异域镇魂曲

是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室制作并于1999年发行的一个基于高级龙与地下城规则的电脑角色扮演游戏。中国大陆由北京新天地互动多媒体技术有限公司代理汉化。
本游戏的故事背景为龙与地下城中的一个较为冷门的战役模组异度风景，而由于该模组本身即较偏向哲学层面的探讨，使得人物的对白充满了艰深晦涩的哲学思考，剧情和设定庞大繁杂，加上画风阴暗怪诞，操作困难，因此这款游戏并不十分畅销，但仍被一些玩家视为欧美角色扮演游戏史上的巅峰之作。

**游戏剧情**
玩家在游戏里扮演一名被称为“无名氏”的角色。无名氏拥有不死的特性，但是随着每一次的死亡，先前的记忆会丧失。游戏的过程就是玩家不断追寻无名氏前世遗失的记忆的过程。
游戏一开始，故事的主角无名氏在停尸场内苏醒。一个漂浮在空中的骷髅头—莫提立刻向前攀话并提供如何逃脱的意见。莫提也念出刺在无名氏背上的刺青，刺青是无明氏用来提醒自己的事项，包含着如何去找到一个名叫法洛德的男人的指示。在和自己的某任前世爱人—戴娜拉交谈和穿越布满不死生物的荆棘后，无名氏离开了停尸场，前往探索印记城的贫民窟。在那里，他找到了法洛德，一个由捡拾他人垃圾的居民构成的地下村落的头头，并为法洛德找回一颗充满魔法的黄铜球体。作为交换条件，法洛德告诉他一些更深远的线索拼铺无名氏遗忘的过去的拼图。之后，无名氏从一位强大的术师—罗萨得知是夜巫女 解谜者 造就了他的不死特性，但这位夜巫女此时却被痛苦女仕囚禁在一座魔法迷宫内。无名氏找到了一个通往瑞芙的迷宫的传送门，在发现传送门需要瑞芙身上的某事物才能开启后，寻到解谜者的女儿并取了她几滴血。
在迷宫内无名氏邂逅了解谜者，后者抛出了贯穿整个游戏的问题：什么东西能够改变一个人的本质？瑞芙十分满意无名氏的答案因为他的答案属于自己。解谜者声称在过去她杀了不少人，因为这些人并没有说自己的答案，反而试图猜测她的答案。随着两人的对话，解谜者解释在某一世中，无名氏要求她让自己不死；然而，仪式是有瑕疵的，因此造成当他每一次死去时，他这一世的记忆将会流失。她更告诉无名氏，无名氏的凡人性并没有被摧毁，而且只要无名氏还活着，他的凡人性就会是完整无缺的。解谜者并不知道无名氏凡人性的下落，但提供了一位可能知道的名字──堕落天使崔亚斯。
接着解谜者试图强迫无名氏留下来与她作伴，导致一场战斗的发生。在无名氏离开之后，解谜者爬了起来，显然在刚才冲突的过程中活了下来。超凡者这时出现了，在一个简短的对话过后，它杀了解谜者。根据解谜者提供的线索，无名氏来到了科斯特之城，一个在外异域和加塞里边界的城镇。拯救崔亚斯后，崔亚斯告诉无名氏，它并不知道他的凡人性在何方。于是无名氏接着前往外异域和贝阿拖，在那里他发现他的凡人性原来在悔恨堡垒内，而且只有崔亚斯知道如何前往悔恨堡垒。却在此时，柯斯特之城由于崔亚斯的释放产生的混乱状态使其逐渐偏向混乱界域加塞里。在一场战斗过后，崔亚斯告诉无名氏前往悔恨堡垒的传送门就在印纪城的停尸场中，无名氏一开始苏醒的房间内。
在悔恨堡垒内，无名氏遇见了三个前世：现实前世，善良前世与偏执前世。无名氏在此得知善良前世原来就是第一个前世，也就是要求解谜者让他不死的那位。善良前世一生中作了许多无可挽回，罪恶滔天的邪恶事迹，当他知道在死后他的灵魂会遭到报应，他便决定要延迟死神的到来使他有足够的时间来矫正他过去犯下的错误。在一一与他的前世们交谈过后，无名氏前往面对他的凡人性，现在具现化成一个强大的生灵──超凡者。超凡者告诉无名氏，在与无名氏分离之后，它十分享受他获得的自由，并持续的抹灭任何会引导无名氏发现真相的踪迹和线索。根据玩家的选项，无名氏可以打败它的凡人性或者说服它重返与自己相融。任何一个选项都会导致不死性的结束，让无名氏终于能够死亡。在游戏的最后一幕场景，无名氏在血战──恶魔和魔鬼之间的战争的一处战场苏醒；他拿起锤子，迎向这场永恒的血战。

