CALM/arwiki huggingface dataset:
نظرية الألعاب الاندماجية بالإنجليزية (Combinatorial game theory) واختصارا ( CGT )هي فرع من فروع الرياضيات وعلوم الكمبيوتر النظرية التي تدرس عادةً الألعاب المتسلسلة بمعلومات مثالية . اقتصرت الدراسة إلى حد كبير على الألعاب ثنائية اللاعبين التي لها "موقع" يتناوب فيه اللاعبون على التغيير بطرق محددة أو "حركات" لتحقيق شرط فوز محدد. لم تدرس في تقليديًا ألعاب الحظ أو تلك التي تستخدم معلومات غير كاملة أو غير كاملة، مفضلة الألعاب التي تقدم معلومات مثالية تكون فيها حالة اللعبة ومجموعة الحركات المتاحة معروفة دائمًا من قبل كلا اللاعبين. ومع ذلك، مع تقدم التقنيات الرياضية، تتسع أنواع الألعاب التي يمكن تحليلها رياضيًا، وبالتالي تتغير حدود المجال باستمرار. سيحدد العلماء عمومًا ما يقصدونه بكلمة "لعبة" في بداية البحث، وغالبًا ما تختلف هذه التعريفات لأنها خاصة باللعبة التي يتم تحليلها ولا يُقصد منها تمثيل النطاق الكامل للمجال.
تتضمن الألعاب الاندماجية ألعابًا مشهورة مثل الشطرنج ، لعبة الداما ، و غو ، والتي تعتبر غير تافهة، و لعبة اكس او ، والتي تعتبر تافهة، بمعنى أنها "سهلة الحل". قد تحتوي بعض الألعاب الاندماجية أيضًا على منطقة لعب غير محدودة ، مثل لعبة الشطرنج اللانهائية . في نظرية اللعبة الاندماجية، يتم تمثيل التحركات في هذه الألعاب وغيرها كشجرة ألعاب .
تشتمل الألعاب الاندماجية أيضًا على ألغاز اندماجية للاعب واحد مثل سودوكو و
لا لاعب آلي، مثل لعبة الحياة (حوسبة) على الرغم من التعريف الدقيق، يمكن القول إن "الألعاب" تتطلب أكثر من مشارك واحد.
تتضمن نظرية الألعاب بشكل عام ألعاب الحظ، وألعاب المعرفة غير الكاملة، والألعاب التي يمكن للاعبين التحرك فيها في وقت واحد، وتميل إلى تمثيل مواقف صنع القرار في الحياة الواقعية.
نظرية الالعاب الاندماجية لها تركيز مختلف عن نظرية اللعبة "التقليدية" أو "الاقتصادية" ، التي تم تطويرها في البداية لدراسة الألعاب ذات البنية الاندماجية البسيطة، ولكن مع عناصر الصدفة (على الرغم من أنها تعتبر أيضًا الحركات المتسلسلة، انظر لعبة الشكل الشامل ). بشكل أساسي، ساهمت نظرية الالعاب الاندماجية في طرق جديدة لتحليل أشجار اللعبة، على سبيل المثال باستخدام أرقام سريالية ، وهي فئة فرعية لجميع ألعاب المعلومات المثالية للاعبين. إن نوع الألعاب التي درستها نظرية الالعاب الاندماجية مهم أيضًا في الذكاء الاصطناعي ، لا سيما للتخطيط الآلي والجدولة . في نظرية الالعاب الاندماجية، كان هناك تركيز أقل على تحسين خوارزميات البحث العملية (مثل الكشف عن مجريات التقليم ألفا بيتا المضمنة في معظم كتب الذكاء الاصطناعي) ، ولكن تم التركيز بشكل أكبر على النتائج النظرية الوصفية (مثل مقاييس تعقيد اللعبة أو البراهين على وجود الحل الأمثل بدون تحديد خوارزمية بالضرورة، مثل حجة سرقة الإستراتيجية ).
فكرة مهمة في نظرية الالعاب الاندماجية هي فكرة اللعبة التي تم حلها . على سبيل المثال، تعتبر لعبة اكس او لعبة محلولة، حيث يمكن إثبات أن أي لعبة ستؤدي إلى التعادل إذا لعب كلا اللاعبين على النحو الأمثل. من الصعب الحصول على نتائج مماثلة للألعاب ذات الهياكل التجميعية الغنية. على سبيل المثال، أُعلن في عام 2007 أن لعبة الداما قد تم حلها — يؤدي اللعب الأمثل من كلا الجانبين أيضًا إلى التعادل — ولكن هذه النتيجة كانت إثباتًا بمساعدة الكمبيوتر . ألعاب العالم الحقيقي الأخرى معقدة في الغالب بحيث لا تسمح بالتحليل الكامل اليوم، على الرغم من أن النظرية قد حققت بعض النجاحات الأخيرة في تحليل نهاية اللعبة. تطبيق نظرية الالعاب الاندماجية على "مركز" يحاول تحديد التسلسل الأمثل للحركات لكلا اللاعبين حتى تنتهي اللعبة، ومن خلال القيام بذلك اكتشف الحركة المثلى في أي مركز. في الممارسة العملية، هذه العملية صعبة للغاية ما لم تكن اللعبة بسيطة للغاية.
