CALM/arwiki huggingface dataset:
يميل المتخلفون إلى التعبير عن مشاعر اليأس واليأس من حياتهم. و سب ريدت تم إنشاء ص / دومر في عام 2009 كمكان الدومرز للتعبير عن المشاعر والأفكار الخاصة بهم. يسرد منشور كتبه ريدتر / نيودومر في 18 كانون الثاني (يناير) 2020 بعنوان "ملاحظات من الموت" إحباطات محبطة لعامة الناس ، ويتساءل كيف "لا يتجولون جميعًا في حالة من الذعر الذي لا يقهر". تم التعبير في نص المنشور عن تحديد أن المحكوم عليهم "مستيقظون" على معرفة أن العالم مكان قاسٍ ومريض وعديم المعنى ، وأن البشر قادرون فقط على تدمير العالم الطبيعي ، وأنه حتى لو استطاع المحكوم عليهم " تصعد "بعد مخاوفهم ، سيكون ذلك بلا فائدة ، حيث يواجه العالم انهيارًا لا مفر منه . و المشرفين من ص / دومر يعلق على آخر، واعتبارا من 8 أغسطس 2020، أنها تلقت 207 زر الإعجاب.
ثقافة بيكنيك الفرعية.
تم الإبلاغ عن مصطلح "القاتل" في عام 2008 على أنه يُستخدم في مجتمعات ذروة الإنترنت المبكرة ، ولا سيما في منتديات الإنترنت حيث ناقش الأعضاء النقطة النظرية في الوقت الذي سيتوقف فيه استخراج النفط بسبب نقص الموارد ، يليه انهيار مجتمعي . واشترك أتباع الأوغاد في أفكار مختلفة حول كيفية مواجهة هذا الانهيار الوشيك ، بما في ذلك الاستعداد ليوم القيامة ، فضلاً عن المزيد من المشاعر المعاصرة للاستسلام والهزيمة .
استضاف الكندي دومر بول شيفوركا موقعًا على شبكة الإنترنت حيث شجع قرائه على تناول طعام أقل في السلسلة الغذائية ، وتعديل منازلهم لنهاية العالم ، والتفكير في عدم جلب الأطفال إلى العالم. ركز على البحث الذي أظهر أن إنجاب طفل واحد وتناول نظام غذائي نباتي كانا طريقتين فعالتين لتقليل انبعاثات غازات الاحتباس الحراري. يعتبر تناول كميات أقل في السلسلة الغذائية من خلال نظام غذائي نباتي أكثر كفاءة من الناحية البيئية لأن نقل الطاقة من خلال المستويات الغذائية يسبب فقدانًا كبيرًا للطاقة.
والجدير بالذكر ، على عكس الآفات الحديثة ، أن بعض هؤلاء المنبوذين من الذروة لم يؤيدوا مثل هذه الاستراتيجيات القاتلة. الحارس بالجيش الأمريكي كريس ليك ، عند كتابة توصيات حول كيفية النجاة من الانهيار المجتمعي ، اقترح أن زملائه المحكوم عليهم "يتبنون موقفًا إيجابيًا" ، لأنه ، على حد تعبيره ، "الأوقات الصعبة لا تدوم ، فالناس الصعبون يفعلون ذلك."
وجاك "دومر" ميم الإنترنت.
بحلول عام 2018 ، بدأ مستخدمو فورتشان في إنشاء رسوم كاريكاتورية من وجاك مع اللاحقة -دومر للسخرية من مجموعات مختلفة عبر الإنترنت ، كان أولها بعنوان "بومر البالغ من العمر 30 عامًا" ، وهو نقد لجيل الألفية الذي كان له نفس النظرة والأفكار مثل طفرة مواليد. هذا هو نفس الاتجاه الذي شاع مصطلح "زومر" عند الإشارة إلى أعضاء الجيل زد. تمت الإشارة إلى ثلاثة من هذه الرسوم الكاريكاتورية باسم "بومرز" و "زومرز" و "دومرز".
تم إنشاء كل هذه الأحرف الثلاثة كتدرجات لنفس الـ 20 شيئًا زومر. "بلومرز" ، في هذا السياق ، هم زوومرز هم من البالغين الذين تم ضبطهم جيدًا ، و "الكئيبون" هم زوومرز الذين يعانون من الاكتئاب لأنهم لم يتم ضبطهم جيدًا. في المقابل ، كان دومرز هم زومرز الذين "توقفوا ببساطة عن المحاولة". كما لاحظت كايتلين تيفاني ، صحفية وسائل التواصل الاجتماعي من "ذا اتلانتك" ، أن 2018 دومرز "لم يعد يسعى إلى الصداقات أو العلاقات ، ولا يشعر بالبهجة من أي شيء لأنهم يعلمون أن العالم يقترب من نهايته".
استخدم في وسائل الإعلام.
