深巖銀河

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是由Ghost Ship Games開發、Coffee Stain Publishing發行的合作類第一人稱射擊遊戲。在遊戲中，玩家扮演矮人，潛入洞穴中開採礦石並對抗敵人，從而完成指定任務。玩家可選擇單人遊玩或是組隊遊玩。
《深巖銀河》的開發始於2016年Ghost Ship Games創立後。遊戲最初想法來源於《我的世界》和《求生之路》，團隊合作模式受《求生之路》和《-{zh-cn:軍團要塞2; zh-hk:絕地要塞2; zh-tw:絕地要塞2}-》的影響。遊戲以黑暗為主題，這一核心概念源自恐怖電影《-{zh-hk:魔洞; zh-tw:深入絕地; zh-sg:深入絕地}-》。團隊還從採礦業與勞工歷史中汲取靈感，並融入諷刺元素。遊戲使用虛幻引擎4開發，採用低多邊形的美術風格。2018年，該作發佈搶先體驗版；完整版於2020年上線。
《深巖銀河》普遍獲正面評價。遊戲中諷刺元素、遊戲節奏、合作模式，以及社區氛圍得到普遍好評，但洞穴的美術風格和地圖設計褒貶不一，網絡連接的穩定性招致批評。遊戲銷量已達800萬份，並獲2021年SXSW Gaming Awards。本作還派生了其他作品，如《Deep Rock Galactic: Survivor》、《深巖銀河：野蠻核心》等。

**玩法**
遊戲遊玩時的截圖。玩家扮演「槍手」，正返回空降艙，並在使用武器射擊怪物。左下角展現了自身和隊友的相關信息，例如生命值；右下角顯示了玩家武器相關信息，包括剩餘彈藥等；右上角則展現出任務的完成情況，以及返回空降艙的限定時間；上方顯示了當前所處深度與朝向
《深巖銀河》是第一人稱合作類的洞穴冒險射擊遊戲gameres_20241209，以黑暗為主題rockpapershotgun_20180319。在遊戲中，玩家扮演受僱於太空採礦集團的矮人，需潛入外星球的洞穴中完成各式各樣的任務ign_20200515。任務有不同長度rockpapershotgun_20200513。矮人均擁有十字鎬和槍支武器rockpapershotgun_20180319，同時也配有移動工具、支援工具、手榴彈gamer_20200606。遊戲過程主要發生在洞穴中，其分佈有植物群以及外星生物群落rockpapershotgun_20200513，同時也存在怪異的昆蟲敵人ign_20200515。洞穴地形的複雜程度不一rockpapershotgun_20200513，也有不同環境，對玩家會產生不同影響gamer_20200606。洞穴中沒有光源，玩家需使用頭燈或是照明彈照明gamer_20200606。洞穴地形由程序隨機生成rockpapershotgun_20180319，且與玩家所選任務的區域有關vg247_20180309；其完全可破壞，玩家可使用十字鎬及其他建造物改變地形rockpapershotgun_20200513。每輪遊戲時長約為15—25分鐘rockpapershotgun_20200513，但會由於洞穴的複雜程度以及任務目標的差異而有所不同4players_20200519。多數任務中，都有一項主要目標和一項次要目標vg247_20180309：玩家必須完成主要目標，例如開採一定數量的礦物，然後可呼叫空降艙rockpapershotgun_20180319，若在限定時間內到達空降艙，即可完成任務rockpapershotgun_20200513；達成非必需的次要目標後，可獲取額外獎勵gamer_20200606。為達成目標，玩家必須探索洞穴vg247_20180309，同時還需開採礦石並對抗敵人rockpapershotgun_20180319。遊戲過程中，會不時出現警告，提示玩家將與敵人戰鬥vg247_20180309。遊戲中彈藥供應有限，玩家可利用開採到的特定資源換取補給vg247_20180309。若某一玩家死亡，其他玩家可將其救起；若隊伍中所有玩家倒地，則任務失敗polygon_20180228。任務無論成功與否，玩家都能獲得相應獎勵和經驗值multiplayer_20200514。
遊戲中可玩角色共有四種類型：槍手、工程師、偵察兵、鑽機手rockpapershotgun_20200513，每種角色都有自己的專屬武器和獨特優勢rockpapershotgun_20200513。玩家可以選擇單人遊玩，同時也可與他人組隊遊玩rockpapershotgun_20200513，每支隊伍最多容納四名玩家rockpapershotgun_20180319。在單人遊戲時，玩家可以使用小型戰鬥無人機協助自己完成目標ign_20200515；在多人遊戲過程中，其他玩家亦可加入遊戲rockpapershotgun_20200513。
玩家若未執行任務，則會處在採礦集團的空間站rockpapershotgun_20200513。此時，玩家可以使用遊戲內的虛擬貨幣購買裝飾品，也可為裝備升級，亦可通過賺取到的點數提高自身能力，例如增加移動速度rockpapershotgun_20200513。空間站中設有酒吧，可在此處喝酒及跳舞rockpapershotgun_20200513，也可遊玩類似投籃的迷你遊戲，將桶踢進焚化爐中ign_20200515；空間站裡還建有紀念堂，陳列著眾多雕像，張貼著海報ign_20200515。遊戲中有兩種並行的經驗體系：玩家的整體等級和各類角色的專屬等級rockpapershotgun_20200513。當某個角色達到最高等級後，玩家就能對其晉升，並重置其等級ign_20200515。玩家可接取系列任務，完成後可獲取獎勵，例如解鎖新武器ign_20200515。遊戲還引入了免費的戰鬥通行證系統，玩家可解鎖裝飾品或是其他物品rockpapershotgun_20211108；玩家可自由選擇不同的賽季polygon_20240528。

