Alawar

Alawar是一家俄罗斯游戏开发商、分销商兼发行商，专注于电脑、手机、游戏主机及其他设备的电子游戏。其主要活跃在中核游戏领域，譬如可下载的休闲游戏及免费游戏（F2P），面向Windows、MacOS、iOS、安卓、PlayStation、Xbox、社交网络及其他平台。
该公司的游戏被翻译成10种语言，已经在100多个国家／地区售出10亿份。
Alawar每年会与内部及外部的制作团队合作，发布10-15款新休闲游戏及中核项目。公司总部位于新西伯利亚，拥有员工超过50名。
从2015年起，Alawar会定期为在校学生及应届毕业生提供暑假实习。2017年，，负责教案的编写，以及协助课程选题及主讲嘉宾的筛选。
作为学生教育扶持活动的一部分，该公司于2019年与新西伯利亚第176中学共同举办了一系列教育活动。在2018-2019期间，该公司为IT专业学生安排教育访问，让他们得以熟悉游戏开发的全过程。

**公司历史**
 该公司成立于1999年，由新西伯利亚国立大学的学生Alexander Lyskovsky及Sergey Zanin创办。游戏开发是该公司成立的第一部门，紧随之后的是游戏发行部门。Alawar发布了两款游戏：《Puzzle Rally》及《泡泡龙》(Bubble Bobble Nostalgie)。- 《Magic Ball》游戏于2001年发布，这是第一款3D打砖块游戏，由伊尔库兹克的Dream Dale工作室开发。这款游戏广受欢迎，紧接着Alawar迎来了快速的发展。《Magic Ball》被翻译成数种语言，并被移植到PlayStation及iOS平台上。Alawar随后又发行了该游戏的几部续集。- 2003年，Alawar开始开发自己的分销平台。该公司开始以「休闲」为特色，专注于共享软件游戏领域。- 2006年，Alawar成为第一批支持短消息付费的公司之一。- 2008年，《疯狂农场》(Farm Frenzy) 及《蒙特祖玛的宝藏》(The Treasures of Montezuma) 系列游戏的第一部发布。在2008年末，Alawar拥有4个工作室 - Dream Dale、Stargaze、Five-BN及Friday's Games，并与Mail.ru、Rambler及Euroset.ru建立商业合作。- 2009年，该公司开始为移动设备、游戏主机及社交网络平台开发及移植游戏。这些游戏透过App Store、Google Play、PlayStation Network及其他主流服务平台进行推广。2009年8月，Alawar及Oleg Kuvaev签订合作协议，从此Alawar获得Masyanya品牌的独家使用权直至2014年。- 2010年，Alawar为iPhone及iPad发布约15个项目。在iOS平台上，《蒙特祖玛的宝藏》成为美国地区前2受欢迎的iPad游戏及前20受欢迎的iPhone游戏。- 2011年，Alawar扩大产出，并开始专注于在PC、Mac、iOS、安卓及PSP Minis发布多平台游戏。同年，在新西伯利亚科学城的科技园的一系列项目正式开展，旨在为想要创建游戏工作室的团体提供指导，并提供与经验丰富的游戏开发者交流的机会。- 2012年，Alawar开始创建一些免费游戏项目。2012年迎来《蒙特祖玛的宝藏（闪电版）》( The Treasures of Montezuma Blitz) 在PS Vita的发布 。 也因此，Alawar成为索尼主机上第一个发布带免费分发及微交易的第三方发行商。- 2015年，Alawar开始制作面向Steam平台的中核游戏。- 2016年，该公司发布《Beholder》，一款旨在模拟极权国家生活的游戏。年末，在明斯克的DevGAMM独立游戏大会上，《Beholder》获得了「杰出游戏设计奖及最佳独立游戏奖」。- 同在2016年，公司内部的一个开发团队开始开发新型VR项目，以及其软件解决方案。《Sammy》是一款VR恐怖游戏，发布后不久其全球下载量就冲上TOP 3，并被列入最佳Gear VR新游戏榜单。- 2017年，该公司发布《Distrust》，这是一款策略探险及生存模拟游戏，故事背景设定在一个被神秘事件阴霾笼罩的极地基地。同年，《Beholder》的《安乐死》可下载版本也发布了，是原版游戏剧情的前传。DLC包含有许多来自原版游戏的角色。- 2018年，Alawar及Spanish Fictiorama工作室 (Dead Synchronicity) 发布了一个大型发行项目 - 《不要喂食猴子》( Do Not Feed The Monkeys)。这款游戏被称为「数码偷窥模拟器」，它模仿上世纪90年代的游戏风格，具有像素风、粗糙文字及极简优化的特点。- 同年发布《我不是怪物》(I am not a Monster)，这是一款科幻风的回合制策略游戏。该款游戏很快就在Steam上得到欢迎及好评。- 《Beholder 2》于2018年12月发布。虽然它与原版游戏是同一个时空背景，但是它却不是故事的直接延续。- 2019年，Alawar开发并发布免费的大逃杀射击游戏《Watchers》，以及一款硬核地宫探索类游戏 -《太空罗宾逊》( Space Robinson)。- Alawar每年发布2-3个中核游戏项目。在Steam平台上发布，游戏便会透过其他渠道及平台进行广范移植及分发。

