博德之門3

是一款電子角色扮演遊戲，由拉瑞安工作室開發和發行。它是博德之門系列的第三部作品，是一款基於《龍與地下城》的桌上角色扮演遊戲。
遊戲於2020年10月6日以搶先體驗的形式發佈部分內容，於Windows、Google Stadia和MacOS發售。完整版於2023年8月3日發佈於Windows，同年9月6日發佈於PlayStation 5，9月22日於macOS發售。
遊戲在敘事、玩法和自由度方面得到廣泛好評，獲得了2023年度的金搖桿獎、遊戲大獎與Steam大獎的年度最佳遊戲。

**玩法**
《博德之門3》是一個角色扮演遊戲，遊戲模式包含單人與多人。玩家可創建一個或多個角色，與預設的角色組成隊伍共同探索遊戲故事，或選擇一個自己的角色並聯網與其他玩家組隊遊玩（最多支持4人）。
遊戲具有靈活的任務系統，大多數任務都可以通過多種方式完成。在遊戲中，玩家幾乎可以消滅任何NPC角色而繼續冒險，不論這一角色在故事線中有多大的重要性。遊戲共分為三個主要章節，在這些章節中，遊戲採用了網狀敘事的開放式設計，允許玩家以不同順序完成任務。
與前作不同，《博德之門3》使用了回合制戰鬥系統，而非即時戰鬥系統，類似於拉瑞安工作室之前開發的遊戲《神界：原罪》和《神界：原罪2》。遊戲機制基於龍與地下城第五版規則，為了使桌面遊戲適應電子遊戲的形式也做了一些修改和省略。
遊戲提供了多種難度，並允許玩家自定義難度，玩家可以在遊戲中隨時切換到其他難度。硬核難度給頭目添加了傳奇動作，還有更苛刻的榮譽難度供玩家挑戰。 
遊戲共有12個職業，包含46個子職業。玩家可以通過兼職系統為一個角色選擇多個職業。
遊戲包含10個可供玩家招募入隊的角色，每個角色都有專屬的故事和劇情任務，玩家可以進一步深入瞭解並影響他們的命運。基於故事情節和對話選擇，玩家可與同伴建立關係。一些角色只有在玩家選擇了特定情節和對話選擇後才可招募入隊。所有角色不論是主角或配角都有完整配音和動作捕捉。動作捕捉的工作量大約相當於150萬字的文本。
遊戲使用了拉瑞安工作室研發的Divinity 4.0引擎。 遊戲的浮動攝像機鏡頭允許玩家以第三人稱視角或等距俯視視角觀察遊戲環境。 遊戲支持鍵盤鼠標或控制器模式遊玩。遊戲同時支持MOD，允許玩家在一些方面修改遊戲。

