合金猎犬

是由日本From Software制作，SEGA发行的Xbox 360平台3D动作射击游戏，于2006年6月29日正式发售。多人连线伺服器已于日本时间2010年1月7日16时59分停止服务。

**概要**
受到太阳闪焰异常活动的影响，地球上的精密电子仪器与长距离无线通讯几乎无法使用。以在黑海旁称为尼洛姆斯（Neroimus）的架空地区(位置可能在现实高加索山南方)为舞台，塔拉其亚、沙卡尔、摩士可伊三个架空国家为争夺该地区霸权的而爆发战争。
玩家扮演多国联合军事工业组织「洛夫夏凯尔(Rafzkael)」所派遣的佣兵，操纵本作特有的机动兵器「HOUND」，为所选定的国家效力对抗其他国家的玩家。本作以多人连线对战为主轴（绝大多数的HOUND零组件无法在单机模式下使用），最多六人一个分队（Squad）进行六对六的对战，单人模式则叙述三个国家间的摩擦冲突以致开战的过程。
本作特色是除了装有NA（Network Area=通讯网域）产生器的机体以外，无法以目视以外的方法得知敌军在地图上的所在位置。各机体都装有侦测物体的声纳，但是声纳无法侦测静止物体及辨识敌我。机体间的即时对话通讯（VC=Voice Chat）只有双方机体都在己方NA区域内才有效（若我方无人装置NA产生器，在占领地图上的可产生NA的通讯塔「COMBAS」之前完全无法语音通联），但所有机体装置笨重耗电的NA产生器又会大幅限制机体的性能，因此为确保团队合作与通讯畅通，指挥机装设NA产生器，斥候机占领通讯塔，其余机体专职战斗等职位是比较有效率的做法，多人对战下通讯联络的重要性在本作表露无疑。

**年表**
本作品所依据的架空年表。

**国家**
黑海沿岸称为尼洛姆斯的架空地区存在塔拉其亚、沙卡尔、摩士可伊三个架空国家，玩家一开始选定效力国家后，除非符合下列状况之一否则无法任意更改：
#选定后经过（现实时间）两星期
#所属国家灭亡（首都被攻陷）
#战争结束（一国攻陷另两国首都），新的战争开始
各国HOUND零组件各有优缺点，玩家为了收集所有零件往往要流转于三个国家之间（游戏中可以抽选掳获的他国零件，但种类和数量都很稀少）。

**塔拉其亚民主共和国 Democratic Republic of Tarakia**
面积：68540平方公里
人口：452万人
人口密度：65.95人/平方公里
首都：塞雷斯（Xeres）
民族：自欧洲与周边各国移民组成之多民族国家
官方语言：英文
宗教：多种宗教、教派混合
政体：共和制
国家元首：总统（任期四年）
议会：两院制（任期四年，定额218人）
政党：塔拉其亚保守党与民主党组成之两党制，其他有自由联合、民主同盟、塔拉其亚自由连线、青党等小党。
内政：
尼洛姆斯地区最大的多民族国家。虽是自东欧战争中独立的国家，仍不能否定背后有着为了牵制旧苏联与阿富汗势力的西欧各国介入。此后由各地移居而来的移民，构成了国家的基础。受到在黑海战争之后，由孤立主义转为对欧亚大陆事务寻求支配权的美国的强大影响，现今政权的施政亦对美国的意愿作优先考量。国家的历史还相当短暂，而多数国民为移民而来的缘故，国民的国家与整体性意识较薄弱，是目前该国的隐忧。
外交与国防：
在美国的支援下拥有尼洛姆斯地区规模最大的军队。军队与国家同为多民族成员组成的集合体，所配备的武器因而比起性能而较重视操作方便性，偏好以物量压制对手为前提的简单战术与战略。
经济：
主要产业：农业、钢铁、机械
主要贸易输出品：机械制品、食品、纤维
主要贸易输入品：机械制品、矿物（石油、天然气）
主要贸易输出国：俄罗斯共和国、摩士可伊共和国
主要贸易输入国：美国、西欧各国、沙卡尔王国
货币：塔拉其亚元（Tarakia dollar）
主要援助国：美国
HOUND武装特性：
性能、价格平均，优点是安定易使用，反过来说缺乏特征而欠缺决定性。武装种类繁多。

