CALM/arwiki huggingface dataset:
أَعيد افتتاح الفندق في 3 أبريل 2008. وقد أديرت أعمال التجديد والتوسيع من قبل نورمان فوستر، بتكلفة 440 مليون فرنك سويسري وفقاً للمساهم الرئيسي أورس شوارزينباخ. حافظ الترميم على المظهر الأصلي من عام 1899، وأزيل عدد من المباني التي تمت إضافتها في 1920. بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة جناحين جديدين، بالقرب من المبنى القديم. وأضيف طابقين إضافيين تحت الأساسات القديمة. ليست الهندسة فقط، ولكن تمت إعادة مفهوم الفندق أيضاً إلى أصله - الآن يتم تصنيفه كفندق ومنتجع صحي فاخر.
قبل افتتاح الفندق للضيوف، تم افتتاحه لأيام مجانية أمام العامة حيث تمكنوا من زيارة الفندق على مسارات محددة سلفاً. وكان الناس ينتظرون ما يقارب 3.5 ساعات لدخول الغرف الجديدة.
كازوكو سوماتسو مواليد 5 يناير 1951 في نيشينومايا، هي لاعبة كرة مضرب يابانية سابقة. هي إحدى بطلات الجراند سلام.
رينيه شاورمان مواليد في ديربان، كانت لاعبة كرة مضرب جنوب أفريقية وكانت تلعب باليد اليمنى. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام. أعلى تصنيف لها في الفردي كان المركز الـ 8 في سنة 1963.
إليونورا سيرز مواليد 28 أكتوبر 1881 في بوسطن - الوفاة 16 مارس 1968 في فلوريدا، الولايات المتحدة، كانت لاعبة كرة مضرب أمريكية وكانت تلعب باليد اليمنى. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام.
دوروثي شيبارد بارون مواليد 24 نوفمبر 1897 في إنجلترا - الوفاة 20 فبراير 1953 في ملبورن، كانت لاعبة كرة مضرب بريطانية. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام. سبق أن شاركت في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية.
آن شيلكوك لاعبة كرة مضرب بريطانية. هي إحدى بطلات الجراند سلام.
جوسان سيجارت مواليد 7 يناير 1909 في إقليم بروكسل العاصمة - الوفاة 20 أغسطس 1999، كانت لاعبة كرة مضرب بلجيكية. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام. أعلى تصنيف لها في الفردي كان المركز الـ 10 في سنة 1932.
آن سميث مواليد 1 يوليو 1959 في دالاس، الولايات المتحدة، هي لاعبة كرة مضرب أمريكية سابقة بدأت مسيرتها كمحترفة سنة 1978 وكانت تلعب باليد اليمنى، اعتزلت اللعب في 1991. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام. أعلى تصنيف لها في الفردي كان المركز الـ 11 في سنة 1980.
إليزابيث سميلي مواليد 11 أبريل 1963 في برث، هي لاعبة كرة مضرب أسترالية سابقة بدأت مسيرتها كمحترفة سنة 1982، اعتزلت اللعب في 1997. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام. أعلى تصنيف لها في الفردي كان المركز الـ 20 في سنة 1987. سبق أن شاركت في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية.
كاي ستامرز مواليد 03 أبريل 1914 في سانت ألبانز - الوفاة 23 ديسمبر 2005 في لويفيل، الولايات المتحدة، كانت لاعبة كرة مضرب إنجليزية. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام.
بيتي ستوف مواليد 24 يونيو 1945 في روتردام، هي لاعبة كرة مضرب هولندية تلعب باليد اليمنى. هي إحدى بطلات الجراند سلام. أعلى تصنيف لها في الفردي كان المركز الـ 5 في سنة 1977.
جودي تيجارت مواليد 12 ديسمبر 1937 في ملبورن، هي لاعبة كرة مضرب أسترالية. هي إحدى بطلات الجراند سلام. أعلى تصنيف لها في الفردي كان المركز الـ 7 في سنة 1968.
أندريا تمسفاري مواليد 26 أبريل 1966 في بودابست، هي لاعبة كرة مضرب مجرية سابقة بدأت مسيرتها كمحترفة سنة 1981 وكانت تلعب باليد اليمنى، اعتزلت اللعب في 1997. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام. أعلى تصنيف لها في الفردي كان المركز الـ 7 في سنة 1984. سبق أن شاركت في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية. فازت بجائزة أفضل لاعبة متحسنة من قبل رابطة محترفات التنس.
جولي فلاستو مواليد 8 أغسطس 1903 في مارسيليا - الوفاة 2 مارس 1985 في لوزان، كانت لاعبة كرة مضرب فرنسية. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام. سبق أن شاركت في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية.
فيبي هولكروفت واتسون مواليد 07 أكتوبر 1898 - الوفاة 20 أكتوبر 1980، كانت لاعبة كرة مضرب بريطانية. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام. أعلى تصنيف لها في الفردي كان المركز الـ 2 في سنة 1929.
