CALM/arwiki huggingface dataset:
من 2003 إلى 2004 ، شغل لي منصب وزير الثقافة والسياحة في حكومة كوريا الجنوبية. حول التعيين السياسي ، قال لي:في وقت الحملة الانتخابية للرئيس روه مو هيون، كان أحد الأشياء التي وعد بها هو اختيار وزير الثقافة من مجال الثقافة والفن بدلاً من سياسي محترف. حسنًا ، لقد تم انتخابه ، وقد نصحني كثير من الناس بوصفي وزير الثقافة الجديد. لم أفكر أبدًا أن هذا الزي يناسبني جيدًا بشكل خاص ، لكن كان علي قبوله كواحد من تلك الأكواب المريرة التي يجب على المرء أن يتقبلها طوال حياته.
معتقداته السياسية.
ولد لي تشانج-دونج في دايجو، أكثر محافظة يمينية في كوريا، لخفض الآباء من الطبقة المتوسطة. جاءت عائلته من الطبقة النبيلة لكوريا القديمة. هذا التناقض في نشأته في أسرة نبيلة سابقة لها روابط اشتراكية شكلت شخصيته، وبالتالي أسلوبه السينمائي.
دعم لي ترشيح روه مو هيون منذ عام 2002 ، وبعد فوزه في الانتخابات، عمل لي في المكتب كوزير للثقافة من 2003 إلى 2004. خلال فترة ولايته، اقترح لي حصة على الشاشة للفيلم المستقل لكن اقتراحه التقى معارضة شرسة من صناعة السينما الكورية. ومع ذلك ، في أكتوبر 2006 ، تمت مكافأته على جهوده مع وسام شوفالييه (فارس) من وسام جوقة الشرف (وسام جوقة الشرف) من قبل الحكومة الفرنسية "لمساهمته في الحفاظ على حصة الشاشة لتعزيز التنوع الثقافي باعتباره ثقافيًا. وزيرة".
كان لي يقاطع ويرفض حضور حفل توزيع جوائز بلو دراجون للأفلام منذ عام 2002 بسبب النزاعات السياسية مع صحيفة تشوسون إلبو الكورية الجنوبية المحافظة التي تستضيف الجوائز. وبالتالي ، منذ عام 2002 ، لم يتم تقديم أفلامه للمسابقة مطلقًا وتم استبعادها من الترشيح لجائزة أفضل فيلم وأفضل مخرج. ومع ذلك ، يحترم لي جهود وحقوق الممثلين وطاقم الفيلم في الحصول على ترشيح لجوائز بلو دراجون للأفلام.  لمدة عشر سنوات حتى عام 2017 ، تم إدراج لي في القائمة السوداء من قبل الحكومة السابقة.  يتذكر لي توقفه الذي دام ثماني سنوات:خلال هذه السنوات الثماني ، سألت نفسي كثيرًا: ما نوع الأفلام التي أريد أن أصنعها وما نوع الأفلام التي سأصنعها لجمهوري؟ في الواقع ، لم يكن من الضروري اللحاق بالركب لفترة طويلة: كان بإمكاني أن أصنع بسهولة أفلامًا أراد الناس مشاهدتها ، بلمسة من أسلوبي الشخصي حتى يتم الإشادة بهم بشكل نقدي ، لكنني كنت أبحث عن الأفلام الخاصة ، هذا كل ما يمكنني التحدث عنه والتحدث عنه. في ذلك الوقت كنت أفكر في غضب الناس: كل من أعرفه في ذلك الوقت كان غاضبًا ، بغض النظر عن دينه أو جنسيته أو اختلافاته. القصة الأصلية ( المحترقة ) وضعتني على صلة بأسئلتي وقصتي.
أسلوبه السينمائي.
يصف لي شانج-دونج عمليته الإبداعية بأنها واحدة من اليأس المطلق.  جميع أفلام لي تقريبًا على عنصر ميلودرامي ، باستثناء فيلم "إحتراق" الذي يثني ملامح الإثارة بدراسة متوترة متعددة الشخصيات.  جميع أفلامه عبارة عن قصص مظلمة عن البراءة الضائعة والمعاناة والغربة. كانت موضوعاته الرئيسية تدور حول الصدمات النفسية باستمرار . وبدلاً من السماح لشخصياته بالاستغراق في بؤسهم ، يجذبهم "لي" إلى مواقف تجعلهم يبحثون ، غالبًا بلا جدوى ، عن معنى الحياة. غالبًا ما كانت الذاكرة موضوعًا مهمًا بالنسبة إلى لي.  يمكن تحديد عمله بالمأساة النوع وقصصه دائمًا ما تتضمن شخصياته التي تعاني من درجة معينة من المعاناة.
