东方红魔乡 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.

红魔乡体験版 ver 0.13主选单画面
是由同人社团上海爱丽丝幻乐团所制作的纵弹幕射击游戏，是东方Project的第6作，也是东方Project在Windows平台上的第一作。
本作是在相隔PC-98推出该平台最后的作品「东方怪绮谈 ～ Mystic Square.」的三年后开发的。在2002年6月10日发布体验版，并在2002年8月11日（Comic Market 62）正式发售，最后在同年9月27日开始在各同人商店开始了委托贩卖。当时在商店售卖的时候，漫画虎之穴店中有本游戏的示范。
东方红魔乡是第一部将「幻想乡」作为一个地点引入东方系列的作品。此后东方系列的主要场景均为幻想乡。

**游戏系统**
《东方红魔乡》游戏截图，其中上方的「夜符『ナイトバード』」就是敌方头目正在使用的符卡名。
玩家需要操作自机（游戏主角）在屏幕上移动，向敌机（敌人）进行射击，同时避免被敌人发射的子弹击中。在每关的中间和结尾，玩家需要击败特定敌方头目（即道中BOSS和关卡BOSS）才能继续游戏。玩家可以发动BOMB（炸弹/大招）以摆脱困境。BOMB的威力比普通攻击高，可消除炸弹范围内的所有敌方子弹，BOMB使用后一小段时间内自机处于无敌状态，但BOMB数量有限。某些敌人在被消灭后会掉落一个BOMB，可供玩家补充。
本作可从博丽灵梦和雾雨魔理沙两人中选择一个作为自机。选择其中一人后，可从两种武器中选择其中一种，进行全6关（在Easy难度之下只有5关）的故事模式。当以Normal或以上难度挑战且不续关成功破关的话，会进入Good Ending，并解锁难度更高的Extra模式。续关后通关或在Easy难度之下通关会进入Bad Ending。另外关于结局方面，即使武器种类的选择都会令结局有所改变。
本作从前作继承了若干游戏系统，例如道具自动收集、低速移动模式与后作不同的是，在本作中玩家操作自机进行低速移动时，自机身上不显示判定点。、擦弹等，此外又引入了很多新系统，包括得分奖励残机（达到指定分数后自动奖励一个残机）、Replay（游戏回放）功能、被弹BOMB（在中弹后几帧之内发动BOMB以避免损失残机）、符卡等。

**符卡**
符卡（スペルカード，Spell Card）是东方红魔乡加入的游戏系统。此后东方Project的PC版正作均包含该系统。
符卡由符名和卡名组成，其攻击方式基于一定理念进行设计。敌方的符卡以特定弹幕的形式表现，而自机符卡以BOMB的形式发动。当玩家将敌方头目的血量削减至一定程度之后，敌方便会「发动符卡攻击」，游戏场景切换至该角色专用的符卡背景。如果玩家在时间限制之内击破敌方头目，并且未MISS（中弹）也没有发动BOMB，那么就会被称为「取得符卡」，并获得额外的分数，即符卡奖励。如果超过限制时间，敌方头目则会自动进行下一波攻击，对于自机而言，这种情况属于未取得符卡。
在本作的Extra关卡，敌方头目有一个比较特殊的符卡，在发动此符卡之后，玩家无法攻击到对手。在这种情况下，玩家只要保证自己不中弹，在时间结束之后便可取得符卡。

**剧情**
当时是幻想乡的夏季。但是，那一天不知甚么原因，整个幻想乡的天空笼罩着一片红色浓雾，即红雾异变。日光被遮住，使得这个幻想乡的夏天显得格外寒冷。
博丽神社的巫女博丽灵梦为了避免这片红雾影响到人里的正常生活，因此对此事件展开调查。她在直觉影响之下，向湖的方向出发了；普通的魔法使雾雨魔理沙正在空中观览着湖，突然发觉红雾把视线都挡住了。想到怪物和人一样都是不靠水就不能生存之下，魔理沙就像是为了寻找什幺有价值的宝物一样，毅然向湖的方向出发了。
主角首先飞向了湖中的岛，这个地方似乎是红雾的源头。在湖边和湖中分别遇到了拦路的黑暗妖怪露米娅和冰之妖精琪露诺，主角打败了她们，发现她们与红雾异变无关。于是主角继续前进，来到了红魔馆门口。红魔馆门口由中华风的妖怪红美铃看守。双方经过交战，红美铃被打败，主角闯入了红魔馆内部。主角首先进入了地下的图书馆，馆内的魔法使帕秋莉·诺蕾姬试图阻止主角进入，未果。随后主角到达了主要的走廊，并碰到了女仆长十六夜咲夜。咲夜也未能阻止主角接近大小姐，即红魔馆的主人、绯红的恶魔蕾米莉亚·斯卡蕾特。最后，主角在露台面对了蕾米莉亚。经过对话，主角意识到，蕾米莉亚之所以引发了红雾异变，是为了遮挡阳光，使自己能够在白天出行更加舒服。经过一番战斗，蕾米莉亚被打败。蕾米莉亚收起了红雾，幻想乡恢复了正常。
Extra关发生在异变解决之后。蕾米莉亚被打败之后，经常来到博丽神社游玩。有一次，天空下起了雷雨，而这场雨似乎只下在红魔馆周围。蕾米莉亚表示因为这场雨而无法回家，因此博丽灵梦和雾雨魔理沙让她留在神社，再一次前往红魔馆察看情况。主角到达红魔馆之后，遇到并打败了帕秋莉·诺蕾姬。此时主角仍然对红魔馆的情况感到奇怪。这时，蕾米莉亚的妹妹芙兰朵露·斯卡蕾特出现。芙兰朵露表示自己被关在馆里已达495年，从未见过外面的世界，并要求主角和她一起玩。主角经过一番艰苦的战斗，终于击败了芙兰朵露。

