世界征服者系列

世界征服者（World Conqueror）是由游戏开发商苏州乐志开发的回合制策略游戏系列。苏州乐志于2011年起陆续发布世界征服者系列游戏。系列是以第二次世界大战前后作为主线剧情，并以全世界作为战场的回合制策略游戏。该系列游戏主要围绕第二次世界大战和冷战时期在世界各地发生的各场战役。

**系列作品**

**世界征服者 1945**
《世界征服者 1945》设定于二战时期，而玩家亦可以随意选择三个战争时期：1940、1942及1944三个时期作为任何一个势力的元帅。战斗单位分为三种：步兵、坦克和大炮。而各主要势力均有独有的特别卡，以扭转局势。而玩家可以在首都及第5级城市生产战斗单位。

**国家**
欧洲：
*Nazi Germany
*name=意大利
美洲：
亚太区：

**世界征服者2**
《世界征服者2》设定二战前后及冷战时期，游戏新增了Wi-Fi或蓝牙多人对战模式。游戏的画质和战斗动画明显比《世界征服者 1945》大大改进。游戏分为两种模式，一种是战役模式，玩家必须要完成一个战役，才能继续下一个战役；另一种模式是征服模式，玩家可以在八个战役地图中，选取任何一个地图，并且可以选取在已选地图里的任何一个国家。在战役模式中玩家不可以选择势力，只可以选择每个战役预设的国家。《世界征服者2》的战斗单位大大的增加，共分为十种：步兵、装甲车、大炮、多管火箭炮、轻型坦克、重型坦克、驱逐舰、巡洋舰、战舰和航空母舰。玩法与《世界征服者 1945》有明显的差异，并且更接近欧陆战争3的玩法。战斗单位拥有各自的生命值，而掷骰的总和为对敌方造成的伤害。《世界征服者2》的税收亦分为两种：金钱和工业点数。一部份指令牌需要金钱和工业点数，有的无需工业点数。金钱在所有领土以及被占领的沿岸海域和港口均可收到，城市和首都能收取更多。而工业点数只可于工业区和标注的城市中收到。
《世界征服者2》同样有科技等级的设定，不同战役中的势力开始时有不同的科技等级。而科技等级越高，能使用的指令牌就越多。本游戏比欧陆战争3再新加了一个元素：荣誉勋章。荣誉勋章共分六种，各荣誉勋章有自己的功效，例如步兵战斗力上升。《世界征服者2》最特别之处就是其他势力均由一些二战时期名将指挥，而每位名将的实力、战略等都与别不同，直接影响战果。

**势力**
西欧：
*Nazi Germany
*name=意大利
*name=西班牙
东欧：
*name=罗马尼亚
*name=保加利亚
*name=南斯拉夫
*name=希腊
*name=匈牙利
*name=波兰
北美：
亚太：
其他中立势力：

**世界征服者3**
《世界征服者3》设定二战前后及冷战时期，分为战役模式及征服模式两种，在战役模式中玩家要完成同盟国或轴心国其中一方(各10个战役)才可以继续完成北约或华约其中一方(各6个战役)，接着是与外星人的战役（共9个）;而在征服模式中玩家可以随意选择五个战争时期：1939、1943、1950、1960及1975，不过这五个战争时期是要随着游戏中时间的增加才会逐一开放(一开始为07/31/1939)。
1939年和1943年是以二战为背景，分为二个阵营：轴心国纳粹德国、义大利、西班牙、罗马尼亚、保加利亚、芬兰、匈牙利、日本、泰国v.s.同盟国英国、法国、丹麦、挪威、比利时、荷兰、苏联、南斯拉夫、希腊、波兰、美国、加拿大、中华民国、蒙古、印度、澳大利亚、埃及
1943年法国迁往非洲，中南半岛及南洋群岛被日军占领，苏联西部一部分领土被纳粹德国及罗马尼亚占领。英美阵营则多了几个友军国：墨西哥、古巴、巴西。
1950年和1960年进入第一世界和第二世界对抗的背景，中华人民共和国、南北韩出现，而中华民国在1950年仅剩保有台湾及缅甸北部，至1960年仅剩台湾并退战。伊朗、瑞典、葡萄牙、土耳其纷纷参战，印度则在1950时退战，1960年再次参战。1975年是虚构故事，进入外星人的战争。届时所有国家没有派别，玩家不能查看外星人的资讯。全球共有16个国家：美国、巴西、英国、法国、西班牙、德国、意大利、苏联、埃及、伊拉克、沙乌地阿拉伯、印度、中华人民共和国、泰国、澳大利亚、日本。

**势力**
西欧：
*name=纳粹德国
*name=联邦德国
*name=义大利
*name=西班牙
东欧：
*name=南斯拉夫
美洲：
*1921
亚洲与大洋洲：
*name=日本
*25px 蒙古
中东与非洲：
*Naval flag of Iran 1933-1980.svg 伊朗
*1924 伊拉克
中立势力：

