Krita

Krita是一個自由和開源的位圖圖像編輯器。它針對數字繪畫和動畫創作特化，提供包括低干擾用戶界面、OpenGL加速畫布、色彩管理、功能強大的筆刷引擎、非破壞性圖層和蒙版、圖層分組、向量圖形支持和可切換界面預設等在內的一系列特色功能，並同時支持Windows、Linux、MacOS和Android平臺。吉祥物是電子松鼠琪琪。

**名字**
Krita這個詞有來自多種不同文化的內涵。在瑞典語中krita的含義是蠟筆，rita則是繪畫的動詞；而在古印度經典摩訶婆羅多中Krita的含義則是指代完美無瑕的狀態。

**歷史**
Krita的開發可以一直追溯到1998年。當時KDE的創始人Matthias Ettrich在Linux Kongress大會上展示了一個為GIMP編寫的Qt界面。他提出的關於構建一個基於Qt的圖像編輯器的想法後來在KImage項目上開始實施，並作為KOffice套件的一部分由Michael Koch維護。Matthias Elter則給該項目提出了用Cobra語言，圍繞ImageMagick構建該軟件的構想。然而KImage在市場上已經被註冊了商標，為此該項目進行了數次更名，經過KImageShop、Krayon後，終於在2002年選定了Krita作為項目的名稱並沿用至今。在2004年到2009年間，Krita是被作為一個和Photoshop、GIMP類似的通用圖像處理軟件來開發的。
到了2009年，Krita項目的方向發生了變化。新的目標是構建一個類似於Corel Painter和SAI那樣的數字繪畫軟件。也是從那時起，項目負責人開始嘗試通過多種途徑來為Krita的開發者提供有償資助，包括Google Summer of Code for Students等。項目的開發速度因此加快，性能和穩定性也得到了提高。
Krita的開發團隊成員，從左起：Steven, Stuart, Lukas, Wolthera, Timothee, Boud, Sven, Leinir and Dmitry
Krita Foundation在2013年設立，目的是為Krita的開發提供支持。它與Intel合作產生了Krita Sketch項目來促進項目的知名度，並在KO GmbH的幫助下開始提供帶有有償商業支持服務的Krita Studio，面向電影工業和特效工作室。自2014年起他們通過Kickstarter來為開發眾籌資金。
自由網絡漫畫Pepper&Carrot的第二版封面，作者是David Revoy，用Krita繪製。
2021年5月3日，Krita安卓端搶先體驗版推出。

**設計和功能**
Krita的右鍵多功能圖形化工具板
Krita的最新版本是基於Qt 5和KDE Frameworks 5進行開發的。它針對概念美術師、插畫師、幕布畫師、材質畫師和特效工業的需求進行特化，關鍵功能和特點有：

**用戶體驗設計**
Krita最大的特點便是它把數位筆考慮在內的UX設計。它通過數位筆兩個側按鍵與鍵盤的Ctrl、Shift鍵配合，加上一個點擊右鍵彈出的多功能圖形化工具板，讓一些繪畫時頻繁使用的功能可以通過更少的點擊來實現，無需在基於文本的多級菜單裡面尋找，對於降低對創作過程的干擾有利。
常用繪畫指令可通過Ctrl、Shift和數位筆兩個側按鍵的配合來進行盲操作：
右鍵工具板上可以直接調用下列功能：

