CALM/arwiki huggingface dataset:
"انا شاتروك ناخونته ابن هالوتوش انشوشيناك، الخادم المحب للرب انشونشيناك ملك الانشان والسوس، الموسع للمملكة، الراعي لأراضي عِلام وأميرها. عندما أمرني الرب انشوشيناك، هزمت سيبار. استوليت على مسلة نارام سين وأحضرتها إلى أراضي عِلام. وإلى انشوشيناك، ربي، أُقدّمها قرباناً."
-نقش عيلامي لشاتروك ناخونته على مسلة نارام سين.
يظهر نارام سين بالمسلة على هيئة الرب. يرتدي نارام سين بالمسلة خوذته ذات القرن مستعرضاً نفوذه التي يدّعي أنها من سمات بالآلهة. مدعوماً بقواته، ومُهيباً لأعداءه المهزومين.مغطياً وجهه بالاسد والثور رمزاً لقوته. موصوفاً بأنه لايرحم. عارضاً في أعلى اليمين أحد المهزومين وهو يتوسل لحياته. وهذا مايعتبره البعض منطقياً نتيجة لاستعراض مشيه على جثة من جثث اللولوبيين بعد ركله لجثة أخرى من على ضفة الجبل. وقد طعن آخر في عنقه برمح، وضلّ ممسكاً بسهم استعداداً للضحية الاخرى. يظهر التناقض بين الجيشين بأن الجيش اللولوبي يعدّ جيشاً فوضوياً مهزوماً من قبل الجيش الاكادي المنظم.
تم تصوير شجرة محلية بين مجموعتين من الجنود، أولاً لتحديد مكان المعركة تحديداً دقيقاً، وللمساعدة في استنباط المسلة.
زحف الجيش اللولوبي بتذلل أمام الفاتح الذي دمرهم بلا رحمة. تم تصويرهم على أنهم مجموعة محطمة تفتقر إلى الانضباط، تنقل طبيعتها غير المتحضرة والقروية، والتي بدورها بررت الغزو. كان يُنظر إليهم على أنهم غير متحضرين وقرويين، ويستحق الأكاديون الذين هم الأقوى حكمهم. وهي موجودة أيضًا لبث الرعب في قلوب أي متمردين يرغبون في تحدي حكم الملك. وهذا يدل على قلة رحمته وأن أي مقاومة لا طائل منها.
يعتبر الاكاديون في ذلك الوقت أي شخص يرتدي خوذة بقرن أنه إله. يرتدي نارام سين هنا مثل هذه الخوذة ويظهر للمشاهد أن نارام سين هو في الواقع ملك إلهي. تمثلت الألوهية أيضًا في النجوم الثلاثة للشمس فوق قمة الجبل. على الرغم من وجود ثلاثة نجوم بالفعل، إلا أنه لا يمكن رؤية سوى نجمتين نظرًا لحقيقة تلف المسلة في مرحلة ما، مما أدى إلى اختفاء النجم الثالث بشكل كلّي. تتكون نجوم الشمس من سلسلة من ثماني نقاط لها ألسنة لهب تشع بين النقاط. ويقصد بهذه الصور تمثيل الإله الآشوري شمش، الذي كان يراقب المعركة بين شعب الأكاديين واللولوبي.
العمق المنخفض، النموذجي للنقوش المماثلة، غير معتاد في التكوين القطري (قارن المشاهد على مستوى أور ). ربما كان هذا لخلق تكوين أكثر إثارة، أو ربما للسماح لكل شخص مصوّر في المشهد برؤية عن نارام سين. تظهر خوذة نارام ذات القرون وحجمها الكبير أنه قوي وإلهي. ربما نظرًا لقدرته الإلهية والقدسية، كان من الممكن أن تكون الشمس هي الإله الذي يمنحه قوته.
كُتِب النص المتواجد تحت الشمس بالخط المسماري الأكادي ويصور نهوض الأكاديين فوق اللولوبيين. يقود نارام سين جيشه لتدمير ماتبقى من اللولوبيين استعراضاً مدى قوة الاكاديين ونارام سين الحقيقية. ظنّ نارام سين نفسه إلهيّ، وهو مايفسّر تصويره بهذه الصورة. بدلاً من ذلك، تصور المسلة حملة على كيليكيا ؛ أقوى دليل على ذلك هو شكل الغنائم -وهو وعاء معدني - يحمله أحد جنود نارام سين. السفينة غريبة تمامًا عن بلاد ما بين النهرين، وتشبه إلى حد بعيد الحرف اليدوية الأناضولية من تروي وكيليكيا. تم إنتاج هذه الأواني - الخزفية أو المعدنية - خلال الفترة البرونزية المبكرة الثالثة، أي في وقت قريب من حكم نارام سين.
قسطنطين ديميتريو هو لاعب كرة قدم يوناني في مركز الدفاع، ولد في 30 يونيو 1999 في سالونيك في اليونان. لعب مع نادي باوك.
