冷戰熱鬥

冷戰熱鬥（Twilight Struggle: The Cold War, 1945 - 1989）是一個二人紙牌策略遊戲，名稱來源於冷戰。遊戲中一個玩家扮演美國（US）角色，另一個玩家扮演蘇聯（USSR）。該遊戲得名於約翰·肯尼迪（John F. Kennedy）的就職典禮：
“Now the trumpet summons us again, not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are – but a call to bear the burden of a long twilight struggle...”
在2010年12月，冷戰熱鬥超越波多黎各成為BoardGameGeek上排名最高的遊戲。

**遊戲玩法**

**遊戲簡介**
在冷戰熱鬥中，一個玩家扮演美國，另一個玩家扮演蘇聯。遊戲的版圖是一張包含六個區域的世界地圖，分別是歐洲（加拿大被分進歐洲部分）、亞洲（亞洲之下還有一個東南亞小區）、中東、非洲、中美洲和南美洲。遊戲中的國家被分別標記在世界地圖上，國家之間被線所連接互為鄰國。
冷戰熱鬥是一款以卡牌為主線驅動的一款遊戲，卡牌的名稱描繪冷戰的歷史事件。卡牌被標上冷戰早期、冷戰中期或冷戰後期的標記，這決定他們出現在遊戲的先後次序。
遊戲中有回合標記（標記回合，回合的推動也會導致遊戲進程的改變，比如添加新的事件卡）、行動輪標記、太空競賽標記（模擬美蘇冷戰期間的太空競賽）、軍事行動標記、勝利點數標記、核危機標記（一共五個等級，玩家將盡可能保證不將核危機等級降到一，否則遊戲結束）。
遊戲共進行10回合。1~3回合為冷戰早期，4~7回合為冷戰中期，8~10回合為冷戰晚期。
每回合進行如下
#改善核危機狀態： 將核危機標記往左移一格(趨於和平)，如已經在5的位置則不動。
#發牌：遊戲開始時僅使用冷戰早期牌，第4回合加入冷戰中期牌，第8回合加入冷戰後期牌。1~3回合每人補滿8張，4~10回合每人補滿9張。若牌庫用完，將棄牌堆重冼加入牌庫。
#頭條階段：兩位玩家選定手中的一張牌，同時翻開，並執行兩張牌上所敘述的事件。卡片左上角數字較大的事件先發生，若相同則美方打出的先執行。(注意：中國牌不可當作頭條)
#行動輪：玩家交替出牌執行行動，一次一張，由蘇方玩家先開始。1~3回合每回合有六個行動輪，4~10回合每回合有七個行動輪。
#檢查軍事行動狀態：每回合所需軍事行動值必須大於或等於當前核危機等級。若未達成玩家必須扣除(核危機等級-軍事行動值)的分數。將軍事行動標記移回0的位置。
#顯示持牌：此為競賽規則，必須將手上所剩下的牌給對手看。計分牌不可保留至下回合使用，若保留則輸掉遊戲。
#翻中國牌：如果手邊有中國牌且為覆蓋狀態，則翻開來成為可使用狀態。
#前移回合標誌：將回合標誌往右移一格，開始新的回合。
#終局計分：第十回合結束後，進行所有區域計分，分數高的玩家獲得遊戲勝利。

**控制國家**
在冷戰熱鬥中，美國與蘇聯控制國家以鞏固在地區的勢力。國家分為左右兩欄，供美蘇兩方分別放置影響力點。國家右上角的數字為穩定度。一些重要的國家穩定度以紅色顯示，稱為戰場國，其他國家為非戰場國。在一個國家中，若(己方影響力-敵方影響力)≥穩定度，玩家就控制該國家。
以伊拉克為例，伊拉克為一戰場國，穩定度為3。若美國在伊拉克放置5點影響力，蘇聯放置2點影響力。美國影響力與蘇聯影響力的差值為3，剛好等於伊拉克的穩定度，此時美國控制伊拉克。

