广将棋

广将棋，亦称为广象棋，是荻生徂徕发明的一个象棋类游戏，规则纪录在其著作《广象棋谱》中。
广将棋因为其特殊的规则一般不认为是传统的日本将棋变体之一。

**基本介绍**

**棋具**
 棋盘是围棋的十九路棋盘，棋子也如同围棋一样是摆放在线的交叉点上，而非如其他的日本将棋变体一样摆在格子里。- 棋子由写有白字的黑云子与黑字的白云子构成，而在反面用红字写上升级棋的名称。- 棋子种类有34种，双方各有90枚棋子，许多棋子是以中国古代的军阶或官位来命名的。

**开局配置**
广将棋 (图中的后卫、前卫原为后冲、前冲)

**行棋规则**

**目标**
广将棋的目标为杀死敌方的将，并杀死中军和旗其中之一；如果中军已升级成帅，须要再杀死帅，方能取得胜利。

**概述**
位置术语
**路：指棋盘上纵线与横线的交叉点。
**自阵与敌阵：接近己方的六路横线为自阵；而接近敌方的六路横线为敌阵。
**八方线：指从棋子所在位置直向和斜向延伸出去的线。
**邻位：指距离棋子所在位置一路长度的八方线上的位置。
*移动与杀敌
** 棋子以步行或跳跃这两种方式移动。
** 步行是指朝着一个方向经过连续的空位移动，不能越过任何棋子。步行可再分成限制距离及任意距离。
** 跳跃是指直接移动到达目标位置，不受任何棋子阻碍。
** 棋子移动后若占据敌军的位置，便能将其杀掉。如果没有特别说明，任何棋子均能以移动的方式杀敌。
*射杀
** 有些棋子可以射杀，即是不占据敌军位置便将八方线上远处的敌军杀掉。
** 棋子必须在移动后才能使用射杀能力。在原《广象棋谱》中并没有指明棋子是否一定要在移动后才能射杀，此为《广象棋谱愚解》中的解释。
** 射杀的棋子也能以移动的方式杀敌部分现代流传的规则为凡能射杀的棋子均不能以移动的方式杀敌，然而在《广象棋谱》和《广象棋谱愚解》中均没有这么限制。
** 射杀对某些特定的棋子无效。
*多次行动与连续杀敌
** 有些棋子可以在一回合内进行不只一次的移动或射杀。
** 所有可以进行多次移动的棋子均可在一回合内杀死多名敌军。
** 如果没有特别说明，棋子多次行动时均可以自由变换方向，同时也不强制完成全部次数。
*特殊能力
**棋子尚有其他特殊能力，详见后述。

