辐射Online

《异尘余生Online》（Fallout Online）是一款未完成的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG），由Interplay娱乐与Masthead Studios开发。该作本来会是《异尘余生》系列的首款网络游戏，但在2012年遭到取消。Interplay一度于2010年释出该作的官网，并且招募玩家进行Beta测试，不过关于游戏本身的资讯并不多。根据对白编剧马克·欧葛林（Mark O'Green）透露，该作的主要场景是美国西岸，故事背景设定在系列前几作之后，剧情将随着一连串灾难事件展开。系列首作班底杰森·D·安德森曾担任该作的总监。
该作最早由Interplay创办人布莱恩·法戈发想，时间是1990年代末，但在之后数年都未能投入开发，Interplay也长期处于财务困境。贝塞斯达软件于2007年买下《异尘余生》系列的知识产权，在合约中授权Interplay继续开发《异尘余生Online》，不过条件是Interplay必须在期限内筹资、投入开发并推出游戏。Interplay随即开始筹备，并给予该作一个代号「Project V13」。然而在最初的截止期限过后，贝塞斯达认定Interplay违约，而在2009年连同其他事宜向法院控告Interplay。双方最终在2012年和解，Interplay娱乐将《异尘余生Online》取消并交还授权，贝塞斯达在2018年推出自家的《异尘余生》线上游戏《辐射76》。

**游戏介绍**
《异尘余生Online》在游戏玩法和剧情方面的资讯并不多。据对白编剧马克·欧葛林（Mark O'Green）的说法，该作的舞台设定在美国西岸，涵盖亚利桑那州、加利福尼亚州、内华达州、俄勒冈州与犹他州的部分地区。游戏的开头会发生一起末日事件（apocalypse），随后引发一连串灾难，可能包含小行星撞击、火山爆发、核灾和海啸，以及系列首作的致命病毒「强制进化病毒」（Forced Evolutionary Virus）卷土重来。编剧安排这些灾难的目的一来是创造新的故事线，二来是呈现一个过了两百年却依然混乱不堪的世界。其中一条故事线围绕着内华达州的核试验场，一部分内容是玩家回到过去并体验前几代《异尘余生》游戏的事件。该作也可能有旧角色登场，例如系列首作的最终头目主教（The Master）。
该作的玩法包含大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）和第三人称射击游戏的要素。玩家可以选择不同的角色种族，例如人类、尸鬼或超级变种人。据官方发布的一则消息，尸鬼拥有工程和贸易的专长。玩家们可以组成公会，且游戏里设有商店，贩卖品项包含手枪「9mm Burreyetta Model 86d」以及强力补药「Chemblaster 3000 CDS」。《异尘余生Online》包含给公会执行的大型解谜任务，任务完成后便会解锁新的游戏内容，且解开谜题的公会可以得到奖励。该作的敌人包含在系列首作中被删除的变种人型浣熊，以及有通灵能力的孩童（灵感来自《准午前十时》）。该作的地图面积推估为sigfig=2。

**历史**

**早期**
1990年代末，Interplay娱乐创办人布莱恩·法戈（摄于2011年）提出了《异尘余生》MMO的构想
1990年代末，美国游戏公司Interplay娱乐推出的《异尘余生》及《辐射2》大获成功，公司创办人布莱恩·法戈读到杂志《GameSpot》的一项调查，调查显示玩家们想要一款《异尘余生》系列的大型多人线上游戏（MMO）。MMO在当时逐渐流行，《无尽的任务》与《网络创世纪》的成功便是例子。法戈将《异尘余生》MMO的点子介绍给黑岛工作室创办人费格斯·厄克特，不过厄克特婉拒，厄克特认为这个计划的风格与黑岛工作室制作的游戏不符，而且Interplay缺乏资源来支撑这项大型计划。Interplay那时陷入财务困境，并将持续好几个年头。《USgamer》记者凯特·贝利（Kat Bailey）将之归因于当时游戏开发成本提升，以及电脑游戏的地位下滑。对于为何在公司财务吃紧时提出MMO企划，法戈在2012年表示：「制作MMO在1990年代末不至于耗资1亿美金，但终究我们的财务也没有充裕到可以借机出手，所以我选的时间点确实非常不好。」
被厄克特拒绝后，法戈将MMO企划推介给Engage。Engage是Interplay于1996年成立的分部，专司线上游戏的开发。外界对这段时期发生的事情所知不多，不过开发者蒂姆·凯恩记得自己曾告诫Engage成员，《异尘余生》是以单人游戏奠定基础的系列，制作一款多人游戏可能不是好主意。凯恩也指出，《异尘余生Online》有个会触霉头的缩写：「F.O.O.L.」（笨蛋）。由于财务每况愈下，Interplay最终在1999年被法国的泰特斯互动收购。法戈在翌年离职，原因是与新老板埃尔韦·卡昂（Hervé Caen）与艾力克·卡昂（Eric Caen）意见不合。2004年6月，Interplay的财务状况跌到谷底，加州劳资关系部以公司缺乏劳工保险且拖欠工资为由，勒令Interplay暂停运营。虽然如此，埃尔韦·卡昂仍声称公司有意开发MMO，《异尘余生》的MMO便是计划之一。

