勁舞團

勁舞團（오디션 온라인，Audition Online），在日本也曾被叫做Ryzme或Dancin' Paradise，後來在日本命名為X-Beat。本遊戲是由韓國T3 Entertainment研發的音樂舞蹈類網絡遊戲，於2005年年底在韓國展開測試。
勁舞團在大中華地區分別由三家公司負責運營：中國大陸由久遊網負責運營；臺灣由因思銳遊戲總局負責運營（因合約到期，於2016年2月26日改交由樂意傳播取得代理權，並開始營運）；香港及澳門由Gameone和久遊網聯合負責運營。(因合約到期,Gameone 於2016年10月26日停止開放註冊,並於2016年11月18日正式停止營運
勁舞團是一款免費的網絡遊戲，但是遊戲中大部分的服裝、表情等虛擬道具是需要收費的。
在韓國，勁舞團已經推出其他平臺上的遊戲版本：2007年6月7日推出PSP版；2007年11月推出街機版。
2005年7月，《勁舞團》在中國大陸成為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人網絡遊戲產品。
目前，勁舞團韓國區、中國大陸區、港澳區、印尼區、東南亞區、越南區和北美區已經更新到“第二季”。

**遊戲發展史**
勁舞團的緣由是因為一部叫《Audition》的漫畫，這部漫畫曾經在韓國年輕人中流行過。遊戲是由T3 Entertainment開發，Yedang Online負責其全球發行。遊戲最初於2005年在韓國展開測試，結果廣受歡迎，在Yedang Online堅持不懈的推薦之下，勁舞團在中國大陸、日本、東南亞、歐洲、北美及拉丁美洲都有了本土運營商。Yedang Online還曾經發布過一個“世界服務器”的跨地區運營服務器，但是由於遊戲本土化的推行，全球服務器更新速度開始放慢，最後在一次駭客攻擊中，世界服務器正式宣佈結束運營。目前，韓國區服務器仍然是更新最快的地區。
勁舞團是一款可免費網遊，遊戲內採用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等，還提供部分功能道具。這裡大部分的道具是需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。
在谷歌搜索熱榜上，勁舞團曾是2007年和2008年熱門遊戲類的第三名，僅次於魔獸世界與跑跑卡丁車。
但是伴隨勁舞團的發展，韓國開發商與出版商與幾個主要地區的地區代理商出現了各種摩擦，例如原本負責勁舞團韓國營運的Bugs和RoiWorld放棄了繼續營運，Nexon則放棄了其在日本和北美的代理權。而作為勁舞團最主要的兩個市場中國大陸地跟臺灣地區，地區代理商紛紛推出勁舞團2來對抗勁舞團。
T3 Entertainment和Yedang Online只擁有Audition Dance Battle Online的商標權，而沒有勁舞團的商標權。因此勁舞團及其續作在變更代理商之後將不得不易名。
因應T3 Entertainment 與YD Online 發生糾紛,T3 希望奪回遊戲發行的權力,因此現已交由 T3 所收的Hanbit Soft 負責海外銷售

**所獲獎項**
 2007年，中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會（ChinaJoy）- “金翎獎”最佳境外網絡遊戲；- 2006年，第三屆中國遊戲產業年會 - 年度十大最受歡迎的網絡遊戲獎；- 2006年，中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會（ChinaJoy）- “金翎獎”玩家最喜愛的十大網遊，最佳境外網絡遊戲；- 2005年，中國軟件行業協會遊戲軟件分會 - “金手指獎”最具創意綠色網遊；
※該部分內容僅包括中國大陸地區獎項。

**全球服務器**
。

**遊戲模式**

**單人模式**
 練習模式（分四鍵或八鍵）-僅在新手頻道開放- 個人普通模式- 個人同步模式- 個人同步八鍵模式- 高級個人同步模式- 動感模式（分四鍵或八鍵）- 自由模式- 瘋狂自由模式- 瘋狂個人同步模式（分四鍵或八鍵或九鍵）- 領舞模式- 升級模式- 劇情模式- 瘋狂動感模式（分四鍵或八鍵）- 激舞模式（Beat UP）（分四鍵或六鍵）- 旋轉模式（BeatRush）（分四鍵或八鍵）- The Fiery Concert (吉他模式) (韓國已更新 期他版本將更新 針對該模式的實物結他控制器另外發行)- Space Bang Bang 空白鍵模式- Rhythm Holic

**多人模式**
 團隊普通模式- 團隊自由模式- 團隊Crazy自由模式- 鬥舞模式- B-Boy模式（分四鍵和八鍵）- 情侶模式（分四鍵和八鍵）- 高級情侶模式- 夜店模式（分四鍵和八鍵）- 團隊動感模式（分四鍵和八鍵）- 團隊同步模式（分四鍵和八鍵）- Club Dance（分四鍵和八鍵）- Club Dance Ⅱ - Club Dance Ⅲ- 婚禮派對- Love Party- 恰恰模式（分四鍵和八鍵）- Special B-Boy模式（分四鍵和八鍵）- 夢幻情侶模式 (Couple Dance 31)（分四鍵和八鍵）- 團隊BeatUp模式（分四鍵和六鍵）- 團隊BeatRush模式(分四鍵和八鍵)

