俠盜獵車手IV

是俠盜獵車手系列第十一個作品，也是俠盜獵車手系列HD時代的首部作品。Rockstar Games原定遊戲在2007年10月16日於PlayStation 3和Xbox 360平臺上推出，但因Playstation 3版開發不順導致發售日期延後到2008年4月29日。遊戲使用RAGE引擎。而Windows平臺則於12月2日於北美發售。Xbox 360平臺上有兩個獨立的資料片，第一部為《俠盜獵車手：失落與詛咒》，第二部為《俠盜獵車手：夜生活之曲》，分別在2009年2月17日和10月29日釋出。在2010年初，官方宣佈Xbox 360上的兩部資料片將以「自由城之章」為名，移植至PC與PS3平臺，同年4月13日美版發售，4月16日歐版發售。於2017年2月9日開始向下相容於Xbox One。
作為一個成功的遊戲，《俠盜獵車手IV》在一週內的銷售額達到了5億美金。遊戲媒體IGN對這款遊戲評價非常高，聲稱它是電子遊戲歷史上自《塞爾達傳說：時之笛》以來最好的遊戲。
2020年3月24日在Steam和Rockstar Games Social Club上，《IV》、《失落與詛咒》以及《夜生活之曲》在版本更新為《俠盜獵車手IV：完整版》以重新發售。

**遊戲內容**
一如歷代作品，《俠盜獵車手IV》使用了第三人稱視角。玩家可以自由徜徉在遊戲的開放世界。也如前作一樣，玩家在遊戲初始只能禁錮在最初的地方，只有通過任務與劇情才能初步解鎖。部分任務需特定日期及時間方能承接。此外該作加入了「道德抉擇」系統，包括強制玩家選擇殺死特定角色與否、在兩名角色中選擇殺其中一人等。該作共有兩個結局，視乎玩家選擇而定，而此等選擇也影響玩家能否承接特定任務。
本作的畫質、貼圖及光影效果相比前作得到了巨大的提升，比之前作動畫似的畫質顯得更加真實。玩家使用近戰攻擊，武器和爆炸物進攻敵人。本作走路的動作得到改進，恢復正常人的狀態，不像前作那樣的小跑姿勢。在駕駛車輛時左下角的地圖會顯示車輛導航路線，讓你不至於在陌生的遊戲世界中迷路，駕駛車輛時可以選擇第一人稱視角。
遊戲也一如歷代作品，沿用其高自由度，可選擇進行主線、支線任務，或是在大街上到處殺人放火。本作新增的掩體系統對玩家來說是極大的幫助，玩家機動性地移動，可以真實地體驗到激烈的槍戰。近戰攻擊也有更多的動作，比如閃躲，阻擋，解除對手武器等。防彈衣為玩家增加一倍的血量，如果玩家受到傷害，通過進食，撿醫療包補血，死亡後可在醫院恢復，本作的醫院不會沒收玩家的武器。另外武器方面，本作取消了如噴火器，M134迷你砲機槍這樣的重型武器，並限制了子彈數量，如火箭筒被限制得只有8發子彈。子彈打光則會丟棄武器，但若是遊戲完成度達到百分之百，這一限制就會消失。
玩家在自由城中駕駛，注意小地圖的綠線即為本作新增的車輛導航系統。
當玩家犯罪時，步行的警察有可能會徵用市民的汽車來通緝你，但大多數徵用的是出租車。當被警察通緝追捕時，左下角雷達處便會顯示警察的視線範圍和車輛位置，只要車開得快，走出警察視線範圍便可解除通緝。隨著你通緝星星的上升，警方會不只出動巡邏警車來逮捕你，還會出動悍馬警車甚至防暴警車，並且在某些交通要道設置路障攔截你。如果你不想再這樣被通緝下去，可以向警方投降，如果主角被警方用槍指著就會舉手投降，但是玩家可以拒絕逮捕。這個時候，警方就會給你加一顆星，但若你撿到一部警車，可以在警車停止行駛的時候進入警方電腦，可以用警方電腦呼叫同事來支援你，可以用警方電腦找到犯罪嫌疑人，鎖定他的位置，然後將他繩之於法來完成警察任務。與以往的俠盜獵車手系列之中警察的動作速度是相當慢完全相反，警察比以往的系列更聰明、更靈活、更敏捷，如果你想要一部警車，撥打911是最好的選擇，如果在街上打劫警車，後果通常是被逮捕。如果玩家持續犯罪，其通輯星星便會增加，FIB（映射現實世界的FBI）、N.O.O.S.E.（National Office Of Security Enforcement，國土安全局）、特種反恐部隊也會介入追殺玩家。特種部隊於該作取代了歷代作品出現的SWAT部隊及會使用重型軍械例如M4突擊步槍、裝甲車和UH-60「黑鷹」攻擊直升機的軍隊，在六顆警徽時便會出現。另外，手持衝鋒槍的特種部隊不再像前作一樣只用直升機空降的形式追殺玩家，還會由特種部隊專用貨車來載著，或由特種部隊專用的高速快艇，從水路登陸來追捕玩家。與前作不同的是，當玩家被追捕期間，如果被警察看見玩家開車進Pay 'N' Spray噴漆店，也不能消掉星星。
城市的公共交通也在本作中得到實現，玩家可以搭乘計程車、地鐵，這些公共交通是玩家躲避警察或從一個地方快速到另一個地方的最佳選擇。自由城計程車起步價2元，每公里1美元，如果要求司機加快速度或跳過場景，車費兩倍收取。自由城的地鐵及軌道交通也遍佈整座城市，線路也相當複雜，如果不想坐錯線路或坐過站，細緻觀察車站上的牌子以及車內的提示相當重要。
本作新增了交友系統，玩家可以和自己的朋友們一起去酒吧、扔飛鏢、玩保齡球等其它有趣的娛樂活動，但你需要朋友時只需通過手機就可以得到朋友的幫助（比如羅曼·貝里奇的免費出租車，德威恩·弗吉的兩名小弟）。另外尼克的手機可以約人，打電話，看時間，照相，開啟多人模式，輸入作弊碼等功能。玩家可以通過電腦進入遊戲中的互聯網，電腦可以在住所和網吧中找到，它允許玩家發送和接收電子郵件，且可以通過遊戲中虛擬的Lovemeet網站進行交到女友。
PC版的多人模式最多支援32名玩家同時在線。而主機版的聯機人數最多為16名。玩家可以決定哪種玩法模式，包括死亡競賽和街道幫派賽（street races）。玩家可以進行合作，也可以單打。當然遊戲中的錢是必須要賺的。此外還可以選擇自由模式，開放整個地圖，可以控制許多變量，如警力，交通和武器。局域網聯機僅支持Windows版本的遊戲。
此外，2020年3月24日，遊戲更新為《俠盜獵車手IV：完整版》後，由於Games for Windows-Live已經停止支持，移除了多人模式的選項。

