魔魅大陸的邪咒

是英國電子遊戲公司Core Design開發併發行的冒險遊戲，1992年發行於MS-DOS和Amiga平臺。遊戲講述現代少年布拉德，被邪惡女巫王用魔法抓到魔魅大陸後，和邪惡力量對抗，設法返回自己世界的comic fantasy故事。
《魔魅大陸的邪咒》原名en=Zeloria，是Core Design首次嘗試冒險類型、並與盧卡斯藝術與雪樂山在線競爭的作品。和同期冒險遊戲相比，遊戲有幾處機制與設計，如融入許多純粹動作遊戲場景、基本未使用文字和對話，相當反傳統並且飽受爭議。
然而，《魔魅大陸的斜咒》發行後總體獲得好評，特別是Amiga雜誌的好評。遊戲畫面和動畫特別獲得稱讚，但無邏輯的謎題與不尋常的設計往往招致批評。Core Design曾短暫計劃開發續作，但最終改為精神續作《宇宙》，於1994年發行。

**玩法**
遊戲的起點，下方為圖標式用戶界面欄（Amiga）
《魔魅大陸的邪咒》和雪樂山創意解譯的國王密使系列類似，使用點擊式用戶界面。玩家右擊鼠標，呼出圖標控制欄，向玩家角色下達指令，同時暫停遊戲。控制欄有七條主命令：物品、拾取、操作與使用（開啟子菜單，內有八項操作：開鎖、插入、推拉、吃下、穿衣、投擲、交給、組合）、查看、對話（只有“救命！”和“嗨！”）、攻擊和跳躍。主人公與對象和角色互動時，一般需要緊貼而站，顯示方形對話氣泡。控制桿和電腦鍵盤亦可操作遊戲。
《魔魅大陸的邪咒》和一般冒險遊戲不同，描述對象與對話不使用文字。同友好非玩家角色對話非常簡單，僅以漫畫式對話氣泡顯示簡單的圖標，內容多代表需要玩家交給的東西。此外，遊戲融合了一些動作場面，如躲避危險和把控時機使用道具，因此有時該作歸類為動作冒險遊戲。不過角色並無死亡風險，遇到任何危險皆“永生”，故所有任務都可重複直到完成，代價只是扣減一定分數。遊戲流程中可收集珠寶、金幣等值錢物品獲得高分。

**情節**
遊戲設定於平行世界en=Enchantia，這個奇幻世界由一群強大邪惡的女巫殘暴地統治著。她們之中，自負恐怖的女王最為沉淪，她渴求永駐青春的魔法，並尋找魔法的主原料——異世界的男孩。女王向全魔魅大陸的女巫許諾，讓她們一同永葆青春，以此借來魔力，創造了連通地球的隱形門。1990年代的一天，英國少年布拉德正和妹妹珍妮練習棒球，這時女巫從通道中發現他，並發動了召喚魔法，一道閃光中，布拉德突然消失。遊戲的開始，布拉德身著中世紀服裝從迷宮房間中醒來。他迅速設法逃跑，踏上平安回家的旅程。在離奇的冒險旅程中，布拉德勇敢面對各種危險，遇到許多友好和敵對的角色，打破所謂邪咒、擊倒邪惡統治，成為了Reluctant hero。
布拉德逃脫牢房後，落入護城河並進入地洞迷宮。返回地面後，他來到了附近的村莊，之後遊戲中布拉德將多次重回此地。布拉德環遊大陸各地—世界邊緣絕壁、Ice palace和失物之谷（有地球上丟失的各類物品）—遇到怪異角色，經歷荒誕冒險，尋找看似無用，但決戰會助其得勝的一套物品（包括滅火器和電風扇）。最終，男孩來到邪惡女王的宮殿，將之徹底擊敗。在她消失後，布拉德被立刻傳送回一切開始的棒球場。

