Final Fantasy VII 重生

是史克威尔艾尼克斯第一开发事业部开发并由史克威尔艾尼克斯发行在PlayStation 5平台上的动作角色扮演游戏，于2024年2月29日公开发售，为《Final Fantasy VII 重制版》（2020）的续作与《Final Fantasy VII》（1997）重制版三部曲的第二部作品。故事设定在《重制版》结局的不久之后，玩家将扮演雇佣兵克劳德·史特莱夫及一群主要为生态恐怖主义组织「雪崩」组成的角色。他们为了阻止超大型企业「神罗」继续利用「魔晄」作为能源，以及打倒企图成为「星球」之神的前「神罗战士」赛菲罗斯而联手踏上旅程。
该作在2019年11月《Final Fantasy VII 重制版》发行前便已开始制作，并在隔年6月披露正在开发的消息。所有主要开发人员都从前作回归，除了原总监野村哲也出任创意总监，及滨口直树以总监而非联合总监身份重返外，大部分皆担任相同的职位。与其前作一样，《Final Fantasy VII 重生》将融合即时动作、战略和角色扮演三大元素。
2024年12月13日，史克威尔艾尼克斯宣布，将于2025年1月23日发售游戏的Windows版本，登陆Steam及Epic游戏商城，预购期间享有首发七折优惠（游戏发售当日结束）。

**游戏玩法**
《Final Fantasy VII 重生》是1997年PlayStation游戏《Final Fantasy VII》重制版三部曲计划中的第二部作品，剧情接续前作《Final Fantasy VII 重制版》主角一行人逃出Midgar都会区之后。玩家将主要控制加入生态恐怖组织「雪崩」的士兵克劳德·史特莱夫，他意识到宗主神罗持续消耗「星球」的生命能量后决意与其切割，后来卷入到被认为已死的传奇「神罗战士」赛菲罗斯的冲突之中。就跟前作《重制版》一样，《重生》重新构思了原作的多个要素，并显著地扩充了角色发展和整体的叙事结构。
与《重制版》偏线性流程的Midgar相比，《Final Fantasy VII 重生》以即时探索和战斗为卖点，同时游戏的地图也有更为开放的环境。玩家的目标标记会持续出现在平视显示器内，其上突显了主线故事任务、正在进行的支线任务与它们各自与玩家队伍之间的距离。除了步行之外，队伍还可以装备专用的魔晶石来骑乘陆行鸟，借此更快的穿越主世界。《重生》将《重制版》的活跃战斗时间系统（Active-Time Battle，ATB）与以动作为重点的近战战斗系统相结合，凭此，玩家将可控制一支由众多角色组成的队伍，且可在游戏中的任何时刻自由切换角色。在战斗时，玩家控制的角色能使出物理和魔法的组合攻击，并可在选单中取出特定的道具来达到辅助进攻、防御和回血的效果。此外，在《Final Fantasy VII 重制版 Intergrade》的可下载内容「尤菲的新篇章」（Episode: interMISSION）中首次引入的协同作战系统（Synergized）亦有被《重生》采用，这机制让玩家队伍的成员能够同时攻击，但相对的是ATB条填充速度会变慢。

**剧情**

**设定与角色**
《Final Fantasy VII 重生》是拥有全新剧情的前作《Final Fantasy VII 重制版》的直接延续，跟后者一样对原作《Final Fantasy VII》的情节、世界观和角色阵容有一定的重构。《重生》的故事发生在一个俗称为「星球」（The Planet）的平凡世界，主角一行人为了终结透过将被称作「生命之流」（Lifestream）的精神能源武器化，借此控制Midgar都会区的神罗电気动力的暴政，以及击败据传已死，现今正企图召唤毁灭性的魔法陨石冲击星球，好让自己与生命之流融合以获得神性的前「神罗战士」（SOLDIER）赛菲罗斯而踏上旅程。《重生》将横跨《FF7》原作克劳德等人离开米德加到「忘却之都」（Forgotten Capital）之间发生的各种事件，但部分地点的探索顺序则与原作有所不同，例如五台地区（Wutai）就会留待重启三部曲最后一作才会出现。
游戏的中心主角和主要角色一行人的领导者是前1st级神罗战士，现时以佣兵身份协助生态恐怖主义组织「雪崩」的克劳德·史特莱夫。伴随他的还有该组织的两名成员：既话多又厚脸皮，但富同情心的「雪崩」首领巴雷特·华勒斯，以及克劳德的青梅竹马兼米德加「第七天堂」（7th Heaven）的调酒师、和蔼可亲的内向武术家蒂法·洛克哈特，三人共同带领「雪崩」联手抵抗神罗对星球资源的不道德开发。中途加入他们的还有古代种「赛特拉」（Cetra）的唯一生还者，居于米德加第伍区贫民窟的卖花女爱丽丝·盖恩斯巴勒；出身自星陨峡谷（Cosmo Canyon）、会说人话，但也因此遭神罗误认是古代种而被绑架至实验室圈养的类狼生物赤红XII；以及从神罗总部手中窃取「究极魔晶石」（Ultimate Materia）失败，且失去搭档索侬·草壁（Sonon Kusakabe）后为了见证神罗彻底垮台而加入主角队伍，出身自五台的忍者与魔晶石大盗尤菲·如月。
在整个故事进程中，配角们会在不同的时间段发挥作用，其中最重要的要数克劳德过去的挈友、艾莉丝的初恋情人札克斯·菲尔，他和克劳德在《核心危机 -最终幻想VII-》（2007）原作中接受了植入外星生命细胞「杰诺瓦」（JENOVA）的实验，随后一同叛离神罗，但却在逃离期间遭受重伤，死前将其武器「毁灭剑」（Buster Sword）交托予克劳德。主要配角还包括由前神罗都市开发部部长里维·杜耶斯提操控的猫型机器人凯特·西；Vincent Valentine，被科学家宝条博士改造过肉体的前神罗特务组织「塔克斯」成员；以及毕生梦想为实现太空飞行的前神罗头牌飞机师与火箭科学家希德·海温德。其他会出现在《重生》中的次要配角则有星陨峡谷的长老布根哈根、奉命追捕克劳德和其盟友的塔克斯新人伊莉娜，以及「雪崩」的幸存成员毕格斯等人。其中最后者的角色经历与原作有些微不同，他在米德加第柒区的圆盘倒塌事故中生还，现在正打算为朋友的死向神罗复仇。

