AMD顯示核心列表

本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料，包含ATI在被其收購前推出的產品。內容只供參考。

**DirectX版本註釋**
DirectX 5.0 - 霧化效果，Alpha混合
*DirectX 6.0 - 紋理映射
*DirectX 7.0 - 硬體T&L
*DirectX 8.0 - Shader Model 1.1
*DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4，Vertex Shader 1.1
*DirectX 9.0 - Shader Model 2.0
*DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b，Vertex Shader 2.0
*DirectX 9.0c - Shader Model 3.0
*DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c，Shader Model 3.0，DXVA 1.0
*DirectX 10 - Shader Model 4.0，Windows Graphic Foundation 2.0，DXVA 2.0
*DirectX 10.1 - Shader Model 4.1，Windows Graphic Foundation 2.1，DXVA 2.1
*DirectX 11 - Shader Model 5.0，Tessellation鑲嵌技術，多線程渲染，計算著色器
*Direct3D 11.1 - Windows 8, Stereoscopic 3D Rendering, GPGPU
*Direct3D 11.2 - Windows 8.1, Tiled resources, GPGPU
*Direct3D 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU

**OpenGL版本註釋**
OpenGL 1.1 - 紋理對象
*OpenGL 1.2 - 3D紋理，BGRA壓縮象素格式
*OpenGL 1.3 - 多重渲染，多重採樣，紋理壓縮
*OpenGL 1.4 - 深度紋理
*OpenGL 1.5 - 物體頂點緩衝，遮面查詢
*OpenGL 2.0 - GLSL 1.1，多渲染目標，可編程著色語言，雙面模板
*OpenGL 2.1 - GLSL 1.2，物體像素緩衝，sRGB紋理
*OpenGL 3.0 - GLSL 1.3，紋理陣列，條件渲染，FBO
*OpenGL 3.1 - GLSL 1.4，紋理緩衝對象，統一緩衝對象，符號正常化紋理，基本元素重啟，實例化，拷貝緩衝接口
*OpenGL 3.2 - GLSL 1.5，著色器可直接處理紋理採樣，改進管線可程式設計性
*OpenGL 3.3 - GLSL 3.3，同OpenGL 4.0，大量新的ARB擴展，使OpenGL 3.x級別硬件儘可能多的支持OpenGL 4.x級別硬件的特性
*OpenGL 4.0 - GLSL 4.0，兩種新的著色階段，增加渲染質量和反鋸齒靈活性，數據繪圖由外部API負責，加強GPU通用計算，64位雙精度浮點著色器
*OpenGL 4.1 - GLSL 4.1，支援著色器二進位資訊提取和載入，64位浮點元件支援頂點著色器輸入，完全相容於OpenGL ES 2.0 APIs
*OpenGL 4.2 - GLSL 4.2，允許多種操作的Shader同處在一個級別的紋理單元內，捕捉GPU細分幾何圖形，繪製多個實例用來改變反饋結果，一個32bit精度的數值可以包含多個8bit和16bit精度數值
*OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 Compute shaders leveraging GPU parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension
*OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 Buffer Placement Control, Efficient Asynchronous Queries, Shader Variable Layout, Efficient Multiple Object Binding, Streamlined Porting of Direct3D applications, Bindless Texture Extension, Sparse Texture Extension
*OpenGL 4.5 - GLSL 4.50

**視訊編解碼器版本**
 R100 - Video Immersion- R200 - Video Immersion II- R300 - Video Immersion II + Video Shader- R410 - Video Shader HD- R420 - Video Shader HD + DXVA- R520 - Avivo Video- R600 - Avivo HD Video - UVD- R700 - UVD 2, UVD 2.2- Evergreen - UVD 2.2- Northern Islands - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2)- Southern Islands - UVD 3，Video Coding Engine- Volcanic Islands - UVD 4.x，Video Coding Engine 2.0

