CALM/arwiki huggingface dataset:
وفقًا لفيل ويلسون، المدير التنفيذي لمعهد الإيدز الأسود في لوس أنجلوس فإن نظريات المؤامرة أصبحت حاجزًا أمام الوقاية من الإيدز، منذ أن بدأ الناس بالاعتقاد أنه بغض النظر عن الإجراءات التي يتخذونها، ما يزالون عرضة للإصابة بهذا المرض. وهذا يجعلهم أقل حرصًا عند الانخراط في ممارسات تعرضهم للخطر، لأنهم يعتقدون أنه لا جدوى من ذلك. «ما يقرب من نصف الأمريكيين الأفارقة البالغ عددهم 500 الذين شملهم الاستطلاع قالوا إن فيروس عوز المناعة البشرية من صنع الإنسان. وقال أكثر من ربعهم إنهم يعتقدون أن الإيدز صُنّع في مختبر حكومي، ويعتقد 12 في المئة أنه صُنّع ونُشر من قبل وكالة المخابرات المركزية. في وفي الوقت نفسه، قال 75 في المئة إنهم يعتقدون أن الوكالات الطبية والصحية العامة تعمل على وقف انتشار الإيدز في مجتمعات السود».
المؤيدون البارزون للنظريات غير الموثوقة.
حركة أمة الإسلام.
تؤيد حركة أمة الإسلام وجهة النظر القائلة بأن الحكومات وشركات الأدوية قد انتهجت سياسات عنصرية للإبادة الجماعية، من ضمنها خلق وانتشار فيروس عوز المناعة البشري. ونتيجة لذلك، دعت الحركة إلى مقاطعة برامج التطعيم للأطفال التي ترعاها الولايات المتحدة. ويعتبر ليونارد هورويتز مؤثرًا في قرار المقاطعة.
قد يقصد من «ألاباما» :
تميزت فترات النهضة في العصور الوسطى بتجديد ثقافي كبير انتشر عبر أوروبا الغربية في العصور الوسطى. يُعتقد أن ذلك حدث فعليًا خلال ثلاث مراحل هي: عصر النهضة الكارولينجية (في القرنين الثامن والتاسع) وعصر النهضة الأوتوني (في القرن العاشر) وعصر النهضة في القرن الثاني عشر.
استُخدم المصطلح لأول مرة من قبل دارسي حقبة القرون الوسطى في القرن التاسع عشر، بسبب تجانسه مع المفهوم التأريخي لعصر النهضة الإيطالية في القرنين الخامس عشر والسادس عشر، وكان ملحوظًا لأنه يمثل انفصالًا عن التأريخ السائد في ذلك الوقت، والذي صوّر العصور الوسطى على أنها فترة مظلمة. لطالما كان المصطلح موضوعًا للنقاش والنقد، لا سيما حول مدى انتشار حركات التجديد هذه وحول صحة مقارنتها بعصر النهضة الإيطالية.
استُخدم مصطلح «النهضة» لأول مرة على شكل اسم لفترة في تاريخ العصور الوسطى في ثلاثينيات القرن التاسع عشر، مع بداية ظهور دراسات العصور الوسطى، وصاغها جان جاك أمبير.
فترات النهضة ما قبل الكارولنجية.
بحسب ما يشير إليه بيير ريتشي، فإن عبارة «النهضة الكارولنجية» لا تعني أن أوروبا الغربية كانت بربرية أو ظلامية قبل العصر الكارولنجي. لم تشهد القرون التي أعقبت انهيار الإمبراطورية الرومانية في الغرب اختفاءً مفاجئًا للمدارس القديمة، والتي انبثقت منها مارثيانوس كابيلا، وكاسيودوروس، وبوثيوس، وهي أيقونات أساسية للتراث الثقافي الروماني في العصور الوسطى، والتي بفضلها حوفظ على تخصصات الفنون الحرة. نتج عن سقوط الإمبراطورية الرومانية الغربية «النهضة الفاندالية» التي برز خلالها الملكَين ثراساموند وهيلديريك في أواخر القرن الخامس وأوائل القرن السادس في شمال إفريقيا، حيث كُلّفا بمشاريع معمارية طموحة، وارتدى ملوك الفاندال ثيابًا على نمط الإمبراطورية الرومانية، وازدهرت التقاليد الفكرية والشعر والأدب. شهد القرن السابع «النهضة الإيزيدورية» في مملكة القوط الغربيين في هسبانيا، حيث ازدهرت العلوم، واندمج الفكر المسيحي وما قبل المسيحي، بينما أدى انتشار المدارس الرهبانية الأيرلندية في أوروبا إلى وضع الأساس لعصر النهضة الكارولنجي.
عصر النهضة الكارولنجية (القرنان الثامن والتاسع).
