CALM/arwiki huggingface dataset:
أراد مياموتو أن تكون اللعبة متاحة لكل اللاعبين، وبالتالي حاول موازنة صعوبتها عبر تقديم الميزات لمعجبي سوبر ماريو العارضين والمتشددين. بعد إصدار نيو سوبر ماريو برذرز لمنصة نينتندو دي أس، والتي شعر مياموتو أنها لم تكن بالصعوبة الكافية لاحقًا، إذ أنه أراد صنع لعبة سوبر ماريو جديدة توفر مستوى أعلى من التحدي للاعبين الذين يرغبون بذلك. في نفس الوقت، توفر ميزة الدليل الخارق للاعب مشاهدة إنهاء مستوى قبل المحاولة مجددًا بعد الإخفاق عدد من المرات، وقد أُدرج الدليل في اللعبة كي يجعل اللعبة قابلة للعب من اللاعبين غير الآلفين لماريو كذلك. قرر فريق التطوير لإدراج الميزة كي تكون اختيار يظهر في مستوى بعد الإخفاق عدد معين من المرات لمنع إعاقة التجربة للاعبين الأكثر خبرة. ولمزيد من المحفزات للاعبين المتقدمين، قد أضاف الفريق إنجازات يمكن كسبها بإتمام اللعبة دون ظهور المربع الأخضر في أي مستوى. اِبتُكرت قدرة اللاعبين على حبس أنفسهم بفقاعة والتحرر من تجاوز المستوى كي يتمكن اللاعبون المبتدئون والخبراء من اللعب دون التداخل مع بعضهم البعض. أمل مياموتو أيضًا أن تتحول اللعبة لعبة أساسية لمنصة وي وتحقق مستويات من النجاح مشابهة لما حققته سوبر ماريو برذرز.
عمل على تطوير اللعبة مطورون عدة، بعضهم كان عنده فهم متفاوت لمبادئ تصميم ألعاب سوبر ماريو. ساعد مياموتو - الذي عمل منتجًا للعبة - المخرجين بكتابة فهم عام للقواعد الأساسية لتصميم اللعبة، وكتابة الوثائق المفصلة التي تشرح "كيف" تعمل اللعبة. أدى هذا إلى نقاشات وقرارات عُدَّت "طبيعية" و"غير طبيعية" للعبة من ماريو؛ على سبيل المثال، بحلول قدرة الزهرة الجليدية التي تجمد الأعداء، قرر المطورون أنه من المنطقي أن تذوب كتل الجليد عند ضربها بالكرات النارية، وأن تطفو على السطح إن غُمرت بالماء.
لحن موسيقى اللعبة ورتبها شيهو فوجي وريو ناغاماتسو، بعمل إضافي قام به مخرج الصوت كنتا ناغاتا. كان العامل على السلسلة كوجي كوندو مستشارًا للصوت ولم يلحن أي أعمال جديدة، ولكن أُعيد ترتيب بعض أعماله لهذه اللعبة. عاد تشارلز مارتنيه لتمثيل الأداء الصوتي لماريو ولويجي، بالإضافة إلى سامانثا كيلي ودور شخصيتي تود وشخصية الأميرة بيتش، وكيني جيمس ودوره باوزر، وكايتي ساغويان ودورها باوزر الابن (جونيور).
في 30 مايو 2009، أعلنت النسخة الشبكية من الصحيفة اليابانية صحيفة اقتصاد اليابان عن إصدار لعبتين لاحقتين لمنصة وي: أولهما لعبة لاحقة لوي فت بعنوان وي فت بلس، ولعبة لاحقة لنيو سوبر ماريو برذرز بعنوان مؤقت "نيو سوبر ماريو برذرز وي". أُعلن عن اللعبة سالفة الذكر في معرض الترفيه الإلكتروني 2009 وبتفاصيل أكثر في غيمز كوم. لإبراز تفرد اللعبة، أصدرت نينتندو اللعبة في حقيبة حمراء بدلاً من الصندوق الأبيض التقليدي الذي يحتوي ألعاب وي عادةً. أتى إعلان اللعبة بعد ركود تام في مبيعات وي، والذي أدى إلى انخفاض بنسبة 52% في أرباح نينتندو في النصف الأول من عام 2009. أملت نينتندو أن اللعبة ستساعد في زيادة المبيعات للوي في موسم الأعياد القادم. في حدث إحاطة تجزئة ياباني قبل إصدارها، عبر مياموتو عن إيمانه بأن اللعبة ستستبقي مبيعات قوية تمتد حتى بعد سنتها الأولى في السوق.
أُصدرت اللعبة في أستراليا في 12 نوفمبر 2009، وفي أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر من نفس العام. أُصدرت لاحقًا في أوروبا واليابان في 20 نوفمبر و3 ديسمبر على التوالي. في 29 أكتوبر 2010، أُصدرت اللعبة برفقة جهاز وي أحمر، مع لعبة وي سبورتس وتحميل مدمج للعبة دونكي كونغ، والتي أُصدرت احتفالاً بالذكرى الخامسة والعشرين من سوبر ماريو برذرز. وأصبحت جزءًا من حزمة مصدرة بجهاز وي أسود مع قرص موسيقى تصويرية من لعبة سوبر ماريو غالاكسي في 23 أكتوبر 2011.
