Osu! World Cup

osu! World Cup，通常简称 OWC，是多人连线音乐节奏游戏《osu!》的世界级竞赛，由《osu!》赛事团队主办，各国的《osu!》菁英参加的比赛。首届于 2011 举行，从第二届开始，于每一年的年末 ( 10 月至 12 月) 举办，并在 2013 年起以年次替代届数。该赛事已衍生出osu!taiko World Cup、osu!catch World Cup 与 osu!mania World Cup 等赛事。

**比赛规则**

**赛事规则**
# osu! World Cup系列比赛是以国家为单位的团队比赛，依赛事不同将以osu!的四种游戏模式之一进行比赛。
#* osu! World Cup比赛为4对4，osu!taiko World Cup和osu!mania 7K World Cup为2对2，osu!catch World Cup和osu!mania 4K World Cup为3对3，但有可能因报名玩家数量而有所变化。
# 计分方式采用 Score V2 。
# 每一轮的比赛所使用的比赛图池都会由选图组（Map Selectors）选定，并在每一轮比赛前一周的周日公布。
#* 小组赛图池会在分组抽签之后公布。
#* 每轮比赛图池都会有一个决胜谱面（Tiebreaker），在双方赛点局时将使用该谱面决胜。
# 比赛时程由赛事管理（Management）安排。
# 如果没有工作人员及裁判有空闲时间，将会延后比赛时间。
# Fail的玩家将不予计分。
#* 复活或存活的玩家则仍然予以计分。
# 允许在画面设置中暗化背景或禁用谱面元素（如Storyboards和Skin）。
# 如果某局比赛两队平手，则该局比赛无效。
# 如果玩家在游戏中断线，将被视为Fail。
#* 在谱面开始后30秒内断线，可以要求重赛，这将取决于裁判的判断。
# 使用过的谱面不得重复使用，无效局比赛使用的谱面除外。
# 如比赛开始时其中一队玩家并未到齐，最多可以推迟10分钟比赛。
# 比赛中队伍可以任意替换玩家。
# 卡顿不能作为拒用某张谱面的理由。
# 参赛玩家都应该使比赛保持流畅进行，没有延误。使比赛延误过久的队伍将会遭到处罚。
# 如有玩家在游戏开始前断线且没有其他玩家能替换，最多可以推迟10分钟比赛。
# 所有玩家及裁判必须互相尊重，需遵循裁判与工作人员指示，不得反对赛事团队的决定。
# 严禁故意犯规扰乱比赛，挑选不合适的热身谱面，侮辱和挑衅其他玩家，拖延比赛或其他故意的不正当行为。
#  osu!社区规章制度date=20181116025351 和游戏聊天频道规定亦适用于比赛聊天室。
#* 破坏上述规则的玩家将会被禁言。被禁言的玩家将无法参赛，必须被暂时替换。
# 在小组赛中，由对手弃权而胜利（Win by default）的队伍将被判为以5:0比分胜利,并以+1.0倍的分数计算。
# 比赛中的意外情况将由赛事管理判决，裁判可依当时状况斟酌处理。
# 违反赛事规则可能会受到的处罚：
#* 玩家禁赛一局。
#* 玩家禁止参与该场比赛。
#* 队伍自动弃权该场比赛。
#* 取消比赛资格。
#* 永久禁赛，直到完成申诉。
#* 此规则的任何修改都会发布公告。

**报名规则**
# 每位有兴趣加入本国队伍的玩家将各自独立报名。
#* 赛事管理将会创建每一个国家的候选人名单。
#* 赛事管理会给每一个国家指派一名临时队长。
#* 宣布的队长可以从本国的候选人名单中挑选成员组成队伍。
# 为了确保有效和严谨的报名注册，每位报名玩家都将经过赛事管理审查。
#* 每位报名玩家将被分配到其各自的国家候选人名单。
#* 若要成功报名，玩家必须确保自己的全球排名在10000名以内。
#* 若要成功报名，玩家必须确保自己在过去的12个月内没有违反 osu!社区规章制度date=20181116025351 。
# 所有成功组建的队伍将在报名结束后公布。
# 只有32个潜力最强的国家才能参加比赛，一个国家的潜在优势取决于该国家候选人的线上统计数据。
#* 如果报名国家的数量低于32，则参赛队伍数量可能会减少到24支、20支或16支。我们始终致力于尽可能地让更多国家的玩家参与比赛！
# 选图组（Map Selectors）成员不得报名参加比赛。

