暴風傳奇

是Dimps開發，萬代南夢宮遊戲發行的電子角色扮演遊戲。遊戲於2006年10月在日本獨佔發行，是傳說系列的外傳“護航艦”作品。遊戲使用傳說系列例行的線性動作戰鬥系統，併為DS的觸摸屏操控做了優化。遊戲還加入了多人遊戲元素。
遊戲設定於虛構的阿雷烏拉大陸，以擁有半人半獸變身能力的“異端種族”雷蒙族少年凱烏斯為主角。遊戲講述凱烏斯解救被教會“異端狩獵”的養父，之後探索異端狩獵背後秘密的故事。遊戲特有類型名稱為魂を呼び覚ますRPG。
《暴風傳說》由櫻庭統配樂，豬股睦美和奧村大悟設計角色，吉積信製作。這是系列首款任天堂DS遊戲，也是傳說團隊吸取任天堂DS開發經驗的作品。遊戲在數度延期後發行。遊戲發行後在日本評價分化，其故事和遊戲性獲得稱讚，但技術質量和短流程等淪為批評對象。遊戲最初被視作正篇，但製作人後來將其歸為衍生作。遊戲隨後推出小說、廣播劇等周邊作品。

**玩法**
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《暴風傳說》是一款動作角色扮演遊戲。玩家控制角色，在3D的世界地圖、城鎮與迷宮中移動。任天堂DS採用一個屏幕顯示角色和環境畫面，另一屏幕顯示角色狀態等菜單選項。遊戲有影響環境和要素的晝夜系統——比如夜晚敵人會變強、部分區域無法進入，也有一些道具和寶箱只有夜晚才能獲得。
遊戲戰鬥系統為系列經典線性動作戰鬥系統（LMBS）的俯視版。LMBS系統採用即時制，類似於格鬥遊戲，玩家按鍵觸發行動，並通過按鍵與組合發動一般攻擊與各種特殊行動。《暴風傳說》所用的系統稱為“3對3 LMBS”。玩家在戰鬥中控制三名角色中的一人，另兩名角色由遊戲人工智能按玩家所設戰術自動控制，同時玩家所控角色也可在自動、半自動或手動模式間切換。和《重生傳奇》類似，本作戰鬥分三條平面，角色可以在平面間移動，藉此躲避或夾擊敵人。治癒、角色控制、道具使用等操作可通過DS觸摸屏完成。
遊戲沿用系列作品固有的料理系統。料理的食物可以恢復體力與技能點。選定正確的食材、或使用對應的食譜，即可成功料理食物。料理食用過後，必須進入戰鬥或投宿旅館，方能再次食用。部分料理能暫時提升隊伍的能力。
在單人模式獲得特定道具後，就可以解鎖本地多人模式。之後玩家可以進入專門的多人迷宮，迷宮允許至多三人合作，獲取迷宮深處的寶箱。若任意一名玩家被擊敗，團隊就要從最近的“存檔點”重新開始。多人模式道具和遊戲貨幣狀態會在單人模式保留，而經驗值則全部捨棄。

