我的世界事物列表

我的世界事物列表是vgname|我的世界|en=Minecraft|aka-zh-hk=我的世界|aka-tw=当个创世神的列表，里面罗列了各种关于游戏所在世界的资料。

**环境**
《我的世界》的环境中除了世界本身，还有时间系统、光线、物理系统和天气变化等。

**光线**
在《我的世界》中，有一套计算光线强度的物理量（类似烛光(cd)或者瓦特/立弪(W/sr)）。将光线分为15级，每隔一公尺，光线会减少一级。在1.18之前一般在光线小于7级的地方会有敌对生物生成。在1.18更新后由于机制变化，多数敌对生物在光线0级的地方才可生成。玩家可以利用火把（亮度为14级）萤石、南瓜灯、红石灯（亮度为15级）等照明物品来提升环境亮度，以防敌对生物生成。

**天气变化**
在《我的世界》中，天气有三种：晴天、降雨和雷暴，且大多数时间都会是晴天。与现实不同的是，游戏中的天气在世界的任何位置都是一样的。当天气为降雨或雷暴时，随着所处生物群系的不同，会有不同的表现形式。一般情况下，太阳、月亮和星星会消失，天色变得昏暗，并有降雨的效果，雷暴天气下甚至会出现闪电；在较为寒冷的生物群系，以及非炎热、干燥群系中海拔较高的区域，如 针叶林 date=20231111062923 和冰原，会以降雪的形式出现；在炎热、干燥的生物群系，如沙漠和莽原，则是阴天的形式，不会降雨和降雪。此外，所有下界、末地的生物群系只会发生阴天，因此在这些生物群系中，无法观测到天气变化。
天气的变化除了会影响太阳、月亮、星星的可见度，天空、云朵的颜色，也会实际影响亮度，以及敌对生物的生成系统，在雷暴天气时，敌对生物在一天中的任何时刻都会生成，而玩家也可以在一天中的任何时刻使用床睡觉。
游戏中的天气变化由降雨计时器和雷暴计时器控制，降雨计时器启动时，世界会开始降雨，若降雨启动器启动时，雷暴启动器也处于启动状态，则天气会变成雷暴。当玩家在降雨或雷暴天气睡觉并跳过时间后，两个计时器会被重置，使得玩家利用睡觉跳过时间后，天气总会是晴天。

**时间系统**
在《我的世界》中，有一个时间系统，最明显的就是日夜交替，一个完整的日夜交替周期持续实际时间的20分钟，换句话说，在游戏世界里一天为续实际时间的20分钟，白天10分钟，晚上7分钟，黎明与黄昏（即天色变亮或变暗的过程）各一分半钟。因此，Minecraft世界的时间变化速度为真实世界的72倍，真实世界的一个月，相当于Minecraft世界的6年。
另外，《我的世界》亦有月相变化的时间系统，其变化周期为8个-{Minecraft}-日。

**物理系统**
在《我的世界》中，大部分的方块不受重力影响，只有流体、实体及少数方块会因重力而有落下的行为，因此常被评论为不切实际的（反牛顿），也因此，在玩家在建筑时不需要特别在意梁柱等设施，也可在游戏中建筑出违反物理学的建筑。
在《我的世界》中，流体只能从源头方块流出，但除非源头方块遭到阻挡或消失，否则流体就可源源不绝地流出。绝大部分情况下，流体会倾向于往低处流。
在《我的世界》中，还存在极为复杂的红石系统。利用游戏中的红石材料，可以做出各式各样的机械和机关，如电子电路、逻辑闸、-{zh-cn:高频红石; zh-tw:红石连闪器;}-、红石陷阱、隐藏门、自动门，甚至是计算机。

**游戏模式**
《我的世界》的游戏模式主要有四种：生存模式、创造模式、冒险模式和旁观模式。另外还有四种游戏难度：和平、简单、普通、困难，在和平模式中，大部分的敌对生物不会出没且玩家饥饿值不会减少，若是从其他难度调整至和平模式，无法在和平模式出现的敌对生物会被清除。

