孤島驚魂4

是一款由育碧蒙特利爾開發，育碧軟件發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲。遊戲於2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平臺發行。本作為2012年《孤島驚魂3》的續作，孤島驚魂系列的第四部正傳。
遊戲故事發生在地處喜馬拉雅山脈的虛構國家“凱拉特（Kyrat）”，這個國家主要由龐大的山脈和森林、廣袤的水系、村莊構成。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿杰·蓋勒（Ajay Ghale），他陷入了由殘暴的國王Pagan Min（Pagan Min）控制的凱拉特皇家軍隊和反叛勢力“黃金之路”的內戰中。遊戲側重於戰鬥和探索。玩家可以使用各式各樣的武器與敵軍和危險的野生動物戰鬥，同時完成支線任務，收集有用的物品，並推動主線劇情的發展。遊戲有許多角色扮演遊戲的元素，如分支劇情。除了單人戰役之外，遊戲還設有地圖編輯器、多人合作模式和由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。
在《刺客信條III》於2012年末出貨後，《孤島驚魂4》的開發迅速開展並於2014年5月公佈。製作組原本打算開發一部直接續作，延續《孤島驚魂3》的故事，但這一想法後來被放棄，團隊決定為遊戲設定新的世界和故事。遊戲的某些方面受到尼泊爾內戰的啟發，而反派蒲甘·明服裝的靈感則來源於日本電影《殺手阿一》。
《孤島驚魂4》在發售後主要受到了好評。評論者稱讚了遊戲開放世界的設計、畫面、配樂及人物，尤其是反派蒲甘·明。還有人讚賞遊戲增加了新玩法，如攀爬鉤爪以及其他豐富的內容。然而，一些評論者不喜歡這個故事，覺得與其前作太相似。本作在商業上獲得成功。截至2014年底，遊戲銷量超過700萬，為當時系列歷史最高。一些追加下載內容隨後發佈。

**遊戲玩法**
《孤島驚魂4》是一款第一人稱動作冒險遊戲。玩家扮演凱拉特裔美國人阿杰·蓋勒。在遊戲過程中，玩家有跑、跳、蹲等動作，並可以使用獵槍、弩、狙擊步槍、地雷、飛刀、弓、火焰噴射器和火箭筒等武器。玩家可潛行躲開槍戰，還可從上方或近距離進行肉搏。與系列的前幾作不同，玩家在《孤島驚魂4》可以踢蹬敵方，或隱藏敵人屍體。玩家可以使用各種方法完成任務。例如，玩家可以利用潛行躲避敵人，從而在不被發現的情況下完成目標；也可選擇使用槍支和車輛攻擊敵人。玩家角色配有一臺數碼相機，可以讓他標記所有可見的敵人、動物和寶箱。玩家還可以騎大象，將其作為類似坦克的進攻性武器；向敵人拋出誘餌，吸引附近的野生動物，它將敵我雙方都視為敵人；狩獵動物並剝皮。
《孤島驚魂4》中，玩家可以騎大象。
遊戲為開放世界環境，玩家可自由探索。遊戲世界設有多種環境，包括森林、河流和山脈。為了讓玩家更快地旅行，遊戲添加了各種載具，包括越野車、卡車、水上交通工具如快艇，玩家可在駕駛時進行射擊。有些交通工具有自動駕駛功能，開啟後內置的人工智能將控制車輛的行動，從而使玩家專注於自己的目標。玩家還可以劫持其他車輛。遊戲還引入了蜂鳴直升機等空中載具，使玩家在空中獲得戰術優勢。降落傘、滑翔衣和攀爬鉤爪可幫助玩家跨越懸崖以及快速導航。本作部分情節發生於神秘幻境香格里拉，玩家將扮演凱拉特戰士卡里納格（Kalinag）與惡魔戰鬥。在香格里拉任務中會有一隻受傷的白虎跟隨玩家。玩家可以對白虎發出指令，令其攻擊敵人。
遊戲世界分為兩部分：南凱拉特和北凱拉特。玩家一開始位於南凱拉特並可以隨時自由探索，北凱拉特必須在完成一定的任務後才可解鎖進入。在未解鎖前遊戲地圖被一片迷霧覆蓋，玩家在解放蒲甘·明控制的鐘樓後，地圖會逐漸打開，地圖上的事物也會被標示，這也有利於“黃金之路”擴大其勢力。世界各地分佈著由蒲甘·明控制的前哨，玩家可滲透之。四個較大的前哨，或者說堡壘，具有更強的防禦和更完善的敵軍組合。如果玩家成功解放了前哨，它們將成為快速旅行點，可在遊戲世界之間快速導航，其他任務及支線也會隨之解鎖。遊戲還有許多小任務，如解救人質、拆除炸彈和狩獵等。收集的動物皮可用於製作彈藥袋、針劑袋等物品袋。
與前作類似，遊戲具有一定的角色扮演元素。玩家在完成任務、擊殺敵人後可獲得經驗值，經驗值可用來升級玩家的能力。遊戲中的技能分為虎象兩系，虎系技能專注於肉搏、武器和物理動作；而象系技能專注於生命值、治療和製作各種針劑。各種隨機事件和敵軍遭遇貫穿整個遊戲。例如，玩家可能會意外地被老鷹襲擊、被車撞或目睹動物的捕食。玩家可通過幫助叛軍“黃金之路”的成員以積累業報（Karma），如協助他們打敗敵人或野生動物。業報積累後，玩家在購買新武器時會有折扣，並且可以在遇到困難時呼叫其成員來支援己方作戰。玩家還可以通過收集面具、撕掉宣傳海報、轉動轉經筒來積累經驗。遊戲還設有競技場模式，在此模式中玩家要與人類和動物戰鬥以獲取額外的經驗值和獎勵。

