CALM/arwiki huggingface dataset:
موذر هي سلسلة ألعاب فيديو تتكون من ثلاث ألعاب فيديو تقوم بتقمص أدوار: موذر، صدرت عام 1989 لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم. وموذر 2 صدرت عام 1994، المعروفة باسم ايرث باوند خارج اليابان، لجهاز سوبر نينتندو، وموذر 3 التي صدرت عام 2006 لجهاز غيم بوي أدفانس.
كتب اللعبة شيجيساتو ايتوي، ونشرتها نينتندو، ويظهر ميكانيكا اللعبة على غرار سلسلة دراغون كويست، السلسلة معروفة بروح الدعابة والأصالة والمحاكاة الساخرة. يستخدم اللاعب الأسلحة والقوى النفسية لمحاربة أعداء معاديين، بما في ذلك الأشياء المتحركة اليومية والأجانب والأشخاص الذين تعرضوا لغسيل المخ. تتضمن عناصر التوقيع في السلسلة أسلوبًا طفيفًا في الرسم، وتسلسل المعارك بخلفيات مخدرة، و"عداد HP المتداول": تنخفض صحة اللاعب مثل عداد المسافات بدلاً من طرحه على الفور، مما يسمح للاعب باتخاذ إجراءات وقائية، مثل الشفاء أو إنهاء المعركة، قبل أن يتم التعامل مع الضرر بالكامل. في حين أن السلسلة شائعة في اليابان، إلا أنه في أنجلوسفير يرتبط بشكل أفضل بـ ايرث باوند.
أثناء زيارته لشركة نينتندو من أجل أعمال أخرى، اتصل إيتوي بـ شيغيرو مياموتو حول تكوين السلسلة. عند الموافقة، زاد إيتوي مشاركته في عملية التصميم على مدار خمس سنوات من تطوير ايرث باونج. عندما بدأ المشروع في التعثر، أنقذ المنتج وبعد ذلك رئيس نينتندو اللعبة. تم منح المترجمين باللغة الإنجليزية في ايرث باوند حريات كبيرة عند ترجمة التلميحات الثقافية للعبة اليابانية. تم بيع النسخة الأمريكية بشكل سيء على الرغم من ميزانية التسويق التي تقدر بملايين الدولارات. كان من المقرر في الأصل إطلاق موذر 3 على نينتندو 64 وملحق محرك الأقراص 64 دي دي الخاص به، ولكن تم إلغاؤها في عام 2000. بعد ثلاث سنوات، أعيد إطلاق المشروع لـ غيم بوي أدفانس مع إعادة إصدار الجزئين الأول والثاني في الخرطوشة المدمجة موذر 1+2. تخلت موذر 3 عن تقدم الرسومات ثلاثية الأبعاد لأسلوب ثنائي الأبعاد، وأصبحت من أكثر الكتب مبيعًا عند إصدارها. أعيد إصدار ايرث باوند للـ فرتشول كونسول بجهاز الوي يو في عام 2013، وحصلت السلسلة على أول ظهور باللغة الإنجليزية في عام 2015 للمنصة نفسها، والتي أعيدت تسميتها بدايات ايرث باوند.
تعتبر ايرث باوند على نطاق واسع لعبة فيديو كلاسيكية، وهي مدرجة في قوائم العشرة الأوائل. في غياب الدعم الرسمي المستمر للسلسلة، نظم أعضاء مجتمع معجبين السلسلة عبر الإنترنت للدعوة إلى المزيد من إصدارات السلسلة من خلال الالتماسات وفن المعجبين. تتضمن مشاريعهم ترجمة كاملة من المعجبين لفيلم موذر 3، فيلم وثائقي كامل، وتكملة من المعجبين لـ موذر 3. تلقى نيس، بطل ايرث باوند، عرضًا من إدراجه في جميع الأجزاء الخمسة لسلسلة سوبر سماش برذرز. ظهرت مواقع وشخصيات سلسلة موذر الأخرى في ألعاب القتال.
موذر.
أثناء زيارة نينتندو لعمل آخر، قدم مؤلف الإعلانات الشهير شيجيساتو إيتوي إلى المصمم الرئيسي للشركة شيغيرو مياموتو، فكرته عن لعبة تقمص الأدوار في العصر الحديث. عمل الإعداد المعاصر ضد معايير نوع تقمص الأدوار، وبينما أحب مياموتو الفكرة، كان مترددًا حتى يتمكن إيتوي من إظهار التزامه الكامل بالمشروع. قام إيتوي بتخفيض عبء عمله، وشكل فريقًا، وبدأ التطوير في إيتشيكاوا، تشيبا. حاولت نينتندو التكيف مع بيئة العمل المثالية في إيتوي لتشعر وكأنها نادٍ غير منهجي من المتطوعين. كتب إيتوي سيناريو اللعبة. تم تطوير لعبة موذر بواسطة آيب، ونشرتها شركة نينتندو، وتم إصدارها في اليابان في 27 يوليو 1989 لجهاز فاملي كمبيوتر (المعروف باسم نينتندو إنترتينمنت سيستم خارج اليابان). تم تحديد اللعبة لتستخدم اللغة الإنجليزية باسم ايرث باوند، ولكن تم التخلي عنها عندما اختار الفريق استخدام هذا الاسم للعبة موذر 2 بدلاً من ذلك. بعد سنوات، تم استرداد الترجمة الكاملة من قبل الجمهور وتوزيعها على الإنترنت، حيث أصبحت تُعرف باسم ايرث باوند زيرو. تلقت لعبة موذر أول ظهور لها باللغة الإنجليزية في يونيو 2015 تحت اسم بدايات ايرث باوند للـ فرتشول كونسول الخاص بجهاز الـ وي يو.
