CALM/arwiki huggingface dataset:
بعد اغتيال رفيق الحريري وخروج الجيش السوري عاد الحزب إلى الواجهة وحصل على ترخيص باسم حزب طليعة لبنان العربي الاشتراكي.وشارك في الانتخابات النيابية في عدة دوائر وكانت أبرز نتائجه في الشمال حيث نال امينه القطري عبد المجيد الرافعي ما يقارب ال100000 صوت وكان أول الخاسرين، لم ينخرط الحزب في متاهة السياسة اللبنانية ولم يتبنى طروحات 14 آذار أو8 آذار بل كان في الموقع الوسطي الرافض للتدخل الإيراني من جهة والأمريكي من جهة أخرى، هناك تواصل بينه وبين احزاب علمانية أخرى أبرزها الحزب الشيوعي ولكنه ليس تواصل ممنهج ومؤسساتي، وقيادة الحزب تدعوا وتسعى لاعادة احياء الحركة الوطنية كمشروع وطني علماني، عزف الحزب عن المشاركة في انتخابات 2009 لرفضه لقانون الانتخابات ونظرا للوضع الطائفي المحتقن
واقع الحزب الديمغرافي والجماهيري.
هناك تراجع للنفوذ والشعبية والاستقطاب لكل الاحزاب العلمانية على الساحة اللبنانية، ولكن وجودها الفعلي أكبر بكثير من واقعها التمثيلي ودورها في مراكز القرار، ولعدم تمثيلها الفعلي عدة أسباب منها سبب طبيعي وموضوعي وهو عدم تمركزها في منطقة معينة وامتدادها على امتداد الوطن وسبب سياسي وهو قوانين الانتخابات المتعاقبة القائمة على النظام الاكثري مما يعزز مواقع امراء الطوائف، فمن الواضح ان العلمانيين هم القوة الاضعف على الساحة اللبنانية وهي حقيقة يعترف بها العلمانيون قبل غيرهم إلا أن هذا لا يعني انهم بدون قوة جماهيرية، فمثلا الحزب السوري القومي وهو ثاني أكبر الاحزاب العلمانية واقواها تنظيميا يقدر عدد محازبيه ب90000 والحزب الشيوعي ب10000 وهذا العدد يرجع لواقعه المتردي تنظيميا وليس جماهيريا، ورغم القوانين الغير ملائمة لهذه الاحزاب فهنالك 5 نواب علمانيين في مجلس النواب ويتوقع ان يزيد في الانتخابات القادمة ما بين 9 إلى 10 نواب، اما حزب طليعة لبنان فعدد محازبيه يبلغ حوالي8000 اضافتا لآلاف أخرى من غير المنظمن وهو ممتد على كافة الأراضي اللبنانية امانسبة الطوائف من مجمل محازبيه فيحتل الشيعة الصدارة ومن ثم السنة وهنالك عدد لايستهان به من الدروز والمسيحيين، وتعتبر طرابلس والبقاع الغربي والجنوب أبرز معاقله وربما يكون تواجده الاضعف في العاصمة بيروت، ويلاحط انه بعد اعدام صدام شهد الحزب نسبة استقطاب لا باس بها من الشباب.
البعد الايديولوجي.
يجب أن نميز بين الإسلام كمظهر ديني وبين الإسلام كثقافة عربية (ميشال عفلق -مؤسس حزب البعث) فتفهم عقيد البعث الإسلام كثقافة عربية وليس لاهوت اوفقه فحزب البعث حزب علماني يفصل بين الدين والسياسة واهدافه هي الوحدة والحرية والاشتراكية، فعلى الصعيد السياسي لا يمكن تصنيف البعث الا بفئة اليسار فهو حزب اشتراكي وقوميته هي ذات طابع تحرري ومفهومها ثقافي حضاري وليس عنصري أو شوفيني امأعلى المستوى السياسي فهناك من يتهم الحزب بالشوفنية تجاه الاقليات العرقية في البلاد التي حكمها اما العراق حيث المرجعية القيادية لحزب طليعة لبنان فقد انحرفت القيادة عن القيم العلمانية فيما بعد حرب الخليج حيث ربطت بين الإسلام والعروبة حتى وان اقتصر الربط حيز الأدبيات فيما سمي بالحملة الايمانية، فيما بعد الاحتلال واعدام صدام ومن ثم استلام عزت الدوري لقيادة الحزب وتحالفه مع إسلاميين وتبنيه ادبياتهم ساهم باثارة بعض القيادات العقائدية في الحزب وكان أحد الأسباب الجوهرية في انشقاق الحزب إلى جناحين جناح الأحمد ذو البعد العلماني وجناح الدوري الديني المظاهر وان كان الدوري يقول انه ما زال على علمانيته ويبرر بعض قيادات الدوري هذا المنحى بانه لأسباب براغماتيكية لوجستية لا عقائدية، رغم أن القيادة اللبنانية للحزب تعترف بشرعية الدوري فان ادبياتها مغايرة لادبياته فهي ما زالت من اشد المطالبين بالعلمنة وفي أكثر من مضمار ترفض الربط بين الدين والسياسة.
