ATI Radeon X1000

Radeon X1 Series（代號R520為X1800），是ATi的一款顯示卡，以臺積電0.09微米Low-k製程生產，支援DirectX 9.0c。經過重新設計的Radeon X1 Series與前代Radeon X Series核心完全不相類似。Radeon X1 Series亦支援ShaderModel 3.0、HDR等技術，與對手NVIDIA的同代產品平起平坐。

**系列列表**
高階Radeon X1800（R520核心）- 核心有3億2千萬顆電晶體，比NVIDIA G70還多，數量是X850（R420核心）的兩倍。256-bit記憶體頻寬
**X1800 XT - 16條Pixel Shader流水線及8個Vertex Shader引擎的架構，原對手為GeForce 7800 GTX
**X1800 XL - 架構與X1800 XT一樣，只是時脈較低，原對手為GeForce 7800 GT
*中階Radeon X1600（RV530核心）,128-bit記憶體頻寬
**Radeon X1600 XT - 12條Pixel Shader流水線，原對手為GeForce 6600 GT，但 NVIDIA 在 GeForce 7 Series 全面推出前為 GeForce 6 Series 變陣，利用6800GS迎頭痛擊X1600XT，結果6800GS大勝，X1600XT被逼降價，而ATI被迫緊急啟用性能強大的老將Radeon X800GTO 16管 DDRIII才挽回頹勢。
**Radeon X1600 Pro - 架構與X1600 XT一樣，只是時脈較低，其後為改變定位，先後更名為X1300XT及X1650
**Radeon X1650 GT  -架構類似X1950，是X16XX系列中最具殺傷力的產品，性能明顯優於Geforce 7600GT。
*低階Radeon X1300（RV515核心）,128-bit記憶體頻寬
**Radeon X1300 Pro - 4條Pixel Shader流水線，原對手為GeForce 6600 和 GeForce 6200，但也在 NVIDIA GeForce 6 系列變陣中被 6600 DDR2 擊敗
**Radeon X1300 - 架構與X1300 Pro一樣，只是時脈較低
全系列均支援CrossFire

**繪圖核心**
R520核心是全新的繪圖引擎，稱為Ultra-Threaded Pixel Shader Engine。它比以前的繪圖核心更有效率。加上以高時脈運作，所以X1800 XT在只擁有16條像素流水線的情況下，效能能與超越擁有24條像素流水線的GeForce 7800 GTX。

**Pixel Shader方面：**
支援Pixel Shader 3.0。新的繪圖引擎能把一個很長的Pixel指令，分拆為很多較短的指令，然後再分給各個Pixel Shader Unit運算，由於指令被分拆成很多的小段，各個Unit的運算時間相若。不像以往指令比較長，各小段的複雜程度有分別，造成一些Unit比較快完成運算，而等待另一個Unit的運算結果，造成閒置和浪費。新的繪圖引擎能同時處理512個指令，並支援4*4=16像素的Pixel Block，提高了Dynamic Branching的效率。這個引擎如果發現了有Unit處於閒置，會立即指示新的指令，不會造成浪費。如果閒置的原因是等待其他Unit的運算結果，它會被凍結此Unit，釋出ALUs來執行其他指令。

**Vertex Shader方面：**
新的繪圖核心支援Vertex Shader 3.0，可執行1個128Bit Floating Point Data或是四個32Bit的組合，每個Vertex Shader單元能在每時脈能生成兩個Vertices。

**記憶體控制器方面：**
全新的記憶體控制器稱為512-Bit Ring Bus Memory Controller，能減少記憶體的延遲率，增加Hyper-Z的效能。在高解像度和開啟AA及AF特效下，效能會有明顯改善。
傳統顯示卡縱使有高記憶體頻寬，效能亦不能大大提升，原因是核心很多時並不需要太高的頻寬。有如小水流在大水管內流動，很多空間被浪費掉了。
*資料儲存
雖然ATi R520的記憶體頻寬是256Bit，但內部架構卻是512Bit。它其實是由兩個256Bit環型管道、四個Ring Stop及8組32Bit的Memory Client所組成。每一個Ring Stop會負責2顆32Bit的記憶體顆粒，而資料的儲存是會通過Ring Stop直至到達指定記憶體。由於兩個環的走向是相對的，多數通過一個Ring Stop就能到達指定記憶體。
*記憶體讀取
R520的記憶體讀取架構是，當某單元需要從記憶體讀取資料時，該單元會向記憶體控制器作出讀取要求，但資料不會回傳到記憶體控制器，而是通過Ring Bus傳到該單元。由於不用回傳資料，效率提高了。
ATi亦改良了對外的記憶體頻寬，R520和ATi Radeon X850都是256Bit記憶體頻寬。但X850是由4組64Bit通道組成，而R520則是由8組32Bit通道組成。當核心從記憶體提取8個32Bit的資料時，一個週期即能完全讀取。但上一代的X850同樣提取8個32Bit的資料時，由於只有4組通道，需要兩個週期才能完全讀取。

