宇宙巡航舰系列

是科乐美自1985年起发售的一系列横向卷轴射击游戏。

**游戏原理**
以下的游戏规则原理出现在大部分的《宇宙巡航舰》系列游戏中，但是其他游戏也有模仿:

**能量表**
《宇宙巡航舰》系列最大的特征之一为「能量表」系统。能量表可透过获得红色能量胶囊来升级，每获得一个能量胶囊，能量表就能往右升一格，
当到右方尽头时再获得能量胶囊便会回到左方第一格。
而玩家此时就能选择是否要启动该格的武器，或是等升到下一格武器时再启动。
左
能量格表通常有六格，但部分作品则对多于这个数字，如《宇宙巡航舰II 高弗的野望》（可追加至九格）、《高弗的野望二部曲》（八格）与《宇宙巡航舰III -从传说到神话-》（七格）。《宇宙巡航舰III -从传说到神话-》的最后一格能量格「！」内建为「毁灭冲击」（MEGA CRUSH），但玩家可在武器编辑中选择其他功能。
除了少数作品如《宇宙巡航舰外传》可供更改格表次序之外，第一格的武器都固定为「速度提升」（SPEED UP），能够加快机体的移动闪躲速度。通常最多能够加速五次，之后选项会变成「初速」（INT SPEED）。
左
除了「速度提升」之外，有些能量格可以重复启动，如「子机」（OPTION），重复启动能够增加子机数量，通常最多可加到四个，但在《宇宙巡航舰V》的双人模式中，两位玩家的子机总数不能超过4个。也有能量格不能同时启动，像是「双重机枪」（DOUBLE）和「雷射」（LASER）只能择一使用。
许多其他游戏后来也参考这个能量条系统，包括了同为科乐美旗下的《魂斗罗 Force》、Toaplan的《Slap Fight》，与Rare的《Cobra Triangle》。

**空中战**
每一代在进入关卡主轴前，都会进入空中战，主要来补充红色胶囊，以面对即将袭来的敌人，沙罗曼蛇系列并没有空中战。

**子机猎人**
「子机猎人」（Option Hunter）首次登场于《宇宙巡航舰II 高弗的野望》，会把在玩家取得四个子机之后，不定时出现并将子机抢走，当子机猎人出现时，会出现警告音，提示玩家尽早做好防备
*除了部分作品之外，任何武器都无法伤害子机猎人。在《宇宙巡航舰III -从传说到神话-》，当子机被抢走时，在子机猎人还没离开画面前，取得蓝色胶囊或使用毁灭冲击能够将子机猎人破坏并取回子机。

**武器编辑**
「武器编辑功能」（EDIT MODE）出现在《宇宙巡航舰III -从传说到神话-》与《宇宙巡航舰Ⅴ》，能够让玩家自订各个武器的属性和方向。例如：
*飞弹（MISSILE）
可以选择普通飞弹、双向飞弹（2-WAY）、后方双向飞弹（2-WAY BACK）、就近着陆（EAGLE WING）或广域破坏炸弹（SPREAD BOMB）。
*双向机枪（DOUBLE）
除了向前上方以45度角发射之外（有部分持有该机种静态模型的玩家指出，驾驶舱前方的机头内部藏有一门机砲，启用DOUBLE时该机枪会出现，但在游戏中是看不到的），也可以选择向后发射（TAILGUN）、随自机移动方向发射（FREEWAY）。
*雷射（LASER）
可选择一般雷射、双雷射（TWIN LASER）、波纹雷射（RIPPLE）、能量雷射（ENERGY LASER）。

