CALM/arwiki huggingface dataset:
أدى نجاح "ستريت فايتر 2" كلعبة صالات وكلعبة مشغل ألعاب فيديو منزلي إلى نمو نوع ألعاب القتال، وتبع ذلك العديد من الاختلافات من مطورين آخرين. كان من الأمور ذات الأهمية الكبيرة "مورتال كومبات" من أكليم، الذي أصدر للصالات في عام 1992. مقارنة بمعظم ألعاب القتال الأخرى في ذلك الوقت، كانت "مورتال كومبات" أكثر عنفًا حيث أظهر بقع الدم من المقاتلين، ويمكن للاعبين إنهاء المباريات في "وفيات" شديدة الرسوم. أثبتت اللعبة شعبية كبيرة في الصالات.
أدرك كل من نينتندو وسيجا بالحاجة إلى وجود "مورتال كومبات" على المشغلات الخاصة بهم. ومع ذلك، تخشى نينتندو حدوث مشكلات في المحتوى العنيف في اللعبة، ورخصت نسخةً من أكليم لسوبر نينتنجو الذي جرد الوفيات وأزيلت الدماء وأجريت تغييرات أخرى لإزالة معظم المحتوى الذي اعترضت عليه نينتندو. قامت سيجا بترخيص نسخة دون تغييرات من لعبة الصالات الأصلية. صدر كلا النسختين المنزليين في سبتمبر 1993، وبيع ما يقرب من 6.5 مليون وحدة على مدار عمرها، ولكن مع ثلاثة إلى خمسة أضعاف عدد نسخ جينسيس مقارنة بنسخ سوبر نينتندو.
أدت شعبية نسخة المشغل المنزلي من "مورتال كومبات"، إلى جانب الذعر الأخلاقي الآخر في أوائل التسعينيات، إلى مخاوف من الآباء والنشطاء والمشرعين في الولايات المتحدة، مما أدى إلى جلسات الاستماع في الكونغرس عام 1993 حول ألعاب الفيديو التي عقدت لأول مرة في ديسمبر. بقيادة السناتور جو ليبرمان وهيرب كول، جلبت لجنتا مجلس الشيوخ للشؤون الحكومية والقضاء العديد من قادة صناعة ألعاب الفيديو، بما في ذلك هوارد لينكولن، نائب رئيس نينتندو أمريكا، وبيل وايت، نائب رئيس سيجا أمريكا، إلى مناقشة الطريقة التي سُوِّقَت بها ألعاب مثل "مورتال كومبات" و"نايت تراب" على مشغلات للأطفال. اتهم لينكولن ووايت شركات بعضهما البعض بخلق المشكلة المطروحة. صرح لينكولن أن نينتندو قد اتخذت نهجًا منظمًا لاختيار الألعاب للمشغلات الخاصة بها، وأن الألعاب العنيفة ليس لها مكان في السوق. أجاب وايت أن سيجا كانت تستهدف جمهورًا أكبر سناً من نينتندو عن قصد، وأنشأت نظام تصنيف لألعابها التي كانت تحاول تشجيع بقية الصناعة على استخدامها؛ علاوة على ذلك، على الرغم من إشراف نينتندو، أشار وايت إلى أنه لا يزال هناك العديد من عناوين نينتندو التي تضمنت العنف. مع عدم تقديم لينكولن ولا وايت الكثير من اللعب، اختتم ليبرمان جلسة الاستماع الأولى بتحذير من أن الصناعة تحتاج إلى التعاون مع بعض الوسائل لتنظيم ألعاب الفيديو وإلا سيصدر الكونغرس قوانين للقيام بذلك نيابة عنهم.
بحلول وقت جلسة الاستماع الثانية في مارس 1994، كانت الصناعة قد اجتمعت معًا لتشكيل جمعية البرامج الرقمية التفاعلية (اليوم جمعية برامج الترفيه) وكانت تعمل على إنشاء مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية، وهي لجنة تصنيف. على الرغم من أن سيجا تقدم نظام التصنيف الخاص بها كنقطة انطلاق، إلا أن نينتندو رفضت العمل مع ذلك لأنهم ما زالوا يرون سيجا كمنافس لهم، مما يتطلب إنشاء نظام جديد تمامًا.
وصول سوني ونهاية الحرب.
