剑魂IV

是南梦宫魂之系列的第五款游戏，同时也是该系列中，第一款支援网路连线的游戏，除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务，进行线上的对战，另可借由线上服务，进行游戏内容的更新。本游戏最先于2008年7月29日，在北美、台湾先行发布，其后才在日本、欧洲、澳洲、英国等地发行。
除了网路连线的支援，本作的模式也做了大幅的调整，原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等模式皆有保留，并新增亡魂塔模式，让玩家在游戏中，享受探索宝物的乐趣；计量表也有依照性质差异，分成生命值、灵魂，与专为星际大战角色设计的「原力值」。
参战角色也有大幅的更新，星际大战角色与知名动漫插画家所设计的角色，也在本游戏中登场，玩家甚至可以借由角色创建模式，来自订或风格化各类型角色。

**游戏方式**

**一般模式**
历代《剑魂》系列保有的传统─「故事」（Story）、「大型机台」（Arcade）、「训练」（Training）、「纪念馆」（Museum）等模式，在本作品中仍持续保留。而「Tower of Lost Souls」（译：亡魂塔）模式，则是本游戏的新要素，大多数的物品都要在该模式中才能获得，至于在以往会出现的「生存」（Survival）模式，则是以亡魂塔内的「下降」（Descend）模式取代。

**角色创建模式**
角色创建模式（Character Creation）是延续《剑魂III》原有的模式，除了武器的变换，本游戏亦可修改角色的衣着装扮（除魔王角色亚尔戈、名家原创角色、星际大战角色以外）。别于前作可以见到的特殊流派，如铃鼓、足刃、武士刀与手里剑、铁扇、长刀等，在本作已经被移除，因而使得该模式更能轻易入手。玩家在四代中，也可以根据喜好，为自订角色量身打造想要的配音，甚至可以改变体格、容貌等。
但在该模式的装备调整，却关乎角色的各能力值，包括防具、武器，或配件（含戒指）等，都有可能会影响到该角色的攻防、生命值，或可用的技能点数。技能点对应的技能，也会因对手差异，造成不同的结果，这些结果都会在故事、亡魂塔、特殊对战模式中反映出来。

**动态对决战斗**
别于历代的版本，在四代的故事、亡魂塔模式中，去除了一般团体对战（Team Battle）的换人方式，导入了《格斗天王2003》中的「动态对决战斗」（Active Matching Battle）系统，让玩家在多人对战时，透过审慎的战术，进行适当的轮替。当任一方有人被KO时，另一个对手会快速地出现，而非重开新局，直到时间结束或某方最后一人被KO为止，但这种系统只限于故事与亡魂塔模式。

**计量表**
除了惯有的生命值量表，针对新引入的「必杀终结技」（Critical Finish）所设计的「灵魂计量表」（Soul Gauge）与星际大战角色独有的「原力计量表」（Force Gauge），是本游戏中的新特色。

**灵魂计量表**
「灵魂计量表」是以有色的宝石显示，其颜色会因为攻防状态而有改变，一般初始状态为绿色（装有特定技能时则为蓝色且闪白显示），当防御到一定程度，或者在特定模式中，以魂量发动特定技能时，魂量就会下降，甚至变成红色且量表外框会持续闪红，直到一方陷入「灵魂冲击（Soul Crash）」的防御崩溃状态后，发动者将在一瞬间，以无视敌方生命值的「必杀终结技」结束该局，而Namco的这项设计，进而鼓励玩家由消极防守，转为积极攻击。

**原力**
原力是星际大战角色（达斯·维达、尤达、秘密学徒）独有的，某些招式必须配合原力才能使用，且会随招式的破坏力，有不同程度的耗损，计量表则会在未使用原力时逐渐恢复。当原力耗尽时，玩家会在瞬间失去控制，对手会有一定机会趁隙攻击。

**线上对战**
线上对战模式是本游戏中另一项特色，也是Namco魂之系列以来首创的模式，玩家可以透过PlayStation Network或Xbox Live的方式，进行（传统的）一般对战与（风格角色过后的）特殊对战。

**角色**
注：- 斜体字代表本作之新角色。- 排序系依照英文开头顺序排列。

**正规角色**
 亚斯塔罗斯- 卡珊卓- 艾薇- 齐力克- 真喜志- 御剑平四郎- 梦魇- 拉斐尔- 齐格飞- 多喜- 缇拉- 沃尔德- 香华- 希尔妲

**后期角色**
 艾蜜- 赛凡提斯- 蜥蜴人- 洛克- 成美娜- 雪华- 苏菲缇雅- 塔琳姆- 吉光- 洪润星- 札萨拉梅尔

**魔王角色**
 亚尔戈

**客串角色**

**星际大战角色**
在游戏刚发行时，达斯·维达与尤达分别只局限于PS3与Xbox 360平台，直至Namco宣布开放角色下载时，角色独占之局面即宣告结束；而游戏《星际大战：原力释放》之主角─秘密学徒，则是在发行时，就已经同时在PS3与Xbox 360平台，以隐藏角色的身分登场。

