CALM/arwiki huggingface dataset:
ألّف الموسيقي التصويرية في "ديوس إكس" كل من "ألكسندر براندون" (المساهم الرئيسي، بما في ذلك تأليف التتر الأساسي)، و"دان جاردوبي" ("القاعدة البحرية" و"فاندينبرج")، وميتشيل فان دين بوس ("UNATCO"، و"حقل ليبيديف الجوي"، و"الحركة في ليبيديف"، و"قصر دوكلار"، بالإضافة إلى مساهمة ثانوية في بعض ملفات "براندون" الموسيقية، و"ريفز جابريلز" (بار NYC) . تلقت الموسيقى التصويرية ثناءً كبيرًا من النقاد لأنها كانت عنصرًا مكملاً للمناخ الصعب السائد في اللعبة، بألحان وموسيقى محيطية تدمج بين عدّة أنواع موسيقية، مثل موسيقى التكنو والجاز والموسيقى الكلاسيكية. تُبرِز الموسيقى عنصرًا حركيًا أساسيًا، مشابهًا لنظام iMUSE الذي استُخدم في ألعاب LucasArts في بداية التسعينات، فأثناء اللعب، ستتغير الموسيقى إلى تكرار مختلف من الأغنية المشغلة حاليًا وفقًا لأفعال اللاعب، كمثال: عندما يبدأ اللاعب محادثة أو يشارك في معركة أو ينتقل إلى المستوى التالي. إن كل الموسيقى الموجودة في اللعبة مُحددة بمسارات، وتم تحويل مساهمة "جابريل" (بار NYC) إلى النموذج الذي وضعه "براندون".
صدرت "ديوس إكس" وأُعيد إصداره أكثر من نسخة منها منذ نشرها لأول مرة، كما كانت الأساس وراء العديد من التعديلات (Mods) التي طورها مجتمع معجبين اللعبة.
إن "ديوس إكس: إصدار لعبة العام"، الصادرة في 8 مايو 2001، تحتوي على أحدث تحديثات اللعبة، ومجموعات أدوات تطوير برمجيات، وأسطوانة مدمجة منفصلة بها الموسيقى التصويرية، وصفحة من صحيفة خيالية اسمها "شمس منتصف الليل" تظهر كثيرًا في "ديوس إكس" وتنشر أحدث الأخبار عما يجري في عالم اللعبة، ولكن الإصدارات اللاحقة من هذه النسخة لا تتضمن الأسطوانة المدمجة الخاصة بالموسيقى التصويرية، بينما تحتوي على نسخة PDF من الصحيفة في أسطوانة اللعبة.
صدرت نسخة نظام التشغيل "ماكنتوش" بعد نسخة "ميكروسوفت ويندوز" بشهر، وكانت تتضمن نفس القدرات، ويمكن إضافة مُكملات (باتش) لدعم اللاعبين المتعددين، ولكن الناشر "Aspyr Media" لم يُصدر أي نسخ أو مُكملات إضافية للعبة. من ثمّ، فإن اللعبة مدعومة على نظام تشغيل "Mac OS 9" والنسخة "الكلاسيكية" في "Mac OS X" فقط، وكلاهما غير متوافقة مع أجهزة ماكنتوش المبنية على رقاقات شركة "إنتل". تعمل نسخة الويندوز على أجهزة ماكنتوش التي تستخدم رقاقة "إنتل" باستخدام برامج مثل Crossover أو Boot Camp أو برامج أخرى تسمح بتشغيل نسخة ويندوز متوافقة بالعمل على جهاز ماكنتوش.
صدرت النسخة الخاصة بجهاز "بلاي ستيشن 2" في 26 مارس 2002، ولكن تم تغيير اسمها إلى "ديوس إكس: المؤامرة" في النسخ الصادرة خارج أوروبا. تضمنت هذه النسخة حركات شخصيات مُعززة بلاقط حركة، ولقطات سينائية للمقدمة والنهاية في مرحلة ما قبل الإنتاج النهائي، حيث حلّت محل النسخ الأصلية، واحتوت على واجهة بسيطة ذات خاصية "تصويب تلقائي" اختياري. كان هناك الكثير من التغييرات الثانوية في تصميم المستوى، بعضها لموازنة طريقة اللعب، ولكن أغلبها أضيف لتعزيز تحميل مناطق الانتقالات ، نظرًا لقيود الذاكرة في "بلاي ستيشن 2". أُعيد إصدار نسخة "بلاي ستيشن 2" في أوروبا على "بلاي ستيشن 3" كنسخة كلاسيكية من "بلاي ستيشن 2" في 16 مايو 2012.
عملت شركة "لوكي للألعاب" (Loki Games) على نسخة نظام التشغيل "لينوكس" من اللعبة، ولكن الشركة اضطرت للإغلاق قبل صدور اللعبة، ولكن طبقة OpenGL التي كتبوها للمنفذ تم إرساله إلى اللاعبين على نظام ويندوز عن طريق "باتش أونلاين".
