蔚藍色法則

是由バンダイナムコスタジオ和バンダイナムコオンライン共同開發，由後者發行的線上動作角色扮演遊戲。玩家將扮演一位失憶的冒險者，在名為「雷格納斯星球」的遊戲世界中，與其他玩家一同探索和戰鬥。該作於2023年6月14日在日本發行，2025年1月18日終止運營。遊戲曾計劃開設的國際服、臺港澳服和韓國服均中止開發。
開發團隊約在2014年開展《蔚藍色法則》的製作計畫，後使用修改後的虛幻引擎4製作，並由曾長年經手傳奇系列美術設計的奧村大悟擔任藝術總監。該作是萬代南夢宮線上籌劃多年的全新作品，主打動畫電影風格的遊戲畫面，旨在使玩家在遊玩時有宛如身處動畫世界的體驗。

**遊戲系統**

**創建角色**
《蔚藍色法則》是一款以第三人稱視角遊玩的線上動作角色扮演遊戲。進入遊戲世界前，玩家須先創建角色並選擇職業。玩家可在角色創建頁面調整性別、髮型、瞳孔、體型等方面，而玩家選擇的職業會影響角色在遊戲內可使用的武器類型及技能。遊戲過程中，玩家可以通過各種行為獲取經驗值，當累積一定經驗值後，角色便會升級。角色升級後會獲得專用技能點數及獎勵技能點數（ボーナススキルポイント），前者可用於提升角色職業專屬的技能等級，後者用於提升所有職業皆可使用的技能等級。玩家可在遊戲內的技能板（スキルボード）查看這些技能，並為技能設定-{zh-cn:快速鍵; zh-tw:快捷鍵}-，以方便使用特定技能。玩家可在商店使用指定素材重新設定已經分配的技能點數。

**探索與戰鬥**
副本「巨龍的爪痕」的最終頭目，玩家需合作擬定戰術以通關。
該作並非開放世界作品，遊戲世界內的各個區域相互分隔，區域內可有多名玩家同時在場，玩家可於各區域探索、採集素材或與敵對生物戰鬥。敵對生物皆會有弱點屬性（如火、冰等），玩家使用該生物的弱點屬性進行攻擊後會造成額外傷害。玩家可接取任務推進故事，並在完成任務時獲得遊戲貨幣、經驗值或裝備。玩家於區域內探索時，會遇到在特定區域發生的緊急任務，該種任務有時間限制，且出現的敵對生物會比平時強大。該作也有副本系統，每個副本都有兩種難度，最多可由6名玩家同時挑戰，副本沿途會出現敵對生物及頭目，有時會出現獎勵箱。該作的鬥技場系統可由6名玩家同時挑戰，目標在特定時間內盡可能打倒敵對生物，通關後會獲得遊戲貨幣及經驗值。
該作的幻想體（イマジン）系統有多種類型，分別可以協助玩家戰鬥、提升角色能力值或作為交通工具使用。附件（アタッチメント）系統可以改變角色的外觀，但不會影響能力值。玩家可透過提升角色等級及裝備更強大的武器強化角色。於第一次封閉測試中，多數武器皆只能透過城市區域內的「製造機」獲得，製作武器須消耗遊戲素材與貨幣。

