聖騎士之戰系列

是1998年首次發行的一款由亞克系統所開發的格鬥遊戲系列，第一部作品是亞克系統於1998年5月14日發佈的《聖騎士之戰》，後續作品的發行商為颯美。2005年10月，颯美併購日本世嘉公司之後將遊戲相關的事業轉移到世嘉旗下，2011年5月26日亞克系統拿回遊戲版權。

**故事背景**
這裡介紹的是系列初代以前的故事背景。
1945年，二戰結束，聯合國成立，終戰管理局成立。
21世紀初，人類將能夠產生無限能源的“法力”成功地理論化，科學時代結束了。終戰管理局在世界範圍內沒收並銷燬了人類用科學制造的武器。
不久，在一次意外的實驗中，人類發現了一種能夠寄生在生物身上、讓宿主可以輕易地運用法力的細胞。它被命名為“GEAR細胞”。它的發現者的名字被完全抹消。
很快，科學家“那個男人”（That Man）(真名:飛鳥=R=庫洛茲)以“強化人類”為目的開始了“GEAR計劃”的實施，這項計劃在當時是嚴格的機密。實驗在動物身上取得了成功。
2016年，第一號人類實驗體費德烈（Frederick）在實驗中逃離，包括“那個男人”之內全體實驗室研究員也銷聲匿跡，GEAR計劃似乎暫時中斷。實際上這個計劃還在秘密地進行，並對人類少女“雅莉亞”成功地進行改造。
2073年，在某先進國家的暗中支持下，“那個男人”(飛鳥=R=庫洛茲)創造出第一個完全順從人類的GEAR完全體(即雅莉亞，正義素體)。這個先進國家企圖獨佔GEAR、將其力量運用在軍事上而壓制他國。但就在這時，擁有自我意識與強大力量的GEAR首領“正義”帶領著全世界的GEAR向人類宣戰。
在此之前，費德烈察覺“那個男人”(真名:飛鳥=R=庫洛茲)的計劃，他著手開發對抗GEAR的最終兵器“OUTRAGE”。但是其力量過於強大，不得不分為八種武器，稱為“神器”。目前已知的神器有“封炎劍”“封雷劍”“絕扇”“閃牙”“益駕”以及“湖上白”，其餘兩件不明。
2074年，GEAR發動突襲。它們首先攻擊的目標是以日本為中心的亞洲地區，正義以究極的破壞魔法“默示錄”使全日本以及部分朝鮮半島從世界上消失。
不久，人類賭上自己生存的契機，團結人類中的精英組成了“聖騎士團”，開始長達百年的“聖戰”。“封炎劍”和“封雷劍”在聖戰中由聖騎士團保管使用。
2099年，當時還是個小孩子的克里夫在GEAR的襲擊中被費德烈拯救，費德烈的英姿給他留下了不可磨滅的印象。
2172年，已成為聖騎士團團長的克里夫再次見到費德烈，此時他已改名為索爾。索爾加入了聖騎士團，但並不欣賞聖騎士團的規章制度。不久，克里夫把“封炎劍”交給索爾，索爾離開聖騎士團。
2175年，索爾打倒覺醒型態的正義，百年聖戰完結。正義被聖騎士團封印，全世界的GEAR失去指揮，被人類擊敗。人類終於贏得寶貴的和平。聖騎士團隨即解散。
2180年，封印開始動搖。為準備對抗JUSTICE的復歸，聯合國決定召開“第二次聖騎士團選拔大會”。似乎太希望出現強者，大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與，並允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時，人們才發覺這是GEAR“聖約”設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血，聖約解開封印......

**遊戲背景**

**世界觀**
21世紀，科學被更加便利、高效的“法力”取代，然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於，人類創造能夠使用法力的生物兵器“GEAR”。某個先進國家企圖用GEAR稱霸世界。然而GEAR在它們的首領“正義”率領下發起反人類戰爭。人類迅速成立“聖騎士團”，人類與GEAR的百年“聖戰”開始。22世紀，聖戰以人類的勝利告終，GEAR停止了活動。然而，看似和平的世界上充滿危機。不久，GEAR的活動開始恢復......

