任天堂2DS

任天堂2DS（ニンテンドー2DS、Nintendo 2DS）是由任天堂開發的掌上游戲機。遊戲機的消息公佈於2013年8月，並於2013年10月12日在北美、歐洲、澳大利亞和新西蘭和《神奇寶貝 X·Y》同時發行。日本在2016年2月27日隨《精靈寶可夢 紅·綠》的Virtual Console版本限量發售，後在同年9月15日正式發售。
任天堂2DS是任天堂3DS的入門版產品，維持了相同的硬件、相似的功能，併兼容為任天堂DS及3DS設計的遊戲。但2DS的沒有沿用之前機種的雙面板翻蓋設計，而是改為單觸屏LCD直板，也沒有使用任天堂3DS標誌性的裸眼3D顯示技術。作為對任天堂3DS遊戲市場擴張的刺激，2DS和3DS及3DS XL共同發售；任天堂北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米稱，2DS最初定位於低齡玩家（比如小於7歲），他們曾以潛在的眼睛健康為由，建議不要讓孩童使用3DS的3D功能。
任天堂2DS獲得褒貶不一的評價；積極評價稱讚了和高端產品共存的2DS的定價與定位，許多批評則集中於主機和3DS相比的退化，如外形設計不如3DS有吸引力，較低的聲音品質以及電池使用時間。然而一些評論稱讚2DS的外形設計比3DS更為堅固易持，特別是就目標市場而言。一些評論還認為，缺少3D支持表明，任天堂認為這種概念是時尚潮流；但任天堂後來表示，裸眼3D仍將是他們未來計劃的一環。
2020年9月，任天堂宣佈包括本產品在內的3DS家族產品全線停止生產。

**歷史**

**公佈**
任天堂在2013年8月28日的新聞發佈會上正式公佈了2DS；一些新聞界人士在公佈前獲得私下游玩演示設備的機會。
對於2DS，公司旨在製造一種“新的、獨特的、不同的，並能將更多的人帶入我們喜愛的類別”設備。實現這目標的手段之一，即是銷售比3DS價格更低廉的設備；在北美，主機首發零售價為129.99美元，而標準3DS的售價為169.99美元。據任天堂北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米稱，任天堂2DS主要目標為比3DS更低齡的人口——特別是低於7歲和目力弱的人群，出於潛在的眼部健康問題，任天堂曾建議他們不要使用3DS的3D功能。任天堂主張的正確性受到視覺專家的質疑，他們認為3DS實際有助於察覺某些眼部疾病，並認為這警告的理由是出於責任理由。
作為任天堂2013年下半年銷售期促銷行動的一環，10月至11月初旬，美國各地的西蒙商場舉辦了冠以“任天堂體驗”的任天堂2DS促銷巡展。

**發行**
任天堂2DS於2013年10月12日在北美、歐洲、澳大利亞和新西蘭發行，是日也是《神奇寶貝 X·Y》的發售日。北美有黑+紅和黑+藍兩種顏色版本發行，歐洲和澳洲則是白+紅和黑+藍版。每臺主機都附有4 GB的SD卡和交流適配器。和前兩種任天堂3DS機型不同，2DS沒有日本發行的官方公告。隨之發行的還有配套紅色和藍色裝載包。
任天堂DS於2013年12月7日在韓國發行，發行的白+紅和黑+藍版分別收錄了數字版的《神奇寶貝 X》和《Y》。

**更新**
2014年5月26日，任天堂美國推出2DS新顏色：海洋綠（Sea Green）。發售日為2014年6月6日與美版《朋友收藏集 新生活》同天。
2014年11月21日，任天堂美國發售了水晶紅，水晶藍兩種半透明機型， 價格為99.99美元。但是其他的版本的2DS仍為原價。
2015年8月21日，任天堂美國宣佈在2015年8月30日，2DS在美國售價正式從129.99美元降至99.99美元，並隨本機綁定數字版《馬里奧賽車7》遊戲。
2015年12月25日，任天堂日本公開了同捆了對應《口袋妖怪：紅黃藍綠》4種顏色並同捆四款遊戲中的其中一款的限定版2DS主機。於2015年12月26日接受預定，2016年2月27日正式發售。售價9980日元（未含稅）。這也宣示著2DS在日本的正式發售。
2016年5月12日，美國任天堂在官方推特上發佈一條消息宣佈在2016年5月20日2DS價格將會從99.99美元降至79.99美元。依舊會隨本機綁定《馬里奧賽車7》遊戲。而在日本出售的2DS則沒有價格變動。
2016年9月1日，任天堂日本在Nintendo Direct上公佈了五款新顏色，薰衣草、粉、藍、紅和純黑。並於2016年9月15日發售，售價維持不變。新的藍色和紅色版和以前的「黑色前面板，紅色後面板的紅色版」和「黑色前面板，和藍色後面板的藍色版」不同，為「紅色前面板黑色後面板的紅色版」和「藍色前面板和黑色後面板的藍色版」。
2016年12月15日，任天堂在日本內發佈了《精靈寶可夢 日 月》主題的2DS版本，售價為9980日元（未含稅），並在其他地區則發行了同捆版本。同期發售的還有《新超級馬里奧兄弟2》的同捆版，售價為11980日元（未含稅）。

