外交 (游戏)

强权外交（Diplomacy），也称作外交风云或外交，是由Allan B. Calhamer于1959年设计的经典桌游，属于战棋及谈判类型游戏。这个游戏之所以成为经典是因为它没有骰子，而且资讯都是公开的，可以在游戏版上确认战斗能否胜利；所以对玩家而言，争取盟友变得尤为重要。因此，这个游戏具有高度的互动及外交深度。

**游戏介绍**
强权外交的游戏人数可为2至7人，虽然不足7人游戏依然可以进行，但是7人的游戏场合是最公平和最刺激。玩家扮演第一次世界大战前欧陆列强英国、法国、德国、意大利、奥国、俄国和土耳其。合纵连横在外交桌上瓜分欧陆利益的斗智游戏，玩家在地图上移动陆军和海军，结盟和违约，背刺可能是在所难免的。许多桌上游戏是以版图作为游戏进行的场域，外交则有所不同，所有影响局势的决定都发生在玩家之间的互动。
游戏在某一位玩家席卷一半以上的欧陆或是全部存活的玩家同意和局时结束。

**出版时间与排名**
强权外交于1959年出版，距今超过50年。在BoardGameGeek网站中，居所有桌上游戏的第368名，排名及出版年份都在强权外交之前的游戏仅有以下3款：第41名Crokinole 弹指棋(1876出版)、第309名 Bridge 桥牌 (1925出版)、第335名 Chess 西洋棋 (1475出版)。但是，这3款游戏以上都非图版游戏，换句话说，于1959之前出版的图版游戏中，强权外交排名第一。另外，出版年份最接近Diplomacy的图版游戏则是第152名的Acquire 套利 (1962出版)；在BoardGameGeek网站的战棋类游戏中，强权外交排第47名，同样是前47名当中出版时间最早的。

**游戏规则**

**地图**
陆域
**沿海省份：与海域接邻的省份，海军与陆军皆可停驻，海军亦可在沿海省分间移动。值得注意的是，俄罗斯的Stp省份同时与两个海域接邻，分为南岸和北岸，两个港湾不能互通，例如：停驻于北岸的海军无法进入南方的Lvn省。北德意志地区的Kle省份虽然有前述情况，但该省分设有运河，因此与其相邻的两个海域，可以透过该省份互相通行。同样的，同时接邻地中海与黑海的保加利亚(bul省份)，其东岸与南岸之间的通行则必须经过君士坦丁堡(Con省份)。也因此，Con省份和Kle省份是整个地图中少数同时可供陆海军穿越的「十字路」。
**内陆省份：未与海域接邻的省份，仅能让陆军停驻
**中立省份：任何人均不可进入之省份，一般是设定于瑞士(Swi省份)
*海域
非陆地的区域，仅能让海军停驻。若两个沿海省份中间仅间隔一块海域，陆军可透过海军的运输跨过海域。
*资源点
有些省份会标记资源点，依其功能分为以下两种：
**母国资源点：游戏初始配置予各国的资源点。此资源点除了加入每年度结算，亦具有建造军队的功能。若秋季结算阶段，你拥有的资源点大于你目前所拥有的军队，且母国资源点的省份上无其他军队，则你可以在标记母国资源点的省份上建造军队。必须注意母国资源点仅有初始配置的省份，额外占领他国的母国资源点则视为自己的殖民资源点。也就是你无法在自己母国以外的省份上建造军队。
**殖民资源点：标记此种资源点的省份，只单纯作为结算阶段的资源计算之用。必须注意他国的母国资源点对自己而言，属于殖民资源点。

