智慧鐵人創意競賽

智慧鐵人創意競賽（Intelligent Ironman Creativity Contest，IICC）是中華民國教育部主辦的全方位教育性競賽，以臺灣高中職學生團隊為對象。宗旨希望「兼具創意、教育性、競爭性、持續性、體力、耐力、技術性和戲劇性」。本活動結合數十種闖關遊戲以及主軸任務，參賽者除了多元運用課本知識，更須運用創意解決問題。從2003年開辦，迄今已經舉辦過18次全國性競賽以及16次國際性競賽。

**緣起**
中華民國教育部於2001年頒布創造力教育白皮書，並於2004年2月13日到15日舉辦為期三天的「第一屆創造力教育博覽會」，向全國宣傳創意概念和創造力教育資源。當時負責博覽會整體執行與宣傳的中山大學陳以亨教授，為了打響創造力教育博覽會的名聲，有了連續三天的全國性「鐵人賽」構想。
當時教育部顧問室邀請臺灣大學土木系劉格非教授接下此任務，經過教育部顧問室陳靜瑤、中山大學陳以亨教授、臺灣大學劉霆教授、清華大學馬振基教授和當時辦公室專任助理林宜盈討論，結合智慧、體力與創意三要素，決定比賽的名稱「智慧鐵人創意競賽」。

**參賽對象**
智慧鐵人創意競賽之參賽者為報名時間內有學籍之在學高中職生、國際高中生，或縣市政府認定之高級中等教育階段學校型態及非學校型態實驗教育在學學生
。於參賽時需出具學生證或應屆畢業證書，以確認身分。五專學生僅允許專一到專三的學生參賽。- 參賽者只能以團隊的方式參加，- 每隊可有4至6人，由具不同專長的隊員組成。- 每隊邀請他們的教師擔任顧問，扮演教練的角色。- 每支國際隊伍指派一位教師，擔任國際評選委員。

**參賽組別**
智慧鐵人創意競賽國內賽將隊伍分為一般組及技職組，以半數以上隊員學籍為依歸，若剛好各半，則隊伍可自由選擇組別。- 一般組：普通高中、綜合高中普通組（學術學程）、實驗教育（自學）。 - 技職組：技術型高級中等學校、綜合高中技職組（專門學程）、單科型高中（舊制高職及五專一至三年級）

**地區**
智慧鐵人創意競賽將隊伍分為五區，初賽每梯次可有10隊晉級複賽，其中五區各保障得分最高1隊晉級。分區以隊伍中多數隊員學籍為準，不得越區報名；若人數各半，則可二擇一。- 北區：基隆市、臺北市、新北市、桃園市、新竹市、新竹縣- 中區：苗栗縣、臺中市、彰化縣、南投縣、雲林縣- 南區：嘉義市、嘉義縣、臺南市、高雄市、屏東市- 東區：宜蘭縣、花蓮縣、臺東縣- 偏鄉區：澎湖縣、金門縣、連江縣、離島，以及凡列於教育部偏鄉學校名單（非山非市、偏遠、特偏和極偏）之學校。
第17屆以前，五區為「北區、中區、南區、東部及離島地區、偏鄉區」，故宜花東澎金馬為一區。

