戰地：叛逆連隊

是EA DICE製作、美國藝電發佈的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲發行Xbox 360、PlayStation 3兩個版本，於2008年6月23日在北美地區上市，6月26日在西歐地區上市。在《戰地2》上市後不久，官方就提到了戰地新作的計劃，而《戰地：叛逆連隊》也在數月後正式公佈。《戰地：叛逆連隊》的直接續作《戰地：叛逆連隊2》已經在2010年登陸PlayStation 3、Xbox 360以及PC平臺。
在《戰地：叛逆連隊》中，玩家將加入美國與俄羅斯之間發生的一場虛擬現代戰爭。不同於以往的戰地系列作品，遊戲加入了單人劇情模式。玩家將扮演美軍的角色，與俄羅斯軍隊、中東聯盟軍（MEC）以及Legionnaire僱傭軍在東歐、中東等地作戰。
《戰地：叛逆連隊》是第一款使用EA DICE自主研發的寒霜1.0引擎的遊戲，該引擎以支持環境破壞效果為特色。在遊戲中，除了建築骨架、天線等少數物件，其它物體都可以被載具或炸藥摧毀。

**單人遊戲**

**背景**
遊戲的大環境背景設定在21世紀初，美俄關係高度緊張，甚至在他們的盟國間已經爆發了零星的衝突。
故事圍繞B連的一個4人小分隊展開。“B連”（B-Company）是美軍“222營”的特殊連隊，裡面的人幾乎全是因嚴重違紀而被轉調來的。由於美軍認為這些人“價值不大”，所以常在派遣特種部隊之前，先將他們派入某戰場參戰或擔任“救火隊”，導致該連極高的傷亡率。“B連”也因而被稱為“Bad Company”（叛逆連隊）。

**人物**
小隊集體照，自左向右依次為中士、哈格、馬羅威、史威瓦特
*馬羅威：全名帕斯頓·馬羅威（Preston Marlowe），遊戲主角，是B連中的新人，因此當B連隊在冒險旅途中碰到麻煩時，其他人總要給他點難活幹。
**加入B連原因：開著直升機兜風解悶時，撞爛了某將軍的豪華轎車。
*中士：全名格拉倫斯·維福特中士（Sergeant Clarence Redford），B連的軍士長。
**加入B連原因：自願加入B連以縮短服役期，好回家釣魚。
*哈格：全名小喬治·哥頓·哈格（George Gordon Haggard Jr.），愛惹麻煩，見什麼炸什麼。
**加入B連原因：一時高興炸了己方的彈藥庫；在軍官廁所門口放置闊劍地雷。
*史威瓦特：全名泰倫斯·史威瓦特（Terence Sweetwater），拆彈專家，是“聰明”的大學生。
**加入B連原因：在軍網上散播病毒。

**情節**
剛剛加入B連的馬羅威正準備執行他的第一次任務。在遊戲中第一場交火結束後，小隊成員史威瓦特無意在一名死亡的Legionnaires僱傭兵身邊發現了一些金塊。史威瓦特向大家介紹，僱傭兵一向以“要行動，不要言詞”為座右銘，由冷酷殘忍的The Legionnaire領導，是當今世界最可怕的武裝力量之一。當史威瓦特講到Legionnaires僱傭兵擁有的豐厚報酬後，哈格迫不及待地在屍體上翻找，又尋得了一塊小金條。接下來的戰鬥中，他們發現有一些Legionnaires僱傭兵在為一輛卡車裝載金塊，而後卡車駛向中立國“Serdaristan”境內。中士下令回撤，但哈格受黃金的誘惑已無法自制，抓起自己的霰彈槍，單槍匹馬侵入了中立國。
其他小隊成員在哈格惹出更多麻煩前設法追上了他。中士威脅哈格要將其送入軍事法庭，而此時通信協調員與中士取得了聯繫，對他們的行為進行了斥責，表示要將他們全部送入軍事法庭並延長他們的服役期。絕望的中士與小隊商量，與其坐以待斃不如繼續追趕運金卡車。正當他們到達碼頭，發現一艘滿載黃金的運輸船時，美軍再次聯繫上他們，要求他們投降。但小隊與美軍協商後達成協定，小隊將脫離美軍組織，對Serdaristan中立國進行偵查，而小隊完成任務後美軍不會再追究他們的責任。美軍稱有跡象表明Serdaristan中立國在暗中與敵人勾結，命令小隊追捕中立國領導人Zavomir Serdar。在小隊前進途中，Serdaristan軍隊打下了一架美軍黑鷹直升機，正式成為戰爭國。最終小隊進入Serdar住地見到了Serdar，不料，Legionnaires僱傭兵也殺了過來，揚言要報復Serdar。與美軍失去聯繫的小隊只好與Serdar一道搭乘Mi-24直升機逃離。
經過很長一段的飛行後，飛機被一架Ka-52打了下來，落在俄羅斯境內。馬羅威在通信協調員的指引下與小隊會合，並解救了被Legionnaires挾持的Serdar。小隊按Serdar的要求將其留在了一個荒島上，然後乘船到了裡海的Sadiz城。在這裡，他們又見到了載有黃金的運輸船，同時得知美軍也正在蓄謀進攻奪取那些金子。B連為了取得競爭優勢，炸掉了兩座橋，最終先於美軍趕到金庫。不過很快，Legionnaires的總指揮Legionnaire就駕駛著Ka-52趕來，B連只好與飛機對決。等幹掉飛機後，他們卻發現美軍已趕到金庫並開始裝金塊了。垂頭喪氣的B連只好借勢歸隊，協助美軍運回戰利品。
遊戲結束時鏡頭切換到了炸燬的Ka-52處，The Legionnaire從殘骸中爬出來，看起來沒有受重傷，又露出猙獰猥褻的笑容。

