數碼寶貝卡片遊戲

，通稱en=Digimon Card，簡稱en=DigiCard或en=Digica，是萬代衍生的一種卡片對戰周邊遊戲，以《數碼寶貝系列》為題材的對戰型交換卡片遊戲（Trading Card Game，TCG）。

**概要**
數碼寶貝卡片遊戲 四語版本
卡片遊戲的劇情具有科幻小說作品一樣的故事，刊載於數碼獸情報的雜誌以及卡片銷售店鋪用的海報的卡片遊戲廣告上等。
在動畫作品展開的同時，卡片遊戲每當有新的擴展包發售之際，作為更加容易瞭解世界觀的內容在廣告內接二連三地發表。另外，也有與動畫作品內容不同的展開。
因為這些內容都是基於原創的設定，所以被認為是最接近原作世界觀的虛構內容。另外，卡片遊戲上也存在畫有短故事的內容。

**設定**

**世界觀**
“近年來捕獲突如其來的數碼生命體並在鑰匙鏈大小的機器中培養”這就是所謂大的世界觀設定。另外，根據相關雜誌和攻略書等記載的各數碼獸和舞臺背景的說明文字，表明了研究者的活躍和其他組織、人物等。
*數碼獸的誕生：因為黑客（Hacker）在計算機上的網絡犯罪行為（Cyber Terrorism），具備人工智能的病毒擴散開來，這就是數碼獸的開始。這種病毒吸收世界上的數據改變外形和性格成為生物的模樣，這樣便成了數碼獸。
*數碼獸的捕獲：在個人計算機上使用數碼獸捕獲器（Digimon Capture）軟件映射到數碼世界，就變成了尋找野生數碼獸。被發現的數碼獸被捕獲到一種叫數碼獸裝載器（Digimon Loader）的軟件中，由數碼蛋的狀態轉移為數碼獸的原貌並隨身攜帶，變得任何時候都可以進行對戰。
*數碼獸利用者（網絡使用者，Networker）：包括以馴獸師為首，存在著各種利用者。

**數碼獸**
數碼怪獸（Digital Monster，デジタルモンスター）通稱數碼獸（Digimon，デジモン）。數碼獸在被稱為“數碼世界”的計算機網絡上的模擬網絡空間（Cyberspace）中生息，是一種擁有人工智能的數據生命體（Data Organism）。它們攝取網絡上存在的龐大數據，由於生存本能而持續進化和互相競爭，形成了各種各樣的屬性和等級，模擬存在於現實世界的動植物、機械、人型和突然變異等，呈現出多種多樣的種族。
關於各個數碼獸的個體存在著原創的基本設定，雖然在動畫作品登場之際意圖地改變這種情況，另外作為動畫作品中的主角，也同樣有被全新設計的數碼獸，有時因為改変，與原基本設定存在較大差異。這些改變的設定一部分作為動畫作品的主題以Mook形式的圖鑑等，與原創基本設定一起被刊載出來，與動畫作品無關聯性的圖鑑對比是必要的。
由於設定問題，數碼獸的種類難以界定（進化態與模式變化的設定模糊不清），很難正確把握其總數（關於官方數碼獸的數量，目前圖鑑統計的總數已達1000體以上，且仍在持續增加中）。數碼獸角色設計大部分以渡邊健史（渡辺けんじ）為中心進行。

**應用獸**
APP怪獸（Appli Monster，アプリモンスター）通稱應用獸（Appmon，アプモン），是以自我意志行動的具備人工智能的應用生命體，在人類世界與數碼空間的狹縫中充當為系統與人類互動的功能。「有多少個應用就有多少個怪獸」，每個應用對應一個應用獸。兩體應用獸通過應用合體（Appgattai）成為全新的應用獸。應用獸級別分為四個階段：普（Standard，並）、超（Super，超）、極（Ultimate，極）、神（God，神），也有例外的階段，如不明（Unknown，不明）和無（-）的分類。應用獸屬性包括8種：社交（Social，ソシャール）、導航（Navi，ナビ）、遊戲（Game，ゲーム）、娛樂（Entertainment，エンタメ）、生活（Life，ライフ）、工具（Tool，ツール）、系統（System，システム）、神（God，ゴッド），前7種屬性的相剋關係是：社交→導航→工具→系統→遊戲→娛樂→生活→社交，也有例外的屬性，如不明（Unknown，不明）或無（-）的分類。