قد يكون من المفيد التمييز بين "الألعاب الرياضية" الاندماجية التي تهم علماء الرياضيات والعلماء في المقام الأول للتفكير في حلها وحلها، و "ألعاب اللعب" الاندماجية التي تهم عموم السكان كشكل من أشكال الترفيه والمنافسة. ومع ذلك، يقع عدد من الألعاب في كلا الفئتين. نيم ، على سبيل المثال، هي لعبة لعب مفيدة في تأسيس نظرية الالعاب الاندماجية، وهي واحدة من أولى الألعاب المحوسبة. لا يزال يستخدم لعبة اكس أو لتعليم المبادئ الأساسية لتصميم لعبة الذكاء الاصطناعي لطلاب علوم الكمبيوتر.
نشأت نظرية الالعاب الاندماجية فيما يتعلق بنظرية الألعاب المحايدة، حيث يجب أن تكون أي لعبة متاحة للاعب واحد متاحة للآخر أيضًا. إحدى هذه الألعاب هي نيم، والتي يمكن حلها بالكامل. نيم هي لعبة محايدة للاعبين، وتخضع "لظروف اللعب العادية" ، مما يعني أن اللاعب الذي لا يستطيع التحرك يخسر. في الثلاثينيات من القرن الماضي، أظهرت نظرية سبراج-جراندي أن جميع الألعاب المحايدة مكافئة للأكوام في نيم، مما يُظهر أن عمليات التوحيد الرئيسية ممكنة في الألعاب التي يتم النظر فيها على مستوى اندماجي، حيث تكون الاستراتيجيات التفصيلية مهمة، وليس مجرد المكافآت.
في الستينيات من القرن الماضي، قدم الوين بيرليكامب وجون هورتون كونواي و ريتشارد ك جوي معًا نظرية اللعبة الحزبية، حيث تم تخفيف اشتراط أن تكون المسرحية متاحة للاعب واحد متاحة لكليهما. نُشرت نتائجهم في كتابهم "طرق الفوز لمسرحياتك الرياضية" في عام 1982. ومع ذلك، فإن أول عمل نُشر حول هذا الموضوع كان كتاب كونواي عام 1976 "حول الأرقام والألعاب" ، والمعروف أيضًا باسم ONAG ، والذي قدم مفهوم الأرقام السريالية والتعميم على الألعاب. "كانت" على الأرقام والألعاب أيضًا ثمرة للتعاون بين بيرلكامب وكونواي و جوي .
يتم وضع الألعاب الاندماجية بشكل عام، وفقًا للاتفاقية، في شكل يفوز فيه أحد اللاعبين عندما لا يتبقى لدى الآخر أي حركات. من السهل تحويل أي لعبة محدودة بنتيجتين محتملتين فقط إلى لعبة مكافئة حيث تنطبق هذه الاتفاقية. من أهم المفاهيم في نظرية الألعاب الاندماجية مفهوم مجموع لعبتين، وهي لعبة يمكن لكل لاعب فيها أن يختار التحرك إما في لعبة واحدة أو في الأخرى في أي نقطة من اللعبة، ويفوز اللاعب. عندما لا يكون لخصمه أي حركة في أي من المباراتين. تؤدي هذه الطريقة في الجمع بين الألعاب إلى بنية رياضية غنية وقوية.
صرح كونواي في ONAG أن الإلهام لنظرية الألعاب الحزبية كان مبنيًا على ملاحظته للمسرحية في
غو لعبة النهاية، والتي يمكن غالبًا أن تتحلل إلى مجموعات من ألعاب النهاية الأبسط المعزولة عن بعضها البعض في أجزاء مختلفة من اللوحة.
قدم النص التمهيدي "طرق الفوز" عددًا كبيرًا من الألعاب، ولكن تم استخدام ما يلي كأمثلة تحفيزية للنظرية التمهيدية:
كانت لعبة غو الكلاسيكية مؤثرة على نظرية اللعبة الاندماجية المبكرة، ثم طور بيرلكامب وولف لاحقًا "نظرية نهاية اللعبة ودرجة الحرارة" لها (انظر المراجع). مسلحين بهذا، كانوا قادرين على بناء مواقف غو لعبة النهاية المعقولة التي يمكنهم من خلالها منح لاعبي غو الخبراء اختيار الجوانب ثم هزيمتهم في كلتا الحالتين.
