吉米克！

，在斯堪的纳维亚以Mr. Gimmick!的名称发行，是由Sun电子开发发行的平台游戏，最初于1992年1月31日在日本红白机上发行。故事讲述了一个被误认为是毛绒玩具的ゆめたろー，因为作为生日礼物来到一位小女孩身边。小女孩很喜欢ゆめたろー，但其他的毛绒玩具却将小女孩绑架到了异世界。玩家将扮演ゆめたろ，透过ゆめたろ可以发射星星的力量去击败敌人并拯救小女孩。
为了使《吉米克！》可以与当时的超级任天堂上的游戏品质相媲美，开发者酒井智巳使用创新的技术来达到高品质图像和声音。图像使用先进的拼接图进行处理，由于释放了系统处理能力，因此可以在屏幕上绘制出更细致的图像。声音则使用扩展声音芯片Sunsoft 5B进行开发，这提供比一般红白机游戏更多的声道，也使得作曲家影山雅司可以创作出更丰富的音乐。音乐跨越多种流派，影山雅司将其描述为“游戏音乐的大杂烩”。
《吉米克！》收到了褒贬不一的评论，并且在发售时乏人问津。由于发行商对于16位系统的游戏更感兴趣，因此酒井智巳发现很难将游戏发售至日本以外的市场，并且因其古怪的角色设计，使得美国的Sun电子公司不批准该游戏在北美发行。最终仅有瑞典经销商Bergsala在1993年在斯堪的纳维亚小部分发售该游戏。评论家对这款游戏的难度褒贬不一，有些人认为这款游戏因角色设计而被认为是专为儿童设计的。在回顾性评论中，《吉米克！》获得了更多的赞誉。它于2002年在日本PlayStation上重新发布，并于2020年底于 exA-Arcadia上发布了重制版本。

**剧情简介与玩法**
ゆめたろー的星星攻击可以当作到达其他无法进入区域的跳台。
《吉米克！》是一款平台游戏，玩家可以控制名为ゆめたろー的绿色小妖怪。故事开始于一个小女孩的生日。早些时候，小女孩的父亲去商店给女儿买了一个名为ゆめたろー新毛绒玩具。当小女孩打开礼物看见ゆめたろー时，小女孩非常高兴，ゆめたろー顿时间成为了小女孩的最爱。这时小女孩的其他毛绒玩具因不再感受到被爱，因此在某天晚上一同绑架小女孩到另一个异世界。而剩下来的ゆめたろー踏上旅途去拯救小女孩。
玩家可以控制ゆめたろー，让他头上的角上方产生星星。星星可以用来击败敌人，或是也是一个暂时性的跳台，能够被ゆめたろー骑乘以到达其他无法到达的区域。玩家必须通过六个大关和击败六个头目才能完成游戏。一旦第六个头目被击败，游戏就会进入普通结局并从头开始。若要完成完美结局，玩家必须在不接关的状态下在每个关卡中的隐藏区域内得到魔法物品，之后就会出现一个秘密关卡，必须再击败一个额外的头目，才可以到达ゆめたろー救出小女孩并带她回到现实世界的完美结局。

**开发**
《吉米克！》由首席设计师酒井智巳所构思，他将各种想法融入到游戏的编程中。虽然该游戏是使用MicroVAX所开发的，但酒井智巳表示无论使用什么设备，他都可以按照自己的意愿制作游戏。为了与超级任天堂的游戏品质相媲美，需要大量的工作人员。他一直考虑与参与设计“超惑星战记”的岩田义明和驾屋ひろゆき一同开发自己的游戏。 然而，两人参与制作本游戏而获得的报酬却不多。 音乐和音效部分由前不久离开Sun电子的影山雅司制作。
在红白机上，游戏使用256个拼接图来进行处理。先是将拼接图的数量分成两组各128个，并分成敌方角色和主角以简化程序。再透过将拼接图分成四组各64个，来制作为背景动画。

