時空系列

是由史克威爾艾尼克斯（原史克威爾）開發併發行的電子角色扮演遊戲系列。遊戲首作為1995年於超級任天堂上發行的《時空之輪》，其後有兩部續作《Radical Dreamers》和《穿越時空》推出。此外系列還有一部採用初代背景的動畫短片《時空冒險Numa Monjar》，初代遊戲也已移植至多個平臺。截至2003年3月31日，《時空之輪》以265萬套的出貨量成為史克威爾艾尼克斯第12暢銷遊戲；《穿越時空》以150萬套的出貨量排第24位。截至2019年，兩部遊戲合計已售出超過550萬套。遊戲獲得非常積極的評價。《時空之輪》六次登上多媒體網站IGN“史上100大遊戲”榜單的高位——2002年列第4，2005年上半年列第6，2005年下半年列第13，2006年列第2，2007年列第18，2008年列第2。系列音樂主要由光田康典譜寫，並獲得了極高的評價。

**遊戲**

**時空之輪**
《時空之輪》是一款超級任天堂角色扮演遊戲，遊戲於1995年3月11日在日本發行，1995年8月22日在北美髮行。遊戲劇情講述了以克羅諾為首的一群年輕人的冒險；在遊戲中，克羅諾意外的被時間傳送，並瞭解到世界將會在遙遠的未來毀滅。他們發誓要阻止這場災難，並穿越歷史尋找拯救星球的方法。《時空之輪》於1999年單獨移植到日本PlayStation平臺，並於2001年收錄於北美的《最終幻想編年史》合輯中。《時空之輪》任天堂DS移植版於2008年11月20日發行。遊戲如今被視為史上最偉大的遊戲之一。
《時空之輪》催生了數個續作和資料片/插件，其中之首為1995年Satellaview上發行的三款作品。這些包括：改編自《時空之輪》小遊戲的競速遊戲《時空之輪 噴射賽車特別版》；配有遊戲角色和怪獸檔案的《時空之輪 角色檔案館》；以及收錄遊戲原聲音樂《時空之輪 音樂檔案館》。《角色檔案館》和《音樂檔案館》後來作為附加內容，收錄於PlayStation版《時空之輪》中。

**Radical Dreamers**
是日本製作，1996年為超級任天堂Satellaview擴展發行的文字遊戲。玩家扮演年輕的冒險家角色澤格，同行的還有年輕的盜賊基德，以及神秘的蒙面魔術師基爾。情節是《時空之輪》的外傳，圓滿了前作劇情的零散結局。

**穿越時空**
《穿越時空》於1999年11月18日在日本PlayStation平臺發行，美版於2000年8月15日發行。情節部分在《Radical Dreamers》的基礎上重製，繼而代其成為《時空之輪》的續作。遊戲主角為基爾，面對他在童年時死亡的交替現實，努力發現自己的過去並遇到了基德——一個尋找人造物冰凍火焰的盜賊。基爾和基德的命運最終顯示了他們在《時空之輪》事件中的根源。

**Chrono Brake**
“Chrono Brake”（クロノ・ブレーク）和“Chrono Break”是史克威爾的兩個商標；第一個商標於2001年11月5日在日本申請To find the Chrono Brake patent, search "Japanese Trademark Database" for "chronobrake". Click Index to find the result, and click the link.，第二個商標於同年12月5日在美國註冊。在註冊之前的新聞稿中，坂口博信提到，《穿越時空》團隊有興趣為時空系列開發新遊戲，並正在構思劇本和情節理念。然而。史克威爾沒有繼續發佈新聞，美國商標“Chrono Break”最終於2003年11月13日放棄。

**時空冒險Numa Monjar**
是採初代遊戲設定編寫，長度16分鐘的搞笑動畫短片，於1996年7月31日的日本V-Jump節放映。動畫由Production I.G創作，井澤寬和菊池晃弘編劇，川崎逸朗擔任監督，岡村天齋擔任動畫監督，西野理惠負責角色設計。
動畫設定與《時空之輪》相同，發生在遊戲時間開始前的前夜。遊戲講述了兩個遊戲中的怪物努和馬默的各種冒險，兩角色分別由茶風林和田中真弓配音。情節全部發生在“千年祭”——即《時空之輪》開場中的節日——上，怪物們通過傳送門前來聚會。他們遇到了數個遊戲角色，包括約翰尼和岡薩雷斯。動畫以翌日怪物全部離開，克羅諾和璐卡出現收尾。片尾演職員表字母的背景動畫顯示了努和馬默戲仿遊戲場景的畫面。
繼動畫後，1996年《V Jump》出版的同名漫畫連載。連載講述了馬默和努，加入了約翰尼和Spekkio，繼續他們冒險的故事。他們在路上遇到了各個《時空之輪》角色，包括正宗、拉沃斯、加斯帕、奧齊、薩拉斯和菲拉。1998年，連載章節以單行本形式出版。

