反恐精英特級錦標賽

反恐精英特級錦標賽（Counter-Strike Major Championships），簡稱Major，是由《反恐精英》（Counter-Strike）開發商Valve官方贊助的電子競技賽事。首屆Valve認可的Major賽事於2013年在瑞典延雪平舉辦，由DreamHack承辦，總獎金池為25萬美元，有16支隊伍參賽。此後的19屆Major均使用《反恐精英：全球攻勢》（Counter-Strike: Global Offensive）作為比賽平臺。隨著2023年《反恐精英2》（Counter-Strike 2，簡稱CS2）的發佈，包括Major在內的《反恐精英》電競賽事均轉向CS2進行。
自首屆Major以來，Major賽事規模顯著擴大。近年來的Major比賽獎金池已達125萬美元，參賽隊伍來自世界各地，數量增至32支。Major被公認為是反恐精英電競領域最重要且最具聲望的賽事。
2024年12月15日，Team Spirit戰隊在上海錦標賽上贏得了該戰隊的首個冠軍，這也是自反恐精英 2發佈以來的第二個Major冠軍。丹麥戰隊Astralis以四次Major冠軍的成績保持賽事歷史奪冠次數紀錄。

**賽事歷史**

**早期歷史**
反恐精英2（Counter-Strike 2，簡稱CS2）是一款由Hidden Path Entertainment與Valve聯合開發的多人第一人稱射擊遊戲，是《反恐精英》系列的第五部作品。該系列的首部作品《反恐精英1.6》(CS1.6)於2000年正式發佈，並很快開啟了遊戲的競技賽事。反恐精英1.6的首個重要的國際賽事是2001年的Cyberathlete Professional League（CPL）冬季錦標賽，這被認為是首個“Major”賽事。 此後，陸續舉辦的CPL夏季與冬季錦標賽、世界電子競技大賽（WCG）、電子競技世界盃（ESWC）以及英特爾極限大師賽（IEM）世界錦標賽，這些賽事雖然未獲Valve官方贊助或正式認可，但均被社區視為Major賽事。
在早期的Major賽事中，瑞典隊伍（尤其是SK Gaming）表現突出， 而波蘭隊伍的“黃金五人組”則是當時最成功的陣容。此外，來自世界其他地區的隊伍也曾在Major賽事中奪冠，如美國的Team 3D在2002年CPL冬季賽 和2004年WCG奪冠，挪威的NoA在2004年CPL冬季賽，巴西的mibr在2006年ESWC奪冠， 以及韓國的WeMade FOX在2010年WEM 奪冠。

**反恐精英：全球攻勢**
2013年9月16日，在《反恐精英：全球攻勢》（簡稱CSGO)發佈一年後，Valve宣佈將舉辦首個官方CSGO Major賽事，其獎池部分由社區通過遊戲的“武器交易”更新籌集，這次更新後玩家可以購買遊戲內武器的皮膚。首屆Major由DreamHack在瑞典延雪平於當年11月底舉辦，最終瑞典戰隊Fnatic在決賽中擊敗Ninjas in Pyjamas奪冠。 此後，Valve宣佈每年與賽事組織方合作舉辦三場Major賽事。Major賽事被視為CSGO職業賽場上最具威望的比賽，職業選手的成就往往以其在這些賽事中的表現為標準。
在CSGO的早期Major賽事中，仍舊由瑞典戰隊佔據主導地位，Fnatic和NiP兩隻瑞典隊伍在前六屆Major中共四次問鼎冠軍，NiP更是五度闖入決賽。Fnatic贏得2015年科隆Major後，成為首支連續贏得兩屆Major冠軍，總計三次奪冠的隊伍，所獲成績之高僅後來的丹麥戰隊Astralis能與之相提並論。
2015年底，Valve宣佈由MLG舉辦首個北美Major。隨著2016年MLG哥倫布Major的臨近，Valve於2016年2月23日宣佈將Major的獎金池從25萬美元永久提升至100萬美元。但每年的Major數量從三場減少到兩場。最終，巴西戰隊Luminosity Gaming贏得該賽事，成為首支奪冠的非歐洲隊伍。此後，該隊伍以SK Gaming的名字在2016年ESL One科隆Major再度奪冠，達成Major連冠。
2017年，以哈薩克斯坦人為主陣容的Gambit Esports贏得PGL克拉科夫Major，成為首支奪冠的亞洲與獨聯體隊伍。
2017年12月13日，2018年ELEAGUE波士頓Major的主辦方ELEAGUE的總經理宣佈，與Valve合作制定的新賽制將Major參賽隊伍數量從16支擴展至24支。 此外，這是首個在多個城市舉辦的Major，小組賽階段在亞特蘭大的特納演播室舉行。最終，美國戰隊Cloud9贏得該賽事，成為首支贏得Major的北美隊伍。
2018年波士頓Major之後，丹麥戰隊Astralis成為CSGO賽場上的統治者，被認為反恐精英歷史上最強的戰隊之一。該戰隊在2018年倫敦Major、2019年卡托維茲Major和2019年柏林Major連奪三冠，成為首支連續三次奪得Major冠軍並總計獲得過四次冠軍的戰隊。 2019年柏林Major後，Valve與ESL宣佈將在南美舉辦該地區的首個Major——2020年ESL One里約Major。該賽事原定於2020年5月舉辦，但因COVID-19疫情推遲至11月，並計劃將原兩屆Major的獎金池合併為200萬美元。然而，2020年9月里約Major正式因疫情取消舉辦。
2021年，PGL斯德哥爾摩Major舉辦，烏克蘭戰隊Natus Vincere在比賽中未失一圖，創造歷史成為首支全勝奪冠的隊伍。賽事期間，觀看人數四次刷新紀錄，決賽達成275萬人同時在線觀看的記錄。
2022年，FaZe Clan在安特衛普Major擊敗Natus Vincere，成為首支以國際陣容奪冠的隊伍。同年，因疫情取消的里約Major被替換為2022年IEM里約Major，俄羅斯戰隊Virtus.pro在賽事期間更名為Outsiders以中立身份參賽，最終擊敗Heroic奪冠。2023年，BLAST巴黎Major成為CS:GO最後一屆Major賽事，法國戰隊Vitality擊敗GamerLegion贏得冠軍。

