空洞骑士

是由澳大利亚独立团队樱桃游戏工作室 （label=none）开发的一款 2D 类银河恶魔城动作冒险游戏。2017年2月24日首先于Windows平台发售，之后又推出MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等版本。游戏的部分开发资金来自于Kickstarter网站的群众募资，直到2014年底募款结束为止累计金额超过5万7千多澳元。
游戏故事讲述一位小骑士所进行的冒险，他在游戏设定中，小骑士是没有性别（genderless）的。原文英语语境下，游戏中的NPC角色称呼其时用单数中性人称代词“it”；包括Hollow Knight维基社区在内的玩家们一般用复数人称代词“they”前往探查一座因瘟疫而荒废多时的地下昆虫王国圣巢（Hallownest）。小骑士在旅途中探索未知地区、遇到各式各样的或敌或友的昆虫、击败数十个Boss、学习技能与法术、收集物品和护符，在片段式的文字中解读各处的历史、揭开王国的秘密，并在过程中了解自身的使命，最后直面瘟疫的源头。
2019年2月14日，官方宣布将推出续作《空洞骑士：丝之歌》，未来将在Windows、Mac、Linux、Switch平台推出，其他平台则会较慢推出。这次将由《空洞骑士》中的角色「大黄蜂」（Hornet）担任主角，战斗方式异于前作、并包含更多新内容。

**游戏玩法**
《空洞骑士》实际游玩画面
《空洞骑士》的游戏方式主要分为探索、平台移动、战斗三大层面。作为平台类型的游戏，玩家可使用各种移动与战斗技巧，诸如冲刺、蹬墙跳、二段跳跃、法术攻击等等，以助于探索游戏中广大的世界。作为类银河恶魔城的游戏，地图分为数个大区域，每个区域由无数的场景连结而成，某些地区需要先取得特定物品或能力后才能进入。游戏地图不会自动出现，必须向商人购买才能查阅各区域地图，或是跟商人购买道具让玩家能记录下已探索过的地区。
游戏的战斗系统偏重近战，以平砍为主，没有复杂的指令连招。主角的武器是一根骨钉（Nail），被当作长剑来挥砍，可进行上下左右四个方位的攻击。骨钉可透过升级来强化攻击力，此外还可学习名为骨钉技艺的招式，可借用由蓄力施展出三招攻击招式。法术则是另一套攻击手段，如同骨钉技艺也有三招，且后续还能各强化一次，需要消耗灵魂才能施展。护符可装备到身上并产生如增加血格（游戏中称为面具）、提升挥砍速度之类的增益效果。在许多区域中会出现BOSS级别的敌人，若不击倒则可能无法继续向前探索，另外还有些BOSS会掉落一些关键道具或法术。
游戏中的交易货币名为吉欧（Geo），用来购买物品或其他用途，可透过击败敌人来收集。除了血量以外，灵魂（Soul）是另一项常驻的重要数值，作用是回复血量或施展法术，每次使用骨钉攻击敌人便会吸收到一些灵魂。当玩家死亡后便会失去全部的吉欧并降低灵魂容量上限，必须返回死亡时的地点击杀自己的虚空才能取回，若是返回中途再次死亡则会失去所有吉欧。

