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建构主义 (学习理论)

建构主义源自教育学，是作为改进教学而提出的学习理论，主要的目的在于了解发展过程中的各式活动如何引发孩童的自主学习，以及在学习的过程中，教师如何适当的扮演支持者的角色。
但建构主义早已在哲学、社会学和政治学上广泛延伸，国际关系理论中，建构主义（又称社会构成论）已是主要的学派之一。

**教育学的建构主义**

**历史**
建构主义取向在过去并未获得适当的评价。这是因为，大家普遍认为游戏的过程似乎是无目的性的，并且在孩童的学习过程中不具有重要性。但是皮亚杰对这种传统看法提出异议。他认为，游戏在孩童的认知发展过程中，是一个重要且必需的部份。为了显示观点的可信，皮亚杰并以实证研究的结果来支持自己的理论。建构主义是由认知主义发展而来的哲学理念，在此基础之上的学习理论与以往的行为主义的理论模式有很大的差别，它采用非客观主义的哲学立场。建构主义认为，世界是客观存在的，但是对于世界的理解和赋予的意义都是每个人自己决定的。我们是以自己的经验为基础来构建现实，或者至少说是在解释现实。我们的个人世界总是用我们自己的头脑创建的。由于我们的经验以及对经验的信念不同，于是我们对外界世界的理解也是各不相同的，所以建构主义更关心如何以原有的经验、心理结构和信念为基础来构建知识。

**建构主义与指导主义**
建构主义与指导主义（Instructivist）的分别在于：

**难以区分的建构主义者观点和成熟主义者观点**
建构主义者的观点常常被误解为成熟主义者的观点。De Vries et al.（2002）提及过：
“The romantic maturationist stream is based on the idea that the child's naturally occurring development should be allowed to flower without adult interventions in a permissive envrionment”
（浪漫的成熟主义者流派认为，应该允许让孩子自然产生的发展，在可容许的环境下，不被成人所干涉。）
（DeVries et al., 2002）
然而，建构主义者的流派（或认知发展论流派）认为：
 “... is based on the idea that the dialectic or interactionist process of development and learning through the child's active construction should be facilitated and promoted by adults.”
（发展的过程是辩证的、或互动的，孩童从自身活动建构中的学习，是可以被成人协助及促进的。）
（DeVries et al., 2002）
无法区分这两种观点的人，以行为主义流派最多；行为主义者认定上面两种流派根本是同样的东西。然而，事情并不是这样的。建构主义者的教师在帮助孩子，并且支援孩子撷取知识。

**建构主义的理论及实践**
建构主义取向隐含的理论是儿童透过「亲自直接参与」的方法去完成学习过程。他们由「实践中学习」，而非依赖别人「告诉他们」会发生什么事。儿童自己不受干扰地去推断、发现及下结论。教师除了观察儿童学习外，也须要在儿童活动期间吸引他们、为发现而惊呼、并用难题刺激起他们的理性思维。（DeVries et al., 2002）举例，我们可以向他们发问：“真奇怪，为什么开水不会从那盛满水的杯边流出来呢？”教师有时会在儿童发生冲突时介入，但他只会强调他们应找出问题所在，并促进他们去寻求解决办法及自行调解。
在帮助儿童的读写发展时，教师会在充满丰富语文情境的教室内进行读跟写的活动。读完故事以后，老师会鼓励儿童用写的或画的编出自己的故事，或者是鼓励儿童演出他们熟悉的故事。上述这些活动都是在鼓励学生把自己当作是读者及作家。

**著名建构主义者**
 Hans Aebli- 大卫·奥苏伯尔- 让·皮亚杰

**参考资料**
 DeVries et al.（2002年）Developing constructivist early childhood curriculum: practical principles and activities. Teachers College Press: New York- Harper, B. and Hedberg, J.（1997年）Creating Motivating Interactive Learning Environments: a Constructivist View. ASCILITE: Australia.

**参看**
 学习理论- 自主学习- 艺术上的构成主义- 建构与教学期刊- 乐高认真玩
光圈

珠江镜头的光圈环，上面显示可调光圈系数2-16
f/32 小光圈，深景深
f/5.6 大光圈，浅景深
光圈（aperture）是照相机上用来控制镜头孔径大小的部件，以控制景深、镜头成像素质、以及和快门协同控制进光量。对于已经制造好的镜头，不能随意改变镜头的直径，但是可以通过在镜头内部加入多边形或者圆形，并且面积可变的孔状光栅来达到控制镜头通光量，这个装置就叫做光圈。光圈属于一种光阑（stop），后者是光学系统中能限制成像光束的开孔屏或各种成像元件（如透镜、棱镜等）的边框。
光圈的大小通常用f值表示，光圈f值=镜头的焦距除以光圈口径。简单而言，f值越小光圈就越大，进光量也越大，景深越浅。
600px

**光圈种类**
固定光圈：最简单的相机只有一个圆孔的固定光圈。
*沃特侯瑟光圈：最初的可变光圈只是一系列大小不同的圆孔排列在一个有中心轴的圆盘的周围；转动圆盘可将适当大小的圆孔移到光轴上，达到控制孔径的效果。十九世纪中叶约翰·沃特侯瑟发明这种光圈。
*猫眼式光圈：由一片中心有椭圆形或菱形孔的金属薄片平分为二组成，将两片有半椭圆形或半菱形孔的金属薄片对排，相对移动便可形成猫眼式光圈。猫眼式光圈多用于简单照相机。Leica Summitar50/2 镜头10 叶片光圈
*「虹膜」类型的光圈：由多个相互重叠的弧形薄金属叶片组成，叶片的离合能够改变中心圆形孔径的大小。有些照相机可以借助转动镜头筒上的圆环改变光圈孔径的大小，而有些照相机则是利用微处理器芯片控制微电机自动地改变光圈的孔径。弧形薄金属叶片可多达十八片。弧形薄金属叶片越多，孔径越接近圆形。通过电子计算机设计薄金属叶片的形状，可以只用7片薄金属叶，得到近圆形孔径（例如CONTAX T2   SONNAR 38mm/2.8镜头）。
*瞬时光圈：近代单镜反光相机镜头的光圈是瞬时光圈，只在快门开启的瞬间，将光圈缩小到预定大小。平时光圈在最大位置。
*快门光圈：有的简便照相机的光圈兼有快门的功能。这类快门光圈大多是双叶片的猫眼式光圈，与单纯猫眼式光圈不同的是：快门光圈平时是完全关闭的，在按下快门的瞬间，双叶片光圈开启到预定的孔径后，保持这孔径到一段预定快门开启时间之后，立刻闭合：如此一来，光圈便兼具快门的功能。

**参见**
 f值

**参考书目**
美国纽约摄影学院摄影教材(NEW YORK INSTITUTE OF PHOTOGRAPHY),中国摄影出版社,ISBN 780007348
弗朗西斯一世

弗朗西斯一世 Francis I可能指天主教教宗方济各。
除此之外，一些欧洲君主的名字常被误译为弗朗西斯一世（翻译自英语，而不是本民族的语言）。
最经常被误译的名字是：
*特兰西瓦尼亚公爵费伦茨一世
*法国国王弗朗索瓦一世
*神圣罗马帝国皇帝弗朗茨一世
另一些少见的误译有：
*弗朗切斯科一世 (托斯卡纳) 托斯卡纳大公。
*弗朗切斯科一世 (摩德纳) 意大利的摩德纳公爵。
*弗朗切斯科一世 (两西西里) 两西西里国王。
家用录像系统

