CALM/arwiki huggingface dataset:
كان مارين معروفًا أيضًا بعائلته المكونة من ثلاث زوجات من سكان هاواي الأصليين والعديد من الأطفال. العدد الدقيق لنسله غير معروف بالضبط بسبب توقه للمغالاة. تزوجت إحدى بناته من المعماري البرتغالي أنطونيو فيريرا، الذي بنى في عام 1810 أحد المنازل الحجرية الأولى في هونولولو لعائلة مارين. تزوجت الابنة كروز مارين من الكابتن البحري الإنجليزي جوزيف موغان. كان لدى الابنة لاهيلي أطفال من القنصل الأمريكي جون كوفين جونز (رغم أن جونز كان متزوجًا بالفعل). أسس كل من سونز نيكولاس وبول ف. مارين بعض المنشآت التجارية المبكرة للواجهة البحرية. تزوجت ابنته أنطوانيت ف. مانيني (1832-1905) من رجل الأعمال ليمان سوان في عام 1851. بالرغم من اتهام سوان بالاحتيال في هاواي، انتقلت العائلة إلى سانتا كروز بكاليفورنيا وأصبح أفرادها مستقرين في المجتمع الأول هناك. كتب مارين إلى الحاكم لويس أنطونيو أرغويلو عن الذهاب إلى ألطا كاليفورنيا بنفسه، لكنه أُخبره أن زوجاته المتعددات غير مرحب بهن.
بالرغم من تعدد زوجاته، فضل مارين الكنيسة الرومية الكاثوليكية. حين وصل القساوسة الأوائل كانت عائلته المتزايدة تشكل جزءًا رئيسيًا من المجمع. عمل كمترجم فوري عندما وصل المبشرون المسيحيون الأوائل في عام 1820. عندما وصل ريتشارد تشارلتون، أول مندوب تجاري بريطاني رسمي، أحضر خطابًا مُرسلًا إلى مارين جاء فيه أن الأرض يجب أن تُسلم إلى القنصلية. حين أصر تشارلتون على ادعائه، أخرج عقد إيجار كان مارين شاهدًا عليه.
تبين هذه الفرضية بأن المعرفة، كباقي أنماط الثروة، تختلف بتوزعها ضمن النظام المجتمعي. تتنبأ هذه الفرضية تحديداً بأنه «مع زيادة ضخ المعلومات من وسائل الإعلام إلى النظام المجتمعي، تميل الشرائح ذات الوضع الاجتماعي والاقتصادي العالي للحصول على المعلومة بمعدل أسرع من الشرائح الأدنى، ولهذا فإن الفجوة المعرفية بين هذه الطبقات تزداد بدلاً من أن تنقص». كان فيليب جيه. تيشينر، والذي كان حينها أستاذًا معاونًا للصحافة والتواصل الجماهيري، وجورج إيه. دونوهو، الأستاذ في علم الاجتماع، وكلاريس إن. أولين، مدربة في علم الاجتماع، والثلاثة باحثون في جامعة، مينيسوتا أول من اقترح فرضية الفجوة المعرفية عام 1970.
صرح بشكل رسمي عن الفرضية لأول مرة في عام 1970 إلا أن تيشينر ودونوهو وأولين أشاروا إلى أن الفجوة المعرفية كانت موجودة في أدبيات الاتصال الجماهيري.
في الحقيقة، بدأت الأبحاث المنشورة في العشرينيات بدراسة تأثير الخصائص الفردية على تفضيلات الناس في المحتوى الإعلامي. على سبيل المثال، حدد غري ومونرو أن مستوى التعليم –الذي مازال يستخدم حتى اليوم لتفعيل الوضع الاجتماعي والاقتصادي في أبحاث الفجوة المعرفية- باعتباره ارتباطًا إيجابيًا ومهمًا لميل المرء لتفضيل المحتوى المطبوع «الجدّي» (عن المحتوى غير الجدّي).
ومع ذلك، كان الاعتقاد الشائع بأن الاختلاف في التفضيلات يمكن أن يتضاءل مع ظهور الراديو الذي لا يتطلب مهارات خاصة أو مجهودًا للقراءة (لازارسفيلد 1940).
آمن مخترع التلغراف اللاسلكي غوغليلمو ماركوني بأن الراديو قد يجعل «قيام الحرب أمرًا مستحيلًا لأنه سيجعل الحرب تبدو سخيفة» (ناردوني 1912 الصفحة 145). اهتم بول لازارسفيلد -رئيس مكتب أبحاث الراديو بجامعة كولومبيا- فيما إذا كان الراديو قد قلل الاختلافات الفردية في تفضيلات المحتوى أم لا، فدرس (1) إجمالي كمية الوقت التي يستمع الناس فيها إلى الراديو (2) ونوع المحتوى الذي يستمعون إليه بالارتباط مع الوضع الاجتماعي والاقتصادي. لم تظهر بيانات لازارسفيلد أن الناس من الطبقة المنخفضة اجتماعياً واقتصادياً يميلون للاستماع لبرامج الراديو لفترة أكبر فحسب، ولكنهم كانوا أيضًا أقل عرضة للاستماع إلى محتوى الراديو «الجدّي». بخلاف الاعتقاد السائد في ذلك الوقت، فإن الاستماع إلى الراديو على نطاق واسع لم يكن له تأثير يذكر –إن وجد– على ميول المرء لتفضيل أنواع معينة من المحتوى.
