CALM/arwiki huggingface dataset:
واحدة من أقدم الاعتراضات المسجلة على حجة أنسلم أثارها أحد معاصري أنسلم ، Gaunilo of Marmoutiers. ودعا قارئه إلى تصور جزيرة "أفضل" من أي جزيرة أخرى. واقترح ، وفقًا لإثبات أنسلم ، أن هذه الجزيرة يجب أن تكون بالضرورة موجودة ، لأن الجزيرة الموجودة ستكون أكثر تميزًا. لا يُظهر نقد Gaunilo صراحة وجود خلل في حجة أنسلم ؛ بدلاً من ذلك ، يجادل بأنه إذا كانت حجة أنسلم صحيحة ، فهناك العديد من الحجج الأخرى من نفس الشكل المنطقي ، والتي لا يمكن قبولها. قدم نقدًا إضافيًا لحجة أنسيلم الأنطولوجية ، مشيرًا إلى أنه لا يمكن تصور فكرة الله ، كما أكد أنسلم. لقد جادل بأن العديد من المؤمنين سيقبلون أن الله ، بطبيعته ، لا يمكن فهمه بالكامل. لذلك ، إذا لم يستطع البشر تصور الله بشكل كامل ، فلن تنجح الحجة الأنطولوجية.
رد أنسلم على انتقادات غونيلو بالقول إن الحجة تنطبق فقط على المفاهيم ذات الوجود الضروري.واقترح أنه لا يمكن إلا لكائن له وجود ضروري أن يفي بالغرض "الذي لا يمكن تصور شيء أعظم منه". علاوة على ذلك ، يمكن دائمًا تحسين كائن عرضي ، مثل جزيرة ، وبالتالي لا يمكن أبدًا الوصول إلى حالة الكمال. لهذا السبب ، رفض أنسلم أي حجة لا تتعلق بكائن له وجود ضروري.
تم تقديم محاكاة ساخرة أخرى ، بما في ذلك الشيطان نتيجة طبيعية ، والنتيجة الطبيعية لللا شيطان والنتيجة الطبيعية المتطرفة اللا شيطان. تقترح النتيجة الطبيعية للشيطان أن الكائن الذي لا يمكن تصور أي شيء أسوأ منه موجود في الفهم (في بعض الأحيان يستخدم المصطلح الأقل بدلاً من الأسوأ). باستخدام الشكل المنطقي لـ Anselm ، تجادل المحاكاة الساخرة بأنه إذا كانت موجودة في الفهم ، فإن الكائن الأسوأ سيكون موجودًا في الواقع ؛ وهكذا ، مثل هذا الكائن موجود. النتيجة الطبيعية لعدم وجود شيطان متشابهة ، لكنها تجادل بأن الكائن الأسوأ هو كائن غير موجود في الواقع ، لذلك لا وجود له. لا تتقدم النتيجة الطبيعية المتطرفة في هذا الأمر ، حيث تقترح أن الكائن الأسوأ هو ما لا يوجد في الفهم ، لذلك مثل هذا الكائن لا يوجد في الواقع ولا في الفهم. جادل تيموثي تشامبرز بأن النتيجة الطبيعية للشيطان أقوى من تحدي Gaunilo لأنها تصمد أمام التحديات التي قد تهزم محاكاة ساخرة Gaunilo. كما زعم أن النتيجة الطبيعية لعدم وجود شيطان تشكل تحديًا قويًا ، لأنها "تضمن" النتيجة الطبيعية اللا شيطانية ، التي "تهدد حجة أنسلم في أسسها".
بينما كان توما الأكويني ، يقترح خمسة براهين لوجود الله في "Summa Theologica" ، اعترض على حجة أنسلم. اقترح أن الناس لا يستطيعون معرفة طبيعة الله ، وبالتالي لا يمكنهم تصور الله بالطريقة التي اقترحها أنسلم. لن تكون الحجة الأنطولوجية ذات مغزى إلا لمن يفهم جوهر الله تمامًا. رأى الأكويني أنه ، بما أن الله وحده هو الذي يستطيع معرفة جوهره تمامًا ، فإنه وحده يمكنه استخدام الحجة. أدى رفضه للحجة الأنطولوجية إلى رفض اللاهوتيين الكاثوليك الآخرين لهذه الحجة.
ديفيد هيوم.
