纵横谍海：黑名单

是育碧多伦多开发、育碧发行的一款2013年隐蔽动作冒险游戏。本作为《纵横谍海：断罪》的续作，也是《纵横谍海系列》系列的第七部作品。玩家将控制山姆·费雪，一位隶属于第四梯队的高度训练有素的特工，执行阻止恐怖组织「策画者」的任务，该组织试图胁迫美国撤回其驻扎在海外的所有部队。游戏玩法与前作类似，玩家需要完成目标并击败敌人。《黑名单》标志着不对称多人模式「间谍 vs. 佣兵」的回归，该模式最初在《纵横谍海：潘朵拉计划》中引入。
《黑名单》是育碧多伦多开发的第一款游戏，该工作室由育碧于2009年成立。游戏由曾参与《纵横谍海：断罪》开发的Maxime Béland执导。本作试图结合前作的元素，包括《纵横谍海：断罪》的动作重点和早期作品的潜行重点。为了准备这款游戏，Béland研究了后者的评论和特点列表。《黑名单》是第一款由埃瑞克·约翰逊配音演绎山姆·费雪的《纵横谍海》游戏，此前在几部作品中为该角色配音的麦可·艾朗赛德因被诊断出癌症而无法再次出演。后来公布的Wii U版本由育碧上海开发，该工作室还开发了游戏的多人模式。
《黑名单》在2012年E3上公布，并于2013年8月发行于PlayStation 3、Windows、Wii U和Xbox 360平台。游戏发售时获得了评论家的普遍好评，他们称赞了其关卡设计、故事、游戏性、战斗、配乐和多人模式。但也有人批评其画面、缺乏挑战性和结局。此外，一些粉丝也对选择约翰逊而非艾朗赛德配音费雪表示不满。本作在商业上表现不佳，发售三个月内仅售出200万份。

**游戏玩法**
在《纵横谍海：黑名单》中，玩家将控制系列主角山姆·费雪，试图阻止一个名为「策画者」的恐怖组织。游戏玩法强调隐蔽，并采用第三人称视角。游戏中，玩家可以旋转镜头、奔跑、蹲伏和跳过障碍物。由于《黑名单》旨在延续《断罪》的「积极潜行」风格，同时保留早期作品的传统潜行特色，因此它结合了动作和隐蔽元素，允许玩家使用不同的方法来完成目标和击败敌人。
玩家可以通过寻找掩护或攀爬等方式在不被任何敌人发现的情况下完成关卡。如果玩家选择杀死敌人，其他敌人在看到同伴的尸体时会发出警报。为了避免这种情况，玩家可以藏匿尸体。费雪还可以通过破坏附近的灯光来创造一个具有战略优势的黑暗环境，并配备了可定制的夜视镜和声呐护目镜，以在黑暗中探测敌人和透视墙壁。他还拥有三旋翼无人机，这是一种紧凑型监视无人机，可以监视敌人、制造干扰、发出电击，并自毁杀死敌人。
玩家可以通过使用小工具和武器来消灭敌人，进行更积极的扫射游戏。他们可以与环境对象互动，例如攀爬和使用滑索，以穿越关卡。《断罪》中的标记处决系统在《黑名单》中得到保留，并进行了改进和增强，允许玩家标记多个目标。当他们发动攻击时，可以瞬间杀死所有被标记的目标。这些改进使系统运作更加流畅。
游戏中会遇到各种敌人（包括士兵和狗），他们会跟踪主角并警告同伴。玩家可以选择杀死他们、放过他们或让他们失去行动能力。
本作也新增了三种战术风格模式，在任务结束时分别计分：
*魅影（Ghost）：在不被敌人发现的情况下，以非致命方式解决敌人或躲过敌人，计分重点为敌人无查觉、潜行击倒数
*猎豹（Panther）：与魅影不同的地方就是使用致命手段来解决敌人，或者在敌人已警戒的情况下回避，计分重点为敌人回避、潜行杀人数
*突击（Assault）：以大剌剌的方式解决敌人，即使被敌人发现，计分重点为战斗击倒数、战斗杀人数。
但它不像《断罪》那样有互动式的拷问场景。不过玩家在审讯后仍然可以决定是放过目标还是杀死他们。
游戏中的中枢是一艘名为「圣骑士」的飞船。在任务之间，玩家可以与船上的机组人员互动，查看游戏目标。机组人员还会向主角提供需要完成的支线任务。在执行任务之前，费雪可以部署战略任务界面，让玩家看到敌人的位置，并规划攻击路线。玩家还可以使用该界面进入多人游戏模式和任务。
当玩家杀死（或避开）目标并完成任务时，会获得名为「幽灵点数」的经验值和金钱，用于购买（或改进）武器，升级「圣骑士」飞船以及山姆的衣服和装备;这些升级可以提高完成任务的效率。获得的经验取决于难度级别和游戏方式;隐蔽度越高，奖励就越丰厚。据育碧多伦多称，这个被称为「通用经济」的系统旨在满足玩家;每个动作都有相应的奖励。
《黑名单》拥有平台特定的功能，包括与Xbox 360的Kinect外设进行语音集成，允许玩家在攻击敌人之前分散他们的注意力，或呼叫空袭。在Wii U版本中，Gamepad控制器的触摸屏是一个界面，可以从主角手臂上的电脑（OPSAT）访问小工具和其他功能，并结合屏幕和动作控制，在使用「动态击杀」时以热成像仪突出显示敌人。Wii U版本在发售时并未包含游戏的合作模式。

