CALM/arwiki huggingface dataset:
العمارة الاستعمارية طراز معماري نتج بعد أن شهدت العمارة في الدول التي استعمرتها أوروبا منذ القرن السابع عشر حتى حلول القرن العشرين حركة دؤوبة في البحث عن الجديد وشحذ حالة الاستلهام في العمارة من الطرز السابقة، فمنهم من شرع يستعمل الحديد في الهياكل البنائية، ومنهم من حاول إحياء طرز العمـارة القديمة كالفرعونية أو الإغريقية أو الرومانية أو حتى القوطية في الطراز القوطي الجديد. وامتزجت بعضها مع بقايا طراز الباروك أو الروكوكو المضمحل، حتى تمخضت عن طراز انتقائي يدعى "الطراز الاستعماري" (كولونيالي) الاستعماري بسبب تزامنه مع المرحلة الاستعمارية الأوربية.
في الأمريكيتين.
تمثل العمارة الاستعمارية في أمريكا اللاتينية وخصوصا الإسبانية والبرتغالية النفوذ الاستعماري الأوروبي على العالم الجديد بمدنه وبلداته، بحيث لاتزال ينظر إليه في العمارة وكذلك في جوانب تخطيط المدن في الوقت الحاضر. هذه الجوانب مرئية في المدن كما إنها مترابطة ومتكاملة، حيث تضمنت قوانين القرن السادس عشر أحكاما لتخطيط المستوطنات الاستعمارية الجديدة في الأمريكتين.
ولتحقيق التأثير المطلوب من الرعب بين الشعوب الأصلية في الأمريكتين، كان لابد خلق تصميم للحدائق والمفضاءات العامة يمكن التحكم فيها عسكريا. ومن أهم معالم العمارة التي أدخلها الأوربيون إلى الأمريكيتين هي الكنائس والكتدرائيات الجديدة، والتي تهدف لأكبر قدر من التأثير من حيث فرضها للسيطرة على المباني المحيطة أو الريف، ومن أجل أن تكون قابلة للتحقيق، كان لا بد من مواقع إستراتيجية - في وسط ساحة البلدات (PLAZA) أو في أعلى نقطة في المشهد.
أما في الولايات المتحدة الأمريكية، فتشمل العمارة الاستعمارية على عدة اساليب تصميم للمباني التي ترتبط بالفترة الاستعمارية للولايات المتحدة، بما في ذلك الفترة الأولى الإنجليزية (أواخر العصور الوسطى)، المستعمرات الفرنسية، الإسبانية، والهولندية. وترتبط أساليبها بالبيوت، الكنائس والمباني الحكومية خلال فترة القرن التاسع عشر.
يمكن التعرف على العديد من الأنماط الإقليمية المتميزة نسبيا للعمارة الاستعمارية في الولايات المتحدة. تأثرت أساليب البناء في 13 مستعمرة بالتقنيات والأساليب الآتية من إنجلترا، وكذلك التقاليد التي أتى بها المستوطنين من أجزاء أخرى من أوروبا. في نيو انغلاند، بنيت المنازل الاستعمارية في القرن السابع عشر أساسا من الخشب، كما وجدت أساليب في المقاطعات الجنوبية الشرقية من إنجلترا كذلك. كانت الهياكل الاستعمارية الهولندية، التي بنيت في المقام الأول في وادي نهر هدسون، لونغ آيلاند، وشمال ولاية نيو جيرسي، تعكس أساليب البناء في هولندا من حيث استخدام الحجارة والطوب على نطاق واسع أكثر من المباني في نيو انغلاند.
شهدت الحقبة الاستعمارية للبلاد العربية التفاتات من لدن لفيف من المعماريين الغرباء الذين اجتهدوا في إحياء التراث العربي المعماري، من خلال تيار ظهر في أواسط القرن التاسع عشر وأبتدأ من مصر والمغرب العربي، وانتقل إلى المشرق العربي في مرحلة لاحقة. أطلق الفرنسيون على هذا الطراز اسم "Arabisance" ونعته بعضهم ب"الحداثة" أو "الحداثة الكلاسيكية"، ووسمه بعضهم ب"العقلانية المحلية". ويمكن أن يطلق على هذا التيار تسمية "الطراز الغربي المعرب" وهو الأقرب إلى المعنى والفحوى.
في بلاد الشام، ورغم هذا المنعطف في نمط العمران، فإن الباحثين يسجلون لهذه العمارة أنها حافظت في مسطحاتها الأفقية على التقسيم الداخلي نفسه لنموذج البيت الشامي التقليدي. لم تقتصر هذه المحافظة على المسطح، إذ امتدت إلى الواجهة أيضا من خلال استبدال الأقواس الثلاثة بفتحات ثلاث على شكل قوس، محاولة قدر المستطاع الحفاظ على نمط القديم. كما استعيض عن الشرفات الرخامية بأخرى إسمنتية.
