Blaze7451/Wiki-zhtw-20250601 huggingface dataset:
青海湖

青海湖（t=Tso Ngönpo，音錯溫布），又稱庫庫諾爾（P=khökh nuur），在兩語內意均為“藍湖”、“青湖”。古稱西海、鮮水、鮮海、卑禾羌海等。位於中國青海省內青藏高原的東北部，是中國“最大的湖泊”，也是中國“最大的鹹水湖、內流湖”，早期面積4236.6平方公里，有時因人為及氣候因素而極遽減小但也有擴大情況，環湖周長360多公里。湖水平均深約21米多，最大水深為32.8米，蓄水量1050億立方米，湖面海拔3260米。湖水鹽度為1.24%一般海水含鹽量為3.5%。

**地理和資源**
青海湖四周有四座高山：北面是大通山，東面是日月山，南面是青海南山，西面是橡皮山。這四座大山海拔都在3600米至5000米之間。
青海湖中的海心山和鳥島都是遊覽勝地。海心山又稱龍駒島，面積約1平方公里。島上以產龍駒而聞名。鳥島位於青海湖西部，在流注湖內的第一大河布哈河附近，它的面積只有0.5平方公里，春夏季節棲息著10萬多隻候鳥。
青海湖盛產青海湖裸鯉，魚類資源曾經十分豐富。

**面積**
青海省測繪地理信息局從1974年開始監測青海湖湖區面積，2010年6月又開通運行了青海湖面積動態監測系統。1974年青海湖湖區面積4477.53平方公里，是監測年代內的最大值。1974年至2004年，青海湖面積減少了253.8平方公里，約是1974年湖面積的5.67%。2005年面積4237.43平方公里為最低值；2005年至2011年湖區面積逐年擴大，2012年8月湖區面積4345.48平方公里；2013年8月湖區面積4337.48平方公里。
2016年7月至9月，受青海湖流域降水增多、入湖流量增加的影響，青海湖的面積創近16年來的最大值。根據青海省氣象科學研究所衛星遙感監測顯示，截至2016年9月26日，青海湖面積已達到4451.45平方公里，與2015年同期相比擴大了52.07平方公里；與歷年同期相比擴大了135.80平方公里，青海湖面積達到了2001年以來的最大值。

**子湖**
以下列出了一些從青海湖中分離出來的的子湖：
*尕海
*耳海
*沙島湖

**氣候**

**參見**
 海子- 青海湖泊列表- 青海湖 (土衛六)

**註釋**

**參考文獻 ==
黑體 (字體)

黑體是漢字和其他東亞文字使用的字體。它的特點是筆畫厚度均勻，平筆無節。與白體相反，和拉丁字母的無襯線體（sans-serif）屬於同類。

**名稱**
中華民國教育部的國字標準字體把不含圓體的黑體稱為“方體”。但使用範圍不大。
“粗體”在非專業人群中可能被誤稱為黑體，造成中文指稱的混亂。
中文裡的黑體，與日文中的ゴシック體（ゴシックたい）屬於同一種風格。

**起源**
在西文無襯線體的影響下，作為字體排印學的日文黑體出現於近代，但尚沒有足夠的證據證明黑體為日人首創。 黑體的均勻的筆畫形態可能汲取自隸書的風格，而與其相似的美術字也在同期的中華民國的出版物上出現過。
目前尚不清楚黑體出現的準確時代。

**特徵**
由於其醒目的特點，常用於標題、導語、標誌、介面字體等等。由於漢字筆劃多，小字的黑體清晰度較差，所以一開始主要用於文章標題，但隨著製字技術的精進，已有許多適用於內文的黑體字型。

**分類**
黑體，筆畫的起止之處為方形。
*疊黑體 - 近似黑體，但筆畫加粗至極，筆畫的交疊部分現出相反的顏色。
*圓體，筆畫的起止處、轉折處是圓形的。
*疊圓體 - 近似圓體，但筆畫加粗至極，筆畫的交疊部分現出相反的顏色。
*空疊圓體 - 疊圓體的空心體，只畫出筆畫的輪廓。
*綜藝體 - 黑體的變體，撇、捺筆畫以拐彎的直線代替。

**電腦字體**

**使用**
從Windows Vista及Office 2007開始，微軟正黑體成為繁體中文的預設字體。
簡體中文裡，從Windows Vista開始，用微軟雅黑作為預設字體。Linux在文泉驛正黑體加入字庫之前，沒有可用的黑體字型。蘋果公司的Mac OS X很早就用華文細黑作為預設簡體中文字體；繁體中文的介面字體最開始是「儷黑Pro」，於 OS X Snow Leopard 換成黑體-繁，再於 OS X El Capitan 換成「蘋方」。
昔日在手機等行動裝置上，大多使用宋體。近年智慧型手機幾乎都用黑體，諾基亞的手機使用蒙納細黑體顯示已行之有年，iOS 平臺皆以蘋方作為預設字體，Android平臺亦以黑體作為預設字體。

**常見的電腦黑體**
日文黑體：MS PGothic（上）及明-{瞭}-體（下）
韓語中的襯線體Batang體和無襯線體Dotum體
黑體，華文細黑，微軟雅黑，微軟正黑體。- 文鼎黑體，黑體（AR Heiti，TrueType）- 華文ST黑體，（Heiti，TrueType，蘋果OS X）
** 黑體-繁（Heiti TC, STHeitiTC），常州華文
** 黑體-簡（Heiti SC, STHeitiSC），常州華文- 蘋方，方體（PingFang，OpenType，蘋果OS X）
** 蘋方-港（PingFang HK），威鋒數位
** 蘋方-繁（PingFang TC），威鋒數位
** 蘋方-簡（PingFang SC），威鋒數位- 中易黑體，黑體（SimHei，TrueType）- 微軟雅黑，黑體（Microsoft YaHei，msyh.ttf，TrueType）- 微軟正黑體，黑體（Microsoft JhengHei，msjh.ttf，TrueType），Monotype Imaging- 蒙納黑體，黑體（MHei），Monotype Imaging- 華康中黑體，黑體（DF-Hei），威鋒數位- Hei Regular（SIL-Hei-Med-Jian，TrueType，蘋果OS X）- 華文黑體，黑體（stHeiti，TrueType），常州華文- 華文細黑，黑體（stxihei，TrueType），常州華文- 幼圓，圓體- 華文琥珀，疊圓體- 綜藝體，綜藝體- 清黑體（맑은 고딕，Malgun Gothic，韓文，微軟Windows，TrueType）- 儷黑 Pro（LiHeiPro，TruePro，蘋果OS X），威鋒數位- 蘋果儷中黑（LiGothicMed，TrueType，蘋果OS X），柯熾堅- 微軟Gothic，黑體（ＭＳ ゴシック，MS Gothic，TrueType）- 明-{瞭}-體，黑體（Meiryo，TrueType，微軟）- 小塚黑體（小塚Gothic，Kozuka Gothic Pr6N，OpenType，Adobe公司）- 冬青黑體（ヒラギノ角ゴ）系列
** Hiragino Kaku Gothic - OpenType，蘋果OS X
** HiraginoKaku - TrueType，Windows- 新ゴ- 方黑體（돋움，Dotum，韓文，微軟Windows，TrueType）- 圓黑體（굴림，Gulim，韓文，微軟Windows，TrueType）- 文泉驛正黑體，黑體（WenQuanYi ZenHei，文泉驛）- 文泉驛微米黑，黑體- Droid Sans Fallback，黑體（Google Android）- 方正蘭亭黑，黑體- 思源黑體，正體中文/簡體中文/日文/韓文（Google Noto Sans CJK / Source Han Sans）

**另見**
 字體- 襯線- 無襯線體- 聯邦高速公路字體
前燕

前燕（337年 - 370年）是十六國時代由鮮卑人首領慕容皝所建立的政權，至慕容儁正式稱帝建國，其國號為「燕」。其統治地區曾包括冀州、兗州、青州、幷州、豫州、徐州、幽州等部分，全盛時控制12個州，157個郡，1579個縣，人口近千萬。
以其所在地為戰國時燕國舊地，故國號為“燕”。《十六國春秋》始用“前燕”之名，為區別同期的慕容氏諸燕，歷史學家遂襲用之。又以其王室姓慕容，又稱為“慕容燕”，而其他慕容氏諸燕都不用這個稱呼，「慕容燕」成為前燕的專稱，在北魏因五德終始說被認定為木德。
337到351年期間的東北亞局勢

**歷史**

**前燕慕容氏的興起**
前燕慕容氏在遼東的興起
西晉時，慕容廆為鮮卑族慕容氏的首領，曾效忠西晉。後來其兒子慕容皝於337年自稱為燕王。342年擊敗了後趙的二十萬大軍，解除了來自中原的壓力，建都龍城（今遼寧省朝陽市）。東破夫餘及高句麗，攻滅鮮卑宇文部，成為遼西唯一的武裝勢力，為慕容儁攻佔中原奠定了堅實的基礎。
352年，皝子慕容儁滅冉魏稱帝，遷都薊，並隨後的幾年平定了北方的局勢，於357年遷都鄴。其地「南至汝潁，東盡青齊，西抵崤黽，北守雲中」，與關中的前秦平分黃河流域。358年，慕容儁下令全國州郡檢查戶口，每戶僅留一丁，此外全部徵發當兵，擬拼集150萬大軍以滅東晉、前秦以統一天下。
360年正月，慕容儁在鄴檢閱軍隊，但隨即逝世。其子慕容暐即位，改元「建熙」，此後宮廷裡發生了一次內訌。

**穩定局面**
慕容儁死時命弟慕容恪輔政，後慕容恪阻止了宮廷的內訌。從360年慕容恪輔政到367年病死其間，為前燕政治較為穩定的時期。自建熙二年、東晉-{昇平}-五年（361年），以前燕河內太守呂護倒戈反覆為導火索，前燕與東晉在中原展開了連綿的戰事。
前燕建熙四年、東晉興寧元年（公元363年）前燕全面的攻勢開始發動，四月，慕容忠攻滎陽（今河南滎陽東北），東晉滎陽太守逃到魯陽（今河南魯山）。建熙五年、東晉興寧二年（公元364年）二月，前燕李洪開始略地河南，四月，前燕攻許昌、汝南、陳郡，徙上述三地萬餘戶於幽州，遣鎮南將軍慕容塵屯許昌。七月，太宰慕容恪親自領兵攻打洛陽，東晉洛陽守軍戰敗逃離。建熙六年、東晉興寧三年（公元365年）三月，前燕攻克洛陽。
這一系列的戰役後，前燕從東晉手中獲得了中原的控制權。但東晉仍然不放棄收復失地的計劃。東晉太和四年（公元369年）東晉大將桓溫北伐，前燕一度陷入危機。不久，東晉軍中絕糧，桓溫被迫撤退，途中遭前燕軍隊伏擊，損失三萬餘人，大敗而歸。

**前燕王朝的衰亡**
太宰慕容恪死後，太輔慕容評掌握大權。慕容評為人貪婪，並得太后所信任，得以掌握大權。
東晉乘慕容恪死時，由大司馬桓溫領兵北上，被慕容皝的兒子、少帝慕容暐之叔吳王慕容垂擊敗，慕容垂卻被掌權者慕容評所猜忌。慕容垂被逼無奈，出走前秦，被苻堅收留。苻堅早就想消滅前燕，一直忌憚慕容垂，如今最大勁敵已經投誠，苻堅遂開始討伐前燕的計劃。前燕軍團起初並未處於下風，但由於當權的慕容評為人貪鄙，致使軍心離散，結果前燕15萬主力部隊被王猛所率領的前秦軍殲滅。苻堅趁勢率10萬軍隊包圍前燕的首都鄴城。“散騎侍郎徐蔚等率扶餘、高句麗及上黨質子五百餘人，夜開城門以納堅軍。”公元370年十一月，慕容暐逃出鄴城，試圖返回遼東的根據地龍城，中途被前秦軍抓獲，前燕滅亡。

**前燕君主列表**

**延伸閱讀**

**參考文獻**

**外部鏈接**
道安避難行狀考 date=20201206084048 
category:前燕
羽舞

雲南省博物館藏廣南羽人船紋銅鼓的鼓腰處，刻有祭祀的羽舞者（左側）|thumb|250px
羽舞是中國古代的一種舞蹈，指舞者穿戴或持動物的羽毛跳舞。如在周朝祭祀的羽舞中舞者持折羽而舞，其根源與原始狩獵生活和圖騰崇拜關係密切，用來祭祀四方。另《詩經》中也有介紹民間的羽舞：「坎擊其鼓，宛丘之下，無冬無夏，值其鷺羽。」為手執羽毛跳舞。

**參考==
周德清

周德清（1365年），號挺齋，出生於江西高安，89歲因病逝世。是元朝時的一位散曲作家，他的著作《中原音韻》是中國最早的一部曲韻著作。其書編撰方式打破了自《切韻》系韻書誕生以來所形成的傳統韻書編撰方式，
即不再是以聲統韻，而代之以韻下分聲。
周德清一生投入書籍寫作，34歲開始創作和漫遊，平生事蹟文獻所載不多，但如王伯良曾讚譽：“周德清下筆便如葛藤；所作等曲，又特警策可喜，即文人無以勝之”，又有為《中原》作序的虞集、歐陽玄等官宦人士對他本人有“工樂府，善音律”、“詞律兼優”的高度評價，可見其功力。
周德清現存作品的不多：《中原音韻正語作詞起例》第二十二條插錄有他的《看嶽王傳》、《韓世忠》、《誤國賊秦檜》、《張俊》四首曲，《朝野新聲太平樂府》收錄有小令 二十五首、套數三套，隋樹森《全元散曲》收錄有小令三十首、套數三套、殘曲六段。
Z周
Z周
Z周
總經理

總經理（General Manager，縮寫：GM）在單一中小企業，總經理通常就是整個組織裡職務最高的管理者與負責人、統籌各業務部門的事務，位階僅次於董事長。而在規模較大的組織裡，例如跨國企業、大型企業，總經理的角色是其某個關係企業、事業體或分支機構的最高行政負責人，其權限以其僱傭合約條款及工作範圍為準。一般中小公司或分公司通常只有一個總經理或董事總經理。

**實務情況**

**股份有限公司**
General Manager（中譯：總經理）的英文職銜一般在股份有限公司中不常使用，通常是以 President 來譯作總裁／總經理，或改以 CEO 執行長來取代。
在傳統英文企業組織架構中，President（中譯：總裁／總經理）指的是股份有限公司非股東專業經理人所能擔任的最高職位，等同執行長（CEO），類似古代宰相概念，象徵企業「經營權」。一般來說，科技業較偏好執行長（CEO）職稱；傳統產業較常用 President（中譯：總裁／總經理）；至於 General Manager（中譯：總經理）比較罕見，一般會在旅館服務業、球隊經營團隊或未設立董事會的中小企業才使用 GM 這個英文職稱。
而董事長（Chairman of the Board）則是資方代表，類似君主概念，象徵企業「所有權」。總裁、執行長、總經理三者在股份有限公司企業組織架構中的共同點是，皆由董事會或董事長任命授權，執行並負責企業的實際營運，是公司「經營權」代表。

**未設置董事會之中小企業**
在日韓企業中，President 等同社長職稱（總裁／總經理），且日韓中小企業（有限公司）不一定設有會長（董事長）和董事會，所以 President（社長）在日韓經常是指中小企業負責人。當 President 被作為公司負責人職稱使用時，則 General Manager 便會被採用為總經理的英文職稱。
各國中小企業（有限公司）或新創立的公司，也不一定有設有董事會，且企業擁有權與經營權集中於創辦人或負責人一人身上，則此時 President 職稱就代表公司實際負責人。這也是造成中文裡 President 常被誤翻譯成董事長（中小企業可能沒有董事會，不一定有董事長職稱），導致與總裁、總經理職稱混淆的原因之一。
在臺灣中小企業（有限公司）中，公司負責人是由股東推派出至少一位董事，但也不一定設有董事會或董事長。所以許多臺灣中小企業實際負責人和日韓中小企業一樣為 President（社長）。但民眾普遍慣稱公司負責人為董事長，因此經常出現 President（社長／總裁／總經理）誤翻譯為董事長的情形。

