完美音浪

是由探戈游戏工作室开发，贝塞斯达软件发行的一款节奏动作游戏。在2023年1月25日的Xbox & Bethesda开发者直面会上初次公布，并立即发售，登陆Windows（包括Steam、Epic Games Store与Microsoft Store）和Xbox Series X/S平台。PlayStation 5版本已在2024年3月19日发售。这是探戈游戏工作室在微软时期发布的最后一款游戏，随后韩国游戏开发商魁匠团宣布收购该工作室与《完美音浪》IP，不过工作室之前的所有IP作品包括本作，全归微软所有（发行商依旧是贝塞斯达软件）。
在游戏中感受节拍，扮演想成为摇滚巨星的阿茶，和他凑起的杂牌军一起用喧闹的节奏战斗来反抗邪恶科技大企业。《完美音浪》中亦包含了来自现实乐队黑键和九寸钉的授权音乐。

**游戏玩法**
《完美音浪》是一款节奏动作游戏，主角阿茶以及他的敌人，还有部分环境会随着节拍行动。不需要完全按照节奏进行攻击，因为战斗动作会自动与音乐同步，但如果在正确的时机按下按钮，玩家可以在战斗中获得更高的伤害输出，还能透过不同组合技的终结技而造成额外的伤害。至于招架的动作则是能够让玩家在正确的时机按下按钮来抵销敌人的攻击。除了战斗的动作机制外，还有节奏小游戏的元素，玩家可以透过画面中的呼唤和响应的提示，或是根据画面提示的节奏顺序按下按钮。
游戏有多个线性关卡，代表着范德雷公司的各个部门。每个部门都有各自特定的音乐风格，阿茶也会因此进行不同类型的头目战。
除了战斗之外，该游戏还具有一些平台游戏的要素，以及用于解开新动作、能力和额外物品的升级系统，这些除了装备外，还能透过战斗中获得的货币或是通过探索关卡购买。永久提升生命值和特殊量表也作为收藏品分阶段出现。
完成游戏后，就能解锁奖励功能，例如能够重新游玩过去的关卡以及进入以前无法开启的区域、并增加新的难度以及节奏塔模式，这是一个类似恶魔猎人系列的血宫模式的生存模式。

**故事大纲**
阿茶是一名梦想成为摇滚明星的25岁男子，他来到范德雷园区自愿参加阿姆斯壮计划：这是一项可以更换成神经机械肢体的试验计划。园区是一个巨大的工业城市，归范德雷科技公司所有，并由他们公司的机器人负责维护。公司执行长卡尔·范德莱（Kale Vandelay）并不知道阿茶是谁，反而私下秘密指定阿茶担任公司废物管理的垃圾收集员。
当阿茶准备接受替换他身上残废手臂的手术时，他的音乐播放器不小心被卡尔扔到一边，然后因缘巧合下掉在了他的胸前，也让负责操作手术机台的机器人阴错阳差下将音乐播放器与阿茶的身体结合在一起，让他可以因此感受到自己与环境间产生的音乐的联系，还能感知到这个世界中持续不断的节拍。
由于这个突发的意外，阿茶因此被认为缺陷品，这导致范德雷公司的机器人保全部队去袭击他。于是阿茶使用了他新义肢中专为收集垃圾用的电磁棒，让他获得一个形状像是电吉他的临时近战武器进行反击，在成功击退保全部队后，阿茶试图要逃跑时，遇到了一只名叫808的机器猫，并得到了一名神秘骇客的帮助，骇客透过808与他进行交流。两人最后在城市深处的一个秘密基地相遇，这位女骇客自称是小薄荷，并表示如果阿茶愿意帮助她调查阿姆斯壮计划背后的阴谋，她就愿意帮助阿茶找到离开范德雷园区的方法。两人也因此勉强组成搭档。
很快，阿茶就帮助小薄荷获得进入范德雷系统的修改权限，并发现了名叫光谱系统的AI系统，这是一种人工智慧系统，它使用范德雷公司的人体植入物作为精神控制的后门。两人于是制订一项计划，那就是从公司的每位高层中获取密钥以便侵入系统关闭光谱系统。两人实行计划的过程中也招募了一群盟友，包括对公司目前状况心怀不满的前研发负责人马卡龙以及他名下部会看场合的心理机器人CNMN（发音为肉桂），并设法说服公司安全部门负责人寇西嘉加入他们的计划。在他们探索范德雷科技公司博物馆时，薄荷承认范德雷科技公司的创办人萝珊是他的母亲，他也是卡尔的妹妹。
当众人持续追击最后一目标卡尔时，阿茶和他的盟友们遇到萝珊并发现她遭到卡尔控制，他们也因此被卡尔抓住。卡尔此时表明他要利用阿姆斯壮计划，控制使用者并让他们购买更多范德雷公司的产品。阿茶将他的盟友们从陷阱中解救出来，并带领他们与卡尔进行了最后的战斗。最后卡尔被击败，他们也顺利关闭了光谱系统。
事后，萝珊重新就任范德雷科技公司的执行长，并向小薄荷以及阿茶提供新的职位，还让马卡龙以及寇西嘉回复原职，阿茶则被任命为阿姆斯壮计划的大使。在最后的场景，阿茶一边练习吉一边与其他人聚在一起看着夕阳。
在主线完结后额外增加的章节中，小薄荷通知其他成员说她在范德雷园区发现到光谱系统发出的信号，于是阿茶对园区进行探索并发现了几个含有加密数据的隐藏房间。小薄荷将数据进行解密，并引导阿茶来到一个地下设施，其中竟然有以卡尔的形式出现的光谱系统AI。原来这些发出的信号是一个陷阱，是要引诱他人进入该设施以重新启动光谱系统。但因为有一台清洁机器人不小心拔掉电源线，系统也因此被关闭。最后阿茶宣布解决问题，并留下一张纸条警告他人不要触摸插头。

