筑梦颂

是大嘴鸟互动开发和发行的策略益智游戏。在游戏中，玩家需要通过拼凑组合各式各样的地景板块来创造风景，每块板块由一至六种土地类型组成，包括树木、荒地、田地、房屋、流水、铁轨。当玩家放置板块后，游戏便会按照该板块边缘与相邻板块的匹配程度来评分。游戏也提供各类任务，玩家可借此获得分数和额外板块。除了标准模式外，游戏还设有创意模式、快速模式以及挑战模式。
《筑梦颂》由四名就读于柏林工程与经济应用科学大学的德国和瑞士学生——蒂莫·法尔克、桑德罗·霍伊伯格、卢卡·朗根贝格、兹威·札乌施——开发。他们在校修读硕士课程时，觉得这是个可以遵从本心制作游戏的好时机，机会难得，因此决定创立大嘴鸟互动来制作游戏。2020年4月，四人先后开发了十多个不同的游戏原型，当中包括为了参与Ludum Dare游戏开发大赛而创作的本作。大赛完结后，四人决定继续开发这款游戏，并以古老德语单词「Dorfromantik」作为游戏暂定标题，该词通常用来描述人们渴望回到乡村时产生的怀旧之情。游戏的设计灵感源于经典欧洲图版游戏，以及电子游戏《俄罗斯方块》、《海岛文明》、《Townscaper》。艺术风格则参考了大量浪漫主义和印象派的风景画，以及风景照。
2020年6月，电子游戏线上零售商Itch.io推出内含数以千计游戏的捆绑包，当中包括《筑梦颂》原型；游戏在此时收获大量关注，一些玩家称游戏帮助他们在疫情大流行及封锁期间缓解焦虑。四人花了将近两年的时间开发游戏，最终于2021年3月推出抢先体验版本。游戏推出后关注度再次上升，并获得许多奖项和提名。经过几次更新后，适用于Microsoft Windows平台的完整版游戏于2022年4月发行，任天堂Switch版本则于同年9月推出。游戏推出后以正面评价为主，评论家称赞游戏的视听效果，但对游戏的玩法及其深度意见不一。德国游戏发行商Pegasus Spiele随后推出了三款改编自本作的桌上游戏，其中原版《筑梦颂》更于2023年德国年度游戏奖获评为年度游戏。

**玩法**
游戏画面，右上方展示分数，右下方展示玩家持有的板块数量
《筑梦颂》是款单人策略益智游戏，玩家须透过拼凑组合各式各样的乡村环境板块来创造风景。地景板块为六边形，每块板块由一至六种土地类型组成，包括树木、荒地、田地、房屋、流水、铁轨，每侧只有一种土地类型。游戏从一个六边均是荒地的板块开始，玩家会得到一叠40块、随机生成的地景板块。玩家须从最上层开始抽取板块，同时能看到首三块板块的土地类型。玩家可自由选择想放置的区域，旋转调整至最佳位置，来组合创造不同地形，惟必须紧接已有板块。唯一限制是放置的板块不能导致流水或铁轨在板块边缘突然结束。板块一旦放置便不能移动，不过玩家可以复原其操作。
当玩家放置地景板块后，游戏便会按照该板块边缘与相邻板块的匹配程度来评分。部分板块设有特殊任务，例如把特定数量的房屋连接起来，铺设出一个村庄聚集地。完成后，游戏可能会发布后续任务，让玩家封闭相关区域（例如以其他地形包围森林或流水，使其无法扩张）。完成任务后游戏会给予分数，并提供额外的地景板块。另外，若玩家在放置板块时，其六边与周围地形相互匹配，则会被视为「完美拼接」，游戏会给予60分，外加一块地景板块。随着地图面积扩大，玩家可以在距离起始位置较远的位置，找到包含不同奖励挑战的特殊板块，完成挑战后便可解锁更多新的板块（例如建有钟楼的房屋板块）、生物群系和任务。游戏会在所有板块用尽后结束。除了标准模式外，游戏还提供没有板块数量限制的创意模式，板块数量有限的快速模式，以及规则有所修改的挑战模式。