لوكو روكو ، لوكوروكو هي عبارة عن منصة ألعاب فيديو تم تطويرها بواسطة جابان ستوديو ونشرتها سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ، والتي تم إصدارها في جميع أنحاء العالم في عام 2006 لوحدة التحكم في الألعاب المحمولة باليد (بلاي ستيشن بورتبل) (PSP). تم تطوير اللعبة بواسطة Tsutomu Kouno ، التي تسعى جاهدة لإنشاء لعبة مختلفة عن الألعاب الأخرى التي تم إصدارها لـ PSP في ذلك الوقت. بعد عرض نموذج أولي من طريقة اللعب الأساسية لإدارته ، تمكن Tsutomu Kouno من إكمال التطوير على مدار عام ونصف. في منصة لوكو روكو ، يجب على اللاعب إمالة البيئة باستخدام أزرار (Shoulder)على PSP من أجل مناورة لوكوروكو، شخصيات تشبه الهلام متعددة الألوان ، من خلال كل مستوى ، بمساعدة سكان فرديين آخرين مع تجنب المخاطر وقوات Moja القاتلة للوصول إلى الهدف النهائي.
يمكن أن يزيد من حجم لوكو روكو من خلال تناول التوت الخاص ، ثم يمكن تقسيمها وإعادة الانضمام إليها لتمرير LocoRoco عبر المساحات الضيقة. كانت المرئيات الساطعة والملونة للعبة والموسيقى التصويرية الديناميكية من السمات المميزة للعبة ، وحصلت على العديد من الجوائز من صحافة الألعاب في عام 2006. بينما لم تبيع اللعبة كميات كبيرة ، أدى نجاحها إلى تطوير أربعة ألقاب أخرى من LocoRoco - مجموعتان بالنسبة لـ PSP (PlayStation Portable) / PSP Go ، وهو عرض فرعي لـ PlayStation 3 وإصدار محمول (يُسمى LocoRoco Mobile و LocoRoco Hi ، اعتمادًا على السوق) للهواتف الخلوية (المحمولة).
تم إصدار نسخة معدلة من اللعبة في عام 2017 لجهاز (PlayStation 4).
بلوت (Plot).
العيش بسلام على كوكب بعيد ، يساعد LocoRoco وأصدقاؤهم إن العيش بسلام في كوكب بعيد يساعد لوكوروكو وأصدقاؤهم Mui Mui ، في زراعة الغطاء النباتي والاعتناء بالطبيعة ، مما يجعل الكوكب مكانًا ممتعًا ، ويلعبون ويغنون في الأيام البعيدة. عندما يأتي Moja Troop إلى الكوكب للاستيلاء عليه ، فإن لوكوروكو لا يعرف كيف يقاتل هؤلاء الغزاة من الفضاء الخارجي. على هذا النحو ، يفترض اللاعب دور "الكوكب" القادر على توجيه LocoRoco لهزيمة Moja Troop وإنقاذ لوكوروكو المتبقي ، وإعادة الكوكب إلى الآمان.
جيم بلاي (Gameplay).
لوكوروكو مقسمة إلى 5 عوالم كل منها يتكون من 8 مستويات. في كل مستوى ، يكون الهدف هو الوصول إلى نقطة نهاية المستوى ، مع تسجيل اللاعب على عدد LocoRoco الذي تم العثور عليه ، ووقت إكمال المستوى ، وعوامل أخرى. هناك ستة أنواع مختلفة من LocoRoco في اللعبة ، يتم تحديدها من خلال لونها ومظهرها وصوتها الموسيقي ، ولكن خارج أول أصفر (Kulche) ، يتم فتح الباقي عندما يكمل اللاعب المستويات. الأنواع الخمسة الأخرى ، بترتيب فتحها في اللعبة ، هي الوردي (بريفي) ، والأزرق (توبلي) ، والأحمر (بيكيروني) ، والأسود (بودزي) ، والأخضر (شافيز). يمكن للاعب بعد ذلك اختيار LocoRoco الذي يريد استخدامه للمستوى ، ومع ذلك ، فإن هذا التحديد ليس له تأثيرات أساسية على اللعب ويغير فقط الأغاني المستخدمة. تعمل LocoRoco كنقط من الجيلاتين ، تتشوه من شكلها الدائري الطبيعي عندما تطلبها البيئة. [3] يمكن لبعض الكائنات في العالم تغيير الشكل الافتراضي لـ LocoRoco إلى أشكال أخرى ، مثل المربعات أو المثلثات ، والتي تستمر حتى تغسل في الماء أو تصادف كائنًا مشابهًا آخر.