**生存模式**
在生存模式中，玩家必须依靠采集等行为获取资源，并以此制造自己需要的物品。除了采集，玩家也可以借由杀死生物以获取特定物品，例如杀死僵尸会掉落腐肉，杀死猪会掉落猪肉，而杀死羊除了会掉落羊肉外，还会掉落羊毛，杀死牛除了会掉落牛肉外，还有几率会掉落皮革。
在生存模式中，玩家会因行走、奔跑、跳跃等行为使饥饿值下降，一旦饥饿值归零，玩家就会受到伤害。除了饥饿，玩家还有可能因摔落、溺水、窒息或遭受攻击而受伤，使生命值下降，若生命值归零，玩家就会死亡。已死亡的玩家可以选择重生。
玩家可以在临近水源的地方种植作物，等待作物成熟后，便可采集，作为食物或制成食物，来回复饥饿值。敌对生物会根据不同的难度在地图上较暗的地方出没，玩家需要在夜晚来临前盖一栋房子或挖一个洞穴作为庇护所，避免敌对生物的攻击。

**极限模式**
极限模式大致与生存模式相同，但玩家只有一次生命，亦即玩家死亡后无法重生，游戏难度被强制锁定在困难，也无法开启作弊模式（使用如切换游戏模式的指令）。玩家死后可以选择删除世界或是旁观世界（1.9版本至今）
尽管创建世界时无法选择游戏模式和开启作弊模式，还是可以通过进入游戏画面后按ESC到-{zh-tw:选项;zh-cn:菜单;}-，点“对局域网开放”，在此即有开启作弊模式的选项，开启后便可改变游戏难度及使用指令。
在基岩版在1.21.0.20加入极限模式，无法开启作弊模式

**创造模式**
创造模式的玩家可以通过-{zh-tw:库存选项;zh-cn:物品栏菜单;}-获得大部分的资源和物品，并且可以无限地使用。玩家能够在游戏世界里自由飞翔，不会受到任何环境伤害（例如：跌落、爆炸、活埋），不会被敌对生物攻击，也不会受到饥饿。在Java版中，创造模式的玩家只能以虚空或/kill指令收到伤害。 因此，创造模式较适合玩家专注于大型的建设。

**冒险模式**
冒险模式于正式版1.3加入游戏，它是专门设计让玩家能体验用户制作的自定义地图和冒险。冒险模式经由设定后，可包含极限模式的内容，也可同时具备RPG类游戏的特性。。冒险模式与生存模式类似，但引入了各种对玩家的限制，例如不能随意放置方块，不使用适当工具无法摧毁方块等，让玩家只能用探险或依故事情节获取所需的物品和经验值，以符合地图制作者的用意。

**旁观者模式**
旁观者模式于正式版1.8加入游戏。生存模式的玩家看不到处于旁观者模式中的玩家，旁观者模式的玩家也无法与游戏中任何部分互动，但可以查看其他实体的视角，或在世界里随意的移动，包含穿越方块等。目前有四种生物与玩家和其他生物看到的世界不同，分别是苦力怕、蜘蛛、洞穴蜘蛛和末影人。

**多人游戏**
多人游戏（Multiplayer）是Minecraft的游戏模式之一。Minecraft的多人游戏模式可以通过玩家管理伺服器，使多个玩家可以在同一个地图内互动、沟通。玩家可以运行自己的伺服器，或使用托管服务提供商。单人游戏也可以在区域网路上公开，让其他玩家可以加入单人世界，但是这样的多人游戏没有办法做设定。多人游戏伺服器的管理员可以使用伺服器指令，如调整时间、或传送到其他玩家旁边。管理员还可以设置限制允许进入伺服器的用户名或IP地址。多人游戏伺服器，为了提供玩家各种各样的活动，有一些伺服器，会有自己独特的规则和习俗。 在某些伺服器上，玩家可以参加各种游戏，包括那些类似饥饿游戏的比赛。此外，多人游戏有一个特别的游戏模式，称为PvP（player versus player），启用后，玩家之间即可以有打斗Mojang在2013年宣布了Minecraft Realms，其为伺服器代理服务，旨在让人们可以简单、轻松、安全地运行多人游戏伺服器。

