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民族

民族（ethnic group），又譯民族集團，是一個以文化為紐帶構成的共同體概念，其內涵與依附於某一國家的國族概念和基於血統的種族概念有些許不同。共同的母語通常被認為是構成一個民族身份的重要因素，也是民族性的核心組成部分。語言作為一個民族形成過程中長期共同生活之產物，是承載民族文化的主要載體，也被認為是決定民族認同感的第一要件。此外，語言並非是構成民族的唯一因素，一些族教群體也被認為是民族，而這些群體通常信仰統一的民族宗教。

**詞源**
在漢語中，民族一詞具有多重指涉，可以表達種族、國族、族群等近似概念，用法受到政治意識型態的影響，容易相互混淆。不同學科對於民族的定義也有許多歧異。民族一詞在以中文翻譯外語時也十分容易混淆。例如民族主義（Nationalism）精確翻譯應為「國族主義」，民族學（Ethnology）精確翻譯應為「族群學」等。time=2024-11-13
中華民族這一概念本身較為偏向國族概念。辛亥革命之前，革命黨人試圖以當時漢族地區為界建立一個漢民族國家來反抗清廷的民族壓迫，此時的中華和漢族的意義等同，為族群概念。而革命黨人提出五族共和後，中華民族轉變為表示全中國內的所有族群，成為國族概念。time=2024-11-13
“民族”一詞可以追溯至南朝梁時期蕭子顯《南齊書·高逸傳》：「今諸華士女，民族弗革」，以及唐朝李筌《太白陰經》：“愚人得之，以傾宗社，滅民族”，但其含義為民眾。
近代日本譯者翻譯歐洲著作（主要是德人著作），以民族（みんぞく）一詞對應 「國族」（Nation） 或「族群」（Ethnic group），之後傳入中國。這使漢語的「民族」一詞具有多重指涉，「民族」的概念又開始分化，與「種族」、「國族」、「族群」等人們共同體相區別。在現代日語中，民族（みんぞく）一詞專指族群，國族則以國民（こくみん）一詞替代。

**馬克思主義意義下的民族**
馬克思去世之後，恩格斯在1884年所出版的《家庭、私有制和國家的起源》，被視為馬克思主義民族學的第一本經典著作。提到了民族形成的規律。人結合成群；由血緣關係組成原始的家庭型式並形成親屬制度，逐漸排除同胞的性交關係；共祖的血族團體結成氏族，氏族結成部落，進而結成部落聯盟，融合成「人民（Volk）」；隨著生產力的增加，分工擴大，新的生產關係出現，新階級產生，使得氏族制度漸漸不能負荷而消滅，隨之產生由「新國族（Nation）」組成的國家。
從氏族到國家，「民族」的用法有兩種；前一種是相應著血緣關係而使用的「volk」，後一種則是充滿著現代「國族」國家意味的「nation」。也就是說，恩格斯在提到民族的發展規律時，所指的現代的民族或資本主義社會下的民族，應該是相應著現代國家逐漸成形，涉及到以國家意識為核心的人們共同體所構成的「國族（nation）」。這個詞必須依附於「國家」形成的論述脈絡，才有它的地位的。
民族、國族既然依附於國家體制的產生，相應於資本主義社會，只是特定歷史發展階段中的一個產物。等到國家體制所服務的資產階級對無產階級的壓迫出現之後，《共產黨宣言》中所謂「統一的民族階級利益」就讓位給了階級利益；在階級對立中，只要能消滅最基本壓迫型式的階級壓迫，其他型式的壓迫（包括民族壓迫）就會隨之解決。等到那個時候，民族、國族將會像國家一樣，失去存在的必要而自然消亡。
1912年，時任真理報編輯的史達林，為瞭解決第二國際及俄共內部對民族自治、國族自決的爭議，被列寧派到維也納去寫國族問題的小冊子。其成果就是被馬克思主義國族理論引為「民族」定義聖經的《馬克思主義和民族問題》。從現代的國族研究看起來，這個定義相當粗糙。但史達林從歷史唯物論的角度，以明確的客觀特徵首次為「國族」提出了定義：
日後，中華人民共和國建國之後，即引史達林定義的這四項國族特徵，為中國境內的少數民族進行民族識別和民族認定。
2005年，中華人民共和國對民族的定義：
中華人民共和國將血統視為認定公民的民族成份的大前提。

**參考資料**

**參考文獻**
（按照作者姓氏漢語拼音順序排列）
*朱浤源，1988，從民族到國家：論Nation意義的蛻變 。中山社會科學譯叢 3：118-32。
*中共中央馬克思恩格斯列寧斯大林著作編譯局 編，《馬克思恩格斯選集》第四卷，1972。北京：人民出版社。（恩格斯「家庭、私有制與國家的起源」）
*中共中央馬克思恩格斯列寧斯大林著作編譯局 編，《斯大林全集》第二卷，1953。北京：人民出版社。（史達林「馬克思主義與民族問題」）-  ref=harv
*王柯： 〈「民族」，一個來自日本的誤會〉 date=20180126125837 （2003）

**參見**
種族
*國族
*族群
*部族
*民族主義（亦稱國民主義，英文：Nationalism）
*民族國家
*分裂主義
*主權國家
*中華民族
*中國民族主義
*族群列表
軍事學

軍事學與甚多範疇有關，主要與戰爭有關。此外，軍事學本身包含了各種學問。軍事是政治的一部分，戰爭是政治的一種延續，是一國或者集團用暴力手段達到自己目標和目的的方式，而目標和目的往往與利益有關。戰爭是軍事的集中體現，但不是唯一的體現。第二次世界大戰（1939年－1945年）後的美國和蘇聯冷戰，就是一種威懾基礎上的迴避戰爭方式的鬥爭。在人類可以看到的未來，軍事始終是政治生活中重要的方面，並在科學技術上對人類生活予重大影響：人類很多科技成就往往先產生於軍事領域然後普及到非軍事領域的。

**古代軍事學**
孫子兵法

**現代軍事學體系**
現代軍事包括軍事理論和軍事科技兩大部分。
*軍事理論:軍隊的建設目的是存在一支能擊敗任何敵人的綜合力量。它明確軍事思想集成·裝備需求·作戰訓練的方向，從而根據時代要求展開各項工作來培養軍隊以滿足作戰需要。它武裝官兵思想，增強作戰信念和效能；它整合現有力量，增強針對性和攻擊性；它明確軍隊建設方向，增強軍隊建設的迫切性和競爭性。
** 軍事思想
**戰爭
** 武裝力量
** 軍隊
** 軍事家
**戰略學
** 軍事制度
** 軍隊政治工作學
** 軍事歷史學
** 軍事地理學- 軍事技術科學：主要研究現代各種武器、工程
** 陸軍
** 海軍
** 空軍
** 裝甲兵
** 軍事技術與裝備- 邊緣學科
** 軍事語言學
** 軍事史

**軍事名著**
 《武經七書》（包括《孫子兵法》、《吳子兵法》、《尉繚子》、《司馬法》、《六韜》、《三略》、《唐李問對》）- 《戰爭論》- 《孫臏兵法》- 《三十六計》- 《戰爭藝術》- 《海權論》、《制海權》、《封鎖》、《存在艦隊》、《大艦巨砲主義》- 《制空權》、《密接支援》、《戰略轟炸》、《聯合作戰》- 《紀效新書》- 《火力支援》、《滲透戰術》、《人海戰術》、《閃電戰》

**中華人民共和國教育部門的學科分類**
根據中華人民共和國教育部的定義，其下屬的一級學科有：軍事思想及軍事歷史、戰略學、戰役學、戰術學、軍隊指揮學、軍制學、軍隊政治工作、軍事後勤學、軍事裝備學、軍事訓練學。

**參見**
 戰略- 戰役- 戰術- 兵法- 軍事思想- 軍事著作- 軍事制度- 軍事技術與裝備- 軍事演習- 軍事基地
信息科學

信息科學（Information science），舊稱情報學（漢語中的日語借詞），主要是指以信息為研究對象，包含資訊的分析、收集、分類、處理、儲存、檢索、傳播和保護。從發展脈絡來看，信息科學與計算機科學、心理學、科技和情報機構有相當的關聯，但是信息科學還包括了檔案學、圖書資訊學、博物館學、認知科學、商業、法律、語言學、管理學、數學、哲學、公共政策和社會科學等各個領域，是以擴展人類的信息功能為主要目標的一門綜合性學科。

**研究內容**
資訊存取
*資訊架構
*競爭情報
*知識管理
*資訊管理
*資訊檢索
*資訊尋求
*資訊社會
*知識表示
*知識本體論
*理論信息學
*資訊科技
*資訊系統和資源管理
*資訊哲學

**理論基礎**
作為一門新型的綜合性學科，信息學的理論主要是建立在數學中的離散數學之上的。因為信息學所研究的對象信息本身即是離散體。在某些特定的條件下，信息學與計算機科學是等價的。

**參考文獻 ==
力學

力學（mechanics）是物理學的一個分支，主要研究能量和力以及它們與物體的平衡、變形或運動的關係。
力學分支圖。

**發展歷史**
隨著人們在日常勞動中使用槓桿、打水器具等次數的增多，而逐漸認識物體受力，及其平衡的情況。古希臘時代，阿基米德曾對槓桿平衡、物體重心位置、物體在水中受到的浮力等，作出系統研究，從中確定它們的基本規律，並初步奠定了靜力學，即平衡理論的基礎。不僅如此，古希臘科學家亞里斯多德也提出了作用力造成運動的主張，即物體不受力，必將停止。
自文藝復興之後，科學革命興起，伽利略的自由落體運動規律，以及牛頓的三大運動定律皆奠定了動力學的基礎。力學從此開始成為一門科學。此後彈性力學和流體力學基本方程的建立，使得力學逐漸脫離物理學而成獨立學科。直到20世紀初，在流體力學和固體力學中，實際應用與數學理論的互相結合，使得力學掘起並且創立了許多新理論，同時也解決了工程技術中大量關鍵性問題。

**古典力學及量子力學**
力學主要可分為古典力學及量子力學。
若以發現的時間來看，古典力學較早被發現，啟源於牛頓的三大運動定律，量子力學則是20世紀初才由許多科學家所創立。
古典力學主要研究低速或靜止的宏觀物體。開普勒、伽利略，尤其是牛頓是古典力學的奠基人。
量子力學應用範圍較廣，不過主要是針對微觀的物質。根據對應原理，量子數相當大的量子系統可以與古典力學中的行為模式相對應，使得量子力學及古典力學不會相衝突。量子力學可以解釋及預測分子、原子及基本粒子的許多行為。不過針對一般常見的巨觀系統，若使用量子力學會複雜到無法處理粒子間的交互作用，因此，巨觀系統透過古典力學的方式處理仍較為恰當。

**相對論及牛頓力學**
量子力學將力學延伸到經典力學以外的範圍，而愛因斯坦的廣義相對論及狹義相對論也將原來牛頓及伽利略的力學擴展到更大的範圍。在物體速度接近光速時，因相對論而產生的效應會主導物體的行為，也會使其速度不會超過光速。量子力學也需要配合相對論進行修正，量子場論就是量子力學和狹義相對論的結合。不過量子場論和廣義相對論目前仍無法整合，這是大一統理論希望可以克服的問題。

**依研究物體來分類**
在力學中，常用一個稱為「物體」的名詞，而它可能是質點、拋體、太空船、星體、某些流體、某些固體、某些機械或某些土木建築。
事實上，力學中的一些分支也和所探討的「物體」特性有關。例如質點就是小的物體，其在古典力學中只被視為一個有質量的點。而剛體則有固定的大小及尺寸，不允許形變，和質點比較，剛體增加了一些稱為自由度的參數，例如在空間中的方向。
其次，物體也有可能是可允許形變的半剛體，如彈性體，或者根本沒有固定的形狀，如流體。這些物體可利用古典力學的方式研究，也可以利用量子力學來分析。
例如一顆棒球的運動常使用古典力學來分析，而原子核內質子及中子的行為則通常會使用量子力學描述。

**主要分支學科**
在物理學的研究中，也有用「場」來描述物質的行為，稱為場論。其描述方式和力學使用的方式有些不同，可分為古典場論及量子場論。不過在實務上，場論及力學要探討的內容常常有密切的關係。例如作用在物體上的力常常是因為電磁場或重力場而產生，而當物體對其他物體產生作用力時，也常常會產生場。事實上，若以量子力學的觀點，物體也是場，可以用波函數來描述。- 經典力學（基礎力學）
** 質點及剛體力學
***應用力學或稱工程力學
****靜力學
**** 運動學
**** 動力學
***分析力學
****拉格朗日力學
****哈密頓力學
** 連續介質力學
***固體力學
****材料力學
****彈性力學
****塑性力學
****損傷力學
****接觸力學
****斷裂力學
****結構力學
****土力學
*** 流體力學
****流體靜力學
**** 流體動力學
**** 空氣力學
****水力學
*生物力學- 天體力學

**參考來源**
  維基教科書：基礎力學 date=20051212002412 

**參見**
 力

**延伸閱讀**
 Robert Stawell Ball (1871)  Experimental Mechanics date=20190502032122  from Google books.-  isbn=0-08-016739-X

**外部連結**
   iMechanica: the web of mechanics and mechanicians-   Mechanics Definition date=20171206204717 -   Mechanics Blog by a Purdue University Professor date=20110708061944 -  The Mechanics program at Virginia Tech-  Physclips: Mechanics with animations and video clips from the University of New South Wales-   U.S. National Committee on Theoretical and Applied Mechanics date=20090330043345 -  Interactive learning resources for teaching Mechanics-  The Archimedes Project-  Engineering Fundamental Solid & Fluid Mechanics date=20180613153707
地質學

地球外觀
地質學（geology）是對地球的起源、歷史與結構進行研究的學科。主要研究地球的物質組成、內部構造、外部特徵、各圈層間的相互作用和演變歷史。在現階段，由於觀察、研究條件的限制，主要以岩石圈為研究對象，並涉及水圈、大氣圈、生物圈和岩石圈下更深的部分，以及涉及其他行星和衛星的太空地質學。

