傾聽畫語：最美好的景色

是臺灣曙光工作室（Silver Lining Studio）製作的一款劇情向解謎遊戲，遊戲於2021年8月25日由Akupara Games和アカツキ (ゲーム會社)在電腦和手機平臺發行。2022年6月2日遊戲登陸PlayStation 4和任天堂Switch平臺，並推出以遊戲中另一個角色的視角展開的新篇章，同年5月26日，由八千子撰寫的改編的小說《傾聽畫語 你未曾知曉的景色》發售。

**遊戲系統**
移動端遊玩時的操作方式。
《傾聽畫語》採用解謎遊戲的遊玩方式，玩家扮演一個女畫家，在工作室創作投稿給紐約畫展的作品。玩家控制主角去創作油畫，每天完成油畫一部分，就需要在工作室透過破解謎題尋找新的顏料繼續作畫game。遊戲以2D的電腦繪圖呈現出全景的效果，玩家可以拖動畫面轉換視覺，在移動版可以縮放畫面，探索期間玩家可以與工作室的物品進行互動zeczec。主角每天會進行繪圖練習，玩家在結束繪畫練習之後會獲得一些線索，用於尋找新的顏料game。配合玩家是畫家的身份，遊戲中的大部分謎題都和作畫有關，需要使用畫筆進行繪畫來解開謎題訪談02。工作室內有著大量的畫作，修復畫作後，玩家能獲得新的線索或是一段與畫家往事有關回憶的動畫。配合解開謎題獲得的手稿、信件等物品，玩家能透過這些文字訊息和動畫瞭解故事的劇情和背景開發日誌01。

**故事簡介**
本篇
為了完成投稿給美國紐約畫展的作品，女畫家決定在完成畫作之前也不離開自己的工作室。作畫的工作十分單調重複，每天起來做早餐和煮咖啡後接著開始作畫。在她工作室窗口的對面，可以看到另一個畫家，那是一位上了年紀的老爺爺，養著一隻橘貓，每天會準時進行創作。除了參展的畫作，女畫家也會坐在窗臺邊以老畫家為對象進行素描練習。在觀察過程中，她發現老畫家有些畫作似曾相識，在自己的工作室也能找到類似的畫作，有些畫作是描繪一對年輕男女相遇相知的畫面，這引起了她的興趣和好奇。有一天女畫家發現老畫家病倒了，她想出門去幫忙，然後發現她無法離開工作室，工作室也多了一個房間，房間上的名牌就是老畫家畫作中那個少女名字「Amber」。新房間內有很多熟悉又陌生的油畫，女畫家從一幅幅油畫中想起很多事情，並開始意識到自己就是Amber，她甚至還走進油畫中重溫畫中描述的那段和少年相處的時光。最後她終於明白了一切，在墻角寫下了少年的名字「Jack」並再次望向工作室的窗口。窗口的外面是老畫家Jack的畫展，而自己是Jack畫作中的畫中人game。
Jack篇
Amber前往紐約發展之後，畫家Jack繼續留在自己的工作室日復一日的創作。過去兩人相處的時光成為Jack創作的素材，兩人也一直有書信的來往，Amber的信件也偶爾給Jack帶來新的靈感，也激勵這Jack堅持畫畫的夢想。在一次畫展要邀請下，Jack根據畫展的主題「最美好的景色」，繪畫出Amber作畫時的畫像game。