**比賽說明**
智慧鐵人創意競賽以電玩為藍本，設計全套競賽，競賽中的關卡結合科學、人文、藝術、體育及生活常識等元素，考驗參賽團隊的策略和臨場反應，訓練學子團隊溝通、效率工作、情緒管理等無法從課本上學到的能力。

**初賽**
初賽宗旨為「只要不是破壞行為，題目中沒有說不可以的，就是可以」，主測隊伍的實作、基本學識及團隊合作。
初賽競賽時間為一個工作天，多於週日舉辦。競賽分為複數梯次辦理，每一梯次開放三個以上場次，同時於各地區分別開設賽場，同一天同場地的題目相同，包含三題：
*實作題：遵循題目規則，利用大會統一提供的材料，製作符合題目要求的裝置。若裝置能完成愈多題目規定的得分條件，則可得愈高分。
*文本題：利用大會提供的文本進行合作分工、討論與紙筆作答。
*體其題：全名「體育及其他題」，遵循題目規則，利用大會統一提供的材料，在評分時間執行若干動作。若動作能完成愈多題目規定的得分條件，則可得愈高分。
各題原始分數不一定有得分上限。賽後計分時，大會分別將三題的全國最高得分調整為100分，其他隊伍按相同比例調整。賽程中，隊伍還有兩種方式微調得分：
*魔法牌：任選一題，在該題開始、剛讀畢規則時使用，可使該題分數雙倍。若隊伍在某題獲得全國最高分，賽後該題得分會被調整為100分，若該隊在該題開頭使用過魔法牌，則得分雙倍，會變成200分。故初賽計分理論最高值為400分。
*調分單：由隊伍在賽程中填寫，以微調每題佔總分比例。微調比例須在±10%內，且三題微調比例之和須為0。

**複賽**
智慧鐵人複賽始於2008年，由初賽晉級之隊伍參與，競賽時間為24小時。複賽包含關卡與主軸任務，佔計分比例各半，部分屆次亦計入創意隊呼得分，總分最高之24隊可晉級決賽。

**複賽關卡**
背景為冒險故事，由2-6個關卡組成，類似密室逃脫，但更側重於測驗分工合作、各種技能與知識。隊伍依抽籤決定闖關時間，且須連續闖完所有關卡。
每關最高原始得分隊伍將分別被調整為得100分，其他隊伍得分各按此比例調整。隊伍亦持有魔法牌，可任選一關，於關卡剛開始、理解規則後使用，使該關卡得分乘以2倍。

**複賽主軸任務**
大會提供各隊伍相同額度的虛擬貨幣，隊伍以貨幣購買材料，依題目製作作品。賽前大會網站會公佈複賽主軸提示，小隊可以藉此預作準備。成績由評審委員評分平均而得，滿分100分，並按比例調整分數，以配合關卡成績差距。

**決賽**
由複賽晉級之隊伍參與，競賽時間為72小時。決賽包含關卡、主軸任務與創意隊呼，最終計分只包含主軸任務與創意隊呼。

**決賽關卡**
決賽關卡分為自然、人文、體其三類，每類內部分為一般關卡與進階關卡，各類進階關卡再分級為「自然進階一~三」、「人文進階一~三」、「體其進階一~三」。一般關卡滿分1000分，進階一滿分1500分，進階二滿分2000分，進階三滿分2500分，若得到滿分20%以上（例：在一般關卡得分200以上）則為闖關成功，否則為闖關失敗。關卡得分可轉換為等值虛擬貨幣，供隊伍購買主軸任務所需材料。
決賽闖關沒有強制性，隊伍可以自由安排行事曆，決定要到哪個關卡排隊，若關卡有空，則可進行闖關。隊伍必須先闖一般關卡，若闖關成功，可以獲得Puzzle謎題，累積足夠Puzzle且成功解謎，則可獲得進階一關卡通行權。進階二、進階三亦以此類推。進階關卡常有企業贊助之關卡獎，頒予該關得分最高的隊伍。
闖關王為關卡總成績（計入魔法牌與王牌）最高的隊伍，必要條件為主軸成績75分以上。獎金8萬元。截至2022年，闖關王得主均為臺灣隊伍。

**決賽主軸任務**
決賽主軸任務要求隊伍依照題目，在72小時內製作作品──從無到有，製作一個前所未見的實體成品──與複賽不同，隊伍起初沒有虛擬貨幣，必須藉由闖關賺取資本，在虛擬商店購買材料，才能製作主軸任務作品。主軸任務成績由評審委員評分平均而得，歷屆滿分為96-100分不等。冠軍獎金為新臺幣15萬元，亞軍獎金8萬元，季軍獎金5萬元。