**剧情**
游戏设计剧情让玩家从细节中推论，故未必完全准确。
《空洞骑士》设定在一个遭到废弃已久的王国－圣巢（Hallownest），游戏主角小骑士（The Knight）某天受到神秘力量的呼唤来到了圣巢。在这个逐渐衰败的王国中，几乎全部的居民都被一种未知并缓慢散播的疾病感染，丧失了意志并不断的攻击小骑士。旅途中小骑士也遇见了圣巢的保护者大黄蜂（Hornet）阻碍他的前进。在调查过安息之地的守梦者（Dreamers）纪念碑后，主角将会获得重要道具“梦之钉”，并可以以此挑战守梦者，从而逐渐推进主线剧情。
许久之前，一位叫做辐光（The Radiance）的强大神灵在战争打败虚空后，统治着虫群，用其控制梦境来掌管所有虫子的意志。在此同时，一个古老强大的种族沃姆（Wyrm）莫名原因长途跋涉来到圣巢，在王国边缘退去巨大的外壳并重生成为了一只新的虫子－苍白之王（Pale King）。苍白之王解救了虫群脱离辐光的控制，并建立了伟大的圣巢王国，在圣巢鼎盛时，辐光却又开始出现在梦境中，不甘被遗忘的他试图传播感染来持续控制整个圣巢，在梦境被他照耀的虫子都会被感染，被感染的虫子会先短暂死亡，再由瘟疫所复活，但是复活之后便会变得失去自我且异常暴力，会攻击尚未感染的虫子们（小骑士会被攻击的主要原因）。苍白之王在试着透过隔离来减缓感染，但发现瘟疫是透过梦境传播的，在一番研究之后，发现了一种可能有效的方式，就是利用与光明对立的原始力量（虚空），他试图将虚空的力量与容器结合，创造出一个没有感情、纯粹由虚无构成的生物，以用来封印辐光，只是条件非常苛刻，需要他和白色夫人的灵魂加上深渊的力量才有机会创造出合格的容器。在无数的失败后，仅有两个容器存活了下来－游戏主角小骑士和一位被认为成功达到纯粹虚无的容器－空洞骑士（Hollow Knight）。苍白之王将封印辐光后的空洞骑士封锁在黑卵神殿内，为了确保万无一失，再由三位守梦者以永远沉睡的代价保护封印，被封印的浮光便无法透过梦境感染。
但是苍白之王没有想到，纯粹容器有所缺陷，并没有达到没有思考、感情和声音的条件，其中原因可能是他对父亲（苍白之王）产生的仰慕之情（苦痛之路终点的剧情）或者是他走出深渊时就已经有所犹豫的关系（回头看向深渊的那段剧情），所以拥有“思考”和“感情”的空洞骑士让辐光有了可乘之机，于是入侵了他的思想，于是感染再度在圣巢爆发，而有望拯救圣巢的苍白之王却与他的宫殿一同消失了，而白色夫人也出于愧疚，于是封印了自己，感染就这样持续到小骑士来到圣巢的那个年代。守梦者们希望小骑士能打破封印并杀死空洞骑士，并将辐光给封印在自己体内，代替新一任空洞骑士。大黄蜂却相信以小骑士强大的战斗能力，说不定两人能够成功的消灭感染的根源－辐光。
游戏一共有6种结局：
# 空洞骑士：小骑士杀死了空洞骑士并将感染封印在自己体内，成为新任空洞骑士。
# 封印的同胞：小骑士获得了虚空之心，得到了控制虚空的能量。大黄蜂帮助小骑士打倒空洞骑士。结尾和结局一相同，只是大黄蜂成为了新任守梦者并且能量被用以封印感染，两人一同被永远困在神殿内。
# 不再有梦：小骑士获得了虚空之心，得到了控制虚空的能量。大黄蜂帮助打倒空洞骑士后，小骑士进入空洞骑士的梦中世界，并挑战辐光。随后，小骑士解放了虚空的力量并把辐光拉入深渊，自己的身体也已毁坏，暗示着其回归虚空或死亡。结尾大黄蜂看了一眼小骑士破碎的面具后黯然离开。
# 拥抱虚空：小骑士获得了虚空之心并打通了圣巢的万神殿，击败了最终的无上辐光。虚空实体出现并彻底杀死了无上辐光，使其消散为精华。之后，虚空从神居的天空中降下。寻神者惊恐地凝望着黑色的物质自云层之上渗下。虚空实体迅速向神居中庭俯冲，经过时几根虚空卷须伸出并缠绕住了寻神者，改变了她的命运。黑卵圣殿之内，大黄蜂正困惑地注视着藤蔓褪去感染。一个拖着锁链的身影跄踉着走出，使大黄蜂立刻摆出战斗准备姿势。这个身影就是被从在体内封印辐光的任务中解放的空洞骑士。
# 娇嫩的花：此结局与结局四相同，但是因为此前小骑士为寻神者送过花，所以濒死的寻神者捧着小骑士送给她的花。一滴虚空落在了娇嫩的花上。虚空卷须爆发后，明亮的白光一闪，寻神者和虚空一起消失了，只在原地留下了娇嫩的花，看起来正在消散，其中一片花瓣上染上了黑色。接下来的画面与结局四也是相同的。
# 时代的终结（额外结局）：在达成其他任意结局后，以特定顺序在全部区域聆听蘑菇先生的对话，完成蘑菇先生的任务。在主要剧情动画后，会额外播放一个蘑菇先生飞向天空的过场动画。以一个写着未完待续的画面结束。

