逆转裁判4

是由卡普空制作，以任天堂DS为游戏平台的法庭战斗冒险游戏。这是「逆转裁判系列」的第四套作品，于2007年4月12日在日本发行，于2008年2月19日在北美发行，于2008年5月9日在欧洲发行，于2008年5月22日在澳洲发行；是在《逆转裁判3》和《逆转检事》之间发行的作品。本作亦是系列中首套不以Game Boy Advance为游戏平台的作品。
本作首次不以「成步堂龙一」为主角。故事舞台设定于2026年，即《逆转裁判3》七年后。成步堂龙一因故被褫夺律师徽章，故事主角——律师新人「王泥喜法介」成为他的弟子。本作由四个案件组成，在每个案件分为侦探和法庭两部分。玩家需要在侦探部分调查并搜集证物，并在法庭部分以搜集得来的资料为委托人辩护。
《逆转裁判4》的销量在日本国内相当成功，于发行首周卖出约25万套，并在2007年售出约51.5万套。媒体亦给了游戏较高的评价，赞赏游戏故事优良，以及活用任天堂DS的配备。然而此游戏亦被批评剧情单向和缺乏重玩性，以及未能修正前作的缺点，跟前作别无二致。本作在2017年宣布将在任天堂3DS上发售复刻版本。

**游戏方式**
《逆转裁判4》的游戏方式可以分成两部份：「侦探部份」和「法庭部份」。由于两者都以视觉小说形式进行，因此故事主线以单线形式发展。游戏中有生命条。当玩家出示错误的证物时，其生命条就会扣减。若生命条下跌至零，游戏将会结束。跟系列中多套移植到任天堂DS的Game Boy Advance游戏不同，《逆转裁判4》是系列中首套专为任天堂DS制作的游戏。因此，任天堂DS所配备的触控式萤幕和麦克风成为了本作的基本部份。此外，虽然系列中早有操纵成步堂龙一以外的角色来进行游戏的例子，但本作是首套不以成步堂龙一为主角的作品。
在「侦探部份」中，玩家可使用按键或触控式萤幕来选择指令，包括调查、移动、对话和出示（调べる、移动する、话す、つきつける）。玩家可以选择对白的方式来跟非玩家角色对话，亦可穿梭游戏中各个地方。在侦探部份收集的资料和证物将会用于接下来的「法庭部份」。在完成一些既定的指令前，玩家不能进行法庭部份。在《逆转裁判 复苏的逆转》中首次登场的宝月茜会让玩家在游戏中使用到任天堂DS的配备，例如以触控式萤幕和麦克风来采集指纹。
法庭部份则跟系列前作很相似，同样包括听取证词和盘问证人。玩家可选择就证人的证词进行「威慑」（ゆさぶる）或「指证」（つきつける）。玩家可以选取指令或对着麦克风叫出以上指令。「威慑」可令证人阐释其之前的证词，并有可能带出新的证词。「举证」则可以对证人出示跟其证词有矛盾的资料。于《逆转裁判2》开始出现的「心灵枷锁」（サイコ・ロック）只于游戏最后一个案件使用。为简化游戏，玩家在「举证」时不须再跟前作般出示人物档案。此外，本作引入新系统——「看穿」（みぬく），让玩家寻找显示出证人紧张的小动作。本作能够以立体形式显示证物，让玩家可以摆弄证物来找出线索；亦能重现犯罪场境，以找出矛盾。

**剧情**

**游戏背景**
《逆转裁判4》跟其他「逆转裁判系列」作品一样，也由多个以「逆转」为题的案件组成。主角王泥喜法介在多宗案件中为其委托人的谋杀指控作辩护。在第一个「逆转」后，王泥喜开始为成步堂龙一工作。前作主角成步堂龙一于七年前因呈上伪证而被褫夺律师徽章，现为其养女——成步堂美贯（成歩堂みぬき）——营运「成步堂艺能事务所」（其后改名为「成步堂万能事务所」）。美贯是一个魔术师，来自已经解散的「或真敷魔术团」，在故事中经常协助王泥喜调查和辩护的工作。此外，于《复苏的逆转》中登场的宝月茜亦在本作中以刑警身份登场。

