狂熱鼓手系列

DrumMania（簡稱 DM，大陸稱為青春鼓手或狂熱鼓手，海外則稱為PercussionFreaks）是由日本遊戲機公司KONAMI推出的Bemani系列打鼓機遊戲，已經推出了三個系列。主機可對應的另一款吉他機遊戲 GuitarFreaks進行連線聯玩。
第一個系列已推出18代作品，使用傳統6鼓主機，由第11代開始，改以「V」命名。最後一代是2011年3月發行的第18代 DrumMania V8。
第二個系列 DrumMania XG，使用新式9鼓主機有別於第一個系列作品，模擬玩法更接近真實電子鼓；最後一代是2012年2月發行的 DrumMania XG3。
第三個系列 GITADORA，沿用XG的新式9鼓主機，但介面設計有大幅度修改，最新一代是2022年12月發行的 GITADORA FUZZ-UP。
狂熱鼓手V7版本

**控制及主機**
DrumMania 傳統6鼓主機類似一套電子鼓，由左至右有五個打擊介面，分別模擬腳踏鈸（Hi-Hat）、軍鼓（Snare Drum）、高音中鼓（High Tom）、低音中鼓（Low Tom）和銅鈸（Cymbal），另外還有一個放置於地面的腳踏板，用作模擬低音鼓（Bass Drum）。
DrumMania XG 及 GITADORA 的新式9鼓主機有更多模擬打擊介面，由左至右分別是左銅鈸（Left Cymbal）、腳踏鈸（Hi-Hat）、軍鼓（Snare Drum）、高音中鼓（High Tom）、低音中鼓（Low Tom）、落地鼓（Floor Tom）和右銅鈸（Right Cymbal）共七個，及放置於地面的左踏板（Left Pedal）和低音鼓（Bass Drum）。
三款主機均附有一套顯示屏及揚聲器作畫面和音樂播放。通常情況下，主機均會附設鼓棍以便玩家遊玩。
傳統6鼓主機的右方有三個按鍵，分別是「左移」、「確定」及「右移」，用作歌曲及模式的選擇或設定。這些設定亦可於電子鼓上完成：左移鍵是軍鼓、右移鍵是低音中鼓、確定鍵則是銅鈸。
新式9鼓主機的右方則有六個按鍵，分別是「上、下、左、右」、中間一個「確定」及「說明」，用作畫面上的選擇或設定。同樣地，這些設定亦可於電子鼓上完成：「左」是軍鼓，「右」是落地鼓，「上」是高音中鼓，「下」是低音中鼓，「確定」是右銅鈸。「說明」是 DrumMania XG 新增的按鍵，除右方的按鍵之外，電子鼓上不設這個按鍵功能，此按鍵是叫出當前畫面的說明部份。

**遊戲玩法**
玩家在遊戲中選擇不同的樂曲，根據其拍子節奏利用鼓棍敲擊各鼓，或用腳踏擊低音鼓奏出音樂過關。
遊戲首三代的模式和之後的不大相同，而各代間亦有不同的玩法，各種玩法細列如下：

**練習（PRACTICE）/正常（NORMAL）/真實（REAL）/專家（EXPERT REAL）模式**
一至三代均以上述模式區分歌曲難度，而模式中各首歌曲再用星星數目區分難度。
*XG代重新出現練習模式，於XG3代被廢止。

**普通（STANDARD）模式**
四代開始出現
*此模式用以取代前幾代的正常/真實/專家模式。
*視機臺設定不同，約可進行二至五首歌曲。
*譜面分為基礎（BASIC）、高階（ADVANCE）、及極限（EXTREME）三種難易度可供選擇。
**XG系列亦有此模式，譜面分為新手（NOVICE）、正常（REGULAR）、專家（EXPERT），少數歌曲會有最高難度：大師（MASTER）。
*在此模式下，當生命棒完全扣減會強制結束遊戲。
*自三代開始，前幾關的評等達到一定標準會有獎勵的額外關卡（Extra Stage），若評等也達到一定的標準，則可進入加演關卡（Encore Stage）。
**自九代開始，當Extra Stage評等達到極佳的水準時，則會直接進入高級加演關卡：Premium Stage或後代的Premium Encore。
**XG系列的高級加演關卡命名為Climax Stage。
*V5及V6代均設有結尾曲(Ending)，當主機有連接e-AMUSEMENT系統時，通過Premium Encore即可進入。
**V5的結尾曲為FOR THE FINAL。
**V6的結尾曲為Sky。

