CALM/arwiki huggingface dataset:
أبو القاسم الأنماطي هو أبو القاسم عثمان بن سعيد بن بشار الأحول الأنماطي الفقيه الشافعي؛ كان من كبار الفقهاء الشافعية، أخذ الفقه عن المزني والربيع بن سليمان المرادي ، وأخذ عنه أبو العباس بن سريج وغيره، وكان هو السبب في نشاط الناس ببغداد في كتب الشافعي وتحفظها. وقال عن المزني: أنا أنظر في كتاب الرسالة عن الشافعي، منذ 50 سنة ما أعلم أني نظرت فيه مرة ألا وأنا أستفيد منه شيئا كثيرا لم أكن عرفته.
توفي في شوال سنة 288 هـ ببغداد
قبيلة حصين قبيلة عربية مغربية تقع على أراضي قبيلة بني احسن حسب التقسيم الإداري، تحدها شمالا قبيلة عامر، و شرقا قبيلة السهول، و غربا المحيط الأطلسي و جنوبا قبائل زعير. و تقع مدينتي سلا و بوقنادل في أراضيها.
نسب القبيلة و فروعها.
يرجع أصول حصين لبني هلال، فهم بنو حصين بن زغبة بن أبي ربيعة بن نهيك بن هلال. أما فروعها فهي أربعة:
بعد انتصار المنصور الموحدي على بني غانية بتونس و شرق الجزائر، قام بجلب القبائل العربية التي تورطت في الفتنة و أدخلها المغرب الأقصى و ذلك لإضعافها بتقسيمها و وضعها تحت يده. فكانت حصين من القبائل التي أنزلها ببسيط أزغار سابقا منطقة الغرب اليوم.
-وصف إفريقيا ليون الأفريقي.
-تاريخ بن خلدون.
-الاستقصا في أخبار المغرب الأقصى.
فدوى المالكي (25 يونيو 1975 -)، مغنية مغربية من مواليد مدينة القنيطرة .
بدأت من خلال برنامج نجوم الغد على القناة الثانية المغربية حصلت فيه على جائزة أفضل صوت بالمملكة المغربية
أخذت بعده الجائزة الكبرى بالمهرجان الأول للأغنية العربية بالدار البيضاء عن قصيدة ترنيمة عاشق لحن الفنان المغربي سعيد الشرايبي وشعر عبد العزيز محيي الدين خوجة سنة 1999
بعدها حصلت على جائزة بمهرجان القاهرة الدولي للأغنية سنة 1999
ثم الجائزة الأولى بمهرجان الأوبرا عن أداء قصيدة أم كلثوم أفديه أن حفظ الهوى أو ضيعه سنة 2000
ثم غنت شمس الأصيل لأم كلثوم بمهرجان الموسيقى العربية بالأوبرا بنفس المهرجان
صدر لها أول ألبوم ح أغني من إنتاج شركة الأوتار الذهبية سنة 2002, وصوّرت منه تكذب على قلبك بإسطنبول بتركيا
ثم ثاني البوم دعوة زفاف مع نفس الشركة سنة 2006 وصورت منه أغنية دعوة زفاف بالقاهرة
كما صدر لها أغنية ديو أبوس راسك يا زمن غنتها مع الفنان علي بن محمد ونجحت نجاحا كبيرا جدا من خلال الإذاعات والبرامج والإنترنت, وحصدت جائزة أفضل أغنية 2009 بإذاعة إمارات إف إم بأكثر من مليون اتصال من المستمعين، كما فازت نفس الأغنية في عدد من الاستفتاءات الاذاعية. والجدير بالذكر أن هذا الديو أسهم كثيرا في ترديد اسم فدوى المالكي والتعريف بصوتها بالخليج.
شاركت بعدة مهرجانات بالمغرب مهرجان الرباط سنة 1999_ مهرحان سلا سنة 2000 _ مهرجان تطوان للعود سنة 2000 _ مهرجان وليلي بمكناس سنة 2003 _ ومهرجان فاس للموسيقى الروحية سنة 2007) والوطن العربي مثل مصر بدار الأوبرا المصرية، صلالة في عمان مهرجان خريف صلالة 2006، قطر ( أوبريت أم الحنايا 2005 _ أوبريت مهرجان الدوحة الثقافي 2006 _ جلسات صوت الخليج 2007), الكويت 2008 مع تلفزيون الوطن في إطار جلسات فن أصيل وبالإمارات العربية المتحدة من خلال برامج تلفزيونية (أنت الشاعر مع الشاعر الكبير علي عسيري _ برنامج يا هلا مع علي العلياني على روتانا خليجية _ جلسات وناسة مع قناة MBC 2010 _ جلسات غنائية 2009 مع إذاعة إمارات إف إم بأبو ظبي)
وفي أوروبا أحيت حفلات بباريس بفرنسا منها ما كان بغرض تكريم الفنان عازف العود الكبير والملحن سعيد الشرايبي في شتنبر 2004 ورشحتها اللجنة لتلقين المقام العربي لعدد من المطربين الأجانب, على أثر ذلك قامت بدورة تدريبة لصالح نفس المؤسسة لمطربين أوروبيين حيث وقع الاختيار على صوتها لغناء المقام العربي أمام مطربين أوروبيين وكانت دورة ناجحة جدا اختتموها بحفل شمل غناء أولئك المطربين إلى جانبها
شاركت أيضا ببرنامج سهران معاك الليلة على القناة الثانية المغربية 2M.