**開發與發行**
在Core Design的原計劃中，遊戲更偏動作而非冒險。在Core Design的最初設想中，遊戲風格類似自家1991年遊戲《海姆達爾》，為等軸視角動作角色扮演遊戲，而後逐漸改為經典、純2D的橫向卷軸冒險遊戲（當時還有稱之角色扮演遊戲）。遊戲意欲為“給未玩過冒險遊戲者”創作。執行製作人傑里米·希思-史密斯後期要求，主人公實際應不可戰勝。遊戲聯合設計師、Amiga版本主程序師羅伯特·圖恩稱，他們的理念是遊戲這些部分“有趣但不困難”。聯合設計師兼PC版程序師伊恩·薩拜因表示，去掉文字可“讓遊戲性提速”。至於將屏幕文字控制到最少的決定，圖恩稱“像《The Adventures of Willy Beamish》那樣，閱讀內容太多會拖慢或殺掉遊戲”，主美術師羅爾夫·莫爾補充稱道“願一圖勝千言，且讓系統易用”。圖恩表示，“盧卡斯影業主要以文字表達幽默，而我們希望用卡通動畫和即興滑稽表演來展現”。Core Design的理查德·巴克利稱，這是“雪樂山在線/盧卡斯影業之輩的圖標式大作”。莫爾自稱深受雪樂山國王密使和宇宙傳奇系列影響。
羅爾夫·莫爾手繪的遊戲背景原畫。許多Amiga雜誌稱讚遊戲畫面，如“畫面精妙”“視覺效果壯麗”及“出色描繪了魔法與冒險的世界”
在實際作畫與編程開始前，開發團隊先耗費一個月製作情節圖譜。莫爾回憶到：“當時沒有太多‘遊戲設計’方面的東西，‘概念圖’則更少，他們向我展示簡短的文字和示意圖，並留給我充分的創作自由。這很有趣，不過我自認質疑某些遊戲性的選擇。”為使PC版和Amiga版皆盡善盡美，兩個版本同時獨立開發，以免倉促將一個系統移植到另一個系統。團隊還曾計劃製作Amiga CD32版遊戲。遊戲畫面分為背景和精靈圖兩部分：背景由莫爾以丙烯顏料手繪後數字化；精靈位圖由Amiga上的Deluxe Paint和Brilliance (graphics editor)製作，並使用轉描製作動畫。動畫師比利·艾利森和斯圖爾特·阿特金森用Deluxe Paint創作了“巨幅”角色組圖，但限於儲存空間而改用更經濟的方式。此外，PC版使用8位256色調色板，但Amiga版縮減到僅32色（背景可用24色，主角可用8色；其他角色僅使用這些顏色）。遊戲還使用了各種各樣的數字音效。
遊戲設計和故事隨時間不斷演變，標題亦曾修改。因遊戲變動之故，部分完成的圖畫和內容遭廢棄，特別是城堡內部的最終區域（原計劃城堡較大，且有怪物守衛，但最終縮減成小片區域，任務基本只剩尋找密室）。艾利森稱，“有整個區域沒有做進去，例如滑旱冰的弗蘭肯斯坦，如果你把它‘殺死’，它就會分裂成許多小弗蘭肯斯坦，我做好了精靈圖等等，但它從未用於遊戲。”遊戲暫定名稱最初為en=Zeloria，後來幾家電子遊戲雜誌誤以為“Zeloria”是遊戲世界的名稱；還有些雜誌將“Enchantia”當作遊戲反派的名字，而實際上她無名（一些文章稱其“馬莉齊婭”“邁爾布勒姆”等）。還有章介紹了早期版本劇情，這和成品遊戲略有不同：城堡中有三女巫，她們需要每百年飲用一種特製藥水，否則將化作塵土，主人公佈拉德最初的任務則是營救被抓走的妹妹珍妮。1991年的解釋稱，Zeloria是“神秘奇幻的大地，充滿失物和女巫——實際上，Zeloria是丟失之地，所有不見的泡泡襪和電視遙控器都在那裡”。“Enchantia”一名由莫爾於開發末期提出，為使標題更貼切，製作人加上了“Curse of”。
