C++

C++是一種被廣泛使用的計算機程序設計語言。它是一種通用程式設計語言，支援多重編程範式，例如過程化程序設計、面向對象程序設計、泛型程式設計和函數式程序設計等。
比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在貝爾實驗室工作期間在20世紀80年代發明並實現了C++。起初，這種語言被稱作“C with Classes”（“包含‘類’的C語言”），作為C語言的增強版出現。隨後，C++不斷增加新特性。虛函數、運算符重載、多繼承、標準模板庫、異常處理、運行時類型信息、命名空間等概念逐漸納入標準草案。1998年，國際標準組織頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998（C++98），目前最新標準為ISO/IEC 14882:2024（C++23）2026。ISO/IEC 14882通稱ISO C++。ISO C++主要包含了核心語言和標準庫的規則。儘管從核心語言到標準庫都有顯著不同，ISO C++直接正式（normative）引用了ISO/IEC 9899（通稱ISO C），且ISO C++標準庫的一部分和ISO C的標準庫的API完全相同，另有很小一部分和C標準庫略有差異（例如，strcat等函數提供對const類型的重載）。這使得C和C++的標準庫實現常常被一併提供，在核心語言規則很大一部分兼容的情況下，進一步確保用戶通常較容易把符合ISO C的源程序不經修改或經極少修改直接作為C++源程序使用，也是C++語言繼C語言之後流行的一個重要原因。
作為廣泛被使用的工業語言，C++存在多個流行的成熟實現：GCC、基於LLVM的Clang以及Visual C++等。這些實現同時也是成熟的C語言實現，但對C語言的支持程度不一（例如，VC++對ANSI C89之後的標準支持較不完善）。大多數流行的實現包含了編譯器和C++部分標準庫的實現。編譯器直接提供核心語言規則的實現，而庫提供ISO C++標準庫的實現。這些實現中，庫可能同時包含和ISO C標準庫的共用實現（如VC++的msvcrt）；而另一些實現的ISO C標準庫則是單獨於編譯器項目之外提供的，如glibc和musl。C++標準庫的實現也可能支持多種編譯器，如GCC的libstdc++庫支持GCC的g++和LLVM Clang的clang++。這些不同的豐富組合使市面上的C++環境具有許多細節上的實現差異，因而遵循ISO C++這樣的權威標準對維持可移植性顯得更加重要。現今討論的C++語言，除非另行指明，通常均指ISO C++規則定義的C++語言（雖然因為實現的差異，可能不一定是最新的正式版本）。
值得注意，和流行的誤解不同，ISO C和ISO C++都從未明確要求源程序被“編譯”（compile），而僅要求“翻譯”（translate），因此從理論上來講，C和C++並不一定是編譯型語言。技術上，實現C和C++程序的單位是翻譯單元（translation unit）。作為對比，Java語言規範中就明確要求Java程序被編譯為字節碼，明確存在編譯單元（compilation unit）。實際上C和C++也存在REPL形式的解釋器實現，如CINT和Cling。但因為傳統上C和C++多以編譯器實現，習慣上仍有一些混用，例如ISO C++中的編譯期整數序列（Compile-time integer sequences）。
傳統上，C++語言被視為和C語言實現性能相近的語言，強調運行時的高效。根據《C++編-{}-程思想》（Thinking in C++）一書，C++與C的代碼執行效率往往相差在±5%之間。

