歐陸戰爭系列

歐陸戰爭（European War）是由遊戲開發商蘇州樂志開發的回合制策略遊戲系列。蘇州樂志於2011年起陸續發佈歐陸戰爭系列遊戲。

**概述**
歐陸戰爭系列遊戲，是以歐洲作為主要戰場的回合制策略遊戲。該系列遊戲主要圍繞19世紀末至20世紀中期在歐洲發生的各場戰役。

**系列作品**

**歐陸戰爭**
《歐陸戰爭》設定於18至19世紀的歐洲，戰鬥單位分為三種：步兵、騎兵和大炮。遊戲供玩家選擇6個勢力，分別是：德國、英國 、法國 、俄國 、奧匈帝國 和土耳其 。玩家可以購買不同的指令牌達到目的，各國家的指令牌價錢亦不同。各主要勢力均有獨有的特別卡，以扭轉局勢。玩家只可以在首都生產戰鬥單位。

**歐陸戰爭2**
《歐陸戰爭2》設定於二戰前夕，戰鬥單位分為三種：步兵、坦克和大炮。玩法與歐陸戰爭大致相同，玩家可以在首都及第5級城市生產戰鬥單位，且可選勢力明顯增加。

**勢力**
北歐：
*英國
*挪威
西歐：
*德國
*法國
*意大利
*西班牙
東歐：
*蘇聯
*波蘭
*匈牙利
巴爾幹半島：
*保加利亞
*羅馬尼亞
*土耳其
其他中立勢力：
*葡萄牙
*瑞士
*瑞典
*芬蘭
*南斯拉夫
*希臘
*阿爾及利亞
*突尼斯
*摩洛哥
*阿爾巴尼亞

**歐陸戰爭3**
《歐陸戰爭3》設定於19世紀末至20世紀初，戰鬥單位分為九種：步兵、騎兵、大炮、機槍兵、裝甲車、坦克、驅逐艦、巡洋艦和戰艦。玩法與歐陸戰爭、歐陸戰爭2和世界征服者 1945相差極大。戰鬥單位不再以數量計算，而是以生命值計算。單位的攻擊人數亦以生命值高低計算。擲骰的總和改為將會扣掉敵方的生命值。而且一塊領土可以有最多四個戰鬥單位。攻佔敵方首都亦不會致使敵方滅亡。而稅收亦分為兩種：金錢和工業點數。一部份指令牌需要金錢和工業點數，缺一不可。金錢在所有領土均可收到，城市和首都能收取更多。而工業點數只可於工業區中收到。不同級別的戰鬥單位要於不同級別的工業區或城市生產，例如步兵、騎兵能於第3級或以上城市或第1級工業區中生產，坦克只能在第3級工業區中生產，而所有艦隻均要在碼頭中生產。國家獨有的指令牌被取消，而所有國家的指令牌價錢都相同。歐陸戰爭3亦新加了科技等級的設定，不同國家開始時有不同的科技等級。而科技等級越高，能使用的指令牌就越多。例如步兵和騎兵只需科技等級1便能生產，坦克則要科技等級5才能生產，遊戲新增機場，可以派遣戰鬥機、轟炸機或使用空軍技能。
除此之外，遊戲新加了一個元素：指揮官。裝備了指揮官的戰鬥單位戰鬥力會大大地提高。升級指揮官或購買戰役均需獎章，而獎章的獲得是在戰鬥時隨機贈送。遊戲還有一個新玩法：多人模式。多人模式允許玩家以一對一、二對二或三對三的模式戰鬥。遊戲的領土版圖亦大大增加，遊戲不再只侷限於歐洲，還包括北美洲和東亞。在歐陸戰爭3中亦也新增了帝國模式，其實就是玩家挑選國家後，再由遊戲給予的關卡進行。關卡是固定的，也較符合史實。例如北美洲的美國有南北戰爭，以及大清帝國對戰太平天國。
歐陸戰爭3中的技能：
*戰術轟炸（殲滅被轟炸地區的所有單位，摧毀所有設施）
*部隊升級
*全民動員（在我方沒有部隊的領土上組建一支步兵）
*毒氣
*攻擊、防守戰術

**勢力**
西歐：
*大英帝國
*德意志第二帝國
*法蘭西第三共和國
*意大利王國
*西班牙
東歐：
*俄羅斯帝國
*奧匈帝國
*奧斯曼土耳其帝國
*保加利亞
*塞爾維亞
*羅馬尼亞
北美洲：
*美利堅合眾國
*加拿大
*墨西哥
東亞：
*大清帝國
*俄羅斯帝國
*大日本帝國
戰役中出現的其他勢力：
*希臘
*阿爾巴尼亞
*中華民國臨時政府
*太平天國
*中華帝國
*蘇維埃俄國
*美利堅邦聯
其他中立勢力：
*瑞士
*瑞典
*挪威
*葡萄牙
*荷蘭
*比利時
*丹麥
*韓國
*越南
*格陵蘭

