备忘录模式

备忘录模式是一种软件设计模式，可以将一个物件内部私有的状态公开。可以使用此模式的一个例子是将物件回复到其先前的状态（撤消变更），还有的例子是版本控制，以及自定义序列化。
备忘录模式主要由三个角色来实现：发起者、管理员和备忘录。发起者是具有内部状态的角色。管理员可以对发起起者做一些操作，尤其是希望能够撤消变更的操作。竹管理员首先向发起者索要一件备忘录。然后它执行此操作（或操作序列）。为了可以回滚到操作之前的状态，它将备忘录返回给发起者。备忘录本身是一个不透明的物件（管理员不能或不应更改此物件）。使用此模式时，应注意发起者是否可能更改其他物件或资源——备忘录模式是对单一物件进行操作。
备忘录模式的经典范例有伪随机数生成器（PRNG）（每个消费者（管理员）在初始化伪随机数生成器（发起者）时，若使用相同的种子值（备忘录），可以产生相同的乱数序列），此外，还有有限状态机及其状态。

**概述**
备忘录设计模式是著名的《设计模式：可复用物件导向软体的基础》所收录的二十三个之一。此书描述了如何解决常见的设计问题，以设计出弹性且异重用的物件导向软件（亦即更容易实现、更改、测试、维护和重用的物件）。备忘录模式是由 Noah Thompson、David Espiritu 和 Drew Clinkenbeard 博士为惠普早期产品创建的。

**备忘录设计模式可以解决什么问题？**
 物件的内部状态须要保存在外部，以便之后可将物件回复到此状态。- 不违反物件的封装性。
问题在于，一个良好设计的物件会被封装起来，其表示（资料结构）是隐藏在物件内部，且无法从外部存取。

**备忘录设计模式描述了什幺解决方案？**
让一个物件（发起者）本身负责- 将其内部状态保存到（备忘录）物件，并且- 从（备忘录）物件回复到以前的状态。
只有产生此备忘录的发起者可以存取它。
客户端（管理员）可以向发起者请求备忘录（以保存发起者的内部状态）并将备忘录传递回发起者（以恢复到先前的状态）。
这使得外部能够在不破坏其封装的情况下，保存和回复发起者的内部状态。
请参考下面的 UML 类别图和序列图。

**结构**

**UML 类别图和序列图**
website=w3sDesign.com
在上面的UML类图中， Caretaker 类别指向向 Originator 类别，用于保存（ createMemento() ）和恢复（ restore(memento) ）始发者的内部状态。Originator 类别实现了(1) createMemento() ，借由创建并返回  Memento 物件，其记录了发起者当前内部状态，(2) restore(memento)，借由将 Memento 物件传入，以回复状态。
UML序列图显示了运行时交动：(1) 保存发起者的内部状态： Caretaker对象在Originator对象上调用createMemento() ，创建一个Memento对象，保存其当前的内部状态 ( setState() )，并将Memento返回给Caretaker 。(2) 恢复Originator的内部状态： Caretaker对Originator对象调用restore(memento) ，并指定存储应恢复状态的Memento对象。 Originator从Memento获取状态 ( getState() ) 以设置自己的状态。

**Java 范例**
以下的 Java 程序说明了备忘录模式的“撤消变更”用法。
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
class Originator {
private String state;
// 这个类别可以包含其它不用存在 State 中的备忘录
public void set(String state) {
this.state = state;
System.out.println("Originator: Setting state to " + state);
}

public Memento saveToMemento() {
System.out.println("Originator: Saving to Memento.");
return new Memento(this.state);
}

public void restoreFromMemento(Memento memento) {
this.state = memento.getSavedState();
System.out.println("Originator: State after restoring from Memento: " + state);
}

public static class Memento {
private final String state;
public Memento(String stateToSave) {
state = stateToSave;
}

// accessible by outer class only
private String getSavedState() {
return state;
}
}
}

class Caretaker {
public static void main(String args) {
List savedStates = new ArrayList();

