Blaze7451/Wiki-zh-20250601 huggingface dataset:
女史 (星官)

女史是中国古代星官名，属三垣之中的紫微垣的左垣。指掌管有关王后礼仪等事的女官，也可能是指主铜壶漏刻和时间的女官。女史星官由一星组成，在现在通用的88星座中属于天龙座。

**女史一星**

**女史增一星**
清钦天监1752年编成《仪象考成》星表，女史增加了1颗肉眼可见的星。

**相关记载**
《甘石星经》: 女史一星在柱下史北，长寄件中船漏洞镜，主时要事也。
*《周礼‧天官‧女史》：女史，掌王后之礼职，掌内治之贰。
女史

女史可以指：- 女史 (官名)，中国古代女官官名- 女史 (星官)，中国古代星官名
*女史 (称谓)，对女性的尊称之一
天厨

天厨是中国古代星官名，属三垣之中的紫微垣，意为“为百官而设的厨房”。天厨由六星组成，在现在通用的88星座中属于天龙座。

**天厨六星**

**天厨增二星**
清钦天监1752年编成《仪象考成》星表，天厨增加了2颗肉眼可见的星。

**相关记载**
《甘石星经》：天厨六星，在紫微宫东北维，近传舍北，百官厨。
天钩

天钩是中国古代星官名，属二十八宿北方玄武危宿，意为“厨房所用钩子”，天钩由九星组成，形成钩状，在现在通用的88星座中分别属于仙王座和天龙座。

**天钩九星**
 天钩一，仙王座4，视星等5.59- 天钩二，天龙座65，视星等5.24- 天钩三，仙王座θ，视星等4.22 - 天钩四，仙王座η，视星等3.43- 天钩五，仙王座α，视星等2.44- 天钩六，仙王座ξ，视星等4.29- 天钩七，仙王座26，视星等5.54- 天钩八，仙王座ι，视星等3.52- 天钩九，仙王座ο，视星等4.75
天枪

天枪可以指：- 天枪 (星官)，中国古代星官名，位于紫微垣。- 天枪 (彗星)，中国古代对彗星的一种分类，指形状为两端尖锐的彗星。
天枪 (星官)

天枪是中国古代星官名，属三垣之中的紫微垣，意为“天上守卫紫微垣的武器”，天枪由三星组成，形成钩状，在现在通用的88星座中属于牧夫座。

**天枪三星**

**天枪增四星**
清钦天监1752年编成《仪象考成》星表，天枪增加了4颗肉眼可见的星.

**相关记载**
 《晋书‧天文志》：天枪三星，在北斗杓东，一曰天钺。
破门

破门可以指：- 不经预警而闯入其门户。如：警察持搜查令，突击破门进入手令订明的地址进行搜索和拘捕有关人士- 逐出师门、社团或被开除宗教身份。如：这个道士侵占了庙中的香火钱，遭到宗派破门。- 专指罗马天主教的破门律（逐出教会）。如：神圣罗马皇帝亨利四世，1076年被罗马教皇额我略七世处以破门律。
女性买春团

女性买春团即女性性旅游，是指女性组团到某一旅游景点集体参加男妓给予的性服务，属于性旅游一种。社会风气越开放的国家和地区这种行越屡见不鲜。
传统文化的束缚下相对于男性集体嫖妓对这方面关注不多。女性性旅游的主要目的地是东欧、南欧和西亚（主要是意大利、希腊、克罗地亚、斯洛文尼亚、乌克兰、葡萄牙、西班牙、土耳其和叙利亚）、加勒比地区（牙买加、巴巴多斯和多米尼加共和国）和非洲（突尼斯、赞比亚和肯尼亚），印尼巴厘岛， 泰国的芭提雅或普吉府。其他目的地还包括尼泊尔、摩洛哥、斐济、厄瓜多尔和萨尔瓦多。
中国大陆目前相对于其他国家女性在性方面相对保守，所以所见不多。但是香港澳门这些地区开放程度较深，常常会有女性组团来大陆寻欢，有一些是来旅游顺便享受，富家女性较多。常常选择的目的地有山东、北京、东北地区，新疆，和几个沿海大城市。
交易价格分单人价，群体价。单人价是女性在一群男人中单独挑选自己喜欢的口味，价格视被挑选对象的质素而定，幅度在fact|400-3000人民币之间。群体价类似批发，男性团体直接给女性服务，价格较低廉，500-1000人民币之间最多。这种行业可以牟取暴利，但是男妓就凄惨多了，收入得有80%被鸭头拿走，团体所得更少。从事男妓者多为足球或其他运动员，在校大学生，甚至有高中生，一天要接5次以上客人。有些是经济问题自愿加入，有些是被胁迫。
市场渗透率

市场渗透率在市场营销中，指的是市场被一种产品或者服务普及的程度。

**简介**
一个新产品上市的定价策略通常有撇脂定价法和渗透定价法两种。
市场渗透定价策略是以一个较低的产品价格打入市场，以期获得较高的销售量及市场占有率，进而产生显着的成本经济效益。市场渗透定价策略通常用于高速成长的市场。
这种策略的优点是利用相对较低的价格获得快速增长的市场份额，一次形成规模效应获得利润，同时组织和驱逐竞争者。
市场渗透率与市场占有率不同，后者指的是一段时间内（如一年）每个供应商的销售额与市场总额的比值。

**市场渗透率的表达式**
市场渗透率表示的是一种产品或者服务在市场上的覆盖程度。
它是用百分数表示的，公式如下：
市场渗透率= 商品的现有需求量 / 商品的潜在需求量
礼品店

英国一家礼品店
礼品店是一个售卖纪念品的商店，主要涉及到一个特定的主题。通常出售都不太平凡的东西，往往包括咖啡杯，毛绒动物玩具，T恤，明信片，手工艺品或馆藏和其他纪念品。礼品店所在的地方通常有很多游客参观。在美国通常在汽车旅馆或酒店附近的入口。场地如动物园，水族馆，国家公园，博物馆都有自己的礼品店，在某些情况下，这些商店出售的物品价格通常较高，比其他礼品店有与之相关主题的小饰品。这些店通常都有教育机构财政支助。

**参看**
旅游
图-22轰炸机

Tu-22是苏联图波列夫设计局（后改名为图波列夫公司）所设计的一种超音速轰炸机。除了担任轰炸任务以外，Tu-22也担负侦查、电子作战与攻击航空母舰战斗群等任务。

**历史**
300px
Tu-22最初设计的目的是要取代当时苏联服役中的Tu-16轰炸机，以超音速的飞行性能突破防空网和空中拦截，对欧洲的战略目标投掷核子武器攻击。在1950年到1953年之间，图波列夫设计局曾经研究了多种不同任务的超音速飞机设计，包括战术攻击机、侦查机、中型与重型轰炸机等等。等到1954年Tu-16轰炸机进入量产之后，苏联官方正式将下一代超音速轰炸机的发展计划交给该设计局来进行。
这一个设计案初期的内部编号是Samolet 103，又被称为Yu计划（Project Yu），这个阶段的基本设计是以Tu-16为蓝本，配合4具安装在翼根处的VD-5或VD-7涡轮发动机。1954年另外一个改良设计逐渐成形，编号是Samolet 105，两者最大的差异之一是后者将两具涡轮发动机安装在机尾，垂直安定面的下方两侧。机身的设计则与另外一个战术攻击机计划Samolet 98类似。这个设计最后定型为Tu-22，于1958年6月进行原型机的第一次试飞。
西方第一次于1961年莫斯科航空日上见到这架飞机，北大西洋公约组织先后给予Bullshot和Beauty两种代称，最后则定名为Blinder。不过苏联的飞行员最常使用的暱称是锥子（Shilo）。
苏联空军最初的生产计划是在1961年生产12架Tu-22B轰炸机与30架Tu-2R侦查机型，然而试飞的结果以及一些问题，最终仅有生产15架Tu-22B，这些飞机于1962年拨交训练单位开始服役。
虽然是苏联第一种超音速轰炸机，在性能不如理想下，Tu-22与他的美国对手B-58轰炸机类似，生产时间和产量都不高。从1957年开始到1969年之间，一共只有生产313架各型Tu-22。

