日本近代科技發明列表

日本近代科技發明列表列出了日本自明治維新以來的發明，但列表並不完整。

**前提**
這裡只列出發明，對於某種產品的外觀設計和功能提升沒有必要列出。如2013年LG推出的世界上最薄液晶面板、華為推出全球最薄手機Ascend P6等，所謂最薄只是因不同時代而定，除非外觀設計的不同發展至另一個新層面技術或產品如超極本 (筆記本的縮小版) 、平板手機 (平板電腦的縮小版) 等等。第二種情況是功能，如全球首款Tegra 4手機中興U988S，同樣的定義能有全球首款Tegra 3、Tegra 2、Tegra智能手機等等，所謂首款或第一款只是根據不同時代的CPU提升。還有如全球最強超級計算機天河二號，同樣的定義能有當年全球最強超級計算機K computer、Titan等等，所謂最強只是因不同時代而定。正如同古巴比倫人和埃及人於公元前2千年發現了圓周率 (π) ，而祖沖之將之計算到3.1415926，其後印度人馬德哈瓦又將之計算到3.14159265359一樣，後者都不能算發明或發現。
對於一些將已有的技術加以改良或優化也沒有必要列出，因為不能視為發明或創新，如2011年推出的基於安卓系統和iOS外觀的MIUI，即不能稱作獨立OS，也不能視為第一款基於安卓的ROM如“Android ROM之父”CyanogenMod。

**列表**

**戰前**
自動織布機：最早的自動織布機是1924年豐田自動織機制造的Type G。
*海上發起的空中攻擊：1914年9月5日若宮丸在青島戰役首實現了世界歷史上從海上發起的空中攻擊。若宮丸原來是海軍運輸船，後改裝成了一艘水上飛機母艦 (航母的前身) ，載有四架法國製法爾曼水上飛機。在青島攻防戰中，出動了49次，向德軍陣地的通信和指揮中心投彈190顆，是戰爭史上第一次從海上實行的空中攻擊，一直到11月7日德軍投降。
*航空母艦：日本鳳翔號航空母艦為最早完工並服役的航母，於1919年12月16日動工，1921年11月13日下水，並在1922年12月22日完工服役，英國競技神號航空母艦動工比鳳翔早，於1918年1月15日動工，1919年9月11日下水，1923年7月才完工，另一種說法是1924年2月18日同時完工並服役。日本於1918年3月12日批准八六艦隊完成計劃開始建造航母，其中計劃建造的包括翔鶴型，還有另外一艘未定艦名的姊妹艦，翔鶴型於1922年中止建造計劃。
*日文打字機：杉本京太於1929年發明了日文打字機。

**50、60、70年代**
8英寸軟碟：1952年中松義郎發明8英寸軟盤，但是IBM公司並不認可這項發明是由中松博士獨立完成的這個說法，IBM堅稱是自己公司的工程師團隊於1969年開發了最初的軟盤。
*全電動計算器：卡西歐公司於1957年6月開發出世界上第一款全電動式計算器14-A，是當時最輕小的電子計算器。
*卡式錄像帶：索尼在1969年10月展示了一種卡式錄像帶的原型，並在1970年3月與其它七家合作製造商一起開發了一個工業標準。1971年9月在日本展示的索尼U-matic系統是世界上第一個商業化的卡式錄像帶格式。U-matic的卡式錄像帶使用3/4英寸或19毫米磁帶，有60分鐘的播放時間。索尼還推出了錄像帶的播放機VP-1100和錄像機VO-1700。
*VHS：日本JVC公司在1971年發明了卡式錄像帶Video Home System格式，簡稱VHS，VHS錄像帶使用1/2英寸或12.7毫米磁帶。在成為領導格式之後，接下來的30年JVC公司以VHS、Super VHS、VHS Compact、Digital VHS等等卡式錄像帶佔據了家用錄像市場並獲得鉅額收益。
*VHS錄像機：日本JVC公司於1976年9月9日展示了世界上第一臺VHS錄像機HR-3300，並於10月31日在日本上市。
*Beta：索尼公司於1975年5月10日發佈了卡式錄像帶Beta格式，和JVC公司的VHS錄像帶一樣Beta錄像帶使用1/2英寸或12.7毫米磁帶。其後索尼的Betamax錄像帶與JVC公司的VHS錄像帶發生了錄像帶格式戰，最終Beta的銷量滑落使得VHS贏得格式戰；1981年，美國的Beta銷售量下滑至25%，在英國Beta有25%市佔率，但到了1986年下滑至7.5%並持續下滑。索尼也開始在1988年銷售VHS錄像機。
*Beta錄像機：索尼公司於1975年11月在美國發布了電視與錄像機結合的Beta一體機LV-1901，在1976年又推出Beta錄像機SL-7200。
*第三人稱射擊遊戲類型：在遊戲裡只要能觀看玩家控制角色、隊友、敵友都屬於廣義上第三人稱視角遊戲，但嚴格上在遊戲語術裡說的第三人稱射擊遊戲類型指的是以尾隨鏡頭觀看控制角色的第三人稱視角遊戲，因此玩家一般看到控制角色背面，而不是頂面、側面。由於早期2D遊戲的侷限性這些遊戲都是固定視角遊戲，與第一人稱射擊遊戲類型或FPS一樣，第三人稱射擊遊戲或TPS在早期發展史上都是非人物遊戲類型，包括任天堂公司於1979年12月推出街機遊戲《Radar Scope》，以尾隨鏡頭觀看的步行遊戲為日本科樂美公司於1987年2月20日推出的街機遊戲《魂鬥羅》，但僅出現於部分場景，其後全程採用尾隨鏡頭觀看的步行遊戲為日本史克威爾公司於1987推出的《The 3-D Battles of WorldRunner》、日本科樂美公司於1988推出的《Devastators》、日本TAD公司於1988推出的《Cabal (video game)》等等。最早一批以自由視角的尾隨鏡頭觀看角色的射擊遊戲是任天堂公司於1993年2月21日推出的《星際火狐》和法國Delphine Software公司於1995年推出的步行遊戲《Fade to Black (video game)》，這兩款遊戲都屬於3D遊戲。
*遊戲劇情動畫：劇情動畫或cutscene最早由美國遊戲設計師羅恩·吉伯特於1987年定名。最早一批在遊戲加入劇情動畫的遊戲為街機遊戲，包括日本太東公司於1979年9月推出的《List of Space Invaders video games》；任天堂公司於1979年10月推出的《Sheriff (video game)》；日本南夢宮公司於1980年推出的《吃豆人》；任天堂公司於1981年推出的《大金剛》。最早的全動態影像的遊戲劇情動畫為日本Data East公司於1983年推出的激光影碟遊戲《Bega's Battle》。時間最長的遊戲劇情動畫為的日本科樂美公司於2008年6月12日推出的《合金裝備4》，長達27分鐘。
*潛行遊戲類型：最早的潛行遊戲類型為日本遊戲設計師鈴木寛於1979年11月開發的電腦遊戲《行竊少年》，玩家需要操作男孩從便利店的櫃檯中盜取現金，在行動過程中要避免被店內工作人員發現；鈴木寛於1980年11月開發了該電腦遊戲的續集《行竊少女》。該遊戲還影響了日本太東公司於1980年4月推出的另一款潛行街機遊戲《魯邦三世》。被載入《吉尼斯世界紀錄》的世界上第一款潛行遊戲類型為日本SEGA公司於1981年推出的街機遊戲《005》。美國Muse Software公司於1981年推出的電腦遊戲《德軍總部》也屬於早期的潛行遊戲類型。在進入3D遊戲時代之前比較知名的潛行遊戲類型為《Beyond Castle Wolfenstein》(1984年)、《合金裝備》(1987年)等等；進入3D遊戲時代，比較知名的潛行遊戲類型為《天誅》(1998年)、《神偷》(1998年)、《殺手：代號47》(2000年)、《刺客信條》(2007年)等等。一些3D第三人稱射擊遊戲，例如《古墓麗影》(2013年)、《神秘海域》(2007年)等等，也加入了潛行遊戲類型元素。
*移動電視：日本松下公司於1970年推出全球首款手提電視TR-001，帶有1.5英寸黑白CRT屏幕，電視身長191mm，高114mm，為當時最小的電視，帶有內置蓄電池並可攜帶。
*人形機器人：人形機器人與雙腿有膝機器人、手臂機器不同；英文詞裡Robot不僅能指機器“人”，也能指工業機械手臂。人形機器人目前沒有完善的定義，不過據美國愛達荷國家實驗室 (INL)，必須具備感知能力、溝通、學習與適應能力、移動的雙腿、手臂的控制與靈巧的操作。日本機器人佔據世界比列40%，其次32%為歐洲，和16%為北美。1973年早稻田大學加藤一郎設計建造了世界上第一個完整的人形機器人Waseda Robot-1，簡稱Wabot-1。Wabot-1的身高2米，體重160公斤，在胸部有人工眼睛、耳朵和嘴巴，手上還裝有觸覺傳感器，共26個自由度關節，能進行預先規定範圍內的對話，根據語言命令巡視周圍，找到物體，並測出與物體的距離，然後走到目標前，抓住目標再返回原地。1984年又計出專用音樂人形機器人Wabot-2，四肢有50個關節自由度，胳膊和手的自由度要豐富一些，機器人能與人對話，用眼睛讀樂譜並可在Yamaha FX-1鍵盤上演奏相當難度的曲子，曾在1985年日本筑波國際科技博覽會展出。