**反恐精英2**
反恐精英2的首屆Major——PGL哥本哈根Major於2024年3月舉辦，第二屆Major於2024年12月由完美世界在中國上海舉行，這首度在亞洲舉辦的Major賽事。

**賽事制度**

**資格賽 === 
自2013年DreamHack Major後，每屆Major比賽的前八名隊伍（進入淘汰賽階段的隊伍）自動獲得下一屆Major的參賽資格。 這些隊伍被稱為“傳奇者”（Legends）。其他八支隊伍稱為“挑戰者”通過區域預選賽決定，主要來自歐洲和北美地區。 為了填補最後的空缺名額，少量隊伍可能會直接受到邀請，或通過最後的機會資格賽獲得參賽資格。 從2015年DreamHack 克盧日-納波卡公開賽（DreamHack Open Cluj-Napoca 2015） 資格週期開始，Valve推出了一個16支隊伍組成的主要資格賽系統。上一屆Major的排名最後八名的隊伍自動進入主要資格賽，而區域預選賽的隊伍將直接進入主要資格賽，而非直接進入Major比賽。
在2016年MLG哥倫布Major的資格賽系統中，區域預選賽被“Minor錦標賽”所取代。 哥倫布Major的Minor系統包含四個區域預選賽和兩個“最後機會”預選賽，並根據結果決定邀請名額：美洲1個，亞洲2個，獨聯體（CIS）1個，歐洲1個，以及3個通過最後機會資格賽獲得的名額。接下來的Major，2016年ESL One科隆特錦賽簡化了系統，取消了最後機會資格賽，改為使用亞洲、獨聯體、歐洲、美洲四個Minor，各區域預選賽的前兩名進入主要資格賽，與上一屆Major的後八名共同爭奪Major席位。
自2021年PGL 斯德哥爾摩 Major 開始，無論任何隊伍在上一屆Major的表現如何，都不再自動獲得參賽資格。取而代之的是採用區域Major積分機制（Regional Major Ranking，簡稱RMR）。這一機制最初是一種年度積分賽制，每個地區會舉辦三場資格賽，參賽隊伍通過積分爭取Major參賽資格，Major參賽隊伍分為挑戰者、挑戰者和傳奇組三個級別，併為每個地區表現最佳的隊伍提供傳奇者輪空資格。 RMR系統最初計劃用於2020年ESL One 里約Major ，由於該賽事被取消，2021年PGL 斯德哥爾摩Major 成為首個實際使用RMR機制的Major賽事。
在接下來的2022年PGL安特衛普 Major 中，原本的年度積分賽制被取消，轉而採用以RMR命名的資格賽模式。歐洲地區（包括獨聯體地區）舉辦兩場RMR資格賽，美洲地區和亞太地區各舉辦一場。隊伍可以通過以下方式之一獲得各自地區RMR資格賽的參賽資格：第一種方法是根據Valve排名，成為該地區排名前列的隊伍（在2024年完美世界上海Major 之前，上屆Major的傳奇組階段隊伍可自動獲得RMR資格）。第二種則是通過線上資格賽獲得名額，線上資格賽包括公開預選賽（如有需要）和封閉預選賽，由地區內排名靠前的隊伍爭奪剩餘的RMR參賽名額。此外，每個地區的Major參賽名額（挑戰者和傳奇組）可根據該地區在上一屆Major的表現增減。其中，歐洲和美洲地區保留3個挑戰者名額，亞太地區保留2個挑戰者名額。例如，在2024年PGL 哥本哈根 Major 結束後，美洲地區從1個傳奇組名額和4個挑戰者名額變為上海Major的7個挑戰者名額，這是因為美洲地區有4支隊伍進入淘汰賽階段，但無隊伍進入季後賽階段。
與傳統體育或其他電子競技聯賽不同，Valve認為Major的參賽資格歸屬於隊伍的選手，而非戰隊組織。 例如，在2017年ELEAGUE Major中，Team EnVyUs戰隊獲得第九名，因此自動獲得下一屆Major預選賽的參賽資格。但在下一屆Major之前，EnVyUs的三名選手轉會至G2 Esports，這導致Team EnVyUs失去了Major預選賽的參賽資格。

