變形 (遊戲)

是埃德·凱與戴維·卡納加設計和製作的2013年探險步行模擬器電子遊戲，支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平臺。玩家在遊戲程序化生成的環境穿梭但沒有既定目標，遊戲世界的動植物散發獨特音樂特徵，這些特徵相互結合，促使遊戲音頻根據玩家周邊環境動態變化。
遊戲2008年開始開發，凱的初步構想類似《上古卷軸IV：湮沒》，是開放式結局的角色扮演遊戲，但因工作量太大改按“非傳統非暴力”項目重新設計。音效設計師兼作曲家戴維·卡納加2010年加入開發，PlayStation 3家用遊戲機與PlayStation Vita掌上游戲機版本由曲線公司開發，開發組還應索尼要求為PlayStation Vita版增加新遊戲功能。
《變形》獲2011年IndieCade最佳音效獎，另有2012年獨立遊戲節新品獎提名。遊戲獲評論界好評，並以音頻功能最受青睞，但也有文章批評遊戲過於簡單，重玩價值有限。許多評論以本作為例探討電子遊戲是否屬於藝術形式，還有評論質疑《變形》到底算不算電子遊戲。

**遊戲玩法**
玩家經過上圖這類紀念區時會聽到不同音效
玩家啟動《變形》後以第一人稱視角探索像素畫風格島嶼，上有山丘、樹木、建築，還有青蛙、兔子等動物，每次啟動遊戲這些元素都不一樣。遊戲的重點是探索而非互動，其中沒有情節，也沒有向玩家提供任何指示。可能發生互動的情況都很少，比如玩家靠近時動物可能逃開。遊戲背景音效根據動作和位置不斷變化，站在山頂時可能寂靜無聲，下山時聲音可能變得非常密集。玩家靠近動物及其他物體時，背景音效還會疊加其他聲音和音符。島上許多物體是用二維精靈圖渲染，與三維風景對比顯著。
玩家開始遊戲後先要漂洋過海抵達島嶼，然後在島上自由活動。這裡起初是春季，玩家可以夜間到指定區域調整時間進入其他季節並繼續探索，遊戲最後隨冬季結束完結。島上風景隨季節變化，例如樹木會在秋天落葉。玩家可以用“保存明信片”功能截圖，該功能還可用於存檔。
除基本遊戲元素外，PlayStation Vita版玩家還能用後置觸摸屏直接影響島嶼環境，並根據當前日期和在真實世界的位置生成島嶼。

**開發**
島上景觀隨季節變化，如秋季橙色或棕色的樹葉
英國遊戲設計師埃德·凱2008年開始在夜間和週末設計《變形》，但2010年戴維·卡納加參加開發時遊戲形式都沒敲定。凱的初步設想類似《上古卷軸IV：湮沒》，屬程序化角色扮演遊戲，玩家探索城鎮並完成任務。但這樣的遊戲設計工作量極大，開發人員決定改按“非傳統非暴力”項目重來。遊戲開發的第一項技術是景觀生成器，源自凱在英格蘭威爾特郡埃夫伯里鄉間行走時產生的靈感。確定開發探險遊戲後，凱為嘗試各種遊戲理念反覆變更《變形》的發展方向。
凱用C#編程語言編寫的遊戲引擎開發《變形》。他在開發早期就確認遊戲視覺風格，很早就確定採用印象派風格樹木；裝飾風藝術和保羅·納什的作品對遊戲影響很大。卡納加以音頻作曲的身份加入後，開發組測試各種構想完善遊戲的音樂和音效機制，一度讓玩家可以在遊戲中自創音樂，但凱和卡納加覺得這會分散玩家注意力，把注重探索的遊戲變成創意工具，最後取消自定義音樂和音效功能。遊戲開發期間和發行後，開發組都曾表示有意讓玩家創建遊戲模組，遊戲社區後來也的確有這類模組誕生。
2013年1月30日，《變形》發佈Windows和OS X平臺版，同年4月8日發佈Linux版。2012年開始預訂時還提供“神器版”，盒裝遊戲副本還提供圖畫、音頻，以及遊戲開發筆記。但神器版2013年底還沒發貨，凱親自向玩家道歉並承諾向提出的玩家退款。2016年7月，神器版終於開售。
曲線公司在遊戲發佈前後主動聯繫開發商，提議把《變形》移植到PlayStation 3和PlayStation Vita平臺，這兩個版本均採用該司自有的遊戲引擎。索尼要求增加遊戲功能，但凱表示，索尼始終沒有要求為這些功能變更開發方向，他為遊戲加入以玩家地點和日期為基礎的世界生成器，玩家能用PlayStation Vita的後置觸摸屏改變遊戲世界色彩。他還稱，遊戲未來可能推出新版本，增加根據玩家地點和日期生成世界的功能。2013年10月29日，PlayStation 3和PlayStation Vita版發佈。

**反響**

**發行前**
遊戲正式發行前就在許多獨立遊戲節提供測試版，引起電子遊戲媒體關注。《變形》獲2011年IndieCade獎最佳音效獎，另有2012年遊戲城市獎提名，但最後獲獎的是《風之旅人》。《變形》獲2012年獨立遊戲節新品獎提名，該獎旨在鼓勵抽象和非常規遊戲開發；遊戲還因音效表現獲謝默斯·麥克納利大獎特別表彰。《變形》獲2012年“A MAZE.”獨立遊戲節最神奇獨立遊戲獎，同年收入現代藝術博物館“常識”展區。
吉姆·羅西格諾爾在《Rock, Paper, Shotgun》發文探討2011年的探險遊戲時稱讚《變形》魅力十足，在他接觸過的獨自遊戲中名列前茅。IGN的文章認為遊戲令人沉醉，獨特且耐人尋味，以致作者都連玩好多遍。PC Gamer也對《變形》青眼有加，特別認可遊戲持續變化的音樂和音效，以及根據玩家一舉一動反應的變化形式。

**發行後**
《變形》發行後同樣普受好評，Windows版在Metacritic和GameRankings統計的好評度分別達八成和七成七。Shacknews網站開展的民調結果把《變形》排在2013年最佳遊戲第七名，稱讚遊戲沒有任何複雜的情節和解釋，令人身心放鬆。
評論員讚揚遊戲的動態音效，對遊戲體驗頗為滿意。帕特里克·漢考克在Destructoid網站發文，認為本作“最大的成就”便是動態音效和音樂，自稱探索過所有物體來弄清遊戲在音頻上到底有多大建樹。IGN網站稱“只是到處走走就有（聲音）充滿周圍，這種感覺意外迷人”，正是這種探索每種動物和物體聲音的過程令人無比享受。PC Gamer網站同樣高度評價遊戲密集的音頻編排。《Edge》雜誌對遊戲音頻整體滿意，只是感染力尚嫌不足，特別是在大部分季節音樂缺乏鼓點伴奏的情況下。
評論員對遊戲多樣化和重玩價值方面評價不一。IGN認為《變形》值得重玩，每次通關都能帶給玩家更深層的感受。GameSpot感覺每次生成的島嶼雖說內容不盡相同，但進入遊戲後期時依然頗為相似，所以不像前期好玩。PC Gamer也有類似看法，覺得遊戲快結束時玩家已經沒什麼可以探索，進而感覺無聊，末期島上動物很少更令情況加重。
PlayStation 3與PlayStation Vita版同樣普受好評。Pocket Gamer稱讚遊戲音頻和PlayStation Vita版的PlayStation獎盃等額外功能，令玩家樂意重玩。文章指出遊戲在性能表現上尚有不足，特別是在移動攝像機時。《地鐵報》發文讚揚遊戲“迷人的互動體驗”，特別是互動產生的音樂。《PlayStation官方雜誌》聲稱《變形》PlayStation 3版“簡單但效果極佳”，稱讚遊戲非常獨特而神奇。
玩家和新聞工作者對《變形》是否算電子遊戲看法不一，反方主要論點在於遊戲缺乏目的或目標。《變形》開發人員和部分媒體聲稱本作屬於“反遊戲”引發爭議。伊恩·波格斯特指出，本作有意避免朝傳統方向設計，在他看來，《變形》無疑是遊戲，只不過不是為玩家而遊戲，而是讓玩家感受島嶼的遊戲。IGN認為，本作有行為（島上行走）也有目標（探索、感受四季），所以是遊戲。《Edge》雜誌主張，遊戲包含日夜交替、天氣變化，還有玩家觸發的季度變化，這都令《變形》符合遊戲的各項標準。埃德·凱指出，《變形》包含基本遊戲機制，玩家可以自行選擇是否觸發，而且觸發後不一定會有反應。但他主張不要嚴格定義什麼是遊戲，否則只會助長保守和防備心理。

**參考資料**

**外部鏈接 ==