**棋子步法及能力**
移动：将八方步行一路。
*胜败：
#如果将被杀死，且没有中军或旗，则战败。
#如果将被杀死，只要中军和旗同时在场，则仍未战败。
#如果将和旗都被杀死，但中军已升级成帅且在场，则仍未战败。
*任何棋子杀死将时都可以立即升级。
将没有升级
中军
*移动：中军八方步行一路，即如同将。
*胜败：如果将被杀死，只要中军和旗同时在场，则仍未战败。
*任何棋子杀死中军时都可以立即升级。
帅
*移动：帅八方步行一路，即如同将和中军。
*胜败：如果将和旗都被杀死，但中军已升级成帅且在场，则仍未战败。
*任何棋子杀死帅时都可以立即升级。
旗
*移动：旗斜向或横向步行一路。
*胜败：如果将被杀死，只要中军和旗同时在场，则仍未战败。
*如果己方的高道被杀死，旗就不能升级。
*任何棋子杀死旗时都可以立即升级。
招摇
(同向五次移动，可连杀五子)
*移动：招摇直向步行一路，而可以在一回合内朝同一个方向移动最多五次，并杀死路径上的所有敌军。
*如果己方的高道被杀死，招摇会降级回旗。
*任何只能步行一路的棋子杀死招摇时都可以立即升级。
鼓
*移动：鼓斜向或横向步行一路。
*如果己方的鼓被杀死，步兵就不能前进。
*如果己方的高道被杀死，鼓就不能升级。
*任何棋子杀死鼓时都可以立即升级。
霹雳
（固定五次移动，每两次转向，图中③的位置也可以是⑤）
*移动：霹雳直向步行一路，必须在一回合内移动正好五次，在每移动两次后转变方向，并杀死路径上的所有敌军。此为《广象棋谱》和《广象棋谱愚解》中的描述的规则，然而后来流传的版本为霹雳在每次移动时都可以自由转变方向。
*如果己方的高道被杀死，霹雳会降级回鼓。
*任何只能步行一路的棋子杀死霹雳时都可以立即升级。
亲兵
*移动：亲兵斜向、横向或朝直前步行一路。
把总
*移动：把总直向步行任意距离，或斜向步行一路。
护兵
*移动：护兵斜向、横向或朝直前步行一路。
百总
*移动：百总斜向步行任意距离，或直向步行一路。
舍人
*移动：舍人直向或朝前斜步行一路。
千户
*移动：千户纵向步行任意距离，或斜向、横向步行一路。
舍余
*移动：舍余斜向或朝直前方步行一路。
百户
*移动：百户横向步行任意距离，或斜向、纵向步行一路。
军吏
*移动：军吏斜向或纵向步行一路。
副司
*移动：副司斜向或朝直前步行任意距离。
军匠
*移动：军匠纵向或朝斜前步行一路。
毒火
(烧死邻位所有棋子)
*移动：毒火的移动如同军匠。
*毒烧：
#不分敌我，任何落入毒火邻位的棋子均会立即自动阵亡。
#毒火遇到毒火时只有主动移动的毒火会死。《广象棋谱》和《广象棋谱愚解》均未说明两毒火相遇时会怎么样，此解释参考自天竺大将棋。
#由于毒火杀敌的能力是自动的，故不会花费一手棋，除非毒火主动移动。
*敌方的记室升级的瞬间，己方的毒火会立即自动阵亡，但往后出现的毒火不会受影响。《广象棋谱》和《广象棋谱愚解》均未说明记室升级之后出现的毒火会怎么样，此仅为一种可能的解释。
弓
(三路射杀)
*移动：弓斜向步行一路。
*射杀：弓移动后可以射杀八方线上三路范围内的一名敌军，但不能射杀车、车总、砲车、神机车、牌、牌总、天垒、五里雾。
彍骑
(三路射杀)
*移动：彍骑跳跃至纵向两路再横向一路或横向两路再纵向一路的位置，即如马兵。
*射杀：彍骑的射杀能力(包含射杀限制)如同弓。
弩
(五路射杀)
*移动：弩斜向步行一路。
*射杀：弩移动后可以射杀八方线上五路范围内的一名敌军，但不能射杀车、车总、砲车、神机车、牌、牌总、天垒、五里雾。
弩骑
(五路射杀)
*移动：弩骑跳跃至纵向两路再横向一路或横向两路再纵向一路的位置，即如马兵。
*射杀：弩骑的射杀能力(包含射杀限制)如同弩。
砲
(越子五路射杀)
*移动：砲斜向步行一路。
*射杀：砲移动后可以射杀八方线上五路范围内的一名敌军，且可以越过棋子射杀(非一定要越子)，但不能射杀牌总、天垒、五里雾，或是越过牌总、天垒、五里雾射杀其他敌军。
砲车
(越子五路射杀)
*移动：砲车直向步行一路至五路，但不能以移动的方式杀天垒。
*射杀：砲车的射杀能力(包含射杀限制)如同砲。
*防御：弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀砲车。
佛狼机
(连两次七路射杀)
*移动：佛狼机斜向步行一路。
*射杀：佛狼机移动后可以射杀八方线上七路范围内的一名敌军，且在一回合内可以射杀两次，但不能射杀牌总、天垒，且只能在距离六路或七路的地方射杀五里雾。
*马兵杀死佛狼机时可以立即升级。
神机车
(连两次七路射杀)
*移动：神机车直向步行一路至五路，但不能以移动的方式杀天垒。
*射杀：神机车的射杀能力(包含射杀限制)如同佛狼机。
*防御：弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀神机车。
高道
(一路射杀)
*移动：高道八方跳跃至第二路。高道移动时只能杀高道、五里雾、神僧、圣灯，不能杀其他敌军。
*射杀：高道移动后可以射杀八方线上一路范围内的一名敌军，但遇到高道、五里雾、神僧、圣灯时不能使用射杀而是必须直接吃掉。在原《广象棋谱》中并没有明确给出高道和神僧的射程，《广象棋谱愚解》中的规则是只能射一路
*如果高道落入敌方圣灯周围五路的区域内便暂时不能升级。
*如果己方的高道被杀死，旗和鼓就不能升级，而招摇与霹雳会分别降级回旗和鼓。
五里雾
(每次移动后一路射杀)
*移动：五里雾的移动(包含杀敌限制)如同高道，而可以在一回合内自由变换方向移动两次。
*射杀：五里雾的射杀能力如同高道，而如果他移动两次，也可以在每次移动后都射杀一名敌人。
*雾蒙：
#五里雾可以使落入其周围五路区域内的敌方弓、彍骑、弩、弩骑、砲、砲车、佛狼机、神机车暂时失去射杀能力。
