反恐24小時 (遊戲)

是改編自福克斯電視連續劇《24》的第三人稱射擊遊戲。遊戲由索尼電腦娛樂的康橋工作室開發，2K Games於PlayStation 2平臺發行。遊戲消息於2005年3月30日公佈，2006年2月27日在北美首發。玩家在遊戲中不同地點控制來自連續劇的不同角色。遊戲的任務使用了第三人稱射擊、駕駛和益智遊戲元素。遊戲配樂由肖恩·卡勒裡譜曲，劇本由Duppy Demetrius和連續劇製作團隊編寫。
《反恐24小時》廣泛使用了電視連續劇中演員的配音和相貌，此外還有同一製作團隊的劇本和樂譜。《反恐24小時》的演員與配音製作由Blindlight組織處理。遊戲包含的事件設定於電視劇第二季和第三季情節之間的洛杉磯。故事有三個主要情節，其圍繞著曾名彼得·馬德森的角色傑克·鮑爾。雖然該遊戲的評價褒貶不一，但其因劇本元素而獲得英國電影和電視藝術學院獎提名。

**遊戲性**
如同連續劇，遊戲發生時間為24小時，並同樣以每個鐘頭的開始與結束表示每個章節的始末。每個小時被分為三大類58個獨立的任務。一些任務是基於目標的，另一些則有時間限制元素。每個任務都有滿分為100的成績，其決定於表現質量、完成目標數和射擊精度等。玩家取得90分或以上，可得到某種需解鎖的獎勵功能，包括三部影片（遊戲配音員的採訪、電視宣傳片）、98幅圖片（主角的壁紙形圖片）和23個角色（玩家可查看其3D模型）。
多數任務以第三人稱射擊形式發生，同時使用的還有遮罩系統。當角色在貨箱等低高度物體的後面、或牆角於門框邊緣時，他們可按下一個按鈕，使用物體或邊緣做掩護。另一個按鈕允許各處的夥伴進入瞄準模式，當放開按鍵時他們將快速恢復遮罩。遊戲還有隱蔽模式，玩家需要彎腰、輕聲走步、躲在任何低物品後面，即儘可能的隱蔽並減少發聲以被發覺。角色可以使用隱蔽模式潛行到敵人後方，通過攻擊其脖子完成一次隱蔽擊殺。
遊戲包括手槍、自動武器和獵槍等一系列武器，以及不同類型的彈藥。在遊戲中彈藥是有限的，儘管玩家可以收集更多的彈藥，但武器也必須重新裝載。遊戲中有時會出現投降的敵人，並可以俘虜他們（帶手銬）並收集其彈藥。遊戲中也會出現需要玩家營救平民，有時還會出現有生命條的敵人、車輛或是必須保護的夥伴對象。遊戲有可以建起的生命包，還有掛在牆壁上的生命站。有時還可以得到或在關卡中找到護身甲。一個帶有箭頭的小型平視顯示器雷達/地圖會為玩家指示方向，紅點岱廟敵人、綠點代表平民、黃星代表目標。
在第三人稱和間或的其他類型的任務中，玩家可以使用一個PDA。玩家可通過PDA查看自己的物品清單（可對調任務線路的順序），如果可能，還會出現區域的地圖，此外還有幫助屏幕和所持武器清單及各武器信息。玩家通常擁有手機。在任務中有時會接到電話。一些任務包括以第一人稱射擊形式狙擊。這類任務類似於在常規任務中使用狙擊步槍，但不能切換到第三人稱視角。
在幾個任務中玩家控制一輛汽車。雖然遊戲引擎同為第三人稱模式，但這些人物以車輛為基礎。這一般包括在一定時間內到達一定地點，通常是在前往重點的途中避開追兵。在車內不能使用武器。而PDA在此類關卡中亦不可用，地圖則為城市地圖。這些任務中有時會接到手機電話。