**沙卡尔王国 Kingdom of Sal Kar**
面积：20,800平方公里
人口：228万人
人口密度：109.62人/平方公里
首都：卡拉（Qara）
民族：大多数具有同一民族性，几乎可视为单一民族国家
官方语言：沙卡尔语
宗教：除少数移民外，大多数信奉沙卡尔传统宗教
政体：君主立宪
国家元首：国王沙卡尔十四世，实际施政由最高执政官（任期四年）负责
议会：一院制（任期四年，定额52人）
主要政党：
虽拥有多数政党但政策主张的相互对立很少。有沙卡尔统一党、沙卡尔国民会议、人民运动党、国民党等等。
内政：
建立与奥斯曼土耳其帝国同源的沙卡尔王朝，拥有悠久历史与传统的民族。在一度兴盛的王朝覆灭之后，人民经历了漫长艰辛的历史，在中东地区重新集结达成了复兴使命。在尼洛姆斯三国中规模最小，国土大半都被沙漠覆盖，以食物为主的主要资源都仰赖进口的国家。而在领土内发现庞大的地下资源储藏之后，不仅只周边各国而更一跃成为全世界的注目焦点。
外交与国防：
基于独特的宗教观，以避战为纲领，国防政策重视本国的防卫。但另一方面，对军备的扩充采取相当积极的态度。配备的武器几乎都是极东联合的系统，有许多高性能的最新型武器。与其他两国相比兵员数处于劣势，在此状况下国民的危机意识相对较高，而在民族意识的帮助下更凝聚了高度团结力，士官兵的士气与素质都相当高。
经济：
主要产业：天然气、石油
主要贸易输出品：天然气、石油
主要贸易输入品：机械、食品
主要贸易输出国：极东联合、塔拉其亚民主共和国、摩士可伊共和国
主要贸易输入国：极东联合
货币：齐雅（Ziyad）
主要援助国：极东联合
HOUND武装特性：
拥有许多轻量高性能的零组件，单体性能倾向突出。设计上的复杂性也相当独特。容易构筑出高机动性的机体，而在耐久性能方面有不少问题。价格偏高种类少也是缺点。

**摩士可伊共和国 Republic of Morskoj**
面积：62380平方公里
人口：358万人
人口密度：57.39人/平方公里
首都：奥斯托夫（Ostrov）
民族：过半数为摩士可伊原住民族，亦有许多周边前苏联国家的移民
官方语言：摩士可伊语、俄语
宗教：多数为旧俄罗斯系宗教，受原住民风俗习惯影响，有着独自的特色
政体：共和制
元首：总统（任期四年）
议会：一院制（任期四年，定额138人）
主要政党：民族政党联合团体「祖国」占绝对多数，其他有摩士可伊人民党、劳动者党、摩士可伊共产党、青年党等等。
内政：
拥有与塔拉其亚并立国土的尼洛姆斯地区第二大国。几乎为单一民族组成的国家，前苏联时期在中央指导下为受压迫的少数派，在阿富汗战争之后达成民族自决独立的愿望。国土多为险峻的山地，且多半位于积雪地区而难以开发。虽有丰富的矿藏，但在前苏联时期无计划的滥采之下，有着埋藏量大幅减少等问题。国家面对的最大课题，是继承原宗主国苏联的思想而向摩士可伊谋求再统一的大苏维埃社会主义共和国。
外交与国防：
与大苏维埃社会主义共和国处于对立关系，内部常处于紧张状态。人民的民族意识高涨，因此军队整体士气也相当高。与俄罗斯共和国关系（因同样与大苏维埃社会主义共和国对立）较为良好，配备的武器几乎全为俄罗斯制品。偏好重装甲、重武装的倾向、反映出朴实刚强的豪放气质。
经济：
主要产业：矿业、林业、农业、冶金与金属加工
主要贸易输出品：煤矿、铁矿、木材
主要贸易输入品：机械制品、矿物（石油、天然气）
主要贸易输出国：俄罗斯共和国、大苏维埃社会主义共和国、塔拉其亚民主共和国
主要贸易输入国：俄罗斯共和国、沙卡尔王国
货币：以司拉（Isra）
主要援助国：俄罗斯共和国
HOUND武装特性：
以巨大厚重为特征，坚固而耐久性高，有许多大型的零组件。武器几乎都是重火力型，容易构筑出具有强大战斗力的HOUND。整体种类略少，亦不适合高机动力的构筑。

