CALM/arwiki huggingface dataset:
إحدى السمات الرئيسية لنظام القتال هي "مقياس EX" ، والذي يمكن ملؤه بعدة طرق، مثل إلحاق الضرر بالخصوم، وإلحاق الضرر من الخصوم، والحصول على نوى EX منتشرة حول ميدان اللعب. بمجرد ملء مقياس EX ، يمكن للشخصية الدخول في "وضع EX" الخاص بها، مما يزيد من قوتها بشكل كبير وتمكين هجمات جديدة، بما في ذلك "EX Burst" ، وهو هجوم خاص لا مفر منه ومدمّر للغاية مشابه لميكانيكي Limit Break الذي شوهد في العديد من الألعاب في السلسلة. يقوم اللاعب الموجود في الهجوم بتوجيه الهجوم باتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة، بينما يمكن للاعب الموجود في الدفاع تقليل مقدار الضرر الذي يتعرض له بالضغط باستمرار على زر الدائرة. بمجرد تنفيذ EX Burst ، ينتهي وضع EX.
في وضع اللعب الحصري للإصدارات الغربية، يحول وضع الممرات اللعبة إلى لعبة قتال تقليدية، مع إزالة جميع عناصر RPG وتجريد قدرات الشخصيات إلى الأساسيات لتحقيق التوازن في ساحة اللعب. في وضع الممرات، هناك ثلاثة مستويات: عادي، صعب، وهجوم الزمن Time Attack؛ سيؤدي التغلب على أي مستوى من وضع الممرات إلى مكافأة اللاعب بـ PP (نقاط اللاعب) وعناصر خاصة يمكن استخدامها في وضع القصة. جميع الشخصيات، بما في ذلك الأشرار، قابلة للعب في وضع الممرات ؛ على سبيل المثال، يتوفر غوبلز و سيفيروث و كوجا و جيشت للاستخدام في هذا الوضع منذ البداية، ولكن لا يزال يتعين شراؤها عبر كتالوج PP لاستخدامها في أوضاع أخرى.
الإعداد والشخصيات.
تدور القصة حول إلهين: كوزموس (إلهة الانسجام) ، و كاوس (إله الفوضى ). تجمع اللعبة بين الأبطال والخصوم من أجزاء سلسلة "فاينل فانتسي" الرئيسية، قصصهم التي رواها سيد لوفين في لعبة "فاينل فانتسي" الأولى. بخلاف الآلهة وأبطالهم، يتعامل اللاعب أيضًا مع الدوبلغانجرس doppelgangers يشبه الكريستال يسمى Manikins. تحتوي اللعبة على قصة شاملة تتطلب اللعب من خلال جميع الشخصيات لإكمالها. تحتوي اللعبة على اثنين وعشرين شخصية قابلة للعب: عشرة أبطال وعشرة أشرار، أحدهم يمثل "فاينل فانتسي من" خلال "فاينل فانتسي وشخصيتين" سريتين: بطلة تمثل "فاينل فانتسي XI" ، وشرير يمثل "فاينل فانتسي XII" . في البداية، يمكن لعب الأبطال العشرة الرئيسيين فقط في جميع أوضاع اللعب ؛ يمكن لعب الأشرار العشرة الرئيسيين في وضع الممرات، ولكن لا يزال يتعين إلغاء قفلهم للوصول في جميع أوضاع اللعب الأخرى.
وضع القصة.
دخل كوزموس (إلهة الانسجام) و كاوس (إله الفوضى ) في صراع أبدي ضمن العالم بي"World B" ، وهو بُعد مرآة للعالم أيه "World A" حيث تجري أحداث لعبة "فاينل فانتسي" الأولى، مما يؤدي إلى استدعاء العديد من المحاربين من عوالم أخرى من السلسلة الرئيسية إلى المعركة في دورة لا تنتهي من الموت والولادة حتى يميل التوازن لصالح الفوضى. مع اقتراب الحرب من نهايتها، يتحد المحاربون العشرة من كوزموس للرد على أتباع الفوضى واستعادة التوازن. بعد أن فقدت الكثير من قوتها في الدورة السابقة، تمنح كوزموس محاربيها العشرة - محارب الضوء و فيريون و اونيون نايت و سيسيل و بترتز و تيرا و كلاود و سكوال و زيدان و تيدوس - مهمة استعادة البلورات العشرة لتساعدهم على هزيمة الفوضى. انطلق كل منهم في رحلة تسمى "Destiny Odyssey" ، حيث يتم سرد قصص كل منهم والترابط مع بعضها البعض. خلال رحلاتهم، يواجه الأبطال أشرارهم، ويهزمونهم من خلال تجليات عن أنفسهم تساعدهم في الحصول على بلوراتهم.
