佛莱迪餐馆之五夜惊魂 (游戏)

是史葛·戈晃（Scott Cawthon）在2014年8月8日透过游戏平台Desura发表的独立游戏。游戏类型为单人玩家以指向与点击操作的恐怖生存游戏。同年8月20日，开发人透过Steam旗下的希望之光扩大宣传，并分别于8月27日、9月11日及12月2日推出Android版本、iOS版本及Windows Phone版本。

**概要**
本作制作缘自开发者史葛·戈晃的另一部游戏作品《Chipper and Son's Lumber Co.》被评论家大肆批判，指内里意图显得可爱的角色，似乎无意中弄得像恐怖的动物机械玩偶。走出被否定的阴霾以后，史葛决定反过来利用这项设计特点，做出绝对有意吓怕玩家的新游戏，本作就此诞生。其后本作得到极高人气后，开发者进一步将之系列化。

**故事**
玩家扮演来到「费斯熊佛莱迪的披萨餐厅」（Freddy Fazbear's Pizza）来打工的新任夜间警卫，于后段公布名字为麦克·舒密特（Mike Schmidt）。于第一天晚上，玩家收到一个声称为前任警卫的留言讯息，告知玩家招聘广告之中没有列明的可怕现实：四个着魔的机器人偶——佛莱迪（Freddy Fazbear)、邦尼(Bonnie)、 积卡(Chica)和佛西(Foxy)，于入夜时会在店内四处游荡，并作出对真实人类不利的举动。玩家必须在工作期间一直留在警卫室，防止人偶入侵，以免自己被机械玩偶报复杀死。在先前的餐厅有一名警卫杀死了一些小孩，所以他们都会错认警卫为杀-{}-手（该警卫之后被称为紫衣人）。后来这名通讯者一直都有传来新的留言讯息，可是在第四个晚上暗示他在不明的状况下，遭到四只人偶围攻；而第五个晚上的留言则成为对象和讲者不明的模糊讯息。玩家成功渡过所有难关后，将会得到薪水。之后可以自订各人偶的攻击性，然后因此被认定私自篡改人偶系统、整体专业失当而被革职。

**游戏形式**
玩家在时钟标明的深夜12时至凌晨6时期间，以第一人称视角待在警卫室内左右观望。在这期间玩家只可以进行简单操作，借由灯光按钮来查看附近两边走廊的动静，以及凭借不时坏掉的闭路电视的监视器去观察整间餐厅，继而适时关闭警卫室两边的安全门，阻止四具主要人偶进入。
机械玩偶一旦进入就会等待玩家放下监视器并突发惊吓，玩家之后就会游戏结束。
每具人偶都有其独特移动方式，并会因为玩家操控闭路电视的动静而入侵，在故事后段有着更快和更有智慧的动作。无法及时阻止的话，他们将会在玩家下一次放下、或被迫放下监视器时来攻击，继而宣告游戏以惨剧收场。而由于故事设定中「餐厅开支缩紧」，所以储备电力未必能够支持整段工作时间，并于玩家启动各个装置时更快消耗。于100％电力耗尽时，所有装置都会停止，直接引来佛莱迪头部发光及演奏斗牛士之曲，继而在无法预算的时间内作出攻击，同样宣告惨剧收场（除非在佛莱迪演奏完毕前时间到六点）。另外，亦有一只隐藏人偶会在玩家不小心看到西走廊的黄金佛莱迪海报后（伴随小女孩的笑声），疑幻疑真地坐在眼前（因为根本没有影子），如果不即时戴上闭路监视器，会拉近玩家并将之杀死，导致游戏崩溃。
虽然表面上只需按游戏标题般，完成五个晚上的游戏，但实际进行是会依循故事设定中「上司满意表现」，于开场画面解开隐藏的第六个晚上，以及自订各人偶难度1－20的第七个晚上。玩家完成难度递增的五个晚上、第六个晚上，以及难度设定为20/20/20/20的第七个晚上，将会分别各得一颗开场画面上的星星作认证。

