新約 聖劍傳說

是史克威爾艾尼克斯和Brownie Brown開發、和任天堂發行的2003年Game Boy Advance動作角色扮演遊戲，為Game Boy遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的強化重製版。《聖劍傳說 最終幻想外傳》是聖劍傳說系列的初代作品，而《新約》為系列第5作。遊戲設定在古典奇幻的世界，講述了無名男英雄和女英雄擊敗Dark Load，保護世界力量源泉瑪娜聖樹不被濫用的故事。
《新約》結合了原作的遊戲要素且故事總體相同，但加入了新遊戲機制和更復雜的劇情。遊戲除去了原作中出於營銷策略而加入的最終幻想要素，並加入了系列後來作品的遊戲性元素和藝術風格。遊戲劇情有所修改，玩家可以從男英雄和女英雄的平行故事中選擇一肢遊戲，同時的背景和對話也教原作擴充。《新約》由系列創作者石井浩一製作，大印健生監督，大部分開發工作由曾參與史克威爾作品的Brownie Brown職員完成。
遊戲獲得媒體不很積極的評價。評論稱讚遊戲圖形以及較原作的強化。他們對強化的情節表示難以接受，同時對以電腦控制夥伴為首的遊戲性元素表示不滿。評論主要向該動作角色扮演或系列愛好者推薦遊戲。

**玩法**
《新約 聖劍傳說》在動作角色扮演遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的操作基礎上擴充並改動，同時融入了聖劍傳說系列後來遊戲的要素。如同系列前作《新約》以俯視視角顯示，玩家操控角色在場景中移動，並與敵對生物戰鬥。除了畫面升級為彩色外，放棄瓷磚式地圖外，角色的移動方向不再僅限主方位。在遊戲開始前，玩家選擇要無名的男英雄或女英雄進行遊戲。經常會有未選擇那名英雄或臨時夥伴加入玩家隊伍並參戰，在戰鬥中，玩家隨時可以切換直接操縱另一名角色。未選擇的角色會由人工智能控制。和系列前作不同，《新約》沒有直接多人模式。不過玩家可以將Game Boy Advance通過連接線連到一起，通過“Amigo”系統在一段事件後給予他們的角色強力攻擊。而原版遊戲沒有多人功能。
兩名主角能力不同。雖然二人都能使用武器與魔法，但男英雄強在近身武器戰，女英雄則擅長範圍魔法攻擊。武器有砍、刺、重擊三種方式，各方式對不同敵人傷害有別。魔法可以傷害敵人或保護主人公，且效果會因角色所持武器發生變化。戰鬥採用即時制。屏幕底部顯示蓄力槽，會隨著角色攻擊敵人逐漸填充，當槽充滿後玩家就可以選擇發動全力一擊，當全力一擊擊中目標後槽就會清空。在戰鬥中獲得足夠經驗值時，角色就會升級，力量和迴避等能力會永久增長。
玩家可以在城鎮中休息恢復生命值，購買回複道具與裝備。遊戲採用環形菜單——菜單會環繞在當前控制隊員的周圍，可在戰鬥中選擇切換武器、發動魔法、使用道具、檢查道具。這種菜單出現於《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》，原版未使用此係統。遊戲沿用了《聖劍傳說3》的晝夜系統，部分敵人只會在一天的特定時間出現，晝夜會在角色進入新區域而改變。類似於《聖劍傳說 瑪娜傳奇》，玩家可以鍛造武器，或通過種植屋種植農產。