تعكس أفلامه المناخ الاجتماعي والسياسي القمعي لكوريا الجنوبية ، وتصوير الكوريين ذوي الياقات الزرقاء المهمشين. شخصياته معادية للبطولة بشكل مميز ، لكن يبدو أنه يبررهم بسبب خلفيتهم.  خلال صور واقعية لشخصيات مضطربة ، يطلب لي من الجمهور أن يفحصوا أنفسهم وأن ينظروا إلى ما يدفعه المجتمع تحت السجادة. ومع ذلك ، فهو يبتعد عن إخفاء موضوعاته بسريالية جريئة . بدلاً من ذلك ، هو مدفوع أكثر بالمذهب الطبيعي .
في عام 1987، نشر أول قصة قصيرة له بعنوان "امتلاك" ، وتبعها كتاب " "هناك الكثير من الهراء"" في عام 1992 والتي "نالته" جائزة "كوريا تايمز الأدبية" ، ثم "عناد" في عام 1996.
في عام 2007، نُشرت قصة لي القصيرة "الوحش الحلم" في عام 2018 ، نُشرت قصته القصيرة "في القدر" .
قال لي عن أسلوبه في الكتابة ، "لقد كتبت دائمًا لشخص واحد، لهذا الشخص الذي يفكر ويشعر بنفس الطريقة التي أفكر بها. لقد شعرت تقريبًا أنني كنت أكتب رسالة حب إلى هذا الشخص المحدد جدًا الذي سيفهم ما أفعله" كتابة ومشاركة نفس المشاعر والأفكار".
لي تشانج-دونج هو الابن الثالث من بين أربعة أشقاء. قال إنهم قريبون جدًا، ويسمون أنفسهم إخوة أخوة. شقيقه الأصغر ، لي جون دونغ، منتج أفلام.  لي ورئيس شركة شبكة تلفزيون وراديو إم بي سي تشوي سيونغ هو،  صديقان قديمان وخريجو جامعة كيونغ بوك الوطنية . طلب شخصيًا من تشوي الظهور في "إحتراق وهو" يلعب دور والد جونج-سو. وهو أيضًا صديق مقرب لمتعاونه المتكرر مع الممثل مون سونغ كيون.
إبليس في المدينة هو فيلم مصري عرض عام 1978، بطولة محمود ياسين وفريد شوقي وميرفت أمين وعادل أدهم، من تأليف محمود دياب ومن إخراج سمير سيف.
منصور نصاب، يتحايل على الوافدين الجدد إلى القاهرة بحثًا عن عمل. أو الخوف من ظروف القاهرة وقسوتها، يقع في طريقه شاب خجول "شريف" أتى من بلدته من أجل العمل بالقاهرة، يدعي له أنه ثري ويتدبر مكانًا له كي يقيم فيه، لذا يلجأ إلى فندق تملكه تحية التي تعيش فيه مع ابنتها سوسن، في الفندق يتعرف شريف على عم جودة الرجل العجوز الذي يرى أن هذا الشاب في حاجة إلى رعاية ومرشد له، لذا يروي له عم جودة عن حياته وظروفه عندما قام بتربية ابنته نجوى ثم تزوجها رجل الأعمال الثري محسن الذي قام فيما بعد بطرده ومنعه من زيارتها. يتفق منصور مع شريف على اغتيال والد سوسن وزوج تحية بحثًا عن ثروة كبيرة، حتى يقتسما الثروة فيما بينهما، وتحت إلحاح يقبل شريف بهذه المهمة التي يستغله فيها منصور، إلا أن شريف سرعان ما يتراجع ويدبر لنفسه عملاً مناسبًا لدى أحد الأثرياء، ويهجر منصور الذي يقوم بالجريمة وحده ليقبض عليه، في الوقت الذي تثور فيه نجوى في وجه زوجها محسن وترفض السفر معه، وتظل بجوار والدها العجوز لكي ترعاه.
الثقوب المعلقة أو فتحات القفل عبارة عن ثقوب صغيرة يتم إجراؤها في هياكل الجدران لتقي نهايات الأعمدة (جذوع الأشجار الصغيرة المستديرة) أو الحزم، والتي تسمى الجسر  أو أقفال التثبيت ، لدعم السقالات. قد تمتد الثقوب المعلقة عبر الحائط لتوفير التدريج على جانبي الجدار.
الصفوف هي نوع شائع تاريخيًا من السقالات ، يعود تاريخ استخدمها إلى المباني الرومانية القديمة. بينما يعود مصطلح "putlock" والمصطلح الأحدث "putlog" إلى القرن السابع عشر ولا يزال يستخدم حتى اليوم."'
قد يتم دعم هذه الثقوب على الأطراف الخارجية بواسطة أعمدة رأسية، أو كابول (العتبة الناتئة) من طرف واحد يتم تثبيته بقوة في الحائط ، أو كابول(العتبة الناتئة) عن طريق اختراق الجدار لتوفير سقالات على كلا الجانبين. قد يتم قطع البقع المتساقطة مع الحائط إذا كان لا يمكن إزالتها، ولكن عادة ما يتم ملء الثقوب الخارجية أثناء إزالة السقالة لمنع دخول الماء إلى الجدران. قد تُترك فتحات الفتحات الداخلية مفتوحة ، خاصة إذا لم تكن في مساحة مكتملة.