**大獎賽模式**
 普通大獎賽- 情侶大獎賽- 激舞大獎賽- 團隊大獎賽- 拉丁舞大獎賽- BeatRush大獎賽- 吉他大獎賽- 挑戰者大獎賽

**大中華區遊戲事件**

**勁舞團代理權問題**
2007年5月21日，久遊網與T3 Entertainment因遊戲代理權欠款問題導致雙方反目，雖然雙方最後達成和解，但是卻造成了不小的損失。
#久遊網失去勁舞團續作的代理權與在日本上市的機會；
#T3也因為代理糾紛而造成其全資子公司G10在歐洲上市的失敗；
#九城雖然拿到勁舞團續作的代理權但是不得使用任何勁舞團字樣。

**“舞魅”裸聊事件**
新浪勁舞團版主在其博客上發表一篇日誌，指責勁舞團遊戲內一女性公會舞魅在網絡上架設裸聊聊天室，並提供色情服務。
由於該日誌在被新浪遊戲頻道推薦之後被各大遊戲網站轉載，導致舞魅俱樂部在一時之間成為眾矢之的。
後經舞魅內部調查，很快發表聲明，聲稱該新聞系有人陷害並且指出新浪版主同時也是舞魅敵對公會TK的好友，因此認為是TK對舞魅進行栽贓嫁禍。

**“遼寧女”事件**
2008年5月19日-5月21日，中華人民共和國政府因四川大地震而設的全國哀悼日期間，一個自稱勁舞團玩家的女性網友發表一篇視頻演講進行指責，隨後因為該視頻導致各個遊戲論壇的勁舞團版面被衝擊，網友強烈要求封殺勁舞團。因為該女子為遼寧口音，因此被稱作遼寧女。
隨後中國大陸網友掀起大規模的人肉搜索行動，進而將該女性網友的全部資料曝光。同時也迫使當地政府以擾亂社會治安將其行政拘留。
但久遊網方面一再強調該玩家並非勁舞團玩家，並且指責有同業公司進行栽贓。
由於此事件，導致後來勁舞團被文化部點名批評。

**文化部點名事件**
2008年7月14日，文化部文化市場司、國務院新聞辦公室網絡局在“加強網絡遊戲監管通氣會”點名批評了勁舞團違背社會公德。
在此前後，網絡媒體及平面媒體上掀起了一陣抵制勁舞團的呼聲，要求國家封殺勁舞團。
迫於形勢，勁舞團官方宣佈與“非主流”、“火星文”等現象決裂，並且提供  舉報平臺 date=20161029082356  提議玩家檢舉。
事後也有人指出，抵制勁舞團是同類型遊戲熱舞派對官方完美暗中促成。

**勁舞團少年殺人事件**
2008年6月19日，貴州省石阡縣發生一起兇殺案。17歲少年劉蕭將另一名17歲少年田偉用水果刀刺死。事件起因由於劉蕭女友任曉林因為勁舞團遊戲認識田偉，進而導致劉蕭醋意大發，最終釀成悲劇。

**香港勁舞團“恐嚇斬人事件”**
2008年1月4日，蘋果日報報導了有關本遊戲的恐嚇事件；事緣一位名叫「反叛．靈」的網友，因不滿他的女朋友「BEAT☆萌」在一次比試中輸給另一位網友「阿心」的弟弟，結果在一怒之下便發表了「血流成河吧，重演我4年前喺長沙灣斬人」等言論。
最後阿心目睹其弟的神情呆滯並細問因由才揭發事件並報警，香港警務處已對該事件進行全面調查。

**勁舞團香港討論區“毒品兜售事件”**
2007年7月7日，崇正中學中四學生吳世宇（網絡化名：木村細雨）在勁舞團香港討論區兜售毒品，謊稱自己有K粉出售。今年8月19日，香港地方法院判處吳世宇自簽5百元，守行為一年，及付300元堂費。

**勁舞團臺灣代理與韓國原廠矛盾激化**
繼中國大陸區代理與原廠就代理權續約發生矛盾之後，臺灣區代理因思銳也因為勁舞團在臺灣代理權問題與韓國官方發生矛盾。
2009年2月19日，因思銳在其官網上發表聲明。根據其內容來看，因思銳極有可能會放棄勁舞團的續約。
目前因思銳在主推一款與勁舞團性質相同的遊戲，該遊戲由因思銳自行開發，並命名為“勁舞團2”。
經證實臺灣勁舞團2其實就是9you開發的GT勁舞團2，可見繼9you和韓國開發商發生糾紛後，因思銳也和韓國開發商的原因和GT勁舞團2有關。

