死或生5

是死或生系列的一個格鬥遊戲，由Team Ninja開發，由光榮特庫摩於2012年在PlayStation 3和Xbox 360平臺同時發行。這是自《死或生2》以來第一個在多平臺發行的死或生遊戲，也是第一個在Playstation 3平臺發行的死或生遊戲。
《死或生5》加入了來自世嘉的VR戰士系列遊戲的客串角色和幾個新的遊戲機制，並相對於前幾作改善了圖像並具有更真實的視覺風格。其情節設置在《死或生4》事件的兩年後，講述了與新DOA錦標賽和繼續追捕霞的邪惡克隆體有關的各種人物的相互關聯的故事。
2013年在PlayStation Vita平臺發佈了便攜和擴展版本《死或生5 Plus》（Dead or Alive 5+）。下一個版本《死或生5 Ultimate》於2013年發佈於PlayStation 3和Xbox 360平臺，稍後發佈了街機版本。最終遊戲版本為《死或生5 Last Round》於2015年在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和PC Steam發佈。
《死或生5》獲得了普遍的好評。到2015年，該遊戲的所有版本在全球實體銷量超過150萬張，電子版下載量超過350萬。

**遊戲玩法**
瞳（左）與綾音（右）戰鬥
遊戲有四種主要模式：故事（主要故事模式及其獎勵任務），戰鬥（離線模式，包括對戰，街機，限時和生存），在線（簡單比賽，排名比賽和大廳比賽）和其他。訓練模式比以前的死或生遊戲具有更多的功能，包括允許玩家調整AI對手的行為。在線模式包括組織舉辦多達16名選手一同比賽，觀眾模式使得用戶可以觀看比賽並與其他觀眾交談，以及在線教練模式，這是一種可以與其他選手一起練習的訓練模式。其他功能包括旁觀，玩家可以觀看他們的比賽重播，或者觀看兩個AI玩家之間的戰鬥，還可以通過完全可控的攝像頭從他們選擇的位置和角度拍攝比賽的照片。

**開發**

**傳言及公告**
到2010年1月，關於為PlayStation 3開發的下一個《死或生》遊戲的傳言已經傳播開來。GameSpot將該遊戲列為光榮特庫摩在Electronic Entertainment Expo 2010展會期間展出的遊戲。
《死或生5》於2011年9月14日在東京電玩展上正式宣佈會2012年發佈。第一個遊戲預告片於2011年12月發佈。製作人早矢仕洋介表示，展示的預告片表明了遊戲現在試圖用更復雜的調色表現性感。當時，這個遊戲據說只完成了15％。早矢仕洋介說他的團隊致力於使戰鬥環境比以往更加融入戰鬥體驗，並且他們從頑皮狗的動作冒險遊戲神秘海域系列中獲得了很多靈感，創造出更具交互性和破壞性的戰鬥環境以及激動人心扣人心絃的故事。

**製作**
《死或生5》的遊戲引擎是從零開始的。為了更好地平衡戰鬥系統，Team Ninja決定重新審視每個角色，在必要時重新設計新動作並仔細改善其他角色。根據早矢仕洋介的說法，整個項目的主要概念是決定改變方向，專注於人物的風度儀態，而不是像以前的遊戲那樣關注他們的性感美麗。他們的目標是保留角色的個性和特點，但要讓角色更加逼真並吸引玩家。2011年10月，該系列的官方Facebook頁面宣佈邀請粉絲自己設計並提交戰鬥動作，選用其中一些用於《死或生5》並將這些動作的設計者名字在遊戲的工作人員名單中展示。

**評價**

**預發行**
在發佈之前，職業玩家Kayane說《死或生5》是她見過的最美麗的格鬥遊戲。《電子遊戲月刊》表示：“格鬥遊戲的復甦和升值最近才通過重啟或重新演繹受珍愛的作品來實現，而《死或生5》就是其中一次重啟。更準確地說，《死或生5》是一次重生。」《X360》把《死或生5》評為2012年第三大性感遊戲。

