CALM/arwiki huggingface dataset:
كان هدف الفريق هو جعل اللعبة مختلفة عن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول المعاصرة. حرص الفريق على أن يكون للعبة أسلوبها الخاص الذي يميز نفسها عن الألعاب الأخرى. تم تحقيق ذلك باستخدام "جانب العالم المنقسم"، والذي قسم اللعبة إلى منطقتين، كل منها بنمط فني مختلف. أضاف الفريق تفاصيل وجماليات إلى نقابات اللعبة الثلاثة في المنطقة العلوية (أبر زون) حتى يمكن التعرف عليها بسهولة وتكون مختلفة عن بعضها البعض. "منطقة داون زون" المنطقة السفلي، حيث يعيش فقراء لم يقومو بزرع الرقاقة، لها تصميم مختلف عن النقابات الثلاث. أخذ الفريق أفكارًا لهذه المنطقة من ميرورز إيدج. كلا الجانبين مستوحيان من أفلام مستقبلية مثل بليد رنر وماينورتي ريبورت وجاتاكا. بالإضافة إلى ذلك، ينطبق مفهوم العالم المنقسم على طريقة اللعب. يميل أعداء منطقة داون زون إلى أن يكونوا أكثر عدوانية ومعادين للعملاء، وبعض أجزاء اللعب مثل نظام الاختراق غير قابلة للتطبيق في مثل هذه المناطق. يستخدم سنديكيت محرك الألعاب الداخلي الخاص بـ ستاربريز، والذي تم تعديله لإنشاء اللعبة. استخدم الفريق بيست لتحقيق إضاءة عالمية ونظام إضاءة واقعي، ومحلل فيزيائي جديد لتقديم المزيد من التفاعلات الجسدية. يهدف الفريق إلى الحفاظ على جودة بصرية متسقة على جميع المنصات التي تم إصدار اللعبة عليها، على الرغم من أن إصدار الكمبيوتر الشخصي كان يتمتع بدقة أعلى ومعدل إطارات أعلى. سمح المحرك بإدراج تأثيرات ما بعد العملية المستخدمة سابقًا في أسولت أون دارك أثينا، مثل ضبابية الحركة وعمق المجال. تم تغيير أسلوبهم الفني ليناسب الأسلوب العام للعبة.
في عام 2008، أعلنت إلكترونيك أرتس أن أستوديوهات إستاربريز كانت تعمل مع شركة إي أي في مشروعين؛ كان أحدهما مشروعًا جديدًا تم وضعه في أحد الامتيازات القديمة لشركة إي أي تحت اسم بروجكت ريد لاين. تم تسجيل اسم "سنديكيت" عدة مرات بواسطة إستاربريز وإي أي، وتم تسريب جزء صغير من نص اللعبة بطريق الخطأ قبل الإعلان الرسمي للعبة. كشفت إي أي عن اللعبة رسميًا في 12 سبتمبر 2011، وأعلنت أنها إعادة إطلاق للامتياز. تم إصدار عرض توضيحي للعبة، والذي تضمن فقط الوضع التعاوني وخريطة "أوروبا الغربية" ، لسوق إكس بوكس لايف ماركت بليس وشبكة بلاي ستيشن نت ورك في 31 يناير 2012. تم الإعلان عن اللعبة وشحنها في أقل من ستة أشهر؛ تم إصداره في جميع أنحاء العالم في 21 فبراير 2012.
تلقت سنديكيت مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد. تلقت قصة اللعبة ردود فعل متباينة. وصف المراجع من غيم تريلرز الحبكة بأنها يمكن التنبؤ بها واعتبر العديد من نقاط مؤامرة اللعبة مملة. وأشاد بحوار اللعبة لسلاستها وخلفيتها الدرامية. قال المراجع إن الحملة تفتقر إلى الحجم ولكنها مع ذلك كانت ممتعة وتستحق اللعب. وقال أيضًا إن فريق التمثيل الصوتي بقيادة المشاهير نجح في جلب "المصداقية" إلى اللعبة. هذا ما ردده جيف جيرستمان من غينت بومب. في المقابل، قال مارتن جاستون من موقع فيديو جيمز.كوم إنه أصيب بخيبة أمل من الحملة واعتبرها واحدة من أكبر عيوب اللعبة. وقال إن العالم يستحق استكشافًا أكثر مما كان عليه في اللعبة، وأن فريق التطوير لا يبدو أنه يفهم الرؤية الإبداعية للنسخة الأولى من اللعبة. وقال أيضا إن التركيز على الأخلاق ليس امتيازاً لأنه لا يتناسب مع أسلوب اللعبة بشكل عام. كره بطل اللعبة، الذي كان يعتقد أنه لطيف، مما جعل من الصعب على اللاعبين التعامل معه. قال: زاف دي ماتوس من جويستيك إن القصة مليئة بالوعود لكن المنتج الإجمالي فشل في تمييز نفسه عن ألعاب الرماة الآخري التي لديها مواضيع مماثلة. قارنها دان وايتهيد من يوروغيمر بشكل غير مواتٍ لسابقاتها ووصفها بأنها غير طموحة وغير ملهمة. حظيت اللعبة الإجمالية بالثناء. وصف جاستون إطلاق النار بأنه "ذكي" وقال إن قدرات اختراق DART-6 شجعت اللاعبين على التجربة. قال إن الجمع بين نظام الاختراق والاشتباكات بالأسلحة النارية جعل سنديكيت أفضل من بعض ألألعاب الاخري المماثلة. قال مراجع غيم تريلرز إن نظام DART-6 يوفر للاعبين الاختيار وأن وقت إعادة شحن قدرات الاختراق يكلف اللاعبين بإدارة "الاقتصاد الجزئي" الذي يشجع المهارات ويكافئها. . قال كل من جاستون وغيم تريلرز إن اللعبة أضاعت فرصًا للحد من استخدام بعض قوى كايلو، والتي تظهر فقط في المشاهد السينمائية. أحب غيرتزمان طريقة اللعب في اللعبة وقال إن التحكم كان ممتعًا، وأنه يقدر القدرة على التصوير أثناء الجري. كما أعرب عن إعجابه بقدرات الاختراق ووجدها مرضية للاستخدام. شارك وايتهيد أفكارًا مماثلة، قائلاً إن قدرات الاختراق والخطط الإستراتيجية بالنسبة لمهام اللاعبين جعلت اللعبة أعمق من ألعاب الإطلاق والهروب النمطية.
