三国群英传系列

三国群英传系列是由宇峻奥汀（原奥汀）公司出品的以三国为背景的对战游戏系列。现已推出8部单机游戏作品和2部网络游戏作品。中国大陆单机简体版的发行工作曾由寰宇之星负责，《三国群英传8》开始则由凤凰游戏负责。

**单机游戏系列**

**三国群英传**
发行时间：1998年2月- 内政模式 内政为每年一次，该模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等，给武将配上武器装备，学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。- 战略模式 内政结束进入战略模式，大地图上可以融资征兵、调兵遣将，调查敌情，进而制定是要集中力量作为主力部队征战，还是分配队伍进行偷袭迂回等。可攻击所看中的城池，或守备敌军的侵犯。- 战争模式 此为系列游戏的重头戏。当部队和敌方碰面，或部队攻城，就会进入战争模式。该模式是以淘汰形式，当某一方武将全部败北，则可以判定胜负。开战时，双方各选出一队伍进行PK，主要判断依据有：武将能力、武将技、部队质量、兵种相克。当一方的武将HP为0或逃跑，就算对方胜利，若时间为0时未分胜负，则判定双方平手。游戏中，武将只要打胜仗就会获得经验值，只要达到一定的等级，就会升职，同时获得一项更新更强的必杀技。而每名武将可升3次职，最终可以拥有4项必杀技（在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技）。

**三国群英传II**
发行时间：1999年7月1日- 经营模式 每年进入一月时就会进入内政经营模式，此时，玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下，可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城，则该武将便不再能执行内政指令。 “开发”的指令可提升城市的人口数和防御度，每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999，该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力，而且，对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是，在城内的战斗将使城市的人口减少，比如城市沦陷敌人手中，不但该城市的人口数锐减，城内的金钱也将全部流失，且城市的防御度也会相应下降。 通过“搜索”指令可以找到武将，更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将，用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。 在城市较多时，也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示，除非能够找到人才。- 大地图模式 在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将，进行组织兵团出击，防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位，只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时，在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制，如：变更行军目的城市、部队驻防和回城等。- 战斗模式 在大地图模式下，两个所属不同国家的兵团相遇，或一方的兵团进入另一方的城市时，就会进入战斗模式。 首先进入战前准备，交战双方的人马会同时出现在屏幕两边，交战规则采用淘汰制，每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战，而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然，如果看出大事不好，也可选择退兵。若连续退兵三次而未能进城休息，第四次退兵时将会全军被俘。战斗方式仍和一代相同。战争结束之后开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。
《三国群英传Ⅱ》延用了一代的升级方式，武将参与战斗将会获得经验值，而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值，同时，能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始，等级每升1级，便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技，每个武将所能掌握的技能将不再一致，且等级也决定能否装备强力武器。和一般的RPG游戏一样，武将所获得的经验值的多少，视其击败的对手等级而定。在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值，且如果兵团获胜，该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。武将在参加战斗时会增加疲劳度，疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气，而其士气值会影响武将的战斗力，士气低于50时，在战场上就会出现士兵开小差的现像。武将需要回城里休息以降低疲劳度。休息补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关，太守的智力越高，恢复速度就越快。如果在城寨里休息，只能补充体力和技力，无法将金钱转化成士兵，所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。

