空洞騎士

是由澳大利亞獨立團隊櫻桃遊戲工作室 （label=none）開發的一款 2D 類銀河惡魔城動作冒險遊戲。2017年2月24日首先於Windows平臺發售，之後又推出MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等版本。遊戲的部分開發資金來自於Kickstarter網站的群眾募資，直到2014年底募款結束為止累計金額超過5萬7千多澳元。
遊戲故事講述一位小騎士所進行的冒險，他在遊戲設定中，小騎士是沒有性別（genderless）的。原文英語語境下，遊戲中的NPC角色稱呼其時用單數中性人稱代詞“it”；包括Hollow Knight維基社區在內的玩家們一般用複數人稱代詞“they”前往探查一座因瘟疫而荒廢多時的地下昆蟲王國聖巢（Hallownest）。小騎士在旅途中探索未知地區、遇到各式各樣的或敵或友的昆蟲、擊敗數十個Boss、學習技能與法術、收集物品和護符，在片段式的文字中解讀各處的歷史、揭開王國的秘密，並在過程中瞭解自身的使命，最後直面瘟疫的源頭。
2019年2月14日，官方宣佈將推出續作《空洞騎士：絲之歌》，未來將在Windows、Mac、Linux、Switch平臺推出，其他平臺則會較慢推出。這次將由《空洞騎士》中的角色「大黃蜂」（Hornet）擔任主角，戰鬥方式異於前作、並包含更多新內容。

**遊戲玩法**
《空洞騎士》實際遊玩畫面
《空洞騎士》的遊戲方式主要分為探索、平臺移動、戰鬥三大層面。作為平臺類型的遊戲，玩家可使用各種移動與戰鬥技巧，諸如衝刺、蹬墻跳、二段跳躍、法術攻擊等等，以助於探索遊戲中廣大的世界。作為類銀河惡魔城的遊戲，地圖分為數個大區域，每個區域由無數的場景連結而成，某些地區需要先取得特定物品或能力後才能進入。遊戲地圖不會自動出現，必須向商人購買才能查閱各區域地圖，或是跟商人購買道具讓玩家能記錄下已探索過的地區。
遊戲的戰鬥系統偏重近戰，以平砍為主，沒有複雜的指令連招。主角的武器是一根骨釘（Nail），被當作長劍來揮砍，可進行上下左右四個方位的攻擊。骨釘可透過升級來強化攻擊力，此外還可學習名為骨釘技藝的招式，可借用由蓄力施展出三招攻擊招式。法術則是另一套攻擊手段，如同骨釘技藝也有三招，且後續還能各強化一次，需要消耗靈魂才能施展。護符可裝備到身上並產生如增加血格（遊戲中稱為面具）、提升揮砍速度之類的增益效果。在許多區域中會出現BOSS級別的敵人，若不擊倒則可能無法繼續向前探索，另外還有些BOSS會掉落一些關鍵道具或法術。
遊戲中的交易貨幣名為吉歐（Geo），用來購買物品或其他用途，可透過擊敗敵人來收集。除了血量以外，靈魂（Soul）是另一項常駐的重要數值，作用是回復血量或施展法術，每次使用骨釘攻擊敵人便會吸收到一些靈魂。當玩家死亡後便會失去全部的吉歐並降低靈魂容量上限，必須返回死亡時的地點擊殺自己的虛空才能取回，若是返回中途再次死亡則會失去所有吉歐。

