半衰期2：消失的海岸線

是《戰慄時空2》的資料片，由維爾福（Valve）公司開發，並於2005年10月27日發佈。只要擁有《戰慄時空2》的使用者，都可免費從Steam上下載這個資料片。《戰慄時空2：消失的海岸線》是一部用於技術演示的作品，重點演示了Source引擎的高動態光照渲染（HDR）技術，遊戲關卡也特別針對技術演示而設計，以充分展示這些新技術特性。此外，該遊戲是維爾福首部通過“開發者註釋”模式來解釋遊戲各元素設計的遊戲。
《戰慄時空2：消失的海岸線》最初是《戰慄時空2》中「17號公路」及「沙地陷阱」章節之間的一個關卡，但是該關卡最終被移除，後來獨立發展成一套遊戲。這部資料片的主角仍為戈登·弗里曼，不過劇情中的某些細節已經和《戰慄時空2》無關。這部資料片得到了玩家的積極評價，並且評論者一致認為資料片內的新功能應當被整合到未來的遊戲中。
2007年5月30日，維爾福宣佈，對於擁有ATI Radeon顯示卡系列的用戶，可以免費下載《戰慄時空2：消失的海岸線》和《戰慄時空2：死鬥模式》。並在2008年宣佈NVIDIA顯示卡用戶也可免費下載，且NVIDIA顯示卡用戶可免費追加下載《傳送門》的試玩版與一款類似彈珠臺的遊戲《Peggle Extreme》。

**遊戲概況**
《戰慄時空2：消失的海岸線》與《戰慄時空2》同為第一人稱射擊遊戲，遊戲採用主角的視角，而遊戲主角均為戈登·弗里曼。玩家的生命值、護甲值、武器子彈數量等參數會顯示在屏幕上面。主角受傷之後生命值會下降，拾取醫藥包或使用醫護裝置可以恢復生命值。
《戰慄時空2》中的武器以槍械為主。在遊戲開始時玩家有少量武器（手槍、霰彈槍和重力槍）和彈藥，隨著遊戲的進行玩家會逐漸獲得更多武器，武器一經獲得就無法丟棄。

**劇情**
遊戲內教堂的聖壇。維爾福公司的維克托·安東諾夫指出它非常適合用於展示高動態光照渲染技術。
遊戲在一個破舊的小碼頭開始。在碼頭，一位漁夫認出了主角戈登·弗里曼，並指示他前往教堂。教堂修建在懸崖上面，俯瞰聖奧爾加小鎮，聯合軍通過這個教堂向小鎮發射裝有獵頭蟹（headcrab）的炮彈，因此弗里曼需要阻止他們。漁夫打開了一扇門，弗里曼走過這扇門，沿懸崖向上前進，而漁夫留在原地等待弗里曼回來。
在前進過程中，弗里曼遭遇了聯合軍士兵的攻擊。弗里曼消滅了路上的敵人，一路向上，最終來到了教堂，關閉了炮彈發射裝置。然而這一舉動觸發了警報，使得周圍的聯合軍士兵和一架聯合軍直升機趕來增援。弗里曼成功地抵擋了敵人的增援，然後通過升降梯回到了碼頭。漁夫對弗里曼表示了祝賀，並邀請他到聖奧爾加赴宴。之後畫面淡出，遊戲結束。

**開發**

**關卡設計**
《消失的海岸線》關卡最初作為《戰慄時空2》關卡“17號公路”（Highway 17）的一部分而出現，後來被移除。在開發期間，“17號公路”曾被命名為“海岸線”（Coast），因此本作被稱為“消失的海岸線”（Lost Coast）。《消失的海岸線》包括一些在《戰慄時空2》開發過程中被移除的遊戲元素，例如發射帶有獵頭蟹的炮彈的裝置。關卡每個區域的設計都有其特殊目的。開發人員選用了東正教風格的教堂，因為這種建築風格“顏色豐富，材料種類變化大”，並且“自然光的亮暗差別極其大”，非常適合展示高動態光照渲染技術的光線效果。維爾福還考慮到，使用教堂作為建築，有助於在人類的古典建築與聯合軍未來技術的對比之中產生強烈感覺。設計一個通往教堂的懸崖峭壁也有其特別目的，一方面是模仿《戰慄時空》其中一關的類似場景，另一方面是打破普通的水平方向戰鬥模式，使玩家不得不兼顧來自上方和下方的威脅。教堂附近的庭院也有兩個設計目的，一方面是使玩家從懸崖邊緣的戰鬥中恢復過來，另一方面又作為後續的戰場而存在，玩家需要在那裡抵擋來自多個方向的敵人。

