勇者斗恶龙 神剑 假面女王与镜之塔

是由史克威尔艾尼克斯专为任天堂游戏平台Wii开发的第一人称冒险游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的一个衍生作品。

**游戏玩法**
《勇者斗恶龙 神剑》使用了第一人称战斗系统。然而代替使用手枪，《勇者斗恶龙 神剑》使用了Wii遥控器作为剑和盾。挥剑的方向由玩家挥动Wii遥控器的方向决定。为了防御过来的攻击，玩家需要使用Wii遥控器阻挡对敌人的攻击。
一旦特殊攻击计量表被填满，就可以使用特殊攻击，称为主击。计量表通过击中敌人、向他们发射弹丸或阻挡攻击来填充。当玩家开始主击时，他们必须执行一个简短的快速时间事件，在该事件中他们模仿击球的动作。如果玩家在快速时间事件中失败，主击将被取消，特殊攻击量表下降到 90%。大师招式是通过磨刀和获得新剑来学习的，而伙伴招式则是从玩家当前的伙伴那里获得的。伙伴击球是一种大师击球，只有在盟友达到一定水平时才能执行，并且与英雄一起。
勇者斗恶龙之剑没有游戏结束。失败后，玩家角色返回城镇并失去一半的金钱和任何新获得的物品，但保留他们获得的所有经验值。玩家也可以选择在没有战斗的情况下返回城镇，在这种情况下，他们会保留所有的金钱和物品以及经验值。
想要磨炼一把剑，玩家需要大量的金钱和一套特定的稀有材料，这些材料可以在游戏的关卡中找到。
只有英雄的盟友（Anlace、Fleurette和Claymore）可以施法，并且一次只有其中一个可以陪伴英雄。玩家可以将盟友的 AI 设置为四种设置之一，并且可以通过调出菜单让他们随时施展特定的咒语。
与大多数on rails游戏一样，怪物总是以相同的顺序出现在相同的位置，玩家根据他们的整体准确性和成功命中的链来得分。然而，与大多数 on rails 游戏不同的是，在大多数阶段，玩家不会自动前进，而是允许他们设定自己的节奏。
玩家可以通过常见的RPG方法，击败敌人获得经验值，装备更好的武器和盔甲，来增加角色的攻击强度和耐力。
这个游戏有十个特定区域。 八个故事模式区域，第八个区域的后半部分，以及Olde Reflectory。 完成故事模式后，在 Olde Reflectory 中解锁了一组经线。 它们导致许多不在故事模式中的老板，以及一些故事模式老板的更强版本。
勇者斗恶龙剑包括几个小游戏。 他们可以在镇上的Stiletto商店单独玩，也可以与最多三个朋友一起玩。 有3种飞镖游戏，玩家使用盾牌接飞镖，盾牌的不同区域值不同的点数。 有 3 个游戏的目标是尽快杀死所有的史莱姆。 六场比赛中的每场比赛都会根据积分奖励不同的奖品。 奖项类别为B、A、S和X等级，其中 X 为最高。 物品商店还有一个tombola迷你游戏。