عثر على دليل آخر يدعم فرضية الفجوة المعرفية من تحليل ستار وهوفس (1950) للجهود المبذولة لإعلام البالغين من سينسيناتي حول الأمم المتحدة. مثل غراي ومونرو (1929) ولازارسفيلد (1940) قبلهما. وجد ستار وهوفس بأنه على الرغم من أن الحملة نجحت في الوصول إلى الأشخاص الأكثر تعلمًا، فإن أصحاب التعليم الأقل تجاهلوا الحملة. بالإضافة إلى ذلك وبعد إدراك أن الأشخاص ذوي التعليم العالي الذين وصلت إليهم الحملة كانوا أكثر اهتمامًا بالموضوع، اقترح ستار وهوفس أن المعرفة والتعليم والاهتمام قد تكون جوانب متداخلة.
بناءً على الملاحظات الموضحة في الأبحاث حول التواصل الجماهيري، عرّف تيشينور ودونهو وأولين (1970) فرضية الفجوة المعرفية على النحو التالي:
«مع زيادة ضخ المعلومات من وسائل الإعلام إلى النظام المجتمعي، تميل الشرائح ذات الوضع الاجتماعي والاقتصادي العالي للحصول على المعلومة بمعدل أسرع من الشرائح الأدنى، ولهذا فإن الفجوة المعرفية بين هذه الطبقات تزداد بدلاً من أن تنقص». (تيشنور ودونوهو وأولين 1970 الصفحة 159-160).
بالإضافة إلى ذلك، اقترح تيشنور ودونوهو وأولين خمسة أسباب لوجود الفجوة المعرفية:
في ضوء المعلومات السابقة، يمكن التعبير عن فرضية الفجوة المعرفية باستخدام مجموعة المقترحات التالية:
تطبيق الفرضية والدعم الأولي.
يمكن تطبيق فرضية الفجوة المعرفية في كل من البحث متعدد القطاعات والبحث المتسلسل زمنيًا. بالنسبة إلى الأبحاث متعددة القطاعات، تتوقع فرضية الفجوة المعرفية أنه «في أي وقت من الأوقات، يجب أن يكون هناك ارتباط أعلى بين اكتساب المعرفة والتعليم الخاص بموضوعات يكثر الحديث عنها في وسائل الإعلام مقارنةً بالموضوعات الأقل انتشارًا». اختبر تيشينور ودونوهو وأولين (1970) هذه الفرضية باستخدام تجربة طُلب من المشاركين فيها قراءة ومناقشة قصتين إخباريتين متفاوتتي الانتشار. تؤيد نتائج التجربة الفرضية لأن الارتباطات بين التعليم وفهم القصة كان مهمًا في القصص كبيرة الانتشار بخلاف القصص منخفضة الانتشار.
بالنسبة للأبحاث المتسلسلة زمنيًا، تتوقع فرضية الفجوة المعرفية أنه «بمرور الوقت، سوف يستمر اكتساب المعرفة بموضوع انتشر بشكل واسع بمعدل أسرع بين الأشخاص المتعلمين بشكل أفضل مقارنة بأصحاب التعليم الأدنى». اختبر تيشينور ودونوهو وأولين (1970) هذه الفرضية باستخدام مسوحات الرأي العام المجموعة بين عامي 1949 و1965 لقياس ما إذا كان المشاركون يعتقدون أن البشر سيصلون إلى القمر في المستقبل المنظور. خلال فترة 15 عامًا، زاد الاعتقاد بين المتعلمين في المدارس الابتدائية بنحو 25 نقطة مئوية فقط، بينما زاد الاعتقاد بين المتعلمين في الجامعات بأكثر من 60 نقطة مئوية، وهو اتجاه يتفق مع الفرضية.
بطولة كأس هيئة الرياضة لبطل السوبر أو كأس السوبر السعودي لعام 2019 هي النسخة السادسة من كأس السوبر السعودي، وهي مباراة سنوية افتتاحية لبداية الموسم السعودي لكرة القدم ستقام بين حامل لقب الدوري السعودي الممتاز الموسم الماضي وبين حامل لقب مسابقة كأس الملك حيث حدد الاتحاد السعودي لكرة القدم يوم 4 من شهر يناير 2020 موعدًا لإقامة مباراة كأس السوبر السعودي بين ناديي النصر والتعاون، ووقع اختيار الاتحاد السعودي لكرة القدم على مدينة الملك عبد الله الرياضية في جدة لإقامة المباراة لأول مرة في المملكة العربية السعودية.
سيكون هذه المشاركة الثالثة لنادي النصر في البطولة، وأول مشاركة له منذ 4 سنوات. حصل النصر على المركز الثاني في كلا الموسمين 2014 و2015 من كأس السوبر. من ناحية أخرى، ستكون هذه أول مشاركة لنادي التعاون في البطولة.
يتطلع كلا الناديين للفوز بكأس السوبر السعودي للمرة الأولى. فشل النصر في مشاركاته السابقة الفوز في البطولة. سيشارك التعاون لأول مرة في البطولة، وسيكون الفريق السابع الذي يشارك في البطولة.
