超级英雄：武力对决2

，是一款2017年以DC宇宙为主题的格斗游戏。游戏由NetherRealm Studios开发，并由华纳兄弟互动娱乐发行。它是2013年《超级英雄：武力对决》的续作。游戏在2017年5月PlayStation 4和Xbox One上发行，Microsoft Windows版本则在11月发行。游戏的扩充版本《超级英雄：武力对决2：传奇版》于2018年3月在PlayStation 4、 Xbox One、和Microsoft Windows上发行。与前作一样，游戏亦可在Android和iOS系统上以手机应用程式的方式游玩。由汤姆·泰勒创作的同名前传漫画也在2017年4月开始出版。
尽管游戏机制有些许调整，主要的游戏玩法仍与前作相似。《超级英雄：武力对决2》导入战利品掉落系统「装备系统」，用来客制化角色的外观及修改他们的能力跟增益效果。根据开发者所言，采用RPG游戏系统的打斗游戏的想法在《真人快打系列》的原开发商Midway Games倒闭前早已存在。游戏总监Ed Boon也力求将个人化、角色创造、战利品箱和等级提升等应用于多人射击游戏的游玩机制纳入格斗游戏之中，所以他们开发了「装备系统」。
《超级英雄：武力对决2》的剧情聚焦于蝙蝠侠与他率领的反抗军试图在超人政权垮台后重建社会。然而，在新成立的超级反派团体「协会」和外星人魔神脑的来袭下，蝙蝠侠被迫考虑释放被囚禁的超人以协助对抗威胁。游戏获得了评论家的正面好评，他们赞赏故事、表现方式、增强的游戏机制、丰富的游戏内容和角色客制化选项。但是，他们也批评随机的战利品和微交易系统。

**游戏玩法**
闪电侠和死射在大都会场地上对战
《超级英雄：武力对决2》是一款玩家可以操控DC宇宙和其他第三方系列作品的角色进行一对一战斗的格斗游戏。透过操作方向键和搭配其他按键，玩家可以使出基础攻击、必杀技和连招来攻击和击晕对手。《超级英雄：武力对决2》保留了许多《超级英雄：武力对决》的元素，例如角色与环境的互动性、场地置换、冲撞及角色的性格特征。。特征系统与前作一样，都是给予角色一个增益效果或能力以完善角色的游戏风格。游戏的必杀技计量表允许玩家以消耗计量表能量的方式使用特殊动作或技能，当计量表全满时则可发动必杀技。特殊动作包括前滚躲避和空中恢复，前者可让角色免受远程攻击的伤害，后者则可使角色尽早脱离连招的滋扰。另外大部分在《超级英雄：武力对决》无法回避的场地攻击在《超级英雄：武力对决2》中已经可以格挡，但还是有些攻击是无法避开的，例如扔车。
游戏启用了名为「装备系统」的战利品掉落系统，该系统运用了RPG游戏的机制并且会在每场对战后连带经验值给予玩家具有增益效果的装备、着色器或能力，而这三种类型的装备皆可在名为「宝箱」的战利品箱中获得。每个可玩的角色都有四个基本数值，分别是力量、防御、生命值和潜能，最后者会影响特殊攻击。随着玩家收集的经验值越来越多并进一步升级，角色的数值也会随之增加，玩家也可以装备上「装备系统」给予的装备以增强角色的基本数值，而些装备可能会包含多个增益效果，同时也可以借此自定义他们的外观。如果玩家皆为其角色装备槽（头部，躯干，手臂，双腿和配件）装上所有五个单一装备的话将可获得额外的金钱，玩家也有两个用于更改或装备新能力的能力槽和一个用于更改角色配色的着色器槽。另外每个角色都有五个独立的装备槽，玩家可以在每场对战前更改他们的装备，除此之外《超级英雄：武力对决2》还设有一个微交易系统。
