王國：兩位君主

是由託馬斯·範登貝赫和Coatsink開發，Raw Fury於2018年發行的戰略遊戲。遊戲是王國系列的第三作。玩家控制乘著坐騎的君主，從貪婪生物手中保衛自己的王國。君主可以招募國民從事各類勞動，並建造塔樓、城牆等防禦設施，抵禦夜間襲擊王國的一波波貪婪生物。《王國：兩位君主》支持單人模式和合作模式，其中合作模式支持兩人分屏操控兩位君主。
《王國：兩位君主》原定為《王國：新大陸》（2016年）的擴展包。但隨著作品內容逐漸豐富，開發團隊決定將之當新遊戲發佈。系列創作者範登貝赫希望遊戲核心模式轉向防禦建設，開發人員決定弱化系列前作困難的roguelike機制。團隊還採用了製作經濟像素風格畫面。
《王國：兩位君主》於2018年登陸Windows、macOS、PlayStation 4、任天堂Switch和Xbox One平臺，2020年登陸iOS和Android平臺。遊戲所獲評價積極。評論稱讚遊戲的策略性、美術設計和合作模式，但批評作品節奏緩慢。遊戲推出6個月內吸引了30餘萬玩家，Raw Fury也多次推出更新和可下載內容。

**玩法**
《王國：兩位君主》是二維製作人Thomas van den Berg稱關卡設計為「一維」。橫向卷軸畫面的戰略與資源管理遊戲。玩家控制騎座騎的君主建立王國，並抵擋貪婪生物的攻擊。遊戲有晝夜循環機制，君主白日負責探索與建造，黑夜負責與貪婪生物戰鬥。君主將收集的金幣貯存在袋子中，之後可使用金幣擴張國家。君主還可花費金幣在王國外的營地中徵召新臣民。新召的國民並無工作，君主需要為他們購買相應勞動裝備。新招募者如清理土地、建造防禦工事的建築工，種植農作物賺取黃金的農民，獵殺動物賺取貨幣、攻擊敵人的弓箭手。
王國位於電腦生成的關卡中心。夜間，貪婪生物會從左右兩側來襲。君主本身沒有防禦能力，但他可以花費金幣築牆造塔、僱用弓箭手，抵禦一波一波的敵人。沒有牆壁來保護，貪婪生物就會竊走村民的硬幣和裝備，玩家必須再次招募他們。此外貪婪生物也會竊取君主的硬幣；如果玩家已無硬幣，貪婪生物就會盜走君主的王冠，此亦即遊戲結束。和王國系列前作不同，本作中王冠失竊不代表國家覆滅：玩家以“繼承人”的身份操控新君主，用部分遭到毀壞王國開始遊玩。
君主探索時會遇到孵出貪婪生物、藏有裝著硬幣或寶石的寶箱的傳送門。玩家可使用寶石強化王國，如獲得可以乘騎的座騎、會造新建築的隱士、能強化某些屬性的雕像。每個關卡都有沉船，君主將船修好後，就可以在五個島嶼（關卡）之間來往。君主島嶼上發展王國後，將會發現並解鎖新技術，從而建造更強大的防禦工事和建築。 隨著技術發展，君主最終夠製造炸彈破壞貪婪生物源頭——各關盡頭的傳送門。 君主需要組建軍隊來摧毀傳送門，遊戲的目標即是消滅全部五座島嶼上的貪婪生物。
《王國：兩位君主》可供單人遊玩，亦可供兩名玩家分屏操控兩名君主合作遊玩。在合作模式中，兩名玩家各自行動，但可以通過互相投擲金幣。如果某位玩家失去王冠，則他就喪失了建造的能力，但他可以繼續為另一名玩家收集金幣。只有雙方都失去王冠時，遊戲才會結束。

**開發**
《王國：兩位君主》由王國系列創始人託馬斯·「諾伊奧」·範登貝赫（Thomas "Noio" van den Berg）和英國工作室Coatsink開發。依原開發計劃，作品本是《王國》強化版遊戲《王國：新大陸》（2016年）的資料片。但因資料片內容逐漸豐富且又逢延期問題，製作者便將作品當作新遊戲來開發。和其他王國系列遊戲不同，《兩位君主》主要由遊戲發行商Raw Fury聯合創始人戈登·範·戴克（Gordon van Dyke）開發，範登貝赫則擔任創意總監。兩位開發者都希望一改「戰勝與撤離」的風格，轉而營造一種專注於構築防禦的體驗。受《無盡之劍》（2010年）敘事的啟發，他們淡化了初代《王國》中較難的Roguelike設計。因此，開發者為鼓勵玩家繼續遊玩，選取了玩家失去王冠後能仍保留大部分建築的設計。
範·戴克稱遊戲畫面是「現代像素美學」，「取自復古遊戲，卻不侷限於那個時代」。範登貝赫青睞像素畫的印象派風格，並稱這類圖形制作速度快，惟字體設計和圖像旋轉有些棘手。遊戲關卡難度頗高，範登貝赫表示這是「一維」佈局限制了玩家的策略。雖然他起初反對添加新貨幣，但經團隊其他成員勸說，他同意在不使現有玩法複雜的前提下添加寶石。
2019年，範登貝赫將王國系列版權銷售給Raw Fury，具體費用未披露。此前三年中，他不斷將系列控制權讓渡給Raw Fury，並決定開展其他項目。系列設計師範·戴克則成為系列的新經理。此時系列已售出超過400萬份，而發行6個月的《兩位君主》的玩家數則突破30萬。Raw Fury為系列未來的資料片和遊戲創作了規劃藍圖。工作室2020年稱，他們的首要任務之一即支持《兩位君主》，此後還會發布遊戲更新。