**80年代**

**上半葉**
快速成型：1981年日本名古屋市工業研究所的兒玉秀雄是第一個提出了快速成型的技術設想，以多層疊加並固化來產生實體。3D打印亦稱快速成型，是快速成型技術之一。
*CD：1976年索尼公司成功研製出第一張激光讀出型數碼音頻光盤 (Digital Audio Disc)。1979年索尼與飛利浦公司合作，共同研製C型DAD，即相對於直徑12英寸的LaserDisc或DAD唱片而言的小型數碼光盤，CD由此得名。1980年6月索尼和飛利浦公司將標準命名為紅皮書，其中定義了光盤的直徑。1985年黃皮書被制定，使得CD能夠適應各種二進制數據，CD-ROM誕生，1988年6月13日日本太陽誘電公司，由於成功開發了CD-R，推出首批CD-R光盤，1990年橙皮書第二部份被制定，1996年10月索尼、理光、飛利浦和惠普公司增補橙皮書，定名第三部份，並推出CD-RW，世界上第一臺CD-RW刻錄機為日本理光公司推出的MP6200S，並在1997年3月13日CeBit展會上展出，售價620美元，Yamaha也於6月推出CD-RW刻錄機CRW4001。1998年8月15日蘋果電腦推出第一代iMac系列G3，是第一臺採用CD光驅動器的電腦，包括G3軟件也是CD光盤，1999年6月21日推出的iBook G3是第一臺採用CD光驅動器的蘋果筆記本。
*CD播放機：1982年10月1日，索尼在日本市場推出了世界上第一臺CD播放機Sony CDP-101。世界上首張CD專輯Billy Joel的《52nd Street》也同時發佈。
*Discman：Discman即CD隨身聽，如同索尼公司於1979年推出的Walkman卡帶隨身聽，最早的Discman為索尼D-50或D-5 (北美銷售型號) 於1984年11月10日推出，當時售價49,800日元或350美元。
*電子單反相機：電子相機或靜態視頻相機可以說是完全數碼化相機的前身。1981年8月25日索尼公司發售了世界上第一款不用膠片的單反相機、世界上第一款電子單反相機Magnetic Video Camera，簡稱Mavica，採用2英寸的磁盤作為存儲媒介。此後電子單反相機，例如索尼ProMavica MVC-5000 (1989年) 、MVC-7000 (1992年) 、佳能RC-701和RC-760 (1987年) 、美能達Maxxum 7000和9000 (1985年) 、啟能CP9-AF (1988年) 、尼康SVC (1986年) 、QV-1000C (1988年) ，都以2英寸的磁盤作為存儲媒介，省去了在更換膠捲時導致底片徹底曝光的不方便麻煩。
*電視手錶：日本愛普生公司於1982年7月16日或9月23日推出全球第一款液晶顯示屏電視手錶T001，帶有1.2英寸的單色液晶顯示屏，同時它還配有耳機和一個大小與索尼Walkman類似的可攜帶的電視接收器TR02-01，撥動接收器上的轉換輪可以觀看或收聽選者的節目或電臺。手錶有兩個屏幕，位於頂部的狹窄屏幕用於顯示時間、日曆以及鬧鐘功能，而下面的藍色屏幕則用來顯示影像，這款手錶被堪稱為智能手錶始祖。
*計算機手錶、觸摸屏手錶：日本愛普生公司分別於1983年和1984年推出全球第一款配有物理鍵盤的手錶、第一款計算機式手錶Data-2000和UC-2000，兩款手錶都帶有可拆組的外接全鍵盤擴展塢，通過無線方式鏈接，擁有能夠存儲2000字符容量的備忘錄功能，為智能手錶史上的重要里程碑，該公司於1984年至1985年又推出類似產品UC-3000和Memo Diary。愛普生公司於1985年推出全球第一款搭載處理器的手錶、第一款可運行計算機應用的手錶、第一款配有觸摸屏的手錶RC-20，它具有Zilog Z80 8位微處理器，8K的ROM和2K的RAM，該產品沒有按鍵，使用觸摸屏，通過RS-232C電纜可鏈接至IBM PC、IBM PCjr、Apple IIc和Apple IIe電腦。
*筆記本電腦：愛普生公司於1981年11月18日在拉斯維加斯的COMDEX展覽會上發佈了一款採用液晶顯示器及帶有內置蓄電池的筆記本電腦HX-20，該筆記本在北美銷售型號為HX-20，由愛普生公司員工橫澤由紀夫於1980年7月設計出。HX-20是廣泛承認的世界上第一臺真正的筆記本電腦，其重量僅有1.6公斤，而且內建可續航50小時的鎳鎘電池。同年4月3日美國Osborne計算機公司也推出了Osborne 1，不過該計算機使用CRT顯示器，沒有內置電池，其體積龐大，重達10.7公斤，不容易攜帶。第一臺翻蓋型專業筆記本是1982年美國Grid Systems公司推出的GRiD Compass 1101，重量5公斤，但由於售價太高，只有一些政府單位、軍隊、以及太空總署的太空任務得以使用。東芝也遂在1985年11月推出了9英寸液晶單色顯示屏T1100筆記本電腦，T1100被認為是世界首臺廣泛銷售於市場的筆記本電腦。
*3.5英寸軟盤：1981年索尼首次發佈3.5英寸軟盤，1982年世界上第一臺使用3.5英寸軟驅的電腦是索尼SMC 70，蘋果公司1984年1月24日推出的Macintosh 128K也首次使用3.5英寸軟驅。3.5英寸軟盤隨後成為主流和最影響力的軟盤格式，取代了市場上主流的5.25.英寸軟盤及2英寸、2.5英寸、3英寸軟盤。軟盤標誌甚至成為許多軟件，例如Office的儲存圖標。
*2英寸軟盤：2英寸軟盤俗稱Video Floppy，簡稱VF，第一批最早的2英寸軟盤是索尼為了配合單反相機Mavica在1981年推出的存儲媒介Mavipack，隨後又陸續推出2.0版本Hi-VF。在80年代和90年代初各廠牌都為自己的攝像機、相機、單反相機推出可多次擦寫的2英寸軟盤作為存儲媒介，每片售價6-10美元，美國天頂電子於1989年推出的小型筆記本Minisport也採用日本富士LT-1的2英寸軟盤。
*D-pad：D-pad的雛形在任天堂十字鍵出現以前在日本的兩款街機遊戲上就已經出現，日本UPL公司於1976年推出的《Blockade (video game)》遊戲以及日本SNK公司於1981年推出《Vanguard》街機遊戲就有由四個方向的圓形按鍵組成的類似十字鍵的操控界面；但真正的十字鍵由任天堂發明，1982年6月3日任天堂的開發部部長橫井軍平推出了日後被稱為“D-Pad”的操控界面的十字鍵的掌上游戲機，由四方向移動的扁平十字形按鍵組成，D-pad最早出現在Game & Watch掌上游戲機系列的DK-52《大金剛》遊戲。早期的遊戲主機遊戲控制器都以小旋輪、搖桿為主，D-pad隨後成為遊戲手柄的主流，包括微軟的Xbox在內。
