极地战嚎3：血龙

是一款2013年发行的动作冒险第一人称射击游戏，由育碧蒙特娄开发、育碧发行于PlayStation 3、Microsoft Windows和Xbox 360平台。此游戏是《孤岛惊魂3》的资料片，也是孤岛惊魂系列第八部作品。故事发生在一个开放世界的岛屿上。玩家将扮演改造人雷克斯‧寇特中士在岛上探索。资料片总体沿用了《极地战嚎3》的游戏机制，惟精简或删除了主游戏中的几个系统，并加入了「血龙」这一要素，这是一种从眼睛发射雷射的巨大恐龙，玩家可以引诱它们攻击敌方基地。
游戏的开发在大约六个月内完成。游戏深受《The Wraith》、《魔鬼终结者》等1980年代复古未来主义动作片的影响，亦借鉴了《激动战士MAN勃哥》、《携枪流浪汉》等新电影。游戏总监迪恩·埃文斯对《携枪流浪汉》表示欣赏，便主动联系了电影导演杰森·艾斯纳，并邀请他担任游戏的非正式顾问。麦可·宾恩受邀为游戏主角配音，而澳大利亚Synthwave二人组威力手套则为游戏配乐。2021年，游戏重制版《极地战嚎3：血龙经典版》登陆PlayStation 4、Microsoft Windows和Xbox One平台。
该游戏在发布后获得了普遍好评，评论家及媒体普遍称赞其游戏玩法、配乐和1980年代的美学风格，但就作品中的幽默意见两极。游戏截至2013年8月售出了100万份，就育碧而言属于商业成功。虽然该游戏没有续集，但其衍生作品《Trials of the Blood Dragon》于2016年发布。基于《极地战嚎3：血龙》制作的动画剧集《Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix》于2023年10月19日在Netflix上映。

**游戏玩法**
《极地战嚎3：血龙》是第一人称射击游戏，在游戏中，玩家将扮演雷克斯‧寇特（Rex "Power" Colt）中士，在一座无名岛上使用各类武器与敌人作战。与主游戏一样，玩家可以使用手枪、突击步枪、散弹枪、狙击步枪等各种枪械，以及手榴弹及炸药杀死对手。玩家也可以利用隐身避开敌人，掷骰子分散敌人的注意力，或是利用大刀无声击杀敌人，也可以使用雷克斯的生化眼追踪敌人。该游戏具有简易的角色等级系统，当玩家击杀敌人及动物或完成任务，就可以获得经验值，当取得足够的经验值，就会自动解锁新技能，并增加生命值及防御力。游戏刚开始时，《极地战嚎3》结尾取得的大部分技能都已解锁，例如在水下无限期游泳、不会受到坠落伤害以及连续击倒等。
该岛是开放世界，大小约为《极地战嚎3》的一半，玩家可以在上面狩猎野生动物，完成支线任务以解锁新的武器升级和配件，并解放敌人的基地。这座岛上居住着血龙及各种动物，例如生化鲨鱼、恶魔山羊及变异食火鸡等12种变异动物。血龙看不见任何东西，但他们可以用眼睛发射雷射攻击且利用嗅觉捕食。玩家杀死敌人后可以拿取他们的心脏，而血龙会被心脏吸引；因此玩家可将心脏丢到敌人或动物附近，引诱血龙攻击他们，从而降低战斗难度。血龙的身上充满了霓虹灯，霓虹灯的颜色反映了他们的状态，绿色代表牠们很冷静，黄色代表牠们小心翼翼，红色则代表牠们已经开始进攻。游戏中共有13座基地，玩家可以选择潜行或强行进攻，或是投掷心脏吸引血龙攻击基地里的敌人。攻下这些基地后，玩家将会获得大量的经验值并解锁快速旅行传送点。玩家可以徒步或驾驶汽车、滑翔翼、船探索世界。在这座岛上，玩家可在世界各地收集VHS磁带和CRT电视。

