CALM/arwiki huggingface dataset:
في معظم المباريات في مستوى المـاستر ونحوه يستسلم اللاعب تلقائيا بعـد أن يدرك أنه على بعد نقلة أو نقلتين من الإماتة، أمـا في المستوى العالي (الأساتذة الكبـار) يستسلم الأستاذ الكبير بعد أن يدرك أنه في وضعية خـاسرة ويمكن أن يكون ذلك على بعد عشرة أو عشرين نقلة عن الإماتة.
إن لم يتعرض اللاعب لكش ولم تكن لديه نقلة شرعية فيعتبر ذلك ردبـا وتنتهي اللعبة مباشرة بالتعادل، ويرمـز للإمـاتة في التأشير الجبري بالرمز (#) مثـال: 40 RA8# ( أي القلعة إلى العمود A الصف الثامن كش مـات).
كلمة كش مات تبعا لقاموس بارنهارت للتأثيل هـو تغيير للعبارة الفارسية "مات الشاه" والتي تعني لا حول للملك. بينما يقول آخرون أن معناها "الملك ميّت"، وعنـد وصول الشطرنج لأروبا عن طريق العالم الإسلامي فإن كلمة "مات" الفارسية لا يختلف معناها في العربية وهو "مات" أو "ميّت" ، بينمـا في اللغة البشتوية (لغة إيرانية) كلمة مات مازلت متداولة ومعناها "هالك، محطم".
قام مُقدم بتتبع أصل كلمة "مات الشاه"، فكان أصل الكلمة "مات" من الكلمة الفارسية "ماندن" بمعنى "ليبقى" المشابهة للكلمة اللاتينية "maneō" والإغريقية μενω) menō ومعناها "أبقى") وتعني "بقي" على نحو يقصد به "تم التخلي عنه" في حين ترجمت سابقا بمعنى "فوجئ" ويقصد بذلك المعنى العسكري "كمن له" من الكمين ، أما كلمة الشاه فهي الكلمة الفارسية المرادفة لملك حيث كان اللاعبون يقولون شاه في كل مرة يتعرض فيها الملك للكش، و"مات" تعني "خاسر" "لاحول له" "مهزوم"، فيكون بذلك معنى العبارة كش ملك: وقع الملك في كمين، لاحول للملك، الملك مهزوم، تم التخلي عن الملك لقدره.
بمرور الوقت تم التخلي عن العبارة مات الملك وتبديلها بكش ملك التي يتم استخدامها في المشرق العربي في أحيانا في المغرب العربي يستخدمون العبارة الفرنسية Échec et mat، بينما يتم حاليا في الكتابات العربية عامة استخدام العبارة "كش مات" واختصارها "بمات".
ومن الناحية الدلالية الرمزية في لهجات الحوار الحديثة كش مات كناية عن فوز مؤكـد وإستراتيجي.
فـي بداية عهد الشطرنج الهندي في القرن (500-700) كان بالإمكان أخـذ الملك وبذلك تنتهي المباراة، ثم في القرنين السابع والثامن قام الفارسيون بإضافة قانون تحذير الملك الذي يتعرض للهجوم (بقول كش في لغتنا الحالية)، تم القيام بذلك لتجنب انتهاء اللعبة باكرا وعـن خطـأ، لاحقـا أضاف الفارسيون كذلك قانونا ينص على أن الملك لا يستطيع التحرك إلى خانة يتعرض فيها لكش كما لا يمكن أن يبقى في خانة تتعرض لكش ونتيجة لذلك لم يعد بالإمكان أخـذ الملك وأصبحت كش مات الطريقة الوحيدة للفوز بالمباراة.
قبل 1600 كان بالإمكان الفوز بالمباراة بأخذ كل قطع الخصم بحيث لا يبقى لديه إلا الملك، هذا النوع من اللعب يسمى حاليا الإفناء أو رابادو، وبمرورو الوقت اعتبر اللاعبون أن الفوز بكش مات أكثر نبـلا ولـذلك أصبح الإفناء يعتبر نصف فوز إلى أن تم التخلي عنه.
يمكن أن تظهر كش مات بعد بضع نقلات في بداية اللعب حيث تكون معظم القطع على اللوح (شكل 1)، أو بعد العديد من النقلات في منتصف اللعب (شكل 2) أو في نهاية اللعب أين قـد تتواجد ثلاث قطع فقط على الرقعة شكل (3).
الإماتة بالقطعتين الكبيرتين.
تعتبـر الإماتة بالقطع الكبيرة ( ملكتين، قلعتين أو قلعة وملكة) من أسهـل الإماتات وتكون في حافة الرقعة حيث تتم بأن يضع اللاعب القطعتين في صفين أو عمودين متجاورين ويجبر الملك على التحرك نحو الحافة، أين تبقيه أحد القطع هناك بينما تقوم الأخرى بالإماتة.
إماتات أساسية.
