CALM/arwiki huggingface dataset:
ريتشارد هيوز هو طبال بريطاني، ولد في 8 سبتمبر 1975 في في المملكة المتحدة.
دوك مارتن هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 23 سبتمبر 1887 في في الولايات المتحدة، وتوفي في 14 أبريل 1935 في ميلتون في الولايات المتحدة.
دنيس باترسون هو لاعب هوكي الجليد كندي، ولد في 9 يناير 1950 في بيتيربوروغ في كندا.
جورج هاربر هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 24 يونيو 1892 في أرلينغتون في الولايات المتحدة، وتوفي في 18 أغسطس 1978 في ماغنوليا في الولايات المتحدة.
ديفيد هال هو أسترالي، ولد في 27 أكتوبر 1963.
إدغار غلاس هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 24 مايو 1879 في سيراكيوز في الولايات المتحدة، وتوفي في 9 أبريل 1944 في هارتفورد في الولايات المتحدة.
جورج فازيو هو لاعب غولف أمريكي، ولد في 12 نوفمبر 1912 في فيلادلفيا في الولايات المتحدة، وتوفي في 6 يونيو 1986 في جوبيتر في الولايات المتحدة بسبب سرطان.
جورج دالي هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 28 يوليو 1887 في بوفالو في الولايات المتحدة، وتوفي بنفس المكان في 12 ديسمبر 1957.
ديفيد فروست هو راكب الكنو كندي، ولد في 1 أبريل 1965.
إلوود كروز هو صحفي أمريكي، ولد في 31 مايو 1960 في في الولايات المتحدة.
جوين جونز هو متزلج فني جنوب أفريقي، ولد في 13 أكتوبر 1939.
دين وليامز هو لاعب إسكواش أسترالي، ولد في 22 أبريل 1956 في برث في أستراليا.
دونالد موراي هو مخترِع أسترالي ونيوزيلندي، ولد في 1865 في إنفركارجل في نيوزيلندا، وتوفي في 1945 في في سويسرا.
إيرني كوكس هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 19 فبراير 1894 في برمنغهام في الولايات المتحدة، وتوفي بنفس المكان في 29 أبريل 1974.
اريك بيل هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 27 أكتوبر 1963 في موديستو في الولايات المتحدة.
غو يوكوياما (باليابانية: 横山剛؛ بالكانا: よこやま ごう) هو ملاكم كيك بوكسينغ ياباني، ولد في 29 يونيو 1983 في هيوغو في اليابان.
دوك هايز هو مدرب كرة سلة أمريكي، ولد في 1906 في كروم في الولايات المتحدة، وتوفي في 1973.
دافي ريتشاردسون هو لاعب دارت بريطاني، ولد في 21 أكتوبر 1962 في إنجلترا في المملكة المتحدة.
إموري ريتشارد جونسون هو اقتصادي أمريكي، ولد في 22 مارس 1864 في واوبون في الولايات المتحدة، وتوفي في 1950.
فرانك تومسون هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 2 يوليو 1895 في سبرينغفيلد في الولايات المتحدة، وتوفي في 27 يونيو 1940 في ويب سيتي في الولايات المتحدة.
إدغار شاندلير هو ضابط أمريكي، ولد في 17 أغسطس 1904 في بروفيدنس في الولايات المتحدة، وتوفي في 7 مايو 1988 في كونكورد في الولايات المتحدة.
جورج هارفي هو لاعب رماية جنوب أفريقي، ولد في 9 يناير 1878 في غلوسترشير في المملكة المتحدة، وتوفي في 1958 في في جنوب أفريقيا.
هنري غيلروي هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 1852 في سميرنا في الولايات المتحدة، وتوفي في 31 أكتوبر 1907 في فيلادلفيا في الولايات المتحدة.
ديفيد مونتجومري هو شخصية أعمال أمريكي، ولد في 26 يونيو 1946 في فيلادلفيا في الولايات المتحدة، وتوفي في 8 مايو 2019 بسبب سرطان.
هاميلتون إيستر فيلد هو رسام أمريكي، ولد في 21 أبريل 1873 في بروكلين في الولايات المتحدة، وتوفي بنفس المكان في 10 أبريل 1922.
جورج براون هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 15 مايو 1923 في سان دييغو في الولايات المتحدة، وتوفي في 12 سبتمبر 2008.
جورج لوي هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 25 أبريل 1895 في في الولايات المتحدة، وتوفي في 3 سبتمبر 1981 في سومرز بوينت في الولايات المتحدة.
تشارلز ديفوراك هو منافس ألعاب قوى أمريكي، ولد في 27 نوفمبر 1878 في شيكاغو في الولايات المتحدة، وتوفي في 18 ديسمبر 1969 في سياتل في الولايات المتحدة.