تركز الطراز الاستعماري في هذه المنطقة في الهند بالإضافة إلى الهند الشرقية الهولندية، وهي مستعمرة هولندية سابقا والتي أصبحت تعرف بإندونيسيا حديثا بعد الحرب العالمية الثانية، وكانت منطقة جاوا تشتهر بهذا الطراز.
زميل كلية الجراحين الأمريكية، الذي يُشار إليه في كثير من الأحيان اختصارًا بالاسم "FACS", هو لقب ما بعد الاسم يُستخدم للإشارة إلى أن تعليم الجراح وتدريبه ومؤهلاته المهنية وكفاءته الجراحية وسلوكه الأخلاقي قد اجتاز تقييمًا دقيقًا وأنه متوافق مع أعلى المعايير المحددة والمطلوبة من قِبل الكلية المذكورة. ومن أجل التقدم بطلب الحصول على العضوية، يجب عادة أن يكون الجراح معتمدًا من قِبل أحد المجالس الأعضاء في المجلس الأمريكي للتخصصات الطبية.
وضعية الجنين (بالإنجليزية: Fetal position): كذلك foetal) هي وضعية جسم الجنين قبل الولادة أثناء نموه. في هذه الوضعية، يكون الظهر منحنيًا والرأس مقوسة والأطراف منحنية ومشدودة نحو الجذع.
وتُستخدم هذه الوضعية في مهنة الطب للحد من حدوث إصابة في الرقبة والصدر.
في بعض الأحيان، عندما يتعرض الشخص لصدمة جسدية أو صدمة نفسية (بما في ذلك الإجهاد)، فإنه سيتخذ وضعية الجنين أو وضعية مماثلة ينحني فيها الظهر للأمام ويتم شد الساقين بإحكام نحو البطن بأكبر قدر ممكن وتنحني الرأس بأكبر قدر ممكن نحو البطن ويلتف الذراعان حول الرأس لمنع التعرض لمزيد من الصدمات. وتوفر هذه الوضعية حماية أفضل للمخ والأعضاء الحيوية من الحماية التي توفرها وضعية التمدد على الأرض، لذلك فإنه من الواضح لماذا تُعتبر هذه الوضعية رد فعل فطريًا للإجهاد أو الصدمات الشديدة عندما يكون المخ غير قادر على التكيف مع البيئة المحيطة وفي جوهره "يتوقف" مؤقتًا.
وقد لوحظت وضعية الجنين لدى مدمني المخدرات، الذين يتخذون هذه الوضعية عندما يعانون من أعراض الانسحاب. ومن المعروف أيضًا أن الذين يعانون من القلق يتخذون وضعية الجنين أثناء تعرضهم لنوبات الذعر.
والكثير من الناس يتخذون هذه الوضعية عند النوم،لا سيما عندما يصبح الجسم باردًا.
ووجدت دراسة أجراها الأستاذ كريس إيدزيكويسكي (Chris Idzikowski)، مدير مركز خدمة تقييم واستشارات النوم (Sleep Assessment and Advisory Service) أن الناس الذين ينامون في وضعية الجنين باستمرار يميلون إلى أن تصبح لديهم شخصية خجولة وحساسة.
وعادة ما يوصى باتخاذ هذه الوضعية والادعاء بالموت كإستراتيجية لإنهاء هجمة الدب.
والكثير من صغار الثدييات، خاصة القوارض، تظل في وضعية الجنين بعد ولادتها بفترة.
العامل-F، في مجال الأشعة التشخيصية، هو عامل تحويل بين الرونتجن (وحدة إشعاعية) والراد (أو، في الوحدات الأكثر حداثة، الكولوم/كغم إلى جراي). وبعبارة أخرى، فإنه يتم تحويله بين مقدار التأين في الهواء (الرونتجن) والجرعة الممتصة في النسيج (الراد). والمحددان لعامل-F هما Z الفعال للمادة ونوع الإشعاع المؤين قيد البحث. ونظرًا لأن Z الفعال الخاص بالهواء والنسيج الناعم هو تقريبًا واحد، فإن العامل-F هو تقريبًا 1 للكثير من تطبيقات التصوير بالأشعة السينية. ومع ذلك، فإن العامل F في العظام يصل إلى 4 بسبب ارتفاع Z الفعال.
Bushberg et al., 2002. "The Essential Physics of Medical Imaging." Philadelphia: Lippincott Williams &amp; Wilkins. (p. 55)
متحف الإثنوغرافيا السوداني هو متحف السودان القومي للإثنوغرافيا، يُعبِّر عن تنوع الحضارات والثقافات المختلفة الموجودة بالسودان وينتج محتواه الغني عن التنوع البيئي الناجم عن اتساع مساحة السودان, واختلاف العادات والتقاليد والأزياء فيها، وحتى اللهجة باختلاف المنطقة. وقد تم إعداد المتحف بطريقةٍ تساعد في حفظ ومعرفة التراث الشعبي، وقد تم جمع مواد المتحف من مناطق ومتاحف مختلفةٍ عند إنشائه.
