VVVVVV

《VVVVVV》，是由特里·卡瓦納設計，馬格努斯·保爾松（Magnus Pålsson）作曲的2D平臺益智遊戲。遊戲於2010年1月11日為Microsoft Windows和Mac OS X的Adobe Flash發佈。遊戲在2011年由西蒙·羅斯（Simon Roth）以C++重製，併發佈於Humble Indie Bundle 3中。而C++復刻版也使前期取消發佈的Linux用戶得以玩到遊戲。遊戲在任天堂3DS上發佈了復刻版。此外遊戲還被複刻於Open Pandora平臺，需要Windows、Mac OS X或Linux版的數據文件即可運行。
在《VVVVVV》中，玩家將扮演異次元空間中尋找全體走失飛船船員的船長Viridian。和一般遊戲的跳躍操作不同，玩家可通過控制重力的方向使角色飛行於地面和頂板之間。《VVVVVV》的畫面風格深受Commodore 64的的影響；遊戲的音樂則同樣完全是芯片音樂。馬格努斯·保爾松為《VVVVVV》所做的音樂名為《PPPPPP》。
遊戲通常獲得正面評價，遊戲PC版和任天堂3DS版在GameRankings上的匯總得分分別為78.78%分和81.70%。Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉倫稱遊戲為“年度最佳獨立遊戲”。評論一般提到了遊戲的高難度。

**設定**
在《VVVVVV》中玩家控制的是船長Viridian。在遊戲開始時，飛船受到了空間干涉的影響，因而船長必須攜船員一同撤離。船員們通過飛船的空間傳送器進行撤離，然而卻只有船長Viridian被傳送了彼端。當船長返回飛船後，明白了飛船受到空間干涉的影響，而船員也被傳送到了干涉的各處。扮演船長的玩家要救出迷失的船員，並找出空間干涉的起因。

**操作**
在該房間中，船長Viridian必須要避開紅色的尖錐和綠色的幽靈。屏幕左邊“C”的圖標是一個存檔點，玩家死亡後將會返回這裡。
與多數的平臺遊戲不同，在《VVVVVV》中角色並不會跳躍，代之的是玩家通過控制重力方向讓角色上下飄行。玩家可藉此在遊戲中移動並避開各種危險，如躲開尖錐或移走敵人。後期還會有新的技能，如移動地面或房間，使玩家可從屏幕一邊穿到另一邊。《VVVVVV》從玩家探索的巨大開放式世界中取了八個關卡，隨著關卡的推進，遊戲也逐漸變難。遊戲中設有多個存檔點，當玩家死亡時就會回到這裡繼續闖關。

**開發**
《VVVVVV》的重力空移系統改進自卡瓦納設計的遊戲《正弦波忍者》。在Indiegames.com的採訪中，卡瓦納表示對將該思想作為遊戲的核心理念很感興趣，此外他還認為，即使在用過重力翻轉系統的遊戲中《VVVVVV》也是首例。
卡瓦納最早於2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示遊戲已經開發了兩個星期，並估計“如果一切順利”的話會在兩個星期後完成。在2009年7月，卡瓦納又發佈了一個帖子，展示並說明了遊戲的重力空移操作。他在帖中寫道，和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路徑》不同，《VVVVVV》將“專注於關卡的設計”，而不是“試著講故事”。遊戲在2009年Eurogamer展上首次進行了公開展示，同時卡瓦納也可以藉此收集玩家的反饋。在2009年12月，有人在4chan上洩露了《VVVVVV》的測試版。
《VVVVVV》 的界面風格很大程度上受到了1980年代8位機Commodore 64的啟發，尤其是參考巨象《威廉闖關》中收集難以夠到的物體和每個引人注目命名的房間；卡瓦納的目的是製作一款“伴我成長的C64般的遊戲”。他也認為該遊戲是個讓自己“懷舊”的機會。卡瓦納曾表示他並不十分擅長外觀時髦的遊戲，故而決定讓遊戲看著有趣，他認為“在限定的範圍中工作”將更容易。
《VVVVVV》在2010年1月11日發佈於Microsoft Windows和Mac OS X平臺。玩家可以在Kongregate網站玩到遊戲試玩版。遊戲同時也計劃開發Linux版，但由於移植技術問題較多，卡瓦納故宣佈放棄。
遊戲於2011年由遊戲設計師西蒙·羅斯以C++重寫，並讓遊戲在Linux上順利運行。《VVVVVV》2.0版於2011年7月24日作為Humble Indie Bundle 3的組件發佈，並完美支持了自訂版本和關卡編輯器。C++移植版同樣支持新圖像模式工具和調速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的遊戲存檔，導致很多玩家在沒有受到警示的情況下通過Steam更新了遊戲，但卻發現他們不能載入之前的進度。為此開發組開發了一個存檔導出工具。
《VVVVVV》是卡瓦納的第一個商業發售遊戲，其之前的遊戲皆為免費Flash遊戲。鑑於和之前遊戲的體積相比，卡瓦納“不認為自己會沿著這條路走下去”。
2011年10月7日公佈了Nicalis將遊戲重製於任天堂3DS平臺的信息。任天堂3DS版於2011年12月29日在北美發行，2012年5月10日在歐洲發行，2012年10月4日在澳大利亞發行。
遊戲Android、iOS、Ouya和PlayStation Vita移植版預定於2014年發行。
《VVVVVV》於2020年1月8日開源，其代碼被託管在GitHub上。