تأهل النصر بفوزه في المباراة النهائية على نادي الباطن بنتيجة 1-2 في دوري المحترفين السعودي 2018-19. وتأهل التعاون بفوزه بقلب كأس خادم الحرمين الشريفين على نادي الاتحاد في المباراة النهائية بنتيجة 2-1. التقى الفريقان مرتين في موسم 2018-19 وفاز الفريقان مرة واحدة.
في البداية، تم تحديد موعد المباراة في أبو ظبي في 24 يناير 2020. ومع ذلك، في 11 نوفمبر 2019، أعلن الاتحاد السعودي لكرة القدم أن المباراة ستتم في 4 يناير 2020 في جدة لاستضافة كأس السوبر الاسبانية التي ستجري في نفس الأسبوع ونفس المكان.
ماه لاقا باي (7 أبريل 1768 - أغسطس 1824)، ولدت باسم تشاندا بيبي، ويشار إليها أحيانًا باسم ماه لاقا تشاندا، هي شاعرة هندية كتبت بالأردية وعاشت في حيدر آباد في القرن الثامن عشر، وكانت محظية وفاعلة خير. في عام 1824، أصبحت أول شاعرة أنثى تمتلك ديوانًا (مجموعة من القصائد) لأعمالها، وقد كان ديوانًا غزليًا اسمه «غولزار إي ماه لاقا»، ونُشر بعد وفاتها. عاشت في فترة أثرت فيها لغة دكهني (أو الدخيني وهي نسخة من الأردية) على اللغة الأردية الفارسية الأسمى منزلة. ووفرت مساهماتها الأدبية نظرة على هذه التحولات اللغوية في جنوب الهند. وهي محظية صاحبة تأثير في هضبة الدكن (ديكان)، إذ عينها حاكم حيدر آباد نظام (من سلالة نظام الملك التي حكمت حيدر آباد)، في الإمارة (أعلى درجات النبالة)، وكتابعة مقربة له في البلاط. في عام 2010، أعيد ترميم نصبها التذكاري في حيدر آباد، والذي يضم ضريحها، وذلك باستخدام المال الذي تبرعت به الحكومة الفيدرالية للولايات المتحدة.
وُلدت تشاندا بيبي في 7 أبريل 1768 في أورانجاباد في ولاية ماهاراشترا الحالية. والدتها هي راج كونوار، محظية هاجرت من راجبوتانا، أما والدها فهو بهادور خان، الذي شغل منصب منصبدار (مسؤول عسكري) في محكمة الإمبراطور المغولي محمد شاه. هاجر خان من دلهي إلى حيدر آباد، ديكان حيث التقى وتزوج براج كونوار. وابنتهم تشاندا بيبي تُبنيت من قبل أخت كونوار مهتاب ما التي لم تنجب طفلًا، والتي كانت المحظية المفضلة لدى نواب ركن أود دولة، وهو رئيس وزراء لسلالة نظام حكام حيدر آباد، وقد لازمته بشكل منتظم تقريبًا.
اهتم نواب ركن دولة شخصيًا بتدريب تشاندا بيبي ووفر لها أفضل المعلمين. أثناء نشأتها، أتيحت أمامها فرصة الوصول إلى مكتبة ثرية وتعرفت على ثقافة حيدر آباد النابضة بالحياة. حين أصبحت في سن الرابعة عشر، برعت في ركوب الخيل والرماية. كان الحاكم نظام الثاني (مير نظام علي خان) هو من منحها لقب «ماه لاقا باي». رافقت نظام الثاني في ثلاثة حروب، وهذا بسبب مهاراتها؛ ارتدت ملابس الرجال، واشتهرت بمهارات القوس والرمح في الحروب. منحها حكام نظام أراضٍ في مناسبات مختلفة، لمشاركتها في الحروب، وشملت هذه الأراضي أحياء حيدرجودا، وتشاندا نجار، وسيد بالي، وأديكميت. مُنحت لقب ماه لاقا والذي يعني «ملقى القمر»، وعلى الرغم من أنها لم تتزوج قط، إلا أنها كانت تحب رجا راو رامبها راو (قائد عسكري من ماراثا قاد سلاح الفرسان المكون من 600 رجل، وقاتل ضد إمبراطورية ماراثا تحت حكم نظام الثاني وكان من المفضلين لديه)، وقد كانت معجبة أيضًا بالنقيب السير جون مالكوم (مساعد جيمس أخيل كيركباتريك، المقيم البريطاني في حيدر آباد).
كانت امرأة مؤثرة في بلاط حاكمين حيدر آباد نظام الثاني والثالث. وكانت المرأة الوحيدة في ذلك الوقت التي حصلت على هذا التقدير العلني في حيدر آباد. إذ عُينت في الإمارة (أعلى درجات النبالة). وكان الحكام يستشيرونها بشكل متكرر حول المسائل السياسية. كانت ترافقها كتيبة من 500 جندي أثناء زيارتها لأي مسؤول، كنوع من الفخر بين النبلاء في ذلك الزمن. وكانت عشيقة لرؤساء وزراء سلالة نظام. توفيت في عام 1824 وتركت ممتلكاتها التي شملت الأرض والذهب والفضة والمجوهرات المرصعة بالماس للنساء المشردات. حوّل مقر إقامتها الذي يقع في نامبالي، حيدر أباد، اليوم إلى كلية بدعم حكومي لمنح الشهادات للفتيات. عاصرت ماه لاقا شعراء مشهورين مثل مير تقي مير وميرزا محمد رافي ساودا وخواجة مير درد في شمال الهند. وتوفيت في حيدر أباد في أغسطس 1824.