بعد "رحلة القدر الأوديسي Destiny Odysseys" تأتي "مرحلة دفعة الظل Shade Impulse" ، حيث يكون لكل المحاربين العشرة بلوراتهم ولكنهم يصلون متأخرين لإنقاذ كوزموس، الذي قتله الفوضى. يبدأ الأبطال في التلاشي ولكن يتم إنقاذهم بقوة البلورات، مما يسمح لهم باستخدام الوقت المتبقي لهم للرد على الأشرار وهزيمة الفوضى. في النهاية، يغادر المحاربون الآخرون العالم أيه World A باتجاه عوالمهم الخاصة المقابلة، وينطلق محارب الضياء Warrior of Light في مغامرة أخرى، واضعا الأحداث التي ستنظم مجريات لعبة "فاينل فانتسي" الأصلية، ويعود كوزموس للحياة ليفرض سيطرته على العالم بي World B.
تحتوي اللعبة أيضًا على قصتين أخريين مع "المجد البعيد Distant Glory" ، حيث يتم تقديم شانتوتو وجابرانث للاعب في منطقتين مختلفتين حيث يكونان محاصرين ويتعين عليهما إيجاد مخرج. وضع القصة الآخر، "الفوضى الداخلية Inward Chaos" ، يعمل كسيناريو بديل لم يتم فيه هزيمة الفوضى مطلقًا ويتم توجيه اللاعب بواسطة كيان يُعرف باسم شينريو لهزيمة الفوضى.
تم تصور "ديسيديا فاينل فانتسي" في الأصل من قبل المنتج الإبداعي تيتسويا نومورا باعتباره عرضًا من قلوب المملكة "Kingdom Hearts" يضم مجموعة من شخصيات ديزني بينما كان فريق سكوير انيكس يطور الجزء الثاني من كينغدوم هارتس. شعر نومورا في وقت لاحق بعدم الارتياح مع شخصيات ديزني التي تقاتل بعضها البعض وبدلاً من ذلك اختار استخدام شخصيات "فاينل فانتسي" ، على الرغم من أن الفكرة الأصلية أدت في النهاية إلى تطوير لعبة '، مع وضع اللعبة متعدد اللاعبين المستوحى من طريقة لعب "ديسيديا" . تم صنع اللعبة احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين للامتياز، وعلى الرغم من إدارتها من قبل الموظفين الشباب، لاحظ نومورا عدم وجود ضغوط، حيث ساعدهم في تصميم مجالات مختلفة من اللعبة. تم توجيه اللعبة بواسطة تاكيشي أراكاوا الذي أشار نومورا إلى أن تجربته في لعبة سكوير انيكس السابقة، "العالم ينتهي معك" ' ، كان لها تأثير جيد في اللعبة. للحصول على طريقتهم المفضلة في القتال، اختار الفريق وحدة تحكم بلاي ستاشن المحمول . كانت هناك خطط للعب عبر الإنترنت ولكن قدرات وحدة التحكم جعلتها غير قادرة على إضافة مثل هذه الميزة. استغرق تطوير اللعبة ثلاث سنوات بسبب نظام المعركة الذي يتطلب عامين ووضع آر بي جي RPG mode تطلب عاما واحدا.
كان تحديد أبطال "فاينل فانتسي" أمرًا سهلاً للموظفين باستثناء تيرا برانفورد. بينما تتميز لعبتها، "فاينل فانتسي السادسة VI" ، بشخصيات متعددة تناسب دور الشخصية الرئيسية، تم اختيار تيرا Terra في النهاية بحيث تكون هناك مقاتلة أنثى تحارب إلى جانب كوزموز. بالنسبة للأشرار، قرروا تضمين المحاربين الذين لديهم تنافس قوي مع الأبطال بدلاً من اختيار الرؤساء النهائيين للألعاب تلقائيًا. وأدى ذلك إلى إدراج الزعماء غير النهائيين مثل غولبيز من لعبة "فاينل فانتسي الرابعة IV"، كوجا من لعبة "فاينل فانتسي التاسع" "، وجيشت من لعبة" "فاينل فانتسي العاشرة X" الذين كانوا على اتصال مع المباريات التي لعبها كل من "سيسيل هارفي Cecil ، زيدان ، تريبال وتيدوس " على التوالي .
تم استخدام شخصية شانتوتو المأخوذة من "فاينل فانتسي التاسعة XI" بناءً على شعبيتها، بينما تم استخدام غابرانث لتمثيل "فاينل فانتسي السابعة XII" في مكان بالزير حيث تم عرض الأخير بالفعل في "فاينل فانتسي تكتيكات: حروب الأسود" "" وأراد سكوير إدراجه في اللعبة لمفاجأة اللاعبين . والشخصيات الأخرى التي كان من المقصود إدراجها وعرضها هي هاي ويند كين المأخوذ من لعبة "فاينل فانتسي الرابعة وشخصية لايتنينغ (البرق) المأخوذة من" "فاينل فانتسي الثالثة عشر XIII" .