دون جونسون هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 12 نوفمبر 1926 في بورتلاند في الولايات المتحدة، وتوفي في 10 فبراير 2015.
إستس بانكس هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 18 ديسمبر 1945 في لوس أنجلوس في الولايات المتحدة.
إد غليك هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 23 أبريل 1900 في مارينيت في الولايات المتحدة، وتوفي في 13 أغسطس 1976 في دي بير في الولايات المتحدة.
جورج تومسون هو طيار أمريكي، ولد في 3 أبريل 1888، وتوفي في 21 أغسطس 1912 في لامار في الولايات المتحدة.
ديفيد ويست هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 1 سبتمبر 1964 في ممفيس في الولايات المتحدة.
فرانك بارون هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 6 أغسطس 1890 في سانت ماريز في الولايات المتحدة، وتوفي بنفس المكان في 18 سبتمبر 1964.
كيفن مولر هو راكب الكنو ألماني، ولد في 20 يوليو 1988 في ماغديبورغ في ألمانيا.
إدي ميلر هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 29 يونيو 1957 في سان بابلو في الولايات المتحدة.
جورج دويغ هو لاعب كرة قدم أسترالية أسترالي، ولد في 25 مايو 1913 في فريمانتل في أستراليا، وتوفي في 27 نوفمبر 2006 في في أستراليا.
إدوارد لويد توماس هو أمريكي، ولد في 1785 في ماريلند في الولايات المتحدة، وتوفي في 1852.
نورمان إيدج هو موسيقي أمريكي، ولد في 29 أبريل 1934 في جيرسي سيتي في الولايات المتحدة، وتوفي في 4 يونيو 2018 في في الولايات المتحدة.
إيستمان جاكوبس هو أمريكي، ولد في 19 يوليو 1902، وتوفي في 21 يونيو 1987.
فوميو كامي (باليابانية: 亀井文夫؛ بالكانا: かめい ふみお) هو مخرج ياباني، ولد في 1 أبريل 1908 في فوكوشيما في اليابان، وتوفي في 27 فبراير 1987 في طوكيو في اليابان.
ديك نورمان هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 14 سبتمبر 1938 في داوني في الولايات المتحدة.
غاريت غراف هو صحفي أمريكي، ولد في 1981.
إد كودي هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 29 مايو 1867 في بانا في الولايات المتحدة، وتوفي في 5 أبريل 1890 في ساوث بند في الولايات المتحدة.
دون تومسون هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 4 أكتوبر 1901 في دايتون في الولايات المتحدة، وتوفي في 12 نوفمبر 1969.
إدوارد دافنبورت هو شخصية أعمال بريطاني، ولد في 11 يوليو 1966 في لندن في المملكة المتحدة.
جورج ألين هو مدير فني أمريكي، ولد في 29 أبريل 1918 في ديترويت في الولايات المتحدة، وتوفي في 31 ديسمبر 1990 في بالوس فيرديس إستاتيس في الولايات المتحدة.
توماس أريكسون هو لاعب هوكي الجليد سويدي، ولد في 16 أكتوبر 1959 في ستوكهولم في السويد.
إد دوهرتي هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 25 يوليو 1918 في في الولايات المتحدة، وتوفي في 2 يناير 2000 في توسان في الولايات المتحدة.
غريغ سكوت هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 2 أكتوبر 1979 في فرانكلين في الولايات المتحدة.
ديفيد وليامز هو لاعب اتحاد الرغبي أسترالي، ولد في 1894 في توومبا في أستراليا، وتوفي في 1959.
فرد تايلور هو منافس ألعاب قوى أمريكي، ولد في 5 نوفمبر 1957.
غريغ إيفانز هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 28 يونيو 1971 في دينجرفيلد في الولايات المتحدة.
ديفيد مارش هو عالم سياسة بريطاني، ولد في 27 يونيو 1946.
جين غينز هو لاعب كرة قدم كندية أمريكي، ولد في 26 يونيو 1938 في لوس أنجلوس في الولايات المتحدة.
غوردون هدسون هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 22 يونيو 1962 في إيفرت في الولايات المتحدة.
جيمس دوناهو هو منافس ألعاب قوى أمريكي، ولد في 20 أبريل 1885 في بروكلين في الولايات المتحدة، وتوفي في 15 مارس 1966 في جلان روك في الولايات المتحدة.
فرانك بوش هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 10 يناير 1963 في أثينا في الولايات المتحدة.
إد غوبل هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 1 سبتمبر 1898 في بروكلين في الولايات المتحدة، وتوفي بنفس المكان في 12 أغسطس 1959.
