天竺大将棋

天竺大将棋是一个日本将棋变体，扩充自大将棋。最早纪绿在《象戯図式》，可能在室町时代到江户时代之间被发明出来。有别于一般的大型将棋变体因棋盘广大常开局缓慢，棋子繁多通路易阻塞，造成棋局倾向被动防御的僵局，天竺大将棋具有许多威力强大且颇有创意的棋子，如穿透力高的大将、副将、飞将、角将，破坏力强的火鬼、攻击范围广的狮鹰等等，鼓励了主动攻击，使得游戏节奏增快，局势诡谲多变，趣味度增加许多。

**基本介绍**
 16×16格的将棋盘。 - 棋子共36类，若包含升级棋则43种，各方有78颗棋子。- 不同于本将棋，无持驹打入。- 升级规则与本将棋亦有不同。

**初始配置**

**行棋规则**

**固定距离步行棋子**
固定距离步行棋子包含：玉(王)将、太子、醉象、金将、と、银将、铜将、鉄将、猛豹、盲虎、步兵及犬。
*此类棋子只能移动一步至其周围的格子。
太子
*太子移动如同玉将。
*太子在开局时并不存在，是醉象的升级棋子。
*若玉将被吃但尚有太子，仍不算战败。
*玉将、太子皆被吃者战败。

醉象
*醉象斜向、横向或朝直前移动一步。
*醉象升级成太子。

金将
*金将直向或朝斜前移动一步。
*金将升级成为飞车。

と
*と的走法如同金将。
*と在开局时并不存在，是步兵的升级棋子。

银将

*银将斜向或朝直前移动一步。
*银将升级成竖行。

铜将
*铜将可以竖向或朝斜前移动一步。
*铜将升级成横行。

鉄将
*铁将朝直前或斜前移动一步。
*鉄将升级成竖兵。
*鉄将走至底时若未升级则丧失升级权利。(参见升级)

猛豹

*猛豹斜向或竖向移动一步。
*猛豹升级成角行。

盲虎
*盲虎斜向、横向或朝直后移动一步。
*盲虎升级成飞鹿。

步兵
*步兵朝直前移动一步。
*步兵升级成と。
*步兵走至底时若未升级则丧失升级权利。(参见升级)

犬
*犬朝直前或斜后移动一步。
*犬升级成杂将。


**固定距离跳跃棋子**
固定距离跳跃棋子包含桂马、麒麟、鳯凰。
*此类棋子可以直接跳跃至目标格，不受中途任何东西阻碍。
*部分棋子亦混合了固定距离步行的走法。
麒麟
*麒麟直向跳跃至正好两步远的格子，或斜向移动一步。
*麒麟升级成狮子。

鳯凰

*鳯凰斜向跳跃至正好两步远的格子，或直向移动一步。
*鳯凰升级成奔王。


**任意距离步行棋子**
任意距离步行棋子包含：香车、反车、横兵、竖兵、横行、竖行、角行、飞车、龙马、龙王、车兵、水牛、奔王、杂将、飞鹿、白驹、鲸鲵、奔猪及飞牛。
*此类棋子可以往某方向移动任意距离，但不得跳过阻碍。
*许多棋子亦混合了固定距离步行的走法。
反车
*反车竖向移动任意距离。
*反车升级成鲸鲵。

