最終幻想VI

是一款由史克威爾（現史克威爾艾尼克斯）開發，於1994年在超級任天堂平臺發行的角色扮演遊戲，為最終幻想系列的第6部本傳遊戲。故事設定在一個奇幻的世界，科技水準相當於第二次工業革命，講述了一個反抗組織試圖推翻帝國獨裁統治的過程點滴。遊戲有14位玩家角色，是最終幻想本傳系列作中可供玩家操控角色最多的。
本作1994年在北美首次發布時標題為「Final Fantasy III」，蓋因在當時Final Fantasy系列的本傳有數部僅有日文版本未在歐美發行，造成北美版為順應當地編號而改名，所以有美國的老玩家視本作為FF3，但後來的歐美版本已改隨日版使用標題「VI」。PlayStation移植版於1999年發行，Game Boy Advance移植版於2006年發行，兩個版本皆由東星軟體製作，並在原版基礎上做了少量改變。遊戲於2011年3月15日在日本Wii Virtual Console的線上服務上架，隨後在PAL區（2011年3月18日）和北美地區（2011年6月30日）發行。
《最終幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列製作人和創造者——監督的作品，該職務由北瀨佳範和伊藤裕之擔當。長期負責系列美術概念的天野喜孝繼續圖像和人物的設計，作曲家植松伸夫為本作配樂，發布後獲得好評，成為日式角色扮演遊戲的里程碑之一。隨遊戲發布的還有數張原聲音樂專輯。本作的超級任天堂版和Playststion單作移植版在全球銷量已逾350萬套。

**遊戲玩法**
如同之前的最終幻想作品，《最終幻想VI》有四個基本遊戲模式：世界地圖、城鎮與迷宮地圖、戰鬥畫面和菜單界面。世界地圖以俯視角度顯示遊戲的架空世界，玩家即通過該地圖控制角色到達世界各個地點。和系列中的多數遊戲相同，玩家通過步行、騎陸行鳥和乘坐飛空艇在世界穿行。除了少量劇情外，玩家還會在迷宮地圖和世界地圖上步行時隨機遇敵。玩家可通過菜單界面進行決策，如決定哪些角色隨旅行隊伍、整理獲得的裝備、發動習得的魔法，還可以設置遊戲系統。遊戲使用經驗值升級系統。
隨著玩家進入城鎮和迷宮，遊戲情節將會發展。城鎮居民會提供有用的信息，一些居民還自己經營道具或裝備商店。在遊戲後期，進入特定的城鎮還會激活支線任務。迷宮以山洞、下水道、森林和建築等各種形式出現，迷宮中多有寶箱，其中可能裝有大多數商店無法買到的稀有道具。一些迷宮設有謎題與曲徑，需要玩家將角色分為多隻隊伍。

**戰鬥**
《最終幻想VI》使用菜單制戰鬥，玩家需要在列有戰鬥、魔法和道具等指令的菜單中選擇行動。戰鬥最大可使用四人隊伍，系統則為《最終幻想IV》首度出現的傳統即時戰鬥（ATB）系統。在該系統中，每個角色都有一個自動充滿的行動指示條，其充滿速度取決於角色自身的能力值。當角色的行動條充滿後，便可為其下達行動。除了標準的戰鬥方式外，每個角色還可掌握一種特殊能力。例如，洛克掌握的能力是從敵人身上偷取道具，莎莉絲的特殊能力為封魔劍，可讓她在下次行動前將大多種類魔法攻擊吸收。
戰鬥的另一個元素是瀕死技能，處於低生命值狀態的角色偶爾會發動這種強力的攻擊。角色在戰鬥勝利後會得到經驗和金錢獎勵。當角色累積一定的經驗值後便會升級，升級會提升角色的能力值。此外戰鬥中還可以讓另一個玩家參與遊戲，玩家可從菜單中分配所控制的角色。

