巫師系列

是由CD Projekt Red開發的動作角色扮演遊戲系列。遊戲改編自波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基的奇幻小說《獵魔人》，內容為小說故事的延續。
主系列共包括三款遊戲，2007年發行的《巫師》、2011年發行的《巫師2：國王刺客》和2015年發行的《巫師3：狂獵》，故事圍繞獵魔人利維亞的傑洛特展開。主系列以外，CD Projekt還推出了兩款資料片（《石之心》和《血與酒》）及數款衍生遊戲。《巫師》系列作品廣受好評，取得巨大的商業成功，截至2020年5月，系列全球銷量超過5000萬份。
CD Projekt Red於2022年內公佈了多部巫師系列新作的開發計劃，包括從第四部主系列作品開始的全新三部曲，以及《巫師》初代遊戲的重製版本。

**故事設定**
《巫師》系列遊戲設定基於原著小說《獵魔人》。在一片人類、精靈和矮人等種族共同生活的大陸上，強大的尼弗迦德（Nifgaard）帝國統一了大陸南方，並不斷向北蠶食，意圖吞併北方諸國。遊戲故事發生前數年，由泰莫利亞（Temeria）、瑞達尼亞（Redania）、科德溫（Kaedwen）和亞甸（Aedirn）等北方王國組成的聯軍暫時擋住了尼弗迦德擴張的腳步，隨後卻陷入無休止的內亂，而尼弗迦德還在醞釀著新的戰爭。
在主系列中，玩家將扮演利維亞的傑洛特，一名周遊四方的獵魔人，幼時經歷身體突變及嚴格訓練而獲得強大力量，如今則以完成獵殺怪物的合約為生。遊戲故事承接原著小說《湖中仙女》結尾，傑洛特死於一場針對非人種族的大屠殺，卻在五年後意外迴歸，但不幸喪失全部記憶。在尋回記憶的過程中，傑洛特被迫捲入各類政治風波，數次參與決定世界局勢的大事件，更有異界勢力狂獵如影隨形。

**系列作品列表**

**主系列**

**巫師**
曾被目睹死於利維亞非人種族大屠殺的傑洛特在五年後突然甦醒，但已喪失全部記憶，幸得同門師兄弟救回獵魔人大本營凱爾·莫罕（Kaer Morhen）。未等他安頓下來，凱爾·莫罕便遭到神秘武裝“火蜥蜴幫”（Salamandra）攻擊，盜匪奪走了用來改造獵魔人的藥劑和設備。獵魔人們決定分頭調查火蜥蜴幫的行蹤，傑洛特於是啟程前往泰莫利亞王國首都維吉瑪（Wyzima），卻意外捲入一連串政治風波。
早在1996年至1997年間，波蘭遊戲公司Metropolis Software就曾計劃推出首款《獵魔人》改編遊戲，但最終取消。儘管如此，遊戲總監Adrian Chmielarz卻在開發期間為“獵魔人”首創了沿用至今的英文譯名“Witcher”。據赫梅拉日描述，該作本將是一款帶有道德選擇和經驗值等角色扮演元素的3D動作冒險遊戲。
直到2003年，CD Projekt Red與薩普科夫斯基達成協議，正式接手《獵魔人》的遊戲改編工作，隨後於2007年10月在Microsoft Windows平臺發佈系列首作《巫師》。其中CD Projekt僅負責《巫師》在波蘭國內的發行，全球發行工作則交給了雅達利。遊戲發售後在歐洲和北美地區廣受好評，CD Projekt Red又分別於2008年9月和2009年7月為遊戲推出了加強版（Enhanced Edition）和導演剪輯版（Director's Cut）。然而，原定於2009年秋季發佈的遊戲主機移植版本《巫師：白狼崛起》（The Witcher: Rise of the White Wolf）卻因資金問題被迫取消。

**巫師2：國王刺客**
在前作結尾，傑洛特偶然阻止了一場針對泰莫利亞國王弗爾泰斯特（Foltest）的刺殺行動，從此被國王當作私人保鏢帶在身邊。可好景不長，在一次平定貴族叛亂的戰鬥中，一名假扮成祭司的刺客成功得手並逃脫，留下傑洛特揹負弒君之罪鋃鐺入獄。經由友人幫助越獄後，傑洛特決定找出神秘的弒王者以自證清白。而隨著一路追尋，傑洛特的記憶逐漸恢復，弒王者背後的驚天陰謀也慢慢浮出水面。
2009年9月16日，一段據稱為《巫師》續作《巫師2：國王刺客》的內部視頻在網上洩露，CD Projekt Red於同月證實遊戲已處在開發階段。2011年5月17日，《巫師2》在Microsoft Windows平臺正式發售，CD Projekt仍只負責遊戲在波蘭的發行，萬代南夢宮遊戲和雅達利分別出任歐洲和北美地區的發行商。遊戲的數字版也同步上架Steam和GOG平臺，其中後者為無DRM版本。遊戲延續前作的高口碑，商業表現更為亮眼，首年銷量即超過170萬份。包含全新遊戲內容的增強版（Enhanced Edition）於2012年4月推出，同時登陸Xbox 360平臺，併為原版遊戲擁有者提供免費升級。

