天津麻將

天津麻將是天津地區普遍採用的麻將規則，與國標麻將有較大區別。天津麻將許碰、不許吃、沒有放炮，中下滾混兒，常見的和牌牌型包括“混兒吊”、“捉伍兒”、“龍”等。

**用具**
天津麻將不使用花牌，使用包括全部箭牌、刻牌在內的共計136張牌。所以在碼牌時，四人各自在門前碼34張牌（17墩）。
使用兩個色子（骰子）。

**打風**
在牌局開始前或每鍋（即國標麻將中的“局”）牌打完後要通過打風決定每個人的座位。
#牌局開始前四家隨意入座，或完成一鍋後按照上次的座位入座。
#從牌堆中找出“東”“南”“西”“北”各一張牌，扣在桌上洗勻。
#四個人中隨意選一個人擲色子，由點數決定第一局的莊家（即東家）的座位的位置。
#由現在坐在東家座位的人開始逆時針依次從這四張牌中拿一張牌，並按照牌面對號入座。
#如果打風發生在打完一鍋後，且打風後上下家的關係未發生變化：則打風無效，需要重新打風。

**開牌**
#在碼好牌後，首先由莊家擲色子；
#根據色子的點數-{和}-，從莊家開始順東南西北方向數點數個位置確定第二個擲色子的人；
#*數到5、9時由莊家自己，以此類推。
#*此處的口訣有“五九自手”“二六十過”“三七11對門”“四八12到底”。
#之後第二個人同樣擲一次色子；
#計算兩次擲色子的點數-{和}-（四個色子的點數-{和}-），從第二次擲色的人所碼的牌牆左側向右側數點數墩（如果超過17則順著數到下一個人的牌牆），從與點數相合的一墩開始抓牌。

**混兒牌**
天津麻將中混兒（/xwəɻ53/）牌即為百搭，可以在和牌時代替任意一張牌，但不能用來代替別的牌碰、槓。（相當於有些地方的“聽用”“財神”）
*行牌中不能將混兒牌打出，否則成為“小相公”。
*抓牌後由莊家的對門擲色子，從開牌的位置反方向數，翻開與點數相同的那一墩上面的那張牌，作為混兒。
*一般的規則中混兒牌為7張，中下滾混兒：即翻開的那張及它下一張都是混兒。
**下一張指序號加一，如果是最後一張則下一張為第一張，風牌箭牌單獨算。
**例如伍萬的下一張是六萬，北風的下一張為東風。
**三元牌的順序為中-發-白，即如果翻出來的是中，則中和發都是混兒。風牌的順序是東-南-西-北。

**行牌**
天津麻將不允許吃，但可以碰、槓。
*無論是否和牌是誰和牌，槓牌都會計分，明槓為1分，暗槓為2分。
*暗槓時不同於國標：至少要將一張牌亮出使大家知道什麼牌開的暗槓。
*槓牌時從抓牌的相反方向（混兒牌後面，從後向前）拿牌。
**如果混兒後面已經沒有牌可以拿，有的規則中會跳過混兒拿混兒前面的牌；
**有的規則會認為是荒牌。

**相公**
若由於某些原因（如開槓沒拿底牌），導致在行牌到一半時發現一家的牌張數目錯誤，則稱“相公”
**若多張則為“大相公”，此時不能和牌，不能開槓。
**若少張則為“小相公”，此時不能和牌，但可以開槓。
***行牌中若將混兒牌打出會被認定為小相公。

**和牌**
和牌也被稱為提溜兒（/ti21ljoʊɻ21/），有時提溜兒也特指小和。
*不允許特殊牌型（如七對、全不靠、組合龍等）和牌，只能四副（順子、刻子或槓）一將。
*天津麻將中沒有“聽”-{和}-“包”的規則。只能自摸和（包括槓開和），不能點和（包括搶槓和）。
**即便是槓別人打出的牌後槓開在結算分數時仍然要-{和}-其他全部三家結算。
*如果和“捉伍兒”“混兒吊”需要單放。
*一般的規則中和牌必須達到的最低分數2分（不計槓分），即不允許“小和”。否則算作詐和。
*基本分並非簡單由各番種相加，沒有底分。

**荒牌**
每盤抓牌抓到混兒牌之前最後一張，仍沒有人和牌即為荒牌。
*開槓時若混牌後沒有底牌在有的規則中也被認為是荒牌。

**連莊**
若莊家和牌則連莊；如果荒牌且莊家沒有槓、旁家有槓則不連莊；否則荒牌連莊。
*有的規則中沒有人和牌時不考慮開槓，莊家連莊。

**番種**
數不出任何番種的和牌稱為“小和”。但一般的規則中規定起和番為2番，所以一般是不允許小和的。
天津麻將沒有國標麻將中的絕大多數番種，有一些獨特的番種，列舉如下。

**基本番種**
#（雙）混兒吊（2番）
#*由於混兒做百搭，當用混兒單釣將的時候顯然可以和任意一張牌，這時為混兒吊。當最後一張牌可以和兩個混兒組成一副的時候則為雙混兒吊。
#沒混兒（素的）（2番）
#*沒有混兒牌的和牌。
#槓開（2番）（與國標麻將中的“槓上開花”相似）
#*開槓抓進的牌成和牌。
#捉伍兒（捉伍萬，捉伍奎）（3番）
#*指最後一張抓的是伍萬（可以用混兒代替，下面所述的都如此），而且有四伍六萬一副牌的和牌。
#龍（4番）（與國標麻將中的“清龍”相似）
#*有一種花色1-9相連接的序數牌。這些牌作為三副牌。
#本混兒龍（8番，另計“龍”）
#*龍的花色-{和}-混兒的花色相同。
#天和、地和（分數有爭議，一般認為是4番）
#*莊家立手和牌為天和，閒家抓第一顆牌和牌為地和。