**地球歷史學**
-{zh-hant:在圓盤中列出地質年代，也列出地球歷史上地質宙的相對長度;zh-hans:在圓盤中列出地質年代，也列出地球歷史上地質宙的相對長度}-
地質時間尺度涵蓋了整個地球歷史。其起點開始於最早的太陽系材料生成時，約在4.567Ga，地球的出現約在4.54 Ga，一開始稱為冥古宙，最年輕的地質年代則是全新世。

**重要的地質事件**
 4.567 Ga（十億年前）：太陽系形成- 4.54 Ga：地球吸積- 約 4 Ga：後期重轟炸期的結束，出現第一個生命- 約 3.5 Ga：開始光合作用- 約 2.3 Ga：有含氧的大氣，第一起雪球地球事件- 730–635 Ma（百萬年前）：第二起雪球地球事件- 542 ± 0.3 Ma：寒武紀大爆發－具有堅硬結構的生命大量出現，古生代開始- 375 Ma：第一批脊椎動物進入陸地- 251 Ma：二疊紀－三疊紀滅絕事件 – 90%的陸地生物死亡，古生代結束，中生代開始- 66 Ma：白堊紀－第三紀滅絕事件 – 非鳥恐龍滅絕，中生代結束，新生代開始- 約 6 Ma：人族生物出現- 3.9 Ma：智人的直接祖先南方古猿出現- 200 ka（千年前）：第一個現代的智人在東非出現。

**地質年代比例**
如果把地球誕生到現在的大約45億年縮小到1年，則人類（Homo sapiens）存在的時間只有極短的兩分鐘。
┐新┘

**顯生宙**
把顯生宙放大：
┐新┘

**地質學學史**
威廉·史密斯的英格蘭、威爾士和南蘇格蘭地質圖。1815年完成，是最早的國家級地質圖，以及那個時代最精確的地質圖。
對地球的物質成分的研究最早至少可以追溯到古希臘泰奧弗拉斯托斯的著作《論岩石》（Peri Lithon）。在古羅馬時期，老普林尼詳細的描述了常用的一些礦物和金屬，還正確的解釋了琥珀的來源。
一些現代學者（如Fielding Hudson Garrison）認為，現代地質學開始於中世紀伊斯蘭世界。比魯尼就是最早的穆斯林地質學家之一， 他的著作有最早的敘述Geology of India的文章，提出了印度次大陸曾經是海洋的假設。伊斯蘭學者伊本·西那對山脈的形成，地震的原因，以及其他一些現代地理學的論題給出了詳細的解釋，這些內容為日後地質學的發展提供了基礎。在中國，博學家沈括（1031–1095）提出陸地形成的假說。他在一個離海洋幾百公里遠的山中的看到，在一個地質地層裡有貝殼類生物化石。由此他推論，陸地是由山脈的侵蝕和淤泥的沉積所形成的。
很早以前，地質學的知識比較零星分散。關於這方面的知識，如從地中開採金屬、黏土、煤和鹽的一些知識，早已為礦工和有關的人們所知曉，而自然哲學家們則大都脫離這些實踐，獨立形成自己的思辨性的地質理論。
地質學在18世紀開始成為一門獨立的科學，並在19世紀早期達到成熟階段。
1790年至1830年這一段時期被稱為“地質學的英雄時代”。在這個時期，在考察岩層順序以及岩層所含礦物和化石上，人們做了大量工作。在現階段，由於觀察、研究條件的限制，主要以岩石圈為研究對象，並涉及水圈、大氣圈、生物圈和岩石圈下更深的部位，以及涉及其他行星和衛星的太空地質學。
。工作方法的一大進步表現在用根據化石內容來進行岩層分類。
地質學史上有三場著名的爭論。
其一為水成論與火成論之爭，發生在18世紀末。爭論的焦點在於岩石的形成理論，一方以德國科學家亞伯拉罕·戈特洛布·維爾納為代表，強調形成岩石過程中的水的作用；另一方以蘇格蘭科學家赫屯為代表，強調火的作用。現今已經知道，岩石主要由三大類構成，除了水成為主的沉積岩和火成為主的岩漿岩，還存在一類變質岩。水成過程和火成過程在岩石的形成中都扮演了重要角色。
其二為災變論與漸變論（也稱均變論）之爭，發生在19世紀早期。持災變論觀點的學者認為，地球歷史上曾發生過多次大的災難，是災難導致了舊的物種的滅絕和新物種的再創造。持漸變論觀點的學者認為，物種演化的動力來自於微弱的地質作用在地球演變過程中的長期積累，不依靠大型的災難也能夠發生。
第三場爭論是固定論與活動論之爭。固定論學說認為地殼的位置是永遠不變的，其運動方式以垂直運動為主。傳統的地槽、地臺學說就是一種固定論學說。活動論學說認為地殼的運動是以水平運動為主的，垂直運動雖然存在，但是是水平運動過程中派生出來的（比如兩地塊水平擠壓處地殼向上隆起）。活動論隨著板塊構造學說的發展，逐漸被學者所認同。

**其他分支學科**
地質學時標圖- 基礎學科
** 礦物學
** 岩石學
** 礦床學
** 地球化學- Geological history of Earth
** 古生物學
** 地層學
** 歷史地質學
** 古地理學
** 地質年代學
** Regional geology
** 天文地質學
** 地球深部地質學- 應用地質學
** 水文地質學
** 工程地質學
** 軍事工程地質學
** 環境地質學
** 災害地質學
** 金屬礦產地質學
** 非金屬礦產地質學
** 石油地質學
** 煤地質學
** 找礦勘探地質學
** Mining geology- 其他
** 地球物理勘探
** 地球化學勘查
** 礦業工程
** 數學地質學
** 第四紀地質學
** 冰川地質學（古冰川學）
** 宇宙地質學（空間地質學）
** 構造地質學
** 海洋地質學
** 地震地質學
** 火山地質學
** 前寒武紀地質學
** 農業地質學
** 動力地質學
** 實驗地質學
** 野外地質學
** Isotope geochemistry
** 月質學
** 軍事地質學
** 軌道地質學
** 地層地質學
** 海底地質學
** 地表地質學
** 工程地質學

**經典著作**
 地質學原理（可以作為地質學例證的地球與它的生物的近代變化）

**參考文獻**

**引用**

**來源**
 網站-  中國地質大學 課件資源網date=20100209005748 

**外部鏈接 **

**參見**
 地球科學- 地質學史- 地質工程- 地球物理學
海洋學

溫鹽環流路徑的概述。藍色路徑是深層的水流，而紅色路徑是表層水流。
海洋學（oceanography）是研究海洋的自然現象、性質及其變化規律，以及開發利用海洋的知識體系。它是研究海洋的地理學的分支。它涵蓋了廣泛的主題，包括生態系統動力學、洋流、波浪、Geophysical fluid dynamics。板塊構造、海底地質，以及各種化學物質和物理性質在海洋內及其邊界的通量。這些不同的主題反映了海洋學家融合多個學科對世界洋的進一步認識和對天文學、生物學、化學、氣候學、地理學、地質學、水文科學、氣象學、物理學中的過程的理解。古海洋學研究了地質歷史中海洋歷史。

**發展歷史**
人類在史前時代就有了關於海浪和洋流的知識。科學形式海洋研究的雛型可以追溯到古希臘，亞裡士多德和斯特拉波記錄下了對潮汐的觀測。但早期海洋探索主要目的在於製圖，儘管也用了鉛線做深度探測，人類對海洋的瞭解相當長時間都侷限在淺層區域。19世紀中葉，英國皇家海軍嘗試繪製全世界的海岸線，發現大部分海洋似乎都相當深。
1874年的挑戰者號。
開啟現代科學海洋學的是1872-76年的挑戰者號遠徵。英國政府1871年接受皇家學會的建議，宣佈探索世界大洋並進行科學調查。由威維爾·湯姆森和約翰·默裡發起，改裝了皇家海軍的挑戰者號並配備獨立的自然史和化學實驗室。在湯姆森的科學監督下，近7萬海里（13萬公里）的航程總共進行了492次深海探通、133條海底挖掘、151次開闊水域拖網和263次連續水溫觀測，並發現約4700種新的海洋生物。挑戰者號遠徵是人類史上第一次真正海洋巡航的科學考察，為整個學術和研究學科奠定了基礎。約翰·默裡之後在愛丁堡大學繼續研究，這裡在20世紀仍然是海洋研究的中心。 默裡是第一個研究海洋峽谷的人，特別是大西洋中洋脊，並繪製了海洋中的沉積物。 他試圖根據鹽度和溫度的觀測繪製出世界洋流，並首先正確地瞭解珊瑚礁發展的性質。
十九世紀末，其他西方國家陸續派出科學考察隊。第一艘海洋調查船，美國的USS Albatross (1882)建於1882年。1893年，挪威科學家弗裡喬夫·南森讓他的調查船前進號凍結在北極的海冰上三年，長時間在固定地點獲得海洋學、氣象和天文數據。由約翰·默裡和Johan Hjort所領導1910年為期四個月的北大西洋考察團，是迄今最雄心勃勃的海洋學和海洋動物學計畫。第一次聲學測量海深在1914年。1925年至1927年間，“流星”考察隊使用回聲測深儀收集了70,000次海洋深度測量，探勘大西洋中洋脊 。
Bathyscaphe Trieste。
50年代，瑞士物理學家奧居斯特·皮卡爾發明Bathyscaphe，並利用Bathyscaphe Trieste來研究海洋的深度。1953年，Maurice Ewing和Bruce Heezen發現了沿著大西洋中洋脊延伸的全球洋脊系統; 1954年，蘇聯的北極研究所發現了北冰洋的海底山脈。 1960年哈里·哈蒙德·赫斯發展了海底擴張學說。1958年美國核潛艇鸚鵡螺號第一次在北極進行了冰封航程，並抵達北極點。1962年，聖地牙哥加利福尼亞大學建立了能夠在所有海洋中運作，長108公尺的浮式儀器平臺（FLIP）。
70年代開始，大型電腦開始應用於海洋學，對海洋條件進行數值計算，視其為整體環境變化預測的一部分。同時也廣泛地設置海洋浮標，以取得更完整的觀測資料。另外，大洋鑽探計劃始於1966年。海底熱泉則在1977年由約翰·科里斯和羅伯·巴拉德搭乘阿爾文號發現。
近年來海洋學的研究特別著重在海洋酸化、海洋熱含量、洋流、聖嬰現象、甲烷水合物蘊藏、碳循環、沿海侵蝕、風化和氣候變化中氣候回饋的交互作用。研究海洋與瞭解全球氣候變遷、潛在的全球暖化和相關生物圈問題有關。由於蒸發、降水以及熱通量（和太陽日照），大氣和海洋是緊密聯繫的。風壓是驅動洋流的主要動力，海洋是大氣二氧化碳的吸收庫。所有這些因素都與海洋的生物地球化學有關。

**學科體系**

**學科分支**
海洋學研究分為四大部分：- 物理海洋學，或稱海洋物理學，研究海洋的物理屬性，包括溫度-鹽度結構、混合層、表面波、內波、表面潮汐、內部潮汐和洋流。- chemical oceanography，或稱海洋化學，是研究和了解海水特性及其變化的基礎;海洋網絡則以Geochemical cycle為基礎。- 地質海洋學，或稱海洋地質學，研究海底地質，包括板塊構造和古海洋學。- 生物海洋學，或稱海洋生物學，研究海洋環境的物理、化學和地質特徵中，海洋生物的生態學，以及個體海洋生物的生物學。

**相關學科**
 水文學- 水文地理學- Coastal geography- 生物地理學- 冰川學- 氣象學- 氣候學- 地球物理學- 海洋科學- 環境科學- 生物地球化學

**應用與交叉學科**
 航海海洋學- 漁場海洋學- 軍事海洋學- 區域海洋學- Metocean- 海洋環境學- Maritime archaeology- 海洋工程- 海洋石油和天然氣開採工程- 深海採礦工程- 海洋能開發工程- 海洋水下工程- 海洋空間開發工程- 海岸工程- 海港工程- 圍海工程- 海水養殖- 海水淡化工程- 海水綜合利用工程

**參見**
 世界海洋列表- 海洋能- 海洋災害- 缺氧事件- 海平面上升- Argo計劃- 中國海洋大學

**參考文獻 ==
水文學

水覆蓋了70%的地球表面。
水文學（Hydrology）屬於地理學，研究的是關於地球表面、土壤中、岩石下和大氣中水的各種行為，包含水循環、含量、分佈、物理化學特性、對物質影響以及與所有生物之間關係的科學。

**水文的基本概念**

**水循環**
蘇格蘭拉斯山上的雨
水分子藉由吸收太陽的輻射能，使其從海水或是陸地蒸發，可因為地面溫度過低而直接在蒸發後不久凝結於地表，甚至凝固稱做霜，大多數情況蒸發的水分子，或稱做水蒸氣，上升至高空，因寒冷而凝結成雲，再以雨水、雪、冰雹等形式降至海洋、陸地，若降落在寒冷高地則可能形成冰川，或在較為平緩的地勢匯集形成湖泊或河流，或是滲入土壤成為地下水，隨後河水、湖水、地下水等液態水分子再流入海洋，這當中可能還伴隨著蒸發。由於這個過程可以不斷的循環發生，因此稱為水循環。在水循環的過程中，還必需顧及生物系統對於水資源的遲延作用，同時地表滯留窪蓄、植物截留與中間流的效應也是水循環的一部份。

**水平衡**
水平衡是指地表上某一區域，在一定時間之內，水量收入和支出的均衡狀態。全球海陸總降水量又與總蒸發量保持平衡，大約57萬立方公里。儘管整體來說全球保持水平衡，但不同地區，因為氣候的差異，使得水平衡會隨著時間、空間產生變化，一般而言，降水量與蒸發量的差額稱為逕流量，包括地面水體與地下水。逕流量可以反應一地可用水的盈虧，也就是一個地區是否為剩水區或缺水區，更意味著逕流量的差距，在不同地區會影響人們用水的習慣。例如在以色列，該國因地處副熱帶高壓區，因大量蒸發與缺少降水，儘管約旦河流經而該國，逕流量仍為負值，而在農業上發展出對水的高度節約使用技術，稱為「滴灌」。