**職級對照**

**參見**
董事長
*執行長
*總裁
*經理

**參考資料 ==
魔幻現實主義

魔幻寫實主義（Magic Realism或Magical Realism）是一種敘事文學技巧，故事中的因果關係看起來常常不合乎現實狀況。魔幻寫實主義這個詞的第一次使用是德國藝術評論家Franz Roh，被用來描述主要是由美國畫家所使用的一種不尋常的寫實主義，這些1920年代的畫家，比如依凡·阿爾布萊特、、喬治·圖克等人，會將傳統的寫實主義融入少許的超現實和幻想意涵在裡面。

**歷史**
這個名詞在20世紀變得風行, 是隨著像米哈伊爾·布爾加科夫、Ernst Jünger以及許多拉丁美洲作家而興起，其中最有名的是豪爾赫·路易斯·博爾赫斯、加西亞·馬爾克斯和伊莎貝·阿言德。今天，講到拉丁美洲文學的時候都會特別提到魔幻寫實主義。將這個詞第一次用在文學上的是評論家阿爾土洛·烏斯拉爾-皮耶特里，不過他之所以受到矚目則是在1967年諾貝爾文學獎得主米格爾·阿斯圖裡亞斯將自己的小說風格界定為魔幻寫實主義之後。

**特色**
賈西亞·馬奎斯
要區別魔幻寫實主義和傳統寫實主義是有困難的。畢竟傳統小說的情節、角色和敘事者都不是真實的。然而，魔幻寫實傾向把現實描述為一種全然流動的狀態，並且有角色會將這種流動的現實視為理所當然。比如說，有本百科全書會將世界改變成它所敘述的樣子，或者一條血流走去告訴一個女人：她的丈夫已死，而故事中的角色會將這些從未預期過的事情，當作只是他們生命當中發生的事件而已。
要注意的是，魔幻寫實主義通常是興起於一些壓迫、獨裁或集權社會裡，可能是作家置身在高度危險的社會環境的一個調適之道。另一方面，魔幻寫實也超越了這些社會限制。
不同於科幻和奇幻文學的是，魔幻寫實主義會將它的世界描寫得荒誕古怪、反覆無常，而嚴謹的科幻文學則是受限於物理學法則，或者像奇幻文學會有固定的規則在裡面（比如說：你必須將一枚戒指丟入一座特定的火山中，否則沒有人能殺得了某位騎士）。舉例來說，許多加西亞·馬爾克斯的小說，表面上看起來像是對真實世界的一種報導紀錄，然而仔細審視，會發現它們帶有一些報導技巧所無法解釋的非真實性和神秘性。魔幻寫實主義不是一種運動或學派，而是一種寫作風格。它和超現實主義沒有正式的關連。

**相關作品**
《大師與瑪格麗特》（Мастер и Маргарита）－米哈伊爾·阿法納西耶維奇·布爾加科夫，1966年，被譽為魔幻寫實的開山之作
*《百年孤寂》－賈西亞·馬奎斯，1967年
*《血色蝙蝠降臨的城市》－宋澤萊，1996年
*《風之影》－卡洛斯·魯依斯·薩豐，2001年
*《赤朽葉家的傳說》（赤朽葉家の伝説）－櫻庭一樹（桜庭一樹），2006年

**評價**
與許多人對魔幻寫實作品及寫作手法的正面評價不同，哥倫比亞知名作家阿爾瓦羅·穆蒂斯曾如此評價，他說：「我懷疑它是否真的存在過，這是典型的由歐洲生造出來解釋拉美現象的套路。」

**相關條目**
拉丁美洲文學爆炸

**參考文獻==
數位音訊播放器

Apple iPod，最暢銷的硬碟式播放器
1999年面世的Creative Nomad MP3播放器，存儲媒體為圖中右邊的可抽換式SmartMedia記憶卡。
數字音頻播放器（digital audio player, DAP），是一種可儲存、組織與播放音訊檔案格式的裝置。因為MP3格式的普遍性，常被俗稱為「MP3播放器」。

**概要**
DAP的前身為可擕式CD播放器與MiniDisc播放器。在數碼制式的音訊播放器出現前，一般可擕式音訊播放器為類比模擬的制式，例如使用卡式錄音帶的隨身聽。
DAP可以播放很多其他的格式，如WMA、WAV等。一些格式會跟有限制性的技術 DRM合併，比如Janus和FairPlay, 一般是一些付費下載網站的一部分。其它一些格式則是完全的專利自由或者在另外一些方面開放，比如Ogg Vorbis，FLAC，Speex (Ogg開放多媒體工程的所有部分),以及模組檔案格式。

**類型**
目前主要有3種數字音頻播放器:- 基於閃存播放器：這些靜態存貯裝置將數字音頻文件存儲於內部或外部存儲介質，比如記憶卡。因為技術上的限制，這些存儲裝置的容量一般比較小，商業化的閃存容量主要從128MB到8GB，比如第二代iPod nano、SanDisk Sansa系列播放器，和iriver clix等。這些播放器的容量一般可以通過增加額外的閃存來擴展。因為閃存是靜態存貯裝置，而非機械式設計，沒有移動部件，所以耐用性很好。它們不會像使用硬碟存儲的數字音頻播放器，容易因為受撞擊或震動而造成損毀。這些播放器一般會被與USB USB手指綜合起來。此外，靜態存貯的耗電量亦較低。蘋果公司於2006年出產的第二代iPod Nano，聲稱充滿電後，音樂可播放達24小時。- 基於硬碟播放器：又稱「數字點唱機」，這些播放機從硬碟讀取數字音頻文件。這些播放器有更大的容量。對於標準編碼頻率來說，這意味著上千首歌或甚至一個完整的音樂收藏可以存儲在一個MP3播放器裡面。例如蘋果公司於2006年出產的第六代iPod classic，聲稱其160GB硬碟的型號可儲存達4萬首歌曲。因為硬碟的巨大存儲空間，用來播放視頻或者展示圖片的播放器也一般是基於硬碟的。但是，因為硬碟是機械式的儲存裝置，所以比較容易因受撞擊或震動而造成損毀。- MP3 CD播放器：這種播放器可以從光碟讀取音頻文件，也可以播放音頻CD。

**圖片**

**參考文獻**

**相關項目**
 可攜式媒體播放器- MP4播放器

**外部連結**
  CNET MP3 Player Reviews date=20081121105448 -  Amazon.com MP3 Players Sales Chart date=20201109041337  - Currently the best representation of sales figures for digital audio players.-  DearHoney數位音樂工作室 date=20061125140618
方位角

方位角是參考方向（本例中是北）和視線方向之間形成的角度。視線方向是由天頂通過觀測目標與參考平面（此例為地平面）正交的點。
圖示方位（bearings）與方位角（azimuths）
方位角（azimuth ，azimuth angle）又稱方位向、地平經度，是從某觀察點的指北方向線起，依順時針方向到目標方向線之間的水平角（horizontal angle）；或是地平座標系的經向座標，過天球上一點的地平經圈與子午圈所交的球面角（spherical angle）。方向角屬於球座標系中的角測量。
方位角的操作型定義為：從觀測者（原點）到感興趣點的向量投影正交到基準面，投影向量與基準面上參考向量（指北）之間的角度稱為方位角。方位角的取值範圍為0°~360°。參考方向或標準方向通常有三種：真北方向、座標北方向和磁北方向。方位角根據採用標準方向的不同，有真方位角、座標方位角和磁方位角之分。
當用在天體坐標時，方位角是在天空中的恆星或天體在地平線上的方向。恆星是觀測者感興趣的點，參考平面是環繞著觀測者所在地區（例如，半徑約為5公里的海平面）的Planetary surface，參考向量指向真正的北方。方位角是恆星向量投影在水平面上的恆星向量與真北向量之間的角度。
方位角通常用度（°）來量測。這個概念被用於導航、天文學、工程學、地圖、採礦和彈道學。
方位角的英語源自阿拉伯語的 اَلسُّمُوت as-sumūt，是阿拉伯文中 السَّمْت as-samt 複數的形式，意思為“方向”（the directions）。

**導航**
美國南加州艾倫山（砂岩峰）的方位標記。
在陸地上的導航，方位角通常以α表示，並定義為從北方基線或以子午線為基準測得的水準角。方位角更廣泛的定義為從任何固定基準面，或容易建立的基準方向，順時針量測的水準角。
現在，方位角的基準面通常以真北為0°方位角量測，但也可以使用其它角度單位（梯度、密位）。在360度的圓週上順時針，東為方位角90°，南為180°，和西為270°。但也有例外：一些導航系統使用南方做為參考向量的0°。只需要先明確的定義，任何方向都可以是參考向量的0°。
通常情況下，方位角或羅盤方位是在系統中規定的，在這個系統中，0°可以在北或南，並且可以是順時針或逆時針量測角度。例如，方位角可以描述"從南轉東30°"（方括號中的字通常可以省略），縮寫為"S30°E"，即從南向東30度的方位，或從北順時針方向150度的方位。總是先說明參考方向是北或南，後說明轉向是東還是西。選擇方向時，它們之間的角度是在0到90度之間。選擇方向時，它們之間的角度是正的，在0到90度之間。如果方位正好在基點的某個方向上，例如東方，則會標示為"正東"。 

**真北方位角**

**地圖方位角**
通常，地質學家和測量員會使用一種標準的布倫頓地理指南針來量測方位角。
當在平面上2個點的座標已知時，可以計算地圖方位角（十進位度數）（Spatial reference system）：

請注意，交換參考軸（逆時針）相對於數學的極座標，方位角相對於北方是順時針方向。
這就是上述公式中X軸和Y軸互換的原因。如果方位角變為負數，可以持續每次增加360°，直到使它成為正值。
以弧度呈現的公式會稍微簡單一些：

注意交換後的與正常的atan2輸入的順序相反。

**計算座標**
當一個點的座標（X1，Y1）到另一個點的距離D、和方位角α 已知時，可以計算另一個點的座標（X2， Y2）：

這通常用於三角測量和方位角識別（AzID），尤其是在雷達的應用中。

**計算方位角**

**實際用途**
在空戰中，方位角是你的飛機相對於敵機尾部的角度。字母“L”或“R”顯示在方位角之後，指示你的飛機在目標的哪一側。並且方位角是判斷敵機在我方的哪一測
在無線電領域，會利用方位角來表示定向天線所指的方向，使之在某方向上具有更強輻射能力或獲得更大增益。在利用短波的國際廣播中尤為常見。ND（Non directional）指天線無指向性，是全向天線。

**參看**
象限角
*坐標系統

**參考文獻==
鼓樓廣場

鼓樓廣場
鼓樓廣場是江蘇省南京市的主要城市廣場之一，1959年開闢北京東西路的同時修建，有中山路、中山北路、中央路(以上三條幹道開闢於民國年間）、北京東路和北京西路五條幹道在此交匯，形成南京市的交通樞紐。曾經作為南京市大型集會和活動的場所，其名稱來源於其西側的南京鼓樓。
經濟剩餘

經濟剩餘（economic surplus）是用於經濟學的一種概念，可分為消費者盈餘、生產者盈餘，及兩者加總形成的總盈餘。

**消費者剩餘**
右
消費者剩餘（consumer surplus）是指購買者的支付意願減去購買者的實際支付量。消費者剩餘衡量了購買者自己感覺到所獲得的額外利益。例如某場電影票價為20元，可是消費者認為其應價值50元，那麼消費者剩餘則是30元。如果想尊重買者的偏好，那麼消費者剩餘不失為經濟福利的一種好的衡量標準。
我們也可以從無異曲線分析中看出消費者剩餘。


**生產者剩餘**
生產者剩餘（producer surplus）是生產者心中願意售出的最低價格與實際賣出的價格的差距。假設生產者願意賣出奶茶的最低價格為20元，而實際卻以30元的價格賣出，那麼生產者剩餘就是10元。

**總剩餘**
總剩餘（total surplus）是指消費者剩餘和生產者剩餘的總和。總剩餘可以衡量社會的經濟福利。消費者剩餘是買者從參與市場活動中得到的利益，而生產者剩餘是賣者得到的利益。因此，常把總剩餘作為社會經濟福利的衡量指標。
以剛才的例子作為例子：
-{zh-hans:總剩餘=消費者剩餘+生產者剩餘=買者的評價-買者支付的量+賣者得到的量-賣者的成本;zh-hant:總剩餘=消費者剩餘+生產者剩餘=買者的評價-買者支付的量+賣者得到的量-賣者的成本;}-
由於買者支付的量等於賣者得到的量，因此：
-{zh-hans:總剩餘=買者的評價-賣者的成本;zh-hant:總剩餘=買者的評價-賣者的成本;}-
這場電影的社會總福利是50-5=45元。
平和縣

平和縣位於中國福建省南部，是漳州市下轄的一個縣、地處漳州西南部，與福建、廣東兩省八縣相連，素有“八縣通衢”之稱。

**歷史**
left
1931年2月—1935年，中國共產黨的地方組織在福建省平和、詔安與廣東省饒平、大埔4縣交界區域建立饒和埔詔蘇區。1932年4月—1938年2月，中國共產黨的地方組織在南靖、平和、漳浦3縣交界區域建立靖和浦蘇區。

**行政區劃**
下轄10個鎮、5個鄉：
。

**人口**
根據第七次全國人口普查數據，截至2020年11月1日零時，平和縣常住人口為455042人。

**民族**
居民以閩南人為主，客家人次之，大部分地區通行閩南語，少部分地區通行客家語。

**資源**
平和境內礦藏種類有金、銀、銅等10多種，其中石英石、高嶺土、花崗岩分佈廣、貯量大、品位比較高。
南勝境內有兩座大山，名為大礬山、小礬山。山名其名，有豐富的礬礦。

**特產**
水果：著名的有琯溪蜜柚（中國地理標誌產品），坂仔香蕉。
*茶葉：平和是烏龍茶主要產區，以黃旦、奇蘭、八仙茶出名。
*食品：南勝麻棗、平和枕頭餅等。
*陶瓷︰宋朝至明朝中葉，時海上絲路出口茶葉與陶瓷，有相當多民生用陶瓷器即由平和窯場出產，後來因清鄭交戰與海禁，泉、漳、潮淪為戰區，漳州窯遂匠去窯癈，令歐洲人痴迷的克拉克瓷產區難以考據，至1990年代才確認精美的克拉克瓷即產自漳州窯。
羅經帆船紋盤（萬曆年間，吉美國立亞洲藝術博物館藏）

**名勝古蹟**
平和縣有1個國家4A級旅遊景區、3個全國重點文物保護單位、2個省級風景名勝區、1個省級農業旅遊示範點、9個省級文物保護單位。
境內有千年古剎的佛教聖地三平寺，有“閩南第一山”的靈通巖。南勝五寨交界處南勝克拉克瓷遺址。

**名人**

**參考文獻**

**外部鏈接**
 name=平和縣人民政府
白體 (物理學)

白體，舊稱絕對白體，是物理學上的一種理想概念，和黑體相反，是一種只向外輻射而不吸收能量的理想物體，這類理想物體有兩種，包括鏡體和白體，白體是指入射的輻射會成漫反射者。

**參見**
黑體輻射 
*普朗克公式
*灰體
*黑體 (物理學)
長泰區

長泰區（閩南語長泰話: Tiônn-thuà-khi）是中國福建省漳州市的一個市轄區。土地面積912.67平方公里，其中耕地16.7萬畝，山地90.3萬畝，區政府駐武安鎮解放路84號。

**歷史沿革**
隋唐時期，現長泰區境屬泉州南安縣武德鄉。876年，置武德場。888年，改名武勝場，後改武安場。
南唐保大十三年（955年），長泰建縣，取意“長久安泰”。縣治設於今武安鎮轄區內，歸泉州。
北宋太平興國五年（980年），轉屬漳州。
2021年2月2日，撤縣設區。

