CALM/arwiki huggingface dataset:
هوية صاحبة هذا الهرم محفوظة على مسلة أمام هرمها فقط باعتبارها "الابنة الكبرى للملك". كان هذا أول هرم للملكة يتم اكتشافه بواسطة MAFS في عام 1988. كان طول قاعدة الهرم حوالي ، مثل نوب وننت ، لكن الآثار لا تزال تافهة طويلاً. يتم الدخول إلى البنية التحتية على الوجه الشمالي. تقع حجرة الدفن تحت المحور الرأسي للهرم. موقع "السرداب" غير معتاد ، حيث يقع جنوب حجرة الدفن بدلاً من ذلك. الشرق. تم العثور على بقايا كبيرة من المعدات الجنائزية بالداخل ، ولكن بدون اسم: أوزان خشبية وريش نعام ، خطافات أسماك نحاسية ، وأواني طينية. بها معبد جنائزي مبني على عجل ، مع قاعة قرابين وغرفة بها محاريب للتمثال. تم اكتشاف أجزاء الإغاثة التي تصور مشاهد المواكب والعقارات ، إلى جانب خرطوشة غير مكتملة باسم بيبي الأول.
هرم مريت إتس الرابعة.
كانت مريت إتس الرابعة زوجة بيبي الأول ، أو بيبي الثاني. يقع هرمها في الجنوب من "الهرم الغربي" المجهول. يبلغ طول قاعدته 21 متر (69 قدم ؛ 40 مترًا مكعب) [ وبنيتها التحتية مزينة بلقب الملكة المطلية في منتصف الطريق حتى أعلى جدران الغرفة. أثناء التنقيب ، شظايا الخشب ، على الأرجح من صندوق أو صندوق كانوبي تم اكتشافها بصيغ من نصوص الأهرام المرسومة عليها. تم تسجيل هويتها وصورتها وعناوينها في فناء به خمسة أعمدة. في عام 2007 ، تمت استعادة هرم مريت إتس الرابعة بالكامل واستبدال هرم مترابط رمادي اللون. المجمع هو يتم الوصول إليها من الشمال الشرقي عبر ممر طويل متصل بالشارع يؤدي إلى الفناء. غرب الفناء هو الجانب الشمالي من الهرم. جنوب الفناء هو المعبد الداخلي. يحيط بمجمعها أهرامات عنخس إن بيبي الثانية من الغرب ، و إننك إنتي من الشرق ، والهرم الغربي من الشمال.
هرم عنخس إن بيبي الثانية.
عنخس إن بيبي الثانية زوجة بيبي الأول وأم بيبي الثاني. يقع هرمها جنوب غرب هرم مريت إتس الرابعة ، في الركن الجنوبي الغربي من المجمع. بطول قاعدة 31.4 متر (103 قدم ؛ 59.9 متر مكعب) ، وهو أكبر هرم في المجمع بعد هرم بيبي الأول. تم بناء المعبد الجنائزي الخارجي أو العام على محور الشمال والجنوب. يوجد إلى الغرب سلسلة من 21 غرفة تخزين مرتبة بطريقة مشط الأسنان ، وإلى الجنوب يوجد فناء كبير ببابين. يؤدي الباب الجنوبي الشرقي إلى القالب الداخلي أو الخاص. يؤدي الباب الجنوبي الغربي إلى الوجه الشمالي للهرم.
على الوجه الشمالي للهرم ، تم العثور على بقايا مصلى شمالي بعرض 4.2 متر (14 قدم ؛ 8.0 متر مكعب) . تم اكتشاف البنية التحتية للهرم مليئة بالرمل والحطام ، ولكن بمجرد تنظيفها كشفت عن 7.34 م (24.1 قدم ؛ 14.01 متر مكعب) (شرق - غرب) بمقدار 3.15 متر (10.3 قدم ؛ 6.01 متر مكعب) (شمال - جنوب) حجرة الدفن. إلى الشرق يوجد "سرداب" غير مكتوب عليه. تحتوي حجرة الدفن في هرم عنخس إن بيبي الثانية على تابوت ضخم من البازلت. يبلغ طول جسم التابوت بطول . كان له غطاء ، تم العثور عليه مجزأ إلى أربع قطع ، ويبدو أنه مصنوع من مادة مختلفة عن جسم التابوت. يظهر لقب الملكة على التابوت الحجري والغطاء الذي يحددها بصفتها والدة الملك ، وابنة جيب ونوت. تم العثور على شظايا عظام الذراع والساق والقدم أثناء إخلاء التابوت. تم تحديد هؤلاء على أنهم ينتمون إلى أنثى بالغة ناضجة مصابة بالتهاب المفاصل. تحتوي جدران البنية التحتية على نصوص هرم.