**三国群英传III**
发行时间：2002年1月25日- 内政本作改变了内政系统形式。之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量，人越多就可以做更多事，而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目，表面上虽然指令数减少，但是原本只能每年做一次内政事务，现在则改为每个月都可以下指令，因此会有更充裕时间，发动战争也将并入到内政模式中，玩家不会有多线作战的烦恼。随着游戏的进行,将会发生许多的历史事件。并新加入了历史故事模式，另外三代新增了「自设武将模式」，玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱，创造出属于自己的角色。- 野战 本作的城池及重要据点新增了各式不同的地形，必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。相比前两代中的简单玩法更能表现出真正历史战争中的地形因素。野战进行中，军师可以依部队的需要而施展足以改变战局的军师技。军师施展军师技每回合以一次为限，对敌我军团施展军师技，而施展成功率或是距离将会因军师的等级而提升。军师技的学习和武将技是一样的，必须经由内政中的整备指令，用功勋值学习而来。- 百人战 比前一代，双方的带兵上限又再次加倍，达到了400人。同时现在每位将军可以率领不同的兵种，加上不同的阵形，能产生许多战术的变化，例如：可以在前方布置枪兵来作肉搏战，后方则是用长距离攻击的弓箭兵，这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。 能够一击逆转的武将技一直是群英传的特色之一，三代中每个武将都新增了更多武将技，且武将技的施展会受到地形、气候、日夜的影响，例如火箭、炬石轰这一类的武将技在雨天时便不能使用。除了武将技和军师技，三代还新增了一项武将新的技能：必杀技。必杀技是由武将在百人战中自动施展出来，并不消耗体力和技力。而武力、智力越高的人，施展必杀技的机率便越高。必杀技的获得是由击败对手而自动学习，但条件是必须以单挑取胜。即使在百人战中不利的状况，也有可能因必杀技的出现而逆转获胜。

**三国群英传IV**
发行时间：2003年1月- 即时系统 本作改为即时系统，是系列首款即时战略游戏。所有事件、指令、行军的进行，不再是以年、月为单位的回合制进行。所有的部队可即时且自由在大地图上移动，不再受限于各城市之间的固定路线，能以整个部队最适合的路线前进。更不受限于只能往特定的目标（城市及据点）进攻或防守，可以移动到地图上的任何一点。也不再须要同过去一般，只有在每月指令之时，才能对部队进行变更及控制。- 内政系统 内政配合即时化进行了全面的调整。首先，内政指令的施行不再受到回合的限制，随时都可以进行。同时，更加强调施行文官的能力所造成的影响，主要改变是因应即时化的结果，能力不同的武将，在实施同一个内政指令时，所花费的时间也会有所不同。 再者，在所能实行的内政数量上，也不同于三代的以势力范围为依据，或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官，便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的，便能施行更多的内政项目。- 千人战系统 对战从一将领兵的部队战升级至最多五对五的集团战。场面更加浩大。除前作的武将技、多种不同兵种的混合部队、武将特有的必杀技、强化能力的座骑之外，增加了让武将可以自由变更武器的功能。比如能使用长距攻击武器，弓。- 事件系统 除了即有的三国时代大事之外，事件系统之中还增加了因应势力、君主、情势等等的不同而各种假设可能存在的事件。伴随着更多事件加入，也增加了更多可以取得的物品，在物品的管理上除了前作的丢弃，还增加了卖掉换成金钱的选项。- 2003年4月发行的资料片《四神兽传说》中，后期会出现隐藏地图邪马台国，打倒这个来自东方的威胁后，还会发现另外更多仙山洞府，秘境魔窟，以及传说的四神兽会出现。- 该作是系列中唯一一款有主题曲的作品。主题曲歌名为《相逢在梦中》，演唱者陈绮萱，作词作曲为陈忠义。