**音乐**
《吉米克！》音乐部分由当时在名古屋的酒井智巳和在东京的影山政史举行了电话会议。由于两人有着相似的音乐兴趣，而且影山政史能够将他的麦金塔合成器连接手机，使得影山政史可以很容易地与酒井智巳分享音乐和音效。尽管影山政史对于他在PC Engine上推出的两个游戏“Out Live”和“弁庆外伝”中所使用的音乐感到满意，但酒井智巳还是为他提供了扩展的声源，并鼓励影山政史突破声音芯片的极限，这使得影山政史使用了比起其他游戏来更丰富的音效。他开玩笑地形容创作吉米克！的音乐感觉更像是“拼凑一道谜题，而不是真正的音乐创作”。
配乐涵盖多种不同风格，有着流行、酸爵士、幻想曲、重摇滚和融合爵士乐多种，这在红白机上发布的游戏中并不常见。由于影山政史知道孩子们会特别在意他所制作的游戏中的音乐，因此他想尽量可以听起来优美。他所创作的音乐也受到静冈的自然环境以及各种不同的环境的影响，他也结合部分像是乔治·班森的音乐。对于其他人员对音乐的热爱是影山政史创作音乐时最大的影响，有些人要求音乐使用流行乐，而有些人则要求像是Techno、简约音乐或是古典音乐等其他流派。由于玩家经常会不止一次地听游戏作品，因此影山政史不希望游戏曲目太过刺耳，并且希望开头和结尾的音乐听起来可以很戏剧化，让总体上“写的音乐可以让人感觉很好。”
影山政史将游戏的配乐描述为“游戏音乐的大杂烩”，并表示制作它是一种尝试，试图“将人们普遍认为的红白机的声音提升到另一个档次”。影山政史也对于负责声音编程的诸田直久所作之贡献“印象深刻”，并且有助于让曲目听起来更像是现场表演，而不仅仅是作品本身而已。由于红白机使用额外扩展的“SUNSOFT 5B”芯片，这使得音色可以比起其他红白机游戏提供更多额外的音乐和声音通道。但因美版的NES仅使用五个声道，因此比起日本版本，欧洲版本的音色较为单调。

**发行**
《吉米克！》1992年1月31日在日本发售，并开始计划全球发行。 该游戏于1992年7月通过北美“电子游戏月刊”的审查，并准备开始在1992年下半年的发售。  然而，Sun电子前开发副总裁大卫·西勒 (David Siller) 表示，与华特迪士尼公司和华纳兄弟的卡通相比，该游戏中的角色过于“奇怪和诡异”，因此北美本地化的计划很快就被取消了。这也使得Sun电子所开发的另一款游戏へべれけ也无法发售。但西勒也表示，这两个游戏很可能是商业上的成功。
之后只有瑞典经销商Bergsala少量进口到在斯堪的纳维亚，并以“Mr. Gimmick!”作为该游戏的名称，于1993年5月19日发行。与日本版本不同的是，这个版本以八条生命而不是四条生命为特色。并且因缺少扩展声道芯片，音乐也与日本版本产生极大的差异。由于欧洲卡带是为PAL地区编码，游戏无法在北美NTSC的NES上正常运行。
《吉米克！》也作为“Sunsoft Memorial Collection: Volume 6”的一部分与Super Spy Hunter一同移植到日本的PlayStation上。此版本包含与红白机的一些声音差异。 此合集包于 2010年12月22日在日本的PlayStation Network上提供。该游戏的日文版从此成为收藏品，2014年的英国指南将该游戏列为售价320英镑。
2020年12月31日，《吉米克！》在exA-Arcadia上发布重制版本。，同一年，iam8bit推出了游戏原声带CD。

**评价**
《吉米克！》最初在“Fami通”、“电子游戏月刊”和“任天堂杂志”等出版物中获得了平淡无奇的兴趣和褒贬不一的评价。它的人气不足被归咎于休闲玩家无法应对困难的平台游戏，再加上超级任天堂和Mega Drive等16位游戏机的出现，使得发行商重心都位于第四世代游戏机上。
瑞典杂志《任天堂杂志》的评论家表示此游戏会让人想起Sun电子所制作的“Ufouria: The Saga”。使得认为它最终只是一款普通的平台游戏，并指出该游戏的可爱设计会吸引儿童。《电子游戏月刊》的三位评论家分享了这些关于游戏平均品质和可爱设计的观点。第四位评论者给出了好评如潮的评价，称这款游戏是一个沉睡的游戏，并表示游戏在后期变得非常具有挑战性，需要掌握高超的技术。 当时最好评的评论来自《官方任天堂杂志》，评论家称它是他们一段时间以来玩过的最好的红白机游戏之一。评论者对游戏的视觉、声音和难度给予了高度评价，一位评论者表示，完成游戏的愿望胜过它所存在的任何此类问题。
在回顾性分析中，《GameSpot》的乔纳森·特威德强调此游戏作为1990年代被低估的平台游戏。他赞扬了物理和独特的关卡设计。关于图形，他说这是第三世代游戏机的游戏中最漂亮、最详细的”。特威德表示唯一的负面评论是关于进入最后阶段的困难和良好的结局。他表示是此游戏是开发人员的“爱的劳动”，并认为没有在北美发布很遗憾。《IGN》将其列为有史以来前十名的红白机游戏，并称赞游戏的物理引擎，并表示其卓越的平台性能在游戏机中脱颖而出。

**注释**

**外部连结**
  Memorial * Series: Sunsoft Vol. 6 Official Website- name=Gimmick!