CALM/arwiki huggingface dataset:
كان كومر فان وودوارد (13 نوفمبر 1908-17 ديسمبر 1999) مؤرخًا أمريكيًا حائزًا على جائزة بوليتزر، يركز في المقام الأول على الجنوب الأمريكي والعلاقات بين الأعراق. لطالما كان مؤيدًا لنهج تشارلز أ. بيرد، مشددًا على تأثير الدوافع الاقتصادية غير المرئية في السياسة. من ناحية الأسلوب، فإنه قد كان محترفًا في التهكم والنقائض. كان وودوارد يساريًا فيما يتعلق بمهنة التأريخ في الثلاثينيات. بحلول خمسينات القرن الماضي، كان ليبراليًا رائدًا ومؤيدًا للحقوق المدنية. وقد قال مارتن لوثر كينغ الابن، إن إثباته بأن الفصل العنصري كان عبارة عن اختراع من أواخر القرن التاسع عشر عوضًا عن كونه نوعًا من المعايير الدائمة جعل من كتابه "ذا سترينج كارير أوف جيم كرو" «الإنجيل التاريخي في حركة الحقوق المدنية». بعد الهجوم عليه من قبل حركة اليسار الجديد في أواخر ستينات القرن الماضي، انتقل إلى اليمين سياسيًا.
ولد كومر فان وودوارد في فاندل، وهي بلدة سُميت نسبةً إلى عائلة والدته ومقر المقاطعة من 1886 إلى 1903. كانت في مقاطعة كروس في شرق أركنساس. ارتاد وودوارد المدرسة الثانوية في موريلتون، أركنساس. ارتاد كلية هندرسون براون لمدة عامين، وهي كلية ميثودية صغيرة في أركاديلفيا. في عام 1930 انتقل إلى جامعة إيموري في أتلانتا، جورجيا، حيث كان عمه عميدًا للكلية وأستاذًا في علم الاجتماع. بعد التخرد، درّس الإنشاء في اللغة الإنجليزية لمدة عامين في معهد جورجيا التقني في أتلانتا. وهناك التقى ويل دبليو ألكساندر، رئيس لجنة التضامن العرقي، وجيه سوندرز ردينغ، مؤرخ في جامعة أتلانتا.
ارتاد وودوارد كلية الدراسات العليا في جامعة كولومبيا في عام 1931 ونال درجة الماجستير من تلك المؤسسة في عام 1932. في نيويورك، التقى وودوارد بدبليو إي بي دو بويز ولانجستون هيو وبالعديد من الشخصيات الأخرى التي كانت على صلة بحركة هارلم النهضوية. بعد حصوله على درجة الماجستير في عام 1932، عمل وودوارد في الدفاع عن أنجيلو هيرندون، وهو عضو شاب في الحزب الشيوعي الأمريكي الإفريقي كان قد اتُهم بالقيام بأنشطة تخريبية. وقد سافر أيضًا إلى الاتحاد السوفيتي وألمانيا عام 1932.
أنجز عمله بعد التخرج في التاريخ وعلم الاجتماع في جامعة نورث كارولينا. حصل على شهادة الدكتوراه في التاريخ في عام 1937، وقد استخدم المخطوطة التي أنجزها عن توماس إي واتسون كأطروحته.
كان المشرف على أطروحة وودوارد هوارد كيه. بيل، وهو أخصائي ترميم أيّد تفسير بيرديان الاقتصادي للتاريخ الذي قلل من أهمية الأيديولوجية والأفكار وشدد على المصلحة الذاتية المادية كعامل محفز.
في الحرب العالمية الثانية، خدم وودوارد في القوات البحرية، مكلفًا بكتابة تاريخ المعارك الكبرى. غدا كتابه "معركة خليج ليتي" (1947) دراسة معيارية في أكبر معركة في تاريخ القوات البحرية.
سبايدرمان أنليميتد هي لعبة فيديو ركض لا نهائي لها تم تطويرها ونشرها بواسطة غيم لوفت استنادًا إلى مارفل كومكس سوبر هيرو سبايدرمان. يتحكم اللاعب في سبايدرمان وإصداراته البديلة أثناء قتاله ضد أعضاء سنيستر سيكس ونظرائهم من الأكوان المتعددة. يتميز الوضع الرئيسي للعبة بأهداف نهائية على عكس الهدف التقليدي المتمثل في الركض إلى أقصى حد ممكن. اشتهرت اللعبة أيضًا بوجود أحداث مجتمعية منتظمة وخاصة ومحدودة زمنيًا.
أُعلن عنها في يونيو 2014، وصدرت اللعبة لأجهزة أندرويد وآي أو إس وويندوز فون في 10 سبتمبر 2014. بدءًا من أكتوبر 2014، أصدرت غيم لوفت العديد من التحديثات التي أضافت فصولًا إلى وضع القصة، سبايدرومن، أعداء والأحداث والمراحل. تم إيقاف اللعبة في مارس 2019. تم تنزيلها 30 مليون مرة ولاقت قبولًا جيدًا من قبل نقاد الألعاب. وأشاد المراجعون بضوابط اللعبة، والصوت، والرسوم المتحركة، وتنوع الشخصيات، في حين انتقدوا نظام الطاقة الخاص بها، الذي اعتبروه حدًا لإمكانية اللعب.