**多人游戏**
《纵横谍海：潘朵拉计划》中引入的「间谍 vs. 佣兵」竞争模式在《黑名单》中再次出现。这是一个非对称的多人游戏模式，将两个团队（使用不同的小工具，扮演间谍或佣兵）对抗。间谍以第三人称视角游玩，配备烟雾弹和闪光弹，负责入侵由佣兵严密看守的电脑站。间谍拥有更多样化的动作，他们还可以爬上屋顶、躲进通风口和攀爬边缘。佣兵以第一人称视角游玩，尽管无法潜行杀死敌人或快速移动，但可以使用致命的远程武器。该模式有两种变体:支持2v2团队的经典模式，以及支持4v4的黑名单模式。这个模式具有一个渐进式的等级系统，允许玩家自定义和升级两个角色类别。
《黑名单》还有一个合作多人游戏模式，每个任务都可以通过与「圣骑士」机组人员交谈来进入。机组人员提供各种任务和完成任务的要求，玩家可以扮演费雪或他的同事布里格斯;两人拥有相同的能力。在合作模式中，标记处决系统的工作方式略有不同，戴头盔的敌人需要两名玩家都标记才能被杀死。合作模式共有14个任务，支持分屏游玩。除了合作和间谍 vs. 佣兵之外，《黑名单》还有其他多人游戏模式，包括上行链路控制、团队死斗和救援。
游戏的多人功能原定于2022年9月1日关闭。该日期后来推迟到2022年10月1日。

**概要**

**角色**
埃瑞克·约翰逊取代了系列元老麦可·艾朗赛德，为山姆·费雪配音并进行动作捕捉。
《黑名单》再次由山姆·费雪（埃瑞克·约翰逊配音）担任主角，他曾是第三梯队的分裂细胞特工，现在是新成立的第四梯队的间谍大师和指挥官。游戏中还看到费雪的老盟友安娜·「格里姆」·格里姆斯多提尔（凯特·卓蒙配音）的回归，以及艾萨克·布里格斯（德韦恩·墨菲配音）和查理·科尔（大卫·瑞尔配音）等新角色。《断罪》中的几个配角也再次登场，包括维克多·科斯特（霍华德·西格尔配音）、帕特里夏·卡尔德韦尔（咪咪·库兹克配音）和安德里·科宾（伊莱亚斯·图费克西斯配音），还有与莎拉·费雪（维多利亚·桑切斯配音）的互动电话对话。