**劇情梗概**

**設定**
故事發生在自由城，自由城取材於美國紐約市，曾在《俠盜獵車手I》、《俠盜獵車手III》、《俠盜獵車手Advance》、《俠盜獵車手：自由城故事》中出現。Rockstar Games 在遊戲中重新建立現實中紐約市五個區的其中四個。遊戲地圖總面積比起《聖安地列斯》小，但新的自由城會比之前的俠盜獵車手遊戲更加仔細、更大規模。按照以往的傳統，在遊戲中，現實中的街道、地名都會被修改：如布魯克林區改為布洛克區（Broker）、皇后區改名為公爵區（Dukes）、曼哈頓大橋在遊戲中叫做阿爾岡昆大橋（Algoquin Bridge）等。毗鄰城市是名為奧爾德尼（原型為紐澤西州北部）的獨立國家。以及遊戲中的三個小島：電荷島（Charge Island，原型為Randall's Island），殖民地島（Colony Island，原型為羅斯福島）和幸福島（Happiness Island，原型為自由島，上面的自由神像在遊戲中變成幸福女神像（Statue of Happiness）。遊戲中的唐人街有不少以粵語諧音命名的店鋪，另外唐人街的途人也會以粵語向主角說話，但大多都是以粗言穢語唾罵主角。
最初，由於恐怖主義威脅橋樑被封鎖，但隨著劇情的推進逐步解鎖，讓玩家在大島之間自由穿越。《俠盜獵車手IV》中的宇宙觀是與前作系列是無關聯的。然而本作與其兩個資料片則是同一時間、同一地點的故事，五代與本作也有千絲萬縷的關係。

