费斯熊佛莱迪的披萨餐厅模拟器

是史葛·戈晃（Scott Cawthon）于2017年12月6日透过游戏平台Steam发表的独立游戏。作者的公告和Steam上的预览图让玩家们以为这是个普通的欢乐小游戏，但该游戏其实是恐怖生存游戏，需要经历丢披萨游戏、签订血汗合约、装饰商店、在后台等待玩具来袭这四个阶段。

**故事**
玩家展开了作为「费斯熊娱乐企业」加盟商的事业，开了一间披萨餐厅。透过购买加盟商特约商品来装潢，和完成指定的营运工作，玩家每天都能赚取令人鼓舞的费斯奖分和收入，为星期六举行的一个大派对作好准备。不过除此以外，每天营业时间过后，外头都会有来路不明的机械玩偶在餐厅后巷出没，需要玩家决定是否回收，并进行例行检查。而无论回收与否，最后总有一些玩偶为你第二天的工作带来干扰。同一时间，各项购入的游玩设施亦可能被注入暗号般的讯息，要让玩家发掘。随着不同的选择和邂逅，玩家将会达成被解雇、遇害失踪、消极完成工作、破产、被列入合作黑名单、发现不应该发现的计划、发掘往年故事等不同结局，但当中最为重要的，终归是所有事情的真正终结，按照录音带的指示回收所有玩偶。

**游戏形式**
玩家会有大亨游戏，以及第一人称视角两种玩法。大亨游戏让玩家透过加盟初始、接受广告赞助，以及上一天的营运，得到自由布置餐厅所用的资金。每一设施都有数值显示其会为餐厅带来增值或负累，甚至影响其他部分。透过设施升级和测试，玩家的餐厅会得到费丝奖分定夺事业的成功，亦有一些满足特定条件后解锁的内容。
大亨游戏部分结束后，玩家即进入第一人称视角部分，需要面对终端机，在左右设有通风口的后台房间处理每日例行的作业，当中没有时间限制。完成以后，即进入机械玩偶检查的部分。玩家对玩偶可以选择丢弃或者回收获利。选择回收后需要执行检查程序，而期间机械玩偶可能有躁动迹象，在失控状态下逃走。玩家可以利用电击器来将机械玩偶归回定位，但使用三次就会令其减少回收价值（但并不完全丧失）。
不论回收结果如何，第二天的工作都会出现变化，其中例行作业部分将会有玩偶可能从通风口前来施袭，需要用检测装置、手电筒或排气系统防备。大亨游戏亦有更多选择会触发新的玩偶潜入餐厅内随时攻击。玩家必须在时刻警觉同时，完成以不同形式让你松懈或无法防备的例行工作。