كان الحجم غير المنطقي والتباعد بين الثقوب يعني أنها لم تؤثر على صلابة الجدران ، وفي القلاع المحفوظة جيدًا ، مثل بوماريس ، يمكن رؤية الثقوب المعلقة القديمة حتى يومنا هذا.
أصوات المكتبة البريطانية (المعروفة سابقًا باسم التسجيلات الصوتية الأرشيفية) هي خدمة مكتبة بريطانية توفر وصولاً مجانيًا عبر الإنترنت إلى مجموعة متنوعة من الكلمات المنطوقة والموسيقى والأصوات البيئية من الأرشيف الصوتي للمكتبة البريطانية. يمكن لأي شخص لديه إمكانية الوصول إلى الويب استخدام الخدمة للبحث والتصفح والاستماع إلى 50000 تسجيل رقمي. يتوفر تشغيل وتنزيل 22000 تسجيل إضافي لمستخدمي أثينا أو شيبوليث في التعليم العالي والتعليم الإضافي بالمملكة المتحدة. تم إطلاق الخدمة في الأصل بتمويل من شركة "جسك".
هناك أكثر من 20000 ساعة من المواد الصوتية التي نادرًا ما تسمع، متاحة على الإنترنت الصور والنصوص متاحة أيضًا لبعض التسجيلات لزيادة إثراء المحتوى.
يمكن البحث في التسجيلات عن طريق الكلمات الرئيسية أو تصفحها حسب أنواع المجموعات والتواريخ واللغات وأسماء المؤدي والموضوعات. يمكن تصفح عدة مجموعات باستخدام واجهة الخريطة.
المحتوى المتاح حاليا.
يغطي موقع British Library Sounds مجموعة واسعة من المحتويات:
النقاط البارزة المُحدَّدة.
نادي الكتاب الأفارقة.
أكثر من 250 ساعة من البرامج الإذاعية حول الشؤون الأدبية والاجتماعية والثقافية الأفريقية. تم إجراء التسجيلات في مركز النسخ في لندن، وتم بثها في جميع أنحاء إفريقيا وأحيانًا على خدمة BBC العالمية. بدءًا من الأعمال الدرامية الإذاعية إلى برامج المجلات، ومن السياسة إلى الشعر، تقدم هذه المجموعة نظرة على إفريقيا في منتصف الستينيات.
مقابلات الفن والتصميم.
لقاءات حميمة مع حياة وأعمال الرسامين والنحاتين والمصورين والمهندسين المعماريين البريطانيين. تشمل المقابلات النحاتان إليزابيث فرينك وإدواردو بولوزي. الرسامون تيري فروست وبولا ريغو ومايكل روثنشتاين؛ المصورون جريس روبرتسون وماري ماهر وهيلين تشادويك؛ والمهندسون المعماريون دينيس لاسدون ورالف إرسكين وإدوارد هولامبي وباتريك جوين.
تسجيلات ديفيد ريكروفت أفريقيا.
قام عالم اللغويات وعالم الموسيقى المولود في جنوب إفريقيا، ريكروفت بالعديد من الرحلات الميدانية إلى القرى والبلدات والمستوطنات حول جنوب إفريقيا بين الستينيات والثمانينيات. مفتونًا بالعلاقة بين التقاليد الشفوية والبنية الموسيقية، ركز ريكروفت على الغناء الكورالي غير المصحوب، والأغاني المؤلفة للآلات الموسيقية الأصلية، والموسيقى الحضرية.
تسجيلات كلاوس واشسمان أوغندا.
قام كلاوس واشسمان بعمل ما يقرب من 1500 تسجيل فريد من نوعه لموسيقى السكان الأصليين في أوغندا، لم يتم نشر معظمها من قبل. يعود تاريخ هذه المجموعة إلى أواخر الأربعينيات، عندما كان واشسمان أمين متحف أوغندا في كمبالا، وتتضمن تسجيلات وعروضًا ميدانية في المتحف.
التاريخ الشفوي لموسيقى الجاز في بريطانيا.
تاريخ غير رسمي وقصصي للموسيقى والأماكن والأشخاص الذين حددوا موسيقى الجاز في المملكة المتحدة. من خلال المقابلات مع الموسيقيين والمروجين وأصحاب العلامات التجارية، تركز هذه المجموعة على بعض الجوانب الأقل شهرة لموسيقى الجاز البريطانية - بما في ذلك تأثير الموسيقيين في الخارج في بريطانيا، والتطورات البريطانية في الارتجال الحر في الستينيات، وموسيقى الجاز خارج لندن، والمساهمة. من النساء إلى الموسيقى.
التاريخ الشفوي للصوت المسجل.
