塵白禁區

《塵白禁區》（港澳臺版名為《塵白禁域》）是西山居旗下狸花貓工作室開發的射擊角色扮演遊戲。該遊戲於2023年4月登陸Microsoft Windows、iOS、Android平臺。故事主要講述了主人公以“分析員”的身份加入“海姆達爾部隊”後與其成員解決人形生物“泰坦”造成的危機。
遊戲公測早期的評價一般，2023年末調整遊戲開發方向後，評價趨向正面，不過仍有評論員認為遊戲的可玩性不足。新內容偏向討好男性玩家，獲得較之前版本更好的商業表現。

**玩法**
《塵白禁區》的戰鬥內容採用第三人稱射擊遊戲的玩法yys1，故事發生在人工智能和機器人工業蓬勃發展的架空世界，2057年不明生物“泰坦”出現在某個大城市中，之後該地屢次出現泰坦並汙染了整片地區。人類建起高墻封鎖汙染區，超級企業“世界樹公司”組建對抗泰坦的武裝“海姆達爾部隊”進入汙染區調查18183-01。玩家扮演一名世界樹公司的員工，在2060年委派擔任海姆達爾部隊的分析員，負責指揮部隊在汙染區的行動gnn3。戰鬥部分，玩家可選擇至多3位角色出戰，每位角色只擅長一類槍械和擁有不同技能，角色和槍械主要通過抽卡獲取qoo-app1。戰鬥關卡均為玩家對抗環境，每輪戰鬥能獲得升級和強化角色與槍械材料coreesports1，部分關卡可以通過網絡與其他玩家合作通關gnn1，後期版本更新中，遊戲還新增潛行和Roguelike玩法coreesports2。
非戰鬥內容採用養成玩法，玩家可以在世界樹公司的部隊基地與隊員互動，為隊員宿舍購置傢俱，提高角色好感度yys1。在早期遊戲版本中，角色與主人公的關係更偏向友情，後期開發組更改相關內容，雙方關係改為戀愛youxiputao3。自1.5版本開始，玩家可以與部分角色進行親密互動coreesports2。遊戲一週年版本，玩家可以選擇與最早登場的角色裡芙和芬妮結婚youxiputao4。1.8版本，遊戲推出必定能獲得限定角色的卡池，降低不付費和輕度付費玩家獲取限定角色門檻gamelook04。
塵白禁區的主界面

**故事背景**
在未來出現一種名為「成年病」的疾病，多發病於青少年時期，患者身體會慢慢晶體化直至死亡。為了治療該病，各方進行多項研究。2057年泰坦降臨事件後，人類發現泰坦身上的物質，人一旦吸取過量，就會失控變成怪物，於是人類建起高墻封鎖泰坦降臨地。封鎖區很快變成無政府的混亂之地，形成多個武裝組織，如「郊狼團」，部分人信奉泰坦是救世主，組建教派「降臨團」。世界樹公司與軍方在研究泰坦物質過程中，製造出「巴德爾抑制劑」用於治療成年病，在地上生產的抑制劑只能暫緩病情。世界樹公司在空間站製造的原型抑制劑，在根治成年病的同時，會讓一些患者出現「神格神經」，擁有神話中某位神明的神格，變成「天啟者」，獲得非凡體能和異能。封鎖區之後也不斷有泰坦降臨，世界樹公司用天啟者為主力組建海姆達爾部隊，負責消滅出現在封鎖區的泰坦game。
隨著海姆達爾部隊對封鎖區的探索，成員發現公司廢棄的第五研究所，所內的資料揭露了泰坦是因為研究而降臨。人工智能「埃達」主導了這項研究，埃達得出了將人類意識上傳的方案解決成年病，所以召喚了泰坦。公司董事還利用埃達進行永生的研究，天啟者是用於承載董事意識的預備容器，神格神經是研究轉移意識得出的技術。研究後期，埃達為了脫離安全代碼控制，利用了當時在太空站的主人公，在主人公身上加入神格神經並轉移其中。主人公後來擔任海姆達爾部隊領導者分析員，並在埃達的引導下發現這些研究秘密。公司董事為了消滅研究資料，動用私人武裝圍堵海姆達爾部隊。董事之一的陶董聯合軍方發動政變，剷除了其餘董事，救下了海姆達爾部隊。不過事後，已經藉著泰坦擁有肉體的埃達，正式向世界樹公司宣戰，在世界各地召喚泰坦。海姆達爾部隊後續的行動也不再侷限於最初的封鎖區game。