**行政區劃**
下轄4個鎮、1個鄉：
。

**人口**
2018年，長泰區戶籍人口21萬人，外來人口12萬人。
根據(福建省)漳州市第七次全國人口普查公報顯示：長泰縣常住人口為228235人，男性佔比52.42%，女性佔比47.58%，年齡結構中0-14歲佔比18.8%，15-59歲佔比64.4%，60歲以上佔比16.8%，65歲以上佔比11.12%。

**教育**
長泰區城區中學推行集團化辦學，有長泰區第一中學（加掛漳州市第二外國語學校）、長泰區第二中學兩所高中。2023年8月15日，長泰區從2023年秋季學期開始推行高中免費。

**交通**
 15px鷹廈鐵路。

**地理環境**
長泰縣北面為泉州市安溪縣、南面為龍海市、西面為華安縣和漳州市龍文區，而東南面則為廈門市。
長泰地理可以用“七山一水二分田”來形容，呈向南開口的馬蹄形地貌，阻滯了颱風和寒流的入侵，氣候溫暖，雨量充沛，屬南亞熱帶海洋性氣候，年平均氣溫約21攝氏度，降雨量1460毫米，氣候環境有利於農業生產。

**特產**
蘆柑、無公害蔬菜、柚子、龍眼、荔枝、香蕉、食用菌、麻竹、茶葉、畜牧水產、砂仁。

**礦產**
水能資源蘊藏量大，並已有相當程度的開發，是全國農村初級電氣化縣。非金屬礦藏有高嶺土、葉臘石、鉀長石、花崗岩、礦泉水、溫泉、九龍璧等。

**旅遊景點**
長泰森林覆蓋率達55%。境內有天柱山國家森林公園、百里龍津、活盤湖、十里村漂流、百丈崖瀑布等風景景點。

**參考文獻**

**外部鏈接**
 name=長泰縣人民政府
位移

位移向量與路徑距離的關係。位移向量的大小也是距離的最小值
位移（Displacement）在物理學裡是指位置的改變。假設從舊位置改變到新位置，則位移是。使用向量分析的術語，假設一個粒子的位置，從舊位置移動到新位置，則位移是端點為舊位置，矢點為新位置的向量，稱為位移向量。假若這舊位置是原點，則位移向量又稱為位置向量。
位移向量可以簡易地表示出粒子的運動軌跡。給予運動的舊位置，位移向量可以表示出，相對於這舊位置，運動的方向和距離。位移向量的微小元素也可以用來表示一系列的微小位移。
物體的位移是距有方向性的向量，而位移需要物體的舊位置及新位置，由舊位置出發指向新位置，而形成一條具有方向性的向量。

**剛體**
若用在剛體運動時，位移這詞語也可以包括剛體的旋轉在內。對於這案例，剛體內部一個點（例如，質心、幾何中心等等）的位移，稱為線位移，而剛體的旋轉則稱為角位移。

**速度和距離**
位移向量是粒子的新位置與舊位置的向量差。這向量差，除以所經過的時間，就是粒子的平均速度。粒子的瞬時速度則是位移向量隨著時間的導數。
距離是一種純量，通常定義為位移向量的大小（最小距離），或定義一條彎曲路徑的長度（移動距離）。它不能給出運動方向。
假設，從時間開始，一個粒子的運動軌道為
；
其中，是時間，是實數，是n-維向量空間。
那麼，粒子移動的瞬時速度是
。
粒子移動的平均速度是
。
粒子移動的距離是時間的函數：
；
其中，是速率。

**參閱**
 仿射空間，可以分別出質點的位置與位移。
守恆定律

在物理學裡，假若孤立物理系統的某種可觀測性質遵守守恆定律（law of conservation），則隨著系統的演進，這種性質不會改變。
諾特定理是關於守恆定律的重要理論。諾特定理表明，每一種守恆定律，必定有其伴隨的物理對稱性。例如，伴隨著能量守恆的是物理系統對於時間的不變性。不論在空間的取向為何，物理系統的物理行為一樣，這性質導致角動量守恆。

**絕對定律**
以下列出一些守恆定律。這些定律是「絕對定律」（exact law）。物理學者從未找到任何違背這些定律的證據。- 質能守恆- 動量守恆- 角動量守恆- 電荷守恆- 色荷守恆- 弱同位旋（weak isospin）守恆- 機率密度守恆- CPT對稱性（綜合電荷、宇稱和時間共軛）- 勞侖茲對稱性

**近似定律**
在某些特別狀況，像低速、短暫時間尺寸、某種相互作用等等，以下這些定律近似於正確。- 質量守恆定律 （適用於非相對論性速度與不存在核反應的狀況）- 能量守恆定律（適用於非相對論性速度與不存在核反應的狀況）- 重子數守恆（參閱條目手徵異常（chiral anomaly））- 輕子數守恆（參閱條目微中子振盪）- 味守恆（在電弱理論裡，這種對稱會被違背）- 宇稱對稱性- 正反共軛對稱性（charge conjugation symmetry））- 時間反演對稱性- CP對稱性（綜合電荷、宇稱共軛。假若CPT對稱性成立，則等價於時間反演對稱性。）

**參閱**
守恆量
**在無耗散的極限，某種螺旋性（helicity）守恆。例如，流體力學螺旋性（hydrodynamical helicity）、磁螺旋性（magnetic helicity）- 連續方程式- 未解決的物理學問題- 極權原理（Totalitarian principle）
輔助技術

助聽器
輔助技術（Assistive Technology），泛指運用科技的方法或研發科技的裝置，協助身心障礙者，重建或替代他們的某些能力或身體機能，改善他們的生活品質。而任何能夠增加、維持、改進或促進使用者的個人能力的項目、設備或產品系統，則稱為「輔具」。常見的產品包括義肢、眼鏡、助聽器、輪椅、柺杖、特製餐具、副木、握筆器、電腦溝通板、支架等。

**領域**
輔助科技應結合醫學、復建醫學、資訊工程、特殊教育、材料科技、工程技術等，是一門綜合性的技術。

**技術服務**
 評估--評估身障者所需之科技、評估週遭環境、評估輔具使用狀況- 提供--協助購買、租借、提供科技輔具- 研發--產、官、學界研發更適合身障者使用之輔具- 指導--指導相關技術、指導輔具使用方法、提供相關訓練

**輔具**

**製造**
 廠商製造：大多數輔具廠商都有製造，但大多索價昂貴，且多是單一規格，可適合大多數人使用，特殊狀況則不一定合適．- 醫療人員製造：如義肢裝具師製造義肢及支架，職能治療師製作副木，物理治療師製作足部輔具。此類輔具可配合患者需求，在臺灣地區亦受到全民健保的補助，但大多是適合暫時性使用．- 自行製作：許多簡單輔具，其實是可以自行製造的，只要經過適當指導即可完成（可以詢問物理治療師或職能治療師等相關專業人員），臨床上許多新輔具的發明其實多是患者或其家屬開發的．

**類型**

**功能性**
 行動輔具：如輪椅、矯正鞋、義肢、特製車輛（或改良套件）、助行器、助聽器、柺杖、足部副木……等等．- 協助手功能的輔具：如萬用手部副木、義肢、握筆器、打字棒、特製湯匙（或其他餐具）……等等．- 協助學習的輔具：如特殊電腦、觸控式螢幕、有聲書、NVDA、點字書、各式開關套件……- 生活輔具：如特製餐具、開門浴缸、家庭控制系統、室內懸吊移動系統、安全警鈴、爬梯機、移位機、穿衣器、約束帶 ……等等．- 預防或治療性輔具：如副木、背架、護腰（或護膝那類）、頸圈……等等．- 協助逃生緊急搬運的輔具：逃生墊、逃生充氣墊、逃生滑墊、逃生椅、緊急搬運椅……等等．

**障礙類別**
聽覺障礙使用助聽器，震動鬧鐘，大分貝電話，大分貝電鈴，電話擴大器。另外，某些手機也配備有助聽功能或相關APP。- 如視障使用導盲設施和電子助視器，聽障使用助聽設施，依實際障礙需求區分．
**視障者常用的輔具一覽：
** 內建的裝置：內建在設施或環境中，協助視障者的裝置。例如以點字標示或會發出聲音的招牌或路牌、電子佈告欄等。
** 電腦輸出裝置：協助視障者獲得電腦的資訊。例如點字顯示器、螢幕報讀軟體 (通常需要和光學掃描辨字軟件配合使用)、螢幕放大鏡等
** 導航/定向裝置：協助視障者辨別方向的裝備。如GPS系統，導盲手杖等。
** 閱讀輔助設施：協助視障者閱讀文字內容的裝置。例如光學掃描辨字軟體
** 修改後的工具：原本一般大眾習慣的設備或裝置，將它改裝過後更適合視障者使用。例如會發出聲音通知視障者的紅綠燈裝置。 
** 視覺裝置：讓視障者能增加辨識能力的工具。如眼鏡和放大鏡(協助弱視者)、電子助視器、望遠鏡等
** 寫作輔助裝置：協助視障者寫作的工具，例如點字筆、點字版，廣義的點字鍵盤、點字電腦等都可以列入。

**參見**
 義肢- 中華科技輔具協會- 中華安全行動照護協會- 助聽器- 矯正鞋- 輪椅- 點字- Enable Viacam

**參考文獻**

**外部連結**
  輔助器材概論 date=20200221061645
漢朝樂府

漢朝是中國古代文化藝術有極大成就的時代，舞蹈活動頻繁。此時紡織、器具技術增進，帶動許多手袖、武器特色的舞蹈發展。宮廷中的樂府令網羅大量舞蹈人才，製作豪華精緻的舞碼。專業的人才培訓使舞蹈技巧的提升、傳承和累積助益良多，許多著名的舞蹈舞伶流傳後世。

**舞蹈種類**
長袖舞
*巾舞
*七盤舞
*劍舞
*棍舞
*刀舞
*幹舞
*鐸舞
*鞞舞
*相和大麴
*百戲

**舞蹈名家**
李延年
*邯鄲姬
*戚夫人
*趙飛燕
*孫鎖
唐朝樂舞

初唐舞俑
初唐壁畫上的舞姬
唐代胡人舞俑
中國唐朝的舞蹈藝術，在經過漢朝百戲在舞蹈技巧上的飛躍，以及南北朝中外樂舞交匯的推動下，達到一個更趨成熟的新境界，此時乃中國古代舞蹈藝術發展的最高峰。其舞蹈蓬勃發展的主要原因之一為強大的國力，社會思想開放，各民族及外國文化均能被充分吸收而融合。社會各階層的群眾性舞蹈活動普遍，觀賞舞蹈表演成為人民藝術生活的一要，來自民間、經藝術加工後、形式華麗、規模宏大的宮廷燕樂舞蹈也大量湧現，堪為唐代舞蹈一大勝觀。
唐人把舞蹈視為抒情和展示才華，表示禮節的手段能文能武、能歌善舞的文化素養。盛唐時，宮廷中設置了完善健全的太常寺、教坊，管理宮廷樂舞等事宜。唐玄宗時又從坐部伎及宮女中挑選出一大批技藝最高的樂工、舞伎，設立了梨園，專事歌舞的排練和演出。著名代表人物有善作曲能伴舞的唐玄宗與以善舞「霓裳羽衣」的楊貴妃，親自排練過聲勢浩大的破陣樂的唐太宗李世民；即興善舞以抒情的詩人李白。唐代的宗教樂舞也很發達，如鶴舞和花舞等禮佛娛人的舞蹈在佛寺中很常見；祭祀巫舞從巴楚之地到中國西北荒村都很興盛，唐代宮廷的驅儺是種面具神舞，繼承漢代的宮儀規模亦即為盛大。

**舞蹈種類**
唐朝是中國舞蹈發展的繁盛時期，不僅有自娛的民族舞蹈還有大量的表演性舞蹈，朝廷設教坊司，專門訓練舞優，唐皇室亦有不少成員喜愛舞蹈，唐代對歌舞的分類比前代更為細膩有按風格特點來分的健舞和軟舞類別，軟舞動作偏柔，健舞則剛健有力，常會以刀劍等兵器作為道具。有以結構的嚴謹和統一歸類的歌舞大麴，楊太真（楊貴妃）其中霓裳羽衣舞最為著名，據說就是唐玄宗在夢中看到仙女們的翩翩舞姿，又聽到仙樂飄飄，而記載流傳下來的；有以故事情節歸類的歌舞戲；有從用途和表演方式歸類且用於宮廷朝會、宴饗的宮宴舞，如七部伎、九部伎、十部伎、坐部伎、立部伎等。軟舞還有讚美龍女的凌波曲，由盛唐著名舞人謝阿蠻依舞曲編舞表演的，深得唐玄宗和楊貴妃的喜愛；又有唐懿宗的伶官李可及編創的「菩薩蠻舞」是表現佛國仙女的美音妙舞，還有驚鴻舞等。其他不能歸類的名舞如「何滿子」、「嘆百年」等都是在當時興盛有深遠影響力的。健舞著名有公孫大娘的刀舞及由西域朝人傳來的胡旋舞、胡騰舞等。

**舞蹈名家**
公孫大娘
*楊貴妃
*謝阿蠻
*張雲容
*梅妃

**相關**
唐朝音樂機構

**參考==
矯正鞋

矯正鞋，量身訂做鞋之一，是一種專為特別需求的人所製做的個人化鞋。

**矯正鞋需求的原因**
因為足部非一般正常的形狀，導致無法在零售市場上找到適用的普通鞋(或稱大眾化鞋款)，及醫療上的需要，配合醫師的診斷進行復健恢復治療。
#先天病變：出生前，在母體內因種種不同的原因，導致出生後就已形成先天上的足殘或足病，如唐氏症等。
#疾病：後天因為疾病所帶來的足踝病變，如小兒麻痺、糖尿病等。
#意外：如車禍、職場或非職場的傷害，造成截肢或是部份截肢所帶來的足部問題。
#老化：由於人身老化，筋骨退化，造成足部的問題。
#不良穿著或習慣：喜歡長期穿著不合腳或不適合鞋，造成足部的人為變形、病變。

**分類**
矯正鞋可以分成幾類：
*最簡單的是鞋墊，依目的分成各種不同型態，像扁平足用的腳弓墊，跟骨外翻的足跟墊等，大多是直接放在鞋子裡用，但通常效果比較差，最好確定適用再買，也有訂做的。鞋墊並非可以解決所有人的問題，鞋墊合腳，但與鞋子不合，不是放不進去，就是在鞋子內滑動，或者為了鞋墊找鞋子，都不是一個很好的選擇。
*鞋型矯正鞋：有些廠商或醫院有在代理訂做，選購重點在於一定要找專業的工廠製做，精確的配合現在足態的需求而設計，加上專業醫師的輔導，慢慢調整，不是看看買買就可以解決問題。
*然而訂製從使用者足部取模，在不正常的模型上微調，其效果有限，於材質與耐用性等，也不符其價值。
*穿著時間視具體原因而定，從幾個月到二三年都屬於正常情況
古爾邦節

位於上海江灣清真寺的古爾邦節
古爾邦節（意譯為宰牲節，-{zh-hant:新馬汶稱哈芝節;zh-cn:新馬汶稱哈芝節;zh-sg:中臺港澳稱古爾邦節;}-，Hari Raya Haji，ʿĪd al-ʾAḍḥā，'eyd-e qorbân， /  قۇربان  ايت，قۇربان ھېيىت），又稱“大節”，是伊斯蘭教的重要節日，日期是伊斯蘭曆每年的12月10日，麥加朝覲過後。該節日是為了紀念先知易卜拉欣（基督教翻譯為亞伯拉罕）忠實執行真主阿拉的命令，打算獻祭自己的兒子易司馬儀（基督教稱為以實瑪利），在安拉的寬免下，又用羊羔代替的這一事件。
下一次的古爾邦節是公曆2025年6月7日。