في معرض الترفيه الإلكتروني 2011، ظهرت نسخة مشابهة من "نيو سوبر ماريو برذرز وي" باسم "نيو سوبر ماريو برذرز مي" بصيغة نسخة تجريبية قابلة للعب على منصة نينتدو الجديدة حينئذٍ وي يو، والذين يسمح للاعبين باللعب بشخصيات مي الخاصة بهم. لقد كان نموذجًا مصممًا لعرض تقنية النظام. أُصدرت نسخة محسنة من اللعبة في الصين لمنصة إنفيديا شيلد تي في في 5 ديسمبر 2017، بالإضافة إلى عدة نسخ لألعاب أخرى مثل لمنصة نينتندو غيم كيوب. تتميز هذه النسخة المحدثة من اللعبة برسوميات عالية الدقة بصيغة 1080 بكسل وواجهة معاد تصميمها.
دعوى القرصنة.
في نوفمبر 2009، اشترى الشاب الأسترالي جيمس بيرت ذو الأربعة والعشرين عامًا نسخة من "نيو سوبر ماريو برذرز وي" قبل عدة أيام من صدورها، إذ أنها المتجر قد عرضها للبيع خطأً قبل موعدها، وقد مزقها ورفعها على الإنترنت. حذفت نينتندو اللعبة ورفعت دعوى ضد بيرت بعدئذٍ، واتهمته بخرق قوانين حقوق النشر وحرمان نينتندو من مبيعات محتملة. حُسمت القضية في يناير 2010، إذ غُرِّم بيرت بمبلغ 1.3 مليار دولار أسترالي تعويضًا عن المبيعات الضائعة، بالإضافة إلى غرامة إضافية بمبلغ 100 ألف دولار أسترالي جزءًا من غرامة نينتندو القانونية. أُجبر بيرت أيضًا على كشف أماكن كل حواسيبه وأجهزته الإلكترونية التخزينية، بالإضافة إلى وصولهم إلى بريده الإلكتروني وشبكاته الاجتماعية وحساباته على المواقع. لقبت مديرة نينتندو أستراليا روز لابين الحادثة بأنها "معضلة عالمية"، لافتة النظر إلى آلاف النسخ من اللعبة التي نُزِّلت في جميع أنحاء العالم قبل حذفها. علق بيرت لاحقًا على الحادثة، ووصف أفعاله "بشديدة الغباء" مؤكدًا أن تداعيات الجريمة سيضطر للتعامل معها لبقية حياته.
قُوبلت اللعبة بالمديح على ميزات اللعب الجماعي بها عقب عرضها في معرض الترفيه الإلكتروني، إذ أشاد بها النقاد لنواحيها التنافسية وكذلك نواحيها التعاونية، ولكن اِنتُقدت اللعبة لنقص اللعب عبر الشبكة إذ وصفوها بفرصة ضائعة. قارب الكثيرون اللعبة بلعبة ، والتي أخذت نظام لعب سلسلتها الخاص ومزجته باللعب الجماعي التعاوني. أشاد تشاد كونسلمو محرر دستركتويد بمستويات اللعبة "المبتكرة والباعثة على القهقهة" وتحكمها المحكم مقارنة بلعبة نيو سوبر ماريو برذرز، ولقب نظام اللعب الجماعي "بالفريد والمُدمَن والمرفه الجيد" ومنحها 9.5 نقطة بناءً على انطباعاته الأولية. لقَّب أندرو يون محرر إنغادجيت اللعبة "بقابلة للعب ومُدمَنة وطازجة"، ومدح نظام كاميرا اللعبة الذي يمكنه التصغير تلقائيًا لإظهار اللاعبين المختفين من الشاشة. أشاد محرر آرس تكنيكا بأن اللعبة "داهية ممتعة" رغم ملاحظته لبساطة رسومات اللعبة. لقبت صوفيا تونغ محررة غيم سبوت ميزة اللعب الجماعي الجديدة "بلعب منفجر ومشاهدة مضحكة". لقَّب أولي ولش محرر يورو غيمر اللعب الجماعي "بضرب من العبقرية". أشاد كريس كوهلر محرر وايرد الصعوبة خلف نمط اللعب الجماعي.
كان تقديم اللعبة نقطة إشادة أخرى لبعض النقاد. ادعى جيف بالاكار محرر سي نت أن رؤية لعبة سوبر ماريو بجودة 480 بكسل هو "تجربة تفتح أعيننا"، وأشاد بالانتباه للتفاصيل في العوالم. أشاد كريغ هاريس محرر آي جي إن أيضًا رسومات الشاشة العريضة، لافتًا النظر إلى أن اللعبة بدت سلسة في نمط الشاشة العريضة التقدمي رغم أن الإصدار الذي يُعرض من اللعبة ليس كاملاً، في حين أن مات كاساماسينا قال أنها بدت "هشة ونظيفة وملونة".