**故事大纲**
在《逆转裁判3》的故事结束后不久，成步堂龙一接到了一单案子——魔术师或真敷天斋在医院中被杀，他的弟子或真敷杂九（本名奈奈伏影郎）被指控为凶手。成步堂在为他辩护的途中使用了来历不明的证物而被检察官牙琉响也指控使用伪证，导致或真敷杂九丢下他的女儿潜逃。随后，成步堂被吊销律师执照，并收养了前来事务所寻找成步堂的或真敷杂九的女儿——奈奈伏美贯。并将她改名为成步堂美贯，二人卖艺维生。
七年后，在游戏的第一个案件「逆转的王牌」（逆転の切札）中，流浪者浦伏影郎在餐厅被杀害，在同一家餐厅当钢琴师的成步堂龙一被指控为凶手，成步堂指定新人律师王泥喜法介为他辩护。王泥喜在法庭上通过成步堂的引导，成功告发了他的老师牙琉雾人为真凶。王泥喜之后加入了成步堂万能事务所。在第二个案件「逆转的连锁街角」（逆転连锁の街角）中，王泥喜接到了多宗看似无关的委托，但它们随后被发现均与一起杀人案件有关。王泥喜为杀人案件的被告辩护，在法庭上与牙琉雾人的弟弟牙琉响也对决，并找到了真凶。在第三个案件「逆转的小夜曲」（逆転のセレナード）中，牙琉响也的乐队与来自异国他乡的歌手拉米洛亚举行演唱会，但途中发生杀人事件，拉米洛亚的钢琴师助手被逮捕。王泥喜最终为被告洗清了杀人罪名。
在游戏的第四单案件「逆转的继承者」（逆転を継ぐ者）中，画家绘濑土武六被毒杀，他的女儿绘濑真琴被指控谋杀。王泥喜被告知此案件将使用陪审团制度进行审判，但在辩护过程中，绘濑真琴中毒昏迷。在这之后，成步堂使用梅森系统对玩家展示他七年间调查得到的结果。玩家得知七年前用伪证陷害成步堂的人是牙琉雾人，他委托绘濑父女制造伪证，之后对他们投毒试图杀人封嘴，但直到七年后才在巧合下令他们中毒；王泥喜与美贯是同母异父的兄妹，二人的母亲是或真敷天斋的女儿或真敷优海。成步堂随后对王泥喜讲述了除他的身世之外的所有内容。在法庭上，王泥喜成功令牙琉雾人当庭崩溃，随后玩家将控制陪审员拉米洛亚决定绘濑真琴的判决，并得知拉米洛亚就是或真敷优海——王泥喜与美贯的生母。
玩家若选择有罪，则进入游戏的坏结局：绘濑真琴的判决被推迟，随后被告身亡，案件不了了之。玩家若选择无罪，则绘濑真琴被宣判无罪，随后康复。成步堂的伪证罪名得到洗刷，他决定重新参加司法考试取得律师资格。拉米洛亚拜访成步堂，希望他暂时不要对王泥喜与美贯二人透露他们的身世。

**发展**
游戏总监是远藤充，制作人是松川美苗。在早期发放的消息中，制作方告诉《Fami通》，他们计划「做一些他们之前未能加入逆转裁判的东西」和卡普空的工作人员将为游戏角色配音。巧舟由于认为系列过往三套作品已构成了一个庞大的故事，故知道决定开发《逆转裁判4》时，希望创作一个全新的故事，亦不想再让成步堂龙一在新故事中登场。但在公司高层要求下，成步堂仍得以继续出场。公司亦要求将裁判员制度加进游戏。开发人员构思新元素时亦有不少奇怪想法，例如「弹道问题」、「以蒙太奇做出犯人的面孔」等等；最后决定加入「看穿」系统。主角使用「看穿」时的画面是黑白色的，但一开始曾考虑以彩色画面表示。
在东京电玩展2006上，可以试玩此游戏的样本版本。于发行前的2006年，《逆转裁判4》获得日本游戏大奖2006的未来游戏奖，得奖理由为「（东京电玩展2006的）来场人士游玩时很享受。另外，新角色登场等让来场人士期待发行的因素亦被评审委员会认可」。
游戏的第二个故事「逆转的连锁街角」是巧舟于十年前加入卡普空时想到的故事。第三个故事「逆转的小夜曲」中的影片是使用动作捕捉技术来制作，为系列首次使用到该技术。在该影片中拉米洛亚的「演员」是研发小组的成员。

