CALM/arwiki huggingface dataset:
أغلب أراضي صحراء كولورادو عبارة على أراضٍ وطيئة منخفضة، يقل ارتفاعها عن سطح البحر بحوالي 300 متر (1,000 قدم)، وأدنى موقع فيها يصل إلى 84 مترًا (275 قدمًا)، وهي تلك البحيرة المعروفة باسم «بحر سالتون». تضمُّ المنطقة عدَّة قممٍ جبليَّة لا يتعدى ارتفاع معظمها 910 أمتار (3,000 قدم)، غير أنَّ فيها قليلٌ يصل علوّه إلى 3,000 متر (10,000 قدم)، لكنه لا يتخطى ذلك الارتفاع.
تتميز الطبقات الأرضيَّة لهذه المنطقة بكثرة تحرُّكات الصفائح التكتونيَّة، وتحويلها الأصدع إلى فوالق، وفيها تتصل أقصى شقوق صدع سان أندريز الجنوبيَّة بأقصى شقوق هضبة المحيط الهادئ الشرقية. بناءً على هذا، تتعرَّض المنطقة لهزّاتٍ أرضيَّة وزلازل على الدوام، مما يؤدي إلى حصول مدٍّ في قشرتها الأرضيَّة، ومن شأن هذا أن يؤدي إلى إغراق المنطقة في المستقبل البعيد.
تتميَّزُ صحراء كولورادو بمُناخها الذي يجعلها فريدةً بين الصحاري، فالمنطقة تختبرُ درجات حرارةٍ خلال ساعات النهار الصيفيَّة أعظم من درجات حرارة الصحاري الأكثر ارتفاعًا، وبالكاد تعرفُ الصقيع. بالإضافة إلى ذلك، تختبر هذه الصحراء موسمين مُمطرين خلال السنة (واحدٌ في الشتاء والآخر خلال أواخر الصيف)، وبالأخص في القسم الجنوبي من المنطقة؛ أمَّا شمالاً فتعرفُ صحراء موهاڤي أمطارًا شتويَّةً فقط.
تحبسُ السلسلة شبه الجزريَة للساحل الغربي، وغيرها من سلاسل الجبال الغربيَّة الواقعة في جنوب كاليفورنيا وشمال باها كاليفورنيا، تحبسُ مُعظم الرياح الساحلية القادمة من المحيط الهادئ وما تحمله من غيوم مُثقلة بالأمطار، مما يتسبب بمناخ الصحراء الجاف. من الظواهر المُناخيَّة الأخرى سواء الطويلة أو القصيرة ما يُحملُ إلى الصحراء من خليج كاليفورنيا جنوبًا، ويتجسّدُ غالبًا مع ظهور الرياح الموسميَّة الصيفيَّة، ومن هذه الظواهر بقايا الأعاصير المُكوَّنة في المحيط الهادئ، والعواصف من التيار النفاث الاستوائي الجنوبي، ومن نطاق التقارب بين المدارين شمالاً.
الثروة النباتيَّة والحيوانيَّة.
تشتمل قائمة الموائل الطبيعيَّة لصحراء كولورادو على: أراضي آجام حشائش الشحم، وأراضي الأشجار القمئية المُختلطة بما فيها اليوكا وصبَّار التشولا؛ وآجام القطف الصحراوي؛ وأراضٍ عشبيَّة مُتأقلمة مع الرمال؛ والكثبان الرمليَّة. تُهيمنُ أشجّار الصنوبر الپنيوني والعرعر الكاليفورني على المُرتفعات، وتنتشرُ في الأخيرة أيضًا بعض جنبات المانزانيتا وصنوبر كولتر كبير الثمر. أكثرُ من نصف نباتات هذه الصحراء يُزهرُ سنويًا، وتؤدي الأمطار الغزيرة إلى فرش الأرض ببساطٍ من الزهور والورود الزكيَّة، وإلى إنعاش النباتات المُعمّرة. وفي القسم الجنوبيّ من المنطقة الذي يعرفُ أمطارًا موسمية، تُزهرُ عِدّة نباتات خلال الصيف بما فيها أنوعٌ من الأشجار من شاكلة: الشوكيَّة الدخانيَّة، والسنط الصحراوي، وشوكيَّة القدس. أمَّا أبرز أشجار الصحراء فلعلَّها شجرة يوشع المعروفة أيضًا باليوكا قصيرة الأوراق، وهي شجرة مُميزة يُمكن العثور عليها في منتزه شجرة يوشع الوطني، بالإضافة إلى بضعة مناطق في شمال غرب أريزونا.
