宝可梦 红宝石／蓝宝石

是宝可梦系列第三世代的Game Boy Advance（GBA）游戏，由GAME FREAK开发并由任天堂发行。本作最早于2002年后半在日本上市，并于2003年推出美版。而本作的更新版《宝可梦 绿宝石》则在各个地区的《宝可梦 红宝石／蓝宝石》推出两年后发行。《红宝石》、《蓝宝石》与《绿宝石》三款游戏都是宝可梦系列第三世代的游戏，又被称为「超世代」。
《宝可梦 红宝石／蓝宝石》的介面与过往作品差别不大，都是以鸟瞰的视角操作主角进行游戏，操作方式也大同小异。与前作一样，游戏的主要目的是打败四大天王并完成宝可梦图鉴，玩家也需要击败想要控制全地区的邪恶组织。本作所新增的元素包括双打对战与宝可梦的特性，由于GBA的功能较以前的主机强，可提供4位玩家的连线对打（以前则只能两位）。另外本作也可以连接Nintendo e-Reader以解锁部分隐藏元素。其后《宝可梦 火红／叶绿》推出后，本作也可与之连线。
《宝可梦 红宝石／蓝宝石》得到的评价多为正面，相反亦有意见认为本作相较于以往的作品没有太多的变革，由于当时宝可梦的人气下滑与另一游戏作品《游戏王》的人气上升，本作销售量比过往较差，但仍取得了商业上的成功：销售量达1,300万份，为GBA销售最好的作品。
2014年5月7日，宝可梦公司宣布将于2014年11月在任天堂3DS平台发售《宝可梦 红宝石／蓝宝石》的重制版《宝可梦 欧米加红宝石／阿尔法蓝宝石》（Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire），本作将采用《宝可梦 X／Y》的三维引擎重新制作。

**游戏玩法**
《宝可梦 红宝石／蓝宝石》的玩法与前作大致相同。与其他宝可梦系列的掌上游戏类似，本作也采用第三人称鸟瞰视角，与地图、战斗画面与目录选单三项主要画面，其中玩家可在目录选单中调整队伍的安排、查看背包中的道具、改变游戏设定、查看宝可梦图鉴或存档。在游戏刚开始时，玩家会获得一只宝可梦，之后可使用精灵球捕获更多的宝可梦。玩家可使用自己的宝可梦与其他宝可梦对战，当玩家随机遭遇到野生的宝可梦，或与游戏中的非玩家角色（NPC）展开战斗时，萤幕就会跳转至回合制的战斗画面。在战斗中，玩家可以命令宝可梦使用招式对战、使用道具、替换宝可梦或逃跑（但与非玩家角色的对战不能逃跑）。每只宝可梦都有各自的生命值，当一只宝可梦的生命值降到0时就失去战斗能力。而当玩家的宝可梦击败敌方的宝可梦时可获得经验值，累积一定的经验值即可提升等级，多数宝可梦会在达到一个特定等级时进化。
除了获得战斗的胜利外，捕捉宝可梦也是游戏的一大要素，在与野生的宝可梦战斗时，玩家可以使用精灵球对其进行捕捉。若捕捉成功，该宝可梦就会成为加入玩家的队伍（若队伍已满六只则会存放在宝可梦中心的电脑）。影响捕捉成功与否的要件包括野生宝可梦残余的生命值、是否陷入异常状态和玩家使用的精灵球种类，将野生宝可梦的生命值削减的越低、使其陷入异常状态或使用较高级的球均可提升捕捉的成功率。

