战场女武神系列

是日本公司世嘉发售的电子游戏系列作品。以被称为BLiTZ的系统为主体，是结合回合战略与即时行动两大系统特色的战略角色扮演游戏，在日本同时也有动画和漫画等其他媒体的衍生作品。
欧美版现行标识

**历史**

**战场女武神**
2008年第一作在Playstation 3推出并于各个地区发售。企划本身从2003年就已经开始了，角色原案本庄雷太和负责音乐的崎元仁在这个时间洽谈。开发由樱花大战系列、永恒的阿卡迪亚等原SEGA WOW的工作人员组成，主要的工作人员在2005年开始了开发工作。。当初的开发是小团队进行，大规模开发始于2007年。游戏标题是在东京电玩展的2007年秋天由世嘉发表。2008年4月24日在日本市场推出后，接着以Valkyria Chronicles为英文游戏名称于10月31日在欧洲发售，接着11月4日在北美发售。
2009年4月到10月推出了改编动画。
2014年11月11日移植至Windows，透过Steam数位平台发售。2016年2月10日在PS4上推出高画质移植版《战场女武神REMASTER》。

**战场女武神2**
2010年第二作转移平台到PlayStation Portable上发售。正式开发于2009年开始。8月31日于北美发售，接着9月3日欧美发售。

**战场女武神3**
2011年第三作继续以PSP为平台，在日本于2011年1月27日发售。企划是前作的开发结束开始，经过一年多完成。。主要工作人员为制作人本山真二、导演小泽武、角色设计本庄雷太、音乐崎元仁等前作团队，但是交由Media Vision担任制作。2010年9月1日发表标题消息并开设官方网站在2010年的东京电玩展展出。除了有与其他作品的联动合作外，还发表了Flash小说。
2011年6月29日发售了两集的OVA动画。

**战场女武神 DUEL**
世嘉和NHN JAPAN共同开发和运营的系列首款网页游戏。标题简写成战场女武神D。是一款交换卡片游戏。2012年6月19日开始PC版测试，7月26日于Windows开始服务，8月17日Android版本上架，9月24日iOS版上架。与原作的故事虽然没有直接的关系，但系列中登场的角色，玩家的部队编制，对立的东西两个阵营、压制敌军总司令部压制、战斗由自动进行等都像原作游戏一样，由3D建模的角色和坦克展开战斗。
2015年4月22日服务结束。

**苍蓝革命之女武神**
2017年1月19日在日本发布PS4和PSV版本。是此系列的衍生作品，虽然有着相似的设定，但与其他作品是完全不同的世界观。

**战场女武神4**
2018年3月21日于PS4平台发售，任天堂Switch和Xbox One版（欧美地区）预定于同年内发售，2018年9月于STEAM平台上架。本作时间线与1、3代同样是「第二次欧洲大战」，不过这次是以联邦军观点来展开剧情。

**设定**
以胜败条件决定战斗，并决定剧情走向的战略角色扮演游戏（SRPG）。剧情分为主线剧情以及被称为断章的支线剧情。

**舞台设定**
以称为征历的纪年在架空的欧洲世界作为故事舞台。在这个架空世界中有著名为拉古耐特的稀有矿物，因作为能源资源而被列强争夺。在战场上也有以拉古耐特为动力的坦克。与现实世界相比，由于航空战斗力的发展缓慢，所以在游戏中以陆军的战争为主。。
在这个虚构世界中存在著名为「瓦尔裘利亚人（女武神）」的传说人种，有着超越常人的力量。但是在作品舞台上的1930年代，已经没有了此纯粹血统的人种，被认为是传说与神话中的存在。征历也被认为是瓦尔裘利亚人推翻了达尔克斯人这个民族开始的纪年。，而达尔克斯人在这个时代也一直作为被歧视的一方。