**譯名**
系列作品譯名方面，總體上中國大陸和臺灣官方翻譯為數碼-{}-寶貝，香港官方翻譯為數碼-{}-暴龍，目前民間通稱數碼-{}-獸或全稱數碼-{}-怪獸，事實上最早出現的民間翻譯即為數碼-{}-怪獸，另外有時會見到電腦-{}-怪物、數字-{}-獸、數字-{}-怪獸等早期民間翻譯。
*對於動畫中數碼生命體Digital Monster或Digimon的命名，大體上中國大陸和臺灣官方翻譯為數碼-{}-寶貝或數碼-{}-獸，香港官方翻譯為數碼-{}-精靈、數碼-{}-暴龍、數碼-{}-獸；民間通稱數碼-{}-獸或全稱數碼-{}-怪獸。
*對於漫畫中數碼生命體Digital Monster或Digimon的命名，大體上中國大陸和臺灣官方翻譯為數碼-{}-寶貝，香港官方翻譯為數碼-{}-暴龍或暴-{}-龍，民間通稱數碼-{}-獸或全稱數碼-{}-怪獸。
*對於電子遊戲中數碼生命體Digital Monster或Digimon的命名，大體上中國大陸和臺灣官方翻譯為數碼-{}-寶貝，香港官方翻譯為數碼-{}-精靈，民間通稱數碼-{}-獸或全稱數碼-{}-怪獸。
*液晶玩具譯名隨著系列的更新換代有不同的譯名，對於Digital Monster，中國大陸和香港官方翻譯為暴-{}-龍機或數碼暴-{}-龍機，臺灣官方翻譯為怪獸對-{}-打機，民間通稱攜帶-{}-機或數碼-{}-怪獸；對於動畫和漫畫作品中的Digivice，中國大陸官方翻譯為暴-{}-龍機、數碼暴-{}-龍機、數碼寶-{}-貝機、神聖-{}-計劃，香港官方翻譯為暴-{}-龍機、數碼暴-{}-龍機、數碼-{}-配章、數-{}-碼器，臺灣官方翻譯為暴-{}-龍機、寶-{}-貝機、神聖-{}-計劃，民間通稱數碼-{}-器。
*對於Appmon，中國大陸官方翻譯為應-{}-用獸，香港官方翻譯為程-{}-式獸，臺灣官方翻譯為AP-{}-P獸；對於Appli Monster，中國大陸官方翻譯為應-{}-用怪獸，香港官方翻譯為程-{}-式精靈，臺灣官方翻譯為AP-{}-P怪獸。

**相關商品**

**代理狀況**

**數碼寶貝界放者**
數碼寶貝卡牌遊戲數碼寶貝界放者
，全稱Digimon Card Game: Digimon Liberator，數碼寶貝系列漫畫和小說作品，是萬代「數碼寶貝卡牌遊戲」（Digimon Card Game）的聯動宣傳網絡漫畫和網絡小說。漫畫和小說為同一世界觀不同視角，漫畫於2024年3月10日起（第0話收錄於《數碼寶貝漫畫》日文版和英文版特別冊子，第0-1話收錄於《數碼寶貝界放者》簡體中文版和日文版冊子），小說於2024年5月23日起，均為日文、英文、簡體中文連載。

**概要**
數碼寶貝卡牌遊戲（Digimon Card Game）進化到了新的次元。可在元宇宙空間「拉庫納」（Lacuna）進行卡片對戰的近未來沉浸式遊戲「數碼寶貝界放者」（Digimon Liberator），在經過一年的封測後，終於正式開服。這款劃時代的遊戲的亮相，以及「數碼寶貝卡牌遊戲」的下一屆世界錦標賽（WCS）將在遊戲內舉辦等消息都可引起了廣泛關注。活躍玩家數在持續增加。但是，這款遊戲中存在著官方也沒有掌握的「秘密」。這個「秘密」終將演變成對世界產生巨大影響的事件。而現在，還無人知曉。

