Blaze7451/Wiki-zhtw-20250601 huggingface dataset:
羅榮焜

羅榮焜（Lo Wing Kwan Frankie，catIdx=L），藝名羅山。前任香港東區區議會炮臺山選區區議員、香港島各界聯合會成員。是香港少數由娛樂圈轉至政壇發展的人物。

**生平**
羅榮焜曾就讀昔日位於跑馬地山光道一號的香港英文書院及位於北角七姊妹道的伯南英文書院。他在加入廣播界前，是一位教師。1971年投考香港商業廣播電臺廣播訓練班《天才聽眾天地》，同期同學有許紹雄和蘇杏璇等，最初參與播音劇演出，後來任職節目主持，例如《華燈晚翠》，亦曾擔任節目的助理監製。1982年曾於麗的電視主持《七彩繽紛話香港》。
羅榮焜在1986年開始出任《盡訴心中情》的監製兼主持，與和城中名嘴白韻琴一同主持，根據羅的憶述《盡訴心中情》這個節目源自於外國來電「訴心聲」的節目，有一次監制《「東西南北」》的節目後，與主持簡而清閒談《盡訴心中情》的計劃，剛巧嘉賓就是白韻琴，而白韻琴就自告奮勇出任主持，由於白韻琴既出位又開放大膽的言論，令《盡訴心中情》成為商臺高收聽率的節目。而羅榮焜在節目中的角色充當平衡白韻琴出位言論的位置，例如白韻琴叫人離婚，羅就補充離婚不一定可以解決問題雲雲。
1989年，周梁淑怡接任亞洲電視行政總裁後發生挖角潮，原任電視廣播有限公司翡翠臺報幕員的蕭亮離職、過檔亞洲電視，羅榮焜在電視廣播有限公司挖角下跳槽擔任報幕員（station announcer）。因應要全面頂替蕭亮的聲帶，於是他在商臺的離職通知期內秘密到無綫電視準備報幕聲帶，在離職商臺生效後，無綫便正式公佈。
羅榮焜曾多年負責唸出「無綫電視翡翠臺」電視官方聲帶，他與麥劍秋同為「無綫臺聲」之一。無綫批准他在外面接廣告旁白工作，但因其聲音已代表公司，所以選擇一向慎重，譬如避免接洽安全套等廣告。多年來他亦從未其他媒體出任節目主持工作，避免令觀眾混淆。2018年，陳欣等其他配音員全面接掌無綫頻道宣傳片報幕，羅榮焜逐漸淡出無綫。
而在區議會工作以外，羅榮焜亦不時以其傳媒人的身份，到香港的大專院校宣傳傳媒人堅守粵語正音的責任。而根據他在樹仁大學的分享，無線製作的粵語正音節目《最緊要正字》亦是由他主動提出的。因粵語博大精深，當不肯定自己的發音是否正確及遇到問題時，他以往會不時請教現已離世的「播音皇帝」鍾偉明。
2000年，羅榮焜獲授勳香港年度榮譽勳賢。

**從政**
香港主權移交前的1994年區議會選舉，羅山挾著在娛樂圈的知名度「空降」在港島東區區議會南豐選區出戰，但落敗給民主黨提名的佘慶雲。1999年羅山在區議會選舉轉戰炮臺山選區並順利當選，再先後於2003年、2007年擊敗分別以獨立民主派及公民黨名義出選的雷淑穗；並在2011年香港區議會選舉及2015年香港區議會選舉自動當選，第四度連任。於2019年香港區議會選舉爭取第五度連任，以2634票不敵非建制派候選人陳嘉佑的3596票落敗，結束區議員生涯。

**歷屆選舉結果**






**參考資料**

**參見**
粵語正音
*麥劍秋

**外部連結**
LawShanLWK
東區

東區可以指：

**臺灣**
 東區 (新竹市)，新竹市的次級行政區劃。- 東區 (臺中市)，臺中市的次級行政區劃。- 東區 (嘉義市)，嘉義市的次級行政區劃。- 東區 (臺南市)，臺南市的次級行政區劃。- 東區 (臺北地名)，指臺北市的東半側市區，包括東區商圈、信義計畫區等，廣義上還會涵蓋南港與內湖。- 東區 (彰化市)，彰化市在地理上概念，指相對於八卦山以西（彰化市區）所泛稱之地區。

**中國大陸**
 東區街道，多處地方有稱為東區街道的行政區。- 萬山群島，泛指因其位於珠海市香洲區東部珠江出海口水域的萬山群島，非行政區劃。

**南韓**
 東區 (釜山廣域市)，釜山廣域市的次級行政區劃。 - 東區 (大邱廣域市)，大邱廣域市的次級行政區劃。 - 東區 (仁川廣域市)，仁川廣域市的次級行政區劃。- 東區 (光州廣域市)，光州廣域市的次級行政區劃。- 東區 (大田廣域市)，大田廣域市的次級行政區劃。- 東區 (蔚山廣域市)，蔚山廣域市的次級行政區劃。

**日本**
 東區 (札幌市)，北海道札幌市的次級行政區劃。 - 東區 (新潟市)，新潟縣新潟市的次級行政區劃。- 東區 (濱松市)，靜岡縣濱松市的次級行政區劃，2024年1月1日併入新成立的中央區。- 東區 (名古屋市)，愛知縣名古屋市的次級行政區劃。 - 東區 (堺市)，大阪府堺市的次級行政區劃。 - 東區 (岡山市)，岡山縣岡山市的次級行政區劃。 - 東區 (廣島市)，廣島縣廣島市的次級行政區劃。  - 東區 (福岡市)，福岡縣福岡市的次級行政區劃。- 東區 (熊本市)，熊本縣熊本市的次級行政區劃。

**其他**
 東區 (香港)，香港十八區之一，位於香港島。- 東區 (新加坡)，新加坡五個地區之一。- 東區 (莫斯科)，莫斯科的區之一。- 東區 (美屬薩摩亞)，美屬薩摩亞的一級行政區劃之一。
前476年

== 大事記**
按史記春秋時代結束，戰國時代開始。
*趙襄子繼位，又聯合魏、韓兩家滅掉了智氏之後，又打敗併合並代國，趙國在今冀南和豫北的疆域大致形成。
*申包胥出使越國，向勾踐提出了「智為始，仁次之，勇次之」的建言。
*中國有司南的記載。
*在山西和河北出土的齒輪的年代被確定為前476年。
*希臘聯軍攻佔波斯佔領的色雷斯沿海地區、愛琴海許多島嶼和拜占庭。

**出生**
墨子，中國哲學家，（墨子出生於前476年左右，詳細年日不清，逝世於前390年左右）

**逝世**
 周敬王姬匄（生年不明）
《左傳．哀公十九年》記載，冬，周敬王去世。
*趙簡子，趙氏領袖，生年不詳。
網絡層

date=2017年4月
網絡層（Network Layer）是OSI模型中的第三層（TCP/IP模型中的網際層），提供路由和尋址的功能，使兩終端系統能夠互連且決定最佳路徑，並具有一定的擁塞控制和流量控制的能力。相當於傳送郵件時需要地址一般重要。由於TCP/IP協議體系中的網路層功能由IP協議規定和實現，故又稱IP層。

**功能**

**尋址**
對網絡層而言使用IP地址來唯一標識互聯網上的各個定址，網絡層依靠IP地址進行相互通信（類似於MAC地址），詳細的編址方案參見IPv4和IPv6。

**路由**
在同一個網絡中的內部通信並不需要網絡層設備，僅僅靠數據鏈路層就可以完成相互通信，對於不同的網絡之間相互通信則必須藉助路由器等三層設備。

**虛電路和數據報網絡**
在傳輸層每個應用可以被提供兩個服務：無連接的UDP和有鏈接的TCP，在網絡層也能為主機之間提供無連接和有鏈接的服務。

**特點**
 在網絡層中這些服務（無論是有鏈接還是無連接）都是提供主機到主機的服務，在傳輸層中提供的則是提供應用層進程之間的服務。- 在至今為止的所有的主要計算機網絡結構體系中（因特網、ATM、幀中繼等），網絡層提供了主機到主機無連接或者有連接服務，而不同時提供兩種服務。僅提供無連接的的網絡稱為數據報網絡(Datagram Network)，僅提供有連接的網絡稱為虛電路網絡（Virtual-Circuit，VC）。

**網絡層協議**
 IP （V4、V6）- IPX- X.25- RARP- ICMP（V4、V6）- IGMP- IPsec- RIP- OSPF

**具有網絡層功能的設備**
 路由器- Layer 3 switch

**參看**
 OSI模型- IP- ICMP
吳文俊

吳文俊（catIdx=W吳），男，漢族，浙江嘉興人，出生於上海，中國著名數學家。
吳文俊的研究工作涉及到數學的諸多領域，其主要成就表現在拓撲學和數學機械化兩個領域，他為拓撲學做了奠基性的工作。他的示性類和示嵌類研究被國際數學界稱為“吳公式”、“吳示性類”、“吳示嵌類”。其創立的吳消元法至今仍被國際同行廣泛引用。

**生平**
1940年畢業於交通大學，隨後在一所中學任教。1945年在浙江之江大學任教。1946年，陳省身將他招入中央研究院數學所，指導他進行拓撲學研究。1947年赴法求學，1949年獲得法國斯特拉斯堡大學博士學位。1951年返回中國大陸，被聘為北京大學數學系教授。1952年，任中國科學院數學所研究員。1980年，調往中國科學院系統科學研究所。1998年，轉入新成立的中國科學院數學與系統科學研究院。
從1946年到1951年，主要從事施蒂費爾-惠特尼示性類的研究工作。從1953年到1957年，主要從事龐特里亞金示性類的研究工作。其後，轉向示嵌類的研究。1971年文革期間，吳文俊被下放到北京海淀區學院路附近的北京無線電一廠強迫勞動，巧合下碰上70年代後期計算機技術大發展的背景，他深深著迷於此，吳文俊因而繼承和發展了中國古代數學的傳統的算法化思想，轉而研究幾何定理的機器證明，徹底改變了這個領域的面貌，是國際自動推理界先驅性的工作，被稱為吳特徵列方法，產生了巨大影響。吳文俊的研究取得了一系列國際領先成果並已應用於國際上當前流行的符號計算軟件方面。
1985年至1987年任中國數學會理事長。1992年至1994年任中國科學院數理學部主任。1979年至1998年任全國政協委員、常委。1993年開始任中國科學院系統所名譽所長。2002年當選國際數學家大會主席。
2017年5月7日，因病醫治無效，在北京去世，享年98歲。2019年9月16日被追授“人民科學家”國家榮譽稱號。

**獎項和榮譽**
曾獲得多項國內外獎：1956年獲首屆國家自然科學一等獎；1957年增選為中國科學院學部委員(院士)；1990年榮獲第三世界科學院數學獎；1993年獲陳嘉庚科學獎數理科學獎；1994年獲首屆香港求是傑出科學家獎；1997年獲自動推理領域最高獎埃爾布朗獎；2000年獲中華人民共和國國家最高科學技術獎；2006年獲邵逸夫獎數學科學獎。
編號第7683號小行星被永久命名為“吳文俊星”。

**吳公式**
吳公式是：
Sq是Steenrod algebra的Stiefel–Whitney class。也參見陳類。

**著作**
 吳文俊 《數學機械化》  中國科學出版社  2003- 《吳文俊文集》 山東教育出版社 1986- 吳文俊 《力學在幾何中的一些應用》 科學出版社 2002- 吳文俊主編 《中國數學史大系》 1-10卷 北京師範大學出版社- Wen-Tsun, Wu:Rational Homotopy Type: A Constructive Study Via the Theory of the I*-Measure ISBN 0-387-13611-8- Wen-tsun, Wu & Min-de, Cheng,  CHINESE MATHEMATICS INTO THE 21ST CENTURY- Wen-tsun, Wu,  A THEORY OF IMBEDDING IMMERSION AND ISOTOPY OF POLYTOPES IN A EUCLIDEAN SPACE- Wen-tsun, Wu,Mechanical Theorem Proving in Geometries. ISBN 3211825061- Wen-Tsun, Wu; Georges Reeb:Sur Les Espaces Fibres Et Les Varietes Feuilletees
*SELECT WORKS OF WEN-TSUN WU ISBN 9789812791078- Wen-tsun, Wu: Mathematics Mechanization: Mechanical Geometry Theorem-Proving, Mechanical Geometry Problem-Solving and Polynomial Equations-Solving  ISBN 0-7923-5835-X- Wen-Tsun, Wu, and Hu Guo-Ding, eds, Computer Mathematics ISBN 9810215282

**參考文獻**

**外部鏈接**
  探索與實踐的科學研究歷程-吳文俊-  探訪數學家吳文俊date=20201028171242 -  吳文俊：中國古代數學對世界文化的偉大貢獻date=20201126021313
腫瘤學

腫瘤學（Oncology）是一種研究腫瘤（尤其是惡性腫瘤）的病因、預防、診斷、治療以及基礎研究的綜合性、獨立性醫學二級學科。
提高腫瘤患者生存率的方法主要包括以下三方面:
# 預防 - 主要包括減少與煙、酒等腫瘤風險因素的接觸。
# 早期診斷 - 對常見癌症的篩查 以及進行綜合診斷、分期
# 治療 - 綜合治療 通過腫瘤專家組討論，或在綜合型癌症中心接受治療
對癌症的治療通常需要跨學科的會診。 醫學腫瘤學家，外科腫瘤學家，放射腫瘤學家，病理學家，放射科醫師和器官特異性腫瘤學家應該在會診中對於癌症病人的病情進行探討，並根據病人的身體、心理、情緒、經濟、社會關係等多方面因素制定最適宜的治療方案。同時，由於腫瘤的治療方案時常會改進，腫瘤學家們應及時跟進腫瘤學的最新動態。對於病情惡化的患者，或者標準療法不適用的患者，如果符合標準，應該進行臨床試驗。

**風險因素**
 煙
 吸菸是最容易致癌或致死的因素。吸菸增加患有肺癌、喉癌、口腔癌、食道癌、咽喉癌、膀胱癌、腎癌、肝癌、胃癌、胰腺癌、結腸癌、直腸癌、子宮頸癌和急性骨髓性白血病癌症風險。無煙菸草（例如鼻菸或嚼菸）亦增加口腔癌、食道癌和胰腺癌的患病風險。
 酒
 它會增加您患口腔癌、喉癌、食道癌、肝癌和乳腺癌的風險。對於那些飲酒和吸煙的人，患癌症的風險要高得多。
 肥胖
 肥胖的人患乳腺癌、結腸癌、直腸癌、子宮內膜癌、食道癌、腎癌、胰腺癌和膽囊癌的風險增加。
 年齡
 高齡是許多癌症的危險因素。癌症診斷的中位年齡為66歲。

