要塞 (2001年遊戲)

《要塞》（Stronghold）是一個在2001年由螢火蟲工作室開發的歷史性即時戰略遊戲。這款遊戲主要集中在征服和軍事擴張，還提供了經濟戰略和發展的空間。要發揮一個經濟和軍事活動在遊戲手冊中討論了。遊戲發生在中世紀1066年的英國，但這並非時間限制，遊戲可以延續到在這之後的好幾個世紀。
遊戲獲得了不少好評，例如PCGamer 和GameSpy （見下文）。遊戲繼續擁有一個宏大的故事背景，可以通過遊戲中的“編輯地圖”來編輯各種東西。
因其受到巨大歡迎，螢火蟲工作室又開發了三個續集：《要塞：十字軍》、《要塞2》、《要塞傳奇》和幾個資料片。.

**軍事戰役**
故事發生在一箇中世紀的王國。具體時間沒有明說，但是地圖顯示故事發生在英格蘭和威爾士，從地圖編輯器可以看出預設時間在1066年1月。故事開始時，國王企圖向一個野蠻的敵人進攻，入侵失敗，國王被捕並被勒索，四個強大的諸侯將王國瓜分。玩家是一個年輕的，缺乏經驗的指揮官，他的父親向敵人求和時，被一個伏擊的諸侯殺死。只有兩名領主效忠國王，為玩家服務。玩家最終殺死了所有的諸侯。

**人物介紹**
 領主：玩家城堡的領主，也是最重要的角色。當領主死了，遊戲也結束了。
** 伍薩克爵士：伍薩克爵士是一個值得信賴的顧問，自從玩家的父親遭到伏擊，伍薩克爵士就照顧玩家。他是小心的一方，而且當他考慮太多問題時，會罵玩家，他和朗加姆爵士花了太多時間爭論玩家該怎麼做。 
** 朗加姆爵士：朗加姆爵士是一個老戰士。 他是一個有才能的士兵，當玩家忙於自己的任務時，他在其他地方作戰 他反對伍薩克爵士的所有行為，並經常讓玩家承擔更多風險。
** 國王：國王只在戰役的最後一刻出現，但他在戰役中多次被提到。- “老鼠”跳蚤公爵：老鼠是跳蚤家族的獨生子。公爵很照顧自己的母親，從來不收她的稅且經常讓她得到足夠生活的東西。一天一個信使透露·他父親是跳蚤公爵，與他母親曾有過姦情。 由於一次不幸的意外，跳蚤家族在海上全部遇難，老鼠繼承了爵位， 老鼠是最幼稚的人——任何挫折會使他失去冷靜而且當玩家攻佔他的郡越來越多他會緊張。老鼠擁有英格蘭南部的郡，而且他是第一個被玩家打敗的人。老鼠的軍隊是橙色的。- “蝰蛇”博勒加德公爵：蛇曾是大陸最富有的省份的官員，他通過收集稅款過富裕的生活。當國王查明瞭這件事，他在“新殖民地”上任。 在他與國王的第一次戰鬥上，被玩家的父親打傷了一隻眼睛。在這天，他發誓將玩家全家人的頭顱插在他城堡外的荒野上。蛇是一個狡猾的敵人。在一次戰役上，他曾幫助玩家攻擊老鼠， 但他這樣做，如同他的所作所為。 他在第一次面對玩家時，自信滿滿；但一旦玩家超越他，他就會恐慌。 他大部分的土地在威爾士，但他在戰鬥時，獲得了老鼠的一個郡。蛇的軍隊是黃色的。 - “肥豬”塊茹公爵：傳言當豬出生時，由於相貌醜陋，被父母遺棄在街道上。 無論如何，已知他加入了在整個土地所有城鎮，鄉村上作亂的一支土匪。長大時這個土匪還是營養不良的，但他因在制定計劃，基本軍事戰術的優秀，被題名為流氓首領，在每次行動後，豬總是獲得最好的食物，令他超重至今。豬是野蠻的。當他和玩家談話時，玩家可以感覺到食物和唾沫懸掛在他的臉上。他有報復心，沒耐心，還有點愚蠢。他只害怕狼。 豬主要控制中東部的郡。豬的軍隊是紅色的。- “野狼”沃爾普公爵：狼的過去被神秘籠罩著，他已知的過去主要是靠傳說和不可靠的謠言拼湊成的。只確認他的父母在狼的十八歲生日不久死去的。冷酷而無情，狼是玩家最大的敵人。他與其他三個公爵反抗玩家，但他們都沒有打敗玩家。他是遊戲中最危險的敵人。他是將劍刺入玩家父親胸口的人。當玩家攻佔狼的城堡並殺死狼時戰役結束了，並且為父親的死報了仇。狼擁有英格蘭最北端的郡。他的軍隊是灰色的。