**小遊戲**
《反恐24小時》的小遊戲穿插在主線任務中，其類型為詢問序列和電腦謎題。二者皆為單一的第三人稱益智遊戲，並獨立於任務的時間以外。電腦益智包括迷宮謎題，玩家必須選擇從起始框到終點框的彩色路線，有時還會有第二和第三個框，這需要繞過封鎖和其他計算機功能。在字母序列謎題中，玩家將面對一系列隨機字母，一對一對交換相鄰的字母直至排到正確的順序，這用於破譯密碼，如加密的文件或鎖著的門。在顏色/符號匹配謎題中，一個隨機光標穿過彩色方塊的一段區域，玩家需安控制按鈕來對應彩色的方塊，受損網絡中傳輸文件、建築物紅外掃描、區域雷達掃描和創建連通整個星球的網絡。
小遊戲審問包括玩家角色審訊嫌疑犯。一個模擬正弦波振盪的圖表顯示了嫌疑人的“壓力水平”。玩家需要在積極、平靜或中性中選擇一種行動。這些行動將升高、降低或不改變其壓力水平。圖表上用水平線標記出了目標區段，玩家必須控制壓力水平在這段區間內，以推進審問進行。圖表旁的一個標記指示瞭如何推動審訊。玩家必須在規定的時間內成功審訊。

**情節**
反恐24小時發生在第二季和第三季的事件之間。與電視劇類似，它可以分為三個部分或章節。第一節圍繞對副總統吉姆·普雷斯科特的襲擊展開，第二節圍繞對反恐部隊 (CTU) 的襲擊展開。第三部分涵蓋重大恐怖襲擊和企圖獲得核武器。大量來自第二季和第三季的角色出現在反恐24小時中，每個角色都使用原演員的肖像和配音。回歸的主要角色包括傑克·鮑爾、金伯利·“金”·鮑爾、託尼·阿爾梅達、米歇爾·德斯勒、蔡斯·埃德蒙茲、大衛·帕爾默、麥克斯、凱特·華納、克洛伊·奧布萊恩和瑞恩·查佩爾，彼得·馬德森由克里斯蒂安·凱恩配音。
遊戲開始於傑克鮑爾在洛杉磯港口的一艘船外等候，恐怖分子將在供水處釋放蓖麻毒素炸彈。一名 CTU 團隊成員觸發警報，導致傑克和他的團隊沖進了這艘船，發現整艘船的船員都死在貨艙裡。他後來通過臥底特工蔡斯·埃德蒙茲得知了對副總統普雷斯科特的暗殺企圖。傑克挫敗了這次襲擊，他發現這次襲擊的幕後黑手是他過去的敵人彼得馬德森。
洛杉磯地鐵站的沙林毒氣襲擊將CTU特工引離其總部。在心煩意亂的同時，恐怖分子啟動了EMP，攻擊並佔領了CTU LA主樓，將工作人員扣為人質。恐怖分子處決了這些人質，包括數據分析師肖恩·沃克（Sean Walker），最終帶著被盜的硬盤逃跑。傑克遇到彼得·馬德森，後者綁架了傑克的女兒金鮑爾，迫使傑克為恐怖組織做“差事”。其中一項任務是潛入國家安全局大樓並為恐怖分子檢索機密數據。在臥底特工蔡斯·埃德蒙茲的幫助下，傑克設法找到並營救了金並找回了被盜的硬盤。
洛杉磯發生了一場大地震，由恐怖分子在焦點（斷層線相交的地方）引爆爆炸物引起。凱特·華納（Kate Warner）和州長詹姆斯·拉德福（James Radford）也被恐怖分子綁架，後者因暗殺而被綁架，但隨後被CTU營救。 CTU發現了一個涉及Radford在當天襲擊中的陰謀，Radford因試圖退出而被恐怖分子小組殺死。美國軍事基地和地震震中的萊斯克堡遭到恐怖分子的襲擊和佔領，他們隨後開始竊取武器級鈈，然後試圖將這些武器從美國走私到中東。凱特華納的父親被迫幫助恐怖分子，幫助他們用海關通行證走私武器。當馬德森試圖逃跑時，傑克最終殺死了馬德森，他用M-80突擊步槍射擊了他的快艇，導致它爆炸。他還射殺了麥克斯，麥克斯是第 2 季和遊戲事件的幕後黑手，他將凱特華納扣為人質，挽救了她的生命，但在這樣做的過程中，麥克斯設法在死前向傑克的腹部開了一槍。結果，蔡斯·埃德蒙茲乘坐直升機將傑克帶到了醫院。
《反恐24小時》設定於第二季和第三季情節之間。和電視連續劇類似，遊戲分為三個部分或章節。第一部分是圍繞副總裁吉姆·普雷斯科特的攻擊、第二部分是包括了反恐單位（CTU）的攻擊、第三部分包括一個重大恐怖襲擊並嘗試獲得核武器。《反恐24小時》的許多角色都來自第二季和第三季，並使用了原演員的相貌和配音。主要角色包括傑克·鮑爾、金佰利·鮑爾、託尼·阿爾梅達、米歇爾·戴斯勒、蔡斯·埃德蒙茲、戴維·帕爾默、馬克斯、凱特·華納、和由Christian Kane配音的Ryan Chappelle與彼得·馬德森。