**新要素**
双打对战画面截图
本作最重要的对战模式改变即是增加了双打对战，即两方都使用两只宝可梦参加战斗，某些招式可以同时影响敌人的两只宝可梦。另外「特性」与「个性」也是本作引入的重要元素，每只宝可梦都拥有特性，特性依据宝可梦的种类有所不同，每种宝可梦最多有两种不同的特性，而每只个体拥有其中随机一种，特性会对战斗产生影响，可能是提升己方的能力、弱化敌方的能力或改变天气等其他要素，发动时机也有所不同，例如特性「威吓」的效果为宝可梦出场时敌方宝可梦的攻击降低一个阶段，特性「新绿」则可在宝可梦的血量少于三分之一时提升草系招式的威力。个性也会影响宝可梦的强度，但其影响的宝可梦本身的素质，而非在战斗时提供额外效果。每只宝可梦都具有一种个性（全部有25种），个性会影响各项能力的提升，对各项能力值得计算起加权作用。「仪态」是另一项本作新增的元素，在华丽大赛中扮演重要角色，华丽大赛是游戏中的小游戏，宝可梦会在其中使用某些招式并由评审评分，每只宝可梦与每个招式都具有仪态，宝可梦的仪态可透过使用「方块糖」来提升，方块糖则是透过树果制成。
和前作《宝可梦 金／银／水晶》一样，《宝可梦 红宝石／蓝宝石》会根据真实时间调整游戏中的时间，并影响潮汐涨退、树果生长等活动，但与其不同的是《红宝石》与《蓝宝石》版没有区分日夜，时间也不会影响出现宝可梦的种类。而由于Game Boy与Game Boy Advance的连接线不同，《宝可梦 红宝石／蓝宝石》不能与以前的作品连线对战或交换，但可与其后的Game Boy Advance游戏《宝可梦 火红／叶绿》连线。

**和其他装置的连接**
《宝可梦 红宝石／蓝宝石》可插上另外贩售的Nintendo e-Reader，再将各种不同的宝可梦e+卡扫描进读卡机里，卡片上的训练家就会出现在游戏中与玩家对战，玩家还可以在游戏中获得本来无法获得的珍贵树果。英文版的玩家在参加任天堂指定的活动后，可获得一张特殊的e+卡，扫描进游戏中后玩家可透过「不可思议礼物」的功能取得特殊道具「无限船票」，此道具使玩家可至南方小岛捕捉原本不能获得的拉帝亚斯或拉帝欧斯，日版的无限船票则是参加活动时直接下载取得而非透过e+卡。
《宝可梦 红宝石／蓝宝石》还可与任天堂GameCube的游戏《ポケモンコロシアム》、《ポケモンXD 暗の旋风ダーク・ルギア》与《宝可梦整理箱》连接。在前两者中，玩家在游戏取得一定分数后即可与《宝可梦 红宝石／蓝宝石》连线交换宝可梦，且预购《宝可梦宝石版竞技场》的玩家可获得特殊宝可梦基拉祈，并参加电影《七夜的许愿星基拉祈》的特映会。而宝可梦保管箱被暱称为「宝可梦的Microsoft Office」，使玩家可在GameCube上储存并组织宝可梦。另外，欧版的《宝可梦频道》中，玩家可在获得一定分数后取得基拉祈，并可传输到《宝可梦 红宝石／蓝宝石》。