**水資源**
地球上總水量約有13.8億立方公里。其中以海水的儲量最大，佔據96.5%，而人類生活所仰賴的淡水資源，則分佈在地下水、河川、湖泊、冰川等分佈在陸地上的水體，實際上可以讓人類直接利用者為地下淡水、淡水湖、河水，不及世界總水量1%（見下文水體儲量表格）在各大陸上，淡水資源分佈極為不均，世界上水資源最豐富的地區是赤道區，尤其是南美洲與非洲具有陸地的赤道區，而相對較為乾燥的地區，則是副熱帶高壓區，以及溫帶大陸內部。

**水汙染**
水體之中含有化合物，可能包括離子化合物或分子化合物等，一旦這些化合物包含著對人類、動植物或是生態環境帶來危害，便稱為水汙染。例如在河川上游的水庫、集水區域，因為人類活動而受到汙染時，可能會造成優養化的現象，則會干擾水資源的提供與分配。而下游則會因為工業廢水、都市廢水等，使得水資源失去了被觀賞、遊玩、垂釣、生態棲息的功能。

**特殊形態的水體**

**河流**
當降水量超過地面的滲入量，過剩的雨水會沿著地表的坡度向海拔較低處流動，經年累月會在地表上刻劃出小的紋路或水溝，長期下來會因為持續侵蝕溝道而形成具有固定流道的河流。

**湖泊**
水體在地表凹陷處長及積聚，終年不乾不涸，且水深在五公尺以上者稱為湖泊。分佈於外流河流域的湖泊，由於湖水外流，鹽類不會堆積，因此多為淡水湖；分佈遠離海岸的內流河流域之湖泊，鹽類積聚容易，多成為鹹水湖。

**冰河**
高山或兩極地區的積雪由本身壓力形成冰塊，又因重力作用而沿地表坡度滑動，這種移動的大冰塊稱為冰河，亦稱冰川。

**地下水**
廣義地下水指降水滲入地面後，儲存在地面以下的水體，包含不飽和帶土壤水，和飽和帶地下水，後者為狹義地下水。

**海洋**
地表上除陸地以外的廣大鹹水域。包括太平洋、大西洋、印度洋、地中海、北冰洋等，約佔地表面積71%。

**各種水體儲量表**

**分支學科**
 河流水文學（也稱“河川水文學”）- 湖泊水文學- 沼澤水文學- 冰川水文學- 雪水文學- 水文信息學- 水文氣象學- 地下水水文學- 區域水文學- 海洋水文學- 農業水文學- 森林水文學- 都市水文學

**參考文獻**

**外部鏈接**
  美國地質調查局水科學教育網 date=20080916215239 -  日本水文科學會 date=20080516072537 -  水文·水資源學會
測繪學

測繪學研究測定和推算地面幾何位置、地球形狀及地球重力場，據此測量地球表面自然物體和人工設施的幾何分佈，編制各種比例尺地圖的理論和技術的學科。測繪學的研究對象是地球的形態、位置、重力分佈等地理空間信息，因而測繪學可認為是地球科學的一個分支學科。近年來，測繪學的研究對象還從地球表面擴大到了地外空間及地球內部構造等領域。

**測繪學的發展**
測繪學的進步倚賴人類對地球形狀認識的深化、地圖製圖技術的提高和測繪儀器的創新及變革。
在世界上古史時代，就有利用測繪學治理尼羅河氾濫後農田邊界的說法。公元前7世紀，管仲在其所著《管子》一書中已收集了早期的地圖27幅。公元前5世紀至3世紀，中國已有利用磁石製成最早的指南工具“司南”的記載。公元前2世紀，在《史記·夏本紀》中就記載有大禹治水時“左準繩，右規矩”，說明當時已經有簡單的測繪活動。

**地球形狀的認知**
測繪學研究的是地球，而人類對地球形狀的認識也出於不斷的變化中。最初人們認為地球乃“天圓地方”，直到公元前6世紀畢達哥拉斯和公元前4世紀亞里士多德提出了“地圓說”。公元前3世紀，埃拉託斯特尼在亞歷山大進行觀測日影，推算出了子午圈的長度以及地球的半徑，證實了地圓說，而該種方法則是“弧度測量”的初始形式。17世紀末，牛頓和惠更斯從力學原理出發，認為地球是兩極稍扁的橢球形，稱“地扁說”。18世紀中期法國科學院在南美洲和歐洲進行的弧度測量證實了“地扁說”。19世紀，隨著測量得來的數據，拉普拉斯和高斯相繼指出，地球並非為完美的橢球。1873年，利斯汀提出了大地水準面的概念，以與包圍地球的靜止海面重合的一個重力等位面表示地球的形狀。1945年，莫洛堅斯基利用地球重力測量數據，才確定了地球的真實形狀。

**製圖技術的發展**
地理大發現時期繪製的地圖
測繪學的成果之一是地圖，因此測繪學發展的重要標誌便是地圖製圖技術的提高。最早的地圖刻畫在陶片、銅板上，可靠性不高。公元前3世紀，埃拉託斯特尼首先將經緯線運用於地圖上。公元前130年，西漢初期便有了《地形圖》和《駐軍圖》，為目前所發現中國最早的地圖。公元2世紀，托勒密在《地理學指南》中便闡述了編制地圖的方法，並提出了地圖投影問題。其後，西晉的裴秀創立了“製圖六體”，使地圖的可靠性得到了提升。第二次世界大戰以後，計算機製圖技術迅速發展，並由計算機輔助製圖發展為多位一體的地理信息系統。

**測繪儀器的變革**
測繪學所依仗的工具是測繪儀器，因此測繪學的發展離不開測繪工具的革新。早期的測繪使用的是簡單的繩尺、矩尺等，17世紀望遠鏡發明，測繪工具開始變革。1617年，威理博·斯涅爾發明了“三角測量法”，開創了角度測量。1730年，西森研製出測角用經緯儀。地理大發現開始後，許多國家研究出了海上測定經緯度的儀器以定位船隻。19世紀50年代，洛斯達首創攝影測量法。20世紀以後，隨著飛機的發明，出現了航空攝影測繪地圖的方法。人造衛星升空後，衛星定位技術（GPS）和遙感技術（RS）得以廣泛應用，這與地理信息系統技術（GIS）合稱“3S技術”。

**學科分支**
 大地測量學是一門量測和描繪地球表面的學科，也包括確定地球重力場和海底地形。- 攝影測量學是研究利用被攝物體影像來重建物體空間位置和三維形狀技術的學科。- 地圖（製圖）學是研究地圖的理論、編制技術與應用方法的科學。- 工程測量學是研究工程建設和自然資源開發中進行測量工作的理論。- 海洋測繪學是以海洋和海底為對象進行測量和編制海圖的理論。- 測量數據處理是研究如何消除各種誤差並判定精度，如何處理分析各種形式的測量數據進行合理預報等的數學手段。

**參考文獻**
 isbn=978-7-307-06139-2
統一資源定位符

紅圈部分為統一資源定位符（URL）
統一資源定位符（Uniform Resource Locator，縮寫：URL，或稱統一資源定位器、定位地址、URL地址）俗稱網頁地址，簡稱網址，是因特網上標準的資源的地址（Address），如同在網路上的門牌。它最初是由蒂姆·伯納斯-李發明用來作為萬維網的地址，現在它已經被萬維網聯盟編制為因特網標準-{}-RFC 1738。
在網際網路的歷史上，統一資源定位符的發明是一個非常基礎的步驟。統一資源定位符的語法是一般的，可擴展的，它使用美國信息交換標準代碼的一部分來表示因特網的地址。統一資源定位符的開始，一般會標誌著一個計算機網絡所使用的網絡協議。
統一資源定位符的標準格式如下：
統一資源定位符的完整格式如下：
其中訪問憑證信息、端口號、查詢、片段ID都屬於選填項。

**語法**
超文本傳輸協議的統一資源定位符將從因特網獲取信息的五個基本元素包括在一個簡單的地址中：
# 傳送協議
# 層級URL標記符號（為「//」，固定不變）
# 訪問資源需要的憑證信息（可省略）
# 服務器（通常為域名，有時為IP地址）
# 端口號（以數字方式表示，若為預設值可省略）
# 路徑（以「/」字元區別路徑中的每一個目錄名稱）
# 查詢（GET模式的表單參數，以「?」字元為起點，每個參數以「&」隔開，再以「=」分開參數名稱與資料，通常以UTF-8的URL編碼，避開字元衝突的問題）
# 片段（以「#」字元為起點）

**示例**
以「 https://zh.wikipedia.org:443/w/index.php?title=Special:隨機頁面」為例，其中：
# https，是協定；
# zh.wikipedia.org，是伺服器；
# 443，是服務器上的網絡端口號；
# /w/index.php，是路徑；
# ?title=Special:隨機頁面，是詢問。
大多數網頁瀏覽器不要求用戶輸入網頁中「」的部分，因為絕大多數網頁內容是超文本傳輸協議文件。同樣，「443」是-{zh-tw:超文字文件傳輸安全協定;zh-cn:超文本傳輸安全協議}-文件的常用端口號（而「80」是-{zh-tw:超文字文件傳輸協定;zh-cn:超文本傳輸協議}-文件的常用端口號），因此一般也不必寫明。一般來說用戶只要鍵入統一資源定位符的一部分（如「zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Special:隨機頁面」）就可以了。
由於超文本傳輸協議允許服務器將瀏覽器重定向到另一個網頁地址，因此許多服務器允許用戶省略網頁地址中的部分，比如「www」。從技術上來說這樣省略後的網頁地址實際上是一個不同的網頁地址，瀏覽器本身無法決定這個新地址是否通，服務器必須完成重定向的任務。

**prurl相對Protocol URL**
相對Protocol links (PRL，又稱為相對protocol URLs (PRURL), 是沒有指定協議的URL。例如，//example.com 將使用當前頁面的協議，通常是 HTTP 或 HTTPS。

**其它使用**
統一資源定位符不但被用作網頁地址，JDBC 客戶端也使用統一資源定位符連接其數據庫服務器。作為對比，ODBC 的連接字符串作用相同，但並不採用 URL 格式，而是分號和等號分隔的鍵值對。
以下是一個 Oracle 數據庫的統一資源定位符:
jdbc:datadirect:oracle://myserver:1521;sid=testdb

**參見**
 統一資源標誌符（URI）- 統一資源名稱（URN）

**參考資料**

**外部鏈接**
  萬維網聯盟-命名與尋址 date=19990507190332 -  用於互聯網上的url在線解碼(支持Ascii,utf-8,big5,gb2312,euc-jp,euc-kr編碼等) date=20100922170944
計算

計算（Calculation）是一種將「單一或多個的輸入值」轉換為「單一或多個的結果」的一種思考過程。
計算的定義有許多種使用方式，有相當精確的定義，例如使用各種算法進行的「算術」，也有較為抽象的定義，例如在一場競爭中「策略的計算」或是「計算」兩人之間關係的成功機率。
將7乘以8（7x8）就是一種簡單的算術。
利用布萊克-斯科爾斯模型來算出財務評估中的公平價格（fair price）就是一種複雜的算術。
從投票意向計算評估出的選舉結果（民意調查）也包含了某種算術，但是提供的結果是「各種可能性的範圍」而不是單一的正確答案。

**字源**
計算的英文Calculation，字源來自Κάχληκα，意為碎石，用來計算數目用的小石頭，它譯為Calculus，之後成為Calculation。在英文中，還有另一個字Computation，也被譯為計算。這兩個字在中古時代被分開。

**參見**
 算法 - 算盤- 電子計算器- 數學

**外部鏈接**
 揭開運算的神秘面紗date=20150627035519  是從18世紀的手稿，在阿拉伯語中，Ibn al-Banna' al-Marrakushi 有關的計算過程
數據結構

二叉樹是數據結構的一種類型
在計算機科學中，數據結構（data structure）是計算機中存儲、組織數據的方式。
數據結構意味著介面或封裝：一個數據結構可被視為兩個函數之間的介面，或者是由數據類型聯合組成的存儲內容的訪問方法封裝。
大多數數據結構都由數列、記錄、可辨識聯合、引用等基本類型構成。舉例而言，可為空的引用（nullable reference）是引用與可辨識聯合的結合體，而最簡單的鏈式結構鏈表則是由記錄與可空引用構成。
數據結構可透過程式語言所提供的數據類型、引用及其他操作加以實現。一個設計良好的數據結構，應該在儘可能使用較少的時間與空間資源的前提下，支援各種程式執行。
不同種類的數據結構適合不同種類的應用，部分資料結構甚至是為瞭解決特定問題而設計出來的。例如B樹即為加快樹狀結構存取速度而設計的資料結構，常被應用在資料庫和檔案系統上。
正確的數據結構選擇可以提高演算法的效率（請參考演算法效率）。在電腦程式設計的過程中，選擇適當的數據結構是一項重要工作。許多大型系統的編寫經驗顯示，程式設計的困難程度與最終成果的質量與表現，取決於是否選擇了最適合的數據結構。
系統架構的關鍵因素是數據結構而非算法的見解，導致了多種形式化的設計方法與編程語言的出現。絕大多數的語言都帶有某種程度上的模塊化思想，透過將數據結構的具體實現封裝隱藏於使用者介面之後的方法，來讓不同的應用程序能夠安全地重用這些數據結構。C++、Java、Python等面向對象的編程語言可使用類來達到這個目的。
因為數據結構概念的普及，現代編程語言及其API中都包含了多種預設的數據結構，例如C++標準模板庫中的容器、Java集合框架以及微軟的.NET Framework。

**常見的數據結構**
 堆疊（Stack）- 佇列（Queue）- 陣列（Array）- 鏈表（Linked List）- 樹（Tree）- 圖（Graph）- 堆積（Heap）- 雜湊表（Hash table）

**參考文獻**

**外部鏈接**
  Descriptions from the Dictionary of Algorithms and Data Structures-  Data structures course date=20150109172638 -  An Examination of Data Structures from .NET perspective date=20130826173148 -  Schaffer, C. Data Structures and Algorithm Analysis date=20150314235343
設計模式