دونالد روبنسون هو قسيس أسترالي، ولد في 9 نوفمبر 1922 في ليثغو في أستراليا، وتوفي في 7 سبتمبر 2018 في في أستراليا.
غريغور غال هو كاتب العمود بريطاني، ولد في 1967.
فران تشارلز هو مقدم تلفزيوني أمريكي، ولد في 19 أكتوبر 1968.
دنيس هيغينز هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 4 أغسطس 1939 في جفرسون سيتي في الولايات المتحدة.
إدوارد فوكس هو كاتب سير أمريكي، ولد في 1958.
إدغار سميث هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، (ولد في نورث هيفن في الولايات المتحدة ).
غاري مارش هو لاعب هوكي الجليد كندي، ولد في 9 مارس 1946 في تورونتو في كندا.
إدي بيريز هو عازف قيثارة أمريكي، ولد في 26 يونيو 1968 في لوس أنجلوس في الولايات المتحدة.
أرمين ماير هو مجدف أرجنتيني، (و. ).
روبرت لانغ هو مجدف أسترالي، ولد في 18 أبريل 1955.
دونكان تايلور هو دبلوماسي بريطاني، ولد في 17 أكتوبر 1958.
دوغ دونلي هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 6 فبراير 1957 في كامبردج في الولايات المتحدة.
كين درايفس هو أمريكي، ولد في 8 أكتوبر 1947 في واشنطن العاصمة في الولايات المتحدة.
ديك باتلر هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 1869 في بروكلين في الولايات المتحدة، وتوفي في 16 يوليو 1917 في نيويورك في الولايات المتحدة.
ديفيد ويب هو عداء مراثوني بريطاني، ولد في 17 مارس 1982.
هانس اولسون هو متزحلق جبال الألب سويدي، ولد في 27 أغسطس 1984 في مورا في السويد.
درو دنيس ديكس هو مؤرخ أمريكي، ولد في 14 ديسمبر 1944 في في الولايات المتحدة.
فريتز أدريان ديلانو هو شخصية أعمال أمريكي، ولد في 1863 في مانهاتن في الولايات المتحدة، وتوفي في 1953 في بوسطن في الولايات المتحدة.
إد هيوز هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 5 أكتوبر 1880 في شيكاغو في الولايات المتحدة، وتوفي في 14 أكتوبر 1927 في ماكهنري في الولايات المتحدة.
جين روبرتس هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 20 يناير 1923 في كانساس في الولايات المتحدة، وتوفي في 6 يوليو 2009 في إنديبندنس في الولايات المتحدة.
فريدريك يندستروم هو متسابق بياثل سويدي، ولد في 24 يوليو 1989 في في السويد.
فريدريك غرينليف هو فيلسوف أمريكي، ولد في 1945.
رالف أندرسون هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 29 أكتوبر 1936 في لونغ بيتش في الولايات المتحدة، وتوفي في 27 نوفمبر 1960 في لوس أنجلوس في الولايات المتحدة بسبب السكري.
غافين جيوفري ديلارد هو شاعر أمريكي، ولد في 28 نوفمبر 1954 في آشفيل في الولايات المتحدة.
دوين إسبي هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 23 يونيو 1952.
جيرالد وليامز هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 8 سبتمبر 1963 في وايكروس في الولايات المتحدة.
إلدريدج هولمز هو مغني أمريكي، ولد في 1942، وتوفي في 13 نوفمبر 1998.
فرانك ميلر هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 13 مايو 1886 في ألغن في الولايات المتحدة، وتوفي بنفس المكان في 14 فبراير 1974.
فران كوين هو لاعب غولف أمريكي، ولد في 11 مارس 1965 في ورسستر في الولايات المتحدة.
جيرالد الكسندر هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 28 يونيو 1984 في رانتشو كوكامونغا في الولايات المتحدة.
ديواين لويس هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 4 أكتوبر 1985 في لوبوك في الولايات المتحدة.
غافين وارد هو مهندس كندي، ولد في 11 نوفمبر 1984.
ديفيد سوندرز هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 31 يناير 1976 في توليدو في الولايات المتحدة.
جين إلستون هو معلق رياضي أمريكي، ولد في 26 مارس 1922، وتوفي في 5 سبتمبر 2015.
ديفيد غيدز هو مغني ومصور سينمائي أمريكي، ولد في 1 يوليو 1950.
ديفيد فرانكل هو شخصية أعمال جنوب أفريقي، ولد في 26 نوفمبر 1970 في جوهانسبرغ في جنوب أفريقيا.
فرد ستانلي هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 13 أغسطس 1947 في فارنهامفيل في الولايات المتحدة.
