Osu! World Cup

osu! World Cup，通常簡稱 OWC，是多人連線音樂節奏遊戲《osu!》的世界級競賽，由《osu!》賽事團隊主辦，各國的《osu!》菁英參加的比賽。首屆於 2011 舉行，從第二屆開始，於每一年的年末 ( 10 月至 12 月) 舉辦，並在 2013 年起以年次替代屆數。該賽事已衍生出osu!taiko World Cup、osu!catch World Cup 與 osu!mania World Cup 等賽事。

**比賽規則**

**賽事規則**
# osu! World Cup系列比賽是以國家為單位的團隊比賽，依賽事不同將以osu!的四種遊戲模式之一進行比賽。
#* osu! World Cup比賽為4對4，osu!taiko World Cup和osu!mania 7K World Cup為2對2，osu!catch World Cup和osu!mania 4K World Cup為3對3，但有可能因報名玩家數量而有所變化。
# 計分方式採用 Score V2 。
# 每一輪的比賽所使用的比賽圖池都會由選圖組（Map Selectors）選定，並在每一輪比賽前一週的週日公佈。
#* 小組賽圖池會在分組抽籤之後公佈。
#* 每輪比賽圖池都會有一個決勝譜面（Tiebreaker），在雙方賽點局時將使用該譜面決勝。
# 比賽時程由賽事管理（Management）安排。
# 如果沒有工作人員及裁判有空閒時間，將會延後比賽時間。
# Fail的玩家將不予計分。
#* 復活或存活的玩家則仍然予以計分。
# 允許在畫面設置中暗化背景或禁用譜面元素（如Storyboards和Skin）。
# 如果某局比賽兩隊平手，則該局比賽無效。
# 如果玩家在遊戲中斷線，將被視為Fail。
#* 在譜面開始後30秒內斷線，可以要求重賽，這將取決於裁判的判斷。
# 使用過的譜面不得重複使用，無效局比賽使用的譜面除外。
# 如比賽開始時其中一隊玩家並未到齊，最多可以推遲10分鐘比賽。
# 比賽中隊伍可以任意替換玩家。
# 卡頓不能作為拒用某張譜面的理由。
# 參賽玩家都應該使比賽保持流暢進行，沒有延誤。使比賽延誤過久的隊伍將會遭到處罰。
# 如有玩家在遊戲開始前斷線且沒有其他玩家能替換，最多可以推遲10分鐘比賽。
# 所有玩家及裁判必須互相尊重，需遵循裁判與工作人員指示，不得反對賽事團隊的決定。
# 嚴禁故意犯規擾亂比賽，挑選不合適的熱身譜面，侮辱和挑釁其他玩家，拖延比賽或其他故意的不正當行為。
#  osu!社區規章制度date=20181116025351 和遊戲聊天頻道規定亦適用於比賽聊天室。
#* 破壞上述規則的玩家將會被禁言。被禁言的玩家將無法參賽，必須被暫時替換。
# 在小組賽中，由對手棄權而勝利（Win by default）的隊伍將被判為以5:0比分勝利,並以+1.0倍的分數計算。
# 比賽中的意外情況將由賽事管理判決，裁判可依當時狀況斟酌處理。
# 違反賽事規則可能會受到的處罰：
#* 玩家禁賽一局。
#* 玩家禁止參與該場比賽。
#* 隊伍自動棄權該場比賽。
#* 取消比賽資格。
#* 永久禁賽，直到完成申訴。
#* 此規則的任何修改都會發布公告。

**報名規則**
# 每位有興趣加入本國隊伍的玩家將各自獨立報名。
#* 賽事管理將會創建每一個國家的候選人名單。
#* 賽事管理會給每一個國家指派一名臨時隊長。
#* 宣佈的隊長可以從本國的候選人名單中挑選成員組成隊伍。
# 為了確保有效和嚴謹的報名註冊，每位報名玩家都將經過賽事管理審查。
#* 每位報名玩家將被分配到其各自的國家候選人名單。
#* 若要成功報名，玩家必須確保自己的全球排名在10000名以內。
#* 若要成功報名，玩家必須確保自己在過去的12個月內沒有違反 osu!社區規章制度date=20181116025351 。
# 所有成功組建的隊伍將在報名結束後公佈。
# 只有32個潛力最強的國家才能參加比賽，一個國家的潛在優勢取決於該國家候選人的線上統計數據。
#* 如果報名國家的數量低於32，則參賽隊伍數量可能會減少到24支、20支或16支。我們始終致力於盡可能地讓更多國家的玩家參與比賽！
# 選圖組（Map Selectors）成員不得報名參加比賽。

