CALM/arwiki huggingface dataset:
قبل التقرير المالي للربع الرابع من عام 2010 لشركة أكتيفجن في فبراير 2011، قامت أكتيفجن بحل وحدة أعمال غيتار هيرو الخاصة بها وأعلنت أنها ستتوقف عن تطوير لعبة غيتار هيرو المخطط لها لعام 2011. استشهدت أكتيفجن بـ "الانخفاضات المستمرة في نوع الموسيقى" لتفسير قرارها. أثر الإغلاق أيضًا على سلسلة "DJ Hero"، حيث ذكرت أكتيفجن أنه لا توجد خطط لنشر لعبة موسيقية خلال عام 2011. وأوضح دان وينترز نائب رئيس أكتيفجن لاحقًا أن الشركة كانت "فقط تضع غيتار هيرو في فترة توقف" وأنهم "لم يصنعوا لعبة جديدة للعام المقبل، هذا كل شيء".
في مقابلة في يوليو 2011 مع "فوربس (مجلة)" صرح Kotick أنه بينما كان الناشر "سيتوقف عن بيع غيتار هيرو تمامًا" لكنهم "سيعودون إلى الاستوديوهات وسنستخدم استوديوهات جديدة ونعيد ابتكار" السلسلة، لكن عضوًا سابقًا في فريق Vicarious Visions صرح أنه اعتبارًا من عام 2012 انتهت جميع عمليات تطوير غيتار هيرو داخل أكتيفجن. وأبلغ مصدر آخر قريب من Vicarious Visions "كوتاكو" أنه بينما كان "غيتار هيرو 7" قيد التطوير تحت استوديو أكتيفجن كانت اللعبة تعتبر "كارثة". وحذفت اللعبة الملغاة الأدوات الإضافية واستخدمت فقط جهازًا طرفيًا للجيتار وأعادت تصميم الوحدة لتشمل آلية من 6 أزرار لتحل محل شريط المداعبة الموسيقية؛ وتم اعتبار الوحدة الناتجة باهظة الثمن للغاية في التصنيع والشراء. وبدأ المطورون أيضًا في تطوير اللعبة من الصفر لمحاولة إنشاء شخصيات وأماكن جديدة تكون أكثر تفاعلًا مع الأغاني الفعلية التي يتم تشغيلها لإضفاء طابع الفيديو الموسيقي، ولكن في النهاية أثبت هذا الكثير من التحدي وكان عليه يتم إلغاؤها. وعلاوة على ذلك اقتصر اختيار الأغنية على الأغاني الناجحة "منخفضة الميزانية" في التسعينيات، أو في بعض الأحيان إعادة استخدام الأغاني التي سبق تضمينها في ألعاب غيتار هيرو. على الرغم من أن الفريق كان لديه دورة تطوير لمدة عامين، إلا أنه تم إغلاقه بعد أن رأى رئيس أكتيفجن إريك هيرشبر الوضع الحالي للمشروع في عام واحد.
تم اكتشاف مشروع آخر محتمل لغيتار هيرو بواسطة موقع الأرشيف Unseen64 للعبة بعنوان "Hero World" وهي لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت من شأنها ربط ألعاب غيتار هيرو و"DJ Hero". وتم تطوير اللعبة بواسطة يوبي سوفت ليمينغتون في وقت ما بعد إصدار "DJ Hero 2"، مع تمرير واجبات التطوير الرئيسية إلى Virtual Fairground، باستخدام نظامهم الأساسي The Ride وهو نظام أساسي يستند إلى أدوبي فلاش يسمح بتشغيل اللعبة في متصفح الويب تم إلغاء اللعبة في عام 2011 إلى جانب مشاريع غيتار هيرو المعلقة الأخرى.
لم يتم إنشاء أي محتوى آخر قابل للتنزيل لغيتار هيرو أو "DJ Hero" بعد فبراير 2011، على الرغم من التزام أكتيفجن بإصدار محتوى كان قيد التطوير بالفعل بحلول ذلك الوقت بسبب استجابة المعجبين؛ ولاحقًا في خطوة وصفتها "غيم إنفورمر" بأنها "المسمار الأخير في تابوت [السلسلة]" أعلنت أكتيفجن أنها ستوقف جميع مبيعات DLC للسلسلة دون إلغاء الوصول إلى المسارات التي تم شراؤها بالفعل اعتبارًا من 31 مارس 2014. على الرغم من أن أكتيفجن قد ابتعدت عن سلسلة غيتار هيرو، إلا أن الدروس المستفادة ساعدتهم مع تويز فور بوب على التعامل مع مشكلات التصنيع والاستعانة بمصادر خارجية التي جاءت مع امتياز لعبة "Skylanders" الناجحة للغاية وألعاب الفيديو.
غيتار هيرو لايف والفجوة الثانية (2015 إلى الوقت الحاضر).