تم استخدام مصطلح "دومير" لاحقًا في التعليق المحيط بمقال جوناثان فرانزن لعام 2019 في مجلة نيويوركر بعنوان "ماذا لو توقفنا عن التظاهر".  قدمت القطعة حجة ضد إمكانية تجنب كارثة مناخية.  بالإضافة إلى تعميم المصطلح بين الجماهير العامة ، حظيت مقالة فرانزين بشعبية كبيرة بين مجتمعات المحكوم عليهم بالفشل على الإنترنت ، بما في ذلك مجموعات فيسبوك ، مجموعة دعم الانقراض البشري قريب المدى وتغير المناخ المفاجئ. [1]
في مقال في بي بي سي ، وصفت ورقة جيم بنديل المنشورة ذاتيًا " التكيف العميق: خريطة التنقل في مأساة المناخ " بأنها "أقرب شيء إلى بيان لجيل من" المنكوبين بالمناخ "الذين يصفون أنفسهم بأنهم" محكومون بالمناخ ". اعتبارًا من مارس 2020 ، تم تنزيل الورقة أكثر من نصف مليون مرة. في ذلك يدعي بندل أنه لا توجد فرصة لتجنب انهيار الحضارة الإنسانية على المدى القريب. كما أشارت مراجعة بي بي سي أيضًا ، "يصف البروفيسور مايكل مان ، أحد أشهر علماء المناخ في العالم ، ورقة بندل بأنها" هراء علمي زائف ".
تلاحظ صحيفة نيويورك تايمز أن مؤيدي اللا حضارة: بيان الجبل المظلم وصفوا بأنهم "محكومون" بسبب الطبيعة المتهورة لرسالة النص. ينتقد البيان فكرة التقدم ، بعد أن نشره بول كينغسنورث ودوغالد هاين للإشارة إلى بداية مجموعة الفنانين مشروع الجبل المظلم.
في فبراير 2020 ، أشارت كيت نيبس من "وايرد" إلى تطور سلالة شائعة ومتنامية من الخيال المناخي "المصير" ، على عكس الدلالات المتفائلة النموذجية لهذا النوع. بالإضافة إلى ذلك ، تلاحظ آمي برادي ، كاتبة عمود الخيال المناخي في مراجعة شيكاغو للكتب ، أن هذا النوع قد انتقل من سيناريوهات المستقبل إلى قصص الماضي القريب والحاضر.
في سياق نقد عمل بندل ، وصف عالم المناخ مايكل مان العذاب بأنه "سلالة جديدة وخطيرة من إنكار التشفير" ، مشيرًا إلى أن الأفكار القاتلة "ستقودنا إلى نفس مسار التراخي مثل الإنكار الصريح لتغير المناخ . مصالح الوقود الأحفوري تحب هذا التأطير. " يجادل نقد التكيف العميق في الديمقراطية المفتوحة بأن ادعاء بندل تغير المناخ الجامح جعل الانهيار المجتمعي أمرًا لا مفر منه ليس خطأ فحسب ، بل إنه يقوض سبب حركة المناخ." بدلاً من ذلك ، يجادل بأنه بينما "هناك أسباب حقيقية لليأس ... فإن خيار الإيمان بانهيار حتمي هو في حد ذاته ترف ، وشكل من أشكال الهروب متاح فقط لمن لديهم الوقت والموارد للتخطيط لعواقبه".
كانيتو شيندو (22 أبريل 1912 - 29 مايو 2012) مخرج وسيناريست ومنتج مؤلف ياباني. أخرج حوالي 24 فيلم من بينها أونبابا و كورونيكو والجزيرة العارية وأطفال هيروشيما وأيضاً شجرة بدون أوراق وكل هذه الأفلام تعد من روائع السينما اليابانية توفي عن عمر يناهز المئة عام . تم تصوير بعض نصوصه من قبل المخرجين الكبار مثل سيجون سوزوكي وكون إيتشيكاوا وكيسوكي كينوشيتا وفوميو كامي وتاداشي إيماي .
ولد شيندو في محافظة هيروشيما، وقد صنع عدة أفلام عن هيروشيما والقنبلة الذرية.  مثل معلمه الأول المخرج الياباني كنجي ميزوغوشي، فإن العديد من أفلامه تتميز بشخصيات نسائية قوية. كان رائدًا في إنتاج الأفلام المستقلة في اليابان ، حيث أسس شركة تسمى كينداي إيغا كيوكاي . استمر في العمل ككاتب سيناريو ومخرج ومؤلف حتى وفاته.
كانيتو وكنجي ميزوغوشي.
كان يعمل كمساعد لكينجي ميزوغوشي في عدة أفلام ، أبرزها "رونين" 47. في عام 1942، انضم إلى شركة تابعة لـ شوتشيكو شركة شركة كوي تحت وصاية كينجي ميزوغوشي.عندما سأله الممثل بينيشيو ديل تورو عن أهم شيء تعلمه من كنجي ميزوغوشي، أجاب شيندو أن أهم شيء تعلمه من ميزوغوشي هو عدم الاستسلام أبدًا.