أبرز أنواع الحياة البريَّة قاطنة الصحراء: الأيل الآذاني، والوشق الكميت، والجرذ الكنغري الصحراوي، وفأر الصبَّار، والأرنب البريَّة سوداء الذيل، وسُمانى گامبل، والأفعى المُجلجلة الماسيَة الحمراء. كذلك تأوي الصحراء أنواعًا غدا بعضها نادرًا، أو حسَّاسًا تجاه تغييرات البيئة من حوله بفعل النشاطات البشريَّة، فاستحال مُميزًا عند الناس، ومنها: السحليَّة القرناء مُفلطحة الذيل، وسحليَّة وادي كواتشيلا مُهدبة الأصابع، وسلحفاة الصحراء، وصقر المروج، وجعران الكثبان الأندروي، والضأن كبير القرون المعروف أيضًا بكبش الجبال الصخرية من السُلالتين النلسونيَّة ("Ovis canadensis nelsoni" - كبش الجبال الصخرية الصحراوي)، والصحراويَّة ("Ovis canadensis sierrae" - كبش صحراء نيڤادا)، بالإضافة إلى الخفَّاش الكاليفورني برعمي الأنف.
يحدُّ المناخ الجاف لصحراء كولورادو من انتشار مصادر المياه والموائل الرطبة على نحوٍ واسع، ولهذا فإن بعضها القائم ضروريٌ جدًّا لبقاء الحياة البريَّة. أحيانًا تؤدي مياه الأمطار إلى تفجير ينابيع في نواحٍ مُختلفة من الصحراء، فتخلق هذه بدورها غُدرانًا مُتدفقة، وواحات نخيلٍ مروحيّ، وسبخات مياهٍ عذبة، وبحيراتٍ مؤقتة، وجداول سريعة الزوال، وتحثُّ المجموعات النباتيَّة المشاطئيَّة على النموّ، وغالبًا ما تُهيمنُ على هذه أشجار الحور القطني، والصفصاف، والأثل الدخيلة. من أبرز المسطحات المائيَّة في المنطقة: بحر سالتون ونهر كولورادو. تأوي الصحراء أيضًا بضعة حيواناتٍ يقتثرُ وجودها على الموائل المائيَّة القليلة، ومن هذه: علجوم الغدران، والجرويَّة الصحراويَّة، وتفلق يوما المخشخش، وخطَّاف الذباب الصفصافي. يتولّدُ عن الأمطار الصيفيَّة بضع بُحيراتٍ موسميَّة تدوم لوقتٍ قصير، تُشكّلُ موطنًا لبعض الأنواع غير المألوفة مثل العلجوم الكوتشي مغرفيّ القدم.
تُعدُّ واحات النخيل المروحيّ إحدى المجموعات النباتيَّة النادرة قاطنة صحراء كولورادو، فهي توجد فقط في المناطق حيث يتوفّرُ مصدرٌ دائمٌ للمياه، كما عند الينابيع أو على طول خطوط الأصداع الأرضيَّة، حيثُ تُدفع المياه الجوفيَّة إلى السطح عبر ازحال الصخور الكتيمة، ويُمكن رؤيتها في مناطق سان خاسينتو، وسانتا روزا، وجبال سان برناردينو الصغرى، وفي وديان منتزه أنزابوريگو الصحراوي، وعلى طول صدع سان أندريز في وادي كواتشيلا. والنخل الوحيد الذي ينمو في هذه المناطق هو الوحيد المتوطن في كاليفورنيا، وهو نخل الصحراء المروحي ("Washingtonia filifera")، المعروف أيضًا بنخيل كاليفورنيا المروحي.
النباتات المتوطنة.
تأوي بعض المناطق الفرعيَّة من صحراء كولورادو أنواعًا من النباتات المتوطنة التي لا تنمو في أي مكانٍ آخر، ومن هذه المناطق: وادي كولورادو النهري السفلي، وبعض الوديان، والأراضي السهليَّة، أو على بعض المُرتفعات. هُناك على الأقل ثلاثة أنواع من النباتات المتوطنة في هذه الصحراء، وهي: سوسن الصحراء ("Hesperocallis undulata")، والنولينا البيگلويَّة ("Nolina bigelovii")، والتَّنوب الصحراوي ("Peucephyllum schottii").
قضايا بيئيَّة.
كان للنشاطات البشريَّة تأثيرٌ بارز على الحياة البريَّة وموائلها الطبيعيَّة في المنطقة، على الرغم من أنَّ صحراء كولورادو هي إحدى أقل المناطق سُكانًا في كاليفورنيا. وسبب هذا التأثير هو طبيعة المنطقة نفسها، فالكثير من المجموعات الأحيائيَّة والطبيعيَّة الفريدة، وبالأخص النظم المائيَّة والكُثبانيَّة، محدودة الانتشار وتفصلها عن بعضها مساحاتٌ شاسعة من الأراضي الصحراويَّة اللامأهولة، ولهذا فإن أقلَّ تدخلٍ بشريّ من شأنه أن يؤذي الحياة البريَّة المتوطنة الحسَّاسة لأقل اضطراب أو تغيّر يصسيب تلك الموائل.
