地獄之門：東線

《戰爭號令：地獄之門東線》（Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront）是一款2021年發行的即時戰術PC遊戲，作為《Call to Arms (2018 video game)》的獨立資料片發佈，該遊戲被普遍認為是2006年的《戰爭之人》(Men of War) 的精神續作。該遊戲由鐵絲網工作室開發，Digitalmindsoft發行。和《戰爭之人》一樣，它融合了《盟軍敢死隊》和《突襲》系列的長處，受到了玩家的好評。並且在此基礎上提高了遊戲的擬真(realism)程度。

**遊戲特點**

**直接操作模式 (Direct Control Mode)**
《地獄之門》遊戲中任何的載具、步兵都可以切換到第三人稱直接控制模式，在該模式下，玩家可以用鼠標鍵盤或者控制器直接操作步兵或載具的射擊、移動和瞄準，從而提高載具和步兵的作戰效率，瞄準敵方載具弱點，並且增強遊戲的成就感。遊戲中每一種火炮、坦克的瞄準鏡刻度、標識和放大倍率均與歷史上的武器相同。遊戲中除了第三人稱直接控制模式外，也有和《戰爭之人》系列完全一致的Top Down戰術模式直接操作模式，在該模式下，玩家的視角更為廣闊，適合在操作單一單位時縱覽全局但是瞄準弱點會變得更加困難。

**真實甲彈對抗 (Realistic Penetration System)**
在大量借鑑《戰爭雷霆》基礎上，《地獄之門》中重新定義了穿甲彈、被帽穿甲彈、破甲彈、高爆彈和高速穿甲彈等二戰常用炮彈的邏輯，使得他們可以更為真實的模擬二戰期間裝甲-坦克對抗的實際情況。例如，遊戲中的穿甲彈會隨著距離穿透力有所衰減，但是隻要穿透力大於坦克的裝甲，那麼炮彈就有可能擊穿敵人的坦克，造成敵方坦克進入不利狀態，其中包括成員死亡、震暈、坦克炮塔受損、坦克履帶損壞、坦克引擎被毀、坦克起火甚至直接殉爆等。而破甲彈則可以在任何距離穿透同樣厚度的裝甲，不受到距離衰減，但是會被平衡木、附加裝甲隔層或樹木等障礙物阻擋。而大口徑高爆彈可以震死成員，從而相對完好的保存坦克本身。被帽穿甲彈則更適合對付例如T-34坦克等具備傾斜裝甲坦克的對手。
《地獄之門》採取了T/D這一相對真實的計算傾斜裝甲坦克防護加成的方法，即炮彈能否擊穿傾斜裝甲將取決於炮彈口徑、初速、入射角等多種因素，拋棄了《戰爭之人》相對不真實的Cos/Sin三角函數計算。此外，在《地獄之門》中，每一輛坦克都具有其歷史上一致的弱點，例如觀察窗、指揮塔、機槍射口等位置，有經驗的玩家可以利用直接操作瞄準，使用相對較弱的坦克，攻擊弱點擊敗比自己強大的對手。

**學說 (Doctrine)**
《地獄之門》拋棄了《戰爭之人：突擊小隊2》各國的英雄點系統，而用每個國家都有的3-5種學說取而代之。學說在多人模式下，允許玩家動用獨立的學說點數 (DP) 購買相對廉價實惠的坦克、步兵單位或呼叫空襲，總而節約人口(CP)和人力(MP)對抗對手。而不同學說一般提供給玩家不同的單位和基礎MP點步兵可供選擇。例如玩家可以在德國的焦土學說中，獲得強大的卡爾臼炮等重型武器，而在蘇聯租借法案學說，可以獲得西方援助給蘇聯的謝爾曼和丘吉爾等西方坦克。不過相對來說，這些學說平衡性較差，某些學說的強度遠遠不如其他學說。

**遊戲劇情**
與其精神前作《戰爭之人》不同，《地獄之門》的劇情模式每一個任務都沒有固定的主角和角色，而是聚焦於一支部隊或者一場戰役。因此遊戲幾乎沒有連貫的劇情線出現。遊戲本體描繪了一些鮮有遊戲涉及的早期二戰東線歷史和冷門戰史，例如巴巴羅薩行動、庫爾斯克會戰、巴格拉季昂行動、國會大廈戰役等，同時還描繪了納粹德國山地部隊登上高加索山脈頂峰、西班牙藍色師團等戰史。不過，在DLC “Airborne”中重現了部分《兄弟連》中E連官兵們的故事。

**遊戲內容**
遊戲包括戰役模式、征服模式、遭遇戰模式和多人模式。其中遭遇戰模式需要玩家購買“Scorched Earth” DLC方可遊玩。

**戰役模式**
戰役模式聚焦於一支二戰期間的部隊或者一場戰役，玩家的任務主要以防禦或消滅地圖上全部敵人為主，和精神前作《戰爭之人》一樣，玩家同樣需要指揮數量較少的部隊擊敗數量和質量遠超自己的強大敵軍部隊。戰役模式同樣將難度劃分為簡單、中等、困難和硬核難度，不同的難度中敵人對己方的傷害和HP均有不同，此外敵人動用的武器和規模也會隨著難度增加而更大。在該模式下，玩家可以與好友合作通關，但是將會禁用存檔功能。