**开发**
在《最终幻想VII 重制版》发行前的宣传期间，史克威尔艾尼克斯就申明会将原作的故事拆分成一「多章节系列」，且每部系列作品都能为粉丝带来不同的独特体验，而作为「多章节系列」第一款独立游戏的《重制版》也不会涵盖《FF7》原作的所有剧情。谈到为何难以在短时间内实现重制时，游戏总监野村哲也表示应用当前技术从零开始重塑《Final Fantasy VII》是一项艰巨的任务，在一部作品内完全呈现《FF7》的内容亦必须删减原作的部分元素，以适应硬体目标和游戏设计，但如此一来重制版便会变得毫无意义。他续指希望在系列第一部作品中对米德加作更进一步的描述，并让玩家可以探索原作城市中无法进入的区域，同时在新一代硬件性能上升的情况下增补细节。野村坦言理解粉丝对《FF7》原作故事有所留恋，但他仍期望经过重新诠释的重制版能让原作玩家感到雀跃。
制作人北濑佳范把「多章节」的《FF7》重制系列比拟成《最终幻想XIII》（2009）、《最终幻想XIII-2》（2011）及《雷霆归来 最终幻想XIII》（2013），但论结构，《重制版》和《FF13》有着本质上的不同，个中原因在于前者是基于既存、且以克劳德·史特莱夫等核心要角为重的叙事改编而成的重制，与有着多重视角的《FF13》三部曲恰恰相反。他又预计重制系列每作的时长皆与《FF13》系列任一部相若。北濑后来透露《FF7》重制计划将有三款游戏，分别是《重制版》、其续作以及作为最终章的第三部作品。开发团队最初只考虑把《FF7》原作浓缩成两款游戏，而非三部，并指出在制作方向上迟疑未决是他们无法明确重制系列将包括多少部作品的主因。北濑为此解释说是全员对项目整体规模缺乏了解，才招致开发进度模糊。在《重制版》于2019年11月宣布将在PlayStation 4上独占发行后，其续作进入积极开发阶段，设计上亦已考量到初接触Final Fantasy系列的玩家的需求。
野村哲也后来在2020年7月称团队的目的是在确保能「尽早」发行的同时开发出比前作更高品质的游戏。问及在2021年《重制版》的加强版本《Final Fantasy VII 重制版 Intergrade》中作出的技术改进时，他表示制作团队在该作中增添了雾等环境效果，以便进一步增强游戏世界的真实感和沈浸感。他还建议FF系列的粉丝们期待一下未来他们开发的一系列充分利用PS5的硬件，以及游戏和图形方面功能的作品。另一位游戏总监滨口直树则指出希望在下一部游戏中加入可下载内容剧情片「尤菲的新篇章」（Episode: interMISSION）中引入的新游戏玩法和战斗机制，例如尤菲·如月和索侬·草壁之间的团队合作攻击等，以营造出一种「不同的战斗策略感觉」。
与《重生》一起披露的是《核心危机 -Final Fantasy VII- Reunion》（2022），一部以虚幻引擎4在现代平台上复刻的《核心危机 -最终幻想VII-》（2007）重制版，它对原作的玩法和演示实行了大量品质上的改进，务求使游戏与《重制版》保持同等水平。《Reunion》是《FF7》重制计划的一部分，也是主线三部曲的前传，其存在目的是让玩家在札克斯·菲尔以更重要的角色于《重生》登场之前熟悉其故事。2023年4月，首席战斗程式设计师小山智提及将改善过后的主角团队A.I.纳入《重生》及其续作的战斗系统中的发展空间，并评论其在物理攻击技术和魔攻施法之间进行的多工处理潜力，同时表达希望超越在《最终幻想XII》（2006）中用于非玩家操纵队伍成员上的「策略」系统的愿望。同年12月，滨口向Game Informer表示该作的主线剧情约有40小时的游戏时间，若加上支线任务的话则预计可达60−100多小时，视乎玩家的专注程度而定。