يتخصص المتحف في جمع وتوثيق وتصنيف وعرض وحفظ التراث الثقافي المادي الاثنوغرافي الذي ينتجه الإنسان السوداني بالطريقة التقليدية لدى كل المجموعات السودانية في بيئاتها الطبيعية المختلفة، مثل البجا (الهدندوة، البشاريين، الحلنقة، البني عامر) في شرق السودان، النوبيين (الحلفاويين، السكوت، المحس، الدناقلة) في شمال السودان، النوبة في جنوب كردفان (النيمانق، كادقلي، دلنج، وغيرهم)، المجموعات النيلية في جنوب السودان (الدينكا، الشلك، النوير، الزاندي وغيرها)، المجموعات المختلفة بمنطقة دارفور وفي وسط السودان.
بالاضافه الي ذلك يعرض المتحف الأزياء المختلفة لسكان السودان والحلي المستخدمة للزينة ومنازلهم التقليدية والأواني المنزلية، وكل ما يتعلق بكل جماعة حتى يصل إلى عتادهم العسكري التقليدي القديم والعملات المستعملة قديماً، كما يصف المتحف العادات المختلفة في الزواج. تم إنشاء المتحف بموقعه الحالي في العام 1956، بتقاطع شارع جامعة الخرطوم مع شارع الملك نمر، وكان المبنى في السابق نادياً لعساكر الإنكليز. أعيد ترتيب المتحف عدة مرَّاتٍ بفلسفة عرض وطرق جديدة، إلى أن خضعت مؤخراً في عام 2003 إلى إعادة ترتيب جديدة وتقسيمٍ إلى مناطق ثقافية.
يشتمل العرض المتحفي على ست صالات للعرض، لم يحدث أي تطوير للمتحف بشكل عام منذ إنشائه، حيث أن آخر جمع ميداني تم في العام 1989م، فقط تمت بعض التعديلات والصيانات للمبنى؛ لكن ينقصه كثير من المطلوبات والإحتياجات حتى يقوم بدوره التربوي والتثقيفي والتعليمي .
البرّاد من المشرفين علي صيانة القطار، وهي من مهن قطاع السكك الحديدية، ويكون مسئولا عن حالة القطار قبل انطلاقه.
غلمباتوموماب فيدوتين يكون من جسم مضاد وحيد النسيلة بشري هو غلمباتوموماب ومونومثيل أوريستاتين إي، تجرى عليه التجارب السريرية لاستخدامه في علاج الميلانوما وسرطان الثدي.
الصاروخ شهاب 1 ، و يعني "شهاب" أيضاً بالعربية هو الصاروخ المؤسس لبرنامج الصواريخ الإيرانية بعيدة المدى.
بدأت إيران صنع شهاب 1 في الوقت ما بين عامي 1987 و 1994.
التنويعات.
شهاب هو اسم فئة من الصواريخ الإيرانية، وهي في الخدمة من عام 1988- حتى الوقت الحاضر، ويأتي في ستة متنوعات: شهاب-1، شهاب-2، شهاب-3، شهاب-4، شهاب-5 وشهاب-6.
مونومثيل أوريستاتين إي (مختصره: MMAE) هو علاج كيميائي صناعي، لا يمكن استخدامه وحده بسبب سميته لذلك يربط إلى أجسام مضادة وحيدة النسيلة لأجل جعله تأثره موجهاً إلى الخلايا السرطانية.
بحسب نظام الأسماء الدولية غير مسجلة الملكية فإن اسمه هو فيدوتين.
غوليموماب هو جسم مضاد وحيد النسيلة بشري ومثبط للمناعة يسوق تحت اسم تجاري هو سيمبوني ("Simponi") أقر استخدامه في كندا والولايات المتحدة ليستخدم بجرعة واحدة شهرياً تحت الجلد للبالغين في حالات التهاب المفاصل الروماتويدي والتهاب المفاصل الصدافي والتهاب الفقار المقسط، وينتظر موافقة إدارة الغذاء والدواء ليستخدم في علاج التهاب القولون التقرحي.
كما حصل غوليموماب على موافقة وكالة الأدوية الأوروبية لاستخدامه في معالجة حالات التهاب المفاصل الروماتويدي والتهاب المفاصل الصدافي والتهاب الفقار المقسط.
ويستخدم غوليموماب مع ميثوتركسيت، فقد أظهرت الدراسات أن استخدامهما سوية يعطي مفعولاً أفضل من استخدام ميثوتركسيت لوحده.
غوميليكسيماب هو جسم مضاد وحيد النسيلة مجانس من الإنسان والمكاك آكل السلطعون، مثبط للمناعة يستخدم في علاج الربو التحسسي.
يورغو جورج شلهوب (31 ديسمبر1975-) ممثل لبناني.