**階段說明**
預賽- 2018年或以前
#
#在第一階段 ( 小組賽階段 )，所有參賽隊伍將被分為8個小組，每組4支隊伍。
#* 可能會根據報名隊伍數量而改變。
# 每支隊伍都將與小組內其他所有隊伍各比賽一場。
# 小組排名將會以下列優先級排序每個團隊績效的結果來確定：
#* 獲得最多場比賽勝利。
#* 擁有更高的{(the number of beatmaps won) - (the number of beatmaps defeated)}。
#* 獲得最多局比賽勝利。
#* 擁有更高的∑{(total score difference) / (maximum score)}。
#* 重賽勝利者。
# 小組前兩名將晉級至淘汰賽。
#* 可能會隨著小組賽實際安排而改變。
#
*2019年至今
# 預賽賽制改為入圍賽（Qualifier），報名隊伍的數目不設上限。
# 預賽圖池在預賽前一星期公佈。
# 在指定時間及房間內，每隊會在裁判設定及監視下各自完成預賽圖池，所有地圖的分數會被記錄。
# 種子排名會根據各隊所得的分數編排。
# 首32名種子的隊伍可晉級淘汰賽，餘下隊伍將被淘汰。
淘汰賽
#淘汰賽採用雙敗淘汰制，勝者晉級至勝者組下一輪比賽，敗者移動至敗者組進行比賽。
#獲勝條件: 
#* 小組賽：九局五勝制（Best of 9）。
#* 淘汰賽第一、第二輪比賽：十一局六勝制（Best of 11）。
#* 淘汰賽第三、第四、第五輪比賽：十三局七勝制（Best of 13）。
# 依據 此圖date=20180415001536 ，淘汰賽賽程如下：

**比賽說明**
# 裁判將會在比賽開始前15分鐘建立比賽房間，玩家須在開始前進入。
#* 房間設定為 osu! 模式,  Team-Vs., Win Condition: 'ScoreV2'. 房間名稱設定為 "OWC 2017: (TeamBlue) vs (TeamRed)"。
#* 前者必須是藍隊，後者必須為紅隊。
# 玩家可以自由選擇兩張熱手譜面，禁止使用具有不當內容的譜面。所以譜面必須是 osu! 譜面。
# 每個隊長可以從圖池中選擇一張譜面，該比賽中將會禁止選取該譜面。
# 譜面將會由兩隊的隊長輪流選取。
# 每一個隊長必須在 multiplayer 頻道使用指令 "!roll" 。
#* 譜面選取權將由得到高點數的一方開始。
#* 譜面禁止權將由得到低點數的一方開始。
# 每個隊長可以自由選擇圖池中的譜面。
#* 如遇平手時，將進行 Tiebreaker 譜面。
# 小組賽的結果將通過統計表格發佈。

**圖池說明**
# 小組賽、十六強、八強、四強、決賽將會提供不同的圖池。
# 每個圖池由 Nomod , Hidden , HardRock , DoubleTime 及 FreeMod 組成。
# 每個圖池會有16張譜面。
# 每個圖池會有一個 Tiebreaker 譜面。
# Nomod圖池將不會採用任何 mod 。
# Hidden , HardRock , DoubleTime 圖池將會採用相對應的 mod 。
# FreeMod 圖池將會採用 FreeMod 。
#* 可用的 mod 為 Hidden , HardRock 或 Hidden+HardRock。
#* 當選擇 FreeMod 譜面時，每個隊伍必須有兩個玩家採用 mod ，剩餘兩位玩家可自行斟酌選擇或不選。
# Tiebreaker 譜面將採用 FreeMod。
#* 進行 Tiebreaker 時，不強制使用 mod 。
# NoMod 圖池將會有6張譜面。
# Hidden , HardRock , DoubleTime 圖池各有2張譜面。
# FreeMod 圖池將會有3張譜面。

**賽程說明**
# 每個星期將會進行一個階段。
# 每一場在小組賽的比賽有可能部分重疊。
# 每一場淘汰賽比賽將會在星期六或星期日以UTC+0時區舉行。
#* 決賽可能會有比賽將安排在星期五。取決於當時情況。
# 比賽時間將由賽事團隊處理。時間表將在實際階段的第一場比賽之前的星期天發佈。賽事團隊將會嘗試制定賽程，以配合參賽者的時區。
#* 在八強賽之後的階段：如有希望在下週可進行的時間，請在星期日之前通知賽事團隊，但未必能調整至最佳時間。
# 如賽程已公佈在 wiki 上，則無法重新安排賽程。
# 隊長必須確保隊伍至少有三位玩家能夠參賽，如未達三位玩家能夠參賽，將視為棄權。

