辉达图形处理器列表

此条目是NVIDIA（-{zh-hans:英伟达; zh-hant:辉达;}-）公司推出的图形处理器产品列表。列表包含六大类，分别是：
*早期产品 - GeForce推出之前的产品。
*个人电脑 - GeForce系列，分为桌面平台与行动平台，按系列分类，其中GeForce 256与GeForce 3没有推出行动平台产品。关于整合式显示核心参考NVIDIA晶片组列表条目。
*工作站 - Quadro系列，分为桌面平台与行动平台，按系列分类。关于整合式显示核心参考NVIDIA晶片组列表。
*伺服器 - Tesla系列，利用图形处理器进行高效能运算，部分型号无显示输出接头。
*手持装置 - GoForce与Tegra系列，应用于智慧型手机、便携式媒体播放器和平板电脑等。关于ION显示核心参考NVIDIA ION条目。
*电子游戏机专为电子游戏机设计的图形处理器。

**早期产品**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2从未发表

**个人电脑**

**桌面平台**

**GeForce 256**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*所有型号均支持T&L与立方体环境贴图(Cube Environment Mapping)

**GeForce 2**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2GeForce2 Ti VX是GeForce2 Ti的低时脉版本，但官方从未将其正式命名，而将其视作GeForce2 Ti
*所有型号支持第二代T&L、NSR和高分辨率视频处理器(HDVP)
*GeForce 2 MX型号支持数字振动控制(DVC)

**GeForce 3**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*所有型号支持三维纹理(3D Textures)、光速内存架构(LMA)、nFinite引擎和影子缓存(Shadow Buffers)

**GeForce 4**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**GeForce 5**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2查看驱动程式中的装置识别码（Device ID），此为同一款产品，前面的名称是驱动程式中所标示的，拥有不同名称的原因可能是用作OEM用途或由不同地区厂商宣传造成的

**GeForce 6**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2此为整合式显示核心，后部名称指与之搭配的媒体通讯处理器（MCP）

**GeForce 7**
1此为整合式显示核心，后部名称指与之搭配的媒体通讯处理器（MCP）

**GeForce 8**
1统一渲染结构的流处理器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元
*2此为整合式显示核心，后部名称指与之搭配的媒体通讯处理器（MCP）

**GeForce 9**
1统一渲染结构的流处理器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 100**
1统一渲染结构的流处理器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 200**
1统一渲染结构的流处理器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 300**
1统一渲染结构的流处理器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 400**
1统一渲染结构的流处理器群（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 500**
1统一渲染结构的流处理器群（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 600**
1统一渲染结构的流处理器群（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 700**
 1 统一彩现器/流处理器数量 : 纹理对映单元数量 : 彩现输出单元（ROP）数量

**GeForce 900**
 支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 

**GeForce 10**
 NVIDIA SLI支援2路SLI HB，或2/3/4路普通SLI配置。只有NVIDIA TITAN X/Xp、GeForce GTX 1080 Ti/1080/1070开放SLI功能，其余的不支援SLI- 支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 

**Volta ==== - 支援 APIs: Direct3D 12 (12_1), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.2 以及 CUDA 7.0

**GeForce 16**
支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 

**GeForce 20**
 第一代GeForce RTX系列，支援光线/路径追踪硬件加速，使实时光线追踪成为可能。- NVLink功能只有NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/2080开放，其余的不支援- 与前几代产品不同，RTX Non-Super（RTX 2070，RTX 2080，RTX 2080 Ti）Founders Edition卡不再具有参考时钟，而是“ Factory-OC”。但是，RTX Supers（RTX 2060 Super，RTX 2070 Super和RTX 2080 Super）Founders Edition是参考时钟。- 支援DirectX 12、OpenGL4.6、OpenCL1.2、Vulkan 1.2

**GeForce 30**
 第二代GeForce RTX系列- 支援DirectX 12、OpenGL4.6、OpenCL1.2、Vulkan 1.2- 1 统一彩现器/流处理器数量：纹理对映单元数量：彩现输出单元（ROP）数量：张量核心数量：光线追踪核心数量 （SM数量）（GPC数量） 

**GeForce 40**
 第三代GeForce RTX系列- 第三代DLSS- TSMC 4N制程- 着色器执行重排序 (Shader Execution Reordering，SER)- 移除NVLink支援

**行动平台**

**GeForce 2 Go**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**GeForce 4 Go**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**GeForce FX Go**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**GeForce Go 6**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2此为整合式显示核心，后部名称指与之搭配的媒体通讯处理器（MCP）

