Epic Games

Epic Games, Inc.（中文译名：埃匹克娱乐股份有限公司）亦称作Epic，其前身为Epic MegaGames，是美国的电子游戏与软体开发公司，位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《魔域幻境系列》游戏所采用的虚幻引擎（Unreal Engine），并借助该引擎开发出诸如《战争机器》（Gears of War）系列、《无尽之剑》与《要塞英雄》等游戏。

**历史**

**Epic MegaGames（1991–1999）**
1991年，提姆·斯维尼在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames，依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品：ZZT。ZZT打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存：2097》这四个游戏。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software，收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出版权。
1998年，Epic MegaGames发布《魔域幻境》，一款3D第一人称射击游戏，现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎，公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。

**Epic Games（1999年至今）**
在1999年，该公司正式更名为Epic Games，总部由原先马里兰州罗克维尔迁往北卡罗莱纳州卡瑞。2006年，Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和《虚幻竞技场3》开发进度信息。在2007年8月20日，Epic Games收购了位于波兰的游戏开发商People Can Fly，成为其第一大股东。
Epic Games公司核心成员包括前述的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski，还有2003年任命的公司艺术总监Jerry O'Flaherty，和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。2012年，Cliff Bleszinski从Epic Games离职。

**融资历史**
2012年6月19日，中国大陆互联网企业腾讯以3.3亿美金收购了Epic Games公司48.4％的已发行股份，相当于Epic总股份的40％。根据收购协议，腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。因此目前EpicGames理论上讲可以算与腾讯的联营公司。
*2018年10月26日， Epic Games获得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 领投，Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13亿美金私募股权投资。
*2020年5月8日，Epic Games在二级市场获得Dreamworx和Rashaun Williams（个人）的共同投资。
*2020年7月1日，Epic Games获得Bienville Capital独家私募股权投资。
*2020年7月9日，索尼公司宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。
*2020年8月6日，Epic Games获得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家机构共同投资的15亿美金私募股权资金。。
*2021年4月13日，Epic Games获得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家机构共同投资的10亿美金风投资金。
*2024年2月7日。华特迪士尼公司宣布向Epic Games投资15亿美元，双方将在游戏和互动娱乐方面进行合作。

**收购**
 People Can Fly，波兰电子游戏开发商，2005年成立，2007年被Epic收购，2013年被更名为Epic Game Poland，2015年从Epic独立出去。- Chair Entertainment，电子游戏开发商，2005年成立，2008年5月20日被Epic收购。- Cloudgine，云游戏开发商，2012年成立，2018年1月22日被Epic收购。- Kamu，反作弊软件Easy Anti-Cheat开发商，2018年10月被Epic收购。- Psyonix，电子游戏开发商，2000年成立，2019年5月被Epic收购。- Quixel，3D图像资产提供商，2019年11月被Epic收购。- RAD Game Tools，视频压缩格式Bink开发商，2021年1月7日被Epic收购，并更名为“Epic Game Tools”。- ArtStation，艺术社区网站，2021年4月被Epic收购。- Sketchfab，3D模型网站，2021年7月被Epic收购。- Harmonix，电子游戏开发商，《摇滚乐队》系列开发商，2021年11月被Epic收购。- Bandcamp，网络音乐平台，2022年3月被Epic收购；2023年9月被Epic出售给音乐公司Songtradr。

**产品**

**电子游戏**
Epic Games创始人Tim Sweeney从1990年代开始就已带领团队开发不少游戏，诸如ZZT、《Epic弹球》与《光速兔崽子》。之后借助于自家的虚幻引擎，陆续推出《魔域幻境系列》、《战争机器》、《无尽之剑》、《Shadow Complex》、《要塞英雄系列》等作品。

**游戏引擎**
Epic Games拥有在游戏产业中相当成功的「虚幻引擎」，最早的版本于1998年推出，至今的最新版本是虚幻引擎5。引擎被广泛运用于开发各种类型的3D游戏，诸如动作游戏、射击游戏、格斗游戏...等等，也支援诸如PC、家用主机、手机、虚拟实境头戴式显示器...等众多平台。

**Epic Games商城**
2018年12月4日，Epic Games首度公布了自家的数位游戏发行平台「Epic Games Store」，并在数天后的游戏大奖颁奖典礼期间正式推出。针对Valve在Steam平台采用的30%抽成政策，Epic Games商城提供了更低的12%抽成，此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免，借此吸引其他独立开发者与厂商上架游戏，并以收购独占发行权的手段进行扩张。