**特別用語**
界放者（Liberator）
通稱「數碼寶貝界放者」（Digimon Liberator），全稱「數碼寶貝卡片遊戲：數碼寶貝界放者」（Digimon Card Game: Digimon Liberator），可在元宇宙空間「拉庫納」進行卡片對戰的近未來沉浸式遊戲，由I.D.E.A公司（Inscription Desire Electronic Arts）開發。結束一年封測，正式開服後，將舉辦新一屆「數碼寶貝卡牌遊戲 世界錦標賽」。
花園（Garden）
I.D.E.A公司發現融合了現實世界地圖數據的虛擬空間，並對該虛擬空間進行部分的解碼與修改，同時為確保用戶安全，創建了管控該虛擬空間的系統領域「E.G.G」（Extent of Governing Ground）。I.D.E.A將該虛擬空間命名為「拉庫納」，並在E.G.G內創建了一個從拉庫納分離出來的專用領域「花園」，目的是給予受到保護的數碼獸自由活動空間。
拉庫納（Lacuna）
在遙遠的過去存在過一個高度文明的繁榮種族「數碼寶貝卡牌」（Digital Monster Card），它們創造了名為拉庫納的都市聯合體。該種族在300年前徹底消失，如今統治著拉庫納的是機器人與人工智能（即NPC）。拉庫納是將現實世界地圖數據整合後創造的虛擬空間，建立在一座巨大島嶼（Island）上，分為七個區域（Area）。
交錯境界（Cross Connectia）
全稱「數碼寶貝交錯境界」（Digimon Cross Connectia），是一款與搭檔數碼獸一同冒險的大型多人在線角色扮演遊戲，舞臺正是數碼獸居住的世界，但場地只有一個島嶼那麼大，分為密林、沙漠、雪山等區域，「交錯境界」和現實世界的時間流速不一樣。在「界放者」開發的「未完成」遊戲，裡面有很多原計劃用於「界放者」的未實裝數據。

**重要代表物件**
世界錦標賽（WCS）
全稱「數碼寶貝卡牌遊戲 世界錦標賽」（Digimon Card Game World Championship），是數碼寶貝卡牌遊戲在全世界舉辦的最大規模的活動，玩家的目標是成為卡片對戰的世界冠軍。由I.D.E.A公司每年舉辦一屆，最新一屆世界錦標賽將在數碼寶貝界放者中舉辦。
數碼卡儲存盒（D-Storage）
簡稱「卡盒」，多功能卡組儲存盒，可儲存55張卡牌和100種道具。在元宇宙空間「拉庫納」（Lacuna）中可展開全息操作界面，從數據庫中召喚出已註冊為搭檔的數碼獸（卡牌化的數碼獸）進行卡片對戰。該設備還有身份驗證、好友申請、通信、網購、存檔等功能。
元宇宙遊戲艙（Metaverse Pod）
簡稱「T.A.L.E」（Translation Another Life Engine），位於各大遊樂中心的數碼獸專用網絡終端。讀取數碼卡儲存盒和卡牌進行身份驗證，通過艙內「護目鏡型設備」，可在元宇宙空間進行卡片對戰。目前正在開發以「護目鏡型設備」為基礎的「家用T.A.L.E」。
I.D.E.A公司（Inscription Desire Electronic Arts）
公司以日本為主要據點，在全世界範圍內廣泛開展商業活動。公司以製造、販賣家用電器為開端，如今業務範圍覆蓋了遊戲、科研、網絡服務、娛樂領域以及與其它公司合作開展的內容創作領域等。在公司總部之外，還根據各業務領域設立了7家關聯子公司。「Inscription Desire」意為「祈願名留青史」。

**主題曲**
 「LIBERATOR」
 主唱：梓川
 作詞：河相彩子（Ayako Kawai）
 作曲、編曲：Zekk

**漫畫版**

**劇情**
總是容易放棄，在數碼寶貝卡牌遊戲（Digimon Card Game）中難求一勝的少年・風真照人，在他的青梅竹馬城之崎有紗的邀請下踏入了數碼寶貝界放者（Digimon Liberator）的世界。在界放者（Liberator）中，玩家可在元宇宙空間「拉庫納」（Lacuna）體驗充滿臨場感的卡片對戰。一開始有些不情願接觸這款遊戲的風真照人，也因與仿真的數碼獸的互動而逐漸沉迷到其中。與野生的數碼獸・飛翼獸它們的相遇，與失控NPC展開激戰。種種的邂逅，使命運發生了鉅變。這是圍繞「數碼獸」和「世界」展開的故事。