كانيتو شيندو على قاعدة بيانات الأفلام على الأنترنت
وايب أوت عبارة عن سلسلة ألعاب فيديو سباقات مستقبلية مضادة للجاذبية تم تطويرها بواسطة استوديو ليفربول.
تشتهر السلسلة بلعبها السريع الخطى، والتصميم المرئي ثلاثي الأبعاد الذي يعمل على الدقة الكاملة لوحدة التحكم في اللعبة وارتباطها بموسيقى إلكترونية راقصة (بشكل رئيسي تكنو وترانس ) بالإضافة إلى تعاونها المستمر مع الفنانين الإلكترونيين ( ذا تشيميكال براذرز، ليفتفيلد، تيم رايت، كرافت فيرك، أوربيتال، دي جي فريش، نويسيا وغيرها). تتميز السلسلة بهويتها المميزة في التصميم الجرافيكي الذي قدمه ذا ديزاينرز ريبابلك للألعاب الثلاث الأولى.
تمت مناقشة مفهوم وايب أوت لأول مرة خلال محادثة في حانة عندما تصور جيم بوارز أحد موظفي ستوديو ليفربول فكرة إنشاء لعبة سباق مستقبلية تتميز بسفن مضادة للجاذبية. بعض عناصر اللعبة مستوحاة من ماتريكس مارديرز وهي لعبة أميغا تم إصدارها من قبل استوديو ليفربودليان في عام 1990. ظهرت نسخة تجريبية من وايب أوت في فيلم "قراصنة"، حيث تم لعبها من قبل الأبطال في ملهى ليلي. أدى ظهور اللعبة في الفيلم إلى قيام شركة سوني بشراء الاستوديو في الأشهر التالية بعد صدورها.
استقبل النقاد امتياز وايب أوت بطريقة جيدة، حيث تم إدراج "وايب أوت 2097 على" وجه الخصوص ضمن أفضل ألعاب بلاي ستيشن . كانت لعبة "وايب أوت 2048" هي آخر لعبة تم تطويرها بواسطة استوديو ليفربول قبل إغلاقه في أغسطس 2012. تم إحياء السلسلة لاحقًا مع إصدار "وايب أوت أوميغا كوليكشن" في عام 2017.
ألعاب وايب أوت هي سلسلة من المتسابقين المستقبليين والتي تضم لاعبين يقودون سفنًا مضادة للجاذبية عبر أشكال مختلفة من السباقات. تشتهر السلسلة بسرعتها القصوى، ومجموعة من الموسيقى التصويرية لموسيقى إلكترونية راقصة، والصعوبة المترتبة على ذلك.
تأتي التعزيزات في شكل أسلحة هجومية أو دفاعية، بدءًا من المدافع الرشاشة والصواريخ والألغام إلى دروع الطاقة والطيار الآلي والتعزيزات التوربينية.عادة ما يتم جمع هذه التعزيزات عن طريق الطيران فوق منصات ملونة على شكل إكس على حلبات السباق. كما تظهر وسادات السرعة على شكل شيفرون بشكل بارز على حلبات السباق: بمجرد التحليق فوقها تتلقى سفينة اللاعب دفعة سريعة.
كل سفينة واردة في العبة مملوكة لفريق سباق مختلف، على الرغم من أن عدد الفرق والسفن سيختلف في جميع أنحاء الألعاب. لكل سفينة خصائص مختلفة: على سبيل المثال، سوف تختلف السفن في المناولة، والتوجه، والسرعة القصوى، وقوة الدرع، وفي بعض الأحيان قوة النيران. تم تجهيز كل سفينة بدرع إجباري يمتص الضرر الذي يحدث أثناء السباق. تفقد الطاقة كلما اصطدمت سفينة اللاعب أو أصيبت بنيران الأسلحة إذا حدث ضرر بعد استنفاد الدرع، فسوف تنفجر السفينة المعنية وبالتالي يتم التخلص من الطيار من السباق.
تتكون أوضاع اللعبة عادةً من سباقات فردية وتجارب زمنية وبطولات .
"وايب أوت".
"وايب أوت هي" لعبة فيديو سباقات طورت ونشرت بواسطة ستوديو ليفربول . هي أول لعبة في السلسلة وتم إصدارها في الأصل للبلاي ستيشن وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام إم إس دوس في عام 1995 ولعبة سيغا ساترن في العام التالي. كان أيضًا عنوان إطلاق لـ بلاي ستيشن في أوروبا وأمريكا الشمالية. في عام 2052 يتنافس اللاعبون في دوري سباقات إف 3600 المضاد للجاذبية ويقودون واحدة من مجموعة مختارة من الحرفة في السباقات على عدة حلبات مختلفة حول العالم.
تميزت وايب أوت بموسيقى لفنانين تكنو معروفين مثل تيم رايت، ليفتفيلد، ذا تشيميكال براذر و أوربيتال . ظهرت نسخة أولية من اللعبة في فيلم ديني للمراهقين قراصنة (1995) حيث كان كلا البطلين يلعبان اللعبة في ملهى ليلي. تضمنت حملة تسويقية أنشأها وأطلقها كيث هوبوود واستوديو التصميم الجرافيكي ذا ديزاينرز ريبابليك ملصقًا ترويجيًا سيئ السمعة .
