亞瑟·摩根

是2018年電子遊戲《碧血狂殺2》的主角，同時也是遊戲中的主要可玩虛構角色。作為西部幫派範德林德幫的高級成員，亞瑟必須應對美國舊西部的逐漸退潮和式微，在架空的西部世界中對抗政府部隊和其他敵人以求生存。該角色由羅傑·克拉克通過動作捕捉技術扮演。
亞瑟的角色塑造廣受評論家的讚譽，其複雜性和救贖之路頗受稱道。評論家還稱讚他為遊戲世界和其他角色更加鮮活。克拉克因此獲得眾多獎項提名，並在2018年遊戲大獎中獲得最佳表演獎。

**角色創編**
在《碧血狂殺2》中，Rockstar Games的開發團隊決定僅設置一個可遊玩的遊戲角色，而不是像Rockstar之前的遊戲《俠盜獵車手5》中設置三個主角，以便更好地理解事件對主角的影響。他們還認為西部作品的敘事結構需要單一的視角。 
演員羅傑·克拉克在《碧血狂殺2》中飾演亞瑟·摩根。動作捕捉過程涉及同時記錄動作和語音，而一小部分是在配音間完成。在分析角色性格時，克拉克稱靈感主要來自於三船敏郎的表演，他的角色堅毅但幽默的風度具有克拉克想在亞瑟身上呈現的複雜性。對於人物的發展，克拉克則從《生死關頭》 中汲取靈感，因為其中表現了與亞瑟類似的角色變化。此外，他觀看了電影《日正當中》、“無名客三部曲”以及約翰·韋恩的作品；他也注意到亞瑟·摩根與克林·伊斯威特在無名客三部曲中塑造的“無名客”的差別——亞瑟在堅忍之餘更為健談，因此從中直接獲取的靈感有限。羅伯特·維特霍夫在前作《荒野大鏢客：救贖》中對主角約翰·瑪斯頓的塑造對他產生了影響。克拉克在製作期間經常聆聽唐·愛德華茲1993年的歌曲“郊狼”(Coyotes (song)) 。 
亞瑟的扮演者克拉克希望充分展現出角色的複雜性，以便玩家在自己的道路中做出不同選擇時仍能理解、體會角色的動機。起初他對這個概念感到困難，因為遊戲中榮譽值的高低會影響角色的形象和作為，但他也從中意識到亞瑟這一角色的複雜性和矛盾性。為了展現亞瑟這一傳統意義上強人男性主角內心的脆弱成分，克拉克在亞瑟有關幫助約翰·瑪斯頓，以及面對命運結局的情節中作了充分思考。
遊戲主創人員丹·豪瑟有意顛覆遊戲中主角通常隨著進程發展由弱變強的常規；相反，亞瑟在遊戲開始時就在實力和心理狀態上都作為強者，而當他的世界觀逐漸分崩離析時，他所經歷的劇烈變化主要在於心理和認知層面。他認為美國舊西部的衰落對亞瑟的發展變化產生了深刻的影響，並指出這個角色“在自然世界的醜惡和工業化對文明社會的殘酷侵蝕之間進退兩難”。起初設定中，亞瑟有第二段戀情，但由於缺乏預期的效果而被取消。豪瑟避免在片場與克拉克會面，以免過多聽到他的真實聲音。

