CALM/arwiki huggingface dataset:
أسست سيروبيان رسميًا شركة منتجات البرمجيات بنجي في مايو 1991 لنشر "عملية: عاصفة الصحراء". استبعد سيروبيان التمويل من الأصدقاء والعائلة، وقام بتجميع صناديق اللعبة وكتابة الأقراص بنفسه. "العملية:" "عاصفة الصحراء" باعت 2500 نسخة، وبحث سيروبيان عن لعبة أخرى لنشرها.
التقى سيروبيان المبرمج جيسون جونز في دورة الذكاء الاصطناعي في جامعة شيكاغو. كان جونز مبرمجًا قديمًا كان ينقل لعبة كتبها، تسمى "مينوتور"، من أبل 2 إلى نظام ماكنتوش الأساسي. يتذكر جونز، "لم أكن أعرف حقًا [أليكس] في الفصل. أعتقد أنه اعتقد في الواقع أنني غبي لأن لدي جهاز حاسوب فاخر". اشترك سيروبيان وجونز لإطلاق لعبة فيديو لعب الأدوار مثل "مينوتور: متاهات جزيرة كريت" في عام 1992، بينما أنهى جونز الترميز، تعامل سيروبيان مع التصميم والدعاية. اعتمدت اللعبة على أجهزة مودم الإنترنت غير المألوفة واتصالات AppleTalk للعب وبيعت حوالي 2500 نسخة، وطورت متابعة مخصصة.
ركز الفريق على نظام ماكنتوش الأساسي، وليس أجهزة الحاسوب الشخصية التي تعمل بنظام ويندوز، لأن سوق ماك كان أكثر انفتاحًا وترعرع جونز على النظام الأساسي. بينما كان جونز مسؤولاً عن العديد من الجوانب الإبداعية والتقنية، كان سيروبيان رجل أعمال ومسوقًا. يتذكر جونز "ما أحببته في [سيروبي] هو أنه لم يهدر أي أموال". مع عدم وجود أموال لتوظيف موظفين آخرين، تم تجميع صندوقي "مينوتور" يدويًا في شقة سيروبيان. بينما ظل الزوجان منخفضين من حيث الأموال - كانت زوجة سيروبيان تدعمه إلى حد كبير - أعطى النجاح المتواضع لمينوتور للثنائي ما يكفي من المال لتطوير مشروع آخر.
مستوحاة من لعبة إطلاق النار "ولفينشتاين 3دي"، كتب جونز محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد لجهاز ماك. كان القصد من لعبة بنجي التالية أن تكون منفذًا ثلاثي الأبعاد لمينوتور، لكن جونز وسيروبيان وجدا أن طريقة لعب مينوتور من أعلى إلى أسفل لم تُترجم جيدًا إلى المنظور ثلاثي الأبعاد، ولم يرغبوا في الاعتماد على أجهزة المودم. بدلاً من ذلك، طوروا قصة جديدة لأول شخص مطلق النار أصبح "مسارات إلى الظلام"، صدر في عام 1993. قام جونز بالترميز، مع صديقه كولين برنت الذي ابتكر فن اللعبة. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا، حيث فازت بجوائز من بينها "لعبة المغامرة لهذا العام من داخل العاب ماك" وماكوورلد "أفضل لعبة تقمص الأدوار".
تجاوزت "الممرات" توقعات المبيعات وأصبحت أول نجاح تجاري لبنجي. انتقل بنجي من شقة بغرفة نوم واحدة إلى استوديو في الجانب الجنوبي بشيكاغو في شارع جنوب هالستيد، انضم دوج زارتمان، وهو أول موظف بدوام كامل في سيروبيان وجونز، في مايو 1994 لتقديم الدعم "للممرات"، ولكنه أصبح مسؤول العلاقات العامة في بنجي، مما شحذ روح الدعابة وعدم الاحترام لدى بنجي غالبًا. تذكر المؤلف الموسيقي بنجي مارتن أودونيل أن موقع الاستوديو، وهو مدرسة فتيات سابقة بجوار منزل متصدع، "كانت رائحته مثل منزل فراط بعد عطلة نهاية أسبوع طويلة حقًا" وذكَّر الموظفين بموقع من ألعاب الفيديو المرعبة في "سايلنت هيل".
"ماراثون ومايث وأوني" (1994-2001).
بدأ مشروع بنجي التالي كتكملة "لمسارات في الظلام"، لكنه تطور إلى لعبة إطلاق نار مستقبلية من منظور شخص أول تسمى "ماراثون". لقد أدخلت آلية القفز على الصواريخ للاعبين (المعروفة آنذاك باسم "قفز القنابل اليدوية") وكانت أول نظام تحكم حيث يمكن للاعبين استخدام الماوس للبحث لأعلى ولأسفل بالإضافة إلى التحريك جنبًا إلى جنب. علمت مسارات بانجي أهمية القصة في اللعبة، وعرضت "ماراثون" محطات حاسوب حيث يمكن للاعبين اختيار معرفة المزيد عن خيال اللعبة. أصبح الاستوديو ما أطلق عليه أحد الموظفين "رؤيتك النمطية لشركة ألعاب حاسوب صغيرة - تأكل الكثير من البيتزا، وشرب الكثير من الكولا" بينما عمل فريق التطوير 14 ساعة يوميًا لمدة ستة أشهر تقريبًا.
