吸血鬼之避世潛藏

《吸血鬼之避世潛藏》（Vampire: the Masquerade）是白狼遊戲所製做的第一個以《黑暗世界》做為背景的桌上角色扮演遊戲。整個遊戲圍繞吸血鬼的社會與生活。

**故事背景**
在《聖經》創世紀中，上帝塑造了亞當與夏娃。他們被逐出天堂後生了兩個兒子亞伯和該隱。亞伯是獵人，該隱是農民。為了要討好上帝他們把自己收集到最好的食品上供了。該隱奉獻了果實，亞伯奉獻了可愛的動物。上帝對於亞伯的供奉品非常滿意，但對該隱的卻不理。該隱很傷心，也很生氣。一氣之下殺了他的弟弟亞伯，並變成世界上的第一個罪人。
上帝憤怒了。詛咒了該隱，讓他永不得安寧，過著求生不能求死不得的生活。在吸血鬼的傳說中，上帝的詛咒讓該隱變成第一個吸血鬼。

**第1個城市**
該隱被詛咒後離開了家鄉，到了挪德，建造了“第1個城市”，命名為以諾城。該隱一個人覺得很孤獨就造了3個子嗣（以諾、以拿、洗拉），他們並是吸血鬼的第2代。這3個孩子也造了他們的子嗣，第3代吸血鬼。在上帝讓大洪水降臨時，第一個城市也被毀。城市裡的人全部遭難，只有最強的吸血鬼倖存了。除了該隱與第2代，第3代裡只有13個活下來，他們以後並是個個氏族的祖先。該隱看到他的城市被毀，以為是上帝給他的罪降下的處罰，從此他離開他的子嗣們，到一個隱避的地方去修行贖罪。

**第2個城市**
該隱走了以後，第2代和第3代試著把老城重建，但再也恢復不了當年的光彩了。隨著時光的磨練吸血鬼之間產生了爭議和仇恨。第3代對第2代的統治不服。直到第3代開始反抗作戰，殺死了第2代。但這個城市已經在他們作戰時被毀壞。第3代戰勝後城市也只剩了廢墟。這樣第3代離開了第2個城市，各自去了不同的地方，創造了他們的一族。

**設定**
在遊戲裡，吸血鬼的社會分為派系和氏族。每個吸血鬼出身都屬於一個氏族或是血系（Bloodline，早期被譯為血族，但目前血族已成了吸血鬼的別稱既Kindred的譯名），並且一般是3大派系——秘盟（Camarilla）、魔宴（Sabbat）或叛黨（Anarch）的成員。
與一般的桌上角色扮演遊戲不同，遊戲裡並無職業之分，而角色的能力取決於氏族（或血系）。

**氏族**
吸血鬼之避世裡一共有13個主氏族。

**十三氏族介紹**
布魯赫（Brujah）：以追求理想、力量著名的氏族，吸血鬼裡有名的戰士、革命家都有可能是出自布魯赫氏族，法國大革命和美國獨立戰爭都有布魯赫的吸血鬼參與。古時曾經建立了足以跟羅馬帝國並駕齊驅的迦太基，卻因為梵卓的推波助瀾而滅亡。一直以來他們都對迦太基的黃金時代津津樂道，不少成員甚至為了建立可以與迦太基並駕齊驅的樂土而加入了反叛軍/自由派。
岡格羅（Gangrel）：獨立氏族之一。與其他氏族不同選擇在大自然裡追尋對獸性的理解，並透過釋放獸性成為勇猛的戰士。當然，這種生活方式也令他們容易被人狼襲擊。在最近的版本加入了反叛軍/自由派。
末卡維(Malkavian)：秘盟氏族之一，因為先祖末卡維（Malkav）曾經是一位先知而且被其他上古耆宿伏擊殺死而世代繼承了失控的預言能力，久而久之就成為有名的瘋子氏族。這份瘋狂讓他們被其他氏族敬而遠之，但他們的預言能力也讓他們擁有了獨特的存在價值。
諾斯費拉圖（Nosferatu）：秘盟氏族之一，因為先祖犯事被該隱詛咒而時代繼承了讓他們無法跟人類共存的醜陋，結果必須隱藏在地下和暗角。相對的，他們因為漸漸學會隱藏、刺探而成為了吸血鬼社會中必不可少的情報販子，他們也因為註定被排擠而比其他氏族更團結。
妥芮朵（Toreador）：秘盟氏族之一，以美貌、魅力和追求各種形態、形式的美聞名，而且因為情感最為強烈而擅長混入人類之中。在羅馬帝國時期作為藝術家崛起，並一直透過依附其他強大的氏族生存至今。傳說就是一位託瑞朵吸血鬼透過演說打動了其他氏族的吸血鬼，促成了秘盟的成立。他們的情感也是他們最大的弱點，因為他們有可能在不適宜的時候停下來欣賞美麗的事物（例如日出），他們的美貌也讓他們跟諾斯費拉圖互相看不順眼。
睿魔爾（Tremere）：秘盟氏族之一，也是唯一不是由上古耆宿轉化的氏族：睿魔爾還是人類時是一位追求長生不老的魔法師，後來透過啖魂（Diablerie）十三位上古耆宿之一的掃羅（Saulot）變成吸血鬼，並透過研究出奇術（Thaumaturgy）彌補了變成吸血鬼時作為代價所失去的魔法。雖然睿魔爾透過對吸血鬼社會的貢獻贏得了在秘盟的一席之地，但他們還是因為被視為名不正言不順的篡奪者和獨特的奇術而不太被信任，在最近的版本更是因為氏族權力和知識架構的金字塔崩塌而變得支離破碎。
梵卓（Ventrue）：秘盟氏族之一，被視為吸血鬼氏族中的貴族，在羅馬帝國時期作為政治家崛起，並一直透過轉化貴族、政治家來讓自己的血脈變得更加高貴。這意味著他們不但容易給人高傲自大的印象，而且常常需要揹負領導的責任。梵卓的吸血鬼常以此自豪，並自視為避世法則的守護者。
勒森魃（Lasombra）：魔宴兩大核心氏族之一，深信自己就是神選的子民，並喜歡當幕後黑手而不是在前臺領導。
棘秘魑（Tzimisce）：魔宴兩大核心氏族之一，擁有隨心所欲地扭曲血肉的異能和超乎其他氏族的學識。
阿薩邁（Assamite）：來自阿拉伯的獨立氏族，因為擅長刺殺而且喜歡透過邪術和吞噬其他吸血鬼增強力量而被其他氏族忌憚。
賽特之子（Setites）：傳說中埃及邪神賽特的後裔（賽特是一位被奧塞里斯打敗後打算捲土重來的上古耆宿），他們的信仰、腐敗和沉淪讓他們被其他氏族排擠，他們也樂得不與其他人結盟。
喬凡尼（Giovanni）：獨立氏族之一，成員大多為企業家和死靈法師。
雷伏諾（Ravnos）：獨立氏族之一，成員大多為旅行家和盜賊，因為喜歡獨來獨往而行蹤飄忽。
卡帕多西亞（Cappadocian）：獨立氏族之一，以高貴、傲慢和殘忍聞名的死亡氏族。雖然容易因為他們怪異、陰森的興趣而被疏離，但他們淡泊權力的性格也讓他們成為受人信任的顧問和親王。