**剧情**
《宝可梦 红宝石／蓝宝石》的舞台是以日本九州为蓝本设计的虚构地区丰缘地区，该地区包含了九座城市、六座城镇和许多景点，它们之间以道路互相连接。和以往的作品一样，有些地区需要玩家达成某些剧情后才能进入。
与宝可梦主线系列的其他作品一样，本作是一款线性游戏，主要的剧情按照固定的顺序发生，游戏的主角是一名刚搬到未白镇的小孩，他的父亲是邻近的橙华市的道馆馆主，这是宝可梦系列作品中首次有主角的父亲出现在游戏中（全部有两次，另一次是《宝可梦保育家 风涌篇》）。游戏开始时，主角可从小田卷博士处选择木守宫、火稚鸡或水跃鱼作为起始宝可梦，博士的孩子（性别设定与主角不同）也是一名宝可梦训练师，与主角亦敌亦友，在剧情中也会与主角进行若干次战斗。游戏的两个主要目标分别为打败八个道馆的馆主，并进而击败四大天王成为新的冠军，以及捕捉到全部386种宝可梦以完成宝可梦图鉴。
除了击败各道馆馆主主线的任务外，也有些非玩家角色给予玩家支线任务，通常是要求玩家收集某项物品或捕捉某只宝可梦，捕捉传说中的宝可梦也是游戏的另一项目标，游戏最重要的支线任务则为阻止反派角色熔岩队与海洋队的阴谋，这两个邪恶团体企图利用传说宝可梦的能力来改变丰缘地区的气候，在《宝可梦 红宝石》中，熔岩队企图利用固拉多使海洋枯竭、增加陆地的面积；在《宝可梦 蓝宝石》中则是海洋队企图利用固拉多的宿敌盖欧卡的能力来使海洋扩大。
在玩家前往第一道馆的途中，即会在橙华森林遭遇反派组织，加以打倒后即可救出德朋公司的研究员并夺回被抢走的物品。而在打完第三道馆后，玩家来到釜炎镇时会再次遭遇反派组织，这次反派组织挟持了天空石博士到邻近的流星瀑布，玩家赶到后他们已经带走陨石并撤走，之后追至烟囱山，反派组织在此意图利用陨石的力量改变丰缘地区的环境，玩家则将其首脑击败并抢回陨石。剧情发展到第五道馆后，反派组织展开下一个阴谋，他们企图从119号道路的天气研究所偷走能改变天气的宝可梦飘浮泡泡，但旋即被玩家阻止，而打完第六道馆后，邪恶组织从送神山顶偷走了能控制传说宝可梦固拉多与盖欧卡的红宝石（或蓝宝石），并偷走了楠木船长在凯那市的潜水艇，主角追至并潜入其总部，却来不及阻止潜水艇开出，邪恶组织将潜水艇开至传说宝可梦所在的海底洞窟，并用红宝石（或蓝宝石）将牠唤醒，固拉多或盖欧卡被唤醒后即转移到琉璃市的觉醒之祠，丰缘地区的天气也起了剧烈的变化，直到玩家赶至觉醒之祠并击败（或捕获）固拉多或盖欧卡，世界才告恢复，并彻底瓦解了邪恶组织的阴谋。

**开发、发行与宣传**
开发总监增田顺一
《宝可梦 红宝石／蓝宝石》在增田顺一指挥下由GAME FREAK与任天堂共同开发，而和以往的作品一样，艺术总监由杉森建担任，这也是第一部没有由他独立进行美工创作的作品。当被问及创作团队是如何想出新宝可梦的点子时，杉森建表示这些点子主要来自他们儿时接触的卡通、电影以及百科全书中的昆虫与奇怪动物。他在描述如何创造一只宝可梦时说：「我们首先挑选一种昆虫，之后再增加一些特别的要素使牠看起来更像宝可梦，例如增加坚固的外壳。」
由于采用新的游戏平台GBA，増田认为本作与前作最大的不同就是可以支援四人连线的资料传输，以往的作品只能支援两人。而虽然GBA可以支援较新、效果也较好的画面，但创作团队想要吸引广大年龄层的玩家，他们刻意采用了较简单的画面以避免游戏介面太过复杂，希望使较幼小的儿童也能轻松游玩，但也加入了一些新要素以吸引老手。
增田还表示宝可梦游戏最基本的精神就是交流，在宝可梦系列中，这是透过玩家间的连线对战与交换宝可梦达成。当被问到新的对战模式「双打对战」时，团队表示他们仍然以原本的一对一战斗为主要的模式，只是加入了少数的双打对战作为「新的挑战」，如果这项尝试得到了正面的回响，在往后的作品中就会逐步增加双打战斗的比重。
《宝可梦 红宝石／蓝宝石》是第一批没有包含所有前作宝可梦的宝可梦游戏，杉森建表示他们尝试平衡了新旧宝可梦的比重，以使宝可梦的总数适中。当被问即是否有些想法因为技术上的限制而无法付诸实行，增田表示他希望宝可梦能依照不同心情发出三种不同的叫声，但因为记忆程式的问题而无法达成。
任天堂并没有在2002年的E3电子娱乐展览上推出《宝可梦 红宝石／蓝宝石》，而是特别花费700万美元制定了一项从2003年3月至5月的大型宣传计划。除了赠送预购者周边商品外，还举办了一场主题曲的歌唱比赛，玩家自行改编歌词并将影片上传参赛，最大奖是有洛奇亚图案的Chrysler PT Cruiser。该年7月19日至9月1日，任天堂在全美国125家玩具反斗城展开发送宝可梦e+卡「无限船票」（Eon Ticket）的夏季巡回活动，玩家携带GBA至店中下载这张e+卡后，便可于游戏中获得道具「无限船票」，从而可搭船至原本无法抵达的南方小岛捕捉拉帝欧斯或拉帝亚斯。任天堂为宣传本作还播送了两款电视广告，分别为「Faces」与「Names」，前者的内容是将宝可梦与长像酷似的人的并列比较，后者则是许多人喊出宝可梦的名字，并强调本作推出了100只新的宝可梦。另外，任天堂也与英国饮料商Vimto合作宣传游戏。