أيه-7 كورسير II هي طائرة هجوم أرضي تحت صوتية (أي لا تطير بسرعات فوق صوتية)، قادرة على الإقلاع من على متن حاملات الطائرات أمريكية. صممت الطائرة بواسطة شركة لينج-تمكو-فاوت. صممت الطائرة لتحل محل الإيه-4 سكاي هوك. دخلت الخدمة خلال حرب فيتنام. كما استخدمها كلا من سلاح الجو الأمريكي والقوات الجوية للحرس الوطني الأمريكي لتحل محل الإيه-1 سكاي رايدر والإف-100 سوبر سابر والإف-105 ثاندرشيف. كما صدرت الطائرة لليونان خلال السبعينات، والبرتغال وتايلاند في الثمانينات. جسم الطائرة وتصيمها العام كان مبنيا على الطائرة الفوق صوتية الناجحة إف-8 كروسادر. كانت الكورسير من أوائل الطائرات الحربية التي طبقت فيها عدة تقنيات حديثة مثل نظام الملاحة بالقصور الذاتي.
في عام 1962، بدأت البحرية الأمريكية العمل على تصميم طائرة أثقل من الإيه-4 سكاي هوك وليكون لها مدى أكبر وحمولة أكبر. تم التركيز أيضا على دقة إصابة الأهداف وذلك لتخفيض التكلفة لكل هدف. تم انهاء كل المتطلبات في عام 1963، وفي عام 1964 أعلنت البحرية فتح باب التقدم بالتصميمات أمام شركات صناعة الطائرات الأمريكية. على عكس من نظرية القوات الجوية الأمريكية والتي قضت بعدم دخول الخدمة الا للطائرات الة مثل الإف-105 ثاندر تشيف والإف-100 سوبر سابر، شعر صناع القرار في البحرية أن طائرة تحت صوتية من الممكن أن تحمل أقصى حمولة لأكبر مسافة. فكانت النظرية أن الطائرة البطيئة تستطيع حمل كمية كبيرة من الأسلحة مع أن حمولتها من القنابل تبطئ سرعتها بينما طائرة سريعة بأجنحة صغيرة وحارق خلفي ستحرق وقوداً أكثر.
الملك كريستيان الأول (أولدنبورغ، فبراير 1426 - كوبنهاغن، 21 مايو 1481) عاهل دانماركي وملك اتحاد الدنمارك (28 سبتمبر 1448 - 21 مايو 1481) والنرويج (1450 حتى 1481) والسويد (1457—1464) في إطار اتحاد كالمار. سبق عهده القصير بالسويد من قبل الحكام يونس بنغتسون أوكسنشتيرنا واريك أكسل توت ونجحت من قبل حاكم كتل كارلسون فاسا. كان أيضا دوق شليسفيش وهولشتاين 1460-81.
وخلفه ابنه الملك جون (ملك الدنمارك والنرويج والسويد) وأبو الملك فريدريك الأول (ملك الدنمارك والنرويج) وجد الملك كريستيان الثالث (ملك الدنمارك والنرويج) وجد الملك كريستيان الثانى (ملك الدنمارك والنرويج والسويد).
جندبو أو جندبو العربي كان أحد ملوك مملكة قيدار العربية عام 853 ق.م وشارك بألف جمّال مع جيش الحلفاء في معركة قرقر ضد الدولة الآشورية، وقد ذكرته المصادر الاشورية، ويعتبر هذا السجل من الإشارات الأولى إلى وجود العرب القليل مما يعرف عنه وعن العرب في ذلك الوقت.
قاد جندبو القوات العربية في معركة قرقر (853 قبل الميلاد) وكان حليف بن حديد ملك الاراميين في دمشق، قاتلا معا ضد الاشوريين، ذكر في السجلات الاشورية كعربي ويعتبر ذلك اقدم ذكر "للعرب"، ولا يعرف لاي قبيلة عربية كان ينتمي جندبو.
كريستينا أولدنبورغ (نيبورغ، 1522 - تورتونا، 1590) ابنة كريستيان الثاني ملك الدنمارك والنرويج والسويد وإيزابيلا هابسبورغ ، ابن شقيقة الإمبراطور شارل الخامس ، وكاترين أراغون أولى زوجات هنري الثامن ملك إنكلترا هي خالة والدتها.
السيد حمد بن ثويني البوسعيد ولد عام 1857 وتوفي بتاريخ 25 اغسطس، 1896. وهو خامس سلاطين زنجبار. وقد حكم من 5 مارس 1893 وحتى 25 اغسطس 1896.
والده هو السيد ثويني بن سعيد بن سلطان سلطان مسقط وعمان (19 حكم من أكتوبر 1856 - 11 فبراير 1866). وأمه السيدة غالية بنت سالم البوسعيد، وأزواجه هم:
توفي السلطان حمد فجأة بالساعة 11.40 صباحا يوم 25 أغسطس - 1896، وقد مات على أقرب التأكيد مسموما، وقد وجهت أصابع الإتهام إلى ابن عمه خالد بن برغش والذي أعلن نفسه سلطانا لزنجبار لمدة 3 أيام قبل أن يزيحه الإنجليز بعد حرب قصيرة مدتها 40 دقيقة.