設計模式可以指：
*建築設計模式
*設計模式 (計算機)
*《設計模式：可複用面向對象軟件的基礎》，一本有關軟件設計模式的書
中國計算機科學大事年表

中國計算機科學大事年表按照時間順序羅列了中華人民共和國建國以來，在計算機科學領域發生的重大事件。

**大事記**

**參見**
 中國超級計算機- 中華人民共和國互聯網- 計算機科學

**參考文獻**

**引用**

**來源**
 周蕾《中國計算機產業發展大事記》-  中國科學院計算機技術研究所建所45週年慶祝文章-  我國電子計算機工業大事記（1956年～1983年）date=20180227034930 -   第一篇 創業篇
林納斯·託瓦茲

林納斯·貝內迪克特·託瓦茲（Linus Benedict Torvalds，Sv-Linus_Torvalds.ogg，catIdx=Torvalds, Linus），生於芬蘭赫爾辛基市，擁有美國國籍，Linux內核的最早作者，隨後發起了這個開源項目，擔任Linux內核的首要架構師與專案協調者，是當今世界最著名的電腦程序員和黑客之一。他是開源項目Git的發起人和主要開發者。

**生平**
託瓦茲出生於芬蘭赫爾辛基市。父親尼爾斯·託瓦茲是一名活躍的電臺記者，母親安娜·託瓦茲（Anna Torvalds）也是一名記者。祖父奧勒·託瓦茲（Ole Torvalds）是一名詩人和記者。外祖父Leo Törnqvist是芬蘭第一批統計學教授。芬蘭統計學會設立Leo Törnqvist Award，授予在頒獎之前的兩年內傑出的統計學碩士學位完成者。林納斯·託瓦茲在11歲時，應其外祖父要求用BASIC語言編寫一些統計學方面的小程序，這是他編程經歷之始。
託瓦茲家族屬於佔芬蘭人口6%的芬蘭瑞典族，其父母都畢業於赫爾辛基大學，在學期間是積極的學運份子。他的名字來自美國著名化學家、諾貝爾化學獎得主萊納斯·鮑林（Linus Pauling）。
1988年，託瓦茲進入赫爾辛基大學計算機科學系。1989年，他進入芬蘭陸軍新地區旅，服11個月的國家義務兵役，軍階為少尉，主要服務於計算機部門，任務是彈道計算。服役期間，購買了安德魯·斯圖爾特·塔能鮑姆所著的教科書及minix原始碼，開始研究作業系統。1990年，他退伍後回到大學，開始接觸Unix。1991年8月25日，在網路上發布了Linux內核的原始碼。1994年3月14日發佈了1.0版本。
1996年，自赫爾辛基大學碩士畢業，學位論文是《Linux: A Portable Operating System》。在拜訪全美達公司之後，託瓦茲決定接受他們的聘用，並移居美國加州。自1997年2月，至2003年6月之間，託瓦茲都在全美達公司服務，參與該公司晶片的code morph技術研發。在1997年至1999年間，主要投入86open計劃。
1999年，Red Hat及VA Linux這兩間公司，決定將他們公司的股票期權一部份贈與託瓦茲，以感謝他的貢獻。同年，在這兩間公司的股票在市場公開發行之後，託瓦茲的財產估計為2,000萬美元。
2003年，為了專心於Linux內核的發展，從全美達公司辭職，受聘於開源碼發展實驗室（OSDL），擔任Linux內核的主要維護者。
2004年6月，託瓦茲全家移居奧勒崗州Dunthorpe，接近於開源碼發展實驗室的總部所在地Beaverton。
2005年，為了管理Linux內核的原始碼，開發了Git。
2007年1月22日，自由標準組織與開源碼發展實驗室合併，成立了Linux基金會。Linux基金會提供薪水及各種協助，以支持託瓦茲繼續投入Linux內核的開發工作。
2024年10月23日，應制裁要求批准合併了一項移除俄羅斯籍Linux內核子系統維護者（MAINTAINERS）的補丁，並回應到：“我是一名芬蘭人，你認為我會支持俄羅斯的侵略嗎？”

**家庭與私人生活**
託瓦茲與妻子託芙（Tove，曾獲得六次芬蘭空手道冠軍頭銜的前女子空手道選手）於1993年結婚，育有三名孩子。
2010年，託瓦茲宣誓成為美國公民。

**行事風格**
託瓦茲堅持開放源代碼信念，並對微軟等對手的FUD戰略大為不滿。例如，在一封回應微軟資深副總裁克瑞格·蒙迪批評開放源代碼運動破壞了知識產權的電子郵件中，託瓦茲寫道：“我不知道蒙迪是否聽說過艾薩克·牛頓爵士？他不僅因為創立了經典物理學而出名，也還因為說過這樣一句話而聞名於世：‘我之所以能夠看得更遠，是因為我站在巨人肩膀上的緣故。’”託瓦茲又說道：“我寧願聽牛頓的也不願聽蒙迪的。他（牛頓）雖然死了快300年了，卻也沒有讓房間這樣地臭氣熏天。”
林納斯在網上郵件列表中也以火暴的脾氣著稱。例如，有一次與人爭論Git為何不使用C++開發時與對方用“放屁”（原文為“bullshit”、“BS”）互罵。他更曾以“一群自慰的猴子”（a bunch of masturbating monkeys）來稱呼OpenBSD團隊，因為林納斯認為軟體一般性的錯誤比安全漏洞來的要多，而資訊安全人士因為找到漏洞而成為英雄，而忽略了一般性軟體錯誤的修補，並認為OpenBSD團隊過度重視安全性忽略其他部分。
2012年6月14日，託瓦茲在出席芬蘭的阿爾託大學所主辦的一次活動時稱Nvidia是他所接觸過的“最爛的公司”（the worst company）和 “最麻煩的公司”（the worst trouble spot），因為Nvidia一直沒有針對Linux平臺發佈任何官方的Optimus支持，隨後託瓦茲當眾對著鏡頭豎起了中指，說“去你媽的NVIDIA！”（So, Nvidia, fuck you!）。

**榮譽**
刊登於《Linux Magazine》2002年12月號的林納斯·託瓦茲照片
網路名人堂
2012年4月23日，託瓦茲進入網際網路協會的網路名人堂。
千禧技術獎
2012年4月20日，託瓦茲獲得當年的千禧技術獎。該獎被普遍形容為相當於在技術領域的諾貝爾獎。
學術
在1997年，在芬蘭赫爾辛基大學計算機科學系，託瓦茲接受了他的碩士學位（Laudatur級）。兩年後，他在斯德哥爾摩大學接受名譽博士學位，並在2000年在他的母校獲得了同樣的榮譽。
在2005年8月，託瓦茲獲得裡德學院的霍華德·衛林獎。
工業界- 1998年，託瓦茲接受了電子前哨基金會先鋒獎。  - 2000年，他被英國電腦學會授予洛夫萊斯勳章。- 2001年，他與理查德·斯托曼和坂村健分享為了社會／經濟福祉的武田獎。
*2008年，他入選到加州山景城的計算機歷史博物館的資深會員堂（Hall of Fellows）。 
媒體
時代雜誌多次確認了託瓦茲的成就：
*2000年，在時代100人：本世紀最重要的人物投票中，他位居第17名。
*2004年，他被評為世界最有影響力的人之一。
*2006年，該雜誌的歐洲版命名他是在過去60年的革命英雄之一。
“InfoWorld”頒發了“2000工業成就獎”給他。
太空
在1996年發現的一顆小行星使用他的名字命名（9793 託瓦茲）。
專利
截至2011年3月，託瓦茲已獲得全球35項專利（申請和授權的專利）。

**參看**
 林納斯定律- 塔能鮑姆-託瓦茲辯論- Git是一個由林納斯·託瓦茲創立的分佈式版本控制／軟件配置管理軟件。

**自傳**
  ISBN = 9574761231-  ISBN = 9787115361646

**參考文獻**

**引用**

**外部連結**
   林納斯·託瓦茲的部落格 date=20091003070214 -   Just For Fun: Linux創始人託瓦茲自傳書評-   Linux25 週年：專訪 Linux 之父 Linus Torvalds date=20180816125941
自由軟件基金會

自由軟件基金會（Free Software Foundation，縮寫：FSF）是一個致力於推廣自由軟件的美國民間非營利性組織。它於1985年10月由理查德·斯托曼建立。其主要工作是執行GNU計劃，開發更多的自由軟件。
從其建立到1990年代中自由軟件基金會的基金主要被用來僱用編程師來發展自由軟件。從1990年代中開始寫自由軟件的公司和個人繁多，因此自由軟件基金會的僱員和志願者主要在自由軟件運動的法律和結構問題上工作。

**最近工作**
right
 GNU工程 : 自由軟件基金會最早的目的在於促進自由軟件的開發，但自由軟件基金會也有開發GNU操作系統的任務。
 施行GPL : 自由軟件基金會具有施行GNU通用公共許可證和其它GNU許可證的能力和資源，但自由軟件基金會只對它擁有版權的軟件負責。其它軟件必須由它們自己的擁有人來負責，原因是從法律規定上自由軟件基金會無法為這些其它軟件負責。自由軟件基金會每年約接觸到50個違反GNU通用公共許可證的事件，自由軟件基金會試圖不通過法院使對方遵守GNU通用公共許可證。
 GNU許可證 : GNU通用公共許可證是自由軟件工程中最普及的許可證。最新的版本（版本3）發表於2007年6月29日。自由軟件基金會還發布了GNU寬通用公共許可證和GNU自由文檔許可證。
 監督版權 : 自由軟件基金會擁有大多數GNU軟件和一些非GNU自由軟件的版權。每個GNU軟件包的貢獻者必須簽署版權文件，這樣自由軟件基金會可以在訴訟案中在法庭上維護這些軟件。此外這樣假如許可證有所變化的話不必徵求軟件所有的貢獻者的同意。
 自由軟件目錄 : 自由軟件目錄是所有自由軟件包的一個列表。其中列出的每個軟件包含47條信息，比如工程的主頁、程序師、編程語言等。目的是提供一個自由軟件的搜索引擎和為用戶提供一個檢查一個軟件包是否自由的工具。自由軟件基金會為此從聯合國教科文組織獲得少數基金。計劃是將來這個目錄可以翻譯成不同的語言。
 維持自由軟件的定義 : 自由軟件基金會維持多個定義自由軟件運動的文獻。
 法律教育 : 自由軟件基金會舉辦關於GNU通用公共許可證的法律問題的研究會，向律師提供諮詢服務。
 工程管理 : 自由軟件基金會通過它的GNU草原（GNU Savannah）頁面提供工程管理的服務。
 頒發獎勵 : 自由軟件基金會每年頒發兩部獎勵：Free Software Award for Projects of Social Benefit。

**高優先計劃**
自由軟件基金會列出了一個高優先計畫（high priority projects）列表，FSF認為這些計畫需要自由軟體社群們的注意，這些計畫所開發的項目目前並沒有自由軟體可以用來取代非自由軟體。
目前計劃：- Gnash — 自由的Flash player軟件- Coreboot — 一個自由BIOS的運動- 一個代替Skype的自由軟件- 一個自由的視訊編輯軟件- 一個代替Google Earth的自由軟件- GNU Octave — 一個代替Matlab的自由軟件- 代替OpenDWG函式庫- GDB的可逆性偵錯- 自由的網絡路由器驅動程式- 一個代替Oracle Forms的自由軟件- 自動轉錄Automatic transcription

**結構**

**成員**
2002年11月25日自由軟件基金會向個人提供自由軟件基金會附屬會員的可能性。到2005年3月它擁有3400多位附屬會員。2003年3月5日它向商業企業提供公司保護計劃，到2004年4月它擁有45位公司保護。

**組織**

**理事會成員**
 Geoffrey Knauth，SFA公司高級程序員- Henry Poole (technologist)，CivicActions公司的建立人- Odile Bénassy，巴黎第十一大學計算機科學研究工程師- 傑拉德·傑伊·薩斯曼，麻省理工學院電腦科學教授- 理查德·斯托曼，自由軟件基金會的建立人並任主席至2019年9月16日

**姊妹組織**
2001年在德國成立了Free Software Foundation Europe作為自由軟件基金會在歐洲的代表人。2003年在喀拉拉邦成立了Free Software Foundation of India。2005年據傳有打算成立Free Software Foundation Latin America的計劃。而在臺灣，與自由軟體基金會無直接關係的中華民國軟體自由協會於2001年成立，又該基金會將自由軟體基金會和GNU的繁體中文業務合併在同一個網站（即 GNU繁體中文站 date=20210504123229 ），兩者共同推廣自由軟體與開放原始碼的普及。

**獎勵**
 1999年：林納斯·託瓦茲獎- 2005年：電子藝術大獎

**參考資料**

**參見**
GNU
*理查德·斯托曼
*自由軟件運動
*自由軟件
*自由軟體鑄造場
*League for Programming Freedom

**外部連結**
 FSF Europe date=20090214004633 - FSF India- 中華民國軟體自由協會 date=20210307235136
操作系統列表

此列表列出了早期至今的所有操作系統名稱。

**早期操作系統（專利保護）**
TRS-DOS，ROM OS's 
*TI99-4
*Commodore PET，64，和 VIC-20，
*第一套IBM-PC
*System v1.0~7.6.1，Mac OS 7.6~9.2.2（蘋果電腦）
*Sinclair Micro和QnX等

**商業操作系統（非Unix）**
CP/M
*CP/M-86
*MP/M-80
*UCSD P-system
*Mini-FLEX
*SSB-DOS
*DR-DOS
*FreeDOS
*MS-DOS
*PC-DOS
*Mach 由卡納尼基梅隆大學研究
*L4微內核 第二代微內核
*CHORUS
*Choices
*Multics
*OS-9
*NSJ
*Netware:一種網絡服務器操作系統