**情節**
主角尼克·貝利奇（左）與反派迪米特里·拉斯科洛夫（右）
故事設定在2008年，主角尼克·貝利奇（Niko Bellic）離開自己的家鄉東歐，出發尋找十五年前在南斯拉夫內戰中背叛戰友以致全軍覆沒的叛徒。當年尼克所在的十五人部隊中，只剩下包括自己在內的三人倖存，叛徒就在其餘這兩人中，而其中一人就在美國的自由城。尼克的表哥羅曼·貝利奇（Roman Bellic）正好定居在美國，更自稱有跑車、美女，豪宅，日子過得十分富裕，於是使得尼克決定去自由城投靠表哥，實現美國夢並找出叛徒。然而尼克到達後才發現羅曼所說的其實一切都是謊言——他只是住在一個破爛的公寓，還欠下了鉅額的高利貸，只能靠開出租車養家餬口。
羅曼的債主——弗拉基米爾·格列波夫（Vladmir Glebov）數次來羅曼的公寓砸場子和多次侮辱尼克，又經常與羅曼的女友瑪洛麗（Mallorie）調情，甚至迫使尼克為他做一些骯髒的工作來償還羅曼的債務。最終在尼克得知格列波夫已經和瑪洛麗搞上後，終於忍無可忍，決定殺了他。雖然成功殺死格列波夫，然而格列波夫是身為俄羅斯黑手黨的成員，他一死便得罪了他背後的犯罪集團。尼克與羅曼很快就被這個幫派的人抓住並帶到密室審問，尼克遇見了這個黑手黨的頭目米哈伊爾·福斯汀（Mikhail Faustin），福斯汀性格暴躁，動不動就殺人，甚至在出場時就開槍射殺一個辦事不力的手下。福斯汀的兄弟兼助手迪米特里·拉斯科洛夫（Dimitri Rascalov）則相反，性格冷靜沉穩，對自己兄弟的行為很不滿。而福斯汀則看上了尼克的膽識，於是讓尼克開始為他工作。福斯汀那明目張膽的犯罪作風使組織吸引了許多警察的注意並得罪了不少其他幫派，迪米特里不願再和他為伍，於是私下會面尼克討論關於福斯汀的事，尼克也很快便得知福斯汀因吸毒而變得精神失常，當他命令尼克殺死肯尼·佩特羅維奇（Kenny Petrović）——最有權勢的自由城俄羅斯黑幫佩特羅維奇家族（Petrović family）頭目的兒子，尼克也決定和他劃清界線。之後，佩特羅維奇家族威脅進行報復，迪米特里於是唆使尼克刺殺福斯汀防止火併，他殺死肯尼的事也會被一筆勾銷，更會得到一大筆賞金。當尼克事成並與迪米特里準備會面獲得報酬時，迪米特里卻將尼克約到一個工廠，然而尼克在那裡遇到了他的前僱主——歐洲人販組織的首領雷·布爾加林（Ray Bulgarin），後者以莫須有的罪名指責尼克的背叛。當尼克否認這一指控，與布爾加林和撕下偽善面具的迪米特里的交火隨之而來，之後迪米特里和布爾加林成功逃脫。
此後，尼克和羅曼被迫逃到伯罕（Bohan），因為他們的公寓、出租車公司全部被迪米特里派來的人縱火燒了。更糟糕的是，後來羅曼因為賭博，迪米特里的手下派強尼綁架了羅曼，試圖使尼克屈服，但最終尼克從迪米特里手裡成功救出了羅曼。之後玩家結識了花花公子X（Playboy X）與他的兄弟德威恩·弗吉（Dwayne Forge），他們的矛盾越來越激烈，此處玩家將進行一次道德抉擇，選擇殺死花花公子X還是德韋恩，殺死德韋恩只得到區區兩萬美元，殺死花花公子X不僅可以得到他的房產，還可以得到小弟的支援。此外，尼克的第一任女友米歇爾（Michelle）打斷了尼克的一次毒品交易，沒收了毒品，並聲稱她是一家政府機構的臥底，並引導尼克來到了自由城聯合報業（United Liberty Paper）的大樓。尼克答應幫助自由城聯合報業工作，但他提出了一個條件：必須幫助他找到叛徒。
在此期間，玩家結識了帕特里克·麥克雷利（Patrick McReary），暱稱帕奇（Packie），並和他的哥哥德里克·麥克雷利（Derrick McReary）等三人洗劫了銀行，帕奇的妹妹凱特（Kate）也愛上了尼克成為了尼克的女友。尼克後來幫助腐敗的警長弗朗西斯·麥克雷利（Francis McReary）做一些骯髒的事，弗朗西斯甚至要求尼克暗殺自己的哥哥德里克·麥克雷利，德里克因搶銀行事件犧牲了一名隊友而頹廢，整日在公園裡喝酒，但也對他的弟弟警覺，無奈要求尼克殺死警長。留下弗朗西斯可以幫助尼克消除通緝。玩家會進行一次正義與利益的道德抉擇。之後玩家又結識了新僱主吉米·佩戈裡諾（Jimmy Pegorino）。
最終，自由城聯合報業將背叛者達爾科·佈列維奇（Darko Brevic）親自送到了尼克的面前，當尼克問道你為了多少錢出賣了我們時，達爾科說僅僅一千元美金的代價。使尼克聽完非常憤怒，達爾科此時也會交代他的一些朋友被他背叛的一名戰友因不明原因殺死了。這時羅曼走過來說放了他，讓他因良心譴責糾纏著他的下半生，使其生不如死。這裡可以進行道德抉擇，如果放了達爾科，他會在機場內亂跑，結局不明；相反地若選擇處決達爾科，尼克就會向他開十二槍，每一槍都代表著一名白白犧牲戰友。處理完畢後，尼克的僱主吉米會打來電話，去脫衣舞廳見吉米，得知他已經快要走投無路了，只能拿最後的力量賭上一把。於是吉米要與迪米特里合作來與外地的買家進行一場大規模的毒品交易，因為吉米沒有得力助手因此選擇了尼克。
此處玩家將作出一個艱難的抉擇，是忍辱負重與迪米特里交易，還是衝過去殺掉迪米特里，但無論選哪樣，有一方必會得罪。結局都是悲劇。

**結局決擇**
 Deal （交易）
尼克答應吉米與迪米特里交易，將得到豐厚的酬金，這時羅曼將會與他的女友瑪洛麗舉行婚禮，凱特得知了尼克參與了交易的事很失望，並拒絕出席婚禮，在婚禮現場，迪米特里的刺客將在這場喜慶婚禮上殺死羅曼，而吉米之後與迪米特里會面時因再次被其背叛，殺死了他。
 Revenge （復仇）
若選擇復仇，在尼克偷渡來時的貨輪（鴨嘴獸號）上殺死迪米特里後，凱特出席羅曼的婚禮時將被吉米的亂槍掃射中殺死。
無論選擇哪種結局，都將開啟最後的復仇追逐戰，迪米特里或吉米最終被尼克追殺死在幸福女神像的底座旁。