**決賽特殊配備**
 魔法牌：每隊2張。魔法牌可用於關卡，在讀畢關卡規則後選擇使用，一張魔法牌可使該關分數雙倍。魔法牌亦可用於主軸任務，要求大會購買一樣不在虛擬商店中的物品。- 王牌：每隊1張。王牌可用於隊伍擁有通行權的任一關卡，或者Puzzle，使該隊在該關無條件闖關成功，並獲得該關滿分20%。
未使用的魔法牌或王牌可以賣給大會，以換取虛擬貨幣。

**國際邀請賽**
截至2022年，智慧鐵人創意競賽已舉辦16次國際邀請賽（2020-2021年因疫情停辦），總計曾邀請23國選手參與賽事。
國際邀請賽規則與決賽相同。國內決賽一般組與技職組前三名隊伍可晉級國際賽，以英語表演，與國際隊伍一同接受英語評分。如有隊伍放棄國際賽，遞補隊伍主軸成績需高於75分。冠軍獎金為新臺幣15萬元，亞軍獎金8萬元，季軍獎金5萬元。
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**歷屆競賽**

**2003-2004**

**2005-2007**
2005年，智慧鐵人創意競賽舉辦首屆國際邀請賽，並維繫至今。- 參賽隊伍數：699隊- 參賽人數：4205人- 首屆國際賽，邀請到香港、日本、韓國、馬來西亞、泰國、越南隊伍參賽。- 教育部顧問室委託崑山科技大學進行創意題庫募集活動。
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2006 
崑山科技大學 

- 參賽隊伍數：1150隊- 競賽團隊交棒，由中山大學機械與機電工程系程啟正教授主持。- 初賽擴大由全國 16 校舉辦。- 首度公開徵選決賽承辦場地，並擴大邀請大專院校參與。- 由教育部指導，臺北縣辦理縣內首屆國中智慧鐵人創意競賽。- 智慧鐵人創意競賽諮詢委員會正式成立，由吳靜吉博士擔任首屆主任委員。- 德國及新加坡隊伍首度參與國際賽。- 韓國舉行國內智慧鐵人創意競賽初賽，冠軍隊伍可代表韓國來臺參賽。- 決賽活動天數延長為5天4夜，在72小時競賽時間外增進國際學生交流。
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2007 
銘傳大學龜山校區 

