斯卡特

斯卡特（Skat）是一種流行於德國和西里西亞地區的三人吃磴遊戲，使用32張牌。
Skat來自意大利語的scartare（法語為écarter），其中的carta最終來自於拉丁語。scartare的意思是“放在一邊的牌”，即斯卡特遊戲中發牌後放在一邊，莊家用以替換手牌的兩張牌。

**歷史**
1967年在埃爾福特公園進行的斯卡特遊戲
斯卡特在1820年在“斯卡特市”——阿爾騰堡（圖林根）被髮明，其是基於塔羅牌遊戲（Tarock）和羊頭牌（Schafkopf）基礎上發展形成的。在1886年第一屆德國斯卡特集會在阿爾滕堡舉行，參加的人數超過了1000人。1899年德國的斯卡特協會在阿爾滕堡正式成立。二次世界大戰之後協會於1953年遷移到比勒費爾德，2001年在東西德國統一11年後再次被遷移到了阿爾滕堡。2005年在比勒費爾德的協會正式宣告結束。2001年12月1日國際斯卡特法庭正式成立，正式統一了斯卡特的規範。
目前斯卡特牌的規則為1999年建立的國際斯卡特玩家聯盟（International Skat Players Association，ISPA）訂立的國際斯卡特規則（Internationale Skatordnung，ISkO）。
斯卡特曾經是著名的譜曲家理查德·施特勞斯鍾愛的遊戲，他為此在他的歌劇“間奏曲”中設置了玩斯卡特的場景。

**牌的種類**
斯卡特和撲克牌基本類似，使用方塊（Karo）、紅心（Herz）、黑桃（Pik）、梅花（Kreuz或Treff）四種花色，但每種花色只有從7到A的8張牌，共有32張牌.
主要分為法式斯卡特牌，德式斯卡特牌或者比賽用的四色斯卡特牌。德式的人頭牌的名稱略有不同，國王為K（König）、皇后為D（Dame）或O（Ober）、騎士為B（Bube）或U（Unter）。
斯卡特的每張卡牌都有一個分值（Augen，牌分），整副牌一共120分。- 有主時，牌序為J>J>J>J>主牌的（A>10>K>Q>9>8>7）>其他花色的（A>10>K>Q>9>8>7）。- 無主時，牌序為J>J>J>J>其他花色的（A>10>K>Q>9>8>7）。- 空手時，牌序為A>K>Q>J>10>9>8>7。

**遊戲規則**

**簡介**
每一局會有一個莊家和兩個閒家，雙方互相對抗。莊家的目標是通過叫更高的分數以決定遊戲規則，閒家的目標是防止莊家成功。
如果莊家獲得至少61牌分，就勝利並取得局分。如未達成，則失敗並扣除雙倍的局分。

**座次**
每位玩家抽一張牌，抽到最強的牌的玩家決定自己的座位，其餘玩家按順時針就座。
坐在第一個座位的玩家為第一局的發牌者（Geber），其左手邊的玩家為先手（Vorhand），先手左手邊的玩家為中間手（Mittelhand），中間手左手邊的玩家為後手（Hinterhand）。
發牌者左手邊的玩家為下一局的發牌者。