**開發**
《俠盜獵車手IV》的製作開始於2004年11月，幾乎就在《俠盜獵車手：聖安地列斯》（2004年）發佈後不久。約150名遊戲開發人員在為《俠盜獵車手IV》工作，為首的核心成員團隊，曾參與製作了《俠盜獵車手III》（2001年）。在遊戲中，Rockstar使用了其自主開發的RAGE引擎（Rockstar Advanced Game Engine），這款引擎曾經在《Rockstar Games Presents Table Tennis》（2006年）中使用過，布娃娃引擎也換為Euphoria而不是預先寫好的動作，Euphoria引擎通過可變性角色動畫系統來控制非玩家角色（NPC），使人物動作更加逼真。注|1=關於可變性角色動畫系統，請參見布娃娃系統。Euphoria引擎也置入了事先寫好的較為真實的動作，比如，玩家當玩家擊倒NPC並將他丟出窗外時，NPC會一隻手抓起窗子欄杆不放。遊戲廣泛使用了面部捕捉，方便製作複雜的面部表情和口型的過場動畫。遊戲中的樹葉則通過植物建模軟件SpeedTree製作。
從《俠盜獵車手IV》可以看到該系列將向一個更加真實，細節更加充實風格與色調更加豐富的與次世代遊戲機高清畫面的轉變。Rockstar的創始人之一丹·豪瑟（Dan Houser）說：“我們討論的《俠盜獵車手IV》究竟是怎樣高清，其實也就這樣。不僅僅是在圖像方面——當然這也顯然是我們努力實現的方面，但也包括其它設計方面....你知道的，要試圖讓遊戲變得更加逼真，更好地與現實緊密結合在一起，這一點與其它類似遊戲保持一致。”藝術總監亞倫·蓋伯特（Aaron Garbut）認為原因之一就是他們決定將遊戲的背景設定為紐約市，因為“我們都知道，什麼是驚人的，多樣化的，充滿活力的，如電影般的城市也一樣，”既然玩家他們希望的“細節，多樣化與生活”為高水平作品的話，它似乎與“基於現實城市的遊戲的這種代名詞非常契合。”丹·豪瑟補充道：“因為我們是為遊戲的高清晰化努力，我們知道我們所做的工作都太他媽的多（shitload），但我們想在我們能達到的領域有一塊立足之地。”開發商有意識地避免創造自由城的閒置區域，丹·豪瑟說：“我們一直試圖使一個東西變得更加真實，一個真實的環境，但這也是遊戲設計的樂趣。”《俠盜獵車手IV》的城市相比系列前作更為詳實，更大的面積，雖然相對於前作《俠盜獵車手：聖安地列斯》中的聖安地列斯州的龐大面積而言相對較小，然而自由城的水平垂直的大廈，建築物可進入的數量，和其它的一些細節在這些建築物的水平都比前作完善。創建自由城時的目標就是要讓城市沒有死角與無關的空間，如《聖安地列斯》中的大沙漠。為了達到逼真的環境中，總部設在蘇格蘭愛丁堡的Rockstar North團隊，曾兩次前往紐約調查研究，當一個項目啟動（與前作製作時一樣），另一個項目也開始進一步發展。在紐約也有一個專職團隊，處理其它代辦的信息，如研究一個區域內少數民族的人口流動等。
《俠盜獵車手IV》的劇本由丹·豪瑟和魯伯特·漢弗萊斯（Rupert Humphries）編寫。不同於前作有濃厚的文化與影視影響力，“俠盜獵車手系列並不真有什麼電影感。”豪瑟解釋道。“我們有意識地去嘗試……好吧……如果電子遊戲發展到下一階段，那麼是否要加入一些感情戲或者其它的，這還是要聯繫現實世界。”豪瑟補充道，“在人物性格塑造方面，我們需要一些令人耳目一新的人物，而不是直接從某電影中去借鑑……也許我們可以原創出屬於自己的東西。”

**音樂製作**
音樂總監伊萬·諾維奇（Иван Павлович）說，“我們不得不選擇認真挑選今日紐約的歌曲，並確保玩家不會感受到遊戲發售時音樂顯得過時。”開發商聯繫了至少超過200多號藝術家，以獲得錄製和發行版權。他們甚至聘請了私家偵探找到Skatt Bros樂隊成員Sean Delaney (KISS)（Sean Delaney）的親屬以許可樂隊的歌曲“漫步之夜（Walk the Night）”。《Billboard》援引消息人士透露，Rockstar支付了高達5000美元用於購買版權，另5000美元用來刻錄音樂唱片。開發商最初考慮讓玩家可以在Record shop購買音樂並在主角尼克MP3播放器上播放，但這兩個想法最終無果。DJ Green Lantern專門為本遊戲製作了嘻哈電臺“The Beat 102.7”。唱片公司老闆兼製作人鮑比·坎德（Bobby Konders）是遊戲中電臺“Massive B Soundsystem 96.9”的主持人，為了讓自由城的地名在歌曲中出現，他還特地飛往牙買加讓舞廳歌手們重新錄製曲目。

