幻塔

《幻塔》是由完美世界旗下Hotta Studio工作室開發的二次元風格開放世界動作角色扮演遊戲，該項目於2018年立項，2021年12月16日公測發行。《幻塔》的劇情開始設定在被“原能輻射”汙染的地外行星“艾達星”上，玩家扮演一名“拓荒者”，隨著劇情的發展與變異生物和敵對勢力戰鬥。該遊戲是免費遊玩的服務型遊戲，收費方式以抽卡為主。

**玩法**
《幻塔》具有開放世界的動作角色扮演遊戲（ARPG）和大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG）環境。進入遊戲後，玩家可通過捏臉系統自定義角色。遊戲中，玩家可以控制自己的角色進行跑步、攀爬、游泳、飛翔、駕駛載具等動作。遊戲中玩家需與變異生物和劇情中的敵對勢力（如艾達之子）等進行戰鬥。玩家可通過抽卡系統獲得武器，一次可攜帶三把武器參與戰鬥。玩家可在戰鬥中為其它武器累積“武器充能值”，積滿後可通過切換武器觸發“連攜攻擊”的技能。在敵方生物攻擊時成功閃避可使“武器充能值”積滿，並觸發名為“幻時”的子彈時間機制，敵方生物在一段時間內無法移動或攻擊。武器本身也擁有主動技能，觸發後進入冷卻期，冷卻期結束後可再度觸發。武器擁有冰、火、電等元素屬性，可針對敵人不同的元素抗性造成額外的傷害。同時玩家也可使用“源器”來輔助戰鬥，如無人機、隱形斗篷、導彈、全息投影等。

**劇情與設定**
《幻塔》的故事設定在地外行星“艾達星”上。2316年，人類發現了地外宜居行星“艾達星”，並派出殖民飛船，在這顆星球上建立了偉大的人類文明。後來，由於人口的增加，能源供給出現短缺。直到2653年，人類發現頭頂上的“瑪拉”星，蘊含著豐富的能源——“原能”，並啟動“擎天者”計劃，建造用來獲取原能的能源塔——“幻塔”。2659年，幻塔建成，產生定向力場捕獲“瑪拉”，使其成為艾達衛星，人類獲得原能。2664年，原能爆炸引發了大災變，原能輻射幾乎摧毀了艾達文明，同時導致艾達星從此到處都被原能輻射汙染。2668年，科研組織“海嘉德”研發出了“抑制器”，戴上抑制器就能對抗輻射。然而，大災變對艾達星的生態和社會秩序造成了毀滅性打擊，鬣狗幫、掠奪者等暴力組織失控，攻擊拓荒者甚至避難所以掠奪資源；大災變造成了生物變異，有生物變異成攻擊性較強、危險度較高的怪物，部分怪物逐漸具備了初步的戰術意識，對拓荒者們構成了較大威脅。2712年，由玩家扮演的拓荒者在星島附近執行任務時，因抑制器能量耗盡陷入昏迷，被不明組織捕獲並清除記憶。醒來後，拓荒者發現自己身處星島避難所，被首領夏佐和其妹妹莎莉所救，遊戲劇情就此開始拓荒者：如果抑制器的能量耗盡，我也會變成這樣吧…（拓荒者開始奔跑）拓荒者：抑制器的能量……果然還是……（拓荒者視野模糊）拓荒者：差一點……就差一點……（三名不明人物走向拓荒者）不明人物：目標已經捕獲……明白。不明人物：洗掉她的記憶，丟到星島避難所附近（拓荒者昏迷）？：哥哥，她的心率穩定下來了。？：危險期已經過了，她的身體機能在恢復？：幸好我們發現得及時……？：咦？她好像動了！（拓荒者睜開眼睛）拓荒者：光？拓荒者：我……沒有異化？。

**製作**
《幻塔》自2018年開始製作，製作時長達3年。製作人KEE表示，2017年越來越多的網絡遊戲開始標註其為開放世界，使開放世界這一概念得到普及，也促進了此類遊戲的誕生。出於對此類遊戲作品的喜愛，Hotta Studio決定開發開放世界玩法的遊戲。
2020年10月28日，《幻塔》開啟首次測試，製作團隊收到了玩家大量反饋，KEE指出首測的整體的設計框架得到了玩家的認可，但遊戲的品質感沒達到玩家的預期。KEE還表示：“沒經過測試用戶檢驗的遊戲，它的完成度是「量子狀態」，可能很高也可能很低。”隨後製作組成員決定繼續提高遊戲的品質感，整理並公開了名為《頭禿清單1.0》的優化清單，列出了上百項遊戲中需優化的內容。
2021年1月26日，製作組發佈優化前後的對比PV（宣傳視頻），受到玩家好評，也為遊戲帶來了更多的關注度。4月15日，《幻塔》開啟二測，遊戲的品質大幅提升。二測後，製作組整理並公開了《頭禿清單2.0》，需優化的內容比《頭禿清單1.0》增加了30%。由於二測到三測之間只有3個月，且優化內容增加，使製作組在這段時間內極度繁忙。KEE透露，在此期間，有位玩家向製作組上傳了5萬字左右的體驗文檔，使製作團隊備受鼓舞。7月15日，《幻塔》開啟三測。三測增加了「SSR武器擬態系統」，推出4款「擬態」，後續逐步增加；並移除坐騎屬性、戰力排行榜等“MMO（大型多人線上遊戲）感濃重”的系統。
《幻塔》是Hotta Studio工作室的第一部作品，該工作室的名稱也源自“幻塔”一詞的音譯。Hotta Studio工作室位於蘇州，成員超過100人，平均年齡27歲，其中25%的成員擔任過主策劃、主美術、主程序等崗位。KEE還表示，Hotta Studio是中國大陸為數不多熟練使用虛幻4遊戲引擎的團隊，成員基本具備3年以上的虛幻4開發經驗。
遊戲劇情和設定方面，幻塔採用“末日廢土”題材和二次元風格，KEE稱《幻塔》的劇情為“幻想中的現實主義”，希望表達在一個充滿危機的世界裡，人性會做何抉擇。同時遊戲的目標玩家群體是年輕人，KEE認為他們對末日廢土和科幻類題材的作品嚐試意願較高。

