戰都天鷹

是一款於2003年發行的科幻第一人稱射擊遊戲，由英國遊戲開發商Lost Toys開發。遊戲的主角是一名戰機駕駛員霍克（Hawk），玩家將操控著他駕駛一款新型戰機「天鷲號」（Aquila），打敗龐大的邪惡勢力。該作的開發消息於2001年年底公佈，並於隔年5月在E3電子娛樂展上首度亮相。
該作的PlayStation 2（以下簡稱PS2）版和Xbox版於2003年1月底在英美發售，發行商由英寶格group="備註"擔任，而PC版則由Encore Software負責發行，上市日期為同年的11月2日。《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主，並於2010年獲電玩網站IGN評為「百大PS2遊戲」的第86名。對於該作的劇情、玩法和遊戲品質，評論家們的評價褒貶不一，但戰略元素獲得了大量好評；不過也有評論家批評該作沒有什麼大突破。

**劇情設定**
《戰都天鷹》的背景設定在未來，阿利姆星球（Allium）譯註：該作並無官方漢化版，除非另有註明，否則文中的譯名皆為編者自行翻譯而成。在經歷一場災難性的大洪水後，許多陸地被淹沒，只剩少數陸地露出水面，形成類似島嶼的樣子。為了爭奪寶貴的陸地，兩大世界強權佛賽提（Forseti，正義的一方）和馬斯坡（Muspell，邪惡的一方）展開戰爭。玩家扮演著一名駕駛技巧高超、熱愛賽車競速的堆高機司機霍克refnest|name="巴哈姆特"|group="備註"|譯注：此譯名參考自巴哈姆特電玩資訊站。·溫特（Hawk Winter），他因為駕駛技術高超，而被佛賽提的人員塔提亞娜·琪拉洛娃（Tatiana Kiralova）招攬，擔任一款新型戰機「天鷲號」（Aquila）group="備註"的駕駛員，對抗馬斯坡的威脅。

**遊戲玩法**
遊戲截圖。圖中玩家在飛行模式中瞄準敵方戰機發射飛彈。
《戰都天鷹》採用戰機駕駛的第一人稱視角。「天鷲號」有兩種不同的模式供玩家切換，一種是「步兵」（Walker）模式，另一種則是「飛行」（Jet）模式。步兵模式的火力強，防禦力高，但移動速度慢，而飛行模式則相反，且飛行時會消耗能量。玩家可以隨時在兩種模式間切換，但能量不足時無法飛行，且著陸時有所碰撞可能會造成生命值降低。武器方面，玩家在通過前幾關後，可以選擇武器的配備模式和友軍戰機。武器的配備模式一共有四種：脈衝（Pulsar）、機槍（Blazer）、騎兵（Lancer）和狙擊（Sniper），而友軍戰機則有三種，每種都有各自的優點和缺點，例如有的武器附帶自動瞄準功能，有的對付敵方空軍特別有效等。
該作的抬頭顯示器（HUD）包含準星（位於正中間）、偵測並顯示敵軍和友軍位置位置的雷達（位於左下方）、武器資訊（位於雷達旁邊）、敵軍（紅色）和友軍（藍色）佔領區域的分佈圖（位於右下方）、剩餘彈藥數或武器狀態（位於分佈圖上方）等。準星外圈有藍色和綠色兩種條狀數值，藍色是供玩家飛行的能量剩餘量，而綠色則是生命值，這兩項數值和彈藥量都可以在友方補給平臺恢復。飛彈來襲時的警告也會出現在準星外圈。玩家角色的指揮官有時會對玩家下命令或者對玩家的表現給予評價，這些內容會顯示在下方，而頭像則會取代分佈圖的位置。

**關卡與模式**
《戰都天鷹》的每一個關卡都有一個「主要任務」和一個至數個的「次要任務」，玩家只要完成主要任務就能過關，若能同時完成次要任務，則過關後的分數評比就會較高。這些任務包含保衛指定友軍基地，或者摧毀指定敵方單位等，而除了一般的馬斯坡軍隊，玩家有時也得面對火力強大的巨型Boss級機甲。該作分為8個章節（Episode），共20多個單人主線關卡，其劇情帶有小部分的連貫性。多數關卡開始前和過關後都會有一段可跳過的過場動畫，用於介紹或銜接劇情，不過也有與主線劇情較無關的短動畫內容，像是單純顯示佛賽提殲滅馬斯坡軍隊的勝利動畫。此外，本作也包含20多個單人支線關卡「Evo」，不過挑戰支線關卡是有條件的，玩家必須在過關後拿到最高評分「S」，才能解鎖支線關卡。除了單人的PVE模式，該作也包含本機雙人模式，提供兩名玩家分屏合作或對戰。

**開發與發布**
《戰都天鷹》由位在英國吉爾福德的遊戲開發商Lost Toys開發，該工作室由前牛蛙製作員工組成。該作的開發消息於2001年12月上旬公佈，預訂於2002年推出。Lose Toys的董事總經理（MD）傑瑞米·隆裡（Jeremy Longley）告訴《電腦商業週刊》（Computer Trade Weekly）：「本公司正在開發一款創新的射擊遊戲，讓玩家沉浸在一場雙方兵力動輒千萬的大規模戰爭中。」發行商英寶格group="備註"的高層讓-菲利皮·阿加提（Jean-Philippe Agati）則表示：「《戰都天鷹》是過去經典射擊遊戲的新生代，（……）在每一方面都開創了新局。」
2002年5月22日至24日間，該年度的E3電子娛樂展在美國洛杉磯會展中心舉行，《戰都天鷹》在娛樂展上的英寶格展場首度亮相，與其他140款遊戲共同展出。2002年7月，據遊戲網站Eurogamer報導，該作的配樂將由《古墓麗影》系列第一、二、三作的配樂家Nathan McCree負責。隆裡表示：「我想找的是一種類似電影配樂，但又用不著一整團管絃樂團的配樂。這時麥克奎裡過去的作品讓我們眼睛一亮，於是他獲選了。」該篇報導也提到，該作將於同年9月發布。然而，雖然Lost Toys在8月宣佈該作已經正式完工，但為了在行銷方面準備周全，至少要等到2003年1月後才能推出。2002年9月，官方釋出部分遊戲內容。同年10月至11月間，又有許多該作的畫面發布。
《戰都天鷹》的PlayStation 2（以下簡稱PS2）與Xbox版本於2003年1月21日在美國發行，兩種版本皆由英寶格負責發行。英國方面，該作於稍晚的1月28日同時發布PS2和Xbox兩種版本。2003年8月，Lost Toys與Encore Software談好合約，由Encore負責發行該作的PC版。《戰都天鷹》的PC版於2003年10月23日上市。然而，Lost Toys在2003年10月2日關閉，《戰都天鷹》因而成為該開發商唯二的遊戲作品，而另一作則是2000年的《電光火石》（Moho）。2016年10月，Lost Toys的創辦人Glenn Corpes在接受《Retro Gamer》雜誌訪問時回顧道：「該作是我參與過最棒的東西。」

**反響**
《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主，在評論匯總網站GameRankings和Metacritic上的平均分數都超過70%。2010年，電玩網站IGN評選出「百大PS2遊戲」（Top 100 PS2 Games），該作名列第86名。
Eurogamer的編者羅伯·法西（Rob Fahey）對該作易上手的玩法給予好評，而「隱藏的戰略性深度玩法」也讓他豎起拇指，評論這是「這款遊戲真正的野心所在，從這裡可以看出，《戰都天鷹》實際上是一款兩路AI大軍對決的遊戲，而你是唯一介入的外力，你的所作所為將決定誰勝誰負」，賦予該作極高的「自由度和耐玩度」。對於該作的最大缺點，法西認為是其關卡任務，其次則是過場動畫中粗糙的人物動畫，除此之外，包含配音、音效和配樂都屬上乘。法西表示，《戰都天鷹》可說是一款「瑕不掩瑜」的優良作品，帶給人滿滿的快樂和自我滿足。
Game Revolution的喬·道德森（Joe Dodson）稱讚《戰都天鷹》的玩法「清楚、明瞭、俐落且獨樹一格」，而且「很好上手」。和戈德斯坦一樣，道德森也認為該作的動畫品質尚可，感覺開發人員花費很多心力在過場動畫上，但沒有什麼突破。他對該作的節奏和穩定幀率相當滿意，但他也批評了其不合理的關卡任務、缺乏深度，而且多人遊戲不夠多。道德森總結說道：「這款遊戲不會改變你的人生，但仍算是個不錯的消遣。」
為GameSpot撰文的評論家Jeff Gerstmann表示，《戰都天鷹》並沒有在遊戲主軸上做太多創新，不過仍然提供了這類遊戲的粉絲一些新玩意。對於遊戲品質方面，葛斯特曼評論道，該作的外觀品質有一定水準，整體質量不錯，配音、音效和配樂也不賴，但說不上有什麼爆炸性突破。文末他總結道：「這款遊戲沒必要花一筆錢買下來收藏，去租來玩玩就夠了」
IGN的希拉蕊·戈德斯坦（Hilary Goldstein）認為《戰都天鷹》的故事不怎麼新奇，但仍足以吸引玩家。操作方面，他表示，「雖然該作不難上手，但滑鼠靈敏度高過頭，容易失誤」。至於玩法方面，戈德斯坦給予好評，認為該作的戰爭氣氛十分不錯，戰略元素相當足夠。他表示，兩軍都有各自的計畫和佈局，而在無腦地盡情大戰之餘，「玩家也有不少戰略規劃、動腦的空間」。戈德斯坦總結道，《戰都天鷹》的配音、配樂和音效還不錯，背景和軍隊單位設計優良，但軍隊沒有隨著關卡出現新花樣。他也稱遊戲的質感（例如爆炸畫面）參差不齊，幀數有時會嚴重下滑。整體來說他對該作表示認可。此外，戈德斯坦認為，該作在PC平臺的表現不如Xbox和PS2。

**銷量**
Eurogamer的資深編者湯姆·布拉姆韋爾（Tom Bramwell）在2003年2月底撰文預測，《戰都天鷹》的銷量可能會受到「打安全牌」的遊戲影響，如《ATV: Quad Power Racing 2》。根據VG Chartz的數據，該作的PS2版共售出了超過3萬份，而Xbox版的銷售量則為2萬份左右。Eurogamer認為該作的銷售成績並不理想，對比良好口碑可謂「叫好不叫座」。

**備註**

**參考資料**
除另行註明外，以下資料皆為英文。

**遊戲內容**

**網站與雜誌**

**延伸閱讀**
除另行註明外，以下內容皆為英文。

**額外資料**
Cite magazine |date=June 2002 |title=Battle Engine Aquila |department=Prescreen |magazine=Edge |location=Bath |publisher=Future plc |issue=111 |page=38 |ISSN=1350-1593
*Cite magazine |date=January 2003 |title=Battle Engine Aquila |department=Testscreen |magazine=Edge |location=Bath |publisher=Future plc |issue=119 |page=931 |ISSN=1350-1593

**攻略**
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作弊碼
*PS2：Cite web |title=Battle Engine Aquila PS2 Cheats |url=https://www.gamerevolution.com/guides/30211-battle-engine-aquila-ps2-cheats |date=2004-05-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200811002848/https://www.gamerevolution.com/guides/30211-battle-engine-aquila-ps2-cheats |archive-date=2020-08-11 |access-date=2019-07-03 |publisher=Game Revolution |dead-url=no
*Xbox：Cite web |title=Battle Engine Aquila Xbox Cheats |url=https://www.gamerevolution.com/guides/36475-battle-engine-aquila-xbox-cheats |date=2006-01-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200811002852/https://www.gamerevolution.com/guides/36475-battle-engine-aquila-xbox-cheats |archive-date=2020-08-11 |access-date=2019-07-03 |publisher=Game Revolution |dead-url=no
*PC：Cite web |title=Battle Engine Aquila PC Cheats |url=https://www.gamerevolution.com/guides/36477-battle-engine-aquila-pc-cheats |date=2006-01-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200811002902/https://www.gamerevolution.com/guides/36477-battle-engine-aquila-pc-cheats |archive-date=2020-08-11 |access-date=2019-07-03 |publisher=Game Revolution |dead-url=no

**外部連結**
（PlayStation 2官網）
*id=/battle-engine-aquila