بعد عرض اللعبة في معرض مكوورلد، تعرض بنجي للاهتمامات وأوامر اللعبة. لم تنته اللعبة حتى 14 ديسمبر 1994، قضى جونز وعدد قليل من الموظفين الآخرين يومًا في المستودع وهم يجمعون الصناديق بحيث يمكن تنفيذ بعض الطلبات قبل عيد الميلاد. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وتعتبر جزءًا غير معروف نسبيًا ولكنه مهم من تاريخ الألعاب. كان بمثابة بديل ماك لألعاب حاسوب دوس فقط مثل "دوم" و"صدمة النظام". كان حجم طلبات اللعبة غير مسبوق بالنسبة للاستوديو، الذي وجد أن طريقته القديمة في إرسال الطلبات عبر البريد أو الهاتف لا يمكن أن تتناسب مع الطلب واستعان بشركة أخرى للتعامل مع عشرات الآلاف من الطلبات. جلب "ماراثون" أيضًا انتباه بنجي من الصحافة خارج سوق ألعاب ماك الصغير.
أدى نجاح اللعبة الأولى إلى تكملة، "ماراثون 2: دوراندال". قدمت السلسلة عدة عناصر، بما في ذلك الوضع التعاوني، الذي شق طريقه إلى ألعاب بنجي لاحقًا. تم إصدار اللعبة في 24 نوفمبر 1995، وتفوقت على سابقتها. عندما أعلن بنجي عن نيته نقل اللعبة إلى نظام التشغيل ويندوز 95، شعر العديد من مشغلات ماك بالخيانة، وتلقى بنجي سيلًا من الرسائل الإلكترونية السلبية. رأى سيروبيان قيمة الانتقال إلى أسواق جديدة والشراكة مع سلاسل إمداد أكبر، على الرغم من أنه أعرب عن أسفه للشروط الصعبة والعقود "السيئة" التي قدمها الموزعون. تم إصدار اللعبة على ويندوز 95 في سبتمبر 1996. تم إصدار "ماراثون إنفينيتي" في العام التالي.
بعد "ماراثون"، ابتعد بنجي عن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ليطلق لعبة إستراتيجية، "الأسطورة: اللوردات الذين سقطوا". شددت اللعبة على إدارة الوحدة التكتيكية بدلاً من نموذج جمع الموارد لعناوين استراتيجية القتال الأخرى. فازت ألعاب "الأسطورة" بالعديد من الجوائز وأنتجت مجتمعًا كبيرًا ونشطًا عبر الإنترنت. الأسطورة: اللوردات الذين سقطوا كانت أول لعبة بنجي يتم إصدارها في وقت واحد لمنصتي ماك وويندوز.
مكّن نجاح "أسطورة" بنجي من تغيير مكاتب شيكاغو وإنشاء فرع بنجي ويست في سان خوسيه، كاليفورنيا في عام 1997. ستكون لعبة بنجي ويست الأولى والوحيدة هي أوني، وهي لعبة حركة لأجهزة ماك والحاسوب وبلاي ستيشن 2.
"هيلو" والاستحواذ (2001-2007).
في عام 1999، أعلنت بنجي عن منتجها التالي ""، والذي كان من المفترض في الأصل أن يكون لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث لنظامي التشغيل ويندوز وماكنتوش. تم كشف النقاب عن "هيلو" علنًا في خطاب معرض مكوورلد 1999 الرئيسي الذي ألقاه الرئيس التنفيذي المؤقت لشركة أبل آنذاك ستيف جوبز (بعد فحص مغلق في معرض الترفيه الإلكتروني في عام 1999).
في 19 يونيو 2000، في الذكرى التاسعة لتأسيس بنجي، أعلنت مايكروسوفت أنها استحوذت على بنجي وأن بنجي ستصبح جزءًا من إكس بوكس غيم ستوديوز. سيتم تطوير "هيلو" ليكون عنوان مطلق النار الأول حصريًا لجهاز إكس بوكس. تباينت أسباب قبول بنجي لعرض مايكروسوفت. صرح جونز قائلاً: "لا أتذكر التفاصيل بالضبط، لقد كان كل شيء غير واضح. كنا نتحدث مع الناس لسنوات وسنوات - حتى قبل أن ننشر "ماراثون"، قدمت أكتيفجن عرضًا جادًا. لكن فرصة العمل على إكس بوكس - فرصة للعمل مع شركة تأخذ الألعاب على محمل الجد. قبل ذلك كنا قلقين من أن يشترينا شخص ما يريد فقط منافذ ماك أو لم يكن لديه دليل". يتذكر مارتن أودونيل، الذي انضم إلى بنجي كموظف قبل عشرة أيام من إعلان الاندماج، أن استقرار إكس بوكس كمنصة تطوير لم يكن هو الفائدة الوحيدة. قبل إصدار "الأسطورة الثانية" بفترة وجيزة، تم اكتشاف أن إصدارات من اللعبة يمكن أن تمحو القرص الصلب للاعب، أدى الخلل إلى استدعاء ضخم للألعاب قبل شحنها مباشرة، الأمر الذي كلف بنجي ما يقرب من مليون دولار. ذكر أودونيل في بودكاست بنجي أن هذا الاسترجاع خلق بعض عدم اليقين المالي، على الرغم من أن قبول العرض لم يكن شيئًا "كان على بنجي فعله". رفض سيروبيان وجونز قبول عرض مايكروسوفت حتى وافق الاستوديو بأكمله على الشراء.