الأم هي لعبة فيديو يقوم فيها اللاعب الفردي بتقمص الأدوار تدور أحداثها في أواخر القرن العشرين بالولايات المتحدة. على عكس معاصريها اليابانيين في تقمص الأدوار، لم يتم تعيين لعبة موذر في نوع خيالي. يقاتل اللاعب في المستودعات والمختبرات بدلاً من الأبراج المحصنة وما شابه، وتخوض المعارك بمضارب البيسبول والقدرات النفسية بدلاً من السيوف والسحر. تتبع الأم الشاب نينتن وهو يستخدم القوى النفسية لمحاربة الأعداء المعادين الذين كانوا في السابق جامدات وأعداء آخرين. تستخدم اللعبة لقاءات عشوائية للدخول إلى نظام معركة منظور القائم على القائمة، من منظور الشخص الأول.
موذر 2 (ايرث باوند).
تم إنشاء موذر 2 مع فريق تطوير مختلف عن فريق تطوير اللعبة الأصلية، وكان معظم أعضائها غير متزوجين ومستعدين للعمل طوال الليل في المشروع. قام إيتوي مرة أخرى بكتابة نص اللعبة وعمل كمصمم. تجاوز تطوير اللعبة لمدة خمس سنوات تقديرات الوقت وتعرض لتهديد متكرر بالإلغاء. كان الأمر في حالة يرثى لها حتى انضم المنتج ساتورو إيواتا إلى الفريق. تم تطوير لعبة موذر 2 بواسطة آيب وهال لابوراتوري، ونشرته شركة نينتندو، وتم إصدارها على جهاز سوبر نينتندو في اليابان في 27 أغسطس 1994. تمت ترجمة اللعبة إلى اللغة الإنجليزية لجماهير أمريكا الشمالية وبذلك أصبحت اللعبة الوحيدة في السلسلة التي تم إصدارها في أمريكا الشمالية حتى تم توطين لعبة موذر في وقت لاحق باعتبارها بدايات ايرث باوند. تم منح المترجمين الحريات لترجمة التلميحات الثقافية للنص الياباني إلى الجمهور الغربي كما يحلو لهم. كما تم تعديل الرمزية بين النسخ للتكيف مع الحساسيات الغربية. لتجنب الالتباس حول ترقيم المسلسل، تم تغيير عنوانه باللغة الإنجليزية إلى ايرث باوند، وتم إصداره في 5 يونيو 1995 في أمريكا الشمالية على سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. على الرغم من أن نينتندو أنفقت حوالي 2 مليون دولار على التسويق، فقد تم اعتبار الإصدار الأمريكي في النهاية غير ناجح داخل نينتندو. تم إصدار ايرث باوند عندما لم تكن ألعاب تقمص الأدوار شائعة في الولايات المتحدة، وكان الذوق البصري في ألعاب لعب الأدوار أقرب إلى كرونو تريغر وفاينل فانتسي 6. كانت الحملة التسويقية غير النمطية لـ ايرث باوند "هذه اللعبة كريهة الرائحة" مستمدة من روح الدعابة غير العادية للعبة وتضمنت إعلانات للخدش والشم كريهة الرائحة. وصف موقع 1أب.كوم الحملة بأنها "سيئة التصور". بين المبيعات الضعيفة والدعم المتضائل لـ سوبر نينتندو، ولم تحصل اللعبة على إصدار أوروبي.
تم بناء عناوين سلسلة الأم على ما اعتبره إيتوي "وحشية متهورة"، حيث كان يقدم أفكارًا شجعت فريقه على المساهمة بطرق جديدة لتصوير المشاهد في وسط لعبة الفيديو. لقد رأى العناوين في المقام الأول على أنها ألعاب وليست "سيناريوهات كبيرة". قال إيتوي إنه يريد أن يشعر اللاعب بمشاعر مثل "الذهول" عند لعب اللعبة. كانت كتابة اللعبة عمدًا "ملتوية وأحمق" من حيث الشخصية، وكُتبت بخط كانا الياباني لإضفاء طابع محادثة على الحوار. فكر إيتوي في أسماء شخصية اللاعب الافتراضية عندما لم تعجبه اقتراحات فريقه. استند العديد من الشخصيات إلى شخصيات من الحياة الواقعية. سعى إيتوي لجعل اللعبة جذابة للسكان الذين لعبوا ألعابًا أقل، مثل الفتيات.