**腫瘤的分類**
 神經系統腫瘤- 耳鼻喉部腫瘤- 消化系統腫瘤- 乳腺腫瘤- 胸部腫瘤- 皮膚及附件腫瘤- 泌尿、生殖系統腫瘤- 循環系統腫瘤- 血液腫瘤（包括白血病、淋巴瘤等）- 骨與軟組織腫瘤- 小兒腫瘤

**腫瘤的治療**
 放射治療- 化學治療- 外科手術治療- 免疫療法- 標靶治療- 另類治療- 抗腫瘤藥

**相關學科**
 病理學- 生理學- 病理生理學- 外科學- 內科學- 急診醫學- 核醫學- 流行病學- 藥理學

**參考資料**

**參看**
 致癌物質- List_of_antineoplastic_agents- 癌症列表
*American Journal of Cancer Research

**外部連結**
  國際抗癌聯盟(UICC) date=20040720074707 -  MEDLINE Plus date=20191002063712 -  默沙東手冊-  默克醫學在線 date=20150219112333
腦死

腦死亡或腦死（英語：Brain death）是指腦功能的完全喪失，包括維持生命所必需的不受意志控制的生理活動。它不同於持續性植物狀態，在這種狀態下，人還活著，並且保留了一些自主功能。在昏迷中部分大腦和身體的生理機能仍在持續進行，因而與腦死不同；閉鎖綜合症也不同於腦死。鑑別診斷可以在醫學上區分這些不同的情況。
腦死亡在許多司法管轄區被用作法定死亡（英語：Legal death）的指標，但其定義不一致且經常被公眾混淆。當其他部分不再起作用時，大腦的各個部分可能會繼續發揮作用，並且“腦死亡”一詞已被用來指代各種組合。例如，雖然一部主要醫學詞典顯示“腦（英語：brain）死亡”與“大腦的（英語：cerebral）死亡”同義，但美國國家醫學圖書館醫學主題詞（MeSH）系統將腦死亡定義為包括腦幹。這些區別在醫學上具有重要意義，因為例如，在大腦死亡但腦幹活著的人中，自主呼吸可能會在沒有幫助的情況下繼續進行，而在全腦死亡（包括腦幹死亡）中，只有生命支持設備才能維持氧氣的進出。在某些國家，被歸類為腦死亡的患者可以合法地通過手術切除器官以進行器官捐贈。
隨著醫學科技的發展，病人的心跳、呼吸、血壓等生命體徵都可以通過一系列藥物和先進設備加以逆轉或長期維持。但是如果腦幹發生結構性損傷破壞，無論採取何種醫療手段最終都會發展為心臟死亡。因此，與心臟死亡相比，許多學者相信，腦死亡的標準更可靠。在許多國家的法律中，皆採納腦死作為死亡的依據。但在醫學上，被判定腦死的病人，仍然可能表現出生命徵兆，心跳與許多身體器官仍然保持運作，例如進入持續性植物狀態的病患；也曾經有多起病例，被判定腦死的病人，最終復原存活下來，但判定過程不夠嚴謹。
診斷腦死亡必須依據嚴格而詳細的診斷程序來進行確認（比如醫師的資格和人數，測試的次數和時間間隔等），一般要求參與器官移植的醫生迴避。
腦死亡被認為是大腦所有功能的不可逆轉的終結，由於廣泛的神經細胞死亡，以及必須仰賴人工方法維持的呼吸與循環生理活動。腦死亡是1968年隨著重症監護和器官移植醫學的發展而引入的死亡定義。 腦死亡通常被認為是內部死亡的確定標誌或“等同於人類死亡”。

**判定標準**
一般認為，腦死亡應符合以下標準：
#自主呼吸停止
#不可逆性深度昏迷。無自主性的肌肉活動，但脊髓反射仍可存在
#腦幹神經反射（顱反射）消失
#瞳孔散大或固定，對光線強弱無反應
#腦電波消失，呈平直線
#腦血液循環完全停止

**爭議**
腦死是否可以作為醫學上死亡判定的最高準則，在醫學界仍有爭議。time=2023-09-06T03:01:19+00:00

**各國狀況**
各國診斷腦死亡的標準不盡相同。目前，世界上許多國家還是採用“哈佛標準”或與其相近的標準；世界上已經有80餘個國家和地區承認了腦死亡標準，中華人民共和國於1987年立法的「人體器官移植條例」中，開始將「腦死」納入死亡的判定標準。其後，中華民國行政院衛生署並於2004年8月9日以衛署醫字第0930211265號命令發布「腦死判定準則」全文共12條，並自發布日起施行。

**參考來源**

**外部連結**
 腦死(Brain death) date=20190613043011  小小整理網站
嚴吳嬋霞

嚴吳嬋霞，香港兒童文學作家，也是新雅文化事業有限公司董事總經理兼總編輯及香港親子閱讀書會會長。七十年代時遊學英美。她是香港出色的兒童文學作家，多年來不斷為香港的小讀者創作及翻譯兒童文學作品，其作品不少曾奪中港重要的文學獎項，如：《姓鄧的樹》便曾獲得上海陳伯吹兒童文學獎的優秀作品獎。此外，她又致力於出版優秀的兒童文學作品，推動香港兒童文學的發展。

**著作列表**
 《魯迅與中國兒童文學的發展》- 《兒童文學採英》

**外部連結**
  嚴吳嬋霞作品列表date=20031230035704  -  香港兒童文學研究學會: 賞析─兒童文學採英: 嚴吳嬋霞
戎殿新

戎殿新（1月15日），中國經濟學家，河北省正定縣人。

**生平**
曾擔任中國意大利研究會會長以及中國外國經濟史研究會副會長。1994年6月被意大利總統授予意大利共和國騎士勳章。
傳輸層

傳輸層（Transport Layer）在計算機網絡中是互聯網協議套件與Open Systems Interconnection（OSI）網絡堆棧中協議的分層結構中的方法的一個概念劃分。該層的協議為應用進程提供端到端的通信服務。 它提供面向連接的data stream支持、可靠性、流量控制、多路複用等服務。
互聯網與一般性網絡的Open Systems InterconnectionOSI模型的基礎，TCP/IP模型的傳輸層的具體實現和含義（RFC 1122）是不同的。在OSI模型中傳輸層最常被稱作第4層或L4，而TCP/IP中不常給網絡層編號。
最著名的TCP/IP傳輸協議是傳輸控制協議（TCP）, 它的名稱借用自整個套件的名稱。它用於面向連接的傳輸，而無連接的用戶數據報協議（UDP）用於簡單消息傳輸。TCP是更復雜的協議，因為它的狀態性設計結合了可靠傳輸和數據流服務。這個協議組中其他重要協議有數據擁塞控制協議（DCCP）與流控制傳輸協議（SCTP）。

**服務**
傳輸層服務通過傳輸層協議的編程接口傳遞給應用進程。該服務可以包括以下功能：- 連接導向式通訊：通常對於一個應用進程來說，把連接解讀為data stream而非處理底層的無連接模型（如用戶數據報協議（UDP）與網際協議（IP）的資料包模型）更加容易。- 相同次序交付：網絡層通常不保證數據包到達順序與發送順序相同，但這往往是一個可取的特點。這通常是通過給報文段編號來完成的，接收者按次序將它們傳給應用進程。這可能會造成隊頭阻塞。- 可靠性：由於網絡擁塞和錯誤，數據包可能在傳輸過程中丟失。通過檢錯碼（如校驗和），傳輸協議可以檢查數據是否損壞，並通過向發送者傳ACK或NACK消息確認正確接收。自動重發請求方案可用於重新傳輸丟失或損壞的數據。- 流量控制：有時必須控制兩個節點之間的數據傳輸速率以阻止快速的發送者傳輸超出接收緩衝器所能承受的數據，造成緩衝區溢出。這也可以通過減少緩衝區不足來提高效率。- 擁塞避免：擁塞控制可以控制進入到電信網絡的流量。- 多路複用：端口可以在單個節點上提供多個端點。例如，郵政地址的名稱是一種多路複用，並區分同一位置的不同收件人。每個計算機應用進程會監聽它們自己的端口，這使得在同一時間可以使用多個網絡服務。它是在TCP/IP模型中是傳輸層的一部分，但在OSI模型中屬於會話層。

**具有傳輸層功能的協議**
 TCP- UDP- SPX

**參考文獻 ==
天心閣

2006年天心閣
天心閣，原名天星閣，坐落在中國湖南省長沙市天心區城南，地處賀龍體育文化中心西北面，緊鄰蔡鍔南路和城南路，閣樓與城牆、天心公園及其他建築融為一體，為長沙重要古建築之一。p=20

**名稱**
天心閣原名“天星閣”，其名源於明代盛傳的“星野”之說，按星宿分野，“天星閣”正對應天上“長沙星”而得名，因此這裡曾是古人觀測星象、祭祀天神之所，加之古閣位於古城長沙地勢最高的龍伏山顛，被古人視為呈吉祥之兆的風水寶地，人們多願在此祈福消災、強世興家。後改名，閣名引《尚書》“鹹有一德，克享天心”之意得名。

**古城牆**
長沙城的城牆在辛亥革命以後隨城區修築環城公路相繼拆除，僅存今天心閣古城牆部分。現城牆長226.2米、高13.4米、頂部寬6.1米，佔地總面積5125平方米，1983年湖南省政府和長沙市政府撥款全面修復。1993年4月，以“天心閣古城牆”之名被定為湖南省文物保護單位。2013年，中國國務院將“天心閣古城牆”列入第七批全國重點文物保護單位（古建築）。
城牆原為土築。明朝洪武年間，長沙守禦指揮邱廣營營建長沙城垣，將元朝土築城牆全部改為石基磚砌。明朝末期，張獻忠攻打長沙時城牆遭到破壞。清朝順治十一年（1654年），洪承疇駐節長沙，拆運明藩王府磚石修復城牆；咸豐十二年（1852年）太平天國軍攻打長沙以後，撫臺駱秉章、劉坤等人先後重修，加固天心閣古城牆，並於此處設炮臺9處，增建月城，城牆變為半環拱式內雙城格局。

**閣樓**
天心閣閣樓始建年代不詳。清朝雍正十一年（1733年）《湖廣通志》的長沙府城圖，標有天心閣。清乾隆十二年（1747年）《長沙府志》有“天心閣在舊南門上，舊為昭勳亭，今存遺址”的記載。清同治二年（1863年），巡撫惲世臨、李翰章擴建天心閣，“增五丈，廣倍之”。清朝李紹雋有“城南聳高閣，直與丹霄薄，插頂上天門，捫著星斗落”的詩句。1924年，趙恆錫主湘，對閣宇進行全面整修，增建軒、廊與主樓相連，並以閣為主體闢公園。1938年，天心閣內建築毀於文夕大火。
20世紀上半葉的老天心閣
李銳留）
自清乾隆以來，長沙地方誌皆有天心閣的記載。清同治《善化縣誌》記載：天心閣為供奉文昌帝君與奎星像之處。李汪度的《重修天心閣記》“上建天心、文昌二閣，以振其勢，後乃額‘天心’於文昌而省其一焉。”由此可見，天心閣初為文化祭祀性建築。至後來，天心閣與長沙的城南書院關係密切，曾為城南書院所轄，其建築為城南書院建築群的一部分。1985年，在天心閣城牆西麓基建工地出土的“城南書院界碑”一通，證明了志記載的屬實。清咸豐二年（1852年），太平軍攻打長沙時，此處曾一度成為長沙官府的軍事防禦重地。1905年，長沙成立中國同盟會湖南分會時，首任會長禹之謨曾設立辦事處於天心閣內。1911年廣州起義前夕及湖南光復前，劉文錦、陳作新等先後在天心閣內密謀議事。1930年7月31日，彭德懷將軍率領紅軍攻打長沙曾在天心閣向紅軍作報告。1938年，文夕大火燒燬城牆及樓閣。p=20
中華人民共和國成立以後，長沙市府開闢出天心公園，並置茶室，供遊人小熄。1982年，市府決定復修，1983年動工修建，1984年11月全面竣工，12月1日舉行落成儀式。p=21重建的天心閣主體建築面積846平方米。其中主閣仍沿舊制，均為三層。栗瓦石欄，簷牙高啄，高14.6米。左右增建遊廊連接二副閣。全閣系鋼筋混凝土及其他材料構成，氣勢恢宏，為長沙重要的人文景觀。2013年，國務院將其列入全國重點文物保護單位。p=21

**公園**
天心公園
天心公園佔地面積約3公頃，為古典園林袖珍公園。分為歷史文化區、休閒區二部分，主要包括古城牆、天心閣主建築、茶樓、涼亭、假山和遊樂設施構成。根據2006年新的規劃，擴建後的天心公園東起建湘路，南臨城南路，北向人民路，西接蔡鍔路，總面積8.82公頃。 
天心公園也是戲迷聚集之地。早上、白天均有中年、老年人戲迷聚集於涼亭、小山一帶演唱、交流。

**崇烈塔**
崇烈塔
崇烈塔，又名白塔、守望塔，始建於1946年，1946年為紀念抗日陣亡將士所建。塔高6.6米，全麻石結構，塔基為六邊形，塔身由圓盤和石柱構成，圓柱上端的圓球寓意地球，球面刻有中國地圖，球的上方立有一頭石獅。

**崇烈門**
崇烈門
崇烈門，1946年為紀念抗日陣亡將士所建，為牌坊式建築，由蔣介石、陳誠、張治中捐贈。門寬8.5米，高5.9米，花崗岩結構。兩對門柱分別刻有對聯“氣吞胡羯，勇衛山河”和“犯難而忘其死，所欲有甚於生”。該門在文化大革命中被毀，2006年重建。

**崇烈亭**
崇烈亭（2023）
崇烈亭又名“入勝亭”，1946年為紀念抗日陣亡將士所建。曾有聯曰：“有亭冀然，覽風物睹江流之勝；是真勇者，執干戈為社稷而亡”。該亭為十六柱斗拱狀，建八角歇山頂，石臺階有護欄，為登天心閣必經之處。
亭上曾有楹聯為“天若有情天亦老，心到無私心自寬”，橫批“天心”。現已更換為“百戰靖胡塵，精忠爭日月輝光，大節壯山河氣色；四阿延楚望，長劍指天狼落處，神弦迓甲馬來時”（民國時期湖南大學教授徐楨立撰寫），橫批亦更換為牌匾“崇烈亭”。

**太平軍魂雕塑**
太平軍魂群雕
1852年西王蕭朝貴率太平天國農民軍攻打長沙，與清軍鏖戰，中彈殉難於天心閣，太平軍以失敗而告終。該雕塑再現了當時戰鬥的情景，為長沙少有的群體雕塑。塑像重100噸，佔地54平方米，用四川將軍花崗岩石製作。

**重修天心閣記**
郭嵩濤《重修天心閣記》
*李汪度《重修天心閣記》

**參考文獻**

**參考書目**
ref=harv

**外部鏈接 ==
會話層

會話層，位於OSI模型的第5層，主要為兩個會話層實體進行會話（Session），而進行的對話連接的管理服務。
會話層為用戶端的應用程序提供了開啟、關閉和管理會話的機制，亦即半永久的對話。會話的實體包含了對其他程式作會話連結的要求及回應其他程式提出的會話連結要求。在應用程序的執行環境中，會話層是這些程序用來提出遠程過程調用（remote procedure calls，RPC）的地方。
會話層標準為了使會話連接建立階段能進行功能協商，也為了便於其它國際標準參考和引用，定義了12種功能單元。各個系統可根據自身情況和需要，以核心功能服務單元為基礎，選配其他功能單元組成合理的會話服務子集。

**會議層服務**
 認證（Authentication）- 權限（Permissions）- 會話恢復（Session restoration）：包括檢查點（checkpointing）和恢復（recovery）
會話層在OSI的模型負責會話檢查點和恢復。它允許不同來源的信息流作適當的合併或同步化。
一個例子是在網絡會議的應用，其中音頻和視頻的串流串必須同步，以避免嘴唇與聲音不同步的問題。樓層控制確保在屏幕上顯示的是當前的發言者。
另一個應用是在電視直播節目中，在那裡音頻和視頻的串流串從一個到另一個合併或轉換時要無縫，以免出現無聲通話時間或過度重疊。