**人物**

**遊戲系統**

**畫面**
人物與場景均為二維貼圖，視角深度隨人物運動自動調整。每秒60幀，採用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。

**音效**
配樂主要由系列總監石渡太輔創作，戰鬥BGM是節奏強烈的搖滾音樂，過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版GGXX SLASH的JUSTICE外，所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為Sol和Order-Sol配音。
音效則採用具有動畫感、相對誇張的風格。

**操作**
於XX系列的街機版本訂下採用八方向控制移動，P、K、S、HS四個攻擊鍵，一個D鍵，一個Respect鍵的基本操作方式。利用方向與按鍵的配合，可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。

**系統專有名詞**
Tension Gauge
即能量值或是俗稱的氣條，簡稱為"TG"，由畫面下方的有標示"TENSION"的計量表表示。許多行動要消耗TG，TG最大值為10000，用量表的長度與顏色直觀地表示當前的TG量。做出積極行動會使TG儲存量增加。
Negative Penalty
長期採取消極行動將使TG計量表上出現DANGER字樣，這時繼續採取消極行動的話,就會出現消極懲罰，TG被清空，一段時間內不能回覆TG，且角色容易被打暈。
Guard Balance
即防禦平衡，直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長，受到攻擊時減少，平時則趨近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除，取而代之的是被稱作「R.I.S.C」的計量表。
Psych Burst
角色體力值旁的BURST文字即BURST計量表，BURST值在每一場賽局開始時全滿，隨時間流逝和自身受攻擊而回復，其殘量會帶到下回合（TG殘量和GB殘量則不會）。BURST計量表全滿且不打叉時可發動BURST攻擊。BURST攻擊分2種，在通常狀態下發動的閃金光，在硬直狀態下發動的閃藍光，兩種BURST的性能不同。BURST攻擊進行中角色對打擊無敵。在一些特定情況下BURST圖示會打紅叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST計量表，來施展不同動作的系統。
*GuiltyGear Xrd REV2 追加的Burst量表系統
:Burst覺醒必殺技：消耗100%的Burst量表，使特定覺醒必殺技變成威力與傷害保證更高的版本。Burst覺醒必殺技如果成功命中對手的話，可以回收30%的Burst量表。目前僅於Xrd REV2中實裝。
*GuiltyGear -STRIVE- 追加的Burst量表系統
:於遊戲第三季追加
:Wild Assault：消耗50%的Burst量表，使出向角色前方快速突進的招式，可以藉由蓄力來提升招式性能。不同角色都擁有對應該角色性能的不同類性Wild Assault。
:Deflect Shield：消耗50%的Burst量表，使出無視下段和中段攻擊的完全防禦動作，當對手的攻擊命中時會被推開。
Roman Cancel(浪漫取消，簡稱為RC)
本系列的特色系統之一，造就了本系列可以施展多樣化連段、攻防技巧的獨特遊戲體驗。
*Guilty Gear Accent Core Plus(含)之前的設定
:攻擊命中對手或被對手防禦時,按下D以外3個通常攻擊鍵,可發動RC,取消硬直。RC伴有紅光，消耗50%TG，攻擊揮空時不能夠使用。