لعبة أخرى تمت دراستها في سياق نظرية اللعبة الاندماجية هي لعبة الشطرنج . في عام 1953 كتب الان تورنغ عن اللعبة، "إذا كان بإمكان المرء أن يشرح بشكل لا لبس فيه باللغة الإنجليزية، بمساعدة الرموز الرياضية إذا لزم الأمر، وكيف يتم إجراء الحساب، فمن الممكن دائمًا برمجة أي كمبيوتر رقمي للقيام بهذا الحساب بشرط أن تكون سعة التخزين كافية ". في ورقة بحثية صدرت عام 1950 ، قدر كلود شانون الحد الأدنى لتعقيد شجرة اللعبة في الشطرنج بـ10 120 ، واليوم يُشار إلى هذا برقم شانون . لا يزال الشطرنج دون حل، على الرغم من أن الدراسة المكثفة، بما في ذلك العمل الذي يتضمن استخدام أجهزة الكمبيوتر العملاقة، قد خلقت قواعد طاولة نهاية لعبة الشطرنج، والتي تظهر نتيجة اللعب المثالي لجميع الألعاب النهائية المكونة من سبع قطع أو أقل. يحتوي الشطرنج اللانهائي على تعقيد اندماجي أكبر من الشطرنج (ما لم يتم دراسة الألعاب النهائية المحدودة فقط أو المواقف المكونة مع عدد صغير من القطع).
اللعبة، في أبسط مصطلحاتها، هي قائمة "التحركات" المحتملة التي يمكن للاعبين القيام بها، وهما "اليسار" "واليمين" . يمكن اعتبار موقع اللعبة الناتج عن أي حركة بمثابة لعبة أخرى. تؤدي فكرة مشاهدة الألعاب من منظور تحركاتها المحتملة إلى ألعاب أخرى إلى تعريف رياضي تعاودي للألعاب وهو المعيار القياسي في نظرية الألعاب التوافقية. في هذا التعريف، تحتوي كل لعبة على العلامة {L | R} . L هي مجموعة مواضع اللعبة التي يمكن للاعب الأيسر الانتقال إليها، و R هي مجموعة مواضع اللعبة التي يمكن للاعب الأيمن الانتقال إليها ؛ يتم تعريف كل موضع في L و R على أنه لعبة تستخدم نفس الترميز.
باستخدام الاستبداد كمثال، قم بتسمية كل مربع من ستة عشر صندوقًا من أربعة في أربعة من قبل A1 للمربع العلوي الأيسر، C2 للمربع الثالث من اليسار في الصف الثاني من الأعلى، وهكذا. نستخدم على سبيل المثال (D3، D4) للدلالة على موضع اللعبة حيث تم وضع دومينو عمودي في الركن الأيمن السفلي. بعد ذلك، يمكن وصف الموضع الأولي في تدوين نظرية اللعبة الاندماجية كـ
في لعبة كروس القياسية، يتناوب اللاعبون، ولكن يتم التعامل مع هذا التناوب ضمنيًا من خلال تعريفات نظرية اللعبة الاندماجية بدلاً من تشفيرها داخل حالات اللعبة.
لعبة الصفر هي خسارة للاعب الأول.
مجموع ألعاب الأرقام يتصرف مثل الأعداد الصحيحة، على سبيل المثال 3 + −2 = 1.
"النجمة" ، المكتوبة بالشكل ∗ أو {0 | 0} ، هي فوز اللاعب الأول حيث يجب على أي لاعب (إذا كان أول من يتحرك في اللعبة) الانتقال إلى لعبة صفرية، وبالتالي الفوز.
اللعبة ليست إيجابية ولا سلبية ؛ يقال إنها وجميع الألعاب الأخرى التي يربح فيها اللاعب الأول (بغض النظر عن الجانب الذي يتواجد فيه اللاعب) "غامضة" أو "مشوشة مع" 0 ؛ رمزياً نكتب ∗ || 0.
فوق.
"فوق" ، مكتوبًا كـ ↑ ، هو موقف في نظرية اللعبة الاندماجية. في التدوين القياسي، ↑ = {0 | ∗}.
الارتفاع موجب تمامًا (↑&gt; 0) ، ولكنه متناهٍ في الصغر . يتم تعريف فوق في "Winning Ways لمسرحياتك الرياضية" .
تحت.
"أسفل" ، مكتوبًا كـ ↓ ، هو موضع في نظرية اللعبة الاندماجية. في التدوين القياسي، ↓ = {∗ | 0}.
يكون الاتجاه السفلي سالبًا تمامًا (↓ &lt;0) ، ولكنه متناهي الصغر . يتم تعريف تحت في "طرق الفوز لمسرحياتك الرياضية" .
ألعاب "ساخنة".
ضع في اعتبارك اللعبة {1 | −1}. كلتا الحركتين في هذه اللعبة هي ميزة للاعب الذي يقوم بهما ؛ لذلك يقال أن اللعبة "ساخنة" ؛ أكبر من أي رقم أقل من -1 ، وأقل من أي رقم أكبر من 1 ، وغامض مع أي رقم بينهما. هو مكتوب كـ ± 1. يمكن إضافته إلى الأرقام، أو ضربه بأرقام موجبة، بالشكل المتوقع ؛ على سبيل المثال، 4 ± 1 = {5 | 3}.
نيمبرز.