يعاود جيغاس الظهور كشخص الخصم، ويواصل قصة الجزء الأول (وبالتالي لم يمت في نهاية الجزء الأول). بشكل افتراضي، يبدأ اللاعب كطفل صغير يُدعى نيس، الذي يجد أن القوة الغريبة جيغاس قد غطت العالم في الكراهية، وبالتالي حولت الحيوانات والبشر والأشياء إلى كائنات خبيثة. نحلة من المستقبل تطلب من نيس جمع الألحان في حجر الصوت لوقف القوة بشكل استباقي. أثناء زيارته لهذه الملاذات الثمانية، يلتقي نيس بثلاثة أطفال آخرين يُدعون بولا وجيف وبو - "فتاة نفسية ومخترعة غريبة الأطوار وفنانة عسكرية على شكل ذيل حصان" على التوالي - الذين انضموا إلى حزبه. على طول الطريق، يلتقي نيس بعلماء القرية السعيدة و ثرييد الموبوءة بالزومبي ومدرسة وينترز الداخلية ومملكة دلعم. عندما يمتلئ حجر الصوت، يزور نيس ماجيكانت بمفرده، وهو موقع سريالي في ذهنه حيث يحارب جانبه المظلم. عند عودته إلى إيجلاند، يستعد للسفر عبر الزمن لمحاربة شاب جيغاس، معركة معروفة بـ "شعورها بالعزلة، الهجمات غير المفهومة، السكون الصاخب". تلعب ايرث باوند كلعبة تقمص الأدوار اليابانية على غرار دراغون كويست. تتميز اللعبة بإطارها الغربي الساخر والمعاصر وشخصياتها غير التقليدية وأعدائها وروح الدعابة. من الأمثلة على فكاهة اللعبة أعداء غير تقليديين مثل "New Age Retro Hippie" و "Unassuming Local Guy" والحوار الدنيء والتورية المتكررة وكسر الجدار الرابع. تلعب اللعبة أيضًا مقالب مدركة لذاتها على اللاعب، مثل وجود مسطرة عديمة الفائدة وعناصر منقلة يمكن للاعبين والأعداء محاولة استخدامها دون جدوى.
موذر 3.
في عام 1996، تم الإعلان عن موذر 3 (ايرث باوند 64 في أمريكا الشمالية). كان من المقرر إطلاقه على 64 دي دي، توسيع محرك الأقراص الطرفية لـ نينتندو 64. أدت الأفكار الموسعة لإيتوي أثناء التطوير إلى قيام فريق التطوير بالتساؤل عما إذا كان المشجعون لا يزالون يعتبرون جزء اللعبة من السلسلة. دخلت اللعبة جحيم التطوير وكافحت للعثور على تاريخ إصدار ثابت وفي عام 2000، على الرغم من مستوى اكتمالها، تم إلغاؤها لاحقًا تمامًا مع الفشل التجاري لـ 64 دي دي.
تم إعادة الإعلان عن المشروع بعد ثلاث سنوات باسم موذر 3 لـ غيم بوي أدفانس تزامنا مع إصدار موذر 1+2 لجهاز الألعاب المحمول نفسه. كان إيتوي يعمل على نقل الجزء الأول والثاني إلى غيم بوي أدفانس، وبناءً على التشجيع الذي توقعه ليكون ضغطًا إضافيًا، قرر الإفراج عن الجزء الثالث. تخلت موذر 3 الجديدة عن الرسومات ثلاثية الأبعاد لنسخة نينتندو 64، لكنها احتفظت بمخططها. تم تطوير اللعبة بواسطة براوني براون و هال لابوراتوري، ونشرتها شركة نينتندو، وتم إصدارها في اليابان في 20 أبريل 2006، وبذلك أصبحت من أكثر الألعاب مبيعًا. لم تتلق أي إصدار من أمريكا الشمالية على أساس أنها لن تبيع.
تم إصدار موذر 1+2 في اليابان في 20 يونيو 2003. تحتوي الخرطوشة المدمجة على الجزء الأول والثاني. تستخدم الأم النهاية الممتدة للنموذج الأولي للغة الإنجليزية الذي لم يتم إصداره، لكنه لا يزال يقدم باللغة اليابانية فقط.
