BanG Dream! It's MyGO!!!!!

是由武士道的跨媒體製作企劃《BanG Dream!》為原案的電視動畫，於2023年6月至9月播出。總集篇與原名同名的劇場版分為前後篇上映，均於2024年上映。該作以樂團MyGO
為主角，講述了這一樂隊的組成過程。
製作團隊在《BanG Dream!》第三季後重新構思劇本與角色設定，將原本10人26集的故事拆分為兩部動畫，分別聚焦於不同樂隊。動畫採用CG與手繪相結合、獨特視角鏡頭表現，力圖展現更真實、沉重的人際情感與劇中重大事件。
該作的獨特敘事與沉重劇情獲高度評價，但也有評論批評其節奏沉悶、劇情複雜難解。作中部分臺詞成為網絡模因。動畫播出結束後，官方公佈其續作《BanG Dream! Ave Mujica》的相關消息。《Ave Mujica》完結後，官方宣佈了新續作相關消息。同時，該作還衍生出了相關漫畫與動畫。

**登場人物**

**製作**
在製作主系列《BanG Dream!》第三季後，製作團隊提出了「更真實地描繪角色」以及「描寫劇情中無法逆轉的重大事件」的想法。隨後，武士道的製作人根本雄貴構思出以「讓旋律硬核樂團與金屬樂團出道」為出發點的「嚴肅主題樂團企劃」。當劇本製作至第4集左右時，武士道決定將此作品納入既有的《BanG Dream!》世界觀中。製作團隊因此中止原有劇本撰寫，對角色設計與故事設定做出全面調整。製作組原本計畫講述兩組共10人樂團、共26集的故事，最終決定將核心劇情分配至兩部動畫系列——《BanG Dream! It's MyGO
》與《BanG Dream! Ave Mujica》，明確劃分兩支樂團的敘事軌跡p=28。

**劇本**
系列構成綾奈由仁子表示，將《BanG Dream! It's MyGO
》定位為語調更嚴肅的戲劇作品，是出於根本雄貴的要求febri-01。根本表示，他希望《It's MyGO
》能夠描繪高中生之間充滿歡笑與淚水的真摯人際關係，成為能夠引起年輕世代共鳴的作品jiemian-01。考量到《BanG Dream!》過往作品較為輕快的基調，綾奈起初考慮到「不想讓舊作粉絲疏離」，但導演柿本廣大勸她全力投入沉重基調的創作natalie-06。柿本自稱，觀眾們的喜好千差萬別，前作是面向喜歡正能量作品的觀眾，而本作則是針對希望認真看劇情的觀眾p=77。他還認為，與其說是沉重，不如說是他希望「創作一部真實的作品」；為了真實性，故事即使走向崩壞也沒關係。他稱，現實生活中，多數東拼西湊的樂隊都不能繼續下去，因此動畫開頭「從失敗的樂隊的故事開始講起」p=74。最初柿本即沒有考慮讓樂隊的關係很好，而是讓成員間的關係充滿算計p=76。綾奈以自己過去在「背叛與不信任」方面的親身經歷作為靈感，構築了高松燈在劇情中的情感衝突febri-01；她亦調查了現實生活中的女子高中生樂團，並從中汲取靈感以塑造部分劇情與角色febri-01。在2023年的訪談中，她透露，《It's MyGO
》在其創作過的所有作品中最為寫實natalie-06。
根據柿本的說法，《It's MyGO
》是先創作好故事的走向，然後再從各個成員的視角出發，將她們間的互動串聯起來形成故事pp=74–75。他還透露，本作劇本經歷了多次重大改寫。初期劇情方向依據角色設定展開，但在實際撰寫過程中，角色性格的多面性逐漸浮現，引發了連鎖反應，如動機改變、關係重構、劇情交織等。每次調整都需重新構築後續發展，甚至需推翻已完成的劇本內容，導致部分集數被重寫五至六次。例如，最初設定千早愛音是「行事大膽、外表優等生的歸國子女」，但為了與其他《BanG Dream!》角色（如朝日六花）有所區別，其「追求流行的虛榮心」與「心思縝密的性格」被強化，突出了人性真實感pp=28–29。他進一步表示，在角色尚未納入企劃時，各角色的個性比現在的版本更加尖銳，團隊甚至考慮讓故事以樂團解散作結。在併入整體企劃後，負責人給予他們「完全的創作自由」以發展原創劇情。團隊修正了劇中「過於寫實的元素」，確立了動畫整體架構：第一季以MyGO
為主軸，第二季以Ave Mujica為中心febri-03。為了更好地將本作整合進《BanG Dream!》企劃中，編劇團隊決定將角色安排進《BanG Dream!》世界觀中既有的學校，並創作她們與過往角色之間的互動anime-recorder-01。同時，故事特意加快了節奏感，雖然劇情進展緩慢，但是成員的情感變化多樣，藉此讓觀眾應接不暇p=75。
在設計高松燈的筆記本與書寫風格時，製作團隊參考了多位作詞家的詩集，以及其中的塗鴉與手寫筆記p=57。第10集中燈的獨白與詩作則由編劇後藤綠創作anime-recorder-02。