**Unix及類似系統**
Unix  System V
*Xenix-微軟
*OS/2-IBM 微軟
*SCO UNIX-SCO
*IRIX-SGI
*iOS-Apple
*A/UX-Apple->Mac OS X->macOS
*HP-UX-HP
*AIX-IBM
*Solaris，Open SolarisTru64
*DNIX
*Inferno
*MenuetOS
*OSF/1
*Plan9
*Ultrix
*UniCOS
*z/OS
*Syllable Desktop
*Minix
*BSD
*NetBSD
:*OpenBSD
*FreeBSD
:*PC-BSD
:*DragonFly BSD
*Kylin(麒麟操作系統)：Kylin 3.0版之後，採用Linux來改寫。
*SUN OS
*GNU
*Hurd
:*GNU/Hurd
*Linux（或稱GNU/Linux）Linux發行版列表
::*Debian
::*Red Hat
::*Ubuntu
::*Linux mint
::*Deepin<-Hiweed
::*StartOS<-ylmf OS
::*Chrome OS
::*Android
::*ezgo
::*安同 GNU/Linux
::*ArchLinux

**其他**

**Apsom**
MI-SOM
**MI-SOM1.1
**MI-SOM1.2

**Acorn**
Arthur
*ARX
*RISC OS
*RISCiX

**Amiga**
AmigaOS

**Atari ST**
TOS
*MultiTOS
*MiNT

**蘋果電腦（Apple/Macintosh）**
Apple DOS
*Apple ProDOS
*Apple SOS
*Apple GS/OS
*A/UX
*Classic Mac OS
*Mac OS系列，2011年及之前稱Mac OS X，2012年至今為macOS。2007年發布的Mac OS X 10.5 Leopard已經通過了The Open Group的UNIX03認證。

**Be**
BeOS
*BeIA
*Haiku

**Digital/康柏（Compaq）**
AIS
*OS-8
*RSTS/E
*RSX-11
*RT-11 
*TOPS-10
*TOPS-20
*VMS（後更名為OpenVMS）

**IBM**
OS/2
*AIX
*OS/400
*OS/390
*VM/CMS
*DOS/VSE
*VSE/SP
*VSE/ESA
*OS/360
*MFT
*MVT
*SVS
*MVS
*TPF
*ALCS
*z/OS
*PC-DOS
*pink OS

**微軟（Microsoft）**
MS-DOS
*Xenix
*基於MS-DOS操作系統的Windows
**Windows 1.0
**Windows 2.0
**Windows/286 2.1
**Windows/386 2.1
**Windows 3.0
**Windows 3.1
**Windows for Workgroups 3.1
**Windows for Workgroups 3.11
**Windows 95
**Windows 98
**Windows ME
*Windows NT
**Windows NT 3.1
**Windows NT 3.5
**Windows NT 3.51
**Windows NT 4.0
**Windows 2000 (NT 5.0)
**Windows XP (NT 5.1)
**Windows Server 2003 (NT 5.2)
**Windows Vista (NT 6.0)
**Windows Server 2008
**Windows 7 (NT 6.1)
**Windows Server 2008 R2
**Windows 8 (NT 6.2)
**Windows Server 2012
**Windows 8.1 (NT 6.3)
**Windows Server 2012 R2
**Windows 10 (NT 10.0)
**Windows Server 2016
**Windows Server 2019
**Windows 11 (NT 10.0)

**Novell**
NetWare
*Unixware
*SUSE Linux

**NeXT**
NEXTSTEP（即之後的Mac OS X）
*九號計畫
*Inferno

**Prime Computer**
Primos

**西門子**
BS2000 - 用於西門子公司的大型主機。
*SINIX（也稱Reliant UNIX） - 用於西門子公司的UNIX電腦系統。

**個人數位助理（PDA）操作系統**
Palm OS
*Pocket PC
*EPOC
*Microsoft Windows CE
*Linux

**行動作業系統=== 
*嵌入式（以Linux為基礎）
**Access Linux
**Android 、Wear OS
**bada
**Firefox OS
**LiMo
**Maemo
**Meego
**Mobilinux
**Moblin
**MotoMagx
**Openmoko
**Tizen
**WebOS
**Qt Extended
**Ubuntu Mobile
**Ubuntu Touch
*其它
**BlackBerry OS
**BREW
**DoJa
**Palm OS
**iOS、watchOS、tvOS、iPadOS
**JavaOS
**JNode
**JX
**PSP
**SavaJe
**Symbian OS
**Windows (CE, Embedded, Mobile, XP Tablet PC, Phone)

**其他操作系統**
 動態可擴展操作系統
** MIT的Exo Kernel
** 華盛頓大學的 SPIN
** 哈佛大學的 VINO
**illinois大學的Choices
*ReactOS
*JNode
*MenuetOS

**參見**
作業系統歷史年表
*軟件
*DOS（磁盤操作系統）、Apple DOS、ProDOS
*操作系統使用份額
GNU計劃

GNU計劃的標誌即為牛羚的頭像
GNU計劃（GNU Project），又譯為革奴計劃，是一個自由軟體集體協作計劃，1983年9月27日由理查德·斯托曼在麻省理工學院公開發起。它的目標是創建一套完全自由的操作系統，稱為GNU。理查德·斯托曼最早在net.unix-wizards新聞組上公佈該消息，並附帶一份《GNU宣言》等解釋為何發起該計劃的文章，其中一個理由就是要“重現當年軟件界合作互助的團結精神”。
GNU是“GNU is Not Unix”的遞歸縮寫。為避免與單詞gnu（非洲牛羚，發音與「new」相同）混淆，斯托曼宣佈GNU發音應為「Guh-NOO」（/ˈgnuː/），與「canoe」發音相似。其中，Emacs就是由這個計劃孵化而出。
UNIX是一種廣泛使用的商業操作系統的名稱。由於GNU將要實現UNIX系統的接口標準，因此GNU計劃可以分別開發不同的操作系統。GNU計劃採用了部分當時已經可自由使用的軟件，例如TeX排版系統和X Window視窗系統等。不過GNU計劃也開發了大批其他的自由軟件，這些軟件也被移植到其他操作系統平臺上，例如Microsoft Windows、BSD家族、Solaris及Mac OS。
為保證GNU軟件可以自由地“使用、複製、修改和發佈”，所有GNU軟件都包含一份在禁止其他人添加任何限制的情況下，授權所有權利給任何人的協議條款，GNU通用公共許可證（GNU General Public License，GPL）。這個就是被稱為“公共版權”的概念。GNU也針對不同場合，提供GNU寬通用公共許可證與GNU自由文檔許可證這兩種協議條款。

**源起**
1985年，理查德·斯托曼創立了自由軟件基金會來為GNU計劃提供技術、法律以及財政支持。儘管GNU計劃大部分時候是由個人自願無償貢獻，但FSF有時還是會聘請程序員幫助編寫。當GNU計劃開始逐漸獲得成功時，一些商業公司開始介入開發和技術-{zh-hans:支持; zh-hant:支援;}-。當中最著名的就是之後被Red Hat兼併的Cygnus Solutions。
到了1990年，GNU計劃已經開發出的軟件包括了一個功能強大的文字編輯器Emacs、C語言編譯器GCC以及大部分UNIX系統的程序庫和工具。唯一依然沒有完成的重要組件，就是操作系統的內核（稱為HURD）。
1991年，林納斯·託瓦茲編寫出了與UNIX兼容的Linux操作系統內核並在GPL下發布。Linux之後在網上廣泛流傳。1992年，Linux與其他GNU軟件結合，完全自由的操作系統正式誕生。許多程序員參與了Linux的開發與修改，也經常將Linux當成開發GNU計劃軟體的平臺。該操作系統往往被稱為“GNU/Linux”或簡稱Linux。但Linux本身不屬於GNU計劃的一部份，GNU計劃自己的內核Hurd依然在開發中，目前已經發布Beta版本。
許多UNIX系統上也安裝了GNU軟件，因為GNU軟件的質量比之前UNIX的軟件還要好。GNU工具還被廣泛地移植到Windows和Mac OS上。
GNU工程十幾年以來已經成為一個對軟件開發主要的影響力量，創造了無數的重要的工具，例如：強健的編譯器，有力的文本編輯器，甚至一個全功能的操作系統。這個工程是從1984年麻省理工學院的程序員理查德·斯托曼的想法得來的，他想要建立一個自由的、和UNIX類似的操作環境。從那時開始，許多程序員聚集起來開始開發一個自由的、高質量、易理解的軟件。

**宣言**

**發言人**
以下是GNU計劃的正式發言人：
*Robert J. Chassell
*Loïc Dachary
*Ricardo Galli
*Georg Greve
*Federico Heinz
*Bradley Kuhn
*Eben Moglen
*理查德·斯托曼
*David Sugar

**參考文獻**

**外部鏈接**
 斯托曼1983年宣告GNU計劃開始的宣言- GNU哲學的網頁- GNU宣言 date=20210203110330 - GNU專案的細節記錄 date=20190508203625 - GNU專案的簡要歷史 date=20210125062300 - 原碼3路_3/5 :用革命存活社群-GNU (1/2) date=20200523220323 

**參見**
GNU/Linux
*GNU通用公共許可證
*理查德·斯托曼
*自由軟件基金會
*自由軟件
*自由軟件運動
自由軟件運動

一張宣揚自由軟件運動GNU項目的海報
自由軟件運動（free software movement或free/open source software movement，簡稱FSM或FOSSM）是一個推廣用戶有使用、複製、研究、修改和分發軟件等權利的社會運動。接近和相關的運動包括開放源碼運動及自由軟件的開放源碼運動。這運動跟1970年代的黑客文化有淵源，而理查德·斯托曼是該運動的主要發起人以及精神領袖。
自由軟件運動人士認為自由軟件的精神應當貫徹到所有軟件：他們認為禁止計算機用戶行使這種自由是不道德的行為。理察·馬修·斯托曼認為販賣不附帶源代碼的二進制軟件是不道德的，因為這樣阻止了軟件用戶學習以及幫助其他人的權利。然而目前還沒有如何實現自由軟件運動最終目標的共識。有些人認為應當使用法律手段強制軟件供應商提供源代碼；有些則認為應當通過抵制專有軟件來達到目的。還有一些人則認為時間將證明，自由軟件最終在質量上要比專有軟件略勝一籌，並會在自由市場上取得勝利。
部分自由軟件運動人士也認為其他受專利權保護的產品也應當自由化。還有一些人士則認為有部分資源不應當被自由更改，例如GNU通用公共協議證書，小說等。

**理念**
這個運動的理念在於電腦的使用不應該阻礙人際合作。更直接地說，這個運動代表著拒絕專有軟體並推廣自由軟體。它的終極目標在於解放網路世界中的每個人——即每個電腦使用者。理查·斯托曼表明這個行動旨在提升而非妨礙科技進步，因為「這代表我們可以避免重複無益的系統編程，而把這份精力用在推動技術革新上面。」("It means that much wasteful duplication of system programming effort will be avoided. This effort can go instead into advancing the state of the art.")
自由軟體運動的成員相信所有軟體使用者有享有自由軟體定義中列舉的自由。許多成員認為禁止他人享有這些自由是不道德的，也相信在創造一個使用者可以互相幫助並擁有自己對於電腦控制權的社會，這些自由是必須的。
然而，有一些自有軟體使用者和程式設計師不相信具有財產權的軟體是不道德的，援引在一些商業模型中的例子，專用軟體與技術上的功能與便帶來效益的增加，以作為他們的論點。
雖然社會變遷是一個科技變遷下非刻意造成的副產物，新科技的倡議者經常宣傳這些新技術就社會正面影響一個工具。聖荷西州立大學的教授Joel West解釋了許多自由原始碼運動的理念。如果假設科技不僅對社會變遷造成影響，並從科技進步主導社會變遷的角度來看待，禁止特定人員使用這些科技是道德的嗎？因此—縱使不能造成立刻的改變—自由軟體運動還是希望喚醒人們這個運動所能造成的影響，因為能造成對現實社會的影響。舉例來說：與沒有電腦時相比，電腦給了我們更多自由，但這些科技媒介究竟是帶來自由、或僅賦予少數人特權？這樣的道德爭論如何取的一個折衷的辦法對自由軟體運動是個難題。
自由軟體基金會堅信所有的軟體需要說明文件，特別是周到的工程師應做到能更新說明書以反映他們對軟體的調整，但他們認為對修改其他著作的自由本身是相對次要的。在自由軟體運動中FLOSS Manuals基金會特別強調提供此類文件的目標。自由軟體運動的成員也倡議具實際用途的軟體應該自由的。

**知名自由軟件**
 GNU Hurd- Mastodon- Linux- PHP- MySQL- Notepad++- Firefox- Thunderbird

**行動**
FISL 16圍繞著GNU和Tux吉祥物的自由軟體運動的支持者們。

**編寫及推廣自由軟件**
自由軟件運動的核心工作專注於軟件開發。自由軟件運動也反對專有軟件，拒絕安裝不給予自由權利的軟件。根據斯托爾曼敘述，“在軟件領域比專有程序未經授權的拷貝更糟糕的唯一一件事，就是私有軟件的授權副本。因為這樣做同樣傷害其整個用戶群體。此外，通常開發商，這個邪惡的犯罪人，就可從中獲利。

**建立意識**
自由軟件運動的一些支持者們會通過公眾演講，或者主持軟件相關會議，以提高公民對於軟件自由的認識。這被視為相當重要，因為接受自由軟件的人們，往往不知道它是自由軟件。進而繼續使用專有軟件或者專有的插件。

**道德平等**
瑪格麗特·S·埃利奧特，一個在在加州大學歐文分校的軟件研究者。不僅列出了可能來自自由軟件運動的許多好處，她還聲稱，它本質上是要給予每個人平等的機會利用互聯網。假設計算機是全球訪問，由於世界變得更加立足於技術及其發展，建立一個選擇性的互聯網，只允許部分人在訪問，這根據「艾略特自由」是荒謬的。根據許多推動有關自由軟件運動的學者的認識，如果人們想要生存在通信和全球援助更加共存的世界，那麼全球自由軟件更加應該爭取一個位置。這個由GNU同夥引發的想法，是促進一個理解當地和全球社區的利益，所謂“合作環境”的一種嘗試。

