小恶魔附体

是由韩国独立工作室Neostream Interactive开发并预定在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5和Xbox One平台上发行的动作冒险游戏，其单人和多人合作模式皆讲述一群探险家在19世纪风格的世界中寻找怪物和超自然现象，期间所经历的生涯及个人生活。游戏最初在2015年4月透过Kickstarter众筹首次公布，但此后多次推迟发售日期，陷入长久的制作地狱。

**剧情**
《小恶魔附体》有着19世纪维多利亚式的背景舞台，并带有蒸气庞克的元素。开发商Neostream Interactive称它是一个「如梦似幻、非现实的世界…夹在天堂与地狱之间」。故事的主角比利（Billy）是一位剑客，受雇于由大学教授文森特（Vincent）和其同事奥利弗博士（Dr. Oliver）领导的研究小组，并随他们周游列国，探寻超自然现象和其他不寻常的事件。研究小组的最终目标是要汇编一本完整收录「所有存在于世间的现象」的百科全书。
该作还会以讽刺角度探讨其他游戏透过击败怪物来获取经济战利品的陈腔滥调机制、探索该作角色之间更为平凡的生活，以及他们与雇主之间的贫富差距。根据Neostream的说法：
这款游戏不仅仅是打败Archdemon、拯救苍生，而是要接受并尝试在非现实的世界中过现实的生活。这是一部诉说人们从事「不正常」职业的故事，狩猎怪物在他们的日常生活中只是家常便饭。

**游戏玩法**

**核心玩法**
《小恶魔附体》是一款带生存、打斗和开放世界探索元素的第三人称3D动作冒险角色扮演游戏，但Neostream Interactive形容若要与其他生存游戏比较的话，该作的生存元素「相对简单」，且「不在于玩家能在特定环境中生存多久」，而是「为了任务，所以起行，然后活着回来」。游戏的生存元素包括剖开仙人掌取水、砍柴生火和烹饪狩猎得来的食物。玩家可以使用诸如剑、盾、手枪、Grappling hook、炸弹、帐篷和烹饪设备等有助生存的武器或工具来完成目标。《小恶魔附体》会在沙漠、雪地、森林、山脉、沼泽，甚至深海等不同环境条件的地点进行，这些区域可在以移轴效果实现微缩比例外观的「世界地图」内点选到达。尽管地图内的所有地点皆可前往，但实际旅行时间却无法缩短，且玩家需全面确保自己交通工具的安全，同时期间也要对遭遇NPC、障碍物（比如羊群）或被敌人埋伏等突发事件作出相应的动作。随着主线的推进，玩家可以升级他们的交通工具、武器和盔甲。
在任务与任务之间，玩家可以返回游戏内的主城安全地带休息，为接下来诸如与NPC对谈、在图书馆收集下一目的地的资讯及因应其天气状况作准备等冒险作整备。据Neostream所言，这些整备是后续任务成败的关键：
您要为任何意料之外的坏天气打好预防针、掌握有关当地的必要情报、穿上个人认为适合的装备、上车，并对旅途期间出现的突发事件做反应…完成任务有多难，将视乎你做了多少预备功夫以及对事件做出的反应。 
游戏还包含Roguelike玩法元素：玩家角色一旦死亡，原先角色并不会复活，但玩家可以操纵后续角色至同一位置以拾回任何丢失的装备。

**视觉风格**
《小恶魔附体》采用了偏极简主义的视觉风格，只有极少的用户界面，且尽可能回避使用选单，反之要求玩家目测及与角色交流来确立细节。打个比方，角色受伤，则跛行；生病，则咳嗽；过冷；则发抖。同样地，尽管各可控角色有着不同的性格特征（例如爱自夸的角色在受伤时会躲起来、好女色的鼠目寸光），但这些资讯都不会明确公开，而是要求玩家将它们推导出来。
Neostream如此描述《小恶魔附体》的图形风格：
与开发极其逼真传神、高精度（High-poly）的角色及具丰富纹体细节的物件相反，我们未来的设计美学和精髓是在整个游戏体验中为每个玩家创造一种微妙但强力的空虚感，来填补他们内心之间的空洞。

