韩国国际游戏展示会

韩国国际游戏展示会（지스타、Game Show & Trade, All-Round，简称G-Star、Game Star及G★）是一项在韩国国际展览厅举办的展览，每年选定于11月举行，除了基本的展览以外，另外也会进行韩国游戏产业论坛（Korea Game Conference，简称KGC），提供各国游戏厂商进行技术交流与商机交换。
在此之前，韩国Gstar组织委员会为了要整合游戏与娱乐产业，于2004年12月宣布将韩国游戏展示会（Korea Amuse World Game Expo，简称KAMEX）、韩国街机游戏展（Korea International Amusement Parks & Attractions Show，简称KOPA）、韩国数位内容博览会（Digital Contents Fair，简称DCF）等三大展览整并，并且另外安排了其他的相关活动。
在整合之后的展览，导向也从原先的消费者导向转换成国际商机交换，因而均衡了商业与消费的机能。而目前为止，此游戏展览为世界排名第四的展览，仅次于德国Gamescom、日本东京电玩展及美国E3游戏展。

**相关活动**

**韩国游戏产业论坛**
韩国游戏产业论坛（Korea Game Conference），旧称韩国游戏开发论坛（Korea Game Developers Conference），是由韩国游戏开发者协会主办（Korea Game Developers Association）。主要是邀请各国游戏开发厂商与程式设计人员参与，并且，主办单位会安排不同的大型厂商，进行专题演讲，以及新技术与新产品的发布，依照性质还分成「专题演讲」、「新技术体验」、「研讨会」、「游戏产业学院」等活动。
此项大型论坛最早是在2001年办理，现已经成功举办六届，目前也是此项游戏展示会的主题活动。

**韩国游戏大奖**
韩国游戏大奖（Korea Game Awards）是由韩国文化观光部、朝鲜日报体育网、电子新闻社联合主办，由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖项。早在2004年第一次办理时，并非隶属于此展览之大型活动，本活动主要是为了从韩国当地厂商研发的新游戏中，每季评选出较佳者入围最终的选拔，与台湾「游戏之星选拔赛」的专家评选组是相似的，而决选中被评鉴最佳的游戏，可以获得最高荣誉「总统奖」。
历届总统奖得奖游戏- 2003年：《天堂2》- 2004年：《烈焰帝国：十字军》（XBOX）- 2005年：《热血传奇》- 2006年：《卓越之剑GE》- 2007年：《A.V.A 战地之王》- 2008年：《AION》- 2009年：《第九大陆》- 2010年：《玛奇英雄传》- 2011年：《TERA》- 2012年：《Blade & Soul》- 2013年：《上古世纪》- 2014年：《BLADE - 刀锋战记》- 2015年：《掠夺者》（手机游戏）- 2016年：《HIT：英雄之战》（手机游戏）

