賞金奇兵III

是由Mimimi Games開發，THQ Nordic發行的一款即時戰術遊戲。於2020年6月16日在Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One平臺發售。本作是賞金奇兵系列自外傳《赫多蘭朵》推出後時隔多年的最新作品，故事設定為系列初代的前傳，劇情圍繞年輕的庫珀為父報仇展開。

**系統**
玩家操作的約翰·庫珀進入決戰模式以計劃同時攻擊兩名敵人。
《賞金奇兵III》是一款即時戰術潛行遊戲，玩法基於開發商前作《影子戰術：將軍之刃》，“視錐”和“快速存檔”為其核心設定。“視錐”即以錐形顯示的敵方單位視野，鼠標右擊一名敵人就會顯示。而在龐大的遊戲地圖中，敵人常被分為若干小組，組內成員依固定路線循環行動。玩家需觀察找出其中破綻，操作角色巧妙避開敵方視野。若不慎進入其視線內，視錐將逐漸由綠變黃，直到轉為紅色，表明已觸發警報，因此要提前蹲伏於草叢等掩體中躲藏。“快速存檔”的存在則降低了玩家的試錯成本，有助於在反覆試驗中完善行動計劃進而形成有效的策略。
得益於槍械的引入，玩家可依個人喜好選擇潛行與否。潛行玩法注重於無聲暗殺或是擊倒後捆綁敵人，由於同伴的失蹤常引來其他敵人尋找，及時隱藏屍體才能避免觸發警報；角色也可通過墜物等環境擊殺製造意外事故，以免被敵人懷疑。槍戰玩法更為直接與刺激，但會產生巨大噪音，容易招致大批敵人，變相增加遊戲難度。這一富有彈性的設計使得追求謹慎潛行的新手和大膽速通的老手都能很好適應遊戲節奏。
遊戲裡五名可玩角色各自具備獨特的裝備與技能，儘管多半能在《影子戰術》中找到對應原型，本作仍不乏創新之處。主角庫珀擅長使用飛刀和雙槍，麥考伊精通狙擊、開鎖及投擲毒氣，赫克託口哨同陷阱配合屢試不爽，凱特能利用偽裝誘敵深入後擊倒，伊莎貝爾更擁有精神控制和靈魂連接的強大巫術。當涉及角色間複雜的戰術配合時，即可考慮啟用“決戰模式”（Showdown Mode）。改良自《影子戰術》原有的“影子模式”，決戰模式新增時間暫停功能，開啟後玩家可逐一分配各角色行動指令，待安排妥當即可統一執行。此外，每名角色都預設有特定熱鍵用以分別執行命令。

**概要**
作為系列首款遊戲《Desperados: Wanted Dead or Alive》的前傳，本作故事圍繞著系列主角約翰·庫珀（John Cooper）的早年經歷展開。遊戲背景設定在1870年代的美國西部，場景跨越科羅拉多州、路易斯安那州、新墨西哥州以及墨西哥。除了主角庫珀，可操作角色還包括麥考伊醫生（Doc McCoy）、赫克託·門多薩（Hector Mendoza）、凱特·歐哈拉（Kate O'Hara）以及伊莎貝爾·莫羅（Isabelle Moreau），五人來歷不同，但都各有所長。

