日本将棋格言

将棋格言（将棋の格言）流行于日本将棋领域，是诸多警戒教训的简短总结。这些格言大多作者不详，据说有许多格言来自热心推介将棋的棋士原田泰夫。由于将棋战术与时俱进，有些格言已经不合时宜了。
以下以五十音顺序列出将棋格言。

**あ**
相穴熊时，舍角取金（相穴熊では角より金）:相穴熊（对弈双方都围出穴熊）场合中，金将在攻守方面都是重要的棋驹，特别是在终盘的时候，金将的价值会比角行高上许多。
游驹要充分利用（游び驹は活用せよ）:游驹（游び驹）指棋盘上既非守军、又没有拿来进攻的孤立棋子。游驹的存在往往是败因，所以应该活用每一枚棋子，以增加己方战力。

**い**
避免居玉（居玉は避けよ）:居玉（いぎょく）指玉将完全没有离开原始位置（先手5九，后手5一）。居玉时，可能有王手飞车（类似象棋的将军抽车），面对反击时也比较脆弱，所以应该尽量避免。急战时难免会居玉，这时也要想办法把它快速围起来。
一段金时能牺牲飞车（一段金に飞车舍てあり）:金将在自阵一段（底段）时，敌方可以打入飞车的空隙会减少很多，因此可以牺牲己方的飞车。根据羽生善治的看法，飞车角交换对自身没有那么不利，但敌方有可能借由打入夺取桂香，操作成飞车桂香・角交换，此时通常视为驹损。但一段金多少能预防这种情况。
一步千金（一歩千金）:随着局势变化，步兵可能有比金将更强的重要性，因此不要因为步兵是小驹而轻视它。第13期龙王战中，盘面上因为一步之差而出现胜负手，观战的先崎学因而写下「一歩竜王」。

**う**
对离驹出手（浮き驹に手あり）:离驹（浮き驹）指本身没有己方火力掩护的棋驹。攻击离驹很容易得手。
金主守，银主攻（受けは金、攻めは银）:金将前端强大但退后不易，银将行动灵活但两侧是死角，故有此格言。虽然防守阵型还是会用上银将，但这仍不失为一句优秀的格言。
打步诘表示有将死的余地（打ち歩诘めに诘みの余地あり）:打步诘（最后一手打入步兵，把对方将死）是犯规的，但既然有可能打步诘，如果回想一下这之前的局面，或许能够调换手顺，找出能合法获胜的方法。
内龙胜过外龙（内竜は外竜に胜る）:如果成功使飞车升变为龙王，留在敌阵内的龙王会比抽离敌阵的龙王更有杀伤力。
马的防守堪比金银三枚（马の守りは金银三枚）:角行升级为龙马（马）后，同时兼具角行与王将的走法，若用于防守，效果堪比金银三枚（通常都用二金一银执行防守），故有「马用于自阵」（马は自阵に）一说。

**お**
不求王手，求困死（王手するより缚りと必至）:终盘时，双方玉将可能都快要被将死，此时比起不断叫将（王手），困住敌方王将，使其欠行（必至；必死）才是获胜之道。
王手是追杀手（王手は追う手）:即使没有策略，只是傻傻的叫将追击，都比让对手的王将轻松逃到安全地带来得好。类似的说法有「玉将要包围逼迫」（玉は包むように寄せよ）。
大驹要远远打入（大驹は离して打て）:飞车、角行等大驹为远兵器，应该尽可能扩大攻击范围，并避免在肉搏战中被敌方夺走，因此，只要能击中目标，就尽量打入在远一点的地方。
大驹要贴近去守（大驹は近づけて受けよ）:前一句格言的逆向思考。应对敌方大驹的攻击时，防守方应该设法让自己的小驹贴近敌方的大驹，使敌方进入自己射程内，若能交换，则为驹得。
双飞车比鬼更恐怖（鬼より怖い二枚飞车）:指敌阵里同时有己方两枚飞车或龙王的状况，杀伤力极强。
两王手比鬼更恐怖（鬼より怖い両王手）:两王手（りょうおうて）指一手棋同时使对方王将遭受两方向的攻击，此时对方无法合驹阻挡，只能移动王将。