**歷史**
據《古蘭經》記載，安拉為了考驗阿拉伯人和以色列人的祖先易卜拉欣，命令他把兒子易司馬儀殺死、獻祭，他完全服從，將兒子帶到耶路撒冷現在阿克薩清真寺內的一塊目前作為聖物的石頭上，準備將兒子殺死燒化，以獻祭予安拉。安拉其實沒有要殺他的孩子，只是想考驗他，隨即命令天使及時地送來一隻黑色的替罪羊。
《舊約聖經》所記載的略有不同，認為以實瑪利（易司馬儀）是亞伯拉罕（易卜拉欣）庶子，和他母親一起回到埃及，亞伯拉罕要獻祭的是自己100歲時生的嫡子以撒（伊斯蘭教稱為易司哈格）。

**傳統**
在古爾邦節這一天，穆斯林要穿新衣，屠宰牲口（牛、羊、駱駝），肉品不僅會留給自己家，而且要分發給窮人（不可以出售），以此確保所有的穆斯林都要有一份肉食。

**中華人民共和國的古爾邦節**
古爾邦節當日穆斯林群眾皆盛裝參加會禮，遊墳誦經、緬懷先人宴請親友，有條件者宰羊或牛等。中國新疆地區各族穆斯林還舉行豐富多采的文藝聯歡，以示慶祝。中華人民共和國境內的維吾爾族、哈薩克族、回族、烏孜別克族、塔吉克族、塔塔爾族、柯爾克孜族、東鄉族、撒拉族、保安族以古爾邦節（宰牲節）為他們的共同節日之一。

**古爾邦節與公曆對照表**
由於伊斯蘭歷把日落當作一日的起點，下表只列出節日開始的白晝對應的公曆日期。

**註釋**

**參考文獻**

**外部連結**
  穆斯林的古爾邦節習俗 date=20201116090542 - dead-url=no- dead-url=yes
布穀鳥鐘

1900年間的黑森林布穀鳥鐘，藏於德國鐘錶博物館。
布穀鳥鐘（德語：Kuckucksuhr），產自德國西南部巴登-符騰堡州的黑森林地區，與同一地區出產的拉克施爾德鐘齊名天下。它的內部有設計精巧的齒輪裝置，每到半點和整點，鐘上方的小木門就會自動打開，並且出現一個會報時的的布穀鳥，發出悅耳的“咕咕”的叫聲。因此，也稱作咕咕鐘。
布穀鳥鐘的歷史記載可以追溯到17世紀中葉，而最早的-布穀鳥鐘出現於1730年到1750年之間的黑森林地區，那時的黑森林地區鐘表製造業已相當盛行，許多家庭都以造表為生。19世紀後半葉起，布穀鳥鐘成為世界聞名的紀念品和外國人眼中德國的一種標誌。

**布穀鳥鐘的來歷**
1650年《Musurgia Universalis》一書中布穀鳥造型的機械管風琴。
布穀鳥鐘的最初來源仍然未知，但是關於它的記載可以追溯到17世紀。
1629年，奧格斯堡貴族菲利普·海恩霍夫（Philipp Hainhofer，1578—1647，商人、銀行家、外交官和藝術品收藏家）在去德累斯頓的路上第一次提到布穀鳥鐘，這個布穀鳥鐘的主人是生活在德累斯頓的薩克森選帝侯奧古斯特（1526年7月31日—1586年2月11日）。
1650年，耶穌會信徒、文藝復興人Athanasius Kircher（1602年5月2日—1680年11月27日）在他的音樂指導作品《Musurgia Universalis》中描繪了一種機械管風琴，這種自動演奏的管風琴可以有不同的造型，其中一種便是布穀鳥造型，這隻布穀鳥能夠自己張開鳥嘴，扇動翅膀和尾巴，同時兩個風琴管還能發出不同音調的布穀鳥叫聲。
1669年，意大利建築師Domenico Martinelli（1650年11月30日—1719年9月11日）在他介紹鐘錶基礎技術的《Horologi Elementari》一書中建議用布穀鳥的叫聲來報時，這是關於布穀鳥鐘機械結構的最早記載。
隨後，布穀鳥鐘開始出現在先前不曾掌握鐘錶技術的地區。數十年後，生活在德國西南部黑森林中的人們開始製造布穀鳥鐘。

**黑森林的布穀鳥鐘**
1760年至1780年間的黑森林布穀鳥鐘（藏於德國鐘錶博物館）。
布穀鳥鐘是德國西南部黑森林地區的特產。
據記載，19世紀上半葉，安德烈亞斯·赫爾（Andreas Herr，生於1812年）和克里斯蒂安·赫爾（Christian Herr，生於1814年）兄弟在黑森林中小鎮Triberg的一所小作坊專門製造布穀鳥鐘。
但是誰製造了第一口黑森林布穀鳥鐘，卻有著兩種不同的記載：
Franz Steyrer神父在他1796年的《黑森林鐘表術的歷史》（Geschichte der Schwarzwälder Uhrmacherkunst）一書中描述了這樣的一個故事，1742年，來自黑森林的鐘表商人Michael Dilger和Matthäus Hummel，從一個吉普賽商人那裡購買了一口木質的布穀鳥鐘，帶回家後他們仿製了它並展示給其他黑森林的鐘表商人們看，從此布穀鳥鐘在黑森林地區越來越受歡迎，也有越來越多的鐘表匠開始打造自己的布穀鳥鐘。
另一個故事記錄在Markus Fidelis Jäck牧師在1810年寫下的報告《關於黑森林工業和交通的說明》（Darstellungen aus der Industrie und des Verkehrs aus dem Schwarzwald）中，布穀鳥鐘是由黑森林鐘表匠Franz Anton Ketterer（1734—1806）在1730年發明的（注：這被後人作為記載不正確的依據，因為這位鐘錶匠在這年尚未出生），這個鐘錶匠用一隻會動的鳥裝飾了一口鐘，他從教堂管風琴上得到靈感，製作成了能夠用布穀鳥叫聲來報時布穀鳥鐘。
可惜的是，這兩個作家都沒有註明故事的出處，使得無從考證。
雖然1650年《Musurgia Universalis》中的記載證明了布穀鳥鐘並非發源於黑森林，但是布穀鳥鐘業卻是在黑森林中得到了發展，獲得了設計革新和技術改進，並使得布穀鳥鐘成為世界聞名的藝術品，所以布穀鳥鐘的歷史同黑森林緊密相連。
1889年，Ernst Weisser創立了Weisser家族企業專營布穀鳥鐘，並世代相傳一直延續至今。

**車站小屋的布穀鳥鐘**
左：弗里德里希·艾森羅爾的車站小屋布穀鳥鐘，作於1850-1851；右：Kreuzer, Glatz & Co., Furtwangen, 作於1853-1854（藏於德國鐘錶博物館）
著名的車站小屋式布穀鳥鐘最初成型於1850年，設計者是卡爾斯魯厄的建築學教授弗里德里希·艾森羅爾。
1850年9月，在富特旺根（Furtwangen）巴登鐘錶技術學校的校長羅伯特·格爾維希的倡議下，舉辦了一個鐘錶設計比賽。比賽中最成功的一件作品是由弗里德里希·艾森羅爾（Friedrich Eisenlohr）設計的，他是巴登地區鐵路沿線大部分建築的設計師。艾森羅爾出人意料地為一間當時標準的火車站候車廳的正面佈置上了一面時鐘鐘面。
1854年，火車站候車廳中裝上了立體的布穀鳥鐘。1860年起，火車站候車廳中布穀鳥鐘的設計開始逐漸多樣化，在富特旺根地區出現了更為廣泛流行的狩獵圖式布穀鳥鐘，將其外型設計推向了極致。
火車站候車廳中的布穀鳥鐘成為黑森林的標誌，遠近聞名。而如今流行最廣的布穀鳥鐘紀念品就是以艾森羅爾的作品為原型的。
據《吉尼斯世界紀錄大全》的記載，世界上最大的布穀鳥鐘在黑森林中的小鎮Schonach。

**相關條目**
 黑森林

**參考文獻**
 Richard Mühe, Helmut Kahlert, Beatrice Techen: Kuckucksuhren. München 1988.- Helmut Kahlert: Erinnerung an ein geniales Design. 150 Jahre Bahnhäusle-Uhren. In: Klassik-Uhren 2002, H. 4, S. 26-30.- Johannes Graf: Erfolgsgeschichte der Schwarzwälder Kuckucksuhr. In: Klassik-Uhren 2006, H. 5.- Johannes Graf: The Black Forest Cuckoo Clock. A Success Story. In: NAWCC Bulletin, December 2006.

**外部連結**
  文章 關於 設計師 布穀鳥鐘-  德國最大的鐘表博物館 date=20130601184025 -  德國鐘錶大道 date=20161026185859
新天鵝堡

新天鵝堡（Schloss Neuschwanstein）是19世紀晚期的建築，位於今天的德國巴伐利亞西南方，鄰近年代較早的高天鵝堡（Schloss Hohenschwangau），距離菲森鎮約4公里，離德國與奧地利邊界不遠。
這座城堡是巴伐利亞國王路德維希二世的行宮之一。共有超過200個房間，其中只有14個房間依照設計完工，其他的房間則因為國王在1886年逝世而未完成，在他死後的七個星期，城堡向公眾付費開放。是德國境內受拍照最多的建築物。同時也是最受歡迎的旅遊景點之一，在6月到8月的旅遊旺季平均每天接待超過6000人，高峰人數近萬人。每年參觀人數超過130萬人次。

**歷史**
1890年代新天鵝城堡正面的著色相片
今天新天鵝城堡（Schloss Neuschwanstein）和高天鵝城堡（Schloss Hohenschwangau）的所在地區，在中世紀建有四座古堡。到了19世紀，這些古堡已經是一片殘垣斷壁。其中一座稱為「前天鵝石城堡（舊天鵝城堡）」，在1830年代由巴伐利亞王國國王馬克西米利安二世（路德維希二世的父親）所下令建造的「高天鵝城堡」取代。其西南方的另一座「聖母石城堡」，也早已不復存在。剩下的兩座稱為「前高天鵝城堡」和「後高天鵝城堡」，就在現今新天鵝城堡所在的位置上。新天鵝城堡，位在德國巴伐利亞省福森市，在德國東南與奧地利的邊界上，城堡就蓋在隸屬阿爾卑斯山山脈一個近一千公尺高的山頂上。
路德維希二世決定在此地興建他的「夢幻城堡」，因此下令將前後高天鵝城堡的廢墟炸掉，清除前後天鵝城堡廢墟後在原址興建新天鵝城堡。
在1868年5月15日在給作曲家瓦格納的信中，巴伐利亞國王路德維希二世提到希望在前高地城堡的古堡廢墟上建造一座城堡，風格取自中世紀德國騎士城堡。路德維希建堡的啟發有幾個：一個是他父親馬克西米利安二世的早期建堡計劃；另一個更重要的啟發則是他在1867年前往埃森納赫旅行中和弟弟奧托一世共同遊覽的瓦爾特堡。新天鵝城堡中的歌劇廳（Saengersaal）和騎士浴室（Ritterbad）的設計就採用了瓦爾特堡的設計圖為藍本。此外路德維希還受到西班牙摩爾人建築風格的影響。他想把新天鵝城堡建成作曲家瓦格納作品中的幻想的日耳曼傳說世界。城堡的設計主要交付給劇場佈景設計師克里斯蒂安·揚克（Christian Jank）設計。城堡中隨處可見典型的哥特式建築細節，而所有門窗、列柱迴廊則呈現巴洛克風格，主要廳堂的裝飾則是拜占庭式的瀝金溼壁畫。也許因為新天鵝城堡的名字，整個城堡中所有的水龍頭以及傢俱和房間配飾都是形態各異、栩栩如生的天鵝造型。城堡內裝飾極其奢華，從天花板、燈飾、牆壁到日常用具，無一不是工匠精雕細琢之作。
國王路德維希最後在他自己建築的新天鵝城堡中的逗留是他在1886年6月9日被軟禁時。他在1886年6月13日於施坦貝爾格湖逝世時，新天鵝城堡還沒有完工。在17年的建築時間裡，他只逗留過172天，那時候只有三分之一的房間是完工的。國王路德維希從未想讓新天鵝城堡公諸於眾，在他看來寧願將此堡毀壞，也不能讓它失去其神秘魅力。但是在他死後六個星期，城堡對外開放，並在旺季（六月到八月）接待每天達5000人。為了保證通順的參觀路線，一些房間在此後完工。其中包括王位廳（Thronsaal）的帶有巴伐利亞動物世界圖案的馬賽克地板。此地板有2百萬塊的小馬賽克石組成，工程歷時兩年之久。
新天鵝城堡奠基於1869年9月5日。從1869年至1873年新天鵝城堡的大門部分的建築和內部裝飾完工，以便於路德維希臨時居住和監察建築的情況。1880年宮殿封頂慶典。1884年可以入住。國王的王位廳，餐廳，臥室，起居室，辦公室以及暖房，均設在城堡的第三層。為了方便建堡，城堡的第二層曾作為建築工人的臨時住所。路德維希的願望和需求隨著城堡的建築不斷的增長，拜占庭穹頂會堂樣式的王位廳取代了原先計劃中的工作室，客人的房間則由摩爾廳所取代。但是由於資金的不足，很多的設想都沒有實現。
這個城堡有傳統的建築用磚所建成，稍後由其他石材進行外部裝裱。用於建築大門和懸樓的砂層方石來自於巴登-符騰堡州的尼爾廷根。用於建築窗，穹弓，柱和祈禱堂的大理石來自於奧地利阿爾卑斯山脈的Untersberg。為了便於後來的王位廳曾動用的鋼質的腳手架。值得一提的是，在王位的廳的正中央。大理石臺階的最上方，沒有本來應該設置的王位寶座，因為路德維希二世從來就沒有看到過和使用過這個王位廳。

**旅遊**
新天鵝堡每年接待近150萬名遊客，使其成為歐洲最受歡迎的旅遊目的地之一。出於安全考慮，宮殿只能透過35分鐘的導遊參觀，且城堡內部禁止拍照。此外，還有針對特定主題的特別導覽。在6月至8月的旅遊旺季，新天鵝堡每天接待多達6,000名遊客，未提前預訂的遊客可能需要等待數小時。即使沒有門票，遊客仍可以步行沿著長長的山道從山腳攀登至山頂，參觀庭院和外部區域，但無法進入城堡內部。門票僅可在高天鵝堡的票務中心購買。截至2008年，遊客總人數突破6,000萬人次。2004年，收入為650萬歐元。

**影響**
迪士尼樂園標準LOGO中的城堡就是以新天鵝城堡為模板來設計的。新天鵝城堡的外型也激發了許多現代童話城堡的靈感，包括美國加州迪士尼樂園和香港迪士尼樂園的睡美人城堡。東京迪士尼樂園和美國佛羅裡達州華特迪士尼世界中神奇王國的灰姑娘城堡的靈感是來自德國的一些城堡，尤其是法國的於塞城堡（Château d'Ussé）。

**圖庫**

**參考資料**

**外部鏈接**
  新天鵝城堡官方網站 date=20210121075630 （多種語言）-  新天鵝城堡 date=20130615124919
同餘

同餘（Congruence modulo，符號：≡）在數學中是指數論中的一種等價關係。當兩個整數除以同一個正整數，若得相同-{zh-hans:餘數; zh-hant:餘數;}-，則二整數同餘。同餘是抽象代數中的同餘關係的原型。最先引用同餘的概念與「≡」符號者為德國數學家高斯。

**定義**
對某兩個整數，，若它們除以正整數所得的餘數相等，則稱，對於模同餘，也就是嚴格來說，存在整數使得
 
則稱對於除數是同餘的。一般記做
 
比如
 
故可以記為
 
但另一方面，從有，故等價於
 
同餘符號「≡」其UTF-8碼為U+2261。

**同餘類**
可以證明所有對於模同餘的整數對構成一個（整數繫上的）等價關係，換句話說，對於任意兩個整數，：
 (1) 
 (2) 
 (3) 
故以下的集合
 
 
可稱為對於模的同餘類（congruence class或residue class），也可標記為；模在上下文很清楚時，也可簡記為。會被稱為該同餘類的代表數（representative）。