على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، يتم تقديم الجزء الثالث في فصول. عندما يشعل جيش قناع الخنازير حريقًا في الغابة ويفرض ظروفًا شبيهة بالشرطة على "قرية غابات رعوية"، يخرج الأب، فلينت، لحماية أسرته (الأبناء التوأم لوكاس وكلاوس وزوجته هيناوا)، ولكن في نهاية المطاف تورط بقية العالم في المؤامرة. لوكاس، بطل اللعبة، لم يبرز حتى الفصل الرابع. جنبا إلى جنب مع كلبه، وهو لص مبتدئ وأميرة، يحقق لوكاس نبوءة "شخص مختار" يسحب الإبر من الأرض لإيقاظ تنين نائم وتحديد مصير العالم. تتميز اللعبة بمؤامرة مرحة، مع شخصيات مثل "أشباح الحفلات" و "ثعابين الحبل المتكلمة". موذر 3 هي لعبة فيديو ذات لاعب واحد يتم تقمص الأدوار فيها باستخدام زرين: أحدهما لبدء المحادثات والتحقق من الكائنات المجاورة والآخر للجري. تقوم اللعبة بتحديث نظام المعارك القائم على الأدوار دراغون كويست باستخدام "ميكانيكي حركة الإيقاع"، والذي يسمح للاعب بأخذ أدوار إضافية لمهاجمة العدو من خلال ربط ما يصل إلى ستة عشر نقرة في الوقت المناسب مع موسيقى الخلفية. بصرف النظر عن هذا، فإن نظام المعركة و "عداد HP المتدحرج" (حيث تنخفض درجة الصحة مثل عداد المسافات بحيث يمكن للاعبين تجاوز العداد للشفاء قبل الموت) يشبه نظام ايرث باوند.
ريكسونا هي ماركة أسترالية لمضادات التعرق مملوكة للشركة البريطانية (يونيليفر)، وبالرغم من تسويقها بأسم (ريكسونا) في أغلب الدول فهي تعرف بإسم (شور) في المملكة المتحدة، ايرلندا و الهند و تعرف بإسم (ديكري) في الولايات المتحدة و كندا و بإسم (ريكسينا) في اليابان و كوريا الجنوبية و بإسم (شيلد) في جنوب افريقيا.
طورت في عام 198 على يد الأسترالي (صامويل فوللر شيفر) و زوجته (اليس)، المنتج كان متوفراً بعدة صيغ منها الرذاذ المضغوط، المضخات، اللفائف، العصي والكريمات.
في عام 2015 ، أطلقت العلامة التجارية مجموعة جديدة من العطور بتصميم جديد على شكل علبة، وفي نفس الوقت تم تغيير الصيغة الكيميائية. وقد أدى ذلك إلى رد فعل عكسي واسع الانتشار من جانب المستهلكين مع العديد من مواقع ومنتديات مراجعة المنتجات التي تقدم مراجعات سيئة للغاية وتبث شكاوى من أن الصيغة الجديدة ببساطة ليس لها تأثير مزيل العرق كما في الصيغة القديمة.
أُطلق في عام 1947 كمنافس لـ (همام) ، ثم منتج (تاتا)، ثم (هندستان يونيليفر). نظرًا لأن (هندستان يونيليفر) تستخدم بالفعل (ريكسونا) كعلامة تجارية للصابون، فقد تم استخدام العلامة التجارية (شور) بدلاً من ذلك لمزيلات العرق، كما هو الحال في المملكة المتحدة وأيرلندا.
في الولايات المتحدة الأمريكية (ديجري) هي علامة تجارية لمضادات التعرق للرجال والنساء من تصنيع شركة (يونيليفر). يأتي في أشكال عصا، وهلام، ورذاذ. غالبًا ما يأتي شكل العصا مع شعارات مضغوطة في مزيل العرق نفسه بواسطة الختم الواقي. على سبيل المثال، يأتي متنوع "كول راش" مع شعار "خاطر". تم إنشاء الاسم التجاري لـ(ديجري) بواسطة (هيلين كورتيس)، التي استحوذت عليها شركة (يونيليفر) في عام 1996.
ماركات شور الأخرى.
، (شور) هي علامة تجارية مضادة للتعرق أنشأتها شركة (بروكتر وغامبل) في عام 1972، وتم تسويقها لكل من الرجال والنساء. تم نقل ملكية العلامة التجارية إلى شركة (هيلين أوف تروي) المحدودة، التي استحوذت على العلامة التجارية من (انفيفيتف براندز) في مارس 2010. استحوذت (انفيفيتف براندز ذات المسؤولية المحدودة) وهي شركة محفظة تابعة لمجموعة شركات (جهم نجفي) على العلامة التجارية من (بروكتر وغامبل) في سبتمبر 2006، بعد أن استحوذت شركة (بروكتر وغامبل) على العلامة التجارية (جيليت). على الرغم من وجود العلامة التجارية بالفعل في الولايات المتحدة، فقد تواجدت ايضا  كعلامة تجارية في المملكة المتحدة وأيرلندا والهند. منذ أن استحوذت عليها شركة (هيلين اوف تروي) في الولايات المتحدة، يتم تسويق (شور) الآن حصريًا كمضاد للتعرق للنساء.
الدعاية والتسويق.
العلامات التجارية ريكسونا وشوور هم رعاة فريق (ويليامز فورميلا 1). كانت العلامة التجارية قد رعت سابقًا فريق (لوتس فورميلا 1) من قبل من موسم 2014 للفورميلا 1 فصاعدًا.