**巫師3：狂獵**
劇情承接《國王刺客》，自從尼弗迦德帝國發動新一輪入侵，整個北方陷入一片混亂，只剩下拉多維德五世（Radovid V）領導的瑞達尼亞與其抗衡。與此同時，來自平行維度的狂獵（Wild Hunt）大軍降臨世間，為各地帶去瘟疫與死亡。傑洛特的養女希裡（Ciri）身為“長者之血”繼承者遭到狂獵追捕，而她正是終結這場滅世災難的關鍵。為防希裡落入狂獵之手，傑洛特必須四處尋找失蹤養女的下落。
《巫師3：狂獵》原定於2014年在Microsoft Windows平臺推出，同步登陸PlayStation 4和Xbox One，但最終延期至2015年5月19日發售。遊戲在全球範圍大獲成功，銷量口碑雙豐收，不到一年就售出近千萬份，更被多家媒體評為有史以來最好的角色扮演遊戲之一。《巫師3》的兩款資料片《石之心》及《血與酒》分別於2015年10月和2016年5月推出，同樣備受讚譽。2016年8月，包含兩部資料片與所有DLC的年度版（Game of the Year Edition）正式發行。面向PlayStation 5和Xbox Series X/S的次世代版本則於2022年12月推出。

**衍生作品**
2007年10月，手機遊戲開發商Breakpoint在CD Projekt授權下推出巫師系列首款衍生作品《Ведьмак: Кровавый след》，遊戲為2D橫版過關玩法，內容聚焦學成歸來的青年傑洛特初次踏上獵魔之路。次年7月，由波蘭遊戲公司one2tribe開發的網頁遊戲《The Witcher: Versus》在PC平臺發佈，主打線上多人對戰，後因CD Projekt Red與one2tribe結束合作，遊戲於2012年5月停止運營。
2014年11月，CD Projekt Red及Fantasy Flight Games聯合開發的桌遊《The Witcher Adventure Game》發行，和Can Explode Games共同開發的數字版本也於同月登陸Microsoft Windows、OS X、iOS和Android平臺。CD Projekt Red還曾在當年7月宣佈推出手機端免費MOBA遊戲《The Witcher Battle Arena》，遊戲由Fuero Games協作開發，並於2015年1月正式上線，但同年底便關閉了服務器。2021年7月，由CD Projekt Red旗下工作室Spokko開發的AR手機遊戲《The Witcher: Monster Slayer》推出，為巫師系列最新衍生作品。

**昆特牌系列**
“昆特牌”原本只是CD Projekt RED專為《巫師3》設計的一款小型卡牌對戰遊戲，卻因其簡單有趣的玩法迅速風靡玩家群體，更有大量遊戲粉絲向開發商請願，希望推出單獨的“昆特牌”遊戲。玩家盛情難卻，《巫師之昆特牌》應運而生，遊戲於2017年5月公測，2018年10月正式版上線Microsoft Windows平臺，隨後陸續在PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android和macOS推出。《昆特牌》在保留核心規則的同時調整部分機制，針對各派系牌組重新平衡設計，相比原版更專注於玩家對戰。自2021年起，CD Projekt RED開始為遊戲舉辦官方電競賽事，勝者能夠獲得數目可觀的獎金。
與《昆特牌》正式版一同推出的還有《巫師之昆特牌：王權的隕落》，一款以“昆特牌”為核心玩法的角色扮演遊戲。作為《昆特牌》的獨立單人模式，《王權的隕落》提供超過三十小時的遊戲內容。遊戲故事發生在《巫師》初代劇情之前，玩家將扮演萊里亞（Lyria）和利維亞（Rivia）的女王米薇（Meve），率軍抗擊尼弗迦德帝國的入侵。遊戲地圖包括利維亞、萊里亞、安格林（Angren）、瑪哈坎（Mahakam）和下亞甸五個地區，均為首次在系列遊戲中開放探索。遊戲發售後獲得普遍好評，銷量卻未達CD Projekt Red預期。