تأثرت ماه لاقا بالعمل الأدبي للشاعر الروحاني سراج أورانغ آبادي (1715-1763)، وتعلمت الشعر من نواب مير علم الذي أصبح فيما بعد رئيس وزراء حيدر آباد. كانت لغتها الأم هي الأردية، كما كانت تتحدث اللغات العربية والفارسية والبوجبورية بطلاقة أيضًا. وهي أول شاعرة أنثى تؤلف ديوانًا، مجموعة كاملة من غزليات الأردية. تضم المجموعة، التي تحمل اسم «غولزار إي ماه لاقا» 39 قصيدة غزلية، وتتألف كل قصيدة من 5 مقاطع. نُشرت المجموعة في عام 1824 بعد وفاتها. بالإضافة لديوان إي تشاندا وهو عبارة عن مخطوطات لـ 125 قصيدة غزل لماه لاقا، جمعتها وخطّتها في عام 1798. وقد وقعتها وقدمتها هدية للنقيب مالكوم في 18 أكتوبر 1799، خلال عرض راقص في منزل مير علم. وتوجد الآن في المتحف البريطاني.
كانت تكتب باسم تشاندا. وقد تكررت الكلمات الأردية بلبل (الطائر المغرد) وغول (برعم الزهرة) وساقي (الشخص الذي يقدم النبيذ) كمواضيع في غزلها. جعلتها شعبيتها في قراءة الشعر أول شاعرة في المنطقة تشارك وتلقي شعرها في المشاعرة (ندوة شعرية) والتي كانت سابقًا حكرًا على الرجال. وقد غنت في بعض الأحيان أغانٍ من تأليف الإمبراطور المغولي محمد شاه وسلطان بيجابور إبراهيم عادل شاه الثاني. ومن ديوانها المكون من 39 قصيدة غزل، قصيدة «على أمل أن تزهر (يومًا ما)» تترجم على النحو التالي:
على أمل أن تزهر (يومًا ما)،
كل برعمة تجلس، وتحمل روحها بين كفيها.
بين خوفه من الصياد ومن الخريف (القادم)،
حياة البلبل معلقة بخيط.
نظرتك الماكرة قاتلة أكثر من السهم أو السيف،
لقد سفكت دماء الكثير من العاشقين.
كيف أحب الشمعة على خدك (المتقد)
والشمعة يعميها الزيت الذي في عينيها.
كيف يمكن أن تجف شفتا تشاندا. أيها الساقي من النبيذ السماوي!
لقد استنزفت كأس حبك.
الرقص والغناء.
تعلمت ماه لاقا الغناء والموسيقا الهندية الكلاسيكية وتخصصت بالثومري عن طريق كوشال خان وهو موسيقي رائد في زمانها، وحفيد تانسن، مايسترو من البلاط المغولي. وقد برعت في الغناء الغزلي بأمزجة غنائية متنوعة وإيقاعات التال. كانت بارعة في موسيقا يامان وخيال تابا واستخدمتهما للغناء في المناسبات الخاصة. فضلت ماه لاقا استخدام موسيقا بهيمبالاسي في الغزل الرومانسي. وحين كانت تغني الأغاني الصوفية استخدمت أنواع الموسيقا دهروباد ممزوجة بنقرات التال وموسيقا بهايرافي. برعت ماه لاقا في غناء كلمات حب مصحوبة بأسلوب ديكاني لرقص كاثاك. وأسست مركزًا ثقافيًا دربت فيه 300 فتاة مع معلمين آخرين. تحتوي مكتبة ماه لاقا على مخطوطات وكتب عن الشعر إلى جانب الفنون ومجموعات علمية. وقد رعت وأشرفت على نشر كتاب ماهناما التاريخي حول فترة ازدهار ولاية حيدر آباد. على الرغم من أن ماه لاقا كانت مسلمة ممارسة، إلا أنها تأثرت بمفهوم الكتب الهندوسية والفلسفة. درس أحد المؤلفين كتاباتها وقال إن «أبياتها بها خاتم دربري (محكم) متميز، امتدحت من خلاله الملك والنبلاء، وهو أسلوب شائع تبناه الشعراء خلال القرنين السابع عشر والثامن عشر».
أوبسيديان إنترتنمنت هي شَّرِكَة تَطوِير ألعاب فيديو أمريكيَّة مَقَرها في إرفاين بولاية كاليفورنيا، أسسها موظَّفي "استُوديُوهات بلاك آيل" قَبل اغلاقه في يونيو 2003 وهم "فيرغوس أوركهارت" و"كريس أفيلون" و"كريس باركر" و"دارين موناهان" و"كريس جونز".