**活跃领域**

**游戏开发**
Alawar从1999年开始从事游戏开发。- 中核游戏。这类游戏比经典 休闲游戏更复杂，更有深度及更智能， 但其规模并没有3A项目大。中核游戏通常对有经验的玩家更有吸引力。Alawar每年会发布2-3个中核项目，主要的项目是 《Beholder》及《Distrust》。- 休闲游戏，面向 PC 和 MacBook。这是Alawar从事时间最长的开发领域。该公司已经发布超过500个不同类型游戏项目，譬如时间管理、寻宝解密 (HOPA) 以及三消类。Alawar的休闲游戏面向Windows及Mac OS（在 Mac App Store拥有超过70款游戏）。主要的项目包括《蒙特祖玛的宝藏》、《疯狂农场》、 《The House of the 1000 Doors》等。
在这些项目上，Alawar与 BigFishGames、GameHouse、WildTangent、iWin以及其他休闲游戏平台共同合作。- 手机游戏从2009年起，Alawar一直在将其游戏一直到譬如 iOS、 Android、Windows Mobile 等主流的手机游戏平台上。该公司还推出原创作品（ShakeSpears!、Montezuma Blitz、Farm Frenzy: New Adventures等）及授权作品《Heroes War》等免费手机游戏。- 主机游戏从2010年起，Alawar一直在将其中核游戏及休闲游戏项目移植到主流主机及操作系统上（PS、任天堂Switch、Xbox、iOS、Android等）。- 实验游戏 (VR)Alawar的内部开发团队参与了面向三星Gear VR、Google Daydream及Google Cardboard的项目。《Sammy》是其第一款VR游戏，发布于2017年5月，曾是全球下载量排名前三的游戏之一，并被列入最佳Gear VR新游戏榜单。 截至2020年，该公司在VR游戏领域的活动已经暂停。

**发行**
Alawar从1999年起开始从事游戏发行工作。
游戏发行部门与游戏工作室及众多公司合作，面向各种平台制作中核游戏，并把其经验分享到新项目的开发及发行上。
Alawar目前与超过30家游戏开发公司合作。已经发布超过500款游戏，包括《不要喂食猴子》、《太空罗宾逊》及《我不是怪物》等畅销游戏。
该公司主要与位于俄罗斯及东欧的独立游戏开发者合作。Alawar目前与超过30家游戏开发公司合作，已经发布超过500个游戏项目。

**分销**
Alawar在俄罗斯及其他独联体国家拥有休闲游戏分销网络，透过Alawar及其附属项目进行分销，其中包括超过5000个合作伙伴，譬如 Mail.ru、Rambler.ru等。
从2004年起，透过Alawar及其合作伙伴的网站，已经售出了超过10亿份休闲游戏，每月活跃用户超过1600万。
Alawar是GDC、CasualConnect、GameConnection、Gamescom、White Nights、DevGAMM等行业会议的积极参与者。

**获奖与成就**
 2008 - 《疯狂农场》获得游戏开发者大会 (GDC) 2008「最佳休闲游戏」称号- 2008 - 《疯狂农场》被Disney Family评为2008年度最佳家庭软件，并获得iParenting媒体奖- 2008 - Alawar获得俄罗斯联邦国家奖项 - 2008年「俄罗斯网路大奖」(Runet Award)，以表彰其对俄罗斯互联网发展的贡献- 2009 - Alawar.ru在俄罗斯2009年度娱乐颁奖典礼上，在「年度最佳网站」的投票中获得前三- 2010 -《蒙特祖玛的宝藏》在iOS平台上，进入美国iPad游戏前二，iPhone游戏前20- 2012 - 在福布斯TOP 30俄罗斯互联网公司榜单中第24位- 2012 - Alawar在游戏开发者大会 (GDC) 上， 获得最佳游戏发行商称号- 2012 - Alawar被俄文版《福布斯》列入TOP 30俄罗斯互联网公司榜单- 2012 -《蒙特祖玛的宝藏》在莫斯科的游戏开发者大会上，获得最佳休闲游戏项目称号- 2013 - Alawar在俄罗斯TOP 100雇主榜单中获得第62位- 2016 - 在DevGamm独立游戏大会上，《Beholder》获得「最佳游戏设计奖及最佳独立游戏奖」- 2016 - 在旧金山市举行的游戏开发者大会上，Alawar被提名为优胜者。- 2017 - 在美国游戏商务媒合大会 (Game Connection America) 上，《Beholder》获得最具创意、最具原创性及最佳独立游戏奖- 2017 -《Beholder》在游戏开发者大会 (GDC) 上成为最佳游戏类别的8名获奖者之一。- 2017 - Alawar成为西伯利亚游戏开发周末活动 (Siberia Game Dev Weekend) 的官方赞助商- 2017 -《不要喂食猴子》获得数个奖项：最佳故事奖（明斯克DevGamm大会）、最佳创意奖（塞戈维亚3DWire）、最佳独立游戏奖（斯特拉斯堡FEFFS）、DevGamm最佳推荐奖（敖德萨Get It!大会）、最佳媒体推荐奖（巴黎Indiecade Europe）- 2019 - 《不要喂食猴子》进入独立游戏嘉年华 (IGF) 数个奖项的最终决胜名单，包括：最佳创意奖、最佳设计奖、评审团大奖。

**参考资料**
 （俄语、英语）