في عامي 1994 و1995، كان هناك انكماش في صناعة ألعاب الفيديو، حيث أبلغت مجموعة إن بي دي عن انخفاض بنسبة 17 ٪ و19 ٪ في الإيرادات من عام لآخر. بينما كانت سيجا تتفوق على نينتندو في عام 1993، إلا أنها لا تزال تحمل ديونًا للشركات بينما ظلت نينتندو خالية من الديون بسبب احتلالها لمكانة أكثر هيمنة في السوق العالمية، حتى أنها تغلبت على سيجا في أمريكا الشمالية وسوق الولايات المتحدة التي فازت في حرب المشغلات ذات 16 بت. لمواصلة محاربة نينتندو، كان مشغل سيجا التالي هو سيغا ساترن، الذي صدر لأول مرة في نوفمبر 1994 في اليابان. لقد جلبت التكنولوجيا التي تستخدمها ألعاب الصالات الخاصة بسيجا التي تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع، وأصدرت عناوين الإصدار المميزة للنسخ المنزلية من ألعاب الصالات هذه بما في ذلك "فيرتشوا فايتر". في حين أن "فيرتشوا فايتر" لم تكن لعبة مضمنة، كانت مبيعات العنوان تقريبًا 1:1 مع المشغل في اليابان. قررت شركة سيجا، إدراكًا منها أن لديها العديد من المشغلات بألعاب متباينة كانوا يحاولون الآن دعمها، أن تركز معظم اهتمامها على خط ساترن للمضي قدمًا، مما أدى إلى إسقاط الدعم لجينسيس على الرغم من أن مبيعاته لا تزال قوية في الولايات المتحدة في ذلك الوقت.
في الوقت نفسه، ظهر منافس جديد في سوق مشغلات ألعاب الفيديو، سوني كمبيوتر إنترتينمنت، مع طرح بلاي ستيشن في ديسمبر 1994. تأكدت شركة سيجا، التي تدرك المنافسة المحتملة لشركة سوني في اليابان، من أن يكون لديها ما يكفي من نسخ من ساترن جاهزة للبيع في اليوم الذي شُحِنَ بلاي ستيشن لأول مرة ليطغى على عروض سوني.
كل من سيجا وسوني قاموا بنقل هذه الوحدات إلى سوق أمريكا الشمالية. مع تشكيل آي إس دي أيه، وهو معرض تجاري جديد في أمريكا الشمالية، أٌنشِئَ معرض الترفيه الإلكتروني (E3) في عام 1995 للتركيز على ألعاب الفيديو، لتمييزه عن معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES)، الذي غطى جميع الأجهزة الإلكترونية المنزلية. قدمت نينتندو وسيجا وسوني دعمهم الكامل لمعرض الترفيه الإلكتروني في عام 1995. اعتقدت سيجا أنها كانت تتمتع بمركز أقوى في معرض الترفيه الإلكتروني على سوني، حيث قامت منشورات الألعاب، بمقارنة ساترن ببلاي ستيشن، بتصنيف ساترن على أنه النظام الأفضل. في معرض الترفيه الإلكتروني في مايو 1995، عرض كالينسكي من سيجا نسخة أمريكا الشمالية من ساترن، وأعلن عن ميزاته المختلفة وسعر بيعه ، وقال إنه بينما سيصدر رسميًا في نفس اليوم، فقد أرسلوا بالفعل عددًا من الأنظمة لبائعين مختارين للبيع. بدأ أولاف أولافسون من شركة سوني في تغطية ميزات بلاي ستيشن، ثم دعا ستيف رايس، رئيس شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا إلى المسرح. نطق رايس بكلمة واحدة "299"، والتي كانت تعني سعر بلاي ستيشن بالدولار الأمريكي، ثم تركه لـ"تصفيق مدو". أدى خفض الأسعار المفاجئ إلى عدم انتظام شركة سيجا، بالإضافة إلى قيام العديد من المتاجر بسحب سيجا من تشكيلتها نظرًا لتجاهلها من مبيعات ساترن المبكرة، جعلت نقطة السعر الأعلى من الصعب عليهم بيع النظام. عندما أصدر بلاي ستيشن رسميًا في الولايات المتحدة في سبتمبر 1995، تجاوز مبيعاته خلال اليومين الأولين ما باعه ساترن خلال الأشهر الخمسة السابقة. نظرًا لأن سيجا قد استثمرت بكثافة في ساترن في المستقبل، فقد أضرت منافسة سوني بشكل كبير بمالية الشركة.
في حالة نينتندو، وحدة معالجة مركزية ذات 32 بت وبدلاً من ذلك كان عرضهم التالي هو نينتندو 64، مشغل يملك وحدة معالجة مركزية ذات 64 بت التي صدرت لأول مرة في يونيو 1996. في حين أن هذا أعطاهم قدرات قوية مثل الرسومات ثلاثية الأبعاد لمواكبة وتجاوز تلك الموجودة على ساترن وبلاي ستيشن، إلا أنه كان لا يزال نظامًا يعتمد على الخرطوشة يحد من مقدار المعلومات التي يمكن تخزينها لكل لعبة. كلفهم هذا القرار في النهاية أن سكوير سوفت نقلت سلسلة "فاينل فانتسي" الشهيرة إلى خط بلاي ستيشن للاستفادة من المساحة الأكبر على الوسائط البصرية. أدت أول لعبة بلاي ستيشن في السلسلة، "فاينل فانتسي VII"، إلى زيادة مبيعات بلاي ستيشن، مما أدى إلى زيادة إضعاف موقع نينتندو ودفع سيجا إلى الخروج من السوق.