كَانَت العديد من إصدارات الشَّرِكَة تَستَنِد إلى خواص مرخصة ومنها "حرب النجوم: فرسان الجُمهوريَّة القديمة 2: ذا سيث لوردز" و"نيفر وينتر نايتس 2"، وطورت أول لعبة أصليَّة في عام 2010 بعنوان ألفا بروتوكول، ومن أَعمَال أوبسيديان المُرخصة الأخرى وحصار البرج 3 و"ساوث بارك: ذا ستيك أوف تروث".
ألغى الاستُوديُو العديد من المشاريع مِثل "فيوتشر بلايت" و"دورفس" و"لينس: كروسيبل" و"ستورم لاندز."، ودخل في أزمة ماليَّة حادة في عام 2012، وقررت الشَّرِكَة إصدار لعبتها الأصليَّة الثانيَّة "أركان الخلود" الَّتِي أنقذته من الإغلاق، ثم اتجهت الشَّرِكَة لإنتاج ألعاب خاصَّة بِهَا بدلًا من تَطوِير الأَلعَاب المرخصة، وأصدرت وهي تكملة لأركان الخلود.
في نوفمبر 2018 اِستَحوذت شَّرِكَة مايكروسوفت على الاستُوديُو وأصبحت جُزءًا من إكس بوكس غيم ستوديوز.
التأسيس 2003.
تأسّست شَّرِكَة أوبسيديان إنترتنمنت بِوَاسِطَة فيرغوس أوركوهارت وكريس أفيلون وكريس باركر ودارين موناهان وكريس جونز في 12 يونيو 2003، حيثُ عَمَل المؤسسون في "بلاك آيس ستوديوز" التَّابِعَة لِشَرِكَة إنتربلاي إنترتينمينت، وَفِي بلاك آيس طوروا العديد من ألعاب لعب الأدوار ومنها آيسوايند ديل و"بلانسكيب: تورمنت" وفول أوت 2، وتعاونوا مَع بايوير لِتَطوِير ليالي بدون شتاء وبلدور جيت و"بلدور جيت 2"، وكانت معظمها ألعاب ناجحة، لكنّ بسبب تدهور الوضع الماليّ لِشَرِكَة "إنتربلاي إنترتينمينت" فَقَد الاستُوديُو ترخيصه لإنتاج ألعاب تَعتَمِد على "سجون وتنانين"، وأدى ذَلِك لإلغاء "بلدور جيت 3: ذا بلاك هوند"، وَلَم يكن الموظَّفين راضين عَن هَذَا الإلغاء بَعد أن استمروا في تطويرها لمدَّة عام ونصف، وحينها قرَّر أوركوهارت ترك الشَّرِكَة في 2003، وأسس مَع شركائه شَّرِكَة "أوبسيديان إنترتنمنت" في العَام ذاته.
تأسّست الشَّرِكَة بسبعة موظفين خمسة منهم من مؤسسي الشَّرِكَة، واستثمر باركر وأوركوهارت وموناهان مَا بَين 100 ألف إلى 125 ألف دُولَار في الشَّرِكَة الجَدِيدَة، واختار المؤسسون اسم "أوبسيديان إنترتنمنت" لِلشَّرِكَة الجَدِيدَة من بَين عدَّة أسماء أعدوها، حيثُ اعتقدوا أنَّه اسم قوي وَلَا يُنسى، وأنه مشابه لاسم الاستُوديُو القديم بلاك آيس.
2003 إلى 2008.
في أواخر 2003 طلب "سيمون جيفري" رَئِيس شَّرِكَة لوكاس آرتز من أوبسيديان تَطوِير لعبة أكشن تقمص الأدوار في عالم حرب النجوم، واقترح الفَرِيق لعبة تتضمن قتال بالسيف الضوئي من منظور الشخص الأول بحيث تتضمن شخصيات راسخة مِثل آر تو دي تو، ولكنَّ جيفري لَم تعجبه الفكرة، وطلب منهم إِنشاء تكملة للعبة الَّتِي طورتها بايوير، لمعرفة فَرِيق أوبسيديان السَّابِقَة بِتِكنُولُوجِيا اللعبة الأصليَّة. بَدَأت أوبسيديان في تَطوِير اللعبة الَّتِي أصبَحَت بعنوان "حرب النجوم فرسان الجُمهوريَّة القديمة 2: ذا سيث لوردز" في أكتوبر 2003، ومُنحت أوبسيديان 15 شهرًا لتطويرها، وَبَعد معرض الترفيه الإلكتروني تم تَحدِيد تَارِيخ إصدارها في عطلة 2004، وأرسلت لوكاس آرتز أعضاء من طاقمها لمساعدة أوبسيديان في إخراج اللعبة في الوَقت المحدد، وبسبب ضيق الوَقت تم تقليص بَعض الميزات فِيهَا، حيثُ لَم يكن لَدَى أوبسيديان الوَقت الكافي لإخراج اللعبة بالشكل المُنَاسِب، وتسبب ذَلِك الاستعجال في ظهور بَعض الأعطال والمَشَاكِل الفنية الأُخرى فِيهَا، وعلى الرغم من ذَلِك تلقت اللعبة استقبال نقدي إيجابي.
