广东麻雀

摸打中的广东麻雀
广东麻雀，另称「新章」，为十三张麻雀的其中一个区域性变体，其食糊方式比香港麻雀（另称「清章」或「旧章
」）更多，包含「六独」、「十八番」及「无奇不有」牌型，近年来部分玩家更加添日本麻雀及台湾麻将的食糊方式，使之更为丰富。
采用广东麻雀的电脑游戏有《明星三缺一》系列的13张广东麻雀、《神来也》13张广东麻雀等。

**起源**
一副完整的广东麻雀牌
现代麻雀由老章麻雀演化而成。经演化后有所谓「清章」的打法。
广东麻雀本身指的是十三张麻雀中的清章打法，即最纯粹的现代麻雀打法。牌型一如香港麻雀，只有十分纯粹的食糊方式，如对对糊、混一色等。到了后来，人们开始在清章麻雀上加添不同的食糊方式，先是六独，再是十八番-{和}-无奇不有。将上述三者加起来，连同清章的原来打法，就形成了新章麻雀。而这个由广东人发明的新章打法就顺理成章成为「广东麻雀」。
另外，虽然香港麻雀仍然维持传统的清章打法，但因时兴加添「三番起糊」及「摸到尾」（即不保留尾墩）的规则，也增加了新章的某些牌种（如十八罗汉），所以现时香港麻雀事实上是「新派清章」，以别于「新章」打法。

**流程**
牌墙、门风及行牌顺序示意图
开始前，首先要准备一副完整的现代麻雀牌，包括：一至九筒、一至九索、一至九万，以及东、南、西、北、中、发、白这七只番子，上述每款牌有四张。另外还要两台花，通常为：春、夏、秋、冬；梅、兰、菊、竹。也有较罕见的牌子为：琴、棋、书、画；渔、樵、耕、读。其中春、梅、琴、渔代表东位；夏、兰、棋、樵代表南位；秋、菊、书、耕代表西位；冬、竹、画、读代表北位。

**选择座位**
选择座位的做法有多种，较简单的做法就是在麻雀牌中拿出风牌「东、南、西、北」各一张向下放置，让四名玩家每人抽一张，并按结果坐在其「风位」（又称「门风」）上。门风以逆时针计算，与指南针刚好相反。比如某玩家坐在东位，那么他的右边是南位，左边为北位，对面则是西位。此外，麻雀的行牌依「东→南→西→北→东……」顺序进行，因此自己左边的玩家是上家，右边的则是下家，对面的就是对家。

**洗牌、叠牌**
入坐以后，四名玩家须把所有牌牌面向下放在桌上，再把桌上的牌随机搅动一段时间，直到牌子都洗匀为止。然后，每人把其中36张牌上下排成18栋，每栋两张，打横排好，并推开一段距离。当四人完成后，所有牌在牌桌排得就像一个围墙，故这些牌亦被称为牌墙或牌山。

