世紀帝國II：帝王世紀

是一款由全效工作室開發、微軟於1999年發行的即時戰略遊戲，最初支持的平臺包括Microsoft Windows及Mac OS操作系統，它是帝國時代系列的第二代遊戲產品。2000年，微軟發佈《帝王時代》的資料片《世紀帝國II：征服者入侵》。2001年，科樂美髮布該遊戲的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。
《世紀帝國II：帝王時代》的遊戲背景設置於中世紀，玩家能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行遊戲，這些文明包括不列顛、拜占庭、凱爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、薩拉森、土耳其和維京。玩家經過收集資源，利用資源來修建自己的城鎮，建立軍隊，然後試圖消滅敵人。遊戲設置5個基於真實歷史的戰役模式，玩家必須按照遊戲指示完成特定的目標。單人模式則分為3種，此外遊戲支持在局域網、互聯網上進行多人遊戲。
許多電子遊戲媒體都給予該遊戲正面的評價，他們對於遊戲中相對前作的新特性、玩法的進步等都表示稱讚。不過，仍有部分評論者認為遊戲對於單位的表現過於平淡無奇，也有人評價這款遊戲時認為它和其前作《帝國時代》過於類似。遊戲發行3個月後，其銷量達到2百萬套，並在7個國家的電子遊戲市場成為最暢銷的產品。由於該遊戲對於同類遊戲產生的影響十分重大，業界和媒體授予它多種獎項。該遊戲也成為前三屆世界電子競技大賽的比賽項目。

**遊戲方式**
遊戲的基本主題是採集資源、建立城鎮、訓練軍隊、對敵方發動戰爭直至分出勝負。隨著遊戲的進展，玩家一般需要經歷四個不同的“時代”：黑暗時代、封建時代、城堡時代和帝王時代，這四個時代在歷史上的時間跨度約為1000年。玩家每升級到下一個時代，就能生產新的單位、建造新的建築以及研究新的科技，不過時代升級或多或少需要耗費一定的資源（通常是食物、黃金和建築物）。
在這款遊戲中，村民是最基礎的單位，主要負責採集資源、修造建築。資源可以被用來建造建築、訓練軍事單位、研究科技等。例如：玩家可以在兵工廠研究步兵騎兵弓兵相關的科技，以提高步兵騎兵弓兵的攻擊力與防禦力。遊戲涉及四種不同的資源：食物、木材、黃金和石礦。食物可以通過狩獵、採集果實、牧羊、種田、打漁獲得；木材通過伐木獲得；黃金可以通過開採金礦、與盟友貿易或收集遺跡獲得；石礦則僅能通過開採石礦獲得。村民可以將採集之資源放進城鎮中心、伐木場或礦物倉庫，其資源就被存入“國庫”，並顯示在屏幕上方的資源清單中。通過研發相關科技，村民的能力可以多次升級，使資源的攜帶量及採集效率得到提升。玩家可以修建一個市場用來進行貿易，前面提到的四種資源都能賣出以獲得黃金，或用黃金買入某種資源。某種資源的賣出、買入價格將隨著供求關係而改變。商業貿易除了上面的資源買賣，市場、船塢還可以分別生產貿易車和商船，往返於己方和其他玩家的市場，可以產生黃金。
《帝國時代II：國王時代》包含5個以真實歷史場景設計的戰役，玩家可以扮演蒙古帝國的成吉思汗、神聖羅馬帝國的巴巴羅薩、阿尤布王朝的薩拉丁、法國的聖女貞德和蘇格蘭的威廉·華萊士在歷史發展中的角色。其中，以威廉·華萊士為背景的戰役同時也是遊戲的一個教程，新玩家可以在電腦的指導下學習遊戲的基本操作，例如採集資源、移動單位、發展經濟、發動攻擊等。
除了戰役模式，遊戲另提供幾種不同的單人遊戲模式。在最基本的“隨機地圖”模式中，遊戲程序會根據玩家的設置隨機產生一張遊戲場景地圖，遊戲場景一般以黑暗時代為起點，每方擁有3個村民（中國有6個村民，瑪雅人則有4個）、1個城鎮中心和1個偵察騎兵。根據玩家設置，勝負的判定可以根據軍事征服、建造奇觀或分數的比較等做出結果。另一種模式為“死亡競賽”，即玩家在開始時就擁有大量的資源，可以立即建造大量建築、訓練軍隊。此外，遊戲還有“弒君模式”，參與遊戲的每一方都擁有一個國王，遊戲的目的則是保護己方國王、殺掉敵方國王。

