东方风神录 ～ Mountain of Faith.

风神录ver 1.00a主选单画面
是由同人社团上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏，是东方Project的第10作，也是Windows平台上的第五作。本作的开发情报最初于2006年9月15日在作者的网志「博丽幻想书谱」上公开，并表明会在2007年夏季发售。本作的体验版在2007年5月20日于第4回「博丽神社例大祭」发售，并于7月27日开放网上下载。最后本作在8月17日于Comic Market 72正式发售，而在各同人商店的委托贩卖则在下个月的9月21日开始。

**游戏系统**
《东方风神录》游戏画面。在本作中BOMB被改为「Power」，并且取消了擦弹计数。
东方风神录的操作方式与前作类似：自机（玩家）需要朝向敌机（敌人）射击，同时避免被敌方发射的子弹击中。击中敌人会获得分数，同时会有道具掉落，玩家可以借此获取分数、补充生命值和BOMB数量等。到了每关的中间和末尾，玩家会遇到特定头目，将其打败之后游戏才会继续。另外敌方头目会发动符卡攻击，符卡具有特定的名称和主题。敌方发动符卡后，如果在不中弹和不使用灵击的前提下打败敌人，则被称为「取得符卡」。
本作简化了游戏系统，并取消了BOMB计数，取而代之的是Power值和「灵击」系统。每使用一次灵击就会消耗1.00点Power值。使用灵击时能够消除屏幕上的部分子弹，自动收集画面上的道具，并且自机会保持短暂的无敌状态。自机最大的Power值为5.00。
本作引入了「信仰点」系统。在游戏中，收集信仰道具即可增加信仰点。信仰点数值在游戏画面左下角，它可以影响道具得分以及取得符卡时的分数奖励。信仰点下面有一个计时条，如果耗尽那么信仰点就会开始随着时间逐渐减少。击破敌机与收集道具可以使计时条恢复。
此外，本作还有一些细节上的变化，例如自机火力未满也可到屏幕上方收集画面所有道具、续关从关卡开头重新开始、取消擦弹计数与擦弹分数奖励等。

**故事**
神社本应是会有人类前来参拜的地方。可是对博丽神社来说，则完全不见一个人前来参拜，因为博丽神社被妖怪所占据。因此，神社的巫女博丽灵梦就面对着参拜客不足的问题。正当灵梦在烦恼的时候，一个自称是妖怪之山上神社巫女的人到来博丽神社，还提出了要博丽神社关闭的要求。灵梦虽然面对着无人参拜的苦况，但博丽神社可是维持着整个幻想乡的重大支柱，所以她陷入了犹豫之中。最后灵梦决定了出发前往妖怪之山上，对向她提出关闭神社的巫女所属神社的神明作出谈判。同时在出发之前，雾雨魔理沙也来到博丽神社与灵梦见面，于是两人一起向妖怪之山出发了。
主角首先来到了妖怪之山的山脚，打败了红叶之神秋静叶和她的妹妹、丰收之神秋穰子，随后继续前进，在树海之中遇到了厄运之神键山雏。键山雏试图劝阻主角继续前进，结果被主角击败。进入山中溪谷，主角遇到了河童——河城荷取，荷取也未能阻止主角前进。主角一直向前，来到了九天瀑布，击败了负责守卫的白狼天狗犬走椛，随后与受命前来阻止主角的天狗射命丸文交战，并将其打败。之后射命丸文把新神社的位置告诉了主角。主角来到了守矢神社，打败了风祝——东风谷早苗。在早苗的带领下，主角最终见到了山上的神明八坂神奈子。八坂神奈子解释说自己的所作所为是为了拯救幻想乡的信仰。随后主角与神奈子交战，神奈子被打败，与博丽神社达成了和解，而灵梦在博丽神社里建立了一个守矢神社的分社。
Extra关的剧情发生在神奈子被打败之后。主角听说守矢神社似乎有另外一个神存在，于是再次向山上的神社进发。到达神社之后，主角击退了试图阻止她们进入正殿的八坂神奈子。随后主角看到了泄矢诹访子。诹访子向主角解释，她才是神社的真正主人，因为神奈子对信仰的增加做出了很大贡献所以才选择了容忍。当主角探明了真相准备离开时，诹访子要求主角与她来一场弹幕盛典。经过一番艰苦的交战，主角最终打败了诹访子，诹访子也确定了在幻想乡中生活的想法。

**角色**

**自机角色**
博丽灵梦（博丽 霊梦，Hakurei Reimu）
博丽神社的巫女。在被要求关闭博丽神社之后，她决定前往妖怪之山了解详细情况。自机特点是被弹判定较小、精密操作较容易，装备分为诱导装备、前方集中装备和封印装备三种。
雾雨魔理沙（雾雨 魔理沙，Kirisame Marisa）
普通的魔法使。因为看到博丽灵梦的行动所以也打算到山中挑战。自机特点为道具取得道具较广、移动速度较快，装备分为高威力装备、贯通装备（“弑神炮”——真正的高威力装备：ZUN将其攻击力增加到了约10倍）和魔法使装备三种。