**回合**
强权外交采用回合制。大单位是年，以1901年起算。一年又可以细分为两个回合，分别是春季和秋季。春季有两个动作阶段，秋季有三个动作阶段。每回合（或每阶段）每位玩家都可以对自己的每个部队下达一个指令，不同阶段有不同类型的指令。

**指令**
春季
**谈判（diplomatic）：在这个阶段里，玩家有两个工作需要去做，一个是尝试着和其他玩家交涉、连络，达到自己拟定的战略目的。另外一个工作就是下达部队的移动或支援指令。
***留守（hold）：使部队停驻于原地，一般而言不需要特别声明留守的部队，所有未接获指令的部队均视为留守。
***进军（move）：所谓进军其实就是将自己选定的部队移动到另外一个省份。指令的写法如下：原驻军地名+原驻军种 → 目标地地名例如：Kiel Army → Denmark基于一地一军的原则，也就是一个省份中只能停驻一支部队，如果一个部队的移动目标地没有敌军移入或原驻留敌军移出时，则该部队成功移入目标地。如果移动目标地的原驻留军队没有移出，则该部队无法进入目标地而退回原地。如果正好有另一支部队也要同时进入同一个目标地，则双方发生对峙，双方都无法进入该目标地而退回原地，此时该省份的支配仍未发生变动。
***支援（support）：支援指令分为支援进军和支援留守。在单独一支部队无法进入目标地的情况下，我们会需要使用支援指令。指令写法如下：应援驻军地名+应援驻军种 → 受援驻军地名+受援驻军种 → 目标地地名例如：Baltic sea Fleet → Kiel Army → Denmark如果单独一支部队难以防守驻地，我们也会需要使用支援指令。指令写法如下：应援驻军地名+应援驻军种 → 受援驻军地名+受援驻军种例如：Baltic sea Fleet → Kiel Army请注意如果应援的部队驻地遭到攻击，将会中断该部队的支援指令，因为它必须要回头防守自己的驻地，无暇支援。

**游戏用语**
AoW (Act of War)
战争行为，指有严重威胁的行为，形同宣战之举。
例：“你的军队移动是战争行为!”

*Freindly Gesture
友好姿态。主动或应要求做出表示友谊的动作。
包括把军队撤出敏感之地、向他国透漏自己下一回合的举动。
*SoI (Sphere of Influence)
势力范围，两强互相分配资源的默契。
例：法对德说，“比利时是我的势力范围，如何？”德回答，“那荷兰是我的势力范围”
*Exchange (exchange terms)
交换条件，与人互相要求和承诺时用。
例：英对德说，“你的荷兰海军支援英吉利海峡到比利时,交换我挪威海军支援丹麦海军到瑞典?」”
*Stab ("stab in the back")
背刺，背后捅一刀的意思，引申为暗算之意。
*DoW (Declaration of War)
宣战。
*Truce
停战协议。
*Alliance
同盟，两国或多国之间长期共同协助的约定。
如果所有的国家皆分属两个以上的敌对阵营，游戏即进入“全面大战”的状态。
例：英国对德国说，“我们同盟吧！”
*NAP (Non-Aggression Pact)
互不侵犯条约。
例：德对俄说，“我们互不侵犯，如何?”
*DMZ (De-Militarized Zone)
非武装区，两国以上建立之区域共识。参与国若将单位移入该区，将被视为战争行为。
例：英对法说，“我们不约定互不侵犯 ，但英吉利海峡为非武装区，如何?” 
*MDP (Mutual Defence Pact)
共同防御条约。
如果有任何一国攻击任何一个立约国，将被视为对其他立约国的战争行为。
例：“告诉其他国家我们有MDP ，这样就不会有人敢打我们了。”
提示：签署的国家越多，条约对立约国的约束力就越弱。 
*RA (Retaliative Agenda)
盟约内部报复性条款。用来修正其他任何条约的一道条款。
如果有立约国违反约定内容，将受到其他立约国的报复。
提示：同上。此外，违约国一多，此条款形同废文。
*Stalemate Lines 
对峙线是用单位排成的一条线，没有任何单位会被敌军以任何方式的攻击或支援所击退。在游戏版上阻止敌军进一步突进的状态。

**各种游戏平台及游戏方式**

**手机**
方便即时收到讯息及与其他玩家沟通。
*Android
Droidippy
Realpolitik

**网站**
游戏体验较手机舒适，兼顾即时性。
*PlayDiplomacy.com 
全球最多线上玩家 
*The Diplomatic Pouch
*Diplomacy Archive
*Diplomiscellany

**电子邮件**
需透过伺服器 

**电脑**
1984年Avalon Hill首度发行电脑版的强权外交。1990年Computer Gaming World给予该游戏4颗星的评价(最高5)。1999年Hasbro再次发行。2005年Paradox Interactive发行新版的强权外交。

**赛事**

**世界杯**

**台湾竞赛**
Facebook社团“Diplomacy 外交风云 (强权外交)”于2014年首度公开招募玩家参与比赛。

**游戏资源及参考资料**

**书籍**
The Game of Diplomacy 
作者 Richard Sharp，第一本介绍及论述本游戏的书籍。
*Gamers' Guide to Diplomacy 
游戏出版社AVALON HILL，官方出版的书籍。

**相关游戏**
战国风云
*Realpolitik

**外部连结**
 EuroDipCon - 欧洲强权外交冠军杯官方网站- Play Diplomacy Online date=20100311021930  - 线上游戏网站- Diplomatic Pouch - 线上游戏网站- 纯美苹果园 date=20170618002252 - The Game of Diplomacy线上版 date=20080919065611 - 强权外交手机版 date=20160509042933 - Realpolitik手机版 date=20160529105333 - Avalon Hill的产品网页 date=20150929032112