天竺大將棋

天竺大將棋是一個日本將棋變體，擴充自大將棋。最早紀綠在《象戱図式》，可能在室町時代到江戶時代之間被發明出來。有別於一般的大型將棋變體因棋盤廣大常開局緩慢，棋子繁多通路易阻塞，造成棋局傾向被動防禦的僵局，天竺大將棋具有許多威力強大且頗有創意的棋子，如穿透力高的大將、副將、飛將、角將，破壞力強的火鬼、攻擊範圍廣的獅鷹等等，鼓勵了主動攻擊，使得遊戲節奏增快，局勢詭譎多變，趣味度增加許多。

**基本介紹**
 16×16格的將棋盤。 - 棋子共36類，若包含升級棋則43種，各方有78顆棋子。- 不同於本將棋，無持駒打入。- 升級規則與本將棋亦有不同。

**初始配置**

**行棋規則**

**固定距離步行棋子**
固定距離步行棋子包含：玉(王)將、太子、醉象、金將、と、銀將、銅將、鉄將、猛豹、盲虎、步兵及犬。
*此類棋子只能移動一步至其周圍的格子。
太子
*太子移動如同玉將。
*太子在開局時並不存在，是醉象的升級棋子。
*若玉將被吃但尚有太子，仍不算戰敗。
*玉將、太子皆被吃者戰敗。

醉象
*醉象斜向、橫向或朝直前移動一步。
*醉象升級成太子。

金將
*金將直向或朝斜前移動一步。
*金將升級成為飛車。

と
*と的走法如同金將。
*と在開局時並不存在，是步兵的升級棋子。

銀將

*銀將斜向或朝直前移動一步。
*銀將升級成豎行。

銅將
*銅將可以豎向或朝斜前移動一步。
*銅將升級成橫行。

鉄將
*鐵將朝直前或斜前移動一步。
*鉄將升級成豎兵。
*鉄將走至底時若未升級則喪失升級權利。(參見升級)

猛豹

*猛豹斜向或豎向移動一步。
*猛豹升級成角行。

盲虎
*盲虎斜向、橫向或朝直後移動一步。
*盲虎升級成飛鹿。

步兵
*步兵朝直前移動一步。
*步兵升級成と。
*步兵走至底時若未升級則喪失升級權利。(參見升級)

犬
*犬朝直前或斜後移動一步。
*犬升級成雜將。


**固定距離跳躍棋子**
固定距離跳躍棋子包含桂馬、麒麟、鳯凰。
*此類棋子可以直接跳躍至目標格，不受中途任何東西阻礙。
*部分棋子亦混合了固定距離步行的走法。
麒麟
*麒麟直向跳躍至正好兩步遠的格子，或斜向移動一步。
*麒麟升級成獅子。

鳯凰

*鳯凰斜向跳躍至正好兩步遠的格子，或直向移動一步。
*鳯凰升級成奔王。


**任意距離步行棋子**
任意距離步行棋子包含：香車、反車、橫兵、豎兵、橫行、豎行、角行、飛車、龍馬、龍王、車兵、水牛、奔王、雜將、飛鹿、白駒、鯨鯢、奔豬及飛牛。
*此類棋子可以往某方向移動任意距離，但不得跳過阻礙。
*許多棋子亦混合了固定距離步行的走法。
反車
*反車豎向移動任意距離。
*反車升級成鯨鯢。