كان بعض المراجعين منتقدين بعض الشيء لنظام اللعب الجماعي. بالرغم من أن مراجعي سي نت الثلاث قد استمتعوا باللعبة، إلا أن بالاكار قد أمعن التفكير في نظام اللعب الجماعي فكان بالنسبة له مُحبِطًا بين الحين والآخر بسبب الفوضى ومساحة الشاشة الضيقة. بينما أشاد دان أكرمان محرر سي نت بمتعة اللعبة الإجمالية، لافتًا النظر إلى تشابهها الكبير لسابقاتها ذات التمرير الجانبي، إذ أمعن التفكير فيها فشعر بأنها "مزروعة قطعًا في المنطقة الثنائية الأبعاد". علَّق كاتب إم تي في روس فروشتيك على صعوبة اللعبة، وقارنها بلعبة نينتندو إنترتينمنت سيستم كونترا.
ما بعد الإصدار.
تلقت اللعبة مراجعات إيجابية. لقبتها مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو بلقب "تحفة فنية من الأكشن ثنائي الأبعاد" ومنحتها العلامة الكاملة 40/40، مما يجعلها اللعبة الثالثة عشر ورابع لعبة وي تظفر بهذه الدرجة في تاريخ المجلة الذي يناهز 23 عامًا. أشادت كوتاكو باللعبة، وادعت أنها سببًا لشراء جهاز وي. عدَّ جيرمي باريش محرر 1أب.كوم اللعبة الخليفة الروحية الحقيقية للعبة سوبر ماريو ورلد التي من إنتاج عام 1991.
استمر النقاد بالإشادة بميزات نظام اللعبة الجماعي، إذ أن بعضهم انتقاه أقوى المزايا وذي شأن. لقَّب باتريك كولان محرر آي جي إن أستراليا اللعبة بأنها أطرف تجربة رباعية بعد سوبر سماش برذرز براول، وقد صرح أنها تخطت توقعاتهم الأولية برغم شكوكهم القوية. رثى مات ويلز محرر آي جي إن المملكة المتحدة اللعبة لتجربتها الفردية والجماعية في آن واحد، ولكنه صرح أنها كانت في أوج حلاوتها حينما يلعبها عدة أشخاص. وصف نك تشستر محرر دستركتويد النمط التعاوني بالممتع برغم خيبات الأمل العرضية، وصرح أن اللاعبين سيحظون بمزيد من المتعة إن لعبوا مع أصدقاء آخرين. وصف راندولف رمزي محرر غيم سبوت اللعب الجماعي "بمتعة كبرى في البداية"، ولكنه أيضًا اعترف أنه قد وجده مضجرًا أحيانًا بسبب الفوضى الكلية التي أدت إليه. أشاد كريغ هاريس محرر آي جي إن الأمريكي بنظام الفقاعات، ووصفه بأنه خيار تصميم ذكي؛ مع ذلك، فقد انتقد فقدان اللعبة لأي ميزات لعب جماعي على الإنترنت، مبرزًا تلك نقطة استياء محددة. رأى كولان أيضًا أن هذا نقص، وانتقد فقدان ميزات قائمة المتصدرين على الإنترنت لأنماط اللعب الجماعي التنافسية. وبالعكس، فإن ويلز لم يرى أن هذا الإغفال معضلة كبيرة، إذ يجادل بأن الاجتماع كان جانبًا أساسيًا جعل اللعب الجماعي ممتعًا وأنه من الحكمة عدم احتوائه على تلك الميزة لأن خدمة نينتندو على الإنترنت ضعيفة، ومع ذلك فقد لفت النظر إلى أن قائمة المتصدرين كانت لتصبح إضافة بديعة. غيم سباي قد اصطحب اللعبة في فسحة بسبب فقدان اللعب على الإنترنت، مجادلاً بأن الوسط تجربة تنافسية أساسية في حين تطلبت اللعبة تجربة تعاونية لتصبح ممتعة تمامًا. كان بريت إلستون محرر غيمز رادار ناقدًا بشدة للعب الجماعي الرباعي، ووصفه بالمحبط وصرح أنه شعر بضيق بسبب تعدد الشخصيات وحجم الشاشة الصغير، في حين نصح أن اللعبة كانت لتصبح أفضل بلاعبين اثنين فقط.
أُشيد بنظام اللعب والتحكم لمشابهتهما بألعاب سوبر ماريو ثنائية الأبعاد القديمة؛ انتقى الكثيرون حمل جهاز تحكم وي بالجانب على أنها أفضل طريقة للعب اللعبة وأشادوا بها لتذكيرهم بتصميم جهاز التحكم المربع لمنصة نينتندو إنترتينمنت سيستم. رثى رمزي نقص اللعبة لدعم جهاز تحكم وي التقليدي بأنه مخيب للآمال. أما الآراء بشأن دمج اللعبة لتحكم الحركة فقد كان متباينًا. أشاد كولان به لأنه "سهل وبديهي وغير مزعج – أكثر الجوانب حسمًا في أي لعبة بتحكم الحركة"، في حين أن رمزي صرح بأنه دخيل أحيانًا على نظام اللعب العام. أما تشستر فقد أشاد بتحكم الحركة عمومًا لأنه طبيعي، ولكنه اتخذ الحاجة لتعليق الضغط على زر وهزه استثناءً إذ أن واجبه كان حمل الأشياء. صرح إلستون بأن تعامل اللعبة كان "في خطر" بسبب وثبة الدوران بتحكم الحركة، وقد صرح في مراجعته بأن الفريق قد فعَّلوها تكرارًا عن طريق الخطأ أثناء ما كانوا يحاولون لعب اللعبة.