**劇情**
故事主角約翰·庫珀是一名賞金獵人，為報兒時殺父之仇，一路追蹤著臭名昭著的土匪頭子弗蘭克（Frank）。當他乘坐德維特公司（DeVitt Company）的火車隻身前往科羅拉多州的石板鎮（Flagstone）時，因緣際會下結識了同車的麥考伊醫生。在石板鎮，老友赫克託·門多薩告訴約翰，當地鎮長新婚在即，弗蘭克正身處其位於郊外的豪宅。與此同時，鎮長的準新娘凱特·歐哈拉偶然發現，鎮長早把她家的牧場全賣給了德維特。隨後約翰潛入鎮長家尋找弗蘭克，恰巧撞見凱特與鎮長激烈爭吵並失手將其槍殺。二人攜手逃離後，約翰從凱特口中得知弗蘭克已去往新奧爾良，作為交換，他帶著赫克託和受僱的麥考伊前去支援遭德維特人馬圍攻的歐哈拉牧場。牧場成功解圍，凱特的叔叔卻在戰鬥中喪生。為阻止後續援兵，眾人合作炸燬了通往石板鎮的唯一鐵路橋。
一行人遂啟程前往新奧爾良追尋現為德維特賣命的弗蘭克，卻路遇強盜伏擊，幸得精通伏都教巫術的伊莎貝爾·莫羅搭救。伊莎貝爾表示她與正在當地調查德維特的搭檔韋恩警長（Marshall Wayne）近來失聯，眾人抵達新奧爾良才發現韋恩已遭弗蘭克手下囚禁於沼澤深處的秘密基地，即將被運往德維特在新墨西哥州的金礦幹活。很快他們便救出韋恩並燒燬了基地，而這也引起弗蘭克的警覺，後者立即帶人封鎖了新奧爾良。眾人潛行穿過封鎖，但復仇心切的約翰不顧隊友反對，執意獨自面對弗蘭克，更開槍打傷勸阻他的赫克託，卻在隨後與仇人的對決中敗下陣來，一行人均為德維特手下擒獲。
淪為階下囚的眾人被送到德維特的礦井做苦工，不久通過周密計劃成功逃出生天，終於受夠的麥考伊卻在此時選擇離隊。其他人應韋恩之託前去德維特靠近埃爾帕索的豪宅綁架他，得手後便載其離開。不料目標半道用計逃脫並反將一軍，千鈞一髮之際，麥考伊及時歸來擊倒了德維特。重聚的一行人穿過國境，趕往弗蘭克位於魔鬼峽谷（Devil's Canyon）的老巢，當年約翰的父親正是犧牲在那裡。這次有了隊友們的幫助，約翰最終結果了失去所有手下的弗蘭克。

**開發**
本作發行商THQ Nordic自2013年和2017年分別從雅達利SA與Black Forest Games處購得《賞金奇兵》全系列版權以來，就計劃為系列開發續作。2018年8月，德國遊戲工作室Mimimi Games正式宣佈接手《賞金奇兵III》的開發工作。
與開發商前作《影子戰術：將軍之刃》相同，本作也採用Unity引擎開發，以便在其基礎上進一步完善遊戲系統。儘管遊戲機制總體沿襲《影子戰術》，《賞金奇兵III》亦不乏創新之處：例如當角色身處“公共區域”時，只要沒有出格行為，就等同於不會引起守衛警覺的平民。與此同時，製作組又採納廣大玩家意見，將《影子戰術》原有的“影子模式”改為具有暫停時間功能的“決戰模式”，以適應遊戲中快節奏的槍戰。角色技能方面，伊莎貝爾的巫術更展現出諸多新意，進一步提升遊戲可玩性。
考慮到《賞金奇兵III》與最近推出的系列前作已相隔十多年，製作組決定將故事設定為系列前傳，提高創作自由度的同時也利於吸引更多新玩家。為降低遊戲門檻，本作還提供了豐富完善的教程系統，並專門設計出遊戲手柄配套的控制模式。藉助眾多幽默風趣的對白，遊戲著重展現了主角們的個性和彼此間的友情，而在設計此類故事橋段時，製作組曾提前研究大量西部片來獲取靈感。遊戲配樂由菲利波·貝克·佩科茨（Filippo Beck Peccoz）負責，在創作主題曲時，他將經典西部風格的吉他伴奏與現代化的合成器音效結合，同時針對不同角色的來歷與性格量身打造背景音樂。