على الرغم من أن اختبار ضمان الجودة لم يكشف المشكلات الرئيسية في Direct3D، إلا أن اللاعبين لاحظوا "تباطؤًا كبيرًا" بعد إطلاق اللعبة مباشرةً، ولم يفهم الفريق "الصندوق الأسود" الخاصة بمحرك "Unreal" بما يكفي لجعله يقوم بما يريدونه منه بالضبط. صنّع سبيكتور مراجعات "ديوس إكس" إلى فئتين، وهما فئة تبدأ بـ "وارن سبيكتور يصنع الألعاب وحده فقط" أو فئة تبدأ بـ"لا يمكن أن تكون "إيون ستورم" مَن صنع "ديوس إكس"". قال سبيكتور أن اللعبة فازت بأكثر من 30 جائزة "أفضل كذا.." في عام 2001 ، واعترف أن لعبتهم النهائية لم تكن مثالية، ولكنهم اقتربوا كثيرًا من المثالية لأنهم حاولوا "فعل الأمور بطريقة سليمة أو عدم فعلها على الإطلاق".
بُنيت لعبة "ديوس إكس" على "محرك Unreal" الذي كان لديه مجتمع "مُعدّلين" (modders) نشط بالفعل . في سبتمبر 2000، أعلنت كل من شركة "إيدوس التفاعلية" و"إيون ستورم" في بيان صحفي أنهما تعتزمان إطلاق "مجموعة أدوات تطوير برمجيات" (SDK) تتضمن جميع الأدوات المستخدمة في إنشاء اللعبة الأصلية. صرّح العديد من أعضاء الفريق، بما في ذلك مدير المشروع "وارن سبيكتور" أنهم كانوا: "يتطلعون حقًا لرؤية ما سيفعله [المجتمع] بأدواتهم". صدرت الأدوات في 22 سبتمبر 2000، وجذبت اهتمام المجتمع بعد فترة قصيرة، وتلى ذلك إصدار دروس تعليمية، وتعديلات صغيرة، وصولاً إلى الإعلان عن تعديلات كبيرة وتحويلات. على الرغم من أن "إيون ستورم" لم تعديل تهيئة المحرك ووظائفه الأساسية بشكل كبير، إلا أنهم أضافوا إليه عناصر "تقمص الشخصية".
في عام 2009، صدر تعديل من صنع أحد المعجبين باسم "التعديل الذي بلا اسم" (TNM) بواسطة شركة "Off Topic" للإنتاج. كان البطل الرئيسي للعبة هو مستخدِم في منتدى إنترنت، ويوجد أماكن رقمية مُمثَلة كمواقع مادية فعلية. يقدّم التعديل نفس مقدار اللعب الذي تقدمه "ديوس إكس" تقريبًا، ويضيف عدّة خصائص جديدة إلى اللعبة، مع جعل هيكل العالم منفتحًا أكثر من الموجود في "ديوس إكس"، بالإضافة إلى أسلحة جديدة مثل قبضات شخصية اللاعب. تم تطوير التعديل على مدار سبع سنوات، ويحتوي على آلاف السطور من الحوار المسجل، وقصتين متوازيتين مختلفتين. حصل تعديل "TNM" عند صدوره على درجة 9/10 إجمالية من مجلة "PC PowerPlay" ، كما فاز بجائزة "اختيار المحرر" لأفضل تعديل لاعب منفرد في جوائز "تعديل العام" لعام 2009 التي تُجريها مجلة Mod DB.
في عام 2015، وخلال الذكرى الـ 15 لصدور اللعبة، أيدت شركة Square Enix (التي استحوذت على شركة "إيدوس" سابقًا) تعديلاً مجانيًا صنعه أحد المعجبين بعنوان "ديوس إكس: المراجعة"، الذي صدر في Steam. صُنع هذا التعديل بواسطة Caustic Creative، وهو إصلاح رسومي شامل للعبة الأصلية، ويدعم النسخ الأحدث من DirectX، ويحسن أشكال اللعبة الأصلية وموسيقاها التصويرية، ويضيف المزيد من الجماليات في بناء العالم.
وفقًا لـ "ستيفان جانيكي" في مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر"، حققت "ديوس إكس" مبيعات جيدة في أمريكا الشمالية في بداية عام 2001، واحتلت اللعبة المرتبطة السادسة في جدول مبيعات PC Data في الولايات المتحدة في الأسبوع الذي انتهى في 24 يونيو، وبيعت بمتوسط سعر بيع 40 دولار، ثم هبطت إلى المرتبة الثامنة في الأسبوع الثاني، ولكنها ارتفعت مرة أخرى إلى المرتبة السادسة في أسبوعها الثالث. وظلت ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب في الفترة من 6 إلى 12 أغسطس، والأسبوع الذي انتهى يوم 2 سبتمبر، وظلت في المرتبة العاشرة إجمالاً طوال شهريّ يوليو وأغسطس. حققت "ديوس إكس" مبيعات بلغت 138840 نسخة، وإيرادات 5 مليون دولار في الولايات المتحدة بنهاية عام 2000، وفقًا لـ PC Data. تتبعت الشركة 91013 نسخة أخرى بيعت في الدولة خلال عام 2001.
