直到那時

是一款發佈於2024年的冒險遊戲，由Polychroma Games開發，Maximum Entertainment 發行。以菲律賓的虛構首都利亞姆森（Liamson）為背景，遊戲講述了馬克·博爾哈（Mark Borja）和他在被稱為“裁決”（The Ruling）的全球災難發生幾個月後的似曾相識的經歷，這場災難在全國範圍內造成了廣泛的破壞和人員傷亡。該遊戲以 2.5D 橫版卷軸的視覺小說形式呈現，在三維環境中呈現像素畫術。
開發者在開發過程中專注於菲律賓文化的呈現，同時在遊戲的視覺小說形式中打造具有普遍性和電影感的體驗。
該遊戲於 2020 年開始開發，由總監米科爾·克萊恩·努魯德（Mickole Klein Nulud）領導的團隊負責。開發人員在開發過程中注重呈現菲律賓的文化，同時也為遊戲打造了一種普遍的電影體驗。它於2024年6月25日發佈於Linux，PlayStation 5和Windows平臺。該遊戲一經發布就獲得了積極的評價，尤其是在互動性、敘事性和展現菲律賓文化這些方面。

**遊戲玩法**
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《直到那時》是一款像素風橫向卷軸冒險遊戲，在 3D 空間中呈現 2D 精靈。 它也被描述為一部視覺小說，但與該類型的傳統遊戲相比具有更多的互動元素。 玩家扮演的是一位名叫馬克·博爾哈 (Mark Borja)的一名高中生，由於父母Overseas Filipino Worker，他獨自住在家裡。 玩家可以在當前環境中左右移動並與特定物體互動以推進遊戲故事。 在遊戲故事的特定時刻，玩家可以與智能手機互動，其中包括一個消息應用程序和一個遊戲世界中的 Facebook 版本，玩家可以選擇Facebook like button和分享故事中其他角色發佈的帖子。 發送信息時，玩家可以通過按下任意按鍵來慢慢地輸入馬克要發送的信息，這些信息可以是預先確定的，也可以是玩家選擇的。
遊戲還包含幾個小遊戲，例如通過計時串的位置和力度來串魚丸；按下到達屏幕頂部的正確按鍵來在卡拉OK機上唱歌； 通過單擊並拖動屏幕上的特定圖案進行繪畫。

**劇情梗概**

**第一幕**
2014年2月，一系列被稱為“裁決”（The Ruling）的自然災害在全球造成大規模破壞，菲律賓部分地區也受到影響。不過，菲律賓首都利亞姆森（Liamson）市基本未受影響。
馬克·博爾哈（Mark Borja）是利亞姆森學校的一名高中生，他的父母都在Overseas Filipino Worker，他獨自生活。他和同學露易絲經歷了一陣陣似曾相識的感覺，這導致他們的記憶變得不可靠。他遇到了兩位新轉校的學生，凱特（Kate）和妮可（Nicole），他對後者有一種奇怪的熟悉感。馬克和路易絲（Louise）以及她最好的朋友索菲亞（Sofia）一起在醫院裡，他出現了幻覺，看到醫院大廳變得黑暗而扭曲。後來，他與朋友凱茜（Cathy）和裡德爾（Ridel）一起去遊樂場，他仍然對之前發生的事情感到不安，直到遇見妮可（Nicole）後才平靜下來。她向馬克承認，她的家人都是“裁決”的受害者，他們為了更好的生活搬到了首都。
馬克決定加入學校的鋼琴社，並報名參加他們即將舉行的試鏡。練習時，馬克彈奏了一首不知名的曲子，後來得知這是妮可為她多年前失蹤的好友傑克（Jake）創作的。她同意擔任馬克的鋼琴老師，他們開始為試鏡練習。妮可的母親感謝馬克鼓勵妮可再次彈鋼琴，自從傑克失蹤後，妮可就不再彈鋼琴了。與此同時，路易絲進行調查並推測，他們的既視感、神秘失蹤的學生以及裁決是來自平行宇宙的碰撞與互動。妮可退出了試鏡，而馬克在陪她去她被摧毀的家鄉時，因她無法放下過去而對她發火。意識到這一點後，他接受了母親在裁決開始前失蹤的事實，並在之後向凱茜和妮可透露了這一事實。
凱茜的父母強行將她從舞會帶回家後，她失蹤了。馬克追趕她，但她在試圖接近他時被卡車撞倒了。多年後，馬克聽到凱西留下的錄音，她透露了自己遭受家庭虐待的情況，並與她錄製的賽車遊戲對戰。然後遊戲進入False ending。隨後，一隻蝴蝶落在馬克的手上，時間重置為遊戲開始時他通勤的起點。