**开发经过**
2022年3月接受《Fami通》的访问时，探戈游戏工作室创办人兼执行制作人三上真司提到，他希望公司探索非生存恐怖游戏类游戏，并借此培养年轻的游戏创作者。他还提供了关于他们下一部游戏的第一个暗示，也就是指出《邪灵入侵2》的导演约翰‧强纳斯的下一部游戏将与恐怖的内容完全相反。
强纳斯后来描述《完美音浪》是“很久很久以前”他脑海中的“梦想的游戏”。2017 年，在他完成《邪灵入侵2》的工作后，他将游戏暂时命名为Mikami，之后他的小团队做出一个内部的游戏演示，以便向贝塞斯达的高层推销该游戏。至于游戏的灵感则来自电影《活人甡吃》（2004）以及电影导演艾德格·莱特的其他作品。
《完美音浪》与《鬼线：东京》于2018年同步投入制作，作为贝塞斯达战略的一部分，本作开发过程全部保持沉默，没有对外公开宣布。这在一定程度上也是为了避免玩家的怀疑以及产生不切实际的期望，而且也是因为本作的标题对于开发商以及发行商而言都会是一个很大的偏离。在微软收购贝塞斯达之后，销售人员表示Game Pass或许可以提供解决方案，它可以降低玩家想要游玩本作的门槛，并且也能让游戏透过口耳相传而让玩家产生兴趣。
《完美音浪》于2023年1月25日「Xbox与贝塞斯达的小型发表会」上初次亮相并直接发售。尽管游戏标题以及图示在发表会前一天就已经在网路上被人泄漏，但本作推出的本意正是为了给人带来惊喜。在发表会上推出预告片和一些游戏画面后，探戈游戏工作室也同时宣布该游戏将在同日登陆Windows以及Xbox Series X/S。
2024年2月，有报道称微软正在考虑将《完美音浪》在内的独占游戏发售在竞争对手PlayStation 5以及任天堂Switch平台。同月22日，微软宣布《完美音浪》将在3月29日登陆PlayStation 5平台。

**音乐**
本作的原声带由前科乐美作曲家小堀修一，前卡普空作曲家里谷玲央以及探戈游戏工作室的音效设计师柳雅俊负责。
《完美音浪》在本作故事中采用了以下乐队的歌曲，分别是九寸钉乐团的〈1,000,000〉以及〈The Perfect Drug〉、Number Girl的〈Inazawa Chainsaw〉、黑键乐团的〈Lonely Boy〉、费欧娜·艾波的〈Fast as You Can〉、超凡乐团的〈Invaders Must Die〉、The Joy Formidable的〈Whirring〉、Wolfgang Gartner的〈Wolfgang's 5th Symphony〉，以及Zwan的〈Honestly〉。贝塞斯达软体也为此在Spotify上创建官方音乐播放清单并放入大部分的歌曲。
此外为了方便直播时能够不收到YouTube的版权警告，所以玩家可在游戏选项中将受版权保护的歌曲替换成The Glass Pyramid演奏的曲目。

**评价**
根据汇总媒体网站Metacritic统计，《完美音浪》在发布时获得了极高的评价。Windows和Xbox Series X/S版本的平均得分为89。
Video Games Chronicle的Jordan Middler表示《完美音浪》充满风格和自信，尽管存在重复的关卡设计和一些笨拙的跳跃平台设定，评分为4星（满分5星）。XboxEra的Jesse Norris赞扬了游戏的战斗方式，认为有进一步的提升，但整个游戏画面混乱而难以分辨，在满分10分的情况下打出了9.5分。Polygon的Diego Argüello称赞其动画华丽，宛如游戏《喷射广播电台》般的生动艺术风格也让人关注。Digital Trends的Giovanni Colantonio称其为探戈游戏工作室迄今为止最自信、最时尚、最令人惊讶的项目。

**参考资料**

**外部连结**
  Steam 上的 Hi-Fi RUSH date=20230405222410