CALM/arwiki huggingface dataset:
إن وجود رقم BIot أصغر من 0.1 يحمل مادة على أنها "رقيقة حرارياً"، ويمكن افتراض أن درجة الحرارة ثابتة طوال حجم المادة. بل إن العكس هو الصحيح أيضاً: يشير الرقم Biot الذي يزيد عن 0.1 (مادة "سمكها حرارياً") إلى أنه لا يمكن للمرء أن يجعل هذا الافتراض، وسيتطلب الأمر معادلات أكثر تعقيداً لنقل الحرارة من أجل "التوصيل الحراري المؤقت" لوصف حقل درجة الحرارة المتفاوتة وغير المتسقة داخل جسم المادة. تم وصف الطرق التحليلية للتعامل مع هذه المشاكل، التي قد تكون موجودة للأشكال الهندسية البسيطة وناقلية حرارية للمادة الموحدة، في المقالة حولمعادلة الحرارة .
تطبيق التبريد العابر لقانون نيوتن.
يمكن الحصول على حلول بسيطة للتبريد المؤقت لجسم ما عندما تكون المقاومة الحرارية الداخلية داخل الجسم صغيرة مقارنة بمقاومة انتقال الحرارة بعيدًا عن سطح الجسم (بواسطة التوصيل الخارجي أو الحمل الحراري)، وهو الشرط الذي يكون فيه رقم BIot أقل من 0.1 تقريبًا. وهذا الشرط يسمح بافتراض وجود درجة حرارة واحدة موحدة تقريبا داخل الجسم، وهي درجة تختلف في الوقت المناسب ولكن ليس في الموقع. (وإلا فإن درجة حرارة الجسم تكون مختلفة في الداخل في أي وقت). ستتغير درجة الحرارة الواحدة هذه بشكل كبير مع تقدم الزمن (انظر أدناه).
تؤدي حالة انخفاض رقم البيوت إلى ما يسمى نموذج العناصر المجمع . في هذا النموذج، يتم حساب طاقة داخلية (كمية الطاقة الحرارية في الجسم) بافتراض سعة حرارية. وفي هذه الحالة، فإن الطاقة الداخلية للجسم هي دالة خطية لدرجة الحرارة الداخلية الوحيدة للجسم.
يفترض محلول المواسعة المتكتلة الذي يلي معامل انتقال الحرارة الثابت، كما هو الحال في الحمل الحراري القسري. بالنسبة إلى الحمل الحراري الحر، يمكن حل نموذج المواسعة المتكتلة باستخدام معامل انتقال الحرارة الذي يختلف باختلاف درجة الحرارة.
استجابة عابرة من الدرجة الأولى لأجسام ذات سعة مجمعة.
جسم يُعامل كجسم مواسعة، بطاقة داخلية إجمالية تبلغ formula_10 (في جول), يتميز بدرجة حرارة داخلية موحدة واحدة، formula_11.السعة الحرارية، formula_12من الجسم formula_13 (في J/K) ،بالنسبة إلى المادة غير القابلة للضغط. يمكن كتابة الطاقة الداخلية من حيث درجة حرارة الجسم ومواسعة الحرارة (التي يتم أخذها لتكون مستقلة عن درجة الحرارة) ودرجة حرارة مرجعية تكون فيها الطاقة الداخلية صفراً: formula_14.
التفريق formula_10 فيما يتعلق بالوقت يعطي:
تطبيق القانون الأول للديناميكا الحرارية على الجسم المتكتل أَعْطَىformula_17 ، حيث تنتقل الحرارة خارج الجسم، formula_2 ، يمكن التعبير عنه بقانون تبريد نيوتن (Newton)، وفي حالة عدم حدوث نقل عمل للمواد غير القابلة للضغط. وهكذا،
حيث يكون ثابت الوقت للنظام formula_20 . السعة الحرارية formula_12 يمكن كتابته من حيث حرارة الجسم المحددة السعة، formula_22 (J / kg-K) ، والكتلة، formula_23 (كلغ). ثم ثابت الوقت formula_24 .
وعندما تكون درجة الحرارة البيئية ثابتة في الوقت المناسب، فقد نتعرف على هذه العوامل formula_7 . تصبح المعادلة
حل هذه المعادلة التفاضلية، عن طريق التكامل من الحالة الأولية، هو
حيث formula_28 هو فرق درجة الحرارة في الوقت المحدد 0. عند الرجوع إلى درجة الحرارة، يكون المحلول هو
إن الفارق في درجات الحرارة بين الجسم والبيئة لا يتجاوز إلى تضاؤل أسي كوظيفة الزمن.
أنظر أيضا:
ديوغو فيلا هو لاعب كرة قدم برتغالي في مركز الدفاع، ولد في 7 فبراير 1990 في أمارانتي في البرتغال. لعب مع نادي أيك لارنكا ونافال.