ولا ننسى طبعا الاستضافة الجميلة بالدوحة من برنامج قمر و 3 نجوم
و كما أصدرت أيضا ابتهالات دينية من ارتجالها بصوتها وزعت على الإذاعات ولقيت استحسانا كبيرا مؤخرا
و سجلت أيضا أغنيتين مغربيتين بالإضافة لمشاركتها في أوبريتات وطنية في الدوحة وأوبريتات لصالح فلسطين هنا بالمغرب وقريبا بالأردن, وسجلت جلسة حصرية لصالح إذاعة إمارات إف إم بأبو ظبي.
صدر لها برمضان الماضي أغنية تتر مسلسل إلى متى وفي 2002 غنّت إلى جانب الفنان طلال سلامة بأغنية داخل مسلسل حكم البشر، كما غنت أيضا أغنية داخل مسلسل بعد الشتات والمسلسلان من إنتاج قطري
من أهم أحداث سنة 2010 اختيار صوت فدوى المالكي للغناء في أوبريت مهرجان الجنادرية وهو مهرجان سعودي ضخم ويعد أهم مهرجان في الخليج ويتميز المهرجان بالحضور الشخصي لخادم الحرمين الشريفين
. وقد كانت المشاركة صوتية وتعد فدوى المالكي أول مطربة مغربية يتم اختيار صوتها للتغني بهذه المناسبة إلى جانب كبار فناني الخليج محمد عبده وراشد الماجد وعبد المجيد عبد الله وماجد المهندس
كما شاركت خلال صيف 2010 في أهم جلسات الصيف التي تصورها قناة وناسة ومجموعة قنوات إم بي سي وهي جلسات وناسة وهي تضم أبرز نجوم الغناء بالخليج والوطن العربي
ومثلت بلدها المغرب خلال شتنبر وأكتوبر 2010 من خلال المشاركة في مهرجان طريق الحرير بحفلين بكل من حلب ودمشق بسوريا من تنظيم وزارة الثقافة السورية
وكانت الحفلات برفقة نخبية من الفنانين من الوطن العربي لطفي بوشناق من تونس ,حسين الأعظمي من العراق، شادي من سوريا , وعبود خواجة من اليمن وعازفين من الهند والصين وتركيا وفرنسا وسوريا والعراق والأردن وإيران بالإضافة لمطربة الفلامينكو روسيو ماركيز من إسبانيا.
فدوى المالكي على الـ facebook
جبل طابور هو الجبل الأعلى في القسم الجنوبي للجليل الأسفل شمال مرج ابن عامر في فلسطين. يبلغ ارتفاعه حوالي 588 متر فوق سطح البحر، كما ان قمة الجبل واضحة ويستطيع الناظرون رؤيتها من أماكن بعيدة كالجليل والجولان.
على سفوح الجبل تقع ثلاث قرى - أكبرها دبورية (تقع على السفح الغربي للجبل) ،الشبلي (تقع على السفح الشرقي للجبل)، وام الغنم (على السفح الشرقي الجنوبي للجبل).
جبل الطور أو تابور (طابور). تابور لفظه يونانية أي المرتفع. يعتقد بعض الباحثين بأن طابور كلمة من اللغة أوغاريت في رأس شمرا بسوريا وهي تعني النور أو البهاء، إذ كانت تقام عبادة طابور إله النور. ويسمى أيضاً "جبل طابور" يطلق العرب عليه اسم "جبل الطور" كما هو الحال جبل سيناء وجبل جرزيم. وأما القديس بطرس فيشير إليه باسم "الجبل المقدس" (2 بطرس 1\18). وأما المسيحيون فيسمونه "جبل التجلي" نسبة لتجلي المسيح عليه السلام.
تاريخه في المسيحية.
في قمة الجبل هناك كنيستان. وفقا للدين المسيحي، جبل الطور أو طابور هو موقع تجلي السيد المسيح، حينها صعد بعض تلاميذه على رأس الجبل العالي، وهناك تجلى السيد المسيح لتلاميذه بطرس ويعقوب ويوحنا (الإنجيل - متى، الإنجيل -مرقص وإنجيل لوقا.