ولد في عائلة فنية والده الممثل جورج شلهوب ووالدته الممثلة ألسي فرنيني،نشأ بالتالي في محيط فنّي لديه أخ يصغره سنا اسمه نديم. اضطرت عائلته لمغادرة لبنان وعمره شهرين أثناء اندلاع الحرب الأهلية اللبنانيةعام 1975 إلى الولايات المتحدة لكنه عاد بعدها لبلده، انطلاقته كانت عام 1983 في الفيلم الذي شارك به مع والده "شبح الماضي" وعُرِضَ عام 1985 وبعدها عمل معه في مسلسل سجين بين الأصابع صور في عام 1986 وعُرِض في عام 1987 درس التمثيل في الجامعة اللبنانية ،مثّل في عدة مسلسلات، تتلمذ على يد الكاتب شكري أنيس فاخوري انطلاقته الفعلية كانت مطلع التسعينات من خلال عدة أعمال أهمها طالبين القرب للمنتج مروان نجار حيث وقف فيها للمرة الأولى أمام والدته في حلقة "حبة مسك"
تزوج من سيدة ألمانية ولديه منها أربعة أبناء سارة صوفيا كلارا وجورجيو انفصل عنها عام 2018 مع بقاء ابنائه في حضانة والدتهم.
يوليا فيشر (ولدت في 15 يونيو 1983) هي عازفة كمان وبيانو ألمانية.
ولدت جوليا فيشر في ميونيخ بألمانيا، وسط أسرة ألمانية سلوفاكية، حيث كانت والدتها، فييرا كرينكوفا، من الأقلية الألمانية في سلوفاكيا وهاجرت من كوشيتسه السلوفاكية إلى جمهورية ألمانيا الاتحادية سنة 1972، ووالدها، فرانك-مايكل فيشر، هو عالم رياضيات ولد في ألمانيا الشرقية، وانتقل في العام نفسه من شرق ولاية سكسونيا إلى ألمانيا الغربية.
بدأت يوليا فيشر دراستها قبل عيد ميلادها الرابع، وتلقت أول درس في الكمان مع هيلج تيلين. وبعد بضعة أشهر بدأت دراسة البيانو مع والدتها. وتقول فيشر حول ذلك: «والدتي عازفة بيانو وكنت أرغب في العزف على البيانو أيضا، ولكن كون أخي الأكبر يعزف أيضا على البيانو، فكرت أنه سيكون من الجميل وجود آلة عزف أخرى في الأسرة. فوافقت على تجربة الكمان وبقيتُ على ذلك». بدأت تتعلم الكمان بشكل رسمي في المعهد الموسيقي ليوبولد موزارت باوغسبورغ تحت وصاية ليديا دوبروفسكايا. وفي سن التاسعة، تم قبولها في أكاديمية ميونيخ للموسيقى، حيث لا تزال تعمل هناك جنبا إلى آنا شوماشينكو.
في سن المراهقة، كان يلهمها من بين الفنانين غلين غولد وايفغيني كيسين ، ومكسيم فينجيروف.
عملت مع العديد من مديري الأركيسترا البارزين دوليا، مثل لورين مازيل ، كريستوف إيشينباك ، ياكوف كريزبرغ ، يوري تيميركانوف، السير نيفيل مارينر ، ديفيد زبنمان، ماريك جانوسكي وغيرهم.
النظم الحاسوبية للوسائط المتعددة ( Computer Multimedia Systems )
تخصص النظم الحاسوبية للوسائط المتعددة يهتم بإكساب الطالب المهارات والمعرفة اللازمة لتصميم البرمجيات والنظم المرئية والسمعية، والمواقع الإلكترونية باستخدام تقنيات الوسائط المتعددة وأيضا الإعلام وصناعة السينما والتلفزيون والرسوم المتحركة و الألعاب وغيرها من وسائل التسلية. ويعتبر تخصص النظم الحاسوبية للوسائط المتعددة أحد أهم تخصصات تكنولوجيا المعلومات ويدرس بطرق مختلفة في دول العالم المتقدمة بتسميات مثل نظم التصميم الجرافيكي، علم الرسم الحاسوبي وتصميم الألعاب ووسائل الترفيه.
- شركات صناعة البرمجيات المتخصصة في الوسائط المتعددة.
- صناعة برمجيات الألعاب.
- المؤسسات الإعلامية مثل الصحافة والإذاعة والتلفزيون.
- شركات صناعة السينما.
- شركات تصميم وإدارة مواقع الانترنت.
- شركات إنتاج نظم الواقع الافتراضي والمحاكاة لمختلف التطبيقات العلمية والصناعية والتجارية.
- شركات إنتاج وسائط التعليم والتعلم.
- مؤسسات التعليم والتعليم العالي ضمن برامج التعليم الإلكتروني.
بالإضافة إلى ذلك فإن الخريجين يتمتعون بالمجالات المعرفية الأساسية لعلم الحاسوب مما يمكنهم من إيجاد فرص عمل ضمن تخصصات الحاسوب كما يمكن للخريجين استكمال دراساتهم العليا في التخصص في جامعات عالمية مرموقة.
مجانين نص كوم فيلم مصري أنتج عام 2007.
تدور أحداث الفيلم حول فتاة تعدت الثلاثين من عمرها دون أن يتخذ خطيبها خطوة لإتمام زفافهما بسبب اهتمامه بالسياسة وانشغالة بقضايا الوطن الداخلية والخارجية إلى حد الإدمان، فتلجأ إلى حيلة تشغله بها كي تتم مسألة الزواج.