حققت اللعبة نجاحًا أكبر في أوروبا، وقال "جانيكي" أنها "حطمت الأرقام القياسية" في المنطقة، وكسرت نمط المبيعات الضعيفة للألعاب ثلاثية الأبعاد. وكتب قائلاً: "في أوروبا – وإنجلترا تحديدًا – كانت ألعاب الحركة/RPG هي المهيمنة على مبيعات السوق طوال الصيف، رغم المنافسة من العاب من العيار الثقيل مثل "Diablo II" و "The Sims"". أما في السوق الألماني، فقد نشرت مجلة "PC Player" أن المبيعات تجاوزت 70000 نسخة في بداية عام 2001. احتلت اللعبة المرتبة الثالثة في المنطقة في يوليو 2000 وحافظت على مكانتها في شهر أغسطس، قبل أن ينخفض ترتيبها إلى المرتبة رقم 10 و 12 و 27 على مدار الشهور الثلاثة التالية. أما في المملكة المتحدة، فقد حققت "ديوس إكس" المرتبة الأولى في قوائم المبيعات في شهر أغسطس، وظلت في قائمة أفضل 10 ألعاب لمدة ثلاثة أشهر. وتلقت جائزة "فضية" من "جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية" (ELSPA) في فبراير 2002، مما يشير إلى أن إجمالي مبيعاتها العامة تجاوزت 100 ألف نسخة على الأقل في المملكة المتحدة. رفعت ELSPA حالة اللعبة إلى الحالة "الذهبية" لاحقًا بعد تحقيقها لمبيعات تزيد عن 200 ألف نسخة.
في إبريل 2009، كشفت شركة "سكوير إنيكس" (Square-Enix) أن لعبة "ديوس إكس" تجاوزت مبيعاتها مليون نسخة عالميًا، ولكن مبيعات لعبة "ديوس إكس: الحرب الخفية" تجاوزت هذه المبيعات أيضًا.
تلقت لعبة "ديوس إكس" ثناءً نقديًا كبيرًا، وحصلت على درجة 90 من 100 من 28 ناقدًا في Metacritic . قال "ثيري نجوين" من مجلة ("Computer Gaming World") أن اللغة "تقدم لحظات من العبقرية والحماقة والصدق والإحباط"، بينما مدحتها مجلة ("Computer Games Magazine") بسبب عُمقها واستخدامها لحلول متعددة للمواقف الموجودة في اللعبة. بالمثل، سلطت مجلة "إيدج" ("Edge") الضوء على حرية الاختيار في اللعبة، وقالت أن "ديوس إكس لا تخبرك بما يجب عليك فعله أبدًا، فالأهداف موضوعة ولكنها قابلة للتعديل حسب قراراتك". أثنى "روب فاهي" من مجلة ("Eurogamer") على اللعبة، والكتابة، وقال أنها "مزاجية وذات مناخ مميز، وجذابة ومثيرة للإدمان، وأنها تطبق اللعب من منظور الشخص الأول في شكله الناضج، وهي مذهلة حقًا". أما "جيف لوندريجان" فقد راجع نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة لأجل مجلة "Next Generation"، ومنحها تقييم خمس نجوم من خمس نجوم، وصرّح أن: "هذه اللعبة واحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي على الإطلاق دون شك، توقف عن قراءة هذا المقال واذهب لشراء نسختك الآن".
إن مراجع مجلة (GameSpot ) السابق "جريج كاسافين" منح اللعبة درجة 8.2 من 10، ولكنه أعرب عن خيبة أمله في آليات الأمن وفتح الأقفال، وكتب قائلاً: "هذه الأمثلة غير تفاعلية في أساسها، فكل ما تفعله هو الوقوف هناك وتجرب مجموعة محددة من الأقفال أو الوحدات الإلكترونية حتى ينفتح الباب أو يتعطّل الأمن." أثار "كاسافين" شكاوى مشابهة بشأن واجهة قرصنة الكمبيوتر، وقال: "حتى في وجود مهارات قرصنة أساسية، ستظل قادرًا على تجاوز التشفير وحماية كلمة السر عن طريق الضغط على زر [قرصنة] والانتظار لثوان قليلة".
قوبِل جرافيك اللعبة والتمثيل الصوتي فيها بعدم حماس أيضًا، واشتكى "كاسافين" من الجرافيك منخفض المستوى نسبيًا في اللعبة، ولام ذلك على "البيئات الصناعية القاتمة باستمرار" في اللعبة. علاوة على ذلك، قال "كريس باترسون" مراجع مجلة (GamePro) أنه رغم أن لعبة "ديوس إكس" "قوية من الناحية الصوتية"، إلا أن بها بعض لحظات الضعف. وسخر من أداء "جو فرايداي" لشخصية "جي سي" بصوت "أحادي النبرة" و"يقول الحقائق فقط"، ومن "اللكنات المضحكة حقًا" للشخصيات الثانوية في هونج كونج ونيويورك. أما موقع IGN ، فقد قال أن الجرافيك "متباين"، وأضاف "الحركة متيبسة وأن ثبات الألوان شديد السوء في بعض الأجزاء"، وأشار إلى القدرات المحدودة لمحرك Unreal المُستخدم في تصميم اللعبة. صرّح الموقع لاحقًا أنه: "بصفة عامة، تبدو لعبة ديوس إكس أفضل من الألعاب العادية بالتأكيد."