:另外有一種RC是施展特定技後於特定時間輸入指令，被稱作「False Roman Cancel(簡稱為FRC)」。特效為藍色，只需消耗25%TG，即使攻擊揮空也能夠使用。
*GuiltyGear Xrd 的設定
:追加了除發動RC者之外所有遊戲速度都減緩的特性，但是一旦對手被攻擊擊中即會強制結束遊戲速度減緩的狀態。
:另外，在三種不同條件中使用會有不同的效果，而分為三類，一般分別稱為「紅RC」、「黃RC」和「紫RC」。
:紅RC：同上述的一般RC描述，跟以往系統的RC沒有明顯差異，由於特效為紅色，一般稱為「紅RC」。
:黃RC：特性接近「False Roman Cancel」，在沒有施展特定動作、使用特定通常技、特殊技和必殺技空振之後的特定時間點內、尚未發生攻擊判定時或是在飛道具類攻擊擊中對方前，可以使用。消耗25%TG，特效為黃色，遊戲速度減緩的持續時間最短，一般稱為「黃RC」。
:紫RC：部份必殺技在揮空後的特定時間點可以使用，特效為紫色，消耗50%TG，但是發生速度比一般RC還要慢，一般稱為「紫RC」。 
*GuiltyGear -STRIVE-的設定
:跟Xrd的RC一樣有減緩遊戲速度的特性，但減緩遊戲速動的性必須要RC特效有觸碰到對手才會產生，另外新增了可附加移動指令進行小幅度移動、可以用指令取消的特性，其餘的詳細特性將於各種RC的介紹中說明。
:紅色RC：與以往系統的紅色特效RC特性相近，特效為紅色，消耗50%TG。多了施展時會產生擊飛判定的特性，可以使對手原本不易追擊的擊飛狀態，變成比較容易追擊的擊飛狀態；可以在特定的時間點輸入指令，取消掉產生擊飛判定的特性。
:藍色RC：角色在沒有攻擊、受擊的情況下可以使用，特效為藍色，消耗50%TG。在作用期間，對方即使遭受攻擊也不會強制結束遊戲速度減緩的狀態，讓操作者可以施展出原本不容易施展的連段。
:紫色RC：攻擊已發動但尚未擊中、攻擊揮空或擊中對方稍晚一點時可以使用，特效為紫色，消耗50%TG。可以用於施展與飛道具同時進攻的戰術，或用來取消攻擊的硬直與破綻。
:黃色RC：在防禦對手攻擊的防禦硬直中可以使用，特效為黃色，消耗50%TG，無法附加移動指令進行移動。發動時會產生攻擊判定擊退對手，基本的運用概念跟下文的「DEAD ANGLE ATTACK」相近。
FAULTLESS DEFANCE(簡稱為FD)
方向後(4/1)和D以外兩個通常攻擊鍵同時按下來發動。使用FD將不會受到必殺技的擦傷並能將對手彈開較大的距離,在空中使用可以防禦原本不能在空中防禦的技能。FD還能防止GB增長，並能取消DASH和部分攻擊。但是使用FD將持續消耗TG，其防禦硬直也比一般防禦的大，使用FD防禦住攻擊後還會根據攻擊等級消耗一定量的TG。  
DEAD ANGLE ATTACK(簡稱DAA)
一般稱作死角攻擊，是一種防禦反擊技。在防禦硬直中輸入方向前(6)並按下D以外2個通常攻擊鍵來發動。屬於通常攻擊。消耗50%TG。發動時全身無敵，以後有無敵時間，可以用來打斷對手的壓制。DAA無法把對手的HP打成0
DANGER TIME
「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的遊戲系統。在雙方角色攻擊相殺之後，會有一定機率發生。在短暫倒數之後，會有一段時間雙方角色的攻擊力上升，且所有反擊都更改為受擊硬直較大的致命反擊(Mortal Counter)。
其他系統中的專用名詞
在此簡介與其他遊戲概念相近單是稱呼獨特的名詞，與一些相較簡單的專有名詞條目
*覺醒必殺技(Over Drive)
:一般俗稱的超必殺技，消耗50%TG使出高威力或是擁有強力特殊性能的必殺技。
*一擊必殺技(Install Kill)
:可以無視對手剩餘的體力多寡，一擊打倒對手的必殺技。於STRIVE移除。
*踉蹌(よろけ)
:特殊的站立受擊硬直，比一般的受擊硬直還要長，且被視為可以用更多方法追擊的狀態。可以利用連續按壓按鍵來提前解除。