**多人遊戲**
多人遊戲支持最多24人同時在線對戰。

**地圖**
在發佈之初，遊戲只支持奪金模式（Gold Rush），有Harvest Day、Over and Out、End of the Line、Ascension、Valley Run、Deconstruction、Oasis、Final Ignition八張地圖。玩家分為攻方和守方。攻方需要在有限的兵力值減為零之前摧毀守方3到5個有重裝甲保護的藏金點。這些藏金點需要玩家用手中的槍至破壞。玩家也可以選擇安裝定時炸彈，但是敵人可以拆除定時炸彈。
在玩家的強烈要求下，DICE在2008年8月7日發佈了免費的征服模式地圖包。地圖包提供了Ascension、End of the Line、Oasis、Harvest Day四張地圖的征服模式版本。征服模式與傳統的戰地系列遊戲相同，將玩家分成兩隊，相互之間需要殺敵並佔領地圖上的據點。玩家可以在己方據點處重生，佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少，佔領全部據點則直接判定勝利。
同年10月末，官方發佈了第二個免費地圖包，四幅地圖，Acta non Verba、Ghost Town、Par for the Course、Crossing Over，則取材於單機遊戲地圖。

**兵種**
玩家可以在五個兵種中選擇：突擊兵（Assault）裝備步槍參與各種正面攻擊，爆破兵（Demolition）負責對付裝甲載具，偵察兵（Recon）配備狙擊步槍進行偵查活動，特種兵（Specialist）裝備衝鋒槍和C4炸藥深入敵後偷襲，支-{}-援兵（Support）擁有輕機槍提供火力壓制和醫療、維修服務。每個兵種都有數種不同的主武器供玩家選擇，另外玩家最多可攜帶三個附屬裝備以及戰鬥刀。用刀擊殺敵人可以獲得對方的狗牌項鍊，獲得的分數也更多。

**軍銜**
遊戲為聯機對戰設計了25個軍銜，名稱均來自真實的美國陸軍軍銜。每一局遊戲玩家一般可獲得50-650分，而最高軍銜需要37000分。玩家在升級時可以獲得解鎖點用來獲取10款解鎖武器。
有5款武器需要達到最高軍銜才可以解鎖，但是購買“金版”的玩家可以直接解鎖。另有5款武器的解鎖方式比較特殊，官方稱之為“Find All Five”計劃。解鎖方法包括預定遊戲、訂閱戰地新聞、去官方網站查看自己的遊戲等級、下載試玩版、註冊戰地老兵。

**獎勵**
遊戲中有各種獎盃（Trophies）、獎牌（Patches）、獎章（Wildcards）獎勵給玩家。獎盃需要玩家在一局內達到特定目標，每個玩家可以獲取多次；獎牌分為金、銀、銅三種，沒中都需要玩家拿到一定數量的特定的獎盃，再完成一個特定的目標，每個玩家只能刷新自己的獎牌，不能重複領取；獎章則需要玩 家做一些有意思但較難完成的任務。除了遊戲內建的獎勵系統，玩家完成一些簡單的任務還可以獲得Xbox 360上的成就，或是PlayStation 3上的獎盃。

**遊戲特性**

**破壞效果**
使用寒霜1.0引擎的《戰地：叛逆連隊》中，有92%的環境物體可以被破壞。這些物體包括建築物（除了框架和地板）、植被（樹幹、草皮、灌木）、載具、人物、一部分地面等。不過為了遊戲的正常進行，仍有一些關鍵建築無法被摧毀，防止一馬平川、無地可攻的局面出現。另外，遊戲支持動態環境光影，可以即時改變投影的方位。

**載具**
載具方面，遊戲中有坦克、步兵裝甲車、越野車、武裝直升機、快艇和單兵移動的“高爾夫球車”可供選擇。單人遊戲中還出現了運輸直升機、戰鬥直升機。受戰鬥規模的限制，遊戲中沒有噴氣式戰機。

**音效**
《戰地：叛逆連隊》使用的寒霜1.0引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染（HDR Audio）技術，來協調處理遊戲中各種聲音的關係。與高動態光照渲染技術類似，該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量，從而突出前者音量之巨。
瑞典SAAB集團的子公司AerotechTelub，在2004年時曾採用DICE前一代的Refractor 2引擎技術為瑞典國防部製作了軍事模擬指揮訓練系統，三方的關係良好。故DICE是少數或是唯一可以獲得瑞典國防部支援，並實際以瑞典軍方主力坦克、自走砲、重型榴彈砲、SAAB戰機這類武裝載具及各式軍用槍枝、火炮進行音效錄製的遊戲工作室。《戰地：叛逆連隊》即是戰地風雲系列第一款與瑞典軍方合作錄製音效的遊戲。

**外界評價**
整體而言，《戰地：叛逆連隊》獲得了較積極的評價。GameSpy給了4.5/5分，對《戰地：叛逆連隊》精彩的多人遊戲部分、豐富的武器載具以及環境破壞效果給予了肯定。IGN指出了遊戲中單人劇情的設定問題和沒有co-op模式的缺憾，但仍給到了8.6/10分。1UP給了遊戲B級（約合7.5/10分），抱怨AI存在的漏洞太多。
《戰地：叛逆連隊》在上市後一個月內獲得了160萬份的銷量。

**續作計劃**
2009年2月5日，美國藝電宣佈了續作《戰地：叛逆連隊2》的開發項目。遊戲將發佈Xbox 360、PlayStation 3、Windows版，在2010年3月2日上市。

**參考資料**

**外部鏈接**
 —  《戰地：叛逆連隊》官方網站- —  EA DICE官方網站 date=20090930195345