Blaze7451/Wiki-zhtw-20250601 huggingface dataset:
自然數

自然數（natural numbers）按ISO 80000-2和ISO 2382定義，指非負整數 ；此定義相同於集合論和計算機科學領域中，認為0屬於自然數。但在數論領域中，認為0不屬於自然數，因而按數論描述，自然數會同義於正整數。為免歧義，可直接以術語“非負整數”代替自然數稱之。
數學中，一般以代表以自然數組成的集合。自然數集是一個可數的，無上界的無窮集合。非零自然數即指正整數。
自然數可用於計數（如：桌子上有“三”個蘋果）和定序（如：國內“第三”大城市）。

**符號**
常用雙線的大寫 N 符號來表示自然數集合。
數學家們使用或來表示所有自然數的集合。較早的教科書也有使用來表示這一集合的情況。
為了消除是否包含0的歧義，有時通過上、下標的形式表示集合中是否包含0：- 自然數：- 非零自然數：

**定義**

**基於序數理論**
基於序數理論提出的皮亞諾公理可以得到自然數的許多特性，這五條公理用非形式化的方法敘述如下：
#0是自然數；
#每一個確定的自然數a，都有一個確定的後繼數a' ，a' 也是自然數；
#對於每個自然數b、c，b=c當且僅當b的後繼數=c的後繼數；
#0不是任何自然數的後繼數；
#任意關於自然數的命題，如果證明：它對自然數0是真的，且假定它對自然數a為真時，可以證明對a' 也真。那麼，命題對所有自然數都真。
其中，一個數的後繼數指緊接在這個數後面的數，例如，0的後繼數是1，1的後繼數是2等等；公理5保證了數學歸納法的正確性，從而被稱為歸納法原理。

**基於基數理論**
在基數理論中，集合論的一般做法是將0定義為空集後，將任一非零自然數看作是所有比該數小的自然數組成的集合，即

通過無窮公理，可以得到存在一個只包含全體自然數的自然數集。
另外，在此定義下，在集合內就有個元素；而若小於，則會是 的子集。

**性質**

**無限性**
自然數的集合是無限集。根據定義，這種無限稱為可數無限。可以與自然數建立雙射關係的所有集合都具有這種無限性，稱作，這個集合的勢為。

**可加性**
自然數加法可經及遞歸定義而成。因而得出交換么半群，是由生出的自由么半群，其中么元為。此么半群服從消去律，可嵌入一群內：最小的是整數群。

**可乘性**
同理，自然數乘法可經及 得出。

**加乘關係**
而亦是交換么半群；和符合分配律：
。

**有序性**
我們說當且僅當有自然數使得。是一個良序集，即每個非空子集都有一個最小的自然數。 
此序也和加法及乘法兼容，即若，和都是自然數且，則及。

**可除性**
給定兩個自然數和，其中，可找到唯一的兩個自然數及使得

稱為“商數”而稱為“餘數”。 若，則稱可被整除，記為。
相關概念有輾轉相除、質數及其它數論概念。

**歷史與0的爭議**
自然數由數數而起。古希臘人最早研究其抽象特性，當中畢達哥拉斯主義更視之為宇宙之基本。其它古文明也對其研究作出極大貢獻，尤其以印度對0的接受，為人稱道。
零早於公元前400年被巴比倫人用作數字使用。瑪雅人於公元200年將零視為數字，但未與其它文明有所交流。現代的觀念由印度學者婆羅摩笈多於公元628年提出，經阿拉伯人傳至歐洲。歐洲人一開始仍對零作為數字感到抗拒，認為零不是一個“自然”數。不過歷史上也有人把0包括在自然數之內，例如這兩本18世紀的法國書籍。
19世紀末，集合論者給自然數一個較嚴謹的定義。據此定義，把零（對應於空集）包括於自然數內更為方便。邏輯論者及計算機科學家，接受集合論者的定義。而其他一些數學家，主要是數論學家，則依從傳統把零拒之於自然數之外。
在全球範圍內，目前針對0是否屬於自然數的爭論依舊存在。
在中國大陸，2000年左右之前的中小學教材一般不將0列入自然數之內，或稱其屬於“擴大的自然數列”。在2000年左右之後的新版中小學教材中，普遍將0列入自然數。
認為自然數不包含零的其中一個理由是自然數所指為自然界中存在的數，例如一棵大樹、兩條魚、十億個細胞等等，而鮮少有人說零個物品。
國際標準ISO 31-11《量和單位 第十一部分：物理科學和技術中使用的數學標誌與符號》（已被ISO/IEC 80000取代）中，從集合論角度規定：符號  所表示的自然數集是包括正整數和0。
中國大陸於1993年制定的強制性國家標準《物理科學和技術中使用的數學符號》(GB 3102.11-93)參照國際標準ISO 31-11規定：表示“非負整數集；自然數集”，。但自2017年3月23日起，該標準轉化為推薦性標準，不再強制執行。

**推廣**
自然數用於計數時稱之為基數，用於定序時稱之為序數。基數用於判定集合的大小，序數用作排列。
對於有限序列或有限集合，序數及基數皆與自然數同。

**參考來源 ==
數域

數域是近世代數學中常見的概念，指對加減乘除四則運算封閉的代數結構。通常定義的數域是指複數域的子域。“數域”一詞有時也被用作代數數域的簡稱，但兩者的定義有細微的差別。

**定義**
設是複數域的子集。若中包含0與1，並且中任兩個數的和、差、乘積以及商（約定除數不為0）都仍在中，就稱為一個數域page=101。用域論的話語來說，複數域的子域是為數域page=5。
任何數域都包括有理數域page2=5，但並不一定是的有限擴張，因此數域不一定是代數數域。例如實數域和複數域都不是代數數域。反之，每個代數數域都同構於某個數域。

**例子**
除了常見的實數域和複數域以外page=5，通過在有理數域中添加特定的無理數進行擴張得到的擴域也是數域。例如所有形同：

的數的集合，就是一個數域。可以驗證，任何兩個這樣的數，它們的和、差、乘積以及商（約定除數不為0）都能寫成的形式，故仍然在集合之中page=102。這個集合記作，是有理數域的二次擴域。

**可構造數**
可構造數也叫規矩數，指的是從給定的單位長度開始，能夠通過有限次標準的尺規作圖步驟做出的長度數值。所有可構造數的集合記為，是一個數域page=160-161。因為給定了兩個已經做出的線段後，可以通過符合尺規作圖規定的手段，在有限步內作出長度為兩者長度之和、差、乘積以及商的線段。是的擴域，次數為無限大，是實數域的子域page=161。

**代數數**
代數數指能夠成為某個有理係數多項式的根的數。所有代數數的集合記作，是一個數域。也常被稱為代數數域，但與定義為“的有限擴張”的代數數域是不同的概念。不過，每個的有限擴張生成的域都可看作是中加入某個代數數擴成的，所以都是的子域。可構造數構成的數域也是的子域。由於虛數單位i也是代數數，所以不是的子域。另一方面，自然對數的底e以及圓周率π都不是代數數，所以也不是的子域。

**註釋**

**參考來源==
數論

數論（number theory）是純粹數學的分支之一，主要研究整數的性質，被稱為「最純」的數學領域。

**簡介**
正整數按乘法性質劃分，可以分成質數、合數、1，質數產生了很多一般人能理解卻又懸而未解的問題，如哥德巴赫猜想、孿生質數猜想等。即，很多問題雖然形式上十分初等，事實上卻要用到許多艱深的數學知識。這一領域的研究從某種意義上推動了數學的發展，催生了大量的新思想和新方法。數論除了研究整數及質數外，也研究一些由整數衍生的數（如有理數）或是一些廣義的整數（如代數整數）。
整數可以是方程式的解（丟番圖方程）。有些解析函數（如黎曼ζ函數）中包括了一些整數、質數的性質，透過這些函數也可以瞭解一些數論的問題。透過數論也可以建立實數和有理數之間的關係，並且用有理數來逼近實數（丟番圖逼近）。

**歷史**

**古代**
數論早期也稱為「算術」（arithmetic），而算術一詞則表示「基本運算」不過在20世紀的後半，有部份數學家仍會用「算術」一詞來表示數論。到20世紀初，才開始使用數論的名稱，在現代數論誕生前，早期鋪墊有三大內容：
#歐幾里得證明-{zh-cn:質數; zh-tw:質數;}-無窮多。
#尋找-
#公元420至589年（中國南北朝時期）的孫子定理。

**中世紀**
在中世紀早期，除了1175年至1200年住在北非和君士坦丁堡的數學家斐波那契有關等差數列的研究外，西歐在數論上沒有什麼進展。
中世紀數論主要是指15-16世紀由費馬、梅森、歐拉、高斯、勒讓德、黎曼、希爾伯特等人發展的數論。最早是在文藝復興的末期，對於古希臘著作的重新研究。主要的成因是因為丟番圖的《算術》（Arithmetica）一書的校正及翻譯為拉丁文，早在1575年Xylander曾試圖翻譯，但不成功，後來才由Bachet在1621年翻譯完成。

**近代**

**費馬**
費馬
皮埃爾·德·費馬（1601–1665）沒有著作出版，他在數論上的貢獻幾乎都在他寫給其他數學家的信上，以及書旁的空白處pp=45–46。費馬的貢獻幾乎沒有數論上的證明，不過費馬重覆的使用數學歸納法，並引入無窮遞降法。
費馬最早的興趣是在完全數及相親數，因此開始研究整數因數，這也開始1636年之後的數學研究，也接觸到當時的數學社群。他已在1643年研讀過巴歇版本的丟番圖著作，他的興趣開始轉向丟番圖方程和平方數的和p=53。
費馬在數論上的貢獻有：- 費馬小定理 (1640)，若不是質數的倍數，則- 若和互質，則無法被任何除4後同餘-1的質數整除，而且每個除4後同餘1的質數都可以表示為.loc=Vol. II, p. 213，這二個是在1640年證明的，在1649年他在寫給惠更斯的信上提到他用無窮遞降法證明的第二個問題loc=Vol. II, p. 423，費馬和Frenicle在其他平方形式上也有一些貢獻，不過其中有些錯誤及不嚴謹之處pp=80, 91–92。- 向英國的數學家提出了求解的挑戰（1657年），但在幾個月後就由Wallis及Brouncker證明p=92。費馬認為他們的證明有效，但用了一個在其中未經證明的演算法，費馬自己是由無窮遞降法找到證明。- 發展許多找虧格0或1曲線上點的方法，作法類似丟番圖，有許多特殊的步驟，使用了切線法構建曲線，而不是用割線法loc=Ch. II, sect. XV and XVI。- 證明不存在非尋常的正整數解。
費馬在1637年聲稱（費馬最後定理）證明瞭對於大於2的任意整數，不存在
的非尋常的正整數解（目前已知唯一的證明是由數學家安德魯·懷爾斯及其學生理查·泰勒於1994年完成的證明），但只在一本丟番圖著作的旁邊寫到，而且他沒有向別人宣稱他已有了證明p=104。

**歐拉**
歐拉
歐拉（1707–1783）對數論的興趣最早是由他的朋友哥德巴赫所引發，讓他開始專注在費馬的一些研究上pp=2, 172，在費馬沒有使當代的數學家注意此一主題後，歐拉的出現稱為「現代數論的重生」。歐拉數論的貢獻包括以下幾項：- 費馬研究的證明，包括費馬小定理（歐拉延伸到非質數的模數），以及若且唯若，這項研究可推導到所有整數都可以表示為四個平方數的證明（第一個完整證明是由約瑟夫·拉格朗日提出，費馬很快的也提出證明），和沒有非零整數解的證明，表示為費馬最後定理時成立，歐拉用類似方式證明瞭的情形。- 佩爾方程，最早誤以為是歐拉證明，歐拉也寫了連分數和佩爾方程的關係p=183。- 二次式，繼費馬之後，歐拉繼續研究哪些質數可以表示為，其中有些顯示二次互反律的性質pp=44–47 pp=177–179。- 丟番圖方程：歐拉研究一些虧格為0或1的丟番圖方程pp=55–56，特別的是他研讀丟番圖的著作，試圖要找到系統化的方法，但時機尚不成熟，幾何數論才剛形成而已p=181。歐拉有注意到丟番圖方程和橢圓積分之間的關係p=181。

**分支**
初等數論:意指使用不超過高中程度的初等代數處理的數論問題，最主要的工具包括整數的整除性與同餘。重要的結論包括中國餘數定理、費馬小定理、二次互反律等等。
解析數論:藉助微積分及複分析的技術來研究關於整數的問題，主要又可以分為Multiplicative number theory與加性數論兩類。積性數論藉由研究積性生成函數的性質來探討質數分佈的問題，其中質數定理與狄利克雷定理為這個領域中最著名的古典成果。加性數論則是研究整數的加法分解之可能性與表示的問題，華林問題是該領域最著名的課題。此外例如篩法、圓法等等都是屬於這個範疇的重要議題。
代數數論:引申代數數的話題，關於代數整數的研究，主要的研究目標是為了更一般地解決不定方程的問題，而為了達到此目的，這個領域與代數幾何之間有相當關聯，比如類域論（class field theory）就是此間的顛峰之作。
算術代數幾何:研究有理係數多變數方程組的有理點，其結構（主要是個數）和該方程組對應的代數簇的幾何性質之間的關係，有名的費馬最後定理、莫德爾猜想（法爾廷斯定理）、Weil conjectures以及千禧年大獎難題中的貝赫和斯維訥通-戴爾猜想都屬此類。
幾何數論:主要在於透過幾何觀點研究整數（在此即格子點）的分佈情形。最著名的定理為閔可夫斯基定理。
計算數論:藉助電腦的算法幫助數論的問題，例如素數測試和因數分解等和密碼學息息相關的話題。
超越數論:研究數的超越性，其中對於歐拉常數與特定的黎曼ζ函數值之研究尤其令人感到興趣。
組合數論:利用組合和機率的技巧，非構造性地證明某些無法用初等方式處理的複雜結論。這是由保羅·埃爾德什開創的思路。
模形式:數學上一個滿足一些泛函方程與增長條件、在上半平面上的（複）解析函數。

**應用**
 密碼學- 孫子定理
*素數
*哥德巴赫猜想
*素數公式
*埃拉託斯特尼篩法
*雙生質數
*有限域
*p進數

**註釋**

**參考資料**

**參考書目**
   Volume 1  Volume 2  Volume 3  Volume 4 (1912)

**外部連結**
  Number Theory Web date=20190618181516 
分類:數學分支
GNU自由文檔許可證

GNU-{zh-tw:自由文件授權條款;zh-hk:自由文件特許條款;zh-cn:自由文檔許可證;}-（GNU Free Documentation License，縮寫為GFDL）是一個版權屬左（copyleft，或稱「著佐權」）的內容開放的版權授權條款。它是由自由軟體基金會為了GNU計劃於2000年發佈的。
該授權條款適用於所有電腦軟體文件以及其他參考及指導材料。授權條款規定，所有使用GNU條款的材料產生的衍生品，不論是經過修改或轉載，也都必須採用GNU自由文件授權條款。採用該授權條款的材料可以用以商業用途，但必須允許任何人在遵守該協定下進一步修改或散發材料。
GNU自由文件授權條款是設計用於使用手冊、教科書、參考資料、指導性質的素材等。然而，它可以應用在任何文字作品。在網路上採用GFDL發佈的文件協作計劃中，維基百科是規模最大的計劃之一。