**实体**
实体是包括在 Minecraft 中所有动态的、移动中的对象，包含生物、各种矿车、船、掉落的沙子、沙砾、红沙、物品等。

**生物**
在《Minecraft》的世界里中，玩家可能会遇到各种各样的非玩家角色，称为「NPC」，包括动物、村民和敌对生物。
在白天，会有非敌对的动物出没，如牛，猪，鸡，羊等。他们可以被猎杀产生食物和制作材料，还有繁殖。到了夜间或在黑暗区域，会有敌对生物出没，常见如蜘蛛、骷髅、僵尸、苦力怕及-{zh-tw:终界使者;zh-cn:末影人;}-。有些生物因拥有特殊的能力，因此具有关注度，且被评论，如苦力怕会贴在玩家身旁自爆；-{zh-tw:终界使者;zh-cn:末影人;}-会瞬间移动和拿起部分方块。大多数非敌对生物如牲畜等则会在击杀时掉落食物及经验，但有些友好生物如蝙蝠并不会掉落任何物品。此外玩家也能与有着不同职业的村民交易。最后还有Boss生物，非常强大且难以击杀。目前官方的Boss生物仅有-{zh-hans:末影龙;zh-hant:终界龙;}-及-{zh-hans:凋灵;zh-hant:凋零怪;}-。在1.19荒野更新加入的监守者拥有更高的血量和更高的伤害，以及无视护甲的远程攻击——音波尖啸，并会给予敌人“黑暗”的效果，但它并不是Boss生物。

**地图**
地图同等于一个世界，程序产生的能让玩家探索的游戏地图是取决于种子码，种子码为英数，组合会影响地图里的结构，一般种子码是从系统时钟和某些随机演算法产生数字序列，除由游戏者手动指定使用的种子，否则几乎不太可能开出相同的地图。虽然上下的垂直运动有限制，但Minecraft的世界水平移动几乎找不到尽头，因为地图非常大（60000000*60000000），除非达到极其遥远的地方时，会运行到技术问题。
地图都是根据一串随机且非常长的种子字串生成的，因此要随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的（但可以透过玩家手动键入种子字串以生成相同的地图）。地图的大小非常广，地图可以生成为无限大，但是计算机可能无法承受甚至崩溃。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前，可活动范围为长67,108,864米，宽67,108,864米，高319米（版本1.18以前为256米）（游戏中的标准方块大小为１立方公尺(1m x 1m x 1m)），其体积为260=1,152,921,504,606,846,976≈1.153×1018立方公尺。
目前游戏中有三个地图生成模式：「预设」、「超平坦／平地」和「巨型生物群系」，以及「下界（地狱）」和「末地」等地理环境。
 区块区块
在《当个创世神》的世界里，会将整个地图分成很多小部分，其称为区块（Chunks），每个区块的水平大小皆为16x16，游戏只会载入或建立玩家附近的几个区块而已。
 重生点重生点
玩家进入游戏所在的地点称为重生点，当玩家死亡时，会重新出生在重生点。在预设的情况下，重生点是玩家进入游戏的位置，但玩家可以通过放置床并在床上睡一晚则可将重生点设定在床所在的位置。死亡后遗失的物品可以回到死亡地点捡回来。