نتيجة لعملية الاستحواذ، تم نقل حقوق الأسطورة وأوني إلى تيك-تو إنترأكتيف (التي كانت تمتلك في ذلك الوقت 19.9% من الاستوديو) كجزء من صفقة ثلاثية بين مايكروسوفت و بنجي وتيك-تو إنترأكتيف (تمكن معظم مطوري أوني الأصليين من مواصلة العمل على أوني حتى إصداره في عام 2001. "هبلو: القتال تطورت"، في هذه الأثناء، حققت نجاحًا كبيرًا، حيث بيعت أكثر من 6.5 مليون نسخة، وأصبحت الامتياز الرئيسي لإكس بوكس.
أدى نجاح هيلو إلى إنشاء بنجي لتسلسلتين. تم إصدار هيلو 2 في 9 نوفمبر 2004، حيث حققت أكثر من 125 مليون دولار في يوم الإصدار وسجلت رقماً قياسياً في صناعة الترفيه. تم إصدار هيلو 3 في 25 سبتمبر 2007 وتجاوزت سجلات هيلو 2، حيث حققت 170 مليون دولار في أول أربع وعشرين ساعة من إطلاقها.
شركة مستقلة (2007 إلى الوقت الحاضر).
في 1 أكتوبر 2007، أعلنت مايكروسوفت وبنجي أن بنجي كانت تنفصل عن الشركة الأم وأصبحت شركة ذات مسؤولية محدودة مملوكة للقطاع الخاص تسمى بنجي. كما هو موضح في صفقة بين الاثنين، ستحتفظ مايكروسوفت بحصة أقلية وتواصل الشراكة مع بنجي في نشر وتسويق كل من "هيلو" والمشاريع المستقبلية، مع ملكية "هيلو" الفكرية التي تنتمي إلى مايكروسوفت.
بينما كانت بنجي يخطط للكشف عن لعبة جديدة في معرض الترفيه الإلكتروني 2008، أعلن رئيس استوديو بانجي هارولد ريان أنه تم إلغاء عملية إزاحة الستار. بعد ثلاثة أشهر تقريبًا، أعلن بنجي أن اللعبة الجديدة كانت نسخة مسبقة وتوسعة إلى هيلو 3 بعنوان "هيلو 3: ريكون". في الشهر التالي، قام بنجي بتغيير عنوان اللعبة من "هيلو 3: ريكون" إلى "". في معرض الترفيه الإلكتروني 2009، كشف بنجي ومايكروسوفت أن الشركة كانت تطور لعبة أخرى مرتبطة بهيلو لإصدارها في عام 2010. كانت لعبة هي آخر لعبة في سلسلة هيلو تم تطويرها بواسطة بنجي.&lt;ref name="gamasutra-07/09 reports"&gt;&lt;/ref&gt;
واصلت بنجي التوسع، على الرغم من أنها لم تلتزم بالتفاصيل حول المشاريع الجديدة ومواعيد الشحن. نمت الشركة من حوالي 120 موظفًا في مايو 2008 إلى 165 موظفًا في يونيو 2009، متجاوزة بذلك الاستوديو الذي طورته مايكروسوفت. ساعد رايان في إعادة تصميم مسرح سينمائي متعدد الإرسال سابق في بلفيو إلى مكاتب بنجي جديدة، بمساحة 80000 قدم مربع (7400 متر مربع) لتحل محل 41000 قدم مربع (3800 متر مربع) كانت الشركة تشغلها سابقًا.
في أبريل 2010، أعلنت بنجي أنها دخلت في اتفاقية نشر لمدة 10 سنوات مع الناشر أكتيفجن بليزارد. بموجب اتفاقية بنجي مع أكتيفجن، ستكون الملكية الفكرية الجديدة التي طورتها بنجي مملوكة لبنجي، وليس أكتيفجن، في صفقة مماثلة لبرنامج شركاء (الفنون الإلكترونية).
في 30 يونيو 2011، أعلن بنجي عن مشروع "بنجي ايروسبيس" ؛ يترجم شعارها، "لكل اوداسيا إلى أسترا"، إلى "بجرأة النجوم". يهدف المشروع إلى تزويد مطوري الألعاب المستقلين بالنشر والموارد والدعم، بما في ذلك الوصول إلى منصة Bungie.net. في نوفمبر 2011، نشرت بنجي ايروسبيس أول لعبة لها، "قرمزي: ستيم بايراتس"، لنظام آي أو إس، تم تطويرها بواسطة مطور ألعاب الفيديو المبتدئ مخططات أرعن. بالإضافة إلى نشر وتوزيع "قرمزي"، "قامت بانجي ايروسبيس" بتزويد اللاعبين بالدعم الإحصائي ومنتدى مناقشة مخصص على Bungie.net.