**か**
角交换时不推5筋（角交换に5筋を突くな）:角换わり战型中，对弈双方各自持有角行。如果此时推进5筋步兵，会出现空隙，对手的角行便可打在3九（7一）的位置，然后升级成龙马，故有此格言。然而，近年来为了增广攻击范围，常会推进5筋步，此时就要避免移动右金，以免出现能让对手打入角行的空隙。
角筋难防（角筋は受けにくし）:飞车筋为十字形，明显可见。相较之下，角筋常常躲在棋子间的缝隙中，所以比较难应对。另一方面，飞车筋很容易被对手走棋遮挡，角行要闪开障碍则比较简单。
玉将难受角筋（角筋の玉受け难し）:亦作「玉将应避敌角筋」（玉は敌の角筋を避けよ）。即使玉将已经入城，或只是暂待，都应该避开对手的角筋，否则被抓住空隙偷袭会非常麻烦。
角头是圆的（角の头は丸い）:角行是斜走的，它的弱点就在于没办法往前走。因此，无论是对角头推进或打入，都有不错的效果。
赢的将棋就会赢（胜ち将棋を胜て）:木村义雄 (棋士)十四世名人之语。将棋中，一旦处于下风，就必须等对手犯错才能逆转，妙手是很难下出来的。因此掌握优势很重要，也不要让优势白白溜走。
狙击要害的金将（要の金を狙え）:包围王将的基本要诀。比起直接王手，攻击王旁边的金将效果更好。

**き**
急战则居玉（急戦は居玉）:急战中，有时最好不围玉将，直接攻击。古代大多都是重视速攻、喜爱速战即决的棋手才这么做。即便如此，居玉的评价也不是很好。近代，随着藤井系统问世，居玉急战开始受到重视，诸如早缲银、棒银 、问候中飞车超急战（可以看做藤井系统的特例）等居玉战法都不少见，往往带来过激的急战。
玉早逃，得八手（玉の早逃げ八手の得）:当对手攻击难以阻挡时，与其用持驹猛挡，不如赶快让玉将逃到安全地带，让玉将暂时不会被将死，此后大有余裕可以反攻。
传统上把「八手」这个手数解释为「大量利益」的意思。因此另有说法，认为「八手」不是指手得，而是指得到「大量的手段」，数字八有众多的意味，因此整句话的意思类似「玉将早逃，好处多多」，但在传承中讹解了。
从玉将的侧腹打银将（玉の腹から银を打て）:攻击时，应设法把银将打在玉将侧面，效果很好，可以封锁对手玉将脱逃的路线，杀伤力可能更甚於单纯王手。
玉将要逼到下段（玉は下段に落とせ）:包围王将时，可以尽力把对手的王将压制在下段，这样更容易逼近。此为捕捉玉将的基本技巧。
玉将要包围逼迫（玉は包むように寄せよ）:类似「王手是追杀手」，包围王将乃是攻击要诀。
玉飞不接近（玉飞接近すべからず）:玉将是攻击的目标，如果它附近有飞车这个攻击要素，攻防可能互相掣肘，飞车还可能在对方叫将时被牺牲，因此要避免玉将与飞车靠太近。如果强逼对方玉飞接近，可能对己方有利。不过，也有螃蟹银、右玉等违背这条格言的定迹。
银桂有不升变的用处（银桂は成らずに使え）:银将与桂马在升变前后走法相差很大，有时要刻意不升变（不成、ならず）。这两种棋驹升变与否会大幅左右战局，必须视具体局势决定要不要升变，难以断言。由此亦有「银不升变为好手」（银の不成に好手あり）的说法。
金底步坚若磐石（金底の歩岩よりも固し）:金将位于二段时，在它正下方（一段）打入步兵，防御力极强，在紧要关头可以起防火门般的隔绝作用，相当实用。同样的，在银将斜下方打步兵也有类似效果，称为「银脚步」，只是步兵无法像保护金将那样保护银将，因此防御力较弱。p=82
将棋无金，则无防御手（金なし将棋に受け手なし）:金将是防守的基石，没有金将的话，敌方的攻击根本难以招架。
将棋无金，则无攻击手（金なし将棋に攻め手なし）:金将也是攻击的基石，若无金将，很难将死对手的王将（仕留める）。妥善地打入金将，往往能一招制敌于死命。
使银当如千鸟（银は千鸟に使え）:银将可以走四个方向的对角线，若要善用银将，就要模仿千鸟斜走，使对手难以捉摸。如此，银将在直进之外，还有横向越野的功能。
金将要留到最后（金はとどめに残せ）:尽可能留住持驹中的金将，最后的最后，再把它拿来攻击玉将，这样更容易将死对方。
金将要诱往斜向（金は斜めに诱え）:设法把对手的金将钓往斜上方，由于金将没办法向斜后方移动，要归回原位必须要花两手。如此操作可以弱化对手防守。
拉回金将为好手（金は引く手に好手あり）:金将的攻击范围在上面及侧面，弱点在下方，拉低金将，能让金将发挥上部的强项，并避免下部遇袭。此为「金将要诱往斜向」的逆向思维。