كان نومورا مسؤولاً عن تصميمات الشخصيات، التي غيرت الكثير من شكل وأسلوب الرسوم التوضيحية ليوشيتاكا أمانو . لم يجلب العمل في تصميمات "فاينل فانتسي" و "فاينل فانتسي IX" أي صعوبات منذ بدء اللعبة السابقة، واستند نومورا في تصميماته إلى الرسوم التوضيحية لأمانو بينما كان يشارك بالفعل في التعامل مع الرسوم التوضيحية لاحقا. من ناحية أخرى، واجهت نومورا صعوبات في صنع أونيون نايت لأنها انتهت بكونها كارتونية للغاية وطلبت النصيحة من أمانو. كما أعيد تصميم الرسوم التوضيحية الأصلية الخاصة "بنومورا من" أجل "ديسيديا" ؛ علق نومورا على مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو بأن شخصية تيدوس صُممت ليبدو أصغر سناً مما كان عليه في "فاينل فانتسي العاشرة X" " لتتناسب مع لمسة التصميم لبقية فريق ديسيديا ".
في 6 أبريل 2007 ، قدمت سكوير انيكس طلبًا لتسجيل العلامات التجارية الأمريكية لـ "Dissidia" ؛ تم حذف علاقة العلامة بـ "فاينل فانتسي." كان العنوان مرتبطًا بـ "فاينل فانتسي" عندما قدمت سكوير انيكس "ديسيديا فاينل فانتسي" في 8 مايو 2007 ، باستخدام موقع ويب ياباني رسمي.
تم إصدار "ديسيديا فاينل فانتسي" في 24 ديسمبر 2008 ، وهو متاح في كل من الإصدارات العادية والخاصة، على غرار اللعبة نفسها. غالبًا ما تكون معظم المقطوعات الموسيقية عبارة عن ريمكسات قام بها إيشيموتو لموسيقى "فاينل فانتسي" السابقة التي ألفها في الأصل نوبو أويماتسو.
الموضوع الرئيسي للعبة هو "الرسول The Messenger" من قبل أعدائك المفضلين. إن المقطوعات الموسيقة للمعركة الأخيرة رقم واحد بين كوزموز والفوضى "Chaos - Last Battle 1" يتم عزفها أيضا من قبل عدوك المفضل. إن الرسول هي الأغنية الواسمة الرئيسية للعبة وتتألف من كلمات كل من المعركة الأخيرة رقم واحد بين كوزموز والفوضى. تتميز أغنية كوزموس بصوت أنثوي، بينما تهيمن أصوات الذكور على أغنية "الفوضى Chaos". في الفيلم الوثائقي لـ YFE حول مفهوم الأغاني لـ "ديسيديا" ، اعترف الشاعر والمغني ألكس فوستر أن الكلمات ليس لها صلة مباشرة بموضوعات اللعبة ؛ بدلاً من ذلك، ترك الأمر للمستمعين لتفسير الكلمات بناءً على أفكارهم وآرائهم.
قائمة المسار
الإصدار والبضائع.
بالنسبة للتعريب الغربي، استخدم موظفو سكوير انيكس تحليلات من شركاتهم الفرعية في لندن ولوس أنجلوس لإعادة ضبط اللعبة للجماهير الغربية. أعلن المخرج تاكيشي أراكاوا والمنتج يوشينوري كيتاس أن تاريخ الإصدار للعالم الغربي سيكون 25 أغسطس 2009 (بدءًا من أمريكا الشمالية) ، وأنه سيتضمن عددًا من التغييرات الصغيرة، بما في ذلك عمليات إعادة ضبط طريقة اللعب، وأحداث اللعب الجديدة، وضع لعب الممرات، برنامج تعليمي مختصر، حركات جديدة لشخصيات قابلة للعب، ومشاهد إضافية تظهر النقش من عدة شخصيات أخرى من الألعاب الأصلية للشخصيات الرئيسية التي لا تظهر في النسخة اليابانية. أشار أراكاوا إلى النسخة الغربية على أنها لعبة تعتمد على الحركة أكثر من النسخة اليابانية الأصلية التي كانت تعتمد على آر بي جي RPG.
بالنسبة لإصدار "ديسيديا فاينل فانتسي" US ، أصدرت غيم سبوت اللعبة بغلافين إضافيين لأي شخص حجزها قبل إصدارها. في 24 أغسطس 2009 ، أُعلن أنه ستكون هناك نسخة دولية من اللعبة. تمت تسميته "ديسيديا فاينل فانتسي: الضبط عالمي Universal Tuning"، ستكون هذه النسخة للعبة بمثابة منفذ مباشر لنسخة أمريكا الشمالية من اللعبة، مع الاحتفاظ بجميع الميزات الإضافية المضافة، وتم إصدارها في اليابان في 1 نوفمبر 2009 . تتوفر الأصوات الإنجليزية واليابانية في المعركة، حيث يقرر اللاعب اللغة التي ستتحدثها الشخصيات.
أعلنت SCEA لاحقًا عن حزمة PSP ذات سمة "ديسيديا فاينل فانتسي" ، والتي تضمنت نظام PSP "Mystic Silver" ، ونسخة من "ديسيديا فاينل فانتسي" ، وذاكرة 2 جيجابايت، ونسخة من "" . تم إصداره أيضًا في 25 أغسطس 2009.
