CALM/arwiki huggingface dataset:
تم العثور على بعضها في المياه الساحلية الضحلة بجانب الشعاب المرجانية وفي الخلجان، في أعماق تصل إلى 80 مترًا (262 قدمًا). كما عُثر على أشعة النسر في المياه الدافئة والمعتدلة في جميع أنحاء العالم. كما تتواجد في غرب المحيط الأطلسي قبالة الساحل الشرقي للولايات المتحدة الأمريكية، وتيار الخليج، ومنطقة البحر الكاريبي، وأسفل الجزء الجنوبي من البرازيل. أما بالنسبة للمحيط الهندي فيمتد تواجد شعاع النسر منه وحتى البحر الأحمر نزولاً إلى جنوب إفريقيا وشرقاً إلى بحر أندامان. يمكن العثور عليها في غرب المحيط الهادئ بالقرب من اليابان وشمال أستراليا. أما وسط المحيط الهادئ يمكن العثور عليها في جميع أنحاء جزر هاواي، وفي شرق المحيط الهادئ توجد في خليج كاليفورنيا نزولاً عبر بويرتو بيزارو، وهي منطقة تضم جزر غالاباغوس. تُرى أشعة النسر في الغالب في الخلجان والشعاب المرجانية. تقضى أشعة النسر معظم أوقتها في السباحة بحرية في المياه المفتوحة، عامةً على شكل قطعان قريبة من السطح، ويمكنها السفر لمسافات طويلة في يوم واحد.
الأشعة الموجودة في هذه المناطق تختلف اختلافًا كبيرًا في علم الوراثة والتشكل. نتيجة لذلك ، قامت السلطات المعنية بتصنيفه حديثًا إلى ثلاثة مجموعات: حيث حصرت تواجد شعاع النسر المرقط الحقيقي (A. narinari) على المحيط الأطلسي، في حين أن قاطنى منطقة تلاقى المحيطين الهندي والهادي هم شعاع النسر العيني (A. ocellatus)، أما شرق المحيط الهادئ فيقطنه شعاع النسر الأبيض المرقط (A. laticeps).
تم إدراج شعاع النسر المرقط في "القائمة الحمراء للأنواع المهددة بالانقراض" للاتحاد الدولي للحفظ على الطبيعة باعتباره "شبه مهدد". يتم اصطياد هذه الأشعة بشكل رئيسي في جنوب شرق آسيا وأفريقيا. كما أنها منتشرة في سوق الحياة البحرية التجاري ويتم عرضها في أحواض السمك. من بين الجهود العديدة للمساعدة في حماية هذا النوع قرار جنوب أفريقيا الذي أمر بنشر عدد أقل من شباك أسماك القرش الواقية وقد أدى ذلك إلى خفض عدد الوفيات الناجمة عن التشابك. كما وضعت جنوب إفريقيا قيودًا على عدد الأشعة التي يمكن شراؤها لكل شخص يوميًا. في ولاية فلوريدا الأمريكية يتم حظر صيد وبيع وشراء والمتاجرة بأشعة النسر المرقطة. هذا الشعاع محمي أيضًا في الحيد المرجاني العظيم على الساحل الشرقي لأستراليا.
يوجد في أوروبا برنامج تربية(ESB) لأشعة النسر المرقطة لتقليل الصيد الفردي الذي يتم لصالح الأحياء المائية العامة. منذ بداية عام 2018م احتفظت حديقة حيوان برجر بدفتر أنساب أشعة النسر المرقط. ومنذ عام 2018م أصبحت حديقة حيوان فروتسواف هي الحارس الجديد لهذا الدفتر. كانت حديقة حيوان برجرز أيضًا أول مكان في أوروبا تتكاثر فيها هذة الأنواع وفي عام 2018م كانت أكثر مربي للحيوانات البحرية نجاحًا في جميع أنحاء العالم حيث كان هناك أكثر من 55 عملية ولادة ناجحة.
الكاردينال الشمالي هو طائر من جنس كردينال (طائر)؛ يُعرف أيضًا بالعامية باسم الطائر الأحمر أو الكاردينال الشائع أو الكاردينال الأحمر أو الكاردينال فقط (والذي كان اسمه قبل عام 1985). يمكن العثور عليها في جنوب شرق كندا، عبر شرق الولايات المتحدة من مين إلى مينيسوتا إلى تكساس، وجنوبًا عبر المكسيك وبليز وغواتيمالا. إنه أيضًا نوع تم إدخاله في مواقع قليلة مثل برمودا وهاواي. موطنها يشمل الغابات والحدائق والشجيرات والأراضي الرطبة.