توجـد أربع إماتات أساسية حين يكون لدى أحـد الطرفين ملك فقط وللطرف الآخر الحد الأدنى من القطع لتنفيذ الإماتة وهي: ملكة واحدة، قلعة واحدة، فيلان أبيض وأسود أو فيل وحصان، ويجب على الملك في جميع هذه الحالات المساعدة في تنفيذ المات فإن كان الطرف المتفوق لدية قطع إضافية حينها تكون المات أسهـل
الإماتة بالملكة أكثر الإماتات شيوعا وأسهلها تحقيقا وتظهر في الغالب بعد ترقية بيدق إلى ملكة، المات بالقلعة شائعة أيضا لكـن المات بفيليـن أو فيل وحصـان لا تظهـر كثيـرا، الفيلان يمكنهما تنفيذ المات بسهولة معتبرة بينمـا مات الفيل والحصـان تتطلب دقة كبيرة.
ملك وملكة.
يظهر الشكل الأول نموذج للمات بالملكة والملك حيث تقع في حافة الرقعة ويطلق عليها المات المدعوم وهو حين تقوم الملكة بمات مباشرة أمام الملك مع وجود الملك في الخلف لدعمها، الشكل الثاني يظهر مات المثلث الأيمن وهو حين يكون الملكان على تضاد وتقوم بالملكة بتنفيذ المات على طول الصف أو العمود الذي يتواجد فيه ملك الخصم، مات الزاوية يتم حين يتم دفع ملك الخصم إلى الزاوية ومحاصرته بالملك الذي يجب أن يكون في الخانات g3، g6، b3، b6 بينما تقوم الملكة بالإماتة على طول الصف أو العمود الذي يتواجد فيه ملك الخصم (شكل 3)، الشكل الرابع يظهر مات الصف الخارجي وهو حين لا يكون الملكان في تضد تام ويكون لملك الخصم مربع فرار فتقوم الملكة بتنفيذ المات وفي نفس الوقت حراسة ذلك المربع ولهذا لا يمكنها التواجد إلا أمام المربع المجاور لمربع الفرار.
عدد النقلات.
بفضل ميزة الملكة التي بإمكانها دفع الملك نحو الحافة دون التعرض للأخذ فإن بإمكـان الملكة (إن كان الدور للأبيض ولم يتواجد في الرقعة غير الملكين والملكة) أن تقوم بإماتة الملك الأسود في عشر نقلات على الأكثر مات من أيّ وضعية ابتدائية (أنظر الشكل 1) وهذا إذا لعب كلا الخصميـن اللعب الأمثل ، تتم إماتة الأسود بالنقلات التالية:
الانتباه إلى الردب.
على اللاعب المتفوق الحـذر من والوقوع فـي الردب لأن الخصم سيرغب في حدوث ذلك، على العموم هناك ثلاث وضعيات من الردب يمكن أن تظهر في هذا النوع من المات وعلى اللاعب المتفوق تجنبهم.
ملك وقلعة.
نظـرا لأن القلعة لا يمكنها التحرك قطريا وكونها عرضة للأخذ من ذلك الجانب فليس بوسعها أن تقوم بعملية حصر الملك إلى الحافة وحدها على غرار الملكة ويجب على الملك المساعدة في ذلك مباشرة، تتم المات بواسطة القلعة والملك في الحافة كذلك وتأخذ شكلين : مات المثلث وهي أن يكون الملكين متضادين وتتم الإماتة بالقلعة سواء على اليمين أو اليسار (شكل 1)، أما الشكل الثاني فيظهر مات الزاوية بالقلعة أين تتم محاصرة الملك إلى الزاوية وإماتته.
إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والقلعة فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 3 بالأعلى) القيام بكش مات في 16 نقلة على الأكثر وذلك عبر النقلات:
1Ra4 Ke5 2.Kg7 Kf5 3.Kh6 Ke6 4.Ra5 Kf6 5.Kh7 Ke6 6.Kg6 Kd7 7.Kf7 Kc7 8.Ke7 Kb6 9.Rf5 Kc6 10.Rh5 Kb7 11.Kd7 Kb6 12.Rg5 Kb7 13.Rg6 Kb8 14.Kc6 Ka8 15.Kb6 Kb8 16.Rg8#
الانتباه للـردب.
توجد وضعيتان للردب في هذه الإماتة على اللاعب أن ينتبه لهما
ملك وفيلين.
توجد إماتتـان أساسيتان بالملك والفيلين أحدها في الزواية والأخرى على الحافة (أنظر الشكلين 1 و2)، حيث يمكن لفيلان لون مربعاتهما مختلف وبمساعدة الملك المباشرة القيام بالإماتة، في حين أن فيلان أو أكثر من نفس اللون لا يمكنهما تتمة الإماتة، ليس من العسير القيام بالإماتة بملك وفيلين مختلفين في لون المربعات وهذا إن تم تطبيق المبدأيـن:
إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والفيلين فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 3 بالأعلى) القيام بكش مات في 19 نقلة على الأكثر وذلك عبر النقلات:
الانتباه للردب.
مثالان على وضعية الردب في مات الملك والفيلين
ملك وفيل وحصان.