**家用機版名詞**
Mission模式
GGXX系列家用機版/PC版的遊戲模式，玩家按照預先設定的任務要求完成特定的對戰任務。
M.O.M模式
GGXX系列家用機版/PC版的遊戲模式，玩家連續挑戰所有CPU及1位BOSS，戰鬥中能夠得到獎勵分數和回覆生命，局與局之間不會回覆生命。
GG/GGX Mode
GGXX系列家用機版/PC版的系統，允許玩家使用接近GG/GGX的遊戲系統。例如GG MODE下不能使用FD，GGX MODE下可以使用FCD。
EX 角色
家用機版/PC版的系統，可以使用性能變化的角色。
SP 角色 
家用機版/PC版的系統，可以使用特殊顏色的角色。其中黑色的角色的TG無限，金色的角色能力大幅度增強。
Boost模式
指GG ISUKA的G.G.BOOST遊戲模式，是橫向卷軸清版過關的類型。
Robo-Ky Factory模式
是GG ISUKA的一個養成系統，可以按照自己的意願調整機器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。

**發展歷史**
系列作品：

**Guilty Gear（GG初代） === 
系列作品的原點,也是唯一隻有家用機版的作品，平臺是PS。畫面粗糙，系統不注重平衡，是實驗性質的作品。- 確立了P、K、S、HS四個攻擊鍵的基本設定。確立了用4+HS/6+HS發動投技的設定。- 有著二段跳躍、前衝（DASH）、疾退（BACK STEP）、空中衝刺的設定。空中移動時需要手動轉身。- 有著“敬意”和“挑釁”的設定，敬意鍵能夠用來進行必殺技蓄力，蓄力可以提升必殺技的等級，高等級必殺技的判定和威力均極大。- 有著在防禦中消耗能量進行反擊的DAA系統，指令是6K，消耗全部能量。- 有著可以輕易進行空中連擊的DUST系統，指令是S+HS。- 有著消耗全部能量來發動的覺醒必殺技系統。覺醒必殺技的威力都很強。- 有著用跳躍取消普通技的硬直的JC系統，所有普通技都能JC。- 生命值有2條血槽，剩餘1條以下時，可以在能量不滿的情況下發動覺醒必殺技。- 防禦硬直可以用必殺技取消。直前防禦成功或用P+K擊中對手就能按下236+攻擊發動“殺界”，而對手可以按下214+攻擊來迴避。- 人物強度差距極大，平衡性崩壞。遊戲難度不能調整。做為BOSS的Testament與Justice十分強力，許多玩家無法通關。
在#Reload~Isuka發售的時間裡，本作曾被官方(Sammy)刻意忽略過，當時一切的網路介紹、文字宣傳及攻略本都未提及這系列的始祖，直到2007年才重新被提起並提供PS3網絡下載。- 故事時間為2180年

**Guilty Gear X（GGX）**
系列作品的進化，是這一系列登陸街機的開始，由Sammy發行。- 追加數名新角色,刪除了Justice與Kliff（DC的家用版則做為隱藏角色）。- 可以選用BOSS角色Testament與Dizzy。- 血槽只有1條。- 增加了直觀的防禦平衡槽，可以方便地看到攻擊修正的情況。- 倒地追打2段以上不能受身。- 空中運動自動轉向。- 減少了能夠JC的普通技。- 敬意鍵和挑釁鍵合併為RESPECT鍵。按下R發動挑釁，按下6+R發動敬意。刪除了必殺技蓄力系統。- Tension Gauge（TG）的計算方法系統化，增加消極處罰。- 將DAA的消耗改為一半TG，指令改為6+P+K。- 增加了Faultless Defence(FD)，把殺界改為一場限用一回且必須拿氣條作為交換的一擊必殺系統，增加了使用半條氣進行硬直取消的Roman Cancel等。- FD可以取消普通技，支持DASH提前輸入，衍生出FCD。- DC的家用版追加了SP模式和GG-MODE。
仍有角色不平衡等問題存在，但這作已經確立了系列作品的特色，打下了日後大紅大紫的基礎。- 故事時間為正義身亡後的2181年

**Guilty Gear X Plus（GGX+）**
PS2上的家用版本，首創了故事模式等家用機版專有的系統。

**Guilty Gear X 1.5（GGX1.5）=== 
ATOMISWAVE基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等GGXX時代的招式，強化Boss Stage的開場，調整整體的平衡。
當時是為了推銷基板而向海外市場推出，一些不明就裡的中國大陸電玩店在訂購系列最新作時誤訂購此作，影響了系列在中國大陸的推廣。

**Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2**
以上兩款為WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格鬥遊戲，增加原創角色小護士法妮，但之後本傳系列法妮沒登場。

**Guilty Gear X Advance（GBA版）=== 
在GameBoyAdvance上推出的GGX，雖然畫面縮水但系統移植度高，手感忠實原作。

**Guilty Gear XX（GGXX無印）**
系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更，平衡性大幅修正。- Dust攻擊獨立成為D鍵，新增BURST槽及Psych Burst系統。- 增加了消耗1/4氣條取消特定招式的“False Roman Cancel”(FRC)- PS2家用版增加了獨特的角色ROBO-KY，通稱“無印ROBO”，性能與之後版本中的同一角色大不相同。
平衡性和遊戲性較GGX有較大提高，人氣也繼續增長，確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。