في المعبد الجنائزي للنصب التذكاري الجنائزي لـ عنخس إن بيبي الثانية ، تم اكتشاف كتلة زخرفية تحمل خراطيش بيبي الأول وبيبي الثاني ومرن رع الأول في عام 1998. تم شرح أول خرطوشين بسهولة: بيبي الأول كان زوج عنخس إن بيبي الثانية وبيبي الثاني كان ابنها. أما الجزء الثالث ، وهو مرن رع الأول ، فقد ظل غير مفسر حتى تم العثور على كتلة زخرفية ثانية تالفة في الفناء القائم على الأعمدة بعد عام. حملت ألقاب الملكة عنخس إن بيبي الثانية وعرفتها على أنها زوجة ميرن رع الأول. وفقًا لبروس ، تزوج عنخس إن بيبي الثانية من ابن أختها مرن رع الأول بعد الوفاة لـ بيبي الأول.
هرم عنخس إن بيبي الثالثة.
عنخس إن بيبي الثالثة كانت ابنة مرن رع الأول وزوجة بيبي الثاني. يقع هرمها شمال هرم عنخس إن بيبي الثانية ، وجنوب غرب مدينة محا. مجمع هرميها هو الأصغر في مجمع بيبي الأول الأكبر. حجمه مقيد بحدود المجمع إلى الغرب ، ومعبد الجنائز عنخس إن بيبي الثانية إلى الجنوب والشرق ، وساحة في الشمال تحتوي على الأرجح على مرافق العبادة. يبلغ طول قاعدة الهرم 15.72 مترًا (51.6 قدمًا ؛ 30.00 متر مكعب). يتم دخول المجمع في الزاوية الشمالية الشرقية للجدار الشمالي ويسبقه مسلتان. على الوجه الشرقي للهرم يوجد المعبد الجنائزي الذي تم تقليصه إلى معبد حميمي يتكون من غرفتين تؤديان إلى قاعة القرابين. جنوب شرق الهرم عبارة عن فناء صغير يضم هرمًا للعبادة في وسطه. تم العثور على أجزاء من مرسوم بيبي الثاني بتكريم عنخس إن بيبي الثالثة شمال جدار المجمع للمجمع.
تضررت حجرة الدفن بالهرم بشدة. يحتوي على تابوت مصنوع من كتلة واحدة من الحجر الرملي مدفونة في الأرضية ، مع غطاء من الجرانيت المقطوع تقريبًا. تم طلاء الجدران المحيطة بالتابوت لتمثيل واجهة القصر الملكي . التابوت الحجري منقوش باسم وألقاب عنخس إن بيبي الثالثة ، ويحتوي على أجزاء من العظام.
في الجزء الغربي من المجمع الجنائزي ، تم الكشف عن بنية فوقية من الطوب اللبن. أدى عمود من الهيكل إلى غرفة مقببة ، يمكن من خلالها الوصول إلى غرفة الدفن المزخرفة من الحجر الجيري. يبدو أن الدفن يعود إلى الفترة الانتقالية الأولى. مالك الدفن هو عنخنس ، كاهنة حتحور عنخس إن بيبي الثالثة. إلى جانب الدفن ، كان هناك تمثال خشبي مزخرف للموضوع وخمسة مقابض مرايا خشبية مزخرفة تعافى.
هرم مها وقبر هورنتجريخيت.
كانت مها زوجة بيبي الأول. دفنت في هرم في نهاية شارع كوينز (بالفرنسية: rue de reines). قبل الهرم مبنى يحمل اسم وصورة الأمير هورنتجريخيت ، ابن بيبي الأول.
هرم بهنو.
كانت بهنو زوجة بيبي الأول أو بيبي الثاني. في عام 2007 ، تم الكشف عن بقايا هرمها. يقع الهرم في الطرف الغربي للمجمع ، شمال هرم مها مباشرةً. يبلغ طول قاعدته 26.2 مترًا (86 قدمًا ؛ 50.0 متر مكعب) مما يجعله ثاني أكبر هرم للملكات في المقبرة بعد عنخس إن بيبي الثانية تم العثور على شظايا في المعبد الجنائزي حددت المالك ، بهنو. يتطابق الاسم مع أجزاء من نصوص الأهرام التي تم العثور عليها سابقًا حول قبر رهيريشفناخت. يجب أن تكون هذه الأجزاء قد نشأت من غرف هرمها. كانت الجدران المحيطة بالتابوت الحجري في حجرة الدفن مزينة برسوم باللونين الأسود والأحمر لواجهة القصر الملكي والنص المنقوش أعلاه. تم الاحتفاظ بقطع من الطلاء الأخضر على بعض الحروف الهيروغليفية المنقوشة ، مع وجود خطوط مطلية باللونين الأسود والأحمر تفصل بين السجلات الرأسية.
