Cytus

《Cytus》（民间译名：音乐节奏、音乐世界）是由台湾雷亚游戏（Rayark）开发的一款音乐游戏。游戏的iOS版本于2012年1月12日在全球的App Store上架。
在2015日本娱乐博览会（JAEPO 2015）上，卡普空宣布将与雷亚合作街机游戏《Cytus Omega》。
在2015年Rayark Con上发布将开发《Cytus II》，并在其后的访问中提到将强化其故事性和加入地图探索等元素｡

**背景**

**名称由来**
Cytus名称起自于Cocytus（Cocytus），是希腊神话中的人物，意义代表为哀叹之河，游戏用来描述在未来故事人类灭绝后，人类将意识遗传到机器人上面。
而将Cocytus的co去除称「Cytus」并没有实质上的意义，只是认为字母少许容易记忆，并且不会对任何名称撞名。

**剧情**
官方称Cytus具有故事背景。并在游戏的官方网站首页上放出了每一章节的背景图片及故事。
现章节故事被转移到官网首页的About栏目继续更新（目前仅提供英文版）。
6.0.2版本更新了来自Cytus -Alive-专辑的十首印象曲，在游玩过程中背景会出现CG与文字的展示，这使得游戏的剧情进一步明朗化。

**得奖纪录**
获得 2013 Google Play最佳游戏。
获得 2012 巴哈姆特游戏动漫大赏 年度手机暨平版游戏 金赏
获得 2013 巴哈姆特游戏动漫大赏 年度手机暨平版游戏 铜赏
获得 2013 巴哈姆特游戏动漫大赏 年度人气国产游戏 金赏
获得 2015 巴哈姆特游戏动漫大赏 年度人气国产游戏 银赏
获得 2016 巴哈姆特游戏动漫大赏 手机/平板 铜赏
获得 2017 巴哈姆特游戏动漫大赏 国产自制 铜赏

**名词**

**游戏方式**
玩家需要随着游戏界面中，上下移动的扫描线来适时演奏对应音符。
游戏中有三种拍点按钮：点击音符（Click Note），长按音符（Hold Note）和拖动音符（Drag Note）。
根据CAPCOM的Cytus Omega官方网站，Cytus Omega将会有一种新的拍点按钮
当扫描线覆盖至某个拍点上方，则根据以下规则操作。
*点击音符：扫描线与音符重合时，点击。
*长按音符：扫描线与音符首端圆点重合时，按住圆点不放直到音符末尾。
*拖动音符：扫描线与音符首端圆点重合时，保持与扫描线一致的速度划过音符轨迹。
游戏中的音符分为蓝紫色与蓝绿色两种，扫描线自上而下与自下而上移动时，音符将展现出不同的颜色。
有颜色的音符表示在扫描线扫过音符时应该进行对应操作，当扫描线经过时音符外围将出现黑色的环，环出现时点击将判定为彩色PERFECT。
pop-up mode的将设定影响音符出现的方式。
*default模式：音符出现时非常小，且会随着扫描线的靠近而慢慢变大。
*grouped模式：音符出现时非常小，且当扫描线准备折返时，下一屏的音符会一齐变大。
*none模式：音符一出现即是正常大小，非同屏音符以半透明表示。
click fx设定：当其设定为“on”时，iOS版点击音符会有‘嗒’声反馈，Android版则是震动反馈。
长按音符于开始及结束处反馈，拖动音符于每一个点反馈。
7月11.12日Cytus Omega于PLAZA CAPCOM亮相时，玩家对于点击音（Tap Sound）、音符大小（Note Size）、背景（Background）可在游戏前进行设定，这些都属于Cytus Omega特有功能。

**分数与TP系统**
Cytus共有五种判定，从好到坏依次为：彩PERFECT、黑PERFECT、GOOD、BAD、MISS。
得分中包括了90%的“判定分”和10%的“连击分”，而连击分是累进计算的，COMBO中断对其有明显影响，BAD及MISS将会中断COMBO数。
TP全名“Technical Point”（技术点数），可反映打击准确度，也是衡量玩家实力的重要标准。
彩PERFECT与黑PERFECT仅对TP有所影响，TP与COMBO数完全无关。
当结束一局游戏时，将根据分数给予对应的等级评定。