**情節**
遊戲設定於虛構的阿雷烏拉大陸。在遊戲故事開始的100年前，擁有變身為半人半獸能力的種族“雷蒙之民”和平的統治著阿雷烏拉，並和弱小的人類和平共處。但雷蒙之民忽然極速滅絕，廣為流傳的說法稱，當時人類和雷蒙族間發生了“獸人戰爭”；此後阿雷烏拉被逐漸被人類統治。國王下令設立教會抓捕雷蒙之民，並將其謂之“異端狩獵”，同時組建騎士團作為戰鬥力量。現存的雷蒙則隱藏身份和人類生活，或是遠離人類隱居。
遊戲從阿雷烏拉邊境之村菲倫開始。一日，少年凱烏斯在村口發現了受怪物襲擊而重傷的騎士，騎士臨死前拜託他將巨大的紅色“心靈結晶”交給首都僵那的大公。不久村中出現大量魔物，凱烏斯的養父拉姆拉斯為消滅敵人變身為獸人，但這也暴露了他雷蒙族的身份。有村民為了金錢，將拉姆拉斯之事報告給異端審問官魯基烏斯和羅米。菲倫的祭祀夫婦——凱烏斯青梅竹馬露比亞的父母——為保護拉姆拉斯而被羅米殺害，拉姆拉斯亦被異端審問官帶走。為報父母之仇的露比亞，以及解救養父的凱烏斯，離開菲倫前往首都僵那。
在途中，調查阿雷烏拉異形事件的瑟西比亞王子提爾基斯、其雷蒙族隨從佛雷斯特，以及教會僧兵阿莉婭加入了隊伍。在三人的幫助之下，凱烏斯將拉姆拉斯從僵那教會救出，但羅米之後又將拉姆拉斯殺害。之後凱烏斯等人得知，教會抓捕雷蒙之民是為了獲得族人的寶物“心靈結晶”，以此練成能呼喚死者靈魂、令其長生不老的“生命之法”。為阻止教皇的計劃，一行決定尋找剩餘的紅寶石。
為探索秘密，一行來到已成為廢墟的原雷蒙族首都。但是教團審問官二人在此將露比亞劫持，當做交換凱烏斯手中巨大結晶的條件。在交換中，魯基烏斯透露他是凱烏斯同父同母的兄弟。之後凱烏斯一行返回僵那教堂阻止儀式。在和教皇戰鬥後，教皇恢復了意識，稱自己在研究生命之法時被怪物侵佔身體，正當他打算透露更多內容時，羅米將之殺死。他用最後的力氣告訴凱烏斯一行，去找當時雷蒙族的宰相庫貝爾。
庫貝爾稱這一切都是國王的黑幕，百年前“獸人戰爭”實際是生命之法的失敗，讓數十萬獸人的靈魂被抽取變成心靈結晶。在庫貝爾的指引下，凱烏斯等人來到過往的根據地。在和魯基烏斯合作，擊敗了實為魔物的羅米後，一行見到了國王。國王稱他來自異世界，需要通過生命之法打開通往異世界的門，而庫貝爾和教皇都是他完成生命之法的棋子。國王向凱烏斯展示了生命之法，開啟了一道露出無數魔物的門。在最後的戰鬥中，凱烏斯等人將國王擊敗，關閉了那扇門。在三個月後人類與雷蒙族的評議會上，凱烏斯等人再度會面，人們正在重建世界、消滅遺留的怪物、討論人類與雷蒙族溝通的可能性。遊戲以凱烏斯和露比亞登船，前往更廣闊的世界學習結束。

**開發與發行**
遊戲由日本遊戲工作室Dimps開發。《暴風傳說》是首款為任天堂DS開發的傳說作品。開發者希望將傳說系列分為家用機和掌機兩大流派。《暴風傳說》的立意是一款小品級傳說遊戲。同時團隊還想營造能隨時隨地遊玩傳說的體驗。系列製作人馬場英雄後來稱，對任天堂DS的不瞭解引發了許多技術問題。標題“暴風”主要意圖體現“全世界可能發生的大亂”與“激烈的變故”的感受。遊戲開發期間暫定標題“TO#DS1”，意味著DS上第一部傳說遊戲；之中又有提出DS雙關“Doom Sign”（Doom為命運）的方案，然因“Doom”在美國指毀滅性命運而放棄。
《深淵傳說》製作人吉積信在完成該作後開始《暴風傳說》製作。遊戲角色由豬股睦美和奧村大悟設計，這是豬股第五款擔當設計傳說遊戲，遊戲畫面和原畫都採用低頭身的設計。參與系列設計相對較少的奧村設立了羅米和國王等角色。和使用完全動畫開場的前作不同，本作開場結合了計算機成像（CGI）和遊戲圖形，動畫部分段由Production I.G.製作。劇本由平野詩、沖俁陸和栗田真樹生編寫，其中衝俁在開發中途加入編寫。遊戲總主題直接沿用自《深淵傳說》和《重生傳奇》，為探索各種族和人類間的共存。如同系列其他作品，本作的特有種類名稱為魂を呼び覚ますRPG。遊戲音樂由系列主作曲者櫻庭統譜寫。作為第一款作曲的DS遊戲，他感到非常辛苦。因為硬件機能的限制，櫻庭統減少了流行樂的比重，同時營造出雄壯感。作品主題曲《VS》由歌手misono演唱，她在當初屬於樂隊近未來時，為《仙樂傳說》演唱過主題曲。同樣因為硬件限制，《暴風傳說》僅在發動能力和完成料理時有配音。
遊戲最早在2005年10月以“傳說DS”名義公開，當時稱遊戲計劃在2006年推出。遊戲名稱於2005年12月正式公佈，當時稱開發完成度為30%。2006年1月的公佈稱遊戲開發程度為50%。遊戲發行日期起初定於2006年4月13日，但後來宣佈延期至同年6月8日。然而接著官方又稱遊戲延期至“2006年末”，理由是為還需依DS的特殊設計徹底開發遊戲功能。吉積後來稱延期責任皆歸個人。