بين عامي 1919 -1924 تم بناء كنيسة كاثوليكية على قمة الجبل سميت ب"كنيسة التجلي". المهندس المعماري الذي خطط الكنيسة، هو أنطونيو بارلوزي إضافة إلى تخطيطه لعدة كنائس في البلاد. وقد بنيت هذه الكنيسة على بقايا كنيسة بيزنطية من القرنين الخامس والسادس الميلاديين، وكنيسة بيزنطية أخرى بنيت في القرن الثاني عشر لتانكريد أمير الجليل. الكنيسة تنتمي إلى الرهبنة الفرنسيسكانية، والرهبان يعيشون في دير بالقرب من الكنيسة التي اقيمت في عام 1873. بنيت الكنيسة من ثلاثة صحون منفصلة في صفين من الأعمدة تحمل الأقواس في برجي الأجراس على جانبي مدخل الكنيسة، في المبنى يوجد مصليان. المصلى الشمالي مخصص للنبي موسى ويظهر هناك وهو يأخذ ألواح الوصايا العشر على جبل سيناء، اما المصلى الجنوبي فمخصص للنبي إيليا.
في الجزء العلوي من الكنيسة، وفوق المذبح، لوحة فسيفسائية تصور التجلي. في 6 من آب في كل عام يحتفل بعيد التجلي
بالقرب من الكنيسة الكاثوليكية، تم بناء في عام 1862 كنيسة أرثوذكسية متواضعة من أموال بعض الناس من رومانيا.الكنيسة مكرسة للنبي ايليا وهي كانت المبنى الديني الأول التي تم بنائه على ايدي مسيحيين من رومانيا في الأرض المقدسة. وفي الجانب الشمالي - الغربي للكنيسة هناك كهف يسمى بكهف ملكي صادق. بحسب الروايات المسيحية كان هناك لقاء بين إبراهيم وملكي صادق، الكهف كان معروفا للحجاج المسيحيين في العصور الوسطى. مع زيادة عدد الحجاج للمكان خصصت ساعات محددة لاستقبال الجمهور.
الطريق الضيق إلى أعلى الجبل، حاد جدا ومتعرجا لكنه مناسب للسيارات العادية وغير مناسبة للمركبات الثقيلة (الشاحنات). تسمى بوابة الدير في قمة الجبل بباب الهوا. اليوم الصعود إلى الجبل نفسه لا يأخذ جهد كبير، ولكن قبل حوالي 1600 سنة كان يجب صعود حوالي 4300 درجة للوصول إلى قمة الجبل.
الجبل جميل جداً تملأه أشجار الصنوبر والسنديان وهناك طريق في القمة بلف حول الجبل وهذا الطريق غير معبد ولكنه ملئ بالاحراش الخضراء.من هذا الطريق يمكن رؤية سهل مرج بن عامر في الجنوب، كما يمكن رؤية جبال فقوعة وجبال السامرة، وغربا باتجاه جبل الكرمل، وشرقا باتجاه جبال الجولان، وشمالا جبال الجليل الأعلى. في ألايام التي فيها رؤية واضحة يمكن ان يرى جبل الشيخ أيضا.
القارئ النموذجي هو مفهوم مُستخدم غالبا في تحليل الخطاب يخوّل تمييز القارئ الواقعيّ Lecteur réel من القارئ المُقتضى. القارئ النموذجيّ/ Model Reader Lecteur modèle كائن مُجرّد يُستخلص استخلاصا من النصّ. إنّه "استراتيجيّة نصيّة" يتوسّل بها المُؤلّف حتّى يُوفّر لأثره مقروئيّة ناجعة. فهو المُرسل إليه/ Receiver Destinataire المُتخيّل الذي لا يقتصر على استيعاب النصّ القصصي* وتأويله تأويلا يُساير المقاصد التي وُجد من أجلها النصّ فحسب بل يُجيد التّأثير في [[القارئ|القارئ Lecteur / Lector]]/ Reader Lecteur الواقعيّ أيضا. ولكلّ نصّ قصصيّ، مُغلقا كان أو مفتوحا، قارئٌ نموذجيّ مخصوص. والقارئ النموذجيّ هو نموذجيّ في فهمه مقاصد المؤلّف جرّاء ما يتحلّى به من معرفة موسوعيّة ومُؤهّلات لسانيّة وقُدرات تواصليّة تمكّنه جميعها من فهم النصّ وتأويله. إنّه مُتلقّ مثاليّ ينشده الرّاوي (Eco, 1989).
أساسنز كريد III هي لعبة فيديو طورت ونشرت بواسطة شركة يوبي سوفت وتم أصدارها في 30 أكتوبر 2012. ستكون الرئيسي الخامس في سلسلة أساسنز كريد وتحمل الرقم ثلاثة في عنوانها. ستجري أحداثها خلال الثورة الأمريكية وستضم بطل رواية جديد، بدلا من الطائر ابن لا أحد وإيزيو أوديتوري، وصدرت في الشرق الأوسط باللغة الإنجليزية فقط.
