CALM/arwiki huggingface dataset:
مدير اللعبة هايدو كاميا اكد ان اللعبة لا تشبه بايونيتا ولا ميتال غير رايزنج في اسلوب اللعب وانها ستكون مختلفة تماما عنهم.
العمه أو عدم الدراية أو فقد التحسس وهو فقدان القدرة على التعرف على الأشياء أو الأشخاص أو الأصوات أو الأشكال أو الروائح في حين أن إحساس معين ليس معيب ولا هناك أي فقدان معتبر للذاكرة. عادةً ما يرتبط مع إصابات الدماغ أو أمراض عصبية وخاصةً بعد الأضرار التي لحقت بحدود القذالي الصدغي والذي هو جزء من المجرى البطني. العمه يؤثر فقط على نمط واحد مثل الرؤية أو السمع.
العمه الإبصاري.
العمه الإبصاري فئة واسعة تشير إلى نقص في القدرة على التعرف على الأشياء المرئية. و يمكن تقسيمها إلى نوعين مختلفين: العمه الإبصاري الإدراكي والعمه الإبصاري الترابطي. الأفراد الذين لديهم العمه الإبصاري الإدراكي تعرض لديهم القدرة على رؤية الملامح و الخطوط العريضة عندما يظهر شيء ولكنهم يواجهون صعوبة إذا طلب منهم تصنيف الأشياء. يرتبط العمه الإبصاري الإدراكي بالأضرار التي لحقت بأحد نصف كرة المخ وعلى وجه التحديد الأضرار التي لحقت بالأقسام الخلفية لنصف كرة المخ الأيمن. في المقابل فأن الأفراد الذين لديهم العمه الإبصاري الترابطي يواجهون صعوبة عندما يطلب منهم تسمية الأشياء. ويرتبط العمه الترابطي مع الأضرار التي لحقت بكلٍ من نصفي الكرة الأيمن و الأيسر على الحدود القذالي الصدغي. شكل من أشكال العمه الإبصاري الترابطي يعرف باسم عمه تعرف الوجوه. وهو عدم القدرة على التعرف على الوجوه. على سبيل المثال هؤلاء الأفراد لديهم صعوبة في التعرف على الأصدقاء والعائلة و زملاء العمل. ومع ذلك يمكن للأفراد الذين لديهم عمه تعرف الوجوه بالتعرف على جميع أنواع أخرى من المحفزات البصرية.
تقييم العمه.
من أجل تقييم الفرد للعمه يجب التحقق من أن الفرد أنه لا يعاني من فقدان الإحساس وأن كل قدراتهم اللغوية والذكاء سليمة. و من أجل أن يشخص الفرد بالعمه يجب أن يكون يعاني من العجز الحسي من نمط واحد. لإجراء التشخيص يجب أن يتم التمييز بين العمه الإدراكي والعمه الترابطي. يمكن إجراء التمييز عن طريق الحصول على مهام كاملة للنسخ والمطابقة من الفرد. إذا كان الفرد يعاني من إحدى أشكال العمه الإدراكي فإنه لن يكون قادر على مطابقة اثنين من المحفزات التي هي متطابقة في المظهر. في المقابل فإذا كان الفرد يعاني من احدى أشكال العمه الترابطي فإنه لن يكون قادر على مطابقة أمثلة مختلفة من التحفيز. على سبيل المثال الفرد الذي تم تشخيصه بالعمه الترابطي قي الطريقة البصرية فإنه لن يكون قادر على تطابق الصور من جهاز كمبيوتر محمول مفتوح مع جهاز كمبيوتر محمول مغلق.
تعذر القراءة البحت
الأفراد الذين يعانون من تعذر القراءة البحت عادةً ما يكون لديهم صعوبة في قراءة الكلمات إضافة إلى صعوبة في تحديد الحروف. لتقييم ما إذا كان الفرد لديه تعذر القراءة البحت فيجب إجراء اختبارات النسخ و الإدراك. ينبغي للفرد الذي لديه تعذر القراءة البحت أن يكون قادر على نسخ مجموعة من الكلمات وينبغي أن يكون قادراً على التعرف على الحروف.
عمه تعرف الوجوه
عادةً ما يعرض على الأفراد صور لوجوه بشرية التي قد تكون مألوفة لهم مثل ممثلين مشهورين أو مغنيين أو سياسيين أو أفراد الأسرة. يتم اختيار الصور لعرضها على المريض أن يكونا فيها العمر والحضارة مناسبة. تنطوي مهمة الفاحص أن يسأل الفرد بتسمية كل وجه. إذا كان الفرد لم يمكنه تسمية الوجه الذي يظهر في الصورة فالفاحص قد يطرح عليه سؤال لمساعدته على التعرف على الوجه الذي في الصورة.