**行銷與發行**
《王國：兩位君主》與2017年PAX West遊戲展上首次亮相，展會上開發者演示了新的多人模式。Raw Fury在2018年3月的遊戲開發者大會上展示了遊戲演示，並宣佈遊戲預定11月發行，同步發行的還有免費擴展包（DLC）《王國：兩位君主：將軍》。開發者稱《將軍》是首波戰役設定，將收錄新環境、策略和角色等內容。《將軍》系日本主題設定，玩家可以徵招忍者等新單位。《王國：兩位君主》和DLC《將軍》於2018年12月11日發行，對應Windows、macOS、PlayStation 4、任天堂Switch和Xbox One平臺。
更新內容「挑戰島」於2019年9月2日面世，新增三座島嶼和一種坐騎。2020年4月28日，iOS和Android版遊戲發行，同日更新的還有免費設定《王國：死亡之地》。新內容係與2019年類銀河戰士惡魔城遊戲《血汙：夜之儀式》的跨界作品，玩家可以使用掌握特殊能力的《血汙》主題君主。受《王國：新大陸》中萬聖夜似的年度活動的啟發，開發者計劃創作一款黑暗風格的戰役設定，而在某獨立遊戲大會上接觸《血汙》開發商505遊戲後，他們醞釀出了《死亡之地》這一擴展包。
2021年4月20日，免費更新「永不孤單」發行。該更新引入了「挑戰島」合作模式，並增加了新島嶼「貿易之路」。11月16日，Raw Fury和戈登·範·戴克以「Stumpy Squid」名義開發。開發的付費內容《王國：兩位君主：北歐之地》發行。該擴展包加入了新戰役、一種貪婪生物，以及北歐神話風的職業與坐騎。擴展包原聲由挪威另類流行樂團Kalandra譜寫；他們大量借鑑了斯堪的納維亞和凱爾特音樂，並使用了手搖琴和d樂器 。新模式「失落之島」於2023年1月23日更新。此模式中每日隨機生成一個挑戰島，玩家需要在72小時內完成挑戰。

**評價**
據評論聚合網站Metacritic統計，任天堂Switch版《王國：兩位君主》獲得「總體好評」。評論多稱讚遊戲的策略元素。「任天堂世界報道」稱遊戲配得上《王國》的續作，並向策略遊戲愛好者推薦遊戲。「Push Square」和「Pocket Tactics」稱讚遊戲機制簡單但設計精心。「GameStar」稱雖然君主操控極簡，但遊戲的策略要素非常豐富。評論還稱雖未脫離《王國：新大陸》的套路，但總體而言勝於前作。
評論稱讚本作新增的合作模式削減了遊戲難度。「Nintendo Life」認為合作模式是有益的新要素，但是玩家自己遊玩效果糟糕之後，會感到這個模式是在利用系統漏洞。「任天堂世界報道」稱融入第二位君主後，玩家可以把精力分散到多個區域，這一改善強大而富有創意。「遊戲革命」稱，合作模式鼓勵玩家用「剝削手段」贏得遊戲，沖淡了初代《王國》中玩家絞盡腦汁謀劃策略的氣氛。評測人表示，策略壓力是系列之魅力所在，而兩位君主分擔任務的設計消滅了這一特色。
「Push Square」和「Nintendo Life」等評測稱遊戲節奏沉穩，難討所有人之歡心。「Kotaku」認為慢節奏和遊戲世界很契合，但挫折後的重建工作著實讓玩家洩氣。有評測對遊戲無法控制村民方向而不滿，但「Pocket Tactics」認為這不怎麼妨礙遊戲體驗。多篇評測強調遊戲的藝術風格與主題。「任天堂世界報道」和「Nintendo Life」稱像素畫風另人著迷，「Nintendo Life」還指出了遊戲的晝夜景色變化，並稱寧靜的景色征服了玩家。「Pocket Tactics」的評測稱遊戲發展讓他想到中世紀統治者擴張領地的情景，並認為《兩位君主》將極簡的策略與美感相結合，堪稱「非常漂亮的王國管理遊戲」。

**註釋**

**參考資料**

**外部鏈接 ==