CALM/arwiki huggingface dataset:
تَمّ نشر دِراسة في مجلةِ نيو إنغلاند الطبية  (The New England) في عام 1990 من قِبَل رودمان (Rudman) وآخرون، والتي أظهرت فقدان الدهون وزيادة كتلة العضلات والحفاظ على صحةِ الجلد من إعطاء هرمون النمو في اثني عشر رجلاً مسناً. على الرغم مِنْ حقيقةِ أن المُؤلفين لم يَدعوا في أي وقت من الأوقاتِ أن هُرمون النُّمو قد عكس عملية الشيخوخة نفسها، فقد أُسيءَ تفسير نتائِجهم على أنها تشير إلى أن هُرمون النمو عامل فَعّال لِمُكافحة الشيخوخة. أدت هذه الدراسة وغيرها إلى قيامِ منظمات مثل الأكاديمية الأَمريكيّة للطب مكافحة الشيخوخة المثير للجدل بالترويجِ لاستخدام هذا الهُرمون "كعاملٍ مُضادٍ للشَيْخُوخَة".
بالإضافة إلى ذلك، تمتلك الشركات التي تبيع المكملات الغذائية مواقع ويب تَبيعُ المنتجات التي تَدعي أنها مرتبطة بـهرمونِ في نصِ الإعلان، مع أسماء طِبيةٍ توصف باسم "مُحَرِّرات هُرمون النُّمو". تشتمل المكونات النموذجية على الأحماضِ الأمينية، والمعادن، والفيتامينات، أو المُستخلصات العُشبيّة، والتي يوصف مزيجها بِأنه يجعل الجسم ينتج المزيد من هُرمونِ النمو مع التأثيرات المفيدة المقابلة. في الولايات المتحدة، نظراً لأنه يتم تسويق هذه المنتجات كَمُكملات غِذائيّة، فمن غير القانونيّ احتوائها على هُرمونِ النمو، وهو دواء. أيضاً، بموجب قانون الولايات المتحدة، لا يمكن أن تدعي المنتجات المباعة كَمُكملات غذائية أن المكمل يعالج أو يمنع أي مرض أو حالة، ويجب أن تحتوي المواد الإعلانية على بيانٍ يفيد بأن الادّعاءات الصحيّة لم تتم الموافقة عليها من قبل إدارة الغذاء والدواء. تقوم لجنة التجارة الفيدرالية وإدارة الغذاء والدواء الأمريكية بفرض القانون عندما يدركان الانتهاكات.
نَتيجة لردودِ الفعلِ على مقالة عام 1990 واستشهادها المُتَكرر من قبل مؤيدي هُرْمُون النُمو البشري كعامل مضاد للشَيْخُوخَة، في عام 2003 نشرت مجلة نيو إنغلاند الطّبية مقالتين خرجتا بقوة وبوضوحِ تفيد بعدم وجود أدلة طبية وعلميّة كافية لدعم الاستخدام من هُرمونِ النُمو كدواء مضادٍ للشيخوخة. كتب مقال واحد من قبل رئيس التحرير الحالي للمجلة جيفري إم درازين (Jeffrey M. Drazen) دُكتوراه في الطّب، وكان بعنوان "الإعلان غير المناسب للمُكملات الغذائية". ركزت في الغالب على الإعلان عن المكملات الغذائية. المقال الآخر كتبه رئيس التحرير في وقت نشر مقال عام 1990، ماري لي فانس (Mary Lee Vance) دكتوراه في الطب، وكان بعنوان "هل يمكن لِهُرمون النُّمو أن يمنع الشَيْخُوخَة؟" ركزت أكثر على القضايا الطبيّة حول ما إذا كان هناك دليل كافٍ لاستخدام هُرْمُون النمو كعاملِ مُضادٍ للشَيْخُوخَة.
لم يكن هناك ابدا تجربة مُعشاة ذات شواهد كبيرة بشكل كافٍ لإثبات بشكلٍ قاطعٍ أن هُرْمُون النُمو يوفر فوائد كبيرة لمكافحةِ الشَيْخُوخَة وأنه لا توجد تفاعلات دَوائيّة ضارة كبيرة؛ كانت هناك العديد من الدراسات الصغيرة المُوضحة أدناه.
أظهرت بعض المقالات العلميّة أن مكملات هُرمون النُمو لا تزيد بشكل كبير من قوةِ العضلات أو قدرة التمارين الهوائيّة لدى الأفراد الأصحاء. في حين أنه من الممكن وجود بعض المزايا، مثل زيادة كتلة الجسم النَحيل، فمن الواضح أيضاً أن البعض يبالغ في الفوائد لتحقيق مكاسب تجاريّة ويتم بيع المنتجات غير الفعالة للمستهلكين المُطمَئَنين.