**立法**
大量的抵制軟件專利和著作權法擴張的遊說工作已經完成。其他遊說則直接專注於政府機構和政府資助的項目中所使用的自由軟件。
委內瑞拉政府在2006年1月實施了保證軟件自由的法律。法令第3,390條，授權所有政府機構可以將完成超過兩年的軟件，編列為自由軟件。
國會議員Edgar David Villanueva和雅克·羅吉克·阿克曼在引進秘魯法案1609“公共管理自由軟件”的過程中，出力極大。而這一事件立刻引起微軟公司秘魯分部的注意，而其總經理隨後寫了一封信給埃德加·戴維斯·維拉紐瓦博士。維拉紐瓦博士的反應受到了全世界的關注，此後對於自由軟件的論證，更是被視為經典。
在美國，也已經有了在州政府於州級對促進使用自由軟件通過立法的努力。

**發展中採取措施**
。 一種成立於2004年，發起於2006年的Web服務。用於監視在自由軟件社區的軟件開發活動，對項目和編程語言的發展和普及提供詳細的軟體度量和定量分析。 
。監視很多FOSS軟件倉庫和分析各種FOSS軟件許可證的普及。

**參考文獻**

**外部連結**
  自由軟體的定義 date=20101203135728 -  Free Software Movement intro by FSF date=20210425024122 -  自由軟體的故事

**參見**
 理查德·斯托曼- 自由軟件- 自由軟體鑄造場
材料科學

航天飛機外殼是多種材料工程的產物，可以承受回返大氣層時1,500度的高溫。
材料科學（materials science）time=2025-02-23T06:04:53+00:00，涉及物質的性質及其在各個科學和工程學領域的整合應用，是一個研究材料的製備或加工工藝、材料的微觀結構與材料宏觀性能三者之間的相互關係的跨領域學科。涉及的理論包括固體物理學、材料化學、應用物理和應用化學，以及化學工程、機械工程、電機工程、電子工程、土木工程和建築工程。與機械結合則衍生出機械材料，與電子結合則衍生出電子材料，與土木建築結合則衍生出結構材料，與生物學結合則衍生出生物材料等等。隨著近年來媒體將注意力大量集中在納米科學上，材料科學在科學與工程學領域越來越廣為人知。它也是鑑識科學和破壞分析中的一個重要組成部分，以後者為例，它是分析各種飛航意外的關鍵。今日許多科技上的問題受限於材料能夠容許的極限，也因此，在此領域的突破在未來科技具有指標性的影響。材料科學有著廣泛的應用前景。

**簡史**
在各時代上材料的選擇往往決定了該時代的發展，像是石器時代、青銅器時代、鐵器時代和工業革命就是明顯的例子。材料科學是最古老的應用科學及工程學之一，起初被引導來自陶瓷的加工和冶金學的延伸。現代材料科學演進來自於冶金學。在十九世紀晚期一位美國科學家約西亞·吉布斯發現材料在不同相態之間的熱力學性質，使得在理解材料性質上有重大性的突破。材料科學與其他領域的合作發展革命性科技，像是塑膠、半導體和Biomaterial。
在1960年代前，許多材料科學系都被稱為礦冶系。1960後當時美國高等研究計劃署(Advanced Research Projects Agency)，現為國防高等研究計劃署(Defense Advanced Research Projects Agency)，為了材料科學的基礎研究以及訓練的國家計劃(“to expand the national program of basic research and training in the materials science”)在1960年代創立一系列大學實驗室，建立了材料科學。此領域包含陶瓷、聚合物、半導體、磁性材料、Biomaterial、奈米材料。

**材料科學理論**
 物理冶金學- 晶體學- 固體物理學- 材料化學（固體化學）- 材料應用力學- 材料靜力學- 材料動力學- 材料力學- 材料熱流學- 材料熱力學- 材料流體力學- 材料計算科學

**材料的分類**
 基本材料分類
** 木材
** 金屬材料
** 陶瓷材料
** 玻璃材料
** 高分子材料
** 複合材料
** 半導體材料- 按化學狀態分類
** 木材
** 金屬材料
** 無極非金屬材料
*** 陶瓷材料
** 有機材料
*** 高分子材料- 按物理性質分類
** 高強度材料
** 耐高溫材料
** 超硬材料
** 導電材料
** 絕緣材料
** 磁性材料
** 透光材料
** 半導體材料- 按狀態分類
** 單晶材料
** 多晶質材料
** 非晶態材料
** 準晶態材料- 按物理效應分類
** 鐵電材料
** 壓電材料
** 熱電材料
** 電磁材料
** 雷射材料- 按用途分類
** 土木材料
** 建築材料
** 結構材料
** 研磨材料
** 耐火材料
** 耐酸材料
** 水工材料、配管材料
** 機械材料
** 電機材料
** 電子材料
** 電工材料、配線材料
** 光學材料
** 感光材料
** 包裝材料- 按組成分類
** 單組分材料
** 複合材料

**材料工程技術**
 金屬材料成形
** 機械加工
** 非傳統加工- 熱處理
** 熱加工- 陶瓷冶金- 陶瓷工程- 粉末冶金- 薄膜生長技術- 表面處理技術
** 表面改性技術
** 表面塗覆技術

**材料的應用**
 結構材料- 資訊材料
** 儲存材料
** 半導體材料- 機械材料- 電機材料- 電子材料- 航行材料- 航空材料- 航海材料- 土木材料- 建築材料- 能源材料- 生物材料- 環境材料- 儲能材料和含能材料

**參見**
 納米材料

**參考文獻 ==
程序設計

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計算機程序設計（Computer programming），或稱程式設計（coding），是給程序解決出特定問題的過程，軟體開發過程中的重要步驟。程序設計方法往往以某種程序設計語言為工具，給出這種語言下的程序。程序設計過程一般包括分析、設計、編碼、測試、除錯等不同階段。

**發展歷程**
在計算機技術發展的早期，軟體開發主要就是程序設計。但隨著技術的發展，軟件系統越來越複雜，逐漸分化出許多專用的軟件系統，如操作系統、數據庫系統、應用服務器，而且這些專用的軟件系統愈來愈成為普遍的系統環境的一部分。這種情況下軟體開發的內容越來越豐富，不再只是純粹的程序設計，還包括數據庫設計、用戶界面設計、通信協議設計和複雜的系統配置過程。
空間方面，在早期，由於機器資源比較昂貴，如何縮小儲存空間往往是設計關心的首要重點；而隨著硬件技術的飛速發展，電腦上資料儲存媒體的價格降低，空間不再是考慮的第一要點，一些較耗時的運算也漸漸發展出以空間換取時間的模式。
時間方面，在早期，如何加強程式效率、縮短程式執行時間是程式設計師的共同目標；而在硬體效能進步、效率差距縮小，軟件規模與複雜度卻日益增加的現在，程序的結構、可維護性、重複使用性、彈性等因素更顯得重要。在多人合作的程式設計專案裡，程式設計師們會加上各種註解以協助其他參與者理解程式碼，此行為雖然對執行時間的縮短沒有幫助，還會加重儲存空間的負擔，但卻因能達到較好的溝通並提高程式碼的可維護性，而成為目前的主流。
然而，隨著智慧型手機等攜帶裝置的興起，執行時間的縮短與儲存空間的有效運用再次成為焦點，形成與主機伺服器類型應用程式不同的重點考慮方向。

**設計工具**
 開發環境
** 編輯器、編譯器、解釋器、調試工具
** 集成開發環境
** 可視化開發環境
** 計算機輔助軟件工程

**圖像展覽**
File:IBM402plugboard.Shrigley.wireside.jpg|早期IBM 402會計電腦的程式是用改變線路連接的方式來撰寫
File:GNAT Programming Studio screenshot.png|GNAT程式設計軟體
File:2010 MobileHero Competition Award Ceremony Runner-up.jpg|中華民國經濟部舉辦的手機程式設計比賽

**外部鏈接**
程式設計

**相關條目**
中文編程
*程序
*軟件
*程序設計語言
*程序設計實踐
*程序設計方法學
*軟件開發
*軟件設計模式
計算機程序

計算機程序（Computer Program）是指一組指示電子計算機或其他具有訊息處理能力的電子裝置每一步動作的指令，通常用某種程序設計語言編寫，運行於某種目標體-{系}-結構上。打個比方，一個程序就像一個用漢語（程序設計語言）寫下的紅燒肉菜譜（程序源代碼），用於指導懂漢語的人（體系結構）來做這個菜。 計算機程序是軟件的一個組成部分，它還包括文檔和其他無形組成部分。通常，以英文文本為基礎的計算機程序要經過編譯和連結而成為一種人們不易看清而計算機可解讀的一連串數字的格式，然後放入運行。這種程序也叫作編譯語言。未經編譯就可運行的程序，通常稱之為腳本程序（script）或解釋型語言。

**程序的運行**
為了一個程序運行，計算機加載程序代碼，可能還要加載數據，從而初始化成一個開始狀態，然後調用某種啟動機制。在最低層上，這些是由一個載入器開始的。
在大多數計算機中，操作系統例如Windows等，加載並且執行很多程序。在這種情況下，一個計算機程序是指一個單獨的可執行的映射，而不是當前在這個計算機上運行的全部程序。
程序裡的指令都是基於機器語言。程序通常由一個計算機程序設計語言編寫，然後由該語言的編譯器（或者，有時由彙編程序）編譯為機器語言。

**馮諾依曼體系結構（普林斯頓結構）**
馮·諾伊曼結構又做普林斯頓結構，在一臺基於最常見的馮諾依曼體系結構的計算機上，程序從某種外部設備，通常是硬盤，被加載到計算機之內。 如果計算機選擇馮諾依曼體系結構，那麼程序就被加載入-{zh-hans:內存; zh-hant:記憶體;}-。 指令序列順序執行，直到一條跳轉或轉移指令被執行，或者一箇中斷出現。所有這些指令都會改變指令寄存器的內容。
基於這種體系的計算機，如果沒有程序的支持，將無法工作。一個計算機程序是一系列指令的集合。
程序裡的指令都是基於機器語言；程序通常首先用一種計算機程序設計語言編寫，然後用編譯器或者直譯器翻譯成機器語言。 有時，也可以用-{zh-hans:彙編語言; zh-hant:組合語言;}-編程，-{zh-hans:彙編; zh-hant:組合;}-語言實質就是表示機器語言的一組記號－在這種情況下，用於翻譯的程序叫做-{zh-hans:彙編程序; zh-hant:組譯程式;}-。

**程序和數據**
數據可以被定義為被程序處理的信息。當我們考慮到整個計算機系統時，有時程序和數據的區別就不是那麼明顯了。中央處理器有時有一組微指令控制硬件，數據可以是一個有待執行的程序（參見腳本編程語言），程序可以編寫成去編寫其它的程序；所有這些例子都使程序和數據的比較成為一種視角的選擇。有人甚至斷言程序和數據沒有區別。
編寫一個程序去生成另外一個程序的過程被稱之為元編程（Metaprogramming）。它可以被應用於讓程序根據給定數據生成代碼。單單一個程序可能不足以表示給定數據的所有方面。讓一個程序去分析這個數據並生成新的程序去處理數據所有的方面可能會容易一些。Lisp就是一例支持這種編程模式的程序語言。
在神經網絡裡儲存的權重是一種數據。正是這些權重數據，跟網路的拓撲結構一起，定義了網絡的行為。人們通常很難界定這些數據到底表示什麼或者它們是否可以由程序來代替。這個例子以及跟人工智能相關的其它一些問題進一步考驗程序和數據的區別。

**算法**
算法指解決某個問題的嚴格方法，通常還需輔以某種程度上的運行性能分析。算法可以是純理論的，也可以由一個計算機程序實現。理論算法通常根據複雜性分為不同類別；實現的算法通常經過剖析（Profiling）以測試其性能。請注意雖然一個算法在理論上有效可行，但是一個糟糕的算法仍會浪費寶貴的計算機資源。（更詳細信息，參見算法信息論（Algorithmic Information Theory））

**開發**
編寫程序是以下步驟的一個往復過程：編寫新的源代碼，測試、分析和提高新編寫的代碼以找出語法和語義錯誤。從事這種工作的人叫做程序員。由於計算機的飛速發展，編程的要求和種類也日趨多樣，由此產生了不同種類的程序設計員，每一種都有更細緻的分工和任務。軟件工程師和系統分析員就是兩個例子。現在，編程的長時間過程被稱之為“軟件開發”或者軟件工程。後者也由於這一學科的日益成熟而逐漸流行。
因此，如今程序設計員可以指某一領域的編程專家，也可以泛指Software company裡編寫一個複雜軟件系統裡某一塊的一般程序員。一組為某一軟件公司工作的程序員有時會被指定一個程序組長或者項目經理，用以監督項目進度和完成日期。大型軟件通常經歷由系統設計師掌握的一個長時間的設計階段，然後才交付給開發人員。牛仔式的編程（未經詳細設計）是不為人所齒的。
兩種當今常見的程序開發方式之一是項目組開發方式。使用這種方式項目組裡每一個成員都能對項目的進行發表意見，而由其中的某一個人協調不同意見。這樣的項目組通常有15個左右的成員，這樣做是為了便於管理。第二種開發方式是結對開發。

**參見**
 程序員- 卸載程序- 源代碼- 電子計算機- 計算機軟件- 程序設計語言- 編程典範- 固件- 操作系統- 圖靈機- 系統需求- 巨集

**參考文獻**
# Eric Baum What is Thought MIT Press 2004年 ISBN 0-262-02548-5
# - Chapter Two: The Mind is a Computer Program

**外部鏈接**
  計算機程序的定義@ Webopediadate=20041105012507
亳州市

bok3州市notetag|普通話（bó）和國語（ㄅㄛˋ）聲調不同。，簡稱亳，古稱譙，是中華人民共和國安徽省下轄的地級市，位於安徽省西北部。市境西南鄰阜陽市，東南接淮南市，東毗蚌埠市、淮北市，北依河南省商丘市，西北達河南省周口市。地處黃淮平原腹地，全境地勢平坦。渦河自西北往東南斜貫市境，還有茨淮新河、北淝河、西淝河等河流。全市總面積8,521平方公里，常住總人口約496萬人，亳州是國家歷史文化名城。2019年，國務院正式將亳州市納入長三角一體化區域。市人民政府駐譙城區希夷大道588號。
亳州盛產藥材、白酒、菸草以及小麥等糧食作物，屬溫帶季風氣候，是中國大陸最大的中草藥集散地，古井貢酒的產地，素有“中華藥都”的美稱，而且一年一度的“藥交會”更是享譽全國。