**其他背景设定**
本游戏的故事元素相当隐秘，几乎皆是游戏玩家仔细留意、推断和组织下才使之相对明朗，让披萨餐厅的背景进一步显示出来。其中部分内容于续集得到延伸和解答。作者另于第4作相关消息中，指出本作故事部分已被全盘拆解。

 餐厅构造及闭路电视系统
监视器的输出较为黑白且会出现“雪花”。
 餐厅有7组闭路电视，分别观察主舞台连用餐区及海盗湾区域（1A－1C）、西边走廊（2A－2B）、杂物房（3）、东边走廊（4A－4B）、后台房间（5）、厨房（6）与洗手间（7），其中厨房的闭路电视长期损坏。（据说黄金佛莱迪就躲在里面）
 「87之咬」事件（The Bite of '87 ）
 餐厅多年前是一个备受欢迎的餐厅，但是在1987年发生「87之咬」事件，第一任警卫杰若米（Jeremy Fitzgerald第二代警卫)第六夜后被调在日间值班。因为晚上被告知要多加注意人偶的行为而靠人偶太近，被人偶咬下他的前额叶。虽然活下来但大脑仍受损严重，所以餐厅永久禁止人偶们，让他们无法继续工作，但生意仍然因此而一落千丈。以前大家认为87之咬的袭击者为狐狸foxy或狐狸Mangle，但是现在数据认定，他们嘴巴异常巨大，不会咬到前额叶，反而是黄金佛莱迪熊比较有可能，因为他的嘴巴较小。
 「儿童失踪」事件
 于玩家入职数年前，餐厅发生了五名儿童失踪的事件。警方宣称按当时闭路电视片段所知，那五名儿童被当时现任警卫vincent(也就是purple guy)引诱到后台杀害，然后不知所终，被假定为已经死亡。虽然警方后来再宣称凶手于最新一次犯案后迅速落网，但至今仍未寻回五人尸体。
 不久以后，卫生部指出人偶发出难闻气味，且在眼和嘴边发现疑似黏液、血液和手印，而且还发出类似小孩的声音，从而判定餐厅卫生情况恶劣。使餐厅人气下滑。餐厅在众矢之的下依旧苦苦经营，最后在玩家入职同年宣布将于年底正式结束营业。
 大部分内容推测，认为儿童的尸体可能被藏在玩偶里，继而使玩偶着魔。
 幻觉
 玩家会不时看到一闪而过的幻觉画面或充满异样的物件，包括「是我」（It's Me）、佛莱迪与邦尼的各种脸相、哭泣的孩子海报、小孩笑声、黄金佛莱迪海报和佛莱迪自己拆卸头套的海报。原则上所有幻觉应为随机出现，但目前已证实当第五个晚上的留言讯息播放期间，有关幻觉是肯定会出现的。目前仍未肯定这是玩家角色的心理状态，抑或是其他力量引致。
 进取的推测认为可以感受这些的角色麦克·史密不是过去事件的受害者，就是加害者。
机械头套的秘密
在打电话的男人临死前，他提及到他想去检查机械头套时便被人偶们杀死。而有些粉丝认为那些机械头套有一些不可告人的秘密，所以人偶便把他杀害。
另外，有些幻觉中，玩家会在修理房发现所有头套与机械骨架都怒视着镜头。

**登场角色**

**人类**
 麦克·舒密特（Mike Schmidt)
 本作主角，玩家担当的现任警卫角色。因为游戏是第一人称视角因而没有显露样子，不过会在死亡结局中显出其蓝色眼睛从布偶装中掉出的画面。第一晚到第五晚完工。
 名字是于渡过第五夜后得到的支票上面公布。
 打电话来的男人（Phone Guy）粉丝一般的称谓，后来开发者亦有使用。
 声称是前任的警卫，以时地不明的给予玩家意见和提示。最后在第四天晚上的通话记录暗示他被一众人偶包围进而被杀死。
在舞台表演的佛莱迪（中）、邦尼（左）和鸡卡（右）