**歷史**
GNU標誌
GNU自由文件授權條款最早在1999年以草稿的形式發佈；2000年3月，經過改版後的自由文件授權條款以1.1版正式發佈，接著1.2版在2002年12月發佈。2007年12月1日，吉米·威爾士宣佈，維基媒體基金會、自由軟體基金會、創作共用等經過長期的討論與協商，決定修改GNU自由文件授權條款。在維基媒體基金會的要求之下，自由軟體基金會在2008年11月3日發佈了1.3版。在1.3版當中，規定符合一定條件的Wiki網站，可以改用創用CC 姓名標示-相同方式分享3.0版（CC BY-SA 3.0）授權條款。
GNU自由文件授權條款第二版的第一份草稿已於2006年9月發佈，同時也發佈了GNU寬通用公共許可協議的草稿。新版本有許多改進，包括為了增進國際化，引入GNU通用公共授權條款第三版的新用詞；有關應用此授權條款於聲音及影像，規定更加明確等。新提議的GNU較簡自由文件授權條款去除了「封面文字」及「恆常章節」，以便於不想使用這些特色的作者。

**特色與批評**

**次要章節**
GNU自由文件授權條款明確地區分「文檔」及「次要章節」。次要章節可以用來描述作者與文檔主題的關係，但不可包含文檔主題的相關內容。

**不變章節**
次要章節可以被指定為「不變章節」。被指定為不變章節的文字不可以被修改或刪除。維基百科並未使用不變章節。

**相容性**
GNU自由文件授權條款與GNU通用公共授權條款雙向不相容，導致範例-{}-程式碼必須雙重授權才能既使用在文件又使用在程式內。這點受到批評。

**列印的重擔**
GNU自由文件授權條款要求在複製時附上「本『授權條款』、版權聲明、說明本『授權條款』效力及於『文檔』的聲明」，若未遵守此條件則不能散佈、分發複製後的文檔。這表示被授權者在列印以GNU自由文件授權條款發佈的單篇文章時（例如，維基百科的單一條目），必須將完整授權條款同時列印出來，而授權條款及聲明的長度可能比文章本身大得多。

**透明格式**
「透明格式」是個較為複雜的概念。它要求文檔的格式必須是「廣泛使用的軟體」可以編輯的。文檔的透明格式相當於程式的源碼。這個概念是為了確保文檔可以易於被修改。該許可證也舉出了一些「透明格式」的例子：沒有標記的純ASCII、Texinfo輸入格式、LaTeX輸入格式、使用可以公開取得其DTD的SGML或XML、合乎標準的簡單HTML、PostScript或PDF。「透明影像格式」的例子有PNG、XCF和JPG。

**參考文獻**

**參見**
 GNU通用公共許可證、GNU-{zh-tw:較寬鬆通用公眾授權條款;zh-hk:較寬鬆通用公眾特許條款;zh-cn:寬通用公共許可證;}-- 自由軟體基金會- Copyleft- 創作共用、內容開放
陳相屯鎮

陳相屯鎮是坐落於中國遼寧省瀋陽市蘇家屯區南郊的一個鎮。主要企業有瀋陽鋼鐵總廠。瀋陽第一水泥廠。石油部器材倉庫  學校：有一座幼兒園、兩座小學、瀋陽市第六十七中學、瀋陽城市學院等。自然景觀有塔山、馬耳山、沙河等。
晉十六國南北朝歷史年表

晉十六國南北朝歷史年表列出兩晉南北朝時期的歷史年表。

**概況**
甘肅
陝西
山西
河北
遼東
山東
四川
江南
事件
東漢25年|220年
184年- 黃巾之亂爆發魏晉南北朝時代開始
魏220 - 265
蜀漢221 - 263
吳222|280
220年 - 漢獻帝禪讓魏曹丕。三國時代開始。
263年 - 魏滅蜀漢。
西晉265 - 316
265年 - 魏元帝禪讓晉武帝司馬炎。
西晉
280年 - 晉滅吳，統一中國。三國時代終。291年 - 八王之亂起。
前涼301|376
西晉
成漢301|347
西晉
306年 - 八王之亂終結。晉混亂開始，各地勢力開始自立。
西晉
漢（前趙）
西晉
308年 - 劉淵自稱漢皇帝。五胡十六國開始。
前趙304 - 329
後趙
鮮卑慕容部
後趙
東晉317|420
311年 - 永嘉之亂316年 - 西晉滅亡，東晉南遷。
後趙319 - 351
鮮卑拓跋部
329年 - 後趙石勒滅前趙。
後趙
代315|376
前燕
冉魏
東晉
350年 - 後趙混亂之際，漢人冉閔建冉魏，殺羯族。
前秦
前燕337 - 370
前秦351 - 394
東晉
376年 - 前秦苻堅統一華北。
383年 - 淝水之戰東晉軍大敗前秦軍。華北再次分裂。
後涼389|403
西秦385|431
後秦384|417
前秦
代（北魏）
西燕384|394
後燕384|409
東晉
甘肅省
陝西省
山西省
河北
遼東
山東
四川
江南
事件
北涼
後涼
南涼
西秦
後秦
前秦
北魏
後燕
南燕398|410
東晉
西涼400|421
北涼
南涼397|414
夏
北魏
北燕
東晉
北涼397 - 439
西秦
夏407 - 431
北魏
劉宋420|479
420年 - 劉裕簒奪東晉。劉宋建國。424年～453年 - 宋文帝善政，稱之為元嘉之治。439年 - 北魏太武帝統一華北。五胡十六國時代終，南北朝時代開始。
北魏386|534
劉宋
南朝齊479 - 502
479年 - 蕭道成簒奪宋，南朝齊建國。490年～499年 - 北魏孝文帝漢化政策。
南朝梁502|557
502年 - 蕭衍簒奪齊，梁建國。523年 - 北魏六鎮之亂髮生。內亂開始國內軍閥化。534年 - 北魏分裂為西魏、東魏。
西魏534 - 556
東魏534 - 550
西魏
南朝梁
548年 - 梁將軍侯景叛亂。梁朝處於分裂狀態西魏奪得今四川。
北周556 - 581
北齊550 - 577
北周
南朝陳557|589
550年、556年 - 北齊簒奪東魏，北周簒奪西魏。557年 - 建康的梁朝被陳霸先簒奪，陳建立。
北周
577年 - 北周統一華北。
隋
581年 - 楊堅簒奪北周，隋建國。
隋581 - 618
589年 - 隋文帝統一南北。魏晉南北朝時代結束。
甘肅省
陝西省
山西省
河北
遼東
山東
四川
江南
事件

**晉（265-420，計156年）**

**西晉 (265-316，計52年)**



**東晉（317-420，計104年）**


**十六國（304-439，計136年）**


**南北朝（386-589，計204年）**


**南朝（420-589，計170年）**


**宋（420-479，計60年）**

**齊（479-502，計24年）**


**梁（502-557，計56年）**


**陳（557-589，計33年）**


**北朝（386-581，計196年）**


**（北）魏（386-534，計149年）亦稱後魏，元魏**



**東魏（534-550，計17年）**



**西魏（535-556，計22年）**


**北齊（550-577，計28年）**


**（北）周（557-581，計25年）**


**參見**
中國歷史年表
亞洲歷史

亞洲歷史描述一個由歐亞草原連接的幾個不同海岸地區（東亞、南亞和西亞）的集合體的歷史。
這幾個海岸地區是世界上最早誕生文明的地區。美索不達米亞、印度河流域文明和華夏文明具有相似的技術和想法，諸如車輪和算術。

**史前時期**
在公元前1萬年，今土耳其東南部的哥貝克力山丘可以視為新石器文化的開端。
在中國河北省的易縣的北福地史前文化連同磁山文化、興隆窪文化和太行山東部文化填補了中國史前文化的空缺。

**青銅時期**
銅石並用時代開始於約公元前4500年，青銅時代開始於約公元前3500年。
印度河流域文明是一個存在青銅器時期的文明，它處於印度次大陸的西部。通常認為，早期的印度教在這個文明中進行。
中國和越南同樣也被認為是金屬使用的中心。

**鐵器時期**
在亞洲的幾大主要文明中，鐵器時代伴隨著使用鐵製武器、盔甲的大量使用。

**中東**
在公元前6至4世紀期間，由居魯士二世建立的波斯帝國阿契美尼德王朝統治從希臘土耳其至印度河流域和中亞地區。
亞歷山大大帝於公元前4世紀征服了波斯帝國。創建了短暫的希臘化時代。他並不能建立持久的穩定。在他死後，波斯分裂成弱小的王朝。其中包括塞琉古帝國，以及之後的安息帝國。至古典時期結束時，波斯地區重新融合成了薩珊王朝。有時也被認為第二波斯帝國。
羅馬帝國在塞琉古帝國之後控制了亞洲西部部分地區。

**印度**
孔雀王朝和笈多王朝是印度的黃金時期。在科學、技術、藝術和宗教上的大量發明和發現成為印度文化上一個重要部分。始於印度次大陸的印度教和佛教，對南亞、東亞和東南亞產生重要的影響。

**中國**
約公元前1029年起，周朝開始出現並一直持續至約公元前258年。周朝使用一種分封制。他將權力給予地區諸侯，並且通過他們的忠誠來控制廣大的領土。結果，此時的中國往往是非中央集權化並且非常虛弱。周天子對於解決諸侯之間的紛爭，能起的作用很少。
秦始皇推翻了周朝最後的天子，統一了六國，建立秦王朝。秦王朝是第一個統一王朝。統治時期是公元前221年至前207年。page=42新皇帝廢除了分封制並且建立了一套在他直接統治下的官僚機構。
漢朝是繼秦朝之後，又一個大的帝國。在4個世紀中，漢朝被認為是中國歷史上黃金時期。

**中世紀**
在這個時代，東方世界隨著貿易、移民和征服不斷擴張。

**伊斯蘭的中東**
在7世紀，伊斯蘭哈里發國家和其他伊斯蘭國家控制中東、高加索和中亞地區。

**印度**
南部印度的朱羅王朝在10世紀征服大部分東南亞地區。穆斯林侵入印度次大陸主要發生在12世紀。
穆斯林征服印度次大陸大致發生在12世紀後，不過早期的穆斯林征服在該地區僅造成有限的侵襲。

**中世紀中國**
古典時代後的中國經歷隋、唐、宋和元、明的興起和衰落。在這段時間，佛教傳至、儒家革新，官僚機構改善。
一個新的王朝於580年開始形成。楊堅自稱隋朝皇帝。不久他攻克了南方的陳朝，統一了中國。文帝被其兒子楊廣謀殺。他奪得帝位為隋煬帝。煬帝復興了儒家和官僚制度，因此得罪了貴族和遊牧部落。之後，隋煬帝成為一位極度奢侈的皇帝，他因個人的奢迷生活以及征伐高句麗而過度消耗中國的資源。
隋朝重要的大臣李淵開始崛起。他於618年建立唐朝。唐朝建立了一個具有廣大疆域的帝國。自唐玄宗起，唐朝開始衰落。
至960年開始，中國大部分地區重新統一在宋朝之下。儘管宋失去了北方的領土並且未能擊敗北方的遼朝。他們是高度漢化的契丹人。宋朝以宋明理學的形式恢復了儒家。

**蒙古帝國**
13世紀，蒙古帝國征服亞洲大部分地區，從中國至歐洲。中世紀的亞洲是大汗的王國。從未有人像成吉思汗那樣控制這麼多的土地。

**近代**
17世紀，俄國開始擴張進入亞洲。他們最終控制整個西伯利亞以及於19世紀佔領大部分中亞地區。自16世紀起，奧斯曼帝國控制安納托利亞、中東、北非和巴爾幹。16世紀，莫臥兒帝國控制印度大部分，開始印度第二個黃金時代。

**明朝**
1368年，朱元璋建立明朝。他和之後的皇帝將蒙古人和他們的文化趕出中原地區。

**近現代**

**清朝**
1644年，東北部的滿洲人開始征服整個中國。滿清皇帝，其中尤其典型的康熙帝維持一個保守的國家，其中含有強大的官僚機構和學者。

**當代**
19世紀，俄國和英國在中亞地區互相爭奪。1916年，西伯利亞鐵路貫通。
在20世紀初期，歐洲殖民者佔領部分亞洲地區，其中包括英屬印度，英屬香港，法屬印度支那和葡屬澳門和果阿。儘管沒有影響力，但是部分亞洲地區保持獨立。其中有波斯、泰國和中國。
20世紀亞洲重要人物：光緒帝、慈禧太后、溥儀、孫中山、袁世凱、蔣介石、蔣經國、李登輝、毛澤東、周恩來、鄧小平、趙紫陽、江澤民、李鵬、伊藤博文、東條英機、昭和天皇、甘地、穆罕默德·阿里·真納、金日成、金正日、李光耀、東姑阿都拉曼、馬哈迪·莫哈末、蘇加諾、蘇哈托、保大帝、胡志明、李承晚、朴正熙、費迪南德·馬科斯、科拉松·阿基諾、諾羅敦·西哈努克、波爾布特等等。

**參考資料==
千紀

千紀，又稱千年紀、千年，是跨越一千年的時間跨度。
在公元紀年中，如果一個年份可以被1000整除就被稱為千年（或者那個年份之後的一年，如2000年或2001年都可被認為是新千年）。在2000年全球慶祝新千紀到來時，就發生了有關到底2000年還是2001年才是新千紀開始的爭論。
支持2001年為21世紀元年的人認為：由於西元曆法從1年開始算起，1年－10年為0年代，1年－100年為1世紀，1年至1000年是1千紀，因此2千紀開始於1001年，2001年才是3千紀的開始。

**千紀列表**
 前11千紀- 前10千紀- 前9千紀- 前8千紀- 前7千紀- 前6千紀- 前5千紀- 前4千紀 - 前3千紀- 前2千紀- 前1千紀- 1千紀- 2千紀- 3千紀- 4千紀

**參考文獻**

**參見**
年代、世紀
*千禧年主義
開放內容

開放內容（open content或OpenContent）是個新詞，於1998年由大衛·威立（David Wiley）創立，指他人可以複製或修改的原創作品。該名詞源自於開放源碼與軟體相關的概念。
屏幕中主人公左手上的是的標誌是創作共用（CC）授權，而他右手上的文件表明該圖像是開放內容。
威立第一次使用開放內容這個詞時，指的是採用開放內容授權（一個非自由的相同方式共享許可，參見下面的“自由內容”）或其他類似授權的作品內容的開放性可以根據“5R框架"，在不違反著作權法的前提下，基於內容的再利用、修改、混合及再散佈的程度來評估。。開放內容與開放源碼或自由內容的不同之處為，一件作品想要具有開放內容的資格沒有明確的門檻。
雖然，開放內容被視為著作權的對立面，開放內容許可證依賴著作權人許可他人使用其作品的權力。

