英雄聯盟：激鬥峽谷

是拳頭遊戲針對Android、iOS以及遊戲機設備所開發併發布的一款多人在線戰鬥競技電子遊戲。該遊戲是電腦版《英雄聯盟》的精簡版。
與《英雄聯盟》相同，玩家扮演虛擬的“召喚師”（Summoner）角色，以獨特​​的能力控制“英雄”（Champion），並與其他玩家或計算機控制的英雄進行對戰。遊戲目標為摧毀在敵方基地由防禦塔保護的“水晶”（Nexus），但遊戲也提供其他模式供玩家選擇。每場《英雄聯盟：激鬥峽谷》比賽都是獨立的，所有英雄的起步都相對較弱，但可以通過在比賽過程中積累遊戲道具和經驗值來增強實力。英雄和場景融合了多種元素，包括古典奇幻、蒸汽朋克和洛夫克拉夫特式恐怖等。

**遊戲玩法**
《英雄聯盟：激鬥峽谷》是一款在三維等距視角中的多人在線戰鬥競技場（MOBA）遊戲。玩家透過平均每場20-25分鐘的遊戲中進行對決。在每種遊戲模式下，隊伍都需要進行合作，通過摧毀每條線上的防禦塔，最後摧毀敵方基地的“水晶”從而獲得勝利。

**5 vs 5 激鬥峽谷**
激鬥峽谷的原型為英雄聯盟電腦版本中的召喚峽谷，在激鬥峽谷中已經有獨立的水晶兵營機制。
在激鬥峽谷中，將會有兩支隊伍，每隊5名玩家通過戰鬥去摧毀敵方水晶，水晶由敵方隊伍和許多防禦塔保護。水晶分佈在地圖的兩側，位於敵方基地的左下角和右上角。這些建築不斷產生弱小的非玩家角色稱為小兵，他們沿著三條兵線向敵軍基地前進：分別為上路，中路和下路。玩家們通過將這些小兵們推進敵軍基地，來使他們能夠摧毀敵方水晶並最終贏得比賽。在兵線之間是地圖的中立區域，稱為“野區”，分別位於四個象限。一條河道將隊伍隊之間的地圖劃分開，但實際上並沒有妨礙移動。所有召喚師都可以在其行走。
每個團隊都會擁有各自的建築物，分別以下3種：
*防禦塔：每路兵線都有強大的防禦設施，稱為“防禦塔”。防禦塔會造成極高的傷害，並攻擊敵方小兵和接近的玩家。防禦塔會優先攻擊附近的敵方小兵，但如果敵方玩家攻擊我方玩家，則會立即攻擊敵方玩家。因此，通過將己方小兵推進進到防禦塔範圍內，召喚師可以在不被攻擊的情況下攻擊防禦塔。當摧毀防禦塔時，會提供金幣以及經驗。在比賽中被摧毀的防禦塔將被永久破壞，並且不會重生。
*水晶防禦塔：摧毀水晶防禦塔會使我方水晶產生更加強大的超級小兵，併為周圍的小兵提供增強效果。水晶防禦塔將於5分鐘內重生，隨著遊戲時間加長，水晶防禦塔重生時間將會加快。水晶防禦塔重生之後，將無法對單位攻擊。但同時將會阻止對方水晶出動超級士兵。
*水晶主堡：每個團隊都有一個水晶，只有在摧毀兵線上的所有防禦塔後才能攻擊水晶主堡。水晶主堡比防禦塔的傷害更高，造成傷害的速度更快，並將攻擊敵方小兵和接近小兵的玩家。當某一方團隊的水晶主堡被摧毀後，遊戲結束。
有一些單位是中立的，亦即它們不會主動攻擊附近的英雄，也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得獎勵，可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。這些中立的單位包括：
*野怪：野怪會在野區以不同的距離生成，併為殺死他們的玩家提供金幣，經驗值以及其他獎勵。它們是最常見的中立目標。
*預示者：預示者位於河道左上方巴龍池內，玩家在擊敗預示者之後可以拾取預示者之眼，並可在路上召喚出預示者以協助隊伍，擁有強大的推塔能力。
*納什男爵：納什男爵是位於巴龍路與中路之間的最強大的中立資源。它將在十二分鐘後取代峽谷先鋒。殺死納什男爵的隊中所有當前存活成員都會獲得一個增益效果，會使附近的小兵更加強大。
*飛龍：飛龍是位於中路與飛龍路之間的最強大的中立資源。殺死飛龍的隊伍可以依不同的飛龍類型取得維持整場遊戲的相應增益效果。擊殺第一隻飛龍後，峽谷將會根據第一隻飛龍屬性轉變為該屬性之元素峽谷。擊殺3條飛龍後或是遊戲時間到18分鐘後，遠古巨龍將進入峽谷飛龍池。遠古巨龍為增益效果最強大的飛龍，擊殺遠古巨龍後可獲得遠古之力，使用技能或普攻攻擊敵方單位會觸發燃燒效果，若攻擊敵方英雄並使敵方英雄血量低於15%，將會召喚遠古巨龍斬殺該英雄。

**5 vs 5 隨機單中**
《英雄聯盟：激鬥峽谷》中，隨機單中的使用地圖為咆嘯深淵。咆嘯深淵為一條路線的設計，5名玩家將操控英雄在這條路上進行團戰，摧毀敵方水晶基地取得勝利。咆嘯深淵上並無水晶防禦塔重生機制，因此是該遊戲中節奏最快的模式之一。隨機單中是隨機英雄機制，系統將隨機分配英雄給10名玩家。玩家也可使用骰子來更換英雄，骰子將會在每場隨機單中對戰結束後贈送給玩家，一個人最多隻能擁有兩個。
在地圖上也有許多補包，若用英雄觸碰補包，將會召喚出光束治療範圍內的所有英雄。

**5 vs 5 積分對戰**
《英雄聯盟：激鬥峽谷》中，積分對戰將在激鬥峽谷地圖上進行。積分對戰遊戲玩法與一般模式一樣，但選角方式與一般盲選不太一樣。每位玩家將禁用一隻英雄後將會繼續選角，選角將會按照順序依次選角，玩家不能選擇敵方或我方已選擇過的英雄。
在積分對戰中，每場遊戲的勝利將會賦予星記；反之將會扣減星記。無論戰敗或勝利，玩家將會獲得韌性值，韌性值集滿將會獲得戰敗保星護盾。當玩家累積星記到達系統要求時（鐵牌需要累積2個星記，銅牌、銀牌需要累積3個星記，金牌、白金需要累積4個星記，翡翠須獲得5個星記，鑽石則須獲得6個星記）將會進行晉升資格賽，取得晉升資格賽的勝利後將會直接進入下一個分區或階級；反之將會扣除一個星記。大師以下的牌階將有4個小分區，玩家們將會從IV分區開始戰鬥。
大師階段以上將會套用不活躍掉星機制，若玩家超過一週沒遊玩積分對戰模式，系統每週將會持續扣除1點星記，直至玩家繼續遊玩積分對戰或系統扣除至鑽石I為止。

**= 積分韌性 =**
積分韌性條就顯示在積分牌階下方，只要保持連勝、在隊友掛網時依舊堅持拚搏，或單純表現良好，就能獲得韌性值。相反地，如果行為不良，例如中途退出遊戲，就會損失積分韌性。每當韌性條填滿，即可獲得一個保星護盾。保星護盾可儲存最多兩個。在此狀態落敗時，本來應該失去一個積分星記，會改為失去一個保星護盾。在持有兩個保星護盾的情況下增加積分韌性時，多的護盾會直接轉換成積分星記。

**5 vs 5 傳奇積分**
《英雄聯盟：激鬥峽谷》中，傳奇積分的進行方式與積分對戰相同。但在選角及遊戲階段將不會公開所有玩家的遊戲ID，並且只支援單排。傳奇積分是一個獨立的積分模式，玩家們必須在積分對戰當前賽季中達到大師牌位才能參與。傳奇積分擁有傳奇分數機制，每場遊戲的勝利增加玩家的傳奇分數；反之將扣除傳奇分數，分數增加與扣除的多寡將會參照玩家的MMR（隱藏積分）（分數越低，勝利時加的分數會越少，戰敗時扣除的分數會越多；反之，勝利時加的分數會越多，戰敗時扣除的分數會越少）。同時MMR也會影響到配對系統，系統將會是參照MMR來尋找與玩家實力相近的對手及隊友。
傳奇積分中有6個大牌階，前5個牌階擁有4個小分區，根據分數低至高分為：
每個小分區需要取得200傳奇分數才可晉級，第一次進行傳奇積分模式時，將從800傳奇分數開始（指揮官IV）。
若玩家的傳奇積分達800分數後，若沒有持續進行傳奇積分，系統將會在每週扣除40傳奇分數，直至分數到達800分或玩家繼續遊玩傳奇積分。
傳奇積分每日賽程：
這個競爭激烈的模式專門設給強中之強，而這也代表玩家人數會比較少，因此每天只有特定時段能遊玩傳奇積分模式，以確保有足夠人數進行對戰，且會遇上排行榜上的玩家。
注意：每季的第一次傳奇積分可能會在不同的時段開始，但接下來會遵循以下週期：

**開發**
2015年，騰訊與其旗下拳頭公司接觸，要求他們將熱門遊戲《英雄聯盟》轉變為手機版。但是，拳頭拒絕並聲稱不能在智能手機上覆制英雄聯盟的遊戲玩法。騰訊隨後著手自行開發手機遊戲《王者榮耀》，並初步翻譯為“Honor of Kings”，同時將國際版取名為《傳說對決》。
2017年，拳頭公司對《無盡對決》的開發商Moonton提起訴訟。在訴訟中拳頭控訴他們侵犯版權，並引用了《無盡對決》和《英雄聯盟》之間的相似之處。此案最初因Forum non conveniens在加利福尼亞被駁回，隨後騰訊代表拳頭公司在中國法院提起新訴訟。2018年7月，法院判決騰訊勝訴，並判處沐瞳科技賠償2,900,000美元。
自2016年以來，騰訊日活躍用戶超過5000萬，註冊用戶超過2億。在2019年，《王者榮耀》和《傳說對決》都是電子競技領域最火的手機遊戲。意識到移動市場的巨大潛力後，拳頭公司於2019年10月16日，即《英雄聯盟》成立十週年之際宣佈了《英雄聯盟：激鬥峽谷》。

**發佈**
《英雄聯盟：激鬥峽谷》已於2020年10月28日在印度尼西亞、日本、馬來西亞、菲律賓、新加坡、韓國、泰國開啟公測。
《英雄聯盟：激鬥峽谷》已於2020年12月8日在越南、大洋洲、歐洲、臺灣開啟公測。
《英雄聯盟：激鬥峽谷》已於2021年3月20日在香港及澳門開啟公測，國際服亦隨後於2021年3月29日於美洲開啟，並正式於全球全面上市。
《英雄聯盟手遊》於2021年10月8日在中國大陸開啟公測並於中國大陸同步上市。

**電競**
首屆官方正式全球性賽事2022全球冠軍盃是《英雄聯盟手遊》在新加坡舉行。2022年7月10日，NV戰隊4:0戰勝JT戰隊，奪得英雄聯盟手遊全球冠軍盃冠軍。

**參考文獻**

**外部鏈接**
  中國官方網站 date=20210130064904