征途

《征途》（臺灣亦稱“征途Online”）是一款由上海征途網絡科技有限公司（簡稱“征途網絡”，即現在的上海巨人網絡科技有限公司）開發的二維寫實類大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG）。開發於2004年底，並於2006年4月21日開始公開測試，2007年7月18日正式運營。在中國大陸，臺灣都設有服務器。2006年11月推出第一個資料片，成為推出資料片最快的網絡遊戲。其後，征途網絡共推出了五個資料片。目前，征途有兩種收費模式：道具收費和計時收費；有4種獨立版本，免費版、時間版、懷舊版及綠色版。有1種單人獨立版本，皇帝版。其中綠色版中增設「綠色征途騰訊版」，由巨人網絡與騰訊合作運營。皇帝版由龍達網絡製作。

**事件時間表**
依照官方網站記載，可能與實際日期略有出入- 2005年9月29日：遊戲進入封閉測試階段- 2006年4月21日：遊戲進入公開測試階段，在線人數達到30萬。- 2006年8月5日：遊戲確定副名為“風雨同舟”，開始“正式運營”- 2006年9月1日：遊戲進入“發工資”模式- 2006年9月15日：在線人數達到50萬。- 2006年11月7日：遊戲推出第一個資料片《跨服遠征》- 2006年12月23日：在線人數達到75萬。- 2007年1月16日：遊戲推出第二個資料片《世外桃源》- 2007年4月20日：在線人數達到91萬。- 2007年5月20日：在線人數達到105萬。- 2007年7月18日：征途推出正式版《眾志成城》，宣告征途的真正正式運營。- 2007年8月16日：征途推出計時收費區。- 2008年1月18日：遊戲推出第三個資料片《同城約會》。- 2008年3月1日：在線人數達到152萬。- 2008年4月26日：在線人數達到210萬。- 2008年5月27日：遊戲推出第四個資料片《帝國時代》。- 2009年9月22日：遊戲推出第五個資料片《生兒育女》。

**運營模式**
征途網絡一直以“永久免費”來宣傳《征途》，而且《征途》的許多海報也把“永久免費”四字放到比較醒目的位置。在《征途》裡，從註冊帳號到進入遊戲，完成各種遊戲事件都是免費的。然而《征途》又與其他免費網絡遊戲一樣，在遊戲中出售虛擬道具。在遊戲裡，遊戲金幣分為“銀幣”和“金幣”兩種，前者是玩家在正常遊戲中可以獲得的，但後者是玩家必須購買點卡，進行充值才能擁有。每一點可以兌換遊戲中10文金幣。(臺灣征途則每一點可以兌換遊戲中20文金幣。)而100文金幣才是一兩金幣。
遊戲後期，甚至完成許多任務都需要用到金幣，比如“移民”（50兩），“結婚”。而且遊戲中最高級的裝備武器只能通過由金幣買來的材料才能合成。許多不想花錢玩遊戲的玩家在遊戲中甚至沒有立足之地。這些設計都使《征途》成為一個冒牌的“免費遊戲”，有玩家將《征途》評為最燒錢的網絡遊戲。
2006年9月1日，征途開始向符合條件的玩家發放“工資”（之前幾天曾有嘗試）。所謂工資，就是征途網絡免費給以玩家一定數量的金幣。征途方面稱：發工資模式是網絡遊戲的一次模式飛躍，會給遊戲世界帶來和諧。按照征途網絡規定，必須符合三項條件的玩家才能領取工資：角色等級60級以上，每月總共在線60小時以上，有一定數量的遊戲“榮譽值”。而且等級越高，在線時間越長，獲得工資越多，也只有每月在線120小時以上，才能領取全額工資。工資價值人民幣10—100元不等。且不能兌換回人民幣。事實上，達到領取工資標準的玩家每月的付出超過100元。
2007年8月16日，征途推出計時收費特區，計價每小時0.3元，並承諾玩家可以免費玩到30級，並贈送10小時遊戲時間。

**遊戲內容**

**遊戲類型**
關於《征途》的遊戲類型，各方說法不一。征途方面在公測期間說征途是一款“魔幻類MMORPG”，正式運營後改為“寫實類MMORPG”。而一些遊戲專題網站有說是“ 武俠MMORPG”，也有依舊稱為“ 2D魔幻 date=20070930165514 ”的。

**遊戲背景**
《征途》的遊戲背景設置為一個架空與歷史的世界：老國王死去，繼承人早夭，天下大亂，諸侯割據。在遊戲裡，一共有十個獨立的政權：吳、趙、周、楚、燕、唐、漢、魏、齊、宋。玩家在創建角色時被要求選擇一個國家。在同一個服務器中，十個國家擁有相同但互不干擾的一套地圖。不同國家的人可以通過一個公共邊境進入別國。
雖然遊戲的背景大體設定為古代，但遊戲中有大量的現代元素，比如服裝有西服，系統有股票，自行車賽等。

**遊戲地圖**
《征途》的地圖範圍大致相當於中國的東南沿海地區。不同於其他寫實類網絡遊戲，《征途》的遊戲地圖，從名稱到設計都是架空於歷史的。遊戲以兩個城市為中心：王城和-{鳳凰}-城。
在設計上，該遊戲的地圖也是充滿了遊戲色彩，很多地方不是按照中國古代所特有的建築佈局設計的，比如在-{鳳凰}-城中，設計者開闢出幾大塊區域專做“擺攤區”和“競技區”用。

**角色和職業**
不同與其他一些同類遊戲，《征途》的角色職業沒有明確的界定，一個角色完全可以學習所有職業的技能。而區分角色職業的主要手段就是角色屬性的差異。在《征途》中，角色的屬性變化由玩家自行分配屬性點來實現。
角色等級每提升一級，角色將獲得五個未分配屬性點和一個技能點，玩家以此來增加角色的力量（物理攻擊）、智力（魔法攻擊力、魔法值）、敏捷（物理防禦力、魔法防禦力）、精神（魔法值、攻擊速度）、體質（生命值、重擊率）。玩家一般會在一段時期致力於發展某一類型的職業。

①力量	1點物攻	0.3點物防	​	​	2點生命值	​	​	
②智力	​	​	1.1點魔攻	0.3點魔防	​		​	
③敏捷	​	1.5點物防	​	1.5點魔防	​	​	​	​	
④精神	​	​	​	0.8點魔防	​	​	0.4點攻擊速度	
⑤體質	​	0.4點物防	​	0.6點魔防	​	15點生命值	​	
征途屬性點與職業有極大關聯，各職業在遊戲早期階段較為依賴屬性點。但隨著遊戲更新發展（尤其是在轉生190級天尊系列裝備天馬裝備推出後）屬性點的來源開始依附於裝備，一套馬匹裝備激活加成可以達到2400（目前包含特殊加成浮動）。 
魂魄石加成在2010年版本更新的時候，增加了魂魄石合成，目前全身裝備對屬性點的影響達到了極高的程度。

玩家可以選擇扮演七種角色：
*武術系：擁有較高血量和物理攻擊能力。
*射術系：主要使用遠程物理攻擊武器。
*召喚系：通過召喚一個生物替自己戰鬥。
*法術系：擁有較多魔法值，以魔法攻擊為主。
*仙術系：擁有施毒，治療的技能。
*刺客系：擅長近身攻擊，超高控制能力，目前仍為主流職業。
*衛士系：擅長防禦和中程攻擊。
*槍　系：高物防、強控制。
每種職業擁有四個系，共40種技能。技能的升級也通過增加技能點來完成。玩家在一種職業的技能上增加了多少技能點，就是多少個“技能點數”，學習新技能通常會要求達到一定的技能點數。遊戲中另有“洗點”的道具，即將玩家曾經增加的技能點全部清零，玩家可以重新分配技能點。即實現轉職的目的。具體主流職業修法詳見征途免費版玩家論壇。

**遊戲系統**
《征途》的系統繁雜而多樣，大都繼承自當時遊戲中廣泛存在的系統設計。征途方面稱：征途擁有800多種功能，比一般網絡遊戲的100多種多出許多。由於普通玩家無法統計其系統的實際數量，這一數值遭到質疑。但《征途》還是因為其系統的多樣，被成為“網遊大百科”。

**裝備系統**
《征途》的裝備，分為：武器、盾牌、盔甲、戒指*2、項鍊、頭盔、腰帶、護腕*2、鞋子。這些裝備主要通過購買或打造來獲得。此外，遊戲還為裝備提供以下輔助系統：
*升級：使用道具“升級寶石”，使舊裝備升級為威力更大的裝備。有一定失敗幾率，如果升級失敗，升級寶石會消失，而對裝備本身無影響。升級時升級寶石越多，成功幾率越大。一些高級的升級寶石需要用金錠購買。
*打孔&鑲嵌：玩家可以在指定NPC處將已有裝備進行打孔操作，有孔的裝備可以鑲嵌各種提升屬性的寶石。寶石也可以被拆除。
在遊戲中，同一件裝備也有不同的等級，從低到高分別是：白色裝備，藍色裝備，金色裝備，神聖裝備。除“白色裝備”外的等級還有前綴：實用的（神聖級無此），強化的，精緻的，無暇的，完美的。分別對應著不同的附加屬性。

**自動尋路**
這項功能本來是許多遊戲外掛的功能，而《征途》將此加入遊戲中，並作為其宣傳的一大亮點。遊戲中，玩家可以通過：點擊大地圖，點附近NPC列表，或點擊任務提示NPC來進行自動尋路。此係統也是在《征途》之後開發的許多遊戲模仿的對象。

**聊天系統**
《征途》的聊天系統仿照即時聊天軟件QQ設計，擁有比較豐富的功能。玩家可以很方便的與各個玩家交流。除了一個公共的聊天頻道，兩位玩家還可以創建一個私人聊天室，一個家族，幫派也可以建立自己的集體聊天室。在遊戲的公測時期，遊戲聊天所使用的表情圖像直接來源於QQ表情，後來改為原創表情，但依舊保留了QQ表情的風格。
巨人公司在10年推出了嘟嘟語音系統，這款系統格式佈局及軟件風格模仿歪歪語音系統，玩家可以從遊戲內部直接進入該語音聊天系統，遊戲內玩家還可以通過發廣告的方式將自己的嘟嘟頻道發送到制定頻道，大大方便了玩家們交流。

**寵物代練**
《征途》所宣傳的特色內容之一。玩家可以以一兩銀幣的價格購買一個寵物，在給寵物充值後（按25文金幣每小時算），該寵物可以被等級比購買者高30級的玩家認領，並且在認領者練功時，寵物也可以獲得一定經驗。而購買者可以通過“經驗提取”得到寵物經驗，從而快速升級。
寵物可以消耗充值時間來修理角色的裝備。

**答題系統**
該系統是征途網絡著力宣傳的遊戲系統之一，但不是《征途》首創。答題系統，即玩家通過在指定時間（每日12：00或19：00）或指定NPC處，回答一定數量的問題，來獲得經驗獎勵的系統。通過答題獲得的經驗與回答正確的數量和角色等級有關係，而且一般答題經驗較高。這些問題涉及各個學科，以選擇題形式出現。征途方面表示：通過答題環節，將增強遊戲對玩家的良性引導，使玩家在娛樂中學到知識。該系統在玩家中反響不錯。
事實上，《征途》的答題系統常常出現許多漏洞，比如沒有答案的問題，所有選項都錯誤的問題等。有些人利用手工收集征途題目的方法建立數據庫，製作一種外掛“答題器”。time=2007-07-16T11:04:02Z

**任務系統**
《征途》的任務系統十分龐大，也被征途方面作為遊戲的賣點之一。遊戲的任務覆蓋了從新手到最高等級的全部角色。而且這些任務的報酬比較豐厚，玩家僅僅接受主線任務就可快速升至20級。
此外，幫會和國家可以自行發佈家族任務，幫會任務和國家任務。參與的角色範圍不同。但這些任務主要以殺死指定數量的敵對生物為主。
遊戲也為每天指定了每日任務，如種植任務，運鏢任務，採集任務。這些任務獎勵更高，但有限制每日完成的次數。所謂運鏢，即玩家在一座城市領一輛鏢車，該鏢車以固定速度自動跟隨玩家到另一座城市，運鏢有時間限制，且需要支付一筆銀兩作為定金。運鏢途中，其他玩家可以通過各種辦法使該玩家運鏢失敗，從而損失定金。
遊戲中也根據2006年初，在網絡上出名的惡搞短片《一個饅頭引發的血案》製作了“饅頭任務”，其任務過程與原片基本相同。
遊戲根據在線人數統計，評判出每日最弱的兩個國家，這兩國的玩家可以接受“臥薪嚐膽任務”，完成任務可以獲得很高獎勵。

**PK系統**
在征途中，有比較詳盡的規定來約束PK（Player Killing）行為，例如，角色等級20級以下不能PK，60級以上不能攻擊60級以下的玩家。此外，對於PK者，還有一套稱號：英雄，俠士，普通人，歹徒，惡徒，惡魔，魔頭。殺死一名普通人會被冠以惡稱，角色名字的顏色也會相應發生改變；而殺死一名“殺人者”的玩家將會得到美名。一個玩家被其他玩家殺死後，可以出一筆錢來緝拿殺人者，殺人者將被關進監牢1分鐘，5分鐘或10分鐘。由於征途有國家設計，一位玩家殺死一位外國人，都將得到榮譽。榮譽的高級影響者該玩家在遊戲國家裡官位的高低。
此外，在《征途》裡，殺死一名玩家非常簡單，有時被殺者甚至無法反應攻擊者在何處。

**武林大會**
征途於遊戲公測一週年之際的時候，開啟了征途天下第一比武大會，該模式幾乎為國內首創線上跨服務器PK競技模式，由各個服務器內部首先舉行比賽，選出實力較為強勁的十名玩家通過海選後進入預賽，再通過淘汰制選出前三十二名，進行復賽半決賽決賽排，排出前十六名。征途一共有過五屆天下第一比武大會。（下為每屆冠軍得主 附決賽視頻地址 優酷視頻友情鏈接）
第一屆  逐鹿中原  楚國  楚魂V隨風隨行 http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MDc2NjA=.html?f=2583081 date=20191130213841 
第二屆  逐鹿雷霆  楚國  楚魂V隨風隨行 http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MTA0NjA=.html?f=2583081 date=20191202135526 
第三屆  橫劍江湖  漢國  皇家狂狂 http://v.youku.com/v_show/id_XMzM1MTM3MDQ=.html?f=2583081 date=20220212035221  
第四屆  橫劍江湖  漢國  十字架上de天使 http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MDgxNzI=.html?f=2583081 date=20191201132044 
第五屆  春秋無雙  漢國  問天羽（大師賽） http://v.youku.com/v_show/id_XNTAyNDM3NTI=.html?f=2583081 date=20191202064507 

**國戰系統**
國戰，即國家與國家間的戰爭。《征途》號稱支持萬人國戰，並以此為遊戲亮點。當國王發起戰爭之後，國民通過各種手段進入敵國王城，並以是否殺死指定NPC為判斷國戰勝利標準。國戰時間超過當日21：45，無論是否殺死該NPC,都認為發起者是失敗的。征途後來還開通了國戰競猜，即玩家以下注的方式，競猜國戰的勝利方，競猜成功有豐厚回報，因為下注的最大數額接近200人民幣，而且國戰的成功與否有一定的人為因素，因此，有玩家認為國戰競猜實質是一種大型賭博。
所以現在已經取消。

**開箱子**
玩家在遊戲內可免費得到寶箱,需要用價值人民幣1元的鑰匙(遊戲道具)才能打開它,有幾率得到價值不菲的遊戲道具。此玩法乃征途首創，給它帶來極大收入,隨後各大網遊紛紛效仿。在2009年6月26日文化部、商務部聯合下發《關於網絡遊戲虛擬貨幣交易管理工作的通知》後，征途率先宣佈取消開箱子功能以支持國家新政。

**相關事件**
2006年6月3日，由中國大陸幾家知名媒體的32位記者到征途遊戲的服務器機房，查證先前由征途網絡宣稱的30萬在線量是否屬實。事件的起因是在5月初，征途網絡宣佈征途在線量達到20萬。一些內行人士按照普通服務器負荷能力計算出征途當時不可能在線超過10萬，從而引來對征途網絡誠信度的質疑。
*2006年8月31日，中國青少年網絡協會根據“綠色遊戲”的標準，將《征途》評為“危險級遊戲”。專家認為：遊戲中的“叛國系統”、類賭博系統，都將給青少年帶來不好的影響，會影響他們的身心健康。遊戲中有大量屍體堆積的場面，而且在登錄界面上，女性角色衣著過少，有一定色情度。而玩家則認為專家們的言論很可笑，他們的理由是：幾乎所有遊戲的女角色最初都只有一點遮蓋，很多遊戲比征途更加血腥。
*2006年底，征途方面表示，《征途》拒絕未成年人登錄遊戲。其理由是，《征途》是以PK為主的遊戲，會對未成年人多少產生一些負面影響。2006年4月20日time=2007-07-16T11:04:02Z，征途全面啟動防沉迷系統，成為中國大陸首先全面使用該系統的遊戲。並且征途方面稱，將來實行“網絡遊戲實名制”，征途也首先擁護。
*2007年4月21日，《征途》公測一週年，征途方面推出各種慶祝活動，其中包括隨機選出320位玩家贏取5000元現金獎。前提是，角色等級在該服務器排名前5000。而且限定在新開的8組服務器中。
*在征途第三個資料片“眾志成城”即將推出之際，史玉柱對外宣稱，第三個資料片將是《征途》正式版的開端，意味著《征途》之前一年多的運營屬於測試階段。
*2007年12月20日《南方週末》刊髮長篇特稿《系統》，深入剖析了征途中令人觸目驚心的故事，然而隨後文章迅速在報紙的網站上“消失”，被廣泛視為商業公關影響媒體的重大事件。
*2009年2月26日，上海市民李軍民認為《征途》遊戲涉及諸多“違法”之處，認為作為管理方的上海文化廣播影視管理局未履行其行政職能，將文廣局告上法院，要求判令文廣局履行查處上海征途網絡科技有限公司《征途》網絡遊戲違法行為的行政職能。

**其他**

**廣告**
普遍認為，征途網絡在給《征途》做廣告時，繼承了史玉柱的“廣告轟炸”的一貫作風。征途每次更新內容，新活動，都會有大量flash廣告充斥國內各大遊戲門戶網站的首頁。各家網吧所帖的海報也以征途居多time=2007-07-16T11:04:02Z。
由於國家廣電總局對“遊戲類廣告”不能登上CCTV的禁令，征途網絡曾經發布過一個以宣傳征途網絡公司為背景的廣告在CCTV各個頻道的黃金時段播出。由於當時征途網絡公司僅僅只經營征途一款遊戲，這則廣告被認為是“打禁令的擦邊球”。

**背景音樂**
《征途》是目前少數不使用背景音樂的網絡遊戲。但在一些測定區域和界面，如-{鳳凰}-城門口，答題界面，還是有音樂片段播放。

**外掛**

**征途菲菲**
征途菲菲外掛是在內測期間出現的一個比較著名的外掛，它的功能非常強大，在當時，它可以實現完全自動掛機，而無需玩家干預。對此，征途全力封殺，從2006年1月25日，官方發佈打擊外掛“征途菲菲”的宣言開始，至2月26號，共有10225名玩家帳號被永久封停。征途在發佈的公告中也說明，被封停的帳號中有高級帳號與充值過的帳號，以此表明他們的決心與公平！往後3個月期間，征途仍然不時發現少量玩家使用菲菲，在4月18號，征途發佈公告《一萬元懸賞線索，捉拿經營菲菲外掛的犯罪分子》，到了5月10號，征途宣佈菲菲團伙全部落網，征途菲菲事件至此告一段落。

**征途小秘**
2008年12月征途官方發佈“征途小秘”外掛團伙被擒的消息，並點名警告其它外掛製作者，稱將繼續關注它們，並可能用法律手段嚴懲；此舉取得成效，被點名的外掛已不再更新。

**獎項**

**2006年**
“十大人氣網遊獎”（迅雷與艾瑞調研主辦)
“第六屆中國網絡遊戲市場調查報告”及“2006年度中國網絡遊戲風雲榜”
*中國大陸市場佔有率前15強網絡遊戲
*中國大陸玩家最喜歡的十大2D網絡遊戲
*中國大陸客服最佳的十大網遊公司
*中國大陸反外掛十佳網絡遊戲

**2007年**
“新浪2006網絡盛典”
*年度創新大獎
*年度最具表現力網絡遊戲大獎
2007“金翎獎”
*玩家最喜愛的網絡遊戲

**2008年**
“17173遊戲風雲盛典”
*2008市場佔有率前15強網絡遊戲
*2008年度十佳2D網絡遊戲
*2008年度十佳原創網絡遊戲
*2008年度反外掛十佳網絡遊戲
2008“金翎獎”
*玩家最喜愛的十大網絡遊戲

**2009年**
2009“金翎獎”
*玩家最喜愛的十大網絡遊戲

**評論**

**業界的評論**
在遊戲初期（封測到公測期間），媒體主要以系統的完善和功能的人性化設計來評判《征途》，認為他是一款不可多得的國內原創網絡遊戲。然而，當征途的各種問題不斷出現的時候，國內媒體開始批判《征途》，認為征途網絡已經走到了道德底線。比如氾濫的廣告，虛假的遊戲資訊，燒錢等。

**玩家的評論**
玩家對征途的態度分為兩類，一種讚揚征途是很好的2D遊戲，另一種則認為他根本就是一款“垃圾遊戲”貶低《征途》的理由主要是遊戲存在的種種弊端，如雜亂的系統設計，冒牌的免費遊戲，盜號問題嚴重，免費玩家無法生存等。

**媒體評論**
《南方週末》2007年12月20日帶有濃重的小說《一九八四》風格的長篇特稿《系統》發表，對遊戲進行了深入剖析，將遊戲負面效應深刻展現，詳細講述了玩家是如何一步步走入遊戲設計者設置的陷阱中無法自拔，並認為征途鋪就的是“一條通往奴役之路”。但不久後此文從南方網上消失，征途的投資方巨人集團也成為了南方報業集團的廣告客戶。2009年7月16日，此文以“25週年文選”為標籤重新在南方週末官方網站上面世。

**衍生版本**

**熱血征途**
即“征途懷舊版”，由巨人網絡於2008年7月23日推出並內測。該版本的特點是還原初期《征途》的遊戲設定。

**綠色征途**
由巨人網絡於2009年8月17日推出並開始技術內測。在此版本里面，巨人官方宣稱此為“綠色健康網遊”，其大部分遊戲地圖都有更新，技能和裝備系統亦與既有版本不同。

**征途時間版**
由巨人網絡於2007年8月16日推出。這個版本與原版征途基本一樣，但採取時長收費模式運作，亦無任何增值服務。

**征途皇帝版**
由龍達網絡於2020年6月20日推出。這個版本為民間MOD開發團隊所發佈的單人遊玩版本，與以往既有版本不同，皇帝版威力更加強大。初始角色設定為等級255級的皇帝，技能和裝備系統大幅度提升。進入遊戲後自動擁有帝王套裝（進階），該套裝是皇帝版最頂級的套裝，而且屬於15龍星套，是橙色裝備，並附帶龍皇套裝效果。角色擁有皇帝的權利，享有皇帝狀態加成，擁有專屬的皇帝坐騎和侍衛，可隨意發動國戰、國探、全區禁言，任免官員和討伐敵國怪物、領取皇帝獎勵等。這些功能大大增加了《征途》單人版本的可玩性。

**參考來源**

**參見**
傳奇 (遊戲)
*巨人 (網絡遊戲)
*網絡遊戲
*史玉柱

**外部鏈接**
  遊戲官方網站（簡體中文）-  多玩征途（簡體中文）-  臺灣征途官方網站（繁體中文）-  遊戲基地征途版 date=20070714062231 （繁體中文）- Russian fan-site ZT Online date=20220212033714 -  征途皇帝版官方網站 date=20200623135028 （簡體中文）