阵营 (龙与地下城)

阵营是在桌面角色扮演游戏龙与地下城游戏设定中，对角色、生物以及集团所持的伦理道德态度的分类。早期版本的龙与地下城中，提供了三个阵营让玩家选择：守序，代表重视荣誉和对社会规则的尊重；混沌，代表无视荣誉、秩序和社会规则；中立，代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个座标轴：善良、中立和邪恶，与之前的座标轴组合形成了现在的九大阵营。
一版和二版的专家级龙与地下城均使用此种阵营框架，并延续到三版的龙与地下城。2008年发行的第四版将阵营缩减为五个：善良、守序善良、邪恶、混乱邪恶、无阵营。2014年发行的五版再度回复至九大阵营。

**坐标系**

**善良与邪恶**
根据生物和人物是否乐于帮助他人，是否为了一己私利而伤害他人，可以将其划分为善良阵营、中立阵营和邪恶阵营。
善良者尊重生命，乐于帮助他人，有时候甚至愿意牺牲自己去拯救他人。
邪恶者往往没有同情心，为了自己的利益不惜伤害、杀死他人，也常常奴役强迫他人为自己服务。
中立者则介于两者之间，他们往往不会主动伤害无辜，但也不会为了他人而牺牲自己。有些中立阵营的生物会主动帮助自己的朋友，但对陌生人的求救置若罔闻。

**守序与混乱**
根据生物和人物是否诚实，是否遵守法律与信用，可以将其划分为守序阵营、中立阵营和混乱阵营。
守序者严守誓言，遵纪守法，重视传统，服从权威。
混乱者不喜欢被约束，崇尚个体自由，对誓言不太看重。
中立者也介于两者之间，往往不会主动破坏法律，但也不会积极的维护它，不会主动打破约定的习俗，有时也会为了某种目的而说谎。

**注意事项**
# 部分生物并不能严格的做到每件事情都完全符合其阵营（即使是混乱邪恶的恶魔在印记城中也会为了保住性命而短暂的遵守秩序），而玩家角色这一点尤其明显。
# 龙与地下城是一款角色扮演游戏，阵营是游戏设定的一部分。所以九大阵营并不能简单的应用于现实生活中的人物，而大部分的地下城主也不欢迎在游戏中过多的讨论“杀害豺狼人是善良还是邪恶”诸如此类的问题。
# 守序和混乱的英文原文是Law/Chaos，目前汉语中存在多种译法。Law有时也被翻译成秩序，Chaos有时被翻译成无序/叛逆等。
# 阵营并非是永远不变的，随着游戏进行玩家的行为可能会导致角色阵营转变。刻板印象中的邪恶生物也有可能出现善良的个体，例如著名的卓尔精灵崔斯特·杜垩登。

**九大阵营（一版至三版）**
在二版（专家级龙与地下城）、三版（包括3E和3R）规则中，结合善良/邪恶、守序/混乱这两个因素，将阵营分为九大阵营。
每一个人物、生物、神祇和位面都应属于某一个阵营。资料集《Complete Scoundrel》列举了一些现实世界中的虚构角色作为参考。

**守序善良**
守序善良也被称为“十字军”阵营或“圣徒”阵营。典型的守序善良人物的行为总是出于慈爱，并怀有荣誉感和责任感。守序善良的国家会有运作良好的政府机构为人民服务。正直的骑士、圣骑士和大部分的矮人都属于守序善良阵营，守序善良的生物则包括金龙和翼狮。守序善良的人物会受到众人的期待，他们严守纪律，毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人，而且面对不义之事必出言反对，并且守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。
守序善良的人物，特别是圣骑士，时常自己陷于善良与法律相冲突的两难处境。比如履行誓言可能会伤及无辜时，或在宗教法规和地方法律相矛盾时。
守序善良的好处是可以结合荣誉感与同情心。
在资料集《Complete Scoundrel》中，蝙蝠侠、迪克·崔西和印第安那·琼斯都被列为守序善良阵营。