**单机故事模式 Story Mode**
单机模式中玩家扮演洛夫夏凯尔的派遣佣兵，先后受雇于三个国家且经历了战争爆发前各国之间的摩擦与冲突。关卡分为六个角色各七关，加上一开始的综合演练以及最终任务，总共有44个关卡。
综合演练
身为甫加入洛夫夏凯尔的新人，接受教官的指示，学习HOUND的基本知识与操作。
攻击手任务
时间：2003年5月
所属国：塔拉其亚民主共和国
接受塔拉其亚的反政府组织讨伐部队的指挥，进行消灭叛乱的行动。
狙击手任务
时间：2004年10月
所属国：塔拉其亚民主共和国
随同塔拉其亚国境警备队进行边界附近的巡逻警戒。
守卫任务
时间：2001年2月
所属国：摩士可伊共和国
在摩士可伊的中南部城镇爱盖尔，与当地警备队一同行动。
斥侯任务
时间：2005年9月
所属国：摩士可伊共和国
与摩士可伊特务部队进行邻国间谍的搜索追击任务。
重砲手任务
时间：2004年7月
所属国：沙卡尔王国
玩家被派遣到沙卡尔维安部队，扫除非法移民组成的武装组织。
指挥任务
时间：2005年6月
所属国：沙卡尔王国
以战术训练官的身分协助沙卡尔新成立的HOUND部队进行演习。
最终任务
时间：2006年1月
玩家被招回洛夫夏凯尔，进行一项机密任务：驱逐在沙卡尔的边界城镇塔金出没的不明HOUND部队。

**线上对战模式 World Mode**

**尼洛姆斯战争 Neroimus War**
进行尼洛姆斯战争时，须先在主地图上选择地区（未与敌方势力接触的地区无法选择），其次在该地区内三至四个战场中选择其一，进入作战简报室。在作战开始前若有敌方势力玩家进入同一战场，会在简报室中显示出来。于简报室中可进行HOUND调整、选择我方司令部位置（通常有2~5个位置可供选择，且敌方司令部位置选择何处无法得知）、与我方盟友语音交谈等等。若一方玩家数量不足，开始时会自动加入随机选择由电脑操控的HOUND，因此就算战场只有一人也可进行对战。相对的在多人对战中电脑缺乏与其他玩家联合作战的AI，因此人数少的一方相较不利。
一场作战限定15分钟，一方达成下列三项条件之一即为获胜：
#摧毁所有敌军HOUND者——歼灭胜利
#摧毁敌军司令部者—— 司令部破坏胜利
#双方都有一架以上HOUND存活且司令部皆未被摧毁，而占据COMBAS数目较多者——COMBAS占领数优势胜利
若皆未达成，则为平手。
一场作战结束后，玩家不论获胜与否都会进行结算。所有机体都有其出击的固定支出、弹药费用与燃料费（分别视机体构筑、作战中弹药消耗与作战时间长短而定），若机体有零件受损也要支出修理费用。胜利的一方将会获得相当高额的获胜报酬，而不论获胜或失败都能获得少许的国家支援金。
作战获胜的一方可以增加该战场的占领点数，失败的一方则会减少。当攻方占领点数达到上限即可获取该战场的控制权，此后进入该战场时攻守位置（司令部起始位置）将会互换。当一地区内过半数战场被攻方拿下，该地区的控制权会转为攻击方所有，攻方可以此地区为基地将势力继续向前延伸。各国的首都亦为作战地区之一，当首都遭攻陷则该国家灭亡。隶属该国的玩家可以作为游击队继续在首都作战以夺回控制权（复国），或是改变所属国家继续作战（流亡）。当一国攻陷另两国首都时该次尼洛姆斯战争即结束，而新的战争会立即开始（各国恢复战前势力范围）。