**長曲（BONUS TRACK）模式**
四代開始出現。
*此模式可演奏一首完整的歌曲。
*與一般模式一樣，當評等達一定標準之後可進入Extra Stage。
*自九代開始取消此模式，而原本於長曲模式下的歌曲，則可於普通模式(STANDARD)選擇，畫面也會特別標示為長曲。
*一般來說，未更改機臺設定時，遊戲每關都能進行一般長度的歌曲，而長曲需要消耗2關，因此，在最後一關的選曲畫面，沒有長曲可選擇。

**初學者（BEGINNER）模式**
四代開始出現，用以取代練習模式(PRACTICE)。
*依機體設定不同，可進行3~4首歌，譜面會簡化。
*首關生命棒（life bar）完全扣減亦不會結束遊戲，直至完成指定歌曲數目，但可選歌曲較少，且不能調校歌曲難度和Play Style。
*V4代開始，此模式難度均標示為EASY。

**組曲（NONSTOP）模式**
五代開始出現。
*可進行4首歌，在進行遊戲前，需先選擇4首歌曲。
*而在八代之前，玩家需先選擇官方指定（Official）、個人選擇（Order）或隨機（Random）組曲，而九代開始取消這限制。
*第一首歌開始之前，生命棒會呈現滿格狀態。
*進行遊戲時，被扣減之生命棒不會回升，但每次扣減幅度會比其他模式少。
*和普通模式(STANDARD)一樣，當生命棒完全扣減時，會強制結束遊戲(STAGE FAILED)。
*此模式於V4代被廢止。

**對戰（BATTLE）模式**
V3代開始出現。
*可細分為全國對戰、店內對戰和CPU對戰三種。
**只有在場地內有兩部以上DrumMania主機，才會出現「店內對戰」模式。
**「全國對戰」包括日本全國和海外地區（包括臺灣、香港、澳門、新加坡地區）有連線之機臺均可參加。
**自V4代開始，在沒有連線的狀態下，只會出現「CPU對戰」模式，此模式即是直接與電腦對戰，不需等候對手出現。
*對戰模式下，電腦會於店內連線或網際網絡找尋對手，並一人選擇一首歌進行對戰，計分較高者為勝。
**每次對戰模式都會有兩次對戰，一共可進行四首歌，而即使生命棒被完全扣減亦不會強制結束遊戲。
**如果在限制時間內找不到對手，電腦會自動模擬出一個對手進行對戰。
*此模式為達公平，其計分系統有別於普通（STANDARD）模式，對戰（BATTLE）模式中，每首歌最高計分為100萬，並可選擇3種不同的計分方程式：「NORMAL」、「COMBO重視」、「PERFECT重視」。

**大會（GRAND PRIX）模式**
V4代開始出現。
*可進行4首歌。
*不同的大會有不同的規定期限，在此期限前的積分會累積，累積的積分大會會依積分排名給予獎勵積分。
*玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。
*此模式於V6代被廢止。

**任務（QUEST）模式**
V6代獨有模式，用以取代前作的格蘭披治大會模式(GRAND PRIX)。
*一次可解四個任務，任務的內容從指定曲完美演出到打出指定達成度等，有各式各樣不同的任務。
*完成後會得到星星，累積滿一定的數量可以進入檢定。
*任務模式結束後會得到FANS（相當於經驗值）。
*任務模式首曲失敗不會結束遊戲，另外任務失敗但曲目演奏有達過關標準仍然算過關，只是無法拿到星星。
*玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。
*此模式於V7代被廢止，也沒出現在XG系列作，可算是曇花一現的模式。

**經典（CLASSIC）模式**
DrumMania XG系列獨有模式。此模式之中，所有歌曲譜面會模擬為 DrumMania V 系列的譜面，歌曲難度數亦會沿用 DrumMania V 系列的數字，使用e-AMUSEMENT PASS保存的成績數據也和V系列共享。
*此模式於XG3代被廢止。

