世紀帝國IV

是一款由遺蹟娛樂開發的即時戰略遊戲。2021年E3遊戲展，微軟於Xbox & 貝塞斯達遊戲發佈會中宣佈，本作於2021年10月28日上市。

**遊玩**
遊戲流程大致與前作相同，蒐集資源、建造城鎮、生產軍隊以進攻對手取得勝利。遊戲分為單人與多人模式。單人模式包括戰役、小規模戰鬥、戰爭藝術；多人模式分為快速比賽、排名、自定義四種模式，最多可以支持八人同時遊玩。勝利條件總共有四種。遊戲開始前，系統或玩家將在其中選取若干項，隨後遊戲中滿足其中任意一項即可獲得勝利：- 地標勝利：摧毀敵人的所有地標。- 神聖勝利：佔領所有地圖上所有聖地，並持續守衛十分鐘。- 奇觀勝利：建造世界奇觀並在十五分鐘內保護它免於被敵方摧毀。- 統治勝利：擊殺敵人國王。

**戰役**
單人遊玩模式之一，以真實歷史發生的戰爭作為關卡，達成多項任務後即可完成，每關開始遊玩前會先播放一段紀錄短片，簡述真實戰役發生的原因。遊戲主程式設有四個戰役，分別為：- 諾曼人（英格蘭）- 莫斯科的崛起（羅斯）- 百年戰爭（法蘭西）- 蒙古帝國（蒙古）
其餘為後續DLC新增章節：- 蘇丹崛起（阿拔斯王朝、阿尤布王朝refnest|group=註|扮演文明實際上包含塞爾柱帝國與馬木路克蘇丹國。）- 玫瑰騎士團（蘭開斯特王朝、聖殿騎士團）

**小規模戰鬥**
小規模戰鬥允許玩家與AI作戰。玩家可以建立新的自定義遊戲，同時也可遊玩遊戲本身提供的6個不同的預設。點擊任意一個預設即可進入自定義房間，內有系統預設的遊戲模式、ai對手和隊友。預設會不定期更新。

**戰爭藝術**
戰爭藝術內設兩個部分：訓練和文明。訓練部分包含初期經濟、晚期經濟、基礎戰鬥知識、早期攻城、晚期攻城、進階戰鬥，旨在幫助玩家練習運營和戰鬥。文明部分則包含奧斯曼和馬裡，玩家需要操作奧斯曼人堅守敵人越來越強的攻勢或操作馬里人保衛露天礦區。

**快速比賽**

**玩家對戰**
玩家需要選擇遊戲模式、遊玩人數。可選的遊戲模式有標準、帝國戰爭和遊牧所有人在開始的時候會在隨機的位置出現，所有村民都是分開的，玩家們需要找到最適合自己生存的地方搭建基地。勝利方式和單人對戰一樣。，另有官方推出的限時活動模式，例如圓月模式和季節盛宴。遊玩人數包含1v1,2v2,3v3,4v4以及八人自由混戰。玩家允許選擇一項或多項並任意組合以同時搜尋不同比賽。
對於八人自由混戰模式，八名玩家各自為戰，每位玩家會額外獲得一個國王。國王死亡的玩家將立即失敗，因此玩家需要保護自己的國王不被對手殺死。同時，每當殺死一名對手的國王，擊殺者的人口上限增加五十。最後存活的玩家獲勝。

**合作對抗ai**
合作對抗ai目前僅包含標準模式，玩家可以自由選擇遊玩人數。

**排名比賽**
排名比賽包括單人排名和多人排名。單人排名和多人排名各有其排名分數，顯示玩家的遊戲水平。玩家將與其分數相近的其他玩家對戰。多人排名模式可選擇2v2，3v3，4v4模式，但共用同一個排名分數。根據玩家達到的最高排名段位，在賽季末玩家將會獲得對應的圖章、紀念碑等獎勵。

**自定義**
自定義模式允許玩家創建或加入其他玩家的自定義房間。玩家被允許設定獲勝條件、起始資源、起始時代、地圖狀態等，此外還能加載自定義模組。

**文明**
玩家可以選擇8個文明的其中1種，這8個文明分別是：黑衣大食王朝、中國、德里蘇丹國、法蘭西、英格蘭、神聖羅馬帝國、羅斯、蒙古，每種文明都有自己的優勢和缺點，能夠使用的兵種和技術也不同，並具有各自的特殊兵種。後續免費DLC新增兩個文明：馬利、鄂圖曼。2023年11月發布的大型資料片「蘇丹的崛起」新增兩個文明：日本、拜占庭，並首次出現了4個「變體文明」：聖女貞德(法蘭西)、朱子遺訓(中國)、阿尤布王朝(黑衣大食王朝)、龍騎士團(神聖羅馬帝國)，是藉由參考與原文明相關的人物、團體與歷史，再重新設計定位而成。

