最終幻想III (2006年遊戲)

是一款任天堂DS平臺的角色扮演電子遊戲，也是1990年紅白機遊戲《最終幻想III》的重製版。該遊戲由Matrix Software開發，2011年3月24日在iOS平臺發佈。隨後又於2012年3月12日在Android平臺發佈，2012年9月下旬在PlayStation Portable平臺發佈（日本以外地區通過PlayStation Network以下載形式提供），2014年在西方國家通過Steam發佈Windows移植版，2020年在日本發佈時也進行了進一步更新。

**劇情**
遊戲3D重製版的主要角色。
在重製中，《最終幻想III》的原始故事情節被保留，但做出了一些改動，包括主要角色得到了更充分的發展、更加豐滿，並擁有獨特的外貌（由吉田明彥設計）、背景故事、個性和名字：
，象徵勇氣，一個在烏爾村長大的冒險孤兒男孩；Arc，象徵善良，魯內斯的兒時好友，一個膽小但聰明的年輕人；Refia，象徵愛，一個在卡祖斯村長大的女孩，厭倦了父親的鐵匠訓練，經常離家出走；Ingus，象徵決心，一個忠誠的士兵，為薩蘇恩國王（Sasune）效力，對公主莎拉（Sara）有著（相互的）好感。

**開發**
在為WonderSwan Color重製遊戲失敗後，史克威爾與其前競爭對手艾尼克斯合併，於2003年成立史克威爾艾尼克斯。之後該公司發佈聲明，保證已經承諾的重製版不會被完全遺忘。而同一時期也有猜測說本作可能會像其前作一樣，登陸索尼的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance平臺。史克威爾艾尼克斯曾考慮將遊戲移植到PlayStation 2上，但最終被任天堂說服為他們的新掌上系統任天堂DS開發該遊戲，這一決定後來因任天堂DS的商業成功而得到積極的肯定。《最終幻想III》重製版於2004年10月首次公佈，但一年之後才有詳細信息浮出水面。田中弘道擔任該項目的執行製作人兼遊戲總監。由於這次重製不僅僅是像《最終幻想》和《最終幻想II》的重製版那樣進行圖形更新，而是利用任天堂DS的3D功能進行全面改造，因此需要他的指導和監督。除了3D圖形外，遊戲還製作了全動態視頻的開場動畫，類似於PlayStation的2D最終幻想遊戲移植版中的場景。這款遊戲的編程由開發商Matrix Software負責。
田中弘道和淺野智也
這款重製版遊戲由淺野智也製作，由史克威爾艾尼克斯和Matrix Software聯合開發。相場良祐（《最終幻想XI》）擔任藝術總監，吉田昭彥（《最終幻想XII》）為原始角色重新設計了3D版本，並設計了新的可玩角色的外觀。原本通用且無名的隊伍角色被賦予了更具體的性格、新的個性和背景故事，並添加了額外的場景以發展他們的個性。不過主線劇情沒有太大改變。除了這四個角色之外，其他角色（稱為“次要角色”）也會像原作一樣暫時加入隊伍。然而與原作不同的是，這些角色可能會隨機參加戰鬥。
《最終幻想III》重製版重新設計了職業系統，平衡了各個職業，添加了新能力，並新增了一個名為“自由人”的職業取代了“洋蔥騎士”作為遊戲開始時的默認職業（“洋蔥騎士”仍作為隱藏職業保留）。重製版還包括新事件、新水晶和地牢，並移除了能力點數。與原版紅白機版本不同的是，大多數職業在整個遊戲過程中都保持有用。終極職業——忍者和賢者——以及一些較少使用的職業，如風水師，被重新設計為擁有與戰士相同級別的能力。另一個新增內容是隻有角色完全掌握某項職業後，才會獲得特殊的職業專屬物品。
每個角色在轉換職業時都會受到短暫的小懲罰，以取代能力點數。此懲罰會降低角色接下來零到十場戰鬥的統計數據。這段時間被稱為“職業轉換階段”，其長度取決於新舊職業的相似程度以及角色對新職業的熟練程度。
《最終幻想III》重製版使用任天堂DS的Wi-Fi功能，允許玩家向其他人發送電子郵件以解鎖支線任務。玩家還可以向遊戲中的各種角色以及其他玩家發送郵件。遊戲還提供了中斷保存選項，玩家可以關閉DS並在重新打開後繼續遊戲。與原版類似，玩家在地牢內無法進行永久保存。
該樂譜由關戶剛和河盛慶次在植松伸夫監督下為任天堂DS重製版編曲。該原聲音樂專輯由NTT出版於2006年發行，名為《最終幻想III 原聲音樂》，收錄了重新制作的音軌以及一些額外的音軌。
《最終幻想III》DS重製版的iOS移植版於2011年3月24日在App Store上發佈。遊戲玩法和圖像都得到了改進，音效也進行了重製，但給其他玩家發送郵件的功能被移除，“洋蔥騎士”這一職業需通過另一個任務獲得。