في أبريل 2015 أعلنت أكتيفجن عن إدخال جديد في السلسلة بعنوان "Guitar Hero Live". تم تطوير العنوان بواسطة الاستوديو الداخلي FreeStyleGames الخاص بـ أكتيفجن والذي عمل سابقًا على عناوين "DJ Hero" الفرعية. وتم منح FreeStyleGames العنان لإعادة تشغيل سلسلة غيتار هيرو لوحدات التحكم من الجيل التالي. وكان أحد ابتكاراتهم الأولى هو إسقاط وحدة التحكم القياسية في الجيتار ذات الأزرار الخمسة، مما أدى في النهاية إلى تصميم وحدة تحكم في الجيتار بستة أزرار، مع صفين من ثلاثة أزرار لكل منهما، مما يسمح لهم بتقليد إصبع الجيتار الفعلي. وتم إصدار "Guitar Hero Live" مع كل من الوضع الوظيفي والوضع عبر الإنترنت. وقد استخدم الوضع الوظيفي فيديو بالحركة الكاملة مأخوذ من منظور عازف الجيتار الرئيسي أسفل الطريق السريع للملاحظات، لخلق تجربة غامرة للاعب. فيما"يتجاهل" الوضع عبر الإنترنت، المسمى "GHTV" نهج المحتوى السابق القابل للتنزيل واستخدم أسلوب قناة الفيديو الموسيقي لدفق الأغاني "القابلة للتشغيل إلى المشغلين"، وإضافة أغانٍ جديدة إلى الكتالوج على أساس أسبوعي. تم إصدار اللعبة في أكتوبر 2015.
على الرغم من الإشادة باللعبة باعتبارها إعادة اختراع لسلسلة غيتار هيرو، إلا أن اللعبة لم تبيع كما توقعت أكتيفجن؛ ونظرًا لانخفاض التوقعات تخلت أكتيفجن عن نصف مطوري FreeStyleGames. وفي يناير 2017 استحوذت يوبي سوفت على FreeStyleGames من أكتيفجن مع عواقب غير واضحة على اللعبة. وقامت أكتيفجن بإغلاق "GHTV" في 1 ديسمبر 2018 مما قلل عدد الأغاني المتاحة من 500 أغنية إلى 42 أغنية موجودة على القرص.
العناوين الرئيسية.
تم إصدار "غيتار هيرو" الأصلي على بلاي ستيشن 2 في نوفمبر 2005. "جيتار هيرو" جدير بالملاحظة لأنه يأتي معبأ بوحدة تحكم طرفية على غرار غيتار جيبسون إس جي أسود، وحدة تحكم الغيتار هو المدخل الأساسي لهذه اللعبة. وممارسة اللعبة باستخدام وحدة التحكم في الجيتار تحاكي العزف على الجيتار الفعلي، إلا أنها تستخدم خمسة "أزرار فريت" ملونة و"شريط مداعبة أوتار الآلة الموسيقية "، استوحى تطوير "غيتار هيرو" من لعبة فيديو "Guitar Freaks" من كونامي والتي لم تشهد في ذلك الوقت الكثير من الظهور في سوق أمريكا الشمالية؛ اقترب ريدأوكتين، الذي يبيع بالفعل وحدات تحكم على شكل الغيتار للنسخ المستوردة من GuitarFreaks من هارمونيكس حول إنشاء لعبة لاستخدام وحدة تحكم غيتار جديدة تمامًا.
كان المفهوم هو الحصول على طريقة لعب "Amplitude" مع مرئيات "Karaoke Revolution" وكلاهما تم تطويرهما بواسطة هارمونيكس. قوبلت اللعبة بإشادة من النقاد وحصلت على العديد من الجوائز لطرفها المبتكر للغيتار والموسيقى التصويرية، والتي تضمنت 47 أغنية روك قابلة للتشغيل (معظمها كانت نسخ غلاف لأغاني شعبية من فنانين وفرق من الستينيات حتى موسيقى الروك الحديثة). باعت "غيتار هيرو" ما يقرب من 1.5 مليون نسخة حتى الآن.
زادت شعبية السلسلة بشكل كبير مع إصدار "غيتار هيرو II" لجهاز بلاي ستيشن 2 في عام 2006. حيث تتميز بأسلوب لعب مُحسَّن متعدد اللاعبين ونظام مُحسَّن للتعرف على الملاحظات و64 أغنية، وأصبحت خامس أفضل لعبة فيديو في المبيعات لعام 2006. وتم تقديم إصدار بلاي ستيشن 2 من اللعبة بشكل منفصل وفي حزمة مع وحدة تحكم غيتار جيبسون SG باللون الأحمر الكرزي، وتم إصدار "غيتار هيرو II" لاحقًا لجهاز إكس بوكس 360 في أبريل 2007 مع وحدة تحكم غيتار Gibson Explorer حصرية و10 أغاني إضافية من بين ميزات أخرى. وقد تم بيع حوالي 3 ملايين وحدة من "غيتار هيرو II" على بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس 360.