تالبوت سامبا هي سيارة مدينة صنعتها مجموعة PSA في مصنع سيمكا السابق في بوايسي، فرنسا، ويتم تسويقها تحت العلامة التجارية لـ Talbot الحديثة التي لم تدم طويلاً من عام 1981 إلى عام 1986. استنادا إلى بيجو 104, كان تالبوت فقط لا موروثة من كرايسلر أوروبا, هندستها PSA وحدها. كما كان آخر تالبوت جديد يتم إطلاقه. كان زوالها في عام 1986 نهاية فعليًا لعلامة تالبوت التجارية لسيارات الركاب. أطلقت في البداية باعتبارها هاتشباك ثلاثة أبواب، كما كان لبعض الوقت السيارة الصغيرة الوحيدة المتاحة في نمط جسم كابريو أمرت المصنع، وسيارة الأكثر اقتصادا في أوروبا.
خلفية السيارة.
مجموعة بي إس إيه، التي تشكلت في عام 1976 عندما اشترت بيجو منافستها، سيتروين، قد استولت على شركة كرايسلر الأوروبية السابقة في عام 1979؛ وكان واحدا من قراراته الأولى لإعادة تسمية جميع النماذج المصنعة في المصانع الفرنسية والبريطانية لتالبوت. وكان من بين النماذج الموروثة من كرايسلر الاسكتلندية الصنع الدفع بالعجلات الخلفية كرايسلر Sunbeam, السيارة الصغيرة الوحيدة في التشكيلة.
وقد وضعت في الأصل من قبل شعاع الشمس كرايسلر كنموذج مؤقت, وضعت للحفاظ على لينوود يعمل - كان يقوم على العتاد تشغيل المنتقم في وقت سابق هناك – في حين يساعد الشركة للحفاظ على موطئ قدم في سوق السيارات الصغيرة المتنامية. وإدراكاً من كرايسلر أن هناك حاجة إلى تصميم أكثر حداثة للتنافس مع المنافسين المقبلين في الدفع بالعجلات الأمامية، فقد قامت كرايسلر ببعض أعمال التطوير على نسخة مختصرة من كرايسلر هورايزون (التي كان لها رمز التطوير C2)، الذي أطلق عليه اسم C2-short، ولكن تم قطعه بسبب المشاكل المالية للشركة وخطط تصفية كرايسلر أوروبا.
قررت PSA أن مصنع لينوود سيكون غير مربح للحفاظ على وينبغي إغلاقه ، مما يعني نهاية لكل من خطوط طراز المنتقم وصنبيم ، مما يؤكد على الحاجة إلى سيارة صغيرة جديدة في تشكيلة تالبوت. عشية 1980s, تشكيلة سيارات مدينة PSA تتكون من نماذج على أساس المخضرم الدفع بالعجلات الأمامية 1972 بيجو 104, التي جاءت في أقصر ثلاثة أبواب وأطول خمسة أبواب الإصدار. سيتروين rebadged قاعدة العجلات القصيرة 104 كما LN سيتروين, وهيكل قاعدة العجلات الطويلة شكلت قاعدة قاعدة قاعدة خمسة أبواب سيتروين فيزا.
قرار صنع السيارة.
في عام 1979، قررت PSA أن تالبوت الصغيرة الجديدة سوف تستند أيضا على 104 بدلا من الأفق. حفظ الأسس المشتركة سمح النموذج الجديد، والمعروف داخليا باسم المشروع C15 (أعيدت تسميتها في وقت لاحق إلى T15 لتعكس تغيير العلامة التجارية من كرايسلر إلى تالبوت) ليتم إطلاقها في عام 1981، في الوقت المناسب لتحل محل شعاع الشمس عندما لينوود ستغلق. من أجل عدم خلق الكثير من المنافسة الداخلية، تم اختيار قاعدة العجلات التي تقع بين الإصدارات الثلاثة وخمسة أبواب من 104. هذا جعل فتحة النموذج المتوقع في الحجم أقل قليلا superminis شعبية مثل فورد فييستا, ولكن فوق سيارات المدينة, بما في ذلك مترو أوستن حول أن يطلق.
كما هو الحال مع نماذج تالبوت وكرايسلر أوروبا السابقة، كان تصميم T15 من مسؤولية مركز التصميم البريطاني في ويتلي، كوفنتري. كان المصممون محدودين بسبب الحاجة إلى الاحتفاظ بهيكل الجسم بأكمله للـ 104 ، وزعم أنهم أعطوا اقتراح بيجو الخاص بـ 104 عملية شد الوجه كنقطة انطلاق. وكان التصميم الناتج مختلفا تماما عن وعصرية أكثر من طلايفه; فقط تم تقاسم غطاء محرك السيارة والباب الخلفي، وأعطيت السيارة نهاية أمامية مميزة في كرايسلر / تالبوت "الدولية" النمط.
الفصح عن السيارة.