يتم إدخال سور المجمع بالقرب من الزاوية الشمالية الشرقية من شارع شمال - جنوب. يؤدي المدخل إلى دهليز به باب يؤدي إلى الفناء في الزاوية الشمالية الغربية. الفناء له مدخلان. الأول ، في الجنوب الشرقي يؤدي إلى دهليز بغرفتين متصلتين. إلى الشمال دهليز طويل بلا نوافذ. إلى الغرب سلسلة من عشرة غرف تخزين. يؤدي الباب الثاني في الشمال الغربي من الفناء إلى المعبد الداخلي أو الخاص. هنا يمكن الوصول إلى سلسلة من الغرف من ممر يمتد من الشمال إلى الجنوب بما في ذلك: غرفة بلا نوافذ ، ومصلى التمثال وقاعة القرابين. في الركن الجنوبي الشرقي من الهرم يوجد فناء صغير في وسطه هرم عبادة. طول قاعدة هرم العبادة 5.5 م (18 قدم ؛ 10.5 متر مكعب)
في حطام المعبد ، الذي كان يحمل علامات الدمار والترميم ، تم العثور على رأس تمثال صغير محفوظ لبيهينو يرتدي باروكة شعر مستعار وعيون مثبتة. اكتشفت مائدة قرابين بالقرب من نصب بهنو التذكاري ، وقد حددت ابنة بهنو المسماة حابي.
هرم رهيريشفناخت.
في عام 2004 ، تم اكتشاف هرمًا لشخص يُدعى رهيريشفناخت في مجمع هرم بيبي الأول. من المحتمل أن يعود تاريخ الهرم إلى نهاية الأسرة الحادية عشر ، وبالتالي فهو أقدم هرم معروف لم يتم بناؤه لأحد أفراد العائلة المالكة. يبلغ طول قاعدته 13.12 متر (43.0 قدم ؛ 25.04 مترًا مكعب) مصنوعة من كتل الحجر الجيري التي يُفترض أنها جُزِعت من الهياكل المجاورة. تم العثور على بقايا من اللوحات ، وطاولات القرابين ، ومواقف الأبواب ، وعتب ، وكثير منها يحمل أسماء في قلب الهرم. أحد الاكتشافات المهمة هو اسم زوجة بيبي الأول ، سبتحور غير المعروفة سابقًا. تحتوي البنية التحتية للهرم على نصوص هرم و نصوص تابوت ، وبالتالي يمثل رابطًا بين المملكة القديمة والمملكة الوسطى في مصر. البنية التحتية لها تصميم بسيط: من الشمال ، يؤدي عمود إلى حجرة الدفن المغطاة بالحجر بلاطات ، أحدها يحمل اسم رهيريشفناخت. تم تزيين الغرفة بزخارف غنية ، وتحتوي على نصوص هرم 214-217 ونص تابوت 335. لم يتم بناء أي مبانٍ أخرى مرتبطة بمجمعات هرمية ، ولم يتم العثور على دفن لزوجة رهيريشفناخت.
خوانيتا هو فيلم درامي أمريكي لعام 2019 من إخراج كلارك جونسون ، من سيناريو من تأليف رودريك إم سبنسر ، استنادًا إلى رواية "الرقص على حافة السطح" للكاتبة شيلا ويليامز. ومن تمثيل ألفري وودارد وآدم بيتش .
تم إصداره في 8 مارس 2019 بواسطة نتفليكس .
امرأة من كولومبوس بولاية أوهايو تستقل حافلة غرايهاوند لاينز إلى بوتي ، مونتانا ، حيث تعيد اختراع نفسها وتلتقي بمجموعة مثيرة للاهتمام من الشخصيات في مطعم فرنسي.
في أبريل 2017 ، حصلت نتفليكس على حقوق توزيع الفيلم. تم إصداره في 8 آذار / مارس 2019.
على موقع تجميع التعليقات روتن توميتوز ، حصل الفيلم على نسبة موافقة تبلغ 80 ٪ بناءً على 15 مراجعة ، بمتوسط تقييم 6.5 / 10 يقول إجماع النقاد في الموقع: «رحلة خوانيتا المنعشة لتحقيق الذات قد تؤدي إلى وجهة يمكن التنبؤ بها ، لكن أداء النجمة المتميزة ألفري وودارد يمنح هذه الرحلة شرارة لا تقدر بثمن».
صرحت ألفري وودارد أنه تمت كتابة جزء ثانٍ في مقابلة على بودكاست Kermode &amp; Mayo Film Review في 10 يوليو 2020.
هذه هي حياتي هو فيلم درامي كوميدي أمريكي عام 1992 شهد الظهور الأول لكاتبة السيناريو نورا إيفرون . السيناريو الذي كتبته إيفرون وشقيقتها ديليا إيفرون ، يستند إلى كتاب "This Is Your Life" لميج ووليتسر .
كان الفيلم في كولومبيا بيكتشرز ولكن أصبح في تحول في عام 1990. يزعم أن إيفرون سألت جون بيترز عما إذا كان قد قرأ النص الذي أجاب "لقد صنعت أكثر من 60 فيلمًا. لست مضطرًا لقراءة نص لمعرفة ما إذا كان مقبولاً أم لا. "
قوبل "هذه هي حياتي" بردود انتقادية فاترة. على روتن توميتوز ، حصلت على موافقة بنسبة 38 ٪ بناءً على مراجعات من 13 نقادًا ، بمتوسط تقييم 5.5 / 10.
في عام 2020 ، أطلق عليها ديفيد سيمس من صحيفة ذا أتلانتيك أنها «الجوهرة المنسية في مسيرة إيفرون المهنية في صناعة الأفلام».