**名家原创角色**
 雅修萝特，设计师：大暮维人- 神斩蚀，设计师：久行宏和- 修罗，设计师：奥浩哉- 雪菈萨德，设计师：出渊裕- 安哥尔·菲亚，设计师：吉崎观音

**发行**
游戏发售后一周，全球销量即突破200万。

**特典版**
特典版在各地有不同的销售方式，因此游戏包含的赠品内容会有所差异。美国与欧洲（英国除外）等地的特典版，是以「白金超值版」（Premium Edition）的名义进行贩售，除游戏光碟外，另包含48页游戏插画绘本、纯棉T-Shirt（PS3版为黑色，Xbox 360版为白色），与让玩家自由排列对战组合的「海报式对战表」。白金超值版是以金属外壳的方式呈现，发行日与正常版本相同，且在游戏首度进行时，会自动解除各角色的最强、搞笑武器，与学生服等装扮，在当地被称之「附加自订内容」（Extra Customization Content）。
纽西兰、澳洲、英国的特典版，则是以铁盒（SteelBook Edition）的方式呈现，附赠内容则包含4片高画质游戏展示影片DVD、4张游戏桌布，与附有各角色故事背景的游戏绘本。
在台湾，光荣资讯代理之Xbox 360的版本，是以摇杆同捆版的方式推出特典版，内容除游戏光碟外，另包含专属资料夹、Hori原厂大型机台摇杆，与纪念T-Shirt；PS3版本并未推出特典版，而是以主机预购礼的方式取而代之。

**下载包**
下载包是本游戏配合网路连接的新特色，在游戏刚发行之后，包含音乐、配件、程式更新等下载，都陆续出笼，除了音乐与角色下载外，配件、程式更新等，会依照该游戏片所属之地区而有差异，甚至在欧洲地区，因推出白金超值版的关系，部分下载会作出适当的调整，有些内容也会变成限定于某专属机种才能使用。

**相关周边**
《剑魂四》除了各种限定版附赠的商品外，游戏攻略指南和原声带，也在游戏发行后，陆续登场，但部分产品内容会因地制宜。- Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide：此一游戏指南，是由美国BradyGames发行，提供游戏内各种模式解析，让玩家快速进入游戏中，但只限于北美洲与欧洲等地。- Soul Calibur IV Limited Edition Guide：与「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」内容相同，但有附赠纪念版CD。- ソウルキャリバーⅣ パーフェクトガイド（Soulcalibur IV Perfect Guide）：与美国BradyGames发行之「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」相同，但此为Softbank发行之日文版游戏攻略。

**游戏音乐**
在Namco的魂之系列中，游戏音乐设计是除了游戏畅玩度外，另一个获得娱乐媒体重视的焦点，虽然本游戏仍是由Namco Sound Team统筹音乐的设计，但在星际大战角色与场地的加入后，Namco也特别采用了知名作曲家-{zh-hans:约翰·威廉姆斯;zh-hk:约翰·威廉士;zh-tw:约翰·威廉斯;}-的音乐，衬托星际大战的主题此外，在最终幻想系列担任主力演奏的「卓越交响管弦乐团」（Eminence Symphony Orchestra）、Basiscape公司的岩田匡治、知名吉他手后藤贵德，以及曾参与《鬼武者》原声带演出的稻叶明德，都分别在本游戏中，担任客串演奏与作曲，也打破单纯由Namco Sound Team一手包办音乐设计的纪录。

**评价**
《剑魂IV》在大多数的游戏媒体评价中，多半是正面的，当中包括高画质影像、角色创建、线上对战等要素。而欧美地区的评论员也表示，这款游戏对于新手或是格斗游戏的专家而言，都可轻易上手，当中也包含单人挑战「亡魂塔」模式。
但IGN评论员Ryan Clements指出，「星际大战角色」的设计并不平衡，特别是尤达的体型，与秘密学徒的荒唐乱入，这是该游戏的弊病；另外，玩家也对于三代以前既有的团队对战模式（Team Versus Mode）的移除感到困惑与失望。

**参考资料**

**外部连结**
  国际官方网站-  日本官方网站date=20081206070349 -  NBGI的介绍页面date=20081118200615 -  官方宣传网站-  PlayStation台湾网站介绍页-  Xbox台湾网站介绍页- id=1273234