**剩餘系**
剩餘系（residue system）亦即模同餘類的代表數的集合，通常使用的代表數是最小非負整數，因為它是除法中的應當餘數。要注意的是，對於同一個模數，不同的同餘類不等價，亦即，屬於不同同餘類的整數不同餘於模數，或者說，模剩餘系中的任二元素不同餘於模；而且，整數域中的每個整數只屬於模數的一個同餘類，因為模將整數域劃分為互斥區塊，每個區塊是一個同餘類。
一個完全剩餘系（complete residue system）指的是模的全部同餘類的代表數的集合；因為剩餘系中的任二元素不同餘於模，所以它也稱為非同餘餘數的完整系統（complete system of incongruent residues）。例如，模有三個同餘類，其完全剩餘系可以是。如果該集合是由每個同餘類的最小非負整數所組成，亦即，則稱該集合為模的最小剩餘系（least residue system）。
模完全剩餘系中，與模互質的代表數所構成的集合，稱為模的簡約剩餘系（reduced residue system），其元素個數記為，亦即歐拉函數。例如，模的簡約剩餘系為或。如果模是質數，那麼它的最小簡約剩餘系是，只比最小剩餘系少一個。

**性質**

**整除性**
（即是說 a 和 b 之差是 m 的倍數）換句話說，NoteTag| 表示 m 能整除 x，或者說 x 能被 m 整除。|name="div"
同餘可以用來檢驗一個數是否可以整除另外一個數，見整除規則。

**傳遞性**

**保持基本運算**
當時，則為等量加法、減法：
這性質更可進一步引申成為這樣：
其中為任意整係數多項式函數。

**放大縮小底數**
k為整數，n為正整數，

**放大縮小模數**
為正整數，，若且唯若

**除法原理一**
若且互質，則

**除法原理二**
每個正整數都可以分解為數個因數的乘積，稱為整數分解。例如 ，因數  與  都可以整除 ，記為  與 。如果  可以整除某正整數 ，亦即 ，那麼  就是  的因數：，其中  為另一因數。，因此， 的因數也可以整除 ：。
等價於 ，也就是 。亦即，如果 ，那麼它可以寫成 ，因此有以下除法原理：
  的因數也可以整除 。亦即， 是  的倍數：，。因為 ，所以 。
: 
: name="div"
 現假設  可以整除  的倍數 。如果  和  互質（記為 ），那麼  必定可以整除 ：。
: NoteTag|表示的最大公約數。
 如果  而且 ，那麼  與  的最小公倍數必定可以整除 ，記為 。這可以推廣成以下性質：
: NoteTag|表示的最小公倍數。
 上面的最後一個性質可以使用算術基本定理與集合來解釋。一個大於1的正整數  可以分解為一串質數冪的乘積：（ 兩兩相異，且），令  為所有能整除  的質數冪的集合，即 。設  為正整數，則  整除 ，當且僅當  是  的子集。令  且 ，則 與  的聯集必定也是  的子集。取這個聯集中冪次最高的各個元素，它們的乘積就是  與  的最小公倍數。事實上，有 ，所以  也能夠整除  。

**同餘關係式**

**威爾遜定理**

**費馬小定理**

**歐拉定理**

**卡邁克爾函數**

**階乘冪**

**盧卡斯定理**

**組合數最小週期**
設，則，其中

**相關概念**

**模反元素**
可用輾轉相除法、歐拉定理、卡邁克爾函數求解。

**原根**
存在最小的正整數d使得成立，且。

**同餘方程**

**線性同餘方程**
考慮最大公約數，有解時用輾轉相除法等方法求解。

**線性同餘方程組**
先求解每一個線性同餘方程，再用中國剩餘定理解方程組。

**二次剩餘**
勒讓德符號、雅可比符號、克羅內克符號、二次互反律用於判別d是否為模n的二次剩餘。

**高次剩餘**

**例子**
求自然數a的個位數字，就是求a與哪一個數對於模10同餘。
*。

**應用**
模數算術在數論、群論、環論、紐結理論、抽象代數、計算機代數、密碼學、計算機科學、化學、視覺和音樂等學科中皆有應用。
它是數論的立基點之一，與其各個面向都相關。
模數算術經常被用於計算標識符中所使用的校驗和，比如國際銀行賬戶號碼（IBANs）就用到了模97的算術，來捕獲用戶在輸入銀行帳戶號碼時的錯誤。
於密碼學中，模數算術是RSA與迪菲－赫爾曼密鑰交換等公鑰系統的基礎，它同時也提供有限域，應用於 橢圓加密，且用於許多對稱密鑰加密中，包括高級加密標準、國際資料加密演算法等。
於計算機科學, 同餘被應用於位元運算或其他與固定寬度之循環資料結構相關的操作。
於化學中, CAS號（一個對各種化合物皆異之的識別碼）的最後一碼為校驗碼，將CAS號首二部分最後的數字乘上一，下一碼乘上二，下一碼乘上三以此類推，將所有積加起來再取模10。
在音樂領域，模12用於十二平均律系統。
星期的計算中取模7算術極重要。
更廣泛而言，同餘在法律、經濟（見賽局理論）或其他社會科學領域中也有應用。

**範例**
以下為快速展示小於63位元無號整數之模數乘法的C程式，且轉換過程中不發生溢位。計算 a * b (mod m)之演算法:
uint64_t mul_mod(uint64_t a, uint64_t b, uint64_t m)
{
uint64_t d = 0, mp2 = m >> 1;
int i;
if (a >= m) a %= m;
if (b >= m) b %= m;
for (i = 0; i  mp2) ? (d  m) d -= m;
a 

**註釋**

**參考文獻**

**參見**
 合同_(數學)- 等價關係- 模除- 不定方程
久場島

久場島可以指：- 久場島 (慶良間群島)，位於慶良間群島的一個島嶼- 黃尾嶼的日本名稱
吸血鬼之安魂輓歌

吸血鬼之安魂輓歌（Vampire: The Requiem）是白狼遊戲設定在新黑暗世界（後改名為黑暗編年史）的一款桌上角色扮演遊戲，其的對應物為舊黑暗世界（後被稱為經典黑暗世界）的吸血鬼之避世潛藏。
它不是舊黑暗世界的吸血鬼產品線的延續，雖然它使用了許多舊產品線的元素。將13個吸血鬼氏族更改到5個（迪瓦、岡格羅、密卡特、諾斯弗拉圖、梵卓）,並且刪除了機構的政治體系，而以派系(Convent)而區代之。

**參見**
白狼遊戲
*新黑暗世界

**外部連結**
 黑暗嘉年華： 吸血鬼的迷信與傳說- 吸血鬼字典
V
有機分析

有機分析，大多是指利用來研究有機化合物實驗時所用到的實驗方法。
常用到的實驗方法包含有機化合物的純化、分離以及化合物結構鑑定。在有機化合物的純化、分離的實驗方法為色層分析方法，色層分析包含薄層色層分析 (薄板層析)、管柱色層分析、高效能液相層析等等。化合物結構鑑定包括紫外光-可見光吸收光譜、質譜、紅外光譜及核磁共振光譜等等。總而言之，有機分析是指應用儀器分析方法來研究有機化學。

**相關條目**
分析化學

**參考==
義肢裝具師

義肢裝具師（Prosthetist），指負責量製、評估、製作、校正義肢的專業人員。和「義肢師傅」最大差別在於義肢裝具師需擁有相關學歷及臨床訓練，並且在執業時親自接觸患者。義肢裝具師大多是在醫療院所從事臨床服務，也有些是在廠商或研發單位擔任設計人員。

**臺灣現況**
目前臺灣教育體系尚無義肢裝具相關學系，現有義肢裝具師多是在臺灣以外修得相關學位後再回國服務。
*在臺灣屬於剛起步的專業，進一步研修可以攻讀醫學工程研究所。
category:健康照護職業
category:治療
壞血病

壞血病（scurvy）俗稱水手病，是一種因缺乏維生素C所引起的疾病。維生素C主要參與人體內膠原的合成，其化學名稱是抗壞血酸，源自拉丁語 scorbutus “壞血”。
早期症狀包括虛弱、感覺疲勞及手腳疼痛。若不即時進行治療，可能會造成貧血、牙齦疾病、頭髮產生變異以及皮膚出血。隨著壞血病持續惡化，會出現傷口不容易癒合，性情大變甚至因為感染或出血而死亡。
通常，壞血病是由飲食中缺乏維生素C引起的。在出現症狀之前至少需要一個月幾乎不攝取維生素C。在現代，它最常見於精神障礙，不尋常的飲食習慣、酗酒和獨居老人。其他風險因素包括腸道吸收不良和透析。人類和某些其他動物在飲食中需要維生素C來製造膠原蛋白的組成部分。診斷此疾病通常基於症狀、X光檢查結果和治療後是否改善。
壞血病的治療方式為口服維生素C營養補充品，幾天內症狀就會改善，幾周內就可以完全康復。含維生素C食物有柑橘屬水果、生肉以及數種蔬菜、糧食作物，如菠菜、花椰菜、高麗菜、番茄和馬鈴薯等，但烹調時食物中的維生素C通常會被破壞降解。在緊急情況時，食用生肉也可以補充維生素C。極地探險船比利時號當年被困在南極時，船醫就靠給船員吃生肉的方式來避免壞血病。

**歷史**
壞血病曾經一度流行於船員、海盜和其他長期在海上作業的人員當中，主要是因為當時水果和蔬菜無法長期保存，當然也不止海上，在寒冷或乾燥地帶的居民也會遇到。壞血病首次被希波克拉底（公元前460年—公元前380年）描述。草藥治療壞血病在各國曆史中均有提及，因此古代人類的飲食中，許多依賴海洋與極冷地區的文明，傳統菜色裡多有準備醃漬蔬果與豆類、奶製品與食用未烹煮的肉類的現象，不過因為不瞭解根本原因，仍然時有發生營養不足的情況。在歐洲開始航海後此病得到特別重視，1536年，發現聖勞倫斯河的法國探險家雅克·卡蒂亞，向印第安人詢問後，飲用了柏樹葉所煮成的茶，成功地救治了自己的部下。但類似這樣的治療方法並不適用於遠航的船員，船上依舊只能準備泡菜和在甲板上種植蔬菜的方法。後來研究此植物發現，每100克柏樹葉中含有50mg維生素C。1753年，蘇格蘭海軍軍醫詹姆斯·林德發現此病與飲食水果有關，並經由英格蘭探險家詹姆斯·庫克進一步引證下。發現飲用橘子汁、檸檬汁後，可治療和預防壞血病，英國人便將檸檬汁加入萊姆酒內，壞血病才徹底被人類征服。

**流行病學**

**疾病分類**
壞血病與腳氣病、糙皮病同被分為營養不良的疾病。在糧食不足的地區中，患上此類疾病的比例會較高。

**患病人群**
在現代的社會中，壞血病甚少在成年人中出現。
但是，如果餵飼嬰兒只使用瓶裝奶，而忽略從其他途徑補充維他命，該嬰兒也會有機會患上壞血病。因為瓶裝奶的巴斯德消毒法除了殺掉病菌外，也會破壞牛奶所含的維生素C。因此提倡嬰兒母親餵飼母乳，母乳有足夠的維他命C去預防壞血病。
嬰兒的壞血病又稱作巴洛氏病，有下肢腫脹、肢體彎曲有疼痛感、骨骼損害等症狀。

**發病機制**
正常的膠原合成依賴於細胞內質網脯氨酸和離氨酸殘基的羥化，分別形成羥化脯氨酸和羥化賴氨酸。催化這一羥化過程的纈氨酸和賴氨酸羥化酶需要維生素C的參與以保持其正常功能。維生素C缺乏將導致纈氨酸和賴氨酸不能羥化，因而不能進行正常的膠原合成，從而引起壞血癥的各種症狀。

**患病症狀**
壞血病患者的舌- 軟弱無力- 關節疼痛- 皮膚出現黑色或藍色斑- 淤血很久才消化- 牙床疾病- 牙齒鬆軟出血甚至脫落

**治療建議**
一般情況下，極度缺乏維生素C三個月以上才會看出壞血病的症狀。如仍不治療，病人必會死亡。唯一需要的療程是重新開始正常量的維生素C，只要給病人補充維生素C即可快速痊癒，所以現代壞血病致死非常少見。

**參考資料 ==
亞健康

亞健康是指人處於健康和疾病之間的一種臨界狀態，人的心理或身體處於混亂，但並沒有明顯的病理特徵。

**流行說法**
經據香港心理學專業機構全人發展中心的一項問卷調查報告指出，香港有高達30%的白領人士正處於「亞健康狀態」。從亞健康狀態既可以向好的方向轉化恢復到健康狀態，也可以向壞的方向轉化而進一步發展為各種疾病。

**爭議**
亞健康的概念主要在中國大陸媒體上出現，尤其是保健品的市場宣傳之中。英文 subhealth 一詞也絕大多數出現在源自中國的媒體報道中。有學者認為“‘亞健康’的說法僅存在於中國人的社會環境裡，又是一個所謂的‘中國特色’。”
根據司馬南的觀點，這個概念是“1980年代由一個大學畢業生自己造出來的，現在他都不知道亞健康居然成了我們今天眾多保健品廠家的理論依據。”有人認為“判斷是否保健品廣告的一個簡單準確的辦法就是看是否用‘亞健康’一詞”。
2012年1月，中國網絡媒體騰訊新聞以《亞健康：忽悠國人十六年》為話題，在調查“亞健康”的詞源及其應用情況後對這個概念明確表達出否定態度，認為中國人“已被這個概念忽悠了十六年”。
中國大陸醫學生本科教材有關於“亞健康”的章節，並有一句“世界衛生組織的一項調查表明，人群中真正健康的人約佔5%，患疾病者約佔20%，而處於亞健康狀態者約佔75%”。

**參考文獻**

**外部鏈接**
  亞健康：忽悠國人十六年date=20190617141230 （騰訊網）
假體

義肢
假體（prosthesis）又稱義體、人工植體（prosthetic implant），是一種人造裝置，用以替代因創傷、疾病或先天障礙而缺失的身體部分。漢語對特定身體部位的假體又有特定稱呼，例如上下肢的假體，稱作假肢、義肢；眼睛的假體，稱為義眼；足部則稱為義足等等。義肢與義體（如義乳、假鼻子、假髮、假牙）最大的不同在於義肢的功能性較強，也不同一般人造器官是為了維護生命，且單指上下肢。
假體旨在儘量恢復缺失身體部位的正常功能，冀望用其修復器官或肢體的功能障礙（不論暫時性或永久性），或是用來掩飾肢體傷殘。例如截肢康復主要由康復醫師協調一組調跨領域團隊，其成員含康復醫師、假肢技師、護理師、物理治療師和作業治療師。假體可由手工或計算機輔助設計製作，目前多利用後者以軟件界面生成二維和三維圖形以及其分析工具、優化工具，來協助技師設計和分析假體作品。

**類型**
個人的假體應根據其外觀和功能需求來設計和組裝。例如某人需要肘下假體，他可在美學功能裝置、肌電裝置、自身力源裝置、活動專用裝置間做選擇，根據其未來目標和經濟能力有助於他在一個或多個裝置間選擇。
顱面假體包括口內和口外假體。口外假體又分為半面、耳、鼻、眶和眼假體；口內假體則為牙科修復體，如假牙、填充體和牙科種植體。頸部假體包括喉替代體、氣管和上食管置換體。軀幹假體包括乳房假體（單側或雙側）、全乳房裝置或乳頭假體。陰莖假體則用於治療勃起功能障礙、矯正陰莖畸形、在生理男性行陰莖成形術和陰核釋出術，以及在女跨男的性別重置手術中構建新的陰莖。

