倾听画语：最美好的景色

是台湾曙光工作室（Silver Lining Studio）制作的一款剧情向解谜游戏，游戏于2021年8月25日由Akupara Games和アカツキ (ゲーム会社)在电脑和手机平台发行。2022年6月2日游戏登陆PlayStation 4和任天堂Switch平台，并推出以游戏中另一个角色的视角展开的新篇章，同年5月26日，由八千子撰写的改编的小说《倾听画语 你未曾知晓的景色》发售。

**游戏系统**
移动端游玩时的操作方式。
《倾听画语》采用解谜游戏的游玩方式，玩家扮演一个女画家，在工作室创作投稿给纽约画展的作品。玩家控制主角去创作油画，每天完成油画一部分，就需要在工作室透过破解谜题寻找新的颜料继续作画game。游戏以2D的电脑绘图呈现出全景的效果，玩家可以拖动画面转换视觉，在移动版可以缩放画面，探索期间玩家可以与工作室的物品进行互动zeczec。主角每天会进行绘图练习，玩家在结束绘画练习之后会获得一些线索，用于寻找新的颜料game。配合玩家是画家的身份，游戏中的大部分谜题都和作画有关，需要使用画笔进行绘画来解开谜题访谈02。工作室内有着大量的画作，修复画作后，玩家能获得新的线索或是一段与画家往事有关回忆的动画。配合解开谜题获得的手稿、信件等物品，玩家能透过这些文字讯息和动画了解故事的剧情和背景开发日志01。

**故事简介**
本篇
为了完成投稿给美国纽约画展的作品，女画家决定在完成画作之前也不离开自己的工作室。作画的工作十分单调重复，每天起来做早餐和煮咖啡后接着开始作画。在她工作室窗口的对面，可以看到另一个画家，那是一位上了年纪的老爷爷，养着一只橘猫，每天会准时进行创作。除了参展的画作，女画家也会坐在窗台边以老画家为对象进行素描练习。在观察过程中，她发现老画家有些画作似曾相识，在自己的工作室也能找到类似的画作，有些画作是描绘一对年轻男女相遇相知的画面，这引起了她的兴趣和好奇。有一天女画家发现老画家病倒了，她想出门去帮忙，然后发现她无法离开工作室，工作室也多了一个房间，房间上的名牌就是老画家画作中那个少女名字「Amber」。新房间内有很多熟悉又陌生的油画，女画家从一幅幅油画中想起很多事情，并开始意识到自己就是Amber，她甚至还走进油画中重温画中描述的那段和少年相处的时光。最后她终于明白了一切，在墙角写下了少年的名字「Jack」并再次望向工作室的窗口。窗口的外面是老画家Jack的画展，而自己是Jack画作中的画中人game。
Jack篇
Amber前往纽约发展之后，画家Jack继续留在自己的工作室日复一日的创作。过去两人相处的时光成为Jack创作的素材，两人也一直有书信的来往，Amber的信件也偶尔给Jack带来新的灵感，也激励这Jack坚持画画的梦想。在一次画展要邀请下，Jack根据画展的主题「最美好的景色」，绘画出Amber作画时的画像game。

**开发**
日本游戏制作公司晓数码在2014年在台湾开设了第一个海外分公司，负责海外业务和游戏本地化，并在当地尝试制作原创游戏访谈01，2019年晓数码在内部开设了实验型专案「曙光工作室」，并推出了首个作品《回忆之间》，作品获得日本总部的肯定，曙光工作室团队得以独立成为游戏品牌官方。2020年工作室开始《倾听画语》的开发，开发时间大概有一年cw01，当时工作室团队有九名成员，四名美术、两名工程师、一名游戏企划、一名社群运营和一名专案管理zeczec。游戏的创作契机源于一次内部讨论的问题「如果你有90分钟，你会选择什么样的娱乐体验？」，成员们得出了「看电影」、「阅读小说」和「玩游戏」三个答案访谈02，并以此话题思考如何在游戏中表现出电影和小说的感觉，让玩家在娱乐之余，过程中因思考故事而有所收获和启发，最后构思出该游戏zeczec，之后更确定了「密室逃脱+绘画解谜」的游戏机制访谈02。游戏在创作期间有参考《极限脱出》或《枪弹辩驳》等解谜游戏，该类2D游戏在固定画面中寻找解密线索，同时玩家通常受限于场景，无法如3D游戏般做出侧身或转身的动作。为此制作组以全景的技术绘制场景，让玩家能360度旋转视角进行探索，增加玩家的沉浸感开发日志02。游戏中主角的房间参考自1980～1990年代巴黎画家的工作室，风格略为复古访谈02，为了塑造出房间的生活感，制作组在房间中配置了植栽、老旧的家具、地板上各式精致的地毯，还有不经意沾到房间四处的颜料开发日志04。为了引导玩家的探索，制作组在场景中以三种方式提示物品，分别是鲜艳的颜色、动画中常见的赛璐璐风格和利用场景的打光来吸引玩家的兴趣开发日志02。
在角色设计方面，制作组在完成故事大纲之后就构思好主角的形象，最终的定稿和初稿并没有太大区别。为了游戏沉浸感，制作组刻意将角色设计得普通，切合现实，方便玩家代入开发日志03，且透过主角每天要吃早餐，增加角色的生活气息开发日志04。同时为了让玩家能体验主角「画家」的身份，制作组通过角色的一些行为习惯来展现画家的日常生活，像是工作时不离手的咖啡，以音乐帮助自己进入状况，习惯透过观察来解答问题等。此外还参照了一些真实的画家的经历，构思出创作「手稿」的玩法，原计划让玩家自由作画，但是在测试阶段发现「自由」会影响整体世界观和作品的风格，于是简化了作画的方式，还有加入着色的体验，让玩家根据手稿作画，在自由和故事呈现上达到平衡开发日志01。
游戏的解密画面和动画背景也强调平衡与连贯性，由于当下各类设备屏幕长宽比不一，制作组在解密画面对不同屏幕都做了适配，在切换动画时也配合场景变换，力求自然和连贯。动画风格上，制作组有参考吉卜力工作室的风格，希望以动画将玩家带入故事深处、体验角色的心境开发日志02。游戏的程序Jany Weng在2021年台北游戏开发者论坛提到，为了实现游戏中的交互功能，开发初期使用了很多时间。在中后期的开发，她制作了几个编辑器管理游戏中的元素和进行除错，特别是后来游戏打算支持多语言，编辑器很有效地的加快了开发的进度演讲。游戏的音乐由王昱辰负责，主题曲《The Color You Love the Most》由洪佩瑜演唱udn01。

