炙熱沙城II

炙熱-{}-沙城II（Dust II，地圖檔案名：de_dust2），又名沙漠-{}-遺跡II、沙-{}-漠II、炙熱-{}-沙城2、沙漠-{}-遺跡2、沙漠2，是第一人稱射擊遊戲《反恐精英》系列中的一張經典遊戲地圖。炙熱沙城2是另一張《反恐精英》地圖——炙熱沙城（Dust）的續作，由大衛·約翰斯頓（David Johnston）在遊戲發佈前製作開發完畢。此地圖注重簡潔與平衡，玩家所在的反恐小組（CT陣營）及恐怖分子（T陣營）陣營需爭奪在地圖上相對稱的兩個炸彈安放區。
炙熱沙城II隨原版《反恐精英》遊戲於2001年3月正式發佈，之後便成為每款續作必備的基本地圖。2017年10月《反恐精英：全球攻勢》的更新不僅為炙熱沙城II帶來了全新的藝術設計，還對其做出了一些微小調整。自發布以來，這張地圖的熱度只增不減，無論是《全球攻勢》中的原版地圖還是新版地圖均受到了玩家的認可。除了部分中國大陸的玩家調侃此地圖為“國圖”以外，網絡上還有各種各樣與炙熱沙城II相關的網絡迷因。

**設計**
炙熱沙城II的小地圖，左右兩側橙色區域分別為炸彈安放區 B、A；上下兩個綠色區域分別為反恐小組陣營及恐怖分子陣營的起始點
炙熱沙城II是第一人稱射擊遊戲《反恐精英》系列中的一張遊戲地圖。據《反恐精英》的合作設計者傑西·克利夫稱，這張地圖以摩洛哥的沙漠城市為背景。如遊戲中的其他地圖一樣，玩家被分為兩個陣營：恐怖分子與反恐小組。恐怖分子團隊需要在規定時間內安放並引爆炸彈；反恐小組團隊需要擊殺所有恐怖分子以阻止其安放炸彈，或者拆除已安放的炸彈。恐怖分子必須控制炸彈安放區 A、B中的其中一個來安放炸彈；兩個炸彈安放區離反恐小組起始點十分接近。本張地圖有幾個主要交火點：“中央”、“A點大道”及“B點隧-{}-道”。地圖的締造者大衛·約翰斯頓寫道：“基本上，炙熱沙城只不過是個長著一副手腳的數字8符號，它讓交火更加密集，但同時也提供了戰術上的迴旋餘地。”
兩個陣營的主要交火點集中在遊戲的戰略要地。中央有三個重要片區：通道（上坡路，通向A小道）、隧-{}-道下方（從中央通向隧-{}-道上方）及中門（一對大門，通向反恐小組起始點）。在A點大道，同樣有三個通向炸彈安放區A的戰略要地：A門（兩對大門，從恐怖分子起始點通向A點大道）、凹處（斜坡區，玩家在A門附近的躲藏點）及反恐小組起始點。B點隧-{}-道有兩個交火點，一為隧-{}-道下方，二為隧-{}-道上方（通向炸彈安放區B或恐怖分子起始點）。
約翰斯頓在製作炙熱沙城II的文章中表示“不得不確保這張新地圖中的一切都與炙熱沙城相同，但又不完全一樣”。他提取出使炙熱沙城獨具特色的元素：簡單結構、斜坡、箱子及“炙熱沙城風格的大門”；但是，約翰斯頓還想別創新格，製作出近距離及遠距離的交戰區域，於是乎便分別創造出了B點隧-{}-道及A點大道。與製作炙熱沙城時相比，約翰斯頓更加小心地使用“修整”功能（即分離兩個物件的功能），並稱自己“僅在需要時非常小心地嘗試使用修整功能”。他為自己立下了一條條規定以防止自己濫用修整功能；若修整功能用得太多，地圖結構將變得複雜，反之則會使地圖看起來過於平淡無奇。炙熱沙城II與炙熱沙城的另一大區別是前者在開發過程中並無較大的佈局變化。

**歷史**
炙熱沙城II是大衛·約翰斯頓為《反恐精英》系列首部遊戲開發的地圖，同時也是炙熱沙城（Dust）的精神續作。由於約翰斯頓一開始認為這張地圖稱不上炙熱沙城當之無愧的續作，故起初他將此地圖命名為“炙熱沙城 3”，但又在遊戲發行前改回“炙熱沙城 2”。這張地圖設計簡單，陣營平衡。在地圖開發初期，通向“炸彈安放區 A”的“A 點大道”並不存在，其僅僅是因為引擎限制而存在。約翰斯頓曾設想讓區域變得更大。開發過程中，可以提供掩護的洞穴、“炸彈安放區 B”的窗口及反恐小組起始點到炸彈安放區 A的長坡均被刪除。
炙熱沙城II於2001年3月13日在《反恐精英》1.1版本中首次亮相後，其隨遊戲本身收到了一點小修小改，地圖畫面與光源也都獲得了更新。在《反恐精英：零點行動》及《反恐精英》Xbox版中，炙熱沙城II的畫質得到了進一步增強。

**反恐精英：起源**
《反恐精英：起源》使用了Valve當時最新的起源引擎，導致遊戲的物理機制相比前作有著較大變化。炙熱沙城II的畫質在《反恐精英：起源》中得到了改善，地圖中也添加了會影響遊戲性的可移動物體（如輪胎、塑料瓶、鐵桶等）和一些報廢車輛。與此同時，作者在地圖中添加了新的大門、降低了“中路”箱子的攀爬難度，還升高了恐怖分子起始點前的天花板，使得T陣營更容易從起始點向中門開火。

**反恐精英：全球攻勢**
《反恐精英：全球攻勢》相比前作《反恐精英：起源》有更大的畫質提升，同時開發者將地圖中出現的木門更換為鐵門，使得子彈穿透更加困難。2017年2月3日的更新將炙熱沙城II從競技模式所使用的服役生涯地圖組（職業比賽中的白名單地圖組）中移除，“煉獄小鎮”（Inferno）地圖取而代之。休閒模式和死亡競技模式中將炙熱沙城II單獨分為一個地圖組。
八個月後，Valve發佈了測試版重置地圖，其消除鋸齒方便玩家辨識地圖環境，以及改良視覺效果和玩家的移動體驗。一週後，測試版地圖正式加入遊戲。2018年4月，炙熱沙城II被放回服役生涯地圖組中，取代原有的“古堡激戰”（Cobblestone）。2022年11月，炙熱沙城II被移出服役生涯地圖組，由“阿努比斯”（Anubis）接替。

**反恐精英2**
在《反恐精英2》的開發過程中，與所有其他地圖一起，Dust II進行了圖形升級。該地圖被Valve稱為“試金石”地圖，這意味著它獲得了圖形和照明增強功能，但將保留基本相同的佈局
。

**反響**
截至2023年《反恐精英2》發佈，炙熱沙城II存在於《反恐精英》系列中的每款遊戲，並且持續收到玩家及地圖製作者的積極反饋。《反恐精英》地圖製作者肖恩·斯內林（Shawn "FMPONE" Snelling）稱“Valve的每張地圖都看起來非常具有粘著力和感知力，使玩家可輕鬆知曉周遭戰況。”《PC Gamer》的米奇·鮑曼（Mitch Bowman）如此稱讚2017年的地圖更新：“這是在不重新造輪子的情況下，對原有地圖的微小、有趣及有益的翻修。”MailOnline的傑克·斯圖爾特（Jack Stewart）寫道這次更新使得此地圖變得“美極了”（... drop-dead gorgeous）。《反恐精英》的職業選手們有著不一的觀點；有些選手欣賞此次更新，而有些玩家則表示反對。傑克·伊普（Jake "Stewie2K" Yip）批評Valve將車輛加入地圖中的行為，並稱：“你可以完全躲在車後，而我認為這就有點優勢過大了。”
在網絡上也流傳著一種戰術：恐怖分子方玩家購買P90作主武器，並立即衝往炸彈安放區B安放炸彈並駐守，利用炸彈安放區B易守難攻的地形優勢和武器P90的性能來取得勝局，並部分玩家視為低劣的玩法並戲稱為“Rush B”或“P90”。

**影響及衍生創作**
自2001年炙熱沙城II的正式發佈後，其一直就受到玩家社群的效仿、再創作和反對。2017年2月，此地圖從《反恐精英：全球攻勢》的服役生涯競技地圖組（職業比賽中所用地圖組）中移除，取而代之的是“煉獄小鎮”地圖。彼時，職業玩家和遊戲社群發出了強烈反響；彼得·哥尼（Peter "ptr" Gurney）稱Valve“移除了一張平衡的地圖，放入了一張我馬上就能想到有4、5個問題的地圖”。另一名職業選手法比安·菲伊（Fabien "kioShiMa" Fiey）認為“為什麼所有人都那麼驚訝？唯一一張從未重置過的地圖被拿掉不是很正常嗎？”
炙熱沙城II還有諸多仿製地圖及二次創作。2014年早期，有網民發現有人在現實中製造了炙熱沙城II的翻版，但具體位置不詳。炙熱沙城II還被模組製作者改編到了其他遊戲中。如《孤島驚魂3》、《孤島驚魂5》及《我的世界》等遊戲中均有炙熱沙城II的翻版。

**網絡迷因**
炙熱沙城II中筆直的中門通道廊常吸引使用狙擊步槍的玩家遠距離互射，由此引申出一箇中文網絡俚語“中門對狙”，意為直接正面衝突。

**腳註**

**參考文獻 ==