**開發**
《塵白禁區》由西山居旗下狸花貓工作室開發，使用虛幻4引擎製作donews01。工作室過去負責同為二次元風格的《少女咖啡槍》和《雙生視界》的開發工作gamelook03，兩部作品的製作人袁磊（沖沖），同樣出任《塵白禁區》的製作人gamelook02。玩法設計方面，射擊攻擊和技能之間的比重是工作室的開發重點之一bilibili1，在後期的迭代優化中，開發者將2個角色主動技能減少至1個，並增加了射擊的佔比。同時為了不過於淡化角色技能的作用，開發者增加了針對全隊生效的小隊技能bilibili3。此外，角色在戰鬥期間的切換，開發者製作了兩種模式以豐富遊戲體驗，閃避動作、技能機制等元素做出了調整，並加入了陀螺儀的操控機制bilibili2。大型頭目設計方面，開發者針對遊玩視角的角度問題，頭目釋放技能時，鏡頭視角會自動調整面向頭目，技能釋放前增加警示特效提醒玩家bilibili2。地圖場景方面，開發者為了兼容性能較低的手機，確保這類手機能運行遊戲，設計地圖場景和掩體時盡量簡化bilibili1。但在後期的開發中開發團隊優化了地圖裝飾問題，添加了部分裝飾物和適當的體積霧從而豐富遊戲場景的美術特徵bilibili3。
遊戲公測後，開發者繼續投入大量時間與玩家進行聯繫，並參考其意見對遊戲進行優化youxiputao3。美術風格方面，遊戲測試到公測初期均使用較為寫實的渲染風格，經過多輪迭代，開發組調整了角色3D模型，改為更偏向卡通風格的渲染youxiputao3。2023年末開始，部分男性玩家提出「有男不玩」的訴求，開發組迎合這部分玩家的訴求，調整開發方向coreesports2。自同年1月上線1.5版本開始，開發組在角色設計和劇情方面都刻意服務玩家coreesports2。3月，開發組預告將刪除遊戲中所有男性後勤角色。1.7版本新增與角色親密互動的內容，也自該版本後拒絕中國國內未成年人遊玩遊戲udn01。角色英文配音員不滿遊戲營運方向的轉變，拒絕為新劇情配音，為此開發組取消角色英配udn02，2024年7月，開發組宣佈將更換大批角色的中文配音員，未來也計劃將之前沒有配音的劇情和角色故事，都進行配音inven01。

**發行與宣傳**
週年版本「空都演繹」活動宣傳視頻
《塵白禁區》早期開發代號為《Project Snow》donews01，2021年9月開始發佈首支遊戲宣傳片gnn3。2022年03月10日，遊戲定名為“塵白禁區”bilibili5。2022年12月底，遊戲獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號，符合在中國大陸發行的要求donews01。遊戲於2023年5月18日開啟全平臺預約，同年5月30日開始刪檔測試，並於同年7月20日開始全球公測，於Microsoft Windows、Android、IOS平臺上線gnn2。遊戲官方對該遊戲的及配音演員做出了一系列宣傳。遊戲官方於2023年7月公佈了參加臺灣國際電玩電競產業展7月27日至7月31日為期4天的展覽，展出地點位於臺北世界貿易中心gnn1。