طورت ريكسونا أيضًا منصة فلاش تسمى (باورع بامبلونا) والتي تتضمن سباقات عداء الثيران في مختلف البلدان.
ممثلي العلامة التجارية.
• انجريد غرودك .
• صاحبة الشقلبة الخلفية (فتاة غير مسماة).
تعد ماري سو هي شخصية وهمية تشير عادتاً إلي شابة التي تري بإن لديها الكثير من الصفات المثالية . نشأ مفوم الماري سو في قصص المعجبين ، وغالبًا ما تكون بمثابة الإدخال الذاتي المثالي للمؤلف . غالبًا ما يتم كتابة قصص ماري سو بواسطة مؤلفين مراهقين
تم صياغة مصطلح "ماري سو" من قبل باولا سميث ، كاسم شخصية في القصة القصيرة الساخرة لعام 1973 "حكاية تريكي " ، والتي سخرت من الشخصيات الأنثوية المثالية المنتشرة في روايات المعجبين "Star Trek". يمكن تسمية شخصية ذكورية ذات سمات مماثلة بـ `` جاري ستو " أو `` مارتي ستو ".
ظهر مصطلح "ماري سو" من اسم الشخصية التي أنشأت بواسطة باولا سميث في عام 1973 في قصة محاكاة ساخرة تسمي بـ"حكاية تريكّي" ، نُشرت في سميث و شارون فيررارو ستار تريك فانزين مانجيري . ظهرت في هذه القصة الملازمة ماري سو ("أصغر ملازمة في الأسطول - حيث تبلغ من العمر خمسة عشر عامًا ونصف فقط" ) ، وشخصيات نسائية مثالية الكثسؤ من قصص المحكاة الساخرة المنتشرة في قصص المعجبين بسلسلة "ستار تريك" .
نيكول-رين لوبوت هي عالمة رياضيات وعالمة فلك فرنسية عاشت خلال القرن الثامن عشر.
نادي الخدمة أو منظمة الخدمة هي منظمة تطوعية غير ربحية يجتمع الأعضاء  فيها بانتظام لأداء الأعمال الخيرية إما عن طريق الجهود العملية المباشرة أو عن طريق جمع الأموال لمنظمات أخرى. يتم تعريف نادي الخدمة أولاً من خلال مهمته في الخدمة الخيرية وثانيًا في مزايا العضوية، مثل المناسبات الاجتماعية وتكوين شبكات الأعمال وفرص النمو الشخصي التي تشجع على المشاركة.
لا تقتصر المنظمة الخدمية بالضرورة على الدوافع الأيديولوجية، على الرغم من أن المنظمات ذات الدوافع المحددة من المرجح أن تعرف نفسها من خلال ارتباطها. تشبه إلى حد كبير المنظمات الدينية التاريخية التي شكلت الأساس للعديد من المؤسسات المجتمعية، مثل المستشفيات، والمنظمات الخدمية تؤدي العديد من الخدمات الأساسية لمجتمعها وقضايا أخرى تستحقها. في الولايات المتحدة ، عادةً ما يكون لدى بعض هذه الأندية أيضًا منظمة نادي مكونة معفاة من الضرائب 501 (c) (3) منظمة غير ربحية.
بدأت العديد من نوادي الخدمة اليوم كنوادي اجتماعية لشبكات الأعمال، ولكنها تطورت بسرعة إلى منظمات مخصصة للخدمة أكثر من شبكات الأعمال، على الرغم من أن تلك الشبكات قد تكون السبب الرئيسي وراء قرار العديد من الأعضاء الانضمام.
تاريخيًا، تتكون معظم نوادي الخدمة من مجموعات مجتمعية تشترك في نفس الاسم والأهداف ومتطلبات العضوية وهيكل الاجتماع. تلتقي العديد من هذه النوادي أسبوعيًا أو نصف أسبوعيًا أو شهريًا في يوم ووقت محددين بشكل متكرر، عادةً في وقت وجبة الطعام. . بدأت معظم هذه الأندية بنادي واحد في مدينة واحدة ، ولكن بعد ذلك كررت نفسها من خلال تنظيم أندية مماثلة في مجتمعات أخرى. أصبحت العديد من منظمات نوادي الخدمة حركات عالمية ، وحصلت على اعتراف رسمي من الأمم المتحدة ومختلف الحكومات كمنظمات غير حكومية.
لا تشير نوادي الخدمة في هذه المقالة إلى مصطلح "نادي الخدمة" المستخدم في المملكة المتحدة وأستراليا وبعض دول الكومنولث الأخرى، حيث تتكون هذه المجموعات من أندية لأعضاء "الخدمات" ، وهو تعبير شائع للجيش أو القوات النظامية. في الأمريكتين ، تُعرف هذه الأنواع من النوادي عمومًا باسم منظمات المحاربين القدامى أو المجموعات الأخوية للمحاربين القدامى.
