拣爱

是恋爱冒险游戏，由三个独立的恋爱故事构成。玩家在不同场景时需作出不同选择互动，每次互动都会影响发展，带出不同的结局。游戏由阿卡巴工作室独立开发，前身《选择爱》诞生自Game Jam比赛。2018年9月在Steam上发行第一章，手机版及主机版分别由极光计划及Ratalaika Games发行。游戏发行后评价大致正面，评论者赞扬本作故事和艺术风格，但有批评指游戏在翻译后故事文本缺乏感情。

**内容与玩法**
《拣爱》以男女间的情感为主题17173_01，由三个独立的恋爱故事构成（由极光计划发行的手机版本另含一章番外篇）YXPT_01，以恋爱冒险游戏的互动选择玩法为主17173_01。玩家在不同场景时需作出不同选择互动，每次互动都会影响发展，带出不同的结局3DM。

**故事**
第一个故事「爱情·游戏」中男女主在Game Jam上相遇，后来相熟，相约看电影与吃饭后成为情侣，但随着双方深入彼此生活，日常生活中的缺点越来越清晰，也开始产生争执。第二个故事「爱情·距离」中男女主在小镇上相识，男主梦想成为工程师，女主则想成为钢琴家，两人在一起度过小学阶段之后，便因彼此的家庭与梦想，分隔两地，多年来仅以电话通讯。第三个故事「爱情·侦探」中女主因看到丈夫的手机拨入一通电话，判断他有事瞒着自己，在家中房间搜寻证据，最后发现是丈夫给自己的结婚纪念日惊喜。番外篇「亲情·合照」中则讲述了男主在各个年龄层与亲人间发生的事。

**开发**
亚恒是中华人民共和国广东省广州市的独立游戏开发者，大学毕业后到日本工作YXPT_01，任职嵌入式程序员GR_01，业余时间学习了游戏引擎制作游戏，尝试在4399上发布一些小游戏chuapp_01。2016年，他在网上观看了《独立游戏时代》等讲述独立游戏的电影后，开始对独立游戏开发感兴趣YXPT_01。2017年3月，他决定辞职，全职开发游戏GR_01。开发《拣爱》前，亚恒参与过一款面向Steam玩家的游戏专案，不过以失败告终chuapp_01。期间也参加了多个Game Jam活动，结识了不少开发者GR_01。2018年6月的Game Jam比赛上，亚恒与ec、招阳星三人组成团队阿卡巴工作室，亚恒担任制作人，另外两人担任美术，完成了《拣爱》的前身《选择爱》GR_01。《选择爱》在活动中未能取得成绩，但有发行商表示打算将游戏在Steam免费发行。亚恒欣然答应，不过随后改变了想法，计划将《选择爱》打造成更完整的作品，最终和发行商解除合作YXPT_01。

**玩法与剧情**
《拣爱》第一个故事的截图，展现了Game Jam比赛的场景。与其他恋爱冒险游戏类似，游戏在下方显式提供了数个选项；但若点击上方画面中的男女图像，可得到不同的剧情走向
《拣爱》的核心玩法，源于亚恒在早期游戏开发时积累的一个灵感，在2018年6月的Game Jam比赛上，比赛题目与这个想法契合，得以付诸实施GR_01。比赛题目是一张视错觉图，从不同角度观察，图像呈现的内容也不同，或男或女，亦能看作他们相互拥抱。亚恒从中联想到「爱情」和「事物总有两面」的概念YXPT_01，「从多个的角度看待爱情，选择不同，得到的结果也不同」。基于这个主题，亚恒也定下作品的标题，《拣爱》寓意在爱情的选择中谨慎，其中的「拣」就是指「挑选」之意17173_02。
游戏剧情交互方面的设计灵感取自《Florence》。亚恒游玩《Florence》时感到遗憾，因为游戏中无论自己怎样努力，都不能影响剧情走向。于是他在设计《拣爱》时，加强玩家的每一个决定和行为对剧情的影响。游戏预先选定好想传达给玩家的价值观，然后再围绕主题设计情节。大部分剧情由亚恒编写，部分参考了团队中女性美术ec的想法。亚恒认为剧情「应该算是能兼顾男生女生观点」，因为他本人与ec皆满意GR_01。为减少繁琐的背景设定，让玩家更好地代入故事，游戏剧情文本大多精简，大部分男女主都无姓名CE。在剧情引导方面，因亚恒不喜欢传统网络游戏的新手引导，认为这会破坏玩家游戏体验，故此没有在剧情上做明显的引导GR_02。游戏每个章节都采用不同的玩法和叙事方式，以图给玩家带来新鲜感YXPT_01。