يُعدّ التحكّم بالتسريبات المائيَّة ومياه الفيضانات على طول نهر كولورادو من أبرز التأثيرات البشريَّة على المنطقة، وقد أدّت هكذا نشاطات إلى تغيير المياهيات المحليَّة بشكلٍ لا ريب فيه، فقد تمَّ توزيع الكثير من مخزون المياه على مساحاتٍ واسعة من الأراضي الزراعيَّة والتجمعات الحضريَّة الساحلية الكبرى مثل مدينتيّ لوس أنجلوس وسان دييگو، فكان من نتيجة هذا أن أصبح بحر سالتون ونهر كولورادو يخضعان لتحكم الإنسان وتُسيّر مياههما لخدمة مصالحه. كان لهذه التغييرات أثرٌ كبير على الحياة البريَّة المحليَّة وموائلها الطبيعيَّة، بسبب ندرة مصادر المياه في المنطقة، أضف إلى ذلك أن أنحاءً من هذه الصحراء تشهدُ تزايدًا سُكانيًا وانتعاش لحركة العمران والتطوير، وبالأخص وادي كواتشيلا.
تخطيط الحركة مصطلح شائع بشكل رئيسي في مجال الروبوتات، ومجموعة تقنيات معلوماتية ورياضياتية يستدل بها على مسألة تحديد خطوات الحركة اللازمة للانتقال من وضع إلى آخر.
تعتبر مسألة تحديد مسار الحركة لروبوت جوال ضمن بناء ما أحد الأمثلة التطبيقية لهذا المصطلح. حيث تهتم خوارزميات تخطيط الحركة بتحديد سلسلة من المهمات البسيطة التي تؤدي إلى انتقال الروبوت من نقطة البداية إلى الهدف مع مراعاة العوائق والقيود مثل الجدران والسقوط من الدرج... الخ.
طبيعة هذه المهمات تتعلق بهيكلية الروبوت. ففي حال الروبوت الجوال تكون هذه المهمات عبارة عن أوامر للتحكم بسرعة ودوران إطارات الروبوت. الخوارزميات المستخدمة لتوجيه الروبوت تعتمد على نوع المعلومات المتوفرة عن البيئة المحيطة بالروبوت وكذلك إمكانيات الروبوت ونوع المتحسسات المستخدمة في الروبوت, حين تنقسم إلى صنفين رئيسيين هما تخطيط حركه محلي وعالمي وأيضا بيئة ثابتة أو متغيرة.
مجلة المختلف مجلة ورقية مقروءة، صدر أول عدد لها عام 1989، قبل الغزو العراقي لدولة الكويت وتوقفت عن الإصدار لتعود من جديد بعد التحرير، كانت المجلة تتبع أسلوب الاحتكار المبطن، حيث تعقد معاهدات شفهية لكل شاعر تسلط عليه الضوء بعدم نشر أي جديد أو عمل لقاءات صحفية إلا من خلالها، كثير من الشعراء أتتهم الشهرة من خلالها، كانت منذ منتصف التسعينات ولأكثر من خمسة عشر عاماً تعتبر المجلة الأولى والأنجح جماهيرياً من حيث اهتمامها بالشعر الشعبي على وجه التحديد في الخليج والوطن العربي.
آخر عدد للمجلة.
في أبريل 2014
فريد هويل عالم فضاء ورياضيات بريطاني ولد في 24 يونيو 1915 ب "بينغلي" في غرب يوركشاير في بريطانيا، وتوفي في بورنموث في 20 أغسطس 2001 يعتبر من أبرز علماء الفضاء في القرن العشرين وساهمت اعماله بشكل كبير في فهم وتفصيل نظرية الانفجار العظيم وقد كان من معارضيها وهو من أطلق ساخراً عبارة الانفجار العظيم في برنامج على إذاعة بي بي سي، وله يعزى فضل حسابات تفاعلات الانصهار النجمي، وسمي على اسمه مذنب مشهور.
نظرياته المثيرة للجدل.
لديه الكثير من المعارضة للوسط العلمي ومن أشهرها
معارضته لنشوء الحياة التلقائي على الأرض.