**會話層的主要功能**
# 為會話實體間建立連接：為給兩個對等會話服務用戶建立一個會話連接，應該做如下幾項工作。
## 將會話地址映射為運輸地址。
## 選擇需要的運輸服務質量參數（QoS）。
## 對會話參數進行協商。
## 識別各個會話連接。
## 傳送有限的透明用戶數據。
# 數據傳輸階段：這個階段是在兩個會話用戶之間實現有組織的，同步的數據傳輸。用戶數據單元為SSDU,而協議數據單元為SPDU.會話用戶之間的數據傳送過程是將SSDU轉變成SPDU進行的。
# 連接釋放：連接釋放是通過"有序釋放","廢棄"，"有限量透明用戶數據傳送"等功能單元來釋放會話連接的。

**會話層協議**
ADSP：AppleTalk的數據流協議
*ASP：AppleTalk的動態會話協議
*H.245, Call Control Protocol for Multimedia Communication
*ISO-SP, OSI Session Layer Protocol（X.225, ISO 8327）
*iSNS, Internet Storage Name Service
*NetBIOS
*PAP, 密碼認證協議
*PPTP, 點對點隧道協議
*L2TP, 第二層隧道協議
*RPC, 遠程過程調用
*RTCP, 實時傳輸控制協議
*SMPP, Short Message Peer-to-Peer
*ZIP, Zone Information Protocol
*SDP, 套接字直接協議
*SOCKS

**參考**

**參看**
 全雙工、半雙工、單工。- 會話 （計算機科學）- X.225 - ISO 8327
表示層

表示層(Presentation)亦稱表達層，為不同終端的上層用戶提供數據和信息正確的語法表示變換方法。如文本文件的ASCII格式和UTF-8格式。

**表示層的主要功能**
 數據語法轉換- 語法表示- 連接管理- 數據處理
** 數據加密和解密
** 數據壓縮和解壓
** 數據編碼和解碼

**具有表示層功能的協議**
 HTTP/HTTPS- FTP/FTPS- SSH- Telnet- ASN.1

**外部鏈接**
  Microsoft Knowledge Base: The OSI Model's Seven Layers Defined and Functions Explained date=20220818191603 -  ISO/IEC standard 7498-1: 1994 date=20070310224436
應用層

應用層（Application layer）位於OSI模型的第七層。應用層直接和應用程式介面結合，並提供常見的網路應用服務。應用層也向第六層表示層發出請求。

**應用層協議**
網際網路協定套件中應用層的IETF定義文件是RFC 1123。其提供一組初始協議，涵蓋了早期網際網路功能的主要特點：- 超文本文檔：超文本傳輸協定（HTTP）- 遠端登錄主機：Telnet、Secure Shell- 檔案傳輸：檔案傳輸協定（FTP）、簡單文件傳輸協議（TFTP）- 電子郵件傳輸：簡單郵件傳輸協議（SMTP）- 網路支援：網域名稱系統（DNS）- 主機初始化：BOOTP- 遠端主機管理：簡單網路管理協定（SNMP）、基於TCP的Common Management Information Protocol（CMOT）

**例子**
 9P- AFP- Advanced Program-to-Program Communication- AMQP- Atom出版協定- Bitcoin- BitTorrent- Coherent file distribution protocol- CoAP- DeviceNet- DHCP- DNS- eDonkey網路- FTAM- FTP- Gemini- Gopher- Health Level 7- HTTP- Hyphanet- H.323- IMAP- iTMS- IRC- IPFS- LDAP- LPD- MIME- Modbus- MQTT- NFS- NIS- NNTP- NTP- POP3- RDP- RPC- RTMP- RTP- RTSP- SAP- SDP- SIP- SLP- SMB- SMTP- SNMP- SNTP- SSH- Telnet- TFTP- Tor- Tox- TSP- Whois- WebDAV- WebRTC- WebSocket- X.400- X.500- XMPP

**參考資料 ==
人名

人名，是人類為區分個體，給每個個體給定的特定名稱符號，是通過語言文字資訊區別人群個體差異的標誌。由於有了人名，人類才能正常有序的交往，因此每個人都有一個屬於自己的名字。
人名是在語言產生以後才出現的。各個民族對人的命名都有很多習慣，這種習慣受到歷史、社會、民族等很多文化因素的影響，一個人的名字通常都有一定的含義；另外一些研究指稱，一個人的姓名可能會對其行為與抉擇造成影響，相關內容可見姓名字母效應一文。
盡管一些研究認為，所有的人類文化都有人名，使用人名是普世文化通則之一，但有些研究指出，一些孤立的族群，像是秘魯亞馬遜叢林地區的馬基更加人（Machiguenga），可能就不使用人名，不過馬基更加人可能使用暱稱，但他們通常用親屬稱謂來稱呼彼此，而他們可能用帶有生平訊息的話語來辨別不同的親人，像例如說「我那個曾經跌入河中的姊妹」；另外在需要時，馬基更加人可能會使用西班牙語的姓名。
根據聯合國在1989年通過的《兒童權利公約》第7條和第8條，兒童自出生起即應有取得姓名之權利，締約國必須保證兒童的姓名權利不受侵害。

**順序**
一、不翻譯時，保持原序。人名的構成順序，應尊重原名序（本地語呈現的原初順序）。人名結構的順序，應按當地習俗真實的順序以當地語言書寫。東方序或西方序，衹是用於解釋原名序屬於哪種方式結構的，通常是產生在翻譯時才會考慮的本地化問題，但建議尊重本人時應按原序翻譯，若與本地習慣的姓名順序有異則註明即可。國際化的當代，與原序不同的翻譯屬於拙劣翻譯，畫蛇添足，添亂，譯者應予以摒棄。注意翻譯的精準明確簡略唯一性，過細引申時切莫忘記前提條件而導致紊亂甚至反義。
翻譯方式：
# 順序稱呼譯詞：首名（first name），中名（middle name），末名（last name）。
# 結構性質譯詞：姓氏（family name）；名（forename，有本名，父名，教名等）；字；號等。- 首名（first name）：細化解釋，東方序中為姓（family name），西方序中為名（given name）。- 末名（last name）：細化解釋，東方序中為名（given name），西方序中為姓（family name）。
二、翻譯時，建議原序。但應注意人名組成有東西方的差別，必要時予以註名姓氏。
東方序為先姓後名，主要在東亞、非洲部分地區、匈牙利使用，西方序為先名後-{}-姓，主要在西歐、美洲、澳大利亞、新西蘭使用。
*“姓”+“名”，如漢族人名、朝鮮族人名、日本人名、越南人名、匈牙利人名。
*“名”+“姓”或“名”+“中間名”+“姓”，如歐美人名。
*“暱稱”+“本名”+“別號”+“父名”+“族名”，如阿拉伯人名。
*“類漢姓”+“名”+“姓”+“氏”，如滿族人名。
東亞地區人名使用拉丁字母書寫時，或使用西方序，即改為先名後姓；或保持東方序不變，但將姓氏用大寫字母以示區別。姓氏用大寫字母書寫意義較明確，不易造成混淆，世界語便使用這一方式。歷史人物通常保持東方序，例如毛澤東在英文中寫作Mao Zedong。知名人物，如體育明星等亦保持東方序，例如姚明、劉翔在英文中寫作Yao Ming、Liu Xiang。
西方人名翻譯為中文後，若直接使用音譯，則通常保持西方序不變，如查理·卓別林；若起東方名字，則用東方序，如李約瑟。
日語人名翻譯除中韓越等漢字文化圈國家採用東方序排列外，其餘語言要按照西方序或東方序排列仍有爭議。
匈牙利雖地處歐洲，但匈牙利人名卻使用先姓後名的東方序，因此較複雜。匈牙利人名轉寫成西方序人名語言的時候，改為西方序；匈牙利人名翻譯為中文、日文等東方序人名語言的時候，依然保持東方序，但有時由於是由西方語言媒體與文章翻譯而來，東方文字譯者可能無法分辨其為匈牙利人名，而遵從西方語言文章的人名順序，翻譯為西方序。例如 Petőfi Sándor（裴多菲）轉寫為英文為 Sándor Petőfi 或 Sandor Petofi ，譯為中文為裴多菲·山多爾，也有少數從英文翻譯的譯為桑多爾·裴多菲。

**法規**
某些國家或地區對於人名選擇設有法規限制。例如：- 中文人名羅馬化：中華人民共和國法律要求按原序拼音拼寫，譯名要保持和原名順序結構上的一致性，不能打亂原始姓名的前後順序，歷史名人的習慣譯法除外。

**參考文獻**

**書籍**
 ISBN=7534720109 

**參看**
百家姓
*中國人名
*匈牙利人名
*冰島人名
*無名氏

**相關**
筆名
*表字
*號
*綽號
*小名
漢族人名

漢族人名，又稱漢族姓名、漢族名字、漢語人名、漢語姓名、漢語名字，是以漢字表示的姓和名組成；口語上，也用中國人名、中國姓名及中國名字代稱，儘管中國為多民族國家。漢族及部分外族直接用漢字進行取名，其他外族的姓名則音譯為漢字表示，也有些為自己另取漢名。名字與姓氏一起構成了漢族人的姓名。
以往漢族人除了有名字外，還經常有字，目前已式微。在中國傳統禮儀上，通常僅直系長輩可喚人之「名」，平輩或晚輩稱字不稱名，即使是帝王君主除非是正式場合，否則平時對臣子亦稱字，若稱名則較為輕蔑，甚至是意指其人有罪。

**姓**
漢族人的姓氏又稱為漢姓。漢姓指的是漢民族以及採用漢族姓氏或漢族風格的姓氏（漢化的姓氏）的其他周邊民族的姓。漢姓一般由一個漢字組成（單姓），也有少部分以兩個或以上漢字組成（複姓）。漢民族的傳統姓名系統（漢名）中包括姓、氏、名、字、號等（現在一般人只有姓與名，部分人或會使用化名、筆名、網名等）。而少數民族則有其自己的姓氏。常見的姓氏有李、鄭、王、張、劉、陳、楊、黃、趙、吳、周等。

**名**
根據古書的記載，在古代漢族人的取名是有制度的。一般是在小孩生下來三個月後由父親命名。但也有滿月時取名，週歲時取名，以及在出生以前，親人先把名字取好的。

**長度**
漢族人除姓氏以外一般習慣用兩個字或一個字。上古至西漢時期一個字的名字及兩個字的名字相約，西漢末年至魏晉期間主要以一個字的名字為主，南北朝一直到現代，則多以兩個字以內的名字為主，現代也出現有使用三個字的名字的罕見情況。

**意義**
中國古來對人的取名非常重視。在孔子“正名”思想的影響下，人們把為後代取名看得非常神聖，甚至神秘。從周朝起，命名已經納入禮法，形成了制度。因此有些時候因為名字的原因，對人會產生很大的影響。有些名字因為皇帝或高官喜歡，而得到了與其他人不一樣的優厚待遇；而一些人的名字因為被認為不吉利，而遭到了不公平的待遇。
排行：在古代，有特定的男子名的排行，以示長幼，常見的為：伯（孟）、仲、叔、季、稚、幼等等。例如：孔子字仲尼，家中行二；孫堅四子孫策、孫權、孫翊、孫匡的字分別是伯符、仲謀、叔弼、季佐。
女性的名字多選用女性味十足，字意比較陰柔的字，用字常常含有草字偏旁、女字偏旁。例如：娥、娟、妍、婷、妮、嬌、婕、柔、綺、淑、涵、彤、欣、蘭、萍、芬、芳、若、莉、芯、芸等（在20世紀前，族譜中女人通常只稱「某氏」，不一定有正式的名）。

**各時期的取名**
1949年中華人民共和國成立後，名字也常與歷史事件有關，出現帶政治意味的人名，50年代有建國，60年代有抗美、反帝、文革、衛紅。70年代開始單名增多，牛、宏、紅、雄、威、維、超、翔、傑。1980年代後仿英文名，莉絲、麗莎、安妮、安娜、傑克、約翰、威利，另一種為使用生僻字。1990年代後又多仿古人名稱。
據統計，中國大陸名為“國慶”的約有40萬，而名字叫“建國”的則超過96萬。其中，有1894人姓“國”名“慶”，321人姓“建”名“國”。

**名字與輩分**
漢族在取名時，經常會在名字中用一些方法來區別同一個家族的不同輩分。比如在名字中用一個字表示輩分，而用另一個字表示取名所標示的含義。也有的在名字中用相同的偏旁來表示同一輩分。

**名字與忌諱**
中國古代由於宗法制的影響，在名字的使用上有避諱的制度。講究“為親者諱，為賢者諱，為尊者諱”。在言談和書寫時，遇到君父長上的名字一律要回避。取名時也不能取他們的名字中有的或同音的字。
現代社會中避諱制度雖已消亡，但仍然有部分人在取名時迴避父輩、祖輩名字中出現的字或其同音字，而直呼長輩的名字也仍被大多數中國人認為是不禮貌的。

**別名**

**乳名與訓名**
根據古書的記載，古代漢族人一般是在小孩生下來三個月後由父親命名，但是事實上，也有滿月命名，週歲命名，以及在生下來以前先把取好的。取名前則會用乳名（或稱童名、兒名、幼名、小字）稱呼，但有些人的乳名可以持續整個童年時期，甚至長大後父母仍然這樣叫。也有些家庭因為教育水平較低，一直沒有為小孩取大名，於是小孩長大後就把乳名作為名了。舊時世家、門閥的孩子，在本名以外，入學受教育時也會由父親、師長、長輩或士紳、名人取一個「訓名」（或稱「學名」），以供老師稱呼。
古代女性由於不用出仕做官，有些也沒有正式命名(一般只有某氏稱之)，或取了名字後沒有在公眾場合使用而不為人知，在需要記載她們的全名時就把乳名或小字用作名，如楊貴妃的大名沒有記載，她的小字是玉環，人們就把她的姓名寫成楊玉環。

**暱稱與綽號**
暱稱是名字的變體。暱稱有兩種類型：一個由親生父母給嬰兒；一個人或一些人給一個人取的名字，即綽號。親生父母稱呼嬰兒或兒童，往往只是名字中的一個字（如一個叫德明的人，他的家人可以稱呼他‘明’）。 綽號有時候可能帶有貶意，例如頭部較大的人被稱作“大頭”，而不被本人所接受。由於命名者多半是親朋好友，通常不會強烈表現出自己無法接受的事實。綽號可以由一些前綴加上姓名中的一個字組成。如‘阿’、‘小’。綽號很少用於正式或半正式的稱呼。也有例外，如前中華民國總統陳水扁，自稱“阿扁”以表現親民作風，報刊文章也可以如此稱呼。

**字**
除了名之外，中國傳統上還流行取表字，一般是在成年禮（男性行冠禮、女性行笄禮，）時取字。禮儀上，名通常僅長輩可喚之，平輩或晚輩一般僅稱字，不稱名。即使是帝王、君主，平時對臣子也通常稱表字，若稱名則較為輕蔑，甚至是意指其人有罪。

**號**
中國傳統，人除了有名與表字之外，有時亦會為自己取「號」，又稱「別號」。「號」是較正式的別名，以言意託志。在儒家文化圈地區中，直呼別人之名為無禮。故稱呼別人時，對有字之人多呼其字，對有號之人則多呼其號，而不敢直稱其名。

**重名**
由於常用姓氏較少，多數人用常用字起名，且名多為兩三字，自古中國就有一定的重名現象。如漢高祖時代有兩個韓信（一個是淮陰侯韓信；另一個是韓王韓信）。
有人認為重名現象較多的原因有四種：人多字少、文化趨同、迎合時尚和家譜限制。雖然偶有因重名而產生摩擦的事件，但日常生活中，重名一般不會造成太多困擾。
2010年，四川一位店主劉德華因使用自己名字做為商標，被同名香港藝人劉德華所在的經紀公司要求取消註冊，但後來香港藝人劉德華方面經瞭解狀況後表示沒有這個要求，因為店名起名時劉德華還沒紅。而在2007年的相關統計表明，大陸地區共有1.6萬人叫劉德華。

