CALM/arwiki huggingface dataset:
قبل انعقاد مؤتمر شرق آسيا الكبرى، أطلقت اليابان وعودًا مبهمة تتعلق باستقلال العديد من المنظمات المختلفة المناهضة للاستعمار والمناصرة للاستقلال في الأراضي التي اجتاحها اليابانيون، ولكن باستثناء عددٍ من دول الدمى التي أقامها اليابانيون في الصين، لم تنفذ اليابان أيًا من وعودها السابقة. لاحقًا، عندما بدأت الكفة تميل لصالح أعداء اليابان في حرب المحيط الهادئ، أطلق البيروقراطيون في وزارة الشؤون الخارجية وأنصار فلسفة القومية الآسيوية داخل الحكومة والجيش اليابانيين برنامجًا لمنح الكثير من أجزاء آسيا «استقلالًا» سريعًا سعيًا لدعم المقاومة المحلية وتوسيع رقعتها وزيادة احتمال خروج القوى الاستعمارية الغربية وتعزيز الدعم المحلي لمساعي الحرب اليابانية. وافقت القيادة العسكرية اليابانية مبدئيًا على البرنامج، وتفهمت قيمة تلك الحركة من الناحية الإعلامية، لكن القيادة العسكرية رغبت بمنح تلك الأراضي المختلفة مستوى محدودًا من «الاستقلال»، وأقل بكثير من الاستقلال الذي تمتعت به مانشوكو. لم تحظ عدة مكونات لمجال الازدهار المشترك لشرق آسيا الكبرى بفرصة المشاركة. في أوائل عام 1943، أسس اليابانيون وزارة شرق آسيا الكبرى لإبرام العلاقات مع الدول التي مُنحت استقلالها ضمن «مجال الازدهار المشترك لشرق آسيا الكبرى». كتب المؤرخ الأمريكي غيرهارد واينبرغ عن تأسيس وزارة شرق آسيا الكبرى قائلًا: «أظهرت تلك الخطوة بحد ذاتها أن الوعود التي أطلقتها اليابان دوريًا بخصوص تحرير شعوب آسيا والسماح لها بتحديد مصيرها مجرد خدع، ولم ينوِ اليابانيون فعل ذلك من الأساس. إن أعلنت اليابان استقلال أي من الأراضي اسميًا، فباستطاعتها التعامل مع تلك الدول المستقلة عن طريق وزارة الخارجية، والتي أُوجدت خصيصًا بهدف إبرام علاقات مع الدول المستقلة». ألحقت اليابان كوريا وتايوان باعتبارهما أراضٍ خارجية للإمبراطورية منذ زمن طويل، ولم يبدِ اليابانيون أي مخططات لمنحهما أي شكلٍ من الحكم السياسي الذاتي أو حتى الاستقلال الاسمي. لم يُدع ممثلوا فيتنام وكمبوديا خوفًا من إثارة استياء نظام فرنسا الفيشية، وهي التي حافظت على أحقيتها الشرعية بالهند الصينية الفرنسية، والتي كان يجمعها تحالف رسمي مع إمبراطورية اليابان.
جوزيف أمبروز سيستاك جونيور (بالانجليزية: Joseph Ambrose Sestak Jr) (من مواليد 12 ديسمبر عام 1951)، سياسي أمريكي وضابط متقاعد في البحرية الأمريكية. وهو عضو في الحزب الديمقراطي في الولايات المتحدة، وعمل ممثلًا عن مقاطعة الكونغرس السابعة في بنسلفانيا في مجلس النواب الأميركي من عام 2007 حتى عام 2011، وكان المرشح الديمقراطي لمجلس الشيوخ الأمريكي عام 2010. وهو نائب الأدميرال من فئة ثلاث نجوم، وكان أعلى مسؤول عسكري مُنتَخَب على الإطلاق في الكونغرس الأمريكي في وقت انتخابه. كان مرشحًا عن الحزب الديمقراطي في الانتخابات الرئاسية التمهيدية للحزب الديمقراطي عام 2020، وأطلق حملته في 23 يونيو من عام 2019 وأنهاها في الأول من ديسمبر عام 2019، بعد تأييده إيمي كلوبوشار.
تخرَّج محققًا المرتبة الثانية في الأكاديمية البحرية للولايات المتحدة، وقد خدم سيستاك في البحرية الأمريكية لأكثر من 31 عامًا وترقى إلى رتبة أميرال من فئة ثلاث نجوم. عمل سيستاك أيضًا في منصب وزير الدفاع في مجلس الأمن القومي تحت قيادة الرئيس بيل كلينتون وتولَّى سلسلة من القيادات التنفيذية، بما في ذلك قيادة حاملة الطائرات يو إس إس جورج واشنطن (سي في إن - 73) أثناء العمليات القتالية في الخليج العربي والمحيط الهندي عام 2002.