الكاردينال الشمالي هو طائر مغرد متوسط الحجم يبلغ طول جسمه 21-23 سم (8.3-9.1 بوصة). له شعار مميز على الرأس وقناع على الوجه وهو أسود في الذكر ورمادي عند الأنثى. الذكر لونه أحمر نابض بالحياة، بينما الأنثى لون زيتون محمر. الكاردينال الشمالي هو نبات محبب بشكل أساسي، ولكنه يتغذى أيضًا على الحشرات والفاكهة. يتصرف الذكر إقليمياً، ويحدّد منطقته بالأغنية. أثناء المغازلة، يغذي الذكر البذور للأنثى منقار إلى منقار. يتم وضع مخلب من ثلاث إلى أربع بيضات، ويتم إنتاج اثنين إلى أربعة براثن كل عام. تم تقديره ذات مرة كحيوان أليف، ولكن تم حظر بيعه كطيور قفص في الولايات المتحدة بموجب قانون معاهدة الطيور المهاجرة لعام 1918.
يعتبر الكاردينال الشمالي واحدًا من ثلاثة طيور تنتمي إلى جنس الكاردينال، وهو مدرج في عائلة كردينال (طائر)، والتي تتكون من طيور الجاسر الموجودة في أمريكا الشمالية والجنوبية.
الكاردينال الشمالي هو طائر مغرد متوسط الحجم يبلغ طول جسمه 21-23.5 سم (8.3-9.3 بوصة) وجناحيه 25-31 سم (9.8-12.2 بوصة). يزن البالغ من 33.6-65 جم (1.19-2.29 أونصة) بمتوسط 44.8 جم (1.58 أونصة). متوسط الذكور أكبر بقليل من الإناث.. الذكر البالغ لونه أحمر قرمزي لامع مع قناع وجه أسود على العينين ، يمتد إلى أعلى الصدر. يصبح اللون باهتًا وأغمق على الظهر والأجنحة. قناع وجه الأنثى رمادي إلى أسود وهو أقل تحديدًا من قناع الذكر. يمتلك كلا الجنسين قمم بارزة ومناقير ذات لون مرجاني لامع . المنقار مخروطي الشكل وقوي.لونها بني من الأعلى ولون أحمر-بني من الأسفل ، مع قمة بلون القرميد وجبهة وأجنحة وذيل.الأرجل والقدمين لونها بني-زهري غامق. قزحية العين بنية. يتم إنتاج لون ريش الذكور من أصباغ كاروتينويد في النظام الغذائي.ادة ما تستقلب الذكور الكاردينالية الشمالية أصباغ الكاروتين لتكوين تصبغ ريش بلون مختلف عن الصبغة المبتلعة. عندما تتغذى فقط على أصباغ صفراء ، يصبح لون الذكور أحمر باهت. يفتقر عدد قليل من الكرادلة "المورفولوجية الصفراء" إلى الإنزيم للقيام بهذا التحويل
يتكون غذاء الكاردينال الشمالي بشكل أساسي (حتى 90٪) من بذور الأعشاب والحبوب والفواكه.ويجد الطعام أثناء التنقل على الأرض من خلال الأشجار أو الشجيرات. كما أنها ستستهلك الحشرات ، بما في ذلك الخنافس والجنادب ، والقواقع . تغذي صغارها الحشرات بشكل حصري تقريبًا.
يجلب الذكور أحيانًا مواد العش إلى الأنثى التي تقوم بمعظم المبنى. تسحق الأغصان بمنقارها حتى تصبح مرنة ، ثم تستدير في العش لثني الأغصان حول جسدها ودفعها إلى شكل كوب بقدميها. يحتوي الكأس على أربع طبقات: أغصان خشنة (وأحيانًا أجزاء من القمامة) مغطاة بساط مورق ، ثم مبطنة بلحاء العنب وأخيرًا الأعشاب والسيقان والجذور الصغيرة وإبر الصنوبر. يستغرق بناء العش عادةً من ثلاثة إلى تسعة أيام ؛ المنتج النهائي هو 5.1-7.6 سم (2.0-3.0 بوصة) ارتفاعًا ، 10.1 سم (4.0 بوصة) عرضًا ، وقطره الداخلي حوالي 7.6 سم (3.0 بوصات). لا يستخدم الكرادلة عادة أعشاشهم أكثر من مرة. الأنثى تبني عش كوبفي بقعة مخفية جيدًا في شجيرة كثيفة أو شجرة منخفضة 1 - 3 م (3.3-9.8 قدم) من الأرض. يتكون العش من أغصان رفيعة وشرائح من اللحاء وأعشاب مبطنة بأعشاب أو ألياف نباتية أخرى.
المفترسون له.
يفترس الكاردينال الشمالي عليها مجموعة متنوعة من الحيوانات المفترسة التي تعيش في أمريكا الشمالية، بما في ذلك الصقور ، ، النسور الصلعاء ، النسور الذهبية والعديد من البوم، بما في ذلك البوم ذو أذنين طويلة ، و البوم صياح الشرقية . وتشمل الحيوانات المفترسة الثعابين و الغربان ، السناجب الرمادية الشرقية ، و القطط المنزلية.
كردينال (طائر)
مغامرات مانا هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار تم تطويرها بواسطة إم سي في و سكوير إنكس ، ونشرتها سكوير إنكس. اللعبة نسخة جديدة ثلاثية الأبعاد من لعبة "" لعام 1991 من غيم بوي، وهي أول لعبة في سلسلة مانا. تم إصدارها في جميع أنحاء العالم لنظامي أندرويد وآي أو إس في 4 فبراير 2016، تم إصدار نسخة بلاي ستيشن فيتا أيضًا في نفس التاريخ في اليابان، وفي يونيو 2016 في أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا. بالإضافة إلى هذه الإصدارات، صرحت سكوير إنكس أنها تفكر في تطوير إصدارات لـ بلاي ستيشن 4 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية.