في 7 يوليو 2012، أشرف المجلس الوطني الانتقالي، على انتخابات ديمقراطية للمؤتمر الوطني العام المكون من 200 عضو ليحل محل المجلس. كان من المقرر أن يختار المجلس رئيسًا للوزراء وينظم انتخابات برلمانية في عام 2013. كان من المقرر أيضًا تحديد عملية كتابة الدستور. قوضت الاضطرابات التي قادتها الميليشيات المسلحة والأقليات العرقية والجماعات المتطرفة والحكومة على مدى السنوات التي أعقبت الإطاحة بمعمر القذافي. في حين أن اللامبالاة الداخلية تجاه الإصلاحات الديمقراطية أدت إلى تباطؤ العملية، كانت الهيئات الخارجية مثل الاتحاد الأوروبي لا تزال تضغط من أجل إقامة حوار وطني لبناء توافق في الآراء بشأن صياغة دستور جديد يتم إجراؤه قبل نهاية عام 2014. كان من المقرر إجراء الانتخابات البرلمانية في 25 يونيو 2014 في خطوة تهدف إلى تحقيق الاستقرار في البلاد وقمع الاضطرابات.
الهيئات الانتخابية برئاسة علي مرعي.
وفقًا للمادة 157 من مسودة الدستور الليبي لعام 2017 ، فإن المفوضية الوطنية العليا للانتخابات مسؤولة عن تنظيم انتخابات الهيئات السياسية الوطنية في ليبيا.
تم إنشاء اللجنة المركزية لانتخابات المجالس البلدية في عام 2018 لتنظيم الانتخابات البلدية في عام 2018 لتحل محل المجالس المنتخبة في عام 2014. بدأت إجراءات انتخابات 2019 في مارس وأبريل 2019.
انتخابات 2014.
الجمعية التأسيسية.
نظمت المفوضية الوطنية العليا للانتخابات انتخابات الهيئة التأسيسية لصياغة مشروع الدستور في فبراير 2014.
أعلنت مفوضية الانتخابات الليبية في 20 مايو 2014 أن الانتخابات ستجرى في 25 يونيو 2014.
انتخابات تاريخية يترأسها بدر الدين المزوغي.
الجماهيرية العربية الليبية الشعبية الاشتراكية العظمى.
كانت الانتخابات الوطنية غير مباشرة من خلال تسلسل هرمي للجان الشعبية. يتم انتخاب رئيس الحكومة من قبل مؤتمر الشعب العام . أجريت آخر انتخابات من هذا القبيل في مارس 2010.
يتألف البرلمان الليبي من مجلس واحد (مؤتمر الشعب العام). تم انتخاب أعضائه بشكل غير مباشر من خلال التسلسل الهرمي للجان الشعبية.
كان سن الاقتراع 18 عامًا.
مسحور هو فيلم خيالي كوميدي أمريكي رومانسي عام 2005 شارك في كتابته وإنتاجه وإخراجه نورا إيفرون ، وبطولة نيكول كيدمان وويل فيريل جنبًا إلى جنب مع طاقم ممثلين يضم شيرلي ماكلين ، ومايكل كين ، وجيسون شوارتزمان ، وكريستين تشينويث (في أول ظهور لها في الفيلم. ) ، هيذر بيرنز ، جيم تورنر ، ستيفن كولبير ، ديفيد آلان جرير ، مايكل بادالوكو ، كارول شيلي وستيف كاريل . يتتبع الفيلم ممثلًا عاطلًا عن العمل (فيريل) يكتشف ، أثناء إعادة إنتاج فيلم "بيويتشد" ، أن النجمة المشاركة (كيدمان) هي ساحرة فعلية.
بدأ التصوير الرئيسي من نهاية عام 2004 إلى بداية عام 2005.
شبكات كومبلكس أو فقط كومبلكس هي شركة وسائل إعلام وترفيه أمريكية، يقع مقرها في مدينة نيويورك، وهي مخصصة لثقافة الشباب. تأسست كومبلكس كمجلة نصف شهرية في عام 2002 من قبل مصمم الأزياء مارك (إيكو) ميليكوفسي. شبكات كومبلكس تعد تقارير عن الاتجاهات الشعبية والناشئة في الموضة والأحذية الرياضية والطعام والموسيقى والرياضة وثقافة البوب. وصلت شبكات كومبلكس إلى أكثر من 90 مليون مستخدم مختلف شهريًا في عام 2013، عبر مواقعها المملوكة والمدارة والشريكة، ومواقع التواصل الاجتماعي وقنوات يوتيوب. توقفت المجلة المطبوعة عن الصدور مع إصدار ديسمبر 2016 / يناير 2017. يضم المجموع حاليًا 4.55 مليون مشترك وإجمالي 1.3 مليار مشاهدة على يوتيوب. اعتبارًا من عام 2019، قدرت الإيرادات السنوية للشركة بحوالي 200 مليون دولار أمريكي، جاء 15٪ منها من التجارة.
