装甲核心系列

是FromSoftware公司自1997年7月10日在索尼PlayStation平台上推出，使用全3D展现的机甲战斗的第三人称视点之射击游戏。其著名于可以让玩家自行组装机械人极多的设定，而单以零件配合及组装千变万化外观及性能，与及加上色彩、徽章等涂装的个性化元素，让得玩家的自订机体机乎是独一无二的极强自订性质。而从只有PlayStation平台开始到现在PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox及移动电话（暂只限日本）等等平台上的作品超过10多部，均深受世界各地玩家着迷。而能长久保持着世界各地玩家组织同好会继续讨论与交换情报的一套经典游戏系列。

**作品**
作品系列分类
1系 : AC，幻影计划及竞技场之王。
2系 : AC2及另一个时代。
3系 : AC3及寂静战线。
N系 : 连接，九号破坏者及最后的佣兵。
4系 : AC4及答案
5系 : ACV及审判日
6系 : AC6

**世界观**
人类在不同的时间地点（地面、地底、火星等）或年代﹝因应不同版本各有不同﹞的大大小小战争中，社会的结构从各国政府管理转变由战争中的最大利益者 ─ 企业所取代来管理人民，它们完全控制世界上所有资源分配，包括居所、食物、能源等等。而企业间的利益冲突亦渐渐激烈，使得企业间雇用介乎中立的被称为Raven的佣兵（玩家）或组织来作为企业间或明或暗的斗争工具。而佣兵也为着自己的利益及特殊身份（待遇）而作互相竞争。任务中可以获取金钱以购买各种各样的零件来强化自己的AC。