*越肩視角遊戲類型：Over the shoulder shot屬於第三人稱視角遊戲類型的衍生板，以尾隨鏡頭觀看，特點是鏡頭在後方肩上，因此只能看到控制人物角色的膝蓋或腰以上，越肩視角遊戲類型不特指射擊遊戲。越肩視角遊戲類型在早期發展史上的遊戲都是格鬥遊戲，包括任天堂公司於1983年推出的《拳無虛發》、日本ADK公司於1990年推出的《Crossed Swords (video game)》、日本萬普公司於1993年推出的《Dragon Ball Z V.R.V.S》等等。法國育碧蒙特利爾公司於2002年11月12日推出的《Splinter Cell》是最早以越肩視角來切換瞄射模式的人物射擊遊戲之一，而最早的全程採用越肩視角的人物射擊遊戲，包括不在切換模式下、以及切換模式後以越肩視角觀看人物角色的遊戲為日本卡普空公司於2005年1月11日推出的《生化危機4》。
*恐怖遊戲類型：最早的恐怖遊戲是日本太東公司員工滝口明和三橋正幸設計的《AX-2: Uchuu Yusousen Nostromo》，這款科幻恐怖電腦遊戲受到了另一款日本隱蔽類遊戲《Manbiki Shoujo》(1980年) 和美國電影《異形》(1979年) 所啟發，被認為是最早的恐怖遊戲類型，於1981年被日本ASCII公司發行。美國雅達利公司於1981年12月31日推出的《Haunted House (video game)》也屬於早期的恐怖遊戲。最為知名的早期恐怖遊戲為日本卡普空公司於1989年12月15日推出的《Sweet Home (video game)》部分影響了該公司於1996年3月22日推出的《生化危機》，不過《生化危機》裡固定鏡頭的機位擺放釋出的電影效果則是受到了法國英寶格公司於1992年推出的《鬼屋魔影》影響。
*平臺遊戲類型：在2D遊戲時代平臺遊戲類型為橫向卷軸遊戲。最早的平臺遊戲類型為日本UPL公司於1980年11月推出的街機遊戲《Space Panic》；最早在不同平臺間進行跳躍、翻過障礙物的平臺遊戲類型為任天堂公司於1981年7月9日推出的街機遊戲《大金剛》；最早的橫向卷軸的平臺射擊遊戲類型為日本ADK公司在北美於1981年推出的街機遊戲《Jump Bug》。在進入3D遊戲時代之前比較知名的橫向卷軸的平臺遊戲類型為《超級馬里奧兄弟》(1985年)、《洛克人》(1987年)、《索尼克》(1991年) 等等。進入3D遊戲時代，平臺遊戲類型在遊戲主機和電腦上已經很罕見，比較知名的為《超級馬里奧64》(1996年6月)、《古惑狼》(1996年9月) 等等，但一般以3D第三人稱射擊遊戲出現，例如《古墓麗影》(1996年)、《神秘海域》(2007年) 等等；隨著智能手機平臺的興起，很多遊戲公司開始推出平臺遊戲類型，一部分為無線跑步平臺遊戲，平臺遊戲在製作上節約，適合智能手機的較低性能以及觸屏上的單鍵控制。比較知名的智能手機的平臺遊戲類型為《地獄邊境》(2010年)、《Leo's Fortune》(2014年) 等等。
*微型卡式錄像帶：在1990年代末以存儲卡作為儲存媒介的攝像機出現以前當代的攝像機的儲存媒介為卡式錄像帶。日本JVC公司在1983年開發攝像機專用的VHS格式的微型卡式錄像帶，為當時全世界最輕、最小的卡式錄像帶VHS Compact，簡稱VHS-C。隨後作為與JVC公司在攝像機市場上的競爭對手的索尼公司便在1984年8月推出了8毫米微型卡式錄像帶Video8，簡稱V8，相對於VHS格式來說沒有什麼區別，但是體積卻縮小了。1985年1月索尼還推出了採用V8格式的兩款攝像機，CCD-V8和第一款Handycam系列的攝像機CCD-M8。由於攝像機市場上正在進行著VHS Compact與Video8的競爭。因此JVC公司在1987年推出了Super VHS Compact，簡稱S-VHS-C，即VHS Compact的高帶型，它將圖象的清晰度將250條掃描線提高到400，尺寸與VHS Compact微型卡式錄像帶完全相同，Super VHS Compact可以向下兼容VHS Compact錄像帶。隨後索尼公司在1989年公佈了Hi-Band V8微型卡式錄像帶，簡稱Hi8，也就是V8的高帶型。將8毫米的圖象質量也從270條掃描線提高到400。
*攝像機：1970年代下半葉，RCA公司、Ampex公司、池上公司和日立分別推出世界上第一批可攜帶的廣播攝像機TK-76、BCC-4、HL-77和SK-80，但都不是單體式攝像機，使用時一般必須經一條電纜連接至一臺笨重的錄影機才可以錄製影片，例如以索尼U-matic卡式錄像帶作為儲存媒介的VO-3800。日本JVC公司和索尼公司於1983年分別發佈了世界上第一批兩款家用攝像機BMC-100和GZ-S3U，JVC公司的GZ-S3U分體式攝像機，攝像機和錄影機可拆組，使用VHS格式的微型卡式錄像帶VHS Compact，微型卡式錄像帶尺寸大小與卡式錄音帶差不多；索尼推出的Betamovie BMC-100攝像機則使用Beta格式的卡式錄像帶，不屬於微型卡式錄像帶，BMC-100不具備播放功能。1984年JVC公司推出世界上第一款單體式攝像機JVC GR-C1，採用VHS Compact微型卡式錄像帶作為儲存媒介，雖然和之前的GZ-S3U一樣具備播放功能，不過是單體式，這臺攝像機在1985年美國電影《回到未來》中出現。
*閃存：無論是NOR型或NAND型閃存都是舛岡富士雄在1981年東芝公司工作時發明的，並於1984年的加州舊金山IEEE國際電子組件會議 (International Electron Devices Meeting，簡稱IEDM) 上發表了這項發明。閃存儲器是一種電子抹除式可複寫唯讀記憶體的形式，允許在操作中被多次擦或寫的存儲器。這種科術主要用於一般性數據存儲，以及在電腦與其他數字產品間交換傳輸數據，例如存儲卡與USB盤。

