傳送門系列角色列表

傳送門系列角色列表列出在Valve遊戲作品《傳送門》和《傳送門2》中出現的角色。
以下部分譯名為常用譯名，部分為英文直譯。

**人類**

**雪兒**
雪兒（Chell）是《傳送門》和《傳送門2》（單人模式）中游戲的主角。她是一個從來不說話的“沉默的主角”，而且遊戲中很少提及她的背景和身世。當GLaDOS評論她的時候，GLaDOS認為她是一個“可怕的人，甚至都不需要測試”。

**道格·拉特曼**
道格·拉特曼（Doug Rattmann），通常也被稱作“鼠人”，是《傳送門》和《傳送門2》中未露面的一個角色。他曾在光圈科學工作，當GLaDOS在設施中釋放神經毒素時，他成功逃脫，成為為數不多的一個倖存者。他患有精神分裂症。在兩部遊戲中可以找到一些隱藏房間，這些房間的牆上都留有他的塗鴉和畫作。他是漫畫《Portal 2: Lab Rat》中的主人公。這部漫畫由Valve發佈，將傳送門和傳送門2的劇情相銜接。在GLaDOS瘋狂釋放神經毒氣之前，他是光圈科學的一名科學家。 他很早之前就對計算機持懷疑態度，在逃出神經毒氣之後，他始終藏在GLaDOS的視線之外，不知過了多久，他逐漸變得精神錯亂。
通過《Lab Rat》漫畫，可以知道道格·拉特曼認為雪兒性格固執，將其看作不合格的實驗對象，並把她的名字移到了測試對象隊列的第一位。在《傳送門》中，他在實驗室外面的牆面上塗鴉以警告雪兒，幫助她離開實驗室並進入GLaDOS所在房間。在雪兒打敗GLaDOS之後，他試圖逃出設施，但是他看到雪兒被機械手拖回設施，並被放入休息中心內無限期休眠，於是重返設施。在重返期間，他不幸被炮塔射中大腿，受了重傷。在漫畫的最後，他爬進入了休眠設備，生死未卜。
《傳送門2》暗示他可能已經從低溫休眠狀態中醒來，繼續到處塗鴉和留下暗示。在遊戲的最後一處鼠人房間，玩家可以聽到鼠人的叫聲。雖然是胡亂的叫喊聲，但是玩家有可能聽到一些特定的詞語，例如“Look at me Chell”。
在《傳送門》中，有一處塗鴉上面寫著“the cake is a lie”，這句話成為了網絡迷因。
因為《傳送門》和《樂高次元(Lego Dimensions)》合作，所以道格也隨即在外購關卡中以樂高人偶現身，道格只會在破裂的天花板、牆壁、出口中閃現，是並不能獲得的角色。是此角色在遊戲中首次露面。

**卡夫·強森**
卡夫·強森（Cave Johnson）是科技公司光圈科學的創始人和CEO。在《傳送門2》中由J.K. Simmons作為配音演員。他未真正露面，而是通過預先錄製好的錄音與玩家交互。
通過遊戲中的信息，可以判斷卡夫·強森嫉妒競爭對手黑色高地，對此感到沮喪並逐漸失去理智。後來因月球岩石中毒而去世。

**卡洛琳**
卡洛琳（Caroline）是《傳送門2》中的一個人物，由Ellen McLain配音。從玩家聽到的預錄的錄音中可以判斷，她是卡夫·強森的個人助理。卡夫·強森因月球岩石中毒而身體惡化之後，希望能將自己大腦存入電腦中。但是他擔心無法活到研究成功的那一天，便下令將卡洛琳放入電腦中。卡洛琳最終成為GLaDOS的人格核心。在《傳送門2》的後半部分，GLaDOS被放入馬鈴薯中，使得她逐漸回想起Caroline的人格，並且與雪兒合作，一起打敗惠特利。在勝利之後，GLaDOS感謝了卡洛琳的人格，隨後便將其刪除。
在遊戲的早期開發過程中，Valve建立了一個名為“Greg”的角色，但是他們沒有聘請新的配音演員，而是節約開支，重新讓艾倫·麥克萊恩（GLaDOS的配音演員）配音，並建立了角色卡洛琳。開發者由此想到一個主意——將卡洛琳的人格與GLaDOS捆綁，於是在《傳送門2》設計了GLaDOS的故事：GLaDOS發現了自己曾為人類的過去，利用它獲得了成功，然後就馬上把它刪除了。