#五里雾因其特殊能力能免于被射程五路内的棋子射杀，但佛狼机、神机车仍可以在距离六路或七路的地方射杀五里雾。
*如果五里雾落入敌方圣灯周围五路的区域内，会立即降级回高道。
神僧
(一路射杀)
*移动：神僧八方跳跃至第二路。神僧移动时只能杀高道、五里雾、神僧、圣灯，不能杀其他敌军。
*射杀：神僧移动后可以射杀八方线上一路范围内的一名敌军，但遇到高道、五里雾、神僧、圣灯时不能使用射杀而是必须直接吃掉。name=高道神僧
圣灯
(每次移动后一路射杀)
*移动：圣灯的移动(包含杀敌限制)如同神僧，而可以在一回合内自由变换方向移动两次。
*射杀：圣灯的射杀能力如同神僧，而如果他移动两次，也可以在每次移动后都射杀一名敌人。
*制约：圣灯可以使落入其周围五路区域内的敌方高道暂时不能升级，而落入此区域内的敌方五里雾会立即降级回高道。
参谋
*移动：参谋直向步一路，或斜向跳跃至第二路。
旗鼓
*移动：旗鼓的移动如同参谋，而可以在一回合内自由变换方向移动两次，并杀死路径上的所有敌军。在原《广象棋谱》中有提及旗鼓可以代替旗和鼓，但并未给出更多清楚的解释，而《广象棋谱愚解》则完全没有提到这件事。
记室
*移动：记室斜向步行一路，或直向跳跃至第二路。
*己方的记室升级时，己方的前冲、后冲也可以一并升级，而此刻如果敌方有毒火，其毒火会立即自动阵亡，但往后出现的毒火不会受影响。name=毒火
军师
*移动：军师的移动如同记室，而可以在一回合内自由变换方向移动两次，并杀死路径上的所有敌军。
前冲
*移动：前冲朝直前步行任意距离，或朝直后步行一路，前冲、后冲为《广象棋谱》和《广象棋谱愚解》中的名字，然而后来流传的版本也有改叫前卫、后卫。
*己方的记室升级时，己方的后冲也可以一并升级。
天网
*移动：天网横向或朝斜前步行任意距离，或朝直后步行一路。
*固定：天网可以使落入其横向或斜前方向沿伸线上的敌军暂时失去移动能力。
后冲
*移动：后冲朝直后步行任意距离，或朝直前步行一路。
*己方的记室升级时，己方的后冲也可以一并升级。
地网
*移动：地网横向或朝斜后向步行任意距离，或朝直前步行一路。
*固定：地网可以使落入其横向或斜后方向沿伸线上的敌军暂时失去移动能力。
力士
（两次移动，图中①的位置也可以是②）
*移动：力士八方步行一路，而可以在一回合内自由变换方向移动两次，并杀死路径上的所有敌军。
*任何只能步行一路的棋子杀死力士时都可以立即升级。
力士没有升级
千总
*移动：千总八方步行任意距离。
龙骧
(千总+力士)
*移动：龙骧兼容了千总和力士的移动。
*任何只能步行一路的棋子杀死龙骧时都可以立即升级。
把总
*移动：把总直向步行任意距离，或斜向步行一路。
虎翼
(两次斜向移动)
*移动：虎翼的移动如同把总，然而当他斜向步行一路时，可以在一回合内自由变换方向移动两次，并杀死路径上的所有敌军。
百总
*移动：百总斜向步行任意距离，或直向步行一路。
鹰扬
(两次直向移动)
*移动：鹰扬的移动如同百总，而当他直向步行一路时，可以在一回合内自由变换方向移动两次，并杀死路径上的所有敌军。
象
*移动：象斜向步行任意距离。
象没有升级
马兵
*移动：马兵可以跳跃至纵向两路再横向一路或横向两路再纵向一路的位置。
*马兵杀死佛狼机时可以立即升级。
骑总
(同直向方向两次移动)
*移动：骑总的移动如同马兵，而可以在一回合内移动两次，并杀死路径上的所有敌军；但在第二次移动时不能自由变换方向，只能选择与第一次移动时相同的直向方向，或是返回原位。 
骑总
(同直向方向两次移动)
*移动：骑总的移动如同马兵，而可以在一回合内移动两次，并杀死路径上的所有敌军；但在第二次移动时不能自由变换方向，只能选择与第一次移动时相同的直向方向，或是返回原位。 
天马
*移动：天马的移动如同马兵，而可以在一回合内自由变换方向移动两次，并杀死路径上的所有敌军。
步兵
*移动：步兵直向步行一路，但如果己方的鼓被杀死，则不能朝直前走。
步总
*移动：步总纵向步行任意距离，或横向步行一路。
步总
*移动：步总纵向步行任意距离，或横向步行一路。
都司
*移动：都司斜向或纵向步行任意距离。
牌
*移动：牌斜向步行一路。
*防御：弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀牌。
牌总
*移动：牌总横向步行任意距离，或斜向步行一路。
*防御：
#弓、彍骑、弩、弩骑、砲、砲车、佛狼机、神机车不能射杀牌总。
#砲、砲车不能越过牌总射杀其他敌军。
牌总
*移动：牌总横向步行任意距离，或斜向步行一路。
*防御：
#弓、彍骑、弩、弩骑、砲、砲车、佛狼机、神机车不能射杀牌总。
#砲、砲车不能越过牌总射杀其他敌军。
天垒
*移动：天垒斜向或横向步行任意距离。
*防御：
#砲车、神机车、车、车总不能以移动的方式杀天垒。
#弓、彍骑、弩、弩骑、砲、砲车、佛狼机、神机车不能射杀天垒。
#砲、砲车不能越过天垒射杀其他敌军。
车
*移动：车直向步行一路至五路，但不能以移动的方式杀天垒。
*防御：弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀车。
车总
*移动：车总直向步行任意距离，但不能以移动的方式杀天垒。
*防御：弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀车总。
车总
*移动：车总直向步行任意距离，但不能以移动的方式杀天垒。
*防御：弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀车总。
千总
*移动：千总八方步行任意距离。
先锋
*移动：先锋朝直前步行一路至五路。
都司
*移动：都司斜向或纵向步行任意距离。

