2018年游戏大奖

2018年游戏大奖（The Game Awards 2018）是一场表彰当年度最佳电子游戏的颁奖典礼。该典礼由游戏大奖的创始人兼制作人杰夫·吉斯利制作并主持，于2018年12月6日在美国加州洛杉矶微软剧院举行，仅限受邀观众出席。活动在超过45个数位平台上进行了实时直播。现场除了呈现哈利·葛瑞森-威廉斯、Daniel Lanois、莉娜·雷恩与汉斯·季默的音乐演出外，还有包括乔纳·希尔、罗素兄弟、布伦登·尤里与克里斯托弗·瓦尔兹在内的名人嘉宾进行颁奖环节。典礼以任天堂的雷吉·菲尔斯-埃米、PlayStation的Shawn Layden以及Xbox的Phil Spencer (business executive)共同致词开场，象征着业界的团结。吉斯利在上一届典礼结束后便立即开始筹备，并花费数月时间前往全球各大工作室，以确保各项展示与预告片的发布。
《战神》与《碧血狂杀2》各自获得了八项提名，创下了当时游戏大奖历史上的最高提名数量。在典礼上，《碧血狂杀2》以四项获奖纪录并列成为该典礼历史上获奖数最多的游戏，而《战神》则获得了年度游戏奖。现场还揭晓了多款新作，包括《极地战嚎：破晓》、《黑帝斯》与《天外世界》。与此活动同期，各大数位商店均对提名作品及过往获奖游戏进行了促销销售。该活动的直播观看次数超过2620万次，创下历史新高，其中最高同时线上观众达到400万人。该典礼普遍获得媒体正面评价，赞扬其开场致词与各项展示，但亦有批评指出活动过度关注新作揭晓而忽略了奖项本身。

**背景**
正如前几届游戏大奖一样，此次颁奖典礼由加拿大游戏记者杰夫·吉斯利主持并制作。他担任执行制片人，与吉米·金（Kimmie Kim）共同制作，而理查·普鲁斯（Richard Preuss）和莱罗伊·班尼特（LeRoy Bennett）则分别担任导演与创意总监。吉斯利在上一届颁奖典礼结束后便立即开始筹备本届的游戏大奖，先进行事后检讨，随后预订了微软剧院。2018年7月的电子娱乐展之后，他便开始全力投入工作，花费数月时间前往世界各地的工作室，以确保展示和预告片的发布，并与开发者讨论如何展示他们的游戏；他在七月与八月期间先后与中国的发行合作伙伴会面，并在日本拜访了包括FromSoftware、小岛工作室和白金工作室在内的十家游戏工作室，之后又在欧洲停留了一段时间。九月，他还特地前往Rockstar Games位于纽约的总部，讨论如何在颁奖典礼上展示《碧血狂杀2》。
整个年度中负责该颁奖典礼核心工作的团队仅由四到五人组成。2018年的预算在七月确定，金额达到数百万美元；吉斯利除了从出版商和赞助商那里筹集资金外，也亲自出资支持该典礼。到了八月，各项构想已在考虑中，其中包括邀请汉斯·季默参与——他原本也曾参与上一届典礼，但因其他承诺而退出。十月，吉斯利开始邀请主持人，并在月中确定了如约瑟夫·法尔斯和杰弗里·卡普兰等开发者；他也曾与彼得·杰克逊讨论合作事宜，但最终未能达成。针对2018年的颁奖典礼，制作团队特别注重舞台灯光的设计，以营造沉浸式体验。在团队于九月批准班尼特的设计后，他们便进入了预算规划阶段，而在这一阶段，许多创意构想都被删减。十月下旬，制作团队中的十一位成员搬进位于-{zh-cn:圣;zh-hk:圣;zh-tw:圣塔}-莫尼卡的一个由四栋建筑组成的办公综合体，从线上会议转为面对面协作；到十二月，最终有数百人参与了整个制作工作。
吉斯利估计从八月至十一月期间，他每天大约工作18小时，而在最后一个月每天工作19小时。金认为她与吉斯利之间形成了一种阴阳互补的关系，并担心吉斯利会过于关注细枝末节的问题；吉斯利也表示认同，金说自己非常享受这份工作，并且不后悔，但希望未来能聘请更多人以分担部分工作重心。金的目标是让整个颁奖典礼在感恩节前完成约80%至90%，之后团队将休假一周。为了保密，彩排期间有专门的保安团队进行监督；吉斯利对团队也十分保密，高层制作成员甚至在颁奖典礼前几天才得知部分展示，所有预告片也仅以代号及预定时长进行列示。大部分稿件由吉斯利自行撰写，而盖伯·乌尔（Gabe Uhr）和凯尔·波士文（Kyle Bosman）则负责为各位主持人撰写稿件。在彩排期间，吉斯利为了能够随时赶往微软剧院，便入住了对街的丽思卡尔顿酒店。
该颁奖典礼于2018年12月6日在美国加州洛杉矶的微软剧院举行，并在全球超过45个数位平台上进行了直播。腾讯的马晓轶以顾问身份加入此次颁奖典礼；在中国，该活动则在超过15个平台上同步直播。典礼以任天堂的雷吉·菲尔斯-埃米、PlayStation的Shawn Layden和Xbox的Phil Spencer (business executive)的联合致词开场。自2014年该活动创立以来，吉斯利一直希望能够聚集这三位业界领袖，因为他认为这象征着凝聚整个产业。虽然这三位领袖均亲自同意参与致词，但在最终确认之前却经历了数月的谈判；吉斯利表示，在典礼前几天一度感觉计划「快要崩溃」，但最终「神奇地重新聚拢」并赶上了进度。
游戏大奖管弦乐团以其新主题曲拉开了典礼序幕，这首由指挥Lorne Balfe原创的乐曲曾与吉斯利在斯派克电子游戏大奖中合作，他创作这首乐曲旨在代表吉斯利的工作以及整个游戏社群。巴夫建议让季默与哈利·葛瑞森-威廉斯与《蔚蓝》的作曲家莉娜·雷恩以及《冒险圣歌》的作曲家Sarah Schachner一同登台演出，以呈现电影、电视与电子游戏产业的融合。莎赫纳起初担心《冒险圣歌》的配乐如何能转换成管弦乐演出，但在编排出一个缩短版的主题后，她发现「一切逐渐顺理成章地进行」了。至于年度游戏混音环节，巴夫被迫等到十一月中旬提名名单确定后才开始准备；公告一出，制作团队便立即着手联系各游戏工作室，筹备游戏配乐。