**核心战舰**
通常是担当关卡最后的头目（Boss），还有在连续头目战中也会出现。所有核心战舰的弱点是其核心（Core），通常只有一个，往后作品也有数个核心的核心战舰。

**型号/Big系列**
核心战舰I型/Big Core Mk-I
宇宙巡航舰系列中最常见的核心战舰，只有一个核心，主武装只有舰前四支小型光炮，宇宙巡航舰V中被杂鱼化。
超级核心战舰/Super Big Core
只有一个核心，舰身比较大，主武装只有舰前四支小型光炮(有待确认)，攻击模式与核心战舰I型类似。
核心战舰二重型/Big Core Duo
只有一个核心，主武装有舰前两支小型光炮、舰组上下四支小型光炮(有两支藏在舰身中)及两支藏在舰身中的中型光炮。
通常只会使出类似核心战舰I型的攻击模式，但只要把核心耐力减低一定程度，就会打开舰组使用所有武装攻击，更会修理好原先击破了的防御板。
核心战舰I型Rev 1.2/Big Core Mk-I Rev 1.2
通常只有一个核心，舰前有两组类似弯角的大型舰组，主武装有两组中型光炮、弯角舰组中的六个空心圆形弹发射器及两组扩散能量弹发射器。
难度提升版会追加多一个核心、舰身、两组中型光炮及两组扩散能量弹发射器在弯角舰组的末端。
核心战舰II型/Big Core Mk-II
有两个核心，小型光炮数量大增但大部份藏在舰身中，需要打开舰身才能全部发射，一个核心被击破的话对应的半边舰身会停止运作。
宇宙巡航舰V追加了打开并回转舰身发射光炮及回转舰身往前冲的攻击模式。
核心战舰III型/Big Core Mk-III
有三个核心，有两组中大型光炮在舰尾(注意是舰尾)，有小型光炮、反射光炮、转轨光炮及子弹炮藏在舰身中，同II型一样需要打开舰身才能全部发射。
宇宙巡航舰V追加了打开并回转舰身往后冲的攻击模式。
核心战舰III型改/Big Core Mk-III Custom
与III型同样有三个核心，主武装也与III型相同，不同是上下两组舰身收合状态不能盖着防御板及核心、追加了多两组一射三发反射光炮在舰身尾，多了一种打开舰身发射反射光炮的攻击模式。
核心战舰IV型/Big Core Mk-IV
有四个核心、三个可分离舰身，同III型一样有转轨光炮，有两组中型电光炮(注意是电光炮)，两组中大型发电装置及引电舰组在舰前，会射出引电舰组引电及小光炮攻击。
难度提升版才会使用两组中型电光炮攻击，但电光炮会被引出的电流抵消。

**迪斯/Death系列**
迪斯I型/Death MK I
只有一个核心，没有防御板，主武装只有舰前的大型光炮发射器及舰身内的导弹发射器。
要击破大型光炮发射器才会使用导弹发射器，难度提升版会射出追纵目标的导弹。
宇宙巡航舰外传中以寄生核心战舰/Parasite Core的附属舰组登场。
迪斯II型/Death MK II
同I型一样只有一个核心，没有防御板，主武装只有舰前的导弹发射器及舰身内的大型光炮。
要击破导弹发射器才会使用大型光炮攻击。
迪斯III型/Death MK III
同II型一样没有防御板，主武装有舰前的导弹发射器及舰身内的大型光炮，舰前上下两则有小型光炮，舰尾上下两则有子弹炮及追纵光炮。
导弹发射器会射出爆炸出扩散子弹炮的导弹，要击破导弹发射器才会使用大型光炮、舰前上下两则的小型光炮攻击及回转舰身往前冲的攻击。

**覆盖型/Covered系列**
覆盖型核心战舰/Covered Core
只有一个核心，有三块舰组覆盖舰身转动，主武装只有舰上下两则的导弹发射器。
需要舰组转动至舰上下两则才能发射导弹。
覆盖型核心战舰II型/Covered Core Mk-II
通常有五个核心在舰身转动，没有防御板，有四块舰组覆盖舰身转动，主武装(每块舰组也有):导弹发射器、两则也有的一射三发子弹炮及小型光炮。
与迪斯III型同样导弹发射器会射出爆炸出扩散子弹炮的导弹。
难度提升版会追加多九个核心。
覆盖型铁特兰/Covered Tetran
有五个核心，有四块舰组连核心及机械触手炮覆盖舰身转动，与通常覆盖型不同，攻击模式比较像铁特兰，机械触手炮会发射子弹炮及放置障碍物。
连机械触手炮及舰组的核心被击破时对应的机械触手炮及舰组也会被击破。
只需击破四块舰组的核心或舰身中央的核心就能完全击破。