**下半葉**
JEIDA存儲卡： 1985年日本電子工業發展協會 (Japan Electronics Industry Development Association，簡稱JEIDA) 開始研製存儲卡。1988年美國個人電腦機內存卡國際協會 (Personal Computer Memory Card International Association，簡稱PCMCIA) 成立。JEIDA的一些設計思想被美國的PCMCIA (個人電腦機內存卡國際協會) 採納，例如將68針存儲卡接口標準引入到自己的存儲卡上，1990年PCMCIA推出1.0版本存儲卡，而JEIDA也推出4.0版本存儲卡，目的是為了取代現有的軟盤軟驅。這兩個組織都一直致力於推動現在稱為PC卡的國際標準，兩個版本於1992年11月合併，併發布了該標準最新的版本PCMCIA2.0，亦稱JEIDA4.1，成為了首批投入商業生產的存儲卡格式。
*爽安康氧氣健康器：世界上第一臺爽安康氧氣健康器由日本Skylite Industry公司於1988年推出。
*卡片數碼相機、存儲卡數碼相機：富士公司於1988年10月5日在德國科隆世界影像博覽會展示了世界第一款數碼相機、世界第一款卡片數碼相機DS-1P。DS-1P是廣泛承認的世界上第一款真正的數碼相機，也是數碼相機史上的重要里程碑，首次搭載了東芝開發的SRAM存儲卡，容量為16MB，是第一款完全數字化的文件格式相機，也是以存儲卡作為儲存媒介的數碼相機的最早原型。該相機沒有上市，但富士於1989年推出了全球第一款以存儲卡作為儲存媒介的商業化數碼相機DS-X。東芝分別於1990年和1993年推出以存儲卡作為儲存媒介的數碼單反相機MC200和升級版MC200A；柯達從1994年8月開始柯達便在Kodak DCS 400 series數碼單反相機搭載了PCMCIA三型介面存儲卡作為儲存媒介，最高可支持340MB容量，從此捨棄巨大無比的外置硬盤。隨著數碼攝影的首次出現，也逐漸取代了膠片攝影；2006年1月12日，日本尼康宣佈，將停止其傳統膠片相機生產。同年5月25日，佳能召開記者發佈會，明確了今後不研發膠片相機新產品的方針。美國柯達公司工程師史蒂文·賽尚曾設計出一部黑白圖像的數碼相機，將影像儲存在卡式錄音帶中，和膠片一樣使用塑膠薄膜，不過這款相機相當笨重，且沒有銷售，在數據存儲方面都還沒有做到文件格式系統。
*數碼卡式錄像帶、數碼攝像機：索尼於1986年推出世界上第一款數碼卡式錄像帶D-1 (Sony)，1995年7月索尼推出兩款專業攝像機DCR-VX1000和DCR-VX700，第一次採用Digital Video數碼格式的微型卡式錄像帶，開創了攝像機的數碼時代。
*MOBA遊戲類型：以美國Riot Games公司於2009年10月27日推出的《英雄聯盟》為例子，多人在線戰鬥競技場遊戲類型是目前營收最高的遊戲類型。MOBA或多人在線戰鬥競技場遊戲類型，即時戰略遊戲 (RTS) 發展史上的衍生版。即時戰略遊戲最早於1981年出現，該詞最早出現於1982年12月刊登的美國雜誌《Byte (magazine)》，但最早被遊戲設計師Brett Sperry於1992年定名。一般被認為最早的即時戰略遊戲為美國Evryware公司於1984年推出的《The Ancient Art of War》；日本Technosoft公司於1989年12月15日在Sega Genesis遊戲主機上推出的《Herzog Zwei》是一款一人一半屏幕的對戰即時戰略遊戲，需要雙方各控制一架變身機器人的飛機，不斷的建造士兵、坦克等，以推翻對方的基地為目標，這款遊戲不僅被認為是最早的真正意義上現代即時戰略遊戲或RTS，也被認為是多人在線戰鬥競技場遊戲或MOBA的始祖。該遊戲部分影響了後來美國西木工作室於1992年推出的《沙丘魔堡2》，其後《沙丘魔堡2》還影響了暴雪娛樂公司於1994年推出的《魔獸爭霸》。美國Carbon Games公司於2012年10月5日推出的《AirMech》是獻給《離子戰機》的升級版製作，遊戲還加入了現代多人互聯網對戰。
*光盤主機：美國快捷半導體公司於1976年11月1日推出世界上第一個以ROM卡帶作為儲存媒介的主機Fairchild Channel F。1979年隨著CD的出現NEC與Hudson Soft在1987年10月30日於日本推出世界上第一臺支持以光盤作為儲存媒介的主機PC Engine，這臺遊戲機在1989年8月29日於北美出售，在北美稱作TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem，簡稱TG-16。PC Engine最初使用的是一種名為HuCard的IC卡型卡帶，後來NEC在1988年4月12日於日本推出了外接CD-ROM擴充設備PC-Engine CD-ROM²和與主機連接的Interface Unit連接單元，改為使用光盤作為遊戲的存儲介質，是世界上第一臺採用光盤媒體的家用遊戲機，這臺外接擴充設備在1990年8月1日於北美以TurboGrafx-CD的名稱發售，擁有大量的光盤遊戲支援，不過大部分僅限於日本銷售而非北美。1991年9月21日NEC推出將主機和外接CD-ROM擴充設備一體化的遊戲機TurboDuo，在北美市場於1992年10月10日以TurboDuo的名稱發售，成為第一臺內置CD-ROM光驅的遊戲機，隨後富士通也在1993年2月20日於日本推出內置CD-ROM光驅的遊戲機FM Towns Marty。索尼公司於1991年6月2日在芝加哥消費電子展覽會上展示了名為Play Station的遊戲主機，可支持超級任天堂Super NES CD-ROM (SFC-CD)上的索尼Super Disc也可以支持其卡帶遊戲，該主機為白色其外觀類似超級任天堂，其後又在1994年12月3日推出PlayStation光盤遊戲主機，PlayStation雖並非第一臺光盤遊戲主機，但它的問世卻改變了此後遊戲主機發展的方向。可以說PC Engine和Playstation的出現決定了此後的第四代到第八代遊戲機各種不同光盤，例如PlayStation、Sega Saturn、PlayStation 2 、Dreamcast、GameCube、Wii、Xbox 360、PlayStation 3成為主力遊戲媒體的發展方向，從此取代了ROM卡帶遊戲機；這些遊戲主機雖使用不同光盤格式，例如CD-ROM、DVD、GD-ROM、GameCube Game Disc、HD DVD和藍光光盤，但都屬於光盤遊戲主機，以光盤作為作為儲存媒介。
*液晶電視：日本卡西歐公司於1983年6月推出了2.7英寸黑白液晶顯示屏的攜帶式電視TV-10，這是世界上第一款液晶顯示屏電視。1988年6月24日夏普公司成功研製出14英寸彩色TFT液晶顯示器，這頂技術的成功徹底改變了在此之後的家用電視、電腦顯示器。
*平板電視、平板電腦顯示器：1988年6月24日夏普公司成功研製出14英寸彩色TFT液晶顯示器，為平板顯示器史上的重要里程碑，在此之前的所謂液晶屏幕顯示器甚至平板顯示器都僅採用在電子手錶、袖珍計算器、當代黑白屏電腦筆記本和其他攜帶產品的小屏幕上，而作為家用電視、臺式電腦顯示器，包括現代電腦筆記本，最低屏幕需求為14英寸，因此1988年可以說是平板顯示器取代家用傳統CRT顯示屏的年代之始。1996年9月，夏普公司在消費電子展展示40英寸1280x768彩色TFT液晶顯示器，由2塊29英寸液晶屏拼接而成。最早一批採用彩色TFT液晶顯示屏的電腦筆記本包括1992年4月27日推出的9英寸NEC UltraLite SL/25C、1992年10月5日推出的10.5英寸IBM ThinkPad 700C等等。日本藝卓公司在1992年推出10.4英寸彩色TFT液晶電腦顯示器FA-1020，為最早的臺式電腦平板顯示器之一，1990年代臺式電腦平板顯示器品牌還包括優派、IBM和蘋果公司，例如蘋果於1998年推出的15英寸Apple Studio Display臺式電腦顯示器，2003年臺式電腦液晶顯示器或平板電腦顯示器在全球銷售量上首次超過臺式電腦CRT顯示器，在臺式電腦顯示器上佔主導份額。而平板電視機在全球銷售量上也於2007年首次超過傳統CRT電視機。