**系列用语词汇**
 Raven : 在初代直至AC4的世界观，泛指所有以驾驶AC来赚取酬劳的佣兵。除了个别作品，基本上1-{系}-到N系的所有Raven都隶属于故事中的佣兵组织（例如1系的Raven's Nest），接受由组织代为仲介的任务，或者参加组织举办的竞技场比赛赚取金钱。至于AC4，驾驶AC normal 的佣兵亦被称为Raven。但由于AC next 及Links 的出现，大部分的Raven在国家解体战争中战死，只有极少数的Raven转而成为Links，AC4的主人公即为该少数例子之一。而Raven一词自国家解体战争及AC4主人公以后，成为了4系故事里的历史名词。
 Links/Lynx : 4系名词，专指AC NEXT的驾驶者。由于NEXT的操作系统AMS虽然可以将驾驶者的能力直接反映在机体的战斗力上，但是亦对驾驶者的AMS适性有极高要求。而AMS适性是一种天生的素质，以训练的方式去提高适性乃极之困难。当中亦有些Links/Lynx并非军人出身，而是企业的研究所的实验对象。Links/Lynx都会从企业管理机构得到一个管理编号(Links/Lynx No.)，而参与过国家解体战争的Links/Lynx均被称为Original。AMS适性较低的Links/Lynx，通常会在NEXT身上装备武器腕取代人型手腕，以减轻操作时的负担。
 AMS:全称Allegory Manipulation System，以脑机介面的方式操作机体。
 9号球 / Nine Ball : 在初代AC ACMOA AC2 ACNB 中出现过的终极 Boss。其中初代初登场的为旧式AC，MOA初登场的为Nine Ball Seraph（特殊机型）,NB初登场的为普通AC（NORMAL）。初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定，不过最终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。因其系列中登场次数众多与强大的实力，成为AC史上最有名的机体。
 KOJIMA粒子 : 4系名词。故事中是国家解体战争未爆发时（7年前）发现的新物质，以发现者姓氏命名。有极大的军事价值，亦是令AC next得以成功开发的原因之一。所有从其衍生出来的科技均统称为KOJIMA科技。不过KOJIMA粒子所产生的污染则会对环境及生物形成半永久的负面影响。
 AA : 即Assault Armor(AA)，在4的世界观里，LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能。在OO-ARETHA试验机型上第一次进行了装备并实战。由高密度KP(KOJIMA粒子)的PA瞬间膨胀造成KP爆发，以此给周围带来物理杀伤。
 AC : Armored Core 全写，能依需要任意换装和携带不同类型武器的战斗机械人兵器。机器人由头 (Head)、 身 (Core)、 手 (Arms)、 脚 (Legs)、 火控系统 (FCS)、 推进器 (Booster)、 发电机 (Generator)、 散热器 (Radiator)、 内藏式设备 (Inside)、 外置式设备 (Extension)、 背部设备 (Back Unit)、 右手设备 (Arm Unit R)、 左手设备 (Arm Unit L)、 选择性零件 (Optional Parts)、 安定装置 (Stabilizers)这些部分构成。
 QB : Quick Boost(QB)，AC NEXT所搭载的推进器的推进方式之一。靠短时间内极高出力的推进进行机动。是确保NEXT机动性的重要技术。因为需要极其精密的制御，所以NEXT装备了AMS这个必要的系统。
 EN : Energy(EN), 即电力。 由发电机（Generator）提供的基本能源。
 MT : 即Muscle Tracer（MT），最初作为工业生产用机械被发明使用的重型机械。后采用了CORE理念而诞生了Cored MT。于是顺其自然就有了强化其武装专用于军事的Armored Core。也就是说游戏中杂兵角色的 MT 实则是 AC 的前身。游戏中没有采用CORE理念的机甲通称为MT。
 Nexts and Normals : 在4的世界观里，旧世代的 AC 被称为 Normal，比 Normal 强化的新一代更快速更高机种性更大破坏力主流 AC 则被称为 Next。
 OB : Over Boost(OB),AC2开始CORE部件所增设的功能。靠长时间大出力的喷射来带给机体更快的速度，代价是同时消费大量的EN。在4系中OB机构作为单独的部件被独立出来，且由于OB消耗KP所以使用中PA会衰减。
 Vanguard Overed Boost : 简称VOB，为 Next 所通用的附加加速装置，常用于长距离极速把 Next 送至任务所需位置。
 WG : 全名 White-Glint (中译『白色闪光』)为 ACFA 开始登场的 Next，亦为 ACFA 的封面及宣传片中主要机体。而AC4亦有一台同名Next，但外表及零件构成完全不同。
 月光 : 系列中名称带有MOONLIGHT字样的的光剑（Laser Blade）的通称。拥有同类部件中绝对出色性能的著名部件。
KARASAWA : 玩家常称「唐泽」。系列中以高火力，高弹速及弹数多见称的高性能重型光束步枪。是与光剑MOONLIGHT齐名的著名部件。直到SL为止只能装备于右手，N系开始有左手用版本。4系时改称Canopus。名称出自本系列的前制作人唐泽靖宜。
 强化人类 : 经过强化而拥有常人没有的能力的人。通过手术，与脑埋入人机接口，强化心肺机能和骨骼强度等人体机能，达到感知和AC共通和增强耐G能力等效果。因为要改造脑部所以有造成脑功能损伤/丧失的可能性。 1系和2系中负账一定金额后会被强行改造。3系中则作为通关后的奖励OP零件出现。N系中则成为敌人的专利。4系中并无强化人的概念，而是直接将Normal驾驶员和LINKS区别开。在4的世界观中，LINKS通过手术改造，能直接利用AMS与机体联接，从而大幅提高机体性能。也可以将其称为新一代的强化人。
Irregular : 1系世界观中，对于实力强大得足以影响到各个势力之间的势力均衡的Raven的称呼。在玩家之间则是用来赞赏某玩家技术高超。
Dominant : 出自Last Raven，用以称呼一些在战场上能以一己之力扭转局势的战斗天才。是故事内昔日某个科学家提倡，但被视为伪科学的学说。跟Irregular一样，是对技术高超的玩家的敬称。

