宝可梦 心金／魂银

和en=Pokémon SoulSilver是宝可梦系列第四世代的电子角色扮演游戏，为1999年的游戏《宝可梦 金／银》的重制版，由Game Freak开发，宝可梦公司发行，在任天堂DS平台上运行。游戏于2009年9月12日于日本开卖，并在2010年3月起于其他地区发行。
《宝可梦 心金》和《宝可梦 魂银》的故事背景是宝可梦世界里的城都地区，玩家的目标是透过搜集该地区里各种被称为宝可梦的虚构生物，并击败其他的宝可梦，借此成为最优秀的宝可梦训练家。游戏总监森本茂树表示游戏的目标兼顾新旧世代的玩家，这两款游戏销量绝佳且获得诸多好评。两款游戏合计销量达到1272万份，是第八畅销的任天堂DS游戏。

**游戏机制**
《宝可梦 心金》和《宝可梦 魂银》是具有冒险元素的角色扮演游戏，游戏机制维持着与该系列作品的主系列游戏相同的基调，采用第三人称鸟瞰视角，与地图、战斗画面与目录选单三项主要画面，其中玩家可在目录选单中调整队伍的安排、检视背包中的道具、改变游戏设定、检视宝可梦图鉴或存档。玩家会在游戏开始时获得一个宝可梦，并使用精灵球捕获更多的宝可梦。当玩家随机遭遇到野生的宝可梦，或与游戏中的非玩家角色（NPC）展开战斗时，萤幕就会跳转至回合制的战斗画面。在战斗中，玩家可以命令宝可梦使用招式对战、使用道具、替换宝可梦或逃跑（但非玩家角色的对战不能逃跑）。每只宝可梦都有各自的生命值，当一只宝可梦的生命值降到零时时就失去战斗能力。而当玩家的宝可梦击败对方的宝可梦时可获得经验值，累积一定的经验值即可提升等级，多数宝可梦会在达到一个特定等级或满足某些特定条件时进化。

**新功能**
《心金》和《魂银》可以让玩家的宝可梦队伍中的第一个宝可梦跟随在角色的后方，这项功能与《宝可梦 皮卡丘》中让皮卡丘跟随在角色后方的功能类似。游戏中还有名为「宝可梦全能竞技赛」的小游戏，可以让宝可梦参加各式体育竞赛。在日本版的游戏里有吃角子老虎机，而国际版将其改为一款混合《Nonogram》了和《踩地雷》的游戏「Voltorb Flip」。游戏中还有一项功能是将背景音乐改为《宝可梦 金／银》中的8位元配乐。 

**与其他设备的连接性**
《心金》和《魂银》可以透过任天堂Wi-Fi连接（已在2014年结束营运）与使用《宝可梦 钻石》、《宝可梦 珍珠》或《宝可梦 白金》的其他玩家进行战斗、交换宝可梦等互动。

**游戏情节**
关都地区和城都地区地图 
《心金》和《魂银》的故事舞台与《宝可梦 金》、《宝可梦 银》相同，发生在宝可梦世界的关都地区和城都地区，居住在城都地区若叶镇的主角是一个年轻的宝可梦训练家，会从空木博士的研究所获得初学者宝可梦和图鉴，并开始他的冒险。游戏的目标是让主角在城都地区和关都地区四处搜集宝可梦，击败各地的道馆馆主，搜集城都徽章并挑战联盟，在击败了联盟的四天王及冠军和关都的所有道馆馆主后，玩家可以在白银山的山顶与赤红《宝可梦 红/绿/蓝》中的唯一主角及《宝可梦 火红/叶绿》中的男主角 对决。
玩家会与宿敌小银多次交战，也会与犯罪组织火箭队对抗，火箭队过去曾经被《宝可梦 火红／叶绿》的主角击败并一度溃散，首领阪木也不知去向，火箭队的残党试图透过占领广播电台，发出讯息联络阪木。
游戏除了重制《宝可梦 金／银》，也结合了《宝可梦 水晶》的情节，例如剧情着重于描写其中一个传说宝可梦水君，也有对战开拓区、伙伴公园等设施。

**开发**
《心金》和《魂银》是在距离《金》和《银》发布后十年，即在2009年发布。游戏总监森本茂树表示「我在制作重制版时始终牢记必须尊重十年前那些玩过《金》和《银》的玩家，我相信玩家都还会记得游戏里的内容，例如可能会想像『我记得这个训练家很强』、『我记得我在这里做这件事时会发生某件事』，而我必须尊重这些感受。」不过森本也知道他必须让游戏充满新鲜感。在游戏中，位于关都地区玉虹市的Game Freak总监表示团队尽力打造一款游戏，除了吸引有着美好回忆的玩家，且不是让玩家把同一件事做两次，也让玩家的努力得到回报。因此《心金》和《魂银》有着许多《金》和《银》没有的功能，这其中有部分功能来自于先前的《钻石》、《珍珠》和《白金》。森本茂树在提及原作和重制版的区别时表示，《心金》和《魂银》故事的主题之一是训练家和宝可梦之间的联系，而我们认为「心金」和「魂银」这两个标题很适合表达这个主题。