**自由对战 Free Match**
自由对战分为排行对战（Rank Match）与玩家对战（Player Match）两种，前者的结果会反映在排行榜上而后者则否。对战不须支出费用但也无法获得报酬。又分为下列八种规则：
以下三种限定两个团队对战
标准 Standard
胜利条件与尼洛姆斯战争相同。
抢旗 Capture the Flag
将敌方司令部的旗帜带回我方司令部可得分，得分多者获胜，被击毁则旗帜消失。
COMBAS守护 COMBAS Keeper
时间结束时占领较多COMBAS之一方获胜。
以下五种可团队对战或个人混战
殊死战 Deathmatch
在有限的时间与弹药下争夺HOUND击坠数的王座。
无限战 Unlimited
无弹药限制的殊死战。
生存战 Survival
最后存活下来的人获胜。
护旗 Keep The Flag
类似抢旗，而持有旗帜的时间越长得分越高，被击毁则旗帜转由击坠者持有。
破坏 Break All
各自破坏地图上的目标物（包含敌HOUND）获取分数，得分高者获胜。

**个别任务 Mission**
提供数个关卡供单人或团队进行挑战，在十分钟内尽可能清除地图上电脑操控的部队（只会出现战车、ACV与固定砲塔而无HOUND）。任务结束后可获得报酬（但远少于进行尼洛姆斯战争的报酬）且不论成功与否都不须支出费用。

**HOUND**
本作设定太阳闪焰的异常活动下，电子仪器与电磁波的使用受到极大的限制，如飞机、雷达、飞弹等几乎无法正常运作。因而在此环境下进行的战斗以地面上的目视射击作战为主，为了适应这种战场而特化出现的兵器，即为本作的主力兵器HOUND。
HOUND是一种拥有高度机体构筑自由性的机动兵器，游戏中只要装有脚部及驾驶舱，长宽高在一定范围内且未超出脚部最大载重量，任何形式的构筑皆能出击。但是为了完全发挥性能须装置许多零件，单凭驾驶舱的紧急发电机无法负荷，因此外加发电机在绝大多数构筑中可说是必须配备。因为构筑的高度自由性与一般机器人不同，除了脚部以外的零件并没有部位的概念，不违反构筑规则（武器射线上不能有其他零件、零件除连接点以外不得与其他零件接触、足部以外的零件不得触地等等）下各种零件皆可以装设于任何位置。
虽然构筑自由性极高，但制作出拥有对应各种距离武装与纵横全场速度的万能型HOUND，下场往往是作出各方面皆不精的半调子机体。因此在多人连线状况下，与同伴分配角色各斯其职的机体构筑是相当重要的。而在对战中除了求胜以外，观赏双方展现自己的创意“作品”也是相当有趣的。

**角色**
本作的特色之一是将一个分队的成员分配为不同角色（RT=Role Type），各自要求不同的技术与机体构筑。

**攻击手 Attacker,Soldier**
此角色日文称作Attacker而海外称Soldier，擅长中近距离战斗的前锋。主要任务是攻击敌方主力HOUND与维持战线，并视情况突入敌据点。作为队伍的主攻，需要能结合击破或至少重损对方机体的火力以及能够回避炮火与转移位置的机动力。

**狙击手 Sniper**
以长距离狙击为主要任务。可分为以慢速重火力伏击给予重伤害的重狙击手，以及快速轻装打游击战的轻狙击手。本作品的弹道与弹速皆可目视确认，因此长程射击需要高度偏差射击技术。一个熟练的狙击手能带给敌方极大的压力，为队上的重要战力。

**守卫 Defender**
防卫我方据点及护卫战斗力较低的成员。实际上许多会兼任前线后方的支援，纯粹的守卫不多。通常要求一定程度的机动力与迅速摧毁或驱逐敌机的重火力。

**重砲手 Heavy Gunner**
搭载多门能以爆风作广范围攻击的榴弹砲，于后方进行火力支援。分为搭载大型火砲的低速大火力型与搭载小型火砲的快速中距离支援型。前者在后方以重装火力作长程炸射，后者以机动力接近前线砲击掩护友军。由于榴弹砲拥有相当高的泛用性，重砲手兼任攻击手的战术也很常见。