**展示**
在活动期间，部分获提名及曾获奖的游戏在任天堂eShop、PlayStation Store、Steam和Xbox Games-{zh-tw:市集;zh-cn:商店}-举办了促销活动。同时，针对近期推出及即将发布的游戏，也进行了展示：
*《Ancestors: The Humankind Odyssey》
*《冒险圣歌》
*《不屈不挠》
*《黎明死线》
*《鬼泣5》
*《堡垒之夜》
*《极限竞速 地平线4》
*《万智牌：竞技场》
*《绝地求生》
*《意航员2》
*《狂怒-{zh-cn:2;zh-tw:炼狱2}-》
*《火箭联盟》
*《任天堂明星大乱斗 特别版》
*《史丹利的寓言》
首次亮相游戏展示包括：
*《Among Trees》
*《Atlas (video game)》
*《古惑狼赛车：氮气爆冲》
*《龙腾世纪：-{zh-cn:影;zh-tw:纱}-障守护者》
*《极地战嚎：破晓》
*《黑帝斯》
*《Journey to the Savage Planet》
*《The Last Campfire》
*《漫威英雄：终极联盟3》
*《真人快打11》
*《天外世界》
*《The Pathless》
*《再-{zh-cn:见狂野之; zh-hant:会狂野的}-心》
*《Scavengers拾荒者》
*《Stranger Things 3: The Game》
*《Survived By》
吉斯利在2017年颁奖典礼后接到了超级巨人游戏工作室的Greg Kasavin与阿米尔·拉欧（Amir Rao）的联系；他们于2018年2月在D.I.C.E.峰会上会面，并提出了《黑帝斯》的展示与抢先体验发布计划。《真人快打11》的展示工作则已筹备近一年。《The Last Night (video game)》的开发者曾与吉斯利联系，原本打算展示该游戏，但由于与发行商之间的争议，他们被迫在活动前一到两个月退出了合作。

**获奖与提名**
2018年游戏大奖的提名名单于11月13日公布；该公告获得的流量远超预期，访客数量达到平常的五倍，导致网站瘫痪了数小时。参选作品必须在2018年11月16日或之前向大众发布，才有资格参加评选。提名名单由来自全球69家媒体机构的评审团成员汇编而成。最终的获奖者由评审团（占90%）与公众投票（占10%）共同决定；而公众投票则通过官方网站及社交媒体平台与技术（如Amazon Alexa、Bilibili、Discord、Facebook Messenger、Google助理以及Twitter）进行。在官方网站上进行并在社交媒体上分享的投票，在粉丝投票计算中额外被赋予10%的权重。最终登记的投票数超过1050万票，比前一年增长了50%。
此前颁奖典礼中的风云玩家（Trending Gamer）奖项于本届被拆分成了「年度网路内容创作者」（Content Creator of the Year）和「世界游戏公民」（Global Gaming Citizens），前者用以表彰那些创作出新颖且具创意的电子游戏内容的个人，例如直播主与视频创作者；后者旨在表彰那些通过电子游戏改善其社群的人。本届颁奖典礼中还新增了额外的电子竞技奖项。最佳学生游戏（Best Student Game）的提名征集于九月和十月期间开放，并由包括陈星汉、托德·霍华德、小岛秀夫以及Vince Zampella在内的业界成员组成的评审团进行评选。

