小小诺亚：乐园的后继者

是由Cygames游戏机游戏事业部和Grounding开发，Cygames发行的一款Roguelike游戏，本作是Cygames手机游戏《小小诺亚》的前传gamespark01，于2022年6月28日在Steam、PlayStation 4和任天堂Switch发行，2023年11月2日登陆Xbox Series X/S及Xbox One平台，游戏讲述炼精术师诺亚探索未知遗迹的故事。
本作由《失落的龙绊》原制作人松浦弘树负责开发工作，游戏在立案阶段参考了《死亡细胞》、《异域神兵》和《北欧女神传》等作品设计战斗系统，美术、角色和音乐则沿袭《小小诺亚》。游戏推出后获得大多数媒体的正面评价，媒体称赞角色丰富多样的战斗系统，同时也批评游戏内容过分单薄。

**游戏玩法**
《小小诺亚：乐园的后继者》是一款横向卷轴动作游戏，采用Roguelike的游玩方式。玩家扮演炼精术师诺亚，探索未知的遗迹，期间除了与遗迹中的各种炼金生物战斗，还要阻止同样探索遗迹的格雷一行人automaton02。诺亚主要利用炼金生物「魂偶」进行战斗，能使用二段跳、冲刺和瞬移攻击，绝招诺亚体型会变大并展开大范围的攻击4gamer02
。玩家每次探索遗迹都是一个随机生成的关卡，开始时会获得三个随机魂偶，后续探索过程中能收集其他魂偶和各种道具强化诺亚的能力automaton02。游戏中共有40多种魂偶automaton02，诺亚最多可以控制七个魂偶参与战斗，五个使用普通攻击，两个使用绝招，魂偶的攻击方式多种多样，有近战、远程、元素攻击等。在游戏中达成特定成就，能解锁诺亚新造型，每个造型都能一定程度提高队伍战力，还有不同的绝招gamewatch01。同一关卡中探索过的场景可以随时通过地图传送，地图上会标记所有未获取的道具qooapp01。通关或者闯关中死亡，探索中的道具和魂偶都会结算成「玛那」和金币denfaminicogamer01，诺亚可以利用这些资源修复方舟以获得探索时的增益，还有强化魂偶，让下一次探索能更容易。游戏通关后会解锁挑战关卡，每个关卡都有特别目标，完成后能获得诺亚新造型3dmgame01。后续的游戏更新中，增加了头目挑战关卡「魔女的试炼」4gamer04，游戏中另一个角色吉帕也成为可玩角色4gamer06。

**故事简介**
驾驶巨大方舟的炼精术师诺亚，在玛那赛利斯王国旅行途中发现了一处古代遗迹。靠近遗迹时，一只猫咪降临方舟，直斥诺亚是入侵者，并召唤了暴风雨攻击方舟。诺亚被迫控制方舟降落在遗迹附近，并制定了修复方舟和探索遗迹的计划gamebase01。探索期间，诺亚发现一个自称格雷的男主捉住了猫咪，在抢走某件东西后就走向遗迹深处。诺亚用玛那治疗了猫咪并为之取名「吉帕」，吉帕是守卫遗迹的炼金生物，原以为诺亚和格雷都是觊觎遗迹破坏兵器的入侵者，所以攻击了诺亚的方舟。如今格雷抢走了控制破坏兵器的钥匙，夺回控制器迫在眉睫，诺亚表示愿意帮忙阻止入侵者后，吉帕就带队领路。两人数次追上格雷，但是都被格雷放出的炼金生物所阻止，期间格雷也认出了诺亚的身份，并声称自己杀掉了诺亚的父亲戴安·利特尔。在遗迹最深处，格雷启动了破坏兵器，并说出了自己的计划，诺亚的父亲戴安·利特尔曾有让所有人学会炼金术，集合世界之力开启真理之门的宏远，只是在结婚后就放弃了相关研究。研究时制造的人造生命格雷继承了这些研究，并采取更激进的方式，他视放弃研究的戴安为背叛者，夺走了戴安所有玛那，杀死了身为「炼金术师」的戴安。在最终战诺亚拖住了格雷，吉帕伺机抢回了控制器，重新关闭了破坏兵器，关闭时的逆流吸光了格雷身上的玛那，让格雷失去了维持形态的能力。事后，吉帕和诺亚约定，在彻底封闭了遗迹后就与诺亚汇合，诺亚也驾驶修好的方舟离开遗迹game。