**動畫**
根據柿本的說法，本作幾乎全數由三次元內部團隊製作，且每位動畫師皆參與了多集內容的製作。創作團隊亦將分鏡與導演工作交由三次元的動畫師負責animatetimes-01。三次元社長松浦裕曉指出，本作融合了CG與手繪技術。大部分視覺要素以CG形式製作，同時補入了許多手繪細節，例如頭髮、眼睛與陰影的精緻描繪，尤其是在特寫鏡頭中更為明顯realsound-02。
編劇綾奈由仁子表示，第三集以高松燈的第一人稱敘事與主觀鏡頭呈現，撰寫起來十分有趣febri-02。該集因其獨特的視覺表現手法受到評論界好評weixin-01。
松浦表示，第三集全程以長鏡頭方式展現高松燈的主觀鏡頭視角，靈感來自某位藝術家的實景真人作品，他也特別要求該集模仿那種氛圍realsound-02。為撰寫該集劇本，綾奈觀賞了電影《-{zh-cn:成為約翰·馬爾科維奇;zh-hans:傀儡人生;zh-sg:約翰的心想;zh-hk:玩謝麥高維治;zh-tw:變腦;}-》，以理解如何撰寫第一人稱視角的劇情。由於燈在大部分時間內未直接出現在畫面中，其存在主要透過語音與偶爾出現在鏡中的反射來傳達，因此綾奈必須思考如何透過她所目睹的景象來敘事，並形容這是個嶄新的挑戰。她亦指出該集中燈很少使用鏡子，正表現了其性格──幾乎不會看自己的倒影febri-02。
第七集中-{}-樂團首次演出前，在更衣室內拍攝MyGO
活動狀況的固定鏡頭亦受到特別關注。綾奈為撰寫該場景，參考了隱藏攝影機綜藝節目《-{zh-cn:人類觀察學;zh-hk:人類觀察學;zh-tw:爆笑監視中}-》febri-02。松浦說明，在廣角鏡頭中角色始終保持移動，這雖非一般動畫的標準做法，但使場景更具真實感realsound-02。柿本亦認同固定鏡頭系統能更自然地捕捉樂團成員間的互動，有別於紀錄片常見的貼身跟拍視角p=87。他希望觀眾能感受到自己彷彿是MyGO
的現場工作人員，甚至是成員之一anime-recorder-01。
為了呈現部分場景的動畫，編劇與動畫師在會議中會實際演出劇情。其中綾奈就親自演出了她對第八集結尾時長崎爽世懇求豐川祥子重組CRYCHIC場景中爽世動作的想像，而她的共同編劇則扮演祥子進行模擬febri-02。動畫中的現場演出場景皆由真實音樂人錄製，包括Aqua Timez的吉他手長谷川大介與木下龍平。於千早愛音演奏時失誤的場景中，長谷川特意彈錯弦，並錄下特寫手部動作的影片作為三次元的參考素材lisani-07。第10集中，分鏡師梅津朋美豐富了現場演出場景的細節，而動畫師則在CG導演大森大地與遠藤求的指導下，即興發揮角色表情與演技細節anime-recorder-01。
為椎名立希配音的林鼓子透露，片頭動畫據稱是以「現實中的樂隊MV」為靈感製作的。柿本稱，這能體現出樂隊的「真實色彩」，無論晴雨，樂隊成員都在演出，極具現實感lisani-03。