**設定**

**背景**
《博德之門3》的故事發生在一個虛構世界被遺忘的國度的1492年，時間線位於前作《博德之門II：安姆的陰影》120年後，以及《博德之門：墜入阿弗納斯》的數月之後。故事主要發生在西費倫大陸的劍灣、博德之門等地。

**角色**
遊戲旁白由阿梅莉亞·泰勒（Amelia Tyler）演出，她扮演地下城主，描述世界和玩家在故事中的行動。遊戲有六個預設的“起源角色”（以及後來加入的第七個起源角色“邪念”）。
阿斯代倫（尼爾·紐伯恩飾）：他是一個作為吸血鬼後裔服務了幾個世紀的高等精靈盜賊。雖然現在可以在陽光下行走，但他是否能擺脫他陰暗的過去仍然不確定。
蓋爾（Tim Downie飾）：他是一個人類巫師，志向是成為費倫（Faerûn）最偉大的巫師。然而，他胸前的奈瑟雷斯（Netherese）毀滅之球正在倒計時，可能會引發一場足以摧毀一座城市的爆炸。時間有限，他能否從中脫身仍然不確定。
影心（Jennifer English飾）：她是一個高等半精靈牧師，也是莎爾（Shar）的黑暗門徒。她被派去執行自殺任務，偷取一個擁有巨大力量的物品。在與她的信仰和不受控制的魔法鬥爭的同時，她被敵人包圍，並且必須揭開一個深埋的秘密。
萊埃澤爾（Devora Wilde飾）：她是一個兇猛的吉斯揚基（Githyanki）戰士。她面臨變成她發誓要摧毀的怪物的威脅，必須證明自己值得重新加入她的族人。
威爾（Theo Solomon飾）：他是一個高貴的人類術士，以“邊境之刃”著稱。他隱瞞了與惡魔的契約，併為擺脫這個地獄般的交易而奮鬥，即使這意味著拯救那個達成協議的誘人存在。
卡菈克（Samantha Béart飾）她是一個扎瑞爾（Zariel）惡魔血統的野蠻人，曾在一個強大的大魔頭的控制下做出可怕的行為。她的心臟是一個地獄機器，使她的身體持續燃燒。現在她剛剛從主人手中解放出來，尋求對那些將她賣給惡魔的人的復仇。
另有四個可在之後被招募的角色，包括首席德魯伊哈爾辛（Dave Jones飾）、豎琴手同盟的領袖賈希拉（Tracy Wiles飾）、博德之門地下勢力領袖明斯克（Matthew Mercer飾）和卓爾精靈明薩拉（Emma Gregory飾）。賈希拉和明斯克在前兩部遊戲中也有登場。遊戲中登場的主要反派有統領月出之塔的凱瑟裡克·索姆將軍（J. K. 西蒙斯飾）、野心家恩維爾·戈塔什勳爵（傑森·艾薩克飾）和血色奧琳（Maggie Robertson飾）。

**劇情**
主角在一個靈吸怪（奪心魔）操控的鸚鵡螺飛船內醒來，他們被綁架並被植入了奪心魔蝌蚪，一種能使其他生物變成奪心魔的寄生蟲。飛船在吉斯洋基人的攻擊下受損，在飛船墜毀後被綁架者們得以逃脫。
主角在一片海灘醒來並和其他倖存者相遇，他們同樣被植入了奪心魔蝌蚪。一行人試圖通過多種途徑移除他們體內的寄生蟲。被寄生蟲感染的人會受到“至上真神”的控制，並且感染者之間可以進行心靈溝通。在影心的神秘稜鏡中的“夢境訪客”幫助下，一行人得以抵抗寄生蟲的強大心靈力量。在這個過程中，主角團捲入了翠綠林地的事務之中。當地德魯伊與提夫林難民的衝突日益惡化，而他們又都面對崇拜“至上真神”的地精部落的威脅，玩家的選擇將決定他們的命運。在這之後，隊伍將穿越山脈或幽暗地域前往月出之塔，繼續尋求治癒的辦法。
由於前往月出之塔的道路受到了幽影詛咒，隊伍在終焉光芒旅店休息。隊伍瞭解到幽影詛咒來自凱瑟裡克·索姆將軍，而凱瑟裡克·索姆擁有不死之身。隊伍進一步探索幽影詛咒之地，探求凱瑟裡克·索姆將軍永生不死的力量來源，發現其不死之力來自於名為“暗夜之歌”的遺物。隊伍深入莎爾神殿，在那裡拯救（或殺死）暗夜之歌后，隊伍得以在月出之塔直面凱瑟裡克和他的同夥——恩維爾·戈塔什勳爵和血色奧琳。三人作為死亡三神的神選者通過耐色石控制著被稱之為“至上真神”的主腦，並試圖通過操縱所有被奪心魔蝌蚪寄生的人來統治劍灣。隊伍擊敗了失去不死之身的凱瑟裡克·索姆將軍，奪取了他的耐色石，並前往博德之門。
隊伍抵達博德之門後，戈塔什和奧林都試圖拉攏主角到自己一邊。在這裡，“夢境訪客”向主角坦白自己實際上是一個奪心魔，他被稱為“君主”，居住在稜鏡內並監視著一位強大的吉斯洋基人王子俄耳甫斯，其正是抵抗主腦心靈力量的來源。君主曾是人類，其前身正是博德之門的締造者博德安。他在被奪心魔綁架後被轉換，之後在偶然之中通過接觸俄耳甫斯的力量脫離了主腦的控制。
在隊伍擊敗了戈塔什和奧林湊齊了三塊耐瑟石後，他們最終得以和主腦對峙。但此時的主腦已進化成為耐瑟腦，僅憑三塊耐瑟石無法與之抗衡。君主表示必須擁有奪心魔的大腦和俄耳甫斯的力量以及三塊耐瑟石才能擊敗主腦。
遊戲的結局視玩家的選擇而有不同分支。如果玩家與君主結盟，則可以通過奪取王子的力量後打敗主腦。如果玩家選擇釋放王子，君主會轉而與玩家敵對。在擊敗主腦後，玩家可以選擇摧毀主腦，拯救萬民，成為救世英雄，或控制主腦，統治世界。