روبن وايت مواليد 10 ديسمبر 1963 في سان دييغو، هي لاعبة كرة مضرب أمريكية سابقة بدأت مسيرتها كمحترفة سنة 1983، اعتزلت اللعب في 1995. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام. أعلى تصنيف لها في الفردي كان المركز الـ 15 في سنة 1987.
إيلين بينيت ويتينجستال مواليد 16 يوليو 1907 في لندن - الوفاة 18 أغسطس 1979، كانت لاعبة كرة مضرب بريطانية. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام.
ماري ويمر كانت لاعبة كرة مضرب أمريكية في بداية القرن العشرين. هي إحدى بطلات الجراند سلام فازت ببطولة أمريكا الوطني للزوجي مع كاري نيلي.
يان زي مواليد 12 نوفمبر 1984 في تشنغدو، سيشوان، الصين، هي لاعبة كرة مضرب صينية بدأت مسيرتها كمحترفة سنة 2003 تلعب باليد اليمنى. هي إحدى بطلات الجراند سلام. أعلى تصنيف لها في الفردي كان المركز الـ 40 في سنة 2008. شاركت في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية.
بيلي يورك كانت لاعبة كرة مضرب بريطانية. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام حيث فازت ببطولة فرنسا في سنة 1936 للزوجي المختلط مع مارسيل برنار.
ماريون زينديرستين مواليد 6 مايو 1896 - الوفاة 14 أغسطس 1980، كانت لاعبة كرة مضرب أمريكية وكانت تلعب باليد اليمنى. كما أنها إحدى بطلات الجراند سلام. سبق أن شاركت في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية.
فندق جاردن، غوانغتشو (عضو في مجموعة ينغنان) الواقع في قلب المنطقة التجارية لمدينة غوانغتشو، هو فندق 5 نجوم بلاتينية الأول والوحيد في غوانغتشو والمقر الرئيسي لدورة الألعاب الآسيوية السادسة عشر.
يضم فندق جاردين مبنيين من فندق برجي وحديقة برجية ويشغل الموقع مساحة 48,000 متر مربع، ومساحة البناء من 180,000 متر مربع ومساحة الحديقة الإجمالية 21,000 مترا مربعا. الكابوك زهرة مدينة غوانغتشو هي أيضاً شعار الفندق.
مرافق الفندق.
يضم فندق جاردن 828 غرفة للنزلاء، 800 شقة سكنية ومكتب وكذلك 10 مطاعم وحانات، 10 قاعات حفلات وقاعة مؤتمرات التي يمكن أن تلبي ما يصل إلى 1200 شخص لعقد اجتماعات أو 85 طاولة ولائم. يتوضع النادي الصحي وأنجسانا سبا في حديقة السطح في الطابق الرابع. وتشمل المرافق الترفيهية في الفندق على حوض سباحة في الهواء الطلق وصالة ألعاب رياضية وغرفة بخار وساونا والتنس وملاعب اسكواش. كما يوفر الفندق لضيوفه مركز تجاري ورواق متاجر ومواقف السيارات وبنوك ومكتب بريد ومركز بيع التذاكر.
يقع فندق جاردن، غوانغتشو على هوانشى دونغ لو وعلى بعد 35 كيلومترا من مطار غوانغتشو باييون الدولي و 15 و 20 دقيقة بالسيارة (على التوالي) إلى محطة جوانغشتو للسكك الحديدية ومحطة غوانغتشو الشرقية للسكك الحديدية وعلى مقربة من محطة تاوجين (المخرج أ) من خط مترو غوانغتشو5. كما أنها قريبة إلى العديد من مراكز الجذب السياحية والترفيهية في غوانغتشو بما في ذلك قاعة سن يات سين التذكارية التاريخية و حديقة كوانزو وكذلك بعض مراكز التسوق الشهيرة والمطاعم ومراكز الترفيه في المدينة.
الطاقة المجسدة هي كمية الطاقة اللازمة لانتاج سلع أو خدمات.
مصطلح الطاقة المجسدة ضروري ومهم لمفهوم نجاعة الاجهزة أو التقنيات التي تستخدم لانتاج الطاقة.
الطاقة المجسدة هي طريقة حسابية هدفها ايجاد مجموع الطاقة اللازمة لدورة حياة كاملة للمنتج، بحيث ان دورة الحياه تشمل تقييم الطاقة التي لزمت في استخراج المواد الخام ونقلها وتصنيعها وتجميعها.
منهجيات الطاقة المجسدة.
تحليلات الطاقة المجسدة تهتم بمعرفة أين تبذل الطاقة وذلك لدعم المستهلك وبذلك يتم تعيين استهلاك الطاقة حسب الاحتياج النهائي للمستهلك.