"تم إصدار غيتار هيرو III: Legends of Rock" في أواخر عام 2007 لمنصات بلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ووي ومايكروسوفت ويندوزمايكروسوفت وندوزوماك أو إس وكان العنوان هو الدفعة الأولى من السلسلة التي تتضمن القيثارات اللاسلكية المرفقة باللعبة وأيضًا أول من أصدر حزمة خاصة مع اثنين من القيثارات، تتضمن اللعبة سلاش وتوم موريلو كشخصيات قابلة للعب بالإضافة إلى الصور الرمزية الخيالية الموجودة، قام كلا عازفي الجيتار بالتقاط الحركة لاستخدامها في الرسوم المتحركة لشخصياتهم في اللعبة.
رابع لعبة كاملة في السلسلة هي جولة غيتار هيرو العالمية والتي كانت تسمى سابقًا "Guitar Hero IV"، تم إصدارها في 26 أكتوبر 2008 لأجهزة بلايستشن 2 وبلاي ستيشن 3 وXbox 360 وWii. وتوقع المحللون أن تتضمن ألعاب غيتار هيرو المستقبلية في عام 2008 أجهزة طرفية إضافية للتنافس ضد "Rock Band". وتم التأكيد على أن Guitar Hero World Tour قيد التطوير بعد الإعلان عن الاندماج بين أكتيفجن وفيفندي غيمز في ديسمبر 2007. أعلن Bobby Kotick الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفجن في 21 أبريل 2008 أن "جولة غيتار هيرو العالمية" ستتفرع إلى آلات أخرى بما في ذلك الغناء. تتضمن "Guitar Hero World Tour" الطبول والغناء، ويمكن شراؤها مع وحدة تحكم جديدة لمجموعة الأسطوانات وميكروفون ووحدة تحكم الغيتار القياسية. وتظهر عدد أكبر من الموسيقيين في العالم الحقيقي كشخصيات قابلة للعب، بما في ذلك جيمي هندريكس وBilly Corgan وهايلي ويليامز وZakk Wylde وتيد نوغينت وترافيس باركر وستينغ وأوزي أوزبورن. وتتميز اللعبة أيضًا بإنشاء أغنية مخصصة يمكن مشاركتها مع الآخرين.
تم تأكيد إصدار "غيتار هيرو 5" العنوان الخامس في السلسلة في ديسمبر 2008. والذي صدر في 1 سبتمبر 2009 حيث يضم 85 أغنية من 83 فنانًا مختلفًا، وتتضمن اللعبة أوضاعًا وميزات جديدة للعبة، بما في ذلك "وضع الحفل" الذي يمنح اللاعبين القدرة على الدخول والخروج وتغيير الصعوبات في منتصف الأغنية. ويظهر الفنانون بما في ذلك جوني كاش ومات بيلامي وكارلوس سانتانا وكيرت كوبين وشيرلي مانسون كشخصيات قابلة للعب في اللعبة.
العنوان السادس في السلسلة كان بعنوان وقد تم إصدارها في 28 سبتمبر 2010، وهي آخر لعبة في السلسلة التي طورها قسم غيتار هيرو في نيفرسوفت قبل حلها، مع Vicarious Visions التي تساعد على إصدار Wii مع وظائف Nintendo DS المضافة. وصفت اللعبة بأنها تعود إلى جذور سلسلة غيتار هيرو؛ بينما لا يزال يسمح بالعزف الكامل للفرقة، وينصب تركيز الموسيقى التصويرية على موسيقى الروك أند رول والتركيز على "تمزيق" الغيتار. قدمت اللعبة "Quest Mode" المستندة إلى المسار الوظيفي، والتي يرويها جين سيمونز، والتي توجه اللاعبين لإكمال الأغاني لفتح "محاربي الروك" للانضمام إليهم في إنقاذ "demigod of rock" وغيتاره من سجنه بواسطة وحش".
بعد توقف دام خمس سنوات، أعلنت أكتيفجن عن إصدار "Guitar Hero Live" في أواخر عام 2015 على معظم وحدات التحكم من الجيل السابع والجيل الثامن. وقد تم تطوير "Live" لإعادة بناء اللعبة من الألف إلى الياء، وبينما تظل طريقة اللعب مشابهة للعناوين السابقة، مع التركيز بشكل أساسي على الجيتار الرئيسي، فإنها تستخدم وحدة تحكم في الجيتار بثلاثة أزرار مع كل زر به مواضع "لأعلى" و"لأسفل"، مما يجعل جدولة أكثر تعقيدًا. وتستخدم اللعبة لقطات حية لحفل موسيقى الروك، مأخوذة من منظور عازف الجيتار الرئيسي، لتوفير تجربة غامرة أكثر.
توسيع السلسلة.
تم إصدار لعبة "Guitar Hero Encore: Rocks the 80s" لجهاز بلاي ستيشن 2 في يوليو 2007، وكانت اللعبة الأخيرة التي طورتها هارمونيكس ميوزيك سيستمز لهذه السلسلة. على الرغم من أنه تم إنتاجه بعد شراء شركة ألعاب إم تي في لشركة هارمونيكس، إلا أنه كان جزءًا من التزامهم التعاقدي بإكمال اللعبة، وتتميز اللعبة كما يوحي اسمها بمسارات تعود إلى الثمانينيات بشكل أساسي.