كوايك لعبة رماية من منظور الشخص الأول أصدرتها شركة آي دي سوفتوير في 22 من جوان 1996. وقد كانت أول أجزاء سلسلة كوايك الشهيرة لألعاب الفيديو.
تم طرح اللعبة مع بداية عصر التجارة الإلكترونية، وقد اكتسبت جزءا كبيرا من شهرتها لكونها من الألعاب القليلة التي كانت تدعم اللعب الجماعي عبر شبكة الإنترنت بدل الشبكة المحلية فقط.
للعبة أربعة أجزاء لاحقة، كوايك 2، كوايك 3 أرينا ، كويك 4 و إقليم الأعداء: كروب الكويك، حققت مجتمعت مبيعات بلغت أربعة ملايين نسخة سنة 2002.
إركولي الثاني ديستي (فيرارا ، 4 أبريل 1508 - فيرارا ، 3 أكتوبر 1559) رابع دوقات فيرارا ومودينا و ريدجو (1534-1559).
ابن ألفونسو الأول و لوكريسيا بورجا ، حفيد إركولي الأول والبابا إسكندر السادس ، تزوج في سنة 1528 من ريني فالوا أورليان ابنة الملك لويس الثاني عشر لضمان التوجه الفرنسي لألفونسو.
نصف الماراثون هو اختبار تحمل في رياضة ألعاب القوى وتبلغ مسافته 21,1 كلم أو ما يعادل نصف مسافة الماراثون. ولكنه غير مدرج في ألعاب القوى المشهورة كالألعاب الأولمبية وبطولة العالم لألعاب القوى، ولكن من 1992 إلى 2005 بدأت تقام بطولة عالمية لنصف الماراثون حيث نظمها الاتحاد الدولي لألعاب القوى، لتستبدل بالبطولة العالمية للعدو على الطرقات بمسافة تقدر ب 20 كلم.
شعبية نصف الماراثون.
يمارس الرياضيون الهواة هذه الرياضة لأن مسافتها كافية لخلق تحد، حيث لا يصاب الجسم عادة بالتعب العضلي في مسافة أقل من 30 كلم لأن مخزون الجليكوجين لا ينضب عادة قبل بلوغ هذه المسافة.
حركات الهجوم تستخدم في المصارعة الحرة لوضع الخصم في مسكة إخضاع أو رمية، ولكل حركة من هذه الحركات -تقريبًا- اسم خاص بها. المصارعون المحترفين يطلقون على ضرباتهم القاضية أسماء مستعارة وليس اسم الضربة الحقيقي. و في معظم الأحيان يصبح الاسم المستعار شعبيًا، ويستخدم بشكل عرفي بين الناس.
تحتوي المصارعة الحرة على لكمات وضربات أساسها من فنون القتال ورياضات قتالية أخرى، الحركات المذكورة أدناه محددة للمصارعة الحرة، وتوضع الضربات تحت أنواع معينة كلما أمكن.
ضربة المرفق الخلفية.
تسمى باللغة الإنجليزية Back Elbow أو reverse elbow. في هذا الهجوم يقابل المصارع خصمه بظهره -يكون الخصم يهاجم ركضًا- و يرفع مرفقه إلى الجهة التي يركض فيها الخصم. هذه ضربة شائعة تستخدم غالبًا عندما يكون المصارع في واقفًا في الزاوية.
ضربة التصفيق المزدوجة.
بالإنجليزية Bell clap يكون المصارع مقابلاً لخمصمه ويضربه بكلتا يديه على أذنيه لإخلال توازنه وتسمى في بعض الأحيان الساحقة Crusher و تستخدم غالبًا كدافع لمحاولة عناق الدب Bearhug.
ضربات على الجسم.
Body Press و تشمل الضربات التي يهوي المصارع بجسمه على جسم خصمه يكون الخصم مستلقيًا على ظهره، وقد يتم الهجوم بهذه الضربة أثناء المشي أو الركض أو القفز، وعادة يتحول هذا الهجوم إلى تثبيت.
السقطة الكبيرة.
Big Splash هنا يقفز ويهوي المصارع بجسمه -[بطن|البطن[ أولاً- على جسم الخصم -مستلقيًا على ظهره- و في بعض الأحيان يركض المصارع المهاجم مسافة قصيرة.
انهيار الجسم.
Body avalanche يكون الخصم واقفًا في الزاوية، فيركض المصارع ويضربه بجسمه دون أن يغادر قدميه -يقفز-. تستخدم هذه الحركة غالبًا بالمصارعين من الوزن الثقيل جدًا.
تقاطع الأجسام.
Crossbody أو crossbody block يقفز المصارع ويصطدم بالخصم بشكل أفقي على جذع الخصم، مجبرًا الخصم على السقوط وفي معظم الأحيان تلحق الضربة بمحاولة تثبيت، وعادةً تستخدم هذه الضربة مع التحليق (أي السقوط من مكان مرتفع).
