黑相集：棉兰号

是Supermassive Games开发、万代南梦宫娱乐发行的交互式叙事生存恐怖游戏，也是黑相集系列首作。游戏取材自幽灵船棉兰号，讲述主角五人在出海探险时遭人绑架，在被迫登上棉兰号后，尝试逃离绑匪与自救。游戏以大量过场动画讲述故事，其中穿插着需要玩家作出决定的对话选项。玩家的选择会改变故事轨迹与角色关系，更甚会导致他们永久死亡。 
Supermassive Games曾在2015年推出同类型游戏《直到黎明》，备受玩家和评论家青睐。正因如此，公司决定打铁趁热，创作黑相集系列，并以《棉兰号》打头炮。游戏采取固定视角镜头，玩家须控制主角探索场景，与不同物体互动，从而触发剧情。另一方面，游戏设有快速反应事件，玩家需在时限内根据指示输入指令。除了单人模式外，游戏也设有两种多人模式，一种容许最多两名玩家合作，另一则允许多达五名玩家游玩，但后者必须轮流在同一台设备上进行游戏。游戏灵感除了来自幽灵船本身，也有些源于《吓破胆》和《恐怖游轮》等恐怖电影。
2019年8月30日，游戏于Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台上推出。而在2022年和2023年，游戏也先后登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、任天堂Switch。游戏推出后评价褒贬不一，评论家对多人模式和重玩价值赞誉有加，但也有部分批评剧情平淡、恐怖效果老套，核心玩法与《直到黎明》过于相似。系列续作《黑相集：稀望镇》于2020年发行。

**玩法**
《黑相集：棉兰号》是款以第三人称为视角的生存恐怖游戏。玩家须控制被困在幽灵船「棉兰号」内的五名角色，他们在出海探险时遭渔民绑架，后因巨型风暴而被迫与渔民一同登船。玩家在每个场景都会控制一个角色探索周遭。游戏采取固定视角镜头，游戏场景主要是笔直的船舱走廊，但也设有一些可供探索的舱房；当玩家引导角色进入房间后，镜头便会切换到房间内部。探索期间，玩家可以控制角色与不同物体互动，例如备忘录或纸条，从而触发剧情，并让角色逐步揭开真相。玩家角色也有机会在探索时发现不同画作，与其互动后，管理员便会向玩家提供线索，例如是可能或将要发生的重要事件，或者某个可玩角色生死攸关的片段。
角色交谈时，对话选项会以文字轮盘「道德罗盘」呈现。在图中，左边带有心脏图案的回答属感性，右方带有大脑图案的回答属理性，中间则为「不发一语」选项
游戏有着大量过场动画讲述故事，其中穿插着需要玩家作出决定的对话选项，这些选项继而影响剧情走向以及角色之间的关系，甚至令当前操纵的角色性格出现变化。对话选项会以名为「道德罗盘」的文字轮盘呈现，玩家须在时限内作出抉择，角色的回答大致可分为「感性」和「理性」两种，但玩家亦可以选择中间的「不发一语」选项。如果玩家善待同伴，双方的关系便会有所提升，一旦遇上危机对方会伸出援手；若然双方关系变差，对方有可能在危急关头抛弃玩家。另一方面，游戏设有快速反应事件，玩家须在限时内根据指示，按下特定按钮来触发玩家角色的动作，或将游标移到某个区域并按下按钮来执行某些动作。例如，游戏会要求玩家角色在紧张的情况下保持冷静，此时玩家便需要根据角色的心跳及时按下按钮，以免惊慌失措。一旦玩家于快速反应事件操作失误，可能会招致主角永久死亡等惩罚。无论成功与否，该事件都会触发分支剧情，并融入至整个故事之中。游戏内的蝴蝶效应经由「影响」来体现；这项机制会以选单形式，追踪并记录玩家在游戏中八个主要转折点的选择和行动。
游戏设有两种多人模式。「共享故事」（Shared Story）模式容许最多两名玩家合作游玩游戏。每名玩家须控制不同角色，单独或共同探索各场景。当角色汇合后，他们会交流自己的发现并推进剧情loc=2:18-2:23。「电影之夜」（Movie Night）模式则允许多达五名玩家游玩，但他们必须轮流在同一台家用游戏机或电脑上进行游戏。在此模式中，玩家可以自定义名称，并决定自己负责的角色。游戏会不时出现提示，让当前正在游玩的玩家把游戏手柄交给下一位玩家，以便他人可以继续控制其角色。每位玩家的决策都会影响到所有玩家的存活。