كان في سنواته الأخيرة ناقداً لاذعاً لمن يقول بفكرة نشوء الحياة على الأرض بشكل تلقائي وشاركه في ذلك "شاندرا ويكماراسينغ" وقدم بديلاً لها نظرية التطفة أو البذرة الفضائية ويالتالي أعاد صياغة نظرية التطور على أنها شيء يأتي من الفضاء وليس من الأرض ويعد هذا موقفاً فريداً يتوسط التطوريين والخلقيين من هذا العالم.
قدم فريد هويل في عام 1982 كتابه التطور من الفضاء كمحاضرة للمعهد الملكي، بعد النظر إلى ما اعتبره الاحتمال الضئيل لنشوء الحياة على الأرض وقال:
في كتابه "التطور من الفضاء" 1982/1984 (تم تأليفه مع تشاندرا فيكراماسنغ Chandra Wickramasinghe)، قام هولي بحساب احتمال الحصول على السلسلة الضرورية من الإنزيمات حتى لأبسط خلية حية دون بنسبرميا (تبذر) فكان الاحتمال 1040,000. بما أن هذا عدد الذرات في الكون المعروف يعد متناه في الصغر عند مقارنته (فقط 1080)، احتج بهذا على أن الأرض كمكان لأصل الحياة ربما تحت تحكم خارجي.
واعتبر أحد أنصار التصميم الذكي أن هولي "ملحد يناصر التصميم الذكي" نتيجة لما كتبه من قبل.
وقارن هولي الظهور العشوائي لأبسط خلية دون افتراض بنسبرميا (تبذر) بتجمع مواد طائرة بوينغ 747 نتيجة مرور زوبعة في مكب نفايات وأن فرصة تكوين بروتين من نظام شمسي مليء أحماض أمينية واحد تعادل فرصة حل رجل أعمى للعلبة مكعب روبيك.
كتب فريد هولي بالخيال العلمي وله رواية الثقب الأسود، وكتب مسلسل تلفزيونيشخص من أندروميدا ونشر بعد ذلك كرواية وله مسرحية حجارة في أورسا الكبيرة
فيرينتس سالاشي () زعيم حزب الصليب المسهم الوطني الاشتراكي، وُلد في كوشيتسه بالإمبراطورية النمساوية المجرية بتاريخ 6 يناير 1897، نال لقب زعيم الأمة ("") بعدما تمكن من الاستيلاء على منصبي رئيس الدولة ورئيس الوزراء بحكومة الوحدة الوطنية بمملكة المجر () خلال الأشهر الثلاثة الأخيرة من مشاركة المجر بالحرب العالمية الثانية، وخلال فترة حكمه القصيرة تخلص رجال سالاشي مما يقرب من 10,000 وحتى 15,000 يهودي، ومع نهاية الحرب، ألقت القوات الأمريكية القبض على سالاشي وأعادته إلى المجر حيث حوكم بتهمة الخيانة العظمى وارتكاب جرائم ضد الدولة في محاكمة علنية انتهت بالحكم عليه بالإعدام شنقا، ونُفذ الحكم فيه في العاصمة بودابست بتاريخ 12 مارس 1946.
ديد سبيس 3 هي لعبة فيديو من نوع رعب بقاء وتصويب من منظور الشخص الثالث تم تطويرها بواسطة أستوديو فيسكرال جيمز التابع لشركة إلكترونيك آرتس ، تم الإعلان عنها في معرض الترفيه الإلكتروني 2012. و هي تكملة لقصة الجزئين الأول والثاني من السلسلة ديد سبيس وديد سبيس 2. تقع أحداث اللعبة في كوكب متجمد حيث بطل القصة آيزك كلارك والرقيب جون كارفر يحاولان القضاء على النيكرومورف (Necromorph) نهائياً.
يبدأ هذا الجزء قبل 200 عام من أحداث الأجزاء السابقة بحيث يدور على كوكب Tau Volantis المغطى بالثلج حول قاعدة عسكرية تدعى SCAF والتي تسعى لإرجاع جسم غامض يدعى المخطوطة، بحيث ذهب جنديين لإعادة هذا الجسم وهم Tim Kaufman و Sam Ackerman وهذه المخطوطة تعود للدكتور Earl Serrano , وفي الطريق يتم مهاجمتهم من قبل وحوش Necromorphs ولكن يموت Ackerman في انهيار جليدي ويظل الجندى الأخر Kaufman بمفرده في هذه الرحلة حتى يصل إلى المخطوطة ويحصل عليها ويعود إلى القاعة ليجد أن الجميع قد تم إعدامه ويجد قائده Mahad الذي يقوم بقتله بالمسدس بشكل مفاجئ ويقوم بمسح المخطوطة ثم يقتل نفسه.
