CALM/arwiki huggingface dataset:
حضيت مجبارة في بداية السبعينيات بمشروع مشتلة 20 أوت التي دشنها الرئيس الراحل هواري بومدين، كانت عبارة على قطب في برنامج السد الأخضر على مستوى التراب الوطني، وقد استفادت بمساحة شاسعة في هذه العملية التي تعتبر حاليا غابة صنوبرية بمنطقة المعلبة، أما نبات المنطقة نذكر منها النباتات السهبية والصحراوية منها: الحلفاء، الشيح، المثنان، لقطف، النباتات الشوكية والكثير.
نظرا لطبيعة الريفية للبلدية فإن سكانها يزاولون نشاطاتهم في المجال الرعوي والفلاحي وتقدر الثروة الحيوانية بحوالي 50000 رأس من المواشي وحوالي 12.055 هكتار صالحة للفلاحة، مع العلم أن المنطقة ممول رئيسي للولاية باللحوم والإنتاج الفلاحي، ونذكر منها على سبيل المثال في مجال الخضروات أن المنطقة ممول وطني للخضر منها:الجزر ويوجد أجود أصناف أنواع الفواكه وخاصة المشمش،...الخ .
تسويق القضية أو التسويق المرتبط بالقضية ، هو التسويق الذي يربط الحملة التسويقية للشركة بقضية مُجتمعية مُعينة بهدف الوصول للعملاء بصورة أكبر، وهو جُزء من التسويق الاجتماعي، ويكون له على الأقل هدف واحد غير اقتصادي متعلق بالمسئولية الاجتماعية وتنمية وتطوير المجتمع، وهو بذلك يختلف عن المنح الخيرية أو الإنسانية، حيث إن له هدف تسويقي، إذ يجب على الشركة الترويج لحملات التسويق المرتبط بقضية، وتكون لديها القدرة على قياس النتائج المُترتبة على حجم الأرباح.
ويكون تسويق القضية عن طريق التسويق القائم على التعاون بين منظمة هادفة للربح ومنظمة أخرى غير هادفة للربح لتحقيق منفعة متبادلة للطرفين. حيث تقوم المنظمة الهادفة للربح بمعالجة مشكلة أو قضية اجتماعية عن طريق تبرعها بجزء من أرباحها للمنظمة غير الهادفة للربح والتي تكون مختصة في مجال اجتماعي أو خيري أو إنساني معين. وهي طريقة من طرق الشركات والمؤسسات لدعم وتشجيع المنظمات غير الربحية. كما يُعتبر برنامج تسويق بسبب سماحه للمقاولات بالتعامل مع المنظمات غير الربحية بالإضافة لذلك برنامجها للعلاقات المجتمعية.
أول من صاغ مصطلح التسويق المرتبط بالقضية هي شركة أمريكان إكسيبريس للبطاقات الائتمانية في عام 1983 لوصف حملتها لجمع أموال لترميم تمثال الحرية. حيث تبرعت أمريكان إكسبريس بـ سنت واحد لترميم تمثال الحرية لكل عملية استخدام لبطاقاتها ونتيجة لذلك ارتفع عدد حاملي بطاقات أمريكان اكسبريس الجديدة بنسبة 45 في المئة، وارتفع استخدام البطاقة بنسبة 28في المئة.
تُعد حملة شركة بروكتر وغامبل من خلال شركتها التابعة بامبرز الخاصة لمنتجات الأطفال بالتعاون مع منظمة الأمم المتحدة لرعاية الأمومة والطفولة اليونيسيف خلال العام 2006، من أشهر حملات التسويق المرتبط بقضية ما، حيث استخدمت الشركة شعار: "1 عبوة بامبرز = 1 لقاح"، في حملتها الخاصة بتقديم اللقاح ضد الكزاز أو المرض المنسي بحسب منظمة الأمم المتحدة للطفولة.
مارفل سبايدرمان هيّ لعبة فيديو أكشن-مغامرات مقتبسة عن شخصية البطل الخارق سبايدرمان من قصص مصورة لمارفل كومكس. واللعبة من تطوير إنسومنياك جيمز ونشر سوني إنتراكتيف إنترتينمنت على نظام بلاي ستيشن 4، وهيّ أول لعبة لإنسومنياك جيمز مبنية عن ملكية فكرية مرخصة. وحكاية اللعبة هي قصة جديدة عن شخصية سبايدرمان غير مرتبطة بأي قصص مصورة أو لعبة فيديو أو فيلم. وسوف تغطي حكاية اللعبة جوانب لكليّ كل من شخصية بيتر باركر وسبايدرمان. باعت أكثر من 20 مليون نسخة حول العالم.
إصدرت اللعبة عالمياً في 7 سبتمبر، 2018. ومن بعد الإصدار المقصود، سيكون هناك محتوى إضافي يضاف إلى لعبة "سبايدرمان" عبر محتوى "City That Never Sleeps" القابل للتحميل، بما في ذلك شخصيات جديدة من عالم سبايدرمان وبدلات جديدة سرية بإمكان سبايدرمان الارتداء. واللعبة تدعم اللغة العربية بالدبلجة باللهجة المصرية.