**發展歷史**
比雅尼·史特勞斯特魯普，C++之父
C++語言發展大概可以分為三個階段：第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向對象語言，並且憑藉著接近C語言的效率，在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額；第二階段從1995年到2000年，這一階段由於標準模板庫和後來的Boost等程式庫的出現，泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然，同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降，C++受到了一定的衝擊；第三階段從2000年至今，由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現，C++出現了發展歷史上又一個新的高峰，這些新技術的出現以及和原有技術的融合，使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。
比雅尼·史特勞斯特魯普工作起於1979年的C with Classes。這個構思起源於斯特勞斯特魯普做博士論文時的一些程式撰寫經驗。他發現Simula具備很利於大型軟體開發的特點，但Simula的執行速度太慢，無法對現實需求發揮功效；BCPL雖快得多，但它過於低階的特性，使其不適於大型軟體的開發。當斯特勞斯特魯普開始在貝爾實驗室工作時，他有分析UNIX內核關於分散式計算的問題。回想起他的博士論文經驗，斯特勞斯特魯普開始為C語言增強一些類似Simula的特點。之所以選擇C，是因為它適於各種用途、快速和可移植性。除了C語言和Simula之外，同時也從其它語言中取得靈感，如ALGOL 68、Ada、CLU以及ML。
剛開始時，類別、衍生類別、儲存類型檢查、內聯和缺省參數特性，都是透過Cfront引入C語言之中。
1983年，C with Classes改命名為C++（++是C語言中的增值操作符）。加入了新的特性，其中包括虛擬函式、函式名和運算子多載、參考、常數、使用者可控制的自由空間儲存區控制、改良的型別檢查，並恢復了BCPL風格的雙斜線（//）單行註釋（之後C99也支持了這種註釋）。
1985年，發佈第一版《C++程式設計語言》，提供一個重點的語言參考，至此還不是官方標準。1985年10月出現了第一個商業化發佈。
1989年，發佈了Release 2.0。引入了多重繼承、抽象類別、靜態成員函式、常數成員函式，以及成員保護。1990年，出版了The Annotated C++ Reference Manual。這本書後來成為標準化的基礎。稍後還引入了模板、例外處理、命名空間、新的強制類型轉換，以及布林類型。
隨著C++語言的演變，也逐漸演化出相應的標準程式庫。最先加進C++標準函式庫的是串流I/O程式庫，其用以取代傳統的C函式，如printf和scanf。隨後所引入的程式庫中最重要的便是標準模板庫，簡稱STL。
多年後，一個聯合的ANSI-ISO委員會於1998年對C++標準化（ISO/IEC 14882：1998）。在官方釋出1998標準的若干年後，委員會處理缺陷報告，並於2003年發佈一個C++標準的修正版本。2005年，一份名為Library Technical Report 1（簡稱TR1）的技術報告釋出。雖然還不是官方標準的一部分，不過它所提供的幾個擴展可望成為下一版C++標準的一部分。幾乎所有目前仍在維護的C++編譯器皆已支援TR1。
目前最新的C++標準是2023年10月發佈的ISO/IEC 14882:2024，又稱C++23。
雖然C++本身無專利，但標準文件本身並不是免費的，儘管標準文檔不是免費的，但是很容易從網絡中取得，最簡單的就是C++標準文檔之前的最後一次草稿版本，它與標準的差別幾乎只在於排版上。

**C++名字的由來**
C++這個名字是Rick Mascitti於1983年中所建議的，並於1983年12月首次使用。更早以前，尚在研究階段的發展中語言曾被稱為「new C」，之後是「C with Classes」。在電腦科學中，C++仍被稱為C語言的上層結構。它最後得名於C語言中的「++」運算子（其對變數的值進行遞增）。而且在共同的命名約定中，使用「+」以表示增強的程式。斯特勞斯特魯普說：「這個名字象徵著源自於C語言變化的自然演進」。C+是一個和C/C++無關的早期程式語言。
Rick Mascitti在1992年被非正式地問起名字的由來，他表示這是在半開玩笑中說出的。他從沒想過C++會成為這門語言的正式名字。
有一個關於C++名字的笑話是，當你使用後綴++時，附加只發生在運算之後（因此，它應該是++C，而不是C++，這個笑話是說時下某些程序員還在以使用C的方式使用C++，這通常被一些權威著作認為是不正確的）。

**C++標準**
由ISO/IEC JTC1/SC22/WG21進行。已經出版的標準文檔如下：

**設計原則**
在《C++語言的設計和演化》（1994）中，Bjarne Stroustrup描述了他在設計C++時，所使用的一些原則。知道這些原則有助於理解C++為何會是現在這個樣子。以下總結了一些原則，詳盡的內容可參閱《C++語言的設計和演化》：- C++設計成直接的和廣泛的支援多種程式設計風格（過程化程式設計、數據抽象、物件導向程式設計、泛型程式設計）。- C++設計成給程式設計者更多的選擇，即使可能導致程式設計者選擇錯誤。- C++設計成儘可能與C相容，藉此提供一個從C到C++的平滑過渡。- C++避免平臺限定或沒有普遍用途的特性。- C++不使用會帶來額外開銷的特性。- C++設計成無需複雜的程式設計環境。