انتُخِبَ سيستاك في مجلس النواب عام 2006 في مقاطعة متشددة للحزب الجمهوري، ثم أُعيد انتخابه عام 2008 بهامش 20%. لكنه رفض الترشح لإعادة انتخابه عام 2010، وبدلًا من ذلك ترشَّح لمجلس الشيوخ الأمريكي. في الانتخابات التمهيدية الديمقراطية، فاز سيستاك على السيناتور الحالي ارلين سبكتر بنسبة 54% إلى 46%، لكنه خسر الانتخابات العامة لصالح المرشح الجمهوري بات تومي في سباق متقارب. وقد سعى سيستاك إلى تجديد المباراة مع توومي في انتخابات عام 2016، لكنه خسر الانتخابات التمهيدية أمام كاتي ماكجينتي بفارق أقل من عشر نقاط فقط في الانتخابات التمهيدية الأقرب والأكثر تكلفة في مجلس الشيوخ لدورة عام 2016، في حين واجه معارضة شديدة من الديمقراطيين البارزين.
أصبح سيستاك بعد ذلك رئيسًا لرابطة فيرست غلوبال تشالينج، وهي مؤسسة غير ربحية تهدف إلى تعزيز توجه تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والتي جلبت فرق عمرية من 157 دولة إلى واشنطن العاصمة من أجل المشاركة في الألعاب الأوليمبية الافتتاحية الخاصة بالروبوتات.
يُعتبر سيستاك مؤيدًا لحركات حقوق الإجهاض بنسبة 100% بعد تصنيفه من قِبَل منظمة نارال و0% من قِبَل منظمة ناشيونال رايت تو لايف كوميتي. أيَّدت منظمة نارال سيستاك في حملته ضد سبيكتر في الانتخابات التمهيدية الديمقراطية لعام 2010 بسبب معارضة سيستاك لفرض حظر على الإجهاض الجزئي للولادة. في عام 2009، أُلغيت دعوة سيستاك لإلقاء كلمة في مدرسة مالفرن الإعدادية للكاثوليك بعد اعتراض الآباء على حضوره. ثم بدأت احتجاجات ضد إلغاء الدعوة من قِبَل العديد الذين سرعان ما نظموا إضرابًا عن الفصل الدراسي في اليوم المحدد للخطاب.
يؤيد سيستاك القرار الصادر عن الكونغرس الأمريكي بتعويض تكاليف الإنفاق الجديد. وهو يؤيد أيضًا قانون توسيع التخفيضات الضريبية المفروضة على أبناء الطبقة المتوسطة، والسماح بانتهاء العمل بالتخفيضات الضريبية التي أقرَّها سابقًا الرئيس بوش. وقد صوَّت سيستاك أيضًا لصالح قانون الانتعاش وإعادة الاستثمار الأمريكي لعام 2009 وأيضًا قانون الحد الأدنى البديل لتخفيف الضرائب لعام 2008.
صوَّت سيستاك لصالح قانون بدء التشغيل السريع وقانون خفض التكاليف الجامعية. وقد حصل على تقييم مدى الحياة بنسبة 100% من الجمعية الوطنية للتعليم.
سوبريم كوماندر (القائد الأعلى) (بالأنجليزية : "Supreme Commander") هي لعبة فيديو من نوع استراتيجية الوقت الحقيقي، تم تصميمها من قبل مطور ألعاب كريس تايلور، و قامت شركته Gas Powered Games على تطويرها.تعتبر هذه اللعبة هي الوريث الروحي للعبة تايلور لعام 1997 توتال أناليشين "(التدمير الكامل-Total Annihilation)"، جنباً إلى جنب مع استحداث لعبة سبرينغ (الربيع) . أُعلان عن اللعبة لأولِ مرة في إصدار أغسطس لعام 2005 من مجلة "PC Gamer"، وتم إصدار اللعبة بتاريخ 16 فبراير 2007 في أوروبا، وبتاريخ 20 فبراير 2007 في أمريكا الشمالية. كما تم إصدار حزمة توسعة للعبة تحت عنوان : ("القائد الأعلى: التحالف المزور Supreme Commander: Forged Alliance)" في 6 نوفمبر من نفس العام. كما تم إصدار التكملة "سوبريم كوماندر الجزء الثاني".
في الوقت الحاضر، يتم خوض غمار هذه اللعبة من خلال مشروع "Forged Alliance Forever" الذي يحركه مُجتمع اللعبة نفسه، حيث يعمل على تسهيل اللعب عبر الإنترنت، وتطوير اللعبة بشكلً أكبر مع توفير البطولات والتوازن المتطور للعبة بأستمرار، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من تعديلات المجتمع .