بدأ العمل على أساسنز كريد 3 فوراً بعد إصدار أساسنز كريد 2 في 2009 بواسطة فريق كبير من المطورين الذين يعملون في يوبي سوفت. باتريس ديسيليت المخرج الإبداعي السابق للسلسلة علق على قصة أساسنز كريد 3 أنها ستركز على سعي جماعة الأساسنز للحيلولة دون نهاية العالم في عام 2012 وسباقهم ضد الوقت للعثور على المعابد و" تفاح عدن " التي بناها" أولئك الذين جاؤوا قبل". وديزموند ميلز سوف يبحث عن أدلة إلى مواقع هذه المعابد، من خلال استكشاف ذكريات واحد (أو أكثر) من أسلافه الأخرى ن.
في أكتوبر 2011 أعلن ألكسندر أمانسيو - المخرج الإبداعي للعبة - أن الجزء القادم من السلسلة من المقرر إصداره قبل ديسمبر 2012، بيد أن أمانسيو نفسه لن يقوم بإخراج اللعبة.
سلسلة أساسنز كريد كانت منذ بدايتها تدور حول الشاب ديزموند الذي يعود بآلة الزمان إلى العصور القديمة والتي من خلالها يستكشف لنا أسلاف أجداده مثل الطائر وأزيو، ولكن شركة يوبي سوفت أرادت أن تكمل اللعبة في أجواء أخرى بعيدة عن التاريخ العربي الإسلامي القديم،
القصة سوف تدور في أحداث الثورة الأمريكية ما بين عام 1753 و1783، والتي سوف تركز على شخصية جديدة جدا حول شاب مختلط الجنسية نصف انجليزى والنصف الأخر من قبيلة موهوك Mohawk التي تمثل قبائل الهنود الحمر، وتم تسميته عند ولادته باسم Ratohnhaké:ton والذي أشتهر بعد ذلك باسم كونور كينواي (Connor)، وسوف يتم مهاجمة بيته من قبل المستعمرين البريطانيين مما يدفعه لدخول المعركة ضد الظلم والاستبداد، ومن هنا سوف تتوالى الأحداث ويعتقد أنه سوف يقابل شخصيات تاريخية مثل: جورج واشنطن وبينجامين فرانكلين وتشارلز لي.
اللعبة سوف تدور في مناطق ريفية كبيرة أكبر في المساحة من الأجزاء السابقة، وسيكون هناك لعب أيضا في مدن مثل مدينة بوسطن ونيويورك والتي ستعرض بيئة جديدة جدا عن بيئة الريف الأصلية للعبة، وكما تعودنا من اللعبة أنها من نوعية المغامرة والأكشن والتي تعتمد على منظور الشخص الثالث والذي يظهر البطل بشكل كامل، وكما تعودنا فاللعبة تعتمد على الحركات الخاصة بالبطل من التسلق والقفز على الطبيعية مثل الشجر والعربات والتنقل بين الأشجار والتي تجعلك في موضع رؤية أفضل للأعداء وتستطيع التسلل على الشجر دون أن يشعروا بك.
وسوف تظل اللعبة تتمتع بنفس أسلوبها القديم وهو استخدام نظام الخلسة والتسلل من الأعداء وقتلهم على حين غفلة، واللعبة واقعة في وقت يتم استخدام أسلحة البارود فيه وهي أسلحة نارية أولية والتي يستخدمها الأعداء، لذلك فاللعبة ستجعلنا نستخدم نظام الخلسة بشكل كبير حتى نبتعد عن طلقات النار من الأعداء، واللعبة تتيح لنا عدة أسلحة مثل الفأس أو السكين أو القوس أو المسدسات، وأيضا اللعبة سوف تتيح لنا نظام التغطية بدروع بشرية، حيث يمكنك أن تمسك بالأعداء وتجعلها دروع لتتصدى بها طلقات العدو حتى يمكنك قتل بقية الأعداء، وهناك العديد من الاستراتيجيات والأفكار المأخوذة من الأجزاء السابقة والتي تعتمد عليها السلسلة مثل جمع المال ولكن بطريقة مختلفة هذه المرة مثل تعقب الحيوانات واصطيادها وبيعها لتجميع المال، كما أن هناك إشاعات حول نمطي اللعب التعاوني ومتعدد اللاعبين، ولكن الشركة لم تظهر أى جديد حول الخبر وحول مميزاته الجديدة.
دائما ما تبهرنا شركة يوبي سوفت بأعمالها الواقعية والتجسيد العالي في الألعاب كما شاهدنا في أمير بلاد فارس أو قاتل في العقيدة، ولكن هذه المرة تعمل الشركة بمحرك أنفيل المحسن والجديد والذي يوضح تأثيرات البيئة والتفاعل معها من خلال التغيرات الموسمية مثل شروق الشمس في الصيف بمظهر طبيعي وتساقط الثلج في الشتاء والذي يجعل الأمر واقعيا أثناء اللعبة، مثل تعثر الجنود في الثلج وتبطئ خطواتهم ومشاهدة البحيرات متجمدة، كما أن المحرك يستطيع أظهار أكثر من ألف جندي في المعركة بشكل واضح غير بقية الألعاب التي تمحى منها بعض الجنود ويحدث أخطاء تقنية، وهذا يدل على أننا سوف نشهد عصر جديد في عالم الجرافيك على يد شركة يوبي سوفت في الجزء الثالث.