"وايب أوت 2097".
وايب أوت 2097 ( تم إصداره باسم وايب أوت إكس إل في أمريكا الشمالية) هي اللعبة الثانية من الامتياز وهي تكملة مباشرة للعبة الأصلية. تم إصداره لأول مرة في جميع أنحاء العالم في عام 1996 لبلاي ستيشن، ولسيجا ساتورن في العام التالي. تدور أحداث اللعبة في عام 2097 حول لاعبين يتسابقون في دوري سباقات إف 5000 المضادة للجاذبية. تم الكشف عن اللعبة لأول مرة للجمهور في شكل عرض توضيحي سابق لألفا في معرض الترفيه الإلكتروني في مايو 1996.
وايب أوت 64.
وايب أوت 64 هو الإصدار الثالث من السلسلة وهو عنوان وايب أوت الوحيد الذي لم يتم إصداره على وحدة تحكم سوني. تم إصداره حصريًا لـ نينتيندو 64 في نوفمبر 1998 لأمريكا الشمالية، وفي وقت لاحق في عام 1999 لأوروبا. تم تعيين اللعبة بعد عام واحد من أحداث وايب أوت 2097 وتشترك في نفس دوري السباقات المضادة للجاذبية.
يعيد وايب أوت 64 استخدام معظم مسارات السباق التي ظهرت في الألعاب السابقة وإن كان ذلك بتخطيطات معكوسة ومواقع مختلفة.
وايب أوت 3 هو العنوان الرابع في الامتياز وتم إصداره لأول مرة في سبتمبر 1999 لبلاي ستيشن حيث يتنافس اللاعبون في دوري إف 7200. تم إصدار طبعة محسنة بعنوان وايب أوت 3 إيديشن حصريًا في أوروبا في 14 يوليو 2000 ؛ تتميز بتغييرات طفيفة في طريقة اللعب مثل الفيزياء الحرفية المختلفة والتحميل التلقائي للحفظ وإصلاحات أخطاء الذكاء الاصطناعي . كما هو الحال مع أول لعبتين استأجر استوديو ليفربول مرة أخرى ذا ديزاينرز ريبابليك للمساعدة في التطوير. قدمت الشركة التي تتخذ من شيفيلد مقر لها والمعروفة سرية بأغلفة ألبومات تكنو السرية "الحلوى البصرية" "لوايب أوت 3 جرافيكس" تصميم مخططات الرموز، لوحات، واللون المباراة.
اختار استوديو ليفربول ساشا ليكون المدير الموسيقى اللعبة.
وايب أوت فيوشن.
وايب أوت فيوشن هو الإصدار الخامس من السلسلة وتم إصداره لأول مرة على بلاي ستيشن 2 في عام 2002. كانت اللعبة هي الأولى التي طورها ستوديو ليفربول المعاد تسميته حديثًا. تم تعيينه في عام 2160 ويدور حول لاعبين يتنافسون في دوري سباقات إف 9000 الفاسد المضاد للجاذبية. بعد نجاح الألعاب السابقة أراد فريق التطوير استهداف وايب أوت فيوشن في "جمهور أكبر سناً وأكثر ذكاءً" من خلال جعله متميزًا عن سلسلة أف-زيرو والتي كثيرًا ما قارنها بعض النقاد بها.
وايب أوت بيور هي اللعبة السادسة في السلسلة وتم إصدارها بالتزامن مع إطلاق بلاي ستيشن بورتبل في عام 2005. تجري اللعبة في عام 2197 أي بعد 100 عام بالضبط من وايب أوت 2097 وتتمحور حول لاعبين يتنافسون في دوري سباقات إف إكس300 المضادة للجاذبية.
بدأ تطوير اللعبة في أغسطس 2003 واستمر حتى أوائل عام 2005. طوال فترة الإنتاج، أنشأ استوديو ليفربودليان واجهات مستخدم جديدة وخوارزميات أخرى ساعدت في تسريع عملية التطوير في الوقت المناسب لإطلاق بلاي ستيشن بورتبل. تميزت اللعبة بعرض الإمكانات الرسومية لـ بلاي ستيشن بورتبل وتميزت للمرة الأولى بمحتوى قابل للتنزيل في لعبة وايب أوت وهو جانب كان من الممكن أن يجلب المزيد من الإيرادات لـ ستوديو ليفربول.
وايب أوت بالز.