تركز سوبريم كوماندر ("القائد الأعلى)" على استخدام الأجسام الميكانيكية ذو القدمين العملاقة والتي تسمى وحدة القيادة المدرعة (أو ACU) لبناء القاعدة، كما تعمل على رفع مستوى الوحدات و الأجهزة للوصول إلى مستويات أعلى في التكنولوجيا، وقهر المعارضين. يمكن للاعب قيادة أحد الفصائل الثلاثة: إيون إنلومينيت Aeon Illuminate، أو سيبران نايشن Cybran Nation، أو اتحاد الأرض المتحدة United Earth Federation. كانت اللعبة في غاية الإنتظار من المعاينات السابقة للإصدار، ولاقت استقبالًا جيدًا من قبل النقاد، بمتوسط ميتاكريتيك يبلغ 86 من أصل 100.
تنتمي جميع الوحدات والهياكل إلى أحد المستويات الأربع للتكنولوجيا، أو مستويات "التقنية"، وكل مستوى أقوى و / أو أكثر كفاءة من المستوى السابق. يمكن ترقية بعض الهياكل ذات الطبقة الدنيا إلى هياكل أعلى دون الحاجة إلى إعادة بنائها. المستوى الأول متاح في بداية اللعبة ويتكون من وحدات وهياكل صغيرة وضعيفة نسبيًا. يوسع المستوى الثاني قدرات اللاعب بشكل كبير، خاصة فيما يتعلق بالأسلحة الثابتة والدروع، ويقدم إصدارات مطورة من وحدات المستوى الأول. يحتوي المستوى الثالث على وحدات هجومية قوية للغاية مصممة للتغلب على تحصينات اللاعب الأكثر رسوخًا. المستوى الرابع هو نطاق محدود من التكنولوجيا "التجريبية". عادة ما تكون هذه وحدات ضخمة تتطلب الكثير من الوقت والطاقة لإنتاجها، ولكنها توفر ميزة تكتيكية كبيرة.
تتكون حملة اللاعب الفردي من ثمانية عشر مهمة، ستة لكل فصيل. اللاعب هو قائد عديم الخبرة يلعب دورًا رئيسيًا في حملة فصيلهم لإنهاء "الحرب اللانهائية". على الرغم من قلة عدد مهام الحملة، من المحتمل أن تستغرق كل مهمة ساعات. في بداية المهمة، يتم تعيين أهداف للاعب لإكمالها. بمجرد أن ينجزها اللاعب، يتم توسيع الخريطة، وأحيانًا يتضاعف حجمها أو يتضاعف ثلاث مرات، ويتم تعيين أهداف جديدة. نظرًا لأن المهمة تنقسم عمومًا إلى ثلاثة أجزاء، فغالبًا ما يتعين على اللاعب التغلب على العديد من مواقع العدو لتحقيق النصر.
نظرًا لأن البشر اكتشفوا تقنية النسخ، والاستفادة المتقدمة من النماذج الأولية السريعة وتكنولوجيا النانو، هناك نوعان فقط من الموارد المطلوبة لشن الحرب: الطاقة والكتلة . يتم الحصول على الطاقة من خلال بناء مولدات الطاقة على أي سطح صلب، في حين يتم الحصول على الكتلة إما عن طريق وضع مستخلصات الكتلة على بقع ترسب كتلة محدودة أو عن طريق بناء مُصنِّعين كتلة لتحويل الطاقة إلى كتلة. يمكن لوحدات البناء أن تجمع الطاقة عن طريق "استعادتها" من الحطام العضوي مثل الأشجار والكتلة من الصخور والوحدات المحطمة. كل لاعب لديه قدر معين من تخزين الموارد، والتي يمكن توسيعها من خلال بناء هياكل التخزين. هذا يمنح اللاعب احتياطيات في أوقات النقص أو يسمح له بتخزين الموارد. إذا تجاوز توليد الموارد قدرة المشغل، يتم إهدار المواد.
يسمح نظام الجوار لبعض الهياكل بالاستفادة من كونها مبنية بجوار مولدات الطاقة. كما تنتج مولدات الطاقة المزيد من الطاقة عند بنائها بالقرب من هياكل تخزين الطاقة. الأمر نفسه ينطبق على معادلاتها ذات الإنتاج الضخم. وبالمثل، سوف تستهلك المصانع كلاً من الطاقة والكتلة بشكلاً أقل عند بنائها بجوار مولدات الطاقة ومصنعي / مستخلصات الكتلة، على التوالي. ومع ذلك، من خلال وضع الهياكل على مقربة شديدة، فإنها تصبح أكثر عرضة للأضرار الجانبية في حالة تدمير الهيكل المجاور. علاوة على ذلك، يمكن أن تتسبب معظم هياكل توليد الموارد في حدوث تفاعلات متسلسلة عند تدميرها (خاصة هياكل المستوى الثالث، التي تنتج كميات كبيرة من الموارد ولكن غالبًا ما يكون لها تفجيرات كبيرة يمكنها القضاء على الجيش القريب)
يستخدم "سوبريم كوماندر" نظام "تكبير / تصغير استراتيجي" الذي يسمح للاعب بالتكبير بسلاسة من عرض تفصيلي عن قرب لوحدة فردية وصولاً إلى عرض الخريطة بالكامل، وعند هذه النقطة تشبه نسخة ملء الشاشة من الخريطة المصغرة التي تشير الوحدات الفردية مع الرموز. تحتوي الكاميرا أيضًا على وضع حركة حرة ويمكن خضوعها لتتبع وحدة محددة وهناك وضع تقسيم الشاشة الذي يدعم أيضًا شاشات متعددة. يسمح هذا النظام "للقائد الأعلى" باستخدام خرائط واسعة تصل إلى 80 كم × 80 كيلومتر مع احتمال سيطرة اللاعبين على ألف وحدة لكل منهم.