قام ستوديو بنت سى تاف Studio BentStuff بنشر "ديسيديا فاينل فانتسي Ultimania α" كدليل مرجعي أولي للعبة. صدر هذا الكتاب في 4 ديسمبر 2008 ، وأصبح جزءًا من سلسلة Ultimania ، والتي تتضمن Kingdom Hearts Ultimania α. تعاونت Ltd. أيضًا مع سكوير انيكس لإنشاء "ديسيديا فاينل فانتسي: الجرعة Potion"" والتي تم إصدارها في 9 ديسمبر 2008 في اليابان للترويج لإصدار اللعبة.
أصدرت سكوير انيكس مجموعة من شخصيات فنون التداول في أوائل عام 2009 مع السلسلة 1 التي تحتوي على كلاودستريف و سكوال لينهارت و تريبال و زيدان و تيدوس و محارب الضوء. تم إصدار سلسلة ثانية فيما بعد تضم سيفيروث و تيرا و بارتز و فيريون و سيسيل.
"تم" بيع "ديسيديا" بشكل جيد وفقًا لـتاكيشي أراكاوا، على الرغم من المخاوف بشأن القرصنة. اعتبارًا من 17 أغسطس 2009 ، باعت "ديسيديا فاينل فانتسي" 910.000 نسخة في اليابان، مما يجعلها رابع أفضل لعبة مبيعًا لـ PSP في اليابان. كانت اللعبة الثانية عشرة الأكثر مبيعًا في اليابان في عام 2008 ، حيث بيعت 660262 نسخة. في الولايات المتحدة، ظهرت "ديسيديا" باعتبارها البرنامج السابع الأكثر مبيعًا في مخططات أغسطس 2009 مع 130.000 نسخة، على الرغم من توفره لمدة أربعة أيام فقط. تصنف شخصيات من مجموعة NPD "ديسيديا فاينل فانتسي" باعتبارها لعبة PSP الأكثر مبيعًا لعام 2009.
استقبلت مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو "لعبة" "ديسيديا" جيدًا بنتائج فردية 9/9/10/8 ، وحصلت اللعبة على مكان في ميزة "أفضل اختيارات هذا الأسبوع" وكذلك "قاعة المشاهير البلاتينية". تم وصف نظام المعركة في اللعبة بأنه سريع الخطى ومبهج، مع وجود ضوابط بسيطة قادرة على إنتاج معارك مثل تلك الموجودة في "" ، على الرغم من أنه لوحظ أن الإجراء يمكن أن يصبح من الصعب متابعته عندما تصبح الأمور محمومة وأن البعض قد يكون من الصعب فهم الجوانب الفنية للعبة. كما تم الإشادة باللعبة أيضًا بسبب قصتها ومشاهدها، حيث أشار أحد المراجعين إلى أن التاريخ كان "صارمًا".
تمتعت اللعبة أيضًا بتعليقات إيجابية من قبل النقاد الأمريكيين. أشاد موقع "1UP.com" وغيم سبوت بنظام القتال والمرئيات، مع تعليق الأخير على مزيج من "ألعاب تقمص الأدوار والحركة" . تلقت القصة ردود فعل متباينة، حيث ذكرت "غيم سبوت" أنها ستثير اهتمام محبي السلسلة فقط، بينما استمتع موقع "1UP.com بإشاراته" إلى الألعاب السابقة. وصفت RandomNPC اللعبة بأنها "واحدة من الألعاب القليلة التي لا بد من امتلاكها في PSP." "كانت غيم إنفورمر" حاسمة، حيث ادعت أن القصة وطريقة اللعب كانت مشابهة جدًا لعناوين "فاينل فانتسي" السابقة وستؤدي إلى إيقاف تشغيل اللاعبين الجدد.
في أفضل لعبة E3 2009 ، حازت ديسيديا على جائزة "أفضل لعبة قتالية" من IGN. كما تلقت ديسيديا جوائز من فاميتسو وفي جوائز اليابان للألعاب لعام 2008. في عام 2010 ، تم تضمين اللعبة كأحد العناوين في كتاب ألف وواحد لعبة يجب أن تلعبها قبل أن تموت."".
بعد الاستقبال الإيجابي للعبة من قبل اللاعبين في اليابان والذي فاق توقعات نومورا، كان يدور بالفعل في ذهنه العديد من الأفكار الجديدة لتتمة القصة ويرغب في إبراز كين Kain فيها. صرح يوشينوري كيتاس أن القتال بين كلاود و سيفيروث من فيلم "مجيء الأطفال" "Advent Children" كان شائعًا بدرجة كافية لجعل اللاعبين اليابانيين يقومون بإعادة إنتاجه من أجل كروس "ديسيديا فاينل فانتسي" وتوقع من المعجبين الغربيين أن يحاكيها أيضًا.