**设计与性能**
300px
摄于1977年4月，美国海军 F-4N战斗机正在地中海上空拦截两架由苏联交付利比亚途中的Tu-22。
Tu-22的主翼是中低单翼，为了超音速冲刺性能的要求，后掠角为55度。水平安定面与主翼位于相同的高度。机翼靠内侧的后方，在两边各有一个狭长的整流罩，起飞后机轮向后收藏与此。鼻轮也是向后收起于前机身。
两具涡轮发动机位於单垂直尾翼的底部，这种安排与B-58安装在机翼下方，或者是Tu-16位于机翼根部的设计有很大的差异。安装在较高的位置可以避开来自地面的异物伤害，也可以减少机翼与前机身对于气流的影响，不过在维修方面非常不方便，也会降低尾部结构的寿命。
Tu-22是苏联第一种可以水平超音速飞行的轰炸机，为了取得较大的作战半径，仅有在最后阶段才会有1.5马赫的空速冲刺，其他时间则是以次音速飞行以节省燃料。
基于高速飞行的需要，机身截面积仅量减小，三位乘员的座位是前后纵列的形态。进出飞机都需要从机身下方，先坐上各自的弹射椅，然后推送到机身内部。这三具弹射椅都是向下弹射，因此在地面和低高度的时候是无法操作，最前方的座椅是导航员，他在机身中的位置是在飞行员的前下方。中间是飞行员，最后是通讯/导航员。
Tu-22不是一架很容易控制的飞机，也不是一般飞行员偏好的机种。试飞员Alexey Nikonov曾经批评过重的飞行控制装置：在没有自动飞行装置协助下，一般人能够一天飞两趟就很了不得了。在降落前，飞行员必须将空速保持在290公里/时（180哩/时）以上，否则飞机会突然仰头导致失速，进而失去控制。资格较浅的飞行员则被限制不得在超过12公尺/秒的侧风出现时降落。

**服役历史**

**前苏联**
由于Tu-22本身设计不良，故很快就被后续机种Tu-22M取代。最后在苏联解体时，剩余的Tu-22机队分别被俄罗斯与乌克兰接管，并在1990年代除役。

**伊拉克**
伊拉克萨达姆政权从盟友苏联引进了Tu-22轰炸机，但是并没有配备Kh-22导弹反舰巡航飞弹因此只能当常规炸弹载机，不过这不妨碍它身为战术轰炸机的功能，当时伊拉克和埃及是中东唯二拥有战术轰炸机的国家，两者都有Tu-16与轰-6。轰-6也只能配C-601，但是它们仍然是战术轰炸机。在两伊战争第一天，一架TU-22轰炸机炸毁了梅赫拉巴德国际机场的储油罐使得伊朗空军短时间内油料不足。后期，伊拉克与伊朗双方对对方的城市和波斯湾的油轮与钻油平台展开了无差别飞弹攻击，在“袭城战”中，伊的图-22和飞毛腿导弹大量轰炸平民，伊朗也用飞毛腿报复，伊空军特喜用TU-22的FAB-9000炸弹进行高空甩投来实现小程度的防区外打击，以至于该炸弹供不应求而开启了国内生产，称为纳赛尔-9.。伊拉克使用了射程不超过200公里的海鹰反舰飞弹、C-601反舰飞弹（从Tu-16与轰-6发射）、飞鱼飞弹（从幻象F1、超级军旗攻击机发射）以及带常规炸弹的TU-22投入对波湾油轮船队的猛烈攻击。
伊朗称1980年十月射下三架TU-22,一架是6日在德黑兰射下29日在纳杰法巴德由F-14的AIM-54导弹射下一架另一架在库姆打下.
最后伊军Tu-22、Tu-16与轰-6在波斯湾战争中全数被摧毁，仅剩一架轰-6进入了21世纪。

**利比亚**
利比亚-{zh-cn:卡扎菲;zh-tw:格达费;zh-hk:卡达菲;}-政权同样从苏联引入了图-22，并投入1978~1987年与乍得的边境冲突，但铩羽而归。最后因为缺乏保修与零件支援，利比亚空军所有的图-22宣告报废。

**参见**
Tu-22M轰炸机
*B-58轰炸机
*TSR-2轰炸机
*A-5攻击机

**参考资料**
 Steven J. Zaloga, Tupolev Tu-22 'Blinder' and Tu-22M 'Backfire' , World Air Power Journal, P48 - P55

**外部连结**
 Tu-22 date=20210625040442 - Tu-22 BLINDER (TUPOLEV)date=20101018031217 - Tu-22date=20110824103513
方城 (消歧义)

方城可以指：
*方城县：河南省南阳市下辖的一个县。
*楚长城：主要分布在豫南的南阳、平顶山、驻马店、信阳4个地级市的25个县。
*藩镇：又称方镇、方城。
*麻将：华人文化下的棋牌游戏，亦称「方城之战」、「方城」。
孙统

孙统（），字承公，太原郡中都县（今山西省平遥县西北）人，晋朝官员、诗人。冯翊太守孙楚之孙。妻乐安萧氏
永嘉之乱后与弟孙绰及从弟孙盛过江。善写文章，时人以为有楚风。褚裒召为参军，不就。后来担任吴宁（今浙江省东阳市）令，又任馀姚令，性好山水，“纵意游肆，名山胜川靡不穷究”。有文集十卷。

**子**
孙腾，字伯海，小字僧奴，嗣子，历任中庶子、廷尉
*孙登，官至尚书郎，曾注解《老子》

**注释**

**参考书目**
《晋书·孙统传》
*《全晋文·卷六十》
FMA指令集

FMA指令集（Fused-Multiply-Add，即积和熔加运算）是x86架构微处理器上的指令集。FMA指令集是128位元和256位元的流式单指令流多资料流扩充集（SSE）指令集，以进行积和熔加运算。FMA指令集允许建立新的指令并有效率地执行各种复杂的运算，可结合乘法与加法运算（即进行积和熔加运算），通过单一指令执行多次重复计算，从而简化程序，从而使系统能快速执行绘图、渲染、相片着色、立体音效，及复杂向量运算等计算量大的工作。现时x86指令集中有两种FMA指令集：- FMA4：是一种四元运算指令集，由AMD于2011年发表并首次使用于Bulldozer微架构上。其实作比FMA3指令集来得早。- FMA3：是一种三元运算指令集，由AMD于2012年发表并首次使用于Piledriver微架构上，英特尔也在2013年发表的Haswell微架构开始支援FMA3指令集。

