幾何衝刺

是2013年由瑞典開發者羅伯特·託帕拉（Robert Topala）開發，並由他的公司RobTop Games出品的手機遊戲和Steam遊戲。《幾何衝刺》是一個跑酷遊戲，目前有22關，每一關都有獨一無二的背景音樂。雖然玩家不需要完成一個關卡來解鎖下一關，但每一關的難度會相應增加。遊戲的另一個特色是擁有關卡編輯、地圖包、用戶自定義關卡、隱藏金幣、用戶金幣、密室，以及多種多樣的任務圖標及遊戲模式。

**開發與發行**
《幾何衝刺》原計劃是一個可以向任意方向移動的遊戲。Robert Topala評論道：“這樣的項目毫無意義……這個遊戲只是一個跳和撞的方塊。”他本想將它製作成電腦遊戲，不過後來他改變了主意，決定將其做成手機遊戲。只不過後來幾何衝刺在電腦上還是更為出名。據說Topala是受超級馬里奧類遊戲類平臺的鼓舞。他用了四個月將其製作成併發布到App Store上。發行之前，這個遊戲叫《幾何跳躍》（Geometry Jump）；剛發行時，《幾何衝刺》只有四關。這個遊戲發行後風靡全球，尤其是加拿大，它甚至曾經登上2014年銷量首榜。 《幾何衝刺》免費版發行於2013 年 9 月 12 日。《幾何衝刺》的2.0特別版本叫《幾何衝刺：毀滅》，發行於2015年12月19日。 2.1特別版《幾何衝刺：世界》，發行於2016年12月23日。2017年1月19日 2.1版本發佈。2.2特別版《幾何衝刺：絕對零度》發行於2017年12月21日，最新版本2.207於2024年11月12日正式發行。

**系列版本**

**Geometry Dash Lite**
Geometry Dash Lite 是該遊戲免費版本，有廣告，並且限制了一些玩法。Geometry Dash Lite 有17個關卡和4個平臺關卡，沒有關卡編輯器，有玩線上關卡的功能，但無法搜尋，只能透過例如「每週推薦關卡」等方法遊玩。並且留給玩家可以選擇的皮膚也更有限。

**Geometry Dash Meltdown**
2015 年 12 月 16 日，Robert Topala 宣佈了一款名為Geometry Dash Meltdown的衍生遊戲，於 2015 年 12 月 19 日發佈，登錄平臺 iOS 和 Android。

