If Found...

《If Found...》是一款由Dreamfeel开发、安纳布尔纳互动发行的视觉小说游戏，于2020年5月在Microsoft Windows、macOS及iOS平台发行，并于同年10月在任天堂Switch平台上发行。该游戏以删除日记或图片的方式，让玩家在两个交错的故事之间推进。其中一个故事跟随名为Cassiopeia的太空探索者，尝试防止黑洞摧毁地球；另一个故事则设定在1993年12月的一个爱尔兰小村庄中，玩家跟随一位名为Kasio的年轻跨性别女子，探索其与家人和朋友间的关系。这两个故事于章节上相间穿插，并以比喻方式互相连结。
该游戏由Dreamfeel创办人劳拉·麦吉（Llaura McGee）于2016年开始研发，而整个游戏由一个小团队历时两年开发而成。故事中的情感元素取自劳拉·麦吉的个人经历，唯游戏包含数名开发者的想法，亦非一部关于她的自传式作品。游戏的主要目的在于将玩家与故事流露的情感互相连结，而游戏内的机制亦建基于此。坊间评论普遍欣赏游戏的美术与故事，尤其是通过擦除机制（erasing mechanic）对玩家的情感连结。该游戏获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」共两个奖项。

**游戏系统**
《If Found...》是一部视觉小说，玩家可透过光标或手指，作为橡皮胶擦去日记或图片。当玩家在部份场景中使用「擦掉元素」指令擦掉日记的不同部份等元素及调校擦除速度时，游戏会以线性方式在不同场景之间推进，而丝毫没有偏离（后记章节的若干选项除外）。游戏中的敍述分插于两个交错的故事之间，而章节之间又以交替的方式作编排：科幻小说故事以一个名为Doctor Cassiopeia的太空探险家为主轴，探索一个将会摧毁地球的黑洞；而日记帐分录（journal entries）则以Kasio的故事为本，主人翁是一个就读于都柏林的学生，于1993年12月回到位于爱尔兰阿基尔岛的家乡。两个故事均发生在一段长四个星期的时空之中。