**参考文献**

**参见**
AVX
*SSSE3
*SSE
乘积累加运算

乘积累加运算（Multiply Accumulate, MAC）是在-{zh-hans:数字信号; zh-hant:数位信号;}-处理器或一些微处理器中的特殊运算。实作此运算操作的硬体电路单元，被称为「乘数累加器」。这种运算的操作，是将乘法的乘积结果和累加器 A 的值相加，再存入累加器：

若没有使用 MAC 指令，上述的程序可能需要二个指令，但 MAC 指令可以使用一个指令完成。而许多运算（例如卷积运算、点积运算、矩阵运算、数字滤波器运算、乃至多项式的求值运算）都可以分解为数个 MAC 指令，因此可以提高上述运算的效率。
MAC指令的输入及输出的数据类型可以是整数、定点数或是浮点数。若处理浮点数时，会有两次的数值修约（Rounding），这在很多典型的DSP上很常见。若一条MAC指令在处理浮点数时只有一次的数值修约，则这种指令称为「融合乘加运算」/「积和熔加运算」（fused multiply-add, FMA）或「熔合乘法累积运算」（fused multiply–accumulate, FMAC）。

**积和熔加运算**
融合乘加运算的操作和乘积累加的基本一样，对于浮点数的操作也是一条指令完成。但不同的是，非融合乘加的乘积累加运算，处理浮点数时，会先完成b×c的乘积，将其结果数值修约到N个位元，然后才将修约后的结果与暂存器a的数值相加，再把结果修约到N个位元；融合乘加则是先完成a+b×c的操作，获得最终的完整结果后方才修约到N个位元。由于减少了数值修约次数，这种操作可以提高运算结果的精度，以及提高运算效率和速率。
积和融加运算可以显著提升像是这些运算的性能和精度：- 点积- 矩阵乘法- 多项式方程求解（像是秦九韶算法等）- 牛顿法求解-{函数}-的零点
通常依靠积和融加运算来取得更精确的运算结果。然而，Kahan指出，如果不加思索地使用这种运算操作，在某些情况下可能会带来问题。像是平方差公式x2 − y2，它等价于 ((x×x) − y×y)，若果x与y已知数值，使用积和融加运算来求结果，哪怕时，因为在进行首次乘法操作时无视低位的有效位元，可能会使运算结果出错，如果是多步运算，第一步就出错则会连累后续的运算结果接连出错，比如前述的平方差求值后，再取结果的平方根，那么这个结果也会出错。

**参考资料**

**参见**
 熔合乘法累积指令集- BLAS
自动火器

防空射架上的NSV重机枪
自动火器（Automatic firearm）泛指不需手动操作供应弹药就可以持续发射弹药的连发武器，分全自动与半自动两类。半自动武器可以自动循环供弹，但需要手动重复放开和扣动扳机才能够继续发射弹药；全自动武器的供弹和击发都可以自动循环，能在不放开扳机的状态下连续发射弹药，直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。在没有特殊说明的情况下，「自动武器」一词在口语中通常专指有全自动射击功能的武器（可选择射击模式）。

**参见**
 机枪- 冲锋枪- 突击步枪- 冲锋手枪- 机炮- 火器

**外部连结**
  全世界最快机枪每分千万发 date=20200414071441 -  【专题】世界冲锋枪报道 date=20201015015747 -  Top 7 Semi-Automatic (Autoloading) Shotguns date=20161130095919
布赖恩·达布尔

布赖恩·达布尔（Brian Dabul，）出生于布宜诺斯艾利斯，是一位阿根廷男子职业网球运动员，他于2001年转为职业球手。2012年，他因背部伤病正式宣布退役。

**外部连结**
 id=D556- id=100003265- id=100003265
热罗姆·戈尔马

热罗姆·戈尔马（Jérôme Golmard，catIdx=Golmard）是一位法国职业网球运动员，1993年转职业。
戈尔马在2014年宣布被诊断出罹患运动神经元疾病（俗称渐冻人症），并于2017年7月31日逝世，享年43岁。

**参考来源**

**外部连结**
 G319- id=10007904- 10007904
春田镇核电站

蒙哥马利·伯恩斯的「春田镇核电站」
春田镇核电站是动画片《辛普森一家》中出现的虚拟地名。它的厂主是贪婪的蒙哥马利·伯恩斯。这座核电站垄断春田市的能源来源。因为老板不计后果与管理松散混乱，它经常发生工安等事故，引发抗议，并由于有毒物质及放射性污染空气与附近环境，不但腐蚀人员工作服，还导致老鼠大逃亡，河流中甚至出现因物种突变而成为这个镇子标志的「三眼鱼」（台湾俗称秘雕鱼）。
经常提到的核电站人员：
数据结构术语列表

这是一个数据结构的列表。更详细的内容请参考数据结构与算法列表。

**资料型别**

**-{zh-hant: 原始型别; zh-hans: 原始类型}-**
布林：只有「真」和「假」两种值的类型。
*-{zh-hant: 字元; zh-hans: 字符}-：代表一个字型，可以是一个英文字母或是一个中文字。
*整数：可以表现有限范围的整数。
*浮点数：可以表示有限位数的有理数，常用来近似实数值。
*双精度浮点数：相对于浮点数，双精度浮点数有两倍的精度。
*枚举：一个命名不重复的值的集合。

**-{zh-hant: 复合型别; zh-hans: 复合类型}-**
阵列
*结构
*字符串
*联合体
*标签联合
*参照

**抽象数据类型**
容器
*集合
*关联数组
*串列
*伫列
*优先伫列
*双端队列
*堆栈
*线性表
*字串
*树状图
*图
*广义表
*多重关连数组(multimap)
*multiset(bag)

**线性资料结构**

**-{zh-hant: 阵列; zh-hans: 数组}-**
-{zh-hant: 阵列; zh-hans: 数组}-
*位数组
*位段
*环形缓冲区
*控制表
*查找表
*矩阵
*稀疏矩阵
*可变长数组
*Bitboard
*位图 
*System image
*Dope vector
*Dynamic array
*Gap buffer
*Hashed array tree
*Heightmap
*平行数组
*Sorted array 
*Iliffe vector 

**列表**
数组列表
*链表
*双向链表
*Self-organizing list
*跳跃列表
*Unrolled linked list
*VList
*异或链表
*Zipper
*Doubly connected edge list
*Difference list
*自由表
*Conc-tree list

**树**

**二元树**
AA树
*AVL树
*二元搜寻树
*二元树
*笛卡尔树
*红黑树
*替罪羊树
*平衡树
*伸展树
*线索二元树
*树堆
*加权平衡树
*节点大小平衡树
*Left-child right-sibling binary tree
*顺序统计树
*Pagoda
*Randomized binary search tree  
*绳
*平衡树
*T-tree
*Tango tree
*Top tree
*WAVL tree