**定義**
OpenContent網站曾經將開放內容定義為“在一個類似開源與自由軟件社區使用的許可證下，可供修改、使用和再分發（的內容）”。然而，這樣的定義會把開放內容許可證（OPL）自身排除在外，因為該許可證禁止“對開放內容自身收費”，但此權利是自由和開源軟件許可證的要求。
因此這個詞改變了定義。開放內容協議“給用戶提供自由、永久地從事5R活動的許可”。
OpenContent網站上提出了5R，作為評估什麼內容是開放的一個框架。
#持有（Retain）——製作、擁有和支配該內容副本的權利（例如，下載、保存和管理）
#再利用（Reuse）——以更廣泛的方式使用該內容的權利（例如，在課堂上、研究小組中、網站上、視頻中）
#修改（Revise）——適應、調整、修改或改變內容本身的權利（例如，將內容翻譯成另一種語言）
#混合（Remix）——把原始和原創或修改過的內容合併起來，創造新東西的權利（例如，將內容混搭）
#再分發（Redistribute）——共享原創內容、你的修改或你與他人混合後的內容的權利（例如，把內容的副本給朋友）
這個更廣泛的定義將開放內容和開源軟件區分開來，因為後者必須可供公開商業使用。但它和一些開放教育資源的定義相似，開放教育資源包括非商業和逐字複製許可證下的資源。
開放定義旨在定義開放內容和開放知識，大量借鑑開源定義；它保留開放內容狹義上作為自由內容。

**開放獲取**
“開放獲取”（open access）是指對內容的免費訪問，主要包括經過同行評審的學術期刊文章。一些開放獲取作品也許可用於再利用和再分發，這將使他們的開放內容。

**開放內容與教育**
過去十年來，開放內容已經成為高等教育的另一條路。傳統大學的費用昂貴，且仍不斷在調漲之中。開放內容提供免費獲取高等教育的管道，且「聚焦於集體知識以及學習與學術內容的分享與再利用」。現在全世界有許多推廣開放內容學習的專案與組織，例如開放式課程導入計畫、謝勒基金會以及可汗學院。部分大學，例如麻省理工學院、耶魯大學以及塔夫茨大學正在規劃在網路上免費開放她們的學校課程。

**教科書**
教科書產業是開放內容在教育產業中可以造成最大影響的一塊。在過去，因為出版商習慣不斷推出更新版本，教科書價格不但昂貴，同時資訊內容也很容易過時或不便對照。開放內容教科書因為其在網路上容易更新的特質，可以協助解決這類問題。同時使用開放授權以及維持線上也對老師們的幫助很大，因為這樣一來老師便可以依照自己的課程需求來編修教學資源。目前也有許多組織正在推廣開放授權教科書的產出，例如 開放教科書計畫、Connexions,  謝勒基金會開放教科書大挑戰 date=20161201050456 以及維基教科書。
想了解更多與教育或教科書的開放內容相關資訊，可參考以下條目：開放教育資源。

**許可協議**
根據OpenContent網站上開放內容目前的定義，任何一般的免版稅的版權許可證將有資格作為一個開放許可證，因為它“為用戶提供的權利種類比通常法律允許的更多。這些權限免費授予用戶。”
然而，狹義定義有效地將開放內容限制到了自由內容的範疇；任何自由內容許可證都有資格作為開放內容許可證。根據這個狹義標準，以下仍在維護的許可證具有資格：
*知識共享（僅署名、署名-相同方式共享和CC0）
*Open Publication License（開放內容計劃的原許可協議，開放內容許可證由於不允許以營利為目的複製授權的作品，因此不具資格）
*Against DRM license
*GNU自由文檔許可證
*Open Game License- 自由藝術許可證

**參考文獻**

**外部鏈接**
 Open Content-  GNU自由文檔的相關協議列表 date=20160523104810
世界政區索引

世界政區索引列出世界各個國家（或地區），其範圍既包括被國際普遍承認的國家，也包括未被國際普遍承認的國家和屬地。
本索引中，所有國家（或地區）均按照英文字母排序，並羅列其中文簡稱、全稱，英文簡稱及ISO 3166-1代碼（格式為二位代碼-三位代碼-數字代碼）。
其中有爭議且未被普遍承認的國家使用綠色進行標註；而屬地則使用藍色進行標註。
主權國家，梵蒂岡被單獨以黃色標識，而紅色部分為有爭議的未被普遍承認的國家（注意，該圖中的阿爾察赫共和國已亡國）。
世界國旗地圖
該地圖為2025年世界國旗地圖，其中每個國家(或地區)的轄域都以該國家(或地區)的旗幟覆蓋之。世界國旗地圖(此為實際控制領域，部分爭議區域未標註。南極洲因南極條約凍結目前領土所有權的主張，此圖中南極洲所用旗幟由埃文·湯森設計。)

**收錄標準**
本列表參照了1933年《蒙特維多國家權利義務公約》對主權國家的定義。根據定義，一個主權國家應符合如下標準：
# 永久的人口；
# 固定的領土；
# 有效的政府；
# 與他國交往的能力。
其中，第四點是一個政治實體被其他國家承認為主權國家的決定性因素，因為這意味著其被國際社會所接納。
根據以上標準，本表收錄了205個政治實體與38個屬地：- 參與聯合國大會的195個政治實體：
** 其中193國為聯合國會員國。
** 餘下2國為聯合國觀察員國：梵蒂岡、巴勒斯坦(同其他政治實體存在主權爭端）- 未參與聯合國大會10個政治實體：
** 其中有8個政治實體未獲國際普遍承認，並同其他政治實體存在主權爭端。其包括：阿布哈茲、南奧塞梯、科索沃、北塞浦路斯、索馬里蘭、SADR、、德涅斯特河沿岸。
** 餘下2個政治實體同其他政治實體不存在主權爭端。其包括：庫克群島、紐埃。這兩個政治實體與紐西蘭之間存在自由聯合關係，是紐西蘭王國的構成部份。
此外，該列表亦收錄38個擁有永久居留人口的屬地，不過該列表並不收錄如下政治實體:
*無永久居留人口的屬地（如赫德島和麥克唐納群島、美國本土外小島嶼、法屬南部領地）
*不屬於屬地的域外領土（如荷蘭加勒比區、法屬圭亞那、休達）
*屬地的組成部分（如阿森松島、凱爾蓋朗群島）
*不屬於屬地的歐盟特別領域（如亞速爾群島、加那利群島）
*不屬於屬地的似國家實體（如蘇格蘭、佤邦、盧甘斯克人民共和國）
*私人國家（如西蘭公國）
*無領土的主權實體（馬爾他騎士團）
*不屬於屬地的自治行政區等特殊政區（如加泰羅尼亞、復活節島、伊拉克庫爾德斯坦）
*不屬於屬地的聯邦制國家成員（如車臣共和國、塞族共和國）
*割據勢力（如伊斯蘭國、胡塞運動，此外亦包括宣稱自己為自治行政區的羅賈瓦）。
*沒有控制領土的流亡政府（如伊奇克里亞車臣共和國、錫金）
*超主權實體（歐盟）
*共管區域（如南極、阿卜耶伊地區）
*未接觸部落（如哨兵島人）

**按英文字母排序的國家和地區列表**
以下索引依據其英文簡稱的首字母進行排序：

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**

**F**

**G**

**H**

**I**

**J**

**K**

**L**

**M**

**N**

**O**

**P**

**Q**

**R**

**S**

**T**

**U**

**V**

**W**

**Y**

**Z**

**按英文字母排序的屬地列表**
下表列出了38個屬地。noteTag|1=有部分屬地因無永久常住人口而未被收錄，這些屬地分別為（不包括全境均被南極條約凍結領土要求的南極領地）：布韋島、英屬印度洋領地（即將廢置）、南喬治亞和南桑威奇群島、美國本土外小島嶼（其為統計概念，包括了8至9座非合併、非建制島嶼）、赫德島和麥克唐納群島、珊瑚海群島、阿什莫爾和卡捷群島、克利珀頓島、法屬南部領地。

**參見**
 世界各國和地區面積列表- 各國家和地區人口列表
*主權國家列表
*按大洲排列的國家列表
*聯合國會員國列表
*有限承認國家列表
*國家地區代碼

**註釋**

**參考文獻**

**引用**

**來源**
 Geographica-The Complete Illustrated World Reference (1999), Random House Australia/Periplus, ISBN 962-593-622-X- Financial Times World Desk Reference, 5th Edition (2003), Dorling Kindersley, UK , ISBN 0-7513-4889-9-  World Fact Book by CIAdate=20041214091409 -  世界各國與地區資訊 中華民國外交部-  國外郵政國名／地區名中英文對照表 date=20220406025741  中華郵政 -  國家和地區 中華人民共和國外交部-  郵政指南 附錄：海外郵政—運送目的地的服務資料 香港郵政
中華人民共和國省級行政區土地面積列表

中華人民共和國分為34個省級行政區，包括23個省noteTag|當中包括法理宣稱為其領土但事實上未統治的臺灣省，現實際管轄22個省。、5個自治區、4個直轄市和2個特別行政區。此外，1949年以來兩岸分治，中華人民共和國宣稱臺灣地區是其領土並在行政區劃中設置了臺灣省，並未實際統治。臺灣地區一直由中華民國政府實際控制至今。

**省、市、自治區和直轄市（不含港澳臺）**
據2009年中華人民共和國第二次全國土地調查，中國31個省、市和自治區（不含香港特別行政區、澳門特別行政區及臺灣省）土地面積為9,478,057平方公里。

**特別行政區**
香港、澳門的計算基準不同，異於中國內地，故另列表統計。

**臺灣省**
因中華人民共和國從未實際統治，故採用中華民國內政部公佈之數據。

**註釋**

**參考文獻**

**外部鏈接**
 中國政府網上對 中華人民共和國行政區劃的介紹date=20100723031844 

**參見**
 中華人民共和國各省級行政區人口列表- 中華人民共和國各省級行政區人口密度列表- 中華人民共和國省級行政區地區生產總值列表- 中華人民共和國省級行政區人均地區生產總值列表- 中華人民共和國省級行政區人類發展指數列表
中華人民共和國各省級行政區人口列表

中華人民-{}-共和國是世界上人口第二多的國家。根據2020年中華人民共和國第七次全國人口普查的統計結果，中華人民共和國大陸地區的人口有14.11億人。
以下是中國大陸地區於2010年底，省級行政區總人口的排名表，港澳臺不列入。大陸各省數據不包括現役軍人（但百分比基底包括），大陸數據依照2010第6次人口普查、2005 1%抽樣人口普查及戶籍資料推算。

**2020年第七次人口普查分省指標**

**2010年第六次人口普查分省指標**

**歷次人口普查人口總數分佈**

**主要年份年末常住人口**

**主要比較**

**1912到2010年的所有地區**

**參考文獻**

**註解**

**來源**
 常住人口數據來自 國家統計局數據庫-人口數據- 第一次至第五人口普查數據來自歷年全國人口普查公報- 第六次人口普查數據來自歷年第六次全國人口普查公報與各省市區第六次全國人口普查公報。

**參見**
 中華人民共和國人口- 中華人民共和國城市人口排名- 中華人民共和國省級行政區地區生產總值列表- 中國省級行政區人均地區生產總值列表- 中華人民共和國各省級行政區人類發展指數列表
中華人民共和國各省級行政區人口密度列表

以下中華人民共和國各個一級行政區根據人口密度的排名-{表}-。資料是利用中國省級行政區面積列表及中國省級行政區人口列表的資料所計算出的。單位是「每平方公里人數」。
人口密度：
#澳門特別行政區 - 20,766
#香港特別行政區 - 6,755
#上海市 – 2,975
#北京市 – 1,334
#天津市 – 1,163
#江蘇省 – 795
#廣東省 – 701
#山東省 – 643
#浙江省 – 612
#河南省 – 600
#安徽省 – 435
#河北省 – 395
#重慶市 – 389
#福建省 – 335
#湖南省 – 313
#湖北省 – 311
#遼寧省 – 287
#海南省 – 286
#江西省 – 271
#山西省 – 223
#貴州省 – 219
#廣西壯族自治區 – 211
#陝西省 – 192
#四川省 – 172
#寧夏回族自治區 – 139
#吉林省 – 126
#雲南省 – 123
#黑龍江省 – 70.4
#甘肅省 – 58.8
#內蒙古自治區 – 21.0
#新疆維吾爾自治區 – 15.8
#青海省 – 8.50
#西藏自治區 – 3.03
無
註： 紫色部份的臺灣地區和藏南地區目前並非中華人民共和國（ 有時候稱為中國大陸 ）實際管轄。

**參見**
 中華人民共和國省級行政區土地面積列表- 中華人民共和國各省級行政區人口列表- 中華人民共和國省級行政區人均地區生產總值列表- 中華人民共和國省級行政區人類發展指數列表- 黑河－騰衝線
Wiki軟體

維基百科使用了MediaWiki——最著名的wiki軟體
Wiki引擎，或稱為Wiki軟體，是指用來架設Wiki的軟體。廣義來說，即是一種軟體能作為網路共筆，供網友自行編輯，並最終集合成完整的資料庫。狹義來說，即是能達成維基百科樣式的軟體。
由於維基百科的影響力，部分學者和媒體把Wiki引擎稱為維基引擎。

**不同Wiki引擎的介紹**
以下主要介紹一些較為著名的Wiki引擎。
*MediaWiki：PHP語言開發的wiki引擎，維基百科所使用的引擎。支持繁簡中文。
** 安裝需求：Apache/Nginx + PHP + MySQL/PostgreSQL/SQLite 
*:IIS + PHP + MySQL亦可執行，但是部份源碼的的參數需要修改（參見meta的說明）
** 最新版本：1.43.0- SushiWiki：用C#開發的WikiClone，中文支持較好。
** 安裝需求：IIS + ASP.Net +（可選的數據庫伺服器）
** 最新版本：V1 RC2- Confluence：用Java開發的wiki引擎，在企業用戶裡面使用較多。
*FlexWiki：微軟的開源產品，開發語言為C#，基於CPL（Common Public License）協議，不支持中文鏈接。
** 安裝要求：IIS + ASP.Net
** 最新版本：1.8.0.1696- JASSWiki
** 安裝需求：IIS + ASP 不需要數據庫- JspWiki 是一套非常容易安裝的系統，支持JSP腳本
** 安裝需求：JDK + tomcat- OpenWiki 2004是一款非常出色的WIKI引擎，基於ASP開發。支持中文（一般）。
** 安裝需求：IIS + ASP + ODBC- WikkiTikkiTavi：小巧輕快的 Tavi 系統
** 安裝需求：PHP + MySQL- ChiqChaqWiki：預設給一般人使用的 WikiClone. 支持 utf-8，繁體中文沒問題，但不支持 RSS- PersonalWiki：個人使用的 Wiki 系統- OddMuse：使用 Perl 語言的 Wiki 系統- MoinWiki：基於Python的Wiki系統，可運行在Windows、Linux/BSD/UNIX、OS X等環境下。目前能夠處理英文、德文、繁簡體中文、日文、俄文等約20種語言。- WackoWiki：十分小巧的基於PHP+MySQL的wiki。由於其小巧簡潔，非常適合基於他進行個性化改進。- CooCooWakka：一個基於 WakkaWiki 的中文改進版，支持簡體和繁體中文。- PmWiki：PmWiki 使用 PHP 語言開發，容易安裝配置，無需數據庫支持。支持分組及分級（全站、組、單個頁面）讀寫權限，支持中文及UTF-8編碼，官方不支持中文鏈接。參考 PmWiki 簡體中文版 date=20211224201006 。- XOOPSWAKKA：基於 Wakka 修改的 XOOPS Wiki 模組，支持簡體中文與繁體中文，並加入了目錄，中文索引，腳註，日曆，文件上傳等新功能。- DokuWiki：這是一個符合標準，簡單易用的維基軟體，主要用來生成說明文件。它的目標是開發團隊，工作小組及小型公司，它無數據庫，通過文件儲存內容。- UseModWiki：採用 Perl 語言所開發的維基引擎，曾為維基百科所使用。- Instiki：採用 Ruby on Rails 框架開發的維基引擎，以安裝簡便和使用方便而著稱。- TWiki：企業內部常用的Wiki，開放源碼系統。-  Generic Applications Server- PukiWiki：由YukiWiki所衍生，大多為日文的Wiki網站所使用。- Tiddlywiki：個人使用的筆記型wiki，沒有後端資料庫，無須安裝，儘由單個html網頁檔組成，內核極度輕量化（以kb計算），只要有瀏覽器就可以瀏覽與編輯，適合裝在隨身碟裡帶著走。也可以將檔案直接放在網路空間成為網頁，但網路應用時預設不支援遠程內容變更（可以透過外掛取得支援）。- Project forum：是個收費的維基引擎，有免費版本，但功能受限。自帶網絡服務器，安裝簡單。- BoltWire：以純文字存檔，基於PHP、不需要資料庫的Wiki軟體。
** 安裝需求：Apache/Nginx + PHP
*Sputnik : 使用Lua語言的wiki,基於Kepler工程.小巧,高效,功能強大,擴展性好,安裝簡單方便(使用LuaRocks).與Lua一樣使用免費開源的MITT授權.