تلقى الذكاء الاصطناعي للعبة الثناء. قال مراجع غيم تريلرز إن الأعداء "يعرفون كيف يموتون بأسلوب" وأن معارك الرؤساء لا تُنسى، على الرغم من أنها يمكن أن تكون متكررة. اعتبرها جاستون أنها "فرص ضائعة". أعرب دي ماتوس عن تقديره لمعارك الرؤساء وقال إنها كانت ممتعة ومثيرة للاهتمام، ويكلف اللاعبين بتعلم نمط معارك الرؤساء واستخدام المهارة الصحيحة لهزيمتهم.
وأشاد المشاهدون بجودة اللعبة الرسومية. وقال جيرستمان إن استخدام الإضاءة أضاف أسلوبًا فريدًا للعبة. كما أنه أحب تصوير المنطقتين الرئيسيتين للعبة،
وأصوات اللعبة، التي قال إنها تناسب نغمة اللعبة. قالت ألكسندرا هول من غيم رادر: "لقد نجحت شركة إستاربريز حقًا في إخراج بعض المشاهد الجميلة من الأجهزة القديمة". وأضافت أن بعض اللاعبين قد لا يكونوا سعداء بتأثيرات اللعبة المزدهرة. قال ديفيد هوتون من نفس المنشور إن اللعبة "لعبة إطلاق نار جيدة" لكن تأثيرات الضوء عليها "مبالغة بلا معنى". ردد بيتر إيكمانز من أي جي أفكارًا مماثلة، قائلاَ أن الحركة السريعة والاضوء الزايده خلقت مشكلة. ومع ذلك، فقد اعترف بأن اللعبة "تبدو رائعة باستمرار"، وأن تصميمها البسيط جعلها تبدو مصقولة للغاية. تلقى وضع أربعة لاعبين التعاوني والمتعدد اللاعبين الإشادة. قال جاستون إنها كانت "نسخة مخففة من ليفت فور ديد"، لكنها مع ذلك كانت تجربة ممتعة وممتعة لمعظم اللاعبين. وقال دي ماتوس إن اللعبة شجعت اللاعبين على العمل سويًا لهزيمة الأعداء والتخطيط قبل الهجوم، والذي قال إنه حول الوضع إلى تجربة "مرضية". وانتقد صعوبة اللعبة، التي قال إنها لم تتسع بشكل جيد، وطريقة تصميم الأعداء، مما جعل اللعبة أقل ديناميكية. أوصى وايتهيد بشدة بالنمط التعاوني، الذي كان يعتقد أنه كان يجب أن يكون التركيز الرئيسي للعبة. وأضاف أنها وفرت للاعبين حرية أكبر من الحملة.
كان لدى النقاد مشاعر مختلطة بشأن اللعبة. قال غيرستمان إنه قضى "وقتًا رائعًا" معها، وأنها قدمت لمسة ممتازة لهذا النوع. قال دي ماتوس إنه نجح في تحويل الامتياز إلى اتجاه جديد، على الرغم من أنه قد لا يكون ما يتوقعه لاعبو سنديكيت الأصلية. ومع ذلك، قال إن روح الامتياز لا تزال محفوظة ومحفوظة. قال جاستون إن إستاربريز لم تكن قادرة على اقتناص فرصة الامتياز وأن اللعبة لم يتم تنفيذها بشكل جيد بشكل عام. وصف وايتهيد اللعبة بأنها "ممتعة" ،على الرغم من اعتقاده أن سنديكيت كانت تجربة منسية ستعيش في ظل ألعاب الرماة التنافسية. انتقد المنتج والمبرمج الرئيسي في حروب سنديكيت مايك ديسيت اللعبة قائلاً إنها "لا تشبه الألعاب الأصلية."شجعه هذا على إيجاد ألهام اخر لـسلسلة سنديكيت وار وهي لعبة الستلايت ريجون ،والتي حققت نجاحًا في منظمة كيكستارتر غير الربحية التي تدعم مشاريع الالعاب.
