三十航班之戀

是布蘭登·鍾旗下獨立遊戲公司lang|en|Blendo Games開發的第一人稱視角冒險遊戲，2012年8月發行Microsoft Windows版，同年11月發行OS X版。布蘭登·鍾將lang|en|id Software在《雷神之錘II》首創的Id Tech 2引擎略加修改後用於遊戲開發，音樂由lang|en|Idle Thumbs成員克里斯·雷莫作曲，主要情節是三人企圖搶劫及案發後的影響。
《三十航班之戀》是2008年遊戲《嚴肅的骨頭》的續作，玩家操縱人物都是身份不明的間諜，但遊戲內容沒有直接聯繫。Idle Thumbs為重振播客在lang|en|Kickstarter發起眾籌，《三十航班之戀》是活動獎品，發行時還附有免費的《嚴肅的骨頭》副本。新作獲電子遊戲媒體普遍好評，lang|en|Metacritic的平均評分達88，續作《四邊形牛仔》於2016年7月25日面世。

**遊戲玩法**
《三十航班之戀》是第一人稱視角冒險遊戲，估計平均通關時間為15分鐘。玩家使用方向鍵（包括WASD鍵）和鼠標控制未透露姓名的間諜，在遊戲中走私酒類。玩家與兩名非玩家角色合作，分別是爆破專家安妮塔（Anita）和負責造假的博爾赫斯（Borges）。遊戲過程是三人準備搶劫及事發後的影響，中間的搶劫過程省略，但從情節發展來看肯定出了岔子。
《三十航班之戀》採用與《嚴肅的骨頭》相同的方塊畫風，上圖中的玩家角色和博爾赫斯正在藏身處準備搶劫
《三十航班之戀》與《嚴肅的骨頭》敘事結構不同，不採用直線敘事，強迫玩家通過線索和細節推斷情節。玩家執行任務期間需要同各種對象及環境互動，換取目標和指引。玩家基本不能變更遊戲機制，只能自由移動，根據進度需要拾取物體。遊戲中的多個階段可以執行包括喝酒在內的幾種可選操作。

**情節**
遊戲開始時，玩家從小巷經過，在此期間可以瞭解部分遊戲元素，如移動方法和按鍵分配。經過酒吧和多條小巷後，安妮塔和博爾赫斯出現。接下來三人下飛機，鏡頭一閃，玩家看到安妮塔和博爾赫斯中槍並躺在裝滿板條箱的房間，玩家抬起博爾赫斯走出房間，外面看起來是機場。接下來玩家又進入光線很暗的房間，安妮塔坐在椅子上剝皮吃橘子。走過又一條小巷後，三人一起參加婚禮。
安妮塔和玩家喝醉酒，其他角色開始跳舞，在屋內飛來飛去。接下來玩家又來到暗室，看到安妮塔剝皮吃橘子，然後又出現在前面她和博爾赫斯倒地的機場房間。畫面顯示玩家把博爾赫斯抬上行李車離開機場，接著出現在槍戰現場，再是一段騎摩托車的畫面並以撞車告終，玩家隨後進入博物館。館內有許多印有遊戲名稱和製作人員姓名的牌匾，玩家離開後進入新地點，這裡在解釋伯努利定律中的低氣壓和高氣壓理論。此後玩家再度進入摩托車騎行畫面，遊戲至此結束。

**開發**
《三十航班之戀》由布蘭登·鍾開發
《三十航班之戀》由lang|en|Blendo Games發行，布蘭登·鍾（Brendon Chung）獨力開發，他是lang|en|Pandemic Studios的關卡設計師，曾參與《全能戰士》（Full Spectrum Warrior）和《指環王：征服》（Lord of the Rings: Conquest）等遊戲研發。設計師將id Software在《雷神之錘II》首創的Id Tech 2圖形引擎修改後用於開發《三十航班之戀》。戴維·海德（David Hyde）和“瘋狗”（Mad Dog）共同開發“拉撒路”（Lazarus）遊戲增強插件。據布蘭登·鍾透露，雖已接觸更新、更“強大而靈活”的遊戲引擎，但他還是選擇已在開源平臺發佈的老引擎，這樣遊戲就能免費重新發布。《三十航班之戀》的源代碼已按第二版GNU通用公共許可證發佈，屬免費軟件。
遊戲構想源自《嚴肅的骨頭》原型，但因對話太多放棄。Idle Thumbs後來邀請鍾為Kickstarter活動開發遊戲，鍾於是重啟原有設想。遊戲主開發階段共花費不到三個月時間，用於創建遊戲內容，此後用於完善、修改程序錯誤的時間更長。鍾在新遊戲沿用多種《嚴肅的骨頭》已有元素，並採用各種工具創作遊戲元素。例如lang|en|Blender創建模型，lang|en|Audacity和lang|en|Adobe Photoshop製作音效和圖像紋理，遊戲關卡用GtkRadiant創作。
鍾通過遊戲環境表明玩家和非玩家角色組建的是犯罪團伙，他有意避免使用畫外音，通過環境把玩家認知與主角認知之間脫節的部分聯繫起來。安妮塔和博爾赫斯出場時本有對話介紹，但後來被刪。Idle Thumbs的工作人員覺得各人物間的關係不夠明朗，所以鍾又新增部分情節。鍾在遊戲中納入自動生成非玩家角色的系統，這樣就無需手動編寫遊戲中每個人物的腳本。鍾還進一步指出，雖然各角色可以在路途上隨機遊蕩，但遊戲偶爾會出現故障，特別是在樓梯附近。自動生成非玩家角色的代碼本是為監控遊戲原型設計，該遊戲始終沒有落實。
遊戲中本來有幾位主要角色在街頭吃麵的內容，為此還專門設計第一人稱視角的飲食模擬器，但在最終發佈版本換成騎摩托車的橋段。槍戰本來配有“音樂韻律”，靈感源自紀錄片《失衡生活》，之後同樣被刪。最後一關的博物館是仿照法國國家自然歷史博物館建模。據鍾透露，他在開發關卡前先要花時間研究，“瞭解事件原理”。在他看來，研究過程與遊戲的特徵和基礎息息相關。《三十航班之戀》是鍾根據《雷神之錘II》系列地圖“Citizen Abel”（意為“公民阿貝樂”）設計的第七款遊戲，最早的兩款都是在1999年完成編程，第三到五種是在2000至2004年間編寫，第六種便是2008年的《嚴肅的骨頭》，也是首款發行遊戲。鍾通過Idle Thumbs播客介紹包括《三十航班之戀》在內每種遊戲的開發過程，這些遊戲的情節都發生在同一個世界。
《三十航班之戀》與《嚴肅的骨頭》一樣包含文化隱喻和彩蛋。據Kickstarter活動透露，遊戲致敬的作品和人物包括電影《禿鷹七十二小時》（Three Days of the Condor）、《竊聽大陰謀》（The Conversation）；導演史蒂文·索德伯格、昆汀·塔倫蒂諾；遊戲《魔域》、《黑街聖徒3》；動畫片《狂歡三寶》、《航空小英雄》等。《三十航班之戀》不再像鍾過去的絕大多數游泳那樣採用已有音樂作品，遊戲中的音樂由Idle Thumbs成員克里斯·雷莫（Chris Remo）作曲，其他音效由賈裡德·愛默生-約翰遜（Jared Emerson-Johnson）和小安東尼·洛卡西歐（A.J. Locascio）提供，充分利用Soundsnap網站提供的音效素材庫。

**發行**
2012年2月，《三十航班之戀》與Idle Thumbs為重振播客在Kickstarter所發活動的其他項目一起公佈。Idle Thumbs團隊曾與鍾探討《嚴肅的骨頭》續作，作為Kickstarter活動的獎品。遊戲定於2012年8月正式發行，但支持Kickstarter眾籌活動便可提前獲得。參與眾籌還能獲得正式發行版中沒有的“高布倫模式”，玩家在該模式操作的人物外貌酷似男演員傑夫·高布倫。2012年7月，眾籌活動用戶可以提前在lang|en|Steam購買附有免費版《嚴肅的骨頭》的《三十航班之戀》，其他用戶需再等一個月。lang|en|Mac OS X版於同年11月發佈。

**評價**
《三十航班之戀》受到普遍好評。根據lang|en|Metacritic網站收集的十份評論文章，主流評論員對遊戲平均評分88（最高100）。帕特里克·漢考克（Patrick Hancock）在lang|en|Destructoid網站授予遊戲9.5分好評（最高十分），聲稱“你眼中的直線敘事從此將大不相同”。
網站刊登卡羅琳·佩蒂（Carolyn Petit）的評論，稱“《三十航班之戀》的樂趣來自那些沒有顯示出來的事物”，包括搶劫在內的許多情節都是如此，全靠玩家推斷和想象。《lang|en|PC Gamer》雜誌的格雷厄姆·史密斯（Graham Smith）對遊戲的極簡敘事風格推崇備至，斷言《三十航班之戀》用13分鐘講的故事比絕大多數遊戲花13個小時表達得更好。馬克·布朗（Mark Brown）在《聯線英國》（Wired UK）雜誌發文，稱讚鍾充滿信心和派頭地交出又一部令人難忘的作品……“採用15年前的遊戲引擎製作，前後20分鐘內沒有任何配音，畫面充滿金屬光澤，以超短篇幅講述立方體搶劫的故事”。
網站刊登內森·穆尼爾（Nathan Meunier）的評論，讚揚遊戲從一開始就令人著迷，只要短短幾分鐘就令玩家把之前的所有設想和期待拋諸腦後，全心全意投入其中。英國電子遊戲雜誌《Edge》感覺《三十航班之戀》彷彿耐人尋味的心理驚悚片，就像魏斯·安德森重拍希區柯克的作品。文中認可遊戲“奇妙且模凌兩可”的情節，“以巧妙取景和精細製作取代對話，以隨時可能切換的跳躍剪輯啟動過場動畫，令遊戲體驗更上一層樓”。希臘雜誌《個人計算機大師》（PC Master）同樣稱讚遊戲敘事風格，聲稱《三十航班之戀》“企圖模糊遊戲與藝術的界限”。《三十航班之戀》入圍2013年獨立遊戲節敘事獎，但最終不敵理查德·霍夫邁爾（Richard Hofmeier）的《小販人生》（Cart Life，2011年）。

**續作**
《四邊形牛仔》（Quadrilateral Cowboy）是《三十航班之戀》的續作，由布蘭登·鍾開發，2016年7月25日發行。遊戲情節與兩部前作發生在同一宇宙但沒有直接聯繫，圍繞負責監督特工侵入建築盜取文件的黑客展開。新作不再沿用前作的Id Tech 2引擎，而是採用《毀滅戰士3》中的id Tech 4引擎。據鍾透露，與老版相比，新引擎提供“更多更加現代的功能”。

**參考資料**

**外部鏈接**
  官方網站 date=20220509150831 - 《三十航班之戀》