CALM/arwiki huggingface dataset:
في عام 2010، أصدر سكسيون داسوت ألبوم بعنوان مدرسة النقاط الحيوية. يُنسب إلى غيمس هناك كمغني وكاتب أغاني. قام بتأليف الكلمات الموسيقية للعديد من الأغاني. كما يشارك صانعو إيقاعات آخرون في الألبوم. لاقى الألبوم نجاحًا كبيرًا مع عامة الناس، حيث تم بيع أكثر من 400000 نسخة. في أبريل 2011، اندلع جدل حول ادعاءات المجموعة المعادية للمثليين. رداً على الانتقادات، قرر أعضاء سكسيون داسوت إصدار شريط مختلط بعنوان الذروة : أخبار الأيام 75، والذي على الرغم من كل شيء لاقى نجاحًا مع أغان مثل باريس بخير ومن قال لك؟. يحتوي المشروع على قرص دي في دي يتضمن أحد مقاطع الأغاني الموجودة، بالإضافة إلى فيلم وثائقي يتتبع رحلة المجموعة. في مارس 2012، أطلقوا ألبومهم الثاني بعنوان الذروة، والذي كان أكثر نجاحًا من الأول. باع الألبوم أكثر من 700000 نسخة.
أكويل جان بولارد (من مواليد 4 أغسطس 1994)، والمعروف باسم بوبي شمردا ، هو مغني راب وكاتب أغاني أمريكي. وقع صفقة مع تسجيلات إبيك بعد أن بلغت أغنيته "هوت نيغا" ذروتها في المركز السادس على ترتيب "بيلبورد هوت" 100 الموسيقي في عام 2014. شمردا أيضًا عُرف من أغنية "بوبي بيتش" التي حققت المركز 92 في ترتيب "بيلبورد هوت 100". صدر أول ألبوم مطول له، "شمردا شي روت"، في 10 نوفمبر 2014.
في 18 ديسمبر 2014، اعتقلت شرطة مدينة نيويورك شمردا، ووجهت إليه تهمة التآمر للقتل وحيازة الأسلحة والتعريض المتهور للخطر. في عام 2016، أقر بأنه مذنب وحُكم عليه بالسجن لمدة سبع سنوات، والتي تم تخفيضها إلى خمس سنوات بعد حصوله على الائتمان عن العامين اللذين قضاهما بالفعل في انتظار المحاكمة.
في عام 2018، ظهر شمردا في أغنية تيكاشي 69 "ستووبد"، التي بلغت ذروتها في المرتبة 25 على "بيلبورد هوت" 100. هو ورودي ريبيل، هما المؤسسان ويعتبران رواد موسيقى الدريل (نوع فرعي من موسيقى الهيب هوب بدأ في عام 2014) في بروكلين.
في 21 سبتمبر 2020، ورد أن شمردا حُرم من الإفراج المشروط، مما يعني في الأصل أنه سيقضي كامل عقوبته. ومع ذلك، بعد مراجعة من قبل إدارة الإصلاحيات، تم منحه إفراجًا مشروطًا، وتم الإفراج عنه في 23 فبراير 2021، نظرًا لأن بقية عقوبته ستكون مشروطة (سيكون تحت المراقبة حتى 23 فبراير 2026).
وُلد بوبي شمردا في ميامي، فلوريدا. والدته أمريكية من أصل أفريقي ووالده جامايكي. انتقلت والدته من فلوريدا إلى شرق فلاتبوش بعد سجن والده. كان شمردا قد خاض مواجهات مع القانون أثناء إقامته في بروكلين، بما في ذلك خمسة عشر شهرًا قضاها في الحجز لانتهاك المراقبة والاعتقال بتهم السلاح التي تم إسقاطها لاحقًا. وفقًا للائحة الاتهام الصادرة في عام 2014، كان شمردا زعيمًا لمشروع إجرامي يُدعى "جي إس 9" (GS9) حيث كان يدخل بانتظام في نزاعات مع العصابات الإجرامية، وكان مسؤولاً عن جرائم قتل وإطلاق نار غير مميت، وشارك في تجارة المخدرات على طول طريق كينغز السريع إلى شرق فلاتبوش في بروكلين.
ديسكغرفيا.
أشرطة مطولة (ميكستيبز).
"* شيموني شمردا (مع جي إس 9)"
"* شمردافِل"
ألبومات مطولة.
"شمردا شي روت" (2014)
الأحماض الأمينية دي هي أحماض أمينية حيث يكون ألفا الكربون المجسم للمجموعة الأمينية على صورة دي (D). بالنسبة لمعظم الأحماض الأمينية التي تحدث بشكل طبيعي، فإن هذا الكربون له التكوين L. توجد الأحماض الأمينية دي أحيانًا في الطبيعة كمخلفات في البروتينات. تتكون من بقايا الأحماض الأمينية دي المشتقة من الريبوسوم.
الهيكل والخصائص العامة.
