CALM/arwiki huggingface dataset:
هناك العديد من الأعراف الاجتماعية المثيرة للاهتمام بين الأزواج والتي لها صلة بتكوين عادات متعلقة بالصحة. يتمتع الأزواج بفرصة أكبر لتحقيق هدف عندما يتعاونون، بدلاً من تحقيق نفس الهدف مثل الأفراد. بالإضافة إلى ذلك، تلعب عادات الزوجين دورًا مهمًا في التأثير على العادات الصحية لأطفالهم. نتيجة لذلك، يمكن للأنشطة المشتركة بين الأزواج أن تساعد في تطوير علاقات أقوى يمكن أن تؤدي إلى فوائد صحية أخرى وطويلة الأجل. هناك العديد من الأعراف الاجتماعية المثيرة للاهتمام بين الأزواج والتي لها صلة بتكوين عادات متعلقة بالصحة. الامثله تشمل:
التزام الزوجين ببرامج اللياقة البدنية.
توجد العديد من الدراسات تبحث تحديدًا في تأثير مشاركة الزوج على الالتزام ببرنامج التمرين. على سبيل المثال، فحصت إحدى الدراسات سلوك الأزواج الأصحاء بناءً على برنامج لياقة بدنية مدته 12 شهرًا حيث تتبع الباحثون السلوكيات بين 30 متزوجًا و 32 زوجًا متزوجًا. تكشف نتائجهم عن فروق ذات دلالة إحصائية: في نهاية الدراسة، كان 6.3٪ من الأزواج المتزوجين قد تسربوا من البرنامج، مقابل 43٪ من المتزوجين. تتوافق هذه النتائج مع الأبحاث السابقة، وتشير إلى فكرة أن الدعم الاجتماعي في شكل "مشاركة الزوج" له تأثير مفيد على الالتزام ببرامج اللياقة البدنية، أو بشكل عام، معظم أنواع الدعم الصحي مسعى مشترك.
في المطبخ اليوناني، ساجاناكي (باليونانية: σαγανάκι) هي واحدة من مجموعة متنوعة من الأطباق المحضرة في مقلاة صغيرة، وأشهرها هو مقبلات الجبن المقلي.
التسميّة.
تمت تسمية الطبق باسم المقلاة التي يتم تحضيرها فيها، وتسمى ساجاناكي، وهي عبارة عن مقلاة صغيرة بمقبضين، مشتقة من الكلمة التركية (sahan) "طبق نحاسي" ، وهي نفسها مستعارة من صحن بالعربي (صحن).
عادةً ما يكون الجبن المستخدم في جبن الساجاناكي هو الجرافيرا أو الكيفالوجرافيرا أو الحلومي أو الكاسري أو الكيفالوتيري أو جبن الفيتا. تشمل الاختلافات الإقليمية استخدام الجبن فورمايلا في أراشوفا، وحلومي في قبرص، وفلاهوتيري في ميتسوفو. يذوب الجبن في مقلاة صغيرة حتى يغلي ويقدم مع عصير الليمون والفلفل. يؤكل مع الخبز.
يشمل الطبق المطبوخ في مقلاة ساجاناسكي: الروبيان، وبلح البحر، والتي عادة ما تعتمد على الفيتا وتتضمن صلصة الطماطم الحارّة.
أسلوب تقديمه في أمريكا الشمالية.
في العديد من مطاعم الولايات المتحدة وكندا، بعد قلي جبن الساجاناكي على المائدة (أحيانًا مع صيحة "أوبا!" )، وعادةً ما تنطفئ النيران بضغطة من عصير الليمون الطازج. يسمى هذا "ساجاناكي المشتعلة" ويبدو أنه نشأ في عام 1968 في مطعم بارثينون في جريكتاون بشيكاغو،.
في مصر، هنا الجبنة المقلية، المحضرة بنفس الطريقة وهي مقبلات شائعة وتعتبر من أشهر أطباق الإسكندرية.
مصحف المطبعة الثعالبية أو مصحف رودسي هو مصحف جزائري مخطوط برواية ورش عن نافع ومرسوم بالخط المغربي بدأت طباعته في عام 1350هـ (1931م).
ظروف النشر.
من البديهي أن تلاقي طباعة المصاحف في الجزائر معوقات وصعوبات بالغة في ظل الاحتلال الفرنسي للبلاد.
قامت المطبعة الثعالبية بإصدار عدة أنواع من مصحفها، هي:
أرجيرو بارباريغو (من مواليد 22 أكتوبر 1967) طاهية يونانية شهيرة وصاحبة مطعم ومؤلفة كتب طبخ. وهي أيضًا سفيرة منطقة جنوب إيجة، المنطقة الأوروبية لفن الطهو، والسفيرة العالمية للمطبخ اليوناني الأصيل. تركز أرجيرو على المطبخ اليوناني.