بعد أن هزم سبايدرمان شخصية معروفة باسم غولد غوبلن، أخبره نيك فيوري أن غرين غوبلن قد استخدم بوابة لتجميع أكوان متعددة سينيتر سيكس ويخطط للاستيلاء على بُعد سبايدر-مان. شيلد استخدمت البوابة لتجميع إصدارات بديلة من سبايدرمان والأبطال الآخرين الذين يقودون العنكبوت مثل Spider-Girl وSpider-Ham وسبايدرمان 2099 للمساعدة في المعركة. يلاحق الرجل العنكبوت غرين غوبلن ونسخه البديلة. بعد أن هزم تسخه البديلة، حارب الرجل العنكبوت نسخًا مختلفة من النسر، وإلكترو، وساندمان، والدكتور أوكتوبوس، وميستيريو، بالإضافة إلى الجنود الأشرار - الجنود المدرعون الذين يعملون في الأكوان المتعددة الأشرار الستة.
سبايدرمان أنليميتد هي لعبة ركض لا نهاية لها يركض فيها س عبر أسطح المنازل في نيويورك، بما في ذلك مبنى أوسكورب، بالإضافة إلى سفن الفضاء Sinister Six وجهاز دكتور أخطبوط العملاق، بينما يتفادى العقبات، وهزيمة الأعداء، وجمع شكا من السلطة والقوارير. يتم هزيمة الأعداء المنتظمين بهجمات الانزلاق واللكمات، بينما يطلب الرؤساء من اللاعب قذف المقذوفات عليهم. يكسب اللاعبون المجموعات عن طريق الإطاحة بالأعداء ؛ كما أن ضرب عقبة أو المرور بحلقة ما يزيد أيضًا من عدد مجموعات اللاعب. تتخلل الأقسام التي يتأرجح فيها سبايدرمان عبر الشوارع، ويتسلق جوانب المباني، والسقوط الحر من المباني، مع الأجزاء الجارية من اللعبة.
تحتوي اللعبة على وضع قصة، على عكس العدائين التقليديين اللانهائيين، تتميز بأهداف محددة - على سبيل المثال هزيمة عدد محدد مسبقًا من الأعداء، أو جمع عناصر عشوائية، أو الوصول إلى نقطة معينة، أو هزيمة الرئيس. وهي مقسمة إلى فصول، تسمى "القضايا"، لكل منها 5 مهام رئيسية تنتهي بقتال الزعماء، ومهام جانبية مختلفة. لا يمكن إتمام بعض المهام إلا من خلال إصدار محدد من سبايدر-مان. تم تقييد البعض الآخر بأحرف ذات مستوى معين ؛ ولكن مع التحديث الثالث، تم تعديله ليتطلب قدرًا معينًا من "Spidey Power"، أو مضاعف فريق اللاعب. من خلال إكمال المهام، يمكن للاعب ربح نقاط خبرة للوصول إلى المستوى التالي والعملة داخل اللعبة: قوارير عادية أو أندر ISO-8. يمكن للاعبين تحسين تقوياتهم وشراء إصدارات بديلة من سبايدرمان عن طريق إنفاق القوارير.
للحصول على نسخة جديدة من سبايدرمان كـ "بطاقة"، يمكن للاعبين استخدام قواريرهم أو ISO-8 لفتح بوابات لبعد بديل يصل منه سبايدرمان تم اختياره عشوائيًا. كل بطاقة يمكن رفع مستواها ولها تصنيف نجمي يسمى سقف المستوى. لرفع مستوى البطاقة، يمكن للاعبين ربح نقاط خبرة أثناء الجري. يمكن أيضًا التضحية ببطاقة لرفع مستوى أخرى، ومن خلال دمج بطاقتين متساويتين، يمكن للاعبين زيادة الحد الأقصى لمستوى البطاقة. باستخدام القوارير، التي تمنح اللاعبين عادة شخصية من فئة 3 أو 4 نجوم، يكون لدى اللاعبين فرصة ضئيلة لاكتساب نسخة نادرة من سبايدرمان، بينما يضمن ISO-8 حصولهم على واحدة نادرة. تحتوي كل بطاقة على مضاعف نقاط يتم رفعه بمجرد رفع مستوى العنكبوت وقدرة خاصة. على سبيل المثال، يزيد Spider-Armor بنسبة 30٪ من النتيجة المكتسبة عن طريق الجري. كل بطاقة تحتل خانة شخصية، ستة منها متوفرة. يمكن للاعبين فتح الفتحات عن طريق إكمال إصدار، أو شرائها باستخدام قوارير، ومع ارتفاع السعر، ISO-8s.