**开门、配牌**
每人都拿了12张牌后，庄家（东位）就会跳牌，拿取图中暗蓝色的两张牌。南位、西位、北位的玩家则在庄家跳牌后顺序拿下一张牌
庄家跳牌后，南位、西位、北位的玩家还未拿取牌张的牌墙
庄家即每局的东家，而其余三家则称为闲家。庄家的地位高于闲家，如庄家涉及输赢，其份额可能较闲家大。但香港麻雀一样大小。开门方位则由掷骰决定。骰子应当为显示了一点至六点的六面骰。
开始时，现代的做法是先由庄家掷三颗骰子决定开门方位——以自己作「1」，按逆时针顺序数起。擧例说，假如庄家（东位）掷出8点，他要先以自己作「1」，逆时针顺序数至8，停在北位（上家）之上。
*如骰子数目是1、5、9、13、17，即为庄家自己；
*如骰子数目是2、6、10、14、18，即为下家；
*如骰子数目是3、7、11、15，即为对家；
*如骰子数目是4、8、12、16，即为上家。
决定开门方位后，由开门人再掷三颗骰，以决定跳过的数目，然后跳过相应的栋数取牌。擧例说，假如开门人（北位）掷骰结果是11，庄家（东位）得从北位（上家）的牌墙中开始处跳过11栋牌开门，由第12栋开始拿起，进行配牌。要留意的是，从牌墙数牌、摸牌的顺序是顺时针方向，与行牌次序刚好相反。初学者常常会弄错方向，因此而拿错牌。玩家应牢记「逆时针行牌，顺时针摸牌」这个规定。
若只有一颗六面骰，则可以按旧时的做法：先由庄家掷那一颗骰子决定开门方位，并记住掷骰的结果。再由开门人掷第二次颗子，得出的点数跟第一次掷骰结果相加，就是开门时跳过的数目。擧例说，庄家先掷出4，即在北位（上家）开门。然后北位玩家再掷骰，掷出5。由于 4 + 5 = 9，于是庄家须在北位的牌墙中开始处跳过9栋牌开门，由第10栋开始拿起，进行配牌。
配牌时，每人会一次拿两栋，即四张，然后到下家配牌，直到每人都有12张为止。如果拿到超过第18栋，则衔接到上家的牌墙，保持顺时针方向继续配牌。接着，庄家就会跳牌，在牌墙头顶拿一张，跳过一栋，再拿一张，之后每位闲家拿一张。最终庄家就会有14张牌，而闲家就会有13张。
配好牌后，各玩家可以分类整理手中的牌，整齐排列，审视牌势。如此时手中已有花牌，则须补花，即是从牌墙的尾端取牌，取牌数与花牌数一致。首先由庄家补花，如补上花牌，可继续补。接着再由南家、西家、北家依次补花。

**行牌**
起庄牌
完成理牌、补花的步骤后，由庄家开始，依逆时针次序，每位玩家均按照以下程序行牌，直到牌局结束：
# 从牌墙里摸一张牌（庄家跳牌的程序实际上是拿好13张牌加第一次摸牌，所以庄家起手时会跳过这步骤）；
# 如果上家弃置的牌，能跟自己手上的牌组成顺子、刻子或杠子，可以不从牌墙里摸牌，改为把该弃牌拿到自己面前，并翻开该组顺子、刻子或杠子；
# 如果手牌已完成食糊牌型，可选择喊叫「自摸」食糊，牌局结束；
# 选择加杠或暗杠，杠后均须即时在牌墙尾端补牌；
# 摸到花牌后，不论是否与自己的风位（门风）配合，都要翻开，并立即在牌墙尾端补牌；
# 打出一张牌。（被打出的牌子称为「弃牌」。） 
但遇到以下情况时，可以打断原来的行牌顺序：
#其他玩家的弃牌能跟自己手上的牌组成刻子，可选择喊叫「碰」，把别人打出的牌拿到自己面前，并翻开该组刻子，接着打出一张牌；
#其他玩家的弃牌能跟自己手上的牌组成明杠的杠子，可选择喊叫「杠」，把别人打出的牌拿到自己面前，并翻开该组杠子，接着从牌墙尾端补牌，再打出一张牌；
#其他玩家「出铳」，即是他的弃牌能跟自己的手牌组成食糊牌型，可选择喊叫「食糊」，牌局结束；
#其他玩家杠牌时，若该牌能跟自己手上的牌组成食糊牌型，则可选择抢杠并食糊，牌局结束。但若其他玩家是暗杠，则只有十三幺才可以抢暗杠。
若行牌顺序被打断，但牌局未结局，那么打断者打出其弃牌后，继续依逆时针次序，轮到其下家行牌。
由庄家行牌起，至北位玩家完成行牌，称为「一巡」。以包含8张花牌的全副144张麻雀来计，若过程中没有人上、碰、杠牌，一局里应当有24巡。根据一般的规则，在同一巡中，若有其他玩家打出能让自己食糊的牌子，但自己放弃了食糊，则在该巡内有另一名玩家打出同一张牌时，也不可以喊食糊，只能靠自摸，或等待其他玩家打出另一张不同的可食糊牌子。
若牌局结束，则计算各玩家得分加减，然后开始下一局，直至一雀完成（或至少完成该圈）。