المنهجيات المختلفة تستخدم مقاييس مختلفة للبيانات والمعطيات لحساب الطاقة المجسدة في السلع و الخدمات الطبيعية والحضارة الإنسانية.لا يوجد إجماع دولي على مدى ملائمة جداول البيانات والمنهجيات، وعدم الإجماع يسبب وجود مجموعة متنوعة وواسعة من القيم للطاقة المجسدة للمادة.
لم يتفق العلماء على قيم مطلقة موحدة للطاقة المجسدة للمواد لأن هناك العديد من المتغيرات التي تأخذ بعين الاعتبار، ولكن المعظم يتفق على أنه يمكن مقارنة المنتجات مع بعضها البعض لرؤية أي منها لديها أكثر طاقة مجسدة وأي لديها أقل طاقة مجسدة. هناك قوائم مقارنة والتي تحتوي على متوسط القيم المطلقة، مع شرح العوامل التي تم أخذها في الاعتبار عند إعداد القوائم.
وحدات الطاقة المجسدة النموذجية المستخدمة هي:
MJ/Kg : ميجا جول من الطاقة اللازمة لانتاج كيلوغرام من المنتج.( 1 ميجا جول = 109 جاول )
tCO2 :طن من ثاني أكسيد الكربون الذي ينتج ( يطلق) من الطاقة اللازمة لانتاج كيلوغرام من المنتج.
عملية تحويل MJ إلى tCO2 ليست بسيطة لأنواع مختلفة من الطاقة (النفط وطاقة الرياح، والطاقة الشمسية والنووية والخ) بحيث تنبعث كميات مختلفة من غاز ثاني أكسيد الكربون، وبالتالي فإن القيمة الفعلية من ثاني أكسيد الكربون المنبعثة تعتمد على نوع الطاقة المستخدمة في عملية التصنيع.
قيم الطاقة المجسدة لمواد شائعة.
قائمة القيم التالية مأخوذة من Embodied energy and carbon - The ICE database
شركة بو زيد فون هي شركة تسجيلات وإنتاج فني كويتية
تأسست عام 1956 من قبل الحاج علي بن محمد الصقعبي من الشخصيات المعروفة في بيع الإسطوانات والبشتختات ( الفونوغراف ) مقرها الكويت حولي أنتجت الكثير من الأعمال لفنانين في الكويت ،عام 1963 حدث حريق في مستودع الشركة أدى إلى إتلاف جميع أرشيفها لكن ما تزال بعض الأعمال في المستودعات القديمة
فاينل فانتازي أول ذا بريفيست هي لعبة فيديو في سلسلة فاينل فانتازي طورتها شركة بيت غروف ونشرتها شركة سكوير إنكس على أجهزة آي أو إس. أدخلت اللعبة ميزات لعب وشخصيات ومواقع مختلفة عن العديد من ألعاب سلسلة فاينل فانتازي.
لقيت اللعبة استنكارا شبه عالمي، مشيرين إلى عدم وجود عمق في أسلوب اللعب، أو خاصية تشكيل الشخصيات، وعدم وجود قصة، كما أن سعر التطبيق غال جدا. ومن الإيجابيات التي ذكرت روح الدعابة في النص والحنين للألعاب الأولى التي بنيت عليها الرسومات. تم إصدار اللعبة على أندرويد في اليابان في 11 أبريل 2013 وفي أمريكا الشمالية في 12 سبتمبر 2013.
بريفلي ديفولت، والمعروفة باسم بريفلي ديفولت: فلاينغ فيري في اليابان، هي لعبة فيديو تقمص أدوار أنتجتها سكوير إنكس إلى نينتندو 3دي إس، وهي شبه تتمة للعبة الفيديو عام 2010. أصدرت أصلا في اليابان في عام 2012، وتم تطويرها من قبل سليكون ستوديو. وفي 17 أبريل 2013، تم الإعلان عن اللعبة التي ستصدر في أوروبا وأستراليا في عام 2013، وأمريكا الشمالية في عام 2014، وتم نشرها عن طريق نينتندو. تم إطلاق نسخة محدثة بعنوان بريفلي ديفولت: التكملة ، وصدرت في اليابان يوم 5 ديسمبر 2013. واستند الإصدار الغربي من اللعبة على النسخة المحدثة. ويماثل نظام الوظائف والمعارك على الموجود في فاينل فانتازي 5. وتظهر بها خاصة الواقع الزائد. تدور اللعبة حول أربعة أبطال شبان يرتحلون عبر عالم لوكسندارك في محاولة لإنقاذ هذه من الدمار وذلك بإيقاظ البلورات الأربعة.
استقبل النقاد اللعبة بشكل إيجابي للغاية. وتصدرت قائمة المبيعات الأسبوعية في اليابان وذلك في الأسبوع الأول من إطلاقها، مع أكثر من 140,000 نسخة. أعلن عن إنتاج تتمة بعنوان بريفلي ديفولت: إند لاير، في ديسمبر 2013 وأصدرت في اليابان يوم 23 أبريل 2015، وسيتم إصدارها في أمريكا الشمالية وأوروبا في عام 2016.