تم إصدار متابعة لـ ديسيديا بعنوان "ديسيديا 012 فاينل فانتسي" في مارس 2011 من أجل بلاي ستاشن بورتابل. نظرًا لأن ديسيديا كان لها نهاية ملموسة، قرر الفريق جعل القصة مقدمة. صرح تيتسويا نومورا أنه لن يكون هناك المزيد من ألعاب ديسيديا بعد "ديسيديا 012" على الرغم من أن السلسلة قد تستمر "في شكل آخر" لأن الفريق يعتقد بالفعل أنهم فعلوا ما يكفي مع نوع القتال. كانت القصة الرئيسية لـ ديسيديا بمثابة أساس للعبة إيقاع 2012 "ثييتريثم فاينل فانتازي" لنينتندو 3 دي إس ، والتي تستخدم أيضًا شخصيات متعددة من سلسلة "فاينل فانتسي" . في عام 2013 ، صرح أيشيرو هازاما أنه وكثير من أعضاء الفريق كانوا يعتزمون تحقيق لقب ديسيديا الثالث، لكنه لم يذكر المنصات المحتملة. في فبراير 2015 في Japan Amusement Expo اختصارا (JAEPO) ، تم الكشف عن مقطع دعائي للعب لعبة جديدة بعنوان "ديسيديا فاينل فانتسي" قادمة إلى أروقة اليابان، وتم إصدارها لاحقًا لـ بلاي ستيشن 4 باسم "ديسيديا فاينل فانتسي NT" . على عكس عناوين ديسيديا السابقة، تتميز هذه اللعبة بقتال 3 ضد 3 ، بالإضافة إلى إضافة شخصيات جديدة قابلة للعب مثل فاينل فانتسي 14.
عبد الرحمن بن محمد المشهور (1250 - 1320 هـ) إمام وفقيه شافعي ونسابة ومفتي الديار الحضرمية. كان متوسعًا في مختلف العلوم، في الفقه والحديث والفلك والأنساب وعلوم الآلة وغيرها. وصنف مصنفات فقهية صارت مراجع لمن جاء بعده مثل كتاب «بغية المسترشدين». وهو أول من تولى شؤون المعهد العلمي رباط تريم عند افتتاحه.
عبد الرحمن محمد حسين عمر عبد الله محمد المشهور أحمد محمد أحمد شهاب الدين الأصغر عبد الرحمن القاضي أحمد شهاب الدين الأكبر عبد الرحمن علي أبي بكر السكران عبد الرحمن السقاف محمد مولى الدويلة علي علوي الغيور الفقيه المقدم محمد علي محمد صاحب مرباط علي خالع قسم علوي محمد علوي عبيد الله أحمد المهاجر عيسى محمد النقيب علي العريضي جعفر الصادق محمد الباقر علي زين العابدين الحسين السبط علي أبي طالب، وعلي زوج فاطمة محمد .
ولد في تريم بحضرموت في التاسع والعشرين من شهر شعبان سنة 1250 هـ، ووالدته شيخة بنت عبد الرحمن بن علي الحداد. كان منذ نشأته متورعًا محبًا للخير وأهله، ويحب إخفاء الصدقة وإخفاء الطاعة، وكان ينسخ الكتب في صغره ويتصدق بما حصل له من أجرة النساخة وغيرها. ختم حفظ القرآن وهو ابن اثني عشر سنة، ثم طلب العلم واجتهد فيه حتى فاق على جميع أقرانه، وأذن له في التدريس وهو ابن إحدى وعشرين سنة، وأقبل إليه الطلبة والمستفتون من مختلف الجهات حتى كان الكثير من شيوخه يحضرون دروسه في زاوية مسجد الشيخ علي بن أبي بكر السكران وفي سواها من مجالسه الخاصة والعامة، وروحاته المسائية بعد العصر في التصوف والحديث والسيرة.
أخذ عن كثيرين من أهل العلم من كبار شيوخ وادي حضرموت والحرمين الشريفين، منهم:
ومن الذين استقوا من علمه كثير، فممن تخرج عليه:
كان يقضي معظم أوقاته في الدراسات العلمية والإفادة. فقد كان بحرًا في أنواع العلوم وعديدها من فقه وتفسير وحديث وأصول وتصوف ونحو حتى في علم الفلك. وإذا لم يكن مشتغلا بتدريس كان مشتغلا بالإفتاء والتأليف والمطالعة والمراجعة، أو بكتابة شجرات الأخذ والنسب، أو بعمل جداول في علم الفلك لمعرفة أوائل أوقات الصلوات إلى غير ذلك من المنافع العامة غير العلمية كالسعي في إصلاح ذات البين وفي صلاح ما تخرب من الزوايا والمعابد والترب بتريم وغيرها.
وفي مطلع القرن الرابع عشر الهجري تم افتتاح المعهد العلمي رباط تريم لتدريس العلوم الدينية والعربية، وأسند الإشراف التام والرئاسة العلمية إلى عبد الرحمن بن محمد المشهور. ثم تولى إدارته من بعده تلميذه عبد الله بن عمر الشاطري.
وقد أبقى عددا من المصنفات وهي:
توفي منتصف شهر صفر سنة 1320 هـ بتريم، وكان ذلك ليلة السبت وأما تشييعه إلى مدفنه فقد كان بعد صلاة عصر يوم السبت، وضريحه بتربة زنبل مشهور يزار بجانب قبر محمد بن عبد الله باعلوي صاحب مسجد مقالد.