بحلول هذه المرحلة، تبخر حرب المشغلات بين سيجا ونينتندو، حيث تواجه كلتا الشركتين الآن سوني كمنافس لهما. صنعت سيجا مشغل آخر، دريم كاست، والذي كان يحتوي على عدد من الميزات المبتكرة بما في ذلك مودم مدمج للاتصال عبر الإنترنت، لكن عمر المشغل لم يدم طويلاً بسبب نجاح منتج سوني التالي، بلاي ستيشن 2، أكثر مشغل ألعاب فيديو مبيعًا على الإطلاق. تركت سيجا أعمال المشغلات المنزلية في عام 2002 للتركيز على تطوير البرمجيات والترخيص، بمعنى آخر تحولت سيجا من شركة تطوير طرف أول إلى شركة تطوير طرف ثالث. لا تزال نينتندو لاعباً رئيسياً في أعمال المشغلات المنزلية، ولكن في الآونة الأخيرة اتبعت نهج استراتيجية المحيط الأزرق لتجنب التنافس مباشرة مع سوني أو مايكروسوفت على أساس الميزة مقابل الميزات مع المشغلات مثل وي ونينتندو دي أس ونينتندو سويتش.
حرب المشغلات بين سيجا ونينتندو هو موضوع كتاب "حروب المشغلات" للكاتب بليك هاريس في عام 2014، بالإضافة إلى تعديل فيلم / وثائقي للكتاب في عام 2020.
تعاونت سيجا ونينتندو منذ ذلك الحين في العديد من عناوين البرامج. طورت سيجا سلسلة ألعاب "ماريو أند سونيك آت ذا أولمبيك غيمز" مرتين في السنة للألعاب الرياضية استنادًا إلى دورة الألعاب الأولمبية الصيفية والشتوية منذ عام 2008 وتضم شخصيات من كل من "سلسلتي ماريو" وسونيك، بينما طورت نينتندو سلسلة ألعاب "سوبر سماش برذرز" القتالية المتقاطعة للعديد من خصائص نينتندو التي تضمنت سونيك كشخصية قابلة للعب جنبًا إلى جنب مع "شخصيات سونيك" الأخرى في الأدوار الداعمة منذ "سوبر سماش برذرز براول".
حروب المشغلات الأخرى.
سوني ومايكروسوفت.
منذ الجيل السادس، كان كل من سوني ومايكروسوفت منافسين مباشرين للمشغلات المنزلية. منذ عام 2000، أصدرت كلتا الشركتين مشغلًا جديدًا في غضون عام من بعضهما البعض بمواصفات قابلة للمقارنة تقريبًا. نظرًا لأن عتاد المشغل لا يتمتع بمزايا تقنية مميزة، فإن الشركتين تتنافسان بشكل أكبر من خلال إنشاء بيئة مشغل فريد من خلال الخدمات عبر الإنترنت، وتقديم ألعاب حصرية للمشغل من استوديوهات الطرف الأول ومن استوديوهات الطرف الثالث. بينما ظلت نينتندو أيضًا منافسًا كبيرًا لكلا الشركتين، فإن إستراتيجيتها في التطوير والتسويق باستخدام نهج "المحيط الأزرق" تعتبر مختلفة اختلافًا جوهريًا عن سوني أو مايكروسوفت بحيث لا تعتبر عادةً مشاركًا رئيسيًا في حرب المشغلات.
دخلت مايكروسوفت سوق مشغلات ألعاب الفيديو على وجه التحديد مع مشغل إكس بوكس في عام 2001 حيث رأت سوني بلاي ستيشن 2، الذي صدر في عام 2000، كمنافس محتمل للحاسوب المنزلي كجهاز في كل مكان في غرفة المعيشة. في حين طُوِّرَ بلاي ستيشن 2 من مكونات مخصصة في الغالب، فقد تعاملت مايكروسوفت مع إكس بوكس كجهاز حاسوب شخصي عالي الدقة يعتمد على مايكروسوفت ويندوز وتقنية دايركت إكس. لم يتنافس أول إكس بوكس بشكل جيد مع بلاي ستيشن 2، حيث باع فقط حوالي 24 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم مقابل 155 مليون من بلاي ستيشن 2، وبحسب ما ورد لم تحقق مايكروسوفت ربحًا من عتاد المشغل، لكن الشركة كانت راضية عن أدائها للاستمرار في السوق.