**剧情**
麦可·宾恩为游戏主角雷克斯·寇特（Rex "Power" Colt）中士配音
《极地战嚎3：血龙》的故事设定在一座虚构的岛屿上。2007年，肆虐了数个世代的东西方之争仍在持续，十余年前美国和俄罗斯的核战造成的创伤还未抚平，玩家必须「拯救女孩，杀死坏人，拯救世界」。其中玩家将扮演雷克斯‧寇特中士（麦可·宾恩饰），一位在核爆中死亡，却被改造成改造人的突击队指挥官。玩家将和另一位名叫T·T·「蜘蛛」布朗（菲尔·拉马尔饰）的美国机械士兵前往一个无名岛调查斯隆上校（丹尼·布兰科·霍尔饰）。雷克斯和蜘蛛与斯隆上校对峙时，斯隆将雷克斯击倒并杀死了蜘蛛。
雷克斯被斯隆的助手伊丽莎白·达林博士（格蕾·德莱尔饰）叫醒，达林对斯隆的目标感到失望并背叛了他。雷克斯与达林联手推翻了斯隆的计划。随后达林用火箭将世界恢复到史前时代，并自我注射了可强化能力的「血龙」血液。在解放了基地，拯救了科学家和杀死动物之后，雷克斯与斯隆的另一位助手卡莱尔博士（罗宾·亚金·道恩斯饰）展开了战斗，卡莱尔博士利用血龙的血液将人类变成了被称为「行尸走肉」的类似僵尸的生物。在与卡莱尔博士的士兵和血龙战斗后，卡莱尔博士被他自己的人工智能杀死，它受到了虐待并出于报复而杀死了卡莱尔。
之后，雷克斯进入了另一个平行维度，与斯隆上校的军团战斗。击败他们后，雷克斯获得了「杀戮之星」，这是一把安装在手臂上的雷射枪，可以让他以自己的生命为代价击败斯隆。随后，雷克斯和达林发生了性行为，第二天早上达林就被绑架了。随后，雷克斯使用杀戮之星和「战斗装甲龙攻击系统」（B.A.D.A.S.S.）攻击了斯隆的基地。雷克斯被斯隆上校击倒在地。
雷克斯在与斯隆对峙时，斯隆改写了雷克斯的程式，阻止了他的攻击。但是达林和蜘蛛的记忆让雷克斯想起了他的人性，于是他用他的机械手臂刺穿了斯隆，并发射了杀戮之星杀死了他。随后达林出现并告诉雷克斯他成功阻止了斯隆的计划，然后达林使用基地里的诡雷摧毁了基地。他们拥抱在一起，看着基地毁灭，最后的画面中，达林转头向后看去，紫色的眼睛中露出凶光。