القصة هنا ليست مبنيه على أي قصة مصوره أو فيلم لهذه الشخصية ولكنها تدور بعالم مارفل وبشخصية بيتر باركر وهو بسن الـ23 عام وقد مضت 8 سنوات منذ حصوله على قدرات الرجل العنكبوت، اللعبة موجهة لمحبي هذه الشخصية بالمقام الأول وتقوم بشرح الاحداث بتسلسل جميل ولكن ليس بتفصيل كبير فمن لايعرف بعض الشخصيات مثل ماري جين وغيرها قد يجد نفسه ضائعا بعض الشيء في بداية الأمر ولكن الامور تتضح بالاجزاء الأساسيه منها مع تقدم القصة، هنا يمكننا الإشادة كثيرا بما تقدمه هذه اللعبة من سرد قصصي مميز تجعلك تتحمس كثيرا لمعرفة ماهو القادم فيها ولا أكذب عليكم إن قلت بأن قصة اللعبة أعجبتني أكثر من أفلام هوليود الأخيرة لهذه الشخصية وبفارق كبير، ستواجد الشخصيات العدوة الشهيرة وأيضا ستلعب بشخصيات مختلفة بعيدا عن بيتر باركر “سبايدرمان” وهذا الأمر يعطي للعبه حبكة دراميه مميزة جدا.
باعت الرجل العنكبوت 3.3 مليون نسخة في الأيام الثلاثة الأولى من إصدارها، مما يجعلها أسرع إصدار لألعاب الفيديو للطرف الأول مبيعًا في تاريخ سوني ، متغلبًا بفارق ضئيل على آلهة الحرب 3.1 مليون، قدرت USA Today أن اللعبة حققت ما لا يقل عن 198 مليون دولار خلال هذه الفترة، متجاوزة 117 مليون دولار في أمريكا الشمالية الافتتاحية في نهاية الأسبوع في شباك التذاكر لفيلم 2017 Spider-Man: Homecoming ، على الرغم من أن الوحدات المباعة مع حزمة وحدة التحكم PS4 من المحتمل أن تضخم هذا الرقم. وفقًا لتوقعات المبيعات من قبل مجموعة NPD ، كانت مبيعات شهر إصدار الرجل العنكبوت أعلى بنسبة 37٪ من مبيعات شهر الإصدار المجمعة لجميع ألعاب الرجل العنكبوت التي تم إصدارها منذ أن بدأت المجموعة في تتبع الأرقام في عام 1995. بحلول نوفمبر 2018 ، أصبحت لعبة الأبطال الخارقين الأسرع مبيعًا في الولايات المتحدة .
في المملكة المتحدة، أصبحت الرجل العنكبوت اللعبة الأسرع مبيعًا لعام 2018 من حيث الوحدات المادية، متجاوزة لعبة فار كراي 5 - التي تم إصدارها على ثلاث منصات أخرى وباعت ضعف عدد الوحدات لعبة God of War. كانت أيضًا اللعبة الأسرع مبيعًا التي تحمل علامة Marvel ، حيث تفوقت على Lego Marvel Super Heroes (2013) بهامش كبير، وأسرع لعبة فردية مبيعًا منذ Call of Duty: WWII لعام 2017. لقد بيعت أقل من لعبة الأبطال الخارقين الأسرع مبيعًا لهذا الجيل، (Batman: Arkham Knight (2015 ، والتي تم إصدارها على المزيد من المنصات. الأرقام لا تشمل المبيعات الرقمية في المملكة المتحدة. ظلت لعبة الرجل العنكبوت هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا لمدة ثلاثة أسابيع متتالية، كانت ثاني أفضل لعبة مبيعًا في سبتمبر 2018 بعد فيفا 19 .
تجاوزت مبيعات الشهر الأول من الألعاب الحصرية على PS4 Uncharted 4: A Thief's End (زيادة بنسبة 44٪) و Horizon Zero Dawn (94٪) و God of War (138٪). بقيت في المراكز العشرة الأولى مبيعًا حتى 3 يناير 2019 ، واستمرت لمدة 13 أسبوعًا.
في اليابان، تم بيع ما يقرب من 125154 وحدة مادية خلال أسبوعها الأول، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا من أي، وبحلول الأسبوع الثالث احتفظت بهذا المركز، حيث بيعت أكثر من 500 الف نسخة مادية في سنتها الاولى، أصبحت اللعبة أيضًا واحدة من أفضل ألعاب PS4 المطورة في الغرب مبيعًا في اليابان، حيث تم تجاوزها فقط من قبل و ماين كرافت ، والأكثر مبيعًا التي تم تطويرها في الغرب، والتي تمولها سوني منذ عام 1998( Crash Bandicoot: Warped لبلاي ستيشن). باعت Spider-Man أكثر من 9 ملايين وحدة مادية ورقمية في جميع أنحاء العالم بحلول نوفمبر 2018 ، وزادت إلى 13.2 مليون نسخة بحلول أغسطس 2019. في نوفبمر 2020 تقرير عبر موقع GamesIndustry أكد ان اللعبة قد تجاوزت 20 مليون نسخة حول العالم مما يجعلها واحدة من أفضل الألعاب الحصرية مبيعًا في التاريخ بشكلٍ عام .