اشتكى المراجعون واللاعبون أيضًا من حجم الملفات المحفوظة في "ديوس إكس"، ولاحظ أحد المراجع في موقع Adrenaline Vault أنه: "بعد لعب المغامرة بأكملها، تراكم لديه ما يزيد عن 250 ميجا بايت من بيانات الألعاب المحفوظة، وأن حجم كل ملف في المتوسط تجاوز 15 ميجابايت."
أصبح للعبة طائفة متابعين قوية، مما أدى ظهور مجتمع تعديل ولعب قوي ظل نشطًا لأكثر من 15 سنة بعد صدور اللعبة. أجرى مدير اللعبة "وارن سبيكتور" مقابلة مع موقع IGN في يونيو 2015، وقال فيها أنه لم يتوقع أن تبيع "ديوس إكس" كل هذا العدد من النسخ، ولكنه توقع أن تصبح من الألعاب الكلاسيكية ذات المتابعين الأوفياء في مجتمع نشط أصغر، وأنه مازال يتلقى بريد معجبين من اللاعبين حتى تاريخه بخصوص خبراتهم وأفكارهم بشأن "ديوس إكس".
تلقت "ديوس إكس" أكثر من 30 جائزة "أفضل..." في 2001، من منافذ مثل موقع IGN، ومجلات GameSpy و "PC Gamer" و "Computer Gaming World" وموقع The Adrenaline Vault ، كما فازت بجائزة "التميز في تصميم اللعبة" و"بقعة ضوء ابتكار الألعاب" في "جائزة اختيار مطورين الألعاب" عام 2001، وترشحت لجائزة "لعبة العام"، بينما في "جوائز الإنجاز التفاعلي"، فازت اللعبة في فئات "ابتكار الكمبيوتر" و"الحركة/المغامرة في الكمبيوتر"، وتلقت ترشيحات لـ "تصميم الصوت"، و"تقمص الشخصيات للكمبيوتر الشخصي"، و"لعبة العام" في كل من الكمبيوتر الشخصي والفئات العامة . أطلقت عليها "الأكاديمية البريطانية لفنون الأفلام والتلفزيون" لقب "لعبة الكمبيوتر الشخصي لهذا العام".  تلقت اللعبة أيضًا العديد من الجوائز لـ "أفضل قصة"، بما في ذلك الجائزة الأولى عام 2006 في جوائز "القفزة الكمية" في موقع Gamasutra عن رواية القصة في لعبة فيديو.
ظهرت لعبة "ديوس إكس" منذ صدورها في العديد من قوائم "أعظم الألعاب على مر العصور" وأفلام "قاعة المشاهير"، كما ظهرت في قوائم موقع IGN لـ "أعظم 100 لعبة على مر العصور (واحتلت المرتبة 40 و 21 و 34 في الأعوام 2003 و 2005 و 2007، بالترتيب)، وفي قائمة "أفضل 25 لعبة كمبيوتر حديثة" (المرتبة الرابعة عام 2010)، و"أفضل 25 لعبة كمبيوتر على مر العصور" (المرتبة 20 و 21 في عام 2007 و 2009، بالترتيب) ، بينما اختار موقع "GameSpy" اللعبة في قوائمه لـ "أفضل 50 لعبة على مر العصور" (المرتبة 18 في 2001)، و"أكثر 25 لعبة لا تُنسى في آخر 5 سنوات" (المرتبة 15 عام 2004) ، وفي "قاعة المشاهير" الخاصة بالموقع. وضعت مجلة PC Gamer لعبة "ديوس إكس" في قائمة "أفضل 100 لعبة كمبيوتر على مر العصور" (في المرتبة 2 و 2 و 1 بتصويت طاقم العمل، والمرتبة 4 بتصويت القراء، في السنوات 2007 و 2008 و 2010 و 2010، بالترتيب)، وفي قائمة "أفضل 50 لعبة على مر العصور" (رقم 10 و 27 في عام 2001 و 2005) ، وحصلت على المرتبة الأولى في قائمة مجلة PZ Zone لـ "أفضل 101 لعبة كمبيوتر في التاريخ"، كما تم وضعها في قائمة "أعظم 100 لعبة كمبيوتر على مر العصور" (المرتبة 28) الخاصة بـموقع Yahoo! لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة، وقائمة مجلة Edge لـ "أفضل 100 لعبة فيديو" (المرتبة 29 في عام 2007)، وقائمة "أفضل 100 لعبة فيديو للعبها اليوم" (المرتبة 57 عام 2009). أطلق موقع  Gamasutra على لعبة "ديوس إكس" ثاني أفضل لعبة في عِقد الألفينات، وفي عام 2012، اختارتها مجلة "تايم" كواحدة من أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور، وصنّفتها شبكة G4tv  في المرتبة رقم 53 من أفضل الألعاب على مر العصور بسبب "قصتها المعقدة والمحبوكة جيدًا التي كانت البداية الحقيقية لاتخاذ اللاعبين للخيارات التي تؤثر على النتيجة حقًا." ، وأدرجها موقع 1UP.com كواحدة من أهم ألعاب الفيديو في التاريخ، وقال أن تأثيرها "شديد الضخامة بشكل يصعُب قياسه".
