麻雀格斗俱乐部

麻雀格斗俱乐部（麻雀格闘倶楽部， マージャンファイトクラブ、MAH-JONG FIGHT CLUB、简称MFC，麻格）是科乐美发售的一款街机麻将游戏。规则以日本麻雀规则为基础，有网络连线功能可与全日本的玩家进行对战。
又在2004年12月12日发售同名的PlayStation Portable游戏，2006年11月11日发售PlayStation 3游戏、2006年12月7日发售任天堂DS游戏之外，于手提电话网页中亦收费发布部份机种的手提电话游戏服务。

**街机版的游戏模式**
以下是关于整个系列游戏中曾出现过的模式的说明。

**离线**
这个模式与在线模式一样，会因应对战结果而移动宝珠。但是为了避免玩家的不正当行为，一切战绩都不纳入在各种全国排名、俱乐部分数等之中（虽然只玩离线模式时，今日店内的整天俱乐部分数排名中会有排名，但只要是没曾玩过在线模式的话一律作0CS计算）。除此之外，虽说游戏模式以「离线」命名，但与实际上的网络离线状态下游玩时有所不同的。
一人麻雀（1～3）
单独与三位中央处理器进行东风战。直至MFC3为止都有一人麻雀与店内对战两个模式，但由于在没有机台连线的状态之下无论选择哪一种模式游玩都是与中央处理器对战，所以从MFC4开始就废除这个模式。
专业CPU对战（4～）
虽然与一人麻雀游戏规则一样，但对战对手全部变为专业CPU的模式。与下述的店内对战不同不受任何店内连线影响可一直对局到最后。对战时自己得到第1位，专业CPU是第4位时，那位第4位专业雀士曾败阵的战绩可以在游戏完后的成绩阅览画面中看到相应的纪录。（与在线模式中的专业CPU败阵时不同，不会得到胜星。又并非是击败专业雀士本人的意思。专业雀士本人败阵时会有不同的显示方式。）
店内对战（1～）
与同一游戏店舖内的玩家进行东风战。为防止玩家的不正当行为而不可以四人对战，必须最少加入一位CPU对战。在两人以上参加时由于需要等待参加时间过去才可开始对局，因此通常都是事先约定对局的2～3人在参加时间中各自加入。虽会因应对战结果而移动格斗珠（不会移动黄龙珠），但基本规则与一人麻雀模式相同。虽然一人游玩时也可以选择，但由于这个时候会一边等候同一店内的其他对战者，一边与中央处理器进行对战，无论途中的战绩有多好，只要店内的人一旦选择这个模式时便会取消所有战绩进行连线对战。但只有对局在进入终局（东四局）时不会成为连线对象而继续进行直至分出胜负，下一战开始时起才会再成为连线对象。另外，MFC1～2的旧机体版是不可以进行店内对战的型号。
实际上网络离线状态下的情况
以下情况是指在物理上的没连线状态、中央屏幕设定为离线状态、伺服器服务维护中或连线服务终止后的状态。
*不能使用e-AMUSEMENT PASS（MFC4之前是插卡。以下同）。只能使用访客身份游玩。
*在示范画面和中央屏幕中会显示「ただいまオンライン対戦は出来ません」。在游戏进行中的时候则会在画面的左上方显示。
*只可选择一人麻雀（专业CPU对战）和店内对战模式。
*战绩不会被保存。即使是获得了经验值或段位等，在游戏完后也会被删除。
游玩途中连线被切断的时候
*那一局的对战对手全部变为强制模打（对于对战对手来说，只有连线中断的玩家变为强制摸打）。
*从下一局起，对战对手变为「だいうち」（中央处理器）的状态继续进行游戏。（MFC4以后，维持玩家名称等资料的表示状态下由中央处理器代打。但是，连线店舖名和所属地域会表示为CPU。）
*连线只要断过一次，直到对局完结之前都不会尝试再重连线上对战（游戏从伺服器中被断开）。
*直到对局完结为止连线仍未回复的时候接关的话，会一边等候连线回复一边与CPU进行对局（在半庄模式中，进入南圈之后便不会再尝试重连到连上游玩）。
*在连线没有回复的状态下不接关而结束游戏的时候，咭会有一段时间不能弹出来（由于连线暂时性中断的情况是绝对地多，因此会稍等一下连线回复让资料在伺服器上更新后才弹出咭）。
*经过一定时间后连线仍未能回复的时候，会弹出咭并显示「记录が保存されてない场合があります」。