**新的Anti-Aliasing模式**
新的AA模式稱為Adaptive AA。這模式是Super-Sample AA和Multi-Sampling的結合，能在畫質及效能上取得平衡。核心能因應每個物件的透明度情況去選擇最合適的AA模式。透明的話就採用Super-Sample AA來達至最佳效果，不透明的話就用Multi-Sampling來取得最佳效能，R520最高支援12X AA。

**新加入功能：**
3D
**Advanced High Dynamic Range Rendering
**128-Bit Floating Point Precision
**Adaptive Anto-Aliasing
**High quality Anisotropic Filtering
**新的CrossFire技術
**64Bit High Dynamic Range Rendering
**R520容許同時進行HDR及AA運算。NVIDIA GeForce 7則不能。
*2D
**核心支援兩個DVI輸出
**AVIVO

**Radeon X19 Series**
為回應NVIDIA的GeForce 7900系列，ATi推出Radeon X19 Series顯示卡對抗。像素處理單元數目大幅提升至48個。
和X1800時代，ATI與NVIDIA平坐，甚至ATI略微頹勢的情況不同，X1900時代與Geforce7對陣，ATI幾乎佔據全面優勢，但持續時間不長便被NVIDIA G80系列打破。
根據ATI統計，像素渲染已成為遊戲運算的瓶頸。自從DirectX 8於2001年推出，可編程的渲染引擎被引入，像素渲染開始被大量使用。同時，像素渲染的複雜程度亦不斷的增加。渲染指令分為兩類，一個是從顯示記憶體中提取數據作紋理渲染；另一種是利用數學運算作渲染。在2001年時，兩種渲染指令所佔用的資源是相近的。但往後幾年，數學運算型渲染佔用的資源越來越大。到了2006年，比例達到了5：1。根據預測，比例還會持續上升。有鑑於此，ATI將像素處理器和紋理處理器的比例設成3:1。這樣做是確保紋理處理器有足夠頻寬，又會有較多像素處理器作數學運算型渲染。
被喻為最後的ATi顯示卡，Radeon X1950XTX亦已推出。業內人士估計AMD將會取代ATi作為顯示卡品牌(最後ATi顯示卡品牌一直到2010年HD6000發布時，才被AMD正式放棄)。X1950XTX率先支援更快和更低功秏的GDDR4顯示記憶體，使顯示核心潛能發揮得更淋漓盡至。從X1950XTX CrossFire和7950GX2 Quad SLI的測試可看出，ATi以兩顆顯示核心擊敗了NVIDIA的四顆顯示核心，可得知Pixel Shader在遊戲的比重非常的大。
CrossFire方面，X1950Pro和X1650XT都內置了 Composting Engine，配置變得簡單，不再需要主卡和接線。
與此同時，ATi亦發佈了數款新顯示卡：
*X1950XTX - 擁有16條流水線，48個像素處理單元，8個頂點渲染管線，核心速度650Mhz，採用GDDR4記憶體，記憶體速度2000Mhz，記憶體容量512 MB 
*X1950XT  - 擁有16條流水線、48個像素處理單元，8個頂點渲染管線，核心速度625Mhz，採用GDDR3記憶體，記憶體速度1800Mhz，記憶體容量由 256 至 512 MB 不等
*X1950Pro - 擁有12條流水線、36個像素處理單元，8個頂點渲染管線，核心速度600Mhz，採用GDDR3記憶體，記憶體速度1400Mhz，記憶體容量由 256 至 512 MB 不等
*X1950GT  - 擁有12條流水線、36個像素處理單元，8個頂點渲染管線，核心速度500Mhz，採用GDDR3記憶體，記憶體速度1200Mhz，記憶體容量由 256 至 512 MB 不等
*X1900XT  - 擁有16條流水線、48個像素處理單元，8個頂點渲染管線，核心速度625Mhz，採用GDDR3記憶體，記憶體速度1450Mhz，記憶體容量256MB
*X1650XT  - 擁有8條流水線、24個像素處理單元，5個頂點渲染管線，核心速度600Mhz，採用GDDR3記憶體，記憶體速度1400Mhz，記憶體容量256MB
*X1650GT - X1650XT的降頻版，用料也可簡化，性能強勁，奪取了Geforce7300GT和7600GT大部分市場。
*X1650Pro - 顯核與X1600XT相同，對抗GeForce 7600GS.
*X1650 - 顯核與X1600 Pro相同，変相將中階卡降格為高級低階卡，對抗GeForce 7300GT.

**Mobility版本**
架構與桌面版本相同，所有版本皆支援DirectX 9.0c,OpenGL和AVIVO。電源管理技術是PowerPlay 6.0。
*X1700 - 
*X1450 - 支援HyperMemory
*X1350 - 支援HyperMemory