تمكنت مايكروسوفت من أخذ الدروس المستفادة من أول إكس بوكس إلى طرازها الثاني، إكس بوكس 360 الذي أصدر في عام 2005، متغلبًا على سوني بلاي ستيشن 3 الذي أصدر في عام 2006. إلى جانب النسخة السابقة والتصميم المحسّن، قامت مايكروسوفت بتأمين المزيد من مطوري الطرف الأول في شركة مايكروسوفت غيم ستوديوز الخاصة بها، لتقليد مطوري الطرف الأول من سوني، بالإضافة إلى مطوري الطرف الثالث الآخرين للعديد من المشغلات الحصرية. من ناحية أخرى، كان لدى بلاي ستيشن 3 عددًا أقل من العروض الحصرية عند الإطلاق وأعاقته نقطة سعر أعلى عند الإطلاق، مما أعطى إكس بوكس 360 ميزة في السنوات الأولى من الإصدار. بهدف كلا المشغلين إلى تضمين ميزة الوسائط المتعددة في تشغيل الأفلام عالية الوضوح. كان أحد الأخطاء التي كانت مايكروسوفت تدعمها معيار إتش دي-دي في دي لتشغيل الأفلام على معيار بلو راي الذي اختارته سوني، بعد فترة وجيزة من إصدار إكس بوكس 360، كانت صناعة الأفلام موحدة على بلو راي. عانى إكس بوكس 360 أيضًا من "ريد رينغ أوف ديث" أو "خاتم الموت الأحمر"، وهو خطأ في العتاد على جزء كبير من طرز البيع بالتجزئة التي كلفت مايكروسوفت أكثر من في الإصلاحات على فترة حياة المشغل.
تَحَدَى كلا المشغلين من قبل وي من نينتندو وعلى وجه التحديد جهاز استشعار الحركة وي ريموت الجديد. للمنافسة، أصدرت كل من مايكروسوفت وسوني أنظمة استشعار الحركة الخاصة بهما، كنيكت وبلاي ستيشن موف، على التوالي، للمشغلات الخاصة بهما. أصدرت الشركات أيضا مشغل منتصف التحديث. أصدرت مايكروسوفت مشغل إكس بوكس 360 أس منخفض التكلفة، يشحن بمساحة تخزين داخلية أقل بالإضافة إلى مشغل إكس بوكس 360 إي متطور، يشحن بمساحة تخزين أكبر ومستشعر كنيكت. أصدرت سوني نموذجين مختلفين من طراز سليم من بلاي ستيشن 3 مما قلل من حجم النظام وسعر التجزئة اللاحق مما ساعد على تحسين المبيعات. في النهاية، باع إكس بوكس 360 ما يقدر بنحو 84 مليون وحدة، بناءً على تقديرات الصناعة حيث توقفت مايكروسوفت عن مبيعاتها، بينما باع بلاي ستيشن 3 87 مليون وحدة؛ بيع أكثر من 101 مليون وحدة من وي.
أصدر كل من سوني ومايكروسوفت المشغلات التالية، بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون، في عام 2013. بالنسبة لشركة سوني، فقد نظروا في الصعوبات التي واجهها المطورون في استخدام مجموعة التعليمات المخصصة للمعالج سيل على بلاي ستيشن 3، وأعادوا هيكلة بلاي ستيشن 4 لاستخدام المزيد من مجموعة تعليمات إكس 86 القياسية التي تستخدمها معظم أجهزة الحواسيب الشخصية مما يساعد على تحقيق التقارب في التطوير. مع أنظمة الحاسوب. أرادت مايكروسوفت في البداية تشغيل إكس بوكس ون كبديل لصندوق الكابلات في غرفة المعيشة كمصدر واحد للترفيه مع ميزات تهدف إلى مشاهدة التلفزيون بالإضافة إلى الألعاب. لتحقيق ذلك، كان من المقرر شحن إكس بوكس ون مع كنيكت وكان من المقرر أن يستخدم اتصال إنترنت دائم الاتصال لتمكين العديد من الميزات، مثل القدرة على مشاركة الألعاب مع أفراد الأسرة الآخرين. ومع ذلك، عندما رُوِّجَ لهذه الميزات لأول مرة، كان هناك رد فعل عنيف من الصحفيين والمستهلكين، معتبرين أنها ميزات غير ضرورية تنتهك الخصوصية. كان على مايكروسوفت سحب العديد من هذه الميزات من إكس بوكس ون قبل الإطلاق، مثل التخلص من متطلبات الاتصال الدائم والحاجة إلى استخدام كنيكت. انتهزت سوني الفرصة في تسويق بلاي ستيشن 4 للتغلب على أخطاء مايكروسوفت، مثل إظهار بساطة مشاركة اللعبة ببساطة عن طريق تمرير الوسائط المادية إلى شخص آخر، بالإضافة إلى انخفاض سعرها. بينما كانت مايكروسوفت قادرة على تصحيح إكس بوكس ون بعد الإصدار، اكتسبت سوني أرضية كافية مع إمكانيات بلاي ستيشن 4 جنبًا إلى جنب مع مكتبة قوية من العناوين الحصرية للمشغل، وتفوق بيع بلاي ستيشن 4 على إكس بوكس ون، 106 مليون وحدة إلى ما يقدر بـ47 مليون وحدة.