**其他背景设定**
本游戏的故事元素相当隐秘，大部分为经过玩家仔细留意、推断和组织下才显得相对完整，让整个故事背景进一步显示出来。
 地点的状态
 本作地点表面上是玩家所加盟的披萨店餐厅，然而本作名字早已透露玄机，显示餐厅其并非其主要功能，是名乎其实的「模拟器」。而玩家角色极大可能是在知情下进入这个地点的工作，密谋触发最后的终结。
 其他机械玩偶
 除了这些会攻击玩家的玩偶，玩家可以在商店购买更多种不影响游戏的机械玩偶。其中最引人注目的有新系列的明星动物机械玩偶（Rockstar Animatronics）以及之前不断被讨论为什么没有出现在姐妹地点篇的欢乐鸡卡（Funtime Chica）。目前还不确定这和故事是否有任何联系。
 游戏机秘密
 购买“水果迷宫游戏机”（Fruity Maze Arcade）并测试它，玩家会发现到游戏途中有时会出现一个小女孩的样貌，那是游戏机玻璃的反射，证明该女孩正在游玩。但如果成功后再次测试的话，女孩的表情会变得悲伤，音乐也变得奇怪，玩家收集的水果里也大量包括小狗。再度成功并进行第三次测试的话，所有水果会变成花朵和小狗尸体，玩家收集到小狗尸体的时候会留下血迹脚印，而女孩不断流泪，身边也出现了「弹簧邦尼」。因能够增加时间的补给品已经消失，玩家在最后几秒会听到疑似车鸣声，最后游戏结束后会出现这几句话：“他没有真的死...”（He's not really dead...）、“他在这里。”（He is over here.）和“跟随我...”（Follow me...）。值得注意的是第一句和第三句的颜色和第二句不一样。之后，玩家就再也无法测试这个游戏机了。
 购买“深夜驾驶游戏机”（Midnight Motorist Arcade）并测试它，玩家在第四圈往最下方的缺口进入会来到一个完全不一样的地方。玩家会开始扮演在车里的黄色人物进行探索。在前进途中有一个隐藏路口，玩家会来到一片空地，左上角有着疑似用来埋葬尸体的坑洞。之后来到转角处往左走会来到一个名为“JR'S”的屋子并遇到另一个人。往下走会来到疑似玩家的家，来到疑似玩家的房间会发现无法进入，反复进出并引发更多对话后，根据给予的提示往外走出去会在后院发现到其房间的玻璃被打破以及一些来历不明的脚印。往上走后游戏就会结束。
 购买“糖果幼子”（Candy Cadet）并测试它，机器人有可能会在玩家获取糖果后告诉玩家一些故事。这些故事有很多种，同时也是随机的。不过每一个故事都与5有关系，且故事结尾也会让人联系到“我会把你组合回去”（I will put you back together），即第四代结局出现的台词。
 购买“警卫傀儡”（Security Puppet）并测试它三次，在第三次玩家就会遇到一个剧情。一名小孩出现在窗外，扮演着傀儡的玩家走出去寻找那名小孩。随着傀儡前进的同时慢慢地变得疑似无力，玩家之后会发现到那名小孩倒在附近，疑似死亡，傀儡走近抱着她游戏就会结束。目前推测那名小孩就是在第二代小游戏中被威廉·阿夫顿杀死的第一个小孩，也就是亨利的女儿。
 结局
 本作也有不同的结局，让玩家可以去探索。
 本作的主要结局只要回收所有机械玩偶（不论是否成功）就能够引发。结局中的声带疑似是曾在系列小说平行世界登场，与威廉·阿夫顿同为「费斯熊娱乐企业」创办人之一的亨利。画面亦暗示第2作登场，被大部分人视为第一名失踪儿童所化成的傀儡，正是亨利的女儿，于系列小说平行世界中生还的主角查莉（Charlie）。针对威廉·阿夫顿的祸害，亨利布下了这间披萨餐厅的陷阱，让有心人有朝一天将成为玩偶的他们和其他未被解放的死者灵魂一网打尽，并引发消灭一切的大火，把玩偶附着的灵魂解放，并把威廉打下地狱。而执行这次工作的有心人，似乎是系列一直以来坚持工作到每周结束，实质想借机解放人偶灵魂的麦可·阿夫顿。而在最后，玩家会获得一张完成奖状（Certificate of Completion）。
 如果玩家购买“婴儿蛋（数据获得）”（Egg Baby (Data Achieve)）并放置在餐厅后，在营业时间进行指定动作：关闭电脑、按住电脑左下角的灯的同时打开电脑，电脑上就会出现多个不同的蓝图和来自亨利的录音带（录音带被名为HRY223）。之后玩家会因为发现秘密计划而被以玩家是疯子的理由解雇，并获得疯狂奖状（Certificate of Insanity）。
 死亡后的隐藏图片
 玩家有非常小的机率在死亡后看见其他隐藏的图片。图片共有4张，分别有着废弃的贝比、熔化的弗雷迪、弹簧陷阱和莱夫提。在废弃的贝比的图片里，玩家可以在她身后的其中一个海报看见出现在小说《扭曲的事物》的机械玩偶之一“扭曲狼”（Twisted Wolf）。
 胜利后的隐藏图片
 玩家在通关后也有小小的可能性能够解锁隐藏图片。图片里有着六个墓碑，其中四个写着“Gabriel”、“Fritz”、“Susie”和“Jeremy”的名字，其他两个则分别因距离太远和被遮挡而看不到。
 时间线
 本作被大部分研究者视为整个游戏系列的结局。详见《玩具熊的五夜后宫系列》。