- 首屆高中高職分組競賽。- 日本、新加坡、韓國、德國各在該國內辦理初賽，選拔參賽選手。- 法國隊伍加入國際賽。- 舉辦首屆複賽，分四區，以三日進行。

**2008-2014**
 賽制調整為初賽→複賽（60隊）→決賽（國內24隊、國際6隊）- 因應參賽人數增加，初賽分兩梯次舉行。- 大愛電視臺《發現》節目為智慧鐵人創意競賽製作特輯，於 2008 年 9 月播放。
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2009 
- 長榮大學- 國立中山大學- 崑山科技大學- 國立政治大學- 清雲科技大學- 國立臺北護理學院- 東海大學- 修平技術學院- 大葉大學- 南榮技術學院- 正修科技大學- 國立東華大學
長榮大學 
長榮大學 
- 成立總裁判團，並首創申訴制度，參賽隊伍如對判決有異議，可向總裁判申訴。- 首辦全國教師命題研習營，推廣競賽內容、理念與創意命題方式。- 發行智慧鐵人創意競賽電子報。- 與優仕網合作，辦理網路賽以及隊呼網路即時投票。- 臺灣智慧鐵人創意競賽協會成立，第一屆理事長為吳靜吉教授。
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2010 
- 國立中山大學- 崑山科技大學- 臺北市立體育學院- 國立政治大學- 臺北縣政府教育局（現新北市政府教育局）- 國立臺灣科學教育館- 國立臺東大學- 老松國小- 東海大學- 國立東華大學- 清雲科技大學- 修平技術學院- 正修科技大學- 國立宜蘭大學- 大葉大學- 明道大學- 中州技術學院
明道大學 
大葉大學 
- 首次發行參賽證明。- 初賽新增金門與臺東賽場。- 加拿大及瑞典隊伍加入國際賽。- 教師研習參與老師達150人以上，電子報發行戶數超過1萬。- 與世界和平會合作，補貼離島參賽者交通費。
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2011 
- 高苑科技大學- 弘光科技大學- 國立政治大學- 臺北市立體育學院- 東海大學- 國立金門大學- 國立臺東大學- 修平技術學院- 國立東華大學- 正修科技大學- 國立宜蘭大學- 崑山科技大學- 中華技術學院- 國立臺北科技大學- 國立彰化師範大學- 清雲科技大學- 江翠國中- 土城國中
不明 
高苑科技大學 
- 以色列隊伍加入國際賽。- 技專院校招委會公佈，獲得智鐵決賽前3名學生，申請二技、四技二專技優甄審入學，可另採計甄審實得總分20%的優待加分比例。- 教育部頒發獎狀給複賽隊伍指導老師，以資鼓勵。
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2012 
- 崑山科技大學- 臺北市立體育學院- 國立政治大學- 樹德科技大學- 大葉大學- 國立臺北教育大學- 清雲科技大學- 德明財經科技大學- 東海大學- 修平技術學院- 建國科技大學- 國立成功大學- 正修科技大學- 國立金門大學- 國立宜蘭大學- 國立東華大學- 國立臺東大學
大葉大學 
樹德科技大學 
- 五專1 ~ 3年級學生加入高職五專組參賽。- 初賽文本題為兩份，讓參賽者按照隊伍專長調配成績比重。- 奧地利隊伍加入國際賽。- 舉辦「十屆有成　回顧活動」，邀請曾參賽的鐵人們回孃家重溫比賽回憶。
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2013 
- 崑山科技大學- 修平科技大學- 國立政治大學- 元智大學- 國立臺北教育大學- 健行科技大學- 東海大學- 建國科技大學- 正修科技大學- 國立金門大學- 國立宜蘭大學- 國立東華大學- 國立臺東大學
元智大學 
元智大學 
- 離島地區併入東部賽區，成為「東部與離島地區」。- 部分離島地區未開賽場，因交通問題，澎湖、馬祖隊伍可自由選擇初賽場地。- 首度於蘭嶼高中舉辦推廣說明會。- 比利時隊伍加入國際賽。
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2014 
- 修平科技大學- 正修科技大學- 國立政治大學- 亞洲大學- 臺北市立大學- 健行科技大學- 烏日國小- 建國科技大學- 崑山科技大學- 國立金門大學- 國立宜蘭大學- 國立東華大學- 國立臺東大學
考選部國家考場 
亞洲大學 
- 由於網路因素，複賽調整為僅有主軸任務。- 離島隊伍（金門）首度進入決賽。