**音乐**
《宝可梦 红宝石／蓝宝石》的音频全为游戏音乐，由增田顺一、一之濑刚与青木森一谱曲。这些歌曲除了《Trick Master》与《Slateport City》两曲外，大多为没有歌词的纯音乐。本作的原声带于2003年4月26日在日本由Media Factory出版，并在Oricon公信榜上榜一周，名列297名。增田顺一主要创作战斗背景音乐，一之濑刚负责城镇、道路的背景音乐，其他则由青木森一创作。详细的音乐曲目如下：

**回响**

**评论**
本作获得的评论多为正面。IGN在满分10分中给予了本作「令人惊艳」的9.5分，并颁发编辑推荐奖（Editors Choice Award），2007年IGN的一篇文章将其列为史上最成功的10款GBA游戏之一。GameZone也给了满分10分中的9.5分且授予杰出奖项。GamePro给了五颗星的满分并同时提名本作为编辑推荐。Computer and Video Games在10分中给了9分，GameSpot则在10分中给了8.1分。Eurogamer和1UP.com则对本作反应较不热烈，前者在10分中给了7分，后者只给了B-。
各家评论对于《宝可梦 红宝石／蓝宝石》的图像与可玩性部分有所区别。IGN称赞了本作的「深度设计」，并称双打对战等新元素的加入增加了游戏的策略性，GamePro也认为双打对战增加了挑战，使游戏策略性远较以往为高，高至游戏应有的程度。Computer and Video Games对可玩性也给了相似的评价，称本作「非常容易令人上瘾」。GameZone则表示本作较以往的同系列作品更为精致与有挑战性。然而GameSpot认为本作「从头到尾都易如反掌，并没有甚么挑战性」，Eurogamer称本作「只是持续很快、很累人的对战，且与前作变化不大」，1UP.com也认为本作太过公式化，且新的要素双打对战被运用的太少。
ComputerAndVideoGames对于本作的图像给予正面评价，称它们十分华丽。但其他评论多半对图像评价普通，GamePro认为只有比以往GB的作品「稍微好一点点」，GameZone称本作「仍然使用为前作设计的过于简单的动画和角色」，IGN和1UP.com都表示图像只有获得些许的改进。Eurogamer评论图像「充其量只是被提升到了一个可以使用的程度」。本作的音效则大致得到称赞，GameZone与GameSpot都认为音效十分吸引人，GameZone对于音效在10分中给了8分，声称「虽然有时有点烦人，仍十分成功，我没在玩游戏时甚至也会哼着背景音乐」。其他的抱怨则包括没有延续《宝可梦 金／银》的时间系统以及不能从前作传输宝可梦。

**销售**
《宝可梦 红宝石／蓝宝石》发行后，其销售即被高度期待。在日本，发行的四天内就销售了超过125万份，成为2002年假期期间最畅销的游戏。发行六周后，销售量达到440万份，成为日本继2001年的《FINAL FANTASY X》后首款销售超过200万份的游戏，继2000年《游☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最强决闘者戦记》（游☆戯☆王デュエルモンスターズ４　最强决闘者戦记）后首款销售超过200万份的掌上机型游戏。在北美，截至发行一个月后的2003年4月就已经销售超过220万份。《宝可梦 红宝石》与《宝可梦 蓝宝石》分别是美国2003年销售量第二与第三高的游戏。本作在欧洲也取得了相当的成功，成为2003年假期期间第二畅销的游戏，甚至在发行前，欧洲的零售商就已从美国大量进口卡带以满足市场的大量需求。总计《宝可梦 红宝石／蓝宝石》于全球共销售了约1300万份，是史上最畅销的GBA游戏。然而分析认为由于当时许多儿童被《游戏王》所吸引，《宝可梦》的影响力逐渐衰退，这个趋势反映在销售量上。与前作比较，《宝可梦 红／绿》于全球销售了近2700万份，《宝可梦 金／银》也销售了超过1400万份。