玩家可以用现实的货币购买游戏中的「来源水晶」，之后再用「来源水晶」来购买角色的外观或着色器而不需以对战来获得它们。另外一旦玩家的其中一只角色到达20级，「Source Crystals」可以让其他角色升级到最高级。NetherRealm阐明道「来源水晶」不会为玩家带来任何游戏优势。与前作不同的是，《超级英雄：武力对决2》除了有对战、线上对决和街机模式外还新增了一个多重宇宙模式，该模式允许玩家穿越DC宇宙的一系列平行宇宙和在其中与敌人对战，类似于同为NetherRealm制作的《真人快打X》的「生存之塔」模式。
多人线上模式可以禁用「装备系统」或把所有基本数值降至默认水平，让对战更加平衡和有竞争性。除此之外，玩家还可以组成一个人数可达50多名玩家的在线「公会」，公会成员之间可以合作完成每日或每周任务以获得专属于公会的装备和在全球排行榜争取名次。

**登场角色**
《超级英雄：武力对决2》有28个可玩的角色，包括前作遗留或新增的英雄和反派，并且还有10个角色可于DLC中游玩。这些DLC分别是包括红头罩、俏娇娃和绝对零度的「角色包1」，内含黑蝠鲼、地狱怪客和雷电的「角色包2」以及由原子侠、魅惑女巫与忍者龟构成的「角色包3」。达克赛德是预购游戏的独占角色，随后也可从独立于「角色包」的DLC获得。
新的可玩角色会用粗体表示，客串角色则是用斜体表示。- 水行侠- Atrocitus- 班恩- 蝙蝠侠- 黑亚当- 黑金丝雀- 黑蝠鲼a- 蓝甲虫- 魔神脑- 冷冻队长- 猫女- 豹女- 钢骨- 达克赛德a- 死亡射手- 命运博士- 火风暴- 闪电侠- 大猩猩古鲁德- 绿箭侠- 绿光战警- 哈莉·奎茵- 地狱怪客a- 小丑- 毒藤女- 雷电a- 红头罩a- 罗宾/夜翼- 稻草人- 俏娇娃a- 绝对零度a- 女超人- 超人- 沼泽异形- 神力女超人
*原子侠a
*魅惑女巫a
*忍者龟a
有些角色会有特定的外观，而这些外观会让角色变成其他DC漫画角色，其声音和对白亦会改变。以下为有特定外观的角色。此外，在某些情况下也会切换角色的普通技能、特殊技能、必杀技和角色能力。- 蝙蝠女侠b- 比扎罗（超人）- 布鲁斯·韦恩 （蝙蝠侠）- 钢骸（钢骨） - 杰伊·加里克（闪电侠）- 约翰·史都华（绿光战警）- 急冻人（冷冻队长）- 超能女孩（超级少女）- 逆闪电（闪电侠）- 沙赞b- 银女妖 b- 雌狐（豹女）- 黑闪电 （雷电）a- 多重宇宙的蝙蝠女侠b- 多重宇宙的黑闪电b- 多重宇宙的冷冻队长b- 多重宇宙的绿箭侠b- 多重宇宙的闪电侠b- 多重宇宙的女超人（一般和装甲造型）b- 多重宇宙的白金丝雀 b
a：于DLC中可玩
b：手机版独家角色

**剧情**
氪星毁灭之日，一艘骷髅头外形的神秘太空船将Argo City完全吸收，进而破坏核心导致氪星濒临瓦解。氪星女孩卡拉·佐-艾尔身负保护她的幼年堂弟凯-艾尔的使命，两者坐太空舱离开毁灭的氪星时，卡拉的船不幸被爆炸波及而脱离轨道，让她进入长达三十年的静止睡眠状态，直到被忠于超人的黑亚当营救后带往Kahndaq照料。在地球，超人战败过去五年，蝙蝠侠和他的盟友们帮忙重建社会秩序时，得知一个由多数超级罪犯组成的新势力「协会」，在大猩猩古鲁德的带领下准备一举夺权。由于其他盟友正在应对清除超人政权并缉拿余党，蝙蝠侠召来新宇宙的绿箭侠、自己宇宙的黑金丝雀和哈莉·奎茵组成三人小队，来到协会总部所在的大猩猩市对付敌人。