ولدت بارباريغو ونشأت في جزيرة باروس. لديها أخت واحدة نيكوليتا بارباريغو. في السبعينيات، كان والد بارباريغو يمتلك ويدير مطعمًا في باروس يُدعى باباداكيس. عندما كبرت، قضت معظم وقت فراغها في مساعدة والدها في مطعم الأسرة.
بعد أن عملت بالفعل في مطعم العائلة في باروس لأكثر من 10 سنوات، درست كطاهية في مدرسة لو كوردون بلو للطبخ في لندن. درست كطاهية معجنات في مدرسة فالرونا إيكولي دو غراند شوكولات في باريس وفي مدرسة باستري شيف ستيليوس بارلياروس في اليونان.
وادي طميلات ( مصر القديمة )، يبلغ طوله 50 كيلو متر ( 31 ميلاً) من وادي النهر الجاف ( الوادي) إلى الشرق من دلتا النيل. في عصورماقبل التاريخ كان موزعاً لنهر النيل. يبدأ من منطقة الإسماعيلية الحديثة وتستمر من هناك إلى الغرب.
في العصور القديمة كان هذا شريان اتصال رئيسي لتجارة القوافل بين مصر ويشير إلى الشرق وتم بناء قناة الفراعنة هناك. لايزال هناك القليل من الماء يتدفق على طول الوادي.
ويعتقد أن الاسم العربي "وادي طميلات" يعكس الوجود في المنطقة لمعبد مهم للإله اتوم في العصور القديمة ( تم تغيير الاسم المصري القديم" بيت أتوم" بمرور الوقت إلى "طميلات" وكذلك في بيثوم.
وادي طميلات يحتوي على أنقاض العديد من المستوطنات القديمة. أقدم موقع تم التنقيب فيه هو كفر حسن داوود، والذي يعود إلى فترة ماقبل الأسرات المبكرة، في أواخر عصر المملكة المصرية الحديثة، كان هناك موقع محصن جيداً في تل الرطبة. ولكن بعد ذلك في فترة سلالة الأسرة السادسة والعشرون، تم نقل المستوطنة الرئيسية والقلعة شرقاً إلى تل المسخطة على بعد 12 كم ( 7.5 ميل) فقط إلى الشرق.
بدأ المشروع الطموح لقطع قناة صالحة للملاحة نيكو الثاني (595 - 610) قبل الميلاد من الفرع البيلوسي للنيل إلى البحر الأحمر ولكن ربمالم يكتمل المشروع، كانت قناة نيكو أول نذير لقناة السويس، وتمر عبر وادي طميلات. فيما يتعلق بنشاط جديد أسس نيكو مدينة جديدة وهيبير تيمو تجيكو والتي تترجم بأسم " بيت أتوم تجيكو" في تل المسخطة.
حوالي عام 1820 جلب الحاكم العثماني لمصر محمد علي باشا 500 سوري إلى الوادي وقام بتجهيزهم بالحيوانات واليد العاملة لبناء 1000 ساقية لزراعة أشجار التوت لتربية دودة القز. تم إصلاح نظام الري بتنظيف وتعميق القنوات الموجودة. تم توفير العمل من خلال إجبارالفلاحين على العمل.
كما يرتبط تل الشقافية في الوادي بالقناة وتشغيلها ويعود موقع تل الجبل في الغالب إلى العصر الروماني.
يعود موقع تل الجبل في الغالب إلى العصر الروماني .
في عام 1930 أجرى فريق من المعهد الألماني بالقاهرة مسحًا لوادي طميلات . في وقت لاحق، تم اكتشاف بعض مقابر الهكسوس في منطقة تل الصحابة.
مشروع وادي طميلات.
تم تنفيذ الحفريات الحديثة في تل المسخطة من قبل جامعة تورنتو "مشروع وادي طميلات" تحت إشراف جون هولاداي. لقد عملوا على مدارخمسة مواسم بين عامي 1978 و 1985.
تم تحديد ما يصل إلى 35 موقعًا ذات أهمية أثرية في الوادي. الثلاثة الكبار في الوادي هم تل المسخطة وتل الرطبة وتل الشقافية.
قام عالم الآثار هانز جويديك من جامعة جونز هوبكنز بالتحقيق في تل الرتابة.
مراجع التوراة.
توجد عدة إشارات كتابية إلى منطقة وادي طميلات. على سبيل المثال، يُعتقد أن بيثوم القديم موجود هنا.
تم تحديد الطرف الغربي لوادي طميلات كجزء من أرض جاسان.
وادي طميلات - شريط من الأرض الصالحة للزراعة كان بمثابة طريق عبور قديم بين مصر وكنعان عبر شبه جزيرة سيناء - ينظر إليه العلماءأيضًا على أنه "طريق شور" التوراتي.