**多人**
《孤島驚魂4》的多人合作模式被稱為“僱傭之槍 ”（Guns for Hire），最多支持兩名玩家。該模式與遊戲戰役獨立，玩家可與夥伴自由探索遊戲世界、打敗敵人並滲透前哨。除了合作模式外，玩家還可進入非對稱競爭多人模式遊玩。玩家可在羅剎或黃金之路兩大勢力中選擇。羅剎配備了弓箭，並具有瞬間移動和召喚野生動物的能力；而黃金之路的成員配備了槍支和炸藥，並可獲得裝甲車“戰鬥凱拉特”（Battles of Kyrat）。雙方將在三種遊戲模式“前哨”、“宣傳”和“惡魔面具”下戰鬥。《孤島驚魂4》還加入了地圖編輯器，允許用戶創建和共享自定義內容。與《孤島驚魂3》類似，玩家可以通過定製景觀並放置建築物、樹木、野生動物和車輛等打造自己的地圖。地圖編輯器在2015年2月3日後支持競爭多人模式。

**劇情**

**設定**
故事的靈感來源於持續十年的尼泊爾內戰。主角是年輕的凱拉特裔美國人阿杰·蓋勒（Ajay Ghale），他想返回祖國凱拉特（Kyrat，位於喜馬拉雅山脈的虛構國度，由源於西藏的喜馬拉雅土著克拉底人建立）安葬亡母的骨灰。在發生內戰前，凱拉特是由皇室統治的獨立國家。貝根·明（Pagan Min）是香港黑幫老大之子，曾帶著自己的僱傭軍推翻凱拉特皇室政權並自立為王。隨後凱拉特陷入由國王貝根·明控制的皇家軍隊，與企圖推翻前者高壓統治的反叛勢力黃金之路（Golden Path）的內戰中。主角的選擇將決定凱拉特未來的命運。