**音樂**
本作的配樂由Elements Garden的藤田淳平與藤間仁負責lisani-05。藤田在訪談中提到，前幾季《BanG Dream!》動畫的音樂旋律都比較強勁，然而該作劇情更顯沉重，因此他特意「收了收旋律」；不過，由於千早愛音等角色也有許多輕鬆片段，他仍部分沿用了第一季動畫中的流行小調lisani-05。第1集中，為凸顯不安氛圍，導演柿本選用肖邦創作的〈|雨滴前奏曲|〉（即鋼琴前奏曲第15號）作背景樂，認為與劇情契合度極高anime-recorder-01。此外，本作是系列中首次為各個角色設計獨立主題曲，藤田在創作時尤其注重每位角色的特質及準確傳達lisani-05。導演柿本還提及，MyGO
的創作理念在於「把個人情感直接寫成曲子」anime-recorder-02；關於其演唱風格，音樂製作人緒方航貴透露，他們最初即想讓其與原先樂隊有所不同，故考慮了青春朋克和旋律硬核等風格lisani-07。
動畫的片頭曲與片尾曲分別為〉和〉，均由MyGO
演唱lisani-03。〉以旋律硬核與搖滾風格為主lisani-03，其於MyGO
的第4場演唱會上首次公開，也是成員陣容公佈後的首支演唱曲目lisani-03。該歌曲由SUPA LOVE的藤原優樹作詞，hisakuni作曲p=35。飾演高松燈的羊宮妃那認為這首歌情緒明朗，歌詞「もしこの雨が上がっても」（若是將要雨過天晴）能夠體現出樂隊「迷茫著也要前行」的特點lisani-03；飾演要樂奈的青木陽菜也持類似觀點lisani-04。林鼓子指出，這句歌詞與CRYCHIC解散劇情相呼應lisani-03。在這首曲子中，「雨」的意象被多次強調，與動畫情節緊密呼應lisani-06。羊宮妃那演唱時選擇了通唱的方式來強化故事感lisani-03，但在把握演唱力度時犯難：若是太柔，則容易被其他樂器掩蓋；若是太剛，則不能體現出「燈的青澀感」lisani-03。該歌曲採用兩拍律動，且曲子結構較為複雜，對節奏組的要求較高lisani-03。〉為原聲編制、節奏舒緩的曲子，帶有民謠風格lisani-03；其先由Elements Garden的織田明日香作詞，再由藤田譜曲lisani-05。應柿本的要求，片尾曲需要讓觀眾「稍微鬆口氣」的同時又帶點「落寞或寂靜感」，因此藤田採用「像創作型歌手自彈自唱」的編曲方式lisani-05。音樂開篇僅以吉他伴奏，隨後才逐漸加入更多樂器lisani-04；第二段採用了Fretless bass和打擊樂器，但動畫僅採用首段音樂lisani-03。羊宮妃那自稱，她演繹這首歌時懷有「包容感」，儘量避免曲調悲傷，從而讓動畫各時期燈的心境都能與這首歌對應lisani-03。
在劇中多次出現，最初即被定位為CRYCHIC的歌曲，後續會被MyGO
翻唱lisani-05。該歌曲為3/4拍，含有古典元素，給人以溫暖的感覺lisani-03。由於劇情中是燈先寫歌詞，應柿本的要求，其亦先由織田作詞，再由藤田譜曲lisani-05，並且歌曲錄製在動畫配音前即已完成lisani-03。柿本希望將燈的「在CRYCHIC找到了棲息之地」以及「將自己帶到了只憑自己無法觸及的地方」這些情感寫入歌詞中p=75。歌中反覆出現「きらりきらり」（閃閃發光）等明快字詞，體現出燈所感知的周圍世界；「光は やさしくきしめた」（光芒溫柔地攜我同行）等語句，突出燈對CRYCHIC的強烈歸屬感lisani-03。藤田在作曲時，也是以「きらりきらり」（閃閃發光）為靈感，由副歌開始往回推到B段、A段lisani-05。他先製作了CRYCHIC版，因希望其更「高雅」而加入風琴、鐘琴等樂器，然後再改編成MyGO
所用配器lisani-05。藤田自稱，他尤其注意到該曲「由燈獨自寫詞，後被同伴拾起」的主題，認為它對CRYCHIC意義重大lisani-05。兩種版本在演唱處理上也各有特色：CRYCHIC尚未解散時，主唱仍然低著頭唱，用略顯「生澀稚拙」的方式帶給觀眾感動與震撼；而在MyGO
中時，燈已然懷著與過去不同的決心，更表現出她是在「唱歌而非說話」lisani-05。
動畫第3集中的〉由綾奈作詞lisani-05。動畫情節中，其歌詞是豐川祥子將燈筆記本中的零散字句拼接起來的，「なんで自分はこうなんだろう」（我為什麼會這樣）等語句體現出了燈內心的灰暗lisani-05。藤田介紹，雖然歌曲主題沉重，但他刻意讓曲子聽起來「偏輕盈流暢」，以符合即興哼唱的特點lisani-05。由於他先前創作了〉，對MyGO
的曲風有一定了解，因此作曲僅花了30分鐘lisani-05。
是MyGO
的首支原創曲，在12集中亮相lisani-07。其由藤原作詞p=16，採用「夜空的星」、「流星」等意象；作曲家長谷川大介起初並不是為MyGO
專門創作該歌，但在瞭解樂隊後，認為這首歌與其十分契合，又融入了MyGO
的特色lisani-07。他還提到，該曲與常見的勵志主題不同，更多表現出青春時的迷茫，據此採用簡明的器樂伴奏突出歌詞中的「糾結狀態」，併兼顧整體氛圍以期留下深刻印象lisani-07。第7集中的插曲〉由藤原作詞，木下龍平作曲p=71；創作該曲時劇本還沒完全定型lisani-07。作為中後期劇情的重要轉折曲，木下表示需在副歌中加入悲傷與陰影元素，卻也保持一定振奮感，好讓「熱血」與「釋放感」並存，凸顯「縱然前行，也並非輕鬆無憂」lisani-07。第10集中，樂隊演奏了〉，緒方航貴談到，為體現樂隊重組的過程，他在編曲中設置了樂器一一進場，場景逐漸豐盈的效果lisani-07。該歌曲亦由藤原寫詞p=97，以燈向隊友「呼喚」為主，「ひだまりを抱きしめていた春も」（曾能讓我盡情擁抱暖陽的春天）體現了對〉的致敬；青木陽菜認為，這首帶有朗誦的歌讓人更深入地感受到詩意lisani-08。12集中的〉以上一集的故事情節為基礎而創作，採用了較多合唱段落，以面向觀眾lisani-08。飾演千早愛音的立石凜認為這首歌強調了「迷路」與「迷茫」，但不顯負面，而是伴隨「疾走感」lisani-08；羊宮妃那坦言，與〉相比，這首歌已然展現出燈的成長，從被動的「別離開我」變為主動的「留住他人」lisani-08。