الأحماض الأمينية L و D عادة ما تكون صور مغكوسة لبعضها البعض. باستثناء اثنين من الأحماض الأمينية مع اثنين من مراكز stereogenic، ثريونين وآيسولوسين . بغض النظر عن هاتين الحالتين الخاصتين، فإن الأحماض الأمينية L و D لها خصائص متطابقة (اللون، الذوبان، درجة ا الانصهار) في ظل العديد من الظروف. ومع ذلك، في السياق البيولوجي، الذي يعتبر مراوانًا، يمكن أن تتصرف هذه enatiomers بشكل مختلف تمامًا. وبالتالي، فإن الأحماض الأمينية دي لها قيمة غذائية منخفضة، ويعود ذلك جزئيًا إلى عدم هضمها جيدًا.
الحدوث والاستخدام.
تحدث بقايا الأحماض الأمينية دي في القواقع المخروطية . وهي أيضًا مكونات وفيرة لجدران خلايا الببتيدوغليكان للبكتيريا، وقد يعمل -serine كناقل عصبي في الدماغ. تُستخدم الأحماض الأمينية في علم البلورات العرقي لإنشاء بلورات متناظرة مركزيًا، والتي قد تسمح، اعتمادًا على البروتين، بتحديد بنية البروتين بشكل أسهل وأكثر قوة.
الجراميسيدين هو بولي ببتيد مكون من خليط من الأحماض الأمينية و المركبات الأخرى التي تحتوي على الأحماض الأمينية هي التيروسيدين والفالينوميسين . تعمل هذه المركبات على تعطيل جدران الخلايا البكتيرية، خاصة في البكتيريا موجبة الجرام. ، تم العثور على 837 حمض أميني فقط في قاعدة بيانات Swiss-Prot من إجمالي 187 مليون حمض أميني تم تحليلها.
يقوم إنزيمان بتحويل الأحماض الأمينية L إلى الأحماض الأمينية دي. د- إنزيم حمض أميني، وهو إنزيم يعتمد على PLP، يعمل على تفكيك الأحماض الأمينية عن طريق تكوين أحماض ألفا إيمينوسيد، حيث يتم فقد مركز التجسيم. تقوم أوكسيدات الأحماض الأمينية L بتحويل الأحماض الأمينية L إلى أحماض ألفا- كيتو، والتي تكون عرضة للتحليل الاختزالي. بعض الأحماض الأمينية عرضة للعنصرية، أحد الأمثلة على ذلك هو اللايسين، الذي يتكاثر عن طريق تكوين حمض الببيكوليك .
في الببتيدات، تتراكم بقايا الحمض الأميني L ببطء، مما يؤدي إلى تكوين بعض بقايا الأحماض الأمينية دي. يحدث الترازم عن طريق نزع بروتين الميثين الذي هو ألفا لمجموعة الأميدو. المعدلات تزيد مع الرقم الهيدروجيني.
العديد من الأحماض الأمينية دي الموجودة في أعلى الكائنات الحية الأعلى مشتقة من مصادر ميكروبية. يساعد D-alanine الموجود في الببتيدوغليكان الذي يتكون من جدران الخلايا البكتيرية على مقاومة هجوم الإنزيمات المحللة للبروتين. تحتوي العديد من المضادات الحيوية، مثل باسيتراسين، على بقايا حمض أميني د.
مجزرة تيلابيري هي مجزرة وقعت يوم 2 يناير 2021 غرب النيجر في هجومين منفصلين في قريتي تشومبانغو وزرومدارية قتل فيها 100 شخص و جرح 75.
وقعت عدة هجمات كبيرة في النيجر خلال عامي 2010 و 2020. ومع ذلك ، فهذه هي المرة الأولى التي يُقتل فيها أكثر من 100 مدني خلال هجوم واحد ، مما يجعل هذا الحادث الأكثر دموية ضد المدنيين في البلاد منذ بدء تمرد بوكو حرام. أكبر هجوم سابق في النيجر ضد المدنيين كان هجوم يومور في 12 ديسمبر / كانون الأول 2020 ، والذي أسفر عن مقتل 28 شخصًا. ونُفذت هجمات ديسمبر / كانون الأول 2020 ويناير / كانون الثاني 2021 خلال الانتخابات البلدية والإقليمية في النيجر.
وفي نفس اليوم الذي وقع فيه هذا الهجوم قتل جنديان في إطلاق نار بالجزائر وقتل جنديان فرنسيان في تفجير في مالي.
وقعت الهجمات في قريتين ، تشومبانغو  وزرومدارية ، اللتان تفصل بينهما سبعة كيلومترات. ، وخلفت في البداية 79 قتيلاً و 75 جريحًا. من بين القتلى ، قتل 49 في تشومبانغو و 30 في زارومداري. بعد يوم واحد من الهجوم ، تم العثور على 21 قتيلاً آخرين وتوفي آخرون متأثرين بجروحهم في تشومبانغو ، مما رفع إجمالي عدد القتلى إلى 100. أرسلت حكومة النيجر جنودًا إلى الحدود بعد الهجمات وتم تأكيد الحادث من قبل المسؤولون الحكوميون. والمهاجمون مسلحون إسلاميون وصلوا إلى القرى أثناء عبورهم الحدود من مالي ؛ غير أن التنظيم الإرهابي الذي نفذ الهجمات لم يتضح بعد.