**故事**
在阿杰·蓋勒的母親伊什瓦莉（Ishwari）去世後，阿杰返回祖國凱拉特，打算完成亡母的遺願——將其骨灰安葬在一個叫拉克什瑪娜（Lakshmana）的地方。然而，阿杰乘坐的公車遭到皇家軍隊的攻擊。接著，他被古怪殘暴的國王貝根·明帶到宮殿，明說他曾與阿杰的母親相愛。在明審問阿杰的嚮導達潘（Darpan）時，阿杰找到宮殿的出口。在黃金之路指揮官沙巴爾（Sabal）的幫助下，阿杰逃出宮殿。黃金之路是由阿杰父親莫汗·蓋勒（Mohan Ghale）創建的反叛組織。由於皇家軍隊控制了凱拉特唯一的機場，並封鎖邊境，阿杰暫時無法離開該國。
在伊什瓦莉和阿杰逃離凱拉特的20多年來，叛亂停滯，黃金之路現在為爭取他們的生存而鬥爭。作為莫汗·蓋勒之子，阿杰成為黃金之路團結一致的象徵。在營救了一批人質，並從政府軍手上奪得部分地方的控制權後，黃金之路計劃攻擊他的三個手下，藉以打破明的鐵腕統治：保羅·“德普勒”·哈蒙（Paul "De Pleur" Harmon），手段殘酷，經常嚴刑逼供反抗軍勢力；諾爾·娜迦（Noore Najjar），因明綁架了其家人而被迫為他工作，掌管南凱拉特的競技場；尤瑪·劉（Yuma Lau），在明小時候就跟隨著他，猶如其左右手。
然而，黃金之路的兩位指揮官沙巴爾和阿米塔（Amita）在各自主張包括是否繼續依賴毒品貿易上產生了嚴重分歧。沙巴爾主張保守主義，阿米塔則堅持激進主義。阿杰被迫進行干預，而他的決定會影響黃金之路的走向。第一個被打敗的地方統治者是德普勒，在此過程中諾爾幫了阿杰很大的忙。其後沙巴爾和阿米塔要求阿杰殺死諾爾，無論是阿杰殺死她，還是她知道明早已殺掉她的家人後自殺，最終諾爾會死在競技場上。
在黃金之路穩固了凱拉特的南部省份後，阿杰收到了一個陌生人的呼叫，他知道阿杰的身世，並要求阿杰清理掉機場的守衛。陌生人名叫威利斯·亨特利（Willis Huntley），CIA特工。亨特利為叛軍提供情報，並以阿杰父親的日記作為交換要求阿杰殺死尤馬的副手。不過他最終把阿杰出賣給明，此時黃金之路準備向北凱拉特進軍。
阿杰被關到了尤瑪的杜爾格施監獄，他想方設法從監獄中逃出追加下載內容“逃離杜爾格施監獄”設定在這一情節之後。，在逃亡過程中阿杰發現因明對阿杰已故母親的感情，尤瑪開始瞧不起貝根。貝根知道尤瑪對他的密謀，於是把她出賣給黃金之路，阿杰最終殺死了她。黃金之路此時已成功推進到北方，但阿米塔和沙巴爾之間的緊張關係達到了前所未有的高度，迫使阿杰作出最後決定，這會決定誰成為黃金之路的領導者。無論誰成為領導者，都會要求阿杰殺死對方，以防發生另一場內戰。阿杰可以選擇殺死對方或放對方離開。在黃金之路完成內部統一後，阿杰與他們一起進攻貝根的堡壘，隨後阿杰獨自進入明的宮殿。