**發行與播映**
2023年4月9日，在MyGO
的第4場演唱會上，武士道除了公佈樂隊成員身份外，還宣佈推出將於同年夏季首播的電視動畫《BanG Dream! It's MyGO
》natalie-03。5月24日，電視動畫的製作發佈會中，官方公佈《BanG Dream! It's MyGO
》定於6月29日22時於TOKYO MX、ABEMA首播，當日會連播第1至3集；同日亦公開主視覺圖、片頭動畫等natalie-05。日本地區，該動畫還通過愛知電視臺、SUN電視臺、靜岡放送、BS日視、AT-X等渠道播出natalie-08。中國大陸地區由嗶哩嗶哩播出bilibili-01，武士道在嗶哩嗶哩的官方賬號「MyGO_AveMujica」還投稿動畫正片，供用戶限時免費觀看jiemian-01。2025年3月，臺灣動畫代理商木棉花國際舉辦了「邦邦世家」馬拉松直播，播出了《BanG Dream! It's MyGO
》以及《BanG Dream! Ave Mujica》兩部動畫yahoo-02。
2024年4月，官方發售了動畫的藍光光碟bang-dream-mygo-bd2。
總集篇與原名同名的劇場版分為前後篇上映，前篇《春の陽だまり、迷い貓》於2024年9月27日上映，後篇《うたう、僕らになれるうた & FILM LIVE》於同年11月8日上映natalie-01。