**开发与发行**

**开发**
《极地战嚎3：血龙》是《孤岛惊魂3》的资料片，于2013年发布。当时，育碧正在尝试一种新的方式来为其游戏制作可下载内容，以期吸引新玩家。于是他们首先尝试了制作《Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington》，这是《-{zh-cn:刺客信条; zh-tw:刺客教条; zh-hk:刺客教条}-III》的DLC。《暴君华盛顿》的时间线设定在与《-{zh-cn:刺客信条; zh-tw:刺客教条; zh-hk:刺客教条}-III》不同的平行世界。育碧打算在《极地战嚎3》中延续这种方法，制作与主游戏故事、角色、整体基调不同的DLC。《极地战嚎3》游戏制作人丹·海伊（Dan Hay）告诉制作团队，他们可以自由开发《极地战嚎3》的DLC，于是迪恩·埃文斯（Dean Evans）联系了他，埃文斯曾参与过《-{zh-cn:刺客信条; zh-tw:刺客教条; zh-hk:刺客教条}-III》和《纵横谍海：断罪》的制作。他为海伊讲述了一款以20世纪80年代的未来作为背景的游戏，海伊和育碧高管对这个想法感到满意，并给了埃文斯六个月的时间开发。
《携枪流浪汉》的导演杰森·艾斯纳，他担任《极地战嚎3：血龙》的非正式顾问
该游戏深受20世纪80年代和90年代初发行的B级片的启发。由于海伊给了团队自由去创造一些意想不到的东西，埃文斯利用这个机会「复活了他认为已经被时代遗失的VHS时代美学」。当时，《激动战士MAN勃哥》和《携枪流浪汉》等怀旧电影的上映让他相信《极地战嚎3：血龙》也会取得类似的成功，因为20世纪80年代的风格在电子游戏中的代表性不足。埃文斯在看完《携枪流浪汉》后联系了导演杰森·艾斯纳，两人很快地成为朋友，艾森纳成为《极地战嚎3：血龙》的非正式顾问，埃文斯定期向他发送资源和配乐。育碧还请艾森纳前往公司的蒙特娄办公室作客，参与头脑风暴并审阅游戏剧本。最初，团队计划在《极地战嚎3：血龙》中加入一场头目战，其中雷克斯将使用霰弹枪与《携枪流浪汉》中的角色「瘟疫」战斗。由于游戏的开发时间有限，这个想法被放弃了。
澳大利亚Synthwave二人组威力手套为该游戏制作了音乐。埃文斯在看完了《携枪流浪汉》后对其配乐印象深刻，于是便经艾森纳介绍找到了参与音乐制作的威力手套。埃文斯希望用配乐奠定游戏的游戏氛围和基调，因此音乐在开发早期即已着手制作。概念艺术被发送给威力手套以寻求灵感。威力手套首先创作了《极地战嚎3：血龙》主题曲、《雷克斯·寇特》主题曲和《欧米茄力量》。原声带的制作很顺利，团队很少要求二人修改他们的原声带。他们制作的配乐主要是向-{zh-hans:约翰·卡朋特;zh-hant:约翰·卡本特;zh-tw:约翰·卡本特}-和《魔鬼终结者》致敬的电子音乐。为了增加复古氛围，团队还聘请了《飞狼》的声音设计师担任游戏的音乐总监。
最初，育碧打算聘请-{zh-hans:道夫·龙格尔;zh-hant:道夫·朗格;zh-tw:道夫·朗格}-扮演主角雷克斯‧寇特中士，之后埃文斯在电影《受害者》的问答环节中遇到了麦可·宾恩。麦可曾饰演《魔鬼终结者》中的凯尔·瑞斯和《异形2》中的Dwayne Hicks，埃文斯决定聘请他为雷克斯配音。埃文斯联系了Jennifer Blanc（宾恩的妻子）安排会面，但麦可此前唯一的电子游戏配音经历（为《-{zh-hans:异形：殖民军;zh-hant:异形：殖民战队;zh-tw:异形：殖民战队}-》的希克斯配音）很不愉快，因此起初不愿同埃文斯会面。但会面后宾恩改变了主意，因为他发现仿20世纪80年代的风格的游戏很有趣。威力手套将雷克斯·寇特描述为「想想《魔鬼终结者》中的麦可·宾恩吧——如果他是终结者的话」。宾恩将雷克斯描绘成「像一个做了（消灭血龙）100次、1000次的老人」。宾恩还称，雷克斯对游戏中发生的事件感到「无聊」和「愤世嫉俗」。 最后，团队让宾恩用嘶哑的声音为雷克斯录制油嘴滑舌、尖刻的俏皮话。
为了确保游戏捕捉到20世纪80年代电影的美感，埃文斯每周都会举办「机器人之夜」，开发团队将聚集在一起观看《机器战警》、《终极战士》和《The Wraith》等电影。游戏中的过场动画是幻灯片式的16位元动画。埃文斯还要求团队设计角色时的预算控制在150美元之内，以鼓励团队将「B级科幻电影」中常见的现成物融入到他们的设计中，这导致游戏中的许多角色看起来像可动人偶。埃文斯表示，团队对这个「糟糕」的剧本感到自豪，并在活动的宣传中称拥有「一维的角色」、「可怕的故事」和「最少的情感」。他还称《极地战嚎3：血龙》「不必合乎逻辑」，游戏的关键词是「愚蠢」、「有趣」和「诚实」。团队希望这款游戏能够唤起玩家小时候玩玩偶的感觉。
由于游戏的开发周期非常短，因此许多系统（例如技能树和制作）大幅简化。埃文斯说，游戏的本质是「带着非常大的枪跑来跑去，向机器人的脸射击，同时试图避开从眼睛发射激光的龙」。大多数敌人的设计都很简单，但由于血龙体型庞大，创造血龙对团队来说是一个挑战，团队必须重新考虑岛屿的设计，以确保血龙能够与环境充分互动，而不会受地形限制。团队的许多构思最终都未能实现，游戏原定结局之一是雷克斯吃掉斯隆上校的心脏，变成巨人与一条巨龙战斗。与斯隆的头目战被过场动画取代。游戏曾一度包含快速反应事件，例如「按A表达情绪」和「按A哭泣」等，不过最终被开发团队移除。

**发布**
2013年3月，《极地战嚎3：血龙》被列入Brazilian advisory rating system。2013年4月1日，育碧发布了《极地战嚎3：血龙》的官方预告片，但许多人认为这是玩笑。但当Power Glove将原声带中的音乐上传到SoundCloud时，对游戏真实性的怀疑得到了进一步的证实。4月8日，该游戏在Xbox Live Marketplace上登记了游戏信息。4月9日，由于骇客利用漏洞破解了Uplay的下载服务，导致《极地战嚎3：血龙》被泄漏，于是育碧暂时关闭了Uplay的PC下载服务，直到漏洞修复为止。
4月11日，育碧正式确认了游戏的发布日期，并发布了新预告片。该游戏于2013年4月30日在PlayStation Network上发布，并于2013年5月1日在Windows及Xbox Live Arcade上发布。4月16日，一部名为《血龙：网络战争（Blood Dragon: The Cyber War）》的真人影片发布。该游戏的封面由詹姆斯·怀特（James White）制作。
《孤岛惊魂6》的季票包括了《极地战嚎3：血龙》的重制版，于2021年12月16日在PlayStation 4、Windows和Xbox One上发布，2022年7月7日于Google Stadia上发布。 