**結局**
阿杰與明見面，明責備阿杰在遊戲開始時的逃跑，稱他永遠只會幫助阿杰。貝根給阿杰兩種選擇：開槍或者坐下來共進晚餐，然後與他一起去安置阿杰母親的骨灰。如果玩家射殺明，遊戲會立即結束，並播放製作人員名單。如果玩家選擇與明共進晚餐，他則會告訴阿杰事情的真相。在黃金之路組建初期，阿杰的父親莫汗·蓋勒把伊什瓦莉送到貝根的身邊監視他，但兩人墮入愛河，並育有一女拉克什瑪娜，也就是阿杰同母異父的妹妹。為了報復伊什瓦莉的背叛，莫汗殺死拉克什瑪娜，而伊什瓦莉則殺死莫汗，並帶著襁褓中的阿杰離開凱拉特。明指出放置拉克什瑪娜骨灰的小型神龕，阿杰把亡母的骨灰放在拉克什瑪娜骨灰的旁邊。隨後明乘直升機離開，把這個國家交在阿杰手上。
玩家可以選擇在直升機升空時將其擊落，從而殺死明。在這種情況下，明的屍體可以在被擊落直升機旁邊發現。搜索屍體後可獲得一支金筆，筆上的題詞為“致吾愛，伊什瓦莉”（For you my love, Ishwari）。
在明死亡或離開後，黃金之路奪取凱拉特的控制權。如果阿米塔掌控黃金之路，她會開始強制徵募童兵以彌補皇家軍隊造成的虧空。她的妹妹巴德拉（Bhadra）被帶走，“永遠不會再回來”，暗示她已經死去。如果沙巴爾掌控黃金之路，他會殘忍地殺死阿米塔的支持者，並將巴德拉供奉為塔倫·瑪塔拉（Tarun Matara），代表國家團結的宗教象徵。玩家最後可以選擇是否殺死黃金之路的領導者。
遊戲開頭還有一個允許玩家以迅速且和平的方式通關的彩蛋結局。玩家只需在明拷問達潘期間耐心等待，十幾分鍾後明便會返回餐桌，並感謝阿杰的紳士風度。隨後明會帶阿杰到放置拉克什瑪娜骨灰的小型神龕，並告訴阿杰父母的過去。安置完阿杰母親的骨灰後，明最後說“現在我們來開幾槍放鬆一下吧”。

**逃離杜爾格施監獄**
“逃離杜爾格施監獄”（Escape from Durgesh）是追加下載內容的額外章節，它擴展了阿杰逃離杜爾格施監獄返回黃金之路的過程，以及尤瑪對明的反叛計劃。
阿杰逃離監獄後被明救出，因為明無法直接把阿杰帶到黃金之路處，所以在為阿杰包紮好傷口後，明將其放在北凱拉特的一座高塔上。然後，明把阿杰的逃生的消息洩漏給沙巴爾和阿米塔，這樣他們可以奪取皇家軍隊直升機來營救阿杰。但消息傳到了軍隊掌控者尤瑪耳中，她計劃襲擊阿杰試圖逃跑的著陸點。正因如此，阿杰只有有限的逃生時間，但他可以通過攻擊尤瑪的軍隊來爭取更多的時間。作為阿杰破壞尤瑪反叛計劃的交換，明承諾在著陸點為阿杰提供支持及資源。在殺死尤瑪的副手、破壞她的補給線並阻止尤瑪擾亂明的通訊後，阿杰趕往著陸點，但他必須抵禦尤瑪的攻擊來給直升機的發動爭取足夠的時間。在著陸點安全後，阿杰被成功空運到南凱拉特與黃金之路會合。