ونظرا لمجموعة واسعة من الكواكب التي استعمرتها الإنسانية في البيئة، تتراوح مسارح الحرب من الصحراء إلى القطب الشمالي، ويتم استخدام جميع ساحات القتال. كثيرا ما تستخدم التقنيات الناشئة في الحرب الحديثة في "القائد الأعلى" . على سبيل المثال، يمكن استخدام تكنولوجيا التخفي وأنظمة الدفاع الصاروخي والتكتيكي والاستراتيجي .
قدمت شركة "سوبريم كوماندر" العديد من الابتكارات المصممة لتقليل مقدار الإدارة الدقيقة المتأصلة في العديد من ألعاب RTS. يؤدي الاحتفاظ بمفتاح التحول إلى وضع أي أوامر يتم تقديمها إلى وحدة (أو مجموعة وحدات) في قائمة الانتظار. بهذه الطريقة، قد يُطلب من الوحدة مهاجمة عدة أهداف متتالية، أو تحقيق الأهداف بالسرعة القصوى لنقطة معينة على الخريطة ثم الهجوم نحو موقع محدد وإيقاع أي أعداء تصادفهم على طول الطريق. بعد إصدار الأوامر، يؤدي الاحتفاظ بمفتاح النقل إلى عرض جميع الأوامر الصادرة على الخريطة حيث يمكن تعديلها لاحقًا لاستيعاب تغيير الخطة. علاوة على ذلك، عندما يُطلب من إحدى الوحدات مهاجمة الهدف، يمكن للاعب إصدار أمر بتنفيذ هجوم منسق على وحدة أخرى. ينسق هذا الأمر وقت وصول الوحدات إلى الهدف تلقائيًا عن طريق ضبط سرعة الوحدات المعنية.
كما هو الحال في ألعاب RTS الأخرى، يمكن استخدام وسائل النقل الجوي لنقل الوحدات إلى وجهات محددة، ويدعم القائد الأعلى تشكيل الوحدات. ويمكن طلب مجموعة مختارة من الوحدات التي يتحكم للاعب في شكلها.
تدور أحداث "القائد الأعلى" في المستقبل حيث يمكن للبشرية السفر عبر المجرة بسرعة باستخدام بوابة النجوم، وهي بوابة مفتوحة من نسيج الفضاء المؤدي إلى موقع محدد يحتمل أن يكون على بعد سنوات ضوئية. كانت جميع المستعمرات التي أنشأتها البشرية تحكمها إمبراطورية الأرض، حتى تسببت الأحداث التي خلق سيبران ناشين و إيون إليمينيت في سقوط الإمبراطورية، وبدأت الحرب اللانهائية بين هذه الفصائل.
تضم لعبة "القائد الأعلى" ثلاث فصائل خيالية. يتم تمثيل كل منها على أنها تمتلك الحماسة الكبيرة والأفكار المختلفة حول مستقبل البشرية ككل.
في بداية حملة اللاعب الفردي، اشتعلت الحرب اللانهائية بين الفصائل الثلاثة لأكثر من ألف عام. لكل فصيل مشاكله الخاصة. UEF يخسر ببطء أمام إيون بينما سيبران بشكلاً يائس يحاول دخول الحرب فيتفوقون عليه، ويثير القائد الأعلى أيون (يُطلق عليه أفاتار الحرب) الاضطرابات بين المتنورين، ويهدد بالانقسام عشية انتصارهم.
تركز الحملة على سلاح الملاذ الأخير لـ UEF، حيث تقاتل الكواكب المسمى Black Sun. مع ذلك، ينوون تدمير عوالم الفصائل التي تعارضهم. يخطط سيبران لاستخدامها لتدمير شبكة البوابة النجوم وتحرير إخوانهم المستعبدين، بينما يسعى الأيون لاستخدامها لبث رسالة سلام لجميع الناس. يقرر اللاعب أي فريق سيلعب وما هو المسار الذي سيتخذه.