وايب أوت بالز هو الإصدار السابع وتم إصداره لأول مرة لجهاز بلاي ستيشن بورتابل في عام 2007. تم إصدار منفذ لجهاز بلاي ستيشن 2 حصريًا في أوروبا في يونيو 2009 ،يتميز برسومات محسنة وجميع محتويات اللعبة القابلة للتنزيل. تجري اللعبة بعد عام واحد من أحداث وايب أوت بيور ويتنافس فيها لاعبون في دوري سباقات إف إكس 400 لمكافحة الجاذبية. وكان مركز تطوير اللعبة حول التركيز على التغذية الراجعة من قبل المشجعين اليسار على المباراة السابقة، مع العديد من المشجعين يشكون من "المسح الصرفة" صعوبة، مما دفع ستوديو ليفربول لتحسين الجوانب حيث كانوا يعتقدون أنهم فشلوا. تحتوي اللعبة على ستة عشر مقطوعة موسيقية مرخصة لفنانين تكنو بما في ذلك كرافت فيرك ودي جي فريش و سكريم .
"وايب أوت HD".
"وايب أوتHD" هو العنوان الثامن في الامتياز وهو الأول الذي يتم إصداره على PS3 عبر بلاي ستيشن نيتورك في جميع أنحاء العالم في عام 2008 ، على الرغم من إصدار نسخة للبيع بالتجزئة لاحقًا حصريًا في أوروبا العام المقبل. تم إصدار حزمة توسعة رئيسية بعنوان "وايب "أوت HD فيوري"" في جميع أنحاء العالم عبر بلاي ستيشن نيتورك في جميع أنحاء العالم في يوليو 2009. هذه المرة يتنافس اللاعبون في دوري سباقات إف إكس 350 المضاد للجاذبية الذي تم تعيينه قبل عام من بطولة إف إكس 400، ويضم عددًا قليلاً من مسارات السباق من وايب أوت بيور ووايب أوت بالز (على الرغم من ترقية كل المحتوى لتقديم صور بدقة 1080 بكسل في 60 إطارًا لكل ثانيا).
"وايب 2048".
وايب أوت 2048 هي اللعبة التاسعة والأخيرة في السلسلة التي طورها ستوديو ليفربول قبل إغلاقها في أغسطس 2012. تم إصدار اللعبة كعنوان إطلاق لـ بلاي ستيشن فيتا في أوائل عام 2012 وتتمحور حول اللاعبين المتنافسين في بطولات سباقات مضادة للجاذبية. تم تعيينه في عام 2048 ويعمل بمثابة مقدمة لأول لعبة وايب أوت. تم تطوير وايب أوت"2048" جنبًا إلى جنب مع وحدة تحكم بلاي ستيشن فيتا نفسها، وكان بمثابة "اختبار" للجهاز. عندما حصل فريق العمل في أستوديو ليفربودليان على مجموعات تطوير لما كان يُطلق عليه فيما بعد "الجيل القادم المحمول" ، تم تشكيل مجموعة داخل الفريق لتبادل الأفكار. من بينها اقتراح جهاز بشاشة تعمل باللمس والذي لم تصوره سوني بعد في ذلك الوقت، وعصا تماثلية، كلتا الميزتين جعلتهما في النهاية على وحدة التحكم.
"وايب أوت أوميغا كوليكشن".
"وايب أوت أوميغا كوليكشن هي نسخة معدلة من عنوانين سابقين" في سلسلة وايب أوت":" وايب أوت "HD" "و وايب أوت2048." احتوت وايب أوت "HD" نفسها على محتوى من وايب أوت بيور ووايب أوت بالز . تم تطوير اللعبة بواسطة كليفر بينز واستوديو ألعاب EPOs و XDev. تم الإعلان عن "مجموعة وايب أوت أوميغا" في ديسمبر 2016 وتم إصدارها في يونيو 2017. تم تصميمه ليتم تشغيله بدقة 1080 بكسل على بلاي ستيشن 4 و4K على بلاي ستيشن 4 بور .
تم تطوير جميع الألعاب في امتياز وايب أوت بواسطة ستوديو ليفربول . تدور فكرة وايب أوت حول فكرة المصمم نيك بركومب لإنشاء لعبة سباق باستخدام نفس أنواع المركبات المضادة للجاذبية من تجربته مع "باور دوم" ، وهو العنوان الذي صدر لأول مرة في أتاري إس تي في عام 1988. استندت تصميمات المركبات المستقبلية للعبة إلى "ماتريكس مارودرز"، وهي لعبة إستراتيجية تعتمد على شبكة أميغا ثلاثية الأبعادعام 1994 والتي تم تطوير مفهومها بواسطة جيم باورز موظف بسيغنوسيس . تم تحديد اسم "وايب اوت" خلال محادثة في الحانة وكان مستوحى من الأغنية الموسيقية وايب أوت .
بعد ظهور النسخة التجريبية من وايب أوت في الفيلم الديني "قراصنة" ، أعربت شركة سوني عن اهتمامها بـ بسيغنوسيس على أساس "العمل الرائع" الذي أنتجوه باستخدام رسومات ثلاثية الأبعاد. في سبتمبر 1995 اشترت سوني الشركة التي تتخذ من ليفربول مقراً لها. امتد التطوير اللاحق لـ وايب أوت"2097" لمدة سبعة أشهر، وتم تنظيم جولة ملهى ليلي بالاشتراك مع ريد بل للمساعدة في الإعلان عن اللعبة. تم صنع فن اللعبة والعلامة التجارية داخل اللعبة والتغليف بواسطة ذا ديزاينرز ريبابليك ومقرها شيفيلد .