في مقابلة مع الكمبيوتر وألعاب الفيديو، قال فرانك جيبو من إي أي إن إحياء سنديكيت لم يكن ناجحًا كما كان مأمولًا، قائلاً: "سنديكيت كانت شيئًا خاطرنا به. لم يؤتي ثماره - لم يكن" في مقابلة عام 2012 مع إيدج، قال ميكائيل نيرمارك ،الرئيس التنفيذي لشركة إستاربريز، إن اللعبة بيعت حوالي 150 ألف نسخة حول العالم. وفقًا لـ نيرمارك، كانت ميزانية إنشاء هذه اللعبة أقل من ميزانية ألعاب الفيديو الثلاثية الأخرى ؛وقال أيضًا إنه على الرغم من الأداء التجاري الضعيف ،كان الفريق لا يزال فخوراً بالمنتج النهائي.
الرقابة الأسترالية.
في 20 ديسمبر 2011، تم الإبلاغ عن رفض تصنيف سنديكيت من قبل مجلس التصنيف الأسترالي. انتقد المجلس بشكل خاص ما اعتبره عنفًا مفرطًا في اللعبة: تصوير صريح لقطع الأوصال وقطع الرأس واللحم المكشوف والعظام والإصابات؛ ورذاذ الدم الغزير. قالت شركة إي أي استراليا أنها لن تستأنف القرار أو تغير اللعبة لمعالجة مخاوف المجلس. كما اشتكت إي أي أيضًا من "الرقابة القديمة في أستراليا على الألعاب" وقالت إنه سيتم إصدار سنديكيت في الموعد المحدد ولن يتم تقطيعها مع تصنيف للبالغين فقط في نيوزيلندا.
كان أميتامرو الثاني ملكًا لمدينة أوغاريت السورية القديمة الذي حكم من 1260 إلى 1235 قبل الميلاد. حكم لمدة 25 عامًا ، لكونه ابن الملك السابق نقميبا، الذي اشتهر بإجباره على توقيع معاهدة التبعية للحثيين. مثل كل ملوك أوغاريتانيين الآخرين ، هناك إشارات قليلة جدًا عنه. ومع ذلك ، فمن المعروف أنه معاصر لبنتيسينا الأموري. يُفترض أن أميتامرو الثاني قد استخدم ختم جده ، نقددو الثاني بدلاً من ختم الأسرة الحاكمة الذي يقرأ: "يقروم ، ابن نقمدو ، ملك أوغاريت" ، الذي كان يستخدمه عادةً ملوك أوغاريت.
االانحناءين الرئيسيين (Principal curvature) لسطح س في الفضاء الإقليدي يشيران إلى الحد الأقصى والحد الأدنى لانحناء س في نقطة منه.
يتم الحصول على الانحناء الغاوسي كمتوسط حسابي للانحناءين الرئيسيين.
انحناء الخط.
لنفترض انك تقود السيارة على طريق تتناوب بين اجزاء مستقيمة ومنحنية. وعندما تكون الطريقة مستقيمة, ليس هناك الحاجة إلى توجيه عجلة القيادة. في هذه الحالة يكون الانحناء صفرًا.
وعندما تواجه انحناء طفيف: فعليك توجيه السيارة قليلا. وعندما يصبح الانحناء كبيرا: يجب توجيه عجلة القيادة كثيرا.
وهذا يعني انه كلما ابتعدت السيارة عن المسار المستقيم، فهي تبتعد عن مماس الطريق.
إذا فكرنا بخط منحني ينتمي لسطح مستوي، فإن الانحناء هو مقياس مدى انحرافه عن المماس. علاوة على ذلك، فإننا ندرك على الفور أنها خاصية محلية وليست عامة. بعبارة أخرى، من المنطقي تحديد الانحناء في نقطة ما من المنحنى، ولكن لا يعني شيئا الحديث عن «انحناء منحنى عام».
الخط المستقيم، ليس له أي انحناء.
انحناء الدائرة ثابت في جميع نقاطها وهو k = 1 / r (حيث r يشير إلى نثف القطر).
وبالتالي كلما زاد نصف القطر، كلما قل الانحناء نسبيا؛ علاوة على ذلك، إذا اعتبرنا الخط المستقيم دائرة بنصف قطر لانهائي، نجد أن انحناءه يساوي صفرًا.
دائرة اللثام.
لقياس الانحناء k ، نأخذ في الاعتبار نقطتين A و B لتحديد جزء من المنحنى ونقطة ثالثة P بينهما. إذا قمنا برسم الدائرة التي تمر بتلك النقاط، فهي تلثم المنحنى كلما اقتربا A و B من P,
واذا كان نصف القطر معلوم فيمكن استخدام الصيغة k = 1 / R كما رأينا سابقًا.
