美少女游戏

，或称galgame（ギャルゲーム），是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。虽然大部分美少女游戏涉及浪漫主义、爱情或者某种形式的性暗示，但是它们未必都是色情成人游戏。
美少女游戏是特属于日本文化的现象；在美国或欧洲的电玩工业中，几乎没有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场，是日本个人电脑电子游戏的大宗。不过，由于确实存在的文化差异，只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言（主要是英文和中文）版本，并且没有试图在东亚地区（包括韩国）以外的市场大量发售。

**定义**
美少女游戏不是成人游戏的同义词，而是以美少女为卖点的游戏的代名词。因此，游戏中包含色情元素但并没有美少女登场的游戏，不能被分类为美少女游戏。galgame在华语圈发展多年，此词语已经经过泛化，定义非常模糊，因此，难以被简单定义为“所有以美少女为卖点的游戏”。而其中包括养成类、策略类、全年龄向游戏（如《心跳回忆》）、冒险游戏（如视觉小说(NVL、VNG)、文字冒险游戏(ADV、AVG)），亦可包含各种同性恋题材的游戏，各人定义皆有不同。
类似用词在日语当中有エロゲー（色情游戏）及ギャルゲー（美少女游戏）等。在华语中，一般称前者作H-game（色情游戏），称后者为galgame。在英文使用者中，以日语罗马字bishōjo game表示美少女游戏，在明确表示涉及成人内容的美少女游戏时多会使用eroge（亦会称其短写：ero，意指色情游戏）或hentai game（变态游戏）。另外，日本成人游戏业界自主成立的自我审查机构电脑软件伦理机构在2009年开始已决定采用成人游戏来代表他们业界生产的18禁游戏。

**历史**
美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年，日本光荣公司推出了一款叫《Night Life》的美少女游戏。虽然这款游戏与今天的美少女游戏相比起来有很大的不同，却是有记载的最早的一个此类作品。在1990年代第一批的英语游戏都是在MS-DOS平台上执行的，且皆为十八禁游戏。
1992年3月27日，游戏杂志《Fami通》首次使用ギャルゲーム（galgame）一词描述《梦幻战士Valis》等游戏，为游戏史上可以考证的该词的第一次使用。
西方的美少女游戏，其实都只不过是把日语版本译成英语而已。直到现在，西方原创的美少女游戏也少之甚少。而事实上，这些日语游戏的英译本对西方人来说并不太具吸引力，打从1990年代中期的第一批翻译游戏开始到现在，这些游戏一直都未有好的销售量。2007年成立MangaGamer和Sekai Project发售英文版成人游戏，后来也在Steam发售全年龄美少女游戏。
2000年代后半由于受到盗版、少子化等因素导致日本的美少女游戏市场开始出现缩小。

**特色**

**游戏玩法**
美少女游戏一般的玩法是由玩家完成一个故事，中途会出现不同的选项，例如对话的应对和前往的地点，这些选项会触发不同的事件，因此会有许多的剧情支线，产生不同的结局，通常是分为Good End(ing)（好结局）与Bad End(ing)（坏结局）。
然而美少女元素能够放到任何形式的游戏上，使美少女游戏有很多不同的变化。例如，《写真天蚕变》就是其中一个经典的街机游戏。《金钱偶像交换器》则是一个高速拼图游戏。在很多情况下，玩得好的奖励就是少女们的图片，就像脱衣麻雀类型的游戏。在美少女游戏中以恋爱为主题的游戏是美少女游戏中主要的美少女游戏。
现今美少女游戏还是以2D电脑游戏为主，也有少部分公司全部转用3D电脑图学。2D电脑游戏主导主场的原因，主要是美少女游戏图片的重点是人物角色，而非景观。在这前提下，2D点阵图总是比3D模组好看，因为3D模组转换到萤幕上后要达到2D的细致度，其硬体资源消耗程度依据现时的高阶硬体也未必能应付。而3D模型的好处则是在于它流畅和多变的动画，但这不能补偿3D模型视觉上的缺点以及增加制作模型的额外开资。《心跳回忆3》是第一款有3D角色的美少女游戏，但其销路并没有预期般理想，或许这使游戏开发人员见3D而怯步。然而视游戏的性质及对象，部分游戏（特别是恋爱游戏以外的类型）仍然以使用3D为主。
其实亦有一些使用3D角色成功的美少女游戏，但条件是因为使用玩家对角色直接控制，如《生死格斗》，而对于人物不需要直接控制的游戏上不使用3D角色，除了因为不必要之外，也涉及自从手冢治虫开始在女性角色上使用超现实审美观造型之后不适合3D。
这可见于主条目美少女，强调被定义为美少女，不是作为「美丽的少女」，而是作为理想化的形象，如在真实来看不可能存在的超大明亮眼睛和圆圆的脸蛋等，和美国或香港漫画中的男性肌肉发达程度是在真实不可存在是一样的道理。