**其他类型/Another Core**
铁特兰/Tetran
只有一个核心，有四组机械触手炮环绕中央舰身转动，有时机械触手炮会收回舰身中，机械触手炮会发射子弹炮及小型光炮，有小型光炮在舰身前方(四支)、上下两则及舰尾后两则。
宇宙巡航舰V追加了机械触手炮高速环绕中央舰身转动发射小型光炮及把四组机械触手炮弯到前方发射小型光炮的攻击模式。
铁特兰Rev 1.5/Tetran Rev 1.5
只有一个核心，有两组舰组及连着舰组上下合共四组机械触手环绕舰身转动。
会不停召出战机飞来发射一射三发子弹攻击。
雷射铁特兰/Laser Tetran
只有一个核心，没有防御板，主武装只有四组追纵子弹发射器及舰身前后上下合共八支中大型光炮。
结晶核心舰/Crystal Core
只有一个核心，结晶般的舰身，主武装只有舰身前方两支小型光炮及两组机械触手炮，机械触手炮会发射子弹炮攻击及弯到防御板前防御。
沙漠核心战舰/Desert Core
有三个核心，主武装有舰身前方四支小型光炮、两组机械触手炮、两组中型光炮及舰身上下两则的导弹发射器，机械触手炮会潜入沙中发射沙弹炮攻击。
当核心被击破时对应的机械触手炮也会被击破，上下两则核心被击破后才会使用两组中型光炮及导弹发射器攻击。
毕肯/Beacon
有五个核心，没有防御板，主武装有舰身前方四支中型光炮(能发射小型光炮)、上下两则的炸弹发射器、舰身的三组子弹炮、核心发射的核心型态反弹炮弹(不能击破)及反弹电光炮。
当四个核心被击破后才会使用舰身上下两组子弹炮攻击。
宇宙巡航舰V会使用四支中型光炮(只发射中型光炮)、上下两则的炸弹发射器、舰身的三组子弹炮、及核心发射的反弹电光炮攻击，以外系列只会使用四支中型光炮(只发射小型光炮)及核心发射的核心型态反弹炮弹攻击。
蜥蜴核心战舰/Lizard Core
只有一个核心，主武装只有舰身前方六支小型光炮及两组机械触手连舰组的四支小型光炮。
有时机械触手会拉回两组舰组到防御板前防御并使出类似核心战舰I型的攻击模式。
佩拉玛萝达(暂译)/Perla Meralda
只有一个核心，主武装有舰身前方两支小型光炮、两支中型光炮(能发射小型光炮)及舰身上下两则的六组导弹发射器。
会使出类似核心战舰I型的攻击模式及发射中型光炮及导弹的攻击模式。
小行星核心舰/Asteroid Core
只有一个核心，舰身藏在小行星中，主武装只有舰身前方两支小型光炮。
能吸引小行星碎片飞过舰前防御。
泡泡核心战舰/Bubble Core
只有一个核心，主武装只有舰身前方四支小型光炮及舰尾两组泡泡发射器。
会使出往前冲的攻击模式。
火山核心战舰/Crater Core
只有一个核心，主武装只有舰身前方四支小型光炮及舰身上下两则的火山石发射器。
会使出往前冲的攻击模式。
核心舰船/Core Ship
只有一个核心，舰身比较大，没有防御板，主武装有中型光炮(数量有待确认)，两只捕捉用电纲放出机。
只有击破舰中的核心反应堆/Core Reactor才能击破。
德林加核心战舰/Dellinger Core
只有一个核心，舰尾连着上下两组类似多节虫的舰组，主武装只有舰身前方六支小型光炮及舰组上合共十四支小型光炮。
通常会打开舰组使用所有武装攻击，收合舰组后会使出往目标冲的攻击模式。
寄生核心战舰/Parasite Core
有三个核心(连迪斯I型计)，舰组为两只迪斯I型，主武装有六组机械触手炮(连接着迪斯I型)、电球发射器、舰组前的大型光炮发射器及舰组内的导弹发射器。
通常会使用大型光炮及电球攻击，击破大型光炮发射器便会使用导弹发射器攻击，连接着的迪斯I型被击破便会使用机械触手炮发射小型光炮攻击。
防暴战舰/Riot Warship
只有一个核心，主武装只有六支导弹炮，攻击模式与核心战舰I型类似。
宿命战舰/Misfit Warship
只有一个核心，主武装只有两支中型光炮及四支小型光炮。
金属器件舰/Metal Slave
有五个核心，主武装只有六支长小型光炮(能击破)及核心发射的核心型态反弹炮弹。
滚动型核心战舰/Rolling Core