**B树**
B树
*B+树
*B*树
*2-3树
*2-3-4树
*B sharp tree
*Dancing tree
*Queap
*Fusion tree
*Bx-tree
*AList

**堆积**
 堆积- 二叉堆- 二项堆- 斐波那契堆
*Weak heap
*AF-heap
*Leonardo Heap
*2-3 heap
*Soft heap
*配对堆
*Leftist heap
*Treap
*Beap
*斜堆
*Ternary heap
*D-ary heap
*Brodal队列

**Trie**
前缀树
*基数树
*后缀树
*后缀数组
*Compressed suffix array
*FM-index
*Generalised suffix tree
*B-trie
*Judy array
*X-fast trie
*Y-fast trie
*哈希树
*Ctrie

**多叉树**
 Ternary tree
*K-ary tree
*And–or tree
*(a,b)-tree
*Link/cut tree
*SPQR-tree
*Spaghetti stack
*并查集
*Fusion tree
*Enfilade
*Exponential tree
*Fenwick tree
*Van Emde Boas tree
*Rose tree
*四叉树

**空间分割树**
线段树
*Interval tree
*Range tree
*Bin
*K-d树
*Implicit k-d tree
*Min/max k-d tree
*Relaxed k-d tree
*Adaptive k-d tree
*四叉树
*八叉树
*Linear octree
*Z-order
*UB-tree
*R树
*R+树
*R*树
*Hilbert R-tree
*X-tree
*Metric tree
*Cover tree
*M-tree
*VP-tree
*BK-tree
*Bounding interval hierarchy
*Bounding volume hierarchy
*BSP tree
*Rapidly exploring random tree

**应用相关树**
抽象语法树
*分析树
*Decision tree
*Alternating decision tree
*Minimax tree
*Expectiminimax tree
*Finger tree
*Expression tree
*Log-structured merge-tree
*Lexicographic Search Tree

**杂凑表**
Bloom filter
*Count-Min sketch
*分散式杂凑表
*双散列
*Dynamic perfect hash table
*Hash array mapped trie
*Hash list
*Hash table
*Hash tree
*Hash trie
*Koorde
*Prefix hash tree
*旋转哈希
*最小哈希
*Quotient filter
*Ctrie

**图**
图
*邻接表
*邻接矩阵
*Graph-structured stack
*场景图
*二元决策图
*Zero-suppressed decision diagram
*And-inverter graph
*有向图
*有向无环图
*Propositional directed acyclic graph
*伪图
*超图          

**其他**
Lightmap
*翼边
*Quad-edge
*路由表
*符号表
西蒙·格鲁尔

西蒙·格鲁尔（Simon Greul，4月13日）出生于西德斯图加特，是一位德国职业网球运动员，于2000年转为职业球员。他的职业生涯ATP单打最高世界排名是第55名（2010年3月22日）。

**外部连结**
 G511- id=10022233- 10022233
安德鲁·伊利耶

安德鲁·伊利耶（Andrew Ilie，4月18日）是一位澳洲前男子职业网球运动员，1994年转职业，期间曾参加2000年夏季奥林匹克运动会，2004年宣布退役。

**外部连结**
 id=I052- id=10006639- id=10006639-  Andrew Ilie – Player Profiles - Players and Rankings - News and Events - Tennis Australia date=20201202225418
中国人民解放军国防科技大学电子对抗学院

中国人民解放军国防科技大学电子对抗学院，位于安徽省合肥市，隶属中国人民解放军国防科技大学。

**沿革**
1975年12月18日，叶剑英向中共中央和毛泽东呈交《关于加强电子对抗工作的报告》，建议组成国务院、中央军委电子对抗和雷达管理领导小组，成立总参四部。1975年12月20日，毛泽东在该报告上批示两字“很好”。1975年12月22日，邓小平阅毛泽东该批示，并批送中共中央政治局同志传阅后退叶剑英。
*1976年，经国务院、中央军委批准，中国人民解放军电子工程学院筹建。1978年11月定点在合肥市。
*1979年9月16日，正式成立中国人民解放军电子工程学院。属中国人民解放军总参谋部直接领导。
*1991年11月，中央军委主席江泽民视察安徽，详细询问该学院建设情况，并在1991年11月23日为该学院题词：“努力培养合格人才，大力加强电子对抗部队建设。”
*2000年4月5日，中央军委副主席胡锦涛对学院建设做出专门批示：“万同志：此事的确事关重大，请批示有关部门抓紧论证决策。”学院此后实现了由电子对抗院校向信息作战院校的转型。
*2016年，在深化国防和军队改革中，中国人民解放军电子工程学院原来的上级部门中国人民解放军总参谋部撤销，该学院转隶中央军事委员会训练管理部。
*2016年4月，中共中央总书记、国家主席、中央军委主席习近平视察安徽，接见了该学院师以上领导干部。
*2017年，在深化国防和军队改革中，中国人民解放军国防科学技术大学、中国人民解放军国际关系学院、中国人民解放军国防信息学院、中国人民解放军西安通信学院、中国人民解放军电子工程学院、中国人民解放军理工大学气象海洋学院为基础组建中国人民解放军国防科技大学。校本部设在长沙，内设学院位于长沙、南京、武汉、合肥等地。其中，中国人民解放军电子工程学院改为中国人民解放军国防科技大学电子对抗学院。2017年7月，中国人民解放军国防科技大学电子对抗学院挂牌。

**历任领导**
中国人民解放军电子工程学院
院长
*伏希（1979年—？） 
*张彭寿（？—？） 
*魏斌 少将（1986年6月—1989年7月）
*张有才 少将（1989年—？）
……
*戚世权 少将（2001年12月—2003年6月）
*邵国培 少将（2003年—2007年）
*陈旭 少将（2007年—2011年）
*郭玉林 少将（2011年—2013年）
*徐北巨 少将（2013年—2017年）
政治委员
*张铁（1979年—？）
*周作桐（？—？）
*赵谆议 少将（？—？）
*江星富 少将（？—？）
……
*赵友胜 少将（？—2004年）
*冯寿淼 少将（2004年4月—2006年3月）
*卢春祥 少将（2006年—2009年）
*罗亚拉 少将（2009年—2013年）
*沈千红 少将（2013年—2017年）
中国人民解放军国防科技大学电子对抗学院
 院长- 少将（2017年—）
 政治委员
*沈千红 少将（2017年—）
大卫·桑切斯

大卫·桑切斯（David Sánchez，4月20日）是一位西班牙职业网球运动员，1997年转职业。
他曾获得两个ATP单打冠军（莫斯维塔公开赛与罗马尼亚BCR公开赛），皆在2003年获得，2006年宣布退役。

**外部连结**
 S677- id=10008962- 10008962
珠海航空

珠海航空（简称南航珠海公司）是由中国南方航空股份有限公司与格力集团于1995年6月3日合资组建并由中国南方航空集团控股(占60%股本)的航空运输企业，于同年6月18日正式运营，主要提供由广东珠海至中国大陆、港澳台的客运、货运及邮运服务。珠海航空也是珠海金湾机场唯一的基地航空公司。截至2010年末，珠海航空已实现安全运行15周年，全年总营业收入达到9.3亿元人民币，实现盈利500多万元人民币，并自2002年来首次扭亏为盈。
格力集团目前不是股东，由格力集团的出资人珠海市人民政府国有资产监督管理委员会取代。