**难易度分级**
Cytus游戏内的所有曲目按其难易度分为Easy、Hard两种谱面，Hard难度下的谱面较Easy更为复杂多样。
每个谱面都有其对应的量化难易度，以数字1至9来表示，1为最简单，9为最难。但即使如此，游戏内部分远远超出9难度的曲目仍然以9难度来表示。
随着新章节的开放，游戏出现了某个量化难易度在不同的章节内对应的难度不一致的情况。因此，在4.5版本更新时，大量曲目的量化难易度被修改，以期可以用统一的标准来表示乐曲的难易度。

**百万下载计划**
开发商雷亚游戏表示，由于Cytus的盗版情况非常严重，因此在2.0.0版中，雷亚游戏决定开启百万下载计划。
终于百万下载计划已在2015年4月21日下午（台湾台北标准时间，GMT+8）达成一百万付费下载量。
目前官方的标语是"Million Players To One Destination（百万玩家到了一个目标）"。

**规则**
自2.0.0版发布后，每1次（同一人多次付费计作多次）付费下载将增加1个下载量，下载量在游戏内置的计数器与雷亚游戏官方网站的Cytus百万下载计划页面上可以看到。但付费下载量并不是实时更新。
每增加10万付费下载，雷亚游戏承诺将在3个月内发布全新章节（内含10曲）。
目前Chapter Ⅳ - THE SILENCE、Chapter Ⅴ - VANESSA、Chapter Ⅵ - THE LOST、Chapter Ⅶ - THE LOOM、Chapter Ⅷ - ANOTHER ME、Chapter Ⅸ - BURIED、Chapter X - THE NEW WORLD、Chapter S - SYMPHONY、Chapter K - KNIGHT、Chapter M - MILLION均已在一百万次付费下载后免费更新。

**应用程序内购买（IAP）章节**
官方对此表示是“通过付费的方式提前游玩尚未开放的章节”，并不是终止百万下载计划。百万下载计划仍然会继续，下载量达到下一个十万后将会免费更新下一个章节。。现今百万计划已结束。

**Cytus: Lambda**
《Cytus: Lambda》是雷亚游戏与索尼电脑娱乐合作开发的，于PlayStation Mobile上发售的Cytus系列作品。并支持机种为PlayStation Vita与获得PlayStation Certified认证的设备。发售日为2013年6月26日，完整版价格为11.99美元/1200日元。
目前因为PlayStation Mobile已于2015年停止服务，Rayark表示将不再更新Cytus Lambda。。

**得奖纪录**
获得 2013 PS Awards 特别奖

**与iOS、Android版本的区别**
《Cytus: Lambda》与iOS、Android平台上的Cytus并无明显区别。
与iOS平台上支持Game Center排行榜和Android上的Google Play Games排行榜功能不同，《Cytus: Lambda》上并没有类似的排行榜功能。

**Cytus Ω**
《Cytus Ω》（Cytus Omega）是雷亚游戏与CAPCOM一同合作开发的街机游戏，于2015年在日本娱乐博览会上发表，原订2016年发售。但CAPCOM于2018年表示游戏「未达到可正式在市场上营运的游戏水准」，同时与雷亚游戏的合作到期，于是中止开发。

**Cytus α**
《Cytus α》（Cytus Alpha）是雷亚游戏于Nintendo Switch上发行的游戏，游戏本体基于Cytus的原配置，不仅更新了原版的UI介面，更添加对战系统以及新增了原本预定在Cytus Ω收录的「Chapter Ω」及合作章节「Chapter DJMAX」共20首全新曲目。

**特别章节**

**特别注意**
因游戏内章节数字是以罗马数字表示，所以Chapter X仅单纯代表第十章，并非特别的章节。这里的X念作ten（英：ten，美：tɛn）。

**Kamcord游戏录影功能**
于6.1.0版本新增，9.0版本移除。
在开始游戏之前，在右方增加录影的功能，选取之后，在结束游戏时会询问是否分享游戏影片，即可分享至Youtube、Facebook等社群网站。
由于Kamcord团队于9.0版本发布时已停止支援有关API，因而于此版移除。

**收录曲目**
至10.0版本为止，Cytus（iOS、Android）共收录221曲。其中有一部分在游戏中以隐藏曲目出现。
于2013年6月26日发售的Cytus: Lambda现曲目总数为104首。
其中Chapter Prologue（Chapter 0）、Chapter R (Retro)、Chapter T (Timeline)、Chapter D (Deemo)、Chapter L、Chapter N需要内购解锁，Chapter 0 "Prologue"章节已于6.1.0版本开放于iOS与Android版，不再是Cytus: Lambda独占章节。