**劇情**
遊戲設計劇情讓玩家從細節中推論，故未必完全準確。
《空洞騎士》設定在一個遭到廢棄已久的王國－聖巢（Hallownest），遊戲主角小騎士（The Knight）某天受到神秘力量的呼喚來到了聖巢。在這個逐漸衰敗的王國中，幾乎全部的居民都被一種未知並緩慢散播的疾病感染，喪失了意志並不斷的攻擊小騎士。旅途中小騎士也遇見了聖巢的保護者大黃蜂（Hornet）阻礙他的前進。在調查過安息之地的守夢者（Dreamers）紀念碑後，主角將會獲得重要道具“夢之釘”，並可以以此挑戰守夢者，從而逐漸推進主線劇情。
許久之前，一位叫做輻光（The Radiance）的強大神靈在戰爭打敗虛空後，統治著蟲群，用其控制夢境來掌管所有蟲子的意志。在此同時，一個古老強大的種族沃姆（Wyrm）莫名原因長途跋涉來到聖巢，在王國邊緣退去巨大的外殼並重生成為了一隻新的蟲子－蒼白之王（Pale King）。蒼白之王解救了蟲群脫離輻光的控制，並建立了偉大的聖巢王國，在聖巢鼎盛時，輻光卻又開始出現在夢境中，不甘被遺忘的他試圖傳播感染來持續控制整個聖巢，在夢境被他照耀的蟲子都會被感染，被感染的蟲子會先短暫死亡，再由瘟疫所復活，但是復活之後便會變得失去自我且異常暴力，會攻擊尚未感染的蟲子們（小騎士會被攻擊的主要原因）。蒼白之王在試著透過隔離來減緩感染，但發現瘟疫是透過夢境傳播的，在一番研究之後，發現了一種可能有效的方式，就是利用與光明對立的原始力量（虛空），他試圖將虛空的力量與容器結合，創造出一個沒有感情、純粹由虛無構成的生物，以用來封印輻光，只是條件非常苛刻，需要他和白色夫人的靈魂加上深淵的力量才有機會創造出合格的容器。在無數的失敗後，僅有兩個容器存活了下來－遊戲主角小騎士和一位被認為成功達到純粹虛無的容器－空洞騎士（Hollow Knight）。蒼白之王將封印輻光後的空洞騎士封鎖在黑卵神殿內，為了確保萬無一失，再由三位守夢者以永遠沉睡的代價保護封印，被封印的浮光便無法透過夢境感染。
但是蒼白之王沒有想到，純粹容器有所缺陷，並沒有達到沒有思考、感情和聲音的條件，其中原因可能是他對父親（蒼白之王）產生的仰慕之情（苦痛之路終點的劇情）或者是他走出深淵時就已經有所猶豫的關係（回頭看向深淵的那段劇情），所以擁有“思考”和“感情”的空洞騎士讓輻光有了可乘之機，於是入侵了他的思想，於是感染再度在聖巢爆發，而有望拯救聖巢的蒼白之王卻與他的宮殿一同消失了，而白色夫人也出於愧疚，於是封印了自己，感染就這樣持續到小騎士來到聖巢的那個年代。守夢者們希望小騎士能打破封印並殺死空洞騎士，並將輻光給封印在自己體內，代替新一任空洞騎士。大黃蜂卻相信以小騎士強大的戰鬥能力，說不定兩人能夠成功的消滅感染的根源－輻光。
遊戲一共有6種結局：
# 空洞騎士：小騎士殺死了空洞騎士並將感染封印在自己體內，成為新任空洞騎士。
# 封印的同胞：小騎士獲得了虛空之心，得到了控制虛空的能量。大黃蜂幫助小騎士打倒空洞騎士。結尾和結局一相同，只是大黃蜂成為了新任守夢者並且能量被用以封印感染，兩人一同被永遠困在神殿內。
# 不再有夢：小騎士獲得了虛空之心，得到了控制虛空的能量。大黃蜂幫助打倒空洞騎士後，小騎士進入空洞騎士的夢中世界，並挑戰輻光。隨後，小騎士解放了虛空的力量並把輻光拉入深淵，自己的身體也已毀壞，暗示著其迴歸虛空或死亡。結尾大黃蜂看了一眼小騎士破碎的面具後黯然離開。
# 擁抱虛空：小騎士獲得了虛空之心並打通了聖巢的萬神殿，擊敗了最終的無上輻光。虛空實體出現並徹底殺死了無上輻光，使其消散為精華。之後，虛空從神居的天空中降下。尋神者驚恐地凝望著黑色的物質自雲層之上滲下。虛空實體迅速向神居中庭俯衝，經過時幾根虛空卷鬚伸出並纏繞住了尋神者，改變了她的命運。黑卵聖殿之內，大黃蜂正困惑地注視著藤蔓褪去感染。一個拖著鎖鏈的身影蹌踉著走出，使大黃蜂立刻擺出戰鬥準備姿勢。這個身影就是被從在體內封印輻光的任務中解放的空洞騎士。
# 嬌嫩的花：此結局與結局四相同，但是因為此前小騎士為尋神者送過花，所以瀕死的尋神者捧著小騎士送給她的花。一滴虛空落在了嬌嫩的花上。虛空卷鬚爆發後，明亮的白光一閃，尋神者和虛空一起消失了，只在原地留下了嬌嫩的花，看起來正在消散，其中一片花瓣上染上了黑色。接下來的畫面與結局四也是相同的。
# 時代的終結（額外結局）：在達成其他任意結局後，以特定順序在全部區域聆聽蘑菇先生的對話，完成蘑菇先生的任務。在主要劇情動畫後，會額外播放一個蘑菇先生飛向天空的過場動畫。以一個寫著未完待續的畫面結束。

