Epic Games

Epic Games, Inc.（中文譯名：埃匹克娛樂股份有限公司）亦稱作Epic，其前身為Epic MegaGames，是美國的電子遊戲與軟體開發公司，位於北卡羅萊納州卡瑞。最有名的技術為自家《魔域幻境系列》遊戲所採用的虛幻引擎（Unreal Engine），並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》（Gears of War）系列、《無盡之劍》與《要塞英雄》等遊戲。

**歷史**

**Epic MegaGames（1991–1999）**
1991年，提姆·斯維尼在馬裡蘭州的羅克維爾創立了Epic MegaGames，依託於波託馬克計算機系統。同年通過波託馬克電腦系統公佈其旗艦產品：ZZT。ZZT打響了Epic MegaGames在業界的知名度。接著Epic MegaGames開發了《Epic彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子》以及《適者生存：2097》這四個遊戲。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收購了Safari Software，收購內容包括1998年以前該公司所有的產品和商標使用出版權。
1998年，Epic MegaGames發布《魔域幻境》，一款3D第一人稱射擊遊戲，現在已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的3D遊戲引擎，公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。

**Epic Games（1999年至今）**
在1999年，該公司正式更名為Epic Games，總部由原先馬裡蘭州羅克維爾遷往北卡羅萊納州卡瑞。2006年，Epic Games公佈了基於Xbox 360遊戲平臺的暢銷作《戰爭機器》和《虛幻競技場3》開發進度信息。在2007年8月20日，Epic Games收購了位於波蘭的遊戲開發商People Can Fly，成為其第一大股東。
Epic Games公司核心成員包括前述的首席程序師Tim Sweeney和遊戲策劃師Cliff Bleszinski，還有2003年任命的公司藝術總監Jerry O'Flaherty，和在Epic Games卡里總部的頂級程序員Laurent Delayen。2012年，Cliff Bleszinski從Epic Games離職。

**融資歷史**
2012年6月19日，中國大陸互聯網企業騰訊以3.3億美金收購了Epic Games公司48.4％的已發行股份，相當於Epic總股份的40％。根據收購協議，騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。因此目前EpicGames理論上講可以算與騰訊的聯營公司。
*2018年10月26日， Epic Games獲得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 領投，Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13億美金私募股權投資。
*2020年5月8日，Epic Games在二級市場獲得Dreamworx和Rashaun Williams（個人）的共同投資。
*2020年7月1日，Epic Games獲得Bienville Capital獨傢俬募股權投資。
*2020年7月9日，索尼公司宣佈收購Epic Games價值2.5億美元的股份。
*2020年8月6日，Epic Games獲得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家機構共同投資的15億美金私募股權資金。。
*2021年4月13日，Epic Games獲得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家機構共同投資的10億美金風投資金。
*2024年2月7日。華特迪士尼公司宣佈向Epic Games投資15億美元，雙方將在遊戲和互動娛樂方面進行合作。

**收購**
 People Can Fly，波蘭電子遊戲開發商，2005年成立，2007年被Epic收購，2013年被更名為Epic Game Poland，2015年從Epic獨立出去。- Chair Entertainment，電子遊戲開發商，2005年成立，2008年5月20日被Epic收購。- Cloudgine，雲遊戲開發商，2012年成立，2018年1月22日被Epic收購。- Kamu，反作弊軟件Easy Anti-Cheat開發商，2018年10月被Epic收購。- Psyonix，電子遊戲開發商，2000年成立，2019年5月被Epic收購。- Quixel，3D圖像資產提供商，2019年11月被Epic收購。- RAD Game Tools，視頻壓縮格式Bink開發商，2021年1月7日被Epic收購，並更名為“Epic Game Tools”。- ArtStation，藝術社區網站，2021年4月被Epic收購。- Sketchfab，3D模型網站，2021年7月被Epic收購。- Harmonix，電子遊戲開發商，《搖滾樂隊》系列開發商，2021年11月被Epic收購。- Bandcamp，網絡音樂平臺，2022年3月被Epic收購；2023年9月被Epic出售給音樂公司Songtradr。

**產品**

**電子遊戲**
Epic Games創始人Tim Sweeney從1990年代開始就已帶領團隊開發不少遊戲，諸如ZZT、《Epic彈球》與《光速兔崽子》。之後藉助於自家的虛幻引擎，陸續推出《魔域幻境系列》、《戰爭機器》、《無盡之劍》、《Shadow Complex》、《要塞英雄系列》等作品。

**遊戲引擎**
Epic Games擁有在遊戲產業中相當成功的「虛幻引擎」，最早的版本於1998年推出，至今的最新版本是虛幻引擎5。引擎被廣泛運用於開發各種類型的3D遊戲，諸如動作遊戲、射擊遊戲、格鬥遊戲...等等，也支援諸如PC、家用主機、手機、虛擬實境頭戴式顯示器...等眾多平臺。

**Epic Games商城**
2018年12月4日，Epic Games首度公佈了自家的數位遊戲發行平臺「Epic Games Store」，並在數天後的遊戲大獎頒獎典禮期間正式推出。針對Valve在Steam平臺採用的30%抽成政策，Epic Games商城提供了更低的12%抽成，此外如果遊戲是使用虛幻引擎開發則再額外提供5%的抽成減免，藉此吸引其他獨立開發者與廠商上架遊戲，並以收購獨佔發行權的手段進行擴張。

**爭議**

**收集用戶Steam資料**
2019年3月，Epic Games平臺被曝疑存在收集Steam用戶的好友和遊戲記錄的行為。對此，Epic Games的技術副總裁Daniel Vogel做出了回應，其中對於localconfig.vdf這個文件的解釋如下（中譯本）：“我們只在您明確許可時導入你的Steam好友。啟動器針對您的Steam文件localconfig.vdf製作了一份加密拷貝，但此文件的信息只在您選擇導入自己的Steam好友時發送至Epic，並且僅包含散列化的好友ID，沒有其他信息。”

**其他爭議**
2019年8月，上百位玩家透過Franklin D. Azar & Associates律師事務所欲向Epic Games提起集體訴訟，起訴其「未能保證平臺使用者資料安全，並在玩家個人資料遭洩露後未及時通知用戶」。Epic開發的電子遊戲《要塞英雄》平臺在2018年被爆出存在XSS安全漏洞，導致眾多用戶的信息面臨洩漏風險，部分用戶遭遇信用卡盜刷，Epic在兩個月後的2019年10月修復了該漏洞。
2020年12月，有玩家發現Epic Games 的啟動器即使在閒置狀態下，也會大量使用玩家主機資源。Epic Games發行戰略總監Sergiy Galyonkin在社交平臺回應，稱上述問題是個「BUG」，現正在準備修復。

**手遊設立獨立抽成**
2020年8月17日，Epic Games開始在社交媒體指責蘋果公司──原因是蘋果公司不僅封殺《堡壘之夜》App，還威脅封殺Epic Games。移除Epic Games的App Store開發者帳戶，並且限制開發者使用虛幻引擎。因為Epic Store在App Store之外設立用戶付費系統，獨立抽成不受App Store影響，導致蘋果公司不滿而下架多款Epic知名遊戲程式，隨後Epic發起訴訟要求蘋果公司重新上架應用程式，並限制iOS平臺開發者使用其遊戲開發工具，甚至還限制蘋果使用者使用虛幻引擎進行開發遊戲，這是建立遊戲的關鍵工具，Epic提交法庭的文件稱，蘋果公司切斷Epic與特別平臺的遊戲開發者的工具服務，不再向iOS平臺遊戲開發者提供虛幻引擎。

**延伸閱讀**
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**參考資料**

**外部連結==