بعد ذلك تنتقل اللعبة بعد 200 عام وهو الوقت الحاضر للسلسلة بحيث نجد أن إسحاق كلارك يعيش في سرية على مستعمرة قمرية منذ شهرين من أحداث الجزء الثانى والذي دمر فيها العلامة وهرب مع Ellie Langford الذي أحبها وانفصلوا لهذه الفترة، ولكن يتم كشف مكانه من قبل النقيب Robert Norton والعريف John Carver والذين يحتاجون إلى مساعدته في إيجاد حبيبته Ellie وفريقها الذي تعرض للهجوم من قبل جنود Unitologist , كما تم إسقاط الكنيسة من قبل القائد Jacob Danik لجنود Unitologist والذي يقوم بتنشيط علامة على متن هذه المستعمرة، مما يجعل الثلاثة يسرعون في البحث عن الفتاة وفريقها ويهربون في مكوك فضاء.
ويقوم العقيد Norton بتتبع إرسال يوصله إلى مستعمرة على كوكب Tau Volantis المجمد والمدمر من 200 عام والمليء بوحوش Necromorph , ولكن بسبب تواجد ألغام في الفضاء على حدود هذا الكوكب يتم تدمير المكوك وينفصل الفريق ويشتت، ولكن يبحث إسحاق عن حبيبته على الكوكب المجمد، ليجدوالقائد Jacob Danik قد تتبعهم وأن العقيد Norton خائن بسبب الحرب الرومانسية على إيلى ولكن يضطر إسحاق لقتله دفاعا عن النفس، ومن ثم يقوم إسحاق بمساعدة إيلى في إعادة المخطوطة وتكوين جسم كائن فضائي يدعى روزيتا حتى يكتشف أن كوكب Tau Volantis هو بيت العلامة وأن هناك ماكينة تقوم بإيقاف العلامة.
ومن هنا يقرر إسحاق والفريق أن يهبطوا أسفل الكوكب ليعيدوا بناء هذه الماكينة وإيقاف العلامة، ولكن يتدخل القائد Jacob Danik وجنوده ويحصلون على المخطوطة ويحاولون قتل الفريق ولكن يهرب إسحاق وجون ويترك خلفه حبيبته إيلى الذي يعتقد بأنها ماتت، ويقوم إسحاق وجون بأتباع القائد لإعادة المخطوطة التي تعتبر مفتاح لإيقاف العلامة، وبعد محاولات يستطيع الاثنين من إعادة المخطوطة والتوجه بها إلي الماكينة لإيقاف العلامة ولكنه يكتشف أن حبيبته إيلي على قيد الحياة وفي حوزة القائد Jacob Danik والذي يجبره على إعطاءه المخطوطة حتى يفتح حاجز العلامة، ومن هنا يظهر وحش عملاق جدا وعلى إسحاق وجون مواجهته وتهرب إيلى حتى يقوم إسحاق بتدمير الماركر والنيكرومورف نهائياً، ثم يسحب إلى الفضاء الخارجي مع كارفر. تشاهد إيلي تدمير الماركر والنيكرومورف من الفضاء داخل سفينتها ثم تحاول الأتصال بإسحاق وكارفر لكن دون رد من الأثنان، ثم توجه سفينتها وهي تدمع بأتجاه الأرض.
بعد مرور أسماء العاملين على اللعبة، يظهر مشهد يسمع فيه صوت إسحاق وهو يتصل بإيلي ثم يتنهي المشهد.
عندما نتحدث عن مراحل تطوير اللعبة سنبدأ بالفيديو الذي طرحه موقع (IGN) ويتحدث فيه عن تطوير الجزء الثالث من الفضاء الميت وهي الأخبار التي تم تسريبها من داخل شركة (Visceral Games) المطورة، وفي 7 مايو 2012 تم الإعلان عن اللعبة بشكل رسمي وأنها ستصدر في مارس 2013 , كما تم الكشف عن جزء صغير من قصة اللعبة مع بعض الصور المثيرة ومن ثم ظهرت اللعبة في معرض (E3 2012) وتم تحديد فبراير 2013 كموعد نهائي لصدور اللعبة.
ها نحن نعود مع جزء ثالث مع أقوى ألعاب الرعب المستقبلية والتي تدور في الفضاء وعلى كواكب متعددة، ولكن هذه المرة سوف نعود إلى كوكب الأرض الذي سيتم تدميره بسبب العلامة التي لا تنتهي أبدا، فبعد تدمير العلامة في الجزء السابق سوف يعانى إسحاق كلارك من وجود العلامة الأخرى التي بالأرض والتي ستحول البشر إلى وحوش دامية ومخلوقات مرعبة ومخيفة جدا، فمن شكك للحظة أن اللعبة بعدت عن الرعب فهو مخطئ فاللعبة تحاول الحفاظ على نسقها في الرعب وتحاول جعله أكثر في الفزع والرعب، كما أن اللعبة احتفظت بنفس أسلوبها السابق وهذا يعتبر أفضل لها حتى نستمتع باللعبة كما هي، فقد شهدنا ألعاب كثيرة قامت بتغير الأسلوب وفشلت بعد ذلك وكان منها الشر المقيم التي تحولت من رعب وهروب إلى أكشن ومواجهات.
