战都天鹰

是一款于2003年发行的科幻第一人称射击游戏，由英国游戏开发商Lost Toys开发。游戏的主角是一名战机驾驶员霍克（Hawk），玩家将操控着他驾驶一款新型战机「天鹫号」（Aquila），打败庞大的邪恶势力。该作的开发消息于2001年年底公布，并于隔年5月在E3电子娱乐展上首度亮相。
该作的PlayStation 2（以下简称PS2）版和Xbox版于2003年1月底在英美发售，发行商由英宝格group="备注"担任，而PC版则由Encore Software负责发行，上市日期为同年的11月2日。《战都天鹰》获得的评价以正面为主，并于2010年获电玩网站IGN评为「百大PS2游戏」的第86名。对于该作的剧情、玩法和游戏品质，评论家们的评价褒贬不一，但战略元素获得了大量好评；不过也有评论家批评该作没有什么大突破。

**剧情设定**
《战都天鹰》的背景设定在未来，阿利姆星球（Allium）译注：该作并无官方汉化版，除非另有注明，否则文中的译名皆为编者自行翻译而成。在经历一场灾难性的大洪水后，许多陆地被淹没，只剩少数陆地露出水面，形成类似岛屿的样子。为了争夺宝贵的陆地，两大世界强权佛赛提（Forseti，正义的一方）和马斯坡（Muspell，邪恶的一方）展开战争。玩家扮演着一名驾驶技巧高超、热爱赛车竞速的堆高机司机霍克refnest|name="巴哈姆特"|group="备注"|译注：此译名参考自巴哈姆特电玩资讯站。·温特（Hawk Winter），他因为驾驶技术高超，而被佛赛提的人员塔提亚娜·琪拉洛娃（Tatiana Kiralova）招揽，担任一款新型战机「天鹫号」（Aquila）group="备注"的驾驶员，对抗马斯坡的威胁。

**游戏玩法**
游戏截图。图中玩家在飞行模式中瞄准敌方战机发射飞弹。
《战都天鹰》采用战机驾驶的第一人称视角。「天鹫号」有两种不同的模式供玩家切换，一种是「步兵」（Walker）模式，另一种则是「飞行」（Jet）模式。步兵模式的火力强，防御力高，但移动速度慢，而飞行模式则相反，且飞行时会消耗能量。玩家可以随时在两种模式间切换，但能量不足时无法飞行，且着陆时有所碰撞可能会造成生命值降低。武器方面，玩家在通过前几关后，可以选择武器的配备模式和友军战机。武器的配备模式一共有四种：脉冲（Pulsar）、机枪（Blazer）、骑兵（Lancer）和狙击（Sniper），而友军战机则有三种，每种都有各自的优点和缺点，例如有的武器附带自动瞄准功能，有的对付敌方空军特别有效等。
该作的擡头显示器（HUD）包含准星（位于正中间）、侦测并显示敌军和友军位置位置的雷达（位于左下方）、武器资讯（位于雷达旁边）、敌军（红色）和友军（蓝色）占领区域的分布图（位于右下方）、剩余弹药数或武器状态（位于分布图上方）等。准星外圈有蓝色和绿色两种条状数值，蓝色是供玩家飞行的能量剩余量，而绿色则是生命值，这两项数值和弹药量都可以在友方补给平台恢复。飞弹来袭时的警告也会出现在准星外圈。玩家角色的指挥官有时会对玩家下命令或者对玩家的表现给予评价，这些内容会显示在下方，而头像则会取代分布图的位置。

**关卡与模式**
《战都天鹰》的每一个关卡都有一个「主要任务」和一个至数个的「次要任务」，玩家只要完成主要任务就能过关，若能同时完成次要任务，则过关后的分数评比就会较高。这些任务包含保卫指定友军基地，或者摧毁指定敌方单位等，而除了一般的马斯坡军队，玩家有时也得面对火力强大的巨型Boss级机甲。该作分为8个章节（Episode），共20多个单人主线关卡，其剧情带有小部分的连贯性。多数关卡开始前和过关后都会有一段可跳过的过场动画，用于介绍或衔接剧情，不过也有与主线剧情较无关的短动画内容，像是单纯显示佛赛提歼灭马斯坡军队的胜利动画。此外，本作也包含20多个单人支线关卡「Evo」，不过挑战支线关卡是有条件的，玩家必须在过关后拿到最高评分「S」，才能解锁支线关卡。除了单人的PVE模式，该作也包含本机双人模式，提供两名玩家分屏合作或对战。