أحد أصعب الإماتات الأساسية تنفيذا لأنه ليس بإمكان هاتين القطعتين تشكيل حاجز خطي من بُعْد يمنع الملك من الفرار أو التقدم نحو القطعتين لأخذهما، ولا يمكن تنفيذ هذه المات إلا في إحدى الزاويتين اللتين يسيطر عليهما الفيل.
يظهر الشكلان المقابلان الوضعيتان الأساسيتان لمات الفيل والحصان ، في الوضعية الأولى تمت إماتة الملك الموجود في الزاوية بالفيل الذي بإمكانه أن يكون في أي مربع على طول ذلك القطر في حين أنه على الملك والحصان أن يتواجدا في مربعات تهاجم المربعيـن g8 وh7 كي لا يفر الملك.
الوضعية الثانية تظهر مات بالحصان للملك على حافة الرقعة على بعد مربع واحد على الزاوية، حيث يمكن للحصان أن يكون في أي مربع آخر يمكّنه من القيام بكش، في حين أن على الملك أن يكون في تضاد مع الملك الخصم كي يحرس الفيل ومربعات الفرار التي لا يحرسها الفيل والحصان.
إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والفيل والحصان فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 1 بالأسفل) القيام بكش مات في 33 نقلة على الأكثر ، ماعدا في الوضعية الابتدائية أين يقوم الملك بشوكة للقطعتين حيث لا يمكن إنقاذهما معا، وتتطلب هذه المات دقة كبيرة لأنه إن كانت هناك أخطاء عديدة سينجم عن ذلك تعادل إما بتكرار الوضعية ثلاثا أو الردب، أحد تفرعات الإماتة تتم عبر النقلات:
الشكل الثاني مثال عن وضعية ردب، قام الأبيض للتو بالنقلة +Na3 فإن لعب الأسود Kc1 يجب على الأبيض تحريك فيله للحفاظ عليه لأنه إن أخذ يتم التعادل بسبب عدم وجود القطع الكافية لتنفيذ الإماتة، لكن إن تحرك الفيل فالوضعية ردب.
تختلف الآراء حول ضرورة تعلم هذه الإماتة من عدمها وهذا لندرة حدوثها، جيمس هاويل لم يدرج مات الفيلين في كتابه غير أنه أدرج مات الفيل والحصان وقال أنه صادفها ثلاث مرات (كلها في جهة الدفاع) وأنها أكثر ظهورا من مات الفيلين ، في حين أن جيريمي سايلمن أدرج مات الفيلين ولم يدرج مات الفيل والحصان لأنها صادفته مرة فقط وصديقه جون واتسون لم يصادفها قط وقال سايلمن:
".. تعلمها يأخذ وقتا معتبرا من الوقت، أيجدر حقا باللاعب قضاء عدة ساعات من وقته الثمين في دراسة نهاية لعبة ستصادفه على الأكثر مرة أو مرتين في حياته؟".
إماتات مشهورة.
خطة نابليون.
من أشهر الإماتات التي قـد تصادف اللاعب في بدايته وتتم بالنقلات التالية:
كمـا يمكن أن تتم بتفرع مختلف قليلا عبر النقلات:
الغاية منها استغلال ضعف الخانة f7 التي يحرسها الملك فقط في بداية اللعب والهجوم عليها بالملكة والفيل.
مات المغفل.
تعرف كذلك بمـات النقلتين وهي أسرع مات يمكن تنفيذها والنموذج الرئيسي منها يتم عبر النقلات:
يمكن لهذا النموذج أن يتغير قليلا كأن يلعب الأبيض f4 بدل f3 أو يبدأ بالنقلة G4 أولا، كما يمكن للأبيض أن يلعب e6 بدل e5، ويمكن أيضـا أن تمتـد هذه المات إلى أكثر من نقلتين إذا لم يلعب الأبيض g4 في النقلة الثانية ولعب نقلة أو نقلات أخرى لا تؤثر على نمط هذه المات.
يكون نمطهـا بأن يحرك اللاعب بيدقي العمودين f وg ما يسمح لملكة الخصم (أو فيله أحيانا) أن تقوم بالإماتة على طول القطر الذي لا يمكن تغطيته.
وتعرف كذلك بـمـات الرواق وهي مات تتم بواسطة الملكة أو القلعة على طول الصف الخلفي (الصف الذي تكون فيه القطع [لا البيادق] في بداية اللعب، أي الصفين 1 و8) حيث يكون فيها الملك الذي تعرض للإماتة غير قادر على التحرك للأعلى وتجنب الكش لأن خانات الصف المجاور تكون محجوزة بقطع صديقة ( غالبا بيادق لكن يمكن أن تكون قطعا أخرى).
مـات الخنق هي كش مات تتم بواسطة الحصان ويكون فيها الملك المتعرض للإماتة غير قادر على التحرك لأنه محاط أو مخنوق بقطعه ، وتتم عادة في زاوية الرقعة إذا توفرت الشروط التالية:
وظهورها متواتر في عدة افتتاحيات هي: دفاع كارو-كان، غامبيت شلن بلاكبيرن، غامبيت بودابست.
إماتات غير متواترة.
في بعض الحالات النادرة يمكن تنفيذ مات بواسطة ملك وحصان ضد ملك وقلعة.