**く**
若取位，就要确保位（位を取ったら位の确保）:位（くらい）指各筋第5段的控制权，取位（例如推进步兵）本身有利，但如果无法维持后援，可能成为被反击的契机。

**け**
桂头玉难包围（桂头の玉寄せにくし）:桂马上的玉将遇袭时，可以利用桂马防守，因此桂头玉难攻。矢仓、美浓等围玉都利用这点。
桂头银，为定迹（桂头の银、これ定迹なり；桂先の银、定迹なり）:如果遇到敌方用桂马攻击，则可将银将打在桂马正前方位置，桂马去路刚好都落入银将斜后方的攻击范围，因此桂马会立刻动弹不得。
桂高跳则为步饵食（桂の高跳び歩の饵食）:桂马一旦跳出去就无法回头，又无法往前走，因此很容易被步兵趁机捕获。
桂要节制的打入（桂は控えて打て）:桂马要有节制地打入自阵，效果最好，否则桂马攻击范围有限，又容易被攻击，滥用必定浪费。有「节制用桂为好手」（控えの桂に好手あり）的说法。
下段香有力（下段の香に力あり）:香车只能往前走，若要发挥最大效益，打入时就要尽可能往下段摆。有「香要打在下段」（香は下段から打て）的说法。

**こ**
5三金不败（5三のと金に负けなし）:传统观点认为，若在敌阵要所5三（5七）打入金将（或使小驹进入升变亦可）则必胜。
此说法已不可靠，只要玉将离中央够远（例如穴熊围），即使5三有敌方金将，也不会多出什么威胁。随着穴熊的普及，这句格言也愈来愈罕有听闻。
5五角为天王山（5五の角は天王山）:5五这个位置称为天王山，若在此打角，能同时掌握棋盘上两条最长的对角线，为一大利多。
5五位为天王山（5五の位は天王山）:据称以步兵控制天王山有利，因此早期的定迹常有推进5筋步兵的手顺，但在2004年以后的文献已不太重视这点p=76。

**さ**
重赛之局非名局（指し直し局に名局なし）:业界格言，会需要重赛的局多半都让对弈者精疲力竭，因此很难走出好棋步。
三桂无将死（三桂あって诘まぬことなし）:这是比较夸张的说法，因为唯有桂马可以跳过其他棋子发动攻击，所以桂马在手，攻击手段将会大大增加。大山康晴就有利用三枚桂马将死对手的案例。畠山成幸则认为，这句格言并不限于持驹有三枚桂马的极端状况，棋盘上既有的桂马也要算进去。周刊将棋在2004年提过相关问题，如果持驹真的有三枚桂马，很可能代表严重的驹损：对手用桂马换到了同样数量的金银p=116,144。
有三步，则在步后打垂步（三歩あったら継ぎ歩に垂れ歩）:垂步（垂れ歩、たれふ）指打在4段（6段）的步兵，前进一格即可升变为成金。若持驹有三枚步兵，表示兵源充足，可以看准时机牺牲步兵，然后（継ぎ歩）打入垂步，把对手的棋驹吊高并建立据点。
持有三步，则可走端手（三歩持ったら端に手あり）:若持驹有三枚步兵，可以将对手的香车吊高，以利己方从边缘攻入敌阵。