**现役机队**
截至2018年7月，珠海航空共拥有12架客机，全部为波音737-800型客机，其中首批引进的3架（B-5165、B-5166、B-5310）迄今为止未有加装翼尖小翼。

**历史机队**
以下表格列载了曾经于珠海航空服役的客机，以及客机离开珠海航空现役机队后的状态和去向。
张家华

张家华（1月20日，TeSL暱称：Ray），曾为射击游戏选手，业参赛队伍《火爆冷山》战队，以狙击手兼队长的身分代表教练 。台湾参与第二届SF世界杯，结果获得季军(六队参与)。进入职业后，由于狙击手人数的限制，转型为步枪手。
曾经隶属于《华义Spider》的SF Online团队。为该队五名创队元老成员之一，其团队连续获得两届SF世界杯冠军的头衔。电竞4年开赛后，因无法配合新的训练计划而离队，退役后转任台湾电竞联盟的赛事专员。

**所使用的帐号**

**经历**
 业余《火爆浪子》SF Online战队。- 第二～五届SF世界杯国手- 华义Spider职业电竞队《SF Online》步枪手(2008-2011)

**生涯成绩**
 TeSL例行赛
资料来源：台湾电子竞技联盟

**职业队队友**

**元老成员**
 吴敬晨（Polo）- 罗文裕（Sammy）- 刘俊介（Wiz）- 尹　洵（Bolt）

**于2009年入队**
 胡捷瑜（Liz）- 刘璇妮（Sammie）

**于2010年入队**
 黄熙杰（CJ）

**参考文献**

**外部连结**
 台湾电子竞技联盟官网个人档案- 华义Spider官网个人档案fix-attempted=yes - 《人物》热情却不擅表达　华义SPIDER步枪手－张家华
分类:张姓
单翼机

300px
单翼机泛指固定翼飞机当中，仅有单一机翼设计的机种，有别于两片或者是更多机翼的设计。虽然在1920年代以前，双翼或是多翼机是主流的设计，但是单翼机出现的时候并没有比较晚，仅是种类和数量较少。
到了1930年代，由于对飞行速度以及航程的要求，多片机翼产生的阻力与多余的重量，并不利于性能的提升。加上金属材质和悬臂（Cantilever）结构设计日趋成熟，单翼机逐渐取代多翼机，成为航空上的主流设计。
原因是起初的飞机完全以尾舵控制方向和升降，降落又完全依赖轮子和跑道摩擦，所以需要很大的翼面程来提供升力，而为了平衡安全需要鲜有使用很大的单翼而流行双翼。后来飞机的主翼上有襟翼并在轮上安装了刹车，大大减轻了主翼的负担，所以翼的面积可以缩小为单翼。
到了1940年代中期，双翼机无论是在军用或者是民航机市场，都仅剩下占有非常少的数量。

**机翼位置**

**上单翼**
上单翼飞机的机翼位于机身靠上部位或高于机身位置。当发动机吊挂于机翼上时，上单翼飞机可提供最大的发动机离地距离和更小的机身离地距离。这些特性提供了很多好处，如最大程度的避免外来物损害发动机（FOD）、最小的货舱地板离地高度和免廊桥登机\离机，因为这些好处许多翼吊发动机构型的运输机和支线客机都采用了上单翼，如C-130大力神运输机、波音C-17环球霸王III运输机、An-148型喷气式客机、C-5银河运输机、冲8支线客机和BAe-146客机。一些战斗机也同样采用了上单翼，如狂风战斗机、鹞式战斗机和米格-23。

**中单翼**
中单翼的阻力最小，多用于战斗机，歼-8、米格-21等都是中单翼设计。同时，中单翼让机翼离地有一定空间，能让地勤人员更轻松地完成挂弹任务。

**下单翼**
下单翼飞机的机翼位于机身靠下部位。下单翼飞机可提供更好的操纵性，因此很多追求灵活度的战斗机都采用了下单翼，如二战时的喷火战斗机、Bf-109战斗机、La-5、P-51，和现代的A-4、F-4。下单翼也提供了最低的发动机距地高度和噪音等级，所以追求便于维护和舒适的主流干线客机几乎都采用了下单翼，如常见的波音737系列客机、空中客车A320系列客机、波音777系列客机和空中客车A330系列客机。与追求灵活的战斗机不同，客机为抵消下单翼所带来的不稳定性（即灵活性）而采用了机翼上翻。另外下单翼可提供最大的翼地效应。

**参见**
双翼机

**参考资料**
Kenneth Munson， The Biplane's Fall from Favour，Biplane to Moniplane，Aircraft Development 1919-30， ISBN 0851778747
*James R. Hansen，The Bird Is on the Wing: Aerodynamics and the Progress of the American Airplane，Texas A&M University Press， ISBN 1585442437
category:飞机
重案组 (韩国电视剧)

《重案组》（rm=Kangryukban，Detectives in Trouble）为韩国KBS自2011年3月7日起播出的月火迷你连续剧，讲述充满个性的刑警解决事件的故事。宋一国与宋智孝时隔4年继《朱蒙》后再度合作。

**演员阵容**
宋一国 饰 朴世赫
*李钟赫 饰 郑日涛
*宋智孝 饰 赵敏珠
*朴宣暎 饰 许恩莹
*鲜-{于}-善 饰 全美淑
*金　俊 饰 申东振
*成智娄 饰 南泰植
*张航善 饰 权组长
*金宣敬 饰 任静恩
*朴用收
*李珉宇
*吴　龙
*善旭贤
*金圭哲
*金允慧 饰 李素敏
*秋素英
*白圣熙
*李妍朱
*宋诗妍

**收视率**
收视最低的集数以蓝色表示，收视最高的集数以红色表示，而空格则表示该集的收视没有相关数据。

**参考资料**

**外部连结**
 韩国KBS官方网站 date=20110309040726
仁和地区

仁和地区是中华人民共和国北京市顺义区下辖的一个地区办事处，同时保留仁和镇名称，其行政事务机构实行“一套人马，两块牌子”的体制，地区办事处与镇政府合署办公。

**地理**
仁和地区位于顺义区西部，东临南彩镇、李遂镇，南界李桥镇，西与南法信地区、天竺地区以及首都国际机场接壤，北与马坡地区接界。


**参见**
北京市顺义区行政区划列表
*地区办事处

**参考**

**外部链接**
 北京市顺义区仁和镇门户 date=20120512031126
荆棘鸟 (韩国电视剧)

《荆棘鸟》（가시 나무새，The Thorn Birds）为韩国KBS自2011年3月2日起播出的水木迷你连续剧。

**演员阵容**

**主要角色**
韩惠轸 饰演 徐静恩（幼年：金所泫）
*:31岁，演员。
*朱相昱 饰演 李英祖（幼年：李敏豪）
*:33岁，海柱集团第三代，电影制作人。
*金玟廷 饰演 韩柔庆（幼年：尹贞恩）
*:31岁，电影导演。
*徐道永 饰演 崔康宇
*:33岁，电影导演。
*车和娟 饰演 李艾琳／尹明子
*:55岁，电影演员。