**Play Style**
DrumMania 與 DrumMania XG 兩款系列同樣有Play Style(玩家設定)。
*Play Style是遊戲內針對譜面各項設定的統稱，可供玩家任意更改，以適應自身的音樂節奏，或體驗另類的遊玩樂趣。
*歷代所有新增的設定，都會歸納到Play Style，方便玩家更改，不需再去記指令。
目前共有3種方法，可以叫出Play Style玩家設定選單：
*投幣後按住「右」，再按「確定」。
*選曲時連踏兩次低音鼓（Bass Drum）
**V3代或以前的系列作，此方式僅用於更改速度(SPEED)。
*選定歌曲時按著「確定」不放。
Play Style Menu 內有眾多設定：(DrumMania 系列)
*SPEED：0.5~20.0
*HIDDEN/SUDDEN：OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH
*DARK：OFF / HALF(V5之後才有)/ FULL
*REVERSE：OFF / ON
*POSITION：TYPE-A / TYPE-B / OFF
*COMBO：LEFT / CENTER / RIGHT / OFF
*JUDGEMENT：NORMAL / TIGHT
*SHUTTER：OFF / 10% / 50% / 100%
*RISKY：OFF / 1 / 2 / 4
*MIRROR：OFF / ON
*AUTO：OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之後才有)
*SKILL METER：OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM

**難度與選曲**
自第四代開始，每首歌曲的難度都由一個兩位數值（即 10-99），取代原有以星星數目表示難度，越大的數值也代表歌曲的難度越大。
*一般來說，基本（BASIC）譜面的難度數值多介乎10至40，進階（ADVANCE）譜面介乎30至70，而狂熱（EXTREME）譜面則會有50以上的難度。
*XG系列的歌曲難度，會是由個位數加上兩位小數（即 1.00-9.99)表示難度。
**初心（NOVICE）譜面的難度數值多介乎1.00至3.00，正常（REGULAR）譜面介乎3.00至5.00，專家（EXPERT）譜面介乎5.00-7.00，大師（MASTER）譜面則會有7.00以上的難度。

**e-AMUSEMENT**
自七代開始，DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT，用以把主機連接網絡，玩家可購買一張 e-AMUSEMENT 專用的卡「e-AMUSEMENT PASS」，進行線上遊玩；廠方會通過 e-AMUSEMENT 定期為主機更新；而玩家使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲，則可以：
*擁有各自的用戶名字
*記錄用戶在每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point
*記錄用戶在每一首歌曲的完成度百分比
*滿足特定條件後，記錄可獲得的隱藏歌曲
自V3代開始，追加下列功用：
*滿足特定條件後，記錄可獲得的稱號
*因應 EXTRA RUSH，記錄目前 EXTRA LEVEL，開放特定的 Extra Stage, Encore Stage, Premium Stage 樂曲
*因應對戰模式，記錄 BATTLE STONE
自V4代開始，追加下列功用：
*因應格蘭披治模式，記錄不同的大會累積積分
自V5代開始，追加下列功用：
*於對戰模式內可取得 Battle Point，用以購買各種對戰道具、裝飾品、開放隱藏歌曲道具、更改遊戲背景道具等
*記錄 Battle Rating Point
自V6代開始，追加下列功用：
*因應任務模式，記錄不同的任務累積星星數量及FANS
*記錄 SKILL METER 各項達成率
自V7代開始，追加下列功用：
*記錄 GDP
沒有連接 e-AMUSEMENT 的主機，並不會提供上述的機能，而 EXTRA RUSH 會回復初始 LEVEL 1 狀態。
傳統6鼓主機卡左側提供 e-AMUSEMENT PASS 插位，而新式9鼓主機則設於右側，並改用感觸式。

**遊戲移植**
DrumMania 亦有移植到家用遊戲機中。目前為止 Bemani 共為 DrumMania 推出了八集移植，移植之遊戲主機均為PlayStation 2。移植作品如下：
*DrumMania (2000年3月)
*DrumMania 2ndMIX (2000年12月)
*DrumMania 3rdMIX (2001年9月)
*DrumMania V (2006年3月)
*DrumMania MASTERPIECE SILVER (2006年8月)
*DrumMania V2 (2006年11月)
*DrumMania MASTERPIECE GOLD (2007年3月)
*DrumMania V3 (2007年10月)