سقطة لو ثيز.
Lou Thesz أو Lou Thesz press يسقط المصارع على خصمه -واقف- بشكل عمودي فيسبب ذلك سقوط الخصم والمصارع جالس فوق صدره فيستطيع محاولة التثبيت أو المتابعة بلكمات.
سقطة ستنقر.
أي ٍStinger Splash اخترع هذه الحركة المصارع Sting ، يركض المصارع -بسرعة كبيرة- و يهاجم خصمه -واقف في الزاوية- بقفزة مائلة أو أفقية.
السقطة العمودية.
Vertical press يضرب المصارع خصمه -مقابله- بكامل جسمه بشكل مباشر فيجبره على السقوط.
محطم برونكو.
Bronco buster عندما يكون الخصم جالسًا في الزاوية، فيقوم المصارع بالوقوف على صدر خصمه والقفز أعلى وأسفل، تشتهر هذه الحركة في مصارعة السيدات.
التقطيعات.
بالإنجليزية Chops
قطعة راحة اليد.
Backhand chop عندما يضرب المصارع صدر خصمه براحة يده، هذه الضربة تلقى شعبية كبيرة ويستخدمها معظم المصارعون.
Cross Chop يضع المصارع يداه على شكل (X) أو التقاطع، ويضرب صدر الخصم بكلتا يديه.بدون مور
قطعة كاساجوري.
Kesagiri chop تطابق قطعة راحة اليد ولكن إلى مؤخرة عنق الخصم.
القطعة المنغولية.
Mongolian chop عندما يضرب المصارع خصمه بكلتاه يديه على الرقبة أو الأكتاف.
القطعة العلوية.
Overhead chop يسقط المصارع يديه على رأس خصمه من الأعلى.
حركات كلوذلاين.
Clothesline عندما يركض المصارع نحو الآخر ويرفع ذراعه إلى الجانب، ويصيب الخصم في عنقه أو صدره مما يجبره على السقوط. و كثيرًا ما يخلط الناس هذه الحركة مع حركة "لاريت" lariat.
كلوذلاين كاتكس.
Cactus clothesline استخدمت هذه الحركة من قبل "مك فولي" Mick Foley و سميت باسمه في الحلبات Cactus Jack ، يركض المصارع المهاجم ويصدم الخصم -المستند على الحبال- بيده بطريقة كلوذلاين فيجبره على السقوط خارج الحلبة من فوق الحبال.
كلوذلاين الزاوية.
Corner clothesline يهاجم المصارع خصمه -واقف في الزاوية- و يسدد له حركة كلوذلاين.
كلوذلاين الطائر.
Flying clothesline في أثناء الركض تجاه الخصم يقفز المصارع قبل أن يصطدم بخصمه بحركة كلوذلاين.
كلوذلاين القصير.
Short-arm clothesline يسحب المصارع خصمه تجاهه -من ذراعه- و يسدد له حركة كلوذلاين.
مقبض الفأس المزدوج.
Double axe handle يغلق المصارع كلتا قبضتيه معًا ويسدد للخصم ضربة على الظهر أو العنق أو الصدر، وقد يقفز المصارع في هذه الضربة أو يحلق من مكان مرتفع.
السقوط الحر.
Drops عندما يسقط المصارع على خصمه الملقى على الأرض ويهوي على جزء محدد من الجسم
ضربة التحطيم بالمرفق.
Elbow smash يضرب المصارع خصمه بمرفقه على جهة الصدر، ولكن يتظاهر أولاً أنه سينفذ لكمة عادية.
سحق الوجه.
Facewash عندما يكون الخصم جالسًا في الزاوية يمسح المصارع حذاءه بوجه خصمه بشكل متكرر، وعادة تتبع هذه الحركة بـ "ركلة أثناء الركض" ، أو "ضربة ركبة أثناء الركض".
ضربة ساعد اليد.
يسقط المصارع خصمه من رأسه أو شعره ويضربه بساعده على صدره.
ضربات التحطيم بالساعد.
Forearm smash يركض المصارع ويسدد لخصمه ضربة بساعد يده على وجه الخصم أو صدره ما يسبب السقوط.
ضربة الساعد الطائرة.
Flying forearm smash يركض المصارع تجاه خصمه ويفقز ثم يسدد ضربة بساعده.
ضربة الساعد مع الانزلاق.
Sliding forearm smash يهاجم المصارع خصمه ركضًا -الخصم جالس على الأرض- و ينزلق ثم يسدد ضربة بساعده.
ضربات الرأس.
Headbutt يستخدم المصارع رأسه ليضرب خصمه عادة على رأس خصمه.
ضربة الرأس الأمامية.
Battering ram يقابل المصارع خصمه، فينزل ويضرب صدر خصمه برأسه وفي بعض الأحيان يتم القفز في ذلك.
ضربة الرأس مع الإعاقة.
Trapping headbutts يمسك المصارع أيدي خصمه بين يده وجذعه، ويهاجمه بعدة ضربات رأس على صدره.