انتقد بعض الكُتَّاب اللعبة بسبب شعورهم بالانسيابية من نظام اللعب لسابقاتها. بالرغم من أن هاريس قد أعطى 8.9 نقطة من أصل 10 وعدَّها تجربة كلية ممتعة، إلا أنه كان ناقدًا لها "باللعب الآمن"، وقارنها بلعبة سوبر ماريو غالاكسي، إذ وصفها "بفرصة ضائعة" لنينتندو من حيث المحتوى. انتقدت مجلة إدج اللعبة - رغم منحها 7 نقاط من أصل 10 - لنقص سحر ماريو التقليدي والمستوى ذي الصعوبة الأقل. جادل إلستون أن اللعبة ينقصها إبداع الآخريات في السلسلة. وصف إيه. في. كلوب اللعبة "بأقل لعبة ماريو جوهرًا حتى الآن"، وصرح أنها تفتقر إلى الفكرة القوية وتُظهر تكرارًا ضمنيًا في ألعاب ماريو. وبالعكس، فقد جادلت نينتندو باور أن اللعبة تقوم مقام التتمة لأنه تحفظ ما عظَّم ألعاب ماريو في حين أضافت ميزات جديدة.
لفت كوربي ديلارد محرر نينتندو لايف الانتباه لتلميع رسوم اللعبة وسَلِس المشاهد، ولكنه صرح أنها لم تحظَ بنفس مستوى الروعة كإصدارات وي الأولى. قارن رمزي أيضًا رسومات اللعبة بألعاب أخرى طورتها نينتندو، وصرح أنها تفتقر إلى مستوى التلميع التي لدى لعبة سوبر ماريو غالاكسي المصدرة سابقًا بالرغم من الاستفادة من مصفوفة ساطعة ومتنوعة من الألوان. أشاد كولان بموسيقى اللعبة ووصفها بالأفضل في السلسلة، ومجَّد من تصميم صوت اللعبة لاستعانتهم بمدخلات سوبر ماريو السابقة. وسلط إلستون الثناء أيضًا على موسيقى اللعبة التصويرية، بالإضافة إلى تفاعل الأعداء مع الموسيقى الداخلية للعبة.
تلقت اللعبة جائزة أفضل لعبة وي في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2009. ومنحها موقع آي جي إن جائزة أفضل لعبة في العام لوي في 2009. منح موقع غيم تريلرز اللعبة جائزة أفضل لعبة وي لعام 2009. وقد تلقت أيضًا جائزة أفضل لعبة عائلية لذلك العام في حفل جوائز ألعاب ياهو 2009، وأفضل لعبة وي للعام في حفل جوائز نينتندو باور لعام 2009. أعطى موقع غيمز رادار اللعبة المركز الثالث عشر في أفضل ألعاب وي في 2016. وضعها موقع آي جي إن بالمركز الثامن في قائمته لأفضل 25 لعبة لمنصة وي في 2012، ووضعها كذلك بالمركز الثالث بعد المئة على قائمته بأفضل 125 لعبة نينتندو في التاريخ بعام 2014. وضعتها بوليغون في المركز العاشر من ترتيبيه لألعاب سوبر ماريو، وصرح أن اللعب الفردي من اللعبة كان "أجرة عيارية من ماريو" في حين انتقى تجربة اللعب الجماعي ووصفها بأنها لا تصدق.
كانت اللعبة نحاجًا تجاريًا، إذ بِيع منها 936,734 وحدة خلال 4 أيام من إصدارها في اليابان، وهو أكبر ظهور للعبة وي في المنطقة؛ وزادت مبيعاتها إلى 1,401,558 في الأسبوع اللاحق. عند إصدار اللعبة، ارتفعت مبيعات منصة وي بنسبة 128%، بعد تباطؤ قريب في مبيعات المعدات للنظام. بِيع من اللعبة 3,002,753 وحدة في خلال سبعة أسابيع بعد إصدارها في اليابان، مما جعلها أسرع لعبة في تلك الدولة يُباع منها 3 ملايين نسخة. في أمريكا الشمالية، بِيع من اللعبة 1,390,000 وحدة في نوفمبر 2009، مما جعلها ثالث أكثر لعبة مبيعًا في الشهر وتأتي بعد نسخ إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 من لعبة . في غضون 45 يوم، بِيع من اللعبة 4.2 ملايين نسخة في الولايات المتحدة، متخطية بذلك مبيعات لعبة سوبر ماريو غالاكسي التي تقدر بحوالي 4.1 ملايين نسخة. في ديسمبر 2009، بِيع من اللعبة 2.82 مليون وحدة. بنهاية 2009، بِيع من اللعبة 10.55 ملايين وحدة حول العالم، مما جعلها أسرع لعبة حصرية لمنصة مبيعًا في التاريخ، إذ بِيع منها 4.5 ملايين في الولايات المتحدة و3 ملايين في اليابان وما يقرب من 3 ملايين في أوروبا.