لتطوير وايب اوت3 استأجرت بسيغنوسيس مرة أخرى ذا ديزاينرز ريبابليك للمساعدة في التطوير. أراد الفنان الرئيسي نيكي ويستكوت جعل اللعبة تبدو وكأنها "مستقبل معقول" من أجل الاحتفاظ بحساسية معقولة. "كانت وايب أوت3" أيضًا أول لعبة تستفيد من عصي بلاي ستيشن التناظرية والتي تم استخدامها لتوفير تحكم أكثر سلاسة في حرفة اللاعب.
بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج لـ وايب أوت بيور في أغسطس 2003 وبدأ الإنتاج الكامل في أكتوبر من ذلك العام. تلقى الفريق مجموعات تطوير من بلاي ستيشن بورتبل في العام التالي، وتم الإبلاغ بأن وايب أوت بيور سيكون عنوان إطلاق لوحدة التحكم هذه. أثناء التطوير أنشأ ستوديو ليفربول واجهات مستخدم ومكونات إضافية مخصصة لبرامج رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد بالكامل من الصفر للمساعدة في تسريع العملية.
تم الإعلان عن وايب أوت "HD" لأول مرة خلال E3 2007 وكشف أنه عنوان قابل للتنزيل فقط. قال مدير اللعبة توني باكلي في مقابلة إن الاستوديو اتخذ قرارًا بإصدار اللعبة باعتبارها عنوان بلاي ستيشن ستور الحصري قبل التطوير. &lt;ref name="Tech Interview: WipEout HD/Fury"&gt;&lt;/ref&gt; كان هناك تأخير كبير عندما ظهرت تقارير تفيد بأن وضع المنطقة في اللعبة قد فشل في اختبار الصرع، وأنه سيتعين إعادة تصميمه قبل إصداره.
تم تطوير وايب أوتر"2048" بالتوازي مع بلاي ستيشن فيتا نفسه وكان بمثابة "اختبار" لوحدة التحكم. أثر تطوير اللعبة على تصميم وحدة التحكم نفسها ؛ تم إرسال موظفين من استوديو ليفربودليان إلى سوني لتبادل الأفكارمع الإدارة العليا. من بين هذه الأفكار اقتراح جهاز بشاشة تعمل باللمس - لم يكن قد تم تصميمه بعد في ذلك الوقت - بالإضافة إلى إدراج عودين.
في 8 أغسطس 2012 أغلقت سوني رسميًا ستوديو ليفربول كجزء من محاولة للتركيز على خطط الاستثمار البديلة. في وقت إغلاقها كان الاستوديو يعمل على عنوانوايب أوت "مستقبلي" لجهاز بلاي ستيشن 4 والذي ورد أنه كان قيد التطوير لمدة 12 إلى 18 شهرًا.
استقبل النقاد سلسلة وايب أوت جيدًا. لقد تم الاستشهاد بأسلوب اللعب سريع الخطى، والمرئيات عالية الجودة، والموسيقى التصويرية الفنية البارزة كسمات مميزة للسلسلة. عند إصدارها تمت الإشادة بأول لعبة وايب أوت على نطاق واسع بسبب الموسيقى التصويرية الإلكترونية، والأصالة، والمرئيات الرائعة ؛ ومع ذلك شكك أحد النقاد في ذلك الوقت في طول عمرها وقدرتها على الحفاظ على عمر طويل مقارنة "بسوبر ماريو كارت" . وفي وقت لاحق تم وصف وايب أوت على أنها مرادفة لأجهزة ألعاب سوني لأول مرة وكعرض مبكر للرسومات ثلاثية الأبعاد في ألعاب وحدة التحكم. كما زادت اللعبة من الوعي بمجتمع تكنو السري في إنجلترا حيث كانت من أولى الألعاب التي تتضمن موسيقى مرخصة.
تم إصدار الدفعة الثانية من السلسلة وايب أوت "2097" لإشادة النقاد. أشاد المراجعون بالإجماع بابتكاراتها ورسوماتها ومزيجها الفريد من موسيقى تكنو. صنفتها آي جي إن على أنها أفضل لعبة بلايستيشن 13 على الإطلاق في عام 2002 ، ووصفتها "مجلة بلاي ستيشن الرسمية" بأنها خامس أفضل لعبة في عام 1997. بالإضافة إلى ذلك تحتل وايب أوت "2097" أيضًا المرتبة الرابعة كأفضل لعبة بلاي ستيشن على الإطلاق في غيم رانكينغز . تلقت وايب أوت "64" مراجعات إيجابية بشكل عام، حيث أكد بعض النقاد أنها كانت لعبة متفوقة على أف-زيرو أكس فيما يتعلق بالرسومات والجو وتصميم المضمار، وأشار آخرون إلى أنها لم تصل إلى معايير سابقتها وايب أوت"2097" .