**静恩的周边人物**
金贺恩 饰演 杨美莲
*:31岁，静恩的朋友。小角色演员。
*金秀绚 饰演 韩星
*:柔庆所生，但由静恩扶养的女孩。

**英祖的周边人物**
宋钰宿 饰演 金桂顺
*:55至60岁。英祖的母亲。经营美容店。
*崔在元 饰演 朴汉秀（幼年：金东英）
*:35岁，英祖异父同母的哥哥。
*郑义甲 饰演 李永国
*:50岁，英祖同父异母的哥哥。海柱时尚的会长。

**康宇的周边人物**
朴志一 饰演 崔宗达
*:60岁，康宇的父亲。电影公司代表。

**明子的周边人物**
安承勋 饰演 尹明久
*:50岁，明子的弟弟。经营绸缎店。
*李原在 饰演 尹学究
*:20岁，明久的儿子。绸缎店店员。
*李美英 饰演 顺琴
*:50岁，明久的妻子。

**客串角色**
张勇
*:静恩生母的前夫。

**收视率**

**获奖记录**
2011年 KBS演技大奖
**人气奖：韩惠轸
*2011年 4th KOREA DRAMA AWARDS
**男子配角赏：朱相昱

**参考资料**

**外部连结**
 韩国KBS官方网站 date=20110303123045 - 台湾东森部落格
category:2011年韩国电视剧集
增长极理论

增长极理论（Growth pole theory）是法国经济学家弗郎索瓦·佩鲁于1950年代提出的非均衡区域发展理论，尤其对于中国、巴基斯坦等发展中国家的区域经济发展和区域规划起到了显着的影响。

**理论概述**
增长极理论是以非均衡发展理论为基础的，在发展经济的产业关联研究上作出了重大贡献。法国经济学家佩鲁最早在在他的著作《经济空间：理论的应用》、《略论发展极的概念》等中，率先提出了以“增长极”为标志和以“不平等动力学”为基础的区域非均衡增长的理论。
佩鲁的增长极理论的实质是一种阐释区域非均衡发展原理的理论，他关注“增长或发展如何产生？”“如何进一步发展的”等经济学议题。佩鲁认为，“增长并非同时出现在所有地方，它以不同的强度首先出现在一些增长点或增长极上，然后通过不同的渠道向外扩散，并对整个区域的经济产生不同的最终影响”。因此，在增长极理论的指导下，区域发展的实质过程便是区域极化和扩散的过程，区域规划的方法便是促进具有区位和资源禀赋优势的地区激化和扩散。
佩鲁使用的“经济空间”不同于地理空间，是一个纯经济概念，因此最初增长极的概念也不是物质空间的概念。后来，布德维尔对增长极的理论进行了转化，将增长极定义为是指“在城市配置不断扩大的工业综合体，并在影响范围内引导经济活动的进一步发展”，将增长极和极化空间、城镇联系起来，使增长极有了确定的地理位置。

**具体过程**
佩鲁在研究区域经济空间时，首先将经济空间划分为三种类型，即：
*规划的空间
*作为力场的空间
*同质类聚空间
佩鲁研究的经济空间主要指“作为力场的空间”，“经济空间由那些能产生离心力和向心力的中心构成”。佩鲁从抽象的经济空间出发，认为经济空间存在着若干中心、力场或极，产生类似“磁极”作用的各种离心力和向心力，从而产生相互联合的一定范围的“场”，并总是处于非平衡状况的极化过程之中。
“作为力场的空间”的区域空间结构随着区域发展而演变，一般包括四个阶段：
*均衡封闭式空间结构
*单核极化型空间结构
*多核扩散型空间结构
*均衡网络化空间结构

**应用**
中国先后推动发展深圳特区为核心的珠三角地区、浦东新区为核心的长三角地区、滨海新区为核心的环渤海地区作为三个增长极，以及滨海新区获批成为国家综合配套改革试验区的经济学和区域规划理论依据便是增长极理论。

**著作**
弗郎索瓦·佩鲁，《经济空间：理论的应用》和《略论发展极的概念》

**参见**
涓滴效应
耗羡归公

耗羡归公又称火耗归公，中国历史上，地方官向民众征收税金时，会以运送与镕铸等耗损为由，多征银两，更称为「火耗」或「耗羡」，但耗羡的范围大于火耗，因还包含了雀鼠耗等项目。
汉朝时，每缴粮食一石，加耗两斗，后汉隐帝时，雀鼠耗由纳粮一石加耗两斗增到四斗。此后耗羡作为中国历代官员的陋规收入近乎一种公开状态。清代康熙后期亏空严重。康熙帝一方面宣布“永不加赋”，一方面对官吏税外收费只能默许。康熙四十五年（1706年）七月，御史袁桥弹奏山西巡抚噶礼“纵庇贪婪”，“通省钱粮，每两索火耗银二钱，除分补大同、临汾、洪洞、襄陵、翼城、临晋、闻喜、崞县、长治、介休诸处亏空外，入己银共四十余万两。”康熙五十四年（1715年）至六十一年（1722年）二月，直省亏空银九百一十三万两，米谷二百四十二万余石。
康熙六十一年（1722年），川陕总督年羹尧和陕西巡抚噶什图最早提出耗羡归公建议，但遭到了康熙帝的斥责而未果。雍正时山西巡抚诺岷、布政使高成龄请提解火耗归公。雍正元年（1723年）十一月正式实施耗羡归公，最早在山西推行，当年就有湖广、河南、山东等省份奏报实施耗羡归公。雍正二年（1724年）七月，正式推广至全国，将明朝以降的“耗羡”附加税改为法定正税，并制度养廉银，用意在打击地方官吏的任意摊派行为。
耗羡归公终究是陋规合法化成为正税的结果，难免有“加赋”之嫌。乾隆帝继位，对耗羡归公和养廉银的政策颇有异议，与臣下商讨是否继续实行。有官员表示希望恢复耗羡私征制度，但大多数人认为应当坚持。钱陈群认为耗羡提解以来，“吏治肃清，民亦安业”。兵部主事彭端淑亦称耗羡归公是“万世不易之法”。最后乾隆表示：“此事当从众议，仍由旧章。」

**参考文献**

**研究书目**
 Madeleine Zelin（曾小萍）着，董建中译：《州县官的银两——18世纪中国的合理化财政改革》（北京：中国人民大学出版社，2005）。
地狱边境

《地狱边境》（Limbo）是一款平台解谜游戏，它是丹麦游戏开发商Playdead Studios的首部作品，2010年7月在Xbox Live Arcade上首发，现支持13国语言。《地狱边境》是一款2D横向卷轴电子游戏，引入了可控制环境物体和玩家角色的物理引擎。玩家扮演一个无名的男孩，他将穿越重重危险去寻找他的姊姊。游戏中设置了重重陷阱，玩家必须运用自己的逻辑思维和想象能力来解决一路上的难题，可能在找到正确方案前遭遇多次失败。Playdead将游戏的风格称为“试验与死亡”（Trial and Death），如果玩家角色死亡，将会出现在视觉上十分恐怖血腥的画面。
该游戏的画面主要是以灰阶风格来表现的，诡异的光线、胶片般的颗粒感画质和微小的环境噪声都烘托出了诡异恐怖的气氛。游戏记者们赞赏这种黑色风格，并将其与黑色电影和德国表现主义相比较。由于游戏独特的美学风格，评论家们把它当做“艺术游戏”的一个范例。
Playdead公司已于2016年6月发布了其最新作品《Inside》，角色、画面风格和游戏方式继承了《地狱边境》，依旧广受好评。

