鐵血聯盟2

是一款戰術角色扮演遊戲，為鐵血聯盟系列的第三部作品。遊戲在1999年發佈於Microsoft Windows平臺，後由Tribsoft移植至Linux，於2000年推出資料片未竟之事，又於2004年以資料片形式發佈了野火模組的商業版本。遊戲主體與《未竟之事》擴展包還於2002年一同以鐵血聯盟2：黃金包的名義發售。
遊戲發生在虛構的國家Arulco，該國已被殘酷的君主Deidranna統治了數年。玩家控制僱傭兵，須在當地居民和民兵的幫助下擊敗Deidranna。
遊戲包含一幅Arulco的地圖，玩家可通過這一戰略界面向自己的部隊發出移動、長時間訓練等高層次命令。戰鬥以及對具體位置的探索則發生在另一戰術界面中，玩家可在此向僱傭兵發出奔跑、射擊、交談等直接命令。玩家的僱傭兵可使用遊戲內包含的大量各式武器、護甲和物品。
遊戲在歐洲獲得了商業成功。據芬蘭遊戲媒體Pelit估計，至2006年其銷量達到30萬份；但它在美國則銷量不佳。遊戲受到了評論人的廣泛好評，因其高自由度、鮮明的角色、非線性和具策略性的玩法而受到稱讚。

**遊戲玩法**
遊戲允許玩家控制幾名僱傭兵，他們可以探索並從敵人手中奪回城鎮和其他領地。隨著遊戲的進展，玩家可以僱傭新的僱傭兵並獲得更好的武器和護甲以對抗敵人。
地圖界面以方形網格（稱為領區）顯示Arulco的地圖以及敵人和玩家部署的部隊。這是遊戲的戰略方面，玩家可指揮自己的部隊並控制時間的進展，時間的進展的速度可控。從這裡，玩家還可訪問遊戲中的筆記本電腦，允許玩家接收來自其他遊戲中角色的電子郵件、購買武器和裝備以及僱傭和解僱僱傭兵。這個界面用來給僱傭兵分配任務。擁有醫療包和醫療技能的僱傭兵可以被設置為照顧受傷的僱傭兵；這大大加快了受傷僱傭兵的康復速度。擁有工具箱和機械技能的僱傭兵可以修復受損的武器、工具和護甲以及擁有的車輛。僱傭兵可以自己鍛鍊技能，也可以擔任教練或學員。接受培訓的學員可以提高他們選擇學習的技能。僱傭兵還可以訓練當地居民成為民兵，在僱傭兵離開時保衛領區。僱傭兵可以被命令在各個區域之間步行。若玩家在遊戲中獲得地面或空中交通工具，可命令僱傭兵乘坐交通工具，以便更快地在各區域之間移動。
在戰術界面下，玩家可在即時交互和回合制戰鬥中控制單個僱傭兵。戰術界面以等軸測投影顯示每一個領區。在這裡玩家可以查看地形、探索建築物並尋找物品。儘管遊戲沒有視覺戰爭迷霧，但只有當玩家控制的角色或盟友的角色可從視野中看到非玩家角色 (NPC) 時，NPC才會出現在屏幕中。除非戰鬥開始，然後遊戲切換到回合制戰鬥模式，否則遊戲時間在戰術屏幕上即時推進。玩家可以控制單個僱傭兵或一群僱傭兵，發出移動、通信等各種交互命令。僱傭兵可以奔跑、行走、游泳、蹲伏或爬行。僱傭兵可以爬上平頂建築物的屋頂。
每當玩家和敵軍佔據同一領區時就會發生戰鬥。遊戲即時進行，直到一支部隊的成員發現對方。然後遊戲將切換到回合制遊戲模式。每支部隊交替移動、攻擊和執行各種其他動作。每個角色用於執行行動的行動點數量有限。行動點會在每輪開始時更新，具體取決於僱傭兵的物理狀態。一些未使用的行動點將累積至下回合。若戰鬥人員在敵人的回合中剩餘一些行動點並發現敵人，他們就有機會打斷敵人的回合並執行行動。
僱傭兵可以用多種不同的方式攻擊敵人。包括手槍、機槍、步槍等槍支，刀具和手榴彈等近戰武器和投擲武器，迫擊炮、火箭彈和輕型反坦克武器等重型武器以及地雷和炸彈等爆炸物。當僱傭兵攻擊時，他們有一定的幾率擊中目標，具體取決於適當的技能、射擊線路上的障礙物以及瞄準所花費的行動點數。牆壁、門和許多物體都可以使用炸藥或重型武器摧毀。若玩家選擇這樣做，一些戰鬥可能會由此自動解決。
遊戲包括潛行元素。僱傭兵可以在正常或潛行模式下移動。在潛行模式下，僱傭兵會嘗試在不發出任何噪音的情況下移動。潛行移動會消耗更多的行動點，但可能成功地向敵人隱藏自己的位置。遊戲包含不會發出巨大噪音的武器和偽裝套件，使用時可提升當前環境中僱傭兵的偽裝度。僱傭兵屬性和一些特殊技能會影響他們的隱秘程度。
遊戲包含大量不同的物品。其中包括武器、護甲、工具和雜物。物品可以由僱傭兵傳遞、掉落或投擲。若僱傭兵死亡，他們會掉落所有物品。敵人有時會在死亡時掉落物品。僱傭兵可在接受僱傭時使用自己的戰鬥裝備。隨著遊戲的進展，在線商店會出售更多、更好的武器、護甲和工具。僱傭兵可以裝備和攜帶庫存的各種物品。僱傭兵可以在頭部、胸部和腿部佩戴護甲。某些技能和交互需要手持特定的工具或物體。僱傭兵可以持有一件大型武器或雙持兩件小型武器。武器可以通過特殊附件進行改裝，例如消音器或兩腳架。
玩家需要金錢來支付僱傭兵工資和購買裝備。遊戲開始時，玩家會獲得一定數量的金錢。遊戲中的主要收入來源是位於多個城鎮的銀礦和金礦。玩家須奪得這些城鎮區域並說服當地礦工為玩家工作以獲得每日收入。武器、設備和雜物可出售給當地商人。
儘管反抗軍指示玩家首先前往Drassen，但玩家可以任何自己希望的順序佔領城鎮並探索鄉村。佔領任何城鎮均非硬性條件。此外，幾乎每個領區都可通過兩個以上的位置進入。玩家可在大量不同的僱傭兵之間進行選擇，允許出於特定目的進行組合 - 例如潛行作戰、夜戰、近戰等。遊戲包含隨機的寶箱、角色和某些因遊戲而異的事件。

