拟声音效

工作中的拟声艺术家
在电影制作中，拟声音效（Foley）是在后期制作中添加到电影、影片和其他媒体中以提高音频品质的日常声音效果。在英语中，这些效果被称为Foley，以纪念首次于电影中运用这种音效方法的音效艺术家Jack Foley。这些加入的拟声音效可以是任何声音，例如衣服摩擦的声音、脚步声、吱吱作响的门和玻璃破碎的声音等。拟音常用于增强电影的听觉体验。拟声音效还可用于掩盖拍摄期间在电影片场捕捉到的不需要的声音，例如飞过的飞机或经过车辆的噪音。
拟声音效通常在被称为拟音舞台或拟音工作室的地方制作。拟音艺术家重现了电影所描绘的逼真的环境背景音。电影的道具和布景通常与现实生活中的对应物品所发出的声音不同，因此需要电影制作人对声音进行拟音。 最好的拟音艺术与电影完美融合，甚至令观众没有注意到音效来自拟音效果。拟声音效有助于在场景中营造真实感。如果没有这些关键的背景噪音，观众会觉得电影异常安静和不舒服。

**历史**
一位早期的音效师（中右）在1920年代为现场广播剧添加音效。他拿着一个效果板，用以模拟电话铃响和关门。
现在所谓的拟音起源于1920年代初期，当时的拟音师在世界各地广播工作室的广播剧现场直播中添加音效。那个时代的留声机录音没有办法忠实地再现大多数声音效果，因此音效人员必须在现场为广播剧制作所有声效。杰克·福利于1914年在无声电影时代开始与环球影业合作。当华纳工作室发行第一部有声的电影《爵士歌手》时，环球公司知道它需要保持竞争力，并征求所有有广播经验的员工参与。  Foley 成为将环球当时即将上映的“无声”音乐剧Show Boat变成音乐剧的音效团队的一员。因为当时的麦克风只能接收对话，所以其他声音只能在电影拍摄后再加入。  Foley 和他的小团队将电影放映在屏幕上，同时录制一条音频，捕捉了他们的现场音效。他们的时机必须完美，以便脚步声和关门声与电影中演员的动作同步。Jack Foley 一直为电影创作声音，直到1967年去世。他的一些方法至今仍在使用。
现代拟音艺术随着录音技术的改进而一起进步。现今声音不必在单个音频轨道上现场录制。不同的声音可以分别在不同的音轨上录制，再小心地与它们在画面中的对应物精准同步。拟音工作室使用数百个道具和电子效果来重现不同电影的环境声音。

**用途**
拟音是田野录音的一种，补充或替代了拍摄时现场录制的声音。大多数电影的音景都一并运用了这两种方法。拟音艺术家是创造这种声音艺术的人。拟音艺术家利用创造力让观众相信声音效果是真实的。观众不会意识到声音实际上并不是拍摄过程本身的一部分。电影拍摄后，在后期制作中将拟音添加到电影中。在电影制作中需要替换或增强声音的原因是，拍摄过程中捕捉到的原始声音经常被噪音遮挡，或者不够拟真，从而不能强调该视觉效果或动作。例如，动作片中的打拳场景通常由特技演员上演，因此没有实际的打击声。道具、布景和服装通常使用相对便宜且重量轻的材料制成，这些材料在视觉上看似更昂贵的材料，但听起来并不相像。撞车与爆炸的声效通常在后期制作阶段添加或增强。制作拟音时，会将现场录制的声音移除，然后在音轨上添加对应的音效。通过这种先移除，后补回的做法，剪辑可以完全控制每个噪音的声音、品质和相对音量。拟音效果令多媒体源的音频品质显得更有层次和真实感。
拟音师会先看一次电影，从而确定他们需要添加哪些声音才能获得所需的声音和效果。他们准备好制作声效所需的物料后，他们就会制作这些声音。当他们完成所需的声音时，他们会再观看电影并同时添加声音效果。这类似于演员重新录制对话的方式，与视频或电影图像对口型。
使用配音替换对话的场景也具有拟音音效。自动对话替换（ADR）是在后期制作中录制语音声音的过程。这是由一台机器来完成，该机器调整录制的声音与电影的声音，以便声音与电影一起运行。ADR技术的目的是在拍摄后将声音效果添加到电影中，使声音同步。许多声音并没有在拍摄时被添加，而且麦克风可能无法以观众期望听到的方式捕捉到声音。当电影公司开始在国际上发行以其他语言配音的电影时，对拟音的需求急剧增加。这是因为当对白的音轨被替换后，对话时同时录制的所有现时音效也会丢失。

