CALM/arwiki huggingface dataset:
في فبراير 2017 افتتح خالد العناني وزير الآثار المتحف بشكل جزئي بحضور العديد من الشخصيات العامة العالمية والمحلية. تضمن الافتتاح قاعة عرض مؤقت حول «الحرف والصناعات المصرية عبر العصور»، على مساحة 1000 متر مربع تضم حوالي 420 قطعة أثرية تحكى تطور الحرف المصرية على مر العصور التاريخية وحتى الآن، تعرض القاعة 4 حرف هي الفخار، الأخشاب، النسيج ،الحلي، بالإضافة إلى وجود شاشات كبيرة تعرض عددًا من الأفلام الوثائقية التي تبرز تاريخ كل حرفة وتطورها.
تبرعات ملحوظة.
أفاد زاهي حواس في أواخر عام 2017 بأن فرانسيس ريكياردون رئيس الجامعة الأمريكية بالقاهرة قد تبرع بـ 5000 من قطعها الأثرية للمتحف القومي للحضارة المصرية.
اسْتَضافَ المتحف القومي للحضارة المصرية قرعة بطولة العالم لكرة اليد للرجال 2021.
ماكلارين 650 أس هي سيارة سوبركار من شركة مكلارن اوتوموتيف. تمصم السيارة مستوحى من نموذج سيارة أم أس أو، وقد أشرف على تنفيذه فرانك ستيفنس، مدير التصميم في مكلارن اوتوموتيف. السيارة متوفرة بفئتين الكوبيه والسبايدر المكشوفة لكنهما متشابهتان إلى حد كبير من حيث التجهيزات الميكانيكية وتقريبا الفارق الوحيد بينهما هو السقف الثابت في الفئة كوبيه والقابل للنزع في فئة سبايدر. بلغ طول السيارة 458 سم وعرضها 194 سم ولا يتعدى ارتفاعها عن الارض سوى 118 سم، بينما يبلغ طول قاعدة العجلات 267 سم. مقصورة هذه السيارة هي رياضية ومشغولة يدويا. تستفيد ماكلارين 650 أس من محرك من 8 إسطوانات بشكل حرف في بسعة 3,8 ليترات مع شاحني هواء توربو (توين توربو)، بطاقة قصوى تبلغ 641 حصاناً وتنقل هذه القوة إلى العجلات الأربعة ضمن نظام دفع متكامل لتوزيع الطاقة على العجلات عبر علبة تروس أوتوماتيكية من 7 نسب أمامية.
تنطلق السيارة من السكون لسرعة 100 كلم بالساعة خلال 3 ثواني فقط وتبلغ سرعتها القصوى 333 كلم بالساعة كما يبلغ وزنها 1330 كلغ فقط. عدل إستهلاك الوقود هو 11.6 لتر لكل 100 كلم كما يترافق نظام الكبح العادي مع نظام كبح هوائي. توفر السيارة عدة وضعيات لسائق وهي وضعية "سبور" مخصصة للقيادة الرياضية على الطرقات العامة أما نظام "تراك" مخصص لحلبات السباق، والأخيرة هي وضعية "نورمال" للقيادة العادية الهادئة.
الخيرية الأطلسية أو خيرية الأطلسي أو خيريات الأطلسي، (بالإنجليزية: The Atlantic Philanthropies) هي مؤسسة خيرية أسسها سنة 1982 رجل الأعمال الأيرلندي-الأمريكي تشاك فيني. تركز على العمل التطوعي والخيري في مجال الصحة، والدفاع عن السياسة والحقوق الاجتماعية الليبرالية في أستراليا وجزر برمودا وايرلندا الشمالية وجمهورية أيرلندا وجنوب أفريقيا و الولايات المتحدة و فيتنام.
مجالات العمل والإستثمار.
تتركز مجالات التبرعات عموما بين ميادين الشيخوخة والأطفال والشباب والسكان والصحة وقيم المصالحة وحقوق الإنسان..
إلى حدود سنوات 2013، قامت جمعية الأعمال الخيرية الأطلسية من توزبع ما مجموعه 6.5 ميار دولار أمريكي
تشاك فيني وفلسفة التطوع.
طور تشاك فيني ثروة مالية تقدر بأكثر من 6.3 مليار دولار. بينما هو في نفس الوقت لا يملك سيارة، بينما يفضل التنقل بالدراجة السياحية ويستخدم مترو الانفاق أو سيارة الأجرة للتنقل. ويعيش في شقة مستأجرة. ويحمل "تشاك فيني" في يده ساعة رقمية لا يزيد سعرها على 15 دولار ويرتدي أبسط الملابس. يظنه الناس في جولاته أنه مجرد سائح أمريكي عادي. كما يفضل مطاعم الوجبات الشعبية على المطاعم الفخمة.
منتخب كوريا الجنوبية تحت 23 سنة لكرة القدم يمثل كوريا الجنوبية في المسابقات كرة القدم في الألعاب الأولمبية والألعاب الآسيوية. هذا المنتخب غالباً ما يضم تشكيلات تحت 22 سنة وتحت 21 سنة.