**變體文明**

**遊戲要素**

**單位**
包含人物、攻城器、船隻與牲畜等，大部分佔有人口，一旦達到人口上限，則排在建築物中待生產的單位會無法進入地圖。
工人單位分為村民與商人，前者負責採集資源、建造或修復建築，後者可來回市場進行交易獲取資源。此外一些文明有其獨特的工人，例如中國文明及其變體文明獨有的朝廷命官，可以監督建築並收取稅金；或者阿尤布王朝獨有的阿塔貝格，可以駐紮到軍事生產建築中，使新生產的單位增加20%生命值（需選擇貿易偏殿解鎖）。宗教單位依照各文明的信仰、文化有不同的名稱通稱僧侶，伊斯蘭教文明多稱伊瑪目，泛靈信仰文明則稱薩滿，但在遊戲中除特殊單位以外作用皆相同。，是唯一可佔領聖地、搬取聖物的人員，手持聖物可以吟唱一段時間並大範圍招降敵人，也可以治療附近的友軍。軍事單位依照裝甲、武器射程、行動方式、火藥四種標籤區分，常規兵種包含斥侯、長槍兵、裝甲步兵、弓箭手、弩手、騎手、重騎兵、火槍兵，各文明的特色兵種會以增設或取代常規兵種的方式存在。
船隻僅在有水域的地圖中出現，與陸上單位不同，目前只有工人與軍事單位兩種。前者包含可捕魚以及修復其他船隻的漁船，以及海上貿易的商船；後者則分為弓兵船、扭力弩砲船、火砲戰船、爆破船、運輸船refnest|group=註|各文明之間名稱與外觀有異，如東亞文明為戎克船，內陸商貿發達的馬利則有獨木舟。，彼此之間有相剋關係。

**建築**
可分為經濟、人口、科技、軍事、防禦、宗教六大種類，大部分的建築皆有相應的科技可以研發。經濟建築作用為存放資源，包含可生產村民與斥侯與存放所有種類資源的城鎮中心，它也提供十點人口上限；若資源點距離過遠，也可選擇分別存放食物、木材、黃金與石料的磨坊、伐木場、採石場，另外還有農田可以自己生產食物；市場可以生產商人並與其他市場進行貿易。人口建築作用為增加人口上限，包括城鎮中心以及房屋。科技建築作用為研發強化部隊、建築物的科技，包含在第二時代解鎖的鐵匠鋪與第四時代解鎖的大學。軍事建築共有兵營、碼頭、靶場、馬廄、攻城武器場五種，分別生產步兵、船隻、弓箭手與弩手、騎兵與攻城武器。防禦建築包含可阻擋敵軍的城牆與供友軍進出的城門，以及視野範圍較廣，且能攻擊敵軍、供友軍駐紮的哨塔與大型箭塔。宗教建築可生產宗教單位與研發相關科技，第三時代開始僧侶可以將聖物放入宗教建築中以生產黃金。

**中立地圖要素**
包含各種建築與動植物，每張地圖的分佈不同。
貿易站為中立的可交易建築，聖地在佔領之後可以獲得黃金。
樹林、金礦與石礦分別可採集木材、黃金與石料，遊戲開始時城鎮中心附近通常都有零散的樹木。地圖上另有漿果可供村民採集。
動物分為會主動接近玩家單位，可四處收集並帶回已方據點的綿羊，會主動攻擊進入其地盤單位但並非食物來源的狼，攻擊力強悍但是提供大量食物來源的野豬，可供村民與漁船打撈的沿岸魚群，以及可再生但僅供漁船打撈的深海魚群。

**評價**
根據評分聚合網站Metacritic的評價，遊戲獲得了“普遍好評”。
IGN總結他們的評測時表示：“《帝國時代IV》是一個令人愉快的即時戰略遊戲懷舊之作，儘管它經常過於保守，但當它不拘泥於傳統時，它表現得非常出色。” 《GamesRadar+》的Rachel Weber稱讚了不同文明的多樣性，寫道：“每個文明都被精心設計，以提供不同的遊戲體驗”。 《Game Informer》喜歡戰役之間的歷史視頻，但批評遊戲未能在前作的基礎上進行創新，認為《帝國時代IV》“缺乏任何挑戰《帝國時代II》幾十年前展現的行業標準的雄心”。 CGMagazine的Hayes Madsen給出了10分的評價（滿分10分），在總結時他表示：“《帝國時代IV》是《帝國時代》系列大膽且雄心勃勃的發展，極有可能是有史以來最好的即時戰略遊戲之一。”
《華盛頓郵報》喜愛遊戲的戰役平衡，描述道：“每場戰鬥都像是隨時可能發生反轉，設計中有一種魔力”。 《VG247》認為遊戲致力於重現真實的歷史，使其在策略遊戲同行中脫穎而出，寫道：“《帝國時代 IV》不僅僅是一箇中世紀戰爭模擬遊戲。” 《PCGamesN》的Ian Boudreau稱讚了“戰爭藝術”教程，認為它們“對新玩家來說特別有幫助，幫助他們理解經濟管理的基礎。”
《PC Gamer》的Robert Zak認為多樣的文明是《帝國時代IV》最成功的部分，稱“視覺和戰略的多樣性是該系列最重要的演化之一”。他批評遊戲“粉飾了歷史”，認為它以“過於乾淨的呈現方式迴避了歷史中不太光彩的一面”。 《Polygon》認為對於《帝國時代II》的機制簡化使得遊戲更加精妙，表示這些改變使“它的複雜性更多來自決策和策略，而不是細節的機械操作”。 GameSpot的Darryn Bonthuys稱遊戲“令人滿意”，讚揚了具有教育意義的戰役以及各個陣營的獨特性。他批評遊戲視覺效果過時，且在《帝國時代》的框架內創新不足，表示遊戲“很少跳出舒適區”。

**獎項和榮譽**
《帝國時代 IV》在2021年遊戲大獎中贏得了“最佳模擬/策略遊戲”獎。 它還在第25屆D.I.C.E.獎中獲得了“年度策略/模擬遊戲”獎。

**註釋**

**參考來源**

**外部連結**
  official website date=20210627141506