في سنتها الأولى من المبيعات، بِيع من اللعبة 4,001,276 وحدة في اليابان، مما جعلها أول لعبة وي تتخطى مبيعاتها 4 ملايين نسخة في تلك الدولة. في 19 نوفمبر 2014، أعلنت نينتندو أمريكا عبر تويتر أن مبيعات اللعبة قد تخطت 10 ملايين وحدة في الولايات المتحدة فقط. حتى 31 مارس 2021، قد بِيع من اللعبة 30.32 مليون نسخة حول العالم، مما جعلها رابع أكثر لعبة وي مبيعًا وكذلك ثاني أكثر لعبة ماريو مبيعًا على جهاز وي (بعد ماريو كارت وي).
في 2012، أُصدرت لعبة لاحقة للعبة "نيو سوبر ماريو برذرز وي" لمنصة وي يو، بعنوان "نيو سوبر ماريو برذرز يو".
نيو سوبر ماريو برذرز وي كوين ورلد.
الأخوان سوبر ماريو الجديد على الوي عالم العملات هي لعبة صندوق ألعاب صدرت في اليابان حصريًا عام 2011 من تطوير كابكوم. يتميز نظام اللعب باللعب الجماعي كنظيرتها على المنصات المنزلية، ومبنية بشكل أساسي على آلية آلات الحظ. تتميز اللعبة بتشكيلة من عناصر "الأحداث"، كل منها مستند إلى نظام لعب من "نيو سوبر ماريو برذرز وي". يمنح الفوز بعدة أحداث وعلى آلة الحظ اللاعبين فرصًا لجمع المفاتيح. بمجرد جمع خمسة مفاتيح، يدخل اللاعب في حدث مع باوزر للفوز بالكنز.
قرية السحل تقع في الجمهورية العربية السورية في محافظة ريف دمشق وتتبع إدارياً لمدينة النبك وتبعد عن مدينة النبك حوالي 4 كيلو متر وعن مدينة يبرود حوالي 5 كيلو متر. بلدة السحل تقع على سلسلة جبال القلمون التي هي جزء من سلسلة جبال لبنان الشرقية. ويظهر في الصورة جمال التيجان الصخرية للجبال الموجودة في هذه القرية. تعتبر بلدة السحل بلدة أثرية وموغلة في القدم ومن معالم هذه البلدة احتوائها على القنوات الرومانية القديمة التي كانت تُستخدم لجر مياه الشرب والري ونبع ماء عذب ينبع من الصخر يسمى (الماصي) وفي جبالها مغارات قديمة- منها مغارة الحوارة في الحصن الشرقي ومغارة العدس في الحصن الغربي وغيرهما- كانت مسكونة منذ زمن حيث وجد فيها أدوات منزلية حجرية وأسلحة بدائية وبعض الحلي والتماثيل غير معروفة التاريخ وحجر معصرة الزيت والأواني الفخارية ومن أهم هذه الجبال الحصن الشرقي والحصن الغربي وشعاب الدياب و البلايط ورأس النقب ومن معالم البلدة أيضا المقابر الرومانية والمسيحية واليهودية والوثنية وكل هذه الآثار التاريخة المهمة لم تتم دراستها على الرغم من قدمها وأهميتها التاريخية.
معلومات عن البلدة.
بلغ عدد سكان بلدة السحل حوالي 12 ألف نسمة عام 2011 , ترتفع عن سطح البحر حوالي 1500م تقريباً وتمتاز كباقي قرى القلمون السوري بالمناخ المعتدل صيفاً والبارد شتاءً( المناخ الجردي) ومعدل منخفض لسقوط الأمطار. في بلدة السحل سلسلة جبال تعد امتدادا جغرافيا لسلسلة جبال لبنان الشرقية ومنها جبل الحصن وجبال البلايط.
أعمال أهل البلدة.
حتى منتصف القرن العشرين كان معظم أهل البلدة يعملون في الزراعة ورعي الأغنام شأنهم شأن معظم أهالي الريف السوري.
