蔚蓝色法则

是由バンダイナムコスタジオ和バンダイナムコオンライン共同开发，由后者发行的线上动作角色扮演游戏。玩家将扮演一位失忆的冒险者，在名为「雷格纳斯星球」的游戏世界中，与其他玩家一同探索和战斗。该作于2023年6月14日在日本发行，2025年1月18日终止运营。游戏曾计划开设的国际服、台港澳服和韩国服均中止开发。
开发团队约在2014年开展《蔚蓝色法则》的制作计划，后使用修改后的虚幻引擎4制作，并由曾长年经手传奇系列美术设计的奥村大悟担任艺术总监。该作是万代南梦宫线上筹划多年的全新作品，主打动画电影风格的游戏画面，旨在使玩家在游玩时有宛如身处动画世界的体验。

**游戏系统**

**创建角色**
《蔚蓝色法则》是一款以第三人称视角游玩的线上动作角色扮演游戏。进入游戏世界前，玩家须先创建角色并选择职业。玩家可在角色创建页面调整性别、发型、瞳孔、体型等方面，而玩家选择的职业会影响角色在游戏内可使用的武器类型及技能。游戏过程中，玩家可以通过各种行为获取经验值，当累积一定经验值后，角色便会升级。角色升级后会获得专用技能点数及奖励技能点数（ボーナススキルポイント），前者可用于提升角色职业专属的技能等级，后者用于提升所有职业皆可使用的技能等级。玩家可在游戏内的技能板（スキルボード）查看这些技能，并为技能设定-{zh-cn:快速键; zh-tw:快捷键}-，以方便使用特定技能。玩家可在商店使用指定素材重新设定已经分配的技能点数。

**探索与战斗**
副本「巨龙的爪痕」的最终头目，玩家需合作拟定战术以通关。
该作并非开放世界作品，游戏世界内的各个区域相互分隔，区域内可有多名玩家同时在场，玩家可于各区域探索、采集素材或与敌对生物战斗。敌对生物皆会有弱点属性（如火、冰等），玩家使用该生物的弱点属性进行攻击后会造成额外伤害。玩家可接取任务推进故事，并在完成任务时获得游戏货币、经验值或装备。玩家于区域内探索时，会遇到在特定区域发生的紧急任务，该种任务有时间限制，且出现的敌对生物会比平时强大。该作也有副本系统，每个副本都有两种难度，最多可由6名玩家同时挑战，副本沿途会出现敌对生物及头目，有时会出现奖励箱。该作的斗技场系统可由6名玩家同时挑战，目标在特定时间内尽可能打倒敌对生物，通关后会获得游戏货币及经验值。
该作的幻想体（イマジン）系统有多种类型，分别可以协助玩家战斗、提升角色能力值或作为交通工具使用。附件（アタッチメント）系统可以改变角色的外观，但不会影响能力值。玩家可透过提升角色等级及装备更强大的武器强化角色。于第一次封闭测试中，多数武器皆只能透过城市区域内的「制造机」获得，制作武器须消耗游戏素材与货币。