**中立善良**
中立善良也被称作“施恩者”阵营。中立善良的人物以自己的良知为指引，为他人付出而不求回报，但同时也注意尽量不破坏法律或戒条。他们也愿意替国王或领主工作，但却不认为自己对他们负有义务。在行善的过程中如果他们感到自己不得不触犯法律，他们也不会像守序善良的角色那样陷入进退两难的内心斗争。 半人马、地侏、巨鹰和伪龙等生物都属于中立善良阵营。
中立善良的好处是，行善标准不会被阶级偏见所影响。
苏洛和蜘蛛人在《Complete Scoundrel》都被列为中立善良阵营的典型例子。

**混乱善良**
混乱善良也被称作是“反抗者”阵营、“无忧者”阵营或“犬儒者”阵营。混乱善良的人物支持任何使世界变得更好的变化，蔑视一切有碍社会进步的官僚机构。他们不仅将自己的自由看得极为重要，而且也重视他人的自由。他相信善良与正义，却不服从法律与规矩，他们痛恨胁迫、教唆他人的行为。他们总想做好事，但其理论和行为却常常不为世人所接受。
、独角兽、大多数的精灵和部分妖精都是混乱善良阵营的生物。
混乱善良人物常会因为感到受人指使而在团队内制造矛盾，比起有计划的行动他们更喜欢即兴发挥。混乱善良阵营的人物不介意用恶毒的手段制裁他们认为是邪恶的人，即便并不喜欢这样做，但他们本身却并不带有恶意。法师伊尔明斯特也是典型的混乱善良角色。
混乱善良的好处是，可以结合善良与自由。
罗宾汉、《萤火虫》中的Malcolm Reynold和《太空堡垒卡拉狄加》中卡拉·星芭儿·崔斯上尉的被认为是混乱善良的代表。

**守序中立**
守序中立也被称为“审判者”阵营或“遵纪者”阵营。典型的守序中立人物信仰荣耀、戒律、传统或个人信条行事，听从命令与组织；他们常依循自己的原则行事，不会因为人们的央求或邪恶的诱惑而动摇。一个守序中立的社会常执行严谨的法律以维持社会秩序，同时将传统和先例看得极为重要。服从命令的士兵，铁面无私的执法者和清规戒律的僧侣都属于守序中立阵营。
守序中立对善恶持中立态度，但这不代表他们是不道德的、是道德虚无主义者或是没有道德立场。他们只不过是将道德观念永远置于服从信条、传统或者法律之下。他们通常有强烈的伦理信条，但这一信条是首先基于其信念体系，而非基于善恶认同。
选择守序中立的长处是，博得人们的信赖与尊重的同时，不必成为一个盲目的狂热分子。
詹姆士·庞德、奥德修斯和《大镖客》中椿三十郎都被认为是典型的守序中立人物。

**绝对中立**
绝对中立，也作完全中立、中立中立，被称为“无立场者”阵营或“中立者”阵营。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的偏好。一个只关心喂饱家人的农夫是绝对中立阵营的，大多数无法作出道德判断的动物也是绝对中立阵营的，八面玲珑、处处讨好的狡黠角色也是绝对中立的，热爱田园生活的半身人 （又或如哈比人）也大都是绝对中立的。大多数绝对中立者缺乏信仰，而非信仰中立。
但也有一些绝对中立者并非没有立场，而是自愿在各阵营间保持平衡。他们将会觉得善良与邪恶、守序与混乱，都是单纯的偏见和危险的极端。红宝石龙萨狄沃便属于这一阵营，虽然贵为宝石龙主宰，但实际上祂与同类间并没有什么太大的差异，也没有想要尝试引领他们的方向。 灰鹰世界中的魔邓肯将这一主张发挥到极致，他投身中庸之道以确保没有任何一个阵营或任何一股势力能够控制法兰尼斯。
德鲁伊总是追随绝对中立的平衡信念，在龙与地下城的进阶规则中甚至规定德鲁伊必须属于这一阵营。在第二版《玩家手册》(Player's Handbook)中给了一样一个例子：一个典型的德鲁伊可能会参与讨伐豺狼人的战斗，但当豺狼人即将灭族时又会转而帮助豺狼人。
选择绝对中立的长处是，可以不受偏见或强迫的影响，自然地作出选择。
《古墓奇兵》中的萝拉·卡芙特、《德古拉》中的Lucy Westenra和《星际大战》早期的走私犯韩·索罗都显现出绝对中立阵营的特征。