وعلى الرغم من موقعها الريفي وحالة معظم سكان القرية المادية المتوسطة فقد اتجه عدد كبير من أبنائها للتعلم وتخرج منهم العديد من أستاذة الجامعات والأطباء والمهندسون والمحامون وهناك نسبة لا بأس بها من شباب البلدة سافرت إلى دول الخليج بغرض العمل تاريخيا شارك أبناؤها في الثورة السورية كحال أغلب قرى القلمون في السعي لنيل الاستقلال ومن المواقع التي اشتركوا فيها معركة جسر الحارون في ريف حمص ضد القوات الفرنسية ومعركة عين العلق قرب قرية قارة حاليا
وولف 359 هو نجم قزم خافت للغاية من المستحيل رؤيته بالعين المجردة أو حتى بتلسكوب صغير (منظار) ويقع في كوكبة الأسد. هذا النجم هو قزم أحمر يبعد عن الأرض 7,7 سنة ضوئية تقريباً. ولكن بالرغم من ذلك فقدره الظاهري 13,5 مع أنه قريب جدا إلينا بالمعايير الفلكية ، وذلك بسبب أن قدره المطلق هو 16,64 (كلما ازداد الرقم يكون النجم أخفت). وهو واحد من أقرب النجوم إلينا حيث يوجد فقط نجمان أقرب منه وهما رجل القنطور (نجم متعدد) ونجم برنارد.
أول من لاحظ الحركة الخاصة (الحركة الخاصة هي حركة فعلية للنجم) لهذا النجم كان الفلكي الألماني "ماكس وولف" (سمي النجم بـ"وولف 359" نسبة إليه) في عام 1917م. وبعد ذلك بعامين أي في عام 1919م نشر تصنيفه الذي احتوى أكثر من ألف نجم تملك مقدارا عاليا من الحركة الخاصة وقد كان هذا النجم هو الـ359 منها. وقد كان أقل النجوم المعروفة من ناحية الكتلة والقدر الظاهري إلى أن اكتشف نجم "VB 10" في عام 1944م.
يبلغ نصف قطر نجم "وولف 359" 0.16 نصف قطر شمسي وكتلته 0.09 كتلة شمسية. يبلغ سطوعه 0.0009 سطوع شمسي وحرارته 2800 كلفن.
سوليدووركس هو عبارة عن برنامج (تطبيق) تصميم ميكانيكي ثلاثي الأبعاد (التصميم بمساعدة الكمبيوتر). يعمل هذا البرنامج تحت بيئة مايكروسوفت ويندوزو تم تطويره من قبل شركة Dassault Systèmes SolidWorks Corp. إحدى شركات مجموعة داسو سيستمس (Dassault Systèmes, S. A.) في فرنسا.
يستخدم سوليد ووركس حالياً أكثر من مليوني مهندس ومصمم في أكثر من 165,000 شركة حول العالم.كما أن ثلاث من الجامعات الألمانية اعتمده برنامج (Solidworks) كبرنامج مقرر لطلبتها واشترت (500) نسخة تعليمية من البرنامج لتدريب طلبتها عليها كما أنه برنامج تصميم معتمد في كثير من الشركات العالمية والوكالات البحثية مثل (وكالة أبحاث الفضاء الأمريكية ناسا) كما يمكنك أن تراجع المواقع الخاصة بتقييم برامج التصميم بالحاسوب (CAD) وسوف تجد أن في رأس القائمة برنامج (Solidworks) وفي الذيل برنامج (Auto CAD).
ويمتاز سوليدووركس بسهولة النمذجة وتحريك النموذج واختباره.هذا البرنامج الأول في مجاله والذي يختص بتصميم المجسمات الهندسية ثلاثية الابعاد. يقدم حلا متكاملا لمشاهدة التصميمات الهندسية بشكل ثلاثي الأبعاد وواقعي إلى أقصى حد. فهو يعتبر المحاكي الأمثل والذي سيساعدك في خلق رؤية أوضح لتصاميمك واختراعاتك الهندسية وسيسهل لك العمل بشكل ملحوظ. ولا ننسى وجود برنامج الكوزموس المدمج والذي يمكنك من اختبار تصاميمك.
و كذلك لا يمكن تحميله من الانترنت فهو محظور.
مايكروسوفت ووركس هو عبارة عن حزمة مكتبية انتجتها شركة مايكروسوفت. هذه الحزمة شبيهه جداً بحزمة مايكروسوفت أوفيس لكنها تتميز بصغر جحمها، انخفاض سعرها مقارنة بحزمة مايكروسوفت اوفيس وايضأ بمواصفات أقل. تحتوي حزمة مايكروسوفت ووركس على معالج كلمات، جداول حسابية وقواعد بيانات وتم موخراً إضافة تقويم وقاموس في الإصدارات الجديدة.
موقع مايكروسوفت وركس الرسمي
تصنيف Elo العالمي لمنتخبات كرة القدم هو نظام لتصنيف منتخبات كرة القدم للرجال.
تبنى طريقة التصنيف على نظام Elo للتقييمات.و يجب عدم الخلط بين تصنيف Elo وتصنيف FIFA.و تتصدر البرازيل هذا التصنيف حاليا وتليها إسبانيا ثم هولندا في المرتبة الثانية والثالثة. هذه القائمة تاريخها 2يونيو 2014.