يمكن للعمه أن ينجم عنه سكتات دماغية أو الخرف أو الاضطرابات العصبية الأخرى. قد يكون أيضاً ناجم عن صدمة من إصابة في الرأس أو إصابة في الدماغ أو وراثية. إضافة إلى ذلك بعض أشكال العمه قد يكون نتيجة اضطرابات النمو. الضرر الذي يسبب العمه عادةً ما يحدث إما في الفص القذالي أو الفص الجداري من الدماغ. على الرغم من نمط واحد قد يتأثر فإنه يتم الاحتفاظ بالقدرات المعرفية في المناطق الأخرى.
يواجه المرضى الذي تعافوا فجأةً من العمى بمجموعة شاملة من العمه.
لا يوجد علاج مباشر لجميع الأغراض العملية. قد يتحسن المرضى إذا قدموا معلومات في الطرق الأخرى غير تلك التالفة. أنواع مختلفة من العلاجات يمكنها أن تساعد على عكس آثار العمه. وفي بعض الحالات المعالجة المهنية أو معالجة النطق يمكن أن تحسن من العمه اعتماداً على المسببات لها.
في البداية فإن العديد من الأفراد الذين يعانون من احدى أشكال العمه لا يدركون إلى أي مدى لديهم من إما عجز في الإدراك الحسي أو في الاعتراف. قد يكون سبب ذلك بواسطة عمه العاهة الذي هو قلة الوعي بسبب العجز. قلة الوعي عادةً ما يؤدي إلى احدى أشكال الرفض و المقاومة لأي شكل من المساعدة أو العلاج. هناك العديد من الأساليب يمكن استخدامها والتي يمكن أن تساعد الفرد بالتعرف على الضعف في الإدراك أو في الاعتراف التي قد تكون لديه. يمكن للمريض يعرض مع التحفيز للطرق الضعف فقط للمساعدة على زيادة الوعي من الضعف لديه. بدلاً من ذلك المهمة يمكن تقسيمها إلى أجزاء مكونة بحيث أن الفرد يمكن أن يرى كل جزء من المشكلة الناتجة عن العجز. بمجرد أن يقر الفرد بأن لديه عجز إدراكي أو عدم القدرة على الاعتراف فإنه يوصى بنوع من أنواع العلاج. هناك أشكال مختلفة معالجة مثل إستراتيجيات تعويضيّة مع طرق بديلة و استراتيجيات لفظية و الاشارات البديلة و الاستراتيجيات التنظيمية.
استراتيجيات تعويضية مع طرق بديلة: تستبط هذه الاستراتيجيات استخدام الطرق الغير مؤثرة. على سبيل المثال يمكن استخدام عمهي البصرية المعلومات عن طريق اللمس في استبدال المعلومات البصرية. بدلاُ من ذلك يمكن للفرد مع عمه تعرف الوجوه استخدام المعلومات السمعية من أجل استبدال المعلومات البصرية. على سبيل المثال يمكن للفرد مع عمه تعرف الوجوه الانتظار لشخص ما ليتكلم وعادةً ما يتعرف على الفرد من كلامه.
سعيد بن كامل الصباغ (1899 - 1967)، مؤلف وكاتب لبناني من والدة فلسطينية، اشتهر بكتبه المدرسية الجغرافية، تنقّل بعمله التربوي بين لبنان وفلسطين.
ولد في حيفا ونشأ في صيدا عام 1899م حيث تلقّى علومه الأولى، ثم انتقل إلى بيروت حيث التحق بالمدرسة التجارية العليا فيها، وتخصص بالتجارة.ترك التجارة وتوجّه للتعليم والتربية فعمل مدرسا في مدارس الجمعية الخيرية الإسلامية في صيدا. كما عمل مدرّسا في المدرسة الاميرية بصيدا، وتولى إدارة المدرسة الابتدائية الاميرية بحيفا ثم بصفد.
عرف سعيد الصباغ باهتماماته التاريخية والجغرافية، ومعظم كتبه كانت دارسية، وقام لأجل ذلك برحلات جغرافية مشرقية ومغربية. ومن تصنيفاته:
كتب شارك في تأليفها.
شارك في وضع 14 كتابا، تعاون فيها مع بعض زملائه طبعت كلها، منها:
كما اعتمدت منظمة التحرير الفلسطينية الخارطة الجدارية لفلسطين التي وضعها سعيد الصباغ، وأصبحت فيما بعد الخارطة الرسمية المعتمدة في كل المجالات.
كان دمثا حسن العشرة، توفي في عام 1387هـ ( 1967م) ودفن في مدينة صيدا.
مسجد سيدنا عثمان بن عفان هو مسجد يقع في منطقة بندر تون رزاق بالقرب من ضاحية تشراس التابعة لمدينة كوالالمبور عاصمة ماليزيا، وافتتح المسجد في عام 1988 من قبل توانكو سيد سراج الثامن يانغ دي-برتوان أغونغ، اسم المسجد هو تخليد لذكر الخليفة الثالث من الخلفاء المسلمين هو الصحابي عثمان بن عفان .
تانكي أونلاين هي أول لعبة حركة ثلاثية الأبعاد تعتمد على فلاش على الأنترنت، تلقى عدد من جوائز المرموقة، بما في ذلك الموقع اليوم في جوائز الموقع المفضل، أفضل لعبة بدون أفضل تقنية في 2009 KRI ناشر وأفضل تكنولوجيا في جوائز فلاش الروسية عام 2009 وأفضل لعبة أنترنت في عام 2013 و2014 الروسية في جائزة.