**依部位**

**上肢義肢**
廣東省人民醫院的貧困殘疾兒童救助項目中，兩名受助者通過智能仿生手嘗試做出基本動作- 全臂及肩膀義肢：指截肢部位達到部份肩胛骨者使用的義肢，較常見於電燒傷患者，算是很重的傷殘。- 肘上義肢（全臂義肢）：指截肢部位達到手肘以上者使用的義肢。- 肘下義肢：指截肢部位至手肘以下者使用的義肢。（-{zh-hk:鐵鉤船長; zh-tw:虎克船長; zh-cn:鐵鉤船長;}-的義肢則屬於肘下義肢一類，而手腕的鐵鈎狀義肢成為了中古海盜的廣泛形象）- 手指義肢：可能是單指，也可能是多指。

**下肢義肢**
 膝上義肢：截肢至大腿部位者使用。- 膝下義肢：截肢至小腿部位使用。（小腿的木樁義肢是中古海盜的廣泛形象）- 足部義肢：腳掌部分的截肢者使用。

**依功能**

**功能性義肢**
 無機關功能性義肢：像虎克船長的勾子，功能單純，許多上肢義肢利用一些模組化套件，在不同狀況下換裝不同義肢。- 有機關功能性義肢：大多數下肢義肢都會裝有關結及彈簧系統，甚至有電子動力回饋系統等，上肢義肢則有許多會利用鋼絲和彈簧，達到抓握等動作。

**美觀性義肢**
 純粹為了美觀而製作，例如義手，對於截肢者建立自信自尊相當有幫助。- 許多義肢裝具師也兼從事這類義肢的化妝（塗裝）工作。

**依動力**
 目前市面上有出現一些電子義肢，裡面裝有電腦及小型驅動器，能協助機械關節作出更恰當的細微動作。- 目前醫學工程界亦積極研究人造神經或人造肌肉的研究，在將來，截肢者有望可以透過這些新科技，完全恢復肢體功能。

**參考文獻**

**外部連結**
  評估適合自己的義肢-  不合適的義肢長期穿會引起哪些疾病！如何預防和治療？-  下肢殘肢保養7大點!-  兒童的義肢裝配和使用應注意什麼？
紫筍茶

紫筍也稱紫筍，產於浙北長興水口鄉顧渚村，早在1200多年前已負盛名。因茶芽色澤帶紫色，芽葉相抱似筍而得名。每年在清明至穀雨前採摘一芽一葉或一芽二葉初展，鮮葉極為幼嫩，每制1000克幹茶需鮮芽72000個左右。《唐國史補》中記載：「風俗貴茶，茶之名品益眾。劍南有蒙頂石花，或小方，或散牙，號為第一。湖州有顧渚之紫筍，東川有神泉、小團，昌明、獸目，峽州有碧澗、明月、芳澀、茱萸簝，福州有方山之露牙，夔州有香山，江陵有南木，湖南有衡山，嶽州有浥湖之含膏，常州有義興之紫筍，婺州有東白，睦州有鳩沉，洪州有西山之白露。壽州有霍山之黃牙，蘄州有蘄門團黃，而浮梁之商貨不在焉。」
克蘇魯的呼喚

《克蘇魯的呼喚》（The Call of Cthulhu）是美國作家霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的短篇小說，寫於1926年夏季，1928年2月首次在廉價小說雜誌《詭麗幻譚》上發表，2005年被改編為同名電影。

**內容簡介**
在身為閃米特語教授的叔祖離奇死去後，弗朗西斯·偉蘭德·瑟斯頓（Francis Wayland Thurston）在其家中找到一個怪異的雕像，還有一些相關的剪報和便條。深信這與叔父之死有關的主人翁開始追尋其中的秘密，最終在雜亂無章的報章和日記之下，發現這個創作是由舊日支配者（Great old ones）克蘇魯所啟發，而世界各地也因克蘇魯的即將甦醒，發生各種神秘的事件……

**評價**
作者本人自認為此作水準一般，法恩斯沃思·萊特最初將其退稿。在洛夫克拉夫特的朋友唐納德·旺德萊謊稱洛夫克拉夫特將轉投其他刊物之後，萊特才改變了主意
羅伯特·歐文·霍華德認為這是一部傑作，“它將作為文學的最高成就流傳於世”。米歇爾·維勒貝克也說這是洛夫克拉夫特的第一部大作。

**衍生作品**
《克蘇魯的呼喚》後來也被改編為多部同名遊戲和同名電影等。

**參考資料**
C
C
克蘇魯

克蘇魯（Cthulhu，uː，loo），是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創造的克蘇魯神話中所描述的神靈。
在奧古斯特·威廉·德雷斯為克蘇魯神話構建的體系中，克蘇魯是舊日支配者之一，象徵“水”的存在，是象徵“風”的存在的哈斯塔的死敵。小說《克蘇魯的呼喚》提到，它正沉睡於南太平洋的海底都市拉萊耶，當群星到達正確的位置，克蘇魯就會復活並支配全世界。

**克蘇魯外表**
頭部像章魚，臉部長有像烏賊的無數觸手，手腳擁有巨大的鉤爪，如一座山般巨大的橡膠狀身體覆蓋了溼黏的鱗片，背部有像蝙蝠的皮質膜翼。

**語源**
這個詞可能是來自古希臘語“χθονιος”（英語：chthonic），本意是“地下的”。
根據設定，其本名是人類的語言所無法表達的。現在的發音是根據人類發音方法所最接近其原音的模糊拼寫。借用非IPA符號進行還原可以得到最近似的讀音：kʟ̝̊ʊl.ʔuː。洛夫克拉夫特說這個詞應發作“Khlûl′-hloo”。作者死後，uː為常見發音 ，但也有人發作/kəˈtuːluː/。

**克蘇魯信仰**
1934年由H. P. 洛夫克拉夫特畫的一張克蘇魯草圖
在洛夫克拉夫特的小說裡，克蘇魯信仰遍及全球，從寒帶到赤道都有信眾，是普遍的海邊信仰，這應是因為深潛者信仰克蘇魯所致。

**大眾文化**
由於小說、角色扮演遊戲、流行音樂等媒介，克蘇魯的大名在世界上傳播，亦有電玩利用克蘇魯來作為靈感來源。
例如，PS4遊戲《克蘇魯的呼喚》《沉沒之都》，著名遊戲《泰拉瑞亞》以克蘇魯作為大部分boss的根源，美國科幻驚悚片《科洛弗檔案》系列以及數碼暴龍中的達高獸等。

**相關著作**
克蘇魯的呼喚：H.P. Lovecraft恐怖小說傑作選。譯者：李函 （2021）
無名之城：H.P. Lovecraft短篇怪談選+克蘇魯神話故事傑作選  譯者：李函 (2021) 
克蘇魯三部曲：H.P.洛夫克拉夫特經典傑作合輯 譯者：李函 (2022)

**關聯項目**
 鬼屋魔影 - 源於克蘇魯神話的冒險遊戲。

**參考資料**
The Encyclopedia Cthulhiana(2nd ed.)ISBN 1-56882-119-0
*Call of Cthulhu Horror Roleplaying in the Worlds of H.P.Lovecraft（6th ed.） ISBN 1-56882-173-5

**外部連結**
 克蘇魯競選網站date=20061031084814
間諜軟件

間諜軟體（Spyware）是在未經用戶許可的情況下蒐集用戶個人信息的計算機程序。這個詞在1994年創建，至2000年開始廣泛使用，並且和廣告軟件以及惡意軟件經常互換使用。間諜軟件本身屬於一種惡意軟件，用來侵入用戶計算機，在用戶沒有許可的情況下有意或者無意對用戶的計算機系統和隱私權進行破壞。

**定義**
根據微軟的定義：「『間諜軟體』是一些專門在用戶不知情或未經用戶準許的情況下，收集用戶個人資料的軟體，其所收集的資料範圍可以很廣闊，從該用戶平日瀏覽的網站，到諸如用戶名、密碼等個人資料。」

**功能**
間諜軟件採用一系列技術記錄用戶的個人信息，例如記錄鍵盤輸入、錄製用戶訪問互聯網的行為，以及掃描用戶計算機上的文件。間諜軟件的用途也多種多樣，從盜竊用戶的網上賬戶（主要是銀行信用卡帳戶）和密碼，到統計用戶的網絡行為作為廣告用途。一些間諜軟件統計用戶訪問的網站，並且不斷在用戶計算機上彈出廣告窗口，但是更多間諜軟件蒐集用戶的密碼以侵佔用戶的財產。

**運作模式**
間諜軟件的常見運作模式不外乎利用色情或樂趣利誘用戶，或是採用“訴諸恐懼”的策略。一般來說，不少間諜軟件都會透過網路廣告，欺騙用戶他們的電腦有問題，而只要他們下載廣告內宣傳的軟件就可以解決問題。之後，軟件會指用戶的電腦有問題，並欺騙用戶只有他們的軟件才能夠解決問題；若用戶意圖取消使用，軟件可能會作出恐嚇。

**爭議**
間諜軟件催生一個新興的反間諜軟件行業，很多程序被設計用以刪除間諜軟件，阻止間諜軟件的安裝，以及從用戶的電子郵件中刪除間諜軟件，一些軟件也捆綁間諜軟件甚至集成間諜軟件的功能，使得反間諜軟件的工作更加困難。一些人爭論這些軟件的合法性，認為用戶在安裝軟件之前應得到用戶同意，但是用戶通常對軟件的間諜行為不知情，同時也未許可軟件利用用戶的計算機資源為軟件擁有者謀利。
有的軟件雖然在安裝時有最終用戶授權協議（End-User License Agreement），但是往往其實際行為與宣稱不符。所以根據上述的定義，這些軟件也被列入間諜軟件的分類。
被間諜軟體入侵的用戶對於取得解決辦法常遭遇困難。一旦你的電腦被間諜軟件攻陷，它就會監視你在互聯網上的一舉一動；假如它發覺你想採取一些對它不利的動作時，就會想辦法中止。舉例而言，右圖顯示一部被間諜軟件攻陷了的電腦。正當用戶希望透過Google搜尋其他可用的反間諜軟件時，間諜軟件適時把用戶的連線騎劫，並同時顯示他們公司的相關產品廣告。
間諜軟件純粹靠關鍵字運作，所以即使是維基百科的頁面，只要在URL上有關鍵字，都會被攔截。
而廣告間諜軟件的可怕之處，在於對用戶上網活動的監控。根據網路調查，間諜軟件的運作模式是在電腦後「監聽」用戶的互聯網連結，一旦發現用戶的電腦從網路載入廣告，就加以攔截，換成自己的廣告，以增加公司的收入。然而，衍生以下問題：
#這一種廣告攔截的行為，用戶並不知情，已剝奪用戶的知情權，甚至侵犯其隱私。
#這種行為同等於竊取別人的廣告空間，是一種竊盜的罪行。
#這種軟件透過監聽網路連線而攔截別人的廣告，卻不時誤中副車，例如：GAIN Publishing的DashBar就會把入境事務處網站的換領智能身份證錯誤以為是廣告而把它攔截，並把Pop-up換成他們的賭博廣告。

**發展**
間諜軟件為求生存空間，亦隨著潮流而國際化。留意右圖的一件經過國際化的間諜軟件畫面擷取。軟件除在視覺效果和感官上力求與微軟的反間諜軟件類似，意圖混淆視聽，使得用戶在不知不覺中讓軟件自行安裝。

**著名生產商**
 GAIN：旗下的“商品”有
** Precision Time
** DateManager
** ErrorGuard、Malware Destructor：聲稱是「最有效的反間諜軟件」，透過彈出視窗來恐嚇用戶，指他們在瀏覽兒童色情網頁，而要向FBI告發，從而誘騙用戶安裝他們的軟件。事後，有其他用戶發現它其實亦是間諜軟件。
** DashBar
** ScreenScenes: Butterfly Oasis Screensaver- Innovative Marketing, Inc.
** ErrorSafe：隨同會安裝Ethalone的Ghost install及HotBar。

**反制方式**
#手動或利用軟體，把它們所屬公司的網址放入屏障之內。
#謹慎安裝隨軟件附帶的插件。例如3721科技公司旗下的「上網助手」及「網絡實名」、百度插件、劃詞搜索、網絡豬等。
#對於Windows系統需要經常更新（update），為Internet Explorer的漏洞打上補丁。使用非IE瀏覽器，例如Firefox、Opera等，可以避免很多網頁惡意代碼。使用反間諜軟件掃描和清理系統，例如Windows Defender、AVG Anti-Spyware、CounterSpy等。
#使用可以監視程序通信情況的防火牆，例如在Windows下可以使用ZoneAlarm防火牆，禁止不明程序訪問網絡。
#檢查系統中是否還有殘存的不明程序，可以使用IceSword，大部分內核級的惡意程序，都會在IceSword中現形，當然也要求用戶對Windows系統比較熟悉。

**反間諜軟件**
請參見反間諜軟件條目。

**參考**

**參見**
 駭客 - 電腦病毒 - 電腦蠕蟲 - 後門軟件- 廣告軟件 - 灰色軟件- 軟件- 反間諜軟件- 漏洞 - 零日漏洞 - 漏洞利用 - 零點擊攻擊
廬山雲霧茶

廬山雲霧是產於江西省廬山的一種茶，古稱“聞林茶”，宋朝時奉為“貢茶”，因廬山的茶樹主要生長在海拔800米以上的含鄱口、五老峰、汗陽峰、小天池、仙人洞等地，常年雲霧繚繞，一年中有霧的日子可達195天之多。從明代起始稱“廬山雲霧茶”，至今已有300多年曆史，現是中國地理標誌產品，以“味醇、色翠、香馨、湯清”知名。

**參考文獻==
蜘蛛抱蛋

人造蜘蛛抱蛋，用於裝飾生魚片、日式便當等日本料理。
蜘蛛抱蛋（學名：Aspidistra elatior），又稱一葉蘭、粽葉、山豬耳、葉蘭(日本稱呼)，是蜘蛛抱蛋屬的一種多年生常綠宿根性草本，地下根莖匍匐蔓延；葉自根部抽出，直立向上生長，並具長葉柄、葉綠色，會開花。

**分佈**
蜘蛛抱蛋的原生地有多個說法，因為在多個地方都曾有發現野生的蜘蛛抱蛋，例如：在中國南部、臺灣和根據鹿兒島大學的迫靜男等人的報告，日本九州南部鹿兒島縣的宇治群島、黑島、琉球的諏訪之瀨島等島嶼上。

**參見**
臺灣一葉蘭（Pleione formosana）

**參考文獻**

**延伸閱讀**

**外部連結**
 language=en- Aspidistra elatior - 蜘蛛抱蛋 date=20190914141138 藥用植物圖像數據庫 (香港浸會大學中醫藥學院) - Cite web|author =|date =|url =http://www.i-apple.jp/plant/2977.html|title =ハラン（一葉，葉蘭，蜘蛛抱蛋）|work =大植物図鑑|publisher =長野電波技術研究所|accessdate =2011-12-24|deadurl =yes|archiveurl =https://archive.today/20130501093931/http://www.i-apple.jp/plant/2977.html|archivedate =2013-05-01
汪東

汪東（catIdx=W汪），原名東寶，字叔初，後改字旭初，號寧庵，另號寄生、夢秋，又署寄安。江蘇吳縣人。汪鳳瀛之子，汪榮寶之弟。中國教育家、文學家、學者、政治人物。