أظهرت بعض الدراسات السريرية الصغيرة الحديثة أن العلاج بجرعةٍ مُنخَفِضَة من هُرْمُون النُّمو للمرضى المسنين الذين يعانون من نقصِ هُرْمُون النُّمو يغير تكوين الجسم عن طريق زيادة كتلة العضلات، وتقليل كتلة الدهون، وزيادة كثافة العظام وقوة العضلات، وتحسين معايير القلب والأوعيّة الدَمويّة (أي انخفاض الكولسترول الضار)، ويؤثر على نوعية الحياة دون آثار جانبية كبيرة..يجب التأكيد على أن هذه الدراسات كانت صغيرة فقط عشرات المرضى  وبالتالي تم ذكر النتائج مبدئياً. على حد تعبير أحد المصادر المذكورة:"من الواضحِ أن هناك حاجة إلى مزيد من الدراسات قبل أن يتم إثبات استبدال هُرْمُون النمو لكبار السن. ستتطلب قضايا السلامة تمحيصاً دقيقاً، ولكن البيانات المتاحة حتى الآن إيجابية بما يكفي لإجراءِ تجارب كبيرة متعددة المراكز خاضعة للتحكم الوهمي، ولا سيما النظر في نقاط النهاية المرتبطة بمنعِ الضعف وفقدانٍ الاستقلال".
الآثار الجانبية للجرعات العالية والاستخدام طويل الأمد.
بَعضُ الآثار الجانبية التي ورد ذكرها من المرضى الناضِجين الذين كانوا يتمتعون بصحةٍ جيدة بعد تناول جرعات عالية من هُرْمُون النمو تشمل:
لم يتم دراسة الاستخدام المزمن لهُرْمُون النمو بشكل جيد. ومع ذلك، في أوروبا أجريت دراسة تسمى "SAGhE" لدراسة هذه الآثار طويلة المدىلهُرْمُون النمو في الأطفال ووجدوا أن الأشخاص الذين يعانون من أنواع معينة من قِصر القامة (نقص هرمون النمو مجهول السبب أو قصر القامة) الذين تم علاجهم بهرمون النمو البشري المَأشوب أثناء الطفولة والذين تمت متابعتهم على مدى فترة طويلة، كانوا مُعرضين لخطر متزايد للموت بالمقارنة مع الأفراد في عموم سكان فرنسا. أصدرت إدارة الغذاء والدواء الأمريكية تنبيهاً للسلامة يُبلغ عن هذه النتيجة.
في عام 1990، أقر الكونجرس الأمريكي مشروع قانون شامل للجريمة، قانون مكافحة الجريمة لعام 1990، الذي عدّل القانون الفيدرالي للأغذية والأدوية ومستحضرات التجميل، والذي صنف المنشطات الابتنائية كمواد خاضعة للرقابة وأضاف قسماً جديداً والذي نصه:
(1) باستثناء ما هو منصوص عليه في الفقرة (2) كل من يُوَزّع عن قصد، أو يُمتلك بِقصد التوزيع،هُرْمُون النمو البشري لأي استخدام للبشر بخلاف علاج مرض أو حالة طبية أخرى معترف بها، حيث يكون هذا الاستخدام مصرحاً به. من قِبَل وزير الصحة والخدمات الإنسانية بموجب القسم 355 من هذا العنوان ووفقاً لأمر الطبيب، يكون مذنباً بارتكابِ جريمة يُعاقبُ عليها بالسَجنِ لمدةٍ لا تزيد عن 5 سنوات، مثل الغرامات التي يسمح بها العنوان 18، أو كِليهِمَا.
(2) كل من يرتكب أي جريمة منصوص عليها في الفقرة (1) وتتعلق هذه الجريمة بفرد دون سن 18 عاماً يُعاقب بالسجن لمدةٍ لا تزيد عن 10 سنوات، مثل الغرامات التي يسمح بها العنوان 18، أو كليهما.
(3) تعتبر أي إدانة بسبب انتهاك الفِقرَتين (1) و (2) من هذا القسم الفرعي انتهاكاً جنائياً لقانونٍ المواد الخاضعة للرقابة لأغراض المصادرة بِموجب القسم 413 من هذا القانون.
(4) كما هو مستخدم في هذا القسم الفرعي، فإن مصطلح "هُرْمُون البشري" يعني سوماتريم، الموجهة جسدياً "سوماتروبين" ، أو نظير لأي منهما.
(5) إدارة مكافحة المخدرات مخولة بالتحقيق في الجرائم التي يعاقب عليها هذا القسم الفرعي.