**發牌**
從左手邊的玩家開始，發牌者向每一位玩家發3張牌，然後將2張牌放在一邊，形成斯卡特。然後分別向每一位玩家發4張牌，最後再分別發3張牌。

**叫分**
發牌完成後進入叫分（Reizen）階段。中間手先叫分或放棄叫分（Pass），對於中間手的叫分，先手可以選擇同意或放棄。如果先手同意，中間手必須叫一個更高的數值，否則須放棄。然後，後手加入叫分，後手需要叫一個比當前數值更高的分。如果後手叫分，已經叫分的先手或中間手也可以選擇同意或放棄。同意的情況下，後手必須叫一個更高的數值，否則須放棄。- 如果中間手直接放棄，後手可以叫任意數值的分，由先手決定是否同意。- 如果中間手和後手都放棄，先手叫任意數值的分都能成為莊家。
** 總而言之，對於同樣大小的叫分，成為莊家的優先順序為先手>中間手>後手。
叫分的數值從小到大為18（2×）、20（2×）、22（2×）、23（Null）、24（2×）、27（3×）、30、33、35（Null Hand）、36、40、44、45、46、48、50、……，允許跳級。這些數值均為可以實際達成的數值（9、10、11、12的2倍至18倍、24的2倍至11倍，及空手的23、35、46、59，參考後文局分的計算）。
在另兩家都放棄後，僅剩的一家成為莊家（Einzelspieler），其他兩家成為閒家（Mitspieler）。該局的叫分為最後叫的數值，或，如果某一家同意後沒有其他叫分，為同意的那個數值。
例如，中間手和先手的對話：18-ok-20-ok-22-ok-23-ok-24-ok-Pass，此時的數值為先手同意的24。
然後，後手加入叫分：27-ok-30-ok-33-ok-35-ok-36-ok-40-ok-44-ok-46-Pass，此時的數值為後手叫的46，後手成為莊家。
如果三個人都不叫分而放棄，則重新發牌。

**換牌**
莊家有權將兩張斯卡特牌加入手牌，然後將兩張手牌放置於一邊形成新的斯卡特牌。- 如果莊家選擇不這麼做，則稱為Hand，莊家可以贏取更多分數（但也有可能輸掉更多的分數），且獲得叫Schneider和Schwarz的權利。
** 但是無論是否換牌，兩張斯卡特牌最後將加入莊家的計分區，而且會影響莊家的王牌分。

**認輸**
直到第一墩牌結束前，莊家可以立刻投降（schenken），但是輸掉的分數不能少於叫分。- 例如莊家叫了50分，則叫時至少需輸54分，時為50分，時為55分，時為60分，無主時為72分。
** 如實際的局分大於叫分，則扣除實際的局分。

**叫主**
換牌階段結束後，莊家必須選擇本局遊戲的規則。如果莊家沒有換過斯卡特牌，可以一併作出對於本局遊戲的聲明（Spielansage），包括Schneider、Schwarz和Offen。

**打牌**
發牌者左側的玩家先出牌，打牌以順時針進行。每一墩的贏家吃下這一墩（Stich），然後打一張新的牌。
如果手中有與這一輪的第一張牌（引牌）花色相同的牌，則必須跟出這種花色。如果沒有，則可以出任意牌。- 花色局（Farbspiel）時，牌的大小為J>J>J>J>主牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其餘牌。- 無主局（Grandspiel）時，牌的大小為J>J>J>J>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其餘牌。- 空手局（Nullspiel）時，牌的大小為引牌花色的A>K>Q>J>10>9>8>7>其餘牌。
打完最後一張牌後，莊家將兩張斯卡特牌加入自己的計分區，並計算獲得的牌分。

**局分**
斯卡特遊戲中，所有可能達成的局分
斯卡特最大的特點就是計分系統比較複雜，計算局分（Spielwert）時需要計算基本分和倍數的乘積。

**倍數**
倍數（Fälle）為王牌分與達成分的和。

**= 王牌分 =**
王牌分（Spitze）係指從最強的王牌開始連續不斷地往下數，手牌及斯卡特中擁有（Mit）或沒有（Ohne）的王牌的數量。每張計1分。- 如果有J，則為包含J的一套連續的王牌的長度。
** 例如有J J J，但沒有J時，僅J J為連續的，為帶2（Mit 2）。- 如果沒有J，則為最強的王牌之上缺少的王牌的長度。
** 例如只有J，但沒有其他花色的J時，缺少J J這2張，為缺2（Ohne 2）。
王牌分最少為1分，最多為11分（集齊4張J和7張花色牌）。對於無主（Grand）而言，因為沒有花色牌的王牌，所以最多為4分。