ويلفريد إدوارد سولتر أوين (18 مارس 1893- 4 نوفمبر 1918) هو شاعر وجندي إنجليزي من ويلز يعتبره العديد من النقاد أحد أهم شعراء الحرب العالمية الأولى. ولقد جاءت أشعاره التي تشتمل على صور حية دقيقة وواقعية للحرب وأهوال الخنادق والأسلحة الكيمياوية من تأثير صديقه سيجفريد ساسون عليه، وقد كانت أشعاره على النقيض تماماً من فكرة الناس حول الحرب في ذلك الحين ومن الأشعار الوطنية التي كانت تتغنى بالحرب والدفاع عن الأرض والموت في سبيلها كأشعار روبرت بروك.
وقد سقط أوين قتيلاً وهو في الخدمة العسكرية قبل أسبوع من انتهاء الحرب، فقد وصلت أنباء مقتله إلى وطنه بينما كانت أجراس الكنائس تعلن انتهاء الحرب.
ولد ويلفريد أوين أكبر في منطقة بلاس ويلموت قرب شروبشير في 18 آذار 1893 من أصول إنجليزية وويلزية. وكان والداه في ذلك الحين يقطنان منزلاً جيداً يملكه جده, إلا أنهما انتقلا بعد وفاته عام 1897 للعيش في إحدى الشقق الصغيرة في شوارع بيركينهيد. اكتشف الشاب اليافع ميوله نحو الشعر وكتابته في العام 1903 أو 1904 خلال إجازة أمضاها في منطقة تشيشر. وقد كان أوين عميق الالتزام بالمسيحية منذ نعومة أظفاره حيث تلقى تعليمه الابتدائي في مدرسة دينية, وعمق هذا الالتزام علاقته الوطيدة التي كانت تربطه مع أمه. وقد تأثر أوين بالعديد من الشعراء من المدرسة الرومانسية وبالأخص جون كيتس كما تأثر بالعديد من الكتابات التي سادت في وقته إلا أن أبرز الكتب التي تركت أثراً عميقاً عليه كان الإنجيل.
وبعد أن أنهى أوين دراسته في المدرسة قرر الالتحاق بجامعة لندن, فتقدم لاختبار القبول إلا أنه لم يحقق الدرجة التي تؤهله للحصول على منحة للدراسة فيها (حيث تراجع تحصيله العلمي لتأثره الكبير بوفاة خاله إدجار هيلتون في حادثة أثناء رحلة صيد), وقد كانت تلك المنحة السبيل الوحيد للدارسة في تلك الجامعة نظراً للوضع المادي الصعب الذي تعيشه أسرته.
عمل أوين مساعداً لأحد للأب هيربرت فيجان في كنيسة دونسدين قرب ريدنج مقابل سكن وبعض المساعدة في التعليم للتأهل لامتحان القبول في جامعة ريدينج, حيث تمكن من الالتحاق بها لدراسة علم النبات, كما كان يحضر بناء على طلب رئيس قسم اللغة الإنجليزية في ذلك الحين محاضرات في اللغة الإنجليزية القديمة. وقد كانت آراءه قد بدأت تتغير عن الكنيسة أثناء إقامته في دونسدين بسبب ما رآه من تقاعس عن خدمة المحتاجين.
وعمل أوين قبل أندلاع الحرب العالمية الأولى مدرساً للغة الإنجليزية والفرنسية في معهد بيرلتز للغات في فرنسا, والتقى هنالك بالشاعر الفرنسي لورنت تاليد, وكانت بينها مراسلات عديدة بعد ذلك باللغة الفرنسية.
التحق ويلفريد بالخدمة العسكرية في 21 تشرين أول 1915 حيث خضع للتدريب لمدة 7 أشهر في منطقة إسكس, وقد كان متفائلاً وومرتاحاً لأمر الحرب في بداية الأمر إلا إنه سرعان ما عدل عن ذلك وتغيرت فكرته عن الحرب بشكل كامل. تعرضت أوين أثناء الخدمة لحادثتين, إحداهما كانت نتيجة قصف بالمدافع لإحدى الخنادق التي كان متحصناً فيها, والأخرى عندما علق أياماً في إحدى الحفر التي كان قد حفرها الألمان. وقد عانى حالة نفسية اضطرته للذهاب إلى إحدى المستشفيات العسكرية في إدنبرة لتلقي العلاج. وأثناء مكثه في ذلك المستشفى التقى ويلفريد بزميله الشاعر سيجفريد ساسون وكان ذلك اللقاء جديراً بإحداث تحول كبير في حياة أوين.
عاد أوين إلى الخدمة العسكرية بعد فترة من النقاهة في اسكتلندا, حيث عمل مدرساً في مدرسة تاينكاسل, وفي آذار 1918 تم إرساله للفرقة الشمالية في منطقة ريبون, حيث نظم هنالك عدداً من القصائد.
وفي الأول من تشرين الأول 1918 قاد أوين مجموعة من الوحدات للهجوم على عدد من النقاط التي يتجمع فيها العدو قرب قرية جونكورت. وقبل أسبوع من نهاية الحرب وحيث كان أوين في إحدى المهمات جاءه رصاصة أصبت مقتلاً منه في رأسه ووقع ميتاً. لقد وصلت أخبار مقتل أوين إلى أمه في الرابع من تشرين الثاني 1918 وهو اليوم الذي تم فيه إعلان انتهاء الحرب. وقد تم منحه وسام الصليب العسكري وهو تكريم لطالما تمنى أن يحصل عليه ليكون شاعر الحرب مع أنه تم الإعلان عن هذا التكريم في الخامس من شباط من عام 1919.