كراش أوف ذا تايتنز هي لعبة فيديو مغامرات صدرت في 2007 طورتها راديكال إنترتينمنت ونشرتها سييرا إنترتينمنت. وهي متوفرة على أجهزة إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن بورتبل وغيم بوي أدفانس ونينتندو دي أس ووي.
تدور قصة اللعبة عن خطف دكتور نيو كورتيكس لكوكو و أكو أكو وتجميد كرانش فيقوم كراش بتحرير أكو أكو ويستخدمه للتحكم بالميوتنز (الوحوش في اللعبة) و يقاتل بها الأعداء خلال المراحل أعوان دكتور نيو كورتيكس إن جين و تايني و غيرهم ويهزم أوكا أوكا ولكن هذه المرة الزعيم الأخير تكون نينا حيث ربطت دكتور كورتيكس لتواجه كراش فيهزمها كراش ويحرر كوكو وتسقط آله كورتيكس على كرانش فيتحرر ويهرب دكتور نيو كورتيكس ونينا.
كراش تيم راسينغ هي لعبة فيديو صدرت في 1999. وهي متوفرة على أجهزة بلاي ستيشن نتورك . اللعبة من تطوير نوتي دوغ وهي من نشر سوني كمبيوتر إنترتينمنت.
ياتي فضائي إلى كوكب الارض ويدعى نايتروس اوكسايد ويتحدى كراش وكوكو وكورتكس ومن معهم بان يهزموه في السباق والا سوف يسيطر على كوكب الارض فيبدا فريق اكو المكون من كراش وكوكو وبولر وبورا بمنافسة فريق اوكا المكون من كورتكس وان جن وتايني ودينغو دايل واللاعب الفائز يحصل على كاس الفوز بعد ان يجمع اللاعب عدد من الكؤوس يسابق الرئيس ليحصل على المفتاح وبعد ان يجمع المفاتيح من الرؤساء وهم الكنغر ريبررو - بابو بابو - كومودو جو - بنسترايب يواجه اللاعب الخصم الاخير اوكسايد ويهزمه في السباق ولكن اوكسايد يخبر اللاعب بان عليه ان يجمع مفاتيح الوقت والجواهر والعملات النقدية وفي النهاية بعد ان يجمع اللاعب كل ماذكر يواجه اوكسايد ويهزمه فيغادر اوكسايد كوكب الارض ويرجع إلى كوكبه .
كراش نيترو كارت ، أُصدرت في اليابان باسم هي لعبة فيديو سباقات صدرت في 2003 وطُوِّرت من قبل فكيريوس فيجنيز ويونيفرسال إنتراكتيف ستوديوز (مع كونامي في الإصدار الياباني) للبلاي ستيشن 2، نينتندو غيم كيوب، إكس بوكس، غيم بوي أدفانس وإن-غيج. نسختا وحدة التحكم المنزلية وجيم بوي أدفانس أُصدرتا في أمريكا الشمالية في 11 نوفمبر 2003، في أوروبا في 28 نوفمبر 2003، في أستراليا في 4 ديسمبر 2003؛ وفي اليابان في 8 يوليو 2004 للبلاي ستيشن 2 ونينتندو جيم كيوب و26 أغسطس 2004 لنسخة جيم بوي أدفانس. أعيد إصدار نسخة البلاي ستيشن لسلسلة سوني غريتست هيتس في ديسمبر 2004 وللسلسلة البلاتينية في 27 أغسطس 2004. أعيد إصدار نسخة الإكس بوكس لسلسلة بلاتينوم فاميلي هيتس في 2005. نسخة الإن-جايج من اللعبة أُصدرت في أوروبا في 30 يونيو 2004 وفي أمريكا الشمالية في 28 يوليو 2004. أُصدرت نسخة الهاتف الجوال في 20 سبتمبر 2004. أعيد إصدار نسخة البلاي ستيشن 2 في مجموعة الأقراص الثلاثة "حزمة أكشن كراش بانديكوت" (مع "كراش توين سانيتي" و"كراش تاج تيم ريسينغ") في الولايات المتحدة في 12 يونيو 2007 وفي أوروبا في 20 يوليو 2007.
اللعبة هي الإصدار التاسع في سلسلة "كراش بانديكوت"، تتمة غير مباشرة لـ"كراش تيم ريسينغ" وأول لعبة بأساس فيديو حركة كاملة في السلسلة. تتمركز قصة اللعبة حول اختطاف كراش بانديكوت، مع شخصيات أخرى في السلسلة، من قبل الدكتاتور القاسي الإمبراطور فيلو السابع والعشرين. مهدداً بتدمير الأرض إن رفضوا، أجبرهم جميعهم على السباق في كوليسيومه الضخم لإمتاع رعيته. تلقت "كراش نيترو كارت" آراء مختلطة، مع آراء متفاوتة من نسخة لأخرى. نسخة وحدة التحكم المنزلية تلقت آراءً راضية بشكل عام. رفض نقاد اللعبة كسباق سيارات عادي، لكنهم علقوا بإيجاب على نظامها لـ"زحلقة القوة". حصلت نسخة الجيم بوي أدفانس على آراء أفضل قليلاً من نسخة وحدة التحكم. في حين كانت الآراء على نسخة الإن-جايج متوسطة، مع اتجاه أغلبية الانتقادات لـ"الرؤية النفقية" للعبة.