من السهل العثور على هذه دائرة اللثام أو التقبيل (osculating circle) كما سماها لايبنيز، أي الدائرة التي تقبل المنحنى في تلك النقطة.
انحناء السطح.
ننتقل الآن إلى دراسة انحناء سطح منتظم. يُطلق على الانحناء الغاوسي، تكريماً لعالم الرياضيات العظيم غاوس
لإيجاد انحناء سطح منحني عند نقطة P, نحتاج إلى انشاء خط عمودي على السطح عند تلك النقطة. جميع المستويات التي تمر بذلك الخط تقطع السطح وفقا لمنحنيات، وبالتالي هناك الكثير من دوائر اللثام التي تقبل القطاعات عند تلك النقطة.
تنص نظرية أويلر على أن المستويات التي تحدد الانحناء الأقصى والأدنى (الانحناءات الرئيسية) تنتمي إلى مستويين متعامدين،
وحدد غاوس الانحناء (الغاوسي) للسطح باعتباره ناتج ضرب الانحناءات الرئيسية.
تسمى الأسطح ذات الانحناء المتوسط الصفري بالأسطح الدنيا (minimal surfaces)، والتي تظهر في الطبيعة على سبيل المثال عن طريق غمر إطار معدني ذي شكل عشوائي في الماء والصابون.
أنواع الانحناء الثلاثة.
وفقا لعلامة ناتج ضرب الانحناءين الرئيسيين موجبًا أو سالبًا , اي اعتمادًا على ما إذا كانت الدائرتان اللثميتان تقعان على نفس الجانب بالنسبة للسطح ، أو على الجانبين المتقابلين, نحصل على ثلاثة انواع.
توماش هاليك (ولد في 1 يونيو 1948) هو كاهن روماني كاثوليكي وفيلسوف وعالم لاهوت. وهو أستاذ علم الاجتماع بجامعة تشارلز في براغ، وراعي الأبرشية الأكاديمية لكنيسة القديس سالفاتور في براغ، ورئيس الأكاديمية المسيحية التشيكية. منذ عام 1989، حاضر في عدد من الجامعات والمؤتمرات العلمية الدولية في أوروبا والولايات المتحدة وآسيا وأستراليا وكندا وجنوب أفريقيا. كان أيضًا أستاذًا زائرًا في جامعة أكسفورد وجامعة كامبريدج وجامعة هارفارد.
قد يُشير اسم «سامي حداد» إلى:
هولمز رولستون الثالث (من مواليد 19 نوفمبر 1932) هو فيلسوف وأستاذ جامعي متميز في الفلسفة في جامعة ولاية كولورادو. اشتهر بإسهاماته في الأخلاقيات البيئية والعلاقة بين الدين والعلم. ومن بين الجوائز الأخرى، فاز رولستون بجائزة تمبلتون لعام 2003، التي منحها إياها الأمير فيليب في قصر باكنغهام. ألقى محاضرات جيفورد، جامعة إدنبرة، 1997-1998.
يستخدم النموذج الدارويني لتحديد المفاهيم الموضوعية الرئيسية في فلسفة رولستون، وبعمق أكبر، الاتجاه العام لتفكيره.
كان آرثر روبرت بيكوك MBE (1924-2006) عالمًا لاهوتيًا أنجليكانيًا وعالم كيمياء حيوية.
كان عمورابي آخر حكام وملوك العصر البرونزي لمدينة أوغاريت السورية القديمة (حوالي 1215 إلى 1180 قبل الميلاد). كان عمورابي معاصراً للملك الحثي سوبليوليوما الثاني. كتب رسالة حية محفوظة RS 18.147 (Nougayrol et al. (1968 Ugaritica V): 87-9 no. 24 ردًا على نداء للمساعدة من ملك المملكة
كتب عمورابي :
انظر والدي ، سفن العدو أتت (هنا) ؛ تم حرق مدني (؟) وفعلوا أشياء شريرة في بلدي. ألا يعلم والدي أن كل قواتي ومركباتي (؟) موجودة في أرض هاتي ، وكل سفني موجودة في أرض لوكا؟ ... وهكذا ، فإن البلد مهجور لنفسه. ليعلم والدي ذلك: ألحقت بنا سفن العدو السبع التي أتت إلى هنا أضرارًا جسيمة.
تسلط هذه الرسالة الضوء بشكل كبير على الوضع اليائس الذي تواجهه أوغاريت عندما كانت أيضًا تحت هجوم شعوب البحر الغازية.
أصبحت أوغاريت واحدة من العديد من دول الشرق الأدنى القديم التي دمرت أو هُجرت أثناء انهيار العصر البرونزي.
كان سوبليوليوما الثاني مسؤولاً عن تسوية الطلاق بين عمورابي وامرأة الحيثين ولكنه لم يسبب مشكلة بين مملكة أوغاريت والإمبراطورية الحثية ؛ بدلاً من ذلك أظهر العلاقة بين المملكتين.