Originator originator = new Originator();
originator.set("State1");
originator.set("State2");
savedStates.add(originator.saveToMemento());
originator.set("State3");
// 我们可以要求多个备忘录，并选择要回复到那个状态。
savedStates.add(originator.saveToMemento());
originator.set("State4");

originator.restoreFromMemento(savedStates.get(1));   
}
}
输出是：
Originator: Setting state to State1
Originator: Setting state to State2
Originator: Saving to Memento.
Originator: Setting state to State3
Originator: Saving to Memento.
Originator: Setting state to State4
Originator: State after restoring from Memento: State3
本示例使用 String 作为状态，它是 Java 中的不可变物件。在现实生活中，状态几乎总是一个可变物件，在这种情况下，必须创建状态的副本。
必须指出的是，所展示的实现有一个缺点：它声明了一个内部类。如果备忘录可以适用于多个发起者，则会更好。
实现Memento 还有其他三种主要方式：
# 序列化。
# 在同一个包中声明的类别。
# 还可以通过代理来访问该物件，代理可以实现对物件的任何保存/恢复操作。

**C# 示例**
备忘录模式允许人们在不违反封装的情况下捕获物件的内部状态，以便以后可以根据需求来撤消变更/回复变更。从这里可以看出，备忘录物件实际上用于恢复物件中所做的更改。
class Memento
{
private readonly string savedState;
private Memento(string stateToSave)
{
savedState = stateToSave;
}
public class Originator
{
private string state;
// The class could also contain additional data that is not part of the
// state saved in the memento.
public void Set(string state)
{
Console.WriteLine("Originator: Setting state to " + state);
this.state = state;
}
public Memento SaveToMemento()
{
Console.WriteLine("Originator: Saving to Memento.");
return new Memento(state);
}
public void RestoreFromMemento(Memento memento)
{
state = memento.savedState;
Console.WriteLine("Originator: State after restoring from Memento: " + state);
}
}
}
class Caretaker
{
static void Main(string args)
{
var savedStates = new List();
var originator = new Memento.Originator();
originator.Set("State1");
originator.Set("State2");
savedStates.Add(originator.SaveToMemento());
originator.Set("State3");
// We can request multiple mementos, and choose which one to roll back to.
savedStates.Add(originator.SaveToMemento());
originator.Set("State4");
originator.RestoreFromMemento(savedStates1);
}
}

**Python 范例**
"""
备忘录模式范例
"""
class Originator:
_state = ""
def set(self, state: str) -> None:
print(f"Originator: Setting state to {state}")
self._state = state
def save_to_memento(self) -> "Memento":
return self.Memento(self._state)
def restore_from_memento(self, m: "Memento") -> None:
self._state = m.get_saved_state()
print(f"Originator: State after restoring from Memento: {self._state}")
class Memento:
def __init__(self, state):
self._state = state
def get_saved_state(self):
return self._state
saved_states = 
originator = Originator()
originator.set("State1")
originator.set("State2")
saved_states.append(originator.save_to_memento())
originator.set("State3")
saved_states.append(originator.save_to_memento())
originator.set("State4")
originator.restore_from_memento(saved_states1)

**JavaScript 范列**
// The Memento pattern is used to save and restore the state of an object.
// A memento is a snapshot of an object's state.
var Memento = {// Namespace: Memento
savedState : null, // The saved state of the object.
save : function(state) { // Save the state of an object.
this.savedState = state;
},
restore : function() { // Restore the state of an object.
return this.savedState;
}
};
// The Originator is the object that creates the memento.
// defines a method for saving the state inside a memento.
var Originator = {// Namespace: Originator
state : null, // The state to be stored
// Creates a new originator with an initial state of null
createMemento : function() { 
return {
state : this.state // The state is copied to the memento.
};
},
setMemento : function(memento) { // Sets the state of the originator from a memento
this.state = memento.state;
}
};
// The Caretaker stores mementos of the objects and
// provides operations to retrieve them.
var Caretaker = {// Namespace: Caretaker
mementos : , // The mementos of the objects.
addMemento : function(memento) { // Add a memento to the collection.
this.mementos.push(memento);
},
getMemento : function(index) { // Get a memento from the collection.
return this.mementosindex;
}
};
var action_step = "Foo"; // The action to be executed/the object state to be stored.
var action_step_2 = "Bar"; // The action to be executed/the object state to be stored.
// 设置初始值
Originator.state = action_step;
Caretaker.addMemento(Originator.createMemento());// save the state to the history
console.log("Initial State: " + Originator.state); // Foo
// 改变初始值
Originator.state = action_step_2;
Caretaker.addMemento(Originator.createMemento()); // save the state to the history
console.log("State After Change: " + Originator.state); // Bar
// 回复到第一个状态——撤消变更
Originator.setMemento(Caretaker.getMemento(0));
console.log("State After Undo: " + Originator.state); // Foo
// 回复到第二个状态——重做变更
Originator.setMemento(Caretaker.getMemento(1));
console.log("State After Redo: " + Originator.state); // Bar