小小諾亞

是由Cygames子公司Blaze Games開發及營運的一款即時戰略遊戲，於2015年在日本發佈Android和iOS版，2016年面向海外推出英文版。遊戲以免費遊玩模式營運，收費方式以內購為主，2019年結束營運。遊戲講述推崇鍊金術的虛構國家瑪那賽利斯，舉行了一場面向全世界鍊金術師的錦標賽，玩家扮演其中一名鍊金術師與其他玩家對戰。遊戲衍生作品《小小諾亞：樂園的後繼者》於2022年發售。
本作以吉田明彥的美術為賣點，岡田佑次擔任製作人，崎元仁負責配樂，由Cygames子公司Blaze Games牽頭主導開發，CyDesignation和Cygames的插畫師和3D設計師也有參與其中。開發工作自2014年啟動，遊戲原定為黑暗奇幻風格，期間受到吉田明彥創作的主角「諾亞」影響，改為正面光明的世界觀，並以鍊金術作為故事主軸。遊戲玩法受到《怪物彈珠》和《白貓Project》影響，增加玩家對戰、四人合作模式等玩法。遊戲的美術和音樂獲得正面的評價，英文評論員認為該作是日本風格的《部落衝突》。部分評論員批評遊戲介面設計複雜，玩家引導存在不足。

**遊戲玩法**
《小小諾亞》是一款45°視角的即時戰略遊戲，以免費遊玩模式營運，內購為主要收費方式gamewatch01。故事發生在虛構國家瑪那賽利斯，當地推崇鍊金術，每年瑪那賽利斯王室會組織面向全世界鍊金術師的錦標賽；玩家扮演參賽鍊金術師之一，帶著古代飛行兵器「方舟」與同行的鍊精術師諾亞組隊，對戰各地對手gamebiz03。方舟上的建築有資源生產和軍事設施兩大類，需以瑪那和金蛋兩種資源建設，玩家除了通過完成各類任務獲得資源，也可以攻陷其他玩家方舟掠奪對方資源。戰鬥單位以鍊金術召喚生物「魂偶」為主，諾亞也會參與到戰鬥中，玩家可以通過設施耗費資源強化魂偶與諾亞的戰力。遊戲除了單人遊玩的主線劇情外，還有四人合作的關卡和公會系統。其中公會有頭目討伐戰，能支持30名玩家同時作戰gnn01，支持玩家數量後來增加到50名ign01。

**開發**
岡田佑次和渡邊耕一曾一同共事，渡邊耕一創立Cygames後，招攬岡田佑次負責遊戲專案，並於2014年8月1日成立Cygames子公司Blaze Games讓其擔任代表董事gamebiz03。遊戲專案計劃打造一款以吉田明彥的美術為賣點的即時戰略遊戲famitsu01，岡田佑次帶領Blaze Games擔任製作人，以吉田明彥為首的CyDesignation負責美術概念，Cygames的插畫師和3D設計師負責具體的美術設計，程序及開發等內容則與外包公司合作完成gamebiz03，遊戲音樂方面，岡田佑次找了曾經和吉田明彥在《皇家騎士團2》與《最終幻想XII》合作過的崎元仁負責famitsu01，總開發人數接近100人famitsu01。
專案原定為黑暗奇幻風格famitsu02，舞臺為浮空大陸，人類因為某種原因無法在大地上生活，主角從浮空大陸的魔法樹獲得一枚龍蛋，並和孵化的龍定下契約，通過戰鬥成長。吉田明彥圍繞主題設計時，為了增加差異化加入了蒸汽朋克元素，以《聖經》中的挪亞方舟為靈感設計出「方舟」為舞臺取代浮空大陸gamebiz03。遊戲主角是吉田明彥創作概念藝術時的偶然之作famitsu02，他以「瘋狂科學家」和當時流行的「リケジョ」概念為靈感創作出角色gamewatch01，定為主角後以挪亞方舟的建造者「諾亞」命名gamebiz02。諾亞的設計給予岡田佑次很大的啟發，專案世界觀因此變得正面光明，並確定了以鍊金術作為故事主軸gamewatch01。
遊戲的舞臺「方舟」，開發組用了半年的時間打磨gamebiz03，吉田明彥負責草稿gamewatch01，藍圖由《碧藍幻想》的騎空艇設計師完成gamebiz03，3D模型耗時一個半月定型，之後就是不斷微調famitsu01。成品方舟畫面由即時及預渲染圖像合成，方舟平臺上的草地則是單獨渲染，並使用了循環貼圖。開發組考慮到不同設備長寬比，一再提高方舟的分辨率，並通過特有的技術確保圖像在縮放時不會變形出現鋸齒，同時考慮到不同設備的性能，遊戲內提供高低兩套分辨率給玩家自行選擇gamewatch01。遊戲介面在接受測試時的用戶反饋後，幾乎完全重構，並根據智能手機的觸摸屏，增加一系列拖拉操作famitsu03。
角色設計方面，戰鬥單位魂偶的設計參考玩具和童話故事，並使用一些雙關語命名famitsu01；關於頭目設計，其中的鋼鐵巨人來自《碧藍幻想》的廢稿famitsu02。開發組還製作了通用的3D角色模型，以降低開發成本及便於推出新角色gamewatch01。主角諾亞最初的定位是輔助類型角色，可以在戰鬥期間釋放輔助技能，後吉田明彥建議角色使用鍊金術變大體型參與戰鬥，讓諾亞能直接參與到戰鬥中famitsu01。遊戲玩法設計早期注重即時戰略玩法，開發期間《怪物彈珠》和《白貓Project》等多人遊戲在日本流行，為迎合潮流，開發組又加入了玩家對戰、玩家對抗環境、四人合作模式等玩法famitsu01。
遊戲音樂方面，崎元仁根據吉田明彥的概念藝術創作出主題曲，再以主題曲為基準設計其他歌曲。因應手機揚聲器的限制，崎元仁適當簡化音效，優化手機遊玩時的辨識度。戰鬥音樂的主奏樂器為海螺，崎元仁邀請了日本樂隊オリンポス16闘神的海螺演奏家廣瀬陽太奏樂famitsu03。