بريمبو هي شركة إيطالية لتصنيع أنظمة فرامل السيارات، خاصة للسيارات والدراجات النارية عالية الأداء. يقع مكتبها الرئيسي في بيرغامو، شمال شرق ميلانو، إيطاليا.
تأسست الشركة عام 1961 في بالادينا بالقرب من بيرغامو شرق نهر بريمبو. بعد فترة وجيزة من إنشاء الشركة، تخصصت في صناعة المكابح القرصية، والتي تم استيرادها من المملكة المتحدة في ذلك الوقت. أبرمت الشركة عقد توريد مع ألفا روميو عام 1964.
في الثمانينيات، بدأت بريمبو بتزويد سيارات بي إم دبليو وكرايسلر وفيراري ومرسيدس-بنز ونيسان وبورشه بالفرامل. تم طرح الشركة للاكتتاب العام في بورصة ميلانو في عام 1995.
يعمل بالشركة أكثر من 10634 موظفًا داخل إيطاليا وفي فروع في البرازيل والصين واليابان والمكسيك والولايات المتحدة وبولندا وإسبانيا والسويد والمملكة المتحدة.
في 9 نوفمبر 2007، تم الاستحواذ على قسم مكونات فرامل السيارات في هايز ليمرز من قبل فرع بريمبو في أمريكا الشمالية. شملت عملية البيع التي بلغت 39.6 مليون يورو تقريبًا مرافق الإنتاج في هومر وميشيغان وأبوداكا بالمكسيك وحوالي 250 موظفًا.
أعلن بيان صحفي رسمي للشركة في 21 مايو 2014 عن توسعة بقيمة 83 مليون يورو لمنشأة ميشيغان. في 2 ديسمبر 2014، أعلنت الشركة عن خطط لاستثمار 32 مليون يورو في منشأة إنتاج تبلغ مساحتها 31500 مترًا مربعًا، والتي من المتوقع أن تنتج مليونين مكبس ألمنيوم سنويًا. من المتوقع بدء التشغيل الأولي في عام 2016 والتشغيل الكامل بحلول نهاية عام 2018.
اعتبارًا من 2019، تتواجد الشركة في 14 دولة حول العالم.
تتخصص بريمبو في أنظمة ومكونات فرامل السيارات، فضلاً عن إجراء الأبحاث حول أنظمة الكبح. تبيع بريمبو أكثر من 1300 منتجًا في جميع أنحاء العالم.
أنياب فيلم رعب استعراضي مصري للمخرج محمد شبل عام 1981. كتب السيناريو محمد شبل وطارق شرارة، وقام بالبطولة علي الحجار ومنى جبر وأحمد عدوية. صدر الفيلم إلى دور العرض في 1 أغسطس 1981.
تتعطل سيارة علي (علي الحجار) ومنى (منى جبر) في الطريق لحضور إحدى الحفلات مع مجموعة من أصدقائهما في ليلة رأس السنة، فيضطر الأثنين للجوء إلى إحدى المنازل المهجورة من أجل استخدام الهاتف للاتصال بالأصدقاء. يستقبلهم الأحدب شلف (عهدي صادق)، وإذ بهما يكتشفان أنهما في منزل دراكولا (أحمد عدوية) نفسه، ويقع كل منهما في قبضته وقبضة مساعديه.
الفيلم مستوحى على نحو كبير من الفيلم الأمريكي "عرض صور روكي المرعب The Rocky Horror Picture Show"، وهو فيلم رعب كوميدي موسيقي لعام 1975، عبارة عن محاكاة ساخرة لأفلام الخيال العلمي والرعب من الدرجة الثانية من ثلاثينيات القرن العشرين وحتى أوائل الستينيات. قام فيلم "أنياب" بإهداء تحية إلى فيلم "روكي المرعب"، في المشهد الذي يهم فيه مساعد دراكولا بارتداء تي شيرت مطبوع عليه ملصق الفيلم "روكي المرعب".
يقدم المخرج محمد شبل تحية للمخرج يوسف شاهين خلال أحداث الفيلم من خلال المشهد الذي يشاهد فيه علي ومنى ودراكولا فيلم (اسكندرية، ليه؟).
كتب نور خالد على موقع الأخبار: "فيلم "أنياب" كان ورطة للجميع: مخرجه محمد شبل، تلميذ يوسف شاهين، الذي أراد أن يقدم أول فيلم تجريبي في تاريخ السينما المصرية، حسن الإمام الذي ظهر على الشاشة ممثلاً، شركة مصر العالمية المنتجة للفيلم، والممثلين المشاركين فيه.
أراد شبل أن يقدم فيلماً تجريبياً، فلجأ إلى شخصية دراكولا، مصاص الدماء، ومصرها في إطار من الإسقاطات السياسية التي حاولت تعرية الفساد وخفافيشه، لكن المعالجة السينمائية جاءت هزيلة حد السذاجة، وكرتونية ألى حد الملل ... شركة مصر العالمية، منتجة أفلام يوسف شاهين وأسماء البكري وبعض أفلام يسري نصر الله وغيرهم، تورطت أيضاً في المشاركة في إنتاج الفيلم".
