瘟疫傳說：無罪

是由Asobo Studio開發並由Focus Home Interactive發行在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上的動作冒險遊戲，以14世紀黑死病盛行的法國阿基坦為舞臺。作品已於2019年5月14日正式公開發售並收穫評論家的大致好評。之後於2021年7月6日登上PlayStation 5、Xbox Series X/S與任天堂Switch平臺。
續作《瘟疫傳說：安魂曲》（A Plague Tale: Requiem）於2022年10月18日在Windows與Xbox Series X/S、PlayStation 5與任天堂Switch等平臺推出。

**遊戲玩法**
在《瘟疫傳說：無罪》中，玩家會以第三人稱視角控制女主角阿米西亞·德·盧恩（Amicia de Rune）。在戰鬥不會出現在遊戲的大部分時間中，玩家需要以潛行的方式來躲避敵人。阿米西亞配備了一個機弦，可以用擲石來打斷吊橋的吊索或暈眩對手，甚至擊中頭部殺死敵人。《瘟疫傳說：無罪》有著一系列的生存難題，大部分為嚇跑或幹擾成群結隊飢腸轆轆的老鼠以進入新區域。驅趕老鼠的主要方法是用火，原因是牠們很少進入火炬或火盆的半徑範圍內。主人公還可以製作特殊的彈藥或用品，例如用作點燃火盆中硫磺的火焰彈、吸引老鼠的氣味彈和熄滅敵人火把的滅火劑。而阿米西亞的弟弟雨果（Hugo）則可以在其姐姐忙得不可開交時分擔特定的任務。在《瘟疫傳說：無罪》的末段，玩家可以轉為控制弟弟，他不會製作物品與主動攻擊，但能夠控制老鼠殺死敵人並潛入較小的空間。當姐弟兩人在遊戲後期重逢時，所有技能都變得可使用。

**劇情**
故事背景設定在1348年的法國阿基坦地區，此時英法百年戰爭正在此地區焦灼。主人公阿米西亞·德盧恩（Amicia de Rune）是當地貴族的長女，與她的家人生活在一起。她的弟弟雨果（Hugo）自出生時即患有疾病，他們的母親碧翠絲（Beatrice）作為一名鍊金術師，為了更好的治療他，將他限制在家中的一個小房間中數年之久。在阿米西亞與父親一起去森林中打獵時，她第一次注意到了疫情的初步徵兆，而他們的狗利昂（Leon）則瞬間被未知的力量吞噬。她和父親迅速的回到了家，但是此時由尼古拉斯領主帶領的宗教裁判所（Inquisition）的軍隊已經找到了他們的家，並且對他們的家進行了搜尋、掠奪，以得到他們的弟弟雨果。他們的母親碧翠絲幫助他們最終逃離，在分別前她告訴阿米西亞去尋求雨果的醫生勞倫提斯（Laurentiu）的幫助。
阿米西亞和弟弟雨果逃到了附近的村莊，在那裡他們得知飢餓的鼠群攜帶著鼠疫已經到達了這一地區，並且吞噬了路上的一切。當地村民將鼠疫的流行以及宗教裁判所的到來歸咎到了弟弟雨果身上，阿米西亞只得繼續帶著弟弟逃亡。最終姐弟二人終於到達勞倫提斯的農場，但此時勞倫提斯已經被老鼠咬傷而臥病在床。在那裡，勞倫提斯要求阿米西亞完成她的母親未竟的工作。當勞倫提斯的房子最終被鼠群吞噬後，姐弟二人以及他們的新夥伴盧卡斯（Lucas）走上了尋找隱藏的暗影古堡（the hidden Château d'Ombrage）的道路。在逃離的路途中，盧卡斯向姐弟解釋了一切的原委。在雨果的血脈裡，傳承著一個名叫古老超自然力量馬庫拉（Prima Macula），這一力量自從君士坦丁堡瘟疫之後就在特定的幾條貴族血脈中傳承。比阿特麗絲與勞倫提斯嘗試找到應對他的辦法，但是卻被覬覦這一力量的大審判官維塔利斯（Vitalis Benevent）阻止。姐弟兩逃亡過程中得到了盜賊姐弟梅莉（Melie）、亞瑟（Arthur）的幫助。但在幾位倖存者到達古堡之前，亞瑟就被宗教裁判所逮捕。
盧卡斯提到自己需要一本叫做《血液之旅》的禁書來完成治癒雨果的藥物。為了拯救雨果，阿米西亞便潛入了大學取回了這本書，於此同時，梅莉則去營救自己的弟弟。阿米西亞順利的取回了書，在大學中結識了被宗教裁判所逮捕的鐵匠羅德里克（Rodric），兩人相互幫助，一起逃脫了追捕。他們在暗影古堡與梅莉、亞瑟二人會合。但此時亞瑟表示，他在被關押期間，遇見了碧翠絲。阿米西亞決定不將這一個消息告訴雨果，但是雨果卻聽到了他們的談話。此時雨果的身體狀態迅速惡化，為了探究碧翠絲此前的治療方法，阿米西亞與盧卡斯回到了位於阿基坦的家。二人在家附近的羅馬廢墟下的隱藏實驗室裡用新找到的《血液之旅》中的信息完成了碧翠絲未竟的藥物，並且帶回古堡後給予雨果使用，緩解他的症狀。然而雨果此時卻主動地離開暗影古堡，接觸宗教審判所以尋找自己的母親碧翠絲。這讓阿米西亞陷入了深深的自責中。維塔利斯將雨果的血液注射入自己的體內，這樣他也可以使用一部分馬庫拉的力量。但是盧卡斯此前給雨果的藥劑此時發揮了作用，延緩了時間。在宗教審判所，雨果想辦法逃脫了監管並且找到了自己的母親，母親告訴他馬庫拉的力量其實正是操控此時肆虐的老鼠。二人很快又被重新抓獲，維塔利斯以碧翠絲的生命為威脅，逼迫雨果體內的力量更快的覺醒。
一個月後，也就是1349年1月。雨果操縱著鼠群與尼古拉斯公爵一起入侵了暗影古堡。尼古拉斯公爵最終殺死了亞瑟，並且命令雨果殺死自己的姐姐。但是雨果在與姐姐溝通之後重歸於好，二人合力擊敗了尼古拉斯公爵。此時剩下的人決定用雨果操縱的鼠群與宗教審判所決戰，並且救出碧翠絲。他們前往拜森（Bastion），宗教審判所在那裡的大教堂中設立了自己的總部。鐵匠羅德里克犧牲了自己，為團隊打開了前往大教堂的門，大審判官在教堂中等待著幾位的到來。在最後的決戰中，雨果與大審判官用各自的馬庫拉的力量進行交戰，最終由阿米西亞用自己的機弦給予了大審判官最後一擊。三天後，所有的鼠群以及瘟疫都消失了，生活重新歸於正常。最後，梅莉離開了眾人，阿米西亞、雨果、盧卡斯以及身體虛弱的碧翠絲一行人前往港口，踏上了尋找新家園的路。

**開發**
《瘟疫傳說：無罪》的開發商為Asobo Studio，他們想製作一款以《最後生還者》和《Brothers: A Tale of Two Sons》的故事導向體驗為靈感的遊戲，而這也是繼2009年的《Fuel (video game)》後，該公司的另一款原創作品。作品的主題是「家庭」和「無罪」，以及他們的關係會在緊急關頭發生什麼改變。尤其雨果會觀察其姐姐，即玩家角色的行為，從而慢慢地由一個純真的男孩變成一個無情的個體。童星夏洛特·麥伯尼（Charlotte McBurney）是阿米西亞的配音員，羅根·漢南（Logan Hannan）則為雨果獻聲，兩人也因此以提出更改對話和替代方案的方式參與了劇本寫作過程。《瘟疫傳說：無罪》在某些時候會同時出現多達5,000隻老鼠在螢幕上，為了確保遊戲可以在不犧牲性能的情況下處理如此之多的敵人，開發團隊在渲染老鼠時使用了四個圖層，其中最遠離玩家的老鼠會以「背景」或「非動畫網格」的形式出現，而最接近玩家的老鼠就會為其詳細製作動畫。
發行商Focus Home Interactive在2017年1月的E3 2017上首次公佈《瘟疫傳說：無罪》的預告片，當時遊戲的標題初定為《瘟疫》（The Plague）。2019年5月14日，《瘟疫傳說：無罪》正式在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發行。

**反應**
《瘟疫傳說：無罪》在發行後穫得評論家的大致好評。在Metacritic上，該作的PC版和PS4版都得到81/100分，前者根據27條評論，後者以54條評論作憑據，而XONE版是18條評論的82/100分，三者皆屬「大致正面評價」。遊戲在英國的實體銷量為當週排名第9。
IGN的史蒂芬·佩蒂特（Steven Petite）給予《瘟疫傳說：無罪》7/10分，他表示遊戲最好的一面便是其世界觀，且它看起來比實際上更加危險和恐懼，但在幾個章節過後，那些老鼠帶來的更多是令人不爽的麻煩，而不是要他認真思考的挑戰。GameSpot的陳棋雲（Khee Hoon Chan）為《瘟疫傳說：無罪》打出8/10分，他讚揚該作有著令人情緒化的故事情節，特別是德盧恩姐弟之間的關係，以及老鼠的出現是遊戲中最令人毛骨悚然的場景，不過與此同時亦存在令人不快的一維反派。Destructoid的克里斯·莫伊斯（Chris Moyse）則給出與GameSpot的分數，他稱《瘟疫傳說：無罪》是一款令人欽佩的作品，儘管有一些明顯的問題且不會讓每個人都感到驚訝，但值得花時間和現金去玩它。《遊戲機實用技術》稱讚了遊戲的劇情、解謎要素、美術風格和配樂，但認為遊戲過關方式較為單一、重玩價值略低。

**參考文獻**

**外部連結 ==