بالإضافة إلى وضع القصة، تتميز اللعبة بوضع غير محدود على غرار الركض اللامتناهي بحكم الواقع وأحداث محدودة الوقت، وكلاهما عبارة عن ألعاب تعتمد على النتائج. جوائز قائمة المتصدرين للوضع اللامحدود تعتمد على الترتيب اليومي. في الأحداث، يمكن للاعبين التنافس ضد لاعبين آخرين والفوز بالمكافآت ؛ يكسب اللاعبون الرجل العنكبوت المميز في هذا الحدث من خلال الترتيب في مواقع معينة على لوحة المتصدرين أو الوصول إلى أهداف معينة. أضاف التحديث السابع وضع تحالف للاعبين عبر الإنترنت ؛ إنها منافسة إقليمية للاستحواذ على شوارع نيويورك، حيث يمكن للاعب الانضمام إلى تحالف أو إنشاء تحالف خاص به لمواجهة تحالفات الآخرين. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين إكمال مهام إضافية تسمى "Spidey Ops"، حيث تصبح شخصية أو أكثر، بحد أقصى ستة، غير متاحة لفترة زمنية محددة ؛ عند عودتهم يكتسبون الخبرة والقوارير.
يمنح نظام الطاقة في اللعبة للاعبين 5 نقاط طاقة في البداية. بدء تشغيل في أي وضع يكلف نقطة واحدة، ويستغرق إعادة شحن نقطة 10 دقائق. يمكن للاعبين الدفع لإعادة تعبئة الطاقة بإنفاق ISO-8. يمكن للاعبين تكوين صداقات على لوحة الصدارة ؛ مرة واحدة في اليوم يمكنهم إرسال 5 نقاط طاقة وطلبها، والتي يتم تخزينها في صناديق البريد الوارد الخاصة بهم.
تم تطوير ونشر اللعبة بواسطة شركة غيم لوفت ومقرها باريس. قام بتأليف الموسيقى التصويرية باسكال ديون، وأخرجها بابتيست مارمي، أنتج ستيف ميلانسون، صممه كورنتين ديلبرات، وبرمجته جيروم تشين. في بيان صحفي في 6 يونيو 2014، أعلنت غيم لوفت أنها أقامت شراكة مع مارفل وكانت تطور لعبة تعتمد على سبايدرمان للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. في وقت لاحق من ذلك الشهر، خلال معرض الترفيه الإلكتروني، تم عرض إعلان إعلاني وأصبحت اللعبة قابلة للعب. تم عرض مقطورة ثانية في سان دييغو كوميك كون في يوليو. صدرت اللعبة لنظام التشغيل آي أو إس وأندرويد وويندوز فون في 10 سبتمبر.
تم تصور فكرة اللعبة لأول مرة حيث اعتقد فريق الإنتاج أن ألعاب الركض التي لا نهاية لها كانت شائعة ولكنها كانت دائمًا متشابهة جدًا. لإنشاء عداء لا نهاية له يميز نفسه عن الآخرين في هذا النوع، ركز فريق العمل على قوى سبايدرمان الرئيسية، والتي أدت في الأصل إلى لعبة مقلاع فقط. ومع ذلك، وجدوا الأمر "مملًا بعض الشيء"، وكان من الصعب خوض معارك مع الرؤساء وإضافة أنظمة وأنماط لعب جديدة. ثم أعادوا صياغة مفهوم اللعبة على أنها عداء مع عناصر من التأرجح والقتال وتسلق الجدران والسقوط الحر. تم إنشاء قصة اللعبة للتركيز على Sinister Six والإصدارات المتعددة من سبايدرمان. سُمح لشركة غيم لوفت باستكشاف قصص أخرى مثل Spider-Verse، ولكن طُلب منهم التشاور مع مارفل لتحديد أي القصص سيتم عرضها. كانت مديرة المنتج، تاتيانا ناهي، مسؤولة عن الاختيار من بين الخيارات وتناقش الأفكار مع مصمم السرد. بعد أن ينشئ مصمم السرد مخطط الحبكة الرئيسي والحوارات، يستشيرون كاتب مارفل Fred Van Lente للحصول على تعليقات. تحدث نفس عملية الحصول على تعليقات مارفل لإضافة شخصيات وبيئات جديدة. تم إنشاء البيئات بواسطة فريق تصميم المستوى، والذي كان مسؤولاً عن تحديد أي عقبات أو أنواع هجمات الرؤساء الأكثر ملاءمةً، بناءً على مدى تميزها عن المستويات الأخرى. مع إصدار تحديثات جديدة، تمت إضافة بيئات جديدة مثل نيويورك هايلاين، 2099 نيويورك ونيويورك الثلجية.