فاز المنتخب بمدالية برونزية في  الألعاب الأولمبية الصيفية 2012 وبمدالية ذهبية في دورة الألعاب الآسيوية 2014 عندما تم منح إعفاء من الخدمة العسكرية الإجبارية.
النتئج الحالية.
لاعبون دعوا إلى تصفيات بطولة آسيا تحت 23 سنة لكرة القدم 2016n.
إنتويند ، هي لعبة فيديو من نوع موسيقي، نشرها شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت سنة 2014م، وتعمل على أنظمة بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا.
كومودو دراجون متصفح مجاني مبني على متصفح كروميوم (Chromium) مقدم من شركة كومودو المتميزة في مجال الأمن والحماية. يوفر البرنامج جميع مزايا جوجل كروم إضافة إلي مستوى عالي من الحماية والخصوصية، يمتاز بكثير من المميزات أهمها التحديث الأمني المستمر لهذا المتصفح حيث توفر شركة كومودو عبر هذا المتصفح بيئة مثلى لتصفح الإنترنت بشكل آمن. حيث انه من خلال هذا المتصفح ستقوم بتصفح الإنترنت من خلال الـ DNS الخاص بالشركة وبذلك ستحصل علي أعلى درجة حماية علي الإنترنت من البرمجيات الخبيثة وايضاً من عمليات النصب. كما ومن السهل تحديد شهادة SSL بواسطة هذا المتصفح، ومن مميزاته أيضاً قلة إستهلاك ذاكرة الحاسوب بعكس كثير من المتصفحات الأخرى، كذلك يتيح لك هذا المتصفح ميزة التصفح الخفي الذي يعمل على إيقاف الكوكيز والتي تقوم بتتبع خطواتك علي الانترنت.
الحب الخاطئ طوال الحياة هو مسلسل صيني عُرض على قناة CCTV. ويتكون من 20 حلقة.
في أعقاب نهاية الثورة الثقافية الصينية (في الفترة ما بعد 1967)وذات يوم ولدت امرأتان في نفس اليوم و نفس الغرفة في قرية "جينغشويخه" إحداهما قروية اسمها (فنغ قو) متزوجة بطبيب بيطري اسمه (تشين جين بنغ) و قد ولدت بنت سمتها (شيانغ نان) ،اما الأخرى فهي امرأة غنية اسمها (جيا هوي) و والد طفلها هو شاعر يتنقل من مكان إلى آخر يمكن القول انه متشرد و اسمه (لوه ار) و قد ولدت بنت سمتها (يي لوه).وماتت (جيا هوي) فور ولادتها للطفلة ،فجاءت "عائلة قو" لأخذ حفيدتهم (يي لوه) لكن (فنغ قو) استبدلت ابنتها بابنة (جيا هوي) وقد رفضت الاعتراف بحفيدتها نظراً لتورطها بوضع خطر حينذاك لكن بعد أن أخذوها ندمت على ما فعلت فذهبت إلى المدينة لاسترجاع ابنتها لكنها وجدت انها سعيدة فتركتها و دخلت في غيبوبة ،و عندما بلغت (يي لوه) المستَبدَلَة سن العاشرة ذهب إليها (تشن جين بنغ) و اخبرها بالحقيقة ،فبدأت الكوابيس تطاردها و تحولت إلى شابة شريرة مستعدة لقتل كل من يعترض طريقها ،عكس (شيانغ نان) التي كانت شابة طيبة لا تفارقها الابتسامة و واجهت الكثير من الصعوبات في القرية حيث كان (تشن جين بنغ) يعذبها ... لكنها ظلت متفائلة ،آذت (يي لوه) المزيفة مربيتها (لو) و والدها (تشن جين بنغ) و قتلت جدتها بالتبني (عقيلة قو) و أصبح الجميع يعرف الحقيقة و ظلت (يي لوه) الحقيقية بارَّة لامها بالتبني ،ماتت (شيانغ نان) الحقيقية بعد أن ولدت طفلة في قرية "جينغشويخه" و تركت الطفلة ل(يي لوه) الحقيقية و اعتذرت منها ،اما (لوه أر) فظل يتنقل من مكان لآخر .
وارفريم ، هي لعبة إلكترونية من نوع تصويب منظور الشخص الثالث، أطلقت سنة 2013م وتعمل على أنظمة تشغيل مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون.
سيلا بلاك مواليد 27 مايو 1943 في ليفربول، إنجلترا - 2 أغسطس 2015 أسطبونة، إسبانيا)، كانت مغنية وممثلة ومقدمة إنجليزية بدأت مسيرتها الفنية عام 1963. كانت من المعجبين بفِرقة البيتلز، وبلغت لإحدى عشر مرة المراكز العشر الأولى في مخطط المملكة المتحدة للأغاني.