حدد الباحث التوراتي إدوارد نافيل منطقة وادي طميلات بأنها سوكوت (تجيكو) ، الجزء الثامن من مصر السفلى. هذا الموقع مذكور أيضًافي التوراة .
نادي الهلال الرياضي-غزة هو نادي فلسطيني من أندية قطاع غزة تأسس عام 1993.
فنسنت (بالإنجليزية: Vincent) أغنية كتبها دون ماكلين تكريما للرسام فنسنت فان جوخ. غالبًا ما يتم تسمية الأغنية خطأً بكلماتها الافتتاحية "ليلة مليئة بالنجوم"، في إشارة إلى أشهر لوحات فان جوخ "ليلة النجوم" التي رسمها عام 1889. كتب ماكلين الأغنية عام 1971 بعد قراءة كتاب عن حياة فان جوخ، واصدرها في ألبوم "الفطيرة الأمريكية American Pie" عام 1971، وفي العام التالي أصبحت الأغنية رقم 1 على قائمة أفضل الأغاني في المملكة المتحدة لمدة أسبوعين، ورقم 12 في الولايات المتحدة، واحتلت أيضًا المرتبة الثانية على قائمة البيلبورد للاستماع السهل Easy Listening chart. صنفتها بيلبورد على أنها الأغنية رقم 94 لعام 1972. تستخدم الأغنية بشكل أساسي الجيتار ولكنها تتضمن أيضًا الأكورديون والماريمبا. عُرضت الكلمات الأصلية المكتوبة بخط اليد في يوليو 2020، للبيع مقابل 1.5 مليون دولار.
إنتاج الأغنية.
قال ماكلين عن نشأة الأغنية: "في خريف عام 1970 كانت وظيفتي هي الغناء في القطاع المدرسي، وأعزف على الجيتار في الفصول الدراسية. كنت جالسًا في الشرفة ذات صباح، وأقرأ سيرة فان جوخ، وفجأة أدركت أنه يجب علي كتابة أغنية لكي أجادل فيها من يدعي بأن فان جوخ كان مجنونًا. كان مصابًا بمرض وكذلك شقيقه ثيو، وهذا يجعل الأمر مختلفًا، في رأيي، هناك مجموعة متنوعة من "الجنون". لقد رفضته امرأة (كما كان يُعتقد عمومًا). جلست وأمامي نسخة من لوحته "ليلة النجوم" وكتبت الأغنية على كيس ورقي".
كتبت صحيفة الديلي تلغراف البريطانية The Telegraph: "مع لوحة الألوان الحلوة والمرة من الأوتار الرئيسية والثانوية، فإن لحن" فينسنت "المهدئ هو واحد من المشاعر العالية التي يتذكرها الهدوء". وصف موقع "كل الموسيقى AllMusic": "أنشودة ماكلين لفان جوخ ... تتعاطف مع انتحار فان جوخ كتعليق عاقل على عالم مجنون... ماكلين يؤدي أداء مؤثر بشكل خاص في أغنية فنسنت في الألبوم الحي "ليلة مليئة بالنجوم" المسجل من على المسرح لعام 2001".
كانت الأغنية مفضلة بشكل خاص لمغني الراب والممثل الراحل توباك شاكور (1971 - 1996)، وتم عزفها له في المستشفى قبل وفاته بقليل.
قدم فريق موسيقى البونك punk rock الأمريكي "نوفيكس NOFX" نسختهم من أغنية "فنسنت" في ألبومهم الصادر عام 2002 تحت العنوان المطول "45 أو 46 أغنية من الأغاني التي لم تكن جيدة بما يكفي لإضافتها إلى ألبوماتنا الأخرى".
