小小诺亚

是由Cygames子公司Blaze Games开发及营运的一款即时战略游戏，于2015年在日本发布Android和iOS版，2016年面向海外推出英文版。游戏以免费游玩模式营运，收费方式以内购为主，2019年结束营运。游戏讲述推崇炼金术的虚构国家玛那赛利斯，举行了一场面向全世界炼金术师的锦标赛，玩家扮演其中一名炼金术师与其他玩家对战。游戏衍生作品《小小诺亚：乐园的后继者》于2022年发售。
本作以吉田明彦的美术为卖点，冈田佑次担任制作人，崎元仁负责配乐，由Cygames子公司Blaze Games牵头主导开发，CyDesignation和Cygames的插画师和3D设计师也有参与其中。开发工作自2014年启动，游戏原定为黑暗奇幻风格，期间受到吉田明彦创作的主角「诺亚」影响，改为正面光明的世界观，并以炼金术作为故事主轴。游戏玩法受到《怪物弹珠》和《白猫Project》影响，增加玩家对战、四人合作模式等玩法。游戏的美术和音乐获得正面的评价，英文评论员认为该作是日本风格的《部落冲突》。部分评论员批评游戏介面设计复杂，玩家引导存在不足。

**游戏玩法**
《小小诺亚》是一款45°视角的即时战略游戏，以免费游玩模式营运，内购为主要收费方式gamewatch01。故事发生在虚构国家玛那赛利斯，当地推崇炼金术，每年玛那赛利斯王室会组织面向全世界炼金术师的锦标赛；玩家扮演参赛炼金术师之一，带着古代飞行兵器「方舟」与同行的炼精术师诺亚组队，对战各地对手gamebiz03。方舟上的建筑有资源生产和军事设施两大类，需以玛那和金蛋两种资源建设，玩家除了通过完成各类任务获得资源，也可以攻陷其他玩家方舟掠夺对方资源。战斗单位以炼金术召唤生物「魂偶」为主，诺亚也会参与到战斗中，玩家可以通过设施耗费资源强化魂偶与诺亚的战力。游戏除了单人游玩的主线剧情外，还有四人合作的关卡和公会系统。其中公会有头目讨伐战，能支持30名玩家同时作战gnn01，支持玩家数量后来增加到50名ign01。

**开发**
冈田佑次和渡边耕一曾一同共事，渡边耕一创立Cygames后，招揽冈田佑次负责游戏专案，并于2014年8月1日成立Cygames子公司Blaze Games让其担任代表董事gamebiz03。游戏专案计划打造一款以吉田明彦的美术为卖点的即时战略游戏famitsu01，冈田佑次带领Blaze Games担任制作人，以吉田明彦为首的CyDesignation负责美术概念，Cygames的插画师和3D设计师负责具体的美术设计，程序及开发等内容则与外包公司合作完成gamebiz03，游戏音乐方面，冈田佑次找了曾经和吉田明彦在《皇家骑士团2》与《最终幻想XII》合作过的崎元仁负责famitsu01，总开发人数接近100人famitsu01。
专案原定为黑暗奇幻风格famitsu02，舞台为浮空大陆，人类因为某种原因无法在大地上生活，主角从浮空大陆的魔法树获得一枚龙蛋，并和孵化的龙定下契约，通过战斗成长。吉田明彦围绕主题设计时，为了增加差异化加入了蒸汽朋克元素，以《圣经》中的挪亚方舟为灵感设计出「方舟」为舞台取代浮空大陆gamebiz03。游戏主角是吉田明彦创作概念艺术时的偶然之作famitsu02，他以「疯狂科学家」和当时流行的「リケジョ」概念为灵感创作出角色gamewatch01，定为主角后以挪亚方舟的建造者「诺亚」命名gamebiz02。诺亚的设计给予冈田佑次很大的启发，专案世界观因此变得正面光明，并确定了以炼金术作为故事主轴gamewatch01。
游戏的舞台「方舟」，开发组用了半年的时间打磨gamebiz03，吉田明彦负责草稿gamewatch01，蓝图由《碧蓝幻想》的骑空艇设计师完成gamebiz03，3D模型耗时一个半月定型，之后就是不断微调famitsu01。成品方舟画面由即时及预渲染图像合成，方舟平台上的草地则是单独渲染，并使用了循环贴图。开发组考虑到不同设备长宽比，一再提高方舟的分辨率，并通过特有的技术确保图像在缩放时不会变形出现锯齿，同时考虑到不同设备的性能，游戏内提供高低两套分辨率给玩家自行选择gamewatch01。游戏介面在接受测试时的用户反馈后，几乎完全重构，并根据智能手机的触摸屏，增加一系列拖拉操作famitsu03。
角色设计方面，战斗单位魂偶的设计参考玩具和童话故事，并使用一些双关语命名famitsu01；关于头目设计，其中的钢铁巨人来自《碧蓝幻想》的废稿famitsu02。开发组还制作了通用的3D角色模型，以降低开发成本及便于推出新角色gamewatch01。主角诺亚最初的定位是辅助类型角色，可以在战斗期间释放辅助技能，后吉田明彦建议角色使用炼金术变大体型参与战斗，让诺亚能直接参与到战斗中famitsu01。游戏玩法设计早期注重即时战略玩法，开发期间《怪物弹珠》和《白猫Project》等多人游戏在日本流行，为迎合潮流，开发组又加入了玩家对战、玩家对抗环境、四人合作模式等玩法famitsu01。
游戏音乐方面，崎元仁根据吉田明彦的概念艺术创作出主题曲，再以主题曲为基准设计其他歌曲。因应手机扬声器的限制，崎元仁适当简化音效，优化手机游玩时的辨识度。战斗音乐的主奏乐器为海螺，崎元仁邀请了日本乐队オリンポス16闘神的海螺演奏家广瀬阳太奏乐famitsu03。