**主线剧情**
在第三梯队解散两年后，山姆·费雪为他朋友维克多·科斯特经营的私人军事服务公司「圣骑士9号安保」工作。当被派驻美国关岛安德森空军基地时，恐怖分子袭击了该设施，处决了指挥官，杀害了数百名现役军人，并重伤了科斯特。一个名为「策画者」的组织公开宣称对这次袭击负责，并宣布将对美国发动一系列每周一次的「黑名单」攻击，直到美国召回驻外美军。美国总统卡尔德韦尔任命山姆和他的同事——技术专家查理·科尔、中情局特工艾萨克·布里格斯和技术分析师安娜·格里姆斯多提尔——加入新成立的第四梯队，这是一支新的绝密特种作战和反恐部队，在一架改装过的军用货机「圣骑士」上运作。
第四梯队将关岛袭击中使用的武器追查到山姆以前的目标、在班加西活动的军火商安德里·科宾。通过他，该小组将买家追踪到伊拉克，山姆得知策画者的首领是马吉德·萨迪克（Carlo Rota饰），一名前军情六处特工。在得知有一次黑名单袭击的目标是芝加哥后，山姆潜入袭击地点，阻止了一种生物毒素释放到城市供水系统中。第四梯队将供应商追查到与伊朗有关联的佣兵中间商雷扎·努里（Sam Kalilieh饰），山姆在一队伊朗圣城军突击队杀死他之前将其从巴拉圭救出。努里自愿提供情报，使第四梯队找到证据，将策画者与伊朗联系起来。然而，在德黑兰的圣城军总部内寻找进一步的证据时，山姆发现策画者诬陷伊朗参与了袭击，以提高伊朗和美国之间的紧张局势。
在成功阻止了费城的另一次袭击后，策画者被迫将攻击频率增加到每天一次，山姆和布里格斯前往关塔那摩湾拘押中心，因为第四梯队得知努里向中情局提供虚假情报，以重燃美国和伊朗之间的紧张局势。他们对努里的审讯揭示，萨迪克试图转移美国政府对墨西哥湾沿岸燃料供应即将遭受袭击的注意力。
当萨迪克派出团伙攻击第四梯队时，山姆被迫保护「圣骑士」，让策画者利用一艘被劫持的油轮袭击萨宾帕斯液化天然气码头。在保卫「圣骑士」和扑灭码头的火灾后，山姆得知这些袭击旨在迫使美国总统启动政府持续运作程序——萨迪克的目标是通过他的攻击激活持续运作程序，安排将政府数据文件转移到丹佛国际机场下的一个安全地堡，从而窃取这些文件。
违背卡尔德韦尔的命令，第四梯队潜入地堡，萨迪克的潜伏特工控制了设施及其人员，包括国防部长。在国防部长屈服于酷刑并同意将文件转交给萨迪克之前，布里格斯杀死了他，但随即与其他几人一起被当作人质。乔装成人质的山姆帮助三角洲部队狙击手击毙萨迪克的手下，然后在萨迪克试图利用「圣骑士」逃跑时与他搏斗，制服了他。萨迪克吹嘘说他已经赢了，声称他的死将导致美国与支持策画者的国家开战，而他的战争罪行审判将导致美国的秘密被泄露。山姆决定羁押他，卡尔德韦尔公开宣布他的死讯来掩盖萨迪克被囚禁的事实。在片尾彩蛋中，当第四梯队继续行动时，康复后的科斯特加入山姆，准备审问萨迪克。- 任务关卡
**零号黑名单－美国 关岛 安德森空军基地
**安全屋－利比亚 班加西
**叛乱分子堡垒－伊拉克 米拉马尔
**美国消费－美国 芝加哥
**私人庄园－巴拉圭 东方市
**废弃工厂－英国 伦敦
**特战总部－伊朗 德黑兰
**调车场－美国 费城
**拘留所－古巴 关塔那摩湾
**飞机跑道－墨西哥
**急速下坠－墨西哥湾高空
**液化天然气工厂－美国 萨宾帕斯
**设施F－美国 丹佛