**2015-2018**
 複賽賽制恢復為主軸任務加闖關。- 複決賽首度於臺灣東部舉辦。- 為鼓勵在地推廣創造力教育，另於複決賽增加一隊地主隊名額。- 尼泊爾隊伍加入國際賽。
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2016 
- 國立臺北教育大學- 健行科技大學- 逢甲大學- 修平科技大學- 建國科技大學- 崑山科技大學- 國立中山大學- 國立宜蘭大學- 國立東華大學- 國立臺東大學- 國立金門大學- 國立臺灣科技大學- 國立臺灣大學科學教育發展中心- 優仕網
康寧大學 
國立金門大學 
- 競賽改為線上報名。- 複賽分為兩梯次進行。- 主軸任務引入3D列印筆與Arduino雷射/光感模組。- 決賽首次於離島舉辦。- 奈及利亞隊伍加入國際賽，為非洲隊伍首次來臺參賽。- 競賽報導由世新大學接手。- 7月24日決賽籌備期間，李姓工作人員因進食消夜雞排，不慎造成牙齒斷裂，隨後火速送往衛生福利部金門醫院急診，所幸並無大礙。7月25日上午，李姓工作人員由金門出身之呂姓工作人員帶領，前往金門當地知名牙醫診所就診，看診時間約三十分鐘，盧醫師協助其修補門牙並補齊其他蛀牙，未收掛號費並贈送牙刷乙支，作為金門伴手禮。爾後，8月22日凌晨，李姓工作人員進食消夜大腸包小腸時，不慎再次造成牙齒斷裂。- 7月26日決賽開始，伺服器因不明原因連線緩慢，部分關卡系統甚至無法使用，因而暫時改為人工作業，維修但仍無法完全改善。7月27日晚間9時45分，決賽伺服器停機15分鐘後，在智慧鐵人創意競賽網管陳小姐及金門大學工作人員協助之下，伺服器被修復至可以順利進行競賽，之後雖有延遲，但都不影響競賽流程。
炫富商品：關主簽名紀念帆布，價格16888虛擬幣，限量三面。
7月28日1時34分25秒，隊伍「InInCoLa-LarVa」下單，同日7時23分11秒配送結案。
7月28日17時49分43秒，隊伍「打爆對手對不隊」下單，同日17時50分46秒配送結案。
7月28日19時13分39秒，隊伍「桃園沒有萊爾富」下單，同日19時15分27秒配送結案。
7月28日19時38分38秒，隊伍「不錯不錯」下單，由於海報限量，因而殘念。
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2017 
- 國立臺灣科技大學- 國立臺灣大學科學教育發展中心- 優仕網
國立臺灣大學 
國立臺灣大學 
- 國際隊伍共計9隊，創歷年新高。- 印尼及智利隊伍加入國際賽，智利隊為中南美洲隊伍首次來臺參賽。- 決賽首創移動關卡- 決賽首創VR關卡，使用HTC VIVE介面 。- 主軸任務獎項：手作達人獎、最佳團隊獎、美麗新世界、最佳簡報獎。- 關卡完全制霸獎：由總裁判呂晉贊助，頒予成功通過所有關卡的隊伍，以鼓勵闖關。該獎項俗稱「呂晉獎」或「闖光王」。
1月22日夜間，舉行關主寒假集訓晚宴時，由於晚宴餐點「蛋塔」極受歡迎，因而衍生本次事件。