**开发与发布**
《战都天鹰》由位在英国吉尔福德的游戏开发商Lost Toys开发，该工作室由前牛蛙制作员工组成。该作的开发消息于2001年12月上旬公布，预订于2002年推出。Lose Toys的董事总经理（MD）杰瑞米·隆里（Jeremy Longley）告诉《电脑商业周刊》（Computer Trade Weekly）：「本公司正在开发一款创新的射击游戏，让玩家沉浸在一场双方兵力动辄千万的大规模战争中。」发行商英宝格group="备注"的高层让-菲利皮·阿加提（Jean-Philippe Agati）则表示：「《战都天鹰》是过去经典射击游戏的新生代，（……）在每一方面都开创了新局。」
2002年5月22日至24日间，该年度的E3电子娱乐展在美国洛杉矶会展中心举行，《战都天鹰》在娱乐展上的英宝格展场首度亮相，与其他140款游戏共同展出。2002年7月，据游戏网站Eurogamer报导，该作的配乐将由《古墓丽影》系列第一、二、三作的配乐家Nathan McCree负责。隆里表示：「我想找的是一种类似电影配乐，但又用不着一整团管弦乐团的配乐。这时麦克奎里过去的作品让我们眼睛一亮，于是他获选了。」该篇报导也提到，该作将于同年9月发布。然而，虽然Lost Toys在8月宣布该作已经正式完工，但为了在行销方面准备周全，至少要等到2003年1月后才能推出。2002年9月，官方释出部分游戏内容。同年10月至11月间，又有许多该作的画面发布。
《战都天鹰》的PlayStation 2（以下简称PS2）与Xbox版本于2003年1月21日在美国发行，两种版本皆由英宝格负责发行。英国方面，该作于稍晚的1月28日同时发布PS2和Xbox两种版本。2003年8月，Lost Toys与Encore Software谈好合约，由Encore负责发行该作的PC版。《战都天鹰》的PC版于2003年10月23日上市。然而，Lost Toys在2003年10月2日关闭，《战都天鹰》因而成为该开发商唯二的游戏作品，而另一作则是2000年的《电光火石》（Moho）。2016年10月，Lost Toys的创办人Glenn Corpes在接受《Retro Gamer》杂志访问时回顾道：「该作是我参与过最棒的东西。」

