片轮少女

《片轮少女》（Katawa Shoujo，かたわ少女，字面翻译为「残疾少女」）是一款视觉小说类型的同人美少女游戏，由四叶游戏工作室（Four Leaf Studios）开发制作，内容是一名少年与5名拥有不同残疾的美少女一同生活的故事。游戏采用由文字叙述和平面人物图像所组成的传统视觉小说模式，并借由视觉小说引擎Ren'Py以如同冒险游戏的对话框方式运行。《片轮少女》随着故事的进展包含有一些成人内容，但玩家亦能够选择跳过一切性爱场景。同时游戏是极少能够同时支援Windows、Linux与Mac OS X等平台的美少女游戏，并采用了创用CC版权中的「姓名标示、非商业性、禁止改作」（CC BY-NC-ND）的授权条款。
游戏中大部分故事发生在位于现代日本的山久高校。一位名为中井久夫（Hisao Nakai）的少年因为心律不整，在经过长期的住院治疗后被迫转往新学校就读。尽管被迫改变自己过去的生活的同时不断遭遇许多波折，久夫仍希望能够找到一名知心的好友，甚至是发展出爱情关系。
《片轮少女》的玩家主要借由文字阅读的方式来了解整个故事内容，在对一些事件提出感想时或者是与故事人物的对话中会不时出现选项让玩家进行选择，而玩家的选择会决定之后整个游戏剧情的走向。在游戏之中，久夫一开始会随着玩家的决定而进入不同的角色路线，之后便随着游戏的进行而渐渐与其中一名女主角关系渐趋亲密。5名女性角色对应的游戏路线分别都有「好结局」、「坏结局」以及「普通结局」，甚至也有些角色路线是设定成以久夫身亡作为结束。

**简介**
作为视觉小说之一的《片轮少女》，整部游戏采用MIT授权条款的游戏引擎Ren'Py制作。玩家主要借由文字阅读的方式来了解整个故事内容。当玩家所操纵的角色在提出一些事件感想或者是与故事人物的对话时，系统会不时于萤幕上插入选项给玩家选择，而玩家的选择会决定之后整个游戏剧情的走向。
游戏男主角中井久夫一开始会随着玩家的决定而进入不同的角色路线，之后随着游戏的进行而渐渐与其中一名女主角关系渐趋亲密，甚至最后还有可能发生更加亲密的关系。5名女性角色对应的游戏路线分别都有「好结局」、「坏结局」以及「普通结局」，玩家在故事中的选择会对结局造成影响，甚至有些角色路线是设定成以久夫身亡作为结束。游戏之中某些路线包含色情场景，但游戏主选单处也提供了选项，可以禁止这些部分内容的出现。

**内容**

**故事背景**
游戏中绝大部分故事情节发生在位于现代日本的山久高校。这所虚构的高中设立的目的是为具身心障碍的儿童服务。原本过着正常生活的普通男高中生中井久夫（Hisao Nakai）半年前因先天性心肌缺损意外引发了心律不整。经过长期的住院治疗，家长出于健康的考量，让久夫离开原本的学校，转往山久高校就读。尽管身体上和心理上存在着多重障碍，中井被迫改变自己过去的生活，于新学校展开生活。在这过程中，尽管遭遇了许多波折，中井也结识了5名拥有不同残疾的少女，随着时间的过去，彼此之间也渐渐发展出爱情关系。

**主要角色**
片轮少女游戏场景由左至右分别为砂藤、米莎和静音。
 
 男主角的名字来自著名的精神病理学家中井久夫。中井原本是一位普通男高中生，后来因为患有心脏疾病并引发自身心律不整的症状，而被迫离开原本的学校并转往山久高校就读。
在游戏的一开始便提到，他于某天下雪于森林中和与一名自己喜欢的女孩会面；在被告白后突然因为心脏不适而陷入深度昏迷。在他住院的几个月期间，两人断绝了交流。中井出院后便转往山久高校3年3班就读。虽然在故事一开始的时候，认为自己只不过是普通病情而长期住院的中井对于要转往一所以残疾学生为主的学校就读感到不满，最后仍然渐渐适应了新学校的生活方式。随着他结交数名好友，彼此交谈的过程中，他开始改变自己对于残疾人士的成见以及对自身的想法。他的爱好主要为住院期间为纾解无聊所养成的阅读习惯及西洋棋。
 