**GeForce Go 7**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2此为整合式显示核心

**GeForce 8 M**
1统一渲染结构的流处理器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 9 M**
1统一渲染结构的流处理器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 100 M**
1统一渲染结构的流处理器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 200 M**
1统一渲染结构的流处理器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 300 M**
1统一渲染结构的流处理器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 400 M**
1统一渲染结构的流处理器群（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 500 M**
1统一渲染结构的流处理器群（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 600 M**
1统一渲染结构的流处理器群（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）：纹理映射单元：渲染输出单元

**GeForce 700 M**
 GeForce GT 720M是GeForce GT 520M的重新命名版本

**GeForce 800 M**
 1 统一彩现器/流处理器数量 : 纹理对映单元数量 : 彩现输出单元数量

**GeForce 900 M**
 1 统一彩现器/流处理器数量 : 纹理对映单元数量 : 彩现输出单元（ROP单元）数量- 支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 (910M和920M的Fermi架构版本不支支援Vulkan,OpenCL只支援至1.1版)

**GeForce 10**

**GeForce 16**

**GeForce 20**
 支持的 APIs: Direct3D 12 (12_2), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.1 和 CUDA 7.5, 改进了NVENC (在H265上支持B框架...)- MX Graphics缺乏NVENC，它们基于Pascal架构。
*添加 Tensor Core 和 光线追踪 硬件加速 (仅在RTX卡上)

**GeForce 30**

**GeForce 40**
 核心配置标示为纹理映射单元数量：渲染输出单元数量：光线追踪核心数量：张量核心数量- 所有型号均使用GDDR6

**GeForce 50**

**工作站**

**桌面平台**

**Quadro**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**Quadro 2**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**Quadro DCC**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**Quadro 4**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**Quadro FX**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元
*3可通过搭配Quadro G-Sync或Quadro SDI子卡支援视讯锁定同步与帧锁定同步

**Quadro CX**
1统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元

**Quadro VX**
1统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元

**Quadro (Fermi)**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元
*3可通过搭配Quadro G-Sync或Quadro SDI子卡支援视讯锁定同步与帧锁定同步

**Quadro (Kepler)**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元
*3可通过搭配Quadro G-Sync或Quadro SDI子卡支援视讯锁定同步与帧锁定同步

**Quadro Plex**

**Quadro NVS**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元

**Quadro RTX**
图灵微架构和安培微架构

**RTX Ax000系列**
RTX A2000
*RTX A4000
*RTX A5000
*RTX A6000

**NVS**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元

**行动平台**

**Quadro 2 Go**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**Quadro 4 Go**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**Quadro FX Go**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**Quadro FX M**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元

**Quadro M (Fermi)**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元

**Quadro M (Kepler)**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元

**Quadro NVS M**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元

**NVS M**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
*2统一着色器（顶点着色器/几何着色器/像素着色器）:纹理单元:光栅单元

**伺服器**

**Tesla C**
 1开启错误修正程式码（ECC）功能后，有一部分的专属记忆体将用于ECC位元，因此可用记忆体将减少12.5%。（例如：3 GB的记忆体总量将拥有2.68 GB的可用记忆体。）

**Tesla D**

**Tesla M**
 1开启错误修正程式码（ECC）功能后，有一部分的专属记忆体将用于ECC位元，因此可用记忆体将减少12.5%。（例如：3 GB的记忆体总量将拥有2.68 GB的可用记忆体。）

**Tesla S**
 1开启错误修正程式码（ECC）功能后，有一部分的专属记忆体将用于ECC位元，因此可用记忆体将减少12.5%。（例如：3 GB的记忆体总量将拥有2.68 GB的可用记忆体。）

**Tesla X**
 1开启错误修正程式码（ECC）功能后，有一部分的专属记忆体将用于ECC位元，因此可用记忆体将减少12.5%。（例如：3 GB的记忆体总量将拥有2.68 GB的可用记忆体。）

**Tesla (Kepler)**
 1开启错误修正程式码（ECC）功能后，有一部分的专属记忆体将用于ECC位元，因此可用记忆体将减少12.5%。（例如：3 GB的记忆体总量将拥有2.68 GB的可用记忆体。）

**手持装置**

**GoForce**

**Tegra APX**

**Tegra 600**

**Tegra 2**

**Tegra 3**

**电子游戏机**
1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

**产品连结**

**参考条目**
NVIDIA晶片组列表
*AMD显示核心列表

**外部连结**
 NVIDIA 官方主页date=20130703204126 -  TechPowerUp! GPU Databasedate=20200728192952