التأريخية هي نظرية فلسفية وتاريخية ، تأسست في القرن التاسع عشر في ألمانيا باسم Historismus وكان تأثير خاص في أوروبا في القرنين التاسع عشر والعشرين. في تلك الأوقات لم يكن هناك علم طبيعي أو إنساني أو فلسفي واحد لا يعكس، بطريقة أو بأخرى، النوع التاريخي للفكر. إنها تعلن تاريخية الإنسانية وربطها بالتقاليد.
يرفض التأريخ التاريخي الغائية التاريخية ويؤسس تفسيراته للظواهر التاريخية على التعاطف والفهم للأحداث، والأشخاص الذين يتصرفون، والفترات التاريخية. يأخذ النهج التاريخي إلى حدوده القصوى الملاحظة الشائعة بأن المؤسسات البشرية (اللغة ، والفن ، والدين ، والقانون ، والدولة) عرضة للتغيير الدائم.
يجب عدم الخلط بين التأريخية والتاريخية، ومع ذلك فإن العادات الإنجليزية لاستخدام كلتا الكلمتين متشابهة جدًا. (يُحفظ مصطلح "التأريخية" أحيانًا لتعريف تيار معين يسمى "Historismus" في تقليد الفلسفة والتأريخ الألماني.)
بسبب القوة التي تمتلكها الوضعية المنطقية على العلوم الاجتماعية ، تعتبر التأريخية أو التاريخية غير شعبية.
انتقد كارل بوبر ، أحد أبرز منتقدي التاريخانية ، التاريخ أيضًا. وميّز بين الظاهرتين على النحو التالي: استخدم مصطلح التاريخية في مؤلفاته المؤثرة "فقر التاريخية والمجتمع المفتوح وأعداؤه" لوصف "نهج في العلوم الاجتماعية يفترض أن التنبؤ التاريخي هو هدفهم الأساسي ، والذي يفترض أن هذا الهدف يمكن تحقيقه من خلال اكتشاف "الإيقاعات" أو "الأنماط" أو "القوانين" أو "الاتجاهات" التي تكمن وراء تطور التاريخ " كتب بوبر بالإشارة إلى نظرية هيجل للتاريخ ، والتي انتقدها على نطاق واسع. من خلال التأريخ على العكس من ذلك ، فهو يقصد الميل إلى اعتبار كل حجة أو فكرة مفسرة بالكامل من خلال سياقها التاريخي ، بدلاً من تقييمها من خلال مزاياها. لا تهدف التأريخية إلى "قوانين" التاريخ ، بل تهدف إلى تحديد فردية كل موقف تاريخي.
على أساس تعريفات بوبر ، يقترح المؤرخ ستيفان بيرغر استخدامًا صحيحًا للكلمة:
الأسس البارزة.
من أبرز دعاة التأريخ مؤرخو القرن التاسع عشر الألمان ليوبولد فون رانكي ويوهان جوستاف درويسن فريدريش مينيكي مؤرخ القرن العشرين والفيلسوف فيلهلم ديلثي. تأثر ديلثي برانكي . تأثر الفقهاء فريدريش كارل فون سافيني وكارل فريدريك إيشهورن بشدة بأفكار التأريخ وأسسوا المدرسة التاريخية الألمانية للقانون. كان الفيلسوف الإيطالي المناهض للفاشية . والمؤرخ بنديتو كروس وزميله البريطاني روبن جورج كولينجوود من الدعاة الأوروبيين المهمين للتاريخ في أواخر القرن التاسع عشر وأوائل القرن العشرين. كولينجوود كان متأثرًا بديلتى.
يمكن النظر إلى حجج رانكي على أنها ترياق للمقاربات الشبيهة بالقانون والكمية الشائعة في علم الاجتماع ومعظم العلوم الاجتماعية الأخرى.
مبدأ التأريخ له أهمية منهجية عالمية في الماركسية.: 127 جوهر هذا المبدأ ، باختصار ، هو لا ننسى الصلة التاريخية الأساسية ، لفحص كل سؤال من وجهة نظر كيف نشأت هذه الظاهرة في التاريخ والمراحل الرئيسية التي مرت بها هذه الظاهرة في تطورها ، ومن وجهة نظر تطورها ، لفحص ما أصبح عليه الشيء المعطى اليوم.
يعد جورج جي إيغيرز أحد أهم المؤلفين الناقدين للتاريخ. كتابه "المفهوم الألماني للتاريخ: التقليد الوطني للفكر التاريخي من هيردر حتى الوقت الحاضر" ، الذي نُشر لأول مرة في عام 1968 (بواسطة مطبعة جامعة ويسليان ، ميدلتاون ، ط م) هو "كلاسيكي" من بين انتقادات التاريخ.