القارئ المُجرّد
القارئ المجرّد حسب "شميدت" (Schmidt, 1974) هو المُخاطَب في النصّ الذي إليه يتوجّه المؤلّف المُجرّد. وهو، في القصص عون سرديّ إشكاليّ تفصله عن الذات الفعليّة أبعادٌ اجتماعيّة وإيديولوجيّة. وينضوي في الأثر الأدبيّ دون أن يكون مُمثّلا فيه بصفة صريحة (Pierre Van Den Heuvel, 1985). فالقارئ المُجرّد قارئ مثاليّ* ضمنيّ*(Lintvelt, 1981) ينظّم النصّ ويحاوره المؤلّف المُجرّد طيلة عمليّة الكتابة. وبهذا المعنى هو شبيه بالمصفاة. (Jean-Michel Adam, 1976).
حيث أنّ اللغوي الشهير فرديناند دو سوسير قال أيضًا: ((إن المتكلم يدير في ذهنه كل العناصر التي يستخدمها في بناء صيغة جديدة بطريقة لا شعورية ، قبل أن ينطق الصيغة الجديدة، أي إن الصيغة الجديدة تكون موجودة لغويًا في حيّز القوة ، قبل أن توجد بالفعل ، وقد استدل على أن الاسم دليل قاطع على المسمى، فهو يحمل في ذاته دليل وجود مجرد لأي كلمة، لأنها تحمل معنى، وهو ليس مجردًا عما يجعله ذا دلالة معينة.
اللعبة الجادة هي لعبة مصممة لأغراض أخرى غير الترفيه. وبشكل عام "الجدية" صفة للإشارة إلى المنتجات المستخدمة من قبل بعض الصناعات مثل صناعة الدفاع والتعليم والبحث العلمي، الرعاية الصحية، وإدارة الطوارئ، وتخطيط المدن، والهندسة، والدين، والسياسة.
تم تصميم الألعاب الجادة بغرض حل المشكلة. على الرغم من ألعاب الجادة يمكن أن تكون ترفيهية، لكن الغرض الرئيسي منها هو تدريب والتحقيق، أو الإعلان.
في بعض الأحيان تكون اللعبة عبارة عن تضحية عمدا من المتعة والترفيه من أجل تحقيق الهدف المنشود من قبل اللاعب.
في حين أن نوع لعبة الفيديو تتصنف من قبل اللعب،
والألعاب الجادة ليست ألعاب من فئة معين ولكنها نوع من المباريات مع أغراض مختلفة. وتتضمن هذه الفئة ألعاب تعليمية وألعاب للإعلانات
advergame، وألعاب السياسية، أو ألعاب الإنجيلية
مصطلح "لعبة جادة" كانت يستخدم قبل فترة طويلة من دخول الحاسب الآلي والأجهزة الإلكترونية في الترفيه. كلارك أبت ("Clark Abt") ناقش الفكرة واستخدم هذا المصطلح في كتابه "Serious Games", والتي نشرتها فايكنك، "Viking Press". في هذا الكتاب، وكان بيتكلم خصيصا عن استخدام ألعاب التي تلعب علي الطاولة وألعاب البطاقات. لكن أعطى تعريفا مفيدا عاما الذي لا يزال بيعمل به في عصر الكمبيوتر:
انها ليست بفكرة جديدة أن ضباط الجيش يستخداموا ألعاب المناورات الحربية لتدريب المهارات الاستراتيجية لفترة طويلة. مثال، واحدة من وقت مبكر من الألعاب الجادة هي لعبة القرن الـ19 البروسي للتدريبات العسكرية تسمى ، الاسم الألماني لل.
مايك "Mike Zyda" حدث هذا المصطلح بطريقة أكثر منطقية في تقريره لعام 2005 في "IEEE Computer" بعنوان "من المحاكاة البصرية إلى الواقع الافتراضي إلي الألعاب".تعريف مايك يبدأ بــ"لعبة" ويكمل التعريف من هنها:
زمان جاء مصطلح "لعبة جادة" في استخدام واسع مع مبادرة الألعاب الجادة في عام 2002،حيث الألعاب لغير أغراض الترفيه. أدى استمرار فشل المساحة التعليمية والترفيهية لإثبات الربحية، وبالإضافة إلى قدراته التقنية المتزايدة من الألعاب لتوفير إعدادات واقعية، إلى إعادة النظر في مفهوم الألعاب الجادة في أواخر التسعينات (1990). خلال هذا الوقت، بدأ عدد من العلماء لدراسة الفائدة من الألعاب لأغراض أخرى، ساهمت في تنامي الاهتمام في تطبيق الألعاب لأغراض جديدة. وبالإضافة إلى ذلك، فإن قدرة ألعاب للمساهمة في توسيع نطاق التدريب في نفس الوقت مع تطور متعددة لاعب القمار. في عام 2002، وودرو ويلسون الدولي للباحثين مركز في واشنطن أطلقت "مبادرة الألعاب الجادة" لتشجيع تطوير الألعاب بعنوان السياسة والمسائل الإدارية. أكثر تركيزا كانت المجموعات الفرعية التي بدأت تظهر في عام 2004، بما في ذلك [لعبة [من أجل التغيير]] والذي يركز على القضايا الاجتماعية والتغيير الاجتماعي، وألعاب الصحة الذي يتناول تطبيقات الرعاية الصحية.