أُخذ هذا القسم من قِبَل البعض، وعلى الأخص مُؤلفو مقال توضيحي نُشر في مجلة الجمعية الطبية الأمريكية في عام 2005، بمعنى أن وصف هرمون النمو خارج التسمية قد يُعتبر غير قانوني. "يجب أن يدرك الأطباء وغيرهم من المتخصصين في الرعاية الصحية أن القانون الحالي يحظر صراحة توزيع هرمون النمو باستثناء المؤشرات المحددة بوضوح ودقة. التوزيع للاستخدامات الأخرى، أو الاستخدام خارج التسمية، مثل مكافحة الشيخوخة، والحالات المرتبطة بالعُمر، وتعزيز الأداء الرياضيّ غير قانوني. على الرغم من أن هرمون النمو ليس عقاراً في الجدول الثالث، فإن القسم 303 و (5) من إدارة الغذاء والدواء الأمريكية يوفر بوضوح لإدارة مكافحة المخدرات مسؤولية إنفاذ القوانين التي تحكم هرمون النمو البشري. نظرًا للمخاوف السريرية و القضايا القانونية ذات الصلة، نعتقد أن الأطباء أو الأشخاص الآخرين الذين يقومون حاليًا بتسويق هرمون النمو أو توزيعه أو إدارته لمرضاهم لأي سبب بخلاف الاستخدامات المعتمدة جيداً (أي القانونية) للدواء، يجب ألا يفعلوا ذلك ".
تُعتبر إدارة مكافحة المخدرات التابعة لوزارة العدل الأمريكية أن وصف هُرْمُون النمو البشري خارج التسمية غير قانوني، وأن يكون طريقًا رئيسياً للتوزيع غير المشروع لهرمون النمو البشري. أَصدرت إدارة الغذاء والدواء، مُؤخرا في عام 2012، تنبيهات تفيد بأن "هرمون النمو المعتمد من إدارة الغذاء والدواء يمكن وصفه قانونياً لعدد محدود من الشروط". لقد أغلَقت إدارة الغذاء والدواء ووزارة العدل الشركات والصيدليات المركبة التي قامت بِتسويق هُرْمُون النمو لأغراض خارج التسمية خاصةً لاستخدامات كمال الأجسام ومكافحة الشَيْخُوخَة. وبعض المقالات في الصحف الشعبية، مثل تلك التي تنتقد صناعة الأدوية لتسويقها للأدوية للاستخدام خارج التسمية (وهو أمر غير قانوني بشكل واضح) ، أصدرت تصريحات قوية حول ما إذا كان بإمكان الأطباء وصف هرمون النمو خارج التسمية: "على عكس الأدوية الأخرى التي تستلزم وصفة طبية، فإن هرمون النمو البشري يمكن وصفه لاستخدامات محددة فقط. المبيعات في الولايات المتحدة محدودة بموجب القانون لعلاج عيب نادر في النمو لدى الأطفال وفئة من الحالات غير الشائعة مثل متلازمة الأمعاء القصيرة أو متلازمة برادر ويلي، وهو مرض خَلقي يتسبب في انخفاض قوة العضلات ونقص الهرمونات في الغدد الجنسية ".
في الوقتِ نفسه، تُعد عِيادات مُكافحة الشيخوخة حيث يصف الأطباء ويديرون ويبيعون هُرْمُون النمو للناس من الشركات الكبيرة. في مقال نُشر عام 2012 في مجلة فانيتي فير عندما سُئِلَ كيف تتجاوز وصفات هُرْمُون النمو بكثير عدد المرضى البالغين التي تتجاوز بكثير تقديرات نقص هُرْمُون النمو، قال الدكتور دراغوس رومان، الذي يقود فريقاً في إدارة الغذاء والدواء الأمريكيّة يقوم بمراجعة الأدوية في طب الغدد الصماء، "إن لا تُنظم إدارة الغذاء والدواء استخدامات هُرْمُون النُّمو خارج التسمية. أحياناً يتم استخدامها بشكل مناسب أحياناً لا يكون الأمُر كذلك.
التَّسَمُّمُ بلَسْعَةِ العَقْرَب(بالإنجليزية: Scorpionism) ويُعرف بأنه التسمم العرضي للبشر عن طريق العقارب السامة. إذا نتج عن حقن السم في الإنسان الموت، يتم تعريف هذا على أنه التسمم بلسعة العقرب. يُرى هذا في جميع أنحاء العالم ولكنه يُرى بشكل أساسي في المناطق الاستوائية وشبه الاستوائية، تشمل هذه المناطق المكسيك وشمال أمريكا الجنوبية وجنوب شرق البرازيل في نصف الكرة الغربي. وفي نصف الكرة الشرقي يشكل التسمم بلسعة العقرب تهديدًا للصحة العامة في مناطق جنوب إفريقيا والشرق الأوسط وشبه القارة الهندية.
الانواع المعنية.
العقارب حيوانات ليلية تعيش عادة في الصحاري والجبال والكهوف وتحت الصخور عندما ينزعجون يهاجمون. وتنتمي العقارب التي تمتلك القدرة على حقن السم بلدغتها إلى عائلة باثوايدي Buthidae. تعد منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا موطنًا للعقارب الأكثر فتكًا، والتي تنتمي إلى جنس بوثوس Buthus، وليوروس Leiurus، وأندروكتونوس Androctonus، وهوتنتوتا Hottentotta. في منطقة جنوب إفريقيا ينتمي العقرب الأكثر دموية إلى جنس تيتيوس Tityus. في الهند والمكسيك أكثر العقارب الدموية المتورطة في التسمم العرضي للانسان بلدغته هي ميزوباثس Mesobuthus وسنترويدس Centruroides على التوالي.