أصدرت كلتا الشركتين المشغلات التالية في عام 2020، وهم بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس وسيريس أس. تمثل كلتا عائلتَي المشغلات تحسينات تقنية بمواصفات مستهدفة مماثلة، بما في ذلك الدقة العالية ومعدلات الإطارات العالية والتخزين الداخلي عالي السرعة والتوافق مع الإصدارات السابقة مع الأنظمة السابقة. في الآونة الأخيرة، وسعت مايكروسوفت عروض الألعاب خارج المشغلات، مثل إكس بوكس غيم باس وخدمة بث ألعاب إكس كلاود، وذلك للابتعاد عن عقلية حرب المشغلات.
المشغلات المحمولة في التسعينيات.
أصدر عدد من المشغلات المحمولة الرئيسية في السوق في غضون عام تقريبًا من بعضها البعض: نينتندو غيم بوي وسيجا غيم غير وأتاري لينكس. بينما استخدم غيم بوي شاشة أحادية اللون، كان لكل من غيم غير ولينكس شاشات ملونة. نظرًا لأن هذه النسخ المحمولة كانت جنبًا إلى جنب مع سيجا في. حرب المشغلات مع نينتندو، كانوا أيضًا عرضة للتسويق والإعلان المكثف لمحاولة جذب المستهلكين. ومع ذلك، فاز غيم بوي في النهاية في هذه الحرب، حيث باع أكثر من 118 مليون وحدة على مدار حياته (بما في ذلك المراجعات المستقبلية) مقارنة بـ 10 ملايين لغيم غير و 3 ملايين للينكس. بيع غيم بوي مبدئيًا مقابل أو أكثر من منافسيها، وكان لديه مكتبة أكبر من الألعاب، بما في ذلك ما يعتبر التطبيق القاتل للأجهزة المحمولة، "تتريس"، التي جذبت غير اللاعبين لشراء الجهاز المحمول باليد لِلَعبه.
ليون هيرزمان (بالبرتغالية: Leon Hirszman] 22] نوفمبر 1937 - 15 سبتمبر 1987) كان مخرجًا ومنتجًا وكاتب سيناريو برازيليًا وأحد الشخصيات الرئيسية في سينما نوفو. فاز بجائزة لجنة التحكيم الخاصة في مهرجان البندقية السينمائي الدولي الثامن والثلاثين. قدم حوالي ثمان أفلام قصيرة وستة طويلة وواحد مشترك مع فنانين آخرين.
هو ابن لمهاجرين يهود بولنديين، حاييم جوزيك هيرزمان وسورا ريفكا، بعد دراسة الهندسة، كرّس ليون هيرزمان نفسه في وقت مبكر جدًا في الحياة الاجتماعية والسياسية لبلده، لنشر السينما المتشددة داخل نوادي السينما. مخرج أفلام وثائقية عن طريق المهنة، أصبح أحد رواد سينما نوفو جنبًا إلى جنب مع باولو سيزار ساراسيني، من بين آخرين. بعد العديد من الأفلام الوثائقية المتجذرة بعمق في الحقائق الاجتماعية للبرازيل (مايوريا أبسولوتا عن البؤس والأمية في الشمال الشرقي في عام 1964، أو غاروتا دي إيبانيما، صورة البرجوازية الوسطى في ريو دي جانيرو عام 1967)، يعرض ليون هيرزمان فيلمه الأكثر لفتًا للنظر.: "سانت برناردو" (1971)، مستوحى من أعمال "جراتسيليانو راموس"، لكن رقابته أخرت صدوره. منتج غير سعيد، مضيف تعاونية السينما البرازيلية، التي أسسها قدامى المحاربين في سينما نوفو (1980)، في عام 1981 قام بتصوير فيلم وثائقي عن الإضرابات العمالية (ABC da Greve) وتكييف مسرحية طليعية. في وصف المسرحية. حالة العمل، مُنحت في مهرجان البندقية السينمائي.
يو أف سي 254: حبيب ضد غيثي كان حدثًا لفنون القتال المختلطة نظمته بطولة القتال النهائي، وأُقيم في 24 أكتوبر 2020 في دو فورم في أبو ظبي، الإمارات العربية المتحدة.
الجوائز الإضافية.
حصل المقاتلون التاليون على مكافآت بقيمة 50،000 دولار:
في مقابلة حبيب نورمحمدوف بعد القتال، أعلن اعتزاله من فنون القتال المختلطة وأوضح أنه وعد والدته بأنه لن يستمر في القتال بدون والده الراحل (الذي توفي بسبب مضاعفات تتعلق بحالة قلبية موجودة بينما كان تحليلة إيجابيًا لمرض فيروس كورونا في يوليو). وقال حبيب «اليوم أريد أن أقول إنها كانت آخر نزالاتي. لا يمكن أن آتي إلى هنا بدون والدي». "كان هذه أول نزال بعد رحيل والدي. عندما اتصلت بي يو أف سي بخصوص نزالي مع جاستن، تحدثت مع والدتي ثلاثة أيام. إنها لا تريدني أن أقاتل بدون أبي، لكنني وعدتها بأن هذا سيكون آخر قتال. وإذا أعطيت كلمتي، يجب أن أتبعها».
