個人電腦

Intel i7 6700K處理器，硬盤容量也高達3TB。上有並聯的兩塊顯示卡，大幅增強遊戲性能
個人電腦（personal computer，縮寫：PC），通稱電腦，是在大小、性能以及價位等多個方面適合於個人使用，並由最終用戶直接操控的計算機的統稱。它與批處理計算機或分時系統等一般同時由多人操控的大型計算機相對。從桌上型電腦（或稱臺式電腦、桌面電腦）、筆記本電腦到小型筆記型電腦和平板電腦、智慧型手機及-{zh-hans:超級本;zh-tw:超極致筆記型電腦}-等都屬於個人電腦的範圍。

**歷史**
PDP-8其中一片記憶體板，在沒有積體電路微處理器的年代，整臺電腦以電晶體構成，但已經看出現代PC的零件雛形
1962年11月3日《紐約時報》在相關報導中首次使用“個人電腦”一詞。
迪吉多公司1965年的PDP-8電腦是第一款小型商品化電腦，被認為是個人電腦的先驅，雖然重量笨重但已經可以勉強放於桌上，當時是積體電路尚未發明商用量產的時代，因此整臺電腦以電晶體構成，且只能接受八條指令為基礎編寫程式，所以命名PDP-8。
1968年時惠普公司即把其產品Hewlett-Packard 9100A稱為“個人電腦”。世界公認第一部個人電腦，為1971年Kenbak Corporation推出的採用TTL電路的Kenbak-1。 
第一部大量生產的個人電腦，則為1971年Computer Terminal Corporation所推出的Datapoint 2200。之後Xerox Alto這種非量產化的實驗型電腦出現，這是首度針對私人公司設計且單人個人使用的電腦概念，並導入一些圖形化介面概念，幫助電腦知識較低的人士使用，雖有濃厚商業構想但未正式量產，只做了幾千臺多數被贈與或賣給大學。
1973年下半，法國工程師François Gernelle和André Truong所發明的Micral個人電腦，則為首部使用英特爾8008微處理器的商用個人電腦。之後王安電腦看到實用化商機，認為積體電路已經成熟，首先以取代打字機的文書處理電腦推出，震撼席捲市場市佔率一度世界第一，電腦首度成為每個企業辦公桌上的必備品，雖然日後王安在競爭中敗給IBM的商業模式，但直到今日文書處理依然是電腦重大應用之一。
目前一般來說個人電腦在機型上分為常見的桌上型電腦與筆記型電腦。在系統上分別是
*微軟開發DOS/Windows作業系統出售，眾廠商以IBM制定的IBM PC/AT相容硬體生產搭配DOS/Windows。
*蘋果電腦早期所開發的麥金塔演變而來iMac和MacBook的macOS系統，以及iPhone的iOS系統分出來iPad的iPadOS和Apple Watch的watchOS系統。
*Linux由林納斯寫下Linux內核公佈後，在由眾多公司(Google也在其中)和電腦駭客根據需求去寫出Linux發行版。
*Unix和類Unix，Unix（類Unix）因為其安全可靠，Unix（類Unix）一直是科學計算、大型電腦、超級電腦等所用作業系統的主流，也有微電腦發展如蘋果電腦。
*Google的安卓相容軟硬體系統，除了手機系統開發目的Android系統以外，也積極開發電腦作業系統Chromium OS和Chrome OS和Chrome OS Flex。
狹義來說，市面通稱個人電腦是指前者（IBM整合制定的PC/AT），IBM PC/AT標準由於採用x86開放式架構而獲得大部分廠商所支持，成為市場上主流，因此一般所說的PC意指IBM PC兼容機，此架構中的中央處理器採用英特爾或者超微等廠商所生產的中央處理器。而桌上型電腦因採用開放式硬體架構，所以除了品牌外，自行組裝的無品牌電腦也極度盛行。
東芝採用x86架構開發出世界第一部筆記本電腦。1983年蘋果推出第一款商用圖形用戶界面個人電腦Apple Lisa。儘管這款創新電腦在美國宇航局找到了訂單，但由於售價高達當時的1萬美元天價，加之運行速度慢，Lisa在民用市場上並沒有成功。1980年代IBM推出以英特爾的x86的硬體架構及微軟公司的MS-DOS作業系統的個人電腦，並制定以PC/AT為PC的規格。之後由英特爾所推出的微處理器以及微軟所推出的作業系統發展幾乎等同於個人電腦的發展歷史。微特爾Wintel架構全面取代了IBM在個人電腦主導的地位。