في بحث جديد نشرته راديو بي بي سي 2 في مايو 2010 أن ألبوم "أي شخص لديه قلب" كان أكثر النُسخ مبيعاً للفنانات في المملكة المتحدة في سيتينات القرن العشرون. وحققت أغنيَتُها "أنت عالمي" نجاحاً في الولايات المتحدة وحققت المركز رقم. 26 على بيلبورد هوت 100. وحصلت بلاك كمُقدمة للبرامج التلفزيونية، على جائزة الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون بافتا نظير مساهمتها في البرامج الترفيهية على مدى 50 عاماً.
نيس ريمكس عبارة عن سلسلة ألعاب فيديو مجمعة للوي يو، طورتها نينتندو. تم الإعلان عن اللعبة الأولى التي تحمل نفس الاسم وإصدارها في وقت واحد في 18 ديسمبر 2013 على نينتندو إي شوب بعد عرض نينتندو دايركت. تم إصدار لعبة ثانية، نيس ريمكس 2 ، في 25 أبريل 2014. تم إصدار نسخة بيع بالتجزئة يتكون من كلتا اللعبتين، بعنوان نيس ريمكس باك ، في 24 أبريل 2014 في اليابان و5 ديسمبر 2014 في أمريكا الشمالية. لعبة أخرى، ألتميت نيس ريمكس لنينتندو 3دي أس، تم إصدار اللعبة في 7 نوفمبر 2014 في أوروبا، و8 نوفمبر 2014 في أستراليا، و5 ديسمبر 2014 في أمريكا الشمالية و27 أغسطس 2015 في اليابان.
تتكون اللعبة الأولى في السلسلة، نيس ريمكس، من 16 لعبة من نينتندو إنترتينمنت سيستم مع إجمالي 204 تحديات في جميع أنحاء اللعبة تحتوي اللعبة الثانية، نيس ريمكس 2، على 12 لعبة نينتندو إنترتينمنت سيستم إضافية مع 169 تحديًا إضافيًا. تتكون في الغالب من مقتطفات عتيقة من الألعاب، تقدم هذه المجموعات أيضًا فئات خاصة من المراحل تسمى ريمكسات لتلفيق تحديات فريدة غير ممكنة في الألعاب الأصلية. سيؤدي شراء كل من نيس ريمكس ونيس ريمكس 2 إلى فتح وضع البطولة في الأخير، مع نظام المتصدرين الجديد عبر الإنترنت.
معظم التحديات هي ببساطة مقتطفات من الألعاب القديمة، والتي تتضمن مهامًا موقوتة مثل الجري السريع، أو قتل الأعداء في منطقة دون الموت، أو هزيمة عدد معين من الأعداء أثناء استخدام قوة معينة.
تعتمد فئات الريمكس أيضًا على إعادة التشكيل الأساسي أو مجموعة الألعاب، أحيانًا عن طريق المزج في ميزات رسومية أكثر حداثة للوي يو، للحصول على تجربة جديدة قد تكون مستحيلة من الناحية التكنولوجية في إن إي إس القديمة. على سبيل المثال: إكمال مستوى معتم يضيء فقط بواسطة ضوء موضعي متراكب فوق شخصية اللاعب؛ التنقل عند اختفاء المنصات في سوبر ماريو برذرز أو لعب مرحلة دونكي كونغ بشخصية لينك بدلاً من ماريو، حيث تحدى عدم قدرة لينك على القفز.
يحتوي نيس ريمكس 2 على اثنين من ريمكسات كبيرة بشكل خاص. تذكرنا بجولة بطولة نينتندو ورلد شامبونشبز في جميع أنحاء أمريكا في عام 1990، يتم إلغاء قفل نينتندو ورلد شامبونشبز ريمكس إذا تم أيضًا شراء نيس ريمكس وكان ملف الحفظ الخاص به موجودًا. يدفع هذا الريمكس اللاعبين إلى ثلاثة تحديات متتالية في سوبر ماريو برذرز وسوبر ماريو برذرز 3 ودكتور ماريو، من أجل تحقيق درجة تصنيف على لوحات المتصدرين الجديدة عبر الإنترنت. "سوبر لويجي برذرز" عبارة عن ريمكس مستوحى من لويجي للعبة سوبر ماريو برذرز بأكملها والتي يتم لعبها الآن معكوسة من اليمين إلى اليسار. تتميز بقدرة لويجي الأعلى على القفز والتي لم يتم تقديمها في الأصل حتى عام 1986 تتمة اليابانية سوبر ماريو برذرز 2.
ألتميت نيس ريمكس هي لعبة نينتندو 3دي أس تتميز بمجموعة مختارة من الألعاب والتحديات من أول إصدارين من وي يو. إنه يتميز بشكل فريد من نوعه، فلعبة سبيد ماريو برذرز وهي نسخة محسنة من سوبر ماريو برذرز الأصلية التي تعمل بسرعة أكبر بكثير. يحتوي ألتميت نيس ريمكس أيضًا على وضع جديد يُعرف باسم فاميكوم ريمكس، والذي يتم فتحه عن طريق الحصول على جميع النجوم من المهام الأصلية. يحتوي على جميع المهام من الوضع الأصلي، ولكن جميع الألعاب المميزة تعمل على أجهزة فاميكوم الأصلية.