**征服模式**
遊戲征服模式靈感來源於《戰爭之人》的Mod “Dynamic Campaign Generator”，在該模式下，玩家需要自己創建自己的部隊，在戰略地圖上進行5到無限制回合的戰鬥，獲取資源和科技研發點數，從而增強自己的軍隊的實力，並且通過繳獲等方式打造一支屬於自己的王牌部隊。而敵人會隨著難度和進度增加變得越來越強大。在該模式下，在戰鬥開始之前，玩家可以與好友合作。

**遭遇戰模式**
在遊戲遭遇戰模式中，玩家可以合作抗敵。遭遇戰模式與精神前作《戰爭之人：突擊小隊》十分相似，玩家需要利用有限的資源(MP)呼叫增援，突破敵人精心打造的3道到4道防線並佔領據點，佔領的據點數量越多，玩家的資源就越多。而每次玩家摧毀一定數量的敵人，敵人就會呼叫場外支援，而他們往往比玩家目前擁有的部隊質量更好，數量更大。

**多人模式**
在遊戲多人模式中，最多支持超過8名玩家進行對抗，並且遊戲模式包括戰區模式、前線攻防模式、對抗殲滅模式以及PVE的佔山為王模式。房主可以設置每一局遊戲的Period（即歷史時段），包括戰爭早期、中期和後期，從而改變玩家可以召喚的單位。例如在戰爭前期模式，德國玩家將無法使用例如虎王和黑豹一類的戰爭後期武器，而只能依賴於一號坦克或一號坦克殲擊車這種早期戰爭武器，反之亦然。在遊戲多人模式中，玩家通過佔領據點或者殲滅敵人都可以扣對付分並增加己方得分。

**歷史**
官方發布的遊戲截圖
發行商Digitalmindsoft曾經深度參與過二戰即時戰術遊戲《戰爭之人》系列的製作，並且在Bestway的引擎授權下發布了《戰爭之人：突擊小隊》和《戰爭之人：突擊小隊2》這兩款偏向聯機的戰爭之人系列遊戲。2015年，Digitalmindsoft製作發行了《戰爭號令》這款現代戰爭即時戰術遊戲，並採取了其自行研發的引擎，其是《突擊小隊2》的精神續作。與此同時，《突擊小隊2》的mod “Robz Realism”由於其高擬真效果較為受歡迎，因此該Mod製作成員部分與Digitalmindsoft合作開發擬真二戰遊戲，作為突擊小隊2的二戰續作。但由於其開發週期過久，Bestway的《戰爭之人》引擎授權到期，最終更換為《戰爭號令》引擎，同時遊戲作為《戰爭號令》的獨立DLC發佈。
2021年6月12日，經過多年開發，《地獄之門》最終發行，起初其必須需要購買《戰爭號令》基礎版方可遊玩，但隨後發行商Digitalmindsoft取消了這一限制。

**追加下載內容**
單人遊戲的背景是第二次世界大戰，在遊戲發行之初，其僅涉及二戰蘇德戰場，和蘇聯和德國兩大陣營，以及根據戰爭初期（1939-1941）、戰爭中期（1942-1943）和戰爭後期（1943-1945）劃分的單位和學說。在2022年6月，遊戲首次發行“Talvisota”DLC，該DLC增加了芬蘭作為獨立的陣營，並且新增了冬季戰爭部分的戰役內容，同時芬蘭作為一個可玩國家可在多人模式中使用。
在2022年11月，遊戲發行了“Scorched Earth” DLC，其增加了部分東線戰場的戰役，並且為蘇聯和德國增加了各一種在多人遊戲中使用的新學說和部分新單位。
在2023年11月，遊戲發行了“Liberation” DLC，同時遊戲的副標題去除了“Ostfront”字眼。該DLC加入了美國作為遊戲可玩陣營，並且增加了美國和西線德國的單人戰役和遭遇戰，其故事內容以諾曼底戰役到魯爾戰役截止，以及其在戰爭初期、中期和後期的兵種樹，以及允許讓玩家在多人聯機中使用美國。
在2024年10月，遊戲發行了“Airborne”DLC，這款DLC聚焦於美國空降兵101空降師和82空降師在二戰中的故事，並且極大的參考了《兄弟連》這部迷你劇，該DLC中玩家可以指揮溫特斯中尉等在現實中出現的角色對抗德軍，該DLC由於內容較少獲得了褒貶不一的評價。在該DLC中同樣出現了英國謝爾曼螢火蟲坦克、M4A4坦克和貝德福德卡車等英國內容，在2025年初，製作組確認遊戲下一部分更新內容將囊括英聯邦軍隊。

**遊戲評價**
遊戲在Steam頁面獲得了“特別好評”的評價，並在metacritic有7.9分的用戶評分。評論普遍讚揚遊戲對二戰擬真程度的還原、載具戰鬥的手感以及豐富的模組社群。而負面評論主要批評遊戲臃腫的代碼設計、極多的BUG、糟糕的尋路系統、過多的微操作、濾鏡和差強人意的配音。
在《戰爭之人2》於2024年發佈後，《地獄之門》在整體上的評價有所提高，這主要是由於部分玩家認為《戰爭之人2》採用載具血條（hit points）從而喪失了遊戲系列的無血條高隨機性載具作戰精髓。但隨後Digitalmindsoft表示《地獄之門》遊戲同樣在載具作戰有血條系統，只是該系統基本被隱藏，玩家因而無法直接檢查載具剩餘的HP。同時，Digitalmindsoft表示早年《戰爭之人》同樣存在血條，只是在《突擊小隊2》中，載具被擊穿後的結果完全由RNG決定，因而極大的增強了遊戲的不確定性，但不利於競技。

**參考資料 ==