في أمريكا الوسطى معظم لسعات العقارب سامة بشكل طفيف للإنسان، ومع ذلك أبلغت بنما عن حدوث 52 حالة لكل 100000 شخص في عام 2007. وبين عامي 1998 و2006 توفي 28 شخصًا نتيجةً للسعات العقارب. في بنما تنتمي أصناف العقارب المسؤولة عن هذه الوفيات إلى جنس تيتيوس، وتوجد هذه الأنواع من العقارب أيضًا في أجزاء من شمال أمريكا الجنوبية. تاريخيًا  قد يرجع وجود هذه العقارب في بنما إلى إغلاق برزخ بنما، الذي أدى لهجرة العقارب من بنما إلى الجزء الشمالي من أمريكا الجنوبية. تنتمي عقارب تيتيوس باكيروس "Tityus pachyurus" إلى عائلة تيتيوس الموجودة في بنما، وتعد من بين الأنواع الأكثر أهمية طبيًا. يتميز التسمم بهذا النوع من العقارب بألم موضعي شديد لا يؤدي عادةً إلى إصابة الأنسجة، بحيث أن هذه العقارب تمتلك غددًا سامة تقع في الطرف البعيد من البطن. يوجد حاليًا 1400 نوع معروف من العقارب ولكل منها غدد تحتوي على سم. ومع ذلك من بين 1400 عقرب، هناك 25 عقربًا فقط معروف أنها خطيرة ويمكن أن تؤدي إلى الموت عند حقن سمها. هناك بلدان أخرى في أمريكا الوسطى هي موطن لجنس العقرب سنترويدس، الأنواع في هذا الجنس سامة بشكل طفيف للإنسان على الرغم من أنها تحتوي على سموم نشطة في القنوات الأيونية.
العقارب هي نوع من الحشرات مفصلية الارجل ليلية، والتي أظهرت نمطًا موسميًا مرتبطًا أيضًا بالمناخ. على وجه التحديد في أمريكا الوسطى، تُلاحظ هجمات العقارب في الغالب خلال الأشهر الحارة من العام، ويلاحظ أن هذا يحدث في الأرجنتين في الأشهر من أكتوبر إلى أبريل. بالإضافة إلى ذلك قد يؤدي المناخ الممطر أيضًا إلى تغيُّر في تكرار الحوادث الناتجة من لسعات العقارب. ولوحظ ايضاً انه من الممكن أن تترافق المستويات المنخفضة من هطول الأمطار وتحديدًا إذا كان معدل الهطول أقل من 30 مم/شهر مع لدغات عقرب أقل، في حين أن معدل هطول الأمطار الذي يزيد عن 30 مم/شهر لا يظهر أي علاقة بمعدل الحوادث، والذي يحتمل أن يكون هذا بسبب اضطراب موطن العقرب بسبب المطر.
الخصائص والآثار الجانبية.
تستخدم المنتجات الثانوية لبعض المفصليات كمنشط جنسي، وهي مجموعة من الأدوية التي قد تحفز الإثارة أو الرغبة الجنسية. عادة ما تساعد هذه الأدوية في أداء الفعل الجنسي وقد تستمر آثاره لبضع ساعات. ويمكن العثور على بعض هذه المفصليات التي يمكن استخدام منتجاتها الثانوية كأدوية في أمريكا الشمالية.  وقد ثبت أن عقرب أريزونا النباح (Centruroides sculpturatus) هو أكثر العقارب سامة في جميع أنحاء أمريكا الشمالية ومع ذلك نادرًا ما تؤدي لدغة هذا العنكبوت إلى الموت، وتمت مقارنة ألم اللدغة من عقرب أريزونا النباح بألم صاعقة من البرق أو التيار الكهربائي. وتشمل الآثار الجانبية للسعتهم الألم، والتنميل، والوخز، والتشنجات، وصعوبة التنفس، وقد تؤدي أحيانًا إلى الشلل ويلاحظ أيضًا أن انتصاب القضيب قد يحدث بعد اللسع، وقد تستمر هذه الآثار الجانبية حتى 72 ساعة بعد حقن السم، ومن الممكن أن تظهر هذه الأعراض من 4 إلى 7 دقائق بعد حقن السم.
قد يؤثر تسمم الإنسان بالعقرب على الجهاز الودي أوالجهاز اللاودي اعتمادًا على نوع العقرب. تشمل بعض الآثار الجانبية الأكثر شدة متلازمة الضائقة التنفسية، والوذمة الرئوية، اعتلال في القلب، وضعف في عملية الإرقاء، والتهاب البنكرياس وفشل العديد من الأعضاء. يعتمد علاج اللدغة على شدة تصنيف الحادث من طفيف أومتوسط أوشديد، يعتمد هذا العلاج على 3 جوانب مختلفة من اللدغة: حدة الأعراض، ودعم الوظائف الحيوية، وحقن مضادات السموم . من الجيد أنها لا تؤدي جميع حالات التسمم إلى مضاعفات جهازية فقط نسبة صغيرة من اللسعات لها هذا التأثير على الضحية.