كَان الأستوديو يهدف مُنذ تأسيسه لأنَّ يكون قادرًا على تَطوِير مشاريع مُتَعَدّدَة في وَقت وَاحِد، وتوّسعت الشَّرِكَة بسرعة كَبِيرَة، وأصبح عدد موظفيها 20 موظفًا أَثناء تَطوِير "ذا سيث لوردز"، وإلى 27 موظفًا في يوليو 2004، وَكَان منهم 18 قدموا من بلاك آيس، وآخرين من بليزارد إنترتينمنت وإلكترونيك آرتس و"تالدرن" و"توتالي جيمز" وتريارك وترويكا.
حصلت شَّرِكَة "" على ترخيص لإنتاج ألعاب تَعتَمِد على سجون وتنانين، وطلبت من أوبسيديان إِنشاء تكملة للعبة "نيفر وينتر نايتس"، والَّتِي أصبَحَت "" حيثُ بدأَ في تطويرها في يوليو 2005 بفريق مكون من عِشرَة أشخاص، وترأّس فَرِيق تَطوِير اللعبة "موناهان" و"أفيلون"، وأصبح استوديو أوبسيديان المطور الرَئِيسيّ للعبة، بينما قدمت "بايوير" المُساعدة الفنية.
أَثناء تَطوِير اللعبة، نما حجم الفَرِيق إلى حوالي 50 شخصًا، ومُنح الفَرِيق وقتًا كافيًا لتطويرها وكانت آتاري على استعداد لتأجيل إصدار اللعبة إلى 31 أكتوبر 2006، وتلقت لعبة "نيفر وينتر نايتس 2" استقبالًا نقديًا إيجابيًا بشكل عام، وأصدرت أوبسيديان تكملتين للعبة بعنوان " في 2007، و" في 2008.
خِلال تَطوِير "نيفر وينتر نايتس 2" طلبت أوبسيديان من ناشرين آخرين العَمَل في مشاريع جديدة، حيثُ كلفت استوديو ديزني إنترأكتيف ستوديوز لِتَطوِير بادئة للعبة "سنو وايت والأقزام السبعة" تُسمى "الأقزام" ولتكون لعبة حَرَكَة من منظور الشخص الثالث لنظامي بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360، وبدأ العَمَل فِيهَا في 2005 وطور الفَرِيق نموذج أولي وَبَعد عام من العَمَل في تطويرها عُين بوب إيجر رئيسًا تنفيذيًا لِشَرِكَة والت ديزني بدلاً من مايكل أيزنر حيثُ عَمَل "بوب إيجر" على توجيه ديزني في اتجاه مختلف تمامًا، وَفِي النهاية تم إيقاف تَطوِير اللعبة.
2009 إلى 2014.
مَع اقتراب اكتمال تَطوِير "نيفر وينتر نايتس 2"، قَدَم ثلاثة ناشرين مختلفين طلباتهم إلى أوبسيديان، حيثُ أرادت إلكترونيك آرتس من أوبسيديان تَطوِير لعبة تقمص أدوار للتنافس مَع لعبة ، وطلب ناشر آخر بتطوير لعبة خيالية، وطلبت سيجا تَطوِير لعبة تقمص أدوار ضمنَ سِلسِلَة ""، حيثُ تضَّمنت اللعبة الَّتِي تَحَمُّل عُنوان "الينس: كروسيبل" بِنَاء القاعدة وخيارات الحِوَار وتخصيص الشخصية، وَفِي فبراير 2009 أرسل أوبسيديان نموذج أولي للعبة إلى سيجا ولكنَّ سيجا قرَّرت إلغاء اللعبة بَعد ثلاثة أسابيع دُون فحص النموذج الأولي وتمَّ إلغاء تَطوِير اللعبة رسميًا في يونيو 2009. وَفِي نفس الوَقت تقريبًا طلبت أتاري من أوبسيديان إحياء لعبة "بوَّابة بلدور 3"، ولكنَّ أوبسيديان طلبت ميزانية كَبِيرَة لَم يستطع أتاري تَحَمُّلِهَا، وانهارت الصفقة بَين الشركتين عَندَمَا تم بيع أتاري أُورُوبَّا إلى بانداي نامكو إنترتينمنت.
على الرغم من إلغاء "الينس: كروسيبل" كَانَت سيجا لَا تزال مهتمة بالعَمَل مَع أوبسيديان لِتَطوِير مَشرُوع آخر، وَهُو تَطوِير لعبة تقمص أدوار جديدة وقدم الفَرِيق فكرة لعبة "تجسس آر بي جي"، وَافَقت سيجا عَلَيهَا وقررت تمويلها والعَمَل كناشر لَهَا، والَّتِي أصبَحَت بعنوان ألفا برُوتُوكُول والَّتِي كَان تطويرها مضطربًا حيثُ لَم يكن لَدَى الفَرِيق رؤية دقيقة لَهَا، وعانت اللعبة من أزمة هوية، وَلَم تتمكن سيجا أيضًا من اِتِخَاذ القرارات بسرعة، وَبَعد اكتمال تطويرها طلب إلغاء بَعض الميزات، مَا أدَّى لحدوث تأخيرات عديدة ووقت إِنتاج طويل للغاية بلغَ أربع سنوات، حتَّى تم إصدارها أخيرًا في يونيو 2010.
