輻射：新維加斯

新維加斯遠景
是黑曜石娛樂（主要成員來自開發《輻射》和《輻射2》的黑島工作室）開發，貝塞斯達軟件發行的開放世界角色扮演遊戲，是輻射系列主要作品的第四部，遊戲於2010年10月19日在Windows、PlayStation 3、Xbox 360平臺上發行，在歐洲則於2010年10月22日稍晚上市。遊戲的最終版（內含所有擴充包）於2012年2月7日於北美發行，2月10日於歐洲發行。
《輻射：新維加斯》並非異塵餘生系列的直系續作，卻與原來黑島工作室取消的未完成的「輻射3」（開發代號“輻射：範布倫”）有關，比如凱撒軍團的概念，原本就是為“範布倫”設計的。這是因為黑曜石娛樂的開發人員中，不少就是前黑島工作室開發異塵餘生的工作人員，他們與貝賽斯達達成合作後再度開發新作品，比如說喬許·索耶擔任《異塵餘生：新維加斯》的總監，Chris Avellone編寫劇本併為後來的可下載內容擔任總監等。
由於與《輻射3》使用相同的引擎，遊戲體驗非常相似，但故事背景和敘事風格，卻更接近1998年黑島的《輻射2》。故事背景設定在公元2281年，《輻射3》故事結束3年之後，也是《輻射2》故事整整40年之後，地點是西部的內華達州（靠近輻射1代和二代的西海岸／加利福尼亞州），所以發生在東岸的《輻射3》角色均未在本作登場，《輻射2》的角色Marcus和Doctor Henry卻在本作以NPC形式出場，此外遊戲中提到了許多跟輻射1、2相關的人和事物。

**劇情**

**地點**
本作舞臺是以美國拉斯維加斯市為中心，矩形地圖中絕大多數地區位於現實中美國西部的內華達州，也包含一些鄰近州領土，比如加利福尼亞，科羅拉多和亞利桑那州的原屬地。這些地區統稱為莫哈維沙漠地區，該地區現實歷史中就曾是美國的核武器試驗場。值得一提的是，該地區生態環境比前作中登場的地區都要好，遊戲中很多地點甚至有不用處理的潔淨水，還有受變異很少的生物如淡水魚和鳥，主要原因是豪斯先生的防禦系統攔截了絕大多數射向此地區的核彈。

**故事**
遊戲中，玩家扮演一名莫哈維快遞公司的快遞員，被稱為「信使」（Courier）。在運送神秘貨物「白金籌碼」（Platinum Chip）去新維加斯時，信使被本尼（新維加斯 Tops 賭場老闆）伏擊並被搶走了包裹，本尼及其同夥想要將信使殺人滅口，一槍打在信使頭上並埋葬之。然而信使大難不死，被目擊者——機器人「維克託」從墳墓中挖出來，帶到古德泉的米切爾醫生家裡精心治療而傷愈，開始了追蹤本尼報仇並尋回失竊包裹的旅程，同時可以自由探索莫哈維廢土。
信使通過與各地倖存者的交流，交易甚至是打鬥，以獲得本尼的行蹤。最終，線索指向了繁華的新維加斯，即戰前世界知名賭城拉斯維加斯之遺蹟，這座城市被保存的驚人完好，城內道路整潔，燈紅酒綠，數座大型賭場生意興隆，好似核戰從未觸及一般。信使找到本尼，奪回了白金籌碼，並把籌碼奉還給物主——住在「幸運38」賭場的神秘人物豪斯先生（Mr. House)。原來豪斯先生是美國戰前最富有的資本家之一，他預測到核戰爭將不可避免，通過無菌保存技術使自己「長生不老」並建立一支機器人部隊充當自己的手和眼。同時他斥資修建了維加斯的導彈防禦系統，成功攔截絕大多數射向維加斯的核導彈，保護了自己和他心愛的維加斯城。豪斯訂購的神秘貨物「白金籌碼」因核戰爆發未能及時送到，籌碼實際上裝載著電腦系統的升級程序，能夠使得豪斯的機器人部隊戰力更加強大，達到所向無敵的地步。但是豪斯需要信使的協助才能啟用白金籌碼，完成升級。
於是突然之間，掌握白金籌碼秘密的信使成為莫哈維廢土各方勢力爭奪的焦點。除了豪斯先生之外，莫哈維還活躍著另外兩支強大的勢力：力圖恢復戰前美國民主制度的新加州共和國（NCR）及崇拜古羅馬強權獨裁併實行奴隸制的凱撒軍團（Caeser's Legion）。這三方勢力，都意圖獲得對新維加斯的控制權。爭鬥的焦點胡佛大壩提供了電力和水，因此誰控制了胡佛大壩，就控制了新維加斯。信使的抉擇將會對新維加斯的未來產生決定性的作用，信使所支持的一方，註定能取得最後的勝利。