لعبة الفضاء الميت في جزئها الثالث تعتمد على نفس الأسلوب السابق ولكن مع بعض الإضافات الجديدة التي تفيد اللاعب وتعطى متعة في اللعبة وتجعلها أفضل، فاللعبة ستعتمد كما هي على منظور الشخص الثالث والتي تظهر معظم جسد الشخصية، وعندما يقوم بالتصويب تظهر الكاميرا من خلف الكتف الأيمن والأسلحة تعتمد على نقطة للتصويب أو نقاط حسب السلاح وتعتبر هذه النقاط كأشعة ليزر وهي قوية جدا لتحديد الأهداف وتجعلك تصوب عليهم بسهولة وتقتلهم، وفي هذا الجزء سوف نستمتع بأسلحتنا التي اعتدنا عليها مع تواجد أسلحة جديدة ورائعة جدا، فالمشكلة لن تكون في الأسلحة والتصويب ولكن ستكون في الأعداء التي اختلفت في قتلها وقوتها، فسوف نشهد أعداء سريعة وقوية جدا وتهاجمك على غفلة وأيضا سوف نشهد أعداء بشرية وهم جنود Unitologist الذين يعترضون طريقنا في اللعبة حتى لا ندمر العلامة.
اللعبة اختفت منها الخريطة من الجزء الثانى ويعتبر هذا ليس شيء سيئ فالخريطة لم تكن مفيدة بقدر كبير أو مهمة، فمعرفة الطريق كانت سهلة وهناك أداء رائعة جدا توجهنا للطريق وبمجرد الضغط على الزر الخاص بها نجد شعاع من الليزر يسير على الأرض ويعرفك الطريق الذي تتوجه إليه وهذا ما سنشهده في الجزء الجديد، كما أن البطل سيكون خلف كتفه مؤشر يدل على معدل الأكسجين ومتى ينتهى وهذا في حالة أن البطل خرج لمكان ليس فيه غلاف جوى، وسيكون خط الصحة كما هو خلف الظهر مع تطوير البدلة التي يرتديها وشراء الأدوات من المتجر وتحديث الأسلحة كما هو بعقود الطاقة التي تبحث عنها في اللعبة، كما تحتفظ اللعبة بنفس أسلوبها في تحطيم الصناديق للحصول على الذخيرة منها وذلك بالضرب بالقدم أو بظهر السلاح وهذه الحركات يمكن تأديتها مع بعض الوحوش عند نفاذ الذخيرة.
اللعبة أيضا سيكون فيها زر للمراوغة التي ستكون مفيدة جدا في اللعبة وخاصة مع مواجهة الوحوش العملاقة التي ستواجهها وتطر إلى مراوغتها حتى لا تستطيع ضربك، كما إضافة الشركة خاصية التغطية الفريدة من نوعها في عالم الألعاب، فنظام التغطية في الفضاء الميت ليس كأي تغطية أخرى فلن يكون هناك زر خاص بنظام التغطية حتى تذهب إلى أي جسم صلب وتغط زر التغطية، ولكن التغطية ستكون تلقائية للبطل فبمجرد أن تذهب إلى أي جسم صلب سوف يقوم البطل تلقائيا بالتغطية، وهذه المرة التغطية لن تجعل ظهره للتغطية حتى يكون مختبئ بشكل كامل بل ستكون عكس ذلك فسوف يقوم بالانحناء قليلا ويكون وجهه للتغطية حتى يستطيع التصويب على الأعداء البشرية التي تقاتل بالأسلحة، والتغطية في هذا الجزء مفيدة جدا حتى تحميك من أسلحة الأعداء النارية والتي تسبب أضرار كثيرة، كما ستكون مفيدة في مواجهة بعض الوحوش.
اللعبة سوف تعتمد على قائمة الجرد كما هي والتي يمكن تزويد خانتها بعد ذلك من خلال ترقية البدلة، كما ستستمر طاقة تبطئ الأشياء وطاقة سحب ودفع الأشياء التي أعتدنا عليها في الأجزاء السابقة والتي تمثل ألغاز للعبة أو أحد الطرق الأساسية للتقدم في اللعبة، وتم إضافة نقاط الحفظ التلقائية في اللعبة والتي سوف تجعل اللعبة تحفظ بشكل ذاتي بعد كل فترة، وستظل بيئات اللعبة كما هي مظلمة ومرعبة جدا وتشابه الأجزاء السابقة في نفس نظام الأبواب والغرف التي تعتمد كلها على التكنولوجبا الحديثة، كما سنلعب في بيئات ثلجية ومغطاة بالثلج مثل بداية اللعبة واللعب بشخصية جديدة جدا تشق طريقها في الثلج ليموت بنهاية مقدمة اللعبة.