**比賽形式**
儘管 Major 賽事的淘汰賽階段通常採用標準的八隊單敗淘汰賽制，但小組賽階段的賽制多次發生變化。從 2013 年到 2016 年，Major 的小組賽階段使用了四組 GSL 賽制（雙敗淘汰賽制的一種變體）。在每個四支隊伍的小組中，兩支種子排名較高的隊伍會先分別對陣兩支排名較低的隊伍。首輪比賽的兩支獲勝隊伍將交手，決出小組頭名，而兩支失利隊伍將交手淘汰一支隊伍。第二輪比賽結束後，剩下的兩支隊伍將爭奪最後一個晉級淘汰賽的名額。最初的 Major 小組賽中，所有比賽均為單場勝負（Best-of-One，簡稱 BO1）。到 2015 年的最後一場 Major 和2016年的兩場 Major，小組賽的最後一場比賽採用了三局兩勝制（Best-of-Three，簡稱 BO3）。
2015年的 ESL One科隆Major 採用了不同的小組賽賽制。最初，小組賽的前三場比賽與標準的 GSL 賽制一致，決出了小組頭名。然而，此後隊伍會重新分組，兩支失利的隊伍分別與其他小組的失利隊伍對陣，最終的決勝賽同樣在不同小組的隊伍之間進行。
自2017年起，小組賽階段改為瑞士輪制賽制。比賽開始前，參賽隊伍被分為四個檔次，第一檔次包含種子排名前四的隊伍，第二檔次包含接下來的四支隊伍，以此類推。從第一檔次中隨機抽取一支隊伍與第四檔次中的一支隊伍對陣，第二檔次和第三檔次的隊伍以同樣方式配對。第一輪種子賽結束後，隊伍將根據相同戰績隨機匹配對手進行五輪比賽。除非必要，任何兩支隊伍不會在小組賽階段交手兩次。隊伍若取得三場勝利，則晉級下一階段；若輸掉三場比賽，則被淘汰。在2018年倫敦 Major之前，所有比賽均為 BO1。2018 年波士頓 Major採用了兩階段的瑞士制小組賽；此前被稱為“線下Major資格賽”的階段更名為“新挑戰者組”（New Challengers Stage），而小組賽階段被重新命名為“新傳奇組”（New Legends Stage）。2018年倫敦 Major 對瑞士制進行了稍作改動，採用了布赫霍爾茲系統（Buchholz System），根據種子排名而非隨機分配對陣，並在最後一輪比賽中採用了 BO3 賽制。下一屆 Major，即 2019年的卡托維茲 Major，引入了眾包 Elo 系統，參賽隊伍在傳奇階段前對其他 15 支隊伍進行排名，以創建每輪瑞士制的種子排名系統6。2024年哥本哈根 Major 將進一步調整瑞士制階段的名稱，“挑戰者組”將更名為“揭幕賽階段”（Opening Stage），“傳奇組”將更名為“淘汰賽階段”（Elimination Stage），並對瑞士輪制階段首輪對陣的種子排名進行調整。
Major的淘汰賽階段曾被稱為“新冠軍組”（New Champions Stage）或“冠軍組”（Champions Stage），歷屆賽事中均包含八支隊伍。所有比賽為 BO3 單敗淘汰賽。在使用 GSL 賽制的小組賽中，小組頭名隊伍在淘汰賽階段獲得上半區種子席位，而小組第二名則獲得下半區種子席位。在當前的瑞士輪制種子分配規則下，小組賽階段保持不敗的兩支隊伍獲得最高種子席位。小組賽中以兩負成績晉級的三支隊伍中，有兩支將被隨機選中對陣最高種子隊伍；以一負成績晉級的三支隊伍中，有兩支將被隨機選中彼此對陣，剩下的兩支隊伍則交手以完成淘汰賽對陣表。