**劇集列表**
※ -{zh-cn:劇集中文譯名使用嗶哩嗶哩譯名bilibili-01。; zh-sg:劇集中文譯名使用木棉花譯名e-muse-01。; zh-tw:劇集中文譯名遵照木棉花譯名e-muse-01。}-

**主題與解析 ==  
有別於《BanG Dream!》主系列，《It's MyGO
》著重於自然發展的劇情與人際衝突animefeminist-02。導演柿本廣大表示，本作深入描寫更為嚴肅的故事內容，例如人們陰鬱的情緒、衝突與錯綜複雜的關係anime-recorder-01。他指出，本作跳脫了過去系列「因為彼此喜歡而組成樂團」的動畫框架minicine-01。他還提到，《It's MyGO
》講述的是角色不再掩飾那些曾經想要隱藏的缺陷與羞恥，並在內心受傷的狀態下仍努力尋求與他人的連結animedia-01。根本雄貴則認為，在一個人們容易透過社群媒體與網路相互比較的社會風氣下，他認為描繪掙扎與真實人性的作品能夠帶來更強烈的情感共鳴oricon-02。椎名立希的聲優林鼓子提到，《It's MyGO
》的一大核心主題是「尋找歸屬感」animatetimes-02。根據Anime Feminist的分析，該系列觸及了憂鬱、焦慮、害羞、無社會性、跟蹤、父母虐待、離婚影響以及因微暴力而產生的社會疏離感等內容animefeminist-01。Animate Times評論員ぼんちび指出，該作描繪了充滿混亂的人性劇，強調成員之間的摩擦與角色自以為是的行為animatetimes-03，因此該動畫有時被稱為「憂鬱系動畫」denfaminicogamer-01。
Oricon評論員遠藤政樹指出，本作在眾多樂團題材動畫中脫穎而出，藉由細膩的情感描寫，表現出缺乏激情的痛苦與青春期的挫折感，並展現瞭如現實世界般的緊張人際關係。他認為這種手法反映出近年以社交恐懼症主角為中心的作品趨勢，例如《古見同學有交流障礙症。》與《孤獨搖滾！》等作品受到觀眾喜愛後的發展oricon-02。Natalie的記者太田祥暉則將「女孩們表達自身情緒」視為本作的敘事核心。他認為，《It's MyGO
》圍繞著兩個主軸展開：一是交織的人際關係最終所通向的情感糾葛；二是青春期特有的自我意識，並透過女子高中與女子樂團這兩大主題進行描寫natalie-07。
日本線上雜誌電faminicogamer評論員川野優希將千早愛音詮釋為現代人的隱喻。他形容該角色「表面開朗，實際上卻自私且不願付出努力」。他亦指出，本作的情感風格較為沉重，以「比現實更具寫實感」的方式描寫人際關係的複雜與角色的痛苦，風格類似日本的日間劇與韓劇denfaminicogamer-02。電faminicogamer評論員Leyvan則觀察到，《It's MyGO
》中呈現出「教科書般精準」的人際互動效應。他認為，2010年代社群媒體與其他科技的發展，加上COVID-19疫情，導致年輕世代在青春期中未能培養出人際溝通與社會技巧，而《It's MyGO
》正反映了這些焦慮，成為「映照時代的作品」。此外，他表示，本作對於共同情感創傷的描寫，會因觀眾投射自身人生經歷與當前處境而產生無數種解讀denfaminicogamer-03。

