腐蚀 (游戏)

是一个开放世界的在线多人生存游戏，由Facepunch Studios开发，2013年推出体验版，2018年2月9日正式版发售，2021年6月1日登录PS4、Xbox One。
玩家需要在游戏中收集资源、建造建筑、探索地图等，在 Steam 上获得玩家好评。

**游戏设计**

**主要玩法**
玩家使用开局提供的石头来获取木材。
在《腐蚀》的官方网站上介绍“生存，合作与突袭；一切都想让你死。您需要寻找食物，庇护所和武器以防止发生这种情况”，在腐蚀中，玩家需要收集资源、建造家园、探索地图并获得资源，生存下来，腐蚀是在线的多人游戏玩法，所以玩家同时也要防备来自其他玩家的威胁，玩家可以攻击、掠夺其他玩家或破坏他们的家园。
《腐蚀》中的玩家有三个设定，即血量、饱食度和饥渴度，玩家需要防止受到各类伤害带来的血量减少，同时也需要注意各类环境带来的饱食度和饥渴度的消耗。
玩家在《腐蚀》的第一天通常从采集基础资源，如木头、石头和金属矿石开始，玩家也可以采集在海上、路边等位置刷新的补给，获得废料、工具、食物、燃油等资源，拥有废料可以与游戏内 NPC 前哨、匪徒营地及许多小型交易点交易。在采集足够的资源后，玩家可以开始建造他们的家园，房屋需要资源来升级，房屋材质分为几个等级，分别需要木头、更多木头、石头、金属碎片和高级金属升级，同时还需要使用“工具柜”（又被称为“领地柜”）来保护自己的家园不被腐蚀，也需要防止其他玩家使用武器和工具掠夺自己的家园，有些玩家也会探索地图中各类设施，它们常常是这个小岛中的原居民留下的各种建筑，如废弃超市、加油站、大铁球、火箭发射基地等，玩家可以在这些地方获得各类高级资源或者强力的武器，部分设施中有辐射（如机场），玩家需要使用辐射药、防辐射服来防止受到辐射中毒而导致死亡。
而其中，玩家可以操控游戏中的部分车辆，快艇和一些空中单位(如迷你直升机)。这些东西通常为随机刷新(部分载具可以通过与npc交易获得)，并且需要燃油作为保障(在野外刷新的车子必须要修好引擎才能使其发动)。但不过，玩家可以使用探索获得到的车辆模块来翻新在野外找到的车辆，并且可以运送货物和载人。而这些玩家操控的载具与攻击性的AI不同，可以由玩家部署的防空导弹击落或摧毁。
空投是此游戏的一个重要元素，这些由运输机所运送具有降落伞的空投补给。空投可以在极远的距离看到，因此玩家可能会跑向这些空投补给，并有可能与其他玩家发生战斗。有时还会掉落出高级的战利品。
在游戏中，有些具有攻击性的空中单位会在地图上游荡(如武装直升机)，它们会找到并杀死玩家。此外，此游戏中有一种锁定的补给箱，它将会在一段时间后开启。
而玩家在游玩的过程中，可以在如前哨站和匪徒营地等地与NPC互动，为玩家提供一个安全的大型交易场所。另外，这些交易据点会有如观察站的哨兵或者自动砲台防御有害威胁。如果玩家亮出武器并靠近一定的时间后，这些防御设施将会把玩家判为有威胁性的敌人并攻击，而这状态会持续一段时间。