صُنفت شبكات كومبلكس من قبل "بيزنس إنسايدر" كواحدة من أكثر الشركات الناشئة قيمة في نيويورك، وأكثر الشركات الخاصة قيمة في العالم. تم اختيار ريتش أنتونيلو، الرئيس التنفيذي لشركة شبكات كومبلكس، ضمن مجموعة سيليكون آلي 100 في عام 2012، أطلقت الشركة كومبلكس تي في (Complex TV)، وهي منصة بث عبر الإنترنت؛ في عام 2016، أصبحت شركة تابعة لفيرايزون وهيرست.
برامج كومبلكس.
تم إطلاق كومبلكس تي في (Complex TV) في عام 2012 كإذاعة عبر الإنترنت للمحتوى الأصلي. ناثان براون، مدير تنفيذي في مجال تطوير وإنتاج الفيديو منذ فترة طويلة، يشغل منصب المدير العام لكومبلكس تي في آند فيديو (Complex TV and Video). في ديسمبر 2013، تم إطلاق شركة تابعة لكومبلكس تي في، كومبلكس نيوز (Complex News)، وهي تركز على الأخبار اليومية. في عام 2014، أضاف بلوتو تي في كومبلكس ميديا كشريك محتوى. يتم دعم استوديو المحتوى المركب بواسطة فريق تحرير مكون من 18 شخصًا. وفقًا لمصدر واتس نيو إن ببلشينغ (What's New In Publishing)، "بحلول عام 2016، قامت شركة شبكات كومبلكس بتحويل 80٪ من ميزانية المحتوى الخاصة بها إلى الفيديو وكانت تطلق العشرات من العروض الفردية ضمن قناة كومبلكس على يوتيوب وعدد من الشركات الفرعية". في 10 نوفمبر 2017، بدأ بث مجموعة من برامج كومبلكس تي في على شبكة الكابلات الأمريكية فيوز تحت شعار كومبلكس إكس فيوز ("Complex x Fuse)".
أنتجت شركة شبكات كومبلكس أكثر من عشرين برنامجًا أصليًا، والتي تشمل:
المدونة الصوتية.
أطلقت شركة شبكات كومبلكس ثلاثة مدونات صوتية أصلية في نهاية عام 2019 بالتعاون مع شركة المدونات الصوتية سويدية أيكاست (Acast). "واتش لِس (Watch Less)"، يغطي موضوعات مثل الأفلام وثقافة البوب، يستضيفه كريس كال دافنبورت وفرازير ثارب. "لود مانجمنت (Load Management)"، يستضيفه زاك 'تشوبز' فرايدنلند وآدم كابريل يناقش الرياضة والثقافة الرياضية. يغطي "ذا كومبلكس سنيكرز بودكاست" ("The Complex Sneakers Podcast)" التاريخ واليوم الحالي لثقافة الأحذية الرياضية، ويستضيفه جو لا بوما وماثيو ويلتي وبريندان دن.
تجمع السياسة التوفيقية بين عدة عناصر من الطيف السياسي اليساري-اليميني التقليدي. تأثرت فكرة السياسة التوفيقية بفلسفة التوفيق بين المعتقدات والدين التوفيقي. الفكرة الرئيسية للسياسة التوفيقية هي اتخاذ المواقف السياسية الحيادية من خلال الجمع بين التوجهات اليسارية واليمينية من أجل الوصول إلى أرضية مشتركة والحيلولة دون وقوع نزاعات.
تختلف السياسة التوفيقة عن الوسطية، بأن الأولى تصف السياسات التي تمزج بين أفكار من نظم وتيارات مختلفة، بينما تصف الثانية السياسات المعتدلة غير المتطرفة.
أفغانستان بلد متعدد الأعراق. تشمل مجموعاتها العرقية: بشتون، وطاجيك، وهزارة، وأوزبك، وإيماق، وتركمان، وبلوش، وباشايي، ونورستاني، وغوجار، وعرب، وبراهوي، وقيزلباش، وباميري، ومغول وغيرهم.
الهوية الوطنية.
مصطلح "أفغاني" مرادف لقومية البشتون، ولكن في العصر الحديث أصبح هذا المصطلح هو الهوية الوطنية للشعب الذي يعيش في أفغانستان.
لا يملك شعب أفغانستان ثقافة موحدة، ولكن في نفس الوقت لا توجد حدود واضحة بين الجماعات العرقية المختلفة، وهناك الكثير من التداخل بينها. كما أن المجموعات العرقية ليست متجانسة عرقيًا. تبنت الجماعات العرقية في أفغانستان مختلف التقاليد والاحتفالات من البعض وكلها تشترك في ثقافة مماثلة. على سبيل المثال، احتفال نوروز هو مهرجان رأس السنة تحتفل به مجموعات مختلفة في أفغانستان.
الرجل الأرنب هي أسطورة حضرية نشأت من حادثتين في مقاطعة فيرفاكس، فرجينيا في عام 1970م، ولكنها انتشرت في جميع أنحاء واشنطن العاصمة وماريلاند. الأسطورة لها العديد من الاختلافات ومعظمها يتعلق برجل يرتدي زي أرنب يهاجم الناس بفأس.
