70億人

是2018年面世的編程類益智遊戲，由Tomorrow Corporation開發及發行，首發面向Windows、macOS、Linux平臺，後依次登陸任天堂Switch、iOS、Android。遊戲延續了前作《人力資源機器》的故事，機器人取代人類勞動力後，為滿足人類的就業慾望，給他們安排毫無意義的工作。玩家的任務是指揮人類員工，即通過拖拽指令標籤的方式編寫程序，安排他們完成各類任務。
開發商Tomorrow Corporation注重成本控制，自行研製引擎，創作美術音樂，惟仍與一名外部人員合作開發本作。本作也是工作室的首款續作遊戲。評論肯定了《70億人》的難度，認為遊戲既能供無編程經驗的玩家上手，又在優化代碼方面向玩家提出挑戰。評論還認為相對於《人力資源機器》的單線程的彙編式語言，本作引入了條件指令和多線程概念，更值得遊玩。

**玩法**
玩家執行用「標籤式指令」寫好的程序，等待員工將數據方塊交給粉碎機銷燬
《70億人》是編程類益智遊戲《人力資源機器》的續作famitsu_210812。本作故事在前作結局之上延續nwr_181025：機器接管了人類的勞動力市場，憤怒的人類紛紛要求就業stuff_181227；為安撫人類，機器人建造了一幢巨塔，將全球70億人「錄用」，給他們安排毫無意義的瑣事game_1。玩家的任務是編寫指令，指揮員工高效地完成任務stuff_181227。
遊戲畫面左側是人類辦公室，其中有若干員工、寫有隨機數字綠色數據方塊，以及粉碎機、洞口等其他交互對象。玩家要指揮員工完成各類任務，如將數據方塊按數字大小排序放置，或將數字最小的數據方塊投進粉碎機銷燬nlife_181031。指揮工作通過編程實現：屏幕右側是標籤式指令，玩家拖拽所需指令，將之有序組裝好，之後運行程序，等待員工自動完成任務。例如，玩家將「拿起」「行走」「放下」指令由上至下排好後執行代碼，員工將拾取對象，走到目的地，再將之放下nlife_181031。
前作《人力資源機器》採用彙編語言，玩家僅指揮一名員工；而《70億人》使用新語言，玩家要調度多名員工pcgamer_180824。下達指令時所有員工會同時作業，故遊玩《70億人》時要考慮多線程問題ali213_180903。除順序執行指令外，玩家還可使用「若」（if）指令實現條件判斷，如「若員工前方有洞，則放下物品」。玩家還可藉助「跳轉」（jump）重新執行上方指令，實現循環效果famitsu_210812。遊戲會分階段解鎖新功能，如讀寫記憶體、獲取最接近的數據方塊、使用同步鎖等ali213_180903。
《70億人》共有60餘道謎題nlife_181031，玩家解開一道謎題後即可解鎖下一題。每道謎題有兩項額外挑戰目標：一是以有限的指令數實現目標，二是在給定的執行時間內完成任務ali213_180903。玩家有困惑時可查看提示或跳關nlife_181031。

**開發與發行**
《70億人》由美國三人工作室Tomorrow Corporation開發official_180814。工作室注重成本控制，僅有的開支是「稅收和生活成本」。開發《70億人》時，團隊自行研製引擎，創作美術音樂，惟仍與一名外部人員有合作。工作室此前開發了編程遊戲《人力資源機器》，他們認為就編程遊戲這一小眾市場而言，該作表現遠超預期。《70億人》是《人力資源機器》的續作，也是Tomorrow Corporation的首款續作遊戲gindustry_180918。工作室有意拓展中文、韓文、俄文等市場gindustry_180918，與社區譯者合作翻譯該作official_180814。開發者制定挑戰目標時，參考了測試版玩家遊玩數據official_180814。
2018年1月，Tomorrow Corporation發佈《70億人》預告片vbeat_180124。同年8月23日，遊戲登陸Windows、Linux、macOS平臺official_180823。10月25日，任天堂Switch版遊戲發售gematsu_181009，支持觸摸屏和Joy-Con運動感應兩種操控方式nlife_181031。開發者表示，儘管他們已開發過三款任天堂Switch遊戲，但在該平臺上開發《70億人》時，仍面對調整文字大小等界面設計難題ps4blog_181025。遊戲依賴光標式操作，故未登陸不支援觸控的PlayStation和Xbox遊戲機gindustry_180918。2020年3月12日，日本公司Fly High Works發行了任天堂Switch合輯《人力資源機器 豪華版》。此實體版合輯除收錄《人力資源機器》與《70億人》兩作外，還附贈96頁的日語版編程指南手冊，以及兩張原聲音樂CDfhworks。移動端方面，iOS版於2018年12月6日上架tarcade_181206，Android版於兩年多後的2021年7月15日面世pgamer_210720。

