鸣潮

是由中国游戏开发商库洛游戏开发的开放世界类3D动作游戏。游戏自2021年-{zh-tw:开案;zh-hans:立项}-并投入开发，2024年5月23日在Android、iOS和Microsoft Windows平台上公测。

**剧情**
经过漫长岁月沉睡后苏醒的「漂泊者」，在经历一场退潮的世界中展开全新广阔天地的冒险，并与剩余的人类共同对抗从末日灾难中诞生的怪物「残象」。

**登场共鸣者**

**玩法**
《鸣潮》是一款末世题材的开放世界游戏，具有高自由度且丰富的内容。游戏玩法包括攀爬、滑翔、采集等开放世界要素，还新增了“跑墙”的元素。本作动作方面采用玩家能够“闪避”和“弹刀”两种招架方式。
另外，游戏还有抓宠玩法，是名为「声骸吸收」的「残象技能」，不同的「残象」拥有各自不同的技能。

**开发**
2021年7月，库洛游戏注册《鸣潮》的商标，相隔4个月后登记游戏美术素材的著作权，2022年3月再次登记游戏软件著作权。同年4月29日，库洛游戏于TapTap平台注册账号并取名为“鸣潮游戏官方”。近一个月后，因玩家的预约人数超过百万，库洛游戏决定开始展开对玩家的问卷调查，其中包括但不限於单机与联机人数的总体比率、对同为开放世界类游戏如《原神》和《幻塔》，以及动作手游《崩坏3》、《深空之眼》和《战双帕弥什》等游戏的见解。
2022年7月，库洛游戏总裁兼制作人李松伦在TapTap开发者沙龙上表示“在立项初期，项目组已做好准备，但在经历14个月的开发，库洛团队对遇到的困难预估过于乐观“。对于《鸣潮》立项的想法，李松伦表示最初是在《战双帕弥什》完成后基于内部讨论的新项目，而这个新项目的基础条件是“更自由更沉浸的动作游戏”，因此开放世界与团队设想的条件契合。李松伦指出在基于开放世界的情况下“需要有非常爽快的动作，动作还要非常帅，打击感非常强”、“强烈的探索感、代入感”、“美术层面上要有非常精细的渲染效果”、“上手需要非常简单”以及“新的IP1=系列”。首测的游戏场景风格偏向色调偏写实的旧式电影风格，但九个月后的二测增加了饱和度。在经过两次测试后，三测的美术提升至更细致的场景。
2024年1月19日，官方听取封测玩家的回馈并重写游戏九成内容，其中包括重制主线剧情、改动整个世界观和角色设定。

**版本更新**
1.1版本更新调谐器合成功能、提高「索拉指南-活跃度」所获得的声骸品质、提升资料坞等级上限、取消无音区结算动画和地图分层化等。1.2版本更新PC平台开放120帧、展示最多三位共鸣者的影像簿、优化锁定功能、日常活跃度简化、新增辅助机·射击以及多余的结晶波片1=游戏中的副本体力。会转换成结晶单质储存。1.3版本新增支援行动端连结手柄、传送点优化、切换不同区域的地图面板功能、跳过剧情时提示剧情的总结以及UI优化等。1.4版本更新新增武器皮肤系统「武器投影」、类似《碧蓝幻想Relink》1=碧蓝幻想Relink的“Full Chain”的同队所有在场角色的连携战斗玩法、强化声骸和吸收声骸时展示声骸的属性词条以及优化传送功能如增加头目的传送点。
于2025年1月2日更新的2.0版本新增角色皮肤系统、翱翔功能、漂泊者性别切换功能、便利合成功能、沉浸模式1=战斗与探索时隐藏UI的系统。、主线任务快速体验及讨伐素材提前开放等。2.1版本于同年2月13日更新，其中新增声骸预设、声骸推荐、NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡或更高版本能够使用光线追踪以及相机优化如新增滤镜与角色空闲姿势。2.2版本新增头衔、剧情对话中的剧情回顾、色彩画面的设定提升、电脑版启动器提升以及快捷开启物资箱功能。

**宣发与发行**
2022年5月26日，库洛游戏在B站发布第一支预告片并获得近400万播放量。2022年的东京电玩展首日中，库洛游戏公开鸣潮游戏8分40秒的实机战斗画面。
2024年的WeGame游戏之夜发布会上，作为5大产品之一宣传。2024年5月19日，本作官方Youtube频道在前瞻直播中公布游戏的公测PV并邀请炎明熹担任中文版主题曲《Waking of a World1=日文版为《荒波鸣踊（コーハメイト）》、韩文版为《액션의 잔상, 끝없는 모험》（动作的残像，无尽的冒险）》的主唱，之后还邀请日文版和韩文版的歌手演唱，两者分别为玉置成实和DyoN Joo。同年12月21日的前瞻直播中，邀请ウォルピスカーター演唱2.0主题曲《昼梦盛宴》，两天后官方再次邀请张紫宁担任宣传片《昼梦盛宴》的主唱。
2024年5月21日，本作开放预下载并于23日1=欧美地区因时差因素而在22日公测在Android、iOS和Microsoft Windows平台正式公测，PlayStation 5则在2025年1月2日开放下载。除此之外，《鸣潮》也将在2025年3月27日登入Mac App Store平台。2025年在4月29日，游戏在Steam平台上架。