**情節**
《新約 聖劍傳說》和《聖劍傳說 最終幻想外傳》故事相似，但新增了一些細節和對話。玩家可以選擇以男英雄和女英雄展開故事，英雄沒有預設名字，需要由玩家指定。兩個故事平行發生，而且兩名主人公經常一起行動。
男英雄的故事以一場夢開始，他夢見他的雙親死於Granz國統治者Dark Load的過去。醒來後，淪為Granz角鬥士奴隸的他企圖逃走，然而他被Dark Load發現並被打落到橋下。在從湖中走出後，他被建議前往Topple城。女英雄的故事同樣以一場回憶過去的夢開始，在夢中Dark Load和他的隨從Julius殺了她的養母並毀掉了她的村莊。在醒來後，正前往Wendell的騎士Bogard建議她前去Topple。男女英雄在Topple遇到了一起，並決定一同旅行。他們前往Wendell，並在途中得知女英雄所屬的瑪娜族女性被吸血鬼綁架。女英雄亦被綁架，但被男英雄和一名不願留名的男性救出；他們發行綁架者是為了從Dark Lord和Julius手中保護女性，他們滅族是因為一族未能從可怕的命運手中保護Dark Lord的母親。
兩名主人公在Wendell得知，因Vandole帝國濫用魔法之源瑪娜，Bogard等騎士在20年前參與了推翻帝國的行動。男英雄稱他打算尋找傳說的瑪娜聖劍為父母報仇，女英雄也發現養母留給他的吊墜是瑪娜之源——瑪娜聖樹——的關鍵。未透露姓名的男子之後稱自己是Julius，企圖綁架女英雄獲得吊墜；男英雄營救失敗並從飛空艇上墜落下來。接下來的故事中，已變成怪物的Dark Load母親將吊墜偷走交給Dark Load，而被兩位英雄殺死。主人公接著一路追趕Dark Load並將其擊敗，Julius表明他是Vandole帝國最後的倖存者。他獲得吊墜後控制了女英雄的意念，打開了通向瑪娜聖樹的道路，完成Vandole推翻前所做的事。Julius打敗了男女英雄並前往瑪娜聖樹。
男女英雄分開尋找瑪娜聖劍。在通過聖劍的試煉後，二人前往瑪娜聖樹，併合力擊敗Julius。雖然他們勝利了，但瑪娜之樹也卻未能存活；在死亡之前，聖樹表明她是女英雄的母親，並詢問她是否願意接替她化為下一棵瑪娜之樹。遊戲以女英雄答應成為聖樹，兩名主人公分別結束。

**開發與發行**
在1999年系列前作《聖劍傳說 瑪娜傳奇》發行後，幾名開發團隊成員離開史克威爾成立了新工作室Brownie Brown。他們有角色設計龜岡慎一、主美工津田幸二和其他幾名編劇與美工。史克威爾則將系列第五部遊戲開發外包給Brownie Brown。遊戲製作人由史克威爾的石井浩一——系列全部前作的總監或設計師——擔當。石井在系列首作，即本作原遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》中，擔任總監一職。相較於Game Boy原版，遊戲除了強化圖形外，還加入了環形菜單等開創於系列之後作品的元素，此外遊戲還擴充了故事。原版遊戲出於營銷加入了最終幻想系列的元素，續作的發行則標誌著遊戲成為獨立的系列，故初代的這些內容在《新約》中被移除。
原版遊戲採用了塞爾達傳說式的黑白圖像，而Game Boy Advance的《新約》和超級任天堂上的系列第三作《聖劍傳說3》更為接近。遊戲新增控制女孩的功能，至於系列知名的多人遊戲元素，本作中通過雙玩家聯機交易道具體現。
史克威爾在2002年8月宣佈有一部Game Boy Advance聖劍傳說遊戲處於開發階段，公司在2003年早期又宣佈，當年下半年會在日本發行《聖劍傳說 最終幻想外傳》的重製版《新約聖劍傳說》。2003年4月24日，和艾尼克斯合併後的史克威爾艾尼克斯宣佈，遊戲同樣會在北美和歐洲發售。雖然《瑪娜傳奇》已在西方發行，但《聖劍傳說3》沒有走出日本國外。IGN在2003年7月將本作列為2003年最期待十大Game Boy Advance遊戲之一。《新約》於2003年8月29日在日本發行，以“Secret of Mana”名義於2003年12月1日和2004年3月18日分別在北美和歐洲發行。在日本，遊戲發售當日還有銷售與“瑪娜藍”Game Boy Advance SP同捆的限量版遊戲。在2003年8月27日到9月30日間購買遊戲原聲和攻略本者，將有機會贏得仙人掌角色抱枕和手機吊帶。