**世界征服者4**
世界征服者4与前作一样，设定于二战时期至现代战争的时间段，本作最大亮点在于推出外交系统。与前作相比，此版本在不少地方增加了新元素与改进，像是电脑AI的作战效率有了显著提升，敌人更加聪明，因此相对的难度也提升不少。单位方面的改进，例如潜舰在攻击时不会被反击且不会受到除了海岸炮之外的地面部队的攻击。

**势力**
西欧：
*name=纳粹德国
*name=联邦德国
*name=义大利
东欧：
*size=22px
*name=南斯拉夫
美洲：
*1921
亚洲与大洋洲：
*name=日本
*25px 蒙古
中东与非洲：
*Naval flag of Iran 1933-1980.svg 伊朗
*1924 伊拉克
中立势力：

**战役列表**

**= 二战欧洲 =**
轴心国：
*闪电战：基于1939年的波兰战役，为整个游戏最为简易的关卡。困难模式中苏军将作为友军协助己方由东面发起进攻（若不断让苏军占领城市，其将成为敌军）现实中苏军并未向德军展现敌意，反而与德军成为一丘之貉。
*威瑟堡行动：基于1940年的德军入侵北欧的军事行动。简单模式只需占领丹麦全境即可，但在困难模式中还需同时占领挪威和击败盘踞北方的英国远征军。
*黄色计划：基于1940年的法国战役,最终目标为占领巴黎。简单模式可直接由比利时方向发起进攻，困难模式则需穿越马奇诺防线，并配合北方友军进行钳形攻势此关卡忽略了包含在黄色计划目标中的荷兰。
*海狮行动：基于二战期间德国为入侵英国本土而制定但未能成功的海狮作战计划。任务为驱逐欧洲大陆的英国军队并向英国本土发动进攻，目标为摧毁英国皇家海军在本土的防卫并占领其首都伦敦。
*地中海战役：基于1940年至1943年的地中海战役，操作方切换至意大利。此关主要由海战构成，目标为驱逐地中海一带干扰北非军事行动的英国海军现实中意大利虽一度掌握制海权，但终究未能取胜。
*巴尔干战役：基于1940年至1941年的巴尔干战役。目的为消灭巴尔干半岛的南斯拉夫，并在占领贝尔格勒后配合罗马尼亚和保加利亚向南方的希腊发起进攻现实中意军并未具有如此强大的实力，因此需借助德国的军事援助。
*巴巴罗萨计划：基于1941年德军计划以闪电战的形式入侵苏联的作战。目标为攻占俄罗斯以外的其余苏联重要城市，包括明斯克、基辅以及斯摩棱斯克，困难模式则需直夺莫斯科。
*阿拉曼战役：基于1942年第二次阿拉曼战役。行动目的为击退盘踞北非的盟军部队，并切断其补给线，同时配合意大利军队占领埃及的亚历山卓和首都开罗。
*列宁格勒战役：基于1941年至1944年的列宁格勒围城战。行动需配合北方的芬兰军队，最终目标为攻克列宁格勒，并击退企图反攻的苏军。
*斯大林格勒战役：基于1942年的德军反攻斯大林格勒的作战。此战中主要目标为夺下苏军要塞斯大林格勒并直奔萨拉托夫，次要目标为保护处于前线的保卢斯元帅及其所属的第六集团军。
*征服欧洲：此关为发生于1945年10月的虚构战役。此次关卡的最终目标为将欧洲大陆最后的同盟国势力——苏联彻底根除。配合行动的轴心国除了罗马尼亚以外，还包括了已占据沃罗涅日的日军。
同盟国：敦刻尔克战役、不列颠保卫战、北非战役、登陆西西里岛、库尔斯克会战、基辅战役、巴格拉基昂行动、霸王行动、龙骑兵行动、市场花园行动、目标柏林。

**= 二战太平洋 =**
轴心国：虎虎虎、南亚战役、缅甸战役、珊瑚海海战、入侵澳洲、英帕尔战役、远东战役、北美计划、光荣时刻。
同盟国：珍珠港、马来亚战役、中途岛海战、瓜达卡那尔战役、缅印反击战、莱特湾海战、硫磺岛战役、钢铁风暴、落日行动。