**第二幕**
從第一次玩開始，遊戲就以類似但又獨特的方式繼續進行。值得注意的是，索菲亞神秘失蹤；妮可的父母在遊樂場之前告訴馬克他們過去作為裁決（The Ruling）的受害者的經歷；馬克早些時候向凱茜和裡德爾透露了關於他母親的真相。在一家咖啡館，馬克發現路易斯正在進行雙縫實驗，並得出了異常的結果。這些異常現象發生在“熱點地區”，即受到該裁決或其受害者嚴重影響的地區。在一次試鏡練習後，凱特警告馬克不要相信妮可，因為她是一個無法放下過去的人。
凱茜拜訪了馬克，她向馬克坦白了自己的家庭情況，並與馬克和裡德爾一起度過了聖誕夜。馬克和妮可參加試鏡後，她透露了她與傑克的童年時光，而傑克是凱特的兄弟。在另一個熱點，雙縫實驗的模式突然急劇波動，導致馬克、妮可和路易斯短暫消失，並經歷他們自己的交替一生。此後，他們監測雙縫實驗，以便對未來的波動做好準備。
在舞會當天，馬克再次追趕失蹤的凱茜，儘管路易絲和妮可警告她，波動變得越來越劇烈，他還是目睹凱茜從父母那裡跑開。他找到了凱茜，但她和露易絲不久後就突然消失了。馬克不相信這一切，他回到咖啡館，等待雙縫實驗的異常圖案再次出現。當蝴蝶再次落在他的手臂上時，遊戲再次重新開始。

**第三幕**
經過一系列重置後，馬克和妮可都保留了記憶。路易絲認為，他們之間的互動是造成波動的根源。又一次重置之後，兩人試圖避開對方，但在醫院的一次偶然相遇卻讓他們陷入了扭曲的現實。注意到每當他們目光接觸一個熱點時，該熱點就會消失，他們會前往不同的熱點並重復這個循環。
在每個循環中，馬克和妮可體驗彼此童年的片段，而利亞姆森則陷入更深的混亂。在一個循環中，當妮可在被毀壞的家鄉遇到凱特時，她們未能保持目光接觸。多次重置後，馬克在疏散中心醒來，卻找不到妮可。他周圍的世界慢慢消失了，他和妮可都陷入了黑暗的虛空之中。
他們目睹了彼此生活中發生的一切，直到傑克和馬克的母親失蹤。現在，在一個超凡脫俗的空間裡，傑克和馬克的母親的靈魂以兩隻蝴蝶的形式向他們致意，表明每一次生命都是在他們消失後給他們更好的生活的嘗試，但在每一次生命中，他們仍然沒有停止尋找他們。隨著傑克和馬克的母親的靈魂離世，馬克和妮可再次見面，他們都學會了放手和說再見。
裁決被撤銷，他們各自過著正常的生活，彼此都不再有記憶。遊戲以馬克和妮可與各自的約會對象抵達塔達納咖啡館（Tadhana Café） 的鏡頭結束，兩隻蝴蝶透過窗戶觀察著這一切，然後飛向天空。片尾彩蛋場景發生，馬克到墓地拜訪母親的墳墓，他和父親接受了母親去世的事實。