تلقت أول لعبة أصليَّة لِلشَّرِكَة "ألفا برُوتُوكُول" آراء متباينة من النقَّاد، وكانت فشلًا تجاريًا لِشَرِكَة سيجا ولاحقًا قرَّرت تَعلِيق أي خطط لإصدار تكملات لَهَا، واعترف "أوركوهارت" بأنَّه لَا يزال هُناك مَجَال لتحسينها، وعلى الرغم من كون اللعبة فاشلة تجاريًا، إلَّا أنَّها لاقت استحسانًا لَدَى المُجتمع، حيثُ طُلب من أوبسيديان عَمَل تكملة لَهَا، وعلق "أوركوهارت" على ذَلِك بأنهم يأملوا أن يطوروا "برُوتُوكُول ألفا 2" بشكل أفضَل، ولكنَّ حُقوق اللعبة مَملُوكَة لِشَرِكَة سيجا.
في 11 فبراير 2010 أَعلَنَت شَّرِكَة "ريد إيغل جيمز" أنَّها ستشارك مَع "أوبسيديان" في تَطوِير لعبة واحدة أو أَكثَر مبنية على سِلسِلَة روايات "عَجَلَة الزمن" الخياليّة لروبرت جوردان، وَفِي 25 أبريل 2014 قال أوركوهارت أن الاتفاقيَّة بَين الشركتين قد أُلغيت بَعد فشلَ ريد إيغل في تأمين التمويل اللّاَزِم.
أَثناء تَطوِير "ألفا برُوتُوكُول" كَانَت أوبسيديان تعمل على تَطوِير لعبة ، حيثُ طلبت شَّرِكَة بيثيسدا سوفت ووركس من أوبسيديان تَطوِير لعبة ستار تريك، لكنّ الفكرة لَم تكتسب أي شعبية، وَبَعد أن أَصَدَرَت "بيثيسدا" لعبة فول أوت 3 وبدأت في تحويل تركيزها نَحو سِلسِلَة ذا إيلدر سكرولز، اقتربت من أوبسيديان بفكرة تطور لعبة أُخرى لسلسلة فول أوت، خاصَّة وأنَّ العديد من مؤسسيها قد عملوا في السلسلة أَثناء وجودهم في "بلاك آيل"، وَفِي عَمَلِيَّة تَطوِير "نيو فيغاس" نظرت أوبسيديان في طلبات المعجبين ممَّا أدَّى إلى دور أَكثَر بروزًا للفصائل داخل اللعبة، وَعَندَمَا عُرضت الفكرة على "بيثيسدا" وَافَقت عَلَيهَا مباشرةً. وتم إصدار "نيو فيغاس" في أكتوبر 2010، وتلقت مراجعات إيجابيَّة بشكل عام، وقال بَعض النقَّاد إن جودة اللعبة تجاوزت جودة "فول أوت 3" الَّتِي نالت استحسانًا كبيرًا، ولكنَّها عانت من وُجُود أخطاء، وَلَم يتمكَّن بَعض اللاعبين من الاستمرار في اللُّعَب بسبب الأعطال المتكرّرة، وعمل الاستُوديُو على تصحيحها في وَقت لاحق، وبنى أوبسيديان سمعة طيبة في إِنشاء ألعاب بمشاكل فنية، ولكنَّ الفَرِيق كَان عازمًا على تغيير سمعته في العناوين المستقبليَّة، وأدخل تحسينات على نِظَام تتبع الأخطاء، وأطلق مشروعه التالي حصار البرج 3 بإصدار مستقر دُون مشاكل فنية، ونشرته شَّرِكَة سكوير إنكس في 2011، وتلقت اللعبة آراء متباينة وكانت لعبة "حصار البرج 3" أول لعبة تستخدم محرك "أونيكس" الداخليّ الخاصّ بشركة أوبسيديان.
في 2011 بَدَأت الشَّرِكَة في تَطوِير لعبة العَالَم المفتوح من منظور الشخص الثالث بعنوان "ستورم لاندز"، ولكنَّ الشَّرِكَة الناشرة إكس بوكس غيم ستوديوز ألغته تمامًا في 2012 من قَبل ناشره، وأدى ذَلِك لتسريح أوبسيديان بَين 20 و30 من موظفيها، ولاحقًا حول أوبسيديان لعبة "ستورم لاندز" إلى عُنوان آخر يسمى "فالن" ثم عرضه على ناشرين آخرين مِثل تو كي جيمز ويوبي سوفت، ولكنهم لَم يوافقوا على نشره، وأصبحت "فالن" أساس لعبة أوبسيديان المستقبليَّة "تيراني".