**繪畫工具**
Krita的九個筆刷引擎之一的部分控制選項
Krita的核心數字繪畫功能有：
Krita自帶的筆刷預設

**動畫工具**
Krita的動畫工作空間
Krita支持位圖格式的逐幀動畫，有下述功能：

**向量工具**
Krita的向量工具
Krita使用向量工具來為下述的對象進行非破壞性編輯：- 路徑- 選區- 文本（美術字、多行段落、書法）- 向量圖形- 填充和漸變

**圖層和蒙版**
Krita的圖層和蒙版工具面板
Krita的圖層和蒙版功能包括：

**可定製性**
Krita的資源管理器
Krita的資源管理器可以讓用戶給預設打上標籤便於搜索、過濾、分組和進行按組加載預設。多個用戶預設可以被打包成單個文件，方便共享之餘還可以整套加載、整套禁用。Krita在官方的文檔網站還有一些用戶貢獻的預設包可供下載。
Krita的工具面板也可定製：- 兩條可自行增減圖標的工具欄- 顯示、隱藏任意的工具面板- 既可以把工具面板吸附到主窗口的內側四邊，也可以讓它們在窗口裡自由浮動- 工具面板上有摺疊和展開本面板用的按鈕- 多塊工具面板可以編組，按標籤頁選取
工作區的定製可以另存為不同檔案，按需即時切換。

**顯示功能**
在非整數縮放、旋轉、鏡像的條件下，文本對象在Krita的畫布上的顯示情況
Krita使用OpenGL來為畫布進行加速以提高顯示質量和速度：- 高幀率，低延遲，數位筆的動作即時反映到畫布- 高質量，平滑的無級縮放、平移、旋轉、重複和鏡像- 需要支持OpenGL 3.0的顯卡以實現最佳體驗，Intel HD Graphics核芯顯卡需要Ivy Bridge家族或更新的CPU
Krita有完整的色彩管理功能：
Krita的色彩空間加載器- 為圖像指定色彩空間、在色彩空間之間轉換- 即時軟件較色模式，包括色盲模式等- 支持的色彩模型：RGBA, Gray, CMYKA, Law, YCbCr, XYZ- 支持的色彩位深：每通道8位（整數）、16位（整數）、16位（浮點）、32位（浮點）

**濾鏡功能**
Krita's的G'MIC濾鏡控制面板
Krita內建眾多濾鏡，同時支持G'MIC濾鏡。
內建濾鏡包括：levels, color adjustment curves, brightness/contrast curve, desaturate, invert, auto contrast, HSV adjustment, pixelize, raindrops, oil paint, gaussian blur, motion blur, blur, lens blur, color to alpha, color transfer, minimize channel, maximize channel, top/left/bottom/right edge detection, sobel,  sharpen, mean removal, unsharp mask, gaussian noise removal, wavelet noise reducer, emboss horizontal only/in all directions/(laplacian)/vertical only/with variable depth/horizontal and vertical, small tiles, round corners, phong bumpmap.

**文件格式**
Krita的原生文件格式是Krita Document，擴展名是.kra。它也可以打開和保存包括PSD文件在內的眾多其他文件格式：

**吉祥物**
Kiki出現在Krita 2014年的Steam封面上
Krita的吉祥物是電子松鼠Kiki（Kiki the Cyber Squirrel），她是一位擬人化的機械松鼠卡通角色，設計者是來自中國的鈦山（Tyson Tan）。Krita社區之所以選擇了一隻松鼠作為吉祥物，是因為在阿爾巴尼亞語中Krita的意思是松鼠。Kiki的首版設計在2012年在KDE社區論壇上投稿，被印在Krita 2.6版的介紹小冊子上。自2.8版開始Kiki開始作為Krita的啟動畫面，迄今為止每個新版本的Krita都會有一個新的Kiki設計。Kiki的商品被放在Krita的籌款商店裡出售，Kiki的形象也被用在Krita的Steam項目裡。

**Krita開發人員碰頭會**
Krita的開發人員遍及世界各地，每隔一兩年他們會設法找一個週末聚集起來，面對面商討Krita的未來發展、開發進度和一起攻堅程序開發上的一些問題。

**其他版本**
 Krita Gemini，針對平板和觸摸操作優化。- Krita Studio，面向電影工業和特效工業的有償商業支持版本。

**參見**
 GIMP- KDE- Konqi

**參考文獻**

**外部鏈接**
 krita.org-  Krita Studio 網站-  Krita的Steam頁面 date=20201213125558 -  Krita的技術支持tumblr date=20201130000559 -  Krita的DeviantArt群組 date=20180627165403