**番種疊加**
上面所述的番種單獨存在即可以和牌。
遇到龍-{和}-捉伍兒同時存在時先將這兩個相加，之後各番種做乘法運算，所得的結果即為最終的結果。除“混兒吊”、“沒混兒”不可能相遇外，其它都可以相互疊加。
疊加後一般不講各番種單獨講出，而是將這些番種組合成一個名稱。
#雙混兒伍兒（雙混兒捉伍兒）（6番）：混兒吊×捉伍兒
#*如果上除了伍萬-{和}-混兒以外的其它牌可以和“雙混兒吊”的情況下上伍萬或混兒，即為雙混兒伍兒。
#沒混兒伍兒（沒混兒捉伍兒）（6番）：沒混兒×捉伍兒
#捉伍兒龍（7番）：捉伍兒＋龍
#*如果是“萬子”龍，捉伍兒的“四伍六萬”可以是龍里的。
#本混兒龍（8番）：本混兒×龍
#混兒吊龍（雙混兒吊龍）（8番）：（雙）混兒吊×龍
#沒混兒龍（8番）：沒混兒×龍
#雙混兒捉伍兒龍（14番）：雙混兒吊×（捉伍兒＋龍）
#*上任意一張牌可以和“雙混兒吊×龍”，此時上“伍萬”即和。
#*“四伍六萬”不能是龍里面的，因為如果在龍里面則不能保證在不上“伍萬”的時候可以和“雙混兒吊×龍”。
#*由於龍佔用三副，捉伍兒佔用第四副，所以不存在“槓開雙混兒捉伍兒龍”。
#沒混兒捉伍兒龍（14番）：沒混兒×（捉伍兒＋龍）
#捉伍兒本混兒龍（14番）：本混兒×（捉伍兒＋龍）
#混兒吊本混兒龍（16番）：混兒吊×本混兒×龍
#雙混兒捉伍兒本混兒龍（28番）：混兒吊×本混兒×（捉伍兒＋龍）
#*-{和}-“雙混兒捉伍兒龍”一樣，“四伍六萬”不能是龍里面的，沒有對應的槓開。

**坐莊拉莊**
莊家可以在一盤牌開始之前選擇坐莊。若莊家選擇坐莊則這盤中莊家和其他閒家在這一盤結算時分數乘以2。
若莊家選擇坐莊，閒家可以選擇拉莊，有的規則允許最多拉兩莊。若閒家選擇拉莊，在這一盤結算分數時這個閒家和莊家之間的分數再乘以2（如果拉兩莊的話就是乘以4）。

**規則變種**

**鏟**
大部分的規則中沒有“鏟”。莊家打出第一張牌後，其他三家分別跟打相同的牌的情況稱為鏟。此時一般有以下幾種規則（注意，這裡不是由莊家選擇，而是規則上存在差異）：
*這一盤被認為結束洗牌後重新開始；
*莊家輸給其他三家每家1分，之後繼續正常進行。

**混兒槓**
混兒槓也稱金槓，即用混兒開槓。根據不同的規則，分數不同：有的規則不允許開混兒槓，其他的規則則認為混兒槓4到8分不等。

**素的**
一般情況下認為“素的”-{和}-“沒混兒”是同一個番種的不同名稱。但有的規則中規定當“素的”被理解為“混兒牌不做混兒用”，此時“素的”便可以和諸如“混兒吊”、“本混兒（龍）”組合。-{和}-“混兒吊”組合一般不能令人接受，而-{和}-“本混兒（龍）”組合的規則確實存在。

**颳大風**
一些網絡遊戲提供商提供了一個稱為“颳大風”的變種規則，稱其目的是為了遏制網絡遊戲中夥牌的情況。但實際上，這種規則在生活中並未採用。
這種規則變種同上面所述的規則的主要區別在於：
#不準和混兒吊（但不限制混兒吊和其他牌型的疊加，如混兒吊龍）；
#沒混兒為4番（沒混兒和其他番種疊加時亦為4倍）；
#沒有天和；
#荒牌的情況下槓牌不計算分數；
#如果混牌不是風牌使用上中下滾混兒的11張混兒；否則東南西北風都是混兒（15張混兒）。

**參見**
麻將
*國標麻將
*塘沽麻將

**外部連結**
 TJMJ：一個由HTML和Javascript實現的單機版天津麻將遊戲。遵循GNU通用公共許可證第三版發佈。