泰坦降临2

是由Respawn Entertainment开发并由美商艺电发行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的第一人称射击游戏，为《泰坦天降》的续作，于2016年10月28日在全球发布。单人模式的故事讲述反抗军步枪兵杰克·库珀（Jack Cooper）渴望驾驶战斗机械人「泰坦」，以对抗星际制造有限公司（Interstellar Manufacturing Corporation，IMC）及其雇佣军。
游戏在发行后因其单人模式的设计和实行与以前作为基础的多人模式而受到称赞，批评则主要集中于文字叙述和篇幅短小方面。尽管《泰坦降临2》获得颇为积极的评价，但它在商业上的表现却跑输市场。奖项方面，《泰坦降临2》在2016年游戏大奖中获提名四项奖项，分别是年度游戏、年度开发者、最佳多人游戏和最佳动作游戏，但最后无一得奖。而在同年的游戏评论家奖和金摇杆奖上则分别赢得最佳线上多人模式奖和评论家选择奖。

**游戏玩法**
Grappling hook牵制敌人的泰坦。
与前作一样，《泰坦降临2》是一款可以控制泰坦和里面的驾驶员「铁驭」（Pilot）的第一人称射击游戏。铁驭有多种可以提高他们战斗效率的能力，包括隐身、格斗和诸如双跳、踩墙等跑酷技巧。这些动作可同时进行，以便在不同地点间快速移动。游戏也采用了多个新的游戏机制，包括一把可以显示附近敌人位置的脉冲飞刀、模仿玩家动作以混淆敌人的全息投影和用作抛射玩家到被抓住的建筑物或敌人的grappling hook等。同时铁驭亦有许多可使用的武器和小工具，例如霰弹枪、冲锋枪、手枪和手榴弹等。另外在近距离范围内，玩家可以从后解决对手，如果作出这举动，系统会播放一段可略过的处决动画。
泰坦的移动性比铁驭要少，但相对的是它们有更强的战斗力与武器。前作的泰坦皆被移除或变更，取而代之的是固定兵种的七部泰坦，它们分别是「离子」（Ion），使用雷射武器的中量型泰坦、「烈焰」（Scorch），拥有以铝热剂组成的区域拒止的重量型泰坦、擅长精准远程攻击与设置陷阱，唯一一个能够悬停的轻量型泰坦「北极星」（Northstar）、以霰弹枪和剑为武器、强调一击脱离战法的近战型泰坦「浪人」（Ronin）、侧重于中距离战斗，使用目标锁定武器进行短时间连续输出的泰坦「强力」（Tone）、「军团」（Legion），以定点防御与火力压制为前提而设计，武器为重型加特林机枪的重型泰坦，最后则是在DLC发行后释出的先锋（Vanguard）级泰坦「帝王」（Monarch），其可以在战斗中利用核心进行自行升级。

**单人**
与前作不一样的是，《泰坦降临2》有一个单人故事模式。它的剧情呈线性，其关卡则类似于开放式竞技场，为玩家提供多条探索路径。玩家可以使用多种方式来完成任务，例如潜行或使用游戏给予的远程/短程武器来撃倒敌人。其地图是无序式蔓延扩展的，玩家可以选择多种路径以便到达目的地。另外，模式还有平台类游戏的元素，在一些任务中，玩家需要利用库珀的跑酷能力来解决环境谜题。有些武器只能在某几个关卡使用，同时某些关卡会有特定的游戏机制，比如在“-{zh-cn:结果和缘由;zh-tw:因果报应}-”（Effect and Cause）中玩家需要在过去与现代穿插的同时使用当时的武器。另外，玩家还可以选择对话选项并在任务的某些点与泰坦对话。