حدث معظم القصص حول جسر كولشستر، وهو ممر علوي للسكك الحديدية الجنوبية يمتد على طريق كولشيستر بالقرب من كليفتون، فيرجينيا، يشار إليه أحيانًا باسم "جسر الرجل الأرنب". تختلف الأسطورة في اسم الأرنب والدوافع والأسلحة والضحايا ووصف زي الأرنب أو عدم وجوده، وأحيانًا حتى موته المحتمل. في بعض الروايات، يُقال إن شبح الأرنب يخرج من مكان وفاته كل عام في عيد الهالوين لإحياء ذكرى وفاته.
في مكتبة مقاطعة فيرفاكس العامة أجرى المؤرخ بريان أ. كونلي بحثًا مكثفًا حول أسطورة الرجل الأرنب. لقد حدد حادثتين لرجل يرتدي زي أرنب يهدد الناس بفأس. وقعت تقارير التخريب بفاصل عشرة أيام في عام 1970 في بورك، فيرجينيا .
تم الإبلاغ عن الحادثة الأولى مساء يوم 19 أكتوبر 1970، من قبل كاديت روبرت بينيت وخطيبته، اللذان كانا يزوران أقاربهما على طريق غينيا في بورك. فعند حوالي منتصف الليل، أثناء عودتهم من مباراة كرة قدم، ورد أنهم أوقفوا سيارتهم في حقل على طريق غينيا "لزيارة عم يعيش عبر الشارع حيث كانت السيارة متوقفة". عندما جلسوا في المقعد الأمامي مع تشغيل المحرك، لاحظوا شيئًا يتحرك خارج النافذة الخلفية. وبعد لحظات، تحطمت نافذة الراكب الأمامي، وكان هناك شخص يرتدي ملابس بيضاء يقف بالقرب من النافذة المكسورة. بينما صرخ الرجل في وجههم بشأن التعدي على ممتلكات الغير، وقال "أنت في ملكية خاصة، ولدي رقم البطاقة الخاص بك." حيث اكتشف الزوجان فأس على أرضية السيارة وهو ماحطم زجاج سيارتهم.
حدثت المشاهدة الثانية المبلغ عنها في مساء 29 أكتوبر 1970م، عندما اقترب حارس أمن البناء بول فيليبس من رجل يقف على شرفة منزل غير مكتمل، على طريق غينيا. قال فيليبس إن الرجل كان يرتدي زي الأرنب الرمادي والأسود والأبيض، وكان يبلغ من العمر حوالي 20 عامًا . وكان الرجل يضرب عند عمود الشرفة بفأس ذي مقبض طويل، قائلاً: "إنك تتعدى على ممتلكات الغير. إذا اقتربت أكثر، سأقطع رأسك ".
فتحت شرطة مقاطعة فيرفاكس تحقيقات في كلا الحادثين، ولكن تم إغلاق كليهما في النهاية لعدم كفاية الأدلة. في الأسابيع التي أعقبت الأحداث، اتصل أكثر من 50 شخصًا بالشرطة مدعين أنهم شاهدوا "الرجل الأرنب". ذكرت العديد من الصحف، بما في ذلك "الواشنطن بوست". مقالات صحفية هذا الحادث، هي:
في عام 1973 ، قدمت باتريشيا جونسون، وهي طالبة في جامعة ميريلاند ، كوليدج بارك ، ورقة بحثية أرخت بدقة 54 اختلافًا في الحادثتين.
ممر كولشيستر.
تم بناء جسر كولشيستر في حوالي عام 1906م بالقرب من موقع محطة سانجستر، وهي محطة سكة حديد تعود إلى فترة الحرب الأهلية على ما كان يُعرف سابقًا بخط سكة حديد أورانج والإسكندرية . نظرًا لارتباطه بالأسطورة، يعد الجسر وجهة شهيرة لعشاق الخوارق ( صائدي الأشباح ) والباحثين عن الفضول ( رواد الأسطورة ). ويزداد الاهتمام قرب عيد الهالوين ، وبدءًا من عام 2003 ، بدأت السلطات المحلية في التحكم في الوصول إلى المنطقة خلال عيد هالوين. وخلال عيد الهالوين عام 2011 ، تم إبعاد أكثر من 200 شخص تجمهروا، بعضهم قدم من أماكن بعيدة .
صدى القدر أو رنين القدر، هي لعبة فيديو تقمص الأدوار تم تطويرها بواسطة،تري أيس ونشرتها، قصة طويلة، للبلاي ستيشن 3 وألعاب إكس بوكس 360. تم إصدارها في يناير 2010 في اليابان ومارس 2010 في المناطق الغربية. تستخدم اللعبة، نظام قتال إستراتيجي سريع الخطى، يدور حول أنواع مختلفة من الأسلحة النارية، وحركات مركبة بين الشخصيات الثلاثة القابلة للعب. تم إصدار جهاز إعادة تشكيل 4K / HD في جميع أنحاء العالم، لجهاز بلاي ستيشن 4، وميكروسوفت ويندوز في 18 أكتوبر 2018.
معركة صدى القدر مع نظام مقاييس الحافة في الأسفل.