بدأ إنتاج السيارة الجديدة في أكتوبر 1981، وتم إطلاقه رسميًا باسم تالبوت سامبا في ديسمبر. على عكس الأفق، 1510/جبال الألب أو سولارا، التي قدمت في وقت واحد في فرنسا وانكلترا، تم تجميع النموذج فقط في Poissy. وشملت تشكيلة المحرك ثلاثة إصدارات من أربع أسطوانات PSA X المحرك, التي سامبا المشتركة مع الأشقاء بيجو وسيتروين, إلى جانب ثلاثة مستويات تقليم. وجاء LS قاعدة مع 954 سم مكعب الخامس عشر, و GL مع 1124 سم مكعب XW وأعلى من خط GLS ' مع أكبر 1360 سم مكعب XY. تم تصنيف GL على أنها "السيارة الأكثر اقتصادًا في أوروبا" وفقًا لأرقام استهلاك الوقود الرسمية في EEC ، مما يحسن رينو 5 المنتصرة سابقًا ، ولكنها فقدت اللقب لاحقًا لمترو أوستن.
تحويلها.
في محاولة لجعل السيارة تبرز في السوق ضد المنافسين مماثلة, التي شملت مشتقاتها الخاصة, وأضاف بيجو كابريوليه أكثر براقة بابين إلى هاتشباك ثلاثة أبواب القياسية. على الرغم من الإعلان عن إطلاق هاتشباك، لم تكن النماذج الأولى متاحة حتى عام 1982. صممها وبنيها المدرب الإيطالي بينينفارينا، الذي كان قد تم بناء بيجو مفتوحة منذ 1960s، جاء فقط مع محرك 1360 cc; وقدمت نسختين من المحرك, 53 أو 59 كيلوواط (72 أو 80 PS)— تم إسقاط السابق بعد 1984, في ذلك الوقت تم الإفراج عن كابريوليه المنقحة قليلا يضم لوحة القيادة نمط 104 في وقت لاحق, كارببوريتورس التوأم وغطاء رأس مبطن; تم تقاسم محرك 80bhp مع Rallye. في وقت إطلاقه كانت السيارة الصغيرة الوحيدة كابريو المتاحة من الشركة المصنعة، على الرغم من أن نماذج أخرى دخلت في وقت لاحق في قطاع السوق التي أنشأتها سامبا، بما في ذلك PSA الخاصة سيتروين فيزا ديكاpotable. بنيت بينينفارينا 13,062 كابريوليه سامبا.
رالي.
بعد النجاحات حشد سيمكا 1000 وتالبوت Sunbeam، أطلقت PSA رالي سامبا. مزودة نسخة 1219 سم مكعب XZ من محرك X, تسليم 66 كيلوواط (90 PS), جاء في الأبيض أو الأحمر, مع مغرفة غطاء محرك السيارة والمشارب الجانبية. في عام 1984، تم إطلاق نسخة مع وحدة 1360 سم مكعب تنتج 59 كيلووات (80 PS)، دون المشارب. نموذج خاص مجموعة رالي فقط B, دعا رسميا بيجو تالبوت سبورت سامبا رالي قبل بيجو 205 T16 في وقت لاحق, مع 1285 سم مكعب, 96 كيلوواط المحرك (130 PS).
في 1982, تم دمج مجموعة تالبوت في بيجو داخل PSA, و انتقلت المسؤولية عن النموذج إلى فرنسا. تم حل استوديو تصميم ويتلي ، وعبر بعض المصممين إلى ليلاند البريطانية ، حيث انضموا إلى رئيسهم السابق روي فأس. [4] كان PSA قد بدأ العمل بالفعل في ذلك الوقت على استبدال سامبا ، استنادًا إلى سيتروين أكس ، تم إنشاء بعض النماذج الأولية منها - التي تم إعادة مبادلة AXs أساسًا - في 1983/1984. [5] و [سامبا] باع بشكل معقول بشكل جيّد طوال 1982 و1983, بعد ذلك عمليّة بيع بدأ أن يعاني, جزئيّا بسبب النموذج شيخوخة وجزئيا بسبب منافسة من ال [205] شعبيّة جدّا, أيّ خلق قوّيّة (وناجحة) منافسة داخليّة ضمن [ب] ل ال [تالبوت] صغيرة.
للحفاظ على الاهتمام في سامبا قرب نهاية حياته، أطلقت PSA بعض المفاهيم والإصدارات الخاصة من هذا النموذج. كانت كوباكابانا سيارة مفهوم مقرها سامبا, يضم عناصر الجسم رسمت بألوان متوهجة. وأعقب ذلك نموذج إنتاج سامبا سيمبا لعام 1984، الذي استهدف «المشترين الشباب»، والذي جاء في طلاء معدني فضي، مع اختيار الضوء الأصفر أو الأحمر أو الأزرق وإما راديو أو فتحة سقف. في عام 1985، أصبحت فتحة السقف قياسية وكانت الأضواء الصفراء فقط متاحة. سامبا باهيا (تسويقها باسم الثلاثي سامبا في المملكة المتحدة) كان نموذج 1985, كما استهدفت العملاء الأصغر سنا. جاء مع محرك 1.1 لتر، والمقاعد المغطاة بالدنيم، وغروب الشمس، ورسمت باللون الأزرق المعدني. تم إطلاق نموذج Samba Style مع كل من الراديو و فتحة السقف كمعيار ، ولكن ليس الضوء الملون ، وذلك لتسهيل مبيعات سلسلة سامبا الأخيرة.