**指挥 Commander**
搭载NA产生器的机体。指挥能在地图上我方NA范围内掌握敌我双方机体位置，并提供情报与指示给友军。在多人连线对战中，指挥的有无影响战斗进行甚巨。由于NA产生器的重量与耗电量高，指挥机通常只有轻装火力。可分为舍弃大部分武装的高速移动形与装设长射程武器的后方支援形。

**斥侯 Scout**
主要任务为侦查、诱敌、扰乱及占领COMBAS。本身要求高机动力所以武器通常只有最低限度，战斗力不高但敏捷的移动对慢速机体仍是不可忽视的威胁。多人游戏中纯斥侯不多见，通常会兼任攻击手、狙击手或指挥，亦有不少趁敌不备快速破坏司令部的机体。

**HOUND构筑零件**

**驾驶舱**
HOUND构筑必要零件之一，除了驾驶座以外还有装置主控电脑以及辅助发电机，堪称HOUND的心脏。如驾驶舱遭破坏HOUND即判定遭击毁而无法战斗，因此构筑上须要求一定的耐久性。如攻击手等常在前线战斗的机体往往装设较重型的驾驶舱，而狙击手、重砲手及斥侯等为了增强火力或机动力，通常会选择较轻型的驾驶舱。
驾驶舱主控电脑内的系统装置分为驱动控制（影响移动速度）、武器控制（影响武器射击总数以及精度）、机体控制（影响冲击安定性及机身转向速度）三种，各自能更换不同的组件以提升机体性能，但是较高阶的组件须占用较多的硬体插槽。越重型的驾驶舱其主控电脑所拥有的插槽数量越少，这点在构筑上须留意。
构筑上驾驶舱正面必须朝前，但不限定装置于机体正面或中心，就算前方视线被其他零件遮蔽也无所谓（游戏中无驾驶舱视点只有第三人称视点）。只要驾驶舱健在就算其他部位被破坏HOUND仍旧能活动，因此将其他零件装置在驾驶舱四周减少其暴露面积，可以有效减少驾驶舱在战斗中所受的损伤，进而提高存活率。
如果驾驶舱以外的零件被破坏，该零件就会失去功用，如果该零件又受到损伤，伤害会直接传导到驾驶舱，即使该零件并未与驾驶舱相邻接亦同。因此考虑保护驾驶舱时，也要注意该零件是否足够坚固，否则反而会有反效果。最常用的保护零件是追加装甲和连结器，也有不少以武器作防护的构筑。

**足部**
HOUND构筑必须零件之二，选择足部是构筑的第一歩，足部的特性往往也决定了HOUND的构筑大方向。所有足部零件各自有设定不同的载重量，HOUND总重超过该数值则无法出击。当HOUND从陡坡滑落时足部有可能受到伤害，伤害多寡视机体重量与滑落高度而定。足部遭到破坏时依然能够移动，但移动速度、机身旋转、冲击耐性等数值会大幅降低。战斗中受到伤害的可能性亦相当高，因此耐久性也是构筑的考虑事项之一。当发射高后座力武器或是遭受强力攻击时足部会暂时停止移动。
二足 Biped
外型类似人类双脚的前曲型足部，拥有颇高的速度且转向性能优异，适合回避时的不规则运动。由于耐久性不算太高因此须搭配一击脱离或是偷袭敌机后方的战法。冲击安定性较弱而不适合高后座力武器。
逆关节 Reverse Joint
外观类似鸟类的反曲型足部，机动性不如二足但拥有较高的载重量与冲击安定性，适合搭载高后座力的武器。各项性能平均，没有明显的缺点且能适应各种武装，是游戏中最普及的足部零件之一。
四足 Myriapod
如爬虫类般四只脚构成的足部。拥有足部中最高的载重量、冲击安定性与厚重装甲，适合搭载大量的重型武器。但移动与转向速度极低，对后方的偷袭缺乏反击应对能力。
履带 Cataerpillar
如同履带装甲车辆的足部。载重量与装甲逊于四足但有较佳的机动性与优秀的转向速度，是游戏中另一个足部零件大宗。然而与现实不同的是冲击耐性不高（游戏中在逆关节之下），较不适合搭载过多重武器，体积庞大容易中弹也是弱点。
气垫 Hovercraft
可以在水面上高速移动的气垫船型足部。优点是机动性高能作出高速急回转，且在许多地型都能迅速移动不留痕迹，缺点是载重量与加、减速性能极低且上坡速度易受影响。因本身移动特性，是唯一能用高后座力武器作移动射击的足部（发射瞬间移动输出归零，但因为减速性能低，机体会因为惯性继续移动）。
四轮 Wheels
与一般汽车类似的轮型足部。加、减速性能与载重量超越气垫，而上坡的速度不易降低。但无法原地小范围转向，在沙地与雪地等软性地面速度会下降。整体而言适合高速一击脱离的轻装足部。