اللعبة أيضا تحمل لنا نمط جديد وهو نمط التعاونى الذي أعلنت عنه الشركة في معرض E3 الذي عرض لنا فيديو لطريقة اللعبة في التعاوني، ويمثل هذا النمط متعة حقيقية وقوية جدا في هذا الجزء والذي يدفع الأصدقاء لتجربة اللعبة وعيش الرعب سويا، فنمط اللعبة التعاونى سوف يعرض لنا قصة اللعبة ويستوضح لنا بعض الأشياء وذلك بسبب تواجد شخصيتين في اللعب التعاونى الأول هو إسحاق كلارك والثاني العريف جون، وكل شخص له أسلوب خاص به ويري أشياء لا يراها الأخر وهذا بسبب أن كل شخصية تشق طريقها بشكل مختلف، كما سيقوم كل لاعب بحماية صديقه والدفاع عنه وستكون هناك بعض الحالات الاستثنائية لشخصية جون الذي يتعرض لحالة نفسية ويقع تحت ضغوط العلامة وفي هذه الحالة سيكون إسحاق مضطر للدفاع عنه.
تم تطوير السلسلة كاملة من قبل استوديوهات Visceral Games التابعة للشركة المشهورة والناشرة للعبة EA , بحيث تستخدم الاستوديوهات في التطوير محرك Visceral Engine المسمى على أسم الشركة والذي تم العمل عليه على السلسلة بأكملها، وقد شهدنا في الأجزاء السابقة روعة في رسومات اللعبة والتي كانت تظهر بشكل مميز جدا حتى في الشخصيات، وبالفعل الشركة تنجح في هذا الجزء والذي تقدم فيه رسومات رائعة جدا تتناسب مع بيئات اللعبة المجسدة بشكل جيد جدا ومع البيئات الثلجية التي تشعرك بأنها واقعية جدا، مع تجسيد الشخصيات الذي يظهر بشكل رائع مثل السابق فشخصية إسحاق لم تتغير كثيرا، أما بالنسبة للوحوش فتجسدهم قوى جدا ويدل على الفزع والرعب الذي يظهر في أجسامهم أو وجهم القبيحة التي ترعب اللاعبين.
أكثر ما يميز ألعاب الرعب هي الأصوات والموسيقي المصاحبة لها ولعبة الفضاء الميت واحدة من هذه الألعاب التي اعتمدت على عنصر المفاجئة والأصوات المرعبة والمفزعة، فأولا قد قام فريق التمثيل بتأدية الأصوات بشكل ممتاز جدا ويتأثرون بمواقف اللعبة المخيفة والمفزعة، وأيضا أصوات البيئة تظهر بشكل رائع من رياح وطلقات نارية وأصوات أخرى مخيفة ترعب اللاعبين مع أصوات الوحوش المخيفة جدا والتي توتر اللاعبين في القتال، أيضا اللعبة تتميز بموسيقي تصويرية رهيبة جدا تشعرنا بالتوتر والخوف طوال الرعب وخاصة مع مواجهة الوحوش أو عندما يفاجئونك ستجد أن اللاعب بنفسه يفزع منه فما بالكم عندما نلعب به ويرعبنا بأصواته وشعوره بالخوف والرعب.
حصلت ديد سبيس 3 على مراجعات إيجابية بشكل عام، على موقع ميتاكريتيك حصلت اللعبة على مجموع 100/79 لنسخة الأكس بوكس 360 و100/80 لنسخة البلي ستيشن 3. جيم إنفورمل أعطى اللعبة 10/9.8 وصافاً إيها واحدة من أفضل ألعاب هذا الجيل. موقع ign أعطى اللعبة 100/7.8 ومدح نظام القتال والأصوات وبيئة اللعبة لكنه انتقد القصة التي وصفها ب"القهرية" كما انتقد المهمات التي وصفها ب"غير المثيرة" وكثرة التكرار فيها.
قرية البورة هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في البورة 5960 نسمة، منهم 3019 رجل و2941 امرأة.
قرية الحساني هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في الحساني 2266 نسمة، منهم 1136 رجل و1130 امرأة.
قرية الزاوية هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في الزاوية 34138 نسمة، منهم 17968 رجل و16170 امرأة.