**故事**
1947年，一艘美国军舰停靠在满洲某个港口装载货物。两名士兵乔和查理在起航前，前往附近的市场买醉。回到船上后，他们分别被长官送进病房和禁闭室。夜晚，军舰遭遇猛烈风暴，闪电穿透船身，击中舱内货物，导致某种气体外泄，并慢慢蔓延至整艘船。乔和查理听到舱外的枪声后醒来，两人开始探索船只，路上发现不少面带惊恐的尸体。两人在前往货舱时分开，到达后均看到对方已经身亡，然后遭遇可怕的生物并遇害。最终所有船员悉数死亡，船舰在海上漂流。
时间来到21世纪，艾力克斯、布莱德、茱莉亚、康瑞德、菲莉丝乘坐船只「米兰公爵号」前往法属玻里尼西亚外海，打捞二战战机的残骸。在找到确实位置后，艾力克斯和茱莉亚决定下水，并在探索时找到一份文件。与此同时，船上的人等待期间，突然遭渔船撞击。渔民要求赔偿，康瑞德却把钱丢进水里，借以嘲弄对方，最后对方愤怒地离去。晚上，五人讨论艾力克斯和茱莉亚带回来的文件，上面写着「满洲黄金」和一串座标。在众人睡觉休息时，三名心生不忿的渔民摸黑登船。欧森、朱尼尔、丹尼控制了四人，只有布莱德设法躲了起来。被困船舱的康瑞德、艾力克斯、茱莉亚商量反击对方，或乘坐快艇逃跑并寻求他人帮助。欧森等人在船上搜索期间，发现那份关于「满洲黄金」的文件。他们决定朝着座标出发，却发现了失踪已久的军舰「棉兰号」。
欧森他们强迫艾力克斯等人一同登上「棉兰号」。为免艾力克斯等人逃逸，欧森事前取走了「米兰公爵号」的分电器盖，即使他们逃回船上也无法启动之。欧森三人把艾力克斯等人锁在空房间，接着便探索「棉兰号」。艾力克斯等人不久便脱困，并找到分电器盖。但是，当菲莉丝试图取回时，却被丹尼阻止并制服。菲莉丝和丹尼在探索期间，后者因被船上的诡异吓倒而脱队，菲莉丝继续探索，并在货舱与布莱德重聚。艾力克斯三人则为了追寻菲莉丝，而进入主甲板探索。汇合后，众人交流自己遇到的怪事，同时决定前往无线电室联系军方，但无线电因电力中断而停止运作。为了恢复电力，其中两人前往下层甲板启动发电机。途中，两人发现有关「满洲黄金」的文件，称它是种化学武器，会令人出现严重且迫真的幻觉。重启发电机后，两人离开轮机室，却遇到出现幻觉的欧森。二人逃离后又遇到受幻觉折磨的朱尼尔，最终后者开枪自尽。
听到枪声后，留守在无线电室的人前往下层甲板检查，途中遇到手持分电器盖的欧森。重夺分电器盖后，众人在露天甲板再度汇合，并乘坐「米兰公爵号」离开。接着，众人会细说自己在船上的经历。

**开发**
《黑相集：棉兰号》由Supermassive Games开发；电子游戏制作人皮特·萨缪尔斯（Pete Samuels）估算，由故事构思、游戏设计、开发、至后期制作和编辑，所有工序大概需时六个月。该公司曾在2015年推出交互式叙事恐怖游戏《直到黎明》，其普遍受到评论家的好评，销量也超出公司预期。公司意识到这种游戏模式有一定市场，也希望从自己的角度为粉丝服务，于是决定创作黑相集系列，并以《棉兰号》打头炮。另一方面，《直到黎明》推出后受到不少直播主青睐，他们在YouTube或Twitch等影片分享网站进行游戏直播，亲历其中。公司事前对串流媒体社群未有深入了解，后惊异于社群反应，还认为其能将游戏推向大众，于是订立了一个重要方向：确保游戏内容适合串流媒体播放，能够吸引观众。