الكُتاب الآخرين، (مثل جيفري يونغ ر.، Jeffery R. Young) يعتبروا أن الألعاب الجادة لم تحصل على النجاح الذي كان متوقعا، ونظريات جديدة، مثل "الألعاب الذكية" التي ظهرت تحل محلها.
لا يوجد تعريف واحد للألعاب الجادة، ولكنها بصفة عامة تكون الألعاب التي تستخدم للتدريب، والإعلانات، والمحاكاة، أو التعليم. تعريفات بديلة، تشمل تطبيق مفاهيم الألعاب والتقنيات والأفكار لغير تطبيقات الترفيه. وهذا يمكن أن تشمل أيضا أجهزة معينة لألعاب الفيديو، مثل exergaming.
الألعاب الجادة تستهدف مجموعة كبيرة ومتنوعة من الجمهور، بما في ذلك الابتدائية أو الثانوية الدراسية، المحترفين والمستهلكين. ألعاب الجادة يمكن أن تكون من أي النوع، وباستخدام أي تكنولوجيا، وتوضع على أي نظام تشغيل. قد يعتبر البعض منهم نوعا من التعليمية والترفيهية، ومع ذلك، الدعامة الأساسية من المجتمع لديهم مقاومة لهذا المصطلح.
العبة الجادة ليست مجرد محاكاة فقط. قد يكون محاكاة جنبا إلى جنب مع عناصر العبة، وتحديدا الفرصة على الفوز. كل لديها شكل ومظهر للعبة، على فرصة الفوز، وبل تتوافق مع غير أحداث العبة أو عمليات من العالم الحقيقي، بما في ذلك [العمليات التجارية []] والعمليات العسكرية (على الرغم من صورت العديد من ألعاب التسلية الشعبية إلي أعمال وعمليات عسكرية). اللعب تتم لإجراء مباريات لتقديم جذابة، ذاتية التعزيز السياق لتحفيز وتعليم وتدريب اللاعبين. أغراض أخرى لمثل هذه المباريات وتشمل تسويق وإعلان. أكبر المستخدمين (لا أساس لها من قبل المخابرات الأعمال) من ألعاب الجادة على ما يبدو في حكومة الولايات المتحدة والمهن الطبية. كذلك القطاعات التجارية الأخرى هي تسعي بنشاط إلى تطوير هذه الأنواع من الأدوات.
وقد استخدمت الألعاب في الأوساط التعليمية على الأقل منذ التسعنينات (1990). وأصبح استخدام الورقية الألعاب التعليمية شعبية في الستينيات والسبعنيات (1960، 1970)، ولكن تضائلت تحت حركة التدريس الأساسي.
(العودة إلى حركة تعليم الأساسي هو تغيير في أسلوب التدريس والذي بدأت في 1970s عندما كان الطلاب يسجيلوا دراجات سيئة في الاختبارات، واستكشاف الاختيارية كثيرة جدا. هذه الحركة تريد تركيز الطلاب على القراءة والكتابة والحساب وتكثيف المناهج ) انتشار أجهزة الكمبيوتر في الثمانينيات (1980)، واستخدام الألعاب التعليمية في الفصول الدراسية أصبحت شعبية مع العناوين التي تضمنت وأوريغون تريل Oregon Trail، والرياضيات الناسف، وNumber Munchers. على الرغم من أن هذه الألعاب كانت تحظى بشعبية كبيرة بين المعلمين والطلاب، ولكن انتُقِدَت لحقيقة أنها لم تقدم للاعب أنواع جديدة من التعلم، وقدمت بدلا من ذلك "قليلا من الأسهل إلى ابتلاع من صعوبة الممارسة" التعليم.