ضربات الركبة.
Knee strikes يستخدم المصارع ركبته للهجوم على خصمه.
ضربة النوم.
Go 2 Sleep يحمل المصارع خصمه على أكتافه ويسقطه من الأمام ويرفع ركبته لتضرب ذقن الخصم.
ضربة الركبة العالية.
High knee يركض المصارع تجاه خصمه ويقفز ليضرب خصمه بركبته غالبًا على الرأس أو الوجه.
الساحر اللامع.
Shining Wizard يجب أن يكون الخصم جالسًا على ركبة واحدة. يهاجم المصارع ويضرب خصمه بالركبة في الوجه أو الذقن.
ضربة المؤخرة.
Hip attack يقفز المصارع وينقلب في الهواء ليضرب خصمه بمؤخرته على الوجه أو الصدر. عادة تستخدم هذه الضربة أثناء الركض.
Kicks يستخدم المصارع رجله لتسديد ضربة إلى الخصم.
ركلة الشقلبة الخلفية.
Backflip kick عندما يكون المصارع مواجه الخصم بظهره -يقابلون نفس الجهة- ينقلب المصارع إلى الوراء ويسدد ركلة للخصم.
الجزمة الكبيرة.
Big boot تطبق هذه الضربة عادةً على الخصم المهاجم ركضًا، فيرفع المهاجم رجله ليضع الجزمة في الجزء العلوي من جسم خصمه أو رأسه، يطبق هذه الضربة المصارعون أصحاب القامة الطويلة، تعتبر هذه الضربة من أقوى الضربات مع أن المصارع المهاجم لا يتحرك من مكانه، ولكن الخصم هو الذي يركض إلى الجزمة، وبسبب طول القامة يكون من السهل الوصول إلى رأس الخصم.
ركلة الدراجة.
Bicycle kick يقفز المصارع ويرفع كلا رجليه بشكل متقاطع ويضرب بأحدهما.
سوط التنين.
Dragon whip عندما يركل المصارع خصمه قد يمسك برجله ويدفعها بعيدًا عنه، فيقوم المصارع بإكمال دورة كاملة وتوجيه ضربة بكعب الرجل إلى الخصم.
السقوط مع الركلة.
Dropkick يقفز المصارع ويضرب الخصم بكلتا رجليه في نفس الوقت، وثم يسقط على ضهره أو جانبه، تشيع هذه الضربة عند المصارعين الأخف وزنًا الذين يستطيعون الاستفادة من لياقتهم.
إنزوقيري.
Enzuigiri الجزء الأول من الكلمة "إنزو" Enzu يعني باليابانية جزء من الدماغ والجزء الثاني "قيري" Giri يعني القطع أو التقطيع، وهو أي هجوم يستهدف الجزء الخلفي من رأس المصارع، وتستخدم من قبل المصارعين الأخف وزنًا، أو المصارعين أصحاب الخلفية في فنون القتال. تستخدم هذه الضربة عادةً كهجوم مضاد لمسك الرجل.
ركلة كرة القدم.
Football kick عندما يكون الخصم جالسًا على الأرضية، يركله المصارع -من الخلف- فتضرب القدم منتصف العمود الفقري و تضرب الساق الجزء الخلفي من الرأس.
الركلة العلوية.
Jumping high kick يقفز المصارع ويركل الخصم في رأسه، عادة تخلط هذه الضربة مع ضربة إنزوقيري ↑ بسبب التشابه في طبيعة الحركة.
العرقلة.
Legsweep ينزل المصارع إلى ركبة واحدة ويمد رجله الأخرى ويمحور جسمه بسرعة، مما يسبب عرقلة رجل الخصم والسقوط.
ركلة مولي.
Mule kick عندما يكون الخصم مهاجمًا من الخلف ينحني المصارع ويدفع بقدمه إلى الوراء ليصيب الخصم بباطنها. و أحيانًا تستخدم بطريقة مزدوجة فيرفع الخصم كلتا قدميه.
الركلة فوق الرأس.
Overhead kick تشبه ركلة الشقلبة الخلفية يتظاهر المصارع بالسقوط على الأرض وثم يرفع رجليه ويركل إلى الأعلى ليصيب الخصم بقمة قدميه على الرأس عادة
ذ بنت.
The Punt تستخدم هذه الركلة في كرة القدم الأمريكية ، يركض المصارع ويركل خصمه -المنحني- بقوة على رأسه. .
ركلة العجلة المتدحرجة.
Rolling wheel kick يتدحرج المصارع تجاه الخصم الواقف ويمد رجله لتصيب الرأس، الظهر أو الصدر.
ركلة المقص.
Scissors kick تشبه حركة السقوط بالرجل و لكنها تستخدم على الخصم المنحني -و ليس المتمدد- مما يسبب له السقوط بوجهه أولاً على الأرضية. و تسمى أيضًا ركلة الفأس Axe Kick.
ركلة شوت.
Shoot kick ركلة عادية بالساق إلى وجه أو صدر الخصم.
الركلة المنفردة.