يبدأ اللاعب بـ لوكوروكو واحد. عندما يأكل لوكوروكو هذا التوت ، فإنه ينمو بواحد ، بحد أقصى عشرين. يمكن تقسيم لوكوروكو الكبير الفردي إلى كائنات فردية بالضغط على through أو من خلال نقاط محددة على المستوى ، بينما يمكن دمج لوكوروكو الفردي مرة أخرى في كائن واحد بالضغط باستمرار على ○. قد يكون التلاعب في لوكوروكو بهذه الطريقة ضروريًا لإرشادهم حتى النهاية ؛ في حين أن لوكوروكو الفردي الكبير أسهل في التحكم ، لا يمكن التنقل في الممرات الصغيرة إلا بواسطة LocoRoco الفردي. يمكن للاعب أن يفقد LocoRoco إذا لامسته أشياء ضارة أو اصطدمت بـ Moja ، وستنتهي اللعبة إذا فقدوا جميع لوكوروكو. باستثناء جعلها تقفز ، لا يتحكم اللاعب بشكل مباشر في لوكوروكو (LocoRoco) ، بل يتحكم بدلاً من ذلك في الكوكب نفسه ، ويميل الكوكب باستخدام الأزرار L و R. هذا يتسبب في دوران لوكوروكو (LocoRoco) في اتجاه الإمالة ، بالإضافة إلى التسبب في إمالة بعض الأجسام الميكانيكية مثل المنصات أيضًا. يمكن للاعب أيضًا أن يتسبب في قفزة لوكوروكو (LocoRoco) عن طريق الضغط والإفراج عن كلا الزرين ؛ لا يسمح هذا لـ LocoRoco فقط بعبور الفجوات ، ولكن أيضًا لاقتحام الجدران وإلحاق الضرر بموجة Moja دون التعرض لأضرار. عندما يقوم اللاعب بجمع المزيد من لوكوروكو (LocoRoco) في المستوى ، تكتسب الموسيقى المزيد من الأصوات ، جكيع لوكو روكو (LocoRoco) يغني جزءًا في الأغنية الكلية.
في جميع المستويات ، توجد مناطق تتطلب الحد الأدنى من عدد لوكوروكو من أجل جعلهم يغنون ويوقظون أحد سكان الكوكب الفرديين ، والذي سيكافئ اللاعب بعد ذلك بعنصر لـ "Loco House"، هناك أيضا (MuiMui) مخفي في جميع المستويات يمكن العثور عليها. تحتوي المستويات أيضًا على "Pickories" التي يمكن أن تجمعها لوكوروكو وتستخدم كشكل من أشكال العملة للعب لعبتين صغيرتين خارج اللعبة الرئيسية. الألعاب المصغرة هي "MuiMui Crane" ، وهي نوع مختلف من لعبة الرافعة ، و "Chuppa Chuppa" التي تستخدم Chuppa ، قاذفات تشبه الطيور في اللوكوروكو، للتنقل في مسار طويل. تمنح كلتا الألعاب المصغرة أجزاء منزل اللوكو "Loco House" الإضافية و Pickories كجوائز. يمكن للاعب استخدام أجزاء "Loco House" المتراكمة لإنشاء دورة يتنقل فيها اللوكوروكو تلقائيًا ، مع أجزاء إضافية يمكن جمعها عن طريق توجيه الدورة التدريبية بشكل مناسب. يعد محرر (Loco) أيضًا ميزة غير قابلة للإلغاء في اللعبة ، حيث يتم إنشاء دورة تدريبية تفاعلية مع البداية والنهاية باستخدام أجزاء "Loco House". لدى لوكو روكو العديد من الشخصيات والأعداء الآخرين بأسماء غريبة.
تم تصور لوكوروكو بواسطة Tsutomu Kouno ، الذي عمل سابقًا على تطوير Ico. أثناء وجوده في قطار خلال الربع الثاني من عام 2004 ، استخدم كونو المساعد الرقمي الشخصي لرسم لعبة تتضمن عدة شخصيات متشابهة والتي لن تكون تحت السيطرة المباشرة للاعب. لقد أدرك الجانب الذي يميل الكوكب بعد أن رأى كيف أن تدوير الهاتف بالرسم حوله سيؤدي إلى لعبة مقنعة. في ذلك الوقت ، كان بلاي ستيشن بورتبل يقترب من الإصدار ، وشعر كونو (Kouno) أن أزرار كتف الوحدة ستكون مناسبة لعناصر التحكم المائلة. اختار كونو أيضًا تطوير PSP لكسر قالب التتابعات الأخرى الأكثر تعقيدًا من ألعاب بلاي ستيشن 2 التي تم تطويرها للوحدة وبدلاً من ذلك ابتكر شيئًا "يبدو حقًا في المنزل على "PSP". أراد كونو أيضًا أن يكون كل جانب من جوانب اللعبة [...] فريداً ، وأدى إلى اختياراته للرسومات والموسيقى في اللعبة.
كانت هناك ثلاثة مفاهيم كانت جزءًا من رؤية كونو للعبة ، "سهولة اللعب والمرح والحصول على صور مثيرة". سعى كونو ليس فقط لجعل اللعبة في متناول اللاعبين الأصغر سنًا ، ولكن أيضًا لجمهور دولي أوسع. بينما جرب فريقه مخططات تحكم مختلفة للعبة ، أدركوا أن ضوابط الإمالة البسيطة يمكن تعلمها بسهولة من قبل الأطفال وكذلك من هم خارج اليابان. أدى هذا النهج أيضًا إلى استخدام "لغة" جديدة للموسيقى ، بدلاً من الاعتماد على الأعمال اليابانية التي لن يفهمها الجمهور العالمي. ومع ذلك ، على الرغم من الضوابط البسيطة ، أشار كونو إلى أنها تضمنت طريقة لعب عميقة حول تلك التي تتطلب من اللاعبين إتقان كل المقتنيات في اللعبة.
