重裝機兵系列

是後末日戰車題材電子角色扮演遊戲（RPG）系列。系列由日本遊戲公司Crea-Tech出品，重裝機兵首作於1991年5月在日本紅白機平臺發行。由於原發行商Data East破產及商標權利問題，一些續作由Success公司以bracket=no為名發行。自Enterbrain解決商標問題後，系列得以以原名Metal Max再次發行。目前系列著作權由CyberAgent旗下子公司Cygames持有。
系列有六部Metal Max遊戲，四部Metal Saga遊戲，系列前兩部遊戲曾重製或移植。系列作品主要為傳統的遊戲機遊戲，發行平臺包括FC遊戲機、超級任天堂、GBA、PlayStation 2、任天堂DS和任天堂3DS、PlayStation 4和PlayStation Vita。除了遊戲機遊戲外，系列還有一部手機遊戲及一部網頁遊戲。除了遊戲外，系列還有衍生漫畫和原聲音樂發售。大多數作品僅在日本發行，但亦有少量作品同時在北美、中國大陸和臺灣等地發行。系列最新作品是2020年9月10日發售的《重裝機兵XENO 重生》，陸續登陸了任天堂Switch、PlayStation 4和Windows；而系列衍生作品《重裝機犬》於2021年發售Windows搶先體驗版，並在2022年發售了任天堂Switch和PlayStation 4的主機版本。
和當時日本國民RPG《勇者鬥惡龍》等幻想類遊戲不同，重裝機兵的世界觀中沒有劍與魔法。重裝機兵的世界觀設定在大破壞後的近未來世界——城市文明荒廢，變異物種和失控機械出現。遊戲以高自由度和戰車系統而知名。在遊戲中玩家將收集並改造戰車，擊敗賞金首獲得高額賞金。系列遊戲的高自由度甚至可讓玩家隨時結束遊戲。

**作品**

**遊戲**
系列首作《重裝機兵》於1991年在日本FC遊戲機平臺發行，1995年超級任天堂重製版《重裝機兵迴歸》發行。第二作《重裝機兵2》於1993年發行於超級任天堂。《重裝機兵2》和《重裝機兵迴歸》的掌上游戲機Game Boy Advance移植版名為《重裝機兵2改》和《重裝機兵迴歸改》，遊戲定於2003年發行，但後者發售中止。2011年，《重裝機兵2》的任天堂DS強化重製版《重裝機兵2：重裝上陣》發行，其使用了《重裝機兵3》的引擎。FC遊戲機和超級任天堂全部三作都發行於Wii Virtual Console服務，FC《重裝機兵》還發行於任天堂3DS的Virtual Console服務。
繼《重裝機兵迴歸》發行後，系列數年沒有發行新作，這期間有兩部發售中止的作品——PlayStation平臺的《重裝機兵3》和Dreamcast的《重裝機兵 荒野之眼》。
由於商標權利問題，四款遊戲以“Metal Saga”為名發行。首部遊戲《重裝機兵 沙塵之鎖》於2005年在日本PlayStation 2平臺發行，並於翌年發行了廉價版。遊戲於2006年還在北美髮行，這是系列遊戲首次在日本以外發行。任天堂DS作品《重裝機兵 鋼之季節》於2006年發行，遊戲為初代《重裝機兵》的後傳。移動電話遊戲《重裝機兵 旋律連鎖》於2007年發行。第四部遊戲《重裝機兵 新戰線》是一部網頁大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG），遊戲於2010年在日本正式運營，2011年在中國大陸運營。
隨著商標問題解決，2010年任天堂DS遊戲《重裝機兵3》重新使用了原商標。任天堂3DS續作《重裝機兵4 月光的歌姬》於2013年發行。