**開發**
日本遊戲製作公司曉數碼在2014年在臺灣開設了第一個海外分公司，負責海外業務和遊戲本地化，並在當地嘗試製作原創遊戲訪談01，2019年曉數碼在內部開設了實驗型專案「曙光工作室」，並推出了首個作品《迴憶之間》，作品獲得日本總部的肯定，曙光工作室團隊得以獨立成為遊戲品牌官方。2020年工作室開始《傾聽畫語》的開發，開發時間大概有一年cw01，當時工作室團隊有九名成員，四名美術、兩名工程師、一名遊戲企劃、一名社群運營和一名專案管理zeczec。遊戲的創作契機源於一次內部討論的問題「如果你有90分鐘，你會選擇什麼樣的娛樂體驗？」，成員們得出了「看電影」、「閱讀小說」和「玩遊戲」三個答案訪談02，並以此話題思考如何在遊戲中表現出電影和小說的感覺，讓玩家在娛樂之餘，過程中因思考故事而有所收穫和啟發，最後構思出該遊戲zeczec，之後更確定了「密室逃脫+繪畫解謎」的遊戲機制訪談02。遊戲在創作期間有參考《極限脫出》或《槍彈辯駁》等解謎遊戲，該類2D遊戲在固定畫面中尋找解密線索，同時玩家通常受限於場景，無法如3D遊戲般做出側身或轉身的動作。為此製作組以全景的技術繪製場景，讓玩家能360度旋轉視角進行探索，增加玩家的沉浸感開發日誌02。遊戲中主角的房間參考自1980～1990年代巴黎畫家的工作室，風格略為復古訪談02，為了塑造出房間的生活感，製作組在房間中配置了植栽、老舊的傢俱、地板上各式精緻的地毯，還有不經意沾到房間四處的顏料開發日誌04。為了引導玩家的探索，製作組在場景中以三種方式提示物品，分別是鮮艷的顏色、動畫中常見的賽璐璐風格和利用場景的打光來吸引玩家的興趣開發日誌02。
在角色設計方面，製作組在完成故事大綱之後就構思好主角的形象，最終的定稿和初稿並沒有太大區別。為了遊戲沉浸感，製作組刻意將角色設計得普通，切合現實，方便玩家代入開發日誌03，且透過主角每天要吃早餐，增加角色的生活氣息開發日誌04。同時為了讓玩家能體驗主角「畫家」的身份，製作組通過角色的一些行為習慣來展現畫家的日常生活，像是工作時不離手的咖啡，以音樂幫助自己進入狀況，習慣透過觀察來解答問題等。此外還參照了一些真實的畫家的經歷，構思出創作「手稿」的玩法，原計劃讓玩家自由作畫，但是在測試階段發現「自由」會影響整體世界觀和作品的風格，於是簡化了作畫的方式，還有加入著色的體驗，讓玩家根據手稿作畫，在自由和故事呈現上達到平衡開發日誌01。
遊戲的解密畫面和動畫背景也強調平衡與連貫性，由於當下各類設備屏幕長寬比不一，製作組在解密畫面對不同屏幕都做了適配，在切換動畫時也配合場景變換，力求自然和連貫。動畫風格上，製作組有參考吉卜力工作室的風格，希望以動畫將玩家帶入故事深處、體驗角色的心境開發日誌02。遊戲的程序Jany Weng在2021年臺北遊戲開發者論壇提到，為了實現遊戲中的交互功能，開發初期使用了很多時間。在中後期的開發，她製作了幾個編輯器管理遊戲中的元素和進行除錯，特別是後來遊戲打算支持多語言，編輯器很有效地的加快了開發的進度演講。遊戲的音樂由王昱辰負責，主題曲《The Color You Love the Most》由洪佩瑜演唱udn01。