جادل الفيلسوف والخبير الإسكتلندي ديفيد هيوم بأنه لا يمكن إثبات وجود أي شيء باستخدام التفكير "المسبق" فقط. في كتابه "محاورات في الدين الطبيعي" ، تقترح الشخصية Cleanthes نقدًا:اقترح هيوم أيضًا أنه نظرًا لعدم وجود فكرة مجردة عن الوجود (باستثناء جزء من أفكارنا عن أشياء أخرى) ، لا يمكننا الادعاء بأن فكرة الله تعني وجوده. اقترح أن أي تصور عن الله قد يكون لدينا ، يمكننا أن نتخيله إما موجود أو غير موجود. كان يعتقد أن الوجود ليس صفة (أو كمال) ، لذلك لا داعي لوجود كائن كامل تمامًا.وهكذا ، ادعى أنه ليس من التناقض إنكار وجود الله. على الرغم من أن هذا النقد موجه ضد الحجة الكونية، على غرار صموئيل كلارك في أول محاضرات بويل ، فقد تم تطبيقها على ontological
طرح إيمانويل كانت نقدًا مؤثرًا للحجة الأنطولوجية في كتابه "نقد العقل الخالص".  يتم توجيه نقده في المقام الأول إلى ديكارت ، لكنه يهاجم لايبنيز أيضًا.  يتشكل من خلال تمييزه المركزي بين تمييز التحليلي اصطناعي . في اقتراح تحليلي ، يتم تضمين المفهوم الأصلي في مفهوم موضوعه ؛  في الاقتراح التركيبي ، لا يتم تضمين المفهوم الأصلي في مفهوم موضوعه.
يشكك كانت في مدى وضوح مفهوم وجود كائن ضروري.  وهو يعتبر أمثلة على الافتراضات الضرورية ، مثل "المثلث له ثلاث زوايا" ، ويرفض نقل هذا المنطق إلى وجود الله.أولاً ، يجادل بأن مثل هذه الافتراضات الضرورية صحيحة بالضرورة فقط في حالة وجود مثل هذا الكائن: "إذا" يوجد مثلث ، فلا بد أن يكون له ثلاث زوايا.  يجادل بأن الافتراض الضروري لا يجعل وجود المثلث ضروريًا. وهكذا يجادل بأنه إذا تم طرح الافتراض "X موجود" ، فسيتبع ذلك ، "إذا كان" X موجودًا ، فهو موجود بالضرورة ؛  هذا لا يعني أن X موجود في الواقع. ثانيًا ، يجادل بأن التناقضات تنشأ فقط عندما يتم الحفاظ على الذات والمسند ، وبالتالي ، لا يمكن أن يكون الحكم على عدم الوجود تناقضًا ، لأنه ينكر المسند.
ثم يقترح كانت أن العبارة "الله موجود" يجب أن تكون تحليلية أو تركيبية - يجب أن يكون المسند داخل الذات أو خارجها ، على التوالي. إذا كان الاقتراح تحليليًا ، كما تفترضه الحجة الأنطولوجية ، فإن العبارة ستكون صحيحة فقط بسبب المعنى المعطى للكلمات.  يدعي كانط أن هذا مجرد حشو ولا يمكنه قول أي شيء عن الواقع. ومع ذلك ، إذا كانت العبارة تركيبية ، فإن الحجة الأنطولوجية لا تعمل ، لأن وجود الله غير وارد في تعريف الله (وعلى هذا النحو ، يجب العثور على دليل على وجود الله).
يستمر كانت في الكتابة ، "من الواضح أن" الوجود "ليس مسندًا حقيقيًا" ولا يمكن أن تكون جزءًا من مفهوم شيء ما.  يقترح أن الوجود ليس مسندًا أو صفة.  هذا لأن الوجود لا يضيف إلى جوهر الكائن ، ولكنه يشير فقط إلى حدوثه في الواقع. ويذكر أنه من خلال أخذ موضوع الله بكل ما يحمله من دعائم ثم التأكيد على وجود الله ، "لا أضيف مسندًا جديدًا لمفهوم الله".  يجادل بأن الحجة الأنطولوجية لا تعمل إلا إذا كان الوجود مسندًا ؛  إذا لم يكن الأمر كذلك ، فهو يدعي أن الحجة الأنطولوجية باطلة ، حيث يمكن تصور عدم وجود كائن كامل تمامًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يدعي كانت أن مفهوم الله ليس له معنى معين ؛  بل هو "موضوع الفكر الخالص". إنه يؤكد أن الله موجود خارج عالم التجربة والطبيعة.  نظرًا لأننا لا نستطيع اختبار الله من خلال التجربة ، يجادل كانت بأنه من المستحيل معرفة كيف يمكننا التحقق من وجود الله. هذا على عكس المفاهيم المادية ، والتي يمكن التحقق منها عن طريق الحواس.
دوغلاس جاسكينج.
طور الفيلسوف الأسترالي دوجلاس جاسكينج (1911-1994) نسخة من الحجة الأنطولوجية التي تهدف إلى إثبات عدم وجود الله. لم يكن القصد منه أن يكون جاداً.بدلاً من ذلك ، كان الغرض منه توضيح المشكلات التي رآها حشوات في الحجة الأنطولوجية.
