重裝機兵2

是由Crea-Tech出品，Data East發行於1993年3月5日的超級任天堂角色扮演遊戲，遊戲是重裝機兵系列的第二部作品。在2003年，由Now Production復刻於GBA的移植版《重裝機兵2改》的發售。2010年，Enterbrain發行遊戲的Wii模擬器版。2011年12月8日， 角川遊戲發行了於任天堂DS平臺的重製版。
遊戲原版在日本售出約25萬份。

**遊戲設定**
本作繼承了前作《重裝機兵》的開放、非單一主線的風格，玩家可以自由的決定行進路線和完成任務的順序，甚至不需要其他人物入隊。遊戲戰鬥採用回合制，玩家除了用肉身直接血拼，還可以乘坐戰車迎敵。而戰車則可以由玩家組裝或定製，但需要注意是否會超載；而一些地方戰車不能通行，這就必須要玩家下車步行並與敵人作戰了。此外遊戲中還設有小遊戲，即打坦克和青蛙賽跑。和前作相比，本作中我方除了獵人、技師、士兵三人組外，還增加了由AI控制的戰狗角色。而在世界地圖上，玩家除了陸地外還可以乘船在內海中移動。

**劇情**
為了抵禦侵略馬多的掠奪者部隊，鎮裡高價僱傭來了四位僱傭兵——隼之弗艾伊、鐵男阿帕奇、暴走吉普的加西亞和不死女戰神瑪利亞來守住村子；瑪利亞帶來的小孩就是故事主角。雖然在馬多的酒吧中發生了一些不愉快的事情，但是僱傭兵們還是要聯合起來對抗到達村莊的掠取者。在輕鬆擊敗了掠取者的先頭部隊後，登場的卻是殘忍的“四大天王”之首——泰德·布羅拉，他很快將其他三人擊倒，而瑪利亞為了保護主角，生命亦到了盡頭。
主角得到加西亞留下的戰車後離開了馬多鎮，開始了自己的旅行。在東北方的厄爾尼諾，廣場的監獄中關了一個弄壞壞掠奪者戰車的技工，主角駕駛著戰車衝過了厄爾尼諾西邊侵略者封鎖的大橋後找到了“撬鎖高手”銀牙，並請他把技工救出來，得救的技工遂加入了隊伍。旅行的途中他們來到了一個都是狗的小村子，這些狗似乎也願意和主角們一起旅行，於是主角選擇了一隻毛色比較特別的狗加入隊伍。二人一狗繼續旅行，在一座陰森的高層建築下面發現了一具屍體，主角們擊敗了大樓的守護者後，通向對岸的要津也終於連通了，同時主角們也把屍體送回馬多請求明奇博士把她復活。復活的女戰士原來就是隼之弗艾伊的妹妹，她在哥哥的墓前哀悼完後又離開了馬多，主角們也接著探索前方未知的道路。當到達一座港口城鎮之時，主角們又遇見了那個女戰士，而她試圖遊過海洋被吞入魚腹，結果又被主角們帶回馬多復活。再度復活的女戰士為了報仇而強制加入了隊伍，三人乘坐定期船到達下一個城鎮時遇到了向U鯊魚復仇多年的哈亞船長，得到他的允許後，主角上了他的船一起殺掉了U鯊魚，而復仇完成的哈亞船長也將他的“涅墨西斯號”交給了主角。
可以自由在世界旅行的主角來到了一個外形為天鵝的遊船鎮子，而被掠奪者改造過的加西亞正在這裡等著和主角決鬥，打敗了加西亞後，主角得到了可以開大多數電子鎖的黑客鑰匙。主角們在消滅賞金怪物的同時也幫助城鎮中的人們獲得了更好的生活環境，終於，主角們來到了一座廢棄都市的大門前，可是主角們卻怎麼打不開這座門，於是只好離開這裡。在世界繼續遊蕩的他們來到了海中惡魔島的大樓前，卻遭到了猛烈的炮轟，於是主角們快速進入了建築物內；通過觀察這裡的信息，一行人得知這裡是人體改造工廠，於是便消滅了這裡的頭目，並找到那座神秘都市大門的鑰匙。神秘的大門裡是一座荒廢的城市，而主角們解開了裡面的一道道防禦機關後終於見到了自己的仇人——泰德·布羅拉，從和他的對話得知他並不是掠奪者的真正頭目，報完仇的主角接著探索著這裡。翻閱這裡遺留的筆記，以及根據在旅途中的對話，主角們得知這座建築是為曾環保事業做出重大貢獻著名科學家、社會學家和政治家巴亞斯·布拉德建立的，當他發現自己身患重病後便淡出了社會，並在這裡研究著什麼。一層一層的深入建築，主角們發現了已經將腦細胞植入電腦的“布拉德博士”，對話過後便和它展開了戰鬥。怕死的布拉德博士即使變成了電腦也依然沒有能逃脫死亡，而由於核心電腦被破壞，這座建築也即將面臨坍塌，當主角們醒來的時候，發現已經到達另一個地方，戰車已經不見，世界也和平了。