**發行**
本作iOS重製版的Android移植版於2012年6月在Google Play上發佈。同一版本的PlayStation Portable移植版於同年9月20日在日本以外地區以下載形式發佈，並於當月晚些時候在日本發佈。2013年4月，史克威爾艾尼克斯將Android版高清移植到Ouya遊戲主機上作為首發遊戲。Android版本也於2013年12月27日移植到Windows Phone平臺上。
2014年5月27日，《最終幻想III》移動平臺的高清移植版在西方國家於Steam平臺發佈。Steam版本於2020年2月28日在日本發佈，同時所有版本均進行了更新，增加了自動戰鬥功能、戰鬥中的2倍速度模式、改進的用戶界面以及16:9和21:9寬屏顯示模式。

**評價**
《最終幻想III》重製版銷量很高。IGN指出，“考慮到DS的受歡迎程度，人們對《最終幻想III》的興趣也就不足為奇了”。該遊戲在日本首周售出50萬份，超過了史克威爾艾尼克斯最初預測的35萬份。據Enterbrain稱，截至2006年底《最終幻想III》重製版在日本已售出超過935,000份。截至2007年8月，這款遊戲在日本已售出99萬份，在北美售出46萬份。截至2008年8月，遊戲在歐洲已售出48萬臺。截至2008年8月，《最終幻想III》DS版本的全球總銷量為193萬臺，而紅白機和DS版本的全球總銷量為333萬臺。截至2012年底，PSP移植版在日本已售出超過80,000份。
《最終幻想III》DS重製版的評價大多數是積極的，遊戲在GameRankings上的總得分為77%。1UP.com將遊戲玩法描述為專為熱愛角色扮演遊戲的玩家設計，指出雖然職業系統在原作基礎上有了顯著改進，但有時仍感覺限制很多。不過評論表示，重要的是將《最終幻想III》視為“歷史的一部分和一部重要的系列作品”，稱“核心RPG玩家”可能會比其他《最終幻想》系列更喜歡這款遊戲，並將其稱為“迄今為止最好的便攜式RPG之一”。GameSpy認為，與史克威爾艾尼克斯最近的其他遊戲相比，玩家的樂趣“完全取決於你是否想玩一款遊戲機制明顯過時、可能顯得原始和不吸引人的遊戲”，同時指出這款遊戲“相當具有挑戰性”，並補充說“有些人為這款遊戲而生，但其他人可能會對遊戲往往不友好的性質感到惱火”。
GameTrailers批評了遊戲的簡單情節和角色設定為通用化，但對遊戲場景給予了稱讚。它還指出，雖然玩家可能需要花費一些時間來磨練，但遊戲提供了許多探索的區域。IGN將該遊戲描述為一款可能會對現在主流的《最終幻想》粉絲來說是“令人驚訝地令人沮喪”，並指出雖然職業系統的獨特概念在當時“簡直讓玩家眼前一亮”，但在當代環境中，與《最終幻想XII》的許可板系統相比，“幾乎沒有競爭力”。評論還認為重製版妨礙了遊戲體驗，稱原本“只需幾秒鐘就能完成”的戰鬥現在“延長到了近一分鐘”。另一個抱怨是關於該遊戲在任天堂DS上的呈現，指出這款掌上游戲機的頂部屏幕在“遊戲的75%時間”內處於非活動狀態，甚至在這些時段僅顯示藝術作品也會是一個更可取的選擇。不過IGN稱讚了遊戲的畫面和音樂，並表示從2D到3D的轉變是“一個正確的選擇”。
美國互動藝術與科學學院在第10屆年度互動成就獎中提名《最終幻想III》為“年度最佳角色扮演遊戲”。

**參考來源 ==