**升级与降级**
棋子在达成特定条件时可以升级，升级往往改变并提升棋子的能力。除了将、力士、象外，所有棋子都可以升级。在某些情况下棋子亦有可能被降级或不能升级。- 棋子进入敌阵或在敌阵内移动后可以升级。- 任何棋子杀死将、中军、帅、旗、鼓时都可以立即升级。- 任何只能步行一路的棋子杀死招摇、霹雳、力士、龙骧时都可以立即升级。(只能步行一路的棋子包含：中军、旗、鼓、亲兵、护兵、舍人、舍余、军吏、军匠、弓、弩、砲、佛狼机、步兵、牌)- 马兵杀死佛狼机时可以立即升级。- 己方的记室升级时，己方的前冲、后冲也能一并升级，而此刻如果敌方有毒火，其毒火会立即自动阵亡，但往后出现的毒火不会受影响。name=毒火- 如果己方的高道被杀死，旗和鼓就不能升级，而招摇和霹雳会立即分别降级回旗和鼓。- 如果高道落入敌方圣灯周围五路的区域内，便暂时不能升级，而落入此区域内的五里雾会立即降级回高道。- 升级不是强制的，而降级都是强制的。- 棋子升级前与升级后视为两个不同的身分。例如，当杀死敌方的将，并杀死中军和旗其中之一时可获胜，但若对方的旗已升级成招摇后才被杀死则不算数，必须要再杀死对方的中军或帅才能获胜；再如，鼓被杀死会导致步兵不能前进，但鼓升级成霹雳后才被杀死则没有影响；又如，高道被杀死会导致旗和鼓不能升级，但高道升级成五里雾后才被杀死则没有影响。在《广象棋谱》和《广象棋谱愚解》中均没有明白的说明棋子升级前与升级后究竟是否视为两个不同的身分，此仅为一种可能的解释。