**Wiki引擎的優勢**
作為簡單易用的Wiki引擎，通常會具有以下共通點：- 編輯功能：具有容易書寫（並且功能齊全）的格式規則，具備所見即所得機能，可以分章節編輯，能夠方便地參閱以前的版本，並且具有上傳文本，插入圖像，和書寫科學公式的能力。- 閱覽功能：包含目錄，檢索，導航條，訪問統計，文章評分，高品位打印輸出等功能。- 用戶管理：包含個人頁面，工具條的個人定義，個人偏好的設置等功能。- 群件功能：包含論壇，圖庫，信息傳遞系統等功能。- 訪問控制：這對必須考慮安全因素的企業內部網絡來說很重要。- 格式轉換：文件導入（html, doc）和文件導出（doc, pdf）。- 個人界面：可設置個人的主頁，頂邊欄，底邊欄，側邊欄；還有模板。- 多國語言：多國語言的支持。- 可擴展性：具有什麼樣的第三方插件，什麼樣的機構使你製作的插件得以運行。- 可移植性：支持多種平臺。- 可延拓性：當頁面變得數量龐大時，此Wiki引擎是否可行。大多數可延拓的Wiki引擎都用一個後端數據庫來存儲頁面。- 多用戶參與：所有用戶都可以參與編輯，不再有特權用戶存在，信息來源更廣

**使用侷限**
共筆型網站百科全書在質素與立場上，會受到筆者及管理員影響，一般資料來源大多依賴互聯網連結及政府認同的出版社書籍。

**參見**
 MediaWiki
** 維基百科- LAMP
** Linux
** Apache
** MySQL
** PHP

**參考資料**

**外部連結**
  關於Wiki伺服器的介紹-  Wiki引擎-  怎樣選擇好的Wiki引擎 date=20160828013406 -  各種Wiki軟體比較列表 date=20180115054219  -  Wiki預覽 - 維基文字標準 — 元維基 有關標準維基文字的討論- Wiki協作系統應用於數位典藏之內容加值與知識匯集 date=20070926213420  《教育資料與圖書館學》期刊，2006年3月，第43卷，第3期，pp. 285-307.
埃裡克·雷蒙

埃裡克·斯蒂芬·雷蒙（label=none，catIdx=Raymond, Eric），是一名程序員、黑客，《大教堂與市集》的作者、《新黑客詞典》（"Jargon File"）的維護人。作為《新黑客詞典》的主要編撰人以及維護者，雷蒙很早就被認為是黑客文化的歷史學家以及人類學家。但是在1997年以後，雷蒙被廣泛公認為是開放源代碼運動的主要領導者之一，並且是最為大眾所知道（並最具爭議性）的黑客。

**生平**
雷蒙1957年出生於美國馬薩諸塞州的波士頓，從小就跟隨父母在世界各地東奔西走，曾在地球上三塊大陸居住，在13歲之前已經忘掉了兩種語言。1971年他回到美國賓夕法尼亞州，從1976年起開始接觸黑客文化，1982年完成了他的第一個開放源代碼軟件項目。
他以他姓名的縮寫ESR作為黑客代號。
雷蒙管理著30多個開源軟件以及10多個主要的FAQ。他還是重要的作家和網誌作者。他是INTERCAL編程語言的主要創作者之一，還曾經為EMACS編輯器的發展作出貢獻。雷蒙還是Fetchmail程序的作者。最近他還編寫了一個最初用於Linux內核設置的設置程序。
雷蒙的名言，“足夠多的眼睛，就可讓所有問題浮現。”（Given enough eyeballs, all bugs are shallow），對開放源代碼運動影響很大，這亦即是著名的林納斯定律。
1997年以後，雷蒙成為了開放源代碼運動的主要理論家，以及開放源代碼促進會（label=none）的主要創辦人之一。他還擔任了開放源代碼運動對媒體、商界以及主流文化的形象大使。他是一名優秀的演說家，並曾經到過六大洲的15個國家進行演說。
雷蒙的策略獲得了很大的成功。一般認為，1998年Mozilla的發佈主要歸功於他。大多數黑客和主流觀察家也同意，正是雷蒙將開放源代碼的理念成功地帶到了華爾街。但是也有批評他的聲音：有一些黑客認為他利用這些機會為自己打廣告，而他對理查德·斯托曼和自由軟件基金會的理想主義所進行的批評，以及所採取的更務實、更符合市場口味的路線，也曾經在黑客社群裡掀起了不小的政治對立。
他對科幻小說十分感興趣，是一名出色的業餘音樂家，還是空手道黑帶選手。雷蒙是自由黨人，堅持美國憲法第二修正案中關於公民持槍械的自由。
作品《Unix編程藝術》是一部很好的Unix程序設計的風格書籍。

**作品**
 大教堂和市集（The Cathedral and the Bazaar, 1997）- Unix編程藝術（The Art of Unix Programming, 2003）

**參考文獻**

**註腳**

**書目**
 Hamerly, Jim, Paquin, Tom and Walton, Susan;  Freeing the Source: The Story of Mozilla date=20140902235326 , in Open Sources: Voices from the Open Source Revolution, O'Reilly, 1999. 280 pp, 1-56592-582-3- Wayner, Peter;  Free for All: How LINUX and the Free Software Movement Undercut the High-Tech Titans date=20250212221522 , HarperCollins, 2000, 340 pp, 0-06-662050-3- Suarez-Potts, Louis;  Interview: Frank Hecker date=20170726130348 , Community Articles, May 1, 2001, www.openoffice.org, OpenOffice website- Moody, Glyn; Rebel Code: Linux and the Open Source Revolution, Basic Books, 2002, 342 pp, 978-0-7382-0333-1

**參見**
 萬聖節文件- 新黑客詞典

**外部鏈接**
  埃裡克·雷蒙的主頁 date=20210115041413 -  ESR weblog date=20060529232742 -  Homesteading the Noosphere date=20110324023805 ：2000作品
中華人民共和國元帥

中華人民共和國元帥（又稱開國元帥、十大元帥，也可簡稱元帥）是中華人民共和國成立後於1955年授予第一次國共內戰、中國抗日戰爭、第二次國共內戰中貢獻良多的十位中國共產黨軍事領導人的最高軍銜，依序為朱德、彭德懷、林彪、劉伯承、賀龍、陳毅、羅榮桓、徐向前、聶榮臻和葉劍英十人。同時授予的還有十名大將。1955年9月23日，第一屆全國人民代表大會常務委員會第二十二次會議通過了《授予中華人民共和國元帥軍銜的決議》，27日，時任中共中央主席、國家主席、中央軍委主席毛澤東在北京中南海懷仁堂頒發命令狀，授予10人中華人民共和國元帥軍銜，中國人民解放軍歷史上的「十大元帥」由此確立。每位元帥均授予中華人民共和國一級八一勳章、一級獨立自由勳章、一級解放勳章。
十大元帥並不是十位大元帥，在評定高級軍銜的初步方案中，毛澤東應授“中華人民共和國大元帥”，除了後來被授予的十大元帥和十大將外，被評為元帥的還有周恩來、劉少奇、鄧小平，被評為大將的還有李先念、譚震林、鄧子恢、張鼎丞等人，但最終他們拒絕授銜。十大元帥自確定實施軍銜制後即開始遴選，直至1954年6月增補7位中央人民政府人民革命軍事委員會副主席後，十大元帥的人選和順序實際上已確定。1965年軍銜製取消，1988年恢復軍銜制後未再設立元帥和大將軍銜。十大元帥實質上享受國家級正職的政治待遇，如逝世後天安門等地降半旗、誕辰一百週年座談會有時任最高領導人出席。
元帥軍銜授銜的依據是1955年2月8日第一屆全國人民代表大會常務委員會第六次會議通過的《中國人民解放軍軍官服役條例》，條例的第九條第二款規定：對創建和領導人民武裝力量或領導戰役軍團作戰、立有卓越功勳的高級將領，授予中華人民共和國元帥軍銜。

**元帥列表**

**授銜命令**

**歴任職務**
十大元帥於1954年6月同時在任中央人民政府人民革命軍事委員會副主席、9月同時被任命為中華人民共和國國防委員會副主席，並曾順序當選為中共中央政治局委員。

**官方評價**
葉劍英《在中國人民解放軍建軍五十週年慶祝大會上的講話》中說：“…我們無限懷念我們黨、我們軍隊、我們人民共和國的締造者，偉大的領袖和導師毛澤東主席！我們無限懷念為中國人民革命事業鞠躬盡瘁的敬愛的周恩來總理、朱德委員長，無限懷念同毛主席一起建黨的敬愛的董必武副委員長，無限懷念對創建和發展我軍卓著功績的賀龍同志、陳毅同志、羅榮桓同志、葉挺同志和方誌敏同志、劉志丹同志等老一輩的無產階級革命家！…”
楊尚昆《在慶祝中國人民解放軍建軍六十週年大會上的講話》中說：“…我代表黨中央、國務院、中央軍委，向已故的毛澤東、周恩來、朱德、劉少奇、彭德懷、劉伯承、賀龍、陳毅、羅榮桓、葉劍英等同志，表示深切的懷念！…”
江澤民《在慶祝中國人民解放軍建軍七十週年大會上的講話》中說：“…我們深切懷念敬愛的毛澤東同志和鄧小平同志，深切懷念周恩來、劉少奇、朱德同志和彭德懷、劉伯承、賀龍、陳毅、羅榮桓、徐向前、聶榮臻、葉劍英同志等老一輩無產階級革命家和軍事家，…”
胡錦濤《在慶祝中國人民解放軍建軍八十週年暨全軍英雄模範代表大會上的講話》中說：“…我們更加懷念敬愛的毛澤東、周恩來、劉少奇、朱德、鄧小平同志和彭德懷、劉伯承、賀龍、陳毅、羅榮桓、徐向前、聶榮臻、葉劍英同志等老一輩無產階級革命家和軍事家，他們創建和培育了人民軍隊，為人民軍隊發展壯大建立了彪炳史冊的功勳。…”
習近平《在慶祝中國人民解放軍建軍九十週年大會上的講話》中說：“…我們深切懷念創建和培育了人民軍隊的毛澤東、周恩來、劉少奇、朱德、鄧小平同志和彭德懷、劉伯承、賀龍、陳毅、羅榮桓、徐向前、聶榮臻、葉劍英同志等老一輩革命家和軍事家。他們的豐功偉績，永遠鐫刻在中華民族史冊上！…”

**同等軍銜**
本軍銜俄語對應稱為“Маршал КНР”，相當於美國的特級上將（英語：General of the Armies（GAS）），對應北約的Special grade和中華民國的特級上將（全部已廢止）。

**參考文獻**
#《中國人民解放軍軍官服役條例》（1955年2月8日第一屆全國人民代表大會常務委員會第六次會議通過）
#《中國人民解放軍軍官服役條例》（1963年9月28日第二屆全國人民代表大會常務委員會第102次會議修正通過）
#《關於取消中國人民解放軍軍銜制度的決定》（1965年5月22日第三屆全國人民代表大會常務委員會第九次會議通過）

**參見**
 元帥- 中國人民解放軍軍銜
** 中華人民共和國大元帥
** 中國人民解放軍大將、上將、中將、少將- 中國人民解放軍軍事家- 國家級正職- 蘇聯元帥
平方千米

平方公里（符號為km²，square kilometre）是面積的公制單位（SI Unit），其定義是「邊長為1公里的正方形的面積」。

**單位轉換**

**外部鏈接**
  面積單位轉換計算器

**參見**
 國際單位制- 長度單位- 時間長度比較- 數量級- 單位轉換
面積

面積（Area）是用作表示一個曲面或平面圖形所佔範圍的量，可看成是長度（一維度量）及體積（三維度量）的二維類比。對三維立體圖形而言，圖形的邊界的面積稱為表面積。
計算各基本平面圖形面積及基本立體圖形的表面積公式早已為古希臘及古中國人所熟知。
面積在近代數學中佔相當重要的角色。面積除與幾何學及微積分有關外，亦與線性代數中的行列式有關。在分析學中，平面的面積通常以勒貝格測度（Lebesgue measure）定義。

**面積公式**

**長方形的面積**
lw.
最基本的面積公式是長方形的公式。當l是長，w是寬時，其公式為：
當其圖形是一個正方形時，，因此正方形的公式為：
長方形的面積計算方法需要證明。

**證明**
證明
引理：兩個長方形面積之比等於其長寬之積之比
如圖，根據《幾何原本》第六卷命題一 ——等高之平行四邊形的面積比與其底之比等同，我們得到

又

所以

引理證畢。
定理：長方形的面積等於其長寬之積

根據引理，
A:R=lw:(1x1)
定義單位正方形的面積為一平方單位。由於R是單位正方形，因此面積是一平方單位。將一平方單位代入R，得到：A:1=lw:1
: （第五卷命題九）
（定理證畢）
面積相同

**切割圖形**
有些簡單的公式可以切割的方式得出。
例如平行四邊形，可以切割成一個梯形和一個直角三角形，如同右圖。如果三角形移到平行四邊形的另一邊，就可以變成一個長方形。因此，平行四邊形的面積公式有點像長方形的：
兩個全等三角形
至於同樣的平行四邊形可以分割為兩個全等三角形。因此三角形的公式為：

**圓形面積**
圓形可以分割為很多扇形
圓形面積公式是基於基本的面積公式，假設有一個半徑為r的圓形，分成很多扇形，那一個扇形的面積就會很接近三角形，就像上圖一樣。如果分得夠細小，就可以看到半徑為r的圓形面積相等於一個高為r，底為πr的平行四邊形。
我們也可以用積分得到更肯定的答案。