**資料片**

**劇情擴展**
《無主之財》（Dead Money，又譯《死錢》）（Xbox 360 : 2010年12月21日，PS3、PC : 2011年2月22日）
一段神秘廣播將塞拉·馬德雷賭場的傳說在莫哈維傳播開來，實際上，這是兄弟會前長老伊萊亞(Elijah)設置的圈套，受誘者實則會被擊暈並用爆炸項圈控制起來。原來，這座豪華賭場和其附屬山莊是兩百多年前由富商辛克萊為其好萊塢女星情人薇拉凱耶斯(Vera Kayes)建造，可是在開業大典前核戰就爆發，安保措施把來賓，員工都困住，高科技“投影保安”殘殺了大多數來賓，而後建材散發出有毒物質“紅雲”把倖存者變成永生不死的“鬼人”。唯一倖存者是戰前歌星迪安多米諾(Dean Domino)，他是辛克萊的情敵，變成了屍鬼而沒有喪失記憶。因為毒雲的“保護”賭場才躲過了各種亡命徒的洗劫。科技狂人伊萊亞是二百年來首個取得初步成功的人物，只是他一己無法破解核心密室。和信使一同被控制的還有兄弟會的女刺客Christine、人格分裂的超級變種人Dog(God)和迪安多米諾。這個“尋寶隊伍”裡每人都有著年深日久，甚至跨越生死（如迪安和辛克萊，薇拉二百年前的三角戀）的恩怨，內心中都渴望賭場所許諾的“人生翻盤，從頭開始”。可是也許正如伊萊亞所說，尋寶本身或許不是最難 - 最難的是放下執念。
*《真誠之心》（Honest Hearts）（Xbox 360、PC : 2011年5月17日，PS3 : 2011年6月2日）
故事發生猶他州的錫安峽谷（Zion Canyon）。信使護送的商隊途經此地遭到「白腿族」的埋伏，捲入了部落衝突並巧遇傳奇人物「被焚者」（The Burned Man）。被焚者的真實身份是凱撒軍團的前任軍師和凱撒本人的鄉黨兼摯友——摩門教徒約書亞·格拉罕（Joshua Graham）。作為第一次胡佛大壩之戰的敗將，格拉罕遭到凱撒的的懲罰，被處以火刑，「屍體」從懸崖扔下卻沒有死（其人身體素質異乎常人，號稱凱撒軍團第一勇士），約書亞逃回家鄉新迦南（由鹽湖城避難所居民在戰後所建，該避難所居民皆為摩門教徒），沒成想有如浪子回頭的典故一般，受到同鄉英雄般的接待與庇護。凱撒因為懼怕格拉罕懷恨復仇，下令毀滅新迦南，格拉罕帶著倖存的迦南摩門人逃入錫安谷，並聯合當地的土著「死馬部落」繼續著對凱撒軍團所支持的「白腿族」的遊擊鬥爭。信使的行動將決定這場鬥爭的結果和約書亞的命運。
*《舊世哀歌》（Old World Blues）（2011年7月19日）
