Cytus

《Cytus》（民間譯名：音樂節奏、音樂世界）是由臺灣雷亞遊戲（Rayark）開發的一款音樂遊戲。遊戲的iOS版本於2012年1月12日在全球的App Store上架。
在2015日本娛樂博覽會（JAEPO 2015）上，卡普空宣佈將與雷亞合作街機遊戲《Cytus Omega》。
在2015年Rayark Con上發佈將開發《Cytus II》，並在其後的訪問中提到將強化其故事性和加入地圖探索等元素｡

**背景**

**名稱由來**
Cytus名稱起自於Cocytus（Cocytus），是希臘神話中的人物，意義代表為哀嘆之河，遊戲用來描述在未來故事人類滅絕後，人類將意識遺傳到機器人上面。
而將Cocytus的co去除稱「Cytus」並沒有實質上的意義，只是認為字母少許容易記憶，並且不會對任何名稱撞名。

**劇情**
官方稱Cytus具有故事背景。並在遊戲的官方網站首頁上放出了每一章節的背景圖片及故事。
現章節故事被轉移到官網首頁的About欄目繼續更新（目前僅提供英文版）。
6.0.2版本更新了來自Cytus -Alive-專輯的十首印象曲，在遊玩過程中背景會出現CG與文字的展示，這使得遊戲的劇情進一步明朗化。

**得獎紀錄**
獲得 2013 Google Play最佳遊戲。
獲得 2012 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度手機暨平版遊戲 金賞
獲得 2013 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度手機暨平版遊戲 銅賞
獲得 2013 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度人氣國產遊戲 金賞
獲得 2015 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度人氣國產遊戲 銀賞
獲得 2016 巴哈姆特遊戲動漫大賞 手機/平板 銅賞
獲得 2017 巴哈姆特遊戲動漫大賞 國產自製 銅賞

**名詞**

**遊戲方式**
玩家需要隨著遊戲界面中，上下移動的掃描線來適時演奏對應音符。
遊戲中有三種拍點按鈕：點擊音符（Click Note），長按音符（Hold Note）和拖動音符（Drag Note）。
根據CAPCOM的Cytus Omega官方網站，Cytus Omega將會有一種新的拍點按鈕
當掃描線覆蓋至某個拍點上方，則根據以下規則操作。
*點擊音符：掃描線與音符重合時，點擊。
*長按音符：掃描線與音符首端圓點重合時，按住圓點不放直到音符末尾。
*拖動音符：掃描線與音符首端圓點重合時，保持與掃描線一致的速度劃過音符軌跡。
遊戲中的音符分為藍紫色與藍綠色兩種，掃描線自上而下與自下而上移動時，音符將展現出不同的顏色。
有顏色的音符表示在掃描線掃過音符時應該進行對應操作，當掃描線經過時音符外圍將出現黑色的環，環出現時點擊將判定為彩色PERFECT。
pop-up mode的將設定影響音符出現的方式。
*default模式：音符出現時非常小，且會隨著掃描線的靠近而慢慢變大。
*grouped模式：音符出現時非常小，且當掃描線準備折返時，下一屏的音符會一齊變大。
*none模式：音符一出現即是正常大小，非同屏音符以半透明表示。
click fx設定：當其設定為“on”時，iOS版點擊音符會有‘嗒’聲反饋，Android版則是震動反饋。
長按音符於開始及結束處反饋，拖動音符於每一個點反饋。
7月11.12日Cytus Omega於PLAZA CAPCOM亮相時，玩家對於點擊音（Tap Sound）、音符大小（Note Size）、背景（Background）可在遊戲前進行設定，這些都屬於Cytus Omega特有功能。

**分數與TP系統**
Cytus共有五種判定，從好到壞依次為：彩PERFECT、黑PERFECT、GOOD、BAD、MISS。
得分中包括了90%的“判定分”和10%的“連擊分”，而連擊分是累進計算的，COMBO中斷對其有明顯影響，BAD及MISS將會中斷COMBO數。
TP全名“Technical Point”（技術點數），可反映打擊準確度，也是衡量玩家實力的重要標準。
彩PERFECT與黑PERFECT僅對TP有所影響，TP與COMBO數完全無關。
當結束一局遊戲時，將根據分數給予對應的等級評定。