أكد جاسكينج أن خلق العالم هو أعظم إنجاز يمكن تخيله. إن ميزة مثل هذا الإنجاز هي نتاج جودته وإعاقة المبدع: فكلما زاد إعاقة المبدع ، كان الإنجاز أكثر إثارة للإعجاب. يؤكد جاسكينج أن عدم الوجود سيكون أكبر عائق. لذلك ، إذا كان الكون هو نتاج خالق موجود ، فيمكننا تصور كائن أعظم - كائن غير موجود. الخالق غير الموجود هو أعظم من الموجود فلا وجود لله. إن اقتراح جاسكينج بأن أكبر إعاقة ستكون عدم الوجود هو استجابة لافتراض أنسيلم بأن الوجود هو المسند والكمال. يستخدم الحشو هذا المنطق لافتراض أن عدم الوجود يجب أن يكون إعاقة.
انتقد جراهام أوبي الحجة ، واعتبرها محاكاة ساخرة ضعيفة للحجة الأنطولوجية. وذكر أنه على الرغم من أنه يمكن قبول أنه سيكون إنجازًا أكبر لمبدع غير موجود أن يخلق شيئًا أكثر من خالق موجود ، فلا يوجد سبب لافتراض أن الخالق غير الموجود سيكون كائنًا أعظم. وتابع بالقول إنه لا يوجد سبب للنظر إلى خلق العالم على أنه "أعظم إنجاز يمكن تخيله". أخيرًا ، ذكر أنه قد يكون من غير المعقول أن يخلق كائن غير موجود أي شيء على الإطلاق.
تماسك كائن عظيم إلى أقصى حد.
في تطويره للحجة الأنطولوجية ، حاول لايبنيز إظهار تماسك كائن مثالي للغاية. C. D. Broad قال أنه إذا كانت هناك سمتان ضروريتان لكمال الله غير متوافقين مع سمة ثالثة ، فإن فكرة وجود كائن مثالي للغاية تصبح غير متماسكة. تفترض الحجة الأنطولوجية تعريف الله الذي يزعمه الإيمان التقليدي: أن الله القدرة الكلية ، علم لانهائي ، وكامل أخلاقياً. ادعى كينيث إينار هيما أن العلم المطلق والقدرة المطلقة قد يكونان غير متوافقتين: إذا كان الله كلي القدرة ، فيجب أن يكون قادرًا على خلق كائن بإرادة حرة ؛  إذا كان كلي العلم ، فعليه أن يعرف بالضبط ما سيفعله هذا الكائن (والذي قد يجعله تقنيًا بدون إرادة حرة). قد يجعل هذا التحليل الحجة الأنطولوجية غير متماسكة ، حيث إن الخصائص المطلوبة لكائن عظيم إلى أقصى حد لا يمكن أن تتعايش في كائن واحد ، وبالتالي لا يمكن أن يوجد مثل هذا الكائن.
ماكسيم جانفييه (من مواليد 18 أكتوبر 1996) هو لاعب تنس فرنسي.
ماجيك مايك هو فيلم أمريكي كوميدي صدر سنة 2012 من اخراج ستيفن سودربرغ
مايك لديه خطط كبيرة لعمله الخاص، لكنه يدفع فواتيره من خلال سلسلة من الوظائف الفردية، وأبرزها أداء دور نجم التعري في Xquisite Strip Club في تامبا، وهو ناد مملوك من قبل دالاس، الذي يحلم بإنشاء "إمبراطورية" من نوادي التعري. سرعان ما يلتقي مايك بآدم البالغ من العمر 19 عامًا، والذي ترك الكلية مؤخرًا يبحث عن وظيفة بناء. يأخذ مايك آدم تحت جناحه ويشجعه على البدء في تجريده في Xquisite. يتم تقديم مايك إلى بروك أخت آدم. على الرغم من علاقته المتقطعة مع امرأة تدعى جوانا، يجد مايك نفسه منجذبًا إلى بروك ويعد برعاية آدم. يقع آدم أكثر في أسلوب الحياة المفرط لراقصات Xquisite ، حيث يتعاطون المخدرات ويقيمون لقاءات جنسية مع العديد من العملاء. عندما أعلن دالاس أن لديه خطة لنقل أعمالهم إلى ميامي، أكد مايك في بروك أنه متعب من أسلوب الحياة ويريد الحصول على قرض تجاري صغير لتحقيق حلمه في فتح شركة أثاث مخصصة. يرفض البنك طلب القرض الخاص به ويدرك مايك أنه يتعين عليه البقاء في العمل لمواصلة دفع فواتيره. حضر مايك لاحقًا حفلة إعصار في منزل دالاس، حيث أصبح آدم جزءًا من مخطط أنشأه Tobias ، DJ Xquisite's ، لبيع المخدرات لعملاء Xquisite ، وفي النهاية حصل على حزمة من النشوة. يبدأ آدم في تعاطي المخدرات بانتظام، ويلاحظ مايك المزيد من سلوك آدم المتهور، مما يثير استياء بروك الذي يعتمد على مايك لحمايته. بعد بضعة أيام، قام مايك وآدم بأداء حفلة خاصة في دار للطالبات حيث أحضر آدم معه عبوة المخدرات. في الحفلة، أعطى آدم شابة حبة النشوة، مما