مئات الآلاف من اللاعبين من جميع أنحاء العالم قد إنضموا بالفعل إلى تانكي أونلاين للقيام بالمثل، فقط إذهب إلى إبدأ اللعب! لأولئك منكم ممن يستخدمون أندرويد الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام جوجل بلاي يمكن تنزيل إصدار الجوال من اللعبة من المتجر.
لعبة تانكي أون لاين المجانية هي لعبة قتال جماعية ثلاثية الأبعاد، حيث يمكنك الاشتراك في العديد من المعارك بين اللاعبين، حيث فتحت مجالا كبيرًا للتنافس والتحدي القوي والتعاون فيما بين أفراد الفريق.
يمكن لللاعب الدخول وترك المعركة في أي وقت يريد، الدخول في معركة في وقت متأخر عادة ما يؤدي إلى الحصول على خبرة منخفضة وبلورات قليلة. تبدأ المعارك فورًا عند إنشائها، بغض النظر عما إذا كان أو لم يكن لديها الحد الأقصى من اللاعبين (ومع ذلك، فإن العد التنازلي في مباراة موقوتة لا يبدأ حتى ينضم لاعب واحد على الأقل).
توجد إمكانية تخصيص الأسلحة والهيكل والألوان، كل نوع يتميز عن الأخر إما في نوع الطلقات أو سرعة الهيكل وقوة كل نوع، كما أن هناك 7 مستويات من كل نوع (Mk1،Mk2،Mk3،Mk4،Mk5،Mk6،Mk7) بحسب الشكل والقوة،
توجد إعدادات عند إنشاء خريطة تمكنك من تخصيص نوع الخريطة ("حيث توجد أنواع كثيرة من الخرائط وأشكال متنوعة، كل خريطة تتميز عن خريطة أخرى بشيء معين، كما يمكنك اختيار الجو " الصيف، الشتاء، الليل [فضاء]"") وعدد اللاعبين والوقت، كما أن المستخدمين الذين لديهم بطاقة تسمى بـ(Pro Battle) التي يجب شراؤها لديهم إمكانية أكبر في تخصيص الخريطة كاختيار الوقت أو عدد النقاط والأعلام، وأنواع أخرى من المعارك. كما يوجد أيضا ست صناديق مميزة تسقط من الجو، كل صندوق لديه ميزة معينة تساعد ملتقطها بتقوية دبابته بعض الوقت، صندوق التسريع، تقوية الهجوم، تقوية الدفاع، صندوق المعالجة، صندوق الذهب حاوية، وتوجد أيضا بطاقة Premium Account حيث لمالكها بدخول معرك محترفين Parkour دون بطاقة Pro Battle وتضاعف جوائز معركة وتضاعف صناديق ذهب وتكسب لاعب لون رائع مؤقت.
صناديق و إمدادات.
توجد 8 صناديق تنزل من سماء تقوم بتقوية خزان:
طلاء ولون.
تعتبر الألوان عنصرا هاما ولايمكن إستئنافه، فإن الألوان تعتبر حماية فبعض الألوان تكون لديها قدرة على تخفيف ضرر سلاح معين مثل عصفور النار أو مثل مجمد وهناك ألوان لاتكون لديها قدرة على حماية دبابتك تلك التي تعتبر طلاءا وبغض النظر عن قوة بعض الألوان نرى أن لديها جمالا رائعا.
لا توجد فقط ألوان تشترى فقط في مستودع بل هناك ألوان مختلفة تشترى في متجر وهنالك أيضا ألوان تكتسبها وهناك ألوان تمنح من قبل حاوية.
الطائرات المسيرة هي من يساعدك في المعارك. إنها تعزز إحصائياتك وتعزز الإمدادات وتساعد في العديد من الطرق الأخرى. يمكن شراؤها مع بلورات في المرآب في قسم "الطائرات بدون طيار". يمكنك أيضًا ترقيتها من أجل جعل آثارها أكثر قوة.
لاستخدام الطائرة بدون طيار، تحتاج إلى تجهيزها، مثل أي معدات أخرى. ستظهر طائرة بدون طيار مجهزة في المعركة فوق دبابتك وستتبعك في كل مكان. سيتم تشغيل الطائرات بدون طيار تلقائيًا بعد حدث أو إجراء محدد في المعارك - لا تحتاج إلى تنشيطها بنفسك. بعد أن تصبح الطائرات بدون طيار التنشيط غير نشطة حتى يتم إعادة شحنها تلقائيًا.