**發行**
2014年12月3日，Blaze Games首次披露遊戲信息和發佈官網，並開放預約，12月15日之前預先註冊用戶可以參與遊戲的首輪封閉測試4gamer01。2015年1月16日，預先註冊用戶數量超過十萬人gamebiz01。同年2月12日，遊戲正式在Android平臺推出，iOS預計同月推出gamewatch01，後延期至3月4日在日本App Store上線gnn02。同年10月，Blaze Games在回應海外玩家的詢問時表示有製作國際服的計劃gnn03。2016年3月2日，遊戲更新的2.3版本支持英文blazegames，同月遊戲英文版《Battle Champs》在加拿大和澳洲兩地推出gnn04，月末遊戲總註冊用戶超過200萬人gamebiz04。同年7月12日，遊戲正式支持繁體中文、簡體中文、西班牙文、德文、法文，同時登陸150多個國家及地區的App Store和Google Play，各地共用同一個伺服器gnn04。同年9月30日，Cygames接手營運遊戲littlenoah01。2018年11月，Cygames宣佈遊戲將在2019年1月17日停運gnn05。
2016年2月10日，遊戲營運臨近一週年，官方推出外傳小說《小小諾亞 Tale of school days》，作者為由巖佐守，吉田明彥負責插畫gnn03。遊戲衍生作品《小小諾亞：樂園的後繼者》於2022年6月28日發售4gamers01。2024年11月30日，遊戲原聲帶《小小諾亞Soundtrack》發售，收錄34首歌曲gamer01。

**評價**
IGN、Pocket Gamer和TouchArcade均評價該作為日本風格的《部落衝突》pocketgamer01，TouchArcade編輯Shaun Musgrave指出和《部落衝突》相比，《小小諾亞》多出不少日式角色扮演遊戲的元素，特別是內置的單人主線劇情，主線劇情的關卡難度曲線適中，期間遊戲會借諾亞之口給玩家攻略建議toucharcade01。
遊戲的美術和音樂獲得正面的評價，IGN編輯Cam Shea稱讚「配樂歡快動人，與遊戲精細時髦的美術和可愛的角色相得益彰」ign01。Shaun Musgrave表示吉田明彥的美術別具一格，角色造型具有辨識度；崎元仁帶有史詩感的管絃樂曲風，也大大豐富了遊戲的表現力toucharcade01。評論員ノスミス在Appget摘文稱方舟有著吸引人的「自然感」，其景色也會隨四季輪迴而變換，如秋天樹葉轉紅，冬天白雪蓋地appget01。Pocket Gamer編輯Mark Brown則認為崎元仁為本作創作的配樂為可愛風，不同於過去的管絃樂曲風，戰鬥歌曲使用海螺配樂，更帶有別樣的部落風格。但他批評遊戲介面過於複雜和臃腫，操作界面的按鍵和內容太多pocketgamer01。
遊戲玩法也獲得一定好評，Fami通App和電擊ONLINE均表示遊戲玩法有趣，讓人上癮dengekionline01。Fami通App表示遊戲既能建造設施，還能培養角色，戰鬥也有好幾種類型famitsuCBT01，頭目討伐戰這種合作玩法，也讓人有參與感famitsuCBT02。Mark Brown則批評遊戲比較難上手，對玩家的引導不足，遊玩中經常不知道接下來要做什麼pocketgamer01。

**參考資料**

**外部鏈接==