منظمة الصناعات الدفاعية الإيرانية أو منظمة الصناعات الدفاعية للجمهورية الإسلامية الإيرانية (1981مـ) باختصار (DIO) هي مجموعة من الشركات التي تديرها جمهورية إيران الإسلامية التي تتمثل مهمتها في تزويد الجيش الإيراني بالقدرة التصنيعية اللازمة والقدرات التقنية. في السنوات الأخيرة، حاول المنظمة أن تصبح موجهة نحو التصدير، مما يسمح لإيران لتصبح مصدرا للأسلحة. ووفقا للمسؤولين الإيرانيين، باعت البلاد معدات عسكرية بقيمة 100 مليون دولار في عام 2003. وحتى عام 2006 كانت قد صدرت الأسلحة إلى 57 بلدا.
في عام 1987، كانت المنظمة تحكم من قبل مجلس مدني-عسكري مختلط من المدراء والعضو المنتدب المسؤول عن الإدارة الفعلية وأنشطة التخطيط. على الرغم من أن مدير DIO كان مسؤولا أمام نائب وزير الدفاع للخدمات اللوجستية، كان رئيسا لإيران، بصفته رئيس لجنة التنمية المستدامة، كان المسؤولية النهائية لجميع عمليات DIO.
منذ عام 1992، أنتجت المنظمة أيضا الدبابات الخاصة بها، ناقلات الجنود المدرعة، والصواريخ، والغواصة، والطائرة المقاتلة.
اليوم، منظمة DIO لديها أكثر من 35,000 موظف، 30٪ منهم من خريجي الجامعات. وهي أيضا المنظمة الرئيسية التي تقود صناعة إيران العسكرية الكبيرة.
في عام 2007، وبعد أحداث في البرنامج النووي الإيراني، فرض مجلس الأمن الدولي عقوبات على إيران تمنعها من تصدير أي شكل من أشكال الأسلحة.
سكور! هيرو هي لعبة إلكترونية من منظور شخص واحد ، تم إصدارها في بداية سنة 2015، من طرف شركة First Touche Games™ ونشرت من طرفها أيضاً، وهي لعبة كرة القدم.
عند بداية اللعبة لأول مرة يظهر لك 6 أشخاص (مختلفي الملامح ولون البشرة)، يتوجب عليك إختيار بطلك لبداية المغامرة، وعند الإختيار تظهر لك مجموعة من أعلام دول العالم لإختيار جنسية بطلك (يمكنك اختيار الدولة التي ترغب بها)، عند إذن يظهر لك ملعب في مجموعة من الدوائر المرقمة من الرقم 1 إلى 20 في الملعب الأول وهو يعبر عن موسم والدائرة المرقمة تعبر عن مبارة تضغط على دائرة فتظهر لك جريدة تحتوي على زر أحمر مكتوبٌ فيه PLAY (وتعني باللغة العربية بداية اللعب) فتضغط عليها وتبدأ اللعب بواسطة اللمس على الجهاز اللوحي أو الحاسوب لترسم خطوط تعبر عن إتجاه ركل الكرة. و تكون هناك 3 تحديات في كل مبارة، كل تحدي تنجزه يعطيك نجمة، تساعدك النجوم في الدخول إلى مواسم أخرى وكلما حققت إنجازات في اللعبة تحصل على المال، يمكنك من خلاله تحسين مظهرك وشراء كل ما تحتاج، ويمكنك أيضا شراء المال داخل اللعبة بواسطة المال الحقيقي، لكن... لديك معدل أخطاء محدود لأن كل خطأ ينقص من طاقتك وإذا نفذت طاقتك يجب عليك إنتضار 17:00 دقيقة حتى تمتلئ مجدّدا، ويمكنك شراء بالمال الحقيقي طاقة لا تتضرر بالاخطاء مدتها 24:00:00 ساعة.
الدوريات المتواجدة في اللعبة.
إضافة إلى بطولات :
مترو إكسودس هي لعبة فيديو من منظور الشخص الأول من تطوير فور أيه غيمز ونشر ديب سيلفر. وهو الجزء الثالث من سلسلة ألعاب « مترو » المبنية عن روايات من تأليف دميتري غلوخوفسكي، وقد صدرت اللعبة بتاريخ 15 فبراير 2019.
في الفيزياء و الرياضيات في مجال الأنظمة الديناميكية ، البندول المزدوج هو تعليق البندول مع آخر البندول من نهايته و هو مثال لنظام المادي يصل في سلوكه ل لسلوك الديناميكي الغني  بحساسية قوية الظروف الأولية. حركة البندول المزدوج تحكمها مجموعة مزدوجة من المعادلات التفاضلية العادية و هو الفوضى.