**評論**
完整版的《死或生5》得到了普遍肯定的批評。評論者通常稱讚遊戲的圖形和動畫，以及戰鬥的視覺效果和更深層次的遊戲機制。 然而，一些評論批評了其故事模式和在線模式。 一些評論家把該遊戲與該系列遊戲和其他類型的新遊戲相比，對Team Ninja未能有太多創新表示失望。
《Fami通》是第一個評論該遊戲的雜誌，它給出了36/40的高分（四位評論者都評為9/10）。IGN的Vincent Ingenito說《死或生5》是“強大，極有趣的遊戲”1=原文為“formidable, enormously entertaining fighter”，是《死或生系列》中最棒的的遊戲，並讚揚它新的遊戲機制、“華麗”與“驚豔”視覺效果、“令人難忘且精心製作”的互動階段、“瘋狂深刻”1=原文為“insanely deep”的練習模式以及在線模式，並稱其為“系列中毫無疑問的最好的入門”1=原文為“without any question, the best entry in the series”。 GamesRadar的Giancarlo Saldana說，《死或生5》擁有“比以往更好”的圖像，其改進的戰鬥系統“是向正確方向邁出的又一步”1=原文為“is another step in the right direction”，但“遊戲的故事模式還有很多不足之處”，《死或生5》“新的戰鬥機制和華麗的舞臺效果將戰鬥變成了一種頂級的體驗”1=原文為“new fighting mechanics and flashy stage effects turn battles into an entertaining, over-the-top experience”。 Joystiq的Ludwig Kietzmann將《死或生5》稱為“成功讓這一系列遊戲充滿活力的作品”1=原文為“success as an energetic revitalization of the series”。Kotaku的Mike Fahey寫道：“雖然《死或生5》遠遠沒有徹底改變系列，但是它帶著一種全新的遊戲精神進入到格鬥遊戲中。”1=原文為“while Dead or Alive 5 is far from a complete overhaul of the series, it charges into the fighting game scene with all the spirit of a completely new game”PlayStation Universe的Ernest Lin表示，“戰鬥場地是在格鬥遊戲中見過的最令人敬畏的亮點”1=原文為“stages are the most awe-inducing spectacles ever seen in a fighting game”，“儘管它有缺點，但它仍是《死或生系列》最好的遊戲”1=原文為“despite its shortcomings, DOA5 is the best Dead or Alive period”。
GameSpot的Maxwell McGee稱讚了其遊戲系統，認為在人物和環境方面“令人印象深刻”的圖像和“非常接近現實”1=原文為“outstanding reality”，並不介意其“荒謬的娛樂性”1=原文為“entertaining in its ridiculousness”的劇情，但批評遊戲的練習模式和一些在線功能，整體上稱它為“可以讓所有類型的玩家享受的大型遊戲”1=原文為“a dynamic fighter that can be enjoyed by players of all skill types”。 《電腦與電子遊戲》的Andy Hartup稱訓練模式“百分百精彩”，但批評遊戲“怪異”的故事模式，並且因為它“缺乏《快打旋風系列》的複雜性”，總之雖然《死或生5》“並不完美 但是“這是有趣的遊戲，極具觀賞性，而且能夠玩得很開心”1=原文為“cracking fun, a fighter that's great to watch and feels even better to play”。Destructoid的Ian Bonds稱它為“一個美味的驚喜”1=原文為“a delicious surprise”，“它有趣而不令人沮喪，為所有人提供全方位的戰鬥甚至是那些不會承認享受T＆A的人”1=原文為“fun without being frustrating, the all-around fighter for everyone. Even the ones who won't admit to enjoying the T&A”。
然而，《Game Informer》的Dan Ryckert對遊戲的故事模式和在線系統等元素批評得更嚴厲，尤其是該系列在角色設計等缺乏實質性進步，並指出這種“像樣的戰鬥”1=原文為“decent fighter”落後競爭對手好幾年而Team Ninja是在“顯示該系列多有年代感”1=原文為“showing its age”。《Edge》將其描述為“大多事情都如常”，“對程序和審美品味進行了調整，但沒有太過褻瀆或誘惑”1=原文為“tweaks to the formula and aesthetic, but nothing too sacrilegious or enticing”。G4的Sophie Prell將其稱為“《死或生4》的改進和重新平衡”， 並補充說該遊戲是“最受新人歡迎的”，而格鬥遊戲的“核心粉絲”可能不要太過“期望”1=原文為“expectations in check”。 根據Eurogamer的Matt Edwards的說法，“《死或生5》並沒有侮辱該系列的堅實和聲譽，但它在戰鬥機制方面沒有飛躍的進步，並且太偏重於單人模式”1=原文為“DOA5 doesn't tarnish the series' solid and sassy reputation — far from it — but it falls short of an evolutionary leap in terms of combat mechanics and a substantial expansion in terms of single-player”。
像以前的《死或生系列》一樣，這款遊戲因為把女性身體物品化而受到批評。Metro (British newspaper)的一篇評論指出，該系列最著名的是專注於女性角色的乳房，聲稱“在現實中不可能都是像遊戲中大多數角色一樣，乳房能像一對法式奶凍一樣在胸部搖擺的女性， ...這些角色就像一個假笑的無人格的自動機”noteTag|1=原文為“the majority of its characters are all impossibly well-endowed women, whose breasts wobble about their chest like a pair of blancmanges ... portrayed as simpering, personality-free automatons”。 由於長期的粉絲和測試者的批評，在《死或生5》的開發過程中試圖“淡化性方面的事情”1=原文為“tone down the sexuality”。 為了回應對女性角色物品化的批評，遊戲開發團隊的創意總監指出，遊戲的“行為，審美和整體視覺圖像不僅僅是一種很明顯的輕鬆感，而是頂級的，是為宇宙塗上糖果”1=原文為“actions, aesthetics and overall visual presentation is more than obviously set in a light-hearted, over-the-top, candy coated universe”，並表示“我們並不覺得我們是在貶低女性”。