**歐陸戰爭4:拿破崙**
在歐陸戰爭4中，玩家將扮演一位將軍去指揮部隊與對手爭奪資源。並且需要發展經濟和工業，升級建築，建造工事，攻佔對方的領土。無論是使用陸軍、艦隊都需要您合理的安排。因每個部隊都有自己的特性，在弱勢時建設防禦工事，擴張時建設要塞吸引火力。部隊會在戰鬥後增加經驗，當成為王牌部隊後，戰鬥力將大大增加。指揮官可以親自指揮部隊進行戰鬥，自帶的將軍養成系統，可以提升將軍所帶部隊的能力，所以提高指揮官軍銜以及爵位也變得十分重要。遊戲中可以選擇戰役模式、征服模式還有提供玩家之間對抗的多人模式進行遊戲。
歐陸戰爭4將主遊戲分為：戰役、征服。在征服中有6隔年代可以選擇，分別為：1798、1789、1803、1806、1809...。進入征服模式，玩家選擇一個國家進入，國家被分為挺法派與反法派互相戰鬥。

**歐陸戰爭5:帝國**

**歐陸戰爭6:1804**

**歐陸戰爭6:1914**

**歐陸戰爭7:中世紀**
在歐陸戰爭7:中世紀中，和以往的歐陸戰爭系列大不相同，主要時間點由18世紀至19世紀轉為中世紀。由西元500年前的羅馬到15至16世紀的玫瑰戰爭。戰鬥單位分為六種:「近程步兵」「防衛步兵」「近程騎兵」「衝鋒騎兵」「遠程步兵」「遠程騎兵」，兵種最多隻能搭三個。如果你某一個兵種死掉或殘血的話可以到城市補充兵力，也可以解僱兵種，令兵種續航能力提高，也可以搭配器械以增強兵種攻擊力。

**征服模式**
最大的特色為其外交方面，可與盟友結盟、不但可以和他宣戰，還可以簽訂條約。分別為停戰，通行，結盟等。你也可以送禮物，選擇增加外交值的執政官來增加外交值。對方也會邀請你參戰以取得獎勵，外交值低就有可能勒索你。還有遷都，決議宣稱自己為王國，帝國等功能(可以增加兵種能力)，拉攏盟友參戰。而城市方面，也可以升級城市等級(可以升更多城市建設)，工坊(提升鐵錠產量)，民居(加人口，人口到達250之後就沒有再增加，回兵種的血)城市(城市防禦增加)。也有任務功能，做到特定任務後將會增加銅幣或鐵錠。到達一定回合或達成某些特定條件後就會有新的國家，關係可能好可能壞(看地圖特性或國家遠近)。有些國家會向全體宣戰(匈人入侵)，有些只會向鄰近國家宣戰，非鄰近國家關係不太差或會遲一些回合來宣戰(鐵之世紀、百年戰爭)，有些就會號召他人向你宣戰(十字軍王國)，例外的如教皇國，如果你玩的國家是基督教國家，教皇國就會號召其他基督教國家來打你(外交值-100)，非基督教國家向教皇國宣戰則會一樣。

**玩法**
整個遊戲系列均以一塊塊領土組成一個國家。遊戲主要分為征服模式和戰役模式。玩家命令戰鬥單位（主要是步兵和大炮以及騎兵）移動和進攻，並且要使用指令牌加強戰鬥單位的攻擊和防禦、生產新單位或消滅敵軍。戰鬥單位以數量計算，並且進攻或防守時最高只能出動5個單位。進攻時，攻守雙方均要擲骰。若高點數的一方為進攻方，則防守方陣亡。若高點數的一方為防守方，則進攻方陣亡。若點數相同，則雙雙陣亡。當一塊領土沒有士兵時，則敵方可以進駐。而攻取敵方首都便能滅掉該國家。每回合開始時，玩家會收到一定稅收作為購買指令牌之用。
歐陸戰爭3起，玩法大有改變。歐陸戰爭4參考將軍的榮耀模式：作戰目標是攻陷所有指定的敵方重鎮，擊斃所有指定的敵方將領，同時守住所有指定己方重鎮，保護好至少一位指定的己方將領。相反一旦所有指定的己方將領陣亡或所有指定的己方重鎮陷落，則作戰失敗。指定的將領或重鎮會以紅色閃動標示出來。

**戰鬥單位**

**歐陸戰爭**
《歐陸戰爭》主要分為3個戰鬥單位：步兵、騎兵和大炮。- 步兵：軍隊中最便宜的單位，缺點為攻擊力低。- 騎兵：攻擊力比步兵高，因此價錢亦相對高。- 大炮：大炮是一個特殊的戰鬥單位，擲骰所得點數為消滅敵方單位的數量。

**歐陸戰爭2**
《歐陸戰爭2》與《歐陸戰爭》相似，仍然分為3個戰鬥單位：步兵、大炮和坦克。- 步兵：軍隊中最便宜的單位，缺點為攻擊力低。- 坦克：攻擊力比步兵高，價錢亦為最高，但全滅5個敵人便可繼續攻擊。- 大炮：大炮是一個特殊的戰鬥單位，攻擊步兵及坦克均不會被回擊。缺點是全滅敵方後不能進駐。