فاينل فانتازي كريستال كرونيكلز هي لعبة أكشن تقمص الأدوار لنظام نينتندو جيم كيوب. تم نشرها من قبل نينتندو وتطويرها من قبل غيم ديزاينر ستوديو عام 2003، وهي شركة فرعية لقسم تطوير المنتجات الثانية في شركة سكوير إنكس. وهي لعبة مشتقة من سلسلة فاينل فانتازي، وتفرعت منها سلسلة بنفس الاسم. أطلقت في اليابان يوم 8 أغسطس 2003. في أمريكا الشمالية في 9 فبراير 2004، وفي أوروبا واستراليا يوم 12 مارس 2004.
أدرجت العديد من أساليب اللعب الجديدة في هذه اللعبة، مثل خاصية القتال في الوقت الحقيقي والتوافق مع جيم كيوب وجيم بوي أدفانس؛ وكانت أول لعبة فيديو الأدوار يتم إدخالها على الأخير. وتم تلحين الموسيقى من كومي تانيوكا. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية، وأغلبها وصف الرسومات بأنها جميلة وتصميم اللعب الجماعي بأنه مبتكر. تم إطلاق خمسة ألعاب أخرى تابعة لها (زمنيا: تتمتان، لعبة تسبيقية، واثنين أخرتين).
فاينل فانتازي دايمنشنز، المعروفة في اليابان باسم فاينل فانتازي ليجندز: هيكاري تو يامي نو سينشي هي لعبة فيديو تقمص الأدوار صممتها شركة ماتريكس للبرامج ونشرتها سكوير إنكس للأجهزة النقالة.
على غرار ، فقد أصدرت في البداية على شكل حلقة من سلسلة، حيث أصدرت الحلقتان الأولتان في 9 سبتمبر 2010 على خدمة توزيع آي موود اليابانية، و9 ديسمبر 2010 على خدمة توزيع إي زي ويب. أعيد أنتاج اللعبة على منصات آي أو إس وأندرويد وأصدرت دوليا في أغسطس 2012.
وضعت فاينل فانتازي دايمنشنز برسومات ثنائية الأبعاد ونظام تغيير الوظيفة المماثل للموجود في فاينل فانتازي 5. نظام القتال مشتق من نظام التوقيت في سلسلة فاينل فانتازي. تتبع اللعبة طرفين، محاربو النور محاربو الظلام، ويتحكم اللاعبون إلى عدد يصل إلى خمسة أعضاء في الفريق الأساسي، في سعيهم لإصلاح عالمهم المحطم وافشال خطط إمبراطورية أفالون الشريرة.
في عام 2014، تم الإعلان عن لعبة ثانية في سلسلة فاينل فانتازي ليجندز للهواتف الذكية، بعنوان .
ديسيديا 012 فاينل فانتازي هي لعبة قتالية نشرت عام 2011 من قبل سكوير إنكس على بلاي ستيشن بورتابل كجزء من سلسلة فاينل فانتازي. تم تطويرها من قبل قسم الإنتاج 1 في الشركة وصدرت في اليابان يوم 3 مارس 2011. اللعبة الا مقدمة وطبعة جديدة على حد سواء من لعبة ديسيديا فاينل فانتازي، وتكشف ما حدث قبل أحداث سابقتها، وأصدرت في 22 مارس 2011 في أمريكا الشمالية.
تركز اللعبة في البداية على الحرب الثانية عشرة بين الإلهين كاوس وكوزموس اللذان استدعيا العديد من المحاربين من عوالم موازية ليحاربوا في صفهم. عند انتهاء الدورة الثانية عشرة، تعيد اللعبة الحرب الثالثة عشرة من لعبة ديسيديا فاينل فانتازي الأصلية وتضيف قصصا جانبية عديدة. وضعت خاصية في معارك في ديسيديا 012 وهي القدرة على مواجهة هجمات الأعداء باستخدام الشخصيات المساعدة، في حين يتم التنقل عن طريق خريطة العالم التقليدية في سلسلة فاينل فانتازي.
بدأ تطوير اللعبة في أغسطس 2009 حيث رغب موظفو سكوير بتحسين اللعب من اللعبة الأولى ويمنحوا للاعبين مع ميزات تمنح تسلية أكبر وكذلك موازنة عدة أجزاء في اللعبة. وقد لقيت اللعبة استقبالا حسنا، ووصفتها بعض المنشورات بأنها من أفضل ألعاب بلاي ستيشن بورتابل.
شركة ميوزك ماستر هي شركة تسجيلات موسيقة وإنتاج فني سعودية
تأسست في مطلع التسعينات مقرها جدة ولها فرع في العاصمة اللبنانية بيروت ،أنتجت الكثير من الألبومات لعدة فنانين لبنانيين وعرب
عام 2013 استحوذت شركة وتري على كاتالوغ شركة “ميوزك ماستر” التي أقفلت أبوابها وغادرت عالم صناعة الموسيقى، وقامت بإعادة تسويق هذا الكاتالوغ الذي يتضمّن 200 ألبوم لكبار المطربين في العالم العربي في جميع أنحاء العالم وعبر أحدث وسائل التوزيع الرقمي.