بصرف النظر عن لوحات المتصدرين عبر الإنترنت الخاصة بنينتندو ورلد شامبونشبز ريمكس، فإن الأداء الجيد سيكافئ اللاعبين بالنجوم والنقاط. تتراكم هذه لتفتح مراحل التحدي الجديدة والطوابع القابلة للتحصيل. يمكن لهذه الرموز الرسومية المختومة، جنبًا إلى جنب مع دعم نيس ريمكس 2 لتسجيل الفيديو، إضافة لمسة إلى مشاركات مي فيرس.
وفقًا لمقابلة آي جي إن، بدأت اللعبة كمشروع للحيوانات الأليفة بواسطة كويتشي هاياشيدا من شركة نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت في طوكيو، بعد أن أخرج لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند. بموافقة مدير المجموعة والمنتج يوشياكي كويزومي، طور هاياشيدا أول 100 تحدٍ من نيس ريمكس بنفسه. شارك أيضًا في إخراج سوبر ماريو 3دي ورلد في ذلك الوقت، وقد ساعد هاياشيدا لاحقًا ثلاثة أعضاء إضافيين من نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند ديفلوبمنت طوكيو. كما استأجرت نينتندو إنديسزيرو للمساعدة في إنهاء اللعبة.
صرح هاياشيدا أنه صمم نيس ريمكس جزئيًا بسبب الرغبة في لعب ألعاب إن إي إس في العمل؛ لم يتمكن من لعب العديد من هذه الألعاب عندما كان طفلاً، واعتبر اللعبة فرصة للتعويض عن الوقت الضائع. كان هاياشيدا مصدر إلهام أيضًا لتقسيم الألعاب إلى ألعاب صغيرة لأسباب مماثلة، لأنه كشخص بالغ لم يكن لديه الكثير من الوقت كما كان يفعل عندما كان طفلاً، لكنه كان لا يزال يرغب في لعب "مشاهد" لاحقة في الألعاب.
أعرب هاياشيدا عن اعتقاده بأن نيس ريمكس يجب أن يكون أصيلًا تمامًا لجذوره القديمة. تحقيقا لهذه الغاية، يعتمد التجميع بالكامل على محاكاة دقيقة لأجهزة إن إي إس وعلى برنامج اللعبة الأصلي. يتضمن ذلك مواطن الخلل في الأجهزة مثل تباطؤ معدل الإطارات عند ظهور عدد كبير جدًا من الأحرف على الشاشة، وأخطاء البرامج. وذكر هاياشيدا أن هذه الأجزاء كانت معقدة من الأصل وتؤثر بشكل مباشر على الصعوبة ولذا لم يتم تغييرها. تحدث هاياشيدا أيضًا بشكل مشابه عن الضوابط؛ حتى لو لم يتم اعتبارهم مثاليين، فقد فهم أنه تم تصورهم بهذه الطريقة لسبب وبالتالي لم يتم تغييرهم من أجل نيس ريمكس.
في مقابلة مع موقع الألعاب يورو غيمر، كشف هاياشيدا أن تطوير نيس ريمكس سيكون أكثر صعوبة لنظام نينتندو 3دي أس المحمول، مضيفًا أن فريق التطوير يحتاج إلى "المزيد من قوة الآلة" من أجل تحقيق النتيجة المرجوة في ذلك الوقت. أشار هاياشيدا أيضًا إلى أن معرفته بهندسة وي يو، بعد أن نتجت عن عمله في سوبر ماريو 3دي ورلد، ساعدت جيدًا في التطوير المبكر لنيس ريمكس. ومع ذلك، تم الإعلان في النهاية عن نسخة من لعبة 3دي أس، والمعروفة باسم ألتميت نيس ريمكس.
صنفت آي جي إن نيس ريمكس في 8.0 من 10.0. على الرغم من أنهم وجدوا هذا التجميع الأول ممتعًا، فقد انتقدوا عدم وجود وظائف متعددة اللاعبين ولوحات المتصدرين عبر الإنترنت باعتبارها "إشرافًا مذهلاً"، وتمنى أن يتم تضمين كمية وجودة أكبر من العناوين. اقترحوا أن نينتندو كان بإمكانها تغيير بعض الألعاب القديمة بشكل أساسي، مثل تحسين التحكم في اللعب "المحبط" في لعبة آيس كلايمبر أو تنس أو كلو كلو لاند القديمة، أو بجعل بينبول أكثر "متعة".
مراجعة متابعة آي جي إن لنيس ريمكس 2 هي أيضًا إيجابية بشكل عام، حيث صنفتها في 7.7 من 10.0. مع ملاحظة استيفاء هذا الجزء لطلبهم الأصلي للوحات المتصدرين واختيار أفضل من الألعاب، تقول آي جي إن عن جزء إعادة المزج من المجموعة أن "الألعاب الأفضل لا تؤدي بالضرورة إلى عمليات إعادة مزج أفضل". وقد أشادوا على وجه التحديد بـ "عمل نينتندو الرائع المتمثل في الكشف عن التصميم الذكي الذي تم تجاهله" للعبة سوبر ماريو برذرز 2 اليابانية، وأثنوا بشكل موجز على المجموعة الإجمالية من خلال "المطالبة رسميًا بالمزيد". خصصت غيم سبوت 7.0 من 10.0، واصفة نيس ريمكس 2 بأنها "تجربة مبهجة" مع "أكثر من محتوى كافٍ لإبقائك مشغولاً ... لفترة طويلة".