في التسعنيات (1990)، الألعاب الأحدث، مثل آلة الزمن لا تصدق ود.الدماغ (Incredible Time Machine and the Dr. Brain series) لتحدي الأطفال على التفكير في طرق جديدة، وتطبيق مهاراتهم الحالية، والمعرفة جديدة، ولكن هذه الألعاب كانت لا تحظى بشعبية بين المعلمين لأنه كان من الصعب تعيين هذه الألعاب إلى المناهج الدراسية، وخصوصاً في محيط المدرسة الثانوية حيث الحضور مُلزم. في التسعنيات (1990)، تم إدخال الإنترنت إلى المدارس، ومع موارد الكمبيوتر المحدودة كان لها الأسبقية على اللعب
شهد مطلع عام 2000 زيادة في أنواع مختلفة من الألعاب التعليمية، وخاصة تلك المصممة للصغار. وكانت العديد من ألعاب الكمبيوتر تتضائل وظهرت ألعاب تقليدية مثل اللعب التي تحمل في اليد. في عام 1990، LeapFrog Enterprises قدمت LeapPad، الذي يجمع بين كتاب تفاعلي مع خرطوشة وسمحت للاطفال لعب مباريات وتتفاعل مع الكتب الورقية. بناء على شعبية الألعاب التقليدية التي تحمل في اليد مثل ونينتندو لعبة فتى نينتندو) غيم بوي)، فإنها قدمت أيضا نظامهم الألعاب المحمولة باليد تسمى Leapster في عام 2003. وكان هذا النظام القائم على خرطوشة يتفاعل مع لعب الأركاد (arcade–style) ومع المحتوى التعليمي.
في عام 2002، بدأت حركة آخرة من خارج قطاع التعليم الرسمي الذي أطلق عليها اسم "حركة العبة الجادة" ("serious game movement")، والتي نشأت من وودرو ويلسون الدولي للباحثين مركز (مركز وودرو ولسون الدولي للعلماء)، حيث ديفيد (David Rejecsk) وبن سوير (Ben Sawyer) بدئوا هذه المبادرة. وكانت الولايات المتحدة المستهلك والمنتج الأساسي للألعاب الجادة خصوصا الألعاب العسكرية، والتي تحتاج من موظفيها إعداد مجموعة متنوعة من البيئات والثقافات والمواقف. فهم بحاجة إلى فهم ما يحيط بهم، وتكون القدرة على التواصل، واستخدام التكنولوجيات الجديدة، وصنع القرارات السريعة. تعتبر المباراة الأولى للعبة الجادة هي ("Army Battlezone")، وهو مشروع فاشل برئاسة أتاري. (Atari) في عام 1980، وتهدف إلى استخدام" Battlezone" دبابة لعبة ("Battlezone" دبابة ألعاب آركيد) للتدريب العسكري مقدونيا. اثنان غيرها من الألعاب الجادة المعروفة التي تمت بتكليف من الجيش هي أميركا جيش (2002) America’s Army والطيف الكامل المحارب Full Spectrum Warrior (2004).
بعيدا عن الحكومات، هناك إعجاب كبيرة في الألعاب الجادة في التعليم والتدريب المهني، والرعاية الصحية، والإعلانات، والسياسة العامة والتغيير الاجتماعي. على سبيل المثال، ألعاب من موقع مثل Newsgaming.com هي "سياسية جدا مباريات المجموعات التي خارج نظام اللعبة للشركات" التي يتم "رفع القضايا من خلال وسائل الاعلام ولكن باستخدام خصائص متميزة من الألعاب لإشراك الناس من منظور جديد "، ويقول هنري جينكينز (هنري جنكينز)، مدير معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا برنامج الدراسات المقارنة وسائل الاعلام. مثل هذه المباريات، يقول: تُشكل "عمل خيالي راديكالية".
تنمية.
في السنوات الأخيرة، وبدا ان الحكومة الأمريكية الجيش بالنظر نحو مطوري اللعبة (مطور ألعاب فيديو) لإنشاء المحاكاة منخفضة التكلفة، التي هي على حد سواء، دقيقة وجذابة. خبرة مطوري اللعب تصميم العب (تصميم لعبة فيديو) جعلهم المرشحين رئيسين من الحكومة لتطوير هذا النوع من عمليات المحاكة التي توفر الملايين من الدولارات (دولار) من المحاكات التقليدية، والتي غالبا ما تتطلب معدات خاصة أو مرافق كاملة لاستخدامها.
مزايا:
اعتادوا * مطوري لعبة فيديو وجهاز الكمبيوتر لتطوير الألعاب بسرعة وبباراعة في خلق الألعاب التي تحاكي، بدرجات متفاوتة وظيفية كيانات مثل رادار ومركبات القتال. باستخدام البنية التحتية الحالية، يمكن للمطورين لعبة خلق الألعاب التي تحاكي المعارك والعمليات والأحداث في جزء صغير من تكلفة المتعاقدين مع الحكومة التقليدية.
بحوث والتعليم.
لعبة التحالف والتعلم (The Game and Learning Alliance (GaLA)) هو عبارة عن شبكة للتميز في الألعاب الجادة التي أطلقها الاتحاد الأوروبي في أكتوبر 2010 في سياق تكنولوجيا متقدمة للتعلم. فهو في إطار برنامج للبحوث السابع. الشبكة، وبتنسيق من جامعة جنوة، ويشمل 31 من الشركاء بما في ذلك الجامعات ومراكز البحوث والصناعات الرائدة على مستوى الاتحاد الأوروبي.