**開發**
《深巖銀河》由丹麥哥本哈根工作室Ghost Ship Games開發gameres_20241209。微軟關閉遊戲工作室Press Play後，其中一些員工決定創辦遊戲公司，六位創始人於2016年共同創立Ghost Ship Gamesgamerant_20211220。遊戲的最初想法來自首席程序員約納斯·索爾霍伊·默勒（Jonas Solhøj Møller），他是《我的世界》和《求生之路》的粉絲，尤其著迷於兩款遊戲中程序生成的洞穴。他將這一元素加入到遊戲中gamerant_20211220。而遊戲總監米克爾·馬丁·彼澤森（Mikkel Martin Pedersen）自稱，他並不能具體指出哪些遊戲帶給其靈感，因為即使是看似毫不相干的東西，也能夠間接提供靈感gamerant_20211220。他也表示，遊戲其實並沒有為其他玩家考慮太多，因為他們僅希望做出自己想玩的遊戲gamerant_20211220。
在遊玩《求生之路》時，默勒感受到新老玩家間能力的不平衡。因此他希望在《深巖銀河》中，玩家無論經驗豐富與否，都能處於平衡位置gamerant_20211220。團隊合作方面，此作受《求生之路》和《-{zh-cn:軍團要塞2; zh-hk:絕地要塞2; zh-tw:絕地要塞2}-》的影響gameres_20241209。遊戲中每一種角色都有其長處，開發人員希望不同角色之間能夠產生協同效應，從而讓團隊緊密結合gameres_20241209；同時也鼓勵玩家嘗試不同角色gamerant_20211220。為保證玩家體驗友好，不帶有對抗性和攻擊性，遊戲並未計劃讓玩家之間對戰，僅保持人機對戰的玩法gamerant_20211220。
遊戲中「在黑暗環境下生存」的概念直接源於恐怖電影《-{zh-hk:魔洞; zh-tw:深入絕地; zh-sg:深入絕地}-》，也受到《-{zh-cn:深淵; zh-hk:深淵; zh-tw:無底洞}-》的影響。前者中極度幽閉的氛圍與神秘生物帶來的高壓驚悚感，為整體場景和核心玩法奠定基調unrealengine_20180228。而投擲照明彈的設定靈感，源自2010年發售的電子遊戲《》。由於其中的外星人速度極快，玩家必須不斷照亮周圍環境，才能爭取到生存機會rockpapershotgun_20180319。多數遊戲會使用光引導玩家，但由於洞穴中沒有光源，因此無法靠傳統方法引導玩家rockpapershotgun_20180319。設計師弗蘭·阿維萊斯（Fran Avilés）希望藉由照明彈，讓玩家感知到洞穴的空間結構，同時也能「主動發現周圍的環境，並自行建立聯繫」rockpapershotgun_20180319。最初，為營造恐怖感，照明彈的照明半徑很小，且數量有限；後來洞穴規模擴大，為確保可玩性，開發團隊逐步提升照明強度，且採用自動充能的機制rockpapershotgun_20180319。為增強畫面觀感，作品中加入了發光植物；為讓玩家看清周圍細節，在角色頭部默認配置了短程頭燈，既保留了「在黑暗中探險」的緊張感，又保證了基本的可見度rockpapershotgun_20180319。光亮的設置亦促進了團隊合作，也讓戰鬥機制變得更加有趣rockpapershotgun_20180319。
在開發《深巖銀河》時，團隊從現實採礦業與勞工歷史中汲取靈感，有意融入了對「掠奪式企業」的諷刺元素，讓玩家在科幻背景下依舊能感受到真實世界的投影screenrant_20240522。他們最初就將核心概念定位為「身處太空的矮人礦工」，這一設計靈感來自於《戰錘40000》，旨在將傳統矮人的勇猛勤勞與現代槍械、未來科技相結合screenrant_20240522。Ghost Ship Games首席執行官瑟倫·倫高（Søren Lundgaard）稱，由於在測試階段發現玩家對「純粹以矮人為主角」的遊戲熱情高漲，他們最終放棄引入其他種族screenrant_20240522。
遊戲使用虛幻引擎4開發，並大量使用遊戲引擎的藍圖腳本，實現快速迭代unrealengine_20190122。默勒直言，開發過程中最困難的技術問題是編寫地形生成器unrealengine_20190122。最初，默勒嘗試用計算機生成所有的地形；後來，他使用了其他方法：先搭建簡單的房間，再讓遊戲引擎把表層完善起來pcgamesn_20180305。團隊先以《我的世界》的方塊式生成作為原型。隨後，美術總監羅伯特·弗里斯（Robert Friis）提出要求：將方塊更改為帶有角度的三維形狀。最終採用了首席技術官亨裡克·愛德華茲（Henrik Edwards）提出的「真網格切割」（true mesh-carving）方案——以靜態網格為單位構建洞穴幾何，從而形成了獨特的多面體美術風格pcgamesn_20180305。為了快速製作遊戲內容和玩法，他們未使用複雜的模型和敵人gamesindustry_20180919。燈光效果上，由於關卡為隨機生成，無法使用烘焙光照預處理，因此只能在遊戲過程中即時渲染unrealengine_20180228。

