Swift语言

Swift编程语言，支持多编程范式和编译式，用来撰写基于macOS/OS X、iOS、iPadOS、watchOS、tvOS和visionOS的软件。
苹果公司于2014年在苹果开发者年会（WWDC）发布了Swift编程语言。从设计上苹果公司让Swift与Objective-C共存在苹果公司的操作系统上。

**历史**
Swift是为了替代苹果公司早期的Objective-C编程语言，该语言自20世纪80年代初以来基本没有任何更新，缺乏现代语言功能。
2010年7月，苹果开发者工具部门总监克里斯·拉特纳开始着手 Swift 编程语言的设计工作，以一年时间，完成基本架构后，他领导了一个设计团队参与其中，与苹果的许多程序员共同开发，借鉴了Objective-C、Rust、Haskell、Ruby、Python、C#、CLU等许多其他语言的设计思想。2014年6月2日，苹果在WWDC上发布了第一个公开的使用Swift编写的应用程序：WWDC应用程序，同时向苹果的注册开发者发布了Swift语言的测试版，但未承诺最终版本与测试版本的源代码相互兼容。大会也发布了长达500页的官方指南，The Swift Programming Language，在Apple Books和官方网站上免费提供。苹果计划在完整版发布时，如果有必要，将会提供源代码转换器。
苹果宣称Swift的特点是：快速、现代、安全、互动，而且明显优于Objective-C语言。Swift以LLVM编译，可以使用现有的Cocoa和Cocoa Touch框架。Xcode Playgrounds功能是Swift为苹果开发工具带来的最大创新，该功能提供强大的互动效果，能让Swift源代码在REPL撰写过程中能即时显示出其执行结果。拉特纳本人强调，Playgrounds很大程度是受到Bret Victor理念的启发。
2014年9月9日，Swift 1.0和iOS 8、Xcode 6.0的Golden Master版本一同发布，达成了一个重要的里程碑。
2015年6月8日，苹果于WWDC2015上发布了Swift 2.0。同时宣布，未来Swift将开放原始码，包括编译器和标准库。2015年9月21日起，可在App Store发布以Swift编写的应用。
Swift在2015年Stack Overflow开发者调查中荣获“最受欢迎的编程语言”第一名，并在2016年荣获第二名。
2015年12月3日，苹果宣布开源Swift，并支持Linux，苹果在新网站swift.org和托管网站Github上开源了Swift，但苹果的App Store并不支持开源的Swift，只支持苹果官方的Swift版本，官方版本会在新网站swift.org上定期与开源版本同步。
2015年12月，IBM宣布推出Swift Sandbox网站，该网站允许开发人员在一个窗口中编写Swift代码，并在另一个窗口中显示输出。该网站于2018年1月被弃用。
Linux发行版Ubuntu自Swift 2.2开始提供Swift的官方下载。从Swift 5.2.4起，包括CentOS、Amazon Linux在内的更多发行版加入其中。亦有用于Android的非官方生成工具链和SDK。
2016年6月13日，苹果在WWDC2016上宣布将推出一款iPad专属应用：Swift Playgrounds。该程序以3D游戏的形式演示如何使用Swift编写程序，编写代码时会实时提供反馈。
2017年1月，克里斯·拉特纳宣布离开苹果，并将加入特斯拉担任新职位。Swift项目负责人由团队资深人士泰德·克雷梅内克担任。
2019年6月3日，苹果在WWDC2019上发布了SwiftUI，同时发布了Xcode 11，为苹果平台带来了声明式UI结构设计框架。

**平台**
Swift支持苹果操作系统（Darwin/macOS、iOS、iPadOS、tvOS、watchOS、visionOS）和Linux、Windows及Android系统。
Swift的一个设计关键在于，它能够与过去十几年的大量现有Objective-C代码（如Cocoa框架和Cocoa Touch框架）进行互操作。在苹果平台上，Swift与Objective-C运行时库连接，使得C、C++、Objective-C和Swift代码能在同一个程序中运行。