**独特性与传统**
 因为零件多，设定数值复杂，单以性能上的配搭与微调已经可以使得即使用相同的零件，设定出来的 AC 也不会完全相同。加上外表的修饰（AC4更加入前后左右支体平均值，而出现极影响外表的重量平均零件）、染装、自订徽章等等，使得很强调主自订性，而成为此游戏魅力所在。- 亦因为配搭复杂，各零件互相影响数值而使得组装也是一件很大的工程（情况极像现实赛车一样），相对于同期其他第一身视点的机械人战斗游戏，显得难学难精，而变得入门太难而限制普及度。就例如香港也很少人玩这游戏，由 ACNB 开始几乎所有零售店也不敢引入出售，有也只极少量。可是一旦迷上后又会极疯狂甚至死忠的极端现象。- AC2 至 ACLR 机械设计由河森正治担任，其独特机械设计风格使得该时期的作品极有质感和力量感，生色不少。其后 ACFA 亦请河森担任一部可变 AC（名为白色闪光，亦是唯一部可变形的）设计。- 配乐全数使用重金属电子音乐，较硬派和机械味浓。而由 Armored Core 4 开始渐渐加入交响乐，但重电子音乐传统还是保留。- 网络对战，在Armored Core 4中因为使用平台（PS3/Xbox）之便而加入跨地区之网络对战。（PS2年代因为硬件所限，即使有第三方软件协助，跨地区网络战用户并不多）- AC3P、ACSLP及ACLRP 这三部后期复刻于 PSP平台的作品，比原本的 PS2 版加入更多零件，部份复刻至更早版本如AC2，亦有部份是新加，如小说版中的机体。

**衍生产品**

**音乐**
FromSoftware内部有个名为 《FreQuency》的乐队，专为《装甲核心》系列制作音乐而闻名，其中星野康太以撰写《机战佣兵》系列中的多个游戏以及担任《FreQuency》的贝斯手和歌手而闻名。星野康太于《装甲核心VI 境界天火》仍然担当作曲。

**模型**
由寿屋（KOTOBUKIYA Co.,Ltd）所推出的 1/72 Variable Infinity（简称 V.I.）系列，极像游戏中组装零件一般，可互换头、手、身、脚及各武器

**小说**
 《アーマード・コア ザ・フェイク・イリュージョンズ Armored Core - The Fake Illusions》- 《アーマード・コア マスターオブアリーナ Master of Arena 》
Fami通文库刊行，两部均由日本小说家筿崎砂美创作的初代《装甲核心》官方小说，松田大秀担当插画。根据日文维基百科，小说现已绝版。
《AC4アナザーストーリー Another Story》
随着《装甲核心4》发表，为本传开始前的5篇外传作品，每个都在不同的媒体上连载- 『ARMORED CORE Retribution』于模型杂志《电击 Hobby》连载过模型插图式及纯文字小说，官网亦有直接连载过小说- アナザーストーリーVol.1 『海上空港夺还作戦』（アーマード・コア公式ウェブサイトおよび雑志広告）- アナザーストーリーVol.2（店头フライヤー连载）- アナザーストーリーVol.3 『リンクスレポート』（アーマード・コア公式ウェブサイト）- アナザーストーリーVol.4 『热砂の岚』（GyaO）
《ARMORED CORE FORT TOWER SONG》
从2月号到7月号《月刊Dragon Magazine》上连载，2007年出版，和智正喜执笔，えびね担当插画。
《ARMORED CORE BRAVE NEW WORLD》
2008年10月号《电击 Hobby》上连载，神野淳一执笔的公式小说。

**动画**
2007年，因为企划的公司倒闭，原本计划 OVA 动画作品胎死腹中。
2024年8月由Amazon Prime在Gamescom首次揭晓，将于12月10日全球首播的美国成人动画选集系列《秘密关卡》中，该系列讲述了基于热门电子游戏和系列的15个独立短篇故事，剧集中出现的电子游戏系列包括了《装甲核心》的独立短篇剧集。
该系列于Gamescom上公布预告片，在《装甲核心》一集中出现的飞行员角色因其与基努·里维斯的相似性成为媒体关注和猜测的焦点。

**漫画**
2007年2月号 - 2007年6月号　于《月刊龙时代》连载 ，由氷树一世作画的《ARMORED CORE TOWER CITY BLADE》全1巻

**参考资料**

**外部连结**
 armoredcore