مدفوعات تحويلية (بالإنجليزية: Transfer payment ) هي اصطلاح اقتصادي لمدفوعات تدفعها الدولة لمواطنيها و لمؤسسات، أو بالعكس تدفعها مؤسسات إلى الدولة (ضرائب) أو إلى العاملين (مكافآت) بلا مقابل. كذلك معاشات الشيخوخة التي تدفعها الحكومة للعاملين بعد التقاعد هي من ضمن المدفوعات التحويلية. الضرائب مثلا تعتبر مدفوعات يدفعها الفرد أو المؤسسة
إلى الدولة ؛ وكذلك المكافآت ومعاشات الشيخوخة من قبل العمل تدفعها مؤسسة إلى عامليها بعد التقاعد.
المدفوعات التحويلية ليست عملية مقايضة، فهي مدفوعات بلا مقابل اقتصادي. أي مدفوعات سواء كانت مالية أو إهداء بلا مقابل اقتصادي هي مدفوعات تحويلية. فالإهداء بين الأفراد أو التزام دفع الضرائب هما في عداد المدفوعات التحويلية. ولا يلزم تدخل الدولة في مدفوعات تحويلية. فمثلا بعض اصحاب الاعمال يقوم بدفع معاش شيخوخة عند تقاعد أحد العاملين بالإضافة إلى ما تدفعه الحكومة له من معاش تقاعد. كما تؤمن بعض المؤسسات على عمالها تأمينا صحيا. كما ان التبرعات ومساعدة قريب أو صديق ماليا من المدفوعات التحويلية.
كما تدخل فيها المساعدات المالية بين الدول.
إيرغايز ، عنوانها الكامل إيرغايز: غود بليس ذا رينغ ، هي لعبة فيديو قتالية ثلاثية الأبعاد من تصميم شركة دريم فاكتوري ونشرتها نامكو في عام 1998 على ألعاب الأركيد. تم تحويلها على على بلاي ستيشن عن طريق شركة سكوير في عام 1998، ثم إلى بلاي ستيشن نيتورك في اليابان عن طريق سكوير إنكس في عام 2008.
لعل أهم ميزات اللعبة هي إدراج شخصيات من فاينل فانتازي 7. مثل كلاود سترايف وتيفا لوكهارت في إصدارات الأركيد وإصدارات بلاي ستيشن؛ بالإضافة إلى سيفيروث ويوفي كيساراجي، فنسنت فالنتاين، ريد الثالث عشر، وزاك فير والذين أضيفوا في إصدارات بلاي ستيشن القائمة.
نظام المعارك.
تختلف لعبة إيرغايز عن معظم ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد بأنها استوحت بشكل كبير من ألعاب المصارعة سلسلة ألعاب توبال من دريم فاكتوري، والتي تسمح بالحركة الكاملة بزاوية 360 درجة ولا تتطلب من المقاتلين أن يواجهوا بعضهم البعض دائما. يقيد هذا حركة الكاميرا إلى موضع ثابت أو شبه ثابت، والتكبير والتصغير مع الحركات، ولكن لا تتبع اللاعبين في أنحاء الحلبة كما هو شائع في معظم ألعاب القتال ثنائية وثلاثية الأبعاد الأخرى. يسمح القتال السريع بتحريك الشخصيات بحرية في المراحل ثلاثية الأبعاد المليئة بالأشياء التفاعلية والتغييرات في الارتفاع، مما يسمح للشخصيات، على سبيل المثال، بالقفز فوق الصناديق أو استخدامها كأسلحة.
نمط الرحلة.
يتضمن إصدار بلايستايشن نمط رحلة على غرار ألعاب توبال 1 وتوبال 2. حيث يجتاز اللاعبون سردابا كبيرا، يشبه إلى حد كبير لعبة ديابلو من بليزارد، ويمكنهم استخدام أسلحة وعناصر مختلفة. هناك أيضًا العديد من الألعاب الثانوية، مثل وضع السباق، حيث يجري اللاعبون حول مسار ويقاتلون خصومهم لإبطاء حركتهم، وهناك لعبة طاولة تشبه لعبة ريفيرسي.
نمط الرحلة يبتع نظام الهاك أند سلاش. يبدأ في سرداب في عالم موازي، وانتقل بعد ذلك إلى نزل قريب. يمكن للاعب استكشاف المدينة ودخول السرداب الذي يتكون عن طريق خرائط عشوائية. وعلى اللاعب أن يبحث في كل طابق من السرداب عن سلالم إلى المستوى التالي إلى الأسفل. وبما أن الشخصيات الرئيسية من علماء الآثار، فإن الهدف يدور حول الذهاب إلى أعمق ما يمكن على أمل العثور على كنوز أثرية. شخصيتان متوفرتان لهذا النمط: كلير أندروز وكوجي ماسودا. يمكن للاعب التبديل بين الاثنين عن طريق زيارة النزل. إذا ماتت إحدى الشخصيات في السرداب، فيمكن للأخرى "إحياؤها" عن طريق العثور على جثته.