في أكتوبر 2009 طلبت شَّرِكَة ساوث بارك من أوبسيديان تَطوِير لعبة تَقع في عالم "ساوث بارك"، وَفِي البداية اعتقد الفَرِيق أن المكالمة الهاتفيَّة كَانَت مزحة نفذتها شَّرِكَة أُخرى تَقع في نفس مَبنى ساوث بارك، ولاحقًا التقى فَرِيق أوبسيديان مَع مات ستون وتري باركر من "ساوث بارك"، واتفق الطرفان على أهَمِيَّة مُشَارَكَة اللعبة الجمالية المرئية في العرض التلفزيوني، وَفِي الأصل تم تَوفِير التمويل في عام 2011 من فاياكوم الشَّرِكَة الأم للقناة التلفزيونيَّة الَّتِي يبث عَلَيهَا "ساوث بارك"، وقررت فاياكوم السماح لناشر ألعاب الفِيديُو تي إتش كيو بتولي نَشر اللعبة، وَبَعد فَترَة وجيزة دخلت "تي إتش كيو" في أزمة ماليَّة وأعلنت افلاسها في 2011، وكانت أوبسيديان قلقة من احتماليّة مواجهتها لصعوبات ماليَّة شديدة في حالَة إلغاء اللعبة، وَفِي النهاية اِستَحوذت يوبي سوفت على اللعبة، وأصدرتها في مارس 2014 بِاِسم "ساوث بارك: ذا ستيك أوف تروث". وَفِي مُنتَصَف 2014 أَعلَنَت أوبسيديان عَن لعبة بعنوان "آرمورد وورفير" وهي لعبة دبابات طورتها لموقع "My.com".
حافظت شَّرِكَة أوبسيديان على علاقة ودية مَع "" الَّتِي أسسها موظفين سابقين في إنتربلاي إنترتنمنت، ووقعت الشركتان اتفاقية لمشاركة التِكنولوجيا الخاصّة بهما مَع بعضهما البعض، وقدمت أوبسيديان المُساعدة لأنكسيل في تَطوِير "ويسلاند 2" بَعد أن جمعت حملتها 2.1 مليُون دُولَار، وتمَّ إصدار "ويسلاند 2" في أواخر 2014 وتلقت مراجعات إيجابيَّة بشكل عام.
2014 إلى 2018.
واجهت الشَّرِكَة وَضع مالي غير مستقر بَعد أن أكملت تَطوِير "ساوث بارك: ذا ستيك أوف تروث"، حيثُ تلقى الاستُوديُو "رسوم صغيرة" لعملهم في "نورث كارولينا" بعد إلغائها، وخسروا أيضًا مكافآتهم من بعدما فشلت في تلبية "معيار بيثيسدا" لِتَحقِيق تقييم 85 في ميتاكريتيك بنقطة واحدة حيثُ حصلت على 84 نقطة، وأفتقر الفَرِيق لموارد كافية لِلحِفَاظ على اِستِمرارية عَمَل الشَّرِكَة، وَفِي ذَلِك الوَقت كَانَت مِنَصّة التمويل الجَمَاعِي كيك ستارتر تزداد شعبية واقترح جوش سوير المدير الإبداعي "لنيو فيجاس"، أن يضع الاستُوديُو لعبته الملغاة على المنصة وأنَّ يحاول الحصول على تمويل لَهَا، فيمَا تخوف بَعض أعضاء الفَرِيق من عَدَم تمكنهم من جَمع حتَّى 100 ألف دُولَار، وَبَعد عدَّة مناقشات بَين الأَعضَاء الرئيسيين في الشَّرِكَة، قدمت بروكين إيج في المنصة وشهدت نجاحًا كبيرًا، وحينها قرَّر الفَرِيق اِستِخدام المنصة لتمويل تَطوِير لعبة أرادوا صنعها لفترة طويلة جدًا بعنوان بعنوان "بيلرز أوف اتيرنيتي" وأطلقوا حملتهم في المنصة في سبتمبر 2012 تحت اسم العَمَل "بروجكت اترنيتي"، حيثُ طلبت أوبسيديان تمويل يبلغ 1.1 مليُون دُولَار.
حقَّقت حملة أوبسيديان نجاحًا كبيرًا وجمعت 4 مليُون دُولَار وحطمت الرقم القياسي الَّذِي حددته "دوبل فاين ادفنتشر"، وأصدرت لعبتها "بيلرز أوف اتيرنيتي" في مارس 2015، ونشرتها شَّرِكَة بارادوكس إنتراكتيف، وأصدرت تكملتين لَهَا أولها في 25 أغسطس 2015، والتكملة الثانيَّة في 16 فبراير 2016، وأعلنت عَن تكملة للعبة "أركان الخلود" بعنوان "بيلرز أوف اتيرنيتي: لوردز أوف ذا إيسترن ريتش" في 19 مايو 2015، وتمَّ تمويلها بحملة في مِنَصّة كيك ستارتر، ووصلت إلى هَدَفُهَا التمويلي خِلال يوم وَاحِد.
في يونيو 2015 أعلن "كريس أفيلون" أحد مؤسسي الاستُوديُو رحيله عَن أوبسيديان إنترتنمنت، وَفِي أغسطس 2015 دخلت شَّرِكَة أوبسيديان في شراكَة مَع "أنكسيل ودبل فاين" لإطلاق مَوقِع تمويل جَدِيد بِاِسم "فيغ" مَع عَمَل أوركوهارت كعضو في مَجلِس إِدَارَة الشَّرِكَة الاستشاري، وتهدف المنصة الجَدِيدَة إلى تَقديم "تمويل جماعي للأسهم" وستركز حصريًا على المشاريع المتعلّقة بألعاب الفِيديُو، وتخطط أوبسيديان لاستخدام "فيغ" كمنصة تمويل مُستقبليَّة.