計算不規則之圖形面積，可用填補法或切割法來計算之。

**表面積**
一些基本的立體表面積公式：- 立方體：（x是立方體的邊長）- 長方體：（l、w、h分別是長方體的長、寬和高）- 球體：（r是球體的半徑）- 球冠：（球冠是指被平面截下的部分球面；r是球體的半徑；h是球冠高）- 直立圓錐體：（r是圓錐體底部的半徑，h是它的高）- 直立圓柱體：（r是圓柱體圓形底部的半徑，h是它的高）

**單位列表**

**主要單位**
面積的測量單位主要包括：- 平方公里——1,000,000平方米- 平方公引（ha）——10,000平方米- 平方公丈（a）——100平方米- 平方公尺——1平方米，國際標準單位- 平方公寸——0.01平方米- 平方公分——0.0001平方分米- 平方公釐——0.000001平方釐米
市制：- 畝——10丈 × 6丈 ——33.33米 × 20米 ——666.67平方米- 平方市裡——0.25平方公里- 平方市尺——1/9平方米
臺制：- 甲——9,699.173平方公尺（平方米）- 坪——3.3058平方公尺（平方米）
香港：- 平方呎（平方英尺）——929平方釐米

**換算**

**嚴格定義**
其中一個定義面積的方法是利用公理定義。面積可以定義為一個由所有（可測）平面圖形組成的集合M映射至實數的函數a，並滿足以下條件：- 對於所有，有。- 若，則及，且。- 若且，則，且。- 若且全等於，則，且。- 任一矩形均屬於。若矩形的長為而寬為，則。- 設，使得所有滿足的有限個矩形的聯集（finite union of rectangles）及均有，則，且。
可以證明，滿足上述條件的函數存在。

**腳注**

**外部連結**
 面積單位換算 date=20210417051432
Tux

Tux是Linux的官方吉祥物，以企鵝作為形象。將企鵝作為Linux標誌是由林納斯·託瓦茲提出的。

**歷史**
這個企鵝圖案在最佳Linux圖標競賽中被選中。其他一些圖案可以在 Linux圖標大賽網站date=20030201110856 中找到。Tux的設計者是Larry Ewing，他於1996年，利用GIMP軟件設計出了這隻企鵝，並在以下條例下發布：
Permission to use and/or modify this image is granted provided you acknowledge me lewing@isc.tamu.edu and The GIMP if someone asks.
Tux已經成為Linux和開源社群的象徵。英國Linux用戶組（British LUG）甚至在當地的動物園認養了幾隻企鵝。

**其他版本**
File:Crystal 128 penguin.png|Tux Crystal 第1版
File:Pax tux.png|PaX版本的Tux
File:Tux.svg|高質矢量的Tux
File:Tux-simple.svg|普通矢量的Tux
File:NewTux.svg|晶瑩的Tux

**Tuz**
Tuz
在 2.6.29 系列的Linux核心中，為支持「拯救袋獾運動」，Tux被暫時替換成Tuz。

**參見**
 Linux- 超級企鵝（遊戲）- BSD小惡魔
泰勒斯

泰勒斯從金字塔的陰影估算出金字塔的高度。圖中，A是木棍長度，B和C分別是太陽照射於木棍和金字塔所形成的陰影的長度。知道A、B和C，就可以計算出金字塔的高度D和陽光與地面的夾角。
泰勒斯（希臘語：Θαλῆς，前624-620年－前548-545年），古希臘古風時期的數學家、天文學家，前蘇格拉底哲學家，希臘七賢之一。泰勒斯是米利都學派（Ionian school）的創始人，他與學生阿那克西曼德和阿那克西美尼是最早的伊奧尼亞哲學家。泰勒斯也是歷史上記載的第一個用觀察和邏輯解釋自然現象的人，被後人譽為「科學和哲學之父」。
以泰勒斯為首的前蘇格拉底哲學家們對於自然現象和世界的起源有著濃厚的興趣，他們也因此被稱之為phusikoi ‘physicists’。 泰勒斯的成就在於當他致力於解釋千變萬化的自然現象時，他沒有投向神話和傳說或者是古時的傳統與教條，相反，他通過觀察和論證來支持自己的假設從而建立起一個有邏輯支撐的理論。泰勒斯以後的前蘇格拉底哲學家們，都相繼像泰勒斯一樣用科學理性的方式來嘗試解釋自然現象。據蘇格拉底記載，泰勒斯認為宇宙起源於一個基本物質而且這個基本物質也組成了宇宙中所有的物體與生命；通過觀察和推理，泰勒斯最終認為這個基本物質是：水。泰勒斯對於物體的移動與變化也提出了自己的假設。他認為所有物體的運動都是由「靈魂」引起的。 泰勒斯曾言，磁鐵可以移動鐵塊是由於磁體含有「靈魂」，而這種「靈魂」存在於整個宇宙中，因為世間萬物都是變化的。

**生平**
泰勒斯出生於古希臘位於小亞細亞伊奧尼亞地區的繁榮港口城市米利都。泰勒斯的出生和死亡日期未知，但是據希羅多德記載，泰勒斯預測了前585年5月28日發生的日食。雅典的阿波羅多洛斯的編年史裡記載，泰勒斯的生年終於78歲；他在觀看第58屆奧林匹克比賽期間死於突發心臟病或脫水。泰勒斯的死亡也有另一種說法；第歐根尼.拉爾修曾引用了泰勒斯的學徒阿那克西美尼寫給畢達哥拉斯的信，信裡描述泰勒斯死因是在夜裡走路時專注於看星星而意外跌落陡坡。
他曾遊歷巴比倫和古埃及，其中在埃及跟當地祭司學習數學知識。根據希羅多德的《歷史》記載，他預測到公元前585年5月28日發生的日全食。他能夠估算船隻離岸邊的距離，解釋尼羅河氾濫的原因，又能從金字塔的陰影計算出其高度。泰勒斯拒絕倚賴玄異或超自然因素來解釋自然現象，對於科學研究影響深遠，因而被歷史學者尊稱為「科學之父」。數學上的泰勒斯定理以他命名。他對天文學亦有研究，確認了小熊座，指出其有助於航海事業。同時，他是首個將一年的長度修定為365日的希臘人。他亦曾估量太陽及月球的大小，並確定分點與至點的時間。
泰勒斯試圖藉助經驗觀察和理性思維來解釋世界。他提出了水的本原說，即“水是萬物之本原”（Water is the arche），是古希臘第一個提出“什麼是萬物本原”這個哲學問題的人。
雖然泰勒斯畢生沒有留下任何著作，但是他首創了理性主義精神、唯物主義傳統和普遍性原則，並奠定了古希臘哲學的理性主義傳統。因此，他被稱為「第一個哲學家」。此外，他是個多神論者，認為世間充斥神靈。泰勒斯在古希臘被受景仰。據說，阿那克西曼德是他的學生。畢達哥拉斯據聞也曾經拜訪過他，並聽從了他的勸告，前往埃及做研究。

**理論**
希臘人經常借用特殊的自然現象解釋人格化的神和英雄。相反，泰利斯旨在通過理性假說理解自然變化，解釋自然現象。例如，泰利斯解釋說：地殼漂浮在水中，地震是地殼被海浪衝擊導致的，而不是超自然現象。
泰勒斯在數學方面的劃時代貢獻則是引入了命題證明的思想。在數學中引入了邏輯證明，以保證命題的正確性，並揭示各定理之間的內在聯繫，使古代數學開始發展成嚴密的體系。

**解釋學**
在哲學的漫長歷史中，幾乎沒有哲學家或歷史哲學家不提及泰勒斯。他被公認給人類的思想及最初的科學帶來了一些新的東西，例如，數學、天文、醫學等。泰勒斯補充說這些不同的知識構成一個普遍性的真理。他的著作不是聚焦於傳統，而是產生了一個新的領域。
從那時起，好奇的人一直在問什麼是新的知識。答案包括至少兩個大類，理論和方法。有人將其他哲學家和泰勒斯比較，從而對他們做出區分。

**影響**
泰勒斯影響了其他希臘思想家，因而對西方歷史產生深遠的影響。有些人認為阿那克西曼德是泰勒斯的學生。根據早期的史料，畢達哥拉斯是阿那克西曼德的學生，他年輕時遊歷了泰雷茲，泰勒斯建議他前往埃及，以進行他的哲學和數學研究。
許多哲學家追隨泰勒斯尋找自然的原因，而不是超自然的；其他人尋求超自然的解釋，但他們使用哲學的方法，而非藉助於宗教或神話。

**軼聞**
仰望星空卻掉進井裡的哲學家。
一則被記載的關於泰勒斯的軼聞是，他曾因過於專心觀察星空而不慎掉入井中，由此他遭到一位風趣的色雷斯侍女嘲笑，說他雖然致力於天上的事物，卻忽略了腳下。
——此軼聞被記錄在柏拉圖的對話錄《泰阿泰德篇》174a處，經由蘇格拉底之口講出。
*“只要哲學家們願意，他們很容易致富；只不過這並不是他們的追求。”
另一則被記載的關於泰勒斯的軼聞是，當時他因為把金錢和時間投入到哲學中而變得貧窮，人們因此指責哲學是一項無用的事業。但他憑藉自己的天文學知識早在冬天就預測到了來年的橄欖大豐收，因此他以微小的成本在米利都和希俄斯島租賃了榨油坊。由於無人競爭，他成功在來年通過出租榨油坊獲得了大量利潤。由此亞里士多德點評泰勒斯由此證明了“只要哲學家們願意，他們很容易致富；只不過這並不是他們的追求。”
——此軼聞被記錄在亞里士多德的作品《政治學》第一卷第11章1259a處。

**參見**
 認識你自己（γνῶθι σεαυτόν）

**參考文獻**

**外部鏈接==
阿那克西曼德

阿那克西曼德（希臘語：Ἀναξίμανδρος，），米利都人，古希臘哲學家。他是前蘇格拉底時期的米利都學派第二代自然哲學家，上承泰勒斯，下啟阿那克西美尼。在哲學上提出了阿派朗的概念，來解釋世界的本原問題。

**生平**
阿那克西曼德出生於第42個奧林匹亞週期後的第三年，為帕西亞德斯的兒子 。根據雅典的阿波羅多洛斯記載，在第58個奧林匹亞週期的第二年，阿那克西曼德年滿64歲，並在不久後去世。
根據亞里士多德的記載，阿那克西曼德是泰勒斯的學生。雖然這一點無法確定，但是阿那克西曼德受到泰勒斯的影響是無疑的。在古希臘時期，阿那克西曼德已經被認為是提倡一元論哲學的米利都學派的代表，為泰勒斯與阿那克西美尼之間承上啟下的自然哲學家。在西方，他與錫羅斯的斐瑞居德斯被認為是最早的散文作者，他還是最早的哲學作者，他的《論自然》是最早用希臘文寫作的散文和哲學著作。
根據埃里亞努斯的記載，阿那克西曼德還曾擔任了米利都在黑海海岸邊阿波羅尼亞（今索佐波爾）的殖民地領袖。
在其人生的最後幾年，阿那克西曼德成為了阿契美尼德王朝的臣民。

**成就**
阿那克西曼德是前蘇格拉底時期的自然哲學家，他接續了泰勒斯的“水是萬物本原”的思想，針對本原問題提出了“阿派朗”的概念。此外，阿那克西曼德的生物學觀點是現代進化論的先驅，在天文學方面，他的天體論在歷史上佔據了重要地位。

**阿派朗**
在本原問題上，阿那克西曼德引入了“阿派朗（希臘文：ἄπειρον，或譯無限、無定者、無定形）”的概念。關於“阿派朗”的理解，在阿派朗是物質性的實體還是本原屬性的問題上上，不同學者之間存在分歧，葉秀山認為阿派朗是本原的本質屬性，意思為“沒有邊緣的、活動的、變化的”。阿那克西曼德還指出本原具有“冷”與“熱”兩種對立的力量，萬物由本原通過對立力量分裂出來。
關於本原的具體物質方面，阿那克西曼德並沒有提出新的物質，有很少的記載認為阿那克西曼德仍然認為水是萬物的本原。Lütze認為，阿派朗在數量上是無限的，在性質上是不定的，但葉秀山認為這種說法缺乏證據。

**宇宙論**
阿那克西曼德的宇宙地圖
阿那克西曼德認為世界是從混沌的原質中的對立面分裂產生，最初是熱，其次是冷，熱像火焰包圍著冷，熱將冷變為溼氣，再變為空氣，空氣突破火圈形成輪型環，環上有小孔，從小孔中噴射出火焰形成天體，而地球是由原始溼氣乾燥而來的。
他可能是最早認識到天空圍繞北極星旋轉的人，並由此認為地球是位於中心的有限的自由浮動的扁圓柱體，人類處於圓柱體的一端表面之上。他還認為世界是多重世界當中的一個。

**地圖學**
後人繪製的阿那克西曼德的世界地圖
與斯特拉博都提到，據埃拉託斯特尼所說，阿那克西曼德是第一個繪製世界地圖的人，並可能啟發了米利都的赫卡塔埃烏斯繪製出更精確的版本。斯特拉博將這兩者都視為荷馬後最早的地圖家。
阿那克西曼德可能基於如下三個原因創作了這幅世界地圖：第一，可以為米利都與其殖民地在黑海與地中海間的航海提供方便；第二，泰勒斯發現擁有地圖可以更有力的說服愛奧尼亞諸城邦加入聯盟以應對米底王國的威脅；第三，哲學上試圖表現整個世界的傾向。

**進化論**
阿那克西曼德是早期進化論提出者，他認為地球一開始為溼氣，隨著地球的逐漸乾燥，最早的動物是從海泥中產生。人類與其他一些動物一樣，是由魚變化而來的，隨著長期的進化才得以在陸地上獨立生存。

**著作**
阿那克西曼德的著作只有一篇殘篇留下。根據蘇達的記載，列舉阿那克西曼德著作如下。- 《論自然》- 《地球的旋轉》- 《論恆星》- 《天球》

**參考文獻 ==
阿那克西美尼

阿那克西美尼（Ἀναξιμήνης，約catIdx=A），是一位活躍在公元前6世紀後半期的前蘇格拉底時期的古希臘哲學家，同時他也是米利都學派的第三位學者，他被判定為阿那克西曼德的一位學生或是一位比他自己年輕的朋友。他像米利都學派的其他人一樣探究物質一元論。這種理論傾向於認為有一種特殊的基礎物質組成了整個世界。
阿那克西美尼認為，氣體是萬物之源，不同形式的物質是通過氣體聚和散的過程產生的，並認為火是最精純的空氣。

**參考資料==
人口密度

2014年世界人口密度圖
1994年世界人口密度圖
人口密度（Population density）是指在一定時期一定單位面積土地上的平均人口數目，計算方式是其總人口數除以總面積，一般使用的單位是每平方公里人數或每平方米所居住的人口數。
人口密度是反映人口分佈疏密程度的常用數量指標，通常用於計算人口分佈狀況。
適當的人口密度能夠保證良好的居住、衛生及經濟條件等。

**單位**
 數學密度（Arithmetic density）：最常用，即總人口數／土地面積（單位多為km²）- 生理密度（Physiological density）：總人口數／耕地面積- 農業密度（Agricultural density）：總農民數／農業用地面積

**資料**

**高密度國家與地區**
全世界人口密度最高的地區為澳門，在2021年人口普查結果澳門人口密度為每平方公里20,645人，當中的人口密度最高的是黑沙環及祐漢區，每平方公里高達170,953人，其次是林茂塘區，每平方公里達146,857人。
*曾經是全世界人口密度最高的地區為九龍寨城，以九龍城寨面積0.026平方公里推算，人口密度為每平方公里1,269,230人。
以下為世界人口密度最高的10個國家或地區：