قبل وقت قصير من المجزرة ، قتل القرويون المحليون مسلحان شوهدا في المنطقة. ويشتبه في أن هذه الهجمات جاءت ردا على عمليات القتل تلك ، بحسب وزير داخلية البلاد.
الأم 3 هي لعبة فيديو تقمص أدوار تم تطويرها بواسطة براوني براون و شركة هال لابوراتوري ونشرتها نينتندو لجهاز غيم بوي أدفانس. وهو الجزء الأخير في سلسلة العاب الأم، تم إصدارها في اليابان في 20 أبريل 2006. تتابع اللعبة الصبي لوكاس ( وهو صبي صغير يتمتع بقدرات نفسية ) مع مجموعة من الشخصيات أثناء محاولتهم منع جيش غازي غامض من إفساد العالم وتدميره.
مثل الأجزاء السابقة، تركز لعبة موذر 3 على استكشاف عالم اللعبة من منظور من أعلى إلى أسفل والمشاركة في القتال القائم على الأدوار مع الأعداء.
امتد تطوير اللعبة لمدة اثني عشر عامًا في اصدار يناسب أربع أجهزة، بدءًا من عام 1994 لـ سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ثم الانتقال إلى نينتندو 64 و64DD . تم إلغاؤه في البداية في عام 2000 ، ولكن تم استئناف التطوير في عام 2003 لـ غيم بوي أدفانس.
حقق الجزء الثالث نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وحظيت بالثناء على تطوير شخصيتها، والرسومات، والموسيقى، والقصة العاطفية، والموضوعات الناضجة ؛ ومع ذلك، يعتقد البعض أن طريقة لعبها لم تقدم سوى القليل من الابتكارات لنوع لعب الأدوار. لم يتم إطلاق اللعبة خارج اليابان أبدًا، على الرغم من أنها ولدت متابعين . أصدر مجتمع الإنترنت Starmen.net ترجمة غير رسمية للمعجبين باللغة الإنجليزية في عام 2008، وحصلت على أكثر من 100,000 تنزيل في غضون أسبوع. أعيد إصدار لعبة موذر 3 للـ فرتشول كونسول الخاص بجهاز الـ وي يو في اليابان في عام 2016.
لعبة موذر 3 هي لعبة فيديو تقمص الأدوار فردي تلعب دورًا مشابهًا للألعاب السابقة في سلسلة ألعاب الأم. يقوم اللاعب بالتحكم في مجموعة من الشخصيات باللعبة والذي يستكشف اللعبة في بيئة عالم خيالي ثنائية الأبعاد ، كما هو موضح في المقام الأول من وجهة نظر من أعلى إلى أسفل . أثناء التنقل في اللعبة، يمكن للاعب التحدث مع شخصيات غير لاعبة أو الحصول على عناصر أو مواجهة أعداء. الفوز في المعارك ضد الأعداء يمنح نقاط الخبرة للمجموعة، وهو أمر ضروري للتسوية . يؤدي رفع مستوى الشخصية إلى تحسين سماتها الفردية بشكل دائم مثل نقاط الإصابة القصوى (HP) ونقاط القوة (PP) والهجوم والدفاع. يمكن تجهيز الأسلحة أو الدروع أو الملحقات على شخصية ما لزيادة سمات معينة.
يمكن للاعب استعادة نقاط الضرب HP و نقاط القوة PP لشخصياتهم أو علاج أمراض الحالة المختلفة من خلال زيارة الينابيع الساخنة المتوفرة بكثرة في عالم اللعبة، ويمكن للاعب حفظ اللعبة من خلال التحدث إلى الضفادع .
يتم تقديم العملة في النصف الأخير من اللعبة باسم نقاط التنين (DP) ، والتي يتم ربحها من خلال الفوز في المعارك واستخدامها لشراء العناصر. يمكن للاعب إيداع أو سحب نقاط التنين DP من الضفادع.
لعبة الأم 3 تحتفظ بنظام المعارك القائم على الدور المميز في لعبة ايرث باوند، فعندما يتلامس اللاعب مع عدو في العالم الآخر، تنتقل اللعبة إلى شاشة المعركة.
يتم عرض المعارك من منظور الشخص الأول المفترض، حيث تُظهر الأعداء مقابل خلفية متحركة مشوهة.
ويمكن للاعب تعيين كل شخصية في مجموعته للقيام بعمل ما، مثل مهاجمة عدو أو استخدام عناصر لاستعادة نقاط الضرب HP أو نقاط القوة PP.
يمكن لبعض الشخصيات استخدام القدرات المستندة إلى نفسية المشار إليها باسم PSI ، والتي تتضمن هجمات أقوى وقدرات علاجية، وتتطلب تنفيذ نقاط قوة PP.