**雪人谷**
“雪人谷”（Valley of the Yetis）是追加下載內容的額外章節，發生在主線劇情之後。情節本身並非對原故事的真正延續。
蒲甘·明的統治結束後，阿杰與黃金之路開始清理忠於明的剩餘勢力。當巡邏到凱拉特一個山谷角落時，阿杰乘坐的直升機被不明攻擊者擊落。阿杰醒來時發現駕駛員已被綁架，並被帶到山谷深處。阿杰跟隨著他的求救信號，卻發現山谷已被一支邪教軍隊佔領。解放了一箇中繼站後，阿杰試圖與黃金之路取得聯繫。在被迫擊退一波攻擊後，阿杰被電臺傳出的聲音嘲笑。經過進一步調查，阿杰發現軍隊自稱“雅隆（Yalung）的信徒”，而雅隆為凱拉特神話中的惡魔。信徒利用遍佈山谷的邪教勢力將雅隆的追隨者轉變成“雪人”，並積累力量以攻擊凱拉特。阿杰意識到不處理掉這一邪教他就無法返回凱拉特，於是他逐漸瓦解了這支隊伍，並找到了雅隆影響力的來源。在成功摧毀了為信徒提供力量的樹後，阿杰發現自己變成了雪人。

**開發**
《孤島驚魂4》主要由育碧蒙特利爾工作室開發，工作室自2005年的《孤島驚魂：本能》起擔任孤島驚魂系列的開發工作。其他四個育碧內部工作室育碧多倫多、育碧紅色風暴、育碧上海和育碧基輔協助其工作。蒙特利爾工作室負責開發遊戲戰役；多倫多工作室負責香格里拉章節的製作；紅色風暴負責競爭性多人遊戲的開發；上海工作室負責開發狩獵任務；基輔工作室則負責開發遊戲的PC版。遊戲開發始於2012年年底，《刺客信條III》出貨後。遊戲的創意總監為亞歷克斯·哈欽森，他曾參與《刺客信條III》及Maxis公司《孢子》的開發。
當對新的孤島驚魂遊戲進行頭腦風暴時，開發團隊原本打算開發一個《孤島驚魂3》的直接續作。續作將設定在同一熱帶島嶼，繼續擴大主角的故事，一些人物會迴歸，如《孤島驚魂3》的第二大反派瓦阿斯（Vass）。然而團隊後來發現這個續作不是他們想要的。因此，團隊決定以新的設定和人物打造一款全新的遊戲。團隊開始嘗試各種各樣的想法。有團隊成員希望遊戲可允許玩家飛行，這導致了遊戲的垂直性。遊戲總監也希望玩家能夠在具有“異國情調的山坡”和“獨特文化”的地方，騎著大象橫衝直撞。這使遊戲引入了多山環境的設定，並加入了大象。開發者旨在玩家帶來獨立的體驗，因此除了賀克（Hurk）外，《孤島驚魂3》的其他人物並未迴歸。賀克的迴歸是因為團隊認為應該引用系列之前的遊戲，因為所有的遊戲之間即使沒有直接聯繫，但它們也設定在同一大世界下。
部分遊戲元素直接取自《孤島驚魂3》。異域風情、狩獵及自由完成任務等設定繼續應用於《孤島驚魂4》。團隊希望通過吸收和擴大這些想法，同時引入新的功能，可讓《孤島驚魂4》成為系列的一次進化。其結果是本作的前哨面積變大，玩家有更多的選擇來定製自己的武器。團隊意識到，玩家花費了大量時間與《孤島驚魂3》的開放世界進行交互，因此決定把更多的精力和資源投入到世界的設計上，添加更多的任務。
