日本麻雀

上方是一般麻雀牌的楷書字，下方是日本麻雀牌常用的行書字。
日本麻雀（rm=mājan），是日本常見的麻雀遊戲玩法，通常以點計算分數，而點數又決定了最終的輸贏。
一般而言，日本麻將專用的麻雀牌用色較比其他地區常見的麻雀牌單調。其他地區的藍色，在日本麻雀牌裡通常都會深得變成黑色，日本麻雀牌的綠色也暗得跟它分別不太大。餅子僅黑色與紅色兩色，索子僅綠色與紅色兩色，漢字使用行書體寫成（如萬子牌、風牌與三元牌），與一般麻將牌的楷書體不同，而白板則是全白的字牌。

**概要**
摸打中的日本麻雀
日本麻雀，通常使用34種共136張牌的麻雀牌。在較為流行的規則上，也有不少的地方規則。目前日本可以進行日本麻雀遊戲的地方，已經不再限於專用的麻將館或家中，在遊戲機中心或電腦也能簡單的找到相應的電子遊戲。

**新手須知**
日本麻雀在各類麻雀遊戲中屬於防守型麻將，並且多數種役會需要門前清才能成立。此外也由於無役不能和牌的規則存在，因此吃、碰、槓（特別是大明槓）以前需要注意是手牌中是否能在鳴牌後還能繼續構成役種，以避免陷入無役的困境（若不能改變手牌，通常只能透過嶺上開花、搶槓、海底撈月、河底撈魚等役種才能和牌），而且日本麻雀還含有振聽規則，在捨牌時需要特別注意。

**道具**

**牌張**
通常日本麻雀所使用的麻雀牌不包括花牌，只使用「萬、筒、索」3門花式的1至9數字牌，共27種，以及「東、南、西、北、白、發、中」這7種字牌。詳細如下表所列：
上述34種牌，每種牌有4張，共136張。
此外，不少時候玩家會以若干赤懸賞牌代替一般牌張。最常見的是以1張赤五萬、1張赤五筒及1張赤五索，取代1張普通五萬、1張普通五筒和1張普通五索。尚有其他的赤牌規則，詳見下方說明。
赤牌舉例：赤伍萬赤五筒赤五索

**骰子**
日本麻雀使用2枚六面骰。開局時，玩家會以骰子擲得的點數，用來計算由哪個位置的玩家開牌、由麻雀牌山（又稱牌牆、山牌）中的哪兒開始取牌。
2枚麻雀用的六面骰

**點棒**
日本麻雀的點棒，左邊是自動麻雀桌款式，右邊是傳統手打款式
日本麻雀以點棒作為籌碼來計算得分，不同款式的點棒及其所代表的分數，見右圖。通常在四人戰中，開局時每人會有共25000點的點棒。常見的分配有：- 1根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或- 1根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點
而在三人戰中，開局時每人通常會有共35000點的點棒。常見的分配有：- 2根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或- 2根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點
另外在職業比賽中，即使有選手負分，由於沒有擊飛規則，比賽仍然繼續，這時就會使用黑色的「被飛點棒」（トビ點棒）來表示該選手處於負分。

**其他**
日本麻雀用的起莊牌與燒雞牌
日本麻雀大多隻打東風圈及南風圈，因此起莊牌的一面寫著「東」，一面寫著「南」。它擺放的位置表示起莊位，它呈現在上方的漢字表示圈風。
日本麻雀還會有燒雞牌，牌上畫著一串燒雞並寫著「やきとり」，用來標示由雀局開始一直未胡出（日本麻雀中稱為「燒雞（焼き鳥（やきとり））」狀態）的玩家。

**規則**
尚未開始配牌及摸打的日本麻雀牌山，有四邊，每邊有34張牌，分上下層排成17棟
日本麻雀一般由四人進行，但也有三人麻雀或兩人麻雀。
遊戲進行時，每名玩家將擁有13張牌，稱作手牌。玩家按照順序從牌山（又稱牌牆、山牌）中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後，使自己的13張牌與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型，稱作「-{和}-牌」（「-{和}-」字唸作-
詳細的日本麻將規則，請參見日本麻將的規則。