تستخدم معركة صدى القدر ظام معركة ثلاثي الهجوم، والذي يتضمن مزيجًا من عناصر التحكم في الوقت الفعلي والقائمة على أساس الأدوار. خلال دور كل شخصية، يمكن للاعب التحرك والقيام بحركات محدودة بعدد نقاط الحركة. ينتهي الدور عندما يهاجم اللاعب أو يتم استنفاد جميع نقاط العمل. الشروع في هجوم يستخدم نظام الشحن؛ بمجرد تحديد الهدف، يتم توجيه الهجوم حتى يمتلئ العداد ويتم إطلاق العنان للهجوم. يمكن للاعبين أيضًا اختيار شن الهجوم عدة مرات لشن هجوم أكثر قوة. الوقت اللازم لتوجيه الاتهام يعتمد على قرب العدو. يحتاج الأعداء الأقرب إلى وقت شحن أقل ولكنه يجعل اللاعب أكثر عرضة للهجوم. يحتاج الأعداء أيضًا إلى تهمة للهجوم وتنطوي إستراتيجية المعركة على مقاطعة تهمهم. هناك نوعان من الضرر في اللعبة. الأول هو الضرر الناتج عن الخدش، والذي لا يتم التعامل معه إلا بالبنادق الصغيرة. يتراكم ضرر الخدش بسرعة، لكن لا يمكنه قتل الخصم. يجب تحويل الضرر الناتج عن الخدش إلى ضرر مباشر، وذلك باستخدام المسدسات والقنابل اليدوية على العدو مع ضرر الخدش لإلحاق الهزيمة به.
يمكن للاعبين التنقل في ساحة المعركة بحرية، لكن لديهم خيار إنشاء مسارات محددة مسبقًا للشخصية لتتبعها. أثناء التحرك على طول هذه المسارات، تحصل الشخصيات على إمكانية الوصول إلى أفعال البطل، مما يجعلها محصنة ضد التلف وتسريع أوقات الشحن. ومع ذلك، يتطلب استخدام إجراءات البطل هذه استخدام الحواف ؛ تعتبر هذه العناصر عنصرًا أساسيًا في المعركة ويتم إعادة شحنها من خلال مجموعة متنوعة من الأساليب، مثل تدمير أجزاء من أسلحة العدو ودروعه، أو قتل العدو. يمكن للشخصيات التي تستخدم حركات البطل الهجوم أثناء القفز في الهواء، كما أنها قادرة على شن هجمات خاصة تظهر على أنها مناورات سلاح ناري أنيقة. الأعداء قادرون فقط على التحرك أثناء تحرك الشخصية الحالية للاعب وعادة ما يهاجمون تلك الشخصية فقط.
بالإضافة إلى تأجيج تصرفات البطل، تعمل الحواف كضمان لهزيمة الشخصية. لن تتلقى الشخصيات أي ضرر مباشر طالما أن هناك حافة واحدة على الأقل. إذا كان هناك ما يكفي من الحواف المتبقية، فإن تلقي الضرر الذي قد يؤدي إلى هزيمة الشخصية بدلاً من ذلك يتسبب في سقوط الشخصية في الهواء وتحطيم الحافة إلى شظايا تنتشر عبر ساحة المعركة. إذا لم يتبق لدى اللاعب أي حدود، تنتقل الشخصيات إلى الوضع الحرج. يتسبب الوضع الحرج في أن تصبح الشخصيات خائفة للغاية، مما يجعلها غير قادرة على إطلاق النار بسرعة، وغير قادرة على استخدام حركات البطل، وتتسبب في ضرر مباشر من كل هجوم. يجب أن تجمع الشخصيات أربعة شظايا مدي من أجل استعادة الحافة وتجديد قوتها، ويمكن للأعداء حتى التقاط شظايا الحافة لتجديد الصحة والدروع. تنتهي اللعبة إذا قُتلت أي شخصية ولم تكن هناك حواف سليمة لحمايتها.
يجوز للاعب تعليق اللعبة وحفظها في أي وقت. عند الانتهاء من اللعبة، يمكن للاعب بدء لعبة جديدة، والتي تعيد تشغيل اللعبة بميزات معينة يتم ترحيلها وتفتح وضعًا أكثر صعوبة. مع كل إتمام ناجح لمستوى صعوبة جديد، ستصبح مستويات صعوبة أخرى متاحة حيث يتم مضاعفة صحة العدو وأضراره. توجد عشرة إعدادات صعوبة في رنين القدر.
يحدث صدى القدر على الأرض في المستقبل البعيد. تؤدي مستويات التلوث في الغلاف الجوي إلى تغييرات بيئية هائلة، مما يجعل العالم معاديًا لحياة الإنسان. على وشك الانقراض، ابتكرت البشرية بازل، وهي وحدة عملاقة لتنقية الهواء يتحكم فيها نظام زينيث. مع تدهور الظروف في الأرض المحيطة ببازل، تجمعت بقايا البشرية حولها وشيدوا مدينة عظيمة في قاعدة برج زينيث. بينما تتحكم بازل ونظام زينيث في البيئة المحيطة لجعلها صالحة للسكن للبشر، فإنها تتحكم أيضًا في السكان: يتم تحديد وضع كل شخص عند الولادة، ويتم التحكم في العمر الدقيق من خلال بلورات الكوارتز المبرمجة بواسطة زينيث. تطورت بازل لسنوات لا حصر لها لتصبح مجتمعًا مدفوعًا بالطبقة، فالعامة تنسى كل شيء عن ماضي بازل: أولئك الموجودون على قمة البرج هم قادة المدينة، ويطلق عليهم لقب كاردينالز، ويقومون بتلقين الناس دينًا يؤله نظام زينيث.