تم استقبال الدفعة الرابعة من السلسلة وايب أوت 3 بشكل إيجابي عند إصدارها ؛ أشاد النقاد بالرسومات واللعب سريع الخطى والموسيقى، على الرغم من أن العديد من المراجعات شعرت أن منحنى التعلم الحاد للعبة كان خطأً كبيرًا. استقبل النقاد وايب أوت فيوسن بشكل أكثر سلبية ؛ وتلقت الرسومات ردودًا متباينة حيث قال أحد المراجعين إنها تبدو وكأنها "لعبة من الجيل الأول من PS2" ، على الرغم من اعتقاد آخر أن المرئيات قد تحسنت مقارنة بجميع سابقاتها. في وقت إصدار وايب أوت فيوشن في عام 2001، اعترف النقاد بحقيقة أن تكنو الموسيقى كانت جزءا لا يتجزأ من هذه السلسلة.
تلقى كل من وايب أوت بيور ووايب أوت بالز مراجعات إيجابية للغاية عند الإصدار حيث أشاد النقاد بتأثيراتهم المرئية واهتمامهم بالتفاصيل وتصميم المسار. كما تلقت وايب أوت "HD" جنبًا إلى جنب مع حزمة توسيع "Fury الخاصة بها" ، مراجعات إيجابية للغاية حيث وافق العديد من النقاد على أنها قدمت أفضل تمثيل مرئي لأي لعبة وايب أوت نظرًا لترقيتها بدقة 1080 بكسل وعرضها في 60 إطارًا في الثانية. تم ترشيحها لفئة "الإنجاز المتميز في تصميم الصوت" في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر، كما تم ترشيحه ضمن فئة السباقات لجائزة جولدن جويستيك الثامنة والعشرين. تلقت الدفعة الأخيرة من الامتياز وايب أوت 2048 التي طورها استوديو ليفربول تقييمات إيجابية بشكل عام على الرغم من كونها اللعبة الأقل مرتبة بشكل عام. أشاد النقاد بشكل متماسك بالرسومات والمرئيات، واعتبروها أيضًا عرضًا لقوة بلاي ستيشن فيتا.
مأمون محمد نديم علواني (20 يناير 1963) فنان تشكيلي، مبتكر ومقدم برامج تلفزيونية وصحفي مراسل، سوري-إيطالي الجنسية ومقيم في الولايات المتحدة الأمريكية.
ولد علواني في مدينة حماة السورية عام 1963، تلقى تعليمه الإعدادي والثانوي في حماة، درس في كلية الفنون الجميلة بجامعة دمشق قسم الإعلان وتخرج منها الأول على دفعته عام 1987 والذي أتاح له الحصول على منحة دراسية لمتابعة دراساته العليا في كلية الفنون الجميلة في روما قسم التصوير الزيتي وتخرج منها في عام 1993.
تابع دراساته العليا من عام 2009 إلى عام 2011 في روما والتي تضمنت دراسة الإخراج وفن الإتصال ثم حصل على درجة الماجستير في النقد الفني من كلية الفنون الجميلة جامعة لاهاي الدولية في هولندا وعادلت شهاداته وزارة التعليم العالي بسوريا بمرتبة دكتور مدرس.
بدأ حياته الفنية في التلفزيون بمشاركته بتأليف حلقة عن سوريا لبرنامج أهم نساء في العالم من تقديم المذيعة ماريزا لوريتو لمصلحة الراي الايطالية عام 1990. عام 1996 عمل كمؤلف في ART وبعدها عمل كصحفي مراسل من إيطاليا لمدة عامين لصالح قناة الجزيرة خلال الفترة من عام 1997 إلى عام 1999. في عام 1999 وقع عقداً مع قناة أبو ظبي كصحفي معد ومراسل من إيطاليا استمر لمدة 6 سنوات حتى عام 2005.
شغل منصب مدير مشاريع التلفزيون في شركة أبوظبي للإعلام في مكتب رئيس مجلس إدارة أبوظبي للإعلام، خلال تلك الفترة قام بتقديم أفكار جديدة لبعض البرامج التلفزيونية، فهو صاحب فكرة والمشرف على تنفيذ العديد من البرامج كبرنامج "مذيع العرب" والذي تم عرضه على قناتي أبوظبي الأولى والحياة المصرية، وبرنامج "عرب كاستنج" "آراب كاستينغ" الذي تم عرضه على قناة تلفزيون أبوظبي, والشروق الجزائرية والنهار المصرية وإم تي في اللبنانية.
هو أيضًا صاحب فكرة ومقدم برنامج "ألواني" والذي تم عرضه على قناة أبو ظبي ويناقش البرنامج الفن التشكيلي كاشفًا ما وراء اللوحات وعالم الفنان في حياته وعن الحقبة التي عاش فيها.
كما تولى الإشراف على برنامج ريتينغ رمضان الذي تم عرضه على قنوات إم تي في، النهار وأبو ظبي عام 2015. وهو صاحب فكرة واخراج برنامج "دبوس هويدا" وهو برنامج من انتاج شركة Vision 3000 وتقديم هويدا البريدي وفيه أسقط عالم الموضة وتصميم الأزياء في أعمال لأهم الفنانين التشكيليين في العالم.