**多人**
多人模式具有一个名叫泰坦计（Titan meter）的机制，玩家游玩时它会缓慢回复，对敌人造成伤害、撃败敌人或占领据点时则会加速其回复的速度。当泰坦计回复满时，玩家即可呼叫自己的泰坦。若泰坦在降落时压到对手，则对手会被瞬间击杀；若对手正驾驶泰坦，则会重创满血量的泰坦，或者击毁血量较少的泰坦。如果玩家选择了“曲速”降落方式，则会必定摧毁任何血量的泰坦。。降下并且进入泰坦后，泰坦计会变为核心值。核心值会随着时间填充，玩家对其他泰坦、对手或者AI造成伤害会加快充能速度。核心值完全填满时，泰坦便可使用它们的特殊能力，做出一次或数次高伤害的攻击（帝王泰坦的核心为自我升级而例外）。玩家也可以骑上敌人的泰坦（这被称为“训牛术”），夺取其电池以对它造成伤害。如果身上有电池，则玩家会在电池插槽投下一颗手榴弹。夺取电池后，玩家可以通过训牛术将其放在友军的泰坦上或进入自己的泰坦，可为该泰坦添加些许血量、为防护罩和核心值充能。若玩家没有泰坦，此操作则会同时为该玩家的泰坦计充能。。玩家也可以随时离开泰坦，在「跟随模式」（Follow mode）中，它会跟随玩家并继续攻击其敌人，处于「保卫模式」(Guard mode)时则会保持在原地待机，若视野范围内有敌军则会自主向敌军攻击。 
系统会根据玩家在多人模式的表现给予相应的「功勋」（Merits），且即使他们的队伍输了，也会照样发放。玩家需要积累「功勋」才可升级，亦需依靠它们进一步解锁更多的武器和能力。它们是经验值的一种，只要参加比赛或解锁物品就可获得。除了上述的方法，玩家也可以通过在输掉的比赛中成功撤退的方式获得一定的「功勋」。另外，玩家也可以在解锁诸如武器、强化和泰坦等东西前，以一种名叫「点数」（Credits）的货币形式购买它们，而它们可以用「功勋」或完成挑战的方式取得。与前作相比，《泰坦降临2》的自定义选项在相当大的程度上获得扩展，玩家的装备和武器以至泰坦的外观都可以自行设计。而可以提高玩家作战能力的强化（Boosts）则取代了《泰坦降临》的销牌功能，且每个强化都有自己的解锁要求，例如追踪性的自爆机器人「炸蛛」（Ticks）需要泰坦计达到65%才可使用，当泰坦计达到85%则可使用增加玩家枪枝伤害的「增幅武器」（Amped Weapons）。玩家要在比赛开始前决定之后要使用的强化，且决定后不能在比赛途中再次切换。
《泰坦降临2》在发行时提供了多种多人模式，这些模式包括：- 强化据点（Amped Hardpoint）：若队伍长时间控制住一个据点的话则会取得积分，积累积分达到上限的分数的队伍会成为获胜的一方。- 赏金追缉（Bounty Hunt）：玩家撃杀敌人或AI控制的步兵就会获得奖金，积累最多的分数的队伍成为胜方。- 铁驭对铁驭（Pilot vs. Pilot）：不能召唤任何泰坦的团队死斗。泰坦计在此模式中会变为强化计，也就是说玩家仍然能获得并使用强化。- 夺旗（Capture The Flag）：找寻敌方队伍的旗帜并将其带回已队的基地。- 消耗战（Attrition）：玩家可以召唤泰坦。此模式有AI控制的步兵和死神参与比赛，击杀步兵AI可得到1分；击杀死神可以得到3分；击杀敌方铁驭可以得到5分；击毁泰坦可以得到10分。当一方队伍积累到650分时，游戏会宣告结束，并转换到另一阶段：撤离。败方要想方设法到达撤离船并逃离，胜方则要阻止对手前往撤离船，他们可以选择击杀未上撤离船的敌人，也可以选择击毁撤离船。- 前哨战（Skirmish）：机制与消耗战类似，但没有AI控制的步兵，并且转换所需的积分也会降低。- 泰坦殊死战（Last Titan Standing）：泰坦团队死斗，玩家在游戏开始便驾驶泰坦。本模式所有玩家只有一条命，最后仍然有泰坦存活的队伍会获胜。- 无规则（Free For All）：除了自己之外的所有玩家都是敌人，最后一个生还的玩家则是获胜者。- 竞技场（Coliseum）：目的在于打败其他玩家的一对一多人模式。玩家可以使用竞技场门票进入该模式，而这些门票可以通过玩其他多人模式、购买「点数」、接受礼物或玩家升级获得。- 泰坦争斗（Titan Brawl）：团队死斗，但玩家会与其泰坦一起生成，且不能弹射或离开泰坦。换而言之，玩家仅可以使用泰坦，在比赛过程中可以切换。此模式考验玩家对泰坦的了解程度。- 边境防御（Frontier Defense）：四名玩家将要求保护住采集机。他们会面对五波由AI控制的敌人对采集机发起的进攻。采集机有防护罩和生命值，其中防护罩受到攻击后会随着时间自然恢复，但生命值不会。在五个波次的进攻后，如果采集机仍然没有被摧毁，即会判定玩家守住了采集机，因而胜利。如果采集机生命值降低到0%，则会判定玩家失败；但玩家可以再试一次。玩家总共可以重新尝试2次。除此之外，边境防御还有四种难度。不同难度下敌人数量会有所不同，血量也会有区别。大师模式下，敌人血量最多。玩家可以游玩疯狂模式来挑战自己，但只限于黑水运河这一张地图。
制作团队也强化了匹配系统，在每场比赛结束后游戏都会为玩家找寻新的比赛。游戏还引入了一个名叫「网络」（Networks）的新功能，允许玩家组成类似于公会的队伍。当进行比赛时，游戏会自动将玩家和「网路」的成员分在一起。玩家能够加入多个「网路」，并可以在比赛中随意切换其「网路」。另外，每个「网路」都有各自的「快乐时光」，玩家若在这段时间内上线游玩，将会获得额外的「功勋」。