艾利森稱項目是“發生在經典童話世界的滑稽荒誕幽默”。遊戲故事和元素部分借鑑自《獅子·女巫·魔衣櫥》、《綠野仙蹤》、《冰雪女王》和迪士尼動畫電影，並大量依賴超現實幽默和slapstick。遊戲有多處指涉流行文化的彩蛋，例如“Benn的服飾店”中有套蝙蝠俠服裝，樂隊“The Slugs”成員為四隻人形蛞蝓（slug），從衣櫥中進入冰雪王國，以及遇到瑪麗·塞萊斯特號沉船。遊戲與同期奇幻冒險遊戲《Lure of the Temptress》（1992年6月發行）類似或屬意外。斯圖爾特·坎貝爾稱，《魔魅大陸的邪咒》是“劇情有別的滑稽版《妖婦的誘惑》”；其他評論亦指出二者相似，特別是兩款遊戲開篇地下城逃跑的場景。冒險遊戲雜誌《紅鯡魚》寫道，“正如你所見，許多明顯的共同點：‘受壓迫的村民正祈禱迴歸和平生活與惡魔死亡’，這基本是他們正在《妖婦的誘惑》中做的事情”。
遊戲原名“Zeloria”，起初定於1992年3月或4月發行。1992年4月的歐洲電腦貿易展上，遊戲正式以《魔魅大陸的邪咒》之標題公開。遊戲先計劃於1992年9月發行，後再度延期至1992年11月。遊戲首發時，法國《Joystick》等雜誌舉辦了有獎（電腦和獎金）促銷活動。使用新PC操作系統的電腦用戶需通過DOSBox運行。《魔魅大陸的邪咒》屬於最早一批CD-ROM冒險遊戲，但其必須安裝於硬盤，無法直接在CD上運行。1993年，維珍遊戲將之與多種早期PC光盤驅動器捆綁銷售。遊戲與《海姆達爾》和《Thunderhawk (video game)》打包，通過CD合輯《安可合裝包》再版。

**評價**
媒體評論一般對《魔魅大陸的邪咒》，特別是其畫面與動畫表示稱讚。據《The One》稱，遊戲總體“獲得相當的好評”。然而，遊戲困惑的界面系統，多無邏輯的解密遭到部分媒體批評；還有一些評論認為，遊戲的文字與對話欠奉，幽默、故事的發展與氣氛水準不高。
英國評論者往往稱讚Amiga版遊戲。《Amiga Action》的布賴恩·夏普授予這款“製作精良，包裝構思巧妙”的遊戲Amiga動作獎，稱其“完美無瑕”，“無疑是迄今最佳的Amiga動作遊戲”。他還提示，某些環節若以搖桿控制，或許“操作不再那麼惱人”。《Amiga Computing》授予其玩家金獎，稱遊戲“極好”、“真是相當迷人”，“無疑是（Core Design）迄今最棒最難忘的遊戲”，甚之建議“今天就買，如果不買你很可能會自殺，它就是如此之好”。《CU Amiga》的託尼·吉爾授予遊戲CU金畫面獎，稱雖然“部分謎題有些沒邏輯，但你越深入遊戲就越舒暢。每走近一步，畫面就會越來越好。”《Amiga Power》的萊斯·埃利斯稱，該作是他所玩過最滑稽的遊戲，並稱其“經典的冒險遊戲，稍稍改進或可輕易擊敗猴島小英雄，值得任何合輯收錄，會是所有冒險遊戲玩家的挑戰”。《Amiga Power》一年後稱，“這款冒險幽默感如此之強，將逐漸成為經典。其定價略高，部分謎題有些晦澀，但這都是無足輕重的小意見。總之這是一款佳作。”《Atari ST User》甚至稱其“年度最佳遊戲競爭者”。
其他英語地區的遊戲出版物多亦表示稱讚。澳大利亞《ACAR》的肯·辛普森“完全被迷住了”，稱遊戲畫面和動畫“迷人”，是他“所見過最雅緻的作品之一”，但他認為界面系統和難度存在問題。北美雜誌《電腦遊戲世界》的一篇前瞻評測稱這是“很好看的產品”，“幾乎有《紗之器》/《國王密使V》/《凱蘭迪亞傳奇》之水準”；另一篇評測則稱，“相較於傳統的動畫冒險遊戲，實際更像多屏益智遊戲”，該評論還稱，儘管“界面設計“有些複雜不便”，但“嗜愛解迷遊戲的玩家應能找到樂趣”。澳大利亞《OZ Amiga》的比爾·霍爾德稱，《魔魅大陸的邪咒》乃“輕鬆搞笑的冒險遊戲，幾乎能吸引所有人”，是“1993年最佳作品之一”。
另一方面，《Amiga Format》的埃德·裡基茨稱，《魔魅大陸的邪咒》被《猴島的秘密》“甩出幾光年”，和《猴島小英雄2》“無可比性”，他認為“無文字的界面並未奏效——雖然設計師有其信條，但您確實需要文字”，而且遊戲“沒有幽默可言，總之，沒有真正的幽默”。雖然《The One Amiga》的前瞻評論稱，“遊戲甚至可匹敵強悍的美國冒險遊戲”，但該雜誌的戴維·厄普丘奇寫道，“遊戲沒有真正的幽默和氛圍。部分原因是遊戲沒有文字——你很難與相遇的角色溝通”，“《魔魅大陸的邪咒》雖可娛樂，但之於《猴島小英雄2》就如速食土豆泥之於真土豆泥”，即“只是低級替代品”。《世紀報》的李·珀金斯認為，“對有一定高雅品味的奇幻玩家而言，《魔魅大陸的邪咒》會稍顯失望”。《PC Gamer UK》稱其“平凡的大眾用品”，遊戲“畫面還行”，但“沒有氛圍和感覺，給人感覺不是冒險遊戲，反而像一連串惱人的曖昧謎題”。
在法國，《魔魅大陸的邪咒》獲得《Génération 4》的84%（PC）和《Joystick》的90%和91%（Amiga和PC）。遊戲獲得斯洛文尼亞《Moj Mikro》的46/60、瑞典《Datormagazin》的79%，以及塞爾維亞《Svet Igara》的8/10。德國雜誌《PC Player》僅打出38%，稱遊戲會讓玩家“懷戀其雪樂山作品”，但其他德國雜誌評價總體較高，包括《Amiga Magazin》的8.3/12、《Aktueller Software Markt》的53/60（Amiga和PC）、《PC Joker》和《 PC Games (magazine)》分別打出的68、《Amiga Joker》的69%、《Power Play》的71%（Amiga）和81%（PC），以及《Amiga Games》的86%。意大利雜誌《K》和《The Games Machine》分別打出802/1000和91%的高分，《K》認為遊戲方便了非英語玩家。遊戲在波蘭的評價亦很給力，獲得《C&A》（95%）和《Secret Service (magazine)》（77%）和的好評，以及《Computer Studio》1992年最佳冒險遊戲獎（其他得主為《鬼屋魔影》、《亞特蘭提斯之謎》和《凱蘭迪亞傳奇》）。然而，在西班牙雜誌《PCmanía》1993年圖形冒險遊戲評級中，《魔魅大陸的邪咒》因“奇怪”的設計，只獲得六星制的三星。

**回顧評論**
在1995年《Amiga Action》的Amiga最佳動作遊戲榜單中，遊戲位列第11。法國《PC Soluces》在1996年的特稿中，給遊戲打出五星制的三星，稱遊戲角色有趣、有超現實感、畫面多樣，但被“有點薄弱”的情節和不夠直觀的界面所拖累。遊戲在《Wirtualna Polska》的最佳Amiga遊戲榜單中排名第27，不過雜誌認為，如今“純粹冒險遊戲擁護者”不喜歡遊戲融入動作冒險的“不智想法”，遊戲還獲選史上最佳冒險遊戲第19名，雜誌認為，沒有文字“完美”貼合了遊戲故事及特色幽默。在波蘭主機遊戲雜誌《PSX Extreme》的最佳Amiga遊戲榜單中，遊戲排第26位，雜誌稱其可玩性強。
網站GamersHell近期的評論稱，信息和對話無一字乃“有趣的設計元素”。但Gry-Online認為，對事物不做半點描述、界面圖標和“無用”功能太多，正是《魔魅大陸的邪咒》不夠傑出的部分原因。GamesRadar在幽默文章《超級任天堂火熱時遊戲廣告是怎樣的》中，展示了一則《魔魅大陸的邪咒》廣告。
《魔魅大陸的邪咒》是Ben Croshaw（快艇骰子）擁有的首款Amiga遊戲，他在2012年錄製的PC遊戲Let's Play視頻中稱，該作“畫面很好、動畫很好、遊戲設計讓人震驚”，但“全無邏輯可言”的事實令人嘆息。快艇骰子在之前2005年的採訪中稱，“這是我難以當眾批評的遊戲，它場景很美、幽默感很強，雖然我明白，以現在的標準來看，它並不入眼”，但在2012年遊戲直播中，他稱遊戲不夠幽默，觀點與之前相左。

**影響**
Core Design短暫計劃過一款後傳。獲得的相關細節很少，僅知道內容是布拉德繼續和女巫的戰鬥，而妹妹珍妮戲份更大。然而該遊戲並未發行（部分因為羅伯特·圖恩離開公司），因新遊戲“在開發期間發展如此之快，以至於它只成為衍生品”。但僅因“出於實用”，其暫定標題仍為“魔魅大陸的邪咒2”。該精神續作最終定名“宇宙”，1994年發行。遊戲使用強化版《魔魅大陸的邪咒》引擎，界面亦相似。對《魔魅大陸的邪咒》所獲批評，Core Design回應稱，和他們首款冒險遊戲相比，《宇宙》更富邏輯，且遊戲路線不像前作那般單一。他們還稱，遊戲在沿用圖標之時還加入了文字系統，更益於角色展開對話。他們亦承認，《魔魅大陸的邪咒》融合動作場景“問題相當大”，“冒險遊戲玩家不想玩他們的遊戲”。遊戲前提依然和明顯類似《魔魅大陸的邪咒》，被傳送到異世界少年（主人公名稱由布拉德改為鮑里斯，但他同樣有叫珍妮的妹妹）從邪惡法師國王手中保命。然而《宇宙》的氛圍更嚴肅，幽默僅限喜劇調劑之用，“不再如《魔魅大陸》般荒謬”。
1994年冒險遊戲《魔法師西蒙》和《魔魅大陸的邪咒》相似，都是現代世界的少年主人公被傳送到奇幻世界，消滅邪惡的巫師；該作部分借鑑了《魔魅大陸的邪咒》，封面圖類似《King's Quest VII》。《魔魅大陸的邪咒》還影響了波蘭雷鬼樂隊Enchantia，該樂隊稱Enchantia一名“有溫暖之感”。遊戲主美術師羅爾夫·莫爾稱，迪士尼2007年電影Vgname-nbl|曼哈頓奇緣|en=Enchanted的封面可能受《魔魅大陸的邪咒》影響；他自稱創作該遊戲時“無疑”受到迪士尼的影響，而這正是“仿效效仿迪士尼畫作的畫作的實例”。“魔魅大陸之魔法世界”是電子遊戲《魔魅大陸：鳳凰女王的憤怒》中的設定，但二者似乎沒有其他聯繫。《魔魅大陸的邪咒》亦“很大”程度影響了快艇骰子本人的冒險遊戲。

**參考文獻 ==