استندت تقنيات الرسوم المتحركة للشخصيات إلى ألعاب سبايدر مان السابقة والأفلام والرسوم الهزلية. تم تصميم الشخصيات لتكون متوازنة، ومع أخذ ذلك في الاعتبار، حاول فريق الإنتاج تنفيذ قدرات مماثلة لـ Spider-Men وSpider-Women، على الرغم من منحهم مهارات مختلفة. في الأصل، سمح مارفل للموظفين باستخدام 30 شخصية فقط، لكن المطورين شعروا أنه كان محدودًا - فقط وجود شخصية أنثوية واحدة، على سبيل المثال - وطلب المزيد من التنوع. الطلبات الموجودة على منتدياتهم وصفحة فيسبوك وريديت وتويتش تم النظر فيها أيضًا، لكنهم ركزوا دائمًا على الإصدارات المواضيعية ؛ على سبيل المثال، "الوحوش العناكب" (Spider-X وTarantula) أو متغيرات الأبعاد من سبايدرمان. منذ بداية اللعبة، خطط فريق الإنتاج لإضافة شخصية ذات سقف أعلى من 100 كما تصوروا أن اللاعبين سيتقنون جميع الشخصيات المتاحة في النهاية. أدى ذلك إلى إنشاء شخصيات "تايتن" لتوسيع قيمة إعادة تشغيل اللعبة. لتجنب التغلب عليهم وتقليل قيمة الشخصيات الأخرى، جعلوا جبابرة من الصعب اكتسابهم.
أصدرت غيم لوفت تحديثات للعبة بشكل متكرر. كان السبب الرئيسي لإضافة التحديثات الجديدة هو تجميع الشخصيات حسب الموضوع والمزامنة مع مارفل كومكس. على هذا النحو، بدأ التحديث الأول، الذي صدر في 2014، قصة "Spider-Verse"؛ ظل هذا هو الموضوع الرئيسي حتى التحديث الرابع، الذي صدر في أبريل من العام التالي. الأشرار الرئيسيين في هذه القصة، الورثة، تمت مواجهتهم في حدث "Great Hunt" ؛ أولاً كارن ومورلون، ثم دايموس وجينيكس، وفي النهاية سولوس. التحديث السابع، الذي صدر في سبتمبر 2015، أضاف أحداثًا وبيئات تستند إلى قصة جزيرة سبايدر إلى اللعبة. استمر الإصدار الثامن، الذي صدر في أكتوبر، في Spider-Island، وأضف شخصية Renew Your Vows آني باركر وأزياء من قصة جديدة كليًا ومختلفة. حتى أن اللعبة توقعت الكوميديا عندما ظهر زي Spider-Woman الجديد لأول مرة في التحديث الثاني، الذي صدر في ديسمبر 2014، قبل ظهورها في مارس 2015 الكوميديا.
ساهمت التحديثات أيضًا في نمط القصة الرئيسي ؛ أضاف الأول ساندمان كرئيس له، بينما أضاف الرابع دكتور أوكتوبس، وأضاف السادس ميستيريو، وأضيف فينوم في تحديث أغسطس 2016. تمت إضافة شخصيات جديدة بشكل متكرر من خلال التحديثات، وبعضها، مثل Spider-Gwen وSilk وSpider-Punk وAracnido Jr.، ظهروا لأول مرة في سبايدرمان أنليميتد. تضمن محتوى التحديث الشائع الآخر معارك موضوعية ضد أشرار معينين، مثل جاك أولانترن، Hydro-Man، وSilver Sable. عدادات الهدف السادسة المحسّنة للأحداث، بينما أضاف السابع أحداثًا قصيرة على غرار المهمة. تضمنت بعض التحديثات مثل الأول والسادس أيضًا إصلاحات للأخطاء، بينما تم تكييفها أولاً للتشغيل على أجهزة Windows Phone مع 512 ميغا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي، والسادس جعلها متوافقة أيضًا مع برنامج MFi.
بالتزامن مع إصدار Avengers: Infinity War في 27 أبريل 2018، أصدرت اللعبة حدثًا للترابط شارك فيه ثانوس في سعيه لجمع أحجار إنفينيتي. كما تضمن التحديث الثاني والثلاثون للعبة إصدار Iron Spider المبني على تجسد الفيلم بالإضافة إلى إدخال شخصيات أخرى، لا سيما تلك من قصة Venomverse. في 20 ديسمبر، أعلنت غيم لوفت أن اللعبة لن تتلقى المزيد من التحديثات وسيتم إغلاقها بحلول 31 مارس 2019.
لاقت لعبة سبايدرمان أنليميتد تقييماً جيدًا من العملاء؛ اعتبارًا من ديسمبر 2014، تم تنزيلها أكثر من 30 مليون مرة. قدم النقاد "مراجعات مواتية بشكل عام"، وفقًا لـ ميتاكريتيك، منح اللعبة درجة 79 من أصل 100 بناءً على 10 مراجعات. صرح جيم سكوايرز، الذي يكتب لـ غيم زيبو، أن اللعبة "هي الطريقة التي تؤدي بها عداءًا بطريقة صحيحة، وكيف تلعب لعبة الأبطال الخارقين بشكل صحيح". أوصى شون موسغريف من توش آركيد به كل من عشاق سبايدرمان ومحبي الجري اللامتناهي. قال جاستن ماكلروي من موقع بوليغون: "إن لعبة سبايدرمان أنليميتد هي لعبة من الدرجة الأولى بمفردها". أعرب طاقم Download.com عن تقديرهم لمزيجها من "الرسومات الرائعة، والمهارات فائقة السرعة، وشعور المدرسة القديمة بلعبة الركض الكلاسيكية". بالنسبة لـ 148Apps.com، كتبت Jennifer Allen، "على الرغم من بعض المشاكل، فإن سبايدرمان أنليميتد هي لعبة ركض لا نهاية لها بشكل مدهش مصنوعة جيدًا". كتب بيتر ويلينجتون من بوكيت غيمر أن أولئك الذين ينتظرون لعبة سبايدرمان "سيصابون بخيبة أمل" لكنها "عداء تلقائي عالي الجودة".
