Apple Vision Pro

Apple Vision Pro為一個由蘋果公司生產的混合現實頭戴式電子設備，在2023年6月5日的蘋果全球開發者大會上正式發布。它運行visionOS作業系統，使用Apple M2和R1晶片，於2024年2月2日在美國發售。這款產品是蘋果公司自2015年推出Apple Watch以來的首個全新的非配件產品線，蘋果公司將Vision Pro描述為一部「Spatial computing」。

**歷史**

**開發**
2015年5月，蘋果公司收購德國擴增實境公司Metaio，並計劃將Metaio的技術應用於電動汽車專案，代號為「Project Titan」。同年，蘋果公司聘請了來自杜比實驗室的邁克·洛克威爾（Mike Rockwell），他成立了一個名為技術開發小組的團隊，其中包括Metaio的共同創辦人彼得·邁爾（Peter Meier）和Apple Watch經理弗萊徹·羅斯科普夫（Fletcher Rothkopf）。邁克·洛克威爾的團隊於2016年開發了一個擴增實境的演示專案，但遭到了當時的首席設計長喬納森·艾維及其團隊的反對。2017年4月，蘋果公司聘請了一位擴增實境兼虛擬實境領域的專業人員傑夫·諾里斯（Jeff Norris），他曾任職於美國國家航空航天局。同年，喬納森·艾維的團隊在iOS 11上推出了ARKit。據The Information (website)報導，邁克·洛克威爾的團隊與喬納森·艾維的團隊合作開發一款頭戴式設備，鏡面可以對外顯示出佩戴者的雙眼，這一設計獲得了工業設計團隊的好評。然而，喬納森·艾維於2019年離職後，該設備的開發工作陷入了不確定時期，喬納森·艾維的繼任者埃文斯·漢基（Evans Hankey）也於2023年離職。隨後向洛克威爾彙報工作、曾在蘋果遊戲及圖像技術部門擔任高級工程經理傑夫·斯塔爾（Geoff Stahl）主導了VisionOS系統的開發工作。

**披露與發佈**
早在2022年，有關蘋果公司即將推出頭戴式設備的傳聞出現，當時謠傳這款產品名叫Reality Pro。到了同年的5月份，彭博新聞社稱蒂姆·庫克在內的蘋果高管已試用了產品。到6月份，消息指蘋果公司開始招募大量導演為產品開發內容，其中強·法夫洛受邀將個人為Apple TV+製作的紀錄片《史前地球》中的恐龍空間立體化。不過到了2023年1月，彭博社記者馬克·格魯曼（Mark Gurman）稱AR設備的計劃遭到擱置。到了2023年4月，格魯曼又說蘋果正聯絡開發商為設備開發軟件和服務。據蘋果方面透露，在Vision Pro開發期間，公司為產品申請了5000多項技術專利。最終在2023年6月5日，蘋果於2023蘋果全球開發者大會（WWDC）上正式揭開Vision Pro的神秘面紗，定價3499美元，2024年2月2日在美國發售，發售初期預計出貨100萬臺。
在WWDC 2024上，蘋果公司宣佈Apple Vision Pro將擴展到多個國際市場。具體而言，中國大陸、香港、日本和新加坡的客戶可以從2024年6月13日開始預購，設備將於6月28日開始發售；澳大利亞、加拿大、法國、德國和英國的客戶可以從6月28日開始預購，設備將於7月12日開始發售​。
Vision Pro正式公佈的第二天，蘋果收購了AR設備初創企業Mira，該公司為超級任天堂世界的機動遊戲“馬力歐賽車：酷霸王的挑戰”提供AR技術，並與美國空軍和美國海軍有戰略合作協定。Mira共有11名員工入職蘋果。