يأخذ اللاعب دور البطل الشاب الذي يحاول مع البطلة منع أمير جلايف المُظلم من تدمير شجرة مانا. تركز طريقة اللعب على القتال مع الوحوش أو الأعداء الآخرين، ويمكن رؤيتها من منظور من أعلى إلى أسفل. يجتاز اللاعب عالم اللعبة، الذي ينقسم إلى عدة مناطق، ويشق طريقه عبر الأبراج المُحصنة. أثناء قتال شخصيات الوحش، يظهر مقياس على الشاشة يُملأ بمرور الوقت ويعاد ضبطه عندما يتعرض اللاعب للضرب أو الهجوم، من خلال إكمال الهجوم حتى يمتلئ المقياس، يمكن للاعب استخدام هجوم أقوى. يرافق اللاعب العديد من الشخصيات الغير قابلة للعب، ولكل منها مهارات مختلفة يمكن للاعب استخدامها، والتي تساعدهم على هزيمة الأعداء.
جاءت فكرة اللعبة من المنتج ماسارو ويامادا، الذي أراد أن تكون جميع ألعاب "مانا" قابلة للعب على منصات حديثة للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للمسلسل في عام 2016. في البداية كان هناك بعض الجدل في سكوير إنكس حول ما إذا كان يجب أن يتم إعادة الإنتاج في 2D أو 3D. تم إختيار 3D، حيث كان يُعتقد أنه من الأسهل التحكم فيه على الهواتف الذكية ولأنه يمكن استخدامه كقاعدة لإعادة صنع ألعاب "مانا" في المستقبل. تلقت اللعبة تقييمات إيجابية، حيث أشاد المراجعون بشكل خاص بالمرئيات والموسيقى.
مغامرات مانا هي لعبة تقمّص أدوار، يتحكم فيها اللاعب في بطل صغير يحاول جنبًا إلى جنب مع بطلة منع أمير جلايف المُظلم من تدمير شجرة المانا. اللعبة عبارة عن نسخة ثلاثية الأبعاد للعبة "" ثنائية الأبعاد لعام 1991 من شركة غيم بوي، وتحتوي على نفس المحتوى. في إصدارات الهواتف الذكية من اللعبة، يتحكم اللاعب في البطل باستخدام عصا تحكم افتراضية قابلة للتخصيص ومجموعة أزرار.
تُرى اللعبة بمنظور من أعلى إلى أسفل، وتركز على القتال بالسيف. يقوم اللاعب بتحريك البطل في عالم اللعبة، والذي ينقسم إلى عدة مناطق. عندما يدخل اللاعب واحدة من هذه المناطق، تبدأ شخصيات العدو في الظهور هناك. من بين المناطق في عالم اللعبة، هناك زنزانات يحتاج اللاعب إلى تجاوزها. تتكون هذه الزنزانات عادة من عدد من الغرف مقسمة على ثلاثة إلى أربعة طوابق. ومن أجل التنقل عبر هذه الزنزانة وتجاوزها، يحتاج اللاعب إلى كسر الجدران، وفتح الأبواب، وأحيانًا الضغط على الأزرار لأسفل وكسر القدور.
بالإضافة إلى الأعداء العاديين، يحتاج اللاعب أيضًا إلى هزيمة العديد من الرؤساء والقادة الصغار طوال اللعبة. فمن خلال هزيمة الأعداء، يكتسب اللاعب نقاط خبرة مما يزيد من مستوى البطل. وعندما يحدث هذا، يحصل اللاعب على نقاط لإنفاقها على تطوير أربعة تخصصات مختلفة، كل منها يمنح البطل إمكانية الوصول إلى قدرات مختلفة ويعزز الخصائص المختلفة. هذه التخصصات هي: المحارب والمرتبط بالهجمات الجسدية، الراهب والمرتبط بنقاط الدفاع والصحة، الساحر والمرتبط بالهجمات السحرية والنقاط السحرية، والحكيم ويرتبط مع زيادة مقياس شحن قوة الأسلحة. وأحيانًا عندما يُهزم الأعداء، يسقطون عناصر مختلفة. يمكن للاعب حمل هذه العناصر معهم، والتي يتم تجميعها في مجموعات، كل منها يشغل فتحة واحدة في المخزون.
