极限巅峰

是由育碧安锡开发并由育碧发行在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上的体育游戏，于2016年12月2日于全球公开发售。游戏非常注重线上多人游戏，并专注于与其他玩家线上比赛各种冬季极限运动。

**游戏玩法**
《极限巅峰》是一款极限运动游戏，有一个可供玩家在阿尔卑斯山或德纳利山（前称为麦金利峰）自由探索的的开放世界，官方后来亦在DLC中加入日本和韩国（包含2018年平昌冬奥会的赛道）的山脉。游戏可以以第一人称或第三人称的视角进行，且可取决于玩家的意愿自由切换。《极限巅峰》还可以在比赛时使用GoPro相机拍摄。四种包括在游戏内的极限运动有滑雪、单板滑雪、飞鼠装滑翔运动和滑翔伞，同时有些地方需要远足才可到达。DLC发行后，《极限巅峰》多了四个极限运动可供游玩，它们分别是涡轮喷气发动机包、Sledding、低空跳伞和Speed flying。玩家可以使用游戏的菜单在这些活动之间切换。
《极限巅峰》是一款以线上模式为重点的游戏，玩家们可以共享同一个游戏世界，同时参与各种体育活动。当开启「冲撞模式」时则玩家之间可以互相冲撞。为了更快地探索游戏世界，玩家可以使用「山景模式」以在地图内显示一些「降落区域」，这些「降落区域」可以视作快速旅行点，允许玩家到达游戏世界的不同部分，而无需实际的移动。《极限巅峰》有各种可以通过探索世界来发现和解锁的隐藏比赛、挑战和秘密区域。另外，系统为玩家配备了一个双筒望远镜，可用于发现新的位置。
游戏有一个特技系统，允许在滑雪或单板滑雪时做出旋转和抓滑板等特殊动作，同时系统会根据动作的难易度给予分数。如果玩家在比赛中表现出色的话则会获得奖牌以作奖励。若在挑战期间摔倒，他们也可以立即重启或查看角色在摔倒时所承受的G力。当做这些极限运动时，系统会自动记录玩家走过的路径，并可以通过进入山地模式查看。玩家可以使用暂停、倒带或重放功能来截出屏幕截图，观看自己的特技数据和其他玩家做出的动作。这些重播还可以分享到游戏社区和各种社交网站。另外，玩家可以设置和分享他们的雪道作为给其他玩家的挑战。
游戏有六种游玩风格。「探索者」（Explorer）要求玩家探勘《极限巅峰》的世界，发现新的挑战或地点；「自由式滑雪者」（Freestyler）专注于特技的精确性和准确度；「拾骨者」（The Bone Collector）会奖励那些做出滑稽特技或摔倒的玩家；「极限骑手」（Extreme Rider）集中在勇于挑战最极端和危险路线的玩家；「职业骑手」（Pro Rider）适用于寻求在比赛中胜过对手的人；最后的一种游玩风格是「自由骑手」（Freerider），指混合三种风格的玩家，如果他们探勘世界、做出精确并冒险做出危险的特技时，玩家会获得奖励。当六种游玩风格都达到传奇级数时，玩家角色会达到「终极传奇」的等级。而在之后发布的几个DLC中，玩家可以于从中体验冬季世界极限运动会，并可参加一个名叫「冬季庆典」（Winterfest）的活动，打败多个对手以成为「冬季之王」（King of Winter）。另外在《奥运之路》DLC中则有一个新的故事模式，玩家在那里会饰演一个有抱负的运动员，他希望完成一系列比赛以得到参加2018年冬奥的资格，并成为史上首个在big air、slopestyle和halfpipe三个自由式项目都获得金牌的选手。

**开发**
《极限巅峰》的开发商为育碧安锡，此前曾制作刺客教条系列和细胞分裂系列的多人模式以及协助开发《汤姆克兰西：全境封锁》。这次协助开发的是育碧乌克兰和蒙彼利埃，而此作亦是育碧安锡的第一款原创游戏。《极限巅峰》的开发始于2013年底，其概念来自于紧邻着安锡的阿尔卑斯山，以及因游戏世界过于庞大而需要加入如滑翔伞等工具的《火线猎杀：野境》，The Trials (series)亦是其中一个影响游戏设计的因素。育碧最初不愿给予经费，但后来还是对该作品的制作开绿灯，主要原因是YouTube上极限运动影片的大量普及。因为YouTuber们和其他游戏实况主的重新推广，开发人员也受到《Skate 3》的启发。据《极限巅峰》总监伊戈尔·曼索（Igor Manceau）所说，开发团队把游戏提议给育碧，是因为其在线模式的结构与开放世界是体育类型作品的新元素。
曼索称《极限巅峰》是整个开发团队的「热情之作」和「自然存在的进步」，它的设计可供新手游玩，也可让体育类型作品的粉丝玩得开心。育碧安钖还与极限运动相关企业合作，并咨询几位职业滑雪运动员、极限运动员和专家，例如路易·艾金斯（Louis Aikins）、Kevin Rolland、萨米·鲁贝克（Sammy Luebke）和奥拉西奥·洛伦斯（Horacio Llorens）。不幸的是，其中一位名叫Matilda Rapaport的职业滑雪选手在参与《极限巅峰》宣传影片的拍摄期间，因突然的雪崩被埋于智利Farellones的滑雪场内，虽然之后遭送到圣地亚哥的医院抢救，但仍伤重不治，享年仅30岁。
2016年2月，育碧公布《极限巅峰》在他们的2017年财政年度将会以多人模式的开发为中心，并把该IP描述为拥有大量线上要素的「高潜力」作品。游戏之后在E3 2016的育碧新闻发布会上以闭幕作的身份遭公开，开发商也在那里展出一个预告片和可玩的演示。在正式发布前，《极限巅峰》曾公布过一个公开测试版。2016年12月2日，游戏正式Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One发行，之后他们亦随即释出包含新地图——阿拉斯加山脉的免费更新。
2017年1月12日，育碧宣布将会发布《极限巅峰》的Nintendo Switch版本，然而在翌年的8月9日，游戏官方的Twitter帐号发了一则推文，表示Nintendo Switch版的开发已经终止，原因是开发团队希望专注为其他平台带来新内容。2019年1月，《极限巅峰》开始免费让PlayStation Plus的参与用户游玩。