اختار كونو إبقاء اللعبة ثنائية الأبعاد بدلاً من ثلاثية الأبعاد الأكثر شيوعًا للحفاظ على بساطة اللعبة. جرب فريق لوكو روكو تصميمات مختلفة للشخصيات والعالم ، بما في ذلك الصلصال ، والحرف الورقية ، والأنسجة التفصيلية ، ولكنهم استقروا على الأنماط الناتجة ليس فقط لنقل عالم "مشرق ومبهج" ، ولكن أيضًا حافظ على انخفاض تكاليف الميزانية ، ولم تعد بحاجة للبحث عن فنانين من أجل الزخارف. استفاد كونو من اهتمامه بالعالم الطبيعي لتصميم الشخصيات الأخرى في اللعبة ؛ على سبيل المثال ، استندت إحدى الشخصيات إلى مظهر سمكته الاستوائية الأليفة. وجد كونو أن استخدام الرسومات ثنائية الأبعاد أتاح له تقديم وجوه لوكوروكو (LocoRoco) وكائنات أخرى داخل اللعبة باستمرار ، واستخدم ذلك لنقل إحساس دائم بالعاطفة من جميع الشخصيات. تم استخدام مايا لبناء المستويات ووضع المخاطر والعقبات. كانت الرسومات نفسها مبنية على استخدام منحنيات بيزيه وتحريكها ، وهي إحدى ميزات قدرات برنامج PSP.
حاول كونو تقديم الفكرة في اجتماعات الملعب مرتين في أوائل عام 2005 ولكن تم رفضه. بينما كانت الإدارة قادرة على فهم آلية إمالة العالم ، لم يتمكنوا من فهم رؤية كونو لتطبيق الذكاء الاصطناعي على منصة لوكو روكو أو الكائنات الأخرى في اللعبة. في الرفض الثاني ، اقترح موظفو الإدارة أن يعود كونو بشيء أكثر واقعية لشرح أفكاره. قضى كونو شهرًا واحدًا مع فريق من أربعة أشخاص لإنشاء نسخة بسيطة من النموذج الأولي للعبة والتي أظهرت جانب اللعب المتدحرج. تم استقبال نسخة النموذج الأولي بشكل جيد ، وتم منح Kouno المزيد من الموارد لتطوير اللعبة الكاملة. تم إنشاء نموذج أولي كامل من قبل فريق مكون من ثمانية أشخاص على مدى ثلاثة أشهر لتأسيس بقية الآليات الأساسية للعبة ، بما في ذلك الانضمام إلى لوكو روكو "Loco Roco" والموسيقى الديناميكية وتقسيمها. تم إكمال ما تبقى من اللعبة في الأشهر الـ 11 التالية بواسطة طاقم العمل الكامل المكون من 16 شخصًا في اليابان سوني إنتراكتيف إنترتينمنت.
التسجيل الصوتي أو (Soundtrack)، تستند الموسيقى التصويرية للعبة لوكو روكو على لغة خيالية أنشأها كونو لتجنب تنفير اللاعبين الأجانب باستخدام الموسيقى اليابانية. ابتكر كونو اللغة من خلال تجميع قائمة من الكلمات الشيقة في كاتاكانا ، ثم عدل الكلمات قليلاً لجعلها تبدو رائعة في اليابانية لإخفاء أصولها. ثم أرسل كونو كلمات مع بعض موسيقى الريغي والسول وموسيقى آر أند بي المفضلة إلى الملحنين ، نوبويوكي شيميزو وكيمي أداتشي ، لاستكمال الموسيقى التصويرية. طلب كونو من الملحنين استخدام أقل قدر ممكن من الآلات ذات السبر الإلكتروني لإضفاء إحساس "بالصوت الحي" على الموسيقى. أنشأ الفريق في النهاية حوالي 60 أغنية لاستخدامها في اللعبة. بينما كان للموسيقى التصويرية العديد من الموضوعات المختلفة ، شعر كونو أن لغة لوكوروكو الخيالية ساعدت في توحيد الأغاني عبر اللعبة.
تم نشر LocoRoco Original Soundtrack: LocoRoco No Uta بواسطة كولومبيا للتسجيلات وتم إصداره في أكتوبر 2006 في اليابان. يحتوي الألبوم على 42 أغنية من اللعبة.