**故事和机制**
《棉兰号》的故事背景来自真实存在的同名鬼-{}-船；其中一则传说称该船被美国政府征用，但在航行途中遭遇风暴，然后发生一些事情，以致船员在神秘的情况下悉数身亡，自此它便在南太平洋上漂浮。游戏也有部分灵感来自《吓破胆》和《恐怖游轮》等恐怖电影，开发团队称「其中的孤立感、被困在一个地方而无法逃脱」的关键元素对于整个故事来说至关重要。游戏制作人汤姆·希顿（Tom Heaton）称，游戏故事其实源于「水手们知道的海洋传说」。希顿认为，只有确立起点，团队才能充实游戏世界，弄清楚故事中的角色是什么样，以及他们将如何与那个世界互动。团队会利用环境叙事来充实游戏世界，让玩家搜集各类关于背景故事资讯的线索，探究事件真相。Supermassive Games的行销总监表示，黑相集系列游戏的故事全都蕴含着现实世界的元素，包括事实、虚构、神话、传说，这个设计也为玩家提供引子，驱使他们在现实世界探寻该故事的相关资讯。
在游戏内容和可玩性方面，虽然游戏时长短于公司上一部作品《直到黎明》，但开发团队增加了分支路径的数量和变化。团队甚至开发内部工具来追踪玩家的行动、对话、抉择，把游戏路线做成图表并追踪所有分支，以确保长、中、短期分支与其后果互相交融。玩家每次采取某种决定，都会导致剧情进入分支，而且会产生不可预测的后果。这些分支有时候是小分支，但有时候会开启全新的叙事路线，或者导致主要角色死亡。希顿表示，如果单纯给予玩家有着明显好处和坏处的选项，玩家能够很快地做出决定；但是，游戏内的每一个选项都有好有坏，玩家必须承担风险来探索未知的游戏世界。这种设计一方面能确保玩家获得严谨而独特的体验，另一方面又能告诉玩家，游戏并没有忽视玩家的声音、玩家所做的事情也很重要。但同时间，追踪所有分支是艰巨的挑战，团队必须追踪大量数据。

**角色表演捕捉**
演员肖恩·阿什莫，饰演主角之一康拉德，即游戏封面人物
《棉兰号》设有五位主角——艾力克斯、布莱德、茱莉亚、康瑞德、菲莉丝，其脸部动作捕捉和配音分别由演员卡里姆·阿莱恩（Kareem Alleyne）、克里斯·桑迪福德、阿里尔·帕利克（Arielle Palik）、肖恩·阿什莫、阿伊莎·伊萨负责。Supermassive Games与脸部动画服务公司Cubic Motion合作，拍摄记录演员的动作。为了在游戏内尽量重现演员的表演，Cubic Motion在拍摄时使用了超高清镜头，Supermassive Games在开发时也未有压缩相关资料，确保脸部动画逼真。设计和技术总监斯蒂芬·戈斯（Steve Goss）表示，演员表现出来的紧张和恐惧，能够令玩家相信游戏角色也感受到这种惊骇。拍摄期间，团队会在现场配备游戏剧本、情绪板以及每个场景的完整故事板，以便演员充分了解环境、节奏等。为了让角色在船上的行为更自然、贴近真实，开发团队尝试了诸多动作捕捉技巧，例如利用可移动的地板来模拟船只摇摆，并让演员站在地板上表演loc=0:48-1:03。此外，由于故事有着无数分支、对白数量繁多，因此团队在现场设立提字器，以提升拍摄效率。最后，团队会把演员的脸部和声音，以及特技演员的身体表演，在虚幻引擎内合二为一。纵使《黑相集》每部游戏的人物、场景、故事都不同，管理员却是贯穿其中的固定角色，甚至在整个系列中有着自己的故事。该角色的动作捕捉和配音由演员皮普·托伦斯负责，但外貌是以另一演员托尼·潘库尔斯特（Tony Pankhurst）为原型。

