皇帝：龍之崛起

是由Impressions Games和BreakAway Games開發、雪樂山發行的第七款城市建造遊戲。《皇帝：龍之崛起》是Impressions Games最後一款使用二維圖像引擎開發的遊戲，也是其第一款涉足多人遊戲領域的遊戲。此遊戲在臺灣並沒有被中文化，代理商使用《模擬中國》名稱在市面銷售。2017年，遊戲在GOG.COM平臺以數位版的形式出售。
《皇帝》的時間背景設定為古代中國，時間從夏朝（公元前2033年）到金朝（公元1234年）。比起前作《宙斯：眾神之王》，該作在城市規劃又有進步。《皇帝》有許多新特徵，比如農耕系統，將大型種植園改為獨立農場，且一個農場可以種植多種作物。還增加了風水及五行系統，影響建築物的吸引力以及受損傷的程度。遊戲號稱“智慧地建設古代中國”。
因為當時雪樂山公司陷入財政危機，所以該作並沒有發佈資料片。

**遊戲內容**
瞭解這類遊戲框架詳情，參見城市建造遊戲
和其他城市建造遊戲一樣，玩家必須在一片空地上建造出整座城市。而這片空地的尺寸和有擁有的資源是隨機或預先設計的。遊戲勝利的標準是：達到指定盈利，庫存現金數量，商品產量，征服敵對城市等。另外，遊戲亦提供三個不同的時代給予玩家來選擇。

**住宅**
遊戲中的住宅可分為普通民宅和貴族住宅兩種。- 普通民宅：為一般居民提供居住的地方，可提高城市的勞動人口和生產力。- 貴族住宅：為貴族提供居住的地方，住宅自帶水井，他們不會從事生產力、商業、農業等相關的勞動工作，但所繳的稅比普通民宅為高，而在建造（如需要在擁有良好的環境和吸引力較好的地區建造）和升級（如餐館提供的食物則需要有可口或以上的級別和相對較好的娛樂等）的要求都比較高。另外，當住宅提升到一定等級之後，能夠額外增加軍營的建造上限。

**農業**
遊戲中的作物資源有：小麥、水稻、豆腐、粟米、捲心菜(以上農場生產)、魚(漁場)、肉(獵人)。其中任何一種作物都是餐館建築用來製作食物的來源，餐館會定時派人送這些食物。食物按照製作原料和水平分為四種：乏味的食物，樸素的食物，可口的食物，美味的食物。還有兩種調料：鹽、香料(需要靠貿易來進口)，餐館只有在獲得這兩種調料後才會生產出“美味的食物”。在“餐館”界面，還有所提供的食物名稱，名稱按照原料來命名，比如捲心菜，則是“糖醋白菜”。

**工業**
工業原料有：鐵、鋼、銅(用以武器、銅器製作)、粘土(製作瓷器)、木材(沒有紙的朝代中提供給稅務局和孔廟建築，書寫之用)、樹漆(製作漆器的原材料)、桑樹(製作絲綢的原材料)、茶樹、亞麻(遊戲後期用來生產紙的原材料)和未加工的翡翠(也可以使用翡翠工場生產製成品再出口，是遊戲中最貴的商品)。

**商業**
遊戲中的商品可以通過市場中銷售。市場必須建在道路中央。遊戲中的市場分大小兩種，大市場提供六個攤位，小市場提供四個攤位。每個攤位可建一個商鋪。商鋪分為六種：餐館、亞麻店、瓷器店、茶葉店、綢緞店、銅器（或漆器）。商鋪庫存不足時會到倉庫（餐館是到磨坊）獲取商品，然後派小販沿街銷售，小販經過的街道兩旁的住宅就會得到該商品。由於小販的漫遊有一定的隨機性和里程限制，可能造成部分地區商品短缺，嚴重時導致人口流失，玩家就必須調整該地區的佈局（如設置路障）或小販行走線路。

**娛樂業**
在娛樂方面，玩家可以建造音樂學院、雜技學校或戲劇學校來培養表演者為居民或貴族提供娛樂。表演者可以進行沿街表演、在戲院進行表演或者在市場固定表演。使用崑曲項目後，表演者的娛樂影響力將會提高。在新年到來時，玩家可以選擇付出一筆資金來舉行新年慶典（遊戲畫面中顯示為舞龍巡遊）。
玩家在遊戲前可以選擇自己的名字和生肖，當新年的生肖與之相符時，玩家還可以得到一些特別的獎勵。