**设定**
故事的战火发生在环境与「核心系统」（Core Systems）所在的地球大相径庭的恒星系——「边境」（The Frontier）。星际制造有限公司（IMC）和边陲民兵（游戏内称为反抗军）为了争夺「边境」的控制权而开战，前者力求不计后果地开发当地丰富的天然资源；后者的目的则是驱逐IMC和争取「边境」独立。在德墨忒尔战役之后，边境反抗军得以转守为攻，控制「边境」多个行星并争夺其中的资源。IMC方面，虽因詹姆斯·麦卡伦（James MacAllan）破坏了加油设施且缺少「核心系统」的支援而节节败退，但他们仍然是主导局势的一方，并尝试阻止反抗军占领「边境」。
在单人模式中，玩家操纵着驻守在「提丰星」的边境反抗军第三级步枪兵杰克·库珀（Jack Cooper），伴随着他的还有其前上级兼导师拉斯提摩沙的泰坦「BT-7274」，携手从IMC的层层包围中逃出生天 。

**开发与发行**
在《泰坦天降》于2014年4月发布的几周内，其续集的消息便开始流传，例如游戏不会像前作一样由微软的主机独占和艺电将再次成为它的发行商等。该续作在同年6月计划完毕，并由Respawn Entertainment的首席执行官Vince Zampella透露将于2015年3月开始开发。2016年8月19日至21日，包含两个模式和两张地图的首个测试版进行公测。五天后，Respawn发布第二个测试版，这次则至28日结束。同年10月28日，《泰坦降临2》正式在全球发行，其收藏版则包含一个1:1的玩家角色头盔复制品。
《泰坦降临2》使用了起源引擎重大修改版本，其改进包括加入支持音效遮挡和回响的新音频系统，以及对图形渲染系统的众多改良。与前作不同，游戏包含一个完整的单人故事模式，并专注于泰坦与铁驭之间的关系。开发团队还确认将会免费发布所有发行后才公开的地图或模式，以免分割玩家群。与此同时，本游戏首次支持中文配音。另外《泰坦降临2》的VR版本曾被计划推出，但从未实际投入生产，根据游戏的美术设计师乔尔·埃姆斯利（Joel Emslie）的说法，玩家在玩VR版时可能会「吐到他们的控制杆满是呕吐物」。