**情節**
主角清醒後發現在不熟悉的地方，並在偶然間打敗來襲的怪物，救下了一位名為菲斯提（フェステ）的少女。主角再次清醒後發現自己已經失憶，並決定與菲斯提一同踏上找回記憶的旅程。

**開發**
《蔚藍色法則》的製作計畫約於2014年前後開始。2019年6月28日，バンダイナムコスタジオ和バンダイナムコオンライン宣佈正在開發全新作品《蔚藍色法則》，該作由兩者組成的專案團隊「PROJECT SKY BLUE」製作，主打動畫電影風格的遊戲畫面，遊戲引擎使用虛幻引擎4。該作與萬代南夢宮線上的其他遊戲（例如偶像大師系列、SD-{zh-hk:高達;zh-tw:鋼彈;zh-cn:高達;}-系列）不同，後者能以現存的原作為基礎製作。總製作人下岡總吉針對採訪者提問為何要製作全新作品時回應道，「我們不想被任何制約束縛，以進行自由的創作。若使用現存IP，我們想要自由發揮都得經過原作方的許可。」下岡也表示，他和開發團隊都抱有一種使命感，想讓該作成為「知名於日本國內，再走向國際市場」的國產新IP網路遊戲典範。
《蔚藍色法則》是以進軍國際市場為前提而製作，為了與市場上的其他作品競爭，需要擁有鮮明的特徵，因此開發團隊決定使用一眼就能看出是日本製作的畫面風格。該作的藝術總監是長年為傳奇系列進行美術設計的奧村大悟，他包攬了該作大多數的設計工作。下岡於採訪時提到，他想製作一種角色扮演遊戲（RPG），它不僅僅是一部動畫，而是一款具有動畫等級的畫面表現，且可以與朋友一起享受的RPG。
該作的色彩設計採用了一種混合了遊戲與動畫的技術。下岡表示在完成配色後，使用類似沖洗的方法創作那張畫面，將動畫與遊戲揉合而成，使玩家遊玩時會認為自己正置身於動畫世界。開發總監福崎惠介提到，一開始想要實現這種表現效果時就遇到了瓶頸，因為遊戲與動畫之間的風格大相逕庭，就算使用之前的經驗來開發，成果也會不如預期。遊戲場景彩現方面，該作使用了Physically based rendering及延遲著色，即在二維平面上分層進行多階段處理，再疊加物理定律處理的技術。技術總監大井隆義表示，雖然虛幻引擎4內建的功能可以實現上述的效果，但這些功能不是達不到預期的要求，就是使用後會影響其他功能的運作，所以開發團隊略微修改了遊戲引擎以解決這些問題。
《蔚藍色法則》的主題曲〈未來〉（ミライ）由日本搖滾團體彩虹樂團作曲並演唱。

**發行**
2019年7月5日，《蔚藍色法則》官方YouTube帳號發表了宣傳影片，並開始公開募集玩家進行測試，7月26日至7月28日進行第一次封閉測試。測試結束後，其營運總監兼製作人鈴木貴宏表示令他意外的是，填寫了意見調查表的玩家中，20－29歲的人數較30－49歲的人數多。鈴木認為這是一種良好的趨勢，有助於整個行業的活絡與振興。2020年4月20日至4月26日進行了第二次封閉測試。同年11月7日進行了壓力測試，主要用於確認遊戲內的功能是否可以正常運作。萬代南夢宮在2022年遊戲大獎發表了該作的預告片，並宣佈將與Amazon Games合作推出該作的歐美版本。
2021年9月29日，紅心辣椒宣佈取得《蔚藍色法則》臺港澳繁體中文版代理權，負責臺灣、香港、澳門等地的發行與營運。2022年6月30日，バンダイナムコオンライン開發本部長吉田大史表示因為公司組織更動，《蔚藍色法則》將於「自2022年起的幾年內」發行。11月15日，《蔚藍色法則》開發團隊宣佈該作將於2023年春季在日本發行，隔日Smilegate宣佈代理其韓文版本。12月9日，開發團隊宣佈該作將於PlayStation 5及Xbox Series X/S平臺發行，而其歐美版本將由Amazon Games在2023年內發行。2023年5月23日，開發團隊宣佈該作將於6月14日在日本發行，Amazon Games於隔日宣佈歐美版本將推遲至2024年內發行。2023年12月13日，日服在PlayStation 5及Xbox Series X/S上線，其中PlayStation 5刪除了電腦版的女性角色乳搖機制和限制幼體角色的內衣更換功能4gamers。
2024年8月28日，官方宣佈遊戲將在2025年1月18日終止運營。原計劃中的國際服、臺港澳服和韓國服也先後宣佈停止開發greened。

**評價及反響**
部分媒體和網友曾將《蔚藍色法則》於畫面風格、遊戲系統等方面與開放世界遊戲《原神》比較，而Amazon Games的邁克·扎多羅伊表示該作較《原神》更看重社交，且沒有後者的抽獎系統。Fami通的佐藤pon表示該作給他的印象是一款「單人也能暢快遊玩的RPG」，而與他人一同遊玩時的體驗也較為休閒。4Gamer.net的山口和則提到該作的遊戲畫面「光是欣賞這世界的景色就令人興奮不已」。Kotaku的克萊爾·傑克遜認為預告片展示的內容看起來非常酷炫，並對該作後末日風格的故事相當期待。
2024年萬代南宮夢在線發表的財報顯示，過去兩年虧損140億日元，日本遊戲業界普遍認為是虧損源於《藍色協議》商業表現不佳。遊戲大觀根據《藍色協議》主創團隊的遊戲一週年訪談分析，遊戲定位是大型多人線上遊戲（MMO），但是吸引的玩家非傳統MMO玩家，這類玩家不適應MMO遊戲重複刷素材玩法，所以他們很快就不再遊玩gamelook01。

**衍生作品**
2024年12月6日，《藍色協議》同世界觀遊戲《星痕共鳴》首度公開，該作由騰訊投資的上海寶可拉網路科技開發gnn01。

**參考資料**

**外部連結 ==