يتكون سم العقرب من مركبات مختلفة بتركيزات مختلفة، تتكون هذه المركبات من السموم العصبية، والسموم القلبية، والسموم الكلوية، والسموم الانحلالية، والفوسفوديستراز phosphodiesterases، والفوسفوليباز phospholipase، والهيستامين، والسيروتونين وما إلى ذلك من هذه السموم المختلفة وأهمها وأكثرها فاعلية هو السم العصبي. يحتوي هذا المركب على تأثيرات عصبية عضلية وتأثيرات عصبية، بالإضافة قدرته على إتلاف الأنسجة المحلية المحيطة. تعمل السموم العصبية على تغيير قنوات الصوديوم التي تعتمد على الجهد مما يؤدي إلى إطالة النشاط العصبي والنشاط العصبي العضلي. يؤدي هذا النشاط المطول لقنوات الصوديوم إلى الانتصاب. قد يكون هناك تلف في الأعصاب بسبب استقرار قنوات الصوديوم المعتمدة على الجهد في التكوين المفتوح. هذا الوضع يؤدي إلى تحفيزالخلايا العصبية بشكل مطول ومستمر في الجهاز العصبي الجسمي والودي واللاودي. ويسبب التحفيز المستمر للخلايا العصبية زيادة الإثارة ويمنع انتقال نوبات الأعصاب العادية إلى أسفل المحور.
تحتوي تركيبة السم للعقارب من عائلة باثوايدي على سموم عصبية مسؤولة بشكل كامل تقريبًا عن هذه الأعراض، السم من هذا العقرب يحتوي على 4 مكونات: كلوروتوكسين chlorotoxin، تشاريبدوتوكسين charybdotoxin، سيلاتوكسين scyllatoxin، والاجيوتوكسين agitoxins. عند الحقن بالسم يتم تحفيز العصب اللاودي العجزي مما يتسبب في حدوث تغيير في انتقال الخلايا العصبية في العضلات الملساء الوعائية وغير الوعائية. المركب المعروف بإسم عديد الببتيد المعوي الفعال في الأوعية (VIP) هو المرسل الرئيسي، يتم إفراز البولي ببتيد من الأعصاب الموجودة على طول نسيج الانتصاب للجسم الكهفي للقضيب. عديد الببتيد المعوي الفعال هو أقوى مرخٍ لهيكل عضلات القضيب الملساء، مما يؤدي إلى الانتصاب عند التسمم. هذه هي الآليات المقترحة لجميع العقارب من عائلة باثوايدي، التي تحتوي سمومها على هذه المركبات.
دوري الدرجة الثانية القبرصية هو ثاني أعلى كرة القدم تقسيم نظام الدوري لكرة القدم القبرصية. تدار من قبل جمعية قبرص لكرة القدم، والتي تنافس فيها 16 فريقا، مع اثنين من كبار فرق الترويج ل دوري الدرجة الأولى القبرصي والفرق الأربعة الماضية هبط إلى الدرجة الثالثة القبرصية .
الجماهير.
يعتبر عدد الجماهير في الدوري القبرصي الدرجة الثانية قليل جدا لأنه درجة ثانية.
الأتحاد اليوناني لكرة القدم.
ديدي كونغ رايسينغ هي لعبة فيديو كارتينغ صدرت في 1997 طورتها ونشرتها راير لنينتندو 64. تدور أحداث اللعبة في جزيرة تيمبر وتدور حول محاولة ديدي كونغ وأصدقائه لهزيمة خصمهم الخنزير الساحر ويزبيغ بين المجرات، من خلال الفوز بسلسلة من السباقات. يمكن للاعب التحكم في أي من الشخصيات القابلة للعب طوال اللعبة. تحتوي "ديدي كونغ رايسينغ" بخمسة عوالم مع أربعة حلبات لكل منها، والقدرة على قيادة سيارة أو حوامة أو طائرة.
بدأ تطوير اللعبة بعد إصدار كيلر إنستينكت 2، وكان الهدف منها أن تكون لعبة استراتيجية الوقت الحقيقي تُعرف باسم "وايلد كارتون كينغدوم" في مراحلها الأولى. مع مرور الوقت، تحول تركيز التطوير من لعبة سباقات مستوحاة من عالم والت ديزني إلى لعبة فريدة تسمى "برو-آم 64"، والتي لم تشارك فيها نينتندو. بسبب تأخيرات بانجو-كازووي، شعرت راير أنهم بحاجة إلى ملكية فكرية أقوى لجذب جمهور أوسع للعبة المقرر إصدارها قبل عيد الميلاد عام 1997، وبالتالي اتخاذ قرار بناء لعبة على شخصية ديدي كونغ.
