魔盗王：被诅咒的舰队

是一款已中止开发的游戏。游戏本由Propaganda Games开发、迪士尼互动工作室发行，并预定制作适用于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台的版本。这亦是该工作室首次尝试创作以魔盗王系列电影背景为主题的开放世界游戏。游戏故事发生在电影《魔盗王决战鬼盗船》之前，玩家会扮演海盗船船长詹姆斯·斯特林，而他的主要目的是穿越加勒比海并为自身赢得声誉。尽管开发商所释出的故事相关资料很少，但其目的为创造一个独立于电影系列的主角，以及引入新角色。游戏玩法着重于角色扮演元素，包括实时战斗和武器客制化等。
迪士尼互动娱乐工作室在2009年E3电子娱乐展上展示此游戏，并获得了大多数游戏记者的正面评价。IGN的记者把游戏形容为「一款很有前途的角色扮演游戏」，而GamesRadar的记者则称赞游戏玩法并将其与刺客教条系列进行比较。然而在2010年10月、游戏预计发行日期前的数个月，迪士尼互动娱乐工作室宣布取消游戏的所有开发工作，令不少游戏记者感到失望。不久，游戏开发商Propaganda Games亦宣告结束营业。2013年，刺客教条系列的发行商育碧发布了一款与本作类似的游戏——《刺客教条IV：黑旗》。

**玩法**
游戏的早期画面，展示了基于加勒比海盗系列电影而建构的开放世界环境
游戏被认定是一款第三人称视角的动作冒险游戏，而故事则以魔盗王为基础，并在开放世界环境中进行。玩家需要扮演海盗船长詹姆斯·斯特林（James Sterling），主要任务是穿越加勒比海并为自身赢得声誉。游戏以「选择自己的命运」为重心，玩家的选择不仅影响故事，还会影响角色的外表、性格、武器、攻击、任务甚至是游戏结局。虽然玩家可以自行配置角色的能力数据，但是某些元素仍是由游戏的两种角色类型（传奇和恐惧）决定。在游戏开始时玩家需要选择角色类型，每种角色类型都有其独特的特征，而这些特征则塑造了游戏的体验方式（包括玩家与环境及非玩家角色之间的互动），亦会影响往后的玩法和故事元素。
游戏的战斗场地分为海上及陆地。斯特林的攻击可轻可重，玩家亦可以把攻击组合起来制造连击，以增加角色所造成的伤害。而在适当时间施展连击，则能在连击结束时制造额外的攻击，且攻击力会较高。另外，斯特林还可以诅咒他的敌人，而当此被用作终结招式时更能削弱了周围所有敌人。按照玩家所选择的海盗类型，角色的所有攻击、特殊动作及攻击组合都会有所不同，还可以随意升级。
在游戏内，玩家会获得一艘由名为「涅墨西斯」（Nemesis）、可供客制化的船舰，而玩家在游戏内所作出的选择将会决定他们可以雇用哪些船员，从而影响船舰的特质。玩家可利用该艘船舰探索加勒比海，并与其他船舰作战。而在战斗时，玩家亦可以选择驾驶船舰、发射大砲或登上敌舰进行近距离战斗。如果玩家在登上敌舰后成功消灭所有敌方船员，那么他们将会获得较多的战利品，相反摧毁船舰则会获得较少。而在摧毁船舰后，玩家可以在船只残骸中打捞战利品，并在市场上出售。

**剧情**
虽然有关剧情的资料很少，但可以确定的是游戏主角詹姆斯·斯特林与电影系列的人物及故事情节并没有任何关系。另外，游戏与电影系列共享同一个世界观，但游戏故事发生在第一部电影《魔盗王决战鬼盗船》之前。斯特林在贫穷家庭中成长，长大后成为了一名冒险家的他终日想著名扬四海及坐拥巨额财富，因此决定挺而走险成为海盗。虽然斯特林在首次航行中被人杀害，但他后来-{zh-hant:透过;zh-hans:通过}-超自然力量复活，并获得了第二次机会。在这些事件过后，玩家需要选择成为传奇海盗或是令人畏惧的海盗。若选择前者，斯特林将会成为一位行事诚实、受人尊敬的海盗；若选择后者，斯特林则会成为一位有点神秘且令人惧怕的海盗。

