定型角色

定型角色是一种人为设定的角色，这些角色的人格、说话方式和特质反映了特定(同好)文化的刻板印象，使定型角色具备良好的辨识性，易于被特定文化中的成员辨认出来。因此，在喜剧和戏仿中经常出现的手法就是将某个定型角色的性格极度夸张化。
西方传统中的定型角色源自古希腊和古罗马的剧场，以及时间距离现在较近的义大利艺术即兴喜剧（Commedia Dell'arte）。

**定型角色**

**古希腊**
广义上，自从有了埃斯库罗斯、索福克勒斯、欧里庇得斯的悲剧（基于神话人物的特征）就有了定型角色。虽然神话人物不代表真实存在的人，他们是一群可能曾是古代听众或是更早时代的人，趋于属于公认的类型。例如赫淮斯托斯、 赫耳墨斯和普罗米修斯代表了愚蠢的角色，就像是「众神的小丑」（ "jesters to the gods"）。
狭义上，定型角色起源於戏剧院。例如，古希腊阿里斯托芬的旧喜剧通常有三个定型角色：自吹擂台的冒充者大话家（alazon）；以及挖苦的对手角色 eiron；还有被称作为 bomolochus 的小丑。此外，这些旧喜剧典型的家具、口音、服装或道具等描绘了剧作家想要观众轻易认出和迅速联想到角色的欲望。仆人穿着短袖的长袍；食客们总是带着棍棒；乡村神祇、牧羊人和农夫手持曲柄手杖；信使和大使带着双盘蛇带翼权杖（caduceus）；国王们有权杖，英雄们有击棍，而老人有弯拐杖。

**亚里士多德**
亚里士多德探索对快乐的追求的理论，他讨论了他周围人的美德并且可能无意中成为了第一个研究人物角色的人。
在他的修辞学中，亚里士多德解释了为什么「年轻人、老人、青壮年人、出身名门的人、富人、有权势的人、好运的人」在情绪上有这么大的不同。尽管亚里士多德的作品比较像包含「研究」的品格、伦理和修辞（the Character, Ethics and Rhetoric contained “disquisitions”），而非品格。

**泰奥弗拉斯托斯**
据现在所知的知识，人们猜测对角色的研究始于亚里士多德的学生泰奥弗拉斯托斯。在《人物素描》（约前319年）中，泰奥弗拉斯托斯引入了“人物素描”的方法，成为了“the Character as a genre.”的核心内容，包含30种角色类型 ——26种 moral types和四种 social date=May 2008 types。每种类型据说是代表某一群体的个人，赋予了那群人最突出的特征。泰奥弗拉斯托斯式的角色类形如下： - 不忠心的人（Eironeia）- 谄媚者（Kolakeia）- 喋喋不休的人（Adoleschia）- 粗鲁的人（Agroikia）- 殷勤的人（Areskeia）- 没有道德的人（Aponoia）- 多话的人（Lalia）- 假造者（Logopoiia）- 不知羞耻的贪婪者（Anaischuntia）- 守财奴（Mikrologia）- 行为冒犯的人（Bdeluria）- 倒楣人（Akairia）- 爱发号施令的人（Periergia）- 心不在焉的人（Anaisthesia）- 不爱交际的人（Authadeia）- 迷信的人（Deisidaimonia）- 吹毛求疵的人（Mempsimoiria）- 爱怀疑的人（Apistia）- 讨厌的人（Duschereia）- 令人不快的人（Aedia）
*志向小的人（Mikrophilotimia）
*守财奴（Aneleutheria）
*爱炫耀的人（Alazoneia）
*自大的人（Huperephania）
*懦夫（Deilia）
*主张寡头政治的人（Oligarchia）
*晚学的人（Opsimathia）
*毁谤者（Kakologia）
*坏朋友的爱人（Philoponeria）
*下贱地贪婪的人（Aischrokerdeia）

**新喜剧**
新喜剧是第一种有着类似泰奥弗拉斯托斯定义的角色类型的戏剧形式。据说米南德是泰奥弗拉斯托斯的学生，并且他因关于典型厨师、商人、农夫和奴隶角色的书而闻名。虽然我们几乎没有新喜剧的传世作品，米德南的戏剧作品有个「泰奥弗拉斯托斯戒指」（“Theophrastan ring”）: 渔民、农民、迷信的人、脾气差的人、允诺者、嗣女 、女祭司、错误的原告、厌恶女人的男人、受憎恶的人、船长、奴隶、妾、士兵、寡妇和容易被噪音吓到的人。