يعد ويلفريد أوين في نظر العديد من النقاد والمؤرخين من أهم شعراء الحرب العالمية الأولى الذين وصفوا آلام الحرب وفظائعها وما فيها من صور الخنادق والغازات التي كانت تستخدم في الحرب. إلا أن أوين كان قد بدأ كتابة الشعر قبل اشتراكه في الحرب ويذكر عن نفسه أنه قد بدأ كتابة الشعر وهو في سن العاشرة أثناء إجازة له في منطقة بروكستون, وكان هنالك تأثير للشاعر جون كيتس وغيرهم من الشعراء الرومانسيين على كتابات أوين الأولى وأشعاره, كما كان لصديقه العزيز سيجفريد ساسون أثر عميق كذلك على شعره, وكانت قصيدته (Dulce et Decorum Est) و(Anthem for Doomed Youth) نتاج ذلك الأثر الذي طبعه ساسون على أوين, كما أن هنالك رواية بعنوان (Regeneration) كتبها الروائي بات باركر تصف طبيعة هذه العلاقة الوثيقة التي تطورت وتوثقت بين الشاعرين الصديقين. وما زالت النسخ الأصلية للقصائد موجودة مع تعليقات ساسون عليها في جامعة أكسفورد في مكتبة كلية اللغة الإنجليزية.
وقد قد كان تحول كبير في حياة أوين الشعرية في العام 1917 أثناء تلقيه العلاج في في إدنبرة, حيث كان الطبيب الذي يشرف على علاجه, آرثر بروك, قد نصحه بأن يترجم مشاعره وتجاربه إلى شعر, خاصة تلك التجارب التي كانت تتكرر في أحلامه. وساعده في ذلك صديقه ساسون الذي كان متأثراً كان بنظريات فرويد النفسية, حيث كان يشير إلى أوين إلى الأثر الذي يمكن أن يحدثه الشعر. وفي حين كان ساسون متأثراً بالمدرسة الواقعية كان أوين متأثراً بالرومانسية ولكن هذا التداخل جعل أوين يأخذ شيئاً من واقعية ساسون ويمزجها مع الرومانسية لينتج في شعره مزجاً فعالاً وعاطفياً, كما كان ذلك واضحاً في عبارته الشهيرة "لوعة الحرب" أو "أسى الحرب". وبذلك جاء شعر أوين متميزاً حتى عده الكثيرون أفضل من شعر ساسون, بالرغم من الأثر العظيم الذي تركه ساسون على أوين ونشره لشعره أثناء حياته وبعد موته ومراجعته لأشعاره قبل إتمامها.
في تموز 1918 عاد أوين للخدمة العسكرية على الجبهة الفرنسية على إثر عودة ساسون إلى إنجلترا بعد إصابته في الرأس من "نيران صديقة", فرأى أوين أن من واجبه الوطني أن يأخذ مكان صديقه في ساحة القتال, حتى يتمكن من الاستمرار في وصف الوقائع المريرة للحرب. ولقد عارض ساسون بشدة قرار أوين العودة إلى الجبهة وهدده بأن يطعنه في قدمه إن حاول ذلك, ولكن أوين سقط قتيلاً في الرابع من تشرين الثاني من عام 1918 قبل أسبوع بالتمام والكمال من إعلان انتهاء الحرب, وتلقت أمه خبر مقتله يوم إعلان انتهاء القتال بينما كانت الكنائس تدق أجراسها معلنة انتهاء الحرب.
الدكتور خالد بن صالح السلطان رئيس مدينة الملك عبدالله للطاقة الذرية والمتجددة، ولد سنة 1382هـ الموافق 1962 م بمنطقة القصيم.
حصل على شهادة البكالريوس مع مرتبة الشرف الأولى من جامعة الملك فهد للبترول والمعادن في تخصص الهندسة الصناعية بمعدل 3.911 من 4 و كان الأول على دفعته، حصل على شهادة الماجستير من جامعة الملك فهد للبترول والمعادن في تخصص الهندسة الصناعية بمعدل 4 من 4 و كان الأول على دفعته، حصل على شهادة الدكتوراه من جامعة ميتشغان في وقت قياسي قدره 3 سنوات و كان الأول على دفعته و تم اختيار الرسالة التي أعدها للحصول على درجة الدكتوراه أفضل رسالة دكتوراه في تلك السنة في جامعة ميتشغان. عمل في مجالس تحريرة مجلات الدولية، ونشر 40 بحثا في مجلات علمية محكمة، وشارك في تأليف كتاب واحد وأربعة فصول في كتاب، وهو عضو في عدد من المنظمات الدولية المهنية.
جامعة الملك فهد للبترول والمعادن في عهده.