"كراش نيترو كارت" هي لعبة سباقات فيها يتحكم اللاعب بشخصيات من عالم "كراش بانديكوت"، معظمهم يتسابقون بواسطة سيارات الكارت. أثناء التسابق، يمكن للاعب أن يتسارع، ينعطف، يعود للخلف، يفرمل، يقفز أو يستعمل أسلحة أو تزويدات بالعصا والأزرار التناظرية لأداة تحكم اللعبة. توجد أربعة أنواع متمايزة من الصناديق متناثرة في مضامير وحلبات "كراش نيترو كارت". "صناديق الأشياء" مؤشرة بعلامة استفهام (؟) وعادة ما تكون في مجموعة رباعية. يمكن للاعب الحصول على سلاح أو تزويدة بالقيادة خلال صندوق أشياء وتحطيمه. يمكن للاعب حمل سلاح واحد أو تزويدة واحدة فقط في الوقت نفسه. "صناديق المُضاعِف" مؤشرة بـ"X" وعادة ما توجد في بقع يصعب الوصول لها في المضمار. هذه الصناديق الخاصة تحتوي على ثلاث تكرارات من سلاح أو تزويدة محددين. "صناديق وومبا" غير مؤشرة وتحتوي على "فاكهة وومبا" التي تقوي أسلحة اللاعب وتزويداته إن حصل على عشر منها. "صناديق التنشيط" مؤشرة بعلامة تعجب (!) ولاتعطي اللاعب أي شيء عندما يقود خلالها؛ عوضاً عن ذلك، فهي تقوم بتنشيط فخ لإبطاء المتسابقين الآخرين أو سطح اندفاع.
الاندفاع جزء مهم في طريقة لعب "كراش نيترو كارت". عندما يندفع اللاعب، ستنطلق سيارته مؤقتاً أسرع بقليل من سرعتها القصوى العادية. يُحصَل على الاندفاعات بالقيادة فوق سطوح اندفاع متناثرة حول المضامير، ضخ الغاز عند خط البداية، وإمساك زر الغاز في الوقت المناسب عند إطلاقه في المضمار. توجد تقنية أخرى مستعملة للاندفاع تدعى "زحلقة القوة". للقيام بزحلقة قوة، يمسك اللاعب أحد الأزرار الكتفية للقيام بقفزة والانعطاف قبل هبوط الكارت. أثناء الانزلاق، يظهر "مقياس اندفاع" منحنٍ بجانب سيارة اللاعب. عندما يتحول المقياس من الأخضر إلى الأحمر، يضغط اللاعب الزر الكتفي المعاكس للحصول على اندفاع. كلما ارتفع مقياس الاندفاع، كان الاندفاع أقوى.
صيغ السباق.
"كراش نيترو كارت" تبرز ست صيغ سباق: المغامرة، اختبار وقت السباق، اختبار وقت الدورة، سباق سريع، سباق الفريق وبطولة الكأس. بعض الصيغ مشاجرة عامة، وبينما يمكن لعب الأخرى كفريق. "صيغة المغامرة" هي لعبة بلاعب واحد يجب على اللاعب فيها السباق في كل المضامير والحلبات في اللعبة وجمع أكبر قدر ممكن من الكؤوس، الآثار، مفاتيح الزعماء، رموز CNK والجواهر. الهدف من الفوز في كل السباقات في العوالم الخمسة المختلفة وكسب حرية الشخصيات التي يلعب بها من المستبد الإمبراطور فيلو السابع والعشرين. عالم اللعبة المحوري هو كوليسيوم فيلو، الذي منه يستطيع اللاعب الوصول إلى أي من العوالم الخمسة الأخرى عبر بوابات خاصة. معظم هذه البوابات مقفلة في البداية؛ يجب على اللاعب إكمال السباقات في عالم واحد ليستطيع الوصول للعالم التالي. أثناء وجوده في عالم، يمكن للاعب الوصول لسباق عن طريق قيادة الشخصية المختارة في "سطح السحب". بعد الفوز في سباق، يستلم اللاعب كأساً. عندما يستلم اللاعب الكؤوس الثلاثة جميعها، سيكون اللاعب قادراً على السباق ضد بطل ذلك العالم، الذي يؤدي دور شخصية زعيم. إذا تمكن اللاعب من هزيمة بطل العالم، سيتنازل البطل عن مفتاح عالم. يسمح هذا للاعب بتشغيل الصيغ الخاصة لذلك العالم وتفتح الوصلة للعالم التالي.