تأسس أول نادٍ للخدمة في العالم ، وهو نادي روتاري شيكاغو ، في عام 1905 على يد بول هاريس ، وهو محامي أراد أن ينشئ نادٍ محترف فيه نفس الروح الودية التي شعر بها في البلدات الصغيرة في شبابه. اشتق اسم "دوراني" من الممارسة المبكرة لتناوب الاجتماعات بين مكاتب الأعضاء.
العديد من نوادي الخدمات بدأت في أوائل القرن العشرين، مثل كيوانيس، وليونز، منظمة الروتاري الدولية، وسيفيتان إنترناشيونال، وسام دي مولاي، وأبيكس كلوب أوف أستراليا، وألتروسا إنترناشونال، الغرفة الفتية الدولية، وسرتوما، والصرافة، والمتفائلين، وأوروبتيمستس، وكيندا، زونتا، منظمة كوتا الدولية، لوسيس ترست، المائدة المستديرة.
هناك جيل جديد من نوادي الخدمة يشمل Helpers Dynasty و HandsOn Network و BEAN و DoSomething.org و be-active.org و Golden.
فاكسارت (بالإنجليزية: vaxart) هي شركة تكنولوجيا حيوية أمريكية تركز على اكتشاف وتطوير وتسويق اللقاحات التي يتم تناولها عن طريق الفم باستخدام أقراص ثابتة بدرجة الحرارة والتي يمكن تخزينها وشحنها بدون تبريد، مما يلغي الحاجة إلى الحقن بالإبرة. تشمل برامج تطويرها لإيصال اللقاح عن طريق الفم (تسمى VAAST) لقاحات قرصية معوية مغلفة تعمل على تثبيط نوروفيروس (بالإنجليزية: Norovirus)، الإنفلونزا الموسمية (بالإنجليزية: seasonal influenza)، والفيروس المخلوي التنفسي (بالإنجليزية: respiratory syncytial virus)، وفيروس الورم الحليمي البشري (بالإنجليزية: human papillomavirus).
لدى فاكسارت برنامج تطوير تعاوني لإيصال لقاح عن طريق الفم ضد الأنفلونزا الشاملة باستخدام مضادات مسجلة الملكية من يانسن فارماسيوتيكا (بالإنجليزية: Janssen Vaccines and Prevention B.V).
تعتمد تقنية فاكسارت على إمكانية منع أو منع كامل للأمراض المعدية عن طريق استخدام اللقاحات التي يتم تناولها عن طريق الفم عن طريق الأقراص، والقضاء على مخاوف الحقن العضلي التي قد تنطوي على الألم، والتلوث المتبادل، وعدم تناسق الجرعات، وارتفاع تكلفة التطعيمات واسعة النطاق. وكدليل على مفهوم فعالية التطعيم الفموي، ثبت أن اللقاح الفموي ضد شلل الأطفال آمن وفعال، وهو شائع الاستخدام في العديد من البلدان.
ويتم استخدام أقراصًا مغلفة معوية لحماية اللقاح النشط من التحلل الحمضي في المعدة ، وإيصال اللقاح إلى الأمعاء الدقيقة حيث يمكنه إشراك جهاز المناعة لتحفيز الاستجابات المناعية ضد الفيروس.
يستخدم فاكسارت فيروسًا محددًا يسمى الفيروس الغدي من النوع 5 (Ad5) باعتباره ناقلًا بيولوجيًا لنقل الجينات المشفرة لمولد الضد (المستضد) (مولد الضد) لتوليد استجابة مناعية.
يقوم ناقل Ad5 بتوصيل المستضد إلى الخلايا الظهارية (بالإنجليزية: epithelial cells) المبطنة للغشاء المخاطي للأمعاء الدقيقة حيث يحفز جهاز المناعة على الاستجابة ضد مستضد اللقاح ، مما يخلق استجابة مناعية ضد الفيروس.
تطوير اللقاح.
القاح الاساسي المرشح من قبل فاكسارت هو لقاح الأنفلونزا الفموي، والذي أظهر سلامة وتحييد استجابة الأجسام المضادة لفيروس الأنفلونزا في المرحلة الأولى من التجربة السريرية عام 2015. أظهرت تجربة المرحلة الثانية في 2016-2017 من لقاح الأنفلونزا الفموي VXA-A1.1، أن اللقاح كان جيد ووفر مناعة ضد إطلاق الفيروسات، مماثلة في فعاليتها للقاح العضلي.
في عام 2018، أكملت فاكسارت دراسة المرحلة الثانية، حيث أظهر لقاح الأنفلونزا انخفاضًا بنسبة 39% للمرض مقارنةً بالدواء الوهمي، مقارنةً بتخفيض بنسبة 27% بواسطة لقاح الإنفلونزا القابل للحقن، فلوزون (بالإنجليزية: Fluzone).
الاستثمار.
في عام 2019 ، استثمرت العديد من الصناديق الوقائية في فاكسارت، وجاء أكبر استثمار من شركة Armistice Capital التي استحوذت على 25.2 مليون سهم.
