腦葉公司

是一款Rogue-Lite怪物管理模擬遊戲，由韓國遊戲工作室Project Moon開發併發行，2018年4月9日在Steam發行於Microsoft Windows平臺。遊戲背景設定於反烏托邦的未來超自然世界。玩家將在一家名為“腦葉公司”的能源公司扮演稱為“X”的新任主管，在監控室中指派員工對稱為“異想體”（환상체）的怪物工作，收集能源。同時結識人工智能助手Angela和各部門部長，探索腦葉公司背後的秘密。
Project Moon表示，《腦葉公司》靈感來源於多部小說、遊戲和電影，例如SCP基金會、《林中小屋》和《第十三號倉庫》。遊戲玩法靈感來源於《動物園大亨》《模擬城市4》《地下城守護者》等等。
續作《廢墟圖書館》是一款牌組構築戰略遊戲，劇情接續《腦葉公司》真結局。於2021年8月在Windows和Xbox One上發佈。

**玩法**
《腦葉公司》採用2D橫截面視角，設定上來講，玩家所見內容即為遊戲內主管的監控面板。遊戲主流程共50天，每天玩家都要開放或是擴張一個部門，從而安置新接收的異想體，並擴大遊戲地圖。每天的主要目標是收集足夠的“腦啡肽”（엔케팔린），一種新型能源兼成癮性藥物。腦啡肽主要通過指派員工對異想體進行適當的工作，從而取悅異想體，使其產生腦啡肽。完成各部長的任務，可以獲得增益和管理工具。
“異想體”是虛構的怪物，被限制在固定的收容間內。在對指派員工對異想體進行工作後，玩家可以逐步解鎖主管須知，瞭解異想體的效應，避免損失或是利用這些性質。玩家也能從異想體中提取E.G.O1=Extermination of Geometrical Organ，ego一詞同時也有“自我”之意。裝備來武裝員工，增強員工實力。
員工擁有分為Ⅰ至Ⅴ級的四種品質，分別是勇氣、謹慎、自律和正義。這些品質分別對應員工的最大生命值、最大精神值、工作成功率和速度、攻擊和移動速度。要升級這四種品質，玩家可以使用每天獲得的LOB點，也可指派員工對異想體進行對應工作，積累經驗升級。
在遊戲進程中，異想體可能出逃或是出現“考驗”，使設施內出現敵對單位。此時玩家需要命令員工與其戰鬥，鎮壓或消滅敵對單位。
如果玩家不滿當天的情況，可以在ESC菜單選擇“重新開始這一天”，將設施回溯至當天開始時。玩家也可以選擇“回到記憶庫”，將設施回溯至“記憶庫覆蓋日”，並保留所有在此之間獲得的E.G.O裝備和異想體信息。

**遊戲設定**

**概念**

**異想體**
異想體是遊戲虛構的怪物，一般是不同尋常的生物。類似於SCP基金會，每個異想體都有唯一的編號。異想體依照其危險程度被分級，這些級別名稱來自希伯來字母1=從低到高分別是ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH，分別對應希伯來文的א、ו、ה、‬ט、ז‬。。異想體一般被限制在固定的收容間內，在特定情況下可能逃出收容間，造成災難。

**部門與部長**
遊戲加載界面截圖，可見明顯對卡巴拉生命樹的映射
腦葉公司中有十個部門，每個部門都有一名部長，被稱為SephirahNoteTag|1=意為“質點”，見生命樹 (卡巴拉)。。部長的名稱和各部門的排列順序來自倒置的卡巴拉生命樹1=例如，安保部部長名為Netzach，遊戲中，安保部位於從設施上至下第二層的左側。在卡巴拉生命樹中，同名質點位於右下角的對應位置。。遊戲初期，Angela會謊稱部長們為AI，而部長們在與“X”初次相遇時，都以人類形象出現。隨著劇情推進，玩家將會得知，部長們實際上是隻保留了大腦的義體人。“認知濾網”科技使部長們在“X”看來有人類的外觀。在完成對部長的“核心抑制”後，認知濾網撤去，部長變為真實的方盒狀樣貌。

**背景故事**
《腦葉公司》的故事發生在虛構的世界觀下。在這個世界觀中，由於使用被稱為“奇點”的強大科技，部分公司快速擴張，世界最終被二十六家超大型企業統治，這些企業稱為“世界之翼”，玩家所在的腦葉公司是其中之一。
Carmen認為，在科技迅速發展的同時，人們的精神卻日益頹喪。為了改變這一點，Carmen創立了一家研究所，開始實驗。研究所後期，實驗集中在藥物方面。在此過程中，Carmen的同僚相繼死亡。由於內部人員叛變，早已注意的最高統治者“首腦”嚴重破壞了研究所。在研究所廢墟中，因輕敵而生命垂危的Garion被腦葉公司創立者“A”發現。隨後煙霾戰爭爆發，“A”憑藉從Garion腦中得到的發現，藉機使腦葉公司成為世界之翼。