**游戏世界**
一个普通的游戏世界
进入游戏时，玩家会被放置在一个无限大且由程式运算产生的地图.玩家可以找到各种地形包括平原，山区，废矿，森林，洞穴，和各种地形。整个世界被分为各种生物群系从沙漠到丛林、雪原都有。

**预设**
仿现实中的环境地图，有峡谷、丛林、草原、山脉、沼泽、沙漠、大海、雪地等基本的地理环境，到深层则有矿坑、type=mw、废弃矿井、地牢等。另外，还有现实世界中无法出现、不符合物理性质的浮岛（悬浮在半空中的地块）。

**超平坦**
是一个完全为平地的地图，基本用来做各种测试，特殊地图和创造。
该地图会大量生成史莱姆，除非开启和平模式。

**巨型生物群系**
巨型生物群系是会令主世界中的生物群系面积大幅增加的的世界类型，比默认的世界类形大十六倍。在1.18版本中被移除

**放大化世界**
放大化（Amplified）是一种Java版独有的世界类型，会生成许多巨大的山脉和直通基岩层的巨大洞穴

**自定义世界**
可以随意定义自己世界里的矿物出现概率，生成的高道上限，海平面高度，湖或溶岩湖的生成概率等等。在这你也可调校各项开发人员选项。在1.13版本（18w06a）中被移除。

**自助式世界类型**
可以选择世界中仅有的一种生物群系，并可选择以平地、洞穴、浮空岛屿的方式生成。

**调试世界**
无尽的虚空当中漂浮着Minecraft已有的所有方块，每种方块各一块。可以利用其中现成的下界传送门方块和末地传送门方块前往下界和末地，但下界和末地的地形与主世界相同。

**维度**
《当个创世神》的世界里有三个维度，每个维度都有独立的地形。

**主世界（The Overworld）**
仿现实中的环境地图，有峡谷、丛林、草原、山脉、沼泽、沙漠、海洋、雪地等基本的地理环境，到深层则有矿坑、type=mw、废弃矿井、地牢等。另外，还有现实世界中无法出现、不符合物理性质的浮岛（悬浮在半空中的地块）。
 地表地表
在Minecraft世界中，地表会因为在不同生态系而有所变化，例如：沙漠的地表由沙子组成、森林的地表由草方块组成、雪地的地表由雪组成、岩漠的地表由石头组成。
; 平原（plain）平原 
:是一种主要为草构成，起伏不大的地形。
:; 向日葵平原向日葵平原 
::长满向日葵的草原。
; 森林森林
:森林由许多种的树种组成，常见的为橡树、桦木等。
:; 繁花森林繁花森林
::充满花朵的森林。
; 山地山地
:在Minecraft世界中，山地是一种起伏大的地形，海拔高度通常超过100格（有零算起，而非基岩层算起。）。在Beta 1.8之前，山地上可以有多个生态系，但在后来的更新版，山地被设定为独立的生态系。
:; 砾质山地砾质山地
::山脉主要由砾石组成。
:; 疏林山地疏林山地
::有些许树木的山地。
; 沙漠沙漠
:完全由沙子和砂岩构成的世界，除河流外没有水源，且有生成仙人掌和枯灌木。这个地形不会下雨。
:; 沙漠湖泊沙漠湖泊
::有些许湖泊的沙漠
; 沼泽沼泽 
:类似于平原，但是草地、树木颜色较深，水域略泛绿，且有红树林沼泽变种及青蛙。草地上常有多睡莲的暗绿色小水池，沼泽小屋只会在此生成。2022年初Mojang一度宣布要加入萤火虫，可后来取消计划。
; 针叶林针叶林 
:一种由杉木构成的森林。
; 巨木针叶林巨木针叶林
:树非常高且粗的针叶林。
; 冰雪针叶林冰雪针叶林 
:类似于针叶林，且生长在冰原地区。
; 丛林丛林
:又称热带雨林，是在Minecraft中的一种林地，主要由丛林木构成，树木一般十分高大且有藤蔓垂下。
; 竹林竹林
:于1.14加入。由大量很高的竹子构成，会在丛林附近出现，内有一种生物猫熊。
; 竹林山地竹林山地
:于1.14加入。是竹林的一种，少量竹子生长在山地上。
; 蘑菇岛蘑菇岛
:这个地形晚上不会生成怪物。蘑菇岛四周都是巨型蘑菇。蘑菇岛仅有一种生物——哞菇。这是迄今唯一在游戏中虚构的生物群系。
; 黑森林黑森林 
:由深色橡木和巨型蘑菇组成的森林，由于树的密度极高，有助于怪物生成，在这种地形行动十分危险，即使是白天。
; 桦木林桦木林 
:一种只有桦木组成的森林
; 热带草原热带草原 
:一种由金合欢木组成的草原，这个地形不会下雨。
; 巨木针叶林巨木针叶林 
:和一般的针叶林类似，但有些杉木有2格宽，且地上有布满青苔的巨石。
; 冰雪冻原冰雪冻原 
:地表被雪覆盖，且水域常常结冰的区域。
:; 冰刺冰刺 
::冰雪冻原变种，由一群冰砖组成的锥状柱为特点。
; 恶地恶地 
:一种较为稀有，由红沙和陶瓦组成的地形，枯灌木会在这里生成，这种地形会不下雨。
 海洋海洋
海洋是一个很大的、平坦开阔并完全由水构成的地形。且有概率生成河豚，鳕鱼和海豚。不同温度海洋在1.13加入。
;温暖海洋温暖海洋
:海底会有珊瑚、海鞘。会生成热带鱼、河豚等鱼类。
;温和海洋温和海洋
:会生成热带鱼、河豚、鳕鱼等鱼类。
;寒冷海洋寒冷海洋
:会生成鱿鱼、鲑鱼等鱼类。
;寒冻海洋寒冻海洋
:海上会有冰山，且有北极熊、流浪者等生物。没有海豚。会生成鱿鱼、鲑鱼等鱼类。
 深海深海 
深度为30M以上，且海底几乎无光的地形，包含了海底遗迹。
;温和深海温和深海
;寒冷深海寒冷深海
;寒冻深海寒冻深海
 河流河流