**文明**
在遊戲中，玩家可以選擇13個文明的其中1種，這13個文明分別是：不列顛、拜占庭、凱爾特、中國、法蘭克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、條頓、土耳其和維京。每種文明都有自己的優勢和缺點，能夠使用的兵種和技術也不同，並具有各自的特殊兵種。此外，如果與同盟並肩作戰，每種文明還能設定有聯盟的優勢，使盟友在某些方面受益。為了增加遊戲的多樣性，玩家在操作不同文明的士兵時，將會聽到不同語言的角色配音。
在遊戲中，這13個文明的建築藝術風格分為西歐、中歐、中東、東亞4種。
相關資訊以最新版本以及遊戲內翻譯為主。

**單位**
每個玩家能夠製造的單位只能小於某個特定的數目（這個數目在遊戲中稱為人口上限），上限最大能達到500，但實際能夠達到的數目與當前的住房、城堡、城鎮中心提供的人口數皆有關。人口最大上限可在進入遊戲之前進行設置，預設為75，最大為200。遊戲引入關於單位管理的兩個新特性：首先是“空閒村民”按鈕，用鼠標點擊它時，系統會自動定位並選中當前沒有被分配任務的村民；另一個是城鎮中心的警鈴，玩家在需要時可以點擊它，村民會暫停手中的工作，駐紮在附近的城鎮中心、城堡、箭塔以躲避敵人的直接攻擊。如果弓箭手一類的軍事單位駐紮在上述建築中，可以增加建築的攻擊力。
《帝國時代II：國王時代》中的軍事單位分為5種：步兵、弓箭手、騎兵、攻城武器和戰艦。某些兵種在面對特定兵種時，會有額外的攻擊補償。例如，通常一般步兵在攻擊騎兵時會處於劣勢，然而長槍兵攻擊騎兵時，則有超出攻擊力所示的傷害；攻城武器在面對步兵時不堪一擊，在攻擊建築時則具有相當大的附加攻擊力。不同兵種之間具有類似-{zh-hans:石頭、剪子、布; zh-hant:剪刀、石頭、布;}-的相生相剋關係，因此玩家需要合理地搭配兵種。遊戲的每種文明皆具有1類獨特單位，例如中國的連弩兵、不列顛的長弓兵，但維京是個例外，它有2類獨特單位，分別是狂暴戰士和龍頭戰艦(需要建造城堡才能生產)。這些獨特單位往往比一般的戰鬥單位更強大，但同樣具有相生和相剋關係。除了上述單位，遊戲中還有一類比較特殊的軍事單位：修士。修士可以將敵方的人員、建築招降（部分文明的修士不能招降建築），只有城鎮中心、修道院、世界奇觀、農田、漁網(可以讓村民或漁船耕種敵人放棄的農田和漁網)、城牆、城門、城堡無法被招降，同時可以治癒在戰鬥中生命值降低的本方單位；此外，還能通過聖物收集到修道院中而產生黃金。收集齊5個聖物也是贏得遊戲的一種方式（根據玩家進入遊戲前的設置決定）。