**分類**
按照大小和移動性分類：信息化時代的產物及數碼類產品。
*桌上型電腦：桌上型電腦（英語：Desktop Computer）是個人電腦的一種，也稱桌面計算機、臺式機。
**小型桌上型電腦：迷你型桌上型電腦（英語：Mini Desktop Computer）是個人電腦的一種，小型臺式機，適合安裝在屏幕後部。
**Chromebox：Google公司推出的一款迷你個人電腦產品，產品支援網際網路連接以及藍牙技術。主要運行Web應用程式，但也可以安裝Android應用程式。
*筆記型電腦：筆記型電腦直譯自英語note computer一詞，隨著電腦技術的發展，筆記型電腦的體積越來越小，重量越來越輕，而效能卻越發強大。現在也有便攜翻轉式筆記本電腦和可拆卸式筆記本電腦。
**小筆電：俗稱Netbook，形容一種低價、體積小、可攜式和功能精簡的小型筆記型電腦，現已被平板電腦和Chromebook所取代。
**超輕薄筆電：比起一般的筆記型電腦，超筆電的特色為體積較薄、重量較輕、開機快和擁有較久的電池續航力。
**Chromebook : 搭載Google Chrome OS系統的個人電腦，有單機筆記型電腦的特徵也有雲端運算的概念，以純上網為特色。
*平板電腦：一種小型的、方可攜式帶的個人電腦行動裝置。允許使用者通過手指頭或觸控筆來進行活動，而不是傳統的鍵盤和滑鼠。
*智能手機： 是屬於一種潛力較小的計算機設備。智能手機可以當做是一個可以打電話及小型的平板電腦。它有客製化的行動操作系統，可瀏覽網頁和播放多媒體檔案，也可通過安裝應用軟體、電子遊戲等程式來擴充功能。
*超級移動電腦：是一種具有近似筆記本電腦（Laptop PC）的效能及掌上電腦（Pocket PC）體積的電腦。
*可攜式電腦：其體積小、重量輕，方便攜帶，但不能如筆記型電腦一樣能在沒有外部電源供應的情形下使用。 
*車用電腦：是一種用於汽車的嵌入式系統，可以提供多媒體娛樂、GPS導航、遊戲、上網、電話、汽車信息和故障診斷功能。特斯拉：特斯拉公司生產的特斯拉自動駕駛 （FSD Computer）特斯拉完全自動駕駛計算機。
*工作站：是一種高階的微型電腦。它是為了個人使用者使用並提供比同時代個人電腦更強大的效能，尤其是影像處理與多工運算能力。- 服務器:服務器指： 一個管理資源併為用戶提供服務的計算機軟件，通常分為文件服務器，數據庫服務器和應用程序服務器。 運行以上軟件的計算機，或稱為網絡主機。
*工業電腦：工業電腦（Industrial PC，簡稱IPC）主要是指用在是專供工業界使用的個人電腦，可作為工業控制器使用。工業電腦基本性能與相容性與同樣規格的商用個人電腦相差無幾，但是工業電腦更多的防護措施，注重的部份在不同環境下的穩定， 如飲料生產線控制、汽車生產線控制等等，在惡劣的環境下要求穩定，如防塵、防水、防靜電等。工業用電腦並不要求當前最高效能，只求達到符合系統的要求，需符合工業環境中的可靠性要求與穩定，否則用於生產線萬一遇到電腦當機，則可能造成嚴重損失，因此工業用電腦所要求的標準值都有要求符合嚴格的規範與擴充性。- ECDIS：電子海圖顯示與信息系統（英語：ECDIS， Electronic Chart Display and Information System），是指符合有關國際標準的航用電子海圖系統。它以計算機為核心，連接定位、測深、計程儀、雷達等設備，以ENC（電子海圖\航道圖）為基礎，綜合反映船舶行駛狀態，為船舶駕駛人員提供各種信息查詢、量算和航海記錄專門工具，是一種專題地理信息系統（GIS）。- 網絡附接存儲: 又名 網絡附接存儲服務器 縮寫NAS 是一種文件級（與塊級存儲相對）的計算機數據存儲服務器。 工作屬性是以計算機網絡為核心，並提供對異構網絡數據用戶進行的網絡文件服務器， 它也算是一臺用於處理專業網絡文件的計算機設備之一。 大多數，人們使用它用於搭建私人云存儲平臺。和小型ITX臺式機較為相似，也有ATX NAS的臺式機。- 網絡錄像機:又名 網絡錄像服務器 縮寫NVR 網絡錄像機是一種能處理監控視頻流數據的專業型服務器。一般用於存儲大型的CCTV的閉路電視的監控網絡的視頻流數據。 
*家用遊戲機: 家用娛樂計算機設備，專為家用電視娛樂打造。
*翻譯機: 智能翻譯機，類似於PDA或手機形態。
*可穿戴計算機 智能手錶或智能手環等
*可摺疊屏式計算機 摺疊屏計算平臺產品。