بعد إصدار Firmware 2.7 في 25 أبريل 2006 ، تم إصدار عرض توضيحي قابل للتنزيل لـ لوكو روكو على الموقع الياباني للعبة وكان أول لعبة قابلة للتنزيل بواسطة المستخدم من قبل سوني لـ PSP. تم إصدار عرض توضيحي محلي للدول الغربية في يونيو 2006 ، قبل وقت قصير من الإصدار الأوروبي الكامل للعبة. يتضمن مستوى واحدًا سيستغرق اللاعب حوالي 5-15 دقيقة لإكماله ، اعتمادًا على عدد المناطق السرية التي يواجهها اللاعب. تم إصدار عرض تجريبي خاص تحت عنوان الهالوين للتنزيل في 26 أكتوبر 2006 ، وقد تضمن بعض الرسومات والأشياء الحصرية ، مثل Jack-o-lanterns ، والأرواح ، والمزيد. تم تنفيذ القليل من الألغاز. تم إصدار عرض توضيحي تحت عنوان عيد الميلاد للتنزيل في 11 ديسمبر 2006. ظهرت بعض الرسومات الحصرية مثل مزلقة سانتا والمزيد. يتم تنفيذ أغنية لوكو روكو فريدة من نوعها.
تم إنشاء نسخة محمولة من LocoRoco ، لوكو روكو موبايل ، للتوزيع عبر i-mode ، وهي خدمة لاسلكية في اليابان في عام 2007. تم إصدار اللعبة المحمولة منذ ذلك الحين في الدول الغربية بواسطة جيم ليون "Gamelion" ، ولكن تم تغيير اسمها إلى مرحباً لوكو روكو "LocoRoco Hi".
تلقى لوكو روكو مراجعات إيجابية في الغالب من النقاد. تم الإشادة باللعبة باستمرار بسبب رسوماتها المشرقة والجريئة. قارن تشارلز هيرولد من صحيفة نيويورك تايمز الرسومات بقطماري داماسي ، ووصفها بأنها "بسيطة" و "جميلة" بينما اعتبرها سام كينيدي من 1UP أنها أقرب إلى "تمثيل رسم كاريكاتوري رائع". تم أيضًا الفضل في البيئات الفريدة لكل مستوى للمساعدة في سحر اللعبة ، مع اعتقاد كريستان ريد من يورو غيمر أن اللعبة تقدم "مظهرًا وإحساسًا مختلفًا عن أي شيء رأيناه من قبل" وهذا يظهر "إدراكًا رائعًا حقًا لكيفية التعامل الألعاب ثنائية الأبعاد في منطقة مجهولة. "[2] تم اعتبار موسيقى اللعبة" ملتوية وجذابة "، حيث قال ويل توتل من GameSpy" هناك فرصة جيدة لأن أزيز بعض الألحان طوال اليوم ". تمت مقارنة اللعبة ، في بعض الأحيان ، بـ "نسخة بطيئة الحركة من "القنفذ سونيك (سلسلة)" حيث يتحكم اللاعب في لوكو روكو أثناء تحركهم لأعلى ولأسفل التلال وعبر حلقات دائرية في المستوى. تتيح طريقة اللعب هذه إمكانية وصول اللاعبين إلى اللعبة بسهولة ، حيث أشار خوان كاسترو من IGN إلى أن عناصر التحكم "ليست مبسطة بقدر ما هي أنيقة بشكل منعش" ، وعلق كينيدي أنه في حين أن لوكو روكو ليست مثالية ، إلا أنها كانت "مثالية لـ PSP ". كما أشار نيل ماكغريفي من بي بي سي ، فإن لوكو روكو "هي أفضل لعبة لم تصنعها نينتندو على الإطلاق".
كانت الشكوى الشائعة من مراجعي اللعبة هي الطبيعة المتكررة للعبة ، حيث لم يتم تقديم آليات لعب جديدة بعد أن يتعلم اللاعب التدحرج والقفز ، وأن المستويات "بعيدة عن التحدي". ومع ذلك ، علق هؤلاء المراجعون أيضًا على أن طريقة اللعب الرتيبة ليست مشكلة كبيرة مع نظام ألعاب مثل PSP الذي يشجع جلسات اللعب القصيرة. علق المراجعون أيضًا على طول اللعبة ، معتبرين أنها قصيرة مع القليل من الإضافات التي من شأنها أن تضيف بعض المتعة الإضافية بعد الانتهاء من اللعبة الرئيسية.
فازت اللعبة بجائزتين في جوائز BAFTA Games لعام 2006 عن "أفضل لعبة للأطفال" و "أفضل شخصية" ، وتم ترشيحها لستة جوائز إضافية ، "أفضل صوت" ، "أفضل نتيجة أصلية" ، "أفضل ابتكار" ، "فني" الإنجاز "و" أفضل طريقة لعب "و" أفضل لعبة عادية واجتماعية ". كما فازت لوكو روكو بجائزتين في حفل توزيع جوائز الأكاديمية السنوية العاشرة للفنون والعلوم التفاعلية عن "لعبة الأطفال للعام" و "الإنجاز المتميز في مسابقة الموسيقى الأصلية" ، بالإضافة إلى ترشيحها لجائزتي "الابتكار المتميز" و "اللعبة المحمولة السنة ". صنفت وكالة أسوشيتد برس لوكو روكو على أنها لعبتها المحمولة لهذا العام لعام 2006.