تحتوي جميع الطائرات بدون طيار على معلمتين قياسيتين فوق ميزاتها الفريدة الخاصة بها: أضرار برج إضافية وحماية إضافية من الضرر الوارد. إذا تم تجهيز الطائرة بدون طيار وتنشيطها، فسيزداد الضرر الذي يحدثه خزانك، ويتم تقليل الضرر الذي يحدثه من خلال العدد (النسبة المئوية) المحددة في خصائص الطائرة. يمكن ترقية هذه المعلمات، والقيمة الأولية هي 1 ٪، والحد الأقصى هو 5 ٪ في حالة طائرة بدون طيار تمت ترقيتها بالكامل (باستثناء الطائرة بدون طيار الأساسية بروتوس، والتي تصل إلى 10 ٪).
يتم تصنيف الطائرات بدون طيار إلى أربعة أنواع رئيسية: الهجوم - الذين يساعدون في الهجوم ؛ دفاعي - الذين يساعدون في الدفاع ؛ سلبي - الذين ليس لديهم أي من تأثيراتهم الفريدة ؛ وأخيرًا، دعم الطائرات بدون طيار - الذي سيدعم لاعبًا في العديد من المواقف.
Overdrive.
هي قدرة بدن خاصة، والتي توفر ميزة في ساحة المعركة. لدى Overdrive عددًا من الاستخدامات الاستراتيجية، مثل تطهير قاعدة العدو بقنبلة Wasp، وحماية زملائك في الفريق باستخدام قبة Titan، والتقاط صندوق ذهبي به لا يقهر Mammoth، وغيرها الكثير. تتطلب هذه القدرة تخطيطًا وتقييمًا دقيقين للوضع من أجل الاستخدام الفعال. في المتوسط، سيتمكن لاعب واحد من فرض رسوم إضافية واستخدامه مرتين إلى أربع مرات في كل معركة مدتها 7 دقائق، اعتمادًا على مدى أدائه.
يحتاج Overdrive إلى الشحن إلى 100٪ قبل أن يتم تنشيطه
Overdrive ينشط قدرة بدن فريدة (اقرأ أدناه)
التهمة تتراكم تدريجيا من خلال اللعب.
متاح لجميع اللاعبين (مجندين وما فوق)
ينشط عن طريق الضغط على مفتاح Shift (يمكن تغيير المفتاح في الإعدادات)
لا تنفق اللوازم الخاصة بك
يمكن تمكينها أو تعطيلها في PRO Battles
معطل افتراضيًا في معارك التنسيق (باستثناء باركور)
يمكن شحنه على الفور إلى 100 ٪ عن طريق التقاط صندوق الإسقاط الطاقة النووية
يبدأ Overdrive بالشحن ببطء بعد انضمامك إلى المعركة. لا تؤدي الوفيات وتغيير الأسلحة إلى مقاطعة أو إعادة ضبط هذا الشحن المستمر. يمكنك تسريع عملية الشحن عن طريق كسب نقاط المعركة من قتل الأعداء، شفاء زملائك في الفريق مع Isida، والتقاط الأعلام والنقاط.
قائمة هال Overdrives
تسقط قنبلة تنفجر بعد 3 ثوانٍ وتتسبب في أضرار هائلة مع مساحة كبيرة من التأثير. القنبلة سوف تتجاهل الإمدادات النشطة للعدو عند التعامل مع الضرر.
التأخير قبل الانفجار: 3 ثواني
ضرر الانفجار: 9999 حصان في مركز الانفجار، يتناقص مع المسافة
دائرة نصف قطرها الضرر: 25 مترا
التفاعل مع overdrives الأخرى
يمكن أن يقوم هنتر أوفردف بإلغاء تنشيط القنبلة.
إذا انفجرت القنبلة داخل القبة الواقية التي أنشأها العدو تايتان أوفردرايف، فسيتم تقليل أضرار القنبلة.
معلومة اضافية
القنبلة هي كائن غير ملموس وبالتالي لا تتداخل مع حركة الدبابات ولا يمكن تدميرها.
القنبلة لا تؤثر أو تتلف الأضرار التي لحقت الحلفاء أو نفسها عند سقوطها.
لا يتم إلغاء تنشيط القنبلة عندما يتم تدمير الدبابة التي أسقطتها أو تترك المعركة.
لا يؤثر وجود مضخمات الضرر (أي اللوازم والطائرات بدون طيار) في الخزان الذي يضبط القنبلة على الضرر الناجم عن القنبلة نفسها.
للسماح للفريق بأكمله برؤية القضبان الصحية وموقع دبابات العدو. بالإضافة إلى ذلك، يتجاهل خزان الوقود جميع دفاعات العدو مثل اللوازم ووحدات الحماية، مما يتسبب في تلفها بالكامل.
المدة: 20 ثانية
تستمر القدرة على العمل عندما يكون الخزان تحت سقيفة صياد العدو.
يعتبر التأثير الزائد لتيتان بمثابة دفاع ويتم تجاهله.
الموت أو الخروج من معركة الدبابة التي طبقت هذا السحب الزائد ينهي قدرة نفسه وجميع حلفائه.
يمتد تجاهل الحماية إلى الضرر الناجم عن الاحتراق والألغام.
لا ينطبق تجاهل الحماية على الخزان الخاص بك عند تلقي الدفاع عن النفس.