**合约**
2004年10月，Interplay将《辐射3》的游戏开发权出售给贝塞斯达软件，后者支付了117万5千美元的预付版权费。Interplay仍有权制作带有《异尘余生》商标的MMO，但交易过后有很长一段时间没有相关消息。2006年12月，Interplay有意在泛欧交易所出售股票，并为此向美国证券交易委员会（SEC）提交申报文件，这些文件披露了《异尘余生》MMO的制作资讯。从中可知，Interplay将以订阅制经营该作，并称之为第一款完全由美国出品的MMO。该作的制作预算为7500万美元前期制作500万、制作4000万、发行3000万。，预计2007年1月投入开发，上市时间订为2010年第三季度。Interplay预估首发那年将有100万名订阅户，从第二年开始每年可有1.6亿美元的收入。截至此时，Interplay已经整整两年没有推出游戏。
2007年4月，贝塞斯达在开发《辐射3》的同时，向Interplay买下了《异尘余生》的整个知识产权（IP），价码是575万美元。在这笔交易当中，Interplay透过商标授权协议（trademark licensing agreement，TLA）保住了《异尘余生》MMO的版权，不过必须满足一些条件，否则授权将终止。首先，Interplay必须在24个月内（2009年3月底以前）筹措3000万美元的资金，并在两年内（2009年4月4日以前）投入游戏开发，最后在第四年内推出游戏。埃尔韦·卡昂原本没有打算留下《异尘余生》MMO的版权，整个IP开价5000万美元（理由是MMO极具价值），不过贝塞斯达嫌贵而选择不收购MMO。艾力克·卡昂声称，贝塞斯达不信Interplay有能力履行合约，他们打的算盘是等到约定期满，不必多花钱就能把MMO的版权拿到手。贝塞斯达的母公司ZeniMax Media在同年成立以开发MMO为主的ZeniMax Online Studios，加强了艾力克·卡昂说法的可信度。

**初期开发**
系列首作班底杰森·D·安德森（摄于2015年）担任该作的首席总监，2009年时因贝塞斯达的相关行为而灰心退出
2007年11月，Interplay启动了《异尘余生》MMO的前期制作，并聘请系列首作的制作班底杰森·D·安德森担任首席总监。另一系列元老克里斯多福·泰勒也在2008年9月被聘为首席系统设计师。该作在当时以代号「Project V13」称之，取自系列首作的游戏起始点「13号避难所」（Vault 13）。安德森希望Project V13有着贴近初代游戏的氛围，游戏图像的风格则借鉴漫画《铁血硬汉》和电影《妙想天开》，后一个想法在制作初代游戏时就有，但当时由于技术限制而无法实现。Project V13的美术设计凯勒布·克里夫兰（Caleb Cleveland）指出，该作的初期概念艺术主打复古未来主义，系列前几作的橙色荒土景观则少一些。根据克里夫兰的说法：「（安德森）想要为大都市区打造各具特色的天际线，如此一来你穿过隧道后就会心想：『喔，这是核爆后的纽约。』然后游戏里会有巨大坑洞，玩家必须横越过去。无线电城音乐厅将有四分之一英里（400公尺）那么高，非常巨大……。单轨系统遍布各处，这一切的目的是尽可能让游戏看起来有1950年代风格，而且疯狂。」
依照合约，贝塞斯达会审核《异尘余生》MMO的设计文档，但安德森称贝塞斯达拒绝批准任何文档，阻碍了Project V13的开发。根据安德森的说法：「贝塞斯达无视我们的请求且完全不予答复。我感觉到他们根本不打算放行这款游戏。」整个企画滞碍不前令安德森感到灰心，他于2009年初转职到InXile娱乐开发《荒野游侠2》。到了同年4月3日，Project V13还没投入全面开发，合约中的最后期限已迫在眉睫时，Interplay宣布与保加利亚的Masthead Studios合作，后者当时正在开发另一款MMO《地球崛起》。两家公司将合资及开发Project V13，且Interplay可以使用《地球崛起》的游戏引擎。