**情节**
游戏的主角是一个无名男孩，他在地狱边境（游戏英文名来自于拉丁文“limbus”，意味着“边沿”）的森林深处苏醒。为了寻找他的姐姐，他一路遭遇重重危险，有奇怪的陌生人，有巨型蜘蛛，有陷阱，有工厂机械，有水洼等等。路上他遇到了一个女性角色，没等他追上就突然消失了，在森林的尽头他进入了一个破碎的城市，当完成所有的谜题之后，主角穿破一面玻璃重新进入森林，他再次遇到一个女孩，女孩未等他接近，突然起身，整个游戏到此戛然而止。

**游戏设计**
在游戏设计之初，Jensen就为地狱边境这个游戏设定了三个目标。第一个是创造一个独特艺术风格。Jensen希望能够不借助复杂的三维模型也能营造一个唯美的意境，并且专注于提升游戏的趣味性。第二个目标是除了常规的左右移动以外，只需要增加跳跃和抓取这两个控制方法，这样可以提升易玩性。最后这个游戏不需要辅助的文字指导玩家，让玩家自己学习游戏中的机械系统。游戏有意没有揭示游戏内容的细节，仅仅用一句“由于担心姐姐的命运，一个小男孩进入了地狱边境”让玩家自己去思考游戏方法，品读游戏意味。
游戏中另外设计了一条常规路线之外的隐藏路线，该路线环境为几近全黑，难度增高，玩家只能以听闻环境机关声音的方式攻略该路线，此设计为常规玩法之外提供了另一个新奇的玩法。

**评价**
《地狱边境》获得了积极的评价，但也被批评故事太短；有些评论家发现游戏有着某种深层含义，它与游戏过程紧密相连；另一些则认为缺乏重要剧情和突然地结尾贬低了游戏的价值。批评者们的共同点是认为较高的售价和较短的游戏时间可能使顾客不愿购买这款游戏，但反观者则认为游戏的长度是合理的。游戏的销量是2010年Xbox Live Arcade游戏中第三高的，产生了750万收入。该游戏还赢得了两项独立游戏节奖项。
何刚德

何刚德（），字肖雅，号平斋，福建省福州府闽县（今福州市区）人，祖籍为福州府福清县龙田三村人，家族为庐江何氏。

**生平**
光绪二年（1876年）丙子举人，光绪三年（1877年）丁丑进士；光绪三年五月，分部学习，历任吏部主事，江西吉安、建昌、南昌知府。光绪三十一年（1905年），任苏州知府时，首创警察局。着有《春明梦录》、《客座偶谈》。辛亥革命后，他以前清遗老的身分退隐。民国三年（1914年）3月，他应北洋政府的请求，署江西内务司司长。6月，任江西省豫章道道尹，曾护理江西省长。民国十一年（1922年）后，因受排挤而称病辞职，寓居上海，潜心著述。

**著作**
平斋家言
*话梦集
*春明梦录
*客座偶谈

**家庭**
何崧龄是其侄。

**注释**

**参考文献**
福州市志·第八卷，方志出版社，1998年，第582页
雷纳多·阿里纳斯

雷纳多·阿里纳斯（Reinaldo Arenas，12月7日），古巴诗人、作家、剧作家。对于古巴革命，他早期持同情和支持态度；但随后他对古巴政府持批评和反对态度。

**个人生活**

**著作**

**逝世**

**相关传记**
阿里纳斯在1992年写下自传《Antes que anochezca: autobiografía》；此书在2000年被拍成同名电影《黎明不会来》（Before Night Falls），由朱利安·许纳贝导演，哈维尔·巴登主演。

**参见**

**参考文献**

**外部链接**
  Find-A-Grave profile for Reinaldo Arenas date=20100526065323
布恩迪难以穿越的国家公园

布恩迪难以穿越的国家公园（Bwindi Impenetrable National Park）位于东部非洲乌干达西南部，东非大裂谷西部边缘，靠近刚果民主共和国边境线处的维龙加国家公园。布恩迪难以穿越的国家公园是布恩迪难以穿越森林的一部分，于1994年列入联合国教科文组织世界遗产名录。

**生物**
布恩迪难以穿越的国家公园是疣猴、黑猩猩和例如蕉鹃、犀鸟等鸟类的家园。值得注意的是，国家公园内拥有将近世界现存一半的山地大猩猩（部分研究称其为一个单独的亚种，布恩迪大猩猩）。

**登录基准**

**参考资料**

**参考书目**
chapterurl=http://dlc.dlib.indiana.edu/archive/00003182/01/natural_resource_conflict.pdf 
*dead-url=yes 
*date=June 2006

**外部链接**
 Bwindi Forest National Parkdate=20120503020351 , BwindiForestNationalPark.com- Bwindi Impenetrable National Park: Bwindi Mgahinga Conservation Trust, bwinditrust.ug- Bwindi Impenetrable National Parkdate=20120518022733 , UNESCO World Heritage Site listing- Bwindi Impenetrable National Park: Bwindi Community Hospital, BCHC- Bwindi Impenetrable National Park: Conservation Through Public Health date=20110721125321 , ctph.org
心跳过缓

心跳过缓（bradycardia）也称心动过缓、心率过缓、心搏徐缓、心动徐缓、徐脉，是指心率过低，对成人而言，在清醒且休息状态下，若心率小于60次/分（60 BPM），即为心跳过缓。此心率侦测常以心电图为准。
心率若在50 BPM至60 BPM之间，不会有特殊症状。若有症状，可能是疲倦、虚弱、头晕、流汗，若心率非常低，会晕厥。
然而，2018年美国心脏病学会（ACC）/美国心脏协会（AHA）/心律协会（HRS）共同发表的心动过缓和心脏传导延迟文献，定义窦性心动过缓是窦性心律的频率低于50次/分。
在睡眠时的心跳多半是在40–50BPM之间，这也是正常的。经大量训练的运动员可能会有athletic heart syndrome，是在休息时的心跳非常低，这是作为运动的调整，避免运动时心跳过速。
相对心跳过缓（relative bradycardia）是说明一个人的心跳比其正常情形要低，但还没有到心跳过缓的程度。
心跳过慢可能是由迷走神经亢奋、窦房结病变、窦房结的冲动波遭到阻挡等原因引起，常见于老年人、心脏病患者。
宁巴山严格自然保护区

宁巴山严格自然保护区（Mount Nimba Strict Nature Reserve）是几内亚和科特迪瓦共有的一处严格自然保护区（IUCN分类Ia-Strict Nature Reserve），包括宁巴山的大部分地区。保护区内的特有物种超过200种，包括豹属生物、黑猩猩、麂羚和几种类型的胎生蟾蜍。
该保护区总共约17540公顷，其中约12540位于几内亚的宁巴县，而约5000公顷位于科特迪瓦的达纳内省。宁巴山严格自然保护区附近的城镇有利比里亚的耶凯帕和几内亚的博苏。
宁巴山严格自然保护区已被登录为世界遗产。

**登录基准**

**参考资料**

**外部链接**
  APES MAPPER-  联合国教科文组织世界遗产中心date=20181224214945 -  自然保护监测中心网站数据表date=19970710090635 - 宁巴山严格自然保护区date=20110522121844
歌革和玛各