**桌面核心列表**

**Wonder 系列**
1 Pixel pipelines : Render output units

**Mach 系列**
1 Pixel pipelines : Render output units

**Rage系列**
1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations.

**Radeon R100系列**
1 頂點著色單元：像素著色單元：材質貼圖單元：渲染輸出單元

**Radeon R200系列**
1 像素著色單元：頂點著色單元：材質貼圖單元：渲染輸出單元
*2 基於R200的GPU缺少對於GL_ARB的紋理深度和陰影的支持，因此並不完全支持OpenGL 1.4

**Radeon R300 AGP系列**
1 頂點著色器：像素著色器：材質貼圖單元：渲染輸出單元
*2 F-buffer是位於每條像素管線的小型緩衝，目的是為了突破由於R300架構每次只能處理64指令的限制

**Radeon R300 PCIe系列**
1 頂點著色單元：像素著色單元：材質貼圖單元：渲染輸出單元

**Radeon R400 AGP系列**
1 頂點著色單元：像素著色單元：材質貼圖單元：渲染輸出單元

**Radeon R400 PCIe系列**
1 頂點著色單元：像素著色單元：材質貼圖單元：渲染輸出單元

**Radeon R500系列**
1 頂點著色單元：像素著色單元：材質貼圖單元：渲染輸出單元

**Radeon R600 (包含HD 2000 系列, HD 3000 系列) 系列**

**Radeon HD 2000系列**

**Radeon HD 3000 系列**

**Radeon HD 3xxx IGP 系列**
1 向量著色器：像素著色器：紋理映射單元：Render 輸出單元
*2 AMD OverDrive
*3 880G還會提供加速視頻轉碼(AVT)技術，藉助驅動實現GPU加速，使得H.264/MPEG-2 1080p視頻轉碼速度比播放速度更快。該技術將獲得CyberLink PowerDirector 7的支持

**All-in-Wonder 系列**
1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

**Radeon R700系列**
1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元
*2 Radeon HD 4850的浮點運算能力已經達到接近1T Flops的水平，而Radeon HD 4870更是達到了1.2T Flops，超過了過去3870 X2的1.056T Flops。
*3 UVD
*4 Radeon HD 4870是業界首次採用GDDR5裝備顯示卡，而GDDR5的頻寬更大，功耗更低。
*5 Radeon HD 4770是業界首次採用40nm GPU顯示卡，耗電量及發熱量有所降低。
}
80
10.1
3.3
1.0
?
Radeon HD 4770
2009年4月28日
RV740
40
826
137
PCIe 2.0 ×16
750
800
640:32:16
12.0
24.0
512
51.2
GDDR5
128
960.0
192.0
80
10.1
3.3
1.0
?
Radeon HD 4810
2009年5月28日
RV770 CE
55
956
256
PCIe 2.0 ×16
625750
900900
640:32:8
5.006.00
20.024.0
512
57.6
GDDR5
128
800.0960.0
160.0192.0
95
10.1
3.3
1.0
?
Radeon HD 4830
2008年10月21日
RV770 LE
55
956
256
PCIe 2.0 ×16
575
900
640:32:16
9.20
18.4
5121024
57.6
GDDR3GDDR4
256
736.0
147.2
95
10.1
3.3
1.0
?
Radeon HD 4850
2008年1月25日
RV770 PRO
55
956
256
PCIe 2.0 ×16
625
993
800:40:16
10.0
25.0
51210242048
63.55
GDDR3GDDR4
256
1000
200.0
110
10.1
3.3
1.0
199
Radeon HD 4860
2009年9月9日
RV790 GT
55
959
282
PCIe 2.0 ×16
700
750
640:32:16
11.2
22.4
5121024
96
GDDR5
256
896.0
179.2
130
10.1
3.3
1.0
?
Radeon HD 4870
2008年1月25日
RV770 XT
55
956
256
PCIe 2.0 ×16
750
900
800:40:16
12.0
30.0
51210242048
115.2
GDDR5
256
1200
240.0
150
10.1
3.3
1.0
299
Radeon HD 4890
2009年4月2日
RV790 XT
55
959
282
PCIe 2.0 ×16
850
975
800:40:16
13.6
34.0
10242048
124.8
GDDR5
256
1360
272.0
190
10.1
3.3
1.0
?
Radeon HD 4850 X2
2008年9月7日
R700
55
956×2
256×2
PCIe 2.0 ×16
625
995
800:40:16×2
10.0×2
25.0×2
512×21024×2
63.7×2
GDDR3
256x2
2000
400.0
250
10.1
3.3
1.0
339
Radeon HD 4870 X2
2008年8月12日
R700
55
956×2
256×2
PCIe 2.0 ×16
750
900
800:40:16×2
12×2
30×2
1024×2
115.2×2
GDDR5
256x2
2400
480.0
286
10.1
3.3
1.0
399

**Evergreen 系列**
1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元
*2 Radeon HD 5870的浮點運算能力已經達到2.72 TeraFLOPS的水平。
*3 Radeon HD 5870是業界首款支援DirectX 11的顯示晶片。採用40奈米工藝製造。
*4 首次配備ATI Eyefinity單卡多顯技術，全球首款支援源碼輸出Dolby TrueHD與DTS-HD Master Audio的顯示晶片。