**比賽爭議**

**Loctav 事件**
在osu! World Cup 2014十六強比賽中的荷蘭隊與澳大利亞隊的比賽中，因賽事管理Loctav在此之前引起爭議地禁言了澳大利亞隊隊員Happyjon，荷蘭隊隊員HappyStick為此對Loctav進行 開玩笑般的挑釁date=20181226232809 ，導致他被Loctav禁言且踢出比賽。
在臺灣隊的比賽當中Loctav又用指令任意移動臺灣隊隊員dabanlong在比賽中的房間，引起了很多《osu!》玩家對他的反感。

**禁賽事件**
自2014年起，《osu!》賽事團隊規定一年內有違規記錄的選手禁止參賽，導致許多國家的菁英選手無法參賽，義大利隊也因此一度退出比賽，引起相當大的反彈。

**連接不穩定**
《osu!》伺服器被普遍認為負荷力不足，比賽選手在比賽中斷線是容易發生的事，在2015年後獲得改善。

**ScoreV2爭議**
自2015年起，比賽計分方式改為ScoreV2，改制為滿分為1,000,000分（準確率得分佔30%分數、連擊得分佔70%分數、轉盤獎勵分數另算）。在舊的計分方式ScoreV1中，分數的增長速度會隨著連擊數的增高而逐漸加快，有可能會出現一名隊員的得分高過對方隊伍全隊總分的情況，即玩家慣稱的Carry，而這在ScoreV2中相當難以達成，這引起了當時許多玩家的不滿與撻伐。但近年來ScoreV2已逐漸為玩家所接受，並被認為與ScoreV1相比的確是一種更為公正的計分方式。

**種子排序爭議**
在osu! World Cup 2018小組賽中，非種子（Unseeded）隊伍香港隊在與高種子（High-seeded）隊伍法國隊、低種子（Low-seeded）隊伍墨西哥隊的比賽中接連獲得勝利，使法國隊在小組賽即遭淘汰；又因香港隊隊員的人均表現點數（Performance Points，簡稱為PP）雖然在所有參賽選手中相對不高，但是每位選手都實力不俗。這引起了法國隊隊員ThePooN強烈不滿，並對現行種子排序方式是否足夠公平合理提出質疑。
然而尷尬的是，法國隊在2017及2018連續兩年都為高種子隊伍，卻都在小組賽中出局，尷尬身份的發言也讓一部分的人認為ThePooN只是為掩蓋自己法國失利而引起的話題。
值得一提的是，直到2019年前，香港隊隊員被譽為最強的低種子/非種子隊伍，因為每次小組賽香港隊都會因為表現點數偏低而被列入低/非種子，但是幾乎每次都能打敗比他們種子高的隊伍：
2016年：為Low-Seeded，打敗了Top-Seeded的英國，輸給了High-Seeded的巴西，之後險勝瑞典卻因得失差排名第三齣局
2017年：為Low-Seeded，打敗了Top-Seeded的挪威及High-Seeded的智利，以三場全勝小組第一齣線
2018年：為Unseeded，打敗了High-Seeded的法國，雖然輸給了Top-Seeded的臺灣卻以得失差較佳以小組第一齣線
2019年官方把小組賽的賽制更換成入圍賽，以各隊在入圍賽的表現作為排名的準則，這才得以解決過往引起的爭議，而在本次的入圍賽中，香港排名第15，法國排名第17。

**歷屆排名**

**osu! World Cup**

**osu!taiko World Cup**

**osu!catch World Cup**

**osu!mania World Cup**

**歷屆賽果**
勝者組
}
敗者組(從第五圈起) 
總決賽
勝者組
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敗者組(從第五圈起) 
總決賽
勝者組
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敗者組(從第五圈起) 
總決賽
勝者組
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敗者組(從第五圈起)
總決賽
勝者組
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敗者組(從第五圈起)
總決賽

**歷屆參賽國家列表**
紅色代表該隊伍未能入圍雙敗淘汰賽
*紅色代表該隊伍未能入圍雙敗淘汰賽
*紅色代表該隊伍未能入圍雙敗淘汰賽
*紅色代表該隊伍未能入圍雙敗淘汰賽
*紅色代表該隊伍未能入圍雙敗淘汰賽

**歷屆賽事團隊**

**外部連結**
   Official tournamentsdate=20171117083724 -   osu! World Cup 2018date=20190217115722 -   osu! World Cup 2017date=20171115215337 -   osu! World Cup 2016date=20171116211329 -   osu! World Cup 2015date=20171117083745 -   osu! World Cup 2014date=20171117083825 -   osu! World Cup 2013date=20171117083849 -   osu! World Cup #3date=20190217115722 -   osu! World Cup #2date=20171117083846 -   osu! World Cup #1date=20171117083755 -   osu!livedate=20141127040128 

**註釋 ==