كانت فترة النهضة الكارولنجية فترة إحياء فكري وثقافي في الإمبراطورية الكارولنجية بدأت منذ أواخر القرن الثامن حتى القرن التاسع، باعتبارها الأولى من بين ثلاث نهضات في القرون الوسطى. حدث ذلك في الغالب في عهد الحكام الكارولنجيين شارلمان ولويس الأول. وقد أيده علماء البلاط الكارولنجي، ولا سيما ألكوين أوف يورك. بهدف التحسين الأخلاقي، وصلت النهضة الكارولنجية لنماذج مستمدة من الإمبراطورية الرومانية المسيحية في القرن الرابع. خلال هذه الفترة كانت هناك زيادة في الأدب والكتابة والفنون والعمارة والفقه والإصلاحات الشعائرية الدينية ودراسات النصوص المقدسة. كان تشريع أدمونيتو ورسالة إبيستولا دي ليتيريس كولنديس تمثل مصادر معلومات أساسية. ومع ذلك، اقتصرت تأثيرات هذا الإحياء الثقافي إلى حد كبير على مجموعة صغيرة من أدباء البلاط، إذ بحسب ملاحظات جون كونتريني: «كان له تأثير مذهل على التعليم والثقافة في فرنسا، وأثر مثير للجدل على المساعي الفنية، وتأثيرًا لا يُقاس على ما يهم أغلب الكارولنجيين، وعلى التجديد الأخلاقي للمجتمع». إلى جانب جهودهم لكتابة لاتينية أفضل، ولنسخ وحفظ النصوص الآبائية والكلاسيكية وتطوير نص أكثر وضوحًا وكلاسيكية، فإن النص الكارولنجي الذي كتب بالأحرف الصغيرة، والذي اعتبره باحثو النهضة الإنسانية رومانيًا، طُوّر منه نص مائل حديث لاحقًا. طبّق القادة العلمانيون والكنسيون في عصر النهضة الكارولنجية لأول مرة منذ قرون أفكارًا عقلانية على القضايا الاجتماعية، مما وفر لغة مشتركة وأسلوب كتابة سمح بالتواصل عبر معظم أنحاء أوروبا.
كان من بين الجهود الأساسية إنشاء منهج موحد للاستخدام في المدارس المنشأة حديثًا. قاد ألكوين هذا العمل، وكان مسؤولًا عن كتابة الكتب المدرسية، وإنشاء قوائم الكلمات، وإنشاء المقدمات والتعاليم كأساس للتعليم.
كان مؤرخ الفن كينيث كلارك يرى أنه كانت نجاة الحضارة الغربية فقط عن طريق عصر النهضة الكارولنجية. إن استخدام مصطلح النهضة لوصف هذه الفترة محل نزاع؛ نظرًا لأن غالبية التغييرات التي أحدثتها هذه الفترة كانت محصورة بالكامل تقريبًا على رجال الدين، ولأنها كانت فترة تفتقر إلى الحركات الاجتماعية واسعة النطاق للنهضة الإيطالية. وبدلًا من أن تكون تلك الفترة ولادة جديدة لحركات ثقافية جديدة، كانت بمثابة محاولة لإعادة إنشاء الثقافة السابقة للإمبراطورية الرومانية. إن عصر النهضة الكارولنجي له أيضًا بعض سمات الفجر الزائف، إذ تبددت مكاسبه الثقافية إلى حد كبير عبر جيلَين، وهو تصور عبر عنه والافريد سترابو (الذي توفي عام 849)، في مقدمته لإينهارد: حياة شارلمان.
حدثت عمليات مماثلة في جنوب شرق أوروبا مع تنصير بلغاريا وإدخال الليتورجيا في اللغة البلغارية القديمة والكتاب السيريلي الذي أُنشئ في بلغاريا قبل سنوات قليلة من حكم سيميون الأول ملك بلغاريا، في عهد والده بوريس الأول كملك بلغاريا. أنشأ كليمنت الأوخريدي ونعوم البريسلافي (أو بالأحرى جمعوا) الأبجدية الجديدة التي كانت تسمى السيريلية وأعلنت الأبجدية الرسمية في بلغاريا عام 893. أُعلن عن اللغة السلافية للكنيسة القديمة رسميًا في نفس العام. في القرون التالية، أصبحت الليتورجيا متبناة باللغة البلغارية والأبجدية من قبل العديد من المقاطعات والشعوب السلافية الأخرى. العصر الذهبي للثقافة البلغارية في العصور الوسطى هو فترة ازدهار الثقافة البلغارية في عهد الإمبراطور سيميون الأول الكبير (889-927). صاغ سبيريدون بالاوزوف المصطلح في منتصف القرن التاسع عشر. خلال هذه الفترة كانت هناك زيادة في الأدب والكتابة والفنون والهندسة المعمارية والإصلاحات الليتورجية.
عصر النهضة الأوتونية (القرنان العاشر والحادي عشر).