左起：S-VHS录影带、S-VHS-C录影带
VHS的M型进带方式
VHS录影带内部结构
家用录像系统（Video home system，简写为VHS），是由日本JVC公司在1976年开发的一种家用录像机录制和播放标准。

**历史**

**VHS 诞生前**
在20世纪50年代，使用录影带来记录影像的技术日趋成熟。但当时这些技术及设备的价格较为昂贵，而且仅用于专业用途，例如电视行业、电视台直播室、医学成像（如记录萤光透视镜影像）等。

**VHS 的开发**
直到1970年代，录影带技术成本下降，得以进入家庭领域，并且造就了家用影像行业、并改变了电影和电视行业之业务及其经济情况。可是，部份电视行业认为卡式录影机（VCR）具有破坏其业务的能力，至于电视用家则将卡式录影机视为「能够随意控制观看体验」的方式。
VHS的开发可以追溯到1971年，JVC 的工程师 Yuma Shiraishi 和 Shizuo Takano 组成团队来开发以家庭为本的磁带录影机（VTR）。
到 1971 年底，他们创建名为“VHS Development Matrix”的内部示意图，为 JVC 的新 VTR 系统订立了十二个目标，其中包括：- 系统必须与任何常见的电视机兼容- 图像品质必须接近常见的无线电视广播- 磁带必须具备至少两小时时间的记录容量- 磁带必须能够在不同机器之间互换- 整个录影机系统应是多用途，这意味能够连接外置摄影机，或在两个录像机之间连接等- 录影机价格应当合理、易于操作，并且降低保养成本- 录影机须能够批量生产，系统的部件必须可以互换，并且易于维修
然而在1972年初，日本的商业录影行业遭受了经济打击；此时 JVC 削减了预算并重组了影像部门，并搁置了 VHS 项目。尽管部门缺乏资金，高野和白石仍然继续秘密地进行这个项目。到了1973年，该两位工程师已经制作了一个可实用的雏型了。
虽然VHS的官方翻译就是家用录像系统，但是最初VHS代表Vertical Helical Scan（垂直螺旋扫描）的意思，因为它采用了磁头／磁带垂直扫描的技术。此外有些早期的报道宣称，VHS是Victor Helical Scan（胜利螺旋扫描）系统的名称缩写，而其中的Victor取自JVC的"V"（Victor）。

**与 Betamax 的竞争**
1980年代，在经历了和索尼公司的Betamax格式以及飞利浦的Video 2000格式的竞争之后，VHS成为家用录像机的标准格式。VHS提供了比Betamax格式更长的播放时间，同时磁带传送机构又没有Betamax那幺复杂。VHS比Betamax的快进和后退速度要快很多，因为在磁带高速卷动之前，播放磁头已经离开了磁带。画质方面则是Betamax格式比较好。
VHS在美国还有更多市场，还有很多录影带租赁企业提供VHS录影带的租借。在亚洲，VHS已经被VCD、DVD甚至Blu-ray等所淘汰。在摄像机格式方面，DV数字视频已取代了VHS-C格式，近年来更流行内建硬碟或记忆体而不需要磁带的摄影机。

**各种版本、改良与现况**
VHS有一些改进标准，例如模拟标准S-VHS、用VHS磁带记录数字视频的D-VHS等。也有可以将个人电脑和VHS录像机相连接用来备份数据的设备。
还有一种小型的VHS录影带格式VHS-C（C指的是Compact），它和标准的VHS使用同样宽度的磁带，可以透过适配器在普通录像机上观看，但它的体积-{只}-有92毫米×69毫米×23毫米，比标准的VHS录影带缩小许多，故可以用在手持式摄像机等设备上。此格式在某些方面阻碍了Betamax格式的销售，因为Betamax格式的磁带的尺寸很难缩小。
在美国和日本VHS继续流行，因为开发了能够兼容传统VHS录影带的改良型，即S-VHS和D-VHS。D-VHS更可以录播高清电视节目，并有长录影时间（超过二十四小时），亦有适应高清电视画质的正版D-VHS录影带租售。但这些机器和磁带价格高昂，又不能直接兼容其他国家版本的高清电视，所以在两国以外并未普及。
后来因为BD烧录器和BD录影机出现和普及，D-VHS亦因而受到冷落了，但仍然受D-VHS爱好人仕青睐。

**规格**

**尺寸**
VHS盒式录影带里的磁带宽12.65毫米（通常被称为大½英寸格式），磁带在播放的时候会经过录像磁头或者播放磁头。VHS格式的带宽大约为3MHz，水平分辨率大约240线。VHS的垂直分辨率由电视的制式所决定，NTSC制式下为486线，PAL制式下为576线。

**可录制容量**

**2025年危机**
2019年，联合国教科文组织全民资讯计划（IFAP）与国际声音和影音档案协会（ IASA ），呼吁VHS的录影带持有者要尽速的进行数位化，可操作的重播设备正在迅速消失，磁带文件的常规传输预计将在 2025 年左右结束，因此被称为是「2025年危机」。

**相关条目**
IEEE里程碑列表
*录像带格式战
*录影带
*Betamax
*Betacam
*DV
*Video 2000
*磁带
*卡式录音带
*磁片
*光碟
克里斯托弗·亚历山大

克里斯托弗·亚历山大（Christopher Wolfgang Alexander，catIdx=Alexander）是美籍英国建筑师，加州大学伯克利分校的终身教授。亚历山大生于奥地利维也纳，并于英格兰长大。
无极

无极是中国思想史上的重要概念，源于道德经、庄子，北宋理学家周敦颐着太极图说阐述宇宙由无极到太极的形成。
太极图

**出处**

**道德经**

**庄子**

**太极图说**

**参见**
 太极- 本体论 (哲学)
蒋捷

蒋捷（catIdx=J蒋），字胜欲，号竹山，宋末元初词人，与周密、王沂孙、张炎并列「宋末四大家」。

**生平**
蒋捷出生阳羡（今江苏宜兴）。宋恭帝咸淳十年（1274年）进士，在他的《一翦梅》中有句“红了樱桃，绿了芭蕉”，留名当时，人称「樱桃进士」。
蒋捷生活在宋朝灭亡、蒙古人入侵江南的时期，尤其在南宋灭亡后他被迫多次迁徙，生活非常不稳定，元朝多次征召他为官，“臧陆辈交荐其才，卒不肯起”。晚年在太湖竹山定居，着有《竹山词》。
蒋捷的词多承苏轼、辛弃疾一路，内容多为怀念故国、山河之恸，风格多样，最著名的是《虞美人》，将词人一生心境转折表露无遗。

**注释**

**参考文献**
 『蒋捷词校注』,蒋捷, 2010, 中华书局, ISBN 978-7-101-07399-7
机会成本

机会成本（Opportunity Cost, OC）是指决策过程中面临多项选择，而当中价值最高的选择（Highest-valued Option Forgone）有可能被放弃，又称为替代性成本（Alternative Cost），就是俗语所说的世界上没有白吃的午餐、鱼与熊掌不可兼得 。简单来说，机会成本就是所牺牲的代价4。