**定製**
在《最終幻想VI》中，有多種武器、防具和飾品可供玩家裝備，這些物品會提升角色能力值，或讓角色獲得特殊能力。大多數的裝備可供多名角色使用，每個角色還可裝備至多兩個飾品。大量飾品各有不同的用途和效果，如替換基本的戰鬥指令、讓玩家裝備多個武器、永久狀態戰鬥改變，或在角色瀕死時發動特殊技能。
雖然遊戲開始時，能使用魔法的角色只有兩個，但最終幾乎全部角色都能學會魔法。角色可以裝備魔石來召喚幻獸（除了系列中重複出現的召喚獸伊弗利特、希瓦、巴哈姆特和奧丁外，還有許多《最終幻想VI》獨有的新召喚獸），習得特定的魔法咒語。裝備魔石的角色在大多數戰鬥後，都會獲得“魔法獲得點”（AP）。當角色獲得魔法AP後，他將逐漸從所裝備魔石處習得技能，並會根據所裝備的魔石類型，在升級時獲得額外能力值加成。

**情節**

**設定**
《最終幻想VI》的情節發生在一個無名的廣袤世界中。在遊戲過程中，隨著劇情發展，地理和大陸將會發生改變。在遊戲前半段，世界被稱為平衡世界。平衡世界包括三塊大陸：北大陸分佈一系列山脈，並建有很多玩家可以到達的城鎮；南端大陸由帝國統治；東大陸則有一片遊戲世界各處怪物都會出沒的獸之原。在遊戲中段，世界地理佈局發生改變，三塊大陸裂為幾塊不同大小的島嶼。這場遊戲世界的改變被稱作世界崩潰。
《最終幻想VI》和之前最終幻想作品中世紀的設定有所差異，遊戲設定與蒸汽朋克環境。社會結構和19世紀後期相似，歌劇和美術在遊戲中反覆出現，技術水平相當於第二次工業革命。遊戲中出現鐵路和輪船，遊戲世界北部的那魯雪還運行採礦業。此外，遊戲還出現一些由費加羅王國開發的現代工程業和武器（如鏈鋸、電鑽和自動弩）。然而，通訊系統水平還沒有顯著發展，長途交流最常用的方式是由信鴿傳信。
在遊戲世界開始很久以前，被稱作三鬥神的三個實體發生戰爭，這場戰爭被稱為魔大戰。戰爭發展成了災難，釋放的魔法能量將人類變成了魔法幻獸，他們成為了戰爭機器。最終三鬥神意識到自己造成了可怕的災難，他們給了幻獸自由的意志，並封印了自己的力量，變成了石像。他們唯一的要求是讓幻獸保證他們的力量被封印而不再重現。幻獸將石像神搬入隱蔽的世界，並將連同自己將雕像封印於人類世界之外。魔法的概念逐漸消失，變成了傳說與神話，而人類建立了崇尚科學與技術的社會。在遊戲的序幕，最先進的國家是帝國——一個由加斯特拉皇帝和其將軍凱夫卡領導，殘忍而走獨裁擴張的國度。大約在遊戲事件開始的18年前，幻獸世界和外界的屏障變弱。不久，加斯特拉利用這點進攻幻獸國度，並抓走了幾個幻獸。
通過幻獸的力量能源，加斯特拉開始研究設計將魔法和機械結合，以及將魔法力量注入人類；最終一種被稱作“魔導甲”的技術誕生。凱夫卡是最早被注入魔法成為“魔法騎士”的士兵，而這徹底損壞了他的心智。在遊戲的開始，帝國正設法重新找到通往幻獸世界的大門，以重新發現全部魔法潛力。然而加斯特拉的軍隊正受到迴歸者——一個推翻帝國統治追求自由的反抗者組織——的對抗。