**事件牌簡介**
卡牌左上角標有星星。紅色星星為蘇聯牌，白色星星為美國牌，紅白參半的星星為中立牌。
卡牌上有卡牌名稱，並描述事件。當事件觸發後，若卡牌名稱有加底線，放置在遊戲旁直持續效果結束，進入棄牌堆或移出遊戲。若牌上有「*」記號，會被移出遊戲，不會回到遊戲中。其餘卡牌則進入棄牌堆。
在頭條階段中，事件牌上的事件會發生。行動輪中，玩家打出卡牌進行以下一種用途
*卡牌事件：觸發卡牌上的事件，執行其效果。
*太空競賽：玩家每回合只能嘗試太空競賽一次。打出一張符合下一太空競賽等級條件的卡牌，丟擲骰子。如果骰子結果滿足前進要求，前進一級，並獲得對應的分數獎勵或能力。能力是永久的，會持續到遊戲結束。打出的牌進入棄牌堆，牌上事件不會發生。
玩家也可以將卡牌作為行動用途。卡牌星星中的數值作為行動點。若玩家使用己方陣營或中立卡牌上的數值，卡牌上的事件不會觸發，並在使用完後進入棄牌堆。若使用敵方陣營卡牌上的數值，玩家可選擇在執行行動前或後讓牌上的事件發生。玩家可以使用行動點進行以下一項行動：
*放置影響力：玩家可以在相鄰本土的國家、擁有己方影響力的國家或其相鄰國家放置影響力。每增加1點影響力需消耗1點行動點。然而在對方控制的國家，每1點影響力需消耗2點行動點。
*政變：玩家選擇有敵方影響力的目標國家，投擲一次骰子，計算(擲骰數值+牌上行動值-2×目標國家的穩定度)，大於零表示政變成功。移除等同計算數值的敵方影響力。如果對手的影響力被移除完畢但計算得到的值仍有剩餘，就放置等同剩下的值的己方影響力。若在戰場國發動政變，會使核危機等級降低一級。若玩家使核危機等級下降為一會引發核戰，使對方贏得遊戲。增加相當於牌上行動點的軍事行動值。
注意：核危機等級小於等於四級時，不能在歐洲發動政變。核危機等級小於等於三級時，不能在亞洲發動政變。核危機等級等於二級時，不能在中東發動政變。
*調整陣營：玩家可投擲等同行動點的骰子次數。選擇任意國家，雙方各擲骰子，進行以下修正：
每控制一目標國鄰國，骰數加一；
目標國己方影響力大於對手，骰數加一；
目標國與己方本土相鄰，骰數加一。修正後骰數較高的玩家，可移除目標國內等同於修正後擲骰結果差值的對方影響力，直至移除到沒有為止。
注意：核危機等級小於等於四級時，不能在歐洲調整陣營。核危機等級小於等於三級時，不能在亞洲調整陣營。核危機等級為二級時，不能在中東調整陣營。

**計分牌**
冷戰熱鬥中有歐洲、亞洲、東南亞、中東、非洲、中美洲、南美洲計分牌。計分牌可以作為頭條階段或行動階段作為事件打出。若玩家拿到計分牌，必須在該回合結束前打出，否則會輸掉遊戲。進行計分時，美蘇雙方達成以下條件可獲得牌上對應的分數:
*存在：至少控制計分區域的一個國家。
*支配：計分區域控制的國家總數和戰場國數量均大於對方，且至少包含一個非戰場國。
*控制：控制計分區域的所有戰場國，且控制的國家數量比對方多。
除了以上三個條件，計分牌上的其他條件也可以讓玩家獲得分數。
進行歐洲計分時，若玩家「控制」歐洲，立刻獲得遊戲勝利。

**中國牌**
若玩家手邊的中國牌為翻開狀態，就可供使用。中國牌不能在頭條階段打出，只能在行動輪作為行動點使用。若中國牌的所有點數都使用在亞洲，行動點數可以加1。使用中國牌後，必須立刻將其翻到反面交給對方玩家。對方玩家在下回合開始時翻開中國牌。
若美國玩家使用中國牌，會取消卡牌臺灣決議的效果。
遊戲開始時中國牌由蘇聯玩家持有。第10回合遊戲結束時持有中國牌的玩家獲得1分。

**勝利條件**
遊戲中設置有勝利分軌，從+20（美方20分）到-20（蘇方20分）。勝利分軌是一條數線，這意味著扮演美國的玩家得到一分後，扮演蘇聯的玩家也就少了一分，反之亦然。
勝利方法有以下幾種：
*其中一方勝利分數達到20分。
*當遊戲結束後獲得較高分的玩家。
*進行歐洲計分時「控制」歐洲。
*在某個玩家的頭條階段或行動輪，核危機等級降到一，對方獲勝。
*當打出卡牌戰爭遊戲，執行卡牌效果後直接結算勝利分數。
*卡牌古巴飛彈危機對某個玩家生效後，該玩家執行政變，則對方獲勝。

**電腦的移植版本**
電腦的冷戰熱鬥在2016年6月被Vassal和WarGameRoom移植，在steam上售賣。在電腦版本中，
玩家將可以與世界各地的玩家或者與電腦進行對戰。而電腦版的冷戰熱鬥銷量也是可觀的。

**評價**
Zev Shlasinger評價冷戰熱鬥為他上了一節冷戰歷史課。冷戰熱鬥包含了很多美蘇兩個大國的角鬥歷史細節，而讓玩家扮演美蘇兩國的想法是相當天才的。這一切都使冷戰熱鬥這款遊戲脫穎而出。

**參考文獻**

**外部連結**
  遊戲策略date=20170603213027 
category:牌類遊戲