餐中蛋塔即將被取用完畢時，關主呂睿拿走其中一個蛋塔，打算慢慢享用，不久蛋塔就被取完。此時原想拿取蛋塔的陳姓工作人員仰天長嘯：「什麼！！蛋塔沒了！！」接著不停哀號。呂姓關主不顧自己未曾享用蛋塔，因不願讓陳姓工作人員感到失落，便將自己的蛋塔贈與陳姓工作人員。事後眾人聊天時才知道，陳姓工作人員早就在晚宴中吃過蛋塔，呂關主無福享用，還是因為將機會贈與他人，實在值得尊敬。是為「呂睿讓塔」事件。
1月22日夜間，晚宴後，眾關主紛紛返家，卻有三位關主遭逢突發事變。三位關主們奔至車站月臺12號候車處，想搭太魯閣號返回彰化。三人見到一班太魯閣號駛入月臺，卻沒停在12號候車處，心想應非此班列車，便任其駛離。之後三人發現車票時間已超過許久，卻仍不見太魯閣號，一問之下，才發現之前駛離的就是他們的太魯閣號，它只有八節車廂。三人只好搭下一班車回到彰化。三人經此事件，鞏固了彼此之間的患難情誼，歷久不衰、日久彌新。古人有云：「塞翁失馬，焉知非福。」今人曰：「261 之禍，焉知非福？失之太魯閣，得之我良朋，是知福禍相依也。」註：261之由來為三個87，87*3=261。
5月17日凌晨，第二梯次第一場初賽結束數日後，某關主變更其臉書大頭貼照片，圖片下方一句話「能穿下關主服時才能換頭貼」震驚眾人。由於關主服是初賽所有裁判及決賽所有關主必須穿著的服裝，無法穿著關主服一事非常嚴重。之後該關主宣示將於5月27日之前恢復，否則自己將付出代價。
8月6日至9日決賽期間，為使照顧小隊的工作人員（簡稱天使）能夠盡心盡力工作，大會將天使分為三班制，輪流照顧小隊。在日本隊的天使中，其中一班的天使對隊員保護無微不至，甚至對小隊大本營祭出安檢措施，只有極少部分人士可以與小隊進行接觸，違者將受到該天使猛烈責備。雖無違反規制，但由於此天使之特異行徑，故獲關主群表揚為「盡責天使」。
隊伍「焚影聖訣之淨世破魔戰隊」下單購買無簽名版2017年智慧鐵人大型帆布，在閉幕後精心購置白色麥克筆讓各位關主簽名留念，成品精美又具有十足紀念性，照片還成功登上智慧鐵人臉書粉絲專頁封面。
該屆複賽冠軍隊「InInCoLa」，決賽闖關時因為隊員溝通協調出現障礙，在關卡「一布之遙」吞下第一Fail（闖關失敗），隊員發現自己與關卡完全制霸獎無緣，決定怒玩一波，爾後在呂姓關主（俗稱「幹話王」）關卡「怪獸電力公司」實作裝置卡死，再次 Fail。比賽尾聲，「InInCoLa」又在關卡「翻轉魔方」失敗，所幸不是0分。至此，「InInCoLa」怒吞三次Fail，創下紀錄。
該屆貼心的工作人員替4支三年皆入圍決賽的隊伍（喵神降臨、InInCoLa、智慧舔人i licker、桃園沒有萊爾富）特別製作畢業影片，實在足感心。
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2018 
- 優仕網
世新大學 
世新大學 
- 複決賽隊呼表演為自由報名，隊呼表演分數不計入競賽成績，但仍有一萬元獎金。- 決賽主軸任務須使用3D列印機及Arduino藍牙控制模組。- 首次舉辦決賽關卡體驗活動。決賽結束後保留6關（阿嬤愛跑臺、神畫、牽起你的小手手、臉盲、沒有冗員VR、呀咿診所），邀請國內各高中職學生（含準高中職生及應屆畢業生）組隊報名體驗。- 報導團隊首次進行決賽關卡深夜直播。- 國際隊伍共計11隊，刷新紀錄。- 俄羅斯及土耳其隊伍加入國際賽，印度亦有大學生組隊，以觀察隊伍資格參賽。