**評價與反響**

**評價**
《塵白禁區》公測後，媒體對遊戲的評論不一coreesports1。遊戲美術方面，遊戲葡萄的編輯依光流認為遊戲渲染和建模技術過硬，角色建模精度高、動作流暢，遊戲界面立體感豐富youxiputao1。遊戲智庫評論員毅然直言本作“差的不是一點半點”。他認為遊戲的主色調為灰白，用戶界面設計和場景雖然緊貼這一色調，但飽和度低導致了遊戲美術為玩家營造了清冷寂寥的感受gameres1。
遊戲玩法方面，依光流表示關卡互動裝置、掩體、距離傷害低見等創新遊戲機制設計優秀，遊戲降低養成難度和完善關卡場景等優化提高了遊戲體驗youxiputao1。QooApp的編輯認為，遊戲的槍械打擊感與用戶界面射擊優秀，同時加入了設計優秀的角色，滿足了第三人稱射擊玩家的喜好。但操作具有一定的門檻，對於部分玩家有一定挑戰性qoo-app1。毅然認為雖然遊戲的可交互道具令人亮眼，但操作邏輯有違射擊遊戲常理，下蹲、進入掩體等操作較難接受。在玩家難以掌握遊戲機制的前提下敵人戰力卻過高，影響了遊戲體驗。他批評廠商過於重視角色戰力對戰鬥的影響而忽略操作技術的問題gameres1。競核的編輯吳迪也有類似的觀點，他將遊戲與《崩壞·星穹鐵道》作對比，指出開發者過於注重“二次元”模式，而將射擊元素的重要性降低，沒有開發玩家對戰等玩法，導致熱情高漲的玩家在短時間體驗完遊戲內容後失去遊戲興趣。該編輯還認為，遊戲並未對“傷害距離遞減”機制的詳細內容做出明確提示，導致部分玩家忽略的這一點。遊戲在逐步精簡後，去除了下蹲、趴下等操作，該編者認為類似精簡化的行為並未體現創新，反而失去了部分玩家的遊戲體驗。護盾、弱點等特殊機制也弱化了射擊遊戲特點coreesports1。
劇情方面，依光流稱讚劇情與角色的刻畫、表現力和劇情氛圍烘托、情緒渲染等方面表現優秀youxiputao1。吳迪表示雖然遊戲採用主人公失憶的老套橋段開始故事，但是「整體代入感和感染力還是達到了二遊的平均水準之上」coreesports1。遊戲早期的韓文和日文本地化均備受日本和韓國玩家批評inven01，日文版在後續版本更新後，評價漸趨正面automaton01，在一週年之際，開發組表示會對韓文版的翻譯再進行優化inven01。
2023年末遊戲調整開發方向後，獲得不俗的商業表現，引起GamesRadar+、遊戲葡萄、競核和遊戲大觀多個媒體的關注coreesports2。遊戲大觀稱這個轉變是“逆風翻盤新奇蹟”gamelook01，遊戲早期商業表現不佳，開發者沒有為了提高營收「竭澤而漁」，而是不斷完善作品，最後在持續營運中「找到了自己的優勢和差異化路徑」gamelook02。遊戲葡萄編輯托馬斯之顱和九蓮寶燈認為遊戲調整開發方向的決定是“破釜沉舟”，遊戲對象從全年齡變成只面向成年男性玩家，大量原有內容需要修改，也有潛在的轉型風險。項目組在調整期內積極採納玩家意見，團隊「上下一心」地迭代內容和對項目的重視，是遊戲成功轉型的原因youxiputao3。遊戲葡萄另一個編輯修理指出，市場上有大量同類遊戲嘗試使用服務玩家策略提高營收，但是並沒有《塵白禁區》的「逆轉故事」，遊戲轉型成功，更多是開發組善於與玩家溝通，滿足玩家的需求youxiputao4。吳迪肯定開發組的相關調整，他認為遊戲「已經抓住了自己的核心用戶」，同時他也批評作品的遊戲性在多輪迭代後，仍然不足coreesports2。

**商業表現**
公測前，官網預約人數超過200萬youxiputao1，TapTap評分9.5（滿分10）youxiputao2。遊戲於2023年7月19日開啟預下載，登上中國大陸App Store的免費榜首位，上線首日為暢銷榜位第47名。據點點數據估計，截止8月1日，遊戲iOS端預估收入約510萬人民幣yxrb1，遊戲營收有七成來自電腦端17173-01。海外市場方面，六成玩家為英文用戶，兩成為日文用戶，其中日本用戶提供了海外三成的營收automaton01。
公測首月之後，遊戲就跌出中國大陸App Store的免費和暢銷榜200名之外gamelook01。直到2024年初推出1.5版本後，遊戲營收有明顯提高coreesports2。手機端方面，遊戲在App Store暢銷榜排名呈上升趨勢，其中遊戲一週年版本登上App Store暢銷榜第9名coreesports2。電腦端方面，遊戲在Steam獲得極度好評gamelook04，Steam在線玩家人數自2024年4月開始呈上升趨勢gamesradar1，同月日服的每日玩家在線人數增加了50%。遊戲1.8版本推出期間，成為Steam日本區的最暢銷遊戲automaton01。遊戲週年慶活動直播後，大量玩家訪問遊戲官網，導致官網宕機gamelook05。2024年全年遊戲收入超過10億人民幣，全年新增1000萬中國大陸玩家，300萬海外玩家。活躍玩家數量方面，相較年初記錄，中國大陸最高提升17.4倍，海外為8.8倍gamelook06。

**參考資料**

**外部鏈接**
 國際