**Guilty Gear XX #Reload（GGXX#R）**
最初發行時，標題的#Reload為紅色字體，通稱“紅R”。該版本存在大量BUG，最後全體回收,重新製作的版本中#Reload字樣改為藍色,通稱“青R”。
青R在無印的基礎上修改了性能，追加了新角色ROBO-KY，平衡性進一步完善。界面的美工做了調整，更加美觀。- PS2版青R的故事模式因為內容存在成人要素而被刪除。- XBOX360版可以聯機對戰，但對網絡要求較高。  - PC版由Media Kite發行，本身不能聯機對戰，但有以186先生為首的民間人士製作的聯機對戰補丁。因為能夠網戰，PC版#R至今還活躍在中國、歐美及日本許多地方。

**Guilty Gear Isuka（GG ISUKA） === 	
支持最多4人同時對戰的二線型異色作品。增加新角色A.B.A，ROBO-KY被刪除。- 需要手動轉身、手動換線，同時考慮轉身攻擊、換線攻擊等複雜繁瑣的操作造成手感不佳以及對決時2或3(電腦)打1(玩家)成不公平場面使其影響遊玩體驗。- 最終BOSS角色無受創硬直，下半身無受創判定，攻擊判定超大，FD無視段位等設定使本作是各種平衡不佳的作品。- 街機版使用當時流行的插卡系統，2008年11月30日才停止支持卡片。- 家用機版和PC版ISUKA重新加入Robo-Ky Mk.II，有著可以為ROBO-KY2自由編輯各種幽默必殺技的RKII工廠、橫向捲軸過關系統的G.G.Boost模式、顏色編輯等有趣的內容。PC版由Cyber Front發行。

**Guilty Gear XX Slash（GGXX SLASH）**
本作確定了A.B.A的血袋變身系統，新增角色ORDER-Sol，調整平衡性。- 由於招式判定次序和FD指令判定的修正，FD附加投的時機要求提高。- 系統微調，招式確認變得更加容易。- 飛行道具附加的巨大HITSTOP和GB增長導致新的平衡問題，擁有發生迅速的LV5飛行道具的角色Ky Kiske一躍成為最安定的強角色。- 由於作者設定的故事含有成人要素，家用機版沒有故事模式。

**Guilty Gear Dust Strikers**
平臺是NDS，在橫跨上下螢幕的4層舞臺中允許最多4人參與的亂鬥遊戲。由Majesco公司出品。- 收錄了除A.B.A、ORDER-Sol、KLIFF、JUSTICE以外21名系列登場角色，保留系列多樣化的招式與必殺技，並加入「Item（法石）」系統。- 收錄了7種使用觸控筆遊玩的趣味小遊戲，遊玩過程中還可以取得各種新必殺技來強化Robo-Ky。- 具有多種遊玩模式與內容，包括主軸的主要故事模式、依照規則挑戰電腦角色的大混戰模式、最多4人參與的對戰模式、單挑的挑戰模式、可培育自創角色的ROBO-KY工廠以及小遊戲等，包含本編以及小遊戲等部分都支持Wi-Fi連線功能。

**Guilty Gear Judgment**
發售在PSP平臺上的一款類似於Isuka的GGB模式的2D橫板過關作品。由Majesco公司出品。- 自動轉身，大幅簡化了出招操作，同時豐富了遊戲道具。- 支持多人Wi-Fi連線作戰。- 有日美版本之分，美版捆綁附帶青R復刻版，日版捆綁附帶Slash復刻版。

**Guilty Gear XX Accent Core（GGXX AC）**
系列的新銳，無新人物登場，招式性能大幅修改，人物平衡變化。- 加入了新的受創狀態：貼墻狀態、滑地狀態。- 新增Slash Back系統和拆投系統。- 新增耗費1/4TG的Force Break必殺技，某些人物有FB派生超必殺技。- 日版GGXXAC的BUG很多，導致回收。