تسبب في شجار بين آدم وصديق المرأة. يُجبر مايك وآدم على الفرار بدون الأدوية التي يقول آدم إنها كانت تساوي 1000 دولار. كما أنهم لا يجمعون مدفوعاتهم، الأمر الذي يثير حنق دالاس. بعد عرض الليلة التالية، يتعاطى مايك وآدم المخدرات ويذهبان إلى النادي. يتقيأ آدم ويفقد وعيه. وجده بروك على أرضية مايك في صباح اليوم التالي. تواجه بروك بغضب مايك بشأن أسلوب حياته، وتنهي صداقتها معه. اقتحم توبياس وموردوه منزل مايك بحثًا عن آدم، وكشفوا أن الأدوية كانت في الواقع تساوي 10000 دولار. يتخلى مايك عن معظم مدخراته لسداد ديون آدم بالكامل. في وقت لاحق، قبل الأداء النهائي للراقصين في Xquisite ، قرر مايك أنه كان لديه ما يكفي. مع العلم أن دالاس ليس لديه ولاء لأي منهم وأنه مدفوع بالجشع، يترك مايك النادي من الخلف. بعد إدراك أن مايك لن يعود، يروج دالاس لآدم ليحل محل مايك كراقص رئيسي. يقود مايك إلى شقة بروك ويخبرها أنه توقف عن التعري. لقد تعلمت ما فعله من أجل آدم، ودعته للانضمام إليها لتناول الإفطار. تسأل بشكل هزلي عما يمكنهم فعله حتى الصباح، ثم قبلته
تشانينغ تيتوم: بدور مايك
اليكس باتيفر: بدور آدم
كودي هورن: بدور بروك
اوليفيا مون: بدور جونا
ماتيو ماكوناغواي: بدور دالاس
غسان الجباعي (Ghassan AlJebai) (1952م) مخرج مسرحي، وكاتب درامي سوري. عمل مدرسًا في المعهد العالي للفنون المسرحية، وله عدة أعمال، ومؤلفات منها روايته الأخيرة "قمل العانة" 2020 و"قهوة الجنرال" الحائزة "جائزة المزرعة" للعام 2015.
ولد الجباعي في قطنا في العام 1952، درس في النبك وحمص والسويداء وجامعة اللاذقية، وهو متخصص بالأدب العربي.
اشتغل في المسرح ممثلاً ومخرجًا، ثم مدرسًا في المعهد العالي للفنون المسرحية في دمشق لمادتي التمثيل ومبادئ الإخراج والمختبر المسرحي.
درَس في المعهد العالي للفنون المسرحية معهد كاربينكا كاري الحكومي في مدينة كييف من العام 1975 ولغاية العام 1981م وحصل في العام 1981م على شهادة ماجيستير في الإخراج المسرحي.
اعتقل جباعي في نهاية العام 1982م ولغاية 1991م بتهمة الانتماء لحزب البعث الديمقراطي. وقد منع من التدريس في المعهد العالي للفنون المسرحية أكثر من مرة، ومنع من ممارسة عمله كمخرج. ومنع من السفر. ولم يتم تصوير أو أرشفة أي عمل مسرحي له من قبل التلفزيون العربي السوري.
أخرج جباعي مسرحيًّا للمسرح الوطني الفلسطيني: مسرحية "الشقيقة"، وللمسرح القومي: "جزيرة الماعز" ، وأخلاق جديدة، وسلالم التي منع عرضها، ومسرحية "السهروردي" لصالح مهرجان حلب عاصمة الثقافة الإسلامية 2007، وقد منع عرضها أيضًا. كذلك شارك في تمثيل عدد من الأفلام السينمائية. منها:
كذلك كتب الجباعي أعمالاً قصصية وروائية ومسرحية منها:
له عدة أعمال درامية مثل:
دعاء الطمأنينة وهو دعاء كتبه عالم اللاهوت الأمريكي وخبير في علم الأخلاق رينهولد نيبوهر يسأل الله بأن يمنحه الطمأنينة والشجاعة والحكمة، وتعرف بإختصار على النحو التالي:
ميستري كايس فايلز (المعروفة أيضًا باسم MCF ) هي سلسلة ألعاب فيديو تم تطويرها في الأصل بواسطة الاستوديوهات الداخلية لـبيغ فيش غايمز. وقد تم تطوير بعض الأقسام بواسطة ايبيكس انترتينمنت بين 2015 و2019 و اليفانت غايمز التي طورت تكميلات من 2013 إلى 2014. الآن، تم تطوير أحدث الأقسام بواسطة غرنادما ستيديوز. ومن المعروف عن اللعبة حالة الغموض حيث، من أجل التقدم من خلال اللعبة، اللاعب يلعب دور المحقق والمفتش ويجب عليه العثور على عدد معين من العناصر المخفية في مكان ما على مشهد رسمت أحداثه أو دوّنت داخل الملفات الذي يمتلكها.
في عام 2007، قدرت شركة بيغ فيش غايمز أن "100 مليون شخص لديهم على الأقل عينات من الإصدارات التجريبية" من ألعاب ميستري كايس فايلز منذ الإطلاق الأولي لـلعبة هانتسفيل.