مات ستامـا.
أخذت إسمها عن اللاعب فيليب ستاما وهي ليست مات ملزمة وتتم إن أخطأ اللاعب الخصم في النقلات ونمطها بأن يكون البيدق جانبي (أي في العمودين a أو h) وعلى بعد نقلتين من الترقية وأن يكون الملك في الخانة أسفله (أنظر شكل 1)، النقلة الأبيض والفوز له بالنقلات:
1Nb4+ Ka1 2. Kc1 a2 3. Nc2#.
ويفوز الأبيض أيضا إن كانت النقلة للأسود:
1Ka1 2. Nc1 a2 3. Nb3#1.
ظهرت هذه المات في مباراة حقيقية في البطولة الكوبية 2001 بين نوغيراس ضـد ميكال غونغورا (أنظر شكل 2) وتواصلت بالنقلات: 81Kc2 Ka1 82. Nc5 Ka2، لو (82...a2 حينها 83. Nb3#).
ثم 83. Nd3 وصلنا للوضعية في الشكل1 مع النقلة للأسود
ثم 83Ka1 84. Nc1 ليستسلم بعدها الأسود، لكن اللعب كان ليتواصل بالنقلات:
84a2 85. Nb3#.
ملك وحصانين.
من المستحيل فرض كش مات بالملك وحصانين رغم أن المات يمكن أن تحدث (أنظر شكل 1)، في الشكل الثاني إن لعب الأسود 1..?Ka8 فإن بإمكان الأبيض الإماتة بالنقلة 2. Nbc7#، لكن يمكن للأسود لعب النقلة 1..Kc8 وتجنب التهديد، مهمة الأسود سهلة وبسيطة ولا تتطلب تفكيرا يفوق عمقه نقلة واحدة، إذ أن كل ما عليه هو تجب الوضغية التي ستتم إماتته فيها في النقلة الموالية والتحرك إلى الوضعيات الأخرى.
في الشكل الثالث أحد الأحصنة يحرس المربع c1 تاركا للحصان الآخر مهمة الإماتة بعد 1Ndc3+ Ka1 يحتاج الأبيض أن ينقل حصانه من e2 إلى c2 لكن إن تحرك لفعل ذلك يحدث ردب.
في بعض الحالات يمكن لفيلين وملك فرض الإماتة ضد ملك وبيدق (أو نادرا عدة بيادق)، مخطط الفوز صعب التنفيذ في اللعب الحقيقي، وهو إعاقة بيادق الخصم بأحد الحصانين، ودفع الملك إلى وضعية ردب ثم إحضار الحصان الآخر لتنفيذ الإماتة (أنظر نهاية لعب حصانين).
ملك وثلاث أحصنة.
يمكن لملك وثلاث أحصنة فرض مات خلال 20 نقلة (بافتراض أن الملك لا يمكنه في البداية أخذ أحد الاحصنة) ، هذه الوضعيات في العادة لا تظهر إلا في مسائل الشطرنج بسبب أن أحد الأحصنة على الأقل يفترض أن يكون قطعة مرقاة، ونادرا ما يكون هنالك سبب (كتجنب الردب) يدعو إلى ترقية بيدق إلى قطعة غير الملكة (أنظر الترقية الجزئية).
إماتات نظرية نادرة.
هناك أيضـا وضعيات يمكن فيها لملك وحصان إماتة ملك وفيل، ملك وقلعة، ملك وحصان، وتوجد وضعيات لملك وفيل يمكنهما إماتة ملك وفيل من لون مربعات مضاد أو ملك وحصان، لكن لا يمكن فرض هذه الإماتات إن لم يكن هناك قطع أخرى على الرقعة (أنظر الوضعيات في الأمثلة) ، ومع ذلك فإن وجود هذه القطع في نهاية لعب لا ينطبق عليها قانون التعادل تحت " قطع غير كافية للإماتة" أو "الإماتة مستحيلة" في قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج، قوانين الفدرالية الأمريكية للشطرنج مختلفة لأنها تسمح في وضعيات كهذه (قطعة صغيرة ضد قطعة صغيرة) للاعب أن يطلب التعادل إن لم يتبق له الكثير من الوقت.
كش مات في نهايات اللعب ومسائل الشطرنج.
تنفيذ المات في نهايات اللعب المختلفة وعدد النقلات المطلوبة لذلك كان الدافع وراء ظهور جداول بيانات نهاية اللعب ومسائل الشطرنج.
في نهايات اللعب تتوفر جداول حسب عدد القطع عند كل جانب وعدد النقلات اللازمة للإماتة ، نتائج هذه الجداول تتجاهل قاعدة تكرار الوضعية ثلاثا وتعطي الوضعيات بترميز فورسيث وإدواردز كما أن نقلاتها (على الأقل من سيقوم بالمات) ليست ملزمة إذ قد تعرف تفرعا طفيفا آخر، كمثال نجد أن أطول مات في نهاية لعب بستة قطع دون بيادق ثلاثة لكل جانب تتطلب 262 نقلة (أنظر الشكل على اليسار) وترتفع عدد النقلات بارتفاع عدد القطع وحسب الوضعية كذلك.