**阶段说明**
预赛- 2018年或以前
#
#在第一阶段 ( 小组赛阶段 )，所有参赛队伍将被分为8个小组，每组4支队伍。
#* 可能会根据报名队伍数量而改变。
# 每支队伍都将与小组内其他所有队伍各比赛一场。
# 小组排名将会以下列优先级排序每个团队绩效的结果来确定：
#* 获得最多场比赛胜利。
#* 拥有更高的{(the number of beatmaps won) - (the number of beatmaps defeated)}。
#* 获得最多局比赛胜利。
#* 拥有更高的∑{(total score difference) / (maximum score)}。
#* 重赛胜利者。
# 小组前两名将晋级至淘汰赛。
#* 可能会随着小组赛实际安排而改变。
#
*2019年至今
# 预赛赛制改为入围赛（Qualifier），报名队伍的数目不设上限。
# 预赛图池在预赛前一星期公布。
# 在指定时间及房间内，每队会在裁判设定及监视下各自完成预赛图池，所有地图的分数会被记录。
# 种子排名会根据各队所得的分数编排。
# 首32名种子的队伍可晋级淘汰赛，余下队伍将被淘汰。
淘汰赛
#淘汰赛采用双败淘汰制，胜者晋级至胜者组下一轮比赛，败者移动至败者组进行比赛。
#获胜条件: 
#* 小组赛：九局五胜制（Best of 9）。
#* 淘汰赛第一、第二轮比赛：十一局六胜制（Best of 11）。
#* 淘汰赛第三、第四、第五轮比赛：十三局七胜制（Best of 13）。
# 依据 此图date=20180415001536 ，淘汰赛赛程如下：

**比赛说明**
# 裁判将会在比赛开始前15分钟建立比赛房间，玩家须在开始前进入。
#* 房间设定为 osu! 模式,  Team-Vs., Win Condition: 'ScoreV2'. 房间名称设定为 "OWC 2017: (TeamBlue) vs (TeamRed)"。
#* 前者必须是蓝队，后者必须为红队。
# 玩家可以自由选择两张热手谱面，禁止使用具有不当内容的谱面。所以谱面必须是 osu! 谱面。
# 每个队长可以从图池中选择一张谱面，该比赛中将会禁止选取该谱面。
# 谱面将会由两队的队长轮流选取。
# 每一个队长必须在 multiplayer 频道使用指令 "!roll" 。
#* 谱面选取权将由得到高点数的一方开始。
#* 谱面禁止权将由得到低点数的一方开始。
# 每个队长可以自由选择图池中的谱面。
#* 如遇平手时，将进行 Tiebreaker 谱面。
# 小组赛的结果将通过统计表格发布。

**图池说明**
# 小组赛、十六强、八强、四强、决赛将会提供不同的图池。
# 每个图池由 Nomod , Hidden , HardRock , DoubleTime 及 FreeMod 组成。
# 每个图池会有16张谱面。
# 每个图池会有一个 Tiebreaker 谱面。
# Nomod图池将不会采用任何 mod 。
# Hidden , HardRock , DoubleTime 图池将会采用相对应的 mod 。
# FreeMod 图池将会采用 FreeMod 。
#* 可用的 mod 为 Hidden , HardRock 或 Hidden+HardRock。
#* 当选择 FreeMod 谱面时，每个队伍必须有两个玩家采用 mod ，剩余两位玩家可自行斟酌选择或不选。
# Tiebreaker 谱面将采用 FreeMod。
#* 进行 Tiebreaker 时，不强制使用 mod 。
# NoMod 图池将会有6张谱面。
# Hidden , HardRock , DoubleTime 图池各有2张谱面。
# FreeMod 图池将会有3张谱面。

**赛程说明**
# 每个星期将会进行一个阶段。
# 每一场在小组赛的比赛有可能部分重叠。
# 每一场淘汰赛比赛将会在星期六或星期日以UTC+0时区举行。
#* 决赛可能会有比赛将安排在星期五。取决于当时情况。
# 比赛时间将由赛事团队处理。时间表将在实际阶段的第一场比赛之前的星期天发布。赛事团队将会尝试制定赛程，以配合参赛者的时区。
#* 在八强赛之后的阶段：如有希望在下周可进行的时间，请在星期日之前通知赛事团队，但未必能调整至最佳时间。
# 如赛程已公布在 wiki 上，则无法重新安排赛程。
# 队长必须确保队伍至少有三位玩家能够参赛，如未达三位玩家能够参赛，将视为弃权。