ليلة مليئة بالنجوم Starry, starry night
ارسم لوحتك باللونين الأزرق والرمادي Paint your palette blue and gray
تطلع إلى يوم صيفي Look out on a summer's day
بعيون تعرف الظلام داخل روحي With eyes that know the darkness in my soul
الظلال على التلال Shadows on the hills
ارسم الأشجار والنرجس Sketch the trees and the daffodils
التقط النسيم وقشعريرة الشتاء Catch the breeze and the winter chills
بالألوان على ارض الكتان الثلجي In colors on the snowy linen land
الآن أنا أفهم Now I understand
ما حاولت أن تقوله لي What you tried to say to me
وكيف عانيت من أجل سلامتك And how you suffered for your sanity
وكيف حاولت تحريرهم And how you tried to set them free
لن يسمعوا ولم يعرفوا كيف They would not listen, they did not know how
ربما سيستمعون الآن Perhaps they'll listen now
الزهور المشتعلة التي اشتعلت باللهب Flaming flowers that brightly blaze
تحوم غيوم في ضباب بنفسجي Swirling clouds in violet haze
تنعكس في عيون فينسنت باللون الأزرق الصيني Reflect in Vincent's eyes of china blue
تتعدد وتتبدل الألوان Colors changing hue
حقول الصباح من حبوب العنبر Morning fields of amber grain
وجوه تصطف متغيرة من الألم Weathered faces lined in pain
تهدأ تحت يد الفنان المحبة Are soothed beneath the artist's loving hand
لأنهم لم يستطيعوا أن يحبوك For they could not love you
لكن لا يزال حبك حقيقيًا But still your love was true
وعندما لا يوجد أي أمل في الأفق And when no hope was left in sight
في تلك الليلة المليئة بالنجوم On that starry, starry night
تنهي حياتك، كما يفعل العشاق في كثير من الأحيان You took your life, as lovers often do
كان بإمكاني إخبارك يا فنسنت But I could've told you Vincent
هذا العالم لم يعني ابدًا لأي أحد This world was never meant for
هذا الجمال الذي يعنيه لك One as beautiful as you
لوحات معلقة في قاعات فارغة Portraits hung in empty halls
رؤوس بلا إطارات على جدران بلا أسماء Frame-less heads on nameless walls
بعيون تراقب العالم ولا تنسى With eyes that watch the world and can't forget
مثل الغرباء الذين قابلتهم Like the strangers that you've met
الرجال الممزقين في الثياب الرثة The ragged men in ragged clothes
أشواك فضية، ووردة دامية The silver thorn of bloody rose
ملقاة محطمًة ومنكسرًة على الثلج البكر Lie crushed and broken on the virgin snow
الآن أعتقد أنني أعرف Now I think I know
لن يستمعوا، مازالوا لا يسمعون They would not listen, they're not listening still
ربما لن يفعلوا ذلك أبدًا Perhaps they never will
تعكس كلمات "ارسم لوحتك باللونين الأزرق والرمادي" الألوان البارزة عند الرسام فان جوخ، وربما تشير إلى عادة فينسنت في مص أو قضم فرشاة الرسم أثناء عمله. يشير "الرجال الممزقين في الثياب الرثة" و "كيف حاولت تحريرهم" إلى أنشطة فان جوخ الإنسانية وحبه للمنبوذين اجتماعياً كما ينعكس ذلك في لوحاته ورسوماته. " لن يسمعوا ولم يعرفوا كيف" تشير إلى عائلة فان جوخ وبعض زملائه الذين انتقدوا لطفه مع "البائسين". تشير عبارة "كيف عانيت من أجل سلامتك" إلى الاضطراب الفصامي الذي عانى منه فان جوخ.
https://www.youtube.com/watch?v=I1nIdVRZaCM فنسنت (أغنية دون ماكلين)
https://www.songfacts.com/facts/don-mclean/vincent فنسنت (أغنية دون ماكلين)
https://www.tennessean.com/story/entertainment/music/story-behind-the-song/2020/10/23/story-behind-song-don-mcleans-vincent/3712328001/ فنسنت (أغنية دون ماكلين)
هيتمان غو (بالإنجليزية: Hitman Go) هي لعبة فيديو مبنية على أساس الأدوار تم تطويرها بواسطة Square Enix Montreal ونشرتها سكوير إنكس. تم الإعلان عن اللعبة في فبراير 2014، وتم إصدارها لنظام آي أو إس في أبريل 2014 ولأندرويد في يونيو 2014. تم إصدار إصدارات ويندوز و ويندوز فون في العام التالي في أبريل 2015. وفي فبراير 2016، تم إصدار النسخة النهائية على بلاي ستيشن 4 و بلاي ستيشن فيتا وعلى لنكس و ويندوز عبر ستيم. هي أول لعبة تم تطويرها بواسطة سكوير إينكس، وهو استوديو تأسس عام 2011. بدأ تطوير اللعبة في عام 2013 بواسطة أحد عشر شخصًا باستخدام محرك لعبة يونيتي.
يواجه العميل 47، بطل سلسلة "Hitman"، من خلال سلسلة من المستويات المبنية على شكل مربعات. تتكون المستويات من عقد وخطوط، ويتم تقديمها مثل لعبة لوحية حيث تكون الشخصيات مصغرة. يمكن إرسال شخصيات العدو بالانتقال إلى العقدة التي يشغلونها أثناء الدور، على غرار لعبة الشطرنج. مع تقدم اللاعب عبر المستويات، يتم تقديم أنواع وآليات عدو جديدة لزيادة تعقيد حلول الألغاز.
بعد الإعلان عنها، قوبلت هيتمان غو ببعض الشكوك من النقاد. ومع ذلك، تلقت اللعبة استقبالًا إيجابيًا مع الثناء على الفن والجماليات وآليات اللعب البسيطة وإدخال سلسلة هيتمان إلى الاجهزة المحمولة. كما تلقت العديد من الترشيحات والجوائز من منشورات الألعاب ومنظمات الجوائز. تم إصدار خليفة ضمن سلسلة "Tomb Raider"، بعنوان "لارا كروفت غو"، في أغسطس 2015.