**获奖**

**相关游戏**

**宝可梦 绿宝石**
2004年9月16日于日本发售，是《红宝石／蓝宝石》的强化版作品，封面宝可梦为烈空坐。

**宝可梦整理箱**
《宝可梦整理箱 红宝石与蓝宝石》（ポケモンボックス ルビー&サファイア，）常简称为「宝可梦整理箱」，又译作「宝可梦收藏盒」，是任天堂GameCube的宝可梦系列衍生作品，和Nintendo GameCube–Game Boy Advance link cable及有主体图案的59格记忆卡一起销售，于2003年5月30日在日本发行，2004年7月11日在北美发行，但只能透过纽约的宝可梦中心或上网订购。现在各地均已没有贩售。本作在欧洲的某些地区发行时被误翻译为「宝可梦记忆魔法」（Poké-{}-mon Memory Magic），欧洲的玩家只能透过任天堂的顾客忠诚计划以点数换得，或购买「宝可梦竞技场 Mega Pak」的套组，该套组包含GameCube主机、GameCube-GBA传输线、记忆卡251、《宝可梦整理箱》、与《Pokémon Colosseum》游戏。
《宝可梦整理箱》基本上是一款供Game Boy Advance宝可梦系列游戏使用的储存系统，提供玩家将《宝可梦 红宝石／蓝宝石／绿宝石》与《宝可梦 火红／叶绿》等游戏获得的宝可梦上传到GameCube的记忆卡存放，最多可存入1500只宝可梦，玩家并可在此整理自己的宝可梦并与他们互动，还可让他们生蛋，随着存放宝可梦数的增加，玩家也可以获赠学会特殊招式的宝可梦，一开始即可获赠学会点到为止（みねうち）的青绵鸟，存入100只宝可梦后可获得学会神速（しんそく）的蛇纹熊，存入500只可获得学会聚宝功（ネコにこばん）的向尾喵，存入1499只可获得学会冲浪（なみのり）的皮丘。另一项特色是透过传输线，玩家可连接《宝可梦 红宝石／蓝宝石》并在电视上透过大萤幕操作，并具有截图的功能。另外本作还有另一项模式称为陈列（showcase），宝可梦化身为2D的棋子让玩家自由排列摆设。
任天堂称本作为「为北美的玩家提供的最独特的宝可梦游戏」，但本作普遍被认为是多余的，在GameRankings只得到了50%，IGN给了本作10分中「无聊平淡的」5分，评论员Craig Harris称赞本作的介面使整理宝可梦更为方便，可以在GameCube上游玩《宝可梦 红宝石／蓝宝石》的模拟器、传输线与记忆卡都是不错的点子，然而他认为陈列模式完全没有必要且完全不适合，且整个游戏没有甚么可玩性。他表示「本作的目标玩家应该是宝可梦的死忠粉丝，但需要许多条件才能使这款游戏对任何人有实际用处」。Allgame给予本作5颗星中的3.5颗。

**宝可梦 欧米加红宝石／阿尔法蓝宝石**
2014年11月21日在日本上市，是《宝可梦 红宝石／蓝宝石》的重制版，并采用《宝可梦 X／Y》的三维引擎。

**参考资料**

**延伸阅读**
 cite video game|title=Pokémon Ruby|developer=Game Freak|publisher=Nintendo|date=2003-03-19- cite video game|title=Pokémon Sapphire|developer=Game Freak|publisher=Nintendo|date=2003-03-19- year=2003- cite book|publisher=Prima Games|year=2003|title=Pokémon Ruby Version and Sapphire Version: Prima's Official Strategy Guide|url=https://archive.org/details/pokemonrubyversi00holl|location=USA|first=Elizabeth M.|last=Hollinger|ISBN=0-7615-4256-6- cite book|title=神奇宝贝绿宝石版完全攻略|publisher=群英社

**外部连结**
  《红宝石／蓝宝石》官方网站date=20140410063641 -  《绿宝石》官方网站date=20140410065018 -  Game Details for Pokémon Ruby and Sapphire at Pokemon-Games.com