**武器**
武器分为重型武器和轻型武器两大类。前者拥有高破坏力，但体积庞大且重量与耗电量高；后者虽然威力较弱，但体积小（大多数轻型武器都具有规格化六角形外框，适合多门集束构筑使用）种类多，构筑上较具弹性。

**弹药种类**
游戏中许多武器可以更换不同种类的弹药，以下列出所有弹药的种类。弹药主要分为KE（Kinetic Energy，动能）与CE（Chemical Energy，化学能）两种属性，前者威力会随距离延长而下降，后者则不变。另外游戏中绝大部分HOUND零组件对CE的防御能力比对KE防御能力低。
AP（Armor Piercing）
一般的穿甲弹，KE属性，用于机枪、突击步枪、狙击枪等。
HE（High Explosive）
有爆炸范围的高爆弹，KE属性，用于榴弹发射器、榴弹砲、迫击砲等。
APFSDS（Armour Piercing Fin-Stabilised Discarding Sabot）
大口径火砲用尾翼稳定脱壳穿甲弹，KE属性，用于重型火砲、狙击砲、加农砲等。
HEAT（High Explosive Anti Tank）
反装甲榴弹，CE属性，用于火箭砲、狙击砲、加农砲等。
Smoke
烟幕弹，制造烟幕遮蔽视线，攻击力几乎可忽略，用于迫击砲。
Illumination
照明弹，提供夜间暂时照明，攻击力几乎可忽略，用于迫击砲。
Incendiary
烧夷弹，威力极弱，主要用于使敌机过热，用于榴弹砲、迫击砲等。

**重型武器 Large Arms**
重型火箭 Huge Rocket
一次发射多枚短程火箭，单发攻击力中等且无后座力，装填时间短而有些许爆炸范围，适合近距离范围轰炸。虽然可以高仰角抛物线作中距离攻击，但扩散发射的特性导致精度不佳，实际运用以近距离连续发射的弹幕压制为主。
重型火砲 Huge Cannon
大型曲射火砲，射程涵盖与爆炸范围大威力强，由于砲弹以抛物线飞行故需要相当的落点预测技术，中近距离也可以低仰角直射对付敌机，但主要是以其爆炸半径作范围攻击的武器，近距离使用自机也容易受爆风波及。可以改用翼稳脱壳穿甲弹，拥有超强力的直射攻击力但完全失去爆炸范围，泛用性不如高爆弹。
飞弹 Missile
射出短程红外线导引飞弹，有着不错的攻击力，装填快速但弹药量少。不须锁定发射后自行寻找目标（发热体，如HOUND的发电机、ACV、砲塔、装甲车辆等），游戏中唯一具有追踪性的武器。