**硬件**
右圖展示了一部現代計算機所應有的基本硬件。
現代個人電腦（臺式）一般至少擁有以下的元件：1.顯示器； 2.主機板； 3.中央處理器（CPU）； 4.主記憶體（隨機存取記憶體），也即電腦記憶體； 5.PCIe與PCI； 6.電源供應器； 7.光盤驅動器； 8.硬碟； 9.鍵盤； 10.滑鼠
對於臺式電腦而言，現在由於工業設計上各種防呆措施使具備少許的知識與經驗後，普通人也可容易地將各電腦大部件組裝起來，成可運作電腦。而不少人在購置電腦時也選擇了可以自行選配硬件的組裝電腦節省預算。
由於電腦產業發展迅速，大部分軟件開發商傾向亦更具能力開發用更高運算資源來達成更多更強大功能的軟件，因此硬件不斷有升級的必要。例如一部五六年前被認為是頂級配置的個人電腦，在今天看來其中央處理器、內存和周邊設備速度、容量等都只是中階甚至中低階配置，已無法如五六年前般順暢運行部分的軟件。而市場上主流操作系統軟件（例如微軟公司的Windows）的每一次大型升級在帶來新的便捷的同時，也對個人電腦硬件系統提出新的更高需求，要求硬件更新換代。通常而言存儲器和一些外圍設備（如顯示卡和磁盤存儲器）較易升級，用戶多數可以自己動手。為了升級計算機的處理能力等，則需更換處理器和主板，但受制於舊式數據傳輸規格無法支援更快更大量的數據傳輸，因此處理器、主板、內存等通常無法相互兼容具代差的配件。而新的處理器、主板、內存意味整臺電腦的硬件更換。
個人電腦的硬件功能可以通過插到主板擴展槽的附加擴張界面卡來擴充。截至2018年，主要的標準系統總線有PCI-E。個人電腦也可以通過添加額外的驅動器來升級（如光碟機、硬碟、USB等），標準的存儲設備接口有SATA、M.2、PCIe以及SAS。

**機箱**
計算機的許多硬件，如主板、硬盤和電源等，都安放與固定在機箱當中。機箱是一個相對封閉的空間，箱體一般由鋼和鋁等金屬製成（其他材料亦可用，但不多見），同時設有許多通風口，以促進箱內空氣流動，防止內部溫度過高。機箱的顏色、大小乃至形狀等可根據內部硬件之實際需要以及個人的喜好而變。
目前市場比較普遍的機箱規格有ATX規格和Micro ATX等2種，另外以ITX標準小型機箱也在流行趨勢中。