**情节**
主角清醒后发现在不熟悉的地方，并在偶然间打败来袭的怪物，救下了一位名为菲斯提（フェステ）的少女。主角再次清醒后发现自己已经失忆，并决定与菲斯提一同踏上找回记忆的旅程。

**开发**
《蔚蓝色法则》的制作计划约于2014年前后开始。2019年6月28日，バンダイナムコスタジオ和バンダイナムコオンライン宣布正在开发全新作品《蔚蓝色法则》，该作由两者组成的专案团队「PROJECT SKY BLUE」制作，主打动画电影风格的游戏画面，游戏引擎使用虚幻引擎4。该作与万代南梦宫线上的其他游戏（例如偶像大师系列、SD-{zh-hk:高达;zh-tw:钢弹;zh-cn:高达;}-系列）不同，后者能以现存的原作为基础制作。总制作人下冈总吉针对采访者提问为何要制作全新作品时回应道，「我们不想被任何制约束缚，以进行自由的创作。若使用现存IP，我们想要自由发挥都得经过原作方的许可。」下冈也表示，他和开发团队都抱有一种使命感，想让该作成为「知名于日本国内，再走向国际市场」的国产新IP网路游戏典范。
《蔚蓝色法则》是以进军国际市场为前提而制作，为了与市场上的其他作品竞争，需要拥有鲜明的特征，因此开发团队决定使用一眼就能看出是日本制作的画面风格。该作的艺术总监是长年为传奇系列进行美术设计的奥村大悟，他包揽了该作大多数的设计工作。下冈于采访时提到，他想制作一种角色扮演游戏（RPG），它不仅仅是一部动画，而是一款具有动画等级的画面表现，且可以与朋友一起享受的RPG。
该作的色彩设计采用了一种混合了游戏与动画的技术。下冈表示在完成配色后，使用类似冲洗的方法创作那张画面，将动画与游戏揉合而成，使玩家游玩时会认为自己正置身于动画世界。开发总监福崎惠介提到，一开始想要实现这种表现效果时就遇到了瓶颈，因为游戏与动画之间的风格大相迳庭，就算使用之前的经验来开发，成果也会不如预期。游戏场景彩现方面，该作使用了Physically based rendering及延迟着色，即在二维平面上分层进行多阶段处理，再叠加物理定律处理的技术。技术总监大井隆义表示，虽然虚幻引擎4内建的功能可以实现上述的效果，但这些功能不是达不到预期的要求，就是使用后会影响其他功能的运作，所以开发团队略微修改了游戏引擎以解决这些问题。
《蔚蓝色法则》的主题曲〈未来〉（ミライ）由日本摇滚团体彩虹乐团作曲并演唱。

**发行**
2019年7月5日，《蔚蓝色法则》官方YouTube帐号发表了宣传影片，并开始公开募集玩家进行测试，7月26日至7月28日进行第一次封闭测试。测试结束后，其营运总监兼制作人铃木贵宏表示令他意外的是，填写了意见调查表的玩家中，20－29岁的人数较30－49岁的人数多。铃木认为这是一种良好的趋势，有助于整个行业的活络与振兴。2020年4月20日至4月26日进行了第二次封闭测试。同年11月7日进行了压力测试，主要用于确认游戏内的功能是否可以正常运作。万代南梦宫在2022年游戏大奖发表了该作的预告片，并宣布将与Amazon Games合作推出该作的欧美版本。
2021年9月29日，红心辣椒宣布取得《蔚蓝色法则》台港澳繁体中文版代理权，负责台湾、香港、澳门等地的发行与营运。2022年6月30日，バンダイナムコオンライン开发本部长吉田大史表示因为公司组织更动，《蔚蓝色法则》将于「自2022年起的几年内」发行。11月15日，《蔚蓝色法则》开发团队宣布该作将于2023年春季在日本发行，隔日Smilegate宣布代理其韩文版本。12月9日，开发团队宣布该作将于PlayStation 5及Xbox Series X/S平台发行，而其欧美版本将由Amazon Games在2023年内发行。2023年5月23日，开发团队宣布该作将于6月14日在日本发行，Amazon Games于隔日宣布欧美版本将推迟至2024年内发行。2023年12月13日，日服在PlayStation 5及Xbox Series X/S上线，其中PlayStation 5删除了电脑版的女性角色乳摇机制和限制幼体角色的内衣更换功能4gamers。
2024年8月28日，官方宣布游戏将在2025年1月18日终止运营。原计划中的国际服、台港澳服和韩国服也先后宣布停止开发greened。

**评价及反响**
部分媒体和网友曾将《蔚蓝色法则》于画面风格、游戏系统等方面与开放世界游戏《原神》比较，而Amazon Games的迈克·扎多罗伊表示该作较《原神》更看重社交，且没有后者的抽奖系统。Fami通的佐藤pon表示该作给他的印象是一款「单人也能畅快游玩的RPG」，而与他人一同游玩时的体验也较为休闲。4Gamer.net的山口和则提到该作的游戏画面「光是欣赏这世界的景色就令人兴奋不已」。Kotaku的克莱尔·杰克逊认为预告片展示的内容看起来非常酷炫，并对该作后末日风格的故事相当期待。
2024年万代南宫梦在线发表的财报显示，过去两年亏损140亿日元，日本游戏业界普遍认为是亏损源于《蓝色协议》商业表现不佳。游戏大观根据《蓝色协议》主创团队的游戏一周年访谈分析，游戏定位是大型多人线上游戏（MMO），但是吸引的玩家非传统MMO玩家，这类玩家不适应MMO游戏重复刷素材玩法，所以他们很快就不再游玩gamelook01。

**衍生作品**
2024年12月6日，《蓝色协议》同世界观游戏《星痕共鸣》首度公开，该作由腾讯投资的上海宝可拉网路科技开发gnn01。