**人格核心**
光圈科學人格核心（Aperture Science Personality Constructs）或“人格核心”，是光圈科學創造的具有獨立人格的機器人。負責運作整個設施的中央主機也是人格核心。中央主機可以附加、移除和更換人格核心。在《傳送門》和《傳送門2》的前半段，GLaDOS在中央主機中，而《傳送門2》的後半段，處於中央主機中的人格核心是惠特利。

**GLaDOS**
GLaDOS是“Genetic Lifeform and Disk Operating System”（基因生命體和磁盤操作系統）的簡稱，遊戲中由艾倫·麥克萊恩配音。她控制著光圈科技的設施，並且是《傳送門》中邪惡的主要對手。
在《傳送門》中，她喚醒了玩家，引導玩家進行測試。在測試進行的過程中，她開始欺騙玩家，甚至在最後嘗試殺死玩家。但是玩家成功逃脫，並將其摧毀。在《傳送門2》中，惠特利意外將其喚醒。在GLaDOS與玩家未正式開始測試的時候，GLaDOS提到內部有黑盒子，所以可以無限重啟並分析被摧毀時的狀態。
後來惠特利成功說服玩家，進行核心轉移，用自己代替GLaDOS，而GLaDOS被製成一個馬鈴薯電池（PotatOS）。在玩家和GLaDOS在光圈科學的早期設施中的時候，GLaDOS與玩家合作，重返現代化實驗室。在光圈科學設施被沒有邏輯能力的惠特利毀滅之前，她們成功地進行了核心轉移。

**惠特利**
惠特利 (Wheatley) 是GLaDOS的一個人格核心，並從其上面分離下來而獨立活動，在《傳送門2》中出現，由斯蒂芬·默切特配音。一開始他試圖幫助雪兒離開設施，但是意外喚醒了GLaDOS。最終，惠特利幫助雪兒逃出GLaDOS的實驗室，啟動了核心轉移程序，代替GLaDOS成為中央主機，接管了整個設施。但是他背叛了雪兒，將雪兒和被製成馬鈴薯電池的GLaDOS送入深淵。在雪兒和GLaDOS下墜的過程中，GLaDOS告訴雪兒，惠特利“他不是個普通的白痴。他是一部由一代最了不起的聰明人共同合作的傑作。這些聰明人目的是創造曾經活著的最蠢的白痴”，“工程師試盡了所有辦法讓我……運轉，讓我慢下來”。
在雪兒和GLaDOS重返現代實驗室之後，惠特利想方設法“測試”她們，並且在發現ATLAS和P-body之後下決心將她們殺死。由於惠特利沒有邏輯思維能力（例如無法理解悖論），很快就導致光圈科學設施出現故障，並且惠特利決定不顧故障而繼續實驗。在設施被毀之前，雪兒和GLaDOS來到了惠特利所在的“巢穴”，成功進行核心轉移，GLaDOS重新取代了惠特利。而惠特利被拋到太空中，無法返回地球。惠特利在太空中表達了對雪兒的歉意，但為時已晚。