Book of Wonders》抄本上绘制的歌革和玛各之墙
Thomas de Kent所着的Alexander Romance《骑士道传奇》（Roman de toute chevalerie）插本中的插图，描绘亚历山大用柱子将歌革和玛各之墙囚禁于海中
伦敦市政厅的玛各雕像
歌革和玛各（גּוֹג וּמָגוֹג；يَأْجُوج وَ مَأْجُوج；Gog and Magog）是出现在《圣经》的〈创世记〉、〈以西结书〉、〈启示录〉、以及《古兰经》中的词汇，一般认为是末世时出现的邪恶势力。由于经文并未详细介绍他们，因此在后人诠释中他们有不同的形象，例如人、超自然生物（巨人或恶魔）、民族团体、或土地。歌革和玛各广泛存在于各文化的神话和民俗中。
有关歌革和玛各的预言一般认为是会在时间终结时实现，但不一定是指世界的结束。犹太教末世论认为歌革和玛各是弥赛亚的敌人，会被弥赛亚打败，这也会开始弥赛亚的时代。基督教的观点写在《启示录》中，认为是歌革和玛各是撒旦的手下，在千禧年最后要反抗神「那一千年完了，撒但必从监牢里被释放。出来要迷惑地上四方（原文是角）的列国，就是歌革和玛各，叫他们聚集争战。他们的人数多如海沙。」。
也有有关歌革和玛各的传说，大概是在罗马治世时开始出现的，是指在Gates of Alexander以外的人。罗马时期的犹太史学家弗拉维奥·约瑟夫斯认为他们是在《创世记》中记载，挪亚的孙子、雅弗的儿子玛各（Magog）的后代，并且解释成是斯基泰人(Scythian)。在早期基督教作者的笔下，歌革和玛各是带来世界末日的一大群人，在中古时期认为是匈人、可萨人、蒙古族或是其他Eurasian nomads，甚至可能是以色列人中失踪的十个支派。
歌革和玛各及亚历山大之门的传说后来也在Alexander Romance中出现。在其中一个版本中，歌革和玛各是不洁净国家的国王，因为亚历山大大帝的新城墙而无法再进入欧洲。在传奇小说及衍生文学中，歌革和玛各会食人。在中古时代的世界地图中，有时也会出现歌革和玛各。
维多利亚：太阳帝国

是Paradox Interactive开发的一款即时战略游戏。游戏时间设定在1836年至1920年，即维多利亚时代。游戏使用改进过的欧陆引擎(Europa Engine)。该游戏的主要开发者是Johan Andersson。
不同于Paradox Interactive其他的游戏侧重于探索和殖民（《欧陆风云》）或战争（《钢铁雄心》），《维多利亚》侧重于对国家的管理，包括国家的工业化和政治社会制度。游戏本身侧重于国家经济，拥有一个复杂的市场系统（被称为有史以来最好的经济模拟之一）。但是《维多利亚》也面临很多的异议，在游戏评价中只获得了60.4%的好评。主要原因是游戏画面相对过时。

**游戏结构**

**胜利条件**
游戏的主要目标是在游戏时间结束时得到尽可能多的胜利点数，胜利点数主要通过三个方面得到。
*威信值：宣称殖民地、赢得战争、实行社会和政治制度改革、研究科技或者通过历史事件
*工业力：建造工厂、将你的农民或者工人（labourers）人口升级为技工（craftsmen）、升级国家境内的交通网
*军事力：取决于你的陆军和海军规模
以上三个方面的综合分决定了游戏的“赢家”。

**经济系统**
维多利亚中的经济系统模拟了资源在世界市场上的流通。游戏中的每一个地区（游戏中称为“省份”Provinces）都出产一种资源。有些资源，比如“小麦”，直接被POPs（游戏中的人口单位）需求，可以直接出售。另外一些资源，比如“木材”，是游戏中的工业原料，但也可以以较低的利润直接出售。所有的资源都可以从省份中出产或者通过工业生产，他们也能被其他国家收购。进入世界市场的等级取决于国家的威信度

**资源**
游戏中一共有47种资源，下面列举几种主要资源
*钢 在工业化进程中的一种很重要资源，同样也是铁路和战争物资的重要原料，也是生产利润很高的原料
*煤 是很多资源生产的原材料
*硫磺 是生产武器军火的重要资源
*贵金属 在升级POP到“资本家”“贵族”时需要
*机械零配件 是工业化进程中的主要原材料

**工业化**
游戏很着重一个国家的工业化，而工业化靠科技研究来拉动。机械零配件的收购对工业化又很重要的作用，因为它是修建工厂的原料。

**外交系统**
游戏中各国可以通过每年固定增加的“外交点数”来进行外交。玩家可以通过金钱提升与他国的外交关系、进行科技交易、地区及殖民地交易、签订军事同盟或共同防御计划、要求对方停止对指定地区的殖民战争、或者是宣战、媾和。

**战争系统**
战争是维多利亚外交系统中的一种特殊情况，当两个国家都试图侵略另一国的领土（根据战争决定是本土还是殖民地）时，两国间即进入战争状态。战争是抽象进行的，当军队行进至一处敌国领土并进行一场毫无胜算的战斗时，玩家不能控制战斗的实际进行，只能增援或撤军。然而，战斗效率却可以决定性地受到玩家影响。任命将军或海军上将会影响部队的士气与组织度，这样就可以做些指数上的改进。省份内的先进铁路系统也可以为省份拥有者提供战斗增强效果以及提高机动力。省份也可以加筑工事，当部队停留一段时间后也会筑战壕，这两个都为战斗提供极大的好处。
该游戏战争的终极目标与其他战略游戏的有非常大的不同：一般来说通过一场战争来极大地打击敌国经济是十分困难的，被占领土只能暂时被占领国控制，战后所获领土一般不会很多也很难征服。不过，也有一些其他和平条件，比如战争赔偿和羞辱。
在没有既有宣称权的情况下，对开化国家宣战或割让领土可能最终导致与其他列强国家间的战争。好战者会发现他们在国际上受到极端孤立，并不断被拉入战事，导致影响到工业力与威信值。

**战斗单位**
维多利亚中的战斗单位被分为陆军和海军。陆军在陆地上作战，可以占领敌方的省份。海军则是一个辅助性的单位，海军能够炮击地方沿海省份，运送陆军士兵或进行海战。
维多利亚中的陆军单位分为4种：
*步兵 军队的主要力量，火力较强，但突袭时攻击力弱，移动速度慢
*骑兵 辅助兵种，火力较弱，但突袭时攻击力强，移动速度快
*龙骑兵 是一个折中的单位，所有的数据都折中
*民兵 十分弱的单位，未开化的国家只能建造这种单位
朱利叶斯·希伯特

朱利叶斯·希伯特医生是动画片《辛普森一家》中的角色。他由哈里·希勒配音，第一次出现在剧集“Bart the Daredevil”中。他是一名医学士，有高达155的智商，是镇子上最好的医生，但他的治疗费用很高。他很喜欢笑——特别是在同病人开价钱的玩笑时。他还是共和党党员。

**参考文献**
category:虚构医生
category:虚构双胞胎