**血系**
大部份的血系（Bloodline）都是某個氏族的分支。血系出身的吸血鬼很少. 大約所有血系的吸血鬼數目加起來是總數目的5%. 13個氏族的一起佔95%.

**無氏族**
無氏族的吸血鬼一般都是不知道自己屬於任何氏族或沒有任何氏族特徵的吸血鬼，他們被秘盟叫做棄嬰（Catiff）。棄嬰通常在被初擁之後因為血脈有缺陷或其他原因而遭到拋棄。由於他們不屬於任何氏族，棄嬰在秘盟裡受盡普通成員的歧視和長老的厭惡，更不會享有一般氏族成員被同族保護的福利，與賤民無異。魔宴裡的無氏族吸血鬼叫做Pander，並有一個正式血族的地位。在20世紀裡無氏族吸血鬼數量大增，加上無氏族吸血鬼中出現不少薄血者，吸血鬼學者認為這是世界末日的像徵。

**薄血者**
吸血鬼的力量源自該隱和上古耆宿，強弱視乎世代而定。第十四代或以後的吸血鬼被統稱為薄血者（Thin-blooded）。薄血者因為體內的生命源血（Vitae）遠比正常吸血鬼稀薄而特別弱小。他們在被初擁之後需要更長時間轉化、難以覺醒氏族獨有的天賦、沒有初擁的能力，不幸的話還會慢慢衰老。不過，薄血者由於比較接近人類而有可能在陽光下活動數個小時、與人類生兒育女和逃避部分吸血鬼獵人的視線。薄血者也可以透過啖魂提升生命源血濃度，甚至透過混合生命源血和人血創造新的天賦。薄血者的特異性和越發遞增的數量令他們被思想較為傳統或者重視氏族傳承的吸血鬼們視為威脅，甚至視為世界末日的像徵。

**上古耆宿**
上古耆宿（Antediluvian）是十三位沒有被聖經記載的大洪水消滅的第三代吸血鬼，也是十三大氏族的始祖。作為已知現存最強的第三代吸血鬼力量強大的超乎現代吸血鬼的理解，但也長期處於蟄眠狀態。由於上古耆宿的飢渴已經只能透過吸食其他吸血鬼來緩和，他們的甦醒被視為吸血鬼末日的預兆之一。