في عام 2013، أعلنت بنجي عن ديستني، الذي تم إطلاقه لمنصات بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس 360 وإكس بوكس ون في 9 سبتمبر 2014. خلال يناير 2016، تنحى رايان عن منصب الرئيس وأصبح بيت بارسونز، الذي كان رئيس العمليات والمنتج التنفيذي للشركة منذ عام 2002، الرئيس التنفيذي للشركة.
استثمرت شركة نت إيز الصينية لألعاب الفيديو 100 مليون دولار في بنجي في عام 2018، مقابل حصة أقلية في الشركة ومقعد في مجلس إدارة الشركة.
أنهت بنجي صفقة النشر مع أكتيفجن في عام 2019، بعد ثماني سنوات، وفقًا لاتفاقهم، احتفظت بنجي بجميع الحقوق في ديستني وستقوم بنشر الأقساط والتوسعات المستقبلية بنفسها. وشمل ذلك نقل ديستني 2 من استخدام أكتيفجن Battle.net إلى ستيم. قام مدير الاتصالات في بنجي ديفيد داغ بتبديد الأفكار التي مفادها أن أكتيفجن كانت "حاكمًا محظورًا" حد من سيطرة بنجي الإبداعية، وبدلاً من ذلك ذكر أن كلا الشركتين تنفصلان بشكل ودي بسبب الأفكار المختلفة حول المكان الذي يجب أن يتجه إليه امتياز ديستني.
تخطط بنجي لتطوير وإطلاق امتياز غير متعلق بالمصير بحلول عام 2025.
Bungie.net.
يعتبر Bungie.net بمثابة البوابة الرئيسية للتفاعل بين موظفي الشركة والمجتمع المحيط بألعاب بنجي. عندما اشترت مايكروسوفت بنجي، كان يُنظر إلى الموقع على أنه منافس لموقع Xbox.com الخاص بشركة مايكروسوفت، لكن إدارة المجتمع فازت في النهاية على أنها مصدر القلق الأكبر. تم إعادة تصميم الموقع عدة مرات.
أثناء مشاركة بنجي مع امتياز هيلو، سجل الموقع إحصائيات لكل لعبة تم لعبها. تضمنت هذه المعلومات إحصائيات عن كل لاعب في اللعبة، وخريطة لمستوى اللعبة توضح مكان حدوث عمليات القتل، تسمى "خرائط الحرارة". في 31 يناير 2012، أعلنت بنجي أنه اعتبارًا من 31 مارس 2012، لن تقوم Bungie.net بتحديث إحصائيات لعبة هيلو وسجلات خدمة لاعب هيلو أو استضافة محتوى هيلو الجديد الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم أو تشغيل خدمة "بجي برو" من هيلو. أكمل توقف بنجي لهذه الخدمات في 31 مارس عملية نقل جميع البيانات الخاصة بألعاب هيلو التي تديرها 343 إندستريز. يسجل Bungie.net إحصائيات اللاعب عن امتياز لعبته "ديستني". بالإضافة إلى جمع البيانات وإدارة حسابات لاعب ديستني، يعمل الموقع كشكل من أشكال التواصل بين بنجي والمجتمع.
على الرغم من أن بنجي كانت توفر منذ فترة طويلة أماكن للجماهير للتجمع والتحدث عن الألعاب، بالإضافة إلى إصدار معلومات جديدة ولقطات شاشة عبر Bungie.net، فقد بذلت جهودًا أقل تاريخيًا وكانت أقل نجاحًا في توفير الوصول إلى الأعمال الداخلية لبنجي وموظفيها. كجزء من خطوة لتصبح أكثر دراية بالمعجبين، قامت بنجي بتجنيد أصوات معترف بها ومحترمة من مجتمع المعجبين، بما في ذلك الكتاب لوك سميث وإريك أوزبورن وآخرين. يستضيف المطور بودكاست حيث تتم مقابلة الموظفين في مائدة مستديرة وأجواء غير رسمية.
لدى بنجي أيضًا تطبيق آي أو إس وجوجل بلاي يسمح بتتبع الإحصائيات للعبة ديستني أثناء التنقل.
وصف مارتن أودونيل ثقافة مكان العمل لدى بنجي بأنها "موقف غير محترم إلى حد ما، وليس مؤسسيًا أو بيروقراطيًا أو يركز على الأعمال التجارية"، لاحظ الفنان شي كاي وانغ أنه عندما دخل إلى بنجي لإجراء مقابلة، "أدركت أنني كنت أرتدي ملابسي أكثر من اللازم، وكنت أعرف أن هذا هو المكان الذي أريد أن أعمل فيه". أشار مدير المحتوى ومضيف البودكاست في بنجي، فرانك أوكونور، بشكل هزلي إلى أنه في مؤتمر غيم ستوب، طُلب من فريق بنجي ارتداء ملابس غير رسمية للعمل، ورد عليه أوكونور "نحن بنجي لا نقوم بأعمال غير رسمية".