**混乱中立**
混乱中立，也被称为“无政府主义者”或“自由人”阵营。混乱中立的人物只听从自己的心声，无视一切法规与传统。但他们却并不会刻意破坏组织，因为他们并不受善良（例如解放他人）或邪恶（例如折磨异己）的愿望驱使。尽管他们崇尚自由，但他们自己的自由是最重要的。善良与邪恶对他们而言永远排在他们对自身自由的需求之后。关于他们唯一能确信的事情就是他们完全不能被确信。但这并不代表混乱中立者毫无理性，他们过桥时不太可能会无缘无故地从桥上跳下去，他们有自成一套的逻辑。
混乱中立的人物不在乎别人的感受，但他们也并不会以折磨他人为乐。他们会加入一个团队只是因为团队的目标和他自己的目标一致。他们痛恨被人命令，而且在自我达成的过程中会显得十分自私。混乱中立者不一定没有目标，但他们达成这一特殊目的方式常常是混乱的、异端的或者完全无法预料的。大部分的半兽人、半精灵、野蛮人和许多吟游诗人与盗贼都属于混乱中立阵营。
混乱中立阵营有一个不太常见的子集：“强烈混乱中立”，这一阵营的角色混乱到看上去像疯子。他们会为了变换而经常改变自身的行为和态度，并会为了自身破坏秩序结构的理念而去扰乱组织。这一子集的角色包括异度风景设定中的混乱会，和第三版《玩家手册》中的Hennet。
混乱中立的长处是，能够从社会制约与道德束缚中解放出来，得到真正的自由。
《神鬼奇航》中的杰克·斯派罗船长，电视剧《朽木》中艾尔·斯沃斯和《纽约大逃亡》中的独眼蛇·普里斯肯在资料集《Complete Scoundrel》中都被列为混乱中立阵营的代表。。

**守序邪恶**
守序邪恶，也被称为“支配者”阵营或“魔鬼崇拜者”阵营。这一阵营的人物将良好的组织系统视为一个便利的工具，由欲望而凝聚的团体，并通过组织展现出集体的负面特性。他们乐于信守承诺并服从命令，但毫不在意他人的权利和自由，也不介意曲解条令规则来满足自己的趣味。部分守序邪恶的人物有某些禁忌，如：不杀生（却命令属下去做）或不伤害小孩（如果他们有用的话），他们认为这样已经比无法无天的恶人要“好”。 蓝龙、眼魔、食人魔巫师、大哥布林都是守序邪恶阵营的生物；暴君、毫无信念且组织良好的佣兵、忠于命令而乐于杀戮的士兵，都属于守序邪恶阵营。
有些守序邪恶的人物将邪恶视为一种信念，就像守序善良的人物信仰善良一样。除了为达自己目的而伤害他人，他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主人，将恶行视为工作的一部份。 魔鬼是典型的守序邪恶生物，这也是“魔鬼崇拜者(Diabolic)”这一别称的由来。
像守序善良的圣武士一样，一些守序邪恶的角色有时也会面临服从条令和施行邪恶的两难处境。只不过他们所困惑的是“我违反命令会不会被惩罚？”和“这件事情能让我有多大的好处？”这两个问题。
守序邪恶的可怕在于：这是有系统、有计划地作恶，因此常获得成功。
《星际大战》中的赏金猎人波巴·费特《X战警》中万磁王都被认为属于守序邪恶阵营。

**中立邪恶**
中立邪恶，也被称为“犯罪者”阵营。这一阵营的人物表现出最典型的自私，能毫不迟疑地出卖自己暂时的盟友。他们不会额外制造无谓的杀戮和破坏，但如果为了达成自己的任何目的，比如图财谋色、为了方便、甚至为了娱乐都可以毫不犹豫的杀人。如果有利可图他们也能遵守规章制度，但一旦阻碍了他的目的他也能毫不犹豫的破坏纪律。总体来说，中立邪恶的人物为了自己可以做出任何事，做的任何事情都是为了自己。
怨魂、囚魂尸以及大部分的黑暗精灵、哥布林、伊特怪和狗头人等都属于中立邪恶阵营。对规矩有些许尊敬且不滥杀无辜的杀手，在背着上级另有密谋的追随者，为了更好的佣金临阵倒戈的佣兵，都属于这一阵营。
中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶，完全没有荣誉感与差异性。这一阵营的恶棍可以比守序邪恶或者混乱邪恶的人物更危险，因为他们既不会被任何荣誉或传统所束缚，也不会被混乱或嗜杀所妨碍。
资料集《Complete Scoundrel》中认为《X战警》中魔形女和电视剧《迷失》中早期的索耶都属于中立邪恶阵营。