**其他活动**
除了大型论坛以外，各厂商也安排了商机洽谈活动，在各自的摊位进行，另外，大会也有设置买主洽谈区，提供各国买主和各家参展厂商进行商机交换。

**发展历史**
第一届（2005年11月10日─11月13日）- 韩国文化观光部与韩国信息通讯部在2004年12月1日宣布，韩国游戏展示会自2005年起改制，与韩国街机游戏展、韩国数位内容博览会合并成「韩国国际游戏展示会」，并且公布官方标志与宣言。- 韩国Gstar组织委员会表示，知名大厂确定参展，展览中主要会推展网路游戏、大型机台电玩、手机游戏等，另外规划两种导向的展区，分成B2C（消费）与B2B（商业）展区，入场限制也会不同。- 韩国电玩展B2C展区中，各种年龄层专属的游戏在会场，也吸引老中青三代的当地民众参观，对此，台湾参访团认为若能建立健全的电玩游戏分级制度，与良性推广合法游戏，电玩可以不用偷偷摸摸地玩。- 由于线上游戏一直是韩国人的强项，因此，Nexon的《阿给赛车》（Kart Riders）、《疯狂坦克》（Big Shot）、Gravity公司的Stylia线上游戏平台、HanbitSoft的《新野球》（Neo Baseball）、《魔法飞球二代》（Pangya 2）受到年轻玩家的欢迎。- 台湾的游戏橘子、华义国际、数码戏胞、智冠科技等大厂商，为了要争取地区代理权，与相关线上游戏厂商进行商机交换。- 合并后的第一届，吸引了156家公司使用1600个摊位进行展示，共157790人次参观，在当年仅次于东京电玩展，商务人士参观者约一成四，青少年约三成，其他年龄层则约五成六，另外，三十岁以下的参观者占八成以上，年龄层与台北国际电玩展相近。。
第二届（2006年11月9日─11月12日）- 参展厂商数目152家，微幅减少，但使用1985个摊位与超过 16 万名来自 36 个国家的参观者，仍然刷新了展览的规模，且交易洽谈总额达2.9亿美元。- 本届展览另有举办《Groove Party》、《FIFA Online》、《激战》、《百变恰吉》（Get Amped，中国大陆翻译成「热血英豪」）、《生死格斗四》（Dead or Alive 4）、《实况足球》、《Mini2》等七款不同游戏的竞赛。
第三届（2007年11月8日─11月11日）
*预计将有包括NEXON、NCsoft、NHN、WEMADE、JC ENTERTAINMENT, yedang online等 160 家厂商参展，预期将吸引 16 万人、50 个国家、5000 名以上的投资商和世界著名企业参观。
*英国、台湾都以国家馆形式参加G★活动，另外像盛大、腾讯、游戏蜗牛、渡口网络、北之辰等中国大陆厂商也都预定G★的展览摊位。
*主要活动包括韩国游戏国际座谈会，游戏音乐演奏会、游戏对抗赛、游戏 COSPLAY 秀等。
*现场并有四款游戏竞赛，分别为《劲舞团》、《路尼亚战记》、《Shot Online》与《Sudden Attack》。
*根据主办单位统计，此次共有 89 家厂商在 B2C 馆展出，67 家在 B2B 馆（6 家两馆同时参展）；在 B2B 馆中，包括 Neowiz、CJ Internet、Ntreevsoft、Uniana、Joymax、On Net 等厂商参展，B2B 馆参展家数为去年 33 家的两倍。
第四届（2008年11月13日─11月16日）
*韩国知名游戏厂商 NCsoft、NEXON、JCE Entertainment 等都将参与展出，并有高达 50 多个跨国游戏与硬体厂商等也将共襄盛举。
*会场将同步举办世界游戏文化嘉年华 （WGCC），强调将是一个深度解剖世界游戏文化的专业交流会。
*展期吸引 189,658 人、17 个国家、162 家公司到场参观，为历年来参展人数最高的一次。
第五届（2009年11月26日─11月29日）
*在展场举行的前一个月，承办单位韩国内容振兴院有关人员发表了几个严格的规定：
**为避免青少年可能沈迷于玩游戏、并透过虚拟物品仲介交易网站来赚取金钱，进而荒废了学业等，不允许游戏虚拟物品仲介交易网站参与展出。韩国知名虚拟物品交易网站 Itembay 经过内部开会后，决定将不参展。至于另一个虚拟物品交易网站 Itemmania 由于旗下有另一个游戏入口网站 Gamemania，因此将选择以 Gamemania 来参展。
**考量到展览会有 18 岁以下青少年参观，游戏厂商可以设置专区与检查等方式，来避免未成年者接触到限制级游戏。
**参展游戏厂商的 Showgirl 不准过度暴露煽情，不能穿类似比基尼泳装或类似内衣的衣服，而且裤子或裙子也要够长来遮住她们的屁股等；若是任何厂商违反规定者将会收到警告，若是被发现三次，则摊位将会予以断电，甚至主办单位有权利要求撤销摊位。
*首次参展的企业有 Blizzard 和 Mgame 两家公司；此外，NHN、Nexon、NCsoft、Neowiz Games、CJ Internet、Wemade Entertainment、YD Online 等韩国主要游戏开发商也纷纷亮相。
*G★2009 同时也将举办各种相关活动。如 2009 国际节目开发商论坛、游戏赛事 GNGWC 2009、音乐会、全家游戏总动员、棋盘游戏大赛等等。
*本次参展企业达到 184 家，为历届规模最大的一次。包括海外 21 个国家的 80 家参展企业在内，本次盛会的参展企业数较之去年的 162 家增加了 22 家。
*除了一般展馆、下一代游戏展馆、游戏企业招聘馆、网路游戏题材馆等展馆外，还为难以单独参展的中小游戏商规划 MMORPG 区、FPS 区、ACTION 区、 CASUAL 区等 4 大网路游戏主题展区。 
*游戏展览中，有全世界 21 个国家的 198 家企业参加，参观民众达 24 万，为历届规模最大，刷新了历史纪录。
*为了因应H1N1的流行，现场有预防措施、设置消毒设备以及设置流感观察室，在没有任何流感案例的活动期间顺利落幕。
第六届（2010年11月28日─11月21日）
*展场吸引了超过 28 万人民众参观，且吸引了全世界 22 个国家、316 家业者来参展，展览摊位达 1,494 个，为历届 Gstar 最大规模。
*在此次展览中，除了韩国知名游戏厂商包括 NCsoft、NEXON、NHN、Neowiz、HanbitSoft、Wemade、Mgame、CJ Internet 等都展出旗下新作品外，非韩系厂商包括 SONY ENTERTAINMENT、微软、Blizzard 也以大规模摊位参展。
第七届（2011年11月10日─11月13日）
*世界电竞大赛（Game & Game World Championship，简称：GNGWC）的总决赛将于此届举办。
*本届共有 28 国、384 家厂商参与 B2C、B2B 展出，四天展期吸引达 29 万人，刷新此项展览参展人数历代最高纪录。
第八届（2012年11月8日─11月11日）

**注释与资料来源**

**外部连结**
  韩国游戏产业论坛官方网站-  腾讯游戏：2006韩国电玩展专题报导网站 date=20070312083207