CALM/arwiki huggingface dataset:
قال أبو نعيم الأصبهاني: في حديث عن مُصْعَبِ بْنِ شَيْبَةَ، عَنْ أَبِيهِ، قَالَ: خَرَجْتُ مَعَ رَسُولُ اللهِ صَلَّى اللَّهُ عَلَيْهِ وَسَلَّمَ يَوْمَ حُنَيْنٍ، وَاللهِ مَا أَخْرَجَنِي الْإِسْلَامُ، وَلَا مَعْرِفَةٌ بِهِ، وَلَكِنْ أَنِفْتُ أَنْ يَظْهَرَ هَوَازِنُ عَلَى قُرَيْشٍ، فَقُلْتُ وَأَنَا وَاقِفٌ مَعَهُ: يَا رَسُولَ اللهِ، إِنِّي أَرَى خَيْلًا بَلْقَاءَ قَالَ: «يَا شَيْبَةُ إِنَّهُ لَا يَرَاهَا إِلَّا كَافِرٌ» فَضَرَبَ يَدَهُ عَلَى صَدْرِهِ، ثُمَّ قَالَ: «اللهُمَّ اهْدِ شَيْبَةَ» ، ثُمَّ ضَرَبَ الثَّانِيَةَ، ثُمَّ قَالَ: «اللهُمَّ اهْدِ شَيْبَةَ» ثُمَّ ضَرَبَ الثَّالِثَةَ، ثُمَّ قَالَ: «اللهُمَّ اهْدِ شَيْبَةَ» فَوَاللهِ مَا رَفَعَ يَدَهُ مِنْ صَدْرِي مِنَ الثَّالِثَةِ حَتَّى مَا كَانَ أَحَدٌ مِنْ خَلْقِ اللهِ أَحَبَّ إِلَيَّ مِنْهُ قَالَ: فَالْتَقَى النَّاسُ وَالنَّبِيُّ صَلَّى اللَّهُ عَلَيْهِ وَسَلَّمَ عَلَى نَاقَةٍ، أَوْ عَلَى بَغْلَةٍ، وَعُمَرُ آخِذٌ بِلِجَامِهِ، وَالْعَبَّاسُ آخِذٌ بِثَغْرِ دَابَّتِهِ، فَانْهَزَمَ الْمُسْلِمُونَ، فَنَادَى الْعَبَّاسُ بِصَوْتٍ لَهُ جَهِيرٌ، وَقَالَ: أَيْنَ الْمُهَاجِرُونَ الْأَوَّلُونَ؟ أَيْنَ أَصْحَابُ الْبَقَرَةِ؟ وَالنَّبِيُّ صَلَّى اللَّهُ عَلَيْهِ وَسَلَّمَ يَقُولُ: " أَنَا النَّبِيُّ لَا كَذِبَ، أَنَا ابْنُ عَبْدِ الْمُطَّلِبِ، فَعَطَفَ الْمُسْلِمُونُ، فَاصْطَكُّوا بِالسُّيُوفِ فَقَالَ النَّبِيُّ صَلَّى اللَّهُ عَلَيْهِ وَسَلَّمَ: «الْآنَ حَمِيَ الْوَطِيسُ» قَالَ: وَهَزَمَ اللهُ الْمُشْرِكِينَ صَدَقَةُ كُوفِيٌّ يُجْمَعُ حَدِيثُهُ.
ولي إمرة مكة لفترة وجيزة إبان الخلاف الذي كان بين فريق علي بن أبي طالب وفريق معاوية بن أبي سفيان، حيث اصطلح عليه الناس في موسم الحج
وكانت وفاته في سنة 59 هـ وقيل في سنة 58 هـ في مكة.
عبد العزيز الرزقان لاعب كرة قدم سعودي.
هو عبد العزيز محمد الرزقان مواليد عام 1386 هـ ، في مدينة الرياض عاصمة المملكة العربية السعودية ، لاعب سابق في نادي الشباب والمنتخب السعودي
من ألقابه التي اشتهر بها أبو الحطات ، وذلك بسبب تمريراته وأهدافه المركزة و الحاسمة.
بدأ الرزقان مسيرته الكروية عام 1983 مع نادي الشباب حتى عام 1418هـ, وقدم مع الشباب سنوات متميزة توجها بالكثير من الألقاب والبطولات, وكان أحد أبرز نجوم الجيل الذهبي بالنادي.
تميز الرزقان كثيراً عن بقية لاعبي خط الوسط بالمملكة بتمريراته المتقنة, حتى أطلقت عليه احدى الصحف لقب (أبو الحطات). مثل المنتخب السعودي منذ عام 88م وشارك في كثير من المناسبات وأبرزها كاس العرب 92 وكأس القارات 92م.
دخل في خلاف عام 1418هـ مع إدارة ناديه, وفضل الانتقال إلى نادي الهلال وبعدما اتفق مع مسؤولي الهلال, تنازل عن حقوقه ومستحقاته لدى نادي الشباب حتى يتم اسقاط اسمه من كشوفات النادي والاتنتقال للهلال.