يدور نظام تطوير الشخصيات بشكل رئيسي حول قائمة من خمس خانات يمكن زيادتها عند رفع مستوى الشخصية. كما أن تناول البروتينات أو الفيتامينات أو المعادن أو الكربوهيدرات أو الشحوم سيزيد بدوره من الهجوم أو السحر أو البراعة أو السرعة أو الدفاع (على التوالي). عندما يتم التركيز على خانة واحدة، سيتقلص الرسم البياني على النقاط الأخرى في القائمة. وبالتالي، فإن تمت زيادة خانة معينة فسيقلل هذا من مقدار الزيادة علة الخانات الأخرى.
أحد الجوانب الرئيسية في نمط الرحلة هو إدارة الجوع. قد يكسب اللاعب عنصرا غذائيا بعد هزيمته للوحش ويملأ شريط الجوع بمقدار بسيط، ويزود اللاعب بأحد العناصر الغذائية المذكورة سابقاً. وفي حالة كان شريط الجوع ممتلئا على آخره، فإن تناول الطعام يزيد الحد الأقصى لحجم المعدة. ينطبق هذا التأثير أيضًا عند تناول عقاقير صحية بينما يكون شريط الحياة ممتلئا.
هناك العديد من كتب الوصفات مخبأة في أنحاء السرداب. يمكن للاعب شراء وتجارة النبيذ هنا مثل سوق الأسهم، حيث ترتفع قيمة النبيذ وتنخفض بشكل دوري. يمكن للاعبين بعد ذلك تداول النبيذ مقابل ربح أو خسارة.
تم تطوير إيرغايز عن طريق دريم فاكتوري التي طورت من قبل سلسلة ألعاب القتال توبال لصالح شركة سكوير. تم إخراج اللعبة وتصميمها من قبل سيتشي إيشي، مصمم ألعاب فيرتشوا فايتر وتكن. تم تصميم شخصيات اللعبة، سواء الأصلية أو المأخوذة من فاينل فانتسي 7، من قبل تتسويا نومورا. تم إصدار إيرغايز على أجهزة الأركيد في عام 1998 كمشروع مشترك بين سكوير ونامكو. بعد إطلاق اللعبة في الولايات المتحدة على بلاي ستيشن، قامت شركة سكوير إلكترونيك أرتس برعاية "جولة بطولة إيرغايز"، وهي سلسلة مسابقات يتنافس فيها اللاعبون ضد بعضهم. عُقدت المسابقات في متاجر إلكترونيكس بوتيك وبابيدج في جميع أنحاء أمريكا، وبدأت أول مسابقة في 10 يوليو 1999 في نيويورك. في عام 2000، أعيد إصدار إيرغايز كجزء من مجموعة سكوير ميلينيوم في اليابان.
احتوت الموسيقى التصويرية الأصلية لإيرغايز على واحد وستين مقطوعة موسيقية من اللعبة. تم تأليفها من قبل تاكايوكي ناكامورا، الذي ألف سابقا موسيقى توبال 2. تم إصدارها في 21 نوفمبر 1998 بواسطة ديجيكيوب.
بيع من إيرغايز أكثر من 222,000 نسخة في اليابان بنهاية عام 1998، ووصل الرقم إلى 340,937 نسخة في اليابان بحلول ديسمبر 2004. وقد سجلت 32 نقطة من أصل 40 من قبل مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو. صنف موقع آي جي إن اللعبة 7.5 أو "جيد"، مستشهدين بجمال رسوم اللعبة والعرض التقديمي، لكنهم أشاروا إلى اللعب المبسط وصعوبة مجموعات تنفيذ الحركات. ووافق موقع جيم سبوت على أن حركات المنع كانت "غير بديهية" وأن الألعاب المصغرة كانت مخيبة للآمال بشكل يطغى على الرسومات الجميلة ومقاطع الفيديو الكاملة. في نوفمبر 2000، تم تصنيف اللعبة في المرتبة 73 في أفضل 100 لعبة بلاي ستيشن على الإطلاق. لدى إيرغايز حاليا نسبة إجمالية قدرها 75٪ على موقع غيم رانكينغز استنادا إلى 21 منفذا إعلاميا. عكست التعليقات اللاحقة الاستخدام الغريب لشخصيات سكوير إنكس الشهيرة بـ"حركات عامة" والمعارك المبنية على ألعاب المصارعة.