**= 冷战 =**
华约：
*前线任务：发生于1953年9月的印度洋，经苏军侦测，北约舰队频繁出现于印度洋地区，苏联方面认为其行动目标为高加索地区的油田，后来美军对巴基斯坦地区的登陆作战也证实了这一猜想。作为反击，苏军需击退沿海的先头部队，驱逐印度洋上的英国皇家海军，并向阿拉伯半岛西岸发起进攻。
*能源危机：发生于1954年5月，尽管已在中东地带击退了北约军队的进攻，但此次北约直接利用与苏联接壤的土耳其为跳板，向高加索地区发动进攻并成功占领乔治亚的首都第比利斯。因此此关卡目标为击退北约的入侵行动，并向土耳其进军，以根除北约对苏联本土的军事威胁。
*征服地中海：发生于1958年6月。此时苏联于土耳其的军事行动已经进行了4年，并成功占领其首都安卡拉，为了保全在西亚地区的盟友，英美联军在在土耳其发起了集结，企图将苏军驱出土耳其。而苏军司令部则认为此次行动的成功将彻底消灭北约的舰队，并控制地中海地区，解除苏联西南部的威胁。关卡目标为占领土耳其全境（包括伊斯坦堡），在困难模式中则还需夺下安卡拉。
*西欧联盟：发生于1961年10月，基于现实中的1961年柏林危机。在历经多次对苏军事行动的失败后，北约各国的利益均受到严重影响。于是在美国的号召之下，西欧各国（包括英国、法国、德国不同于现实世界，游戏中的德国为统一的、比利时、荷兰）均伺机向以苏联为首的华约集团进攻。因此任务目标为连同波兰和匈牙利阻止北约联军对东欧的入侵，并击败德国北部的美军，然后持续吞并整个德国。而在困难模式中，北约已向东欧发起突袭，并兵临波兰首都华沙，任务目标也增设了占领法国首都巴黎。
*东方黎明：发生于1965年7月。在企图向苏联发起进攻失败后，美国失去了大量在西欧的盟友。为此美国计划前往亚洲寻找新盟友，以继续对抗苏联。但苏联已得知美国的企图，因此决定先发制人，横渡太平洋并在美国西岸发起了登陆作战行动，准备入侵美国本土。前往亚洲的美军不得不回到本土以抗击苏军的进攻。此关卡目标为占领美国西岸的各大重要城市，包括旧金山、圣地亚哥以及菲尼克斯。困难模式中，美军已发现了海上的苏军，并率先发动攻击。
*红色风暴。
*北约：欧洲防线 当第二次世界大战结束之后的东西德，苏联以东德和丹麦（是在冷战爆发之后被苏联占领的丹麦）共同向西方国家进攻，此关要保护关键点汉堡丶科隆丶慕尼黑等地朝鲜战争此关须占领首尔和两座城市并且要击败一位北韩将军和苏联的库兹涅佐夫。导弹危机此关须占领苏联占领的墨西哥城和古巴的首都并且要保护迈阿密。中东战争玩家扮演法国先将开罗占领再占领耶路萨冷和大马士格。红色阴影须保护友军的汉堡丶科隆丶慕尼黑和占领柏林。最终基地将苏联在南极大陆的势力彻底根除。

**= 现代战争 =**
原油危机、经济命脉、欧洲攻防战、纽约反击战、联合宣言、冻土之战、东方战役、强袭南美、南极之战。

**玩法**

**世界征服者1945**
世界征服者1945 是以二战为背景的新型策略游戏(Super Risk)。在游戏中依靠军事单位争夺陆地,城市,海洋等地区,争夺资源,发展经济和军事,攻占对方的首都并且消灭对手。

**世界征服者2**
在《世界征服者2》中你将扮演一位将军去完成二战和冷战的诸多重要历史战役。你会和当年的那些名将并肩战斗或者和他们决一胜负。

**世界征服者3**
在这款精致的军事策略回合制游戏里，可以重温二战烽烟，体验军团战力的碰撞、战略战术的交锋。

**世界征服者4**
在世界征服4中分为剧本，前线，钢铁战区及征服模式，各种模式有着不同的玩法，并借由不断通关来获取奖励以推动游戏进度。

**剧本模式**
在剧本模式中玩家将会扮演一个国家并率领该国军队打败敌方势力，完成任务目标，任务目标分别为占领关键城市、消灭关键部队及防守目标城市一定的回合数。有些关卡到了一定回合或达成了一些特定事情盟友就会变成敌人，例如二战欧洲「闪电战(困难)」二战太平洋「落日行动(困难)」冷战「欧洲防线(困难)」现代战争「南极之战(困难)」等。
其中二战欧洲及二战太平洋的剧本关卡大多为真实历史事件(最后几关除外)，冷战关卡的背景是美苏冲突扩大并爆发全面战争，现代战争的剧情则为虚构的恐怖份子夺取了苏联在南极研发的最新军武并向意图统一世界。
详细剧情可看回1.4.2

**与现实不同**
游戏地图
游戏中地图在地理部分与现实中的真实地图差异较大。
*1939年征服
现实中苏军并未向德军展现敌意，反而为德军成为联盟。
*二战欧洲轴心第三关
黄色计划关卡忽略了计划目标中的荷兰。
*1939征服
现实中意军没有如此强大的实力，因此需藉德国的军事援助。
*1939征服
不同于现实世界，游戏的德国是统一的。
*1939征服
现实世界中西班牙并没有加入轴心。
*1939征服
不同于现实世界，游戏中埃塞俄比亚已经被意大利殖民
*1950征服
不同于现实世界，游戏中泰国、伊朗隶属于华约
*1950征服
不同于现实世界，游戏中东德未出现

**中国大陆版本**
中国大陆版本在世界征服者4中与完整版地图之间存在区别。缺少了中国与印度领土，苏联与澳大利亚部分领土与日占台湾（此领土描述为1939年剧本)。因减少部分大都为同盟国阵营的领土，就造成了在中国版中关于二战相关的剧本选择同盟国阵营将会更难获胜。

** 参考**

**参见**
欧陆战争系列

**外部连结**
  苏州乐志游戏列表