تحليل و تفسير.
عدة أنواع من البندول المزدوج ربما اعتمدت ؛ جزأين قد تكونان متساويان أو غير متساويان من حيث الأطوال و الكتلة ، فإنها قد تكون بندولا بسيطا أو بندولا معقدا (وتسمى أيضا البندول المركب) و الحركة قد تكون في ثلاثة أبعاد أو يقتصر على البعد العمودي. في التحليل التالي ، أخذنا بندول مزدج أطرافه اطرافه متطابقة من حيث الطول formula_1
الجزء الأول هو الطاقة الحركية الخطية من مركز الكتلة الهيئات والثاني هو جزء "تناوب" الطاقة الحركية حول مركز كتلة كل قضيب. مصطلح آخر هو الطاقة الكامنة من الهيئات موحد مجال الجاذبية. في نقطة تدوين يشير إلى الوقت مشتق من متغير في السؤال.
استبدال الإحداثيات أعلاه وإعادة ترتيب المعادلة يعطي
هناك واحد فقط الحفظ الكمية (الطاقة) ، وليس الحفظ العزم. اثنين العزم قد تكون مكتوبة كما
هذه العبارات قد تكون معكوسة على
المتبقية معادلات الحركة كما هي مكتوبة
هذه الأربع الماضية المعادلات صريحة الصيغ الوقت تطور النظام بالنظر إلى حالته الراهنة. ليس من الممكن أن تذهب أبعد من ذلك دمج هذه المعادلات من الناحية التحليلية ، للحصول على الصيغ θ1 و θ2 دالات الوقت. ومع ذلك ، من الممكن أن تؤدي هذا التكامل عدديا باستخدام رونج Kutta طريقة أو تقنيات مشابهة.
نينوا هي شاحنة عسكرية تكتيكية إيرانية الصنع مهمتها دعم وحمل القوات والامدادات والمركبات المدرعة الصغيرة وسحب قطع المدفعية. وتُعتبَر من صنف المركبات التكتيكية الخفيفة المستخدمة من قبل الجيش الإيراني والتي ظهرت رسمياً في عام 2012م.
نبذة عن صناعة العربات العسكرية في جمهورية إيران.
إن نقل جنود المشاة وبصورة سريعة ومطمئنة إلى مواقعهم القتالية بدلاً من السير على الأقدام تُعَد من أبرز خصائص تصميم المركبات المدرعة التي تتميز في مجالات مثل خفة الحركة وقوة النيران وكفاءة التدريع بما يمكنها من فرض سيطرتها في الأراضي الوعرة والمناطق الصحراوية ذات الكثافة الرملية. وذكر تقرير القسم الدفاعي لموقع مشرق الإعلامي، ان الجمهورية الإسلامية في إيران، نجحت وبالاعتماد على تجاربها القيمة خلال حرب الثمان سنوات، وفي تصديها للمجاميع المسلحة في بداية انتصار ثورتها الإسلامية، ان تحقق بعد انتهاء الحرب، الكثير من المنجزات العلمية والتقنية الدفاعية، ان تنتج عدة ناقلات جنود مدرعة خفيفة وثقيلة مجنزرة منها ومدولبة (تسير على إطارات من المطاط)، حيث يمكن لهذه المدرعات اجتياز المناطق الوعرة أو الصحراوية، أو الموانع المائية بسهولة، وهي مسلحة للتعامل مع العدائيات المختلفة، وتوفر الحماية لراكبيها من شظايا المتفجرات والأعيرة النارية ومن الكمائن. ومن أجل بناء صرح دفاعي قوي تمكنت الجمهورية الإسلامية الإيرانية خلال السنوات الأخيرة من تصميم وإنتاج طيف متنوع من الصواريخ البالستية التي تتمتع بخصائص مختلفة لمواجهة كافة أنواع التهديدات. وبهذا الأمر تحولت إيران إلى أحد القوى الصاروخية في العالم ومنطقة غرب آسيا. وكذلك تمكنت جمهورية إيران من تصميم وإنتاج عربات عسكرية مدرعة داخل مصانعها الوطنية لنقل الجنود والمعدات لتكتفي ذاتياً في هذا المجال وكان آخرها تصميم وتصنيع عربة طوفان المضادة للألغام ومحمية ضد الكمائن (MRAP) والتي تم الكشف عنها رسمياً يوم الثلاثاء، 20 نوفمبر، 2018م.
ظهرت مركبة نينوا التكتيكية لأول مرة في مسيرات عسكرية عام 2011م، ولكن الإعلان الرسمي عنها تم في 8 أكتوبر من عام 2012م. وهي عربة عسكرية 4×4 تُنتَج في إيران.