**版本历史**

**特色**
Swift取消了Objective-C的指针和其他不安全存取的使用，舍弃了Objective C早期套用Smalltalk风格的语法，全面改为句点表示法（dot-notation）。Swift具备类型推导（type inference）。同时，它提供了类似C++、C#中的命名空间（namespace）、泛型（generic）、运算符重载（operator overloading）。Swift被简单的形容为 “没有C的Objective-C”（Objective-C without the C）。

**类型和变量**
在Cocoa与Cocoa Touch的环境下，许多共用的类都放在Foundation Kit库下，这些类别包含了NSString 字串库（使用 Unicode），还有集合类别 NSArray 与 NSDictionary。Objective-C 提供了语法糖的方式让这些物件可以整合在同一个语言里。例如NSString之间合并的表示法如下：
NSString *str = @"hello,";
str = str stringByAppendingString:@" world"; 在Swift里, 字串的累积可以用加法（+）运算元作为头等物件（First-class citizen）的方式直接完成, 上述的例子可以简化为 var str="hello"
str += " world"
过去Cocoa（以及Cocoa Touch）的架构总是被分成两种版本，一种是可变的（mutable），也就是可以在执行时期（runtime）改变；另一种是不可变的（immutable），其初始值不可改变，例如NSArray与NSMutableArray就是阵列的两种版本。Swift语言延续这个传统，但简化为使用 let 关键字去设定常数（constant variable）。可变的(Mutable)对象使用 var 关键字，不可变的对象则适用let关键字。Swift语言使用类似C#或Javascript的var定义变量，但特性又不尽相同。Swift不直接指派初始值给变量，变量无预设值，因此使用var变量之前必须先初始化，不然将发生编译时期的错误。
为了方便使用，Swift提供Optional类型来宣告nil-free references。宣告Optional只需要在类型后面加上问号（?）即可。一旦var变量宣告为Optional的，其初始值就会被预设为nil。Optional本质上是enum，定义了None和Some两种类型，nil即是Optional.None。

**函数库、执行时期与部署**
Swift在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Objective-C 使用相同的-{zh-hans:运行时; zh-hant:执行期}-（runtime），因此Swift 程序能运行在目前已存在的平台上，包括 iOS 6 和 OS X 10.8或更高的版本。 更重要的, Swift 和 Objective-C 的代码可并存于同一程序代码, 这种延伸就如同 C 和 C++ 的关系一样。
为了吸引开发人员和复用已存在的代码，Xcode 6允许在 app target 导入 Objective-C 头文件供给 Swift 使用，通过 Objective-C 的桥接头文件（bridging header）来供给 Swift。当开发人员添加 Swift 文件到现有的 Objective-C应用程序时，Xcode自动建立相应的头文件。例如，一个 Swift 类 "MyClass" 可用于 Objective-C 的方式为
#import "MyClass-Swift.h".

**内存管理**
Swift使用自动引用计数（ARC）来管理内存。Apple以前要求在Objective-C中进行手动内存管理，但在2011年引入了ARC以简化内存管理。在Objective-C中，强引用即为非ARC中的retain，而弱引用即为非ARC中的assign。不过，ARC的一个问题是可能创建一个强引用循环，即对象以一种可通过跟随引用来到达起始对象的方式互相引用（例如，A引用B，B引用A），这会导致它们不被释放而在内存中泄漏。Swift提供了关键字 weak 和 unowned 来防止强引用循环。其中，weak 不能设定为可空类型，不能加上问号（?）或惊叹号（!）。通常，父子关系会使用强引用，而子父关系会使用weak引用，其中父和子可以没有关联，或者使用unowned，其中子始终有父，但父可能没有子。弱引用必须是可选变量，因为它们可能会更改并变为nil。
类内的闭包也可以通过捕获self引用来创建强引用循环。可以使用capture list指示将self引用视为弱引用或无主引用。