قبل ثلاثة أيام فقط من ليلة القتال، قال مسؤولو يو أف سي إنهم تعقبوا التغطية الإعلامية للبطاقة في أكثر من 50 دولة، وبلغ إجمالي عدد مرات الظهور أكثر من 23 مليون مرة.
في روسيا، تم بث يو أف سي 254 على تلفزيون أر أي أن، حيث اجتذب أكثر من 10.8 مليون مشاهد على البث التلفزيوني المباشر، لتحتل المرتبة الأولى في تصنيفات التلفزيون الروسي. وشاهد الحدث 19.2% من الفئة العمرية 25-54 في روسيا، بما في ذلك 25.7٪ من الذكور في تلك الديموغرافية. في العاصمة موسكو، شاهد الحدث 19.8% من الفئة العمرية 25-54، بما في ذلك 26.8% من الذكور في تلك الديموغرافية.
توماس بربري (27 أغسطس 1835- 4 أبريل 1926) تاجر ملابس إنجليزي ، ومؤسس سلسلة بربري الدولية ، إحدى أكبر شركات الملابس ذات العلامات التجارية البريطانية. وهو معروف أيضًا باسم مخترع قماش غبردين.في إنجلترا عام 1879، أرادت بربري إنشاء مزيج نسيج متعدد الاستخدامات يتحمل الكثير من التآكل والتلف.
جمعية دنفر لنقاد السينما (بالإنجليزية: Denver Film Critics Society) (DFCS) هي جمعية أمريكية لنقاد السينما، ومقرها دنفر، بولاية كولورادو، الولايات المتحدة، وتأسست عام 2010.
تقدم كل عام جوائز دنفر لنقاد السينما (جوائز DFCS) التي تكرم أفضل أفلام العام.
أفضل فيلم / أفضل مخرج / أفضل ممثل / أفضل ممثلة / أفضل ممثل مساعد / أفضل ممثلة مساعدة / وحي العام / أفضل سيناريو / أفضل فيلم موسيقى / أفضل فيلم بلغة أجنبية / أفضل فيلم رسوم متحركة / أفضل فيلم وثائقي.
https://www.denverfilm.org/ جمعية دنفر لنقاد السينما
https://www.facebook.com/denvercritics/ جمعية دنفر لنقاد السينما
https://www.imdb.com/event/ev0002175/2021/1/ جمعية دنفر لنقاد السينما
https://www.imdb.com/event/ev0002175/2020/1/ جمعية دنفر لنقاد السينما
https://www.imdb.com/event/ev0002175/2018/1/ جمعية دنفر لنقاد السينما
https://www.imdb.com/event/ev0002175/2016/1/ جمعية دنفر لنقاد السينما
https://www.imdb.com/event/ev0002175/2015/1/ جمعية دنفر لنقاد السينما
https://awardswatch.com/tag/denver-film-critics-society/ جمعية دنفر لنقاد السينما
https://www.awardsdaily.com/tag/denver-film-critics-society/ جمعية دنفر لنقاد السينما
https://www.craigdailypress.com/opinion/bocks-office-denver-film-critics-society-name-varied-list-of-award-winners-for-2020/ جمعية دنفر لنقاد السينما
جمعية دالاس فورت وورث لنقاد السينما (بالإنجليزية: Dallas–Fort Worth Film Critics Association) (DFWFCA) وهي منظمة تضم 31 صحفيًا في المطبوعات، والراديو، والتلفزيون، والإنترنت من منشورات مقرها دالاس فورت وورث. من بين الأعضاء الحاليين روبرت ويلونسكي، وكريس فوغنار من صحيفة دالاس مورنينج نيوز، وبريستون بارتا من صحيفة دينتون ريكورد كرونيكل، وتشيس ويل من موقع فيلم ثرت، وبيتر مارتن من موقع تويتش فيلمز، وبيتر سيميك من مجلة دي.
تجتمع DFWFCA في ديسمبر من كل عام للتصويت على جوائز جمعية نقاد السينما في دالاس فورت وورث للأفلام التي تم إصدارها في نفس السنة التقويمية.
وصفت صحيفة ميامي هيرالد في ديسمبر 2006، الجمعية بأنها "واحدة من أكثر الجهات الموثوقة في جائزة الأوسكار لأفضل فيلم".
تضم الجمعية 33 عضو على رأسهم مؤسس الجمعية فرانك سويتيك، ورئيس الجمعية تود جورجينسون، ونائبه أرنولد واين جونز.