**發售**
紐約市牆上《俠盜獵車手IV》的廣告（2007年7月）
微軟公司互動娛樂事業部副總裁彼得·摩爾（Peter Moore）在2006年的E3展公佈，遊戲將發佈於Xbox 360平臺上，並捲起他的袖子露出了《俠盜獵車手IV》標誌的臨時紋身。Rockstar Games開始聲稱遊戲的發售日期為2007年10月16日，然而投資銀行Wedbush Morgan的分析師Michael Pachter（Michael Pachter）認為Take-Two公司可能將遊戲推遲到2008年以穩住其財務業績，並避免與其它備受矚目的遊戲（如《光暈3》）競爭。對此Rockstar回應說，遊戲仍將在“十月下旬”發佈。2007年8月2日，Take-Two公司宣佈遊戲跳票，並會延遲公司的第二個財政季度（2008年2月至4月）在與投資者們的電話會議上，Take-Two公司的的斯特勞斯·澤爾尼克（Strauss Zelnick）歸咎於延遲是“幾乎嚴重的技術問題……不用擔心，但要考慮挑戰。”據透露，隨著在PlayStation 3版本的某些遊戲技術難題以及Xbox 360版本上的存儲問題促使了這次延遲。2008年1月24日，Take-Two公司宣佈，遊戲將在2008年4月29日發佈。隨著發佈日期的臨近，Rockstar Games及其母公司Take-Two開始花巨資，通過各種形式，包括電視廣告，網絡視頻，廣告牌，病毒式營銷以及重新設計的網站來宣傳即將到來的《俠盜獵車手IV》。還發布了兩個在PlayStation 3平臺和Xbox 360平臺的遊戲特別版。2008年4月18日，在Take-Two公司的一次股東大會上，首席執行官本·費德（Ben Feder）宣佈，《俠盜獵車手IV》已經“製作完成（gone gold）”、“已經生產並運輸到零售商手裡了（in production and in trucks en route to retailers）”。遊戲最終於歐洲，北美洲和大洋洲2008年4月29日，日本2008年10月30日在PlayStation3和Xbox360平臺上發佈了，總體而言，《俠盜獵車手IV》的開發人員將近1000人，並花費超過三年半的時間完工，估計總成本約1億美元，使得它在當時成為有史以來開發的最昂貴的電子遊戲。
PC版本的《俠盜獵車手IV》新增重播編輯器（Replay Editor）。The Clips 接口用於捕捉遊戲畫面。
2008年6月8日，Rockstar North及Rockstar Toronto宣佈製作發售《俠盜獵車手IV》的Windows版本。遊戲最初公佈於將於北美2008年11月18日，歐洲2008年11月21日發佈，但後來都被分別被推遲到2008年12月2日與3日。此版本包括主機板沒有的擴展功能，包括交通密度控制，配置繪製距離和重播編輯器（Replay Editor）。重播編輯器讓玩家錄製和編輯的遊戲視頻剪輯，上傳至Rockstar Games Social Club網站。通過Games for Windows-Live進行在線播放。Windows版本也支持多達32名玩家同時在線的多人模式。光碟被SecuROM保護，只有通過在線激活才能正常運行遊戲。該遊戲於2009年1月4日在Steam上線。