**し**
自阵飞车为好手（自阵飞车に好手あり）:把飞车打在自阵，虽然土气但往往有用，还可以避免浪费。同样也有「自阵角为好手」（自阵角に好手あり）的说法，因为大驹强在远攻，弱在肉搏。
焦点步为好手（焦点の歩に好手あり）:当多枚棋驹集中瞄准一点时，推算完全后，打入步兵发动战端，往往很有效。
终盘时，棋驹损得不如速度重要（终盘は驹の损得より速度）:终盘时，重点是赶快将死对方，而不是无谓的攫取棋驹，否则可能在驹得的同时浪费手数，反而被对手趁隙将死。
将棋为俳句，围棋为短歌（将棋は俳句に碁は短歌）:将棋只要知道规则，就能上手，有如俳句这种庶民诗歌。围棋有很多要钻研的细节，有如僧侣医者等学人喜爱的短歌。
序盘飞车不如角（序盘は飞车より角）:序盘往往没有可以打入飞车的空隙，就算飞车入手，作用也有限，反而是能走左右两斜的角行比较活跃，因此序盘以飞车交换角行是堪用的战术。

**す**
打角要异筋（筋违いに角を打て）:角行若无升变，最多只能走二分之一个棋盘，因此若有两枚角行，就应该把持驹中的角打在不同的角筋上。

**せ**
攻乃飞角银桂（攻めは飞角银桂）:攻击时使用飞车、角行、银将、桂马，相对于防守用的「金银三枚」。另有「攻乃飞角银桂香步」（攻めは飞角银桂香歩）的说法。
攻即是守（攻めるは守るなり）:进攻时，对方便比较没有余裕攻打我方的玉将。有道是「攻击是最好的防守」。
先后同型则走中央手（先后同型中央に手あり）:先手后手走出同型棋路时，在中央发动战事最为有利。此格言最初来自围棋。

**そ**
俗手为好手（俗手の好手）:只要策略能赢，每一步棋路是不是妙手并没有那么重要，走出大家都想得到的棋路也无妨。
对底步打香车（底歩には香打ちで）:若敌方在敌阵底段打入步兵，则以香车攻击步兵所在筋。这是利用「二步」禁则的格言，对手无法用步兵缓冲香车。

**た**
战火始于步兵推进牺牲（戦いは歩の突き舍てから）:虽然牺牲步兵是驹损，但战斗前丢掉步兵也是有用的：对手的步兵会因此被迫调动。往后持驹若有步兵，该筋便有打入的余地。这也有加速攻击与缩减对手选项的效果，因为对手反击时会发现他的步兵还挡在前面。

**ち**
中段玉难包围（中段玉は寄せにくし）:又作「逆玉寄せにくし」。出于桂香步无法后退的限制，玉将往上逃就很难抓到，因此要尽量把敌方玉将困在下段。
长考非好手（长考に好手なし）:长考后结果通常不佳。羽生善治表示长考往往让人越想越迷惘，反而下不出好棋。

**て**
打在敌人想打入处（敌の打ちたいところに打て）:看准敌人要打入处抢先打入，可以消除敌人堪用的手段，又能夺取地势险要之处。
无事可做就推端步（手のない时には端歩を突け）:端步（はしふ）指第1筋及第9筋的步兵，如果想不到可以走什么，推进端步等待时机多少有点用。