**三国群英传V**
发行时间：2005年2月1日- 地图系统 『三国群英传V』中，大地图系统再度升级进化，军团的移动必须考虑地理形势，山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形，同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡，以及箝制水路的港口，所有建筑物皆有其独一无二的战略地位。另外，『三国群英传V』大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布，军队须由各港口乘船出航，方可借由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军，并且可以借由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域。- 内政系统 本作以轻松的指挥内政施行为目标，在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队，同时进行开发、训练、征兵、治安等内政工作。实施内政的效果以及成功率，与执行部队所持有的能力成正比，执行不同的内政工作时，所需要的能力也会有差异。同时，即使完全不去指派各内政工作的执行部队，建物中的闲置部队还是会自动自发的递补无人负责的工作岗位。另外，为了使游戏的步调更为顺畅，在《三国群英传V》中，每隔三个月将执行一次季内政，玩家可以在季内政模式中统一处理诸如：官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等等军务。为了体贴玩家在后期要处理大量军务的辛劳，季内政模式中提供了许多方便的自动处理按钮，玩家只要设定执行原则，就可以处理完毕大批的册封、招降等军务。- 千人战系统 本作再次提升了参战士兵人数。每支部队的最大士兵数由四代的500人，扩充编制为1000人。《三国群英传V》还重新调整了千人战的控制介面，除了能够同时对全体兵将下达命令外，更能够单独指挥任何一个武将或小队，不只部队战力的运用更为灵活，各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。- 事件系统 本作特别大幅度扩充了游戏中的事件类型及数量。当玩家在大地图上行军时，不仅要留意敌人的动向，路途上也可能出现山贼拦路打劫、或是猛虎阻碍要道等千奇百怪的事件。同时在《三国群英传V》中，城池、关卡、港口也不只是单纯的建筑物而已，所有的据点都有可能因玩家的所作所为而发生种种事件，强征重税可能发生暴民劫掠、人口外移等灾祸。若是仅征收少许税金，城内又治理得井井有条，城内的人民就有可能主动赠送宝物，甚至是争先恐后的加入军队。丰富多变的建物事件使《三国群英传V》的内政建设充满了惊奇。三国名将们在《三国群英传V》中更有个性。若是麾下武将的忠诚过低，又得不到适当的赏赐与安抚，会大大增加他叛逃他国的念头。如果玩家的声势壮大，连敌军的武将都有可能慕名而飞奔来投。

**三国群英传VI**
发行时间：2006年1月20日- 剧情事件 本作安排了许多的剧情事件，在呈现故事剧情的同时，也将更多的主控权交给玩家，『三国群英传VI』中，这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断，玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史，创造出全新的传奇。此外，除了家喻户晓的三国故事，『三国群英传VI』还增加了许多全新的剧情，从仅见于杂记野史的神兵名驹，各据山头的盗贼流寇，甚至是兄弟作『三国群英传Online』的原创人物，以及自设武将才能触发的特殊事件。- 武将特色 本作为了强化各武将独特的魅力，特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。例如：
# 「抢夺」：有少许机会在战后夺得败方装备的道具，甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。
# 「骁勇」：吕布、张飞这类猛将所具备的特性，能够提高必杀技出现率。
# 「一骑」：在单挑时，大幅加快气力的上升速度，关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。
# 「铜锤」：有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将，追击败逃敌将时，施展的机会将大幅上升。
# 「擅谋」：施展军师技消耗的技力减少三成，是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。
# 「水战」：在水面地形战斗时，武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强，为东吴名将专用。
# 「驯虎」：有机会一进入千人战，立即唤来1~5头猛虎助阵，是南蛮武将的专属特性。- 冲阵对决 『三国群英传VI』新增了「冲阵」系统，玩家可施展军师技，预先将编制外的冲阵队派遣至战场，协同本军作战，同时还可以透过视觉化的冲阵布置图，自由安排各冲阵队的队形阵列。冲阵队的类型多样化，速度、特性、攻击方式都有所差异，使得组合相当丰富。