**虛構人物傳記**
亞瑟·摩根自幼失去雙親，十四歲時便加入達奇·範德林德的幫派，並且很快成為達奇的第一位門徒。隨著時間的推移，亞瑟成為了達奇最忠實的手下，實力強悍的槍手。早年，亞瑟與一位名叫伊麗莎的女服務員曾育有一個兒子艾薩克。他不時在幫派生活之餘扶持家庭，直到他們在搶劫中喪生；後來與瑪麗·靈頓相戀，但因幫派生活捨棄戀情。
遊戲開局時，1899年，美國舊西部末期，一場渡輪劫案的失利迫使範德林德幫別無選擇，只能翻山越嶺逃走，躲避平克頓偵探和執法人員的追擊。亞瑟幫助幫派蒐集物資，並尋回了在風雪中失蹤的約翰·瑪斯頓。他協助搶劫石油大亨利維提庫斯·康沃爾的一輛火車。此後，亞瑟隨幫派輾轉先後於馬掌望臺、克萊蒙斯岬等地，期間與敵對幫派、執法人員、康沃爾的僱傭武裝等作戰。在克萊蒙斯岬期間，亞瑟捲入羅茲鎮佈雷斯韋特家族和格雷家族之間的衝突，幫派最終與兩大家族均陷入敵對，導致約翰的兒子傑克失蹤。亞瑟等人從聖丹尼斯犯罪頭目安吉洛·勃朗特手中領回傑克，幫派與勃朗特結交卻落入其圈套。爾後，幫派對勃朗特實施報復，劫持勃朗特後，達奇將他淹死；亞瑟開始注意到達奇的情緒爆發與他其過往的言行不符。幫派在聖丹尼斯搶劫銀行失利，遭遇重大損失，亞瑟和其他人意外流亡至古巴附近的瓜瑪島上，在協助當地反抗軍的過程中換取返回大陸的船隻。離開瓜瑪島與幫派剩餘成員團聚後，亞瑟決定拯救已被俘的約翰，這讓達奇非常不滿。不久之後，亞瑟感到不適，從馬上摔了下來。醫生檢查後，亞瑟被診斷出患有肺結核。面對自己即將死亡的殘酷現實，他開始反思自己的決定和道德準則以及幫派生活的過往，此外他與印第安部落領袖落雨及其子飛鷹的交往也促進他的思想發展。他渴望保護幫派的殘餘成員，尤其是約翰和他的家人。將約翰從監獄中救出後，亞瑟揭示了他對達奇的懷疑，無法接受身為領導者的達奇日益增長的偏執。
達奇在一次襲擊煉油廠時未對亞瑟出手相救，並在一次火車搶劫中將受傷的約翰棄之不顧。當達奇無視亞瑟從平克頓探員手中救出約翰之妻阿比蓋爾的請求時，亞瑟對幫派徹底失望。在與平克頓對質時，亞瑟發現幫派成員邁卡·貝爾一直秘密充當平克頓的線人，背叛了幫派。他返回後向達奇揭露真相，與邁卡對質，但達奇並未與亞瑟和歸來的約翰站在一邊。此時，平克頓探員襲擊營地，亞瑟和約翰同路逃跑。亞瑟懇求約翰留下自己、獨自離開，與家人團聚。邁卡存心復仇，隨後將其伏擊，亞瑟與之搏鬥，達奇在其間現身。亞瑟說服達奇放棄邁卡並離開。如果玩家榮譽值高，彌迦會不忍心將其擊殺亞瑟會在日出時安詳地死去；相反，榮譽值低時，邁卡會直接了結其性命。

**評價**
羅傑·克拉克獲得多個遊戲出版物和頒獎典禮的讚譽。
亞瑟·摩根這一角色獲得評論界的正面評價。 Giant Bomb評論員亞歷克斯·納瓦羅稱讚對亞瑟內心衝突的深刻描繪，其中對人性的展現是以往Rockstar出品的遊戲所欠缺的。LevelSkip的凱爾·阿特伍德稱他為“悲劇性的，且尤其是充滿人性的角色”。Kotaku的Kirk Hamilton認為，亞瑟起初看似平淡無奇，但因為克拉克的塑造而變得更加耐人尋味。為Ars Technica撰稿的丹尼爾·斯塔基認為，雖然亞瑟的故事堪稱“悽切傷感、令人難忘”，但有些人可能會將其視為一個典型的“不一定能自控的‘壞人’”的故事。
GamesRadar+的Tom Power認為，《碧血狂殺2》中對亞瑟·摩根的一生描述如同Shakespearean tragedy，而遊戲的各個章節代表了“悲傷的五個階段”。電子遊戲月刊的Nick Plessas認為他的人生歷程比之於前作《碧血狂殺》中的約翰·瑪斯頓更值得稱為“救贖”，並指出亞瑟的個人缺陷使人心生同情。Game Informer的賈維·格沃特尼在評論中呼應了這種觀點，稱亞瑟的故事情節是“對於‘人終有一死’這一自我反省的精彩演繹，描繪了所謂救贖究竟是何等的殘酷、混亂和複雜”。Eurogamer的作者馬丁·羅賓遜則表達相反意見，認為亞瑟的故事不如約翰扣人心絃，使得敘事體驗更加難以理解。
《衛報》的保羅·沃克-埃米格認為遊戲中亞瑟的筆記讓他看起來“更像一個有自己內心生活的真實人物，而不是一個只聽命於玩家行動的傀儡”。彼得·蘇德曼在為《紐約時報》撰稿的文章寫道，玩家能與亞瑟建立情感聯繫，因為“他的選擇實際上就是玩家自己的選擇”。數碼間諜的勞倫斯·莫扎法裡表示，亞瑟完美地將舊西部的風味囊括其中。VentureBeat作家迪恩·高橋讚揚了克拉克為遊戲增添沉浸感和角色深度的所作的貢獻。IGN的盧克·裡利稱讚亞瑟的聲音具有“極具感染力的真實感”。
克拉克因對亞瑟·摩根的塑造獲得2018年遊戲大獎的最佳表演獎，並在同年PlayStation博客的最佳表演評選中獲得亞軍；他還獲得第15屆英國學院遊戲獎、NAVGTR獎和New York Game Awards的提名。亞瑟·摩根這一角色則在第22屆D.I.C.E.大獎和意大利電子遊戲獎中被提名為最佳角色。
2021年11月，GamesRadar+將亞瑟評為“最具標誌性的遊戲角色”中的第29名，理由是該角色能夠“為他所做的幾乎所有事情帶來滋養的人性意識”。2022年5月，GamingBolt將亞瑟評為有史以來最佳的電子遊戲主角，讚揚角色創編、克拉克的表演以及角色的個人敘事和人物關係。

**參考資料**

**外部鏈接 ==