**參見**
漢名
*英語姓名

**參考文獻 ==
表字

表字，又稱字，是漢字文化圈傳統上在本名之外的一個正式代稱。通常基於禮貌性質，一般習慣間接性叫喚他人的表字而不直稱其本名，以表示客氣避免失禮（本名則可以是當事人自述或由尊長直稱）。
表字的取法，一般與本名意義相關。歷史上有些人的表字廣為人知，本名反而隱沒於世，稱為「以字行」。

**簡介**
根據記載，中國古代男子20歲行冠禮（唐代稱為元服禮）時取字NoteTag|亦有古人幼時即取字，如明朝南京戶部右侍郎顧珀，傳說顧珀出生時，清源山鳴，其父顧美認為是吉祥之兆，因而將其命名為珀，並取字戴祥。，女子15歲及笄（日本稱為裳著禮或鐵漿禮）或許嫁時取字。例如項籍字羽，孔丘字仲尼，司馬遷字子長，李白字太白。
字與名通常有關。如杜甫字子美，甫為古代男子美稱；韓愈字退之，為互補；杜牧字牧之，為相似；王維字摩詰，為欣賞佛教人物維摩詰而名。另外，亦有將伯（孟）、仲、叔、季加於字中表以示排行，如孫堅4子（孫策字伯符，孫權字仲謀，孫翊字叔弼，孫匡字季佐），「孟」常用於庶長子，「季」可以用在最小的孩子，如劉邦為第三子，卻號稱劉季。
根據《禮記·檀弓》上的說法，在人成年後，需要受到社會的尊重，晚輩直呼其名代表不恭敬；於是需要取一個字，用以區別長幼尊卑。因此，古人在成年以後，名只供長輩、上司和自己稱呼，自稱其名錶示謙遜，晚輩只能喚其字，而不能喚其名。
北齊顏之推認為，人名用以區別彼此，字則是用以體現一個人的德行。大部分人的名與字在意義上都是有關聯的，如嶽飛字鵬舉（飛、鵬相關），關羽字雲長（羽、雲相關）。
字起源於商朝，盛行於周朝，後來逐漸形成了一種制度。直到近代仍然被許多知識界和文化界的人使用，如：胡適字適之，孫文字載之，毛澤東字潤之，李敖字敖之。隨著社會風氣上使用表字的慣例逐漸減少，現代社會的戶口登記的發展中也並未規範納入，表字的文化傳統在20世紀逐漸式微，已經很少人於日常生活使用，只在一些受到傳統文化和道德影響較為濃厚的家庭、宗族、團體和個人仍然保持和沿用。現代由於全球華人眾多，既有十多億人漢字同名同姓重複率過高，一些民間人士與學者為此建議參酌文化基礎，支持在現代戶政的管理制度上建立「姓、名、字」三大系統以合理的相關辦法增加個人的識別度。
字也有一言字（如項籍字羽，屈平字原）。最常見的是兩言字。

**先秦人取字特點**
先秦女子的字構成方式和男子不太一樣，稱呼女子時是先字-{zh-hant:後;zh-hans:後}-姓，另外許多是在姓氏上冠以排行字作為字，如季姬（姬姓人家的幼女）、孟姜（姜姓人家的長女）、叔隗（隗姓人家的三女）等。
另外在古文中，男性名與字連稱時，習慣上先稱字後稱名。如《史記》中稱呼孔子的父親為“叔梁紇”，其中“叔梁”是字，“紇”是名；女性的完整姓名則是「字、姓、名」的次序，如季羋稱為「季羋畀我」，「季」是字，羋姓，「畀我」是名。

**以字行**
以字行是“以字行於世”的意思，是一個關於稱謂的術語。
漢字文化圈中，如：中國、朝鮮半島、越南等地之古人，一般有“名”有“字”，「以字行」即是因為種種原因，多僅稱呼此人的“字”，而不熟悉其“名”。
例如明朝著名閣臣楊士奇，名寓，字士奇，但世人通常僅知其字，所以稱之為「以字行」。

**註釋**

**參考文獻**

**引用**

**來源**
 書籍- ISBN = 7534720109
方太

方太可以指：
*方太 (五代)，五代時期的人物
*方太廚具，浙江的廚房產品生產商
*方太鄉，中國江西省興國縣下轄的一個鄉鎮級行政單位
*方任利莎，著名烹飪專家，人稱“方太”
稱謂

稱謂或稱呼廣義上可以指名稱；狹義上指人交往當中所說出對方的名稱，這種稱呼通常基於輩份、血緣關係、職業特性、宗教信仰、社會地位等等因素，有時也可以指人的姓氏、名字。
稱謂是為了表明人們之間的社會關係才產生，它區分了人們在社會關係中所扮演的不同角色。許多都是成對出現的，例如：
*先生——小姐——女士
*丈夫——妻子
*父親——兒子
*祖父——孫子
*師傅——徒弟
*教師——學生
很多文化對錶達同一含義的稱謂分為尊稱、謙稱、雅稱、暱稱、別稱等多種形式。不同場合，對於同一人的稱謂不同；不同的人對同一含義的稱謂也不同，這主要根據扮演的角色不同，稱謂隨之發生變化。如中國皇帝一般自稱為“朕”，臣民則稱之為“陛下”；假如一個已婚中年女性，其職業為教師併兼校長職務，那麼其稱謂，在學校為“老師”或“校長”，在家裡子女稱之為“母親”，丈夫稱之為“妻子”，父母則稱之為“女兒”；當然在漢字文化圈上，除了學生、子女不對其長輩、前輩直呼其名以外，其他的人可以將其“名字”作為稱呼。

**家庭、親屬類**
中國傳統文化中使用稱呼時，須遵從等級界限，長幼輩分，秩序井然。傳統文化上，在漢語中對長輩、前輩直呼其名是不得接受的，故必須避諱(現代亦包括同輩親屬而比自己年長者，例兄、姊或比自己年長的同輩姻親)。在對父母的兄弟姐妹及配偶的各種稱謂中，父系男性血親更為親密，依年齡細化出伯父和叔父。其他血親並無這種細化。
歐洲語言的親屬關係稱呼原本同樣十分複雜，如拉丁語、古英語等，但後來逐漸簡化，現代英語表達較為簡單。日常用語使用的“Brother”、“Sister”、“Uncle”和“Aunt”皆不區分長幼，亦不區分堂親和表親，用Cousin一詞即可。但非日常用語仍可以表達極其精確的親屬關係，例如可以用paternal uncle（伯伯、叔叔）, maternal uncle（舅舅）, paternal cousin（堂兄弟姐妹、姑表兄弟姐妹）, maternal cousin（舅表兄弟姐妹、姨表兄弟姐妹）, grandfather on father's side（爺爺）, grandmother on mother's side（姥姥）……等稱謂進行詳細區分。如果要表達更精確的關係的話，還可以說成father's elder brother（伯父）, father's younger brother's daughter（叔叔的女兒）……此外，現代英語中同樣有比較複雜的親屬稱謂，例如，英語中有“first cousin, twice removed"之類的稱謂，漢語中反倒沒有類似說法。
*血親、姻親類
**父族親屬
***高祖（長祖）
***曾祖
***祖父（爺爺、阿公）、祖母（奶奶、婆婆、嫲嫲）
***父親（爸爸）、母親（媽媽）
***親戚
***兒子、女兒
***孫子、孫女
***曾孫
***玄孫
***來孫
***晜孫
***仍孫
***雲孫
***耳孫
***女婿
***外孫
***兄弟、姊妹
***侄子、侄女、姪子、姪女
***姐夫、妹夫
***外甥、外甥女、姨甥、姨甥女
***伯父、叔叔
***姑姑（姑姐、姑媽）、姑丈
**母族親屬
***外祖父（公公、外公、姥爺）、外祖母（婆婆、外婆、姥姥）
***舅父（舅舅）之妻舅母（舅媽）
***姨父（姨丈）、姨（姨媽）

**社會交往類**
師徒朋友類
**老師
**學生
**朋友

**社會身份類**
職官、身份、地位類
**國君
**皇后
**太皇太后、皇太后
**太子
**公主、駙馬
**宰相
**宦官
**博士

**參考文獻**

**參見**
 頭銜- 書信- 泛稱
癌

上皮癌（carcinoma）常簡稱“癌”，屬於癌症的一種，是發生在上皮組織的任何惡性腫瘤。上皮癌發生於身體內或外表面的上皮細胞，其主要源自外胚層和內胚層，但少數上皮癌亦來自中胚層（如：腎細胞癌、腎上腺皮質癌等）；與其他癌症相同，其具有向周圍組織浸潤、侵犯，並擁有可發生轉移的能力。常見的上皮癌有：鱗狀細胞癌、腺癌、囊腺癌、尿路上皮癌、基底細胞癌等。
上皮癌在複合詞中，簡稱“癌”，這是由於大多數癌症皆屬此類，且上皮癌常視作惡性腫瘤的同義詞，如大腸癌就是指結直腸的上皮癌。上皮癌另有許多異名，如：惡性上皮細胞腫瘤、上皮性惡性腫瘤等等。
惡性腫瘤中，除了上皮癌稱作“癌”，其它由結締組織來源的惡性腫瘤一般稱作“瘤”，如：肌肉或骨骼的惡性肉瘤（sarcoma）、黑色素細胞的惡性黑色素瘤（melanoma）、生殖細胞的畸胎瘤（teratoma），血液科的惡性腫瘤則使用白血病及淋巴瘤的名稱，但有時也可稱作“癌”，例如白血病可稱為血癌。隨著病毒學的發展，至今已發現有20%左右的惡性腫瘤為病毒所引起的。

**癌與肉瘤的區別**

**癌的種類**
基本上身體任何有上皮組織的器官都可以出現癌，但比較常見的有：
*腦癌
*骨癌
*皮膚癌
*鼻咽癌
*肺癌
*口腔癌
*食道癌
*胃癌
*肝癌
*胰腺癌
*小腸癌、大腸癌
*前列腺癌
*乳癌
*子宮頸癌
*卵巢癌
*睪丸癌

**參見**
致癌物質
*癌症
*癌變
*癌基因
*腫瘤抑制基因

**參考資料**

**外部鏈接**
Carcinomas
遊戲四分類法

遊戲四分類法圖示
遊戲四分類法是法國社會學家Roger Caillois（Roger Caillois）提出的對遊戲進行分類的一種方法。
羅傑·凱約華認為，人類的遊戲形式雖然千差萬別，但是按照“意識”和“規則”的標準來定義，可以將遊戲限定在4種基本類型之內。以是否調動遊戲者的意識為橫軸，以遊戲本身是否具有規則為縱軸。
*競爭：既有意識也有規則，例如象棋、檯球、競技性的體育運動。
*模擬：有意識但是沒有規則，例如兒童過家家。
*運氣：有規則但是無意識，如各種色子游戲。
*暈眩：無意識也無規則，例如過山車、盪鞦韆等。也有人認為，網上漫遊也屬於這類。
日本遊戲業界很認同這種分類法，並認為電腦遊戲是這種分類法的集大成者。就是說，在電腦遊戲中，“競爭”是必不可少的；對現實世界的“模擬”也是隨處可見的；“運氣”和“暈眩”也是電腦遊戲不可缺少的組成要素。
鮑勃·霍克

羅伯特·詹姆斯·李·“鮑勃”·霍克（Robert James Lee "Bob" Hawke，Hawke），澳大利亞工黨籍政治家、前總理（1983—1991）。1929年12月9日生於南澳大利亞州博德敦，畢業於西澳大學及英國牛津大學，1956年被授予澳洲羅德學者。1980年當選為澳洲國會議員，後成為工黨領袖兼國會反對黨領袖。1983年出任第23任澳大利亞總理，並曾四度帶領澳大利亞工黨獲得聯邦大選的勝利，接連執政至1991年，是迄今任期最長的工黨黨籍總理。2019年5月16日於悉尼逝世，享年89歲。

**早期生活**
鮑勃·霍克出生於澳洲聯邦南澳州博德敦（Bordertown），其中他的叔叔阿爾伯特·霍克更是時任西澳大利亞州州長（1953-1959年）。後霍克畢業於西澳大學，並獲得了法律與學術的雙學位。18歲時，霍克遭遇的的一次車禍改變了他的命運，這促使他開始往更高的目標進發。1954年，在羅德獎學金的贊助下，霍克留學牛津大學大學學院，改為研究澳大利亞的工資評定系統，在此期間，霍克創下喝啤酒的世界紀錄（現已被打破），這後來成了許多男性澳大利亞選民支持他的一個原因。
1956年，娶Hazel Masterson為妻，育有四個子女，並獲得澳洲國立大學獎學金，前往首都坎培拉進修法律，並在入學後，成為學生校務會議代表。1970年代起與Blanche d'Alpuget發展婚外情。後與妻子Hazel Masterson分居，但因為免損害其政治仕途才一直未有對外公開，而其妻子亦一直履行總理夫人職責，兩人亦在公開場閤中共同出現，直至1991年霍克卸任後方先對外宣佈分居，再正式離婚。

**政治生涯**
在完成學業不久後，霍克開始進入澳大利亞工會理事會（ACTU）工作，為條件不太好的勞工而工作。1969年，霍克當選為全澳總工會主席，從此成為一位具有知名度的人物。1973年霍克成為澳大利亞工黨全國主席，並很快作為了當時的惠特拉姆政府中的傑出人物。
1980年10月的霍克
1980年，霍克當選聯邦下議院議員，正式涉足聯邦政壇。隨即他獲時任工黨領袖比爾·海登邀請進入影子內閣，成為影子就業及勞資關係部長，其歡迎度很快就勝過海登。1982年，時任總理馬爾科姆·弗雷澤企圖提前大選，而海登領導下的工黨卻並未有足夠的支持奪回執政權，霍克取而代之成為黨首的傳言也開始散播。
1982年，海登宣佈進行黨團的領導權投票，但最終霍克以5票之差敗給海登。但是很快隨著工黨在補選中的敗北，海登地位再次不保，1983年2月，海登在黨內勸說下被迫辭職，而霍克則順利自動當選工黨領袖，宣佈代表工黨參選總理，此時離投票已不到一個月。

**聯邦總理**
1983年3月5日，工黨以壓倒優勢打敗自由黨，霍克成功當選總理，展開工黨長達13年的執政，當天恰巧也是霍克父親的生日。霍克上任後，其實行了新的內閣體制，只有最重要的部分部長才參加內閣，其餘一般部長不參加內閣會議。與此同時，工黨黨團也建立起更加正式穩定的派系體系，這很大程度上改造了工黨黨團的運作。他亦推行了不少重大或具意義的政策如下：- 加快澳洲國營企業的民營化- 1983年起使澳洲元加入自由浮動機-{制}-- 1984年確認《前進澳洲美之國》為國歌- 1986年《與澳洲關係法》獲伊莉沙白二世女王簽署，規定新成立的澳洲高等法院取代英國樞密院司法委員會對澳洲案件的終審權；而各州督不再與英國政府有關，而是作為澳洲君主個人、直接的代表- 1989年出訪韓國時，提出建立亞洲太平洋經濟合作組織（APEC）的概念並實施，被認為是近15年來引導了亞洲和太平洋地區經濟的重要舉措- 多項保護環境政策，如禁止在塔斯曼尼亞的富蘭克林河上築堤，以及禁止在北領地的原住民地區採鈾礦
在1991年，他與副手基廷漸生不和，對方最初挑戰自己不成，但霍克最後於一次黨圑會議投票中敗給對方，他遂旋按慣例辭任總理。他回到議會後座，直至於翌年二月辭去眾議員一職。