هيتمان غو هي لعبة فيديو ألغاز تعتمد على نمط الأدوار وهي جزء من سلسلة ألعاب الفيديو هيتمان. يتم تعيين كل مستوى في اللعبة على لوحة قائمة على الشبكة تتكون من عقد وخطوط مترابطة. العقد هي مواضع يمكن للاعب أو الأعداء شغلها وتستخدم الخطوط للتنقل بين العقد أثناء الدوران. يتحكم اللاعبون في بطل السلسلة، العميل 47. باستخدام ضوابط الشاشة التي تعمل باللمس، يقوم اللاعب أثناء الدوران بالتمرير على طول خط في الاتجاه الذي يريد أن يتحرك فيه العميل 47. في "الإصدار النهائي" على جهاز الكمبيوتر، يتم استبدال الضرب بنقرة، مع الاستمرار، والسحب باستخدام الماوس. بمجرد أن يكمل اللاعب دوره، سيتحرك جميع الأعداء الموجودين على اللوحة في نفس الوقت. كل مستوى له هدف رئيسي للإنجاز، مثل توجيه العميل 47 إلى نقطة النهاية أو اغتيال هدف معين. يمكن للاعب اغتيال الأعداء بالانتقال إلى عقدة الهدف، وبالمثل يمكن أن يقتل اللاعب من قبل الأعداء الذين يتحركون إلى عقدة اللاعب.
تصبح المستويات أكثر تعقيدًا مع تقدم اللاعب، حيث يتم إدخال آليات مختلفة وأنواع جديدة من الأعداء. يرتدي كل نوع من الأعداء لونًا فريدًا، مما يسمح للاعب بالتعرف على أنماط حركته. يظل بعض الأعداء ثابتون أو يدورون على عقدة واحدة، بينما يقوم الآخرون بدوريات على اللوحة على طول طريق معين. قد تتطلب المراحل اللاحقة من اللاعب جمع المفاتيح الموجودة على اللوحة وفتح الأبواب التي تمنع الوصول إلى هدف المستوى. تقوم البوابات بتوصيل موقع واحد على اللوحة بآخر وتسمح للاعب بالتنقل بينها أثناء الدور. تحتوي بعض العقد على نباتات محفوظة في وعاء، ولن يتم اكتشاف اللاعب أثناء احتلال هذه العقد. يمكن العثور على التنكرات الملونة وتجهيزها للسماح للاعب بالسير عبر الاعداء من نفس اللون دون أن يتم اكتشافه. هناك أشياء يمكن رميها تُستخدم لتعطيل أنماط سلوك العدو وتغييرها. يمكن أيضًا العثور على الأسلحة النارية في مستويات معينة، حيث يتم استخدامها لإطلاق النار على أهداف أو عوائق من مسافة بعيدة.
تحتوي معظم المستويات على أهداف إضافية مثل جمع حقيبة أو إنهاء المستوى دون قتل أي شخص، وإكمال هذه الأهداف يكافئ اللاعب بالنجوم. تستخدم النجوم لفتح الفصل التالي من المستويات. بدأت اللعبة بخمسة فصول مختلفة، أحدها مستوحى من مستوى من '. بعد الإطلاق، تمت إضافة فصلين إضافيين، يعتمد أحدهما على مستوى من '. تتميز اللعبة بعمليات الشراء داخل التطبيق والتي توفر تلميحات للألغاز أو تفتح فصول المستوى على الفور.
تم تطوير "هيتمان غو" بواسطة استوديو ألعاب الفيديو الكندي سكوير إينكس مونتريال. وهي أول لعبة من هذا الاستديو الذي تأسس في أواخر عام 2011 من قبل موظفي استوديوهات سكوير إنكس يورب. عند التأسيس، أعلن الاستوديو أن مشروعهم الأول سيكون لعبة فيديو جديدة في سلسلة هيتمان. كان الطموح الأصلي للاستوديو هو إنشاء ألعاب وحدة تحكم ثلاثية الأبعاد ضمن السلسلة وتوسيعها إلى فريق من 150 شخصًا. بعد عام، بينما كان الفريق لا يزال يتوسع، تم إلغاء لعبة وحدة التحكم وحول الاستوديو تركيزه إلى ألعاب الهاتف المحمول. أدى هذا الانتقال إلى ترك حوالي ثلث الموظفين فريق التطوير.