كان عصر النهضة الأوتوني بمثابة نهضة محدودة للمنطق والعلم والاقتصاد والفن في وسط وجنوب أوروبا التي رافقت عهود الأباطرة الثلاثة الأوائل من سلالة الساكسونية، وقد أطلق عليهم كلهم اسم أوتو: أوتو الأول (936-973)، وأوتو الثاني (973-983)، وأوتو الثالث (983-1002)، والتي اعتمدت إلى حد كبير على رعايتهم لها. كان البابا سيلفستر الثاني وأبو أوف فلوري من الشخصيات البارزة في هذه الحركة. بدأ عصر النهضة الأوتوني بعد أن وحد زواج أوتو من أديلايد (951) مملكتي إيطاليا وألمانيا، وبالتالي جعل الغرب أقرب إلى بيزنطة وعزز قضية الوحدة المسيحية (السياسية) مع تتويجه الإمبراطوري في عام 963. تمتد الفترة حتى حكم هنري الثاني أيضًا، ونادرًا ما يُعتبر أنه حتى حكم سلالات ساليان أيضًا. يقتصر المصطلح عمومًا على ثقافة البلاط الإمبراطوري التي كانت باللغة اللاتينية في ألمانيا. تُعرف هذه الفترة أحيانًا باسم عصر النهضة في القرن العاشر، ليشمل بذلك التطورات التي حدثت خارج جرمانيا، وأحيانًا باسم تجديد الـ عام 1000، بسبب حلول نهاية القرن العاشر. كان أقصر من عصر النهضة الكارولنجية السابقة واستمرارًا لها إلى حد كبير، وقد دفع هذا المؤرخين مثل بيير ريتشي إلى تفضيل استحضارها باعتبارها «نهضة كارولينجية ثالثة»، تغطي القرن العاشر وتستمر حتى القرن الحادي عشر، مع «النهضة الكارولنجية الأولى» التي حدثت في عهد شارلمان و«النهضة الكارولنجية الثانية» في عهد خلفائه.
يُعرف عصر النهضة الأوتوني بشكل خاص في الفنون والهندسة المعمارية، ونشط هذا العصر من خلال الاتصال المتجدد مع القسطنطينية، ومن خلال بعض مدارس الكاتدرائية التي كانت، مثل مدرسة برونو في كولونيا، ومن خلال تذهيب الكتب في المنسخ (أماكن الكتابة) مثل كغيدلينبورغ، التي أسسها أوتو عام 936، وفي الأيديولوجيات السياسية. أصبح البلاط الإمبراطوري مركزًا للحياة الدينية والروحية، بقيادة نساء العائلة المالكة مثل: ماتيلدا الأم المتعلمة لأوتو الأول، أو أخته غيربرغا من ساكسونيا، أو قرينته أديلايد، أو الإمبراطورة ثيوفانو.
دونكي كونغ لاند 2 هي لعبة منصات في سلسلة دونكي كونغ تم إصدارها لـ غيم بوي في عام 1996. إنها تتمة للعبة دونكي كونغ لاند وتم تطويرها بواسطة راير ونشرتها نينتندو. تم تحسينه لـ سوبر غيم بوي بظلال مختلفة من الألوان ، بالإضافة إلى حد موز 16 بت على حواف شاشة التلفزيون. مثل لعبة دونكي كونغ لاند الأصلية ، تم تعبئتها في خرطوشة بلون أصفر موز. تبعت اللعبة دونكي كونغ لاند 3 ، والتي تم إصدارها في عام 1997.
دونكي كونغ لاند 2 تبدأ بـ ديدي كونغ وديكسي كونغ في سعيهما لإنقاذ دونكي كونغ من كابتن كيه روول و الكريملينغز. في حين تم استعارة أسماء مراحلها وموضوعاتها العالمية من (باستثناء Castle Crush، التي أصبحت Dungeon Danger؛ و Haunted Hall، التي أصبحت Krazy Koaster)، فإن تصميمات المستوى مختلفة.
كان لدى دونكي كونغ لاند2 نفس القصة من . يحتوي الدليل على نسخة مبسطة من القصة من نظيرتها سوبر نينتندو- قام كيه روول باختطاف دونكي كونغ وهو في Crocodile Isle، والأمر متروك لـ ديدي و ديكسي لإنقاذه.
تم تقييم دونكي كونغ لاند 2 بنسبة 79.00٪ في غيم رانكينغز بناءً على خمس تقييمات. أشادت نينتندو باور بطريقة اللعب والرسومات ولكنها انتقدت أوجه التشابه بين المستويات وتلك الموجودة في . خلصت مراجعة غيم برو الموجزة إلى أن "42 مرحلة من حركة التمرير الجانبي، والمناطق المخفية، والموسيقى النطاطية، ورسومات غيم بوي الاستثنائية تجعل هذه اللعبة أفضل لعبة محمولة باليد لهذا العام."
أعطت نينتندوجو اللعبة 8.5 من أصل 10 ، وخلصت إلى أنها "مغامرة مسلية للغاية يشوبها نظام الحفظ المزعج فقط." قامت نينتندو لابف بتقييم اللعبة بـ 7 من 10، مشيدًا بكمية المحتوى نادر تمكنت من الاندماج في اللعبة ولكن انتقدها لكونها "تشبه إلى حد ما نزهة ديدي سوبر نينتندو."