لم يكن Samba نموذج تالبوت الوحيد الذي يرى تراجع اهتمام العملاء؛ فقد كان هذا النموذج هو الذي كان من بين الـ 1000 من العملاء. مع تقدم 1980s، بدأ جميع Talbots لبيع سيئة نوعا ما وتم تدريجيا التخلص من النطاق. بيجو كانت تعمل على تطوير بديل للسامبا في وقت متأخر من عام 1984, التي كانت تستند إلى سيتروين AX المقبلة, ولكن تم التخلي عن هذا المشروع كما اتخذت بيجو قرار التخلص التدريجي من العلامة التجارية تالبوت, وكان بيجو 205 تثبت شعبية جدا أن بيجو شعرت حاجة ضئيلة لسيارة ثالثة من هذا الحجم داخل المجموعة.
تم إطلاق سيتروين AX دون توأم في عام 1986، وتالبوت فقط أخرى في التنمية، وهاتشباك الأسرة أريزونا، أطلقت بدلا من ذلك بيجو 309 في نهاية عام 1985. انتهى إنتاج السامبا في مايو 1986 ، وبحلول ذلك الوقت تم إجراء 270555 ، مما يشير إلى بداية نهاية علامة تالبوت التجارية لسيارات الركاب ، وبدا ناقوس الموت في العام التالي عندما تدحرجت آخر أفق من خط الإنتاج في فنلندا ، على الرغم من أن العلامة التجارية نجت على تالبوت إكسبريس ، واحدة من عربات Sevel Sud ، حتى عام 1994.
كاد تالبوت سامبا أن ينقرض على الطرق في المملكة المتحدة مع بقاء 14 فقط اعتباراً من عام 2016
ديوغو دوس سانتوس ليما هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط، ولد في 27 ديسمبر 1985 في إيتابونا في البرازيل. لعب مع نادي كروزيرو.
ديان ستويانوفيتش هو لاعب كرة قدم ومدرب كرة قدم شمال مقدوني ونمساوي في مركز حراسة المرمى، ولد في 19 يوليو 1993 في فيلدكيرخ في النمسا. شارك مع منتخب النمسا تحت 19 سنة لكرة القدم ومنتخب مقدونيا الشمالية تحت 21 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع نادي بولونيا ونادي سانت غالن ونادي كروتوني.
مارسيلو بايز هو لاعب كرة قدم باراغواياني في مركز الدفاع، ولد في 14 يناير 1991 في سيوداد ديل استي في باراغواي. لعب مع نادي بارانا.
ديكسي ماكنيل هو لاعب كرة قدم ومدرب كرة قدم بريطاني في مركز الهجوم، ولد في 16 يناير 1947 في في المملكة المتحدة. لعب مع ليستر سيتي ونادي إكزتر سيتي ونادي ريكسهام ونادي كوربي تاون ونادي لينكولن سيتي ونادي هيرفورد ونورثامبتون تاون.
ديميتري ألكسيف هو لاعب كرة قدم روسي في مركز حراسة المرمى، ولد في 28 فبراير 1973 في سانت بطرسبرغ في روسيا. لعب مع أورالان إليستا ودينامو بريانسك وروبين قازان وشينيك ياروسلافل ولوخ إينيرجيا فلاديفوستوك.
ديميتري أندريفيتش غولوبيف هو لاعب كرة قدم روسي في مركز الدفاع، ولد في 5 يناير 1985 في ياروسلافل في روسيا. لعب مع شينيك ياروسلافل.
حلية المتقين هو كتاب أحاديث نبوية مكتوب باللغة الفارسية عن الأخلاق والتعاليم والتقاليد الإسلامية، يحتوي الكتاب على الروايات الصحيحة والمُعتبرة عند الشيعة، كتبهُ محمد باقر المجلسي، ترجمهُ إلى الإنجليزية سيد أثر حسين رضوي ونشرتهُ دار المطبوعات الأنصارية في عام 2013.
الهدف من كتابته.
بحسب مُقدمة الكتاب، فقد كُتب بسبب طلب مجموعة من المُسلمين من المجلسي أن يكتُب كتابًا باللغة الفارسية في الآداب الإسلامية من تعاليم وتقاليد أحاديث أهل البيت.
تاريخ الكتابة.
وفقًا لمخطوطة فإنَ تاريخ كتابة هذا الكتاب هو 1671م، ولكن في كتاب آخر ذُكر ان تاريخ إنشاء هذا الكتاب هو 1668م.
وقد ذكر الشيخ آغا بزرك الطهراني في كتابه الذريعة في تصانيف الشيعة تاريخ الانتهاء من تأليفه في سنة 1081 هجرية.
المحتوى والأبواب.
يحتوي الكتاب على 14 بابًا وكل باب يحتوي على أثني عشر فصلاً عن الأخلاق والآداب والبعض من أحكام الفقه والأدعية، ويحتوي الكتاب أيضًا على فصل إضافي عن بعض الآداب المتنوعة وفوائدها، وهذهِ هي عناوين الأبواب:
دميترو سوروكين هو لاعب كرة قدم أوكراني، ولد في 14 يوليو 1988 في الاتحاد السوفيتي. شارك مع منتخب أوكرانيا لكرة الصالات. أما مع النوادي، فقد لعب مع .