**開發**
2005年3月30日，由索尼電腦娛樂歐洲和二十世紀福克斯達成的許可協議，《反恐24小時》將發行於PlayStation 2的消息公佈，同時索尼電腦娛樂康橋工作室作為開發商的消息得到確認。公告介紹了遊戲將如何設定於連續劇第二和第三季之間，回答了許多電視劇情節中沒有答案的問題。還有消息包括遊戲配有許多電視劇演員的配音和肖像。同時公佈的還有遊戲已決定由肖恩·卡勒譜曲，和一段已由杜比·德米特里和《24》製作團隊合作編寫的劇本。公告還稱，電視連續劇的音效與聲音將用於遊戲中。和新聞稿一同的只有基弗·薩瑟蘭描述一些情節和遊戲元素的預告片。
遊戲後來在2005年5月的E3遊戲展上展出，其中展示了四個部分：一段第三人稱槍戰、審問、一臺使用電腦的迷你遊戲和駕駛場景。一些場景中還展示了過場動畫。審問獲得了一致好評，而駕駛部分則失望於其不佳的力學和物理現象。原先提出的100個任務最重只有58個收錄於遊戲中。在接受記者採訪時，馬克·格林稱，遊戲風格受到了《指環王：雙塔奇兵》和《黑客帝國》的影響，而遊戲性則受到了《詹姆斯邦德007：誰與爭鋒》和《特工風雲》的影響。
遊戲最初計劃於2005年北半球秋季在全球發行，但最終延遲。遊戲於2006年2月27日在北美髮行，2006年3月17日在歐洲發行（愛爾蘭贏聖帕特里克節於3月16日發行），2006年4月22日在澳大利亞發行。遊戲的配樂由尼姆羅德工作室樂團演奏並於倫敦艾比路錄音室錄製，並在遊戲發售後提供數字版下載。

**評價**
遊戲得到媒體褒貶不一的評價；在評論彙總網站Metacritic53個評價中的到62%的平均分，在彙總網站GameRankings58個評價中得到64%的平均分。
Gamespy的Eduardo Vasconcellos稱讚了遊戲的情節和高質量的配音工作，但批評了“鋸齒狀”的畫面導致角色渲染看著像“關閉了”。他還抱怨控制缺乏響應能力。“不連貫而彆扭”的視角角度。一些敵人對玩家的動作反應遲鈍。
一些取自連續劇的項目，如多視點屏幕（如包裝盒所示）因展示實體的多個視點而非常流行。類似的還有使用劇集開始和結束的圖像表示任務的始終。劇本通常認為是遊戲的一個可取之處，雖然系列愛好者可能認為動機、觀點和對壞人的推理的掩蓋的不好。IGN特別將過場動畫單列出來讚揚，稱其精彩的利用了視角和緊密聚焦。遊戲配音獲得普遍讚揚。相比之下，設備、環境音效和特別提到的炮火聲深受好評。
遊戲力學因其相當糟糕而被特別提出。第三人稱射擊環節因其糟糕的視角管理，而使目標敵人感到“難以對付且不連貫”。因採取重複射擊的姿態，或多次被槍殺後依然無視角色，這段環節的敵人人工智能得到了可預測且相當簡單的描述。變種狙擊手在這方面表現的更好。車輛部分也令人失望，物理現象和車輛的操作被評為差劣。車輛被形容為“緩慢而舊損”，而追捕也被描述為“無聊”。這段的AI得到了可預見且單純的嚴厲批評，敵方的車輛也不考慮其自身的安全。益智遊戲也獲得了不佳的評價，並獲得了“15色簡單，20色可怕”的評價。與此相反的是審問很受歡迎，評論者認為這些場景的對話很有趣。

**參考文獻 ==