عامر عبد الله البخيت لاعب كرة قدم سعودي ، يلعب حارس مرمى يلعب حالياً في نادي الوشم.
كانت بداياته مع نادي النجوم و لعب بعدها مع نادي الباطن ونادي العيون .
بوابات التعلم موقع ويب وشركة مقرها في مدينة آيندهوفن الهولندية، تشارك في توفير منصة إختيار التعليم عبر الإنترنت، والمنح الدراسية، حيث تضم أكثر من 200000 برنامج للدورات الجامعية والدراسات العليا والتعلم عن بعد، وإعداد الدورات في جميع أنحاء العالم، إلى جانب موارد التعليم الدولية الأخرى. لديهم أيضًا بوابة قائمة للمنح الدراسية تسمى بوابة المنح الدراسية تمكن الطلاب من البحث عن المنح الدراسية من المؤسسات والمنظمات في جميع أنحاء العالم. بدأت الشركة في البداية بإسم "ماسترسبورتال" (Mastersportal) في نهاية عام 2007، وتوسعت منذ ذلك الحين إلى بوابة البكالوريوس، وبوابة الماجستير، وبوابة الدكتوراه، والتعلم عن بعد، وغيرها. إلى جانب أكثر من 3750 جامعة مشاركة، تتعاون الشركة مع المفوضية الأوروبية وتدعمها معاهد وطنية أخرى للتعليم العالي مثل الهيئة الألمانية للتبادل الثقافي DAAD ( ألمانيا ) و Nuffic ( هولندا ) والمجلس البريطاني ( المملكة المتحدة ). كانت الشركة جزءًا من العديد من المشاريع الممولة من الاتحاد الأوروبي في مجال التعليم العالي وتنشر بانتظام تقارير حول التطورات في قطاع التعليم العالي الأوروبي. وفقًا لموقعهم على الويب، وتستقبل بوابة التعلم أكثر من 36 مليون زائر سنويًا.
المواقع الالكترونية المملوكة.
تمتلك الشركة حاليًا مواقع الويب التالية:
نير هي لعبة فيديو لعب الأدوار تم تطويرها بواسطة شركة كافا ونشرتها سكوير إنكس للبلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 في أبريل 2010. في اليابان، تم إصدار اللعبة باسم نير ريبليكانت للبلاي ستيشن 3 مع شخصية رئيسية أصغر سنا في حين تم إصدار نسخة بديلة بعنوان نير الشكل الكلي مع شخصية رئيسية أقدم لجهاز إكس بوكس 360 تم إصدار الشكل الكلي خارج اليابان باسم نير لكلا النظامين الأساسيين. كان ريبليكانت هو الإصدار الأصلي من اللعبة مع إصدار الشكل الكلي الذي تم إنشاؤه بسبب الضغط من الفرع الأمريكي لـ سكوير إنكس تستند المواد التكميلية الصادرة في اليابان إلى ريبليكانت. نسخة محدثة من ريبليكانت بعنوان نير ريبليكانت ver.1.22474487139. تم إعدادها لإصدار عالمي لـ بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس One وويندوز في أبريل 2021.
اللعبة عرضية من سلسلة دراكنجارد وتتبع النهاية الخامسة للعبة الأولى، والتي تركت أحداثها كوكب الأرض في حالة من الانحلال. بعد مرور أكثر من ألف عام على ذلك، تضع اللعبة اللاعب تحت السيطرة على بطل الرواية وهو يحاول العثور على علاج لمرض يُعرف باسم الخربشة السوداء، والذي كان يونا إما أخته أو ابنته اعتمادًا على الإصدار استسلم. من خلال الشراكة مع كتاب ناطق يُعرف باسم جريموير وايس يسافر مع شخصيتين أخريين كاينيه وإيمل، حيث يحاول إيجاد علاج وفهم طبيعة المخلوقات المعروفة باسم شاديس التي تطارد العالم. تستعير طريقة اللعب عناصر من أنواع مختلفة من ألعاب الفيديو وتنتقل أحيانًا بينها وبين طريقة اللعب الرئيسية القائمة على لعب الأدوار.
تم تصميم اللعبة بحيث تتمتع بطريقة اللعب التي قد تجذب اللاعبين خارج اليابان حيث يقع مقر شركة كافا بالإضافة إلى ذلك، فإن إصدارة الجشطالت من اللعبة له شخصية رئيسية أقدم للسبب نفسه. قام بتأليف الموسيقى كييتشي أوكابي، رئيس موناكا، استوديو التأليف الموسيقي، وتم إصدار العديد من الألبومات. أطلق سراح نير في استقبال مختلط؛ أشاد المراجعون بالقصة والشخصيات والموسيقى التصويرية واختلطوا في آرائهم حول مدى ارتباط عناصر اللعب المتباينة. تم انتقاد تنفيذ بعض عناصر اللعبة، لا سيما المهام الجانبية، واعتبرت الرسومات دون المستوى المطلوب. على الرغم من ذلك اكتسبت اللعبة شهرة بين اللاعبين بمرور الوقت، وأصبحت عبادة كلاسيكية. تم إصدار تكملة مع طريقة اللعب التي بلاتينيوم غيمز بعنوان في عام 2017.