**90年代**

**上半葉**
碳納米管：碳納米管是在1991年1月由日本筑波NEC實驗室的物理學家飯島澄男使用高分辨率分析電鏡從電弧法生產的碳纖維中發現的。它是一種管狀的碳分子，管上每個碳原子採取sp2雜化，相互之間以碳-碳σ鍵結合起來，形成由六邊形組成的蜂窩狀結構作為碳納米管的骨架。
*主機存儲卡、主機遊戲存檔：最早可存檔的遊戲為電腦遊戲，例如在PALTO系統上的第一個電腦迷宮探索遊戲《pedit5》(1975年) 和個人電腦上使用軟盤存檔的1982年3月推出的IBM PC平臺版角色扮演遊戲《Temple of Apshai》(1979年) 等等。世界上最早可存檔的街機遊戲為日本太東公司於1978年推出的《太空侵略者》，它能將高分記錄保存，該遊戲由西角友宏設計。早期的遊戲主機沒有存檔功能，因此沒有大型長篇的遊戲的出現，任天堂公司在日本推出兩款外接擴充設備，最早於1984年推出松下製造的Famicom Data Recorder，採用卡式錄音帶存檔，其後於1986年推出FC磁碟機，支持軟盤存檔。但在日本以外最早存檔方式是保存在ROM卡帶內的SRAM，採用ROM卡帶主板上的一顆鈕釦電池供電，保證關機後遊戲檔案也不會丟失。世界上第一個採用的這類存檔方式的是任天堂公司在北美於1987年7月推出的ROM卡帶版角色扮演遊戲《塞爾達傳說》，該遊戲由宮本茂和手塚卓志設計。另一種存檔方式是利用遊戲提供的密碼返回最後遊戲的階段，例如任天堂在北美於1987年8月推出的卡帶版《銀河戰士》。1990年4月26日日本公司SNK推出全球最早支持存儲卡的遊戲主機Neo Geo，其存儲卡名為Neo Geo Memory Card。早期的遊戲主機存儲卡不是用於擴展空間的，而是用於存檔，其後索尼公司在1994年推出的PlayStation也有該主機專用的存儲卡，2001年任天堂推出的GameCube也以存儲卡儲存存檔，2001年後內置硬盤在遊戲主機的出現和雲同步最終取代了以儲存卡存檔的方式。
*主機手柄的肩上按鍵：最早的注入遊戲主機手柄的肩上按鍵為任天堂公司於1990年11月21日推出的超級任天堂主機。
*攝像機顯示屏：夏普公司在1992年推出了採用V8及Hi8各式攝像帶的ViewCam系列攝像機，這是世界上第一批以顯示屏提供即時取景的攝像機、第一批配有液晶顯示屏的攝像機。它突破手提攝象機的慣常設計，以彩色液晶顯示屏取代傳統的取景器。在拍攝過程中，拍攝者可即時在液晶上，觀看拍攝到的影象，免除一面單眼窺視取景器，一面操作的困難，令攝象更加容易。此後顯示屏成為各大廠牌攝像機的主要配件。
*MD：MiniDisc，簡稱MD。1986年索尼技術人員鶴島克明研製出可單次寫入的光盤 (Write Once Disc，簡稱WO)，又在1988年研製出可多次擦寫的磁光盤 (Magneto Optical Disc，簡稱MO)。索尼在1989年音響展會 (Audio Fair) 上展示了可擦寫的CD原型產品，該產品於1987年被研製出，是索尼與KDD (日本國際電信電話) 共同開發的技術。鶴島克明開始在MO技術上研製64毫米直徑 (面積為光盤的1/4) 可錄製74分鐘 (和CD一樣) 的光盤，並於1991年5月成功，MD由此誕生。MD於1992年9月發佈，並在11月的日本，和12月的美國、歐洲出售。
*MD隨身聽：索尼在1992年11月推出MD隨身聽MZ-1 (錄放) 、MZ-2P (單放) 和可單次錄製的MD光盤MDW-60，MZ-1售價為750美元。其他廠牌也發佈MZ-1的克隆版，例如日本AIWA公司推出的AMD-100和在韓國銷售的金星 (LG) MD-R1。
*VCD：1993年索尼、松下、JVC、飛利浦公司商聯合於1993年制定VCD標準，將標準命名為白皮書。VCD是第一個採用MPEG-1數據壓縮的全數字化的激光視盤系統。VCD可以在任何兼容播放機和電腦CD-ROM上觀看，主要暢銷於亞洲國家，造成了許多盜版問題。
*QR碼：1930年代美國的威斯汀豪斯公司的約翰·科芒德、道格拉斯·楊和哈利·斯帕克斯申請了最早的一維碼或條碼專利。1985年Cauzin公司推出世界上最早的二維碼名為Cauzin Softstrip，主要用於Apple II和IBM臺式電腦。80年代和90年代出現過不同的二維碼，目前最為常見的二維碼為QR碼、Data Matrix等等，尤其是QR碼；Data Matrix為美國國際資料公司於1994年8月所研發出，主要用於零件、印製電路板等等；QR碼為日本豐田子公司電裝公司於1994年9月所推出，在90年代QR碼只在汽車製造廠為了便於追蹤零件而使用，其後QR碼又投入使用於宣傳廣告等等，但隨著拍照手機和廉價的安卓智能手機以及移動購物的逐漸普及也用於移動市場。在韓國的樂購超市於2011年6月28日已使用智能手機應用掃描QR碼將商品放入電子購物車。