خلال مرحلة وضع التصور، كان هناك أربعة أشخاص يعملون في "Hitman Go". تم بناء النماذج الأولية على الورق باستخدام الشخصيات المرسومة. تم إطلاق المشروع وإعطاء الضوء الأخضر للإنتاج في منتصف عام 2013. عمل دانيال لوتز كمدير إبداعي، وبلغ حجم الفريق ذروته عند أحد عشر شخصًا طوال الفترة المتبقية من تطوير اللعبة. درس الاستوديو العديد من المحركات المختلفة لبناء اللعبة، لكنه اختار Unity في وقت مبكر لأنه يدعم منصات الهاتف المحمول الرئيسية، وكان لبعض أعضاء فريق التطوير خبرة سابقة في إنشاء مشاريع في المحرك. تم تطوير نموذج أولي للعمل ومحرر المستوى الأساسي في غضون أيام قليلة وبعد أسبوعين تم تقديم الإصدار الأول من اللعبة لبقية الاستوديو.
أثناء تصميم هيتمان، أخذ لوتز وفريقه بعين الاعتبار بعض العوامل المحددة مثل سعر اللعبة ووقت اللعب والعلامة التجارية ونمط اللعبة وتوقعات الجمهور وقيود الإنتاج ونموذج العمل. في حديثه عن نمط اللعبة، أشار لوتز إلى أنه كان بإمكان الفريق تطوير لعبة ركض لا نهاية لها لـهيتمان. لكنهم اعتقدوا أن هذا النمط من اللعب لا يتوافق مع قيمة السلسلة ولن يلقى استحسان جمهوره. بدلاً من ذلك، شعروا أن تحويل هيتمان إلى لعبة لوحية كانت أكثر ملاءمة لأنها تمنح اللاعبين وقتًا للتفكير والتخطيط قبل تنفيذ الحركات. وهذا يتماشى مع فكرة أن يكون هيتمان "لعبة الرجل المفكر". اختبر المصممون ميزة من شأنها أن تسمح للاعبين بالانتظار لتحقيق الأهداف، على غرار ألعاب "هيتمان" الرئيسية. تمت إزالة هذه الميزة من الإصدار النهائي لأسباب تتعلق باللعب لأنها تسمح للاعبين بقتل أي هدف على اللوحة ومنع الألغاز من العمل على النحو المنشود. تم استلهام الإلهام الفني للعبة من النماذج المعمارية والديوراما. تم إنشاء الشخصيات في أوضاع ثابتة بدون أي رسوم متحركة للأطراف، مثل قطع الشطرنج. بدلاً من إنشاء مواد مفصلة تتطلب ذاكرة إضافية، اختار الفنانون استخدام حوامل الألوان بحيث تشارك معظم الشخصيات المواد. سمحت لهم هذه الطريقة باستخدام مجموعة متنوعة من الألوان للشخصيات دون استهلاك موارد إضافية. اختار الفريق عدم تضمين الحوار أو المشاهد القصيرة أو البنية السردية الثقيلة في اللعبة، مشيرًا إلى أن الأشخاص غالبًا ما يلعبون ألعاب الفيديو في جلسات قصيرة على الأجهزة المحمولة.
تم الإعلان عن هيتمان غو في فبراير 2014. تم إصداره لنظام أي أو إس في 17 أبريل 2014، و أندرويد في 4 يونيو 2014. تم إطلاق إصدارات ويندوز و ويندوز فون في 27 أبريل 2015. في معرض الترفيه الإلكتروني 2015، عرضت شركة تكنولوجيا الواقع الافتراضي (VR) Oculus VR نسخة من هيتمان لجهاز Samsung Gear VR. في 5 ديسمبر 2015، في بلاي ستيشن إكبيرينس، تم الإعلان عن "هيتمان غو" لجهاز بلاي ستيشن 4 و بلاي ستسشن فيتا بتاريخ إصدار 2016. تم إصدار هذا الإصدار في 23 فبراير 2016، باسم "الإصدار النهائي"، والذي يتضمن صورًا محسنة وجميع المحتويات الإضافية. تم إصدار "الإصدار النهائي" أيضًا على نظامي لينكس وويندوز عبر واجهة متجر ستيم.
تلقى "هيتمان غو" مراجعات "إيجابية بشكل عام" من نقاد محترفين، وفقًا لمجمع تقييم ألعاب الفيديو ميتاكريتيك. أشار العديد من النقاد أنهم كانوا متشككين في فكرة "خروج هيتمان" من جذورها في عمل التخفي من منظور شخص ثالث واتخاذ شكل لعبة ألغاز متنقلة، ولكن عند لعب اللعبة، اعترفوا بأنها كانت ممتعة ومبتكرة.