**發行**
自2020年3月開始，曙光工作室就陸續在Twitter上披露《傾聽畫語》的創作細節和進度twitter，2020年12月24日，曙光工作室在眾籌網站嘖嘖上為《傾聽畫語》企畫眾籌，同時展示企畫的相關細節zeczec，遊戲原定計劃於2021年3月在iOS和安卓平臺發行gnn01。2021年2月，工作室在臺北國際電玩展Indie House獨立遊戲專區登場，活動中展出遊戲Demognn02。3月19日，工作室宣佈延期至6月發行，表示遊戲還需打磨，並打算追加製作Steam版本，將遊戲移植到電腦上延期01。5月14日，工作室再度宣佈發行延期至8月至9月，遊戲發行方面會和美國的Akupara Games合作，將製作多語言版本並計劃全球同步發行gnn04。6月2021年電子娛樂展期間，《傾聽畫語》在Summer Game Fest等線上展示會上首度披露新的遊戲內容和製作人訊息，引起了更多的曝光和關注gnn05。7月30日，曙光工作室和Akupara Games宣佈遊戲於8月25日全球同步發行，同日App Store和Google Play Store展開預訂，參加預訂的玩家皆可獲得限定的遊戲貼圖包與手機桌布4gamers03。8月25日遊戲正式發行，除了手機版外，電腦版於Steam、GOG.com、Epic遊戲商城、itch.io和Game Jolt發行，電腦版在發行初期有九折優惠價進行推廣gnn07。遊戲的原聲帶亦於8月25日同步在各個音樂串流媒體推出ettoday01。
2021年12月17日，曙光工作室及Akupara Games宣佈將於2022年春季推出遊戲家用遊戲機版gnn08。同月30日，工作室在網站嘖嘖上展開遊戲的實體美術設定集的預購活動gnn11。2022年6月2日遊戲正式登陸PlayStation 4和任天堂Switch平臺，同時推出新的故事篇章，其他平臺免費更新gnn09。2022年5月26日，曙光工作室和臺灣角川合作推出的遊戲改編小說《傾聽畫語 你未曾知曉的景色》發售，小說由八千子撰寫gnn10。2023年3月31日，曙光工作室宣佈授權Akupara Games開發遊戲的VR版本，預計在2023年內在Steam推出gnn12。

**評價**
《傾聽畫語》在遊戲Demo階段獲得了2020年Game Connection亞洲獨立遊戲獎中的「最硬核遊戲」Game Connection02，2021年PGC Digital #5的「The Big Indie Pitch（手機類別）」第一名pocketgamer，2021年俄羅斯的DevGAMM!中獲得「最佳手機遊戲」，還有「最佳視覺美術」提名devgamm，2021年美國的NYX Game Awards的手機遊戲組中獲得「最佳視覺美術」金獎，還有「最佳劇情敘事」、「最佳遊戲體驗」和「最佳獨立遊戲」三項獲得銀獎4gamers01。遊戲發售後在2021年indiePlay中國獨立遊戲大賽入圍「最佳視覺效果」youxiputao01，2021年Game Connection X ChinaJoy全球遊戲開發獎提名為「最佳移動遊戲」Game Connection01。
遊戲電腦版在Metacritic匯總評分中，遊戲媒體的評價各異metacritic01。遊戲的美術和動畫獲得好評gnn03，不少媒體都認為遊戲的動畫風格和吉卜力工作室相似chuapp01，喬恩·吉布森（Jon Gibson）在主持電子娛樂展的線上展示會Summer Game Fest是表示「在過去幾個世代的遊戲中我們看到動畫的大幅躍進，但這不是隻由技術面來領導，藝術面亦是。《傾聽畫語》便是此現象的最佳代表作品」4gamers02。巴哈姆特的特約編輯烏拉拉也提到遊戲充滿藝文氣息，遊玩的過程加入的動畫演出，讓玩家也能體驗主角的愜意生活gnn03。
遊戲劇情獲得正面的評價，The Big Indie Pitch獎項主持人Sophia Aubrey Drake認為《傾聽畫語》將密室逃脫機制和敘事完美結合，遊戲的完成度很高，體驗上就像在看一部動畫電影pocketgamer。觸樂的編輯袁偉騰稱讚遊戲講述故事的方式十分出色，劇情的處理也很妥當chuapp01。
作品的批評集中在遊戲的玩法上，評論員Cyck在IGN France摘文對遊戲的藝術性給予了肯定，同時批評遊戲可玩性太低，只需要一小時就通關，遊戲的謎題設計也過於簡單ign01。Jeuxvideo的評論員Pauline LECLERCQ也指出遊戲故事太短，表達的內容有限，遊戲的玩法也相當有限，變化不大Jeuxvideo。

**參考資料**

**外部連結 ==