恋语 Juliamo -amrilata lingvo-

是由SukeraSparo于2017年8月25日年发行的美少女游戏视觉小说，是SukeraSparo的处女作。这部作品的重点是迷失在异世界的主人公与懂日语的异世界少女之间的交流。作品中出现的异世界语言“Juriamo”以世界语为基础，由日本世界语协会合作翻译。开发商的名字SukeraSparo也是根据世界语单词Sukera（甜）和Sparo（海鲷）（具有鲷鱼烧意义的复合词）命名的。为取得进程，玩家需要在游戏中学习世界语。
这部作品的续作为いつかのメモラージョ ～ことのはアムリラート～，于2019年3月15日发售。

**游戏系统**
本作采取视觉小说玩法，玩家使用滑鼠点击萤幕可以推进角色之间的对话，进而推进游戏剧情，游戏亦提供分支选项供玩家选择。本作讲述了迷失在异世界的少女凛的生活，其特点是玩家也可以和凛一起学习异世界语言。异世界的居民会说一种基于世界语的语言，叫做「百合语」（Juliamo），但是在游戏开始的时候，为了反映凛无法理解百合语的情况，本地翻译不会显示出来。故事之间插入了测验形式的迷你游戏“学习模式”，如果答对了，单词部分会显示本地翻译。此外，“学习模式”可以以“复习模式”的形式进行，与游戏正片的进行无关。如果玩家想享受以故事为中心的游戏可以切换到「作业模式」。此外，一旦完成游戏，就可以设置是否有本地翻译。

**故事**

**世界观设定**
一个百合语全字母句。意为“根据 Ludovic Zamenhof 的说法，带有香料的新鲜捷克食物味道很好。”（laŭ ludoviko zamenhof bongustas freŝa ĉeĥa manĝaĵo kun spicoj.）|alt=Laŭ Ludoviko Zamenhof bongustas freŝa ĉeĥa manĝaĵo kun spicoj.
这部作品背景的异世界存在于各种平行宇宙干扰产生的空间中，世界之间有时会因为干扰而与其他世界连接起来。「访问者」（vizitanto）有时会在这些世界迷失方向。作品的背景世界与其他世界产生了干扰，但是在一些世界没有发生干扰，也没有多少访问者。
由于这个世界受到来自不同世界的阳光的照射，天空总是呈现粉红色，光靠视觉无法区分白天和黑夜，因此人们更喜欢以24小时制表示时间。
本作中的语言百合语由28个类似字母表的字母组成，实则是世界语字母的简单替换。游戏中设定百合语是根据过去访问者大量进入时他们共有的语言词汇而创造的。在一些地区，百合语的普及率与第一语言相当。百合语Juliamo是世界语中「Julio」（7月）和「amo」（爱）的复合词。
进入异世界的访问者有机会可以返回原本的世界。在连接原本世界的通道打开前，来自原先世界的人可以得到感应，他们感知到的天空会逐渐由粉红色变为天蓝色。只有原本来自对应世界的人可以返回对应世界，心怀可以返回原先世界希望的访问者被称为「希望者」（esperanto），而选择留下来、能说百合语的访问者被称为「通信者」（korespondanto）。

**剧情简介**
主人公高远凛在某日突然进入异世界。正在她语言不通，遇到困难时，一个名叫露卡的当地女孩收留了她。在露卡的帮助下，凛被带到当地访问者管理局进行登记，与图书馆的管理员玲相识，并取得了访问者资格。露卡自愿成为凛的监护人，与玲一同教凛学习百合语。在与露卡同居的过程中凛逐渐对她心生爱意，同时也逐渐得知露卡其实也是一位访问者，她在初入异世界时受到了同为访问者的玲的照顾。最终，返回原本世界的大门打开，主人公凛必须在留下来或回去之间做出选择。取决于玩家的选择，游戏有三个结局：- 凛在内心挣扎之时被露卡推入大门，二人就此分别；- 凛在内心挣扎之时被露卡推入大门，但是随后却发现凛和露卡其实来自于同一个世界，二人在原本的世界中开始新生活； - 凛选择留在异世界，放弃原本世界的生活与露卡生活在一起。
续作《不知何时的memoraĵo》延续前作「放弃原本世界的生活与露卡生活在一起」的结局，分为未来和过去两个篇章。未来篇中二人在语言不通以及一系列的误会下产生隔阂，凛甚至以为露卡移情别恋，转而爱上朋友华南湖。误会在凛前往华南湖家中直接与华南湖接触后得以解开，凛和露卡尽管来自同一个世界，但依然决定在异世界一同生活下去。过去篇则是从图书管理员玲的视角记述了她遇见、收留时年8岁的露卡的故事。