**出场人物**
主角：无名氏（Nameless One）
因强大的巫术作用抽走凡人性而得以不死的男人。因失去凡人性每次死亡后都会复活，但副作用是每一次重生都会失去前一次生命的记忆人格，精神也会受损最终会成为白痴，而每一次复活都会夺走诸界中的一个生命做他的替死鬼，因而时常被因他而死的冤魂纠缠。这一次他在万亡会的停尸间复活并又一次失去记忆，开始寻找自身真相之旅。
从最初到现在的无名氏，他已经经历过数百次的重生并有过各种各样性格各异的身份和人格。最初他是一个靠给人提建议为生的人，然而他的一个建议为诸界带来了严重的负面影响。为求赎罪，他找到了解密者寻求不朽之法，然而却意外地变成了这幅局面。

**可加入队伍的角色**
莫提 Morte
漂浮在空中的骷髅头，被某一世的主角从巴托异界的人头骨柱拔下来获得自由，之后一直跟随主角冒险。莫提多嘴并知道很多事情，容易和别的角色吵架。虽然死的只剩下骷髅头却仍然是个情圣，一有机会就想追求异性。
因其生前的谎言导致了无名氏某一世的死亡。出于愧疚，被救下来后一直跟在无名氏身边。
*达肯 Dak'kon
来自吉斯瑟雷的居民，也是卡瑞克之刃的最后挥舞者。这把特殊的武器，会随着他的意志跟想法变形。达肯的言谈有种老练深邃的智慧，来自吉斯人民挣脱奴役的历史也来自本身闯荡诸界多年的经验。
曾被无名氏的某一个身份所欺骗和奴役，跟随其一同旅行。
*安娜 Annah
一个人类与恶魔的混血儿，被称为提夫林。她特征是长了一根老鼠般的尾巴。法络德收养了她并训练她偷窃技巧为他办事。虽然安娜常常语带泼辣，其实对主角心存好感。
*失宠 Fall-From-Grace 注：简体版音译为 费尔·弗洛姆·格蕾斯
塔纳里人，种族是吸精女妖 (Succubus)。从小就被母亲卖给巴兹魔，但她凭着机智辩倒骄傲的巴兹魔重获自由。失宠压抑塔纳里人的天性，不再以勾引诸界各族男性堕落为人生目标，转而追求多元宇宙中各式各样的感官冒险经验，为此自嘲地给从种群中“堕落”的自己起名为“失宠”。在法印城中经营一家“卖艺不卖身妓院”（简体版译为批判求知欲妓院；英文原文直译应为“满足精神饥渴的妓院”），教导学生言谈应对的艺术。
在游戏中可以劝说她一起旅行以得到更多经验而加入队伍。表现出对主角的好感。
*伊格纳斯 Ignus
曾经是主角的学生，发现自己与火焰的联系后变成十分厉害的纵火狂法师，疯狂地想要烧尽一切。伊格纳斯出于纵火欲望把法印城巢穴的一部份烧掉，被其他法师联合起来所制服。他们在他身上开启了往火元素异界的通道，而他只凭借着意志存活。之后成为了燃烧尸体酒吧的招牌。
在游戏中可以通过无尽水瓶将他救下，之后他会加入队伍。但若你在悔恨要塞里阵营为秩序，他将被超凡人鼓动背叛你。
*诺顿 Nordom
受到Limbo异界元素的感染而产生混乱，获得自我意识的魔冢。发言风格很像机械指令般的合于逻辑规律。不同于其他魔冢，翅膀变成了一对手，拿着一对十字弩作为武器。
出现在魔冢迷宫里面的一个房间。对主角很感兴趣而可以加入队伍。
*维勒 Vhailor
一个不晓得自己已经死亡的慈悲杀手（屠悯者），肉体已经消失，只剩下意志附著于铠甲之上。如果主角的行为不合正义，就会被维勒当成敌人追杀，是一名虽强却也让人感到棘手的伙伴。
受无名氏某一世身份的命令一直驻守在诅咒城，会在前往巴托异界之前见到他并可加入队伍。但若你在悔恨要塞里阵营为混乱，他将被超凡人鼓动背叛你。