ولكن بعدما حصل على مخالصة نهائية, رفض نادي الهلال تسجيله, ووصف الرزقان في تصريحات فضائية بعد سنوات طويلة, تلك الحادثة بالمؤامرة بين إدارتي الشباب والهلال, مبدياً حزنه على عدم تقدير السنوات الطويلة التي قضاها في خدمة الكرة السعودية.
في هندسة البرمجيات (software engineering)، البنية متعددة الطبقات (multi-tier architecture) (غالبا ما يطلق عليها البنية ذات ن طبقة n-Tier Application) هي بنية تعتمد مفهوم الخادم - العميل يفصل فيها منطقيا بين واجهة الاستخدام المعروضة وإجراءات المعالجة في التطبيق، وإجراءات إدارة البيانات.
تقدم التطبيقات متعددة الطبقات نموذجا للمطورين لبناء تطبيقات مرنة وقابلة لإعادة الاستخدام حيث يمكن تقسيم التطبيق إلى طبقات منفصلة ومستقلة فعند الحاجة لإضافة طبقات أو تعديلها لا توجد حاجة لإعادة كتابة التطبيق بالكامل من جديد.
على سبيل المثال، تطبيق يستخدم الطبقة الوسيطة (middleware) لخدمة طلبات البيانات بين المستخدم وقاعدة البيانات تستخدم بنية متعددة المستويات.الاستخدام الأكثر انتشارا لـ "بنية متعددة الطبقات" هو بنية ذات ثلاثة مستويات أو طبقات.
مفهومي الطبقة والمستوى(layer and tier) لهما نفس المعنى ويستخدمان بالتبادل. ولكن يوجد وجهات نظر ترى أن هناك فرقاً بين المصطلحين، وأن طبقة (layer) هو بناء منطقي للعناصر التي تكون حلول البرمجيات، في حين أن الطبقة(tier)هي ميكانيكية للبناء المادي للبنية التحتية للنظام.
العمارة ثلاثية الطبقات.
'ثلاثية الطبقات' هي بنية تطبق أسلوب عميل - خادم فيها واجهة المستخدم، منطق العمليات الوظيفية ("قواعد العمل")، مخزن البيانات على الحواسيب، وإجراءات الوصول إلى البيانات، كل هذه تطور وتعدل كوحدات مستقلة ،و في معظم الأحيان على منصات مستقلة. طُورت هذه البنية بواسطة جون يوسف دونوفان في شركة البيئة المفتوحة Open Environment Corporation أو (OEC)، وهي شركة لإنتاج الأدوات أسسها في مدينة كامبريدج بولاية ماساتشوستس الأمريكية.
يعتبر نموذج الطبقات الثلاث من ضمن بنى البرامج وأنماط تصميم البرمجيات.
وبصرف النظر عن المزايا المعتادة للبرمجيات التركيبية المعيارية ذات الواجهات، بنية المستويات الثلاثة تهدف إتاحة الفرصة لأي من الطبقات أو المستويات الثلاث ليتعين تحسينها أو استبدالها بصورة مستقلة عن احتياجات أو تغييرات التكنولوجية في الطبقات الأخرى.على سبيل المثال، تغير نظام التشغيل في طبقة العرض تؤثر فقط على برنامج واجهة المستخدم.
عادة، واجهة المستخدم تعمل على جهاز الكمبيوتر المكتبي أو محطة عمل وتستخدم واجهة المستخدم الرسومية المعيارية، ومنطق العمليات الوظيفية يمكن أن تتكون من وحدة واحدة أو عدة وحدات منفصلة تعمل على محطة عمل أو خادم (معلوماتية) تطبيقات، ونظم إدارة قواعد البيانات العلائقية RDBMS على خادم قاعدة البيانات أو جهاز مركزي يحتوي على الإجراءات المنطقية الخاصة بتخزين البيانات. وقد تكون الطبقة الوسطى متعددة المستويات في حد ذاتها (في هذه الحالة، فإن البنية الكلية تسمى "البنية متعددة الطبقات").
العمارة ثلاثية الطبقات تحتوي على الطبقات الثلاث التالية:
طبقة العرض.
وهذا هو المستوى الأعلى من التطبيق. طبقة العرض تعرض المعلومات المتعلقة بالخدمات مثل تصفح البضائع، وشرائها، ومحتويات عربة التسوق. وتتصل بالطبقات الأخرى عن طريق إخراج النتائج إلى طبقة المتصفح / العميل وجميع الطبقات الأخرى في الشبكة.
طبقة التطبيق.
طبقة التطبيق (منطق الأعمال، طبقة المنطق، طبقة الوصول للبيانات، أو الطبقى الوسطى) فصلت عن طبقة العرض، باعتبارها طبقة مستقلة بذاتها، وهي تتحكم بوظيفة التطبيق عن طريق أداء معالجة تفصيلية.
طبقة البيانات.
هذه الطبقة تتكون من خوادم قاعدة البيانات. هنا يتم تخزين المعلومات واسترجاعها. هذه الطبقة تحتفظ بالبيانات محايدة ومستقلة عن خوادم التطبيقات أو منطق الأعمال. إعطاء البيانات الطبقة الخاصة بها يسهم في تحسين الأداء وتطويره.
مقارنة مع بنية MVC.
للوهلة الأولى، تبدو المستويات الثلاثة مشابهة لـ MVC (متحكم بنموذج الرؤية)، ولكنها طبوغرافياً مختلفة.والقاعدة الأساسية في بنية المستويات الثلاثة هي أن طبقة العميل لا تتصل مباشرة بطبقة البيانات؛ ويجب أن تمر خلال طبقة وسيطة. بالمفهوم فإن بنية الثلاث طبقات أو الثلاث مستويات هي بنية خطية. ولكن بنية الـ MVC هي ثلاثية : العارض يرسل التحديثات للمتحكم، والمتحكم يحدث النموذج، والعارض يتم تحديثه مباشرة من النموذج.
من منظور تاريخي فإن بنية المستويات الثلاثة ظهرت في التسعينات (1990) من قبل الملاحظات للأنظمة الموزعة (على سبيل المثال، تطبيقات الويب) حيث أن طبقة العميل وطبقة البيانات والطبقة الوسطية بينهما تشتغل على منصات منفصلة مادياً.بينما ظهرت MVC في العقد السابق (عن طريق العمل في شركة زيروكس بارك في أواخر 1970 واوائل عام 1980)، وهي تستند على الملاحظات من التطبيقات التي تدار على محطة عمل رسومية واحدة؛ فيما بعد طبقت MVC على النظم الموزعة.
استخدام تطوير الشبكة العالمية.
في مجال تطوير الشبكة العالمية، مصطلح المستويات الثلاثة غالباً يستخدم للإشارة إلى المواقع، وهي عادة مواقع التجارة الالكترونية، والتي تم بناؤها باستخدام مفهوم المستويات الثلاثة :
اعتبارات أخرى.
نقل البيانات بين الطبقات هو جزء من البنية. البروتوكولات المستخدمة قد تشمل واحدا أو أكثر من :SNMP، CORBA، Java RMI، .NET Remoting، Windows Communication Foundation, sockets، UDP، خدمات ويب أو بروتوكولات أخرى معيارية أو مملوكة .في كثير من الأحيان الطبقة الوسطية تستخدم لربط طبقات منفصلة.الطبقات المنفصلة في كثير من الأحيان (ولكن ليس بالضرورة) تعمل على خوادم منفصلة ماديا، وكل طبقة وحدها قد تعمل على الكتلة.
تجربة قطرة الزيت أو تجربة ميليكان هي من أشهر الطرق لقياس الشحنة الأولية "e" (وهي شحنة الإلكترون). قام بها روبرت ميليكان وهارفي فليتشر سنة 1909 م، وذلك بتحريك قطرة صغيرة من الزيت في مجال كهربائي بمعدل يوازن قوى الجاذبية، واللزوجة (عند مروره خلال الهواء)، والقوة الكهربائية. يمكن حساب تلك القوى خلال الجاذبية واللزوجة حسب كمية وسرعة قطرة الزيت، فمنها يمكن استنباط القوة الكهربائية. بما أن القوة الكهربائية هي نتاج الشحنة الكهربائية ومجال كهربي معطى، فيمكن حساب الشحنة الكهربائية لقطرة الزيت بدقة تامة. نجد عند قياس الشحنة لقطرات زيت مختلفة، أن الشحنات كلها هي مضاعفات صحيحة لشحنة صغيرة مفردة تسمى الشحنة الأولية "e".
مبدأ التجربة هو موازنة قوى الثقالة نحو الأسفل مع قوى الطفو والقوى الكهربائية نحو الأعلى المؤثرة على قطرة دقيقة من الزيت متوازنة بين قطبين معدنيين. وبما أن كثافة الزيت معروفة، فيمكن حساب كتل القطرات وقوى الثقالة والطفو بمعرفة نصف قطر القطرات. استطاع ميليكان وفليتشر بعد تحديد الحقل الكهربائي أن يحددا الشحنة الكهربائية في قطرات الزيت باستخدام التوازن الميكيانيكي. وقد استطاعوا بعد تكرار التجربة على عدة قطرات أن يؤكدوا أن الشحنات كانت مضاعفات بعض القيم الأساسية، وحسبوها مساوية بفارق واحد بالمئة عن القيمة المقبولة حاليا والمساوية لـ ، حيث افترضوا أنها شحنة الإلكترون الواحد.
يحتوي جهاز ملِّيكان (مِقطرة الزيت الكهربائية) على زوج من الصفائح المعدنية الأفقية المتوازية. عند تطبيق فرق جهد على الصفائح، ينشئ بينهما حقلًا كهربائيًّا في الفراغ. وقد استخدمت اسطوانة من مادة عازلة لفصل الصفائح عن بعضها البعض، ثم فتحت أربع فتحات في جدار الاسطوانة ثلاث منها للإضاءة بضوء ساطع والفتحة الآخرى تستخدم للرؤية باستخدام المجهر.
تنفث غمامة ذات قطرات زيتية دقيقة في الحجرة فوق الصفائح. وهذا الزيت يستخدم عادةً في أجهزة التفريغ لتمتعه بضغط بخار منخفض جدًّا. الزيت العادي يتبخر نتيحة الحرارة الصادرة عن المنبع الضوئي فتتغير كتلة قطرة الزيت أثناء التجربة. تُشحن بعض القطرات كهربائيًّا نتيجة الاحتكاك مع فوهة النفث أثناء النفث. كما يمكن أن تشحن القطرات بإضافة منبع إشعاع أيوني إلى الجهاز (مثل أنبوب الأشعة السينية). تدخل القطرات في الفراغ بين الصفيحتين فتخضع القطرات المشحونة إلى تأثير الحقل الكهربائي، فيمكننا أن نوازن ميكانيكيًّا القوى المؤثرة أو نجعلها تهبط أو ترتفع وذلك بتغيير الجهد بين الصفائح.
يوم الرحرحان هو انتصار لبني عامر من هوازن على بني درام من تميم، كانت وقعة بين بني دارم من تميم وبني عامر بن صعصعة، وذلك لما قتل الحارث بن ظالم المري خالد بن جعفر الكلابي غدرا عند النعمان بن المنذر ملك الحيرة تشاءم قومه به، ولاموه، فكره أن يكون لهم عليه منه، فهرب ونبت به البلاد. فلم يجر الحارث المذكور أحد من العرب خوفاً من النعمان، ثم لحق بتميم فاستجار بمعبد بن زرارة فأجاره، فلم يوافقه قومه بنو تميم، وخافوا من ذلك، ووافقه منهم بنو ماوية وبنو دارم فقط، وأبو أن يسلموه أو يخرجوه من عندهم،
علم بهذا بنو (عامر)، فخرجوا إليه، وفيهم كثير من وجوههم يزعمهم (الأحوص بن جعفر الكلابي) أخو (خالد بن جعفر)؛ ولما صاروا بأدنى مياه (بني دارم) رأوا امرأة منهم تجني الكمأة، ومعها جمل لها، فأخذها رجل منهم وسألها عن الخبر، فأخبرته بمكان (الحارث بن ظالم) عند (حاجب بن زرارة)، وما وعده بنصره ومنعه.
فلما كان الليل نام فقامت إلى جملها فركبته وسارت حتى صبحت بني دارم وقصدت سيدهم زرارة بن عدس وقيل حاجب بن زرارة فاخبرته الخبر وقالت: اخذني امس قوم لا يريدون غيرك ولا اعرفهم.
.قال: فصفيهم لي.
قالت: رايت رجلًا قد سقط حاجباه فهو يرفعهما بخرقة صغير العينين وعن امره يصدرون.
قال: ذاك الاحوص وهو سيد القوم.
قالت: ورايت رجلًا قليل المنطق إذا تكلم اجتمع القوم كما تجتمع الإبل لفحلها احسن الناس وجهًا ومعه ابنان له يلازمانه.
قال: ذلك مالك بن جعفر وابناه عامر وطفيل.
قالت: ورايت رجلًا جسيمًا كان لحيته محمرةٌ معصفرةٌ.
قال: ذاك عوف بن الاحوص.
قالت: ورايت رجلًا هلقامًا جسيمًا.
قال: ذاك ربيعة بن عبد الله بن ابي بكر بن كلاب.
قالت: ورايت رجلًا اسود اخنس قصيرًا إذا تكلم عذم القوم عذم المخوس.
قال: ذاك ربيعة بن قرط بن عبد الله بن ابي بكر.
قالت: ورايت رجلًا اقرن الحاجبين كثير شعر السبلة يسيل لعابه على لحيته إذا تكلم.
قال: ذاك جندح بن البكاء.
قالت: ورايت رجلًا صغير العينين ضيق الجبهة يقود فرسًا له معه جفيرٌ لا يفارق يده.
قال: ذاك ربيعة بن عقيل بن كعب.
قالت: ورايت رجلًا معه ابنان اصبهان إذا اقبلا رماهما الناس بابصارهم فاذا ادبرا كانا كذلك.
قال: ذاك الصعق بن عمرو بن خويلد بن نفيل وابناه يزيد وزرعة.
قالت: ورايت رجلًا لا يقول كلمة الا وهي أحد من شفرة.
قال: ذاك عبد الله بن جعدة بن كعب.
وأمرها زرارة فدخلت بيتها، وأرسل زرارة إلى الرعاء يأمرهم بإحضار الإبل، ففعلوا. وأمرهم فحملوا الأهل والأثقال وساروا نحو بلاد بغيض، وفرق الرسل في بني مالك بن حنظلة فأتوه، فأخبرهم الخبر وأمرهم، فوجهوا أثقالهم إلى بلاد بغيض، ففعلوا وباتوا معدين.
وأصبح بنو عامر وأخبرهم الغنوي حال الظعينة وهربها فسقط في أيديهم، واجتمعوا يديرون الرأي، فقال بعضهم: كأني بالظعينة قد أتت قومها فأخبرتهم الخبر، فحذروا وأرسلوا أهليهم وأموالهم إلى بلاد بغيض، وباتوا معدين لكم في السلاح، فاركبوا بنا في طلب نعمهم وأموالهم فإنهم لا يشعرون حتى نصيب حاجتنا وننصرف.
فركبوا يطلبون ظعن بني دارم، فلما أبطأ القوم عن زرارة قال لقومه: إن القوم قد توجهوا إلى ظعنكم وأموالكم فسيروا إليهم. فساروا مجدين فلحقوهم قبل أن يصلوا إلى الظعن والنعم، فاقتتلوا قتالا شديدافانهزمت بنو تَميم، وأسرت بنو عامر معبد بن زرارة، أسره عامرٌ والطفيل، ابنا مالك بن جعفر بن كلاب فوفد َلقيطُ
ابن زُرارة عليهم في فِدائه، فقال لهما: لكما عندي مائتا بعير. فقال: لا يا أبا نَهشل، أنت سيد الناس
وأخوكَ معبد سيد مضر، فلا نقبل فيه إلا ديَة مَلِك. فأبى أن يَزيدهم، وقال لهم: إن أبانا أوصانا أن لا نزيد
أحدًا في ديته على مائتي بعير. فقال مَعبد للقِيط: لا تَدَعْني يا لقيط، فوالله لئن تركتَني لا تراني بعدها أبدًا.
قال: صبرًا أبا الَقعقاع، فأين وصاة أبينا ألا تُؤكلوا العربَ أنفسكم، ولا تَزيدوا بفدائكم على فِداء رجل
منكم، فَتذْؤُب بكم ُ ذؤبان العرب. ورحل لقيط عن القوم. قال: فمنعوا معبدًا الماءَ وضارّوه حتى مات
هُزالا.
وقيل: أبَى معبد أن يَطعم شيئا أو يَشرب حتى مات هُزالا ففي ذلك يقول جرير
جرير:
وليلَة وادي رَحْرحان َفرَرْتُم... فِرارًا ولم تُْلووا زَفيفَ النعائِم
تركتم أبا الَقعقاع في الغُل مُصَْفدًا... وأيَ أخ لم تسلموا
ميخائيل يوسيفيتش جوريفيتش (روسية: Михаил Иосифович Гуревич) (ولد 12 يناير 1893 - توفي 12 نوفمبر 1976) كان مصمم طائرات سوفييتي وشريكاً (مع أرتم ميكويان) في تأسيس مكتب تصميمات طائرات ميج الشهير لتصميم الطائرات المقاتلة.
ولد ميخائيل في بلدة صغيرة في منطقة كورسك الروسية، في عام 1910 التحق في جامعة خاركوف بقسم الرياضيات إلا أنه بعد سنة تم طرده من الجامعة ومن المنطقة كلها لاشتراكه في النشاطات الثورية فاستأنف دراسته في جامعة مونبيلييه الفرنسية ثم تخصص في هندسة الطيران في "المدرسة القومية العليا للملاحة الجوية وعلوم الفضاء" في فرنسا.
في صيف عام 1914 كان ميخائيل يزور روسيا عندما اندلعت الحرب العالمية الأولى. فاعترضت هذه الحرب بالإضافة إلى الحرب الأهلية الروسية تعليمه. تخرج ميخائيل عام 1925 من كلية الطيران التابعة لمعهد خاركوف التكنولوجي وعمل مهندسا في الشركة الحكومية "الحرارة والطاقة".
في عام 1929 رحل جيروفيتش إلى موسكو ليعمل مصمما للطائرات، ففي عام 1937 رأس فريقا للتصميم في مكتب تصميم بوليكاربوف، ثم في عام 1939 أصبح نائبا للمصمم العام. في عام 1957 أصبح مصمما عاما (رئيس مهندسي التصميم) في مكتب تصميمات ميكويان-جيروفيتش.
نتيجة لتصميماته التي فازت عدة مرات في المسابقات التي أقامتها القوات الجوية السوفيتية لتصميم الطائرات واختيار أنسبها للإنتاج، حصل ميخائيل جيروفيتش على جائزة ستالين أعوام (1941، 1947، 1948، 1949، 1953)، كما حصل على لقب "بطل العمل الاشتراكي" عام 1957 ووسام لينين عام 1962.
الأخوان سوبر ماريو الجديد على الوي هي لعبة فيديو منصات ثنائية الأبعاد بتمرير جانبي من تطوير ونشر شركة نينتندو على نظام الوي. تعد اللعبة تابعة للعبة نيو سوبر ماريو برذرز على منصة نينتندو دي أس التي أُصدرت عام 2006، وقد أُصدرت في 12 نوفمبر 2009 في أستراليا، وفي 15 نوفمبر 2009 في أمريكا الشمالية وفي 20 نوفمبر 2009 في أوروبا وفي 3 ديسمبر 2009 في اليابان. كأي لعبة تمرير جانبي من سلسلة سوبر ماريو، يتحكم اللاعب بشخصية ماريو ويقوده في أسفاره عبر العوالم الثماني ليقاتل أتباع باوزر لإنقاذ الأميرة بيتش. يمكن لأربع أشخاص على الأكثر اللعب في النمطين الجماعيين التعاوني والتنافسي، ويتحكمون في ماريو ولويجي وأي من شخصيتي تود الملونتين. قدمت اللعبة أيضًا لأول مرة في السلسلة "الدليل الخارق"، والذي يسمح للاعب لمشاهدة شخصية يتحكم بها الحاسوب وهي تنهي مستوى.
رغب شيغيرو مياموتو في صنع لعبة سوبر ماريو بنظام لعب متعدد ومتعاون منذ تأليف السلسلة. بعد محاولات فاشلة لدمجها في سوبر ماريو 64 بسبب قيود المعدات، أصبح قادرًا على استكشاف المبدأ كاملاً بمجيء منصة وي وقدراتها المتطورة. وبعد أن طور نيو سوبر ماريو برذرز شعر أنها لم تكن بالتحدي الذي أمل به، لذا صمم مياموتو "نيو سوبر ماريو برذرز وي" بنية إيصالها للاعبين من كل المستويات. أُضيفت ميزات كالدليل الخارق والقدرة على دخول فقاعة عائمة بالأمر المباشر والانسحاب من فعل جزء معين من مستوى لكي تجذب المبتدئين، في حين أن تفاصيل أخرى، كالجائزة التي تمنح لعدم إظهار الدليل الخارق في أي مستوى، قد أُضيفت لتوفير طبقة من الصعوبة. لحن شيهو فوجي وريو ناغاماتسو موسيقى اللعبة التصويرية، في حين أن ملحن السلسلة المعتاد كوجي كوندو قد عمل مستشارًا للصوتيات.
أُعلنت اللعبة بعد انخفاض طفيف في الأرباح، إذ كانت نينتندو تأمل أن إصدارها سيساعد في تجدد مبيعات الوي. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا وعلى مستوى النقاد كذلك، إذ تلقت الثناء على جانب اللعب الجماعي، بالرغم من أن بعض النقاد كانوا خائبي الأمل بسبب نقص الابتكار مقارنةً بسابقاتها من ألعاب سوبر ماريو. تلقت اللعبة عدة جوائز، من ضمنها جائزة أفضل لعبة على الوي من حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2009 وآي جي إن وغيم تريلرز، وحصدت المركز الرابع من أكثر ألعاب الوي مبيعًا بتاريخ مارس 2021، إذ بِيع منها 30.32 مليون نسخة حول العالم. تبعتها نيو سوبر ماريو برذرز 2 لمنصة نينتندو 3دي أس في يوليو 2012 ونيو سوبر ماريو برذرز يو لمنصة وي يو في نوفمبر 2012، واِستُحدِثت بدقة عالية لمنصة إنفيديا شيلد تي في في الصين في 2017.
"نيو سوبر ماريو برذرز وي" هي لعبة منصات بتمرير جانبي 2.5 دي؛ بالرغم من أنها تُلعب برسومات ثنائية الأبعاد، إلا أن معظم الشخصيات والأشياء داخل اللعبة هي مضلعات ثلاثية الأبعاد على خلفيات ثنائية الأبعاد. في نمط اللعب الفردي، يتحكم اللاعب بماريو ويجب أن يتم عدة مستويات، والتي تعج بالبنود المفيدة والعوائق المضرة. يجب على اللاعب أن يناور به ليصل إلى سارية علم عالية بنهاية كل مرحلة للتقدم. يمكن لعب اللعبة باستخدام وي ريموت وحمله أفقيًا أو رأسيًا بإيصال النونشوك. يمكن لماريو الركض والوثب وأداء حركات إضافية عائدة من لعبة نيو سوبر ماريو برذرز كركل الحوائط ودق الأرضيات ومضاعفة الوثبات لضعف أو لثلاثة أمثال. تستفيد اللعبة من ميزات جهاز تحكم الحركة الخاص بوي؛ إذ يمكن للاعب هز جهاز التحكم لكي يؤدي حركات عدة مختلفة، كالوثب الدوار القصير والذي يقتل الأعداء والدوران في الهواء والذي يحافظ على موضع اللاعب في الهواء لبرهة والقدرة على التقاط أشياء معينة وحملها وإلقائها. هناك فائدة أخرى للدوران في الهواء وهي القدرة على تسلق الحوائط من حائط منفرد طالما كان اللاعب متزودًا بالفطر المصغر أو بزهرة الجليد. ولا بد أن يقفز ماريو على الحائط قبل الدوران في الهواء عائدًا للحائط حتى يكرر هذه الحركة. يمكن التلاعب بمناطق معينة بداخل المستويات - كالمنصات المحددة - بالوقوف عليها وإمالة جهاز التحكم. تقع بعض المستويات تحت الماء، إذ يجب على اللاعب أن يسبح ليجتاز المستوى.
بالإضافة إلى العملات الذهبية - التي يجمعها اللاعب لكسب حيوات إضافية - تحتوي المستويات على مزودات الطاقة محفوظة في كتل عائمة والتي تساند ماريو في مهمته. على سبيل المثال، يجعل الفطر الخارق ماريو يزداد حجمًا ويمنحه الحق بامتصاص ضربة إضافية؛ وتجعل زهرة النار من ماريو يضرب أعدائه بكرات النار؛ وتمنح النجمة الخارقة اللاعب حصنًا مؤقتًا (لا يتأثر بأي شيء) وتزيد من سرعته وتضيء له المستويات الظلماء. يمنح الفطر المصغر - والذي يظهر في نيو سوبر ماريو برذرز - ماريو القدرة على الانكماش والوثب عاليًا والركض على الماء والمرور من مساحات صغيرة، وإن يكن فإنه معرض لخطر الأعداء والعوائق الأخرى. تتضمن مزدوات الطاقة الجديدة البذلة الدافعة، والتي تمنح ماريو القدرة على الطيران لبرهة بهز جهاز تحكم الوي؛ وزهرة الثلج، والتي تمنح ماريو القدرة على قذف كرات الثلج التي تجمد الأعداء في كتل جليد ضخمة يمكن رفعها وإلقائها؛ وبذلة البطريق، والتي تمنح ماريو القدرة على قذف كرات الثلج، ولكن بالإضافة إلى ذلك تسمح للاعب بالانزلاق على الأرض والماء، بالإضافة إلى منحه سيطرة أكثر إحكامًا على الجليد وفي الماء. تظهر شخصية يوشي في مستويات معينة وهي قادرة على أكل الأعداء والأشياء وابتلاعهم وبصقهم، والرفرفة لبرهة من الوقت.
تتكون اللعبة من ثمان عوالم، بوجود عالم تاسع سري يظهر عند ختام اللعبة. يوجد 77 مستوى (دون منازل العلاجيم ومدافع الاعوجاج) في اللعبة، و8 متسويات في العالم التاسع، وهي في البدء غير متاحة. يمكن إتاحة هذه المستويات بجمع العملات النجمية الثلاث المخفية في ثمانية مستويات كل مستوى موجود بعالم من العوالم الثمان. ويمكن الوصول إلى المستويات عبر خريطة ثلاثية الأبعاد؛ إذ أن ختم مرحلة يتيح ما تليها، وببعض المسارات المتشعبة أحيانًا بعد ختم مرحلة ما. بعض المراحل لها هدف سري إضافي، وهو أنه عند الوصول إليها، ينفتح مسار بديل للاعب، كالمدفع يقود إلى عالم لاحق. يحتوي كل عالم على مستويين للوحش - حصن في منتصف الطريق وقلعة في نهاية العالم - حيث يحارب اللاعب أحد مخلوقات الكوبالينغ السبعة. العالم الرابع والسادس بهما أيضًا مستويات وحش من نوع ثالث وهو المنطاد، حيث يجب على اللاعب قتال باوزر جونيور للتقدم نحو العالم التالي. بالإضافة إلى المستويات، توجد "منازل العلاجيم" متناثرة بكل الخريطة يمكن للاعب أن يلعب بها لعبة مصغرة لكسب حيوات (محاولات) إضافية أو بنود يمكن التسلح بها من شاشة الخريطة. أحيانًا ما تعرض شاشات الخريطة الأعداء يجولون في مناطق محددة، وهؤلاء الأعداء حين تلقاهم تشرع اللعبة في نمط قتال "وحش مصغر" والذي يكافئ اللاعب بثلاث نباتات فطر. في نقاط معينة، سيظهر علجوم محتجز في إحدى المستويات المختومة، ويمكن للاعب أن يختار إنقاذه من كتلة وحمله لبر الأمان في آخر المرحلة ليتمكن من إتاحة منزل علجوم إضافي. يحتوي كل مسار على ثلاث عملات نجمية مخفية في مناطق صعبة الوصول. يمكن إنفاق هذه العملات على مقاطع ذات تلميحات تبين النصائح والحيل للعبة، وتتضمن أماكن الأسرار والطرق لإيجاد عملات نجمية أكثر وجني الحيوات.
يبدأ اللاعب اللعبة بخمس محاولات (حيوات)، ولكن يمكن جمع المزيد من خلال العملات وجمع نباتات الفطر وتنفيذ مجموعات الحركات ولعب الألعاب المصغرة. فقدان محاولة سيتسبب في عودة اللاعب إلى الخريطة، وفقدان كل المحاولات سيتسبب في خسارة اللعبة، مما سيجبر اللاعب على العودة لآخر نقطة حفظ له. تحتوي جل المستويات على علم بمنتصف الطريق يعيد اللاعب إلى نقطة العلم حين يعود إلى المستوى.
تميزت اللعبة "بالدليل الخارق"، وهو مصطلح يهدف لمساعدة اللاعبين الذين يواجهون صعوبة في إتمام مستوى ما، وهي أول لعبة من نينتندو تدرج هذا المصطلح. أثناء نمط اللعب الفردي، إن مات اللاعب ثمان مرات تِباعًا في أي مستوى، سيظهر مربع علامة تعجب "!" أخضر، والذي يمكن الضغط عليه ليعرض للاعب شخصية لويجي يتحكم بها الحاسوب وهي تشق طريقها آمنة خلال المستوى دون أن تبرز أي مكان لعملة نجمية أو سر. ويمكن للاعب مقاطعة الدليل بأي وقت للهيمنة على لويجي ابتداءً بتلك النقطة. بعدما ينهي لويجي مساره، يبرز اللاعب خيار إعادة المستوى مرةً أخرى، أو أن يتخطاه كليةً.