**晚年生活**
他於1992至1995年間擔任母校澳洲國立大學（ANU）太平洋研究和社會科學學院兼職教授。
1995年與首任妻子離婚，同年與其早生婚外情的布朗什·達爾帕格特結婚。
霍克在2007、2010、2013及2019年的大選中皆為工黨助選。當中在2019年的競選活動中，霍克與基廷於5月初發表了聯合聲明，贊同工黨的經濟計劃，譴責對手自由黨「完全放棄經濟改革議程」。他們指出，「比爾·蕭藤的工黨是唯一一個致力於經濟現代化以應對我們這個時代的主要挑戰——人為誘發的氣候變化的政黨」。但他的身體狀況已欠佳，無法親身與其餘三位在世工黨籍前總理一同出席競選活動。霍克最後未能見證大選成果，他在大選前兩日（即同月16日）在家中去世，享年89歲。

**政治觀點與性格**
他是共和派的支持者，但多次粉碎了共和派的計劃，使澳洲仍然留在英聯邦內。但他認為澳洲成為共和國是不可避免，也因此促成在1986年結束與英國特殊的憲政關係，僅維持英女王作為澳洲國家元首的地位。支持澳洲成為共和國的主張也在1991年成為澳洲工黨黨綱的一部分。
1986年，霍克形容由馬哈迪·莫哈末領導的馬來西亞吊死兩名澳洲毒販做法野蠻，引發兩國的外交紛爭。然而10年後（1997年3月26日），霍克改變初衷，形容馬哈迪“無論從任何標準來看，應該被列為當今世界的其中一名傑出領袖”。
霍克的性格成為下臺的原因。1991年，作為黨內偏右派的他在時任財政部長、左派的保羅·基廷多次挑戰下終在黨團會議中失利，由基廷接任。

**榮譽**

**澳大利亞勳章獎章**
 60px 澳大利亞同袍勳章（1979年1月26日）

**外國勳章獎章**
 60px 旭日大綬章（日本，2011年11月3日公佈）

**參考文獻 ==
凱撒電影獎

凱撒電影獎（César du cinéma），簡稱凱撒獎，是每年於法國舉辦的電影獎項，主要是表彰前一年度傑出的法國電影，被認為是法國國內電影的最高榮譽，地位等同於美國的奧斯卡獎。始於1976年，以法國著名雕塑家凱撒·巴達奇尼命名。

**獎項**

**正式獎項**
 凱薩獎最佳影片- 凱薩獎最佳處女作- 凱薩獎最佳導演- 凱薩獎最佳外國片- 凱薩獎最佳男主角- 凱薩獎最佳女主角- 凱薩獎最佳男配角- 凱薩獎最佳女配角- 凱薩獎最佳原著劇本- 凱薩獎最佳改編劇本- 凱薩獎最佳短片- 凱薩獎最佳紀錄片- 凱薩獎最佳原創音樂- 凱薩獎最佳攝影- 凱薩獎最佳服裝設計- 凱薩獎最佳音效

**特別獎項**
 Honorary César

**外部連結**
  電影獎官方網址date=20100412215600
角膜後沉著物

time=2011-07-06T20:07:38+00:00 
角膜後沉著物（keratic precipitates）是來自虹膜和睫狀體的炎症細胞及白細胞黏附在角膜內皮上，通過裂隙燈看到角膜內表面的沉積物。
角膜後沉著物分為羊脂狀（mutton fat）即肉芽腫樣、點狀（punctate）即非肉芽腫樣，兩大類角膜後沉著物。

**臨床意義**
KP的出現有兩個必要條件：
#角膜內皮有損傷
#前房有炎症細胞或者色素
也就是說，KP的出現前提是有眼內炎症的發生。正常的眼睛或者只有外眼的疾病（如結膜炎）是不會看到KP的，於病歷上一般寫成KP(-)。
KP(+)見於各種類型的葡萄膜炎。

**參考==
1701年

== 大事記**
 1月——英國：勞勃·沃波爾進入國會，很快成為輝格黨的政策發言人。- 1月12日——荷蘭部分地區開始採用格里曆。- 1月18日——勃蘭登堡選帝侯兼普魯士公爵的腓特烈三世被加冕為「在普魯士的國王」（König in Preußen），並被稱為「腓特烈一世」。- 1月28日——清廷與藏族在打箭爐(康定)發生戰爭。- 3月8日——梅克倫堡-施特雷利茨大公國在北德建立。- 3月——西班牙王位繼承戰爭爆發。- 4月21日（元祿十四年陰曆三月十四日）——淺野長矩砍傷吉良義央，元祿赤穗事件爆發。- 6月24日——英國國會通過《繼承法案》，排除天主教徒繼承王位。- 7月24日——法國人奠定底特律建城的基礎。- 10月9日——康涅狄格高等學校獲準建校，後來擴展、改名為耶魯大學。

**出生**
 11月27日——安德斯·攝爾修斯，瑞典天文學家、物理學家和數學家（1744年逝世）- 吳敬梓，清代現實主義作家（1754年逝世）

**逝世**
 1月14日——德川光國，日本諸侯（出生1628年）- 宋曹，中國書法家（出生1620年）- 4月21日——淺野長矩，播磨赤穗藩末代藩主。- 9月5日——雅克二世，英國國王（出生1633年）- 9月16日——詹姆斯二世，英格蘭和愛爾蘭國王，同時也是蘇格蘭國王，稱詹姆斯七世。（1633年出生）
布什

-{zh:布什或布殊或布希;zh-hans:布什;zh-hk:布殊;zh-tw:布希;}-（Bush），意為灌木，後延伸為一個姓氏。使用這個姓氏的名人有：
*喬治·赫伯特·沃克·布什，簡稱「老布殊」，第四十一任美國總統（1989年－1993年）。
*喬治·沃克·布什，簡稱「小布殊」，老布殊的長子，第四十三任美國總統（2001年－2009年）。
*勞拉·威爾士·布什，小布殊的夫人。
*傑布·布什，老布殊的次子，曾任美國佛羅里達州州長。
*喬治·布什，美國神學家，兩個美國布什總統的遠親。

**參見**
布殊家族
先行者

先行者最早由位於中國湖南省長沙市的國防科學技術大學開發，設計靈感來自於1985年日本茨城縣筑波的萬國博覽會所展示之美日兩國機器人，最後於2000年11月29日推出的兩足步行原始人形機器人。 

**歷史**
之後日本惡搞網站侍魂利用上述新聞而創作的二次創作，全名為中華王·先行者，在（帶有些嘲諷惡意的）驚呼中國的科技站起來的同時，也猜測各部性能不明的諸元件功能，而最誇張的是股間的腿部轉軸因攝影角度問題被惡搞成是解放軍集五千年技術力開發出的超兵器中華大加農炮。
於是先行者有一陣子成為日本網路上的熱門同人偶像，在日本yahoo的首頁分類裡還能看到先行者，各種關於解放軍跟先行者的創作也絡繹不絕，最有名的包括了先行者的flash動畫遊戲，在遊戲中先行者使用鑽子、手刀、嘴砲，還有最引人注意的中華大加農對抗本田的兩足步行機器人ASIMO跟索尼的AIBO。
在部分臺灣的論壇裡先行者已經是解放軍超兵器的代名詞。

**性能 == 
*身高：140公分 
*體重：20公斤 
*步速：每秒兩步

**外部連結**
 先行者的資料介紹
杜派指數

杜派指數是用於在戰爭遊戲中確定各項數值的一種方法。由美國陸軍退休上校杜派於1964年發明。
1964年，杜派與同事為美國陸軍戰鬥發展司令部開展了一項“武器殺傷力的歷史發展趨勢”研究。杜派考察了從古代的劍到現代的導彈一系列武器的全部物理屬性與能力，然後把他們結合到一個經驗公式中，得到“假設殺傷力指數”（Theoretical Lethality Index，簡稱TLI）。他的假設是：
在一個寬度和縱深充分大的陣列裡，每平方米站1個士兵，用各種武器分別攻擊這個陣列，得出每小時內有多少士兵失去戰鬥力的數值，由此比較出歷史上各種武器的假設殺傷力指數。
1960年，威廉·斯圖阿特發表論文指出，隨著武器威力的提高，戰場上的傷亡率卻在減少，原因是軍隊的疏散程度大幅提高。杜派將這個結論引入假設殺傷力指數中，得到武器實際殺傷力指數（Operational Lethality Index，簡稱OLI）。其方法為用TLI除以疏散因子，得出OLI。
為了將這些數值應用於現代戰場上的部隊，杜派又對地形、季節、天氣、機動性、易損性、訓練水準、士氣、領導能力、後勤等可能影響武器效能的因素給以特定的數值表達，然後將這些變數乘以OLI，得出部隊的總戰鬥潛力。各方總戰鬥潛力的比，就是軍隊的戰鬥力指數。
霍雷肖·霍恩布洛爾

浩瑞修·霍恩布洛爾是塞西爾·史考特·福里斯特創作的十一卷系列小說《霍恩布洛爾傳奇》的主人公。這十一卷系列小說描繪了拿破崙戰爭期間霍恩布洛爾在英國皇家海軍的職業生涯。這些小說依照故事發生的時間次序分列如下：
#《 海軍見習官霍恩布洛爾》，短篇小說集（Mr. Midshipman Hornblower ）
#《 海軍尉官霍恩布洛爾》，（ Lieutenant Hornblower）
#《 霍恩布洛爾與急躁號》，（Hornblower and the Hotspur）
#《 霍恩布洛爾與危機》，（Hornblower and the Crisis）
#《 霍恩布洛爾與阿特羅波斯號》，（Hornblower and the Atropos）
#《 快樂的返航》，（The Happy Return，在美國又稱為Beat to Quarters）
#《 戰列艦》，（A Ship of the Line，在美國又稱為Ship of the Line）
#《 飛揚的神采》，（Flying Colours ）
#《 海軍准將霍恩布洛爾》，（Commodore Hornblower）
#《 霍恩布洛爾勳爵》，（Lord Hornblower）
#《霍恩布洛爾在西印度群島》，短篇小說集（Hornblower in the West Indies）
《快樂的返航》一書中描寫了霍恩布洛爾是個數學老手，在依靠航位推測法導航的時代，他精確計算並完美地返航靠岸。儘管人們相信，在那種嚴重匱乏的情況下，肉體上的懲罰（被鞭打或罰進船底）是唯一維持紀律的方法；但他非常開明，反對採用肉體上的懲罰，在《霍恩布洛爾與急脾氣》一書中，他設法讓一個宣告有罪的船員逃脫了。雖然他幾乎總是成功，但他仍然自認為缺乏閱歷。他多少有些蔑視周圍的人，包括他的妻子和好朋友布什船長，可他竭力掩飾他的蔑視。
霍恩布洛爾的功績包括：在他晉升上尉考試時對抗西班牙火攻船；挽救一位得了精神分裂症的船長；負責安排納爾遜的葬禮；在錫蘭採珠人的幫助下重新發現了沉沒的寶藏；出於外交原因將自己的船作為禮物送給兩西西里王國國王。所有這些還僅僅是頭5冊書上的故事。
同弗雷德里克·馬利埃特（Frederick Marryat）創作的薩維奇船長（Captain Savage）和帕特里克·歐布賴恩（Patrick O'Brian）創作的傑克·奧布里（Jack Aubrey）一樣，通常認為霍恩布洛爾的原型是托馬斯·考克瑞恩勳爵（Thomas Cochrane）。小說裡霍恩布洛爾的功績令人驚奇，歷史上托馬斯·考克瑞恩勳爵的功績遠比小說的描述還要多。
C·諾斯科特·帕金森（C. Northcote Parkinson）為霍恩布洛爾這個虛擬的人物寫一本名叫《霍雷肖·霍恩布洛爾的生活與時代》的“傳記”，該書於1970年發表。
《霍恩布洛爾傳奇》第一至十卷由“望洋五號”翻譯成中文版。電子版於2017年和2018年開始在臺灣電子書網站  www.pubu.com.tw 發行。

**銀屏上的霍恩布洛爾**
1951年，電影《霍雷肖·霍恩布洛爾船長》，由格里高利·派克飾演霍恩布洛爾。
*1998年至今，電視系列劇霍恩布洛爾，由Ioan Gruffudd飾演霍恩布洛爾。
翼狀胬肉手術

翼狀胬肉手術或翼狀胬肉切除術是針對翼狀胬肉做的手術。

**適應症**
正在發展的翼狀胬肉：胬肉上有血管、充血，頭部抬起。
*已經影響視功能的翼狀胬肉：胬肉已經長到了瞳孔區。或者妨礙了眼球的運動
*美容的原因，或者是患者強烈要求

**禁忌症**

**手術分類**
單純切除術
*轉頭術
*切除術合併幹細胞移植術

**手術過程**
以單純切除術為例：
#角膜表面點局麻藥
#開瞼器撐開眼瞼。
#翼狀胬肉上結膜下做浸潤麻醉
#從翼狀胬肉頸部，即角鞏膜緣處向角膜鈍性分離胬肉組織
#剪刀剪下翼狀胬肉頭部，鈍性分離結膜和結膜下組織，注意勿傷眼內直肌
#將增生的結膜下組織剪下
#縫合結膜，並在角鞏膜緣處保留一個空白帶，此處須用電燒燒灼
#清理角膜表面
#抗生素眼膏或眼藥水點眼，包紮
#抗生素服用3天，次日複查
轉頭術為將翼狀胬肉頭部縫合在結膜下。
幹細胞移植術為將角鞏膜緣處的正常結膜組織移植到空白帶，使角鞏膜緣處的幹細胞得以在空白帶生長。

**術後**
#術後給與抗生素口服3天，抗生素眼藥水點眼，若結膜充血明顯，可給與類固醇激素眼藥水點眼，至充血消失。
#術後5天拆線。
1901年

== 大事記**
《辛丑條約》簽定時的合影。條約對中國處以各樣懲罰性的條款。- 尤金·德馬塞發現銪。- 1月1日——澳大利亞聯邦成立，成為英國的自治領，首任總理為埃德蒙·巴頓，白澳政策及移民限制法被通過。- 1月15日——清政府與八國聯軍列強簽署議和大綱。- 1月22日——維多利亞女王逝世，愛德華七世成為英國國王。- 1月25日——美國眾議院提出法案禁止中國移民入境。- 2月3日——日本黑龍會成立。- 2月13日——臺灣臺北測試到首度攝氏零下的溫度-0.2度。- 2月14日——清政府以光緒帝名義發佈詔令，即光緒二十六年十二月二十六日諭，下令保護外國人，保護傳教士。- 3月2日——美國國會通過普拉特修正案，把古巴變成美國的保護國。- 3月13日——鋼鐵大王安德魯·卡內基宣佈退休。- 5月9日——澳洲國會會議於墨爾本首次召開。- 6月12日——古巴成為美國的保護國。- 7月2日——由德國人斐迪南·馮·齊柏林設計的人類第一艘飛艇首航成功。- 8月29日——清政府下令停止武科科舉考試。- 9月7日——中國與英國、美國、俄羅斯、德國、日本、奧地利、法國、意大利、西班牙、荷蘭和比利時簽定《辛丑條約》。- 9月14日——威廉·麥金萊遇刺身亡，副總統西奧多·羅斯福繼任美國總統。- 9月24日——清政府與日本簽定重慶日本租界協議書。- 12月10日——第一屆諾貝爾獎頒發。- 12月12日——古列爾莫·馬可尼完成跨大西洋無線電傳送“S”．．．。- 紐約洋基隊成立。