تم إصدار أحدث إصدار في السلسلة، ميستري كايس فايلز: كروسفايد، في 25 نوفمبر 2020، وهي اللعبة رقم 22 في السلسلة.
حددت ميستري كايس فايلز: هانتسفيل إدخال لعبة الكائنات المخفية - وهي نوع من تطوير الألعاب العرضية حيث يجب على اللاعب تحديد قائمة بالأشياء المخفية بين العديد من الكائنات الأخرى على شاشة الكمبيوتر. بمجرد تحديد اللاعب لجميع الكائنات المخفية المدرجة، يتقدمون إلى المنطقة التالية من طريقة اللعب. في حالة عجز اللاعب عن العثور على كائن مطلوب، تقدم العديد من ألعاب الكائنات المخفية عددًا محدودًا من التلميحات.
مثل جميع عناوين اللعبة، تعتمد هانتسفيل بشكل كبير على طريقة لعب الكائنات المخفية. عند الانتهاء من كل لغز كائن مخفي، يعود اللاعبون إلى "كمبيوتر الجريمة" حيث يقومون بحل الألغاز اللاحقة من أجل جمع الأدلة والمساعدة في تحديد مكان اللص. يمنح اللاعب مقدارًا محدودًا من الوقت لإكمال كل لغز. إذا فشل اللاعب في إكمال اللغز بنجاح في هذا الوقت، فعليه أن يبدأ مرة أخرى بسيناريو جديد تمامًا.
وتعتمد نسخة برايم ساسبكت بشكل كبير على طريقة لعب الكائنات المخفية أيضًا، ولكنها تقدم جهازًا جديدًا لن يعمل إلا إذا وجد اللاعب بطاريات في أي مشهد من الأشياء المخفية. يتيح الجهاز الجديد للاعب أن يرى من خلال الجدران للعثور على الشيء المخفي. يتعين على اللاعب جمع الأدلة في فترة زمنية محدودة واستنتاج المشتبه به الذي من المرجح أن يكون قد سرق ماسة أمل الملكة.
تسمح نسخة رايفانهارست للاعب بجمع الصفحات المفقودة من مذكرات "ايما" بالاعتماد بشكل كبير على مشاهد الأشياء المخفية. ويتم تقديم الألغاز إلى طريقة اللعب حيث يجب على اللاعبين حلها لفتح كل باب في القصر من أجل الوصول إلى الغرف المقفلة. في نهاية اللعبة، يجب العثور على المفاتيح في جميع أنحاء القصر من أجل تحرير روح إيما من القصر.
"هانتسفيل".
"ميستري كايس فايلز: هانتسفيل" هي الدفعة الأولى في امتياز "السلسلة" وتم إصدارها في نوفمبر 2005. يلعب اللاعب دور المحقق الرئيسي لحل سلسلة من الجرائم التي تبدو عشوائية في بلدة هانتسفيل الصغيرة. تحتوي اللعبة على عدد من المواقع لاستكشاف وتقديم جهاز كومبيوتر الجرائم الذي لا يزال جزءًا رئيسيًا من السلسلة. مع تقدم المستويات، يكتشف المحقق أن المجرمين المقبوض عليهم مرتبطون بمنظمة خاصة تسمى STAIN كل عضو في المنظمة لديه علامة تجارية، وجميع الأعضاء لديهم وشم على شكل رأس هيكل موشوم على أي جزء من أجسادهم أو يوضع في العناصر. كل منهم لديهم أنماط مختلفة.
بعد إصدارها في 18 نوفمبر 2005، حطمت "ملفات اللعبة هانتسفيل" جميع سجلات مبيعات الألعاب غير الرسمية السابقة بأكثر من 100 ٪، حيث بيعت أكثر من مليون دولار من النسخ الموزعة رقميًا (التي تم تنزيلها) في أقل من ثلاثة أشهر.  ونتيجة لذلك، انتقلت إلى المراكز العشرة الأولى في المبيعات على جميع مواقع توزيع الألعاب غير الرسمية الرئيسية.
تم إصداره في البداية كتنزيل للعبة عبر الإنترنت لجهاز الكمبيوتر وبعد فترة وجيزة لنظام التشغيل ماك أو اس. في يوليو 2006، وقعت بيغ فيش غايمز اتفاقية مع اكتيف فيجن فاليو لتوزيع اللعبة بدءًا من سبتمبر 2006 في مواقع البيع بالتجزئة في جميع أنحاء الولايات المتحدة.
"برايم ساسبكت".
"تعتبر لعبة برايم ساسبكت"هي الدفعة الثانية في امتياز "السلسلة" وتم إصدارها في أبريل 2006. تم تكليف اللاعب بالتحقيق في اختفاء ماسة الملكة صاحبة الأمل في العاصمة. و العناصر التي يتعين على اللاعبين اكتشافها لفتح المستويات اللاحقة (مثل العثور على بطارية لتشغيل مصباح يدوي ). أصبحت الشخصيات أيضًا جزءًا أكثر بروزًا من السلسلة حيث يدور التحقيق حول شخصيات متعددة مع أشخاص مختلفين.