Sole kick يدور المصارع دورة كاملة، وفي نصف الضربة يسدد ركلة بشكل أفقي إلى بطن الخصم.
ركلة الدوران.
Spin kick الدوران يعطي الركلة قوة وسرعة لا يقفز الخصم ولا يركض، يدور فقط ويسدد الركلة.
ركلة الكعب الدورانية.
Spinning heel kick يدور المصارع حول نفسه 360 درجة، فيكون الجسم شبه أفقي قبل الاصطدام (الكعب بالوجه).
التدويس.
Stomp يدوس الخصم بشكل متكرر على أي جزء من جسم الخصم الملقى على الأرض.
الركلة الخارقة.
Super Kick ركلة عالية من قدم المهاجم إلى ذقن أو رأس الخصم.
ركلة خدعة النمر.
Tiger feint kick يقفز المصارع خلال الحبل الثاني (بين الحبل العلوي والأوسط -انظر حلبة المصارعة- أثناء التشبث بالحبل العلوي باليدين، ليظن الخصم والجمهور أن المصارع على وشك أن يقفز إلى خارج الحلبة، ولكنه يسحب نفسه إلى الداخل. تتطلب هذه الحركة مهارة ولياقة عاليتين، وتستخدم من قبل المصارعين الأصغر حجمًا خصوصًا في اليابان و المكسيك.
ضربات "لاريات".
Lariat عندما يركض المصارع إلى الخصم ويضرب بيده ضربة فعلية (في حركات كلوذلاين لا يضرب الخصم بيده بل يمدها فقط) مما يسبب الاختلاط في هذين المصطلحين. عندما تطبق حركة لاريت إلى خلف رقبة المصارع وأكتافه تسمه "لاريت" الشمالية.
لاريت اليد المثنية.
Crooked arm lariat يركض المصارع لخصمه وتكون يده ممدودة وزاوية المرفق 60-90 درجة، ويضرب بها مما يجبر الخصم على السقوط.
لاريت الطائرة.
Flying lariat يستخدم المصارع الحبال للسرعة وينحني إلى الأمام أثناء القفز ويضرب الخصم بذراعه، مما يسقط الخصم بقوة.
لاريت الإسقاط.
Lariat takedown يركض المصارع ويلف ذراعه حول رقبة الخصم وثم يرفع رجليه خلف الخصم فيسحب المصارع إلى الأرض بقوة.
لاريت الرجل.
Leg lariat، يركض المصارع ويلف رجله حول رقبة الخصم -مع الركل- فيسبب السقوط.
اللكمات.
Punch، حركة بسيطة عندما تكون القبضة مغلقة عادة إلى الجسم أو الوجه، وهي ضربة قانونية ولا تسبب الإستبعاد، وعادة يحذر الحكم المصارع الذي ينهال باللكمات على خصمه عندما يكون قرب الحبال.
لكمة القلب.
Heart Punch، يرفع المصارع يد خصمه إلى فوق رأسه وأحيانًا إلى خلف رقبته، ويسدد لكمة إلى جانب القفص الصدري.
اللكمات الصاعدة.
Mounted punches، يكون الخصم مستندًا على زاوية الحلبة، ويقوم المصارع -و هو على الحبل الثاني أو الثالث- بتسديد لكمات إلى الوجه وعادةً يحسب الجمهور هذه اللكمات، وتقليديًا ينتهي إلى العشرة.
القبضة الخلفية الدورانية.
Spinning back fist، تسدد عادةً إلى خصم واقف أو جالس على أعلى الحبال في الزاوية، يدور المصارع حول نفسه ويسدد لكمة للخصم.
الصفعات.
Slap، عندما يسدد الخصم ضربة بقبضة مفتوحة أو بظهر كفه.
الصفعة المزدوجة.
Double slap، يسدد المصارع صفعة بكلتا يديه في نفس الوقت.
صفعة بالم.
Palm strike، يسدد المصارع صفعة بيده المفتوحة إلى ذقن الخصم.
ضربات سنتان.
Senton، تشبه "السقطة الكبيرة" و لكن المصارع يقفز مواجهًا الجهة العكسية وينزل بظهره على الخصم.
كرة المدفع.
Cannonball، ينقلب المصارع ويسقط بظهره على الخصم -يكون جالسًا في زاوية الحلبة-.
فن برمجة الحاسوب هو عنوان لمجموعة من الأفرودات ألفها دونالد كنوث والتي تشمل العديد من أنواع الخوارزميات المستخدمة في برمجة الحاسوب وعلمية تحليلها.
بدأ كنوث في المشروع سنة 1962 والذي خطط له ليكون على شكل كتاب واحد. ظهرت الأجزاء الثلاثة الأولى بشكل سريع نسبيا، حيث صدر الجزء الأول سنة 1968، الجزء الثاني سنة 1969 أما الجزء الثالث سنة 1973. الجزء الرابع تم تقسيمه ليصدر قسمه الأول في شهر فبراير سنة 2005. من المتوقع أن تظهر الأجزاء المتبقية على مدى السنوات المقبلة.