**規格**

**硬體**
Apple Vision Pro增強現實模型
Apple Vision Pro正面的顯示屏採用夾層玻璃，四周為包裹著軟墊的鋁製邊框，後方的頭帶可拉伸。其中鋁製邊框四周分佈著五顆傳感器、六隻麥克風和十二個鏡頭，邊框內部則由兩個郵票大的OLED顯示屏，像素共計2300萬。用戶佩戴的時候，Vision Pro內部的LED及紅外攝像頭會即時偵測用戶眼部，其中的虹膜檢測技術又名Optic ID，和iPhone的Face ID技術一樣，用於解鎖設備。對於有佩戴Eyeglass prescription的用戶，Vision Pro與蔡司公司開發了一些定製的鏡片，用戶可根據眼睛的度數選用，使用時直接把鏡片磁吸在顯示屏的玻璃鏡面上即可。而Vision Pro的揚聲器位於頭帶內，具體位置是在用戶的耳朵旁，可以營造出虛擬的環繞聲。
Vision Pro採用蘋果的M2芯片，以及一顆名為R1的協同處理器，用於進行即時的感測器整合。Vision Pro可以使用外部電源充電，沒有外部電源的情況下可以連接一塊外部電池使用，電池續航時間為兩小時。首次使用Vision Pro的時候，用戶需要用設備掃描面部，生成內部系統使用的頭像。據Ars Technica的塞繆爾·阿克森（Samuel Axon）反饋，在WWDC試用機器期間，他們需要用自己的iPhone掃描面部，以確保系統生成的頭像與真人相匹配。與此同時，為了優化揚聲器的發聲效果，用戶需要掃描自己的耳朵，這個掃描可以用自己的iPhone完成，也可以在Apple Store線下購買的時候完成。實際佩戴的時候，Vision Pro系統內部有一個數字表冠，可以控制虛擬背景在用戶視野中的比重，佔比最少的時候會營造出混合現實的效果，應用程序界面和媒體會在用戶周圍的現實環境中漂浮，佔比最多的時候用戶的周圍環境會隱藏。Vision Pro還有一個名為EyeSight的外部顯示屏，用於展示系統用戶頭像中的眼睛部分，代表用戶的沉浸程度：在AR模式下，EyeSight的眼睛會顯得黯淡，而在完全沉浸的模式下，眼睛會完全消失，表明用戶已經完全沉浸在Vision Pro的環境中。當其他人靠近，或者與佩戴者搭訕的時候，EyeSight會正常展示佩戴者眼睛，即便佩戴者已經完全沉浸其中，這種情況下佩戴者可以看到其他人。

**軟體**
Apple Vision Pro採用VisionOS系統，核心框架主要衍生自iOS，另外還有用於注視點渲染和即時交互的延展實境專用框架。visionOS系統採用3D用戶界面，導航方式為手指偵測、眼動追蹤和語音識別。其中點擊操作為注視某個元素，或是兩指捏合，移動操作為兩指捏合後撥動，滾動操作為揮手。在visionOS系統中，應用程序以在3D空間中排列浮動窗口形式展現。除此之外，系統還設有用於文字輸入的虛擬鍵盤、Siri虛擬助手，可以連接巧控鍵盤、巧控板及遊戲手柄等藍牙外設使用。在接聽電話的時候，visionOS系統會用單獨窗口展示用戶形象 。
據蘋果公司透露，iPhone和iPad上面的數十萬款應用兼容Vision Pro平臺。在WWDC的產品演示中，被提及到兼容產品有Microsoft 365套裝（包括Microsoft Word、Microsoft Excel和Microsoft Teams）、Adobe Photoshop Lightroom、FaceTime、思科Webex，以及Zoom。此外，華特迪士尼公司宣佈計劃為visionOS開發應用，包括混合現實版的Disney+。遊戲方面，到正式上市發售的時候，超過100款Apple Arcade遊戲會兼容visionOS。蘋果公司也和Unity技術公司合作，讓visionOS支持Unity引擎。

**反響**
Ars Technica的塞繆爾·阿克森（Samuel Axon）稱Vision Pro“的確是我從未見過的東西”，認為在蘋果精心設計的Demo中的用戶界面非常直觀，稱讚裡面的恐龍Demo讓人沉浸其中。他認為Vision Pro的顯示屏很暗，但也比他之前用過的同類產品要好，雖然還有許多需要完善的地方。他認為Vision Pro採集的用戶人像“超現實”，但所傳達的肢體語言遠勝於Animoji或Horizon Worlds等其他風格化的頭像。總的來說，他認為Vision Pro不算是VR設備，也不是Meta Platforms旗下Quest（前稱Oculus）產品線的對手，因為Vision Pro主要定位為“擁有少量VR功能的AR設備”，而且也不是面向大眾市場的消費者產品。
The Verge的傑伊·彼得斯（Jay Peters）認為蘋果在產品演示過程中故意不把Vision Pro說成VR產品，而是含糊其辭地說它是AR設備、“空間運算設備”，沒有用“眼鏡”之類的詞，也沒有展示任何沉浸式遊戲或元宇宙體驗，只展示了幾款非VR遊戲，而且是以窗口化或連接遊戲外設的情形展示。彼得斯認為這種定位給這個看起來像笨重VR眼鏡的發展前景留了迴旋餘地，而這個前景就是AR眼鏡。

**另見**
 HoloLens 2- Meta Quest Pro- HTC Vive- Google眼鏡

**參考資料**

**外部鏈接**
  官方新聞稿 date=20230609130046