موبيوس فاينل فانتازي هي لعبة فيديو تقمص الأدوار من حلقات على الهواتف النقالة، وصدرت في اليابان في يونيو عام 2015. ويتحكم اللاعب بشخصية وول، وهو رجل يستيقظ في عالم باراميتيا ليجد أنه فقد ذاكرته، وعليه أن يساعد في قهر قوى الظلام التي تهاجم شعب هذا العالم. أدخلت اللعبة عناصر للعب من ألعاب فاينل فانتازي السابقة، مثل مستويات الخبرة والاستكشاف عن طريق التنقل القياسي ونظم السفر السريع، ونظام القتال المحدد والذي يقوم على نظام العمل.
بدأ تطوير اللعبة في عام 2013، وتم تصميمها بمفهوم أن تكون لعبة الهاتف النقال على مستوى مماثل للعبة نظام الألعاب. تمت معظم عمليات التطوير في سكوير إنكس، وإن تمت الاستعانة بمصادر خارجية. دخل عدة موظفين من ألعاب فاينل فانتازي السابقة في مجال التطوير، بما في ذلك يوشينوري كيتاسي، كازوشيجي نوجيما وتوشيوكي إيتاهانا. حظيت اللعبة باستقبال إيجابي في اليابان.
فاينل فانتازي ميستيك كويست، وأصدرت باسم ميستيك كويست ليجيند في مناطق بال وكذلك فاينل فانتازي يو إس أيه: ميستيك كويست في اليابان، هي لعبة فيديو تقمص الأدوار على سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. أصدرت اللعبة بوصفها لعبة مشتقة من سلسلة فاينل فانتازي. تم إصدار اللعبة أول مرة في أمريكا الشمالية عام 1992 وتم تسويقها بوصفها " لعبة تقمص أدوار مبسطة... ومصممة للاعبين المبتدئين" في محاولة لتوسيع قاعدة معجبي هذا النوع. يتشابه عرض اللعبة ونظام مشابه إلى حد كبير مع الموجود في السلسلة الرئيسية، ولكنها تختلف في إدراجها عناصر ألعاب الأكشن والمغامرة. هذه اللعبة، إلى جانب مع فاينل فانتازي أدفنتشرز، هي أول لعبة فاينل فانتازي يتم إصدارها في أوروبا.
تدور اللعبة حول شاب يدعى بنجامين في سعيه لإنقاذ العالم. هدفه هو استعادة مجموعة من البلورات المسروقة التي تحدد مصير العناصر الأربعة في العالم. يخرج أسلوب اللعب عن المتبع في السلسلة الرئيسية في عدة نقاط. يتم استبعاد العديد من العناصر الرئيسية، مثل المعارك العشوائية، نقاط حفظ اللعبة، المعدات اليدوية، ونظام الفريق. تلقت اللعبة تقييمات ومبيعات متوسطة في أمريكا الشمالية واليابان، حيث لم يعجب الكثيرون ببساطة اللعب وعدم وجود عمق في قصة اللعبة. مع مرور الوقت، حافظت اللعبة على سمعتها بكونها "لعبة فاينل فانتازي للمبتدئين" ونالت الثناء على الموسيقى.
فاينل فانتازي ريكورد كيبر هو لعبة تقمص الأدوار مجانية اللعب تم تطويرها من قبل شركة دينا ونشرتها سكوير إنكس لمنصات آي أو إس وأندرويد. ظهرت في اللعبة شخصيات وسيناريوهات ومعارك من سلسلة فاينل فانتازي الرئيسية. أصدرت في اليابان يوم 24 سبتمبر 2014 وجميع أنحاء العالم يوم 26 مارس 2015.
فاينل فانتازي تاكتيكس هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية تم تطويرها ونشرها من قبل شركة سكوير (الآن سكوير إنكس) على نظام سوني بلاي ستيشن. وهذه هي اللعبة الأولى من سلسلة فاينل فانتازي تاكتيكس، أصدرت في اليابان في يونيو 1997 وفي الولايات المتحدة في يناير 1998. تجمع اللعبة بين العناصر الموضوعية لسلسلة فاينل فانتازي مع محرك الألعاب ونظام المعارك بما يختلف عن الموجود سابقا في السلسلة. خلافا للألعاب الأخرى من عصر 32 بت، تستخدم هذه اللعبة تقنيات ثلاثية الألعاب، الأشكال متساوية القياس، الملعب قابل للدوران، مع شخصيات نقطية.
تدور أحداث اللعبة في مملكة خيالية من القرون الوسطى تدعى إنفاليس أنشأتها ياسومي ماتسونو. تبع قصة اللعبة رامزا بيولف، وهو طالب عسكري ذو أصل رفيع يجد نفسه وسط نزاع عسكري معقد يعرف باسم حرب الأسد، حيث يتنازع فريقان من النبلاء على عرش المملكة. مع مرور الوقت، يكتشف رامزا وحلفائه مؤامرة شريرة وراء الحرب.