**跨媒體**
以《重裝機兵2》為背景的漫畫選集漫畫合輯《重裝機兵2 超級收藏集》於1993年發行。其中收錄了山本貴嗣等四人的短篇漫畫。《-{zh-cn:重裝機兵; zh-tw:坦克傳說;}- ～沙塵之鎖～ 漫畫選集》是改編自遊戲的搞笑漫畫。《重裝機兵3 雙槍管魔女》是《重裝機兵3》的同背景漫畫，由宮岡寬編寫故事，山本貴嗣作畫。漫畫在遊戲發售的次日開始在《Fami通》的網站連載，隨後又以兩卷單行本形式出版。漫畫中文譯本由臺灣角川出版。《重裝機兵3》、《重裝機兵2：重裝上陣》和《重裝機兵4 月光的歌姬》的限量版各同捆有相關漫畫。山本貴嗣的漫畫選集《M4 Featuring Metal Max Momo》於2000年出版。其中收錄了以系列世界觀為原型的原創漫畫《Metal Max Momo》，以及其他幾個短篇漫畫。
重裝機兵系列的原聲音樂由門倉聰作曲。隨德間書店雜誌附贈的碟片《超級任天堂雜誌Vol.7 特別附錄》中收錄了《重裝機兵2》的三首原聲，這是系列原聲首次官方發行。《沙塵之鎖》和之後的Metal Max作品都單獨或同捆發行了原聲專輯。隨限量版《重裝機兵3》和《重裝機兵2：重裝上陣》同捆的原聲專輯，系列早期作品的原聲得以補全。2011年3月，東京澀谷舉辦了《重裝機兵3》和另一遊戲《Dariusburst》的聯合現場音樂會。
系列還有其他紙質媒體發行。初代《重裝機兵》的遊戲書《重裝機兵 暴走坦克冒險戰記》於1991年發行，其對遊戲情節有所改動，如最終頭目為其他角色。遊戲書由村上紳編寫，為雙葉社冒險遊戲書系列中的一本。由北澤蒼編寫的小說《重裝機兵 火炎水晶》於1993年出版。遊戲機作品亦有官方攻略本發行。其他物品還有主題T恤、茶杯等，多同捆於限量版遊戲中。

**共通元素**
重裝機兵系列和傳統的幻想角色扮演遊戲不同。系列背景設定於大破壞後的近未來世界，城市文明被嚴重破壞，世界汙染與荒漠化嚴重，變異的生物與失控的機械出現。玩家操控著主角自由旅行於荒廢的未來世界中，蒐集並改造的戰車，消滅賞金首獲得高額的獎金。
在遊戲中玩家可以收集並改造戰車。遊戲中有多輛戰車，它們分佈在大地圖、迷宮等世界各處。一些戰車玩家發現後即可直接獲得、一些需要購買、另一些則需要完成特定任務後才能得到。每輛戰車都有一定的載重量，決定戰車負載零件的數量和類型，當戰車超重後將無法移動。戰車設備重量和負載量之間的差值用來裝載裝甲片。在遊戲中玩家可以改造戰車零件，包括改變戰車可裝備的武器類型，武器的火力、彈倉容量，引擎負載量等。自《重裝機兵2》起，玩家可以通過收集廢鐵自己訂做戰車。《重裝機兵3》中還引入了可以成長的生物戰車。此外玩家還可以租借戰車，但租借戰車一旦受損將會自動回收。
在遊戲中，戰車裝備分為六大類。戰車有自己專屬的底盤，底盤上面有不同種類的炮孔，決定著戰車可裝備的武器。戰車的動力裝置是引擎，它決定了最大載重量；控制系統則是C裝置，可讓一名角色操作整輛戰車。這三者都是戰車的必須部件，一旦缺失或嚴重受損，戰車將無法運轉。主炮是戰車的主力武器，攻擊力大，且可以發射由特殊效果的特種炮彈，但彈藥數量有限且火力範圍小。副炮的攻擊力比較小，但攻擊範圍較廣且無彈藥限制。S-E的殺傷力大而廣泛，不過武器笨重、彈倉小且使用成本高。戰車外面有裝甲片來保護，當裝甲片損失殆盡後，戰車裝備很容易損壞。而裝備損壞又有輕重之分，重度損壞的裝備將無法工作。輕度損壞的裝備可以由機械師隊友修理，而重度損壞的裝備通常要到修理店修復。若戰車受損無法移動，則可由其他戰車牽引移動。
遊戲以隨機方式遇敵，當戰鬥打響時，屏幕將切換到專門的戰鬥畫面。戰鬥使用第三人稱回合制，主角一行和敵人分別出現在屏幕兩側。遊戲中有乘戰車或白刃戰兩種戰鬥模式，戰車可以在在戰鬥保護主角。森林等一些區域戰車無法通過，故只能白身作戰。在系列早期作品中，一輛戰車只能容納一名角色，但後期作品中多名角色可以乘坐在一輛戰車中。在戰車戰中，當戰車受到攻擊時，車內角色一般不會受到傷害，但戰車會損失裝甲片。當戰車裝甲片降至0時，戰車雖能繼續戰鬥，但更容易損壞。當戰車基本部件嚴重受損時，則車上角色會強制下車戰鬥。當角色HP將為0時，角色將會死亡。當擊敗敵方時，角色將會獲得經驗值和金錢，還可能撿到敵方掉落的道具。當玩家全部角色生命值降為0時，戰鬥即為失敗。此時遊戲不會Game Over，主人公將會送到明奇博士處復活。