أشاد Squires وWillington وMcElroy باستجابة عناصر التحكم في اللعبة، واستمتع فريق Download.com ببداهة اللعبة. فيما يتعلق بالصوت، أشاد Musgrave وWillington بالتمثيل الصوتي، وأشاد Musgrave بالموسيقى التصويرية، وأثنى Willington على المؤثرات الصوتية. كما أشاد موسغراف وويلينجتون وماكلروي بالرسوم المتحركة. قدر موسغريف وويلينجتون بشكل أساسي الأسلوب الشبيه بالكتب الهزلية، وموسغريف وماكلروي البيئات المتنوعة. قالت سكوايرز إن لديها "مزيجًا مثاليًا من السرعة والفكاهة والبعثات والمقتنيات"، بينما أبرز ماكلروي وموظفو Download.com إمكانية الحصول على رجال عنكبوت قابل للتحصيل. أشاد سكوايرز وماسغريف بالتنوع بين الجري والتأرجح والتسلق والسقوط الحر. ذكر الأول، "النتيجة هي لعبة تستمر في الشعور بالانتعاش لفترة طويلة بعد المسرحية المائة".
علق Musgrave، "أسلوب الفن في بعض الأحيان يعيق طريقة اللعب"، وكان ويلينجتون ينتقد وضع القصة، الذي قال إنه يحتوي على "حبكة ضعيفة" ويفتقر إلى تطوير الشخصية. لاحظ فريق Download.com أيضًا بعض التأخيرات وأخطاء البرامج، بينما ذكر Musgrave وAllen أن عناصر التحكم واجهت أحيانًا مشاكل في التعرف على الضربات الشديدة. علق سكوايرز أن مشكلة اللعبة هي الحد الأقصى للمستوى عندما يستخدم اللاعب شخصية واحدة فقط. ومع ذلك، وفقًا لماسغريف، كان نظام الطاقة في اللعبة "أكبر نقطة خلافية"؛ انتقدها هو وويلينجتون وألين ومايك فاهي من كوتاكو. في المقابل، قال ماكيلروي إن نظام الطاقة عبارة عن "خطاف تحويل دقيق" يمكن التغلب عليه بسهولة دون إنفاق أي أموال حقيقية، وأكد سكوايرز أنه بسبب مدة التشغيل "ينتهي به الأمر إلى الشعور بأنه أكثر إنصافًا في الممارسة منه يبدو على الورق ".
تُنجز علاقات كوسوفو الخارجية بواسطة وزارة الشؤون الخارجية في كوسوفو. تدير كوسوفو 24 سفارة في الخارج وتستضيف 21 سفارة في بريشتينا. كوسوفو لديها عضوية في العديد من المنظمات الدولية.
في 17 فبراير 2008، أعلن أعضاء برلمان كوسوفو الاستقلال عن صربيا. كانت هذه الخطوة مثيرة للجدل بين المجتمع الدولي. انتهى الإشراف الدولي على توجيهات البرلمان في سبتمبر 2012، وأصبحت كوسوفو مسؤولة عن حكمها. تم الاعتراف بجمهورية كوسوفو من قبل 98 دولة عضو في الأمم المتحدة، وجمهورية الصين (تايوان) وجزر كوك ونيوي. تَعتبر صربيا والدول الأعضاء الأخرى كوسوفو منطقة حكم ذاتي في صربيا.
وزيرة خارجية كوسوفو الحالية هي مليزا هاراديناي.
حالة العلاقات الدبلوماسية.
بدأت وزارة خارجية جمهورية كوسوفو عملية إقامة علاقات دبلوماسية مع جميع الدول التي اعترفت بجمهورية كوسوفو، إما عن طريق فتح بعثات جديدة أو من خلال اعتماد سفراء غير مقيمين لدى هذه البلدان.
أقامت جمهورية كوسوفو علاقات دبلوماسية مع 91 دولة:
العضوية في المنظمات الدولية.
ذكر وزير خارجية كوسوفو (أنور خوجاج) في نوفمبر 2013 أن البلاد كانت تدرس تقديم طلبات العضوية في ثلاث وكالات متخصصة تابعة للأمم المتحدة في النصف الأول من عام 2013، وأنه طلب عضوية مجلس أوروبا وفي عام 2014 كان قيد الإعداد. أكد نائب رئيس الوزراء هاشم تاتشي على رغبة الدولة في الانضمام في ديسمبر 2014. تقوم كوسوفو أيضًا بإعداد طلب عضوية لمنظمة التجارة العالمية. إن الانضمام إلى شراكة حلف الناتو من أجل السلام يمثل أولوية للحكومة.