كانت "Guitar Hero: Aerosmith" أول لعبة تركز على الفرقة في السلسلة، في 4 سبتمبر 2007 أعلنت بيلبورد أن أيروسميث تعمل بشكل وثيق مع صانعي غيتار هيرو 4، والتي ستخصص لموسيقى المجموعة". ,في 15 فبراير 2008 أعلنت أكتيفجن أنه سيتم إطلاق "Guitar Hero: Aerosmith" في 29 يونيو 2008. ,تم تطوير "Guitar Hero: Aerosmith" بواسطة نيفرسوفت لإصدارات Xbox 360 وبلاي ستيشن 3، بينما تم تطوير إصدار Wii من اللعبة بواسطة Vicarious Visions وإصدار بلايستشن 2 تم تطويره بواسطة بودكات كريشنز. تحتوي اللعبة تحتوي على اختيار المسار وتتألف من 60٪ من أغاني إيروسميث، مع أغاني أخرى من جو بيري.
تم إصدار العنوان التالي للسلسلة "Guitar Hero: Metallica" في 29 مارس 2009. وهو مبني على تجربة الفرقة الكاملة في "World Tour" مع تقديم ميزات مماثلة في تاريخ وموسيقى Metallica كما هو موجود في "Guitar Hero: Aerosmith". وبالإضافة إلى ذلك كان ألبوم الموت المغناطيسي متوفر للتنزيل "للغيتار هيرو الثالث" بالتزامن مع صدور الألبوم، مع محتوى يجري إلى الأمام متوافق مع "غيتار هيرو جولة حول العالم" و"غيتار هيرو: ميتاليكا" ونظرًا لأن إصدار بلايستشن 2 لا يدعم التنزيل، فقد تم تضمين ثلاث أغانٍ إضافية من Death Magnetic وهي كالتالي: "Broken، Beat، and Scarred" و"Cyanide" و"My Apocalypse". تمت أيضًا إضافة ميزة جديدة في اللعبة، حيث يمكن للعازف الوصول إلى وضع يسمى Expert +. ويسمح الوضع بإيقاع أسرع على دواسة الجهير، بسرعة إلى الحد الذي يكون فيه عادةً خارج النطاق القابل للتشغيل لدواسة جهير واحدة، وكان مخصصًا لدواسة جهير مزدوجة.
تم إصدار "Guitar Hero Smash Hits" في يونيو 2009. حيث يتميز بإصدارات كاملة النطاق من 48 أغنية من ألعاب غيتار هيرو السابقة التي استخدمت فقط وحدة التحكم في الجيتار. وعلى عكس الإصدارات السابقة، تعتمد كل أغنية على تسجيل رئيسي يتضمن بعض المسارات الحية. وتتبع اللعبة نموذجًا مشابهًا لـ "Guitar Hero: Metallica" وتم تطويرها بواسطة نيفرسوفت وبينوكس لأجهزة بلاي ستيشن 3 وXbox 360 وبلايستشن 2 وWii.
تم إصدار "غيتار هيرو:فان هيلين" في 22 ديسمبر 2009 على الرغم من أن العملاء الذين اشتروا "غيتار هيرو 5" بموجب عرض ترويجي خاص حصلوا على نسخة من اللعبة مبكرًا. مثل الألعاب الأخرى التي تركز على الفرقة تشتمل غيتار هيرو: فان هيلين على 25 أغنية من فرقة فان هيلين، بما في ذلك 3 عزف منفرد على الجيتار بواسطة إيدي فان هيلين، بالإضافة إلى 19 عمل ضيف مثل كوين وويزر وبلينك-182 وفو فايترز وذي أوفسبرنج وملكات العصر الحجري.
تم الإعلان عن عنوان جديد آخر للسلسلة "Band Hero" في مايو 2009. تقدم اللعبة أفضل 40 أغنية تستهدف جماهير العائلة، وتشمل أسلوب اللعب الكامل للفرقة غيتار هيرو 5. يظهر الموسيقار تايلور سويفت كشخصية قابلة للعب في اللعبة، كما باقي أعضاء No Doubt.
تم الإعلان عن "DJ Hero" بواسطة أكتيفجن في مايو 2009. وقبل الإعلان اشترت الشركة يوبي سوفت ليمينغتون وهي مطور صغير للألعاب الموسيقية للمساعدة في إنتاج محتوى محلي قابل للتنزيل لألعاب غيتار هيرو ولعبة موسيقية لم يُعلن عنها بعد، وتم الكشف عنها لاحقًا على أنها "DJ Hero". يستخدم DJ Hero وحدة تحكم خاصة قائمة على القرص الدوار للاعبين لأداء مجموعة متنوعة من الأغاني في اللعبة. وتتضمن اللعبة أيضًا استخدام وحدة تحكم غيتار هيرو على عشرة مسارات مرتبة خصيصًا؛ وقد اقترح مشرق أن الألعاب المستقبل غيتار هيرو بعد غيتار هيرو 5 قد يتضمن استخدام عنصر تحكم القرص الدوار.