**周邊**
遊戲有多款促銷或周邊產品。促銷產品之一是32頁的《暴風傳說官方Fanbook》，書中收錄了豬股的採訪和系列於本作的小知識。2006年10月至2007年2月間出版了三本不同的攻略本。Super Dash文庫在2007年1月和3月推出了兩卷小說，兩卷分別為《嵐之章》和《輝之章》。小說由金月龍之介撰寫，豬股和松竹德幸插畫，書中收錄了新的故事和角色發展。遊戲原聲專輯《暴風傳說原聲大碟》於2007年2月27日出版；專輯收錄了沖俁編劇、講述凱烏斯和露比亞在遊戲結尾登船的廣播劇。

**評價**
《暴風傳奇》共出貨30.1萬套。遊戲首周銷量8.8萬，推出10日內售出105,288套，《任天堂Dream》評論稱“以人氣系列的全新作品而言，稍嫌不夠活絡”。至2007年年底售出205,541套。
日本媒體對遊戲評價分化。遊戲的劇情、戰鬥系統和開場動畫獲得媒體稱讚，但遊戲分量和技術問題方面招致批評。評論普遍對遊戲富有魅力的劇情表示稱讚，《電擊DS Style》認為《暴風傳說》在劇情方面，故事的前期展開“作為系列作品而言完成得不錯”，《Game Side》也特別稱讚了凱烏斯和露比亞淡淡的戀愛故事。評論對於遊戲“動作感強”“節奏良好”的戰鬥系統表示稱讚，但對夥伴AI貧弱、狀態值和戰鬥界面分列兩屏，以及戰鬥連擊數顯示於上屏表示不滿。除了戰鬥系統外，媒體還稱讚本作“滿載著系列的魅力”，並肯定了開場良好的動畫部分及搭配歌曲；但《Gemaga》同時認為這些要素都是由之前的作品簡化而來，綜合來看就和以往的家用機作品相比不盡人意。遊戲10多小時的流程招致普遍批評，《聖潔傳說》製作人大舘隆司稱，《暴風傳奇》作為系列小品遊戲製作而成，未必能讓玩家心滿意足。而技術問題是另一批評對象，《週刊Fami通》稱因質量問題，使用2D圖形也比3D貼圖來的要好。其他批評還如：地圖寬廣不易掌握目的地，無系列遊玩經驗者難以理解遊戲系統，聯機功能過於侷限，對話信息顯示於上屏等。
雖然遊戲僅在日本發行，但日本以外的媒體也評測了遊戲。Cubed3.com的亞當·賴利的評價相對積極，認為日本的評論過於嚴厲。他認為雖然戰鬥系統較難掌控且世界地圖太大，對故事、圖形和原聲都值得讚揚。他亦稱讚遊戲的快節奏能讓12小時的遊戲時間得以儘量利用。相反，Siliconera庫爾特·卡拉塔的意見則總體消極。他稱遊戲的低預算是“最大的問題”，稱遊戲故事和角色不足、沒有傳說的典型特徵，並對戰鬥系統表示批評。IGN的Anoop Gantayat在預告中稱遊戲娛樂性尚可接受，但觸屏操作存在問題。中國大陸《遊戲機實用技術》雜誌後來將遊戲與同平臺續作《聖潔傳說》做了對比，稱本作系統簡陋，劇情過短且頭目戰過少，讓玩家失去了挑戰的動力。

**影響**
在最初的宣傳中，《暴風傳說》被稱作系列正篇遊戲。在遊戲推出後，隨著2007年7月《純真傳奇》的公佈，系列作品被劃分為正篇“母艦”和衍生作“護航艦”。吉積在2007年稱《暴風傳說》是《純真傳奇》的先行者，並正式將《暴風傳說》劃分到護航艦。Game Informer推測原因為不得評論和愛好者之稱讚，然官方沒有確認原因。遊戲亦未在日本外本地化。後來《純真傳奇》的工作人員稱，《暴風傳說》在開發期即被定為衍生作。在《純真傳奇》的PlayStation Vita移植版《純真傳奇R》發行後，有媒體根據其中的原畫推測《暴風傳說》會重製。2014年的一則消息稱，萬代南夢宮計劃有朝一日為日本愛好者和西方重製《暴風傳說》，然而事情沒有跟進。

**參考文獻**

**外部鏈接 ==