كتب صابر بن عامر في موقع العرب: "الفيلم لا يمكن تصنيفه بشكل جدّي ضمن أفلام مصاصي الدماء، وهو المصنّف كفيلم موسيقي استعراضي، وما حضور "الفامباير" في العمل إلاّ كنوع من الاستعراض الفني الفنتازي، ليس أكثر."
كتب حسن أبو العباس على موقع "نجوم على كيفك": "الهيئة التي ظهر بها أحمد عدوية خلال أحداث الفيلم على هيئة "دراكولا"، أدت إلى سخرية معظم من شاهد الفيلم الذي لم يلق نجاحًا جماهيريًا بسبب هيئته، وإصرار مخرج العمل على غناء عدوية للون الشعبي، مستعينًا بطقم من الأسنان رخيص الثمن".
في عام 2020 كتب علي الحجار، عبر حسابه الرسمي على موقع التواصل الاجتماعي "فيس بوك": "مبروك للنجوم نيللي كريم وظافر العابدين فيلمهم الجديد عن مصاصي الدماء (يعني فيلم خط دم)، بس إحنا سبقناهم".
قوات الإنزال الجوي (بنسخ الروسية: "ڤازدوشنا ديسانتي ڤايسكا") وتعرف اختصاراً "ڤه دِه ڤِه" ، هي فرع منفصل للقوات المسلحة التابعة للاتحاد الروسي. تم تشكيل القوة لأول مرة قبل الحرب العالمية الثانية، حيث قامت بعمليتين جويتين وعدد من القفزات الصغيرة خلال الحرب ولسنوات عديدة، بعد عام 1945 كانت أكبر قوة مجوقلة في العالم. انقسمت القوة بعد تفكك الاتحاد السوفيتي، وخسرت الانقسامات أمام بيلاروسيا وأوكرانيا، وتم تقليص حجمها.
شعفة الجبل، (بالإنجليزية: tor)، هو نتوء صخري مرتفع من المنحدرات الناعمة المحيطة به يتواجد في القمم أو النتوءات الجبلية. في جنوب غرب إنجلترا، يستخدم المصطلح أيضًا بشكل شائع للتلال نفسها - لا سيما النقاط المرتفعة في دارتمور في ديفون وبودمين مور في كورنوال .
هي أشكال أرضية ناتجة عن تآكل الصخور وتجويتها؛ تتشكل بالأكثر شيوعا الصوان، وأيضا الشست، الداسيت، الحجر الرملي وغيرها. غالبًا ما تكون الأضلاع أقل من تم اقتراح العديد من الفرضيات لشرح أصلها ولا يزال هذا موضوعًا للنقاش بين الجيولوجيين وعلماء الجيومورفولوجيا والجغرافيين الفيزيائيين. من المحتمل أن تكون الالتفافات قد نشأت عن طريق العمليات الجيومورفية التي اختلفت بشكل كبير في النوع والمدة وفقًا للاختلافات الإقليمية والمحلية في المناخ وأنواع الصخو.
مازيراتي أم سي 20 (كورس 2020) هي سيارة رياضية قادمة بمقعدين ومحرك وسطي ستنتجها شركة مازيراتي الإيطالية، وكان من المقرر إطلاقها لأول مرة في مايو 2020. أعلنت مازيراتي عن طرح نسخة سباق أخرى. سيتم إنتاج السيارة الرياضية الجديدة في مصنع مازيراتي مودينا الذي يخضع للتحديث اللازم. تمت إعادة جدولة الظهور الأول إلى جانب إعادة تصميم العلامة التجارية في سبتمبر 2020 في مودينا.
النماذج الأولية.
في نوفمبر 2019، تم نشر سلسلة من اللقطات التجسسية تظهر نموذج اختبار يعتمد على تصميم ألفا روميو 4 سي للسيارة الجديدة القادمة. ظهرت السيارة بجزء خلفي أكبر بكثير ومسار أوسع. في مارس 2020، أكملت مازيراتي نموذجها الأولي، وأصبح جاهز لاختبار الطرق والحلبات.
في 1 يوليو 2020 ، أعلنت مازيراتي عن محرك سداسي الأسطوانات للسيارة. تم وصف المحرك على أنه محرك V6 بزاوية 90 درجة، 3.0 لتر مع حوض جاف، وشرارة مزدوجة. كما أن لديه شاحن توربيني مزدوج وحاقن وقود. المحرك وزنه 220 كجم (485 رطل) ويمكن أن ينتج قوي قصوى تبلغ 463 كيلوواط عند 7500 دورة في الدقيقة، هذا يضمن أكبر عزم دوران يبلغ 730 نيوتن متر عند 3000 إلى 5500 دورة في الدقيقة.