**防御与夺子限制**

**移动杀敌限制**
高道、神僧、五里雾、圣灯彼此之间能以移动的方式互杀，但不能以移动的方式杀其他棋子。
*车、车总、砲车、神机车不能以移动的方式杀天垒。

**射杀限制**
注意：
*射杀的棋子升级后不会改变射杀限制，但棋子升级后可能改变能防御的对象。
*砲、砲车虽可以越过棋子射杀，但同样不能越过牌总、天垒射杀。
*五里雾可使落入其五路范围内的棋子暂时失去射杀能力，故能免于被所有射程五路内的棋子射杀，但佛狼机、神机车仍可在距离六路或七路的地方射杀五里雾。
*高道、五里雾、神僧、圣灯不能互相射杀，只能以移动的方式直杀掉彼此。

**其他特殊能力和规则**
毒火可以自动烧死任何落入其邻位的棋子，不分敌我。
*五里雾可以使落入其周围五路区域内的敌方弓、彍骑、弩、弩骑、砲、砲车、佛狼机、神机车暂时失去射杀能力。
*圣灯可以使落入其周围五路区域内的敌方高道暂时不能升级，而落入此区域内的敌方五里雾会立即降级回高道。
*天网、地网可以使落入其横向或斜向沿伸线上的敌军暂时失去移动能力。
*如果己方的鼓被杀死，步兵就不能前进。