تلقت "ديدي كونغ رايسينغ" إشادة من النقاد عند الإصدار. كانت الرسومات والصوت واللعب هي أكثر جوانب اللعبة إشادة، مع انتقادات طفيفة موجهة لتكرار اللعبة. باعت اللعبة 4.8 مليون نسخة منذ إصدارها وهي ثامن أكثر ألعاب نينتندو 64 مبيعًا. كان هناك تكملة باسم "دونكي كونغ رايسينغ" قيد التطوير لغيم كيوب، ولكنها ألغيت بعد أن استحوذت مايكروسوفت على راير مقابل 375 مليون جنيه إسترليني في عام 2002. صدرت نسخة جديدة محسّنة لنينتندو دي أس بعنوان ديدي كونغ رايسينغ دي أس في جميع أنحاء العالم في أوائل عام 2007.
في "ديدي كونغ رايسينغ"، يمكن للاعبين اختيار واحد من عشرة شخصيات، اثنتان منها يجب فتحهما، الذين يمكنهم الوصول إلى ثلاث مركبات مختلفة: السيارة والحوامات والطائرة. السيارة مركبة شاملة، لكنها الأبطأ على الأسطح مثل الرمل والماء. صُمِمَت الحوامات لكل من مناطق الرمال والمياه ولكنها تفتقر إلى التسارع والقدرة على المناورة. صُمِمَت الطائرة للوصول إلى المناطق الجوية؛ هي جيدة في التسارع والمناورة، إلا أن سرعتها أبطأ. يحتوي كل مضمار سباق على مجموعة من المعززات المعروفة باسم "زيبيرز" التي تعمل على زيادة سرعة اللاعب مؤقتًا، فضلاً عن أنها تتميز بالونات متجددة بألوان مختلفة توفر تعزيزات. هناك خمسة أنواع مختلفة من البالونات: الأحمر والأزرق والأخضر والأصفر وقوس المطر. تمنح البالونات الحمراء صواريخ لمهاجمة المتسابقين أمام اللاعب، وتمنح البالونات الزرقاء زيادة في السرعة، وتمنح البالونات الصفراء دروعًا لحماية اللاعب من الهجمات، وتمنح البالونات الخضراء مصائدًا قابلة للنشر لتأخير المتسابقين الآخرين، وتمنح بالونات قوس المطر قدرة مغناطيسية تجعل اللاعب أقرب إلى أقرب متسابق. إذا التُقِطَت عدة بالونات من نفس اللون، فَسَتُرَقَّى الطاقة إلى نسخة أكثر قوة. إجمالي ترقيتين متاحتين لكل بالون. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي حلبات السباق على الموز غير المتجدد الذي يزيد من السرعة عند التقاطه. ستعمل عشرة موزات كحد أقصى على تحسين السرعة، ولكن يمكن أيضًا الحصول عليها لمنع اللاعبين الآخرين من اكتساب السرعة. في حالة إصابة أحد المتسابقين، سَتُخصَّم حبتين من الموز.
في "وضع المغامرة"، يتحكم اللاعبون في المتسابق الذي يختارونه للتقدم خلال القصة. يبدأ اللاعبون في جزيرة تيمبر، والتي تتكون من خمسة عوالم مترابطة؛ مجال دينو وجبل ندفة الثلج وجزيرة شيربيت وغابة التنين وفيوتشر فن لاند. تُفتَح العوالم من خلال جمع البالونات، باستثناء فيوتشر فن لاند، وهو عالم خفي يوصل إليه من خلال تحقيق عدة أهداف سرية. يحتوي كل عالم على أربعة مضمارات سباق، ومرحلة معركة غير قابلة للفتح، وسباق ضد شخصية زعيم. إذا هزم اللاعب ويزبيغ في فيوتشر فان لاند، وحصل على جميع قطع التميمة وجمع كل الميداليات الذهبية، فسيكون اللاعب قادرًا على اللعب في وضع يسمى "المغامرة 2". في هذا الوضع، يتغير لون كل البالونات إلى البلاتين وتُقلَب المضمارات من اليسار إلى اليمين. تتميز اللعبة أيضًا بأربعة أوضاع معركة تتكون من خريطتي موت، ومعركة على شكل علم، ووضع يتضمن قيام الخصوم بالتقاط البيض. لا يمكن تحديد أوضاع المعركة في البداية، ويجب فتحها عن طريق جمع المفاتيح المخفية في كل العوالم.
يذهب والدا النمر تيمبر لقضاء عطلة ويتركان ابنهما مسؤولاً عن الجزيرة التي يعيشان فيها، تاركين له وأصدقاؤه تنظيم سباق. ينقطع استمتاعهم عندما يصل ساحر خنزير بين المجرات يدعى ويزبيغ إلى الجزيرة ويحاول الاستيلاء عليها بعد أن غزا مضامير السباق على كوكب الأرض. قام بتحويل الحراس الأربعة للجزيرة إلى أتباعه. الحل الوحيد المتاح لسكان الجزيرة هو هزيمة ويزبيغ في سلسلة معقدة من السباقات التي تشمل السيارات والحوامات والطائرات. الديك درامستيك، أفضل متسابق على الجزيرة، يفشل في هذا التحدي ويتحول إلى ضفدع بواسطة السحر الأسود لويزبيغ.