**難易度分級**
Cytus遊戲內的所有曲目按其難易度分為Easy、Hard兩種譜面，Hard難度下的譜面較Easy更為複雜多樣。
每個譜面都有其對應的量化難易度，以數字1至9來表示，1為最簡單，9為最難。但即使如此，遊戲內部分遠遠超出9難度的曲目仍然以9難度來表示。
隨著新章節的開放，遊戲出現了某個量化難易度在不同的章節內對應的難度不一致的情況。因此，在4.5版本更新時，大量曲目的量化難易度被修改，以期可以用統一的標準來表示樂曲的難易度。

**百萬下載計劃**
開發商雷亞遊戲表示，由於Cytus的盜版情況非常嚴重，因此在2.0.0版中，雷亞遊戲決定開啟百萬下載計劃。
終於百萬下載計畫已在2015年4月21日下午（臺灣臺北標準時間，GMT+8）達成一百萬付費下載量。
目前官方的標語是"Million Players To One Destination（百萬玩家到了一個目標）"。

**規則**
自2.0.0版發佈後，每1次（同一人多次付費計作多次）付費下載將增加1個下載量，下載量在遊戲內置的計數器與雷亞遊戲官方網站的Cytus百萬下載計劃頁面上可以看到。但付費下載量並不是即時更新。
每增加10萬付費下載，雷亞遊戲承諾將在3個月內發佈全新章節（內含10曲）。
目前Chapter Ⅳ - THE SILENCE、Chapter Ⅴ - VANESSA、Chapter Ⅵ - THE LOST、Chapter Ⅶ - THE LOOM、Chapter Ⅷ - ANOTHER ME、Chapter Ⅸ - BURIED、Chapter X - THE NEW WORLD、Chapter S - SYMPHONY、Chapter K - KNIGHT、Chapter M - MILLION均已在一百萬次付費下載後免費更新。

**應用程序內購買（IAP）章節**
官方對此表示是“通過付費的方式提前遊玩尚未開放的章節”，並不是終止百萬下載計劃。百萬下載計劃仍然會繼續，下載量達到下一個十萬後將會免費更新下一個章節。。現今百萬計畫已結束。

**Cytus: Lambda**
《Cytus: Lambda》是雷亞遊戲與索尼電腦娛樂合作開發的，於PlayStation Mobile上發售的Cytus系列作品。並支持機種為PlayStation Vita與獲得PlayStation Certified認證的設備。發售日為2013年6月26日，完整版價格為11.99美元/1200日元。
目前因為PlayStation Mobile已於2015年停止服務，Rayark表示將不再更新Cytus Lambda。。

**得獎紀錄**
獲得 2013 PS Awards 特別獎

**與iOS、Android版本的區別**
《Cytus: Lambda》與iOS、Android平臺上的Cytus並無明顯區別。
與iOS平臺上支持Game Center排行榜和Android上的Google Play Games排行榜功能不同，《Cytus: Lambda》上並沒有類似的排行榜功能。

**Cytus Ω**
《Cytus Ω》（Cytus Omega）是雷亞遊戲與CAPCOM一同合作開發的街機遊戲，於2015年在日本娛樂博覽會上發表，原訂2016年發售。但CAPCOM於2018年表示遊戲「未達到可正式在市場上營運的遊戲水準」，同時與雷亞遊戲的合作到期，於是中止開發。

**Cytus α**
《Cytus α》（Cytus Alpha）是雷亞遊戲於Nintendo Switch上發行的遊戲，遊戲本體基於Cytus的原配置，不僅更新了原版的UI介面，更添加對戰系統以及新增了原本預定在Cytus Ω收錄的「Chapter Ω」及合作章節「Chapter DJMAX」共20首全新曲目。

**特別章節**

**特別注意**
因遊戲內章節數字是以羅馬數字表示，所以Chapter X僅單純代表第十章，並非特別的章節。這裡的X唸作ten（英：ten，美：tɛn）。

**Kamcord遊戲錄影功能**
於6.1.0版本新增，9.0版本移除。
在開始遊戲之前，在右方增加錄影的功能，選取之後，在結束遊戲時會詢問是否分享遊戲影片，即可分享至Youtube、Facebook等社群網站。
由於Kamcord團隊於9.0版本發布時已停止支援有關API，因而於此版移除。

**收錄曲目**
至10.0版本為止，Cytus（iOS、Android）共收錄221曲。其中有一部分在遊戲中以隱藏曲目出現。
於2013年6月26日發售的Cytus: Lambda現曲目總數為104首。
其中Chapter Prologue（Chapter 0）、Chapter R (Retro)、Chapter T (Timeline)、Chapter D (Deemo)、Chapter L、Chapter N需要內購解鎖，Chapter 0 "Prologue"章節已於6.1.0版本開放於iOS與Android版，不再是Cytus: Lambda獨佔章節。