河流，生成在每个地形，且旁边会生成甘蔗。河流地形崎岖，有时会生成乌贼和鲑鱼。
 海滩海滩 
主要在海/河边，一般由沙子构成，有时会有海龟。
 云云
云会往固定的方向漂，一般是由东向西飘，这也暗示着在Minecraft世界里永远吹东风。
Minecraft的日出，可以看到方太阳从地平线升起，还有长方体的云飘在空中
 天空天空
在Minecraft世界中，天空为蓝色由云、方形的太阳组成，晚上则由星星和月亮组成。
 浮岛浮岛
在Minecraft世界中，浮岛（Floating "Islands"）是一种地形，它飘浮在空中，且找不到任何一处与地面上的任何地形相连。一般的浮岛可能只是悬崖边的一些“浮空”小石块和泥土堆，但有些浮岛非常巨大，有涌泉甚至有熔岩流出，有的浮岛上有树木等植物生长。
 盆地盆地
处在高地/山之间的比周边较为低矮的平地
 裂缝裂缝
在Minecraft世界里，裂缝是一种狭缝型峡谷，是一种狭窄且深的峡谷。目前最新版本中不会自然生成。
 湖泊湖泊 
一种由陆地围成的水域。
 涌泉涌泉
 地底地底
在Minecraft世界里，地底下不是只有岩石而已，而是会有一些结构，例如矿脉、洞穴、湖泊、熔岩、峡谷、地下水等地形
; 矿脉矿脉 
:在Minecraft世界里，是在地底下不是由岩石组成的结构。一般的矿脉是由矿石组成的，如煤矿、铁矿、红石矿、青金石矿、金矿和钻石矿，但有些矿脉不是由矿石组成的，而是由泥土或砾石组成的。矿脉经常会被洞穴切割，因此，在洞穴中寻找矿石可以节省很多时间。
; 洞穴洞穴 
:在Minecraft世界里，洞穴，又称洞窟，是指地底的通道或空间，可进入其中，可以分成各种：小洞穴、中型洞穴、大型洞穴、峡谷。
:;小洞穴小洞穴:
::小洞穴主要分布在地表附近，有时会与其他洞穴相通。在小洞穴中，最常发现的矿石是煤矿Broken anchor|date=2024-10-30|bot=User:Cewbot/log/20201008/configuration|target_link=#煤矿|reason= 锚点（煤矿）已被删除。，铁矿和铜矿但偶尔会出现一些较珍贵的矿石。小洞穴经常连接到地表，因此有自然照亮的入口。
:;苍郁洞穴苍郁洞穴:
::苍郁洞穴主要分布在地表附近，长满了萤光梅和苔藓。偶尔会有水。在洞穴中，最常发现的矿石是煤矿Broken anchor|date=2024-10-30|bot=User:Cewbot/log/20201008/configuration|target_link=#煤矿|reason= 锚点（煤矿）已被删除。，铁矿和铜矿。
:;紫晶洞紫水晶洞:
::紫水晶洞主要分布在很深的洞穴里。可发现紫水晶簇和紫水晶方块。中层是方解石，外层包裹着光滑玄武岩。是一个圆形洞穴，大部分时候会有一个裂开一个入口，于1.17版本加入
; 地下湖泊地下湖泊 
地下湖泊多单独存在于一个空间，附近通常有矿石。
; 峡谷峡谷
; 峡谷是一种高而长的裂缝，非常深。1.18由于地形更改后消失。
; 基岩层基岩层 
:为我的世界中的最底层，作为主世界与虚空的分界，生存模式中使用一些特殊方法可以破坏，创造模式可直接破坏。
; 地牢地牢 
:地牢是一个5×5/5×7/7x7的小房间，由鹅卵石和青苔石组成，内部会有一个生怪砖、0～2个箱子。生怪砖会生出僵尸、骷髅、蜘蛛等怪物。
; 废弃矿坑废弃矿坑 
:一般会和洞穴连接在一起，可以看到有木栏杆和橡木组成的柱子在其中，地上会有断断续续的铁轨，以及一些箱子矿车。在这种建筑附近，矿物的数量会增多。
; 末地要塞末地要塞 
:一个在地下的要塞，内有一些箱子，亦有通往末地的传送门。只能用终界之眼或指令找到。
 植物植物  
; 树木树木  
:一般的树木。
; 巨型蘑菇巨型蘑菇  
:像树一样的大蘑菇，打掉菇伞可能获得小蘑菇（数量随机）。
 神庙神庙  
神庙有沙漠神庙和丛林神庙两者，内部均有宝藏和陷阱，前者只能在沙漠找到，后者可以在热带雨林找到。
 沙漠水井沙漠水井  
在沙漠中随机生成的水井，1,20后会生成可疑的沙子，可以用来考古
 沼泽小屋沼泽小屋  
会生成在沼泽中的一种小屋，由4根原木柱子撑起，所以不能直接进入，一般来说沼泽小屋中会有女巫和黑猫，但有一定概率没有。女巫会通过扔药水的方式攻击玩家。
 雪屋雪屋 
于1.10加入。会生成在冰雪冻原和冰雪针叶林，由雪组成的小屋。有时会有地下室。
 沉船沉船 
于1.13加入。在海底有时会出现，里面可找到宝箱。
 海底废墟海底废墟 
于1.13加入。在海底有时会出现，里面可找到宝箱，且溺尸会在里面出现，1.20后会生成可疑的沙砾，可以用来考古
 村庄村庄
一种随机生成的建筑群，一般会有一些房屋，一个水井，一两个教堂，一两个铁匠铺，以及一些村民，如果是在大型村庄，会在村庄中心生成铁傀儡，如果让铁傀儡看到玩家在攻击村民或者攻击铁傀儡的话，它们会攻击此玩家。Java 1.14失效
 海底遗迹海底遗迹
于1.8加入。一种会生成在深海的建筑，由海磷石砖和海灯笼组成。附近会生成深海守卫，内部会生成三只远古深海守卫。每个海底遗迹的结构都不同。
 林地府邸林地府邸
于1.11加入。一种会生成在黑森林的建筑，由黑橡木组成的大房子。里面会有卫道士和唤魔者。每个林地府邸的结构都不同