**概念與創作**
《時空之輪》完成於1995年，由青木和彥擔任製作人，松井聰彥、北瀨佳範和時田貴司監督。開發團隊被稱作“夢幻組合”，由以最終幻想聞名的監督坂口博信，以勇者鬥惡龍聞名的自由監督堀井雄二以及角色設計鳥山明組成，因而遊戲開發也被稱作“夢幻工程”。堀井負責遊戲情節大綱；因他是電視連續劇《時光隧道》等時間旅行題材的愛好者，故專注於《時空之輪》的時間旅行主題。大綱隨後由劇情企劃兼編劇加藤正人充實。
1996年，加藤正人等幾位《時空之輪》開發成員為超級任天堂的擴展Satellaview創作了一款小作品，題為《Radical Dreamers -盜不走的寶石-》。最初遊戲打算做成一款短小的原始文字制冒險遊戲，在三個月內完成且幾乎沒有企劃。然而到了開發末期，加藤將遊戲情節和角色與《時空之輪》聯繫了起來，變成了一部外傳。因為遊戲平臺並非主流，二者聯繫故意模糊，且未為遊戲發行打廣告。
1999年，《時空之輪》續作《穿越時空》的消息公佈。儘管“夢幻團隊”成員沒有參與《穿越時空》，但遊戲幾乎延續了首作的開發團隊。在基本遊戲系統和遊戲性上，製作人田中弘道明確新作不是《時空之輪》的續作；取而代之，遊戲設計師的方法是讓“遊戲性隨硬件而發展”，創作一款全新遊戲，調整以前的風格來最大化遊戲機的性能。儘管時間旅行依然深入遊戲情節，但遊戲性卻聚焦於平行世界主題。在基本情節方面，總監兼編劇加藤正人稱，《穿越時空》“不是《時空之輪2》”，但是“由輪推動的”“另一個《時空》”。

**音樂**
時空系列的音樂主要由光田康典譜寫。《時空之輪》是他首個譜曲的遊戲。然而在光田患胃潰瘍後，最終幻想的作曲者植松伸夫接任做了10首曲目。在遊戲發售當時，曲目數量本身和音效都是空前的。此外另有單碟酸性爵士編曲《時之盡頭》發行。光田繼續為《Radical Dreamers》創作原聲，該原聲從未商業發售。
1999年光田康典在和加藤正人接觸後，繼續返回為《穿越時空》配樂。光田決定以舊大陸文化影響為中心，包括地中海、法多、凱爾特和敲擊的非洲音樂。《異度裝甲》參與者吉良知彥為片首曲和片尾曲演奏吉他。加藤正人水戶瀨紀子演唱結尾曲《Radical Dreamers ～Le Trésor Interdit》。光田對即使完成他設想的一半都很高興。一些歌曲復刻自《Radical Dreamers》的配樂，另一些原聲則使用了《時空之輪》和《Radical Dreamers》的主樂調。
2006年，光田康典為Play!電子遊戲音樂會改編了幾首時空系列音樂，其中包括《時空之輪》和《穿越時空》的主題曲，以及《青蛙主題曲》和《To Far Away Times》。

**評價**
時空系列在遊戲排名和銷量上都非常成功。1995年《時空之輪》的超級任天堂版在上市兩個月內達到200萬套銷量，2003年時超任版和PS1版合計已在日本出貨236萬套，日本以外出貨29萬套。在1995年末，遊戲位列《勇者鬥惡龍VI 幻之大地》和《超級大金剛2》之後，排在當年日本的年度銷量榜第三位。遊戲在北美髮售也相當成功，收錄PlayStation重製版的《最終幻想編年史》佔據NPD TRSTS PlayStation銷量榜單首位6周。截至2008年12月，《時空之輪》DS重製版在日本出貨49萬套，在北美出貨22萬套。《穿越時空》亦銷量不錯，在日本和日本以外分別出貨85萬套和65萬套。遊戲還作為精選輯遊戲在美國再發行，並隨後再次收錄於日本Ultimate Hit系列中。截至2018年，在未含同年首度上市的PC版本下，《超時空之鑰》累計已出貨超過350萬套。截至2019年，《超時空之鑰》與《超時空之鑰 次元之旅》兩部遊戲合計已售出超過550萬套。
《時空之輪》六次登上多媒體網站IGN“史上100大遊戲”榜單的高位——2002年列第4，2005年上半年列第6，2005年下半年列第13，2006年列第2，2007年列第18，2008年列第2。GameSpot在2006年4月將《時空之輪》列入“史上最偉大遊戲”，遊戲還在日本雜誌《Fami通》舉辦的“史上最佳100遊戲”票選中名列第28。《任天堂力量》第100期將遊戲列入其“史上100佳任天堂遊戲”的第8位，並在其20週年紀念刊上將其列為第五大超級任天堂遊戲。《穿越時空》也獲評論者好評；GameSpot給遊戲打了10分，是當時40,000個遊戲中7個僅有的滿分遊戲之一，遊戲還獲得它們的2000年度遊戲機遊戲獎。IGN給遊戲打了9.7分，《穿越時空》還在他們2008年最佳100遊戲榜單中名列第89。
系列音樂或高度評價並廣為流行。IGN稱《時空之輪》原聲為“史上的最佳電子遊戲原聲音樂之一”，並稱音樂是遊戲能“俘獲玩家情感”的一大環節。它還稱原聲為“RPG史上一些最難忘的旋律”。遊戲獲得了《電子遊戲月刊》1995年電子遊戲獎之“卡帶遊戲之最佳音樂獎”。《穿越時空》的原聲獲得2000年索尼PlayStation獎的金獎。IGN在遊戲評論中稱原聲音樂“是絕妙的配樂”。在一個日本RPG作曲家專欄中，IGN認為光田康典在十大傑出音樂家中，繼植松伸夫排名第二。

**參考文獻 ==