摩诃大大将棋

摩诃大大将棋是于江户时代出现的一个日本将棋变体，
从大大将棋扩充，棋盘大小为19×19，是一个规模大的将棋变体。
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**基本介绍**
棋子共50种，若包含升级棋63种，各方有96颗棋子。 
*不同于本将棋，无持驹和打入。
*采用吃子升级的规则，与其他较小的将棋变棋有很大的不同。
*许多只有往某方向一步的棋子，升级之后加了一个「奔」字，就是把原本可以移动一步的方向沿伸成无限步。
*有别于许多其他的将棋变体，玉(王)将亦可以升级。
*与许多将棋变体相同，醉象升级后可充当第二个玉(王)将，两者皆需被吃掉才算战败。

**开局配置**

**升级规则**
与其他较小的将棋变体不同，棋盘并不区分自阵和敌阵，因此升级与棋子走到哪里无关，而是采用吃子升级的规则。
*可以升级的棋子吃了未升级的棋子后可以选择升级或不升级。
*可以升级的棋子吃了已升级的棋子后必须强制升级，不可以选择不升级。(然而有另一派说法为无关乎吃的子是否已升级，可升级的棋子只要吃子都立即强制升级。)
*凡吃掉无明或法性的棋子，转变成为法性，而不按其原来的方式升级。此条件对已升级或无升级的棋子亦适用。
*凡吃掉提婆或教王的棋子，转变成为教王，而不按其原来的方式升级。此条件对已升级或无升级的棋子亦适用。
:由于日本将棋不是以颜色区分敌我而是以棋子的方向，所以上述状况在实际对局的操作就是将吃掉的法性或教王拿过来转向变成己方棋子。
*玉将、自在天王、醉象和王子若吃掉无明、法性、提婆和教王，可以不转变而保留原来的身份或以其原本的方式升级。

**行棋规则**
龙马斜向移动任意距离，或直向移动一步。
龙王
*龙王直向移动任意距离，或斜向移动一步。
奔王
*奔王直向或斜向移动任意距离。             
升级成金将之棋子
步兵 
金将
*步兵朝直前移动一步。
*金将直向或朝斜前移动一步。
桂马 
金将
*桂马跳跃至直前两步再横向一步的格子。
*桂马移动时不受中途任何东西阻碍。
*金将直向或朝斜前移动一步。

驴马 
金将
*驴马直向移动一步，或竖向跳跃至正好两步远的格子。
*驴马移动时不受中途任何东西阻碍。
*金将直向或朝斜前移动一步。
飞龙 
金将
*飞龙斜向移动一至两步。
*金将直向或朝斜前移动一步。

猛牛 
金将
*猛牛直向移动一至两步。
*金将直向或朝斜前移动一步。

力士 
金将
*力士斜向移动一至三步，或横向移动一步。
*金将直向或朝斜前移动一步。

金刚 
金将
*金刚直向移动一至三步，或朝斜前移动一步。
*金将直向或朝斜前移动一步。
罗刹 
金将
*罗刹朝斜前移动一至三步，或横向或朝直后移动一步。
*金将直向或朝斜前移动一步。
夜叉 
金将
*夜叉直向移动一至五步，或斜向移动一至两步。
*金将直向或朝斜前移动一步。
狛犬 
金将
*狛犬直向或斜向移动一至三步，可在同一路径上变换方向和越过阻碍，若中途吃子仍可继续行动直至完成三步。也就是说狛犬具有以下能力。
**移动一步至周围的格子(上图的■格)即停止
**跳过中途的阻碍直接来到两步或三步远的格子(上图的■格或■格)。
**移动至周围(上图的■格)的空格再返回原格，看似没有移动，亦称「待步」，可当做跳过一回合。
**吃掉周围(上图的■格)的棋子再返回原格，看似不移动吃子，亦称「居食」。
**移动两步来到■格，并吃掉中途遇到的任何棋子，再返回■格，或前往■格。
**移动三步来到■格，并吃掉中途遇到的任何棋子。
*金将直向或朝斜前移动一步。

香车 
金将
*香车朝直前移动任意距离。
*金将直向或朝斜前移动一步。
反车 
金将
*反车竖向移动任意距离。
*金将直向或朝斜前移动一步。
横飞 
金将
*横飞横向移动任意距离，或斜向移动一步。
*金将直向或朝斜前移动一步。
横行 
金将
*横行横向移动任意距离，或竖向移动一步。
*金将直向或朝斜前移动一步。
竖行 
金将
*竖行竖向移动任意距离，或横向移动一步。
*金将直向或朝斜前移动一步。

右车 
金将
*右车朝直前、右斜前或左斜后移动任意距离，或朝直后移动一步。
*金将直向或朝斜前移动一步。
左车 
金将
*左车朝直前、左斜前或右斜后移动任意距离，或朝直后移动一步。
*金将直向或朝斜前移动一步。
角行 
金将
*角行斜向移动任意距离。
*金将直向或朝斜前移动一步。