كانت هذه الثقافة الإبداعية غير الرسمية أحد الأسباب التي جعلت مايكروسوفت مهتمة بالحصول على بنجي، على الرغم من أن مصمم الألعاب جوردان وايزمان قال إن مايكروسوفت اقتربت من تدمير ثقافة تطوير الشركة، كما فعلت مع ستوديو فاسا الذي انتهى الآن. أكد هارولد رايان، رئيس استوديو، أنه حتى عندما اشترت مايكروسوفت بنجي، كان الفريق لا يزال مستقلاً:من أول الأشياء التي جربتها مايكروسوفت بعد الاستحواذ على بنجي، بعد محاولتها الأولى استيعابهم بالكامل، نقل بنجي إلى مبنى مايكروسوفت قياسي مع بقية مجموعة الألعاب. ولكن على عكس بقية الفرق التي جلبوها سابقًا، لم ينتقل بنجي إلى مكاتب شركة مايكروسوفت - لقد مزقنا جميع الجدران من هذا الجزء من المبنى وجلسنا في بيئة مفتوحة كبيرة. لحسن الحظ، كان أليكس وجيسون سيروبيان وجونز، مؤسسا بنجي ثابتين جدًا في ذلك الوقت بشأن البقاء منفصلين ومعزولين إلى حد ما.في عام 2007، نقلت مايكروسوفت الاستوديو في النهاية إلى كيركلاند، واشنطن، حيث أعيد تأسيسها تحت اسم شركة بنجي. على الرغم من هذه الخطوة، أعلن المحلل المالي روجر إهرنبرغ أن زواج بنجي-مايكروسوفت "محكوم عليه بالفشل" بسبب هذه الاختلافات الجوهرية. وأشارت بنجي أيضًا إلى أنه سئم من التخلي عن الملكية الفكرية الجديدة للعمل على امتياز هيلو. وصف إيدج موظف بنجي النموذجي بأنه "غير موقر ومخلص بشغف في نفس الوقت، ينتقد الذات بشدة، مليء بالإثارة لإنجازات الشركة، بغض النظر عن مدى غموضها، وتم تجنيده من قاعدتها الجماهيرية المتفانية".
يعتبر مكان عمل بنجي غير رسمي إلى حد كبير، حيث يرغب الموظفون الجدد والقدامى في تحدي بعضهم البعض في موضوعات، مثل عناصر اللعبة الأساسية. يمكن للموظفين أن ينتقدوا علانية ألعابهم الخاصة وبعضهم البعض. من خلال تعزيز التعاون والمنافسة في الاستوديو، تقيم بنجي أحداثًا مثل "بانجي الخماسي"، حيث يلتقي الموظفون في فرق تلعب ألعابًا مثل "هيلو" و"القاموس" و"الرقص الثورة" و"فرقة روك". كما واجه بنجي فرق الرياضات الإلكترونية المحترفة واستوديوهات الألعاب الأخرى في هيلو خلال "أيام الحدباء" ، مع نشر نتائج المباريات متعددة اللاعبين على Bungie.net.
فريق بنجي والمشجعين، المعروفين باسم "العمود السابع"، اجتمعوا معًا للأعمال الخيرية ولأسباب أخرى. بعد إعصار كاترينا، كانت بنجي واحدة من العديد من شركات الألعاب التي أعلنت عزمها مساعدة المتضررين من الإعصار، حيث تبرع بنجي بعائدات القمصان الخاصة للصليب الأحمر الأمريكي، بعد زلزال هايتي عام 2010، باع بنجي قمصان "كن بطلاً" وتبرع بالمال إلى الصليب الأحمر مقابل كل لاعب هيلو 3 أو جندي صدمة الإسقاط المداري على أجهزة إكس بوكس لايف الذي كان يرتدي شعارًا خاصًا على شكل قلب. تضمنت الأعمال الخيرية الأخرى التي قام بها بنجي بيع لوحة "السيد رئيس" بواسطة أوكونور، وهي آلة صودا هيلو 2 من مكاتب بنجي ، والتعاون مع مزادات لعب طفل. في عام 2011، شكلت بنجي منظمة غير ربحية اسمها مؤسسة بنجي.
الشركات ذات الصلة.