**人格核心**
人格核心（Personality Cores）是便攜的、自供電的、球形的人工智能體，有一個眼睛和兩個手柄。惠特利就是一個人格核心。它們由光圈科學設計製造，在設計之時就被模塊化，以便於增加GLaDOS的功能，提高其能力。後來科學家發現GLaDOS有釋放神經毒素危害人類的傾向，便研究出了“人工智能抑制技術”。該技術可以在GLaDOS內心產生良知，抑制其“不道德的”程序。人格核心在《傳送門》和《傳送門2》中均有出現。
在《傳送門》中，雪兒把裝在GLaDOS身上的核心全部拆了下來，扔到了焚化爐中，使得GLaDOS出現故障，最終導致GLaDOS被摧毀，而雪兒也因此被拋出了研究設施。這些被摧毀的核心包括：- 倫理核心（Morality Core）：因為GLaDOS多次打算釋放神經毒素，科學家設計出了倫理核心，旨在阻止GLaDOS這樣做。在雪兒剛進入實驗室時，倫理核心從GLaDOS身上掉了下來。倫理核心不說話，也不發出聲音。- 好奇思想核心（Curiosity Core）：好奇思想核心使GLaDOS注視雪兒的一舉一動，而不是殺了她。在核心被拆下來的時候，它會不時地向雪兒問問題。- 數字計算核心（Intelligence Core）：始終唸誦蛋糕配方，包括食物成分和非食物成分，以及它們的含量。此蛋糕是GLaDOS提出的在雪兒完成測試之後的獎勵。- 憤怒思想核心（Anger Core）：憤怒思想核心不說話，只產生憤怒的咆哮聲。
此外，在《傳送門》遊戲結束時，玩家可以看到一個屋子，正中間是蛋糕，而周圍有多個依次點亮的人格核心。
在《傳送門2》中，在惠特利接管設施之後，GLaDOS提議在惠特利身上安裝“損壞的”核心，使得系統認為他的核心已經損壞，從而觸發核心轉移，使GLaDOS重返中央主機。這三個“損壞的”核心包括：- 太空核心（Space Core）：它十分渴望進入太空，而且積極地向玩家描述進入太空之後的設想。在惠特利將要被吸入太空的時候，它也跟著進入了太空。後來，有一個與傳送門無關的遊戲《上古卷軸V：天際》中出現了一個遊戲模組，由Valve製作，名字也叫做“Space Core”。其中，太空核心從天上掉了下來，玩家可以將其拾起並作為一個道具使用。- 冒險核心（Adventure Core，自稱Rick）：認為自己是一個男主角，應該帶領玩家去開始新的冒險。- 真相核心（Fact Core）：會隨機說出一些“事實”，不過其中更多的是荒謬的、無法考證的內容。
這三個核心由Nolan North配音。他也是已損壞炮塔的配音演員。