تبدأ اللعبة عندما يخوض فاشيرون معركة مع هائج زفير. على الرغم من إطلاق النار على رأس زفير مرتين، إلا أنه لا يموت. يقرر فاشيرون اصطحابه كشريك في مجموعة صياد الخاصة به. بعد مرور بعض الوقت، ترى زفير وتحاول إنقاذ ليان وهي تقفز من فوق الجسر، وكلاهما ينجو بأعجوبة من السقوط الناتج. تنتقل القصة إلى الأمام لمدة عامين - يدير زفير وفاشيرون مجموعتهم مع لين، ويتولون وظائف غريبة في جميع أنحاء المدينة. ومن بين زبائنهم الكرادلة الحاكمون وأشخاص من الطبقات الدنيا من البرج. خلال مهماتهم، يواجهون حالات تغير مصير الناس بشكل غير متوقع، عكس المسار المحدد مسبقًا الذي حددته زينيث. كما دخلوا في مواجهات مع ريبيكا، وهي امرأة خارقة، وغير مستقرة عقليًا من خارج حدود بازل. اتضح أن Vashyron نفسه واجه ريبيكا عندما وصلت لأول مرة إلى بازل. أصيب بجروح قاتلة، ولكن زينيث أنقذته، وانتقامها من ريبيكا حطم عقلها.
تم تطوير صدى القدر على مدار ثلاث سنوات، بدءًا من عام 2007، باستخدام الاسم الرمزي مشروع كوبرا. تم تطوير اللعبة من قبل tri-Ace ، والتي تشمل ألعابها البارزة الأخرى ملف فالكيري الشخصي وسلسلة نجمة المحيط. كان من تاكايوكي سوجورو، وإنتاج ميتسوهيرو شيمانو وجون يوشينو، وبرمجته يويتشيرو كيتاو ويوشيهارو جوتاندا. في بداية التطوير، قرر الفريق على المفاهيم الأساسية: قصة تركز على مصير العالم، مكان يتم فيه إدارة حياة الإنسان، عدد محدود من الشخصيات، منطقة ألعاب موحدة كانت واسعة النطاق بينما لم تكن عالمًا مفتوحًا، ونظام قتال يدور حول الأسلحة النارية. أثناء مراحل التخطيط، تم أخذ وقت الإنتاج وتكاليفه في الاعتبار، وتم تخطيط جميع الميزات واختيارها بعناية بحيث يلزم قص أقل قدر ممكن من المحتوى. وفقًا لـ Suguro، بدأت اللعبة في التطوير على Xbox 360 لأنها كانت أول وحدة تحكم رئيسية من الجيل السابع يتم إصدارها، وكان من السهل نسبيًا تطوير الألعاب على النظام. تم نقله إلى، بلاي ستيشن 3 لاحقًا في الإنتاج.
يتمثل أحد العناصر الأساسية في طريقة اللعب في تركيزها على البنادق فوق السيوف والسحر. عند اتخاذ قرار بشأن أساسيات اللعبة، أراد الفريق خلق شعور سينمائي في المعارك. إذا كانوا قد ذهبوا مع نظام معركة أكثر تقليدية، فسيخسرون جودته السينمائية بسرعة بسبب انتشار القتال القريب. وبالمثل، أرادوا أن يستمر الشعور السينمائي طوال اللعبة بأكملها بدلاً من قصره على المشاهد السينمائية. كان التحدي الرئيسي هو تحقيق التوازن بين إمكانية الوصول والصعوبة عند التطوير لقاعدة لاعبين قد تتكون من كل من ألعاب الحركة ولاعبي RPG. أدى ذلك إلى إضافة عناصر الإستراتيجية. كانت هناك رغبة أخرى في إنشاء شيء جديد وجديد في سوق RPG. عند إنشاء أسلوب اللعب، نظر الفريق إلى أفلام الحركة مثل المصفوفة وتمرد أثناء بحثهم. على الرغم من حركتها السريعة، تعتمد اللعبة بشكل كبير على أسلوب اللعب الاستراتيجي القائم على الأدوار. أثناء التطوير المبكر، استندت اللعبة إلى نظام الوقت الفعلي وكان الهدف منها هو التحكم في شخصية واحدة فقط من قبل اللاعب؛ تم التعامل مع الاثنين الآخرين بواسطة الذكاء الاصطناعي للعبة (AI). بعد بعض الاختبارات، قرروا أن هذا من شأنه أن يخلق صعوبات غير مرغوب فيها في اللعب مثل موت الشخصيات خارج الشاشة دون أن يلاحظ اللاعب أو لا يوجهها الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح.