CALM/arwiki huggingface dataset:
تأسّست بليزارد إنترتينمنت عَلَى يد مايكل مورهايم و"ألين أدهم" و"فرانك بيرس" بِاِسمِ "سيليكون آند سينابس" في فبراير 1991، بعدَ أن حصل الثلاثة عَلَى دَرَجَةِ البكالوريوس مِن جامعة كاليفورنيا، لوس أنجلوس، في العَامِ السَّابِقَ. كانَ اسم "السيليكون والسينابس" مفهومًا عاليًا لَدَى المؤسسين الثلاثة، حيثُ يمثل "السيليكون" اللبنة الأساسيّة للكمبيوتر، بينما يمثل "السينابس" لبنة بِنَاءِ الدماغ، ولتمويل الشَّرِكَةِ ساهم كلّ منهم بنَحْو 10000 دُولَار فيمَا اقترض مورهايمي المبلغ مِن جدته. وركزت الشَّرِكَةِ خِلال العامين الأولين عَلَى إِنشاء منافذ ألعاب للاستوديوهات الأُخرى، تتضمن عناوين مِثلُ "جي آر آر تولكين لورد أوف رينجز فول 1" و"باتل تشيس 2: الشطرنج الصيني". وَفِي 1993 طورت الشَّرِكَةِ ألعاب نشرتها إنتربلاي إنترتينمينت مِثلُ "سباق الروك أند رول" و"ذا لوست فايكنجز".
في حوالي 1993 أخبر المؤسِس المشارك أدهم المديرين التنفيذيين الآخرين أنَّهُ لَم يُعدُّ يعجبه اسم "سيليكون آند سينابس" وبحلول نهاية العَامِ غُير اسم الشَّرِكَةِ إِلَى "استُوديُوهات الفوضى" ممَّا يعكس العشوائية في عَمَلِيّاتِ التَطوِير.
في أوائل 1994 اِستَحوذ ديفيدسون وشركائه عَلَى الشَّرِكَةِ مقابل 6.75 ملْيُون دُولَار ( ملْيُون دُولَار اليوم)، وقرر التنفيذيون تغيير اسم الاستُوديُو إِلَى "أوجر ستوديوز" بحلول أبريل 1994. وَلَم يُعجب ديفيدسون وشركائه بهَذَا الاسم وأجبروا الشَّرِكَةِ عَلَى تغييره، وبحلول شهر مايو تم تغيير اسم "استُوديُوهات الفوضى" إِلَى "بليزارد إنترتينمنت".
أَصَدَرَت "بليزارد إنترتينمنت" لعبة "ووركرافت: أوركس آند هيومنس" وحقَّقت نجاحًا كبيرًا، وهي لعبة استراتيجيَّة في الوقت الفعلي في بِيئَة خيالية عالية.
اِستِحواذ فيفاندي و"وورلد أوف ووركرافت".
تغيرت شَّرِكَةِ بليزارد إنترتينمنت عدَّة مرات، حيثُ اِستَحوذت "سي يو سي إنترناشيونال" في 1996 عَلَى ديفيدسون وسييرا أونلاين، ثم اندمجت "سي يو سي" مَعَ مانح امتياز للفنادق والعقارات وتأجير السيَّارات يسمى "إتش إف إس كوربوراشن" لتشكيل "سندانت" في 1997، وَفِي العَامِ التالي تبين تورط "سي يو سي" في عَمَلِيّاتِ احتيال محاسبي لسنوات قَبلَ الاندماج، وخسر سهم الشَّرِكَةِ الجَدِيدَةِ سندانت 80 بالمائة مِن قيمته خِلال الأشهر الستة المقبلة في الفضيحة المحاسبية، وباعت الشَّرِكَةِ قسم بَرامِجِ المُستهلك "سييرا أونلاين" الَّذِي يتضمن بليزارد إِلَى وكالة هافاس الفرنسيَّة في 1998، ولاحقًا اشترت فيفاندي وكالة هافاس، وأصبَحَت بليزارد جُزءًا مِن مَجمُوعَة فيفاندي جيمز التَّابِعَةَ لفيفاندي، وَفِي 1996 اِستَحوذت بليزارد إنترتينمنت عَلَى شَّرِكَةِ "كوندور جيمز أوف سانِ ماتيو" الَّتِي تنتج لعبة تقمص الأدوار "ديابلو" لصالح بليزارد في ذَلِكً الوَقتِ، وغُير اسم كوندور إِلَى وأُعيد تسمية المقر الرَئِيسيّ لِشَرِكَة بليزارد في إيرفينغ إِلَى "بليزارد ساوث" للتمييز بَينَ الشركتين. أَصَدَرَت "بليزارد نورث" في بداية 1997 لعبة "ديابلو" مَعَ خِدْمَة التوفيق في اللعبة "باتل دوت نت"، وطورت التكملة "ديابلو 2" في 2000، وحزمتها التوسُّعيَّة "لورد أوف دستروكشن" في 2001، وَبَعدَ هَذِهِ الإصدارات غادر عدد مِن موظَّفي "بليزارد نورث" الرئيسيين بحثًا عَن فرص أُخرى مِثلُ بيل روبر، وقرَّرت فيفاندي في أغسطس 2005 دمج "بليزارد نورث" في "بليزارد ساوث" ونَقل الموظَّفين إِلَى مكاتب بليزارد الرَئِيسيّة في إرفاين، ثم ألغت اسم "بليزارد ساوث".
بعدَ نجاح لعبة ، بَدَأتِ بليزارد في تَطوِير لعبة "ستار كرافت" وهي لعبة استراتيجية الوقت الحقيقي وأصدرتها في مارس 1998، وكَانَت الأكثر مبيعًا في العَامِ، وأدت لِزِيادَةِ نمو خِدْمَة "باتل دوت نت" واُستخدمت اللعبة للرياضات الإلكترونيَّة، وَفِي حوالي عام 2000 عمِلَت بليزارد مَعَ نيهيليستك سوفتوير عَلَى إصدار "ستار كرافت" لوحدات التحكم المنزليَّة، وَكَانَ "روبرت هوبنر" الَّذِي عَمَلَ في "ستار كرافت" عَندَمَا كانَ موظفًا في بليزارد أحد المُشاركين في تَأسِيسُ استوديو "نيهيليستك"، وتُعد لعبة "ستاركرافت: قوست" لعبة تسلل بميزات استراتيجيَّة الوَقتِ الحقيقي، وكَانَت سمة رئيسيَّة في معرض ألعاب طوكيو لعام 2002. وَفِي السنوات القليلة المقبلة كَانَت اللعبة محل صراع بَينَ نيهيليستك وبليزارد، حيثُ طلبت بليزارد مِن نيهيليستك إيقاف العَمَلُ عَلَيهَا في يوليو 2004، وأتفقت مَعَ استوديو "سونجين اب ستوديوز" لتطويرها، وهُوَ استوديو تابع لجهة خارجية أصدر لعبة "ميتال آرمز: غليتتش ان ذا سيستم" الناجحة في عام 2003، وَفِي مايو 2005 اِستَحوذت بليزارد عَلَى "سونجين اب ستوديوز" بالكَامِل، وَكَانَ مِن المقرر إِطلاق اللعبة في عام 2005، لكنّها اتجهت لمواكبة وحدات تحكم الجيل السادس الأحدث مِثلُ بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس (جهاز)، ولاحقًا قرَّرت بليزارد إلغاء "قوست" بدلاً مِن تمديد فَترَةِ تطويرها للعمل عَلَى الجيل السابع مِن وحدات التحكم.
بَدَأتِ بليزارد العَمَل عَلَى تكملة للعبة "ووركرافت 2" في أوائل 1998، وأَعلَنَت إنها ستكون لعبة إستراتيجيَّة، وأَصَدَرَت العنوان الثالث مِنهَا "" في يوليو 2002، وَالَّتِي كَانَ لَهَا دور ملهم للعديد مِن الأَلعَابَ المستقبليَّة، وأثرت عَلَى ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي وألعاب ساحة المعركة مُتَعَدّدَة اللاعبين عبر الإنترنت. واستمرت شخصياتها في الإصدارات المستقبليَّة وَفِي تكملتها .
في 2002 استعادت بليزارد حُقوقَ ثلاثة مِن ألقابها السَّابِقَةِ مِن إنتربلاي إنترتينمينت وهي "ذا لوست فايكنجز"، و"سباق الروك أند رول" و"بلاكثورن"، وأعادت إصدارها لوحدة التحكم المَحمُولة "غيم بوي أدفانس"، وَفِي 2004 اِفتَتَحَت بليزارد مكاتب أوروبيَّة في ضاحية فيليزي في باريس، وأَصَدَرَت لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت بعُنوان "وورلد أوف ووركرافت" في 23 نوفمبر 2004 في أَمرِيكا الشماليَّة، وَفِي أُورُوبَّا في 11 فبراير 2005، وبحلول ديسمبر 2004 كَانَت أسرع ألعاب الكُمبِيُوتَر مبيعًا في الوَلاَياتِ المتَّحدة، وبلغ عدد المُشتركين فِيهَا 1.5 ملْيُون مُشْتَرَك في جَمِيعَ أنحاءِ العَالَمِ في مارس 2005.
عقدت بليزارد اتفاقية شِراكَةِ مَعَ الناشر الصيني "ذا ناين" لنشر وتوزيع "وورلد أوف ووركرافت" في الصين، لعدم تمكُّن الشَّرِكَاتِ الأجنبيَّة مِن النشر في الصين، وأطلقت "وورلد أوف ووركرافت" في الصين في يونيو 2005. وبحلول نهاية 2007 اعتُبرت "وورلد أوف ووركرافت" ظاهرة عالمية عَندَمَا تجاوز عدد المُشتركين فِيهَا 9 ملْيُون مُشْتَرَك وتجاوزت إيراداتها 1 مِليار دُولَار أمريكي. وَفِي أبريل 2008 قُدر أن "وورلد أوف ووركرافت" تمتلك 62 بالمائة مِن سوق اِشتِراكَاتٍ ألعاب تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين عَلَى الإنترنت. وتضاعف عدد موظَّفي بليزارد أربع مرات مِن حوالي 400 مُوَظَّف في 2004 إِلَى 1600 مُوَظَّف في 2006، وَفِي 2007 نقلت بليزارد مَقَرها الرَئِيسيّ إِلَى "ألتون باركواي" في إرفاين، كاليفورنيا لدعم الموظَّفين الإضافيين ولتوفير المَزِيدِ مِن المواردِ للعبة وتوسعاتها المُختَلِفَة.
نظمت بليزارد إنترتينمنت أول مُؤتَمَرِ لمعجبين بليزكون في أكتوبر 2005 في مَركَزِ مؤتمرات أنهايم، حيثُ استقطب الحدث الافتتاحيّ حوالي 6000 شخص وأصبَحَ حدثًا سنويًا تستخدمه بليزارد للإعلان عَن ألعابها الجَدِيدَةِ والأخبار المتعلّقة بِهَا.
اندماج فيفاندي مَعَ أكتيفجن والنُّمُوَّ المستمر.
كانَ روبرت كوتيك الرَّئِيس التَّنفِيذِيِ لِشَرِكَة أكتيفجن حتَّى عام 2006، وَكَانَ يعمل لإنقاذ الشَّرِكَةِ مِن الوقوع في الإفلاس، وأنشأ استُوديُوهات جديدة، وَعَندَمَا عرف كوتيك أنَ "وورلد أوف ووركرافت" تجلِبُ أَكثَرَ مِن 1.1 مِليار دُولَار أمريكيّ مِن رسوم الاشتراك خِلال العَامِ الواحد، بدأَ فِي التواصل مَعَ الرَّئِيس التَّنفِيذِيِ لِشَرِكَة فيفاندي "جان برنارد ليفي" للاستحواذ عَلَى قسم "فيفاندي جيمز" المُتعثِر، وَكَانَ ليفي مُنفتحًا عَلَى الاندماج، لكنّه يُريد السيطرة عَلَى غالبية الشَّرِكَةِ المندمجة، مَعَ علمه بأهَمِيَّةِ وقِيمَة "وورلد أوف ووركرافت" لَدَى كوتيك، واستشار كوتيك مايكل مورهايم مِن بليزارد الَّذِي أخبره بأنهم وجدوا طرق مربحة فِي السوق الصينيَّة، وقَبِل كوتيك بالصفقة ووَافَقَ المساهمين عَلَيهَا فِي ديسمبر 2007، واكتمل اندماج الشركتين فِي يوليو 2008، وتمَّ حَلِ "فيفاندي جيمز" فعليًا باستثناء "بليزارد إنترتينمنت"، وسُميت الشَّرِكَةِ الجَدِيدَةِ بِاِسمِ أكتيفجن بليزارد.
أبرمت بليزارد اتفاقية توزيع مَعَ شَّرِكَةِ نت إيز الصينيَّة في أغسطس 2008 لنشر ألعاب بليزارد في الصين، باستثناء "وورلد أوف ووركرافت"، وَالَّتِي لَا تزال تتعامل معها "ذا ناين"، وركزت الصفقة عَلَى "" الَّتِي تحضى بشعبية في جَنُوبِ شَرقٍ آسِيَا باعتِبارها لعبة رياضة إلكترونيَّة، وأسست الشركتان "شَنغهاي إيزنت نيتوورك تكنولوجي" لإدارة الأَلعَابَ داخل الصين. واستعدت بليزارد و"ذا ناين" لنشر توسعة "وورلد أوف ووركرافت" "راث أوف ذا ليتش كينغ" في الصين لكنّ مَجلِسِ تَنظِيمِ المحتوى الصيني رفضَ نشره داخل الصين في مارس 2009، وَفِي أبريل 2009 أَعلَنَت بليزارد نَقل عَمَلِيَّةِ "وورلد أوف ووركرافت" في الصين إِلَى "نت إيز". وإنها عقدها مَعَ "ذا ناين".
تم تكريم شَّرِكَةِ بليزارد في حفلِ توزيع جوائز إيمي السنوي التَّاسِعِ والخمسين للتكنولوجيا والهندسة في 2008 لإنشائها لعبة "وورلد أوف ووركرافت" وتسلّم مايكل مورهايم الجائزة.
حصلت "وورلد أوف ووركرافت" عَلَى رَقم قِيَاسيّ عالمي في 2009 لأكبر "لعبة تقمص أدوار كثيفة اللاعبين عَلَى الإنترنت" مِن حيثُ عدد المُشتركين، وسُجلت في موسوعة غينيس للأرقام القياسية. وأطلقت نسخة مُحسَنَة مِن "باتل دوت نت" (باتل دوت نت 2.0) في مارس 2009 حيثُ تضَّمنت تحسينات وميزات واجهة المتجر، ودعم أفضَلَ لِجَمِيعَ عناوين بليزارد الحاليَّة وخاصة "وورلد أوف ووركرافت".
بَلَغَت اِشتِراكَاتٍ "وورلد أوف ووركرافت" ذروتها عِندَ 12 ملْيُون اشتراك شهري في عام 2010، وانخفضت في 2014 إِلَى 6.8 ملْيُون مُشْتَرَك وهُوَ أقل رقم مُنذُ 2006، ومَعَ الانخفاض الشديد لَا تزال "وورلد أوف ووركرافت" أَكثَرَ لعبة "تقمص أدوار كثيفة اللاعبين عَلَى الإنترنت" اشتراكًا فِي الْعَالم.
بعدَ الاندماج، شهدت صناعة الأَلعَابَ تحولًا نَحْو الألعاب المُستقلَّة، في وقتٍ كَانَت فيهِ بليزارد تَعتَمِدَ عَلَى خصائصها الراسخة. ولمواكبة التحوُّلات أنشأت بليزارد عدد قليل مِن الفرق الصَّغِيرَةِ داخل الشَّرِكَةِ للعمل عَلَى تَطوِير مفاهيم جديدة، وسُرعان مَا توصّل أحد هَذِهِ الفرق إِلَى فكرة لعبة الورق القابلة للتحصيل استنادًا إِلَى عالمِ ووركرافت السردي، والذّي أصبَحَ في النهاية لعبة مجانية أصدرتها في مارس 2014 بعُنوان "هيرث ستون هيروس أوف ووركرافت"، وبنهاية العَامِ بلغَ عدد اللاعبين فِيهَا أَكثَرَ مِن 25 ملْيُون لاعب، وتجاوزت 100 ملْيُون لاعب في 2018.
عَمَلَ فَرِيق داخلي صغير آخر في 2008 عَلَى مَلِكِيَّةٌ فكرية جديدة تُعرف بِاِسمِ "تيتان" وهي لعبة "تقمص أدوار كثيفة اللاعبين عَلَى الإنترنت" أَكثَرَ حداثة، واكتسب المَشْرُوع مزيدًا مِن الظهور في 2010 بعدَ تسريب بَعض المَعلُومَاتِ، وأثر التسريب عَلَى تنمية وتَطوِير تيتان في السنوات القليلة القادمة، حيثُ أُعيد تعيين مُعظم الموظَّفين في هَذَا الفَرِيق، وترك فيهِ 40 مُوَظَّف فقط بِقيادة جيف كابلان، وتوصّل الفَرِيق المصغر لفكرة لعبة إِطلاق النار مُتَعَدّدَة اللاعبين وأعاد اِستِخدامُ العديد مِن أصول "تيتان"، وأصبَحَ المَشْرُوع معروفًا بِاِسمِ "أوفرواتش" وأصدرته الشَّرِكَةِ في مايو 2016، حيثُ أصبَحَت رابع مَلِكِيَّة فكرية رئيسيَّة بعدَ "ووركرافت" و"ستار كرافت" و"ديابلو".
بِالإضافة إِلَى "هيرثستون" و"أوفرواتش" استمرت بليزارد إنترتينمنت في إِنتاج تكملات وتوسعات لعناوينها المنشورَة، حيثُ أَصَدَرَت "" في 2010، وأَصَدَرَت "ديابلو 3" في 2012. وأَصَدَرَت "هيروز أوف ذا ستورم" كلعبة موبا في 2015، حيثُ تضَّمنت اللعبة شخصيات مختلفة مِن امتيازاتٌ بليزارد كأبطال قابلين للعب، بِالإضافة إِلَى ساحات قتال مختلفة تَعتَمِدَ عَلَى "عوالم" ووركرافت وديابلو و"ستار كرافت" و"أوفرواتش". وَفِي أواخر عقد 2010 أَصَدَرَت بليزارد لعبة "ستار كرافت: رمستر" في 2017، ولعبة "وور كرافت 3: رفورجد" في 2020.
كانَ إصدار "أوفرواتش" في مايو 2016 ناجحًا للغاية وَكَانَ الأكثر مبيعًا للكمبيوتر الشَخصِي في 2016. وأُنشِئتِ بليزارد العديد مِن أحداث الرياضات الإلكترونيَّة التقليديّة خِلال عام إصدار أوفرواتش، مِثل ""، وواصلت بليزارد التوسيع وأَعلَنَت عَن أول دوري احترافي للرياضات الإلكترونيَّة دوري أوفرواتش في حدث "بليزكون 2016".
اشترت الشَّرِكَةِ استوديو في "ذا بوربانك ستوديوز" في بوربانك، كاليفورنيا، وحولته إِلَى مكان مخصص للرياضات الإلكترونيَّة "بليزارد أرينا" لاستخدامه في دوري أوفرواتش وغيره مِن الأَحدَاثِ، وبدأ الموسم الافتتاحيّ لدوري أوفرواتش في 10 يناير 2018 بمُشَارَكَةِ 12 فريقًا عالميًا، وَفِي الموسم الثاني 2019 توسعت فرق الدوري إِلَى 20 فريقًا.
تغيير القيادة (2018 إِلَى الوَقتِ الحاضر).
في 3 أكتوبر 2018 أعلن "مايك مورهايم" أنَّهُ ينوي التنحي مِن منصبه كرئيس لِلشَّرِكَةِ ومديرها التَّنفِيذِيِ مَعَ بقائه مستشارًا لَهَا، وغادر رسميًا في 7 أبريل 2019، وحَلِ محله "جي. ألين براك" المنتج التَّنفِيذِيِ في "وورلد أوف ووركرافت".
أعلن "فرانك بيرس" أنَّهُ ينوي التنحي عَن مَنصِب مدير التَطوِير في 19 يوليو 2019، مَعَ بقائه في دور استشاري مشابه لمورهايم. وأعلن "مايكل تشو" الكاتب الرَئِيسيّ في امتيازاتٌ بليزارد أنَّهُ سيغادر الشَّرِكَةِ في مارس 2020، بعدَ 20 عامًا في الخِدمَةِ.
في يناير 2021 نقلت أكتيفجن فكيريوس فيجينز إِلَى بليزارد إنترتينمنت وأشارت إِلَى أن فَرِيق فكيريوس فيجينز لديه فرصة أفضَلَ لتقديم دعم طويل الأمد لبليزارد.
طورت بليزارد إنترتينمنت 19 لعبة مُنذُ 1991، وكان معظمها في "سِلسِلَة ووركرافت" و"ديابلو" و"ستار كرافت"، وكان تركيزها على إصدارات "ووركرافت: أوركس آند هيومنس" (1994) وديابلو (1997) و"ستار كرافت" (1998)، بِالإضافة إلى استثناء وحيد هو "أوفرواتش" في 2016، وأَصَدَرَت أيضًا "هيرث ستون هيروس أوف ووركرافت" في 2014، و"أبطال العاصفة" في 2015.
الامتيازات الرَئِيسيّة.
تملك بليزارد إنترتينمنت أربعة اِمتيازات رئيسيَّة وهي "ووركرافت" و"ديابلو" و"ستار كرافت" و"أوفرواتش"، وتقدَّم لَهَا الدعم مستندة إِلَى ملكيتها الفكريَّة عبر الرِوَايَات وألعاب الورق القابلة للتحصيل والكوميديا وأفلام الفِيديُو القصيرة، وأَعلَنَت فِي 2006 إِنتاجها فيلم "ووركرافت" وهُوَ مِن إخراج دنكان جونز ومِن تمويل وإِنتاج شَّرِكَةِ ليجنداري إنترتينمنت و وَغَيرَهُمَا، ومِن توزيع يونيفرسال بيكشرز. والذّي أُصدر فِي يونيو 2016.
مِن بَينَ العناوين البارزة الَّتِي لَم تُصدرها الشَّرِكَةِ "ووركرافت ادفنتورس لورد أوف ذا كلانس " حيثُ أُلغيت فِي 22 مايو 1998، ولعبة "شاترد نايشنز"، و الَّتِي أُجلت إِلَى أجَلٍ غَيرِ مُسَمّى، وفِي 24 مارس 2006 كشفت بليزارد عَن إلغاء لعبة مُتَعَدّدَة اللاعبين عبر الإنترنت غير معلنة تَحَمُّلِ الاسم الرمزي "تيتان" بعدَ سبع سنواتٍ مِن التَطوِير.
أَعلَنَت بليزارد عَن لعبة "باكس إمبيريا 2" ولاحقًا قرَّرت إلغاء إصدارها، حيثُ رأت أنَّها قد تتعارض مَعَ مَشْرُوع إستراتيجيَّة الفضاء الآخِرَ والذّي أصبَحَ يُعرف بِاِسمِ "ستار كرافت"، وتعاقدت تي إتش كيو فِي النهاية مَعَ هيليوتروب وأَصَدَرَت اللعبة فِي عام 1997 بِاِسمِ "باكس إمبيريا: أميننت دوماين".
المنافذ.
ركزت الشركة المَعروفَة في ذلك الوقت باسم "سيليكون آند سينابس" في بداياتها على نقل ألعاب الاستوديوهات الأُخرى إلى مِنَصّات الكُمبِيُوتَر، وطورت 8 منافذ بين عاميّ 1992 و1993.
آرثر ماستيك هايد (بالإنجليزية Arthur Mastick Hyde) وهو سياسي أمريكي ينتمي إلى الحزب الجمهوري ولد آرثر ماستيك هايد في 12 تموز - يوليو من سنة 1877 في ولاية ميسوري شغل هايد منصب حاكم على ولاية ميسوري ما بين عامي 1921 إلى عام 1925 وشغل كذلك منصب وزير الزراعة في عهد الرئيس هربرت هوفر ما بين عامي 1929 إلى عام 1933 توفي آرثر ماستيك هايد في 17 تشرين الأول - أكتوبر من سنة 1947 في مدينة نيويورك.
مايكل مورهايم هو رئيس والشريك المؤسس لشركة سيليكون وساينابس ، المعروفة الآن باسم بليزارد إنترتينمنت ، وهي شركة تطوير ألعاب تقع في إرفين، كاليفورنيا وهي مملوكة حاليًا لشركة أكتيفيجن بليزارد.
تخرج مايكل من جامعة كاليفورنيا، لوس أنجلس عام 1990.
منعزل أو سوليتاري (بالإنجليزية: Solitary) هو برنامج واقعي عرض على قناة فوكس ريالتي، كما عرض للعالم العربي على قناة إم‌ بي ‌سي أكشن، حيث يتم احتجاز المشتركين في حبس انفرادي.
توليد الكهرباء من طاقة الشمس أو الطاقة الكهربائية الشمسية (بالإنجليزية:Solar power) هو توليد الكهرباء من أشعة الشمس. وقد يكون ذلك مباشرة باستخدام الألواح الضوئية الجهدية أو غير مباشرا عن طريق تركيز أشعة الشمس حيث تقوم أشعة الشمس بتسخين مائع مثل الزيت أو الماء أو مصهور الملح، واستخدامه لإنتاج الطاقة. وتمكن بإنتاج الكهرباء من الألواح الضوئية الجهدية ان يخفض من شراء أو إنتاج الكهرباء بالمواد الاحفورية. وإذا زاد إنتاج المنزل من الكهرباء بواسطة الألواح الجهدية فيمكن بيع الزائد إلى محطة الكهرباء التي تزود عادة البيت بالكهرباء.
وتقوم محطة الكهرباء SEGS التي تعمل بطاقة قدرها 354 ميجاواط بتركيز أشعة الشمس، كما بدأت حاليا مشروعات لإنتاج التيار الكهربائي قدرتها عدة مليون واط بواسطة التأثير الضوئي الجهدي. وقد أكتمل بناء محطة مورا للطاقة الشمسية التي تعمل بقدرة 46 ميجاواط في البرتغال عام 2008، وهي تعمل بالمصفوفات الضوئية الجهدية، وكذلك محطة فالدبولينتز للطاقة الشمسية ذات القدرة 40 ميجاواط بألمانيا، مما يبين زيادة الإقبال على بناء المحطات الشمسية الجهدية.
ومن ميزات الطاقة الشمسية أننا نستطيع معرفة أوقات تولدها وأوقات عدم وجودها. وتقوم بعض تلك المحطات التي تولد الطاقة عن طريق تركيز أشعة الشمس بتخزين الحرارة في أملاح منصهرة. وبذلك تقوم بتخزين الطاقة الشمسية في الصورة الحرارية، فيمكن استغلالها في توليد الكهرباء خلال فترة غياب الشمس.
تركيز أشعة الشمس.
تستخدم العدسات والمرايا لتركيز أشعة الشمس من مساحة كبيرة في بقعة صغيرة. وتستخدم الحرارة العالية المتجمعة لتشغيل محطة لإنتاج الكهرباء. وتوجد تقنيات عديدة لتركيز أشعة الشمس، أهمها المرايا المشكلة كقطع مكافئ مستطيل، والمرايا المسطحة، والمرايا المقعرة، وبرج الطاقة الشمسية.
كما تستخدم تقنيات عديدة لمتابعة حركة الشمس وتركيز أشعتها. وجميع تلك الطرق يُستخدم سائل يقوم بالتقاط الأشعة المركزة فترتفع درجة حرارته، فيستخدم لتوليد الكهرباء أو تخزينها.
تركيز أشعة الشمس بالمحزاز.
توجد محطات شمسية تستخزم محزازات فرينسيل المستوية، وهي مرايا محززة مستطيلة تقوم بتركيز أشعة الشمس على أنابيب تحتوي على سائل تشغيل. وميزتها هو استخدام المرايا المستوية (المحززة) التي تقل كلفتها كثيرا عن استخدام مرايا القطع المكافئ المستطيلة، إضافة إلى إمكانية شغل المكان بعدد أكثر من المرايا. وتستخدم المحزازات المستوية في محطات القوى الكبيرة أو قد تكون في أحجام متواضعة.
المرآة المقعرة.
تستخدم طريقة ستيرلينج لاستغلال الطاقة الشمسية مرآة مقعرة ومحرك ستيرلينغ، وهي تتكون من مرآة مقعرة واحدة في شكل قطع مكافئ تقوم بتركيز أشعة الشمس على مستقبل موضوع في بؤرة المرآة. وتتابع المرآة حركة الشمس على محورين. وتُنتج تلك المرايا الطاقة بكفاءة أكبر عن التقنيات الأخرى.
وتعتبر المرآة الكبيرة المستخدمة في كانبيرا، أستراليا التي تعمل بقدرة 50 كيلوواط، مثالا لتلك التقنية.
وتجمع طريقة ستيرلينج لاستغلال الطاقة الشمسية بين مرايا القطع المكافئ ومحرك ستيرلينج الحراري الذي يقوم عادة بتحريك مولد كهربائي. وتتميز طريقة ستيرلينج على تقنية الألواح الضوئية الجهدية بالكفاءة العالية في تحويل الطاقة الشمسية إلى طاقة كهربائية كما تعمر مدة أطول.
البرج الشمسي.
تعمل محطة الطاقة التي تستخدم برجا شمسيا بواسطة مصفوفات من المرايا العاكسة، تقوم بتركيز أشعة الشمس على مستقبل مركزي موضوع على قمة برج. تعتبر طريقة البرج الشمسي لإنتاج الطاقة طريقة أقل تكلفة من الطرق الأخرى التي تعمل بواسطة تركيز أشعة الشمس، وهي تتميز أيضا بكفاءتها العالية وبإمكانية تخزين بعضا من الطاقة الحرارية.
وتتمثل تقنية البرج الشمسي في محطتي بارستو بكاليفورنيا ومحطة شمسية PS10 الموجودة في سانلوكار لا مايور في إسبانيا.
المصفوفات الضوئية الجهدية.
بدأ بناء محطات الطاقة الشمسية الجهدية بنشاط خلال المدة بين 1970 و 1983، ثم عمل انخفاض ثمن البترول خلال الثمانينيات من القرن الماضي على إنشاءات متواضعة لتلك التقنية في السنوات من 1984 حتي 1996.
ثم تزايد إنتاج الألواح الشمسية الجهدية منذ عام 2000 بمعدل 40 % سنويا، ووصلت الطاقة المنشأة 10,6 جيجاواط عام 2007 و 14,7 جيجاواط عام 2008.
وتنتج قاعدة نيليس للقوات الجوية بأمريكا طاقة كهربائية مولدة بواسطة المصفوفات الضوئية الجهدية بثمن قدره 2و2 سنت لكل كيلوواط ساعة وتستقبل الكهرباء من الشبكة العمومية بثمن 9 سنت للكيلوات ساعي.
وبدأت تقنية تركيز الأشعة الشمسية لإنتاج الطاقة CSP خلال السنوات الأولى من الثمانينيات من القرن الماضي. ويقدم مشروع SEGS في الولايات المتحدة الأمريكية الطاقة الكهربائية بسعر 12 - 14 سنت /كيلوواط ساعي.
وبدأت محطة PS10 للطاقة الشمسية الأسبانية والتي انتهى إنشاؤها عام 2005 - وهي أول محطة أوروبية تعمل بتقنية تركيز أشعة الشمس بقدرة 11 ميجاواط، ومن المنتظر زيادة قدرتها في نفس المنطقة لتصل إلى 300 ميجاواط في عام 2013.
وقد أعلنت شركة فرست سولار First Solar مشروع بناء محطة قدرتها 2 جيجاواط بتقنية المصفوفات الضوئية الجهدية في مدينة أوردوس، منغوليا الداخلية بالصين على أربعة مراحل، منها 30 ميجاواط في عام 2010 ،و 870 ميجاواط في عام 2014 و 1000 ميجاواط أخرى حتى عام 2019.
المضمان القلسي أو السلكي هو مضمان يستعمل لولوج الشبكة، ويعمل هذا الجهاز كواجهة بين الحاسوب من جهة والشبكة من جهة أخرى، ويكون الربط باستخدام القلوس. في السابق، كان كل مشغل للشبكة يحدد معاييره الخاصة التي يعمل بها هذا المضمان ما سبب معضلة أمام الربط البيني، لكن تم حل هذه المشكلة بعد توحيد المعايير ازداد عدد المستخدمين، وتحسن أداء الخدمة نتيجة المنافسة حتى باتت قادرة على نقل سرعات عالية، الأمر الذي جعل الشركات تتجه إلى مجال التلفزة القلسية، كما انتشرت الأجهزة في الأسواق، وأمسى المبتاع قادرا على شراء المضمان بنفسه، وتركيبه ذاتيا بسهولة مثل الطراز V.92 من مضمان 56 كبث، والذي يعد بطيئا بالمقاييس الحالية، كذلك قام المشغلون الكبار بتأسيس مؤسسة أبحاث غير ربحية تدعى قامت بإصدار معايير مثل DOCSIS، ونسخته الأوروبية .
يتم وربط المضمان بالحاسوب على سرعة 10 مبث بسلك إيثرنت أو يو إس بي, ويتميز المضمان بأنه وبمجرد تشغيله يتصل بالشابكة وطوال الوقت لإن كلفة الاتصال من خله تحسب بالوقت مثلما الحال في خدمة الخط الرقمي خط المشترك الرقمي.
لنأخذ مضمان الخط الرقمي كمثال، عند توصيل المضمان بسلك الهاتف وتزويده بالكهرباء يقوم المضمان فورا بالبحث عن حزمة خاصة يكون فيها معلومات الشركة المشغلة بغرض التعارف والتوافق على خطة العمل ومنها مثلا نوع التضمين المطلوب (تضمين مطالي رباعي أو تضمين إزاحة الطور أو تضمين إزاحة التردد) وخوارزمية التشفير.
يتم البحث عن تلك الحزمة التعريفية في قنوات التنزيل وعندما يجدها يتم التعارف والاتفاق، عقب ذلك، يقوم المضمان بدوره ببعث حزمة بيانات عبر قناة الرفع ويرى كم تستغرق من الوقت لتصل، ليقيس بعده عن مركز التشغيل للإفادة من ذلك في تحديد الحيز الزمني الذي سيعطيه لكل حزمة. مما يعني أن هذا الحيز الزمني المتناسب عكسيا مع السرعة هو خارج عن إرادة المضمان ومعتمد بشكل كلي على البعد بين المشغل والمستخدم، وهذا ما يفسر العجز في إمداد النزلاء البعد بسرعات عالية.
و تمنح الشركة نفاذا للمشترك نحو الشابكة وتخصص له كمية قنوات للتنزيل والرفع حسب رغبة المشترك لكن في الغالب أن تكون قنوات التنزيل أكثر من قنوات الرفع كما في الـخط اشتراك رقمي غير متماثل إضافة لقناتي تحكم، واحدة تتحكم بقنوات الرفع والأخرى بقنوات التنزيل.
عندما يرسل الحاسوب حزمة (صورة مثلا) يتلقفها المضمان ويحدد حيزها الزمني المطلوب ثم يطلب من المشغل حيز إرسال، إذا فبل الطلب تم الإرسال وإلا تعثر حال الرفض. مثل مستخدم اشترك بسرعة 1 مبث وبمساحة 5جيجابت على سبيل المثال، حينما يستنزف القدر المعطى له (5 جيجابت) يرفض طلبه.
عندما يطلب المضمان حيزا ويتلقى رفضا، يحاول مرة أخرى بعد برهة ومن ثم بعد برهتين ومن ثم بعد أربع بره ومن ثم ثمان ومن ثم 16 وعلى هذا المنوال التضاعفي حتى يغدو من الأفضل إطفائه وإعادة تشغيله.
ريحان بْن تيكان بْن موسك بْن عليّ أَبُو الخير المقرئ الحربي الكردي البغدادي هو المقرئ ولد قبل 520 هـ، وكان يمكنه السماع من هبة الله ابن الحصين وإنما سمع في كبره من أحمد بن الطلاية والمبارك بن أحمد الكندي وسعيد ابن البناء وأبي الوقت وقرأ القرآن على أبي حفص عمر بن عبد الله الحربي بالروايات. وإنما أضر في آخر عمره روى عنه : الدبيثي والضياء والزكي البرزالي وجماعة وأجاز للكمال عبد الرحمن المكبر وتوفي في صفر 616 هـ.
يحيى بن الحسن بن علي بن شيرزاد المشهور بأبو الشرف الكاواني اشتغل لفترة كاتب الإنشاء عند السلطان طغربل بن رسلان السلجوقي في أذربيجان وإقليم الجبال (كردستان) وكان بارعا في الكتابة، والإنشاء، والنظم، والنثر، وهو مشهور بتلك الديار، وله ديوان شعر ومن شعره:
العماد عبد الله بن الصائن محمد بن الحسن الزرزاري الشافعي. ورد ذكره في كتاب (الموسوعة الإسلامية)، وهو من مواليد سنة 616 هجرية. برع في النحو، والدين.
منوبة قد تعني:
المنوب الكهربائي أو مردد الكهربائي أو مولد التيار المتناوب هو اسم يطلق على مولد كهربائي الذي يقوم بتحويل طاقة الحركة الحركية إلى طاقة كهربائية ذات تيار متردد وخاصة المولدات الضخمة.
أغلب المنوبات تستخدم مجالا مغناطيسيا دوارا، إلا أن بعض المنوبات الخطية ما زالت مستعملة خاصة في مولدات التيار المتناوب المنزلية والصغيرة.
يوجد أنواع مختلفة من المنوبات الكهربائية مثل المنوبات العنفية وهي تلك التي تستخدم طاقة البخار أو الغاز.
يعود سبب التسمية العربية "منوّبة" من المصدر "متناوب" والفعل "نوّب" وتمثل تعريباً مقبولاً في بعض الكتب العربية.
يعمل مولد التيار المتناوب بالأساس على مبدأ فاراداي نفسه في مولدات التيار المستمر. عندما يتغير المجال المغناطيسي حول موصل، فإن قوة دافعة كهربائية تتولد بالحث وبالتالي فرق جهد عبر طرفي الموصل وعند توصيلهما بحمل يمر تيار كهربائي. يطلق على الجزء الدوار من المنوبة اسم "العضو الدوار" ويسمى الجزء الثابت "العضو الثابت". يمكن توليد التيار أيضاً بتحريك الموصل بحيث يقطع خطوط المجال المغنطيسي وهذا ما يتم فعلاً.
في المنوبات الصغيرة توضع الأقطاب المغناطيسية على العضو الثابت بينما تولد الكهرباء من الملفات الموجودة في العضو الدوار وتوصل إلى خارج المنوبة عبر فرشتين كربونيتين وحلقتي انزلاق. هذه الطريقة تشكل خطراً سيما في المنوبات الكبيرة وذلك بسبب تولد الشرارة الكهربائية بين حلقة الانزلاق والفرشة الكربونية وتزداد شدة هذه الشرارة بزيادة قدرة المنوبة. من ناحية أخرى تزيد هذه العملية من صعوبة الصيانة وضرورة تغيير الفرش الكربونية بعد تلفها. هذه الأسباب أدت إلى الفكرة العكسية في المنوبات الكبيرة بحيث توضع الأقطاب المغناطيسية على العضو الدوار بينما يتولد التيار المتناوب في الملفات الموضوعة على العضو الساكن. هذه الطريقة تلغي الحاجة للفرشة الكربونية وحلقة التلامس مع الفرش. في هذه الحال يكون المجال المغناطيسي هو الدوار ولذلك فإن مبدأ عمل مثل هذه المنوبات هو مجال مغناطيسي دوار.
السرعات التزامنية.
يعتمد تردد خرج المنوبة على عدد أقطبها وسرعتها الدورانية بالعلاقة:
وتسمى السرعة الدورانية للفيض المغنطيسي بالسرعة التزأمنية إذا كانت متعلقة تماما بالتردد كما في العلاقة السابقة أو بالأحرى إذا كانت مساوية لسرعة الدوران الميكانيكية.
فيما يلي جدول بسرعات وأقطاب مختلفة.
تظهر هذه الصفحة ترتيب ونتائج المجموعة أ من مسابقة تصفيات بطولة أمم أوروبا لكرة القدم 2012.
تتم التفاوض حول مباريات المجموعة أ بين المشاركين في اجتماع عقد في فرانكفورت، ألمانيا، يومي 21 و22 فبراير 2010.
&lt;/div id="كازاخستان × تركيا"&gt;
&lt;/div id="بلجيكا × ألمانيا"&gt;
&lt;/div id="تركيا × بلجيكا"&gt;
&lt;/div id="النمسا × كازاخستان"&gt;
&lt;/div id="ألمانيا × أذربيجان"&gt;
&lt;/div id="كازاخستان × بلجيكا"&gt;
&lt;/div id="النمسا × أذربيجان"&gt;
&lt;/div id="ألمانيا × تركيا"&gt;
&lt;/div id="أذربيجان × تركيا"&gt;
&lt;/div id="كازاخستان × ألمانيا"&gt;
&lt;/div id="بلجيكا × النمسا"&gt;
&lt;/div id="النمسا × بلجيكا"&gt;
&lt;/div id="ألمانيا × كازاخستان"&gt;
&lt;/div id="تركيا × النمسا"&gt;
&lt;/div id="بلجيكا × أذربيجان"&gt;
&lt;/div id="كازاخستان × أذربيجان"&gt;
&lt;/div id="النمسا × ألمانيا"&gt;