مثل لعبة ايرث باوند، يستخدم القتال نظام "Rolling health": عندما يصاب أحد شخصيات اللاعب، فإن نقاط الضرب HP الخاصة به سوف تتدحرج تدريجيًا على غرار عداد المسافات، بدلاً من التناقص الفوري.
يسمح هذا للشخص المصاب بجروح قاتلة بأداء أعمال مثل مهاجمة أو شفاء نفسه، طالما أن اللاعب يتصرف بسرعة كافية.
وإذا فقدت شخصية ما كل نقاط الضرب HP ، فإنها ستفقد وعيها ولا يمكنها المشاركة ما لم يتم انعاشها بواسطة شخصية أخرى. يخسر اللاعب معركة إذا فقدت جميع الشخصيات الوعي ؛ سيتم منح اللاعب بعد ذلك الخيار لمواصلة اللعب من أقرب نقطة حفظ، ولكن مع فقد نصف نقاط دراجون DP على شخصه.
تشتمل لعبة موذر 3 على نظام كومبو موسيقي فريد لم نشهده في ألعاب موذر السابقة، فعندما تهاجم إحدى شخصيات اللاعب مباشرة عدوًا بسلاح، يمكنهم مهاجمة العدو بشكل متكرر بالضغط على الزر في الوقت المناسب مع إيقاع ، مع امتلاك كل عدو موضوعًا موسيقيًا بإيقاعات مختلفة. باستخدام هذا النظام، يمكن للاعب مهاجمة العدو حتى ستة عشر مرة على التوالي.
عندما لا تكون الإيقاع الصحيح واضحًا، يمكن للاعب أن يضع العدو في وضع السكون لعزل الإيقاع عن الموسيقى.
تجري اللعبة في جزر بمكان ما خيالي بطول غير معروف من الوقت بعد أحداث اللعبة السابقة ايرث باوند.
أما الجزء الثالث " الأم 3" قصتها مكونة من ثمانية فصول، بما في ذلك المقدمة.
تبدأ اللعبة بالتوأم لوكاس وكلاوس ووالدتهما هيناوا يقومون بزيارة والدها الذي يعيش في المناطق الشمالية من الجزر.
وأثناء إقامتهم، يتم الغزو لمكان إقامتهم ( قرية تازميلي) من قبل قوى غامضة تعرف باسم جيش بيج ماسك.
ويستيقظ السيد فلينت ( زوج هيناوا ) على حريق غابة قام به جيش العدو . وعندما يعلم أن عائلته لم تعد، يبحث عنهم، ويكتشف أن زوجته هيناوا قُتلت على يد دراغوس الذي يحمي لوكاس وكلوز، وأن كلاوس قد اختفى. بينما دفنت زوجته هيناوا، ويحاول فلينت البحث عن كلاوس، لكنه لم يتمكن من العثور عليه.
في الفصل الثاني، يلتقي اللص المبتدئ داستر بالأميرة كوماتورا أثناء سرقة بيضة غامضة من قلعة مهجورة، ويختفي هو والبيضة بعد وقوعهما في الفخ.
في الفصل الثالث، يتم تقديم قرية تازميلي، والتي دمرت بعد فقد السيدة هيناوا، إلى أجهزة غامضة تسمى الصناديق السعيدة بواسطة بائع متجول غامض والذي يستخدم قردًا مأسورًا ومعذبًا يُدعى Salsa لجذب المشترين المحتملين، ثم يهرب القرد سالسا بعد تعرض مالكه لهجوم من قبل دراغوس بقيادة لوكاس.
في الفصل الرابع، وبعد مرور ثلاث سنوات، يتم تحديث قرية تامزيلي بمحطات السكك الحديدية والشركات والمساكن الحديثة في الضواحي.
ويتعلم لوكاس قوى نفسية من مخلوق خارق القوة محب للخير يعرف باسم Magypsy ، ويستعيد المنفضة المفقودة كزميل في الفرقة، ويجند Kumatora المختبئ كخادم في النادي.
في الفصل الخامس، يستعيد لوكاس، داستر، وكوماتورا البيضة الغامضة التي يُقال إنها تحمل أسرار العالم ويلتقي برجل مقنع غامض.
في الفصل السادس، يرى لوكاس رؤى والدته في حقل عباد الشمس.
في الفصل السابع، يتعرف لوكاس وكلبه، بوني، على الإبر السبعة التي يحتفظ بها سبعة من Magypsies التي تقضي على تنين نائم تحت الأرض.
وتنبأت نبوءة بأن "الشخص المختار" سيأتي لسحب الإبر وإيقاظ التنين وتحديد مصير العالم.
ويتسابق لوكاس والرجل المقنع لسحب جميع الإبر السبعة.
تأخذ الإبرة الأخيرة لوكاس وشركته إلى مدينة نيويورك في الفصل الثامن، حيث تم الكشف عن بوركي مينش، الخصم الثانوي في لعبة موذر 2 ، كحاكم لجيش Pigmask.
