節奏劇場 Final Bar Line

是Indieszero開發、史克威爾艾尼克斯於2023年發行的節奏遊戲，對應任天堂Switch和PlayStation 4平臺。

**玩法**
玩家在音符進入判定圈時準確操作。背景畫面中，玩家的四人小隊在同敵人戰鬥，其戰鬥表現取決於玩家的演奏準度。
一如節奏劇場系列前作，《Final Bar Line》是融入角色扮演要素的節奏遊戲。玩家選擇四名角色構成隊伍遊玩音樂譜面，根據音樂節奏準確地擊打音符，成功通過關卡。而和支持觸摸操作的任天堂3DS系列前作不同，本作因對應家用遊戲機之故，僅支持按鍵操作，故操作模式有所改變。
遊戲音樂譜面分為三類，即戰鬥音樂場面（BMS）、場景音樂場面（FMS）、事件音樂場面（EMS），分別對應不同的遊玩模式。戰鬥場面中，屏幕出現四條橫向固定軌道，音符從軌道右端出現向左端的判定圈移動。音符有多種類型，分別對應短按按鍵、長按按鍵、撥動搖桿操作。玩家需在音符進入判定圈時，準確執行相應操作。場景場面中，音符同樣從右向左移動。但此模式中長按音符會上下彎曲，玩家在長按按鍵的同時，還需根據滑動搖桿追蹤彎曲方向。事件場面的操作模式同戰鬥場面類似，唯音符軌道改為垂直方向、音符從上方下落。該模式的背景畫面為遊戲原作畫面剪輯。
《Final Bar Line》作為節奏遊戲，有著相對豐富的角色扮演遊戲要素。遊戲以Q版形象收錄了最終幻想系列各作的104名角色。每名角色都有各異的等級、能力值、職業類型和技能。演奏樂曲前，玩家需要編組一支四人小隊；遊玩時，角色會自動與屏幕中出現的怪物戰鬥。角色的戰鬥表現取決於玩家的演奏情況——團隊會隨玩家精準操作打出高傷害，並因玩家操作錯誤而損失生命值。如果團隊的生命值耗盡，則樂曲演奏即為失敗。玩家成功演奏樂曲後，參戰角色將會獲得經驗值，從而提升等級。隨著等級提升，角色的能力值將增強，並逐步習得新的技能。通過強化角色與搭配陣容，玩家將更容易通過高難度關卡。
《節奏劇場 Final Bar Line》支持至多四人對戰。