كوزان أو كما يعرف سابقا ب(أوكيجي)، أحد شخصيات أنمي ون بيس، و هو الأدميرال السابق للبحرية و أول الادمرالات ظهوراً، و لكن بعد هزيمته من ساكازوكي (أكاينو) استقال من منصبه كجنرال و تحالف مع قراصنة اللحية السوداء.
كوزان هو رجل طويل و صاحب عضلات و نحيف، و هو بنفس حجم الأدمرالين الآخرين ساكازوكي و بورسالينو، و هو أطول من بروك (عضو طاقم قبعة القش)، و تقريبا بطول دوفلامنجو البالغ من الطول 305 سم و لديه شعر أسود، و قد يرتدي ملابس بيضاء مثل بقية الأدميرالات تدل على أنه من قوات البحرية، و هو رجل كسول دائمًا كثير النسيان.
لقد تناول كوزان من فاكهة الشيطان من نوع الجليد و هي واحدة من أقوى أنواع الفواكه حيث يمكنه التحول إلى جليد و تجميد الآخرين بسهولة، كما فعل عندما قام بتجميد لوفي و نيكو روبين و زورو لكنه لم يقتلهم جمدهم فقط، و قد شارك في حرب الحكومة ضد قراصنة اللحية البيضاء، حيث أن قواة الجليدية الخاصة به لايمكن لأن تذوب من قبل نار إيس، و لكن يمكن لفاكهة البركان الخاصة بأكاينو بأن تذيب جليده، و قد تواجه كل من أكاينو و أوكيجي و أستمر القتال عشرة أيام و تغلب أكاينو عليه و استقال من منصبه كأدميرال بعدها و انضم إلى قراصنة اللحية السوداء، و قد تدخل أوكيجي في قتال دوفلامنجو و سموكر بعد أن أوشك دوفلامنجو على قتل سموكر تدخل أوكيجي لمساعدة سموكر لأنه صديقه، و قام بتجميد دوفلامنجو لكنه تمكن من كسر الثلج لينتهي القتال بدون نتيجة و كانت في الحلقة 625 من المانغا.
شهدت فترة العصر الرباعي (من قبل 2.588 ± 0.005 مليون سنة حتى الوقت الحاضر) انقراض العديد من الأنواع، وخاصة أنواع الحيوانات الضخمة، ما سبب انهيارًا في كثافة الحيوانات الضخمة وتنوعها وانقراض أصانيف مهمة للبيئة على امتداد الكرة الأرضية. يتميز أبرز حدث في العصر البليستوسيني المتأخر عن الانقراضات الرباعية النبضية السابقة بانتشار غياب التعاقب البيئي لتعويض الأنواع المنقرضة، وتحول النظام البيئي للعلاقات التي سبق تأسيسها بين الحيوانات الضخمة ومساكنها كنتيجة لذلك.
وقعت أولى الضحايا في عام 130,000 ق.م. (بداية العصر البليستوسيني المتأخر)، وفي أستراليا قبل نحو 60,000 عام مضى، وفي الأمريكتين قبل نحو 15,000 عام مضى، بالتزامن مع أوائل الهجرات البشرية. ولكن معظم حوادث الانقراض في أفرو-أوراسيا والأمريكتين حدثت خلال مرحلة الانتقال من العصر الحديث الأقرب إلى العصر الهولوسيني (13,000 ق. م. – 8,000 ق.م.). لم تتوقف موجة الانقراض هذه بنهاية العصر الحديث الأقرب، بل استمرت، وخاصة في الجزر المعزولة، بانقراضات سببها البشر، رغم وجود جدل حول اعتبار هذه الأحداث منفصلة أم جزءًا من الحدث نفسه.
من بين الأسباب الرئيسية التي يفترضها علماء الأحياء القديمة القتل الجائر الناتج عن انتشار الإنسان العاقل وتغير المناخ الطبيعي. بدأ ظهور الإنسان الحديث بشكل ملحوظ لأول مرة في خلال عصر التشيباني (البليستوسين الأوسط) في أفريقيا، وبدأ بإنشاء شعوب مستمرة دائمة في أوراسيا وأسترالاسيا من عام 100 ألف ق.م. و63 ألف ق.م. على التوالي، وفي الأمريكتين عام 22 ألف ق.م.
من الفرضيات الشبيهة بالاحتمال الأول فرضية الافتراس من المرتبة الثانية، وهي تركز أكثر على الضرر غير المباشر الذي تسببه المنافسة الزائدة مع المفترسات من غير البشر. تميل الدراسات الحديثة لترجيح نظرية قتل البشر الجائر للحيوانات.