أصدرت لعبة مشتقة، فاينل فانتازي تاكتيكس أدفانس، على نظام نينتندو جيم بوي أدفانس في عام 2003، وكذلك تتمة بعنوان فاينل فانتازي تاكتيكس A2: غريموار أو ذا ريفت، وصدرت في عام 2007 على نظام نينتندو دي إس. وقد استخدمت العديد من الألعاب الأخرى أيضا موقع إنفاليس، بما في ذلك فاجرانت ستوري على بلاي ستيشن وفاينل فانتازي 12 على بلاي ستيشن 2. تم إصدار نسخة محسنة بعنوان فاينل فانتازي تاكتيكس: وور أوف ذا ليونز، وصدرت في عام 2007 كجزء من مشروع إنفاليس أليانس الذي أنتجته سكوير إنكس. عموما، فإن اللعبة تلقت مراجعات إيجابية من مجلات ومواقع الألعاب وكونت طائفة من المعجبين منذ صدورها.
فاينل فانتازي تايب زيرو إتش دي هي لعبة تقمص الأدوار من إنتاج سكوير إنكس وهيكسادرايف، ونشرتها سكوير إنكس على بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون، ولاحقا على مايكروسوفت ويندوز عن طريق ستيم. أصدرت في جميع أنحاء العالم في مارس 2015، في حين تم إصدار منفذ ستيم في أغسطس 2015. وهي إصدار محسن عالية الوضوح من لعبة بلاي ستيشن بورتابل والحصرية في اليابان فاينل فانتازي تايب زيرو، وهي مشتقة من سلسلة فاينل فانتاسي وجزء من سلسلة فابولا نوفا كريستاليس، وهي مجموعة ألعاب تتشارك معها في نفس القصص. وتركز القصة على الصف صفر، مجموعة من أربعة عشر طالبا من دولة روبروم يحاربون إمبراطورية ميليتيسي المجاورة التي شنت هجوما على دول أوريانس الكريستالية.
بعد إصدار تايب زيرو عام 2011 في اليابان فقط وأصدرت على PSP، بدأ التنمية لعبة تايب زيرو إتش دي في منتصف عام 2012 كجزء من خطوة لتعزيز الجيل المقبل من منصات الألعاب، ومنحت الفرصة لإجراء تغييرات متعددة لصقل الخبرة لللاعبين. باللإضافة للرسومات المحدثة ولوحة الألوان الموسعة، فاللعبة متطابقة إلى حد كبير مع إصدار PSP الأصلي، رغم أنه تم التخلي عن وظائف متعددة في اللعبة الأصلية، تم إدخال مستويات صعوبة إضافية. وصلت اللعبة مراتب عالية في قوائم المبيعات الدولية، وباعت أكثر من مليون نسخة في جميع أنحاء العالم حتى أكتوبر 2015. وتلقت الثناء على القصة ونظام المعارك، في حين تركزت الانتقادات على ترقية HD والتعريب.
نظرية في العدالة. هو كتاب باللغة الإنجليزية لجون رولز في الفلسفة السياسية والأخلاقيات . تم نشره أساسا عام 1971 وعُدّل عام 1975 (لأجل النسخ المترجمة) وعُدّل كذلك عام 1999. يحاول رولز في نظرية في العدالة حل مشكلة عدالة التوزيع (التوزيع العادل اجتماعيا للأغراض في المجتمع) باستخدام نسخة معدلة من الأداة المعروفة بالعقد الاجتماعي. تـُعرَف النظرية الناتجة بعبارة "العدالة بكونها إنصافاً"، والتي اشتق منها رولز مبدأيه في العدالة: مبدأ التحرر ومبدأ الفرق.
يحاجج رولز في نظرية في العدالة لأجل توفيق مبدئي بين التحرر والعدالة، حيث يُراد منه أن يطبق على الهيكل الأساسي لمجتمع جيد التنظيم. من المركزي في هذا الجهد تقدير لظروف العدالة من إلهام ديفيد هيوم، ووضع اختيار منصف لأطراف العلاقة في مثل تلك الظروف، مشابهة لبعض آراء إيمانويل كانط. يُتطلع إلى مبادئ العدالة لتوجه سلوك الأطراف. من المعترف به أن تلك الأطراف تواجه شحة معتدلة، كما أن شخوصها ليسوا مؤثرين بالفطرة ولا أنانيين بصورة محضة. لديهم أهداف يتطلعون إلى تحقيقها، لكنهم يفضلون أداء ذلك بالمشاركة مع الآخرين وفق شروط يتم التوافق عليها. يعرض رولز نموذجا لحالة اختيار منصفة (الوضع الأصلي وفيه غطاء الجهل) حيث يفترض فيه أن تختار الأطراف مبادئ عدالة يقبل بها الجميع. تحت مثل هذه المحددات، يعتقد رولز بأن الأطراف قد ترى مبادئ العدالة التي يفضلها ذات جاذبية بشكل خاص، تتفوق على بدائل متنوعة، مثل تقديرات اليوتيليتارية والتحررية اليمينية.
"الوضع الأصلي".