الإرث الذي تركته اللعبة.
الحلقات اللاحقة.
صدر إصدار لاحق مكمل للعبة بعنوان "ديوس إكس: الحرب الخفية" في الولايات المتحدة في 2 ديسمبر 2003، ثم في أوروبا في بداية عام 2004، لكل من الكمبيوتر الشخصي وجهاز ألعاب "إكس بوكس" (Xbox). أما الجزء المكمّل الثاني، فكان بعنوان "ديوس إكس: حروب الطوائف" فكانت فكرته الأساسية هو لعبة ثالثة تركز على اللاعبين المتعددين في السلسلة، ولكن بعد فشل الأداء التجاري والاستقبال العام لـ "ديوس إكس: الحرب الخفية" في تحقيق التوقعات المرجوّة، تم اتخاذ قرار بوضع اللعبة في عالم منفصل، ونُشرت لعبة "ديوس إكس: حروب الطوائف" في النهاية بعنوان "المشروع: عمى الثلج".
في 29 مارس 2007، أعلنت شركة Valve  أن لعبة "ديوس إكس" والجزء التالي لها سيكونان متاحين للشراء عبر Steam ، وتضمنت الألعاب المعلن عنها العديد من ألعاب شركة "إيدوس" الأخرى أيضًا، مثل لعبة: "Thief: Deadly Shadows"  و "Tomb Raider".
أنتجت شركة إيدوس فرع مونتريال جزء جديد سابق لأحداث اللعبة الأصلية بعنوان: "ديوس إكس: ثورة البشر"، وأكدت هذا في 26 نوفمبر 2007 عندما نشرت "إيدوس مونتريال" إعلانًا تشويقيًا للعبة على موقعها. صدرت اللعبة في 23 أغسطس عام 2011، لمنصات أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 3، وإكس بوكس 360، وتلقت ثناءً نقديًا.
في 7 إبريل 2015، أعلنت شركة إيدوس عن إصدار جزء تالي لـ "ديوس إكس: ثورة البشر" وتدور أحداثه قبل "ديوس إكس" الأصلية، بعنوان "ديوس إكس: انقسام الجنس البشري"، وصدر في 23 أغسطس 2016.
الاقتباس والتحويل الفني.
أعلنت شركة "كولومبيا للأفلام" عن إنتاج فيلم مقتبس من اللعبة في مايو 2002، وكان الفيلم من إنتاج "لورا زيسكين"، وكاتب السيناريو "جريج بروس". صرّح كل من "بيتر شليسل" رئيس الإنتاج في شركة كولومبيا، و"بول بالدوين" رئيس قسم التسويق في شركة "إيدوس التفاعلية" أنهما كانا واثقين أن الاقتباس سيكون تطورًا ناجحًا لكلا الستوديوهين والسلسلة. وفي مارس 2003، وأثناء مقابلة مع "جريج بروس"، صرّح لموقع IGN أن شخصية "جي سي دينتون" ستكون "أقذر قليلاً من شخصيته في اللعبة"، وصرح أيضًا أن السيناريو سيكون قاتمًا أكثر من اللعبة الأصلية، ولكن رغم التخطيط لإصدار الفيلم عام 2006، إلا أنه لم يتجاوز مرحلة كتابة السيناريو.
في عام 2012، أحيى ستوديو CBS للأفلام المشروع، واشتري حقوق اللعبة، وكلّف بعمل فيلم مستوحى من سلسلة "ديوس إكس"، وكان مستلهمًا بشكل أساسي من لعبة "ثورة البشر" التي صدرت عام 2011. كان "سي روبرت كارجيل" و"سكوت ديريكسون" سيكتبان السيناريو، و"ديريكسون" سيخرج الفيلم.
أنغياري (النطق الإيطالي: aŋˈgjaːri) هي مدينة وبلدية في مقاطعة أريزو، توسكاني ، إيطاليا.
وتشمل البلديات المتاخمة أريزو (الجنوب الغربي) ، وبييف سانتو ستيفانو (الشمال) ، وسوبيانو (الغرب).
معركة أنغياري وقعت في 29 يونيو 1440 بين جمهورية فلورنسا ودوقية ميلانو. وقد ألهمت المعركة فريسكو ليوناردو دا فينشي في قصر فلورنسا ؛ وهي في مفقودة في الوقت الراهن ، ولكن رسم لها من قبل بيتر بول روبنز ولا تزال متاحة. خلال الحرب العالمية الثانية، كان معسكر اعتقال رينيتشي يقع في أنغياري.