**高動態光照渲染**
在起源引擎中使用標準的固定光圈渲染（左）和高動態光照渲染（右）的效果對比。
《消失的海岸線》的目標就是演示起源引擎的新技術——高動態光照渲染（HDR）技術。維爾福最初在2003年下半年嘗試實現HDR技術。首先維爾福嘗試在RGBA顏色空間中保存紋理，讓多重採樣抗鋸齒（MSAA）和像素著色器來利用這種紋理。但是這樣的話alpha mapping和煙霧效果就無法正確呈現，並且紋理顯得尖銳，呈鋸齒狀。第二套方案是保存兩種版本的紋理：一種是正常情況的紋理，另一種是過度曝光的紋理，然而這種方案會阻止MSAA技術的應用，而且會消耗兩倍顯存，使得方案沒有可行性。第三套方案在2005年E3大會上進行了展示。這套方案用浮點數來表示RGBA顏色，可以高效地存儲高動態光照渲染數據。不過這套方案同樣會使MSAA技術無法運用，並且只兼容NVIDIA顯卡，ATI顯卡無法呈現。第四套和最終的方案都是在第二套方案與第三套方案之間進行折衷，即保存少量的雙重紋理，使得ATI顯卡和NVIDIA顯卡以不同的方式產生幾乎一樣的結果。
最終版本的HDR技術還實現了一些光線效果，使得遊戲的畫面變得更加現實。其中包括高光，即在高亮度物體的邊緣產生模糊效果，就像照相機的過度曝光那樣，通過高光和曝光控制的組合與調整來模仿人眼。例如當玩家從暗處一下子進入亮處時，一開始會感覺特別耀眼，然後很快暗下來，這相當於遊戲主角的眼睛在適應光線。新的cube mapping技術允許物體的反射光與光源亮度相對應，光線映射使得光線可以像攝影棚燈光一樣，全局照明也在渲染時被考慮在內。另外還包括折射和反射效果，遊戲內的海面、海灘、教堂的白牆、神殿內的染過色的玻璃窗、金色的骨灰盒和燭臺等都是特意用來展示這些光線效果的。
維爾福認為，《消失的海岸線》作為技術展示，應當需要非常高的系統要求。比推薦配置低的電腦也能運行遊戲，但是會缺少一些關鍵特性，例如光照的動態變化。如果電腦顯卡不兼容HDR特性，開發者註釋會稍作改變以提醒玩家。例如，加布·紐維爾會說“最終效果會與玩家所看見的不同”。

**開發者註釋**
為了能夠讓功能改進展示得明顯，《消失的海岸線》引入了開發者註釋系統。當這個功能被開啟時，遊戲內會出現一些漂浮的氣泡，玩家可以通過這些氣泡來播放開發人員預先錄製好的解說和評論。每段解說時間不等，短則10秒，長則1分鐘。玩家會聽到開發人員講述玩家看到了什麼、遊戲會發生什麼、遊戲如此設計的原因以及設計時所面對的挑戰等等。維爾福希望玩家在第一次遊戲時不開啟開發者註釋，通關一遍之後再開啟，在第二次遊戲中瞭解有關遊戲開發的事情。在《消失的海岸線》之後，維爾福製作的每部遊戲都會包含開發者註釋系統。

**發佈與評價**
《戰慄時空2：消失的海岸線》於2005年10月27日正式發佈，所有已經在Steam上面購買《戰慄時空2》的玩家均可以免費下載。但是通過禮物獲得《戰慄時空2》的玩家無法下載。在2007年5月30日，維爾福宣佈所有使用ATI Radeon顯卡的玩家均可以免費下載《戰慄時空2：消失的海岸線》和《戰慄時空2：死鬥模式》。2008年維爾福宣佈NVIDIA顯卡玩家可以免費獲得《戰慄時空2：消失的海岸線》、《戰慄時空2：死鬥模式》和《傳送門》的演示版。
《消失的海岸線》受到了一致好評。1UP.com對遊戲的一些細節，例如畫面、關卡、人工智能等持正面評價，並指出“與大多數射擊遊戲相比，維爾福能夠把更多的遊戲感集中到一個像片段那樣小的關卡里。”此外還對遊戲的開發者註釋系統大為讚賞，將其稱為內容豐富的加成，並讚揚了一些由開發者留下的有趣和精闢的評論。UGO Networks也給予好評，因為“遊戲畫面渲染得非常精美，很難去厭惡這款遊戲——即使你鑿碎了所有玻璃，而且令聯合軍士兵的血濺滿牆壁。”GameSpot評論道“《消失的海岸線》的紋理明顯更為豐富細膩。”這些評論均希望維爾福能夠把在《消失的海岸線》引入的功能集成到未來的遊戲之中。
遊戲的負面評價主要針對遊戲的關卡長度和遊戲方式。1UP.com和UGO均認為遊戲長度太短。1UP.com的肖恩·埃利奧特用“迅速跑過一個像明信片那樣精美的水池子，登上懸崖，闖入教堂然後端了聯合軍的前哨”（a lickety-split run through postcard-pretty tide pools, up cliffs, and into a church turned Combine outpost）來描述遊戲劇情。UGO的奈傑爾·格拉默說《消失的海岸線》的遊戲性似乎沒有它的畫面重要。GameSpot的Brad Shoemaker把《消失的海岸線》與《戰慄時空2》進行比較，認為它們比較類似，但他對《消失的海岸線》感到失望，並說它“並沒有打算讓世界陷入戰爭之中。”

**參考文獻**

**外部連結**
  Half-Life 2: Lost Coast date=20070930024232  preview by Eurogamer