**戰役**
帝王世紀中共有5個劇情戰役：威廉華勒斯、聖女貞德、薩拉丁、成吉思汗、巴巴羅薩，其中威廉華勒斯為教學戰役。
*威廉華勒斯
(1296年至1298年)
蘇格蘭勇士試圖阻止配備精良的英格蘭軍隊入侵。本戰役將讓您瞭解 Age of Empires II: Definitive Edition 的基本概念，包括如何建立經濟，如何訓練士兵，而最重要的一點是：如何攻擊和打敗您的敵人。
如果您是即時戰略遊戲的新手的話，您將學會所有您必須知道的事。如果您已經玩過原版 Age of Empires，您可以跳過本戰役去體驗更進階的功能，例如收集聖物和攻城術。
在這個戰役中，您將使用塞爾特人。
*聖女貞德
(1428至1453年)
戰爭持續了百年，而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。
同時，法蘭西國王繼承人懦弱無能，無以繼承王位。
無需多時，英格蘭及其勃根地盟友就將全面攻陷法蘭西。
就在這最黑暗的時刻，一個年輕的村女卻公開宣佈，她要保衛法蘭西到底。
在這個戰役中，您將使用法蘭克人。
*薩拉丁
(1163至1191年)
對於基督徒來說，由回教徒薩拉森人控制聖地是一種恥辱。
那些狂熱的歐洲騎士襲擊了中東，建立了四個十字軍帝國。
薩拉森的將軍沙拉丁，集結他的軍隊企圖驅逐這些入侵者。
為了對抗卑劣的歐洲人，那些曾經十分文明的薩拉森人也變得殘酷無情。
但是，這樣就足以拯救他們的家園嗎？
在這個戰役中，您將使用薩拉森人。
*成吉思汗
(1186至1241年)
在成吉思汗統一蒙古之前，在蒙古大草原上的遊牧部落，已經諸侯紛爭數百年了。
現在，成吉思汗統一了各個部族，訓練出一支有高度紀律的軍隊，並燃起了征服世界的戰役。
可是，只有騎馬弓兵的部落要如何征服技術發達的中國，甚至波斯與東歐的勁敵呢？
在這個戰役中，您將使用蒙古人。
*巴巴羅薩
(1152至1191年)
一個人的意志到底能否創造出一個帝國？
腓特烈·巴巴羅薩曾試圖聯合那些彼此爭吵不休的日耳曼的封國，
使其歸順於他的神聖羅馬帝國麾下；並一步步擴張領土，吞併波蘭王國並招降米蘭大教堂。
他能夠達到自己的目的，率軍參與第三次十字軍東徵嗎？
在這個戰役中，您將使用條頓人。

**建築**
遊戲的建築主要可以分為經濟類建築、科技類建築和軍事類建築。科技建築包括能夠提高武器和兵種性能的鐵匠鋪和學院。部分經濟和軍事建築也能研究某些科技，以提高玩家的經濟、軍事方面的能力等。
城鎮中心是遊戲中最重要的建築，它可以生產新的村民，所有四種類型的資源都可以通過這裡存入國庫。城鎮中心還是進行時代升級操作的地方，此外還提供一些和經濟生產相關的科技項目。在緊急時刻，玩家可以按響城鎮中心的警鈴，讓工作中的農民駐紮到其中，並向外放箭，避免敵軍對村民的直接攻擊。有些建築，例如磨坊、伐木場、礦物倉庫、船塢（同時也是生產戰船的地方），也可以像城鎮中心一樣作為某種特定資源的儲存處。住房雖然不能生產軍事單位、研發科技，但卻是提高實際人口上限的必要之物(高棉人的房屋可以駐紮村民，匈奴人則不需要建造房屋)，農田是耗費木材製造但可以生產食物。
軍事建築有能夠產生士兵的兵營、靶場、馬廄、城堡、攻城武器廠、船塢（同時可以建造漁船用於食物採集、建造商船進行貿易），還有一些防禦性的建築例如城牆、木牆、塔樓（箭塔和炮塔和哨站）。玩家可以在軍事建築中研究相關科技以提高軍隊的戰鬥能力。城堡可以被用來訓練每個文明的特色兵種，並可以自動向靠近的敵軍放箭（如果把弓箭手駐紮進城堡，則城堡攻擊力會增加）。玩家只有在升級到城堡時代才能夠修建城堡，而且此種建築會耗費一定的石料。如果玩家已經升級到帝王時代，則他還可以在城堡中生產可以摺疊的巨型投石機，另外，城堡也能提升人口數。
城牆、暸望塔是兩類主要的防禦性建築。城牆分為石頭牆和木柵欄，其中後者更弱，前者可升級成更難攻破的垛牆，同時也可提高城門的生命值，需要攻城武器才能破壞它。玩家可以在城牆上修建城門，方便己方和同盟的人員進出，也可以上鎖阻止通行，而本版本的種族中只有哥德沒有石頭城牆。暸望塔與城堡則可以自動對靠近的敵軍射箭（箭塔）或開炮（炮塔），也可以駐防村民與士兵。而哨站則可以觀察到敵人在附近活動，但不能發動攻擊，也不能駐紮單位。

**多人遊戲**
《帝國時代II：國王時代》支持互聯網、局域網上的聯機對戰。最多可以有8個玩家參與同一局遊戲，各自控制一方勢力。作為微軟的遊戲產品，MSN Games曾提供了該遊戲的戰網平臺，不過微軟於2006年6月19日終止這項服務。不過仍然有第三方的網站提供戰網服務。