أطول مات لحد الآن.
عثر الباحثان بورزاتسكي والمهندس ياكوف كونفال باستخدام برنامج كتبه هو وباستعمال الطريقة عمق إلى تحويل أن أطول مات في سبعة قطع دون بيادق ثلاثة أربعة تتطلب 517 نقلة، ليتم بعدها في 2009 إيجاد وضعية مشابهة تتطلب 545 نقلة (أنظر الشكل1) ، نفس الباحثان أكدا لاحقا أنها أطول إماتة في سبع قطع دون بيادق، وأنه مع البيادق توجد وضعية تتطلب 549 نقلة (أنظر شكل 2) أي بزيادة أربع نقلات.
أما الشكل الثالث فيظهر مسألة شطرنج لا تتجاهل قاعدة تكرار الوضعية ثلاثا وكل نقلاتها ملزمة من الجانبين الأبيض والأسود على السواء، تم نشر هذه المسألة في مجلة مسائل شطرنج بواسطة الدنماركي وولتر جورجينسن سنة 1976 وتتطلب 200 نقلة، وفي نفس العام وجد أندري شيرون تغييرا طفيفا رفع عدد النقلات إلى 203 نقلة.
لويجيز مانشن ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع مغامرات الأكشن، أنتجها شركة نينتندو اليابانية سنة 2001م، وتعمل على نظام التشغيل جيم كيوب ، وتبدأ قصة اللعبة حول دخول شخصية ليويجي شقيق سوبر ماريو لمنزل كبير ومهجور ويوجد الكثير من الأشباح، ويهدف لويجي لمحاربة الأشباح ذوي الرسوم المتحركة عن طريق المكنسة لسحب كل الأشباح الخطيرة.
دكتور لويجي ، وتسمى في النسخة اليابانية د. لويجي أند سايكين بوكوميتسو ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع ألغاز ، أنتجها شركة نينتندو اليابانية سنة 2013م ، وتعمل نظام التشغيل الحصري لجهاز نينتندو وي يو.
دكتور ماريو ميركل كور ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع ألغاز، أنتجت شركة نينتندو اليابانية سنة 2015م، وتهدف اللعبة بأن ينقذ ماريو المريض عن طريق قذف الأدوية الملونة للقضاء على الفيروسات، فمثلاً الفيروس لونه أحمر يقتل عن طريق 3 أقراص حمراء.
كاتسوهيرو هارادا (، مواليد 10 يوليو 1970) هو مصمم ومنتج ومخرج ياباني من بانداي نامكو جيمز، ومنتج سلسلة ألعاب تيكن.
مرتضى فال، المولود في 26 ديسمبر 1987 لاعب كرة قدم سنغالي محترف بالبطولة المغربية يمارس حاليا في فريق المغرب التطواني ، ويشغل مركز الدفاع ، انطلاقة اللاعب كانت بفريق المغرب التطواني سنة 2006 ، وتدرج في فئاته .
شركة أريكا ، هي شركة يابانية تابعة لشركة نينتندو لصناعة ألعاب الفيديو، أسست سنة 1995م، ومقرها في العاصمة اليابانية طوكيو، ومن أشهر العابها العاب ستريت فايتر إي إكس بمساعدة كابكوم.
العفوص قرية تتكون من سبع قُرى وتقع في قبيلة بني حسن احدى قبائل زهران، في الجزء الجنوب الغربي من المملكة العربية السعودية وتبعد عن مدينة الباحة 20 كيلو على طريق الباحة ومحافظة المندق.
تمتاز قُرى العفوص بجمال الطبيعة وبموقع متميز تطل على وادي جدر من أعلى جبل ضحيان والذي يوجد به حصن مثقال التاريخي.
قُرى العفوص.
تتكون قرية العفوص من سبع قُرى على مفترقين منفصلين:
الطريق الأول بجوار الجمعية الخيرية في بني حسن وتضم قريتين وهما:
والمفترق الثاني طريق البلهق ويضم خمس قُرى وهي:
نام جيو ري () هي مغنية وممثلة كورية جنوبية ولدت في يوم 26 أبريل 1984 في مدينة سيئول عاصمة كوريا الجنوبية، كانت عضوة سابقة في فرقة سي يا وحققت نجاحات عديدة معهم وثم إنتقلت إلى التمثيل ومثلت في مسلسل 49 Days في 2011 وقد إحتلت في نفس السنة المركز ال58 لأجمل الوجوه جمال.
نينتندو بوزل كوليكشن ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع ألغاز، أنتجت سنة 2003م، وصدرت حصرية لليابان، وتعمل لنظام التشغيل جيم كيوب.
نينتندو سوفتوير تكنلوجي ، هي شركة أمريكية لصناعة الألعاب الفيديو وهي تابعة للشركة الأصلية اليابانية نينتندو ، أسست سنة 1998م.