**出生**
 1月2日——黃海岱，臺灣布袋戲國寶級藝人（2007年逝世）- 1月3日——吳廷琰，南越總統（1963年逝世）- 2月1日——
** 弗朗科·巴克爾斯，美國最後一位一戰老兵（2011年逝世）
** 克拉克·蓋博，美國男演員（1960年逝世）- 2月19日——佛蘿倫絲·格林，最後一位在世的第一次世界大戰老兵（2012年逝世）- 2月28日——萊納斯·鮑林，美國化學家（1994年逝世）- 3月3日——克勞德·喬勒斯，第一次世界大戰僅存老兵（2011年逝世）- 4月29日——昭和天皇，日本天皇（1989年逝世）- 5月2日——都千代，日本超級人瑞，最後一位生於1901年的人類（2018年逝世）- 5月7日——賈利·古柏，美國男演員（1961年逝世）- 6月3日——張學良，中國軍人（2001年逝世）- 6月6日——蘇卡諾，印尼總統（1970年逝世）- 8月2日——龔品梅，中國天主教樞機（2000年逝世）- 8月4日——路易斯·阿姆斯特朗，美國音樂家（1971年逝世）- 8月19日——林連玉，馬來西亞華文教育工作者、教育家（1985年逝世）- 8月26日——陳毅，中國軍事家、政治家（1972年逝世）- 9月29日——恩里科·費米，意大利物理學家（1954年逝世）- 10月29日——安娜·瑪麗亞·貝拉·魯比歐，西班牙超級人瑞，該國史上最長壽者（2017年逝世）- 11月3日——利奧波德三世，比利時國王。（1983年逝世）- 11月6日——楊開慧，中共第二位女黨員，毛澤東妻子（1930年犧牲）- 11月8日——徐向前，中國政治家、軍事家（1990年逝世）- 12月5日——
** 沃納·海森堡，德國物理學家（1976年逝世）
** 華特·迪士尼，美國動畫片畫家和導演（1966年逝世）- 12月23日——林巧稚，中國婦產學家（1983年逝世）

**逝世**

**諾貝爾獎**
 物理：威廉·倫琴- 化學：雅各布斯·亨裡克斯·範托夫- 生理和醫學：埃米爾·阿道夫·馮·貝林- 文學：蘇利·普呂多姆- 和平：瓊·亨利·杜南和弗雷德里克·帕西
1UP

以達到遊戲要求或取得特定道具等方式獲得1條額外生命：1up
1UP是電子遊戲中，尤其是動作遊戲中的一個常見的術語。它是一個表示增加一次遊戲機會的符號。在玩家中，通常稱為“獎命”或「補隻」;「加臺」。大陸部分地區稱作“加車”。一般玩家在得到一定的分數或者特殊物品時獲得的獎勵。

**參考資料==
通信協議

通信協議（communication protocol，也稱傳輸協議）在電信領域中指的是：在任何物理介質中允許兩個或多個在通訊系統中的終端之間傳播信息的系統標準，也是指計算機通信或網路設備的共同語言。通信協議定義了通信中的語法學、語義學和同步規則以及可能存在的錯誤檢測與糾正。通信協議在硬件、軟件或兩者之間皆可實現。
為了交換大量信息，通信系統使用通用格式（協議）。每條信息都有明確的意義使得預定位置給予響應，並獨立實現回應指定的行為，通信協議須參與實體都同意才能生效。為了達成一致，協議必須要有技術標準。編程語言在計算方面也應有相應標準，所以在這個方面可以用編程語言做類比：「編程語言是為了模式化的計算，而傳輸協議為了更暢通的交流。」
多類別協議構建了單個傳輸的不同方面，包括同時進行的協議模塊，和在軟件上實現時的協議棧。
網絡傳輸協議（Internet communication protocol）是互聯網工程任務組 （IETF）制定的。電氣電子工程師學會（IEEE）負責有線無線傳輸， 國際標準化組織 (ISO) 負責其他類別。ITU-T 負責電信通訊傳輸以及公共交換電話網 (PSTN)的格式。 在公共交換電話網與網絡技術融合的今天，形勢驅使著通信標準進一步的合併收斂。

**其他名稱**
通訊協議又稱通信規程，是指通信雙方對數據傳送控制的一種約定。約定中包括對數據格式，同步方式，傳送速度，傳送步驟，檢糾錯方式以及控制字符定義等問題做出統一規定，通信雙方必須共同遵守，它也叫做鏈路控制規程。

**協議列表**
以下為各種網絡傳輸協議列表：

**A**
 ARP（地址解析協議）

**B**
 BGP - BOOTP - Bonjour

**C**
 CAN（CANbus）

**D**
 DHCP（動態主機設定協定）- DNS- DSL- Distance Vector Multicast Routing Protocol（Distance-Vector Multicast Routing Protocol）- DDNS

**E**
 EGP（Exterior Gateway Protocol）

**F**
 FTP（檔案傳輸協定）- FTPS

**G**
Git協議
*Gopher

**H**
 HDLC- HELLO- HTTP- HTTPS

**I**
 ICMP- IDRP（InterDomain Routing Protocol）- IEEE 802 - IEEE 802.11（Wi-Fi）- IEEE 1394- IGMP- IGP（內部網關協議／Interior Gateway Protocol）- IMAP - IP- IPX - IrDA- IS-IS- ISDN

**L**
 LCP（鏈路控制協議／Link Control Protocol）- LLC（邏輯鏈路控制協議／Logical Link Control）
*LBRY

**M**
 Multicast Listener Discovery（多播監聽發現協議／Multicast Listener Discovery）

**N**
 NCP（網絡控制協議／Network Control Protocol）- NNTP- NTP

**P**
 PPP（-{zh-cn:點對點協議;zh-tw:對等協定}-）- POP（郵局協定）

**Q**
QUIC

**R**
 RARP- RIP（路由信息協議）- RTP- RTSP（即時串流協定）- RSVP

**S**
 SLIP（串行鏈路連接協議／Serial Link Internet Protocol）- SNMP（簡單網絡管理協議）- SMTP - SIP- SOCKS- SPDY

**T**
 TCP（傳輸控制協議）- TFTP（小型檔案傳輸協定／Trivial File Transfer Protocol）- Telnet- TransferJet

**U**
 UDP（用戶數據報協議）- USB

**X**
 X.25

**Y**
 Yahoo!奇摩即時通 通訊協定

**參見**
 網路協定表- 網際協議

**參考文獻==
動作冒險遊戲

一款動作冒險遊戲
動作冒險遊戲（Action-adventure game，簡稱A-AVG）是冒險遊戲的分支，它融合了動作遊戲的一些特徵。遊戲過程中玩家除了需要探索找到遊戲過關的關鍵物品，通過各種各樣的險要的地形之外，還可能需要與遊戲中的其他角色進行戰鬥。

**著名作品**
 極地戰嚎系列- 正當防衛系列- 薩爾達傳說系列- 波斯王子系列- 鬼屋魔影- 古墓奇兵系列- 生化危機系列- 俠盜獵車手系列- 惡魔城X 月下夜想曲- 沉默之丘系列- 零系列- 惡魔獵人系列- 2004年以後的忍者外傳系列- 2018年以後的戰神系列- 刺客教條系列- 秘境探險系列- 巫師系列- 小小大星球系列- 原型兵器- 香港秘密警察- 碧血狂殺系列

**參考文獻 ==
動作遊戲

動作遊戲（Action Game，簡稱ACT）是電子遊戲類型的一種，它強調玩家的反應能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單，主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性，情節緊張，聲光效果豐富。世界著名的動作遊戲系列有戰神系列、忍者外傳系列、惡魔獵人系列、魔兵驚天錄系列。

**概述**
動作遊戲是最早出現及最常見的遊戲類型之一，動作遊戲一般有關卡設計。提供玩家訓練手眼協調及反應能力的環境，玩家必須操控遊戲角色，根據周遭環境的變化，做出反應動作，例如移動、跳躍、攻擊等，並達到遊戲設定的目標。 動作遊戲重點在於整體流暢性和刺激性，隨著遊戲硬體升級而持續進步，玩法和內容漸漸複雜並豐富。   
廣義來說，一切有動作要素的即時交互性遊戲皆屬於動作遊戲。例如射擊遊戲、體育遊戲；狹義則是以肢體打鬥和冷兵器作為主要戰鬥方式的闖關類遊戲。動作遊戲依照畫面可分為橫版過關、2D和3D。由於早期的遊戲平臺只能支持低位成像處理，不能做太複雜的運算。當時的動作遊戲較為簡單，不需要花費玩家太心思和遊戲時間，例如《小蜜蜂》。而任天堂公司在紅白機推出的《馬裡奧系列》是深受許多玩家喜愛的動作遊戲。其流暢的動作操作和關卡設計讓此遊戲成為紅白機遊戲的代表，許多玩家對動作遊戲的認識也源自此係列遊戲。之後，亦有許多著名的動作遊戲問世。

**分類**
動作遊戲在長期發展下，融入了其他遊戲類型的要素，演變成各類形式。依遊戲方式可分為傳統動作遊戲、動作冒險遊戲、格鬥遊戲、動作射擊遊戲、動作角色扮演遊戲、音樂動作遊戲。- 射擊遊戲：動作遊戲融合射擊的要素，射擊遊戲主要利用2D平面或3D立體畫面呈現，玩家必須操控角色，並輸入射擊指令來消滅敵人。
** 第一人稱射擊遊戲：限定玩家使用第一人稱視角的遊戲畫面。這種遊戲使用3D的立體成像技術和豐富的音效，令玩家對遊戲的設置感到逼真。
** 第三人稱射擊遊戲：玩家以第三者的角度觀察主角與場景，能更清楚觀察整體地形及角色背面。- 格鬥遊戲：格鬥遊戲為玩家操控兩個角色或兩個陣營互鬥，運用各種格鬥技能在畫面對戰的遊戲。格鬥遊戲強調角色細節及招式設定。格鬥遊戲是由單純的動作遊戲發展而來。- 平臺遊戲- 動作冒險遊戲- 動作角色扮演遊戲- 生存遊戲- 清版動作遊戲：即帶狀捲軸過關型動作遊戲。在這種遊戲中，一個或多個玩家（通常是兩個，但有些遊戲甚至可以允許六個玩家同時參與）控制自己選定的角色，組成隊伍，以不同的招式去和電腦控制的敵人戰鬥，攻克一個個關卡。戰鬥的舞臺就像是一個滾動的卷軸，通常到了關底就會出現一個強大的敵人──頭目。早期的遊戲（如：成龍踢館）只允許角色在直線上運動和跳躍，而目前的大多數卷軸式格鬥遊戲中，玩家不僅能夠左右移動，還能夠作靠近和遠離螢幕的運動。1986年Technōs Japan公司製作街機遊戲《熱血硬派くにおくん》（熱血硬派）採用八方向捲軸移動過關模式，1987年同一家公司推出的《雙截龍》在市場上取得了巨大的成功，當時幾乎所有主機平臺都看得到移植作品，為同類型遊戲留下深遠的影響。許多廠商在20世紀80年代中後期至90年代中期相繼製作了一批很流行的街機遊戲，其中最值得一提的當屬CAPCOM在CPS-1基板上的五大名作《快打旋風》、《吞食天地II 赤壁之戰》、《圓桌騎士》、《恐龍新世紀》和《-{zh-hans:名將; zh-hant:上尉密令;}-》。但在這之後，這一遊戲類型受到動作遊戲的衝擊而逐漸沒落。- 砍殺遊戲- 對戰型動作遊戲：在這種遊戲中，戰鬥在兩個角色之間展開（當然也有允許4個角色同時參與的亂鬥型格鬥遊戲存在），以在時間限制內儘可能地削減對手的體力為目標，以將對手體力耗盡、在時間結束時自己體力比對手多或將對手擊出擂臺等作為勝利。登場的角色可以是徒手搏鬥，也可以配備近身攻擊武器（劍、棍棒、鎖鏈棍等等）。在這樣的遊戲中，雙方玩家是敵對而不是合作的關係。對打式格鬥遊戲也是電子競技中最熱門的遊戲種類之一，日本每年舉辦的電子格鬥大賽“鬥劇”就是一個很好的例子。

**排名**
IGN發佈了有史以來最好的十款動作遊戲，榜單幾乎被戰神、忍者外傳、惡魔獵人、魔兵驚天錄四大ACT系列遊戲包攬。

**參考資料==
冒險遊戲

冒險遊戲（adventure game，縮寫為AVG或ADV）是電子遊戲中最早出現的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的交互形式，強調收集資訊、發掘線索、探索未知、解決謎題等元素，主要考驗玩家的觀察力和分析能力，富有敘事性與探索性。冒險遊戲有時很像角色扮演遊戲，但不同的是，冒險遊戲更偏重解謎、探索而非角色成長，玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性、能力等在遊戲進程中一般變化不大並且不會影響遊戲推進。

**概要**
冒險遊戲是玩家操控角色進行虛擬冒險的遊戲。以故事性劇情展開為主，故事背景一般很複雜，動作性並非必要因素，玩家需要不斷的解開各種謎題來完成遊戲。題材有詭異、冒險、推理、幻想、戀愛等。冒險遊戲和角色扮演遊戲都很注重劇情要素，但後者比較注重戰鬥的部分，而前者較偏重解謎、探索未知並揭示秘密。冒險遊戲的重點在於強調人物刻劃、合理的故事情節和豐富的機關結構。
冒險遊戲可分為選項冒險遊戲和動作冒險遊戲，早期的冒險遊戲因技術限制，遊戲進行的方式主要是透過文字敘述和圖片展示。玩家遊玩時閱讀內容，在劇情關鍵處會出現選項，玩家的選擇會影響劇本的發展。後來隨著技術發展，動作要素漸漸受到重視，玩家需要操控角色避開各種機關陷阱、打敗敵人並取得關鍵道具，這類遊戲被稱為動作冒險遊戲。由於動作冒險遊戲較具可塑性，成為冒險遊戲發展的趨勢。
動作冒險遊戲後來又出現了名為恐怖遊戲的分支，題材以恐怖驚悚為主。
冒險遊戲的架構類似小說或電影，重視遊戲氣氛的塑造遊戲方式可分為文字冒險遊戲和圖像冒險遊戲。日本的戀愛冒險遊戲又被稱為電子小說，用大量且細膩的文字敘述、CG圖片配上音效，以劇情為主要賣點，此類遊戲劇本通常出自專業作家，並有數種結局。並且可能與其他遊戲類型結合，例如《櫻花大戰》是戀愛冒險和戰棋遊戲的結合。

**歷史**

**文字冒險遊戲**
1977年，一位美國工程師William Crowther (programmer)為了哄女兒開心，做出了世上第一款冒險遊戲《冒險遊戲》（Adventure），後來改名為《巨洞冒險》。此遊戲由於當時電腦性能問題，只有文字的要素。玩家必須閱讀畫面上的文章，並輸入關鍵字進行遊戲。此遊戲也是第一款文字冒險遊戲。
文字冒險遊戲可分為視覺小說和音響小說，是藉由螢幕閱讀的小說。視覺小說的文字充滿整個螢幕，圖片和聲音是配角。文字較多，程序設計要求不高。音響小說的文字則只出現在螢幕下方，文字的換行、畫面的樣式及呈現都比視覺小說頻繁。文字盡可能簡短、重視遊戲的節奏感。文字冒險遊戲後來衍生出戀愛冒險遊戲。