يبلغ طول الشاحنة 7 أمتار، وعرضها 2.5 متر، اما ارتفاعها فيبلغ 2.8 متر. اما قوة محركها فتبلغ 240 حصان، والقدرة الاستيعابية للشاحنة تبلغ 5 طن على الطريق، كما وتحمل 2.5 طن من البضائع.
من لا يعمل لا يأكل قول مأثور من العهد الجديد ذكرها جون سميث في جيمس تاون بولاية فيرجينيا ، و لينين خلال الثورة الروسية.
القول موجود في الرسالة الثانية التي كتبها بولس الرسول (مع سيلاس و تيموثاوس) إلى أهل تسالونيكي، فيها يكتب بولس:
أي،
العبارة اليونانية οὐ θέλει ἐργάζεσθαι تعني "غير معني بالعمل".
في ربيع عام 1609، استشهد جون سميث  بهذا القول المأثور أمام المستعمرين من جيمستاون:
أيها المواطنون، آمل أن الخبرة الطويلة في مآسينا المتأخرة كافية لإقناع الجميع بتصحيح نفسه، وأن لا يفكر أن آلامي أو مساعي المغامرين ستحافظ على كم في خمول وكسل...
...على أغلبكم أن يكون أكثر كدحا، وإلا مات جوعا ...
يجب عليكم إطاعة هذا الأمر كأنه قانون، إن الذي لن يعمل لن يأكل (إلا الذي أقعده المرض). لا يجوز أن يُستهلك عملُ ثلاثين أو أربعين رجلا صادقا ومجتهدا للحفاظ على مائة وخمسين متبلِّدين خمولين.
وفقا لفلاديمير لينين، فمبدأ "من لا يعمل لا يأكل" ضروري في الاشتراكية، الطور الأول للتطور نحو المجتمع الشيوعي. تظهر العبارة في مؤلفه من عام 1917، "الدولة والثورة". من خلال هذا الشعار يشرح لينين أنه في الدول الاشتراكية يمكن السماح للأفراد المنتجين فقط بالوصول إلى مواد الاستهلاك.
«من لا يعمل لا يأكل»، هذا المبدأ الاشتراكي قد طبق؛ «لقاء كمية متساوية من العمل كمية متساوية من المنتوجات»، وهذا المبدأ الاشتراكي الآخر قد طبق أيضا. ولكن ذلك ليس بالشيوعية بعد. إن ذلك لا يزيل بعد « الحق البرجوازي » الذي يعطي الناس غير المتساوين مقابل كمية من العمل غير متساوية (غير متساوية فعلا) كمية متساوية من المنتوجات.
يقول ماركس أن هذا «نقص»، ولكن لا مفر منه في الطور الأول من الشيوعية، لأنه لا يمكن الظن، بدون الوقوع في الطوبوية، بأن الناس، بعد اسقاطهم للرأسمالية، يتعلمون على الفور العمل للمجتمع بدون أية أحكام حقوقية، ناهيك عن أن إلغاء الرأسمالية لا يعطي فوراً ممهدات اقتصادية لمثل هذا التغير.
طبقا لفهم لينين للدولة الاشتراكية، تنص المادة الثانية عشرة من دستور الاتحاد السوفيتي لعام 1936: لم يعني لينين في كتابته، العمال الكسولين أو غير المنتجين، بل البرجوازية. (تعرف النظرية الماركسية البرجوازية بأنها مجموعة من يشترون قوة عمل للعمال ويشركونها في عملية الإنتاج، مستمدين الربح من قيمة الفائض التي تمت مصادرتها. بعد أن تتحقق الشيوعية، أي بعد إلغاء الملكية وقانون القيمة، لن يعيش أحد من عمل الآخرين.)
لم ينطبق المبدأ على أولئك الذين أصبحوا عاجزين عن العمل بسبب الشيخوخة أو العجز. يحق لهذه الجماعات التمتمع بمنتجات المجتمع لأنها غير مسؤولة عن حالتها. وكان المسنون، على وجه الخصوص، قد عملوا خلال شبابهم، ومن ثم لا يمكن حرمانهم من ضرورات الحياة الأساسية. ومن ثم، فإن الدولة السوفياتية ستوفر، على الأقل نظريا، مستوى أساسيا من الضمان الاجتماعي.
المبدأ منصوص عليه في الدستور الروسي عام 1918.
كتب ليون تروتسكي: "وقد استبدل المبدأ القديم القائل: "من لا يعمل لا يأكل" بالمبدأ التالي: "من لا يخضع لا يأكل".".
تبعثر الضوء ، هو شكل من أشكال التبعثر الذي يتم فيه انتشار الضوء في شكل طاقة الانتشار. ويمكن اعتبار تشتت الضوء على أنه انحراف شعاع من مسار مستقيم، يتم تغيير اتجاه انتقال فوتونات الضوء بحيث تصبح موزعة على اتجاهات مختلفة وينخفض تركز الطاقة الضوئية، على الرغم من أن طول الموجة يبقى على حاله.