ستيفن لويس (مواليد 17 ديسمبر 1926 في لندن - 12 أغسطس 2015 في لندن)، هو ممثل وكاتب مسرحي إنجليزي بدأ مسيرته الفنية عام 1958. اشتُهر بدور المحقق "بلاكي" في السلسلة التليفزيونية "في الحافلات"، التي عرضت في سبعينيات القرن العشرون. كما لعب لويس دور "سمايلر" في مسلسل "لاست أوف ذا سمر واين" الذي أنتجته بي بي سي.
هذه قائمة مرتبة من الثقوب السوداء الأكبر حجما المعروفة (و المرشحة المحتملة ) لأن تكون الأكبر، وتقاس بوحدة كتلة شمسية (M☉)، أو كتلة الشمس تساوي (حوالي 2 × 1030 كجم).
المجرات التي توجد فيها الثقوب السوداء كبيرة الحجم قليلة وتشمل مجرة درب التبانة، مجرات المجموعة المحلية وعدد قليل من المجرات خارج المجموعة المحلية، على سبيل المثال NGC 4365.
الثقوب السوداءالمدرجة هنا لديهم مشكلة في دقة القياس.
النجم S5 0014 + 81 هو واحد من النجوم الزائفة يقع بالقرب من منطقة الميل العالي من كوكبة الملتهب
يقع علي بعد 12.1 بليون ( 12.1*10^9 ) سنة ضوئية عن الارض، له شدّة ضياء خارقة تعادل 300 تريليون ( 3*10^14 ) ضياء شمسي، له كتلة تعادل 40 بليون كتلة شمسية ( 7.95*10^40 كيلو جرام ) , في حال وجود هذا الكوازار العظيم علي بعد 270 سنة ضوئية من الارض سيمد كل متر مكعب من المادة المكونة للأرض بكمية طاقة تعادل الطاقة التي تعطيها الشمس للأرض في حال كانت علي بعد 8 كيلو متر فقط
, يمتلك قدر ظاهري يقارب -31.5
, يستطيع الإضاءة بقوه تساوي 25,000 مرض ضعف اضاءة كل نجوم مجرة درب التبانة
, يمتص الثقب الاسود العظيم للكوازار كتلة هائلة من المادة تقارب 4,000 كتلة شمسية ( 7,95*10^35 كيلو جرام ) كل عام !! .
يعتبر النجم S5 0014+81 اشد النجوم الزائفة ضياء
سي إل سي (هانغل: 씨엘씨) هي فرقة فتيات كورية جنوبية من سبعة عضوات تشكلت بواسطة كيوب إنترتينمنت في عام  2015. سي إل سي هو لفظ أوائلي من بداية CrystaL Clear. سي إل سي كان  ظهورهم مع  إطلاق أسطوانتهم المطولة "First Love" في 19 مارس .
Sorn - سورن
الجنسية: تايلند
تاريخ الميلاد : 18 نوفمبر 1996
Elkie - ايلكي
الجنسية : الصين
تاريخ الميلاد: 2 نوفمبر 1998
Ye eun - يي ايون
الجنسية: كوريا
تاريخ الميلاد : 10 أغسطس 1998
Eunbin - ايون بين ( الماكني)
الجنسيه: كوريا
تاريخ الميلاد :6 يناير 2000
Seunghee - سينقهي
الجنسية : كوريا
تاريخ الميلاد : 10 أكتوبر 1995 .
Seungyeon- سينقيون ( الليدر)
تاريخ الميلاد : 16 نوفمبر 1996
Yujin - يوجين
تاريخ الميلاد : 12 أغسطس 1996
RX J1131-1231 هو ثقب أسود فائق الضخامة يقع على بعد حوالي 6 مليارات سنة ضوئية من الأرض في كوكبة الباطية.
هذه هي قائمة من الثقوب السوداء (والنجوم النظر في أسماء المرشحين المحتمل) التي نظمتها حجم (بما في ذلك النجوم الثقب الأسود من كتلة غير محددة)؛ بعض العناصر في هذه القائمة هي المجرات أو عناقيد النجوم التي يعتقد أنها ستنظم حول الثقب الأسود. يتم إعطاء مسير ونيو كتالوج عامة التسميات حيثما كان ذلك ممكنا.
أنظمة ثقب أسود متعددة.
ثقوب سوداء ثلاثية.
اعتبارا من عام 2014، كان هناك 5 أنظمة ثقوب سوداء ثلاثية معروفة.
كيربي ولعنة قوس قزح ويسمى في النسخة اليابانية تاوش! كيربي سوبر راينبو ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع منصات، أنتجت سنة 2015م ونشرها شركة نينتندو اليابانية.
أيفر دونمز هي ممثلة تركية ولدت في يوم 1 كانون الثاني 1982 في مانيسا في تركيا، مثلت في عدة مسلسلات تركية منها مسلسل ياسمين في 2007 ومسلسل ديلا خانم في 2014 ومسلسل وادي الذئاب غلاديو بدور عائشة.