**主機板**
一塊微星公司的Z97主機板，上有針對遊戲性散熱和裝飾美觀的設計
主機板是計算機的主要電路板（PCB）。計算機的其他硬件一般直接插入到主機板中來交換信息。主板通常由晶片組、BIOS、印表埠、各種周邊裝置連接埠（如網路埠、Audio、USB）、PS/2鍵盤/鼠標接口和PCIe/PCI擴展插槽等組成。有時為了減小主板尺寸，節省成本也通過插到主板的子板來擴充更多擴展槽。現時主流的主機板規格有ATX規格、MicroATX、Mini-ITX。

**中央處理器**
2019年的AMD Ryzen5-3600中央處理器
中央處理器，又稱中央處理單元，簡稱處理器，是整個計算機系統中最重要的部件之一，控制整個電腦主要的算術邏輯單元（arithmetic logic unit，簡稱ALU），使得電腦程式和作業系統可在它上面執行，其性能直接影響計算機系統的工作效率。不同類型的中央處理器安裝到主機板上不同類型的插座中（英特爾的處理器插座包括LGA 1366、LGA 1150、LGA 1151等，AMD則使用Socket FM2+、Socket AM1 、Socket AM3+ 、Socket AM4等）。
大多數IBM PC兼容機/標準x86 PC使用x86-架構的處理器，他們主要由Intel和AMD兩家公司生産，此外威盛電子或者全美達也有參與中央處理器的生產（但是威盛電子已經退出PC x86處理器與PC晶片組業務）。與IBM PC兼容機不同，在2006年之前蘋果電腦所使用的處理器一直是IBM PowerPC RISC，之後的蘋果電腦開始轉而採用英特爾x86處理器，2020年蘋果推出自家中央處理器M1，蘋果採用ARM架構並且CPU+GPU+RAM做在同一顆晶片。

**散熱器**
散熱器，有被動式散熱、下壓式風冷、塔式風冷、一體式水冷、分體式水冷

**主記憶體**
GB DDR4 SDRAM模塊附有裝飾的LED燈條，增加主機美觀度
主記憶體即RAM，亦時常被稱為「-{zh-hant:記憶體; zh-hans:內存;}-」，屬於電腦記憶體的一種，是計算機的“短期臨時存儲器”，用於存放當前正在執行的程式以及目前所需的數據等。它的讀寫速度遠高於硬碟機或光碟機之類的外部存儲設備，但當系統關閉或無電源供應的時候，其中的資料會丟失。
在個人電腦中，隨機存取記憶體的規格包括DDR、DDR2、DDR3、DDR4及DDR5，在顯示卡上則還有GDDR4及GDDR5。而隨機存取記憶體隨著系統支援，可利用雙通道或者三通道技術讓頻寬變大，進一步加快資料傳輸速率。記憶體容量的大小與性能是影響整個計算機系統運行效率的重要因素之一。

**電源供應器**
一個電源供應器
電源供應器屬外設之一，作用為將家用交流電源轉換為個人電腦硬件所需的直流電。電源供應器的功率應滿足電腦各部件的需要，否則或會影響到整個系統的性能。許多老舊電腦出現的問題都歸咎於老化或有缺陷的電源供應器運作時會出現過熱現象或無法提供穩定電流和電壓等，此外電源供應器有分全模組化、半模組化、非模組化。

**顯示卡**
發佈於2020年的NVIDIA GeForce RTX 3090顯示卡。該卡採用PCI-E接口
獨立顯示卡，它負責處理CPU傳送來的圖像指令和數據，並將處理後的結果輸出至顯示器，以最終形成圖像。隨時代發展，GPU的運作性能亦取得了長足的提昇。
目前主要的GPU生産廠商包括NVIDIA和AMD和Intel等。
此外有一種將顯示核心整合在處理器此稱為內顯，因為該芯片集成在CPU中，所以發熱量明顯的要小於獨立顯卡,但效能比獨立顯卡還要弱，一般都是文書做使用。AMD推出的APU上，顯示核心被內置到了CPU中。Intel生產GPU主要是用在自家CPU，顯示卡的產品規模不如前兩家，但也開發出自己的獨立顯卡。