**發行**
《深巖銀河》最初由Coffee Stain Publishing發行，之後多數內容由Ghost Ship Games自行發佈polygon_20230216。彼澤森稱，他們最初並不確定是否需要發行商，但遇到Coffee Stain Publishing後，認為他們瞭解如何經營遊戲工作室，因此立即達成合作共識gamerant_20211220。公司採取了一些保密措施，但仍採用「開放式開發」的路線，這允許玩家公開談論遊戲的開發進展gamerant_20211220。Ghost Ship Games成立三個月後，製作出了可玩的遊戲原型gamesindustry_20180919；六個月後，開始分享遊戲原型的截圖和視頻gamerant_20211220。公司與微軟達成協議，把遊戲加入「Xbox Game Preview」這一搶先體驗計劃中，還製作了一支在電子娛樂展播出的預告片gamerant_20211220。預告片於2017年公佈ali213_20170612。
2018年2月28日，公司在Steam和Xbox平臺上發佈了遊戲的搶先體驗版polygon_20180228。隨後，公司根據遊戲社區的反饋，不斷更新遊戲內容gamesindustry_20180919。2020年5月13日，遊戲的完整版發佈pcgamer_20200429。之後遊戲以賽季的形式添加新內容，包括新敵人、武器、任務類型、裝飾品等gamespot_20220522。2022年1月4日，遊戲登錄PlayStation 4和PlayStation 5平臺pushsquare_20220104；同年9月9日，遊戲發佈了Xbox Series X/S版本xbox_20220909。