تم الإعلان رسميًا عن تكملة بعنوان "DJ Hero 2" في يونيو 2010 لإصدارها في الربع الأخير من عام 2010، وتضم أكثر من 70 مزيجًا من أكثر من 85 فنانًا. وتتضمن اللعبة العديد من أوضاع اللعب الجديدة، بما في ذلك الوضع الوظيفي "Empire" ومعارك DJ وجهاً لوجه وأنماط متعددة اللاعبين الاجتماعيين ووضع اللعب الجماعي للقفز والخروج على غرار "غيتار هيرو 5". وتتضمن المزيد من الخيارات الصوتية للغناء وموسيقى الراب على الأغاني، ووضع الأسلوب الحر للاعبين.
الإصدارات المحمولة.
"تم إصدار غيتار هيرو: On Tour" على نظام نينتندو دي أس المحمول في 22 يونيو 2008. حيث تتضمن اللعبة جهازًا طرفيًا يطلق عليه اسم "Guitar Grip"، وهو جهاز مستطيل الشكل يلائم الفتحة الثانية من نينتندو دي أس أو DS Lite. ويتميز الجهاز الطرفي فقط بأزرار الفريت الأربعة الأولى وحزام حتى يمكن حمل نينتندو دي أس بشكل جانبي بشكل مريح للعب، وتشمل اللعبة أيضا اختيار شكل قلم للاستخدام مع العزف في المباراة التي تحرك اللاعبين عبر الشاشة التي تعمل باللمس. تم تطوير "غيتار هيرو: On Tour" بواسطة فكيريوس فيجينز، الذي قام أيضًا بنقل ألعاب "غيتار هيرو" إلى وحدة تحكم Wii الخاصة بـ نينتندو .
تم إصدار تكملة بعنوان "غيتار هيرو On Tour: Decades" في نوفمبر 2008، وتضم موسيقى تمتد لأربعة عقود. وتم الإعلان عن العنوان الثالث في السلسلة "غيتار هيرو On Tour: Modern Hits"، بعد شائعات مختلفة عن وجوده، وتم إصداره في يونيو 2009 حيث يضم أغانٍ مسجلة منذ عام 2000. وتستخدم كلتا اللعبتين وحدة التحكم "Guitar Grip" وتسمح للاعبين بالتنافس ضد بعضهما البعض باستخدام أي إصدار من سلسلة "On Tour" مع مشاركة الأغاني بين الإصدارات.
تم نقل "باند هيرو " أيضًا إلى نينتندو دي أس بواسطة فكيريوس فيجينز، لتوسيع اللعب ليشمل الغناء (من خلال ميكروفون DS) والطبول، ويستخدم قرع الطبول محولًا خاصًا "لجلد الطبلة" مصمم لجهاز نينتندو دي أس Lite لتعيين أزرار وجه الوحدة إلى أربع وسادات طبل.
ومع ذلك فإن الجهاز الطرفي غير متوافق مع طراز نينتندو دي أس الأصلي أو نينتندو دي أسi، ونظرًا لأن جلد الأسطوانة ليس إلكترونيًا ولكنه مفتاح غطاء مطاطي يكرر بعض الأزرار على DS Lite، يمكن للاعب ببساطة الضغط على الأزرار في الوقت المناسب لتشغيل الطبول. وتتضمن اللعبة لعبًا لاسلكيًا محليًا لأربعة لاعبين بنفس طريقة "غيتار هيرو 5" مما يسمح باستخدام أي مجموعة من الأدوات. تحتوي اللعبة على 30 أغنية، بعضها من "باند هيرو " والبعض الآخر من قوائم مجموعة ألعاب "غيتار هيرو" .
"لا يعمل غيتار هيرو: On Tour" على نينتندو دي أسi ونينتندو 3دي أس لأنه على عكس نينتندو دي أس ليس لديهم فتحات Game Boy Advance. حيث يقتصر برنامج "باند هيرو " على الغناء والطبول على وحدتي التحكم لنفس السبب.
إصدارات الهواتف المحمولة.
تم إصدار "غيتار هيرو III Mobile" للهواتف المحمولة في عامي 2007 و2008، وتم تطويرها بواسطة MachineWorks Northwest LLC، وتتضمن النسخة الأساسية من اللعبة 15 أغنية من كل من "غيتار هيرو II" و"غيتار هيرو III"، وأصدرت حزمة إضافية مكونة من ثلاث أغنيات كل شهر منذ يناير 2008. وتم تنزيل اللعبة من قبل المستخدمين مليون مرة، حيث ادعى كل من فيرايزون للاتصالات وHands-On Mobile أنه يتم تشغيل أكثر من 250 ألف أغنية يوميًا على النظام الأساسي.
أنتجت الشركتان لعبتين أخريين على الهاتف المحمول أولها "غيتار هيرو III: Backstage Pass" التي تم إصدارها في يوليو 2008، و"غيتار هيرو World Tour" التي تم إصدارها في ديسمبر 2008، وتتضمن كلتا اللعبتان مسارًا للعب على كل من الجيتار الرئيسي والطبول مما يحاكي التوسع في سلسلة وحدة التحكم إلى النطاق الكامل.