لاحظ موقع Gamezebo.com أن اللعبة تتمتع بفن جيد وقصة وإعادة تشغيل، ولكن المستويات اللاحقة كانت متكررة ولم تزداد الصعوبة.
"رافينهيرست".
"تعتبر هذه اللعبة" هي الدفعة الثالثة في امتياز "السلسلة"، وتم إصدارها في ديسمبر 2006 وتتميز بتحقيق يركز على قصر غامض يقع في إنجلترا. يجد اللاعبون أشياء لفتح قطع مذكرات لمتابعة حياة ايما رافينهيرست. "وقد قدمت هذه اللعبة" ألغاز معقدة إلى السلسلة التي كانت مشابهة لأحجية روب غولدبرغ. و تم إعادة إصدار "اللعبة" لأجهزة نيتندو دي اس في أبريل 2013.
"كانت اللعبة" ثالث أكثر عناوين أجهزة الكمبيوتر مبيعًا في الولايات المتحدة للأسبوع المنتهي في التسوق السنوي في الجمعة السوداء" حيث بيعت 100000 نسخة في ستة أسابيع.
"مدام فايت".
تعتبر لعبة مدام فايت هي الدفعة الرابعة في امتياز "السلسلة" وتم إصدارها في نوفمبر 2007. يحقق اللاعب في كرنفال مدام فايت وعمال الكرنفال لمعرفة أي منهم يتسبب في وفاة عراف الحظ في منتصف الليل. "تقدم مدام فايت" المزيد من أنواع الألغاز (بما في ذلك ألغاز الكلمات وكرة بلورية متعددةالألغاز) مع تغيير الطريقة التي يمكن للاعب من خلالها العثور على العناصر. في بعض الأحيان يجب على اللاعب الجمع بين عنصرين على الشاشة، وفي أحيان أخرى يجب عليه تحديد المناطق المخفية للتقدم. لا يزال الجزء الأكبر من اللعبة يعثر على أشياء مخفية، ولكن هناك الكثير من أنواع الألغاز الأخرى. تقدم اللعبة أيضًا كائنات متحولة يجب على اللاعبين العثور عليها في كل مشهد لفتح 3 مناطق سرية موجودة في الكرنفال. كما "قدمت اللعبة" أيضًا مشاهدة الكائنات المخفية في طريقة اللعب.
"العودة إلى رافينهيرست".
"تعتبر لعبة ميستري كايس فايلز : العودة إلى رافينهيرست" هي الدفعة الخامسة في امتياز "السلسلة" وتم إصدارها في 26 نوفمبر 2008 لأعضاء بيغ فيش غايمز بينما كان الجمهور قادرًا على تنزيل هذه اللعبة في 27 نوفمبر 2008.  هذه اللعبة هي الدفعة الثانية في قصة رافينهيرست.
بالإضافة إلى مشاهد الأشياء المخفية، والتي كانت مميزة للعنوان الأول من سلسلة رايفانهارست، أضاف الناشرون "عنصر مغامرة رسومية يسمح للاعبين باستكشاف عالم رايفانهارست والتفاعل معه بشكل لم يسبق له مثيل".  الممكن الآن التنقل عبر قصر رافينهيرست، حيث تتفاعل الممتلكات المحيطة والعناصر المجمعة مع البيئة. تم دمج الألغاز ومشاهد الكائنات المخفية في مواقع مختلفة في جميع أنحاء اللعبة. يتم تمييز هذه المشاهد بإضاءة متكررة لجذب اهتمام اللاعب.و "يعد" الجزء الأول من السلسلة حيث يتم استخدام "العروض المؤلمة من الممثلين المباشرين".
معركة بستان زيتون كونتوراس هي معركة إندلعت في صيف سنة 1205 في ميسينيا في بيلوبونيز أثناء الحملة الصليبية الرابعة بين الفرنجة الصليبيين ضد الإمبراطورية البيزنطية. انتهت بنصر للفرنجة على الإغريق المحليين. اندلعت هذه المعركة بعد غزو الصليبيين لمدينة القسطنطينية في سنة 1204 وتأسيس الإمبراطورية اللاتينية. بلغ عدد قوات الصليبيين من 500 إلى 700 وتمكنوا من الانتصار على قوة مكونة من 4000 إلى 5000 من الإغريق والسلاف المحليين في اليونان.
الأديلايت بالأنجليزية (Adelite) معدن نادر مكون هو الكالسيوم ، المغنيسيوم ، والزرنيخ مع الصيغة الكيميائية CaMgAsO 4 OH. ويشكل في الحالة الصلبة سلسلة مع الفاناديوم -ليكون الجوتولبيت . تحل الفلزات الأنتقالية الأخري محل المغنيسيوم و يحل الرصاص يحل محل الكالسيوم ما يؤدي إلى مجموعة متنوعة من المعادن المماثلة لمجموعة الأديلايت .