**登场角色**
 麦可·阿夫顿（Michael Afton）
 玩家角色。虽未揭示身分，但仍可以用前几代来推断这一系列的玩家角色都是麦可的伪装。
 威廉·阿夫顿（William Afton），声：PJ Heywood (PJ海伍德)
 一直被亨利提及的人物。在最终结局以及秘密蓝图中从头到尾只有用「他」以及「老朋友」来称呼之。在这个游戏是以废弃弹簧陷阱登场。
 在录音带录音的人（Cassette Man）声：Dave Steele (戴夫˙斯帝尔)
 于最终结局和播放蓝图时传来其声音，生死不明，是录音带里的声音。预先布置了这间实为陷阱的披萨餐厅。于星期六把整间餐厅焚毁，将麦可·阿夫顿、贝比和弹簧陷阱及其他附着被害儿童灵魂的残余机械玩偶全部消除。真实身分为亨利（Henry）。
 亨利的女儿
 于最终结局时提及的人物，为亨利的女儿，且在傀儡小游戏可得知为最初被威廉谋害的小孩，死后附身于傀儡上。
 未知名女孩
 在「水果迷宫游戏机」中出现的女孩，似乎就是她正在游玩着这个游戏机。随着玩家通关几次后就会变得伤心。在第三次测试时其身后出现了弹簧邦尼（Spring Trap）。目前尚未得知其身世，仅能猜测可能为失踪小孩事件的其中一位。也有人推测死去的狗实为第二作的蔓果（Mangle）而小女孩身后的弹簧邦尼实为未死的「紫衣人」威廉·阿夫顿（Willam Afton）在犯案，并使用她的狗未死的事实(附身于蔓果)杀掉该女孩，并令女孩附身于积卡。
 橘色的人
 在深夜驾驶游戏机的秘密小游戏里出现。目前尚未确定其身分到底为何。有人推测身份是原来「紫衣人」威廉·阿夫顿（Willam Afton）。，而起身体颜色变为橘色的原因是避免和在《姊妹地点篇》出现，同为紫色的麦可·阿夫顿（Michael Afton）混肴。
 加布里埃尔（Gabriel）
 最终结局的坟墓上的名字。可能为附身在费斯熊佛雷迪玩偶的小孩。
 弗里茨（Fritz）
 最终结局的坟墓上的名字。可能为附身在霍斯玩偶的小孩。其名字与二代的主角之一正好相同。
 苏西（Susie）
 最终结局的坟墓上的名字。可能为附身在积卡玩偶的小孩，并且是游玩「水果迷宫游戏机」的金发蓝眼女孩。
 杰瑞米（Jeremy）
 最终结局的坟墓上的名字。可能为附身在邦尼玩偶的小孩。其名字与二代的主角之一正好相同。
 被草挡住的坟墓
 最终结局被草挡住而看不到名字的坟墓。由「生存日志」解谜和「第四个衣柜」出现的名称疑似可确认是名为「卡西迪(Cassidy)」的女孩，也可能是附身在「黄金佛雷迪」玩偶的小孩。
 远方山丘上的坟墓
 最终结局因为距离太远而看不到名字的坟墓。猜测可能为亨利的女儿「查理(Charlie)」，也就是附身在傀儡玩偶的小孩。
 教学手掣（Tutorial Unit）声：Andy Field (安迪˙菲尔德)
 于前作《姊妹地点篇》出现的角色，原为手掣（Hand Unit），于本作再次登场。跟前作一样是给玩家指导，但这次也为过场动画当旁白。
 废弃的贝比（Scraped Baby），声：Heather Masters (海瑟˙玛斯特斯)
 从前代《姊妹地点篇》利用主角逃出来的机械玩偶，原为贝比（Baby）。在前代埃纳德（Ennard）合体中与其他机械玩偶的分歧，在离开麦可身体并回归姊妹地点时被逐出，寻回散乱的驱壳，重新成为独立的机械玩偶。在星期三被玩家回收入内，并在星期四之后开始活跃。
; 伊丽莎白·阿夫顿（Elizabeth Afton）
: 亨利于最终结局提到的名字，也就是威廉·阿夫顿的女儿，也是现在被附身的贝比。
 熔火弗雷迪（Molten Freddy），声：Kellen Goff (科伦˙高夫)
 从前代《姊妹地点篇》利用主角逃出来的合体机械埃纳德，原为欢乐弗雷迪（Funtime Freddy）。与贝比出现分歧，在离开麦可身体并回归姊妹地点时将之逐出，并取下欢乐弗雷迪的头部作脸庞，并于欢乐霍斯  (Funtime Foxy)和芭蕾拉  (Ballora)合体。在星期一被玩家回收入内，并在星期二之后开始活跃。
 废弃弹簧陷阱（Scraptrap），声：PJ Heywood (PJ海伍德)
 在第三代中唯一真实的机械玩偶，并且经历过第三代的结局火灾的玩偶，比第三代的玩偶更破落。于本作再次登场，并有真实的人声配音，知道玩家角色的意图。在结局名单虽没有弹簧陷阱的名称，但是却有威廉·阿夫顿的名称在列。在星期二被玩家回收入内，并在星期三之后开始活跃。
 莱夫提（Lefty）
 本作新登场的机械玩偶。外貌跟第6代的摇滚弗雷迪相似，惟全身黑色。在星期四被玩家回收入内，并在星期五开始活跃，但如果玩家提前购买了莱夫提的话它就会立即活跃。如果玩家先行购买的话，星期四的回收阶段时它会用纸碟娃娃告诉玩家它已经在里面了。而根据秘密蓝图表示，莱夫提的主要用处疑似是要捕捉傀儡，而由他的隐藏照片发现傀儡的黑白条纹状物体，暗示它完成任务。
 小帮（Helpy）
 游戏中与欢乐弗雷迪形象相似的小机械玩偶。作者在游戏更新公告的最后揭露了其名称。会代替玩家测试餐厅里的游乐设施。