**顯示器**
又稱監視器、螢幕等，是電腦的圖像顯示設備，一般獨立於機箱。被廣泛應用於電腦上的顯示器主要平板顯示器（如液晶顯示器），CRT顯示器已經被市場淘汰。

**鍵盤**
鍵盤是電腦的重要輸入設備之一，是向電腦輸入文本及其他數據的首要方式。現代個人電腦標準鍵盤一般有107個按鍵，多沿用打字機所採用的QWERTY佈局，只是新增了功能鍵、方向鍵等電腦所需的鍵，有的鍵盤還設有一些額外的功能鍵。鍵盤的每個鍵上均有標明其所對應的字母、數字或功能。在用鍵盤向計算機輸入數據時，通常一次只需按一個鍵，但也可能需要同時按下多個鍵，亦即組合鍵。各個按鍵所對應的功能不是固定的，許多程序都會對鍵盤各鍵的功能重新定義，實際操作時需重新記憶。

**鼠標**
鼠標是一種小巧、可滑動的裝置，也是當代電腦重要和十分常見的輸入設備之一。在圖形使用者界面上，使用者通過滑動和點擊鼠標等操作可向電腦輸入命令和數據。滑鼠可通過PS/2接口、USB-A 或者USB Type-C與電腦相連，有的鼠標還可以通過藍牙連接。 
早期的滑鼠（及蘋果電腦滑鼠）只有一個按鍵，而現在則有兩或三個以上，其中或包括一個滑輪，可以進行的操作包括移動、單擊、雙擊、拖拽等。

**外部儲存媒體**
硬盤是用於存儲數據資料最基本和最重要的部件之一。與內存不同，其中的數據資料在斷電之後不會消失。廣義的硬盤是指包括機械硬盤和固態硬盤在內的大容量外部存儲設備。狹義的硬盤通常指與固態硬盤相對的機械硬盤。其他外部存儲設備包括但不限於閃存盤、軟盤（已經過時）和光盤。

**機械硬碟**
西部數據2TB SATA硬碟
機械硬碟（Hard Disk Drive， HDD）的運作基本原理是經由馬達帶動內部的-{zh-hant:槃片; zh-hans:盤片; zh-tw:碟片;}-（表面塗有磁性物質）高速旋轉，再利用讀取頭寫入與讀取資料（電磁鐵原理）。隨著製造技術的進步，馬達轉速愈來愈高，可以加快資料存取速度，以SATA與早年的IDE大多為7200轉/分的機械硬碟，SAS/SCSI的可達到15000轉/分（但是10K/15K轉速的硬碟噪音很大，通常用於伺服器/工作站）。另外、隨著垂直寫入技術的發展，硬碟容量亦愈來愈大，現時3.5吋的機械硬碟最大容量已經來到8~10TB。機械硬碟依大小可分為3.5吋（桌上型電腦主流）、2.5吋（筆記型電腦主流）、1.8吋（UMPC等移動電腦使用），現今機械硬盤市佔率持續下降，但因為有容量大、價格便宜、數據可恢復的優勢，暫時不會會被固態硬碟完全取代。

**固態硬碟**
固態硬碟（Solid State Disk、Solid State Drive，簡稱SSD），是一種基於快閃記憶體技術的儲存媒體。不像傳統硬碟是以磁性媒體做為儲存的媒體，因此也無需碟片與馬達相關零件，因此不會有馬達旋轉時所造成的噪音。優點是高速存取、低功耗、抗震動，目前容量價格比仍是其缺點，但隨著固態硬碟的不斷發展，固態硬碟的容量已有實用性，價錢明顯下滑之下，已為傳統硬碟市場製造危機。固態硬碟採用標準2.5吋SATA介面和長短不一的M.2介面還有M.2 PCI Express 介面，完全相容於主流個人電腦裝置。