**奖项**
获奖作品及获奖者以粗体显示。

**电子游戏**

**电竞与创作者**

**荣誉奖**

**多项提名和获奖**

**多项提名**
《战神》与《碧血狂杀2》均获得八项提名，为当时游戏大奖历史上提名数最多的游戏name=NR。其他获得多项提名的游戏包括：《蜘蛛侠》获得七项提名，《刺客信条：奥德赛》、《蔚蓝》与《堡垒之夜》各获得四项提名。而索尼互动娱乐共获得二十项提名，为所有发行商中最多，其次是Rockstar Games的八项提名，以及史克威尔艾尼克斯与育碧各七项提名。

**多项获奖**
《碧血狂杀2》获得最多奖项，共赢得四项大奖，并与其他游戏并列为游戏大奖历史上获奖数最高的游戏name=WR。《战神》赢得三项奖项，而《蔚蓝》与《堡垒之夜》则各获得两项奖项。Rockstar Games与索尼互动娱乐是获得最多奖项的发行商，各获得四项奖项，而Epic Games与Matt Makes Games则各获得两项奖项。

**嘉宾与表演者**

**嘉宾**
以下嘉宾依照出场顺序列出，担任颁奖或介绍预告片的工作。其他所有奖项均由吉斯利颁发。原本宣布参与颁奖的Aisha Tyler因拍摄《犯罪心理》而被迫退出。

**表演者**
以下是本次颁奖典礼的表演者：

**回响**

**提名**
《VentureBeat》的Dean Takahashi认为《战神》与《碧血狂杀2》在提名上的成功展示了「长期开发周期与庞大团队的威力」；这两款游戏分别花费了七年和八年的时间来开发。BBC的路易丝·布兰（Louise Blain）则认为，在经历了关于持续营运游戏将成为产业未来的讨论后，大量单人游戏获得提名令人耳目一新。一些记者对《蔚蓝》获得年度游戏提名感到惊喜不已。《Den of Geek》的马修·伯德（Matthew Byrd）指出，虽然提名作品在种类上略显单一，但它们的品质都非常出色；他形容「最佳独立游戏」这一组别为「竞争激烈」的类别，并指出由于《蔚蓝》同时获得了年度游戏的提名，因此几乎板上钉钉会赢得该奖项。

**典礼**
多位记者将菲尔斯-埃米、雷顿以及史宾塞的联合致辞视为整个典礼的一大亮点；《Destructoid》的基斯·辛顿（Chris Hinton）表示，这段致辞「绝对提升了游戏大奖的形象」。《VentureBeat》的塔卡哈希赞扬了整个典礼充满惊喜，并认为这充分展示了「游戏界的光明未来」。他对《战神》获得年度游戏感到意外惊喜，尽管他个人投票支持《碧血狂杀2》，并表示他最喜欢的时刻是看到奎托斯的饰演者Christopher Judge在舞台上模仿自己在游戏中的表演，与饰演奎托斯之子阿特柔斯的Sunny Suljic互动的那一刻。《Push Square》的萨米·巴克（Sammy Barker）则写道，该典礼「几乎达到了极限」，并赞扬了庆祝氛围与展示内容的完美融合。
《Shacknews》的工作人员认为，与往年相比，该典礼的呈现方式和专业水准有了显著提升，尽管《战神》的获奖在团队内部引发了分歧。《Kotaku》的希瑟·亚历珊卓（Heather Alexandra）认为SonicFox的获奖感言是整个典礼中最动人心弦的时刻之一。《Destructoid》的CJ安德里森（CJ Andriessen）则批评该节目过于侧重于展示而非颁奖，指出预告片占的时长竟比颁奖还多。《The Verge》的梅根·法罗克玛内什（Megan Farokhmanesh）提出该典礼中存在一些问题性获奖者，例如Ninja使用种族脏话并拒绝与女性共同直播，以及《碧血狂杀2》在开发过程中过度加班的现象。

**收视**
2018年游戏大奖成为迄今为止观看人数最多的颁奖典礼name=VR。该节目共吸引了超过2620万次的直播观看次数，比2017年1150万次的观看量增长了128%。在最高峰时，直播同时在线观众超过400万，其中Twitch平台就有113万人观看。Twitter上的直播吸引了比前一年多1.3倍的独立观众数。该节目成为Twitter全球热门趋势；使用#TheGameAwards标签的次数比上一届增加了1.6倍，而整体讨论量也增长了1.9倍。在微博上，与颁奖典礼相关的31万篇独立帖子总计获得超过5600万次观看。超过3300位Twitch用户参与了联合直播，较去年增长了140%。

**备注**

**参考资料**

**外部连结**
分类:2018年电子游戏界
分类:游戏大奖