جورج فوستر هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 9 يونيو 1980 في ماكون في الولايات المتحدة.
فرانكلين باريت هو مصور سينمائي ومخرج أسترالي، ولد في 1873 في لوفبرا في المملكة المتحدة، وتوفي في 1964 في سيدني في أستراليا.
غريغ فلمنج هو لاعب دوري الرغبي أسترالي، ولد في 29 يناير 1975 في نيوكاسل في أستراليا.
اريك هاريس هو لاعب دوري الرغبي أسترالي، (ولد في توومبا في أستراليا ).
جورج بارتليت هو لاعب دوري الرغبي أسترالي، ولد في 24 أكتوبر 1968 في أستراليا.
دوك وود هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 28 فبراير 1900 في بيتسفيل في الولايات المتحدة، وتوفي في 3 نوفمبر 1974 في نيو أورلينز في الولايات المتحدة.
مارتن ديني هو عازف بيانو أمريكي، ولد في 10 أبريل 1911 في نيويورك في الولايات المتحدة، وتوفي في 2 مارس 2005 في هونولولو في الولايات المتحدة بسبب مرض.
إدغار سميث هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 12 يونيو 1862 في بروفيدنس في الولايات المتحدة، وتوفي بنفس المكان في 3 نوفمبر 1892.
فرانك ستيوارت هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 8 سبتمبر 1906 في منيابولس في الولايات المتحدة، وتوفي في 30 أبريل 2001 في ستيلووتر في الولايات المتحدة.
غيلبرتو أندريس روميرو بينو هو فنان كوبي، ولد في 16 نوفمبر 1948 في هافانا في كوبا.
ديفيد هويل هو قسيس بريطاني، ولد في 1957.
دون مارتن هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 17 سبتمبر 1949 في كارولتون في الولايات المتحدة.
اريك غوتز هو مهندس أمريكي، ولد في 1949.
غوستاف شميت هو ضابط ألماني، ولد في 24 أبريل 1894 في في ألمانيا، وتوفي في 7 أغسطس 1943 في بيلغورود في روسيا.
فرانك جاكسون هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 14 أبريل 1939 في ليفيلاند في الولايات المتحدة.
اريك بيلي هو ضابط شرطة أسترالي، ولد في 14 أكتوبر 1906 في في أستراليا، وتوفي في 1946 في أورانج في أستراليا.
إدوين جين هو ناشر أمريكي، ولد في 14 فبراير 1838 في أورلاند في الولايات المتحدة، وتوفي في 21 يناير 1914 في في الولايات المتحدة بسبب سكتة وذات الرئة.
غاري ميلر هو معلق رياضي أمريكي، ولد في 31 أكتوبر 1956.
دوايت جونسون هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 30 يناير 1977 في واكو في الولايات المتحدة.
جورج بييل هو شخصية أعمال أمريكي، ولد في 26 فبراير 1729 في مقاطعة برينس جورج في الولايات المتحدة، وتوفي في 15 أكتوبر 1807 في جورجتاون في الولايات المتحدة.
جون غوغيغان هو ناشر أمريكي، ولد في 1917 في فيلادلفيا في الولايات المتحدة، وتوفي في 28 ديسمبر 1999.
دنيس نيلسون هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 2 فبراير 1946 في كيواني في الولايات المتحدة.
ديفيد وارد هو جغرافي أمريكي، ولد في 8 يوليو 1938 في مانشستر في المملكة المتحدة.
كاميرون سكوت هو لاعب دوري الرغبي بريطاني، ولد في 7 أكتوبر 1999 في برادفورد في المملكة المتحدة.
اريك فوسام هو أمريكي، ولد في 17 أكتوبر 1957 في هارتفورد في الولايات المتحدة.
جين جونز هو لاعب غولف أمريكي، ولد في 22 سبتمبر 1957 في هاي بوينت في الولايات المتحدة.
ديريك غودوين هو مخرج بريطاني، ولد في 6 يوليو 1935 في لندن في المملكة المتحدة.
دون كلارك هو عازف قيثارة أمريكي، ولد في 30 مايو 1975 في سان خوسيه في الولايات المتحدة.
خزعة العصب هي مصطلح طبي، وهي إجراء جراحي توغلي (مخترق الجسم) يتم فيه إزالة جزء من العصب من كائن حي ويتم فحصه تحت المجهر، يمكن أن تؤدي خزعة الأعصاب إلى اكتشاف الإتهاب الوعائي الناخر، والداء النشواني ، والساركويد، الجذام، الاعتلالات العصبية الأيضية، التهاب الأعصاب، فقدان النسيج للمحور العصبي، وإزالة الميالين.