**角色**
《最終幻想VI》有14個永久玩家角色，是系列本傳中人數最多的作品，此外玩家在遊戲還可以短暫操作數個次要角色。遊戲中最先出現的角色蒂娜·布蘭佛德是一名人和幻獸的混血女孩，帝國用精神控制設備操控她很長時間，因而她不瞭解什麼是愛。其它主要角色還有：洛克·柯爾，隸屬於反帝國組織“迴歸者”的財寶獵人，有著保護女性的強烈意念；莎莉絲·謝兒，原帝國女將軍，在被帝國審問後加入了迴歸者；艾德加·費加洛，費加羅國王，非常沉溺於女色，自稱忠於帝國但暗地裡給迴歸者提供幫助；馬修·羅尼·費加洛是艾德加的弟弟，為了追求自己的道路而離開王室，並練習武術磨練能力；加源·加雷莫德是多瑪國的忠誠劍士，因凱夫卡往王國的水源下毒而失去家人和朋友；西傑亞·希吉爾斯是一個積久的賭徒與追求刺激的探險者；影是一名僱用忍者，在遊戲不同階段為帝國和迴歸者都提供過服務；麗姆·艾利娃是擅長繪畫的少女，具有魔法力量；斯特拉格斯·馬吉斯是麗姆的爺爺，一名青魔法師；嘎嗚是從嬰兒起就在獸之源長大的野孩子；莫古是那魯雪礦山中的一支莫古利；烏瑪是那魯雪野蠻但忠誠的雪人；格格是神秘的模仿師喔。
遊戲中多數的主角對帝國有重大仇恨，特別是遊戲主要反派凱夫卡和加斯特拉皇帝。配角反派烏託洛斯在遊戲中多次作為喜劇穿插出現。少數《最終幻想VI》角色還在後來《艾薇莫的秘密》等遊戲中出現。此外在史克威爾採用視算科技的Onyx工作站製作的3D試作版《最終幻想SGI》中，使用3D建模展示了洛克、蒂娜和影。