مبنى بيت التأمين كان أول ناطحة سحاب تقام عام 1885 في شيكاغو، صممه المهندس المعماري ويليام لي بارون جيني، ويبلغ ارتفاعه 42 مترا، ويتكون من 10 طوابق وكان يعتبر أول ناطحة سحاب في العالم وقتها، وفي عام 1890 تم إضافة طابقين للمبنى ليصبح 12 طابقا بارتفاع 55 مترا. وفي عام 1931 تم هدم المبنى واستبداله بمبنى بنك لاسال الوطني الذي تم الانتهاء من بنائه عام 1934 ويتألف من 45 طابقا، بارتفاع 163 مترا.
البلوت ، هي طريقة لعب بأوراق اللعب، وتشتهر في المجتمعات الخليجية، مثل المجتمع السعودي.
لعبة البلوت هي إحدى فروع أوراق اللعب والتي هي أحد طرق اللعب فيها، ويرتبط تاريخ لعبة البلوت بتاريخ لعبة البلوت الفرنسية، والتشابه في قوانين اللعبتين يوحي بقوة بأن لعبة البلوت الحديثة هي نفسها اللعبة الفرنسية القديمة، انتقلت لعبة البلوت الفرنسية إلى الخليج العربي حيث انتشرت بشكل كبير وسريع في جميع أنحاء دول الخليج، أتت الاختلافات بين اللعبتين بسبب ضعف ترجمة الفرنسيين لعبتهم للغة الإنجليزية بشكل صحيح وبسبب ثقل اللسان الفرنسي، اليوم أصبحت اللعبة شائعة بين مختلف فئات الأعمار في الخليج العربي.
أختلفت الأقوال في أصل البلوت حيث تذكر الكثير من المصادر بأن من إكتشف البلوت هم الهنود والبعض قال أنها لعبة صينية إلا أن هناك عدة مصادر أخرى تشير إلى أن لعبة البلوت هي فرنسية الأصل وتعود إلى القرن السابع الميلادي وأن لعبة البلوت الحالية المنتشرة عند العرب ما هي إلا نسخة مستوحاة من لعبة البلوت الفرنسية مع اختلاف جذري بسيط في القوانين.
فعند العرب يعود تاريخ لعب الورق إلى أكثر من 700 عام وتحديداً في القرن الرابع عشر عندما دخلت عن طريق المهاجرين الهنود في عهد الإمبراطورية العثمانية عندما هاجروا إلى الحجاز في المملكة العربية السعودية. أما لعبة البلوت فتذكر بعض المصادر بأن تاريخها يعود إلى بدايات القرن العشرين.
تنتشر لعبة البلوت بشكل كبير في أقطار الخليج العربي فلا يكاد مجلس يخلو منها، وكذلك اللعبة منتشرة في دول الشام وشرق أفريقيا وكذلك وسط آسيا وشرقها وخصوصا في الهند وباكستان والصين وتنتشر بشكل معروف في أوروبا وبعض أنحاء أمريكا الجنوبية كما في فرنسا وأرمينيا وقبرص واليونان وألمانيا وبلغاريا وتركيا والبرازيل، وتختلف مسميات اللعبة من مجتمع إلى آخر.
لا يُعرف على وجه التأكيد السبب الرئيسي لتسمية البلوت وذلك بسبب فقر المصادر، لكن يُعتقد بأن تسمية البلوت جائت مستوحاة من اسم رجل فرنسي اسمه بيلوت، وهو من وضع قوانين اللعبة، ويٌعتقد كذلك بأن اسم اللعبة جاء من كلمة (Plot) بالإنجليزية والتي تعني خطة أو حنكة، وهي المواصفة التي تُفترض على لاعب البلوت أن يتحلى بها للفوز.
ملاعب البلوت.
فيما يختص باللعبة عن طريق الإنترنت:
أول موقع انشئ للعب البلوت على الانترنت كان في شهر يوليو عام 2002 وهو موقع (بلوت نت).
أما في الوقت الحالي فإن البلوت يُلعب عن طريق تطبيقات في الآب ستور والجوجل بلاي.
أما بالنسبة للعب على الطبيعة تكون في أي مكان سواء عام أو خاص وتكون بالأرض أو على الطاولة أو المنضدة أو أي جسم ساكن بحسب طبيعة المجتمع.
طريقة الشراء.
بعد أن يقوم الموزع بعملية توزيع خمسة كروت لكل لاعب والبحث عمن يشتري الكرت الذي على الطاولة يبدأ بقول (أول)، ثم ينتظر عمن يشتري الورقة التي على الطاولة وتبدأ العملية باللاعب الذي على يمين الموزع.
بعد أن قام اللاعبين بالتوزيع والشراء يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزع برمي الورقة الأولى ويرمي اللاعب الذي يليه وهكذا إلى أن يرموا اللاعبين الأربعة أوراقهم الأولى، وتكون أوراق الذي على الطاولة لأحد الفريقين بحسب القوانين الذي ذكرناها سابقا، وهكذا إلى أن تنتهي الدورة كاملة وترمى جميع الأوراق ويقوم اللاعبين بحساب أوراق كلا الفريقين وتحسب نقاط بحسب القوانين التي ستذكر فيما بعد، وتنتهي اللعبة بوصول أحد الفريقين لـ 152 نقطة.