**色情内容**
美少女游戏经常地被人误解成与色情拉上关系的游戏。通常人们会误会美少女游戏只有明显和直接的色情内容，就如不少欧美成人电影一样，事实上，色情内容只是美少女游戏的元素之一，虽然包含色情内容的游戏并不算少，而且还有一部分游戏的标题和卖点就是色情，但不包含色情内容的游戏仍有市场。
同样是包含色情成分的游戏（多称作18禁游戏），它们仍是有分别的。有些游戏全部的内容均涉及成人情节，而且多是较为硬调色情行为为主，这类游戏在多数的情况之下游戏的标题会带有不雅或是性挑逗的词句；有些游戏则只涉及少量成人情节，多见于恋爱游戏中，可以被视为剧情发展的一个标志，而且可能仅占剧情的十分之一时间，游戏在移除成人情节的内容后仍可以推出市场。
对恋爱游戏而言，包含成人情节的版本多是在个人电脑的平台上推出，而不包含成人情节的版本多以家用机为主要平台，两者的销路并没有太大分别。在日本此类游戏称为ero game（色情游戏），简称eroge。以欧美为主及其他地方则称这类游戏为hentai game（变态游戏），简称H-game。
由于游戏可能包含成人情节，就如日本成人影片一样，部分地区所出售的成人美少女游戏的内容需要受政府管制。

**女性图像**
在美少女游戏中，女性图像也是很多样化的，但是两个概念可以确立：第一，这些女孩是以游戏设计者心中对美少女的定义，所创造出来的完美女性。所以在游戏中很少带有非完美的特征，例如过胖。第二，她们都相当地女性化（根据日本的性别形象）；只有少数女孩会表现得有点男孩子气。
有两种设定是很常见的：日本高中和中世纪的虚拟欧洲大陆。这反映着它们在日本文化中的普及(尤其是美少女漫画引出的形式)。但还其他可能的原因，这些设定可使角色穿上有趣的服饰。高中允许女生穿着那些受人喜爱的制服(这些衣服倾向于使用不大可能的明亮颜色)；奇幻设定提供女魔法师袍和公主礼服或是小精灵装。当一个游戏的场景是在其他的地方时，有新衣饰的可能性就会提高──举个例子，《欢迎来到Pia Carrot
系列》的场景可能是设定在一家女生穿着精心制作的服务生制服的餐厅里的。
美少女游戏的角色的年龄通常在15至18岁之间。那是因为在这年龄区间是正值青春的高中生，日本动漫的受众群体主要又以青少年居多，可以增强他们的代入感。
用可爱的、天真无邪的、虚构的、可以用萌形容的女孩，就是给出一个可爱的、讨人喜欢的，并且依赖玩家，受到玩家协助的角色，两者的关系是建立在「兄妹」关系之上的（玩家当然就是扮演那个哥哥）。所以「小妹妹」型的角色经常反复地出现在美少女游戏中。例如一部强调萌的游戏──妹妹公主。
美少女游戏的女生几乎总是使用动漫图片，而没有真实人物的图片。对于这点，有几个理由可以解释：第一，在早期电脑颜色有限的时代，动漫图片的女生是比较适合的。第二，使用动漫图片允许一些「应性色情」的美少女游戏回避日本的法律中只禁真实照片儿童色情法案（美国法律亦然）
至于男性角色通常很少出现。代表玩家的男性角色通常都是看不到的，当他做任何事时，要不就是人在萤幕外，要不就是被东西挡住，在性爱场景里，他们的性器都也都在萤幕外。 其他象征性的男性角色的戏份却不少，这些角色代表着游戏者的朋友，但是他们只出现在特定场合。在美少女游戏中的男性通常不是很男性化，有时甚至有些女性化，而且极大部分都是未尝试过有女朋友。代表玩家的主角有两个普遍的特征：温柔和优柔寡断──这两个特征在游戏中都变成了吸引异性的长处。在美少女游戏中，女性经常都对玩家很好（最少对玩家保持中立），并且对于玩家在现实生活中期望不到的事情相当地开放且进取。