**下界（The Nether）**
仿照地狱形象，由岩浆海以及一些下界独有方块（例如下界岩、灵魂沙/土等）组成的地图，其中存在着不少独有的怪物及材料 在地狱/下界（The Nether）1.10版本前会生成僵尸猪人、恶魂、岩浆怪、烈焰人、凋零骷髅。材料包括下界石英，烈焰棒，恶魂之泪，凋零骷髅头颅等等。1.10以后在地狱还有岩浆块，在岩浆湖旁可以找到。在1.16新增四个新生态域，而原有的生态域「地狱」则更名为「下界荒地」。
;生态域
 下界荒地下界荒地（Nether Wastes）  
一种荒芜的生态域，主要由下界岩组成。亦是最早加入于游戏的下界生态域。
 诡异森林诡异森林（Warped Forest）
蓝绿色的森林。里面会大量生成末影人。是唯一没有背景音乐的Minecraft生态域
 绯红森林绯红森林（Crimson Forest）
深红色的森林。里面会生成猪灵和疣猪兽。
 玄武岩三角洲玄武岩三角洲（Basalt Deltas） 
由大量的玄武岩组成。
 灵魂砂峡谷灵魂沙峡谷（Soul Sand Valley）
由灵魂沙和灵魂土所组成的山谷。会大量生成恶魂和骷髅。在生存模式中是个很危险的地区。
;建筑物
 下界要塞下界要塞（Nether Fortress）  
一个由下界砖组成的要塞。可以在里面通过击杀烈焰人取得一种名叫“烈焰棒”的物品
 堡垒遗迹堡垒遗迹（Bastion Remnant）
一个由黑石组成的遗迹。里面有很多箱子和金块，且有猪灵和猪灵蛮兵看守。