**PCIe**

**IGP**
group="N"

**Northern Islands (HD 6xxx) 北方群島系列**
 所有型號均採用 40 nm 製程.- 所有型號均支持 DirectX 11, OpenGL 4.1 和 OpenCL 1.1- 1 通用著色器 (頂點著色器/幾何著色器/像素著色器) : 材質貼圖單元 : 渲染輸出單元- 2 GDDR5的有效數據傳輸速率為時鐘頻率的4倍，而非其他DDR記憶體的2倍- 3 TDP熱設計功耗來自AMD的設計數據。各品牌的非公版板卡的實際TDP可能會有變動。

**South Island(HD 7xxx) 南方群島系列**
 HD 76xx及以下的顯示核心採用舊有的5Ways-VLIW SIMD架構- HD 73xx-76xx 支援 DirectX 11，OpenGL 4.2 和OpenCL 1.2- HD 77xx-79xx則採用新的GCN（Graphics Core Next）架構。- HD 77xx-79xx 支援 DirectX 11.1，OpenGL 4.2 和 OpenCL 1.2- HD 7790支援DirectX 11.1，OpenGL 4.3和OpenCL 1.2- HD 7790的核心設計上，包含兩個異步運算引擎（ACE），和7800/7900系列一樣，而不是7700系列的一個- 「Bonaire」核心，和未來即將發布的「Caribbean Sea」、「Malta」地中海海島（Mediterranean Sea）系列一樣，是GCN架構的小幅度改良版本之一- HD 7990官方版本直到2013年4月方有發布，最早由諸如Powercolor、華碩以及HIS等超微官方合作夥伴推出的帶有「HD 7990」的HD7970 X2的顯示卡均為非官方/非公版設定。- 雙精度浮點效能實際基於販售市場的不同會有所改變，這裡列出的是超微官方公佈的最高效能數據
1 （計算單元，Compute Units）：統一渲染器（頂點渲染器/幾何渲染器/像素渲染器) : 紋理鏡射單元（Texture mapping unit） : 渲染輸出單元（Render Output unit）
 2 GDDR5顯示記憶體的資料存取時脈是顯示記憶體時脈的四倍，而不是GDDR3/DDR3的兩倍
3 熱設計功耗（TDP）是超微官方數據，實際由於不同廠商有不同的顯卡線路板設計以及不同的核心時脈參數設定，會影響實際的TDP數值
4 Radeon HD 7990的資料是基於超微官方於2013年4月發布時的正式資料，而非此前PowerColor、華碩以及HIS推出的「HD 7990」的參數
5 採用Tahiti的繪圖卡都有兩個BIOS，第二個BIOS貯存了較高的核心頻率，稱為「BOOST」，但初版的HD7970沒有此功能

**Volcanic Islands (Rx 2xx) 火山群島系列**
 採用 28 nm 製程- 支援DirectX 12 。

**Pirates Islands (Rx 3xx) 海盜群島系列**
 採用 28 nm 製程- 支持DirectX 12 - 1 統一渲染器數量 : 紋理對映單元（TMU）數量 : 渲染輸出單元（ROP）數量- 2 畫素填充率的計算：ROP的數量乘以基準核心時脈速率（時脈單位Hz），單位畫素數每秒（P/s）。- 3 紋理填充率的計算：TMU的數量乘以基準核心時脈速率（時脈單位Hz），單位紋理數每秒（T/s）。- 4 單精度浮點數運算效能的計算：兩倍渲染器的數量然後乘以基準核心時脈速率（時脈單位Hz），單位FLOPS。- 5 「Grenada(Hawaii)」核心的圖形處理器，雙精度浮點數運算效能是單精度的1/8，其它使用28奈米製程的顯示核心都是1/16的雙精度/單精度運算效能比率。- 6 R9 380（包括OEM型號）、Nano、Fury、Fury X所使用的 1.2版GCN架構，配備了無損顏色壓縮技術，相較於 1.0版、1.1版GCN架構，在一些對視訊記憶體有較高需求的應用場合下可以有效提升顯示記憶體的存取效能。- 7 GDDR5視訊記憶體的資料傳輸時脈速率是其運作時脈的四倍，DDR3記憶體的則為兩倍。- 8 以AMD公佈的AIB公版顯示核心為準，非公版設計可能高於（如超頻版）或低於（如節能版、靜音版）這個數值。- 9 中國大陸市售型號為“R9 370 1024SP”。- 10 僅限中國大陸市場發售。

