狗肉 (輻射)

是末日幻想類系列角色扮演遊戲（RPG）《輻射》中反覆出現的非玩家角色（NPC）。它在1997年發行的首版《輻射》遊戲（下文稱這一版本為《輻射1》）中作為可選隊友首次出現，並在續作《輻射2》（1998年）和其它一些遊戲中作為客串角色出現。此外，狗肉的品種在2008年的《輻射3》和2015年的《輻射4》中發生了變化，然而其角色定位（隊友）並沒發生實質性改變。無論外貌如何，這個角色在整個系列中都具有極高人氣，也被認為是電子遊戲領域裡最受歡迎的角色之一。

**遊戲裡的狗肉**

**《輻射1》中的狗肉**
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在最初黑島工作室和Interplay娛樂出品的最初版《輻射1》（1997年）中，主角“避難所居民”在垃圾鎮（Junk Town）首次遇到了陰鬱兇惡的狗肉。彼時它趴在一位鎮民的家門口不停吠叫，鎮民則無法回家因而求助主角。原來，狗肉的前主人（他並沒有名字，設定上是在致敬1979年電影《瘋狂的麥克斯》）死在了當地黑幫老大 Gizmo 僱傭的混混手裡。如果玩家給狗肉穿著皮夾克（遊戲護甲道具），狗肉會將你認作自己的主人而跟著你走，成為你的隊友；或者你也可以通過給它投餵食物來招募它入夥。根據《輻射聖經》記敘，狗肉是在2161年12月30日被主角收養，並在2162年4月20日跟隨主人突襲「教主」的軍事基地時，死在力場屏障下。狗肉原定會出現於一部已經被取消的改編電影中。
在輻射1較簡陋的隊友NPC系統下，狗肉的戰鬥力是可圈可點的，這也是其受到玩家喜愛的一大原因。雖然不能使用武器且沒有裝甲，狗肉的行動點數遠高於人類角色，可以在一回合之內反覆咬人，並有相當的概率將對手撲倒令其喪失行動能力（原因是狗咬人主要咬腿），這樣能給玩家帶來很大戰術優勢。

**《輻射2》中的狗肉**
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《輻射2》中，因為官方結局裡狗肉已經陣亡，所以它作為一個客串角色出現在了“特殊事件”——碎夢咖啡館（Café of Broken Dreams）裡。如果進入特殊事件的時候主角身穿13號避難所連體衣，玩家便能將他收為隊友（如圖所示，實際上就是不穿著任何護甲；因為程序錯誤（Bug），穿守橋人長袍也可以）。如果玩家選擇殺害狗肉，那麼一個名叫Mel（與《迷霧追魂手》主演Mel Gibson同名）的男子會出現並試圖為它報仇。
在《異塵餘生2》中，狗肉各方面的能力或數值相較一代大幅提升，還能夠升級，並獲得了一個普通的NPC腳本，讓玩家能與它交流，如對話、下戰鬥指令或隨行命令等。雖然絕對能力大有提升，但相對而言狗肉的實戰價值相對一代反而下降不少，因為2代總共有3個可入夥的狗搭檔（沒有實戰價值的‘倒黴狗’不計入），而另外兩隻是半機器狗，相比之下狗肉作為“傳統狗”戰鬥力和防禦力都略有遜色。

**新輻射（《輻射3》、《新維加斯》、《輻射4》）中的狗肉**
牧牛犬
貝塞斯達娛樂接手開發《輻射》後，在《輻射》世界觀2277年（《輻射1》的115年之後），一隻截然不同的、名叫狗肉的狗出現在了《輻射3》中。它的前主人是一位拾荒者，在它被發現的那個垃圾場被一群強盜殺害。在遊戲中主角，也就是獨行者，可以將它招募做隊友，叫它幫你搜集附近的物資並帶回來給你 。在《輻射3》擴展資料包（DLC）“斷鋼”（Broken Steel）中，在角色到達22級以上並選擇“狗仔！”（Puppies!）天賦後，你便可以在狗肉陣亡後，前往101號避難所門口把它的後代接回來成為你的隊友，而新的狗生命值將會由原來的500點上升到1,000點 並且隨著遊戲的發展，還能達到最高1.5萬點——這一數值遠超玩家所能達到的數值，而狗肉的防禦力也比玩家高得多，因此在華盛頓廢-{土}-上經常會上演“狗肉大戰死亡爪（Deathclaws）”“狗肉大戰白化輻-{射}-蠍（Radscorpion）”的精彩場面 。遊戲博客網站Destructoid還把《輻射》中的一個粉絲製作的、能為狗肉穿護甲的模組（Mod），和貝塞斯達公司發售的“能給馬匹穿護甲”的臭名昭著《上古卷軸4》（2006年）付費DLC做對比，形容為“不僅不用錢，而且很有用”。 
《輻射：新維加斯》中狗肉並沒有出場，不過有粉絲製作的Mod將其添加進了遊戲。
《輻射4》中狗肉的犬種從原來的牧牛犬換成了德國牧羊犬，而且在生命值歸零後並不會死亡，而是暈倒。

**其他遊戲中的客串**
除了在《輻射》世界觀中，狗肉還在其它一些遊戲有過客串。2001年Troika Games出品的RPG《Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura》和2004年inXile娛樂出品的動作類RPG（ARPG）《The Bard's Tale (2004 video game)》中狗肉都做過配角。然而，胎死腹中的《輻射》系列正統續作“範伯倫計劃”卻並沒有任何“復活”狗肉的想法。

**角色設計**
在《輻射3》中，為了向電影《瘋狂的麥克斯2》致敬，狗肉是一隻如圖所示的藍色赫勒牧牛犬。
狗肉的出現受到了1981年後啟示錄電影《瘋狂的麥克斯2》中主角麥克斯·洛克坦斯基那條沒有名字的狗的啟發。一開始它的名字被定為“狗屎（Dogshit）”，後來受到1975年後啟示錄電影《A Boy and His Dog (1975 film)》中開場時主角 Vic 呼喚自己的尋血獵犬“狗肉”的場景啟發，便改變了它的名字並沿用至今。根據《輻射》系列製作人、首席程序員和設計師蒂姆·坎的說法，“（遊戲）美術指導Leonard Boyarsky總在辦公室看那部電影，而且我想他在很多場合都反覆強調遊戲裡如果有條狗會比較好。（這就是）為什麼我們一開始就在遊戲裡設計了一條狗”  。坎評價《輻射》程序員、設計師Jess Heinig說：“（他可能）是那個應該感謝狗肉的人”。海因格自己認為“在我看來，（《輻射》的設計師）史考特·班尼（Scott Bennie）最終敲定了角色的名字‘狗肉’，這很有可能是從哪個故事裡找出來的。”
2009年，《輻射》設計師克里斯·泰勒表示他們“從來沒想到狗肉能變得這麼受人喜愛”，他說：“我原本設想玩家後面跟著的那群NPC下場應該都不會很好，所以當我聽說玩家們絞盡腦汁想要在最後一戰保住狗肉性命時吃了一驚——尤其是他們通過了軍事基地裡由力場屏障構成的地獄”。 
《輻射2》和《輻射：新維加斯》的設計師Chris Avellone稱，狗肉“可能是史上最成功的NPC隊友”，因為“第一：它不會說話，所以玩家可以隨便想象它的個性；第二：它很能打；第三，它是一隻始終忠於你的狗。我不覺得除此之外會有什麼感情能取代玩家心目中這條狗的地位”
《輻射4》中重新設計的狗肉由工作室成員養的德國牧羊犬River提供動作捕捉。2021年6月27日，遊戲設計師Joel Burgess透過Twitter發布River去世的消息。

**評價**
Kotaku稱讚狗肉是“最具代表性的角色之一、感情最豐富的角色之一”，史考特·羅傑斯（Scott Rogers）所著《升等！偉大遊戲設計之指南》（Level Up!: The Guide to Great Video Game Design）在討論“小隊成員不一定是人類”這一話題時，使用了用狗肉作為例子。2008年，UGO Team在解釋他們將狗肉作為“輻射角色中無可置疑的冠軍”原因時稱“狗肉不僅是我們最愛的輻射角色，也是遊戲史上最棒的狗狗”。
IGN編輯萊恩·麥卡菲（Ryan McCaffrey）將狗肉選為自己“最希望在《輻射4》中迴歸的老角色”。
狗肉也被無數次評為遊戲中最棒的“老夥計（sidekick）”類型的角色。
有趣的是，作為《輻射4》中狗肉的形象來源的那條德國牧羊犬在2015年的「CW電視網世界狗狗大獎」（The CW's World Dog Awards）上獲得了 “2015年度最佳電子遊戲狗狗” 榮譽稱號。

**參見**
 伊波娜：ARPG遊戲《薩爾達傳說系列》中主人翁林克的坐騎。

**備註**

**引用**

**外部鏈接**
  狗肉 date=20120423235757 在The Vault (wiki)（《異塵餘生》百科）上的資料-  狗肉 date=20121215030501 在Giant Bomb上的資料- 更多介紹：dead-url=no