ترك العديد من موظفي بنجي الشركة لتكوين استوديوهات خاصة بهم. كانت ضعف البتة شركة قصيرة العمر تتكون من العديد من أعضاء فريق بنجي السابقين، أسسها جريج كيركباتريك. غادر سيروبيان ليشكل ألعاب تحميل عريض، مطور ستابس الكسول في "المتمرد بلا نبض"، وشارك لاحقًا في تأسيس شركة ألعاب صناعية. تشمل الشركات الأخرى لدغة عملاقة، التي أسسها هاميلتون تشو (منتج هيلو وأوني) ومايكل إيفانز (قائد المشروع على أوني)، وتقارب معين، التي أسسها ماكس هوبرمان (قائد التصميم متعدد اللاعبين لهيلو 2 وهيلو 3). تعاون الاستوديو مع بنجي في إصدار آخر خريطتين قابلتين للتنزيل لهيلو 2 وحزمة خريطة التحدي القابلة للتنزيل "هيلو: الوصول". 343 إندستريز، وهو استوديو ألعاب أنشأته مايكروسوفت لإدارة سلسلة هيلو بعد إطلاق "هيلو: الوصول"، يضم أيضًا عددًا قليلاً من موظفي بنجي السابقين، بما في ذلك فرانك أوكونور. في عام 2015، بدأ مارتن أودونيل، الموظف منذ فترة طويلة في بنجي، استوديو ألعاب جديدًا يُعرف باسم Highwire Games.
الزلوطية هي إحدى القرى اللبنانية من قرى قضاء صور في محافظة الجنوب.
يوبي سوفت ماسيف كانت تعرف سابقاً "باسم ماسيف إنترتينمنت" هي شركة سويدية مطورة لألعاب الفيديو، تأسست عام 1997 وفي عام 2008 استحوذت عليها شركة يوبي سوفت.
مجزرة جبلة هي مجزرة قامت بها قوات الأمن غير النظامية التابعة لنظام بشار الأسد (الشبيحة) في مدينة جبلة على الساحل السوري على خلفية الاحتجاجات السورية، وقد أطلقت قوات الأمن النار على مشيعين في مدينة جبلة الساحلية يوم 24 أبريل\نيسان 2011، وقدر عدد القتلى في هذه المجزرة بحوالي 13 قتيلاً.
فرانسيس هاكسبي (1666-1713) وهو علم إنجليزي من القرن ال18، وعضو في الجمعية الملكية. وقد اشتهر كثيرا من أعماله في الكهرباء والتنافر الكهروستاتيكي.
اكتشف هاكسبي في سنة 1705 انه إذا وضع كمية صغيرة من الزئبق في زجاج لنسخته المعدلة من مولد أوتوفون جوريك وافراغها من الهواء منها ووضع شحنة على الكرة، سيظهر توهجا واضحا إذا وضع يده على السطح الخارجي للكرة، وهذا التوهج سيكون ساطعا بما يكفي للقراء بواسطته. وبدا أنها مماثلة لنار سانت إلمو. هذا العمل أصبح فيما بعد الأساس لمصباح الغاز، والذي قاد إلى مصباح نيون ومصابيح بخار الزئبق.
وقد نشر سنة 1709 "المواضيع المتعددة عن التجارب في الميكانيكا الفيزيائية" وهو ملخص عن أعماله العلمية
زخة شهب أو الانهمار النيزكي أو وابل الشهب هو حدث فلكي يُلاحظ فيه عدد من الشهب المنطلقة من نقطة واحدة في السماء ليلاً، هذه الشهب تنشأ عن تيارات من الحطام الكوني تدعى النيازك، والنيزك يمكن أن يكون جزيئات الغبار أو شظايا من المذنب أو كويكب حيث تدخل هذه النيازك الغلاف الجوي للأرض بسرعات عالية جداً وفي مسارات متوازية. معظم هذه النيازك اصغر من حبات الرمل ولذلك فكلها تقريباً يتفكك قبل أن يصل لسطح الأرض. وابل الشهب الكثيف يسمى "بعاصفة الشهب" أو "انفجار الشهب" والذي يمكن أن يولد أكثر من الف شهاب في الساعة الواحدة.مرات عديدة في السنة، ومئات من الكرات النارية السماوية تضيء السماء ليلا. قد يطلق عليهم اسم نجوم الرماية، لكنهم ليس لديهم أي علاقة فعلية بالنجوم. هذه الجسيمات الفضائية الصغيرة هي النيازك وهي حرفيا الحطام السماوية أو ما يسمى بالانهمار النيزكي.
هي عبارة عن زخة عادية من الشهب وسميت بالبرشاويات لأنها - ظاهريا - كأنها تخرج من كوكبة برشاوش
يعود سبب تزايد عدد الشهب في أيام معينة من العام إلى دخول الأرض أثناء حركتها المدارية حول الشمس ضمن منطقة مخلفات أحد المذنبات في أغلب الأحيان أو أحد الكويكبات في أحيان أخرى، حيث إن هذه المذنبات تدور حول الشمس وخلال هذه الدورات تخلف وراءها جسيمات صغيرة والتي تبقى سابحة في الفضاء ضمن مناطق معينة.
وإذا ما قطعت الأرض أثناء دورانها مدار أحد هذه الأجرام سواء أكانت مذنبات أم كويكبات فإن جاذبية الأرض ستؤثر على الجسيمات التي خلفتها هذه الأجرام مما يؤدي إلى دخول العديد منها إلى الغلاف الجوي الأرضي، وبما أن هذه الجسيمات موجودة بكثرة في هذه المناطق من الفضاء فهذا يؤدي إلى ظهور أعداد من الشهب أكثر من المعتاد في الأوقات الأخرى من العام، وهذا ما يدعى بالزخة الشهابية.