战斗过程中，命运博士突然现身在绿箭侠和黑金丝雀面前，警告说地球将迎来前所未有的危机。古鲁德落败后，毁灭氪星的太空船突然出现在上空，捕获绿箭侠和黑金丝雀，驾驭船体的魔神脑身为协会的幕后主使，声言他前来准备抓走超人来完善他所收藏的氪星，同时准备将地球也列入他的收藏里。魔神脑释放大量机器军团沿路袭击全球各大主要城市，蝙蝠侠发现他建立的全球监控系统「兄弟之眼」（Brother Eye）被魔神脑入侵，只好着装并召回所有盟友。猫女身为蝙蝠侠派入大猩猩市的间谍，释放哈莉后逃出城市。另一方面，闪电侠以及五年来洗心革面而重获绿灯戒的绿光战警两人跟蝙蝠侠会合，绿光战警来到亚特兰提斯试图向水行侠求助，而魔神脑的大军刚好进攻亚特兰提斯，才迫使水行侠答应参战。
黑亚当伴随着他从天堂岛营救出来的神力女超人、以及刚完成训练当上「女超人」的卡拉，闯入Stryker's Island试图释出超人一起对抗魔神脑。忠于蝙蝠侠的火风暴与蓝甲虫试图阻止对方劫狱却接连败退，直到蝙蝠侠自知己方战力不足以对抗魔神脑，亲自赶到牢狱将超人释放。曾经敌对过的战友勉强再次携手共战，蝙蝠侠同时立下“不准杀生”的规矩。钢骨、猫女和哈莉来到高谭市地铁的蝙蝠洞，相继打败隶属协会的毒藤女、班恩与死亡射手，从魔神脑手中夺回兄弟之眼的控制权，将其用于全球市民的疏散工作。神力女超人来到大都会作战，然而却带头抵制蝙蝠侠的规矩，险些杀害豹女与哈莉。女超人不接受她的行径而将负伤的哈莉救走，从她口中得知超人堕落的真相，来到孤独堡垒向超人证实后，公开违抗他、黑亚当和达米安·韦恩。而这时，魔神脑开始将地球各个主要城市吸收列入收藏中，并在他的船周围设置坚不可摧的防护罩，让超人在无法突破的情况下不慎受袭而失联。
黑亚当与水行侠准备结合Rock of Eternity与三叉戟来破除防护罩，但古鲁德靠洗脑控制住绿箭侠、黑金丝雀和蓝甲虫进行伏击，两者击败古鲁德后将其杀死，随后破除防护罩而让蝙蝠侠和女超人进入船体内部。女超人发现她的家乡亚果市作为魔神脑的收藏品之一，两人马上被发现而遭抓获。幸存的超人赶来协助蝙蝠侠打败被洗脑的火风暴和沼泽异形，但命运博士被秩序之神操纵，自愿成为魔神脑的仆人，即使最后让命运博士恢复清醒，但魔神脑很快杀死命运博士后参战。超人和蝙蝠侠联手击败魔神脑，超人亲自以精神操纵船体，顺势将所有他收藏的地球城市回归原位，但由于能力有限而使大都会、Coast City等一部分城市永远消失。
众英雄在裁决魔神脑生死的争论下，再次分化成两大阵营互相对立：蝙蝠侠、闪电侠、绿光战警与女超人打算留魔神脑一命，以让他恢复摧毁的城市；而超人、神力女超人、黑亚当与水行侠则打算杀死魔神脑永绝后患，超人甚至有意想跟船体结合，进而恢复其他城市且独掌大局。在互不谦让的情况下，蝙蝠侠使用他事先委托火风暴研制出、能使超人的超能力无效的金氪石，并换上对付超人专用的氪石战甲，将最后决战转移至蝙蝠洞。
游戏会依玩家在最后一关选择的角色出现两种不同的结局：
*若玩家选择蝙蝠侠，他会相继打败水行侠、黑亚当和神力女超人，乃至跟超人进行最终对决。执迷不悟的超人再次战败，蝙蝠侠用金氪石抽光他的超能力，最后用孤独堡垒的传送仪将他囚禁至Phantom Zone。蝙蝠侠表示他会做好超人一旦逃出的万全准备，并自责没能将超人导回正途，女超人同时决定加入蝙蝠侠率领的正义联盟携手并进。
*若玩家选择超人，他会相继打败绿光战警、闪电侠和女超人，乃至跟蝙蝠侠进行最终对决。蝙蝠侠战败后，超人会重塑他的政权，杀死魔神脑且跟他的船体结合，将剩余城市恢复原状。再次一统天下的超人希望女超人能与之联手，负责带领自己从魔神脑的无数收藏中组建的外星大军，同时带出如今被他以魔神脑技术来洗脑控制住的蝙蝠侠，表示她无论愿不愿意都会配合。