**除错以及其他元素**
Xcode的除错机制针对Swift语言提供REPL环境，可以利用Swift语法来evaluate或于其他程序互动，使Swift编程具有类似Python或Ruby带有的交互性界面（Interactive Shell）等的特性而非传统的系统编程语言的交互特性。REPL进一步增强了Swift Playgrounds的功能，后者是在Xcode环境中运行的交互式视图，可以实时响应代码或调试器的变化。

**类似 Objective-C之处**
基本数值型别（numeric types）大致相同（如Int, UInt, Float, Double）
*大量的C 语言运算符被移出Swift, 例++ 与此同时引入了新运算符。- 大括号被用于群组陈述（group statements）。  - 变数之赋值使用等于符号, 但比较则使用“连续两个等于”（==）运算元。还有一个新的运算元，“连续三个等于”（===）被用来判断常数或变数之间是否为同一物件之实例（instance）。- 中括号（, Square brackets）用于阵列的表示, 宣告阵列之后, 可以指派索引值（index）来进行元素（element）之存取。- 控制陈述（control statement）, for, while, if, switch 与Objective-C都十分类似, 但有延伸功能, 像是 for in 用于集合（collection）的轮询，switch 还可以接受非整数的cases条件值, 诸如此类。- 支援面向对象(Object-oriented programming)，即使Swift主张协定导向程式设计(Protocol-oriented programming)

**不同于 Objective-C之处**
语句（statement）不需要用分号（;）结束，但分号可以作为一行上两个以上语句的分割符。
*不需要头文件（Header files）。
*注解方式 /* ... */ 嵌套，指注释里可以再有注释。
*强类型
*类型推论或隐含类型（Type inference）
*支持泛型编程。
*函数成为第一等类型（first-class object），这意味着函数可以作为其他函数的参数和返回值。
*运算符重载。运算符可在类内重新定义。
*定义新的运算符。
*字符串全方面支持 Unicode。
*规避了C语言家族的易错行为：
**不存在指针。
**赋值语句没有返回值。若将if (i==0)误写成if (i=0)，将造成编译时期错误。
**在switch 的区块内不需要使用 break 语句。另外，case后面都需要有可执行的代码（C或C++可连续使用多个case而不需要额外的代码），否则将触发编译错误。
**变量和常量必须初始化才能使用，而且数组（array）的边界必须明确确认。
**溢位（overflows）的问题。C语言没有强制整数型别（signed integers）的界限，常常在触发执行时期错误。Swift通过整数类型的max或min属性获取最大值或最小值。

**讨论**
长达600多页的 The Swift Programming Language 可以在iBooks免费下载。

**范例代码**
Swift不需要引入头文件（header file）或main()函数，不需要在每一行语句（statement）结尾加上分号。
变量声明方式如下：
var implicitInteger = 70
var implicitDouble = 70.0
var explicitDouble: Double = 70
用 let 宣告常量方式如下：
let numberOfApples = 3
let numberOfOranges = 5
let appleSummary = "I have \(numberOfApples) apples."
let fruitSummary = "I have \(numberOfApples + numberOfOranges) pieces of fruit."
Swift不支持隐式类型转换（implicitly casting），因此数值和字符串之间必须显式类型转换（Explicitly casting）：
let table = "The width of this table is "
let width = 100
let tableWidth = table + String(width)
以下是Hello World程式：
println("Hello, world")
print("Hello, world") /*Swift 2.0 之后不再使用println，改使用print*/
使用Unicode字符，例如在文本中放心添加有不同语言的文字:
let 人 = "新": 67, "青": 8, "玉": 33, "小小": 25
for (名字, 岁) in 人 {
print("\(名字)是\(岁) 岁。")
}

**相关条目**
 Objective-C
*C语言

**参考资料**

**外部链接**
 苹果开发者上的 Swiftdate=20140603002435 - iOS Exampledate=20200807165414 - Swift源代码