2018年遊戲大獎

2018年遊戲大獎（The Game Awards 2018）是一場表彰當年度最佳電子遊戲的頒獎典禮。該典禮由遊戲大獎的創始人兼製作人傑夫·吉斯利製作並主持，於2018年12月6日在美國加州洛杉磯微軟劇院舉行，僅限受邀觀眾出席。活動在超過45個數位平臺上進行了實時直播。現場除了呈現哈利·葛瑞森-威廉斯、Daniel Lanois、莉娜·雷恩與漢斯·季默的音樂演出外，還有包括喬納·希爾、羅素兄弟、布倫登·尤里與克里斯托弗·瓦爾茲在內的名人嘉賓進行頒獎環節。典禮以任天堂的雷吉·菲爾斯-埃米、PlayStation的Shawn Layden以及Xbox的Phil Spencer (business executive)共同致詞開場，象徵著業界的團結。吉斯利在上一屆典禮結束後便立即開始籌備，並花費數月時間前往全球各大工作室，以確保各項展示與預告片的發布。
《戰神》與《碧血狂殺2》各自獲得了八項提名，創下了當時遊戲大獎歷史上的最高提名數量。在典禮上，《碧血狂殺2》以四項獲獎紀錄並列成為該典禮歷史上獲獎數最多的遊戲，而《戰神》則獲得了年度遊戲獎。現場還揭曉了多款新作，包括《極地戰嚎：破曉》、《黑帝斯》與《天外世界》。與此活動同期，各大數位商店均對提名作品及過往獲獎遊戲進行了促銷銷售。該活動的直播觀看次數超過2620萬次，創下歷史新高，其中最高同時線上觀眾達到400萬人。該典禮普遍獲得媒體正面評價，讚揚其開場致詞與各項展示，但亦有批評指出活動過度關注新作揭曉而忽略了獎項本身。

**背景**
正如前幾屆遊戲大獎一樣，此次頒獎典禮由加拿大遊戲記者傑夫·吉斯利主持並製作。他擔任執行製片人，與吉米·金（Kimmie Kim）共同製作，而理查·普魯斯（Richard Preuss）和萊羅伊·班尼特（LeRoy Bennett）則分別擔任導演與創意總監。吉斯利在上一屆頒獎典禮結束後便立即開始籌備本屆的遊戲大獎，先進行事後檢討，隨後預訂了微軟劇院。2018年7月的電子娛樂展之後，他便開始全力投入工作，花費數月時間前往世界各地的工作室，以確保展示和預告片的發布，並與開發者討論如何展示他們的遊戲；他在七月與八月期間先後與中國的發行合作夥伴會面，並在日本拜訪了包括FromSoftware、小島工作室和白金工作室在內的十家遊戲工作室，之後又在歐洲停留了一段時間。九月，他還特地前往Rockstar Games位於紐約的總部，討論如何在頒獎典禮上展示《碧血狂殺2》。
整個年度中負責該頒獎典禮核心工作的團隊僅由四到五人組成。2018年的預算在七月確定，金額達到數百萬美元；吉斯利除了從出版商和贊助商那裡籌集資金外，也親自出資支持該典禮。到了八月，各項構想已在考慮中，其中包括邀請漢斯·季默參與——他原本也曾參與上一屆典禮，但因其他承諾而退出。十月，吉斯利開始邀請主持人，並在月中確定了如約瑟夫·法爾斯和傑弗裡·卡普蘭等開發者；他也曾與彼得·傑克遜討論合作事宜，但最終未能達成。針對2018年的頒獎典禮，製作團隊特別注重舞臺燈光的設計，以營造沉浸式體驗。在團隊於九月批准班尼特的設計後，他們便進入了預算規劃階段，而在這一階段，許多創意構想都被刪減。十月下旬，製作團隊中的十一位成員搬進位於-{zh-cn:聖;zh-hk:聖;zh-tw:聖塔}-莫尼卡的一個由四棟建築組成的辦公綜合體，從線上會議轉為面對面協作；到十二月，最終有數百人參與了整個製作工作。
吉斯利估計從八月至十一月期間，他每天大約工作18小時，而在最後一個月每天工作19小時。金認為她與吉斯利之間形成了一種陰陽互補的關係，並擔心吉斯利會過於關注細枝末節的問題；吉斯利也表示認同，金說自己非常享受這份工作，並且不後悔，但希望未來能聘請更多人以分擔部分工作重心。金的目標是讓整個頒獎典禮在感恩節前完成約80%至90%，之後團隊將休假一週。為了保密，彩排期間有專門的保安團隊進行監督；吉斯利對團隊也十分保密，高層製作成員甚至在頒獎典禮前幾天才得知部分展示，所有預告片也僅以代號及預定時長進行列示。大部分稿件由吉斯利自行撰寫，而蓋伯·烏爾（Gabe Uhr）和凱爾·波士文（Kyle Bosman）則負責為各位主持人撰寫稿件。在彩排期間，吉斯利為了能夠隨時趕往微軟劇院，便入住了對街的麗思卡爾頓酒店。
該頒獎典禮於2018年12月6日在美國加州洛杉磯的微軟劇院舉行，並在全球超過45個數位平臺上進行了直播。騰訊的馬曉軼以顧問身份加入此次頒獎典禮；在中國，該活動則在超過15個平臺上同步直播。典禮以任天堂的雷吉·菲爾斯-埃米、PlayStation的Shawn Layden和Xbox的Phil Spencer (business executive)的聯合致詞開場。自2014年該活動創立以來，吉斯利一直希望能夠聚集這三位業界領袖，因為他認為這象徵著凝聚整個產業。雖然這三位領袖均親自同意參與致詞，但在最終確認之前卻經歷了數月的談判；吉斯利表示，在典禮前幾天一度感覺計劃「快要崩潰」，但最終「神奇地重新聚攏」並趕上了進度。
遊戲大獎管絃樂團以其新主題曲拉開了典禮序幕，這首由指揮Lorne Balfe原創的樂曲曾與吉斯利在斯派克電子遊戲大獎中合作，他創作這首樂曲旨在代表吉斯利的工作以及整個遊戲社群。巴夫建議讓季默與哈利·葛瑞森-威廉斯與《蔚藍》的作曲家莉娜·雷恩以及《冒險聖歌》的作曲家Sarah Schachner一同登臺演出，以呈現電影、電視與電子遊戲產業的融合。莎赫納起初擔心《冒險聖歌》的配樂如何能轉換成管絃樂演出，但在編排出一個縮短版的主題後，她發現「一切逐漸順理成章地進行」了。至於年度遊戲混音環節，巴夫被迫等到十一月中旬提名名單確定後才開始準備；公告一出，製作團隊便立即著手聯繫各遊戲工作室，籌備遊戲配樂。