رحلة الخلود هو فيلم رسوم متحركة من إنتاج مؤسسة الآء للإنتاج الفني والتوزيع من المنتج الاستاذ اسامة خليفة ومن أشرف عليه المخرج نصر عناني، من اخراج درويش ياسين، عام 1992. كما شارك 45 شخصا معظمهم أتراك ما بين رسام ومساعد رسام وملون ورسام خلفيات، مدة الفلم 75 دقيقة. يُعد من أكثر أفلام مؤسسة آلاء مبيعا فقد وصلت مبيعاته إلى 140 الف نسخه وخبراء التسويق يعبترون الرقم جيد جدا قياسا إلى وضع السوق.
القصة الحقيقية لاصحاب الاخدود التي رواها النبي محمد صلى الله عليه وسلم مفسرا آيات سورة البروج {قُتِلَ أَصْحَابُ الْأُخْدُودِ (4) النَّارِ ذَاتِ الْوَقُودِ (5) إِذْ هُمْ عَلَيْهَا قُعُودٌ (6) وَهُمْ عَلَى مَا يَفْعَلُونَ بِالْمُؤْمِنِينَ شُهُودٌ (7)}صدق الله العظيم، وهي في زمن ملك ظالم عن فتى تعلم السحر وقابل يوما في طريقه راهبا (أو شخص متدين) وكيف آمن بالله واستطاع بذكائه وجرأته أن يكشف ألاعيب ساحر الملك وخداعه وزيف أعماله .
اغاني.
كتب الاغاني محمد جمال عمرو , لحنها عدي صاحب عبير وغنتها إلهام احمد.
فوتوكوبي.
الناسخ.
صالح دوغان
دبلجة.
تم نشر النسخة باللغة الإنجليزية ولغة الاردو من الفيلم تحت عنوان The Boy And The King (حرفيًا : الفتى والملك) من قِبل Astrolabe Pictures في مصر.
مجموعة مستخدمين هي سياسة متبعة عمومًا في أنظمة التشغيل للإشارة إلى أكثر من مستخدم في التهيئة والامتيازات التي تتحق له. ويتم تعريفه أيضًا بنوع من أنواع الأندية ذات نشاط تكنولوجي متخصص، والذي يرتبط في أغلب الأحيان بالحاسوب.
كرايون بوب (هانغل: 크레용팝) هي فرقة فتيات كورية جنوبية تحت إدارة تشروم إنترتينمنت، تتكون من Geummi, Ellin, Choa, Way وSoyul. كرايون بوب كان ظهورهم الرسمي في 19 يوليو 2012 مع أدائهم أغنية  "Saturday Night" على قناة إم نيت في برنامج "M! Countdown". "كرايون بوب أول ألبوم مصغر" ،لم يكن ذات طابع تجاري.
الاسم الحقيقي:بيك بو رام
تاريخ الميلاد:18 يونيو 1988 (27 سنه)
الموقع بالفرقة:راقصه ومغنيه
الاسم الحقيقي:كيم مين يونغ
تاريخ الميلاد:2 ابريل 1990 (25 سنه)
الموقع بالفرقة:الراقصه الرئيسيه
الاسم الحقيقي:هيو مين سون
تاريخ الميلاد:12 يوليو 1990 (25 سنه)
الموقع بالفرقة:الرابر
الاسم الحقيقي:هيو مين جين
الموقع بالفرقة:الصوت الرئيسي
الاسم الحقيقي:بارك هيك يونغ
تاريخ الميلا:15 مايو 1991 (24 سنه)
الموقع بالفرقة:الصوت الثانوي
التهيئة الحوسبية هي مجموعة من البيانات التي تحدد قيمة بعض المتغيرات أي برنامج أو أنظمة التشغيل وعادة ما تكون هذه الخيارات محملة منذ البداية، وفي بعض الحالات يجب إعادة تشغيلها مجددًا لتفعيل ورؤية التغييرات، حيث أن البرنامج لا يمكنه تفعيلها أثناء تنفيذه الأمر، وإن لم تكن الإعدادات مهيئة ومعرفة من قبل المستخدم، فإن البرنامج أو النظام سيعمل على تحميل نظام الإعدادات الافتراضية.
داعية إسلامي سوري، ولد في دمشق عام 1948م، ونشأ في كنف والده الشيخ عبد الكريم الرفاعي شيخِ ما يُسمى بجماعة زيد «جماعة إسلامية بارزة في سورية».
تخرج من كلية أصول الدين في جامع الأزهر، ثم حصل على شهادة الماجستير منها عام 1977م. عمل في مجال الدعوة الإسلامية وأسس العديد من المشاريع الخيرية، والنفعية، والاجتماعية في سوريا وخارجها، ومن أهم تلك المشاريع (مشروع حفظ النعمة، مركز زيد بن ثابت لخدمة القرآن الكريم، قناة الدعوة الفضائية، مشروع التميز لكفالة اليتيم، مؤسسة زيد بن ثابت الأهلية).
له شعبية واسعة وحضورٌ قوي في الوسط السوري عموما والدمشقي خصوصا، استطاع عام 2012 أن يغلق معظم محال وأسواق دمشق بعد دعوته الشهيرة للاضراب عقب مجزرة الحولة التي قام بها النظام السوري.