**標準程序庫**
1998的C++標準分為兩個部分：核心語言和C++標準程式庫；後者包含了大部分標準模板庫和C標準程式庫的稍加修改版本。存在許多不屬於標準部分的C++程式庫，且使用外部連結，程式庫甚至可以用C撰寫。
C++標準程式庫充分吸收了C標準程式庫，並佐以少許的修改，使其與C++良好的運作。另一個大型的程式庫部分，是以標準模板庫（STL）為基礎，STL於1994年2月正式成為ANSI/ISO C++。它提供了實用的工具，如容器類（如：Array和Vector），迭代器（廣義指針）提供容器以類似陣列的存取方式，以及泛型算法進行搜尋和排序的運算。此外還提供了(multi)map和(multi)set，它們都共享相似的成員函數。因此，以下成為可能，使用模板撰寫泛型算法，它可以和任何容器或在任何以迭代器定義的序列上運作。如同C，使用#include指令包含標準表頭，即可存取程式庫裡的功能。C++提供69個標準表頭，其中19個不再贊成使用。
使用標準模板庫（例如：使用std::vector或std::string來取代C風格的數組或字符數組）有助於開發更安全和更靈活的軟件。
在STL在納入C++標準以前，是來自HP和後來的SGI的第三方程式庫，標準中並未稱之為「STL」，它只是標準庫中的一部分，但仍有許多人使用這個名稱，以別於其它的標準庫（輸入／輸出串流、國際化、診斷、C程式庫子集，等等）。
另外，如std::basic_string此類標準委員會添加的接口，有時也被誤認為STL；實際上它們並不存在於原始的SGI STL中，在標準化後SGI STL才從標準庫吸收加入其中。

**C++中的特色**
和C語言相比，C++引入了更多的特性，包括：複合類型（引用類型等）、const限定符和constexpr常量表達式、類型處理運算符（類型別名及auto和decltype等多種類型指示符）、C++標準庫（IO庫與多種容器類）與迭代器、動態內存與智能指針、函數重載、面向對象程序設計（如數據抽象、成員函數、類作用域、構造函數與析構函數、靜態成員、訪問控制與繼承、虛函數、抽象類與接口等）、拷貝控制、運算符重載、造型與函數風格的強制類型轉換、模板與泛型編程，以及異常處理、命名空間、多繼承與虛繼承、運行時類型識別及嵌套類等。
C++在某些案例中（見下「與C不相容之處」），進行比C還要多的類型檢查。
以「//」起始作為註解起源自C的前身BCPL，而後被重新引入到C++。
C++的一些特性，C不久之後也採用了，包括在for循環的括號中聲明，C++風格的註解（使用//符號，和inline，雖然C99定義的inline關鍵字與C++的定義不相容。不過，C99也引入了不存在於C++的特性，如：可變參數巨集，和以陣列作為參數的較佳處理；某些C++編譯器可能實作若干特性，以作為擴展，但其餘部分並不符合現存的C++特性）
一個常見的混淆其實只是一個微妙的術語問題：由於它的演化來自C，在C++中的術語對象和C語言一樣是意味著記憶體區域，而不是-{zh:類別;zh-tw:類別;zh-cn:類}-的實體，在其它絕大多數的物件導向語言也是如此。舉例來說，在C和C++中，語句int i;定義一個int型別的物件，這就是變數的值i將在指派時，所存入的記憶體區域。

**C++語言中的const關鍵字**
const是一個C和C++語言的關鍵字，意思是聲明一個不能改變值的變量，即只讀。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性，也便於實現對此進行優化（如把只讀對象放入ROM中）。const作為-{zh:型別;zh-tw:型別;zh-cn:類型}-限定符，是型別的一部分。
C++不是第一個正式引入const類型的語言。80年代早期，Bjarne Stroustrup和Dennis Retchie討論之後提供了在C語言中readonly/writeonly的實現機制，並在帶類的C中取得了一定經驗。關鍵字const正式引入C語言是在ANSI C89。這早於第一個C++國際標準近十年，但此時const已被C++實現普遍採用。
以下是和C語言相容的用法：
int m = 1, n = 2; // int 類型的對象
const int a = 3; // const int 類型的對象
int const b = 4; //同上
const int *p //指向 const int 類型對象的指針
int const *q; //同上
int *const x; //指向 int 類型對象的 const 指針；注意 const 的位置
const int *const r; //指向 const int 類型對象的 const 指針
int const *const t; //同上
但是，const在C++中有更強大的特性。它允許在編譯時確定作為真正的常量表達式。例如，
const int max_len = 42;
int amax_len;
此前C語言並不支持這樣的用法，直到C99允許用變量作為數組長度（需要注意的是C99中的VLA支持運行期確定數組長度，但C++從未支持）。此外，C++中，命名空間作用域的const對象的名稱隱含內部鏈接。這意味著直接在頭文件裡定義const對象被多個源文件包含時，也不會重定義。
在C++11及之後的C++標準中，推薦使用擁有更嚴格語義的constexpr限定符來表示一個可以出現在常量表達式中的變量。const可區分為頂層const(top-level const)和底層const(low-level const)。
實際上，在語義表達方面，const更多表示為“只讀”，constexpr才表示一定能在翻譯時確定的常量，但實際求值仍可能在運行時進行（只有像作為聲明數組大小這樣確定要求常量表達式的上下文中，才會因為需要確保翻譯時必須確定所需的值而進行翻譯時求值）。C++20引入了更嚴格的consteval和constinit的語法，直接限定特定的求值必須在翻譯時完成。不過，和const不同，後三者修飾聲明但不是類型限定符，不參與類型聲明構成複合類型，不通過類型檢查實現所謂的const正確性（const correctness），也不影響利用這些特性的相關API的類型簽名。
一些參照C和C++設計的語言中，也存在類似的差異。例如，C#同時具有readonly和const關鍵字，前者接近原始的“只讀”（即最先被討論的readonly機制和C語言中的const），而後者更接近C++的const。