飞车 
金将
*飞车直向移动任意距离。
*金将直向或朝斜前移动一步。
摩羯 
金将
*摩羯斜向移动任意距离，可于途中任意空格处转弯一次后再继续移动，但不可连续吃子。
*金将直向或朝斜前移动一步。
钩行 
金将
*钩行直向移动任意距离，可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动，但不可连续吃子。
*金将直向或朝斜前移动一步。
升级后走法延伸成任意距离移动之棋子
金将 
奔金
*金将直向或朝斜前移动一步。
*奔金直向或朝斜前移动任意距离。
银将 
奔银
*银将斜向或朝直前移动一步。
*奔银斜向或朝直前移动任意距离。
铜将 
奔铜
*铜将竖向或朝斜前移动一步。
*奔铜竖向或朝斜前移动任意距离。
鉄将 
奔鉄
*鉄将朝直前或斜前移动一步。
*奔鉄朝直前或斜前移动任意距离。
瓦将 
奔瓦
*瓦将朝斜前或直后移动一步。
*奔瓦朝斜前或直后移动任意距离。
石将 
奔石
*石将朝斜前移动一步。
*奔石朝斜前移动任意距离。

土将 
奔土
*土将竖向移动一步。
*奔土竖向移动任意距离。
仲人 
奔人
*仲人竖向移动一步。
*奔人竖向移动任意距离。
盲虎 
奔虎
*盲虎斜向、横向或朝直后移动一步。
*奔虎斜向、横向或朝直后移动任意距离。

猛豹 
奔豹
*猛豹斜向或竖向移动一步。
*奔豹斜向或竖向移动任意距离。
蟠蛇 
奔蛇
*蟠蛇竖向或朝斜后移动一步。
*奔蛇竖向或朝斜后移动任意距离。

淮鸡 
仙鹤
*淮鸡横向或朝斜前或直后移动一步。
*仙鹤横向、朝斜前或直后移动任意距离。
猫刃 
奔猫
*猫刃斜向移动一步。
*奔猫斜向移动任意距离。
升级后获得全新走法或能力之棋子
古猿 
山母
*古猿斜向或朝直后移动一步。
*山母斜向或朝直后移动任意距离，或朝直前移动一步。
卧龙 
奔龙
*卧龙直向或朝斜后移动一步。
*奔龙朝直前或斜前移动任意距离，或朝直后或斜后移动一步。
老鼠 
蝙蝠
*老鼠朝斜前或直后移动一至两步。
*蝙蝠向直前或斜后移动任意距离。
嗔猪 
奔猪
*嗔猪直向移动一步。
*奔猪斜向或横向移动任意距离。

盲熊 
奔熊
*盲熊斜向移动一步，或朝直后移动任意距离。
*奔熊斜向或横向移动任意距离，或朝斜前跳跃至正好两步远的格子。
*奔熊朝斜前方移动一至两步时不受中途任何东西阻碍，但朝其他方向或朝斜前移动超过两步时不得越过阻碍。
恶狼 
奔狼
*恶狼横向或朝直前或斜前移动一步。
*奔狼斜向或竖向移动任意距离，或横向移动一至五步。
麒麟 
大龙
*麒麟斜向移动一步，或直向跳跃至正好两步远的格子。
*麒麟移动时不受中途任何东西阻碍。
*大龙竖向移动一至两步，或斜向移动一至三步，又或横向移动任意距离。
鳯凰 
金翅
*鳯鳯直向移动一步，或斜向跳跃至正好两步远的格子。
*鳯凰移动时不受中途任何东西阻碍。
*金翅横向移动一至两步，或斜向移动一至三步，又或竖向移动任意距离。
狮子 
奋迅
*狮子直向或斜向移动一至两步，中途可随意变换方向和越过阻碍，若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
**移动一步至周围的格子(上图的■格)即停止。
**跳过第一步遇到的阻碍直接来到两步远的格子(上图的■格)。
**移动至周围(上图的■格)的空格再返回原格，看似没有移动，亦称「待步」，可当做跳过一回合。
**吃掉周围(上图的■格)的棋子再返回原格，看似不移动吃子，亦称「居食」。
**吃掉■格的棋子后再移动至周围■格或■格。
**连续吃两子，即吃掉■格的棋子后继续吃掉周围■格或■格的棋子。
*摩诃大大将棋并不存在中将棋中兑换狮子的限制。
*奋迅兼容了狮子和狛犬的能力。(详见狛犬)
无明 
法性
*无明朝斜前、右横或左斜后移动一步。
*吃掉无明的棋子，转变成为法性，而不按其原来的方式升级。
*法性兼容了奔王和狮子的能力。(详见奔王、狮子)
*吃掉法性的棋子，转变成为法性，而不按其原来的方式升级。
提婆 
教王
*提婆朝斜前、左横或右斜后移动一步。
*吃掉提婆的棋子，转变成为教王，而不按其原来的方式升级。
*教王兼容了奔王和狛犬的能力。(详见奔王、狛犬)
*吃掉教王的棋子，转变成为教王，而不按其原来的方式升级。
醉象 
王子
*醉象斜向、横向或朝直前移动一步。
*王子移动如同玉将。
*若玉将(或自在天王)被吃但尚有王子，仍不算战败。
*玉将(或自在天王)、王子皆被吃者战败。
玉将、王将 
自在天王

*玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
*若玉将(或自在天王)被吃但尚有王子，仍不算战败。
*玉将(或自在天王)、王子皆被吃者战败。
*自在天王可以随意飞到棋盘上任何一个未被敌方棋子攻击的格子，不受任何阻碍。
*自在天王可以吃掉任何敌方无受保护棋子。
*自在天王不能吃掉有保护的玉(王)将、王子和自在天王。
*双方都有自在天王时，自在天王只能移动到有己方棋子保护的格子(否则即被对方在自天王吃掉)。

**注脚及其他有争议的规则**

**外部连结**
 http://history.chess.free.fr/makadaidaishogi.htm date=20190908234701 - http://youtube.com/watch?v=_qXnjQmAD7c date=20160402174915