**發行**
2021年12月16日，《幻塔》在中國大陸發行於iOS和Android平臺。官方表示遊戲推出首日流水5000萬元人民幣。遊戲在中國大陸國內只獲得手機端的遊戲版號，沒有電腦端的，曾在大陸發行的電腦端被檢舉下架。
2022年1月14日，艾玩天地宣佈已獲得《幻塔》臺灣、香港和澳門的代理權，該公司於2010年首度代理完美世界開發的遊戲，隨後與完美世界深度合作。1月23日，完美世界在為投資者舉行的說明會上宣佈，《幻塔》自中國大陸推出以來首月流水近5億元人民幣，並將於2022年底前正式在全球推出《幻塔》。該公司在問答環節回答稱，《幻塔》將於2022年年中在全球推出，並將爭取在移動端、PC端和主機端同步發行。自第三次測試以來，公司的中臺部門加大了投入和支持力度，目前約有200人從事《幻塔》的工作，並計劃隨著項目的進展持續加大投入。
2022年3月16日，幻塔官方Twitter宣佈，《幻塔》國際服將由騰訊代理發行，遊戲的英文名稱正式定為Tower of Fantasy，預計於4月份在美國、加拿大、日本、英國和德國進行封閉Beta測試。2022年7月下旬官方預告臺港澳、南韓與國際版全平臺於2022年8月11日UTC時間00:00正式上線。國際服預約登陸玩家超過400萬人，伺服器開放首日由於登入玩家過多，大量玩家無法進入遊戲，已經登入玩家反應有連線不穩等問題。
2023年6月20日，《幻塔》開啟PlayStation 4和PlayStation 5的預購，遊戲預計在夏季上線。

**商業表現**
2021年12月，遊戲在中國大陸發行首月營收近5億元人民幣。2022年8月11日的海外發行，根據Sensor Tower數據，首月營收超過4400萬美元，其中日本貢獻了42%營收。完美世界在2022年業績報告中表示遊戲全球流水超過30億人民幣。
2024年完美世界財報表示開服至今全球營收超過40億人民幣

**評價**
《幻塔》自定義角色的“捏臉”系統，因其高自由度廣受好評。使用該系統模擬其他動漫角色形象十分流行，圖為玩家使用該系統還原的初音未來形象
根據彙總媒體Metacritic，該遊戲收到了“混合或平均的評論”。《幻塔》戰鬥系統獲得了廣泛的好評，遊民星空評價稱，《幻塔》是開放世界領域新的挑戰者，戰鬥操作承襲自經典的動作遊戲（ACT）類型，“將流暢的連招、華麗的視覺效果、以及多種招式技能組合的變招統統容納進來，令遊戲中的每一場戰鬥都十分爽快且酷炫”，“無論從打擊感、技能效果、或是戰鬥內容的多樣性來看，《幻塔》都無疑有著不錯的水準”，且其高自由度的捏臉系統也使二次元遊戲愛好者無法拒絕。。3DMGAME稱幻塔的戰鬥系統“易學難精”，其使用的ACT戰鬥系統與手遊有“天然的衝突”，而《幻塔》的戰鬥系統上手門檻極低，“給出了不錯的解決方案”。
17173為本遊戲打出了8.7分（滿分10分），稱其創作出了“一個毀滅與生機共存的開放世界”。中國網財經評價稱，《幻塔》在題材上貼近熱點和年輕受眾，在開放世界框架下融合了MMO（大型多人線上遊戲）元素。玩法上力求充分實現自由和探索兩個關鍵點，以趣味性突破傳統MMO限制，拓展玩家探索需求或交互性體驗的維度，創新彌補了傳統MMO玩法的缺失之處。VG247的康納·馬卡則僅對該遊戲打出了2顆星（滿分5顆星），批評了該遊戲極高的時間門檻，以及以此引導付費的機制。
遊戲的國際服開啟初期，由於無法承載大量玩家，遊戲體驗很差，加上大量程序錯誤問題，被玩家稱呼為「混亂版《原神》」。

**爭議**
遊戲在早期發佈的宣傳視頻被發現盜用米哈遊開發的《崩壞3》武器素材，製作組之後表示視頻由外包公司製作，為未嚴格審查致歉。

**參考資料**

**外部鏈接**
 國際版