黑暗世界

黑暗世界是白狼游戏公司（White Wolf Inc.）所制造的一个虚构的世界，其设定为接近真实的社会，不过有各种超自然的生物存在并充满了阴谋和血腥。

**简介**
黑暗世界的桌上角色扮演游戏规则先由白狼，随后由玛瑙路（因为在吸血鬼之避世潜藏第5版写的车臣迫害同性恋内容，白狼已被P社重组并不再写作和发布任何内容）所发布，最近也有被P社授权的规则发布。其专注于深度扮演，并且根据不同的产品线，有着不同的恐怖子风格。
在旧WoD（简称oWoD）中，所有产品线都是平行世界；因此不同规则常在故事线上相互矛盾，此外，尽管使用同一个ST系统，但是在涉及不同种类的超自然力量时却是不兼容的。
新WoD（简称nWoD，有着更新过的ST系统）的发布带着一本核心规则书，其中包含所有产品线的基本规则，并描述了超或不超自然的恐怖场景下的正常人类设定。新WoD以模块化的进行产品线联动的方式和一些小小的固定设定，让它对于ST（GM在WoD中被称为ST）来说更好混搭使用了。
新系列也一直努力在避免黑暗世界传统的老式哥特式风格（特别在吸血鬼之避世潜藏）好让它更加稍微接近传统恐怖风格。
在2015年12月在被P社收购后，新WoD被重命名为黑暗编年史（简称CofD），好让它跟重新启动的旧WoD（现称经典Wod，简称cWoD）系列区分。

**产品列表**
黑暗世界可以被分为旧黑暗世界和新黑暗世界，两者目前皆在同时发布。

**旧黑暗世界/经典黑暗世界(oWod/cWoD)**
吸血鬼之避世潜藏(Vampire: the Masquerade)
*狼人之末日怒吼(Werewolf: the Apolcalypse)
*死灵之灵恸湮灭(Wraith: the Oblivion)
*法师之超凡入圣(Mage: the Ascension)
*猎手之最终审判(Hunter: the Reckoning)
*换生灵之蛰梦仙境(Changeling: the Dreaming)
*木乃伊之不朽苏生(Mummy: the Ressurection
*恶魔之堕落天使(Demon: the Fallen)
*俄耳甫斯(Orpheus)
*东方血族(Kindred of the East)
LARP规则：
*心之眼剧院(Mind Eye Theater)

**新黑暗世界/黑暗编年史(nWoD/CofD)**
吸血鬼之安魂挽歌(Vampire: The Requiem)
*狼人之乐园弃逐(Werewolf: The Forsaken)
*法师之沉梦初醒(Mage: The Awakening)
*魔像之受造成人(Promethean: The Created)
*换生灵之迷途失返(Changeling: The Lost)
*猎人之秉烛夜巡(Hunter: The Vigil)
*缚灵之食罪消业(Geist: The Sin-Eaters)
*木乃伊之诅受永碌(Mummy: The Curse)
*恶魔之谪降寰础(Demon: The Descent)
*妖魔之原初梦魇(Beast: The Primordial)

**吸血鬼之避世潜藏**

**Dhampir 亚种**
在白狼公司创造的吸血鬼之避世潜藏RPG游戏世界中，亚种是十五代与人类所生的孩子。两个十五代的吸血鬼并不能生育子女，因为两方都没有丝毫的"生命之力"，创造新生命是不可能的。
1999年，白狼制定了一个末日情节，影响了全部的游戏线；包括了吸血鬼之避世潜藏系列。血统淡薄、虚弱的吸血鬼们，与最初的起源该隐已有一定的距离，并缺乏许多吸血鬼的力量，而且可以说是没有多少能力变造新血，却变得能够孕育亚种。这被视为是末日的征兆，吸血鬼群中所认知的"火焚末日"。(出自《圣经‧列王纪略》，希伯来语称欣嫩谷，或称火焚谷，为地狱之门)
亚种技术上并非血仆(借由饮用吸血鬼精血被赋予超自然力量的人类)，他们与血臣(被变造专门服侍吸血鬼的血仆)则有生物上的共同特征。他们之间最大的差异是文化。血臣是在吸血鬼与血仆的特异次文化下成长的。只有极少部分情况下，血臣会在正常人群中长大。亚种通常花费一辈子的时间与人类共处。甚至不知道自己的超自然基因存在，一旦接触了黑暗世界，往往会带给他们很大的震撼。
亚种都很年轻，没有例外。淡血种/薄血种(最虚弱的吸血鬼们)在游戏中出现的时间是最后的二十年间。(以1998为准)
亚种在许多吸血鬼小说中，是由人类母亲与吸血鬼父亲所生的孩子，反之亦然。亚种被认为具有特殊能力可以辨认出吸血鬼，即便他们是隐形的。星期六生的人常常也被描述成具有此能力。