شارع إ 611 طريق جرى إنشاؤه في دولة الإمارات العربية المتحدة. يُعرف أيضًا باسم "طريق الإمارات"، وقد جرى تطوير شارع إ 611 لربط إمارة أبو ظبي بالإمارات الشمالية في رأس الخيمة، أم القيوين، بالتوازي مع شارع "إ 311" دون المرور عبر مدينة دبي.
يجري تطوير المشروع على ثلاث مراحل. كان الهدف من العمل في المرحلة الأولى، التي بدأت في فبراير 2006 إنشاء قطاع يبدأ على طول شارع إ 66 (طريق دبي-العين) ويمتد إلى الداخل باتجاه شارع إ 77 (طريق جبل علي–الحباب). تضمنت المرحلة الثانية من المشروع، التي بدأت في يناير 2007، ربط الممر الالتفافي بشارع إ 88 (طريق الذيد) في الشارقة. ستشمل المرحلة الثالثة تمديد شارع إ 611 من تقاطع جبل علي-الحباب إلى ضواحي مدينة أبو ظبي، ومن المتوقع أن تكلف حوالي 80 مليون دولار أمريكي.
أُطلق على شارع إ 611 اسم "طريق دبي الالتفافي"، قبل أن يُغيَّر الاسم إلى "طريق الإمارات" في عام 2013.
في عام 2010، تحطمت طائرة شحن خطوط يو بي إس الرحلة 6 بالقرب من الطريق السريع بالقرب من واحة دبي سيليكون، بعد إقلاعها من مطار دبي. قُتل جميع من كانوا على متنها.
افتُتِح أكبر مسجد في الشارقة في مايو 2019، ويقع عند تقاطع هذا الطريق والطريق المؤدي إلى مليحة.
دوبرومير ميتوف هو لاعب كرة قدم بلغاري في مركز الدفاع، ولد في 3 أبريل 1972 في بلاغويفغراد في بلغاريا. شارك مع منتخب بلغاريا لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع سسكا صوفيا ونادي بوتيف بلوفديف ونادي لوكوموتيف بلوفديف ونادي لوكوموتيف صوفيا.
دارك واتش: لعنة الغرب (بالإنجليزية: Darkwatch: Curse of the West) لعبة فيديو من نوع تصويب منظور الشخص الأول صدرت عام 2005 لمنصتي البلاي ستيشن 2 والإكس بوكس. طوّرت اللعبةَ ستوديوهات هاي مون (ستوديوهات سامي سابقًا) ونشرتها كابكوم في الولايات المتحدة ويوبي سوفت في أوروبا وأستراليا.
تجمع اللعبة بين أنواع الغرب الأمريكي والرعب والستيم بانك وتدور قصتها حول كريس جيريكو، حامل سلاح خارج عن القانون في الغرب الأمريكي القديم في نهاية القرن التاسع عشر يُحوَّل إلى مصاص دماء وتجنّده كرهًا منظمة سرية متخصصة في صيد الوحوش اسمها دارك واتش لكي يساعدها في القتال ضد قوى العالم السفلي.
لُوقيت دارك واتش باستقبال نقدي إيجابي بشكل عام وأُشيد على وجه الخصوص بخلفيتها الغرب أمريكية الغريبة الفريدة من نوعها وبشمائلها الفنية. رافقت اللعبةَ حملة دعائية واسعة النطاق وكان من المقرر أن تكون الحلقةَ الأولى من سلسلة ألعابٍ جديدة، إلا أن تتمتها أُلغيت في 2007 ولا يزال الفيلم المقتبس في جحيم التطوير.
تتميز اللعبة بنظام سُمْعة يؤثر على قُدُرات اللاعب إضافة إلى أن شخصية اللاعب جيريكو تُطوِّر مع سير القصة قدراتِ مصاص دماء خاصة كـ"درع الدمّ" (حقل طاقة متجدد) و"قفزة مصاص الدماء" (قفزة مزدوجة يمكن للاعب التراجع عنها متى أراد) و"رؤية الدمّ" (نظام رؤية حرارية يسلط الضوء على الأعداء والأغراض المهمة كالأسلحة ويعمل أيضًا كعدسة مقربة). مع تقدّم اللعبة، يجد جيريكو نفسه في مواقف يتحتم عليه فيها الاختيار بين القيام بعمل شرير أو خيّر، ويمكّن كلا الخيارين جيريكو من الحصول على قدرات جديدة تسمّى "الوصمات" وتختلف هذه القدرات حسب طبيعة اختياراته. قدرات السبيل الخيّر هي "الرصاصة الفضية" (التي تجعل أسلحة اللاعب تتسب بضرر أكبر)، "الخوف" (التي تربك الأعداء الثانويين)، "الدرع الباطني" (نظام درع إضافي) و"المُبَرِّئ" (صاعقات تدمّر جميع الأعداء القريبين). أما قدرات طريق الشرّ فهي "هيجان الدم" (التي تعطي اللاعب مناعةً من الضرر وتجعل هجماته بالأسلحة البيضاء قوية للغاية)، "التحويل" (التي تحول الأعداء الزومبي إلى حلفاء)، "الكفن الأسود" (التي تمكّن من سرقة طاقة الحياة من الأعداء القريبين) و"سارقة الأرواح" (التي تدمر الأعداء القريبين وتخطف أرواحَهم). لا يمكن تفعيل هذه القدرات إلا عندما يكون مستوى الدمّ في شريط الحالة ممتلئًا، ويُمْلَؤ الأخير من خلال جمعِ أرواحِ الأعداء المقتولين كما يمكّن ذلك جيريكو من استرداد نقاط الحياة.