**概念要点**
1小时才能完成的三件事之一来做，他若选择了A，就得放弃做B、C的机会；若选择了B，就得放弃做A、C的机会。在机会成本当中，是有分别物品价值的先后次序（心中的第一选择、第二选择），在这个例子中，我们分别以A、B、C为第一优先选择、第二优先选择、第三优先选择。
如果某甲选择了A，便会放弃B和C，而因为某甲选择了第一选择，所以某甲的机会成本就是第二选择（被放弃而价值最高，在这个例子是B）。这里有一个特别需要注意的一个点，如果选择了第二选择，基于机会成本为价值最大者，因此某甲的机会成本是第一选择（被放弃价值最大者）。
又如在选择了某项社会福利（如创业津贴）后，受到固定资源的限制，被迫在有限资源中做出选择；如上的A、B、C。他被迫得失去选择其他福利（如选择国民住宅）的机会──则国民住宅福利即为选择创业津贴福利的「机会成本」。
奥地利经济学家弗里德里希·冯·维塞尔认为只要有选择、取舍存在，机会成本便存在。理性的经济人力求把机会成本降至最低，意即为了现行选择所放弃或牺牲的代价也是最低。机会成本是经济学中广泛应用的概念，不仅在个人决策中应用，还可扩展至商品财货的生产、交换和分配等经济领域。• postscript=. Original publication.
机会成本可以是主观，例如甲决定买水果，从他最喜欢到最不喜欢的排序依次是香蕉、苹果和葡萄。如果他购买了苹果，机会成本便是香蕉而非葡萄；此后，若甲的口味产生转变，例如排序为葡萄、香蕉和苹果，他购买苹果的机会成本便不是香蕉而是葡萄。
机会成本有时可以较客观地衡量，比如用货币。例如一名农民选择养猪就不能选择养鸡，则养猪的机会成本就是放弃养鸡的收益，养鸡的机会成本便会是放弃养猪的收益。- 机会成本所指的「机会」必须是决策者可选择的项目，若不是决策者可选择的项目便不属于决策者的机会。例如某农民只会养猪和养鸡，那么养牛就不会是某农民的机会。- 机会成本必须是指放弃的机会中收益最高的项目。- 放弃的机会中收益最高的项目才是机会成本，即机会成本不是放弃项目的收益总和。例如某农民只能在养猪、养鸡和养牛中择一从事。- 例如看电影时付钱后发觉电影不好看，戏票的价钱既付，是沉没成本，如果你后悔买票，那么你当前的决定应该是你是否愿意继续看这部电影，而非你为这部电影付了多少钱。退场离去的机会成本不包括戏票的价钱。- 机会成本＝外显成本＋隐含成本。外显成本即实际的支出；隐含成本则为时间、效益等等。

**生产可能性曲线**
在经济学中，生产可能性曲线（Production Possibility Curve或Production Possibilities Frontier，简称PPC或PPF）是指用来描述在已知条件下，两种产品之间在用尽所有资源、技术的情况下所有的生产组合的可能，在平面图上所形成之轨迹21

**参考资料**

**参见**
 比较优势- 绝对优势

**外部链接**
  机会成本与生产可能性曲线fix-attempted=no
茅盾故居

茅盾故居是茅盾生前居住过的地方，现存两处，分别位于浙江省桐乡市乌镇和北京。
*乌镇茅盾故居
*北京茅盾故居
老大哥

老大哥可以指：- 老大哥 (一九八四)，小说《一九八四》中大洋国的领袖。- 《名人老大哥 (电视节目)》，一种电视真人秀节目体裁，由小约翰·德·莫尔创造。- 《老大哥 (英国版)》，英国第五频道电视台的实境节目。- 《老大哥 (美国版)》，美国真人实境秀节目。- 《老大哥 (澳大利亚版)》，澳洲第十频道电视台的实境节目。

**参见**
 老大
White Wolf

白狼游戏（White Wolf Publishing）是一家美国游戏公司，靠出版角色扮演游戏规则书起家。
白狼游戏的成名作为VTM，之后出了一系列黑暗世界的游戏，早期作品特色为重视社交性和超自然社群，近年来多角化经营，集卡式游戏、电脑游戏都有涉猎，并出版黑暗世界的系列小说（VTM、WTA、HTR），除此之外还有出魔兽争霸的规则、sword & sorcery系列等。另外还有拿到ravenloft和pendragon的规则代理权，还另开新黑暗世界(The New World of Darkness)的规则。

**出版品**

**RPG**
黑暗世界(The World of Darkness)
*擢颂(Exalted)
*剑与魔法(Sword & Sorcery)
*Arthaus Games
*Orpheus

**卡片游戏**
Jyhad: The Eternal Struggle(V:TES)
*Pimp: The Backhanding

**另见**
黑暗世界系列电子游戏列表

**参考资料**

**连结**
 白狼官网 date=20140410024736
混沌元素

混沌元素（Chaosium）为一家美国角色扮演游戏发行商，其第一部作品为《符石之谜》，最有名的游戏是《克苏鲁的呼唤》系列。除了规则书，混沌元素也出版霍华·菲力普·洛夫克莱夫特的恐怖小说。

**产品特色**
这是一家文学味非常重的出版社，创作和出版的规则有非常多的原着的影子，也许游戏平衡性不是很好，但是要表现的气氛却很忠于原着。如CoC中，调查员的无力对抗超自然和恐惧感，另外其智取胜过力拼的概念也是其独特之处，有勇无谋的暴虎冯河行为只会导致调查员的无谓伤亡。

**专属系统**
 基本角色扮演系统（Basic Role-Playing或BRP）

**出版品**

**RPG**
 《克苏鲁的呼唤》系列- Stormbringer系列

**外部连结**
 混沌元素的官方网站 date=20110223071750
大武 (乐舞)

大武是周公所创的乐舞，内容描述周武王伐纣name=zhougong。其是六代舞之一，用以「享先祖」。

**结构**
大武的舞蹈结构较为复杂、完整，为艺术水准较高的六段体name=liji组合舞。
《礼记》记载大武六段（「六成」）如下：
#舞者从北面出来
#灭商
#向南方进军
#把南方收入疆土
#分为左、右两队，由辅佐武王的周公、召公分别率领
#队伍合并，齐声赞扬武王的功德
大咸

大咸，又名咸池或大章，是古代六乐之一，相传为尧帝时的乐舞。
《周礼•春官•大司乐》载「舞咸池，以祭地示。」，郑玄注云：「大咸，咸池，尧乐也。尧能殚均刑法以仪民，言其德无所不施。」。又据《吕氏春秋．仲夏纪》得来大章之名。

**参考文献**

**延伸阅读**
周礼
*六乐
*尧帝
*吕氏春秋

**外部连结**
 大咸古典新知 date=20190811114836 
category:中国舞
大夏 (中亚古国)

大夏，又称巴克特里亚（Bactria），是一个中亚古国，位于古希腊人所说的巴克特里亚地区（缚喝罗）。主要疆域在阿姆河以南，兴都库什山脉（古希腊称Paropamisus）以北，西边与安息接壤。
目前学术界就大夏位于巴克特里亚地区这一点达成了共识，但是大夏是否就是希腊-巴克特里亚王国，尚未达成共识。