الخزعة تعني حرفيًا فحص الأنسجة التي تمت إزالتها من الجسم الحي لاكتشاف وجود المرض أو سببه أو مدى انتشاره، قد تكون خزعة الأعصاب ضرورية عندما يتعرض المريض للخدران والنقصان في الإحساس أو الألم أو الضعف في أماكن مثل أصابع اليدين أو أصابع القدمين، يمكن أن تساعد خزعة الأعصاب في تحديد سبب هذه الأعراض، عادةً ما يتم تنفيذ الإجراء فقط عندما تفشل جميع الخيارات الأخرى في تحديد سبب المرض، وهو إجراء للمرضى الخارجيين (الذين يتلقون علاجًا طبيًا دون تسجيل الدخول للمستشفى) يتم إجراؤه تحت التخدير الموضعي.
نستطيع من خلال خزعة العصب إمكانية أن نجد سبب الخدران والألم الذي يصيب الأطراف، يمكن أن تكشف ما إذا كانت هذه الأعراض ناتجة عن تلف غشاء المايلين، أو تلف الأعصاب الصغيرة، أو تدمير المحور العصبي في الخلايا العصبية أو الاعتلالات العصبية.
يتم قطع عينة من العصب من المنطقة المصابة، تستخدم الأنواع الثلاثة المختلفة من خزعات الأعصاب إجراء مختلفًا قليلاً لكل إجراء، يتم إعطاء مخدر موضعي لتخدير المنطقة المراد إجراؤها. يبقى المريض واعياً طوال العملية، يقوم الجراح بعمل شق صغير ويزيل جزءًا من العصب قبل إغلاق الفتحة، بمجرد إزالة العصب، يتم إرساله إلى المختبر للفحص.
حسي.
بالنسبة لهذا الإجراء، تتم إزالة قطعة واحدة من العصب الحسي يبلغ طولها حوالي (1 إنش) من الكاحل أو الساق، والتي قد يتعرض خلالها المريض للتنميل والخدران المؤقت أو الدائم في أعلى أو جانب القدم.
العصب الحركي الانتقائي.
تؤخذ عينة العصب من الفخذ الداخلي عندما يتأثر العصب الحركي.
العصب الحزمي.
العصب يكون مكشوف ومعزول، ثم يعطى دفعة كهربائية صغيرة للمساعدة في فهم العصب الذي يجب إزالته وفحصه.
أكبر خطر يواجهه المريض هو تلف الأعصاب على المدى الطويل وفقدان الشعور بشكل دائم، المخاطر الصغيرة الأخرى تشمل عدم الراحة بعد العملية، رد فعل تحسسي للتخدير، والعدوى.
إبراهيم عباس نتو (1945)، أحد أهم الرواد التربويين المعاصرين في المملكة العربية السعودية.
في الألعاب عبر الإنترنت ، الكمونية هي تأخير ملحوظ بين حركة اللاعبين ورد فعل الخادم الذي يدعم لعبة الفيديو .
المسموح به مع الكمونية يعتمد على نوع اللعبة. على سبيل المثال، قد تنطوي لعبة استراتيجية أو لعبة قائمة على الدوران بوتيرة منخفضة على عتبة عالية أو قد لا تتأثر في الغالب بالكمونيات العالية، في حين أن لعبة اللعب نشل مثل مطلق النار من منظور الشخص الأول مع وتيرة أعلى بكثير قد تتطلب إلى حد كبير انخفاض الكمونية لتكون قادرة على توفير تجربة لعب مرضية. ومع ذلك، فإن الخصائص المحددة للعبة يهم. على سبيل المثال، لعبة الشطرنج السريعة هي لعبة تعتمد على الدوران وهي حركة سريعة وقد لا تتسامح مع الكمونية الشديدة. أيضًا، يمكن تصميم بعض ألعاب twitch بحيث لا تكمونية إلا الأحداث التي لا تؤثر على نتيجة اللعبة، مما يتيح استجابة محلية سريعة في معظم الأوقات.
بينج.