البلورات الأديلايت لها ألوان مختلفة (الأزرق والأخضر والأصفر والرمادي) وتسطع بوضوح في ضوء الشمس.لها معيار صلابة موس من 5 وثقل نوعي من 3.73 إلى 3.79.
يأتي اسمها من كلمة يونانية تعني "غير واضح" .وتم إكتشافة لأول مرة في عام 1891 من فارملاند ، السويد .
التواجد الجيولوجي.
تم العثور على أديليت في رواسب خام في الجزائر وألمانيا وإيطاليا والسويد والولايات المتحدة الأمريكية .
ووكيئيبيديا والمعروف أيضاً بإسم موسوعة حرب النجوم هي موسوعة إنترنت خاصة بسلسلة أفلام ومسلسلات حرب النجوم. أنشأت في سنة 2005 وتحوي ألاف المقالات الخاصة بالسلسلة من شخصيات القصة وكل شئ مرتبط عن السلسلة.
كاسل كراشرز أو محطمو القلعة هي لعبة فيديو ثنائية الأبعاد على غرار ألعاب التقطيع والذبح، تم تطويرها بواسطة ذا بيهيموث . تتميز بالموسيقى التي أنشأها أعضاء نيو جراوندز . تم إطلاق إصدار إكس بوكس 360 في 27 أغسطس 2008 عبر إكس بوكس لايف آركيد كجزء من إكس بوكس لايف سمر أوف آركيد. تم إطلاق إصدار بلاي ستيشن 3 في أمريكا الشمالية في 31 أغسطس 2010 و 3 نوفمبر 2010 في أوروبا عبر بلاي ستيشن نيتورك . وتم الإعلان عن إصدار مايكروسوفت ويندوز حصريًا لـ ستيم في 16 أغسطس 2012. تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي من العصور الوسطى يسرق فيه ساحر مظلم بلورة صوفية ويأسر أربع أميرات. يكلف الملك أربعة فرسان لإنقاذ الأميرات، واستعادة الكريستال، وتقديم الساحر إلى العدالة.
في 15 يونيو 2015 أعلنت ذا بيهيموث عن كاسل كراشرز المعدلة، وهي نسخة معدلة من اللعبة لأجهزة إكس بوكس ون، بينما تلقتها نسخة ستيم في شكل تحديث مجاني. يتميز الإصدار المعاد تصميمه بنسيج عالي الجودة ومعدل إطارات غير محدد وتحسينات في الأداء ولعبة صغيرة إضافية. تم إصدار هذا الإصدار لاحقًا لجهاز نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 في 17 سبتمبر 2019.
كاسل كراشرز عبارة عن لعبة تقطيع وذبح تتضمن عددًا صغيرًا من عناصر ألعاب الفيديو تقمص الأدوار. بعد اختيار شخصية يختار اللاعب مرحلة البداية من خلال خريطة العالم العلوي . بعد الانتهاء من المرحلة يكون للاعب خيار العودة إليها أو الانتقال إلى مرحلة أخرى. تعرض الخريطة أيضًا المتاجر حيث يمكن لشخصية اللاعب شراء العناصر والأسلحة باستخدام العملات المعدنية المكتسبة من الأعداء المهزومين والزعماء والصناديق. يمكن فتح مراحل الحلبة حيث يمكن لشخصية اللاعب أن تواجه تحديات لفتح شخصيات إضافية مثل القروي.
تدعم كاسل كراشرز اللعب التعاوني لما يصل إلى أربعة لاعبين محليًا أو عبر الإنترنت. يتم تحديد تقدم اللعبة من حيث المراحل التي تم فتحها من قبل اللاعب الأبعد، على الرغم من أن بعض المستويات تتطلب من جميع اللاعبين فتحها قبل الانتقال إليها لكن مع ذلك ستكتسب كل شخصية لاعب نقاط خبرة وتكتسب الثروة والأسلحة والأجرام السماوية الحيوانية بشكل مستقل أثناء تقدمها مع بقية المجموعة. في كل مرحلة يمكن للاعب استخدام هجمات المشاجرة والجمع. تتمتع كل شخصية بقدرة سحرية فريدة من نوعها من أجل هزيمة الأعداء ونقاط الحياة التي إذا استنزفت من هجمات العدو سيؤدي إلى هزيمة الشخصية في المعركة. في وضع اللاعب الفردي تنتهي المرحلة بينما في اللعب الجماعي التعاوني ، قد يحاول اللاعبون الآخرون إحياء الشخصية التي سقطت.