只有一个核心，舰组能环绕中央舰身转动，主武装有舰身前方四支小型光炮及舰组前方上下合共八支小型光炮(以上小型光炮能击破但会在原本位置再放出)、舰身尾后两组追纵导弹发射器及舰身中央则的大型光炮发射器。
会使出转动整艘战舰往前冲的攻击模式。
星球型核心战舰/Planet Core
只有一个核心，类似星球的舰身，主武装有舰身前后两方合共八支小型光炮，舰身内藏的八支中大型光炮及六组战机发射机。
会使出高速转动整艘战舰(射出的战机会以相同速度高速环绕舰身移动)及转动整艘战舰发射中大型光炮的攻击模式。
诺布尔(暂译)/Nobil
只有一个核心，没有防御板，舰身是所有核心战舰中最细的，主武装只有舰身上下两则的一射三发小型光炮发射器及舰尾的四组机械触手。
会使用机械触手抓废弃组件到舰前防御及伸前攻击目标。
消失型核心战舰/Vanishing Core
只有一个核心，主武装有舰身前方四支小型光炮、上下合共四个舰组内藏的探射灯及追纵照射位置的导弹发射器。
布布鲁斯(暂译)/Bolboros
有两个核心，两个舰身(一大一小)，主武装有：
小舰身：前方四支小型光炮及舰身尾后两组散弹发射器(散弹能击破)。
大舰身：前方六支小型光炮、舰身两支小型光炮及两组大型光炮。
当舰身的核心被击破时对应的舰身也会被击破，余下的舰身会使用所有武装攻击。
狂战士核心舰/Berserk Core
只有一个核心，三个舰身(一大二小)，主武装有：
小舰身：瞄凖目标的两组中大型光炮。
大舰身：前方四支小型光炮及舰身瞄凖目标的两组中大型光炮。
当小舰身的两组中大型光炮完全被击破时对应的小舰身也会被击破。
当小舰身完全被击破后大舰身才会使用瞄凖目标的两组中大型光炮攻击。
海怪型核心战舰(暂译)/Kraken
只有一个核心，舰组为上下合共两只机械擘，主武装只有机械擘末两组中型光炮及机械擘上合共四支小型光炮。
会使出往前冲的攻击模式及抓损石到舰前防御。
三连核心战舰(暂译)/Triple Core
有三个核心，三个舰身，没有防御板，舰身细小，主武装有舰身前方两支子弹炮、大型电光炮、大型子弹炮、上下两组发电及引电装置。
会使出不停移动及引电的攻击模式。
当舰身的核心被击破时对应的舰身也会被击破，当余下一个舰身时才会使用大型电光炮攻击。
光辉核心战舰(暂译)/Shining Core
只有一个核心，主武装只有舰身前方两支小型光炮(能发射一射两发的散弹)及舰组上下合共四支中大型光炮(能发射散弹)。
最初躲在水晶中，当水晶自行破坏、和推进器结合后才开始进攻。
会使出急速上下移动及发射散弹的攻击模式。
三角洲测试型核心舰(暂译)/Deltatry
只有一个核心，主武装有舰身上下两则合共两支小型光炮、舰身前方上下两组散弹发射器(通常发射能击破的散弹)、舰身后方上下两则火龙发射器(火龙能击破)及舰身中央的超大型光炮发射器(需要打开舰身才能发射)。
会使出不停上下高速移动及发射小型光炮的攻击模式。
难度提升版散弹发射器会射出不能击破的蓝色散弹。
加速核心战舰(暂译)/Boost Core
只有一个核心，主武装有舰身前方两支小型光炮(小型光炮能击破)、舰身前方上下两组一射三发子弹炮发射器及舰身上下两组蓝火炎喷射器。
难度提升版才会使用两组蓝火炎喷射器攻击。
巨砲核心战舰/Blaster Cannon Core
只有一个核心，主武装有舰身前方两支中型光炮、舰组上下合共八支支子弹炮、舰组上下合共六支中型光炮(需要打开舰组才能发射)及舰身后方的炸弹发射器(炸弹击破后会爆射出散弹)。
能吸引陨石不停従后飞来攻击。
圆形核心舰/Circle Core
只有一个核心，舰组覆盖上下前后四周，主武装只有舰身的炮台制造机。
会使出在舰组上一边滚动一边制造炮台及在舰组上不停弹跳(接触到舰组同样会制造炮台)的攻击模式。
天堂之门(暂译)/Heaven's Gate
只有一个核心，主武装有舰身前方上下合共十二支中型光炮(能发射小型光炮)、两组追踪导弹发射器、前方中央的中大型光炮及舰身上下两组炸弹发射器。
会使出类似核心战舰I型的攻击模式及不停切换发射中型光炮及小型光炮的攻击模式。
Otomedius Excellent中才会使用追踪导弹攻击及难度提升版才会使用两组炸弹发射器攻击。