في مبنى Empire Pork ، يهزم لوكاس بوركي، الذي يختم نفسه بشكل دائم في كبسولته الآمنة للغاية.
وفي الإبرة الأخيرة، يتم الكشف عن أن الرجل المقنع هو كلاوس مغسول الدماغ، خلال المعركة بين لوكاس ونفسه، وتعيد ذكرى والدته إنسانيته. ويحاول الانتحار حزنا على أفعاله وأمه، ولكنه يسحب الإبرة الأخيرة، ويوقظ التنين ويدمر جزر اللامكان. في خاتمة تدور أحداثها في الظلام، يكتشف طاقم اللعبة أنهم نجوا.
في الإطار النهائي، يظهر شعار لعبة موذر 3 أنه مصنوع بالكامل من الخشب بدلاً من المعدن.
بدأ تطوير لعبة موذر في عام 1994 لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم مع شيغيرو مياموتو وساتورو إواتا كمنتجين.
وتألف الفريق في الغالب من أعضاء مشاركين في تطوير اللعبة السابقة المسماة ايرث باوند والمستوحاة من لعبة سوبر ماريو 64 ، وانتقل الفريق من سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم إلى نينتندو 64 ، معتقدين أنه يمكنهم أيضًا الازدهار بشكل إبداعي من خلال إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد بدون قيود تقنية.
ومع ذلك، فقد تجاوزت مواصفاتها المبكرة قدرات وحدود الذاكرة الخاصة بـ نينتندو 64 ؛ وفي منتصف الطريق من خلال التطوير، قام الفريق بتقليص نطاقه الكبير وغير النظام الأساسي إلى 64DD ، وهو ملحق توسع نينتندو 64 تم إصداره لاحقًا في اليابان فقط في عام 1999 وكان من المتوقع أن تكون لعبة موذر 3 عبارة عن لعبة إطلاق على نظام 64DD ، ولكن تحول التطوير مرة أخرى إلى نينتندو 64 بعد فشل 64DD التجاري.
عرضت نينتندو عرضًا تجريبيًا لـ لعبة موذر 3 في معرض نينتندو Space World التجاري لعام 1999.
وكان من المتوقع أن تصدر في أمريكا الشمالية تحت عنوان ايرث باوند 64، على خرطوشة بمساحة 256- ميغابت، على غرار لعبة . تفاعلت شركة آي جي إن بشكل إيجابي مع العرض التوضيحي وقارنت السرد متعدد الشخصيات مع سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم RPG Live A Live في اليابان فقط ، وصنف قراء مجلة ألعاب فيديو اليابانية فاميتسو اللعبة على أنها واحدة من أفضل عشرة ألعاب متوقعة في نهاية عام 1999.
في أواخر أغسطس 2000 أعلن شيجيساتو ايتوي أنه تم إلغاء لعبة موذر 3 بعد عدد من التأخيرات. أوضح كل من ساتورو إواتا وشيغيرو مياموتو في مقابلة أنه تم نقل الموارد للتطوير على نينتندو غيم كيوب (الجهاز المنزلي التالي من نينتندو).
وصرح شيجيساتو ايتوي أنه كان من الضروري استغراق عامين إضافيين لإنهاء اللعبة، والتي كانت 30 ٪ مكتملة في وقت الإلغاء.
وصرح ساتورو إواتا أن التركيز على الرسومات ثلاثية الأبعاد جعل المشروع مفرطًا في التعقيد. ذكر شيغيرو مياموتو أيضًا أن امتياز Mother لم يتم التخلي عنه وأنه لا يزال مهتمًا بجعل اللعبة تؤتي ثمارها.
في عام 2003 ، في إعلان تجاري ياباني للعبة التجميع موذر 1+2 ، أعلنت نينتندو أنها أعادت تطوير لعبة موذر 3 لجهاز غيم بوي أدفانس المحمول. كان شيجيساتو ايتوي يعتقد أن إعادة تشغيل المشروع أمر مستحيل لكنه غير رأيه بعد التشجيع من القاعدة الجماهيرية الأم .
وطورت شركة براوني براون التابعة لشركة نينتندو اللعبة، مع مدخلات من شركة Itoi. بينما تم تغيير الرسومات من ثلاثية الأبعاد إلى ثنائية الأبعاد ، ولم يتم تغيير القصة.
اكتملت لعبة موذر 3 بنسبة 60٪ بحلول يوليو 2004 ، وتم إصدارها في 20 أبريل 2006 في اليابان.