اللعبة المحايدة هي لعبة تتوفر فيها نفس الحركات لكلا اللاعبين في كل مركز من اللعبة. على سبيل المثال، يعتبر نيم غير متحيز ، حيث يمكن للآخر إزالة أي مجموعة من العناصر التي يمكن لأي لاعب إزالتها. ومع ذلك ، فإن الاستبداد ليس محايدًا ، لأن أحد اللاعبين يضع الدومينو الأفقية والآخر يضع الدومينو الرأسية. وبالمثل ، فإن لعبة الداما ليست محايدة ، لأن اللاعبين يمتلكون قطعًا ملونة مختلفة. لأي رقم ترتيبي ، يمكن للمرء تحديد لعبة محايدة مع تعميم نيم حيث ، في كل نقلة ، يمكن لأي لاعب استبدال الرقم بأي رقم ترتيبي أصغر ؛ تُعرف الألعاب المحددة بهذه الطريقة باسم نيمبر . تنص نظرية سبراج-جراندي على أن كل لعبة محايدة تعادل نيمبر.
بدائي هو مسلسل رسوم متحركة للكبار أكشن مغامرات أمريكي من إخراج جندي تارتاكوفسكي لصالح قناة كرتون نتورك،تم عرض الموسم الأول في 8 أكتوبر 2019.
أمنية هي فرقة فولك من هولندا تأسست في 1996.
استوديو مانسوداي للفنون هو استوديو للفنون في منطقة بيونغ تشون ، بيونغيانغ، كوريا الشمالية. تأسست عام 1959 ،وهي واحدة من أكبر مراكز الإنتاج الفني في العالم ، وتبلغ مساحتها أكثر من 120 ألف متر مربع. يعمل في الاستوديو حوالي 4000 شخص ، 1000 منهم فنان تم اختيارهم من أفضل الأكاديميات في كوريا الشمالية.
نهاسية مالابار هو نوع من الطيور ينتمي لعائلة النهاسيات،يعيش في غابات سريلانكا وشبه الجزيرة الهندية.
لوس راستروجوس هي عصابة مخدرات وقوات شبه عسكرية كولومبية،تمول المجموعة نفسها في المقام الأول عن طريق تهريب الكوكايين والماريجوانا والهيروين ، والتعدين غير القانوني للذهب.
الغيرترون ويُكتب أيضًا في بعض المصادر الجيروترون هو فئة من الأنابيب المفرغة ذات الحزمة الخطية عالية الطاقة والتي تولد موجات كهرومغناطيسية بموجة ملليمتر بواسطة الرنين الحلقي للإلكترونات في مجال مغناطيسي قوي. تتراوح ترددات الإخراج من حوالي 20 إلى 527 جيجا هرتز، تغطي الأطوال الموجية من الميكروويف إلى حافة فجوة تيراهيرتز. الناتج نموذجية القوى تتراوح بين عشرات كيلوواط إلى 1-2 ميجاوات. يمكن تصميم الجيروترونات للتشغيل النبضي أو المستمر. اخترع العلماء السوفييت في معهد أبحاث الفيزياء الراديوية (NIRFI)، ومقرها نيجني نوفغورود، روسيا.
الجيروترون هو نوع من مازر الإلكترون الحر الذي يولد إشعاعًا كهرومغناطيسيًا عالي التردد عن طريق الرنين السيكلوتروني المحفز للإلكترونات التي تتحرك خلال مجال مغناطيسي قوي. يمكن أن ينتج طاقة عالية بأطوال موجية مليمترية لأنه كجهاز موجات سريعة يمكن أن تكون أبعاده أكبر بكثير من الطول الموجي للإشعاع. هذا على عكس الأنابيب المفرغة للميكروويف التقليدية مثل الكليسترونات والمغنيترونات، حيث يتم تحديد الطول الموجي بواسطة تجويف طنين أحادي النمط، وهيكل الموجة البطيئة، وبالتالي مع زيادة ترددات التشغيل، يجب أن تنخفض هياكل التجويف الرنانة في الحجم، والتي يحد من قدرتها على التعامل مع القوة.
في الجيروترون، يُصدر خيوط ساخنة في مسدس إلكتروني في أحد طرفي الأنبوب حزمة من الإلكترونات على شكل حلقي (أنبوبي مجوف)، والتي يتم تسريعها بواسطة أنود عالي الجهد ثم ينتقل عبر هيكل تجويف رنان أنبوبي كبير في مجال مغناطيسي محوري قوي، يتم إنشاؤه عادةً بواسطة مغناطيس فائق التوصيل حول الأنبوب. يتسبب الحقل في تحرك الإلكترونات حلزونيًا في دوائر ضيقة حول خطوط المجال المغناطيسي أثناء انتقالها بالطول عبر الأنبوب. في الموضع في الأنبوب حيث يصل المجال المغناطيسي إلى الحد الأقصى، تشع الإلكترونات موجات كهرومغناطيسية في اتجاه عرضي (عمودي على محور الأنبوب) عند تردد الرنين الحلقي. يُشكِّل إشعاع المليمتر موجات ثابتة في الأنبوب، والتي تعمل كتجويف رنيني مفتوح النهاية، وتتشكل في حزمة تشع من خلال نافذة في جانب الأنبوب إلى دليل موجي. يتم امتصاص شعاع الإلكترون المستهلك بواسطة قطب مجمع في نهاية الأنبوب.