**开发**
2016年6月8日，NetherRealm Studios和华纳兄弟互动娱乐公布《超级英雄：武力对决2》正在开发的消息。在《超级英雄：武力对决》发行后，NetherRealm Studios希望令它的续作成为一个「让人意想不到且历久不衰」的作品，并给予玩家真正的个人体验。游戏总监埃德·波恩也致力于将个人化、角色创造、战利品和等级提升等应用于多人射击游戏的游戏机制加入格斗游戏之中。制作人亚当·乌尔巴诺（Adam Urbano）称早在《真人快打系列》的原开发商Midway Games衰退前，工作室已经有做出采用RPG系统的格斗游戏的想法。因为《超级英雄：武力对决》的成功，使得NetherRealm Studios得到华纳兄弟和DC漫画的信任。在开发得到批准后，开发团队决定将他们的进展概念「Gear System」加进续作中。
为了鼓励玩家创造自己独特的游戏风格和真正投入进游戏之中，NetherRealm开发了「装备系统」。布莱恩·古德曼表示开发团队期望「装备系统」能同时迎合普通玩家和死忠粉丝的要求，希望普通玩家可以享受多样化的视觉自定选择，死忠粉丝则能体味系统提供的不同机制和为每个角色创造新的战略和战斗风格。NetherRealm同时也预卜到游戏可能会被获得稀有装备组的老玩家主宰的潜在问题，为了解决这个问题，开发团队尝试使用了多个解决方案，例如为「宝箱」分级。在开发过程中，团队也为「平衡队伍」的问题向玩家征求意见，以设法避免玩家只使用特定的最佳装备组合进行游戏。
NetherRealm Studios在《超级英雄：武力对决2》开发期间一直与DC漫画在包括角色概念化和确定故事方向等方面合作。和《超级英雄：武力对决》一样，NetherRealm在设计角色时为DC漫画提供了很多的自由度。首席设计师约翰·爱德华兹（John Edwards）表示他们所有的设计概念都必须通过DC漫画的审批，但DC漫画很少驳回他们提出的的概念，这使开发团队可以创出各式各样的服装。「我们是互相尊重的，」 艺术总监史蒂夫·贝兰（Steve Beran）解释道：「DC漫画尊重我们所做的一切，我们亦尊重DC漫画所创的角色。我们是DC漫画角色的粉丝，也尝试真正地尊重他们所创的每一个人物，我想我们在艺术和设计方面所做的一切都会让死忠玩家喜欢这游戏。」
《超级英雄：武力对决2》的剧情为承继前作《超级英雄：武力对决》的故事情节继续发展，但《超级英雄：武力对决2》不像前作的是它不以多重宇宙的冲突为中心，而是完全发生在平行的反乌托邦宇宙中。《超级英雄：武力对决》的电影效果总监多米尼克·尚乔洛（Dominic Cianciolo）表示前作第一部分的故事为其继承作的规范打了一个很好的基础。《超级英雄：武力对决2》的剧本作家要面临的最大挑战是要在不能重复写蝙蝠侠与超人之间的斗争的情况下，延续前作故事的描述，这情况使得魔神脑变成蝙蝠侠的重要敌人，原因是DC宇宙中几乎没有角色能居于超人之上与蝙蝠侠为敌。另外《超级英雄：武力对决2》也是系列中第一个采用多重结局的作品。