**多人任务**
与主线剧情交织在一起，合作任务开始于山姆和布里格斯潜入克什米尔。他们发现一群与策画者有联系的走私者，并发现情报将他们与俄罗斯情报组织「乌鸦」联系起来，然后在一次无人机袭击中逃脱。
根据线索前往班加罗尔的一个友好导弹基地，他们发现印度居民已经死亡，「乌鸦」特工正在偷取导弹的弹头。在确保导弹安全并得知特工由一个名叫切尔斯基的人领导后，山姆和布里格斯在建筑物被摧毁、印度当局赶到时逃离。由于不知道切尔斯基的身份，山姆和布里格斯追踪他到吉大港的一个「乌鸦」基地，发现他住在附近的一套公寓里。他们闯入切尔斯基的安全室，发现里面有两个人;不确定哪个是切尔斯基，他们开始审问两人，得知俄罗斯有一个秘密基地。
山姆和布里格斯到达一个废弃的闭锁城市，在无人机袭击中幸存下来，发现一个据说藏有载有「乌鸦」重要资讯的OpSat（第四梯队特工使用的卫星上行链路设备）的安全医疗设施。然而，基地里只有一个昏迷的男人。他们营救了这名男子，在基地自毁时险些逃脱，并将患者带回「圣骑士」号。
格里姆将他确认为米哈伊尔·「红隼」·洛斯科夫，她想问科宾是否参与Archer和红隼的先遣任务，从科宾的反应就知道答案。当Voron在刑求红隼时，山姆怀疑他是不是双面间谍，科宾表示他当时只负责载他们去找EMP弹头，其他一无所知。
科宾在被送回牢房前，指出他们有过节，并对红隼的伤势表示震惊和疑虑。他质疑红隼是否能从如此严重的枪伤中恢复，担心他可能会变成植物人或无法完全康复。科宾被拉离视线后，山姆询问布里格斯和格里姆是否有人先告诉过科宾关于红隼中枪受伤的事，但两人都表示没有。这个发现让山姆起了疑心，科宾是如何得知这个情报的呢？

**科宾支线**
鸦片农场－阿富汗 法里亚布
*鱼市场－土耳其 伊斯坦布尔
*血钻石－赤道几内亚 夏洛斯基
*死湖－哈萨克 克孜勒奥尔达 （初回版追加地图）

**查理支线**
巴基斯坦大使馆－叶门 沙那
*瑞士大使馆－约旦 安曼
*埃及大使馆－斯洛伐克 布拉迪斯拉发
*俄罗斯大使馆－卢旺达 基加利

**葛琳支线**
霍金斯海堡－英吉利海峡
*边境交界－车臣 夏洛斯基区
*骇客巢穴－爱沙尼亚 萨雷县
*亿万富翁的游艇－澳大利亚 勒普顿岛 （初回版追加地图）

**布里格斯支线**
走私者建筑－喀什米尔 卡尔吉尔
黑名单事件落幕后，布里格斯发现印度边界的走私者有异常活动，并与山姆前往调查。
*飞弹工厂－印度 邦加罗尔
在走私者处的发现指出俄罗斯情报机构Voron将窃取印度核弹头，他们必须被阻止
*Voron基地－孟加拉 吉大港市
第四梯队发现Voron有许多来自第三梯队的资料，必须查清楚来源并销毁
*弃城－俄罗斯 科利佐沃科学城
来源在俄罗斯一座废弃医院内，该处已成Voron据点

**开发**
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育碧蒙特利尔工作室的成功启发了公司继续在加拿大扩张，并在2009年7月6日宣布成立一个新工作室，名为育碧多伦多。在 Jade Raymond 的领导下，该工作室专注于开发 AAA 级游戏和智慧财产权。他们开发了《纵横谍海》系列的新作，同时也在开发另一个未公开的专案，多伦多团队由育碧蒙特娄的核心《纵横谍海：断罪》团队组成。曾参与《纵横谍海：断罪》开发的 Maxime Béland 担任这款游戏的创意总监，Raymond 在2010年11月证实她的工作室正在开发《纵横谍海6》。育碧多伦多是这款游戏的主要开发商，育碧蒙特娄提供协助。上海育碧负责开发游戏的合作模式。多伦多工作室专注于 Windows、PlayStation 3 和 Xbox 360 版本的开发，而 Wii U 版本则由上海育碧开发。
2010年，该系列的第五部作品《纵横谍海：断罪》发售。尽管它获得了普遍正面的评价，但因缺少某些特色而受到系列粉丝的批评。Béland 在准备开发《纵横谍海:黑名单》时，将《纵横谍海：断罪》视为自己的「垫脚石」。开发团队研究了《纵横谍海：断罪》的评论和功能列表，决定舍弃其「黑白分明」的潜行方式，并决定带回《纵横谍海:潘朵拉计划》中引入的「间谍 vs. 佣兵」模式。Béland 称这个模式的回归是「他一生中最简单的决定」，因为团队认为它的缺席是《纵横谍海：断罪》最大的失误。育碧通过 Uplay 向数千名玩家发送问卷，收集有关《纵横谍海：断罪》新功能的反馈。当玩家称《纵横谍海：断罪》的战役弱而短时，团队通过引入第四梯队和费雪作为领导者（这在系列中尚属首次）来增强故事情节和人物深度。为了鼓励重复游玩，团队引入了飞机枢纽和战略任务界面，也就是玩家选单。
根据育碧多伦多创始人 Jade Raymond 的说法，对于现代玩家来说，该系列已变得过于艰巨和复杂，相对于育碧的旗舰系列如《刺客教条》和《孤岛惊魂》，其人气已经下降。多伦多工作室希望将这个系列介绍给更广泛的观众，同时为长期的系列粉丝保留战术性和硬核玩法。他们引入了完美主义模式，通过移除费雪的一些能力来显著增加游戏的难度。团队还引入了方便、面向动作的游戏片段，以适合新玩家，打造了可以用不同方式到达的开放式关卡，以拓宽游戏的多样性。开发者重新设计了控制方式，让玩家可以自动跳过障碍物并在简化的环境中穿梭，以提高游戏流畅度。
在《纵横谍海:黑名单》的开发过程中，团队面临各种挑战。首先是要创造让玩家感到满意和有趣的潜行玩法。根据团队的说法，玩家从自由度和选择中获得满足感，这些自由度和选择允许他们制定计划。玩家必须进行实验，每个决定都有后果。游戏总监 Patrick Redding 将其比作生态系统的开发;团队设计了一个动态人工智慧系统，会对玩家的行为做出不同的反应，让关卡感觉生动，并增加随机性。为了鼓励「黑豹」风格的游戏（积极潜行），团队融合了原版《纵横谍海》（一个错误就会导致任务失败）和《纵横谍海：断罪》（潜行可以无缝转换为战斗）的元素。团队认为，这种方法可以帮助玩家感觉自己像个精英、无声的掠食者。
系列元老麦可·艾朗赛德没有再次饰演山姆·费雪的配音。他的角色由埃瑞克·约翰逊扮演，后者也进行了动作捕捉。在《纵横谍海:黑名单》的开发者日记中，艾朗赛德表示他正在将火炬传递给另一位演员。根据育碧高层的说法，这一变化是为了利用新的表演捕捉技术来丰富游戏体验，而艾朗赛德在这个角色上为约翰逊提供了协助。在《纵横谍海：断罪》中为安德烈·科宾配音和表演捕捉的演员 Elias Toufexis 表示，他将在新游戏中回归。
与《纵横谍海:断罪》不同的是，这款游戏不会有互动式的刑讯场景。取而代之的是，玩家可以在审问后选择杀死或制服目标。这个系统并不复杂，开发团队希望玩家会根据直觉做出选择。根据 Béland 的说法，每个玩家的选择都是灰色的，没有正确或错误的选择。然而，游戏的演示中有一个互动式刑讯场景，玩家可以决定刀子深入一个人肩膀的深度。在收到褒贬不一的负面反应后，育碧从最终产品中删除了这个场景。

**行销**
《纵横谍海:黑名单》在2012年6月4日的 E3 2012 微软新闻发布会上亮相，发布平台为 Microsoft Windows、PlayStation 3 和 Xbox 360。2013年2月，有传言称 Wii U 版本正在开发中，育碧在两个月后证实了这一报导。原定于2013年初发售的这款游戏在2013年1月16日被推迟到8月。2013年8月3日，育碧证实该游戏已经"gold master"，表明它正在准备复制和发行。《纵横谍海:黑名单》于8月20日在北美发行，三天后在欧洲发行，登陆 Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii U 和 Xbox 360 平台。