**音樂**
《新約 聖劍傳說》依然由《聖劍傳說 最終幻想外傳》作曲者伊藤賢治配樂。音樂既包括重新創作的原遊戲音軌，也包括新曲目。伊藤的音樂靈感主要源自對遊戲圖像而非外部影響；然而然而原版和新版遊戲他皆未玩過。DigiCube於2003年發行了兩碟裝專輯《Sword of Mana Premium Soundtrack》，內含47首遊戲曲目，計一個半小時；史克威爾艾尼克斯於2004年再版專輯。第一碟的曲目直接源自遊戲，第二碟則收錄伊藤的7首原聲鋼琴編曲。第一版原聲還附贈一張碟片，其中收錄《Rising Sun ~ Endless Battlefield》的管絃樂編曲。專輯曾登上日本公信榜第118位，並僅在榜單停留一週。DOREMI音樂出版發行過一張原聲鋼琴編曲專輯。此外KMP音樂出版還發行過一本專輯中鋼琴曲目的樂譜。

**評價**
《聖劍傳說》獲得媒體不很積極的評價。以圖形為首的遊戲感官獲得稱讚。GameSpot的布拉德·休梅克讚揚了遊戲“華麗、絢彩的背景”和動畫質量，GamePro亦給出同樣評論。《Game Informer》的賈斯汀·利珀同樣認為圖形美麗，《電子遊戲月刊》的肖恩·貝滕豪森則稱《新約》是“GBA上最驚豔的遊戲之一”，1UP.com的凱文·吉福德也稱讚遊戲圖形勝過其他Game Boy Advance遊戲。GameSpy的達里爾·瓦瑟則稱若非動畫質量他不甚滿意，遊戲本應成為最好看的Game Boy Advance遊戲。遊戲音樂的反響褒貶不一：雖然《Game Informer》和GamePro表示稱讚，但GameSpot的休梅克表示用音樂“多屬乏味”，IGN的克雷格·哈里斯和GameSpy的瓦薩則表示音樂不錯但重複。評論還指出感官方面的技術問題：GameSpot和IGN的評論都稱異常顯示讓顯示打了折扣。
評論普遍不接受遊戲情節。IGN的哈里斯稱其“有些低級”“近乎幼稚”，1UP.com的吉福德則只是稱其“幼稚”以及“無必要的冗長對話”。GameSpy的瓦薩認為新增對話僅乃虛增了簡單的劇情。GameSpot的休梅克稱奇“離奇簡單”，《電子遊戲月刊》的評論也稱其乃遊戲最大缺點之一。
遊戲性元素也反響不佳。電腦控制的同伴幾乎受到一致批評，《電子遊戲月刊》的貝滕豪森稱其“幾乎無用”，1UP.com的吉福德持同樣觀點，GameSpot的修梅克稱他們“簡直夠蠢”，IGN的哈里斯稱其“毋庸置疑的糟糕”“無疑是最薄弱的環節”。GamePro、GameSpot和GameSpy的評論認為遊戲戰鬥機制是一個問題，GameSpot和IGN的評論認為遊戲過於容易。1UP.com的吉福德認為頭目戰太簡單，武器切換系統無必要的繁複。IGN的哈里斯和《Game Informer》的利珀認為晝夜系統古怪且無必要，此外哈里斯還認為多人系統未能留下印象。GameSpot的休梅克總結稱遊戲“相當不錯”，並向此類遊戲愛好者作出推薦，《Game Informer》的利珀和《電子遊戲月刊》的貝滕豪森成遊戲“相當好”，是“值得”系列愛好者一看。日本雜誌《Fami通》稱遊戲是《聖劍傳說 最終幻想外傳》的良好升級，而沒有太超越原版遊戲性。

**影響**
《新約 聖劍傳說》被天野白改變為漫畫，由Enterbrain於2004年2月25日發售。由大濱真對編寫，村上美子配圖的兩卷小說亦由Enterbrain於2004年2月27日發售。史克威爾艾尼克斯還製作了改編四格漫畫，於2004年1月16日發售。

**參考文獻**

**外部鏈接**
 日版官方網頁- 北美版官方網頁（存檔）