**联动**
2025年4月19日，官方于2.3版前瞻直播中宣布将在2026年与《电驭叛客：边缘行者》联动。

**评价及反响**

**评价**
触乐及DataEye认为《鸣潮》整体设计上都对标《原神》，玩家会将作品各方面与《原神》作对比，《鸣潮》需要在日后的版本中做出差异化。游戏大观观察到游戏公测初期的体验不佳，导致有数万玩家在体验过《鸣潮》后，在《原神》Bilibili官方账号下留言，就之前对《原神》的批评道歉。游戏大观认为《鸣潮》在商业上很难超越《原神》，大概会和《明日方舟》《胜利女神：妮姬》一个梯队。
游戏陀螺对于本作的评价是“该有的都有”、“被战斗体验驱动着玩下去”、“虽然养成是生硬的拖时间设计，但却发现自身喜欢养成”。游戏葡萄的刘龙对《鸣潮》的想法是“二次元渲染做得很好”，而九莲宝灯对于本作重视PC平台的评价是“用户习惯的改变，导致《鸣潮》重视PC端的原因。”Anime Corner的-{zh-cn:布雷特·迈克尔·奥尔; zh-hk:毕列·米高·柯; zh-tw:布雷特·麦可·奥尔;}-（Brett Michael Orr）首先评价“《异度神剑》和《绯红结系》的粉丝会喜欢其中的外星怪物、军事基地等”，然后指出游戏玩法与《原神》几乎相同，两者就像是百事可乐和可口可乐，也提出“第一个放置的声骸会赋予玩家能力，短暂成为怪物并造成伤害或治疗”、“完美闪避为你赢得子弹时间，从而减慢战斗速度”等有差异的玩法。-{zh-cn:布雷特·迈克尔·奥尔; zh-hk:毕列·米高·柯; zh-tw:布雷特·麦可·奥尔;}-还表示“游戏虽然使用的是虚幻引擎4，但即使在高阶设备上，游戏看起来也相当粗糙”。
由于“库洛只打逆风局”，游戏大观表示《鸣潮》在开局不利的情况下端出1.1版本的「龙凤版本」止住玩家的流失，甚至在同年11月14日更新的1.4版本中，《鸣潮》完成了一般二游做不到的事情1=排入中国区iOS畅销榜前五名、日本繁体区都闯进前十，而表现最好的韩国市场则是登顶榜首并霸榜两天。。游戏大观也表示《鸣潮》在开服初期本来可以获得更好的成绩，因为明显的优化问题、先发角色为男角、加上文案的问题如「鸣式」等，但好在底子够硬如动作设计、建模等。竟核的钱泓言表示在《鸣潮》2.0版本中看见3A游戏的影子，主要原因有三，其中无数的奇观美景、有别于过往游戏体验的探索方式1=承载玩家飞行的「高天讯使」、1.4版本中的加速猫爪、化身布偶熊跳跃到特定位置以及飞行功能的「翱翔」。、始终保持高水准的战斗演出。钱泓言也表示《鸣潮》的「造奇观」已经刻入其的DNA中，例如登上「埃弗德拉金库」的路与《艾尔登法环》中天空城挑战「黑剑玛利喀斯」前的长阶类似。钱泓言补充表示和Ken交流时，发现玩家很喜欢填工单和在问卷里填写自己的意见，例如2.0版本的玩家角色偏好「XP大调研」。
本作男主角的声优增田俊树表示初次接触游戏时，感觉本作类似于《塞尔达传说 旷野之息》入门门栏低的游戏类型，并且认为接触的第一个国家「瑝珑」与《尼尔：自动人形》拥有相似的世界观。增田俊树补充表示「帅气的动作」和游戏系统等令其更喜欢沉浸游戏，同时也表示对于库洛游戏「客户至上」的态度感到担忧。今汐的配音员青山吉能则认为本作应当动画化。

** 商业表现**
《鸣潮》公测首日登上TapTap、好游快爆的热门榜单的第一位。根据七麦等数据统计，公测首日游戏在App Store的57个国家及地区的游戏畅销榜前20名，其中中国大陆、美国、日本、韩国、台湾、香港都在前十名以内gamelook01。根据DataEye统计，《鸣潮》公测首三天，仅App Store营收约4600万人民币，其中中国大陆约2000万人民币36kr。游戏大观预计游戏在各平台的首周营收约3亿人民币gamelook02。根据AppMagic统计，游戏首月在手机平台的营收约4800万美元，下载量超过700万次。根据Google官方公布，2024年「Google年度搜寻热榜」的游戏热搜榜中，本作获得全球第6，北美区第9、而日本区则是第3。

**奖项**

**参见**
 战双帕弥什

**注释**

**参考资料**

**外部连结**
 台湾