横兵
*横兵横向移动任意距离，或朝直后移动一步，又或朝直前移动一至两步。
*横兵升级成水牛。

竖兵
*竖兵朝直前移动任意距离，或朝直后移动一步，又或横向移动一至两步。
*竖兵升级成车兵。

横行
*横行横向移动任意距离，或竖向移动一步。
*横行升级成奔猪。

竖行
*竖行竖向移动任意距离，或横向移动一步。
*竖行升级成飞牛。

角行
*角行斜向移动任意距离。
*角行升级成龙马。

飞车
*飞车直向移动任意距离。
*飞车升级成龙王。

龙马
*龙马斜向移动任意距离，或直向移动一步。
*龙马升级成角鹰。

龙王
*龙王直向移动任意距离，或斜向移动一步。
*龙王升级成飞鹫。

车兵
*车兵斜向或竖向移动任意距离，或横向移动一至两步。
*车兵升级成四天王。

水牛
*水牛斜向或横向移动任意距离，或竖向移动一至两步。
*水牛升级成火鬼。

奔王
*奔王直向或斜向移动任意距离。
*奔王升级成奔鹫。

杂将
*杂将朝直前或斜后移动任意距离。
*杂将在开局时并不存在，是犬的升级棋子。

飞鹿 
*飞鹿竖向移动任意距离，或斜向或横向移动一步。
*飞鹿在开局时并不存在，是盲虎的升级棋子。

白驹
*白驹竖向或朝斜前移动任意距离。
*白驹在开局时并不存在，是香车的升级棋子。

鲸鲵
*鲸鲵竖向或朝斜后移动任意距离。
*鲸鲵在开局时并不存在，是反车的升级棋子。

奔猪
*奔猪斜向或横向移动任意距离。
*奔猪在开局时并不存在，是横行的升级棋子。

飞牛
*飞牛斜向或竖向移动任意距离。
*飞牛在开局时并不存在，是竖行的升级棋子。


**任意距离跳跃棋子**
任意距离跳跃棋子包含：角将、飞将、副将及大将。
*此类棋子可以往某个方向跳跃至任意距离远的目标格，除了有名誉值的限制外，不受中途任何东西阻碍。
*名誉值的阶级如下：
#玉(王)将、太子
#大将
#副将
#角将、飞将
#其他棋子
*棋子不能跳过高于或等于其名誉值的棋子，无论敌我方的均不能跳过。
*跳跃移动时不能吃高于或等于自己名誉值的棋子。
*若移动时没有跳跃过棋子则可以吃任何东西，无论名誉值高低。
*副将亦混合了区域性移动的走法。
飞将
*飞将直向跳跃至任意距离远的目标格。
*飞将不能跳过玉(王)将、太子、大将、副将、飞将及角将，且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。
*飞将升级成大将。

副将
*副将斜向跳跃至任意距离远的目标格，或自由变换方向移动一至三步。
*副将不能跳过玉(王)将、太子、大将及副将，且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。
*副将的区域性移动不同于狮子，他不能跳过阻碍、居食、待步或连续吃子。
*副将没有升级。

大将
*大将直向或斜向跳跃至任意距离远的目标格。
*大将不能跳过玉(王)将、太子及大将，且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。
*大将没有升级。


**狮子式移动棋子**
狮子式移动棋子包含：狮子、角鹰、飞鹫、奔鹫及狮鹰。
*此类棋子均在某些方向拥有狮子的移动能力，包含跳跃、待步、居食及连续吃子(详见狮子)。
*许多棋子亦混合了任意距离步行的走法。
角鹰
*角鹰横向、斜向或朝直后移动任意距离，或以狮子的方式朝直前移动一至两步。
*角鹰升级成角将。

飞鹫
*飞鹫直向或朝斜后移动任意距离，或以狮子的方式朝斜前移动一至两步。
*飞鹫升级成飞将。

奔鹫
*奔鹫直向或斜向移动任意距离，或以狮子的方式斜向移动一至两步。
*奔鹫没有升级。

狮鹰
*狮鹰斜向移动任意距离，或如同狮子一样移动。
*狮鹰没有升级。


**特殊棋子**
火鬼和四天王拥有特殊的走法和能力。
四天王
*四天王斜向或竖向移动任意距离，或自由变换方向移动一至三步。
*四天王能使周围的敌方棋子不能移动。
**四天王移动时若被周围的棋子阻碍可以跳过并续继移动，但第二步以上则不能跳过。
**不清楚当四天王相遇时，或四天王遇到火鬼时会发生什么事，推测这状况和火鬼相遇时类似，即主动移动的一方不会生效。
*四天王在开局时并不存在，是车兵的升级棋子。