遊戲世界“凱拉特”是一個位於喜馬拉雅山脈地區的虛構國家。在構建凱拉特時，開發者融合了包括尼泊爾和西藏在內的的真實世界元素，但是進行了誇張。地圖大小類似於《孤島驚魂3》，但更密集，環境更多樣。開發者希望玩家在不同地形旅行時體驗到探索感。團隊還希望新的位置對玩家是可信、有趣的。他們在遊戲中加入了不同的佈告牌，虛構了凱拉特的宗教與神話。遊戲世界也為適應新的功能（如直升機和攀爬鉤爪）進行了設計。為努力讓世界變得更真實，團隊改善了支線任務的設計，任務由故事推動，而不是僅僅由玩家的活動完成，這是為了增加玩家與世界之間的聯繫。為了增加遊戲世界的可靠性，工作室專門派出一支團隊到尼泊爾體驗並記錄當地的文化。據開發者稱，這次行程改變了遊戲的設計，本作重點從遊戲的內戰（靈感來自真實世界的尼泊爾內戰）轉移到開發獨特和有趣的人物上。
遊戲中最受好評的人物是反派蒲甘·明，團隊希望玩家每次遇見他時都會感到“震撼、驚訝與好奇”。明與主角蓋勒有著複雜的關係，團隊希望玩家能猜測明的意圖，所以為他增添了一層神秘感。團隊原本希望反派有“朋克搖滾的心態”，但這一想法因太老套而被放棄。明的粉紅色服裝的設計靈感來自日本電影《殺手阿一》中淺野忠信的角色。蒲甘·明的性格被設計為殘暴而又自信，團隊認為特洛伊·貝克頗具魅力聲音非常適合明，於是聘請貝克為明配音，。據貝克說，他不肯接受育碧給的試音劇本，並用蒲甘·明的口吻威脅助理。主角蓋勒的設計比較單薄，他的背景會隨著遊戲故事的發展逐漸揭開。遊戲編劇馬克·湯普森稱，蓋勒將會和玩家一起學習凱拉特的歷史與文化。為使玩家與遊戲故事產生更多聯繫，團隊引入了分支劇情，玩家做出的選擇將導致不同的結果，並改變遊戲結局。團隊希望通過添加選擇為戰役增添額外的深度及意義。
香格里拉章節的主色調與凱拉特不同，主要由金、紅、橙、白、藍構成。
團隊希望《孤島驚魂4》中有像《孤島驚魂3》“遊戲中的遊戲”的結構，所以設計了香格里拉任務，它與凱拉特沒有什麼關聯，但在遊戲敘事中發揮了重要作用。在開發這一部分時，團隊著重色彩的運用。他們希望《孤島驚魂4》的藝術視野異於其他同類型的射擊遊戲。它最初被設計為一個小型開放世界，但因時間限制和開發人員之間創意的巨大分歧，最終此部分轉變為線性設計。團隊後來決定簡化它，並重新將其構想為“古老、自然的世界”。香格里拉由五種不同的色調構成，主色調為金色，團隊認為這會為幻境增加暖色調；同時，紅色被大量運用，用以構建陌生的感覺以及與遊戲的敘事相搭配；橙色用於交互，而白色代表世界的純淨；藍色是香格里拉最後的色調，代表著危險與榮譽。
育碧承諾《孤島驚魂4》多人元素將遠超《孤島驚魂3》。一些因時間限制被《孤島驚魂3》取消的元素將在《孤島驚魂4》中得到添加，如多人合作模式“僱傭之槍”。它本來為獨立模式，但後來被集成到主戰役中。遊戲的競爭性多人模式允許玩家升級並通過不同的方式打敗敵人。紅色風暴娛樂吸收了玩家對於《孤島驚魂3》多人遊戲的反饋意見，並決定將車輛加入遊戲中。團隊選擇了非對稱結構模式，這樣玩家可以在不同的比賽中有不同的體驗，並使比賽變得更加混亂。開發商原本計劃以女性作為玩家角色，但因動畫問題而放棄。育碧宣佈擁有PlayStation 3和PlayStation 4版本的玩家將會獲得“凱拉特之鑰”（Keys to Kryat）。它允許擁有者為其他10名未擁有遊戲的人提供密鑰。獲得密鑰的玩家可加入邀請者的多人合作模式並可遊玩兩個小時。
負責遊戲的配樂工作，遊戲共發佈了兩張包含30首遊戲曲目的光盤版及一張額外添加15首曲目的豪華版。專輯在遊戲發售之前發行，並得到了好評，特別是對尼泊爾傳統樂器的使用與結合。