古德曼表示与前作相同的是可玩角色由NetherRealm Studios与合作的DC漫画共同商议。 开发者在登场角色选择过程中考虑了角色的故事、个性、能力、人气、故事中的戏分与其他角色间的关系。 游戏总监埃德·波恩表示《超级英雄：武力对决2》登场角色包括相较冷门的角色，因为前作登场了大多数DC漫画中最知名的角色。他取笑了借由DLC推出第三势力角色的可能性（该作法曾在《真人快打X》中广受好评），最终推出了囊括黑马漫画出版的地狱怪客和尼克儿童频道旗下的忍者龟DLC。由于魔蝎在前作登场带来的成功，该角色是当时最多玩家下载的DLC角色，波恩也对NetherRealm让其他真人快打角色已DLC登场的可能感到很有兴趣，便推出了绝对零度和雷电的DLC。 跟魔蝎一样，漫画家吉姆·李也替绝对零度和雷电设计了全新的服装。
角色的脸部动画以传统的摄影测量法脸部扫描器建构，并运用44架50毫米固定镜头的数位单眼相机拍摄。 角色艺术指导布伦丹·乔治（Brendan George）表示为了建构单一角色就捕捉了16种表情，16个扫描器在工作站花费了2到3天处理影像。 新型扫描器扫描的资料让艺术家能够作出更进阶的脸部操纵。所有的动态捕捉都在位于芝加哥的NetherRealm Studios室内进行。 资深电影技术艺术家安迪·塞尼萨克（Andy Senesac）表示动画团队在动态捕捉拍摄上使用4架头戴式照相机，每一台皆能根据演员头型切换4毫米、5毫米或是广角镜头。 之后动态捕捉画面再以手绘方式作最后修改。
《超级英雄：武力对决2》的连线设施使用了和先前《真人快打X》及其「XL」更新版一样的回滚式网路编码。
2017年1月19日，NetherRealm Studios宣布推出《超级英雄：武力对决2》的PS4和Xbox One版本的在线多人Beta版，其后该版本于1月24日开始公测，持续至2月21日。游戏的原声带主要由Christopher Drake谱写，另有理查德·卡尔（Richard Carle）、Dan Forden和Dynamedion协助制作。《超级英雄：武力对决2》采用了《真人快打X》的游戏引擎（虚幻引擎3），手机版则采纳虚幻引擎4。

**发行**
《超级英雄：武力对决 2》在2016年IgroMir游戏展的宣传
《超级英雄：武力对决 2》的PlayStation 4和Xbox One版本于2017年5月16日在北美发行，隔天则在澳洲发行，两天后再在英国公开发售。除了标准版本外，游戏还有「豪华版」和「终极版」可供购买；而不同版本的封面角色也不尽相同。前者包含三个DLC角色、超能女孩的外观和版本独有的着色器包，后者则包含九个DLC角色、三个角色的外观（逆闪电、约翰·史都华、超能女孩）和两个版本独有的着色器包。另外，预购游戏的玩家会获得其中一个DLC角色——达克赛德。
2017年5月8日，华纳兄弟互动娱乐宣布举行一个名叫「《超级英雄：武力对决2》冠军系列赛」的全球电子竞技计划 ，北美、欧洲和拉丁美洲的业余或职业玩家将有机会在一系列赛事中平分60万美元奖金池的奖金。这些赛事包括国际性的「《超级英雄：武力对决2》职业联赛」、北美地区的「GameStop家乡英雄赛」、欧洲地区的「往职业之路联赛」和阿根廷、智利、墨西哥与秘鲁的「拉丁美洲联赛」，每个地区的冠军会获得晋级到「ELEAGUE《超级英雄：武力对决2》冠军系列赛」总决赛的资格，决赛的奖金池共有25万美元。 决赛于10月21日至11月10日在亚特兰大举行，并透过ELEAGUE官网、Twitch和YouTube在全球直播，比赛也会在美国的TBS频道现场直播。2018年4月10日，NetherRealm宣布将会展开「职业联赛」第2赛季。2017年10月24日，华纳兄弟宣布由先前High Voltage Software手中接手开发《真人快打X》PC版本的QLOC公司研发的微软版预定于2017年发行，Beta版则于10月25日发行。 然而，Beta版因不明原因延后，最后于11月6日至11月11日期间发行。微软版在2017年11月14日发行。另外，游戏总监埃德·布恩也讨论过在任天堂发行的可能性。

**手机版**
和前作一样，《超级英雄：武力对决2》亦有其免费的Android和iOS手机应用程式版，发行日期为北美地区主机版开卖的五天（5月11日）前，而在早前的2017年2月，该App已经于菲律宾的App StoreSoft launch。《超级英雄：武力对决2》的App版保留了前作的几个游戏机制，包括以滑动手指为主的操控方式，收集角色卡片和三对三的战斗，但与此同时也对游戏的整体公式进行了各种改变，例如玩家可以在战斗过程中更自由地进行移动和使用跳跃和蹲伏攻击。App版也和前代一样有体力制。然而角色们并未拥有各自的体力值，仅保有玩家帐号的一条体力值。玩家帐号的体力值会在对战过后消耗。玩家在开战时要消耗的体力值也比前作更高。每一天玩家登录进游戏时都会获得登录奖金，每日目标也会更新，而两者（后者必须完成目标）都会提供经验和钱币。当解锁成就时，玩家会得到高级宝石和用于解锁或升级角色的「英雄碎片」。《超级英雄：武力对决 2》的手机应用程式版也有类似于主机版的游戏机制，例如能力和装备的升级。另外，该应用程式附有故事模式，并将在后续更新中逐章发布。根据Google Play统计，应用程式的安卓版本自从发行后已经累积至少1000万次下载。

**追加下载内容**
表示NetherRealm Studios计划用比前作更「进取的态度」去制作《超级英雄：武力对决2》的DLC。「我们其中一件一直在做的，就是为每一个游戏做更多更多的事，以令它们的人气能维持更长的一段时间，」波恩如此说道。「《真人快打》有四个DLC角色，《超级英雄：武力对决》有六个，《真人快打X》则有八个，而《超级英雄：武力对决2》亦会沿用这种模式。」在2017年5月5日，NetherRealm Studios公布包含红头罩、俏娇娃和真人快打系列的绝对零度的「角色包1」。
这三名角色依序于2017年6月13日、7月11日及8月8日释出。 NetherRealm Studios于2017年8月23日在Gamescom公布囊括黑蝠鲼、真人快打系列的雷电、和黑马漫画的地狱怪客的「角色包2」。黑蝠鲼在2017年9月12日释出，雷电在10月3日与黑闪电的特定外观一同释出。地狱怪客则于11月14日释出。 CW电视网的纪录影集《追逐奖杯：超级英雄：武力对决2》于2017年10月3日迈入最终章时，官方宣布原子侠将是下一个登场的DLC角色。 2017年11月11日，官方在ELEAGUE举办的「《超级英雄：武力对决2》冠军系列赛」决赛之际公布了「角色包3」，该「角色包」包含了原子侠、魅惑女巫和《忍者龟》中的四位主角李奥纳多、多纳太罗、米开朗基罗及拉斐尔。 原子侠、魅惑女巫和忍者龟分别于2017年12月12日、2018年1月9日和2018年2月13日释出。 玩家可以在四名忍者龟中任意选择操控，并用「装备系统」在他们的四种武器（武士刀、棒、双节棍和双钗）中择一装备和交换四个角色的特殊技能。 「装备系统」的设定在竞赛和线上对决模式中无法使用，玩家只能透过角色选择萤幕选择忍者龟们。 NetherRealm先前考虑开发以前作角色为主的「角色包0」，它包括阿瑞斯、蝙蝠女、毁灭日和沙赞。然而，这个想法并未实践。