**多人合作模式**
游戏亦支援多人合作（包括区域网路联机），让多位玩家一起参与同一任务。此外，《小恶魔附体》也有随机遭遇其他玩家的可能性。

**开发与发行**
《小恶魔附体》是1998年创立，前身为一家多媒体设计和制作公司的首尔独立工作室Neostream Interactive开发的第一部作品，并由其创意总监科迪·李（Kody Lee）发想。开发团体最初使用Unity引擎，后来转用Epic Games的虚幻引擎。该作之后透过2015年4月Kickstarter的众筹首次公布，同时发布的还有游戏画面、Pre-alpha版本预告片，以及Steam Greenlight上的页面。在约5000多人的帮助下，Kickstarter活动在2015年5月达成款项目标，总共筹得AUD元。众筹原先设定的发售日期为「2016年秋季」左右，但随后由于游戏世界的扩大而宣布延迟。2017年12月，Neostream释出新的《小恶魔附体》预告片，计划以PC为首要发行平台，并定下「2018年末」的发售日期，惜后来再次跳票。
游戏最初的宣传活动指出将计划在Steam（Windows、macOS和Linux）、PlayStation 4与Xbox One上发布，后来亦添加了任天堂的Wii U作延伸目标。然而在2020年6月11日的PlayStation 5线上展示会中，《小恶魔附体》却宣布将成为PlayStation 4和PlayStation 5的定时独占作品。Neostream随后致函众Kickstarter支持者，他们已与索尼达成协议，表明PC版会与一起PS4、PS5版本一同发行，但没有提及任何关于Xbox或任天堂平台的细节。在随后的网站更新中，该工作室确认《小恶魔附体》将在Windows上发行，且在PlayStation独占期完结后仍计划在任天堂Switch（取代Wii U）和Xbox One上发售。
在2021年1月消费电子展的主题演示上，索尼在一预告片的脚注上表示《小恶魔附体》计划于同年7月发行，但原始预告片上传至各大网站后却未见该行小字，索尼并没有对此发出任何声明，而游戏最后也并未如期发售。索尼在2021年10月于其Twitter上发布了《小恶魔附体》的短预告片，并在隔天的「State of Play」直播活动中以「初次深入了解《小恶魔附体》」为题，向玩家展示全新的世界地图等元素，还定下了在2022年内发行的承诺。PlayStation的官方Instagram帐户在两个月后释出新的预告片片段，进一步指出《小恶魔附体》将在「2022年冬季」开售。然而发行再度延宕，直至另行通知。2024年2月，当众人纷纷猜测游戏已胎死腹中时，Neostream突然在Kickstarter上更新贴文，为受内部争执等因素而无法如期交付一事向粉丝社群道歉，并称制作团队已缩小规模，也变得「更加强大」。他们同时释出新的预告片，还公布该作转用了全新的虚幻引擎5。

**争议**
在2020年6月11日释出的《小恶魔附体》宣传影片中，包含着部落土着追击逃跑中的主角的场景，但土着的角色设计却被Twitch实况主「LordBalvin」等人质疑带有歧视黑人和原住民的意味。舆论迅速发酵下，Neostream Interactive两天后在其官方Facebook专页上发布道歉声明，强调他们对土着的设计理念为一群守护自身族群圣地的卫士，绝无影射现实中任何非裔人士之意，并将会重做角色，例如删掉脏辫、厚唇和更改肤色等，同时对受到冒犯的社群致歉。Neostream的业务发展总监约翰·崔（John Choi）在Polygon的专题报导上表明种族歧视刻板印象一事绝非故意，并重申这种情况不会再度发生。

**参考资料**

**外部连结**
 Little Devil Inside on Kickstarter date=20231109065316