قامت شركة Glu Mobile بتطوير النسخة المحمولة من "غيتار هيرو 5"، والتي تم إصدارها في الربع الأخير من عام 2009.
عملت أكتيفجن وريدأوكتين أيضًا مع Basic Fun, Inc. لإنتاج "غيتار هيرو Carabiner"، وهي لعبة إلكترونية محمولة تحتوي على مقاطع مدتها 30 و60 ثانية من عشر أغاني من "غيتار هيرو" و"غيتار هيرو II".
قام كل من أكتيفجن وكونامي، اللذان عملا معاً في السابق للتأكد من سلسلة "Guitar Hero" بالتوافق مع براءات اختراع كونامي في الألعاب الموسيقية، جنبًا إلى جنب مع Raw Thrills، طوروا إصدارًا من ألعاب آركيد بعنوان "Guitar Hero Arcade" وتم توزيعه على الأروقة في وقت مبكر من 2009، تعتمد اللعبة بالكامل على طريقة اللعب في "Guitar Hero III" ولكن تم تقليل بعض الميزات مثل استخدام شريط Whammy وStar Power Button (يمكن تنشيط Star Power فقط برفع Guitar) وأوضاع التدريب، مع الحفاظ على القدرة لتحميل اغاني جديدة للخزانة من الانترنت. خضعت لعبة الأركيد لبعض التدقيق من قبل الجمعية الأمريكية للملحنين والمؤلفين والناشرين (ASCAP) حيث يعتقدون أن استخدام اللعبة في الأروقة يعادل "العروض العامة" ويسعون إلى دفع رسوم إضافية من قبل مشغلي اللعبة.
الألعاب المخططة.
يعتبر العدد الكبير من عناوين "غيتار هيرو" و"Rock Band" في السوق مسؤولاً جزئياً عن الانخفاض الحاد في مبيعات الألعاب الموسيقية في النصف الأخير من عام 2009، إلى جانب تأثيرات الركود في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. حيث بلغ سوق ألعاب الإيقاع 1.4 مليار دولار في عام 2008 لكنه انخفض إلى 700 مليون دولار (انخفاض بنسبة 50 ٪) في عام 2009 على الرغم من توفر المزيد من العناوين في ذلك العام. وأشار برايان برايت، مدير مشروع نيفرسوفت السابق إلى أنه في وقت ما في عام 2009 كانوا مسؤولين عن إطلاق ثلاث ألعاب في ذلك العام ("غيتار هيرو 5" و"Metallica" و"باند هيرو ") ودعم الاستوديوهات الأخرى لتطوير لعبتين إضافيتين، مما تسبب في حدوث ذلك. وفقد الاستوديو التركيز في جهود التطوير والتسويق. ووفقًا لـ Bright بلغت مبيعات جميع ألعاب "غيتار هيرو التي تم" إصدارها في عام 2009 إجمالي عدد مبيعات "World Tour" لعام 2008 مما يدل على تخفيف التسويق.
على الرغم من أن أكتيفجن خططت في الأصل لمضاعفة عروض سلسلة "غيتار هيرو" ثلاث مرات في عام 2010، أعادت الشركة تعديل خططها وقللت عدد العروض وركزت أكثر على بيع المحتوى الرقمي القابل للتنزيل للسلسلة. وقد تم إصدار عنوانين فقط في 2010 وهما "غيتار هيرو: Warriors of Rock" و"دي جي هيرو 2"
يعتقد المحللون أن السوق سيتطور لدعم عدد أقل من العناوين كل عام بمتوسط قيمة "صحية" تتراوح بين 500 و600 مليون دولار سنويًا. يعتقد Kotick أن جزءًا من سقوط "غيتار هيرو" كان بسبب تقديم أكتيفجن لـ "دي جي هيرو "، والتي أعطت الكثير من التركيز وتركت ألعاب "غيتار هيرو" الأساسية دون "التغذية والرعاية" اللازمة لمواصلة الابتكار في هذه السلسلة.
صرح ديف موستين قائد ميغاديث أنه كان يجري محادثات مع أكتيفجن ونيفرسوفت للحصول على منتج متعلق بـ "غيتار هيرو". وتم الكشف لاحقًا أن موستين كان يعمل مع أكتيفجن للموسيقى في "غيتار هيرو: Warriors of Rock" بما في ذلك مسار أصلي ("Sudden Death") تم تسجيله خصيصًا للعبة.
تم الإعلان عن منتجين من "غيتار هيرو" ولكن لم يتم إصدارهما مطلقًا وهما ريد هوت تشيلي بيبرز وبلاي ستيشن بورتبل.
الاستقبال والمبيعات.