هناك نقد آخر قدمه الفيلسوف الألماني فريدريك نيتشه ، الذي تدين مقالته Vom Nutzen und Nachteil der Historie für das Leben (حول استخدام وإساءة استخدام التاريخ من أجل الحياة ، 1874 ؛) "حمى تاريخية خبيثة". يؤكد نيتشه أن مؤرخي زمانه ، المؤرخون ، أضروا بقوى الحياة البشرية من خلال إبعادها عن الماضي بدلاً من فتحها على المستقبل. لهذا السبب ، يدعو إلى العودة ، إلى ما بعد التاريخ ، إلى الإنسانية.
المعاصرون.
مؤرخو القرن العشرين الألمان الذين يروجون لبعض جوانب التأريخ هم أولريش موهلاك وتوماس نيبيردي ويورن روسن. كما تأثر الفيلسوف الإسباني خوسيه أورتيغا إي جاسيت بالتأريخ.
ماساتو ساتو هو مخرج ورسام رسوم متحركة ومصمم شخصيات أنيمي ياباني.
شارك في إخراج العديد من الأنيميات منها "المحقق كونان" منذ بداية بثه. وفي الفترة ما بين أغسطس 2003 إلى مايو 2008، كان مديراً للمسلسل التلفزيوني نيابة عن ياسويشيرو ياماموتو. كذلك شارك في إخراج العديد من الأنيميات.
كوجين أوشي هو كاتب سيناريو ومخرج ياباني.
شارك بالعديد من الألعاب؛ لعبة محاربي السامواي ولعبة بوكيمون رينجر ومعبد البحر ولعبة الأوتار الذهبية ولعبة صوت الثعلب.
ولد في محافظة غيفو. التحق بكلية التربية جامعة أوسونوميا عام 1982. أثناء دراسته الرسوم المتحركة، أجرى عرضًا لفيلم "Space Runaway Ideon" وشارك بالفعل في أنشطة الرسوم المتحركة منذ الكلية. انسحب في عام 1986.&lt;/ref&gt;
منذ يونيو 2008، أخرج المسلسل التلفزيوني "المحقق كونان" نيابة عن ماساتو ساتو ، لكنه انسحب في سبتمبر 2012. ثم حل ياسويشيرو ياماموتو بديلاً عنه. بالإضافة إلى ذلك، فهو مسؤول أيضًا عن بعض سيناريوهات في عدة ألعاب "Beast Warrior Garukiba" و "Samurai Warriors".
ديميتري ايفانوف هو لاعب كرة قدم روسي، ولد في 6 سبتمبر 2000.
فاروق كمون (مواليد 20 أكتوبر 1946) عالم كمبيوتر تونسي وأستاذ لعلوم الكمبيوتر في المدرسة الوطنية لعلوم الإعلامية بجامعة منوبة بتونس. ساهم في بداية السبعينيات في إجراء أبحاث مهمة في مجال شبكات الكمبيوتر فيما يتعلق بشبكة أربانت. وهو أيضًا أحد رواد تطوير الإنترنت في تونس في أوائل التسعينيات.
تحصل فاروق كمون على شهادة في الهندسة من المدرسة العليا للكهرباء (فرنسا) عام 1970 أثناء بدايات تعليم علوم الكمبيوتر في فرنسا. حصل على منحة للدراسة في جامعة جامعة كاليفورنيا (لوس أنجلوس) حيث حصل على درجة الماجستير عام 1972 ثم الدكتوراه بعد أربع سنوات. أشرف على أطروحة الدكتوراه ليونارد كلينروك أحد الآباء المؤسسين لشبكة أربانت التي ستصبح إنترنت بعد بضع سنوات. طور مع مشرف أطروحته بروتوكولات توجيه هرمية للشبكات الكبيرة.
دومينيكو روسي هو لاعب كرة قدم إيطالي، ولد في 9 مايو 2000.
نيقمادو الثالث هو سابع حاكم معروف وملك أوغاريت ، وهي مدينة سورية قديمة تقع في شمال غرب سوريا ، حكم من 1225 إلى 1220 قبل الميلاد خلفًا للملك إبيرانو. وقد أخذ اسمه من الحاكم الأموري السابق نيقمادو ، مما يعني أن "أدو تبرأ" لتقوية الأصول المفترضة لسلالته الأوغاريتية في الأموريين.
نص من أرشيف أورتينو يذكر أنه كان متزوجًا من أميرة حثية لم تذكر اسمها. ورد ذكره في العديد من النصوص الفقهية ، أبرزها في دعوى قضائية بينه وبين "كوميا زيتي" ، وهو تاجر ثري من أورا على الأرجح ، الذي تم تفصيله باعتباره كاتبًا مشهورًا كان معروفًا منذ أيام أميتامرو الثاني ، ونص قانوني آخر يفصله ، "قضية كيليليا كاهن استار" ، التي يشهد عليها نفس الشهود وكتبها الكاتب نفسه.
ليو أندرادي هو لاعب كرة قدم برازيلي، ولد في 18 أبريل 1998 في كوريتيبا في البرازيل.
ماساهيتو يوشيوكا (ولد في 1959 - توفي في 14 يناير 2016) هو منتج أنيمي ياباني ينتمي إلى شركة طوكيو موفي شينشا.