**三国群英传VII**
发行时间：2007年12月19日（正体版）、2009年1月1日（简体版）- 战场模式 集结了历代群英传之大成，本作不但大幅提升士兵外观的精细度，并新增许多武将特技，以更洗炼的方式，呈现出千人会战的浩大场面。本作同时将增加崭新的战场模式。新战场模式将以与千人战场完全不同的风格来呈现。- 复合兵种 增加许多特殊的复合兵种，这些复合兵种各自具备独特的战技与特殊的兵种属性，可让玩家依照各种战况来配置所需的兵力，使得领兵作战更具弹性。而各个兵种除了原有二阶的升级之外，还可蜕变成更强力的三阶精锐士兵。三阶的精锐士兵外型更特殊，具备接近武将的战斗能力。本作中，士兵主要有以下的三阶进化：
*#刀、剑兵可进阶为『神剑禁卫』
*#枪、戟兵可进阶为『神枪禁卫』
*#骑兵可进阶为『狻猊铁骑』
*#近卫兵可进阶为『星官』
*#炮兵可进阶为『龙炮禁卫』- 强化系统 本作新增装备物品的强化系统，让玩家可以自行打造各式神兵。玩家可以借由入手特殊的“锻造书”，来进行装备的合成锻造。锻造出的装备除了数值优秀外，还可以有各种特殊效果。前作中玩家们耳熟能详的神兵，如青龙偃月刀、丈八蛇矛以及方天画戟等，也随锻造系统加以调整。此外还设计了特殊锻造的功能，经过特殊锻造后的武器，可以机率性发动强大的武器技能，威力超过武将必杀技，著名的武器如『冰凰炎凤』等还有原创的武器必杀技。- 情义组合技 本作将武将间的事迹化用为武将情义组合技。如大乔，小乔以及貂蝉等人联手出击的绝代风华，还有蜀汉五虎将的绝技神威。- 史实剧本 三国群英传VII根据史实，增加了许多根据年代触发的历史事件让玩家游玩；这些事件需要在特定的年代中，拥有关键的事物或者位于特定的城池才会触发。玩家可以从中获得价值不斐的报酬。- 虚拟剧本 除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外，也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本中有新势力参战。同时新势力的君主、武将们都具备惊人的能力。- 斗智单挑 前作中的冲阵，于本作中变为军师独有的『斗智单挑』机制。根据武将的智力，可以在冲阵布局中控制更多的单位，以冲破对手的阵地为目的的对决，胜利的一方还可以直接俘虏敌将，是本作在战场上的最大特色。

**三国群英传8**
2018年1月27日，宇峻奥汀在台北国际电玩展宣布开发计划开始。
发行时间：2021年1月12日

**PC线上游戏系列**

**三国群英传Online**
「三国群英传Online」为三国时期背景的大型多人线上游戏。游戏中的画面场景、人物形象都是根据三国时期的真实历史背景所制作的。游戏不仅撷取了由奥汀科技所制作的「三国群英传」独有的特色及游戏乐趣，更透过万人连线的平台使玩家能够在游戏中与全球的玩家一同展开战争。
游戏中的士兵、武将、城池等元素都经过精心设计，使得整个游戏更加真实有趣。士兵有等级之分外，还有生命力的差异，玩家需要根据士兵的能力来合理安排，才能在战场上取得胜利。同时，游戏中加入了副本挑战的元素，玩家可以透过组队来合作一同挑战各种强力的敌人，并且在战斗中获得丰富的经验和道具，提升自己的能力。在游戏的战场部分，也以全新的绘图方式表现，使玩家可以自由调整战场的角度，以方便掌握战况，占据城池建立自己的势力。游戏后续更新陆续加入了各种有趣的内容，例如武魂擂台、跨服国战、世界BOSS等。
2021年6月17日，三国群英传Online回归原厂直营。原厂通过玩家的问题和反馈优化游戏系统和游戏体验更为直接且迅速，为玩家带来更好的游戏体验。另外也让玩家可以得到更快速、更周到的客户支援，并且在游戏中得到更多的支援和指引。