تختفي قدرات جيريكو في ساعات النهار ويتحتَّمُ عليه القتال كإنسان عادي مستخدمًا تشكيلة واسعة من الأسلحة التي توفرها له منظمة دارك واتش. وتشمل مجموعة الأسلحة هذه مسدسَ "المُخَلِّص" ذا الأربع والعشرين رصاصة وقوسًا متسعرضًا يطلق سهامًا متفجرة وقاذفة صواريخ وأسلحةً بيضاء. يقود جيريكو في بعض المهمات عربة بخار مجهزة ببندقية غاتلينغ وعند قيادته لها أو عند ركوبه حصانًا يتغير المنظور إلى منظور الشخص الثالث. وخلال مشاهد ركوب الخيل يُمنح جيريكو ذخيرة غير محدودة وسرعة إطلاق عالية إلا أنه يُحْرَم من استخدام أي سلاح إلى جانب المخلص.
تُوفّر نسخة الإكس بوكس اللعب الجماعي لستة عشر لاعبًا كحدٍّ أقصى. أما نسخة البلاي ستيشن 2 فلا توفر أي نوع من الاتصال عبر الإنترنت وتوفر اللعب الجماعي للاعبَيْن كحد أقصى من خلال اللعب بشاشة مقسّمة. ، يمكن للاعبين في مباريات اللعب الجماعي الحصول على قدرات "الرصاصة الفضية" و"الدرع الباطني" و"هيجان الدم" وذلك من خلال التقاطِ نقاط قوة طافية تُفعِّل مباشرةً عند التقاطها هذه القدرات. يمكن أيضًا لعبُ نمطِ القصة بنظام اللعب التعاوني من خلال الشاشة المقسمة على البلاي ستيشن 2، إلا أن هذه الخاصية غير متوفرة على نسخة الإكس بوكس. يلعب كلا اللاعبَيْن في النظام التعاوني كضُبَّاطٍ تابعين لدارك واتش إلا أن المشاهد لا يطرؤ عليها أي تغير فلا تَظْهر فيها إلا شخصية جيريكو كروس ما يؤدي إلى وجود قطيعة واضحة وعدم ترابط بين اللعب ومشاهد القصة.
تتمحور قصة اللعبة (التي يرويها بيتر جيسون) حول رجل خارجٍ عن القانون مطلوبٍ من العدالة اسمه جيريكو كروس تُجنِّدُه كرهًا منظمةٌ سرية هدفها حماية العالم من قوى الظلام تُعرَف باسم دارك واتش وذلك بعد أن قام خطئًا بتحرير أكبر أعداء المنظمة: مصاص دماء اسمه لازارس مالكوث. وقد قام الأخير عقب إطلاق صراحه بعض كروس ما جعله يتحول شيئًا فشيئًا إلى مصاص دماء مع مرور أحداث القصة. وبحسب اختيارات اللاعب فإن القصة تسلط الضوء إما على كفاح جيريكو من أجل البشرية وإما على انحداره إلى أعماق الظلام.
تبدأ القصة في تبعية أريزونا في 1876 عندما يسطو جيريكو على قطار تابع لمنظمة دارك واتش كان ينقل الأسير لازارس مالكوث إلى معقل دارك واتش، وهو مكان يُذكر ويُزار كثيرًا خلال أحداث اللعبة. يُفجِّر جيريكو خزينةَ القطار بالديناميت طمعًا منه في مبلغ مالي إلا أنه يتفاجؤ بخروج مصاص دماء منها يعضّه ناقلًا له لعنةَ مصاص الدماء التي تجعله يتحول ببطئٍ إلى مصاص دماء. إلا أنه يتمكن هو وجنديةٌ من جنود دارك واتش اسمها كاسيدي شارب من الهرب من لازارس وجيش الأموات الذين استدعاهم من قبورهم.