**劇情**
在《最終幻想VI》的開始，蒂娜·布蘭佛德所在的帝國小隊襲擊那魯雪，以尋找城市礦山新挖出冰凍幻獸。幻獸殺了她的控制者，而帝國對她的控制也隨之解除，然而她無法記起她過去的一切。財寶獵人洛克·柯爾答應保護她，直到他恢復記憶，並幫助她逃到迴歸者——帝國的武裝反抗團體——的隱匿之處。在途中，他們經過費加羅王國，並見到了國王艾德加·羅尼·費加洛，之後艾德加居住在他處的弟弟馬修·羅尼·費加洛也加入了隊伍。在迴歸者總部，領導者巴農請蒂娜協助他們的反抗鬥爭，蒂娜同意了。正在反抗者準備回到那魯雪研究冰凍幻獸時，帝國攻擊了南費加羅。洛克前去城鎮阻礙帝國的前進，而其他人決定乘筏沿附近的河前行。然而在和自稱“章魚皇室”的烏託洛斯戰鬥後，馬修被衝到河流的另一個分叉。之後劇情分為三個分支，玩家需要分別控制三支隊伍前往那魯雪會合。在洛克篇中，他必須在不被發現的情況下，從帝國佔領的南費加羅逃脫。被衝到另一塊獨立大陸的馬修必須尋找返回的方法。而蒂娜、艾德加和巴農則繼續沿河前往那魯雪。最終，原來的隊伍重新在那魯雪會合，洛克帶來了莎莉絲·謝兒——原帝國的女將軍，因違抗帝國的殘忍詭計將被處死。馬修帶來了加源·加雷莫德——在帝國包圍多瑪城時，因凱夫卡往水源投毒而全家被害的劍士——以及在獸之原幫助他們的野孩子嘎。在那魯雪，迴歸者準備從帝國手中保衛冰凍的幻獸。在玩家成功擊敗帝國入侵後，靠近幻獸的蒂娜和幻獸產生共鳴，她自己也變成了幻獸一般的樣子。她飛走了，她的轉變讓人感到困惑和戰悚。
迴歸者東昇尋找蒂娜，並在佐佐鎮找到了她，但是大家仍然為她幻獸的形態而感到震驚。在這裡他們還遇到了幻獸拉姆，拉姆告訴他們，如果能從帝國首都貝克塔的魔導研究工廠解放其它幻獸，他們應該會幫助蒂娜。貝克塔在南大陸，然而帝國已經禁止海上通行，因而回歸者前往劇院，請世界上唯一飛空艇的擁有者西傑亞·希吉爾斯的幫助。他們到達貝克塔並試圖解救幻獸，其中包括了蒂娜的父親馬丁。然而幻獸在貝克塔的實驗中已經垂死，便選擇結束生命變成魔石——幻獸死亡變成的魔石中凝聚了他們的力量，可以讓其他人繼續使用這些力量。垂死的幻獸自己變成魔石給了迴歸者。在一行人逃跑之前，凱夫卡到達，並讓洛克等迴歸者產生對莎莉絲產生懷疑，這讓莎莉絲很痛苦。然而她通過掩護一行人逃脫證明了自己。其他成員之後返回了佐佐鎮，而蒂娜和她變為魔石的父親產生了反應，她瞭解了她過去的信息，知道自己是由幻獸馬丁和一個人類女子所生，並接受了作為半人類半幻獸的自己。
在和蒂娜重聚後，迴歸者決定全力進攻帝國，巴農請蒂娜前往幻獸之國交流，嘗試獲得幻獸的幫助。蒂娜成功打開了道路，而幻獸得知之前被帝國抓走的幻獸已經死亡，便激怒的進入人類世界，並摧毀了大部分貝克塔。當迴歸者回到帝國首都時，他們得到消息，加斯特拉皇帝稱不再有戰鬥的意志，並邀請回歸者參與和平談判宴會。加斯特拉請蒂娜代他向幻獸傳達他休戰的意願，蒂娜答應了。在洛克、影（受僱於帝國執行此任務的忍者）、莎莉絲和雷奧將軍的同行中，玩家需要控制蒂娜來到魔法之村尋找幻獸，並在這裡遇到爺爺斯特拉格斯·馬吉斯和孫女麗姆·艾利娃，二人也一起加入隊伍。
不久他們就找到了幻獸，蒂娜說服他們接受與加斯特拉的停火。然而在談判中，凱夫卡攻擊了幻獸，將這些幻獸殺死並變為魔石。他還用不光彩的手段殺死試圖保護幻獸的雷奧將軍。之後迴歸者再此重聚，並意識到和談是加斯特拉獲得魔石的陰謀，而放著三鬥神石雕的大陸被解開了封印。凱夫卡和加斯特拉穿過了通往幻獸界的大門，找到了三鬥神，並讓幻獸世界所在的島嶼分離，飛上天空變成浮空大陸。迴歸者設法阻止他們造成更大的破壞，雖然他們盡力，但卻未能阻止凱夫卡和加斯特拉獲得強大力量。獲得力量後的凱夫卡立即殺死了加斯特拉，然後將雕像從正確的位置移動開，隨著魔力平衡的打破，地面遭到了毀滅。在災難中，西傑亞的飛空艇被撕裂，迴歸者們失散。
一年之後，莎莉絲從一個荒島上從昏迷中醒來，並得知世界被凱夫卡毀壞。大部分的人口都死亡，動植物逐漸因疾病而亡，人類陷入了絕望。莎莉絲動身從孤島出發，設法尋找其他夥伴。在多為支線的一系列任務中，玩家一個接一個的找到了所有生還的隊員，同時還有兩個新夥伴烏瑪和Gogo加入。重聚的迴歸者乘坐西傑亞已故女友的飛鷹號飛空艇，潛入凱夫卡之塔，朝凱夫卡發起了新的進攻。在塔中，迴歸者穿過了凱夫卡的防禦，並消滅了凱夫卡的新力量來源三座雕像。然而破壞了一切魔法來源的雕像，卻沒有發生任何反應，一行人意識到凱夫卡成功吸取了三鬥神的力量，併成為一切魔法力量的來源。
在和凱夫卡的最終戰中，一行人擊敗了他，然而隨著他的消滅，魔石開始粉碎，傑夫卡的魔導之塔開始崩裂。蒂娜引導眾人逃生，然而她因為自己半幻獸的血統也開始變得虛弱。然而，她父親的魔石在粉碎前用精神告訴蒂娜，她可能在魔法消失後，以人類一半的血統存在。在結尾，一行逃離了凱夫卡之塔乘上了飛鷹號。蒂娜存活了下來，一行人乘飛空艇看著自己復興的世界。