**下半葉**
藍光、綠光、白光LED：LED (Light Emitting Diode) 是指發光二極管，1962年美國通用電氣公司一名研究人員尼克·奧隆尼亞克開發出紅光LED。1972年孟山都公司究人員喬治·克勞福德製造出黃光LED。1993年日亞化學公司技術員中村修二利用半導體材料氮化鎵 (GaN) 和銦氮化稼 (InGaN) 發明了藍光LED，藍光LED的發現導致了藍雷射的出現，具有歷史意義和商業使用的價值。在藍光LED出現之前，由於無法通過RGB系統合成白光，LED的光效、亮度也不高，LED無法應用於照明領域。因此在1995年中村修二採用銦氮化稼又發明了綠光LED，在1998年利用紅、綠、藍三種LED製成白光LED，從此綠光與白光LED研製成功，標誌著LED正式進入照明領域，是LED照明發展最關鍵的里程碑，中村修二被譽為“藍光、綠光、白光LED之父”，在芬蘭赫爾辛基榮獲2006年千年技術獎 (Millennium Technology Prize)，也是世界上最大的科技獎。
*藍雷射：90年代初期開始，廠商、大學和研究機構等展開了激烈的開發競爭新CD容量技術。1995年中村修二利用藍光LED發明了藍雷射技術，這頂技術隨後用於藍光光盤和HD DVD，是繼DVD之後的新一代光盤的基礎部件。
*數碼相機顯示屏：卡西歐公司在1995年3月10日推出了世界上第一款以顯示屏提供即時取景的數碼相機、第一款配有液晶顯示屏的數碼相機QV-10，內置2MB內存，可以存儲96張照片，採用1.8英吋的TFT液晶顯示屏，售價833美元，這款數碼相機和之前夏普公司推出的ViewCam系列攝像機架構一樣以顯示屏取代了傳統的取景方式，並採納了ViewCam的另一項創新設計，即270°可垂直轉動式鏡頭，令拍攝者可一面觀看液晶顯示屏，一面調校拍攝角度。高角度與低角度取景，變得更為簡易。理光公司於1995年11月在COMDEX展會上發佈世界上第一臺可拆卸並配有顯示屏的數碼相機、第一臺帶有視頻攝像功能的數碼相機RDC-1，並獲得COMDEX最佳產品獎，RDC-1在1996年發售，採用2.5英吋的TFT液晶顯示屏，隨機附贈一張24MB的PCMCIA卡，可拍攝246張標準模式照片或492張經濟模式照片，定價1800美元 (相當於今天2700美元) ，QV-10和RDC-1是兩款最早以顯示屏提供即時取景的數碼相機。
*視頻攝像功能的數碼相機：理光於1995年11月推出世界上第一臺帶有視頻攝像功能的數碼相機RDC-1。
*硬盤數碼攝像機：日本池上公司於1995年推出了Editcam系列的DNS-11專業攝像機，可支持基於2.5寸硬盤的FieldPak作為存儲媒介。
*存儲卡數碼攝像機：日本池上公司在研製開發了無磁帶技術後，於1995年推出了Editcam系列的DNS-33W專業攝像機，既支持基於硬盤的FieldPak，也兼容基於閃存的RamPak；日立於1997年2月22日發佈世界上第一款MPEG-1格式的攝像機MP-EG1A，該攝像機以260MB的PCMCIA三型介面存儲卡作為存儲媒介，可錄製20分鐘352x240 30FPS影像，售價132,000日元；夏普公司於1999年3月17日發佈以東芝開發的SmartMedia卡作為存儲媒介的ViewCam系列攝像機VN-EZ1，並於4月27日發售，售價60,000日元；松下於2001年8月6日在日本發佈NV-EX21數碼攝像機，該數碼攝像機採用SD卡作為存儲媒介，僅在日本上市，售價205,000日元或1,657美元，可在64MB的SD卡上錄製65分鐘的MPEG-4格式錄像。松下隨後又在2006年11月8日發佈了世界第一款以SD卡作為存儲媒介的HD攝像機HDC-SD1 ，可在4GB的SD卡上錄製90分鐘HD錄像，售價180,000日元。
*等離子電視：日本富士通公司於1997年1月推出世界上第一臺等離子電視P42XHA58，同年12月先鋒公司也推出了50英寸的等離子電視PDP-501HD。
*DVD：90年代初有兩種高容量光盤標準正在研究階段；一個是Multimedia Compact Disc，簡稱MMCD，支持者是日本的索尼和荷蘭的飛利浦公司。另一個是Super Density，簡稱SD，支持者分別是日本的東芝、松下、日立、三菱、先鋒、JVC，美國的時代華納和法國的湯姆遜公司。為了以免70、80年代VHS和Beta的標準之戰又再出現，MMCD和SD於是將標準合併成為DVD，並於1995年推出。
*DVD播放機：世界上第一批DVD播放機於1996年11月在日本正式面世，後分別在1997年3月的美國，1998年的歐洲和1999年的澳洲正式面世。第一臺DVD播放機為1996年9月26日東芝發佈的SD-3000，並於11月1日銷售，售價77,000日元，隨後不同公司也同時推出DVD播放機；松下於同日推出DVD-A300和DVD-A100，並推出TH-28GD1內置DVD播放機電視，先鋒於22日推出DVL-9和DVL-7；三洋和日立計劃在12月推出DVD播放機。
*WebTV機頂盒：1996年互聯網電視在美國首次出現，美國天頂電子公司和Diba公司於1996年5月24日發佈全球第一批互聯網電視，稱之為NetVision TV，首批兩款電視機為售價999美元的27英寸電視和售價3,499美元的35英寸Inteq品牌電視，該電視有內置調制解調器，可通過遙控瀏覽網頁。同年索尼和飛利浦公司還發布了WebTV機頂盒，與電視機分開用，索尼的INT-W100售價349美元，飛利浦的MAT960售價329美元，不包括無線鍵盤，可瀏覽網頁，服務月費為19.95美元。1997年4月，微軟收購WebTV服務，更名MSN TV。
*自主人形機器人：本田公司於1986年開始研發行走機器人，前後製出E系列和P系列。1996年12月發佈Prototype 2，簡稱P2，這是世界上第一個自主人形機器人，具備自動調節功能。P2身高1.82米，體重210公斤，共34個自由度關節。由於把主機、32個控制馬達、電池、無線通訊等必要的機器全部藏起來，不僅實現了無線遙控，還使它在外觀上更像人。機器人可以在普通的路面行走，例如塑料地面、鋪設路面、拋光地面等等，也能通過850毫米的狹窄通道；可以上200毫米的臺階，可以跨越150毫米高，150毫米長的障礙物；可以以5公斤的力抓持物體。不過由於機器人太重，行走時能耗為3000瓦，機器人只能工作15分鐘。為了解決P2存在的這些問題，於是本田公司開發了新型機器人P3。
*繪文字：早在1967年5月刊登的《讀者文摘》美國月刊就出現過表情符號，但互聯網上的表情符號最早於1982年9月19日為Scott Fahlman率先在美國卡內基美隆大學的電腦科學電子佈告欄 (BBS)上使用。最早的非符號表情或圖形表情為法國Smiley Company公司CEO尼古拉斯·羅法蘭尼發明，1997年至2000年在美國版權局註冊，在1998年也曾以gif格式在互聯網上出現。使用於移動互聯網上的手機非符號表情或表情包為NTT DOCOMO員工栗田穣崇於1999年所設計出，最初他設計的像素的圖標表情或繪文字為177個，這是目前常見的移動互聯網上流行的表情包或非符號表情，栗田穣崇在1997年4月轉入了i-mode的事業部，參與了i-mode的發展計劃，栗田穣崇的表情包於同年被搭載在NTT DOCOMO生產的i-mode系統裡，提供用戶在手機上使用。栗田穣崇表情包能夠輕便的讓當時2G網速環境下的手機上下載和上傳。AOL Instant Messenger、MSN Messenger和Yahoo! Messenger即時通信應用在1998年至2000年就已經在電腦上使用圖形表情。蘋果在2008年7月11日的iOS 2.2版的日版iPhone 2G就已經搭載了繪文字，但直到2011年的iOS 5版才在國際版本中正式推出。谷歌在2013年7月24日也開始在4.3 Jelly Bean版安卓系統中支持表情包。英語世界一般常說的表情包或非符號表情的英語名稱即日語emoji而非英語的emoticon。
*內置天線手機：東芝於1996年3月13日推出TCP-6000，TCP-6000為全球第一款內置天線手機，這款手機主要暢銷於歐洲市場。TCP-6000可以算是當時全球最酷的手機，因為在此後的幾年，尤其是當時主流的手機品牌愛立信、西門子或摩托羅拉，外置天線手機仍是主流，包括可伸縮、拆卸和固定的天線手機，而外置天線手機一般很難輕鬆裝入口袋之中。
*移動互聯網文化：日本NTT DOCOMO於1999年2月22日提供一項手機上網服務i-mode，該服務基於PDC技術，同日推出了該服務手機富士通F501i，隨後在4月5日和6月14日還推出了三菱D501i，日本電氣N501t和松下P501i。至1999年8月i-mode用戶已超過1百萬。隨後日本興起了移動互聯網浪潮和手機文化，2006年日本網絡用戶為8.53千萬，其中81%網絡用戶通過功能手機上網，而全球通過智能手機上網的用戶在2015年才達到83%。韓國LGT於1999年5月提供無線互聯網服務。移動互聯網服務並非新概念，美國AT&T和Unwired Planet公司曾於1997年2月10日嘗試推出了PocketNet服務，該服務基於CDPD技術，但由於消費用戶少，主要用於企業和一些政府部門，最初兩款手機分別為三菱Mobile Access 120和三星Duette；儘管移動互聯網服務在美國出現的比日本早，與日本不同的是美國在1990年代和2000年代初始終都沒有形成一個以移動互聯網為先或手機文化直到蘋果和谷歌公司推出的移動系統才改變了這一切。