**敌机角色**
秋静叶（秋 静叶，Aki Shizuha）
第一关中间头目，红叶之神，与妹妹秋穰子一起掌管着幻想乡的秋天，因此弹幕也以秋天的落叶为主题。
秋穰子（秋 穣子，Aki Minoriko）
第一关关卡头目，丰穰之神，她的弹幕也以丰收为主题。
键山雏（键山 雏，Kagiyama Hina）
第二关头目，厄神，具有积存厄运的能力。流雏军团团长。一直四处流浪，把被除掉的厄运都收集起来，借此希望人们不会不幸。身穿哥德萝莉风的衣物，裙的右下部份有着以散乱的绿色来绘成的「厄」字。攻击与移动之际有着特殊的效果音和不断缓缓的自转。
河城荷取（河城 にとり，Kawashiro Nitori）
第三关头目，住在妖怪之山的河童，也是一名工程师。她一直认为人类与河童是盟友。河童所拥有的技术比起幻想乡更进步，这也让妖怪之山中的文明程度比幻想乡要高。而她也在「风神录」的第三关中使用了光学迷彩的技术。
犬走椛（犬走 椛，Inubashiri Momizi）
第四关中间头目，在妖怪之山巡逻的白狼天狗。在游戏中没有对话和符卡。
射命丸文（射命丸 文，Shameimaru Aya）
第四关关卡头目，鸦天狗，具有操纵风的能力。由于与主角相识，所以接受大天狗的命令驱逐侵入者，不过她特意在战斗中手下留情。被主角打败后，她引领主角进入了守矢神社之内。
东风谷早苗（东风谷 早苗，Kotiya Sanae）
第五关关卡头目。她属于人类，是守矢神社的风祝。戴着蛇和青蛙造型的发饰是其特征。她具有引发奇迹的能力，能够把从人类中收集回来的信仰转化为力量。因为八坂神奈子在幻想乡之外得不到信仰，所以把神社迁到了幻想乡。随后早苗威胁灵梦并要求关闭博丽神社，结果被灵梦和魔理沙打败。
八坂神奈子（八坂 神奈子，Yasaka Kanako）
第六关关卡头目，守矢神社的神明，其原型为日本神话中建御名方神的妻子八坂刀卖神。她是东风谷早苗供奉的神明，因在外界难以得到人类的信奉，所以决定和早苗一起迁入幻想乡的妖怪之山，目的是能得到妖怪们的信奉。
泄矢诹访子（泄矢 诹访子，Moriya Suwako）
Extra关卡头目，在守矢神社被供奉着的青蛙姿态的神明，也是在妖怪之山里的八百万神明的领导者，其原型为信浓地区（现今长野县）的作祟神「诹访明神」。在游戏中，她遇到在探寻守矢神社内部样子而到访的灵梦及魔理沙，以「神的游戏」的名义，与二人进行了弹幕比试。

**开发**
完成《东方永夜抄》之后，ZUN已经实现了最初的「三部作」的目标。不过他认为如果按照最初的想法继续设计，那么作品可能会变成《东方红魔乡》的水平，因此制作了外传式的特殊作品。ZUN在发布《东方花映冢》以后决定等待一年，看看东方系列爱好者的数量会不会因此减少。然而，爱好者数量仍在增加，因此ZUN决定继续制作下一部游戏。
ZUN希望东方第10部作品能够体现出乡愁，于是便基于儿时听说的诹访市一带的神话传说进行创作。因为诹访神话已经淡出公众视野，ZUN认为在神话基础上按照自己想法进行演绎会比较好。为了深入了解两位将要在游戏中登场的神明，他还特意到诹访一带取材。
ZUN认为，本作的一个主要目标就是「回归原点」，因此简化了游戏系统，取消了《东方永夜抄》中加入的「符卡练习模式」，并且取消了前作的自机符卡。本作游戏引擎以第9.5作《东方文花帖》为基础并加以完善，不利用前几部作品的成果，而是重新开始。ZUN还表示同人作品有一个优势：开发者可以自由地改造游戏系统或者移除已有的功能。
关于游戏剧情，ZUN在一次采访中说他并未把剧情终结，这样就可以在风神录不完结剧情的基础上继续创作续作，例如《东方地灵殿》的部分剧情。

**评价**
诹访大社秋宫的神乐殿，该场景被用作八坂神奈子符卡的背景图像
《东方风神录》因其难度与东方其他作品一致而受到好评。然而，4Gamer.net的佐佐山薰-{郁}-注意到本作的弹幕排布显得比以往作品还要难，不过每种排布的持续时间变得更短，这样玩家实际上能够更容易地存活。他还称游戏属于「符卡中心」，鼓励玩家在非符卡攻击中使用BOMB。
游戏使得很多日本长野县以外的爱好者来到了诹访大社——激发《东方风神录》创作灵感的地方。从2008年7月开始诹访大社逐渐出现了日本漫画风格的绘马。长野县茅野市的神长官守矢史料馆数据显示，2008年的游客数量已经能与2007年相比。在2007年，随着NHK大河剧《风林火山》的播出，诹访大社的游客数量也有所增长。一些当地人希望能借助游戏形成一种新的吸引游客的方式，就像《幸运☆星》播出使得大量游客参访埼玉县鹫宫神社那样。

**外部连结**
 东方风神录 官方网站 date=20190920234337