**開發**

**創作**
《最終幻想VI》在1992年12月前作《最終幻想V》發行之後進入開發。開發只用了一年便完成。系列創作人與總監坂口博信因為其它項目，並於1991年升任公司執行副總裁，不能像前作那樣密切參與遊戲。因此他擔任製作人，並將《最終幻想VI》總監分任給北瀨佳範和伊藤裕之：北瀨負責事件製作與劇本，而伊藤掌管全部戰鬥方面。坂口監督北瀨的場景監督工作，並確保項目能結合為一個整體。《最終幻想VI》劇情背後的理念是每個角色都是主角。開發團隊各成員為角色，及角色在整個劇情中的“章節”提出想法，北瀨將其謂之“雜化流程”。因此，蒂娜和洛克由坂口構思；莎莉絲和嘎由北瀨構思；影和西傑亞由圖形總監野村哲也構思；艾德與馬修由場景圖形設計師田中香構思。然後北瀨的任務是將坂口的故事前提與各角色章節統一，創作一個緊密結合的故事。《最終幻想VI》的劇本由四五人的小組編寫，其中北瀨準備了故事的關鍵元素，如歌劇情節和莎莉絲的自殺未遂，以及傑夫卡的登場。
最終幻想系列長期貢獻者天野喜孝擔任肖像與角色設計師，繼續參與設計。他的概念創作圖成為PlayStation重製版全動態影像的基礎模型。圖形總監之一高橋哲哉繪製了出現在遊戲開場的帝國機械裝甲；因此他忽略了坂口想重用遊戲其它普通設計圖的打算。遊戲中出現的角色圖標由澀谷員子所繪。在系列早期作品中，地圖上的角色圖標不如戰鬥中的精細，但《最終幻想VI》不顧屏幕而使用同樣高清晰的圖形。這得以讓遊戲通過動畫來描繪各種動作和麵部表情。雖然《最終幻想VI》並非首個使用超級任天堂Mode 7圖形的遊戲，但該技術的應用卻比前作更加廣泛。比如，遊戲和《最終幻想IV》與《最終幻想V》皆不同，使用Mode 7渲染的世界地圖，使一個本為二維的遊戲有了些許三維效果。

**英文本地化**
原始的北美版本，開場標題為最終幻想三
北美原版《最終幻想VI》由史克威爾本地化併發行，相較於日本超級任天堂原版，北美版做了一些改變。遊戲最明顯的變化是標題從“最終幻想VI”改為“最終幻想III”；其原因是在《最終幻想VI》發行之前，只有兩部遊戲在北美本地化，為保持標題連貫性，故將“最終幻想VI”易名為“最終幻想III”。和《最終幻想IV》（在北美首發時名為“最終幻想II”）不同，本作沒有大幅改變遊戲系統，但在劇本上做了一些內容修改和編輯調整。在1995年1月《Super Play》雜誌的訪談中，翻譯者泰德·伍爾西解釋稱“這裡沒有日文遊戲中某些程度玩笑和性方面的內容，主因北美任天堂的條例與指導準則”。因此，有異議的畫面（如裸體）被審查，城鎮中的建築標識和宗教引喻做了改變（如酒吧改為咖啡廳，“聖”（Holy）被改為“珍珠”（Pearl））。
同樣，一些直接影射死亡、殺戮、暴力和進攻的詞語被替換為更柔和表達方式。例如在艾德、洛克和蒂娜乘坐陸行鳥從費加羅城逃走時，在日版中，傑夫卡命令兩個魔導裝甲士兵追擊，並喊“去！殺掉他們！”。而美版則翻譯為“去！抓住它們！”同樣，在帝國士兵放火燒費加羅，艾德稱蒂娜沒有藏在城堡時，日版中傑夫卡回答“那麼你就會被燒死”而美版改為“那歡迎成為我的烤肉！”。類似的，當魔導裝甲士兵看著艾德等人乘陸行鳥逃走時，在日版中傑夫卡咒罵“狗孃養的！”，而泰德·伍德西的翻譯為“潛水員的兒子！”。本地化還修改了一些名稱，如“蒂娜”改為“特拉”。最終，因為遊戲卡帶ROM容量有限，對話文本文件不得不縮短。因此，為了將其壓縮至可供卡帶容納，額外變化改都以對話呈現。伍爾西獨自使用30天完成翻譯。
PlayStation移植版的英文本地化在原版基礎上略作修改。為了和之前日美都發行的《最終幻想VII》保持序數一致，遊戲標題又從“最終幻想III”改回“最終幻想VI”。移植版少量道具和角色名稱作了調整，如“Fenix Town”展開為“Phoenix Town”。和後來收錄於《最終幻想編年史》合輯的《最終幻想IV》不同，本作的腳本基本沒有修改。Game Boy Advance再發行版使用了另一名譯者湯姆·斯拉特瑞的新翻譯。該版本保留了伍爾西譯本的大多數角色名、地名和術語，但其按照系列最新作品的慣例，重新翻譯了道具和魔法名。修訂的腳本保留了原版的某些古怪臺詞，但其它內容則被修改或編輯，並清理了原版譯文的某些令人困惑的地方。Wii Virtual Console版遊戲使用了超級任天堂遊戲“最終幻想III”的名稱。