**开发与发行**
《筑梦颂》由四名就读于柏林工程与经济应用科学大学的德国和瑞士学生开发，他们分别是蒂莫·法尔克（Timo Falcke）、桑德罗·霍伊伯格（Sandro Heuberger）、卢卡·朗根贝格（Luca Langenberg）、兹威·札乌施（Zwi Zausch）。在校时期，四人开发了几款游戏作为学期课题，其中法尔克和霍伊伯格更合作开发了一款虚拟现实游戏，并于数字分发平台Steam上作商业发行。四人在修毕并取得游戏设计学士学位后，便投身职场。当母校开设游戏设计硕士课程时，四人选择重返校园进修。硕士课程的重点是设计和撰写游戏制作过程；在首个学期，四人有感这是个可以遵从本心制作游戏的好时机，将来未必再有如此机会，认为值得冒险一试，于是他们决定创立大嘴鸟互动（Toukana Interactive）来制作游戏。他们希望工作室能够专注于创造「简约、引人入胜的游戏」。四人把他们的硕士论文重点放在游戏创作上，并获得大学DE:HIVE研究所（DE:HIVE Insitute）的初创培育计划支持。
2020年4月，四人正处于硕士课程首个学期，同时也要思考制作什么游戏。在这段时间，他们先后开发了十多个不同的原型作品，平均隔几天制作一个；其中一个是为了同月底举行的Ludum Dare游戏开发大赛而创作，主题为「保持活力」（Keep it Alive）。集思广益后，四人决定以「借由平衡文明与周遭自然，让灯火延续下去」的概念迎合主题。针对核心玩法，他们希望其既简单又具备高扩展性，于是想到透过拼接板块来形成简化的风景，同时引入建造任务来赋予拼接板块目的。当为期两天的游戏开发大赛结束时，四人已经完成游戏的核心玩法，对于游戏的发展方向也有了清晰的愿景。他们选择了「Dorfromantik」作为游戏的暂定标题，这是个古老的德语单词，直译为「乡村浪漫」，通常用来描述人们渴望回到乡村时产生的怀旧之情。虽然有些开发者友人建议他们迁就英语使用者而改用英语标题，但最终他们决定坚持己见，以德语命名德国游戏。
游戏的设计灵感源于经典欧洲图版游戏，以及电子游戏《俄罗斯方块》（1985年）、《海岛文明》（2019年）、《Townscaper》（2021年）。背景设定灵感则来自于四位成员的家乡，他们在德国和瑞士的乡间长大，有的位于山区，有的位于海边。在探索艺术风格时，朗根贝格和札乌施以情绪板作辅助，参考了大量浪漫主义和印象派的风景画，以及风景照。他们不希望单纯创造出逼真的现实风景，而是想理想化、和谐化现实世界的风景，尽显其美丽而零瑕疵。游戏以Unity游戏引擎开发，并使用Blender和Affinity软件创作艺术资源。游戏配乐由作曲家拉里莎·冈田（Laryssa Okada）和Pygoscelis共同完成。四人在确定了喜欢的音乐风格、元素、节奏或乐器后，便要求两位作曲家创作出有氛围、「佛系」、又不会使人无聊的曲目，最重要是不能分散玩家的注意力。经过反复修改，两位作曲家交出首批作品，而这些作品也进一步确立了游戏配乐的方向。
2020年6月，电子游戏线上零售商Itch.io推出「种族正义与平等捆绑包」（Bundle for Racial Justice and Equality），为美国全国有色人种协进会和社区保释基金筹款。捆绑包内含超过1,700款游戏，《筑梦颂》原型也在其中，其销量超过80万份，导致游戏的关注度激增。团队收到不少玩家评论，部分称游戏帮助他们在疫情大流行及封锁期间保持理智、缓解焦虑；他们有感自己可以在力所能及的范围内，为世人应对疫情作出微薄贡献，于是继续开发工作。四人花了将近两年的时间开发游戏；他们原本打算在2021年末发布成品，但由于游戏备受好评，于是决定提早六个月、即于2021年3月25日推出抢先体验版本。首辑6首配乐也于同日推出。抢先体验版发布后，游戏再次获得大量关注，玩家蜂拥而至，当地不少直播主作游戏直播，甚至吸引电视台采访。4月，游戏获颁德国电子游戏奖的最佳游戏设计和最佳新作奖，并获提名最佳家庭游戏。5月，游戏于独立游戏节获提名最佳学生游戏。及后，工作室聘请了社群经理和行销人员，四人则专注于游戏开发工作。四人选择自行发布游戏，而非与发行商合作，原因在于经验难得，且获得尽可能多的经验对他们来说非常重要，即使失败他们也能从中汲取教训。
工作室在推出抢先体验版时，仍计划在2021年底发布完整版游戏。然而，工作室于同年7月宣布计划推迟至2022年春季。团队利用余下的开发时间改善游戏并添加新功能，例如2021年8月推出的创意模式，以及额外的景观板块、生物群系、任务。游戏持续受到外界关注，它先在8月举行的Gamescom展览会上获提名最佳独立游戏，又于12月举行的德国开发者奖上获颁最佳德国游戏。2022年4月28日，工作室推出适用于Microsoft Windows平台的完整版游戏，包含额外的游戏模式，以及第二辑共6首配乐。任天堂Switch版本则于同年9月29日推出。2025年5月7日，工作室宣布将于PlayStation、Xbox、智能手机平台上推出移植版本。