**发行**
自2020年3月开始，曙光工作室就陆续在Twitter上披露《倾听画语》的创作细节和进度twitter，2020年12月24日，曙光工作室在众筹网站啧啧上为《倾听画语》企画众筹，同时展示企画的相关细节zeczec，游戏原定计划于2021年3月在iOS和安卓平台发行gnn01。2021年2月，工作室在台北国际电玩展Indie House独立游戏专区登场，活动中展出游戏Demognn02。3月19日，工作室宣布延期至6月发行，表示游戏还需打磨，并打算追加制作Steam版本，将游戏移植到电脑上延期01。5月14日，工作室再度宣布发行延期至8月至9月，游戏发行方面会和美国的Akupara Games合作，将制作多语言版本并计划全球同步发行gnn04。6月2021年电子娱乐展期间，《倾听画语》在Summer Game Fest等线上展示会上首度披露新的游戏内容和制作人讯息，引起了更多的曝光和关注gnn05。7月30日，曙光工作室和Akupara Games宣布游戏于8月25日全球同步发行，同日App Store和Google Play Store展开预订，参加预订的玩家皆可获得限定的游戏贴图包与手机桌布4gamers03。8月25日游戏正式发行，除了手机版外，电脑版于Steam、GOG.com、Epic游戏商城、itch.io和Game Jolt发行，电脑版在发行初期有九折优惠价进行推广gnn07。游戏的原声带亦于8月25日同步在各个音乐串流媒体推出ettoday01。
2021年12月17日，曙光工作室及Akupara Games宣布将于2022年春季推出游戏家用游戏机版gnn08。同月30日，工作室在网站啧啧上展开游戏的实体美术设定集的预购活动gnn11。2022年6月2日游戏正式登陆PlayStation 4和任天堂Switch平台，同时推出新的故事篇章，其他平台免费更新gnn09。2022年5月26日，曙光工作室和台湾角川合作推出的游戏改编小说《倾听画语 你未曾知晓的景色》发售，小说由八千子撰写gnn10。2023年3月31日，曙光工作室宣布授权Akupara Games开发游戏的VR版本，预计在2023年内在Steam推出gnn12。

**评价**
《倾听画语》在游戏Demo阶段获得了2020年Game Connection亚洲独立游戏奖中的「最硬核游戏」Game Connection02，2021年PGC Digital #5的「The Big Indie Pitch（手机类别）」第一名pocketgamer，2021年俄罗斯的DevGAMM!中获得「最佳手机游戏」，还有「最佳视觉美术」提名devgamm，2021年美国的NYX Game Awards的手机游戏组中获得「最佳视觉美术」金奖，还有「最佳剧情叙事」、「最佳游戏体验」和「最佳独立游戏」三项获得银奖4gamers01。游戏发售后在2021年indiePlay中国独立游戏大赛入围「最佳视觉效果」youxiputao01，2021年Game Connection X ChinaJoy全球游戏开发奖提名为「最佳移动游戏」Game Connection01。
游戏电脑版在Metacritic汇总评分中，游戏媒体的评价各异metacritic01。游戏的美术和动画获得好评gnn03，不少媒体都认为游戏的动画风格和吉卜力工作室相似chuapp01，乔恩·吉布森（Jon Gibson）在主持电子娱乐展的线上展示会Summer Game Fest是表示「在过去几个世代的游戏中我们看到动画的大幅跃进，但这不是只由技术面来领导，艺术面亦是。《倾听画语》便是此现象的最佳代表作品」4gamers02。巴哈姆特的特约编辑乌拉拉也提到游戏充满艺文气息，游玩的过程加入的动画演出，让玩家也能体验主角的惬意生活gnn03。
游戏剧情获得正面的评价，The Big Indie Pitch奖项主持人Sophia Aubrey Drake认为《倾听画语》将密室逃脱机制和叙事完美结合，游戏的完成度很高，体验上就像在看一部动画电影pocketgamer。触乐的编辑袁伟腾称赞游戏讲述故事的方式十分出色，剧情的处理也很妥当chuapp01。
作品的批评集中在游戏的玩法上，评论员Cyck在IGN France摘文对游戏的艺术性给予了肯定，同时批评游戏可玩性太低，只需要一小时就通关，游戏的谜题设计也过于简单ign01。Jeuxvideo的评论员Pauline LECLERCQ也指出游戏故事太短，表达的内容有限，游戏的玩法也相当有限，变化不大Jeuxvideo。