**與C不兼容之處**
C++有時被認為是C的超集（superset），但這並不嚴謹。
各個版本的ISO/IEC 14882的附錄C中都指出了C++和ISO C的一些不兼容之處。
大部分的C代碼可以很輕易的在C++中正確編譯，但仍有少數差異，導致某些有效的C代碼在C++中失效，或者在C++中有不同的行為。
最常見的差異之一是，C允許從void*隱式轉換到其它的指標類型，但C++不允許。下列是有效的C代碼：
// 從void *隱式轉換為int int *i = malloc(sizeof(int) * 5);
但要使其在C和C++兩者皆能運作，就需要使用顯式轉換：
int *i = (int *)malloc(sizeof(int) * 5);
另一個常見的可移植問題是，C++定義了很多的新關鍵字，如new和class，它們在C程式中，是可以作為識別字（例：變量名）的。
C99去除了一些不兼容之處，也新增了一些C++的特性，如//註釋，以及在代碼中混合使用。不過C99也納入幾個和C++衝突的新特性（如：可變長數組、原生複數類型和複合逐字常數），而C++11已經加入了兼容C99預處理器的特性。
由於C++函數和C函數通常具有不同的名字修飾和調用約定，所有在C++中呼叫的C函數，須放在extern "C" { /* C函數聲明 */ }之內。

**C++的Hello World程序**
下面這個程序顯示“Hello, world!”然後結束運行：
// #include  // C++20 前
// import ;  // C++23 前
import std;            // C++23 起
int main() {
// std::cout 
這裡也可以使用using指令以避免多次聲明std::——
#include 
using namespace std;
int main() {
cout 
如果使用“\n”代替以上代碼裡的“endl”，輸出結果相等。
std::cout 
std::endl 不僅僅會在某個輸出流中插入換行字符，還將執行輸出流的 flush() 函數（即刷新緩衝區），而'\n'則不會。
根據ISO C++的規定，全局main函數必須返回int。
以下兩種形式是合法的：
int main() {
// ...
}
int main(int argc, char *argv) {
// ...
}
不過，在一些編譯器（例如Visual C++）上，
void main() {
// ...
}
也是合法的。但是這樣的寫法兼容性較差。

**語言特性**

**運算符**
分為

**預處理器**
C++主要有三個編譯階段：預處理、轉譯成目的碼和連結（最後的兩個階段一般才視為真正的「編譯」）。在第一階段，預處理，會將預處理器指令替換成原始碼，然後送到下一個編譯階段。

**預處理器指令和巨集**
預處理指令的運作方式是根據使用者定義的規則，簡單的把記號字元序列置換成其它的記號字元序列。它們進行巨集置換、含入其它的檔案（由底層至高階的特性，例如包含模組／包／單元／元件）、條件式編譯和條件式含入。例如：
#define PI 3.1415926535897932384626433832795028841971693993751
原始代碼中出現的PI，都將會替換為3.1415926535897932384626433832795028841971693993751。另一個普遍的例子是
#include 
它將使用標準庫頭文件iostream中的所有內容來替換本條預處理指令。除了以上提到的常用指令以外，還有幾個額外的預處理器指令，可以用來控制編譯流程、條件式含入或排除代碼區塊等等。
參閱預處理器和C預處理器