**と**
远见角为好手（远见の角に好手あり）:角行打在自阵当中，当下可能看不出好处，但角筋毕竟存在，终究会随着战情演进而派上用场。
成金迟速（と金の遅速）:用步兵升变为金将攻击，虽然速度较慢，但金将杀伤力大，被敌方俘虏也只会变回步兵，因此是很好的战术，不要因为慢而不考虑使用。当然，终盘需要速度时可能就会比较吃亏。
成金与金将相同，甚至在金将之上（と金は金と同じで金以上）:同上，成金功能与金将相同，但被俘虏时会变回步兵。若能活用，它会是比金将更强的战力。
使用成金当后拉（と金は引いて使え）:与金将的用法一样，成金越往后，就能扩充攻击范围而减少暴露弱点。
吃子不是恶手（取る手に悪手なし）:除了最终盘，其他时候吃子可以补充持驹，就算不是最好的走法，也有一定的价值。

**な**
长诘不如短必至（长い诘みより短い必至）:诘（つみ）指将死，必至（ひっし）指欠行。若能看出快速必至的方法，当然会比长手数的困难诘来得容易赢。一般来说，终盘若出现长诘，通常都表示途中有演化为短必至的可能，只是会被错过。如果对方可以补充持驹（并不难）就能逃过长诘。若能包围逼迫玉将，多能以短必至获胜。必须知道，人与软体不同，计算棋局变化的能力有限，而这句经验法则出现在还没有将棋软体的时代。因此这里并不是否定长诘，只是提醒：短必至是更稳当有效的方法。

**に**
以一换二，都是步兵也行（二枚换えは歩ともせよ；二枚换えなら歩とでもせよ）:玉将王将除外，一般咸认飞车与角行最强，以下重要性依序为金将、银将、桂马、香车、步兵。大驹小驹的等差固然重要，棋驹的数量也不可忽视。取得一枚大驹（飞车或角行）固然不错，取得两枚小驹（金将、银将、桂马、香车、步兵）也是好事。「都是步兵也行」多少有点夸张，但它主要在提醒棋手别太执著于大驹。
做梦梦到被双飞车追杀（二丁飞车に追われる梦を见た）:有道是「双飞车比鬼更恐怖」，双飞车（二丁飞车、二枚飞车）非常强势，可怕到可以做梦梦到。
入玉不败（入玉に负けなし）:入玉（にゅうぎょく）指己方玉将进入敌阵，如果有足够棋驹保护玉将，入玉很难被桂香步击中，基本上很难输棋。

**は**
以端步对端玉（端玉には端歩で）:对付端玉（はしぎょく，跑到第1筋或第9筋的玉），用端步推进攻击往往有效，亦有以端步对端角（端角には端歩）的类似说法，起源于「角头是圆的」。
初王手如眼药（初王手目の薬）:指第一次王手（叫将）时，通常没什么效果，所以不要糊里糊涂的叫将。这句话比较像是玩弄文字，格言意义并不深刻。

**ひ**
飞角牺牲是紧要大事（飞角の舍てどころ肝要なり；飞车角の舍てどころ肝要なり）:牺牲大驹时，比起注意己方战力，更要提防对方反击。
飞车先步交换有三得（飞车先の歩交换三つの得あり）:交换飞车先（ひしゃさき）步兵有三个好处。一为持驹多出一枚步兵（持ち驹に歩兵が増える），二为步兵原先的空间可供别的棋子推进（歩兵が居なくなった升目に自分の驹を进められる），三为飞车可以直射敌阵（飞车先が敌阵に直射している）。
使飞车当如十字（飞车は十字に使え）:飞车为纵横移动的棋驹，十字使用，让它走到好位置上，尽量发挥存在价值。

