Vector (STL)

Vector 是C++標準程式庫中的一個類，可視為會自動擴展容量的陣列，以循序（Sequential）的方式維護變數集合。
vector的特色有支持隨機存取，在集合尾端增刪元素很快，但是在集合中間增刪元素比較費時。
vector是C++標準程式庫中的眾多容器之一。 
vector以模板方式實現，可以保存任意類型的變數，包括使用者自定義的資料型態，例如：它可以是放置整數（int）型態的vector、也可以是放置字串（string）型態的vector、或者放置使用者自定類別（user-defined class）的vector。

**設計**
vector 定義於  標頭檔中。與其他STL元件一樣，vector 屬於std名稱空間。
vector是C++標準程式庫裡最基本的容器，大多數狀況下都很有效率。vector設計之初即是為了改善C語言原生陣列的種種缺失與不便，而欲提供一種更有效、更安全的陣列。vector的使用介面刻意模擬C語言原生陣列，較明顯的差異在於記憶體管理，原生陣列必須在宣告陣列的時候明確指定陣列長度(例如 int a5)，但是 vector 不需要指定，而是會在執行期依據狀況自我調整長度，動態增大容量。
vector的表現一如資料結構中的陣列，允許隨機存取(Random Access)，以索引值(index)存取任一元素只要花費常數時間 O(1)，在集合尾端增加或刪除元素也是花費常數時間O(1)，若在vector集合中間增加或刪除元素時間複雜度是線性時間O(n)，較為費時。雖然C++標準並沒有規定實作方式，但大多數 vector 內部均使用動態陣列方式實作。

**成員函式概觀**
vector 類別是以容器 模式為基準設計的，也就是說，基本上它有 begin()，end()，size()，max_size()，empty() 以及 swap() 這幾個方法。- 存取元素的方法
**veci - 存取索引值為 i 的元素參照。 (索引值從零起算，故第一個元素是vec0。)
**vec.at(i) - 存取索引值為 i 的元素的參照，以 at() 存取會做陣列邊界檢查，如果存取越界將會拋出一個例外，這是與operator的唯一差異。
**vec.front() - 回傳 vector 第一個元素的參照。
**vec.back() - 回傳 vector 最尾端元素的參照。- 新增或移除元素的方法
**vec.push_back() - 新增元素至 vector 的尾端，必要時會進行記憶體配置。
**vec.pop_back() -  刪除 vector 最尾端的元素。
**vec.insert() - 插入一個或多個元素至 vector 內的任意位置。
**vec.erase() - 刪除 vector 中一個或多個元素。
**vec.clear() - 清空所有元素。- 取得長度/容量
**vec.size() - 取得 vector 目前持有的元素個數。
**vec.empty() - 如果 vector 內部為空，則傳回 true 值。
**vec.capacity() - 取得 vector 目前可容納的最大元素個數。這個方法與記憶體的配置有關，它通常只會增加，不會因為元素被刪減而隨之減少。- 重新配置／重設長度
**vec.reserve() - 如有必要，可改變 vector 的容量大小（配置更多的記憶體）。在眾多的 STL 實例，容量只能增加，不可以減少。
**vec.resize() - 改變 vector 目前持有的元素個數。- 迭代 (Iterator)
**vec.begin() - 回傳一個Iterator，它指向 vector 第一個元素。
**vec.end() - 回傳一個Iterator，它指向 vector 最尾端元素的下一個位置（請注意：它不是最末元素）。
**vec.rbegin() - 回傳一個反向Iterator，它指向 vector 最尾端元素的。
**vec.rend() - 回傳一個Iterator，它指向 vector 的第一個元素的前一個位置。

**使用說明**

**聲明**
使用 vector 之前，必須先 #include。
聲明一個 vector 變數的方法如下:
std::vector v; 
T 是 vector 要儲存的物件集合的型別，該 vector 的變數名稱是 v。T 可以是任何符合 Copy/Move Assignable 條件的型別，包括使用者自訂型別。如果 T 不符合 Copy / Move Assignable 或者複製 / 移動成本很高昂，可以考慮使用 T* 甚至 std::unique_ptr 來代替 T。

**取代陣列使用**
#include 
#include 
int main() {
std::vector v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
for(int i=0;i

**長度/容量**
這是程式執行後的結果
以下程式碼是用來說明 vector 的長度變化。
//Headers and Macros
#include 
#include 
#include 
#include 
#define SETW_1 10
#define SETW_2 6
#define SETW_3 10
using namespace std;
typedef vector Vint;
//利用參照取得真正的 capacity 值
void PrintVectorInfo(Vint& v)
{
	cout

**string 類型 Vector的使用**
第一種：使用迭代器進行遍歷
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
int main()
{
	vector v(3, "I Love Wikipedia "); // 元素個數，每個元素的值相同
	for (vector::const_iterator it = v.begin(); it 
輸出結果為：
I Love Wikipedia
I Love Wikipedia
I Love Wikipedia
第二種，與int類型相同
#include
#include 
#include 
using namespace std;
int main()
{
	vector vec;
	string str;
	str = "I Love WikiPedia";
	vec.push_back(str);
	vec.push_back("123");
	for(int i = 0; i 
輸出結果為：
I Love Wikipedia
123

**刪除元素**
vector 的成員函數 clear() 來刪除所有的元素。這個操作並沒有改變容器的容量，所以容量不變。
使用 vector 的成員函數 pop_back() 來刪除容器尾部的元素。
成員函數 swap()，這個函數用來交換兩個 vector 容器中的元素。因此可以與一個具有相同數據類型的內容為空的局部變量swap，從而實現徹底刪除元素、釋放容量的目的。
成員函數 shrink_to_fit()，會造成容器現有的迭代器都失效。
成員函數 erase() 有2個重載版本：
*刪除單個元素，vector 的大小減 1；但容量不變；返回一個迭代器，它指向被刪除元素後的一個元素。如果移除了最後一個元素，會返回 std::end(data)。
*移除一個範圍內的元素：傳入兩個迭代器。返回的迭代器指向被刪除元素後的位置，它是 std::begin(data)+1 ；如果刪除了最後一個元素，它就是 std::end(data)。
algorithm 頭文件中的std::remove()，可以移除一個範圍內匹配特定值的元素。remove() 是一個全局函數，所以它不能刪除容器中的元素。會保持未移除的元素的順序。真正刪除需要用erase()成員函數，這叫做 erase-remove。remove() 算法返回的迭代器作為 erase() 的第一個參數，erase() 的第二個參數是所指向容器中最後一個元素後一個位置的迭代器。如：
words.erase(std::remove(std::begin(words), std::end(words),"none"), std::end(words));

**優缺點探討**

**外部鏈接**
   SGI 的 vector 使用說明（SGI STL specification of vector） date=20171225103029 -   C++ 參考：vector（C++ reference: vector） date=20121115073229 -   C++ 標頭檔說明（C++ Header description）