多年來，莫哈維的居民們認為大空山（Big MT）只是一片荒蕪之地，卻不知道在戰前，大空山其實是美國西岸最尖端的科研基地。信使收到無線電信號引誘來到此地，沒想到被抓去充當改造實驗品 - 大腦、脊柱和心臟都被換走，換成了人造替代品。為了找回屬於自己的身體部件，信使捲入了智囊們與莫比烏斯博士的鬥爭。原來大空山的居民是一群捨棄肉體，只保留頭腦的戰前頂級科學家，200年的時間已使得這些"人"出現不同程度的喪心病狂，導致大空山成了進行瘋狂實驗的囚籠，並釋放出無數有害的實驗品危害莫哈維廢土居民的安全。信使必須為自己的完整性和自由，利用這裡最頂尖的武器、盔甲和技術，與一些恐怖的實驗成果激戰，了結這場長達二百年的恩怨並找回自己的器官。
*《孤寂旅途》（Lonesome Roads）（2011年9月20日）
在孤寂的道路上，兩個信差將迎來命運安排，揭開不為人知的過去。尤利西斯（Ulysses）是本篇就已提到卻一直沒有露面的關鍵人物，其人本來是運送豪斯貨物的第七號信使，本該負責運送白金芯片，但他卻把這個奪命任務推脫給了主角（6號信差），果然害得主角差點送命。尤利西斯和主角本是互有競爭並惺惺相惜的同行。尤利西斯是苦命人出身，從小全族被凱撒軍團奴役，日後通過自身能力在軍團被委以重任，但始終難以找到內心歸宿，於是他從軍團辭去，終於在一個佈滿舊美國國旗的倖存者村落找到了家的感覺。某日，主角路過此地卻引發了災難。原來，村落坐落於廢棄的美國洲際核彈發射基地，而郵包裡的物品（主作的機器人伴侶ED-E）發射的信號引爆了沉睡的核彈，把尤利西斯的“溫柔鄉”炸的四分五裂，變成所謂“分裂之地”（The Divide），尤利西斯本人在這場事故中大難不死，成了唯一倖存者，但對六號信使懷恨在心。然而，他也知道六號信使本人對核彈誘爆是沒有直接責任的。因此內心也是相當矛盾。終於，他決定把六號信使邀請到分裂之地，讓他親自感受到因果，並做一了斷。
尤利西斯實際上對本篇和前三個資料片的主要事件都負有責任：是他的不辭而別讓信使代他受死，並促成三方爭霸的白金芯片事件。是他向伊萊亞透露了馬德雷賭場的情報，才有了“無主之財”的故事。也是他早年向真誠之心的“白腿族”傳授的技戰術。大空山的混亂，也和他之前的造訪有一定關係。由此而言本篇作為本作最後一部的DLC，也算讓信使在莫哈維廢土的傳奇冒險經歷做到了有始有終。

**非劇情擴展**
《Gun Runners' Arsenal》（2011年9月27日）
追加許多高端武器（附有 GRA 標記），此外附有挑戰。
*《Courier's Stash》（2011年9月27日）
追加過往作品中的槍枝和裝甲，包括《異塵餘生 3》The Pitt 的手槍、異塵餘生 1、2 的 13 號避難所制服。

**軼事**
本作開場時本尼要槍斃信使時所說的臺詞"The Game Was Rigged From the Start"被人做成GIF動圖而成為網絡迷因。
此話的中文大意是“這場遊戲一開頭就被動過手腳了”，帶有謀殺企圖的本尼是想讓信使“死個明白”才出此言。此話能引起很多人的同感，是因為許多看似於個人而言“倒黴至極”的事件，往往實則是不知情下成為他人陰謀犧牲品之結果。

**註釋**

**外部鏈接 ==