**登場角色**

**==馴獸師==**
Kazama Shoto
本作漫畫主人公，號稱「社交恐怖分子」（コミュ力オバケ，Supernaturally Social），生日3月20日，19歲，大學一年級學生，調試（Debug）團隊成員。小說主人公優希的校友。搭檔數碼獸為飛翼獸，卡組類型為鳥型・強攻（Beatdown）。
Kinosaki Arisa
生日4月7日，17歲，高中三年級學生，調試團隊成員。城之崎觀來的妹妹，風真照人的青梅竹馬。在遊戲方面有著優於常人的天賦，不論是什麼類型的遊戲，她都能迅速的掌握訣竅。搭檔數碼獸為鞋鞋獸，卡組類型為玩偶型・快攻（Aggro）。
Owen Dreadnought
生日5月8日，23歲，工程師。「數碼寶貝卡牌遊戲」世界錦標賽（WCS）的前任冠軍，調試團隊成員。正式開服後，又作為玩家踏入界放者的世界。風真照人的竹馬之交，且不擅長與他人交流。搭檔數碼獸為襟蜥獸。
Violet Inboots
暱稱「紫」（ヴィオラ/ヴィオ，Viola/Vi），生日1月14日，17歲，高中三年級學生，調試團隊成員。有著玩家、大小姐、留學生的多重身份。搭檔數碼獸為幽靈獸，卡組類型為三槍手・控制和幽靈型・復活（Reanimate）。
Yao Qinglan
生日1月14日，24歲，日本華僑。界放者遊戲技術主任、遊戲主持者。非常喜歡日本的娛樂文化，性格一絲不苟，業務能力優秀，廢寢忘食的工作，深得負責人器重。搭檔數碼獸為珊瑚獸，卡組類型為水棲型・控制（Control）。
Musha Shinji
暱稱「炫酷少年」（クールボーイ，Cool Boy），號稱「卡片遊戲傳道者」（カードゲーム伝導者，Propagator of Card Game），生日2月3日。界放者遊戲前技術主任、現運營主任，統領遊戲主持者的負責人。搭檔數碼獸為奧米卡獸。
Close
生日12月23日，調試團隊成員，非人類馴獸師，由拉庫納結構數據與玩家數據融合而誕生的「仿人數據塊」（Data in Human Form）。以女性的形象出現。搭檔數碼獸為沙蜥蜴獸，卡組類型為礦物型・一擊（One-Shot/OTK）。
Zenith/Xeno
生日7月17日，21歲。「數碼寶貝卡牌遊戲」世界錦標賽的現任冠軍，在決賽戰勝歐文，調試團隊成員。經歷一年封測的資深玩家，正式開服後，踏入界放者的世界，給遊戲帶來極大人氣。搭檔數碼獸為大眼獸。

**==角色關係==**

**製作人員**
 原案：本鄉昭由- 製作人：村田康平- 數-{}-碼獸設計：小林史彌- 設定·設計·腳本·分鏡：兔塚九弍章- 漫畫：佐佐木心、福成冠智- 主視覺圖·封面：GS Li- 漫畫製作：虎默（Whomor）- 製作：萬代

**各話列表**

**小說版**

**劇情**
在數碼寶貝界放者中，存在著專門處理遊戲內出現的各類問題的調試（Debug）團隊。由I.D.E.A公司開發的沉浸式遊戲「數碼寶貝界放者」。在這款遊戲中，封測時期起就存在著一種「遊戲製作時原本沒有加入的要素」。即「未卡牌化的野生數碼獸」。為什麼會存在野生的數碼獸？為什麼它們會對遊戲造成各種各樣的故障？為了調查該現象的起因，處理相關的問題。同時，為了將所有的數碼獸轉化為卡牌。I.D.E.A公司召集了數名玩家，組成了調試團隊。從封測時期就踏足遊戲世界的優希，將與她的搭檔小妖獸攜手，同調試團隊的同伴們一起面對世界的謎團。這是解開「數碼獸」和「世界」謎團的故事。