**《史记》中记载**
张骞到达大夏时，发现大夏已向大月氏人称臣，并且“其兵弱，畏战。善贾市”，首都称「蓝市城」，大夏的人民大约有一百多万，大夏东南边有身毒国（即印度）。张骞在大夏还看到过邛竹杖和蜀布，大夏的人称是从身毒国买回来的。

**现代考证**
中华人民共和国学者余太山认为，黄帝后代部落，如陶唐氏、有虞氏与少昊等，与吐火罗人相同，皆起源自古代印欧人。少昊后裔往西迁徙，成为允姓之戎。允姓之戎为塞种先祖，大夏、大月氏与贵霜王朝等皆为塞种建立。

**与希腊-巴克特里亚王国的关系**
希腊-巴克特里亚王国是否是汉朝时张骞出使西域时所遇见的大夏，目前学术界尚有一些争议。
古希腊地理学家斯特拉波在《地理学》中记载“从希腊人那里夺取了巴克特里亚的是最著名的游牧部落。我说的这些游牧部落是Asii 、帕色阿尼人（Pasiani）、吐火罗人和塞加罗里人（Sacarauli） ，他们都来自遥远的锡尔河彼岸，与塞族及索格底亚那毗连的地区，这里曾经被塞族占据过。”古罗马历史学家特罗古斯和地理学家托勒密也有类似的记载，而中国汉朝时代的司马迁在《史记》中记载“月氏乃远去，过大宛，西击大夏而臣之”，学术界对于斯特拉波所记载的四支部族入侵希腊-巴克特里亚王国的事件与司马迁所记载的大月氏人入侵大夏的事件是否为同一件事存在着争议，这就导致对希腊-巴克特里亚王国是否就是《史记》中的“大夏”的看法不同。
目前学术界主要有两种观点：
*第一种观点：希腊-巴克特里亚王国不是大夏。属于斯基台人的Asii 、帕色阿尼人、吐火罗人和塞加罗里人向南迁移并推翻了希腊-巴克特里亚王国，后来大月氏人又入侵了塞族人在巴克特里亚所建立的国家并使之臣服，张骞所见到的大夏是游牧民族塞族人所建立的国家，不是希腊-巴克特里亚王国。早期西方学者的费迪南·冯·李希特霍芬、早期中国学者的王国维等、现代中国学者余太山等支持此观点。
*第二种观点：希腊-巴克特里亚王国就是大夏。该说法认为斯特拉波所记载的Asii 、帕色阿尼人、吐火罗人和塞加罗里人入侵希腊-巴克特里亚王国的事件与司马迁所记载的大月氏人入侵大夏的事件是同一件事，《史记》中的大夏就是希腊-巴克特里亚王国，大月氏人就是四个部族其中之一。该说法认为，根据汉书「大月氏西破走塞王,塞王南越县度」、「大月氏西君大夏，而塞王南君罽宾」的记载，塞族并没有往西进入巴克特里亚，而是往南从葱岭县度山翻过，直接进入印度的罽宾。相比大月氏之后往西后侵入巴克特里亚王国东部，大如前在145年左右摧毁王国东部大城（Ai-Khanoum）。并继续随后入侵巴克特里亚西部核心，并迫使残余的王国臣民称臣，王国终亡于大月氏之手。前129年以后的张骞抵达巴克特里亚时，见证残余的臣民向大月氏臣服的情形。近代学者如保罗·伯希和、塔恩、纳拉因、现代中国学者杨巨平等支持此论，现为学界主流观点。

**参见**
希腊-巴克特里亚王国
*吐火罗人

**注释**

**延伸阅读**

**参考书目**
 《世界史－古代史下卷》，吴于廑、齐世荣主编，（高等教育出版社，2001）- 《世界历史地图集》，张芝联、刘学荣主编，（中国地图出版社，2005）
莎草纸

古埃及的纸莎草书
so1草纸（Papyrus）是古埃及人广泛采用的书写材料，它用当时盛产于尼罗河三角洲的纸莎草的茎制成。大约在公元前3000年，古埃及人就开始使用莎草纸，并将这种特产出口到古希腊等古代地中海文明地区，甚至遥远的欧洲内陆和西亚。莎草纸消亡以后，制作莎草纸的传统技术也因缺乏记载而失传。
对远古写在莎草纸上手稿的研究，或称为纸莎草学，是古埃及、以及希腊罗马历史学家的基本工具。
20世纪工程师哈桑拉贾（Hassan Ragab）从法国引种回埃及的纸莎草，经过无数测试的逆向研究，于1962年重新发明了新的莎草纸制法。成为现在大众所知的莎草纸制程。

**词源**
英文单词 "papyrus" 透过拉丁语源自希腊语的  πάπυρος (papyros)， 这是一个来源不明（可能是前希腊语）的外来词。 希腊语中还有另一个词βύβλος (byblos)， 据说这个词来自腓尼基城市比布鲁斯的名称。希腊作家泰奥弗拉斯托斯（前4世纪）在提到作为食物的植物时使用papyros，而在指代用于非食品用途（如绳索、篮子或书写材料）的同一植物时则使用byblos。更具体的术语βίβλος (biblos)，进入英语后形成了如'bibliography'（书目）、'bibliophile'（藏书家）和'bible'（圣经）等词，指的是纸莎草植物的内皮。Papyrus 也是 'paper'（纸）的词源，两者都是相似的物质。
在埃及语中，纸莎草被称为 wadj (w3ḏ)、tjufy (ṯwfy)p=5 或 djet (ḏt)。

**历史**
莎草纸一直使用到8世纪左右。在埃及，莎草纸一直使用到9世纪才被从波斯传入的廉价纸张代替。在此之前，羊皮纸和牛皮纸已经在很多领域代替了莎草纸，因为它们在潮湿的环境下更耐用，而且它们在任何地方都能生产。在欧洲，教会直到11世纪左右依然在正式文件中使用莎草纸。现在留存下来最近的具有确切年代的莎草纸实物文件是一份1057年的教皇敕令和一卷书写于1087年的阿拉伯文献。拜占庭帝国直到12世纪依然在使用莎草纸，但是没能留下实物。
莎草纸消亡以后，制作莎草纸的技术也因缺乏记载而失传。后来跟随拿破仑远征埃及的法国学者虽然收集到古埃及莎草纸的实物，也没能复原其制造方法。直到1962年，埃及工程师哈桑拉贾（Hassan Ragab）利用1872年从法国引种回埃及的纸莎草，重新发明了制作莎草纸的技术。

**使用**
古代莎草纸是由生长在尼罗河三角洲的一种「纸莎草」加工而成的，世界上其它地方并无此草，因此无法大批量生产，原料的局限性使得莎草纸价值昂贵而不易普及。
古埃及人最初是将纸卷成卷轴使用的，后来为了方便，就裁为一张张的以便制成抄本，这样，书本就出现了。现在莎草纸偶尔还用于绘画，但水质的颜料会使纸张变形。
莎草纸对干燥气候的依赖性很高。只适合于气候干燥的地方使用，比如埃及和西亚各国，在埃及的干燥气候下可以很好的保存。但是它在潮湿的环境下很容易被霉菌毁坏。若空气中水分稍重，纸张就会受潮破损，无法书写，也无法保存。因此，当希腊和意大利曾大量引进使用的莎草纸最终大都损坏的时候，在埃及还能发现保留下来的纸草书卷，例如伊里芬丁蒲纸卷、在奥克西林库斯的著名发现以及拿戈玛第经集。
由于在地中海等地区莎草纸的使用局限性太多，在羊皮纸牛皮纸盛行后逐渐式微，在阿拉伯地区也终因中国造纸术的传播而退出了历史舞台。

**制作（再发明版）**
以下是哈桑拉贾重新发明的莎草纸制法。
生产莎草纸的原料是纸莎草的茎。先将莎草茎的硬质绿色外皮削去，把浅色的内茎切成40厘米左右的长条，再一片片切成薄片。切下的薄片要在水中浸泡至少6天，以除去所含的糖分。之后，将这些长条并排放成一层，然后在上面复上另一层，两层薄片要互相垂直。此两层薄片亦常以相互交叉的方式编织成网格状，形似织物。将这些薄片平摊在两层亚麻布中间趁湿用木槌捶打，将两层薄片压成一片并挤去水分，再用石头等重物压（现在一般用机器压制），干燥后用浮石磨光就得到莎草纸的成品。由于只使用纸的一面，在书写的一面要进行施胶处理，使墨水在书写时不会晕开。

