FreeBASIC

FreeBASIC 是一個 BASIC 語言的編譯器，可運行在Microsoft Windows、保護模式的DOS（DOS擴展器）、Linux以及Xbox上。
FreeBASIC通過使用"QB"關鍵字可以在高級別上支持用QBASIC編寫的程序。許多用QBASIC寫的程序可以在不需任何修改的情況下編譯和運行在這個模式下。但是如果使用默認的參數來編譯的話，大部分的程序還是要進行一些修改的。

**特性**

**平臺支持**
FreeBASIC 現在可以運行在64位和32位的 Windows、GNU/Linux，FreeBSD, 以及16位的 DOS系統。也可以為 Xbox 創建應用程序（Xbox 版本目前已不再維護）。運行時庫被設計成可移植的。所有第三方工具均使用來自 GNU Binutils。系統上編譯器 100% 用 FreeBASIC 代碼寫成，使得可以簡單的自舉而不需要依賴太多的不可移植工具。

**現代編程語言特性支持**
FreeBASIC作為一種高級編程語言，支持面向過程、面向對象和元編程。

**調試支持**
完全支持GDB（GNU 調試器），數組越界檢查（只有使用 -exx 命令行選項），空指針檢查（同上）。

**圖形界面支持**
該項目提供了與常見程序庫的簡單的綁定，比如：C 運行時庫、Allegro、SDL、OpenGL、GTK+、Windows API等，同時也提供了一些示例程序。
它使用GNU Binutils軟件開發工具作為後端，除了動態和靜態庫，還可以製作控制檯和圖形／GUI可執行文件。FreeBASIC完全支持C庫和部分C++庫。這使得程序員可以使用和創建C和許多其他語言的庫。
FreeBASIC還不是一個優化編譯器，但是它的速度被認為接近主流工具，如GCC。

**語法**
FreeBASIC語法試圖儘量保持接近BASIC語法，特別是QuickBASIC。雖然語法上試圖保持與其前輩一致，FreeBASIC還是遵循了一些現代的標準和編碼實現。具有標準的過程特性以及面向對象特性，如對象、運算符重載、函數重載和命名空間等等，已經被加入到FreeBASIC中。
FreeBASIC的行在遇到行尾字符或冒號時結束。因此不需要使用特殊字符（如C語言中的分號）來通知編譯器此行結束。多條語句可以通過冒號:分割寫在一行裡。
FreeBASIC支持塊註釋和行尾註釋。整行註釋使用一個撇號'，塊註釋從/'開始，到'/結束。

**兼容性**
FreeBASIC繼承自QuickBASIC。為了使FreeBASIC與現代的工具兼容並且具有高級編程特性，在開發FreeBASIC的時候還是進行了一些修改的。而-lang選項的設置使得FreeBASIC編譯器也能夠適應GCC和QuickBASIC兼容語言。- 當選擇FB語言設置時（命令行參數為-lang fb），將開啟所有的FreeBASIC新特性，並且不允許使用QuickBASIC的"hackish"特性（該特性不符合現代編程實踐）。- FB-Lite語言設置（-lang fblite）提供了訪問大多數FreeBASIC中新的非面向對象的特性，但是允許使用與老版本BASIC類似的代碼風格。語法規則，如允許隱變量、後綴、GOSUB / RETURN、行號等等。- QB語言設置（-lang qb）與-lang fblite類似，但是它更專注於複製QBASIC式的行為。-lang qb被設計用來使為QBASIC寫的程序能夠更容易地運行，在有的情況下-lang fblite的兼容性不夠好，這時-lang qb就會很有用。

**示例代碼**
和QBasic一樣，在屏幕上寫入一行文本的程序可以寫成如下的簡單語句：
Print "Hello, World!"
Sleep
而且也加入一些面向對象的性質，例如動態連接庫，運算符重載，以下是面向對象的例子代碼：
/'A Vector motion class'/
Type Vector
	W as Integer
	H as Integer
	Declare Constructor (nW as Integer, nH as Integer)
End Type

Constructor Vector (nW as Integer, nH as Integer)
	W = nW
	H = nH
End Constructor

/'Create an object class'/
Type Object
	Private:
		X as Integer
		Y as Integer
		Movement as Vector Pointer
	Public:
		/'Create public methods, including a destructor for automated cleanup'/
		Declare Constructor (nX as Integer, nY as Integer)
		Declare Destructor ()
		Declare Sub SetMotion (Motion as Vector Pointer)
		Declare Sub Move ()
		Declare Property GetX as Integer
End Type

/'Set initial coordinates'/
Constructor Object (nX as Integer, nY as Integer)
	X = nX
	Y = nY
End Constructor

/'Clean up allocated memory'/
Destructor Object ()
	delete Movement
End Destructor

/'Set the motion Vector'/
Sub Object.SetMotion (Motion as Vector Pointer)
	Movement = Motion
End Sub

/'Move the object based on its motion Vector'/
Sub Object.Move ()
	X += Movement->W
	Y += Movement->H
End Sub

/'A getter for X, as it's private'/
Property Object.GetX as Integer
	Return X
End Property

	/'MAIN CODE'/

/'Create a new instance of Object at coordinates 100, 100'/
Dim Player as Object = Type(100, 100)

/'Dynamically allocate a new Vector object
moving left 10 units and down 5'/
Player.SetMotion(new Vector (-10, 5))

/'Make the Player update its location'/
Player.Move()

/'Display new X, 90'/
Print Player.GetX

/'Because Player is a local variable, it's destructor is
called at the end of scope automatically'/

**圖形庫**
FreeBASIC擁有一個內置的2D軟件圖形庫，與QuickBASIC兼容，為用戶提供了簡單的圖形元素（如矩形，線和圓）、位塊傳輸以及一些QuickBASIC的圖形庫中沒有的附加特性。圖形庫本身並不依賴於操作系統，因此可以跨平臺使用。
雖然圖形庫是內置的，但是隻有在選擇使用時才會被包含，這可以簡單地通過調用FBgfx SCREEN命令來實現。通用庫（如OpenGL+）為了硬件加速使用API（Windows、Linux等）來創建一個窗口可以不包含FreeBASIC的圖形庫。

**未來的開發**
FreeBASIC仍然繼續開發，目標是成為一個GCC前端，這將帶來許多C++和其他面向對象編程語言中的新特性，高級優化技術，以及可以移植到任何現代系統上的能力。
0.17版中已經加入了面向對象程序設計的類，擴展了基本的數據類型。還有更多的新特性值得期待。

**參考**

**外部鏈接**
 FreeBASIC官方網站date=20060613035225 - FreeBASIC官方文檔date=20161020202158 - FreeBASIC官方論壇- FreeBASIC 託管在 SourceForge 的頁面date=20080725105728 - FreeBASIC wikidate=20080820214753