كما هو الحال في أنابيب الميكروويف ذات الحزمة الخطية الأخرى، تأتي طاقة الموجات الكهرومغناطيسية الناتجة من الطاقة الحركية لحزمة الإلكترون، والتي ترجع إلى تسارع جهد الأنود. في المنطقة قبل تجويف الرنين حيث تزداد قوة المجال المغناطيسي، يضغط شعاع الإلكترون، ويحول سرعة الانجراف الطولي إلى سرعة مدارية عرضية، في عملية مماثلة لتلك التي تحدث في مرآة مغناطيسية تستخدم في حبس البلازما. تبلغ السرعة المدارية للإلكترونات 1.5 إلى 2 ضعف سرعة الحزمة المحورية. بسبب الموجات الدائمة في تجويف الرنين، تصبح الإلكترونات "متجمعة" ؛ أي أن طورهم يصبح متماسكًا (متزامنًا) بحيث يكونون جميعًا في نفس النقطة في مدارهم في نفس الوقت. لذلك، فإنها تصدر إشعاعًا متماسكًا.
سرعة الإلكترون في الجيروترون نسبية إلى حد ما (بترتيب ولكن ليس بالقرب من سرعة الضوء). هذا يتناقض مع ليزر الإلكترون الحر (و xaser ) الذي يعمل على مبادئ مختلفة وإلكتروناته نسبية للغاية.
تُستخدم الجيروترونات في العديد من تطبيقات التدفئة الصناعية وذات التقنية العالية. على سبيل المثال، تُستخدم الجيروترونات في تجارب أبحاث الاندماج النووي لتسخين البلازما وأيضًا في الصناعة التحويلية كأداة تسخين سريعة في معالجة الزجاج والمركبات والسيراميك، وكذلك في التلدين (الطاقة الشمسية وأشباه الموصلات). تشمل التطبيقات العسكرية نظام الرفض النشط.
يمكن أن تكون نافذة إخراج الأنبوب الذي تخرج منه حزمة الموجات الصغرية في موقعين. في جيروترون الناتج المستعرض، يخرج الشعاع من خلال نافذة في جانب الأنبوب. يتطلب هذا مرآة بزاوية 45 درجة في نهاية التجويف لعكس حزمة الموجات الصغرية، الموضوعة في جانب واحد حتى لا تتمكن شعاع الإلكترون من ذلك. في الجيروترون الناتج المحوري، تخرج الحزمة من خلال نافذة في نهاية الأنبوب في الطرف البعيد من قطب المجمع الأسطواني الذي يجمع الإلكترونات.
كان الجيروترون الأصلي الذي تم تطويره في عام 1964 مذبذبًا، ولكن منذ ذلك الوقت تم تطوير مضخمات الجيروترون. يمكن لشعاع الإلكترون الجيروتروني الحلزوني تضخيم إشارة الميكروويف المطبقة بشكل مشابه للطريقة التي يتم بها تضخيم حزمة الإلكترون المستقيمة في أنابيب الميكروويف التقليدية مثل كليسترون، لذلك هناك سلسلة من الجيروترونات التي تعمل بشكل مشابه لهذه الأنابيب. ميزتها هي أنها يمكن أن تعمل على ترددات أعلى بكثير. الجيروسكوب أحادي (مذبذب الدوران) هو جيروترون أحادي التجويف يعمل كمذبذب. الجيروسكوب هو مكبر يعمل بشكل مشابه لأنبوب كليسترون. يحتوي على اثنين من تجاويف الميكروويف على طول حزمة الإلكترون، وتجويف الإدخال في المنبع حيث يتم تطبيق الإشارة المراد تضخيمها وتجويف الإخراج في اتجاه المصب الذي يتم أخذ الإخراج منه. الجيروسكوب تي دبليو تي هو مضخم يعمل بشكل مشابه لأنبوب موجة متنقلة (تي دبليو تي). لها بنية موجية بطيئة مماثلة لتوازي تي دبليو اي مع الحزمة، مع تطبيق إشارة الميكروويف المدخلة على نهاية المنبع وإشارة الخرج المضخمة المأخوذة من نهاية المصب. الجيروسكوب بي دبليو أو هو مذبذب يعمل بشكل مشابه لمذبذب الموجة المتخلفة (بي دبليو إس). يولد ذبذبات تتحرك في الاتجاه المعاكس لحزمة الإلكترون، والتي يتم إخراجها في نهاية المنبع للأنبوب. الجيروسكوب تويسترون هو مكبر للصوت يعمل بشكل مشابه لتوايستورن، وهو أنبوب يجمع بين كليسترون وتي دبليو تي. مثل كلايستورن، فإنه يحتوي على تجويف إدخال في نهاية المنبع متبوعًا بتجاويف مجمعة لتجميع الإلكترونات، والتي يتبعها هيكل الموجة البطيئة من نوع تي دبليو تي الذي يطور إشارة الخرج المضخمة. مثل تي دبليو تي، لديها نطاق ترددي واسع.