**雀、圈、局**
圈风器，显示着东圈
进入南圈，「南」字朝上
正常的麻雀游戏，以一雀为基本单位。一雀里有四圈，顺序为东圈、南圈、西圈、北圈。而每圈里预设有四局。第一局比赛称为东圈东局（口语里会省略末尾的「局」字），由东位的玩家担任庄家。为清楚计，玩家会把起庄牌与显示着「东」的圈风器放在第一局东位玩家前方。若该局由闲家胜出，该局完结后，就会由本来坐在南位的玩家担任庄家，称为「过庄」，下一局就会是东圈南局，原来南位的玩家会变成东位，原来西位的玩家会变成南位，余类推。过庄时，玩家会把圈风器移给下一家，把它放在该局担任庄家的玩家前方，但不会移动起庄牌（因为起庄的位置没有改变）。若没有任何玩家得胜（即是流局），或者庄家自己胜出了，则要「-{zh-hant:连;zh-hans:连;}-庄」（又称「-{冧}-庄」），他会继续担任庄家，进行东圈东局的第二战，各人的门风也不会变，圈风器也不用移位。
如是者，东圈西局、东圈北局都依次完成了，就会进入南圈之战，再次由东位玩家担任庄家，展开南圈东局。圈风器再次走到起庄牌的位置，显示的文字会由「东」变成「南」。顺序完成了南圈南局、南圈西局、南圈北局后，则进入西圈，余此推类。直至北圈北局完结，即完成了四圈对战后，这才算结束一雀。
以下是一个一雀对战的例子：

**番数**
广东牌设置的食糊番数最多为四十番，一些在香港麻雀中属于例牌的牌型也属此列，如十三幺、字一色等等。
当然，广东牌没有「上限番数」：例如玩家食糊「大四喜字一色」，那么番数就是八十番。
此外，个别玩家会将「鸡糊」（无番糊）视为一种番种，因此广东麻雀中可以没有零番的存在。关于食糊方式，可参考广东麻雀食糊列表。关于清章食糊方式，则可参考香港麻雀食糊列表。

**六独**
六独为一麻雀术语，指六种于新章麻雀之番种，分别是：平、断、不、门、缺、-{zh-hans:将;zh-hant:将;}-，加上「偏坎独」实际上有七种番种。

**平**
平即指「平糊」，指糊牌只有顺子，无刻子。

**断**
断即指「断幺」，「幺」指「幺九」，即是数字牌「一」-{和}-「九」，「断幺」就是说整副牌里无任何幺九牌-{和}-番子，例：
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**不**
不即指「不求人」，即食糊时无上或者碰过牌，靠自摸食糊。

**门**
门即指「门前清」，-{和}-不求人不同的地方在于：食糊的牌是靠出冲，非自摸。

**缺**
缺即指「缺一门」（又名缺门），整副牌无箭牌（中、发、白）-{和}-风牌（东、南、西、北），而且只有筒、索、万三门数字牌中的任何两门，例：
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**-{zh-hans:将;zh-hant:将;}-**
-{zh-hans:将;zh-hant:将;}-即指「将眼」，又叫「二五八眼」，即一对眼为筒子、索子或万子里的二、五或者八。

**偏坎独**
偏坎独，为食糊还欠一张牌，要指定某一只牌之三个处境(简单来说就是「叫一飞」)：
偏：即指「-{偏}-张」，又名边-{张}-，指食糊时用「一、二」糊「三」，或用「八、九」糊「七」。
坎：即指「-{坎}-张」，又名-{嵌}-张、-{中洞}-、-{卡窿}-，例如「二、四」，糊中间的「三」，又或者「六、八」，糊中间的「七」。
独：即指「-{zh-hans:独听;zh-hant:独听;}-」，又名单-{吊}-、单-{zh-hans:钓;zh-hant:钓;}-，指食糊所需要之牌尚差一对眼（雀头），例如「单-{吊}-伍万」，「单-{吊}-发财」等等。