**ATLAS和P-body**
ATLAS和P-body是《傳送門2》合作模式的兩個主角。它們兩個是機器人，只能發出叫聲。它們兩個擁有自己的傳送門槍，產生的傳送門的顏色與其自身顏色一致（ATLAS產生的傳送門是藍色和紫色，P-body產生的傳送門是黃色和紅色）。在一次採訪中，開發者確認他們給這兩個機器人設定了性別，其中ATLAS為雄性，P-body為雌性。
在合作模式遊戲中，GLaDOS把它們叫做“藍隊”和“橙隊”，反覆強調這種說法，並嘗試挑撥它們之間的關係，例如只誇獎其中一個機器人而故意忽略另外一個，或者單獨貶低和嘲笑其中一個機器人。GLaDOS將它們兩個送到四個區域以獲取數字光盤。一旦光盤播放完畢，GLaDOS就將它們兩個爆破，並告訴它們這是離開那些地方的唯一辦法。隨後，GLaDOS命令它們到一個地方找回一個“秘密”。它們開始尋找，直到最後，它們找到了成百上千到測試對象，然後GLaDOS宣佈：“你們拯救了科學”。ATLAS和P-body剛要開始慶祝，就又被GLaDOS爆破了。
在DLC關卡“同儕評審”中，ATLAS和P-body於合作模式劇情結束的一星期之後被GLaDOS喚醒，GLaDOS說她用完了所有的測試對象，打算把ATLAS和P-body培養成“殺人機器”，並將其送到原型中央控制室，以找到設施出現問題的原因。最終它們發現所謂的“破壞”其實是一隻鳥在啄控制檯的鍵盤。這隻鳥使GLaDOS陷入了恐慌，因為GLaDOS認為在自己變成馬鈴薯的時候，就是這隻鳥想要吃掉它。ATLAS和P-body設法把鳥趕走，然而它們注意到這隻鳥留下了三個鳥蛋。GLaDOS命令它們將鳥蛋砸碎，不過在動手之前，GLaDOS改變了自己的主意——把鳥蛋帶到自己的房間，幫助它們孵化，好將其培養成自己的小“殺人機器”。
按照GLaDOS的說法，ATLAS和P-body最初是為了協作測試協議而創造的，打算在送雪兒離開設施之後投入使用，同時取消人類測試對象。但是GLaDOS一直沒有機會使用它們，結果這兩個機器人在《傳送門2》單人模式劇情中被惠特利發現，於是惠特利決定殺掉雪兒和GLaDOS，使用機器人代替她們進行測試。它們兩個在GLaDOS準備送雪兒離開設施的時候露了一面。
在遊戲開發之初，合作模式的兩個主角是兩個人類，一個是雪兒，另一個叫做梅爾（Mel）。在遊戲測試過程中，開發者發現，在合作模式中玩家很容易死掉，因此開發者將人類換成了兩個可以無限次重生的機器人。在更換成機器人後，ATLAS和P-body起初看起來更像Westworld。後來進行了一些修改，變成了現在的樣子。

**測試材料**

**重量存儲同伴方塊**
重量存儲同伴方塊（Weighted Companion Cubes），又稱“同伴方塊”，是光圈科學重量存儲方塊的變體。與普通方塊不同的是，它的上面畫有一個粉色的心形，而不是普通方塊的光圈標誌。
在《傳送門》的實驗室17-{zh-hans:裡; zh-hant:裡}-，GLaDOS給雪兒一個同伴方塊，並告訴她，方塊是她測試期間的忠實夥伴，必須好好使用才能通過測試。然而，在離開實驗室之前，雪兒被要求將同伴方塊投入焚化爐，然後才能繼續測試。在遊戲測試期間，開發者發現，如果允許玩家將同伴方塊帶走，將給後面的遊戲帶來不可預料的結果，因此採取了這種設計。在遊戲結束的時候也能看到一個同伴方塊，它被放在蛋糕的旁邊。
在《傳送門2》中同伴方塊被重新設計，於GLaDOS的實驗室7中出現。GLaDOS“噓”（分解）了前兩個方塊。GLaDOS告訴雪兒，這個實驗室的物質分解格網損壞了（即可以帶方塊離開實驗室），可以把同伴方塊帶走，不過如果玩家照做，GLaDOS會在玩家到電梯門之前把方塊分解。在遊戲結束的時候，當雪兒剛剛離開光圈科學設施的時候，身後彈出了一個被燒焦的同伴方塊，很可能是前作中的那個方塊。
在傳送門漫畫《Portal 2: Lab Rat》中，同伴方塊多次出現，“鼠人”與一個假象的同伴方塊為伴，那個方塊甚至能夠對他說話。
此外，同伴方塊也成為一個網絡迷因。