**发行**
2014年12月3日，Blaze Games首次披露游戏信息和发布官网，并开放预约，12月15日之前预先注册用户可以参与游戏的首轮封闭测试4gamer01。2015年1月16日，预先注册用户数量超过十万人gamebiz01。同年2月12日，游戏正式在Android平台推出，iOS预计同月推出gamewatch01，后延期至3月4日在日本App Store上线gnn02。同年10月，Blaze Games在回应海外玩家的询问时表示有制作国际服的计划gnn03。2016年3月2日，游戏更新的2.3版本支持英文blazegames，同月游戏英文版《Battle Champs》在加拿大和澳洲两地推出gnn04，月末游戏总注册用户超过200万人gamebiz04。同年7月12日，游戏正式支持繁体中文、简体中文、西班牙文、德文、法文，同时登陆150多个国家及地区的App Store和Google Play，各地共用同一个伺服器gnn04。同年9月30日，Cygames接手营运游戏littlenoah01。2018年11月，Cygames宣布游戏将在2019年1月17日停运gnn05。
2016年2月10日，游戏营运临近一周年，官方推出外传小说《小小诺亚 Tale of school days》，作者为由岩佐守，吉田明彦负责插画gnn03。游戏衍生作品《小小诺亚：乐园的后继者》于2022年6月28日发售4gamers01。2024年11月30日，游戏原声带《小小诺亚Soundtrack》发售，收录34首歌曲gamer01。

**评价**
IGN、Pocket Gamer和TouchArcade均评价该作为日本风格的《部落冲突》pocketgamer01，TouchArcade编辑Shaun Musgrave指出和《部落冲突》相比，《小小诺亚》多出不少日式角色扮演游戏的元素，特别是内置的单人主线剧情，主线剧情的关卡难度曲线适中，期间游戏会借诺亚之口给玩家攻略建议toucharcade01。
游戏的美术和音乐获得正面的评价，IGN编辑Cam Shea称赞「配乐欢快动人，与游戏精细时髦的美术和可爱的角色相得益彰」ign01。Shaun Musgrave表示吉田明彦的美术别具一格，角色造型具有辨识度；崎元仁带有史诗感的管弦乐曲风，也大大丰富了游戏的表现力toucharcade01。评论员ノスミス在Appget摘文称方舟有着吸引人的「自然感」，其景色也会随四季轮回而变换，如秋天树叶转红，冬天白雪盖地appget01。Pocket Gamer编辑Mark Brown则认为崎元仁为本作创作的配乐为可爱风，不同于过去的管弦乐曲风，战斗歌曲使用海螺配乐，更带有别样的部落风格。但他批评游戏介面过于复杂和臃肿，操作界面的按键和内容太多pocketgamer01。
游戏玩法也获得一定好评，Fami通App和电击ONLINE均表示游戏玩法有趣，让人上瘾dengekionline01。Fami通App表示游戏既能建造设施，还能培养角色，战斗也有好几种类型famitsuCBT01，头目讨伐战这种合作玩法，也让人有参与感famitsuCBT02。Mark Brown则批评游戏比较难上手，对玩家的引导不足，游玩中经常不知道接下来要做什么pocketgamer01。