**战斗**
战斗系统称为BLiTZ，全名为「Battle of Live Tactical Zone systems，实况战术区域战斗系统」，是SEGA公司为了本作特别开发，结合回合战略与即时行动两大要素的战斗系统。玩家将轮流操作「指令模式」与「行动模式」两种模式下来完成整个游戏。
 每回合的流程
 游戏里每一回合都由我军与敌军两个行动阶段所组成，每一个回合的流程如下：
# 一开始是我军的行动阶段，首先在指令模式下观察整个战场，并选择想要操作的作战单位并切换至行动模式。
# 在行动模式中操作刚才选择的作战单位，进行移动与攻击；行动结束后又会切换到指令模式。
# 一直重复前两个步骤直到我军的行动阶段结束。
# 接着以轮到敌军的行动阶段，重复与我军相同的过程。
# 当敌我双方的行动阶段都完成后，一个回合就结束了。
 接者就开始下一回合，直到达成任务胜利条件或玩家失败为止。
 指令模式（コマンドモード，Command Mode）
 在指令模式下，玩家可以俯视整个战场，观察我方所有部队与已发现敌军的位置与状态，并根据地形与实际战况制定整体作战方针，或是下达「命令」，一旦指定选择展开行动的单位，将切换至「行动模式」。
 行动模式（アクションモード，Action Mode）
 在行动模式下，玩家将以第三人称的方式实际操作被选择的作战单位进行一次移动与攻击。单位可移动的距离取决于各兵种的行动点数（简称AP）的多寡，AP越多，可移动的距离越长；而当作战单位进行攻击行动时，需要玩家手动操作来瞄准目标，而瞄准的位置就决定了造成伤害的大小。在此玩家操作单位移动的同时，敌方也会因应我方行动进行攻击动作，因此注意敌兵面对方向并善用地形来进行掩护移动就是考验玩家的战略思考之处。
 指令点数（コマンドポイント，Command Point）
 简称CP，数量显示在指令模式下画面顶端的横条里，用金色的盾型符号作代表。CP的数量代表玩家该回合所能移动的单位数，CP越多，可移动的单位也越多。步兵行动花费一个CP，战车不论轻重行动一律花费2个CP，可视战况需要让多个单位展开行动，或集中CP点数让精英单位多次行动，但多次行动的代价就是单位每一次所能移动的距离减少。
 命令（オーダー，Order）
 在指令模式下，主角威尔金在搭乘战车时，就可以花费CP来使用「命令」这个特殊技能来强化我军单位属性，甚至可以呼叫轰炸直接攻击敌军，让原本不利于我方的战局逆转。但由于很多功能强大的命令花费CP的量少，再加上游戏关卡特殊的评价系统，让玩家更倾向于使用命令将部分精英单位强化以求快速过关，而白白浪费了制作人员设计想要让玩家操作多兵种互相配合来过关的巧思。
 角色成长与潜能
 在战斗中所获得的经验值，过关之后可以在训练所中分配到各兵种，当累积足够时，兵种等级就会上升，角色能力值亦会上升。当兵种到达一定等级之后，可以升级为更强的「猎兵」，或是得到可以在战场上施展，新的「命令」技能。
潜能系统则是随者剧情推进，各角色可以获得两种潜能，一种是会获得反映个性与出身背景，但具有正面及负面能力的「个人潜能」（パーソナル ポテンシャル，Personal Potential），另一种则是随着兵种等级上升而取得只有正面能力的「战斗潜能」（バトル ポテンシャル，Battle Potential）。
 武器开发与掳获
 游戏中各兵种的枪械、武器与防具，以及战车的弹药、装甲与强化装置，除了使用战斗获胜得来的资金来进行新武器开发之外，还可以击败各章的敌方的王牌单位掳获新武器，或是随者剧情章节过关由蔻蒂莉亚大公颁发而入手。

**评价**
第一作获得了2008年的年度战略游戏，在各游戏媒体的评论与得分都很高，因此在2010年，由金氏世界纪录认定为「The best strategy RPG for the PS3」。另外将平台转移到PSP的第2部也在2010年的E3展中，被认为是参展作品中的「Best PSP Game」、「Best RPG」，第三作是本系列作中销售量最好的，评分、得分、人气都是历代中最高的，但第四作的销量很明显不如前三作，各游戏媒体认为是题材疲乏所致。
特别游戏系统BLiTZ与本系列的好评连在一起，不仅仅是媒体，玩家的评价也不错。但另一方面也有认为敌人的人工智能并不出色的意见。
另外，对世界观和角色也有评价。

**备注**

**外部连结**
 Encyclopedia Europa
 公式网站-  战场女武神系列公式网站 date=20210118065137 
 游戏-  战场女武神官方网站-  战场女武神官方部落格「 阵中日志」
 动画-  战场女武神动画官网 date=20210126102642