تمت الإشادة على نطاق واسع بالعرض المرئي للعبة ولعبة اللوحة الجمالية. اعتقد محرر جويستيك، أنتوني جون أنجيلو، أن تلوين وفكرة هيتمان غو كان أكثر جاذبية من التصميم المرئي المستخدم في "". أشاد بشاشة اختيار المستوى واستخدام مربعات ألعاب الطاولة في القوائم.أعربت بريتاني فنسنت أيضًا عن إعجابها بالقوائم النظيفة وأيقونات واجهة المستخدم، واعتقدت أن مستويات اللعبة تشبه بيوت الدمى. قارن كتّاب يورو غيمر و آي جي إن تصميم الشخصيات بقطع ألعاب لوحية مصغرة. أشاد مراجع Polygon أرثر جيس بساطة آليات اللعب والنهج البسيط. واعترف أن هيتمان غو التقط عناصر السلسلة وعبّر عنها ببراعة من خلال استخدام لعبة لوحية متطورة. وصف Agnello، مراجع جويستيك، هيتمان غو بأنه بداية موفقة لـ سكوير إينكس مونتريال وقال إن أسلوب اللعب يناسب الأجهزة التي تعمل باللمس. أثنى المراجعون على قيمة الإعادة والتحدي الموجود في إكمال أهداف المكافأة الإضافية.
كان أحد جوانب تصميم اللعبة الذي أثار الانتقادات هو أن قيود نظام المربعات أدت إلى نقص في المسارات المتاحة لإكمال المستوى. بينما اعتقد جيس من Polygon أن آليات الإلهاء والقتل قد تم تفسيرها جيدًا في إعداد لعبة اللوحة، وشعر بخيبة أمل لأن بعض المستويات لا يمكن إكمالها دون قتل الحراس غير المستهدفين. شاركه فنسنت من Destructoid أيضًا هذا الرأي، وعبر عن إحباطه من إزالة عنصر أساسي من سلسلة هيتمان. اعتقد كل من كتاب يورو غيمر أي جي إن أن عمليات الشراء داخل التطبيق كانت باهظة الثمن ولكنهم لاحظوا أنه يمكن تجاهلها بسهولة عند مشاركة حلول المستوى بانتظام على الإنترنت. عند مراجعة "الإصدار النهائي"، أكد Phil Savage من "بي سي غيمر" أن نسخة الكمبيوتر الشخصي فشلت في إخفاء خلفيته الاصلية والمتمثلة في نسخة المحمول. و وجد أن عمليات النقر والسحب بالماوس أقل من مثالي ولكنه لا يزال يثني على جماليات اللعبة وطريقة اللعب. وعبر كاتب غيم سبوت ماط باجيت عن استياءه من نسخة الواقع الافتراضي من "هيتمان غو". وشعر أن اللعبة فشلت في تقديم الهروب الذي توقعه من لعبة الواقع الافتراضي. بينما اعترف بأن اللعبة نفسها كانت ممتازة، فقد ثنى القراء عن شراء نسخة VR مشيرًا إلى أنها لا تستحق العناء.
تلقت "هيتمان غو" ترشيحين - أفضل تصميم مرئي، وأفضل لعبة محمولة - في حفل توزيع جوائز Golden Joystiq لعام 2014، وفي عام 2015، تم ترشيح اللعبة في فئتين - اللعبة الأولى والجوال والمحمولة باليد - في حفل توزيع جوائز الألعاب الأكاديمية البريطانية الحادي عشر. أدرج كل من غيم سبوت وأي جي إن "هيتمان غو" كمرشح لأفضل لعبة محمولة لعام 2014 في قوائم نهاية العام. حصلت اللعبة أيضًا على جائزتين في فئة أفضل تصميم لعبة وأفضل لعبة أي أو إس في حفل توزيع جوائز ألعاب الفيديو الكندية لعام 2014. في جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو (NAVGTR) لعام 2014، تلقى هيتمان غو ترشيحًا لفئة "لعبة، الجائزة الخاصة".
خلفاء.
في 2015، أعلنت سكوير إينكس مونتريال عن "لارا كروفت غو"، خليفة "هيتمان غو ضمن" عالم "توم رايدر". تم إصدارها في 27 أغسطس 2015. في اللعبة، يستخدم اللاعبون عناصر التحكم في الشاشة التي تعمل باللمس لتحريك لارا كروفت حول مستوى يتكون من عقد وخطوط. في حين أن الميكانيكا والتصميم الأساسيين يشبهان "هيتمان غو"، لم يرغب المطورون في أن تشبه لارا كروفت وكأنها إعادة مظهر، لذلك تم التركيز على الاستكشاف المبني على الألغاز وعناصر اللعب للعلامة التجارية توم رايدر. في العام التالي، أعلنت Square Enix Montreal عن عنوان مماثل "ديوس إكس غو"، ضمن سلسلة "ديوس إكس".
د. علي بن إبراهيم الغبان عالم آثار ومستشار سعودي؛ كان يشغل منصب نائب رئيس الهيئة العامة للسياحة والآثار، والمشرف على برنامج العناية بالتراث الحضاري.