**末地（The End）**
末地，全称「末路之地」，顾名思义，这是游戏的最后地方，是一个由方块「末地石」及黑曜石形成的「黑曜石柱」（空岛）地图。其中有末影人（Enderman）及末影龙（Enderdragon）。在1.9新增末地外岛、末地城和末地船。在打败末影龙后，将生成末地折跃门，可用末影珍珠经末地折跃门传送至末地外岛，那里有大量紫颂树，可获得紫颂果和紫颂花。使用紫颂果可以让你随机传送并恢复饱食度。当然你也可以直接使用鞘翅和烟花火箭来飞离末地主岛并且在一段时间后抵达末地外岛。
;末地城末地城
:内有特殊生物，潜影贝，会射一颗令实体获得漂浮效果的子弹。掉落潜影壳，可以用来做潜影盒。
;末地船末地船
:内有飞行工具鞘翅（翅膀），可配合烟花火箭使用，达到续航能力（使用带有焰火之星的烟花时会使玩家受伤）。

**其他环境**

**虚空Void虚空（The Void）**
虚空是在《我的世界》游戏里Y轴低于-64的生态域。当玩家进入虚空后，只要Y轴低于-64就会受到每秒8点的虚空伤害（基岩版创造模式不会），无论是任何模式都会死亡（在Java版中，基岩版不会）。另外虚空还是超平坦模式的一个预设，供地图作者使用，该预设世界中只有一个石头平台。亦是一生物群系，不会自然生成，可以使用单一生物群系世界生成模式调用。该生物群系完全是一个石头和湖泊生成的世界，寸草不生。

**世界边界世界边界（World boundary）世界边界（World boundary）**
一般认为Minecraft有无限大，但其实还是有边界的，Alpha 1.2.0（不含）版本以前，边界是在距离地图中心（也就是座标 ( x0 , z0 ) 的地方）32,000,000个方块（格、公尺）的地方，试着进入会被卡住；Beta 1.8（不含）版本以前，边界仍然与 Alpha 1.2.0时相同，但试图进入时会落入虚空；正式版1.8以前，在距离地图中心（也就是座标 ( x0 , z0 ) 的地方）30,000,000个方块（格、公尺）的地方；1.8以后，可以根据玩家输入的指令来移动世界的中心以及边界的距离（预设值仍然是距离 ( x0 , z0 ) 30,000,000个方块远的地方）。在世界边界外生物群系仍然会正常生成，但是只会由泥土和石头等方块构成，区块被认为不存在，光照系统失灵，玩家可以自由穿过任何方块。
基岩版自从Alpha测试中加入了无限世界后，世界是理论上无限大的，可是到达8百万格左右会因为溢出问题而进入假区块，就算进入了也会无限掉落到虚空而死。以前有所谓的边境之地和条纹大陆，不过至1.17.3就被移除。

