Sweet Baby

Sweet Baby公司（Sweet Baby Inc.）是一家加拿大敘事設計與諮詢工作室，總部位於蒙特利爾，由前育碧開發人員（包括編劇金·貝萊爾和產品經理達維德·貝達爾）創立，為開發中的電子遊戲敘事提供諮詢服務，以促進遊戲敘事和開發商的多元、平等和包容。Sweet Baby曾為多家開發商和遊戲提供諮詢，包括《沙貝》（Sable）、《戰神：諸神黃昏》和《心靈殺手2》。Sweet Baby被認為以價值觀植入的方式，間接的在遊戲中加入或將原內容替換為“覺醒文化”的內容，引發網民與玩家反感，因此成為網民的聲討對象。

**歷史**
Sweet Baby公司於2018年由前育碧開發人員在加拿大蒙特利爾創立，創始成員包括編劇金·貝萊爾和產品經理達維德·貝達爾。貝達爾任首席執行官，貝萊爾任首席運營官。貝萊爾稱其創辦Sweet Baby的目的是促進提高電子遊戲產業中女性和邊緣化群體的地位。
Sweet Baby稱其在遊戲開發過程中為敘事提供諮詢服務，並促進開發團隊的性別和種族多元化，確保開發團隊獲得公平的薪酬、培訓和認可。Sweet Baby稱其目標是確保不同族群的角色的形象應得到尊重、符合整體背景，並且有敘事高品質的效果，而不僅僅是為加入而加入。為實現這一目標，Sweet Baby稱其在創建不同種族和文化的角色時，會組織開發人員與這些種族和文化的代表進行諮詢。當遊戲開發團隊有職位空缺時，Sweet Baby會協助聯繫開發者。雖然Sweet Baby可以在開發的任一階段提供諮詢服務，但貝萊爾認為，在項目早期介入可以避免推翻已完成的工作，從而更好地改良敘事。
2018年，在Reflector Entertainment開發的涵蓋漫畫、小說和電子遊戲的跨媒體項目的《無名九使》（Unknown 9）中，貝達爾擔任品牌內容經理，貝萊爾擔任故事架構師，後來他們成立了Sweet Baby。Sweet Baby為《戰神：諸神黃昏》的敘事和角色設計提供了諮詢，重點是塑造黑人角色安格爾波達（Angrboda）使遊戲更能引起黑人觀眾的共鳴，並同時兼顧北歐神話背景。Sweet Baby於2020年參與《再見火山高中》（Goodbye Volcano High）的開發，並在2021年開發重啟後主導敘事工作。
2022年，Sweet Baby參與了為Playdate掌機開發的遊戲《Lost Your Marbles》，並組建了兩個約12人的團隊，在六個月內參與了另外兩款Playdate掌機遊戲《Recommendation Dog》和《Reel Steel》。由於兩個項目的製作進度不同，貝達爾認為同時進行兩個項目對Sweet Baby來說“野心過大”了。在《Afterlove EP》的編劇兼設計師穆罕默德·法赫米（Mohammad Fahmi）於2022年去世後，Sweet Baby作為顧問加入了遊戲開發，他們在法赫米去世前就一直與其保持聯繫。貝達爾參與了綠美迪娛樂開發的《心靈殺手2》主角薩賈·安德森（Saga Anderson）的背景和故事情節，並與A44 Games合作設計了《燧石槍：黎明之圍》（Flintlock: The Siege of Dawn）的主角Nor Vanek。Sweet Baby還加入了《自殺突擊隊：戰勝正義聯盟》的後期製作，主要負責撰寫音頻內容、NPC對話和遊戲內廣告。Sweet Baby還參與了《漫威蜘蛛俠2》的故事編輯。截至2024年4月，Sweet Baby共有16名員工。