**Geometry Dash World**
2016 年 12 月 21 日，Robert Topala 宣佈了名為Geometry Dash World的第二款衍生遊戲。

**Geometry Dash SubZero**
2017 年 12 月 12 日，Robert Topala 宣佈了第三款名為Geometry Dash SubZero 的衍生遊戲，於 2017 年 12 月 21 日發佈。

**遊戲玩法介紹**
《幾何衝刺》用的是簡單的觸碰（電腦版使用鼠標單擊）控制遊戲中各種角色。玩家只需觸點屏幕任意位置（Steam版本中使用空格, 方向鍵上或鼠標左鍵）控制人物以及角色。除非通過了變速門，否則玩家無法控制人物的移動速度，遊戲主要技巧是把握時機和節奏。
遊戲的最終目標是達到終點，完成關卡；但如果玩家碰到障礙物就得從頭開始。所有官方關卡(一開始遊戲作者創造的) 除了完整版的Clubstep、Theory of Everything 2 和 Deadlocked，其他的在一開始就已經解鎖，所以玩家可以不受約束地玩。
遊戲中，玩家可以收集分散在主關卡隱蔽或者挑戰區域的金幣解鎖附加關卡，成績以及更多人物圖標，使遊戲更加用戶化。人物外觀的變化會影響用戶自定義關卡，也會解鎖單獨成就。進度條在屏幕頂端用來顯示玩家在關卡中的進程。玩家可以按照自己的意願調整或去除進度條。遊戲中一些物品的顏色是根據人物圖標的顏色變化而變化的，甚至有些背景顏色也是依人物變化而變化的。關卡一開始障礙物佈置得很明顯，但隨著難度的增大，一些機關會分散在裝飾，燈光，旋轉甚至是隱藏障礙物中。這個並不是遊戲預期的特色；隨著遊戲的更新，更多關卡和方塊加入，新關卡也綜合了新加入的元素提高難度。
《幾何衝刺》每一關都有練習模式。在這種模式中，玩家可以使用重生點。重生點可以讓玩家死亡後無需重新開始。重生點使用綠色菱形寶石標記。主關卡的練習模式可以解鎖不同的顏色或人物圖標，而完成用戶關卡不會解鎖任何成就。
人物在各種難度等級中可通過六種分離門分離為七種分離形態，包括但不限於方塊(Cube)，球 (Ball)，飛船 (Ship)，蜘蛛 (Spider)，飛碟 (UFO)，機器人 (Robot)，波浪 (Wave), 和在2.2新增的遊戲模式： 搖擺直升機 （Swingcopter, also known as Swing)；玩家通過縮小門會變小；通過重力門會重力倒置，等等。分離門可組成32種組合，可切換五種速度。另外，一種分離門可以開啟雙人模式。
各種各樣的門會影響人物的各個方面，它們會改變人物的大小、速度和形狀；或使玩家進入雙人模式，傳送玩家、鏡像視角。遊戲中有些可用的跳躍裝置，既可以觸碰激活，也可以踩踏激活，將人物拋出去。
玩家解鎖成就的同時，也會得到人物圖標或顏色獎勵來作為自定義人物的材料，也可以解鎖調整人物界面的背景顏色。
關卡編輯是完整版獨有的。用戶可創造他們自定義的關卡併發布出去，讓其他玩家也可以嘗試。玩家必須先完成自己自定義的關卡來確保關卡可以通過。背景音樂可使用官方的，也可以使用Newground.com的音樂作為背景音樂。其他玩家可使用官方等級為關卡評級。最高難度是“惡魔（Demon）”級別。一些成就只會在完成一定數量的惡魔級別關卡後解鎖。每個玩家發佈的關卡都有獨一無二的ID。

**遊戲關卡**
《幾何衝刺》中有22個官方關卡，完成每一關都會有相應的獎勵。每關都可以找到三個隱藏金幣。10個金幣可解鎖Clubstep，20個解鎖Theory of Everything 2，30個解鎖Deadlocked。星表示關卡難度以及玩家通過後會獲得的星的數量。官方關卡的星數量比玩家自定義關卡星數量多。比如“惡魔”級別的關卡有14個（Clubstep和Theory of Everything 2）或15個（Deadlocked），而玩家自定義則只有10個。

**音樂**
每一個關卡都有自己獨特的音樂，音樂名則用各個關卡名稱命名。背景音樂一般有3～4分鐘，而關卡一般只有1.5～2分鐘，所以音樂一般被裁剪過。如果玩家想創建擁有背景音樂的關卡，可以去Newgrounds尋找。有些音樂可能是開發者製作的比如說“Random1”和主屏幕音樂；還有一些是專門給遊戲製作的背景音樂。

**自製關卡**
幾何衝刺的玩家可以使用地圖編輯器製作地圖，每個自製關卡都有一個獨特的id。
背景音樂可以使用Newgrounds的或者是官方的音樂。

**地圖包**
地圖包（Map Packs）」會在玩家完成裡面所有關卡獎勵玩家2-10顆星。和一個金幣（惡魔等級會獎勵兩個金幣）。

**長度**
長度被分為 tiny (10秒以內) small (10~30秒) medium (30～60秒) long (1～2分鐘) XL/Extra-Long (2分鐘以上)。

**Rate機制**
其中少數關卡可以被Rate，被Rate的關卡玩家破關或嘗試破關可以獲得晶球（遊戲中的代幣可以用來購買皮膚），破關可以獲得星星。
且關卡製作者可以獲得一個製作者點數（Cp)
較好或是符合規範的關卡可以被Feature。
製作者可以獲得2Cp。
獨特或是製作者花大量時間製作的優質關卡可以被設為Epic。
製作者可以獲得3Cp。

**難度**
每一個關卡都有自己的難度，目前有以下這幾種難度（括號內為過關星星數量）：- Auto 全自動（1星）- Easy 簡單（2星）- Normal 普通（3星）- Hard 困難（4~5星）- Harder 艱難（6~7星）- Insane 瘋狂（8~9星）- Demon 惡魔（10星）

惡魔等級又可再分：- Easy Demon 簡單惡魔- Medium Demon 中等惡魔- Hard Demon 困難惡魔- Insane Demon 瘋狂惡魔- Extreme Demon 夢魘惡魔

**參考來源 ==