**评价**
《筑梦颂》以正面评价为主。汇总媒体Metacritic根据18条评论给予游戏Microsoft Windows版本80分，另根据14条评论给予任天堂Switch版本84分。汇总媒体OpenCritic则收录25份评测，推荐率为95%。除了在开发过程中赢得的奖项和提名外，在游戏推出完整版后，它还获提名2022年Steam大奖的轻松惬意奖，以及2022年金摇杆奖的最佳独立游戏。工作室未有公布销售数字，不过团队曾经表示销量之多足够他们偿还国家的贷款，并为下一款游戏的开发工作提供资金。
评论家高度赞扬游戏玩法，但对于其深度则意见不一。杂志《Edge》以及网站GameStar和Eurogamer的游戏记者均认为，游戏玩法令人愉悦、放松、满足，又可以享受沉思默想的乐趣。Katharine Castle在Rock, Paper, Shotgun撰文，称游戏没有时间压力或建筑限制，玩家可以随心所欲地思考、琢磨，创造出最迷人、热情、放松的游戏世界。《Game Informer》的Marcus Stewart和任天堂世界报道的Neal Ronaghan均认为，游戏在舒适感和策略性之间取得良好平衡。然而，Destructoid的Zoey Handley称游戏策略元素太少，容易导致玩家走神，更强调它并不一定能满足每个人的放松需求（例如强迫症患者）。Nintendo Life刊登Mitch Vogel的评论，指游戏「仅有一招」，一旦对游戏概念感到乏味，玩家便会兴致索然，所以游戏性长远而言相对浅薄。相反，Polygon的Oli Welsh认为，如果玩家把注意力集中在「完美拼接」，而不是单纯游玩，游戏就会变成引人入胜的解谜作。IGN日本的野村光把游戏玩法的双重体验概括为「分歧」，玩家既可以轻松游玩、随心所欲地放置板块，又或者专注于「完美拼接」上、冲击更高分数。不过，两种玩法之间没有中间地带，如果玩家未能融入其中，可能会失去兴趣。
游戏的视听效果获得一致好评。Oli Welsh称游戏中的风景既华丽又像玩具，甚至可以说是美学上的洗涤。Marcus Stewart指游戏营造出一种「禅意氛围」，又称赞生物群落会随着地图扩大而有所改变，予人新鲜的视觉体验。《卫报》记者Simon Parkin认为游戏氛围舒适，玩家在轻快的背景音乐下游玩，身心得到放松。Katharine Castle觉得游戏美术结合温馨的色调，让人联想到朦胧的夏日假期、清爽的秋日午后、以及舒适的冬夜。而在音乐和音效设计方面，她指配乐轻快、令人感到舒适，偶尔还能听到动物的叫声以及火车汽笛声，容易令玩家沉浸于游戏内。野村则表示音效温暖、静谧而有力，营造出轻松惬意的氛围，配上充满田园风情的画面可谓相得益彰，仿佛将玩家带到远离城市喧嚣的地方。Morgan Shaver在Shacknews撰文，指游戏配乐、背景噪音、动作音效都「天衣无缝地融合在一起」，创造出一个活灵活现的世界，玩家也能够在游玩时「大饱耳福」。

**奖项与提名**

**桌游改编**
2023年，德国游戏发行商Pegasus Spiele推出了本作的桌上游戏版：《筑梦颂》（Dorfromantik: The Board Game）。游戏由独立设计师卢卡斯·扎克（Lucas Zach）和麦可·帕姆（Michael Palm）设计。扎克工作于开发商King Art Games，其作品《钢铁收割》与《筑梦颂》一同获提名德国电子游戏奖，好奇心驱使下他试玩了《筑梦颂》，发觉它很像桌游，又与二人开发多年的板块放置游戏类似。于是，二人便请来Pegasus Spiele来接洽大嘴鸟互动。据Pegasus Spiele联合创始人卡斯滕·埃舍（Karsten Esser）称，热门电子游戏的版权拥有人通常会找桌游制造商制作衍生游戏，务求获得更多利润，但这次则相反，是桌游制造商主动查询推出桌上游戏改编版的可行性。扎克和帕姆很快便制作出桌游的数码原型版，双方同意继续合作。帕姆指，电子游戏会自动计分，确保任务根据难易度排列，改编的主要挑战在于如何创作在游玩过程中不需要太多管理、只需在结束时计算分数即可的游戏。
《筑梦颂》桌游版于2023年2月发售，游戏人数为1至6人，属于合作型游戏，游戏时长约30至60分钟。有如电子游戏版本，新的板块和元素会随着游戏推进而解锁，玩家也可记录分数，以打开装有成就卡的盒子。游戏获得2023年德国年度游戏奖的年度游戏奖项，并于2024年美国桌上游戏奖（The American Tabletop Awards）中被评为「推荐休闲游戏」。虽然厂商未有公布销售数字，不过埃舍表示，赢得年度游戏奖的作品通常会在接下来的几个月内，为零售商带来数十万的额外销售额。游戏的双人竞技版本于2024年2月发售，名为《筑梦颂：对决》（Dorfromantik: The Duel），游戏时长约30至45分钟。《筑梦颂》桌游版的后续作品《筑梦颂：樱花》（Dorfromantik: Sakura）于2024年11月发售，玩法相似，游戏时长约30至90分钟，但背景改为日本的田园风景，并加入新板块和新的「樱花」元素。