**边境之地边境之地（Far Lands）边境之地（Far Lands）**
Beta 1.8（不含）版本以前，在距离地图中心约12,550,820个方块的地方，由于地形生成演算法则，此处的地形会变得极度扭曲，近乎呈现垂直分布（边境之墙，Edge Far Lands），或是呈现层叠状（边境之角，Corner Far Lands），在下界中也是如此。Beta 1.8 版更新时（据说并非刻意的）被移除了，于是在后期的 Minecraft 版本中消失，但携带版推出无限地图（Alpha 0.9）以后，边境之地再度回到 Minecraft 的世界中，一样在距离地图中心约12,550,820个方块的地方。

**方块**
方块是《当个创世神》世界中最基本的元素，玩家可以透过合成来取得部分的方块和物品，也可以利用工具来取得方块，但不是所有方块都可以只使用一种工具取得或破坏，例如：、树木应用斧头砍、矿石、石头应该用镐子挖、蜘蛛网应用剑或剪刀打掉、树叶或羊毛应用剪刀剪掉，否则破坏它们要花费很多时间或而且（或）无法得到掉落物另外有矿石，熔炼后可以与村民交易（绿宝石）
预设的方块是由解析度为16x16的点阵图组成，每一个方块的体积皆为一立方公尺。
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link=File:Minetest screenshot.png

**石头**
主世界含量最多的固体方块，在用没有精准采集附魔的稿子挖掘后会变成圆石，熔炼后会变成平滑石头，可以做成石砖及它的台阶和楼梯变种，也能透过水流由上而下接触到熔岩生成。石头一般出现在草方块、土方块、沙子下面。

**沙子**
在沙漠及恶地大量生成。有沙子和红沙（Red Sand）两种，都受重力影响，可制作成砂岩及其变种方块等等。有机会出现在流浪商人的交易品项中。

**沙砾**
具有重力，在洞穴和山地及海底大量生成，也能和猪灵以物易物获得，生成时有机率悬空。挖掘有概率掉落燧石，可合成各色混凝土粉末、泥胚等方块。

**泥土**
在主世界大量生成的方块，拥有草方块、土径、耕地、粗泥、菌丝、灰化土、缠根泥土等变种，可以在上方种植大部分的植物。会被蔓延的草地、菌丝、灰化土和苔藓覆盖。

**圆石**
石头被不带精准采集的稿子挖掘后的掉落物，会以村庄/僵尸村庄房屋的墙壁、丛林神庙和地牢的墙壁与林地府邸和掠夺者前哨站的部分结构生成，也能在水流方块和熔岩流方块的交接处生成。圆石可以制作等级大于木头的剑、镐、斧、锹、锄，以及熔炉、发射器、投掷器等功能型方块。熔炼后会变成石头。

**玻璃**
玻璃（Glass）（由沙子烧制）是一种可被染色成染色玻璃（Stained Glass）的完全透明的装饰性方块。

**模组**
Mod（Modification的缩写，即「修改」）指任何基于《当个创世神》原版游戏内容的任何修改。模组越来越受欢迎，内容越来越有深度，甚至会提供与原版游戏完全不一样的游戏体验和目标。模组如今已经可以完全改变游戏的原貌。

**参见**
我的世界

**注释**

**参考文献**
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#cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-23-minecraft-1-0-launch-patch-notes | title=Minecraft 1.0 launch patch notes | publisher=Eurogamer Network | work=Eurogamer | date=November 23, 2011 | accessdate=January 2, 2013 | last=Purchese | first=Robert | archive-date=2013-02-03 | archive-url=https://web.archive.org/web/20130203113330/http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-23-minecraft-1-0-launch-patch-notes | dead-url=no 
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**外部链接**
 Minecraft Wiki- Minecraft Wiki