大大将棋

大大将棋是由两人对弈的日本将棋变体之一。
最早出现在室町时代，从与大将棋扩充的日本将棋变体。棋子的摆法非左右对称。
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**基本介绍**
 17×17格的将棋盘。- 棋子共64种，若包含升级棋68种，双方各有96枚棋子。- 开局的配置非常不对称。- 不同于本将棋，无持驹和打入。 - 棋盘不区分自阵与敌阵，升级与棋子走到哪无关，而是采用吃子强制升级的规则，也是最早采用此升级规则的将棋变体。 - 大部分棋子均无升级，包括步兵，有升级的棋子仅有21种。- 当己方的棋子移动至对方棋子占据的方格时可吃对方棋子。- 首先杀死敌方的玉将的一方获胜。与许多古将棋变体不同，大大将棋并没有如醉象的棋子可以升级充当第二个玉将。

**棋子配置**

**行棋规则**

**无升级之棋子**
玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
*玉将被吃者战败。
左将 

*左将竖向、斜向或朝右横向移动一步。
右将 

*右将竖向、斜向或朝左横向移动一步。
金将

*金将直向或朝斜前移动一步。
银将 

*银将斜向或朝直前移动一步。
铜将 

*铜将竖向或朝斜前移动一步。
鉄将 

*鉄将朝直前或斜前移动一步。
石将 

*石将朝斜前移动一步。

木将
*木将朝斜前移动一至两步。
恶狼 

*恶狼横向或朝直前或斜前移动一步。
猛豹 

*猛豹斜向或竖向移动一步。
嗔猪 

*嗔猪直向移动一步。

猛熊
*猛熊朝斜前移动一至两步，或横向移动一步。
猛虎 
*猛虎竖向移动一至两步，或朝斜前移动一步。

猛牛 
*猛牛直向移动一至两步。
鸠槃 

*鸠槃斜向移动一至五步，或直向移动一至两步。
夜叉 

*夜叉直向移动一至五步，或斜向移动一至两步。
步兵

*步兵朝直前移动一步。
奇犬

*奇犬朝直前移动任意距离，或朝直后移动一步。
香车 

*香车朝直前移动任意距离。

反车 
*反车竖向移动任意距离。
横行

*横行横向移动任意距离，或竖向移动一步。
竖行
*竖行竖向移动任意距离，或横向移动一步。
大龙
*大龙竖向移动一至两步，或斜向移动一至三步，又或横向移动任意距离。
金翅
*金翅横向移动一至两步，或斜向移动一至三步，又或竖向移动任意距离。

青龙 

*青龙横向或朝右斜前移动任意距离，或竖向横移动一至两步，又或朝左斜前移动一步。

白虎 

*白虎竖向或朝左斜前移动任意距离，或横向移动一至两步，又或朝右斜前移动一步。
白象 
*白象直向或朝斜前移动一至两步，或朝斜后移动任意距离。
香象 
*香象直向或朝斜后移动一至两步，或朝斜前移动任意距离。
前旗 
*前旗朝直前或斜前移动任意距离，或朝直后或斜后移动一至两步。
左车 