يشترط لمن يشتري اللعب أحد الأوراق سواء في الحكم أو في الصن أن يحرز على الأقل ما يساوي نصف عدد النقاط المحتسبة لكل لعبة (أو طقه) إذا لم يستطع فتحتسب جميع النقاط للفريق الآخر.
المشاريع هي عوامل مساعدة لكل فريق لرفع النقاط وهي تعتمد اعتمادا كليا على الحظ، ويتم اكتشاف المشاريع بعد توزيع الأوراق الثمانية، ويكشف الفريق صاحب المشروع الأكبر عن مشروعه بعد الدورة الأولى في حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس.
ترتيب المشاريع.
يكون ترتيب المشاريع في هذه الطريقة فقط إذا كان في "زات" واحد عندما يكون المشروع عبارة عن أوراق مُتسلسلة (سرى، خمسين، مية).
يكشف الفريق صاحب المشروع عن مشروعه بعد الدورة الأولى بعد أن يقوم بذكر مشروعه قبل أن يرمي الورقة الأولى، وفي حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس فإن صاحب المشروع الأكبر هو الذي يقوم بكشف مشروعه، أما إذا تساوت مشاريع الفريقان فإنه ينظر إلى قيمة الأوراق وصاحب القيمة الأكبر هو من يقوم بكشف مشاريعه، فمثلا أحد لاعبي الفريق الأول لديه مشروع سرى ( إكه ديمن، شايب ديمن، بنت ديمن ) وأحد لاعبي الفريق الآخر لديه سرى أيضا ( تسعة كلفس، ثمانية كلفس، سبعة كلفس )، فإن الفريق الأول هو الذي يقوم بكشف مشروعه لإن قيمة أوراقه أعلى، أما إذا تساوى الفريقان بنفس المشروع ونفس القيمة ولكن بأنواع أو "زاتات" مختلفة، فإن اللاعب الذي بدأ بالدور هو له الأحقية في كشف المشروع، وكما ذكرنا في حال تساوي المشاريع يجب على اللاعب الأول أن يسأل اللاعب المنافس صاحب المشروع المساوي له عن قيمة أوراقه فإن كانت أصغر أو تساويه كشف عن مشروعه، وإن كانت أكبر لم يكشف واللاعب المنافس هو الذي يقوم بكشف مشروعه.
حساب اللعب.
تُحتسب النقاط عن طريق جمع قيمة الأوراق التي حصل عليها كُل فريق، وتختلف في الصن والحكم:
ملاحظة: يُشترط على الفريق المُشتري أن يُحرز على الأقل نصف النقاط وإلا فستُحتسب جميع النقاط للفريق الآخر، فمثلاً أحرز الفريق المُشتري اساس الصن؛ في هذه الحالة تُحتسب 26 نقطة للفريق الآخر ولا شيء للفريق المُشتري (ذلك لإن نصف 26 هو 13 والفريق المُشتري أحرز أقل من النصف).
الدبل.
الدبل وما يعرف بمضاعفة اللعب وهي من حق الفريق الذي لم يشتري، والهدف منها زيادة الأمل وإعطاء الفرصة للفريق الخاسر في الفوز إذا كان الفارق كبير بين الفريقان.
ويسمح الدبل بعد خروج اللعب ( بمعنى بعد أن يتعدى القيد "النشرة" المائه ) وهو يكون بمثابة إعطاء الفريق الخاسر فرصه للتعويض للحاق بالفريق الآخر.
ملاحظه: المشاريع في حالة حساب الدبل يتم دبل نتيجتها حسب قيمة الدبل أو الرهان بين الفريقين، سواء كان في الصن أو الحكم بإستثناء مشروع "البلوت" لايتم دبله في حساب اللعب.
عملية الحساب.
على الفريق الذي اشترى الورقة التي في الأرض أن يحرز نصف مجموع النقاط أو أعلى، في الصن مجموع النقاط هو 26 مع الأرض أي 260 بنط (ذلك لإن المجموع الأصلي هو 130 وفي الصن يتم المضاعفة فتكون 260)، وفي الحكم مجموع الأوراق هو 162 مع الأرض (في الحكم لا يتم مضاعفة النقاط)، مع العلم بأن حساب الأبناط يكون بهذه الطريقة:
التسخين الحركي-الهوائي: تسخين الأجسام الصلبة بـالحركية الهوائية من خلال تمرير تيار هوائي ساخن، فهي من أشكال الحمل الحراري —انتقال الحرارة من جزء من السائل أو الغاز إلى جزء آخر— التي غالبا ما تشاهد على سطح المركبات المتحركة بسرعة ويرتبط مقدارها بمدى الانسيابية ومقاومة السطح؛ ففي هذه النقطة، تنتقل الحرارة المختزنة في الهواء إلى الجسم الصلب المتحرك خلالها.