**開發與發行**
系列由宮岡寬創作。宮岡寬是勇者鬥惡龍作者堀井雄二的朋友，並在前三部勇者鬥惡龍游戲中擔任劇本助手與迷宮設計等職。宮岡寬於1988年創立公司Crea-Tech。系列美工主要由宮岡寬中學同學山本貴嗣擔當。門倉聰為遊戲音樂作曲。田內智樹曾參與多部Crea-Tech遊戲的監督工作，被稱為系列的“key man”，田內還曾擔任系列首作的程序員。

**Data East時期**
FC與超級任天堂平臺的作品由電子遊戲公司Data East發行。
系列首作《重裝機兵》原計劃在次世代主機超級任天堂發售前發行，但發行多次延期。遊戲於最終FC末期的1991年5月發行，而超級任天堂已於半年在日本發行。遊戲在電視廣告中以“鬥龍已經鬥膩了”為口號。和當時勇者鬥惡龍等專注於情節的遊戲不同，《重裝機兵》和史克威爾的《浪漫沙加》相似，使用了開放世界的遊戲設定。
系列首個續作《重裝機兵2》於1993年在超級任天堂平臺發行，遊戲在操作方面做了改進。在遊戲中，玩家可以讓戰狗加入隊伍，而這個系統在系列之後的作品中延續並發展。《重裝機兵》的超級任天堂重製版《重裝機兵迴歸》由空想科學制作，並於1995年發行。重製版提升了感官效果，並加入了一些遊戲元素。

**休眠期**
1996年至2004年間，系列沒有新作品發行。在《重裝機兵2》發行後，Data East曾計劃開發第三作，但公司之後因經營不善而破產。此外亦有其他幾間公司提交過Game Boy作品的開發計劃書。在此期間，開發者曾計劃開發一部PlayStation《重裝機兵3》，但因開發預算問題而放棄；有傳言稱作品的副標題為“黃金之心”，但多年後被製作者澄清。
1999年Crea-Tech宣佈，計劃由ASCII娛樂發行一部Dreamcast作品，並暫名《重裝機兵Overdrive》。遊戲後來定名為重裝機兵 荒野之眼，並計劃於2000年末發行。《荒野之眼》很大程度首MMORPG《無盡的任務》的影響，如使用全3D無縫地圖。官方還將作品稱為“重裝機兵史上最大的愛情故事”。然而因ASCII業績不振退出遊戲市場等原因，遊戲最終中止發售。
1990年代末期，Data East陷入經濟危機，並靠銷售舊作品移植權維持生計。Now Production獲得超級任天堂《重裝機兵2》和《重裝機兵迴歸》的Game Boy Advance移植權。《重裝機兵2》的移植版《重裝機兵2改》於2003年6月20日發行，其中“改”指新增賞金首和租借戰車。因《重裝機兵2改》存在bug，官方召回了卡帶併發布了修正版。在《重裝機兵2改》發行5天后，Data East宣佈破產，之後商標被新宿Express註冊。Data East試圖訴訟奪回商標但敗訴。《重裝機兵迴歸改》曾因改善品質等理由推遲發行，最終因Data East破產管理人執行管理人解除權而中止發售。

**Success時期**
《重裝機兵 沙塵之鎖》由Success公司開發，並於2005年在PlayStation 2平臺發行。該遊戲開發團隊為新團隊，其中一些成員為重裝機兵愛好者。系列生父宮岡寬開始沒有參加開發，角色設定亦未起用山本貴嗣。遊戲製作人原計劃移植前作，但發現Success未獲得舊作品的授權。遊戲最初計劃使用3D背景與2D角色，但因角色眾多而人手不足，並考慮到海外市場，最終決定使用全3D。本作是系列首個使用3D的遊戲。遊戲於2006年3月發行了廉價版本，較原版做了少量修改。北美版由Atlus於2006年5月發行，這是系列遊戲首次在日本以外發行。
同樣在2006年，任天堂DS續作《重裝機兵 鋼之季節》發行，遊戲主角為初代《重裝機兵》主人公的兒子。遊戲再度由宮岡寬設計。遊戲嘗試使用2D全觸屏操作。《-{zh-cn:重裝機兵移動版; zh-tw:坦克傳說Mobile;}-》又稱《-{zh-cn:重裝機兵; zh-tw:坦克傳說;}- 旋律連鎖》，於2007年7月在日本手機平臺首發。第四作《重裝機兵 新戰線》是網頁MMORPG。遊戲類似於在線模擬經營遊戲。在遊戲中玩家將經營一家獵人公司，管理獵人與戰車，消滅賞金首，並於其他公司結盟。遊戲於2010年在日本公測，2011年在中國大陸運營。