ومن أبرز أشكال الانهمار النيزكي (زخة الشهب):
كوادرانتيدس هو أول انهمار نيزكي من كل عام، وعادة ما تحدث بين الأسبوع الأخير من ديسمبر كانون الثاني، و 12 يناير. وهو ذروته في جميع أنحاء 3 يناير و 4 يناير وينظر أفضل من نصف الكرة الشمالي. النقطة المشعة ل كوادرانتيدس يكمن في كوكبة بوتس، على مقربة من الدب الأكبر.
نقطة مشع من ليريدز يكمن في كوكبة ليرا. هذا انهمار نيزكي يحدث بين 16 أبريل - 26 أبريل من كل عام ويمكن أن ينظر إليه من شمال وجنوب الكرة الأرضية.
ويحدث دش الشهب الرئيسي القادم، وهو ايتا أكواريدس، بين أواخر نيسان / أبريل ومنتصف أيار / مايو، ويبلغ ذروته في الفترة ما بين 5 و 6 أيار / مايو. ومن الأفضل رؤيته من نصف الكرة الجنوبي، على الرغم من المراقبين في نصف الكرة الشمالي يمكن أيضا التمتع عرض متفرق. النيازك في إيكواريدس ايتا هي بقايا من المذنب هالي. لهذا يكمن في كوكبة الدلو.
يحدث الانهمار النيزكي بيرسيد في منتصف أغسطس، لتصل إلى ذروة النشاط حوالي 11-13 أغسطس. نقطة مشع يكمن في كوكبة بيرسيوس ويرتبط مع المذنب سويفت توتل.
الانهمار النيزكي دراكونيد، ويحدث كل أكتوبر، وبلغ ذروته حوالي 7-8 أكتوبر. اسمه يأتي من كوكبة دراكو التنين.
ويوجد انهمار نيزكي أوريونيد، الذي يرتبط أيضا بالحطام من المذنب هالي، كل أكتوبر، وبلغ ذروته حوالي 21-22 أكتوبر. اسم هذا الحمام يأتي من كوكبة أوريون.
تحدث ليونيدس خلال شهر نوفمبر، وعادة ما تصل ذروتها في منتصف تشرين الثاني / نوفمبر. ويرتبط مع المذنب تمبل توتل ويدعى بعد كوكبة، ليو.
شهر كانون الأول / ديسمبر جيد لشاهدي دش الاستحمام، مع جيمينيدس تكريم سماء في أوائل ديسمبر، بلغت ذروتها حوالي 13-14 ديسمبر، وأورسيدس أن ذروته حوالي 22-23 ديسمبر. و جيمينيدس مدين اسمها إلى كوكبة الجوزاء وهي الوحيدة التي انهمارها النيزكي لا يرتبط مع المذنب، ولكن مع كويكب. أورسيدس، من ناحية أخرى، والحصول على اسمهم من كوكبة أورس الصغرى.
من الأفضل رؤية النيازك خلال الليل، على الرغم من أن النيازك يمكن أن تدخل الغلاف الجوي للأرض في أي وقت من اليوم. هم أصعب فقط أن نرى في وضح النهار. أي ضوء محيط، حتى من القمر، هو لعنة مراقبين النيزك. الشواهد يمكن أن ينظر أفضل بعيدا عن أضواءالمدينة، على ليلة القمر الجديد.
يوليو وأغسطس هي بعض من أفضل أشهر لمراقبة الاستحمام النيزك. جنبا إلى جنب مع البرسيد، وهذه الأشهر تجربة عدة الاستحمام النيزك الصغيرة. ديسمبر هو شهر جيد آخر لراقبي النيازك.
يدخل كوكب الأرض في مدار أحد الكويكبات والمسمى 2003EH1 في الأول من كانون الثاني من كل عام ويخرج يوم الخامس من الشهر نفسه، وهذا ما سيحدث هذ العام. ولدى اقتراب الأرض من المدار يزداد عدد الشهب الظاهرة في الغلاف الجوي في تلك الليلة بشكل ملحوظ وهذا ما سيحدث صباح يوم 4/1/2008 وستكون قمة الذروة في تمام الساعة التاسعة وأربعين دقيقة من صباح الجمعة بتوقيت المملكة الأردنية الهاشمية حيث سيكون (ZHR 120) وهي اختصار لـ (Zenith Hourly Rate) وتدل على عدد الشهب التي يمكن رؤيتها خلال ساعة واحدة في ظروف رصد مثالية وهو 120 شهاباً لكل ساعة لذروة هذه الزخة (وفي هذه الزخة من الممكن أن تتفاوت ZHR من 60 – 200).
أما لمن يرغب برصد هذه الزخة من الأردن، فنحن نذكر بأننا لن نحظى بساعة الذروة وذلك لشروق الشمس قبل الذروة بثلاث ساعات تقريبا، ولكن يمكن رصد ما قبل الذروة أي فجر يوم الجمعة، ويجب على الراصد توجيه نظره إلى أعلى الأفق الشمالي الشرقي بقليل (شمال مجموعة العواء Bootesالمتميزة بنجم السماك الرامح) وهي نقطة إشعاع شهب الرباعيات حيث إن زخات الشهب تبدو كأنها تأتي من نقطة واحدة في السماء تدعى بنقطة الإشعاع.