يؤدي الانتصار في حملة UEF إلى تدمير Black Sun للكواكب الحرجة لكل من إيون و سيبران، مما يؤدي بالمجرة إلى حقبة جديدة من التفوق البشري وإنهاء الحرب. في حملة سيبران، تستخدم الـ QAI، وهو ذكاء اصطناعي قوي وذكي للغاية، لنشر فيروس كمي وتحرير جميع المتعايشين تحت سيطرة UEF، مع تعطيل كل بوابة نجومية في المجرة، وإيقاف السفر الفائق لمدة خمس سنوات، وبالتالي السماح للأمة الكبرانية بالازدهار دون أن يهاجمها الآخرون. أخيرًا، ترى حملة إيون أن الأميرة ريان (زعيمة إيون) أصبحت جزءًا من شبكة البوابة النجومية. تسمح هذا للأميرة بالتحدث إلى ذهن كل إنسان، وحث الأطراف الثلاثة على إلقاء السلاح. الفصائل الثلاثة تصنع السلام مع بعضها البعض بعد هذه الرسالة.
يعتقد كريس تايلور أن معظم الألعاب الإستراتيجية الحديثة كانت في الواقع ألعاب تكتيكية في الوقت الفعلي، وذلك ببساطة لأنها تعمل على نطاق صغير جدًا. كانت نيته المعلنة مع "القائد الأعلى" هي إنشاء لعبة تركز على الإستراتيجية بحكم الحجم. صرح كريس تايلور أن التخصيص كان أحد أهدافه "للقائد الأعلى"، وأن اللعبة ستشحن أدوات فريق التطوير إذا أمكن. الهدف الأخير لم يتحقق. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنهم وضعوا أدوات تحرير الخرائط الخاصة بهم في ملفات اللعبة.
يستخدم "سوبريم كوماندر" بشكل مكثف تقنيتين لم يتم استخدامهما نسبيًا في ألعاب الفيديو قبل إصداره، وهما المعالجة متعددة النواة وشاشات العرض المتعددة. عند اكتشاف معالج متعدد النواة، تقوم اللعبة بتعيين مهمة محددة، مثل حسابات الذكاء الاصطناعي، لكل نواة، وتقسيم الحمل بينهما. تعد لعبة "سوبريم كوماندر" واحدة من الألعاب الأولى التي تدعم بشكل خاص المعالجات ثنائية ورباعية النواة في اللعبة.
يعتمد "سوبريم كوماندر" بشكل كبير على طاقة المعالجة الأولية من وحدة المعالجة المركزية وهو أقل اعتمادًا على طاقة العرض من بطاقة الرسومات. عند استخدام بطاقة رسومات متطورة، من المرجح أن تصبح وحدة المعالجة المركزية العقبة الرئيسية.
في 6 فبراير 2007، تم إطلاق عرض توضيحي للقائد الأعلى. يتضمن برنامجًا تعليميًا وجزءًا من حملة اللاعب الفردي وخريطة مناوشات ثنائية اللاعبين تسمى "Finn's Revenge" حيث يمكن للاعب أن يقاتل ضد Cybran AI سهل أو متوسط أو صعب. من بين الفصائل الثلاثة، يمكن لعب Cybran Nation فقط في العرض التوضيحي. في 17 يوليو 2007، تم الإعلان عن إطلاق لعبة القائد الأعلى على منصة الـ Steam. لقد ألمح تايلور إلى إصدار وحدة تحكم من الجيل السابع في "المستقبل القريب"، واصفًا جهاز Xbox 360 بأنه "المنصة المفضلة".
اعتبارًا من أكتوبر 2011 إلى فبراير 2018 هناك مجتمع تم إنشاؤه متعدد اللاعبين واستبدال الخادم تحت التطوير النشط واستمرار دعم إصلاح أخطاء اللعبة الأساسية في شكل تصحيحات غير رسمية.
"الموسيقى التصويرية الرسمية للقائد الأعلى" هي "المقطوعة" الموسيقية التي قام بتأليفها جيريمي سولي، الذي قام أيضًا بتأليف سابقتها "Total Annihilation" .تم إصدار الموسيقى التصويرية في أوائل عام 2007 وهي متوفرة كألبوم رقمي خالٍ من إدارة الحقوق الرقمية من DirectSong. بعد فترة وجيزة من إصدار حزمة "Forged Alliance" في نوفمبر 2007، تمت إضافة مسارات إضافية من التوسيع إلى الألبوم وتم توفيرها مجانًا لأصحاب الإصدار الأولي للموسيقى التصويرية.
استخدم سولي آلات سنثسيزر، بدلاً من الأوركسترا التقليدية لإنتاج الموسيقى التصويرية. تظهر النتيجة في "سوبريم كوماندر" "على" أنها موسيقى ديناميكية داخل اللعبة، تتغير حسب الأحداث التي تظهر على الشاشة.
فازت "سوبريم كوماندر" بالعديد من الجوائز البارزة قبل إصدارها، جميعها مرتبطة بـ E3 &lt;ref name="Gamespot/Awards"&gt;&lt;/ref&gt; بما في ذلك جائزة GameCritics لأفضل لعبة إستراتيجيةوجائزة IGN لأفضل لعبة كمبيوتر قادمة. تم استلام جوائز أخرى من غيم سبوت و غيم سباي و غيمز رادار و Voodoo Extreme و 1UP .&lt;ref name="GPG/Awards2"&gt;&lt;/ref&gt;
كانت تقييمات "القائد الأعلى" إيجابية، حيث سجلت اللعبة 86/100 على ميتاكريتيك .