**相關周邊**

**原聲大碟**

**Cytus -Prologue-**
數位版於2012年4月1日在iTunes上發售。
專輯包含第一、二章節的全部曲目及第三章節的部分曲目，另收錄了成績結算頁面的BGM Cytus-Result Screen及2.0.0版本之前的主界面BGM Cytus-Title Screen。
還更收錄了遊戲中兩首樂曲（Retrospective、Hard Landing）的加長版（Extended Ver.）。
總曲目數為26曲。
實體CD製作計劃於2012年7月公佈，於8月開始販售。
實體CD同時也於2012年4月發起的2012 Cytus LIVE Concert募資中，作為回饋禮物送給贊助者。

**Cytus-Hindsight- & Cytus-Foresight-**
實體CD於2013雷亞音樂會現場首賣。
Cytus-Hindsight-的數位版於2013年12月10日在iTunes上發售，共收錄26曲，包含第三章節未收錄於上張原聲帶的曲目，及第四、五章節的全部曲目（除Evil Force外），以及Evil Force及Infernus兩曲的Original版本。印刷錯誤，此專輯的Evil Force為Original版本，而原Evil Force Original版本則實為Infernus Original版本。
Cytus-Foresight-目前只有實體通路，共收錄26曲，包含第六章節及Lambda版本獨佔章節prologue -LIVE-的所有曲目，第四章節的Evil Force，第七章節的Hercule，第一章節的Ververg之隱藏曲Ververg II，第二章節Entrance的兩首隱藏曲Precipitation at the Entrance I，II和兩曲合一的完整版（Cytus OST ver.，為一重製版本）。印刷錯誤，此專輯的Infernus Original版本實為Evil Force的CYTUS版本。

**故事專輯**
遊戲的故事專輯Cytus -ALIVE-數位版於2012年8月22日在iTunes音樂商店與Amazon上架。
專輯共包含10曲，按照遊戲章節名稱進行排列。6.0版本更新後，可以在章節選取頁進入。
專輯中第七首曲目Loom為遊戲自2.0.0版以來的標題BGM。
專輯中第六首曲目The Lost為Cytus: Lambda的BGM。
目前該專輯尚無製作實體CD的計劃。

**單曲CD**
在雷亞遊戲進行2012 Cytus LIVE Concert@Taipei募資時，決定將演唱會門票製作為單曲CD，其中包含的是Saika-彩華-的戰鼓Remix版本（即曲目列表中的Saika II）。
因為僅僅是作為音樂會的門票來製作，因此市面上幾乎見不到這張單曲CD。

**音樂會**

**2012年現場音樂會**
雷亞遊戲於2012年4月在網絡募資平臺flyingV上啟動了名為2012 Cytus LIVE Concert@Taipei的現場音樂會的募資活動。
截至當年6月26日募資時間結束時，共籌得約28萬新臺幣資金，超出計劃的20萬新臺幣。
音樂會已於2012年8月12日晚在Legacy Taipei傳音樂展演空間舉行。

**2013年現場音樂會**
雷亞遊戲與臺灣媒體巴哈姆特合作，於2013年12月29日舉行了雷亞遊戲Live音樂會。
該次音樂會同樣在Legacy Taipei傳音樂展演空間舉行。

**雷亞嘉年華 RayarkCon 2015**
雷亞遊戲於2015年10月15日開始售票，並於2015年12月5日在ATT SHOW BOX舉辦雷亞嘉年華 RayarkCon 2015。

**爭議**

**Chapter L 譜面合理性**
Chapter L 推出後，由於Hard譜面線速偏慢以及拍點過於密集，導致難度過高過難，違背Cytus本來遊戲設計初衷，導致玩家猛烈批評。
官方事後發出公告以及抱歉啟示，表示將儘快重新設計Chapter L，以強化遊戲體驗、使玩家不會感覺缺憾留在Cytus中。
目前已於9.1版本更新中保留所有easy和hard的譜面，並為每一首歌曲額外製作全新的譜面。

**註釋**

**參考文獻**

**外部鏈接**
 遊戲官網date=20120502011231 - 開發商官網date=20160408201706 - 《Cytus》date=20120419213209 在蘋果App Store的介紹- 《Cytus》date=20120614140540 在Google Play的介紹- 《Cytus Omega》在CAPCOM的官方網站