**创作**
拟声艺术是由声音艺术家在录音棚中模仿实际声源创建的。通常在电影的任何给定场景中都会发生许多小音效。将它们全部记录下来的过程可能非常耗时。
拟音艺术可以分为三大类——脚声、动作声和细节声。

**脚**
此类的音效需要脚步声。为了发出下楼梯的声音，拟音艺术家会一边观看有关片段，一边将脚跺在大理石板上。拟音工作室有许多不同类型的鞋子和几种不同类型的地板来创造脚步声。 这些地板，被称为拟音坑， 种类从大理石方块板到砾石和岩石坑不等。创造恰到好处的脚步声可以大大增强场景的感觉。创造这些脚步声时，拟音艺术家通常被称为“拟音步行者”或“踏步者”。

**动作**
“动作”类别构成了电影中听到的许多更微妙的声音，例如，当两个演员从彼此身边走过时，衣服摩擦发出的嗖嗖声。这种声音是通过以演员双腿交叉的相同速度在麦克风附近摩擦两块相同材料而产生的。摩擦的物料并不一定是布料。具体的呈现方式一般由负责后期混音的混音师自行决定。

**细节**
拟音还可以包含其他声音，例如关门声和门铃响声；但是，使用由声音编辑器安排的库存声音效果往往可以更有效地完成这些工作。
拟音效果可帮助观众判断空间的大小。例如，一个大的大厅有很大的回音，而一个小房间可能只有轻微的回音。 开放的室外空间通常根本没有回音。

**常用技巧**
 玉米淀粉放进皮袋中会发出雪嘎吱嘎吱的声音。- 一副手套听起来像鸟儿拍打翅膀。- 一支箭或一根细棍子发出嘶嘶声。- 一把旧椅子发出可控制的吱吱声。- 将浸水的生锈铰链放在不同的表面上时会发出吱吱声。不同的表面会显着改变声音。- 沉重的钉枪与其他小的金属声音相结合，可以模拟枪声。- 金属耙子可以发出链条栅栏的嘎嘎声/吱吱声；当拖过一块金属时，它还可以发出金属的尖叫声。- 沉重的车门和挡泥板可以产生所需的大部分汽车声音，但在录音室里放一整辆车会更好。- 燃烧的塑料垃圾袋切成条状，当袋子融化并滴落到地面时，会产生逼真的声音蜡烛或柔软的不噼啪声。- ¼ 英寸的录音带在被踩到时听起来像草或刷子。- 明胶和洗手液会发出挤压声。- 冷冻生菜会发出骨头或头部受伤的声音。- 椰子壳切成两半，塞满填料，发出马蹄声。- 玻璃纸产生噼啪作响的火焰效果。- 需要精选的木门和金属门来制造各种门声，但也可用于发出吱吱作响的船声。- 木地板表面上的橡果、小苹果和核桃可用于模拟骨折。- 核桃被用来代替一杯水中的冰块，因为它们不会融化。- 罐头狗粮可用于外星豆荚胚胎驱逐和怪物发声。- 大而薄的金属板，弯曲时可用于打雷。
在《星球大战》中，本·伯特（Ben Burtt）引入了许多用于该系列的特殊效果。光剑的嗡嗡声是电影放映机马达与电视显像管嗡嗡声混合并进一步混合。激光枪是基于拉紧的无线电塔拉线被撞击的声音。黑骑士的呼吸声是呼吸调节器的声音。TIE战斗机的嗖嗖声是混合了减慢速的大象群噪音和汽车在水中行驶的声音，丘巴卡的声音包括搁浅在干水池中的海象的呻吟声以及其他动物的声音，而 R2D2说话时发生的哔声是Burtt 自己的声音与合成声音混音的效果，以使其机器人效果人性化。
是一个喜剧广播剧团，偶尔会打破第四面墙来取笑这些例（“从页面顶部开始，圣巴巴拉就一直在下雪，我不得不抖掉我的雪靴上的玉米淀粉”） 。喜剧演员巨蟒在他们的电影《巨蟒与圣杯中》也有包括一个这样的笑话: 一群假装骑马的骑士，他们的侍从跟在后面，拍打着半个椰子。 

**参见**
 音效- 《Berberian Sound Studio》，一部以拟音作品为特色的电影- 《里斯本故事》，也包含一些拟音场景

**参考**

**外部链接**
  来自 FilmSound Studio 的 Jack Foley 的历史 date=20200409074857 - L5Z6sB31s5s电影中拟音艺术的联盟介绍