أما بالنسبة للوضع الرصدي لهذا العام فسيكون القمر في طور التربيع/ الهلال الأخير وهذا يجعل إضاءته خفيفة، ويجعله أيضاَ يشرق في وقت متأخر قبيل الفجر، وهذا سيوفر ظروفاً رصدية فلكية ممتازة إذا كانت السماء صافية من الغيوم في تلك الليلة، ولكن لسوء الحظ ستضيع الفرصة على الراصدين من الأردن لرصد ذروة هذه الزخة لأنها ستأتي بعد شروق الشمس.
وللحصول على أرصاد جيدة وإمكانية رؤية لا بأس بها فعلى الراصد أن يبحث عن مكان معتم لا يعكر صفوته أي ضوء مباشر مثل مصابيح الشوارع وأضواء المنازل، لذلك يفضل الخروج إلى المناطق الريفية أو الصحراوية لإمكانية الرصد بشكل جيد، وعند بدء الرصد يفضل النظر إلى مجموعة "العواء" التي تكون فوق الأفق الشرقي الشمالي قبل شروق شمس يوم الجمعة.
والشهب في حقيقة الأمر هي عبارة عن جسيمات صغيرة سابحة في الفضاء لا يزيد حجمها عن حجم حبة الحمص، بل معظمها مثل حبيبات التراب، وعند اقتراب الأرض من هذه الجسيمات تؤثر الجاذبية الأرضية عليها مما يؤدي إلى دخولها الغلاف الجوي بسرعات كبيرة قد تصل إلى 72 كم \ ثانية، أما معدل سرعة شهب الرباعيات لهذا العام فهي 41 كم \ ثانية.
أما ما يراه الراصد أثناء عملية رصد الشهب فهو الضوء الذي تتركه هذه الجسيمات خلفها أثناء دخولها للغلاف الجوي الأرضي بسرعات كبيرة. وهذا الذيل الذي يراه الراصد ما هو إلا نهاية حياة هذه الجسيمات حيث تتحول بعدها إلى ذرات غبارية متناهية الصغر تستقر في نهاية مطافها على سطح الأرض، وقد تتلاشى على ارتفاعات عالية.
أما بالنسبة للضوء الذي يراه الراصد أثناء رصد الشهب فلا يكون في الفضاء الخارجي بل هو عبارة عن ظاهرة تحدث في الطبقات العليا للغلاف الجوي، حيث يظهر الذيل اللامع الناتج عن دخول المادة الشهابية في الغلاف الجوي على ارتفاع يتراوح بين 115 إلى 70 كم فوق سطح الأرض، وينتج هذا الضوء عن تأين الغازات الجوية، ويكون بالتالي داخل الغلاف الجوي لكوكب الأرض وليس في الفضاء الخارجي.
https://www.timeanddate.com/astronomy/meteor-shower/
الحدث الفلكي هو ظاهرة فلكية ذات أهمية تتعلق بواحد أو أكثر من الأجرام السماوية، ومن أمثلة الأحداث الفلكية: أطوار القمر، وابل الشهب، المذنبات، كسوف الشمس وخسوف القمر، المقابلة بين الكواكب، والاقتران (أو الأصطفاف)، والاحتجاب.
هاستينجس (نيوزيلندا) هي منطقة في خليج هوك بالجزيرة الشمالية بنيوزيلندا.
يظهر الجدول التالي التغييرات المناخية على مدار السنة لهاستينجس:
التوطين القسري في الاتحاد السوفييتي اتخذ عدة أشكال، منها أسلوب العمل العقابي في معسكر جولاج للعمل.
المقابلة هي مصطلح يستخدم في علم الفلك الموقعي ليشير إلي وجود جرمين سماويين في الجهة المقابلة لبعضهما البعض عند رصدهما من موقع محدد (غالباً الأرض).
ويقال إن الجرم الفلكي سواء كان كوكب (أو كويكب أو مذنب) في موضع "التقابل" عندما تكون الشمس والأرض والجرم الفلكي في خط مستقيم تقريبا (أو في وضع؛اقتران كوكبي) والأرض تكمن في المنتصف بين الجرم الفلكي والشمس، مما يجعل الشمس والكوكب يظهران في اتجاهات متعاكسة عند النظر إليهما من الأرض. وتحدث هذة الظاهرة لأن معظم المدارات في النظام الشمسي تقريبا متشاركة المستوى بالنسبة لمسار الشمس. التقابل الفلكي يحدث فقط للكواكب العلوية وهذا يعني أي كوكب يدور حول الشمس خارج مدار الأرض (انظر الرسم البياني).
تحدد لحظة التقابل الفلكي عند الاختلاف الظاهري لخط الطول السماوي (الأرضي المركز) للجرم بمقدار 180 درجة عن خط الطول الظاهري للشمس . في تلك اللحظة، فإن الجرم يكون: