孢子 (遊戲)

是一個Maxis開發的由多種遊戲類型整合的電腦遊戲。遊戲讓玩家控制一個物種，使之從單細胞開始進化到智慧生命，再進化到太空文明，擊敗外星敵人，達成遊戲目標。

**遊戲類型**
威爾稱呼《Spore》為大型平行單人遊戲，即時性的多人遊戲不是《Spore》的特色。玩家的創造物將會上傳到一個中央資料庫（或以peer-to-peer，P2P的系統），編入目錄，與及計算質素（依據多少玩家下載來分析），而再分配到其他玩家的遊戲中。傳送資料的容量將非常微小，每件物體約為數KB（詳情請參考XML技術）
將會有控制裝置來限制下載的物件，從“不下載玩家創造物件”到“Maxis官方物件”到“指定好友物件”等等。
孢子》讓玩家能夠將一個物種從微生物發展為複雜的生物，然後發展為社會性、智慧的生物，最後主宰地球，最後飛入太空，與銀河系各地的外星物種互動。在整個遊戲過程中，玩家的視角和物種都會發生巨大變化。
遊戲分為不同的“階段”。一個階段的結果會影響玩家在下一個階段面臨的初始條件和升級。每個階段都展現出獨特的遊戲風格，開發人員稱其比前一個階段複雜十倍。階段通常包含可選任務；玩家完成任務後，會獲得獎勵，例如新能力或金錢。如果玩家的所有創造物在某個時間點被消滅，該物種將在其最近的殖民地或階段開始時 重生。
與許多其他 Maxis 遊戲不同， 《孢子》有一個主要獲勝條件，即到達位於銀河系中心的超大質量黑洞並獲得“生命之杖”即可獲得。但是，玩家可以在實現任何目標後繼續遊戲。如果玩家只最低限度地使用編輯器，遊戲的前四個階段將需要長達 15 小時才能完成，但最短可能需要一到兩個小時。請注意，任何階段都沒有時間限制：玩家可以停留在單個階段，並在準備好時進入下一個階段。在每個階段結束時，玩家的行為會導致他們的生物被分配一個特徵或後果特徵。每個階段都有三個後果特徵，通常基於該階段的攻擊性或和平性。特徵決定了生物將如何開始下一個階段，並賦予它可在遊戲後期使用的能力。

**遊戲玩法**
在遊戲《孢子》中，玩家能夠將一個物種從微生物發展為複雜的生物，然後發展為具有社會性與智慧的生物，主宰地球，飛往太空，與銀河系各地的外星物種互動。在整個遊戲的過程中，玩家的視角和物種都會發生巨大的變化。
遊戲分為不同的“階段”。每個階段的結果會影響玩家在下一個階段面臨的初始條件和升級。每個階段都展現出獨特的遊戲風格，開發人員稱每後一個階段都比前一個階段複雜數倍。階段通常包含可選的獎勵性任務；玩家完成後將會獲得獎勵，如新能力或金錢。如果玩家的所有創造物在某個時間點被消滅，該物種將在其最近的殖民地或階段開始時重生。與許多其他 Maxis 遊戲不同， 《孢子》有一個主要獲勝條件，即到達位於銀河系中心的超大質量黑洞並獲得“生命之杖”即可獲得。但是，玩家可以在實現任何目標後繼續遊戲。如果玩家只最低限度地使用編輯器，遊戲的前四個階段將需要長達 15 小時才能完成，但最短可能需要一到兩個小時。此外，遊戲中任何階段都沒有時間限制：玩家可以停留在單個階段，並在準備好時進入下一個階段。在每個階段結束時，玩家的行為會導致他們的生物被分配一個特徵或後果特徵。每個階段都有三個後果特徵，通常基於該階段的攻擊性或和平性。特徵決定了生物將如何開始下一個階段，並賦予它可在遊戲後期使用的能力。

**階段**
《孢子》是一款分為多個階段的遊戲，每個階段都提供不同類型的體驗，並需要實現不同的目標。五個階段分別是細胞階段、動物階段、部落階段、文明階段和太空階段。完成主要目標後，玩家可以選擇進入下一階段，或繼續玩當前階段。

**細胞階段**
細胞階段（有時也稱為潮池、細胞或微生物階段）是遊戲中的第一個階段，以電影形式解釋玩家的細胞如何通過科學的胚種論概念來到星球上，一顆流星撞上星球的海洋並解體，露出一個單細胞生物。玩家在單個 2D 平面上的3D 環境中引導這種簡單的微生物，它必須處理流體動力學和捕食者，同時吃肉塊或植物。玩家可以在開始階段之前選擇生物是食草動物還是食肉動物。玩家可以尋找“流星碎片”或殺死其他細胞以找到可以升級生物的部件，通過增加電力、毒藥或其他部件等能力。一旦玩家控制的“細胞”獲得了某個部位，玩家便可呼叫伴侶進入編輯器，通過花費在階段中吃肉塊或植物獲得的“DNA 點數”來修改微生物的形狀、能力和外觀。
細胞在細胞階段的飲食習慣會直接影響其在生物階段的飲食，並且只有適合在細胞階段建立的飲食（食草動物、食肉動物或雜食動物）的嘴才會在生物階段可用。一旦生物長出大腦並且玩家決定進入下一階段，就會出現生物編輯器，提示用戶在轉向著陸之前添加腿。生物編輯器的不同之處在於它使玩家能夠對生物的體形和長度進行重大更改，並將部件放置在三維空間中，而不是像細胞編輯器那樣從上向下查看。

**生物階段**
在生物階段，玩家創造自己的陸地生物，並計劃讓它們生活在一個大陸上。如果玩家試圖游到另一個島嶼，一個不明怪物會吃掉玩家，並警告玩家不要再來。生物圈包含各種動物物種，肉食動物和雜食動物可以捕食這些動物，以及供食草動物和雜食動物捕食的果實植物。在這個階段，玩家生物的飢餓值和健康值都成為衡量指標；飢餓值耗盡會導致健康值耗盡，除非玩家生物吃掉食物，否則最終會死亡。
在生物階段，玩家擁有一個自己的巢穴，裡面住著自己物種的成員。巢穴是玩家死亡後重生的地方，也是失去生命值的恢復點。其他物種的巢穴遍佈整個大陸。在與它們互動時，玩家可以選擇社交或攻擊；玩家與其他生物的互動方式會影響他們對玩家物種的看法。例如，通過模仿他們的社交行為（唱歌、跳舞等），NPC 生物最終會將玩家視為盟友，但如果玩家傷害了他們物種的成員，他們會逃跑或在看到他們時變得具有攻擊性。玩家可以在盟友巢穴中治療並將盟友生物添加到他們的群體中。史詩生物是罕見的攻擊性生物，身高是玩家的二十倍以上，在生物階段佔有重要地位。玩家不能與史詩生物進行社交互動。還有流氓生物，可以結交或攻擊。此外，宇宙飛船可能會出現在這個階段並綁架生物。
生物階段的進展取決於玩家決定是否與其他物種交朋友或攻擊其他物種，這些決定將影響玩家物種在遊戲後續階段的能力。成功的社交和狩獵將獲得 DNA 點數，玩家亦可通過某個物種結盟或毀滅該物種而獲得更多點數。DNA點數可購買不同新的身體部位，或在生物編輯器中放置新的身體部位。更昂貴的部件將進一步提升玩家生物的互動能力，以及獲取飛行能力、增加速度或增強體力等能力。玩家完成編輯後，隨著玩家生物孵化，新一代進化的生物將出現在巢穴中。隨著玩家生物與更多生物交友或狩獵更多生物，其智力和體型會增加，直到可以形成一個部落。

**部落階段**
當玩家所屬種族的大腦進化到一定程度後，該種族便會進入部落階段。種族的設計將永久存在，玩家將放棄對單個生物的控制，轉而控制整個部落群體，因為遊戲的重點是該種族分工的誕生。 玩家將獲得一間小屋、一群最多 12 個完全進化的生物，以及六種可能的後果能力中的兩種，這些能力將根據種族在前幾個階段的行為解鎖。這隻有在玩家玩過前幾個階段時才有可能；如果玩家直接從銀河屏幕開始，則它們將被鎖定。
此階段的遊戲玩法類似於RTS。玩家不再控制一個生物，而是控制整個部落，並可以向他們發出命令，例如採集食物、攻擊其他部落或簡單地移動到某個位置。玩家可以給部落提供武器、樂器和治療或採集食物的工具等工具。而食物則取代“DNA 點”成為玩家的貨幣，可用於購買建築物和額外的部落成員，或用於安撫不同物種的其他部落。部落成員還可以選擇穿衣服，對衣服的編輯取代了“部落裝備”中的生物編輯器。
使用石斧、長矛和火把等武器可以使戰鬥更有效。為了進行社交，玩家可以獲得樂器：木號、沙球和迪吉里杜管。各種工具可用於釣魚、採集食物以及治療部落成員。但是，所有工具都需要專門的工具棚，建造工具棚需要花費食物。部落成員也可以採集食物，這是一個基本概念。食物可能被野生動物或其他部落以突襲的形式偷走。
玩家在前幾個階段所選擇的飲食，無論是食草動物、雜食動物還是肉食動物，決定了部落可以採集和食用的食物。可以獵殺動物獲取肉食，也可以用魚叉捕獲魚類或海藻獲取食物。可以從樹木和灌木叢中採集水果，玩家還可以馴養動物獲取蛋，所有飲食類型都可以食用蛋。在生物階段，玩家包中的任何外來動物都會自動作為農場動物添加到部落中。史詩生物可能會威脅巢穴或部落。盟軍部落偶爾會給玩家帶來食物禮物。玩家可以從其他部落偷取食物（儘管這會激怒他們），而死去的部落可能會被掠奪以獲取食物。
玩家的部落旁邊還會有五個其他部落出現。每結盟或消滅一個部落，就會建造一塊圖騰柱，這可以增加玩家部落的人口上限或獲得新工具和新衣服。當所有五個部落都結盟或被征服時，玩家可以進入文明階段。

**文明階段**
部落階段的事件讓玩家的部落成為了星球的主導物種，但該物種本身現已分裂成許多獨立的國家。玩家保留對一個國家和一座城市的控制權。文明階段的目標是控制整個星球，玩家可以決定是否使用軍事力量、外交或宗教影響來征服它。兩個新的編輯器（建築和車輛編輯器）用於創建城市建築和車輛。玩家可以在市政廳（也可以定製）周圍放置三種類型的建築（房屋、工廠和娛樂場所），並且可以在每個城市建造最多 3 種類型的車輛（海上、陸地和空中）。這些車輛用於軍事、經濟或宗教目的。主要貨幣單位是“Sporebucks”，用於購買車輛和建築物。為了賺取收入，玩家可以佔領香料噴泉並在其位置設置香料井架，進行貿易或建造工廠。
與大多數即時戰略遊戲一樣，建造車輛和建築物也存在容量限制；建造房屋將增加上限，而建造彼此相鄰的多座建築物將提供生產力獎勵或赤字。
其他國家的存在要求玩家繼續使用軍事力量、宣傳或簡單地購買城市來擴張帝國。玩家可以根據所擁有的城市類型選擇統治全球的方式。軍事國家完全通過攻擊其他城市來發展。具有宗教特質的國家會建造特殊的傳教單位，通過宗教宣傳來改變其他城市。同樣，經濟國家只通過貿易進行交流，並且沒有武器（防禦炮塔除外）。如果玩家的國家佔領了不同類型的城市，他們可以選擇讓城市保留其原始類型，或者將其轉變為與佔領時的類型相匹配。所有三種意識形態路線的玩家最終都可以使用超級武器，這需要大量的城市和孢子幣，但會讓玩家比對手國傢俱有明顯的優勢。除了敵國之外，史詩生物也可能威脅到個別城市。

**太空階段**
隨著玩家的種族開始在銀河系中傳播，太空階段提供了新的目標和路徑。遊戲採用了平庸原則，因為銀河系中散佈著無數生命形式。
玩家將控制一艘在太空階段開始時建造的宇宙飛船。玩家可以通過點擊其他行星、衛星和恆星進行旅行，但每次跳躍都需要消耗能量。在遊戲後期，玩家可以購買蟲洞鑰匙，使他們能夠穿越黑洞，從而可以立即到達姊妹黑洞。遊戲星系中有大約 500,000 顆行星圍繞 100,000 顆恆星（包括地球及其恆星太陽）運行。
玩家可以訪問和探索所有岩石行星，瞭解它們的所有生命形態和地質結構。這些行星也可以進行改造和殖民。殖民新世界可以讓玩家的文明更具影響力，並增加收入。
遊戲中，玩家可與其他太空文明或“帝國”接觸，這些文明擁有許多不同的態度和世界觀，從願意結盟的外交和禮貌物種，到更願意發動戰爭的不信任、狂熱的帝國，而完成帝國的任務可以改善玩家與他們的關係，貿易和協助抵禦攻擊亦可達成這樣的目的。當玩家與帝國結盟時，玩家將可向帝國尋求某些好處。而當玩家與帝國成為敵人時，帝國將派出一支小型艦隊進入玩家的領土攻擊玩家的飛船。
太空階段的主要目標之一是讓玩家向銀河系中心的超大質量黑洞前進，從而引入遊戲的最終對手 Grox，這是一種獨特的電子外星人，擁有一個由 2,400 個星系圍繞核心的強大帝國。到達銀河系中心並進入後，會播放一段電影，玩家會在其中認識史蒂夫。在與史蒂夫的電影對話結束後，玩家會被射出黑洞，並獲得生命權杖作為獎勵。遊戲中的另一個主要目標是消滅 Grox，這將獲得一項成就。

**未解之謎**
在太空階段中，可以找到不同的工藝品。在這些工藝品中，有不少都有一個連貫的故事。
從這些故事中，會帶出幾個謎題，例如：Grox到底是誰創造？地球的人類到底去了那裡？為什麼Grox要消滅企圖接近銀河中心的人？等等的問題。
Grox是地球最後一個人類創造的，地球的人類最後死了，Grox有了意識，不過因為創做牠的人死了，所以是沒有人類，最後一個人類創做了所有星球的生物，這遊戲有兩個結局，知道以上的和打敗Grox...

**編輯器**
《Spore》的主要概念為接件所有事物都能由玩家創造。威爾·萊特指出，為了簡易化，所有編輯器都會相類似。
各種的編輯器，類型上分為生物編輯器、載具編輯器（分為陸上、海上、天上和UFO）、建築物編輯器（分為市中心、工廠、居住和娛樂）。
各種編輯器所用的「貨幣」不同，請參考各階段的條目
編輯器會隨遊戲階段而開放使用。

**Spore生物創造器**
Spore生物創造器（Spo-{}-re Creature Creator）是遊戲的一個非必需組件，它先於遊戲開發完成，並於2008年6月17日獨立發佈。玩家通過創造器中提供的228種軀體組件來設計生物，併為生物著色，而創造器則根據玩家選擇的組件來確定該種生物的叫聲，行為以及某些特殊能力。Spore生物創造器基本上可視為該遊戲的試玩版。
創造器還提供一個測試生物的平臺，生物在測試平臺上的諸種表現可以被錄製為AVI影音文件並自動上傳到YouTube，或生成gif動畫。
玩家可以選擇將生物發佈到Spore百科（Spo-{}-repedia）中，據EA統計，創造器發佈僅18天，玩家就上傳了1,589,000種生物，設計師威爾·萊特在7月14日的E3展會上幽默地將這說成“玩家已經高效地完成了上帝38%的工作”。

**特別版**
特別版《孢子：銀河版》會包含由國家地理頻道製作的《Making of Sp-{}-ore》和《How to Build a Better Being》的DVD光碟，孢子藝術集小冊子，一張海報和銀河手冊。

**參考**

**外部鏈接**
  官方美國網站-  Spore百科-  官方中國網站date=20080927043838 -  官方臺灣網站date=20080912145357 -  官方香港網站-  YouTube上的官方主頁date=20080621075630