تكملة وتوسعات.
"القائد الأعلى: التحالف المزور".
في 6 تشرين الثاني 2007، أصدرت تي إتش كيو توسعة مستقل "للقائد الأعلى بعنوان" "القائد الأعلى: التحالف" "المزور" "- Supreme Commander: Forged Alliance." حيث يحتوي على العديد من تحسينات المحرك التي تسمح له بالعمل بشكل أسرع بالإضافة إلى تحسين الرسومات. بالإضافة إلى ذلك، هناك فصيل جديد (السيرافيم) متاح. تم إصداره كلعبة قائمة بذاتها.
"القائد الأعلى: التجارب".
تم التعبير عن إمكانية حزمة توسعة ثانية في 20 نوفمبر 2007 في النشرة الإخبارية الرسمية لـ Gas Powered Games. كريس تايلور "ألمح" إلى توسعة ثانية "للقائد الأعلى" . تم ذكر حزمة التوسيع هذه لاحقًا في مقابلة أجراها كريس تايلور في 11 يناير 2008. أشار كريس تايلور إلى أن الألعاب التي تعمل بالغاز كانت "تتحدث" عن توسعة ثانية، وأن هذا التوسع سيطلق عليه " "القائد الأعلى: التجارب"" .تم التخلي عن المشروع منذ ذلك الحين.
"القائد الأعلى 2".
"و"هو عنوان الجزء الذي تم الإعلان عنه في نوفمبر 2008 وتم إصداره في مارس 2010. تم تطويره بالشراكة بين Gas Powered Games و سكوير إنكس .
"تحالف مزور إلى الأبد".
التحالف المزور للأبد (الملقب FAF) هي أنشطة المعجبين المتعددة من خلال توفير العميل واستبدال الخادم ( خادم المحاكي ) من حزمة "القائد الأعلى: التحالف المزور." يوفر دعمًا موسعًا ومخصصًا للخرائط، حيث تخضع اللعبة الأساسية لتغييرات في الرسومات والتوازن وميكانيكة اللعب في شكل تصحيحات غير رسمية .
عبد اللطيف هلال (مواليد سنة 1940، الدار البيضاء) ممثل مغربي، يعتبر ضمن فناني الرعيل الثاني للحركة المسرحية بالمغرب.
اشتغل عبد اللطيف هلال بسلك التعليم، لكنه استقال منه ليتفرغ للمسرح، حيث بدأ سنة 1963 رفقة مصطفى التومي في مسرحيات (كاليغولا، الحقيقة ماتت، مونسيرا، وغيرها). وفي سنة 1967 سيحترف هلال المسرح عبر التحاقه بفرقة «مسرح الناس» لمؤسسها الرائد الطيب الصديقي. واستطاع خلق اسم له وسط الأسماء البارزة آنذاك، ومن ثم اصبح له حضور دائم على خشبات المسارح والشاشتين الصغرى والكبرى.
شارك مع الطيب الصديقي في عدة أعمال مثل: خرافة المسكين، السفود، كان يا مكان، السحر الأحمر. لكن ذاكرة المسرح المغربي تحتفظ له بعملين متميزين: أولهما مسرحية «بديع الزمان الهمداني» والتي قدمت في عرضها الأول والأخير بالجزائر في إطار «المهرجان الأفريقي للمسرح»، كما شارك في الملاحم الوطنية رفقة الصديقي منها: نحن، خلود، المسيرة الخضراء، المولى إدريس الأكبر، النور والديجور، المغرب واحد.
وسجل حضوره في الدراما المغربية من خلال الأعمال التالية: المرحوم، رصيف السكة، ظلال الماضي، التضحية، الأخطاء السبعة، المنحرف،
النويعرة، المدعوون. كما شارك في الدراما العربية في عدة أعمال منها: عرب لندن للمخرج السوري أنور قوادري، صقر قريش وربيع قرطبة مع المخرج السوري حاتم علي. وفي السينما شارك في عدة أعمال مغربية وأجنبية من بينها الفيلم الروماني ذراعي أفروديت، والرسالة للراحل مصطفى العقاد، وأين تخبئون الشمس للمغربي عبد الله المصباحي رفقة نادية لطفي وعادل أدهم ونور الشريف، والحياة كفاح مع الموسيقار عبد الوهاب الدكالي وإخراج محمد التازي، وفيلم أفغانستان لماذا لعبد الله المصباحي، ومكتوب لنبيل عيوش، وجارات أبي موسى لمحمد عبد الرحمن التازي.