**反響**
IgroMir會場。

**評價**
《巫師》主系列作品在發售後均獲得普遍正面的評價。據遊戲評論網站Metacritic統計，評價最高的《巫師3》分數高達93/100，評分最低的《巫師》也擁有81/100的不俗成績。
作為系列開山之作，《巫師》因其深刻的故事主題，優秀的劇情分支，出色的場景設計，豐富的成長路線，以及對主角傑洛特細緻的形象刻畫而備受讚譽；批評則主要集中在遊戲簡陋的戰鬥系統，繁瑣的鍊金系統，生硬的動畫演出，還有漫長的加載時間。其中一些問題在遊戲加強版推出後得到修正。
《巫師2：國王刺客》繼承前作優點，並在多方面取得長足進步：改進的戰鬥機制，精美的畫面效果，黑暗嚴肅的世界觀，史詩般的劇情和多樣化的道德抉擇；然而，遊戲也因初期過高的戰鬥難度受到玩家詬病，部分裸露場景則顯得不合時宜。CD Projekt Red憑藉該作成功躋身主流遊戲工作室行列。
《巫師3：狂獵》推出後收穫評論界一致盛讚，更被廣泛譽為有史以來最好的角色扮演遊戲之一。好評集中於遊戲的視覺效果、故事劇情、角色刻畫、戰鬥系統、開放世界設計以及角色扮演機制，少量差評則主要針對遊戲發佈之初的技術問題。

**銷量**
《巫師》主系列作品在全球範圍取得了巨大的商業成功。系列首作《巫師》發佈不到四個月即售出超過60萬份，發行一年後銷量達100萬份。2011年5月續作《巫師2：國王刺客》發佈，首周銷量即突破40萬份，彼時其前作《巫師》已售出187萬份。截至2011年底，《巫師2》共計售出約110萬份，其發售首年銷量則超過170萬份。到了2014年9月，系列前兩作的總銷量為800萬份。
得益於前兩作的高口碑，《巫師3：狂獵》僅預購數便有150多萬份，而遊戲發行頭兩週的銷量更達到400萬份。2016年3月，CD Projekt Red宣佈《巫師3》已售出近1000萬份，系列總銷量超2000萬份。截至2018年3月，全系列售出超過3300萬份，到了2020年底，系列總銷量增至5000萬份，其中《巫師3》全球銷量已超3000萬份，Netflix製作的《獵魔人》劇集更起到了推波助瀾的作用。

**獎項與榮譽**
《巫師》主系列作品榮獲過眾多獎項與榮譽。系列首作《巫師》曾被GameSpot和IGN評為2007年度最佳角色扮演遊戲，GameSpy亦將該作列為年度十佳遊戲之一，而在Gry-Online2014年評選的史上最佳100款角色扮演遊戲中，《巫師》位列第13。續作《巫師2：國王刺客》曾獲Game Informer、Gamasutra、GameSpot和IGN等遊戲媒體授獎，並於2012年度科隆遊戲展拿下年度遊戲在內共六個獎項。《巫師2》還曾參與競爭2012年第15屆D.I.C.E.獎“年度角色扮演/大型多人遊戲”，但落敗於《上古卷軸V：天際》。
《巫師3：狂獵》早在正式發佈前就廣受關注。該作在2014年E3電子娛樂展上榮獲IGN和GameSpot的人民選擇獎，蟬聯第31和第32屆金搖桿獎最熱門遊戲，更被選為2014年遊戲大獎最受期待遊戲。《巫師3》發行後在各大獎項上斬獲頗豐，包括金搖桿獎、遊戲大獎、D.I.C.E.獎、遊戲開發者選擇獎、SXSW Gaming Awards和NAVGTR獎，更有IGN、GameSpot和Game Informer在內多家媒體評選其為年度遊戲。截至2016年3月，《巫師3》已獲得250多個“年度遊戲”榮譽，超過《最後生還者》成為當時獲獎最多的遊戲。

**版稅爭議**
儘管CD Projekt當初以一次總付從薩普科夫斯基處取得了改編許可，系列遊戲的成功卻遠超後者預期。2018年10月，薩普科夫斯基要求CD Projekt提供超過6000萬波蘭茲羅提（約1500萬美元）的銷售收入作為報酬，相當於系列推出至今總收入的5%到15%。CD Projekt表示其已完全履行了獲得許可的所有義務，但也會同薩普科夫斯基的法定代表人協商以達成對各方都公平的結果。CD Projekt於次年2月制訂了一份和解協議，將向薩普科夫斯基支付額外版稅以維持後者未來與系列遊戲項目的合作，金額則不會有薩普科夫斯基要求的那麼多。雙方最終在同年12月達成協議。

**參考資料**

**外部鏈接==