يتحكم اللاعبون في رجل في منتصف العمر في نير الشكل الكلي وصبي مراهق في نير ريبليكانت أطلق عليه اللاعب. وفقا للمخرج يوكو تارو الشخصية ليس لها اسم محدد. يتحكم اللاعب مباشرة في الشخصية الرئيسية من خلال منظور الشخص الثالث للتفاعل مع الأشخاص والأشياء والأعداء في جميع أنحاء اللعبة. يمكن للاعب أيضًا قلب الكاميرا حول الشخصيات، مما يسمح بعرض 360 درجة للمحيط. ينقسم العالم ثلاثي الأبعاد إلى مناطق مفصولة بشاشات التحميل، ويمكن للاعب التحرك بحرية في جميع أنحاء هذه المناطق عن طريق المشي والجري والقفز وتسلق السلالم. في بعض الغرف والمباني، ويقتصر يتأرجح الكاميرا إلى جانب والشخصية الرئيسية للتحرك كما هو الحال في بيئة بلات فورم ثنائية الأبعاد، في حين خلال بعض المعارك الكاميرا تسحب ما يصل إلى محاكاة من أعلى إلى أسفل تبادل لاطلاق النار طب الطوارئ حتى أو الفيديو وغيرها أنواع الألعاب.
أثناء السفر غالبًا ما يتعرض اللاعب للهجوم من قبل الوحوش، والتي تشمل شخصيات غامضة تسمى الظلال والحيوانات الكبيرة والروبوتات. يمنح هزيمة هؤلاء الأعداء نقاط خبرة للاعب يمكن أن تزيد من قوة الشخصية الرئيسية والمال الذي يمكن استخدامه لشراء العناصر. يمكن للشخصية الرئيسية مهاجمة هذه المخلوقات إما بسيف بيد واحدة أو بيدين، أو رمح. يمكن تخصيص هذه الأسلحة للحصول على قدر أكبر من الضرر والقدرات باستخدام مواد يمكن شراؤها أو إسقاطها من الوحوش أو نهبها حول العالم. يمكن الحصول على أنواع مختلفة من كل نوع سلاح. يمكن للاعب أيضًا استخدام التعاويذ السحرية، والتي تتطلب طاقة كافية من كمية متجددة باستمرار للإلقاء. وتشمل هذه التعويذات المقذوفات والقبضات المظللة الكبيرة من بين أشياء أخرى يتم الحصول على تعاويذ جديدة في النصف الأول من اللعبة من خلال إكمال معارك محددة. بالإضافة إلى المخطط الرئيسي يتضمن نير العديد من المهام الجانبية والتي تمنح اللاعب نقاط خبرة وأموالًا بالإضافة إلى قطاعات الصيد والزراعة.
تبدأ اللعبة بمقدمة خلال صيف عام 2049 في عاصفة ثلجية. في محل بقالة حديث ومتعطل تصد الشخصية الرئيسية هجمات الوحوش الأثيرية لحماية يونا المريضة إما أخته الصغرى أو ابنته، اعتمادًا على النسخة. بعد هزيمة الوحوش يتفقد يونا التي بدأت تسعل بشدة. تنتهي اللعبة بعد ذلك بـ 1312 عامًا حيث تعيش الشخصية الرئيسية ويونا الآن في قرية مبنية على أنقاض بلدة قديمة. القرية منخفضة التكنولوجيا هي واحدة من عدة القرى وتحيط بها أطلال أكثر حداثة مثل بقايا مسارات القطارات والآلات الصناعية. تمتلئ المناطق الواقعة بين المدن بالوحوش المعروفة باسم الظلال التي تهاجم المسافرين.
كما مرض يونا، فإن الشخبطة الأسود، هو محطة الشخصية الرئيسية يحدد لنظرة عن علاج. وجد كتابًا ناطقًا جريموير وايس يقترح أن يتعاون الفريقان لاستخدام سحر فايس وإيجاد علاج لمرض يونا. في بحثهم يصادفون كايني سيدة مزاجية كريهة المزاج. وإميل فتى معصوب العينين تخيف عيناه كل من يرونه. بعد السفر لبعض الوقت هاجمت القرية بظل عملاق؛ بلغت المعركة ذروتها في يونا حيث حمله سيد الظل الذي ظهر فجأة سيد الظل الذي يحمل كتابه الخاص غريموار نير.