**相关媒体**
在2016年7月22日的圣地牙哥国际漫画展期间，埃德·波恩公布NetherRealm Studios将会发行一个详细介绍游戏事件背景的Digital comic系列，该系列的故事会由曾经为与《超级英雄：武力对决》搭卖的漫画书撰写故事的汤姆·泰勒撰写，而布鲁诺·雷东多（Bruno Redondo）则是其首席漫画家，另有胡安·阿尔巴兰（Juan Albarran）、丹尼尔·森佩雷（Daniel Sempere）和麦克·米勒（Mike Miller）协助绘画插图。漫画在2017年4月11日开始每周于各大数位漫画平台连载，包括Google Play Books、ComiXology和DC漫画的自家手机应用程式，而期刊则在2017年5月3日开始贩售。

**传奇版**
华纳兄弟互动娱乐在2018年2月28日宣布将发行《超级英雄：武力对决2》的「传奇版」。与《超级英雄：武力对决》的「终极版」类似，「传奇版」包括了所有《超级英雄：武力对决2》先前释出的所有可下载内容。 传奇版也导入了新的功能，像是教学模式「学习中心」、新的装备及提升角色的等级上限。 此外，预购「传奇版」的「首日版」的玩家们会收到一枚收藏币、纪念铁盒、一张「漫画独家下载铁卡」和11000个「来源水晶」。「传奇版」于2018年3月27日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上发行。

**对决太空超人**
游戏于2018年4月26日宣布和美泰儿旗下的《太空超人》推出合作漫画，故事紧接着游戏中的超人结局。该漫画共有6期，从2018年7月18日连载至2019年1月2日。

**反应**
根据Metacritic报导，《超级英雄：武力对决2》获得业界的大致好评。评论家们多称赞《超级英雄：武力对决2》的故事和叙事。的卫斯理·英-普尔（Wesley Yin-Poole）赞扬游戏的故事和视觉效果，称与前作相比，《超级英雄：武力对决2》更「有声有色」和踏出「重大的一步」。英-普尔也在技术层面上赞许其故事模式、动作捕捉、编舞和角色面部的动画。Destructoid的尼克·巴尔德斯（Nick Valdez）与前者也有类似的观点，称游戏的视觉效果在前作《超级英雄：武力对决》之上。他同时还赞许改进过的游戏写作风格和「更具吸引力的叙事」。Game Revolution的詹姆斯·科赞奈提斯（James Kozanitis）表示游戏的视觉效果「无疑地相当令人惊愕」并且「为格斗游戏设立了新的门槛」然而，他则痛批对战模式的故事并替游戏贴上了「叙述糟糕」和「做作」的标签。
评论家们还称赞《超级英雄：武力对决2》改进了其游戏机制和丰富的游戏内容。 《Game Informer》的安德鲁·雷纳（Andrew Reiner）赞美游戏角色的移动速度变得更快和增加了前滚躲避和空中恢复的功能，并表示「感觉到游戏整体变得更加严格」和「提供了更高水平的策略性」。The Games Machine的丹尼洛·德拉法纳（Danilo Dellafrana）表示：「格斗系统的些微改变提升的游玩方式」。IGN的达里·赫斯基（Darry Huskey）也有同样的观点，他认为《超级英雄：武力对决2》保留了其前作的优势，并做出了明智的改变和在其中取得了很好的平衡。赫斯基还赞许游戏拥有「令人难以置信的内容份量」，并称它可能是所有单人格斗游戏中拥有最多故事内容的游戏。雷纳也赞赏游戏的内容份量，认可「它的允长且以故事为主题的对战……优秀的格斗体验和几乎无尽的战利品」。英-普尔在评论中写道 NetherRealm Studios「再次证明了它是老游戏业界中的霸主」。