فرضية الصيد.
تقترح فرضية الصيد أن البشر اصطادوا الحيوانات الضخمة العاشبة حتى الانقراض، ما تسبب بدوره في انقراض الحيوانات اللاحمة وآكلة الجيف التي كانت تقتات على هذه الحيوانات. لذلك فإن هذه الفرضية تحمل المسؤولية لبشر العصر الحديث الأقرب في مسألة انقراض الحيوانات الضخمة. من النظريات التي تندرج تحت هذه الفرضية ما يعرف بفرضية "بليتزكريغ"، وهي تصور هذه العملية على أنها سريعة نسبيًّا. من الأدلة المباشرة على هذا: وجود بعض بقايا الحيوانات الضخمة إلى جانب بقايا بشرية، ووجود آثار نبال وأدوات قطع على عظام الحيوانات الضخمة، ورسومات أوروبية على جدران الكهوف تصور عمليات صيد كهذه. الأدلة الحيوية الجغرافية أيضًا تشير إلى هذا الأمر: فمناطق العالم التي تطور فيها البشر لديها حاليًا تنوع أكبر من الحيوانات الضخمة للعصر الحديث الأقرب (أفيال آسيا وأفريقيا ووحيدو القرون فيهما) بالمقارنة مع مناطق أخرى كأستراليا والأمريكتين ومدغشقر ونيوزيلندا الخالية من البشر الأوائل. ينتج عن هذا تصور للحيوانات الضخمة في آسيا وأفريقيا وهي تتطور إلى جانب البشر، وتتعلم الخوف منهم، في حين تظهر الحياة البرية في أماكن أخرى ساذجة بيئيًّا وسهلة الاصطياد نسبيًّا. يصح هذا بشكل أكبر على حيوانات الجزر، التي تظهر انعدامًا كارثيًّا للخوف من البشر. بالطبع، فمن المستحيل إظهار هذه السذاجة بشكل مباشر في الحيوانات القديمة. يفترض بشدة أنه برغم اعتبار العديد من الحيوانات الكبيرة بسهولة البشر تهديدًا لهم، فإن تحمل البشر، عن طريق مطاردة الحيوانات بشكل لانهائي حرفيًّا لمسافات طويلة، وهو أمر لا تسطيعه معظم الحيوانات، ما جعل هذه الحيوانات في النهاية عرضة للانقراض، إذ انتهى المطاف بالبشر متفوقين عدديًّا عليهم، وبالتالي جعلهم أضعف من أن يدافعوا عن أنفسهم حتى.
العلاقة الظرفية الوثيقة من حيث الزمن بين ظهور البشر في منطقة وتزامنه مع حدوث انقراض فيها يعطي ثقلًا لهذه الفرضية. غطت حوادث انقراض الحيوانات الضخمة فترة زمنية واسعة وأوضاع مناخية متنوعة. تمت أولى حوادث الانقراض في أستراليا قبل نحو 50,000 من الآن، قبل العصر الجليدي الكبير بكثير وقبل ارتفاع درجات الحرارة. تم أحدث حوادث الانقراض في نيوزيلندا قبل 500 سنة من الآن وخلال فترة ابتراد. حدثت بين هذين الانقراضين الأعظميين للحيوانات الضخمة بشكل متزايد في أماكن كأمريكا الشمالية، وأمريكا الجنوبية، ومدغشقر دون تشابه الظروف المناخية، ولكن مع وصول البشر إلى كل من هذه المناطق. بالإضافة إلى ذلك فإن أنواع الثدييات الكبيرة كالكنغر العملاق "بروتيمنودون" يبدو أنها اندثرت أسرع على يابسة أستراليا الأساسية منها على تاسمانيا، التي استعمرت من قبل البشر بعد بضعة آلاف من السنين.
عالميًّا، بدا أن حوادث الانقراض تتبع هجرات البشر وأنها كانت أشد في الأماكن التي وصل إليها البشر في أوقات أقرب، وأقل في أماكن نشوء البشر في أفريقيا. هذا يدل على أن الحيوانات التي تعد فرائس تطورت مع تطور قدرة البشر على الاصطياد، وهكذا تطورت أساليب تفادي الحيوانات للصيد. مع هجرة البشر في أنحاء العالم وإتقانهم لمهارات الصيد، واجهوا حيوانات كانت قد تطورت في غياب البشر. وبالتالي غاب عنهم الخوف من البشر الذي تطور لدى حيوانات أفريقيا، وكانت الحيوانات خارد أفريقيا طريدة سهلة لأساليب البشر في الاصطياد. يشير هذا أيضًا إلى كون هذا غير متعلق بالتغير المناخي.
دعمت اللقى الأثرية لحيوانات الماموث ذات آثار المقذوفات على هياكلها العظمية نظرية الانقراض بسبب الصيد، وكذلك رصد الحيوانات الساذجة المعاصرة وهي تسمح للصيادين بالاقتراب بسهولة والنماذج الحاسوبية لموسيمان ومارتين، ولويتنغتون ودايم، وحديثًا لألروي.