التكرار الحلقي، في التعليم يعود إلى عملية إستمرار المعلم بتدريس ذات المجموعة الطلابية لأكثر من عام دراسي. و على سبيل المثال، المعلم الذي يدرس طلاب الصف الثالث وبعدها يستمر في تدريس نفس الطلاب في السنة الدراسية التالية، للصف الرابع. كما يختلف هذا عن معلميّ الصفوف متعددة الأعمار، الذين يدرسون مجموعة معينة من الصفوف المدرسية معًا، و في هذه الحالة، بالرغم من إستمرار الطفل مع المعلم ذاته لعدة سنوات، إلا أن مجموعة التلاميذ الذين يتلقون العلم تتغير كل عام؛ حيث يترك التلاميذ الأكبر سنًّا المجموعة ليحل محلهم أولئك الأصغر سنًّا.
التكرار الحلقي عادة ما يكون في نظام فالدورف التعليمي، حيثما يكون الهدف التقليدي للمعلم الأساسي أن يبقى كمعلم رئيس للصف لثماني أعوام متتابعة. و مع ذلك، فإنه بالإشتراك مع عدد من المعلمين المتخصصين؛ و في العقود الأخيرة، قد قللت العديد من المدارس التكرار الحلقي لفترم أقصر.
العديد من المزايا لوجود معلم واحد، بما فيها:
سلبيات محتملة للتكرار الحلقي، بما في ذلك:
الحذاء الذهبي البلجيكي هي جائزة كرة قدم تقدم في كل عام لأعلى هداف بلجيكي، وكانت الجائزة في السابق تقدم من قبل الصحف في الفترة ما بين عامي 1968-1991، ولكن منذ عام 1997 أصبحت الجائزة تمنح من قبل ووسائل الإعلام الرياضية البلجيكية. بدأت الجائزة في موسم 1967-68 عندما توج بها لأول مرة الأسطورة البلجيكية فرانكي فان در إلست ب30 هدف.
تقنية التدريس التفاعلية الفائقة أو H-ITT  وهي شكل التكنولوجيا والمستخدمة بشكل أساسي للتفاعل ما بين الطلاب والمعلمين. يتم إعطاء الطلاب بشكل عام جهاز إرسال H-ITT، وهو مشابه لجهاز التحكم عن بعد، مما يسمح لهم بالإجابة عن الأسئلة إما في نموذج إستطلاع أو اختبار.
وهذا يعني أيضا أن التفاعل بين المعلمين، والطلاب بين الطلاب عالي جدا.
ويستخدم المصطلح بشكل متكرر للإشارة إلى محادثة ثابتة بين الطلاب أنفسهم، والتعلم مع بعضهم البعض، وهذا ليس الحال عادة في وسيط التدريس التقليدي.
This article relating to education is a stub. You can help Wikipedia by expanding it.
￼This technology-related article is a stub. You can help Wikipedia by expanding it
المرحلة الأساسية الرابعة ، هو المصطلح القانوني للعامين في التعليم المدرسي الذي يشمل ( إختبارات الشهادة العاملة للتعليم الثانوي GCSEs)، و إختبارات أخرى في المدارس النظامية في إنجلترا عادة تكون في العامين الدراسيين العاشر و الحادي عشر ، عندما يبلغ الطلاب العمر بين 14 و 15 بحلول 31 من شهر أغسطس. (في بعض المدارس، و تبدأ المرحلة الأساسية الرابعة في العام الدراسي التاسع).
التعريف القانوني
عرّف قانون التعليم هذا المصطلح 2002  على أنه "تبدأ الفترة في بداية العام الدراسي حيث أن غالبة الطلاب في صفه بلغوا 15 من عمرهم و تنتهي بنفس وقت إنتهاء العام الدراسي حيث تكون غالبية الطلاب في أنهوا صفه ليكون ضمن سن التعليم الإلزامي".
و حيث أن القانون، في نهاية التعليم الإلزامي في إنجلترا إمتد ليشمل البالغين أكثر من 16 من العمر، لكن التعليم الإلزامي لمن هم أكبر من 16 عامًا لا يعد ضمن المرحلة الأساسية الرابعة.
إنجلترا و ويلز
يستخدم هذا المصطلح للتعريف بمجموعة من الطلاب اللذين يتوجب عليهم إتباع برامج الدراسة ذات الصلة من المنهاج الوطني. و يجب على الطلاب في هذه المرحلة إتباع برنامج تعليمي في المجالات التالية:
الإنجليزية
علم الرياضيات
تكنولوجيا التواصل و المعلومات (فقط في إنجلترا)
التربية البدنية
المواطنة
التعليم المهني
التعليم الديني
التعلم المتعلق بالعمل
ويلش (ويلش فقط)
بالإضافة إلى، وجود واجب قانوني في المدارس لتقديم برنامج إختياري لتعليم الطلاب في هذه المرحلة الرابعة في كل من المجالات التالية:
التكنولوجيا و التصميم
الإنسانيات و الرعاية الصحية
اللغات الأجنبية الحديثة
و في نهاية هذه المرحلة، الطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 16 إعتمادًا على تاريخ ميلادهم -في السنة الدراسية 11- يخضعون عادًة لمجموعة إختبارات مستوى. و غالبًا ما تكون (إختبارات الشهادة العاملة للتعليم الثانوي GCSEs) بالرغم من نمو مستوى المؤهلات الأخرى بشكل رائج، بما في ذلك المؤهلات المهنية الوطنية NVQ .و تعقد إحدى لجان الإختبارات هذه الإختبارات، و تنشر النتائج في هذا العمر كجزء من إدارة شؤون الأطفال و المدارس و جدول الأداء للعائلات.