أثناء المعارك، يظهر مقياس شحن قوة السلاح، ويمتلئ بمرور الوقت. ومن خلال ٳنتظتر هذا المقياس حتى يمتلأ، يمكن للاعب ٳستخدام هجوم حاسم مخصص للسلاح المجهز حاليًا. ويتم إعادة تعيين المقياس إلى الصفر عندما يهاجم اللاعب أو يتعرض لهجوم. ويمكن للاعب استخدام أنواع مختلفة من الأسلحة، مثل السيف والفأس والسوط، ولكل منها نمط هجوم مختلف. فهجمات السيف، على سبيل المثال، هي تأرجحات وطعنات متوسطة المدى، في حين أن هجمات السوط بعيدة المدى ويتم الهجوم عبرها في مدى خط مستقيم من البطل. يمكن أيضًا استخدام معظم الأسلحة للتأثير على البيئة. على سبيل المثال يمكن للاعب قطع الأشجار بالفؤوس. وهناك أيضًا متغيرات من كل نوع سلاح مع نقاط قوة إضافية، مثل تباينات اللهب، والتي تكون فعالة ضد وحوش الجليد.
في مراحل مختلفة من اللعبة، يصاحب البطل شخصيات غير قابلة للعب يتحكم فيها الذكاء الٳصطناعي تساعد اللاعب على هزيمة الأعداء. هؤلاء الرفاق لديهم قدرات مختلفة يمكن للاعب استخدامها، مثل تعويذة فوجي للشفاء ومتجر وات للشراء والتطوير.
مغامرات مانا هي نسخة جديدة من لعبة فاينل فانتسي أدفنتشر من غيم بوي التي أصدرت عام 1991، والتي كانت أول لعبة في سلسلة مانا. هذه هي النسخة المطورة الثانية من فاينل فانتسي أدفنتشر، كانت الأولى لعبة سيف المانا بجهاز غيم بوي أدفانس، والتي أزالت الروابط مع سلسلة فاينل فانتسي بالمقابل اصبحت أكثر ارتباطًا ببقية سلسلة مانا. ووفقًا لماسارو ويامادا منتج اللعبة، ركز فريق التطوير على جعل اللعبة الأصلية جيدة، مع إضافة أشياء لم يكن من الممكن القيام بها في الإصدار الأصلي بسبب قيود الأجهزة. وكانوا يهدفون أيضًا إلى جعل اللعبة أكثر راحة وبديهية للعب. فعلى سبيل المثال، أصبح تبديل الدروع والأسلحة واستخدام العناصر والقدرات السحرية أسهل، وتمت إضافة أوامر مختصرة. وتستعير اللعبة بعض العناصر من إصدار غيم بوي الأصلي ، وبعضها من النسخة المطورة سيف المانا. فعلى سبيل المثال، قدمت لعبة سيف المانا الأولى القدرة على اللعب كبطلة، لكن لعبة مغامرات مانا، كانت مثل النسخة الأصلية، لديها فقط شخصية ذكورية قابلة للعب. وعلى العكس من ذلك، فإن مغامرات مانا بها نظام معركة وواجهة المستخدم تستند إلى سيف المانا بدلاً من النسخة الأصلية. عاد كينجي إيتو، مؤلف فاينل فانتسي أدفنتشر، ليقوم بصناعة وإعادة ترتيب محدثة وأكثر دراماتيكية للإصدار الجديد.
جاءت فكرة تطوير نسخة جديدة عندما فكر أويامادا، عند الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة مانا في عام 2016، في الكيفية التي يود بها أن يتمكن اللاعبين من لعب سلسلة الألعاب هذه بترتيب تسلسلي على منصات الألعاب الحديثة. تم تحديد الأنظمة الأساسية وهي الأندرويد وآي أو إس وبلاي ستيشن فيتا. في البداية، كان هناك بعض التردد من طرف شركة سكوير إنكس حول إنشاء اللعبة باستخدام رسومات ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد. لكنهم في الأخير ٳستقروا على الرسوم الثلاثية الأبعاد، حيث اعتقد أويامادا أن الألعاب ثلاثية الأبعاد أسهل في التحكم في الهواتف الذكية. بالإضافة إلى ذلك، اعتقد فريق التطوير أن الإصدار ثلاثي الأبعاد سيكون أفضل، حيث يمكن استخدامه كقاعدة لإعادة تشكيل محتملة لألعاب مانا الأخرى. واعتمادًا على استقبال مغامرات مانا، قال أويامادا إنه يود تطوير نسخة جديدة من محاكمات مانا، وسيفكر في تطوير لعبة سر مانا حسب الطلب. بدأ تطوير النسخة الجديدة من فاينل فانتسي أدفنتشر تحت ٳسم مغامرات مانا بواسطة MCF.
عندما تم الإعلان عن اللعبة في سبتمبر 2015، كان التطوير قد ٳكتمل بنسبة 50٪. وبحلول أواخر شهر ديسمبر، اكتمل التطوير بنسبة 90٪. وتم إصدار اللعبة في جميع أنحاء العالم لنظامي التشغيل الأندرويد و آي أو إس يوم 4 فبراير سنة 2016، وقد تم إصدار نسخة بلاي ستيشن فيتا أيضًا في نفس التاريخ في اليابان. ورداً على التعليقات، قال الفرع الأوروبي لشركة سكوير إنكس أن فريق تطوير اللعبة يدرس إمكانية إصدار غربي للعبة على منصة بلاي ستيشن فيتا كذالك. وبالفعل أُصدرت اللعبة لاحقًا في أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا يوم 28 يونيو سنة 2016. وصرحت سكوير إنكس أيضًا أنها تفكر في إصدارات من اللعبة لأجهزة بلاي ستيشن 4 وأجهزة الكمبيوتر.