يقام مهرجان أنغياري ، الذي يضم الموسيقى الكلاسيكية وموسيقى الحجرة والموسيقى الكروية والأوبرا ، كل يوليو. المقيم الأوركسترا المقيم في لندن هو Sinfonia ساوثبانك ، الذي أجراه سيمون أوفر.
أوبرا بوفا (بالإيطالية: [pera ˈbufːa] ؛ «الأوبرا الهزلية»، الجمع: opere Buffe) وهي نوع من الأوبرا تم استخدامها لأول مرة كوصف غير رسمي للأوبرا الكوميدية الإيطالية المصنفة بشكل مختلف من قبل مؤلفيها كـالكوميديا في الموسيقى، الكوميديا للموسيقى ، الدراما البرنسكية، الدراما الكوميدي، التسلية المرحة.
ارتبطت بشكل خاص بالتطورات التي حدثت في نابولي في النصف الأول من القرن الثامن عشر، حيث أنها انتشرت شعبيتها إلى روما وشمال إيطاليا، وتميزت البوفا في البداية بالإعدادات اليومية واللهجات المحلية والكتابة الصوتية البسيطة (الباسو بوفو هو نوع الصوت المرتبط  ) وهو الشرط الرئيسي للإملاء الواضح والمرفق مع الثرثرة.
ويعتبر قاموس نيو جروف للأوبرا La Cilla (موسيقى لمايكل أنجلو فاجيولي نص بقلم فرانشيسكو أنطونيو توليو 1706) ولويجي وفيدريكو ريتشي كريسبينو إي لا كوماري (1850) ليكونا أول وآخر ظهور لهذا النوع ، وعلى الرغم من أنه لا يزال المصطلح مطبقًا أحيانًا على الأعمال الأحدث (على سبيل المثال Zeitoper Schwergewicht من Ernst Krenek).  فالنقاط البارزة في هذا التاريخ هي 80 أو نحو ذلك من libretti لكارليندو جرولو ، لوران جلوديسي ، سوغول كاردوني ومختلف الجناس الناقصة الأخرى لكارلو جولدوني ، وثلاثة تعاونات موزارت / دا بونتي ، والكوميديا لجيوشينو روسيني وجايتانو دونيزيتي. اختلفت الأنواع الأجنبية المماثلة مثل الكوميديا الفرنسية أوبرا ، أو الأوبرا الإنجليزية ، أو الإسبانية zarzuela أو الألمانية singspiel أيضًا في التحدث عن الحوار بدلاً من recitativo secco ، على الرغم من أن أحد الأمثلة الأكثر تأثيرًا ، Pergolesi's La Serva Padrona (وهو intermezzo ، لا  أوبرا بوفون) ، أثار فيلم querelle des bouffons في باريس كتأقلم بدون تلاوات غنائية.
أوبرا بوفون.
أوبرا بوفون هي المصطلح الفرنسي للنوع الإيطالي من أوبرا بوفا (أوبرا كوميدية) تم عرضها في فرنسا في القرن الثامن عشر ، إما باللغة الأصلية أو بالترجمة الفرنسية. وتم تطبيقه أيضًا على كوميكات الأوبرا الفرنسية الأصلية التي تحتوي على مؤامرات إيطالية أو شبه هزلية. استخدم المصطلح لاحقًا جاك أوفنباخ لخمس من أوبراته (Orphée aux enfers و Le pont des soupirs و Geneviève de Brabant و Le roman comique و Le voyage de MM.) وأحيانًا يتم الخلط بين كوميديا أوبرا الفرنسية وأوبرا بوف.
كانت الشخصيات الكوميدية جزءًا من الأوبرا حتى أوائل القرن الثامن عشر، عندما بدأت الأوبرا بوفا في الظهور كنوع منفصل ، وكانت مقدمة مبكرة هي الكوميديا الأوبرالية Il Trespolo tutore من تأليف أليساندرو ستراديلا في عام 1679، وكانت أوبرا بوفا موازية لتطور أوبرا سيريا، ونشأت كرد فعل لما يسمى الإصلاح الأول لأبوستولو زينو وبيترو ميتاستاسيو، فكان المقصود جزئيًا ، أن يكون نوعًا يمكن للرجل العادي أن يتعامل معه بسهولة أكبر.  في حين أنه كانت الأوبرا المسلية وسيلة ترفيهية تم إعدادها وتصويرها للملوك والنبلاء ، وتم إعداد أوبرا بوفا لعامة الناس الذين يعانون من مشاكل أكثر شيوعًا، كما أنهتم تجنب اللغة عالية الحركة بشكل عام لصالح الحوار الذي سترتبط به الطبقة الدنيا ، غالبًا باللهجة المحلية ، وغالبًا ما كانت الأحرف الأصلية مشتقة من تلك الخاصة بـ commedia dell'arte الإيطالية.