**反应**
Metacritic给予《泰坦降临2》三个版本的评价都属「普遍好评」，PC版为30条评论的86/100分，PS4版基于61条评论给出89/100分，而XONE版则是根据32条评论的87/100。
游戏亦获得评论家的大致好评。IGN的布兰汀·泰瑞尔（Brandin Tyrrel）认为《泰坦降临2》的关卡设计「非常出色」，并称赞Respawn Entertainment在「传达大量理念上的才能」。他还表扬游戏的平台设计，更指出它比起其他他玩过的第一人称射击游戏（FPS）更为耳目一新。《Eurogamer》的乔恩·丹顿（Jon Denton）则认为《泰坦降临2》的宣传游戏是一个「基准」，同时也是继《决胜时刻：现代战争2》后最好的单人FPS。他亦称许库珀和BT-7274之间的关系，写道他比起「近期任何动作游戏的角色都更关心机器人」。但Polygon的阿瑟·吉斯（Arthur Gies）却持与前两者不同的相反意见，认为《泰坦降临2》是一场「令人意志消沉的无用功」，虽然吉斯也有指出该游戏拥有他玩过的所有FPS中最流畅和最容易控制的玩家动作，但《泰坦降临2》还是让他觉得是一套「寻找游戏本身的机制」。

**销售**
艺电（EA）预计《泰坦降临2》在其发行的第一年内将售出约900万至1000万部。但金融分析师估算，因为EA决定于10月下旬发布游戏，与自家的《战地风云1》和动视的《使命召唤：无限战争》竞争的关系，其销售额会令人大失所望。尽管如此，EA却不以为然，他们认为《泰坦降临2》和《战地风云1》的玩家群不会重叠。
在发行的首周，《泰坦降临2》位居在英国游戏销售榜的第四位，仅次于《战地风云1》、《上古卷轴V：天际》特别版和《FIFA 17》。即使该游戏拥有多个版本，但它的首周销量只达到其前作同时间销量的四分之一。NPD集团表示，《泰坦降临2》是2016年10月第九畅销的游戏和2016年11月的第五畅销游戏。艺电则在其2017财年第三季度的财务报表中指出该游戏的销售额低于预期。不过EA的首席执行官布莱克·约根森（Blake Jorgensen）接着表示其公司对《泰坦降临2》收到的正面评价感到满意，并预估它在下一财年的销售额会有强势反弹。扎贝拉亦谈论到《泰坦降临2》的销售，认为它卖得不错但可以有更好的表现。2017年1月，摩根士丹利估计该游戏已售出400万款。

**奖项**

**续作**
2016年10月，扎贝拉宣称制作团队希望为系列增添作品，给玩家带来更多的游玩体验。而艺电收购Respawn Entertainment时则透露正在开发一款新的《泰坦降临》游戏。
2019年大逃杀衍生作品《Apex英雄》与本作发生于同一个宇宙中，当中含有来自《泰坦降临2》的相同角色，例如以本作命名的Apex掠夺者艾许和库本布里斯克。该作的首席开发者德鲁·麦考伊（Drew McCoy）表示：「有些人认为大逃杀游戏太泛滥或只是一种风潮，全世界都认为我们正在制作《泰坦降临3》但我们没有——这正是我们在做的。」 由于埋首在《Apex英雄》，团队停止了《泰坦降临》续作的开发。2021年10月18日，艾许被宣布为《Apex英雄》第11季的可玩角色。