陷阵之志

是一款由贾斯汀·马（Justin Ma）和马修·戴维斯（Matthew Davis）领导，并以中国为根据地的工作室Subset Games开发并发行的回合制策略游戏，为该工作室继《超越光速》后的第二部作品。其Microsoft Windows版在2018年2月27日发行，macOS和Nintendo Switch则是在同年8月公开发售。
《陷阵之志》在发布后获得高度的评价，并被评为2018年最出色的PC游戏之一，也因如此入围多个奖项，其中捧走2018年游戏大奖最佳策略游戏、游戏开发者选择奖最佳游戏设计以及英国学院游戏奖的最佳原创游戏等。

**游戏玩法**
《陷阵之志》的背景设在遥远的未来，当时的人类需要对抗一群被统一称作「维克」（Vek）的巨型怪物军团。为了与它们作战，玩家控制的士兵需要操作配备各种武器、装甲和其他装备的巨型机甲。游戏采用回合制战斗系统，允许玩家协调其团队的行动，对敌人的攻击作出回应或反制。许多玩家都把《陷阵之志》与国际象棋的玩法作比较，原因是它不讲求压制对手，而是要在位置控制和牺牲单位上以获得更大的优势。
在战斗中，玩家要控制三个不同的机甲与「维克」对抗，同时亦需要完成一个在固定回合内达成的目标。每个地图的主要目标都是保护为机甲供电的民用建筑，否则民用建筑受损或遭破坏便会影响到玩家机甲的电网，但系统也可能给出另一个目标予玩家。在每一回合里，「维克」的部队会移动至地图的其中一处并向玩家攻击，玩家可以通过观察它们将要攻击的方向、其剩余的移动次数及生命值作出反制。另外，每个回合都会出现新的「维克」，这使得玩家有能力去操作每一部机甲以击败、攻退或拦截它们，或是避开攻击、阻止新「维克」的生成与其对民用建筑的攻击。机甲在战斗中时只可以承受有限的伤害，否则玩家将无法操控它们，避免此事发生的唯一方法是让机甲空转，以回复一定血量，直至前往下一地图回复所有生命值。击杀「维克」的驾驶员可以获得用来解锁新技能的经验值。
与《超越光速》一样，《陷阵之志》同样被分成一系列的岛屿，而每一个岛屿都有不同的场景。虽然每个场景在游戏中均维持不变，但它们本身是以Roguelike的方式在程序上生成的。在完成第一个任务后，玩家可以在地图中选择前往下一座岛屿，而各个岛屿亦拥有各自的影响战斗情景的条件。完成达成难度越高的条件可以获取较丰富的奖励，反之则较少。当三部机甲均失去战斗能力、机甲的电网全损或未能保护好地图的目标时，游戏便会结束，玩家到此可以选择把其中一位已方驾驶员送回至第一次任务开始前，以保留他们当前的经验和能力，并在下一场战斗中占据优势。《Rock, Paper, Shotgun》的评论员了解到《陷阵之志》有时空旅行的元素后，便把该作比喻为《环太平洋》和《明日边缘》的结合体。另外，玩家在完成里程碑后可获得包括新飞行员或机甲组合在内的新物品。