**Embrace 初拥**
在白狼公司的吸血鬼RPG游戏中，初拥是指将吸血鬼的诅咒传至人类身上，将其变造为吸血鬼的行为。
虽说不同的吸血鬼氏族跟血系(例如巴力)在此行为上都有各自的差异，通则上，初拥意味着在允许目标饮用变造者的血之前，必须先吸干目标的血液。若是变造者本身没有吸干目标的血液，那么所创造出来的并非子嗣，而是血仆。(原文意涵是为死亡着迷者，亦有食尸鬼之涵义，中文翻译为血奴或血仆)
给予初拥的吸血鬼为变造者(中文或称为父亲、母亲，原文有父辈之意)，而被变造出来的新吸血鬼则称子嗣(childe，复数childer)。新生吸血鬼的血液会比其父辈的血液来得淡薄，因为，依先祖该隐之说，他们相差了一个世代。
初拥的失败是常见的，毕竟变造者很有可能意外地杀了目标，或最后只获得一个虚弱的子嗣。相应来说，越远世代的吸血鬼越容易失败。在黑暗时代里，第十二代的吸血鬼通常无法完成初拥，而在现代，多数的玩家都是十三世代，初拥成功的机率近乎是零。
密党的领导者在变造新血此点上严加管理，这通常为高位者的特权；没有经过准许擅自制造子嗣者会被惩处。这是为了达到人口控制，及平衡相互仇视的氏族之力量。过多的吸血鬼数量，会增加无氏族者与虚弱的后裔数量，以及危害吸血鬼之避世潜藏。
魔党并无对此加以限制，反而是经常变造大量的远世代吸血鬼作为战争前线的砲灰。
在吸血鬼：安魂弥撒中，初拥的条件变得更为艰难(游戏中，需要献祭出意志力的永久点数，这只能透过付出经验值增加)。这是为了防止出现在先前版本中的"成群吸血鬼"现象，并让繁衍子嗣显得更为意义重大。

**血仆**
在白狼游戏公司制作的黑暗世界架构中，血仆（食尸鬼）可以是死尸或生物（人或其他动物），受制于吸血鬼的精血（vitae）而成为其仆人者。
任何种类的动物，包括人类，可以经由类似血族中的血缚过程，被转变为血仆；也就是，从一个吸血鬼身上饮用数次的精血。三次之后，血仆便会上瘾，并且会需要主人的血液来补给。
同吸血鬼一样，血仆嗜血，治愈能力异常快速，也可以发展一些超自然异能，老化速度相当缓慢；但不同于吸血鬼，血仆在白天是完全清醒的也可以暴露在日光下。血仆也可以进入狂热状态，虽然不如吸血鬼那么容易。
人类血仆对于吸血鬼来说一直是很有用的，他们像是吸血鬼仆人或是管家，通常会维护自己的主人。在黑暗时代的东欧，血仆或血臣的家族是侍奉棘秘魑（Tzimisce）氏族的领主。该隐异端（Cainite Heresy）虽说是被吸血鬼所统治，实际上的运作则是由血仆负责。
动物血仆同样极为有用，特别是对于那些具有动物异能的吸血鬼而言。好比棘秘魑（Tzimisce）领主会利用马作为血仆以作为交通工具。从混杂的血仆群体中，利用变幻术（Vicissitude）异能，棘秘魑（Tzimisce）氏族亦创造了vozhd，巨大的生物战争机器。

**异能**
异能（Discipline）是吸血鬼所使用的超自然力量。某些异能为许多氏族所知且容易使用，其他则为特定的氏族甚至是特定血系所独有。
视觉无法察觉的异能，或者无法被追踪使用者的异能较安全，其他的或多或少都会扰乱血族的避世。

**外部链接**
 黑暗世界主页date=20041230002229 
W
W