يزيد بشكل كبير من أضرار برج ومعدل إطلاق النار. يستمر 7 ثوان.
تقوم الخزان الذي ينشط Overdrive بإعادة تحميل بندقيته على الفور ويحقق زيادة ملحوظة في فعاليته. يتلقى كل سلاح مجموعة التأثيرات الخاصة به، بما في ذلك ما يلي:
بعض الأبراج ذات الميكانيكا الفريدة لها أيضًا مؤثراتها الخاصة:
المدة: 7 ثواني
التفاعل مع أبعاد أخرى
يتم مقاطعة تأثير القدرة (ولكن لا يتوقف تمامًا) عندما تتعرض الدبابة لضربة زائدة من صياد العدو.
يتم تعطيل القدرة عند تدمير الخزان.
يؤدي إيقاف القدرة لأي سبب من الأسباب إلى توقف قصير خلاله يتعذر على البندقية إطلاق النار.
سيكون تأثير القدرة على أي مقذوفات في حالة طيران أثناء تنشيط Overdrive.
تأثير Overdrive لا يؤثر على معدل درجة الحرارة.
قد تتغير تأثيرات التعديلات المجهزة طوال هذه القدرة.
إلغاء تنشيط إمدادات العدو، وكذلك قنبلة دبور ومولد تيتان للقبة. يذهل أيضًا ويترك كل الأعداء داخل منطقة تأثيره غير متحرك.
يقوم الصياد الذي يستخدم Overdrive بتنشيط تأثيرات سلبية معينة على جميع الأعداء داخل دائرة نصف قطرها معينة، كما يلي:
إنهاء الإمدادات ؛
التغذية القسرية لجميع اللوازم ؛
إعادة تعيين الأعلام والكرة ؛
التصفير من الاستعداد لاطلاق النار (شحن القضبان، تهدف إلى الهدف سترايكر، واكتساب قوة ماغنوم) ؛
الحجب المؤقت للحركة، تدوير البرج، إطلاق النار، إعادة التحميل، إطلاق التدمير الذاتي، تطبيق المستلزمات وتفعيل الحد الأقصى.
ما هذا overdrive لا يؤثر:
اعمل بطائرات بدون طيار الخاصة بك واحصل على تأثيرات إضافية من طائرات بدون طيار وغيرها من الأشخاص.
اختيار صناديق مع اللوازم ؛
عملية التقاط نقطة في CP.
المدة: 2.7 ثانية
التأخير قبل التنشيط: 1.1 ثانية
المدى: 25 متر
عندما يكون عدو يستخدم Overdrive داخل دائرة نصف قطرها للنبض الكهرومغناطيسي:
يقوم بإلغاء تنشيط القنبلة التي حددها الزائد من دبور العدو ؛
إلغاء تنشيط مولد الحقل الوقائي الذي تم تثبيته بواسطة Overdrive من Titan Titan ؛
يتم مقاطعة مؤقتا زيادة سرعة العدو من فايكنغ.
تم إيقاف السحب الزائد للعدو بشكل كامل ؛
رادار الكشفية تفعيلها من قبل العدو هورنيت سوف تستمر في العمل ؛
لن يحدث أي شيء في مجال قوة العدو الماموث الذي استخدم Overdrive.
يؤثر Hunter's Overdrive على جميع دبابات العدو، بما في ذلك الطاغوت.
تدمير الخزان أثناء إعداد هذه القدرة يقطع تنشيطه تمامًا.
حاوية وحاوية الأسبوع.
إن حاويات لها دور أساسي في لعبة فبدونها لن تستطيع حصول على عدة أشياء، وهنالك حاويتان:
-حاوية الأسبوع: يمكن حصول عليها فقط من خلال إنجاز مهام الأسبوع،
كيفية فتحها:إنها لاتفتح بالصندوق تلو الآخر بل تفتح كل ماعندك، ولا تضاف أي جائزة أو شئ لفتحها معا.
محتواها:تعطيك قدرا من بلورات وأيضا من كل إمدادات سوى صناديق ذهب وعملات جديدة(يعتمد محتواها على رتبة)
-حاوية:يمكن حصول عليها من مهمات الأسبوع أو من تحدي أو التقاطها في معركة أو شرائها.
كيفية فتحها:يمكن فتح صندوق واحد أو خمسة صناديق أو خمسة عشر صندوقا.
محتواها:يعتمد فتح على أضواء وهي:
-3500 بلورة
-125 مضاعفة قوة.
-125 ألغام.
-125 تسريع.
-125 مضاعفة حماية.
-10.000 بلورة.
-125 طقم إصلاح.
-50 بطارية.
-5 صناديق ذهب.
-3 أيام من حساب مميز.
-100 من كل إمدادات(سوى صناديق ذهب و البطاريات).
-25.000بلورة.
-250من كل إمدادات(عدى صناديق ذهب وبطاريات).
-10صناديق ذهب.
-150بطارية.
-لون من مستودع.
-لون أعلام.
-10 أيام من حساب مميز.
-إحدى دواعم خاصة بالأسلحة(نادر).