**發行**
隨著《孤島驚魂3》在商業上獲得成功，育碧把孤島驚魂系列視為其最重要的品牌之一。2013年6月，育碧暗示續作正在開發中。2013年10月3日，馬丁內茲提到他正致力於遊戲原聲音樂的製作。2014年3月，遊戲的設定及特性遭到洩露。2014年5月15日，《孤島驚魂4》正式公佈，第一個遊戲畫面於E3 2014放出。在遊戲的藝術封面中，淺膚色的蒲甘·明把手放在一個深膚色的人的頭上，這引起了爭議和種族主義的指控。哈欽森後來澄清道，蒲甘·明並非白種人，而且封面中的另一個人也並非遊戲主角。他還說大眾對藝術封面的反應“令人不舒服”。
除了標準版外，遊戲還有限量版發行。限量版提供額外的任務及武器魚叉槍，預購遊戲的玩家將免費獲得此版本的升級。遊戲另有凱拉特版，包含收藏盒子、海報、雜誌、凱拉特地圖、蒲甘·明的小雕像以及限量版的額外任務。玩家還可購買遊戲的季票，它包含新的競爭性多人遊戲模式、限量版的任務與新任務“注射器”以及另外兩個追加下載內容。
《孤島驚魂4》於2014年11月18日在北美髮行，11月20日在歐洲發行，11月21日在英國發行，覆蓋Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺。遊戲的PlayStation4、Xbox One和PC版本具有更高的視覺保真，如具有較高的紋理分辨率和更多的動物皮毛。遊戲也支持可下載內容，第一個DLC“逃離杜爾格施監獄”（Escape From Durgesh Prison）添加了一個設定在戰役期間的新任務，於2015年1月13日發佈，支持單人或雙人遊玩。“佔領”（Overrun）DLC增加了新地圖、載具以及競爭性多人遊戲的新模式，於2015年2月10日登陸主機平臺，2月12日登陸PC平臺。賀克豪華包（Hurk Deluxe Pack）增加了一些任務和武器，於2015年1月28日發佈。最後一個追加下載內容“雪人谷”（Valley of the Yetis）具有全新的地區及任務，同樣支持單人或雙人合作模式。雪人谷DLC分別於2015年3月10日及11日在北美和歐洲發佈。
2019年2月，更新加入簡體中文版本。但翻譯品質不佳，很多譯名和用語多套用繁體中文版本的翻譯。