**参见**
 纸莎草- 古埃及- 纸

**参考文献**

**外部链接**
  Papyrus Paper making  date=20200401204433 -  Greek NT Papyri Complete list and short description of all New Testament papyri, with link to images.-  Papyrus Egerton 2 Detailed description of an old papyrus with the text of an unknown Gospel (with images).
青海湖

青海湖（t=Tso Ngönpo，音错温布），又称库库诺尔（P=khökh nuur），在两语内意均为“蓝湖”、“青湖”。古称西海、鲜水、鲜海、卑禾羌海等。位于中国青海省内青藏高原的东北部，是中国“最大的湖泊”，也是中国“最大的咸水湖、内流湖”，早期面积4236.6平方公里，有时因人为及气候因素而极遽减小但也有扩大情况，环湖周长360多公里。湖水平均深约21米多，最大水深为32.8米，蓄水量1050亿立方米，湖面海拔3260米。湖水盐度为1.24%一般海水含盐量为3.5%。

**地理和资源**
青海湖四周有四座高山：北面是大通山，东面是日月山，南面是青海南山，西面是橡皮山。这四座大山海拔都在3600米至5000米之间。
青海湖中的海心山和鸟岛都是游览胜地。海心山又称龙驹岛，面积约1平方公里。岛上以产龙驹而闻名。鸟岛位于青海湖西部，在流注湖内的第一大河布哈河附近，它的面积只有0.5平方公里，春夏季节栖息着10万多只候鸟。
青海湖盛产青海湖裸鲤，鱼类资源曾经十分丰富。

**面积**
青海省测绘地理信息局从1974年开始监测青海湖湖区面积，2010年6月又开通运行了青海湖面积动态监测系统。1974年青海湖湖区面积4477.53平方公里，是监测年代内的最大值。1974年至2004年，青海湖面积减少了253.8平方公里，约是1974年湖面积的5.67%。2005年面积4237.43平方公里为最低值；2005年至2011年湖区面积逐年扩大，2012年8月湖区面积4345.48平方公里；2013年8月湖区面积4337.48平方公里。
2016年7月至9月，受青海湖流域降水增多、入湖流量增加的影响，青海湖的面积创近16年来的最大值。根据青海省气象科学研究所卫星遥感监测显示，截至2016年9月26日，青海湖面积已达到4451.45平方公里，与2015年同期相比扩大了52.07平方公里；与历年同期相比扩大了135.80平方公里，青海湖面积达到了2001年以来的最大值。

**子湖**
以下列出了一些从青海湖中分离出来的的子湖：
*尕海
*耳海
*沙岛湖

**气候**

**参见**
 海子- 青海湖泊列表- 青海湖 (土卫六)
黑体 (字体)

黑体是汉字和其他东亚文字使用的字体。它的特点是笔画厚度均匀，平笔无节。与白体相反，和拉丁字母的无衬线体（sans-serif）属于同类。

**名称**
中华民国教育部的国字标准字体把不含圆体的黑体称为“方体”。但使用范围不大。
“粗体”在非专业人群中可能被误称为黑体，造成中文指称的混乱。
中文里的黑体，与日文中的ゴシック体（ゴシックたい）属于同一种风格。

**起源**
在西文无衬线体的影响下，作为字体排印学的日文黑体出现于近代，但尚没有足够的证据证明黑体为日人首创。 黑体的均匀的笔画形态可能汲取自隶书的风格，而与其相似的美术字也在同期的中华民国的出版物上出现过。
目前尚不清楚黑体出现的准确时代。

**特征**
由于其醒目的特点，常用于标题、导语、标志、介面字体等等。由于汉字笔划多，小字的黑体清晰度较差，所以一开始主要用于文章标题，但随着制字技术的精进，已有许多适用于内文的黑体字型。

**分类**
黑体，笔画的起止之处为方形。
*叠黑体 - 近似黑体，但笔画加粗至极，笔画的交叠部分现出相反的颜色。
*圆体，笔画的起止处、转折处是圆形的。
*叠圆体 - 近似圆体，但笔画加粗至极，笔画的交叠部分现出相反的颜色。
*空叠圆体 - 叠圆体的空心体，只画出笔画的轮廓。
*综艺体 - 黑体的变体，撇、捺笔画以拐弯的直线代替。

**电脑字体**

**使用**
从Windows Vista及Office 2007开始，微软正黑体成为繁体中文的预设字体。
简体中文里，从Windows Vista开始，用微软雅黑作为预设字体。Linux在文泉驿正黑体加入字库之前，没有可用的黑体字型。苹果公司的Mac OS X很早就用华文细黑作为预设简体中文字体；繁体中文的介面字体最开始是「俪黑Pro」，于 OS X Snow Leopard 换成黑体-繁，再于 OS X El Capitan 换成「苹方」。
昔日在手机等行动装置上，大多使用宋体。近年智慧型手机几乎都用黑体，诺基亚的手机使用蒙纳细黑体显示已行之有年，iOS 平台皆以苹方作为预设字体，Android平台亦以黑体作为预设字体。

**常见的电脑黑体**
日文黑体：MS PGothic（上）及明-{瞭}-体（下）
韩语中的衬线体Batang体和无衬线体Dotum体
黑体，华文细黑，微软雅黑，微软正黑体。- 文鼎黑体，黑体（AR Heiti，TrueType）- 华文ST黑体，（Heiti，TrueType，苹果OS X）
** 黑体-繁（Heiti TC, STHeitiTC），常州华文
** 黑体-简（Heiti SC, STHeitiSC），常州华文- 苹方，方体（PingFang，OpenType，苹果OS X）
** 苹方-港（PingFang HK），威锋数位
** 苹方-繁（PingFang TC），威锋数位
** 苹方-简（PingFang SC），威锋数位- 中易黑体，黑体（SimHei，TrueType）- 微软雅黑，黑体（Microsoft YaHei，msyh.ttf，TrueType）- 微软正黑体，黑体（Microsoft JhengHei，msjh.ttf，TrueType），Monotype Imaging- 蒙纳黑体，黑体（MHei），Monotype Imaging- 华康中黑体，黑体（DF-Hei），威锋数位- Hei Regular（SIL-Hei-Med-Jian，TrueType，苹果OS X）- 华文黑体，黑体（stHeiti，TrueType），常州华文- 华文细黑，黑体（stxihei，TrueType），常州华文- 幼圆，圆体- 华文琥珀，叠圆体- 综艺体，综艺体- 清黑体（맑은 고딕，Malgun Gothic，韩文，微软Windows，TrueType）- 俪黑 Pro（LiHeiPro，TruePro，苹果OS X），威锋数位- 苹果俪中黑（LiGothicMed，TrueType，苹果OS X），柯炽坚- 微软Gothic，黑体（ＭＳ ゴシック，MS Gothic，TrueType）- 明-{瞭}-体，黑体（Meiryo，TrueType，微软）- 小冢黑体（小冢Gothic，Kozuka Gothic Pr6N，OpenType，Adobe公司）- 冬青黑体（ヒラギノ角ゴ）系列
** Hiragino Kaku Gothic - OpenType，苹果OS X
** HiraginoKaku - TrueType，Windows- 新ゴ- 方黑体（돋움，Dotum，韩文，微软Windows，TrueType）- 圆黑体（굴림，Gulim，韩文，微软Windows，TrueType）- 文泉驿正黑体，黑体（WenQuanYi ZenHei，文泉驿）- 文泉驿微米黑，黑体- Droid Sans Fallback，黑体（Google Android）- 方正兰亭黑，黑体- 思源黑体，正体中文/简体中文/日文/韩文（Google Noto Sans CJK / Source Han Sans）