استقبل النقاد لعبة مغامرات مانا بشكل إيجابي، بحيث ذكر شون موسغريف من توش أركيد بأنه شعر أن إعداد القصة متناثر وعدم وجود إشراف أو تدريب عند البداية، بينما من المحتمل أن يلعب بعض الناس اللعبة بطريقة خاطئة، كان شيء ممتعاً حقاً. وأكد: "أحب بساطة وكفاءة اللعبة"، وقال إنه كإعادة صنع جديدة، لم يكن متأكدًا مما إذا كان يمكن أن يكون أكثر سعادة مما كان عليه عندما لعب النسخة الأصلية. وأطلق توش أركيد على لعبة مغامرات مانا لقب "لعبة الأسبوع"، واصفة إياها بأنها طبعة جديدة رائعة حقًا. قالت ناديا أكسفورد من "USgamer" أن اللعبة كانت إعادة ٳصدار جيدة للغاية للعبة فاينل فانتسي أدفنتشر وأقل مللا من لعبة سيف المانا المطورة من نفس اللعبة. وٳعتقد جايسون شراير من كوتاكو أن اللعبة كانت ممتازة. ومثل ناديا، فضلها على لعبة سيف المانا، حيث قال إنها تبدو وكأنها لعبة جديدة أكثر من كونها ٳصدار مطور جديدة. علق كل من هاري سلاتير في بوكيت جيمر، بالٳضافة ٳلى موسغراف و شرايرعلى السعر، معتبرين أنه مرتفع.
مجلس الامة الكويتي 2020 أجريت انتخابات مجلس الأمة الكويتي 2020 أو الفصل التشريعي الثامن عشر بعد أن أكمل مجلس الأمة الكويتي 2016 مدته الدستورية، وقد نجح 50 مُرشح في الانتخابات التي أُجريت في يوم السبت 5 ديسمبر 2020. وأُصدر مرسومًا أميرًيا من قبل أمير البلاد الشيخ نواف الأحمد الجابر الصباح بدعوى مجلس الأمة للانعقاد أولى جلساته في 15 ديسمبر 2020.
بلغت نسبة التغيير في مجلس الأمة إلى 62% عن مجلس 2016 إذ لم ينجح من المجلس السابق سوى 19 نائبًا. وهي رابع انتخابات تُجرى بالصوت الواحد. ولأول مرة لم تحصل المرأة على مقعد في المجلس في نظام الصوت الواحد، بينما فاز الشيعة بستة مقاعد. حصل حمدان العازمي على أعلى عددٍ من الأصوات في جميع الدوائر بلغ العدد 8,387 صوتاً يليه بدر الداهوم وحقق 8,371 صوتًا.
الجلسة الافتتاحية.
ما قبل الجلسة الافتتاحية.
قبل الجلسة الافتتاحية لمجلس الأمة 2020، حضر 40 نائب لعدة اجتماعات للتنسيق حول اختيار رئيس المجلس، وأتفقوا لاختيار بدر الحميدي رئيسًا لمجلس الأمة بعد تنازل محمد المطير وأُصدروا بيانًا يؤكدون دعمهم لبدر الحميدي مرشحًا للرئاسة.
في 15 ديسمبر 2020، عند بداية الجلسة قُدم طلب موقعًا من 39 نائبًا بالتصويت على الرئاسة بشكلٍ علني، إلا أن الطلب قُوبل بالرفض من قبل رئيس السن حمد الهرشاني. وبعد جلسة ساخنة فاز مرزوق الغانم برئاسة مجلس الأمة للمرة الثالثة:
و3 أصوات مُبطلة.
فاز أحمد الشحومي بمنصب نائب الرئيس برصيد 41 صوتاً مُتفوقاً عن مُنافسه حسن جوهر الذي حصل على 19 صوت.
فاز فرز الديحاني بمنصب أمين سر المجلس برصيد 39 صوت بعد منافسه مع سعدون حماد العتيبي الذي حصل على 20 صوت.
فاز أسامة الشاهين بمنصب مراقب المجلس بالتزكية.
ما بعد الجلسة الافتتاحية.
وصف عدة نواب بأن الجلسة الافتتاحية كانت وقُدم طلب تشكيل لجنة تحقيق من عدة نواب وكان الطلب ينص على
بطلان عضوية الداهوم.
في 14 مارس 2021، حكمت المحكمة الدستورية الكويتية برئاسة محمد بن ناجي ببطلان عضوية النائب المُعارض بدر الداهوم وفقًا لقانون المُسيء. وقبل جلسة إعلان خلو المقعد وقسم الحكومة، أعلن 32 نائبًا عن مُقاطعة قسم الحكومة لعدم تمكينها من أداء القسم الدستوري، وأصدروا بيانًا ينص على وفي 30 مارس 2021، لم تنجح مُقاطعة الجلسة، حيثُ حضر الحد الأدنى المقبول من الأعضاء بحضور 33 نائب، وأعلن رئيس المجلس مرزوق الغانم عن خلو مقعد النائب بدر الداهوم، وأدت الحكومة قسمها الدستوري.