**軟式磁碟機**
3.5英寸軟盤
軟式磁碟機，是以往個人電腦的重要設備之一，可插入可移動式的軟盤。 2000年前由於價格便宜，並且為當時系統恢復及升級BIOS時必備的工具，因而在大多數電腦上都有裝備。然而軟碟容量小，穩定性不佳，現時已幾乎被快閃記憶體所製成的USB碟取代。在現代的個人電腦上已被淘汰。

**光碟機**
光碟機依其能夠讀取或讀寫的光碟片，常見的主要分為CD光碟機、DVD光碟機與BD光碟機這3類。再細分為唯讀的光碟機、燒錄器、Combo光碟機（CD-RW燒錄與DVD-ROM唯讀）也是受到USB碟的衝擊，在現代電腦上逐漸淘汰。

**其他**
USB隨身碟
*磁光碟
*移動硬碟、硬碟盒

**其他硬體**
 通訊
*有線網路卡
*無線網路卡
 多媒體
*麥克風
*耳機、揚聲器
*攝像頭
 其他
*印表機
*掃描儀
*讀卡機

**軟體**

**系統**
作業系統用於管理與控制計算機資源，並可讓用戶通過各種程序使用這些資源。它是計算機運行的平臺以及應用軟件的基礎。目前PC市場上佔有率最高的是微軟所推出的Windows系列，其次是蘋果公司推出的macOS，再來是有開放原始碼的Linux和類Unix系列的操作系統比如FreeBSD等。

**Microsoft Windows**
Microsoft Windows是微軟公司所推出的一系列作業系統。1985年11月微軟推出了一個名為「Windows」的擁有圖形用戶界面（GUI）的作業環境，這之後，又相繼推出了不同版本的Windows。目前最新的版本是Windows 11和Windows Server 2019，市場佔有率最高的是Windows 10。Microsoft Windows在個人電腦領域有壓倒性的優勢，其各個版本運行在全球約90%的個人電腦中。

**macOS**
macOS（s）是蘋果公司研發和推出的基於圖形用戶界面的操作系統，為麥金塔（Macintosh）系列電腦的主作業系統。

**Chrome OS**
Chrome OS是由Google設計基於Linux核心的作業系統，並使用Google Chrome瀏覽器作為其主要使用者介面。因此Chrome OS主要支援Web應用程式，2016年起開始陸續相容Android應用程式（可通過Google Play商店下載），在此之前Google都只在裝在套裝筆電和套裝桌電上並不開放一般使用者安裝，一般使用者只能買套裝電腦或是使用業餘玩家開發的Chromium OS安裝，2020年Google於收購了Neverware，並在2022年2月釋出基於CloudReady的Chrome OS Flex，正式開放給一般使用者安裝。目前Chrome OS是市場第二歡迎的作業系統、

**GNU/Linux**
screenshot of Debian 7.3 (wheezy) amd64 with GNOME 3.4.2
Linux最開始是芬蘭駭客Linus Torvalds開發的內核，後來結合GNU計劃組成GNU/Linux，各個部分由不同人協作結合而成，以GPL開放源代碼，可自由使用以及在GPL下進行修改以及分發。
嚴格而言Linux只是指內核。一個完整的GNU/Linux發行版由Linux內核、桌面環境（例如GNOME、KDE）及其他應用軟件（GNU計劃開發的軟件為主）組成。
GNU/Linux有數量眾多的發行版，現時最流行的GNU/Linux發行版都是基於Debian，如Ubuntu及Linux Mint。還有Fedora、CentOS等。OpenSUSE也是一個較多人使用的GNU/Linux發行版。
維基百科就是寄存於運行Ubuntu的伺服器上。GNU/Linux在超級電腦、伺服器、Mainframe（大型電腦）上的市場佔有率很高，在桌上型電腦上的市場佔有率很低，遠不及MS Windows及Google Chrome OS和Mac macOS，但正在穩定抬升。