**音樂**

**Hollow Knight Original Soundtrack**

**Hollow Knight: Gods & Nightmares**

**Hidden Dreams**

**開發**
2014年11月Team Cherry在Kickstarter網站發起《空洞騎士》的募資活動，並於同年12月達成目標金額。2015年1月遊戲開發引擎由Stencyl換成Unity，以承擔更多更復雜的遊戲內容。2015年9月遊戲的Beta測試版發送給募資活動的贊助者來試玩，官方也繼續努力達成募資活動設定的開發目標。2017年1月官方宣佈遊戲也將登上任天堂Switch平臺，但最初募資時承諾推出的WiiU版本則停止開發。2017年2月24日遊戲於Windows平臺正式發售。
《空洞騎士》的部分靈感源自於FC平臺的老遊戲《林克的冒險》、《沙那多》（Faxanadu），銀河戰士系列與惡魔城系列同樣對其有一定的影響，近期的《黑暗靈魂》也有帶來一些啟發但並非主要的部分。
而遊戲名稱的由來則是開發公司Team Cherry的執行長命名的，由於這是一個單機遊戲，而且主角又是在一個洞窟裡，顯得格外空虛、空洞、悲哀，所以將其命名為空洞騎士。

**發行**
2017年2月24日發佈Windows版。2017年6月，Team Cherry宣佈與IndieBox網站合作推出遊戲實體版的訂閱服務，訂閱者可獲得一份限量收藏版遊戲，內含一張DRM-free版遊戲光碟、原聲帶、說明書、Steam版遊戲序號、以及其他相關周邊物品。macOS和Linux版於2017年4月11日發佈。
2017年11月14日官方宣佈遊戲的任天堂Switch版本將延期至2018年初期發售，未來也有機會在其他平臺推出，但目前暫時沒有具體計畫。
2018年6月12日發佈了任天堂Switch版，2018年9月25日發佈了Xbox One和PlayStation 4版。

**擴展內容**
遊戲發售後總計發佈了四次擴展內容（DLC）更新，均為免費。
第一波擴展內容“隱藏的夢”（Hidden Dreams）於2017年8月3日推出，該次更新包含2個新BOSS、新的傳送道具、新的鹿角車站等內容。
第二波擴展內容“格林劇團”（The Grimm Troupe）於2017年10月26日推出，該次更新包含新的劇情任務、新的BOSS與小怪、新的護符、更多NPC...等內容。
第三波擴展內容“源血”（Lifeblood）於2018年4月20日推出，該次更新包含了幾個新的主菜單背景、一個新的boss，對遊戲的部分優化、以及大量對NPC的調整。
第四波擴展內容“尋神者”（Godmaster）於2018年8月23日推出，該次更新包含了一個全新的遊戲模式，增加了一個關鍵場景“神居”。加入了全新的角色、任務、秘密與新的最終 Boss無上輻光和新結局。

**銷售**
遊戲發售後一個月銷量超過6萬5千份，2017年5月17日銷量超過10萬份，2017年9月14日為止銷量超過50萬份，直到2018年6月初為止銷量已超過100萬份。Switch版本在發售兩周後銷量就超過25萬份。2019年2月14日，官方透露銷量已超過280萬。

**評價**
《空洞騎士》在發售後普遍獲得好評，Windows版本在Metacritic網站獲得87分的媒體平均分數；任天堂Switch版本獲得了更高的90分媒體平均分數。

**獎項**

**挑戰**
《空洞騎士》由於其較高難度的特點吸引了玩家挑戰各種成績，如速通挑戰、無傷挑戰等。2022年4月21日，中國大陸玩家 Remto丶 date=20240301190054 完成了“無傷四鎖五門”“四鎖”為束縛骨釘（武器）、外殼（生命）、靈魂（法術與回血消耗）、護符四項能力；“五門”為遊戲內神居萬神殿的第五扇門，需要連續擊敗42位Boss這項之前被認為幾乎不可能成功的挑戰，引起海內外玩家轟動；其無傷挑戰視頻最受關注時曾為bilibili全站排行榜第16名。

**註釋**

**參考資料**

**外部連結**
  Hollow Knight Wiki date=20231031160754 -  空洞騎士中文維基 date=20230815160113