يشير "بينج بينج" إلى زمن انتقال الشبكة بين عميل اللاعب وخادم اللعبة كما تم قياسه باستخدام أداة بينج أو ما يعادلها. يتم الإبلاغ عن بينج كمياً كمتوسط متوسط بالمللي ثانية (مللي ثانية). بينغ واحد هو أقل، وأقل زمن الوصول هو وأقل كمونية سوف تجربة اللاعب. يشيع استخدام "بينج العالي" و بينج "المنخفض" في مصطلحات الألعاب عبر الإنترنت، حيث يشير "بينج العالي" إلى لعبة بينج التي تسبب مقدارًا كبيرًا من الكمونية ؛ في حين أن أي مستوى من مستويات بينج قد يتسبب في كمونية، إلا أن الكمونية الشديد يحدث عادة نتيجة بينج لأكثر من 100   الآنسة. هذا الاستخدام عبارة عن لغة عامية ثقافية للألعاب ولا يتم العثور عليها أو استخدامها بشكل شائع في دوائر شبكات الكمبيوتر الاحترافية. في الألعاب التي يكون التوقيت فيها أمرًا أساسيًا، مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول والألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي ، من المفضل دائمًا استخدام لعبة بينج المنخفضة، حيث أن لعبة بينج المنخفضة تعني طريقة أكثر سلاسة في اللعب من خلال السماح بتحديثات أسرع لبيانات اللعبة بين عملاء اللاعبين وخادم اللعبة.
الكمون العالي يمكن أن يسبب كمونية . قد تقوم خوادم اللعبة بفصل العميل إذا كان زمن الوصول مرتفعًا جدًا وقد يمثل ضررًا لألعاب اللاعبين الآخرين. وبالمثل، يفرض برنامج العميل غالبًا قطع الاتصال إذا كان زمن الوصول مرتفعًا للغاية. قد يؤدي الأمر بينج العالي أيضًا إلى تعطل الخوادم نظرًا لعدم الاستقرار.
في بعض ألعاب إطلاق النار من أول شخص، قد يتسبب ارتفاع البينجات في أن يكتسب اللاعب ميزات غير عادلة عن غير قصد، مثل الاختفاء من موقع ما وإعادة الظهور في موقع آخر على الفور، ومحاكاة تأثير النقل عن بعد، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الآخرين الحكم على شخصياتهم وضعه وبالتالي جعل اللاعب أكثر صعوبة في الاستهداف. للتصدي لهذا، تقوم العديد من خوادم الألعاب تلقائيًا بركل اللاعبين بمعدل أعلى من المتوسط. على العكس من ذلك، فإن بينج عالي يمكن أن يجعل من الصعب للغاية على اللاعب ممارسة اللعبة بسبب الآثار السلبية التي تحدث، مما يجعل من الصعب على اللاعب تتبع اللاعبين الآخرين وحتى تحريك شخصياتهم.
بدلاً من استخدام طلب ارتداد ICMP التقليدي والرد على حزم الشبكة لتحديد أوقات الاختبار، غالبًا ما يقوم مبرمجو ألعاب الفيديو بإنشاء اكتشاف زمن الوصول الخاص بهم إلى حزم ألعاب موجودة (تعتمد عادةً على بروتوكول UDP ) بدلاً من ذلك.
تتضمن بعض العوامل التي قد تؤثر على اختبار بينج بينج : بروتوكول الاتصال المستخدم، سرعة نقل الإنترنت (سرعة الاتصال) ، جودة مزود خدمة الإنترنت للمستخدم وتهيئة جدران الحماية . يتأثر البينج أيضًا بالموقع الجغرافي. على سبيل المثال، إذا كان هناك شخص ما في الهند، يلعب على خادم موجود في الولايات المتحدة، فالمسافة بين الاثنين أكبر مما ستكون عليه للاعبين الموجودين داخل الولايات المتحدة، وبالتالي فإن إرسال البيانات يستغرق وقتًا أطول. ومع ذلك، فإن مقدار تبديل الحزمة وأجهزة الشبكة الموجودة بين جهازي الكمبيوتر غالبًا ما يكون أكثر أهمية. على سبيل المثال، يجب أن تعدل بطاقات واجهة الشبكة اللاسلكية الإشارات الرقمية إلى إشارات راديو ، والتي تكون غالية في كثير من الأحيان أكثر تكلفة من الوقت الذي تستغرقه الإشارة الكهربائية لاجتياز نطاق نموذجي من الكابلات. على هذا النحو، يمكن أن يؤدي انخفاض مستوى البينجات إلى سرعة تنزيل الإنترنت وتحميله.
بينما تحافظ لعبة اللاعب الفردي على حالة اللعبة الرئيسية على الجهاز المحلي، تتطلب اللعبة على الإنترنت الاحتفاظ بها على خادم مركزي لتجنب التناقضات بين العملاء الفرديين. على هذا النحو، لا يتمتع العميل بالتحكم المباشر في حالة اللعبة المركزية وقد يرسل فقط طلبات التغيير إلى الخادم، ويمكنه فقط تحديث حالة اللعبة المحلية من خلال تلقي التحديثات من الخادم. هذه الحاجة إلى التواصل تسبب تأخيرًا بين العملاء والخادم، وهي السبب الأساسي وراء الكمونية. بينما قد يكون هناك العديد من الأسباب الكامنة وراء كمونية المشغل، يمكن تلخيصها على أنها أجهزة غير كافية في العميل أو الخادم، أو اتصال رديء بين العميل والخادم.