**开发及取消**
Propaganda Games是一间于2005年成立的电子游戏开发商，由EA加拿大的前雇员组成，并由迪士尼互动工作室拥有。Propaganda Games主要为迪士尼互动工作室开发动作冒险游戏，亦负责本作的开发工作。该开发商的首款游戏《恐龙猎人》售出超过一百万份，取得了商业上的成功。在《恐龙猎人》发行后，Propaganda Games随即着手于有关魔盗王系列的游戏项目。公司副总裁兼总经理丹·塔奇（Dan Tudge）在2010年5月接受访问时曾表示，这款游戏是「粉丝们渴望探索的世界」。另外，开发商透露他们编写了多个脚本来改善游戏玩法的重点，亦加入了互动选择系统以塑造游戏，使玩家的选择成为游戏的重要特色。
根据游戏总监亚历克斯·彼得斯（Alex Peters）的说法，游戏与电影系列中出现的角色没有任何关系，更指「开发人员明确表示不想游戏和电影有关联」。这种渴望导致詹姆斯·斯特林的出现，一个有着电影角色般的熟悉感、同时又能符合开发人员需求的角色。另外，Propaganda Games为游戏创作了完全原创的背景乐曲，并把电影的主题曲视为「高雅的歌曲」，仅偶尔在部份场景使用。
在本作的开发过程期间，Propaganda Games还同时开始了《创战纪：进化》的开发工作，并在2010年12月发行游戏。2010年10月，迪士尼互动工作室宣布推行Propaganda Games的架构重组计划，游戏的开发团队因而被解雇，但《创战纪：进化》及其追加下载内容的开发工作则不受影响。架构重组令Propaganda Games减少了百多名员工，并需要中止本作的开发工作。在中止开发后，原定用于游戏内的原创背景乐曲则转移至2011年发行的《乐高神鬼奇航》内。另一方面，负责《创战纪：进化》的开发团队同样受到裁员的影响，但他们仍致力于完成该游戏的开发工作。然而，《创战纪：进化》在发行后未能取得商业上的成功，因此迪士尼互动工作室中止了其追加下载内容的开发工作，并关闭了Propaganda Games。

**评价**
当迪士尼互动娱乐工作室在2009年E3电子娱乐展上公开此游戏时，大多数游戏记者及评论家都给予正面评价。IGN的戴蒙·哈特菲尔德（Daemon Hatfield）把游戏形容为「一款很有前途的角色扮演游戏」，又指「即使游戏打着魔盗王的名号，但它仍然是一款独立游戏，是一款可让玩家创造属于自己的海盗角色，并在加勒比海中徘徊以寻求名利的冒险游戏」。GamesRadar的克里斯·安妮斯塔（Chris Antista）则称赞游戏玩法，并将其与刺客教条系列进行比较。安妮斯塔又指开发人员极大地在游戏内保留了电影的精神，且没有执著于重现玩家早已在大银幕上看到的画面。
《官方Xbox杂志》的一位编辑指「魔盗王系列有一个美好的开始，随后却逐渐陷入平庸，但在续集内竟出现了有着触手的卡拉肯」，故推测任何一款把故事设定在第一部电影之前的魔盗王游戏都可能很棒。《Game Informer》的-{zh-cn:马特·米勒; zh-hk:麦·米拿; zh-tw:马特·米勒;}-（Matt Miller）对游戏有着深刻的印象，称赞其语音和战斗系统有如质量效应系列般优秀。米勒更指「我们并没有对参与海盗聚会寄予很高的期望，但是对游戏的潜力感到惊讶」。Joystiq的迈克·施拉姆（Mike Schramm）把游戏与《神鬼寓言》作比较，并指出游戏的战斗很扎实但有点浅薄，而游戏画面及抛光效果则很不错。
在游戏预计发行日期前的数个月，迪士尼互动娱乐工作室宣布裁减Propaganda Games的员工并中止开发游戏，当时不少游戏记者都感到失望。IGN的瑞安·克莱门茨（Ryan Clements）表示遗憾，又指玩家因此而无法在现时认识到该游戏的潜力。贾斯汀·托威尔（Justin Towell）为GamesRadar撰写文章时提到他对迪士尼的决定感到沮丧，并指迪士尼没有理由完全放弃一款即将完成开发工作的游戏。《Game Informer》的杰夫·马尔基法瓦（Jeff Marchiafava）亦对游戏中止开发感到悲伤，并表示「沮丧的海盗会发出怎样的声音？因为我们现时打算发出这种声音」。