**槓**
可摸一張牌並翻開一張懸賞指示牌，依照槓的方式不同，共可分為明槓、暗槓、加槓。

**明槓**
當手中有一個暗刻時，別人又丟出一張和你手中暗刻一樣的牌的時後，即可執行此動作。

**暗槓**
如果自己摸到四張牌，在輪到自己時即可喊：「槓」然後把四張牌放在牌桌上，然後蓋兩張在四張牌的兩側(或中間)。暗槓不破壞門前清。

**加槓**
碰完一種牌以後如果之後再摸到同一種牌，將新摸到的牌橫放在原先橫著的牌的上方，即可執行此動作。

**門前清**
門前清即聽牌時，手上所有的牌都是自己摸到的，不可有吃、碰、明槓的情形發生。

**立直**
在聽牌時（必須門前清）拿出1000點點棒放在列牌區前，這根點棒稱為立直棒，表示「立直」，其後不能改變牌將、吃（上）牌或碰牌（但在不改變聽牌牌型，意味著在四張牌全部不在順子中的前提下可以做暗槓）。立直胡牌時，上方表懸賞牌開出多少張，下方就開多少張裡懸賞（槓裡懸賞同）。

** 排列舍牌**
每家的舍牌，按先後順序，從左往右依次擺放在自己門前（與大多數中國地方麻將隨便丟到“河”裡不同）。正式比賽中一般每一排擺六張，即第七張起擺第二排，第十三張起擺第三排（在家中或是麻將館自行遊玩的，若是遊戲桌較小，也有將第三排的舍牌疊在第一排與第二排上面的情形）。倘若第三排也滿六張，則將後續切出的牌繼續擺到第三排中。自己聽牌時，如果所聽的牌之中有任何一張是自己的舍牌，即發生“舍牌振聽”，詳見下一段的“振聽”規則。

**振聽**
振聽為日本麻將特有的規則，其存在構成了日本麻將防守技巧的基礎。一旦玩家進入振聽狀態，將會無法榮和他人打出的牌（不論所聽的牌與手牌組合起來是否有役，也不能搶槓或在三麻中搶拔北），只能透過自摸和牌。有捨牌振聽、同巡振聽、立直振聽3種。
捨牌振聽為自己所聽的牌包含任意一種自己曾經打出的牌而造成（即使打出的牌被其他人吃、碰、槓走），必須透過改變手牌，使自己所聽的牌不再包含自己曾經打出的牌才能解除。當然如果自己已經宣告立直，因為立直後無法改變手牌，所以當局結束前無法解除。
同巡振聽為他人打出自己所聽的牌，但因為某些原因不和牌而造成，直到下一次自己打牌後自動解除。
立直振聽為自己宣告立直後，自己摸到或他人打出自己所聽的牌，但因為某些原因不和牌而造成，該振聽於當局結束前無法解除。

**懸賞**
懸賞牌可分為赤懸賞牌、表懸賞牌、裡懸賞牌、槓懸賞牌、槓裡懸賞牌共5種，其中除赤懸賞牌外其餘4種皆須透過懸賞表示牌獲得，但是懸賞牌只能在成功胡牌並且在有番數的情況下計算，意指只有懸賞牌而沒有役也是無法和牌的。
赤懸賞牌又稱「赤牌」或「紅牌」，指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點，牌局不一定會放入，其放入數量在3至6張之間，但大都放3至4張紅牌，主要是數牌5來做紅牌（例五萬、五筒、五索各一張共3張，或五萬、五索各一張加上五筒兩張共4張），但有少數地方是用數牌1、7、9甚至是風牌來用做紅牌。
牌局在一開始配牌之後，把王牌（槓尾、嶺上牌）倒數第三墩上層的牌翻開（表懸賞表示牌），懸賞牌排列方式如下：
#萬索筒，開出一萬，懸賞牌為二萬；開出八索，懸賞牌為九索；開出九筒，懸賞牌為一筒，如此類推；
#風牌（東南西北）：開出東，懸賞牌為南；開出北，懸賞牌為東；
#番牌（白發中）：開出白，懸賞牌為發；開出發，懸賞牌為中；開出中，懸賞牌為白。
若胡牌一家手上亦有該張牌，每張多算一番，有兩張加兩番，如此類推； 舉例：懸賞牌開出七萬，胡出者用兩隻八萬做眼（雀頭），即加兩番；若懸賞表示牌開出兩張(或以上)相同牌時，手上有該張懸賞牌時，可複數計算番數，例如： 開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩番。另外，懸賞分為「表懸賞表示牌」、「槓懸賞表示牌」、「裡懸賞表示牌」、「槓裡懸賞表示牌」4種，如下說明：- 表懸賞表示牌：即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。- 槓懸賞表示牌：每開槓一次，就於表懸賞牌逆時方向之隔壁牌再開一張，因日本麻將只備用四張嶺上牌，所以最多開至四張（加上原來的表懸賞牌則為五張）。- 裡懸賞表示牌、槓裡懸賞表示牌：即為表懸賞表示牌與槓懸賞表示牌下層之牌，只有「立直胡牌者」才可以開此表示牌。- 以上4種懸賞表示牌之懸賞計算方式皆同，最多同次胡牌可達40番。但懸賞之番數不得計為「起胡番數」。