لاقت الألعاب في سلسلة "غيتار هيرو" استحسان النقاد بشكل عام، حيث أشاد المراجعين بالألعاب الأولية. واعتبر دخول نيفيرسوفت الأول إلى السلسلة"جيتار هيرو 3"، صعبًا للغاية، مع العديد من الأغاني الصعبة التي تقدم للاعبين "جدران من الملاحظات"، وأعترف المطورون لاحقًا بهذا. وتضمنت الإصدارات اللاحقة بعض التحسينات، واستكملت تحسينات "غيتار هيرو في" اللعب الاجتماعي من قبل المراجعين، وتعتبر مزيد من التحسن على هذه السلسلة. وقد وضعته "إنترتينمنت ويكلي" في قائمة "الأفضل لنهاية العقد"
عند إطلاقها كان ينظر إلى اللعبة الأولى باعتبارها ضربة غير متوقعة حيث كسبت أكثر من 45 مليون دولار أمريكي وبيعت حوالي 1.5 مليون نسخة. "كان الإصدار الثاني غيتار هيرو II" أكثر نجاحًا من الناحية المالية حيث تم بيع أكثر من 1.3 مليون نسخة ومبيعات تجاوزت 200 مليون دولار أمريكي. "وأما الإصدار الثالث فقد كسبت" أكثر من مليار دولار أمريكي في متاجر التجزئة حيث باعت ما يقرب من 3.5 مليون نسخة خلال الأشهر السبعة الأولى من عام 2008.
تم شراء أكثر من 60 مليون مقطع صوتي قابل للتنزيل عبر السلسلة اعتبارًا من فبراير 2010. تم إدراج كل من "غيتار هيرو III" و"World Tour" في قائمة مارس 2011 من مجموعة NPD للألعاب ذات الدخل المرتفع في المبيعات غير المعدلة في الولايات المتحدة منذ عام 1995؛ يتصدر "غيتار هيرو III" القائمة بإجمالي مبيعات 830.9 مليون دولار.
بشكل عام باعت سلسلة "غيتار هيرو" أكثر من 25 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، محققة ملياري دولار أمريكي في البيع بالتجزئة. ادعت أكتيفجن أن المسلسل هو ثالث أكبر امتياز لعبة في عام 2009 بعد امتيازات "Mario" و"Madden NFL".
كان لسلسلة "غيتار هيرو" تأثير ثقافي كبير لتصبح "ظاهرة ثقافية". حيث ساعدت السلسلة في إحياء تعليم الموسيقى لدى الأطفال وأثرت على التغييرات في كل من ألعاب الفيديو وصناعة الموسيقى واستخدمت في الصحة وعلاج المرضى المتعافين وأصبحت جزءًا من الثقافة الشعبية العامية. ويعتبر العديد من الصحفيين، بما في ذلك 1UP.com، "وايرد"، جي 4، "سان خوسيه ميركوري نيوز"، "إنك"، "الجارديان"، "وإعلانات السن"، أن"غيتار هيرو" أحد أكثر المنتجات تأثيراً في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وأنها الشرارة التي أدت إلى نمو سوق ألعاب الإيقاع، لتعزيز مبيعات الموسيقى لكل من الفنانين الجدد والقدامى، ولتقديم المزيد من الألعاب الاجتماعية مفاهيم سوق ألعاب الفيديو، وبالتزامن مع وي، لتحسين التفاعل مع وحدات تحكم الألعاب. وفي السنوات الأخيرة شهد "غيتار هيرو" تنشيطًا في شكل نسخة برمجية تسمى "Clone Hero".
القضايا القانونية والعملية.
عدم توافق بلاي ستيشن 3.
لا تتوافق وحدة التحكم في بلاي ستيشن 3 من سوني مع وحدة تحكم بلايستشن 2 "Guitar Hero" على النظام. في حين أن "Guitar Hero" و"Guitar Hero II" متوافقان تمامًا مع الإصدارات السابقة من خلال محاكاة جهاز بلايستشن 2 في الإصدار الأولي لأمريكا الشمالية لوحدة التحكم، كان من المستحيل عند الإطلاق استخدام وحدة التحكم في الجيتار للعب أي لعبة. صرح Kai Huang، من ريدأوكتين، أنهم "يعملون على ذلك مع Sony في الوقت الحالي - ينظرون في كيفية الحصول على جميع القيثارات الموجودة في بلايستشن 2، وجميع مالكيها، لاستخدامها على بلاي ستيشن 3. " كانت شركة Nyko، وهي شركة إكسسوارات، على استعداد لصنع محول وحدة تحكم بلايستشن 2 خاص لجهاز بلاي ستيشن 3، ولكن تم تعليق المنتج بسبب الصعوبات التقنية.
قامت شركة Tac وهي شركة إكسسوارات أخرى بصنع مهايئ وحدة تحكم بلايستشن 2 لوحدة تحكم ألعاب بلاي ستيشن 3 حتى يتمكن اللاعبون من استخدام وحدات التحكم في الغيتار "Guitar Hero" التي تم تصنيعها من أجل بلايستشن 2 مع بلاي ستيشن 3. ومع ذلك فإن تحديث نظام بلاي ستيشن 3 V1.80 في مايو 2007 جعل وحدة التحكم في الجيتار متوافقة مع وحدة تحكم بلايستشن 2 العامة لمحولات USB عند لعب "Guitar Hero" و"Guitar Hero II". بالإضافة إلى ذلك، أصدرت Pelican Accessories محول تحكم خاصًا يدعم كلا اللعبتين، بما في ذلك القدرة على تبديل استخدام الجيتار.