أفضل فيلم / أفضل 10 أفلام لهذا العام / أفضل مخرج / أفضل ممثل / أفضل ممثلة / أفضل ممثل مساعد / أفضل ممثلة مساعدة / أفضل سيناريو / أفضل تصوير سينمائي / أفضل نوتة موسيقية / أفضل فيلم بلغة أجنبية / أفضل فيلم رسوم متحركة / أفضل فيلم وثائقي (2002) / جائزة راسل سميث.
https://dfwcritics.com/ جمعية دالاس فورت وورث لنقاد السينما
http://dfwcritics.com/members/ جمعية دالاس فورت وورث لنقاد السينما
https://www.imdb.com/event/ev0000201/2021/1/ جمعية دالاس فورت وورث لنقاد السينما
https://www.imdb.com/event/ev0000201/2019/1/ جمعية دالاس فورت وورث لنقاد السينما
https://www.imdb.com/event/ev0000201/2018/1/ جمعية دالاس فورت وورث لنقاد السينما
https://dbpedia.org/page/Dallas%E2%80%93Fort_Worth_Film_Critics_Association جمعية دالاس فورت وورث لنقاد السينما
فرانك إرنست هاليداي(١٠فبراير١٩٠٣ - ٢٦مارس١٩٨٢) كان أكاديميا انجليزيا ومؤلفا ورساما هاوًا. كتب فرانك مجموعة واسعة من الموضوعات بالرغم من أنه كان معروفا بكتبه عن وليام شكسبير.
ف. ي هاليداي (فضّل الحروف الأولى من إسمه على كتبه والحياة العامة) ولد في برادفورد، يوركشاير. تلقى تعليمه في كلية الملك كامبريدج، حيث حصل على درجة الماجستير في عام ١٩٢٨.
درّس هاليداي اللغة الإنجليزية والتاريخ في كلية شلتنهام، تولّى الخدمة كرئيسًا لقسم اللغة الإنجليزية هناك من عام ١٩٢٩إلى عام ١٩٤٨. بعد تقاعده من التعليم، انتقل مع عائلته إلى سانت آيفز، كونوال.سلك هاليداي مهنة ثانية كمؤلف محترف. قدم طبعة حديثة من كتاب مسح كورنوال (The Survey of Cornwall ) للكاتب ريتشارد كارو في عام ١٩٥٣.كتب وأشرف على تحرير أكثر من عشرين كتابا في حياته بما يتضمن مجلد يتعلق بالشعر،التأمل في بوليريوم("Meditation)" عام ١٩٦٣.كان ملخصه أي رفيق شكسبير(Shakespeare Companion) عملا مرجعيا أساسيًا لجيل من القرّاء. أول مرةٍ نُشِر فيه الكتاب عام ١٩٥٠، خضع لمراجعة رئيسية وتحديث لطبعة جديدة عام ١٩٦٩ في الذكرى السنوية الرابعة لولادة شكسبير.
توجد صورته لسيسل داي-لويس لعام ١٩٣٦ في معرض الصور الفني
تزوج هاليداي من ناسيل بيث جاونت عام ١٩٢٧؛كان لديهم طفل واحد، يسمى مايكل.
ألونسو لوبيز هو لاعب كرة قدم كولومبي في مركز الدفاع، ولد في 27 مايو 1957 في مانيزاليس في كولومبيا. شارك مع منتخب كولومبيا لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع نادي ميلوناريوس.
ألفريدو دي لوس سانتوس هو لاعب كرة قدم أوروغواياني في مركز الدفاع، ولد في 12 فبراير 1956. شارك مع منتخب الأوروغواي تحت 20 سنة لكرة القدم ومنتخب الأوروغواي لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع ديفينسور سبورتينغ وريفر بليت ونادي برشلونة وناسيونال ماديرا وناسيونال مونتيفيديو.
ألكسندر روبرتسون هو لاعب كرة قدم بريطاني، ولد في 17 أبريل 2003.
كارلوس عمر ديلغادو هو لاعب كرة قدم إكوادوري في مركز حراسة المرمى، ولد في 7 فبراير 1950 في إسمرالداس في الإكوادور، وتوفي في 1 ديسمبر 2002. لعب مع نادي إيميلك.
آلان بونس هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الوسط، ولد في 16 سبتمبر 1995 في جبل طارق في المملكة المتحدة. لعب مع .
أناتولي جوكوف هو لاعب كرة قدم بيلاروسي في مركز الدفاع، ولد في 13 يونيو 1991 في في بيلاروس. لعب مع نادي مينسك ونادي نافتان نوفوبولوتسك.
خوان كارلوس أوكامبو هو لاعب كرة قدم أوروغواياني في مركز الهجوم، ولد في فبراير 1955 في إدارة سوريانو في الأوروغواي. شارك مع منتخب الأوروغواي لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع ديفينسور سبورتينغ ونادي دانوبيو وناسيونال مونتيفيديو.
بين سنجاري هو لاعب كرة قدم فرنسي في مركز الهجوم، ولد في 12 نوفمبر 1990 في بوندي في فرنسا. لعب مع إي أس نانسي ونادي أرليه أفينيون ونادي بريوتشين ونادي فرايبورغ ونادي كريتيل.