**反響**

**流行與銷量**
截至2023年8月，《深巖銀河》在Steam上收到了近200000條玩家評價，被評為「-{zh-cn:好評如潮; zh-tw:壓倒性好評}-」pcgamer_20231006。Ghost Ship Games表示，至2021年1月，銷量達200萬份gamasutra_20210126；至2021年10月，銷量達300萬份gamerant_20211220；至2023年1月，銷量達550萬份gamedeveloper_20230112；至2024年1月，銷量達800萬份gamedeveloper_20240316。2021至2023三年間，銷量分別為138.5萬、234萬、256.7萬份ali213_20240112。截止到2024年1月，Steam平臺上玩家的平均遊戲時長已達到46小時，其中有80萬玩家的累計遊戲時長超過100小時。而在2023年，遊戲的日均活躍用戶數突破了15萬ali213_20240112。
一名玩家在Reddit上發帖稱，受遊戲影響，他決定轉行成為爆破礦工gamesradar_20241116。

**專業評價**
《深巖銀河》普遍獲正面評價。彙總媒體Metacritic根據20條評論給予遊戲Microsoft Windows版本85分metacritic_pc，根據5條評論給予Xbox One版本83分metacritic_xone，另根據4條評論給予PlayStation 5版本85分metacritic_ps5；OpenCritic根據31條數據，認定其媒體推薦率為93%opencritic。
幾位評論家注意到了遊戲中的諷刺元素。Rock, Paper, Shotgun的Nic Reuben稱，遊戲中的細節能夠體現出資本主義的貪婪。例如，空降艙到達後，直到載有礦物的機器人安全登艙，艙門才會打開，允許矮人進入rockpapershotgun_20200513。IGN的Leana Hafer評論道，作品中的諷刺元素讓其聯想到系列遊戲和《天外世界》中的幽默風格ign_20200515。
遊戲的玩法設計評價大致正面。《Game Informer》的Matt Miller讚揚次要目標中風險與收益的權衡gameinformer_20200526。VG247的Sherif Saed給予遊戲引導高度評價，認為玩家能夠自行控制遊戲的節奏vg247_20180309。MeriStation的Israel Mallén也讚賞遊戲節奏，他稱「那種在絕對寂靜中緊張探索，與瞬間爆發的純粹狂熱中瘋狂殲滅蟲形生物，這兩種體驗的交織，正是《深巖銀河》最引人入勝的魅力之一」as_20200604。IGN的Leana Hafer稱戰鬥節奏「快速且刺激」，且遊戲中成長系統十分豐富ign_20200515。《PC Gamer》的Phil Iwaniuk讚譽新手教程在傳達基礎知識時出色，遊戲核心玩法精彩pcgamer_20200529。《Vice》的Shaun Cichacki稱讚遊戲無需額外付費的設計vice_20241029。Push Square的Stephen Tailby批評空間站的設計有些混亂，功能分佈毫無必要pushsquare_20220107。4Players的Marcel Kleffmann希望遊戲玩法能夠更加多樣4players_20200519。
洞穴的氛圍塑造得到好評，但美術風格和地圖設計評價褒貶不一。IGN的Leana Hafer認為，遊戲中粗獷而幽閉的聲音增強了洞穴的氛圍，視覺風格上展現出強烈的辨識度；不過角色配音有些出戏ign_20200515。《Game Informer》的Matt Miller褒獎程序生成的洞穴系統，以及遊戲對光線的運用gameinformer_20200526。4Players的Marcel Kleffmann對遊戲中的動態照明效果印象深刻，並稱動感的原聲音樂渲染出緊張氛圍，地形的隨機生成處於領先水平4players_20200519。Polygon的Charlie Hall指出洞穴中的經歷，就如《我的世界》中探索洞穴和《方舟：生存進化》中探索地牢般polygon_20180228。