*左车朝直前、右斜前或左斜后移动任意距离，或朝左横向移动一步
右车 

*右车朝直前、左斜前或右斜后移动任意距离，或朝右横向移动一步。
角行 
*角行斜向移动任意距离。

飞车 

*飞车直向移动任意距离。
走车

*走车直向移动任意距离，或朝斜后移动一步。
方行

*方行直向移动任意距离，或朝斜前移动一步。
龙马

*龙马斜向移动任意距离，或直向移动一步。
龙王

*龙王直向移动任意距离，或斜向移动一步。
奔鬼

*奔鬼横向或朝斜前移动任意距离，或竖向移动一至五步。
奔獏

*奔獏竖向或朝斜前移动任意距离，或横向移动一至五步。
奔王

*奔王直向或斜向移动任意距离。                       

天狗 

*天狗斜向移动任意距离，可于途中任意空格处转弯一次后再继续移动，但不可连续吃子。
钩行 

*钩行直向移动任意距离，可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动，但不可连续吃子。

**有升级之棋子**
盲猿斜向或朝直后移动一步。
*山母斜向或朝直后移动任意距离，或朝直前移动一步。
*山母在开局时并不存在，只以升级棋子的身分出现。
老鼠 
仙鹤
*老鼠朝斜前或直后移动一至两步。
*仙鹤斜向或朝直前移动任意距离，或朝直后移动一步。
*仙鹤在开局时并不存在，只以升级棋子的身分出现。
狛犬 
大象
*狛犬直向或斜向移动一至三步，可在同一路径上变换方向和越过阻碍，若中途吃子仍可继续行动直至完成三步。也就是说狛犬具有以下能力。
**移动一步至周围的格子(上图的■格)即停止
**跳过中途的阻碍直接来到两步或三步远的格子(上图的■格或■格)。
**移动至周围(上图的■格)的空格再返回原格，看似没有移动，亦称「待步」，可当做跳过一回合。
**吃掉周围(上图的■格)的棋子再返回原格，看似不移动吃子，亦称「居食」。
**移动两步来到■格，并吃掉中途遇到的任何棋子，再返回■格，或前往■格。
**移动三步来到■格，并吃掉中途遇到的任何棋子。
*大象直向或朝斜后移动任意距离，或朝斜前移动一至两步。
*大象亦可直向或朝斜后以狛犬的方式移动一至三步，但在斜前方向并没有狛犬的能力。
*大象在开局时并不存在，只以升级棋子的身分出现。

狮子 
奋迅
*狮子直向或斜向移动一至两步，中途可随意变换方向和越过阻碍，若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
**移动一步至周围的格子(上图的■格)即停止。
**跳过第一步遇到的阻碍直接来到两步远的格子(上图的■格)。
**移动至周围(上图的■格)的空格再返回原格，看似没有移动，亦称「待步」，可当做跳过一回合。
**吃掉周围(上图的■格)的棋子再返回原格，看似不移动吃子，亦称「居食」。
**吃掉■格的棋子后再移动至周围■格或■格。
**连续吃两子，即吃掉■格的棋子后继续吃掉周围■格或■格的棋子。
*大大将棋并不存在中将棋中兑换狮子的限制。
*奋迅兼容了狮子和狛犬的能力。(详见狛犬)
*奋迅在开局时并不存在，只以升级棋子的身分出现。
变狸 
鸠槃
*变狸横向或朝直前移动一至两步。
*鸠槃斜向移动一至五步，或直向移动一至两步。
变狐 
夜叉
*变狐朝斜前或直后移动一至两步。
*夜叉直向移动一至五步，或斜向移动一至两步。
麒麟 
大龙
*麒麟斜向移动一步，或直向跳跃至正好两步远的格子。
*麒麟移动时不受中途任何东西阻碍。
*大龙竖向移动一至两步，或斜向移动一至三步，又或横向移动任意距离。
鳯凰 
金翅
*鳯鳯直向移动一步，或斜向跳跃至正好两步远的格子。
*鳯凰移动时不受中途任何东西阻碍。
*金翅横向移动一至两步，或斜向移动一至三步，又或竖向移动任意距离。
西戎 
狛犬
*西戎横向移动一至两步，或直向移动一步。
*详见狛犬的说明。
东夷 
狮子
*东夷竖向移动一至两步，或朝右横向移动一步。
*详见狮子的说明。
南蛮 
白象
*南蛮朝斜后移动一至两步，或朝左横向移动一步。
*白象直向或朝斜前移动一至两步，或朝斜后移动任意距离。
北狄 
香象
*北狄朝斜前移动一至两步或横向或朝斜后移动一步。
*香象直向或朝斜后移动一至两步，或朝斜前移动任意距离。
近王 
前旗
*近王直向或斜向移动一步。
*前旗朝直前或斜前移动任意距离，或朝直后或斜后移动一至两步。
猫刃 
龙马
*猫刃斜向移动一步。
*龙马斜向移动任意距离，或直向移动一步。
飞龙 
龙王
*飞龙斜向移动一至两步。
*龙王直向移动任意距离，或斜向移动一步。
水牛 
奔獏
*水牛斜向或横向移动任意距离，或竖向移动一至两步。
*奔獏竖向或朝斜前移动任意距离，或横向移动一至五步。

行鸟 
奔鬼
*行鸟横向、斜向或朝直前移动任意距离。
*奔鬼横向或朝斜前移动任意距离，或竖向移动一至五步。
踊鹿 
方行
*踊鹿斜向或朝直前移动一步，或横向移动一至两步。
*方行直向移动任意距离，或朝斜前移动一步。
马麟 
奔王
*马𬴊直向移动一至两步，或朝斜前移动一步。
*奔王直向或斜向移动任意距离。   

古鵄 
天狗
*古鵄直向移动一至两步，或朝斜前移动一步。
*天狗斜向移动任意距离，可于途中任意空格处转弯一次后再继续移动，但不可连续吃子。
毒蛇 
钩行
*毒蛇横向移动一步，或朝直前或斜后跳跃至正好两步远的格子。
*毒蛇移动时不受中途任何东西阻碍。
*钩行直向移动任意距离，可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动，但不可连续吃子。

**外部连结**
  将棋网 date=20210302052004 -  规则介绍 date=20190912191458 -  大大将棋