-إحدى دواعم خاصة بالدبابات(نادر).
-100.000 بلورة.
-ألوان لقطات.
-إحدى ألوان التي لايمكن شرائها.
-إحدى دواعم خاص بالأسلحة (ملحم).
-إحدى دواعم خاصة بالدبابات (ملحم).
-داعم Adrenaline خاص بالأسلحة.
-300.000 بلورة.
-لون رسوم متحركة.
-1.000.000 بلورة.
-أحد جلود على سبيل مثال XT أو PR.
قتل فردي (DM).
يعتبر وضع قتل فردي (يُعرف أيضًا باسم DM (وضع dm)) هو أقدم وضع للمعركة في اللعبة. إنها طريقة لعب ديناميكية وعالية الكثافة تتضمن عقلية استراتيجية. وهي ليست بأي حال من الأحوال، في مواقف معينة، أدنى من التنسيقات الأخرى مثل "التقاط العلم" أو "نقاط التحكم" من الناحية الربحية والتكتيكية. الهدف هو تدمير أكبر قدر من الدبابات في الوقت المخصص. على عكس أوضاع معركة الفريق الأخرى، هنا، يمكنك الاعتماد فقط على مهاراتك الخاصة. بعض المصطلحات الشائعة التي يستخدمها اللاعبون هي "سلام" أو "فريق" للإشارة إلى أن لديك تحالفًا غير رسمي مع هذا اللاعب، مع اتفاقية أنك لن تقتل بعضها البعض.
في وضع Deathmatch ، على عكس أوضاع معركة الفريق ، كل شيء يعتمد عليك. ينمو صندوق المعركة بشكل أسرع مما هو عليه في CTF و TDM ، حيث لا تحتاج إلى الذهاب إلى موقع معين للعثور على أعداء ؛ انهم في كل مكان. في معظم الخرائط ، يمكنك فتح النار مباشرة من نقطة الولادة. Deathmatch هو أبسط وضع معركة وأكثر موثوقية عندما يتعلق الأمر بكسب البلورات. يمكن أن تكون المعركة محدودة إما بالوقت أو بعدد القتلى (الهشاشة).
قتل جماعي.
Team Deathmatch (تُختصر TDM) هي معركة جماعية. وهو في الأساس ما يعادل وضع Deathmatch، باستثناء انقسام اللاعبين إلى فرق، بدلاً من أن يكونوا بمفردهم. الهدف هو تدمير المزيد من الدبابات من الفريق المنافس. المعارك محدودة إما بعدد عمليات القتل (100 عملية قتل في معركة عادية) أو حسب الوقت (10 دقائق في معركة عادية).
في TDM، تشبه ميكانيكا المعركة وضع Deathmatch. الفرق الوحيد هو أن اللاعبين هنا يعملون في فرق. الهدف هو تدمير المزيد من الدبابات من الفريق المنافس. كل عضو في الفريق مسؤول عن النتيجة، حيث أن النتيجة النهائية للمعركة تعتمد على مدى جودة اللعب ومدى حرصه.
يحصل الفريق على نقطة واحدة لعدد القتلى لكل دبابة مدمرة. يحصل اللاعبون الفرديون على 10 نقاط من نقاط EXP و15 نقطة من نقاط معركتهم عن كل عدو يدمرونه بمفردهم، بينما يحصل لاعبان أو أكثر ممن ساعدوا في القتل على 5 نقاط من مجموع نقاط المعركة و5 نقاط من نقاط EXP. في حالة التدمير الذاتي، لا يحصل الفريق المنافس على أي نقاط، وهذا عامل مهم في وضع اللعب هذا.
أول ما تحتاج إلى وضعه في الاعتبار هو الحفاظ على نسبة D / L أعلى من 1. إذا كان كل لاعب في الفريق يدمر عددًا أكبر من الدبابات مقارنة بعدد المرات التي يقتل فيها، يكون النصر مضمونًا.
أيضًا، على عكس وضع Deathmatch، توجد نقاط تفرخ اللاعبين في قواعدهم. لبدء القتال، تحتاج إلى الذهاب إلى وسط الخريطة، أو حتى إلى قاعدة الفريق المنافس. نتيجة لذلك، فإن كمية القتل أقل بكثير من تلك الموجودة في DM الكلاسيكية.
عادةً ما يكون اللاعبون الأكثر فاعلية في TDMs هم المعسكرون الذين يستخدمون أبراج طويلة المدى مثل Magnum وStriker وRailgun و/ أو Shaft، حيث إنهم قادرون على تجميع عمليات القتل دون أن يقتلوا كثيرًا.
سيطرة على نقاط.
نقاط التحكم (الملقب. CP (Cp mode.png)) هي وضع معركة فريق. انها غير عادية إلى حد ما. الهدف من هذا الوضع هو التقاط النقاط (المواقع المحددة في الخريطة) لحيازتها، والتي تكافئ الفريق واللاعبين بالنقاط. المعارك محدودة بعدد النقاط (50 فريق نقاط CP في معركة قياسية) أو الوقت (7 دقائق في معركة قياسية).