橫兵
*橫兵橫向移動任意距離，或朝直後移動一步，又或朝直前移動一至兩步。
*橫兵升級成水牛。

豎兵
*豎兵朝直前移動任意距離，或朝直後移動一步，又或橫向移動一至兩步。
*豎兵升級成車兵。

橫行
*橫行橫向移動任意距離，或豎向移動一步。
*橫行升級成奔豬。

豎行
*豎行豎向移動任意距離，或橫向移動一步。
*豎行升級成飛牛。

角行
*角行斜向移動任意距離。
*角行升級成龍馬。

飛車
*飛車直向移動任意距離。
*飛車升級成龍王。

龍馬
*龍馬斜向移動任意距離，或直向移動一步。
*龍馬升級成角鷹。

龍王
*龍王直向移動任意距離，或斜向移動一步。
*龍王升級成飛鷲。

車兵
*車兵斜向或豎向移動任意距離，或橫向移動一至兩步。
*車兵升級成四天王。

水牛
*水牛斜向或橫向移動任意距離，或豎向移動一至兩步。
*水牛升級成火鬼。

奔王
*奔王直向或斜向移動任意距離。
*奔王升級成奔鷲。

雜將
*雜將朝直前或斜後移動任意距離。
*雜將在開局時並不存在，是犬的升級棋子。

飛鹿 
*飛鹿豎向移動任意距離，或斜向或橫向移動一步。
*飛鹿在開局時並不存在，是盲虎的升級棋子。

白駒
*白駒豎向或朝斜前移動任意距離。
*白駒在開局時並不存在，是香車的升級棋子。

鯨鯢
*鯨鯢豎向或朝斜後移動任意距離。
*鯨鯢在開局時並不存在，是反車的升級棋子。

奔豬
*奔豬斜向或橫向移動任意距離。
*奔豬在開局時並不存在，是橫行的升級棋子。

飛牛
*飛牛斜向或豎向移動任意距離。
*飛牛在開局時並不存在，是豎行的升級棋子。


**任意距離跳躍棋子**
任意距離跳躍棋子包含：角將、飛將、副將及大將。
*此類棋子可以往某個方向跳躍至任意距離遠的目標格，除了有名譽值的限制外，不受中途任何東西阻礙。
*名譽值的階級如下：
#玉(王)將、太子
#大將
#副將
#角將、飛將
#其他棋子
*棋子不能跳過高於或等於其名譽值的棋子，無論敵我方的均不能跳過。
*跳躍移動時不能吃高於或等於自己名譽值的棋子。
*若移動時沒有跳躍過棋子則可以吃任何東西，無論名譽值高低。
*副將亦混合了區域性移動的走法。
飛將
*飛將直向跳躍至任意距離遠的目標格。
*飛將不能跳過玉(王)將、太子、大將、副將、飛將及角將，且跳躍移動時也不能吃以上這些棋子。
*飛將升級成大將。

副將
*副將斜向跳躍至任意距離遠的目標格，或自由變換方向移動一至三步。
*副將不能跳過玉(王)將、太子、大將及副將，且跳躍移動時也不能吃以上這些棋子。
*副將的區域性移動不同於獅子，他不能跳過阻礙、居食、待步或連續吃子。
*副將沒有升級。

大將
*大將直向或斜向跳躍至任意距離遠的目標格。
*大將不能跳過玉(王)將、太子及大將，且跳躍移動時也不能吃以上這些棋子。
*大將沒有升級。


**獅子式移動棋子**
獅子式移動棋子包含：獅子、角鷹、飛鷲、奔鷲及獅鷹。
*此類棋子均在某些方向擁有獅子的移動能力，包含跳躍、待步、居食及連續吃子(詳見獅子)。
*許多棋子亦混合了任意距離步行的走法。
角鷹
*角鷹橫向、斜向或朝直後移動任意距離，或以獅子的方式朝直前移動一至兩步。
*角鷹升級成角將。

飛鷲
*飛鷲直向或朝斜後移動任意距離，或以獅子的方式朝斜前移動一至兩步。
*飛鷲升級成飛將。

奔鷲
*奔鷲直向或斜向移動任意距離，或以獅子的方式斜向移動一至兩步。
*奔鷲沒有升級。

獅鷹
*獅鷹斜向移動任意距離，或如同獅子一樣移動。
*獅鷹沒有升級。


**特殊棋子**
火鬼和四天王擁有特殊的走法和能力。
四天王
*四天王斜向或豎向移動任意距離，或自由變換方向移動一至三步。
*四天王能使周圍的敵方棋子不能移動。
**四天王移動時若被周圍的棋子阻礙可以跳過並續繼移動，但第二步以上則不能跳過。
**不清楚當四天王相遇時，或四天王遇到火鬼時會發生什麼事，推測這狀況和火鬼相遇時類似，即主動移動的一方不會生效。
*四天王在開局時並不存在，是車兵的升級棋子。