تقليم فروع الشجرة ، هو طريقة تقليم تتم فيه إزالة الفروع العليا للشجرة، مما يعزز قمة ذات كثافة الأوراق والفروع. وقد ذكر بروبرتيوس خلال القرن الأول قبل الميلاد بأن هذه الطريقة كانت شائعة في أوروبا منذ العصور الوسطى وتُمارس اليوم في المناطق الحضرية في جميع أنحاء العالم، في المقام الأول للحفاظ على الأشجار في ارتفاع محدد سلفاً.
بلوتو مانغا يابانية من تأليف ورسم ناوكي أوراساوا. نشرت من عام 2003 إلى 2009 في مجلة يابانية، القصة مقتبسة من آسترو بوي للمؤلف أوسامو تيزوكا، وتحديداً آرك "أعظم روبوت في كوكب الأرض" .
في عالم يشارك فيه الآليين حكم العالم مع البشر نشبت حرب في آسيا الوسطى واسُتعمل فيها أفتك الآليين لإيقافها ولإحلال السلام فيها. و بعد ثلاث سنوات من نهاية الحرب يُقتل الآلي مونبلان ولكن المجازر لم تتمحور على الآليين فقط بل على البشر أيضا حيث تم قتل بعض المناصرين للمساواة بين الآليين والبشر بوحشية وأيضا تم قتل بعض أقوى الآليين في حرب أسيا الوسطى. الغريب في هذه الجرائم أن يتم إيجاد قرنين مغروسين في جمجة الضحية وهنا تبدأ مغامرة بطلنا غيسشت الآلي الألماني والذي كان ايضا مشاركا في الحرب لإيجاد القاتل ويكتشف هل هو إنسان أم رجل آلي.
في الاقتصاد, توزيع الدخل هو كيفية توزيع إجمالي الناتج المحلي للدولة بين سكانها.
لطالما كان الدخل وتوزيعه مصب اهتمام النظرية الاقتصادية والسياسة الاقتصادية. اهتم الكلاسيكية الاقتصاديين مثل آدم سميث, توماس مالتوس و ديفيد ريكاردو  أساسا بعامل توزيع الدخل، أي توزيع الدخل بين عوامل الإنتاج الأساسية، الأراضي، العمل و رأس المال.
كما تناول الاقتصاديون الحديثون هذه المسألة، ولكنهم كانوا أكثر اهتماما بتوزيع الدخل عبر الأفراد والأسر المعيشية. وتشمل الشواغل النظرية والسياساتية الهامة العلاقة بين عدم المساواة في الدخل والنمو الاقتصادي.
وقد يكون توزيع الدخل داخل المجتمع ممثلا بمنحنى لورنز. ويرتبط منحنى لورنز ارتباطا وثيقا بمقاييس عدم المساواة في الدخل، مثل معامل جيني.
يختلف مفهوم عدم المساواة عن مفهوم الفقر العدالة. يستخدم علماء الاجتماع مقاييس عدم المساواة في الدخل) أو مقاييس توزيع الدخل (لقياس توزيع الدخل، وعدم المساواة الاقتصادية بين المشاركين في اقتصاد معين، مثل اقتصاد بلد معين أو في العالم بشكل عام. وفي حين أن النظريات المختلفة قد تحاول تفسير كيفية حصول عدم المساواة في الدخل، فإن مقاييس عدم المساواة في الدخل توفر ببساطة نظام قياس يستخدم لتحديد تشتت الدخول.
تشمل أسباب عدم المساواة في الدخل، ومستويات المساواة/عدم المساواة: السياسات الضريبية ، وغيرها من السياسات الاقتصادية, النقابات العمالية سياسات الاحتياطي الفيدرالي السياسات النقدية و المالية السياسات، سوق العمل وقدرات العمال الفردية، التكنولوجيا و الأتمتة, التعليم, العولمة, الجنس, العرقو الثقافة.
قياس توزيع الدخل دوليا.
باستخدام معاملات جيني، قامت عدة منظمات، مثل الأمم المتحدة ووكالة المخابرات المركزية الأمريكية، بتقييم التفاوت في الدخل حسب البلد. كما يستخدم مؤشر جيني على نطاق واسع في البنك الدولي. وهو مؤشر دقيق وموثوق به لقياس توزيع الدخل على مستوى كل بلد على حدة. وتتراوح قياسات مؤشر جيني من صفر إلى 1 بحيث تكون 1 هي عدم المساواة الكاملة و 0 هي المساواة الكاملة. وقيس مؤشر جيني العالمي بقيمة 0.52 اعتبارا من عام 2016.
بعد قطع الأشجار، عادةً ما تكون جذع الشجرة هي الجُزء الصغير المُتبقي من الشجرة. والتي تتصل بها جذور تحت باطن الأرض. وعادةً ما تحتوي على حلقات دائرية يُستطاع من خلالها تحديد عمر الشجرة.