**Arctic Islands (Rx 4xx) 北極星系列**
全系列支援以下技術:- 支援AMD FreeSync, AMD TrueAudio Next, DirectX 12, H.265 HEVC, Vulkan API- 支援PlayReady 3.0、4k解析度- 支援影像輸出: DisplayPort 1.3 HBR and 1.4 HDR, HDMI 2.0b, 支援HDR- Polaris 11 核心輸出介面僅 PCI Express 3.0 ×8 Interface

**Rx 500系列**

**Rx 600系列**

**Radeon Vega系列**
 GCN5.0架構- 支援DirectX 12(12_1)、OpenGL4.6、OpenCL2.0、Vulkan 1.1

**Radeon RX 5000系列**
 RDNA1架構- 支援DirectX 12(12_1)、OpenGL4.6、OpenCL2.0、Vulkan 1.1

**移動型核心列表**

**Rage Mobility 系列**
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units

**Mobility Radeon 系列**
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.

**Mobility Radeon X300, X600, X700, X800 系列**
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.

**Mobility Radeon X1xxx 系列**
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.

**Mobility Radeon HD 2xxx 系列**
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.
2 Unified Shaderss : Texture mapping units : Render output units

**Mobility Radeon HD 3xxx 系列**
1 Unified Shaders : Texture mapping units : Render output units

**Mobility Radeon HD 4xxx 系列**
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**Mobility Radeon HD 5xxx 系列**
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**Radeon HD 6xxxM 系列**
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**IGP (HD 6xxx)**
 全部型號支援DirectX 11, OpenGL 4.4 and OpenCL 1.2- All models feature the UNB/MC Bus interface- 全部型號皆不支援雙精度浮點運算- All models feature Angle independent anisotropic filtering, UVD3, and Eyefinity capabilities, with up to three outputs.- 全部型號皆基於VLIW-5架構
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 TDP specified for AMD reference designs, includes CPU power consumption. Actual TDP of retail products may vary.

**IGP (HD 6xxxG)**
 全型號支援 DirectX 11, OpenGL 4.4 and OpenCL 1.2- All models feature the UNB/MC Bus interface- 全型號不支援雙精度浮點運算- All models feature Angle independent anisotropic filtering, UVD3 and Eyefinity capabilities, with up to three outputs.- 全型號基於VLIW-5架構
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 TDP specified for AMD reference designs, includes CPU power consumption. Actual TDP of retail products may vary.

**Radeon HD 7xxxM 系列**
 Some models manufactured in a 28 nm fabrication process.- All models include OpenCL 1.2
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**Radeon HD 8xxxM 系列**
 所有型號皆支援 OpenCL 1.2
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**Radeon Rx M2xx 系列**
While the desktop versions are code-named "Sea Islands", the mobile GPUs of the AMD Radeon Rx 200 Series are code-named "Crystal Series": "Vesuvius", "Topaz" and "Amethyst".

**Radeon Rx M3xx 系列**

**Radeon RX 5000M系列**

**工作站顯示核心列表**

**FireGL系列**
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

**FirePro 3D 系列**
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**FirePro 系列**
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**FirePro 工作站系列 (Wx000)**
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**FirePro Workstation 系列(Wx100)**
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**FirePro 運算系列**
Firepro S系列為接替Firestream系列與intel Xeon phi系列以及Nvidia Tesla系列競爭
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**Radeon Sky 系列**
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

**FireMV (多螢幕顯示) 系列**
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping unit : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping unit : Render output units

**FirePro (多螢幕顯示) 系列**
該系列為接替Fire MV系列

**FireStream 系列**
 FireStream 9170-92xx 支援 DirectX 10.1 and OpenGL 3.0- FireStream 93xx 支援 DirectX 11, OpenGL 4.0 and OpenCL 1.0

**FirePro Remote 系列**

**移動型工作站顯示核心**

**Mobility FireGL 系列**
1 Vertex shader : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

**FirePro Mobile 系列**

**遊戲機繪圖處理器**
1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元
*2 GPGPU (向量著色器/幾何著色器/像素著色器) : 紋理映射單元 : Render 輸出單元
*3 10.4 GB/s 材質頻寬。7.6 GB/s 頁面緩衝頻寬。
1 Pixel shaders : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
3 10.4 GB/s texture bandwidth. 7.6 GB/s framebuffer bandwidth.- The latte looks rather similar to the RV730 used in the Radeon HD4650/4670. Although It's an even closer possibly exact specification match to the HD5550 as it has exactly the same clock, number of Shaders, Texture mapping units & Render Outputs

**參考條目**
 AMD處理器列表 
*AMD晶片組列表
*NVIDIA顯示核心列表

**參考文獻**

**外部連結**
  AMD主頁date=20080723172310 -  TechPowerUp! GPU Databasedate=20200728192952