في 14 أبريل 2021، أعلنت وزارة الداخلية الكويتية عن فتح باب الترشح لشغر مقعد بدر الداهوم ابتداءً من 15 أبريل حتى 24 أبريل 2021. وفي 22 مايو 2021، أُعلنت نتائج الانتخابات التكميلية بفوز المُرشح عبيد الوسمي بالمركز الأول بعد حصوله على 43,810 صوت وهو أعلى رقم في تاريخ الحياة البرلمانية في الكويت، بينما حصل أقرب مُنافسيه عجمي المتلقم على 1,331 صوت.
غولديلوكس والدببة الثلاثة (العنوان الأصلي: قصة الدببة الثلاثة) هي حكاية خرافية بريطانية من القرن التاسع عشر توجد ثلاثة إصدارات منها. تحكي النسخة الأصلية من الحكاية عن امرأة عجوز سيئة السلوك تدخل منزل ثلاثة من الدببة أثناء تواجدهم خارجه. تجلس على كراسيهم، وتأكل بعضاً من ثريدهم، وتنام على أحد أسِرتهم. عندما تعود الدببة وتكتشفها، تستيقظ وتقفز من النافذة، ولا تُرى مرة أخرى. استبدلت النسخة الثانية للحكاية المرأة العجوز بفتاة صغيرة تدعى غولديلوكس (Goldilocks).
ما كان في الأصل حكاية شفوية مخيفة أصبح قصة عائلية حميمة مع القليل من الخطر. أثارت القصة تفسيرات مختلفة وتم تكييفها مع الأفلام والأوبرا ووسائل الإعلام الأخرى. تعتبر واحدة من أشهر القصص الخيالية في اللغة الإنجليزية.
في رواية روبرت ساوذي للحكاية، يعيش ثلاثة دببة مجسمة -"دب صغير، ودب متوسط الحجم، ودب ضخم الحجم" - معًا في منزل في الغابة. يصفهم ساوذي بأنهم طيبون للغاية، واثقون، وغير ضارون، ومرتبون، ومضيافون. كل من هذه الدببة "العازبة" لها وعاء عصيدة وكرسي وسرير. في يوم من الأيام، يصنعون العصيدة على الإفطار، لكن الجو حار جدًا ولا يمكن تناوله، لذلك يُقرّرون المشي في الغابة بينما تبرد العصيدة. تقترب امرأة عجوز من منزل الدببة. توصف العجوز بكونها وقحة، وسيئة، وكريهة الفم، وقبيحة، وقذرة، ومتشردة، يستوجب أن تقضي فترة في بيت التصحيح. تنظر من خلال النافذة، وتختلس النظر من خلال ثقب المفتاح، وترفع المزلاج. تتأكّد من عدم وجود أحد في المنزل، فتقوم بالدخول. تأكل المرأة العجوز عصيدة الدب الصغير، ثم تجلس في كرسيه وتكسره، تنتقل بعدها إلى أسِرّة الدببة وتنام في سرير الدب الصغير. في نهاية الحكاية عندما تعود الدببة، يجد الدب الصغير وعاءه فارغا، وكرسيه مكسورا، والمرأة العجوز نائمة في سريره، فيبدأ بالبكاء وهو يقول: "شخص ما كان مستلقيًا على سريري، وها هي هنا"، تستيقظ المرأة العجوز، ثم تقفز من النافذة، وتختفي بعد ذلك.
أصل الحكاية.
تم تسجيل القصة لأول مرة في شكل سردي من قبل الكاتب والشاعر الإنجليزي روبرت ساوذي، ونُشرت لأول مرة دون الكشف عن هويتها باسم "قصة الدببة الثلاثة" في عام 1837 في مجلد من كتاباته بعنوان "الطبيب". في العام نفسه الذي نُشرت فيه حكاية ساوذي، تم تصوير القصة من قبل المحرر جورج نيكول، الذي اعترف بالمؤلف المجهول "للدكتور على" أنه "المخترع الأصلي العظيم" للقصة. تم توضيح نسخة نيكول بنقوش بقلم بي هارت (بعد "سي جيه")، وأعيد إصدارها في عام 1848 مع تحديد ساوذي كمؤلف القصة.
كانت قصة الدببة الثلاثة متداولة قبل نشر قصة ساوذي. في عام 1813، على سبيل المثال، كان ساوذي يروي القصة لأصدقائه، وفي عام 1831 صممت إليانور مور كتيبًا يدويًا عن الدببة الثلاثة والمرأة العجوز بمناسبة عيد ميلاد ابن أخيها هوراس بروك. يختلف ساوذي عن مور في التفاصيل. دببة ساوذي لديها عصيدة، لكن عند مور لها حليبا، ليس لدى المرأة العجوز عند ساوذي أي دافع لدخولها المنزل، ولكن عند مور فالعجوز تنزعج عندما يتم رفض زيارتها؛ تهرب العجوز عند ساوذي بعيدًا عند اكتشافها، لكن عند مير فالعجوز تُعلّق على برج كاتدرائية القديس بولس.