**三国群英传2Online**
《三国群英传 2 Online》是系列首次从2D跨入3D，打破原有的2D横向卷轴限制进化成3D角色和场景，同时保留了一代的醍醐味，更大幅强化《三国群英传 Online》的经典要素。宇峻奥汀说明，《三国群英传 2 Online》开发引擎为「BigWorld」，提供了优秀的绘图和网路功能。全新的玩法和三国写实的历史背景，呈现出大型国战的浩大场面。
三国群英传2.5 Online
游戏后续更新推出「双系统」模式，并更名为《三国群英传 2.5 Online》。更新后提供两种游戏模式供玩家选择，原先《三国群英传 2 Online》玩法为「经典版」，「竞技版」则是以双方阵营互相攻防为主要游戏方式，开战人数以5对5的方式为主，敌我双方必须击溃对方的箭塔以及主塔来取得胜利；比起原先玩法更加需要团队的合作默契。玩家单一帐号可双开两个系统，让玩家在 RPG「经典版」练功的同时，也可以开启「竞技版」进行游戏。
}0.5.0.0
2010年4月21日
洛阳炎上 0.5.1.5
2012年3月19日 
新力勇兵 0.6.0.0
2011年10月24日 
双霸神群 0.7.0.0
2011年1月19日 
真爱成就0.7.1.6
2012年4月23日 
日本：暴君落日&大器新醒
日本：2012年7月9日
日本：修罗豪临
日本：2012年8月13日
日本：白雪烽火
日本：2012年12月10日
火战连环0.8.0.0
2013年1月21日 
拳抜弩张0.8.1.9 
2012年2月13日
猴鹤拳戯0.9.0.0
2012年12月10日
日本：新力重来
2013年3月18日
蛇虎放势
2013年6月10日
魔天绝策1.0.0.0
2013年12月9日
台湾 : 天下布武日本：东将之风1.1.0.0
2014年4月22日
台湾 : 七战南蛮王日本：蛮气迫汉1.2.0.0
2014年7月7日
日本：锦上添翼
日本：2014年12月8日
台湾：勇闯火焰山日本：勇闯焔山1.3.0.0
2015年4月27日
楚河汉界1.4.0.0
2014年9月2日
星落五丈原1.5.0.0
2015年1月21日
幻想三国1.6.0.0
2015年8月12日
蒙古帝国 1.7.0.0
台湾：2016年1月27日
大唐盛世1.8.0.0
台湾：2017年1月27日
希腊之战1.9.0.0
台湾：2018年2月7日
群仙乱舞2.0.0.0
台湾：2019年1月16日
十殿阎罗2.1.0.0
台湾：2020年1月15日
君姬天下2.2.0.0
台湾：2021年1月27日
决战恶势力2.3.0.0
台湾：2022年1月19日
司马家宴2.4.0.0
台湾：2023年1月11日

**行动游戏及网页游戏**

**三国群英传M**
《三国群英传M》以忠实还原「三国群英传Online」为目标，掌握原始美术风格、职业、打宝吃王、武魂、国战等核心玩法，并调整为适合手机使用者的操作与介面。本作采用了经典横向卷轴玩法，共有101张地图和53位三国武魂。
本作为系列正统手游，将「三国群英传Online」的要素在手机上高度还原。其中的「自动战斗」系统是从端游移植来的完善的自动挂机功能，玩家可以自由设定施放技能的顺序、补血的时机、使用的BUFF、根据条件设定自动回城卖掉指定道具、购买补给品后继续挂机，让玩家可以单纯享受「打宝」的乐趣。此外还有超高自由度的「摆摊系统」实现玩家间交易。本作移植了「三国群英传Online」的主打玩法「万人国战」，还因应手机版本制作了全新的「国战指挥系统」，军团中的团长和参谋可以在国战开启前预先分队、分配进攻以及防守目标，国战开始后轻松发布「指挥军令」让所有参与国战的伙伴可以快速了解自己应该要前往的区域，用最短的时间投入战场。
本作中，所有装备的「装备次数限制」被移除，大部分装备的「等级限制」也被移除，并且将加持装备的公式统一，简化了强化配方的素材需求，每件装备都有机会变成神兵利器。 

**参考来源**

**外部链接**
  三国群英传III 官方网站date=20160304190429 -  三国群英传IV 官方网站date=20151031072424 -  三国群英传V 官方网站date=20150702040814 -  三国群英传VI 官方网站date=20151031095905 -  三国群英传VII 官方网站date=20150830005939 -  三国群英传2 Online 台湾官方网站date=20151106173845 -  三国群英传 Online 大陆官方网站date=20151026062724 -  三国群英传 Online 台湾官方网站date=20151018002952 -  三国群英伝 ONLINE 日本官方网站date=20151031102310 -  三国群英伝 ONLINE2 日本官方网站date=20151031194516 -  三国群英传web 官方网站-  三国群英传mobile 官方网站-  三国群英传2.5 Online 港澳官方网站date=20160304221656 -  宇峻奥汀科技date=20151026093808