**场景设计和氛围**
游戏不少重要场景都在海洋上发生，但实际上海洋模拟很难透过实时计算机图形来完成loc=0:12-0:30。为此，团队设计了能够模拟海面的系统，既可产生风平浪静的状态，又可生成在暴风雨影响下的各种情景loc=1:18-2:03。另外，这个系统可以辨识物体在水中流动的位置，并在其周边产生泡沫，以及产生船只尾波等等loc=1:18-2:03。针对水下场景设计，团队参考了不同游戏、电影、电视剧，甚至在游泳池模拟水中打斗场景loc=2:00-2:28。而在设计幽灵船时，开发团队表明很难想像在海上漂流多年的船只外观会变成怎样，因此他们只能研究船只如何老化、遭腐蚀、生锈，再将这些元素夸大，以创作合适的船只loc=0:30-0:48。游戏镜头亦会随着场景过渡而有所改变：艺术总监罗伯特·克雷格（Robert Craig）称，随着游戏进入暴风雨场景，镜头便会从一开始的平静、稳定，转为-{手持}-摄影感，一方面想借以强调暴风雨的影响，另一方面又能让玩家感到「有位无形参与者在跟随角色拍摄」loc=1:02-1:28。
在气氛营造方面，游戏制作人李·罗宾逊（Lee Robinson）将幽灵船比作地牢，配上铁链、烟雾等元素，希望玩家在探索幽灵船时感到阴森、寒冷，又抱着不知拐角处会出现什么的恐惧，伴随深入探索来加强他们的不安情绪loc=0:39-1:15。开发团队会在场景中放置一些能吸引玩家注意力的物品，例如当玩家操控角色在场景探索时，游戏镜头会突然落在某些物品上，并制造效果吸引玩家靠近。希顿指，此设计旨在营造更紧张的气氛，再在游戏镜头限制玩家视野的配合下，能够让玩家感同身受，同时处于焦虑的状态。开发团队倾向在游戏内缓慢地建立紧张感，而非过度依赖突发惊吓。团队又称游戏内的超自然恐怖受到《闪灵》、《阴儿房》等恐怖电影，以及入室盗窃类电影影响。

**音乐**
黑相集系列游戏采用不同音乐风格和乐器，音效总监班尼·普拉特（Barney Pratt）表示这种做法能够表现出时代、地方、人物、故事的独特性。普拉特又称，音乐风格的改变不仅对叙事有利，也能让音效团队和玩家保持新鲜感。游戏配乐由作曲家杰森·格雷夫斯负责，所有曲目均采用3/4拍，以象征海洋的波涛。系列游戏在片头和片尾字幕均会播放歌曲单双书名号转换|O Death，演绎风格不一，旨在让曲目与叙事紧密搭配。
为了尽可能呈现幽灵船的声效，开发团队特意找到一艘年代相近的军用舰艇，并在船上各处录制各种声音（如闩锁声、引擎声、以及其他机械装置的声响），以便制作拟声音效loc=0:49-1:18。团队也录下每个船舱的脉冲噪音，使得游戏场景都有与实际船只相同的环境残响loc=0:49-1:18。而在制作潜水船音效方面，团队则租了一艘与游戏中潜水船大小相近的渔船，在船上各处设置多轨录音机和收音麦克风，借以不同角度来捕捉发动机的声响、浪花溅到船上的声音、风声等loc=1:50-2:05。团队在整理素材后，把它们整合至动态音讯系统，然后系统便会根据船只的移动和天气系统来套用合适的音效loc=2:20-2:35。