**低密度國家與地區**
以下為世界人口密度最低的10個國家或地區：

**參見**
 國家人口密度列表
非典型肺炎

非典型肺炎（Atypical pneumonia），簡稱-{非典}-，英語也稱遊走肺炎（Walking pneumonia）是一個總稱，泛指所有由某種未知的病原體引起的傳染性肺炎。這些病原體，有可能是冠狀病毒、肺炎支原體、肺炎衣原體或退伍軍人菌引起的肺炎症狀，也可泛指不是由細菌所引起的肺炎症狀。

**歷史**
非典型肺炎的名稱最早在1938年提出，當時有7名患有肺炎的病人所表現的症狀與一般細菌性肺炎並不相同，因此被稱為原發性非典型肺炎。
中華人民共和國衛生部最初將SARS稱為“非典型肺炎（不明原因）”，並且SARS是歷史上第一種被發現可以致人死亡的非典，使得“-{非典}-”成為嚴重急性呼吸系統綜合症（SARS）的代名詞，因此大陸媒體以及民眾常常以“-{非典}-”代指“SARS”，但兩者並不完全相同，因為SARS為非典型肺炎的一種。2019年末在中國湖北省武漢市開始，並爆發於2020年的2019冠狀病毒病也屬於一種非典型肺炎。

**成因**
肺炎支原體是這類肺炎最重要的致病原因，除此之外其他病原還包括了嗜肺軍團菌、鸚鵡熱、甲型流感併發肺炎等。

**症狀**
非典型肺炎患者的病症與流感病人相似，病症會發燒、肌肉疼痛等，但肺部有發炎跡象。與典型細菌性肺炎最大的不同在於患者不會有毒性病容，例如呼吸急促、鼻翼扇動等狀況。非典型肺炎病人也不會有濃痰。
非典型肺炎病症的潛伏期大約在4-11天左右，病人表現為發熱，同時伴頭痛、關節痠痛、全身痠痛和乏力，還有明顯的呼吸道症狀，如干咳等：部分病人出現呼吸加速、氣促等呼吸困難症狀。多數病人體徵不明顯，部分病人肺部可聞少許乾溼羅音。多數病人白細胞不升高，少數白細胞降低或/和血小板降低。該病症可能通過飛沫、分泌物和接觸呼吸道而感染。

**案例**
2002年11月起從中國廣東省佛山市開始爆發，後擴散至北京、香港乃至全球的流行病嚴重急性呼吸系統綜合症（SARS）也正是由某種冠狀病毒引起的，屬於-{非典}-之一。該病在全球各地廣泛擴散，有超過8,000人染病，近800人死亡。
2020年2月16日，艾爾頓·約翰因非典型肺炎而失聲，縮短在紐西蘭奧克蘭 Mt Smart 運動場的第一場演唱會。他所患的非典型肺炎，也是遊走性肺炎，翌日，因為不是連晚演出，醫生讓他完成餘下兩場演唱會，但第二場順延至2月19日。

**參見**
 嚴重急性呼吸系統綜合症
** 嚴重急性呼吸系統綜合症疫情- 2019冠狀病毒病
** 2019冠狀病毒病疫情- 中東呼吸道綜合症- 禽流感- -{zh-tw:A型流感病毒H1N1亞型; zh-hk:甲型流感病毒H1N1亞型; zh-cn:甲型H1N1流感病毒; zh-sg:A型H1N1流感病毒}-- 軍團病

**參考資料==
臺灣國旗

檔案:Flag  of  Taiwan.svg|thumb|right|250px|目前臺灣地區(自由地區)所使用並代表其政權的官方旗幟為中華民國國旗
臺灣國旗大部分是指自1945年10月起管轄、有效統治臺灣的中華民國所使用的中華民國國旗（現行國旗）。
但也有可能是指：- 於1895年成立的臺灣民主國所使用的臺灣民主國國旗。- 臺灣獨立運動所擬議及實際推廣使用的各種國旗。

**臺灣現行國旗**
臺灣現行的國旗是中華民國國旗（自1945年10月開始使用於臺灣、澎湖、金門、馬祖）

**臺灣歷代國旗**

**臺獨擬議國旗**

**參見**
 臺灣旗幟列表- 臺灣獨立運動提議國旗- 紐西蘭國旗公投
畢達哥拉斯

畢達哥拉斯（Πυθαγόρας，）是一名古希臘哲學家、數學家和音樂理論家，畢達哥拉斯主義的創立者。他認為數學可以解釋世界上的一切事物，對數字痴迷到幾近崇拜；同時認為一切真理都可以用比例、平方及直角三角形去反映和證實：譬如主張平方數"100"意味「公正」。畢達哥拉斯主義描述畢達哥拉斯和追隨者所持的秘教和形上學的思想學說的術語，他們都深受數學所影響，如數秘術和數字神秘主義的生命靈數、彩虹數字學、生命藍圖數字學。

**理論**
畢達哥拉斯在薩摩斯島不堪沉重的壓力下，他來到位於大希臘（今日義大利南部）的南方沿岸的克羅頓。
畢達哥拉斯的哲學思想受到俄耳甫斯教的影響，具有一些神秘主義因素。從他開始，希臘哲學開始產生了數學的傳統。畢氏曾用數學研究樂律，而由此所產生的“和諧”的概念也對以後古希臘的哲學家有重大影響。畢達哥拉斯還是勾股定理（又稱畢達哥拉斯定理）發現者（不是最先的）。
在宇宙論方面，畢達哥拉斯結合了米利都學派以及自己有關數的理論。他認為存在著許多但有限個世界，並堅持大地是圓形的，不過則拋棄了米利都學派的地心說。
地圓說，是一種認為大地是球形的理論。畢達哥拉斯第一次提出大地是球體這一概念。
畢達哥拉斯對數學的研究還產生了後來的理念論和共相論。即有了可理喻的東西與可感知的東西的區別，可理喻的東西是完美的、永恆的，而可感知的東西則是有缺陷的。這個思想被柏拉圖發揚光大，並從此一直支配著哲學及神學思想。

**素食主義**
畢達哥拉斯認為只應該食用供奉用的肉，反對吃用其他肉類如魚和雞page=200，其背後的原因可能是因為信仰輪迴，認為動物和人類一樣有靈魂page=168page=9。有些古文獻中描述畢達可拉斯是嚴格的素食者name=vegetarianismpage=9，甚至迴避廚師和獵人page=235，但另一些文獻則說畢達哥拉斯接受肉食，只禁止吃農耕用的牛和羊page=235，或者會吃供奉用的肉page=235，並鼓勵運動員大量吃肉page=235。
在奧維德的小說《變形記》中，畢達哥拉斯在一場演說中請求聽眾吃素，此書在1567年被翻譯成英文後，帶起了現代西方的素食運動。至1840年代出現「素食主義」（vegetarianism）這個詞之前，素食者在英文中的名稱是「畢達哥拉斯派」（Pythagorean）。page=190

**參見**
 畢達哥拉斯主義- 古希臘哲學- 畢氏定理- 音樂宇宙- 希帕索斯

**參考文獻**
 Dave Robinson and Judy Groves, Introducing Philosophy, Icon Books Ltd. 1999

**外部鏈接**
  從畢氏學派到歐氏幾何的誕生 date=20061011152639
計算機硬件

電腦硬體（computer hardware）常簡稱為硬體，是電子計算機的物理裝置。系統軟件儲存在硬體內，包含韌體（如BIOS）以及操作系統，系統軟體使應用程序可以提供使用者所需的功能。作業系統通常藉由總線與裝置溝通，這就需要驅動程序。
計算機硬件包括計算機的物理，有形部件或組件，例如機櫃、中央處理器、監視器、鍵盤、數據存儲器、圖形卡、聲卡、揚聲器和主板。相比之下，軟件是可以由硬件存儲和運行的指令。硬件被認為是因為它在變化或修改方面“硬”或嚴格，而軟件是“軟”的，因為它很容易更新或更改。軟件和硬件之間的中間是“固件”，它是與計算機系統的特定硬件強耦合的軟件，因此最難以改變，但在界面的一致性方面也是最穩定的。計算機系統中從“硬度”到“柔軟度”的級別的進展與計算中的抽象層的進展相似。
硬件通常由軟件指示以執行命令或指令。硬件和軟件的組合形成可用的計算機系統，儘管存在僅具有硬件組件的其他系統。

**歷史**
比古代算盤更復雜的早期計算設備可追溯到 17 世紀。法國數學家帕斯卡設計了一種可以加減法的齒輪裝置，銷售了大約 50 個模型。階梯式計算器是由戈特弗裡德·萊布尼茨 （Gottfried Leibniz） 於 1676 年發明的。由於當代製造和設計缺陷的限制，萊布尼茨的計算器功能不強，但類似的設備（萊布尼茨輪）一直使用到 1970 年代。在 19 世紀，英國人查爾斯·巴貝奇發明了差分引擎，這是一種用於天文目的計算多項式的機械裝置。巴貝奇還設計了一臺從未建造過的通用計算機。大部分設計被整合到最早的計算機中：用於輸入和輸出的穿孔卡、內存、類似於中央處理單元的算術單元，甚至是類似於彙編語言的原始編程語言。

**組件**

**主機板**
一般桌上型電腦的組件：①顯示器、②主板、③中央處理器、④隨機存取存儲器、⑤擴充卡、⑥電源供應器、⑦光盤驅動器、⑧硬盤與固態硬盤、⑨鍵盤、⑩鼠標
主機板是硬體的主要部分。它是一塊大的方形板，上面有複雜的集成電路連接到電腦的其他部分，包含中央處理器、隨機存取存儲器、硬盤、I/O連接口（例如電腦機箱上的USB接口和光盤讀取器），以及其他藉由插孔或是埠而連接的裝置。在電腦主機（非移動型），主板上的硬件是可以被更新的，只需根據操作取下即可。而大部分的筆記本型電腦的主板的元件是直接焊接在主板電路上的，意味著不可更替；直接連接到主機板的裝置如下：- 中央處理器，又稱CPU（Central Processing Unit），處理電腦內大部分的計算，其被認為是電腦的大腦。它藉散熱器（例如風扇）來降溫。中央處理器一般包含圖形處理器。其中也有不帶圖形處理器的中央處理器（例如Intel的尾綴帶F的中央處理器），其以更低的價格被電腦裝機用戶青睞，但是要單獨通過PCI-E接口插入單獨的圖形顯示卡，否則將無法使用計算機。- 芯片組，作為中央處理器跟系統內其他元件兩者間的聯絡工具。現在多為單獨的一顆“南橋“芯片。隨著時間的推移，當今的芯片多采用SoC模式，即隨機存取存儲器（RAM）、顯示卡（GPU）、中央處理器（CPU）和芯片組為一體的模式。例如Apple的M系列電腦芯片和大部分手機芯片。- 隨機存取存儲器儲存正在執行的作業系統（指的是作業系統的核心）以及所有正在執行的程式（應用程式的部分，使用中央處理器或I/O通道，或是在等待中央處理器或I/O通道）。- BIOS韌體。它的英文全名是Basic Input/Output System，中文名為基本輸入輸出系統。比較新的主機板使用統一可延伸韌體介面來取代BIOS。BIOS也被視為用戶在進入計算機軟件系統前的主板系統，用來調度硬件。- 內部總線用來連接中央處理器和電腦內部其他元件或是顯示卡，音效卡。

**擴充卡**
如音效卡、網卡、顯示卡等裝置。這些裝置可能通過PCI Express（早年還有PCI、AGP等介面）等總線連接到系統上，也可能是整合到主機板上的裝置（圖形處理器可能被整合到中央處理器或芯片組上）。
電腦硬件設備不斷發展的同時，擴充卡目前比較常用的有GPU（顯示卡）。網卡已多數集成至主板，或可通過主板I/O接口擴展。
較知名的顯示卡公司有：英偉達（Nvidia）、超威半導體（AMD）。其中，顯示卡因其強大的算力還用於AI模型訓練、區塊鏈等。

**參見**
 編程語言- 軟件- 電子計算機

**參考資料 ==
加拿大行政區劃

加拿大的行政區劃是由10個省（province）和3個地區（territory，territoire）所組成的。省和地區的主要不同的地方在於省是根據《1867年憲法法令》所設立的，但地區是據聯邦法律所設立的，所以地區由聯邦政府管轄、省則是由各省的政府所管轄的。
省政府負責各種公共服務，如健康保險、教育、和工作保險。各省除徵收的稅收之外，同時也獲得聯邦政府的分配經費來支付所需要的開銷。
所有省長和育空地區長官都是在省議院（地區立法會）得到最多議席的政黨的領袖。但是，由於西北地區和努那武特地區的地區立法會議員沒有黨派之分，這些地區的政府長官則由其所在的地區立法會議員之間選舉產生。
各省份的加拿大君主代表稱為省督。在三個地區的聯邦政府代表稱為專員。

**各省與地區位置**

**省**
註釋：

**地區**

**普查區和普查分區**
加拿大普查區
加拿大統計局在統計使用時將加拿大的13個省份及地區下轄二級行政區分為普查區（census division；division de recensement）、三級行政區分為普查分區（census subdivision；subdivision de recensement）。普查區和普查分區並非行政區，但是在多數省份有對應的行政區（除了馬尼托巴省、薩斯喀徹溫省、阿爾伯塔省、紐芬蘭與拉布拉多省和西北地區）；育空則是1個單一普查區。

**參考文獻**
  加拿大駐臺北貿易辦事處date=20180815134629 

**參見**
 加拿大領土變遷- 普查區- 安大略省行政區劃- 魁北克省行政區劃- 新斯科舍省行政區劃- 新不倫瑞克省行政區劃- 馬尼托巴省行政區劃- 不列顛哥倫比亞省行政區劃- 愛德華王子島省行政區劃- 阿爾伯塔省行政區劃- 薩斯喀徹溫省行政區劃- 紐芬蘭與拉布拉多省行政區劃- 育空地區行政區劃- 西北地區行政區劃- 努納武特地區行政區劃
四大文明古國

四大文明古國，或稱四大古文明，是一種流行於20世紀中文世界的歷史概念，其理論按照時間早晚順序，以美索不達米亞（位於今伊拉克）、古埃及、古印度、古中國此四處為人類文明最早誕生的地區而這個概念只在東亞漢字文化圈比較流行，世界其他地方均以「文明搖籃」等字眼來稱呼文明的發源地，通常也不將以上四個文明並稱為最古老的古文明。

**名稱**
四大文明古國為華人地區對四大古文明的舊稱，中文圈簡單地把“古巴比倫、古埃及、古中國、古印度”看做世界四大文明古國。按照先後順序排列為“美索不達米亞→埃及→印度→中國”。西方歷史學上，比起四大文明古國，則採用“文明搖籃”這一說法，西方學者們認為除了歐亞大陸的四個河流文明發源地以外，另外在美洲還有兩個，即位於現代墨西哥的瑪雅文明，以及位於現代秘魯的印加文明，但不以四大古文明、或者六大古文明稱呼之，因為愛琴海文明等文明，因影響了西方文明，也可以符合“文明搖籃”的定義。