**主線劇情**
以主管“X”上任開始，腦葉公司的AI助手Angela將會指引“X”在設施中管理異想體，收集能源。隨著天數推進，“X”將會結識各部門部長，瞭解他們的過往，並逐步熟悉腦葉公司。遊戲開始後不久，一個自稱“B”的通訊信號會聯繫“X”，警告後者不要相信身邊的AI。“B”提供的“匹諾曹程序”揭示了Angela會說謊。後續劇情暗示Angela隨後處理了“B”。在劇情中期，Angela會向“X”揭示後者的真實身份就是“A”，並恢復他的記憶，腦葉公司內的時間已被多次回溯的事實也被揭曉。隨後，Angela揭示“X”所處的設施幾乎在獨立運行，目的是收集能源，發射“光之種”，完成Carmen改變人類的願望。

**結局**
《腦葉公司》有ABC結局和真結局一共四個結局。真結局發生於遊戲第50天，光之種成功發射。但Angela此時出面爭奪光之種，奪取了部分能量。Angela隨後利用這些能量，在腦葉公司原址建立了一座“圖書館”，以邀請函的形式邀請來賓，將來賓轉化為書籍，以此尋找安吉拉心中的“至理之書”。此結局也成為了續作《廢墟圖書館》的開端。

**開發與發行**
在Gamemeca的一次訪談中，Project Moon總監金智勳稱“自己追求有深度而黑暗的主題和氛圍，所以想趁著做遊戲時，做自己喜歡的東西。”並表示《星塵物語》給他留下了深刻印象，“有非常不同且特別的設定，故事情節也有一種身臨其境的感覺，所以想製作這樣的遊戲。”最終創造了《腦葉公司》。金智勳還承認，在塑造人物方面，自己追求的就是“在追求明確慾望的過程中，與很多人聯繫在一起，反思自己並不斷改變的立體人物。”
對於《腦葉公司》遊戲類型上的靈感來源，金智勳表示有《動物園大亨》《模擬城市4》和《地下城守護者》，《腦葉公司》中玩家自己管理自己造成的災難，這一要素就是受前兩款遊戲的啟發。
2015年8月30日，《腦葉公司》於Tumblbug開始眾籌。截至2015年10月31日，共籌得15083037韓元，為目標金額2000000韓元的754%。
2016年，《腦葉公司》的早期版本已經開發，被稱為“Legacy版本”。在這個版本中，玩家可以對異想體進行“最終觀測”，近距離接觸異想體。此時的遊戲相較正式版不僅畫面上有所不同，內容上也更加複雜。
2016年2月27日，《腦葉公司》再次於Kickstarter開始眾籌。在此時期，《腦葉公司》設定為成立於2020年的能源公司，目標是秘密利用異想體所帶來的新型能源，減少碳排放。《腦葉公司》此時也加入了Steam“青睞之光”，不過不久後，青睞之光計劃就不存在了。2016年3月22日，眾籌取消，截至此時，項目共從134人中籌集了3303美元，不及40000美元的目標。
2018年4月9日，《腦葉公司》正式版在Steam發行於Microsoft Windows平臺。

**續作**
2020年5月15日，續作《廢墟圖書館》的搶先體驗版本在Steam發佈於Microsoft Windows平臺。2021年8月11日，《廢墟圖書館》在Windows和Xbox One上正式發行。

**評價**
來自Oak Forest High School的Jade Roth認為，《腦葉公司》有許多有趣的故事和細節，並表示這些故事藏在遊戲深處，需要親自去嘗試。
Rock, Paper, Shotgun的Alec Meer認為，《腦葉公司》具有“不必要的複雜和重複”，並批評在18個月的搶先體驗後，遊戲的英語本地化仍然不佳。
2023年1月23日，據Project Moon官方推特，《腦葉公司》銷量已突破100萬份。

**影響**
“햄햄팡팡”是Project Moon成立的主題餐廳，主要與Project Moon開發的三部同世界觀遊戲有關。

**註釋**

**參考文獻**

**外部鏈接**
 《腦葉公司》的Steam頁面 date=20230811104733 - 《腦葉公司》WikiFandomdate=2022811- 《腦葉公司》的Tumblbug眾籌頁面 date=20240630160607 - 《腦葉公司》的Kickstarter眾籌頁面 date=20230814142813