**評價**

**家用機版本**
自2006年5月公佈後，《俠盜獵車手IV》備受期待，並在發售後普遍獲得好評。Metacritic計算的平均得分為98/100，根據PlayStation 3版本的的64條評論與Xbox 360版本的86條評論，總結為“普遍好評（universal acclaim）”是Metacritic評分第二高的遊戲。 GameRankings根據PlayStation 3版本的60條評價與Xbox 360版本的86條評價給予該遊戲97％的平均得分。這也是被GameRankings評分最高的遊戲之一。 評論家們喜歡遊戲的劇情，開放世界的設定與戰鬥系統。IGN的希拉里·戈爾茨坦（Hilary Goldstein）認為該作“樹立了開放世界遊戲的新標杆（sets a new benchmark for open-world games）”。Game Informer的安德魯·萊納（Andrew Reiner）稱聲稱該作“徹底改變了電子遊戲的面貌（completely changes the landscape of gaming）”。
評論家稱讚開放世界的設計，並進一步稱讚了玩家的自由性。《紐約時報》的賽斯·西塞（Seth Schiesel）認為其為以城市命名的遊戲中“真正的明星（real star）”官方Xbox雜誌的喬恩·希克斯（Jon Hicks）表示遊戲中的城市給他留下深刻的印象（impressed by the city），這歸結於遊戲的AI。《電腦與電子遊戲》的安迪·魯濱遜（Andy Robinson）則稱讚遊戲環境的真實性，並稱其為“完全無法比擬的（utterly unmatched）”。IGN的戈爾茨坦（Goldstein）表示，雖然自由城基於真實世界的紐約市而開發，但前者與後者並不屬於包含關係。他寫道：該市“存在於它自己的宇宙是理所當然的（exists in its own universe and rightfully so）”。1UP.com的克里斯平·博耶（Crispin Boyer）稱讚城市“令人驚歎的景觀，令人難以置信的城市外觀（breathtaking vistas, incredibly varied scenery, and lived-in look）”。相反地，Game Revolution的傑西·坦蒂諾（Jesse Costantino）則批評該作缺少其它開放世界遊戲常見的重要特徵。
評論家亦稱讚遊戲的劇情。IGN的戈爾茨坦承認該作深入的故事，打破了該系列的傳統。官方Xbox雜誌的喬恩·希克斯則對有深度故事的數目感到驚訝。Game Informer的萊納寫道：自由地在遊戲的難度中中享受故事。而面對玩家在劇情中的道德抉擇系統也受到歡迎。1UP.com的博耶表示遊戲設計者給了玩家"重複可玩性（replayability）"。Eurogamer的湯姆·布拉姆韋爾（Tom Bramwell）認為道德抉擇系統公平並代替了這句話我也不知道該怎麼翻譯......。
遊戲中的人物—特別是主角尼克（Niko）—收到了大量正面的評論。官方Xbox雜誌的希克斯與《電腦與電子遊戲》的安迪·魯濱遜都稱尼克“有魅力（charismatic）”、“有人緣（likeable）”，這與本作系列之前的主角們類似。GamesRadar的喬治·沃爾特（George Walter）稱讚人物的深度，IGN的戈爾茨坦認為當主角尼克遇到困難的決定時對應角色感覺聽上去都一樣。Giant Bomb的Jeff Gerstmann（Jeff Gerstmann）通過劇情的進展認為尼克“只關心‘他’自己事的人（the only thing that mattered to him）”，主角的性格亦是他最喜歡的這款遊戲的特色之一。紐約時報的西塞表示這歸結於遊戲的劇本讓尼克成為最真實的電子遊戲人物之一，而1UP.com的博耶稱讚遊戲角色也符合本作的任務。
許多評論中認為戰鬥系統比之前作更加敏感，特別稱讚新增的Cover system。Gamespot的賈斯汀·卡爾弗特（Justin Calvert）寫道，掩體系統使本作得戰鬥前作較之前作，是“巨大的進步（huge improvement）”。Game Informer的萊納則贊同，新的瞄準系統使玩家對所有死亡感到負責。IGN的戈爾茨坦稱讚掩體系統的機動性，並認為自動瞄準系統使玩家在混戰中有很大的幫助。GamesRadar的沃爾特寫道，掩體系統已經“為任務的新花樣鋪平了道路（paved the way to a new style of mission）”。《帝國雜誌》的大衛·麥庫姆（David McComb）稱其為戰鬥的“尖銳與本能（sharp and instinctive）”，官方Xbox雜誌的希克斯則稱掩體系統可使玩家更好地制定進攻計劃。除了戰鬥系統，多數評論者指出，該作的車輛的操控性相比前作更加逼真。《電腦與電子遊戲》的羅賓遜認為車輛的操控已變得更加真實，而官方Xbox雜誌的希克斯則認為遊戲對車輛的選擇“十分優秀（excellent）”。Game Revolution的坦蒂諾稱讚物理引擎對遊戲中力學的改善，特別體現在車輛碰撞與過場動畫中。
評論家也稱讚遊戲音效的設計。IGN的戈爾茨坦稱讚演員出色的表演（動作捕捉）和授權音樂的使用。Gamespot的卡爾弗特和GamesRadar的沃爾特也讚揚授權的音樂，後者亦欣賞電臺的幽默。The Pro Audio Files的邁克爾·泊松（Michael Pinson）稱讚遊戲的音效設計，包括城市的喧囂、授權音樂、人物對話，以及車輛和武器的音效，並稱贊開發人員的團結合作性。GamesRadar的卡羅琳·古德蒙德（Carolyn Gudmundson）稱讚了遊戲的配樂符合遊戲的背景設定。
遊戲的多人在線模式，也受到了評論家們的好評。Game Informer的萊納讚揚了多人模式的角色定製功能，並指出，它與單人遊戲的運行“一樣順暢（just as smoothly）”。1UP.com的博耶稱本作多人模式“十分優秀（excellent）”，而IGN的戈爾茨坦聲稱這是本作的最佳選擇之一。官方Xbox雜誌的希克斯則贊同多人模式為“大型娛樂（hugely entertaining）”，而GamesRadar的沃爾特則稱讚進入多人模式的“無縫對接（seamless）”過程。但Giant Bomb的傑斯特曼與Game Revolution的坦蒂諾對多人模式的看法與眾人不同，後者先稱讚多人模式是一個“奇妙的想法（fantastic idea）”，但感覺時常有連接中斷問題。