**开发**
松浦弘树负责《失落的龙绊》的营运半年后，被Cygames社长渡边耕一委派到游戏机游戏事业部开发一款小巧的动作游戏famitsu01。松浦弘树用了半年时间构思了不同方案cygames01，最后参考《死亡细胞》、《异域神兵》和《北欧女神传》的玩法，确认了专案是Roguelike的基本玩法加上队伍组合，玩家可以在每一轮游戏中组建不同队伍和培养角色。专案预计要创作大量角色，为了节省开发时间，松浦弘树就向事业部部长高木谦一郎建议使用《小小诺亚》既有的角色和美术资源，专案获批后松浦弘树开始组建开发团队famitsu01。公司内部松浦弘树找了曾经合作过的米仓俊之担任游戏的美术总监，负责《暗影诗章》和《暗影诗章：霸者之战》文案的リュウジ担任游戏编剧cygames01，由于当时事业部大部分人手都在负责《碧蓝幻想Relink》的开发工作，松浦弘树在米仓俊之推荐下找了开发公司Grounding合作automaton01，Grounding以柴田健悟为首的团队负责该专案famitsu01。开发期间，受到2019冠状病毒病疫情影响，双方使用Zoom和Slack进行沟通，每周两次定期会议，日常使用Slack联络和交换意见automaton01。
新专案继承了《小小诺亚》的美术和世界观，开发团队希望新作品能打造一个系列，延续这个品牌cygames01。为了扩大游戏的传播范围，游戏制作了多种语言版本，并计划全球发行，此外还设置较低的价格以降低入手门槛。松浦弘树考虑到新游戏面向的受众与原作不同，所以没有取名为「小小诺亚2」，继而选择增加一个副标题，原定为「方舟之国」，后改为「乐园的后继者」famitsu01。松浦弘树在看了原作设定和外传小说《小小诺亚 Tale of school days》后，决定将新作故事设置在两者之间automaton01，故事风格没有仿效主流Roguelike游戏的黑暗风格，而是围绕主角诺亚和新角色吉帕友情的正面故事famitsu01，仿效传统日式角色扮演游戏的基本故事结构，设有反派和谜团，诺亚在冒险中渐渐与吉帕建立深厚的友谊automaton01。游戏剧情文本量为三万字famitsu01，リュウジ应松浦弘树的要求，在剧情中特意增加诺亚和吉帕之间的互动剧情，更自然地表现出吉帕从拒人千里到放下戒心主动亲近的情感变化cygames01，角色对话中也刻意加入小说中的角色名称，加强系列作品之间的联系automaton01。游戏原创的两个角色，吉帕和格雷都是原作所没有的角色类型，米仓俊之在设计时参考了原作的美术风格，尽量让新角色融入到原来的角色之中。米仓俊之还向原作美术总监吉田明彦请教诺亚在战斗场景体型变大的设计思路，得知是采用类似《神化娇娇女》女主的设定，在那些场景中角色会成长为大人，为此米仓俊之微调了诺亚身体比例，增加了口红一类的细节，让角色显得更成熟automaton01。游戏音乐则沿用崎元仁为前作《小小诺亚》创作的歌曲gamespark01。
不同于美术和文案有前作可以参考，新作的战斗系统是从零开始设计的，期间各种的试错和调整耗费了不少时间，整套系统用了6到10月完成构建automaton01，松浦弘树一度要向高木谦一郎请求延长开发时间。在确定游戏类型是Roguelike后，松浦弘树参考《异域神兵》《北欧女神传》的队友协同作战模式，计划每个按键控制一个魂偶，诺亚自身也能使用武器战斗，再结合原作的大量战斗单位，设计一套丰富的战斗系统famitsu01，后面的方案还加入了重击效果automaton01，投掷角色的战斗方式famitsu01。只是在设计连击系统时，松浦弘树发现相关玩法难以兼容，最终简化了操作，所有魂偶使用同一个攻击按键famitsu01，还调整了角色的技能后摇，让连击体验更加流畅，此外引入了《失落的龙绊》的战力统计系统，实时显示角色队伍的战斗力指数，给与玩家即时反馈automaton01。碍于专案开发规模，PC版在发布初期并不支持键盘操作，这招致大量日本海外玩家的批评，后续开发组花了几个月时间才兼容PC上各类键盘4gamer01。
头目设计方面，松浦弘树打算以「钢铁巨人」为开发样本，所以团队在起初就耗费了两个月打磨该角色的攻击机制和动画，在咨询渡边耕一和高木谦一郎的意见后，又为角色设计更换武器的机制，在原来的关卡中增加一些过场的中型头目，丰富游戏内容。为了应对新增中型头目，Grounding开设了不同小组负责各个中型头目的设计famitsu01。在内部测试中，松浦弘树又听取一些较少接触Roguelike游戏的测试员意见，降低了游戏难度，如减少钢铁巨人三分之一的生命值automaton01。魂偶设计方面，开发组更多是关注不同魂偶之间的平衡性，还有为原作中没有攻击技能的角色设计攻击机制famitsu01。同时，松浦弘树刻意使用了比一般Roguelike游戏更近的镜头，好呈现出主角诺亚和各类魂偶的可爱形象automaton01。