**比赛争议**

**Loctav 事件**
在osu! World Cup 2014十六强比赛中的荷兰队与澳大利亚队的比赛中，因赛事管理Loctav在此之前引起争议地禁言了澳大利亚队队员Happyjon，荷兰队队员HappyStick为此对Loctav进行 开玩笑般的挑衅date=20181226232809 ，导致他被Loctav禁言且踢出比赛。
在台湾队的比赛当中Loctav又用指令任意移动台湾队队员dabanlong在比赛中的房间，引起了很多《osu!》玩家对他的反感。

**禁赛事件**
自2014年起，《osu!》赛事团队规定一年内有违规记录的选手禁止参赛，导致许多国家的菁英选手无法参赛，义大利队也因此一度退出比赛，引起相当大的反弹。

**连接不稳定**
《osu!》伺服器被普遍认为负荷力不足，比赛选手在比赛中断线是容易发生的事，在2015年后获得改善。

**ScoreV2争议**
自2015年起，比赛计分方式改为ScoreV2，改制为满分为1,000,000分（准确率得分占30%分数、连击得分占70%分数、转盘奖励分数另算）。在旧的计分方式ScoreV1中，分数的增长速度会随着连击数的增高而逐渐加快，有可能会出现一名队员的得分高过对方队伍全队总分的情况，即玩家惯称的Carry，而这在ScoreV2中相当难以达成，这引起了当时许多玩家的不满与挞伐。但近年来ScoreV2已逐渐为玩家所接受，并被认为与ScoreV1相比的确是一种更为公正的计分方式。

**种子排序争议**
在osu! World Cup 2018小组赛中，非种子（Unseeded）队伍香港队在与高种子（High-seeded）队伍法国队、低种子（Low-seeded）队伍墨西哥队的比赛中接连获得胜利，使法国队在小组赛即遭淘汰；又因香港队队员的人均表现点数（Performance Points，简称为PP）虽然在所有参赛选手中相对不高，但是每位选手都实力不俗。这引起了法国队队员ThePooN强烈不满，并对现行种子排序方式是否足够公平合理提出质疑。
然而尴尬的是，法国队在2017及2018连续两年都为高种子队伍，却都在小组赛中出局，尴尬身份的发言也让一部分的人认为ThePooN只是为掩盖自己法国失利而引起的话题。
值得一提的是，直到2019年前，香港队队员被誉为最强的低种子/非种子队伍，因为每次小组赛香港队都会因为表现点数偏低而被列入低/非种子，但是几乎每次都能打败比他们种子高的队伍：
2016年：为Low-Seeded，打败了Top-Seeded的英国，输给了High-Seeded的巴西，之后险胜瑞典却因得失差排名第三出局
2017年：为Low-Seeded，打败了Top-Seeded的挪威及High-Seeded的智利，以三场全胜小组第一出线
2018年：为Unseeded，打败了High-Seeded的法国，虽然输给了Top-Seeded的台湾却以得失差较佳以小组第一出线
2019年官方把小组赛的赛制更换成入围赛，以各队在入围赛的表现作为排名的准则，这才得以解决过往引起的争议，而在本次的入围赛中，香港排名第15，法国排名第17。

**历届排名**

**osu! World Cup**

**osu!taiko World Cup**

**osu!catch World Cup**

**osu!mania World Cup**

**历届赛果**
胜者组
}
败者组(从第五圈起) 
总决赛
胜者组
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败者组(从第五圈起) 
总决赛
胜者组
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败者组(从第五圈起) 
总决赛
胜者组
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败者组(从第五圈起)
总决赛
胜者组
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败者组(从第五圈起)
总决赛

**历届参赛国家列表**
红色代表该队伍未能入围双败淘汰赛
*红色代表该队伍未能入围双败淘汰赛
*红色代表该队伍未能入围双败淘汰赛
*红色代表该队伍未能入围双败淘汰赛
*红色代表该队伍未能入围双败淘汰赛

**历届赛事团队**

**外部连结**
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