المصنّعين.
اخترع الجيروترون في الاتحاد السوفيتي. يشمل المصنّعون الحاليون كلاً من كوميونيكيشنز آند باور إندستريز (الولايات المتحدة الأمريكية)، جيكوم (روسيا)، مجموعة تاليس (الاتحاد الأوروبي)، توشيبا (اليابان، الآن كانون، أيضًا من اليابان)، وشركة بريدج 12 تكنولوجيز.
لعبة الكذاب هي سلسلة مانغا يابانية من كتابة شينوبو كايتاني،تم نشرها لأول مرة في مجلة يونغ جمب الأسبوعية من فبراير 2005 حتى يناير 2015.
دوك في هي لعبة أكشن-مغامرات عالم مفتوح من تطوير شركة بيرل أبيس،تم عرض مقطع دعائي للعبة في غيمز كوم 2021.
حديقة حيوان برلين هي أقدم وأشهر حديقة حيوانات في ألمانيا. تم افتتاحها في عام 1844 ، وهو تغطي مساحة 35 هكتارًا (86.5 فدانًا) مع حوالي 1380 نوعًا مختلفًا وأكثر من 20،200 الحيوانات ، تقدم الحديقة واحدة من أكثر مجموعات الأنواع شمولاً في العالم.
مضخم متقاطع الحقل ويُعرف أيضًا باسم مضخم المجال المتقاطع عبارة عن أنبوب فراغ متخصص، تم تقديمه لأول مرة في منتصف الخمسينيات من القرن الماضي، وكثيراً ما يستخدم كمضخم للميكروويف في أجهزة الإرسال عالية الطاقة.
عمل مهندس ريثيون ويليام سي براون على تكييف مبادئ المغنطرون لإنشاء مضخم عريض النطاق جديد يُعرف عمومًا بأنه أول مضخم متقاطع الحقل، والذي أطلق عليه اسم أمبليترون . الأسماء الأخرى التي يستخدمها مصنعو مضخم متقاطع الحقل أحيانًا تشمل بلاتينوترون أو ستابيلوترون .
تتمتع مضخمات متقاطعات الحقل بكسب وعرض نطاق أقل من أنابيب مضخم الميكروويف الأخرى (مثل الكليسترونات أو أنابيب الموجة المتنقلة ) ؛ لكنها أكثر كفاءة وقدرة على إنتاج طاقة أعلى بكثير. يمكن تحقيق طاقات خرج قصوى للعديد من ميغاواط ومتوسط مستويات طاقة لعشرات الكيلوات، مع تصنيفات كفاءة تتجاوز 70 بالمائة. يتم استخدامها حاليًا في المحطات الأرضية للأقمار الصناعية وشبكات اتصالات الفضاء السحيق.
المجالات الكهربائية والمغناطيسية في مضخم متقاطع الحقل متعامدة مع بعضها البعض ("الحقول المتقاطعة"). هذا هو نفس نوع التفاعل الميداني المستخدم في المغنطرون ؛ نتيجة لذلك، يشترك الجهازان في العديد من الخصائص (مثل طاقة الذروة العالية والكفاءة) ولهما مظاهر فيزيائية متشابهة. ومع ذلك، فإن المغنطرون هو مذبذب ومضخم متقاطع الحقل هو مكبر للصوت (على الرغم من أن مضخم متقاطع الحقل يمكن أن تتأرجح عن طريق تطبيق الفولتية المنخفضة غير المناسبة مثل أي مكبر للصوت)، تشبه دائرة التردد الراديوي (أو بنية الموجة البطيئة) في مضخم متقاطع الحقل تلك الموجودة في ذات التجويف المزدوج.
يتمتع مضخم متقاطع الحقل بخاصية مفيدة وهي أنه عند إيقاف تشغيل الطاقة، ينتقل الإدخال ببساطة إلى الإخراج مع خسارة قليلة جدًا. يؤدي ذلك إلى تجنب الحاجة إلى تبديل تجاوز التردد اللاسلكي في حالة حدوث عطل. يمكن توصيل اثنين من المضخمات متقاطعة الحقل بالتسلسل مع طاقة واحدة فقط؛ إذا فشلت، يمكن إزالة الطاقة من الأنبوب الأساسي وتطبيقها على الثانوية كنسخة احتياطية. تم استخدام هذا النهج مع التكرار المدمج في مرسل إس-باند للوصلة الهابطة في مركبة الهبوط على القمر حيث كانت هناك حاجة إلى كفاءة عالية وموثوقية.