**故事简介**
荒弃房屋的一幕，当中一半部分被擦去，以展示房子背后的夜间景色
故事的科幻小说章节跟随游历X行星的Doctor Cassiopeia，探索一个正急速膨胀，且即将摧毁地球的黑洞。Cassiopeia对黑洞进行调查，以尝试找出一个可停止上述情况的方法，而一个名为「Control」的不明装置在过程中不时发送信息帮助她。当她发现该黑洞在不断产生可让她早于黑洞跳返地球的虫洞之际，Control察觉到该黑洞是基于同时传送讯号的未来形象而产生。它透露他名叫McHugh，并告知Cassiopeia在回到地球的时候，他们将有少于一天的时间到达爱尔兰，亦正是该形象传送讯号之处。
日记章节则跟随一位名叫Kasio的跨性别女子。她刚于都柏林的一所大学完成其硕士学位课程，并于1993年12月返回其位于阿基尔岛的家乡。Kasio的父亲于数年前离世，加上自己无力过着与岛上居民一样的社交生活，令她与其年长的哥哥Fergal及母亲Brid有着一段紧张的关系，而她将二者归因于家庭的压力之上。她与母亲就自己的女性化衣服与外貌发生骂战以后便逃去。她遇上了一位名为Colum的朋友，并获邀与他和其乐队队友于一所荒废、破旧的房子内共宿，而这所房子正是该乐队的偷住之处。Kasio与Colum、他的男朋友Jack，及二人的队友Shans一同生活数个星期，纵使他们资源有限、生活环境脆弱，她渐渐调整对身旁看起来接纳自己的人之存在感。她与Shans的关系渐渐变得亲近，并在适应阿基尔岛文化的共同困难之中建立彼此间的联系—Kasio在其性别表达上遇到困难，而Shans则是因其种族和对传统阿基尔岛的男性气质有不安。他们为了取回Kasio的衣服，而潜入Kasio的家中，但遭到Kasio的哥哥发现，并严厉斥责Kasio，皆因她无法与社群融合，令其母亲苦恼之余，亦让全家人感到羞愧。在乐队首场演出后，Kasio与Shans一同服用毒品与酒精，并透过荒弃屋子天台的一处破洞欣赏星星。翌日早晨，Shans告诉Kasio，指自己经已同意以情侣的身份，一起逃奔至都柏林。正当Kasio一声拒绝之时，Shans与乐队分道扬镳，独自离屋出走。纵然Colum和Jack对Kasio心感担忧，三人却被赶离该所日渐残旧的房子，与Colum的阿姨Maggy同住。
Kasio尝试在圣诞大餐时与其家人和解，但遭其哥哥斥责，皆因她与社会格格不入的人于一所荒废的房子中同住，及后又不回家与家人重聚，却是与一个作风低调、名为Maggy的同性恋者同住，而其母亲则仍旧就Kasio的决择表示困惑。Kasio因其与父母的疏远，加上深感自己与Maggy同住是一件不值得之事，而心感错乱。然而，她的想法却遭Shans反对，而Shans曾表示自己想变得「正常」；及后她又再次闯进该所荒废的房子中。即使天气寒冷，Kasio仍带着沮丧的心情于该处住下来。纵使她的哥哥或朋友尝试接近（却没有进入）这幢现时处于危险状况的建筑物以找寻Kasio，她却没有作出任何回应。在死于疾病与失温症之前，她决定将其日记烧掉，以作取暖之用。
在科幻小说故事结束之时，Cassiopeia返抵地球，却发现McHugh是个无意中找她交流的会计师。她们俩拍摄了一张照片，是一幅以前由小孩绘画的太空场景，而该画作是Kasio在童年时期绘制的。二人将该照片放进信箱中，让一名貌似Brid的女子在黑洞撞击地球之前找到。12月31日，Kasio在一所被遗弃的房子中醒来，被其母亲寻获。后记则包含一系列由玩家自行建立的日记，涵盖接下来数年的琐碎细节，如Kasio与其母亲越来越近、Maggy学习在不隐藏自己作为女同性恋者的情况下生活，及Shans改名为Anu，并透露自己为非二元性别者。科幻小说故事中包含Cassiopeia在黑洞被摧毁后四处出走，并将各处离散的人们重聚一起的场景。玩家从数个提供的选项中，自行决定Kasio对不同情节的感受。

**开发**
《If Found...》是爱尔兰开发商Dreamfeel开发的首部游戏作品，而工作室负责人劳拉·麦吉担任首席作家暨设计师，安纳布尔纳互动则负责该游戏的发行工作。该游戏的早期开发工作于2016年开始。劳拉·麦吉将一个以「以猫为主演的太空传奇历险故事」为本的拟议设计传送予画师利亚德·杨（Liadh Young）。利亚德·杨在审视设计过后，便从概念艺术的角度作回复，二人其后开始将游戏概念予以开发。劳拉·麦吉打算与团队一同开发游戏，而非像其过往创制的游戏般自行开发，但其希望专注于参与人士的长处（诸如利亚德·杨的漫画艺术背景），便开始组成一支小型团队。早期的一些概念（如「反恋爱模拟游戏」或设置于「女巫学院」的游戏）乃基于透过不同任务完成日记而建，但劳拉·麦吉与其他开发者认为应先创制故事，后再将游戏内的机制用以创造一个「完整体验」会较佳。那时，劳拉·麦吉对笔记本及箚记较为有兴趣，团队便专注于相关方向研发游戏。她与首席作家伊芙·金伍兹（Eve Golden Woods）在述及《If Found...》的开发工作时，在决定设计后，由「四或五个核心成员」组成的团队花费两年时间处理设计事宜，期间亦得到额外的支援。团队上下都有为整个游戏的灵感作贡献，而最终的演职人员字幕标示了9名来自Dreamfeel的贡献者。团队亦制作了一部演示片段，用以于不同活动上示范该游戏，但他们发现难以完成该项目—劳拉·麦吉指出，那是他们的一贯作风。他们归功在项目中途加入的安纳布尔纳互动，该公司推动他们以优雅的方式完成上述项目。
游戏最终设计的第一部分是关于一种玩家能够擦除的日记本，而工作室后来建构了这种主意—一个二十多岁的少女与她在人际关系上的困难。劳拉·麦吉作为生于爱尔兰一个沿海小村庄的跨性别女性，虽然故事并非一部自传式作品，但内里却流露了其于1990年代在当地成长的种种情感。插入于故事中的科幻小说章节旨在为故事加入一种魔幻现实主义元素的同时，亦以一种较为直接的隐喻方式，流露出一种在个人世界中岌岌可危的情感感觉。在整个游戏的开发过程中，团队对黑洞的角色作出过修订—早期草拟版本将其定义为Kasio内里的一个深洞，使其无法建立关系，又或白白浪费建立关系的机会；但后期版本则修订为「一种建基于她所遇到的恐惧、孤独、羞愧及自我憎恨，且是强烈而无法超出之身体表现」。然而，劳拉·麦吉感觉该游戏若果没有黑洞，便会「错失其情感重心」。她认为这部约两小时的游戏旨在游玩时间短，且应展现故事必须的长度，不应再拉长下去。游戏起初并没有后记，但在Switch版本推出时，开发团队将后记及额外场景和插画添加至游戏中。劳拉·麦吉在一个访问中指出，其对该游戏的主要目标，正是让玩家与游戏中所流露的感情互相连结，并认识到对人的爱比完全了解自身更重要。该作品于2020年5月19日在Microsoft Windows、macOS及iOS平台上推出，并于同年10月22日于任天堂Switch平台上推出。