**展示**
在活動期間，部分獲提名及曾獲獎的遊戲在任天堂eShop、PlayStation Store、Steam和Xbox Games-{zh-tw:市集;zh-cn:商店}-舉辦了促銷活動。同時，針對近期推出及即將發布的遊戲，也進行了展示：
*《Ancestors: The Humankind Odyssey》
*《冒險聖歌》
*《不屈不撓》
*《黎明死線》
*《鬼泣5》
*《堡壘之夜》
*《極限競速 地平線4》
*《萬智牌：競技場》
*《絕地求生》
*《意航員2》
*《狂怒-{zh-cn:2;zh-tw:煉獄2}-》
*《火箭聯盟》
*《任天堂明星大亂鬥 特別版》
*《史丹利的寓言》
首次亮相遊戲展示包括：
*《Among Trees》
*《Atlas (video game)》
*《古惑狼賽車：氮氣爆衝》
*《龍騰世紀：-{zh-cn:影;zh-tw:紗}-障守護者》
*《極地戰嚎：破曉》
*《黑帝斯》
*《Journey to the Savage Planet》
*《The Last Campfire》
*《漫威英雄：終極聯盟3》
*《真人快打11》
*《天外世界》
*《The Pathless》
*《再-{zh-cn:見狂野之; zh-hant:會狂野的}-心》
*《Scavengers拾荒者》
*《Stranger Things 3: The Game》
*《Survived By》
吉斯利在2017年頒獎典禮後接到了超級巨人遊戲工作室的Greg Kasavin與阿米爾·拉歐（Amir Rao）的聯繫；他們於2018年2月在D.I.C.E.峰會上會面，並提出了《黑帝斯》的展示與搶先體驗發布計劃。《真人快打11》的展示工作則已籌備近一年。《The Last Night (video game)》的開發者曾與吉斯利聯繫，原本打算展示該遊戲，但由於與發行商之間的爭議，他們被迫在活動前一到兩個月退出了合作。

**獲獎與提名**
2018年遊戲大獎的提名名單於11月13日公佈；該公告獲得的流量遠超預期，訪客數量達到平常的五倍，導致網站癱瘓了數小時。參選作品必須在2018年11月16日或之前向大眾發布，才有資格參加評選。提名名單由來自全球69家媒體機構的評審團成員匯編而成。最終的獲獎者由評審團（佔90%）與公眾投票（佔10%）共同決定；而公眾投票則通過官方網站及社交媒體平臺與技術（如Amazon Alexa、Bilibili、Discord、Facebook Messenger、Google助理以及Twitter）進行。在官方網站上進行並在社交媒體上分享的投票，在粉絲投票計算中額外被賦予10%的權重。最終登記的投票數超過1050萬票，比前一年增長了50%。
此前頒獎典禮中的風雲玩家（Trending Gamer）獎項於本屆被拆分成了「年度網路內容創作者」（Content Creator of the Year）和「世界遊戲公民」（Global Gaming Citizens），前者用以表彰那些創作出新穎且具創意的電子遊戲內容的個人，例如直播主與視頻創作者；後者旨在表彰那些通過電子遊戲改善其社群的人。本屆頒獎典禮中還新增了額外的電子競技獎項。最佳學生遊戲（Best Student Game）的提名徵集於九月和十月期間開放，並由包括陳星漢、託德·霍華德、小島秀夫以及Vince Zampella在內的業界成員組成的評審團進行評選。