**多人模式**
公司上一部作品《直到黎明》属於单人游戏，但不少玩家会在聚会时与朋友一同体验，并在角色切换时，把游戏手柄传递给朋友，让他人控制另一角色。萨缪尔斯宣称，《直到黎明》推出后公司便收到很多这类反馈，这种创新的合作方式让开发团队印象深刻，也了解到多人模式在这类游戏将会十分吃香，因此他们在初始设计时便决定制作多人模式。系列制作人丹·麦克唐纳（Dan McDonald）把三五知己一起玩恐怖游戏与观看惊悚电影、体验鬼屋相提并论，认为恐惧是种社交体验，也是种共享的经验，借此团队希望人们可以一同被吓到、一同社交loc=1:37-2:12。在「共享故事」模式中，玩家可单独或共同探索场景，经历不同的体验loc=2:05-2:12。此外，玩家在该模式中无法看到另一玩家的对话选项；希顿指这是个重要设计，可让玩家在抉择前聆听另一玩家的建议loc=2:30-3:15。「电影之夜」模式则方便多位玩家轮流使用游戏手柄操纵角色loc=0:38-1:08。在某些关键场景结束后，游戏会显示状况摘要，反映各玩家的表现loc=1:11-1:25。

**发行**
2018年8月，游戏开发商Supermassive Games联同发行商万代南梦宫娱乐，在Gamescom游戏展上宣布推出电影式恐怖游戏系列《黑相集》，并以《棉兰号》打响头炮，预计于2019年内发行。制作人萨缪尔斯表示，《黑相集》每部游戏都是独立作品，借此制作团队能够透过全新的故事、场景、角色、演员阵容，创造独特的恐怖体验。他续称，游戏好比公司上一部作品《直到黎明》，玩家的决定以及对于恐怖情况的反应，将主宰角色生死。有别于属PlayStation 4独占作品的《直到黎明》，《黑相集：棉兰号》会登陆于Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台。
2019年5月，Supermassive Games宣布游戏将于同年8月30日推出。游戏提供预购奖励——管理员剪-{}-辑版（The Curator' s Cut），但此功能也会于游戏推出一段时间后向所有玩家开放。此模式容许玩家在通关后，从其他角色的视角来游玩全新场景，以及作出全新的选择与决定。2022年9月28日，万代南梦宫娱乐宣布推出免费更新，改良和新增多项功能，以及新增全新章节「淹没」（Flooded），为游戏的剧情高潮引入全新的玩法和死法。此外，游戏也支援PlayStation 5和Xbox Series X/S。2023年5月4日，万代南梦宫娱乐宣布游戏登陆任天堂Switch平台。