**摩艾雕像关卡**
除正篇第五作及《黑暗女神Ⅱ -英雄的归来-》之外，摩艾石像关卡是系列的要素之一，在这关卡敌人大多是摩艾石像，它们通常会在口中放出可用子弹抵消的空心圆形弹，其弱点也是口部，往后作品更出现了会转身、转方向、在地中无限出现、毁坏后完全复完、无法破坏、在口、眼中放出雷射，及担当关卡最后头目的摩艾石像。

**最后一关头目很简单**
不同于其他射击游戏，令人惊讶的，最后一关头目的难度都低于前面的头目(虽然有人说头目基地的防卫比其他关更严密更难打，但这正是因为头目本身很弱所以才需要加强关卡防卫). 头目通常是类似大脑的样貌，并且会说话奚落玩家"这才刚开始"等话语-在它爆炸之前. 而且核心暴露后只要一发子弹就能打爆它.

**多重循环**
当最后一关头目被解决后，游戏将会回到第一关重新开始，每一次循环难度将大幅提升，任何敌人都有可能比第一轮难对付许多，敌军物体的速度也加快许多，也因此各国玩家们都争项挑战高loop数。

**头目爆冲**

**装备猎人**

**系列作品**
1985年 - 宇宙巡航舰/黑暗女神
*1986年 - 沙罗曼蛇
*1987年 - 沙罗曼蛇 (OVA动画)
*1987年 - LIFE FORCE
*1987年 - 宇宙巡航舰2/黑暗女神2
*1987年 - 沙罗曼蛇 (MSX版)
*1988年 - 宇宙巡航舰II 高弗的野望/火神奇航
*1988年 - 沙罗曼蛇：冥想的帕欧拉 (OVA)
*1989年 - 高弗的野望二部曲 / 黑暗女神３：毁灭之夜
*1989年 - 沙罗曼蛇：高弗的野望 (OVA)
*1989年 - 宇宙巡航舰III -从传说到神话-
*1989年 - 宇宙大战 (战略游戏)
*1989年 - 黑暗女神 (LCD版)
*1989年 - 黑暗女神 (GB版)
*1991年 - 黑暗女神Ⅱ -英雄的归来-/宇宙巡航舰：星际突击
*1996年 - 沙罗曼蛇2/ LIFE FORCE 2
*1997年 - 太阳突击队
*1997年 - 太阳突击队 Revised
*1997年 - 宇宙巡航舰外传
*1999年 - 宇宙巡航舰Ⅳ -复活-
*2001年 - GRADIUS Generation
*2004年 - GRADIUS Neo
*2004年 - GRADIUS Neo -Imperial-
*2004年 - 宇宙巡航舰V
*2008年 - 宇宙巡航舰 ReBirth
*2010年 - 宇宙巡航舰 Arc -银翼传说-
*2025年 - 宇宙巡航舰 起源精选辑 / GRADIUS ORIGIN COLLECTION(包括《GRADIUS 宇宙巡航舰》、《沙罗曼蛇》、《LIFE FORCE》、《宇宙巡航舰II 高弗的野望》、《宇宙巡航舰III -从传说到神话-》、《沙罗曼蛇2》、《沙罗曼蛇III》)
关联作品
*1988年 - 宇宙笑航舰 -章鱼救地球-
*1990年 - 宇宙笑航舰！ -从神话到笑话- / 疯狂大射击 / 沙锅曼蛇
*1994年 - 极上笑航舰 -寻找过去的荣耀- / 极上疯狂大射击
*1995年 - 实况语音笑航舰
*1996年 - 性感笑航舰 / 性感大射击
*1997年 - 笑航大战争 (战略游戏)
*1997年 - 究极笑航舰 (广播剧)
*2007年 - 少女巡航舰 (オトメディウス)
*2007年 - 少女巡航舰X (オトメディウスX)

**外部连结**
 Gradius Army (英文)- Gradius Base (英文)- Gradius Wikidate=20160119105311  (英文)