**開發與發行**
2018年的斯溫·文克
《博德之門》最初由BioWare和黑島工作室開發，並於1998年由Interplay娛樂發售。遊戲使用了獲得授權的龍與地下城設定，尤其是被遺忘國度的設定。遊戲的成功使續作《博德之門2：安姆的陰影》得以發行。其後黑島工作室還開發了《冰風谷》系列和《異域鎮魂曲》。在由Snowblind Studios開發的續作《博德之門：黑暗聯盟》獲得成功後，Interplay娛樂公佈了繼續製作博德之門系列續作的計劃。但之後，由於Interplay娛樂陷入財務困境，原計劃由黑島工作室製作的續作《博德之門3：黑暗獵犬》和《博德之門3：黑暗聯盟2》於2003年被取消。2003年12月黑島工作室被解散。續作的開發由於Interplay和Snowblind之間的關於《黑暗聯盟》的版權糾紛而被中止。博德之門的版權回到了雅達利。
雅達利於2002發行了由BioWare製作的《無冬之夜》，2007年發行了由黑曜石娛樂製作的《無冬之夜2》，其成員大多是前黑島工作室人員。在《無冬之夜2》之後，黑曜石娛樂的創始人弗格斯·厄克特（Feargus Urquhart ）試圖說服雅達利繼續開發博德之門系列的續作，但最後沒有成功。 直到Interplay娛樂和inXile娛樂的創始人布賴恩·法戈（Brian Fargo）提出了續作的想法。
遊戲規則基於龍與地下城第五版
拉瑞安工作室在2014年開發了《神界：原罪》後有一段時間對開發博德之門的續作有興趣，但此時的龍與地下城遊戲代理商威世智感到拉瑞安工作室對於業界還過於陌生，無法把博德之門品牌託付給他們。之後拉瑞安又開發了《神界：原罪2》，並於2017年9月發售。威世智最後同意了拉瑞安的提議。拉瑞安工作室在E3 2019前已透露了相關信息，並在Google Stadia發佈會時正式公佈將於Windows和Stadia平臺發佈遊戲。2019年9月，威世智公佈了桌遊《博德之門：墜入阿弗納斯》作為《博德之門3》的前傳，《博德之門3》的時間線位於《博德之門：墜入阿弗納斯》之後不久。2020年10月5日，拉瑞安工作室宣佈遊戲還將發佈於macOS版。2023年1月18日，在Google Stadia平臺關閉後，Stadia版被取消。