**圖像冒險遊戲**
《謎之屋》，最早的附有圖像的冒險遊戲。
在文字冒險遊戲發展成熟後，1980年美國的遊戲公司On-Line Systems開發出第一款結合文字與圖像的冒險遊戲《謎之屋》（Mystery House）。
早期的冒險遊戲以2D畫面為主，後來英寶格公司出版了第一款3D視角的冒險遊戲《鬼屋魔影》。

**近況**
傳統形式的冒險遊戲的黃金時期，幾乎和80年代前半的8位元電腦風潮同時期，此後讓出電子遊戲主角的位置。不過在手機功能發達之後，亦有過去名作陸續移植的動作。
現在日本的冒險遊戲主流是以稱作音聲小說與視覺小說的類型為大宗。這些遊戲多半不如過去般著重解謎成分，而是當成故事的表現形式來製作。此類作品希望玩家如同小說一般閱覽顯示在畫面上的訊息，選擇的指令直接反映在劇情分歧上。其中更出現像《暮蟬悲鳴時》一樣廢除指令選擇，要求玩家推理事件、在網路上交換推理情報的作品。對於這個現狀，有資歷的玩家不少是抱持否定態度。然而此類作品相當受到歡迎，《暮蟬悲鳴時》與《恐怖驚魂夜》等遊戲被製作成系列作品，更積極對漫畫、動畫、電視劇等媒體發展。歸類於視覺小說的成人遊戲有像《Fate/stay night》、《ToHeart2》等超過10萬套的暢銷作品（PC-NEWSランキング調查），此類型人氣程度可見一斑。
相對之下，家用遊戲機與歐美電腦遊戲在開發費用與技術層面上有決定性的差異，有許多利用3D繪圖的動作遊戲，或是採行FPS和TPS外觀與操作系統、側重於模擬實境路線的冒險遊戲。反過來說現在的3D動作遊戲和FPS、TPS也多包含有冒險遊戲成分，區分界線變得曖昧不清。

**參見**
冒險旅遊

**參考資料 ==
街機

某人在老式街機上玩街頭霸王II
，即街邊遊戲機、步行街遊戲機，又稱大型-{}-電玩，是放置於公共娛樂場所或電子遊樂場營業用的遊戲機，最早的街機雛型於1971年誕生在美國，當時常放置於酒吧內。與街邊遊戲機相對則是的家用遊戲機。

**歷史**
在街機上運行的遊戲為街機遊戲。街機遊戲發端於70年代初而盛行於70年代末至90年代中期。街機平臺以橫版過關遊戲和格鬥遊戲見長，飛機射擊遊戲亦較為普及，而家用機上流行的角色扮演遊戲則不適合於街機。早先，家用機性能較弱，難以展現出街機遊戲的形式和質素，而個人電腦（PC）則偏向於專業和辦公應用，家庭普及率較低並且同樣難以體現出街機質素。後來隨著多媒體的發展，軟硬件和操作系統界面的進步，PC和家用機的優勢日益明顯，街機遊戲產業則日趨凋零。90年代後期，雖然以卡片對戰的如三國志大戰，以動作為主的音樂遊戲如跳舞機，SNK的拳皇和合金彈頭以及快打旋風及高達對戰等等傳統遊戲依然頗受歡迎，不限店內而是可以網上和其他地區的人對戰等等亦延伸了可玩性，但整個產業無可避免地已經開始衰退。進入21世紀後，街機迅速衰弱，日益遠離大眾的視線。不同區域街機的狀況有所不同，比如日本街機的衰弱速度就相對較慢，而在中國大陸街機廳則受到政策的影響。
廣義的街機亦包括麻將街機遊戲、賽車街機遊戲，甚至於娃娃機等。街機史上有名的廠商包括：雅達利、世嘉（Sega）、太東（Taito）、南夢宮、科樂美、Technōs Japan、卡普空、SNK和彩京等。

**結構**
近代最新式街機的樣貌
框體內部的 SNK MVS 4-Slot
常見的街機由兩個部分組成：框體與機版。
框體有兩種——直立框體和平躺框體，直立框體竪直立於地面，高度高於寬度，顯示器與地面成一定角度但不平行，通常適於站立進行遊戲；平躺框體橫置於地面，寬度大於高度，顯示器與地面平行，適於坐著進行遊戲。框體是由機器的外殼（通常是木製品）和內部電子元件構成，直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框後板。- 框頭是遊戲機正面可見的最高部分，是一塊長方形的半透明橫板，在內部可能有電燈或揚聲器，外表貼有框頭貼畫以標明遊戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器。- 框面用來展現顯示器，位於框體正面的中間截面或外面竪直位置，內部分別放置斜立或直立顯示器，外表蓋以透明有機玻璃板，在板上可能有與遊戲有關的貼畫。- 控制面板是裝有遊戲搖桿、遊戲按鍵、遊戲旋鈕、遊戲軌跡球或遊戲光槍的一塊平板，位於框面的正面外側，正下方就是框腹，控制面板集成了遊戲的控制功能，是遊戲互動的輸入方式。一些街機裝有讀卡機，可讓玩家插卡儲存、讀取遊戲進度或戰果。- 框腹是遊戲機正面的下半部分，在其正中間安裝有投幣器或（和）退幣器，用以投入或退出遊戲幣。投幣器正下方是儲幣箱，投入的遊戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門，用來保証遊戲廳主的商業利益和完成遊戲消費與再生産的過程。- 框側板是遊戲機外殼兩側的兩個整塊板子，與整個正面部分牢固地結合在一起形成一個穩固的整體，是整個遊戲機的主要支撐部分。- 框後板是遊戲機外殼後面的一整塊可以打開或取下的板子，與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護遊戲機的內部元件。同時框後板通常有通風孔、裝有散熱風扇，有散去機器運行產生的熱量之功能，對遊戲機的安全十分重要。
平躺框體的結構較直立框體簡單，外形似茶几，遊戲機的高度很低，遊戲的視角為俯視，所以沒有框頭，控制面板就在框面邊緣的兩頭，也有投幣器和儲幣箱，沒有框後板而是框底板，因為體積小的原因，這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能，就是遊戲畫面可以翻轉或雙向，在早期的單打遊戲中遊戲的雙方就可以相向而坐，共同遊戲。
機版則是由專業的遊戲廠商製造的電子基版，如同個人電腦的主機板，上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出接口等等，一般來說每臺街機只載有一款遊戲。街機基板通常使用JAMMA接口連接I/O設備和電源，其中視頻接口規格多為RGBS。早期街機基板上集成了遊戲ROM，後期街機則將遊戲分立出來成為子板或者卡帶。街機一般可以通過更換基版或卡帶來變更遊戲，以吸引對原遊戲已經膩味的玩家。當時流行的街機基板種類有 CPS、Neo Geo、Namco System 和 Sega System。硬件方面，比如 CPS1 和 Neo Geo 街機基板，使用的是摩托羅拉的 68000 CPU。
在街機上運行的遊戲叫街機遊戲。
經典街機遊戲有：拳皇（KOF）、VR戰警、VR快打、生死格鬥、刀魂、-{zh-hant:越南大戰;zh-hans:合金彈頭}-、雪人兄弟、超級魂鬥羅、-{zh-hant:魔域幽靈;zh-hans:惡魔戰士}-、快打旋風、雙截龍、雷電、吞食天地等。

**街機遊戲的組成**
# 電腦主機
# I/O板（鏈接電腦主機與除顯示器外的周邊裝置，如：操制裝置，投幣器，彩票機...）
# 投幣器
# 彩票機（部分機型）
# 讀卡器（部分機型）
# 顯示器
# 操控裝置（搖桿/按鈕/方向盤/槍/觸控屏/...）
# 音箱與喇叭
# 外殼

**著名街機遊戲**
四大名著
**《三國戰紀》
**《水滸演武》
**《西遊釋厄傳》- 1941反擊戰- 1942- 1943中途島海戰- 1944征服世界- 19XX命運否決戰- 吞食天地Ⅱ 赤壁之戰- 拳皇系列- VR戰警- VR戰警2- VR戰警3- VR快打系列- 生死格鬥系列- 魂之系列- 快打旋風- 街頭霸王- -{zh-hans:圓桌騎士;zh-hant:圓桌武士}-- -{zh-hans:名將;;zh-hant:上尉密令}-- 恐龍新世紀- 懲罰者- 戰區88- 合金彈頭- 打擊者1945- 超級魂鬥羅- 雪人兄弟- -{zh-hans:鐵鉤船長;;zh-hant:虎克船長}-

**框體**
SEGA Astro City
*SEGA New Astro City
*SEGA Blast City
*SEGA Net City
*Vewlix
*Taito MT-5
*Taito MM-5
*Taito Canary
*Taito Egret
*Taito VewLix
*Sammy Tosh
*Sammy Seychelles
*Sammy Atomiswave
*Tecmo Urban 
*Tecmo Sound Lava
*Tecmo Kyotaro Deluxe

**街機模擬器**
街機模擬器通常是指在其他計算機平臺上，通過將街機平臺的程序指令轉換成本機可以識別的指令，來運行街機遊戲程序的軟件。有名的街機模擬器比如 MAME，該模擬器可以模擬包括 CPS1、CPS2、NEO GEO 在內的多個平臺的街機遊戲，甚至一些2010年後的街機遊戲也能成功模擬。

**參見**
遊戲機中心
*電子遊戲歷史
*得分#遊戲
*《高分少女》（ハイスコアガール），以街機為題材的日本漫畫、動畫。

**外部連結 ==
程序錯誤

第一次發現導致計算機錯誤的飛蛾，也是第一個計算機程序錯誤。
貝爾尼十字架站的當機狀態
廣州地鐵票務檢驗機彈出程序出錯對話框
程序錯誤（bug），是程序設計術語，是指軟件運行時因程序本身有錯誤而造成功能不正常、死機、數據丟失、非正常中斷等現象。有些程序錯誤會造成計算機安全隱患，此時叫漏洞。
一些有趣的隱錯有時也會成為一種樂趣。在電腦遊戲中，假如一些隱錯不令遊戲出現大錯誤的話，經常會變成一種玩遊戲時的秘技（秘技有時是遊戲設計者故意加入，用於檢查程序設計，繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的代碼）。
有嚴重後果的錯誤會受到廣泛關注。修補、改正軟件程序錯誤的過程稱為調試。

**「bug」的詞源**

**來自工程學**
用bug來指工程錯誤這種用法大約出現在1870年代，早在電腦出現前就存在。目前最早找到的證據是愛迪生在1878年的信It has been just so in all of my inventions. The first step is an intuition, and comes with a burst, then difficulties arise—this thing gives out and it is then that "Bugs"—as such little faults and difficulties are called—show themselves and months of intense watching, study and labor are requisite before commercial success or failure is certainly reached.中譯如下：在我所有發明都如此。第一步是直覺，然後靈光一閃，然後出現困難——這事發生了，然後“bug”——這樣稱呼那些微小錯誤和困難——展現出來。在明確到達商業成功或失敗前必需數個月的密切關注、研究和勞動。

**資訊工程與一般大眾所知的起源**
1947年9月9日，葛麗絲·霍普（Grace Hopper）發現了第一個電腦bug。有一次Mark II突然宕機，整隊團隊都搞不清電腦為何不能正常運作。經過大家深度挖掘，發現原來有飛蛾意外飛入一臺電腦引起故障（如圖所示）。團隊很快-{}-排除-{}-錯誤，並在日誌本記錄這事。也因此，人們逐漸開始用“bug”（原意“蟲子”）來稱呼計算機隱錯。現在在華盛頓美國國家歷史博物館還可以看到這份遺稿。

**管理錯誤的常見用語**
典型錯誤歷史（GNU Classpath project數據）。由用戶提交的錯誤是「未確認」（unconfirmed），一旦該錯誤由開發人員重現，即為「已確認」（confirmed）錯誤。此後已確認的錯誤會「修復」（fixed）。其他類別的錯誤（無法重現、不予解決等）通常不多見。- 處理進度
** New：代表新回報錯誤
** Resolved：代表錯誤已處理完（見下方「處理方式」）
** Closed：處理完並已驗證- 處理方式
** Fixed：錯誤已修復
** Later：必須到未來的版本才能解決。
** Workaround：不能解決，但可用替代方法避開。
** Duplicate：重複回報的錯誤
** Severity：錯誤造成的嚴重度
** Debugging（簡稱Debug）：指解決錯誤的動作和過程（調試）。

**參見**
 調試- 2000年問題
*Therac-25案例- Bug bounty program
*Gotcha（編程）
*軟體缺陷指-{}-標

**參考資料==
CD-ROM

唯讀記憶光碟（Compact Disc Read-Only Memory，縮寫：CD-ROM），是一種在電腦上使用的光碟。這種光碟只能寫入數據一次，信息將永久保存在光碟上，使用時通過光碟驅動器讀出信息。CD的格式最初是為音樂的存儲和回放設計，1985年，由SONY和飛利浦制定的黃皮書標準使得這種格式能夠適應各種二進制數據。
增強型CD既存儲音樂，又存儲計算機數據；這種CD-ROM的音樂能夠由CD播放機播放，計算機數據則只能由電腦處理。

**介質**
從原子力顯微鏡拍攝到的CD-ROM表面影像裡，可以觀察到凹點的排列圖案是儲存數據的機制。
CD-ROM盤片在外觀上與音樂CD完全相同，數據存取的方式也十分類似，區別僅在於它們存儲數據的標準。CD-ROM盤片是用1.2毫米厚的聚碳酸酯塑料和一層用作反射面的鋁製作。直徑為120毫米的CD-ROM盤片最為常見，稍小的Mini CD的直徑為80毫米，除此之外，還有很多各種非標準尺寸和形狀的CD-ROM盤片，例如名片尺寸。數據以一系列細小的鋸齒的形式記錄在盤片中。激光照射反射面時可以讀出凹凸的信息。凹點的深度大約為照射激光波長的1/4到1/6，由此，反射光的相位會發生偏移，並造成破壞衝突和削減反射光強度的衰減。反射光強度的變化被轉化為二進制數據。

**標準**
在CD上存儲數據有多種格式，它們被收集成彩虹書。其中包括最初音樂CD的紅皮書標準，此外還有白皮書和黃皮書。ECMA-130標準詳細描述CD-ROM的物理層標準。

**CD-ROM格式**
CD-ROM的每個扇區包含98個24字節的框，共2352字節信息。CD-ROM作為數據盤片，需要對數據有較高的可信任度，不能有錯誤數據。為了達到增強糾錯和檢錯的目標，CD-ROM有3層的糾錯機制。採用模式1型的CD-ROM擁有完整的3層糾錯機制，每個扇區記錄2048字節信息。模式2型的CD-ROM，每個扇區記錄2336字節信息，這類CD-ROM主要用於記錄視頻文件。CDDA音頻標準規定的數據量為：44.1k/s×4B×2048 / 2352 = 153.6kB/s，與此比較，模式1型的CD-ROM的播放時間為74分鐘，或4440秒，容量為682MB。
1倍速的CD光驅每秒鐘能夠讀取75個連續的扇區，即每秒150KB，x倍速光驅讀取速度依此類推。