 笑美是一名总是充满活力且乐于面对现实的外向女孩，她有着棕发的双马尾以及碧绿的眼睛。童年时期发生的严重车祸使得她膝盖以下的腿部被截去，现在以义肢代步。然而她仍然认为这些不幸是上天所给予的祝福，甚至还自愿参加了田径队的活动，不过她有时候也对于自己矮小的身材稍微感到不满。
笑美十分重视自身的饮食以及运动习惯，同时也常常与学校的护士共同讨论。笑美及中井两人不小心在走廊上撞到，因而互相认识，之后两人开始交谈彼此的兴趣。笑美在故事中将中井视为可以一同练习的伙伴，并往往会要求后者发表自己的意见，不过在某些场合她的举动往往使得中井大吃一惊。中井对于自己时常不小心惹到笑美不满感到愧疚。笑美与琳也是好友，原因在于彼此都投入自己所热爱的事物。她的口头禅为：「你能自立独行吗？」
 
 华子在小时候，家里发生了大火导致房屋被毁，也连带夺走了双亲的生命。这次意外也使得她身体严重烧伤而留下大片的伤痕，并在的心里留下了严重创伤。为了能够隐藏脸颊右侧的伤疤，她特别将自己深紫色的长发遮盖住右半脸。脸部的伤痕使得她十分的内向，并迟迟无法主动与其他人交谈。不过砂藤莉莉由于眼盲的缘故，成为了她唯一愿意信任的好友。
她也曾透露在意外发生后绝大多数的时间是于孤儿院中度过，而中学时期因为遭到其他人的欺侮而使得她更加不愿意打开自己的内心。虽然中井是华子的同班同学，但后者经常于课堂上缺席，绝大多数时间都独自一人在学校图书馆内读书。在游戏5位攻略角色当中只有她的残疾主要属于外表方面，不过游戏之中所描绘的伤势比原先RAITA所创作的插画更为严重。她的口头禅为：「你能直面恐惧吗？」
 
 患有先天性眼盲的莉莉为3年2班的班长，并且是这个以盲人与部分失明学生所组成的班级中的重要存在。她是游戏之中身高最高的女性角色，有着金黄色的马尾以及蓝色的眼睛。父亲为日本人，母亲则为苏格兰人。莉莉平常保持极为礼貌的淑女气质，并时常以慈母般温柔的性格照顾所认识的人，同时也不会特别去打扰每个人的私生活。在过去她曾经在校训极为严格的女子学校就读，后来才转到山久高校。所以她的美少女属性（除了眼盲以外）其实是个名门大小姐，在五个兄弟姐妹中的排行是老大（长女）。
不同于米莎总是想要让中井快速习惯新的环境并参与学校活动，莉莉往往是一方面以轻松悠闲的态度招呼中井，另一方面也协助中井在学校举办活动期间渐渐适应新的校园生活。她平易近人的性格让她成为池泽华子唯一的挚友，两人经常一同食用午餐或者是度过下午茶时光，华子有时也会陪伴莉莉离开学校购买食材。她与静音无法直接沟通，一方面她无法见到静音的手语，另一方面静音也听不见她的话。这使得两人长期以来一直无法好好相处。她的口头禅为：「你能视我所见吗？」
 