**生平**
1904年留學日本，先入成城學校；後入早稻田大學預科，畢業後入哲學館。同時加入同盟會，擔任《民報》撰述。
1910年回國，參加江蘇光復，1911年任江蘇省都督程德全秘書。1912年擔任《大共和報》、《民生日報》撰述，並參加南社。1913年冬起，歷任北京大總統府法政諮議，內務部編訂禮制會員，政事黨禮制館嘉禮主任、編纂員，內務部僉事，民治司第三科科長等職。1917年赴浙江，歷任象山、-{於}-潛、餘杭等縣知事。1923年9月與章太炎等人在上海創辦《華國月刊》。1925年任江蘇省長公署秘書。
1927年受張乃燕之聘擔任第四中山大學中文系教授；第四中山大學由國立東南大學（原南京高師）為基礎在1927年組建，1928年更名為國立中央大學（1949年改名南京大學），汪東為中央大學校歌作詞人，程懋筠為譜曲人；並曾兼任中大中文系主任，時中文系名家雲集，有如王伯沆、黃侃、胡小石、吳梅、汪闢疆等教授；1930年中央大學文學院長謝壽康調任中國駐比利時公使，出任中大文學院院長。
1937年抗戰爆發，隨中央大學遷至四川重慶。期間曾任監察院監察委員等職。
抗戰勝利後回南京，任國立禮樂館館長。1947年任國史館纂修，與柳詒-{徵}-、夏敬觀、冒鶴亭、汪闢疆、顧頡剛等人共事。
1949年後，曾任上海市文物保管委員會副主任委員、江蘇省政協常委、蘇州市政協副主席等職。1963年在蘇州病逝。

**書目**
汪東著作包括：
*《汪旭初（東）先生遺集》（1974 文海出版社）
*《夢秋詞》（1985 齊魯出版社）
*《寄庵隨筆》（1987 上海書店出版; 2017 蔡登山新銳文創重版）
*《詞學通論》
*《唐宋詞選》

**參考文獻**
 金凱帆，筆墨清脫汪旭初，姑蘇晚報2009年9月26日fix-attempted=yes
屯溪綠茶

屯溪綠茶簡稱“屯綠”，又稱“眉茶”。產於安徽省屯溪。集中產區在黃山腳下的休寧、歙縣、寧國、績溪四縣，以及旌德、婺源的東鄉等地。因集中於屯溪加工、輸出外埠、因此統稱“屯溪綠茶”。品種有珍眉、貢熙、特針、雨茶、秀眉、綠片等。
青城雪芽

青城雪芽產於四川省灌縣青城山。陸羽《茶經》中就有對青城茶的記載。五代毛文錫《茶譜》記載：“青城，其橫源、雀舌、鳥嘴、麥顆，蓋取其嫩芽所造”。青城山在宋代就開始設茶場，並形成一套製茶工藝。“青城雪芽”為50年代創制的新茶品種。青城雪芽外形秀麗微曲，白毫顯露，湯綠清澈。

**參考**
category:綠茶
劍與魔法工作室

劍與魔法（Sword & Sorcery）是白狼遊戲的分支遊戲，主要是出版奇幻風的D20規則，這個生產線出版一些改編自電腦遊戲頗負盛名的角色扮演遊戲規則。

**出版品**
無盡的任務（Everquest）
*魔獸爭霸（Warcraft）
*Ravenloft
*Gamma World
*Trinity Universe
*Dragonmech
田尾公路花園

田尾公路花園位於臺灣彰化縣田尾鄉，也是人稱的美麗花景花卉之鄉，臺灣省政府（現已精省）於田尾鄉溪畔村、柳鳳村、打簾村三村全部與饒平村、北曾村、田尾村等三個村各一部分等村落劃入，1973年成立公路公園，以長4.7公里，寬9公里的面積做為公園用地，合計面積約341公頃。

**清末時代**
打簾村花卉園藝始於一百年前，巫修齊先生個性沉默寡言不善表達，篤信佛教不僅吃齋唸佛連家中都設齋堂。家境不錯，當時他為了信佛拜佛，探訪唐山的名山古剎，旅途中不喜歡說話卻用心的賞景，沿途收集許多植物的種子或枝條，他將這些種子或枝條帶回家播種或接枝插土開始繁殖，所以巫修齊就跟他哥哥巫規矩兩兄弟開始種花。據當地老一輩人說，小時侯家家戶戶的門口庭院都有幾缸，印象中，因有了這些花卉果樹的美化，而與眾不同並可以藉此賺錢，一時之間當地住戶 開始爭先恐後仿效種植，培育各式各樣花卉，於是田尾的花卉園藝就此開始發展。幾年後村內有一位李朝慶先生家中也種植了不少花木，他們開始將一些花賣給外地的廟宇種植，有時候 他看到外地的廟宇有較好或奇特花卉，他就以交換的方式帶回來培繁殖，開了花木交易買賣的風氣之先。

**日治時代**
不久之後，日本統治臺灣，在大正時代初期巫家兄弟、堂兄弟、叔姪們漸漸將花木栽植職業化。到了昭和時代，曾任議員的羅老庚，見巫家花卉事業經營有聲有色， 並與當時「農民組合長」相當於現今農會總幹事商量，由農會來培育種苗，讓農民方便以低價申請回去種植，使得田尾地區的花卉園藝事業有如百花爭放，由於花卉 事業的發展，連帶也養成不少育種高手。                          

**民國時代**
中華民國接管臺灣後，政府提倡「一鄉設一初中」為了校園美化--------，於是田尾的花卉發展逐漸起步，在黃傑擔任省主席時要求各鄉表現鄉鎮特 色，再次締造田尾花卉發展高峰。另外有兩次重大突破，一次是政府搬遷來臺後，實施「三七五減租」「耕者有其田」等土地政策，使得耕者的佃農都擁有屬於自己 的土地成為花園的主人。
民國五十九年以前的公路花園只有農地種植花木，沒有道路可供農民通行、產銷運送，只能利用當時的溝渠小路當人行道、花木成品產銷用原始人力擔挑。
公路公園尚未成立前，當時先後擔任行政院副院長、行政院長的故總統蔣經國先生非常喜歡打簾地區質樸的農家氣息，曾數度便裝輕車簡從至打廉村訪問。

**公路花園的起源**
論及起源就要追溯從謝東閔先生說起，民國六十一年當時的省議會議長謝東閔先生到該鄉柳鳳村謝姓宗親謝金土先生家作客餐敘，席間聊天時，謝東閔主動提及他去美國參訪的經驗，看美國人在高速公路旁興建公路公園的作法，並當場要求在座做陪的田尾鄉長陳終勸、秘書施秋明回去規劃看看。經鄉公所送企劃書
經省府同意並補助七兆元, 不足由鄉公所自籌，在當時縣長吳榮興支持下，歷經二年餘完成。六十二年一月，陳鄉長和施秘書 二人親自砍下二顆檳榔樹作為簡單破土典禮.民國六十二年省政府正式將該區核定規畫為公路公園園藝特定區，經當時縣長吳榮興先生支持及鄉長陳玉清的籌畫上下溝通左右，取得地方人士的共識有 地捐地、有錢出錢、有力出力歷經兩年完成線狀的公路，利用路旁原有的花木美化公路供大家觀賞當時稱「公路公園」，由於一般人到此遊玩時常找不到該公園於是 民國70年將公路公園改名為「公路花園」。

**現今**
民國87年，鄉長劉淑芳積極爭取申請經濟部商業司輔導田尾公路花園形象商圈計劃，歷經三年半的時間推動花卉產業提升及產業多元化，並有營建署補助建設形象商圈硬體 工程。民國88 年由經濟部商業司指導，參與創造城鄉新風貌示範計畫，進行景觀改造，重新塑造現今的田尾公路花園。民國91 年，行政院農委會正式輔導田尾公路花園成立「田尾鄉休閒園區」再次拓展田尾這個花之鄉的花卉園藝專業園區的觀光休閒旅遊。田尾公路花園自民國61年催生、成長、茁壯，成為全國最具知名度花鄉和熱門觀光景點，區內生氣蓬勃，各行各業欣欣向榮.遊人如熾，實為創造觀光成功案例
2002年在行政院農業委員會的輔導，將公路花園轉型成為「田尾鄉花卉休閒園區」，園區是做為花卉專業栽植、花卉種苗販售等，尚有一座怡心園，其觀光旺季在每年12月至次年2月。
*公路花園的創始人是巫南方先生（八十二年村長巫長生先生的祖父）他於光緒二十五年間到廣東省蕉嶺縣做生意，採回九重葛種在打簾的住宅地，生長快速，花又美，村上多人採花苗來種，很快蔓延全村。
*民國五十九年以前的公路花園是利用當時的溝渠。
*民國六十一年省主席謝東閔先生到胡改良先生家賞花，（按:胡先生打簾人，是當地園藝栽作有成的先輩（約八十二、三歲）和謝東閔先生私誼不錯吃飯聊天時，談到外國在高速公路旁興建公路公園的構想。）
*後來經過有關人士如徐羅賤、張水貶等先生奔走與村長巫長生爭取下，於民國六十二年省政府正式將該地區規劃為公路花園藝特定區（按：面積佔定三三二．五公頃），是年六月由鄉長陳終勸先生和秘書施秋美二人親自砍下二棵檳榔樹作為動土工程，省府補助四百二十萬元，不足由鄉公所自籌，在當時縣長吳榮興支持下，歷經二年餘完成。

**外部連結**
 田尾公路花園旅遊網 date=20071014194511 - 彰化縣田尾公路花園發展協會-  田尾公路花園 date=20050507054241 - 田尾形象商圈
程懋筠

程懋筠（catIdx=C程），字與松，江西南昌府新建人，音樂家。出身官宦世家，幼時尤好音律。其後在江西省立高等師範學校深造，專攻小提琴。1916年留學日本，入東京音樂學校，主修聲樂，兩年後兼修作曲。
1926年返回中國，先後執教於南昌一中、南昌二中、及南昌女子中學、浙江省立湘湖鄉村師範學校、杭州英士大學。1928年受聘為國立中央大學（南京大學）藝術系聲樂副教授，曾任音樂組主任；期間曾譜《國立中央大學校歌》、《中華民國國歌》(又名《三民主義歌》)。以後曾在江西主持“推行音樂教育委員會”，並辦《音樂教育》月刊，曾任南昌中正大學音樂教授。1949年未隨國民黨赴臺，留在上海從事音樂教育，曾任上海國立幼兒師範學校、上海美術專科學校聲樂教授。1957年7月31日在南京逝世，終年57歲。

**家庭生活**
1926年與江西省女子師範學校畢業的舒文輝（1905－1993）女士結婚，生有一子一女，長子程應錕（1929－1978）畢業於中央音樂學院，後在哈爾濱師範學院藝術系任教。長女程應鈿（1930－1995）畢業於中國醫科大學，後在哈爾濱從事醫務工作。
1939年抗戰期間，率領音教會合唱團、話劇團輾轉江西各地宣傳抗日，愛上了同樣有子女的女同事張詠真（1914－1992）女士(西安音樂學院鋼琴教授)，並於1939年結合，生有二子二女。次女泰爾（1941－）為中央音樂學院鋼琴教授，曾任中央音樂學院副院長、鋼琴教授。三女兒寧爾（1943－）在西安音樂學院擔任作曲教授。次子張堅（1945－）畢業於中央音樂學院，現任成都軍區戰旗歌舞團藝術指導。小兒子張強（1947－）畢業於清華大學，西安建築科技大學教授。

**腦溢血病發**
1951年程懋筠應蘭州西北師範學院（今西北師範大學）藝術系主任呂斯百之邀攜家前往甘肅，途中在西安患腦溢血並在西安修養。1953年繼室因兒女年幼需要照顧，無法承擔照顧程懋筠重擔，遣人將程懋筠送回原配發妻，居住南京農學院宿舍養病。1957年7月31日因腦溢血癥復發，在家中病逝，葬於南京郊區公墓，享年57歲。

**作品**
程懋筠是聲樂家，又是作曲家，創作過各種類型、各種體裁的歌曲近百首。其中作品大多數刊載於《音樂抗戰曲集》和《音樂教育》月刊，還有一些零星發表在當時的音樂刊物和雜誌上。著有：
*《低級文化與民族歌謠》1934
*《音教抗戰曲集》1940
音樂作品：
政治歌曲
*《新生活運動歌》
*《國民精神總動員》
*《少年團團歌》
*《中華民國國歌》
*《新中國頌》
抗戰歌曲
*《救國義勇軍軍歌》
*《救國歌》
*《復興歌》
*《抗日軍歌》
*《全靠俺自己》
*《打游擊去》
*《再犧牲！再前進！》
*《鋤奸謠》
*《打鐵歌》
*《抗敵救國》
*《好鐵要打釘》
*《我們的祖國》
*《救國是我們大家的事》
校歌
*《中央大學校歌》
*《中正大學校歌》
*《正氣中學校歌》
*《英士大學校歌》
*《國立幼師校歌》
抒情歌曲
*《懷舊》
*《歸來曲》
*《春宵別》
*《歸航》

**參見**
中華民國國歌

**參考資料**
 追憶堂兄程懋筠——聲樂教育家程希逸先生親述筆錄

**外部鏈接**
  紀念音樂家程懋筠逝世50週年 人民網 date=20090607102231 
category:中華民國作曲家
鏡面反射

鏡面反射的共面條件，其中。
靜止水面上的反射是鏡面反射的一個例子。
鏡面反射或規則反射，是波來自表面的反射，例如來自鏡子表面的光。
反射定律指出，反射光的射線從反射面以與入射線對法線相同的角度從入射面上射出，但在由入射光線和反射光線形成平面內的法線另一側。這種行為最初由亞歷山大港的希羅（ADc.10–70）描述。
鏡面反射可與漫反射形成對比，後者的光線在一系列方向上從表面散射出去。

**反射定律**
來自潮濕金屬球體的鏡面反射。
大理石球的漫反射。
當光遇到物資的邊界時，它會受到材料對電磁波的光學和電子回應函數的影響。由反射和折射組成的光學過程用邊界兩側的折射率差表示，而反射與吸收是由於材料的Electronic structure引起響應的實部和虛部。這些過程在傳輸中的參與程度是光的頻率或波長、偏振度和入射角的函數。一般而言，反射隨入射角的增加和邊界上吸收率的增加而減少。菲涅耳方程式描述了光學邊界處的物理。
反射可以是鏡面反射或類似鏡子的反射和漫反射。鏡面反射以相同的角度反射從給定方向到達的所有光，而漫反射則以廣泛的方向反射光。這種區別可以用塗有光澤油漆和Paint sheen油漆的表面來說明。啞光塗料基本上表現出完全的漫反射，而光澤塗料顯示出更多的鏡面反射。由非吸收性粉末（如石膏）製成的表面可以是近乎完美的漫射器，而拋光的金屬物體可以非常有效地鏡面反射光線。鏡子的反射材料通常是鋁或銀。
光以電磁場的波前形式在空間傳播。射線的特徵是垂直於波前的方向（「波法線」）。當射線遇到表面時，波法線相對於表面法線的角度稱為入射角，由這兩個方向定義的平面稱為入射平面。入射光線的反射也發生在入射面上。
反射定律指出，光線的反射角等於入射角，入射方向、表面法線和反射方向為共面。
當光線垂直於表面照射時，它會直接反射回光源的方向。
反射現象源於平面波在平坦邊界上的繞射。當邊界尺寸遠大於波長時，邊界處的電磁場僅在鏡面方向上以同相位振盪。

**向量公式**
反射定律也可以用線性代數等效地表示。反射線的方向由入射向量和表面法線向量確定。給定從光源到表面的入射方向，以及表面法線方向，鏡面反射方向（三個向量都是單位向量）可表為：

此處是用向量內積得出的純量。不同的作者可能會以Sign convention定義入射和反射方向。假設這些歐基裡德向量用列向量表示，則等式可以等效地表示為矩陣向量乘法：

此處是所謂的豪斯霍爾德變換矩陣，定義如下：

以單位矩陣和外積的兩倍來表示.