**官司与结局**
2009年9月9月，贝塞斯达针对Interplay向美国马里兰联邦地区法院提起诉讼，控告Interplay侵犯商标权、违反契约以及反竞争行为等10项罪名，其中的违约指控与《异尘余生》MMO有关。贝塞斯达声称，Interplay未能在截止日期前筹措必要资金以及投入《异尘余生》MMO的全面开发，即未履行2007年的合约，因此向法院要求终止针对MMO的商标授权协议。贝塞斯达也将Interplay与Masthead的合作列为违约行为，因为Interplay未在期限内（2009年3月底）筹足资金时就已失去授权。Interplay在2009年4月收到贝塞斯达的违约通知时予以驳斥，并在2009年10月反诉贝塞斯达违约，声称贝塞斯达违反合约中的商标授权协议以及资产购买协议之条款。Interplay要求维持这两项协议，或者撤销2007年的交易。2009年12月10日，地区法院否决贝塞斯达申请的审前暂时禁制令，双方暂时维持现状，Project V13的开发免于受限。贝塞斯达一度为此上诉，后于2010年4月放弃上诉。
2010年6月，Interplay公开了Project V13的正式名称《异尘余生Online》（Fallout Online），并释出该作的网站。该网站包含一支三十多秒的前导预告片，以及参加Beta测试的报名表。对于此消息，《The Escapist》的安迪·查克（Andy Chalk）开玩笑称：「《异尘余生Online》肯定会成为史上最棒的MMOG，甚至远超《魔兽世界》。这话怎说？因为这款游戏之所以还在，只有上天保佑才说得通。」2010年10月，艾力克·卡昂透露Beta测试订于2012年进行，游戏上市时间则是2012年下半年。对于游戏的完成度，他声称：「现在我们的制作团队有90人。早在2009年1月的时候，玩家就已经可以在游戏里到处走了。」
《异尘余生Online》的游戏网站发布之后，贝塞斯达在2010年11月修改了诉讼内容，声称Interplay只有权使用「异尘余生」这一商标，但无权使用任何与该系列相关的素材，Masthead也一并成为被告。Interplay称贝塞斯达的新诉讼「非常荒谬」，并也修改了对贝塞斯达的反诉内容，声称贝塞斯达企图抹煞2007年的合约。2011年9月，美国联邦法官约翰·F·华特驳回贝塞斯达针对Masthead的暂时禁制令，表示：「事实上，（贝塞斯达）早在2011年2月就察觉Masthead可能侵犯版权，但原告隔了7个月才申请单方面的司法救济。（……）能正当化禁制令的危急事态是被告自行造成的。」贝塞斯达提出上诉，但一个月后便被驳回。
这起为时甚久的官司在2012年1月划下句点，贝塞斯达宣布已与Interplay庭外和解。根据和解内容，《异尘余生Online》遭到取消，且开发《异尘余生》MMO的权利回到贝塞斯达手中。双方各自负担诉讼费用，而Interplay会收到贝塞斯达支付的200万美元。Interplay可以继续贩售旧三作《异尘余生》、《辐射2》与《辐射战略版：钢铁兄弟会》，直到2013年12月31日为止。《异尘余生Online》取消后，Interplay转而与黑岛工作室开始筹备一款末日题材单人游戏《》，沿用了《异尘余生Online》的代号。该企划透过群众募资仅募集到几千美元，据称已被取消。贝塞斯达在2018年发行了自家的《异尘余生》线上游戏《辐射76》。