 琳一出生便有先天性的手臂畸形，所以医生从上臂进行截肢，也使她练成了能够灵巧地以脚完成所有日常生活，包括吃饭、绘画、沐浴及如厕等动作的本领。她有红色的短发及深绿色的眼睛，为了避免用脚穿裙子所造成的尴尬情况，平常她的服装主要是男用学校制服。而除了她穿在身上显而易见的男用校服外，最令人备感不可思议（头痛）的就是－她那天马行空又无厘头，不知道里面到底装了什么的古怪头脑。因此琳经常陷入自己的世界之中而让人感到不可思议，同时她也常常发表一些独特且无厘头的话语而让身边的人感到傻眼；中井对于这些不断冒出古怪的念头不时感到头痛，而莉莉也曾提到自己有时候觉得与琳交流十分的困难。不过和其他人沟通交流相比，琳的艺术家特质更为引人注目，时常将自己极端抽象的概念以绘画的方式呈现。
平时她对于绝大多数同样具有残疾的学生态度冷淡，然而她也是唯一一名在与中井交互自我介绍后，敢直接询问后者为何就读这所学校的人。不过她也十分愿意与他人分享自己的过去。此外琳也对于笑美表现出十分友好的态度，因为她认为两人并没有因为身体的残疾而放弃自己的兴趣。她在学校举办活动时担任唯一一名创作的画家，并在学生宿舍前画出巨幅的壁画以供众人欣赏。她的口头禅为：「你能掌握当前吗？」。姓氏来自漫画家手冢治虫。
 
 静音是中井的同班同学，同时也是班长和负责监督山久高校所有活动举办事务的学生会会长（生徒会长）。她有着深蓝色的短发以及戴有眼镜，身为聋哑的残疾人士，主要是借由手语来沟通。她的好友米莎也总是待在她的身旁，向他人解释她所要传达的意思，同时也将他人的回应传达给静音知悉。米莎借由这样的方式来让静音有效地与他人沟通。不过在无法讲话的情况之下，其他人也往往能从其丰富且充满情感的表情稍为理解她的感受。
静音的个性坚定而好强，中井也认为她在作业以及事务领导上具有一定的影响力，不过偶尔她也会展现出温柔关心他人的一面。她在故事一开始的时候便与莉莉交恶，甚至与后者有着强烈的竞争心态。她的口头禅为：「你能和我诉说心事吗？」

**次要角色**
 
 米莎是羽加道静音最好的朋友，并承担着帮助后者与外界沟通的任务。同时她也是学生会的资深成员之一（加入勤勉［？］的学生会这点，以她散漫的个性而言还满令人意外的，虽然以人际交往而言并不意外就是）。故事开始时，与中井同班的米莎便成为其第一个好朋友。她留有粉红色的长卷发及金色的眼睛，个性有点散漫却又天真。米莎在绝大多数时候呈现出友好且乐观的态度，不过她有时候也担心自己是不是过于积极而导致周遭的人对其感到厌烦。
她在游戏第一章之中作为主要角色之一登场，但是在之后并没有与中井发展出更加深层的浪漫关系，而在游戏之中也没有专属的互动路线。中井刚转入新学校时，米莎主要是协助他在短期内适应学校生活，同时协助静音说服他加入学生会。虽然游戏中并没有提到米莎是否因为身体残疾而前往山久高校就读，但是由于其个性及举动而多被认为是一名注意力不足过动症暨强迫症患者。
 瀬藤健二　（せとう　けんじ）
 阿宅预备军的眼镜仔。在自己的寝室中一直谋画着反抗女权阴谋的计划，实际上对于能跟男主角当上朋友这件事情感到满欣慰的。游戏中的bad end是他推喝醉了的男主角下楼。
 护理师
 山久高校的保健组长。在英文版中是显示为代表护士（先生）的「Nurse」。性格很开朗，想到什么就说什么，是个笑口常开的人；不过一旦牵涉到自己专业的医事话题，就会令人感到他那股不同一般的自信心满溢出来就是了。
 武藤昭夫　（むとう　あきお）
 主角所在的3年3班导师，教学的科目概括所有理科的范围；对现实漠不关心，也完全不会去计较一些有的没的事情。
 白川优子　（しらかわ　ゆうこ）
 在满有人气的咖啡店（英文是说「tea house」特指日本当地的茶房，不过实际内装跟男主角评论也说那是「有主题的咖啡店」）；虽然基本的性格是迷迷糊糊的天然呆，但却常常因为太在意一些细节而过度紧张、或是因此而消沉了下来－算是跟武藤相反的性格吧。