تسبب المشكلات المتعلقة بالأجهزة كمونية بسبب البنية الأساسية لهندسة اللعبة. بشكل عام، تتكون الألعاب من تسلسل حلقات من الدول، أو "إطارات". خلال كل إطار، تقبل اللعبة إدخال المستخدم وتنفذ الحسابات اللازمة (الذكاء الاصطناعي والرسومات وغيرها). عند الانتهاء من المعالجة، ستقوم اللعبة بتحديث حالة اللعبة وتنتج ناتجًا، مثل صورة جديدة على الشاشة و / أو حزمة لإرسالها إلى الخادم. وغالبًا ما يشار إلى التردد الذي يتم به إنشاء الإطارات باسم معدل الإطارات . نظرًا لوجود حالة اللعبة المركزية على الخادم، يجب إرسال المعلومات المحدثة من العميل إلى الخادم حتى تصبح نافذة المفعول. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يتلقى العميل المعلومات الضرورية من الخادم من أجل تحديث الحالة بالكامل. لا يمكن إنشاء الحزم لإرسالها إلى الخادم ومعالجة الحزم المستلمة إلا بقدر تمكن العميل من تحديث حالته المحلية. على الرغم من أنه من الناحية النظرية يمكن إنشاء الحزم وإرسالها بشكل أسرع من ذلك، فإن ذلك لن يؤدي إلا إلى إرسال بيانات زائدة إذا تعذر تحديث حالة اللعبة بين كل حزمة. وبالتالي، فإن معدل الإطارات المنخفض سيجعل اللعبة أقل استجابة للتحديثات وقد يجبرها على تخطي البيانات القديمة.
على العكس، ينطبق الشيء نفسه على الخادم. يحدد معدل الإطارات (أو معدل التجزئة) للخادم عدد مرات معالجة البيانات من العملاء وإرسال التحديثات. من الصعب التنبؤ بهذا النوع من المشاكل والتعويض عنه. بصرف النظر عن فرض الحد الأدنى من متطلبات الأجهزة ومحاولة تحسين اللعبة للحصول على أداء أفضل، لا توجد طرق ممكنة للتعامل معها.
ربما يكون السبب الأكثر شيوعًا في التأخير هو مشاكل أداء الشبكة . قد تتسبب جميع الخسائر أو الفساد أو الارتعاش (أي رزمة قديمة في الواقع خسارة) في حدوث مشكلات، ولكن هذه المشكلات نادرة نسبيًا في شبكة ذات نطاق ترددي كافٍ ولا يوجد بها ازدحام أو لا تذكر. بدلاً من ذلك، يلعب الكمون الذي ينطوي عليه نقل البيانات بين العملاء والخادم دورًا مهمًا. يختلف زمن الوصول حسب عدد من العوامل، مثل المسافة المادية بين الأنظمة الطرفية، حيث أن المسافة الطويلة تعني طول الإرسال الإضافي والتوجيه المطلوبين وبالتالي زمن انتقال أعلى. قد يكون التوجيه عبر الإنترنت غير مباشر للغاية، مما يؤدي إلى طول نقل أكبر بكثير (وتبعًا زمن انتقال) من مسار مباشر، على الرغم من أن خدمة الألعاب السحابية OnLive قد طورت حلاً لهذه المشكلة من خلال إنشاء علاقات نظير مع عدة مزودي خدمة إنترنت لشبكة المستوى 1 واختيار الطريق الأمثل بين الخادم والمستخدم. بالإضافة إلى ذلك، قد يؤدي عدم كفاية عرض النطاق الترددي والازدحام، حتى لو لم يكن شديد بما يكفي لإحداث خسائر، إلى تأخير إضافي بغض النظر عن المسافة. كما هو الحال مع مشكلات الأجهزة، فإن الحزم التي تصل ببطء أم لا على الإطلاق ستجعل العميل والخادم غير قادر على تحديث حالة اللعبة في الوقت المناسب.
قد تخضع أنظمة الألعاب عبر الإنترنت التي تستخدم شبكة لاسلكية إلى ويب اكس كبير، اعتمادًا على بنية الشبكة اللاسلكية والتداخل الكهرومغناطيسي المحلي الذي يؤثر على هذه الشبكة. التداخل الكهرومغناطيسي (على سبيل المثال من فرن الميكروويف ) يمكن أن يسبب فقدان الحزم المرسلة، مما يتطلب إعادة الإرسال الذي يتحمل الكمون. على الرغم من أن الانتشار اللاسلكي عبر الهواء أسرع من الضوء عبر الألياف الضوئية، إلا أن الأنظمة اللاسلكية غالباً ما تتم مشاركتها بين العديد من المستخدمين وقد تعاني من الكمون الناتج عن ازدحام الشبكة أو بسبب بروتوكولات الشبكة التي توفر زمن الوصول.
