嚴肅遊戲

嚴肅遊戲（serious game）或功能遊戲（applied game）是一種設計上的主要目的非純粹是娛樂的遊戲。這個“嚴肅”通常指用於防衛、教育、科學探索、醫療保健、應急管理、城市規劃、工程、政治等行業的電子遊戲。這類遊戲與模擬類遊戲相似（如飛行模擬和medical simulation），但更強調趣味與競爭性帶來的教育價值。

**歷史**
至少從二十世紀以來，教育界就開始使用遊戲。紙質教育遊戲在20世紀60年代和70年代開始流行，但在“”教學運動中漸漸淡出。（迴歸基礎教學運動是始於20世紀70年代的教學方式轉變，當時學生在標準化考試中得分不足，而且學習太多選修課。這個運動希望把學生的注意力集中在閱讀、寫作和算術上，並加強課程。）
21世紀初期，多種類型的教育遊戲出現激增，尤其是為那些年輕學習者所設計的遊戲。這些遊戲中有許多並非基於計算機，而是以其他形式呈現一些傳統遊戲系統的模型。1999年，LeapFrog Enterprises推出LeapPad，它是一本互動書與一個墨盒的組合，孩子們玩遊戲時可以與紙質書籍互動。隨著任天堂Game Boy等傳統掌上遊戲機的普及，他們還在2003年推出了名為Leapster的手持遊戲系統。
2018年2月24日，騰訊宣佈今年起開始全面佈局“功能遊戲”，計劃推出傳統文化、前沿探索、理工鍛鍊、科學普及和親子互動五大類功能遊戲產品，將陸續對外發布。

**參見**
 大腦健康- 商業遊戲- 模擬經營遊戲- 教育電子遊戲- 寓教於樂- 遊戲與學習- 有目的的遊戲- Games for Change- 遊戲化- 學習的遊戲化- 全球變暖遊戲- 創新遊戲- 智能輔導系統- 國際模擬與遊戲協會- 學習對象- 樂高認真玩- 反應遊戲- 嚴肅遊戲展示與挑戰- 嚴肅玩耍- 遊戲狀態- 技術和心理健康問題- 透明度遊戲

**參考資料**

**拓展閱讀**
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