**ふ**
对手无步时，香胜角（歩切れの香は角以上）:对手用光持驹步兵时，己方持驹的香车不会被步兵钓走，可以卡位，就算交换也几乎都是驹得，因此价值可以比角行还高。
越步银当以步兵守（歩越し银には歩で受けよ）:越步银（ふこしぎん）指跑到己方步兵以上的银将，若对方推进与银将同筋的步兵，可以防止银将近一步推进，还可以为后续剪除银将布局。
没有步兵的将棋乃是输棋（歩のない将棋は负け将棋）:步兵是最弱的棋子，却是攻防必备，所以持驹若没有步兵，紧急时会因为无法打入步兵而失利。这句话也用于北岛三郎的歌曲〈步〉的歌词。
不利时，扩大战线（不利なときは戦线拡大）:局面困难时，使情况复杂化很有效，起码能让对手不会单纯占上风。扩大战斗范围时，对手更容易犯错。局面繁忙时，驹损等情况的负面影响会减少，也更容易逆转将死对方。
用角交换攻击振飞车（振飞车には角交换を狙え）:振飞车（ふりびしゃ）在开局时会把飞车拉到左翼，容易出现可以打入角行的空隙，能够用角行扰乱振飞车方，因此在对抗型战局中，角交换对居飞车方有利。虽然旧定迹如此，但近年来ゴキゲン中飞车、角交换型振り飞车在专业棋士间流行开来，甚至有从振飞车衍生逼对手角交换的立石流，角交换已经不再对居飞车方一概有利了。
另一方面，飞交换与银交换通常对对抗型的振飞车方有利，桂交换的效能可能更好，但掐准时机很难。

**へ**
重视飞车胜过玉将，那就只剩可爱而已（ヘボ将棋玉より飞车を可爱がる；ヘボ将棋王より飞车を可爱がり）:就算飞车再怎么强，但攻下玉将才是决定胜负的关键，因此在棋局中务必再三确认谁最重要，切勿舍本逐末。
成金如蝮蛇，不可饶恕（蝮のと金を许すな）:成金攻击功能与金将一模一样，但牺牲时也只是损失一枚步兵而已，因此对于被攻击者来说非常讨厌。
犹豫时，用银吃（蝮のと金を许すな）:矢仓战中，如果对手往玉头推进步兵（先手走2四步，后手走8六步），可以用步兵或银将吃下，此时会让矢仓方犹豫要用步兵还是银将吃下比较好，用银将吃虽然会使矢仓短暂变形，但可逆，因此用银吃比较好。

**め**
名人不靠定迹（名人に定迹なし）:将棋名人不会依赖流传至今、研究完备的定迹，而是自己思考，自己判断棋盘上的局势。这句格言警告棋手不可以对定迹囫囵吞枣。
王手飞车令人眼睛冒火（目から火の出る王手飞车）:王手飞车（おうてびしゃ，将军抽车）会打得对方难以招架，要想出最佳应对方法非常难。

**よ**
横步遗祸三年（横歩三年の患い）:交换飞车先之后，如果夺取横步（对手开角道时推进的3/7筋步兵），当下虽然有一步得，但此后驹组配置会非常麻烦。
根据《周刊将棋》在2004年做的统计，这条格言应该比较古老，此后横步取战法显然有长足进步，长期显示先手横步取有利，后手横步取（4五角战法、8五飞战法等）利弊则取决于不同时代流行的战法，总之因时代而异p=76。
包围王将为俗手（寄せは俗手で）:简单的攻击王将往往比精心设计的包围有用。
包围王将，俗得好手（寄せは俗手に好手あり）:「包围王将为俗手」与「俗手为好手」的复合语。

**り**
龙属敌阵，马属自阵（竜は敌阵に马は自阵に）:飞车升变为龙王后，攻击力很强大；角行升变为龙马后，则有堪比金银三枚的防御力，而且藏在自阵中也有远距离狙击的效果。
被两取时，不要想着逃（両取り逃げるべからず）:被两取（对手一次攻击两枚棋子，总能吃到其中一枚）的时候，比起单纯逃跑，应该考虑别的解法，例如逃的同时能保护另一枚棋子，抑或调虎离山之类，总之逃不是最好的方法。即使是两取，也不能让两枚棋子都被夺走。