**回响**

**Pre-release发售前**
尽管 Joystiq 的 Mike Schramm 赞扬《纵横谍海:黑名单》早期的截图和影片去除了《纵横谍海：断罪》的单色视觉效果，但其新配音演员并未得到部分粉丝的好评。育碧回应声明称，艾朗赛德之所以不再回归饰演费雪，是因为需要一位「身体上能够胜任」动作捕捉表演的演员，而 Johnson 被聘来担任这个角色。

**大众回响**
根据评论汇总网站Metacritic，《纵横谍海:黑名单》获得了评论家的「普遍好评」。
这款游戏的设计受到大多数评论家的赞誉。IGN的 Ryan McCaffrey 赞扬了游戏的多样性和玩家选择，他认为这使《纵横谍海:黑名单》成为自《纵横谍海：混沌理论》以来该系列最好的作品。根据 McCaffrey 的说法，这款游戏是一次令人满意的潜行体验，也是一款出色、称职的射击游戏（增加了其重玩价值）。他指出，有几个片段强迫玩家使用标记和执行功能，让偏爱潜行而非动作的玩家感到沮丧。Game Informer的 Ben Reeves 赞扬标记和执行功能的回归和改进，他觉得这很令人满意，并赞扬了游戏紧张、多变的任务设计。Eurogamer的 Tom Bramwell 不喜欢这款游戏的方向，特别是它的动作元素（他将其与2012年的《杀手：赦免》相比）。
《纵横谍海:黑名单》的战役模式也普遍受到赞扬。根据IGN的 Ryan McCaffrey 的说法，这款游戏的故事优于其前作:平衡良好且可信。他批评了山姆·费雪的新配音演员，认为他未能重现艾朗赛德的魅力。Ben Reeves 赞扬了故事情节的转折和让人产生共鸣的角色。在Joystiq博客上，Xav De Matos 喜欢这款游戏的叙事紧迫感和吸引人的情节转折，但批评了其仓促的结尾。VideoGamer.com 的 Simon Miller 称这款游戏乏善可陈且无聊，而费雪的新配音演员未能为这个角色带来个性 。Eurogamer 的 Bramwell 也批评了这款游戏缺乏角色发展。
游戏的多人模式功能获得了好评;根据 McCaffrey 的说法，合作多人模式有足够的内容可以独立成一款游戏。尽管他欣赏「间谍 vs. 佣兵」模式更快的节奏，但他发现这个模式不如前作创新。Reeves 部分同意这一点，他将复活的「间谍 vs. 佣兵」模式描述为令人耳目一新、激烈而血腥。De Matos 写道，这是他经历过的最好的多人模式之一，而《纵横谍海:黑名单》版本在保持创意的同时进化和现代化了。GameTrailers的 Daniel Bloodworth 赞扬了游戏令人满意的合作设计，它要求玩家规划和协调策略。
《纵横谍海:黑名单》的图像和缺乏难度受到批评。McCaffrey 发现视觉效果没有令人印象深刻，大多数角色模型都很丑;他还指出了一些技术问题，如画面撕裂和帧率问题 。Bloodworth 批评了游戏在某些片段中的隐形墙和反应迟钝的控制，尽管他认为这些小问题并没有拖累其整体体验。McCaffrey 指出，即使在完美主义模式下游玩，这款游戏也没有前作具有挑战性。他认为《纵横谍海:黑名单》给予玩家太多奖励，使其通用经济系统成为一个无用的功能。Bloodworth 对游戏的解锁系统感到困惑，他说这阻碍了游戏的可信度。

**销售**
育碧曾希望《纵横谍海:黑名单》至少能售出500万套。在英国，该游戏在发售首周登上英国零售榜亚军，仅次于《黑道圣徒IV》。在美国，它是8月份第四畅销游戏。2013年10月16日，育碧宣布《纵横谍海:黑名单》未能达到销售预期，并在11月13日宣布该游戏已售出200万套。