**默剧**
早期另一个描绘角色起源的戏剧形式是默剧。希腊－罗马短默剧时常是描述一名肥胖、愚笨的丈夫回家后发现妻子和情人同在床上的定型故事，这几人都是定型角色。虽然默剧并不限于表演订形角色，但 mimus calvus 是一个早期时常出现的角色。mimus calvus 很像提拉闹剧的小丑 Maccus。提拉闹剧在角色的研究中相当重要，因为它包含了第一群真正的定型角色。date=February 2007提拉闹剧里有四种蠢人，除 Maccus 外，还有贪吃的 Bucco、天真的老人 Pappus（他是愚笨的牺牲者）、狡猾的驼背者 Dossennus（他是骗子）。第五种角色以额外角色 Manducus 为标准形，他是谄媚而唠叨的皮条客，亦在提拉闹剧中出现，他可能是改变自 Dossennus 的角色。罗马默剧和提拉闹剧相当接近。

**古罗马**

**普劳图斯**
罗马共和国的剧作家普劳图斯从提拉闹剧（Atellan Farce）以及新的或以前的希腊喜剧里取材。他把原先四种类型的提拉闹剧扩充到八种（not quite as distinct as the farcical types）。这些类型包含了：
*老人，多半是个吝啬鬼 - SENEX IRATUS
*陷入爱河的年轻人，可能是吝啬鬼的儿子，这人会对抗权威 - ADULESCENS AMATOR
*聪明（或狡猾）的奴隶 - SERVUS CALLIDUS
*笨奴隶 - SERVUS STULTUS
*攀附权贵（寄生）或谄媚者 - PARASITUS
*交际花 - MERETRIX
*贩奴者或拉皮条者 - LENO
*自吹擂台的士兵
普劳图斯的小丑通常是奴隶或攀附权贵者。