**另见**
 字体- 衬线- 无衬线体- 联邦高速公路字体
前燕

前燕（337年 - 370年）是十六国时代由鲜卑人首领慕容皝所建立的政权，至慕容俊正式称帝建国，其国号为「燕」。其统治地区曾包括冀州、兖州、青州、并州、豫州、徐州、幽州等部分，全盛时控制12个州，157个郡，1579个县，人口近千万。
以其所在地为战国时燕国旧地，故国号为“燕”。《十六国春秋》始用“前燕”之名，为区别同期的慕容氏诸燕，历史学家遂袭用之。又以其王室姓慕容，又称为“慕容燕”，而其他慕容氏诸燕都不用这个称呼，「慕容燕」成为前燕的专称，在北魏因五德终始说被认定为木德。
337到351年期间的东北亚局势

**历史**

**前燕慕容氏的兴起**
前燕慕容氏在辽东的兴起
西晋时，慕容廆为鲜卑族慕容氏的首领，曾效忠西晋。后来其儿子慕容皝于337年自称为燕王。342年击败了后赵的二十万大军，解除了来自中原的压力，建都龙城（今辽宁省朝阳市）。东破夫余及高句丽，攻灭鲜卑宇文部，成为辽西唯一的武装势力，为慕容俊攻占中原奠定了坚实的基础。
352年，皝子慕容俊灭冉魏称帝，迁都蓟，并随后的几年平定了北方的局势，于357年迁都邺。其地「南至汝颍，东尽青齐，西抵崤黾，北守云中」，与关中的前秦平分黄河流域。358年，慕容俊下令全国州郡检查户口，每户仅留一丁，此外全部征发当兵，拟拼集150万大军以灭东晋、前秦以统一天下。
360年正月，慕容俊在邺检阅军队，但随即逝世。其子慕容𬀩即位，改元「建熙」，此后宫廷里发生了一次内讧。

**稳定局面**
慕容俊死时命弟慕容恪辅政，后慕容恪阻止了宫廷的内讧。从360年慕容恪辅政到367年病死其间，为前燕政治较为稳定的时期。自建熙二年、东晋-{升平}-五年（361年），以前燕河内太守吕护倒戈反复为导火索，前燕与东晋在中原展开了连绵的战事。
前燕建熙四年、东晋兴宁元年（公元363年）前燕全面的攻势开始发动，四月，慕容忠攻荥阳（今河南荥阳东北），东晋荥阳太守逃到鲁阳（今河南鲁山）。建熙五年、东晋兴宁二年（公元364年）二月，前燕李洪开始略地河南，四月，前燕攻许昌、汝南、陈郡，徙上述三地万余户于幽州，遣镇南将军慕容尘屯许昌。七月，太宰慕容恪亲自领兵攻打洛阳，东晋洛阳守军战败逃离。建熙六年、东晋兴宁三年（公元365年）三月，前燕攻克洛阳。
这一系列的战役后，前燕从东晋手中获得了中原的控制权。但东晋仍然不放弃收复失地的计划。东晋太和四年（公元369年）东晋大将桓温北伐，前燕一度陷入危机。不久，东晋军中绝粮，桓温被迫撤退，途中遭前燕军队伏击，损失三万余人，大败而归。

**前燕王朝的衰亡**
太宰慕容恪死后，太辅慕容评掌握大权。慕容评为人贪婪，并得太后所信任，得以掌握大权。
东晋乘慕容恪死时，由大司马桓温领兵北上，被慕容皝的儿子、少帝慕容𬀩之叔吴王慕容垂击败，慕容垂却被掌权者慕容评所猜忌。慕容垂被逼无奈，出走前秦，被苻坚收留。苻坚早就想消灭前燕，一直忌惮慕容垂，如今最大劲敌已经投诚，苻坚遂开始讨伐前燕的计划。前燕军团起初并未处于下风，但由于当权的慕容评为人贪鄙，致使军心离散，结果前燕15万主力部队被王猛所率领的前秦军歼灭。苻坚趁势率10万军队包围前燕的首都邺城。“散骑侍郎徐蔚等率扶余、高句丽及上党质子五百余人，夜开城门以纳坚军。”公元370年十一月，慕容𬀩逃出邺城，试图返回辽东的根据地龙城，中途被前秦军抓获，前燕灭亡。

**前燕君主列表**

**延伸阅读**

**参考文献**

**外部链接**
道安避难行状考 date=20201206084048 
category:前燕
羽舞

云南省博物馆藏广南羽人船纹铜鼓的鼓腰处，刻有祭祀的羽舞者（左侧）|thumb|250px
羽舞是中国古代的一种舞蹈，指舞者穿戴或持动物的羽毛跳舞。如在周朝祭祀的羽舞中舞者持折羽而舞，其根源与原始狩猎生活和图腾崇拜关系密切，用来祭祀四方。另《诗经》中也有介绍民间的羽舞：「坎击其鼓，宛丘之下，无冬无夏，值其鹭羽。」为手执羽毛跳舞。
皇舞

皇舞是一种中国的古代舞蹈形式。最早进行皇舞的时代是周朝，根据《周礼．舞师》记载，舞者头上插着鸟羽，身穿翡翠羽衣，手执五彩鸟羽而舞，用以祈雨。
周德清

周德清（1365年），号挺斋，出生于江西高安，89岁因病逝世。是元朝时的一位散曲作家，他的著作《中原音韵》是中国最早的一部曲韵著作。其书编撰方式打破了自《切韵》系韵书诞生以来所形成的传统韵书编撰方式，
即不再是以声统韵，而代之以韵下分声。
周德清一生投入书籍写作，34岁开始创作和漫游，平生事迹文献所载不多，但如王伯良曾赞誉：“周德清下笔便如葛藤；所作等曲，又特警策可喜，即文人无以胜之”，又有为《中原》作序的虞集、欧阳玄等官宦人士对他本人有“工乐府，善音律”、“词律兼优”的高度评价，可见其功力。
周德清现存作品的不多：《中原音韵正语作词起例》第二十二条插录有他的《看岳王传》、《韩世忠》、《误国贼秦桧》、《张俊》四首曲，《朝野新声太平乐府》收录有小令 二十五首、套数三套，隋树森《全元散曲》收录有小令三十首、套数三套、残曲六段。
Z周
Z周
Z周
总经理

总经理（General Manager，缩写：GM）在单一中小企业，总经理通常就是整个组织里职务最高的管理者与负责人、统筹各业务部门的事务，位阶仅次于董事长。而在规模较大的组织里，例如跨国企业、大型企业，总经理的角色是其某个关系企业、事业体或分支机构的最高行政负责人，其权限以其雇佣合约条款及工作范围为准。一般中小公司或分公司通常只有一个总经理或董事总经理。

**实务情况**

**股份有限公司**
General Manager（中译：总经理）的英文职衔一般在股份有限公司中不常使用，通常是以 President 来译作总裁／总经理，或改以 CEO 执行长来取代。
在传统英文企业组织架构中，President（中译：总裁／总经理）指的是股份有限公司非股东专业经理人所能担任的最高职位，等同执行长（CEO），类似古代宰相概念，象征企业「经营权」。一般来说，科技业较偏好执行长（CEO）职称；传统产业较常用 President（中译：总裁／总经理）；至于 General Manager（中译：总经理）比较罕见，一般会在旅馆服务业、球队经营团队或未设立董事会的中小企业才使用 GM 这个英文职称。
而董事长（Chairman of the Board）则是资方代表，类似君主概念，象征企业「所有权」。总裁、执行长、总经理三者在股份有限公司企业组织架构中的共同点是，皆由董事会或董事长任命授权，执行并负责企业的实际营运，是公司「经营权」代表。