**创作**

**概念发起**
游戏的概念可以追溯至日本同人社团「绝对少女」的绘师之一RAITA原本为同人志作品《Schuppen Harnische》绘制出的一页草稿。2007年1月上传到模仿日本双叶频道（ふたば☆ちゃんねる）设置的图像揭示板（Imageboard）4chan之后，这张假的游戏设定图立即引起了4chan的用户以及其他网路社群的注意。在这张名为《片轮少女》的设定图中大致上标记着内容中数名残疾少女的介绍，再加上RAITA本人也表示自己也「希望能够有这款成人游戏」，使得论坛的讨论板上开始出现依照图片设定制成游戏的声音，并陆续有人对以此开发出一款美少女游戏的构想进行热烈的讨论。
到了同年夏天，以4chan为首、积极就游戏开发进行讨论的社群成员宣布组成四叶游戏工作室（Four Leaf Studios），并在原本于4chan的讨论基础上展开了《片轮少女》游戏的实质制作工程。虽然《片轮少女》游戏的发想是由4chan的/a/版（动画和漫画版）开始进行讨论，但实际上两者之间并没有绝对的关联性。
在第一章推出不久，四叶工作室便接到为数相当的自愿者的信函；但基于人员已经充足且无须再加上其他额外内容的情况下全数挽拒申请参与。唯一破例接受的只有Mike Inel，其日后独立花了一年的时间包办整个游戏的开场、过场动画制作。

**游戏制作**
整个游戏在制作期间有一部分人士因故而退出，最后在游戏完成阶段时主要有21名工作人员。在所有开发成员之中绝大多数人多是以暱称来隐藏自己的身分，不过在完全版推出后开发团队也首次公开了负责制作动画方面的成员姓名。在一开始的文字剧情阶段中，光是剧本的大略内容便已经多达470,000多字之谱。而在英文版的「第一章」（Act One）之中则有近96,000字，最后整个视觉小说游戏便有超过500,000个单字内容。根据开发团队的说法表示，以最新的完全版所使用的单字来说几乎能够与一本《魔戒》小说相当。
然而尽管游戏的故事背景发生于日本某处，然而整个游戏开发团队多是由日本海外地区的成员。因此许多人物在设计上除了依据原本RAITA所绘制的插画之外，另外结合了于各处收集到的元素以及在制作论坛的讨论组成，甚至连角色的血型设定也是参考日本的血型性格学说与人物的性格特色来作决定。同样地由于大部分工作人员并非日本人，也因此角色的人名便多是参考地方名称、著名的日本动画内容等等并以借字的方式来命名。