تعكس هذه الحزمة التعليمية بالصوت والصورة والنص الأثر الثقافي والاقتصادي للتطورات في تكنولوجيا التسجيل على مدار القرن العشرين. كما يتضمن مقابلات التاريخ الشفوي مع شخصيات بارزة في عوالم الموسيقى والراديو وصناعة التسجيل - مع التركيز على مبتكري الغرف الخلفية الذين نادرًا ما استمتعوا بالأضواء.
خرائط الصوت.
سلسلة من الخرائط التفاعلية التي تسمح بالتصفح والاستماع إلى اللهجات واللهجات وأصوات الطبيعة والذكريات الشفوية والموسيقى التقليدية.
المشهد الصوتي.
صاغ الملحن موراي شافر كلمة "المشهد الصوتي" لتحديد الأصوات التي "تصف مكانًا، وهوية صوتية، وذاكرة صوتية، ولكن دائمًا صوتًا وثيق الصلة بالمكان" [1]. الأصوات الصناعية (بما في ذلك النقل وأبواق الضباب)، ومناظر الصوت من العالم الطبيعي عبر القارات، ومناظر الصوت الحضرية ، وأصوات الحياة البرية من جميع أنحاء العالم.
المناقشات العامة - سانت ماري لو بو.
في الساعة الواحدة من كل يوم ثلاثاء، وقت غداء لمدة خمسة عشر عامًا(1964-1979)، دعا جوزيف ماكولوتش، رئيس كنيسة سانت ماري لو بو في مدينة لندن، شخصية عامة معروفة لمناقشة إحدى قضايا اليوم. كان من بين الضيوف المشهورين بين عمال المدينة، إينوك باول في السباق، وديانا ريج من أحد الوالدين، وآيه جيه آير عن المسؤولية الأخلاقية، وإدنا أوبراين على الخوف، وجيرمين جرير على الإرادة الحرة.
تسجيلات شركة "سايليفون" من غينيا.
أكثر من 7800 تسجيل للموسيقى من غينيا ، تم إصدارها في الأصل على شركة تسجيل سايليفون. يتضمن العديد من التسجيلات الفريدة التي لم يسمع بها من قبل خارج غينيا. نسبة كبيرة لم يتم بثها منذ أكثر من 20 عامًا ، حيث كانت حساسة سياسياً وتخضع للرقابة. قائمة الفنانين والموسيقيين الممثلين في المجموعة هي من الموسيقيين الغينيين والأفارقة. هناك العديد من التسجيلات التي لم يتم إصدارها لكبار النجوم مثل "كانديا كوياتي" و "بيمبيا جاز ناشونال" و "فوديه كونتيه" و "كاديه دياوارا"، بالإضافة إلى المئات من التسجيلات التي لم يتم إصدارها لأوركسترا وفرق غينيا الوطنية والإقليمية. هناك أيضًا ثروة من المواد لفنانين غينيين مشهورين، حيث لم يتم تسجيلهم تجاريًا مطلقًا، غير معروفين تقريبًا خارج غينيا، بما في ذلك "فابرا تيلا"، ماما كانتي، بينتا لالي سو، كوبيا جاز، و جين ماكولي. تضم المجموعة أيضًا آلاف الأغاني التقليدية من جميع المناطق والمجموعات العرقية في غينيا.[2]
هو مالك الأرض الذي استعان بمصادر خارجية لقطع الأرض غير المزروعة كجزء من نظام المشاركة في الزراعة في أوائل العصور الوسطى المعروف باسم نظام الحرث، بموجب هذا النظام، فإن العامل المعروف باسم مقدم الخدمة يوافق على زراعة الأرض المملوكة من قبل المُؤجر مقابل ملكية المحصول وإنتاجه، لاستخدام تربة المؤجر، وعد مقدم الخدمة بحصة (عادة من ثلث إلى ثلثي) من إنتاج المحصول أو عائداته إلى المؤجر.ولكن تباينت مدة هذه الشراكة وقد تمتد خلال عبر الاجيال.
أميتامرو الأول (المعروف من قبل بعض المصادر باسم أميشتامرو الأول أو أميستامرو الأول) كان ملكًا لمدينة أوغاريت السورية القديمة الذي حكم ج. 1350 ق.م.
فترة الحكم.
أول ذكر له هو رسالة محفوظة في أرشيف تل العمارنة، أرسها إلى إما في أواخر عهد أمنحتب الثالث أو في سنوات أخناتون الأولى. تتضمن الرسالة المتضررة وعودًا بالولاء لمصر، ويعتقد أن المناسبة هي التهديدات المتكررة من ملك أرض لا يظهر اسمها على الرسالة، ويعتقد أنها ربما تكون أرض الحثيين بسبب صراعهم الطويل مع المصريين.وأنا [خادمك] الذي يتضرع [من أجل حياته] إلى الشمس، الملك العظيم، سيدي. ألست أصلي من أجل حياته إلى إلهي بعل سافون ، ومن أجل إطالة عمر سيدي أمام آمون وآلهة مصر التي تحمي روح ... الشمس، الملك العظيم، سيدي..