**評價**

**敘事和劇情**
動畫新聞網評論員克里斯多福·法里斯（Christopher Farris）在動畫開播前曾表示期待觀察《BanG Dream! It's MyGO
》將如何融入整體企劃中animenewsnetwork-06，並於播畢後撰文評論整部作品animenewsnetwork-02。法里斯稱《BanG Dream! It's MyGO
》為「令人印象深刻的憂鬱風格」，其節奏因有別於如《Love Live!》或以往《BanG Dream!》作品而具有吸引力。他讚揚綾奈由仁子的劇本和角色設計，以及相較以往《BanG Dream!》作品更具情感重量與戲劇基調差異的敘事，稱本作為「系列中最具野心的作品」，並表示其重新燃起了自己作為《BanG Dream!》粉絲的熱情animenewsnetwork-11。法里斯更選其為他在2023年夏季與全年最喜愛的作品，並表示對續作抱持高度期待animenewsnetwork-10。法里斯也將歌曲碧天伴走列為2023年最佳動畫歌曲之一，指出該曲於第7集中展現了高松燈的角色成長animenewsnetwork-03。儘管給予高度肯定，法里斯仍認為最終回為「略顯突兀的結尾」animenewsnetwork-02。動畫新聞網評論員詹姆斯·貝克特（James Beckett）則不喜歡本作的敘事基調，覺得內容相較之下顯得沉悶；動畫新聞網評論員理查德·艾森貝斯（Richard Eisenbeis）則認為劇情難以理解animenewsnetwork-04。
評論員德田要太強調，《BanG Dream! It's MyGO
》的劇情有別於過去偶像動畫的風格。德田要太指出第7集中在成功演出後反而描寫樂團成員分裂的情節，體現了「搖滾精神」，顛覆音樂動畫的既有常規。德田要太亦讚賞第10集的演出，認為「她們似乎試圖創造一種新的循環，藉此抵抗、擺脫悲劇的輪迴」realsound-01。巴哈姆特電玩資訊站特約編輯「學院派天秤座」也認為本作與同企劃前作耀眼奪目的風格不同，而是圍繞迷茫與掙扎、失落與不安展開，通過慢熱型的敘事來挑逗觀眾的情緒，營造陰暗抒情的氛圍。「學院派天秤座」還提到，動畫中出現的歌曲也抱持這樣的心境，但正如本作主角樂團名稱「迷路的孩子」所傳達的那樣，「即使遍體鱗傷、步履蹣跚仍要不斷前行」gamer-02。Anime Feminist評論員Brock K也指出本作處理衝突的方式有別於同類型作品的慣例，並稱其更具戲劇性的基調與風格讓所有角色突破原型角色，成為有缺陷卻完整立體的真實人物animefeminist-02。觸樂編輯周斌稱讚《BanG Dream! It's MyGO
》的劇情撲朔迷離，每一集都有意料之外情理之中的展開，是「無法預測的命運之舞臺」chuapp-01。Oricon的遠藤政樹評論道，該作故意偏離傳統閃耀青春音樂動畫的套路，因此反而引發了觀眾的共鳴與認可oricon-01。

