輝達圖形處理器列表

此條目是NVIDIA（-{zh-hans:英偉達; zh-hant:輝達;}-）公司推出的圖形處理器產品列表。列表包含六大類，分別是：
*早期產品 - GeForce推出之前的產品。
*個人電腦 - GeForce系列，分為桌面平臺與行動平臺，按系列分類，其中GeForce 256與GeForce 3沒有推出行動平臺產品。關於整合式顯示核心參考NVIDIA晶片組列表條目。
*工作站 - Quadro系列，分為桌面平臺與行動平臺，按系列分類。關於整合式顯示核心參考NVIDIA晶片組列表。
*伺服器 - Tesla系列，利用圖形處理器進行高效能運算，部分型號無顯示輸出接頭。
*手持裝置 - GoForce與Tegra系列，應用於智慧型手機、便攜式媒體播放器和平板電腦等。關於ION顯示核心參考NVIDIA ION條目。
*電子遊戲機專為電子遊戲機設計的圖形處理器。

**早期產品**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2從未發表

**個人電腦**

**桌面平臺**

**GeForce 256**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*所有型號均支持T&L與立方體環境貼圖(Cube Environment Mapping)

**GeForce 2**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2GeForce2 Ti VX是GeForce2 Ti的低時脈版本，但官方從未將其正式命名，而將其視作GeForce2 Ti
*所有型號支持第二代T&L、NSR和高分辨率視頻處理器(HDVP)
*GeForce 2 MX型號支持數字振動控制(DVC)

**GeForce 3**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*所有型號支持三維紋理(3D Textures)、光速內存架構(LMA)、nFinite引擎和影子緩存(Shadow Buffers)

**GeForce 4**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**GeForce 5**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2查看驅動程式中的裝置識別碼（Device ID），此為同一款產品，前面的名稱是驅動程式中所標示的，擁有不同名稱的原因可能是用作OEM用途或由不同地區廠商宣傳造成的

**GeForce 6**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP）

**GeForce 7**
1此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP）

**GeForce 8**
1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元
*2此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP）

**GeForce 9**
1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 100**
1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 200**
1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 300**
1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 400**
1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 500**
1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 600**
1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 700**
 1 統一彩現器/流處理器數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元（ROP）數量

**GeForce 900**
 支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 

**GeForce 10**
 NVIDIA SLI支援2路SLI HB，或2/3/4路普通SLI配置。只有NVIDIA TITAN X/Xp、GeForce GTX 1080 Ti/1080/1070開放SLI功能，其餘的不支援SLI- 支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 

**Volta ==== - 支援 APIs: Direct3D 12 (12_1), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.2 以及 CUDA 7.0

**GeForce 16**
支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 

**GeForce 20**
 第一代GeForce RTX系列，支援光線/路徑追蹤硬件加速，使實時光線追蹤成為可能。- NVLink功能只有NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/2080開放，其餘的不支援- 與前幾代產品不同，RTX Non-Super（RTX 2070，RTX 2080，RTX 2080 Ti）Founders Edition卡不再具有參考時鐘，而是“ Factory-OC”。但是，RTX Supers（RTX 2060 Super，RTX 2070 Super和RTX 2080 Super）Founders Edition是參考時鐘。- 支援DirectX 12、OpenGL4.6、OpenCL1.2、Vulkan 1.2

**GeForce 30**
 第二代GeForce RTX系列- 支援DirectX 12、OpenGL4.6、OpenCL1.2、Vulkan 1.2- 1 統一彩現器/流處理器數量：紋理對映單元數量：彩現輸出單元（ROP）數量：張量核心數量：光線追蹤核心數量 （SM數量）（GPC數量） 

**GeForce 40**
 第三代GeForce RTX系列- 第三代DLSS- TSMC 4N製程- 著色器執行重排序 (Shader Execution Reordering，SER)- 移除NVLink支援

**行動平臺**

**GeForce 2 Go**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**GeForce 4 Go**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**GeForce FX Go**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**GeForce Go 6**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP）

**GeForce Go 7**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2此為整合式顯示核心

**GeForce 8 M**
1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 9 M**
1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 100 M**
1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 200 M**
1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 300 M**
1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 400 M**
1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 500 M**
1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 600 M**
1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元

**GeForce 700 M**
 GeForce GT 720M是GeForce GT 520M的重新命名版本

**GeForce 800 M**
 1 統一彩現器/流處理器數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元數量

**GeForce 900 M**
 1 統一彩現器/流處理器數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元（ROP單元）數量- 支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 (910M和920M的Fermi架構版本不支支援Vulkan,OpenCL只支援至1.1版)

**GeForce 10**

**GeForce 16**

**GeForce 20**
 支持的 APIs: Direct3D 12 (12_2), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.1 和 CUDA 7.5, 改進了NVENC (在H265上支持B框架...)- MX Graphics缺乏NVENC，它們基於Pascal架構。
*添加 Tensor Core 和 光線追蹤 硬件加速 (僅在RTX卡上)

**GeForce 30**

**GeForce 40**
 核心配置標示為紋理映射單元數量：渲染輸出單元數量：光線追蹤核心數量：張量核心數量- 所有型號均使用GDDR6

**GeForce 50**

**工作站**

**桌面平臺**

**Quadro**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**Quadro 2**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**Quadro DCC**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**Quadro 4**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**Quadro FX**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元
*3可通過搭配Quadro G-Sync或Quadro SDI子卡支援視訊鎖定同步與幀鎖定同步

**Quadro CX**
1統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元

**Quadro VX**
1統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元

**Quadro (Fermi)**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元
*3可通過搭配Quadro G-Sync或Quadro SDI子卡支援視訊鎖定同步與幀鎖定同步

**Quadro (Kepler)**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元
*3可通過搭配Quadro G-Sync或Quadro SDI子卡支援視訊鎖定同步與幀鎖定同步

**Quadro Plex**

**Quadro NVS**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元

**Quadro RTX**
圖靈微架構和安培微架構

**RTX Ax000系列**
RTX A2000
*RTX A4000
*RTX A5000
*RTX A6000

**NVS**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元

**行動平臺**

**Quadro 2 Go**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**Quadro 4 Go**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**Quadro FX Go**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**Quadro FX M**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元

**Quadro M (Fermi)**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元

**Quadro M (Kepler)**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元

**Quadro NVS M**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元

**NVS M**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元

**伺服器**

**Tesla C**
 1開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元，因此可用記憶體將減少12.5%。（例如：3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。）

**Tesla D**

**Tesla M**
 1開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元，因此可用記憶體將減少12.5%。（例如：3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。）

**Tesla S**
 1開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元，因此可用記憶體將減少12.5%。（例如：3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。）

**Tesla X**
 1開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元，因此可用記憶體將減少12.5%。（例如：3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。）

**Tesla (Kepler)**
 1開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元，因此可用記憶體將減少12.5%。（例如：3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。）

**手持裝置**

**GoForce**

**Tegra APX**

**Tegra 600**

**Tegra 2**

**Tegra 3**

**電子遊戲機**
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元

**產品連結**

**參考條目**
NVIDIA晶片組列表
*AMD顯示核心列表

**外部連結**
 NVIDIA 官方主頁date=20130703204126 -  TechPowerUp! GPU Databasedate=20200728192952