**其他版本**
2017年1月12日，Ubisoft公开《极限巅峰》的任天堂Switch版本，然而在翌年的8月9日，游戏的官方Twitter公布已终止任天堂Switch版的开发，以专注于为其他平台带来新的内容。
《极限巅峰》在发布周期的第一年就支持季票，其包括增加雪橇和新挑战的DLC《冬季庆典包》、有竞速和低空跳伞的《极限包》和多了夜间比赛和新装备的《肾上腺素包》。发布周期的第二年方面则有《X Games Pass》可供购买，内有增加涡轮喷气发动机包的DLC《Rocket Wings》、添设90年代主题衣服《90s》，以及同名的《X Games DLC》，允许玩家进入冬季世界极限运动会模式的比赛。
在E3 2017上，育碧宣布将在同年12月5日发布冬季奥运扩展包——《奥运之路》。该扩展包加入了韩国和日本的山脉地图，让玩家得以体验2018年的冬季奥运会。此外，《极限巅峰》还包含其他几个包含服饰的小型DLC包，以及以真钱购买游戏内货币的能力。

**评价**
《极限巅峰》三个版本的评价在Metacritic上皆为「好坏参半」，其中PC和XONE版的分数都是72/100，而PS4版则是71/100分。虽然评论家们普遍赞扬游戏拥有广阔的开放世界和令人愉悦的活动，但他们也指出游戏缺乏方向和整体规模。
《Game Informer》的马修·加藤（Matthew Kato）为《极限巅峰》打出8.5/10分并给予正面的评价，赞扬其开放世界、游戏玩法和氛围非常迷人，但亦同时批评作品的技巧系统偏向方便性，使得整部作品与托尼·霍克系列没有任何相似之处。《IGN》的T·J·哈弗（TJ. Hafer）持有与加藤类似的观点，给予作品7.9/10分，并指《极限巅峰》拥有所有电子游戏中「最多样、视觉上最有趣的开放世界」之一，其巨大性只会让人玩而生畏，但美中不足的是玩家只游玩特定运动的话，就难以升级和解锁新的地图。而《GameSpot》的-{zh-cn:利夫·约翰逊; zh-hk:利夫·庄臣; zh-tw:利夫·强森;}-（Leif Johnson）则为《极限巅峰》给出7/10分，他赞许游戏拥有一个不需大量载入时间便能看到的宽大而美丽的开放世界，以及只需从山上下来就可以像完成挑战一样有意义，但他亦指出滑翔伞的可玩性较低。

**扩充包**
在《奥运之路》扩充包发行后，马修·加藤指它的内容太少，并批评新的故事模式和韩国山脉地图，但他表示很享受日本山脉的赛道。加藤形容该扩充包是一个导演做不出奥运元素，但仍要半心半意地尝试做出的「戏剧」，更间接地限制了《极限巅峰》的发展。相比起前者，《Hardcore Gamer》的克里斯·什维（Chris Shive）的批评力度较少，称其新模式为一个让许多玩家都习以为常，并有着明确目标的故事，同时也赞赏其令人啧啧称奇的视觉效果，特别是在日本山区。
《X Games Pass》扩充包则被《Eurogamer》的米凯莱·索拉佐（Michele Sollazzo）形容为《极限巅峰》的最终形式，亦是开发的完结。悖还指出该DLC与之前的冬奥扩充包形成了鲜明的对比，原因是它的题材主要集中在极限运动上。而即使《X Games Pass》本身的内容较少，但索拉佐仍然觉得它非常具挑战性。

**相关条目**
 -{zh-cn:极限国度;zh-hant:极限共和国;}-：2021年发售的同样由育碧安纳西开发的极限运动主题游戏。

**参考资料**

**外部连结**
 steep.ubisoft.com