**反应与评价**
《If Found...》获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」奖项，以及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」奖项。2016年，该游戏的早期简短演示片段于多个活动上展示，并于同年11月获得爱尔兰设计奖「最佳游戏设计」（best Game Design）、「冒起新秀」（emerging talent）及「整体大奖」（Grand Prix overall）三个奖项。
舆论对该游戏普遍持正面意见，主要集中在故事的写作方式与游戏内的美术设计，并将此与擦除动作的结合，而构成一种与玩家之间的情感连系。GameSpot的迈克尔·海厄姆（Michael Higham）赞扬这是一种「极简抽象得令人震惊」的艺术风格。USGamer的Hirun Cryer简单形容其为「漂亮」，而Pocket Gamer的Cameron Bald则称赞玩家角度中的艺术风格与音效设计；GamesRadar+的艾伦·考西（Ellen Causey）认为游戏的美术设计与声音特效令其给「惊呆」了。评测员亦欣赏游戏内的擦除机制，当中USGamer的评测员对该机制容许场景切换之方法作出点评，而Polygon的妮可·卡彭特（Nicole Carpenter）则专注于擦除功能如何将玩家与Kasio的故事连系，以致玩家因应对故事的感受，自行决定剧情推进的速度。Destructoid的CJ安德里森（CJ Andriessen）指出该机制对上述情况有一种「巨大的影响」，不得不感谢该机制不仅令玩家无法改变Kasio的过去，亦能以坏事擦掉好事。
《If Found...》的故事亦大受赞颂。Destructoid的评测员指出身为一个跨性别人士，「没有其他游戏能够道出自己的个人经历」。GamesRadar+的评测员认为故事给予她一种「情感的旋风」，而Eurogamer Italy的亚历山德罗·巴拉瓦莱（Alessandro Baravalle）则指故事令他感动得掉泪。GameSpot的评测员赞扬故事「将游戏的爱尔兰背景以一种令人震奋的方式互相结合」，认为内里采用的爱尔兰用语、俚语与文化，以及脚注的相关阐述，有助玩家投入于Kasio的自身经历之中。纵使Pocket Gamer认为擦除动作像是黑洞吞没Kasio的过去，并将两个故事相连，Eurogamer Italy的评测却发现游戏整体内容略短，且科幻小说故事看下去实为冗余。USGamer认为游戏的「真正之美在于对人生的细探」，而Pocket Gamer的评测员则认为游戏「自身极大的同理心—游戏中对于角色和设定的一种无条件的爱—令它变得优秀」，并认为它是「一部必不可少的视觉小说」；而Destructoid的评测员感觉该游戏「是今年玩过的芸芸游戏之中最精彩的一款」。

**参考资料**

**外部连结**
  安纳布尔纳互动官方网站 date=20220225022523 -  Dreamfeel官方网站 date=20200617144910