**單位**
在要塞中，有十種不同種類的兵種可以招募，包括：
矛兵：最弱但也最便宜的單位
弓箭手：弓箭手是遠程兵種。他們便宜，速度快，使他們成為進駐守衛塔，進行小規模戰鬥的理想選擇。他們唯一的缺點是他們對裝甲兵種的攻擊非常差。
弩手：和弓箭手一樣，是遠程兵種，但他們進攻的距離比弓箭手短，裝箭很慢，移動也慢。但他們的箭可以直穿裝甲，使他們適合守城。
鏈球兵：鏈球兵攻擊城牆非常有效。他們很快，也很強，但他們的快速意味著他們不穿裝甲，也意味著他們很容易被弓箭手和弩手射死。
戟兵：戟兵有很好的裝甲，速度也很合理，但他們攻擊力很弱， 使他們更擅長於守衛，而不是進攻。（踩陷阱，踩瀝青溝除外)
劍士：劍士是遊戲中最厲害的兵種。他們穿著最好的裝甲，擁有最好的武器，使他們成為守衛和進攻的最佳人選。但他們極其緩慢，消耗的資源也十分多。
騎士：騎士實際上就是馬上的劍士。他們是遊戲中最快的單位，但他們由於騎馬的緣故，只能穿輕裝甲，不能上城牆。生產馬匹極其昂貴，而且和劍士的裝備完全相同，是他們成為遊戲中最貴的兵種。
工程師：工程師從不戰鬥——除非建造攻城武器如投石機，衝車摧毀敵人的城牆。
隧道工：和工程師一樣，從不參加戰鬥，除非挖地道破壞敵人的城牆。

**遊戲**
在要塞中，玩家需要扮演一個王國的國王。目標是建立一個強大的要塞並摧毀敵人的要塞。

**遊戲模式**
要塞有以下幾個遊戲模式:
*戰役類遊戲
**單人戰役：21個單人戰役讓人學會要塞的基本操作，如何戰鬥。在每一個戰役裡，玩家都會奪得一個郡。
**攻城戰役：在攻城戰役中，玩家可以選擇進攻或防守某一個城堡。在攻城戰役中，不可以建建築或獲得資源。遊戲裡有幾個要塞，但更多要塞可以通過地圖編輯器，創建出來，在地圖編輯器的攻城戰役中，玩家被給予一些物資和黃金用以建造要塞。
**入侵遊戲：在遊戲中, 入侵遊戲像其他即時戰略遊戲中的其他戰役——玩家完成一個或幾個任務包括獲得物質，保衛要塞，堅持到指定的時間或打敗敵人。
**多人遊戲：玩家可以建立區域網路遊戲，之後建成要塞並打敗對方。
*經濟類遊戲
**經濟戰役：經濟戰役包含5個重點在經濟的戰役，玩家需要去解決問題如疾病，大火，土匪和害獸。
**經濟任務：在這些任務中，玩家需要完成一個或多個經濟上的任務，更多經濟建設任務可以通過地圖編輯器創造出來。 
**自由建造：顧名思義，在這些任務中玩家可以防守去幹他們想幹的事。更多地圖可以通過地圖編輯器創建。  - 編輯地圖: 參見下文“地圖編輯器”。