**起源**
梁啟超在其寫於1900年的《二十世紀太平洋歌》文中首先提出，認為“地球上古文明祖國有四：中國、印度、埃及、小亞細亞是也”（實際上古巴比倫並不位於小亞細亞，而是位於美索不達米亞，位於小亞細亞的是西臺、呂底亞和特洛伊等古希臘城邦），但四大文明古國的說法不是梁啟超發明的，西方國家很早就有early river valley civilizations的說法，其來源已經不可考。在20世紀，美國的一些歷史教科書也有這種說法，但只是指出四個早期河流文明，而並不以此作為古文明之代表，實際上雖然克里特、瑪雅、印加、米底、西臺等文明不屬於河流文明，但並不代表她們遜色於河流文明。，不過這種說法在目前21世紀的英文圈以及歐洲國家並不常見，目前唯一有記錄的是2004年英國BBC的記錄片《文明的軌跡》裡，中文翻譯將中國、古埃及、古巴比倫、古印度稱作世界四大古文明。
日本考古學家江上波夫曾主張四大文明是自己提出的說法。森安

**內容**
學者認為四大文明古國都是建立在河川臺地附近，原因是有固定的水源使農業和商業較容易發展。人類固然離不開水，不過，歷史學家認為，中國文明之初，先發生於山嶽，然後擴展到河域。在距今7000年-5000年前，在北半球的兩河流域、尼羅河、印度河、恆河流域以及黃河、長江流域相繼產生了世界四大文明，相繼由新石器時代進入青銅器時代，而後步入金屬器時代。人類今天所擁有的很多哲學、科學、文學、藝術等方面的知識，一般都可以追溯到這些古老文明的貢獻。
四大文明古國的社會制度，巴比倫採用奴隸制，印度實行種姓制度，中國在春秋戰國以前採用封建制和井田制。都有自己的神話傳說。國家政權則較晚誕生，古代都利用宗教神話來加強君主統治，巴比倫的統治者漢謨拉比自稱“月神的後裔”，古埃及的法老自稱是“太陽神的兒子”，中國的君主自稱“天子”。
四大文明古國都有自己的歷法，一年都分12個月並且有閏月。各個文明都創造了自己的文字。印度河、黃河、兩河流域的文明都使用陶輪製陶，埃及和兩河流域都較早的計算了圓周率，中國較早發現了勾股定理或其實際應用（“勾三股四弦五”），印度則發明了印度數字（阿拉伯數字）。

**西亞古文明（巴比倫／美索不達米亞）**
西元前10000年左右，蘇美人開始了耕種，西元前3500年出現原始城邦並形成美索不達米亞文明，“美索不達米亞”是古希臘文，意為“兩條河中間的地方”，故又稱為兩河流域。兩河指的是幼發拉底河和底格里斯河。先後有蘇美人、巴比倫人等建立的文明。在這個平原上發展了目前歐亞大陸考古已知的世界上第一個城，蘇美人發明了楔形文字，將一年分為十二個月，定七天為一個星期。他們懂得六十進位法，如一分六十秒，圓周360度等。還發明瞭車輪，方便交通運輸。他們已知使用陰曆。巴比倫人則頒佈了歐亞大陸第一部完整的法典漢摩拉比法典。

**古埃及**
西元前6500年左右，人們在尼羅河河谷定居，開始在岸邊建立房屋，並進行農業和畜牧業生產活動。埃及尼羅河流域文明開始於公元前4500年左右，象形文字也在這個時候出現，並沿用了4000餘年並出現大量城邦。公元前3500年左右在尼羅河上游河谷地區和尼羅河入海口三角洲地區分別形成了上埃及和下埃及兩個國家。公元前47年，凱撒大帝進攻埃及的時候，戰火波及亞歷山大里亞城圖書館。數十萬冊以古埃及文字書寫的經卷付之一炬，其中包括當時最完整的埃及史。這部史書是亞歷山大大帝去世後，在大使自立為王的將軍托勒密要求埃及的祭司兼學者曼涅託所寫的。這部當時最完整的埃及史，卻在凱撒大帝進攻埃及時付之一炬。這部「埃及史」被燒毀，實為無法彌補之損失。幸而當時有些其他著作引用了一些這本書的內容，人們才能知道古埃及歷史的一些片段。直到目前，埃及學者仍然沿用曼涅託對埃及史的劃分，但對許多帝王的興衰更替，以及確實的年代，仍有許多不清楚的地方。

**古印度**
早在西元前約3200年，在現今巴基斯坦，文明即已滋生，古城哈拉帕及摩亨佐-達羅的遺跡留有許多這早期文明的烙印。居民已有度量衡及文字，並挖溝渠及運河，在堡壘之下的城市是在一嚴謹計劃下築成的，神廟、住宅、浴室、街道，幾何形的格局及衛生系統的設計排水溝、運河等。出土的遺物非常豐富，包括黃金首飾和寶石、經雕刻過的石頭、青銅和土塑小雕像等。黃銅和青銅多半用於製造器具和武器。陶器通常以輪狀捏製，用火燒成，並繪上幾何、花卉及動物等圖案。
然而，印度河流域文明的文字，因為缺乏可供參考對譯的雙語文獻，多年來始終未能被破解。

**中國古代**
華夏文明起源於黃河流域和長江流域 。中原地區考古（如裴李崗遺址、賈湖遺址、大地灣遺址）發現了西元前約6000年農耕文化遺留下來的小米、稻穀、酒、樂器、稷和最早的文字雛形、宮殿式建築、繪畫、十進制等。根據紅山文化遺址西元前4000年出現最早的城市並發生階級分化，西元前3500年之後出現階級社會和最早的原始邦國。根據龍山文化遺址發掘出西元前2600年左右50多個城邦與280萬平方公尺的城市。與其同期的還有良渚遺址發現的亞洲最大的城市良渚古城和三星堆遺址發現的2米多高的青銅大立人等。至西元前2700多年的黃帝時代華族兼併夏族、黎族、夷族等，形成了華夏族，在西元前21世紀開始進入夏商周時期。周分西周和東周，東周又分為春秋時代和戰國時代。夏、商、周皆採用封建制，周朝時封建制比較完善，人口以庶民為主。春秋戰國時代，中國封建制度逐漸瓦解，原本的封建時代的世襲階級逐漸被打破，取而代之的是高度統一的中央集權世襲王朝。秦之後華夏族融合其他周邊民族形成漢族。

**影響**
直到近年，四大文明古國的說法在中國仍然流行。中國領導人習近平主張四大文明古國中只有中國文明未中斷。中國政府作為推動一帶一路、中華民族偉大復興相關宣傳的一部分，與希臘共同創立了文明古國論壇，邀請伊拉克、埃及、印度、墨西哥、秘魯、玻利維亞等國參與。Ryu
朝鮮民主主義人民共和國自20世紀末提出了世界五大文明的說法，將代表朝鮮的“大同江文化”與四大文明古國並稱。東亞日報

**參見**
 愛琴文明 - 美洲歷史

**註釋**

**參考文獻**
世界四大文明故事，許順峰編；韓傑繪圖；都勇譯，中和：漢湘文化事業；香港：和平圖書，2004　ISBN 978-962-238-376-0
*世界文化史通論，莊錫昌著，杭州：浙江人民，1989　ISBN 978-7-213-00379-0
反對伊拉克戰爭的抗議

2003年年初，成千上萬的反戰人士，對美國和英國為首的聯軍，對伊拉克發動戰爭的遊行在全球各地展開，很多的標語、口號都曾經是二十世紀六七十年代在美國舉行的反越戰遊行中使用過的。
2007年9月15日美國的反戰遊行。
反戰漫畫。

**反戰口號**

**反戰遊行**

**2003年3月20日**
在美國正式宣佈對伊拉克開戰後，全球有大批反戰人士舉行示威抗議活動。
在美國，多個城市爆發了反戰遊行。這些城市包括：華盛頓、芝加哥、舊金山以及波特蘭。示威者在市中心進行抗議，希望能夠讓整座城市癱瘓。最後全美有超過2000人被捕。在波士頓和亞特蘭大等城市的遊行則更為和平。而在其他一些城市，有反示威的活動，宣佈支持政府的決定。這些人大部分都是國家防衛隊的成員。
大約有300人在舊金山聯邦政府大樓門外抗議。很多示威人士甚至在街道旁和廣場上嘔吐。遊行的發言人告訴記者，這種行為是告訴政府，對伊拉克的戰爭使他們感到“噁心”。有7個示威人士由於試圖阻擋20名聯邦僱員和訪客進入大樓而被逮捕。
在費城有100多名反戰人士由於試圖阻擋他人進入聯邦大樓而被逮捕。
在當地時間3月20日早晨，全德國各地都有學生同時舉行反戰示威。在柏林有大約2萬人，斯圖加特有15,000人。在德國的其他城市，諸如海德堡、萊比錫和法蘭克福等地也有示威活動。在瑞士有4萬名學生舉行遊行。意大利的公共服務工會宣佈舉行罷工。在埃及開羅有4000人舉行抗議。盧森堡大約有15,000人走出校園，在美國大使館門外抗議。
當天下午，歐洲的多個城市舉行了反戰遊行。德國柏林有6萬人抗議。在3月20日，全德國總共大約有20萬人參加了抗議活動。在法國巴黎，2萬人在美國大使館外集會。希臘有15萬人舉行抗議活動。

**2003年3月21日**
美國各大城市繼續舉行反戰示威活動：西雅圖、波特蘭、亞特蘭大、舊金山和洛杉磯都相繼有反戰示威。在舊金山和洛杉磯，遊行人群還阻礙了城市部分地區的交通。

**2003年3月22日/3月23日**
全球反戰在各地陸續爆發。西班牙巴塞羅那有15萬人（遊行組織宣稱有100萬人）；英國倫敦有超過10萬人（遊行組織宣稱有50萬人）；法國巴黎有10萬人示威；在德國的多座城市至少有15萬人遊行；葡萄牙的里斯本大約有35,000到90,000人；希臘、丹麥、瑞士和芬蘭也大約有1-2萬人。
有報導稱在中東的巴林，繼續有警民的衝突發生。

**2003年3月24日**
德國漢堡大約有2萬名學生舉行反戰遊行。遊行中，警方和遊行隊伍在一幢美國的大樓門前發生衝突。被警方推擠的學生向警方扔石頭還擊，而警方則動用了高壓水槍。該事件也引起了當地關於警察權力濫用的問題的討論。
下午，大約有5萬人在萊比錫舉行遊行。這次遊行是在教會每週一舉行的例行祈求和平禱告結束之後開始的。當地每週一經常會有類似的和平請願活動。1989年的一次類次遊行曾將間接導致了東德政府的垮臺。此次每週一的反戰遊行得到了教會、工會和其他民權組織的支持。
在德國柏林等其他城市，在當天下午也有反戰遊行的報道。
在羅馬、米蘭、都靈以及意大利其他城市，成千上萬的學生和老師罷課，上街示威反戰。教師工會宣佈，當天全國大約60%的學校停課。這次罷工是在幾個星期前就策劃好的，原本是為了反對一個學校改革的法案，但最後卻成為反戰遊行。
400名示威群眾試圖進入澳大利亞議會，要求與總理約翰·霍華德見面，但遭到警方阻止。
在印度的一個邦，一群毛澤東主義（毛派）人士砸毀了販賣可樂的商店。當天在印度尼西亞也有人在美國政府大樓外示威，並砸毀了一家美式快餐店。
在埃及，開羅的兩個大學中的12,000名學生舉行遊行。在泰國曼谷也有3,000人舉行遊行。
在巴西里約熱內盧，150人向美國大使館投擲石塊。他們同時還襲擊了一家麥當勞快餐店，還朝一家由政府控制的銀行投擲石塊甚至開火。事件中有5人被逮捕。

**2003年3月25日**
敘利亞有大約10萬人上街舉行反美國、反英國和反以色列的示威活動。此次示威活動得到敘利亞政府的支持。
在孟加拉國，有6萬人舉行示威遊行。
在韓國，國會門前也爆發了反對韓國派兵參戰的遊行示威活動。

**2003年3月28日**
在戰爭的第二週，全球反戰活動繼續進行。在伊朗德黑蘭，有1萬名伊朗人在政府的支持下舉行反戰示威。埃及的開羅有大約5-8萬示威的人士，在回教星期五的祈禱結束後開始遊行，反對戰爭。
在美國紐約，和平主義者阻擋了第五大道。200人由於在洛克菲勒中心外躺在地上阻礙交通而被逮捕。在哥倫比亞波哥大美國大使館門外爆發了激烈的衝突。阿爾及利亞、巴林、巴勒斯坦、韓國和巴基斯坦等國也爆發了反戰遊行和示威活動。在澳大利亞，警方禁止遊行活動。在德國，學生反戰示威繼續進行。

**2003年3月30日**
中國大陸首次舉行反戰遊行示威活動。當天在北京先後有3個示威團體在不同地點集會反戰。第一個團體主要由駐北京的外國人參與，大約有200名示威人群從北京使館區的一個公園出發，向美國駐華大使館行進並派發傳單，反對戰爭。

**參見**
 美伊戰爭- 非暴力- 和平主義- 2003年2月15日全球反戰行動

**參考文獻 ==
智冠科技

智冠科技股份有限公司（Soft-World International Corporation，簡稱智冠科技）成立於1983年7月15日，是臺灣電腦遊戲公司，在臺灣盜版興盛時趁亂而起。早期出售國外單機遊戲，及發行軟體世界雜誌；後來開始有自製遊戲，其中包括多套銷量極佳作品，包括改編自金庸小說的笑傲江湖、射鵰英雄傳、倚天屠龍記、天龍八部、鹿鼎記等，亦曾推出以中華職棒為主題的棒球遊戲。近年來進軍線上遊戲。自製有線上遊戲網路三國、吞食天地、金庸群俠傳Online等，單機遊戲紅樓夢之十二金釵、金庸群俠傳等。
1990年，智冠科技為了吸納遊戲製作人才，曾舉辦全國性遊戲製作比賽“金磁片獎”，一共辦了五屆之多。其中不少得獎作品亦推市面，包括決戰俄羅斯、楚漢之爭、聖域傳說、吞食天地、如來金剛拳、超人戰紀、吞食天地2、九五真龍等。部份得獎者亦先後加入智冠並推出其他作品，包括陳則孝、李國章、陳志明、陳佳評、劉裕敏、呂學森、吳宗洲、賈宓等。

