終極動員令：紅色警戒

，是1996年由美國西木工作室（Westwood Studios）製作、維珍互動（Virgin Interactive）發行的一款即時戰略遊戲。遊戲中，玩家扮演臨危受命的指揮官，初期帶領小隊執行作戰任務，到最後指揮頂尖部隊與敵人決戰。從低級軍官到最高將領的歷程中，玩家將成為改變戰爭結果的關鍵。
本作為1995年發行的《終極動員令》的續作，因此遊戲標題含有“終極動員令”。雖然本作發行於1996年，但人們有時稱之為“紅警95”，可以確信此簡稱來源於Windows版本紅色警戒的起動程序──RA95，意義為紅色警戒WIN95版。該遊戲後續又有《危機任務》和《絕地逢生》兩部資料片。

**特色**
該遊戲為終極動員令系列第一個被開發和發行的資料片。遊戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源、升級建築、造兵攻打的遊戲模式。其中包含一些英雄兵種，比如盟軍的譚雅（Tanya）。

**主要角色**

**盟軍**
阿爾伯特·愛因斯坦
*譚雅·亞當斯（Tanya Adams）

**蘇聯**
約瑟夫·史達林，Gene Dynarski飾
*格瑞丹科（Gradenko），Alan Terry飾
*納迪亞（Nadia），Andrea C. Robinson飾
*肯恩，Joseph D. Kucan飾

**故事**
劇情發生在泰伯倫系列正傳之前，第二次世界大戰之後，愛因斯坦與特斯拉研發了能夠回到過去的時空傳送儀（Chronosphere），用於除掉阿道夫·希特勒。愛因斯坦透過該機器回到過去，並在一座監獄門口與剛出獄的青年希特勒握手，成功把他從那個時代中抹除。納粹德國不復存在，但是這樣做卻破壞了正史上的德蘇牽制的平衡，導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍（包括德國）必須阻止斯大林的野心。

**盟軍結局**
盟軍在愛因斯坦研製出的尖端科技幫助下，經過一系列的戰役後，最後攻克了莫斯科，炸毀了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林，此時盟軍高級將領斯塔夫•羅斯為報復斯大林對他家鄉的摧殘，編造謊言命令士兵離開，私自處死了斯大林，並將其屍首埋在瓦礫中，隨後離開了現場。
戰後，美國扶植傀儡政府監視蘇聯的一舉一動，阻止任何潛在威脅。但那些自滿得意的政府官員萬萬沒想到，蘇聯傀儡政府成了下一場危機的根源——接續劇情《終極動員令：紅色警戒2》。
註：一代和二代是發生在完全不同的時空，而二代時空實際上是從主傳時空分裂開來的，但和主傳劇情並無直接關係。　　其秘密軍事組織的事情曾經在盟軍任務中提到（Mission 5）。　　結局中將史達林殺害的盟軍高級將領－斯塔夫•羅斯將軍為希臘人，他本人對史達林指揮蘇軍對他故鄉的破壞懷恨在心，才在結局將史達林殺害，這點在Mission 5的過場動畫中可以看出來。

**蘇聯結局**
蘇聯佔領歐洲大陸最後一塊自由的土地——英國之後，統一了全歐洲。在倫敦振臂歡呼的斯大林還未品嚐勝利的果實，就被暗中身為NOD兄弟會成員的秘書納迪婭（Nadia）毒害，但納迪婭隨後遭凱恩槍殺。凱恩預言到蘇聯會在未來滅亡，而NOD兄弟會將利用蘇聯的軀殼，潛伏在檯面之下慢慢擴張自己的勢力，伺機崛起。斯大林死後，和現實世界一樣，依舊是延綿無禁、詭譎多變的冷戰時代，該時代就此揭開序幕。如凱恩所言，在蘇聯90年代解體，91年海灣戰爭之後，聯合國成立了全球性軍事組織 - GDI，即全球防衛組織，以解決全球軍事衝突，特別是後蘇聯時代第三世界國家、前社會主義國家和發達資本主義國家間越發難以調和的矛盾衝突。隨著1995年泰伯倫隕石的降臨，凱恩帶領蓄積已久的NOD兄弟會捲土重來，‘帶領第三世界國家人民利用泰伯利亞科技，發動世界革命’。一場永無止境的泰伯倫之戰就此開始——接續劇情《終極動員令：泰伯倫黎明》。