**角色**
《鐵血聯盟2》中的角色有僱傭兵、敵人、盟友和城鎮居民；玩家可控制已僱傭的角色與許多NPC角色進行互動。
遊戲幾乎完全通過選擇的僱傭兵進行。僱傭兵可以從私人軍事公司網站僱傭，也可從當地居民之間招募。玩家可創建一名個性化的、唯一的傭兵。
角色由以角色屬性點數展示的技能來定義。每個角色都有經驗等級、五種屬性（敏捷、靈巧、力量、領導、智力）和四種技能（射擊、爆破、機械、醫療）。角色的等級可通過積極參與遊戲來得到提高。通過執行基於這些技能的行動或通過培訓來提高技能。若角色受到重傷，屬性點可能會丟失。除此之外，僱傭兵可擁有兩種（或一種專家級）特殊技能以增強他 (或她) 某方面的表現，例如潛行或投擲。
每個角色都有一定數量的生命值，當受到傷害時生命值會減少。可使用急救箱包紮傷口。這可防止角色流血和失去更多生命值，但並不會恢復生命值。受傷的僱傭兵所獲得的行動點與他們的傷口成比例地減少。生命值可以通過休息、接受另一名僱傭兵的“醫生”-“病人”指令組合以治療和恢復，或去醫院恢復。當僱傭兵的生命值很低時，角色會倒在地上慢慢死去，在接受治療之前無法做任何事。若角色死亡則無法復活。
角色具有一定的精力水平，可通過睡眠、休息、喝水或注射來恢復。移動、潛行和被擊中都會消耗精力。長時間沒有休息的疲憊的僱傭兵會更快地疲憊不堪。疲憊的角色會倒在地上，直到他們恢復一些精力。
僱傭兵有士氣水平，主要因勝利和成功擊殺敵人而提高，反之則降低。快樂的僱傭兵表現更好，而不快樂的僱傭兵會抱怨並可能完全離開玩家的部隊。
互相喜歡並一起工作的僱傭兵會比其他人有更高的士氣。互相不喜歡的僱傭兵會經常抱怨，最終兩名僱傭兵中的一名會退出。若玩家已經僱傭了一名僱傭兵不喜歡的人，後者可能會拒絕被僱傭。