**獎項**
獲獎作品及獲獎者以粗體顯示。

**電子遊戲**

**電競與創作者**

**榮譽獎**

**多項提名和獲獎**

**多項提名**
《戰神》與《碧血狂殺2》均獲得八項提名，為當時遊戲大獎歷史上提名數最多的遊戲name=NR。其他獲得多項提名的遊戲包括：《蜘蛛俠》獲得七項提名，《刺客信條：奧德賽》、《蔚藍》與《堡壘之夜》各獲得四項提名。而索尼互動娛樂共獲得二十項提名，為所有發行商中最多，其次是Rockstar Games的八項提名，以及史克威爾艾尼克斯與育碧各七項提名。

**多項獲獎**
《碧血狂殺2》獲得最多獎項，共贏得四項大獎，並與其他遊戲並列為遊戲大獎歷史上獲獎數最高的遊戲name=WR。《戰神》贏得三項獎項，而《蔚藍》與《堡壘之夜》則各獲得兩項獎項。Rockstar Games與索尼互動娛樂是獲得最多獎項的發行商，各獲得四項獎項，而Epic Games與Matt Makes Games則各獲得兩項獎項。

**嘉賓與表演者**

**嘉賓**
以下嘉賓依照出場順序列出，擔任頒獎或介紹預告片的工作。其他所有獎項均由吉斯利頒發。原本宣佈參與頒獎的Aisha Tyler因拍攝《犯罪心理》而被迫退出。

**表演者**
以下是本次頒獎典禮的表演者：

**迴響**

**提名**
《VentureBeat》的Dean Takahashi認為《戰神》與《碧血狂殺2》在提名上的成功展示了「長期開發週期與龐大團隊的威力」；這兩款遊戲分別花費了七年和八年的時間來開發。BBC的路易絲·布蘭（Louise Blain）則認為，在經歷了關於持續營運遊戲將成為產業未來的討論後，大量單人遊戲獲得提名令人耳目一新。一些記者對《蔚藍》獲得年度遊戲提名感到驚喜不已。《Den of Geek》的馬修·伯德（Matthew Byrd）指出，雖然提名作品在種類上略顯單一，但它們的品質都非常出色；他形容「最佳獨立遊戲」這一組別為「競爭激烈」的類別，並指出由於《蔚藍》同時獲得了年度遊戲的提名，因此幾乎板上釘釘會贏得該獎項。

**典禮**
多位記者將菲爾斯-埃米、雷頓以及史賓塞的聯合致辭視為整個典禮的一大亮點；《Destructoid》的基斯·辛頓（Chris Hinton）表示，這段致辭「絕對提升了遊戲大獎的形象」。《VentureBeat》的塔卡哈希讚揚了整個典禮充滿驚喜，並認為這充分展示了「遊戲界的光明未來」。他對《戰神》獲得年度遊戲感到意外驚喜，儘管他個人投票支持《碧血狂殺2》，並表示他最喜歡的時刻是看到奎託斯的飾演者Christopher Judge在舞臺上模仿自己在遊戲中的表演，與飾演奎託斯之子阿特柔斯的Sunny Suljic互動的那一刻。《Push Square》的薩米·巴克（Sammy Barker）則寫道，該典禮「幾乎達到了極限」，並讚揚了慶祝氛圍與展示內容的完美融合。
《Shacknews》的工作人員認為，與往年相比，該典禮的呈現方式和專業水準有了顯著提升，儘管《戰神》的獲獎在團隊內部引發了分歧。《Kotaku》的希瑟·亞歷珊卓（Heather Alexandra）認為SonicFox的獲獎感言是整個典禮中最動人心絃的時刻之一。《Destructoid》的CJ安德里森（CJ Andriessen）則批評該節目過於側重於展示而非頒獎，指出預告片佔的時長竟比頒獎還多。《The Verge》的梅根·法羅克瑪內什（Megan Farokhmanesh）提出該典禮中存在一些問題性獲獎者，例如Ninja使用種族髒話並拒絕與女性共同直播，以及《碧血狂殺2》在開發過程中過度加班的現象。

**收視**
2018年遊戲大獎成為迄今為止觀看人數最多的頒獎典禮name=VR。該節目共吸引了超過2620萬次的直播觀看次數，比2017年1150萬次的觀看量增長了128%。在最高峰時，直播同時在線觀眾超過400萬，其中Twitch平臺就有113萬人觀看。Twitter上的直播吸引了比前一年多1.3倍的獨立觀眾數。該節目成為Twitter全球熱門趨勢；使用#TheGameAwards標籤的次數比上一屆增加了1.6倍，而整體討論量也增長了1.9倍。在微博上，與頒獎典禮相關的31萬篇獨立帖子總計獲得超過5600萬次觀看。超過3300位Twitch用戶參與了聯合直播，較去年增長了140%。

**備註**

**參考資料**

**外部連結**
分類:2018年電子遊戲界
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