**升级**
接近自己的五行横列为自阵，接近对手的五行横列为敌阵。
*棋子进入敌阵的该回合可以选择升级。
*棋子必须在移动完全结束后才能升级。具有狮子式移动的棋子，若在同一回合内进入敌阵又移出，不能升级。
*不同于本将棋，在敌阵内移动(未吃子)或移出敌阵时并不能升级。
*升级不是强制的，但若进入敌阵时选择不升级，必须在敌阵内吃子，或重新进入敌阵时才能升级。
*不同于本将棋，只能前行的棋子(有步兵、铁将、桂马、香车)走至底行时若未升级则丧失升级权利，成为死驹(死に驹)。
棋子的升级可参考以下对照表
亦可以升级链的方式表示升级关系(但注意棋子只能升级一次)

**棋谱记法**

**东方式记谱法**

**棋子简记**
采用第一个字
**玉将：玉
**金将：金
**银将：银
**铜将：铜
**鉄将：鉄
**桂马：桂
**香车：香
**狮子：狮
**奔王：奔
**麒麟：麒
**凤凰：凤
**车兵：车
**反车：反
**火鬼：火
**水牛：水
**龙王：龙
**角行：角
**大将：大
**副将：副
**飞车：飞
**竖行：竖
**横行：横
**歩兵：歩
**犬：犬
**太子：太
**杂将：杂
**鲸鲵：鲸
*采用第二个字
**醉象：象
**猛豹：豹
**盲虎：虎
**龙马：马
**飞鹫：鹫
**角鹰：鹰
**飞牛：牛
**飞鹿：鹿
**奔猪：猪
**四天王：天
**白驹：驹
*采用特殊字(日式和中式的采用字不同，本条目使用日式的采用字)
**狮鹰：(日)师、(中)鶳
**奔鹫：(日)就、(中)殧
**竖兵：(日)立、(中)値
**横兵：(日)黄、(中)休
**飞将：(日)升、(中)衢
**角将：(日)用、(中)触

**棋盘座标**
棋盘纵列以阿拉伯数字从右到左标示1到16；棋盘横列以汉字数字从上到下标示一到十六。

**记录棋子移动**

**西方式记譄法**
西方世界记录将棋的记法，先写棋名再写移动后的座标，但有些是移动前的座标也记录。座标以黑方看，横座标是从最右行到最左行，用阿拉伯数字表示，为1到16；直座标是从最上列到最下列，用英文字母小写表示，为a到p。
棋子用英译的缩写表示。
棋谱记录举例如下：
1 P-7k 2 SE-3f 
3 BG-8k 4 P-4f 
5 Fi-6k 6 P-10f 
7 SE-14k 8 BG-9f 
9 HF-13k 10 RGx7m+ 
11 Lnx7m 12 P-8f 
13 P-10k 14 Fi-11f 
15 Fix11fx!11e,12e,10f,12f 16 VGx11f 
17 RGx10d+ 18 Fi-9dx!10d 
19 Fi-11k 20 Fi-10g 
21 LH-10l 22 Fi-13jx!12k,13k,14k 
23 Fix13j 24 BGx13j 
25 FK-6m 26 SE-12j 
27 P-13k 28 SEx13kx14l= 
29 B-13m 30 SE-9g+ 
31 BG-9j 32 FK-13f 
33 DH-12m 34 FKx9j 
35 FKx9j 36 +SEx9m 
37 Phx9m 38 GG-9d Win

#黑方位于飞将前的步兵前进一步，暗伏下一手副将移至2g格闷杀玉将，这是开局最常用的招式。白方以飞鹫至3f防守。
#黑方再调动角将到8k欲兑换飞鹫；白方步兵进前一步，让水牛保护飞鹫。
#黑方火鬼跃出；白方步兵开路给副将到15j开始反击。
#黑方飞鹫出动防御；白方角将邀兑飞鹫。
以下一番缠斗后，由白方获胜

**注脚及其他有争议的规则**
本文内容以《象戯図式》和《诸象戯図式》为主，而世界将棋协会所提供的内容部分有出入，以下补充说明。(世界将棋协会，The Shogi Association，于1975年成由George Hodges所成立的组织，发行过许多将棋的杂志和刊物，是第一个把将棋推广至西方世界的重要推手，于1986年后停止运做，不过仍可透过电子邮件george.hodges@talk21.com取得PDF版的杂志和刊物。)

**外部连结**
  天竺大将棋的入门网站-  天竺大将棋网路对战的棋谱date=20070713214802