**角色设计**
角色设计由涂和也负责。本作的主角不再是前三套作品的成步堂龙一。新主角的设计时以精神的热血男子为意念，由设计部门主导这次角色设计。主角外型跟最初公开的版本出入颇大。巧舟想成步堂龙一的名字时，因为认为「原来如此」是推理小说最重要的元素，故以「成步堂」（读音跟「原来如此」相同）为主角的名字。由于「原来如此」是他心目中最好的选择，故他表示很难取一个跟「原来如此」匹敌的名字。他曾想过以「突如其来」（イキナリ）为名字。最后他的思路回到悬疑，认为悬疑最重要的就是「惊讶」，所以为新主角取了「王泥喜」（读音跟「惊讶」相同，都是Odoroki）的姓氏。开发团队听到这个名字后都认为相当适合。新主角的名字「法介」也是由巧舟想的。其后为「Odoroki」配上汉字时，由于「王」跟「喜」都是「发亮的字」，故团队曾为是否应该使用「泥」字讨论一番，更笑称要将「王」字改成「污」字。
游戏翻译成英语后，成步堂的在地化名字「Phoenix Wright」会被放入游戏名称中。从一张摄于欧洲任天堂的活动的照片中，可以见到新主角王泥喜法介的在地化名字为「Apollo Justice」，游戏名称亦随之改为「Apollo Justice: Ace Attorney」。此译名于2007年的东京电玩展上展示的英文预告片中正式公开。在地化小组开了22次会议来决定名字「Apollo」。「Apollo」一词来自太阳神阿波罗和太阳神计划。
过往的女主角绫里真宵则未在故事中登场，取而代之的是魔术师成步堂美贯。由于绫里真宵是灵媒师，故新女主角的身份不能像「擅于弹钢琴的少女」般普通。设计过程中，女主角曾设定为「能看穿所有证言的金额」的大商家女儿，会说类似「王泥喜，现在的证言是350日圆喔！」的台词。设计人员亦曾提出忍者的意念，但因为巧舟不想新女主角再跟绫里真宵一样来自村庄，最后没有采纳这个建议。性格方面，美贯被设定为「早熟」、「会逞强的少女」。

**发行及宣传**
在2007年4月12日，游戏的限量版在日本发行，附送耳机、「逆转裁判事典」DS卡，以及DVD一张。此外，于GameStop和其他卡普空网上商店预购的人士可获得「王泥喜法介」匙圈一个。本作的电视广告于同年3月27日开始播放，跟系列前作一样，律师丸山和也参与了该广告的演出。在同年4月期间，日本国内多个主要车站张贴了本作的大型广告海报，海报上有丸山律师的半身像和游戏的宣传标语「揭穿谎言的快感」。

**音乐**
2007年6月27日，原声音乐CD《逆转裁判4 音乐原声带》（逆転裁判4 オリジナル・サウンドトラック）发行。原声带中收录了游戏中所有背景音乐。所有音乐均由堀山俊彦作曲和编曲。此外，2008年4月20日，「GYAKUTEN MEETS ORCHESTRA」音乐会于东京新宿文化中心（新宿文化センター）举行，由管弦乐团演奏多首「逆转裁判系列」的背景音乐。音乐会的CD于同年7月16日发行。

**反响**
《逆转裁判4》普遍获得正面评价。游戏于分别于Metacritic和Game Rankings取得78/100和79%的分数。它在游戏杂志《Fami通》取得四个9/10，即合共36/40的评价。《逆转裁判4》常被批评剧情单向和缺乏重玩性。不过，1UP.com评论「成步堂龙一的游戏一直都是DS上写得最好的，王泥喜法介的也不例外」。1UP.com亦指出为任天堂DS新加入的元素「虽然并不困难，但十分吸引」。
IGN的意见跟1UP相仿，但表示「成步堂三步曲的玩法跟王泥喜法介的一模一样」。IGN Australia亦提出前作的缺点并未改善，例如「在游戏中找到正确的路线就像尝试错误法般」、玩家「尝试所有可能的选项和用最低限度的逻辑」就能破关等等。此外，IGN觉得「游戏中愚钝、走弯路的解难方式」不必要地减慢游戏进展。IGN亦认为新特色是「小玩意儿」。总括而言，IGN Australia仍给了「很好」（Great）的评价。本作获提名2008年IGN电玩奖的「最佳故事」，但未能得奖。
以上观点跟其他不少评论相似。GameSpot指游戏「故事进展得跟蜗牛一样慢」、「仍存有系列前作的缺点」。GamePro的评论一直指出游戏「缺乏创新和转变」，认为《逆转裁判4》是系列公式的结晶品。Nintendo World Report指「玩法几乎没变」，「《逆转裁判4》建基于成步堂三步曲」，故建议依顺序玩「逆转裁判系列」。GameSpy指游戏使用DS的触控功能，「大大地改善游戏体验」，虽然犯罪场景将重现得「太简单」。
《逆转裁判4》的销量十分成功，于日本发行首周卖出约25万套，并销量在次周上升至超过50万套。截至2007年尾，游戏销量为515,417套。虽然在北美的销量并不如日本般理想，但本作的销量仍于发行首周在DS游戏中排行第五。截至2013年8月，包括后来发行的廉价版，游戏累积销量约为62.6万套。

**续作**
卡普空于2012年1月29日宣布制作《逆转裁判5》的消息该游戏于2013年发行。故事发生于《逆转裁判4》的一年后，成步堂再次取得律师资格并重返法庭。他的助手不再是灵媒师绫里真宵，而是新人律师希月心音。王泥喜法介亦会在续作中登场。
此外，在《逆转裁判4》和《逆转裁判5》之间，卡普空制作了两款相关游戏——《逆转检事》（2009年）和《逆转检事2》（2011年），游戏主角都是检察官御剑-{怜}-侍。

**参考资料**

**外部连结**
  官方博客 date=20210519084245 - v