يشير إيونا وبيتر أوبي إلى أن الحكاية لها "تناظرية جزئية" مع حكاية بياض الثلج: تدخل الأميرة المفقودة منزل الأقزام، وتتذوق طعامهم، وتنام في أحد أسِرّتهم. وبطريقة مشابهة للدببة الثلاثة، تصرخ الأقزام، "كان أحدهم جالسًا على كرسيي"، "شخص ما كان يأكل من طبقي!"، و"شخص ما كان ينام في سريري!".
يُشيران أيضا إلى وجود أوجه تشابه مع حكاية نرويجية حول أميرة تلجأ إلى كهف يسكنه ثلاثة أمراء روس، يرتدون ملابس من جلد الدب. تأكل طعامهم وتختبئ تحت السرير.
في عام 1865، أشار تشارلز ديكنز إلى قصة مماثلة في رواية "صديقنا المشترك"، ولكن في تلك القصة، ينتمي المنزل إلى العفاريت بدلاً من الدببة. ومع ذلك، تشير إشارة ديكنز إلى مصدر أو تناظرية لم يتم اكتشافها بعد.
في عام 1894، اكتشف عالم الفولكلور جوزيف جاكوبس قصة سكرابفوت "Scrapefoot"، وهي حكاية ثعلب لها أوجه تشابه مع قصة ساوذي، وقد تسبق نسخة ساوذي في النقل الشفهي. تذكر بعض المصادر أن الرسام جون د. باتن أبلغ في عام 1894 عن رواية مختلفة للحكاية، تتحدث عن عيش ثلاثة دببة في قلعة في الغابة، يزورهم ثعلب يُدعى سكرابفوت، يشرب حليبهم ويجلس على كراسيهم ويستريح في أسرتهم. تنتمي هذه النسخة إلى حكايات (Fox and Bear) المبكرة. قد يكون ساوذي اقتبس حكايته من هذه القصة، لكن البعض يؤكد أن القصة ظهرت مع ساوذي.
الاختلافات اللاحقة: غولديلوكس.
بعد مرور اثني عشر عامًا على نشر قصة ساوذي، حول جوزيف كوندال الخصم من امرأة عجوز قبيحة إلى فتاة صغيرة جميلة في كتابه "من كتب المتعة للأطفال الصغار" . وشرح أسباب ذلك في خطاب إهداء لأولاده، بتاريخ نوفمبر 1849.
لوحظ أنّ الأطفال يفضلون طفلًا جذابًا في القصة بدلاً من امرأة عجوز قبيحة.
يختلف مصير غولديلوكس في العديد من الروايات: في بعض النسخ، ركضت إلى الغابة، وفي بعضها تكاد أن تأكلها الدببة لكن والدتها تنقذها، وفي بعضها تعهدت بأن تكون طفلة جيدة، وفي بعضها تعود إلى المنزل. مهما كان مصيرها، فإن غولديلوكس أفضل حالًا من امرأة ساوذي العجوز المتشردة التي، في رأيه، تستحق قضاء فترة في دار التصحيح، وأفضل بكثير من امرأة إليانور مور المُسِنّة التي تم تعليقها على برج الكنيسة في ساحة كنيسة القديس بولس.
وقع تغيير في أسماء الدببة الثلاثة، حيث أصبح الأب والأم والدب الصغير، وتقترح كاثرين بريجز أن التغيير وقع في عام 1878 مع "حكايات مازر جوز" التي نشرتها روتليدج. مع نشر الحكاية من قبل "العمة فاني" في عام 1852، أصبحت الدببة عائلة في "الرسوم التوضيحية" للحكاية، ولكنها بقيت ثلاثة دببة عازبة في النص.
في نسخة (Dulcken) لعام 1858، الدببة الأكبر هما أخ وأخت، وأصدقاء للدب الصغير. يمثل هذا الترتيب تطور الدببة الذكور الثلاثة إلى عائلة مكونة من الأب والأم والطفل. في منشور كاليفورنيا. في عام 1860، أصبحت الدببة عائلة في كل من النصوص والرسوم التوضيحية: "الدب الأب العجوز، والدب الأم، والدب الصغير". في منشور روتليدج "ج" 1867 ، يُطلق على الأب اسم (Rough Bruin) والأم اسم (Mammy Muff)، والصغير اسم (Tiny). لسبب غير مفهوم، تُصوّر الرسوم التوضيحية الثلاثة على أنهم ذكور دببة.
في المنشورات التي صدرت بعد إصدار العمة فاني عام 1852، طلبت اللباقة الفيكتورية من المحررين أن يغيروا بعض التفاصيل. كان التأثير التراكمي للتغييرات العديدة التي طرأت على الحكاية منذ نشرها الأصلي هو تحويل قصة شفوية مخيفة إلى قصة عائلية مريحة.
