严肃游戏

严肃游戏（serious game）或功能游戏（applied game）是一种设计上的主要目的非纯粹是娱乐的游戏。这个“严肃”通常指用于防卫、教育、科学探索、医疗保健、应急管理、城市规划、工程、政治等行业的电子游戏。这类游戏与模拟类游戏相似（如飞行模拟和medical simulation），但更强调趣味与竞争性带来的教育价值。

**历史**
至少从二十世纪以来，教育界就开始使用游戏。纸质教育游戏在20世纪60年代和70年代开始流行，但在“”教学运动中渐渐淡出。（回归基础教学运动是始于20世纪70年代的教学方式转变，当时学生在标准化考试中得分不足，而且学习太多选修课。这个运动希望把学生的注意力集中在阅读、写作和算术上，并加强课程。）
21世纪初期，多种类型的教育游戏出现激增，尤其是为那些年轻学习者所设计的游戏。这些游戏中有许多并非基于计算机，而是以其他形式呈现一些传统游戏系统的模型。1999年，LeapFrog Enterprises推出LeapPad，它是一本互动书与一个墨盒的组合，孩子们玩游戏时可以与纸质书籍互动。随着任天堂Game Boy等传统掌上游戏机的普及，他们还在2003年推出了名为Leapster的手持游戏系统。
2018年2月24日，腾讯宣布今年起开始全面布局“功能游戏”，计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及和亲子互动五大类功能游戏产品，将陆续对外发布。

**参见**
 大脑健康- 商业游戏- 模拟经营游戏- 教育电子游戏- 寓教于乐- 游戏与学习- 有目的的游戏- Games for Change- 游戏化- 学习的游戏化- 全球变暖游戏- 创新游戏- 智能辅导系统- 国际模拟与游戏协会- 学习对象- 乐高认真玩- 反应游戏- 严肃游戏展示与挑战- 严肃玩耍- 游戏状态- 技术和心理健康问题- 透明度游戏

**参考资料**

**拓展阅读**
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