游戏开发者大会

游戏开发者大会（Game Developers Conference，缩写：GDC）是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览，提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。GDC包含展览、联谊活动、奖项颁发（诸如独立游戏节、游戏开发者之选），以及一系列的技术交流、教学，和有业界专家主持涵盖游戏编程、设计、音响、后制、美术与商业化和管理主题的圆桌会议。

**历史**
GDC 2004举办场地圣荷西展览中心外观
游戏开发者大会原称「电子游戏开发者大会」（the Computer Game Developers Conference（CGDC）），首次大会于1988年由克里斯·克劳福德（Chris Crawford (game designer)）主持，并在其圣荷西居家中展开。出席者共27人，包括唐·道格鲁（Don Daglow）、布兰达·劳雷尔（Brenda Laurel）、布莱恩·莫里亚蒂、高登·华尔顿（Gordon Walton）、添·布伦格尔（Tim Brengle）、克利夫·强生（Cliff Johnson（game designer)）、戴夫·门科尼（Dave Menconi）与卡罗尔·曼利和伊万·曼利（Carol and Ivan Manley）等。第二届大会于同年移师至米尔皮塔斯的假日酒店举行，并吸引125名开发者出席。最早期大会负责人包括布兰达、戴夫、克里斯、杰夫·祖卡蒂文（Jeff Johannigman）、史蒂芬·弗里德曼（Stephen Friedman）和斯蒂芬妮·巴瑞特（Stephanie Barrett），稍后有约翰·鲍尔斯（John Powers）、力奇·罗宾逊（Nicky Robinson）、安妮·韦斯特福尔（Anne Westfall）、苏珊·李罗莉（Susan Lee-Merrow）和欧内斯特·亚当斯（Ernest W. Adams）。往后每次大会参与人数不断增长、从500多人暴增至约2400人，不得不寻觅更大的场地。2005年，GDC 举办场地移师至三藩市市场南区莫斯克尼中心西翼，并录得超过12,000人次出席。2006年GDC 则返回圣荷西，录得超过12,500人次入场。2007年，有鉴于参加人数不断增加，主办方决定重返莫斯科尼中心、并估计在可见的将来大会应落户于三藩市，而后于2008年录得超过18,000人次进场。
2005年游戏开发者大会
「电子游戏开发者大会」（CGDC）于1999年更名为「游戏开发者大会」（GDC）。此外，GDC曾在1997年至1999年间举办聚光灯奖颁奖礼，自1999年开始独立游戏节颁奖，从2001年开始颁发年度游戏开发者之选游戏， GDC还同时是国际游戏开发商协会（IGDA）的年度会议场地。
独立游戏节是第一个和最大的独立游戏评比，并强调评比不分大小开发商的成果创新，小至个人游戏工作室、大至开发家用主机游戏的独立团队均可参加。IGF从游戏业邀请的专业人士担当评委，选择出优胜作品。 IGF同时由GDC主办方UBM TechWeb管理。
游戏开发者选择奖（Game Developers Choice Awards（GDCA））是游戏业界唯一的开放，基于对颁奖晚会。 IGDA的任何会员可提名游戏，然后由会员投票决定作品进入决赛。与IGF相同，被提名者必须为独立开发者。GDCA委员会同时还会决定「终身成就奖」和「开荒牛」（First Penguin）等专业奖项的得奖者并予以颁发，颁奖典礼通常会订于周三的GDC。GDCA与IGF并不从属，但他们同由UBM TechWeb统筹管理。
2000年－2012年的GDC大会的存档可从UBM 网站 档案库 date=20210318140916 中存取。
2020年，GDC大会因COVID-19疫情取消。

**游戏开发者大会：中国（GDC China）**
有见中国的游戏市场发展潜力，UBM TechWeb将游戏开发者大会引进中国，并在上海于2007年举行首届游戏开发者大会·中国（GDC China）。往后在中国文化部支持下，游戏开发者大会·中国以每年定期在上海举行，截止2012年已在中国举办共五届游戏开发者大会。

**中国独立游戏节（IGF China）**
GDC 中国自2009年举办首届中国独立游戏节，每年都会邀请亚太地区独立游戏开发者或工作室（专业组）及学生（学生组）投稿参赛，并从中选出八个（专业组）或六个（学生组）入围作品，并从中再评出获奖作品。IGF China主要可分为三大项活动：独立游戏峰会、IGF展示平台、IGF颁奖典礼。
中国独立游戏节奖项包括：
*IGF职业组
**最佳游戏
**最佳移动游戏
**最佳音效
**最佳技术
**最佳美术
**最佳设计
*IGF学生组
**最佳学生作品奖
**优秀学生作品奖

**大会重点**

**开发作坊**
游戏开发者大会的首两天一半时间都集中在技术教学和交流，提供特设游戏设计、游戏制作、程序开发（游戏物理、绘图编程）、商务管理四大主题教学。

**座谈峰会**
峰会专门探讨游戏产业的某个分类，通常也会在大会首两天举行。峰会过去曾讨论过-{zh-hans:移动游戏;zh-hant:手机游戏}-、独立游戏、人才养成、非娱乐游戏（serious game）、社交游戏和线上游戏。

**家用主机生产商主题演讲**
按照惯例，索尼、微软以及任天堂的相关部门都会在大会上展示其最新产品或技术。由于 GDC展期临近 E3（电子娱乐展览），家用主机生产商在GDC上的主题演讲通常被视为是即将上市产品资讯的主要来源之一。但由于GDC 是属于开发者导向的展览，故此虽GDC上会发布一些即将上市游戏的资讯，但会比大众向的 E3所展示的少。

**开发者随想曲**
从2005年开始，Rant（暂译「随想曲」、意译「咆哮」）平台已俨然成为游戏者开发者大会中最受欢迎的节目。由艾瑞克·齐默尔曼（Eric Zimmerman，Gamelab创办人）和杰森·德拉罗卡（Jason Della Rocca，前国际游戏开发者协会执行董事）主持，邀请五名游戏业界当中的知名人士参与，讨论他们热衷的业界话题。根据齐默尔曼的说法，「随想曲」是一个「直肠直肚地宣泄对于游戏不满或不足处、并从中探讨改善方法」的平台历届「随想曲」激发许多争论，讨论和业界媒体的大篇幅报导。历年「随想曲」会专注于一个特定的游戏类别，并邀请讲者现身说法：- 2005："Burning Down The House: Game Developers Rant"- 2006："Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"- 2007："Game Publishers Rant"- 2008："Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"- 2009："Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"- 2010："Indie Gamemaker Rant!" and "AI Developers Rant!"- 2011："No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back"- 2012："Game Educators Rant!"

**游戏设计挑战赛**
游戏设计挑战赛由艾瑞克·齐默尔曼设立，他指挑战赛「旨在激发开发者的构思及创意」，挑战赛并不须真正做出一款游戏，只需提出详细设计及概念。

**近届场次**

**注释**

**参考来源**

**外部连结**
   游戏开发者大会官方网站 date=20120407115703 -  游戏开发者大会·中国官方网站 date=20120418202004 -  UBM TechWeb 官方网站