**在线**
透过e-AMUSEMENT的网络募集全日本的对战局进行对局。在指定时间内玩家人数仍然不足的时候，则由中央处理器代打。这种情况下，有时会有专业CPU加入。又若玩家只有一人的时候，会继续等候连线对局，在此期间会跟中央处理器进行对局（在公测中或伺服器维护完结之后常发生。半庄战的话，进入南圈后便不再等候对局连线）。
全国对战（东风 1～3）、全国段位别战（东风 4～、半庄 4～）
透过网络来进行4人的东风战以及半庄战。对战对手会在「10级到1级」、「初段到三段」、「四段到六段」、「七段以上（包括四神大师、黄龙）」之间进行对战。以前的段位分组跟现在的不同，「初段到二段」、「三段到五段」、「六段到黄龙」的分法由于在位数极少的组在一起常变为与CPU对战，所以改为现在的分法。
全国东风联赛（2～）、全国半庄联赛（2～）
游戏内的有段者可以参加的模式，由四人进行东风战或半庄战。对战对手的组合与上述的全国对战时不同，不采用段位或黄龙等等级的分组方法，而是采用CⅢ～AⅠ（SA）的组别来分组，常会出现黄龙与段位混同对赛。每逢星期一只计算已达到指定的规定对局数的玩家成绩，根据计算结果而决定联赛组别的升降（由于未达规定数的时候会保留战绩到下周，有时看起来会降格的时候相对于勉强完成规定对局数而言，倒不如故意不达规定对局数地等下星期再努力更好）。
MFC6为止都划分为ACB联赛组别等以及新设SA组（MFC3以后。从AⅠ联赛的玩家中选出以1个月为单位中成绩最好的300名）等，有时会改变一些规则，使连线对战得到改善而中央处理器几乎不用介入代打。
全国线上淘汰赛（只有3）
全国淘汰联赛（4～6）
麻雀初学者专用卓（4～）
全国三人麻雀（5～6）
日本专业麻雀联盟公认「竞技模式卓」（6～）
MFC6追加的新模式。半庄战、30000点起局、无一发、无宝牌（包括赤宝牌、里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌）、重视麻将实力的模式。
日本专业麻雀联盟公认 段位认可（2～）

**游戏流程**
#先投币，然后插入e-AMUSEMENT PASS（先插咭再投币亦可，新开咭需登录名字和密码时可不用投币，只要是在入咭状态下即可登录。由于连线失败时会即时弹出咭，因此大多数游戏店均建议先入咭后投币）。
#:插入e-AMUSEMENT PASS后，需输入密码进行确认（MFC4之前还需要认证指纹但5代废除了）。
#:插入新咭的时候需设定咭的密码、玩家名称及登录所属地区（只除日本地区之机台，海外地区则不能选择其他所属地区）。
#选择游戏模式。
#:选择上述游戏模式中你想玩的模式，然后选择减分制或买取制。
#:若选择减分制，则除点棒外还另设有一个生命值，这个生命值会根据出冲及自摸损失的点数而扣减相同点数的生命值（但糊牌也不会增加生命值）。生命值为0或负数时若仍未完局，则必须要接关才能继续游戏。若不接关的话，那位玩家则当作0点及排名最后处理（现在的设定为黄龙珠争夺战时，即使谁是第1位亦会失去黄龙珠。其他玩家的画面上会看到那位玩家变为CPU，情况与对局中途完结离场的情况一样），成绩会表示为「弃权」。有时也会发生想接关但中途缺钱、硬币堵塞等情况而被逼中途完局的情况，因此亦有人为了避免出现这种情况而事前大量投币，或者干脆选择买取制。
#:选择买取制的话则需因应模式而必须再投币（因应店舖的设定而有所不同）。
#对局
#:按画面上的牌2次便可以出牌。另外，可以碰、吃、杠、立直、糊牌的时候相应的按钮会闪烁，按下即会执行相应动作。又若果按下「鸣无」的按钮后即使可以喊牌也会被自动取消（再按「鸣无」按钮时被会解除状态）。杠和糊牌按钮长按可以锁定，锁定状况下会自动执行相应的动作。但是在没立直而且非「鸣无」情况下锁定「杠」按钮的话会不巧地随便执行「大明杠」。
#:以下是游戏中使用的地方规则。
#:*有有制（有后付（后补翻）和有喰断（非门清断-{幺}-九））。
#:*虽然直至MFC3为止在联赛战、在线淘汰以外的模式中可以吃换牌，但在MFC4以后改为任何模式一律不得吃换牌。
#:*没有两番起糊，有八连庄。
#:*宝牌有普遍的4种（宝牌、里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌）与赤牌（五筒2只、五万与五索各1只。三人麻雀中五筒和五索各2只）。没有花牌。竞技模式卓中没宝牌、里宝牌、杠里宝牌和赤牌。
#:*没有切上满贯（部份规例会把接近满贯的3翻60符和4翻30符当作满贯，称之）。
#:*不足1,000点时不可立直。
#:*流局时庄家不论听或不听均需过庄，四家立直不流局（虽然竞技模式卓是流局但庄家连庄）。有流局满贯时作流局处理（竞技模式卓则不设流局满贯）。
#:*四风子连打、四开杠、九种九牌成立时中途流局并过庄（MFC4以后只有九种九牌是连庄、三人麻雀中没四风子连打）。竞技模式卓中以上全属庄家连庄。
#:*包牌制适用于大四喜・大三元・四杠子（四杠子への适用はMFC5から）。
#:*大车轮只限「纯正大车轮」，即筒子限定（由2～8筒的对子组成）。 
#:*国士无双容许振听自摸 
#:*国士无双容许抢暗杠
#:*九连宝灯在MFC4及之前只限万子、MFC5开始三种牌皆可。 
#:*人糊作役满。
#:*有两家糊和三家糊，这种情况下，所有立直棒（供托）给胡牌者中最接近放铳者上家之一方。
#:*三人麻采用折半法，不论亲子，另外两家各付一半点数。
#游戏完结后
#:游戏完结后，因应点棒多少而决定需要投币多少继续。又即使已达NEXTGAME（免费接关）的分数，若按下接关画面右下角的「终了」按钮的话可不需受罚而完结游戏。

**外部连结**
 麻雀格闘倶楽部 我龙転生- 麻雀格斗倶乐部7- MAHJONG FIGHT CLUB 6