بعد إطلاقه في أمريكا الشمالية ، ساوى مدون 1UP ، أليخاندرو كوان مدريد ، شخصيات Moja في لوكو روكو بالوجه الأسود ، واستشهد باللعبة كمثال على "العنصرية المؤسسية التي تحتاج إلى الصراخ". أشار مراسل Quan-Madrid و 1UP Jemery Parish إلى أن الثقافة اليابانية لا تحتوي على نفس السكان العرقيين مثل الدول الغربية مثل الولايات المتحدة ، وعلى هذا النحو ، فإن الوجه الأسود أو التمثيلات المماثلة الأخرى للأشخاص السود تعتبر أمرًا مفروغًا منه في هذا البلد ، والتوطين عادة ما يعالج مثل هذه القضايا. دعا Quan-Madrid شركة سوني لإجراء تغيير بسيط في اللون على Moja ، على غرار ما فعلته Capcom لشخصية Oilman في Mega Man Powered Up. لاحظ مطورو اللعبة ، بما في ذلك كونو ، أن تصميم شخصية Moja استند إلى تسريحة شعر Keigo Tsuchiya ، فنان اللعبة ، في وقت التطوير ، ولم يقصد الإشارة إلى أي نغمات عنصرية. جاء هذا الاتهام بالعنصرية قبل أيام من توجيه تهمة مماثلة إلى شركة Sony بسبب إعلان لجهاز PSP أبيض اللون ، يصور امرأة بيضاء تُخضع امرأة سوداء.&lt;/ref&gt; The game was more successful in Europe and North America, prompting Sony to start development of additional titles.
لم تكن مبيعات لوكو روكو قوية في اليابان ، حيث تم بيع أكثر من 30.000 نسخة فقط في الأسبوع الأول ، وحوالي 170.000 في إجمالي المبيعات لهذا العام. كانت اللعبة أكثر نجاحًا في أوروبا وأمريكا الشمالية ، مما دفع شركة سوني إلى البدء في تطوير عناوين إضافية.
التكلمة.
لوكو روكو Cocoreccho هو برنامج لوكو روكو لجهاز بلاي ستيشن 3 ، تم إصداره في سبتمبر 2007 كعنوان قابل للتنزيل من خلال متجر بلاي ستيشن. وصفتها شركة سوني بأنها "شاشة توقف تفاعلية" وليست لعبة. بدلاً من إمالة العالم ، تمنح اللعبة اللاعب بدلاً من ذلك التحكم في فراشة ستجذب لوكو روكو إليها ، وتوجههم إلى النوم لوكو روكو لإيقاظهم وجمع ما يكفي من لوكو روكو للتقدم إلى أجزاء أخرى من المرحلة الفردية.
تم الإعلان رسميًا عن لوكو روكو 2 ، وهو تكملة للعبة لوكو روكو الأصلية ، في معرض طوكيو للألعاب لعام 2008 على الرغم من أن فيل هاريسون ، رئيس استوديوهات سوني العالمية ، كشف أن اللعبة قيد التطوير خلال مقابلة في 2007 D.I.C.E. القمة. تم إصدار اللعبة في جميع أنحاء العالم بين أواخر عام 2008 وأوائل عام 2009.
لعبة لوكو روكو PSP ثالثة ، LocoRoco Midnight Carnival ، هي عنوان عرضي على شكل الهالوين والذي يتميز بمهارة ارتداد محسّنة تسمى "Boing!" تم إصدار اللعبة رقميًا في 29 أكتوبر 2009 لمناطق أمريكا الشمالية وأوروبا ، وفي 1 نوفمبر 2009 في اليابان لإطلاق PSP Go. هناك أيضًا أزياء لوكو روكو لـ LittleBigPlanet.
ميخائيل مادسن هو لاعب كرة قدم دنماركي في مركز الدفاع، ولد في 24 يناير 1974 في فريدريكسبرغ في الدنمارك. لعب مع نادي باري ونادي فولفسبورغ ونادي لينغبي ونادي نوردشيلاند ونادي هيليراب.
الجامعة التونسية لكرة السرعة هي جامعة رياضية تونسية، تشرف على رياضة كرة السرعة في تونس.
وهي عضو بالاتحاد الدولي لكرة السرعة.
إدي هاتشينسون هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الوسط، ولد في 23 فبراير 1982 في في المملكة المتحدة. لعب مع أكسفورد يونايتد وإيستبورن بوروه ونادي برينتفورد ونادي كرولي تاون.
إدي موراي هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز ، ولد في 10 يوليو 1962 في في المملكة المتحدة. لعب مع نادي ألترينتشام ونادي ترانمير روفرز.
إدي أودهيامبو هو لاعب كرة قدم تنزاني في مركز الدفاع، ولد في 31 أغسطس 1985 في أروشا في تنزانيا. لعب مع أكسفورد يونايتد وستيفيناغ بوروه ونادي تاموورث ونادي تشستر سيتي ونادي ساوثهامبتون ونادي غيتزهد ونيوبورت كونتي ويوفل تاون.