**Xbox Series X/S版**
先前在正式版上線預告片發佈的時候並未提及該遊戲Xbox Series X/S版遊戲發售日期，因此曾被玩家猜測為PlayStation 5限時獨佔遊戲，拉瑞安工作室在澄清相關傳聞時表示由於Xbox Series S運行Xbox Series X/S版遊戲存在技術問題，該版本暫緩發售微軟方面不允許第三方遊戲開發商單獨為更高性能的Xbox Series X進行開發適配，需兩款機型一同發佈才會被承認、同意上架微軟商店。，檔期待定。2023年6月30日，拉瑞安工作室表示微軟Xbox部門已派出工程師協助他們解決技術問題。 2023年8月25日，拉瑞安工作室首席執行官Swen Vincke確認在科隆遊戲展期間與微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞會晤，經雙方討論，最終決定以暫時閹割先前宣稱在Xbox Series S環境下存在問題的本地分屏模式，來儘快實現在Xbox平臺上的發售。擬定發售日期為2023年年內。2023年11月16日，拉瑞安工作室在X（Twitter）上發帖表示Xbox版遊戲預計將於同年12月發佈，具體發行日期將在The Game Awards 2023上公開。Xbox版最終於2023年12月8日正式發售。
但值得注意的是，Xbox Series X/S版遊戲有存檔丟失的問題。拉瑞安工作室與微軟承認了問題的存在，拉瑞安方面表示問題出自於Xbox系統固件，微軟方面正在推進修復，但由於聖誕假期的原因，不少員工正在休假，預計玩家要等待更長的時間才能夠得到徹底解決。遊戲團隊建議玩家註冊一個全新的拉瑞安賬號綁定到遊戲當中，依靠跨平臺保存機制作為臨時改善存檔丟失問題的方式。

**搶先體驗**
遊戲的搶先體驗版原預計於2020年9月30日發佈，但之後推遲到了2020年10月6日。 搶先體驗版包含了遊戲的第一章，合計大約25小時的內容和五分之一的地圖。角色創建包含12個可選種族和6個職業。 搶先體驗版的存檔無法轉移到正式版。搶先體驗版獲IGN媒體評分7/10分。

**爭議**
本作曾因缺乏日語和韓語本地化遭受這兩個地區的玩家批評，2023年8月17日，Spike Chunsoft宣佈代理本作PlayStation 5版遊戲在日本地區的發行，屆時將在日本地區發行適用於PlayStation 5的日語版遊戲。日語版最終定於2023年12月21日發售，是本作在全球地區目前為止唯一一版具有實體版本的遊戲。韓語本地化也隨2023年11月30日當天，五號補丁的發佈得以追加。

**評價**
根據綜合評價網站Metacritic，本作獲得了96/100的媒體評分。 在評分彙總網OpenCritic獲得了99%的推薦度。遊戲被Ars Technica、GameSpot、GamesRadar、3DJuegos、PC Gamer、Screen Rant等眾多媒體評選為年度遊戲。
很多評論者稱讚了作品的品質，包括對龍與地下城設定中的費倫大陸的詳細描繪。 錯綜複雜的故事線使玩家能夠體驗不同的故事情節，以及豐富的自由度。遊戲中的角色，尤其是同伴使人感到有趣和難忘。評論者同時也稱讚了配音的品質、面部表情動畫，以及充滿細節的環境。
PC Gamer的弗雷澤·布朗（Fraser Brown) 稱其為“CRPG類遊戲的新巔峰。”  IGN葡萄牙為稱遊戲“RPG世界中的新標杆，必玩的傑作。”  Eurogamer的亞歷克斯·巴塔利亞（Alex Battaglia）稱讚了遊戲在PC上的表現，認為遊戲在發佈時已打磨良好，沒有嚴重品質問題，使其他一些3A大作相形見絀。

**銷量**
《博德之門3》在Steam平臺和GOG平臺上成為最暢銷的遊戲之一。在遊戲發售日的Steam平臺上有53萬玩家同時在線遊玩，在發售第二週達到了87萬人的高峰。 2023年8月4日，拉瑞安工作室的總裁斯溫·文克表示在《博德之門3》的搶先體驗階段已在Steam平臺售出了250萬份，銷量超出了工作室的預期。2024年3月，遊戲估計已售出了1500萬份。

**獲獎**

**註解**

**參考文獻**

**外部連結**
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