尽管「装备系统」提供的客制化选择获得了好评，评论家们却对从战利品中获得的随机、非想要的装备和游戏的微交易系统感到失望。  GameSpot的彼得·布朗（Peter Brown）觉得搜集装备和为角色配戴装备的过程令人愉悦，并表示：「观赏角色的经典造型变得新颖且独特，看着他们的数值透过升级和配戴装备成长给予你一种远超越成就和财产的自我满足感。」 另一方面，布朗批评「装备系统」的金钱花费，尤其是「来源水晶」。他表示花费金钱似乎成为玩家们能全盘掌握他们存货的「必要之恶」。 Kotaku的麦克·法希（Mike Fahey）表示对角色的客制化功能「相当令人满足」。然而，他觉得「装备系统」很「复杂」并且批评获得想要的服装和装备的随机性，他说道：「有时候随机掉落的东西真的很糟。」 VideoGamer.com的爱丽丝·贝尔（Alice Bell）也表达微交易和战利品系统「不必要地复杂」，玩家得需要了解数种不同的交易货币。 相对地，Polygon的麦可·麦克贺特（Michael McWhertor）表示操作介面「简洁」，喜爱管理和销售各角色装备的简易性。

**销售**
《超级英雄：武力对决2》在其发行首周便进占英国跨平台实体销售榜的首两位，第一位是PS4版，第二位则是Xbox One版。这是继2015年4月的《真人快打X》后再有格斗游戏成为首位。与前作《超级英雄：武力对决》相比，《超级英雄：武力对决2》的首周销售比前者多大约三分之一。同样地，《超级英雄：武力对决2》于销售前两周在澳洲和纽西兰是各平台最畅销的游戏，也是美国2017年5月最卖座的游戏。 
游戏在成为PlayStation Store2017年5月最多人下载的PlayStation 4游戏，达克赛德是第三多人下载的DLC。 游戏的「终极版」和「角色包1」两者皆进入2017年6月前十名下载游戏榜单中，「角色包2」也在三个月后进入前十名。 《超级英雄：武力对决2》在在五月底成为2017年最畅销的游戏。时代华纳宣布游戏为「2017年第二季销售量最高的电子游戏」，在发行的前三周卖出了大约150万份。

**奖项**
2016年6月，《超级英雄：武力对决2》夺得游戏评论家奖、IGN、《Game Informer》和GamesRadar颁发的「E3 2016最佳格斗游戏」。游戏赢得2017年游戏大奖、IGN 和 Game Informer 颁发的「2017年最佳格斗游戏」。 游戏也获 IGN 提名「最佳 Xbox One 游戏」及「最佳观众游戏」。游戏也于2017年 Ping 大奖提名「最佳国际游戏」， Destructoid 的「2017年年度游戏奖」提名最佳「Xbox One 游戏」。此外，游戏也在金摇杆奖上提名「最佳多人游戏」和「年度工作室」（NetherRealm）。游戏在「2017年《Game Informer》读者选择最佳游戏奖」荣获「最佳格斗游戏」的第一名、「最佳多人竞技游戏」的第三名和「年度游戏」的第五名。《电子游戏月刊》把游戏列为2017年最佳的二十五个游戏列表的第十一位，GamesRadar+则是将它游戏列为2017年最佳的二十五个游戏列表的第二十三位。 游戏也遭提名「声音设计杰出成就奖」及荣获D.I.C.E.大奖的「年度格斗游戏」。 它也受到第十七届年度国家电子游戏行业研究院奖提名「年度格斗系列电玩」。