**作品推出**
2009年4月29日，四叶工作室首次发表了作为体验版的「第一章」（Act One）。在这个版本之中同时推出了英语以及义大利语的版本，并已经可以同时在Windows、Mac OSX和Linux等平台上运行游戏。体验版的目的除了借由于官方网站下载的方式来作为开发测试外，同时也希望能够自用户端得到针对游戏的修改意见。2009年12月13日公布了修正版本「第一章（v2）」，除了提供修补程式来进行资料的修改外，也推出了繁体中文与简体中文2种汉语版本。2010年5月14日推出了修正版本「第一章（v3）」，这版本更新了游戏之中笑美与优子等游戏角色的插图内容，同时连同修正程式也增加了日语版本的剧情文字，这次修正也是四叶工作室最后一次针对角色部分进行的大幅度设计变更。
2010年6月25日的「第一章（v4）」中增加了法语选项，而在2011年4月16日所推出的「第一章（v5）」中则增加了俄语、德语、匈牙利语等语言版本，在这段期间四叶工作室也不断针对游戏的缺陷、人物插图的细节等进行修正。游戏的完整版最终于2012年1月4日释出，不过所使用的语言只有英文。在支援平台上同样包括Windows、Mac OSX和Linux等作业平台，其他平台如OS X Lion因为系统的问题只支援全萤幕的模式，而其他使用通用二进制的PowerPC则无法有效支援游戏的运作。另一方面，其他语言的版本则陆续由其他游戏工作者进行翻译。游戏发行后，四叶工作室表示成员之间并没有计划要于其他项目上进行合作，而是会继续改进游戏的相关内容并持续更新官方部落格的文章。

**作品评价**
《片轮少女》在推出「第一章」（Act One）后，立即收到超越原本制作团队预期的反应，其中包含了对于体验版内容正反两面的意见。Gamasutra的一篇评论认为游戏的主题过于「变态且无耻」，但以此为前提下，也肯定游戏内容本身的「制作精良」。随着游戏完全版本推出，同人游戏市场多给予正面的评价，包括认为游戏制作水准极高以及赞扬人物角色之间坦诚相待的故事设定。此外一些评论对于游戏之中包含较为敏感的成人要素感到赞赏，认为这些软调色情的图片成功地融入了故事的叙述，成为其中的一部分。不过也有人认为相关的人物刻画以及剧情描述并没有需要透露过多「成人内容」，而只需要在游戏进行时稍微以场景带过的方式即可。游戏推出后，立刻被GameFAQs评选为「FAQS十大最喜欢游戏」（Top 10 Wanted FAQS）的第3名，曾居游戏排行榜首位。截至2017年6月26日，GameFAQs的1010多名用户给予《片轮少女》平均4.40分（满分5分）的高评价，而读者的评论内容则达到4.25分（满分5分）。

**名称争议**
尽管《片轮少女》于游戏市场中收到了普遍的正面评价，在游戏名称方面仍然陆续遭受批评，特别是在作为美少女游戏的主要制作国家的日本得到许多反对意见。反对意见主要在于《片轮少女》的「片轮」（Katawa）在日语中是一个较为传统但仍包含一定贬义的差别用语，这类具有冒犯和贬低性质的词语甚至在部分日本电视节目或者是广播电台中被禁止使用。而在日本著名的匿名讨论版2ch中，也出现许多对《片轮少女》这一名称感到不满的评论。
尽管在翻译时制作团队将「片轮少女」（Katawa Shoujo）一词解释为英语中「残疾少女」（Disability Girl）之意，而中文翻译时也多是直接将「片轮」翻译为「残疾」解释。但实际上在日语之中「片轮」的使用更加接近中文的「跛子」，而就字面上来解释为车辆仅剩下一个车轮，进而引申为失去了一部分而不完善。
面对日本当地许许多多针对「片轮」一词使用问题的意见，作为游戏开发团队的四叶工作室则发表文章表示：「我们无意使用此词汇去冒犯任何人，但对于游戏的名称也不会做出任何的改变。这名称的由来最早便是来自于日本本身，并由RAITA在原本（《片轮少女》）的概念图片之中使用。」同时制作团队也曾表示：「如果真的导致你感到不适的话，我们也先说声抱歉。」

**参见**
 慕残- 差别用语

**参考文献**

**延伸阅读**
  quote =  -  quote =  

**外部连结**
  片轮少女 date=20090510152452  -  Katawa Shoujo date=20130923103111 -  If you look hard enough, you'll find it date=20120302071319 -  KATAWA SHOUJO date=20120307045320 -  Romance With Disabled Girls: How An Unusual Game Came To Be date=20120421042006 -  恋爱游戏残疾少女 风靡美日