**特點**
為了生存，玩家需要建造一座城堡，建造私人建築和城堡的城牆，塔。玩家也要確定哪些建築是至關重要的，哪些可以遺棄到城堡外面在被攻擊時摧毀。也要有辦法讓士兵守衛城堡並最終打敗敵人。 
為了創造一個穩定的經濟環境去收集資源，玩家必須受到他的人民的歡迎（有聲望）；否則會令人民離開城堡並導致經濟崩潰。聲望可以通過住房，低稅，增多食物配給，啤酒和宗教來維持。聲望也會受到美好事物或刑具的影響：美好事物使聲望變好，士氣上升（攻擊力，防禦力上升），但也使人民變懶；刑具使人民變勤，但也會降低聲望，士氣下降（攻擊力，防禦力下降）。
遊戲不同於其他大部分即時戰略遊戲，所需的資源經過很多設施，才可以被利用。建造一支軍隊，需要空閒的農民，武器，而不是在兵營中投入其所需的資源。例如，一些資源，像木頭，只需要伐木工砍伐木頭，再將木頭砍成木材。再比如，麵包要求收割小麥，磨成麵粉，生產出麵包，才能被利用。如果有足夠的黃金，可以越過某些環節，直接從市場購買原材料，或直接購買成品。 以麵包為例，可以直接購買麵粉，直接製成麵包，省去了兩個環節。

**戰鬥**
在要塞中，戰鬥純粹是基於實力和生命值系統。單位之間沒有距離的限制，允許一大群最差兵種——矛兵擠滿一群最好兵種——劍兵。不像其他戰略遊戲，單位有距離的限制去允許他們覆蓋其他人。這往往導致一窩蜂戰略。非戰鬥性單位，例如農民，被敵人攻擊後立即死亡。但有些人(如伐木工，鐵匠，狗和獵人）可以攻擊：伐木工和鐵匠可以殺死弓箭手，獵人可以殺死矛兵。受傷的士兵繼續留在遊戲中，但是沒有治療系統。攻城武器，好幾個任務重的重點，並不像其他即時戰略遊戲通過從兵營購買得來。他們需要花費金幣，通過工程師建造。

**火**
火在遊戲中發揮了重要作用，在某些任務中，點燃瀝青甚至是生存唯一的出路。同樣，有些事也會觸發火災。大火蔓延得很快，並且會燒死人或燒燬建築物。如果所有近處的東西被大火燒燬，大火將會熄滅，或者被消防員撲滅。大火可以蔓延到小部分的水裡。 
在大多數即時戰略遊戲中，出現大火是被損壞到一定程度的指標；例如，當建築物被損壞到一定程度，他將會出現大火，但大火不會蔓延到其他建築物中。在要塞中，建築物被損壞到一定程度時，不會出現大火；當被損壞到一定程度時，建築物會出現裂縫，整個建設被破壞。但是，當滾油罐被破壞，將會在那裡興起小火苗。

**城牆**
在要塞中，城牆和其他即時戰略遊戲不同，因為牆和塔本身不會攻擊敵人。軍隊可以放在牆或塔上，而且不會遭到火災威脅。牆沒有生命值；如果石彈攻擊城牆的某個位置，城牆會被破壞；城牆會低一些。當城牆變得足夠低時，軍隊（和石彈）
可以越過城牆前進。塔有生命值，意味著當塔收到了一定程度的損害，塔就會崩塌。在要塞中，當塔損壞時，塔上就會出現石彈坑。當塔或門樓被損壞，且沒有敵軍軍隊時，塔和門樓可以花費儲存的石塊修復。

**地圖建造**
在要塞中，地圖編輯器也是獨特的。在編輯器中，當遊戲開始時時間會流逝；樹木生長，野鹿移動，野狼捕食，等等。此外，編輯器很簡潔，但可以建造漂亮的地圖。士兵可以像正常遊戲時一樣移動，攻擊。當士兵與士兵過於緊湊時，他們會分散開。腳本和其他東西被放在了一個菜單裡，菜單會解釋每一個東西。