**角色設計**
角色方面，尤其是高松燈，獲得了動畫新聞網評論員普遍好評animenewsnetwork-04。史蒂夫·瓊斯（Steve Jones）強調本作中被解讀為百合的潛臺詞，並將其歸因於綾奈由仁子曾創作《輕拍翻轉小魔女》等百合作品的經歷animenewsnetwork-11。瓊斯特別讚賞第3集以第一人稱視角呈現的「大膽且近乎實驗性」手法animenewsnetwork-11，以及第8集中長崎爽世與豊川祥子爭執的場景，稱之為年度最喜愛場面，並形容其為「簡直就像前任戀人間的爭吵」animenewsnetwork-10。瓊斯還將千早愛音選為年度最愛角色，讚賞她的情感深度、獨特性與整體發展animenewsnetwork-07。
尼克·克里默（Nick Creamer）於Crunchyroll部落格撰文指出，儘管有些粉絲可能難以接觸到本作，但其有別於類似《Love Live!》的正喜劇風格，最終成為他2023年「最受喜愛的作品」之一。克里默指出本作融合了「痛苦的個人戲劇、豐富的角色成長與……真情流露的音樂演出」。克里默亦認為編劇綾奈由仁子為作品注入骨幹與靈魂，構築出「情感障礙與人際連結交織而成的精緻網絡」，並細緻處理角色表現與視覺構圖，透過誇張的Psychological drama風格使其在眾多少女樂團企劃中脫穎而出crunchyroll-01。觸樂編輯周斌則表示本作相比其他青春、歡樂的偶像動畫，劇情更為壓抑，但人物的動機又真實可感，塑造了立體鮮活的角色形象chuapp-01。

**視覺風格與動畫**
動畫新聞網評論員對《BanG Dream! It's MyGO
》的視覺風格褒貶不一：貝克特肯定該作的3D動畫與視覺風格，評價其雖然和Studio Orange的作品還有一段差距，但3D動畫表現相當有表情且具動感；尼古拉斯·杜普里（Nicholas Dupree）則認為色彩、燈光與合成讓角色顯得有些白平衡不足；克里斯多福·法里斯也指出部分畫面「過於泛白或過於昏暗」；麗貝卡·西爾弗曼（Rebecca Silverman）批評角色臉部總給人一種微妙的不自然感，對鏡頭在角色身上上下移動也感到不舒服animenewsnetwork-04。巴哈姆特電玩資訊站特約編輯「學院派天秤座」也批評《BanG Dream! It's MyGO
》3D動畫中人物表情、動作僵硬不自然，像VTuber演出，不如傳統2D動畫精細gamer-02。
《深焦藝文志》評論員rocefactor讚揚《It's MyGO
》中的3D電腦圖像動畫，認為其建模、角色動作與行為、光影效果皆超越傳統手繪動畫對寫實的追求，展現出獨特的情感表達與視覺美感。rocefactor特別稱讚第3集中使用的第一人稱敘事與第7集中固定鏡頭的切換，指出「其核心是一種源自創作意圖的主觀性，巧妙地隱藏於由兩種排除與限制形式定義的倫理框架之中……其中既有精確的計算，也有劇作家自我觀察的痕跡顯現。」儘管如此，rocefactor亦批評過度依賴此類手法可能損害場景的感性與角色的真實感weixin-01。