**宣传与发行**
作为《Final Fantasy VII》重制版三部曲第二部的《Final Fantasy VII 重生》在2022年6月的史克威尔艾尼克斯的「Final Fantasy VII 25周年庆典」直播上联同《核心危机 -Final Fantasy VII- Reunion》和《Final Fantasy VII 重制版 Intergrade》一起公布。
2023年6月，《Final Fantasy VII 重生》的社交媒体帐号开始发布一系列制作人员的寄语。该作的其中一位游戏总监滨口直树许诺开发团队将全力为玩家带来一个辽阔、多层次、高度自由且具多条故事线的「Midgar」，而不是《重制版》那种有条不紊，同时又偏向线性发展的世界。史克威尔艾尼克斯在同月9日杰夫·吉斯利主持的夏季游戏节现场直播中释出《重生》的预告片，其中披露了它的探索和战斗机制，也揭示了各种故事元素，并详细介绍游戏中将出现的角色。2023年9月14日，PlayStation的「State of Play」演示活动首映了该作的新预告片，公布《重生》将在隔年2月29日正式发售。另一个在2023年游戏大奖上播放的新预告片则展示由洛伦·奥尔雷德演唱的主题曲《无诺需承》（"No Promises To Keep"），以及包括Vincent Valentine和希德·海温德在内的游戏片段。除此之外，《Apex 英雄》亦在当届游戏大奖宣布将与该作联动。
《Final Fantasy VII 重生》预定于2024年2月29日开始在PlayStation 5平台上限时独占三个月。除了标准版外，玩家可在各大参与零售店购买该作的豪华实体版，典藏版则将透过网上的「史克威尔艾尼克斯商店」（Square Enix Store）独家限量发行。后两个版本都内含与游戏光碟捆绑发售的特殊铁盒封套、迷你原声带CD和原画集；而典藏版不仅包括上述的物品，还有可供收藏的赛菲罗斯模型及其他可下载内容的游戏内物品金钥。此外，《Final Fantasy VII 重生》因在2月29日发行而引起关注，也使它成为首批在这一天公开发售的3A大作之一。
2024年2月28日，史克威尔艾尼克斯在游戏官方网站发布公告称，由于索尼互动娱乐在《最终幻想VII 重生》亚洲实体版游戏压盘环节中出现了印刷错误，原本用于在PS5主机上安装游戏的「Data Disc」（数据盘）错印刷原定用于在PS5上验证副本并进入游戏的「Play Disc」（游玩光盘）的封面，提醒购买实体版游戏的玩家需调换光盘先后顺序插入主机游玩。

**可下载内容**
《Final Fantasy VII 重生》的典藏版内藏可下载内容物品的存取金钥。这些物品包括解锁用于战斗的「莫古利团」（Moogle Trio）和「魔法瓮」（Magic Pot）的「召唤魔晶石」、配件「医疗颈链」和防具「兰花手环」，只要兑换金钥，它们便会在游戏初期出现在队伍的装备栏内。在启动《重生》时，若玩家在PS5主机上留存PS4版《Final Fantasy VII 重制版》或PS5版《Final Fantasy VII 重制版 Intergrade》的数据，则可提前解锁额外的召唤魔晶石。拥有本篇存档的玩家在游戏一开始就可获取召唤魔晶石「利维坦」，而有着《Intergrade》的「尤菲的新篇章」（Episode: interMISSION）DLC存档的玩家还可取得额外的「拉姆」（Ramuh）召唤魔晶石。

**反应**

**发行前**
IGN的马特·帕斯洛（Matt Purslow）在玩完约三个小时的Demo版本后对《Final Fantasy VII 重生》抱积极的评价，尽管该作过多的额外内容可能令战斗充斥着不必要的元素方面有待观望，但目前作品本身的内容、策略深度和广泛性仍使他感到十分满意。Game Informer的布莱恩·谢亚（Brian Shea）则指出与《重制版》的回廊式结构相比，《重生》的开放世界立马令人耳目一新，支线任务淋瑯满目，完善过后的战斗系统既简单又有趣，种种优点令他不由自主地展望未来的畅玩时光。

**获得奖项与提名**

**参考资料**

**外部连结**
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