**混乱邪恶**
混乱邪恶，又被称为“毁灭者”阵营或“恶魔化身者”阵营。这一阵营的人物对规则、秩序，他人的生命、自由毫不在意，他们在乎的只有自身极端自私和残暴的欲望。他们为了自己的贪婪、愤怒或破坏欲会冲动地无恶不作，但若为了让自己享受混乱与恐惧，他们会干出更恐怖的事情。他们将自己的自由看得极为重要，却完全无视他人的生命和自由。他们只有被强迫的时候才会与人合作，其上级可能还会面对反叛与刺杀的危险。他们拒绝服从命令，只有当害怕被惩罚时他们才会收敛一些。
这一阵营的人物十分享受他人的痛苦，且视荣誉和自律为弱点。但混乱邪恶阵营的人物并没有责任不时虐杀他人以表现邪恶，或不时违抗命令以显示混乱。为了复仇或毁灭是施行疯狂计划的术士、乐于制造恐怖气氛的连环杀手、红龙、 吸血鬼、豺狼人、大部分的兽人、食人魔以及其他一些智力有限的怪物都属于这一阵营。恶魔是典型的混乱邪恶阵营的生物，这也是这一阵营的别称“恶魔化身者”的由来。
混乱邪恶的可怕在于其毁灭的不仅是美丽与生命，也摧毁维持着美丽和生命的秩序。
《金刚》中的卡尔·丹汉和《星际传奇》中的里察·雷迪都被认为是属于混乱邪恶阵营。

**五大阵营（四版）**
在四版规则中，先前的九大阵营简化成为五大阵营，分别是：善良、守序善良、邪恶、混乱邪恶、无阵营。

**善良**
道德观：自由与慈爱。
该阵营的角色坚信帮助并保护危境中的弱者是正确的。他可能被要求把他人的利益放在自己的利益之上，有时这就意味着对自身造成损害。  
善良之人与邪恶之人在最基本的观念上相互冲突，他们之间激烈对抗，无法和平共处。善良之人与守序善良的角色相处得还不错——尽管善良的角色觉得守序善良的队友可能有点太死板，太遵守规矩，而不是径直去做应该做的事。19

**守序善良**
道德观：文明与秩序。
该阵营的角色重视品德准则、法律、领导者的权威，并认为这些准则是达成理想的最佳方式。正直的当权者鼓励臣民们趋善，防止他们互相伤害。守序善良的角色与善良的角色同样看重生命的价值，并更为强调世界需要掌权者来保护弱者和扶助受压迫者。正确、正义、真诚的杰出斗士是守序善良的典范，为了阻止邪恶在世上蔓延，他们敢于冒险甚至牺牲。 
当掌权者开始利用其权力牟取私利，当法律开始授予部分人特权且将其他人降级为奴隶或贱民，法律也就屈从了邪恶，合法权力也异化成了暴政。该阵营的角色不仅能够反对这样的不公正，并且在道德上也必定会这么做。不过，该阵营的角色还是会尽量在体制范围内纠正这些问题，而不愿采取叛变和非法的方式。19–20

**邪恶**
道德观：暴虐与仇恨。
该阵营的角色不一定非要伤害别人，但是他们很愿意掌握他人的弱点并借此得到他们想要的东西。 
该阵营的角色合理地利用规则和法令来让个人所得最大化。他们不关心这些法律是否会伤害到他人。他们支持那些给予他们权力的社会结构，即使权力建立在奴役其他人的基础上。邪恶之人不仅赞同，而且向往奴隶制和森严的阶级制度，只要他们还处在受益的位置上。20