**清档机制**
《腐蚀》会在每个月第一个周四发布更新，并清除所有服务器的存档。

**开发**
《腐蚀》的开发起源于DayZ的克隆版本。是武装突袭2流行的生存模式，具有来自我的世界的元素。
Facepunch Studios 的首席执行官加里纽曼说:"RUST最初是DayZ的复制品。但后来我们厌倦了跟僵尸战斗，并且我们无法在地标和城镇方面与"武装系列"竞争。"因此，Newman将游戏描述为更符合"潜行者"系列中的条目。 Facepunch将游戏发布到 Steam抢先体验版程序于 2013 年 12 月 11 日发布。 在其alpha发布之后，Facepunch 积极发布了Rust的更新，添加了动物、狩猎、盔甲和武器等机制。2014 年 2 月，开发人员从Rust中移除了临时敌人僵尸，取而代之的是红色变异熊和狼。在游戏早期，开发人员选择不尝试用有趣的地点来探索这个世界，而是提供创造它们的能力。Newman将其描述为:“我们给他们工具，他们创造世界。”开发商的目标之一是创造一个不限制玩家任何特定行为的世界。他们考虑实施像DayZ一样的系统，杀死其他玩家的人会得到独特的服装，将他们识别为“强盗”，或者可能是评级或颜色编码系统。然而，开发人员最终拒绝了这些想法，认为它们会损害玩家的自由。相反，他们惊讶地发现语音聊天的实施对玩家行为有显著影响。有了交流的能力，很多玩家就不会再因为害怕而见死不救了。
2014年底，开发人员发布了Rust的测试模式，并将其移植到当时未发布的游戏引擎Unity (游戏引擎)中，增强了图形效果，进而改进了着色器机制和纹理真实感，并允许更大随机生成的世界。测试模式采用名为"CheatPunch"的新反作弊系统，该系统在几天内禁止了数千名玩家。 2014 年 10 月，实验模式成为默认启动选项。不久之后，在 12 月，EasyAntiCheat，一个第三方反作弊系统，取代了"CheatPunch"。 2015年初，Rust添加了一项功能，该功能决定每个玩家的肤色与其Steam ID(各个玩家所在大洲的位置)相关联。
在原版游戏中，擡头显示功能包括健康、饥饿和辐射水平等统计数据。后来对这些进行了修改，并添加了诸如体温过低等隐藏统计数据。纪念碑经历了一个阶段，开发人员消除了辐射危害，因为它造成了烦恼。不久之后添加到游戏中的女性模型最初仅供服务器管理员测试。推出后，类似于肤色，玩家会自动分配一个与他们的 Steam 帐户永久链接的生理性别。2015年晚些时候，游戏中增加了出售枪支、服装和其他物品的虚拟商品商店。当Valve推出 Item Store 时，Rust是Steam上第一款使用该功能的游戏。 Steam的创意工坊或市集也被允许出售类似的物品。
开发人员于 2016 年 7 月删除了Rust的核心游戏概念之一"蓝图"。他们用经验系统取而代之，玩家可以在完成任务（例如收集木头）后升级。 9 月，首席开发人员 Maurino Berry 在Reddit帖子中提到体验系统不是永久性的，Berry 解释说:"XP系统在发布之前受到称赞，但随后受到了很多批评。" 2016年11月上旬，科技树取代了经验系统。最初，玩家有一个他们可以制作的物品的初始列表。这已经被更改为从一开始就拥有包含所需组件的完整列表。最终，蓝图被重新引入。辐射于 2015 年被移除，在“从头开始重新编程”后于2016年11月重新引入。开发人员添加了从低、中到高的不同辐射水平，而不是每个位置都具有相同的辐射水平。
2017 年初，加里·纽曼 (Garry Newman) 表示，如果不存在Steam抢先体验，那么Rust届时将作为游戏全面发布。开发团队会继续发布更新。 2017年 6月，开发人员更改了游戏的枪械机制，使其更像是“传统的第一人称射击游戏”。这是通过减少后坐力、材料成本和提高整体精度来实现的。本次更新还开始对游戏中唯一非系统生成的地图Hapis Island进行大修。游戏推出抢先体验并于2018 年 2 月 8 日正式发布，此更新附带图形更新和枪支修改。纽曼提到，尽管正式发布，但仍会继续定期更新。他指出，更新周期将从每周更改为每月，以免“匆忙推出最终会破坏其他功能的功能和修复程序”。

**评价**

**早期版本**
该作在alpha版本收到了褒贬不一的评价。很多人表示这款游戏像一个半成品，并且游戏现在的状态缺乏打磨。PC Gamer的Andy Chalk说该作很好的利用到了“抢先体验”，即使其远未完成。但是已经可以玩了。

**销售**
在发售的前两周，alpha版本售出了超过15万份。

**完整版本**
完整版发布之后，《腐蚀》在汇总媒体Metacritic收到了好坏参半的评价。
在steam上获得玩家大多好评。