تكتسب الشخصيات نقاط خبرة من خلال إتلاف الأعداء مما يسمح للشخصية بالارتقاء إلى المستوى. المستوى 99 هو أعلى مستوى. يسمح كل مستوى يتم اكتسابه للاعب بتخصيص نقاط نحو السمات القتالية الأساسية الأربعة للشخصية. بعض المستويات المتقدمة تمنح أيضًا هجمات مركبة جديدة. يتم تتبع التقدم لكل من الشخصيات التي يمكن تشغيلها على حدة. يتم أيضًا تتبع المستوى السحري للشخصية بواسطة متر ويتم تجديده بمرور الوقت. يمكن العثور على العديد من الأسلحة في اللعبة ولكل منها تأثيرات مختلفة على سمات الشخصية عند تجهيزها. يمكن للاعب العثور على رفقاء من الحيوانات لشخصيتهم التي قد تساعد في المعركة، أو لتحسين سمات الشخصية، أو توفير قدرة خاصة أخرى مثل الكنز المتزايد المكتسب من الأعداء المهزومين.
كل نسخة من اللعبة تتميز ب لعبتين مصغرتين. في آرينا أول لعبة مصغرة تحاول شخصيات اللاعب البقاء على قيد الحياة عبر عدة موجات من الأعداء، أو محاربة بعضهم البعض. هذه اللعبة المصغرة متوفرة في جميع الإصدارات. تتميز إصدارات إكس بوكس 360 و ماك أو إس إكس و مايكروسوفت ويندوز بلعبة مصغرة تسمى "All You Can Quaff" ، وهي مسابقة هرس الأزرار لمحاولة تناول أكبر قدر ممكن من الطعام. ومع ذلك فإن إصدار بلاي ستيشن 3 يتميز بلعبة مصغرة للكرة الطائرة لما يصل إلى أربعة لاعبين وأربعة شخصيات AI.
"تدور أحداث كاسل كراشرز" في عالم خيالي من القرون الوسطى. تبدأ بأربعة فرسان يحضرون حفلة في قلعة الملك. خلال الحفلة يصل ساحر غامق يسرق جوهرة غامضة ويأسر أربع أميرات. يرسل الملك الفرسان لاسترداد الجوهرة وإنقاذ بناته وتقديم الساحر إلى العدالة. يواجه الفرسان العديد من الأعداء على طول الطريق بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الفرسان الآخرين، ولقاءات متعددة مع العملاق وصديقه، واللصوص، و "سمك السلور" العملاق، وعمال المصانع، والمحيطات الوحشية مع قراصنة النينجا، والشياطين، ومستحضر الأرواح، و الغزاة الأجانب. مع تقدم الفرسان فإنهم ينجحوا في إنقاذ الأميرات، وفي النهاية تنتهي الرحلة بمواجهة أخيرة مع الساحر. يخرج الفرسان منتصرين من المواجهة بعد أن هزموا الساحر المظلم، وأنقذوا جميع بنات الملك، واستعادوا الجوهرة الغامضة. ثم يركب الفرسان الجوهرة المستصلحة عبر العديد من ساحات القتال الفارغة في رحلتهم عائدين إلى القلعة. في القلعة يحضر الملك إحدى بناته لتقبيل إحدى الفرسان ووجهها مغطى طوال المباراة. كما هو الحال في المستويات السابقة يقاتل اللاعبون حتى الموت للمطالبة بقبلة من الأميرة. ولكن عندما يحاول الفائز القيام بذلك هذه المرة يتم الكشف عن أن الأميرة هي مهرج يغطي الشاشة في الرسوم المتحركة.
تحتوي كاسل كراشز على مجموعة متنوعة من الشخصيات مثل معظم الألعاب من نوعها. "تتضمن لعبة كاسل كراشرز" التي تضم جميع الشخصيات الرسمية التي تم إصدارها حتى الآن وهم 31 شخصية في المجموع. الشخصيات الأربعة الرئيسية القابلة للعب هي فارس أحمر"و آخر أزرق و أخضر" و برتقالي ولا تشمل شخصيات DLC التي كانت في الأصل في سوبر ميت بوي . الفرسان ليس لديهم أسماء مؤكدة.
التطوير والتسويق.
تم الكشف عن كاسل كراشرز لأول مرة في 14 يوليو 2005 في سان دييغو كومك كون إنترناشونال تحت عنوان العمل "Ye) Olde Side-Scroller)" ومع ذل لم تحصل اللعبة على لقبها حتى عام 2006 عندما تم الإعلان عنها لـ إكس بوكس لايف آركيد . على الرغم من عرض العرض التوضيحي الأصلي لـ كوميك كون 2005 وهو يعمل على نينتندوا غيم كيوب إلا أنه لم يتم ذكر إصدار على منصة تستند إلى نينتندو. تم إصداره لـ إكس بوكس 360 في 27 أغسطس 2008. في 23 يوليو 2009 ، أعلن ذه بيهيموث أن كاسل كراشز ستأتي إلى بلاي ستيشن نيتورك . تم إصدار اللعبة على بلاي ستيشن 3 في أمريكا الشمالية في 31 أغسطس 2010 وفي أوروبا في 3 نوفمبر 2010. تم الإعلان عن إصدار مايكروسوفتويندوز الحصري لـ ستيم في 16 أغسطس 2012.