**= 達成分 =**
達成分（Gewinnstufe）根據遊戲的情況加在王牌分之上：
以上項目組合適用，如莊家不換牌，閒家達成Schwarz的情況下，將計算Spiel、Hand、Schneider、Schwarz，即+4分。
注意當莊家達成Schwarz時，也必將達成Schneider。因此，如莊家宣佈Schwarz，無論是否成功，將同時計算Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt，即+6分。
同理，莊家宣佈Offen時，將計+7分。
達成分最少為1分，最多為7分（莊家明牌）。

**基本分**
基本分（Grundwert）根據不同的花色有不同的數值。- 方塊 =9- 紅心 =10- 黑桃 =11- 梅花 =12- 無主（Grand）=24
局分＝基本分×倍數
局分的範圍為最少18分（帶1張王牌加Spiel的2倍，乘以的9分），最多為264分（帶4張王牌加Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt、Offen的11倍，乘以無主的24分）。

**空手的計分**
空手（Null）有固定的計分規則，不受其他因素影響。- 空手（Null）=23- 空手不換牌（Null Hand）=35- 空手明牌（Null Ouvert）=46- 空手不換牌明牌（Null Ouvert Hand）=59

**勝利判定**
莊家想要取得勝利，必須滿足以下條件：
# 空手局需要輸掉每一墩。
# 花色局或無主局的牌分至少為61。在聲明Schneider時，至少為90。
# 若聲明Schwarz或Offen，需要贏下每一墩。
# 最終的局分必須大於叫分。
若符合所有條件，莊家勝利並獲得局分。若不符合任何一個條件，則莊家失敗並失去雙倍的局分。- 在1999年之前，不換牌時只失去單倍的局分。目前此規則可以作為非官方規則被採用。- 若莊家的局分小於叫分，則向局分中添加該花色的基本分直到大於等於叫分。如莊家叫48分，但實際只完成了4倍的紅心（40分），則需要添加基本分至50分，莊家失去100分。

**其他規則**

**競賽規則**
在競賽規則中，對於叫分者而言，勝利時會額外記50分，而失敗時會額外記負50分，此時兩位對手各記40分。

**比小**
比小（Ramsch，垃圾）是斯卡特紙牌的一種非官方的附加規則，在三位玩家都不叫分（Pass）時進行。規則與無主相同，但是沒有莊家。在比小規則中，獲得牌分最高的玩家失敗，並失去一倍的牌分。只要有另一名玩家沒有吃到任何一墩（Jungfrau），失敗的玩家扣除的分數加倍。
贏得最後一墩的玩家將兩張斯卡特牌加入自己的牌分。- 在比小規則中，如果有一名玩家吃到全部的10墩，其贏得遊戲並獲得120分。如不承認此規則，則為失去480分。
另有換牌比小（Schieberamsch）的非官方規則，規則和比小相同，但是從第一位玩家開始，每位玩家可以將斯卡特牌加入手牌，然後從手中棄兩張牌（不能棄J）形成新的斯卡特牌。玩家也可以選擇不換牌，此時遊戲結果翻倍。如果三位玩家都不換牌，遊戲結果為8倍。

**加倍**
另一個非官方規則允許閒家在打第一張牌前聲明加倍（Kontra）。此時再輪到莊家時，莊家可以選擇再加倍（Re）。- 閒家聲明加倍時，遊戲結果為2倍。莊家再加倍時，遊戲結果為4倍。- 部分規則允許閒家在再加倍後聲明再再加倍（Hirsch或Subkontra或Supra），此時遊戲結果為8倍。

**逆序**
部分規則允許叫逆序（Sächsische Spitze）作為花色。此規則與無主類似，但是牌序完全相反，為J>J>J>J>其他花色的（7>8>9>10>Q>K>A）。此規則的基本分為20。- 儘管大小的順序相反，牌的價值（牌分）並不變化。

**參考資料 ==