**混乱邪恶**
道德观：无序与毁灭。
该阵营的角色完全不顾及其他人。他们认为自己才是唯一重要的，他们杀戮、盗窃、出卖别人，以求获取力量。他们惯于食言，他们的行为带来毁灭。他们的世界观极其扭曲，会毁掉所有跟他们的兴趣没有直接关系的人和东西。 
在善良和守序善良的人看来，混乱邪恶跟邪恶一样可恶，甚至更加遭人憎恨。混乱邪恶的怪物，比如恶魔和兽人，威胁到文明和安定的程度比起邪恶的怪物有过之而无不及。邪恶和混乱邪恶的生物都是善良之人的死敌，但是他们互相之间并没有多少敬意，很少会为共同目标而合作。20

**无阵营**
道德观：没有阵营，没有立场。
该阵营的角色不会主动伤害他人，但是在无利可得的情况下也不会冒险帮助他人。当支持法律和秩序能使他们受益时，他们会这么做。他们重视自己的自由，却不会过多地保护他人的自由。
一些无阵营的人和大部份无阵营的神并非在选择阵营上犹豫不决，而是选择「不选择」，这可能是因为他们认为善良和邪恶两边都对他们有好处，也可能是因为他们认为道德与自己无关。死神及其信徒属于后者，她们认为道德的选择与她们的使命无关，因为死亡终究会降临于所有生命，无论是什么阵营。20

**九大阵营（五版）**
五版中的九大阵营和三版之前的设定大同小异，但加上了无阵营。以往无法做出道德和伦理选择的生物，如野生动物会归类在完全中立，现在归成无阵营。玩家手册中以鲨鱼为例，虽然牠是凶猛的猎食者，但并不邪恶，属于无阵营。
另一点不同之处在于以往龙与地下城游戏中除了四版以外阵营往往与玩家的职业有关，例如圣武士必须保持守序善良，武僧为守序，德鲁伊为中立，野蛮人和吟游诗人属于非守序阵营。
五版在这方面则没有特别明确的限制(圣武士仍有不同的誓言要遵守)。

**守序善良 Lawful good (LG)**
倾向作出符合社会期许的正确行为。金龙、圣骑士和大部分的矮人属于守序善良。122

**中立善良 Neutral good (NG)**
根据对方需求不同而倾力相助的类型。大部分的天界生物、部分云巨人和大多数的地侏（gnomes）属于中立善良。122

**混乱善良 Chaotic good (CG)**
依照良心行事，不太在意其他人的看法。红铜龙、多数精灵和独角兽属于混乱善良。122

**守序中立 Lawful neutral (LN)**
行为按照法律、传统或是个人的原则。多数武僧和部分魔法师属于守序中立。122

**中立 Neutral (N)**
偏好避免碰触道德问题与不选边站的生物，或是只想做当下认为最恰当的行为。蜥蜴人、绝大多数的德鲁伊和许多人类属于完全中立。122

**混乱中立 Chaotic neutral (CN)**
随性所至，将个人自由摆在首位。多数野蛮人、盗贼，一部分的吟游诗人属于混乱中立。122

**守序邪恶 Lawful evil (LE)**
除了传统、忠诚或是规则的限制外，以有条不紊的方式获取一切个人利益的生物。魔鬼、蓝龙、大哥布林是守序邪恶。122

**中立邪恶 Neutral evil (NE)**
可以做出任何事，且毫无怜悯和犹豫。许多卓尔精灵、部分云巨人、幽妖族（yugoloths）是中立邪恶。122

**混乱邪恶 Chaotic evil (CE)**
以贪婪、憎恨或是嗜血驱动，作出反复无常的暴力行为。恶魔、红龙和兽人是混乱邪恶。122

**文化影响**
网络上有网友根据阵营的定义，将相似或相近的题材图片按照其与定义的相符性并按照阵营的坐标排列成九宫格图，并称之为“阵营九宫格”，这种二次创作得到广泛流传而出名。一般所使用的阵营为三版前的定义，而且每个阵营都存在代表其特性的世界观。

**参考文献**

**外部链接**
 Alignment test date=20200822064539  - Wizards of the Coast- D20 System Reference Document alignment description date=20110314232800  (Open Game License content)