**重要人物**
超凡人 Transcendent One
解谜者把无名氏变成不死身的方法就是把无名氏的凡人性抽出，抽出时那个必死的凡人性质演变出个性成为超凡人。披着由解谜者的法力所组成的植物人形。为了保持自己的存在不惜牺牲无名氏的记忆跟人生，设计陷害无名氏让他多次死亡，超凡人最终目标是让无名氏变成永远想不起自己是谁的智障残废，免得老是来烦他，是游戏的最后魔王。一直居住在悔恨要塞。
*代奥纳拉 (繁译：戴娜拉)Deionarra
代奥纳拉曾经是主角的伙伴之一，对主角有很深的爱情，愿意为主角牺牲作任何事。而当时的主角并不爱她，反而利用了她的深情设计代奥纳拉，让她死亡并且变成无法超生的鬼魂状态，方便自己继续得到代奥纳拉于负元素异界的协助。当主角又失去记忆，在停尸间一楼代奥纳拉之墓会看到代奥纳拉的幽魂，即使知道自己是被利用而死仍然愿意帮助主角，只要主角没有弃她而去的意思。
*痛苦女士 Lady of Pain
法印城的统治者，面无表情，头发都是刀刃。诸界平衡的终极代表，在法印城拥有一己之力与诸神抗衡的力量。其真实身份说法众多，难寻真相。作为法印城的统治者与守护者，会残酷无情的禁绝消灭一切威胁到法印城和她统治的事物，所有惹上她的家伙无论是谁都只会招来痛苦和死亡。被整个城市的人所畏惧。常常将得罪到她的人关入一个异次元监狱迷宫中。是少数可以消灭主角不朽的存在。
*法络德 Pharod
专门发死人财的收尸人。他住在法印城下的被掩没的村庄，并且发现了清除者所使用的墓地。他不仅重复贩卖尸体给万亡会(清除者)，顺便连死者的财物也通通拿走。最后死于无名氏所制造的众多怨灵之手，转生到巴托异界的人头骨柱中。
*千鼠王 (繁译：万众一体)Many-as-one
思想大杂院中鼠人族与颅鼠们的领袖，是许多鼠族加在一起产生的集体意志。杀死鼠族的成员会导致千鼠王的虚弱。
*赛伦特王 （繁译：沉默之王） Silent King
死者国度名义上的统治者。在游戏中会发现它已经进入了真实死亡，但是它的名号仍维持着死者国度内的秩序。样子是坐在王座上的一副枯骨。
*骨之王罗萨（简译：骨之王洛撒） Lothar (Master of the Bones)
收集头骨的夜巫，家具是骨制风格，有专用的头骨架，里面的头骨还会互相寒暄或吵架。主角的骷髅头伙伴莫提差点变成罗萨的永久私人收藏品。实力强大，是少数可以消灭主角不朽的存在。
*解谜者 Ravel Puzzlewell
法力强大的夜巫，也是让无名氏成为不死身跟健忘者的人。解谜者能改变自己的外型，在无名氏追寻自己的冒险中，解谜者常常化为其他的角色帮助无名氏。她对无名氏有一种难以言喻的情感在。解谜者总是会向人提出一个难以回答的谜题，也是贯穿整个游戏的一个问题：『什么能改变一个人的本质？』
后来被超凡人杀死。
*崔亚斯 Trias the Betrayer
堕落的天神。他对上层异界旁观血腥战争的态度感到不满，密谋将血腥战争扩散到上层异界中而遭到了驱逐，所以又被称为背叛者崔亚斯。因为剧情被主角释放之后，他尝试将诅咒城拖入卡瑟历异界，换取恶魔对他进攻天堂山的支持，而这个阴谋最后被主角阻止。