**發行**
中國大陸政府認為「紅色警戒」系列遊戲有醜化社會主義陣營國家的傾向，因此不準許其在中國大陸地區發行與銷售。就歷史背景與世界觀而言，《紅色警戒》系列遊戲將社會主義國家置於侵略者的位置，且把蘇聯領導人斯大林塑造成具有反派特質的角色，上述措施均有可能導致中國大陸相關進出口審查機構禁止《紅色警戒》系列遊戲發行。然而當時中國大陸盜版軟體橫行，玩家依然可以通過各種途徑獲得遊戲（也包括後來的《紅色警戒2》、《紅色警戒3》及各代所有資料片），致使「紅色警戒」系列遊戲至今在中國大陸仍然保持相當高的人氣，每一代遊戲都是當時中國大陸網吧的必備遊戲。
*大眾軟件曾用六頁文章批評該作的意識傾向，但後來經披露這是由於前導公司怕影響自己的《命令與征服》銷量而致。
*某些中國大陸玩家對遊戲沒有中國陣營表示不滿，於是修改了原版遊戲，並增加相應的MOD及任務關，將中國加入遊戲中的社會主義陣營。

**版本更新**
1996年發行的雙-{zh:光碟;zh-hans:光盤;zh-hk:光碟;zh-tw:光碟;}-1.04E，即通稱的原始版。自帶21個盟軍任務，20個蘇聯任務及24張-{zh:網路對戰;zh-hans:聯機地圖;zh-hk:網路對戰;zh-tw:網路對戰;}-。
*1997年3月發行的資料片CounterStrike（危機任務），單CD，版本號：1.07E，安裝前需先安裝原版，包含1.04中的任務，增加了16個新任務及隱藏的4個任務，新加入106張任務地圖。
*1997年9月發行的資料片Aftermath（絕地逢生），單CD，版本號：2.00Eam，安裝前需先安裝原版，包含1.04中的任務，增加了7種新單位，18個新任務，與100張任務地圖。
*為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用，西木工作室後來出了半官方的補丁，升級到3.03版本，3.03系列版對應關係如下：3.03E=1.04E，3.03Ecs=1.07，3.03Eam=2.00Eam，3.03Ecsam=2.00Ecsam。
*2008年8月31日，EA宣佈釋放此遊戲為免費軟體。
此外本作於1997年和1998年還在SONY的PlayStation遊戲機上發行，包括97年的紅色警戒和98年的Retaliation（復仇）。前者為紅色警戒的PS版，保留了真人過場但去除了CG動畫，擁有更合理的建造選單，支援-{zh:連線;zh-hans:聯機;zh-hk:連線;zh-tw:連線;}-對戰，但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警戒；後者為PC版兩個資料片的合集，但有完整的故事線，最令人興奮的是，西木工作室為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫，為PS版獨有（雖然近來已有愛好者提取了這些電影，製作了非官方版的資料片動畫補丁），此外相對前者，復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖，其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類，不過遺憾的是，PS上的運行效率十分低下，後期的戰鬥基本上是幻燈片般的噩夢。

**擴展包**
 1997年，本作兩個擴展包先後發行。分別是《命令與征服：紅色警戒 危機任務》和《命令與征服：紅色警戒 絕地逢生》。

**重置**
2006年起，有玩家使用OpenGL與SDL技術，重新製作︁終極動員令系列的跨平臺遊戲引擎。OpenRA, OpenC&C等項目也隨該引擎而生。該遊戲引擎支援HiDPI技術、自製遊戲模組、以及線上遊戲等功能。與原版的不同處，包含可在點左鍵與點右鍵切換、側邊欄界面改進、支援能用於遊戲直播的重播與觀看者介面、戰爭迷霧會遮蔽部隊視線之外的戰場、可佔領民用建築以獲得額外利益、部隊在戰鬥中能在升級時獲得經驗等。另外，遊戲還有玩家讓分、Discord整合、社群排名等功能。
2007年、2008年《終極動員令》與《紅色警戒》相繼免費釋放，於是Open-RA煥然一新，新Open-RA利用原作的數據製作mod。2023年，開始實驗性支持重製版資源、作為二進制兼容但獨立的模組。
2020年官方所製作的終極動員令和紅色警戒的高清重置版上市steam，包含兩個資料片以及繁體中文在內的更多國語言字幕，所有畫面以4K標準重新建模，劇情電影則用AI修復至720p解析度。2025年，官方釋出遊戲的原始碼，並以GPL協議授權。

**參考資料**

**外部連結**
 紅色警戒官方網站date=2013-01-02 - 中文紅色警戒官方網站 date=20150323061658 - 紅警一二及尤里復仇資料片過場電影 date=20090213140708 
分類:丹麥背景電子遊戲