الصيغ الخاصة من كل سباق تحتوي على "سباق الأثر"، "تحدي CNK"، "حلبة البلورة" و"كؤوس الجواهر". في سباق الأثر، يجب على اللاعب السير في مضمار بمفرده وإكمال ثلاث دورات في أسرع وقت ممكن. لمساعدة اللاعب، "صناديق الوقت" موزعة في أنحاء المضمار. عندما يقود اللاعب الشخصية خلال صندوق وقت، يتوقف الوقت بحسب عدد الثواني المشار إليها على الصندوق. إذا حطمت جميع صناديق الوقت في مضمار ما، فإن الوقت النهائي سيقل عشر ثوانٍ. يفوز اللاعب بأثر عند هزيمة الوقت المشار إليه على الشاشة. تحدي CNK يُلعب كسباق عادي، باستثناء أن اللاعب يجب عليه أيضاً جمع الحروف سي، إن وكيه المخفية في المضمار. إذا استطاع اللاعب جمع الحروف الثلاثة جميعها والحلول في المركز الأول، يُقدَّم له "رمز CNK". هذه الرموز تأتي بأربعة ألوان مختلفة. إذا جمع اللاعب أربعة رموز من نفس اللون، سيكون اللاعب قادراً على الوصول إلى كأس الجوهرة ذات نفس اللون. كؤوس الجواهر هي بطولات سباقات تقام ضد متنافسين بتحكم حاسوبي، ويمكن الوصول إليها من خلال بوابة خاصة في كوليسيوم فيلو. إذا فاز اللاعب بأحد الكؤوس، فإنه سيحصل على جوهرة. عندما يجمع اللاعب جميع الكؤوس، مفاتيح العالم والآثار، سيكون اللاعب قادراً على السباق ضد الإمبراطور فيلو في مضمار السباق الخاص به. إذا استطاع اللاعب هزيمة فيلو في هذا السباق، يفوز باللعبة.
"اختبار وقت السباق" هو صيغة بلاعب واحد حيث يحاول اللاعب تسجيل أفضل وقت على أي واحد من المضامير في اللعبة. ليس هناك لاعبون آخرون لعرقلة اللاعب، ولا صناديق حاملة للأشياء متاحة لمساعدة اللاعب. عندما ينتهي السباق ذو ثلاث الدورات، يستطيع اللاعب تخزين "شبح"، إعادة لذلك السباق. في المرة التالية التي يتم الدخول فيها للمضمار في هذه الصيغة، يمكن للاعب تحميل الشبح، سامحاً للاعب والآخرين بتحدي الشبح في سباق. إذا أنهى اللاعب كلاً من المضامير في وقت قياسي، سيستطيع اللاعب المنافسة ضد أشباح الشخصيات الزعيمة للعبة. "اختبار وقت الدورة" مثل اختبار وقت السباق باستثناء أن اللاعب يستابق لوضع أفضل وقت لدورة واحدة حول المضمار. عندما تنتهي دورة، "شبح" اللاعب (إعادة للدورة التي أُكملت للتو) سيظهر. متى ما سُجل وقت أفضل للدورة، يُستبدّل الشبح القديم بالشبح الأسرع. في "السباق السريع"، يختار اللاعب شخصية، مضمار ويتسابق. يمكن للاعب ضبط مستوى مهارة الحاسوب وعدد الدورات.
في "سباق الفريق"، يتعاون اللاعب مع زميل بتحكم الحاسوب للفوز بسباق. عندما يكون اللاعب وزميله بمقربة من بعضهما البعض، يرتفع "عداد الفريق". عندما يمتلئ عداد الفريق، يمكن للاعب تنشيط "جنون الفريق"، حيث يحصل فيه اللاعب وزميله على وصلة مؤقتة لأسلحة وتزويدات لا محدودة. في "بطولة الكأس"، يتنافس اللاعب ضد متسابقين آخرين في ثلاثة مضامير مختلفة. عند نهاية المضمار، يحصل المتسابق في المركز الأول على تسع نقاط، المتسابق في المركز الثاني يحصل على ست نقاط، الثالث يحصل ثلاث نقاط، الرابع يحصل على نقطة واحدة؛ أما البقية فلا يحصلون على أية نقاط. عندما تنتهي ثلاث السباقات، يفوز المتسابق ذو النقاط الأعلى. هذه الصيغة مع "السباق السريع" هما الصيغتان الوحيدتان اللتان يمكن لعبهما بأكثر من لاعب بشري واحد.
صيغ المعركة.