**各代簡介**

**一代(DrumMania)**
於1999年7月10日發行
*標語：ドラムを叩け!
*支援與 GuitarFreaks 連機
*可輸入秘技令譜面加速（SPEED UP）、中途隱藏（HIDDEN）或逆轉（REVERSE）支援自動低音鼓（AUTO BASS）
*可輸入秘技進入專家級（EXPERT REAL）模式

**二代(DrumMania 2ndMIX)**
於2000年3月27日發行
*標語：呼び嚒ませ! 魂の鼓動（リズム）!
*支援譜面加速至最快7倍
*可輸入秘技進入專家級（EXPERT REAL）模式
*更改譜面判定為GOOD時不會中斷連打（Combo）數目

**三代(DrumMania 3rdMIX)**
於2000年9月13日發行
*標語：攻撃的に 
*新增長曲（BONUS TRACK）模式
*首次出現Extra Stage及Encore Stage

**四代(DrumMania 4thMIX)**
於2001年3月17日發行
*標語：「打」の衝撃を解き放て!
*除可與GuitarFreaks連機外，亦可與 KeyboardMania 3rd Mix 進行連機
*新增初學者（BEGINNER）模式
*支援自動低音鼓（AUTO BASS），該自動演奏譜面的判定會自動標示為PERFECT
*同一首歌可選擇不同難度的譜面
*開始用一個兩位數值（即 10-99）取代原有以星星數目表示難度

**五代(DrumMania 5thMIX)**
於2001年9月13日發行
*標語：本能で叩け
*新增組曲（NONSTOP）模式，取消初學者（BEGINNER）模式
*除支援自動低音鼓（AUTO BASS）外，亦可選擇自動腳踏鈸（AUTO HI-HAT）或自動銅鈸（AUTO CYMBOL）

**六代(DrumMania 6thMIX)**
於2002年2月28日發行
*標語：Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved This is the NEW version!
*新增黑暗（DARK）及突然出現（SUDDEN）譜面

**七代(DrumMania 7thMIX)**
於2002年8月30日發行
*於2002年11月29日發行"power-up ver."
*重新增加初學者（BEGINNER）模式
*支援 e-AMUSEMENT PASS 積分卡並可累積個人分數
*自動演奏譜面判定標示更改為 AUTO，不再納入計算玩家生命棒、分數及連打數
*新增散開（BRANCH）模式
*Extra Stage 及 Encore Stage 可以選擇難度

**八代(DrumMania 8thMIX)**
於2003年4月3日發行
*標語：POWER UP over POWER UP
*e-AMUSEMENT 增加店舖排行（Shop Ranking）
*語言介面統一改為日文

**九代(DrumMania 9thMIX)**
於2003年10月8日發行
*標語：Make a future groove!
*取消長曲（BONUS TRACK）模式，長曲模式中的歌曲都可於普通（STANDARD）模式中選擇
*首次出現 Premium Stage
*開始可以於 Extra stage 選曲，必須通過特定歌曲及特定PERFECT百分比，才可進入 Encore Stage 或 Premium Stage
*取消散開（BRANCH）模式

**十代(DrumMania 10thMIX)**
於2004年4月23日發行
*標語："IT'S A SHOW TIME"
*e-AMUSEMENT 增加 GitadoLand
*增加隨機選曲模式

**V代(DrumMania V)**
於2005年2月23日發行
*標語：yes
just wanna "V"est
*轉換遊戲基板，以PS2作為核心系統。
**遊戲歌曲數量、處理效能、畫面解像度、動畫質素等，皆大幅提高。
*海外版名稱皆與日本境內統一為DrumMania。
*e-AMUSEMENT GitadoLand 改為 GitadoTower，並新增 GitadoKing。
*可於選擇歌曲畫面根據歌曲名字／難度／新舊等進行排序，方便選擇。

**V2代(DrumMania V2)**
於2005年11月24日發行
*標語：LIVE 2 GO!
*新增危機（HAZARD）模式
*使用 e-AMUSEMENT 時，若開啟危機（HAZARD）模式而成功通關（只有1個POOR或1個MISS），在該樂曲難度標籤上會出現"HAZ"標籤