استأجر تيمبر فريقًا من ثمانية متسابقين: ديدي كونغ، المجند الأول؛ السنجاب كونكر والدب بانجو، مجند من قبل ديدي؛ الكريملينغ كرانش، عدو ديدي الذي يتبعه؛ والسلحفاة تيبتوب، وساعة الوقت تي تي، و الفأر بيبزي، والغرير بامبر، من سكان جزيرة تيمبر. بمساعدة تاج، الفيل الهندي الذي يشبه الجني والمقيم في الجزيرة، أكملوا في النهاية جميع تحديات ويزبيغ ومواجهته في سباق وهزيمته. بعد ذلك بوقت قصير، رجع درامستيك إلى ديك، ويغادر ويزبيغ إلى كوكب موطنه، فيوتشر فان لاند. خوفًا من محاولة ويزبيغ مرة أخرى غزو جزيرة تيمبر، يسافر سكان الجزيرة إلى فيوتشر فان لاند لتحدي ثانٍ. عندما يخسر ويزبيغ السباق الثاني، يعطل الصاروخ الذي يركبه ويطلقه إلى القمر. ومع ذلك، يكشف مشهد سينمائي إضافي أن سفينة فضاء ويزبيغ تحلق في السماء سالمة.
بدأ تطوير اللعبة بعد إصدار "كيلر إنستينكت 2"، حيث قُسِمَ الفريق لتطوير "كيلر إنستينكت غولد" ولعبة سباقات جديدة لنينتندو 64. في مرحلتها الأولى من التطوير، صُمِمَت "ديدي كونغ رايسينغ" على أنها لعبة إستراتيجية الوقت الحقيقي مع موضوع رجل الكهف/السفر عبر الزمن والذي عمل عليه فريق من أربعة أعضاء راير؛ كريس ستامبر ولي موسغريف وروب هاريسون ولي شونمان. خلال مراحل لاحقة من التطوير، تأثرت اللعبة بعالم والت ديزني وسرعان ما تطورت إلى لعبة مغامرة تسمى "وايلد كارتون كينغدوم"، والتي لم تشارك نينتندو فيها. في يونيو 1997، غُيِّرَ اسم اللعبة إلى "برو-آم 64"، وهي متابعة غير مرتبطة بلعبة سباقات "آر. سي. برو-آم" على نينتندو إنترتينمنت سيستم. وفقًا لشونمان، تميز مشروع "برو-آم 64" بوجود سيارات ثلاثية العجلات على عكس السيارات التي يُتَحَكَّم فيها عن طريق الراديو.
بسبب تأجيل "بانجو-كازووي" حتى صيف عام 1998، كان الفريق مصمماً على إصدار لعبة تريبل أيه في الوقت المناسب لعيد ميلاد عام 1997. شعرت راير أن "برو-آم 64" لم تملك ملكية فكرية قوية بما يكفي لجذب انتباه للمستهلكين، وبالتالي غُيِّرَ الترخيص لعرض ديدي كونغ. وفقًا لما قاله موسغريف، فإن قرار اختيار ديدي كونغ بدلاً من دونكي كونغ كان بناءً على اختيارهم، وهو القرار الذي «استمتعت به» نينتندو. بمجرد تغيير الملكية الفكرية، تُرك الفريق لتكييف الجماليات المرئية للعبة والتعبئة قبل إصدارها. صرح موسغريف أن الهدف النهائي للعبة هو جعلها «تعمل بسرعة» مثل "ماريو كارت 64"، والتي ثبت أنها صعبة أثناء التطوير حيث استخدمت اللعبة الأخيرة النقوش المتحركة من الشخصيات بينما استخدمت "ديدي كونغ رايسينغ" نماذج ثلاثية الأبعاد بالكامل. عزا موسغريف لاحقًا نجاح المشروع بشكل عام إلى «فريق صغير» من 14 شخصًا عملوا عليه. في مقابلة أجريت في أكتوبر 2012، صرح موسغريف أن النمر تيمبر كان من الممكن أن يكون الشخصية الرئيسية في "برو-آم 64" لو لم تٌغيَّر الملكية الفكرية "لديدي كونغ رايسينغ". لعب اثنان من الشخصيات التي ظهرت في "ديدي كونغ رايسينغ" وهم: الدب بانجو والسنجاب كونكر، دور البطولة في الألعاب ("بانجو-كازووي" و"كونكرز باد فور داي"، على التوالي) والتي كُشِفَ النقاب عنها للجمهور قبل "ديدي كونغ رايسينغ" في معرض الترفيه الإلكتروني 1997، ولكن في النهاية لم تصدر إلا بعد "ديدي كونغ رايسينغ". ذكرت راير أنهم اختاروا عدم عرض "ديدي كونغ رايسينغ" في معرض الترفيه الإلكتروني بسبب تقنية الرسوم المتحركة الخاصة المستخدمة في اللعبة.
الموسيفى التصويرية.