**角色**
 
 游戏的主人公，女高中生。10月10日出生，17岁。虽然突然迷失在异世界中，但他依然保持着积极的性格，努力学习语言。她平时开朗活泼，但内心敏感，对自己缺乏自信。
 
 英姿飒爽却能用日语交谈的神秘少女。9月26日出生，14岁。和凛住在一起，无私地照顾她。天真善良，但也有出人意料的强势一面。和玲就像家人一样。
 
 访客管理局的女职员，在图书馆做图书管理员。生于11月24日，年龄未知。她喜欢取笑别人，但内心很善良，受到凛和露卡的信任。Rei本人也是来自日本(但凛所在的日本是另一个世界)的访问者，他把以森玲香（もり れいか）的名义写的日语词典送给凛。
 
 露卡的同级生，生日是2月17日，15岁。

**主题曲**
 《恋语》开场曲通向妳的道路（君へと続く道）
 作词、作曲、编曲：RYU（BLOOD STAIN CHILD）
 演唱：相良心
 《恋语》结尾曲迷失于初恋（初恋迷子）
 作词：koro，作曲：ryo，编曲：24Bit Lolitas
 演唱：koro
 《memoraĵo》开场曲时之海市蜃楼（时の蜃気楼）
 作词、作曲、编曲：RYU（BLOOD STAIN CHILD），百合语/世界语歌词：J-MENT
 演唱：相良心
 《memoraĵo》结尾曲迷失于初恋世界语版（Ŝvebante en amo la unua）
 作词：koro，作曲：ryo，编曲：24Bit Lolitas，世界语歌词翻译：堀田裕彦
 演唱：露卡（声优：内田秀）

**开发过程**
本作作为一部百合游戏，很多制作人员原先就参与过百合游戏的制作，包括角色设计成濑千里 。
担任监督的皆川浩治在谈到创作百合作品的动机时说：“我原先就很喜欢百合，但在一段时间没有制作百合作品后，我感到了一种百合能量减少的饥饿感，于是开始渴求制作百合作品”在接受电击姬的采访时，他回忆说从策划阶段开始本作就自然地定位为了百合作品。 
皆川从过去就对“转生的主人公误入异世界，却能和当地人正常地交谈”这件事抱有疑问。针对“迷失在异世界的少女与原住民的少女相遇”的故事，他想到了“因为使用的语言在那个异世界没有人听过的语言而难以沟通”的设定。  。
当时，负责脚本的J-MENT提出以世界语作为异世界语言百合语（Juliamo）的基础，皆川认为这很合适，于是便采纳了。 
关于使用世界语作为异世界语言原型的理由，J-MENT认为，“如果随意制造一个语言作为异世界语言会显得很轻浮，所以使用合适的语言会比从头开始制造一个更好。虽然可以使用与日本距离遥远的国家的语言，但如果去往那个国家还是可以做到再现（使用此种语言的社会环境），我认为世界语作为独一无二的异世界语言十分合适。”  Minagawa 还表示：“世界语作为一种人工语言，在任何国家都无法找到使用它的地方，所以使用这种语言能让玩家体会到主人公一点点学会它的感受，这将会十分有趣。” 皆川在电击姬的采访中如此回忆道。
本作中，游戏会根据主角凛是否记住了世界语单词判断是否显示该词的翻译，由于是否有翻译等分歧导致需要脚本写出多种版本的台词 。 J-MENT对 J-CAST表示，由于他是世界语的初学者，写一句台词就要花20~30分钟 。

**评价**
本作也受到世界语爱好者的好评。  J-MENT 在接受 IROIRO 采访时说：“我本以为发布前会有认为学习模式不必要的声音，但却受到了相反的反应，这让我感到很惊讶。”  。在接受 IROIRO 采访时，SukeraSparo 的一位女发言人说：“几天前我们发布了游戏中使用的字体后，就有一名志愿者使用这款字体创作了一篇短篇小说和一个翻译程序，这让我很开心。” 。
针对一些玩家希望本作“以世界语以外的语言使用它”的请求，SukeraSparo 的一位女发言人说“我们制作本作的目的不是将其当作学习软件，如果在作品中应用其他外语，将会不符合异世界的设定，我们没有那样的计划。” 

**获奖**
这部游戏获得萌系游戏大赏的8月月间赏以及金赏（概念设计赏）。

**出版信息**

**恋语 Juliamo -amrilata lingvo-**
日文版
*2017年8月25日（PC）
*2017年12月22日（Android）
*2018年02月16日（iOS）
*2019年6月22日（Steam）
英文版
*2019年6月13日（Steam）
中文版
*2020年3月13日（Steam）

**不知何时的memoraĵo**
日文版
*2019年3月15日
英文版
*2021年7月16日（Steam）
中文版
*2022年2月14日（Steam）

**注释**

**参考来源**

**外部链接**
 SukeraSparo- title=恋语 Juliamo -amrilata lingvo-- title=不知何时的memoraĵo