**歷史**
亳州古稱亳、譙、譙郡，是中華民族較早的發祥地之一。據有文字記載，亳州建城已有3700年的歷史。
夏朝，亳州屬豫州，曾是帝嚳的國邑。商代曾為國都，西周初年是神農氏後裔的封地，置焦國。春秋時期，焦屬陳國。陳於此建焦城，後楚滅陳，築譙城（今譙城區）。譙夷所轄區域擴大到苦、蒙（今蒙城縣）及周邊地區。秦時置譙縣，屬碭郡。漢時先後屬豫州、沛國治。建安末年設譙郡。曹魏黃初二年（221年），封譙郡為“陪都”。時譙與許昌、長安、洛陽、鄴並稱“五都”（譙是否是都城，有爭議）。西晉時，譙是譙國治所。北魏正始四年（507年）為“南兗州”治所，北周大象元年（579年），改南兗州為亳州，治所不變，亳州之名始於此。
隋大業三年（607年）又改亳州為譙郡。唐武德四年（621年），譙郡更名為亳州，下轄譙、臨渙、酇、城父、鹿邑、蒙城、永城、真源8縣。宋時亳州屬淮南路，金時屬南京路，下轄6縣5鎮。
元時亳州屬歸德府（今商丘），下轄6縣。元至正15年（1355年），劉福通起兵反元，擁韓林兒在亳州稱帝，建“宋”政權，以亳州為國都。至此亳州正式成為“三朝”古都之地。明朝初年亳州一度為縣，屬潁州。弘治9年（1496年），又升縣為州。清初亳州屬安徽布政使司直轄，曾升為亳州直隸州。1864年清廷鎮壓捻軍後，析亳州、宿州、蒙城、阜陽、各一部設渦陽縣。1913年，中華民國時期全國廢州，故改亳州為亳縣，由省直轄。
1964年，中國國務院決定從阜陽、渦陽、蒙城、鳳台各劃出一部成立利辛縣。1986年撤銷亳縣建制，設立縣級亳州市。1998年收歸省直轄（副地級）。2000年設立地級亳州市，下轄渦陽、蒙城、利辛三縣和譙城區。

**地理**

**地形**
亳州市全境呈東南西北向斜長形，長約150公里，寬約90公里。轄境與黃河決口扇形地相連，屬平原地帶，地勢平坦，僅東部有龍山、石弓山、齊山、狼山、雙鎖山等10餘處石灰岩殘丘分佈；整個亳州地勢西北高而東南低，以1/9000地面自然坡降向東南微傾。西北部譙城區詹樓地勢最高，海拔42.5米；東南以利辛縣展溝南部最低，海拔22米，相對落差20.5米。由於受河流蜿蜒切割變遷和黃河歷次南泛的影響，形成平原中崗、坡、碟形窪地相間分佈，具有“大平小不平”的地貌特徵。
城中有渦河流經，是淮河支流。

**氣候**
亳州處於秦嶺－淮河天然氣候分界線上，位於亞熱帶季風氣候與溫帶季風氣候的過渡地帶。季風影響顯著，四季分明，雨量適中，光照充足。1月平均氣溫0.6℃，極端最低氣溫-20.6℃（1969年2月5日）。7月平均氣溫27.3℃，極端最高氣溫42.1℃（1966年7月18日）。年均溫14.7℃。年均降水量約790毫米。

**政治**

**現任領導**

**歷任領導**
 市委書記- 金巨寶（2000年5月－2003年4月）- 邵國荷（2003年4月－2008年6月）- 方春明（2008年6月－2013年2月）- 楊敬農（2013年2月－2016年3月）- 汪一光（2016年4月－2021年7月）- 杜延安（2021年7月－2025年1月）- 秦鳳玉（2025年4月－）
 市長- 王首盟（2000年5月－2002年1月）- 邵國荷（2002年1月－2003年4月）- 劉健（2003年5月－2006年6月）- 方春明（2006年6月－2008年6月）- 牛弩韜（2008年6月－2010年12月）- 沈強（2010年12月－2014年8月）- 汪一光（2014年9月－2016年4月）- 杜延安（2016年4月－2021年7月）- 鄧真曉（2021年7月－2022年12月）- 秦鳳玉（2022年12月－）

**行政區劃**
亳州市現轄1個市轄區、3個縣。- 市轄區：譙城區- 縣：渦陽縣、蒙城縣、利辛縣

**人口**
2022年末，全市常住人口496.0萬人，常住人口城鎮化率為44.1%，比上年提高0.9個百分點。
根據2020年第七次全國人口普查，全市常住人口為4,996,844人。同第六次全國人口普查的4,850,657人相比，十年共增加了146,187人，增長3.01%，年平均增長率為0.3%。其中，男性人口為2,554,536人，佔總人口的51.12%；女性人口為2,442,308人，佔總人口的48.88%。總人口性別比（以女性為100）為104.6。0－14歲的人口為1,279,489人，佔總人口的25.61%；15－59歲的人口為2,892,457人，佔總人口的57.89%；60歲及以上的人口為824,898人，佔總人口的16.51%，其中65歲及以上的人口為679,862人，佔總人口的13.61%。居住在城鎮的人口為2,123,492人，佔總人口的42.5%；居住在鄉村的人口為2,873,352人，佔總人口的57.5%。

**民族**
全市常住人口中，漢族人口為4,946,363人，佔98.99%；各少數民族人口為50,481人，佔1.01%。與2010年第六次全國人口普查相比，漢族人口增加146,587人，增長3.05%，佔總人口比例增加0.04個百分點；各少數民族人口減少400人，下降0.79%，佔總人口比例下降0.04個百分點。

**交通**
 105、311過境。- 京九鐵路設亳州站。- 京港高速鐵路商合段設蘆廟站(皖豫省界附近)、亳州南站、古城東站。- 亳州機場（興建中）

**全國重點文物保護單位**

**文化古蹟**

**友好城市**
  干邑

**名人**

**特產**
亳白芍：中國地理標誌產品。
中藥材是亳州的特色產業，亳州也是中華人民共和國中藥材的主要產地。每年9月的國際（亳州）中醫藥博覽會均在亳州舉辦。

**註釋**

**參考文獻**

**外部鏈接**
 name=亳州市人民政府
語言列表

本表是以現代標準漢語拼音或注音首字母排列的所有語言的列表，收錄了目前世界現存語言超過6900種語言（其中漢語可視為「漢語族」或是一種語言，但部分漢語分支仍在列表中）。

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**

**F**

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**J**

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**O**

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**S**

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**W**

**X**

**Y**

**Z**

**參見**
 語系列表- 各國官方語言列表- 以人口排列的語言列表- 以母語人口排序的語言列表

**外部連結**
  Ethnologue language name indexdate=20111015005308 -  Language names in many languages-  List of Wikipedias by language familydate=20111009195348 -  Rosetta Project
歷史學家

歷史學家，又稱歷史家、史學家、史家，是指以撰寫歷史著作為職業或對歷史學的創立、發展與應用付出努力的知識分子。

**概念**
歷史學家包括歷史記錄的編撰者和史料的研究者。人們研究歷史必須倚靠前人所留下的記錄。歷史學家會研究過去所發生的事件和這些事件記錄的真確性，並將他們的研究記錄下來。歷史學家的研究對象可以是某人的經歷，某城市、某地或某國家的發展。根據他們不同的研究對象，歷史可有不同的分類，例如：個人歷史，是有關某人過去發生的事做研究；地方歷史，是有關某城市或某地曾發生事件的研究；世界歷史，是有關世界各地過去事件的研究。

**古中國歷史**
在古代中國，歷史學的傳統主要是以歷史編撰的形式創立和發展的，在西漢歷史編撰者司馬遷之後，唐代的劉知幾開創了另外一種門類的工作，即對歷史編撰這項工作本身的研究（史學）。在宋代，開始了以往的歷史記錄為材料的針對“歷史”的研究活動。在清代，也有史學家劉鶚研究商代甲骨文。

**古希臘/羅馬歷史**
而在古希臘/羅馬，歷史學家向來被視為文學家的一種，撰寫歷史的首務是將人物或事件寫的生動，甚至某些「修飾」是被認為理所當然的。

**歷史分析**
歷史分析的過程比較複雜，牽涉到研究、調查和分析不能同時接受的構想、事實和傳說去設一致的講法去解釋「發生什麼事」、“怎麼樣發生”和“為什麼發生”。現代的歷史分析常利用很多其他社會科學，包括經濟學、社會學、政治學、心理學、人類學、哲學和語言學。

**歷史學家列表**

**參考文獻**

**外部連結**
   美國歷史協會date=20061214063809  -   澳大利亞職業歷史學家協會會議 date=20210227112157  -   美國歷史學家組織 date=20210220050101  -  H-net 討論與評論 date=20210210214036  -  歷史學家與哲學家
開放源代碼

開放源代碼（Open Source）是一種在電腦程序出品前和開發中提供其內部程式碼的做法。
開放源代碼在互聯網上獲得廣泛使用，參加者需要大量更新電腦原始碼。開放原始碼使得生產模組、通訊管道、互動社群獲得改善。隨後，一個新著作權、軟體授權條款、域名和消費者提供建立的，一個新詞開源軟體誕生。
開源模型概念包括同時間不同時程和方法來生產，相對而言，更加集中式的軟體設計模型，例如典型的商業軟體公司。一個開源軟體開發的主要原則和慣例是易貨貿易和合作的同儕生產，經由免費公開的最終產品、原始資訊、藍圖和-{文件}-。這逐漸應用在其它領域，例如生物技術。

**歷史**
開放原始碼的概念和免費分享技術資訊，在電腦誕生前存在很長的一段時間。例如食譜共享從人類文化一開始就有。開放原始碼能夠用在商業技術上的電腦和軟體。
在汽車發展的初期，二行程引擎的專利被資產家George B. Selden所壟斷。藉由掌握這項專利，能夠壟斷市場，或是對於競爭者提出侵權訴訟。然而，汽車製造商亨利·福特在1911年挑戰這項專利，其結果使得這項專利變成幾乎一文不值，並形成新的關聯，催生出Automobile Manufacturers Association。
1998年，提姆·奧萊理召開了一次開放原始碼會議，包括BSD陣營與Linux社群的中堅份子都參與其中。因為自由軟體基金會提出的自由軟件（Free Software）可能與免費軟體造成混淆，在會議中，決議以Christine Peterson提出的Open Source作為共通名稱。

**開源軟件列表**

**應用軟體**
7-Zip是一款開源的檔案壓縮軟體
Blender是一款開源的圖形編輯器
三維繪圖及渲染- Blender
整合式開發環境- Eclipse- Lazarus
圖像處理- GIMP
視頻編輯- OpenShot- Kdenlive
桌面出版- Scribus
繪圖軟體- Krita- LibreCAD- FreeCAD
矢量圖形編輯器- Inkscape
數位聲波編輯- Ardour- Audacity- OpenAL
純文字編輯器- Emacs- Vim
電子郵件客戶端- Mozilla Thunderbird
虛擬地球- NASA World Wind
線上直播- Open Broadcaster Software
桌面搜尋
遊戲引擎- Godot

**操作系統**
Android是一款被普遍使用的開源行動裝置作業系統- MINIX——為Linux之前的操作系統。- Linux——類Unix操作系統家族。- Android——基於Linux的操作系統。- Firefox OS——基於Linux的操作系統。- FreeBSD——類Unix的操作系統。- OpenIndiana——類Unix操作系統家族。- ReactOS——建立在Windows NT架構的操作系統。- Haiku——與BeOS相容的操作系統。

**程式語言**
 Perl——一種通用的程式語言。- PHP——適用於網路開發的程式語言。- Python——一種通用的程式語言。- Ruby——一種通用的程式語言。- Go——一種通用的程式語言。- Rust——一種通用的程式語言。- Swift——一種支援多編程範式，編譯式編程語言。- Java——一種通用的程式語言。- Scratch——為初學者而設的電腦程序開發平臺。

**伺服器軟體**
 Apache HTTP Server——一種網頁伺服器。- Drupal——內容管理系統。- Joomla!——內容管理系統。- MediaWiki——執行於維基百科的Wiki引擎。- MongoDB——檔案導向資料庫管理系統- Moodle——課程管理系統、虛擬學習環境。

**電腦硬體**
 Arduino——單晶片微電腦，由藝術家、設計師、業餘愛好者所使用。

**開源可樂**
開源可樂是一種開放可樂配方，任何人都能夠輕易地獲取它的配方並對其做出修改。開源可樂發行運動的最初目的是推廣自由和開源軟體。

**參考文獻**

**引用**

**來源**
 書籍- 葛林·穆迪（Glyn Moody）著，杜默 譯：《Linux傳奇：讓比爾蓋茨坐立難安的天才》，時報文化，2001年，臺北，ISBN 9571333628- 林納斯·託瓦茲（Linus Torvalds）著，梁曉鶯 譯：《Just for Fun—Linux創始人託瓦茲自傳》，經典傳訊，2001年，ISBN 978-957-476-123-4

**外部鏈接**
  開放源代碼促進會 date=20180802004536 -  《開源軟件文集》 date=20051004003740 -  臺灣中央研究院 自由軟體鑄造場-  中國的LUPA開源社區 供參考 date=20220609095328 -  OSMSG開源資訊 date=20201026020101 -  10 things people get wrong about open source (images) date=20131002083624 （10個對於開源碼的錯誤印象）-  自由開源軟體侵權警告與因應流程-  DARPA Open Catalog - 美國國防高等研究計劃署