**美术与音乐**
游戏的美术风格同样受游戏《Florence》启发。两者美术风格相似17173_02，以童话风描绘GR_02。美术最初由ec与招阳星担任，分别负责画面和插图。ec在进入游戏行业前，曾绘画过两年条漫。为《拣爱》制作美工时，她认为「情到浓时，眼里只有对方」。于是初版中，使用者界面和场景物件都偏向黑白灰，而故事主人翁则另有单独颜色偏向，男主色蓝而女主色粉。但因故事以男生视觉为主，在后来制作时她把使用者界面和场景调为蓝灰色。招阳星在描绘插图时，对于好的结局以纯净偏暖的色调绘制，以带出故事的喜悦感；而对于坏结局则以紫色冷调绘制，带出遗憾和心伤之感GR_01。在开发第二章时，美术进度缓慢，导致迟迟未能完工。为增加人手，亚恒后在百度贴吧上找到linglu，聘请其为游戏的第三位美术YXPT_01。
在Game Jam阶段时，游戏音乐由亚恒自行挑选，测试与剧情的契合度。在正式开发时，亚恒则与音乐家MIDIPANDA合作，将音乐所需的情绪和节奏的快慢提给MIDIPANDA，并提供三至四首乐曲参考，让MIDIPANDA作曲时能把握音乐的整体情绪GR_02。因作品是手绘风绘制的简单爱情故事，所以并未采用华丽的音乐作背景，而是通过朴素简单的钢琴曲带出故事GR_02。

**发行**
游戏分章节发布。2018年9月30日，阿卡巴工作室在Steam发布游戏的抢先体验版，仅有第一章的内容，支持Microsoft Windows和macOS平台MM。2019年7月1日，第二章内容发布YXPT_01。不日，亚恒收到腾讯邀请，参与旗下的GWB腾讯游戏创意大赛YXPT_01。腾讯表示会协助游戏移植到手机平台上chuapp_01，游戏将登陆腾讯旗下使用HTML5的互动阅读平台一零零一，手机应用版则由极光计划发行YXPT_01。移植工作耗时一年完成YXPT_01，2021年3月，游戏手机版获得国家新闻出版署批出的游戏版号，满足在中国大陆商业发行的要求YXPT_02。同年5月20日，手机版发行，相较其它平台多出「番外篇」一章YXPT_01。
海外发行方面，游戏的主机版由西班牙发行商Ratalaika Games负责IN2021。游戏的英语和日语由亚恒自行翻译，并在网络论坛和Facebook上请求玩家帮忙校对，其它语言如西班牙语、俄语等亦由网络用户协助翻译JM。由于英语翻译不佳，亚恒于2021年邀请轻语工作室重译IN2021。2021年9月10日，游戏的PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox One和Xbox Series X/S版发售4G。11月15日，游戏Steam版正式发行udn。
2024年1月22日，亚恒宣布与极光计划的合同在同年5月20日到期，届时手机版《拣爱》停止服务器运作，不能游玩YXCG。

**反响**

**流行与销量**
2018年10月，即游戏上架的一个月内，bilibili的Up主「中国BOY」发布《拣爱》的游玩视频，观看量超过一百万，令游戏销量提升，在游戏发行三周时销量达一万份YYSTV。2023年1月，有玩家在短片平台抖音上传了《拣爱》游玩视频，在抖音上广泛传播，不少玩家相继上传游戏的游玩视频。同时，有非游戏类的影片创作者在热门趋势下，创作关于《拣爱》的内容，让游戏受众更广YYSTV。这令游戏在Steam单月销量超过50万份，大约是先前销量总和的两倍chuapp_02，中国国内和国外的销量比也从1变为4；同期Steam用户评价为「压倒性好评」AUTO。
而由于发行工作的失误，同时存在与《拣爱》（LoveChoice）近乎同名的高热度游戏《Love Choice》，移动端在中国国外销量较低，上线1个多月中销量不足20份IN2021。

**评价**
评论者对游戏评价大致正面。《镜周刊》、17173网、Movies Games and Tech都赞扬作品的美术和故事。《镜周刊》的智伟指游戏的美术「既萌又可爱」，并且色彩清新，剧情故事贴近生活MM。17173网的雷祺指出本作中手绘风格清新，爱情故事「温暖、安静而贴近生活」，并以「甜品游戏」来褒扬其优秀17173_01。Movies Games and Tech的编辑-{zh-cn:丹尼尔·韦特; zh-hk:丹尼尔·威特; zh-tw:丹尼尔·韦特;}-（Daniel Waite）表示短篇小说所呈现的独特爱情观引人入胜，他喜爱故事所展现的人物关系，并认为当中的拣选和生活很贴切。除此之外，他还赞扬作品色调柔和有趣、音乐凄美动人，两者都很贴合游戏的情感MGT。廉颇在3DMGAME撰文，指自己在2018年初次游玩《拣爱》时，就给他「留下足够深刻的印象」。他认为《拣爱》的故事教导玩家无需为单身状态发愁，并带给人们“一个人的生活也好，两个人的生活也罢，适合自己步调的生活，才是最好的状态”的信息3DM。
然而Movies Games and Tech的-{zh-cn:韦特; zh-hk:威特; zh-tw:韦特;}-（Waite）批评游戏翻译。他指出在游玩前便担心该作翻译不佳，结果也不出所料。他表示“大部分对话都让人感觉冰冷脱节”，认为冷酷无情的对话在起争执或悲伤时呈现的效果很好，但当用于示爱时，这翻译是“极度失败”MGT。

**奖项**
《拣爱》夺得2019年全球游戏开发者大会亚洲站最佳叙事游戏奖GD，2019年GWB腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖YXPT_01，并被提名为2019indiePlay中国独立游戏大赛最佳叙事IN。

**参考资料**

**外部链接**
 5=Ratalaika Games