**停產**
2020年9月16日，任天堂在其日本官網上宣佈3DS、3DSLL及2DS三款遊戲機終止生產。2DS從問世到2018年9月30日於全球銷售約968萬套。3DS、2DS系列停產後，該公司只剩下Switch一款遊戲機系列生產銷售中。

**硬體**
任天堂2DS的硬件規格幾乎和任天堂3DS相同；保留的特性如GPU、CPU和內存，以及對任天堂DS和任天堂3DS遊戲設計的兼容性。但其硬件還是略有差別。和之前機種的設計明顯不同。
和使用雙顯示屏，上屏能夠顯示裸眼3D的任天堂3DS不同，其屏幕並不是分開的兩塊，而是整個一塊電阻觸控LCD屏，並使用外框將屏幕尺寸遮蓋到3DS那樣的大小。通過這種方式，任天堂節省去了不必要的元件。為了讓上屏不能進行觸控操作而下屏可以，任天堂在上屏的區域加上了一塊塑料板進行覆蓋。這就和這代遊戲機所應該有的機能一樣了。雖然2DS無法顯示3D內容，但其保留了3DS能拍攝3D格式相片的雙攝像頭。不同於3DS的內置立體聲揚聲器，任天堂2DS只有內置單聲道揚聲器，但通過耳機插孔依然可以輸入立體聲。
雖然大小大致相同，但2DS使用了“直板”式設計，而非DS和3DS的翻蓋。其按鍵放置於設備中部，而非在下屏底部附近。側肩按鈕則為凹面且比3DS的更厚。代之於合蓋操作，2DS通過開關進入睡眠模式，硬件無線開關則改為軟件開關。
任天堂2DS使用和常規任天堂3DS系統相同的1300 mAh電源。雖然2DS不支持3DS的制動亮度設定（“省電模式”），但其任天堂標稱電池工作時間比3DS略長；任天堂標稱2DS一次充電可以遊戲3－5.5小時3DS遊戲，以及5－9小時DS遊戲。

**軟件與服務**
除因硬件設計而做出的少量調整外，任天堂2DS系統軟件的其他處都和3DS相同，依然兼容為3DS和DS設計的遊戲，以及提供在線服務，可多人或在線遊戲的Nintendo Network、可以下載併購買遊戲的任天堂eShop，以及StreetPass and SpotPass。

**顏色款式**
黑+藍（Black + Blue）
**北美地區：2013年10月12日
**歐洲地區：2013年10月12日
**韓國地區：2013年12月7日
*黑+紅（Black + Red）
**北美地區：2013年10月12日
*白+紅（White + Red）
**歐洲地區：2013年10月12日
**韓國地區：2013年12月7日
*白+粉（White + Pink）
**北美地區：2014年4月11日
*粉+白（Pink + White）
**歐洲地區：2014年5月17日
*海洋綠+白（Sea Green + White）
**歐洲地區：2014年6月6日
*透明紅（Transparent Red）
**北美地區：2014年11月21日
**歐洲地區：2014年11月28日
**日本地區：2016年2月27日
*透明藍（Transparent Blue）
**北美地區：2014年11月21日
**歐洲地區：2014年11月28日
**日本地區：2016年2月27日
*透明綠  (Transparent Green)
**日本地區：2016年2月27日
*透明黃  (Transparent Yellow)
**日本地區：2016年2月27日