**V3代(DrumMania V3)**
於2006年9月13日發行
*標語：Big Bang! On Music Galaxy!..
*大幅度更改歌曲難度評級
*新增對戰（BATTLE）模式
*新增 EXTRA RUSH，不定時更新 Extra Stage、Encore Stage、Premium Stage 的樂曲
*Skill Point 計算更改為重視 MaxCombo，而非如之前重視 PERFECT 率
*玩家可以達成不同條件獲得不同的稱號
*使用 e-AMUSEMENT 時若成功在樂曲中獲得 FullCombo(MAXCOMBO 100%) 或 Excellent(PERFECT 100%)，在該樂曲難度標籤上會分別顯示“FullCombo”或“Excellent”標籤
*選曲畫面新增雷達圖

**V4代(DrumMania V4 Яock×Rock)**
於2007年8月8日發行
*標語：Are you Ready? Experience the"DoubleRock
"
*遊戲系統基板升級轉換，以電腦作為處理系統，OS採用Windows XP Embedded。處理速度、容量、畫質等各方面效能再度提高。
*更改部分歌曲難度評級
*V3的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V4
*取消組曲（NONSTOP）模式
*新增大會（GRAND PRIX）模式
*新增半黑暗（HALF-DARK）模式、音符全隱（STEALTH）模式
*取消危機（HAZARD）模式
*新增0.5速度（最低）及20.0速度（最高）
*連踏兩次低音鼓（Bass Drum）可出現Play Style Menu
*頭像可以隨時更改

**V5代(DrumMania V5 Rock to Infinity)**
於2008年6月18日發行
*標語：What's waiting for us beyond"Infinity?"
*更改部分歌曲難度評級
*V3及V4的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V5
*自動演奏AUTO新增 "自動低音鼓（AUTO BASS）+自動腳踏鈸（AUTO HI-HAT）+自動銅鈸（AUTO CYMBOL）"，即 AUTO B+H+C，使用時會令Skill Point歸零。
**對戰（BATTLE）模式中不可使用 AUTO B+H+C
*新增檔板（SHUTTER）、鏡像（MIRROR）譜面
*新增限制死亡（RISKY）模式，玩家可以設定POOR以下的限制次數，一旦達到了限制次數就會強制結束遊戲。
*對戰（BATTLE）模式可以準許玩家使用鏡像（MIRROR）譜面及自動演奏。
*新增 Battle Rating
*新增 Battle Item
*新增 Battle Point，可用於購買各類 Battle Item、自定義檔板（Shutter）、判定（Judge）字型、連續數（Combo）字型、背景、爆音符等樣式
*新增 CONFIG，可設定頭像、稱號、自定義檔板（Shutter）、判定（Judge）字型、連續數（Combo）字型、背景、爆音符等樣式
*首次出現 Premium Encore 後的 Ending 結尾曲"FOR THE FINAL"。

**V6代(DrumMania V6 BLAZING)**
於2009年4月9日發行
*標語："Join the excitement
"
*更改部分歌曲難度評級
*V3、V4及V5的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V6
*取消大會（GRAND PRIX）模式
*新增任務（QUEST）模式
*新增「SKILL METER」
*新增一曲保證設定，第一首歌曲即使生命棒耗盡，也不會強制結束遊戲

**V7代(DrumMania V7)**
於2010年3月25日發行
*標語：BEAT THE DRUM!
*更改部分歌曲難度評級
*V3、V4、V5及V6的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V7
*取消任務（QUEST）模式
*新增「GDP」
*普通（STANDARD）模式沿用對戰（BATTLE）模式的計分系統，以100萬為最高

**XG(DrumMania XG)**
於2010年3月10日發行
*標語：you hope to X-Grade here!
*全新主機及系統
*支援與 GuitarFreaks XG 連機
*V3、V4、V5、V6及V7的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到XG (CLASSIC 模式)
*新增 JUKE BOX 抽選解禁歌曲
*新增鼓面顯示選項，可更改鼓面顯示的排列方式
*新增判定基準線調校選項，可向上或向下調整判定基準線的位置
*普通（STANDARD）模式和經典（CLASSIC）模式沿用對戰（BATTLE）模式的計分系統，以100萬為最高