فاينل فانتسي أو الخيال النهائي
فاينل فانتسي XIII-2 (باللغة العربية تعني الخيال النهائي إكس آي آي آي -2)؛( باللغة اليابانية  تُكتب フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ XIII-2 ، باللغة اليابانية تُقرأ XIII-2 ، Fainaru Fantajī Sātīn Tsū)؛ والاسم الرسمي المُعلن Final Fantasy XIII-2.
الخيال النهائي أو فاينل فانتسي Final Fantasy XIII-2 هي لعبة ڤ‍يديو لعب الأدوار تم تطويرها ونشرها بواسطة (سكوير انيكس) من أجل بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360؛ تم إصدارها في عام 2011 في اليابان وفي عام 2012 في أمريكا الشمالية وفي المناطق ()، وهي تكملة مباشرة للعبة الأدوار () لعام 2009 وهي جزء من سلسلة () الفرعية. تم فيها إصدار منفذ إلى مايكروسوفت ويندوز على ستيم  في ديسمبر 2014 وتلاه بعدها لأجهزة آي أو إس iOS وأندرويد في سبتمبر2015.
تتضمن XIII-2 ميزات معدلة من اللعبة السابقة، بما في ذلك القتال سريع الخطى ونظام "باراديجم" قابل للتخصيص للتحكم في القدرات المستخدمة  بواسطة الشخصيات، ويضيف نظاماً جديداً يسمح بأسر الوحوش واستخدامها في المعركة. إنها تتميز بعنصر المُسافر طويل الوقت، مما يَسمح للاعب بالقفز بين أوقات مختلفة في نفس الموقع أو أماكن مختلفة في نفس الوقت.
اختفت ، بطلة اللعبة الأصلية في عالم مجهول - فتذهب قرينتها الصغرى (شخصية عائدة) وشاب يدعى ، يذهبون في رحلة عبر الزمن في محاولة للعثور على .
بدأ تطوير فاينل فانتسيXIII-2 في مارس وأبريل 2010 واستمر حوالي عام ونصف. تم الكشف عن اللعبة في سكوير إنيكس أول قسم إنتاج في يناير 2011. بقي العديد من المصممين الرئيسيين في أدوارهم من اللعبة السابقة، وتم التعاقد مع المطور للمساعدة في تصميم اللعبة وفنها وبرمجتها. أراد فريق التطوير تجاوز المرحلة الأولى من فاينل فانتسيXIII في كل جانب مع جعل نغمة القصة غامضة وأكثر قتامة من اللعبة السابقة. تعتمد اللعبة على نظام معركة (التحول النموذجي) المُستخدم في فاينل فانتسي وتتضمن تصميماً عاماً أقل خطياً.
تلقى فاينل فانتسيXIII-2 مراجعات إيجابية للغاية من النقاد اليابانيين وتعليقات إيجابية بشكل عام من صحفيي ألعاب الفيديو الغربيين.على الرغم من الثناء على طريقة اللعب، والافتقار إلى الخطية والرسومات، فقد تم انتقاد قصة اللعبة باعتبارها ضعيفة ومربكة. خلال الأسبوع الأول من المبيعات في اليابان ، باعت اللعبة 524000 وحدة، لتصبح خامس أفضل لعبة مبيعاً لعام 2011 في اليابان، وباعت 3.1 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم بحلول يناير 2013.
تم إصدارها رقمياً للأجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس في يونيو من عام 2013  إلى جانب إعادة الإصدار في اليابان فقط، بما في ذلك المحتوى . تم إصدار تكملة بعنوان في نوفمبر 2013 في اليابان وفبراير 2014 في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا. في سبتمبر 2014، أعلنت سكوير إنكس أن سلسلة (فاينل فانتسيXIII) قد حققت نجاحاً واسعاً وشحنت أكثر من 11 مليون نسخة حول العالم. في 13 نوفمبر 2018 ، تمت إضافته إلى التوافق مع الإصدارات السابقة من إكس بوكس جنباً إلى جنب مع الجزء المسبق والتكملة مما يجعله قابلاً للتشغيل على وحدة التحكم. كما إنه أيضاً من إكس بوكس المُحسن مما يسمح له بالعرض بدقة ألترا إتش دي.
يتحكم اللاعب مباشرة في الشخصية التي تظهر على الشاشة من خلال منظور الشخص الثالث للتفاعل مع الأشخاص والأشياء والأعداء في جميع أنحاء اللعبة، تماماً كما في سابِقتِها فاينل فانتسيXIII. يمكن للاعب أيضاً قلب الكاميرا حول الشخصيات، مما يوفر عرضاً بزاوية 360 درجة.
فاينل فانتسيXIII-2، التي تتضمن أوضاعاً عادية وسهلة، لديها عالم يتم عرضه على نطاق يتناسب مع الشخصيات؛ بدلاً من رسم كاريكاتوري للشخصية التي تتجول حول التضاريس المصغرة، كما هو موجود في ألعاب فاينل فانتسي  السابقة، حيث يتم تمثيل كل منطقة بشكل متناسب.
يتنقل اللاعب حول العالم سيراً على الأقدام أو بواسطة ()(وهي طيور كبيرة، والتي ظهرت بانتظام في سلسلة فاينل فانتسي).