**游戏平台**
目前发行的18禁美少女游戏主要是以PC为平台，而非18禁的美少女游戏则主要以家用游戏机和掌上游戏机平台为主，少数美少女游戏在Steam上发售。其中个人电脑主要支持Windows操作系统。
随着网络急速发展及智能手机的出现，现在已出现不少以社交网络游戏或手游为游戏平台的美少女游戏。

**美少女游戏工业**
美少女游戏工业与日本动漫息息相关。它们通常都有一些共通点：动画及美少女游戏的片头都是一首主题曲(可以是纯音乐或是有人主唱的) 配上其内容的剪辑，另一项例子是不少动漫都有涉及色情层面。流行的游戏不时被（官方或非官方）改编成动漫，亦有很多游戏是从美少女动画中衍生出来。所以这三个媒体又会被合称为ACG。
有很多同人组织都有自行制作美少女游戏，其中还有不少在日后成为正式公司或是被这行业中的大公司所雇用。美少女游戏的门槛很低，主要是由于其编程时间和技巧的要求不高，甚至现时已有专门开发这类游戏的引擎。亦。可是美少女游戏工业和其他娱乐产业一样被部分顶级制作商垄断着市场，小型公司要生存就只有两个方法：不是将产品的素质提高，就是迎合小众的口味。
。爱好者不惜为自己喜欢的游戏中某角色一掷千金，去购入一些额外的周边产品，如海报，人物模型等。这些副产品通常在大型活动中出售，就像动漫市场和Gamers等零售集团。根据非正式估算，。但并非所有游戏都有这样的销量：Fact|一些重口味游戏往往只能卖出几百甚至几十套|，游戏软体的非法下载仍是主因。
。但是大约在2000年，一些开发人员尝试扩大市场，制作以美少年为招来的女性向游戏（别名：少女游戏、乙女游戏）。其中最有名的莫过于Konami的《心跳回忆 Girl's Side》（2002年）。也有少量围绕着男性间同性关系的色情游戏（Yaoi游戏），这主要是由Yaoi次文化中移植过来的。
个人电脑上的美少女游戏通常在特定的店舖或店舖里特定的区域中出售，而这些区域往往只是供成年人进入。但也有一些非十八禁的被放在一般电脑游戏旁。现在每月也有数十个美少女游戏推出市面，基本上游戏零售店舖都有着一定数量的存货。美少女游戏的零售价由几百日圆至上万日圆不等。

**次类型**
可再细分成为三类：- 恋爱冒险游戏：结合恋爱游戏与冒险游戏两种要素的游戏。- 恋爱模拟游戏：除了谈恋爱以外，还要注意主角能力的养成。像纯爱手札就必须培育主角的各科能力才能达成某种结局。- 视觉小说：需要选择不同选项分歧进行的类型，通常不具有奇幻要素。

**日本术语**
叶键：由Leaf（叶）及Key（键）两个游戏品牌的名称汉字所构成。这两个品牌是在美少女游戏圈内颇负盛名的游戏工作室。
*催泪游戏（泣きゲー），别名「泣系游戏」（泣きゲー）：指的是游戏带有令人落泪的悲剧内容。Key的作品(如Kanon、AIR、CLANNAD、Little Busters!、Angel Beats!)与âge的作品君が望む永远
*百合游戏（百合ゲー）：「百合」指女性之间的爱慕关系（详见百合 (同人)）。

**社会争议**
游戏中登场的美少女角色往往包括从外表上显得像小学生、初中生或高中生的角色，因此包含色情描写的作品往往被批评为儿童色情，批评者指出这些游戏的玩家自觉或不自觉地以儿童为性幻想的对象，借着在游戏登场的美少女角色来满足自己对儿童的性欲。因此这些作品其实是作为儿童色情替代品的反社会商品。
另一方面，支持这些游戏的一方以言论自由为抗辩理由，反对一切对游戏创作的不合理规限。他们认为这些游戏的销售渠道已受年龄规限，不应夸大游戏对社会主流的影响力，更不应该借词无限上纲地限制创作自由。

**其他主题**
 恋爱游戏- 十八禁游戏

**注脚**

**参考资料**
 Anonymous.  Kisei-mae no sekai. 2000. (Warning: contains nudity.  Gallery of scans of covers of 1980s games, with descriptions in Japanese.)- Kinsella, Sharon.  "Otaku and the amateur manga movement".  Journal of Japanese Studies Vol. 24, no. 2 (Summer 1998).  A draft version is on the web at  date=20090820084136 .- Trzepacz, Tim.   "Gainax's premier computer game was set to come to the US.  So what happened?" date=20210411012159 .- Yukino, Yoshi.  "Girl Games Come of Age". 2000.

**外部连结**
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