**未设置董事会之中小企业**
在日韩企业中，President 等同社长职称（总裁／总经理），且日韩中小企业（有限公司）不一定设有会长（董事长）和董事会，所以 President（社长）在日韩经常是指中小企业负责人。当 President 被作为公司负责人职称使用时，则 General Manager 便会被采用为总经理的英文职称。
各国中小企业（有限公司）或新创立的公司，也不一定有设有董事会，且企业拥有权与经营权集中于创办人或负责人一人身上，则此时 President 职称就代表公司实际负责人。这也是造成中文里 President 常被误翻译成董事长（中小企业可能没有董事会，不一定有董事长职称），导致与总裁、总经理职称混淆的原因之一。
在台湾中小企业（有限公司）中，公司负责人是由股东推派出至少一位董事，但也不一定设有董事会或董事长。所以许多台湾中小企业实际负责人和日韩中小企业一样为 President（社长）。但民众普遍惯称公司负责人为董事长，因此经常出现 President（社长／总裁／总经理）误翻译为董事长的情形。

**职级对照**

**参见**
董事长
*执行长
*总裁
*经理
魔幻现实主义

魔幻写实主义（Magic Realism或Magical Realism）是一种叙事文学技巧，故事中的因果关系看起来常常不合乎现实状况。魔幻写实主义这个词的第一次使用是德国艺术评论家Franz Roh，被用来描述主要是由美国画家所使用的一种不寻常的写实主义，这些1920年代的画家，比如依凡·阿尔布莱特、、乔治·图克等人，会将传统的写实主义融入少许的超现实和幻想意涵在里面。

**历史**
这个名词在20世纪变得风行, 是随着像米哈伊尔·布尔加科夫、Ernst Jünger以及许多拉丁美洲作家而兴起，其中最有名的是豪尔赫·路易斯·博尔赫斯、加西亚·马尔克斯和伊莎贝·阿言德。今天，讲到拉丁美洲文学的时候都会特别提到魔幻写实主义。将这个词第一次用在文学上的是评论家阿尔土洛·乌斯拉尔-皮耶特里，不过他之所以受到瞩目则是在1967年诺贝尔文学奖得主米格尔·阿斯图里亚斯将自己的小说风格界定为魔幻写实主义之后。

**特色**
贾西亚·马奎斯
要区别魔幻写实主义和传统写实主义是有困难的。毕竟传统小说的情节、角色和叙事者都不是真实的。然而，魔幻写实倾向把现实描述为一种全然流动的状态，并且有角色会将这种流动的现实视为理所当然。比如说，有本百科全书会将世界改变成它所叙述的样子，或者一条血流走去告诉一个女人：她的丈夫已死，而故事中的角色会将这些从未预期过的事情，当作只是他们生命当中发生的事件而已。
要注意的是，魔幻写实主义通常是兴起于一些压迫、独裁或集权社会里，可能是作家置身在高度危险的社会环境的一个调适之道。另一方面，魔幻写实也超越了这些社会限制。
不同于科幻和奇幻文学的是，魔幻写实主义会将它的世界描写得荒诞古怪、反复无常，而严谨的科幻文学则是受限于物理学法则，或者像奇幻文学会有固定的规则在里面（比如说：你必须将一枚戒指丢入一座特定的火山中，否则没有人能杀得了某位骑士）。举例来说，许多加西亚·马尔克斯的小说，表面上看起来像是对真实世界的一种报导纪录，然而仔细审视，会发现它们带有一些报导技巧所无法解释的非真实性和神秘性。魔幻写实主义不是一种运动或学派，而是一种写作风格。它和超现实主义没有正式的关连。

**相关作品**
《大师与玛格丽特》（Мастер и Маргарита）－米哈伊尔·阿法纳西耶维奇·布尔加科夫，1966年，被誉为魔幻写实的开山之作
*《百年孤寂》－贾西亚·马奎斯，1967年
*《血色蝙蝠降临的城市》－宋泽莱，1996年
*《风之影》－卡洛斯·鲁依斯·萨丰，2001年
*《赤朽叶家的传说》（赤朽叶家の伝说）－樱庭一树（桜庭一树），2006年

**评价**
与许多人对魔幻写实作品及写作手法的正面评价不同，哥伦比亚知名作家阿尔瓦罗·穆蒂斯曾如此评价，他说：「我怀疑它是否真的存在过，这是典型的由欧洲生造出来解释拉美现象的套路。」

**相关条目**
拉丁美洲文学爆炸
数位音讯播放器

Apple iPod，最畅销的硬碟式播放器
1999年面世的Creative Nomad MP3播放器，存储媒体为图中右边的可抽换式SmartMedia记忆卡。
数字音频播放器（digital audio player, DAP），是一种可储存、组织与播放音讯档案格式的装置。因为MP3格式的普遍性，常被俗称为「MP3播放器」。

**概要**
DAP的前身为可擕式CD播放器与MiniDisc播放器。在数码制式的音讯播放器出现前，一般可擕式音讯播放器为类比模拟的制式，例如使用卡式录音带的随身听。
DAP可以播放很多其他的格式，如WMA、WAV等。一些格式会跟有限制性的技术 DRM合并，比如Janus和FairPlay, 一般是一些付费下载网站的一部分。其它一些格式则是完全的专利自由或者在另外一些方面开放，比如Ogg Vorbis，FLAC，Speex (Ogg开放多媒体工程的所有部分),以及模组档案格式。

**类型**
目前主要有3种数字音频播放器:- 基于闪存播放器：这些静态存贮装置将数字音频文件存储于内部或外部存储介质，比如记忆卡。因为技术上的限制，这些存储装置的容量一般比较小，商业化的闪存容量主要从128MB到8GB，比如第二代iPod nano、SanDisk Sansa系列播放器，和iriver clix等。这些播放器的容量一般可以通过增加额外的闪存来扩展。因为闪存是静态存贮装置，而非机械式设计，没有移动部件，所以耐用性很好。它们不会像使用硬碟存储的数字音频播放器，容易因为受撞击或震动而造成损毁。这些播放器一般会被与USB USB手指综合起来。此外，静态存贮的耗电量亦较低。苹果公司于2006年出产的第二代iPod Nano，声称充满电后，音乐可播放达24小时。- 基于硬碟播放器：又称「数字点唱机」，这些播放机从硬碟读取数字音频文件。这些播放器有更大的容量。对于标准编码频率来说，这意味着上千首歌或甚至一个完整的音乐收藏可以存储在一个MP3播放器里面。例如苹果公司于2006年出产的第六代iPod classic，声称其160GB硬碟的型号可储存达4万首歌曲。因为硬碟的巨大存储空间，用来播放视频或者展示图片的播放器也一般是基于硬碟的。但是，因为硬碟是机械式的储存装置，所以比较容易因受撞击或震动而造成损毁。- MP3 CD播放器：这种播放器可以从光碟读取音频文件，也可以播放音频CD。

**图片**

**参考文献**

**相关项目**
 可携式媒体播放器- MP4播放器

**外部连结**
  CNET MP3 Player Reviews date=20081121105448 -  Amazon.com MP3 Players Sales Chart date=20201109041337  - Currently the best representation of sales figures for digital audio players.-  DearHoney数位音乐工作室 date=20061125140618
方位角