دعمت دراسة نشرت في عام 2015 الفرضية أيضًا بإجراء عدة آلاف من السيناريوهات التي ربطت الفواصل الزمنية التي انقرض خلالها كل نوع مع وصول البشر بوصول البشر على عدة قارات وجزر. قورن هذا مع إعادات بناء للظروف المناخية لآخر 90 ألف سنة. وجد الباحثون علاقات بين انتشار البشر وانقراض الحيوانات تشير لكون الأثر البشري السبب الرئيسي للانقراض، في حين فاقم التغير المناخي تكرار حوادث الانقراض. ولكن الدراسة وجدت معدل انقراض منخفض ظاهريًّا في السجل الأحفوري لليابسة الرئيسية لآسيا.
فرضية القتل الجائر.
اقترحت فرضية القتل الجائر، وهي تندرج تحت فرضية الصيد، في عام 1966 من قبل بول س. مارتن، الأستاذ الفخري للعلوم الجيولوجية في مختبر ديزرت في جامعة أريزونا.
الاعتراضات على فرضية الصيد.
من بين الاعتراضات الكبرى على النظرية أنه:
فار كراي برايمال ، هي لعبة فيديو نشرتها شركة يوبي سوفت، وقد صدرت في فبراير على أجهزة ألعاب الفيديو الحالية وفي شهر مارس من عام 2016م صدرت على الحاسب الشخصي، وتدور القصة حول العصر الحجري في سنة 10 آلاف قبل الميلاد.
فار كراي برايمال هو جزء فرعي من سلسلة فار كراي من كتابة كيفين شورت. تبلغ مدة طور القصة الرئيسي 30 ساعة من اللعب
، تدور قصة اللعبة في فترة العصر الحجري الأوسط، اي قبل 12,000 سنة من الان، في أرض خيالية في أوروس، اللعبة تعتمد على العالم المفتوح حيث سوف تشاهد الحيوانات البرية مثل الماموث والقط صابر ذو أسنان.
تدور أحداث القصة في العصر الحجري قبل 10 ألاف سنة قبل الميلاد وبالتحديد بعد نهاية العصر الجليدي مباشرتا حيث نلعب بدور البطل Takkar وهو صياد ماهر يسافر لأرض Oros الموحشة وهي أرض خيالية تقع في أوروبا الوسطى وسيكون بطلنا هو المسئول عن عشيرته، وعليه أن يخرج لصيد الماموث والنمور المتوحشة ذات الأنياب الكبيرة مع الدخول في حروب ضد قبائل أخرى من أجل أن يفرض قبيلته علي الجميع، وهذا البطل لديه قدرة فريدة وتتمثل في السيطرة وترويض الحيوانات المفترسة في البرية بحيث يستطيع استخدامهم في القتال والسيطرة على الأراضي واللعبة تتضمن ثلاث قبائل وهم Wenja-Izila- Udam وبالطبع تلك القبائل تتحدث بنفس بلغات غريبة يعتقد الكثيرين أنها اللغة السائدة في هذا العصر ومن ثم سيصبح بطلنا زعيم قبيلته وتكون له اليد العليا في القبيلة.
هذا الجزء المتواجد قبل الميلاد يعتبر مختلف كليا عن سلسلة اللعبة ولكنه مازال يحتفظ ببعض الأفكار والجيم بلاى السهل والمحبب من اللاعبين، اللعبة كما اعتدنا عليها في السلسلة ستكون من منظور الشخص الأول الذي يظهر سلاحه فقط، ولأول مرة لن نجد السلسلة لا تعتمد على الأسلحة النارية والتي تتميز بسهولة التصويب والقتال في المعارك، لذلك فأن هذا الجزء سيكون مخلف بشكل كبير في الأسلحة ونظام التصويب، فأسلحتك في اللعبة ستعتمد على التصنيع من موارد البيئة بحيث تصنع رماح مدببة من الخشب أو البلطة أو القوس والسهم ويتم تصنيعها بالأخشاب والحجارة وعظام الحيوانات.
الأسلحة في اللعبة جميعها قابل للنفاذ وله كميات محددة فلا يوجد شيء دائم لذلك سيكون عليك الحفاظ على الأسلحة والموارد والبحث عنها، كما أن الأسلحة التي بيدك وتضرب بها يمكنك التصويب بها أيضا بجانب التصويب بالقوس والسهم، فالبلطة يمكنك قذفها في الأعداء عن بعد أو الرماح المدببة يمكنك إلقائها على العدو عن بعد، ولكن لا تقلق فلن تضيع عليك هذه الأسلحة فيمكنك الحصول عليها مرة أخرى من الجثة، وهنا سنجد أن علامة التصويب تختلف عن تصويب الأسلحة النارية فسوف نجدها نقطة صغيرة حتى تستطيع أن تصوب على العدو بسهولة، ولكن في حالات التوتر والمعارك القاسية سيكون التصويب صعب جدا على اللاعبين لذلك يفضل استخدام الرماح والبلطة.