**銷售及獎項**
5月，光榮特庫摩宣佈它的目標是出售100萬份遊戲。在日本發行的第一週銷量很高，該遊戲售出超過8萬份，大部分為PS3平臺。據報道，2012年10月29日也就是該遊戲發佈後的第一個月內售出了58萬份。根據光榮特庫摩的說法，DLC銷售和預購也很不錯。 Joystiq評論說，這個數字“與《死或生4》在全球發行後的前兩個月的70萬份銷量相比還是不錯的”1=原文為“compares reasonably to the 700,000 copies Dead or Alive 4 shipped worldwide in its first two months”。它的主要競爭對手 《鐵拳 Tag Tournament 2》也於9月份發佈，到2012年11月2日已售出840,000份。到2015年6月，該遊戲的所有版本在全球銷售量超過150萬份，同時還有350萬份免費版的《死或生5 Ultimate》和《死或生5 Last Round》的下載量。
《死或生5》被Destructoid授予Gamescom 2012的“最佳格鬥遊戲”獎項，並被IGN提名為“People's Choice Award”。在E3 2012上，它被提名為遊戲評論家獎的“最佳格鬥遊戲”（輸給《超級英雄：武力對決》）和G4TV。 它還在2012年斯派克電子遊戲大獎中被提名為年度“最佳格鬥遊戲”（輸給《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》），以及被Destructoid提名2012年最佳格鬥遊戲（也輸給了《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》）以及被GameSpot提名為“年度格鬥遊戲”（輸給了《鐵拳 Tag Tournament 2》）。《死或生5》也被2012年IGN澳大利亞Black Beta Select Awards提名為“最佳操控”遊戲，數碼間諜把它作為2012年“年度遊戲”的20個提名遊戲之一。俄羅斯雜誌《Igromania》給它年度格鬥遊戲的稱號。波蘭的門戶網站Interia.pl在2012年的“最性感遊戲女角色”中囊括了遊戲中的綾音，克麗絲蒂和霞。

**備註**

**參考資料**

**外部鏈接==