**发行**
渡边耕一原要求松浦弘树在一年内完成专案，实际专案耗费了两年多时间完成。松浦弘树原计划参考Steam上发行的Roguelike游戏，先推出抢先体验版收集玩家反馈，和渡边耕一讨论后认为直接发布正式版，玩家会有更好的体验，加上先推出抢先体验版也会削弱正式版的宣传效果，所以团队决定在完成游戏后再公布游戏消息automaton01。2022年6月28日，游戏正式在PS4、任天堂Switch和Steam上推出4gamers01。同年8月10日，Cygames发布首个追加下载内容（DLC），内容为旗下《超异域公主连结☆Re:Dive》的联动服饰和角色，同时游戏也免费更新高难度的「地狱模式」和新关卡内容4gamer03。第二个DLC于9月8日发布，内容是《赛马娘 Pretty Derby》的联动服饰和角色4gamer04。11月15日，Cygames更新了主角诺亚上百句语音4gamer05。2023年11月2日，游戏登陆Xbox Series X/S和Xbox Onegematsu01。

**评价及反响**

**评价**
根据在Metacritic的汇总评分，媒体整体评价以正面为主metacriticns，不少评论员认为游戏是上手难度较低的有趣Roguelike游戏qooapp01，Siliconera编辑Jenni Lada大赞游戏是2022年的惊喜之作siliconera01。Taijiro Yamanaka在AUTOMATON摘文评价游戏不仅拥有主流Roguelike游戏该有的元素，开发商还有效利用了前作《小小诺亚》的内容，形成了独特的风格automaton02。TouchArcade的Shaun Musgrave认为该作虽然比不上一流的Roguelike作品，但也是同类游戏中的精品toucharcade01。
游戏的战斗系统获得正面的评价，评论员称赞不同魂偶能组合多种攻击模式，具有一定策略性nintendolife01。Fami通评论员ジゴロ☆芦田和ジャイアント黒田表示，丰富的魂偶组合，让游戏有重复游玩的乐趣；本间ウララ认为魂偶攻击连贯流畅，诺亚的操作手感很不错famitsu02。GAME Watch评论员アドえもん大赞游戏有着让人忘记时间，沉迷其中的魅力，除了魂偶组合让每一次游玩都有新的体验，修复方舟带来的增益也带来正面的反馈。游戏操作简单，但是多种组合也让玩法具有一定深度，方便不同玩家以自己的节奏进行游戏gamewatch01。
游戏的美术和角色设计获得一定的好评denfaminicogamer01，电faminicogamer和Game*Spark都称赞游戏整体延续了吉田明彦的美术风格，电faminicogamer评论员ジスマロック指出连游戏介面的设计都有可爱的一面denfaminicogamer01。アドえもん也提到诺亚用踢来打开宝箱的方式很可爱gamewatch01。Nintendo Life评论员Mitch Vogel表示游戏的美术风格类似星之卡比系列和《勇气默示录》的混合，游戏场景细节丰富，不同类型的魂偶和怪物配色鲜明，让人一眼就能认出来nintendolife01。
一些评论员批评游戏的内容太少，QooApp评论员Akira认为关卡之间的差异性不大，游戏内有很多类型的道具，但是在熟悉游戏后，就能发现只有部分魂偶和道具有用，探险经常只能获得鸡肋的道具和魂偶，很影响游戏体验qooapp01。篝火营地评论员八重樱直言游戏通关后新内容太少，可以做得只有「继续刷刷刷」，游戏的剧情内容也不足，「很容易陷入疲倦状态」gouhuo01。3DM编辑伊东也表示「游戏并没有提供足够的后续内容」，游戏制作规模也只是堪比同类的独立游戏而已3dmgame01。《任天堂世界报道》评论员Mike Burgess批评游戏剧情过於单薄，游戏内容也偏少nintendoworldreport01。

**销量**
2022年9月16日，Cygames宣布游戏全球销量突破10万份automaton03。2023年12月22日，销量超过20万份automaton04。