英雄联盟：激斗峡谷

是拳头游戏针对Android、iOS以及游戏机设备所开发并发布的一款多人在线战斗竞技电子游戏。该游戏是电脑版《英雄联盟》的精简版。
与《英雄联盟》相同，玩家扮演虚拟的“召唤师”（Summoner）角色，以独特​​的能力控制“英雄”（Champion），并与其他玩家或计算机控制的英雄进行对战。游戏目标为摧毁在敌方基地由防御塔保护的“水晶”（Nexus），但游戏也提供其他模式供玩家选择。每场《英雄联盟：激斗峡谷》比赛都是独立的，所有英雄的起步都相对较弱，但可以通过在比赛过程中积累游戏道具和经验值来增强实力。英雄和场景融合了多种元素，包括古典奇幻、蒸汽朋克和洛夫克拉夫特式恐怖等。

**游戏玩法**
《英雄联盟：激斗峡谷》是一款在三维等距视角中的多人在线战斗竞技场（MOBA）游戏。玩家透过平均每场20-25分钟的游戏中进行对决。在每种游戏模式下，队伍都需要进行合作，通过摧毁每条线上的防御塔，最后摧毁敌方基地的“水晶”从而获得胜利。

**5 vs 5 激斗峡谷**
激斗峡谷的原型为英雄联盟电脑版本中的召唤峡谷，在激斗峡谷中已经有独立的水晶兵营机制。
在激斗峡谷中，将会有两支队伍，每队5名玩家通过战斗去摧毁敌方水晶，水晶由敌方队伍和许多防御塔保护。水晶分布在地图的两侧，位于敌方基地的左下角和右上角。这些建筑不断产生弱小的非玩家角色称为小兵，他们沿着三条兵线向敌军基地前进：分别为上路，中路和下路。玩家们通过将这些小兵们推进敌军基地，来使他们能够摧毁敌方水晶并最终赢得比赛。在兵线之间是地图的中立区域，称为“野区”，分别位于四个象限。一条河道将队伍队之间的地图划分开，但实际上并没有妨碍移动。所有召唤师都可以在其行走。
每个团队都会拥有各自的建筑物，分别以下3种：
*防御塔：每路兵线都有强大的防御设施，称为“防御塔”。防御塔会造成极高的伤害，并攻击敌方小兵和接近的玩家。防御塔会优先攻击附近的敌方小兵，但如果敌方玩家攻击我方玩家，则会立即攻击敌方玩家。因此，通过将己方小兵推进进到防御塔范围内，召唤师可以在不被攻击的情况下攻击防御塔。当摧毁防御塔时，会提供金币以及经验。在比赛中被摧毁的防御塔将被永久破坏，并且不会重生。
*水晶防御塔：摧毁水晶防御塔会使我方水晶产生更加强大的超级小兵，并为周围的小兵提供增强效果。水晶防御塔将于5分钟内重生，随着游戏时间加长，水晶防御塔重生时间将会加快。水晶防御塔重生之后，将无法对单位攻击。但同时将会阻止对方水晶出动超级士兵。
*水晶主堡：每个团队都有一个水晶，只有在摧毁兵线上的所有防御塔后才能攻击水晶主堡。水晶主堡比防御塔的伤害更高，造成伤害的速度更快，并将攻击敌方小兵和接近小兵的玩家。当某一方团队的水晶主堡被摧毁后，游戏结束。
有一些单位是中立的，亦即它们不会主动攻击附近的英雄，也不属于任何队伍。不过如果玩家希望获得奖励，可以主动向这些位在野区和河道的中立单位发起挑战。这些中立的单位包括：
*野怪：野怪会在野区以不同的距离生成，并为杀死他们的玩家提供金币，经验值以及其他奖励。它们是最常见的中立目标。
*预示者：预示者位于河道左上方巴龙池内，玩家在击败预示者之后可以拾取预示者之眼，并可在路上召唤出预示者以协助队伍，拥有强大的推塔能力。
*纳什男爵：纳什男爵是位于巴龙路与中路之间的最强大的中立资源。它将在十二分钟后取代峡谷先锋。杀死纳什男爵的队中所有当前存活成员都会获得一个增益效果，会使附近的小兵更加强大。
*飞龙：飞龙是位于中路与飞龙路之间的最强大的中立资源。杀死飞龙的队伍可以依不同的飞龙类型取得维持整场游戏的相应增益效果。击杀第一只飞龙后，峡谷将会根据第一只飞龙属性转变为该属性之元素峡谷。击杀3条飞龙后或是游戏时间到18分钟后，远古巨龙将进入峡谷飞龙池。远古巨龙为增益效果最强大的飞龙，击杀远古巨龙后可获得远古之力，使用技能或普攻攻击敌方单位会触发燃烧效果，若攻击敌方英雄并使敌方英雄血量低于15%，将会召唤远古巨龙斩杀该英雄。

**5 vs 5 随机单中**
《英雄联盟：激斗峡谷》中，随机单中的使用地图为咆啸深渊。咆啸深渊为一条路线的设计，5名玩家将操控英雄在这条路上进行团战，摧毁敌方水晶基地取得胜利。咆啸深渊上并无水晶防御塔重生机制，因此是该游戏中节奏最快的模式之一。随机单中是随机英雄机制，系统将随机分配英雄给10名玩家。玩家也可使用骰子来更换英雄，骰子将会在每场随机单中对战结束后赠送给玩家，一个人最多只能拥有两个。
在地图上也有许多补包，若用英雄触碰补包，将会召唤出光束治疗范围内的所有英雄。