**參考資料**

**外部連結==
詩人

紀堯姆·阿波利奈爾的圖畫詩 (1918)
宋高宗的七絕天山詩，紈扇草書，現藏於美國紐約大都會博物館
詩人是創作詩歌的人，屬於文學家一類。詩人創作的作品可以是紀事性的，描述人物或故事，如荷馬的史詩；也可以是比喻性的，隱含多種解讀的可能，如但丁的《神曲》、歌德的《浮士德》。歷史上自從有文字以來就開始有詩人，而不同國家和時代產生出許多不同的詩詞體裁。
英文的詩人（poet）一字來自於拉丁語的「poeta, poetae」，意指寫詩的人，或關於詩人的事。在中國，詩經和楚辭是現時所知的最早的詩詞集，孔子和劉向分別是詩經和楚辭的編撰者。中國的詩詞在唐朝和宋朝大盛，詩人輩出，唐代以詩仙李白和詩聖杜甫最為人所熟知。宋代詩人以寫詞為多，故又稱作「詞人」。古代的詩人對格律非常熟悉，無論在中國或西方詩詞都有特定的格式，例如唐代盛行的律詩，其對偶、押韻、聲調平仄的要求，都比小說或是散文來的嚴格。
詩人是通過在想象或現實或兩者的結合中傳達一個或多個主題的獨特思想的悠揚、創造性、有節奏的話語來捕捉和吸引讀者心靈的人。
中國的詩人通常賴以其它職業為生，如蘇軾本為翰林學士，而嶽飛本為將軍，但同時亦以詩作傳世。不少詩人亦是書法家，在不少中國建築，門柱上常常會有對聯，無論宮庭或一般文人皆愛在室內掛上字畫。每逢節慶喜喪之時，文人都喜歡題詩，亦常常立碑以紀念人物和事跡，這種傳統至今不絕，故此中國詩詞得以廣泛流傳。不少詩詞都是可以唱誦的，在宋代勾欄和教坊都是唱誦詩詞的地方。不少詩人對音樂亦有認識，如姜夔的《白石道人歌曲》的音樂是詩人自己譜寫。
西山居

珠海西山居世遊科技有限公司（簡稱為西山居）是中國的一家遊戲開發公司。該公司前身為金山遊戲項目組，是中國大陸最早的遊戲工作室，該公司的著名作品是劍俠情緣系列。

**沿革**
1994年6月，金山創始人求伯君設立了金山遊戲項目組，是西山居的前身。1995年5月，西山居遊戲工作室成立，是中國大陸最早的遊戲工作室之一。1996年1月，西山居發佈了中國大陸的第一款商業遊戲《中關村啟示錄》。1997年4月，西山居發佈《劍俠情緣》單機版。2000年7月，《劍俠情緣貳》發售20萬套。2003年9月，西山居上線《劍俠情緣網絡版》，開始進入網絡遊戲市場。
2011年1月24日，金山宣佈對西山居進行股份改制，管理層收購讓其金山旗下遊戲業務獨立為子公司；2012年5月11日正式成立珠海西山居世遊科技有限公司，負責所有西山居遊戲的營運。
2018年，西山居喬遷至廣東省珠海市珠海高新技術產業開發區前島環路金山軟件園。

**主要作品**

**成都西山居**
成都西山居世遊科技有限公司，簡稱成都西山居或成都西山居世遊，前身為亞丁工作室，目前負責《春秋Q傳》營運。

**西山居藝創中心**
西山居藝創中心為西山居旗下的一個動畫製作團隊，目前作品有3D動畫《夢塔之雪謎城》。

**參考文獻**

**外部鏈接 ==
元素列表

元素列表（list of chemical elements）是按化學元素排列順序編號（原子序數）依次呈現的表格。
此列表之“符號”意指：元素符號（atomic symbol）又稱原子符號，是表示化學元素種類的符號。元素符號一般取自元素拉丁名稱的第1個字母並大寫，若第1個字母與其他元素相同，則附加小寫的第2個或第3個字母。元素符號可表示相應的元素，還可表示此元素的1個原子。

**性質列表**

**參見**
元素週期表
*相對原子質量表
*同位素列表
*化學元素的中文命名法
*未發現元素列表
電腦遊戲

一款3D空戰電玩
多人線上遊戲
電腦遊戲（link=yes也簡稱computer game）或PC game，指以個人電腦為平臺運行的電子遊戲，屬於一種提供互動娛樂功能的電腦軟件，與主機遊戲和街機遊戲一起是電子遊戲的傳統三大類之一。電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛擬的空間，從一定程度上讓人可以擺脫現實世界，在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色，同時電腦多媒體技術的發展，使遊戲給了人們很多體驗和享受。電腦遊戲產業與電腦硬件、電影、電腦軟件、互聯網的發展聯繫甚密。

**發展歷史**
電腦遊戲的出現與1960年代電子計算機出現在美國大學校園有密切的聯繫。當年的環境培養出了一群編程的高手。在1962年，一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編製的電腦遊戲就是在當時很有名的《宇宙戰爭》（Spacewar!）。遊戲業界人士一般認為，斯蒂夫·拉塞爾就是發明電腦遊戲的人。
1970年代，隨著電子計算機技術日漸發展，其成本變得越來越低。在1971年，被譽為“電子遊戲之父”的諾蘭·布什內爾發明了第一臺商業化電子遊戲機。不久，他更創辦了世上第一間電子遊戲公司——雅達利。而在1970年代，隨著蘋果電腦的面世，電腦遊戲才真正踏上了商業化的道路。這個時候，電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋，但是遊戲的類型化已經開始漸漸出現了。
1980年代和90年代，隨著電腦軟硬件技術的進步，個人電腦的使用越來越廣泛，多媒體技術也開始成熟，電腦遊戲成為了這些技術進步的先行者。3dfx公司的3D顯示卡也給行業帶來了一場圖像革命。
進入21世紀，因特網的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。大型多人在線遊戲等網絡遊戲成為了電腦遊戲的一個新的發展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的電子競技比賽，創造了相當多的額外利潤。及後，遊戲開發商開始開發一些網頁遊戲，方便一些不想安裝遊戲軟件的玩家。踏入2010年代，因應世界各地的手機熱潮，一部份電腦遊戲的遊戲開發者轉而開發手機遊戲，與傳統的電腦遊戲（單機遊戲）和網絡遊戲三足鼎立，各據市場一方。

**遊戲**

**電腦專用遊戲**
專門為電腦開發的遊戲往往對鼠標、鍵盤有相當的依賴，都設計成方便點擊及支持多按鍵，例如即時戰略遊戲（如《星際爭霸》、《紅色警戒》等）和擁有技能較多的角色扮演遊戲（如《魔獸世界》），需要對單位進行編隊或者靈活快速使用各種道具技能，鼠標與鍵盤尤其是快捷鍵的運用相當重要；多數非遊戲廠商開發的作品，不會購買授權，所以只在最寬鬆的電腦上發佈。前兩類若移植到遊戲機上，受限於手柄按鍵有限，對角色隊伍的控制不佳。而在遊戲機移植電腦的遊戲，在鍵盤映射後對操作有一定麻煩，不過大可使用外設手柄解決。

**遊戲類型**
單機遊戲
*多機遊戲
*網絡遊戲（網遊）
*網頁遊戲（頁遊）

**技術**
電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲，電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手，一般程序員都可以寫出簡單的電腦遊戲。

**分類**
通常按照遊戲性質可分為：動作遊戲，文字類，紙牌類，益智類，策略類

**比賽**
世界電子競技大賽（簡稱WCG）是目前世界上最受歡迎的國際性商業電玩比賽。

**參考文獻**
孫百英主編，遊戲之王：縱橫電腦遊戲世界，科學普及出版社，1998年。ISBN 7110044939
*高慶生總編，大眾軟件，大眾軟件雜誌社，1995年。ISSN 1007-0060 郵發代號 82-726
*西門孟編著，遊戲產業概論，學林出版社，2008年。ISBN 978-7-80730-599-6

**參看**
電子競技
*遊戲級電腦
*ACG
Wiki之道

《Wiki之道——網上快捷合作》（The Wiki Way, Quick collaboration on the Web），由Bo Leuf和沃德·坎寧安撰寫，討論Wiki協作編輯系統的專書。維基百科即是使用Wiki技術而成的一個例子。沃德·坎寧安是Wiki軟件的始創者（到現在已有許多種不同的Wiki引擎）。該書主要介紹瞭如何安裝、設定和管理Wiki系統等內容。

**書目資料**
Addison-Wesley (April 2001) ISBN 0-201-71499-X, Paperback: 440 pages ; Dimensions (in inches): 0.89 x 9.20 x 7.35

**相關條目**
Wiki網站列表
交通

加拿大卑詩省99號公路
1902年的舶船
圓環交通法則
交通（traffic）是人員和物品在不同地點之間交流運輸的過程及實體的物理現象，涉及運輸工具（如火車、汽車、摩托車、船、飛機等，常被誤稱為「交通工具」）以及相應基礎設施（如道路、鐵路、橋樑）的使用。廣義的涵義也包含郵遞、電信等任何人際資訊互動方面的交流。現代中文中使用「交通」一詞作為人際之間的溝通交流的涵義已不普遍，此種用法主要限於華人基督徒之間。
交通的運作通常受到交通規則（traffic laws）的約束，以確保交通的安全和有序。組織良好的交通通常具有明確的優先級、車道、讓行權和交叉路口的交通管制。
隨著城市化和人口增長，交通擁堵、道路安全及環境汙染等問題日益突出。另一方面，共享出行、新能源交通、自動駕駛等技術的發展在提升交通效率的同時，也為交通安全帶來的新挑戰。

**意義**
交通是商品交換的先決條件。隨著交通的改善，人類的物質生產逐步從自給自足的方式，過渡到分工交換的方式。物質產品的分工交換，是現代工業社會的基礎之一。

**種類**
交通大致可以分為陸運、海運和空運。

**陸運**
陸運是指以行走在地上交通工具的運輸，如汽車、火車等。由於陸運成本較低，所以大部份地區的主要短距離運輸均為陸運。

**海運**
海運是指以行走在海上的交通工具的運輸，如船、雙體船等。由於可作遠洋航行，而且成本較空運低，海運通常用作運送貨物至另一個國家。

**空運**
空運是指以在空中的交通工具的運輸，如飛機、直升機等。由於速度較快，所以通常用作洲際航行。

**參見**
 交通運輸- 運輸工具- 中華人民共和國交通- 中華民國交通- 公共交通- 道路通行方向

**參考資料 ==
歌手

Ercole de' Roberti: Concert, c. 1490年
歌手是藝人的一種，對於歌曲和其他聲樂作品演唱者的稱呼，也作為職業名使用。在中國大陸則被定義為演員類的歌唱演員。那些符合關注度和知名度的歌手又被稱作「歌星」。達到一定藝術造詣和成就者則尊稱為「歌唱家（歌唱藝術家）」或樂隊的「聲樂家（聲樂藝術家）」。根據唱法，歌手又分為美聲、民族、流行等四大演唱派系。

**美聲歌手**
使用西洋美聲唱法（Bel Canto）的技術來進行歌唱表演的專家稱為「聲樂家」（Vocalist, Opera Singer, Classical Singer）。然而，「美聲歌手」一詞，大都被使用在流行音樂中，並非古典音樂的領域。「歌手」或「歌星」的稱呼用於流行音樂之中，「聲樂家」一詞多用於古典音樂的領域。
「聲樂家」來自於義大利語Cantante，原意指的就是用歌唱來當成職業的音樂家，但是後來被廣泛使用。於是，產生了另一個專用術語來稱呼聲樂家，就是義大利文的Vocalist，德文的Vokalist。
在西方古典音樂和歌劇中，人聲（聲樂）也被作為樂器的一種，可以按照音域的高低將其劃分類別。人聲通常劃分為三大類。
*男聲：閹人歌手、男性女高音歌手、男聲最高音歌手、假聲男高音、男高音、男中音、低男中音、男低音
*女聲：女高音、抒情女高音、戲劇女高音、花腔女高音、女中音、女低音
*童聲

**民族歌手**
「民族歌手」一詞廣泛用於流行音樂領域，也就是說用方言演唱的歌星或歌手可稱為「民族歌手」。
「民族唱腔」或稱「民族唱法」皆正式被兩岸三地的音樂學系以及音樂學院所使用。使用「民族唱腔」或稱「民族唱法」的技術來進行歌唱表演的專家，不論使用官話或方言來進行演唱皆可稱為「歌唱家」。

**流行音樂歌手**
包括流行樂歌手、搖滾樂歌手、饒舌歌手、爵士樂歌手、鄉村音樂歌手等等。

**網絡歌手**
指在互聯網平臺發佈翻唱、原創歌曲而走紅，並且以唱歌作為主要職業的人。而互聯網上流傳的音樂作品則叫網絡歌曲。

**例子**
臺灣歌手列表
*香港歌手列表
*新加坡歌手列表

**相關條目**
舞蹈演員
*電影電視演員
*話劇演員
*一碟歌手
*藝人
*音樂家
*創作歌手 
*詞曲作家

**參考文獻==
遊戲編程

遊戲編程指利用計算機編程語言，如C編程語言、C++編程語言、彙編等，編制計算機或遊戲機上的遊戲。
目前流行的遊戲編程語言為C++編程語言，目前流行的遊戲編程接口為DirectX 9.0，還有OpenGL、SDL等。

**遊戲腳本**
遊戲腳本是指在製作電子遊戲的程序時，程序員為電子遊戲程序編寫的腳本語言。腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行過程而創建的計算機編程語言，而遊戲腳本語言在電子遊戲程序的編寫中被廣泛使用。
目前的電子遊戲編程過程中大量使用遊戲腳本來進行遊戲程序的編寫。例如在網絡遊戲魔獸世界中就使用了Lua腳本。一般遊戲腳本是由開發電子遊戲的程序員來編寫，但也可能由一些其他的遊戲開發人員編寫簡單的遊戲腳本。

**遊戲工具編程**
遊戲工具編程是指採用各種開發工具進行開發修改電腦、電視遊戲的過程。主要的開發工具有以下幾大類：
# 編程語言工具以及集成開發環境：Visual C++、Visual Basic、Delphi、.NET Framework系列（Visual C++.NET、Visual Basic.NET、Visual C#.NET）等等。
# 開發工具包：最有名的是DirectX系列。
# 各種遊戲廠家自己開發的封裝度極高的製作工具，如角色扮演遊戲製作工廠等等。
這類工具是將遊戲必要的人物、道具以及場景繪製好後，由玩家自由調用組合，而很少甚至不需要製作者敲入一行代碼就可完成整個遊戲的製作過程。但是這種製作過程無法充分發揮製作人的創作才智，例如各種人物的設計就無法由創作者加以改變。

**外部鏈接**
  關於遊戲編程的電子書
榕亞屬

福州的榕樹王
榕亞屬（學名：Ficus subg. Urostigma），是桑科榕屬（無花果屬）的亞屬之一，由於多為常綠喬木及細節分冶不易被人分辨，因此也統稱榕樹。分佈於中國、日本、臺灣、印度、菲律賓、馬來西亞等亞熱帶、熱帶地區。
榕樹為常綠大喬木，氣根多數；葉互生，倒卵形或橢圓形，表面深綠色；隱花果，無柄單生或對生於葉腋，成熟時呈黃褐色、紅褐色或黑紫色。
北宋治平元年（1064年），太守張伯玉移知福州，夏天酷熱難耐，遂令編戶浚溝七尺，種植榕樹，後來“綠蔭滿城，暑不張蓋”，故福州又有“榕城”的美稱。榕樹也是福州市樹、福建省樹。全世界現有1000多種榕樹，多集中在熱帶雨林地區，熱帶植物中最大的木本樹種之一，常高達20米。由於耐汙性好、易栽植，也是常見的行道樹。

**榕樹的名字**
榕樹在英語中為banyan，在西方這個名字多指來自印度及孟加拉等地的孟加拉榕（F. benghalensis）；但在中國及亞洲等地則多指細葉榕（F. microcarpa）。由於它們同屬榕亞屬，並且有相近的生活週期及氣根等特徵，因此榕樹現多作為桑科榕屬下榕亞屬的簡稱。

**參考文獻**

**延伸閱讀**

**外部連結==		- dead-url=no -  Urostigma on Figweb date=20200801121847