**網絡抵制**
2023年10月，Sweet Baby由於有玩家稱其參與過的《心靈殺手2》“可能是遊戲史上最大的醜聞之一”而在網絡論壇Kiwi Farms上受到了批評，類似的帖子亦被分享到4chan和Reddit社區r/KotakuInAction上。此後Sweet Baby員工聲稱受到了少量的騷擾，並在2024年1月騷擾情況有所增加。由於Sweet Baby力推“覺醒文化”與DEI文化，2024年初一位Steam玩家創建了名為“Sweet Baby Inc detected”（檢測到Sweet Baby公司）的玩家小組來提醒玩家避開Sweet Baby參與過的遊戲。2月，Sweet Baby的一名員工唆使他人舉報該小組及其創建者違反了Steam的行為準則，但隨後這名員工因違反X平臺的反騷擾政策被封禁一週，之後此玩家小組在亦得到了更多關注。該組的創建者指責Sweet Baby參與內容審查。至4月該組已有超過355,000名關注者，Discord群組亦有上千名成員。在Steam和Discord隨後清理兩個群組中用戶的部分不符合準則的言論，才使群組繼續存在。貝萊爾稱Sweet Baby並未就該群組的問題聯繫Steam的所有者Valve。
針對Sweet Baby的言論包括：其直接或間接受控於投資公司貝萊德；其曾迫使綠美迪將《心靈殺手2》的主角薩賈·安德森變成黑人（遊戲總監凱爾·羅利否認這點） ；其應該對一些近期備受矚目的遊戲，如《自殺小隊》efn|一些記者反駁說，對《自殺小隊》的評價褒貶不一，原因在於遊戲的戰鬥和在線服務機制，而不是它的劇情，Sweet Baby公司對前者沒有任何投入。的失敗負責，也應對2023-2024年電子遊戲行業大裁員負責。多名記者將這種觀點稱為陰謀論，其中一些觀點來自對Sweet Baby員工在社交媒體或會議上發表的言論的斷章取義，脫離了他們關於遊戲敘事多樣性看法的大背景。Aftermath的內森·格雷森（Nathan Grayson）指出，只要這些觀點對觀眾和讀者有吸引力，它們就會繼續傳播。YouTube上有關抵制Sweet Baby的視頻獲得了數百萬次瀏覽。貝萊爾回應道，Sweet Baby的工作是總體上改善敘事，而不是僅專注於多樣性和包容性。她指出，玩家認為Sweet Baby只是將驕傲旗添加到《漫威蜘蛛俠2》中，而實際上他們提供了大約三年的敘事工作，包括幾個關卡和角色弧線設計。
網絡抵制出現後，Sweet Baby的員工面臨著騷擾和人肉搜尋的風險，一些高調的社交媒體名人/帳號如埃隆·馬斯克、右翼政治評論員馬特·沃爾什（Matt Walsh）和Libs of TikTok等引起了對Sweet Baby及其員工的關注。其他面臨騷擾的人包括最先報道網絡抵制的Kotaku記者以及與Sweet Baby合作或公開支持Sweet Baby的開發者。幾位記者和內容創作者將此事件與玩家門相比較，TheGamer的斯泰茜·亨利（Stacey Henley）稱其為“拒絕進步主義思想的最新隱語”。The Verge的阿什·帕裡什（Ash Parrish）認為，Discord成員並不是“真的想要有意義的改變”，而只是“在感受氛圍，儘管這種氛圍很惡臭”。Sweet Baby繼續正常運作，貝達爾認為，自玩家門以來，業界對類似的爭議已經司空見慣。Sweet Baby的合作伙伴，如Insomniac Games，根據自身受騷擾的經歷，提供了克服網絡抵制的建議，而拉米·伊斯梅爾（Rami Ismail）、史蒂夫·賽勒（Steve Saylor）等多位開發者和顧問在社交媒體上支持Sweet Baby。記者和學者敦促Sweet Baby的其他合作伙伴公開為其辯護來阻止虛假指控，Game Developer的布萊恩特·弗朗西斯（Bryant Francis）敦促Steam和Discord明確其政策，以避免類似事件和騷擾的發生。
2024年9月，一位名為Camerin Wild的Sweet Baby的員工聲稱其目的是要“毀掉遊戲行業”，亦引發了爭議。

**參與的遊戲**

**註釋**

**參考資料**

**外部鏈接 ==