**PC 版本**
當《俠盜獵車手IV》於2008年12月發佈Microsoft Windows版本時，得到了如潮好評。Metacritic計算的平均得分為90/100，根據40條評論總結為“普遍好評（universal acclaim）”。GameRankings據40條評論給予88％的平均得分。評論家稱讚遊戲增強的視覺效果及畫面，並批評家用機版本此方面的不足。
遊戲中一些新功能，如新增的視頻編輯器也得到了好評，Gamespot的卡爾弗特（Calvert）稱它是“一個偉大的創作方式（a great way to get creative）”，然而Eurogamer的基隆·吉倫（Kieron Gillen ）卻指出編輯器不能預測時間，評論家也讚揚了遊戲的自定義電臺，可以讓玩家聽自己選擇的音樂；1UP.com的湯姆·奇克（Tom Chick）稱這是此平臺最好的功能，GameZone的史蒂芬·霍珀（Steven Hopper）聲稱“觸動很大（great touch）”平臺的升級使多人聯機模式相對於家用機版的16名玩家翻了一倍（32名玩家），也遇到了正反饋；Eurogamer的吉倫說，“可能會有點兒混亂...（possibility for mayhem... increases）”，而GameSpy的威爾·塔特爾（Will Tuttle）認為豐富了玩家的“應變能力”。
此平臺的增強視覺效果被許多評論家讚揚。電腦與電子遊戲雜誌的安迪·魯賓遜（Andy Robinson）稱視覺效果“令人印象深刻”，而VideoGamer.com的湯姆·奧利稱之“精湛（superb）”。相反，該遊戲的系統配置要求，有人認為難以開啟高級視覺設置運行，因而備受批評。Eurogamer的吉倫說，儘管Windows版本是“最吸引人的版本（the most attractive version）”，然而這樣高的配置要求“令人望而卻步（annoyingly fiddly to get there）”。GameSpy的塔特爾表示，可以忽視換取遊戲中其他功能的苛刻的系統要求。

**銷售**
在最初的24小時內，《俠盜獵車手IV》便售出了360萬套，獲得了大約3.1億美元的收入。一週之內，它在全球範圍內產生的收入超過5億美元，等同於為Take Two售出約600萬套。銷售的數額甚至超過了預期。一個月後，遊戲已經售出超過850萬套了。它於2008年5月13日立下了三項吉尼斯世界紀錄：24小時內銷售額最高的電子遊戲，24小時內銷售額最高的娛樂產品，24小時內最暢銷的電子遊戲，之後這三項紀錄皆被《俠盜獵車手V》所打破。2011年3月11日，Take-Two公司宣佈，遊戲已經售出超過2000萬套，當時整個俠盜獵車手系列加總已賣出一億套。截至2013年7月，遊戲已經售出超過2500萬套。其系列作中首位的銷售量直到後繼者《俠盜獵車手V》發佈後才被打破。
在英國，本作成為了有史以來銷售最快的遊戲，24小時內銷售超過631000套。打破了同一時期《俠盜獵車手：聖安地列斯》（501,000套）的記錄。發售五天後，遊戲便在英國有927,000套的銷量。而在同一時期的美國，已經銷售了285萬套了。2008年底，在美國便銷售了518萬套了。日本Media Create報道，遊戲發售前5天，在日本PlayStation 3與Xbox 360上便分別賣出了133000套與34000套。

**特別版**
官方在2007年5月21日宣佈將推出「俠盜獵車手IV特別版」（Grand Theft Auto IV Special Edition），這個特別版將會被放在一個金屬保險箱內，並會包含：- 一個用於該金屬保險箱的鎖匙和鎖匙扣- 一個限量版Rockstar旅行袋- 一個包含從未公開的美術作品的「Grand Theft Auto IV Art Book」- 遊戲原聲CD（只在此特別版發售）- 一個特別包裝的PS3或Xbox 360遊戲光碟
在美國的零售價是$89.00美金，而在澳洲的零售價是$149.95澳幣。

**資料片**
《俠盜獵車手IV》的兩款資料片也先後發佈。這兩款資料片在Xbox Live是作為追加下載內容（Downloadable Content，DLC）發佈的，要求先裝有原版遊戲。後來它們捆綁為一個獨立的遊戲——《俠盜獵車手：自由城之章》在PC平臺上發佈，便不需要以原版遊戲基礎來安裝了。丹·豪瑟（Dan Houser）表示資料片展示了“自由城的另一面（a different side of Liberty City）”。
第一款資料片為《俠盜獵車手：失落與詛咒》，發佈於2009年2月17日，主角為強尼·克雷比茲（Johnny Klebitz），自由城飛車黨“失落”（The Lost）的一員。第二款資料片為《俠盜獵車手：夜生活之曲》，發佈於2009年10月29日，主角為路易斯·費爾南多·洛佩斯（Luis Fernando Lopez），夜總會老闆託尼·普林斯（Tony Prince，綽號「基佬託尼（Gay Tony）」）的助理，並跟隨他幫助解決幫派、朋友、家族的衝突。
Rockstar Games的產品開發副總裁傑羅尼莫·巴雷拉（Jeronimo Barrera）說道，資料片只是個實驗，因為不能確定有足夠多的玩家去訪問XBOX360上的在線內容。Take-Two Interactive的首席財務官萊尼·戈爾茨坦（Lainie Goldstein）透露，微軟已投資五千萬美元給了這兩款資料片。2010年1月，Rockstar宣佈，DLC及自由城之章將於北美2010年4月13日、歐洲2010年4月16日，在PlayStation3和微軟Windows平臺上發佈。
這兩款資料片最終以《俠盜獵車手IV：最終版》（Grand Theft Auto IV: The Complete Edition）為名於預期發佈了，包括原版《俠盜獵車IV》及它的兩款資料片，陳列於在線商店上。據Rockstar的證實，XBOX360的版本發佈日期為北美2010年10月26日、歐洲10月29日。