ومع تقدم أحداث اللعبة، يصل جيريكو أخيرًا إلى معقل دارك واتش حيث يلتقي الرئيس الحالي للمنظمة، كلاي كارترايت. ويُدخل الأخير جيريكو في "متاهة التعذيب" وهو تمرين هدفه اختبار المنتسبين الجدد إلى جنود المنظمة لكن النسخة التي دخلها جيريكو كان قد صمَّمها كارترايت خصيصًا لقتله لا اختباره. ويخرج جيريكو من متاهة التعذيب وهو على قيد الحياة فتبدأ المنظمة في إسناد المهمات إليه. وتشمل هذه المهمات إصلاحَ أضرار كان جيريكو من تسبب بها والاستيلاءَ على معدات دارك واتش مثل "موشور الضوء المظلم" وهو حجز يمكن مصاصي الدماء الذين هم على مقربة منه من تحمل أشعة الشمس واستعمال قواهم تحتها. يرافق جيريكو في بعض المهمات جنود آخرون من دارك واتش بما فيهم شريكته الجديدة الفاتنة والوحشية تالا. وفي ليلة وهما معًا تقنع تالا جيريكو بعضها وترث بذلك جزءًا من قوته وتتحول مثله إلى نصف مصاصة دماء. ثم تقوم بخيانة منظمة دارك واتش من الداخل وتُدخل جحافل من الأحياء الأموات إلى معقل المنظمة.
وتقع المواجهة الحاسمة بين جيريكو ولازارس وينتصر فيها جيريكو ليجد نفسه أمام خيارين، فإما أن يخلص الغرب من لعنة لازارس أو يستولي على القوة ويصبح هو نفسه اللعنة. يحدد قرار اللاعب نهاية اللعبة. فإذا أخذ جانب كاسيدي فإن المواجهة الأخيرة تكون مع تالا في شكل مصاصة دماء، وإذا اختار أن يأخذ قوة لازارس لنفسه فيتوجب عليه مواجهة شبح كاسيدي. وتظهر في المشهد النهائي الخيِّر روحُ كاسيدي وهي تتحرر أم في المشهد النهائي السيئ فيظهر جيريكو وقد تحول إلى وحش وهو يقتل تالا ثم ينطلق على صهوة خيله في الظلام.
جيريكو بطل القصة. كان قد شارك في الحرب الأهلية الأمريكية وفرَّ منها وأصبح جوَّالاً ثم أصبح لاحقًا حاملَ سلاح محترف وساطيًّا على القطارات. وفي سطوه الأخير، يفجر بوابة خزينة قطار محررًا عن غير قصد مصاصَ الدماء لازاروس مالكوث. وأثناء قتالهما يعضه الأخير وينقل إليه لعنة مصاصي الدماء. تعزز قدرات مصاص الدماء مهارات جيريكو القتالية فتمنحه قوة عضلية خارقة وتزيد من قدرته على التحمل ومن خفة حركته وحدة حواسه ويتجدد في محجر عينه الفارغ جسم كروي أحمر مضيء يُمَكِّنه من رؤية ما لا تراه العين البشرية. شادو (أي "ظِل") هو حصان جيريكو العفريتي الذي هو رهن إشارته. بحسب المطورين، فإنهم قد أعدوا "ملفات نفسية عميقة لكل شخصية في اللعبة بأمل أن تجعل الرحلة التي تمر بها شخصية جيريكو — ذلك الذئب الوحيد الذي يسطو على القطارات ويتمنى الموت لا شعوريًّا — انتقالها إلى نصف مصاص الدماء الهجين حامل السلاح هذا قابلًا للتصديق وأن تجعل اللاعب في نهاية المطاف مندمجًا مع مصير جيريكو: الرجل الذي باستطاعته أن يكون بطلًا أو كابوسًا. باختصار، نريد أن يكترث الناس لهذه الشخصية وما يحدث لها — ولا أذكر أي لعبة من نوع تصويب منظور الشخص الأول جعلتنا نفعل ذلك حتى الآن."
بطلة القصة الأنثى الأولى. كاسيدي هي العميلة التي تحاول إيقاف جيريكو في القطار في مشهد اللعبة الافتتاحي. بعد تحرر لازارس، تنضم كاسيدي إلى جيريكو لكنها سرعان ما تموت على يد لازارس. وتعود لاحقًا على شكل شبح خيِّر وتصادق جيريكو معينةً إياه في جهوده لإيقاف لازارس. عندما كانت كاسيدي فتاة صغيرة، قُتل والداها على يد مصاصي دماء ونشأت وترعرعت في أحضان منظمة دارك واتش. وأمست في النهاية إحدى أخطر عملاء المنظمة وأكثرهم كفاءة، ومع ذلك فهي تعاني من انعدام الثقة. في حال اختار اللاعب طريق الشر في المعركة الأخيرة، فإنه يقاتلها في صورة ملاك.