**游戏角色**

**自机角色**
博丽灵梦（rm=Hakurei Reimu）
博丽神社的巫女，也是主角。为了解决当前红雾包围着幻想乡的事态，于是就像平时一样出发了。
雾雨魔理沙（rm=Kirisame Marisa）
普通的魔法使。远离人里生活着。

**头目角色**
露米娅（ルーミア，Rumia）
只有在夜晚才会出现的妖怪，有传闻喜欢吃人肉。
大妖精（大妖精,Daiyousai）
妖精中具有强大的能力的妖精，与琪露诺是极好的好朋友，被琪露诺叫做“大酱”。
琪露诺（チルノ，Cirno）
冰之妖精，住在红魔馆四周的湖。平常总是喜欢把青蛙冰起来玩（将青蛙冰起来再试着解冻，不过每三只里面会有一只失败），曾经差点被沼泽的大蛤蟆吞下去。个性好战，能力可以让小东西瞬间结冰，在妖精当中算是很强的。
红美铃（红 美铃（ほん めいりん），Hong Meiling）
红魔馆的守门人，有着中华风的妖怪。
小恶魔（小悪魔(レイリリ)，Railili）
帕秋莉·诺蕾姬的崇拜者，平时待在帕秋莉·诺蕾姬身边。
帕秋莉·诺蕾姬（パチュリー·ノーレッジ，Patchouli Knowledge）
年龄超过100岁的魔女，身材有点矮小，平常待在红魔馆里面的图书馆的学者，有气喘和贫血的毛病，咏唱魔法时常常因此中断。平时都以浮空移动代替直接行走，擅长操纵七曜（火水木金土日月），名言是「凡物都有属性。所谓的属性，跟弱点是一样的东西」。
十六夜咲夜（十六夜 咲夜（いざよい さくや），Izayoi Sakuya）
红魔馆女仆长，红魔馆的实际管理人，特殊能力是控制时间，武器是银制小刀（因为是银，所以也对妖怪、幽灵有效；不过因为银取得不易，打算用别的材料）。她身材较高，看起来像是10至20岁的少女（她本人也是这样说的），但从性格上来看却像是几百年前的人。
蕾米莉亚·斯卡蕾特（レミリア·スカーレット，Remilia Scarlet）
初登场时为500岁的、长有蝙蝠般翅膀的吸血鬼，红魔馆女主人，芙兰朵露的姊姊，像贵族般注重体面，但性格跟外表一样非常孩子气而任性。
芙兰朵露·斯卡蕾特（フランドール·スカーレット，Flandre Scarlet）
居住在红魔馆的另一位活了495年的吸血鬼，蕾米莉亚的妹妹。翅膀全光，但挂满了类似水晶的挂饰。拥有非常强大的力量——能将物体的「目」转移到其手上，并摧毁从而把物体摧毁，在吸血鬼当中也强得不寻常，蕾米莉亚无法抑制她的力量，因此她被关在红魔馆内不能外出，通常是利用帕秋莉的魔法想办法让她不能外出（用水符让外面下雨）。

**删除角色**
冴月麟（さつき りん，Satsuki Rin）
最初是作为第三个可操控的角色来进行游戏，但在开发阶段被制作者ZUN删除，如今只能在红魔乡的主运行程序的源代码中一窥她的痕迹，有不少东方爱好者会把C62社团封面的少女视作其的造型，但ZUN对此表示C62社团封面的少女并非红魔乡预定出场的角色。

**开发**
东方红魔乡是ZUN第一次以「上海爱丽丝幻乐团」名义发布的游戏作品。游戏开发的大部分工作由ZUN一人完成，而西方Project的开发成员ぽんち（pbg）为ZUN准备了开发环境并提供了编程支持。
ZUN认为，东方红魔乡作为上海爱丽丝幻乐团的第一部作品和他个人的第一部Windows游戏作品，需要给人们留下深刻的印象，因此本作采用了西方世界的主题，而不是像其他作品那样从东方世界取材。
符卡系统最初于1999年ZUN参与制作西方Project时设计，用于识别弹幕排列样式与丰富角色的内涵。ZUN表示制作红魔乡本身就是为了引入符卡系统。
东方红魔乡也是ZUN编写的第一个大型的Windows程式。ZUN表示「实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福了」。游戏开发过程中，更多的时间花在了函式库和工具的制作上面。ZUN希望从下个作品开始游戏效果能够得到改善。