**2019年迄今**
 初賽增設偏鄉地區，凡屬於教育部所認定之偏鄉學校，即可於該校開設賽場。每梯次並保障一隊偏鄉區隊伍晉級複賽。- 智利於國內辦理初賽，派出三隊來臺進行國際賽。- 斯里蘭卡隊伍加入國際賽。- 決賽關卡奬：進階一關卡頒出1萬元獎金、進階二頒出2萬元獎金，進階三頒出3萬元。（由財團法人林堉璘宏泰教育基金會贊助）- 參賽隊伍最高獎金紀錄：「起司三明治天團」四人獲得總獎金高達40萬元。- 首創關主獎項：人氣關卡奬（由資深總裁判呂晉提供獎金）- 決賽商店創新：提供泡麵與珍珠奶茶供隊伍以虛擬貨幣購買。另舉辦主軸材料與炫富商品競標拍賣會。- 賽後體驗關卡：六個小矮人、星球崛起、賭上生命、達文西的密室、求你一個穩。- 舉辦「壹柒重聚返校日」活動，號召老鐵人回孃家交流。- 關卡完全制霸獎：由總裁判呂晉贊助，頒予成功通過所有關卡的隊伍，以鼓勵闖關。該獎項俗稱「呂晉獎」或「闖光王」。
5月19日，初賽第二梯第二場彰化民生國小場，江姓關主於比賽前一天裁判訓練結束後，自行前往附近酒吧飲酒作樂，深夜才返抵工作人員投宿之旅舍，且隔日並未依照規定時間抵達比賽場地，直到第二題文本題即將結束時才出現，嚴重影響場地其餘裁判以及整體活動進行。該場蔡姓總裁判第一次獨立擔任總裁判，就遭遇如此搭檔，實為不幸；同場李姓、蕭姓、賴姓裁判亦深受影響。此事反映至智鐵辦公室後，計畫主持人劉格非教授大為光火，除扣除江姓關主之薪資外，並將其列入永不錄用黑名單，並重申智鐵的裁判絕對專業及公平，絕不允許酒醉的裁判進行評分。
決賽尾聲，關主們按照傳統準備了關主之歌，大家原先沉浸在溫馨氣氛之中，不料到後半首歌時，音響竟傳出一音準極糟之恐怖噪音，遲遲沒有消失。眾所皆知，智鐵關主各個品行優良，唱歌絕不霸麥，調查後發現，竟是一位非關主的前智鐵工作人員，一同混入上臺唱歌的關主群，接到麥克風後霸麥半首歌。呂姓關主得知後極為憤怒，當天晚宴直接拒絕間諜關主的敬酒。