**5 vs 5 积分对战**
《英雄联盟：激斗峡谷》中，积分对战将在激斗峡谷地图上进行。积分对战游戏玩法与一般模式一样，但选角方式与一般盲选不太一样。每位玩家将禁用一只英雄后将会继续选角，选角将会按照顺序依次选角，玩家不能选择敌方或我方已选择过的英雄。
在积分对战中，每场游戏的胜利将会赋予星记；反之将会扣减星记。无论战败或胜利，玩家将会获得韧性值，韧性值集满将会获得战败保星护盾。当玩家累积星记到达系统要求时（铁牌需要累积2个星记，铜牌、银牌需要累积3个星记，金牌、白金需要累积4个星记，翡翠须获得5个星记，钻石则须获得6个星记）将会进行晋升资格赛，取得晋升资格赛的胜利后将会直接进入下一个分区或阶级；反之将会扣除一个星记。大师以下的牌阶将有4个小分区，玩家们将会从IV分区开始战斗。
大师阶段以上将会套用不活跃掉星机制，若玩家超过一周没游玩积分对战模式，系统每周将会持续扣除1点星记，直至玩家继续游玩积分对战或系统扣除至钻石I为止。

**= 积分韧性 =**
积分韧性条就显示在积分牌阶下方，只要保持连胜、在队友挂网时依旧坚持拚搏，或单纯表现良好，就能获得韧性值。相反地，如果行为不良，例如中途退出游戏，就会损失积分韧性。每当韧性条填满，即可获得一个保星护盾。保星护盾可储存最多两个。在此状态落败时，本来应该失去一个积分星记，会改为失去一个保星护盾。在持有两个保星护盾的情况下增加积分韧性时，多的护盾会直接转换成积分星记。

**5 vs 5 传奇积分**
《英雄联盟：激斗峡谷》中，传奇积分的进行方式与积分对战相同。但在选角及游戏阶段将不会公开所有玩家的游戏ID，并且只支援单排。传奇积分是一个独立的积分模式，玩家们必须在积分对战当前赛季中达到大师牌位才能参与。传奇积分拥有传奇分数机制，每场游戏的胜利增加玩家的传奇分数；反之将扣除传奇分数，分数增加与扣除的多寡将会参照玩家的MMR（隐藏积分）（分数越低，胜利时加的分数会越少，战败时扣除的分数会越多；反之，胜利时加的分数会越多，战败时扣除的分数会越少）。同时MMR也会影响到配对系统，系统将会是参照MMR来寻找与玩家实力相近的对手及队友。
传奇积分中有6个大牌阶，前5个牌阶拥有4个小分区，根据分数低至高分为：
每个小分区需要取得200传奇分数才可晋级，第一次进行传奇积分模式时，将从800传奇分数开始（指挥官IV）。
若玩家的传奇积分达800分数后，若没有持续进行传奇积分，系统将会在每周扣除40传奇分数，直至分数到达800分或玩家继续游玩传奇积分。
传奇积分每日赛程：
这个竞争激烈的模式专门设给强中之强，而这也代表玩家人数会比较少，因此每天只有特定时段能游玩传奇积分模式，以确保有足够人数进行对战，且会遇上排行榜上的玩家。
注意：每季的第一次传奇积分可能会在不同的时段开始，但接下来会遵循以下周期：

**开发**
2015年，腾讯与其旗下拳头公司接触，要求他们将热门游戏《英雄联盟》转变为手机版。但是，拳头拒绝并声称不能在智能手机上复制英雄联盟的游戏玩法。腾讯随后着手自行开发手机游戏《王者荣耀》，并初步翻译为“Honor of Kings”，同时将国际版取名为《传说对决》。
2017年，拳头公司对《无尽对决》的开发商Moonton提起诉讼。在诉讼中拳头控诉他们侵犯版权，并引用了《无尽对决》和《英雄联盟》之间的相似之处。此案最初因Forum non conveniens在加利福尼亚被驳回，随后腾讯代表拳头公司在中国法院提起新诉讼。2018年7月，法院判决腾讯胜诉，并判处沐瞳科技赔偿2,900,000美元。
自2016年以来，腾讯日活跃用户超过5000万，注册用户超过2亿。在2019年，《王者荣耀》和《传说对决》都是电子竞技领域最火的手机游戏。意识到移动市场的巨大潜力后，拳头公司于2019年10月16日，即《英雄联盟》成立十周年之际宣布了《英雄联盟：激斗峡谷》。

**发布**
《英雄联盟：激斗峡谷》已于2020年10月28日在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国开启公测。
《英雄联盟：激斗峡谷》已于2020年12月8日在越南、大洋洲、欧洲、台湾开启公测。
《英雄联盟：激斗峡谷》已于2021年3月20日在香港及澳门开启公测，国际服亦随后于2021年3月29日于美洲开启，并正式于全球全面上市。
《英雄联盟手游》于2021年10月8日在中国大陆开启公测并于中国大陆同步上市。

**电竞**
首届官方正式全球性赛事2022全球冠军杯是《英雄联盟手游》在新加坡举行。2022年7月10日，NV战队4:0战胜JT战队，夺得英雄联盟手游全球冠军杯冠军。

**参考文献**

**外部链接**
  中国官方网站 date=20210130064904