方位角是参考方向（本例中是北）和视线方向之间形成的角度。视线方向是由天顶通过观测目标与参考平面（此例为地平面）正交的点。
图示方位（bearings）与方位角（azimuths）
方位角（azimuth ，azimuth angle）又称方位向、地平经度，是从某观察点的指北方向线起，依顺时针方向到目标方向线之间的水平角（horizontal angle）；或是地平坐标系的经向坐标，过天球上一点的地平经圈与子午圈所交的球面角（spherical angle）。方向角属于球座标系中的角测量。
方位角的操作型定义为：从观测者（原点）到感兴趣点的向量投影正交到基准面，投影向量与基准面上参考向量（指北）之间的角度称为方位角。方位角的取值范围为0°~360°。参考方向或标准方向通常有三种：真北方向、坐标北方向和磁北方向。方位角根据采用标准方向的不同，有真方位角、坐标方位角和磁方位角之分。
当用在天体坐标时，方位角是在天空中的恒星或天体在地平线上的方向。恒星是观测者感兴趣的点，参考平面是环绕着观测者所在地区（例如，半径约为5公里的海平面）的Planetary surface，参考向量指向真正的北方。方位角是恒星向量投影在水平面上的恒星向量与真北向量之间的角度。
方位角通常用度（°）来量测。这个概念被用于导航、天文学、工程学、地图、采矿和弹道学。
方位角的英语源自阿拉伯语的 اَلسُّمُوت as-sumūt，是阿拉伯文中 السَّمْت as-samt 复数的形式，意思为“方向”（the directions）。

**导航**
美国南加州艾伦山（砂岩峰）的方位标记。
在陆地上的导航，方位角通常以α表示，并定义为从北方基线或以子午线为基准测得的水准角。方位角更广泛的定义为从任何固定基准面，或容易建立的基准方向，顺时针量测的水准角。
现在，方位角的基准面通常以真北为0°方位角量测，但也可以使用其它角度单位（梯度、密位）。在360度的圆周上顺时针，东为方位角90°，南为180°，和西为270°。但也有例外：一些导航系统使用南方做为参考向量的0°。只需要先明确的定义，任何方向都可以是参考向量的0°。
通常情况下，方位角或罗盘方位是在系统中规定的，在这个系统中，0°可以在北或南，并且可以是顺时针或逆时针量测角度。例如，方位角可以描述"从南转东30°"（方括号中的字通常可以省略），缩写为"S30°E"，即从南向东30度的方位，或从北顺时针方向150度的方位。总是先说明参考方向是北或南，后说明转向是东还是西。选择方向时，它们之间的角度是在0到90度之间。选择方向时，它们之间的角度是正的，在0到90度之间。如果方位正好在基点的某个方向上，例如东方，则会标示为"正东"。 

**真北方位角**

**地图方位角**
通常，地质学家和测量员会使用一种标准的布伦顿地理指南针来量测方位角。
当在平面上2个点的座标已知时，可以计算地图方位角（十进位度数）（Spatial reference system）：

请注意，交换参考轴（逆时针）相对于数学的极座标，方位角相对于北方是顺时针方向。
这就是上述公式中X轴和Y轴互换的原因。如果方位角变为负数，可以持续每次增加360°，直到使它成为正值。
以弧度呈现的公式会稍微简单一些：

注意交换后的与正常的atan2输入的顺序相反。

**计算座标**
当一个点的座标（X1，Y1）到另一个点的距离D、和方位角α 已知时，可以计算另一个点的座标（X2， Y2）：

这通常用于三角测量和方位角识别（AzID），尤其是在雷达的应用中。

**计算方位角**

**实际用途**
在空战中，方位角是你的飞机相对于敌机尾部的角度。字母“L”或“R”显示在方位角之后，指示你的飞机在目标的哪一侧。并且方位角是判断敌机在我方的哪一测
在无线电领域，会利用方位角来表示定向天线所指的方向，使之在某方向上具有更强辐射能力或获得更大增益。在利用短波的国际广播中尤为常见。ND（Non directional）指天线无指向性，是全向天线。

**参看**
象限角
*坐标系统
经济剩余

经济剩余（economic surplus）是用于经济学的一种概念，可分为消费者盈余、生产者盈余，及两者加总形成的总盈余。

**消费者剩余**
右
消费者剩余（consumer surplus）是指购买者的支付意愿减去购买者的实际支付量。消费者剩余衡量了购买者自己感觉到所获得的额外利益。例如某场电影票价为20元，可是消费者认为其应价值50元，那幺消费者剩余则是30元。如果想尊重买者的偏好，那幺消费者剩余不失为经济福利的一种好的衡量标准。
我们也可以从无异曲线分析中看出消费者剩余。


**生产者剩余**
生产者剩余（producer surplus）是生产者心中愿意售出的最低价格与实际卖出的价格的差距。假设生产者愿意卖出奶茶的最低价格为20元，而实际却以30元的价格卖出，那么生产者剩余就是10元。

**总剩余**
总剩余（total surplus）是指消费者剩余和生产者剩余的总和。总剩余可以衡量社会的经济福利。消费者剩余是买者从参与市场活动中得到的利益，而生产者剩余是卖者得到的利益。因此，常把总剩余作为社会经济福利的衡量指标。
以刚才的例子作为例子：
-{zh-hans:总剩余=消费者剩余+生产者剩余=买者的评价-买者支付的量+卖者得到的量-卖者的成本;zh-hant:总剩余=消费者剩余+生产者剩余=买者的评价-买者支付的量+卖者得到的量-卖者的成本;}-
由于买者支付的量等于卖者得到的量，因此：
-{zh-hans:总剩余=买者的评价-卖者的成本;zh-hant:总剩余=买者的评价-卖者的成本;}-
这场电影的社会总福利是50-5=45元。
平和县

平和县位于中国福建省南部，是漳州市下辖的一个县、地处漳州西南部，与福建、广东两省八县相连，素有“八县通衢”之称。

**历史**
left
1931年2月—1935年，中国共产党的地方组织在福建省平和、诏安与广东省饶平、大埔4县交界区域建立饶和埔诏苏区。1932年4月—1938年2月，中国共产党的地方组织在南靖、平和、漳浦3县交界区域建立靖和浦苏区。


**人口**
根据第七次全国人口普查数据，截至2020年11月1日零时，平和县常住人口为455042人。

**民族**
居民以闽南人为主，客家人次之，大部分地区通行闽南语，少部分地区通行客家语。

**资源**
平和境内矿藏种类有金、银、铜等10多种，其中石英石、高岭土、花岗岩分布广、贮量大、品位比较高。
南胜境内有两座大山，名为大矾山、小矾山。山名其名，有丰富的矾矿。

**特产**
水果：著名的有琯溪蜜柚（中国地理标志产品），坂仔香蕉。
*茶叶：平和是乌龙茶主要产区，以黄旦、奇兰、八仙茶出名。
*食品：南胜麻枣、平和枕头饼等。
*陶瓷︰宋朝至明朝中叶，时海上丝路出口茶叶与陶瓷，有相当多民生用陶瓷器即由平和窑场出产，后来因清郑交战与海禁，泉、漳、潮沦为战区，漳州窑遂匠去窑癈，令欧洲人痴迷的克拉克瓷产区难以考据，至1990年代才确认精美的克拉克瓷即产自漳州窑。
罗经帆船纹盘（万历年间，吉美国立亚洲艺术博物馆藏）

**名胜古迹**
平和县有1个国家4A级旅游景区、3个全国重点文物保护单位、2个省级风景名胜区、1个省级农业旅游示范点、9个省级文物保护单位。
境内有千年古刹的佛教圣地三平寺，有“闽南第一山”的灵通岩。南胜五寨交界处南胜克拉克瓷遗址。

**名人**

**参考文献**

**外部链接**
 name=平和县人民政府