الفن التشكيلي.
عمل علواني 12 معرض شخصي  تسعة في إيطاليا وثلاث في سوريا في مدينتي دمشق وحلب ومنها:
أولاف زانتي هو لاعب كرة قدم نرويجي في مركز الدفاع، ولد في 29 أبريل 1976 في أوسلو في النرويج. لعب مع نادي ساندفيورد ونادي ليلستروم.
أورلاندو بيريرا هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الدفاع، ولد في 22 يناير 1949 في سانتوس في البرازيل، وتوفي في 4 سبتمبر 1999 في ساو فيسنتي في البرازيل. شارك مع منتخب البرازيل لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع نادي أودينيزي ونادي سانتوس ونادي فاسكو دا غاما ونادي كوريتيبا.
إنريكي مورينو هو لاعب كرة قدم إسباني في مركز الدفاع، ولد في 6 سبتمبر 1963 في بلنسية في إسبانيا، وتوفي بنفس المكان في 8 فبراير 2012. شارك مع منتخب إسبانيا تحت 18 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع رايو فايكانو وريال بلد الوليد وفالنسيا ميستايا ونادي فالنسيا.
كافان كوتر هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الوسط، ولد في 3 مايو 1999 في في المملكة المتحدة. لعب مع نادي لوتون تاون.
توماس بريفيك هو لاعب كرة قدم نرويجي في مركز الدفاع، ولد في 1 مارس 1977. لعب مع نادي بودو/غليمت.
سعيدو سيمبوري (مواليد 31 أغسطس 1992) هو لاعب كرة قدم بوركينابي يلعب لصالح النادي المصري في مركز المدافع.
توم كريستوفيرسن هو لاعب كرة قدم نرويجي في مركز الدفاع، ولد في 15 أكتوبر 1976 في أيدسفول في النرويج. لعب مع نادي ساندفيورد ونادي ليلستروم ونادي لين.
تومي رونار هو لاعب كرة قدم نرويجي في مركز حراسة المرمى، ولد في 25 أبريل 1982 في غريمستاد في النرويج. لعب مع نادي ستارت ونادي فريدريكستاد.
ستان فـان ديجك هو لاعب كرة قدم هولندي في مركز الدفاع، ولد في 7 أكتوبر 2000 في بوكسمير في هولندا. لعب مع في في في فينلو.
تايغا نيشياما هو لاعب كرة قدم ياباني في مركز الدفاع، ولد في 24 أغسطس 1999 في كاناغاوا في اليابان. لعب مع يوكوهاما إف مارينوس.
سيرجيو أورتيغا هو لاعب كرة قدم بنمي في مركز ، ولد في 18 أبريل 1990 في بنما. لعب مع بلازا أمادور.
أوروش ميلوسافلجيفيتش هو لاعب كرة قدم صربي في مركز الوسط، ولد في 13 يوليو 1982 في جمهورية يوغوسلافيا الاشتراكية الاتحادية. لعب مع دينامو بانتشيفو وميتالوره زابورجيا ونادي أو إف كيه بيوغراد ونادي بونيودكور ونادي طراز ونادي فولين لوتسك ونادي فويفودينا وهايدوك كولا ويو تي أي أراد.
نادي اجمك لكرة القدم ( الأوزبكي : "OKMK futbol klubi / ОКМК футбол клуби" ؛ الروسية : "Футбольный клуб АГМК" ) هو نادٍ محترف لكرة القدم مقره في المالك ( منطقة طشقند ) ، أوزبكستان ، مشارك في الدوري الأوزبكستاني الممتاز . شارك ناديهم لكرة الصالات في بطولة الأندية الآسيوية لكرة الصالات .
تأسس نادي اجمك عام 2004. الراعي العام وصاحب الفريق - JSC ". الاسم الرسمي للنادي اجمك ( AGMK ) هو اسم مختصر لإسم شركة باللغة الروسية ( بالروسية : "Алмалыкский горно-металлургический комбинат / Almalykskiy gorno-mettalurgichesky kombinat"). "مصنع المالك للتعدين والمعادن" خلفا لنادي كرة القدم المنحل "ميتالورج المالك" الذي شارك في سنوات 1966-1988 في الدوري الثاني لبطولة اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية . في السنوات الأولى من التأسيس ، أطلق على النادي اسم اجمك.
ديميتري ميخايلوف هو لاعب كرة قدم ومدرب كرة قدم روسي في مركز حراسة المرمى، ولد في 28 مارس 1976 في جمهورية قيرغيزستان الاشتراكية السوفيتية. لعب مع زينيت سانت بطرسبرغ ونادي أكاديمية تولياتي لكرة القدم.
راتكو نيكوليتش هو لاعب كرة قدم صربي في مركز الدفاع، ولد في 11 يوليو 1977 في بلغراد في صربيا. لعب مع أنجي محج قلعة.