تقاتل الفرق من أجل السيطرة على نقاط معينة على الخريطة. يحصل الفريق على نقاط عندما تكون النقطة تحت سيطرته ويخسر نقاطًا عندما تكون النقطة تحت سيطرة العدو. كلما زاد عدد النقاط التي تم التقاطها، زاد عدد نقاط النقاط التي حصل عليها الفريق ونقاط النقاط الأقل التي يخسرها الفريق. الفائز هو الفريق صاحب أكبر عدد من النقاط. نقاط تفرخ الفريق قريبة من قواعدهم. هناك استثناءات نادرة.
من أجل الاستيلاء على نقطة العدو بنجاح، من الضروري إنشاء ميزة عددية صغيرة على الأقل على الفريق المنافس في تلك المرحلة. عندما تبدأ المعركة، تحتاج إلى التقاط أكبر عدد ممكن من النقاط المحايدة. على الخرائط الكبيرة ذات 5-7 نقاط، يكفي إرسال لاعب واحد لالتقاط أقرب النقاط. في الوقت نفسه، يجب أن يبدأ اللاعبون الآخرون في التقاط النقطة التالية في أزواج.
يعطي النجاح في الحصول على نقطة محايدة ثالثة على خريطة من 5 نقاط للفريق ميزة كبيرة، من الناحية الاستراتيجية والنفسية. عادة، هناك عدد فردي من النقاط في الخريطة، لذلك من أجل الفوز، يكفي التقاط نقطة واحدة أكثر من الفريق الآخر.
ثم، جنبا إلى جنب مع زملائك في الفريق، يجب أن تحاول طرد العدو من النقاط المتبقية، وقفلها داخل قاعدتهم الخاصة. تجدر الإشارة إلى أنه في وضع CP، يلعب كل عضو في الفريق دورًا مهمًا للغاية. عادة، يبدأ الفريق الذي يضم عددًا أقل من اللاعبين، أو مع لاعبين غير قادرين على العمل معًا، في الخسارة بسرعة. تتضمن بعض المصطلحات الشائعة الاستخدام "الالتقاط" و"تحييد" و"الاسترداد". يتطلب التقاط نقطة ما اكتسابها عن طريق البقاء بالقرب منها لفترة طويلة بما فيه الكفاية يتحول لونها إلى اللون الأزرق أو الأحمر تمامًا (أيهما الفريق الذي تعمل عليه. تحييد النقطة يكون عندما تظهر النقطة باللون الرمادي - لا يوجد فريق يملكها. تتضمن النقطة أولاً تحييد النقطة التي تم الاستيلاء عليها من قبل الأعداء، ثم الاستيلاء عليها للاستحواذ على فريقك.
القبض على العلم.
Capture the Flag (يُعرف أيضًا باسم CTF (Ctf mode.png) هو وضع المعركة الأساسي في اللعبة، وهو تنسيق كلاسيكي لا يعرف الكلل وازدهر منذ سنوات، والهدف هو أخذ العلم من قاعدة العدو والاستيلاء عليها في قاعدتك، دون إذا قُتلت أثناء حيازتك للعلم ولم يتمكن أي شخص آخر من التقاط العلم قبل أن يعيده عدو، يجب أن تبدأ من جديد. المعارك محدودة إما عن طريق الالتقاط (7 أسر في معارك عادية) أو حسب الوقت (10 دقائق في المعارك القياسية).
يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. الهدف هو أخذ علم العدو والتقاطه، ومنع الفريق المنافس من الاستيلاء على علمك. إذا أخذت العلم ثم قتلت، فستخسره وتُسقط العلامة في المكان الذي قتلت فيه. ومع ذلك، يمكن لزملائك في الفريق استعادته والاستمرار. إذا لمست العلم دبابة العدو، فإنه يعود تلقائيًا إلى حامل العلم (بشكل عام في قاعدة الأعداء). الأمر نفسه ينطبق على علم فريقك. لالتقاط العلم، تحتاج إلى رفع علم العدو وإحضاره إلى علمك. لكي يكون الالتقاط ناجحًا، يجب أن يكون علمك في قاعدتك. يذهب النصر إلى الفريق الذي حصل على أكبر عدد من الأعلام في نهاية المباراة، أو الذي يصل إلى الكمية المستهدفة من الأسر المحددة في إعدادات المعركة.
يعتمد مقدار البلورات التي تحصل عليها في نهاية المعركة على درجاتك. ومع ذلك، فإن الفريق الفائز يحصل على جزء أعلى من الصندوق، وهذا يتوقف على النتيجة النهائية. يمكنك الحصول على نقاط لالتقاط (أو المساعدة في التقاط) العلم، وتدمير أو إتلاف الأعداء وشفاء زملائهم في الفريق (ممكن فقط مع Isida). في كل مرة تلتقط فيها علمًا، تحصل على ما يقرب من 10 نقاط خبرة و50 نقطة من نقاط المعركة. إرجاع العلم يمنحك 10 نقاط لدرجة معركتك مع 5 نقاط EXP.