قرية الشغبة هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في الشغبة 5757 نسمة، منهم 2972 رجل و2785 امرأة.
قرية العدر هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في العدر 8025 نسمة، منهم 4138 رجل و3887 امرأة.
قرية المطيعة هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في المطيعة 33374 نسمة، منهم 17357 رجل و16017 امرأة. ومن أعلامها محمد بخيت المطيعي مفتي الديار المصرية الأسبق.
قرية النمايسة هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في النمايسة 2289 نسمة، منهم 1172 رجل و1117 امرأة.
قرية الهدايا هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في الهدايا 6351 نسمة، منهم 3239 رجل و3112 امرأة.
قرية أولاد إبراهيم هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في أولاد إبراهيم 9571 نسمة، منهم 4967 رجل و4604 امرأة.
قرية أولاد رايق هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في أولاد رايق 4985 نسمة، منهم 2517 رجل و2468 امرأة.
قرية بني حسين هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في بني حسين 15781 نسمة، منهم 8152 رجل و7629 امرأة.
قرية بني غالب هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في بني غالب 12351 نسمة، منهم 6239 رجل و6112 امرأة.
قرية بهيج هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في بهيج 15094 نسمة، منهم 7424 رجل و7670 امرأة.
قرية درنكة هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في درنكة 45938 نسمة، منهم 24402 رجل و21536 امرأة. ومن أشهر معالمها دير العذراء الذي يمثل آخر نقطة في رحلة العائلة المقدسة ومنها بدأوا طريق عودتهم إلى فلسطين.
قرية دير درنكة هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في دير درنكة 3370 نسمة، منهم 1776 رجل و1594 امرأة.
قرية ريفا هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في ريفا 18732 نسمة، منهم 9773 رجل و8959 امرأة.
قرية سلام هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في سلام 14816 نسمة، منهم 7653 رجل و7163 امرأة.
قرية شُطب هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية.
يعود أول ذكر للقرية في النصوص إلى عصر . وخلال عصر المملكة المصرية الوسطى، كانت شُطب قاعدة لواحدة من مقاطعات مصر القديمة الإحدى عشر في صعيد مصر، والتي كانت أيضًا حاضنة معبد الإله خنوم، ويُعتقد أن المقابر الفرعونية التي وُجدت في قرية ريفا المجاورة، كانت تخُصّ هذا المعبد. وقد ذكر محمد رمزي في كتابه «القاموس الجغرافي للبلاد المصرية» أن عالم المصريات الفرنسي هنري جوتييه ذكر القرية في كتابه «قاموس الأسماء الجغرافية في النصوص الهيروغليفية» أن اسمها المصري القديم كان «Chashotep».
ثم تحول اسمها في العصر الروماني إلى «Hypselis»، ثم تحول إلى «Chotp» في العصر القبطي، وصارت مقر إحدى الأسقفيات الفرعية التابعة لأسقفية أنطينوبولس عاصمة مقاطعة ، كما ذكر إميل أميلينو في كتابه «جغرافية مصر في العصر القبطي» القديس تادرس الشُطبي أحد شهداء الكنيسة المصرية يُنسب إليها.
وقد عرّب المسلمون الاسم عند فتح مصر إلى «شُطب». واحتفظت شُطب بمكانتها في العصر الإسلامي، فصارت قاعدة إحدى الكور الجنوبية في مصر. إلا أن ابن دقماق ذكر في كتابه «الانتصار لواسطة عقد الأمصار» أن القرية الأصلية من الأعمال السيوطية، وأنها احترقت فيما بعد، وبُنيت إلى جوارها قرية جديدة حملت نفس الاسم، وأن مساحتها في زمانه نحو 1,456 فدان.
حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في شطب 16219 نسمة، منهم 8323 رجل و7896 امرأة.
قرية علوان هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في علوان 10216 نسمة، منهم 5361 رجل و4855 امرأة.
قرية قرقارص هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في قرقارص 4961 نسمة، منهم 2567 رجل و2394 امرأة.
قرية مسرع هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في مسرع 11739 نسمة، منهم 6272 رجل و5467 امرأة.
قرية منقباد هي إحدى القرى التابعة لمركز أسيوط في محافظة أسيوط في جمهورية مصر العربية، وبها تقع قيادة المنطقة الجنوبية العسكرية للقوات المسلحة المصرية.
حسب إاحصاءات 2018 ، بلغ إجمالي عدد سكان قرية منقباد 72391 نسمة، منهم 37604 رجل و 34787 امرأة، بينما حسب احصائيات سنة 2006 بلغ عددهم 47116 نسمة، منهم 24485 رجل و22631 امرأة،