تلاحظ ماريا تاتار، في كتابها ("The Annotated Classic Fairy Tales)" سنة 2002، أن حكاية ساوذي يُنظر إليها أحيانًا على أنها حكاية تحذيرية تقدم درسًا حول مخاطر التجول واستكشاف منطقة مجهولة. مثل " قصة الخنازير الثلاثة الصغيرة "، تستخدم القصة صيغًا متكررة لجذب انتباه الطفل ولتعزيز نقطة الأمان والمأوى. تُشير تاتار إلى أن الحكاية يتم تأطيرها اليوم على أنها اكتشاف لما هو "صحيح تمامًا"، ولكن بالنسبة للأجيال السابقة، كانت حكاية عن متطفل لا يستطيع التحكم في نفسه عند مواجهة ممتلكات الآخرين.
سنة 1976، يصف عالم نفس الأطفال برونو بيتلهيم غولديلوكس بأنها "فقيرة وجميلة وساحرة"، وأشار إلى أن القصة لا تصفها بشكل إيجابي باستثناء شعرها. ناقش بيتلهيم الحكاية بشكل أساسي من حيث نضال غولديلوكس لتجاوز عقدة أوديب لمواجهة مشاكل هوية المراهقين.
من وجهة نظر بيتلهيم، فقد فشلت الحكاية في تشجيع الأطفال على "متابعة العمل الشاق لحل المشاكل التي تنشأ عند النمو"، ولا تنتهي كما ينبغي للحكايات الخرافية "بوعود السعادة المستقبلية التي تنتظر أولئك الذين أتقنوا وضعهم في أوديب كطفل". وهو يعتقد أن الحكاية هي قصة هروب تمنع الطفل من اكتساب النضج العاطفي.
تنتقد تتار آراء بيتيلهايم، حيث تقول: "ربما تكون قراءته مستثمرة للغاية في استغلال الحكايات الخيالية، أي تحويلها إلى مركبات تنقل الرسائل وتضع نماذج سلوكية للطفل. في حين أن القصة لا ترتبط بعقدة أوديب، أو المنافسة بين الأشقاء كما يعتقد بيتيلهايم، بل تشير إلى أهمية احترام الممتلكات والآثار المترتبة عن الاستيلاء على الأشياء التي لا تمتلكها."
العناصر الأدبية.
تستخدم القصة على نطاق واسع القاعدة الأدبية المكونة من ثلاثة أشخاص، والتي تضم ثلاثة كراسي وثلاثة أوعية من العصيدة وثلاثة أسِرة وشخصيات العنوان الثلاثة التي تعيش في المنزل. هناك أيضًا ثلاثة متواليات للدببة تكتشف بدورها أن شخصًا ما كان يأكل من ثريدهم، ويجلس على كراسيهم، وأخيراً، يرقد في أسِرتهم، وعند هذه النقطة يتم اكتشاف ذروة غولديلوكس. يأتي هذا بعد ثلاث متواليات سابقة من غولديلوكس، ففي كل مرة تجد الثالثة "مناسبة تمامًا". يصف المؤلف كريستوفر بوكر هذا بأن مسألة "الثلاثة الديالكتيكية"، حيث "الأول خطأ بطريقة ما والثاني بطريقة أخرى أو معاكسة، والثالث فقط، في الوسط، صحيح تمامًا". يتابع بوكر: "هذه الفكرة القائلة بأن الطريق إلى الأمام يكمن في إيجاد مسار وسط دقيق بين الأضداد لها أهمية غير عادية في سرد القصص". انتشر هذا المفهوم عبر العديد من التخصصات الأخرى، لا سيما علم النفس التنموي وعلم الأحياء والاقتصاد والهندسة حيث يطلق عليه "مبدأ الاعتدال". في علم الفلك الكوكبي، يُشار إلى كوكب يدور حول شمسه على مسافة مناسبة تمامًا لوجود الماء السائل على سطحه، ليس شديد الحرارة ولا شديد البرودة، على أنه يقع في "منطقة المعتدل".
كاتالينا يوي (من مواليد 19 مايو في تورونتو ، أونتاريو) هي مغنية وكاتبة أغاني وممثلة وعارضة أزياء ومنتجة وسيدة أعمال كندية وأمريكية. هي مندوبة سابقة في مسابقة ملكة جمال الكون في كندا. لديها أصول إندونيسية وصينية ويابانية وإنجليزية.
منظمة دو كير الدولية (بالانجليزية: DOCARE International) هي منظمة غير ربحية طبية توعوية، تقدم الرعاية الصحية للمجتمعات التي تعاني من نقص في الخدمات في المناطق النائية من نصف الأرض الغربي. تقدم خدمات الرعاية الصحية من خلال العيادات الطبية الدائمة ورحلات توعوية قصيرة المدى. عملت دو كير الدولية في عدة دول مثل: هايتي وغواتيمالا ونيكاراغوا وبيرو والهند ومالاوي وأوغندا وتنزانيا. تدير ثلاث عيادات دائمة، اثتنان في غواتيمالا (سان اندريس ايتزابا وتيكبان غواتيمالا) وواحدة في تشاكراسيكا في نيكاراغوا.