惡魔獵人系列

是神谷英樹主創，日本遊戲公司卡普空製作和發行的第三人稱砍殺類動作遊戲系列，主要圍繞主角但丁為了替死去的母親報仇而踏上消滅惡魔之路的故事展開，遊戲以流暢的操作、華麗的連招以及獨樹一幟的風格為特色。2001年系列首作於在索尼PlayStation 2上發售，此後系列作品陸續登陸Windows，多款家用主機，手機以及Steam。最新的正統續作《惡魔獵人5》於E3 2018展會上正式公佈，於2019年3月8日發售。除了遊戲外，系列還衍生出了漫畫、動畫和小說，使背景及故事更完整。

**概要**
遊戲名稱“Devil May Cry”意為“惡魔可能會哭泣”，系列原本命名為「Devil May Care」，因為一部同名電影的存在而改為現名。遊戲中除了戰鬥外還有些許解謎和探險元素。遊戲系列都擁有一個評分系統，從最低的D到最高的S或SSS，每個關卡都會給出評分，流程結束後系統會綜合每個分數給出最終的總評價，玩家需要用連貫以及交替不同的攻擊方式並躲避攻擊才能獲得高分。遊戲破關對大部分玩家來說不難，但想得到高評價需要付出一些努力。

**起源**
鬼泣系列的首部作品靈感來自卡普空另一個有名的系列—《生化危機》。負責人三上真司要求神谷英樹使用新的3D人物模組，且其他開發人員認為遊戲還有更大的進步空間，結果開發出的半成品偏離了生化危機原本的風格，恐怖感下降而風格更酷。三上說服了卡普空上層讓作品繼續開發，但遊戲必須換一個標題脫離原本的生化危機系列，最終的成品便是題材從科幻變為魔幻的《鬼泣》。雖然變成了一個全新的作品，但首作中仍然有著生化危機的影子：最顯而易見的就是遊戲中的開門音效為以往生化危機系列的音效，而出場的敵人也有著生化危機的風格。

**遊戲**

**正統作品**
 惡魔獵人（PS2獨佔，2001年8月23日發售，全球銷量約216萬套）- 惡魔獵人2（PS2獨佔，2003年1月30日發售，全球銷量約170萬套）- 惡魔獵人3（PS2獨佔，2005年2月17日發售，全球銷量約130萬套）- 鬼泣3特別版（PS2、Windows，2006年2月23日發售，全球銷量約100萬套）- 惡魔獵人4（PS3、Xbox 360、Windows，2008年1月31日發售，與SE版合計全球銷量約300萬套）- 鬼泣高畫質合集（PS3、Xbox 360，2012年3月22日發售）- 鬼泣4特別版（PS4、Xbox One、Steam，2015年6月18日發售）- 鬼泣高畫質合集（PS4、Xbox One、Steam，2018年3月15日發售，由泥巴娛樂負責重製版開發）- 惡魔獵人5（PS4、Xbox One、Steam，2019年3月8日發售）- 鬼泣三重包（Switch，2020年2月20日發售）- 鬼泣5特別版（PS5，2020年11月12日發售。Xbox Series X/S，2020年11月10日發售）

**外傳作品**
 DmC：惡魔獵人（PS3、Xbox 360、Steam，2013年1月17日發售，全球銷量約220萬套）- DmC：惡魔獵人 決定版（PS4、Xbox One，2015年3月10日發售）
卡普空在2008年發佈系列正統續作鬼泣4後在2010年的東京電玩展上公佈了《DmC：鬼泣》。這部作品由英國工作室忍者理論開發，是系列中第一個不是由卡普空開發的作品。主角造型和任務設定發生了巨大的改變，而故事則發生一個平行世界，與正統世界的背景世界無關。主角是一名叫做但丁（Dante）的青年，年齡接近《鬼泣3》中但丁的設定，他手持雙槍“黑檀”與“象牙”（Ebony & Ivory）和大劍“叛逆”（Rebellion）來獵殺惡魔。 
2015年發售的Definitive Edition版本整合了DLC、加強了畫質與幀率的表現、新增Turbo模式、調整遊戲平衡性以及添加了手動目標鎖定功能。 
由於《DmC：鬼泣》與鬼泣系列以往的正統作品有巨大變化且卡普空聲稱是該作是鬼泣系列的重啟作品，因此不被一些系列以往作品的玩家認可，即使遊戲媒體IGN打出8.9分的高分，最終銷量幾乎只有《鬼泣4》的一半。該作發佈後，卡普空便接連製作了以往續作的高清重置版，直到2018年公佈、2019年發售的正統續作《鬼泣5》出現，《DmC：鬼泣》徹底變成了外傳性質的作品。