**劇情**
鐵血聯盟2的故事發生在虛構國家Arulco，該國直到1980年代末都由獨特的民主君主制統治 - 君主領導國家，但每十年舉行一次選舉以維護其合法性。1988年，選舉候選人Enrico Chivaldori為了提高自己的聲望，迎娶了羅馬尼亞的Deidranna Reitman為妻，並最終獲勝。然而，事實證明，Deidranna不僅僅是一顆棋子；她表現出對權力的渴望，誣陷Chivaldori謀殺了他的父親。Enrico假裝死亡，逃出了Arulco。她消除了自己前進道路上的所有其他障礙，鞏固了自己的權力，並將Arulco轉變為一個獨裁國家。
遊戲開始時，Chivaldori僱傭玩家以任何必要的方式除掉Deidranna。他讓玩家和他們的僱傭兵部隊與北部城鎮Omerta的抵抗運動接觸。Omerta在遊戲開始前不久遭受了大規模襲擊，小鎮遭到破壞，幾乎成為廢墟。抵抗軍領袖Miguel Cordona，前選舉候選人和Enrico的對手，引導玩家前往Drassen市。
遊戲也包含科幻模式，引入了現實模式中不存在的敵人——異形 (Crepitus)，一種生活在地下的巨型昆蟲，它們會侵擾礦井，偶爾會出現在地表。

**開發**
遊戲的演示版包含一張名為“Demoville”的獨特地圖，於1998年夏天通過各種遊戲雜誌發行。
AmigaOS 4平臺可運行的開源版於2008年6月28日發佈。

**評價**

**銷售**
《鐵血聯盟2》取得了商業上的成功——製作人Ian Currie稱其是TalonSoft發行的第二大熱門遊戲。然而遊戲在北美遭遇失敗——PC Data報告稱，截至1999年底，鐵血聯盟2的銷量為24,000份。GameSpot的編輯將其提名為1999年“無人玩過的最佳遊戲”獎，該獎項最終頒給了門徒：聖地。關於《鐵血聯盟2》的全球銷量，Pelit的Niko Nirvi報告稱“銷量預計將在150,000至500,000之間”。他表示，團隊成員Chris Camfield當時估計，到2006年其銷量將達到300,000份，Nirvi表示這個數字“聽起來很可信”。

**各方評論**
《鐵血聯盟2》在評論彙總網站GameRankings中獲得了85.09%的評分。GameSpot稱讚其非線性遊戲玩法、行動自由度、多樣化的戰術和僱傭兵多樣的角色特徵，而IGN則強調其故事的講述和角色扮演、詳細的世界刻畫、具有挑戰性的AI敵人和出色的音頻。電腦遊戲世界頒發了遊戲編輯選擇獎，Jeff Green將其描述為一款硬核遊戲，稱讚其僱傭兵的選擇、重玩價值和戰鬥計劃，並指出儘管AI不是很智能，圖形也不是很強。
《鐵血聯盟2》曾入圍電腦遊戲雜誌、GameSpot和電腦遊戲世界1999年“年度策略遊戲”獎，但分別輸給了過山車大亨、帝國時代II和家園。遊戲還得到GameSpot提名“最佳音效”和“最佳無人玩過的遊戲”。《電腦遊戲雜誌》的編輯寫道：“Sir-tech將詳細的戰術策略和角色扮演完美地結合在一起，達到了預期效果。有多少即時遊戲具有如此大的張力？”