**評價**
《孤島驚魂4》發售後獲得了積極的評價。根據評分彙總網站GameRankings和Metacritic的統計，Xbox One版評分分別為85.92%和82/100，PlayStation 4版為83.76%和85/100，PC版為81.00%和80/100。
遊戲故事受到了不同的評價。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）稱讚了主角阿杰·蓋勒的性格，稱其不像《孤島驚魂3》主角傑森·布羅迪（Jason Brody）那樣咄咄逼人。他還讚揚了反派蒲甘·明，稱其每一次出現都令人矚目。《電子遊戲月刊》的約什·哈蒙（Josh Harmon）認為遊戲人物更有深度，玩家在遊戲中做出的選擇都是有意義的。Eurogamer的埃伊菲·威爾遜（Aoife Wilson）認為遊戲人物令人難忘，但故事令人失望。Game Revolution的尼克·譚（Nick Tan）也稱讚了明的性格，但抱怨這一人物在遊戲中出場太少。GamesRadar的埃德溫·埃文斯-瑟爾維爾（Edwin Evans-Thirlwell）認為儘管有些人物十分有趣，但隨著劇情的不斷深入，遊戲故事多少讓人感到厭倦。他還批評了遊戲的劇本，謂之“乏善可陳”。GameZone的米克·斯畢利塔（Mike Splechta）稱遊戲的配音和故事情節都令人滿意。
遊戲設定得到了積極的回應。卡特認為地圖的垂直性為玩家在旅行時製造了障礙，但稱讚了遊戲世界的知識性、野生動物以及遊戲的長Draw distance。哈蒙也稱讚了遊戲的圖形和凱拉特文化，認為遊戲世界的丘陵地貌帶給玩家探索的慾望，並因此樂在其中。然而威爾遜認為，遊戲設定不如《孤島驚魂3》的熱帶設定更有吸引力。儘管如此，她也讚揚了香格里拉部分，認為其完全改變了遊戲原來的景觀。Game Informer的馬特·伯茲（Matt Bertz）認為遊戲設定豐富多樣並充滿活力。Joystiq的路德維希·基茨曼（Ludwig Kietzmann）認為遊戲世界本身即引人入勝。
遊戲設計也獲得了一致好評。卡特認為堡壘和前哨系統可使玩家獲得成就感，自由使用不同的方式完成任務是遊戲的最大部分之一。此外，卡特稱讚了遊戲的載具和自動駕駛功能，後者被其認為是對遊戲系列的顯著提升。不過他批評了遊戲的升級系統，認為它直接轉換自前作，平淡無奇。IGN的米奇·代爾（Mitch Dyer）覺得遊戲的交易系統令人滿意，它讓玩家有了完成支線任務的動力。Polygon的賈斯汀·麥克爾羅伊（Justin McElroy）稱讚了攀爬鉤爪的引進和垂直地圖的設計，稱這可以讓玩家在採取行動之前制定戰略。他也讚揚了遊戲允許玩家使用多種方法完成目標的設計。
遊戲多人模式得到的評價不一。卡特對比了本作與《古墓麗影》的競爭性多人模式，稱前者為“可跳過”。他認為合作多人模式是有趣的，但對其侷限性表示失望。不過卡特也補充道，沒有這些多人元素本作仍是非常優秀的。伯茲也發現了多人遊戲的問題，並批評遊戲缺乏專用的服務器。埃文斯-瑟爾維爾認為本作的合作多人模式有一定樂趣，但不對稱競爭多人模式則很容易被人忘記。與此相反，斯畢利塔認為不對稱競爭多人模式是一個“驚喜”。
哈蒙認為《孤島驚魂4》是對《孤島驚魂3》的改進，但覺得遊戲玩起來太像前作，稱本作沒有足夠的野心。伯茲認為育碧蒙特利爾對《孤島驚魂4》的構想不如前作大膽，同時也覺得《孤島驚魂4》的體驗並未很大地偏離前作。譚也指出，遊戲開放世界的設計不僅類似於《孤島驚魂3》，還類似於育碧的其他系列遊戲如《刺客信條》和《看門狗》。埃文斯-瑟爾維爾認為遊戲的體驗是空洞的，因其未能對系列進行創新或重塑。代爾認為遊戲沒有野心，但遊戲體驗依然是令人欣喜和值得的。

**銷量**
育碧估計遊戲在發行的第一年至少銷售600萬份。 在發行的第一週，《孤島驚魂4》成為銷售最快的遊戲和系列中推出最成功的遊戲。遊戲在英國發售一週內為全平臺第二暢銷，僅次於《俠盜獵車手V》。據NPD集團統計，《孤島驚魂4》為美國第六暢銷的遊戲。截至2014年12月31日，本作銷量超過700萬。2020年3月，本作於第八世代的銷量超過1000萬。

**獎項**
《孤島驚魂4》獲IGN的最佳射擊遊戲獎。在第11屆英國遊戲學院獎中，本作被提名為最佳藝術成就、最佳遊戲設計、最佳音樂、最佳表演（特洛伊·貝克）和最佳故事獎。在DICE獎中，遊戲被提名為年度最佳遊戲、年度動作遊戲、傑出音樂設計、傑出技術成果和傑出遊戲設計獎，並榮獲傑出原創音樂作品獎。在中文媒體遊民星空的2014年度遊戲評選中，本作獲最佳射擊遊戲獎。

**註釋**

**參考資料**

**外部鏈接==