بطلة القصة الأنثى الثانية. تالا شامانية أمريكية أصلية وعميلة تابعة لدارك واتش متعطشةٌ للسلطة. توفيت أمها الكاهنة عندما كانت صغيرة ونبذتها قبيلتها خوفًا منهم من قدرتها على الوساطة الروحية. ثم قتلت أباها عصابة من تجار الفراء الذين اختطفوها واعتدوا عليها حتى قتلتهم مجموعة من مصاصي الدماء. وأنقذتها كتيبة من دارك واتش الذين جعلوها واحدة منهم. إلا أن التجارب التي مرت بها جعلتها تشعر بالمرارة والامتعاض، وبدأت في السعي وراء السلطة مقابل أي ثمن، مبتغيةً سرًّا الانتقام من العالم لموت والديها. وعلى الرغم من طبيعتها القاسية، تمكنت تالا من تسلق سلم دارك واتش في وقت قياسي بسبب كفاءتها القتالية وجراءتها العاليين. وصفها المطورون بأنها لا تكن الشر وإنما هي "طموحة فحسب". تالا الشخصية الوحيدة في اللعبة التي بإمكانها الركل، حيث قرر الفنانون أن "بعض الحركات القتالية التي أدتها الممثلة تناسب الشخصية كثيرًا لدرجة جعلتهم يغيرون نظام القتال الذي تعتمده." تتحول تالا إلى وحش في حال واجهها اللاعب في المعركة الأخيرة. وبحسب غيم سباي فإن تالا "بلا شك أقوى الخصمين في المعركة الأخيرة."
رجل روماني كان من أسس منظمة دارك واتش في عام 66 بعد الميلاد بهدف محاربة قوى الظلام المسؤولة عن انهيار الإمبراطورية الرومانية. تتمَلَّكه في نهاية المكافة روحٌ شريرة ويصبح مصاص دماء جبارًا، وينقلب على المنظمة التي أنشأها، ويحشد لتلك الغاية جيشًا من الأموات الأحياء. وتلاحقه دارك واتش عبر أوروبا ثم أمريكا في وقت لاحق. كان هذه الشخصية أثناء تطوير اللعبة تُسمى سكرج (Scourge؛ أي "سوط").
القائد الميداني الوحشي والماكر لمنطمة دارك واتش. كان كارترايت قد شارك في الحرب الأهلية الأمريكية برتبة عميد. يقنص جيريكو ويستعبده ويرغمه على الخضوع لسلسلة من التجارب قبل أن يجنده في المنطمة.
تعتبر دارك واتش منتج هاي مون "الفارق". أصدرت اللعبةَ كابكوم في أمريكا الشمالية بتاريخ 16 أغسطس 2005، وأصدرتها يوبي سوفت في أوروبا بتاريخ 7 أكتوبر 2005. كما وزعتها يوبي سوفت بأستراليا أيضًا.
في عام 2004، أصدرت سامي الموقع الرسمي لمجتمع محبي دارك واتش darkwatch.org. يروج الموقع للعبة، ويشجع المعجبين على تحصيل النقاط من خلال إتمام التحديات المعروضة من أجل الفوز بعديد الجوائز. أُسدل الستار عن لعبة فيديو تجريبية تفاعلية لدارك واتش في نسخة 2005 من معرض الترفيه الإلكتروني (E3) داخل مسرحٍ بُني خصيصًا لهذا الغرض استلهم تصميمه من العمارة القوطية باسم "الكنيسة المدنسة". ترشح عرض اللعبة الترويجي، الذي أنتجته ستوديوهات برين زو، لجوائز العرض الدعائي الذهبي وفاز بجائزتين من لفئتي "أفضل عرض: استخدام التحريك" و"أفضل عرض: الترفيه".
في أغسطس 2005، أطلقت كابكوم حملة تسويق كبيرة لدعم الإصدار المُنتظر. وشملت هذه الحملة برنامج تسويق واسع على شبكات التفزيون الأمريكية، وإعلاناتٍ مطبوعة في عدة من مجلات الرجال ومجلات ألعاب الفيديو الرائدة، وإعلاناتٍ ترويجية على البث الإذاعي بُثت على محطات للروك البديل في أسواق كبيرة مثل نيويوك ولوس أنجلوس وأتلانتا، بالإضافة إلى حملات تسويقية بخدمات الطلب المسبق ونقاط البيع في عدة متاجرَ للبيع بالتجزئة. وشملت حلقة من برنامج قناة إم تي في 2 "فيديو مودز"، الذي يحول شخصيات ألعاب الفيديو الشهيرة إلى مغنين، فقرةً موسيقية لدارك واتش تخللتها أغنية "برديكتابيل" (Predictable؛ أي "قابل للتنبؤ") لفرقة الروك "غود شارلوت".
تاريخ العلامة Mitsubishi.
(ثلاث أوراق من شجر البلوط) لعائلة يمانوتشي، أمراء إقطاعيون من عشيرة توسا. وميتسوجانشيوا (ثلاثة أوراق من كستناء الماء المتدرج) لعائلة إيواساكي سانجايبيشي أنشئت علامة ميتسوبيشي التجارية الأصلية في السنوات الأولى من فترة حكم الإمبراطور الياباني ميجي على يد المؤسس ياتورو إيواساكي. وفي واقع الأمر فإن هذه العلامة التجارية هي مزيج من اثنتين من كبريات العائلات:
ظهر الإصدار الحالي للعلامة التجارية لأول مرة عام 1910 على إصدار باللغة الإنجليزية من كتالوج المبيعات. خضعت العلامة التجارية بعد ذلك لعدة تغييرات قبل اتخاذ شكلها الحالي كرمز فائق الشهرة لشركة ميتسوبيشي حاليًا.