**傳承**
原版《鐵血聯盟2》發佈後，又發佈了兩部續集和各種模組，其中包括2014年10月在Steam上發佈的前傳《鐵血聯盟：閃回》。

**未竟之事**
《鐵血聯盟2：未竟之事》，也稱為《鐵血聯盟2.5》，是Sir-Tech於2000年12月5日發佈的一部簡短的、基於任務的獨立續集。此版本對戰鬥引擎以及場景編輯器進行了一些調整，遊戲玩法基本保持不變。
《未竟之事》中引入了一個新情節。Arulco利潤豐厚的礦山原所有者已經返回，並在附近的Tracona島建立了導彈基地，要求將礦山歸還給他們。他們摧毀了Arulco現在空蕩蕩的Tixa監獄，表示若他們的要求得不到滿足，Arulco會是相同的結局。玩家必須組建一支僱傭兵隊伍滲透Tracona並摧毀導彈基地。玩家可選擇載入之前保存的《鐵血聯盟2：黃金版》遊戲存檔中的角色以進行遊戲。未竟之事比原版困難很多。
本作顯得倉促，因為遊戲玩法與原作幾乎相同，但《未竟之事》的遊戲時間要短得多，而且劇情是線性的，因此缺乏重玩價值。Sir-tech當時正面臨財務問題，最主要的麻煩是難以尋找出版商。

**黃金包**
鐵血聯盟2：黃金包 (Jagged Alliance 2: Gold Pack)由Strategy First於2002年8月6日發佈，並在《鐵血聯盟2》的最終版本中添加了對《未竟之事》的改進。包中包含場景編輯器。
黃金包對難度設置進行了顯著的改變。選擇高級難度級別的玩家可自行決定是否允許在戰鬥中保存遊戲，這與原版《鐵血聯盟2》不同，後者會自動設置這些設置。
截至2006年7月，遊戲可通過Steam商店以及Turner Broadcasting的GameTap獲得。

**野火**
《鐵血聯盟2：野火》由i-Deal Games於2004年作為Strategy First的官方資料片發佈。遊戲的源代碼與《野火》捆綁發佈，允許非商業使用。
與原版《鐵血聯盟2》相比，《野火》並沒有改變遊戲引擎或控件。相反，重點是設計改進的環境、新物品和更強大的敵人。這為玩家提供了更具挑戰性的戰役，但目標和進度保持不變。在遊戲特色方面，遊戲幾乎保持不變。
2005年，歐洲發行商Zuxxez Entertainment重新發布了《野火》的商業版本，即6.0版，《鐵血聯盟》系列在其第二版首次亮相五年多後，仍在商店貨架上銷售。野火6.0版本包含更改的源代碼、經過調整的圖形引擎（允許更高的分辨率）、替換了部分僱傭兵並將小隊規模從6人增加到10人。

**捲土重來**
《鐵血聯盟：捲土重來》是《鐵血聯盟2》的3D重製版。由Coreplay開發，並於2012年由bitComposer Interactive和Kalypso Media發行。於2010年宣佈名為《鐵血聯盟2：重裝上陣》，並於2011年更名為《捲土重來》。

**模改和社區發展**
在《鐵血聯盟2：黃金版》發佈後，尤其是在源代碼發佈後，出現了大量的社區模組。著名的例子包括Stracciatella、v1.13、Urban Chaos和Deidranna Lives。

**JA2-Stracciatella**
JA2-Stracciatella標誌
JA2-Stracciatella項目旨在通過將普通野火源代碼移植到SDL作為底層庫，使鐵血聯盟2實現跨平臺運行。macOS、Linux、Android及其他源端口也隨之發佈。Stracciatella可被視為一個非官方補丁項目，因為其第二個重點是修復技術錯誤（如緩衝區溢出）並在不改變遊戲平衡的情況下消除技術限制。項目發起人Tron在項目儲存庫中最後一次提交的版本號是2010年8月的r7072。2013年3月，JA2-Stracciatella項目由另一位開發人員繼續，並轉移到新的儲存庫。引入了對更高分辨率的支持和其他修復。2016年3月，該項目在GitHub上繼續進行。

**v1.13**
v1.13是《鐵血聯盟2黃金版》的增強版以及遊戲的部分轉換模組。與原始代碼相比，主要變化是將許多以前硬編碼的變量“外部化”為可編輯的XML文件，從而為用戶提供了極大的修改靈活性。它引入了許多新功能和項目，以及多人遊戲模式。自2007年7月起，1.13成功移植到Linux上。v1.13還向後兼容原始的《鐵血聯盟2》安裝文件。

**相冊**

**腳註**

**引文**

**外部鏈接**
 原官方網站—互聯網檔案館存檔- 莫比遊戲網站上的鐵血聯盟2 date=20221101113600 —莫比遊戲- 中文鐵血聯盟社區 date=20240917161424 - JA2-Stracciatella網站 date=20170420144003 
*archivedate=2007-08-08
*archivedate=2001-04-19