**評價**
要塞普遍受到人們的好評，批評與審評，平均分為78%（根據評語），當然，成績波動很大，最低分為60%，最高分為91%。 
媒體讚揚了其視覺效果；Gamespot說圖形“建築看起來很好，但並不令人滿意，且同樣可以說成是單位” 而且“動畫做得很好”。 IGN 與其相左，說“動畫有點震盪”而且視覺效果一般，“這不是心目中最美的遊戲，但這已經足夠不使你的眼睛燒傷。”GameZone 高度讚揚了圖形，說環境非常“精彩”而且評論每個人物最好的動畫。
GameSpot沒有在音效上說很多，但說了“音樂給人留下了深刻的印象”。 GameSpy 在音效上保持中立，說“音樂很好，令人難忘”，但也評論“配音低劣”。

**續集**

**十字軍**
要塞系列的第二款遊戲，要塞：十字軍，在2002年9月發佈。和第一款遊戲類似，但加強了其即時戰略元素，並且遊戲和任務設置在了中世紀的中東。遊戲重點是十字軍東征時的防禦和攻城戰。這款遊戲和遊戲模式“十字軍”的背景是第三次十字軍東征。
和原來的要塞的不同之處也許是四個獨立的戰役。戰役源於真實的歷史：薩拉丁和理查一世是玩家的AI盟友或對手。但是遊戲中也有許多其他的AI人物。此外，和原版遊戲不同的是，玩家可以使用所有的單位和建築，無論他是一個阿拉伯領主還是一個歐洲國王。這並不影響單位和建築的使用，但它確實影響到當遊戲開始的時候玩家所擁有的單位。

**要塞戰爭機器**
這是一個要塞：十字軍的資料片，安裝了所有的補丁，還有一個新戰役，幾個AI和新地圖。

**要塞2**
要塞系列的第三款遊戲， 要塞2在2005年4月發佈。遊戲加強了引擎，並且使用3D系統其他改變包括新的戰爭和和平戰役，並增加了犯罪和刑罰系統。這是自從2001年要塞第一次擺在貨架以來的第一次的全面改革。他還包括很多新的人物和可以加到一個城堡中的有些變化的牆和塔。但是，一系列獨特的“即時地圖編輯器”取代了“靜止地圖編輯器”
但是，發佈之後，玩家們為遊戲的頻頻死機，卡機（甚至在離線遊戲的時候），和整體的缺陷而憤怒。螢火蟲工作室重視遊戲社區中的投訴，並承諾以後發佈修復補丁。不久，1.1補丁修理了一些問題，然而，直到發佈了1.2補丁，投訴才停止。 
在2005年10月28日，第三個補丁（1.3.1）發佈，進一步修復漏洞並增加了類似要塞1和要塞：十字軍的遊戲模式，其中包括值得紀念的“君主爭霸”。
重要的是，遊戲普遍受到批評，無論是在最初發布的時候還是在遊戲部分的漏洞。

**要塞2小遊戲**
為了增加要塞2的銷量，一個flash遊戲被開發，叫 Castle Attack 2 date=20100522150342 。目標是建造一個城堡並守衛它。這個遊戲有十關，並且每關逐漸增加難度。

**要塞2豪華版（獨立擴展包）**
這是要塞2的新版本。它包含原版要塞2，所有的補丁，小遊戲和一些新地圖。

**要塞傳奇**
第四款遊戲要塞傳奇包括24關，包含在三個不同的戰役中：亞瑟王和他的圓桌武士，吸血鬼德古拉伯爵，和德國家喻戶曉的齊格弗裡德。這個遊戲有個新功能，可以讓玩家控制人和神話軍隊。要塞傳奇可以生產像龍的生物和女巫。-  Gamershell Legends Screenshots-  Firefly Studios Legends Release Page

**要塞十字軍增強版**
第五款遊戲要塞：十字軍增強版大部分和要塞：十字軍相同，但是擴大了人口上限，可以在屏幕上一次出現成千上萬個單位，而要塞：十字軍只能出現一千個單位。它還包括一個最新版本的，有新AI人物和新地圖的原版要塞：十字軍。

**參考文獻**

**外部鏈接**
  Firefly Studios-  Stronghold Heaven date=20210424044452 -  Stronghold wiki date=20080705132049  Stronghold Wiki (NEW)-  Stronghold Forum date=20100825073834