فكرت في المفهوم الكامن وراء موذر 3 في نهاية إنتاج موذر 2 ، "قصة بوليسية حيث كانت المدينة الشخصية الرئيسية". لقد فكر في محقق خاص مختلِق ، صغير الحجم ، منخرط في قضية قتل كبيرة ، وستتكشف القصة من كاتبة شابة في محل لبيع الزهور تتذكر ببطء أجزاء من قصة مرتبطة بالمؤامرة. وهكذا ، يبدو أن المدينة تنمو. كانت فكرة "مكان واحد يتغير بمرور الوقت" محورية بالنسبة إلى الأم 3. على عكس ألعاب تقمص الأدوار السابقة ، التي رآها "أفلام طريق" بدون سبب وجيه لإعادة زيارتها ، أراد اللاعب أن يرى ثرثرة البلدة تنمو ديناميكيًا. كان كافيًا للخروج عن المسلسل أن تساءل فريق التطوير عما إذا كان المعجبون سيعتبرونه جزءًا من المسلسل. قصد إيتوي أن تحتوي اللعبة على 12 فصلاً مع ميكانيكا اللعبة المختلفة وشخصيات اللاعب المتناوبة. تصور التطوير على أنه دمى متحركة ثلاثية الأبعاد قبل أن يدرك درجة البرمجة المطلوبة. مع استمرار التطور ، قلل إيتوي من نطاق الفصول حتى تركت سبعة أو تسعة. كان "الجمال غير المريح" للكيميرا - دمج العديد من المخلوقات في واحد - أمرًا أساسيًا في اللعبة والفكرة وراء شعار موذر 3 المعدني والخشبي. كان إيتوي يلعب دورًا أقل كمدير وأكثر كعضو في الفريق وكاتب سيناريو مقارنة بدورات تطور الأم السابقة. لقد رأى نفسه في نفس الوقت يصنع اللعبة التي يريد أن يلعبها ويضع الفخاخ للاعب ، كما أنه يصنع لعبة لم تستطع نينتندو القيام بها.
اختار إيتوي استخدام نمط البكسل لـ ايرث باوند لـ غيم بوي ادفانس موذر 3 لأنه لم يكن مهتمًا باتجاهات رسومات الكمبيوتر. تمت كتابة ألعاب المسلسل بأبجدية هيراغانا بدلاً من كانجي (الأحرف الصينية) حتى تظل في متناول الأطفال الصغار. وصف إيتوي عالم اللعبة بأنه يحكمه صراع القوة "القوة يساوي الحق ... الذكورية". صُمم الخصم ، بوركي ، ليكون "رمزًا للبشرية" ، مكملاً وجهة نظر إيتوي للشر على نطاق أخلاقي قابل للاستبدال بـ "المزح" و "الجرائم" في أقصى حدودها. قارن إيتوي الطريقة التي تدرك بها الشخصيات قوتها النفسية بالحيض وأضافت أن علم وظائف الأعضاء البشري كان "أحد موضوعاته". يتعرق اللاعبون عندما يتعلمون قدرة بناءً على اعتقاد إيتوي بأن الكفاح البدني يسهل النمو. كما قام بتضمين شخصيات مثل Magypsies و Duster (الذي لديه ساق سيئة) لإظهار قيمة وجود أصدقاء بصفات مختلفة.
ومن بين موضوعاته الأخرى ازدواجية جدية الألعاب وخفة قلبها ، ولهذا أضاف مشهد موت خطير إلى الفصل الأول. كانت نسخة إيتوي من نينتندو 64 من النهاية أكثر قتامة ، "قذرة" ، وأكثر إزعاجًا ، على الرغم من أن النسخة النهائية تغيرت قليلاً في المفهوم. عزا إيتوي التغيير في النغمة إلى نموه وتكوين شخصية فريق التطوير الجديد. فكر إيتوي لاحقًا في درس النهاية حول فضيلة مساعدة الأشرار. شعر إيتوي أن موضوع تجديد النهاية يعكس نظرته للعالم لتقدير وقتنا على الأرض في ضوء النهاية الحتمية للكوكب. تم كتابة الكثير من النص المتبقي بعد ساعات في فندق محلي حيث سيواصلون عملهم.
قام شوجو ساكاي ، مؤلف ألعاب الفيديو في هال لابوراتوري والذي تضمنت أعماله السابقة موسيقى Kirby Air Ride و سوبر سماش برذرز ميلي ، بتأليف الموسيقى التصويرية لـ موذر 3. صرح شيجيساتو إيتوي أنه تم اختيار Sakai للدور نظرًا لفهمه العميق لقصة اللعبة وسلسلة ايرث باوند بشكل عام ، بالإضافة إلى حقيقة أن مؤلفي ايرث باوند Keiichi Suzuki و Hirokazu Tanaka لم يكونوا متوفرين. عمل ساكاي على جعل الموسيقى تبدو مشابهة للإدخالات السابقة في المسلسل. تم إصدار الموسيقى التصويرية لـ موذذر 3 على قرص مضغوط في 2 نوفمبر 2006. كتب Kyle Miller من RPGFan أن اللعبة احتفظت بغرابة الموسيقى التصويرية السابقة في السلسلة على الرغم من التغيير في الملحنين. وجد النصف الثاني من الألبوم ، الذي تضمن إعادة تفسير "كلاسيكيات" من المسلسل ، ليكون الأقوى.