**评价**
《黑相集：棉兰号》得到褒贬不一的评价。汇总媒体Metacritic根据25条评论给予游戏Microsoft Windows版本75分，根据74条评论给予PlayStation 4版本69分，另根据22条评论给予Xbox One版本69分。汇总媒体OpenCritic则收录129份评测，推荐率为45%。威尔·博格（Will Borger）在GamingBolt上撰文，称游戏时长虽然短于《直到黎明》，但故事和角色有趣，合作模式很棒，重玩价值亦高，只是不满于游戏的固定视角和坦克式控制。IGN刊登Lucy O'Brien的评论，她称有别于Supermassive Games上一部优秀恐怖游戏《直到黎明》，本作严肃而阴森，却又缺乏前者那种装模作样的魅力，但整体上它仍然能够为玩家带来一场令人不安的恐怖冒险。《Game Informer》的Andrew Reiner则称，尽管本作没有像《直到黎明》那样成功，在玩家互动和叙事方面更是一大退步，但它仍然为玩家提供惊心-{}-动魄的恐怖体验，重玩价值中高。
评论家对游戏剧情的看法不一。博格赞赏游戏剧情，认为它是个精彩绝伦、演技精湛的鬼故事。GamesRadar+的Leon Hurley称整体剧情很棒，游戏达到高潮时会出现大量令人恐惧和紧张的场景，但指游戏前奏略显冗长，结局则草率得令人震惊又失望。GameSpot的James O'Connor直指游戏剧情薄弱，存在着情节漏洞和人物矛盾，而且游戏开头部分速度缓慢，更会影响玩家重玩的意欲。Polygon的奥斯汀·高斯林（Austen Goslin）认为，虽然角色的人物关系细腻而充实，但整体剧情未有充分应用幽灵船的设定，反而过度聚焦在绑架者身上，以致幽灵船沦为布景，甚至最后给出的「幽灵船真相」也令人失望。《Hardcore Gamer》的Kyle LeClair把《直到黎明》与本作对比，称前者剧情连贯，转折位精彩，甚至在令人满意的高潮位结束；本作剧情虽然具备大部分的元素，但团队似乎未能把它们揉合，甚至出现情节上的漏洞，令故事情节平淡无奇、结构糟糕。Adventure Gamers的Pascal Tekaia看法与James O'Connor和Kyle LeClair大致相同，称结局平淡无奇，玩家重玩时几乎不会被吓怕，重玩价值不高。
评论家对核心玩法有褒有贬。《Hardcore Gamer》、DualShockers、RPG Site的评论均指本作的游戏玩法与《直到黎明》如出一辙，变化轻微。Kyle LeClair直言，本作的核心玩法与《直到黎明》相同，让人感觉是「厚颜无耻的剪贴」。然而，由于《直到黎明》的玩法十分优秀，开发团队在稍作调整后套用，使得本作容易上手，因此他感到满意。DualShockers的克里斯·康本迪奥（Chris Compendio）指出，由于本作时长较短，事实上套用同一玩法可以增加本作的重玩价值。但是，RPG Site的乔治·福斯特（George Foster）直言，玩法相似会让玩家觉得本作缺乏原创。针对快速反应事件，《PC Gamer》的James Davenport和Rock, Paper, Shotgun的Sin Vega一致批评设计不当。Sin Vega指出，部分快速反应事件要求玩家按下特定按钮，部分则要玩家反复敲击特定按钮，由于两种方式极为相近，玩家或会感到困惑，一旦混淆更会破坏游戏高潮。篝火营地的评论则指游戏内可供探查的部分偏少，互动元素重复性高。
针对气氛营造，评论家各有意见。Lucy O'Brien称本作在营造紧张气氛方面做得很好，而且经常会有突如其来的惊吓，但却缺乏《直到黎明》的特色。Andrew Reiner称游戏的恐怖效果做得很好，氛围始终令人毛骨悚然，开发团队更不时透过突发惊吓来让玩家保持警惕。福斯特则称，开发团队透过令人不安的场景，配搭固定视角镜头，成功营造紧张气氛，而团队在制作惊吓场景方面做得非常出色，即使重玩依然会被吓倒。不过，GameSpot、Shacknews、The Gamer的评论均认为本作过度依赖突发惊吓。James O'Connor直指此举降低了恐怖体验的层次，游戏所采用的恐怖套路也老套且缺乏创意。Josh Hawkins在Shacknews发表评论，宣称游戏大部分的紧张感都是源于突发惊吓，幽灵船场景反而没有想像中那么恐怖。他又指紧张刺激的恐布场景经常被沉浸感不足的配音所打断，以致玩家未能在心中建构出同样的恐惧。康本迪奥称游戏恐怖情节低阶，甚至称它的基调只是B级片水平。
多人模式获得众评论家赞赏。James O'Connor宣称多人模式是体验游戏的最佳方式，虽然游戏故事情节薄弱，但在进入多人模式后，玩家便能够共同谱写独属于他们的故事，甚至「游戏中的许多问题都不再是什么大问题了」。Lucy O'Brien认为，多人模式配合「道德罗盘」系统，会让重玩时的游戏体验变得极具吸引。福斯特则指，多人模式与游戏的死亡系统完美结合，为游戏增添另一个层次。康本迪奥赞扬两种合作模式在总体上实施得很好，玩家扮演单一角色在场景独自探索，以完全不同的角度看待问题，作出会相互影响的决定，令人着迷。但他抱怨，在「电影之夜」中，游戏的操控教学只有首名玩家能体验，此举有机会令休闲玩家和很少接触电子游戏的人在操纵上遇到困难。Game Rant的Dalton Cooper称，多人模式让本作不再是恐怖游戏，而更像派对游戏，又指此功能为游戏增添重玩价值。

**奖项与提名**

**续作**
玩家通关后，游戏便会播放系列第二部作品《稀望镇》的宣传影片。《稀望镇》于2020年10月30日登陆Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台。

**参考资料**
 影音媒体

**外部连结**
 官方网站