خلافته.
تولى الحكم بعد وفاته ابنه .
سِنديكيت (بالإنجليزية:Syndicate) تعني (نِقابة) بالعربية، وهي لعبة تصويب فردية من منظور الشخص الأول من نوع السايبربانك لعام 2012 تم تطويرها بواسطة إستوديوهات إستاربريز ونشرتها إلكترونيك أرتس. إنها إعادة إطلاق لسلسلة سنديكيت لألعاب إطلاق النار التكتيكية في الوقت الفعلي التي طورتها شركة بولفروغ للإنتاج. تم إصدار اللعبة في فبراير 2012 في جميع أنحاء العالم. تدور أحداث الفيلم في عام 2069 حول مايلز كايلو، العميل بشركة يوروكورب (EuroCorp) الذي يجب عليه استبعاد الموظفين المهمين من الشركات المنافسة؛ في هذه العملية، يكتشف الممارسة السرية الشريرة التي تستخدمها يوروكورب لتجنيد العملاء. تتميز اللعبة بمجموعة كبيرة ومتنوعة من الأسلحة. من المسدسات القياسية إلى البنادق المستقبلية. يتم زرع كايلو بشريحة كمبيوتر تسمح له بالوصول إلى قاعدة البيانات ويمكنه استخدام القرصنة لهزيمة الأعداء وحل الألغاز البيئية. بدأ الإنتاج المسبق للعبة في عام 2007. اقتربت إلكترونيك أرتس من إستوديوهات إستاربريز لإحياء الامتياز لأنها أعجبت بجودة ألعاب إستوديوهات إستاربريز السابقة واعتقدت أنها يمكن أن تضيف "أسلوبًا" إلى السلسلة. عادت اللعبة إلى لوحة الرسم بعد عام من التطوير، وتمت إضافة الوضع الجماعي التعاوني إلى اللعبة الرئيسية. يأمل فريق التطوير أن تجذب اللعبة كل من الوافدين الجدد واللاعبين في اللعبة الأصلية؛ لقد حافظوا على موضوع اللعبة الأصلية وغيروا طريقة اللعب بشكل كبير. تم التعاقد مع ريتشارد ك. مورجان لكتابة قصة اللعبة. تم الإعلان عن اللعبة في سبتمبر 2011، وتم إصدارها في فبراير 2012 لـ مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360. تلقت اللعبة آراء إيجابية بشكل عام من النقاد عند إصدارها. أشاد النقاد بطريقة اللعب والأسلوب والرسومات والتوجيه الفني والذكاء الاصطناعي والوضع التعاوني، لكن تم انتقاد قصة اللعبة. كانت ميزانية اللعبة أقل من ميزانية لعبة فيديو AAA النموذجية، واعتبرت بمثابة فشل تجاري للناشر. أدى العنف المفرط في اللعبة إلى حظر اللعبة في أستراليا.
على عكس سلسلة الألعاب الأصلية، فإن سِنديكيت هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، تدور أحداثها في عام 2069. شخصية اللعبة مايلز كايلو، وهو عميل محترف يعمل لصالح يوروكورب في عالم فاسد ومخادع تتنافس فيه الشركات مع بعضها البعض على السلطة. يمكن للاعبين الجري والقفز والانزلاق والاختباء وراء الأغطية وحمل سلاحين وقنبلتين لهزيمة الأعداء والرؤساء، الذين يتمتع كل منهم بقدرات فريدة. تحتوي اللعبة على 19 سلاحًا، بدءًا من البنادق الهجومية وقاذفات الصواريخ والمسدسات الآلية، إلى الأسلحة المستقبلية مثل بنادق الليزر، وبنادق جاوس ذات المقذوفات التي يمكنها تعقب الأعداء تلقائيًا، وبنادق اعمل الشغب التي يمكنها شل الأعداء لفترة قصيرة. يمكن تخصيص الأسلحة وترقيتها من خلال 87 ملحقًا و 25 خيارًا للترقية. قد تغير هذه التحسينات من طبيعة هذه الأسلحة، وتحويل الذخيرة القياسية إلى ذخيرة مخترقة. تتميز اللعبة أيضًا بآلية "تنفيذ" معينة، مما يسمح للاعبين بأداء عمليات المشاجرة.