"Love Theme" ، الأغنية الرئيسي للعبة، تألف في وقت متأخر من تطوير اللعبة ؛ في وقت سابق من التطوير ، كان إيتوي يعتزم استخدام موضوع "Pigmask Army" باعتباره الموضوع الرئيسي للعبة. لكن أثناء إنشاء مشهد مهم في اللعبة ، طُلب من ساكاي إنشاء أغنية يكون لها تأثير أكبر من موضوع بيغماسك ؛ عند إنشائها ، تم اختيارها لتكون الموضوع الرئيسي بدلاً من أغنية "Pigmask Army". يدعي إيتوي أنه نظرًا لمدى سرعة تأليف ساكاي للأغنية ، فقد كان "ينتظر الأمر" لتأليف أغنية مثل "أغنية الحب". طلب Itoi أن يكون "موضوع الحب" قابلاً للعب على البيانو بإصبع واحد فقط ، حيث أن موضوع "ثمانية ألحان" من موذر قد اكتسب شعبية وتم عزفه في المدارس الابتدائية بسبب بساطته. "موافق ديسو كا؟" الذي يلعب بعد أن يختار اللاعب اسم الشخصية تم تسجيله دون علم إيتوي من قبل هيروكازو تاناكا قبل أكثر من عقد من إطلاق سراح الأم 3.
إطلاق الإصدار.
تم إصدار الجزء الثالث من الللعبة في اليابان في 20 أبريل 2006 ، حيث أصبحت من أكثر الألعاب مبيعًا.
قبل إصدارها، كانت اللعبة في "أفضل خمس ألعاب مطلوبة" من فاميتسو وفي الجزء العلوي من قوائم الألعاب اليابانية المطلوبة مسبقًا .
في مرحلة ما قبل صدورها، كان لحن "Love Theme" الخاص باللعبة سيعزف كموسيقى معلقة لـ Japan Post .
تم إنتاج إصدار محدود من مجموعة Deluxe Box Set بإصدار خاص لجهاز غيم بوي مايكرو ودبوس Franklin Badge. تم تسويق اللعبة في اليابان من خلال إعلان تلفزيوني جعل الممثلة اليابانية كو شيباساكي على وشك البكاء وهي تشرح مشاعرها تجاه اموذر 3 ، علق شيجيساتو ايتوي على إن أدائها كان غير مكتوب.
في 17 ديسمبر 2015 ، تم إصدار اللعبة للـ فرتشول كونسول الياباني الخاص بجهاز الـ وي يو. وفقًا لعمران خان لمحرر غيم إنفورمر، خططت شركة نينتندو لتوطين اللغة الإنجليزية، ولكن يُزعم أنها ألغتها بسبب مخاوف من أن الموضوع الرئيسي للفجيعة، وكذلك حالات تعاطي المخدرات والقسوة على الحيوانات، قد تثير الجدل.
ترجمة المعجبين.
لم تحصل موذر 3 على تصريح رسمي خارج اليابان. في 17 أكتوبر 2008 ، أصدرت Starmen.net تصحيحًا لترجمة المعجبين، والذي عند تطبيقه على نسخة من خرطوشة لعبة موذر 3 ، يترجم كل نص اللعبة إلى اللغة الإنجليزية . صرح Reid Young ، المؤسس المشارك لـ Starmen.net ، أنه عندما أدركوا أن نينتندو لن تقوم بترجمة لعبة موذر 3 ، قرروا القيام بالمهمة، لأنفسهم ولمحبي اللعبة. تألف فريق الترجمة من حوالي عشرة أفراد، بما في ذلك قائد المشروع كلايد "توماتو" مانديلين، وهو مترجم محترف من اليابانية إلى الإنجليزية.
استغرق المشروع عامين وآلاف ساعات العمل لإكماله ؛ وقدرت التكلفة النظرية للترجمة بـ 30 ألف دولار.
تضمن المشروع ترجمة وكتابة ومراجعة حوالي 1000 صفحة من نص اللعبة بالإضافة إلى قرصنة ROM واسعة النطاق واختبار للتأكد من أن اللعبة تعرض النص المترجم بشكل صحيح وصحيح.
تضمنت الترجمة انحرافات طفيفة عن الأصل، مثل توطين أسماء الأماكن والتورية.
تم إجراء بعض التغييرات الدراماتيكية، ولكن تمت إعادة تسمية بعض الشخصيات والمواقع.
على سبيل المثال، الشخصية "Yokuba"، والمستمدة فضفاضة من تم تغيير الاسم إلى فساد "Fassad"، والمستمدة من الكلمة الفرنسية الواجهة Facade و، بالمناسبة، كلمة FASAD بالعربية تعني (فساد، "الفساد").
استلزم قرصنة ROM تغييرات على مستوى التجميع في رمز اللعبة لدعم ميزات مثل الخطوط المتغيرة العرض .
وذكر الفريق أن "أعلى المستويات" في شركة نينتندو الأمريكية كانت على علم بمشروعهم، على الرغم من أنهم لم يتدخلوا.