**反射率**
反射率是反射波的功率與入射波的功率之比。它是輻射波長的函數，與材料的折射率有關，可用菲涅耳方程式表示p=100。在電磁波譜中，材料吸收顯著的波段，它通過複折射率的虛分量與電子吸收光譜相關。不透明材料的電子吸收光譜很難或不可能直接測量，因此可以通過克拉莫-克若尼關係式變換間接確定。反射光的偏振取決於入射探測光相對於材料中吸收躍遷偶極矩的排列對稱性。
鏡面反射的測量，是使用正常或可變入射反射分光光度計（「反射計」）使用掃描可變波長光源進行的。較低量級的量測可使用Glossmeter，以glossmeter#gloss unit量化表面的光澤外觀。

**後果**

**內部反射**
當光線在材料中傳播並與折射率較低材質的介面接觸時，會反射一些光線。如果入射角大於臨界角，則發生全內反射：所有光線都被反射。臨界角可以由下式給出：


**極化**
當光線照射到兩種材料之間的介面時，反射光通常是部分偏振。但是，如果光線以布魯斯特角照射介面，反射光將「完全」平行於介面的線性偏振。布魯斯特角由下式給出：


**反射的影像**
平面鏡中的影像具有以下特徵：- 它在鏡子後面的距離與物體在前面的距離相同。- 它與物件的大小相同。- 這是正立的影像（直立）。- 它是相反的。- 它是「虛像」，這意味著影像似乎在鏡子後面，不能投影到螢幕上。
平面鏡的影像反轉視情況而定。在許多情況下，鏡子中的影像似乎從左到右反轉。如果一面平面鏡子安裝在天花板上，則一個人站在它下面抬頭看它，它可能會看起來是「上下」反轉。類似的，對於前方車輛的駕駛員而言，後方「左」轉彎的車輛，在後視鏡中仍顯示為「左」轉。方向的反轉與否，取決於方向的定義。更具體地說，鏡子會改變座標系中的手性，座標系的一個軸看起來被反轉，並且圖像的Chirality (mathematics)可能會發生變化。例如，右腳鞋的圖像將看起來像左腳鞋。

**例子**
雨後的巴黎特羅卡德羅的濱海藝術中心。水層呈現出鏡面反射，反射出埃菲爾鐵塔和其它物體的圖像。
鏡面反射的一個典型例子是鏡子，它是專門為鏡面反射而設計的。
除了可見光之外，還可以在無線電波的Skywave和飛行物體對無線電或微波雷達信號的反射中觀察到鏡面反射。X-ray reflectivity量測技術利用鏡面反射率，利用現代實驗室光源或同步加速器 X射線，研究次納米分辯率的薄膜和介面。
非電磁波也可以表現出鏡面反射，如反射聲音的Acoustic mirror和反射中性原子的原子反射鏡。對於原子從固態鏡的有效反射，使用極冷原子和/或掠射，以提供顯著的量子反射；Ridged mirror用於增強原子的鏡面反射。Neutron reflectometry與x射線反射率類似，使用鏡面反射來研究材料表面和薄膜介面。

**相關條目**
 幾何光學- Hamiltonian optics- 反射係數- 鏡射 (數學) - Specular highlight- Specularity

**註解**

**參考資料 ==
美國計算機奧林匹克競賽

美國計算機奧林匹克競賽（USA Computing Olympiad，USACO）是美國一項面向中學生的信息學競賽，第一屆於1992年在德國波恩舉行。

**題庫訓練**
USACO提供一個題庫可供全世界所有信息學競賽選手進行訓練。題庫共有6個Chapter（章節），為六檔難度的試題。每一個chapter中一般有4~5個Section（部分），每一個Section集中介紹某一類型的試題。在Section的開頭一般會有一篇算法介紹，然後有4~5道試題。每一道試題都可以提交給USACO服務器評測。與一般的在線評測系統不同的是，USACO會告訴你評測結果，並提供所有的測試數據。另外，在通過一道題之後，會提供USACO自己撰寫的題解，只是在交上去之後，用戶的程序並不會被保存，所以不能從上面得到用戶自己的源代碼。
USACO的訓練題庫具有非常強的順序性。除非將某一個Section中所有試題都通過，否則用戶無法得到下一個Section的算法介紹和試題。這訓練了信息學競賽選手面對棘手的問題和錯誤時堅持不懈的品質，但也在某種程度上為選手造成了麻煩。
USACO極為重視算法效率與優化水平的考察，很多試題必須要進行非常細緻的優化才能通過。幾個典型的例子如Checker Challenge, Cryptcowgraphy, Latin等。
當選手完成所有6個Chapter的訓練之後，可以向USACO的總教練申請開放額外的訓練頁進行進一步的訓練。

**比賽**
一般來說USACO在每年的12，1，2，3，4月份會組織月賽，一月一次。其中4月份的比賽是US Open (公開賽)。每一場月賽都會有4組構成，分別是鉑金組，金組、銀組、銅組，難度依次遞減。進入更高一組一般有兩種方式：在10月份的資格賽中取得較好的成績，或者在某一次月賽中取得該組領先的地位。一般來說選手不會被降組。
通常情況下一次比賽的時間為3~4小時，選手需要完成3~4道題目。選手可以在該次月賽指定的時間範圍（通常是4天，覆蓋一個週末）中的任何一個時間打開題目，並在規定的時間內完成比賽並提交。注意先用一個帳戶打開題目閱讀，然後使用另一個帳戶打開題目提交被明確定義為作弊，在比賽結束之前洩露、發佈題目也應該被認為是不妥當的。
每一次比賽的官方版本為英語版。一般在比賽頁面上還會出現由已經參加本次月賽的選手翻譯的其他語言版本。USACO規則明確聲明它不對除英語外其他版本的正確性與準確性負責。因此選手應該儘可能使用英語版本。
月賽的題目與IOI試題類型大致相同，絕大多數為傳統試題，但也在極少數情況下出現過提交答案類型試題。鉑金組難度與中國省選、NOI相當，金組的試題的平均難度不及IOI試題，但比NOIP難度要高，部分試題可以達到甚至超過IOI試題的難度。銀組試題與NOIP提高組的試題難度相當而略低，銅組試題難度與NOIP普及組難度大致相等，有的難度更低。
月賽結束後1~2天選手可以通過電子郵箱收到程序的評測結果。同時在比賽相應的頁面上你可以找到測試數據、題解、所有參賽選手的程序代碼、所有參賽選手的成績總表以及對比賽的簡要分析、統計與總結。

**注意事項**
USACO規則中明確規定“直接輸出答案”是作弊行為。換言之，選手在本機上計算得到答案，然後提交一個直接輸出答案的程序是不被允許的（這種技術一般被稱為“打表”）。但是這種行為在絕大多數中學信息學競賽與大學程序設計競賽中都是合法的。
根據USACO規則，程序的運行與結果必須完全是確定性的。換言之，在程序中使用時間函數初始化隨機種子是不被允許的。
選手在參加比賽時可以使用書上、互聯網上或者自己曾經寫過的代碼，無論代碼是否是由選手自己寫的。但是使用這些代碼的時候選手必須將其明確註釋出來，否則被認為是作弊。另外，除非特別聲明，選手必須獨立完成試題，任何其他人的幫助都是被禁止的。
USACO可以接受的語言包括C++, Java, Pascal, Python, C。

**參考文獻**

**外部鏈接**
 USACO官方網站 date=20210415132340 - The USACO training pages date=20220708110844 - The USACO contest pages- IOI官方網站 date=20180815092227 - Nocow-中文翻譯較好的網站，已經停止維護- USACO Training Gateway Problems and Solutions 提供了詳細的解題的思考過程 對初學者非常有幫助 date=20210126083126 

**參見**
國際信息學奧林匹克
無窮序列

無窮序列是指成員數量無窮多的序列，是一個建立了排列關係（有序）的無窮集合。例如：
*自然數序列：N=1，2，3，4，……
*奇數序列：2N-1=1，3，5，7，……
*偶數序列：2N=2，4，6，8，……
*斐波那契序列：F=1，1，2，3，5，8，…… 
（，，）
大東區

大東區是中華人民共和國遼寧省瀋陽市的城區之一，位於瀋陽市東部。區人民政府駐津橋路20號。

**行政區劃**
下轄10個街道辦事處：
。

**人口**
截至2020年11月，大東區常住人口為75.49萬人。全區人口與2010年第六次全國人口普查的78.28萬人相比，10年共減少2.79萬人，減少3.57%。年平均減少率為0.36%。全區共有家庭戶32.29萬戶，集體戶1.64萬戶，家庭戶人口為68.52萬人，集體戶人口為6.96萬人。平均每個家庭戶的人口為2.12人，比2010年第六次全國人口普查的2.56人減少0.44人。

**特產**
老龍口白酒：中國地理標誌產品。

**參考文獻**

**外部鏈接**
 name=瀋陽市大東區人民政府
皇姑區

皇姑區是中華人民共和國遼寧省瀋陽市下轄的一個市轄區。位於瀋陽市西北部，著名的“北陵”、“新樂遺址”考古和旅遊勝地，還有中國歷史上的皇姑屯事件發生地，就位於皇姑區，「皇姑」二字的由來，眾說紛紜。

**名稱由來**
皇姑區泰山路
1、以「皇姑墳」得名，為「芳古之墳」，芳古，又作芬古、費揚古、費揚武，滿清名將，屬鑲藍旗，是努爾哈赤之弟莊親王舒爾哈齊的第八子，其墳稱「芳古墳」。時間一久，便誤傳為皇姑墳。
2、努爾哈赤的使女「黃桂」埋葬於此，當地人稱之為「黃桂窩鋪」，逐漸演變為叫「皇姑屯」。
3、努爾哈赤的義女「桂花」埋葬於此，順治年間遷葬，以桂花為當今皇上之義姑母，演變為「皇姑屯」。

**行政區劃**
下轄10個街道辦事處：
。

**歷史**
1938年隨著瀋陽城區的發展和擴大，將市區劃為“瀋河、大和、鐵西、大東、渾河、永信、-{於}-洪、皇姑、北陵、瀋海、東陵”十一個行政區，皇姑屯從此列為區級地名，1948年11月共產黨軍隊佔領瀋陽市後，特別將原皇姑、北陵、塔灣三個區合併為皇姑區。

**人口**
根據第七次人口普查數據，截至2020年11月1日零時，皇姑區常住人口為877287人。

**參見**
皇姑屯事件

**參考文獻**

**外部鏈接**
 name=瀋陽市皇姑區人民政府
D20規則

d20，全稱d20 System，是威世智（WotC）公司開發、公佈的一套完全免費的桌上角色扮演遊戲（RPG）規則。WotC擁有最為著名的RPG規則“龍與地下城”（Dungeons & Dragons,D&D）。WotC在推出D&D第三版規則的同時，推出了d20，並且以OGL（Open Game Licence,開放遊戲許可）免費公佈。
WotC公司推出這套“完全免費”的規則，有以下幾點考量：
*爭取更多玩家
:降低TRPG書籍的授權成本，使市面上的d20系統TRPG書籍更多更便宜，把d20系統TRPG介紹給更多玩家。
*增加D&D的競爭力
:d20其實就是一個超級簡化版的D&D，可以讓那些一下子不能接受複雜系統的玩家輕鬆上手。一旦有了興趣，玩家可以深入研究更為複雜的“龍與地下城”（這可不是免費的！）。
*迎合現代化的戰役設定
:d20的規則更加簡單、鬆散，比D&D的可移植力更強，可以適應科幻設定。
d20不僅可以用於桌上RPG（TRPG），也適用於電腦RPG（CRPG）。

**d20 標準版**
d20標準版稱為“d20 STD”。隨著D&D3.5版的推出，d20系統也升級到了D20 3.5。
核心系統根據D&D簡化而來，其主要的判定和計算都可以用20面骰完成，所以稱為“d20系統”。當然這個D也暗示了“龍”（D&D）的血統。
d20用基本的“六大屬性”來描述角色，即：力量、體質、敏捷、智力、睿智、魅力。然後從六大屬性中再衍生出“修正值”，進行戰鬥等各種冒險行動的計算、判定。
d20採用了和D&D完全一樣的歐洲中古冒險設定。

**d20 現代版**
d20 Modern（d20現代版）是對為了適應現代戰役設定而開發的D20子系統，聚焦的是現代人類文明——科技昌明的生活中人類的冒險。各種稀奇古怪的職業和技能，甚至科幻設定都能出現，並找到適用的規則——這是原來的D&D和d20 STD中所沒有的。
d20現代版規則書用的默認戰役設定是“Department-7”（第七處）一個活躍在現代的秘密正義組織。
d20現代版和標準版的主要區別有：
#取消了其它種族，只有人類；
#職業不再是“聖武士”、“牧師”等傳統職業，而是依據“六大屬性”的特點創造了“力量型英雄”、“敏捷型英雄”、“體質型英雄”、“智力型英雄”、“睿智型英雄”和“魅力型英雄”。
#d20 SRD（系統參考文檔）在基本規則之外，還有迎合科幻設定的規則：核威脅（Menaces）、未來（Future）等。

**d20 的應用**
WotC的d20設定可說是為了讓D&D面向更廣泛的應用而設計的——即RPG的動作化，或所謂的“ARPG”大潮。
比較典型的例子就是主機平臺上的《Baldur's Gate: Dark Alliance》系列、《龍與地下城：英雄》、《被遺忘的國度：惡魔石》等。為了突出戰鬥的爽快感和動作元素，原先回合制的戰鬥流程幾乎完全改為即時制；原先的升級機制則全部變為“傳說級冒險”，等級的提升速度非常地快；而且法師無須再背誦法術書，直接轉換為WP（Will Points魔法值），喝回復藥水就可以持續施放法術；複雜的技能和專長也大幅精簡，用點數購買。當然各款作品的系統都有所差別，但片頭WotC授權的logo讓我們感到d20無處不在。
Bioware深厚的CRPG功力讓KotOR——《星球大戰：舊共和國武士》一鳴驚人。成為當年Xbox無可爭議的年度最佳RPG；稍後的PC版本也獲得了評論界和玩家的一致好評。KotOR遂成為Star War d20 在CRPG上應用的成功典範。

**優點與缺點**
優點
d20作為一套開放授權的完整角色扮演系統，創新地解決了以下幾個問題：
*優惠玩家：原來D&D系統對財政上有較高的門檻：除了電腦上使用D&D規則的RPG以外，任何玩TRPG的玩者都最少要購買一本（PHB）。即使在美國本土，一本D&D第3版的PHB也要30美元，而到了其他地方，當運費及匯率等各種因素加起來，可以變成原價的兩倍（在澳洲就賣40澳元；人民幣168元）。所以，一套免費的系統可以吸引更多人參與RPG遊戲，特別是經濟能力較弱的年青人。
*優惠商家：對無力自行開發系統的小出版商，免費的基礎設定使他們開發遊戲亦變得更容易。
*更具活力：d20系統提供了現代版本，使冒險遊戲不再侷限於古老的歐洲中世紀設定，而是可以發生在任何時空，甚至未來的角色扮演系統。獲得授權的電子遊戲開發商使用d20系統開發CRPG也更加自由。
缺點
天下畢竟沒有免費的午餐，供人隨意下載使用的規則，缺點也是顯而易見的：
*不便改造：對於想自行架構一個世界的玩家而言，這個系統並不是適合自行改造的工具。因為D20已經是一個四平八穩、精細平衡的系統，非專業設計師很難取捨其平衡性。而且僅憑開放授權提供的規則文檔要建立一個真正屬於自己的世界也顯得捉襟見肘。
*偏重戰鬥：可能對“踢門團”來說沒什麼，但對大多數玩家而言，d20鉅細靡遺的戰鬥規則學習起來也頗費功夫。實際跑團中，動漫畫武鬥場拖戲模式很容易發生，尤其是當DM是個戰鬥狂兼規則狂時，或隊伍裡有斤斤計較的玩家。
*僅供入門：d20會受歡迎最大的原因或許自由度還在其次，最大的好處還是其走中道、戰鬥偏重，以及迎合流行文化的大眾口味。因此，d20其實無形中迎合了遊戲小白，即初階玩家的口味，而不是想方設法為玩家提供更進階的遊戲體驗。

**外部鏈接**
  開放遊戲許可基金會（英文）date=20050124230217 -  D20官方主頁（英文）date=20200724135624 -  D20 Modern RPG系統基礎（中文）-  D20 STD中文版規則書