**争议**

**收集用户Steam资料**
2019年3月，Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用户的好友和游戏记录的行为。对此，Epic Games的技术副总裁Daniel Vogel做出了回应，其中对于localconfig.vdf这个文件的解释如下（中译本）：“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝，但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic，并且仅包含散列化的好友ID，没有其他信息。”

**其他争议**
2019年8月，上百位玩家透过Franklin D. Azar & Associates律师事务所欲向Epic Games提起集体诉讼，起诉其「未能保证平台使用者资料安全，并在玩家个人资料遭泄露后未及时通知用户」。Epic开发的电子游戏《要塞英雄》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞，导致众多用户的信息面临泄漏风险，部分用户遭遇信用卡盗刷，Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。
2020年12月，有玩家发现Epic Games 的启动器即使在闲置状态下，也会大量使用玩家主机资源。Epic Games发行战略总监Sergiy Galyonkin在社交平台回应，称上述问题是个「BUG」，现正在准备修复。

**手游设立独立抽成**
2020年8月17日，Epic Games开始在社交媒体指责苹果公司──原因是苹果公司不仅封杀《堡垒之夜》App，还威胁封杀Epic Games。移除Epic Games的App Store开发者帐户，并且限制开发者使用虚幻引擎。因为Epic Store在App Store之外设立用户付费系统，独立抽成不受App Store影响，导致苹果公司不满而下架多款Epic知名游戏程式，随后Epic发起诉讼要求苹果公司重新上架应用程式，并限制iOS平台开发者使用其游戏开发工具，甚至还限制苹果使用者使用虚幻引擎进行开发游戏，这是建立游戏的关键工具，Epic提交法庭的文件称，苹果公司切断Epic与特别平台的游戏开发者的工具服务，不再向iOS平台游戏开发者提供虚幻引擎。

**延伸阅读**
 cite web |url=http://www.gamespot.com/features/makeunreal/ |title=Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal |authorlink=Geoff Keighley |last=Keighley |first=Geoffrey |website=GameSpot |archive-url=https://web.archive.org/web/20010519154729/http://www.gamespot.com/features/makeunreal/ |archive-date=2001-05-19 |accessdate=2020-05-14 |dead-url=no - cite web |url=http://features.teamxbox.com/xbox/1199/Everything-You-Wanted-to-Know-About-Unreal/p1/ |title=Everything You Wanted to Know About Unreal |last=Berardini |first=César A. |date=2005-06-30 |website=TeamXbox |archive-url=https://web.archive.org/web/20050703012449/http://features.teamxbox.com/xbox/1199/Everything-You-Wanted-to-Know-About-Unreal/p1/ |archive-date=2005-07-03 |accessdate=2020-05-14 |dead-url=yes - cite web |url=https://www.gamesradar.com/the-epic-tradition/ |title=The Epic tradition |last=Porter |first=Will |date=2007-10-26 |website=GamesRadar |access-date=2020-05-14 |archive-date=2021-04-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210427183349/https://www.gamesradar.com/the-epic-tradition/ - cite web |url=http://v1.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_149/4896-Epic-s-Rainmakers |title=Epic's Rainmakers |last=Blancato |first=Joe |date=2008-05-13 |website=The Escapist |accessdate=2020-05-14 |archive-date=2020-06-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200603061329/https://v1.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_149/4896-Epic-s-Rainmakers |dead-url=no - cite web |url=https://gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php |title=From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks |last=Edwards |first=Benj |date=2009-05-25 |website=Gamasutra |accessdate=2020-05-14 |archive-date=2017-02-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170204115638/http://www.gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php |dead-url=no - cite web |url=https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951 |title=The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due |last=Totilo |first=Stephen |date=2011-12-07 |website=Kotaku |accessdate=2020-05-14 |archive-date=2020-06-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200603061428/https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951 |dead-url=no - cite web |url=https://www.polygon.com/2012/10/1/3438196/better-with-age-a-history-of-epic-games |title=Better with age: A history of Epic Games |last=Plante |first=Chris |date=2012-04-02 |website=Polygon |accessdate=2020-05-14 |archive-date=2017-10-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171004035609/https://www.polygon.com/2012/10/1/3438196/better-with-age-a-history-of-epic-games |dead-url=no - cite web |url=https://www.cnbc.com/2018/06/12/epic-games-company-behind-fortnite-was-founded-by-a-college-kid.html |title='Fortnite' launched battle royale a year ago today — here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid |last=Huddleston Jr. |first=Tom |date=2018-08-09 |website=CNBC |accessdate=2020-05-14 |archive-date=2020-06-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200603061400/https://www.cnbc.com/2018/06/12/epic-games-company-behind-fortnite-was-founded-by-a-college-kid.html |dead-url=no