**被禁賽的選手**
Valve曾因破壞競技誠信的行為禁止一些選手參加 Major 賽事。其中最常見的禁賽原因是因 Valve 反作弊系統（Valve Anti-Cheat簡稱VAC）封禁。VAC 是 Valve 設計的反作弊程序，用於檢測包括反恐精英在內的多款遊戲中的作弊行為。如果檢測到作弊，相關賬號將被永久封禁，並無法再訪問受 VAC 保護的服務器。其他服務器供應商，如 FACEIT 和 ESEA，也有各自的反作弊系統，並與 Valve 合作檢測新的作弊方式。最著名的 VAC 封禁之一是 Hovik "KQLY" Tovmassian 的封禁事件。KQLY 以及幾名其他職業選手在效力法國頂級戰隊Titan時被封禁。
Valve還因假賽行為禁止選手參加 Valve主辦的賽事。iBUYPOWER戰隊假賽醜聞而遭禁賽的事件是Valve首次針對打假賽所做出的回應。電競記者Richard Lewis揭露了北美頂級戰隊 iBUYPOWER 為獲取高額飾品而故意輸掉比賽的行為 。Valve對參與此事的七名選手實施了無限期的 Major 禁賽處罰。其中，Tyler "Skadoodle" Latham 是唯一未被禁賽的 iBUYPOWER 選手，因為他在賽後未接受任何形式的報酬。Valve 後來將有關禁賽處罰的規則改為永久禁賽，這一決定在反恐精英社區引發了爭議date=October 2021。儘管賽事主辦方 ESL 和 DreamHack在2017年取消了對這些選手的禁賽，但Major禁賽的決定事實上終結了北美兩位頂級指揮（Sam "DaZeD" Marine 和 Joshua "steel" Nissan）以及 Braxton "swag" Pierce 的傳奇職業生涯。Skadoodle則加入 Cloud9 戰隊贏得了一屆 Major 冠軍。在 iBUYPOWER 禁賽事件後，還有另外兩起假賽禁賽事件，共導致九名選手被禁止參加 Major 賽事。

**歷屆Major列表**

**戰隊奪冠場次排名**

**選手奪冠場次排名**

**賽事特色**

**貼紙**
貼紙是遊戲中的虛擬道具，玩家可以通過購買或從貼紙膠囊中獲得。獲得的貼紙可以應用到遊戲中的槍械皮膚上。自2014年卡托維茲Major以來，Valve為每支參加Major的隊伍設計了專屬貼紙， 並自2015年科隆Major起為每位職業選手製作了帶有其簽名的貼紙。這些貼紙分為多種樣式，包括普通、閃亮、全息、金色等。每售出一枚貼紙，其收益的一半歸屬選手或隊伍，另一半歸Valve。
每屆Major的貼紙膠囊均為專屬設計，僅能在賽事期間購買。由於這種“限定稀有性”，早期Major的貼紙往往隨著時間的推移變得愈加昂貴。例如，2014年卡托維茲Major的“泰坦”（Titan）全息貼紙在二級市場上的售價從最初的不到10美元飆升至2023年的8萬美元， 創下了遊戲歷史上最貴的公開貼紙交易記錄。

**紀念包**
紀念包是專屬於CSMajor的虛擬物品，內含一些稀有的槍械皮膚。這些“紀念品皮膚”因其稀有性，往往成為遊戲中最昂貴的皮膚之一。在2018年波士頓Major，美國戰隊Cloud9首次贏得Major冠軍後，一款帶有決賽MVP選手Tyler "Skadoodle" Latham簽名的紀念品槍械皮膚以6.1萬美元的價格成交。

**遊戲內的致敬**
在Major比賽的一些重大或標誌性時刻後，Valve會在遊戲中對賽事地點進行紀念，通常以塗鴉或標誌的形式展現。  截至目前，Valve已為六個Major中的重要時刻製作了遊戲內的紀念塗鴉，但其中一個塗鴉因炙熱沙城2地圖更新而被移除。

**註釋**

**參考資料 ==