**定製地圖**
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**開發**
在完成《帝國時代》（帝國時代系列的第一款作品）開發前，全效工作室與微軟簽訂一份開發遊戲續集合同。而設計組選擇中世紀作為背景的《國王時代》，在時間上延續以遠古作為歷史背景的上一代遊戲作品。設計人員採用類似設計風格，同時進行一些改善，如此一代作品的老玩家和新玩家都能適應新的遊戲。
《國王時代》的設計組最初計劃使用一年時間、用Genie遊戲引擎的源代碼進行遊戲的開發。不過他們不久發現他們並不能達到預期的效果。全效工作室告知微軟他們需要多花一年時間，在此之間，他們先開發出《帝國時代：羅馬復興》作為前代作品的資料片，並於1998年聖誕節發佈。為了趕上下一年的截止日期，遊戲的開發僱傭更多的程序員、美工、設計人員。
前代作品《帝國時代》的人工智能水平廣受批評。在《國王時代》中，全效工作室試圖開發出一個更強的人工智能程序。頗富經驗的馬里奧·格里馬尼（Mario Grimani）領導該系統的開發小組。
為了解決前代作品中單位移動的路線尋找問題，工作組重新設計單位移動系統的遊戲引擎。
不過，開發組在嘗試解決一些其他問題時遇到麻煩。程序員馬特·普利特查（Matt Pritchard）在《帝國時代》發佈之後就發現，遊戲並沒有可以提供部署程序補丁的途徑。由於程序的一些漏洞，多人遊戲時玩家可以作弊，因此設計人員考慮為新產品提供部署補丁的方式。在《國王時代》發佈之初就有幾個漏洞被發現，不過開發方並沒有立即提供補丁，直到11個月後才發佈第一個補丁。
全效工作室還開發一個新的地形構造系統，使得遊戲中的地形地貌更加逼真，相對前代產品有相當的改善。普利特查認為，過去兩個產品（帝國時代和羅馬復興）使開發團隊的美工水平得到提高，而《國王時代》正展現這一進步。不過他還是提到，設計團隊缺乏電腦美術輔助軟件來使美工更加自動化。
《國王時代》的戰役模式引入一種新的事件驅動的“觸發”功能，戰役遊戲的目的不再是簡單地消滅某方，而是達成預設的目的。玩家在使用戰役地圖編輯器設計自己的戰役地圖時，也可以利用“觸發”功能來進行設置，在滿足某種玩家自己設定條件（如某單位到達指定位置、某個建築被點擊）時，顯示文字信息或觸發其他事件（如在指定的位置出現士兵、關閉城門、判定勝負等）。戰役地圖編輯器的功能由此得以加強。
遊戲的原聲音樂由斯蒂芬·裡皮（Stephen Rippy）作曲，他之後也成為帝國時代系列遊戲的音樂製作人。遊戲的音樂主要有兩類，一種是遊戲進程中的音樂，裡皮的團隊試圖將多種文化的元素加入到配樂中；另一種是遊戲進程之外的音樂，例如每個文明進入遊戲前的音效。在戰役模式中，為了體現不同文化的特色，配樂也吸納對應人物所在國家的音樂特色。
1999年10月16日，開發團隊發佈《國王時代》的試玩版。它提供教學戰役、隨機地圖的其中一個樣本，並支持在MSN Gaming Zone上多人對戰。在正式版發佈前，一些非完整的版本被洩露出來。部分網站甚至將這些版本收集起來進行非法銷售。