**情节**
游戏设定在阿瓦洛尼亚王国。距离死亡使者西弗斯的失败已经过去了五年。安莱丝王子对王后最近的行为感到担忧；她坚持始终戴口罩，并声称身体不适，拒绝见任何人，包括她的儿子。当她偷偷前往加兰坦林地时，安莱丝请求击败西弗斯的战士之一克莱莫尔帮助他跟随她。克莱莫尔因害怕冒犯王后而拒绝，但允许他刚满十六岁的儿子代替他去。
Claymore的儿子（玩家角色）和Anlace观察到女王离开了林地深处的一间小屋。小屋的居民弗勒雷特告诉他们，女王来找她的兄弟阿鲁瓦尔，阿鲁瓦尔是另一个击败西弗斯的战士。西弗斯战败后，阿鲁瓦尔染上了一种奇怪的疾病，而一直在接受修女训练的芙蕾蕾特为了帮助他而隐居生活。她的魔法无法治愈阿鲁瓦尔，他没有说要去哪里就离开了。 Fleurette很晚才记得，她小时候在Arondight Heights迷路时看到了女王戴的面具。凭直觉得知女王知道阿鲁瓦尔的下落，她前往城堡与她对质，但被拒绝接见。相反，她要求玩家角色帮助她调查Arondight Heights。在那里，她找到了她小时候在山坡上看到的雕刻。虽然她当时不知道它的含义，但她现在认出了它描绘的是戴着面具的西弗斯。她得出的结论是，面具正在附身于女王。
他们回到镇上警告人们，但是当有报告说在Secace Seacove有一个怪物时。克莱莫尔和他的儿子自愿处理这件事。他们打败了怪物，但Fleurette到达并恳求他们不要杀死它。她说怪物是阿鲁瓦尔。她试图说服 Aruval 回家，但他几乎无法控制自己并逃入水中。一行人返回并得知女王已进入镜塔。他们将她追到顶部，在那里他们发现她在镜子中激活了一个门户。英雄将她的面具一分为二。然而，这实际上释放了希弗斯的灵魂，自从她意识到希弗斯控制了她以来，她就一直用面具来收容它。 Fleurette意识到雕刻实际上描绘了一群英雄将面具强加到Xiphos的脸上。西弗斯解释说，五年前他被击败的前一刻，他将灵魂与身体分离，并将其植入击败他的英雄体内。他离开了女王的遗体，建造了一座被熔岩海包围的城堡，作为他的新居所。
由于缺乏到达 Xiphos 的手段，英雄们决定专注于修复面具。克莱摩尔的老老师道说，面具是在镜界制造的，可以通过镜塔到达。他们进入镜像世界并遇到了它的守护者Draug。 Draug不仅修复了面具，还给了玩家角色Rednusadner，一把强大的剑，可以打开通往 Xiphos 城堡的道路。道教他命运图，这是雷努萨德纳的一种技术，他用它在熔岩海中开辟一条道路。一行人穿过熔岩海和城堡前往Xiphos。 Xiphos抓住了Aruval并抽出了他植入他的灵魂的一部分。这会使Aruval恢复正常并赋予Xiphos物理形态。队伍攻击 Xiphos 并将他制服了足够长的时间以将面具戴在他身上。它将Xiphos变成了一尊雕像，玩家角色被Rednusadner的一击打碎了，Xiphos的城堡开始崩塌。在小队逃跑过程中，英雄不小心将面具掉进了熔岩海。回到阿瓦洛尼亚，为了英雄的荣誉举行了一场盛大的派对。他走到一个阳台上，将雷德努萨德纳人举到了天空，引起了所有市民的欢呼。

**开发**
游戏最初计划开发于Wii平台，《勇者斗恶龙 神剑》于2007年7月12日在日本发行。游戏于2008年2月19日在北美发行。在E3 2006游戏展上，史克威尔艾尼克斯首次展示了为任天堂开发的软件——将发行于Wii的游戏《勇者斗恶龙 神剑》和《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》。在一份公司新闻稿中，执行制作人三宅优称：
《勇者斗恶龙 神剑》开发团队包括许多艾尼克斯旗舰系列的原设计师。作者堀井雄二是和任天堂总裁岩田聪接洽革命控制器的设计者之一。堀井为任天堂的2005东京电玩展新闻发布会贡献了一份视频采访。其中他谈到接触游戏可以接触到更大的市场，以及为了“乐趣”的本质儿进行削减。当被问及任天堂的Wii遥控器，堀井答道“我同意许多有趣的游戏可通过这个控制器创作，但我仍然认为任天堂将可能制作最好的游戏”。加入游戏的除了堀井还有以创作《七龙珠》而知名的鸟山明和被称为“电子游戏音乐之父”的作曲家椙山浩一。
据电子游戏网站IGN称，史克威尔艾尼克斯代表称《勇者斗恶龙 神剑》是动作感应连接TV游戏《剑神勇者斗恶龙》的续作。再一次《勇者斗恶龙 神剑》的详细预展中，IGN推测游戏机制将和《剑神》的那些性质相似。在一个显示第一人称战斗场景的简短预告片中，屏幕上的主人公仿照遥控器的挥动进行挥剑战斗。IGN关于游戏猜测得到证实。此外，史克威尔艾尼克斯在新闻稿中称“正在开发中的游戏始终考虑到Wii硬件所独有的各个方面”。它还宣称北美版会有回放模式和四个隐藏头目等额外特性。英文本地化延续了史克威尔艾尼克斯当时所发行勇者斗恶龙游戏的风格。其中英文翻译团队和《勇者斗恶龙VIII》的相同。此外还有被列入游戏结尾职员表中的阿尔法翻译。

**音乐**
由松前真奈美作曲的原声发行于2007年8月22日。游戏使用了四个椙山浩一为之前勇者斗恶龙创作的音乐，但没有收录到原声碟中。

**评价**
据Media Create统计，游戏在日本发售首周售出305,000份。截至2008年8月8日，游戏在日本售出490,000份，在美国售出110,000份。
《Fami通》为游戏打了33/40分（8，8，8，9）。游戏在Metacritic的上43个评价的汇总得分为65/100，在GameRankings上41个评论的汇总得分为66%。

**参考文献**

**外部链接**
 日版官方网站- 北美版官方网站