ثم تقفز اللعبة خمس سنوات إلى الأمام. تحاول الشخصية الرئيسية والآخرون العثور على الأجزاء الخاصة بالمفتاح الذي يعتقدون أنه سيساعدهم في تحديد موقع شادو لورد وغريموار نير. بعد هزيمة خمسة ظلال وتجميع المفتاح يذهب الفريق لهزيمة شادو لورد. هناك يبدو أن ديفولا وبوبولا الشخصيات التي كانت تقود الشخصية الرئيسية في سعيها، تحاول إيقافهم. يشرحون أنه قبل أكثر من 1300 عام واجهت البشرية الانقراض بسبب مرض عضال. في محاولة للبقاء على قيد الحياة فصلوا أرواحهم عن أجسادهم باستخدام غريموار نير ووايس. لقد خلقوا مستنسخات مقاومة للمرض متماثلة ويهدفون إلى إعادة توحيد الأرواح أو الجشطالت مع الأجسام المقلدة بمجرد موتها؛ ديفولا وبوبولا من أجهزة أندرويد للإشراف على المشروع. بمرور الوقت بدأ المتماثلون في تشكيل هوياتهم الخاصة في حين أن الجشطالت أو الظلال أصبحت عدوانية تجاههم.
الشخصية الرئيسية تهزم الزوج مع إميل ضحى بنفسه لضمان تقدم أصدقائه. المجموعة المتبقية ثم يهزم شادو لورد. تم الكشف عن أن الهوية الحقيقية لـ شادو لورد هي شكل الشكل الكلي للشخصية الرئيسية من المقدمة ؛ الشخصية الرئيسية التي كان اللاعب يتحكم فيها في غالبية اللعبة هي المتماثل الخاص به. مدفوعًا لحماية يونا كان أول جشطالت ودمجها مع يونا المتماثلة. ومع ذلك، فإن يونا الأصلية تخبر شخصية الجشطالت الرئيسية أنها تستطيع سماع يونا الجديدة بداخلها، وأنها تحب الشخصية الرئيسية المتماثلة وتستحق الجسد بنفس القدر. تخلت جسدها وتم لم شمل الشخصية الرئيسية ويونا.
إذا لعب اللاعب اللعبة مرة أخرى فسيبدأ بعد تخطي خمس سنوات. يتعلمون عن الماضي كاين، بما في ذلك أنها ثنائية الجنس الذي جنبا إلى جنب مع وفاة والديها أدى إلى النبذ لها عندما كان طفلا، وأنها يملكون جزئيا الظل. يكتسب اللاعب القدرة على فهم ما تقوله الظلال، بما في ذلك الشخص الذي يمتلك كاينيه على الرغم من أن الشخصية الرئيسية في اللعبة وايس، وإيمل لا يزالان غير قادرين على ذلك. يتم أيضًا عرض مشاهد سينمائية إضافية مما يعطي الدوافع والخلفية وراء زعماء الظل الذين قاتلوا ويظهرون كأشخاص واعين يحاولون الدفاع عن أصدقائهم ضد الشخصية الرئيسية. تظهر نهاية المسرحية الثانية أن إيمل نجا من تضحيته، وأن شخصية الشكل الكلي الرئيسية ويوناه يجتمعان في الحياة الآخرة. تقدم عملية اللعب الثالثة أو اللاحقة للاعب خيارًا في النهاية لإنقاذ كاينيه الذي يُنظر إليه على أنه يحتضر في عذاب يمكن للشخصية الرئيسية إما قتلها لإنهاء معاناتها (النهاية الثالثة)، أو التضحية بحياته من أجلها (النهاية الرابعة). لا يؤدي الخيار الأخير فقط إلى محو كل ذكرياته من أذهان الشخصيات الأخرى كما هو موضح في مشهد نهائي نهائي، ولكنه يحذف أيضًا كل التقدم الذي تم حفظه للاعب كما لو لم يتم لعب اللعبة مطلقًا. علاوة على ذلك، إذا أراد اللاعب بدء لعبة جديدة، فلن يتمكن من إدخال نفس الاسم الذي تم اختياره لمرحلة اللعب السابقة للشخصية الرئيسية. تجري أحداث بعد هذه النهاية.
تم اقتراح المفهوم الذي سيصبح نير لأول مرة بعد إصدار دراكنجارد 2 والكشف عن وحدات تحكم الجيل السابع. كان المفهوم الأصلي لإدخال ثالث في سلسلة دراكنجارد. كان من المفترض أن يكون لجهاز بلاي ستيشن 3 نظرًا لتقليل أهمية بلاي ستيشن 2، والتي تم تصميم دراكنجارد 2 من أجلها. ومع ذلك مع تطور المشروع تمت إعادة صياغة الأفكار الأصلية وأصبحت اللعبة في نهاية المطاف منبثقة من السلسلة الرئيسية. على الرغم من ذلك لا يزال مدير اللعبة يوكو تارو يعتقد أنها لعبة دراكنجارد الثالثة. بما في ذلك تخطيط المفهوم استمر إجمالي وقت التطوير ثلاث سنوات مع قضاء عامين في تطوير اللعبة بالفعل. كان في البداية مشروعًا صغيرًا لكن أثناء التخطيط نمت إلى لعبة لعب أدوار كاملة. تم التعامل مع التطوير بواسطة شركة كافا بمساعدة سكوير إنكس، التي قدمت سابقًا دعمًا لتطوير ألعاب دراكنجارد. كان لدى سكوير إنكس قدر ضئيل من المدخلات في رؤية يوكو لجو اللعبة وقصتها مما سمح له بتحكم إبداعي عالي.