كذلك هو المنتج السابق لقسم التخطيط في الشركة، وكذلك أستاذ زائر بجامعة ديجيتال هوليوود.
شارك بالعديد من الأنيميات مثل المسلسل التلفزيوني "المحقق كونان".
كشفُ الغُمَّة في مَعرِفَةِ الأئمّة هو كتابٌ لبهاء الدين علي بن عيسى الإربلي المتوفى سنة 692 هـ، تعرّض فيه لحياة الرسول مُحمَّد وابنته فاطمة الزهراء وزوجته خديجة بنت خويلد، والأئمة الاثنا عشر عند الشيعة، مع بيان فضائلهم ومعاجزهم. قال الإربلي عن سبب تأليفه هذا الكتاب:
لي دونغ جيون هو لاعب كرة قدم كوري جنوبي في مركز الوسط، ولد في 23 يناير 1981 في كوريا الجنوبية. لعب مع أولسان هيونداي وجيجو يونايتد.
كليمنت مونتيس هو لاعب كرة قدم تشيلي، ولد في 25 أبريل 2001. لعب مع نادي أونيفرسيداد كاتوليكا.
كان أرخلبا ثالث الحكام المعروفين لأوغاريت، وقد حكم لمدة لا تقل عن عامين، ربما من عام 1315 إلى 1313 قبل الميلاد، خلفا للملك نيقمادو الثاني.
ولا يُعرف سوى القليل عن فترة حكمه القصيرة، حيث تم ذكره فقط في ستة نصوص. أكثر ما يعطي معلومات عنه هو "وصيته الأخيرة"، حيث يحذر إخوته من الزواج من زوجته كوبابا بعد وفاته، خلافًا لعادات زواج الأخ من أرملة أخيه، وقد أصبحت هذه الرسالة المثيرة محلا للتخمينات حول دوافعها، إضافة إلى اسمه غير السامي الذي يبرز من بين جميع الملوك الأوغاريتانيين ويزيد من الغموض، حتى أن البعض اقترح أنه لم يكن الوريث الشرعي للعرش. لاحقا أجبره على الأغلب الملك الحثي مرسلي الثاني على التنازل عن العرش لصالح شقيقه نيقميبا. ربما أرسل إلى المنفى بعد ذلك.
تيم برايتهاوبت هو لاعب كرة قدم ألماني، ولد في 7 فبراير 2002 في أوفنبورغ في ألمانيا.
برايان أرواخو هو لاعب كرة قدم برتغالي، ولد في 29 أبريل 2000.
يشير التحيز المتزمت إلى الميل إلى عزو سبب نتيجة غير مرغوب فيها أو مخالفة من قبل فرد إلى قصور أخلاقي أو عدم ضبط النفس بدلاً من مراعاة تأثير المحددات المجتمعية الأوسع. من الأمثلة على ذلك، "هؤلاء الأشخاص يجلسون طوال اليوم في شققهم وهم يشاهدون التلفاز، لكنهم لن يأخذوا الوقت الكافي للخروج والعثور على وظيفة!" في هذه الحالة، قد يكون هناك مجموعة مختارة من الأشخاص لبعض الوقت في ظل ظروف اقتصادية و/ أو قمعية اجتماعية قاسية، لكن الأفراد من هذا الاختيار قد تم حرمانهم معرفيًا من هذه الظروف لاتخاذ قرارات أو اتخاذ قرارات لتحقيق هدف معين.
أوبزيرفر بالعربية: مُراقِب (الإنجليزية: Observer")" (تكتب كـ&gt; "Observer"_) هي لعبة فيديو نوع رعب نفسي تم تطويرها بواسطة بلوبير تيم ونشرها بواسطة أسباير. تم إصدارها لـ مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون في أغسطس 2017، متبوعًا بإصدارات لـ لينكس وماك أو اس ونينتندو سويتش. النسخة المطورة والموسعة من اللعبة تسمى: سيستمز ريدوكس تم إصدارها في نوفمبر 2020 لنظام التشغيل ويندوز وإكس بوكس سيريس إكس وسيريس أس وبلاي ستيشن 5 .ألاوبزيرفر دانيال لازارسكي، المحقق المعروف باسم أوبزيرفر، والذي يمكنه اختراق عقول الناس كوسيلة للاستجواب. قام فريق مكون من حوالي ثلاثين شخصًا بتطوير اللعبة باستخدام أنريل إنجن 4. ومن النجوم ، الذي كان أيضًا في ""، أحد التأثيرات الأساسية. قام أركادوسز ريكوسكي بتأليف النوتة الموسيقية، ودمجها بالموسيقى
الكورالية والموسيقى المحيطة. تلقى المراقب ملاحظات إيجابية بشكل عام. أشاد النقاد بتصميم العالم والتأثيرات المرئية وتسلسل القرصنة، لكنهم انتقدوا طريقة التسلل وتركيزها على الأسلوب أكثر من الجوهر.