يمتلك مايلز شريحة "DART-6" تمنحه قدرات القرصنة و "الاختراق". يمتلك بعض الأعداء أيضًا هذا النوع من الرقائق، ويمكن لمايلز التفاعل معهم. باستخدام الرقائق، يتم تلقائيًا تمييز العناصر والمقتنيات والأعداء وإبرازهم عبر الواقع المعزز لشاشة هود (شاشة عرض) شاشة عرض بمستوى الراس. يمكن للاعبين استخدام قدرات "الاختراق" لاختراق عقول الأعداء والتحكم في أفعالهم. لديهم إمكانية الوصول إلى ثلاثة خيارات؛ - "رد الفعل العكسي" الذي يتسبب في تعطيل أسلحة الأعداء وإحداث نتائج عكسية وصعقهم؛ "الانتحار" الذي يتسبب في قتل الأعداء لأنفسهم؛ و "الإقناع" الذي يقود الأعداء للانشقاق إلى جانب اللاعب قبل الانتحار. تتيح اللعبة أيضًا للاعبين تحديد موقع الأعداء خلف الغطاء باستخدام "دارت أوفرلاي" وإبطاء الوقت بشكل مؤقت، مما يزيد من الأضرار التي يتعرض لها اللاعبون ومعدل تجديد صحتهم. يمكن تعزيز القدرات والمهارات المزروعة في الرقاقة عن طريق جمع واستخراج رقائق الأعداء الذين سقطوا. يمكن أن تزيد الترقيات من أضرار اللاعبين وتزيد من سرعة الشفاء. يتم تكليف اللاعبين باستخدام قدرات الاختراق للتفاعل مع الأشياء وحل الألغاز البيئية وتجريد الدروع الخاصة من الأعداء ونزع سلاح المتفجرات. ميكانيكي الاختراق له حد زمني ويجب نت سبورتس إعادة شحنه قبل تفعيل آخر. لا تحتوي اللعبة على وضع تعدد اللاعبين التنافسي، ولكن لديها وضع تعاوني متعدد اللاعبين يجمع أربعة لاعبين معًا لإكمال حملة تسع مهام بناءً على حملة ألعاب النقابة الأصلية. يواجه اللاعبون أعداءً تزداد صعوبة التعامل معهم مع تقدم اللعبة. يمكنهم الاختيار من بين أربع فئات للشخصيات: ميديك وسبك اوب وأسولت وجينيريك، ولكل منها قدرات مختلفة. ميكانيكي الاختراق موجود أيضًا في الوضع لأغراض دفاعية وهجومية. على سبيل المثال، يمكنهم اختراق برج لتعطيل درعه أو شفاء زملائه باستخدام هذه الآلية. يتلقى اللاعبون نقاطًا أثناء تقدمهم عبر مستويات اللعبة؛ يمكن استخدام هذه النقاط للبحث عن أسلحة جديدة.
في عام 2017، تم إنشاء شركة يوروكورب العملاقة من خلال اندماج بين أكبر الشركات في العالم. في عام 2025، أصدرت يوروكورب شريحة DART، وهي رقاقة عصبية تسمح للمستخدمين بالوصول إلى قاعدة البيانات، مما يجعل معظم الأجهزة الإلكترونية لاتعمل. نتيجة لرقاقة DART، لم يعد العالم محكومًا من قبل الحكومات الوطنية ولكن من قبل الشركات العملاقة المعروفة باسم "النقابات". ومع ذلك، فإن نصف سكان العالم فقط يزعون الرقاقة؛ ويتم التخلي عن من لم تزرع بهم الرقاقة وحرمانهم من المزايا التي يتمتع بها من قامو بزرع الرقاقة. أصبح تجسس الشركات وحرب الشركات من أجل الهيمنة بين النقابات هو القاعدة، مما أدى إلى إنشاء "عملاء" - منفذين مصممون بيولوجيًا مدعومًا بنسخة عسكرية من الشريحة التي تحمي مصالح أسياد الشركات.
في عام 2069، تم تجهيز العميل مايلز كايلو، أحدث عميل لشركة يوروكورب، بنموذج أولي جديد لشريحة DART 6 التي أنشأتها عالمة يوروكورب ليلي درول (بصوت روزاريو دوسون). بعد إجراء اختبار ناجح لقدرات الشريحة، كلفه الرئيس التنفيذي لشركة يوروكورب، جاك دينهام (عبر عنه بريان كوكس) بقتل اعداء لِيلي، تشانغ، في النقابة المنافسة أسباري. يهاجم كايلو، برفقة معلمه العميل جول مِيريت (الذي عبر عنه مايكل وينكوت)، فرع أسبياري في لوس أنجلوس ويقوم بمحاصرة تشانغ، الذي يُطلق النار على نفسه. يسترجع كايلو شريحة تشانغ ويعلم من محادثة مشفرة أن ليلي تشارك معه معلومات حول شريحة DART 6.
على الرغم من صدمته بخيانة لِيلي، قرر دينهام أن يجعل كايلو ومِيريت يبقيان لِيلي تحت المراقبة لأنها قيمة للغاية بحيث لا يمكن القضاء عليها. بينما يراقبونها في شقتها، تتشاجر ليلي مع شخص يدعى كريس قبل أن يتم اختطافها فجأة من قبل نقابة كايمان العالمية. كايلو يقاتل قوات كايمان العالمية ويتبع خاطفي ليلي إلى قاعدتهم العائمة في المحيط الأطلسي. يقتل كايلو عميلًا رئيسيًا في جزيرة كايمان العالمية وينقذ لِيلي، ويعلمون أن النقابة تستعد لحرب ضد يوروكورب.