"من" المقرر أن يتم تعيين نير بعد أكثر من 1000 عام من أحداث نهاية دراكنجارد الخامسة. في هذا السيناريو يسافر بطلا اللعبة كايم وأنجيلوس عبر حدود الأبعاد لمحاربة وحش وحشي. بعد فوزهم في المعركة وقتل الوحش، أسقطتهم طائرة مقاتلة وقتلوا ؛ أدى إدخالهم للسحر إلى العالم إلى بحث سحري ينتج عنه الخربشة السوداء. وفقًا لـ يوكو، بعد قصة دراكنجارد المظلمة ركزت يوكو على مواضيع أكثر إيجابية للصداقة والجهود المشتركة. جزء كبير من اللعبة مستوحى من هجمات 11 سبتمبر والحرب على الإرهاب. أخذ يوكو منه فكرة حدث مروع حيث اعتقد كلا الجانبين أنهما كانا يفعلان الشيء الصحيح وأرادوا إظهار وجهات نظر متعددة للاعب لنفس الأحداث. تم استعارة مصطلح "ريبليكانت" من قبل يوكو من فيلم الخيال العلمي بليد رنر لعام 1982، على الرغم من أن يوكو لم تذكر مصدرًا معينًا لاسم نير وتم تمريره على أنه اسم رمزي استمر خلال التطوير.
تم تصميم الشخصيات من قبل فنان تحت لقب DK تم إنشاء تصميمين لشخصيتين للبطل من أجل نير. اعتقد المطورون أن الجمهور الياباني سيستجيب بقوة أكبر لبطل الرواية الأصغر بينما يفضل الجمهور غير الياباني شخصية نير البالغة. بخلاف تغيير مظهر نير وتعديل بضعة سطور من الحوار لتتناسب مع كون نير أبًا وليس أخًا لـ يوناه لم يقم المطورون بأي تغييرات بين النسختين ؛ بينما كان يعتقد في البداية أن نير الأكبر هو التصميم الأصلي للشخصية مقابلة مع يوكو أوضحت أن نير الشاب كان الرؤية الأصلية. خضعت العديد من الشخصيات لتغييرات أثناء التطوير، وبعضها بحاجة إلى القطع: كان هناك في الأصل ثلاثة عشر غريموار، مع قطع جميع الشخصيات باستثناء ثلاثة: تلك التي بقيت كانت وايس ونوير و روبروم. استمدت شخصية إميل من شخصية أنثوية تدعى هالوا، بينما كانت كاينيه في الأصل نوعًا أكثر أنوثة بكثير أخفت طبيعتها العنيفة. اشتق اسم يونا الياباني الأصلي من الاسم التوراتي يونس: لا يمكن أخذ هذا حرفياً في صيغته المحلية بسبب ارتباط الاسم بالرجل، لذلك تم تغيير الاسم إلى "يوناه". صُدمت يوكو في البداية بتصميم كاينيه لكنها استمتعت به وحافظت عليه بنجاح. كانت شخصية كاينيه ثنائية الجنس، حيث شعر الفريق أنها تتناسب مع العديد من الجوانب الأخرى لخلفيتها الجريئة. تسبب مكانة كاينيه باعتبارها ثنائية الجنس في بعض الاضطرابات في المناطق الغربية وهو أمر لم يقصده الفريق بنشاط. نسبت يوكو الاقتراح الأصلي إلى الموظفات العاملات في اللعبة.
تم استلهام عناصر القتال والحركة في نير من سلسلة ألعاب إله الحرب، والتي استمتع بها كل من تارو وسايتو. في حين أن الألعاب لم تكن شائعة في اليابان كما في أمريكا الشمالية، شعر الاثنان أن فكرة وجود معارك بين الرؤساء بأساليب قتالية مختلفة عن المعارك العادية كانت فكرة ستنال إعجاب اللاعبين في كلا المنطقتين. كان الهدف من الأنماط المتغيرة، بالإضافة إلى التغييرات العرضية في زاوية الكاميرا وحركتها، "إبراز الفجوة بين المشهد الحقيقي والحديث وعالم الخيال" باعتباره رابطًا لقصة اللعبة.
تم تصميم اللعبة بحيث يكون لها أسلوب اللعب الذي من شأنه أن يروق للاعبين غير اليابانيين، حيث صرح المنتج سايتو أنهم يريدون الخروج من القتال القائم على القائمة. كانت اللعبة تهدف إلى جذب اللاعبين الأكبر سناً ؛ كان القصد منها أن تكون لعبة لعب الأدوار (لعب الأدوار) لسوق أقدم من سلسلة ألعاب الحركة لعب الأدوار كينغدوم هارتس من سكوير إنكس. أثر هذا على قرار امتلاك شخصية رئيسية في الثلاثينيات من عمره للنسخة الدولية، بالإضافة إلى المزيد من الدم والشتائم أكثر من المعتاد في لعبة سكوير إنكس لعب الأدوار. تم تضمين اندماج أساليب اللعب المختلفة كتحية لأنماط وأنواع اللعب السابقة.