صورة فتاة تحترق فيلم درامي رومانسي تاريخي فرنسي لعام 2019 من تأليف وإخراج سيلين سياما، وبطولة نويمي ميرلانت وأديل هاينيل. تدور أحداث الفيلم في فرنسا في أواخر القرن الثامن عشر، ويحكي الفيلم قصة علاقة محظورة بين أرستقراطية ورسامة كلفت برسم صورتها.
تنافس الفيلم على جائزة السعفة الذهبية في مهرجان كان السينمائي لعام 2019. حاز الفيلم على جائزة "كوير بالم" في كان، ليصبح أول فيلم أخرجته امرأة (سيلين سياما) يفوز بالجائزة. كما فازت المخرجة أيضًا بجائزة أفضل سيناريو في مهرجان كان. تم عرض الفيلم في فرنسا في 18 سبتمبر 2019.
ترشح الفيلم لجوائز الروح المستقلة وجوائز اختيار النقاد وجوائز غولدن غلوب لأفضل فيلم بلغة أجنبية وتم اختياره من قبل المجلس الوطني للمراجعة كواحد من أفضل خمسة أفلام أجنبية لعام 2019.
كانت الرسامة ماريان في نهاية القرن الثامن عشر، تقوم بتدريس فصل فني في فرنسا. يسألها أحد طلابها عن لوحة لها، والتي تسميها ماريان "صورة فتاة تحترق".
كانت ماريان وقبل سنوات، قد وصلت إلى جزيرة بعيدة في بريتاني، حيث تم تكليفها برسم صورة لامرأة شابة من طبقة النبلاء تدعى هيلواز والتي سيتم زفافها على أحد نبلاء ميلانو. عرفت ماريان أن هيلواز كانت ترفض في السابق أن يقوم أي رسام برسمها، لأنها لا تريد الزواج؛ وكانت تعيش في دير قبل أن يلزمها انتحار أختها الكبرى، بالعودة وقبول خطوبتها. تبدأ ماريان بالتقرب من هيلواز، وترافقها كزميلة في السكن لكي تتمكن من رسمها. ترافق ماريان زميلة السكن هيلواز في جولات المشي اليومية على طول الساحل الوعر لحفظ ملامح وجهها لتتمكن من رسمها. أنهت ماريان الصورة، لكنها تجد نفسها غير قادرة على خيانة ثقة هيلواز وتصارحها عن سبب وصولها الحقيقي. تنتقد هيلواز اللوحة، التي لا يبدو أنها تصور طبيعتها الحقيقية، ولذلك تقوم ماريان بتدمير اللوحة.
تعجب والدة هيلواز عندما تعرف أن ابنتها وافقت على ان تقف أمام ماريان لترسمها خلال الأيام القليلة المقبلة، بينما ستكون الوالدة بعيدة في البر الرئيسي.
تنمو مشاعر ارتباط بين ماريان وهيلواز أثناء غياب الأم. تسيطر على ماريان رؤية تكون فيها هيلواز في ثوب الزفاف وهي تتجول في كل اركان البيت. تقرأ الفتاتين قصة "أورفيوس ويوريديس" (اسطورة يونانية وفيها يتزوج أورفيوس من يوريديس، التي سرعان ما تقتل بلدغة أفعى ويحزن أورفيوس ويذهب بنفسه إلى أرض الموتى لمحاولة إعادة يوريديس إلى الحياة)، ويناقشون السبب الحقيقي وراء ملاحقة الزوج لزوجته الميتة.
تساعد الفتاتين الخادمة "صوفي" في اجراء عملية اجهاض، ويذهب الثلاثة إلى تجمع حول النار حيث تغني النساء، وتشتعل النيران في ثوب هيلواز لفترة وجيزة.
في اليوم التالي، تحدث القبلة الأولى بين ماريان وهيلواز ثم ممارسة الحب في وقت لاحق من تلك الليلة. خلال الأيام القليلة التالية، تزداد علاقتهما الرومانسية، التي تتوقف بسبب عودة والدة هيلواز. تستعد ماريان للرحيل وتقوم برسم مسودة تخطيطية لهيلواز لتذكرها، وتطلب هيلواز من ماريان رسمة تخطيطية لها في الصفحة 28 من كتابها. تودع ماريان حبيبتها هيلواز في صباح اليوم التالي، وبينما هي على وشك مغادرة المنزل، تسمع صوت هيلواز تقول، "استدر"، وتستدير ماريان وتشاهد هيلواز في فستان الزفاف.
تعود الأحداث للوقت الراهن وماريان تكشف أنها رأت هيلواز مرتين أخريين. كانت المرة الأولى على شكل بورتريه في معرض فني، حيث كانت هيلوز، معها طفل بجانبها، تحمل كتابًا خلسة يظهر حافة الصفحة 28 فقط. وكانت المرة الثانية في حفل موسيقي في ميلانو، حيث جلست هيلواز في شرفة مسرح مقابل ماريان. لم تلاحظها هيلواز التي كانت تغمرها العاطفة وتبكي أثناء الاستماع إلى الأوركسترا وهي تعزف البريستو من فيفالدي في فور سيزونز، وهي الموسيقى التي عزفتها ماريان لها على القيثارة قبل سنوات.