أيضا هناك أسلوب أخر في القتال وقد أعتدنا عليه في السلسلة وهو أسلوب القتل خلسة وهذا سيسهل علينا الكثير من المعارك، فعندما تذهب لمعسكرات القبائل يمكنك أن تتسلل إليها بخفة وتقتل من فيها بالخلسة بحيث يقوم بقتله بسكين حاد مكون من العظام، أيضا هناك نظام إشعال النيران بحيث عليك تعلم إشعال النيران من الحجارة ويمكنك إشعال الشعلة والقتال بها لحرق الأعداء، ويأتي نظام النيران بسبب تفاعل البيئة ودورة النهار والليل بحيث سيتحتم عليك إشعال النيران في الليل للرؤية أو لمقاتلة الحيوانات المفترسة وإبعادها عنك، كما سيتحتم عليك البحث عن الطعام فبعد المجهود والقتال سيكون عليك أطعام نفسك حتى تتحسن صحتك، فهذه المرة لن تشفي بشكل ذاتي ولكن عليك معالجة نفسك بالطعام من الأسماك أو الحيوانات.
اللعبة يتم تطورها من قبل استوديوهات Ubisoft Montreal وبمساعدة استوديوهات (Ubisoft Toronto-Ubisoft Kiev-Ubisoft Shanghai) وهي التي قدمت العديد من الأعمال الناجحة والقوية والتي بدأت في تخطيط جزء جديد من سلسلة Far Cry وبشكل مختلف وليس مكمل للجزء الرابع أو مجرد محتوى ولكن جزء خاص ومنفصل ذاته وهو الكلام الذي أكده المدير المبدع للعبة السيد (Alex Hutchinson) , ففي 2 أكتوبر 2015 تم وضع اسم Far Cry Sigma على شبكة Steam مما أثار ضجة كبيرة بين اللاعبين أن الشركة تعمل على محتوى وليس لعبة كبيرة، ولكن في 6 أكتوبر أعلنت شركة Ubisoft جدول أعملها للعمل على مشروع جديد من سلسلة Far Cry ولكن هذا الخبر كان قد سرب قبله بيوم من IGN Turkey , وتم التصريح أن مخرج اللعبة هو المبدع Jean-Christophe Guyot الذي قدم لنا من قبل لعبة Prince of Persia , وفي 3 ديسمبر 2015 أعلن المدير المبدع Maxime Béland بأن اللعبة ستكون كبيرة في الحجم والمساحة مثل الجزء الرابع من السلسلة كما أكد أن اللعبة لن تحتوي علي نمط متعدد اللاعبين بل فقط نمط اللعب الفردي وأخيرا تم إصدار اللعبة في 23 فبراير 2016 علي الأكس بوكس ون وعلي الحاسب الآلي في 1 مارس من نفس العام.
تحالف روسيا–سوريا–إيران–العراق يشار إليه أيضًا بعبارة 4+1 (التي يشير فيها "زائد واحد" إلى حزب الله اللبناني)، وهو تعاون مشترك لتبادل المعلومات بين معارضي تنظيم الدولة الإسلامية (داعش) مع غرف عمليات في دمشق والمنطقة الخضراء العراقية في بغداد. وقد شكل نتيجة لاتفاق تم التوصل إليه في نهاية سبتمبر 2015 بين روسيا، إيران والعراق وسوريا "للمساعدة والتعاون في جمع المعلومات حول جماعة داعش الإرهابية" بهدف مكافحة التقدم الذي حققته المجموعة وفقًا للبيان الصادر عن قيادة العمليات المشتركة العراقية. وأشار البيان أيضًا إلى "القلق المتزايد الذي يساور روسيا إزاء آلاف الإرهابيين الروس الذين يرتكبون أعمالًا إجرامية ضمن داعش".
ظهر تنظيم داعش منذ سنة 2003م، في العراق وفي عام 2013، توسَّع إلى سوريا، وتبنى اسم الدولة الإسلامية في العراق والشام،
ثم تمكن التنظيم من السيطرة على العديد من المدن في كلا البلدين.
وفي عام 2014 دعت الإدارة الأمريكية لتشكيل تحالفا دوليا لمواجهة تنظيم داعش وقد وافق عدد من الدول الأوروبية والعربية والشرق أوسطية على المشاركة.
ولكن شككت الحكومة السورية بأهداف التحالف الدولي معتقدةً، بأنّ الأهداف الحقيقية لهذا التحالف هو تدمير الدولة السورية، لا سيما أن معظم الدول المشاركة في هذا التحالف سعت منذ سنوات لإسقاط نظام الأسد. حيث قال الرئيس السوري بشار الأسد : "كيف يمكن للولايات المتحدة وحلفائها أن يقوموا بمكافحة الإرهاب وبنفس الوقت أقرب حلفائهم، في حكومة [الرئيس التركي رجب طيب] أردوغان، يقومون بدعم الإرهابيين؟"
ورفضت روسيا الانضمام للتحالف معتبرةً بأن نشاطاته غير شرعي ومن دون تفويض أممي وطلب الحكومة السورية.