**CD扇區內容**
 一張74分鐘的標準CD包含333,000個扇區。- 每個扇區為2352字節，模式1型的CD-ROM包含2048字節計算機數據，模式2型的CD-ROM包含2336字節PSX/VCD數據，音頻包含2352字節信息。- 扇區容量的差異來自頭信息和糾錯編碼，計算機數據對精度要求最高，這類信息最多，VCD對精度要求不高，這類信息稍小，音頻CD沒有這類信息。- 如果用RAW格式從盤片中讀取數據，無論是什麼數據類型，每個扇區都能夠讀出2352字節信息。因此：
** 高速刻錄數據CD（40倍速）不會丟失信息。但是，由於音樂CD沒有3層糾錯碼，如果高速刻錄音樂CD，有可能導致不可挽回的錯誤，並在播放時發出咔噠的聲音。
** 在一張74分鐘的CD上，能夠用RAW方式刻錄更多的信息，這樣做容量可以達到333,000×2352 = 783,216,000 字節（大約747MB）。這是74分鐘650MB的CD的容量的上限。容量增加14.8%，但是，這樣做將失去糾錯數據。- 當用RAW方式讀取光盤時，容量永遠為2352字節的倍數。

**製作**
預先壓制的CD-ROM盤片是通過母盤壓制出來，首先製作一張玻璃的母盤，然後根據它的凸凹批量壓制出最終的光盤。可刻錄光盤（CD-R）與可重複刻錄光盤（CD-RW）的製作過程類似，它們都是通過激光改變染料的特性或者物質相變的方式記錄數據，這個過程通常稱為刻錄。

**容量**
CD-ROM能夠輕易的記錄一部百科全書的所有文字、圖像、音頻和視頻
一張標準的120毫米的CD-ROM盤片能夠記錄800.1MB數據（不包括糾錯和檢錯數據）。這個容量能夠記錄700部10萬個10個字母長的英文小說。如果每部小說有1釐米厚，那麼這些小說加起來有7米長。文本信息通常能夠被壓縮至原來的1/10大小，這樣一張CD-ROM盤片就能夠容納大約100米厚的小說。
一張單面的DVD的容量為4.4GB，大約為CD-ROM的6倍。
記錄CD容量時通常採用二進制，一張700MB的CD名義上有700000KB的容量。而記錄DVD容量時通常採用十進制，一張4.7GB的DVD名義上有4.377GB的容量。

**CD-ROM光驅**
老式4倍速CD-ROM光驅
CD-ROM光驅可以讀取CD-ROM光盤，這種設備在個人電腦上已經普及。CD-ROM光驅可以通過IDE（ATA）、SCSI、SATA、Firewire和USB或者專門設備連接至電腦。事實上，結合適當的軟件，所有的現代CD-ROM光驅都能夠播放音樂CD、VCD和其它數據標準的CD。

**激光**
CD-ROM光驅採用780納米近紅外線二極管。激光波通過一個光電跟蹤模塊射到-{zh-cn:盤片;zh-tw:碟片}-上，而後檢測它是否被反射或者分散。

**傳輸速度**
CD-ROM光驅的傳輸速度是以音樂CD的傳輸速度的倍數作為標準衡量，1倍速為150KB/s。通過提高-{zh-cn:盤片;zh-tw:碟片}-的轉速，數據的傳輸速度能夠提高。例如，1倍速的光驅的轉速為每分鐘500轉，而8倍速的光驅轉速為每分鐘4000轉，相應的讀取速度為1.2MB/s。超過12倍速時，震動和散熱成為問題。超過這個速度的光驅通過各種方法解決這些問題。恆定角速度光驅中的盤片以恆定的角速度旋轉，以較快的速度讀取邊緣數據，以較慢的速度讀取內側數據。由於受到機械的限制，20倍速曾被認為是光驅讀取速度的極限，直至三星推出32倍速的SCR-3230光驅，它採用球來平衡旋轉的盤片以降低震動和噪音。2004年，最快的傳輸速度通常可以達到52倍速，每分鐘10350轉，7.62MB/s，不過這個速度只有在讀取盤片邊緣部分的數據時才能達到。由於受到用於製作CD的多碳酸鹽塑料的強度的限制，通過增加轉速提高讀取速度變得不再可行。但是，可以通過增加激光數量的方式進一步提高讀取速度，在Kenwood的True-X 72x演示中，這款光驅透過ZEN的True-X技術，將一束激光分離成7束，可以同時平行讀取七條光碟軌道，轉速與10倍速的光驅大致相當，可以在2700~5100RPM時達到6.75~10.8MB/s。
CD刻錄光驅通常有3種不同的速度，分別為一次刻錄、重複刻錄和讀取的速度。通常，採用這樣的順序標註，例如12x/10x/32x的光驅能夠以12倍速（1.80MB/s）刻錄一次刻錄光盤，以10倍速（1.50MB/s）刻錄可重複刻錄光盤，以32倍速（4.80MB/s）讀取光盤。
1倍速的定義在不同場合並不相同，CD-ROM的1倍速為150KB/s，音樂CD的1倍速為172.3KB/s，DVD的1倍速為1.32MB/s（1358KB/s）。
從CD-ROM拆卸下的激光系統
可移動的激光頭能夠讀取CD的任何位置
CD-ROM光驅的激光系統
常見傳輸速度

**參考來源**

**參看**
CD
*CD-R
*CD-RW
*VCD
*DVD
秘技

秘技，又稱秘笈、秘籍、密技，是指在電子遊戲中所使用的非正規的遊戲方法，比如增加生命值或續關數、敵方攻擊無效化等。大部分秘技可用來降低遊戲的難度，但也有純粹娛樂性甚至提高遊戲難度的秘技出現。
許多秘技是由遊戲廠商提供的。也有一部分是玩家在玩遊戲時，所發現的遊戲中的Bug，這些Bug有時不但沒有破壞遊戲，反而增加了遊戲的趣味性和特殊效果。
另外，通過遊戲修改軟件也可以達到使用秘技的效果。

**秘技的啟動形式和效果種類**
秘技的啟動方式，在不同的平臺和遊戲類型皆會有所分別；秘技所帶來的效果，也因遊戲系統的發展而變得多元化。然而，秘技依然是「在平常玩法不會或不能發現的技能」。

**秘技的啟動形式**

**「合法的」**
舊時代的電子遊戲，雖然在原始碼和邏輯上不比現代的遊戲複雜，但鑑於當時電腦的普遍性和電腦語言知識的不流通，所以當時的秘技主要是遊戲廠商所提供、只需在某畫面或某情況下輸入指定的一連串按鍵或在遊戲版圖隱密處發現物品或人物就能啟動秘技，比方說科樂美秘技就是此合法密技中最著名的一個密技。
但近年的遊戲由於講求系統多元性、複雜程度和重玩性，要啟動秘技除了以上兩種方法外，亦可能需要將遊戲全破（俗稱爆機、破臺、破關）、集齊特定或全部裝備、在需要輸入文字時輸入特定的字串、在特定條件下完成某任務等等。

**「非法的」**
現代的平臺遊戲亦可以利用一外置硬件，或者電腦中的軟件（即以上提過的遊戲修改器）對遊戲作「非法的」修改，從而達到發動秘技類的效果。典型的非法修改是直接存取記憶體或相近的硬體設備，進行記憶體中數值的修改。
平臺使用的硬件遊戲修改器在香港和臺灣俗稱「金手指」，一般為盒帶狀，遊戲機啟動後，會自動先行進入「金手指」的程式，讓玩家輸入針對遊戲的代碼。「金手指」的代碼普遍為十二位的十六進位數字，由於涉及較接近程式碼的控制，所以是不可能以人手去入手尋找，九十年代晚期之前的「金手指」使用較普及，當時坊間會售賣代碼列表小本供玩家輸入。「金手指密碼」的結構約分為不可或缺、同佔兩組密碼的「主碼」（Master Code），和因應主碼在才能發揮效用的附屬碼，每種遊戲所載的可使用特別效果可能不同，而各遊戲中的附屬碼也未必完全相異。
相對來說，「金手指」較重於「質」，也就是純粹開啟或關閉之項目。
近年電腦遊戲的發展蓬勃，相對平臺遊戲而言，也不需要硬件來啟動特別效果，而是用俗稱「外掛」的軟件。外掛在作品和參數的針對性皆比為「金手指」大，這是因為電腦遊戲中有很多項項目有本質相似而程度不同的設定集合，利用量化資料作設定較方便，例如招式攻擊力的多少、鎗械的射擊準繩度、敵人出現的機會率、假死的回復時間等等。但外掛的功能並不限於改變數字，還可以作小規模的自動行動循環程序（不經人手自動主動行走、碰上並擊退敵人，賺取經驗值和金錢），並掛網之。相對來說，「外掛」較重於「量」，也就是關於某些設定的數字大小。關於「外掛」，請詳見遊戲外掛。（嚴格來說，由於「非法的」特別效果不是利用實力、不費吹灰之力就能使用，加上往往使用這些效果並不能享受遊戲的真正樂趣，
故此一般不當作秘技。）

**「卡Bug」**
由程序漏洞（Bug）所引起的秘技，是因為遊戲的測試工作不夠徹底，因而在遊戲發售後被玩家發現。要通過漏洞才能發現，繼而發動的秘技，本身一定已經存在於遊戲本身，可能基於隱密性的需求或者沒有存在的需要等理由，而被遊戲程式員封鎖，官方也沒有公開該等秘技。例子：精靈寶可夢 紅·綠的遊戲中捕捉到不能以捕捉方式獲得的「夢幻」等精靈。

**秘技的效果種類**
以下所列的為比較常見和經典的秘技例子，並非所有遊戲均存在或能夠應用。
無敵
HP（又稱體力、血、生命值等等）在玩家角色受傷時不會減少或自然回復，是最常見和對玩家最為有利的秘技。
無限生命
令玩家角色不會「遊戲結束」（Game Over）或者需要重新闖關。
一擊死/一擊必殺/秒殺
敵人一經被某些攻擊打中，不經計算玩家角色原攻擊力或敵方原防禦力等數值，直接判定敵人死亡。當然，以RPG遊戲來說，強的玩家角色能一擊殺死弱的敵人，並不足為奇。
貨幣或經驗值應用
快速獲取無限或超高之貨幣或經驗值。
裝備或道具應用
破例回復：罕有或有保存上限的裝備或道具可以以超出平常的情況和數目使用。
破格使用：可以使用平常情況沒有出現，威力巨大或用途精闢的裝備或道具。
例子：洛克人X4及之後作品出現的「終極裝甲」。
限制解除
令玩家無需要再依照特定條件而獲得特別存取，例如已封鎖關卡、首領級角色等。
藝術效果改變或增幅
有些秘技純粹作休閒或惡搞之用，例如背景、角色服飾、背景音樂、物件外貌等。

**使用秘技的後果**
在一些遊戲中，如果使用秘技後存檔，再讀檔時可能會出現錯誤。
許慎

許慎（catIdx=X許），字叔zung6，東漢汝南召陵（現屬河南省漯河市召陵區）人，是漢代經學家、文字學家、語言學家，是中國文字學的開拓者，被譽為「字聖」。許慎著有《說文解字》。他另-{著}-有《五經異義》、《淮南鴻烈解詁》等書，已失傳。清人陳壽祺著有《五經異義疏証》。

**家世**
許慎是炎帝神農氏的後裔。炎帝有後代縉雲氏，縉雲氏之後有共工氏。共工氏從孫太嶽因治水有功被封候，世稱「呂侯」。呂候的後裔文叔在周朝初年被封於許地（今河南省許昌市東約18公里）。文叔以其所封之地為姓。其後，許國多次遷移，在公元前524年定居於容城（今河南省魯山縣東南大約15公里處）。至戰國初年，許國被楚國所滅。許國被滅之後，倖存下來的許氏家族遷向汝南汝水之濱的召陵。許慎即屬此一支。

**生平**
學界主流認為，許慎出生於汝南召陵縣萬歲裡。許慎的生平見記於南朝宋的範曄《後漢書·許慎傳》，但只有85字，相當簡略。許慎曾擔任太尉府祭酒，師從經學學者賈逵，為馬融所推崇，時人稱「五經無雙許叔zung6」。他於公元100年（東漢和帝永元十一年）起，始作《說文解字》。歷經21年，於建光元年（121年）-{著}-成的《說文解字》，是中國首部字典，它收單字九千三百五十有三（9353）；重文一千一百六十有三（1163），分於五百四十部，歸納出了漢字五百四十個部首。許慎病重之時，遣子許沖獻書於漢安帝。許慎去世後，葬於郾城縣姬石鄉許莊村東。墓-{zh-hans:高; zh-hant:髙;}-十有五尺，徑四十有八尺。鄉人傳曰：“日動一釐，夜長三尺。”《說文解字》

**後世紀念**
清朝時每年縣令、學官會到許夫子墓前致祭，行一跪三叩禮；康熙四十六年（1707年），郾城縣知縣溫德裕立“孝廉許公之墓”碑；光緒年間，郾城知縣王風森立「許夫子從祀文廟碑」。
1985年，許慎研究會第一次會議時，立「重修許慎墓碑記」。

**註釋**

**延伸閱讀**

**參考資料**
 《後漢書·儒林·許慎傳》- 《法書要錄》

**參見**
 說文解字- 許慎墓- 許南閣祠
沙埗

沙埗，位於廣東省鶴山市沙坪鎮（今沙坪街道）的村落，屬永安管理區轄，有廣湛公路及江肇公路經過。
傳說明永樂六年（1408），鄧姓先民從順德遷於此處開村。村民多以紡織竹器等手工業謀生。村落因位於在河灘旁邊，故得名沙埗。中華人民共和國建立後，全村土地為國家徵用，村民戶口由農村轉入城鎮戶口。1970年代成立機械修造廠、毛巾廠等，村民多轉入工廠工作。
國際標準化組織

國際標準化組織（International Organization for Standardization，簡稱：ISONoteTag|國際標準化組織的簡稱“ISO”源於希臘語isos，有「同一」之意。並非其英語或法語名稱的縮寫。）成立於1947年2月23日，-{制}-定全世界工商業國際標準的國際標準建立機構。
總部設於瑞士日內瓦，現有165個會員國。該組織定義為非政府組織，官方語言是英語、法語和俄語。參加者包括各會員國的國家標準機構和主要公司。
與負責電子設備標準的國際電工委員會密切合作。
的國際標準以數字表示，例如：「ISO 11180:1993」的「11180」是標準號碼，而「1993」是出版年份。

**歷史**
被稱為ISO的組織始於1926年國際標準化協會（International Federation of the National Standardizing Associations，簡稱ISA）。它在1942年第二次世界大戰停止運作，戰後ISA找上初成立的聯合國標準協調委員會（United Nations Standards Coordinating Committee，簡稱UNSCC）提議成立一個新的全球標準團體。1946年10月，ISA和UNSCC的自25個國家代表齊聚倫敦，同意聯合起來創建新的國際標準組織（ISO），1947年2月正式開始運作，為國際經貿活動的重要規則。

**成員**

**部份國際標準列表**
因為中文不是ISO的官方語言，所以ISO標準沒有正式中文名稱。

**注釋**

**參考文獻**

**外部鏈接**- ISO英文官方網站：date=20090628053120 
** ISO的歷史：
** ISO 9000  date=20161204065608 
** ISO 14000  date=20170212211133 
** ISO 22000  date=20170213154805 
** ISO Certification  date=20200927060534 

**參見**
 國際標準- 中華人民共和國國家標準