يتم وضع جهد سالب كبير على القطب الأخضر في المركز، ويتم توجيه مجال مغناطيسي كبير بشكل عمودي على الصفحة. هذا يشكل قرص غزل رقيق من الإلكترونات بنمط تدفق مثل غزل الماء أثناء تصريفه من المغسلة أو المرحاض. توجد بنية الموجة البطيئة أعلى وأسفل قرص الدوران للإلكترونات. تتدفق الإلكترونات أبطأ بكثير من سرعة الضوء، ويقلل هيكل الموجة البطيئة من سرعة مدخلات التردد الراديوي بما يكفي لمطابقة سرعة الإلكترون.
يتم إدخال مدخلات التردد الراديوي في هيكل الموجة البطيئة. يتسبب مجال الميكروويف المتناوب في تسريع الإلكترونات وإبطائها بالتناوب. تنمو هذه الاضطرابات بشكل أكبر مع دوران الإلكترونات حول الجهاز، وتتباطأ الإلكترونات مع نمو طاقة التردد اللاسلكي. هذا ينتج التضخيم. يوجد قدر ضئيل من ردود الفعل من الإخراج إلى المدخلات. يؤدي هذا إلى حدوث ارتعاش طفيف في الطور العشوائي عند نبض الجهاز.
قصة حقيقية هو مسلسل دراما قصير من كتابة إريك نيومان وبطولة كيفن هارت،ويسلي سنايبس،تاوني نيوسوم وبول أدلستين،تم عرض المسلسل الذي يتكون من 7 حلقات على نتفليكس في 24 نوفمبر 2021.
ألعاب القتال العالمية هو حدث متعدد الرياضات تضم الرياضة القتالية والفنون القتالية تأسست الألعاب من قبل الرابطة العالمية للاتحادات الرياضية الدولية كوسيلة لجلب مختلف فنون الدفاع عن النفس والرياضات القتالية إلى الجمهور الدولي.
الظفيرة هي إحدى قرى محافظة النماص في الجنوب الغربي وتتبع منطقة عسير في المملكة العربية السعودية.
الظـَّفِيرَة: بفتح الظاء المعجمة وفاء مكسورة وياء ساكنة و راء مفتوحة وهاء مهملة،
والظفيرة قرية من قرى آل جرار من العضيدات من بني عمرو، وتقع على جانب وادي آل عياش من الجهة الجنوبية ويقام فيها سوق أسبوعي يعقد كل يوم ثلاثاء لمدة شهر ثم ينقل السوق إلى قرية آل الشخين لشهر كامل ليتم التناوب بين القريتين كما يفصل وادي عياش بين القريتين.
نغوين نام آنه هو لاعب كرة قدم فيتنامي في مركز الدفاع، ولد في 1 يونيو 1993 في محافظة تان هوا في فيتنام. شارك مع منتخب فيتنام تحت 20 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع .
ممثلة خليجية بحري
. نورة الصايغ، عارضة الأزياء، وممثلة بحرينية.
حصلت على لقب الوصيفة الثانية في مسابقة «Miss Arab world 2013»
ممثلة بحرينية وعارضة الأزياء من عائلة فنية حصلت على لقب الوصيفة الثانية في مسابقة «Miss Arab world 2013»حصلت - كأفضل فنانة صاعدة في مسلسل «منّا وفينا» من تأليف حسين الراشد وعنبر الدوسري، و كعارضة أزياء بجانب التمثيل. شاركت في عدة أعمال فنية من بينها مسلسل حزاوينا خليجية، ومسلسل بنات مسعود عام 2021.
ماتياس غراندي هو لاعب كرة قدم أرجنتيني في مركز الهجوم، ولد في 24 نوفمبر 1998 في الأرجنتين. لعب مع نادي ألميرانته براون.
أومار إنجي ماجنسون (مواليد 12 مارس 1997) هو لاعب كرة يد آيسلندي يلعب في نادي ماغديبورغ.
غزو دومينيكا (7 سبتمبر 1778) هو غزو فرنسي لجزيرة دومينيكا في الهند الغربية البريطانية إبان حرب الاستقلال الأمريكية. وقع الغزو قبل معرفة السلطات البريطانية في الكاريبي بدخول فرنسا الحرب إلى جانب الولايات المتحدة. في 17 أغسطس، أُخبر الحاكم الفرنسي في الهند الغربية، فرانسوا كلود آمور، بانخراط فرنسا في الحرب، ورتّب آمور عملية الغزو، فأرسل الجواسيس لحشد دعم وتعاطف سكان دومينيكا الناطقين بالفرنسية.
في 7 سبتمبر عام 1778، رست القوات الفرنسية على الساحل الجنوبي الشرقي للجزيرة. استولى الفرنسيون فورًا على بعض دفاعات الجزيرة، وسيطروا في نهاية المطاف على المرتفعات المطلة على العاصمة روسو. استسلم نائب الحاكم وليام ستيوارت برفقة ما تبقى من قواته. بقيت دومينيكا تحت سيطرة الفرنسيين حتى نهاية الحرب، حينها أُعيدت إلى سلطة البريطانيين.