**音樂**
《最終幻想VI》的原聲由系列長期作曲家植松伸夫譜寫。配樂包括角色、地點主題曲，以及普通戰鬥、頭目戰鬥和特殊場景音樂。遊戲音樂曲目的典型特徵之一便是使用了大量主樂調。特殊場景配樂則如歌劇演出場景中播放的《瑪麗亞》。因SPC700音頻格式芯片無法支持真實人聲（雖然幾年後一些開發商想到了突破限制的方法），故該曲目配以不能聽懂的合成“聲樂”和旋。管絃專輯《最終幻想VI 終場演奏》收錄了重編版版《瑪麗亞》，歌曲由Svetla Krasteva演唱意大利語的歌詞，並以管絃樂伴奏。該版本還出現於索尼PlayStation版遊戲的結尾全動態影像中，該版本歌詞相同但音樂編曲有別。此外，專輯《管絃遊戲音樂會4》中還收錄了加長版的歌劇編曲，該版本由小野崎孝輔指揮，東京交響樂團演奏，青木美稚子、黑田博、大野徹也演唱人生。歌曲還在2005年吉布森劇場的“More Friends”音樂會上，以新英語翻譯歌詞演唱，音樂會已經出版專輯。遊戲和凱夫卡的最終戰配樂《妖星亂舞》和風琴裝飾樂段，以及凱夫卡主題變奏曲組成了17分鐘的音樂。結合各玩家角色主題曲的《結束曲》為一段21分鐘的作品。
原版配樂在日本以三碟裝CD專輯《最終幻想VI 原聲版》形式發行。該專輯隨後在北美以“最終幻想III：凱夫卡的領域”為題發行，除包裝和一些曲目的翻譯略有差別外，該版本和日版相同。《最終幻想VI 終場演奏》中收錄了遊戲的11首曲目，曲目由鷺巢詩郎和齊藤桓方重編，Ensemble Archi Della Scala和意大利米蘭交響樂團演奏。第二張改編專輯《鋼琴選集 最終幻想VI》收錄了13首遊戲曲目，專輯由玲子野村以鋼琴演奏。在2007年6月2日瑞典斯德哥爾摩的“Play! A Video Game Symphony”音樂會上，團體Machinae Supremacy演奏了《最終幻想VI》最終頭目戰主題曲《妖星亂舞》。
植松伸夫的搖滾樂團黑魔導士在其2003年的同名首張專輯中收錄了前衛金屬版《妖星亂舞》。其2008年專輯《黑魔導士III 黑暗與星光》的副標題取自同名歌曲《黑暗與星光》，該歌曲為搖滾歌劇版的《瑪麗亞》，並由太田悅世演唱。

**重製**

**PlayStation**
《最終幻想VI》由東星軟件移植於索尼PlayStation平臺，並由史克威爾於1999年在日本和北美髮行。在日本，遊戲以單獨發售和收錄於4—6代合輯《Final Fantasy Collection》兩種形式發行，而北美版只以收錄於5、6代合輯《Final Fantasy Anthology》的形式發行。遊戲在歐洲以單獨形式發售。公司在日本還發行了50,000份限量版遊戲，其中附隨最終幻想主題鬧鐘。《最終幻想VI》PlayStation版和日本超級任天堂非常相似。除了加入開場和結尾的兩個全動態影像，以及戰鬥開始和結束的新效果外，圖形、音樂和音效與原版無異。在遊戲系統方面，最明顯的變化是修正了原版的少量軟件錯誤（除了PlayStation版出現載入時間外），以及新增可供玩家通過PlayStation RAM快速儲存進度的“筆記儲存”功能。移植版還增加了怪獸圖鑑和插畫畫廊等功能。2012年12月18日在日本發行的合輯《最終幻想25週年紀念終極包》收錄了遊戲PlayStation移植版。