التقاضي بشأن براءات الاختراع.
ظهرت تشابهات مع لعبة "الغيتار في" لشركة غيبسون مع اللعبة الأولى من غيتار هيرو "Guitar Hero Aerosmith" وقالت أكتيفجن في 7 يناير 2008 أنها تعتقد أن الألعاب تنتهك . وأدعى جيبسون أن هذا يشمل التكنولوجيا التي تحاكي أداء الحفلة عبر صوت مسجل مسبقًا وآلة موسيقية. ورداً على ذلك رفعت أكتيفجن دعوى قضائية للحصول على إقرار بعدم انتهاك براءة اختراع جيبسون؛ وأكدت أكتيفجن أيضًا أن جيبسون قد أعطى ترخيصًا ضمنيًا من خلال الانتظار لتأكيد براءة الاختراع وأن براءة الاختراع غير صالحة. في 17 مارس 2008 رفع جيبسون دعوى قضائية ضد ستة تجار تجزئة (غيم ستوب وAmazon.com ووول مارت وشركة تارجت وتويز آر أص وKmart) لبيعهم منتجات غيتار هيرو.
في 21 مارس 2008 رفع جيبسون أيضًا دعوى قضائية ضد EA وMTV وهارمونيكس بشأن لعبتهم "Rock Band" أيضًا بسبب انتهاك براءة اختراعها، والتي صرح متحدث باسم هارمونيكس أن ادعاءات جيبسون "لا أساس لها تمامًا". وذكرت محامية أكتيفجن Mary Tuck في ملفاتها القانونية أنها تعتقد أن جيبسون بدأ الدعوى نظرًا لحقيقة أن "أكتيفجن لم تكن مهتمة بتجديد اتفاقية دعم الترخيص والتسويق" باستخدام Gibson Guitars. في شباط / فبراير 2009 قضت محكمة مقاطعة الولايات المتحدة للمنطقة الوسطى في كاليفورنيا ضد جيبسون في قضيتها ضد أكتيفجن مشيرة إلى أن أدوات التحكم ليست آلات موسيقية ولكنها "ألعاب تمثل عناصر أخرى" وأن براءة اختراع جيبسون لا تغطي سوى الأدوات التي ترسل من الإشارات التناظرية. وسوى أكتيفيجن وجبسون الدعوى بعد هذا الحكم.
تمتلك أكتيفجن من خلال John Devecka جميع براءات الاختراع الأمريكية والدولية لشركة Devecka Enterprises التي تتعامل مع الألعاب الموسيقية. ويُفترض أن جميع براءات الاختراع الصادرة عن مكتب الولايات المتحدة لبراءات الاختراع والعلامات التجارية صالحة.
في فبراير 2010 تم رفع دعوى قضائية ضد أكتيفجن من قبل مجموعة Patent Compliance Group (PCG) لإصدارها منتجات غيتار هيرو مع مطالبات براءة اختراع كاذبة، مع تأكيد PCG أن ألعاب مثل "غيتار هيرو 5" و"Band Hero" تم تمييزها بما يصل إلى 10 براءات اختراع غير مستخدمة داخل الألعاب جنبًا إلى جنب مع العديد من المطالبات الأخرى المعلقة ببراءات الاختراع غير الصحيحة. وزعمت PCG أن "أعمال التسويق الكاذب تثبط الابتكار وتخنق المنافسة في السوق". وكانت الدعوى القضائية الخاصة بـ PCG's تسعى للحصول على ما يصل إلى 500 دولار لكل وحدة مباعة إذا ثبت أن أكتيفجن مسؤولة. ومع ذلك بحلول يونيو 2010 كانت PCG قد سحبت القضية دون تحيز.
يعتقد العديد من النقاد أن عدد إصدارات ألعاب "غيتار هيرو" كان "يحلب" اسم العلامة التجارية ويشبع السوق، حيث صرح ماسايا ماتسورا ، مبتكر "بارابا ذا رابر" أن سوق ألعاب الفيديو كان متقادمًا ويحتاج إلى تجاوز الألعاب التي تتحدى اللاعب ببساطة لتقليد تشغيل الموسيقى المرخصة. صرح Ryan Geddes من آي جي إن أنه "اصطدم بالحائط من خلال الألعاب الموسيقية المتزامنة" وتحدى صانعي الألعاب لاستكشاف طرق أخرى للجمع بين الموسيقى وألعاب الفيديو. وذكر المحللون أن مثل هذه الألعاب يجب أن تستمر في الابتكار بدلاً من مجرد تقديم المزيد من الأغاني من أجل منع "إرهاق النوع". اعتقد الرئيس التنفيذي السابق لشركة ريدأوكتين، كيلي سومنر أن أكتيفجن "أساءت استخدام" السلسلة حيث "حاولت إخراج الكثير من الامتياز بسرعة كبيرة جدًا".