**角川書店時期**
2008年，Enterbrain曾詢問開發者關於新作的意向，但半年後發現商標存在問題。2009年4月Enterbrain註冊了“Metal Max”商標，《重裝機兵3》由Cattle Call開發，角川遊戲於2010年7月發行，這是系列自《重裝機兵2》來17年的首個“正統續作”。因遊戲為掌上游戲機作品，玩家可能使用零散的時間進行遊戲，同時考慮到遊戲分支任務眾多，故遊戲使用了了冒險指南系統。考慮到輕度玩家和可能無聊的練級，遊戲角色的初始能力設定的很強。2011年，使用《重裝機兵3》引擎的《重裝機兵2：重裝上陣》發行。
2013年6月，《Fami通》正式公佈了任天堂3DS新作《重裝機兵4 月光的歌姬》的消息，遊戲同樣由角川遊戲發行。遊戲首次在系列中使用角色配音，起用了70餘名配音演員。2013年11月遊戲發售。
《重裝機兵》、《重裝機兵2》和《重裝機兵迴歸》的Wii Virtual Console服務由Enterbrain在2010年和2011年發行。《重裝機兵》的任天堂3DS Virtual Console服務於2013年發行。
2021年3月，系列30週年紀念活動中，角川公佈了《重裝機兵 Xeno重生》的續作《重裝機兵 荒野西部》、系列新作《Metal Saga Project Wolf》以及以戰鬥犬波奇為主角的Rogue-like類衍生作品《Metal Dogs》。
2022年6月9日，系列宣佈《重裝機兵 荒野西部》停止開發。

**Cygames時期**
2022年7月29日，Cygames宣佈從角川獲得《重裝機兵》系列IP，而系列總監宮岡寬也將從角川遊戲加入Cygames。

**中文譯名**
“Metal Max”在港臺常譯為“坦克-{}-戰記”，而在大陸多譯為“重裝-{}-機兵”，此外大陸雜誌《電子遊戲軟件》曾將遊戲譯為“最強裝甲” 。臺灣角川在發行漫畫《雙槍管魔女》時即採用“坦克-{}-戰記”譯名。最初大陸盜版漢化對於系列首作有“重裝-{}-機兵”與“機甲戰士”兩種譯名，然而問題在於前者另有其作，即日本Computer System從1990年開始推出的“”系列；後者則與從1989年開始推出的動作遊戲“MechWarrior”系列之標題意義相同。
“Metal-{}- Saga”在港臺常譯為“坦克-{}-傳說”，而大陸則依然習慣沿用“重裝-{}-機兵”（如“Metal Saga”第四作《New Frontier》在大陸的官方簡體中文標題為“重裝-{}-機兵：新戰線”）。

**評價與銷量**
日本媒體通常稱讚遊戲的高自由度與戰車系統。
系列首作的戰車改造、尋找賞金首和高自由度成為當時的話題。《重裝機兵2》銷量超過25萬份，是系列最暢銷的作品。《重裝機兵迴歸》售出17萬份。而Game Boy Advance移植版《重裝機兵2改》因bug等原因獲得愛好者負面評價。
《重裝機兵 沙塵之鎖》分別獲得《Fami通》和《電擊PlayStation》的30/40分和330/440分。遊戲首周銷量6.3萬，併成為當週最暢銷遊戲。遊戲在北美獲一般評價，在評論聚合網站GameRankings和Metacritic彙總分數分別為64%和62%。GameSpot稱遊戲“有著良好角色扮演遊戲的要素，但沒有將其結合到一起”。《重裝機兵 鋼之季節》獲得《Fami通》27/40的評分。
《重裝機兵3》獲得《Fami通》33/40分。日本玩家稱讚遊戲可以像《勇者鬥惡龍III》那樣訂製角色，但抱怨遊戲容易迷失目標。《重裝機兵2：重裝上陣》同樣獲《Fami通》33/40的評價。《重裝機兵4 月光的歌姬》獲《Fami通》35/40的評價。

**參考文獻**

**外部鏈接**
 Metal Saga系列官方站點 - 新戰線官方站點 -  Crea-Tech公司主頁 -  Steel Rally date=20210506021752 -  ES-GEOM