**Game Boy Advance**
《最終幻想VI》由東星軟件再次移植於Game Boy Advance平臺。遊戲由史克威爾艾尼克斯於2006年11月30日在日本發行，任天堂於2007年2月5日和2007年7月6日在北美和歐洲發行；移植版名稱為“最終幻想VI Advance”。Game Boy Advance版新增了一些遊戲要素，使用了略有改進的畫面，北美版按照日版名稱重新翻譯了魔法和怪獸名。然而遊戲取消了PlayStation版的全動態影像。移植版加入了四個新幻獸：利維坦、基加美修、仙人掌和迪亞波羅斯。該版本新增了兩個場景，其一是龍穴迷宮，其中有在原版中有代碼但未使用的皇帝龍；其二是“靈魂神殿”，在這裡玩家可以連續不斷的和怪物作戰。此外遊戲還加入了三個新技能，並修正了原作的幾個bug。和其它掌機最終幻想移植版類似，遊戲加入了怪獸圖鑑和音樂播放器功能。有趣的是，即使在日版中，音樂播放器也使用英文，並且使用的是北美版的名稱。遊戲包裝使用了原作角色設計師天野喜孝的新插畫。

**Virtual Console**
原超級任天堂版於2011年3月15日、2011年3月18日和2011年6月30日分別在日本、PAL區（歐洲和澳洲）和北美Wii Virtual Console上發行。遊戲在西方使用了原北美版標題“最終幻想III”。

**PlayStation Network**
《最終幻想VI》於2011年4月20日在日本PSone Classic上發行，2001年6月2日在PAL區發行，2011年12月6日在北美髮行，用戶可通過PlayStation Network服務下載遊戲。

