第五人格 (遊戲)

《第五人格》（Identity V）是一款由網易互娛在線旗下的Joker Studio開發，網易遊戲發行的恐怖多人非對稱競技類遊戲。2018年4月2日開始公測並於2018年4月12日上線中國大陸全平臺，2018年7月5日上線全球App Store及Google Play。該遊戲提供七種語言，手機和電腦均可遊玩。

**遊戲特點**
第五人格採用哥德式畫風，在中國及日本受到粉絲追捧，但也因與《黎明殺機》的相似以及受到審查而改變恐怖風格而受爭議。
第五人格聯動頻繁，和國內外許多動漫番劇都進行過聯動，並因此吸引了較多遊戲愛好者。

**故事背景**
19世紀歐洲維多利亞時代，有一對年輕的藝術家夫婦在某偏遠的山區以低廉的價格買下了一座佔地面積巨大的莊園。因為歷代主人有不祥傳聞，這座莊園的名聲很差。但是這對夫妻對迷信和流言置若罔聞。後來厄運真的到來，這對夫婦被匪徒殺害了，莊園幾經轉手，但是惡名依舊，荒廢了很久。1923年，某神秘青年買入莊園。在重金打造下莊園恢復了生機，但仍有很多地方被閒置（例如林場、獵場、教堂等區域）。就在大家認為莊園會在這位青年手下日益好轉，但詭異的事情發生了，人們察覺到這裡的人員缺口像填不滿似的，從未停止人員招募。社會上諸多的人口失蹤案最後也都指向了這個地方。但警方的數次調查都一無所獲。
1926年，小說家/偵探奧爾菲斯因一封神秘的委託信來到莊園調查一名小女孩失蹤的事件。在證據調查過程中，奧爾菲斯將採用演繹法，還原案情。一場大火燒了莊園大半區域。人們發現火災中的遇難者死因和火災沒有任何關係，僅有少數幾個倖存者昏迷在地，他們躺在地上的位置是經過特殊佈置的，似乎在舉辦某種神秘的儀式，而奧爾菲斯也在倖存者中。但奇怪的是，所有倖存者醒來後發現自己完全忘記了為什麼來這個莊園，以及在這裡發生過什麼。倖存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者，但其餘人員的死因則始終無法得到合理解釋。隨後莊園被關閉，從此這個地方再無人敢問津甚至靠近這片區域，人們稱之為「惡名昭著的莊園」。
事情的背後：神秘青年進行三年一屆的莊園遊戲。求生者們必須逃出各個場景，監管者則必須抓住求生者。然後計算積分，通過三年積分的對比確定獎勵和懲罰。所有參與者每天進行完比賽，回到莊園統一食宿。參與者抱有各種目的加入遊戲了。莊園主或真或假承諾參與者們勝利就會滿足願望，吸引人類和超自然生物加入。例如廠長的願望可能是重建他的軍火王國，而哈斯塔則希望解除封印，律師想要洗清債務等等。莊園遊戲並不是舉辦在莊園內部，而是在英國其他地方甚至更遠的地方舉行，首選監管者們的地盤：比如廠長裡奧的密涅瓦軍工廠，再比如小丑裘克工作的月亮河公園。三年到期，莊園主通過神秘儀式獎勵和懲罰參與者，獎勵和懲罰的程度依據積分而定，積分過低者將失去生命，靈魂被用來抵債。偵探奧爾菲斯就是受到懲罰而失憶。

**玩法概要**
time=2021-05-20T15:31:19+00:00

**匹配模式(傳統模式)**
在遊戲開始前，玩家可以選擇扮演監管者（Hunter）或求生者（Survivor）。每局遊戲中，將有一名監管者和四名求生者參與。每名求生者的恐懼值上限為1000點，通常情況下，監管者一次攻擊會使求生者的恐懼值增加500點，同時監管者獲得等量的存在感。
求生者的任務是破譯五臺密碼機，破譯完成後可通過開啟地圖兩邊的大門逃生。當兩臺密碼機被破譯完成後，地圖上會隨機刷新一處未開啟的地窖，位置在幾個固定點中隨機刷新。當場上只剩一名求生者時，地窖會自動開啟，求生者可以通過地窖直接逃生。若此時沒有找到地窖，它會每隔三分鐘再次刷新。
遊戲勝負判定條件是：若三名或四名求生者成功逃生，則求生者一方獲勝；若三名或更多求生者無法逃生，則監管者獲勝；若僅有兩名求生者逃生，雙方將以平局結束。