وكان إماماً وخطيباً لجامع زيد بن ثابت في شارع خالد بن الوليد وسط العاصمة دمشق. أخرجه النظام السوري مرتين من البلاد (من عام 1980 حتى 1993) ثم (من عام 2012 عقب اندلاع الثورة السورية وحتى لحظة كتابة هذه النبذة)، وهو متزوج وله ستة أولاد أربعة ذكور وبنتين.
باروك وركس هي منظمة سرية ظهرت في أنمي ومانغا ون بيس ، وهي تقوم بأصطياد القراصنة فضلا عن أعمال أخرى مثل التخريب والقتل وأصطياد المكافأت ، وهي المنظمة المسؤولة عن الحرب الأهلية في مملكة آراباستا ، يترئسها الشيبوكاي السابق كروكودايل وهي تتكون من 13 عضوا رئيسيا ، فضلا عن الآلف من الموظفين في منظمة الباروك ، يلقب كل من الأعضاء بلقب مثلا مستر 1 أو مستر 2 , ولكل واحد منهم مساعدة تلقب بلقب خاص مثل مس غولدين ويك وحسب أيام الأسبوع ، يكون الترتيب تصاعدياً من الأقوى للأضعف مثل كروكودايل يلقب مستر 0 , هزمت المنظمة على يد قراصنة قبعة القش حيث تمكن لوفي من هزيمة كروكودايل وتحرير آراباستا.
إمنت (اسم تاجي لي Music Network) هي قناة تلفزيونية موسيقية ذات توجه شبابي من  كوريا الجنوبية وتملكها سي جي إيه أند إم، وهي إحدي فروع مجموعة سي جي .
الاستديو الرئيسي لسي جي إيه أند إم يقع في Sangam-dong، Mapo-gu، وهو مركز البث وتسجيل عدد من برامج قناة إمنت  مع studio audience، القناة تلقب بالعرض الموسيقي الأسبوعي "إم! كونتدون".
كالبروتكتين البراز هو قياس كيميائي حيوي للكالبروتكتين الموجود في البراز.
يشير وجود مستوى مرتفع للكالبروتكتين في البراز إلى هجرة العدلات من الدم إلى الغشاء المخاطي المعوي، والذي يحدث أثناء التهاب الأمعاء، بما في ذلك الالتهابات الناجمة عن داء الأمعاء الالتهابي.
قد يلغي هذا الاختبار، في ظل سيناريو سريري محدد، الحاجة إلى تنظير القولون الباضع، أو قحص الخلايا البيضاء الموسومة بالمواد المشعة.
الكالبروتكتين هو بروتين مثنوي (dimer) بوزن 24 كيلو دالتون، يتشكل من البروتينين S100A8 و S100A9 الرابطين للكالسيوم.
يشكل هذا المعقد ما يصل إلى 60% من المحتوى البروتيني المنحل في العصارة الخلوية للعدلات.
وتظهر الدراسات في الزجاج أن الكالبروتكتين يمتلك خصائص كابحة للجراثيم وللفطور ، وتعود هذه الخصائص إلى قدرته على احتجاز المنغنيز والزنك. يمتلك الكالبروتكتين موقعي ارتباط بالمعادن الانتقالية يتشكلان في بداية مونوميرَي S100A8 وS100A9 ويبدو أن احتجاز المعادن الذي يقوم به الكالبروتكتين معتمد على الكالسيوم. المعقد المتشكل مقاوم للتخرب الأنزيمي ويمكن قياسه بسهولة في البراز.
استخدامه كواسم بديل.
إن الأمراض الأساسية التي تسبب زيادة طرح الكالبروتكتين في البراز هي التهاب القولون الخمجي ، داء كرون، التهاب القولون التقرحي والأورام (السرطان).
أدواء الأمعاء الالتهابية "(Inflammatory bowel diseases (IBD" هي مجموعة من الحالات التي تسبب التهاباً مرضياً في جدار الأمعاء .تتدفق العدلات إلى لمعة الأمعاء كنتيجة للحدثية الالتهابية . لقد أظهر عيار الكالبروتكتين البرازي ارتباطاً قوياً بكريات الدم البيضاء الموسومة بالإنديوم 111 معتبراً بذلك المعيار الذهبي لالتهاب الأمعاء. تكون سويات الكالبروتكتين البرازي طبيعية عند المرضى ذوي متلازمة الأمعاء الهيوجة (داء الأمعاء الالتهابي) "IBS ".
رغم أنه اختبار جديد نسبياً يستخدم عيار الكالبروتكتين بشكل منتظم كمشعر لداء الأمعاء الالتهابي أثناء العلاج أو كواسم تشخيصي.
الاستطبابات النوعية لمعايرة الكالبروتكتين:
المقايسات الإيجابية الكاذبة.
رغم أن الكالبروتكتين البرازي يرتبط ارتباطاً هاماً بفعالية المرض عند الأشخاص المصابين بالتهاب أمعاء مؤكد إلا أنه قد يعطي إيجابية كاذبة في بعض الحالات وأكثرها أهمية تناول مضادات الالتهاب غير الستيروئيدية والاسبرين إذ ترتبط بارتفاع هام لقيم الكالبروتكتين.