يُمكن أن تكون الجذوع (سواءً تلك الموجودة على الأرض أو الجذوع من الفروع المزالة) قادرةً على التجدد إلى أشجار جديدة في كثير من الأحيان، يمكن أن تنمو براعم الجذع بسرعة كبيرة، ويرجع ذلك إلى هيكل الجذر. ومع ذلك، فإن قطع جزء من الجذع قد يضعف البراعم ويتسبب بإدخال المرض في الشجرة التي ستتشكل من الجذع.
إزالة جذع الأشجار.
من بالغ الصعوبة بمكان إزالة جذوع الأشجار من الأرض. لكن يمكن اقتلاعها عن طريق حفرها، أو تهشيم وإحراقها عبر آلات معدنية مُتخصصة.
وهناك طريقة شائعة لإزالة الجذع هو استخدام واحدة من العديد من المنتجات الكيميائية، هذه المزيلات الجذعية هي في معظمها مصنوعة من نترات البوتاسيوم تعمل آليتها بسرعة زيادة تسوّس الجذع ليُتمكن من اقتلاعه فيما بعد. بعد متوسط 4-6 أسابيع، سيكون الجذع فاسداً تماماً ويُصبح بالأإمكان من تجزئته وقطعه بسهولة.
تاريخياً، تم استخدام متفجرات تسمى مسحوق التكسير لتفجير الجذوع.
مقر خاتم الأنبياء للإعمار (1981مـ) هي شركة هندسية إيرانية يسيطر عليها حرس الثورة الإسلامية. وتعتبر الشركة، المعروفة أيضا باسم قرب، الذراع الهندسي الرئيسي للحرس الثوري الإيراني وأحد أكبر المقاولين الإيرانيين في المشاريع الصناعية والإنمائية. تم إنشاء خاتم الأنبياء خلال الحرب العراقية الإيرانية بين 1980 و 1988 للمساعدة في إعادة إعمار البلاد، وتنوعت على مرّ السنين إلى شركات تتعامل مع الهندسة الميكانيكية والطاقة والتعدين والدفاع وبناء المحطات والماء والكهرباء والاتصالات والصناعات المعدنية والنفط والغاز والعمل وبناء السدود وإنشاء خطوط حديدية وطرق دولية وخطوط نقل المياه.
وتتأثر الشركة وبعض الشركات التابعة لها بفرض عقوبات على الأمم المتحدة.
بعد الحرب العراقية الإيرانية (1980-1988)، شجعت الحكومة الإيرانية الحرس الثوري الإيراني على تعزيز ميزانيتها من خلال الأنشطة الاقتصادية. وللقيام بذلك، أنشأ الحرس الثوري الإيراني مقر الاكتفاء الذاتي ومقر إعادة الإعمار. في عام 1990، أصبح مقر إعادة الإعمار، مقر خاتم ألانبياء للإعمار، وباختصار "قرب". في الوقت المناسب، أصبحت الشركة "واحدة من أكبر المقاولين الإيرانيين في المشاريع الصناعية والإنمائية، واليوم يعتبر الذراع الهندسية الرئيسية للحرس الثوري الإيراني".
ديد باي دايلايت (بالإنجليزية: Dead by Daylight، وتعني بالعربية: أموات بحلول ضوء النهار) هي لعبة فيديو رعب بقاء جماعية تم تطويرها بواسطة بيهيفيور إنتراكتيف. تم إصدار "ديد باي ديلايت" لمايكروسوفت ويندوز في يونيو 2016، أُصدرت لبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون في يونيو 2017، أُصدرت لنينتيندو سويتش في 24 سبتمبر 2019، وإصدار الهاتف المحمول على آي أو إس وأندرويد في 17 أبريل 2020. تم إصدار نسخة ستاديا في أكتوبر 2020. تم إصدار إصدارات بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس إكس/إس في 12 نوفمبر 2020. تُلعب اللعبة على شكل لاعب واحد مقابل أربعة لاعبين على الإنترنت حيث يلعب أحد اللاعبين دور قاتل متوحش بينما يلعب الأربعة الآخرون دور الناجين الذين يحاولون الهروب من القاتل وتجنب الوقوع والتضحية بقوة ضغينة تُعرف باسم الكيان (The Entity).
اعتبارًا من 1 يناير 2018، أصبحت بيهيفيور إنتراكتيف ناشر اللعبة، وحصلت على حقوق النشر من استديوهات ستار بريز.
يجب أن تراوغ مجموعة من أربعة ناجين قاتلًا واحدًا عازمًا على التضحية بهم على خطافات لـ "الكيان"، كائن ضغين مُتَحكِم. تكون وجهات نظر الناجين من منظور الشخص الثالث، في حين أن منظور القاتل هو منظور الشخص الأول. لا يمكن للناجين أن يقاوموا إلا من خلال صعق القاتل أو استخدام أشياء مثل المصابيح الكاشفة لتحجب الرؤية عن القاتل. يمكن للناجين أيضًا القفز فوق العقبات بشكل أسرع بكثير من القاتل، وبالتالي توفير وسيلة للهروب. يستخدم الناجون هذه العقبات والأدوات لمساعدتهم على مراوغة القاتل لأطول فترة ممكنة.