**排位**

**傳統排位**
開放時間為04:00-06:00（國際服）,12:00-14:00,19:00-21:00 (四階或以下額外開放時段18:00-19:00, 21:00-22:00)
玩法與傳統模式一樣，但此模式計算段位分數。
每個小段位都會有指定的星數，透過累積排位積分來獲得星星(1-4階為20分一顆星，5階或以上為30分一顆星)。當該段位獲得滿星時，就會進入升階賽，再獲得任意積分就可以提升一個小段位，提升足夠小段位便可以提升一個大段位。
大段位總共有八個 : 一階、二階、三階、四階、五階、六階、七階、巔峰七階。
在此模式中會應玩家的遊戲勝敗及局內狀況給予相對積分，累積積分便可提高排位段位階級。玩法與傳統模式相同，但是隻能和大段位相差一階或以內的玩家組隊進入此模式(六階或六階以下可雙人、三人或四人組隊，七階或巔峰七階則只能雙人組隊)；並且如果匹配到其中一名求生者為五階或以上的階級，遊戲將會開啟殿堂級。

**= 殿堂級 =**
如果匹配到其中一名求生者為五/六階或以上（含）的階級，遊戲將會開啟殿堂級(若監管者為五階但求生者全為二/四階，則不觸發殿堂級)。
求生者需要禁用一/二位監管者，以投票方式選出，也可選擇不禁用。若單一監管者達三票，則直接禁用。但如果監管者投票比數為一樣，則由系統決定禁用兩位其中的一位監管者。如果有兩位求生禁用一位監管，剩餘兩位求生分別禁用兩位監管，被禁用監管則在後兩位選出。
監管者需要禁用一/二位求生者，也可選擇不禁用。
求生者不能選擇重複角色(除幸運兒外)。
監管者不可選擇禁用幸運兒
若求生者方選擇禁用廠長時，但監管者只有廠長角色一個時，依然能夠使用廠長。

**五人排位**
開放時間為週末14:00-18:00,21:00-23:00
玩法與傳統模式一樣，但此模式計算段位分數。
此模式必須要邀請或招募5位玩家才可進行遊戲。5人中需選擇一人扮演監管者，其餘四人扮演求生者，而另一隊的監管者會來到自身的這一隊，進行交叉式的對戰。勝利的方式是以求生者被淘汰較少的一方為優勝，若兩方淘汰數相同則平手。

**= 殿堂級 =**
當五人排位任一求生者達到三階或以上時，將開啟殿堂級。監管者與求生者各禁用一定數量的求生者及監管者，可選擇不禁用
求生者禁用監管者以投票選出，如單一監管者達三票，則直接禁用，否則隨機選擇大於一票的選項投出。
求生者不能選擇一樣的角色。（幸運兒除外)

**混沌紛爭**

**聯合狩獵模式(雙監管)**
聯合狩獵模式
遊戲中的人數為傳統模式的兩倍，即2名監管者（2名監管者不可選重複角色）及8名求生者。地圖設為湖景村，月亮河公園、永眠鎮、永眠鎮（大）和里奧的回憶。在此模式中，求生者必須破譯7臺密碼機。被放上椅子時將會有基礎禁錮時間40秒（受狂歡之椅起飛速度效果影響），禁錮時間完後才能救下求生者，迷失速度亦比正常模式要更快。聯合狩獵模式內求生者會有1500點恐懼值。當只剩下四名求生者或大門通電後，求生者們可在電話亭購買撬棍（有撬棍的電話亭會有黃色的輪廓提示）並開啟地窖逃生。
遊戲中，監管者和求生者皆可從電話亭購買需要的道具和加成。而購買東西的貨幣(卷軸)來自玩家在遊戲中的演繹積分來得到，一分等於一個卷軸。
此模式不能使用以下監管者 : 攝影師、夢之女巫、博士、記錄員、隱士、跛腳羊

**黑傑克模式**
黑傑克模式
該模式由撲克牌遊戲中的二十一點改編而來。每局五人，每回合有2分鐘的時間限制。玩家每一回合都可以抽牌（第一回合必定是一張5點以下的卡片，並且可以選擇抽兩次牌），卡牌結算後該回合點數最大的人將變身為監管者，監管者普通攻擊造成的恐懼值上升為1000點 (一次普通攻擊能擊倒求生者)，技能造成的恐懼值上升為500點。監管者將求生者擊倒後，可選擇抓起倒地的求生者使該玩家抽牌結束該回合，並繼續下一回合，如果有人點數超過21點便會被淘汰，如此重複到一人勝出為止，但若有求生者剛好21點會立刻停止該回合，強制進入“狙擊21點”回合，該回合限時1分鐘，監管者立即獲得二階存在感。一旦持21點的求生者在回合時間內成功存活且點數未被改變，回合結束後將直接獲勝。在場上僅剩2人的狀況下會進入決勝回合，2人中點數較大且非21點的人成為監管者，如2人皆超過21點，則由較小點數者當監管者。該回合時限60秒。最終，點數最接近而不超過21點者獲勝，若2人皆超過21點則是點數較小者獲勝。
遊戲中有籌碼商店，玩家可通過遊戲行為積累籌碼，並在籌碼商店購買道具，一分等於一個籌碼。
此模式不能使用以下監管者 : 夢之女巫、記錄員、隱士、跛腳羊
此模式不能使用以下求生者 : 郵差

**塔羅模式**
在此模式中，八名玩家將會被分配為兩隊，每個陣營中都會包含三名求生者和一名監管者。三名求生者分別負責扮演一名國王和兩名侍從，而監管者則扮演騎士。侍從需要保護己方國王躲避敵方騎士的追擊、破譯密碼機 (一旦己方陣營破譯滿300%，將會觸發己方國王和侍從的迴光返照天賦以及騎士的挽留天賦，僅對於攜帶了該天賦的玩家 )和使用手持物騷擾敵方騎士追擊，而國王需躲避敵方騎士的追擊，騎士須讓敵方國王被淘汰。當任意一方國王被淘汰後或逃出大門遊戲即結束(當一回合達到8分鐘時，兩邊的逃生門會在2分鐘後打開)。
遊戲中有星幣商店，玩家可通過遊戲行為積累星幣，並在星幣商店購買道具，一分等於一個星幣。星幣商店與聯合狩獵模式的電話亭不同，與黑傑克模式的購買方式相似，電話亭的刷點固定，而星幣商店是玩家隨時可以打開併購買道具。
此模式不能使用以下監管者 : 攝影師、瘋眼、夢之女巫、博士、記錄員、隱士、跛腳羊

**= 塔羅水晶球模式 =**
地圖內將新增三組水晶球，開局60秒後玩家即可啟動水晶球，每次啟動後持續一百二十秒，每次用後的冷卻時間為六十秒。它能夠喚醒己方陣營角色的能力，讓角色的能力大幅提升。在此模式中，更針對騎士技能設計專屬能力升級，將擁有更寬廣的攻擊範圍，或增加多段攻擊判定。同時也提升了國王和侍從的道具能力。
此模式不能使用以下監管者：攝影師、瘋眼、夢之女巫、博士、記錄員、隱士、跛腳羊
此模式不能使用以下求生者：作曲家

**噩夢逐影**
玩法簡介：在此模式中，6名求生者玩家在賽道上比賽，最快通過終點線的勝出。玩家需要按照規定的路線行進，賽場總共一或兩圈。玩家可以用道具幹擾其他對手，途中，亦有隨機道具供玩家拾取。當第一名玩家到達終點後，30秒倒計時開始，時間結束後比賽結束。
計分規則：玩法參與人數為6名，分為個人賽與組隊賽；個人賽以玩家通過終點線的先後到達終點排名，在組隊賽中每2名玩家為一隊，組隊賽將根據2名玩家的排名、積分之和來進行全場排名。
任何求生者角色都可以參與比賽，但是不會攜帶手持物加入，所有角色的移速和交互速度一樣。
此模式可用於訓練求生者玩家對於監管者敵擊的對應及適應（註：蹦床校準=宿傘之魂搖鈴校準）。
（盲女的視角也會恢復，所有天賦及外在特質都不會呈現在這個模式裡)

**狂想之息**
狂想之息是基於3V3對抗的休閒競技玩法，玩家將在該玩法中扮演求生者(小女孩除外)，使用不同的球來攻擊敵方求生者玩家，將其淘汰後獲取比分，率先達到20分的隊伍或對局時間結束時比分較高的隊伍獲勝。

**捉迷藏**
捉迷藏是由6名“壞孩子”及2名“怪物”組成的休閒玩法。“壞孩子”開場有30秒的時間進行躲藏，可以變成場景上的物件(如：櫃子、寶箱...等)，30秒過後“怪物”便會從大門出生並有5分鐘的時間來尋找“壞孩子”的躲藏處，途中，“壞孩子”還可以花費代幣購買道具來混淆“怪物”視聽或自保，當然，“怪物”也有道具來限制“壞孩子”的行動或更精準的發現其躲藏點，”怪物”也可以用淤泥球砸“壞孩子”，“壞孩子”只要被淤泥球砸到，就會從物件的狀態恢復到求生者的形態。只要“壞孩子”在時間結束後仍有至少1位或以上生存則視為“壞孩子”獲勝，若全部6位“壞孩子”皆在時間結束前被淘汰則算“怪物”獲勝。

**模仿者遊戲**
模仿者遊戲共有10名玩家參與到扮演中，參與遊戲的玩家將以求生者的姿態分為三個陣營在莊園中展開較量，分別為6名偵探團成員，2名模仿者以及2名神秘客。不同身份的扮演者將擁有不同的技能，偵探團需要找出所有模仿者或者完成一定數量的演繹要求方可獲勝；模仿者需要將其他陣營的扮演者淘汰即可獲得勝利；神秘客只需完成各自的勝利目標即可獲勝。該玩法共有三個環節，分別為“自由行動”、“發起會議”以及“投票淘汰”。

**定製劇本**

**自定義模式**
自定義模式可以邀請好友，自行選擇傳統模式、聯合狩獵模式、噩夢逐影模式、黑傑克模式、塔羅模式、單人訓練模式、雙人訓練模式、捉迷藏八種模式遊玩，而自定義的傳統模式可另外加入替身人格(Bot）,惡夢監管者替身人格(Bot)亦或開啟殿堂級（自定義模式中的殿堂級由隊長選擇禁用求生者和監管者的人數)。

**= 單人訓練 =**
(可以自由退出）此模式只能在自定義模式內遊玩，此模式可以使用任何角色，會自動補充AI（玩家只能為一人），可由搖桿下多種指令，如：減少恐懼值（增加血量到滿血）、關閉AI控制（AI不能移動，全場只有玩家能夠移動）、補充手持物等等。

**= 雙人訓練 =**
（可以自由退出）此模式只能在自定義模式內遊玩，此模式可以使用任何角色，可主動選擇補充AI（玩家只能為二人），可由搖桿下多種指令（包括監管者和求生者的指令），如：減少恐懼值（增加血量到滿血）、關閉AI控制（AI不能移動，全場只有玩家能夠移動）、補充手持物等等。

**天賦系統**
求生者和監管者有不同的天賦系統（天賦上限為120點），雙方的每種天賦均有不一樣的局內效果。
求生者四大天賦（四支天賦系終點）：飛輪效應（攜帶該特質會獲得主動技能-飛輪效應，技能效果：向角色面朝方向衝刺3.5米，0.4秒內免疫絕大數傷害和控制，冷卻時間120秒，開局冷卻時間50秒）、迴光返照（俗稱大心臟，逃脫門通電後，立刻恢復一半恐懼值並增加50%衝刺速度，持續5秒）、化險為夷（俗稱搏命，當在狂歡之椅成功救下求生者後，自身和該求生者會進入20秒無敵時間，期間不會進入倒地狀態，期間受到的導致倒地的傷害將在無敵時間過後立刻生效；成功救下求生者後，施救者的該天賦不會再次觸發）、膝跳反射（俗稱雙彈,翻過窗戶或木板時，獲得3秒的40%的加速。冷卻40秒，兩種效果的冷卻分開計算。
監管者四大天賦（四支天賦系終點）：禁閉空間（封窗，顧名思義，監管者跨過的窗戶會進入二十秒的封禁狀態，求生者無法翻越這個窗戶。期間監管者可再次跨過該窗戶解除封禁）、底牌（戰鬥開始120秒後，可更換一次輔助技能，冷卻時間按照比例返還。只能更換一次）、挽留（俗稱一刀斬或尊嚴斬（前者稱呼較多），大門通電後，普通攻擊可對求生者造成額外一次普通攻擊傷害（指普通攻擊傷害+1，不會因為特殊監管傷害（如隱士、約瑟夫等）而翻倍）。該狀態持續120秒。注：僅限普通攻擊，技能傷害不會得到提升）、張狂(遊戲開始後，持續獲得存在感，最多獲得1000點。增長速度將在開啟一階技能後，逐漸降低）

**遊戲角色**
求生者和監管者角色總數量為81。

**求生者**
求生者角色定位：牽制型、破譯型、輔助型、救援型。多數求生者有多重定位。        
求生者角色數量：共49名。       

**監管者**
監管者角色定位：追擊型、控場型、守椅型。
監管者角色數量：共32名。

**IDENTITY系列**
某些角色會有IDENTITY系列，IDENTITY系列角色為原本角色的其他人格，不會限定於同一個角色切換，也不一定是不同陣營切換不同陣營，可以同個陣營切換同個陣營