**UNIX & 類Unix**
UNIX作業系統，是一個強大的多使用者、多工作業系統，支援多種處理器架構，按照作業系統的分類，屬於分時作業系統，最早由Ken Thompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy於1969年在AT&T的貝爾實驗室開發。目前它的商標權由國際開放標準組織所擁有，只有符合單一UNIX規範的UNIX系統才能使用UNIX這個名稱，否則只能稱為類UNIX（UNIX-like）。類Unix系統（Unix-like；經常被稱為UN*X或*nix）指各種Unix的衍生系統，比如FreeBSD、OpenBSD、SUN公司的Solaris，以及各種與傳統Unix類似的系統，例如Minix、Linux、QNX等。它們雖然有的是自由軟體，有的是私有軟體，但都相當程度地繼承了原始UNIX的特性，有許多相似處，並且都在一定程度上遵守POSIX規範。

**應用軟體**
應用軟件是為執行各種特定的任務或解決特定的問題而開發的程序。應用程序依賴於作業系統等系統軟件的支援，需要系統軟體為其提供內存管理、網絡連接以及設備驅動等常規服務。
常見的應用軟件包括文字處理程序等辦公軟件、媒體播放程序等多媒體軟件以及遊戲軟體等。

**驅動程式**
驅動程式可以使高階電腦軟體與硬件進行互動。這種程序建立了一個硬體與硬體，或硬體與軟體溝通的介面，經由主機板上的匯流排或其它溝通子系統與硬體形成連接的機制，使得硬體裝置上的資料交換成為可能。

**製造廠商**
蘋果公司（Apple）、微軟（Microsoft）、戴爾（DELL）、惠普（HP）、富士通（Fujitsu）、聯想集團（Lenovo）、IBMNoteTag|2005年，IBM個人電腦業務和筆記型電腦業務全部併入Lenovo。、索尼（SONY）、日本電氣（NEC）、VAIO、東芝（TOSHIBA）、三星電子（Samsung）、LG電子、華碩（ASUS）、宏碁（Acer）、微星科技（MSI）、技嘉科技（GIGABYTE）、華擎科技（ASRock）、華為（Huawei）等都是世界性的知名電腦品牌。

**用途**

**電腦遊戲**
公用服務站
PC被很多人作為電腦遊戲機使用，不同於遊戲機，PC的硬件可以更換而且更新速度快，也因此有些電腦廠商因應此趨勢而推出電競電腦，亦即針對遊戲需求而組裝的電腦。儘管如此，遊戲的效果始終取決於對遊戲機的兼容度，多數遊戲機專用遊戲只為遊戲機作優化，而非為PC優化，不管PC硬件多先進，該類遊戲上始終不如遊戲機，不過隨著PC的發展，目前大部分多平臺的遊戲中，PC平臺版本的遊戲在PC的硬體配置程度較優的情況下，遊戲的畫面幀率以及對遊戲的可修改性（如：修改MOD）上對比遊戲機有明顯的優勢。然而總體而言，PC用模擬器模擬遊戲機遊戲仍常較緩慢且體驗品質較差，因為PC並非該電視遊戲專用的遊戲機。Android也有PC模擬器，在PC操作上Android的操作類似PC，意外地兩者非常搭配。

**多媒體設備**
PC可擴展性使很多人利用PC作為家庭的多媒體系統，例如加裝電視卡、遙控器、5.1聲道音響，以及利用DVD、藍光光驅等代替專業的家庭劇院設備，以同時享受多種樂趣。

**公用服務站**
公共場所的公用資訊服務站很多也是用PC零件組裝生產，內載特製化過的作業系統和軟體，只能執行特定公共服務功能，例如向特定網路商訂票、訂機位、查資料，連線特定金融機構轉帳或金融服務等。

**流行文化**
 2018年由The Irregular Corporation出品的電腦遊戲《PC Building Simulator》為一款以PC組裝為主題的電腦遊戲。

**參見**
 AT規格- IBM PC- Wintel- 組裝電腦（砌機）- 3C (商品代稱)

**註釋**

**參考文獻**

**外部鏈接**
 Personal computers