جامعة أوتريخت تقدم درجة الماجستير في لعبة وسائل الإعلام. في انكلترا، وجامعة سالفورد إنشاء "ماجستير في الألعاب الإبداعية" في عام 2005. جامعة ولاية ميشيغان في الولايات المتحدة يقدم الشديد ألعاب MA، وهو درجة الماجستير في الفنون (ماجستير الآداب). برنامج الدراسات العليا وشهادة الدراسات العليا في تصميم لعبة الجادة وجامعة جامعة شفدة في السويد يقدم ماجستير برنامج الألعاب الجادة
تصنيف الألعاب الجادة أمرا لم يوصف بعد، ولكن هناك عددا من المصطلحات التي شاع استخدامها بشكل معقول لإدراجها هنا:
وبالإضافة إلى ذلك وقد حاول جوليان ألفاريز واوليفييه Rampnoux (من المركز الأوروبي للمنتجات للطفولة، جامعة بواتييه) لتصنيف الألعاب الجادة في 5 فئات رئيسية هي: Advergaming، التعليمي والترفيهي، لعبة Edumarket، لعبة تحويل وجهتها ومحاكاة لعبة
مفهوم الأمن المائي.
يكتسب موضوع المياه أهمية خاصة في الوطن العربي بالنظر لمحدودية المتاح منها كمياه الشرب وطبقاً للمؤشر الذي يفضي إلى ان أي بلد يقل فيه متوسط نصيب الفرد فيه من المياه سنوياً عن 1000- 2000 متر مكعب يعتبر بلداً يعاني من ندرة مائية، وبناءً على ذلك فان 13 بلداً عربياً تقع ضمن فئة البلدان ذات الندرة المائية. وهذه الندرة في المياه تتفاقم باستمرار بسبب زيادة معدلات النمو السكاني العالية. ويوضح تقرير البنك الدولي لسنة 1993 ان متوسط نصيب الفرد السنوي من الموارد المائية المتجددة والقابلة للتجدد في الوطن العربي (مع استبعاد مخزون المياه الكامنة في باطن الأرض) سيصل إلى 667 مترا مكعبا في سنة 2025 بعدما كان 3430 مترا مكعبا في سنة 1960، أي بانخفاض بنسبة 80%. أما معدل موارد المياه المتجددة سنوياً في المنطقة العربية فيبلغ حوالي 350 مليار متر مكعب، وتغطي نسبة 35% منها عن طريق تدفقات الأنهار القادمة من خارج المنطقة، إذ يأتي عن طريق نهر النيل 56 مليار متر مكعب، وعن طريق نهر الفرات 25 مليار متر مكعب، وعن طريق نهر دجلة وفروعه 38 مليار متر مكعب. وتحصل الزراعة المروية على نصيب الأسد من موارد المياه في الوطن العربي، حيث تستحوذ في المتوسط على 88%، مقابل 6.9% للاستخدام المنزلي، و5.1% للقطاع الصناعي. وقد حدد معهد الموارد العالمية منطقة الشرق الأوسط بالمنطقة التي بلغ فيها عجز المياه درجة الأزمة، وأصبحت قضية سياسية بارزة، خاصة على امتداد أحواض الأنهار الدولية.
وقد غدا موضوع المياه مرشحاً لإشعال الحروب في منطقة الشرق الأوسط وفقاً لتحليل دوائر سياسية عالمية، خاصة ان أغلب الأقطار العربية لا تملك السيطرة الكاملة على منابع مياهها. فأثيوبيا وتركيا وغينيا وإيران والسنغال وكينيا وأوغندا وربما زائير أيضاً هي بلدان تتحكم بحوالي 60% من منابع الموارد المائية للوطن العربي. ويدور الحديث الآن حول ارتباط السلام في الشرق الأوسط بالمياه بعد اغتصاب إسرائيل لمعظم نصيب دول الطوق العربي من المياه. كما ان بعض الدول أخذت تتبنى اقتراحاً خطيراً للغاية يتمثل في محاولات إقناع المجتمع الدولـي بتطبيق اقتراح تسعير المياه، وبالتالي بيع المياه الدولية. ويقع على رأس هذه الدول تركيا وإسرائيل. والأخطر من ذلك تبني بعض المنظمات الدولية (كالبنك الدولي ومنظمة الفاو) لتلك الاقتراحات، متناسين حقيقة الارتباط الوثيق بين الأمن المائي والأمن الغذائي من جهة، والأمن القومي العربي من جهة أخرى.
واقع المياه في الوطن العربي.
وهناك ثلاثة تحديات على العرب مواجهتها لحل مشكلة المياه وهي:
اولاً: قضية مياه نهري دجلة والفرات وكيفية حل ما هو قائم حالياً بين تركيا وسوريا والعراق من جهة، وبين كل من سوريا والعراق من جهة أخرى.