**反響**
《BanG Dream! It's MyGO
》在2023年於Reddit的「r/anime」子版塊舉辦的動畫大賞中，由評審團授予「年度動畫獎」ign-01；並在5ch票選中被評為2023年度最佳動畫gamersky-01。
自《BanG Dream! It's MyGO
》播出以來，動畫中許多臺詞也成為網路迷因。例如，椎名立希的臺詞「那傢伙竟敢無視燈」，長崎爽世的臺詞「為什麼要演奏春日影」，千早愛音的臺詞「我愛慕虛榮啦」、「是又怎樣」，以及高松燈的臺詞「一輩子玩樂團」等yahoo-01。粉絲間還出現「一輩子警察」的衍生迷因udn-01。動畫第8集中長崎爽世向豐川祥子下跪道歉的橋段（包括爽世的臺詞「只要是我能做的，我什麼都願意做」，祥子的回應「妳這個人，滿腦子都只想到自己呢」等）也成為熱門二次創作素材yahoo-01。聯合新聞網編輯希洛評論道，這些臺詞由於不需要前後文即可成立，所以泛用性極高。希洛表示，之所以「那傢伙竟然敢無視燈」能成為泛用性強的名梗，是因為「燈」字在中文語境十分常見，故在其他題材的影片中也可以拿來惡搞使用；高松燈心思纖細但發言卻十分沉重，始終希望與他人「組一輩子樂團」，使得「一輩子」這一關鍵詞極具記憶點；動畫第8集的名場面宛如電視臺八點檔狗血劇情，放在任何需要求情的場合都可以使用，因此得以成為迷因udn-01。雅虎新聞編輯MrSun則稱讚「是又怎樣」簡潔有力，在面對他人質疑或挑釁時，可以展現出不在乎的態度，因此在MyGO
相關名臺詞中最為實用；「那傢伙竟然敢無視燈」這句臺詞經常被網友拿來調侃自己被他人忽視的感受。MrSun還提到椎名立希常用的非常不禮貌的口頭禪「は？」，意思為「你是想要怎樣？」，因為與中文語氣詞「哈？」發音相同，故被網友當作迷因圖片使用yahoo-01。椎名立希的臺詞「這傢伙根本什麼也不懂，我要-{zh-tw:封鎖;zh-cn:拉黑;}-他」亦獲提名2023年動畫流行語大賞的最高獎getnews-01。
2024年底，桃園市Xpark水族館為剛出生的國王企鵝寶寶舉辦了網路取名投票活動。由於動畫《BanG Dream! It's MyGO
》中的角色高松燈曾在劇中造訪水族館觀賞企鵝，因此命名活動吸引了該部動畫粉絲的關注與參與udn-03，最終高松燈的暱稱「Tomorin」於12月10日在票選活動中獲得最高票，成為企鵝寶寶的新名字tvbs-01。此消息也成為動畫聲優們在廣播節目「MyGO
的『迷子集會』」中的熱門話題，飾演高松燈、要樂奈、長崎爽世的聲優羊宮妃那、青木陽菜、小日向美香均表示希望前往臺灣一睹企鵝寶寶「Tomorin」的風采udn-04。

**衍生作品**
以MyGO
成員的日常生活為主題的短篇動畫系列《MyGO
メンバーの日常》自2022年8月起於MyGO
的YouTube頻道上連載anime-recorder-03。該動畫講述了樂團成員的日常生活，風格與電視動畫相反，展現出輕鬆溫馨的氛圍anime-recorder-03。
由灰渕ヨツジ創作劇情、由ゆあま作畫，並以長崎爽世的視角重述故事的漫畫改編作品《BanG Dream! It's My-{}-GO
在雨中搖曳，祈求晴天》於2024年10月21日公佈tweet-01。該作自2024年12月27日起於《Comic Growl》三語（日語、英語以及簡體中文）連載tweet-02。

**續作**
在動畫第13集暨最終集於2023年9月14日播出後，《BanG Dream! It's MyGO
》的正統續作《BanG Dream! Ave Mujica》正式宣佈製作natalie-02。該作於2025年1月2日至3月27日播出，主要製作團隊與聲優陣容多數回歸prnewswire-01。隨後，在《Ave Mujica》最終集於2025年3月27日播出後，武士道又宣佈了《It's MyGO
》與《Ave Mujica》的續篇製作消息animenewsnetwork-01。

**腳註**

**註釋**

**來源**

**外部連結**
 電視動畫《BanG Dream! It's MyGO
》官方網站