加奈妹妹

是D.O.于1999年6月25日发售的恋爱冒险类型成人游戏，亦是它的首部文字冒险游戏、山田一的编剧出道作。本作原于Windows平台发行，之后移植到Mac OS和PlayStation Portable。除此之外亦有音乐原声带和设定资料集等相关产品。
玩家在《加奈妹妹》中扮演的是本作的主角藤堂隆道。玩家在游玩的时候需阅览荧幕上所显示的文本，用以了解故事内容。藤堂在幼时便十分讨厌自己的妹妹藤堂加奈，认为两亲过于偏袒她。而事实上只是因为加奈自小便有肾病，需长期住院，而得到两亲较多的关顾。藤堂之后因一连串事件而开始想要保护妹妹。同时加奈亦渐渐依靠哥哥作为自己的情感支柱，最后萌生爱意。但因病情恶化而被医生诊断为命不久矣。
《加奈妹妹》因其剧情和角色塑造，而在成人游戏玩家圈子中挺受欢迎。评论家普遍把它称作「泣系游戏」，不少玩家在游玩过程中因对剧情有所感触，而留下眼泪。评论者对本作剧情和代入感有着正面评价，并认为它涉及到不少议题，像是爱、生命、家庭。隆道与加奈的关系和结局则获得褒贬不一的评价。

**游戏系统**
《加奈妹妹》是一部恋爱冒险游戏或视觉小说。评论家普遍把它称作「泣系游戏」。玩家所扮演的是本作的主角藤堂隆道。玩家在游玩的时候需阅览荧幕上所显示的文本，用以了解故事内容。在PSP版本中，文字会与人物拼合图一同出现。玩家会在故事中遇见一系列的电脑图形。此外原版亦包含角色之间发生性行为的场景。《加奈妹妹》拥有多条剧情分支路线，每条路线的结局皆有所不同。玩家的选择会影响之后的剧情路线，从而影响结局。《加奈妹妹》共有6个结局。

**故事**
《加奈妹妹》的主角藤堂隆道在幼时便十分讨厌自己的妹妹藤堂加奈，认为两亲过于偏袒她，而忽略了自己。而事实上只是因为加奈自小便有肾病，需长期住院，而得到两亲较多的关顾。他的态度在一次野外旅行时有了转变——当中加奈跟隆道一行人失散，而需四处寻找她。隆道在当中产生想要保护妹妹的心情。
隆道小五时曾爱上同班同学鹿岛夕美，并向她写情书，放在她的桌子。不过第二天，整个班都知道他写情书给她的事，纷纷取笑他。他因为这事而假定夕美故意把情书展示给大家看，让自己成为取笑对象，不再跟夕美交流，专心于照顾妹妹上。加奈则因回校日子不多，而依靠哥哥作为自己的情感支柱。
隆道高中毕业时，加奈对其已产生异性之间的恋爱情感。与此同时，夕美亦认真地向隆道告白。不过此时加奈经医生诊断后，指她因病情恶化，最多只能活几个月。他在升上大学后，开始跟夕美交往，同时亦要为自己对加奈的爱而陷入烦恼，并对加奈与自己没有血缘关系的事有所察觉。之后的剧情会因玩家的选择而出现变化。在大多结局中，加奈都会去世Maniax111。

**开发与发行**
《加奈妹妹》是首部由D.O.制作的视觉小说，于1999年6月25日发行另有说法指《加奈妹妹》于1999年9月发行。，相容Windows 95/98。初回版附送以加奈为主题的手机吊饰。其编剧为山田一。他在这部作品中首次负责编剧。山田一及后亦担任D.O.作品《星空☆ぷらねっと》和《家族计划》的编剧。D.O.员工会把这两部作品连同《加奈妹妹》一并称为「社会派游戏」三部曲或山田一三部曲。
D.O.认为视觉小说与其他电子游戏一样需要玩家解谜，同时其有着小说的吸引元素，像是玩家对主人公的代入想像、其独有的描写方法。因此决定制作此类型的游戏。除此之外，他们为了让游戏更有趣，而加入育成元素的玩法。据《BugBug》介绍，与喜欢和爱相比，制作团队在本作中较重视「关心」之情。此外，制作团队提到这部作品带有让玩家感到「温柔」的气氛。
D.O.于2000年3月17日推出以本作为主题的付费软体——《小邮差加奈》（加奈の邮便屋さん）。它为邮件应用程式，用户可以其收发电邮。若有邮件传送到用家的邮箱，那么画面上的加奈便会以声音提示。同时亦会在用家发电邮时提供协助。同日发表本作的重制版《加奈…欢迎回来！！》（加奈…おかえり
），制作团队在当中换了新的电脑图形，并为角色安排配音。Mac移植版在2000年6月30日开售。Panther Software曾打算推出Xbox移植版，但此计划后来终止。2004年11月19日，高屋敷开发发售《加奈…欢迎回来！！》的网络连接版和收藏箱版。2007年12月21日，Blueberry Soft公开《欢迎回来》的DVDPG版。
GNN新闻和Game Watch在2010年7月8日的报导指出，Cyber Front决定发布本作的PlayStation Portable移植版。除了通常版之外，它还会推出附有游戏音乐原声带和设定资料集的限定版。制作团队决定为此移植版重新配音，并加入此前版本都没有电脑图形和人物拼合图。同月26日和8月2日，它先后公开两段本作的试玩片段。10月7日，PSP移植版正式公开。