**爭議**

**發售前**
前律師傑克·湯普森以反對Rockstar Games發行的遊戲而知名，他在《俠盜獵車手IV》發行前痛批該遊戲。
2007年，曾反對Rockstar其他遊戲的佛羅里達律師傑克·湯普森表示他會採取措施，防止《俠盜獵車手IV》向未成年人出售。3月14日，Rockstar的母公司Take-Two Interactive先發制人向湯普森提起訴訟，稱他企圖妨害Rockstar的遊戲。遊戲被有效地禁售，Take-Two認為這違反了第一修正案的權利。湯普森提交了反訴案，指責Take-Two違反聯邦《反有組織犯罪及腐化組織法》，犯有作偽證，妨礙司法，並與第三方共謀剝奪他的公民權利的罪行。
雙方於2007年4月20日達成和解，同意放棄各自的訴訟。根據和解條件，湯普森被禁止起訴Take-Two或其子公司出售或分發的遊戲。他只能通過Take-Two的律師就未來事務進行溝通，但能夠保持反對他們遊戲的立場，並可以在第三方對Take-Two提起訴訟時擔任律師。相應的，Take-Two同意在Rockstar遊戲《惡霸魯尼》的法庭聽證會上放棄對湯普森因涉嫌不當行為提出的藐視法庭的訴訟。
湯普森於2007年9月18日向佛羅里達州聯邦法院提交了一份文件，聲稱《俠盜獵車手IV》中一個任務的暗殺目標是基於他自己的律師人物。當玩家進入辦公室並揮舞武器時，律師喊道“槍不會殺人，電子遊戲才會！”（Guns don't kill people, video games do!），這句話經常被認為出自湯普森之口。湯普森威脅道，如果相似之處沒有被刪除，他將“採取必要和適當的手段停止遊戲發行”。相似之處並未移除，湯普森也沒有進一步行動。2008年4月25日，《地鐵》報道湯普森寫信給Take-Two Interactive的主管施特勞斯·澤爾尼克（Strauss Zelnick）的母親。信中強烈批評了遊戲和澤爾尼克的成長經歷，將《俠盜獵車手》稱為“謀殺模擬器”。湯普森後來聲稱，他把信寄給了澤爾尼克的律師，意圖引起澤爾尼克的“羞恥”感。
在遊戲首個預告片發佈後，紐約市官員對選擇紐約作為遊戲設定的靈感感到震驚，指出《俠盜獵車手》這樣的遊戲不能準確地代表城市的犯罪水平。紐約市長邁克爾·布隆伯格發言人說，布隆伯格“不支持任何以傷害或殺死警察而獲取積分的電子遊戲。”雖然遊戲沒有積分設定，也不鼓勵謀殺警察，但經常向玩家暗示要想毫無困難地推進主線故事，警察必須得死。國際遊戲開發者協會執行董事傑森·德拉·羅卡（Jason Della Rocca）指責紐約官員採用雙重標準，批評描繪紐約的電子遊戲，而不管書籍、電影和電視節目等其他娛樂方式的爭論。

**發售後**
醉酒狀態走路或駕駛時會出現視覺不穩定與模糊的效果。這一遊戲功能引發了爭議，有組織請求更改遊戲評級。|alt=
2008年4月，非營利組織反酒駕母親聯盟（MADD）批評遊戲中的醉酒駕駛行為，MADD要求娛樂軟件分級委員會將遊戲評級從成熟（17+）改為僅限成人（18+），把遊戲從零售庫存移走。。Rockstar後來向美聯社發表聲明：「我們非常尊重MADD的使命，但我們認為以《俠盜獵車手IV》成年玩家的經驗足以瞭解遊戲內容」。
2008年5月，美國電臺主持人、保守主義者格林·貝克在他的節目上以《俠盜獵車手IV》為例，表示電子遊戲將「我們的小孩訓練成殺手」，玩家在遊戲中可以使用電鋸攻擊警察。Kombo的評論員大衛·奧克斯弗德則反駁遊戲的受眾並不是小孩。貝克還批評《俠盜獵車手IV》讓軍方更為暴力。Destructoid的吉米·斯特林反駁暴力在電子遊戲發明之前已經存在。
2008年6月27日，6名青少年在紐約新海德公園進行犯罪活動後被捕。這些少年搶劫了一個男人，敲掉他的牙齒，還企圖劫持汽車，並用短棍砸了一輛路過的貨車。根據拿騷縣警察的說法，少年聲稱他們受到《俠盜獵車手IV》的啟發。2008年8月4日，BBC Newsbeat報道一名18歲的學生因企圖劫持出租車並謀殺司機在泰國曼谷被捕。一名曼谷警察隊長表示學生“想知道現實生活中是否能像遊戲那樣輕鬆搶到出租車”。《俠盜獵車手IV》隨後被泰國封殺。2013年8月24日，天空新聞報道一名90歲的女子在美國路易斯安那州斯洛特被殺，當時一名8歲男孩在玩完《俠盜獵車手IV》後抓起一把手槍射向她的頭部。

**註腳**

**註釋**

**來源**

**參考書目**

**外部連結**
 遊戲官方網站 date=20201213060038 - Grand Theft Auto IV date=20201210053935 在Grand Theft Wiki的主頁