**评价**
本作在评论汇总网站Metacritic上获得了总体好评。
游戏基调、主题的评价褒贬不一。GameSpot的凯文·范奥德（Kevin VanOrd）表示「《极地战嚎3：血龙》不仅致敬了美好回忆，它本身也是很棒的游戏」，且「从一开始就很难不被迷住」。IGN的米奇·代尔（Mitch Dyer）则喜欢这款游戏20世纪80年代的风格，并描述这种体验「就像进入九岁男孩的脑海中」，「任何心智正常的人都不会创造出像《极地战嚎3：血龙》这样荒谬的作品」，并表示「这款滑稽、爆炸性的射击游戏继承了《孤岛惊魂3》枪战的所有元素，并赋予《极地战嚎3》的枪战风趣和夸张的乐趣」。Joystiq的西南·库巴（Sinan Kubba）则将雷克斯‧寇特中士比作毁灭公爵的主角Duke Nukem，并称赞育碧成功地「将疯狂的想法与优雅的写作相结合」，这是《极地战嚎3》做不到的。Eurogamer的-{zh-cn:丹·怀特黑德; zh-hk:丹·韦赫特; zh-tw:丹·怀特黑德;}-（Dan Whitehead）则说这款游戏「自作聪明」且「愚蠢」，并表示游戏中愚蠢的幽默感有可能让某些玩家感到不舒服。《Game Informer》的马特·伯兹（Matt Bertz）则表示「就像它模仿的许多80年代动作片一样，《极地战嚎3：血龙》有可能因其粗俗的幽默感和重复的俏皮话而疏远人们」。Destructoid的吉姆·丝特琳及《PC Gamer》的-{zh-cn:艾力克斯·威尔特希尔; zh-tw:艾力克斯·威尔特希尔;}-（Alex Wiltshire）亦对游戏中的幽默点名批评。丝特琳对游戏中的幽默表示不满，认为其从「令人感到好笑」到「令人感到尴尬紧张」，因为其重复性太高。而威尔特希尔则表示「尽管它付出了令人难以置信的努力，但它很少引起太多的微笑」。游戏的配乐广受好评。过场动画普遍受到了评论家们的喜爱，尽管代尔认为某些过场动画太长了。范奥德则将过场动画与《潜龙谍影》和《Shadow of the Beast (1989 video game)》等老游戏比较，他认为《极地战嚎3：血龙》的过场动画跟这两款游戏很像。
游戏玩法的评价为普遍正面。大多数评论家都喜欢血龙，它为玩家提供了攻占基地的额外方法。他们认为血龙与其他敌人的互动引人入胜。一些评论家认为，在游戏中杀死血龙没什么挑战性。-{zh-cn:威尔特希尔; zh-tw:威尔特希尔;}-说他对与血龙战斗没有兴趣，怀特黑德认为将血龙当作盟友而不是敌人更有趣。伯兹则不喜欢某些扰乱游戏节奏的支线任务，认为大多数支线任务重复又无聊。 范奥德和代尔喜欢《极地战嚎3》中的大部分技能在《极地战嚎3：血龙》开头就已解锁，代尔指出这让主角雷克斯变得非常强大。许多评论家表示，《极地战嚎3》的游戏性大于《极地战嚎3：血龙》。一些评论家对缺乏新的游戏玩法感到失望，但Polygon的亚瑟·吉斯（Arthur Gies）认为《极地战嚎3：血龙》由于其较小的尺寸和简化的系统，使它变得更易于掌控。
该游戏获得D.I.C.E.年度可下载游戏奖提名，并获得斯派克最佳可下载内容奖。游戏在两个月内的销量超过50万份，超出了育碧的预期，其也成功也带动了《极地战嚎3》的销量。在Gamescom2013上，育碧首席执行官Yves Guillemot宣布已售出超过100万份。

**后续**
游戏总监迪恩·埃文斯（Dean Evans）本来打算制作续集，但《极地战嚎4》的创意总监亚历克斯·哈钦森（Alex Hutchinson）后来表示不会有续作。虽然《极地战嚎3：血龙》没有续集发布，但有一款与特技摩托赛系列合作的游戏《Trials of the Blood Dragon》。该游戏由RedLynx开发，并由育碧于2016年发行。
据报导，育碧正在与阿迪·尚卡尔合作制作一部名为《Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix》的动画剧集，剧集于2023年10月19日在Netflix上发布。

**参考资料**

**外部连结**
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