خطط فريق الترجمة لإنهاء المشروع إذا كانت نينتندو ستصدر إعلانًا حول مستقبل اللعبة، أو إذا طُلب منهم التوقف عن تطوير الترجمة.
لقد أقروا بأن قانونية التوطين كانت غير واضحة لأن الترجمة النهائية تتطلب استخدام المحاكي .
تم تنزيل تصحيح الترجمة أكثر من 100000 مرة في الأسبوع الأول التالي لإصداره.
إلى جانب الترجمة، أعلن الفريق عن دليل لعبة موذر 3 ، وهو دليل الاستخدام إنجليزي للعبة التي كانت قيد التطوير منذ يونيو 2008.
ذكر موقع Wired أن دليل اللاعب المكون من 200 صفحة بالألوان الكاملة يشبه دليل إستراتيجية احترافي، بجودة "على قدم المساواة مع. . . ألعاب بريما وألعاب برادي ".
استشهد موقع The Verge بترجمة المعجبين لمدة عامين لـ موذر 3 كدليل على تفاني قاعدة المعجبين، ووصفتها جيني لادا من TechnologyTell بأنها "بلا شك واحدة من أشهر ترجمات المعجبين في الوجود" ، مع ترجمات نشطة إلى لغات أخرى.
باعت لعبة موذر 3 حوالي 200,000 نسخة في الأسبوع الأول من المبيعات في اليابان، وعلى الرغم من عدم وجود توطين باللغة الإنجليزية، استوردها النقاد لاستقبالها وأعطوها تقييمات إيجابية في الغالب.
كانت واحدة من أفضل 20 لعبة مبيعًا في اليابان للنصف الأول من عام 2006 ، وحصلت على درجة "قاعة الشهرة البلاتينية" بنسبة 35/40 من المراجع الياباني فاميتسو .
أنهى العام ببيع أكثر من 368,000 نسخة، وهو رقم 36 في أعلى مبيعات من هذا العام في اليابان.
وصفتها جيني لادا من TechnologyTell بأنها لعبة لعب الأدوار "المثالية" من غيم بوي أدفانس.
أشاد المراجعون بقصتها (على الرغم من أن اللعبة كانت متوفرة فقط باللغة اليابانية ) والرسومات، وأعربوا عن أسفهم لآليات لعب الأدوار في التسعينيات.
كما أثنى النقاد على موسيقاها.
وأشار مراجعين فاميتسو مستوى التفاصيل من اللعبة الاتجاه، وسهولة الوصول وخفة دم من القصة، على غرار فن غير تقليدي، والميكانيكا كلعبة تقليدية.، لقد اعتبروا المعارك الموقوتة مفيدة وصعبة.
كتب العديد من النقاد أن لعبة موذر 3 كانت واحدة من أفضل ألعاب لعب الأدوار لـ غيم بوي أدفانس.
قال جيريمي سينيور من غيم برو: ' "انها من أفضل الألعاب اليابانية بسبب الاهتمام بالتفاصيل.
افترض تيم روجرز أن لعبة موذر 3 كانت "أقرب الألعاب إلى الأدب حتى الآن".
وكثيرا ما انتقدت نينتندو لعدم وجود الأم 3 من إطلاق الدولي.
أشارت IGN إلى سلسلة موذر باعتبارها "مهملة" فيما يتعلق بأن لعبة ايرث باوند هي اللعبة الوحيدة التي تم إصدارها خارج اليابان على مدار العقود حتى عام 2015.
كتب بوب ماكي من موقع 1UP.com عن لعبة موذر 3 أنه "لم تحصل أي لعبة أخرى في تاريخ الوقت على مثل هذا الطلب المسعور على الترجمة" ، وكتب كريس بلانت من UGO Networks أن عدم وجود ترجمة رسمية للغة الإنجليزية لعبة موذر 3 كانت واحدة من "أسوأ نكسات القلب" لعام 2008.
قال فرانك كارون من Ars Technica أن "المهمة الهائلة لترجمة المعجبين ... تقف على أنها نجاح هائل" وأنه "لا يمكن للمرء حتى أن يبدأ بفهم سبب عدم رؤية نينتندو مناسبًا لإصدار اللعبة في الغرب."
على الرغم من الإشادة، صرح كاتب سلسلة موذر شيجيساتو ايتوي أنه ليس لديه أي خطط لإنشاء جزء رابع للسلسلة.
تنقسم عقود اللاعبين في كرة القدم اليابانية المحترفة إلى ثلاثة أنواع وهي منظمة للحد من تضخم رواتب اللاعبين ورسوم الانتقال، من أجل استقرار عمليات الأندية، بجيث يتم تحديد فترات الانتقالات من قبل الدوري الياباني وتنتهي عادةً في يوم الجمعة الأخير من شهر أغسطس، مما يمنع المزيد من التعاقدات (بما في ذلك انتقالات الإعارة) حتى نهاية الموسم. ومع ذلك ، قد يتم إنهاء العقود وتسجيلات اللاعبين في أي وقت.
أنواع العقود.