**相关周边**

**原声大碟**

**Cytus -Prologue-**
数位版于2012年4月1日在iTunes上发售。
专辑包含第一、二章节的全部曲目及第三章节的部分曲目，另收录了成绩结算页面的BGM Cytus-Result Screen及2.0.0版本之前的主界面BGM Cytus-Title Screen。
还更收录了游戏中两首乐曲（Retrospective、Hard Landing）的加长版（Extended Ver.）。
总曲目数为26曲。
实体CD制作计划于2012年7月公布，于8月开始贩售。
实体CD同时也于2012年4月发起的2012 Cytus LIVE Concert募资中，作为回馈礼物送给赞助者。

**Cytus-Hindsight- & Cytus-Foresight-**
实体CD于2013雷亚音乐会现场首卖。
Cytus-Hindsight-的数位版于2013年12月10日在iTunes上发售，共收录26曲，包含第三章节未收录于上张原声带的曲目，及第四、五章节的全部曲目（除Evil Force外），以及Evil Force及Infernus两曲的Original版本。印刷错误，此专辑的Evil Force为Original版本，而原Evil Force Original版本则实为Infernus Original版本。
Cytus-Foresight-目前只有实体通路，共收录26曲，包含第六章节及Lambda版本独占章节prologue -LIVE-的所有曲目，第四章节的Evil Force，第七章节的Hercule，第一章节的Ververg之隐藏曲Ververg II，第二章节Entrance的两首隐藏曲Precipitation at the Entrance I，II和两曲合一的完整版（Cytus OST ver.，为一重制版本）。印刷错误，此专辑的Infernus Original版本实为Evil Force的CYTUS版本。

**故事专辑**
游戏的故事专辑Cytus -ALIVE-数位版于2012年8月22日在iTunes音乐商店与Amazon上架。
专辑共包含10曲，按照游戏章节名称进行排列。6.0版本更新后，可以在章节选取页进入。
专辑中第七首曲目Loom为游戏自2.0.0版以来的标题BGM。
专辑中第六首曲目The Lost为Cytus: Lambda的BGM。
目前该专辑尚无制作实体CD的计划。

**单曲CD**
在雷亚游戏进行2012 Cytus LIVE Concert@Taipei募资时，决定将演唱会门票制作为单曲CD，其中包含的是Saika-彩华-的战鼓Remix版本（即曲目列表中的Saika II）。
因为仅仅是作为音乐会的门票来制作，因此市面上几乎见不到这张单曲CD。

**音乐会**

**2012年现场音乐会**
雷亚游戏于2012年4月在网络募资平台flyingV上启动了名为2012 Cytus LIVE Concert@Taipei的现场音乐会的募资活动。
截至当年6月26日募资时间结束时，共筹得约28万新台币资金，超出计划的20万新台币。
音乐会已于2012年8月12日晚在Legacy Taipei传音乐展演空间举行。

**2013年现场音乐会**
雷亚游戏与台湾媒体巴哈姆特合作，于2013年12月29日举行了雷亚游戏Live音乐会。
该次音乐会同样在Legacy Taipei传音乐展演空间举行。

**雷亚嘉年华 RayarkCon 2015**
雷亚游戏于2015年10月15日开始售票，并于2015年12月5日在ATT SHOW BOX举办雷亚嘉年华 RayarkCon 2015。

**争议**

**Chapter L 谱面合理性**
Chapter L 推出后，由于Hard谱面线速偏慢以及拍点过于密集，导致难度过高过难，违背Cytus本来游戏设计初衷，导致玩家猛烈批评。
官方事后发出公告以及抱歉启示，表示将尽快重新设计Chapter L，以强化游戏体验、使玩家不会感觉缺憾留在Cytus中。
目前已于9.1版本更新中保留所有easy和hard的谱面，并为每一首歌曲额外制作全新的谱面。

**注释**

**参考文献**

**外部链接**
 游戏官网date=20120502011231 - 开发商官网date=20160408201706 - 《Cytus》date=20120419213209 在苹果App Store的介绍- 《Cytus》date=20120614140540 在Google Play的介绍- 《Cytus Omega》在CAPCOM的官方网站