أوبزيرفر هي لعبة رعب نفسي يتم لعبها من منظور الشخص الأول. يتحكم اللاعب في دانيال لازارسكي، وهو محقق يقيم في مدينة كراكو من وحدة شرطة أوبزيرفرس. يمكنه اختراق دماغ الناس عن طريق غرس جهاز يعرف باسم دريم إيتر، لأغراض الاستجواب. مزود برؤية معززة مقسمة إلى رؤية كهرومغناطيسية - والتي تفحص الأجهزة الإلكترونية - ورؤية حيوية - التي تمسح الأدلة البيولوجية - وهو قادر على تحليل وإبراز أشياء معينة في بيئته. يمكن التفاعل مع الكائنات وفحصها، بينما يستخدم الحوار للتحدث مع شخصيات خارج اللعبة. تعد بطاقات نانوفيج، وسجلات المرضى، والسيارات التي يتم التحكم فيها عن طريق الراديو، والورود بمثابة مقتنيات. لعبة صغيرة تسمى ويز فاير اند سورد: يتم الوصول إلى العناكب من خلال محطات الكمبيوتر، والتي يمكنها أيضًا قراءة المستندات.
تدور أحداث أوبزيرفر في عام 2084 Obzor_observer_Kiberpankovoe_bezumie.html Обзор &gt;observer_. Киберпанковое безумие!] «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», 06.09.2017 &lt;/ref&gt;في مدينة [[كراكوف]] (كراكو) البولندية بعد طاعون النانو، وهو "وباء رقمي" أودى بحياة الآلاف، مما أدى إلى نشوب حرب وتفشي استخدام المخدرات. بعد أن سيطرت شركة شيرون، وهي شركة عملاقة، على بولندا وتجسدت في الجمهورية البولندية الخامسة، تم وضع وحدة شرطة تُعرف باسم أوبزيرفرس للسيطرة علي المقيمين مع ترخيص لاختراق عقولهم. تم تصنيف مدمني المخدرات والهولوغرام من الفئة سي وتم طردهم للعيش في المباني السكنية.
ذات صباح، تلقى المحقق دانيال لازارسكي مكالمة هاتفية من ابنه المنفصل عنة آدم، الذي تم تتبع هوية المتصل الخاصة به إلى مبنى سكني.وتم تحديد موقع شقة آدم، دانيال يكتشف جثة فقدت رأسها. يقوم بمسح الرقاقه المزروعه كومباس ويرى مكالمة فائتة من "ه.ن." بعد التحقق من سجل المستأجر، علم أن الأحرف الأولى تخص هيلينا نوفاك التي تعيش في شقة 104. في هذه المرحلة، تم بدء الإغلاق. في الشقة 104، وجد دانيال رجلاً محتضراً واخترق دماغه بحثًا عن أدلة. بعد إلقاء نظرة على صالون الوشم في الخارج، توجه إلى الفناء.
وعثر على هيلينا ميتة داخل الردهة؛ اختراق دماغها يكشف أنها كانت تعمل لصالح آدم، وتقوم بتهريب البيانات من شيرون. يذهب دانيال للبحث عن جاك كارناس، صاحب صالون الوشم، في الشقة رقم 210. ويجد جاك مقتولًا ويتبع أثر دماء القاتل إلى العلية، حيث تعرض لكمين وسقط فاقدًا للوعي. عندما يستعيد وعيه، يجد القاتل ميتًا ويخترق الرفات. يتابع دانيال من هناك إلى المجاري، ويصل إلى مخبأ القاتل. يقع رأس آدم المقطوع تحت غطاء على طاولة. في ذهول، يُقابل دانيال بصوت ابنه الذي يذكر مكانًا يُدعى الحرم . يجد طريقه أعمق تحت الأرض، وينتهي به المطاف عند بوابات الحرم.
داخل الحرم، التقى دانيال بآدم في عالم افتراضي وعلم أن آدم قد نقل وعيه إلى عالم رقمي على أمل أن يكون بعيدًا عن متناول شيرون. ومع ذلك، يَدعي آدم أن شيرون نشرت فيروسًا لتحطيم دفاعاته. يحاول دانيال تجاوز الإشارة التي تسببت في عملية الإغلاق يدويًا، وإطلاق سراح آدم من الشبكة الخاصة للمبنى. في المبنى المجاور، يكشف آدم أنه قتل آدم الأصلي لإرسال الفيروس من بعده وأدى إلى الإغلاق لقيادة دانيال إلى الحرم. يطلب آدم أن يتم استضافته في عقل دانيال أوبزيرفر لإنقاذ ما تبقى من ابنه؛ إذا قبل دانيال، يأخذ آدم السيطرة الكاملة عليه. إذا رفض، ينقل آدم وعي دانيال إلى طائرة بدون طيار ويسرق جسده. تمكن دانيال من سرقة جثة مالك الطائرة بدون طيار واستخدامها لمهاجمة آدم، لكنه قتل برصاص الشرطة مع رفع الإغلاق في النهاية.
التطوير والإطلاق.