**V8(DrumMania V8)**
於2011年3月28日發行
*V系列最終作

**XG2(DrumMania XG2 Groove to Live)**
於2011年3月9日發行
*標語：Groove to Live
*新增LivePoint

**XG3(DrumMania XG3)**
於2012年2月23日發行
*新增Pleasure Box
*XG系列最終作

**GITADORA**
於2013年2月14日發行
*取消Extra Stage及Encore Stage,但於2013年7月10日重新增加,重新命名為Encore Stage及Premium Encore Stage

**GITADORA OverDrive**
於2014年3月5日發行
*分為LIGHT PLAY 和 STANDARD PLAY
*LIGHT PLAY 只可以玩3首歌曲,不可以玩長曲和對戰模式,也不可以進入ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs
*STANDARD PLAY最多可以玩5首歌曲,可以玩長曲和對戰模式,也可以進入ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs,但必須使用e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲
*重新增加長曲,長曲中的歌曲都可於普通（STANDARD PLAY）模式中選擇
*重新增加對戰（BATTLE）模式,對戰模式都可於普通（STANDARD PLAY）模式中選擇
*重新增加記錄 SKILL METER 各項達成率

**GITADORA Tri-Boost**
於2015年4月21日發行
*重新增加Session Combo feature

**GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE**
於2016年12月14日發行
*為GITADORA Tri-Boost升級版本
*添加あなたにオススメ資料夾
*可在框體的數字鍵盤按1將歌曲加入收藏資料夾內
*V系列結束後第一首長曲(星宿る空の下で　枝に結ぶ願い)

**GITADORA Matixx**
 於2017年9月6日發行- 新增Phrase Combo系統- 新增Deluxe Mode,過往未解禁的歌曲可在此模式獲得- 分數系統變動(Timing 85% + MAX COMBO 5% + Phrase Combo Completion 10%)

**GITADORA EXCHAIN**
 於2018年9月12日發行- 新增好友系統,及好友點數,可以分享5首歌曲供他人遊玩(包含對方未解禁的歌曲),好友點數用來解禁稱號。- 玩家現在可以從選項更改用戶界面設計,就像在GuitarFreaksXG2和DrumManiaXG2中一樣,自定義檔板、判定字型、連續數字型、背景、音符、角色等樣式。

**GITADORA NEX+AGE**

**GITADORA HIGH-VOLTAGE**

**GITADORA FUZZ-UP**

**各代遊戲新曲**
本系列每一代均會添加新歌曲，下表只列出當代首次出現於本系列的歌曲。

**DrumMania**

**DrumMania 2ndMIX**

**DrumMania 3rdMIX**

**DrumMania 4thMIX**

**DrumMania 5thMIX**

**DrumMania 6thMIX**

**DrumMania 7thMIX**

**DrumMania 8thMIX**

**DrumMania 9thMIX**

**DrumMania 10thMIX**

**DrumMania V**

**DrumMania V2**

**DrumMania V3**

**DrumMania V4 Rock x Rock**

**DrumMania V5 Rock to Infinity**

**DrumMania V6 BLAZING**

**DrumMania V7**
與 DrumMania XG 屬同期作品。

**DrumMania XG**
DrumMania XG 是全新系列作品，歌曲系統有別於以往 DrumMania 作品。由於是與V7代同期推出的作品，所以大部份歌曲也同時收錄在V7代。下表只列出未有在V7代及以往 DrumMania 作品出現過的歌曲。

**DrumMania V8**
與 DrumMania XG2 Groove to Live 屬同期作品。

**DrumMania XG2 Groove to Live**
由於是與V8代同期推出的作品，所以大部份歌曲也同時收錄在V8代。下表只列出未有在V8代及以往 DrumMania 作品出現過的歌曲。

**DrumMania XG3**

**GITADORA**

**GITADORA OverDrive**

**GITADORA Tri-Boost**

**GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE**

**GITADORA Matixx**

**GITADORA EXCHAIN**

**GITADORA NEX+AGE**

**相關條目**
 DTXmania：YAMAHA公司推出的本遊戲電腦版模擬器

**參考資料**

**外部連結**
 date=20201125115214  Music Game Player - Drummania/Guitarfreaks/POP N,IIDX - http://www.drummania.org date=20190905085934 - Fightclub 音樂遊戲支線fix-attempted=yes - MusicGuild 純粹音樂遊戲討論區- GuitarFreaks & DrumMania Offical site Gateway date=20061114184723 - Bemani WIKI 2nd date=20210122104510 - GITADORA EXCHAIN offical site