قام ديفيد وايز بتأليف موسيقى اللعبة. صُدِرَت الموسيقى التصويرية لأول مرة في اليابان في 1 أبريل 1998، مع 42 مقطعًا صوتيًا، بينما صُدِرَت نسخة من الألبوم في أوروبا بنفس عدد المقاطع الصوتية. بالنسبة لإصدارها في الولايات المتحدة، فعُرِضَت 16 مقطعًا صوتيًا فقط. شُكِّلَ القرص نفسه بشكل خاص على شكل رأس ديدي كونغ، والذي كان لا يمكن تشغيله في بعض مشغلات الأقراص المضغوطة.
نظرًا لتأجيل معظم ألعاب تشكيلة موسم عيد الميلاد لعام 1997 المخطط لها في نينتندو 64 حتى عام 1998، أصبحت "ديدي كونغ رايسنيغ" اللعبة الرئيسية لنينتندو 64 لموسم التسوق في العطلات، ووخُصِصَت غالبية ميزانية إعلانات نينتندو البالغة 200 مليون دولار للعام بأكمله للترويج للعبة. تميز "ديدي كونغ رايسنيغ" أيضًا بكونها اللعبة الوحيدة في تشكيلة موسم أعياد الميلاد في أمريكا الشمالية التي تعاقدت نينتندو مع تطويرها؛ رُخِصَت لعبتي نينتندو 64 الأخريين من مطوري الطرف الأول في التشكيلة، وهما "بومبرمان 64" و"ميسشيف ماكرز"، من ناشرين يابانيين تابعين لجهات خارجية.
تلقت اللعبة اشادة من النقاد عند الإصدار. حصلت نسخة نينتندو 64 على مجموع نقاط 89٪ من غيم رانكينغز بناءً على 20 مراجعة و88/100 من ميتاكريتيك بناءً إلى 15 مراجعة، بينما حصلت نسخة نينتندو دي أس على درجة 67٪ من غيم رانكينغز بناءً على 42 مراجعة ودرجة 63/100 في ميتاكريتيك، بناءً على 39 مراجعة. باعت لعبة "ديدي كونغ رايسينغ" حوالي 4.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم؛ والتي تضمنت 3.78 مليون نسخة بيعت في الولايات المتحدة ومناطق بال، و653،928 نسخة في اليابان. في مهرجان ميليا 1999 في كان، نالت الجائزة "الذهبية" لإيرادات تزيد عن 15 مليون يورو في الاتحاد الأوروبي خلال العام السابق. هي ثامن أكثر لعبة مبيعًا على نينتندو 64، وباعت مليون وحدة في الولايات المتحدة في غضون ثلاثة أسابيع من إصدارها.
كانت الرسومات وطريقة اللعب من أكثر جوانب اللعبة إشادة. لاحظ بعض النقاد كيف أنه قلل من النوافذ المنبثقة دون اللجوء إلى استخدام ضباب المسافة. عارض جيف غيرستمان من غيم سبوت هذا، قائلاً إن اللعبة بها كل من النوافذ المنبثقة وضباب المسافة بمقادير مماثلة لمتوسط لعبة نينتدو 64. ومع ذلك، ذكر أن اللعبة كانت "ممتعة في النظر إليها" وأشاد بتفاصيل المسارات. أعلن دوغ بيري من آي جي إن أن العناصر المرئية هي "الأكثر روعة من نوعها"، وأثنى على قدرة راير على إتقان الرسوم المتحركة الديناميكية من خلال تمكين المضلعات من الامتداد على أسطح أكبر دون فقدان معدل الإطارات. علاوة على ذلك، صرح بيري أن الإنجازات التقنية للعبة كانت كافية لترك "حتى أكثر اللاعبين اليابانيين أهمية [الذين] ينظرون إليهم بعيون مبتسمة".
على الرغم من أن كريسبين بوير من إلكترونك غيمينغ مونثلي افتتح مراجعته للعبة بتحذير "لا ترفض لعبة السباق غير المألوف ة هذهباعتبارها نسخة من "ماريو كارت 64""، قارنت معظم التقييمات اللعبتين. اشتبه جيرستمان في أن نينتندو تسرعت في دفع اللعبة إلى السوق من أجل ملء ربع بقي شاغرًا بسبب التأخير في ألعاب نينتندو الأخرى، وجادل بأنه كان وقتًا مبكرًا جدًا بعد ظهور "ماريو كارت 64" لأول مرة لإصدار مثل هذه اللعبة المماثلة. بينما هناك نقاد آخرون، بما في ذلك المراجعين المشاركين في مراجعة بوير، ركزوا على تفوق "ديدي كونغ رايسينغ" المتصور على "ماريو كارت 64". قال دان هسو من إلكترونك غيمينغ مونثلي إنها "تتفوق على "ماريو كارت 64" في كل قسم"، ولا سيما ذكر التوازن المتفوق وتصميمات المستوى. أشاد إدج بالمغامرة والتقدم في اللعبة، مشيرًا إلى أن وضع اللاعب الفردي في اللعبة هو "كل شيء كان يجب أن تكون عليه "ماريو كارت 64"".