**評價**
評測稱《70億人》雖為編程遊戲，但無程序編寫背景的玩家亦可上手。4Players編輯Benjamin Schmädig認為，拖拽代碼標籤的玩法適合不諳編程之玩家4p_181002。Fami通.com編輯Kitano Toon（北埜トゥーン）建議玩家從《人力資源機器》入門，先熟悉如何指揮一名員工famitsu_210812；觸樂編輯陳靜則認為遊戲「由淺入深」，玩家未玩過前作也能經由教學關卡上手chuapp_180825。Jeuxvideo.com的Clementos肯定了遊戲的難度曲線，並認為跳關和遊戲提示這兩項機制對新手友好jeuxvideo_181010。遊俠網編輯剎那·F·賽耶亦稱遊戲「循序漸進」，且對僅追求通關的玩家而言，《70億人》不比一般益智遊戲更難。他還打趣地稱，開發者「為了把玩家騙上碼農之路，...所做的一切可謂不擇手段」ali213_180903。
另一方面，評論認為《70億人》兼具挑戰性。Pocket Gamer的Harry Slater認為，隨著遊玩深入，玩家要考慮條件和循環結構，且需思考與試錯方能成功pgamer_181207。Kitano也持類似觀點，並稱玩家即便完成任務，也值得去思考如何精簡命令，寫出高效解法famitsu_210812。賽耶稱《70億人》的關卡有成十乃至上百種解法，身為解謎遊戲卻「極其自由」ali213_180903，Stuff的Craig Grannell則稱讚遊戲「巧妙地」限制了這種自由：「你湊出一堆極其醜陋的意大利麵式代碼，終於解決了一道艱鉅任務；你自認為是天才，卻獲知實屬垃圾，所寫代碼用了必要行數的兩倍」stuff_181227。
評論還評點了《70億人》的編程語言風格，並將之與前作對比評價。賽耶稱，《人力資源機器》採用彙編語言模式，玩家需模擬CPU逐條執行指令，而《70億人》中，玩家要像C語言程序員一樣調度線程；兩者相較，《70億人》更有趣、更值得挑戰ali213_180903。電FaminicoGamer編輯Khamrai Tao（カムライターオ）認為前作中指令有限，而本作引入了if指令和記憶體，遊玩體驗更像編寫程序denfami_190110。Destructoid編輯TheBlondeBass則認為，《70億人》依賴jump語法且指令類型有限，所產代碼醜陋，難付諸現實編程，但玩家可藉助遊戲學習編程理念destruct_180916。陳靜也持類似觀點，還認為結合前作來看，開發者或有意讓玩家瞭解編程演化史chuapp_180825。Benjamin Schmädig認為代碼複雜時，跳轉語句箭頭交錯，版面混亂難讀4p_181002。
評測認為《70億人》情節幽默。Craig Grannell稱遊戲故事簡單卻荒誕俏皮，還肯定了遊戲的配樂和卡通畫面stuff_181227。陳靜也稱，《70億人》將《人力資源機器》的幻燈片式過場升級為配音小動畫，對職場文化的嘲諷力度更強chuapp_180825。評測還點評了Switch版和手機版的操控與界面。Nintendo World Reporter編輯Melanie Zawodniak在Switch版評測中稱，以桌上模式遊玩時，用Joy-Con陀螺儀操作的效果大體良好，但因遊戲面向觸控操作設計，故更適合以手提模式遊玩nwr_181025；Nintendo Life編輯Gavin Lane持同樣觀點，還認為遊戲字體清晰易讀nlife_181031。Slater認為iOS版遊戲未完美適配手機小屏幕，重排或刪除指令不方便，但總體不妨礙遊玩pgamer_181207。
《70億人》獲美國2021年度Google Play之最佳獨立遊戲獎項gamelook_211201。

**參考文獻**

**外部鏈接**
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