قال خوجة في عام 2014 إن هدف كوسوفو هو أن تصبح دولة عضوًا بالكامل في الأمم المتحدة بحلول عام 2020 ودولة عضو في الناتو بحلول عام 2022.
قد يقصد من «الغرباء» :
ناراقارا، مدينة قديمة في أفريقيا تقع على بعد 33 كيلومتر شمال غرب مدينة الكاف في تونس. يشير اسم ناراغارا (باللاتينية : Naraggara)، وهو اسم ليبي، إلى أصل ما قبل روماني للمدينة، إلى جانب أن الاسم ثنائي اللغة في اللاتينية والبونيقية الجديدة.
معركة زاما.
على الرغم من أنه لايوجد الكثير من المعلومات عن المدينة القديمة نفسها، إلا أنها تتلقى الاعتراف من المؤرخ الروماني ليفي كموقع للمعركة النهائية للحرب البونية الثانية، التي تسمى معركة زاما. هزم الرومان، بقيادة سكيبيو أفريكانوس الأكبر، القرطاجيين بقيادة حنبعل برقة ووضع حدا لحرب طاحنة دامت 17 عاما.
وجد الجيشان طريقهما إلى ناراغارا بعد أن ابتكر سكيبيو إستراتيجية لمهاجمة قرطاج بينما كان حنبعل وجيشه في إيطاليا. كان هذا في محاولة لمنعه من هزيمة المزيد من الجيوش الرومانية وبدلا من ذلك يعود إلى قرطاج. بعد الوصول إلى أفريقيا، نجح الجيش الروماني في هزيمة جيش القرطاجيين في معركة السهول الكبرى في عام 203 قبل الميلاد، التي ضغطت على القرطاجيين لتقديم السلام. بعد توقيع معاهدة السلام، دعا مجلس الشيوخ القرطاجني حنبعل من إيطاليا. ولكن بعد فترة وجيزة، تم خرق الاتفاق من قبل قرطاج لمهاجمته أسطول روماني في خليج تونس، مما أدى إلى استئناف الحرب، حيث نشر كل من حنبعل وسكيبيو قوات في أفريقيا وتوجهوا في نهاية المطاف نحو موقع المعركة بالقرب من ناراغارا.
يلاحظ البعض وجود تناقض حول مكان خوض المعركة فعليا. بينما اعتبر ليفي ناراقارا على أنها موقع المعركة التاريخية، ادعى بوليبيوس أنها وقعت في "مارغارون"، مدينة قديمة أخرى قريبة، على الرغم من أن الموقع المحدد غير معروف. وقد يدعم ذلك حقيقة أن المعالم التي وصفها ليفي وبوليبيوس، فيما يتعلق بموقع معركة زاما، ليست في أي مكان يمكن العثور عليه بالقرب من ناراقارا الحديثة
بعد انتهاء الحرب والمعاهدة التي تلت ذلك، تم تسليط عقوبات قاسية على قرطاج، أحدها كان أنه يجب على قرطاج أن تطلب الإذن من روما لشن أي حرب. و هو ما خلق مشكلة عند تسوية النزاعات الحدودية مع المملكة المجاورة، والحليف الروماني، نوميديا.عقب سداد ديونها لروما بعد خمسين عامًا من الحرب البونيقية الثانية، تصدت قرطاج للغزاة النوميديين وعانت في نهاية المطاف من هزيمة عسكرية. أغضب هذا الهجوم روما لأنهم لم يعطوا مثل هذه الموافقة لقرطاج، وبالتالي أعلنوا الحرب مجددا. كنيجة اندلع الحرب البونية الثالثة التي استمرت أربع سنوات فقط وانتهت بتدمير قرطاج بالكامل واستعباد جميع سكانها.
مع هزيمة قرطاج، تم المطالبة بأراضيها وأقاليمها، بما في ذلك المنطقة التي تشمل ناراقارا، من قبل روما وسميت باسم "مقاطعة أفريكا". ويمكن القول بأن ناراقارا ظلت تحت الحكم الروماني حتى القرن الخامس، عندما غزا الوندال المنطقة وشكلوا مملكتهم الخاصة.
اليوم، حلت مدينة ساقية سيدي يوسف الحديثة محل ناراقارا. وهي جزء من محافظة الكاف في تونس، ويبلغ عدد سكانها 6196 نسمة اعتبارًا من عام 2004.
ناراغارا كأسقفية.