**十八番**
十八番为一麻雀术语，指新章麻雀于六独之上，再加上几种不同之新章番种。

**全求人**
即六独里不求人之相反，所有牌皆靠上或碰而得来，最后一只食糊都靠出冲。

**一般高**
指两组搭子完全相同，例：
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**五门齐**
即指筒、索、万、风牌（东、南、西、北）-{和}-箭牌（中、发、白）各有一搭或者成为眼的牌，例：
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**四归一**
即指筒、索、万里，某一组的四张牌分为一组顺子-{和}-一组刻子，例如：
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**混带幺九**
简称「混带幺」，也称「全带幺九」或「全带幺」。指一副牌里，每组搭子或者眼，都有一张幺九或番子在内，例如：
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**清带幺九**
简称「清带幺」。指一副牌里每组搭子或者眼都有一张幺九在内，但不可以有风牌（东、南、西、北）-{和}-箭牌（中、发、白），例如：
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**一条龙**
即指一门三搭入面包括有「一、二、三」、「四、五、六」-{和}-「七、八、九」，例如：
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**老少**
一门幺九各一搭。假如中间夹住了「四、五、六」，就视为一条龙，不计老少，例如：
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**三相逢**
筒、索、万三门里，各有一搭相同，例如：
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**老少碰**
同门牌幺九碰出，例如：
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**大七对 ( 两般高 )**
即是有两组「一般高」，例如：
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**无奇不有**
无奇不有为一麻雀术语，指新章麻雀于六独跟十八番之上，再加几种不同之新章麻雀番种。无奇不有以难度见称，所以某些番种甚至不需要四搭一对或者五搭一对食糊，例如「十三不搭」。

**清四碰**
即指十二张落地，全部皆为碰牌。

**三暗刻**
有三副刻子，全靠自己摸回来。

**小七对**
-{和}-十八番里的大七对不同，小七对指独立之七对牌，别称七对子，例：
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**太般高**
十八番里「两般高」再多一组，即是「三般高」，例：
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**满庭芳（全带）**
手上四个搭子-{和}-一对眼都由同一个数字的牌子组成，例如全带「三」或者全带「六」。下例里的组合则全部都带「四」：
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**三数**
即指全部组合都只由三个数字组成，定义上风牌（东、南、西、北）-{和}-箭牌（中、发、白）都各自当作一个数。好像以下组合，全部只得「一、二、三」此三数组成：
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**二数**
三数升级，只用两个数组成食糊的牌型，好像以下组合只得「二」-{和}-风牌组成：
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**四归三（四归二）**
十八台中的四归一升级，同一种牌之四张，有两张在两搭子，另外两张在眼。例如下面牌组，四只二万分别在三组入面：
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**四归四**
四归三升级，同一种牌之四张分别在四个搭子里，如下面牌组，三筒分别在四组入面：
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**全大、全中、全小**
即指手上无风牌（东、南、西、北）或者箭牌（中、发、白），而筒、索、万上面之数字，只能为「七、八、九」（全大）、「四、五、六」（全中）或「一、二、三」（全小）。

**清龙、花龙、混龙**
与十八番中的一条龙差不多，不过较为多「把戏」。其中清一色的叫清龙，跟十八番里的一条龙一样。
花龙：由三门牌组成，如：
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混龙：由两门牌组成，如：
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**双龙会**
清龙入面任何一搭相同，叫双龙会。例如以下组合，清龙里的「一、二、三」出现过两次，就称之为双龙会：
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**三结义**
即三相逢变种，指三组相同数刻之牌，例：
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**自抢自杠**
# 例如某家早已碰出「二、二、二」筒，再手持「三、四」筒-{和}-「中、中」，叫二筒、五筒；
# 当他摸入第四只二筒，但不马上宣布食糊，改为「加杠」；
# 加杠后，他应询问有无人抢杠。如果无，他便宣布「自抢自杠」；
# 基本来说，自抢自杠1番，自摸1番。
但他仍要承受被抢杠的风险。如先被人抢杠，便不能自抢。如果他不想为多1番去冒险，便应直接宣布自摸食糊。

**门前三清**
假如你食糊时，其他三家没有一家是有牌已上了、碰了或杠了出来的，那么你就可以多得一番门前三清了。

**十八罗汉**
即「杠杠糊」，连同一对眼总共十八张牌，如：
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**步步高**
即指清一色每一搭都承接住上一搭数目，如：
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**十三不搭**
食糊入面完全无搭，除眼牌外整副食糊十三张牌完全「不搭」，为之十三不搭，如：
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**相关条目**
 广东麻雀食糊列表- 香港麻雀