**反响**
《战都天鹰》获得的评价以正面为主，在评论汇总网站GameRankings和Metacritic上的平均分数都超过70%。2010年，电玩网站IGN评选出「百大PS2游戏」（Top 100 PS2 Games），该作名列第86名。
Eurogamer的编者罗伯·法西（Rob Fahey）对该作易上手的玩法给予好评，而「隐藏的战略性深度玩法」也让他竖起拇指，评论这是「这款游戏真正的野心所在，从这里可以看出，《战都天鹰》实际上是一款两路AI大军对决的游戏，而你是唯一介入的外力，你的所作所为将决定谁胜谁负」，赋予该作极高的「自由度和耐玩度」。对于该作的最大缺点，法西认为是其关卡任务，其次则是过场动画中粗糙的人物动画，除此之外，包含配音、音效和配乐都属上乘。法西表示，《战都天鹰》可说是一款「瑕不掩瑜」的优良作品，带给人满满的快乐和自我满足。
Game Revolution的乔·道德森（Joe Dodson）称赞《战都天鹰》的玩法「清楚、明了、俐落且独树一格」，而且「很好上手」。和戈德斯坦一样，道德森也认为该作的动画品质尚可，感觉开发人员花费很多心力在过场动画上，但没有什么突破。他对该作的节奏和稳定帧率相当满意，但他也批评了其不合理的关卡任务、缺乏深度，而且多人游戏不够多。道德森总结说道：「这款游戏不会改变你的人生，但仍算是个不错的消遣。」
为GameSpot撰文的评论家Jeff Gerstmann表示，《战都天鹰》并没有在游戏主轴上做太多创新，不过仍然提供了这类游戏的粉丝一些新玩意。对于游戏品质方面，葛斯特曼评论道，该作的外观品质有一定水准，整体质量不错，配音、音效和配乐也不赖，但说不上有什么爆炸性突破。文末他总结道：「这款游戏没必要花一笔钱买下来收藏，去租来玩玩就够了」
IGN的希拉蕊·戈德斯坦（Hilary Goldstein）认为《战都天鹰》的故事不怎么新奇，但仍足以吸引玩家。操作方面，他表示，「虽然该作不难上手，但滑鼠灵敏度高过头，容易失误」。至于玩法方面，戈德斯坦给予好评，认为该作的战争气氛十分不错，战略元素相当足够。他表示，两军都有各自的计划和布局，而在无脑地尽情大战之余，「玩家也有不少战略规划、动脑的空间」。戈德斯坦总结道，《战都天鹰》的配音、配乐和音效还不错，背景和军队单位设计优良，但军队没有随着关卡出现新花样。他也称游戏的质感（例如爆炸画面）参差不齐，帧数有时会严重下滑。整体来说他对该作表示认可。此外，戈德斯坦认为，该作在PC平台的表现不如Xbox和PS2。

**销量**
Eurogamer的资深编者汤姆·布拉姆韦尔（Tom Bramwell）在2003年2月底撰文预测，《战都天鹰》的销量可能会受到「打安全牌」的游戏影响，如《ATV: Quad Power Racing 2》。根据VG Chartz的数据，该作的PS2版共售出了超过3万份，而Xbox版的销售量则为2万份左右。Eurogamer认为该作的销售成绩并不理想，对比良好口碑可谓「叫好不叫座」。

**备注**

**参考资料**
除另行注明外，以下资料皆为英文。

**游戏内容**

**网站与杂志**

**延伸阅读**
除另行注明外，以下内容皆为英文。

**额外资料**
Cite magazine |date=June 2002 |title=Battle Engine Aquila |department=Prescreen |magazine=Edge |location=Bath |publisher=Future plc |issue=111 |page=38 |ISSN=1350-1593
*Cite magazine |date=January 2003 |title=Battle Engine Aquila |department=Testscreen |magazine=Edge |location=Bath |publisher=Future plc |issue=119 |page=931 |ISSN=1350-1593

**攻略**
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作弊码
*PS2：Cite web |title=Battle Engine Aquila PS2 Cheats |url=https://www.gamerevolution.com/guides/30211-battle-engine-aquila-ps2-cheats |date=2004-05-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200811002848/https://www.gamerevolution.com/guides/30211-battle-engine-aquila-ps2-cheats |archive-date=2020-08-11 |access-date=2019-07-03 |publisher=Game Revolution |dead-url=no
*Xbox：Cite web |title=Battle Engine Aquila Xbox Cheats |url=https://www.gamerevolution.com/guides/36475-battle-engine-aquila-xbox-cheats |date=2006-01-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200811002852/https://www.gamerevolution.com/guides/36475-battle-engine-aquila-xbox-cheats |archive-date=2020-08-11 |access-date=2019-07-03 |publisher=Game Revolution |dead-url=no
*PC：Cite web |title=Battle Engine Aquila PC Cheats |url=https://www.gamerevolution.com/guides/36477-battle-engine-aquila-pc-cheats |date=2006-01-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200811002902/https://www.gamerevolution.com/guides/36477-battle-engine-aquila-pc-cheats |archive-date=2020-08-11 |access-date=2019-07-03 |publisher=Game Revolution |dead-url=no

**外部连结**
（PlayStation 2官网）
*id=/battle-engine-aquila