غالباً ما يتم تقسيم أوروبا إلى مناطق بناءً على معايير جغرافية أو ثقافية أو تاريخية. العديد من الهياكل الأوروبية موجودة حاليا. بعضها ثقافي أو اقتصادي أو سياسي، ومن الأمثلة على ذلك مجلس أوروبا واتحاد البث الأوروبي مع مسابقة الأغنية الأوروبية واللجان الأولمبية الأوروبية مع الألعاب الأوروبية. غالباً ما يتم تضمين العديد من البلدان العابرة للقارات التي تحد البر الرئيسي لأوروبا على أنها تنتمي إلى " أوروبا الأوسع " بما في ذلك أرمينيا وأذربيجان وقبرص وجورجيا وغرينلاند وكازاخستان وروسيا وتركيا, فضلاً عن أقاليم ومناطق ما وراء البحار التابعة للاتحاد الأوروبي.
يصعب تعريف التجميع حسب اتجاهات البوصلة في أوروبا، نظرًا لوجود عدد قليل من الحسابات لنقطة الوسط في أوروبا (من بين أمور أخرى), وغالباً ما يتم الخلط بين المعايير الجغرافية البحتة لـ "الشرق" و "الغرب" والمعنى السياسي لهذين الكلمات المكتسبة خلال حقبة الحرب الباردة.
تشمل المناطق الجغرافية الطبيعية الحديثة في أوروبا ما يلي:
الانقسامات التاريخية.
يمكن تقسيم أوروبا على أسس تاريخية مختلفة، تتوافق عادة مع تلك الأجزاء التي كانت داخل أو خارج ظاهرة ثقافية معينة أو إمبراطورية أو انقسام سياسي. تباينت المناطق في أوقات مختلفة، وبالتالي يمكن الجدل حول أي منها كان جزءًا من بعض الكيانات التاريخية المشتركة (على سبيل المثال، كانت ألمانيا أو بريطانيا جزءًا من أوروبا الرومانية لأنها كانت جزءًا فقط وجزئيًا نسبيًا من الإمبراطورية - أو كانت الدول يوغوسلافيا الشيوعية السابقة جزء من الكتلة الشرقية, لأنها لم تكن في حلف وارسو).
إيمانويل جولدمان أستاذ علم الأحياء الدقيقة بجامعة روتجرز. في يوليو 2020، تساءل عن قابِليَة التَطبيقِ الواقِعي للأبحاثِ التي أظهَرت أن رِوايَِة فيروس كورونا يمكن أن تعيش على الأسطح.
ومعَ ذلك، يقول، «في رأيي، فإن فُرصَة انتِقال العَدوى عَبر الأسطُح غير الحَيةِ ضئيلة جدًا، وفقط في الحالاتِ التي يَسعُل فيها الشَخص المُصاب أو يعطس على السطح، ويُلامِس شخص آخر ذلك السطح بعد فترةٍ وجيزةٍ من السُعال أو العَطس (خلال1-2 ساعة).»
تخرَجَ جولدمان من مدرسة برونكس الثانوية للعلوم في عام 1962، جامعة برانديز (1966، بكالوريوس بامتياز في الكيمياء) وأكمل درجة الدكتوراه في الكيمياء الحَيوِية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في عام 1972. قام بعمل ما بعد الدكتوراه في كلية الطب بجامعة هارفارد وجامعة كاليفورنيا(إرفاين).
خوسيه أريباس (16 يناير 1921 - 28 سبتمبر 1989) كان لاعب كرة قدم ومدرب فرنسي سابق. قام بتدريب نادي نانت، حيث ابتكر أسلوب "لعبة نانت"، وهو أسلوب يعتمد على السرعة والتقنية والذكاء واللعب بلمسة واحدة. كما درب منتخب فرنسا لكرة القدم إلى جانب جان سنيلا بعد كأس العالم 1966.
سَحَر أو شحر هو اسم إلهة الفجر، أحد آلهة أوغاريت، يُطلق عليها أيضاً اسم ابنة إيل (ملك الآلهة) هي وتوأمها (سالم) إله الغروب، مما جعلهما أحد ركائز الهيكل الزمني لليوم كعلاماتٍ للشروق والغروب.
الكلمة شحر تعتبرُ مُرادفاً لكلمة الشروق في اللغة العبرية، وفي اللغة العربية كلمة الفجر هي سحر وتأتي من نفس الجذر السامي. يظهر هذا الجذر أيضاً في السحور، وهي وجبة ما قبل الفجر التي يتناولها المسلمون في رمضان.
سفر أشعياء 14:12-15.