**機槍炮塔**
光圈科學機槍炮塔（Aperture Science Sentry Turrets）是製作精緻、體型瘦長、擁有三條腿的炮塔。她們使用激光瞄準，當玩家進入其射程和視線之內，她們就會鎖定玩家，打開身體兩側，露出機槍並向玩家射擊。炮塔射速很快，玩家若不及時躲避，很快就會死亡。如果玩家把她們推倒，她們就會因發生錯誤而停止工作，即使再被扶起來也不會啟動。在《傳送門2》中，玩家也可以使用折射方塊來改變激光的方向，使激光射向炮塔身體上，這時炮塔就會燃燒並很快爆炸。玩家也可以通過傳送門槍在機槍炮塔前面放置強光橋，這樣機槍炮塔就無法發現躲在強光橋後面的玩家。
炮塔由艾倫·麥克萊恩配音。炮塔說話音調較高，風格較萌，並且說話比較謙遜。例如，玩家離開她們的視野，她們會說“Are you still there?”；如果玩家將其推倒，她們會發生錯誤，然後說“I don't blame you”或“No hard feelings”等。遊戲宣傳片中提到炮塔被設計成多種顏色，便於與實際環境相配合，例如迷彩，雖然實際遊戲中只有一種純白色的炮塔。宣傳片中還提到，炮塔的子彈由彈簧發射，而且炮塔內部也裝有人格核心。
在《傳送門2》中，玩家在經過炮塔生產線的時候，可以看到炮塔的生產和組裝過程。而且，炮塔在組裝之後就被立即打包，而檢驗產品時又要拆掉包裝，這給光圈科學帶來了數百萬美元的經濟損失。
遊戲中有一種叫做“故障炮塔”（Defective Turrets）的炮塔，由Nolan North配音，說話帶布魯克林區口音，有一種男子漢的感覺，然而它們即使遇到目標也從來沒有真正開過火。它們無法看到目標，沒有子彈，或者無法射出子彈，產生卡住的聲音。正常的炮塔其身體是豎直放置的，但有些故障炮塔被錯誤地製造成身體水平放置的。惠特利把它們叫做Crap Turrets。當惠特利帶領雪兒切斷炮塔生產線的時候，雪兒在生產模板中取出了正常炮塔，然而生產系統內存中有炮塔模板的備份，於是雪兒找到了故障炮塔，將其放入生產模板中，導致炮塔生產線的產品全部變成了故障炮塔。
在惠特利接管光圈實驗室之後，惠特利將其改名為惠特利實驗室，並創造了另一種方塊——炮塔方塊（Frankenturret）。炮塔方塊由一個重量存儲方塊和兩個炮塔拼湊而成。惠特利希望這些方塊能夠自行走到按鈕上面，但是這些失敗品只會漫無目的地亂走。炮塔方塊不會說話，只會發出叫聲。它們身上的機槍已經被去除，因此無法向玩家射擊。在遊戲中，當GLaDOS使用悖論打擊惠特利時，實驗室內所有炮塔方塊都發生短路並損壞，而惠特利因為沒有邏輯思維能力所以安然無恙。
遊戲中還有三個獨一無二的炮塔：- 神諭機槍塔（Oracle Turret）：這是《傳送門2》的一個彩蛋。對玩家是友好的，所以不會對玩家發射子彈。第一次遇見玩家被卡在輸送管裡，玩家無法接觸，惠特利也告訴玩家忽略她，第二次是在玩家走到缺陷炮塔的傳送帶上面時，會出現一個說“I'm different”的炮塔，如果玩家將其拾起，她會說“Thank you”，然後說出部分在之後發生的遊戲劇情，例如GLaDOS的真實身份。- 動物之王（Animal King）：這個炮塔一身豹紋，在大屏幕中名為“Animal Takeover”的視頻中出現。在遊戲結束，玩家看到眾多炮塔送行的時候，可以看到最裡面那個巨大的炮塔就是動物之王。- 第三個炮塔在另一個彩蛋中出現，其體態較胖。在一些實驗室可看見。在遊戲結尾炮塔送別的時候它也在那些炮塔之中。
Valve曾在Facebook上發佈了一段視頻：在Valve總部的辦公室中，有一個與遊戲中設計相同的真實“炮塔”。該“炮塔”由Weta Workshop製作，擁有和遊戲中相同的音效，但不會發射子彈。

**參考文獻 ==