**2000年代**

**上半葉**
拍照手機：夏普於2000年11月在日本推出了全球第一款拍照手機J-SH04，手機採用11萬像素的CMOS攝像頭，256色顯示屏，僅重74克。也有認為韓國三星於同年6月發佈的SCH-V200才是第一款拍照手機，不過有分析家認為SCH-V200只能算是拍照手機的半成品，所以嚴格來說不能算是真正的拍照手機。法國數學家Philippe Kahn曾於1997年嘗試使用一臺Motorola StarTAC翻蓋型手機上傳他新生兒照片，但這並不算世界上首款拍照手機，因為這張新生兒的照片實際是用卡西歐的QV-10數碼相機拍下，通過他手中的卡西歐相機—東芝電腦筆記本—摩托羅拉手機—幾條電纜的互聯，實現了這一從拍攝到上傳的過程，這是第一張利用卡西歐QV-10相機拍攝並通過手機無線上傳至網站的照片，也是最早的即時照片分享的例子，但卻不是通過拍照手機或手機內置攝像頭拍攝的第一張照片。奧林巴斯公司曾於1994年推出過世界上第一款可上傳的數碼相機，該數碼相機能通過手機無線或撥號上網上傳照片至電腦，在京瓷於1999年、夏普2000年推出的兩款手機之前，沒有一部手機有內置攝像頭。據2014年韓國三星的調查，全球智能手機用戶中有92％使用手機拍照和發文字信息信，其次有84％使用手機瀏覽互聯網。攝像、上網和觸屏功能無疑是智能手機重要組成分，Sprint在2003年3月17日發佈基於Windows Mobile (Pocket PC 2002手機版) 的三星SPH-i700和日立G1000都有內置攝像頭，兩款手機都配有D-Pad和QWERTY鍵盤並非全觸屏手機。美國IBM在1994年8月16日推出的IBM Simon雖為智能手機始祖，該手機沒有內置攝像頭，且由於當時移動互聯網並不主流，也沒有上網功能，發送和接收郵件需經電纜連接一臺電腦，在2007年6月29日iPhone 2G上市前沒有一款手機同時具有全觸屏、攝像和上網這三項功能。谷歌於2007年11月發佈的安卓原型機HTC EXCA 300 (Sooner)，並沒有觸屏功能，直到2009年4月27日HTC Magic上市前為止，全球市場上沒有任何一部全觸屏安卓手機。
*3G移動互聯網、3G手機：日本NTT DOCOMO於2001年10月1日提供全球第一項3G移動互聯網服務，該服務基於W-CDMA技術，並推出首批3G手機，首批推出的3G手機共3種款式，這3款手機分別為松下P2101V、P2401和日本電氣N2001，NTT DOCOMO為3G手機用戶提供的服務命名為FOMA，意為移動多媒體自由接入。在日本以外最早推出3G移動互聯網服務的為挪威Telenor和Netcom通訊公司，於2001年12月推出，但是沒有推出任何3G手機。韓國SK電訊分別在2000年10月1日和2002年1月28日推出了CDMA2000 1x (2.5G) 和 1xEV (3G) 移動互聯網服務，三星於2010年9月30日推出第一款LTE手機SCH-r900，並於2013年6月25日推出全球第一款LTE-A (4G) 手機Galaxy S4 I9506。
*NFC：NFC最早於2002年9月5日為索尼公司和飛利浦公司共同開始研製開發，並於2004年3月18日與諾基亞公司在德國漢諾威正式宣佈成立NFC論壇。諾基亞公司於2007年1月8日在消費電子展公佈全球第一款搭載NFC技術的手機Nokia 6131；最早搭載NFC技術的安卓智能手機為谷歌和三星於2010年12月7日推出的Nexus S；最早支持NFC技術的蘋果智能手機為2014年推出的iPhone 6系列。蘋果於2014年10月20日推出基於NFC技術的移動支付和電子現金服務的Apple Pay；三星於2015年8月20日推出Samsung Pay服務；谷歌於2015年9月11日推出Google Pay服務。
*移動互聯網支付：最早的互聯網支付或網絡支付出現於1994年8月11日的美國，第一筆安全交易為史汀的Ten Summoner's TalesCD，加上運費售價12.48美元。移動支付最早出現在1997年的芬蘭赫爾辛基，由芬蘭梅麗塔銀行通過用手機的SMS完成自動售貨機付款購買可口可樂，1998年出現最早的下載商品，為芬蘭Radiolinja電信公司推出的手機鈴聲下載服務，通過用手機的SMS進行付款。但這些例子是通過SMS無需連接移動互聯網，最早的移動互聯網支付出現於日本，基於NTT DOCOMO提供的i-mode電子商務，用於支付地鐵車票、演唱會入門票等等。
*MP3手錶：日本卡西歐公司於2000年在消費電子展推出世界上第一個能播放MP3的數手錶、第一個音樂播放器手錶卡西歐WMP-1V，卡西歐WMP-1V於2000年3月30日上市。
*智能機器人：2000年10月31日本田公司發佈ASIMO，是Advanced Step Innovative Mobility (高級步行創新移動機器人) 的縮寫，這是世界上第一個AI或智能機器人。ASIMO身高1.2米，體重43公斤，肩關節的高度為9.1米，大腿的高度為6.1米，肩膀厚度為4.4米，共26個自由度關節。ASIMO的三維處理器為本田獨自開發，配備了智能即時自由步行技術 (Intelligent Real-Time Flexible Walking Technology)，簡稱I-Walk。ASIMO第一次在2000年11月24橫濱市舉辦的機器人展覽會 (ROBODEX) 上展出，索尼公司生產的智能機器狗AIBO均參加了展出。2005版的ASIMO，除具備了行走功能與各種人類肢體動作之外，還增強了人工智能，可以預先設定動作，還能依據人類的聲音、手勢等指令，來從事相應動作，此外，他還具備了基本的記憶與辨識能力。2011年版全身自由關節增加至57處，跑步速度由6公里每小時提高為9公里每小時。載至2007年為止，已有46臺ASIMO被產出，每年僱用費用為166,000美元。
*仿真機器人：仿真機器人指硅橡膠仿真人，一般都有鬍鬚、頭髮、眉毛、睫毛和硅橡膠皮膚，是藝術和科技創作的結合體。大阪大學智能機器人學實驗室的主持人石黑浩和日本Kokoro Dreams公司成功研製世界上第一個仿真機器人Dramatic Entertainment Robo-01，簡稱DER1，並在2003年11月19日東京機器人展覽會上首次展出，其後又在2005年6月9日世界博覽會上展出。DER1會使用英語、日語、漢語、韓語四種語言。
*HD DVD：2002年8月29日東芝和NEC公司向DVD論壇提交了新一代DVD光盤規格，當時的名字為Advanced Optical Disc，簡稱AOD，2003年11月19日DVD論壇投票通過將光盤改名為HD DVD，HD DVD成為DVD配合高清電視的下一代產品。2004年9月27日東芝、NEC、三洋和Memory-Tech公司組成的HD DVD推廣協會負責推廣HD DVD。HD DVD與藍光兩種格式的厚度不同，它們互不兼容，統一標準需要某一方放棄自己的格式，而這是一種雙方都不願接受的選擇，因此展開類似於70、80年代VHS和Beta的格式之戰。2008年1月4日華納兄弟電影公司宣佈脫離HD DVD陣營，並且開始停止發佈HD-DVD光盤，往後只支持藍光光盤作為影碟格式。東芝公司終在2008年2月19日正式宣佈將終止HD DVD事業。
*HD DVD播放機：2004年1月7日東芝和NEC在CES展覽會上展出各自為PC開發的HD DVD光驅。2006年3月31日東芝推出世界上第一臺HD DVD播放機HD-XA1，並在日本地區發售，定價936美元；HD-A1和HD-XA1美國地區則在同年4月18日發售，價格分別為美金499和799美元。
*藍光光盤：2000年10月11日索尼公司在日本Ceatec展會上拿出了DVR Blue，第一個藍光光盤原型由此誕生。"Blue Disc"商標於2001年2月9日被註冊。11月1日索尼宣佈開發Ultra Density Optical，簡稱UDO，基於藍色激光技術。2002年5月20日以索尼為首的九間企業分別為日本的松下、先鋒、三菱、日立，韓國的三星、LG，荷蘭的飛利浦及法國的湯姆遜公司成立藍光光盤組織，2004年藍光光盤標準制定完成。
*藍光播放機：2003年4月10日索尼的全球首臺藍光播放機及錄像機BDZ-S77在日本上市，當時售價3800美元。
*4/3系統：2002年9月24日奧林巴斯與柯達公司共同設計研發出4/3系統，4/3系採用完全數碼理念，是真正數碼標準，4/3系統被開發成為一種標準相機機身的鏡頭配置，鏡頭卡口完全統一，開放給所有的鏡頭製造廠家予以應用，4/3系統鏡頭讓直接進入圖象傳感器的光線最大化，提升了圖象的質量。2003年6月24日奧林巴斯推出世界上第一款4/3系統機型E-1。
*數碼單反相機顯示屏：日本奧林巴斯公司在2000年8月22日發佈世界上第一臺以顯示屏提供即時取景的數位單眼相機 (DSLR)、第一款配有液晶顯示屏的數碼單反相機奧林巴斯E-10，採用1.8英吋的TFT液晶顯示屏，不過E-10的鏡頭是固定在機身上不可以更換。世界上第一臺配有顯示屏的可交換式鏡頭的數碼單反相機為富士公司於2004年2月5日發佈的FinePix S3 Pro，採用2英吋的TFT液晶顯示屏。
*相機、攝像機顯示屏：早期的相機或攝像機是不配有顯示屏的，必須通過背面的小孔取景器來拍攝。自夏普於1992年推出ViewCam系列攝像機後，各廠牌開始自制以顯示屏取代傳統的小孔取景器，並以顯示屏提供即時取景的相機和攝像機，例如1995年日本卡西歐公司推出的全球第一款配有顯示屏的數碼相機QV-10以及日本理光公司推出的全球第一款可拆卸並配有顯示屏的數碼相機RDC-1，2000年奧林巴斯推出的全球第一款配有顯示屏的數碼單反相機E-10。由於顯示屏的誕生，On-screen display菜單也由此誕生，開創了新的數碼時代。
*光盤數碼攝像機：日立於2001年4月13日推出以光盤DVD作為存儲媒介的攝像機DZ-MV100A，可錄製30分鐘720x480的MPEG-2格式錄像。索尼於2000年9月29日申請了光盤數碼攝像機的專利，並於2003年推出XDCAM系列中的Professional Disc，簡稱PFD，作為專業數碼攝像機的存儲媒介，光盤儲存容量和藍光光盤類似。
*數碼旁軸相機：2004年3月11日愛普生在2004年東京Photo Expo攝影綜合展上發佈了全球首款數碼旁軸相機R-D1，這是首款採用Leica M卡口鏡頭的數碼旁軸相機，也是世界上第一款採用旁軸式的可換鏡頭的數碼相機，一般的旁軸數碼相機鏡頭不能更換。