**常见的定型角色**
超级英雄
*绝世高手：通常为武侠文化中武功最强的一批人，一般在武侠小说中是其中的主要角色。经常被设计成一对或一组人，例如：射雕英雄传系列中的五绝；三侠五义中的南侠展昭、北侠欧阳春；中华英雄中的三绝：南神掌、北腿王和剑圣等等。除武侠文化外，绝世高手型角色设定亦常见于以特定专业为故事主线的小说、戏剧、动漫等等，例如在漫画灌篮高手中，仙道彰和泽北荣治便是绝世高手型角色。又如千王之王中的南神眼罗四海和北千手卓一夫；圣斗士星矢中的十二黄金圣斗士等亦属此类。
*武林盟主：通常为武侠文化中最受江湖人物敬重、或最有权力的一人，武功为最顶尖之一，功能为调解武林纠纷、主持公道等等。一般都不会是主角（或最多只会于故事结尾部份，主角才成为盟主，例如倚天屠龙记中的张无忌），亦未必一定是正派人物（例如覆雨翻云系列中的庞斑），有时盟主只统领部份江湖（例如碧血剑第二版中，袁承志便是七省总盟主），更多时候武林盟主只具其实际功效而无正式职衔（例如神雕侠侣初段中的郭靖和末段的杨过，都是只有盟主的地位和号召力，而没有被称为盟主）。
*落难少女：年轻、漂亮而清纯的女子，等待英雄将她从残酷的命运中拯救出来（例如仙履奇缘中的灰姑娘）。
*纯情少女（ingenue）：同样为年轻漂亮的女子，不过是处于精神或情绪上的危机而非生理上的危机。通常她会成为负心汉的目标。
*黑寡妇：美丽但邪恶的女子，她们会勾引英雄陷入危机中。
*竞赛者：某个技巧生涩的运动员，他必须仰赖某个年长智者的指导以克服本身先天上的局限（比如缺乏纪律或信心），好在某个运动竞赛中赢得胜利。
*复仇者：复仇者是一个热血青年，他的亲人或爱人被杀害或暴力对待，因此试图用法外途径来复仇。著名的例子有哈姆雷特和宇智波佐助。
*白马王子：拯救落难少女的王子，在许多童话故事中出现，比如白雪公主、睡美人和灰姑娘。
*名侦探：通常为悬疑故事中的解谜者和主角，多数有自己的事件系列。通常为冷静、睿智、洞察力过人，往往能先于别人发现问题核心。常常有些与别不同的特征或怪癖，并因此而远近知名（如福尔摩斯的扫兴言谈和毒舌；波罗的洁癖和八字胡；汤川学的过度理性和冷漠；金田一耕助的蓬头垢面；明智小五郎的风流倜傥和艾朗西的轮椅等等）。名侦探也通常有一个一同行动但智力较低的助手或撘档，负责现场侦查、盘问、采证等粗活，多数也会负责武打场面。也常会由撘档充当说故事的人。因此，名侦探的撘档也属定型角色，但由于必须依附于名侦探，所以算是一种定型角色的亚型。典型为福尔摩斯的华生、波罗的海斯庭、金田一一的剑持警部和佐木兄弟等等。
*花花公子（fop）：品味极高的贵族，他通常都会过度装扮，说话的时候也会过度使用某些词藻（通常是法文），以及在各方面矫枉过正。花花公子通常都不太聪明，而且总是很多话（英雄有时候会伪装成花花公子来消除他敌人的疑心，例如蒙面侠苏洛平常就是隐藏在花花公子唐·迪阿哥的身分下）。
*愚者：愚者是会讲谜语和双关语的小丑型人物。通常愚者事实上很有智慧，并且会揭露出他所愚弄角色的真实内涵。著名的例子是莎士比亚的《第十二夜》和《李尔王》里的愚者。
*年长智者：年老且充满经验和智慧的人物，他会训练并且指导主角，经常被描述为巫师或者隐士。著名的年长智者有梅林、尤达和邓不利多。
*功夫师傅：典型上是一个亚洲人，他年纪很大而且是个武术大师。他的目的通常是在主角初尝败果后训练他对抗坏人。通常会和年长智者的角色重叠，而且很可能成为传功长老(将毕生功力传授给某个年轻的角色后死亡)。
*跟班：主角的助手。跟班常常是个搞笑人物，不过他值得信任而且有时候会展现出令人惊讶的勇气和智慧。在侦探小说中的跟班，比如福尔摩斯小说中的约翰·华生，通常会比普通读者还要愚钝一些，经常忽略了某些重要线索，以及不时会推理出错误的结论。
*电脑儿童（whiz kid）：主角旁边的聪明跟班。通常他的体能在那一群之中是最弱小的，因此他在战斗中没有用处，但是他在电脑和技术方面却非常拿手。他的聪明表现在博学多闻上面，在说话时会使用一堆专门术语。
*搞笑人物：他通常是冒险团队中的一员，会在严肃的情况下（比如战争）表现出绝佳的幽默。有时候他可能会在心中哭诉，或者他的笑声可能掩饰着他的不安。有时候他的幽默行径可能会带给别人困扰。著名的例子有《史瑞克》中的驴子、《霹雳布袋戏》中的秦假仙。
*高贵的野蛮人（noble savage）：某个弱势群体或文化的代表，他会帮助主角（通常是白人）脱离困境或者带领他进入心灵启迪。
*黑暗魔王：拥有一批喽啰部下的邪恶头目，通常热心于征服某一领域、地方、以至全世界或全宇宙。比如白卜庭、黑武士、索伦和佛地魔。
*邪恶天才：他们是主角的敌人，主轴事件的幕后黑手，通常也是最后的boss。
*喽啰/炮灰：邪恶头目的部下，能力不足且经常失败。
*疯狂科学家：过度投入于科学中的狂热者，他们有些是不小心，有些是故意地「扰乱了自然的力量」，造成需要主角来收拾的麻烦。
*守财奴：一个富有而贪心的人，他生活的唯一目的是用尽方法来攒取财富。
*法外之徒：有时候是一个冷血的亡命之徒，不过也有的时候是像罗宾汉这类勇敢的劫富济贫者。
*硬汉：他通常会不多说废话地使用某些直接的方式，比如说打架和恐吓，来达到他的目的。
*心不在焉的教授：一个掌握重要讯息的学术人物，但是他会因为太专注于他的研究而忽略了周遭环境。
*醉汉：他的功能可能是甘草人物、道德范例或者年长智者和愚者的替代品。
*自警人士（Vigilante）：体会到法律或者惩罚对恶人的不足，而要以「自己的方法」去「替天行道」的人。有时会是反英雄。

**版权问题**
美国法院已经判决——不论是在书本、戏剧或电影中，版权保护不适用于故事中的某个定型角色。

**参见**
刻板印象
*原型