**流局**
正常流局時聽牌（叫-{和}-）者可向未聽牌者收取點數，以下為流局罰符正確之授受方式：- 4家全部未聽牌：各家點數不變，但下一局會轉為下家做莊。- 1家聽牌、3家未聽牌：未聽牌之3家各賠付1000點予該聽牌者，該聽牌者獲得3000點。- 2家聽牌、2家未聽牌：未聽牌之2家各賠付給其中1家1500點，意即1人只賠付1家1500點，該2家聽牌者各獲得1500點。- 3家聽牌、1家未聽牌：未聽牌之該家各賠付3家聽牌者各1000點，未聽牌者損失3000點，聽牌之3家各收入1000點。- 4家全部聽牌：各家點數不變，下一局莊家連莊。
任何流局發生時，均增加一根本場棒。
流局條目中有更詳細的內容及關於特殊流局的介紹。

**計分**
計分須按照以下程序進行：
#符
#翻數
#基本分數
#各家需繳付的分數
符和翻數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需瞭解符、翻數和得分之間的換算，請參閱較後段落的速查表。
至於基本分數，則是閒家應付的最低分數（應得分數除以4），並以此計算各家需繳付的分數。各家需繳付的分數的總和需至少等於基本分數。
例如一局中閒家自摸，計算符和翻數的結果為滿貫，應獲8000分，即基本分數為2000分。這樣兩位閒家需繳付2000分，而莊家則需繳付兩倍基本分數，即4000分，合共8000分。

**犯規**
日本麻將的犯規是指在日本麻將遊戲中出現的犯規。出現犯規行為時，一般以犯規者支付罰點為主（多為支付滿貫點）後，一般以本局計無效重賽為主。對麻將的犯規行為，適用不同的罰則。一般來說，沒有當場指出犯規，之後不予處罰。犯規按照嚴重性適用於以下三個等級的罰則。詳細請參見日本麻將中的犯規。

**罰符**
罰符指對重大的犯規進行處罰的一種方式，犯規者要對對戰對手3人支付一定稱為罰符的罰點，並通常重賽此局。通常適用於犯規使當局比賽無法繼續的場合。
與和了同時發生的場合則以和了為優先，犯規不予追究。
罰符支付的點數一般相當於滿貫和了點。莊家罰符須向每位子家支付4000點。子家如果需要罰符，則要支付莊家4000點，其他2名子家2000點。這種罰符，由其支付的點數出發，稱為“滿貫罰符”。
還有一種觀點認為，因為犯規並非和牌，在罰符支付上區分莊家自家不甚合理。犯規者應不問莊閒支付一定點數（3000點均一等）的規則也是存在的。
為了防止妨礙役滿而故意犯規，以犯規者放棄和了的情形繼續比賽，流局的場合再按實際情況支付罰符的情況也是存在的。這種情況下如其他玩家-{和}-牌，犯規行為不予追究。

**放棄-{和}-牌**
放棄-{和}-牌是對犯規行為未影響到比賽進行的犯規適用的處罰方式，犯規者當局不得和牌。一般的，不光是和了立直・槓・碰・吃等行為也不被允許。另外，放棄一詞本常用語自願的行為上。按此，本處罰本應稱為禁止-{和}-牌，但日本常用稱呼仍為“放棄-{和}-牌”。

**供託**
犯規者交出一定點棒作為供託的處罰。適用於較輕微的不影響比賽繼續進行的場合。通常為1000點，與立直棒同様，歸下一個-{和}-了人。

**-{和}-牌**
-{和}-牌牌型稱作「あがり役（あがりやく）」或「役（やく）」。可參見日本麻將的-{和}-牌牌型列表或條目下方模板內容。

**擊飛**
日本麻將中的一種規則，在這種規則下，有人點棒數量小於0就結束。此規則是為了不要使遊戲時間過長（有人一直不斷 連莊 date=20221028173119  ）而設置。

**外部連結**
 單人練習用「麻雀」 date=20210202021651