**因玩勁舞團 90後未婚媽媽慘遭拋棄**
15歲成都少女王燕（化名）通過勁舞團結識20歲重慶男子江波，同居兩個月后王燕因無法接受現實中的男友而返回成都家中。後竟發現自己意外懷孕，但江波卻不肯承認孩子是自己的。王燕因不敢告訴自己的父母而去重慶尋找男友江波，進而逗留重慶長達五個多月。最後在重慶一旅社產下女兒。

**勁舞團續作之爭**
# 2009年1月7日，由因思銳開發的勁舞團2在臺灣地區封測；
# 2009年4月17日，由久遊開發的GT勁舞團2開啟內測；
# 2009年4月10日，九城宣佈由T3 Entertainment開發的正版勁舞團續作定名為快樂星期舞。
# 2012年2月8日，博瑞接替九城宣佈由T3 Entertainment開發的正版勁舞團續作定名為勁舞堂。

**大中華地區以外的遊戲事件**

**“不雅”歌詞事件**
由於各地法律和習俗的不同，常常造成某些歌曲在東南亞區、菲律賓區或印尼區因為當地風俗習慣的被刪除或刪節。
同樣的事情也發生在美國，北美代理中也不得不迫於遊戲定位為“十歲以上兒童適宜”的標準，而對部分歌曲的歌詞進行刪減。

**越南服務器遊戲道具“亂漲價”**
從2007年5月起，越南服務器更新到6034版本，同時越南區所有的遊戲道具物價全部比韓國原廠上漲20%，同時不少原本只需要遊戲幣購買的道具也轉變成需要現實貨幣購買的道具。

**“置入性行銷”問題**
從2007年年底開始，韓國T3就在其韓國服務器上開始進行“置入性行銷”。
其手段包括為廣告商製作專門的遊戲虛擬服裝、遊戲舞臺等等，後期更在遊戲結束畫面中強行加入遊戲角色喝某品牌飲料的動作。
2008年，在中國大陸區服務器，久遊網與某品牌手機也在勁舞團服務器上做過置入性行銷。

**韓國服務器關閉海外註冊平臺**
2008年10月23日，韓國代理商之一的Bugs正式宣佈退出代理行列。
12點08分，Bugs關閉了開辦兩年只針對非韓國玩家的“海外用戶註冊平臺”。
2點-3點，Bugs開始關閉勁舞團韓國官網頁面。
同時，Bugs將原勁舞團官網地址指向其幫助頁面，而同時也開闢了從Bugs遷移到ClubAudition的轉移通道。
但是無論是遷移數據還是重新註冊，ClubAudition都要求用戶通過韓國身份驗證。也就是說韓國服務器的“海外註冊通道”徹底關閉。
然而在2011年11月11日Bugs再次代理勁舞團。

**北美服務器關閉**
2009年2月24日，美國Nexon發佈公告宣佈不再續約代理勁舞團。
同時宣佈北美服務器將在3月10日最後一次服務器檢測，刪除一些版權歌曲和付費項目。並承諾將在近期公佈賠償方案。

**北美服務器重開**
由《勁舞團》開發商注資的RedBana自2009年4月14日起正式代理北美勁舞團的營運。
2009年3月23日，RedBana官網正式啟動，並開放帳號申請。
2009年3月25日，原Nexon官網開啟跳轉服務，並逐步關閉Nexon勁舞團官網。
2009年4月17日，RedBana正式提供勁舞團北美區服務。

**柬埔寨地區伺服器開放**
2010年2月21日，由越南VTC公司代理勁舞團在柬埔寨地區的營運，版本與越南伺服器一致。

**參考資料**

**外部連結**

**世界各地勁舞團官網**
  中國大陸勁舞團官網date=20151008063047 -  中國大陸勁舞團 懷舊版 官網(停運 情況不詳)-  臺灣勁舞團官網 date=20220305170537 -  香港勁舞團官網-  韓國勁舞團 Ncucu 官網（Ncucu原名ClubAudition）-  韓國勁舞團 Bugs 官網(停運 情況不詳)-  韓國勁舞團 NEXON 官網-  韓國勁舞團 Pmang 官網(停運 情況不詳)-  韓國勁舞團 Naver 官網-  韓國勁舞團 Hanbito 官網date=20151006181130 -  韓國勁舞團 Hangame 官網 date=20220626051709 -  日本勁舞團 hanbitstation代理商 官網-  日本勁舞團 hangame 代理商 官網-  東南亞勁舞團（新加坡、馬來西亞等國） 官網 date=20220708021925 -  泰國勁舞團官網 date=20220813031011 -  泰國PVS勁舞團官網 date=20220429233115 -  越南勁舞團官網-  印度尼西亞勁舞團官網 date=20210509074250 -  菲律賓勁舞團官網-  北美勁舞團官網-  拉丁美洲勁舞團官網-  巴西勁舞團官網(停運 情況不詳)-  歐洲勁舞團官網-  英國勁舞團官網（停運 遊戲數據併入美服）-  柬埔寨勁舞團官網 date=20110512013925 

**勁舞團中文地區資料站（非官方）**
  勁舞團資料站 date=20220710180256 -  勁舞團資料站 date=20170825150218