Multiplayer.it的Simone Tagliaferri提及，多數洞穴沒有太多壯觀的地方，但某些洞穴仍有美麗的景色multiplayer_20200514。VG247的賽義德稱其不喜歡洞穴中塊狀、低多邊形美學vg247_20180309。《PC Gamer》的Phil Iwaniuk則批評洞穴的地圖設計，他承認其出色模仿了電影《異形》的美學，但尋路過程有些複雜，並且洞穴的特徵不明顯，「幾乎無法根據周圍環境判斷實際位置」，新手容易迷路而放棄遊戲pcgamer_20200529。Rock, Paper, Shotgun的魯本也抱怨說，有些洞穴的地形會複雜到讓人討厭rockpapershotgun_20200513。遊戲中，玩家隨時可以使用地形掃描儀查看洞穴內部結構，其可隨意旋轉、調節視角，還能任意縮放。Game Rant的-{zh-cn:賈森; zh-hk:積遜; zh-tw:傑森; zh-my:賈森; zh-sg:賈森}-·羅克林（Jason Rochlin）稱讚該設計，認為是3D地圖中的典範gamerant_20210913。
遊戲中的多人合作模式受到好評multiplayer_20200514。《PC Gamer》的Phil Iwaniuk評論，遊戲中不同職業的非對稱合作模式，經常能帶來意想不到的愉悅體驗pcgamer_20200529。不過有評論者抱怨多人遊戲的穩定性不佳。IGN的Leana Hafer稱，約有五分之一的任務過程中會遇到網絡連接問題ign_20200515；Push Square的Stephen Tailby更稱，PlayStation 5上「請求失敗的次數與成功的一樣多」pushsquare_20220107。對於單人遊戲則褒貶不一gamestar_20230808。MeriStation的Israel Mallén稱，該作非常適合單人遊玩，而且很有趣as_20200604。不過Multiplayer.it的Simone Tagliaferri寫道，單人模式下會感覺遊戲非常重複，失去了刺激感multiplayer_20200514。對於不同角色的實力，Rock, Paper, Shotgun的Nic Reuben認為，不同角色之間是不平衡的，他稱工程師是最強的角色，而鑽機手有些無用；儘管如此，每種角色仍是「既實用又充滿樂趣」rockpapershotgun_20200513。社區氛圍也得到稱讚vice_20241029。《PC Gamer》的Robin Valentine認為，這主要得益於遊戲強調合作精神，且以勤勞的藍領矮人形象為核心，同時也因為遊戲經理會在遊戲社區中與玩家直接互動pcgamer_20230426。官方曾發佈某一關於外觀的可下載內容，但其設計飽受社區批評，最終推出重新設計的款式；GamesRadar+的Austin Wood以此為例，讚揚開發者能夠積極響應玩家反饋gamesradar_20230602。

**獎項與提名**

**派生作品**
2022年初，Ghost Ship Games對作品的實體棋盤改編版本發起眾籌，獲得全額資助screenrant_20220212。
2023年3月，團隊公佈了衍生電子遊戲《Deep Rock Galactic: Survivor》。該作為俯視角射擊遊戲，由Funday Games開發，並於晚些時候進入搶先體驗階段rockpapershotgun_20230301。
2023年10月，公司宣佈將製作《深巖銀河：野蠻核心》（Deep Rock Galactic: Rogue Core）。該遊戲亦是程序生成的合作第一人稱射擊遊戲，核心玩法與《深巖銀河》類似，但採用了Roguelite元素pcgamer_20231006。
2024年7月13日，意大利金屬樂隊Wind Rose (band)與遊戲團隊聯手製作Rock and Stone!單曲，「Rock and Stone!」是遊戲中的標誌性口號pcgamer_20240712。
首席執行官倫高透露，他還收到了將遊戲改編成電視劇的邀請pcgamer_20240219。

**參考資料**

**外部鏈接 ==