**升級**
接近自己的五行橫列為自陣，接近對手的五行橫列為敵陣。
*棋子進入敵陣的該回合可以選擇升級。
*棋子必須在移動完全結束後才能升級。具有獅子式移動的棋子，若在同一回合內進入敵陣又移出，不能升級。
*不同於本將棋，在敵陣內移動(未吃子)或移出敵陣時並不能升級。
*升級不是強制的，但若進入敵陣時選擇不升級，必須在敵陣內吃子，或重新進入敵陣時才能升級。
*不同於本將棋，只能前行的棋子(有步兵、鐵將、桂馬、香車)走至底行時若未升級則喪失升級權利，成為死駒(死に駒)。
棋子的升級可參考以下對照表
亦可以升級鏈的方式表示升級關係(但注意棋子只能升級一次)

**棋譜記法**

**東方式記譜法**

**棋子簡記**
採用第一個字
**玉將：玉
**金將：金
**銀將：銀
**銅將：銅
**鉄將：鉄
**桂馬：桂
**香車：香
**獅子：獅
**奔王：奔
**麒麟：麒
**鳳凰：鳳
**車兵：車
**反車：反
**火鬼：火
**水牛：水
**龍王：龍
**角行：角
**大將：大
**副將：副
**飛車：飛
**竪行：竪
**橫行：橫
**歩兵：歩
**犬：犬
**太子：太
**雜將：雜
**鯨鯢：鯨
*採用第二個字
**醉象：象
**猛豹：豹
**盲虎：虎
**龍馬：馬
**飛鷲：鷲
**角鷹：鷹
**飛牛：牛
**飛鹿：鹿
**奔豬：豬
**四天王：天
**白駒：駒
*採用特殊字(日式和中式的採用字不同，本條目使用日式的採用字)
**獅鷹：(日)師、(中)鶳
**奔鷲：(日)就、(中)殧
**竪兵：(日)立、(中)値
**橫兵：(日)黃、(中)休
**飛將：(日)升、(中)衢
**角將：(日)用、(中)觸

**棋盤座標**
棋盤縱列以阿拉伯數字從右到左標示1到16；棋盤橫列以漢字數字從上到下標示一到十六。

**記錄棋子移動**

**西方式記譄法**
西方世界記錄將棋的記法，先寫棋名再寫移動後的座標，但有些是移動前的座標也記錄。座標以黑方看，橫座標是從最右行到最左行，用阿拉伯數字表示，為1到16；直座標是從最上列到最下列，用英文字母小寫表示，為a到p。
棋子用英譯的縮寫表示。
棋譜記錄舉例如下：
1 P-7k 2 SE-3f 
3 BG-8k 4 P-4f 
5 Fi-6k 6 P-10f 
7 SE-14k 8 BG-9f 
9 HF-13k 10 RGx7m+ 
11 Lnx7m 12 P-8f 
13 P-10k 14 Fi-11f 
15 Fix11fx!11e,12e,10f,12f 16 VGx11f 
17 RGx10d+ 18 Fi-9dx!10d 
19 Fi-11k 20 Fi-10g 
21 LH-10l 22 Fi-13jx!12k,13k,14k 
23 Fix13j 24 BGx13j 
25 FK-6m 26 SE-12j 
27 P-13k 28 SEx13kx14l= 
29 B-13m 30 SE-9g+ 
31 BG-9j 32 FK-13f 
33 DH-12m 34 FKx9j 
35 FKx9j 36 +SEx9m 
37 Phx9m 38 GG-9d Win

#黑方位於飛將前的步兵前進一步，暗伏下一手副將移至2g格悶殺玉將，這是開局最常用的招式。白方以飛鷲至3f防守。
#黑方再調動角將到8k欲兌換飛鷲；白方步兵進前一步，讓水牛保護飛鷲。
#黑方火鬼躍出；白方步兵開路給副將到15j開始反擊。
#黑方飛鷲出動防禦；白方角將邀兌飛鷲。
以下一番纏鬥後，由白方獲勝

**註腳及其他有爭議的規則**
本文內容以《象戱図式》和《諸象戱図式》為主，而世界將棋協會所提供的內容部分有出入，以下補充說明。(世界將棋協會，The Shogi Association，於1975年成由George Hodges所成立的組織，發行過許多將棋的雜誌和刊物，是第一個把將棋推廣至西方世界的重要推手，於1986年後停止運做，不過仍可透過電子郵件george.hodges@talk21.com取得PDF版的雜誌和刊物。)

**外部連結**
  天竺大將棋的入門網站-  天竺大將棋網路對戰的棋譜date=20070713214802