**模板**
模板 (C++)
模板（Template）指C++程式語言中的函式模板（function template）與類別模板（class template），這種觀念是取材自Simula的泛型程式設計。它採用typename和class兩個關鍵字，來標識模板類別的型別參數。C++11和C++14分別引入了類型別名模板和變量模板。

**類別與對象**
在物件導向物件程式設計術語中，物件（object）是資料（data）和處理資料的指令（instructions）的聯合（association）。模擬（simulate）實際世界（real-world），物件有三種特質（characteristics）：狀態（State）、行為（Behavior）、Identity (object-oriented programming)，並且使用訊息（message）來引發彼此的互動。類別（class）為物件的藍圖或工廠，定義了物件的抽象特質，包括物件的屬性特質和物件的行為特質，屬性的值即是物件的狀態，行為即是物件能夠做的事。
C++為類別構成式物件導向程式設計語言（class-based object-oriented programming language），類別概念具現化（reification）地作為二等公民（second-class citizen）出現在C++語言當中，在語法中明確地使用類別來做到資料抽象化、封裝、模組化、繼承、子型別多型、物件狀態的自動初始化。C++中，一個類別即為一個型別，加上封裝，一個類別即為一個抽象資料型別（Abstract Data Type，ADT），繼承、多型、模板都加強了類別的可抽象性。在C++可以使用class或struct這兩個關鍵字宣告類別（class），而使用new運算子實體化類別產生的實體（instance）即為物件，是一等公民。C/C++以資料成員（data member）表達屬性，以成員函式（member function）表達行為。
聲明一個Car class：
class Car {
private:
int isRunning;
public:
Run();
};
但是仍然需要注意，嚴格來說，C++中對象的概念和C的對應概念接近，表示的是具有特定類型的存儲，而非面向對象意義上的“對象”：一個對象不一定是類類型的。此外，C++意義上的“實例”僅指模板實例化的結果，而並不指對象。作為對比，Java的“對象”和“實例”的概念和這裡的使用一致。

**封裝**
封裝（Encapsulation）是將資料和處理資料的程序（procedure）組合起來，僅對外公開接口（interface），達到信息隱藏（information hiding）的功能。封裝的優點是能減少耦合（Coupling）。C++、Java、C# 等語言定義對象都是在語法中明確地使用類別（Class）來做到封裝。
C++的類別對其成員（包括數據成員、函數成員）分為三種封裝狀態：- 公有（public）：類別的用戶可以訪問、使用該類別的此種成員。- 保護（protected）：該類別的衍生類別可以訪問、使用該類別的此成員。外部程序代碼不可以訪問、使用這種成員。- 私有（private）：只有類別自身的成員函數可以訪問、使用該類別的此成員。
一般可以將C++類的對外接口設定為公有成員；類內部使用的數據、函數設定為私有成員；供派生自該類別的子類別使用的數據、函數設定為保護成員。

**繼承**
繼承（Inheritance）是指派生類（subclass）繼承基類（superclass），會自動取得超類別除私有特質外的全部特質，同一類別的所有實體都會自動有該類別的全部特質，做到程式碼再用（reuse）。C++只支援類別構成式繼承，雖然同一類別的所有實體都有該類別的全部特質，但是實體能夠共享的實體成員只限成員函式，類別的任何實體資料成員乃每個實體獨立一份，因此物件間並不能共享狀態，除非特質為參考型別的屬性，或使用指標來間接共享。C++支持的繼承關係為：- 公有繼承（public inheritance）：最常用繼承關係，含義是「is-a」關係，代表了在完全使用公有繼承的物件類別之間的層次關係（hierarchy）。- 受保護繼承（protected inheritance）：基礎類別的公有或保護內容可以被衍生類別，以及由此衍生的其他類別使用。但是基礎類別對外界用戶是不可見的。衍生類別的用戶不能訪問基礎類別的成員、不能把派生類別轉換（造型）為基礎類別的指針或引用。- 私有繼承（private inheritance）：基礎類別的公有或保護內容僅可以被衍生類別訪問。但基礎類別對衍生類別的子類別或衍生類別的用戶都是不可見的。衍生類別的子類別或衍生類別的用戶都不能訪問基礎類別的內容、不能把衍生類別轉換為基礎類別的指針或引用。
C++支持多繼承（multiple inheritance，MI）。多繼承（multiple inheritance，MI）的優缺點一直廣為使用者所爭議，許多語言（如Java）並不支援多重繼承，而改以單一繼承和介面繼承（interface inheritance），而另一些語言則採用用單一繼承和混入（mixin）。C++通過虛繼承（Virtual Inheritance）來解決多繼承帶來的一系列問題。