سيلڤا هو اسم عائلة ظهر في البلاد الناطقة باللغة البرتغالية مثل البرتغال و البرازيل. الذي تم اشتقاقه من كلمة سيلڤا باللغة الاتينيه والتي تعني 'الغابة' أو 'الارض المشجرة'. و هو اسم عائلة بيت سيلڤا (أحد العائلات الارستقراطية ذات الاصول الاسبانية والبرتغالية).
وهو منتشر بشكل كبير بالمناطق الناطقة باللغة الغاليسية في إسبانيا خصوصا في منطقة جليقية و منتشر بشكل أكبر في مناطق الامبراطورية البرتغالية السابقة في الامريكتان (بكونه اسم العائلة الأشهر والأكثر تداولا في البرازيل)، في الدول الإفريقية الناطقة بالبرتغالية و آسيا ، وبصورة ملحوظة بالهند وسيريلانكا.
حركة الاشخاص وتنقلهم ادت إلى ان يستخدم الاسم في الكثير من الاماكن. نظرا للهجرات من الدول الناطقة بالبرتغالية، فيعد سيلفا خامس أشهر اسم عائلة والأكثر تداولا في اقاليم فرنسا، فال دو مارن (اقليم فرنسي)، خارج باريس ، واحتل المرتبة التاسعة عشر بكونه اسم العائلة الأكثر تداولا والذي تم منحه للمواليد الجدد بين عامي 1966-1990 في فرنسا. ويحتل المرتبة السابعة كونه اسم العائلة (الغير ألماني والغير فرنسي) الأكثر تداولا في لوكسمبورغ ، و هو ايضا ضمن العشرين الاوائل من أسماء العائلات في كل من اندورا ، انغولا ، كابو فيردا و سويسرا .
أحمد عبد الرزاق (12 آذار 1998 ) هو لاعب كرة قدم عراقي في مركز مهاجم (كرة قدم). شارك مع منتخب العراق تحت 23 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع نادي الديوانية. يلعب حاليًا مع نادي نفط ميسان.
الجمعيات التعاونية هي أسواق مركزية متعددة الأقسام أنشأتها الحكومة الكويتية.
تمثل 70٪ من تجارة التجزئة في الكويت، وقد تم تأسيس الأساس القانوني للتعاونيات الاستهلاكية في عام 1962 بموجب القانون رقم 20. مع بداية الثمانينيات، أصبحت الحركة التعاونية الكويتية منفتحة على الحركات التعاونية العربية والدولية، وسعى الاتحاد الكويتي للجمعيات التعاونية للحصول على العضوية في التحالف التعاوني الدولي اعتبارًا من مارس 1981.
تجارة الآثار هي تبادل للآثار والتحف الأثرية من جميع أنحاء العالم. قد تكون هذه التجارة غير مشروعة، أو قانونية تمامًا. تلتزم تجارة الآثار القانونية باللوائح الوطنية، مما يسمح باستخراج القطع الأثرية للدراسة العلمية مع الحفاظ على السياق الأثري والأنثروبولوجي.  تنطوي تجارة الآثار غير المشروعة على استخراج غير علمي يتجاهل السياق الأثري والأنثروبولوجي من القطع الأثرية.
التجارة القانونية.
تلتزم التجارة المشروعة في الآثار بقوانين البلدان التي نشأت فيها القطع الأثرية. تحدد هذه القوانين كيف يمكن استخراج الآثار من الأرض والعملية القانونية التي قد تغادر فيها القطع الأثرية البلاد. في العديد من البلدان حُظرت عمليات التنقيب والتصدير دون تراخيص رسمية بالفعل في القرن التاسع عشر، على سبيل المثال في الإمبراطورية العثمانية. وفقًا لقوانين البلدان الأصلية، لا يمكن أن تكون هناك تجارة قانونية بالقطع الأثرية بدون أوراق رسمية، ومع ذلك، لا تزال معظم القوانين الوطنية تلغي هذه اللوائح.
التجارة غير المشروعة.
الآثار غير المشروعة أو غير القانونية هي تلك التي يُعثر عليها في الحفريات غير القانونية أو غير المنظمة، وتُتداول سرًّا تُوفّر تجارة السوق السوداء للآثار غير المشروعة عن طريق النهب وسرقة القطع الفنية. غالبًا ما تكون القطع الأثرية هي تلك التي اُكتشفت في الحفريات الأثرية ثم تُنقل دوليًا من خلال وسيط إلى هواة جمع الآثار والمتاحف وتجار التحف ودور المزادات. كانت تجارة الآثار أكثر حرصًا في السنوات الأخيرة حول تحديد مصدر القطع الأثرية الثقافية. تشير بعض التقديرات إلى أن حجم المبيعات السنوي يصل إلى مليارات الدولارات الأمريكية.