**宗教**
遊戲中的宗教體系以中國傳統的祖先祭祀為基礎。也就是說《皇帝》的宗教是通過對祖先的祭祀，來進行宗教傳播的。遊戲中有四類宗教建築，每種建築供奉三個神明或聖賢：
*祖先神廟，供奉女媧、神農、黃帝；
*孔廟，供奉孔子、孫子、孟子；
*道觀，供奉西王母、灶王爺、關羽；
*佛寺，供奉觀世音菩薩、菩提達摩、孫悟空。
只有勤勉地供奉祖先到一定程度（祖先的心情為“得意”），他們就會出現在城市中。他們用於許多能力，可以指揮軍隊，加速生產，捕捉動物。當其心情降低到一定程度後，祖先就會離去。而長期不祭祀一位祖先，他可能給城市帶來災難，比如洪水、地震。

**政府設施**
行政大廳（遊戲中非常重要的建築之一，能夠讓城市建造一座軍營、稅務局和鑄幣廠）
*皇宮（統治者居住的地方，也可以將祖先捕捉到的動物放在裡面，同時能夠額外建造多一座軍營）
*橋樑和渡口（用作渡河）
*稅務局（向居民或貴族進行徵稅，來增加遊戲的財政收入來源之一）
*鑄幣廠（增加遊戲的財政收入來源之一，遊戲後期，可以用紙代替銅來生產貨幣）

**安全設施**
遊戲中也提供一些輔助性建築：瞭望塔（防止動亂、維持治安和野獸傷人）、巡視塔樓（救火、防止建築倒塌）、水井（為普通民宅供水）。根據地區吸引力不同，這些建築的外觀也不同(如水井可以升級為噴泉）。

**醫療**
“草藥診所”提供基本的醫療服務，防止居民染上疾病。高級民宅和貴族住宅則還需要“針灸診所”這項服務。

**景觀美化**
添設花草、樹木、雕像、涼亭、公園可以提高周邊地區的吸引力。普通的石子路則可改建為附帶植被的輝煌之路、帝王之路。

**路障和圍牆**
路障可以將道路上的漫遊人員阻擋，而有特定目的的人員（如食物採購，原料運輸、移民）則不受阻擋，這可以提高城市運作效率。《皇帝》還提供圍牆。當圍牆越過街道時，會自動變成一扇門。門對特定漫遊人員有阻擋作用（可定製）。圍牆還可以將工商業區與住宅隔開，以阻止住宅區吸引力的降低。

**軍事**
遊戲中可以建造弓兵營、步兵營、車兵（或騎兵）營、投石車營以訓練軍隊。武器鋪提供訓練所需的武器。軍隊既用於保衛城市，也可以派去征服其他城市。可用於防禦的建築還有城牆、城門和箭樓。

**外交與對外貿易**
玩家經營的城市可以通過與其他電腦控制的城市建立貿易關係，建造貿易站來進口和出口貨物。玩家也可以派兵征服其他城市，或與之結盟，共同入侵別的城市。城市一旦被征服，就必須每年上繳貢品或金錢。如果剝削太甚，被征服的城市也會反叛。

**遊戲戰役**
遊戲共提供夏朝、商朝、周朝、秦朝、漢朝、隋唐、宋金七個戰役，讓玩家瞭解中國古代歷史。除了城市建設，玩家還可以體驗一些大工程的修建，如長城、大運河、兵馬俑等。第一個戰役夏朝是一個教學性質的關卡，玩家領導一個半坡和二里頭的部落在河邊定居。最後一個戰役，玩家扮演一個侯王，建設首都，抵擋蒙古人入侵。
更多種類的建築和商品將會隨遊戲的發展而出現。其出現的時間大致與中國歷史上該物品的誕生之間相同。因為在整個遊戲中，玩家要領導不同時期的朝代，所以玩家不會只建設一座城市，通常，在每個戰役玩家都將面對一片空地。或者回到自己曾經建設過的城市來完成新的遊戲目標。因為七個戰役跨越很長時間間隔，一個曾經建設過的城市在另一個關卡里可能是一片廢墟。
隨著戰役的深入，遊戲難度也逐漸增大。遊戲的目標(達到指定商品產量，征服敵對城市，達到指定人口數量，建造奇觀等)也會越來越難完成。玩家必須細心的管理進出口，平衡財政預算，滿足人民需求，維持足夠數量的軍隊。

**遊戲細節**
《皇帝》由非華人開發，遊戲中不免出現許多細節錯誤。比如行人人名，《皇帝》中的人名基本都是由隨機的姓名組成的，但除了有些人名是小說中的，也有很多明顯不符合時代的人名。比如在秦朝戰役中，出現一個諸侯王名字叫“鄭玄”，而事實上，鄭玄是東漢末年的人，拼寫方法也是混亂不堪。此外，建築和奇蹟的圖像設計也並不完全符合中國的傳統形式。

**註釋**

**參考資料**
  Gamespot介紹 date=20070930100505 

**外部鏈接**
  龍之崛起官方網站-  皇帝天堂(民間愛好者) date=20061111231202