**团体组织**
万亡会 （清除者） The Dustmen （别称：死亡者 Deaders）
万亡会众相信在多元宇宙中的生命是幻象，连死亡也是幻象，那些都只是超越多元宇宙的真实存在的投影罢了。他们所追求的是一种叫做真实死亡的境界，真实死亡只有在个体的情感与肉体需求都寂灭时才能达成，当个体执著于情感跟肉体的存在就会继续在多元宇宙的幻觉中延续无数次的生死轮回。真实死亡的概念很接近佛教的涅槃。万亡会众对多元宇宙的想法则很接近无宇宙论（Acosmism）。万亡会众在异域镇魂曲游戏中聚集的地方有停尸间（The Mortuary）跟集灰者酒吧（Gathering Dust Bar）。因为万亡会崇拜真实死亡的关系，两个聚集处都散发出类似坟墓的死亡气息。- The Believers of the Source （别称：登神者 Godsman）
源头信仰者认为多元宇宙中的一切都带有神圣源头的神性。他们相信生命不只一次，在多次生命中每一生都是考验，个体在无数次生命历程中成长进步，最后到达像神一般的境界，而且多元宇宙中每个存在都有成为神的潜能。存在的意义就是提升，比先前更进步，即使失败甚至死亡也能重试或再转生，改善过去失误朝更好方向前进。这是一种非常入世而且乐观进取的哲学，很接近新纪元运动（New Age）的观念。源头信仰者在游戏中的聚集处是大铸造厂（The Great Foundry），凭着创造与改良的信念，铸造厂充满了工匠精益求精的创造气氛。
*慈悲杀手 （屠悯者） Mercykillers （别称：The Red Death）
慈悲杀手们极端推崇正义的惩罚，他们认为慈悲是软弱的，铁腕消灭罪恶可以净化改善多元宇宙，当多元宇宙中所有的邪恶都被消灭，多元宇宙就可到达完美的境界。在伸张正义的过程中，罪人的生命可能跟着罪恶一起被慈悲杀手除掉，所以慈悲杀手的称号也有屠杀慈悲毫不留情的意思。慈悲杀手只是单纯执行律法并不会反省那些律法的正当性，而且慈悲杀手们自认为伸张正义的行为有时过于严峻，很难让人心悦诚服。
*和谐会 The Harmonium
和谐会的人相信多元宇宙的秘密就是『和谐会总是对的』，他们认为多元宇宙中有智慧的生命都会努力和其他不同个体和谐共处，而多元宇宙的最终目标就是达到宇宙和平状态。和谐会认为多元宇宙说穿了其实只有战争与和平两种状态，抉择也只有战或和两种。和谐会的人宣称只有遵循他们那套想法才是维持和谐稳定的唯一法门，并且想把这套思想传遍多元哲学并存的多元宇宙中，如果宣扬和谐会相信的真理需要动用武力，和谐会员也会毫不犹豫动武。虽然没办法立刻达成和平，但每当和谐会员除去一个敌人，多元宇宙就会更接近宇宙和平的状态。和谐会的想法其实和现代的独裁主义（Authoritarianism）有关。
*末日守卫团 The Doomguard
末日守卫团相信熵的必然性跟神圣性。他们看出毁灭与崩坏对多元宇宙来说是必要的；世界一旦被破坏，所有的缺点瑕疵都会跟着一起毁掉，这样新的完美世界才有空间冒出来，旧的不去新的不来。根据熵的观念，多元宇宙中每样事物都会每况愈下，末日守卫团认为这才是万物的自然倾向，也是最终目标。
*饿狗帮 (大浑沌党) The Xaositects
饿狗帮众认为多元宇宙中唯一的真理只有混乱无序，规则跟典范都不存在，他们反对任何让事物井井有条的秩序，行为乖张常常不按牌理出牌。在法印城中的饿狗帮，曾经有乱杀无辜者的恶劣纪录，法印城中居民通常把饿狗帮众当作是一群疯狗，能避则避免得受害。这个派系的想法跟Discordianism教派有关。混沌党徒最多处是在法印城巢穴中某个涂鸦大门后的建筑内。
*感应结社 Sensates
感应结社的人相信累积各种感官的体验可以更了解多元宇宙。对于一个感应结社的成员来说，想要了解一碗汤最好方式是亲自去观察它、闻它、品尝它，体验各种感官接触到汤的感觉。他们致力于开发各种感官经验，并且鼓励成员以各种方式交流彼此的感官体验扩展自己对多元宇宙的体验。交流感官体验的方式十分多样，从说故事、戏剧、绘画、雕塑等各类艺术到感知石等等都有。感应结社成员聚集的场所在游戏异域镇魂曲中有猛烈智慧欲望妓院（Brothel For Slaking Intellectual Lusts）及人民大会堂（Civic Festhall）这两个地点，两处都散发出一种类似学院追求知性的气氛。
*无政府主义者 Anarchists
*自由联合会 The Free League
有些人并不会选择加入以上任何一个团体组织，因为他们并不确定在这众多派系中究竟哪个组织的看法比较正确，他们认为还是维持个人独特价值观比较自由而且妥当。为了实际生活的需要，即使不加入其他派系，还是有人照应跟互通信息会让生活比较好过，所以有一些拥有个别独特价值观的人们组成了自由联合会，里面没有领袖，也没有硬性的组织结构，也无共同的明确目标，纯粹是个互助性质的团体。

**参考资料**

**外部链接**
  The Fantasy Art of Planescape Torment date=20210321182540  Planescape: Torment