في نيويورك، نزل كايلو وليلي في منطقة داون زون حيث يعيش السكان من الطبقة الدنيا. بعد انفصالهم والتوجه نحو المقر الرئيسي لشركة يوروكورب، يتعرض كايلو للخيانة من قبل لِيلي ويتم إرساله في فخ بألغام إي بي أم التي تعمل بالنبضات الكهرومغنطيسية، مما يؤدي إلى إصابته وتعطيل الرقاقة. بعد استعادة الرقاقة وظيفتها، يُعطى كايلو أوامر بالقبض على لِيلي أو قتلها. بعد محاربة المخربين، علم كايلو أن زعيمهم كريس- صديق ليلي السابق وزميله- مسؤول عن التحريض على الحرب بين النقابات. يَكشف كريس أنه بدأ الحرب حتى يتمكن من اختراق قاعدة البيانات وقتل النقابات وسكانها المنشققين كعقوبة للتخلي عن الرقاقة. ليلي، التي تريد إيجاد حل سلمي وجعل النقابات تهتم بالأمر غير المعالج، تعارض الفكرة. كايلو يحارب كريس الذي يحاول الانتحار به ولكنه يقتل نفسه بدلاً من ذلك. كايلو يعتقل لِيلي. يمكنه إما قتلها أو إطلاق سراحها. يُقبض على لِيلي ويُسترجع كايلو بالكاد حي.
في المقر الرئيسي لشركة يوروكورب بنيويورك، يعتقد دينهام ومِيريت أن كايلو ميت عقليًا ويرسلانه ليتم إعادة تشغيله بينما يخططون لاستعادة شريحة لِيلي واستعادة المعلومات المفيدة على DART 6. يبدأ كايلو في تذكر ماضيه السري: علم أن دينهام قاد فريق يوروكورب وقامو بقتل والديه واختطافه وهو طفل لأنه يمتلك جينات مثالية ليصبح عميلاً. يهرب كايلو من قيوده وينقذ ليلي، التي تخبر كايلو أنها مثله، تم اختطاف جميع عملاء يوروكورب وهم أطفال وتم تعديل ذكرياتهم حتى يظلوا موالين لشركة يوروكورب. ابتكرت ليلي شريحة DART 6، على أمل استخدامها لجعل النقابات تحافظ على إنسانيتها وتهتم بكل من المدنيين الذين زرعو الرقاقة أو من لم يقومو بزرعها، لكنها تدرك أنها كانت ساذجة في التفكير بهذه الطريقة.
بينما تهاجم كايمان جلوبال المقر الرئيسي لشركة يوروكورب في نيويورك، يتوجه كايلو وليلي إلى مكتب دينهام لمنعه من تنشيط مفتاح القفل على رقائق DART. يتعين على كايلو محاربة كل من يوروكورب وكايمان العالمية، بالإضافة إلى العديد من وكلاء يوروكورب. في الجزء العلوي من البرج، أُجبر على محاربة ميريت وعميلين آخرين، وكانو تحت أوامر دينهام لقتله. كايلو يهزم العملاء ويقتل ميريت. يتجه كايلو بعد ذلك نحو مكتب دينهام لكنه وجد أن دينهام قد قام بتنشيط مفتاح القتل الخاص به، والذي بدأ يؤثر على تحركات كايلو ويُضعفها. كايلو يواجه دينهام الذي يبرر اختطافه وهو طفل. يُكافح كايلو ليُقاتل بعد ان قام دينهام بتنشيط مفتاح أمر القتل ويحاصر دينهام، الذي يقوم بالسقوط من فوق الحافة وينتحر. مع انتهاء اللعبة، تصبح يوروكورب في حالة خراب وتعطي ليلي كايلو مسدسًا، لتخبره أنه متحرر من سيطرة أي شخص.
النسخة الأصلية من سنديكيت هي لعبة إطلاق نار تكتيكية، تم تطويرها بواسطة بولفروغ برودكشنز وأنتجها بيتر مولينكس في عام 1993. وقد أرادت إلكترونيك أرتس إنشاء لعبة نقابة جديدة لعدة سنوات ولكنها لم تجد فرصة للقيام بذلك. كانوا يأملون في جلب عناصر جديدة ومفاهيم اللعب التي تم تغييرها بشكل جذري والتي من شأنها أن تناسب عالم الامتياز. في النهاية دخلوا في شراكة مع إستاربريز، وقد اعترفوا بأنها استوديو ممتاز لصنع ألعاب فيديو من منظور الشخص الأول بتصميم مميز. بدأ الإنتاج المسبق للعبة في عام 2007؛ نفذها فريق صغير من الموظفين بعد أن أكمل الاستوديو العمل في ذا كورونكل أوف ريديت: أسولت أون دارك أثينا. ومع ذلك، في منتصف الطريق خلال تطوير اللعبة، كان هناك أيضًا العديد من الاختلافات الإبداعية بين المطور والناشر، وعانت الشركتان من علاقة غير منسجمة.