**音樂**
《VVVVVV》 的音樂由芯片音樂作曲者馬格努斯·保爾松（又名靈魂之眼）所作。卡瓦納在玩過查理的獨立遊戲《空間菲勒斯》後，希望由該遊戲的作曲者保爾松來為 《VVVVVV》譜曲。而保爾松在博客Distractionware中寫到，“在玩過卡瓦納之前的遊戲後，感到它們雖然短小，卻讓人大為震驚”。保爾松為《VVVVVV》譜曲的目標是“快節奏的樂曲將情不自禁的深入你們心中，但願在你不玩遊戲時也會哼著這音樂，並更想回到遊戲中”。完整的配樂名為《PPPPPP》，並在保爾松的個人網站上作為下載音樂出售。

**評價**
《VVVVVV》普遍獲得了正面評價，PC版和任天堂3DS版在評價彙總網站GameRankings上的匯總得分分別為78.78%分（9個評價）和81.70%（15個評價）。評論稱遊戲是2010年最重要的獨立發佈遊戲；Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉倫稱其為“年度最佳獨立遊戲”，但米歇爾·羅斯在IndileGames.com的評論中卻稱這年發佈的《VVVVVV》“有些人也許會發現……獨立開發者的主流即是商業，而不是發佈一款優秀的而純正獨立作品”。評論稱讚了《VVVVVV》的設計水平：羅斯認為遊戲“做的最好的一點”就是“沒什麼可擴充的了”，遊戲新聞博客Kotaku的Michael McWhertor寫道遊戲在領域中可謂是“是翻天覆地的變化，並能確信設計師成功的發掘了遊戲的潛力”。
大多數評論都寫到了《VVVVVV》的高難度。McWhertor認為“遊戲的考驗和錯誤的瞬間能試煉玩家的耐心”。然而，一些評論者指出，由於遊戲諸多的存檔處及玩家死亡後可以繼續闖關，故難以使玩家感到困難喪氣。IGN筆者Samuel Claiborn稱這些小設計不再讓《VVVVVV》那麼“冷酷”，卻能“滿足有毅力老玩家的口味”。
《VVVVVV》最初售價是15美元，McWhertor對此門檻表示令人遺憾，並稱“雖然有很多人為遊戲創新的操作心動並行動了，但遠超出接受能力的售價卻也讓很多人選擇了放棄”而吉倫在他的評論中同樣寫道，雖然有人稱“這筆錢是值得的”，“但付費對於獨立平臺小遊戲來說卻是個很大的打擊”。自初始版本發佈後，《VVVVVV》的售價已經降至5美元，卡瓦納在他的博客中稱這是個艱難的決定，並補充道“我知道很多人討厭原來15美元的價格”。
在2010年10月，IndieCade為《VVVVVV》頒發了2010年度“最有趣和引人注目”獎。遊戲開發博客Gamasutra授予《VVVVVV》年終獨立遊戲獎，並排在2009年度遊戲的第二名，而2010年則的獲得了榮譽提名。遊戲的主人公船長Viridian則成為了在Windows版《超級肉食男孩》中的一名操作角色。

**參考文獻**

**外部鏈接**
 《VVVVVV》官方網站- 《PPPPPP》官方網站