**多態**
除了封裝與繼承外，C++還提供了多型功能，物件導向的精神在於多態（Polymorphism），一般的多態，是指動態多態，係使用繼承和動態綁定（Dynamic Binding）實現，使用多型可建立起繼承體系（Inheritance hierarchy）。類（class）與繼承只是達成多態中的一種手段，所以稱物件導向而非類別導向。
多態又分成靜態多態（Static Polymorphism）與動態多態（Dynamic Polymorphism）。C++語言支持的動態多態必須結合繼承和動態綁定（Dynamic Binding）方式實現。靜態多態是指編譯時決定的多態，包括重載和以模板（template）實現多型的方法即參數化型態（Parameterized Types），是使用巨集（macro）的“程序代碼膨脹法”達到多型效果。
類型轉換（type cast）也是一種非參數化（ad hoc）多態的概念，C++提供dynamic_cast, static_cast等運算符來實作強制類型轉換（Coercion）。
運算元重載（operator overloading）或函式重載（function overloading）也算是多型的概念。

**分析和處理C++原始代碼**
，但C++是個著名的例外：請看下面的代碼。
#include 
#include 
std::vector >table1;
std::vector>table2;
上面的table1顯然是一個字符串的二維數組，而table2則未必能通過編譯：如果嚴格遵循LR分析過程，串 >> 會被解釋為右移運算符而非兩個代表模板參數表結束的右尖括號，因此出現編譯錯誤，必須以table1的方式用空格區分。(在C++11發佈之後，特別規定了當處理模板時，>>被優先視為兩個>，所以table1和table2均可通過編譯.)

**爭議**
「在這12年裡，C++使用者人數大約每七個月半增加一倍」是許多C++相關文件必引的一段話；然而，時至今日新語言層出不窮，使用者人數已不太可能以如此速度增長。分析機構EvansData定期對開發人員展開調查，其資料顯示，以C++為工具的開發人員在整個開發界所佔的比例由1998年春天的76%下降至2004年秋的46%。
一部分Unix/C程序員對C++語言深惡痛絕，他們批評的理由如下：
# STL以非常醜陋的方式封裝了各種數據結構和算法，寫出來的代碼難以理解、不美觀。
# C++編譯器複雜和不可靠，不適合構建人命關天類-{}-型的程序。
# Ian Joyner認為面向對象技術徒增學習成本，不如面向過程的C語言簡單容易使用，尤其是在系統軟件的構建上。
概括說來UNIX程式設計師批評C++主要是由於UNIX社群與C++社群的文化差異。
Linux之父林納斯·託瓦茲曾經多次炮轟C++。圖靈獎得主尼克勞斯·維爾特也曾經批評C++語言太複雜、語法語義模糊，是“拙劣工程學”的成果。
事實上，對於C++語言的批評並不只來源於Unix/Unix-Like系統下的程序員。就像C++語言本身是一個跨平臺的語言一樣，對C++的批評並不侷限於Unix/Unix-Like系統用戶。

**參閱**
 《C++程式語言》（The C++ Programming Language）- 比較Java和C++- C++託管擴展- C++/CLI- Boost C++ Libraries- Objective-C ，另一個以C語言添加物件導向設計的程式語言

**參考文獻**

**延伸閱讀**
 isbn=0-321-62321-5- isbn= 0-321-71411-3
** cite book|author1=美 Stanley B. Lippman|author2=美 Josée Lajoie|author3=美 Barbara E. Moo  
isbn= 9787121155352- isbn=0-321-33487-6 - isbn= - Cite book |first=Bjarne |last=Stroustrup|authorlink=Bjarne Stroustrup |year=2013 |title=The C++ Programming Language |edition=Fourth ed.|publisher=Addison-Wesley |isbn=978-0-321-56384-2 - isbn=0-201-54330-3 - isbn=978-0-321-99278-9 - isbn=0-201-73484-2 

**外部連結**
  JTC1/SC22/WG21date=20180110175536  - The C++ Standards Committee -  C和C++資源的最終列表date=20190924180549 -  C++教學 date=20220423010316 -  C/C++參考手冊（中文） date=20230517194953