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20202021 
- 公益信託林堉璘宏泰教育文化公益基金- 財團法人林堉璘宏泰教育基金會
正修科技大學 
正修科技大學 
從缺 - 總裁判輔導團：為提升關主出題品質引入。- 關主淘汰機制：2020年度測關期間，品質不佳的題目會遭到淘汰。- 因應新冠肺炎，連續兩年複決賽停賽。- 初賽偏鄉組納入澎湖、金門、馬祖學校，及非山非市學校。- 國內僅於2021年春季舉辦四場初賽，並首創初賽評分錄影機制。- 於2020年8月中旬，在新光三越站前店舉辦為期三日的「智鐵嘉年華」，開設六關（減肥速成班、說書人、庸醫團隊、卡利伊希奈、達文西的密室、天空之城），並不限高中生參與。- 於2020年8月底，在世新大學舉辦複賽體驗賽，將原訂用於當屆複賽之6道關卡改作五日體驗賽用，每日分上下午兩時段，開放小隊報名參加。- 首創密室逃脫關卡「密室逃脫：星語」，於2021年8月16日至27日開放於國家地震工程研究中心，每日開放三個時段供小隊報名。- 首創網路賽「QQ偵茶記」，於2021年8月29日舉行，考驗小隊線上資源運用，體會使用虛擬空間所產生的不同互動。
2021年首創，至淡海新市鎮舉辦寒訓，地理位置偏遠但生活機能良好，提供關主發揮創意、天馬行空的天地，但時為1月中旬，淡水又位處出海口，海風正盛，溼冷難耐。寒訓場地對面即為淡水美麗的美麗新影城，提供出題關主在出題之餘放鬆之處，亦可在題目完成後，趁測關空閒時至淡水漁人碼頭等地遊憩。
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2022 
- 舒仕裝（SIMURGH）- 樹頂（Tree Top）- 琣伯莉餅乾（PepperidgeFarm）- 緯育（TibaMe）- 訊連科技（CyberLink）- 達紡企業股份有限公司
世新大學 
國立金門大學 
- 受疫情影響停賽兩年後，重新舉辦比賽。- 初賽行程改變：為避免疫情等因素造成比賽停辦，將初賽由每年3-5月改為全年舉辦，於2021年冬季實施。初賽各梯次之間至少間隔三週，以預防賽事再次停辦或延期。- 決賽關卡數銳減，僅有16關，與第1屆並列最少關卡的決賽。進階關也只有4關，而過去皆有9道進階關卡。- 首創游泳池關卡「諾曼地登陸」，結合金門大學提供之泳池與SUP，每日限時開放。除常駐救生員，並要求小隊在闖關前進行暖身，以安全第一為闖關原則。- 國際賽因疫情改成網路賽，36小時連闖三關。- 厄瓜多隊伍加入國際賽，泰國亦重返國際賽。
決賽關卡「水獺啪 T9」融合金門在地特色動物水獺，並至金門縣水產試驗所購買極可愛的水獺玩偶做為佈置。水獺吸引諸多眾工作人員著迷，在開賽前珍貴的放風日（2022/8/17），多組工作人員皆至水試所購買水獺玩偶，導致水試所開倉補貨以資銷售，賽後慶功宴處處可見持有水試所紙袋之工作人員，可見其巨大商機。
決賽關卡「我有蛋糕，你有食譜嗎」需要小隊在關卡中解出蛋糕食譜，於關卡最後完成巧克力蛋糕。有一小隊在解題過程中，解出食譜「添加28g鹽」且「不含麵粉」，而正解應為「28g麵粉」，關主甚至未備足鹽巴而被質疑（製作蛋糕本只需添加極少量食鹽）。該小隊對於其解出的食譜深信不疑，最後做出了鹽味十足的「熔鹽蛋糕」，微波出爐時甚至不停冒泡，被該關關主禁止食用，並在賽後製作美味蛋糕補償該隊。
本屆決賽闖關榜上，領先的「北極熊肚子餓」與「蔡教授的尚方寶劍」兩隊一直處於激烈拉鋸戰中，彼此不分軒輊，因此闖關王獎落何方仍屬未定。直到最後15小時，「北極熊」在「水獺啪 T9」關卡拿了350分（滿分1000分，其他隊伍大多可以獲得500分以上），可謂一大失利。最後「蔡教授」在本屆進階二關卡（滿分2000分）「納是蝦餃─全聯浮力漁市」打出魔法卡，取得1700×4 = 6800分，「北極熊」便以極小差距與智鐵第一個「全女生闖關王主軸雙冠」的機會失之交臂，令人惋惜。水獺關使得「北極熊」得低分，便被工作人員嘆為「水獺殺熊」，明明水獺和北極熊皆是食肉目哺乳動物，何必這樣彼此殘害呢？
8月17日決賽開幕式時，許多隊伍於隊呼表演當紅的王心凌愛你舞蹈。關主群看了表演後，表示要在閉幕展現超群舞技，跳得比小隊員更好，所有關主撥空練習時長20秒的愛你舞蹈。於競賽期間，某陳姓關主屢次抽查閒暇關主的練習狀況，但當時陳姓關主舞蹈尚有極大進步空間。最後，每晚的刻苦練習終於獲得成果，陳姓關主在關主之歌表演時，不負重望扛下センター重任，以精彩的表演為競賽畫下句點
8月21日決賽閉幕式後，暢飲高粱仍自詡清醒的劉姓工作人員路過排球場，看見有人在場中打球，疑似因為完賽心情愉悅，他雀躍走向排球場，靠在場地鐵門上向同行工作人員吆喝「來五個人啊，一起去打啊！」，同行眾人都訝異於此意外之舉，故未從其言。隔日，工作人員向該工作人員問起昨日排球之約，當事人卻毫無印象，直言怎麼可能。究竟這排球之約是該工作人員醉了，或是眾工作人員都醉了呢？
決賽閉幕式後，智慧鐵人工作團隊於決賽場地鄰近海產店餐敘。席間某關主豪飲半瓶高粱酒，不勝酒力，提早離席。不久後，該關主倒臥在救國團金門青年活動中心旁，嘔吐不止，被路過的工作人員發現。所幸目擊者眾，利用智慧鐵人創意競賽累積的實作經驗，以大型手推車、尼龍繩及厚紙板製作裝置，護送當事者回到行政大本營，期間工作人員亦多次量測當事人脈搏及昏迷指數。經醫學系工作人員確認生命徵象穩定後，數位工作人員以厚紙板與達紡企業贊助之舒仕機能黑布製作簡易病床，將當事人放置於安全處並悉心看顧。午夜過後，工作人員將當事人喚醒、請他收拾身邊雜物，初次不果，後來工作人員發揮醫者仁心，陪同當事者回到宿舍盥洗收拾，事件方告落幕。

**參考資料==