**評價**

**發售前**
任天堂2DS在公佈時獲得了褒貶不一的評價。Kotaku認為，任天堂2DS可能在一定程度上吸引不會購入任天堂3DS的部分人的市場，這部分人表示出了對立體感圖形的冷淡。今日美國認為，一些使用裸眼3D思想設計的遊戲在沒有機能支持的情況下可能難以遊玩。同時CNET也稱，該機種表明任天堂承認了3D功能無用甚至是“戰略錯誤”。《NBC新聞》則稱發佈2DS是為了滿足任天堂DS家系玩家的特殊選擇。隨後表示擔心2DS可能從不甚成功的任天堂主機Wii U上繼續抽走戰略資源而使得Wii U的發展更加制限。
一些技術類作者對2DS的物理外觀表示關注：CNET認為遊戲機比其他機型難看的多，但一些評論者則通常稱其舒適易持。《美國今日》稱其“出奇的舒適”。Kotaku認為儘管主機看著笨重，但即使用單手也能舒適握持。Kotaku還稱主機按鈕易於操作，將按鍵置於遊戲機上半部分能引導眼睛看著上屏。Kotaku總體認為任天堂2DS構造品質良好。GamesIndustry也稱任天堂2DS的操作比之前機種更為舒適。評論還認為任天堂2DS不同於薄殼的任天堂3DS，而是使用了厚殼，取消轉軸構造讓遊戲機更耐用。他們認為其設計就像“Game Boy、Wii U遊戲控制器和DS的可怕結合”。因為沒有可閉合翻蓋，《美國今日》和CNET都對屏幕保護方式表示擔憂。
在關於任天堂2DS以單物理顯示屏模擬雙屏的回應中，Ars Technica的凱爾·奧蘭多認為，任天堂錯過了使用2DS外形制作全屏遊戲平板的機會；奧蘭多稱，這本可讓未來遊戲與應用程序使用整個屏幕區域，並繼續兼容之前為可摺疊3DS和DS設計的遊戲，同時提升移植既有智能手機遊戲的能力。但奧蘭多也稱，引入這種產品可能打亂任天堂便攜式遊戲生態系（即現在的3DS用戶）——這對於3DS的週期，即任天堂引入次世代機種，而言為時過早。
《連線》稱為低價銷售而重設計任天堂3DS是“明智之舉”，雜誌稱2DS可能會是任天堂以相當的低價銷售，從而大幅獲利。

**發售後**
任天堂2DS獲得褒貶不一的評價。雖然評論認為其售價和外形理想，但其美學和電池工作時間獲得廣泛批評。電訊報認為，取消翻蓋轉軸設計讓其更為耐用，腳印版的圓滑讓兒童握持更理想。然而評論批評道，主機的單聲道揚聲器使其聲音品質較之前機種下降。他們還稱電池續航時間和原3DS機種相同。然而他們稱讚屏幕更亮且可視角度更廣，雖然它並沒有3DS XL那麼大。Eurogamer稱，任天堂2DS並非針對“經驗豐富的玩家”或目前的任天堂3DS機主，並認為系統生產未充分考慮美學。評論還批評過時的電阻式觸摸屏，單聲道揚聲器以及電池續航時間。不過Eurogamer認為系統比任天堂3DS和3DS XL拿著更為舒適。分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯認為，任天堂2DS幫助任天堂擴大市場，並認為第三方發行商將為平臺前進做出更多承諾。
隨著系統推出，任天堂表示。號稱“必玩”作品的《索尼克 失落的世界》的發行會推動任天堂2DS的銷售。任天堂總裁巖田聰在2013年10月31日坦言，任天堂2DS在準買家中知曉度不足。此外他還表示，一些潛在客戶認為產品帶著過於笨重。但巖田聰表示，系統獲得購買者的積極評價。雖然2DS不支持3D顯示，但巖田聰在任天堂2013年第三季度的投資者問答中堅稱，公司“不會放棄3D或停止3D顯示的新主張”，他會繼續銷售現有的任天堂3DS和3DS XL平臺。但《塞爾達傳說 眾神的三角力量2》製作人青沼英二在採訪中透漏，遊戲開發時為不支持3D的2DS做了小調整。

**銷量**
任天堂2DS在英國發售三週後，零售商因低銷量而降價，致使其銷量猛增。系統可以約110英鎊的售價夠得，但Argos、亞馬遜和Tesco等主要零售商為迎合學校期中假，將系統售價降至100英鎊以下。此舉使任天堂2DS周銷量環比增長64%，使其成為英國當月最暢銷遊戲機（將其獨立於任天堂3DS和3DS XL計算）。在2013年第三季度中，遊戲零售商巨頭GameStop報告稱，主因任天堂2DS和3DS的強大銷量，全球硬件銷量增長了15.3%。
截止至東京時間2016年12月31日，根據任天堂官方數據，任天堂2DS在全球範圍內共售出7 100 000 臺。其中有2 170 000臺在FY3/2017的前三季度銷售。

**參考文獻**

**外部鏈接 ==