**Guilty Gear XX Accent Core PLUS（GGXX AC+）**
由於家用機平臺的GGXXAC的BUG過多而發布的修正版本，增加了新的劇情模式，改變了生存模式的系統，EX角色的性能大幅調整。- 增加GGG-MODE和EXTRA模式。- KLIFF和JUSTICE再度做為隱藏角色，性能調整，並追加了全新的FB技，使兩位古老的隱藏角色仍擁有無以匹敵的實力。

**Guilty Gear 2 Overture**
 系列第一次登陸XBOX360的作品- 是一款帶有即時戰略元素的3D動作遊戲- 時間軸上與GGXX整合，官方稱GGXX是外傳，GG2才是GG的正統續作，故事時間為GGX(含GGXX)數年後的2186年- 可使用包含索爾和凱伊的6名角色(除索爾和凱伊外，飯鋼、帕拉戴姆、辛、雷文後於Xrd登場，辛、雷文於Xrd系列為可操作角色)- 劇情中雷文和那個男人(飛鳥)登場，可以和他們對戰- 加入大量新效果- 起初網絡流傳用某種方法可以使用雷文，後來官方提供付費下載內容，可解鎖並使用他。

**Guilty Gear Xrd -SIGN-**
 系列首次登陸PS4的作品- 故事時間為GG2以後的2187年10月21日至27日，家機故事模式時間從拉姆雷薩爾被逮捕後的10月28日起至11月4日為止

**Guilty Gear Xrd -Revelator-**
 本作品是Xrd-SIGN-的第二版本。(正式發佈於2014年12月4日在PS3和PS4平臺上。)- 本作品內容及角色皆有額外擴充。家機故事模式時間接續第一部結束的11月4日起，也是最後一部。

**Guilty Gear Xrd Rev 2**
 本作品是Xrd-Revelator-後的第三版本，同時是Xrd系列最後版本。- 追加梅喧、安薩共25名角色，新增外傳後日談故事模式，並分為A、B、C共三章節。

**Guilty Gear STRIVE**
 聖騎士之戰 -奮戰-- 官方繁體中文名為《聖-{}-騎士之戰 -奮戰-》- 原定2020年秋季於PS4平臺發售，因疫情及系統調整等原因延期於2021年4月9日發售並登入PS5與PS4、PC平臺。但因調整線上對戰環境與伺服器品質而再延期於6月11日。- 遊戲於2022年9月中旬宣佈追加登陸Xbox平臺，並於次年3月7日正式發售。- GG系列最終作，索爾與飛鳥的因緣就此畫下句點。- 取消歷代系列的一擊必殺技。- 追加名殘雪、喬凡娜、黃金路易斯・狄金森、哈毘・卡歐斯共22位角色

**反映**
此遊戲的畫面華麗程度在2D格鬥遊戲中十分突出，平衡性和遊戲性也十分出色，多年來一直作為著名的電子競技賽事鬥劇的保留項目。- 系列在日本有著很高的評價與投幣率。- PSP復刻版GGXX#R曾獲日本著名遊戲雜志《週刊ファミ通》黃金殿堂評價。- 系列已有較長時間未推出新作，一些玩家覺得“不會再出新作了”。但是製作公司近來的主要工作放在《蒼翼默示錄》系列的製作上，官方也沒有明確表示會不會推出新作。- 在長時間的醞釀後，官方終於推出了最新作品《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》。並為系列作首次採用全3D技術，畫面極為精美，且正式邁入了HD解析度時代。

**關聯作品**
 罪惡裝備主題電腦桌面集- 罪惡裝備主題PS2搖桿- 背景音樂集- 廣播劇：《ギルティギアゼクス ドラマCD Vol.1～2》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD RED，BLACK》《ギルティギア イグゼクス　ドラマCD ナイト・オブ・ナイブズVol.1～3》- 小說：《胡蝶の疾風》《白銀の迅雷》- 漫畫：《Guilty Gear Xtra》- 石渡太輔畫集- 專門雜誌《ギルティギアマガジン》- 手機遊戲《第七史詩》合作角色- 手機遊戲《#コンパス》合作角色- 手機遊戲《時空幻境：鏡光傳奇》合作角色與合作服裝

**參考資料**

**外部連結==