**手機遊戲**
 鬼泣- 鬼泣 - 鬼泣4 Refrain（iOS，2011年2月4日發售）
與正統續作《鬼泣4》基本相同。- 鬼泣 time=2021-06-10T13:05:02+00:00
鬼泣世界觀的射擊遊戲。- Quiz time=2021-06-10T13:05:02+00:00
鬼泣世界觀的智力問答遊戲。- 鬼泣 time=2021-06-10T13:05:02+00:00
鬼泣世界觀的黑白棋遊戲。

**授權作品**
 鬼泣 - 巔峰之戰
卡普空授權中國開發商雲暢遊戲開發的動作類手機網遊，使用Unity 3D製作，原定2018年11月公測，現推移到2021年6月11公測。

**角色**
主要角色有但丁、維吉爾、尼祿、翠絲、蕾蒂、V、斯巴達、伊娃等。

**衍生**

**電視動畫**
日本動畫製作公司MADHOUSE製作，板垣伸擔任動畫導演，共12話。2007年6月至9月間在日本衛星電視臺WOWOW播出，播出時間是日本時間每週四23:00-23:30。

**小說**
均由角川Sneaker文庫出版。

**DMC1**
2002年4月27日發售，初定價600日元。後池田真也著，三輪士郎擔任插畫設計，卡普空品控。講述遊戲首作前，即但丁還未開設Devil May Cry便利屋前，化名為"Tony"作為傭兵工作的故事。

**DMC2**
2003年11月29日發售，初定價580日元。後池田真也著，瑚澄遊智擔任插畫設計，卡普空品控。主要講述遊戲《鬼泣2》前的故事，有一小部分《鬼泣2》相關的描寫。

**DMC4**
森橋賓果（森橋ビンゴ）著，THORES柴本擔任插畫設計，安井健太郎協助劇本創作，卡普空品控。
副標題為Deadly Fortune。與小說版鬼泣的前三本不同，《DMC4》是遊戲劇本的文字改編版，遊戲的視聽效果與文字的描繪力相輔相成，使得《鬼泣4》的故事十分完善，此外還補充了遊戲未交代的角色的性格和出身。
《DMC4》分兩卷出版，初定價皆為617日元，上卷2009年4月1日發售，下卷2009年7月1日發售。

**漫畫**

**DMC3**
講述了發生在遊戲《鬼泣3》前的官方原創故事。茶屋町勝呂創作，卡普空品控，Media Factory刊行。單行本共兩卷，第一卷發售於2005年2月28日，第二卷為2005年年7月31日。原計劃出版三卷，但第三卷最終沒有面世。但丁和維吉爾分別擔任了兩卷的主人公，補充了遊戲中沒能提及的兩人間的關係。但丁在漫畫卷尾的《鬼泣3》設定資料中稱他的父親斯巴達“冷酷的惡魔”（冷酷な悪魔）。

**反響**
鬼泣系列在全球銷量超出900萬份， 成為卡普空“白金大作”（遊戲的銷量超過100萬），鬼泣4成為了運營的最熱銷的遊戲，在2015年6月30日銷量達到了300萬套。
鬼泣系列獲得整體好評。在2010年，在IGN100大PlayStation 2的遊戲中鬼泣居於42位，鬼泣3居於18位。鬼泣被人稱為一個“極限戰鬥”的動作類遊戲分支的始祖。這種遊戲專注於強大的英雄用固定格式的動作與成群的敵人戰鬥。這款遊戲也被稱為第一款“成功地捕捉了到了許多2D經典遊戲，有著殘酷無情且自由灑脫的遊戲風格的遊戲”。該系列已經成為衡量其他3D砍殺遊戲與動作揮砍類遊戲的標準，並以包括《戰神》、《混沌軍團》、《多羅羅》在內的遊戲進行比較。
但丁的自信與無畏的精神受到廣泛的歡迎。他被評選為第七次GameCrush的“最壞電子遊戲角色名單”中的第七名，在ScrewAttack中“十大最酷視頻遊戲角色”第三名。鬼泣系列受到歡迎致使Kaiyodo生產了一系列有關鬼泣人物的手辦deadurl=yes  。日本海洋堂株式會社為鬼泣2與鬼泣3的但丁製作的相似系列的手辦。

**參考資料**

**外部連結**
  鬼泣系列官方網站 date=20080209223920