**發行**
《賞金奇兵III》原定於2019年在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺推出，但最終延期至2020年6月16日正式發售，隨後於同年9月2日登陸macOS與Linux平臺。在此期間，Mimimi Games和THQ Nordic還發布過數次免費更新，內容包括名為“男爵的挑戰”（The Baron's Challenge）的14個特殊任務，需要玩家推進主線流程逐漸解鎖。挑戰基於原有遊戲地圖，神秘人“男爵”會要求玩家達成各種奇怪的目標。而根據任務性質，“男爵的挑戰”將不同程度地限制玩家角色，例如在“捕熊三胞胎”（Bear Trap Triplets）中，玩家只能使用赫克託的陷阱殺敵。
作為季票的一部分，名為“財富迷人眼”（Money for the Vultures）的系列劇情DLC分三個章節於同年9月至11月陸續推出。“財富迷人眼”的故事發生在主線劇情結束後三個月，主角一行人受僱於先前在巴吞魯日遇到的神秘女子羅西（Rosie），前去尋找德維特隱藏的財富。到了12月，遊戲中又加入“賞金模式”（Bounty Mode）和“關卡編輯器”（Level Editor Light）兩項免費更新，前者允許玩家自由選擇角色重玩原有任務，後者為官方作弊碼，PC玩家可以藉助其在場景中生成和擺放敵人與物體，以增加遊玩樂趣。

**反響**

**評價**
《賞金奇兵III》在發售後獲得普遍正面的評價。遊戲評論網站Metacritic分別基於61條評論給予遊戲Microsoft Windows版本86/100分，基於24條評論給予PlayStation 4版本82/100分，基於13條評論給予Xbox One版本85/100分。評論家稱讚遊戲的人物塑造、角色技能、關卡設計以及系統創新，少量批評僅針對劇情略顯平庸和相比開發商前作《影子戰術》無明顯進步。
IGN的編輯Tristan Ogilvie認為，儘管劇情有如標準的西部片，遊戲裡的角色互動卻使其免於流俗，在展現每位角色性格特徵的同時也加強了玩家的代入感。GameSpot的編輯戴維·懷爾德古斯（David Wildgoose）稱讚遊戲的存檔機制，便捷的快速存檔能讓玩家無心理負擔地自由嘗試，進而在反覆實踐中形成屬於自己的成功策略。 USgamer的編輯Mike Williams驚喜於製作組對每位角色技能的用心設計，確保他們在出場時總能盡顯風采，角色間豐富多樣的技能配合更增進了遊玩體驗。
《PC Gamer》的編輯Fraser Brown儘管對新增的“決戰模式”讚賞有加，稱其“功能強大”，但表示遊戲無聊的劇情無法深入人心，地圖畫面依然精美，卻不及《影子戰術》令人印象深刻。Rock Paper Shotgun的編輯蒂姆·斯通（Tim Stone）尤其喜愛伊莎貝爾這名角色，為其配音的Debra Wilson表現出色，她的巫術技能也令人耳目一新，只對薩姆·威廉斯（Sam Williams）等系列老角色未能迴歸略感遺憾。

**獎項與榮譽**
早在Mimimi Games正式宣佈開發《賞金奇兵III》後數月，即獲選為2018年度Deutscher Entwicklerpreis“最受期待遊戲”，並於次年E3遊戲展和科隆遊戲展上分別獲提名為“最佳策略遊戲”。而在2020年推出後，遊戲又收穫不少獎項與提名。在當年度遊戲大獎上，遊戲曾獲“最佳策略/模擬遊戲”提名，但落敗於《微軟模擬飛行》。而在同年的德國開發者獎上，本作攜五項提名領跑，卻顆粒無收。遊戲還參與了次年度的D.I.C.E.獎與SXSW Gaming Awards評選，各獲“年度策略/模擬遊戲”與“最佳遊戲設計”提名。最終在2021年度Deutscher Computerspielpreis上，本作榮膺“最佳德國遊戲”，開發商Mimimi Games亦贏得“年度工作室”殊榮。此外，IGN和Polygon還分別將本作列為2020年度最佳策略遊戲和年度最佳50款遊戲之一。

**參考資料**

**外部鏈接**
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