منح موقع الطماطم الفاسدة فيلم "صورة فتاة تحترق" تقييم مقداره 98% بناء على آراء 302 ناقد، وقال الإجماع النقدي: "قطعة تاريخية غنية بشكل فريد، الفيلم يقدم دراما جيدة ومثيرة للتفكير ضمن قصة حب مؤثرة بقوة".
منح موقع ميتاكريتيك الفيلم على تقييم بمقدار 95% استنادًا إلى 48 ناقدًا، وصنف موقع ميتاكريتيك الفيلم بأنه فيلم "يجب مشاهدته"، وإنه ثاني أفضل فيلم تمت مراجعته في عام 2019.
كتب سكوت من صحيفة نيويورك تايمز أن الفيلم: "قصة حب خفية ومثيرة، في وقت واحد. غير عاطفية في تقييمها الواقعي لظروف المرأة، وتظهر كيفية عمل الرغبة".
أعطى مارك كرمود من الاوبزيرفر/ الجارديان الفيلم خمس نجوم وكتب: " إنها دراسة إيروتيكية فكرية للقوة والعاطفة التي يصبح فيها من نراقبه هو من يراقب ومن نؤلف عنه هو المؤلف ذاته، ونعود مرارًا وتكرارًا إلى نفس السؤال المركزي: "إذا كنت أنت تنظر إلى، فمن الذي أنظر إليه أنا؟"، ووصف الحبكة الفرعية للحمل غير المرغوب فيه بأنها "مواجهة ولكن أيضًا تصور موضوعًا محظورًا وتمثيله، ورفض النظر بعيدًا، وإيجاد القوة في نادي نسائي".
كتب بيتر ديبيرج في مجلة "فارايتي" عن المخرجة وكاتبة السيناريو سيلين سياما: "على الرغم من أن هذه الرومانسية السحاقية الرائعة بطيئة الحرق وتعمل بقوة كافية على السطح، لا يمكن للمرء أن يتجاهل حقيقة أن العالم يبدو مختلفًا عند رؤيته من خلال عيون المرأة، ان الفيلم مكتوب بدقة وينتهج النظر إلى الماضي في محاولة لالتقاط مشاعر أعمق".
أشلين ميشيل هاريس (من مواليد 19 أكتوبر 1985) هي لاعبة كرة قدم أمريكية في أورلاندو برايد من الرابطة الوطنية لكرة القدم النسائية (NWSL)، وهو أعلى قسم لكرة القدم النسائية المحترفة في الولايات المتحدة، وفريق كرة القدم الوطني للسيدات في الولايات المتحدة. ظهرت لأول مرة مع المنتخب الوطني الأول في 11 مارس 2013 وكانت عضوًا في الفريق الفائز بالبطولة في كأس العالم للسيدات فيفا 2015 في كندا وفي كأس العالم للسيدات فيفا 2019 في فرنسا.
لعبت هاريس كرة القدم الجامعية في جامعة نورث كارولينا تار هايلز لكرة القدم النسائية وساعدت الفريق على الفوز بثلاث بطولات NCAA للسيدات لكرة القدم للسيدات. من الناحية المهنية، لعب هاريس مع فريق سانت لويس أثليتيكا وحرية واشنطن و غرب نيويورك فلاش لكرة القدم المحترفة للسيدات بالإضافة إلى دويسبورغ للسيدات في ألمانيا و الفريق السويدي. لعبت في أورلاندو برايد منذ عام 2016.
الحياة والخبرات.
ولدت تامي ومايك هاريس في كوكوا بيتش، فلوريدا، نشأت آشلين مع شقيقها الأكبر كريس. كبرت، وأحتزت بأخيها وكثيراً ما انضمت إليه وأصدقائه في التزلج على الألواح وركوب الأمواج. حتى سن الرابعة عشرة، كانت تلعب كرة القدم مع فرق الأولاد. لعبت لأول مرة مع بالم باي رينجرز وساوث بريفارد يونايتد قبل أن تلعب لفريق سيمينول آيس للفتيات. في عام 2003، فازت هاريس ببطولة الولاية مع U-17 القوة الهندية.
التحقت هاريس بمدرسة ساتلايت الثانوية في ساتالايت بيتش، حيث لعبت كرة القدم تحت إشراف المدرب فيتزجيرالد هيج. ساعد هاريس الفريق في الفوز بألقاب بطولة الولاية كطالب في السنة الثانية في عامي 2002 و 2003. بعد موسمها الأول، تم اختيار هاريس المجندة رقم واحد في البلاد من قبل كرة القدم الأمريكية. ثم حصلت على لقب لاعبة عام 2004 في جاتوريد و2004 لاعبة العام في NSCAA.
إدي روبرتس هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز حراسة المرمى، ولد في 16 نوفمبر 1947 في ليفربول في المملكة المتحدة. لعب مع نادي ترانمير روفرز وويغان أتلتيك.
البنفسج الأمريكي هو فيلم درامي أمريكي صدر عام 2008 من إخراج تيم ديزني وبطولة نيكول بيهاري.