كانت ناراغارا "كرسي أسقفية "ومعروفة أسماء بعض الذين كانوا أساقفة أبرشيين في تواريخ معينة
تم تضمينه في قائمة الكنيسة الكاثوليكية للكراسي اللقبية
عدسات فرينل شديدة الإشعاع (فائقة الإشعاع) هي عدسات فرينل كبيرة الحجم، تستخدم في المنارات. تتميز هذه العدسات بأنها أكبر حجماً من عدسات "المرتبة الأولى" حيث انها تمتلك بعد بؤري مقداره 1330 مم (52.36 إنش). تم ذكر فكرة هذه العدسة من قبل المهندس توماس ستيفنسون في عام 1869 واقترحها لأول مرة العالم في عام 1872 ، ثم اقترحها توماس ستيفنسون مرة أخرى في عام 1885 (منتهكاً براءة الإختراع الخاصة ب ويغام).
تم تصنيع العدسة فائقة الإشعاع في عام 1885 من قبل " في باريس كعدسة اختبار لتجارب الإضاءة التي كانت تجري على في المملكة المتحدة. لاحقاً انتجت شركة " أول عدسة فائقة الإشعاع عام 1887 في المملكة المتحدة.
تم تسمية هذه العدسات في الأصل بإسم العدسات ثنائية الشكل، وبعد ذلك تم تسميتها بالعدسات ثلاثية الشكل والرباعية بواسطة العالم ويغام. في حين استخدم توماس ستيفنسون مصطلح العدسة شديدة الإشعاع، وفي النهاية تم إعادة تسميتها بالعدسة فائقة الشعاع بواسطة جيمس كينوارد من شركة ".
كانت عدسات فرينل فائقة الإشعاع أكبر العدسات التي تم استخدامها على الإطلاق وتم تركيبها في عدة منارات رئيسية حول العالم، منها: منارة " في أواهو (هاواي) و منارة "" في البرتغال. في حلول العشرينات من القرن الماضي، جعلت تقنية المصابيح عالية الكثافة العدسات من هذا الحجم نادرة الاستعمال.
تم تركيب عدسات فرينل شديدة الإشعاع في إحدى وثلاثين منارة حول العالم. كانت نسبة كبيرة منها مخصصة للمنارات حول بريطانيا العظمى وأيرلندا ، مع استخدام أربعة أخرى في مواقع حول سريلانكا. على الرغم من التطورات في تقنية الإضاءة، لا يزال هناك عدد منها قيد الاستخدام اليوم، والبعض منها موجود في المتاحف، إما معروضة أو في المخزن، وتم تفكيك الباقي أو فقده.
تدفق الوقود المصحح هو تدفق الوقود الذي يتطلبه المحرك إذا كانت ظروف الرأس الكلية للمجاري تعادل الظروف المحيطة عند مستوى سطح البحر في يوم قياسي،
(i.e. 14.696 lb/in², 288.15K ). يمكن حساب تدفق الوقود المصحح على النحو التالي، على افتراض الوحدات الإمبراطورية:
ما يسمى تدفق الوقود غير الأبعاد formula_2)
يتناسب مع تدفق الوقود المصحح:
تدفق الوقود المصحح (أو تدفق الوقود غير الأبعاد) هو واحد من عدة مجموعات غير الأبعاد المرتبطة بحسابات أداء توربينات الغاز.
المعادلات المكافئة لوحدات SI المفضلة هي:
التسميات :
P Stagnation (or Total) Pressure
الركود (أو مجموع) الضغط .
T Stagnation (or Total) Temperature
الركود (أو مجموع) درجة الحرارة.
يوحنان ليفي (1901 – 20 يوليو 1945) عالم لغوي ومؤرخ إسرائيلي، تخصص في فترة الهيكل الثاني.
ولد ليفي في برلين في ألمانيا في عام 1901. ودرس في جامعة برلين وحصل على درجة الدكتوراه في عام 1926. وهاجر إلى فلسطين تحت الانتداب البريطاني عام 1934، وقام بالتدريس في الجامعة العبرية في القدس، حيث كان أستاذا للغة والأدب الروماني. ومات عن عمر 44 عاما في عام 1945.
المجمع الفيزيائي الياباني هي منظمة للفيزيائيين تأسست عام 1877م كأول جمعية للعلوم الطبيعية في اليابان. تضم هذه الجمعية 20000 عضوا، بما في ذلك أساتذة جامعات وباحثين ومعلمين ومهندسين.
إن من أهم أهدافها هو نشر تقارير بحثية لأعضائها وتزويدهم بكل ما يتعلق بعلم الفيزياء.
الإتفاقيات المتبادلة.
أبرمت الجمعية الفيزيائية اليابانية اتفاقيات متبادلة مع سبع جمعيات فيزيائية أخرى حول العالم، ومنها:
الجمعية الفيزيائية الأمريكية.
الجمعية الفيزيائية الألمانية.
الجمعية الفيزيائية المكسيكية.
الجمعية الفيزيائية الكورية.
بحيث يمكن لأعضاء اي من هذه الجمعيات المشاركة في أنشطة الجمعيات الأخرى على أساس الشراكة المتساوية.