كان المذكور في سفر إشعياء هو أساس الاعتقاد بأن الشيطان هو ملاكٌ سقط من السماء مما سبب غياب "نجمة الصباح في كوكب الزُهرة" وتمت ترجمة الكلمة لوسيفر إلى "حامل الضوء، كوكب النهار". تعتبر هذه الترجمة هي الأكثر قبولاً ومنطقية بين المسيحيين القُدامى (الاوريجانوس واليوسابيوس والترتليان) ومن الممكن أن نعتبرها إعادة أسطورة مسيحية لسفر أشعياء على اعتبار أنها كانت أصلاً في الأساطير الكنعانية. وقيل أيضاً أنه من المحتمل أن دور كوكب الزُهرة كنجمٍ للصباح قد اتخذ من قبل (عثتر) وفي هذه الحالة يشار إليه باسم ابن سَحر، تظل الإشارة إلى سَحر غامضة بالنسبة للعلماء، الذين لديهم مجموعة واسعة من النظريات حول الإطار الأسطوري ومصادر المقطع في سفر إشعياء.
أورلا جويرين (بالإنجليزية: Orla Guerin) هي صحفية ومقدمة أخبار إيرلندية ولدت بتاريخ 15 مايو 1966 في دبلن وتقيم حاليا في تركيا.
هي متزوجة من الصحفي الذي يعمل مع قناة رويترز مايكل جورجي منذ 2005
هو شيا (بالصينية: 胡 夏 ؛ من مواليد 1 مارس 1990) مغني صيني ، فاز بالموسم السادس من البرنامج التايواني نجم المليون عام 2010 و بشتهر بأسم كلفين .
ولد هو شيا و تربي في مدينة ناننينغ ، بأقليم قوانغشي ، بالصين. في البداية ، عزم والديه علي تسمية مولودهما بهو لوف شيا ولكنهم قاموا بتغيره لاحقًا إلى هو شيا. فقط و أختار هو اسم ألبومه الأول هو لوف شيا و الذي أطلقه في سن التاسعة عشرة ، في عام 2006 ، كان من بين أفضل 10 متسابقين في مجال الموسيقى في جامعة قوانغشي. في عام 2008 ، حقق حلمه في أن يصبح مغني و ذلك بمشاركته في المسابقة التي أطلقتها أكاديمية ماجينيو سور ميلك ميوزيك دريم Mengniu Sour Milk Music Dream «الاندفاع نحو بكين تحقيق حلم الموسيقي». و في عام 2009 ،غادر هو مسقط رأسه الصين و أنتقل إلى تايوان للمشاركة في مسابقة نجم المليون للموسم السادس. و بعد الفوز في المسابقة في 14 مايو 2010 و حصل على المركز الأول في عام 2010. ، وقع هو شيا عقدًا مع شركة إنليت بيكتشرز Enlight Pictures. بعد ذلك ، وقع عقد تسجيل مع شركة سوني ميوزيك تايوان Sony Music Taiwan و بذلك بدء مسيرته كمغني بشكل رسمي .
تعلم هو شيا في المدرسة المتوسطة التابعة لجامعة قوانغشي عندما كان في الثانية عشر من عمره. و توقف عن الدراسة لمدة عام ، ثم أرتاد مدرسة أخرى في مسقط رأسه. بسبب مشاركته في برنامج نجم المليون ومهنته الحالية كمغني ، و من ثم قام بتعليق دراسته ليتفرغ لعمله
أشتهر هو شيا بغناء أغنية "هذه السنوات " (那些年), الأغنية الرئيسية لفيلم أنت قُرَّةَ عَيْنِي.
كاسر العظام الشمالي أو فلمار القطب الشمالي، هو طائر بحري يوجد في المقام الأول في المناطق شبه القطبية في شمال المحيط الأطلسي وشمال المحيط الهادئ. كانت هناك رؤية مؤكدة واحدة في نصف الكرة الجنوبي، حيث شوهد طائر واحد جنوب نيوزيلندا. الفلمار الشمالي والأنواع الشقيقة له، الفلمار الجنوبي ، ينتميان إلى جنس كاسر العظام، وكليهما ينتميان إلى رتبة النوئيات.
جاء في أحد أساطير الإنويت في الأسكيمو أنَّ أحد طيور الفلمار الشمالية تودد خاطِبًا أمَّ العرق الأسكموي سِدنا ابنة الزعيم واعدًا إياها أنها إذا ما قبلت الزواج منه فإنها ستلقى حياةً ملؤها البهجة والراحة في منزله القصيِّ. قبلت سدنا وذهبت معه. لكنها تعرضت إلى الخِداع بشكل مؤسف، وتعرضت لسوء المعاملة والشقاء. وبعد مضي عام قرر والدها زيارتها؛ فاكتشف ما تعانيه ابنته من بؤس وشقاء ما جعله يعمد إلى قتل زوجها وبذلك أعاد ابنته نادمةً إلى المنزل. وعلى إثر هذه الحادثة لحق باقي الفلمار المتواجدون في القرية الأب وابنته وهم في حزن شديد وبكاء وعويل يندبون زميلهم المقتول. واستمر الفلمار في صراخهم وعويلهم المؤلم إلى يومنا هذا.
الموت شاباًً ("Dying Young') فيلم رومانسياصدار العام 1991. من اخراج جويل شوماخر. الفيلم من بطولة جوليا روبرتس وكامبل سكوت وفينسنت دونوفريو وكولين ديوهورست.