**机械人偶**
 邦尼（Bonnie）
 蓝紫色兔型机器人偶。带着红色的蝴蝶结，手持橘色贝斯的贝斯手，是机器人偶乐团里唯一没有眉毛的。在移动途中会使闭路监视器暂时失去作用。有时候会随机出现他的死亡画面。
 本作及全系列第一个运动的人偶，于第一晚行动，起始点为主舞台，出没在玩家视线的左方门口。在关门的状态下，可利用开灯来检查他是否存在，如果存在灯的光线会因为他的存在而扭曲。如果玩家故意不作任何动作，他也会从左侧进行攻击。
 积卡（Chica）
 黄色鸡型机器人偶。胸前有写着「LET'S EAT
」的围兜，在乐团中担任伴唱手，是机器人偶乐团里唯一的女性角色。在移动途中会一直敲打着东西。
 于第一晚行动，起始点为主舞台，出没在玩家视线的右方窗口，并往该方向进行攻击，由于她经常长时间逗留在窗口渴望立即击杀玩家，这使玩家消耗许多门和灯光的电力。
 霍斯（Foxy）
 土红色狐狸型机器人偶。右眼带着眼罩，左手有着虎克船长的挂勾。因着日久失修而造成体内机械裸露较多，特别是脚的部分。
 于第二晚行动，起始点为海盗湾，隐藏在剧场的巨幕之后，随着巨幕的打开他会随时跳出。其所属区域标示为「故障」，餐厅较新的商业推广中均没有其踪影。攻击时会以百米冲刺的惊人速度冲向警卫室，并暴力地敲打大门，每敲一次就会让电池至少掉2格电。
 费斯熊佛莱迪（Freddy Fazbear）
 脏橙色熊型机器人偶。带着黑色的小礼帽和蝴蝶结，手持麦克风的歌手，左脸上有淡淡的手印。本作中最危险的人偶，非常聪明，会在第三晚开始出动，出动时会只显示其影子。
 玩具中的主角，却迟迟于第三晚才开始行动，起始点为主舞台。在电力用尽的时候他必定会出现在左侧，一边闪烁着眼睛一遍播放《斗牛士之歌（Votre toast, je peux vous le rendre）》。行为模式非常神出鬼没，没有固定原则，在有电时会集中出现在右侧，在每次前进的时候会响起深沉的笑声。从第一夜开始就会出现他的恐怖幻觉，但不会伤害到玩家本身。
 黄金佛莱迪（Golden Freddy）
 犹如幻觉的隐藏人偶，于看到西走廊的海报后出现（伴随小女孩的笑声），内部没有机械骨架，会在第四至五晚出动。出现时戴上闭路监视器即可让他消失，否则没有办法阻止，其出现后会引起游戏系统崩溃。
 起始点不详。 
 另外开发者后来追加设定：当玩家在第七个晚上自订难度为1/9/8/7时（这是87之咬发生的年代），黄金佛莱迪杀人画面会立即出现。

**回响**
游戏于普罗大众及评论家方面都获得极度正面的评价。《独立游戏杂志》赞扬游戏成功以简单操作追上近年的恐怖风潮；当中独有的美术元素和游戏形式增添残忍和紧张的气氛，对于意会到餐厅舞台原形的人更是特别有效；整体而言是游戏界里面一个结合精明想法与设计的好榜样，唯一美中不足的就只有载入回合的时间略嫌过长。游戏杂志《PC Gamer》的评论家暗利·派提特（Omri Petitte）于100分制下给予本作80分。其特别剖析游戏精明地奉行「少即是多」的设计方法，又指出关于人偶移动方式的电脑程序虽然并非高级杰作，但仍会犹如故作无辜的小孩般，以突发性的正面冲击造成强力震慑身心的惊吓，再让玩家自己填满其他复杂惊惶的感受。其又赞赏游戏整体的氛围强化玩家过程中的恐慌和疑心，有别于一般恐怖游戏需要事物出现后才能扰乱玩家的状况。相对地，评论亦指出游戏形式过於单一，导致玩家很容易以耐心和经验征服问题，可能影响对游戏后段的期待。
游戏于2014年8月18日登上Desura的该周销售冠军，随后亦相继成为各个平台的最受欢迎付费游戏，表现于万圣节尤其突出。游戏亦成为不少YouTube用户录制玩游戏影片的首选，整体观看次数亦比同一用户玩一般游戏时为高。其中最高的一段影片为著名上载者Markiplier玩到第一和第二个晚上的真实状况，观看次数已超越3700万，其相关改编动画的观看次数亦超过4200万。本作亦在独立游戏界催生了大量加入著名角色，作为模仿及山寨的作品，其中就包括糖果的五夜后宫、创作的乐趣、One Night at Flumpty’s等等。由于部分质素参差甚至公然冠上外传之名，加上有人模仿开发者口吻散布谣言，迫使开发者多次作出公告，说明只会在其资讯网站发表的渠道，或已获认证的Steam和IndieDB页面，发布有关系列后续的第一手资讯，同时表明只会接受免费的山寨游戏。
有网友指出此游戏与一些都市传说所衍生出来的恐怖游戏甚为相似，当中都市传说的游戏是会在游玩期间突然弹出一些恐怖物体，或游戏介面出现雪花时弹出一些恐怖物体，如「杰夫杀手」、「Sonic.EXE」、「森林暗鬼」，而此游戏也是一样会突然弹出一些恐怖物体，或游戏介面出现雪花时弹出一些恐怖物体，正是上述的玩具熊。

**注释**

**外部连结**
  游戏开发者资讯网站 date=20180927093943 -  Five Nights at Freddy's在 Desura-  Five Nights at Freddy's date=20140826161600  在 IndieDB-  Five Nights at Freddy's date=20140903030233  在 Steam-  Five Nights at Freddy's date=20150207104450  在 Steam 绿灯服务-   Five Nights at Freddy's date=20160307094354  在 App Store-  Five Nights at Freddy's date=20140929043242  在 Google Play-   Five Nights at Freddy's date=20141229182719  在 Windows Phone