**轻型武器 Light Arms**
机枪 Machinegun
单发子弹威力低，以快速连射补足的武器。虽然容易命中，但是对付重装甲的目标时的攻击力不佳，适合应付高速或轻装甲的目标。由于威力弱重量轻，构筑上以多门集束使用为主。堪称泛用性最高的短程武器，弹药量非常多，也具有摧毁司令部的总火力（当然需要较长时间），是轻装HOUND携行的主流武器。
榴弹发射器 Grenade
以抛物线投射出高威力小型榴弹的近距离武器，没有瞄准辅助因此运用上需要相当技术。与火箭一样可以用高抛物线中距离攻击，同样的效率依旧不高。爆炸半径小但是威力相当强，多发命中就能短时间将对方武器破坏，游戏中的强力武器之一。但是暴风伤害不分敌我，虽是近距离武器，在极近距离使用上仍有相当限制。
火箭 Rocket
重型火箭的小型化版本，保有不逊于大型版本的威力但装填时间大幅延长。射击时无后座力因此轻量HOUND也能搭载，但是重量与其他轻型武器相比偏高，因此多门搭载仍须有高载重量足部。火箭弹本身在发射后加速，跟普通砲弹比初速较慢而尾速较高。火箭弹可以飞行相当长的时间，利用上坡地形以大仰角发射也能做到与榴弹砲相同的长程曲射砲击，但需要相当高的熟练度。
火箭砲 HEAT Rocket
发射锥形装药弹头的火箭推进榴弹，装填时间极短且攻击力强无后座力，于近距离战威力不容小看。缺点是初速极慢弹速也不算快，因此需要精确计算前置量。与火箭不同的是射程短只能攻击近距离目标。
散弹枪 Shotgun
一次发射多发子弹的武器，近距离全弹命中的威力很强，对付重装甲目标与司令部也有不错效果。扩散发射的特性对高速目标也能有效命中，但距离拉长威力就会大幅衰减。以近距离武器来说装填时间偏长，易于使用而攻击效率不突出的平均型近战武器。
突击步枪 Assault Rifle
威力、射程、装填速度皆有一定水准，能适应各种状况的万能型中距离武器。由于近距离的伤害效率不高，射程与攻击力又不如狙击型武器，断续的发射特性也缺乏瞬间爆发力。理想的运用方式是维持在中距离，一边闪避敌方炮火一边对敌机作持续攻击，高度的回避判断力与持续命中的精准度是此武器的活用关键。
狙击枪 Sniper Rifle
威力与射程更胜突击步枪一筹的长距离武器，相对的弹药量大幅减少，装填时间也较长。由于总火力不如突击步枪而射程与威力也不如狙击砲，多半运用于轻装狙击机体。由于装有高放大倍率的瞄准镜头，并不适用于近距离的战斗。
狙击砲 Sniper Cannon
拥有最长射程的高威力直射武器，能一击给予极大伤害。弹药量极少而装填时间非常长，多半由重狙击机体以数门集束使用，实行确实命中弱点的一击必杀战法。与狙击枪同样不适合近战。
加农砲 Cannon
与现实世界不同，在本作中是短射程的直射火砲，可视为狙击砲的短程版。瞬间攻击力极高且装填时间并不长，近战伤害效率能与火箭砲分庭抗礼，对司令部亦有相当高的伤害力。缺点是重量与后座力大，限制了能装设的机体种类。
榴弹砲 Howitzer
重型火砲的小型版，以较低的爆炸威力和弹药量换取轻量化，后座力也较低。游戏中常用多门集束同时发射作地毯式轰炸，从远程曲射到中近距离平射，攻击敌HOUND与司令部皆能胜任的万能武器（当然抛物线型的弹道特性需要相当时间的练习，爆风范围也限制了极近距离的使用）。缺点是偏高的重量与后座力，以及略嫌不足的弹药数。
迫击砲 Mortar
以高仰角发射榴弹的武器。虽然装填速度快但是射程颇短，砲弹本身的威力也很有限，多半作为辅助武器使用。亦能改用烧夷弹、烟幕弹或照明弹等辅助弹，但夜战时装设夜视镜更为有效的状况下，以前两者较多人运用。
地雷 Land Mine
散布数枚地雷，用于阻滞HOUND（当然不分敌我）。虽然威力强但装弹量少无法大量设置，使用广范围武器（如榴弹砲）亦能轻松在雷区引爆开路，阻滞功用大于伤害作用。如不事先设好陷阱很难发挥作用，使用者不多。
炸弹投射器 Bomb Dispenser
放出数枚定时炸弹，约四秒钟后自动引爆，适合破坏司令部。虽然威力极强，但是无法提早引爆所以很难用于HOUND对战，重量也略嫌过高，使用限制太多（泛用性低不如使用其他能破坏司令部的武器）因此游戏中使用者极少。
突刺桩 Anti-HOUND Pile
推动金属制圆柱作直接攻击，类似凿岩机的武器。射程极短（几乎要跟目标相邻才能命中）、容易被破坏（耐久值只有其他武器一半左右）且使用次数也少，但是拥有最高的威力，不管是对司令部还是HOUND都能造成严重伤害。由于重量轻巧，若能确实接近目标，多门集束使用的瞬间攻击力无其他武器能出其右。