**下半葉**
微4/3系統：2008年8月5日奧林巴斯與松下公司發佈了微4/3系統，與4/3系統不同，它取消了傳統單反相機中大都會具備的反光鏡、五菱鏡等結構，使得相機機身變得更加小巧。
*無反光鏡可換鏡頭相機：2008年9月12日松下推出了世界上第一款無反光鏡可換鏡頭相機 (微單相機) Lumix DMC-G1，這是一款被公認為真正意義上的無反光鏡可換鏡頭相機，也是世界上第一款微型4/3系統機型。
*攝像功能的數碼單反相機：尼康於2008年8月27日發佈全球首款具備HD高清攝像功能的數碼單反相機D90，能夠以每秒24FPS的流暢速度拍攝320x216、640x424或1280x720像素的短片，320x216或640x424像素拍攝時間為20分鐘，1280x720像素攝時間為5分鐘，短片文件最大可達2GB。
*3D映像數碼相機：富士於2008年9月23日在Photokina展會上展出3D概念的模型機，當時並未發佈真機。2009年7月22日正式推出了世界上第一款3D映像數碼相機FinePix REAL 3D 系列W1，以及可顯示立體影像的8英寸數碼相框FinePix REAL 3D V1。除了可拍攝3D影像外，可以通過機身上的2.8英寸液晶顯示屏以用戶裸眼觀看3D影像，無需配戴3D立體眼鏡。

**2010年代**
OLED取景器單電相機：索尼於2011年8月24日發佈了世界上第一臺OLED取景器SLT相機Alpha 77，機身背面92萬像素3英寸液晶顯示屏採用了三軸翻轉模式，OLED取景器面積為0.5英寸，分辨率為235萬點。
*觸屏數碼單反相機：佳能在2012年6月15日推出世界上第一款觸屏數碼單反相機650D，它在日本被稱作EOS Kiss X6i，在北美稱作EOS Rebel T4i。
*安卓智能手錶：索尼於2010年11月11日推出全球第一款安卓智能手錶索愛LiveView MN800，該智能手錶系統為索尼自定義的安卓系統，可支持2.0 Eclair版以上安卓系統智能手機。2012年3月19日推出搭載自定義的安卓系統的智能手錶索尼SmartWatch。2014年3月18日谷歌推出專為可穿戴式電腦的安卓系統分支安卓Wear系統，該系統的第一款手錶為LG G Watch於同年6月25發售。索尼於2013年9月2日推出的索尼SmartWatch 2沒有使用安卓Wear系統，一直到2014年9月3日推出的索尼SmartWatch 3才搭載了安卓Wear系統。
*全屏智能手機、超窄邊框智能手機：軟銀公司和夏普公司從2013末至2014年12月先後推出了5款夏普AQUOS系列全屏安卓智能手機，屏佔比77.2%至82.18%之間；最早於2013年10月7日公佈了全球第一款全屏安卓智能手機SoftBank 302SH並於2013年12月6日上市，該手機為5.2英寸，屏佔比80.66%；該公司於2014年5月23日公司隨後推出5.4英寸的安卓智能手機SH-04F，屏佔比81%；2014年8月29日推出了5英寸的安卓智能手機AQUOS CRYSTAL，屏佔比78.5%，並在2015年5月17日推出305SH/306SH的二代版本5.2英寸的AQUOS CRYSTAL 2安卓智能手機，屏佔比77.2%。2014年12月19日夏普公司也在日本推出了5.5英寸的全屏安卓智能手機AQUOS CRYSTAL X，屏佔比達82.18%。2016年11月4日推出的屏佔比83.6%的小米MIX，其6.4英寸屏幕也來自夏普公司。

**圖片**

**註釋**

**參見**
日本戰後經濟奇蹟