**參見**
 開源軟件- 內容開放- 開放源代碼軟件列表- 自由軟件- 自由及開放原始碼軟體授權條款比較- 開源遊戲
運算數學

運算數學是數學的一個分支，研究的內容包括設計和分析算法以及數學建模等，目的是為了在實際工程中利用快速穩定的算法得到精確值的近似值。在運算機科學高度發展的今天，其基礎運算理論的發展使運算數學進入現代化階段。

**運算數學的幾個主要方面**
逼近論與函數逼近
*非線性方程求解
*矩陣及特徵值理論
*最優化及其算法
*微分方程及其數值解
*建立在上面基礎之上的數學建模及其應用

**參見**
 計算科學家- 信息與計算科學

**參考文獻**

**延伸閱讀**
isbn=978-0-444-51247-5 
*isbn=978-0-387-94746-4 
*dead-url=yes
*isbn=978-0-470-20260-9 
*isbn=978-0-387-00450-1 - R. E. White (2003), Computational Mathematics: Models, Methods, and Analysis with MATLAB, Chapman and Hall.  ISBN 978-1-58488-364-7- X. S. Yang (2008), Introduction to Computational Mathematics, World Scientific, (2008). ISBN  978-9812818171- G. Strang (2007), Computational Science and Engineering, Wiley. ISBN  978-0961408817

**外部鏈接**
 Princeton Program in Applied and Computational Mathematics- Applied and Computational Mathematics, Caltechdate=20080311060159 - Center for Computational Mathematics, University of Colorado Denver- Scientific Computing and Computational Mathematics Program, Stanford University- Institute for Computational Science and Engineering, The University of Texas at Austindate=20120717093836 - Foundations of Computational Mathematicsdate=20120207015056 非利潤組織
圖書館學

圖書館學是一門研究圖書館收集、加工、整理、保藏、控制、傳遞和利用文獻訊息的理論、方法以及圖書館事業發展規律的科學，是一門綜合性學科。

**基本概念**

**定義**
“圖書館學”一詞最早由德國圖書館學家馬丁·施萊廷格於1807年提出，他將圖書館學定義為“圖書館實施有目的的組織所需要的理論準則的概括”。圖書館學自概念提出已有200多年的歷史。在過去，因為出版商習慣不斷推出更新版本，教科書價格不但昂貴，同時資訊內容也很容易過時或不便對照。開放內容教科書因為其在網路上容易更新的特質，可以協助解決這類問題。同時使用開放授權以及維持線上也對老師們的幫助很大，因為這樣一來老師便可以依照自己的課程需求來編修教學資源。在這200多年間圖書館學隨著時代的發展不斷革新。施萊廷格最早使用“圖書館學”這一名稱，表示圖書館學是一門獨立的知識系統；他認為圖書館學的研究對象為“圖書館整理”，從而建立了圖書館整理論的理論體系，這在圖書館學的發展歷史上具有開創意義。此後，也有眾多學者提出定義，但是由於時代在發展，每個人的觀點都受其所處環境的限制。由此可見，圖書館學是隨著時代的發展而變化的。- 美國圖書館協會(ALA)在1943年給圖書館學下的定義是：圖書館學就是發現、蒐集、組織及運用印刷的與書寫的記錄之知識與技能。- 柯平主張“知識資源說”，他認為：圖書館學的研究對象是知識資源，圖書館學就是關於知識資源的收集、組織、管理和利用，研究與文獻和圖書館相關的知識資源的活動規律，以及研究知識資源系統的一門學科。
*學者胡述兆認為，以科學方法，研究圖書館的發展與運作的各種必備知識之理論與實務的學科，謂之圖書館學。

**研究對象**
圖書館學的研究對象隨著定義的變化也在不斷變化，從圖書館實體到訊息資源，以及圖書館用戶都是其不可或缺的重要組成部分。

**圖書館學五定律**
圖書館學五定律（Five Laws of Library Science）由印度圖書館學家阮甘納桑（S.R.Ranganathan,1892-1972）在1931年提出。
*第一定律：Books are for use，書是為了用的。
*第二定律：Every reader his book，每個讀者有其書。
*第三定律：Every book its reader，每本書有其讀者。
*第四定律：Save the time of reader，節省讀者的時間。
*第五定律：A library is a growing organism，圖書館是一個成長中的有機體。

**圖書館學新五律**
圖書館學新五律（Five New Laws of Library Science）由美國學者W. Crawford與M. Gorman二人在1995年提出。- 第一定律：libraries serve humanity，圖書館為人類服務而存在。- 第二定律：respect all forms by which knowledge is communicated，知識傳遞多面性。- 第三定律：protect free access to knowledge，捍衛知識近用權。- 第四定律：use technology intelligently to enhanced service，善用科技提升服務品質。- 第五定律：honor the past and create the future，眺望過去、展望未來。

**圖書館史**
圖書館的原始功能在於保存人類文化，是故文明古國如埃及、中國等，皆為早期圖書館的發祥地。早期圖書館館藏大抵分為寺院典籍、政府檔案、商業簿契、和宗族譜牒等四種類型。隨著人類文明的演進，文學、歷史與其他其參考留傳價值的文籍，亦開始納入收藏。
據記載，西元前3,000年的埃及和前2,000年的巴比倫(Babylon)圖書館館藏已有編排整理。著名的亞歷山大圖書館(Alexandrian Library)則是希臘(Greece)文明於西元前3世紀初年建立的。該館館藏達700,000卷，乃為當時西方世界最大的圖書館。古羅馬(Rome)對文化資源非常重視，亦帶動起圖書館事業的蓬勃。儘管早期羅馬圖書館的服務對象只限於貴族，但時至羅馬文化最盛時期，許多圖書館皆開放給民眾使用。此亦即公共圖書館的濫觴。羅馬之後，西方世界戰火連綿。古文化在歐陸淪於黑暗時期之際，全靠寺廟圖書館保存，免於流失。直到千餘年後的文藝復興，圖書館事業才又重見曙光。19世紀以降，系統化的圖書整理、保存、檢索及傳播等技術，更趨成熟，為圖書館事業的後續發展奠下基礎。在這時期竄起，而對未來影響深遠的圖書館學巨擘，計有德國的艾伯特(F. Ebert)、卡萊特(A. Klette)、美國的杜威(M. Dewey)等人。

**專業培養目標**
目前，中國大陸高校對圖書館學專業的學生的培養目標和要求如下：- 培養目標：本專業培養具備系統的圖書館學基礎理論知識，有熟練地運用現代化技術手段收集、整理和開發利用文獻信息的能力，能在圖書情報機構和各類企事業單位的信息部門從事信息服務及管理工作的應用型、複合型圖書館的高級專門人才。- 培養要求：本專業學生主要學習圖書館學與信息管理的基本理論和基礎知識，受到文獻學、目錄學、信息學、傳播學、管理學、經濟學等方面的基本訓練，掌握文獻信息蒐集、處理、研究、開發與傳遞的技能。

**就業方向**
圖書館，IT行業，互聯網公司，資訊諮詢公司、資訊處理公司、數據分析公司。

**學科分支**
普通圖書館學
*比較圖書館學
*圖書館信息學
*圖書館社會學
*圖書館經濟學
*圖書館教育學
*圖書館建築學
*圖書館技術
*讀者心理學
*圖書館史
*圖書館管理學
**圖書分類法
***中國圖書分類法
***中文圖書分類法
***中國圖書館圖書分類法
***中國科學院圖書館圖書分類法
***杜威十進制圖書分類法
***美國國會圖書館圖書分類法
***通用十進制圖書分類法
***冒號圖書分類法
***布立斯圖書分類法
**中國機讀編目格式（第四版）

**相關學科**

**參考文獻 ==
夏商周年表

time=2011-02-28
2000年，中國夏商周斷代工程結題，該工程對盤庚遷殷至周共和元年（前841年）之間的君主進行了詳細的斷代，本處的年表，即為該工程的結果。不過，由於夏商周斷代工程存在一些爭議，該工程的最後報告繁本也一直未能通過。因此，本處的年表推定尚且無法代表歷史學界目前對共和元年之前紀年斷代問題的權威與共識。

**夏代年表**
（約前2070年－約前1600年）
禹、啟、太康、中康、相、(羿、寒浞)、少康、杼、槐、芒、洩、不降、扃、廑、孔甲、皋、發、履癸（桀）

**商代年表 == 
（約前1600年－約前1046年）
*湯、太丁、外丙、仲壬、太甲、沃丁、太庚、小甲、雍己、太戊、中丁、外壬、河亶甲、祖乙、祖辛、沃甲、祖丁、南庚、陽甲、盤庚（盤庚遷殷前） （約前1600年－約前1300年）
*盤庚（盤庚遷殷後）、小辛、小乙 （前1300年－前1251年）
*武丁 （前1250年－前1192年）
*祖庚、祖甲、廩辛、庚丁 （前1191年－前1148年）
*武乙 （前1147年－前1113年）
*太丁（文丁） （前1112年－前1102年）
*帝乙 （前1101年－前1076年）
*帝辛（紂） （前1075年－前1046年）

**元年**
成湯  	前1661年
*外丙  	前1649年
*仲壬  	前1647年
*太甲   	前1645年
*沃丁  	前1633年
*小庚  	前1614年
*小甲  	前1609年
*雍己  	前1592年
*太宗太戊       前1580年
*仲丁   	前1505年
*外壬   	前1494年
*河亶甲 	前1479年
*中宗祖乙       前1470年
*祖辛   	前1420年
*沃甲   	前1404年
*祖丁   	前1379年
*南庚   	前1347年
*陽甲   	前1318年
*盤庚   	前1301年
*小辛   	前1273年
*小乙   	前1270年
*武丁   	前1260年
*祖庚   	前1201年
*祖甲   	前1190年
*馮辛   	前1157年
*庚丁   	前1153年
*武乙   	前1145年
*太丁   	前1110年
*帝乙   	前1094年
*帝辛

**西周年表**

**參見**
 夏商周斷代工程- 中國歷史年表

**延伸閱讀 ==
秦漢三國曆史年表

==秦朝**

**漢朝**

**西漢**

**新莽**

**漢朝（更始政權）**

**東漢**

**三國**

**參考文獻**

**參見**
 中國歷史年表- 秦漢- 三國
人物

人物可以指：
*個人，單獨的人類個體
*角色的通稱
*人物 (中國大陸雜誌)，中國大陸雜誌
*人物 (美國雜誌)，美國雜誌
*人物 (電視節目)，中國中央電視臺的一個節目

**參見**
 著名人物- 重要人物- 大人物- 人物
語音合成

語音合成是將人類語音用人工的方式所產生。若是將電腦系統用在語音合成上，則稱為語音合成器，而語音合成器可以用軟/硬體所實現。文字轉語音（Text-To-Speech，TTS）系統則是將一般語言的文字轉換為語音，其他的系統可以描繪語言符號的表示方式，就像音標轉換至語音一樣。
而合成後的語音則是利用在資料庫內的許多已錄好的語音連接起來。系統則因為儲存的語音單元大小不同而有所差異，若是要儲存phone以及diphone的話，系統必須提供大量的儲存空間，但是在語意上或許會不清楚。而用在特定的使用領域上，儲存整字或整句的方式可以達到高品質的語音輸出。另外，包含了聲道模型以及其他的人類聲音特徵參數的合成器則可以創造出完整的合成聲音輸出。
一個語音合成器的品質通常是決定於人聲的相似度以及語意是否能被瞭解。一個清晰的文字轉語音程式應該提供人類在視覺受到傷害或是得到失讀症時，能夠聽到並且在個人電腦上完成工作。從80年代早期開始，許多的電腦作業系統已經包含了語音合成器了。

**文字處理的概觀**

**歷史**
直到19世紀，貝爾實驗室對於電子語音合成技術的研究，才開啟近代語音合成技術的發展。貝爾實驗室在1939年製作出第一個電子語音合成器VODER，是一種利用共振峰原理所製作的合成器
。
1960年，瑞典語言學家G. Fant則提出利用線性預測編碼技術（LPC）來作為語音合成分析技術，並推動了日後的發展。後來1980年代Moulines E和Charpentier F提出新的語音合成演算法PSOLA，此技術可以合成比較自然的語音。

**合成器技術**

**串接合成**

**單位選擇合成**
這通常是使用字詞預錄的方式，將各字詞的發音預先錄製好，經處理後存放在資料庫中。使用時再將預發音的字句斷成字詞，再把發音的資料自資料庫中取出，交由DSP去處理發音的合成。

**Diphone合成**

**Domain-specific合成**

**共振峰合成**

**發音合成**

**HMM基礎合成**

**正弦波合成**

**深度學習合成**
深度學習語音合成使用深度神經網絡（DNN）從文本（文本到語音）或頻譜（聲碼器）產生人工語音。深度神經網絡使用大量錄製的語音進行訓練，如果是文本到語音系統，則使用和語音相對的文本。
基於DNN的語音合成器正在接近人聲的自然度。該方法的缺點的例子是當數據不充分時強健性較低，缺乏可控性，自動回歸模型的性能低。一些侷限性（如缺乏可控性）可以通過未來的研究得到解決。

**相關比賽**
Blizzard Challenge
*voice conversion

**含有語音合成器的軟體**
NVDA（開源多國語言螢幕報讀軟體）
*臺灣工研院資通所語音團隊開發出的mTTS
*JAWS（商業付費螢幕報讀軟體）
*內建於蘋果電腦相關產品的VoiceOver Utility
*Android 1.6版加入支援語音合成的功能。
*微軟在1995年開始，開發了一套Microsoft Speech API，微軟的一些作業系統或軟體有提供支援語音功能。
*VOCALOID 及 VOICEROID，前者偏重歌唱而後者偏重 TTS。

**語音合成標記語言**

**參見**
 人機界面- 語音識別- 手寫識別- VOCALOID- 初音未來- 智能儀錶 - 智能玩具 - 電子地圖 - 電子導遊 - 電子詞典

**參考資料**

**外部連結 ==
海上田園

海上田園是一個位於中國廣東省深圳市西部寶安區沙井街道的海上休閒度假及生態旅遊景區，也是深圳是深圳最大的一座生態文化主題旅遊景區，面積1.73平方公里，西臨珠江出海口，2001年9月29日開始營業。

**參考資料**

**外部連結**
 海上田園 date=20210127033719