من أجل الهروب، يجب على الناجين إصلاح خمسة مولدات منتشرة عبر الخريطة لتشغيل بوابات الخروج. يجب عليهم بعد ذلك فتح بوابات الخروج ومغادرة المنطقة، أو العثور على فتحة هروب للقفز إليها. يمكن جعل الإصلاح أسرع باستخدام عناصر مثل صناديق الأدوات.
معظم القتلة لديهم شكل واحد فقط من الحركة، يتحرك بوتيرة أسرع بشكل معتدل من سرعة الناجي السريع. عند مطاردة الناجين، يجب على القاتل القبض عليهم إما بضربهم بسلاحهم (ضربة واحدة تصيب الناجين، وضربتان تضعهم في حالة احتضار) أو الإمساك بهم في حركة واحدة عن طريق الإمساك بهم بشكل غير متوقع.
في المرة الأولى التي يتم فيها تعليق الناجي بالخطاف، قد يحاول الهروب، على الرغم من أن معدل القيام بذلك منخفض. عادة ما يتم إنقاذ الناجين المعلقين من قبل ناجين آخرين. إذا هرب الناجي أو تم إنقاذه وتم تعليقه في النهاية مرة ثانية، فسيدخل في "مرحلة الكفاح"، حيث يتعين على الناجي مقاومة الكيان الذي يحاول طعنه من خلال إجراء فحوصات المهارة، حتى يتم إنقاذه من قبل لاعب آخر أو قتل من قبل الكيان. إذا تم إنقاذ الناجي خلال "مرحلة الكفاح" وتم تعليقه للمرة الثالثة، فسوف يموت على الفور دون أي فرصة للبقاء على قيد الحياة.
القاتل، على الرغم من المشي بخطى سريعة، يكون أبطأ من الناجين في الحركات الأخرى، مثل القفز على الحواجز. لا يستطيع القاتل القفز فوق العقبات التي يمكن للناجين رميها في طريقهم، ولكن بدلاً من ذلك يتعين عليهم الالتفاف حولهم أو تدميرهم.
يتمتع القاتل أيضًا بقدرة قراءة الهالة، حيث يكشف باستمرار عن موقع المولدات، الخطافات، وأحيانًا الناجين.
كل قاتل لديه قوته الفريدة. على سبيل المثال، يمكن لـ "ريث" (Wraith) أن "يختفي"، ويتحول إلى غير مرئي ويتحرك بشكل أسرع (ولكنه غير قادر على ضرب الناجين أثناء الاختباء)، ويستخدم "هيلبيلي" (Hillbilly) المنشار الذي يسمح له بالاندفاع بسرعة على طول الخريطة والقضاء على الناجين على الفور عند التعامل معه. يمكن تغيير هذه الصلاحيات باستخدام الوظائف الإضافية التي تم الحصول عليها من خلال اللعب.
بصفتك أحد الناجين، يجب على اللاعبين الهروب من الخريطة، وهو ما يمكن القيام به بإحدى طريقتين: إما عن طريق إصلاح خمسة مولدات لإعطاء الطاقة لبوابات الخروج؛ أو بالهروب عبر الفتحة (الهاتش (Hatch)). تفتح الفتحة عندما لا يبقى سوى ناجٍ واحد في اللعبة. إذا أغلق القاتل الفتحة أو تم فتح البوابة، فسيبدأ انهيار نهاية اللعبة، مما يمنح الناجين دقيقتين فقط للهروب قبل نفاد المؤقت أو القبض عليهم من قبل القاتل. تتكون خيارات حركة الناجين من الركض، المشي، أو الزحف. يجب أن يراوغوا القاتل بفقدان خط رؤيتهم في مطاردة أو عن طريق الاختباء بنجاح منهم.
عند التعامل مع القاتل، يمكن للناجين الاستفادة من عدد قليل من العناصر - البحث عن الصناديق عبر الخريطة والتي ستؤدي أحيانًا إلى مجموعات طبية، ومصابيح يدوية (يمكن استخدامها لحجب الرؤية عن القاتل مؤقتًا)، صناديق الأدوات، مفاتيح، أو الخرائط.
معظم القتلة لديهم "دائرة رعب" تحيط بهم. الناجون داخل هذا الدائرة يسمعون دقات قلب تزداد شدتها مع الاقتراب من القاتل. يمكنهم أيضًا رؤية ضوء أحمر (يسمى "البقعة الحمراء") ينبعث من رأس القاتل على الأرض، والذي يكشف عن الاتجاه الذي يواجهونه ويمكن أن يساعد الناجين في تحديد متى يكون القاتل على وشك الالتفاف حول الزاوية. بعض القتلة لديهم القدرة على قمع نصف قطر الرعب والضوء الأحمر في ظل ظروف معينة، مما يمكنهم من مفاجأة الناجين غير المدركين.