في أوائل القرن الثامن عشر ، ظهرت الأوبرا الكوميدية غالبًا على شكل فواصل قصيرة من فصل واحد تُعرف باسم intermezzi تم إجراؤها بين أعمال الأوبرا seria.  كانت هناك أيضًا ، مع ذلك ، أعمال كوميدية أوبرالية قائمة بذاتها.  لا سيرفا بادرونا (1733) لجيوفاني باتيستا بيرغوليسي (1710-1736) ، هو الفاصل الزمني الذي لا يزال يُؤدَّى بشكل منتظم حتى يومنا هذا ، ويقدم مثالًا ممتازًا على الأسلوب.  Lo frate 'nnamorato (1732) و Il Flaminio (1735) ، من تأليف Pergolesi ، هي أمثلة على كوميديا ثلاثية الفعل لكل موسيقي. بصرف النظر عن Pergolesi ، كان الملحنون الرئيسيون الأوائل لأوبرا بافا أليساندرو سكارلاتي (Il trionfo dell'onore ، 1718) ، ونيكولا لوجروسينو (Il Governatore ، 1747) و Baldassare Galuppi (Il filosofo di campagna ، 1754) ، وجميعهم مقرهم في نابولي  أو البندقية.  تم استئناف عمل هؤلاء وتوسيعه من قبل نيكولو بيتشيني (لا سيشينا ، 1760) ، جيوفاني بايسييلو (نينا ، 1789) ودومينيكو سيماروسا (إل ماتريمونيو سيغريتو ، 1792).  انخفض هذا النوع في منتصف القرن التاسع عشر ، على الرغم من عرض فيلم Falstaff لجوزيبي فيردي في عام 1893.
تضاءلت أهمية أوبرا بافا خلال الفترة الفكتورية ، فهنا كانت الأشكال أكثر حرية وأقل امتدادًا مما كانت عليه في النوع الجاد وتم ربط الأرقام المحددة بواسطة recitativo secco ، باستثناء كون Donizetti's Don Pasquale في عام 1843. مع روسيني ، تم الوصول إلى توزيع قياسي لأربعة أحرف: بريما دونا سوبريت (  سوبرانو أو ميزو) ؛  لمسة خفيفة وعاطفية.  a basso cantante أو baritone قادر على التعبير الغنائي الساخر في الغالب ؛  و basso Buffo الذي يجب أن تمتد مهاراته الصوتية ، التي تقتصر إلى حد كبير على التعبير الواضح والقدرة على «الطقطقة» ، إلى الباريتون لأغراض الدوامات المصورة. يمكن أن يختلف نوع الكوميديا ، وكان النطاق رائعًا: من روسيني حلاق إشبيلية في عام 1816 والذي كان كوميديًا بحتًا ، إلى زواج موزارت في عام 1786 الذي أضاف الدراما والشفقة. ومثال آخر على بوفا الأوبرا الرومانسية هو فيلم Donizetti's L'elisir d'amore لعام 1832.
العلاقة والاختلافات عن الأوبرا سيريا.
بينما تتعامل الأوبرا سيريا مع الآلهة والأبطال القدامى وكانت تحتوي في بعض الأحيان فقط على مشاهد كوميدية ، فإن أوبرا بوفا تنطوي على ما يلي: الاستخدام السائد للمشاهد الهزلية ، والشخصيات ، وخطوط المؤامرة في بيئة معاصرة. النموذج التقليدي لأوبرا سيريا والذي كان له ثلاثة أعمال تناولت مواضيع جدية في بيئات أسطورية كما ذكر أعلاه ، واستخدمت أصوات عالية (كل من السوبرانو والكاستراتي) للشخصيات الرئيسية ، وفي كثير من الأحيان حتى للملوك.
وعلى النقيض من ذلك، كان النموذج الذي تم عقده عمومًا في أوبرا بوفا له عملين (على سبيل المثال ، The Barber of Seville) ، ويعرضان مشاهد ومواقف كوميدية كما ذُكر سابقًا ويستخدم أصوات الذكور السفلية لاستبعاد castrati.  أدى ذلك إلى إنشاء الخاصية المميزة "basso buffo" ، المتخصصة في الثرثرة التي كانت مركزًا لمعظم الأعمال الكوميدية.  (دور بوفو باسو المعروف وهو ليبوريلو في دون جيوفاني لموتسارت).
يعود تاريخ يهود أذربيجان إلى قرون عديدة.  ينقسم اليهود في أذربيجان بشكل أساسي إلى ثلاث مجموعات رئيسية: يهود الجبال (المجموعة الأكبر والأقدم)، واليهود الأشكناز (استقروا في المنطقة في أواخر القرن التاسع عشر وأوائل القرن العشرين، وخلال الحرب العالمية الثانية)، واليهود الجورجيون (الذين استقروا بشكل رئيسي في باكو خلال الجزء الأول من القرن العشرين).