**Android和iOS**
史克威爾艾尼克斯總監兼製作人時田貴司於2013年10月10日宣佈，2013年冬季將為iOS和Android系統發行手機定製版的《最終幻想VI》。該版本是本作首次中文化。

**評價**
《最終幻想VI》發售後，獲得評論和商業成功。1994年的SFC版在日本賣出255萬份。在2018年，本作於IGN的“史上最佳100大RPG”排行榜中處於第2位。截至2003年3月31日，SFC版與PS版合計在全球出貨348萬份，其中日本262萬份，海外86萬份。收錄本作的合輯《Final Fantasy Collection》於1999年售出40萬，成為日本當年第31暢銷遊戲，《週刊Fami通》一組六名評論員給遊戲打出54/60分。PS平臺上收錄本作PS版本的日版4—6代合輯《Final Fantasy Collection》與美版5、6代合輯《Final Fantasy Anthology》累計售出約125萬套。
遊戲從原版發售起便獲得讚揚，《GamePro》為遊戲打出了5/5，稱“人物、情節和多選擇劇本全部交織成一款極好的遊戲”。《電子遊戲月刊》給遊戲打了9/10並將其列為月度遊戲，他們認為“具有如此深度和現實主義的RPG千載難逢”。遊戲獲得《電子遊戲月刊》1994年電子遊戲獎中的數項，其中包括最佳電子遊戲、最佳日本角色扮演遊戲，和最佳卡帶遊戲音樂。在《電子遊戲月刊》1997年的“史上最偉大的100個遊戲機遊戲”名單中，遊戲位列第9。《任天堂力量》則稱遊戲為“這十年RPG的成功”，並認為其改進的音效和畫面超越了前作，同時遊戲拓寬了主題範圍。此外，他們還提出“有這麼多故事和玩法的變化，愛好者有時可能迷失於這個世界幾個月”。它們在1997年將遊戲列為第8大任天堂遊戲，稱其“有你可能想要的一切——勇士、世界崩裂事件、魔法、無心的罪惡——外加非凡的狗攔截者！”2008年，ScrewAttack將遊戲列為第三大超級任天堂遊戲，僅次於《塞爾達傳說 眾神的三角之力》和《超級銀河戰士》。《任天堂力量》將《最終幻想VI》的結局列為最佳結局之一，稱以深刻印象的角色瞬間，鞏固他們成為史上幾個最難忘的最終幻想主角。他們還將歌劇場景列為角色扮演遊戲表現感動和情感的證明。
遊戲在PlayStation版發行後繼續獲得評論贊揚，《GamePro》和《電子遊戲月刊》分別為遊戲打了4.5/5和9.5/10。《任天堂力量》2006年再度將遊戲列為最佳任天堂遊戲之一，將其置於“任天堂平臺最佳200遊戲”的第13位，稱其可能是史上“最棒的”最終幻想。2005年，多媒體新聞網站IGN將《最終幻想VI》列為最佳100遊戲的第56位，在最終幻想作品中位次《最終幻想IV》名列第二。IGN稱PlayStation移植版的圖形“美麗而令人震驚”，並稱在發佈當時“《最終幻想III》代表RPG應有的一切”，狀態值成長系統的靈感後來影響了《荒野兵器》和《幻想水滸傳》等遊戲。此外他們還稱讚了遊戲系統和情節，稱這些方面吸納了“先前全部的RPG理念，並且要麼想出了一些全新的東西，要麼充分將其精煉為自己的”，並創立了一個玩家“不會覺得闖過簡單圖形很苦難，或是遊戲規則看著過時，並開始參與”遊戲的氛圍。在IGN 2007年新版的“最佳100”榜單中，《最終幻想VI》位列第9，排在全部最終幻想遊戲之首。他們繼續提到遊戲的角色發展，並特別稱傑夫卡是“RPG史上最難忘的惡棍之一”。2009年，《Game Informer》將超級任天堂版《最終幻想III》列為“史上最佳200遊戲”的第8位，稱其為“完美的2D角色扮演遊戲”。遊戲在2001年的榜單中排名第7位。
在2006年上半年日本雜誌《Fami通》舉辦的讀者票選中，遊戲位列第25名。RPGamer為原版和PlayStation移植版遊戲皆打了滿分，稱其遊戲系統“足夠自明，幾乎全部玩家都能上手遊戲並定製角色的裝備”，他們同時稱讚遊戲音樂是“16位的傑作”。代之的是，他們稱遊戲音效有限，遊戲自身因“單一結局，劇情一條（主）線及（強制）支線”而缺少重玩價值。此外他們認為遊戲英文翻譯“平平常常”，“比一些好但比另一些差”，並對遊戲難度提出了類似意見。然而他們稱劇情是遊戲“最獨特的方面”，並稱其龐大角色陣容“幾乎全部都有大量發展”，並有“出人意料的現實世界問題，從青少年懷孕到自殺，這些大多在RPG中空前絕後”。總的來說，RPGamer稱讚遊戲為“偉大的傑作”和“史上真正最偉大的遊戲之一”。
Game Boy Advance版遊戲同樣獲得稱讚。在2007年IGN Game Boy Advance歷史回顧專題中，遊戲獲選史上第8大Game Boy Advance遊戲。2009年，《最終幻想VI》入選IGN電子遊戲名人堂，繼初代《最終幻想》後成為第二款入選的最終幻想遊戲。《最終幻想VI》在2008年G4 TV最佳必備RPG榜單中位列第1。

**影響**
《Final Fantasy VI: 互動CG遊戲》（Final Fantasy VI: The Interactive CG Game，又稱“最終幻想SGI示範”，是在《Final Fantasy VII》尚未發表時，由史克威爾使用《最終幻想VI》角色與設定製作的短篇遊戲試作版。製作硬體選用了視算科技（SGI）的Onyx工作站，本次嘗試是史克威爾首次進入3D圖形領域；多方猜測這是為同樣使用SGI硬件的任天堂64開發下一部最終幻想作品的先兆，但最終系列作轉投了PlayStation平臺。而試作版中的技術隨後用於渲染《最終幻想VII》的全動態影像和之後的PlayStation遊戲。遊戲展示了一場戰鬥中的蒂娜·布蘭佛德、洛克·柯爾和影。遊戲主要通過滑鼠控制也加入了手勢操作：例如以星形狀移動鼠標會召喚一條龍來攻擊。
2010年4月27日，史克威爾艾尼克斯製作人橋本真司稱，《最終幻想VI》的任天堂DS重製版開發因“技術問題”而“未決”。但隨後史克威爾艾尼克斯討論《VI》和《V》將重製於任天堂3DS；不過最終並沒有實踐。

**參考文獻**

**外部鏈接 ==