**销售**
最早在2009年5月时就有关于《金》、《银》重制的流言传出，在当时的电视节目《ポケモン☆サンデー》中，任天堂表示将于下一次节目宣布独家消息，1UP.com的克里斯／皮格纳从过去重制《红》、《绿》的先例，以及节目背景悬挂的金色、银色Disco ball推测任天堂将重制《金》和《银》。数日后，任天堂正式宣布将重制《金》、《银》，公布新游戏的名称是《心金》和《魂银》，并公布新的官方标志，但并没有透露太多细节。这两款游戏在《金》和《银》于日本发行十周年时，也就是2009年9月12日于任天堂DS发售。
在2009的宝可梦世界锦标赛上，任天堂表示《心金》和《魂银》预定于1月到3月左右于北美发行，澳洲在4月发行，而欧洲在5月或6月发行，发言人表示，在锦标赛上公布这些消息，可以让讯息直接传达给那些有着宝可梦之心和魂的广大爱好者。任天堂在英文网站消息的文字中嵌入了新作标题，透露出游戏中不但有更优异的声光效果，可透过DS的触控萤幕进行互动，还有诸多的惊喜。自2010年2月27日起至3月13日，电子游戏发行商GameStop举办了促销活动，开放《钻石》《珍珠》或《白金》的玩家透过游戏功能免费取得宝可梦基拉祈，也可以使用Wi-Fi下载到「皮卡丘色皮丘」，如果把这只皮丘带进《心金》或《魂银》游戏里的桐树林，可以获得「刺刺耳皮丘」。

**评价**

**评价**
自重制消息公布伊始，便有不少爱好者在网路上发布了相关评论。IGN的编辑杰克／德弗利斯认为，重制版的目的在于使游戏与《钻石》、《珍珠》连线，进而使得玩家可以取得在那两款游戏中无法获得的旧宝可梦，他也对新游戏是否能扛得起旧作的光环抱持着怀疑。他表示「我认为《金》和《银》非常杰出，因为它引入许多新功能，和系列作其他作品相比，《金》和《银》是全系列里，有着相较于前一作品以来最大的跃进」。他指出那些新功能包括更优秀的色彩效果、时钟功能、宝可梦培育系统和「宝可梦齿轮」功能。德弗利斯在数个月后游玩了游戏，并追加评论「尽管这一切都很熟悉和公式化，但我仍然喜欢我的体验。」
游戏获得了很优异的评价，在Metacritic上的总得分是87分，名列前二十大最佳DS游戏之一，日本游戏杂志《Fami通》综合了四名评论家的分数，给游戏打出37分（满分40分），四人之中有三人给出9分，另一人给出满分。评论提到游戏有着《金》和《银》的高品质，不过并没有非常惊奇的地方。《任天堂力量》也给游戏打出了最高分，不过也批评游戏中的宝可梦的动画没有改善，也认为该游戏的重玩价值不是太高。《官方任天堂杂志》认为这款作品是最出色的《宝可梦》游戏。《Game Informer》的安妮特／冈萨雷斯评论：「虽然在先前作品中一再出现的宝可梦经典套路在《心金》中一样发挥得很好，但我还是希望有一个新的《宝可梦》游戏可以打破这个公式，开创出新领域。」
IGN的克雷格／哈里斯认为，游戏的标题就好像填空游戏，让人对《宝可梦》新游戏的期待更具耐心，《Destructoid》表示，这款游戏本质上是多年前的那款旧作，但它仍然设法展现出新颖的魅力，新增的功能也加强了游戏体验。《1UP.com》的贾斯汀／海瓦尔德表示：「《心金》和《魂银》轻而易举地成为迄今为止最优秀的《宝可梦》游戏」。VideoGamer.com的评论家杰明／史密斯指出《心金》和《魂银》堪称完美，并认为《宝可梦》已经无法再更进一步了。Eurogamer的凯萨／麦当劳指出《心金》和《魂银》继承了过去所有《宝可梦》游戏的优点，并改进了宝可梦的设计和战斗系统，他在满分10分中给该游戏打了9分。GamePro的麦金利／诺贝尔认为这款游戏对于新玩家和旧玩家而言都是完美的体验。GameZone的克里夫／贝克霍恩三世认为这两款游戏世全系列的巅峰之作。负评方面，GameSpot的纳森／梅尼尔认为游戏缺乏创新，GamesRadar认为这两款游戏之所以成功，只是因为它们重制了过去的杰作。

**销量**
在日本开卖后两天，游戏的销量达到148万份，取得该周排行之冠，在两周内，游戏销量达到200万。截至2009年12月18日，游戏在日本的总销量超过322万份。游戏在澳洲发售后，一周内售出5万份以上。在美国，游戏发售后第一个月的总销量为173万份，《魂银》卖出101万份、《心金》卖出76万份。这样的销量使其成为2010年3月最卖座的游戏。截至2010年5月6日，游戏的全球总销量达到840万，至同年7月时超过1000万。
本作在全球的总销量为1272万份，是第八畅销的任天堂DS游戏。