تختلف الآثار الملحوظة للكمونية ليس فقط وفقًا للسبب الدقيق، بل وأيضًا على أي وجميع أساليب تعويض التأخير التي قد تنفذها اللعبة (الموضحة أدناه). نظرًا لأن بعض العملاء يواجهون بعض التأخير، فإن تنفيذ هذه الأساليب لتقليل التأثير على اللاعبين يعد أمرًا مهمًا في اللعب السلس. يتسبب الكمونية في العديد من المشكلات في مسائل مثل التقديم الدقيق لحالة اللعبة واكتشاف النتائج. في العديد من الألعاب، يكون الكمونية في كثير من الأحيان مستهجنًا لأنه يعطل اللعب العادي. تعتمد شدة الكمونية على نوع اللعبة والتسامح المتأصل فيها. يمكن أن تتسامح بعض الألعاب ذات السرعة البطيئة مع التأخير الكبير دون الحاجة إلى التعويض على الإطلاق، في حين أن الألعاب الأخرى ذات السرعة الأسرع تكون أكثر حساسية وتتطلب استخدامًا مكثفًا للتعويض حتى يكون قابلاً للعب (مثل نوع أول شخص يطلق النار). نظرًا للعديد من المشكلات التي يمكن أن يتسبب فيها الكمونية، لا يُسمح أحيانًا للاعبين الذين لديهم اتصال إنترنت سريع بما فيه الكفاية، أو لا يُسمح لهم باللعب مع لاعبين آخرين أو خوادم لها مضيف خادم بعيد أو لديها كمون عالٍ لبعضها البعض. الحالات الشديدة للتخلف قد تؤدي إلى عدم التزامن الواسع لحالة اللعبة.
قد يتسبب الكمونية بسبب عدم كفاية معدل التحديث بين العميل والخادم في حدوث بعض المشكلات، ولكن هذه المشكلات تقتصر عمومًا على العميل نفسه. قد يلاحظ اللاعبون الآخرون حركة متشنجة ومشاكل مماثلة مع اللاعب المرتبط بالعميل المتأثر، لكن المشكلة الحقيقية تكمن في العميل نفسه. إذا لم يتمكن العميل من تحديث حالة اللعبة بوتيرة سريعة كافية، فقد يتم عرض اللاعب على عمليات ترحيل قديمة للعبة، والتي بدورها تتسبب في حدوث مشكلات متعددة في الكشف عن الاصطدام والاصطدام. إذا كان معدل التحديث المنخفض ناتجًا عن انخفاض معدل الإطارات (على عكس الإعداد على العميل، كما تسمح بعض الألعاب) ، فإن هذه المشكلات عادة ما تطغى عليها مشاكل عديدة تتعلق بمعالجة جانب العميل نفسه. ستكون كل من الشاشة وأجهزة التحكم بطيئة وغير مستجيبة. في حين أن هذا قد يزيد من الكمونية الملحوظ، من المهم الإشارة إلى أنه من نوع مختلف عن التأخيرات المرتبطة بالشبكة. في المقارنة، قد تسبب نفس المشكلة على الخادم مشاكل كبيرة لجميع العملاء المعنيين. إذا كان الخادم غير قادر أو غير راغب في قبول الحزم من العملاء بسرعة كافية ومعالجتها في الوقت المناسب، فقد لا يتم تسجيل إجراءات العميل مطلقًا. عندما يرسل الخادم بعد ذلك تحديثات للعملاء، فقد يتعرضون للتجميد (لعبة لا تستجيب) و / أو الاستعادة ، اعتمادًا على أنواع تعويض التأخير، إن وجدت، التي تستخدمها اللعبة.
الكمونية بسبب تأخير الشبكة في كثير من الأحيان أقل مشكلة. على الرغم من أنها أكثر شيوعًا، إلا أن التأثيرات الفعلية أصغر عمومًا، ومن الممكن التعويض عن هذه الأنواع من التأخيرات. بدون أي شكل من أشكال التعويض المكمونية، سوف يلاحظ العملاء أن اللعبة لا تستجيب إلا لفترة قصيرة بعد إجراء أي إجراء. هذا يمثل مشكلة خاصة في ألعاب الرماية من شخص أول، حيث من المرجح أن يتحرك الأعداء عندما يحاول اللاعب إطلاق النار عليهم ويكون هامش الأخطاء ضئيلًا في الغالب.
الحلول والتعويضات الكمونية.