**評價**
相關媒體對於《帝國時代II：國王時代》大多給予正面評價。GameRankings和Metacritic兩個遊戲評價收集、整合網站將相關媒體的評分彙總，給予該遊戲92分（滿分為100分）的彙總高分。
來自英國電子遊戲評論網站Eurogamer的喬夫·理查茲（Geoff Richards）認為：“（《國王時代》）對於《帝國時代》第一代有著大量新特性和性能改善。”美國的GamePro則評論稱新添加的一些遊戲元素使得《國王時代》更加出色。這些元素包括空閒村民按鈕和城鎮中心警鈴。遊戲網站GameSpy的卡洛斯·薩爾加多（Carlos Salgado）對於遊戲能夠為不同用戶創建個性化配置以及自定義快捷鍵表示讚賞。與此同時，IGN表揚說村民現在具有更多的能力，他們認為“村民的角色不再僅僅侷限於資源收集，還體現在城鎮防守甚至對外發動進攻這兩點上”。
Allgame的麥克爾·豪斯（Michael L. House）特別提到他特別讚賞遊戲設計者使用各個文明的母語為遊戲士兵配音的做法，他認為這增強了遊戲的歷史文化氣息。英國網站Eurogamer也認為這一特性“為遊戲中的任務帶來了個性，而不像其他一些即時戰略遊戲的配音令人昏昏欲睡”，他還表示女性村民的引入同樣為遊戲的外觀帶來了多樣性。Game Revolution的評論也認為，遊戲在玩法上提供更多的個人特色。《計算機和電子遊戲》（Computer and Video Games）雜誌高度評價《國王時代》採用比前作更簡短、主題更集中的戰役模式，而Game Revolution指出，儘管戰役模式不再冗長，遊戲中關於歷史的解說、旁白都能夠抓住玩家的興趣。GameSpot提到，玩家在面對滿屏幕的建築、軍隊時，聯想到歷史上那些國家的興衰，這一過程趣味盎然。GameSpy網站還強調遊戲展現了即時戰略遊戲中少見的現實主義美術特色。IGN認為，遊戲中不同文明都優勢、劣勢並存，使得遊戲更加接近現實，使該遊戲的作戰方式等與《星際爭霸》或《命令與征服：泰伯利亞之日》不同。
豪斯也稱讚遊戲的操作界面，他認為這個操作界面“太方便了”，同時他還表揚遊戲更先進的單位族群和路徑尋找系統。GamePro的納什·沃納（Nash Werner）稱，遊戲提供的各種操作工具都很好，只是戰船的編隊排列有所欠缺。《計算機和電子遊戲》認為，遊戲的操作控制對用戶來說十分友好，並且各種小提示能夠迅速教會新玩家。GameSpotd 的-{zh-cn:格雷格·卡薩文; zh-hk:基高·卡沙雲; zh-tw:格雷格·卡薩文;}-（Greg Kasavin）在文章中指出，雖然遊戲的畫面質量有所變化，但是整體界面和遊戲元素對於玩過任何一種即時戰略遊戲的玩家來說都是很熟悉的。《PC Zone》對此表示同意，不過他們評論道《帝國時代II：國王時代》在本質上更像是前作的一次升級，而不像一個新遊戲。
理查茲對於《國王時代》利用位圖所展現的畫面質量感到驚喜。然而，Allgame的評論也提出當許多單位聚集在一起的時候，玩家可能會難於分辨不同的單位。也有評論認為遊戲的音效還不夠優秀，不過相對於遊戲整體的優良素質並無大礙。IGN表示遊戲的畫面展現建築物、人物的細節。對該遊戲的批評主要針對戰役中的旁白，他們認為戰役中旁白、對話對於不同地區英語口音的模仿不太令人滿意，“為什麼不找一個法國人來展現法國口音？”。《計算機與電子遊戲》的亞歷克斯·康斯坦丁（Alex Constantides）基於遊戲圖像高度評價，認為“遊戲中的某些建築實在是相當宏偉，以至於你摧毀這些建築時都會感到歉疚”。沃納同意這一看法：“遊戲畫面上的最顯著進步，是建築、人物之間的比例更加協調。”Game Revolution也宣稱“《帝國時代II：國王時代》是當時畫面最好看的2D即時戰略遊戲。”
遊戲發行3個月之後（2000年1月），微軟宣佈《國王時代》的銷售量達到2百萬套。一時之間，該遊戲在美國、日本、英國、德國、法國、澳大利亞和韓國都成為了當地最暢銷的電子遊戲。隨後的兩年半時間中，該遊戲都保持著銷售量前20的地位。1999年10月，該遊戲的銷量飆升至當月最高，併成為當年第四暢銷的電子遊戲。
之後，GameSpot網站將1999年年度最佳戰略遊戲稱號授予給《帝國時代II：國王時代》，並提名它候選年度最佳遊戲。GamePower也將該遊戲評為年度最佳戰略遊戲，而《電腦遊戲》（PC Game）雜誌和《電腦遊戲世界》雜誌基於該遊戲“編輯之選”獎項。互動科學與藝術學會（Academy of Interactive Arts & Sciences）授予該遊戲年度最佳戰略遊戲和年度最佳電腦遊戲的榮譽，同時提名其參選年度最佳遊戲、最佳遊戲動畫、最佳遊戲設計以及最佳遊戲工程的評選。2005年，IGN將《國王時代》列為歷史上第53好的遊戲，並在2007年將該遊戲列為歷史上第10好的PC遊戲。GameFAQs的用戶則將該遊戲評為史上第56好的遊戲。
《帝國時代II：國王時代》對於同類遊戲產生深遠的影響。2001年由LucasArt推出的《星球大戰》遊戲沿用了該遊戲的遊戲引擎，玩法也受其影響。而《地球帝國》的設計則與《國王時代》相當類似。GameSpot稱它“借鑑了《國王時代》的操控、界面甚至一些快捷鍵設置”。《帝國時代》及其資料片《羅馬復興》的設計者裡克·古德曼（Rick Goodman）參與《地球帝國》的設計工作。GameSpot網站的斯科特·奧斯本（Scott Osborne）質疑《哥薩克：歐洲戰爭》極大地借鑑《國王時代》的元素。