خلال المرحلة الأولى من التطوير، لم يكن للعبة وضع تعاوني متعدد اللاعبين؛ ركزت على القصة بدلاً من عنصر السايبربانك. بعد مرور عام على بدء التطوير، تم إرسال اللعبة لإعادة صياغتها لأن الاستوديو اعتقد أنهم لم يستوعبوا جوهر سلسلة سنديكيت. كان لدى الفريق خبرة قليلة في صنع ألعاب تعاونية بسبب القيود التكنولوجية، لكنهم قرروا تجربتها. كان الاستقبال الداخلي للنموذج التعاوني إيجابيًا؛ قال المختبرين إنه يتناسب مع العنوان الاساسي. كان الفريق قد عمل ذات مرة على وضع متعدد للاعبين تنافسي للعبة، لكنه اعتقد أنه لم يكن أصليًا بما يكفي لإدراجها. نظرًا لأن اللعبة تفتقر إلى عنصر تعاوني متعدد اللاعبين، فقد تخلى المطورون عن استخدام المرور عبر الإنترنت، على عكس معظم ألعاب شركة إي أيه في ذلك الوقت.
يأمل فريق التطوير أن يجذب العنوان الجديد كل من الوافدين الجدد والمعجبين بالسلسلة، يمكن الوصول إليها وتقديم الامتياز إلى جمهور أوسع. لقد افترضوا أن معظم اللاعبين لم يلعبوا ألعاب سنديكيت الأصلية. اعتبر الفريق أيضًا أنه التغيير في أذواق الجمهور وإدخال منصات ألعاب فيديو جديدة، كان تغيير منظور اللعبة إلى منظور الشخص الأول قرارًا صحيحًا. كان تحويلها إلى لعبة من منظور الشخص الأول هو الخيار الأول في التصميم الذي اتخذه الفريق، والذي كان يأمل أن يسمح للاعبين بمشاهدة اللعبة من منظور سنديكيت مباشرة سيجعل اللعبة أكثر جاذبية للاعبين. هدف الفريق إلى تكرار تجربة اللعب وصعوبة سنديكيت الموجودة. اعتبرت إستاربريز صعوبة اللعبة الأولى جزءًا من إرث الامتياز وتستحق الحفاظ عليها؛ كانوا يأملون في أن تكون اللعبة الجديدة صعبة بما يكفي للاعبين دون الشعور بالإحباط. قاموا بإدخال الذكاء الإصطناعي نادرًا ما يتم كتابته الذكاء الاصطناعي في اللعبة. يتفاعل الذكاء الاصطناعي مع تصرفات اللاعبين وقد تمت برمجته على أن يسمح لهم بالانتقال إلى مكان آخر بعد تعرضهم للهجوم. اللعبة الجديدة أقل دموية من اللعبة القديمة؛ لا يزال بإمكان اللاعبين قتل المدنيين الأبرياء، لكن الفريق قلل من هذه السيناريوهات، التي اعتقدوا أنها جزء من بيئة اللعبة وليست عناصر اللعب.
تم تصميم اللعبة بحيث يكون لديها شعور بعدم القدرة على التنبؤ بحيث يمكن لعبها دون تقييد اللاعب بالقواعد. ولتحقيق ذلك أضافت الشركة نظام الاختراق الذي يضيف المزيد من أنواع القتال ويعطي اللاعبين خيارات أكثر عند التعامل مع الذكاء الاصطناعي. تم تصميم نظام الاختراق، الذي نشأ كلعبة صغيرة، ليكون بسيطًا بحيث لا يقطع تدفق اللعب. بدلاً من أن تكون مجرد لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، تتميز اللعبة بعناصر حركة ومغامرة تسمح للاعبين باختيار تقدمهم وتكليفهم بحل الألغاز البيئية.
لأن اللعبة الجديدة تقع ضمن امتياز راسخ، حاولت إستاربريز الاحتفاظ بجوهر العالم وإعادة بناء العناصر. كتب قصة اللعبة كاتب الخيال العلمي البريطاني ريتشارد ك مورغان، الذي تواصل معه الفريق بعد أن قرأوا كتابه ألتيرد كاربون. كان سنديكيت هو السيناريو الثاني لألعاب الفيديو لمورغان بعد كرايسس 2 لعام 2011 ؛استخدم اللعبة الأصلية للرجوع إليها وتضمنت العناصر التي سيتعرف عليها أولئك الذين لعبوها على الفور. لقد حافظ على البيئة الأصلية والموضوع البائس، وكان يأمل في استخدام هذه العناصر لبناء قصة قوية. سافر مورغان إلى السويد للقاء مصممي ألعاب إستاربريز للتأكد من أن قصة اللعبة لن تتعارض مع تصميمها العام.