إيرلندا الشمالية
يُعرف هذا المصطلح في السياق التعليمي على أنه (إيرلندا الشمالية) بموجب قانون 2006 على أنه "تبدأ الفترة في بداية العام الدراسي التالي بعد نهاية المرحلة الدراسية الثالثة و تنتهي بنفس وقت إنهاءه فترة تعليم المدرسة الإلزامي". ولا سيما أن، مراحل التعليم الأساسية السابقة تستمر بمجموع عشر أعوام من بداية التعليم الإلزامي.
يستخدم هذا المصطلح للتعريف بمجموعة من الطلاب اللذين يتوجب عليهم إتباع برامج الدراسة ذات الصلة من المنهاج الوطني. و يجب على كل الطلاب في هذه المرحلة إتباع برنامج تعليمي في المجالات التسع لتعلم المناهج، وبعضها يتضمن فروع مواضيع معيّنة :
اللغة و الإلمام بالقراءة و الكتابة
الرياضيات و تعليم الحساب
اللغات المعاصرة
البيئة و المجتمع
العلوم و التكنولوجيا
التعلم للحياة و العمل
إمكانية التوظيف
المواطنة المحلية و العالمية
التطور الشخصي
التعليم البدني
تعد غابات شرق البحر الأبيض المتوسط ، والمعروفة أيضًا باسم غابات شرق البحر الأبيض المتوسط الصنوبرية - عريضة الأوراق، منطقة بيئية في حوض البحر الأبيض المتوسط الشرقي. ويغطي أجزاء من تركيا وسوريا ولبنان وإسرائيل وفلسطين والأردن والمملكة العربية السعودية.
تتمتع المنطقة البيئية بمناخ البحر الأبيض المتوسط ، وهي جزء من غابات البحر الأبيض المتوسط ، والأراضي العشبية.
تغطي المنطقة البيئية مساحة 143.800 كيلومتر مربع (55500 ميل مربع). تحتل غابات شرق البحر الأبيض المتوسط الأراضي الساحلية المنخفضة بين الجبال والبحر الأبيض المتوسط في جنوب تركيا، وتمتد من أنطاليا إلى الإسكندرونة بما في ذلك سهل جوكوروفا بينهما. ثم تمتد شرقاً عبر جنوب تركيا إلى حيث تلتقي حدود العراق وسوريا وتركيا ، وجنوباً على طول شرق البحر المتوسط عبر بلاد الشام - غرب سوريا ولبنان والضفة الغربية وشمال إسرائيل والمرتفعات الأردنية. وتعد جبال الدروز في وسط سوريا سلسلة جبلية نائية. تم العثور على القمم المنعزلة (جبل اللوز ، إلخ) في جبال مدين وجبال الحجاز في شمال غرب المملكة العربية السعودية.
تحد المنطقة البيئية غابات الأناضول من الشمال والصحاري من الشرق والجنوب. تغطي المنطقة البيئية السهول الساحلية والجبال المنخفضة والهضاب الداخلية. تقع المرتفعات العالية في جبال طوروس ، والجبال الساحلية السورية ، وجبال لبنان ، وجبال لبنان الشرقية الموازية لساحل شرق البحر الأبيض المتوسط ، ضمن المنطقة الصنوبرية الجبلية الجنوبية الأناضولية والغابات المتساقطة الأوراق.
تقع العديد من المدن الكبيرة ضمن غابات شرق البحر المتوسط ، بما في ذلك أضنة وغازي عنتاب وأنطاليا ومرسين في تركيا ؛ حلب وحمص وحماة واللاذقية في سوريا. بيروت وطرابلس في لبنان ؛ تل أبيب والقدس وحيفا في إسرائيل ؛ غزة والخليل ونابلس في فلسطين. وعمان في الأردن.
تتمتع المنطقة البيئية بمناخ البحر الأبيض المتوسط ، مع شتاء معتدل ممطر وصيف حار جاف. يختلف هطول الأمطار عبر المنطقة البيئية. وهي أعلى بشكل عام على المنحدرات الساحلية ، وتتراوح من 1000-1،250 ملم سنويًا بالقرب من أنطاليا إلى 650-850 ملم في مرسين وأضنة وإسكندورون وساحل سوريا ولبنان. هطول الأمطار هو الأدنى في الأجزاء الشرقية والجنوبية من المنطقة البيئية ، حيث يقل عن 450 ملم سنويًا في شرق الأناضول ، وداخل سوريا ، وجنوب إسرائيل وفلسطين ، والمرتفعات الأردنية.