تاريخيًا ينقسم اليهود في أذربيجان إلى مجموعات فرعية مختلفة: يهود الجبال، واليهود الأشكناز، واليهود الجورجيين. كانت أذربيجان في وقت من الأوقات (أو لا تزال) موطنًا لمجتمعات أصغر من الكريمتشاك، واليهود الأكراد، واليهود البخاريين، بالإضافة إلى المتحولين إلى اليهودية، وجماعات أخرى كالسوبوتنيك مثلًا. عاش اليهود آنذاك في مدينة شماخي وما حولها (بشكل رئيسي في قرية موكو)، ولكن لم يتأسس مجتمع يهودي حقيقي حتّى أوائل عشرينيات القرن الماضي. بلغ عدد اليهود المقيمين في أذربيجان في عام 2002 حوالي 10000 شخص، ينتمي 5500 منهم إلى مجموعة يهود الجبال، وينحدر بضعة آلاف من عائلات مختلطة. بلغ عدد السكان اليهود في عام 2010 حوالي 6400. يقيم اليهود بشكل رئيسي في مدن باكو، وكنجه، وسومقاييت، وقوبا، وأوغوز، وغويتشاي والقصبة القرمزية، تعتبر الأخيرة البلدة الوحيدة في العالم التي يشكل فيها يهود الجبال الأغلبية، والبلدة الوحيدة خارج إسرائيل التي يسكنها اليهود فقط.
أسفرت الحفريات الأثرية التي أجريت في عام 1990 عن اكتشاف بقايا مستوطنة يهودية من القرن السابع بالقرب من باكو، ومعبد يهودي على بعد 25 كيلومترًا إلى الجنوب الشرقي من قوبا. بُني أول بيت اجتماع ديني في باكو عام 1832، وأُعيد تنظيمه ليصبح كنيسًا عام 1896، بُنيَت المزيد من المعابد اليهودية في باكو وضواحيها في أواخر القرن التاسع عشر. افتِتح أول كنيس مع جوقة موسيقية في باكو عام 1910.
أصبحت باكو أحد مراكز الحركة الصهيونية في الإمبراطورية الروسية منذ أواخر القرن التاسع عشر. تأسست أول مجموعة أحباء صهيون فيها في عام 1891، وتبعتها أول منظمة صهيونية في عام 1899. وبقيت الحركة قوية في جمهورية أذربيجان الديمقراطية قصيرة الأمد (1918-1920)، وتميزت بتأسيس الجامعة اليهودية الشعبية في عام 1919، ومجلات دورية مطبوعة باللغات اليديشية، والعبرية، والتاتية اليهودية، والروسية، وعدد من المدارس، والنوادي الاجتماعية، والجمعيات الخيرية، والمنظمات الثقافية.
حُظرَت جميع الأنشطة المتعلقة بالصهيونية بعد اعتماد النظام السوفياتي، بما في ذلك الأنشطة ذات الطبيعة الثقافية، التي تُجرى عادةً باللغة العبرية. في أوائل العشرينات من القرن الماضي، غادرت مئات العائلات اليهودية الجبلية من أذربيجان وداغستان إلى إسرائيل واستقرت في تل أبيب. لم تحدث الهجرة التالية حتى السبعينيات، بعد رفع الحظر عن الهجرة اليهودية إلى إسرائيل. بين عامي 1972 و1978 غادر حوالي 3000 شخص أذربيجان إلى إسرائيل. بلغ تعداد اليهود في أذربيجان ذروته في عام 1970 بعد الحرب العالمية الثانية، إذ أقام في أذربيجان وفقًا للإحصاء حوالي 41288 يهودي في ذلك العام.
استقر العديد من المهاجرين اليهود من أذربيجان في تل أبيب وحيفا. توجد مجتمعات كبيرة نسبيًا من اليهود الجبليين المهاجرين من أذربيجان في مدينة نيويورك وتورنتو.
أُسِّس أول معبد يهودي جديد في باكو في 9 مارس 2003، وأصبح أحد أكبر المعابد اليهودية في أوروبا. تعمل مدرسة يهودية في أذربيجان منذ عام 2003. يوجد حاليًا سبعة معابد يهودية في أذربيجان: ثلاثة في باكو، واثنان في قباء، واثنان في أوغوز. شُيِّد بعضها بدعم مالي من الحكومة. في يناير من عام 2020، وافتتحت جمعية يهود الجبال مركزًا مجتمعيًا جديدًا في منتزه سوكولنيكي في موسكو.
يهود الجبال.
طُرحَت نظريات مختلفة حول أصل يهود الجبال، وتاريخ استيطانهم الدقيق في القوقاز. تعتبر النظرية المقبولة عمومًا أن يهود الجبال هاجروا من بلاد فارس أو من الإمبراطورية البيزنطية في أوائل العصور الوسطى، إذ أجبرتهم الفتوحات الإسلامية على الخروج. استقروا في ألبانيا القوقازية، على الضفة اليسرى لنهر كورا وتفاعلوا مع القفجاق من قبائل الخرز، المستقرّين في الشمال، وبسبب هذه المجتمعات اليهودية المبكر، تحوّل الخرز إلى اليهودية، وأصبحت دين دولتهم.