معركة CTF محدودة بالوقت، أو بواسطة عدد محدد من الأعلام التي تم التقاطها. هذا هو الوضع الأكثر شعبية في Tanki Online. هذا الوضع ليس مربحًا مثل وضع Deathmatch عندما يتعلق الأمر بكسب البلورات (هنا، يعتمد الكثير على العمل الجماعي)، ولكن بسبب المكافأة EXP على العرض لالتقاط الأعلام وإعادتها، فإن صندوق المعركة ينمو بأسرع ما في معارك DM.
وصفة النجاح في معارك CTF بسيطة. بدلا من تدمير دبابات العدو ببساطة، إيلاء المزيد من الاهتمام للأعلام. وبالتالي، من خلال التقاط الأعلام وإعادتها، وتدمير أولئك الذين يحاولون أخذك، لن تكون مفيدة للغاية لفريقك فحسب، بل ستحقق أيضًا نقاطًا أكثر بكثير من مجرد تدمير آلات العدو.
إعتداء.
Assault (المعروف أيضًا باسم ASL (ASL mode.png) هو تنسيق على شكل اندماج، وهو متاح حاليًا فقط للعب في خرائط ومعارك Matchmaking. ويمنع الوضع تشابهًا قويًا مع كليهما، CTF وCP. تنقسم الفرق إلى فريقين، كل منهما مهمة بأدوار مختلفة: المعارك محدودة إما بعدد نقاط الالتقاط (100 نقطة فريق في معركة منتظمة) أو حسب الوقت (10 دقائق في معركة عادية).
وضع الاعتداء لا يشبه أي وضع آخر في اللعبة - فهو يجمع بين العنصر الاستراتيجي لالتقاط الأعلام والإعدادات الدفاعية لنقاط التحكم. ينقسم اللاعبون إلى فريقين، أحدهما يأخذ العلم من قاعدته ويحاول الاستيلاء عليها من خلال القيادة أو ضرب "نقاط الالتقاط" المحددة في الخريطة. هدف الفريق المدافع هو منع المهاجمين من تسليم العلم بنجاح. يتلقى فريق الدفاع نقاط خبرة لتدمير دبابات العدو (على غرار TDM).
يتطلب التقاط العلم بنجاح الكثير من العمل الجماعي والمهارة والتوقيت. يجب على اللاعبين محاولة الهجوم معًا، واستخدام Overdrives الخاصة بهم ومحاولة الذهاب في اللحظة المثالية - مثل حالة وفاة مدافع عنيف أو انخفاض مستوى فريق الدفاع بأكمله.
يجب على المدافعين محاولة تدعيم قاعدتهم عن طريق زرع الألغام، والبقاء سويًا واستخدام أجسام ثقيلة لمنع الوصول إلى نقطة الاستيلاء. الهدف العام لهذا الوضع يجعله يعتمد على الإستراتيجية ويتطلب الكثير من الجهد للفوز، وهو شيء لا يمكن أن يأتي فقط من الإمدادات والمهارات الشخصية. اعمل معًا، اعتن بزملائك في الفريق واكتشف طريقك نحو النصر!
طاغوت منفرد (SJR).
الطاغوت "دبابة السوبر" يتكون من برج المنهي والبدن الطاغية. Terminator عبارة عن برج خاص به القدرة على إطلاق النار باستخدام وضعين مختلفين. باستخدام البراميل المزدوجة الطويلة، يمكن أن ترسل رشقات نارية مركزة من الطاقة تخترق الدروع على دبابات العدو وتتسبب في أضرار من الداخل إلى الخارج. إذا لم تكن التأثيرات الرائعة أمرًا مستحيلًا، فيمكن لـ Terminator أيضًا نشر نظام إطلاق الصواريخ الخاص بها من الجانبين، وإغلاق الأعداء بالليزر وإطلاق النار على ستة صواريخ.
الطاغوت تانك
كما ذكرنا سابقًا، يتكون Juggernaut من برج Terminator - والذي يعتمد على الأبراج Railgun وStriker. من ناحية أخرى، فإن الهيكل، Juggernaut، يصنع كمًا هائلاً من نقاط الضرب بينما لا يزال قادرًا على القيادة بسرعة أكبر من أي بدن خفيف مطور بالكامل.
خصائص فريدة
يعتمد مستوى الترقيات الدقيقة ومستوى التعديل دائمًا على مستويات المشغل الذي يتحكم في Juggernaut.
يستخدم الطاغوت نفس الطلاء وحماية الوحدات التي كانت على خزان العادية للاعب أن الآن تجريب ذلك.
برج Juggernaut لديه نوع ضرر فريد، لا يمكن حمايته من استخدام حماية Railgun وStriker.
الطاغوت لديه أبعاد اللون الأرجواني. عند تفعيلها، سوف Juggernaut دفع بعيدا وإطلاق الدبابات القريبة في الهواء.
يتم إعادة شحن Overdrive بشكل أسرع من الأجسام المعتادة، ويكون الشفاء منه أكثر فعالية.