**发展**
在6月30日，考森发布了一张贴文，表示他因没有足够的点子以及需要休息，他决定要暂时停止制作玩家在等待着的“玩具熊的五夜后宫6”。同一时间，他表示在制作一些欢乐小游戏感到很放松享受，觉得自己应该要制作这一类的游戏。而考森可能就在暗示这个游戏。
考森之后沉默了一段时间，但仍然在其官网发出各种百思不解的资讯图片。在11月27日，他拒绝让2017这一整年没有释出任何游戏。于是他决定让粉丝在假期里享受一番。很快的，一张图片在官网出现，揭露了此游戏的名称。在之后，作者不断更新官网并进行游戏发布倒数。
之后作者在12月5日再次发布了一张帖文，向众人为“低品质”截图道歉，并表示会提早一天发布游戏。游戏完成后，本作紧扣主系列的特征让一众玩家认定停止开发一说是作者传统的开玩笑。
在游戏发布的一段时间后，2018年2月16日，考森表示想要给游戏进行重大更新（像是无尽模拟经营模式指的是将恐怖要素完全移除，只剩下模拟经营的部分。或是终极自定义夜晚和前几作的自定义夜晚类似，可以自行设定机械玩偶的AI程度。这次不同的是将会带回前作的机械玩偶。），并在之后选择了后者。作者更新了官网，暗示将会带回40个以往的机械玩偶。随着多次的更新和机械玩偶公开后，作者更改了主意，从40个变成了50个。作者之后也暗示将会使用不同的办公室。

**回响**
《费斯熊佛莱迪的披萨餐厅模拟器》在评论家间并未受到太多评论。TouchArcade给予游戏三颗半星，并称赞其混合式玩法为「对原系列公式的有趣诠释，加入了一些额外元素」，相较之前的续作，评论认为这些续作缺乏新意。Rock Paper Shotgun称赞《披萨餐厅模拟器》能引起恐惧和紧张，并解释游戏免费发行的原因是因为「这并不代表品质或游戏长度...但这意味着考森可以借此欺骗玩家」，将游戏宣传为一款比萨饼店大亨的衍生作品。
IGN将该游戏列入其「2017年18款最佳恐怖游戏」之一。波兰的CD-Action形容游戏为「平庸的大亨游戏，但作为FNAF系列却相当不错」。
CBR和GameCrate都注意到了游戏的「深度故事」：GameCrate形容游戏是一款「绝对必玩」的游戏，因为它解答了系列故事背景中的「所有未解之谜」，但他们指出，只有冒着增加游戏难度的风险，才能进一步了解故事背景。他们还称赞游戏玩法「真正有趣」，并观察到游戏前面的部分如何影响每晚的生存恐怖游戏的难度。

**注释**

**参考文献**

**外部连结**
  游戏开发者资讯网站 date=20180927093943 -  费斯熊佛莱迪的披萨餐厅模拟器 date=20210513220456 在 Steam