أرفو تومينين (5 سبتمبر 1894 - 27 مايو 1981) كان ثوريًا شيوعيًا فنلنديًا، وفيما بعد صحفي اجتماعي ديمقراطي وسياسي ومؤلف. أطلق على تومينين لقب "بويكا" في عام 1920 بسبب مظهره الصبياني. "حيث بويكا تعني" "الصبي" بالفنلندية.
ولد تومينين في عام 1894 في كوتيلا (جزء من هامينكيرو ) لعائلة نجار ريفي. في عام 1912 انتقل إلى تامبيري ليصبح متدربًا في النجارة وسرعان ما انضم إلى الحزب الديمقراطي الاجتماعي الفنلندي. خلال الحرب الأهلية الفنلندية في أوائل عام 1918، انحاز "تومينين إلى" الحرس الأحمر الفنلندي وقام بتحرير "صحيفة "مجلة الشعب"" ، وهي صحيفة ديمقراطية اجتماعية راديكالية في تامبيري. تم القبض عليه لفترة وجيزة عندما استولى الحرس الأبيض على المدينة في أبريل، لكن سرعان ما أطلق سراحه. بعد هزيمة الحرس الأحمر في مايو 1918، هرب العديد من قادة الحزب الديمقراطي الاجتماعي الراديكالي الفنلندي إلى روسيا، حيث انفصلوا عن التيار الرئيسي للحزب الاشتراكي الديمقراطي الفنلندي وأسسوا الحزب الشيوعي الفنلندي في بتروغراد في أغسطس - سبتمبر 1918.
الحزب الشيوعي الفنلندي.
أصبح تومينين مؤيدا لفصيل أوتو فيلي كوسينن داخل الحزب. في عام 1921 سافر إلى بتروغراد، حيث نجح أتباع كوسينن، بدعم من قيادة الكومنترن، في تحدي أنصار كولرفو مانر في مؤتمر الحزب التالي. تم انتخاب تومينين في اللجنة المركزية للحزب وتم تعيينه مسؤولاً عن مكتبه الفنلندي. عاد إلى فنلندا، حيث قُبض عليه في 26 يناير 1922، وسُجن بعد ذلك لنشره إعلانًا يحث العمال الفنلنديين على القتال في الجانب السوفيتي أثناء الصراع السوفياتي الفنلندي على كاريليا. أطلق سراحه من معتقل تاميساري في ربيع عام 1926 وانتخب سكرتيرًا لاتحاد نقابات العمال الفنلندي. تم القبض عليه مرة أخرى في أبريل 1928 بسبب استمراره في التواصل مع الاتحاد السوفيتي والحزب الشيوعي المحظور.
في أواخر عام 1932، تم الإفراج المشروط عن تومينين وتلقى رسالة من كوسينن، الذي كان وقتها أحد أمناء الكومنترن، يحثه على الانتقال إلى الاتحاد السوفيتي. ذهب تومينين سرًا إلى السويد ثم، في أبريل 1933، إلى الاتحاد السوفيتي، حيث انتقل إلى شقة كوسينن. حصل على دورة مكثفة في مدرسة لينين الدولية وعُين أمينًا عامًا للحزب الشيوعي الفنلندي، وأصبح أيضًا عضوًا في رئاسة اللجنة التنفيذية للكومنترن.
التطهير الكبير.
شهد تومينين عملية التطهير الكبرى بشكل مباشر حتى تمكن من مغادرة موسكو إلى ستوكهولم في أوائل عام 1938. في 13 نوفمبر 1939، أُمر بالعودة إلى موسكو. ادعى كوسينن في وقت لاحق أنه تم استدعاؤه ليصبح رئيس الحكومة الشيوعية لجمهورية فنلندا الديمقراطية، والتي خطط ستالين لتنصيبها في فنلندا. ومع ذلك، وفقًا لتومينين، رفض الانصياع للأمر، وانفصل عن الاتحاد السوفيتي وأمر الحزب الشيوعي الفنلندي بعدم مساعدة الجيش الأحمر خلال حرب الشتاء والقتال من أجل فنلندا بدلاً من ذلك.
كشف بحث أجراه المؤرخ الفنلندي كيمو رنتولا عن قصة مختلفة إلى حد ما. عندما بدأت حرب الشتاء، كان تومينين متحمسًا في البداية للحرب متوقعًا نصرًا سوفييتيًا سريعًا. ومع ذلك، مع توقف التقدم السوفيتي وتجمع الرأي العام الدولي لدعم فنلندا، بدأت شكوك تومينين. حيث بدأ في تجنب الاتصال بموسكو وأرسل تحسسه إلى الاشتراكيين الديمقراطيين الفنلنديين. فقط بعد نهاية حرب الشتاء اتخذ تومينين خطوة قطع علاقاته مع الاتحاد السوفيتي وبدأ في كتابة كتيبات مناهضة للشيوعية، والتي حظيت بدعاية واسعة النطاق في فنلندا. كان تومينين قد ذهب الي السويد، واستغرق الأمر بعض الوقت لموسكو لمعرفة ما حدث. داخل الحركة الشيوعية الفنلندية، أصبح تومينين يُعرف فيما بعد بالخائن النهائي.