"نيو سوبر ماريو برذرز وي" هي أول لعبة من سلسلة سوبر ماريو تختص بخاصية اللعب الجماعي التعاوني. يمكن لأربعة لاعبين بحد أقصى اللعب اللعب بشخصية ماريو أو أخيه لويجي أو إحدى شخصيتي تود الملونتين، ويتجازون المستوى معًا. تُختم المراحل بمجرد أن يلمس اللاعب سارية العلم؛ ويحظى اللاعبون الآخرون بوقت محدود للإمساك بها قبل أن تتوقف اللعبة عن قبول أي دخل آخر من اللاعبين للتركيز على مشهد "نهاية المسار".
يستطيع اللاعبون التفاعل مع بعضهم البعض بطرق عدة، والتي يمكن استخدامها إما للعون أو التنافس؛ فعلى سبيل المثال، يستطيع اللاعبون الوثب على رؤوس بعضهم البعض حتى يصلوا إلى أماكن عالية. يمكنهم أيضًا التقاط بعضهم البعض ورمي بعضهم البعض، وكذلك أكل بعضهم البعض وبصق بعضهم البعض أثناء ركوبهم ليوشي. وإن تباعدت مسافاتهم، فإن كاميرا اللعبة ستعوض ذلك بالتوفيق لإظهارهم جميعًا حالاً. فإن لم يلحق اللاعبون ببعضهم البعض، فإنهم يُجرَّون بحافة الشاشة حتى يمضوا قدمًا أو يفقدوا محاولةً وهم يتخطون عائقًا. إذا دخل أحد اللاعبين منطقة مختلفة من المستوى، كالمناطق المنعزلة عبر أنبوب اعوجاج أو باب، دون اللاعبين الآخرين، فإنهم سيظهرون في نفس المكان بعد برهة من الوقت.
يتصفح اللاعب الأول خريطة العالم ويختار المراحل. يعود اللاعبون إلى شاشة الخريطة إن ماتوا جميعًا ولم يعد أحدهم للحياة في تلك المرحلة. إن فقد اللاعبون كل محاولاتهم وخسروا اللعبة، يجب أن يعيدوا الكرة من آخر نقطة حفظ لهم. إن مات لاعب، فإنه يعاود الظهور في المستوى مغلف بفقاعة. ويمكنه استئناف اللاعب حين يفرقع لاعب آخر الفقاعة. يمكن لأي لاعب فرقعة الفقاعة عن طريق لمسها، أو ضربها بكرة نارية أو ثلجية أو مقذوف (صدفة أو كتلة جليدية .. إلخ) أو لسان يوشي. يستطيع اللاعبون أيضًا تغليف أنفسهم بالفقاعات طوعًا أثناء اجتياز لاعب أكثرة مهارة لقسم صعب من المرحلة. إن حُبست كل الشخصيات في جلسة تعاونية بداخل فقاعة في آن واحد (إما بالموت أو طوعًا)، فإنهم سيخسرون المستوى ولا مفر من أن يعيدوه.
بالإضافة إلى نمط القصة الأساسية - والتي يمكن لعبها بالنمط الفردي أو الجماعي - يوجد نمطان مخصصان للعب الجماعي؛ "نمط المشاجرة العامة"، والذي ينهي فيه اللاعبون المسارات معًا ويتنافسون فيمن يحصد أعلى النقاط، و"معركة العملات"، والتي يتنافسون فيها فيمن يجمع عملات أكثر.
عندما كان يحتفل ماريو ولويجي وتود الأصفر وتود الأزرق بذكرى ميلاد الأميرة بيتش في قلعتها، ظهرت كعكة ضخمة. خرج باوزر جونيور من الكعكة وكذلك مخلوقات كوبالنغ وحبسوا بيتش بداخلها. بعدئذٍ، وُضعت الكعكة في منطاد باوزر وأقلع، وطارده ماريو ولويجي وشخصيتا تود. سمحت شخصيات تود في القلعة لهم بالحصول على العناصر الجديدة وفطريات المروحة وبزات البطريق.
صُنعت اللعبة بهدف إعادة صنع تجربة نظام لعب سلسلة سوبر ماريو الفردي للاعبين عدة. كان شيغيرو مياموتو - رئيس قسم تطوير الألعاب في نينتندو - مهتمًا بصنع لعبة سوبر ماريو بميزات لعب جماعي ببدايات السلسلة بلعبة ماريو برذرز لصندوق الألعاب بعام 1983. أخفقت محاولات دمج اللعب التعاوني بلعبة سوبر ماريو 64 - أول لعبة ثلاثية الأبعاد بالسلسلة - بسبب قيود المعدات بمنصة نينتندو 64. وبوجود وحدة معالجة مركزية أسرع وقدرات رسومية وذاكرة محسنتين لمنصة وي، أصبح مياموتو وبقية فريق التطوير قادرين على بعث هذه الفكرة من جديد، إذ تمكنت المعدات من إظهار ما يكفي من الأعداء بسلاسة على الشاشة معًا، ومكنت الكاميرا من التكيف على حركة اللاعبين، إذ تأكد عليهم موقف شخصياتهم باستمرار. قال مياموتو أن الأميرة بيتش لم تكن شخصية قابلة للعب بسبب فستانها، إذ أن جعل تنورتها تتحرك بواقعية تتطلب برمجة مخصصة ومعقدة.