**資料片、續作與模組**
表格發售時間除征服者入侵資料片有另外的臺灣區發售時間外，皆以STEAM美國時間發售日期為主，臺灣時間晚一天計算。近年有發現有心人士發佈不實資訊以混淆讀者，甚至冒充官方人員留言無根據之敘述
請讀者參閱此表格前，與世紀帝國官方網站發佈資訊為主
《帝國時代II：國王時代》的資料片《帝國時代II：征服者》於2000年發佈。該資料片引入5種新的文明，其中2種代表新大陸：阿茲特克和瑪雅，而另外3種分別是西班牙、匈奴和-{zh-hans:韓國; zh-hant:韓國;}-。伴隨而來的還有關於這幾個文明的戰役系列；另有一個戰役系列其中都是互不相干的獨立戰役，例如阿金庫爾戰役、黑斯廷斯戰役、山崎之戰、勒班陀戰役等。除了資料片《征服者》，《神話時代》（Age of Mythology）作為獨立的衍生遊戲產品於2002年發佈。
帝國時代系列的第三部作品《帝國時代III》於2005年正式發佈。該遊戲主要描述歐洲殖民美洲的故事。除了“主城”（Home Cities）這一新概念，這一代作品基本和《帝國時代II》相似。
時隔多年，由一群玩家及一位前全效工作室製作人員製作的非官方遊戲模組《世紀帝國II：失落的帝國》（Age of Empires II: Forgotten Empires），於2013年初在互聯網上發佈，是通過改寫《帝國時代II》的模塊代碼而成。雖然並非由微軟官方推出，但不同於許多玩家改良推出的資料片，《失落的帝國》有了前製作人員的協助，使遊戲系統有穩定並明顯的進步。該模組除了再新增5個新的文明（-{zh-hans:馬紮兒; zh-hant:匈牙利;}-、斯拉夫、意大利、印度和印加）及一系列新的科技、單位、地圖、戰役，並提升遊戲的人工智能水平。2013年11月7日，失落的帝國團隊Skybox Labs加盟微軟，使民間模組變成官方資料片。
2013年4月10日，遊戲公司與Steam合作推出《帝國時代II》高清版（HD Edition）版本，以《帝國時代II：征服者》為基礎，該版本主要針對遊戲效能與畫面的強化，及連線功能、社群支援與人工智能水平的增強，並支援Steamwork的成就、雲端存檔與Workshop。唯有系統少有改變，例如最大人口數提升與部分科技研發耗時調整。
遊戲公司更於2015年秋季推出第三個官方擴充資料片──《非洲王國》，於2016年年底推出第四個官方擴充資料片──《王者崛起》。

**決定版**
2017年，8月21日在Gamescom, 微軟宣佈世紀帝國II：決定版由Forgotten Empires, Tantalus Media和Wicked Witch Software所開發。2019年，6月9日微軟釋出試玩版在2019年，XBox E3.這遊戲版本包括前作和資料片所有的內容，4個新文明，新的戰役任務和4K畫質。2019年11月14日，在PC上的Xbox Game Pass, 微軟商店和Steam上發行。

**參考文獻**

**外部鏈接**
 世紀帝國II：征服者入侵官方網站 date=20220418014832