عقب معركة ساراتوجا شديدة الأهمية في أكتوبر عام 1777، واستسلام جيش الجنرال البريطاني جون بورغوين، قررت فرنسا الدخول علنًا في حرب الاستقلال الأمريكية إلى جانب الولايات المتحدة الأمريكية حديثة العهد آنذاك. سعت فرنسا، عبر دخولها الحرب، إلى استعادة الأراضي التي خسرتها لصالح بريطانيا في حرب السنوات السبع. إحدى تلك الأراضي الرئيسة التي حملت أهمية خاصة هي جزيرة دومينيكا في الهند الغربية، وهي الجزيرة الواقعة بين مارتينيك (الخاضعة للسلطة الفرنسية) وغوادلوب، لكن البريطانيين استولوا عليها عام 1761. كان الهدف من السيطرة على الجزيرة تحسين سبل التواصل بين الجزر الأخرى، وحرمان القراصنة المفوضين من استخدام موانئ دومينيكا بهدف تصيّد السفن الفرنسية وتعطيل الملاحة التجارية.
في دومينيكا، خشي الحاكم توماس شيرلي من صمود دفاعات الجزيرة منذ بدء الحرب عام 1775. استمر شيرلي بتعزيز أحد الحصون في كاشاكرو وبعض المناطق الأخرى، خلافًا للتعليمات الوارد من السلطات الاستيطانية في لندن، والتي نصّت على تقليص نفقات الدفاع إلى الحدود الدنيا. لم تكتمل أعمال تعزيز الدفاعات عندما أبحر شيرلي إلى إنجلترا في يونيو عام 1778. ترك شيرلي القيادة لنائبه وليام ستيوارت، وفي أغسطس عام 1778، كانت أعمال التعزيز غير مكتملة أيضًا، وهي الفترة ذاتها التي تلقى فيها حاكم الهند الغربية الفرنسية، فرانسوا كلود آمور (ماركيز دو بوييه)، معلومات تفيد بإعلان الحرب على بريطانيا.
وصلت الفرقاطة الفرنسية كونكورد إلى مارتينيك في 17 أغسطس، حاملة معها أوامرًا من باريس بالاستيلاء على دومينيكا حالما تتاح لها الفرصة، فوضع ماركيز دو بوييه مخططات فورية إن جرت العملية. حافظ دو بوييه على التواصل مع سكان دومينيكا، حيث شكّل الفرنسيون البيض -بالإضافة إلى الملوّنين الأحرار- أغلبية كبرى خلال سنوات الإدارة البريطانية. جراء ذلك، امتلك دو بوييه صورة دقيقة عن ظروف وأوضاع دفاعات دومينيكا، وعَلِم أن عدد الجنود في حامية الجزيرة لا يتجاوز 50 رجلًا «لائقًا للعمل». قلق دو بوييه من مكان تواجد أسطول جزر ليوارد البريطاني تحت قيادة الأميرال صامويل بارينغتون، باعتبار أن أسطول الأخير أقوى من أسطوله. خَفِي عن دو بوييه أن بارينغتون -الذي عُيّن في هذا المنصب منذ فترة قصيرة جدًا- تلقّى تعليمات للاحتفاظ بأسطولِه البحري في بربادوس، والبقاء هناك حتى وصول مزيدٍ من التعليمات. وُزّعت القوات البريطانية النظامية المتواجدة على الجزيرة، والتي بلغ تعدادها 100 جندي، في الدفاعات المحيطة بالعاصمة روسو، وعلى التلال المطلة عليها، وعلى شبه جزيرة كاشاكرو أيضًا.
حاول دو بوييه الحفاظ على مظاهر السلام أثناء تعامله مع سلطات دومينيكا، بينما بدأ تجهيز قواته في مارتينيك. في 2 سبتمبر، وقّع دو بوييه وستيوارت اتفاقية تمنع طواقم القراصنة المفوّضة من سلب ونهب المناطق. في اليوم التالي، أرسل دو بوييه أحد ضباطه إلى دومينيكا لمعرفة ما إذا كانت الفرقاطة البحرية الملكية لا تزال راسية في خليج الأمير روبرت (قرب بورتسموث حاليًا). شكك ستيوارت بنوايا الضابط الذي أرسله دو بوييه، فاستجوبه ثم أطلق سراحه لاحقًا. في 5 سبتمبر، علم دو بوييه أن الفرقاطة أبحرت نحو بربادوس.
شنّ دو بوييه الغزوة على الفور. تمكن بعض السكان الفرنسيين (تدعي المصادر البريطانية أنهم جنود فرنسيون تسللوا إلى داخل الجزيرة) من دخول مواقع المدفعية على شبه جزيرة كاشاكرو في مساء ذلك اليوم، وأغدقوا المشروبات المسكرة على جنود الحامية، وسدّوا فتحات مدافع الحصن بالرمال، ما جعل تلك المدافع عديمة الجدوى مؤقتًا. تمكّن دو بوييه من اختراق بعض العملاء في الجزيرة، وأقنع هؤلاء بعض الميليشيات المحلية الناطقة بالفرنسية بالتخلي عن مسؤولياتهم عندما يُطلب ذلك منهم.