**其他零件**
发电机 Generator
负责供应机体电源，虽然不是HOUND构筑必须零件，但绝大多数的机体构筑所消耗的电量远超过驾驶舱所能负荷，因此可说是隐藏的必须零件。动力来源是氢燃料电池，内部有影响机体活动时间长短的燃料箱。发电机都有一定的发热值，关系到遭受烧夷弹攻击时过热状态的发生与持续时间长短。
NA产生器 NA Maker
以自机为中心产生一定NA范围的雷达装置，担任指挥机的必须零件。装备此零件的机体能掌握敌我双方在NA内（包含我方COMBAS产生的NA）HOUND、ACV与砲塔的确定位置（无法辨别详细RT与武器种类），大幅提高索敌效果。极高的重量以及耗电量是构筑上的一大难处。
连结器 Spacer
单纯连结不同零件避免突出部分相互碰撞干涉，有许多连接点可连结两个或多个零件，能大幅增加构筑上的自由度。由于本身有一定重量因此不适合使用过多，拥有相当高的装甲特性因此也常作为盾牌代替外挂装甲使用。
辅助零件
夜视镜 Night View
强化光源增加夜间作战时的可见范围，由于照明弹的燃烧时间不长，因此夜间作战时可说是必须配备。
热影像仪 Thermo View
强化发热物体发射的红外线影像，适合用在沙尘爆或风雪等视线不良的状况。夜间使用的影像清晰度不如夜视镜，如果HOUND装有散热器能减少热影像仪投影的亮度。
地雷侦测器 Mine Detector
侦测地雷并标示其位置的装置，但是地雷本身极少被使用（少数地图一开始就有设置地雷，但是位置是固定的）所以也少有使用的机会。
NA干扰器 NA Jammer
类似现实世界的匿踪科技，使用时指挥无法从NA上得知机体所在位置（敌我双方皆同）。当然经由目视或声纳仍旧会被发现，而且有使用时间限制（使用达到规定时间就无法再使用）。一般用在负责侦查与偷袭司令部的斥侯机体。
反飞弹装置 Missile Counter
侦测到飞弹接近自动发射热焰弹的装置，由于装填时间略长于飞弹，因此遇到多枚飞弹的连续攻击可能会来不及对应。重量轻且拥有与轻型武器相同的六角形外框，有时也被拿来当做连结器使用（但强度和自由性比较低）。
散热器 Radiator
用于冷却机体由发电机或敌机攻击所产生的热量。HOUND如果热度超过一定范围，机体会如同遭受攻击般开始损坏。如果装有散热器能大幅降低遭受烧夷弹、火箭、飞弹等高热量武器连续攻击造成的过热伤害。相反的如果没有前述武器攻击的危险，即使不装设散热器（除了能减低热影像仪的侦测以外）也不会有任何影响。
推力风扇 Rotorcraft
可以让机体在数秒间浮起的零件，但推力不足以让机体爬升。HOUND从陡坡滑落时足部有可能受到伤害，滑下时适时启动推力风扇可以让机体毫发无伤的从高处降下，在一些地形崎岖的地图可以走一般机体无法经过的路线，达到奇袭或快速脱离的效果。
外挂燃料槽 Fuel Tank
增加机体的活动时间但无法提供电力，摩士可伊制品可做连结器使用。
外挂装甲 Armor
装设在脆弱零件的外围可增加机体的防御力（与其他零件相同，如完全损坏时又遭攻击，仍旧会将伤害传导到驾驶舱），但无法防止榴弹造成的爆风范围伤害。

**洛夫夏凯尔配给零件**
游戏一开始以及完成单人模式的任务时会获得洛夫夏凯尔配给的零件，基本上是各国零件的修改版本，性能有些许差异。跟原厂零件相比重量减轻，但是性能也相对降低。最常用到的是轻量化而装甲特性未减少太多的连结器与外挂装甲。

**外部连结**
  CHROMEHOUNDS 官方网站