**開發與發行**
終止線，遊戲標識中亦出現了此標記
《節奏劇場 Final Bar Line》由Indieszero開發。史克威爾艾尼克斯製作人、節奏劇場系列製作人間一朗繼續擔任遊戲製作，Indieszero董事長鈴井匡伸擔任監督。遊戲於2021年初Windows版《王國之心 記憶旋律》完工時立項；遊戲開發週期約兩年，屬於Indieszero的平均製作週期。遊戲標題「Final Bar Line」是和最終幻想系列製作人野村哲也商討後決定的。該詞取自音樂術語中表示曲目結束的終止線（end bar line）。此標題在開發初期即已敲定，代表節奏劇場系列的最終作。開發者懷著開發系列最後作品的心態，讓遊戲成為「集大成」之作，希望遊戲能讓玩家遊玩十年。為避免標題過長且重複出現「Final」一詞，野村哲也提出去掉「最終幻想」一詞。同時雖然遊戲以最終幻想系列音樂為主軸，但開發團隊亦認為現在是時機將「節奏劇場」作為獨立品牌打出。Indieszero和史克威爾艾尼克斯磋商，將遊戲發行日定為2月16日，和系列初代作品同日。
開發者注意到2014年任天堂3DS前作《最終幻想 節奏劇場 謝幕》依然有玩家對戰，並收到玩家希望在家用機上游玩節奏劇場作品的請願，便決定製作一款收錄最終幻想系列近期作品的新作。開發者稱街機雖然利於體驗節奏遊戲元素，但卻難以展現角色扮演要素。由於團隊已有街機版遊戲和《王國之心 記憶旋律》的開發經驗，且在開發《記憶旋律》時積累了用Unity引擎製作節奏遊戲的經驗，因此開發商認為現在是製作家用機版節奏劇場的好時機。遊戲的定位是《節奏劇場 謝幕》續作，但也兼顧街機版《節奏劇場》狂熱玩家，因此譜面難度跨度廣泛，無論非節奏遊戲玩家還是節奏遊戲迷都能享受。然而開發團隊因已經熟悉了節奏遊戲，因此製作的譜面普遍偏難。在開發到2/3時，有不擅長節奏遊戲的團隊成員指了這一問題。因此開發團隊又審核與重做譜面。開發者希望強化角色扮演要素，不擅長節奏遊戲的玩家也可以通過強化角色、搭配技能來演完音樂。
系列任天堂3DS前作支持觸控和按鍵雙操作，而街機版遊戲和《王國之心 記憶旋律》僅支持按鍵操控。製作《Final Bar Line》時，開發者考慮過保留觸控操作。但由於任天堂Switch採用電容屏幕，難以像3DS的感壓式屏幕般分辨點擊和滑動，3DS之後作品出現的雙押譜面不宜使用觸控操作，而為觸摸和按鍵模式分別設計譜面工作量龐大，且因此開發人員反覆商討後，決定只保留按鍵操作。在3DS前作事件音樂場面中，判定圈會像音樂指揮棒那樣變速移動。因這種模式受到不佳反響，本作借鑑了《節奏劇場 勇者鬥惡龍》和《記憶旋律》的經驗，將音符顯示為從屏幕內側向外流動的效果，以配合遊戲視頻剪輯。
《Final Bar Line》共收錄502首曲目，其中本體收錄385首、豪華版獨家收錄曲目27首、追加下載曲目90首，其中相對於《謝幕》有167首新曲。收錄曲目以最終幻想系列本傳樂曲為主，但也包括手機遊戲等系列外傳樂曲，以及尼爾系列、時空系列等其他史克威爾艾尼克斯遊戲樂曲。製作者首先列出了龐大的曲目表，然後進行商討篩選。選曲時團隊考慮了樂曲的人氣和傳唱度，並參考了音樂會的曲目表。樂曲和節奏遊戲的契合度亦是重要的考慮因素。此外開發者選曲時還考慮了街機版遊戲的調查數據。運營十餘年的網絡遊戲《最終幻想XIV》曲目基數大，因此《Final Bar Line》收錄了較多的33首曲目。因遊戲面向全球市場，歌曲版權就成為了一項問題。例如團隊為收錄王菲的《最終幻想VIII》主題曲〈Eyes on Me〉而交涉了一年。有些曲目因無法談妥版權問題而放棄收錄。
遊戲於2022年9月13日的任天堂直面會上正式公佈，並確認2023年2月16日發售。同日，任天堂香港確認本作的港版將支持繁簡中文的遊戲內容。本作是系列首次支持中文，但聲樂歌曲因本身就不顯示歌詞，故這部分內容未有翻譯。2023年2月1日，遊戲發佈免費試玩版。

**反響**
據Metacritic統計，《節奏劇場 Final Bar Line》獲得媒體的「總體正面評價」。
媒體對《Final Bar Line》的曲庫陣容表示稱讚。評論稱連同最終幻想系列外傳作品音樂，以及史克威爾艾尼克斯其他遊戲的名曲在內，本作連同追加內容在內累計收錄500餘首曲目，數量達到節奏劇場系列之最，可謂集大成之作。評論還稱其中許多最終幻想重混和改編曲目也值得遊玩。但對於《札納爾坎德》等名曲僅收錄在豪華版中的商業行為，評論也表示不滿。
評論同樣稱讚操作和譜面設計。任天堂3DS上的系列前作支持觸控遊玩，而本作由於平臺轉移僅支持按鍵操作。評論認為遊戲成功應對了操作轉變問題，不但還原了前作的爽快感，還根據主機操作特性增加了雙押譜面和點擊、長按、滑動的組合玩法。雖然有玩家懷念觸控操作，但媒體也認為本作按鍵與搖桿搭配的操作很有新意，雖然高難度曲目有時感覺蹩腳，但手感總體非常爽快。評論還指出本作兼顧音樂遊戲新手和狂熱玩家：新玩家可以「簡易風格」輕鬆通關，音樂遊戲硬核玩家則可挑戰本作新增的「超絕」難度。
評論稱讚《Final Bar Line》融合角色扮演要素的設計。IGN的評測稱，玩家即使不擅長音樂遊戲，也可以通過隊伍設置和技能搭配完成演奏。對於任務模式，IGN稱遊戲沒有吸引人的劇情要素，但3DMGAME和篝火營地的評測認為遊戲關卡設計精心，音樂出現順序與最終幻想原作遊戲流程對應，能讓玩家重溫各作故事。
在日本市場，《Final Bar Line》任天堂Switch實體版首周銷量1.15萬份，位列周榜第6，PlayStation 4實體版首周銷量為3,600份。

**參考文獻**

**外部鏈接 ==