**開發**
Polychroma Games 是一家位於菲律賓的獨立遊戲工作室， 由遊戲總監米科爾·克萊恩·努魯德（Mickole Klein Nulud）領導， 該工作室於 2020 年新冠疫情期間使用 Godot Engine 開始積極開發這款遊戲。 開發團隊由 10 名核心人員組成，另外還有其他人員做出貢獻。 該遊戲的演示版本於 2024 年 2 月作為 Steam Next Fest 的一部分發布。 該遊戲原定於 2024 年 5 月 23 日發佈，但在發佈前被推遲了數週。 在宣佈定於 6 月 23 日發佈另一個版本後，它又被推遲了兩天， 最終於 2024 年 6 月 25 日發佈，適用於 Linux、PlayStation 5 和 Windows。
《直到那時》的故事背景設定在 2014 年的菲律賓馬尼拉大都會。 由於疫情造成的旅行限制，遊戲藝術家依靠谷歌地球和記憶來獲取靈感來創作遊戲的場景，並回歸到通常的菲律賓建築風格作為一般地點。 馬尼拉被選為遊戲背景，因為它最能代表開發者在菲律賓成長的經歷。儘管背景如此，努魯德（Nulud）還是希望背景具有普遍性，以便故事“深入人心”。因此，遊戲多次提到菲律賓文化，同時確保“每個人都能欣賞主線故事本身”。 它還引用Katipunan station、奎松紀念圓環，以及大量模仿菲律賓企業名稱的內容。 馬克和同學們就讀的利亞姆森綜合學校 (Liamson Integrated School) 以努魯德畢業的Rizal National Science High School (Rizal National Science High School) 為基礎。 努魯德和高級環境藝術家皮婭·德瑪納瓦表示，選擇這個高中背景是為了喚起玩家的懷舊之情。努魯德和德瑪納瓦都將“交流”作為遊戲的主要主題之一， 作家瑪麗爾·圖布爾 (Mariel Tuble) 將其描述為“接受變化、損失和時間的流逝。”努魯德和圖布爾將該遊戲描述為一種“電影體驗”，儘管帶有互動元素。
這款遊戲還從《奇異人生》中汲取了靈感， 《林中之夜》、《The Last Night (video game)》等遊戲中汲取了靈感， 《四月是你的謊言》和新海誠的電影。隨著開發的進展，團隊找到了新的靈感，例如濱口龍介的電影。最初，角色精靈的設計像素密度與背景精靈相同。據德馬納瓦（Demanawa） 稱，這一改動最終被改為“擁有更多可以擺姿勢和展示表情的空間”。

**反響**
根據評論聚合網站 Metacritic 的說法，《直到那時》獲得了“普遍好評”。 在最終發佈之前，評論者對該遊戲的 Steam Next Fest 演示版給出了普遍好評。Rock Paper Shotgun 的凱瑟琳·卡斯特爾（Katharine Castle）稱讚了這款遊戲“將富有表現力的像素藝術和 3D 環境完美融合”。她還稱讚了遊戲的互動性， GamesRadar+ 的霍普·貝靈厄姆（Hope Bellingham）也表示“它的互動性非常出色”。 Hardcore Gamer 的托馬斯·肯特 (Thomas Kent）稱讚該遊戲“具有引人入勝的敘事，探索了青少年生活的複雜性”。 卡斯爾和肯特也都對遊戲的環境和聲音設計稱讚不已。
Rock Paper Shotgun 的艾德·索恩（Ed Thorn）重點介紹了遊戲的故事和發展，並稱讚了遊戲的互動性。 Gamer Network 的約翰·卡爾·麥考密克（John Cal McCormick）稱讚該遊戲“真實描繪了青少年生活”和“節奏極佳的故事”，並給予該遊戲 8 分（滿分 10 分）。 Eurogamer 的
傑森·羅德里格斯（Jason Rodriguez）將該遊戲描述為“一個成長故事，一個關於愛與失去、友誼與恐懼的故事”，並稱贊其對菲律賓流行文化的引用。然而，羅德里格斯 也批評了遊戲中的語言，因為遊戲是用英語編寫的，他稱一些對話“使用了更多‘西方’術語，而不是當地方言”。 Slant 雜誌（Slant Magazine）的米切爾·德莫雷斯特（Mitchell Demorest）也有同樣的擔憂，他寫道“一些短語聽起來太過字面化”，同時也對遊戲的節奏提出了質疑。
IGN 的羅德里格斯（Rodriguez）和傑斯·雷耶斯（Jess Reyes）均認為《直到那時》是電子遊戲中菲律賓形象的典型例子。 雷耶斯回憶說，《鐵拳系列》系列的喬西·裡扎爾就是一個流行但過時的例子， 羅德里格斯則指出，自《Anito: Defend a Land Enraged》 (Anito: Defend a Land Enraged) 以來，該遊戲就具有“十足的菲律賓風格”。 GameSpot 的貝靈厄姆（Bellingham）、卡斯特爾（Castle）和喬治·楊（George Yang）將這款遊戲與另一款冒險遊戲《無垠之心》進行了比較，後者也以像素藝術風格呈現了一段情感故事。

**備註**

**參考資料**

**外部鏈接 ==