**歐陸戰爭3**
《歐陸戰爭3》分為9個戰鬥單位：步兵、騎兵、大炮、機槍兵、裝甲車、坦克、驅逐艦、巡洋艦和戰艦。- 步兵：軍隊中最便宜的單位，缺點為攻擊力低。步兵的移動力為2，可於第三級或以上城市或第一級工業區中生產。- 騎兵：騎兵的移動力非常高，移動力為3，且其戰鬥力比步兵高，因此價錢比步兵稍高，可於第三級或以上城市或第一級或以上工業區生產。- 大炮：大炮繼承了《歐陸戰爭2》中大炮的特色，當大炮攻擊其他陸上單位時，其他單位並不能還擊（坦克除外）。同樣，大炮在全滅領土上的敵軍後不能進駐該地。大炮的移動力為1，可於第一級或以上工業區生產。- 機槍兵：機槍兵是一個新的戰鬥單位，其特色為反擊。當與步兵或騎兵戰鬥時，機槍兵在傷害結算後再次攻擊敵方，造成雙重傷害。但其缺點為生命值低。機槍兵的移動力為1，可於第二級或以上工業區生產。- 裝甲車：裝甲車是軍隊中的中堅部隊，攻擊力高且生命值高，而且消滅一單位後仍然可以繼續攻擊。但裝甲車價錢相對較高。裝甲車的移動力為2，可於第二級或以上工業區生產。- 坦克：坦克是軍隊中的超級武器，其攻擊力、生命值非常高、消滅一單位後仍然可以繼續攻擊，且不會被戰壕所阻擋並能夠反擊大炮。唯一缺點就是，坦克價錢非常高。坦克的移動力為2，只可於第三級工業區生產。- 驅逐艦：驅逐艦是海軍中最便宜的戰鬥單位，因此戰鬥力亦相對低。移動力為1。- 巡洋艦：巡洋艦擁有中等程度的戰鬥力，因此價錢比驅逐艦高。移動力為1。- 戰艦：稱霸海洋的最強海軍，攻擊力為海軍中最高，但價錢高昂。移動力為1。

**歐陸戰爭4**

**= 兵種 =**
《歐陸戰爭4》分設有4種兵種：步兵，砲兵，騎兵，海軍；並有特殊固定單位要塞。- 步兵
# 民兵：最廉價而戰鬥力最弱的單位
# 線列步兵：生存力強的基礎步兵
# 輕步兵：攻擊力穩定，機動性強但生存力較低的步兵
# 擲彈兵：全面戰鬥力較強的步兵，配備用以打擊碉堡工事的手榴彈
# 近衛軍: 全面戰鬥力最強的步兵，配備用以打擊碉堡工事的手榴彈
# 機槍: 威力巨大專門殺傷敵人有生力量的單位，但是射程短，生存力不高，機動性差- 騎兵
# 輕騎兵：使用馬刀的騎兵部隊，機動性強
# 重騎兵：使用長槍的騎兵部隊，戰鬥力強
# 近衛騎兵：使用滑膛槍的騎兵部隊，戰鬥力最強，配備用以打擊碉堡工事的手榴彈
# 裝甲車： 搭載機槍的裝甲車輛，戰鬥力和生存力極強，但是造價昂貴- 砲兵
# 輕炮：具備遠程攻擊能力，射程不足的目標敵人無法反擊
# 重砲：具備遠程攻擊能力，射程不足的目標敵人無法反擊；火力強勁但機動性差
# 圍城砲：專門打擊碉堡工事的特殊火砲，只能執行遠程攻擊或反擊
# 火箭炮：原型為英國的康格里夫火箭炮，攻擊時能連帶擊傷與目標相鄰的敵人或友軍，且目標敵人無法以任何方式還擊；火力強勁但生存力不高，只能執行遠程攻擊或反擊- 海軍
# 私掠船：造價低廉的輕型軍艦，航速高，火力中等但射程短
# 護衛艦：中型軍艦，航速高，火力中等且射程遠
# 戰艦：主力重型軍艦，航速中等，火力強而射程遠
# 鐵甲艦：具備極高抗打擊能力的重型軍艦，航速中等，火力強而射程遠- 要塞
# 小型要塞：步槍兵駐守的木質臨時要塞
# 中型要塞：裝備火砲的菱堡，抗打擊能力高
# 大型要塞：裝備火砲的星形要塞，抗打擊能力極高
# 海岸炮：專門打擊艦船的固定火砲，不適宜攻擊陸軍

**= 主要將領 =**
歐陸戰爭4採取了《將軍的榮耀》形式的將領系統，並大幅拓展將領數目。遊戲取錄了大部分參與十九世紀初幾場大規模戰事的將領。

**== 英國 ==**

**== 法國 ==**

**== 俄國 ==**

**== 普魯士 ==**

**== 神聖羅馬帝國 / 奧地利 ==**

**== 波蘭 ==**

**= 戰區戰役 =**


**歐陸戰爭5**

**歐陸戰爭6：1804**

**歐陸戰爭6:1914**

**歐陸戰爭7**

**參考**

**參見**
世界征服者系列

**外部連結**
  Easy Tech遊戲列表