**開發**
經過兩年的開發，Metal Max 2於1993年3月5日發售。相較後期趕工嚴重的MM1，MM2有了較為充裕的開發時間，遊戲完成度很高，後期調試也做得不錯。遊戲系統繼承了前代的人車雙戰鬥系統，在此基礎上加以強化完善。
戰車系統中，不僅如前代一樣可以對底盤和引擎加以改造，更可以改造戰車各類武器裝備和C裝置。戰車開洞的自定義性也得到了加強，玩家可任意改造“大砲/機銃/特殊砲”的洞位類型，按自己的意願配備不同類型的裝備。
人物白兵戰方面，則增加了小狗戰士ポチ。戰狗有自己的專用武器裝備，不能乘坐戰車，在戰鬥中不受玩家指令控制，憑自己的本能戰鬥。雖然有時比較麻煩，不過倒是給戰鬥增加了不少變數和趣味。況且戰狗的成長率不俗，用心培養的話，是相當強的戰力。
本作的菜單指令也可以根據玩家的需要，進行相當詳細的自定義設定，這點在以後的作品中也得到了繼承。
MM 系列提倡自由開放的角色扮演，強調玩家的代入感。不過這個理念在實際運用當中，也會容易產生劇情鬆散的弊病。這點在初代表現的比較突出，也許是多數玩家還 是不太能適應這種“自由散漫”，還有點有始無終的遊戲方式。綜觀國外各大遊戲站點上的評價，對此有異議的玩家不在少數。在國內，則更生出了無數關於結局的 謠言，這自然是題外話。
在MM2中，製作組似乎也意識到了這個問題。在保持高自由度傳統的情況下，主線劇情得到了相當大的凸顯。相較於 MM1輕鬆調侃的氣氛，MM2一開場便是慘烈的戰鬥和殺戮。而主線的劇情，則是主角對掠襲者組織的復仇。以此為脈絡，展現了MM2更加宏大細緻的世界設 定。另外本作雖然仍有多結局模式，但擊敗最後的布拉德博士後， 有了一個清晰明瞭的結尾——獵人們或許還會踏上征途，但對整個掠襲者組織的復仇算是結束了。
由於轉移至高位平臺，相較於初代， MM2的影音效果得到了質的飛躍。如果以現在的眼光來看，自然覺得畫面簡陋。但仔細的欣賞，仍然能感覺到圖形點繪師老到的功力，畫面風格與MM2蒼涼的背景十分搭調。人物設定仍然是宮岡的老鄉山本貴嗣，粗獷豪放的畫風與MM系列的硬派風格可說是相得益彰。而SFC機能的提升，也使得作曲門倉聰的才能能夠更自由的施展。除了初代就有的系列保留曲目外，門倉先生為MM2譜寫了不少膾炙人口的新曲。一曲哀婉悽絕的《忘れ得ぬ人》更是絕唱。
因為SFC在中國大陸普及率不高，再加上語言障礙，'Metal Max 2在國內名頭不響。即便是通過初代漢化培養起來號稱鐵桿的玩家群體中，玩過本作的也是為之甚少。不少人還是在後來網絡發達、模擬器技 術發展成熟起來後，才接觸到MM2的。而在日本國內，Metal Max 2的出現在當時卻是一大話題，作品本身的高素質、初代獲得高評價累積的聲望，加上對應的是熱銷的主機，使得MM2得到了各方的讚賞。時至今日，仍然被認為 是系列中素質最高的一作。而且MM2也創下了系列中最高的銷售記錄，總計銷量在28萬份左右。

**復刻與移植**
《重裝機兵2》包含三個復刻移植版本，分別是復刻於Game Boy Advance平臺的《重裝機兵2改》，Wii移植版和任天堂DS平臺的重製版《重裝機兵2：重製版》。
《重裝機兵2改》（メタルマックス2改，Metal Max 2 Kai），簡稱“MM2改”，是《重裝機兵2》於GBA平臺的復刻版，遊戲由Now Production復刻併發售於2003年6月20日。其中“改”字表示在增加和賞金首和租借戰車。由於最初發布的版本（1.0版）Bug較多，之後又發佈了修正版（1.1版），但修正版仍然存在著一些Bug。
《重裝機兵2 重製版》（メタルマックス2:リローデッド，Metal Max 2 ReLOADED），簡稱“MM2R”，是《重裝機兵2》於任天堂DS平臺的復刻版，遊戲於2011年12月8日發售。遊戲採用了《重裝機兵3》引擎，而本作中玩家除了將可以選定主角的性別，人物職業也從三種增加到六種，此外，戰車和賞金首較原作也有所變化。

**註釋**

**外部鏈接**
 Metal Max 2 ReLOADED官方網站- Metal Max官方網站上的 MM2介紹頁面 date=20200701205915 -  開發商Crea-Tech相關頁面 date=20200626015912 - 遊戲專題站： 天幻網重裝機兵2專題 date=20200127172819