في صيغ المعركة، بدلاً من التسابق على مضامير، ينطلق اللاعب في حول ساحات معارك مع جمعه للأسلحة ومهاجمته للخصوم. توجد خمس صيغ معركة في "كراش نيترو كارت". كل صيغة يمكن لعبها بلاعبين إلى أربعة لاعبين. في "المعركة المحدودة"، الهدف هو مهاجمة الخصوم بأسلحة وأفخاخ مع تجنب هجمات يطلقها الخصوم. يمكن جمع الأسلحة الهجومية والدفاعية بتحطيم صناديق خاصة. يمكن ضبط حد للنقاط والوقت من قِبل اللاعب قبل بدء اللعبة. أي من يحصل على نقاط كافية أو يحصل على نقاط كافية عند انتهاء الوقت يفوز. هذه الصيغة يمكن لعبها كمشاجرة عامة أو كفرق. في "آخر كارت باقية"، يتنافس اللاعبون حتى تنفد حيواتهم. يخسر المتنافس حياة كل مرة يُصاب بسلاح أو خطر أو يسقط في حفرة. المتنافس تنفد حيواته يتم إقصاؤه. كما يشير العنوان، فآخر كارت تبقى يفوز صاحبها. هذه الصيغة يمكن لعبها كمشاجرة عامة أو كفرق.
في "إمساك البلورة"، يجب على المتنافسين القتال لجمع كل البلورات في الساحة. عندما يُهاجَم متنافس، تسقط بعض البلورات التي جمعها، مما يسمح للمتنافسين بسرقتها. هذه الصيغة يمكن لعبها كمشاجرة عامة أو كفرق. في "أمسك العلم"، يحاول كل فريق الإمساك بعلم الفريق الآخر وإعادته إلى علمه. يجب على اللاعبين الانطلاق إلى جانب خريطة الخصم والمرور فوق علم الخصم لأخذه. بعد ذلك يجب عليهم الاتجاه نحو قاعدة علمهم لتسجيل نقطة من العلم الذي أمسكوه. العلم الذي سُرق يمكن إسقاطه إن أُصيب السارق بأي سلاح. الأعلام المسروقة التي أُسقِطت يمكن إلى قاعدتها. بسبب وزن الأعلام، فإن أية كارت مع علم سوف تقل سرعتها. تنتهي اللعبة عندما ينفد الوقت أو يحصل فريق على نقاط كافية. هذه الصيغة يمكن لعبها فقط كفرق. "اسرق الباكون" هي صيغة أخرى من "أمسك العلم" حيث فيها فريقان يتقاتلان على علم واحد موضوع في وسط الساحة. يجب على الفريقين محاولة أخذ العلم وإيصاله إلى قاعدتيهما.
تُبرز "كراش نيترو كارت" ما يقارب سبعاً وعشرين شخصية، منها ست عشرة شخصية يمكن اللعب بها. الشخصيات الست عشرة مقسمة إلى أربعة فرق من أربعة كل فريق يقود سيارات كارت بلون مماثل.
"فريق بانديكوت"، الذين يقودون سيارات كارت زرقاء، بقيادة كراش بانديكوت، البطل العنواني للسلسلة. الكارت الخاصة به مؤدية من جميع النواحي بتسارع استثنائي. كوكو بانديكوت، أخت كراش الصغرى والعبقرية، برمجت عجلات الكارت خاصتها لموازنة سرعتها بشكل أفضل، محسنة قدرة الكارت خاصتها على الالتفاف. كرانش بانديكوت، فرد في عائلة بانديكوت من اختراع الدكتور نيو كورتيكس لتدمير كراش في الأصل، يقود كارت ذات زخم وسرعة مدهشين لكن بتسارع بطيء. كراش المزيف، نسخة ناقصة من كراش، يصيل متاحاً كشخصية يمكن اللعب بها إذا أدى اللاعب 50 اندفاعة سرعة متتالية على أي مضمار في صيغة المغامرة كعضو من فريق كورتيكس.
"فريق كورتيكس"، الذين يقودون سيارات كارت حمراء، بقيادة دكتور نيو كورتيكس، عدو كراش اللدود والشرير الرئيسي في السلسلة. مثل كراش، كورتيكس يقود كارت متفوقة في التسارع. دكتور إن. جين، الذراع اليمنى للدكتور نيو كورتيكس، هو عبقري ميكانيكي يقود كارت متخصصة في القدرة الالتفافية. تايني تايغر، أكثر أتباع الدكتور نيو كورتيكس إخلاصاً، هو عملاق ضخم يقود كارت ذات سرعة قصوى عالية مثل كرانش. دكتور نيفاريوس تروبي، سيد الوقت المنصب شخصياً، يصير متاحاً كشخصية يمكن اللعب بها إن هزم اللاعب شبح تروبي في كل المضامير بعد تحطيم الأرقام القياسية السابقة في صيغة اختبار وقت السباق.
"فريق أوكسايد"، الذين يقودون سيارات كارت صفراء، بقيادة الخصم الرئيسي في "كراش تيم رسينغ" - نايتروس أوكسايد. أتباعه، زام وزيم، يصيران متاحين كشخصيتين يمكن اللعب بهما إذا فاز اللاعب بالجوهرتين البنفسجية والخضراء على الترتيب في صيغة المغامرة. "فيلو الحقيقي"، الهيأة التي يظهر عليها الإمبراطور فيلو في نهاية صيغة المغامرة، هو جزء من فريق أوكسايد، ويصير متاحاً كشخصية يمكن اللعب بها عند فوز اللاعب بصيغة المغامرة مرتين: مرة كفريق بانديكوت وأخرى كفريق كورتيكس.