**音乐**

**Hollow Knight Original Soundtrack**

**Hollow Knight: Gods & Nightmares**

**Hidden Dreams**

**开发**
2014年11月Team Cherry在Kickstarter网站发起《空洞骑士》的募资活动，并于同年12月达成目标金额。2015年1月游戏开发引擎由Stencyl换成Unity，以承担更多更复杂的游戏内容。2015年9月游戏的Beta测试版发送给募资活动的赞助者来试玩，官方也继续努力达成募资活动设定的开发目标。2017年1月官方宣布游戏也将登上任天堂Switch平台，但最初募资时承诺推出的WiiU版本则停止开发。2017年2月24日游戏于Windows平台正式发售。
《空洞骑士》的部分灵感源自于FC平台的老游戏《林克的冒险》、《沙那多》（Faxanadu），银河战士系列与恶魔城系列同样对其有一定的影响，近期的《黑暗灵魂》也有带来一些启发但并非主要的部分。
而游戏名称的由来则是开发公司Team Cherry的执行长命名的，由于这是一个单机游戏，而且主角又是在一个洞窟里，显得格外空虚、空洞、悲哀，所以将其命名为空洞骑士。

**发行**
2017年2月24日发布Windows版。2017年6月，Team Cherry宣布与IndieBox网站合作推出游戏实体版的订阅服务，订阅者可获得一份限量收藏版游戏，内含一张DRM-free版游戏光碟、原声带、说明书、Steam版游戏序号、以及其他相关周边物品。macOS和Linux版于2017年4月11日发布。
2017年11月14日官方宣布游戏的任天堂Switch版本将延期至2018年初期发售，未来也有机会在其他平台推出，但目前暂时没有具体计划。
2018年6月12日发布了任天堂Switch版，2018年9月25日发布了Xbox One和PlayStation 4版。

**扩展内容**
游戏发售后总计发布了四次扩展内容（DLC）更新，均为免费。
第一波扩展内容“隐藏的梦”（Hidden Dreams）于2017年8月3日推出，该次更新包含2个新BOSS、新的传送道具、新的鹿角车站等内容。
第二波扩展内容“格林剧团”（The Grimm Troupe）于2017年10月26日推出，该次更新包含新的剧情任务、新的BOSS与小怪、新的护符、更多NPC...等内容。
第三波扩展内容“源血”（Lifeblood）于2018年4月20日推出，该次更新包含了几个新的主菜单背景、一个新的boss，对游戏的部分优化、以及大量对NPC的调整。
第四波扩展内容“寻神者”（Godmaster）于2018年8月23日推出，该次更新包含了一个全新的游戏模式，增加了一个关键场景“神居”。加入了全新的角色、任务、秘密与新的最终 Boss无上辐光和新结局。

**销售**
游戏发售后一个月销量超过6万5千份，2017年5月17日销量超过10万份，2017年9月14日为止销量超过50万份，直到2018年6月初为止销量已超过100万份。Switch版本在发售两周后销量就超过25万份。2019年2月14日，官方透露销量已超过280万。

**评价**
《空洞骑士》在发售后普遍获得好评，Windows版本在Metacritic网站获得87分的媒体平均分数；任天堂Switch版本获得了更高的90分媒体平均分数。

**奖项**

**挑战**
《空洞骑士》由于其较高难度的特点吸引了玩家挑战各种成绩，如速通挑战、无伤挑战等。2022年4月21日，中国大陆玩家 Remto丶 date=20240301190054 完成了“无伤四锁五门”“四锁”为束缚骨钉（武器）、外壳（生命）、灵魂（法术与回血消耗）、护符四项能力；“五门”为游戏内神居万神殿的第五扇门，需要连续击败42位Boss这项之前被认为几乎不可能成功的挑战，引起海内外玩家轰动；其无伤挑战视频最受关注时曾为bilibili全站排行榜第16名。

**注释**

**参考资料**

**外部连结**
  Hollow Knight Wiki date=20231031160754 -  空洞骑士中文维基 date=20230815160113