**登場角色**

**==馴獸師==**
Yuuki
本作小說主人公，生日6月23日，19歲，大學一年級學生，調試（Debug）團隊成員。漫畫主人公風真照人的校友。愛好跳舞和ACG等，直播主，社交達人，想結交所有數碼獸。搭檔數碼獸為小妖獸，卡組類型為魔龍型・棄牌（Discard）。
Saikiyo/Winr
暱稱「小奇遊」（キヨちゃん，Kiyo-chan/Winnie），生日9月28日，11歲，小學五年級學生，調試團隊成員。經歷封測的資深玩家，優希的朋友，不擅長社交，性格比較內向。搭檔數碼獸為幻蜂獸，卡組類型為皇家基地・控制（Control）。
Ryutaro Williams
生日10月11日，27歲，職業健身教練，調試團隊成員。夢想成為真正的英雄，擁有正義感，致力於幫助玩家，特別是新手。積累了大量遊戲知識，有時會擔任調試團隊的智庫。搭檔數碼獸為巨龍獸，卡組類型為恐龍型・猛襲（Stompy）。
Kazuki Suzune
生日2月3日，25歲，界放者遊戲開發主任輝月京介的妻子，家庭主婦，調試團隊成員。從小喜歡ACG，在哥哥的影響下接觸了數碼寶貝系列。儘管出身富裕，卻是生活節儉的現實主義者。搭檔數碼獸為雪人獸，卡組類型為冰雪型・控制。
Althea
生日4月26日，非人類馴獸師，界放者遊戲技術主任開發的「完全自主型人工智能助手」（Fully Autonomous AI Concierge），無性別，變身英雄造型，遊戲主持者、花園管理人。搭檔數碼獸為偵察獸，卡組類型為隱秘・速攻（Beat）。
Unchained/Chained
生日7月4日，調試團隊特別顧問，非人類馴獸師，界放者遊戲系統中偶然誕生的「仿人數據塊」（Data in Human Form）。無性別，言行舉止非常活潑，與調試團隊成員和遊戲主持者的關係非常融洽。搭檔數碼獸為瑪機那獸。
Kinosaki Mirai
調試團隊成員，城之崎有紗的姐姐。

**==其他角色==**
Aruba Dokuson
生日2月17日，28歲，巨型銀行左遷地方銀行的銀行員，卡組類型為光明獸・控制。
Oumi Reina
生日3月10日，14歲，中學二年級學生，卡組類型為噩夢軍團・強攻（Beatdown）。
Horaiji Chitose
生日8月29日，26歲，遊戲主持者、調試團隊成員、極客，卡組類型為合成型・控制。

**==角色關係==**

**製作人員**
 原案：本鄉昭由- 製作人：村田康平- 數-{}-碼獸設計：小林史彌- 設定·設計·作者：兔塚九弍章- 主視覺圖·插圖：昇山せいほう- 製作：萬代

**各話列表**

**註解**

**參考資料**

**外部鏈接**

**日本官方網站**
  萬代 Digimon 官網-  萬代 Digital Monster Card Game 官網-  萬代 Digimon Card Game 官網-  萬代 Digimon Liberator 官網-  萬代 Digimon Alysion 官網-  萬代 Digimon Comic 官網-  萬代 Digimon Comic Award 官網-  萬代 Digimon Novel Competition 官網-  萬代南夢宮 Digimon World：Digital Card Battle 官網-  萬代南夢宮 Digimon World：Digital Card Arena 官網-  萬代南夢宮 Digital Monster Card Game Ver.WonderSwan Color 官網-  Digimon Card Game 官方- Digimon Web 官方- Digital Monster Card Game- 【官方】Digimon Card Game- Appli Monsters Card Game 官方

**其它相關網站**
  映蝶 數-{}-碼寶貝卡-{}-牌對戰 官網-  映蝶 數碼-{}-寶貝界放者 官網-  麗嬰國際 Digimon數碼-{}-寶貝 官網- Digimon Card Game Asia- Digimon Card Game Asia