遊戲開發者大會

遊戲開發者大會（Game Developers Conference，縮寫：GDC）是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽，提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平臺。GDC包含展覽、聯誼活動、獎項頒發（諸如獨立遊戲節、遊戲開發者之選），以及一系列的技術交流、教學，和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。

**歷史**
GDC 2004舉辦場地聖荷西展覽中心外觀
遊戲開發者大會原稱「電子遊戲開發者大會」（the Computer Game Developers Conference（CGDC）），首次大會於1988年由克里斯·克勞福德（Chris Crawford (game designer)）主持，並在其聖荷西居家中展開。出席者共27人，包括唐·道格魯（Don Daglow）、布蘭達·勞雷爾（Brenda Laurel）、布萊恩·莫里亞蒂、高登·華爾頓（Gordon Walton）、添·布倫格爾（Tim Brengle）、克利夫·強生（Cliff Johnson（game designer)）、戴夫·門科尼（Dave Menconi）與卡羅爾·曼利和伊萬·曼利（Carol and Ivan Manley）等。第二屆大會於同年移師至米爾皮塔斯的假日酒店舉行，並吸引125名開發者出席。最早期大會負責人包括布蘭達、戴夫、克里斯、傑夫·祖卡蒂文（Jeff Johannigman）、史蒂芬·弗裡德曼（Stephen Friedman）和斯蒂芬妮·巴瑞特（Stephanie Barrett），稍後有約翰·鮑爾斯（John Powers）、力奇·羅賓遜（Nicky Robinson）、安妮·韋斯特福爾（Anne Westfall）、蘇珊·李羅莉（Susan Lee-Merrow）和歐內斯特·亞當斯（Ernest W. Adams）。往後每次大會參與人數不斷增長、從500多人暴增至約2400人，不得不尋覓更大的場地。2005年，GDC 舉辦場地移師至三藩市市場南區莫斯克尼中心西翼，並錄得超過12,000人次出席。2006年GDC 則返回聖荷西，錄得超過12,500人次入場。2007年，有鑑於參加人數不斷增加，主辦方決定重返莫斯科尼中心、並估計在可見的將來大會應落戶於三藩市，而後於2008年錄得超過18,000人次進場。
2005年遊戲開發者大會
「電子遊戲開發者大會」（CGDC）於1999年更名為「遊戲開發者大會」（GDC）。此外，GDC曾在1997年至1999年間舉辦聚光燈獎頒獎禮，自1999年開始獨立遊戲節頒獎，從2001年開始頒發年度遊戲開發者之選遊戲， GDC還同時是國際遊戲開發商協會（IGDA）的年度會議場地。
獨立遊戲節是第一個和最大的獨立遊戲評比，並強調評比不分大小開發商的成果創新，小至個人遊戲工作室、大至開發家用主機遊戲的獨立團隊均可參加。IGF從遊戲業邀請的專業人士擔當評委，選擇出優勝作品。 IGF同時由GDC主辦方UBM TechWeb管理。
遊戲開發者選擇獎（Game Developers Choice Awards（GDCA））是遊戲業界唯一的開放，基於對頒獎晚會。 IGDA的任何會員可提名遊戲，然後由會員投票決定作品進入決賽。與IGF相同，被提名者必須為獨立開發者。GDCA委員會同時還會決定「終身成就獎」和「開荒牛」（First Penguin）等專業獎項的得獎者並予以頒發，頒獎典禮通常會訂於週三的GDC。GDCA與IGF並不從屬，但他們同由UBM TechWeb統籌管理。
2000年－2012年的GDC大會的存檔可從UBM 網站 檔案庫 date=20210318140916 中存取。
2020年，GDC大會因COVID-19疫情取消。

**遊戲開發者大會：中國（GDC China）**
有見中國的遊戲市場發展潛力，UBM TechWeb將遊戲開發者大會引進中國，並在上海於2007年舉行首屆遊戲開發者大會·中國（GDC China）。往後在中國文化部支持下，遊戲開發者大會·中國以每年定期在上海舉行，截止2012年已在中國舉辦共五屆遊戲開發者大會。

**中國獨立遊戲節（IGF China）**
GDC 中國自2009年舉辦首屆中國獨立遊戲節，每年都會邀請亞太地區獨立遊戲開發者或工作室（專業組）及學生（學生組）投稿參賽，並從中選出八個（專業組）或六個（學生組）入圍作品，並從中再評出獲獎作品。IGF China主要可分為三大項活動：獨立遊戲峰會、IGF展示平臺、IGF頒獎典禮。
中國獨立遊戲節獎項包括：
*IGF職業組
**最佳遊戲
**最佳移動遊戲
**最佳音效
**最佳技術
**最佳美術
**最佳設計
*IGF學生組
**最佳學生作品獎
**優秀學生作品獎

**大會重點**

**開發作坊**
遊戲開發者大會的首兩天一半時間都集中在技術教學和交流，提供特設遊戲設計、遊戲製作、程序開發（遊戲物理、繪圖編程）、商務管理四大主題教學。

**座談峰會**
峰會專門探討遊戲產業的某個分類，通常也會在大會首兩天舉行。峰會過去曾討論過-{zh-hans:移動遊戲;zh-hant:手機遊戲}-、獨立遊戲、人才養成、非娛樂遊戲（serious game）、社交遊戲和線上遊戲。

**家用主機生產商主題演講**
按照慣例，索尼、微軟以及任天堂的相關部門都會在大會上展示其最新產品或技術。由於 GDC展期臨近 E3（電子娛樂展覽），家用主機生產商在GDC上的主題演講通常被視為是即將上市產品資訊的主要來源之一。但由於GDC 是屬於開發者導向的展覽，故此雖GDC上會發布一些即將上市遊戲的資訊，但會比大眾向的 E3所展示的少。

**開發者隨想曲**
從2005年開始，Rant（暫譯「隨想曲」、意譯「咆哮」）平臺已儼然成為遊戲者開發者大會中最受歡迎的節目。由艾瑞克·齊默爾曼（Eric Zimmerman，Gamelab創辦人）和傑森·德拉羅卡（Jason Della Rocca，前國際遊戲開發者協會執行董事）主持，邀請五名遊戲業界當中的知名人士參與，討論他們熱衷的業界話題。根據齊默爾曼的說法，「隨想曲」是一個「直腸直肚地宣洩對於遊戲不滿或不足處、並從中探討改善方法」的平臺歷屆「隨想曲」激發許多爭論，討論和業界媒體的大篇幅報導。歷年「隨想曲」會專注於一個特定的遊戲類別，並邀請講者現身說法：- 2005："Burning Down The House: Game Developers Rant"- 2006："Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"- 2007："Game Publishers Rant"- 2008："Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"- 2009："Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"- 2010："Indie Gamemaker Rant!" and "AI Developers Rant!"- 2011："No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back"- 2012："Game Educators Rant!"

**遊戲設計挑戰賽**
遊戲設計挑戰賽由艾瑞克·齊默爾曼設立，他指挑戰賽「旨在激發開發者的構思及創意」，挑戰賽並不須真正做出一款遊戲，只需提出詳細設計及概念。

**近屆場次**

**註釋**

**參考來源**

**外部連結**
   遊戲開發者大會官方網站 date=20120407115703 -  遊戲開發者大會·中國官方網站 date=20120418202004 -  UBM TechWeb 官方網站