**评价**
《加奈妹妹》因其剧情和角色塑造，而在成人游戏玩家圈子中挺受欢迎，不少玩家在游玩过程中因对剧情有所感触，而留下眼泪，也有玩家因此决定于骨髓银行登记成为捐赠者。这游戏即使在美国也有一定人气。但羽田一弥投稿至《美少女游戏狂热者》（美少女ゲームマニアックス）的评论则表示本作在玩家中获得褒贬不一的评价Maniax110。它在开售后于互联网上成为热话。本作初期共发行了约7000份，之后因需求关系而增加发行量。大多英语线上评论都聚焦于剧情和画师的画功上，小部分则关注加奈的年龄。宫本直毅写道，在1990年代后期，除了Key制作的游戏外，要说泣系游戏的代表作就会说起《加奈妹妹》。
评论者对本作剧情有着正面评价，并认为它涉及到不少议题，像是爱、生命、家庭。《电脑美少女游戏历史大全 1982-2000》（パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000）和IGN Japan的欧阳宇亮皆形容这游戏让人体会到生命的价值。后者把本作选为1999年最佳电子游戏，并认为这游戏在有关价值议题上的处理不亚于《AIR》。另外亦表示隆道和加奈的关系带给人关于爱的感触。此外，他们认为《加奈妹妹》的剧情悲伤，令人感动或心生同情。《电脑美少女游戏历史大全 1982-2000》特别提到本作的感动之处为加奈跟隆道在悲惨遭遇中孕育出爱情。除了人物的遭遇外，《The Escapist》的利·亚历山大（Leigh Alexander）亦提到人物刻画是让人同情角色的因素。不过羽田则认为其设定太常见。但仍同时认为中后段的剧情有很多出乎意料的地方Maniax110-111。
评论者亦就本作玩家的代入感有所评价。《电脑美少女游戏历史大全 1982-2000》形容玩家会在游玩过程中跟隆道身同感受，让后者的痛楚如实反映在前者身上。欧阳则表示她在游玩过程中产生加奈是自身妹妹的感觉，因此重视她的安危。她把此一感受归因于剧情对加奈的聚焦。电脑游戏杂志的编辑前田寻之在《我们的美少女游戏编年史2》（ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル 2）中分析指，玩家的代入感源自写得很好的文本，并特别提到游戏的心理描写「写得细致」。
隆道与加奈的关系和结局则获得褒贬不一的评价。亚历山大表示本作不像其他有涉及近亲性行为的作品般，把家族关系放在焦点之外，反而在这部分「处理得很巧妙」。欧阳则不满游戏因考虑社会观感，而把加奈设定成没血缘关系的妹妹。北卡罗来纳大学教堂山分校的艾米丽·泰勒（Emily Taylor）在描述其剧情时，形容隆道对加奈「貌似产生下流」的感情。结局方面，羽田认为本作最感动的结局是结局二「追忆」，并表示进入多个坏结局后，才会显得加奈最后活下来的结局有意义Maniax111。不过欧阳批评加奈活下来的那个结局，指它跟其他结局有矛盾，并在内心否定这一结局的存在，加奈则「永远存于心中」。

**参见**
 《-{zh:秋日童话;zh-tw:蓝色生死恋;zh-hk:蓝色生死恋;zh-cn:蓝色生死恋}-》

**注释**

**参考资料**

**外部连结**
  Windows版官方网站的存档-  Xbox版官方网站 date=20220812021408 -  PSP官方网站对本作的介绍页面存档-  PSP版官方网站的存档