**开发**
在2019年游戏开发者选择奖的贾斯汀·马（左）和马修·戴维斯
在《超越光速》大获好评后，《陷阵之志》的雏型随即出现在由贾斯汀·马（Justin Ma）和马修·戴维斯（Matthew Davis）的脑海中。他们尝试为作品设计各种原型，包括因《XCOM: Enemy Unknown》的出现而再次在游戏界活跃、以网格为基础的战斗系统。另外，马和戴维斯也着手让《陷阵之志》以附带损害的影响为主轴，以便玩家把保卫建筑物和其他结构视作优先事项，而不仅仅是带走胜利。
随着游戏剧情进度的发展，《陷阵之志》在巨型机甲与巨型外星人战斗时加入了一些特效，包括山脉被夷平、森林遭烧毁和建筑物被夷为平地等。为了在游戏玩法中强调这一点，游系有一个机甲是由建筑物的电源节点供电，所以若建筑物受损的话，它们可能无法为机甲提供动力。这令玩家进退两难，要在摧毁建筑物以在战斗中获得短期优势，或防止建筑物遭损毁间作决择。为了进一步指明玩家需保护建筑物的重要性，系统会提醒他们在操纵机甲战火战斗时，有NPC正在建筑物内苟延残息，并且他们被杀或建筑物被毁时会对驾驶员造成情感上的影响。与即便是简单战斗也需要约一小时才能完成所有目标的《XCOM》相反，Subset希望缩减每场《陷阵之志》战斗的用时。开发团队通过限制回合数以维持战斗的短暂性，同时透露「维克」的下一步行动亦可加快战斗的完结速度。
Subset在完成所有对《超越光速》的承诺，确保能够把资金专注于下一部作品后，《陷阵之志》在2015年中期开始开发。2017年2月，Subset正式公布该作正在开发的消息，并将发行在Microsoft Windows、macOS和Nintendo Switch三大平台上，但他们亦表示不会在同一时间内发布全部版本。开发团队同时透露《陷阵之志》仍需要一段时间来开发，原因是他们仍缺乏很多游戏内容，并且希望以自己的节奏完善作品，即使他们已有初步的构思和已绘画出的美术图。《Rock, Paper, Shotgun》认为Subset会在2017年11月发布《陷阵之志》的早期预览版本，并应解决所有除美术图和平衡之外的问题，同时他们也预期开发团队会在2018年初发布游戏。最终Subset把发行日期定在2018年2月27日。
为《陷阵之志》的剧本家，社群管理和用户测试由伊丝拉·沙努尔（Isla Schanuel）负责，Power Up Audio负责音讯，波琳娜·利斯托娃（Polina Hristova）则协助马绘制美术图。而负责谱写前作音乐的普伦提亦在该作回归，这次他的作曲风格与《FTL》一样，都是使用通常与故事无关的音乐，但普伦提和Subset都对风格的走向感到苦恼，特别是他们觉得战略游戏的音乐应该是柔和而安静的。马随后向普伦提分享了2CELLOS在东京都港区三得利音乐厅演奏，并原先收录在电影《全面启动》原声带内，由汉斯·季默所谱的《蒙巴萨》（Mombasa）版本，而这也启发了普伦提以类似的风格，谱写出《陷阵之志》的第一首曲子，亦即是在首部游戏预告片中使用的BGM。除了数位音乐外，他还加入了一些吉他即兴演奏，谱制出出现在整个原声带中的乐想。此外，普伦提亦为Subset确定在游戏中使用音乐的时机，他建议只有当玩家在地图上完成对机甲的部署时才开始播放配乐，而不单是循环播放音乐。
《陷阵之志》的Windows版本在2018年2月27日发行，macOS版本在同年8月9日发售。至于Nintendo Switch版本则在2018年8月28日发行。2020年4月20日，游戏更新1.2版本，加入了简体中文在内的9种新游戏语言。

**评价**
《陷阵之志》在发行后获得大致好评，评论家大多赞赏其虽然简朴但却拥有具高难度和战略性的游戏玩法，以及优秀的艺术风格和配乐。在Metacritic上，游戏根据56条评论获得90/100分，属「一致赞赏」级别，也使它成为该汇总媒体网站在2018年的其中一款最佳PC游戏。
IGN的的丹·斯塔普尔顿（Dan Stapleton）给予《陷阵之志》9/10的高分，形容其各式各样的任务和技能使它成为最出色的小游戏之一，其中在何时牺牲自己的机甲或让建筑物受伤害两者间作决定，便是该作精心策划的平衡之一，但他抱怨指最终战有点虎头蛇尾，因为它与已经战斗过的头目战没什么不同。GameSpot的埃德蒙·陈（Edmond Tran）同样为《陷阵之志》打出9/10分，除了在评论的开头便说其是「机械化的大师之作」外，还大赞该作有着很高的重玩价值、清晰有力的视听设计和多样化的游戏风格。而Game Informer的-{zh-cn:马特·米勒; zh-hk:麦·米拿; zh-tw:马特·米勒;}-（Matt Miller）则为《陷阵之志》评出9.25/10的高分，指该作可以随时游玩且每次都可以找到新的事物，并表示Subset Game为《超越光速》制作了一部非凡的后续作品。

**奖项与提名**

**参考资料**

**外部连结**
 subsetgames.com/itb.html