جمعية المصورين التشغيليين (بالإنجليزية: Society of Operating Cameramen) (SOC) تأسست الجمعية في عام 1979 تحت اسم جمعية المصورين التشغيليين (Society of Operating Cameramen)، وتتمثل مهمتها الأساسية في النهوض بالفن، والحرفية، والإسهام الإبداعي لمشغل الكاميرا في صناعات الأفلام والتلفزيون. تمثل جمعية (SOC) مشغلي الكاميرات، ومساعدي الكاميرا، ومديري التصوير بالإضافة إلى الحرف الأخرى ذات الصلة. تفتخر قائمتها بعضوية عالمية تمثل تنوعًا ثقافيًا كبيرًا ضمن صناعات صناعة الأفلام التقنية.
تنشر (SOC) أيضًا مجلة "المصورين التشغيليين Operating Cameraman" أربع مرات سنويًا، والتي تأسست في عام 1991، وأعيدت تسميتها إلى مجلة "مشغل الكاميرا Camera Operator Magazine" في عام 2007. كُتبت المجلة من منظور مشغل الكاميرا، وتتناول في كل عدد القضايا ذات الصلة بتصوير الأفلام، وصناعة التلفزيون في جميع أنحاء العالم . تتضمن مقالات حول تطوير كاميرا الأفلام السينمائية (من العصر الصامت إلى المعدات الحديثة)، ونسب الأبعاد، وآداب السلوك، والثورة الرقمية، وموضوعات إعلامية أخرى. تحتوي مجلة "مشغل الكاميرا" على مقالات كتبها الأعضاء الذين يصفون تصوير الأفلام السينمائية، والعروض التلفزيونية الحالية التي كانوا يعملون عليها، وهو تمثيل حقيقي لتجارب مشغلي الكاميرات على الأجهزة وفي الموقع.
جوائز جمعية المصورين التشغيليين.
تستضيف المنظمة مأدبة سنوية، وهي "جوائز جمعية المصورين التشغيليين للإنجاز مدى الحياة" لتكريم الأعضاء الذين ساهموا، وطوروا حرفة مشغل الكاميرا. يتم التبرع بجزء من عائدات هذا الحدث إلى مركز عيادة العيون التابع لمستشفى الأطفال في لوس أنجلوس.
أعيدت تسمية جمعية مشغلي الكاميرات، بما يناسب أعضائها المتنوعين من الرجال والنساء على حدٍ سواء، وكان شعارها "نراه أولا!"، وهو شعار وصفي يشير إلى حقيقة أن مشغل الكاميرا، من خلال عرض المشهد شخصيًا من خلال عدسة الكاميرا الخاصة بالتصوير اليسنمائي، يرى المشهد فعليًا قبل أي شخص آخر حتى الصحف اليومية.
قال مايكل فريدياني، الرئيس السابق لشركة مركز عمليات الأمن: "بصفتنا مشغلين للكاميرا، نرى الزوايا الدقيقة التي سيشاهدها الجمهور على الشاشة، وليس من الشاشات الموضوعة حول المجموعة التي تعرض "تمثيلاً" لما يراه مشغل الكاميرا ويختبره".
مشغل الكاميرا للعام – فيلم.
تمنح جمعية مشغلي الكاميرات جائزة سنوية لإنجازاتهم البارزة في مجال صناعة الأفلام في عام معين. تم منح الجائزة لأول مرة في عام 2008، وبصرف النظر عن عام 2011، يتم تقديمها كل عام منذ ذلك الحين، لإنجازات الأفلام من العام السابق.
https://soc.org/ جمعية المصورين التشغيليين
https://socawards.com/ جمعية المصورين التشغيليين
https://soc.org/magazine/ جمعية المصورين التشغيليين
https://www.imdb.com/event/ev0001408/2008/1/ جمعية المصورين التشغيليين
إريك أليخاندرو ريفيرا هو لاعب كرة قدم سلفادوري، ولد في 10 أكتوبر 1989 في سانتا تكلا في السلفادور.
جون ميرفي هو لاعب كرة قدم أمريكي في مركز الوسط، ولد في 19 أبريل 2000 في في الولايات المتحدة. لعب مع لودون يونايتد.
أكيم شامبرز هو لاعب كرة قدم جامايكي، ولد في 16 يونيو 1998 في كينغستون في جامايكا. لعب مع نادي ووتر هاوس.
قد يقصد من «اندروز» :
قد يقصد من «بابلو» :
ريكاردو غونزاليس هو لاعب كرة قدم باراغواياني في مركز الدفاع، ولد في 7 فبراير 1945 في في باراغواي. شارك مع منتخب باراغواي لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع سيرو بورتينيو ونادي إلتشي ونادي ليفانتي.
الخالصة تشير إلى كل مجتمع يعتبر السيخية دينه، بالإضافة إلى مجموعة خاصة من السيخ المبتدئين. بدأ تقليد الخالصة في عام 1699 من قبل الغورو جوبيند سينغ وهو الغورو (المعلم) العاشر للسيخية. كان تشكيلها حدثاً رئيسياً في تاريخ السيخية. يحتفل السيخ بتأسيس الخالصة خلال مهرجان بيساخي.