**秘盟**
作為吸血鬼社會里性質最接近政府的派系，秘盟是吸血鬼三大派系中最為龐大、穩定的一個，但這絕對不代表他們是好人。秘盟行事嚴格而且風格相對務實，但也因為冷酷無情和熱衷維持一成不變的現狀而被部分成員和叛黨詬病。秘盟最高層是內環（Inner Circle），直屬的內環分別是每一個氏族只有一個、代表內環意願負責執法和判刑的執法官（Justicar）和代表管理、統治一定領土的親王（Prince）。親王之下就是經常代表親王接見臣民的發言人（Seneschal）、傳遞親王命令的傳令者（Herald）、直屬親王的打手（Scourge）、輔助親王管理氏族相關事務的氏族代表（Primogen）、治安官（Sheriff）、管理中立場所（Elysium）的主管（Keeper of Elysium）、代表領民民意的鷹身女妖（Harpy）和其他普通成員，而執法官麾下也有負責進行調查和執行任務的執政官（Archon）。秘盟除了自身的組織架構之外還會尊重旗下氏族自身架構，除了親王擁有一定的領土自治權之外也容許各地氏族成員在秘盟定下的框架中各自為政。

**叛黨**
作為吸血鬼社會里的革命分子和叛軍，叛黨是吸血鬼三大派系中最為混亂的一個，思想理念、傳統和施政方針完全取決於誰在掌權，唯一的共通點就是不服秘盟管束。叛黨與一樣會在城市範圍內建立自己的勢力，當地領袖稱為男爵（Baron），麾下通常包括負責進行外交的領事（Emissary）、負責監控領土範圍內所有吸血鬼的清掃者（Sweeper）和負責充當間諜的隱身者（Chameleon）。叛黨雖然組織鬆散，但他們善於適應改變和難以預測的特質令他們擁有更多可能性。

**魔宴**
作為吸血鬼社會里性質最接近大型邪教的派系，魔宴是吸血鬼三大派系中最為邪惡的一個，成員普遍深信吸血鬼應當服從心獸並支配比他們弱小的人類。魔宴同時也有啖魂傳統，並引以為傲。有著自己的組織架構，最高領導人為攝政（Regent），負責輔助攝政執政的是由十三位紅衣主教（Cardinal）和數位主教顧問（Priscus）組成的協理議會（Consistory），紅衣主教負責統治大片地區的魔宴勢力，直屬部下為地區內負責統治城市的大主教（Archibishop）。大主教們屬下有負責輔政的主教（Bishop）、負責進行儀式的祭司（Priest）、高級打手聖騎士（Templar/Paladin）、當地血族領袖德提斯（Ductus）、教徒（True Sabbat）、入教者（False Sabbat）和作為低級打手幫助魔宴行事的人類成員。

**機制**

**人類與吸血鬼**
在吸血鬼眼中人類基本上與牛馬無異，因此他們自稱血裔（Kindred）或該隱之民（Cainite），並將人類統稱為血畜（Kine）。

**血能**
血能（Blood Potency）決定了你的吸血鬼能力有多強，以及你需要多少血來滿足你的飢渴。血能既由世代產生，又受世代限制。隨著時間的推移，血能會慢慢增強，但也可以通過啖魂來提高。進入蟄眠會慢慢削弱你的血能。

**避世規條**
在十三世紀，隨著異端審判的失控和叛黨革命的越演越烈，剛剛成立的秘盟意識到隨著人類人口增加、文明發展和科技進步，吸血鬼難免因為寡不敵眾而滅絕。為了吸血鬼的存亡，秘盟決定將隱藏吸血鬼和防止定為第一要務，併為此制訂了避世規條（Masquerade）。避世規條規定吸血鬼不能隨便初擁、使用天賦、將人類轉化為血僕和留下關於吸血鬼是否存在的任何痕跡或線索，並會為了將吸血鬼的存在保密而無所不用其極。避世規條堪稱吸血鬼各派系少數的共識，但派系各自執行避世規條的方式也相異。

**飢渴**
吸血鬼靠血來維持他們的永生。血液也助長了他們的超自然力量。使用異能將會增加飢渴度。吸血鬼越飢渴（Hunger），他們就會變得越不理智、越絕望、越暴力、越緊張。吸血鬼只有把人吸乾致死才能真正吸飽，然而殺死人類會侵蝕吸血鬼的人性，使他們更容易受到心獸（Beast）的誘惑。完全屈服於心獸者會成為屍妖，一種完全被他們對血的無法抑制的渴望所驅使的生物。遵守心路或道可以幫助吸血鬼關住心獸。吸血鬼的飢渴會隨著年歲增長變得越發難以滿足，甚至開始需要吸食其他吸血鬼的生命源血。這個特性也是吸血鬼普遍恐懼上古耆宿甦醒的根本原因。

**蟄眠**
蟄眠（Torpor）是吸血鬼停止活動的情形。他在不能動時，還可以感覺到他周圍所發生的事情。這可能由自木樁刺穿心臟，極大的身體損傷，極度飢渴或者厭倦。

**啖魂**
啖魂（Diablerie）是當一個吸血鬼不只是喝乾另一個吸血鬼的所有生命源血，同時還吸收其靈魂，以急速提升生命源血濃度，從而增強自己的力量。做出這種行為的吸血鬼被稱為啖魂者（Diablerist）。啖魂普遍被吸血鬼視為絕對的禁忌和異端行為，有啖魂習俗的派系和血族也因此受到顧忌和厭惡。

**外部連結**
  黑暗嘉年華： 吸血鬼的迷信與傳說
category:桌上角色扮演遊戲