**注脚**

**参考文献**
古象棋以教兵制也，然太简淡似无味。温公七国错杂弗专，此方迺有大小摩诃诸戏，亦鄙陋甚，殊非雅士所玩矣。夫博奕者，仲尼见取，君实岂无稽而然乎。今因古制而广之，聊且俾童蒙娴军伍之名，不无微益。中道而废，有时乎游焉，亦何害耳，其局就用棋局，不更设也，路上列子，子凡一百有八十，而黑九十，白九十，圆如棋子，亦古制也。面粉墨署，随黑白殊也，背黑白皆朱署，弗殊也。其位置、行法如左。
位置
第一路：将在中央；次右参谋，左记室；次亲兵；次力士；次舍人；次舍余，次军吏；次军匠；右高道，左神僧；次前冲。
第二路：中军在中央；次右旗，左鼓；次护兵；次空一路；次千总；次空；次把总；次空；次百总；次后冲。
第三路：佛狼机在中央；次象；次弓；次弩；次砲；次象；次弓；次弩；次砲；次象。凡弓、弩、砲各四，象六。
第四路：中央空；次马兵；次空；次马兵；次空；次马兵；次空；次马兵；次空；次骑总。
第五路：步总在中央；次空；次步兵；次空；次步兵；次空；次步兵；次空；次步总；次空。
第六路：牌总在中央；次车；次牌；次车；次牌；次车；次牌；次车；次牌总；次车总。
第七路：先锋在中央。
第六路以内为营，子入他营皆变，但将、力士、象不变。
行法
将，八面各步一路，凡将死则棋败。虽死，中军与旗尚在则不败；中军变帅，虽旗死，亦不败。中军，行如将；帅乃中军变，行如中军。旗，四尖左右凡六面各步一路；招摇，乃旗变，四正各走五路，连打五子，高道死则不能变，已变亦还旧。鼓，行如旗，死则步兵失前行；霹雳，乃鼓变，四正曲走五路，凡三曲，亦连打五子，亦高道死则不能变，已变亦还旧。参谋，四正各步一路，四尖各隔一路飞；旗鼓，乃参谋变，行如参谋而二着，可以代旗与鼓，凡言二著者，可连打二子。记室，四尖各步一路，四正各隔一路飞；军师，乃记室变，行如记室而二着，此变则前后冲虽不入营亦变，他毒火自死。亲兵，四尖前左右凡七面，各步一路；把总，乃亲兵变，行别见。护兵，四尖左右后凡七面，各步一路；百总，乃謢兵变，行别见。力士，八面各步一路而二着，无变。舍人，四正及前二尖凡六面，各步一路；千户，乃舍人变，四尖左右凡六面各步一路，前后走十九路。舍余，四尖及前凡五面，各步一路；百户，乃舍余变，四尖前后各一路，左右走十九路。军吏，四尖前后凡六面，各步一路，左右走十九路；副司，乃军吏变，四尖及前走十九路。军匠，前后及前二尖凡四面，各步一路；毒火，乃军匠变，行如军匠，其所近，不分他我，虽高道神僧皆死。高道，八面各飞隔一路，不能相杀，但可射而取，及高道神僧可相杀，此死则旗与鼓皆不能变；五里雾，乃高道变，行如高道而二着，能使五路之间弓、弩、砲、佛狼机皆失其技，但佛狼机于五路之外者，可射而取。神僧，行如高道，亦不能相杀，亦唯与高道神僧相杀，亦但可射而取。圣灯，乃神僧变，五路之间能制五里雾，使还旧，亦二着。前冲，后步一路，前走十九路；天网，乃前冲变，后步一路，左右及前二尖走十九路，其所指能罣子，使不动。后冲，前步一路，后走十九路；地网，乃后冲变，前步一路，左右及后二尖走十九路，其所指如天网。千总，八面走十九路；龙骧，乃千总变，行如千总而兼力士。把总，四正走十九路，四尖步一路；虎翼，乃把总变，行如把总而四尖二着。百总，四尖走十九路，四正步一路；鹰扬，乃百总变，行如百总而四正二着。佛狼机，四尖步一路，八面射七路，连打二子；神机车，乃佛狼机变，四正走五路，射如旧。弓，四尖步一路，八面射三路；彍骑，乃弓变，行如马兵，射如旧。弩，四尖步一路，八面射五路；弩骑，乃弩变，行如马兵，射如旧。砲，四尖步一路，八面射五路，隔子打；砲车，乃砲变，行如车，射如旧。象，四尖走十九路，无变。马兵，八间隔一路飞，间者，谓正尖之间也，变骑总：骑总，行如马兵而二着，但后着如前着；天马，乃骑总变，二着而具尽。步兵，四正步一路，变步总；步总左右各步一路，前后各走十九路；都司，乃步总变，四尖前后各走十九路。牌，四尖步一路，八面遮弓、弩，变牌总；牌总，行如牌而左右各走十九路，并能遮砲、佛狼机。天垒，乃牌总变，四尖左右各走十九路，不啻遮弓、弩、砲、佛狼机，并能遮车之冲，凡谓车，者，砲车、神机车、车总皆不能冲也。车，四正走五路，弓、弩不能穿，变车总。车总，四正走十九路，变千总。先锋，前走五路，变都司。
赏格
谓有功者，虽不入营亦变也。得将、中军、旗、鼓者为殊功，皆变；得力士、龙骧、招摇、霹雳者为上功，凡步一路者变；得佛狼机者为次功，唯马变。

**外部连结**
  先哲丛谈 其六 date=20200930002103  - 关于广将棋的创作人荻生徂徕的日语记述