كان من المفترض في الأصل أن يكون نير حصريًا على إكس بوكس 360، ولكن بعد أن قرر أيضًا تطوير اللعبة لـ بلاي ستيشن 3، قرر المطورون تقسيم الإصدار الياباني للعبة بشكل أكبر. سيتم إصدار نير الشكل الكلي لجهاز إكس بوكس 360، والذي يضم نير البالغ (كما في الإصدار الدولي لكلتا المنصتين)، بينما نير ريبليكانت، للبلاي ستيشن 3، سيضم نير الشاب. تم إنتاج ترجمات اللعبة - باللغات الإنجليزية والفرنسية والألمانية - أثناء التطوير بحيث يمكن إصدار جميع الإصدارات في نفس الوقت، وبالتالي يمكن لـ شركة كافا وسكوير إنكس التماس التعليقات من أمريكا الشمالية وأوروبا حول اللعبة حتى تجذب اللاعبين خارج اليابان. تم كشف النقاب عن نير رسميًا في يونيو 2009 في معرض الترفيه الإلكتروني 2009 لكل من بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ليتم تطويره بواسطة شركة كافا ونشره بواسطة سكوير إنكس. نظرًا لعنفها الشديد، حصلت اللعبة على تصنيف CERO D في اليابان.
تم تأليف الموسيقى التصويرية لـ نير من خلال تعاون استوديو موناكا، من إخراج كييتشي أوكابي بما في ذلك كاكيرو إيشيهاما وكيغو هواشي وتاكافومي نيشيمورا من شركة كافا. عمل أوكابي كمؤلف رئيسي ومدير المشروع ككل. تم إحضار اوكابي إلى المشروع عندما تم ابتكار مفهوم اللعبة لأول مرة، وعمل بشكل متقطع على الموسيقى التصويرية على مدار السنوات الثلاث التالية حتى إصداره. كانت موسيقى اللعبة بشكل عام مكونة بشكل منفصل تمامًا عن تطوير اللعبة. تم تصميم الموسيقى لتظهر أشكال مختلفة في تنسيقات مختلفة في جميع أنحاء الموسيقى التصويرية وأيضًا لنقل إحساس بالحزن حتى أثناء المسارات "المثيرة". سُمح لأوكابي بقدر كبير من الحرية فيما يتعلق بالشكل الذي ستبدو عليه الموسيقى؛ كان الطلب الرئيسي لمدير اللعبة يوكو Taro هو أنه يستخدم الكثير من الأعمال الصوتية.
تتألف الموسيقى التصويرية لـ نير إلى حد كبير من مقطوعات صوتية حزينة تتميز بغناء المطربة إيمي إيفانز (إيميكو ريبيكا إيفانز)، مغنية من إنجلترا تعيش في طوكيو. هي مغنية للفرقة freesscape، وعملت سابقًا في ألعاب الفيديو مثل إيتريان أوديسي. بالإضافة إلى الغناء، طُلب من إيفانز كتابة كلماتها الخاصة بلغات مستقبلية. قدم الملحنون لها نسختها الأولية من الأغاني والأسلوب الذي يرغبون في أن تكون فيه اللغة مثل الغيلية أو الفرنسية، واخترعت الكلمات. كتبت إيفانز الأغاني في نسخ من الغيلية والبرتغالية والإسبانية والإيطالية والفرنسية والإنجليزية واليابانية، حيث حاولت أن تتخيل كيف ستبدو بعد 1000 عام من الانجراف.
أصدرت سكوير إنكس ألبومًا صوتيًا للموسيقى من اللعبة بعنوان نير الشكل الكلي وريبليكانت المقطع الصوتي الاصلي، في 21 أبريل 2010. وصل ألبوم الموسيقى التصويرية إلى رقم 24 على قوائم موسيقى أوريكون اليابانية وظل على المخططات لمدة 11 أسبوعًا. كمكافآت للطلب المسبق لـ نير الشكل الكلي ونير ريبليكانت، تم تضمين ألبومين مصغرين نير الشكل الكلي ألبوم صغير ونير ريبليكانت ألبوم صغير. تم نشر ألبوم للموسيقى المرتبة نير الشكل الكلي &amp; ريبليكانت 15 الكوابيس وترتيب المسارات، بواسطة سكوير إنكس في 8 ديسمبر 2010. وصل الألبوم المرتب إلى رقم 59 في قوائم أوريكون الموسيقية، وهو المركز الذي احتفظ به لمدة أسبوع. تم إصدار ألبوم آخر، نيرألبوم تحية -صدى- في 14 سبتمبر 2011، وألبوم بترتيبات البيانو مجموعات البيانو نير الشكل الكلي &amp; ريبليكانت تم نشره في 21 مارس 2012.'