Blender

Blender是一款自由和开源的三维计算机图形软件，它可以用于创建和渲染三维模型、动画、游戏、视觉效果等。

**历史**
Blender最初是由荷兰的一个动画工作室NeoGeo开发的内部软件，后来NeoGeo被收购，其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年成立了Not a Number Technologies（NaN）公司，将Blender作为共享软件对外发布，直到NaN公司于2002年宣布破产。在经过债权人同意后，Blender以10万欧元的价格获得了自由软件的许可，并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日，Ton Roosendaal开始为Blender筹集资金；同年9月7日，Blender宣布筹集足够资金，并将其源代码对外公开。从此，Blender成为了自由软件，并由Blender基金会维护和更新。

**功能**
Blender可以在多种平台上运行，包括Windows、Linux、Mac OS X等，并且占用空间相对于其他同类型软件较少，功能丰富。
Blender支持多种三维建模技术，如多边形建模、曲面建模、雕刻建模等；支持多种渲染引擎，如内置的Blender Render和Cycles Render，以及第三方的LuxRender、YafaRay等；支持多种动画技术，如关键帧动画、骨骼动画、形变动画等；支持多种物理模拟技术，如刚体模拟、流体模拟、布料模拟、粒子模拟等；支持多种视觉效果技术，如光线追踪、阴影、反射、折射、景深、运动模糊等；支持多种材质和纹理技术，如节点材质、程序纹理、贴图纹理等；支持多种灯光和摄像机技术，如点光源、聚光灯、环境光、正交摄像机、透视摄像机等；支持多种文件格式的导入和导出，如Collada、FBX、OBJ、SVG等；支持Python脚本语言进行扩展和定制。

**版本特性**
在Blender中显示不同渲染样式下的建筑物场景
使用Blender制作的甜甜圈场景

**2.6x版本**
 增加了Cycles渲染器。- 使用光线追踪算法，可以得到接近照片级的质量，也可以渲染动画。Cycles渲染器可以使用GPU渲染，以加快渲染速度。

**2.67版本**
 增加了卡通渲染，使三维模型可以得到像二维绘图一样的笔触，多用于制作二维动画。- 改进了多边形建模工具，增加了用户自定义键盘快捷键，增加了新的几何物体类型。 

**2.7x版本**
 增加了全局照明（GI）功能，使场景中的光线可以反射和散射，增强了真实感。- 增加了火焰和烟雾模拟功能，使火焰和烟雾可以与场景中的物体产生交互。- 增加了毛发系统（Hair System），使物体表面可以生成毛发或草地等效果。- 增加了视频剪辑编辑器（Video Sequence Editor），使用户可以在Blender中编辑视频和音频。- 增加了游戏引擎（Game Engine），使用户可以在Blender中制作和运行三维游戏。 

**2.8x版本**
 增加了Eevee渲染器，使用光栅化算法，可以实现实时渲染和预览，适用于游戏和动画制作。- 增加了Grease Pencil工具，使用户可以在三维空间中绘制二维线条和形状，也可以制作二维动画。- 增加了Workbench渲染器，用于快速查看模型的形状和材质，适用于建模和雕刻阶段。- 改进了用户界面，增加了工作区（Workspace）和工具栏（Toolbar），使用户可以根据不同的任务切换不同的布局和工具。- 改进了材质系统，使用节点方式创建材质，支持PBR材质和OSL着色器语言。- 改进了动画系统，增加了动画图表编辑器（Graph Editor）和非线性动画编辑器（Nonlinear Animation Editor），使用户可以更灵活地控制动画的曲线和时间线。- 改进了雕刻系统，增加了多种雕刻笔刷和选项，使用户可以更自由地雕刻细节和纹理。

**社群**
Blender有着庞大的用户群和开发者群，他们在世界各地通过网站、论坛、博客、视频、书籍等方式分享教程、经验、作品、源代码等资源，为Blender的发展和推广做出了贡献。其中最为著名的论坛是「Blender艺术家」（blenderartists.org），它是Blender社区的核心平台，提供了丰富的信息和交流机会。
简体中文的Blender中国官方授权网站「斑斓中国」于2005年6月成立，其翻译完成整部手册，成功解决了软件简体中文显示难题，完成全面中文化工作并得到官方认可；另外也曾出现「Blender Taiwan」的面向正体中文用户的社群。

**使用**
Blender不仅被个人爱好者和小型团队使用，也被一些专业机构和公司使用，例如国家航空航天局（NASA）、索尼影视娱乐（Sony Pictures Entertainment）、索尼电脑娱乐（Sony Computer Entertainment）、卡通网络（Cartoon Network）、漫威漫画（Marvel Comics）等。
以下是一些使用Blender的著名艺术家：- Andreas Goralczyk（@ndy），连续两届获得苏珊奖（2003 - Best Animation，2004 - Best Still）-  Stefano Selleri (S68)（苏珊奖 2003 - Best Still）-  Bassam Kurdali (slikdigit)（苏珊奖 2004 - Best Animation）-  Bastian Salmela (basse)-  Endre Barath (endi)-  Jean-Sébastien Guillemette（Ecks，formerly X-WARRIOR）-  Robert Tiess (RobertT)-  Huanghai（DeathBlood）2006 Blender F1艺术大赛第二名

**创意计划**
自2005年以来，Blender基金会每1-2年宣布一个新的创意计划，以协助推动Blender的创新。

**《大象之梦》（计划：橙）**
在2005年9月，有部份使用Blender的艺术家打算使用自由软体制作一套短片，并将此计划命名为「橙」。此计划同时亦回馈了一些功能至Blender。

**《大雄兔》（计划：桃）**
2007年10月1日「桃」开始运作，片名为《大雄兔》，于2008年5月30日上映，是Blender基金会第2部开放版权、创作共用授权的动画电影。不同于上一个影片《大象之梦》，本篇全程无语音。

**《辛特尔》（计划：榴莲）**
《辛特尔》是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、创作共用授权动画短片，片长15分钟，本次电影目标是创作真实感效果的动画短片，并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。《特务327》
《英雄》《春天》

**《钢铁之泪》（计划：芒果）**
《Tears of Steel》是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影，于2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人，让电影制作的开放程度达到了空前的高度，该影片是实拍和大量后期结合的电影，加入了真人演员的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。

**《特务327》**
《特务327：理发店任务》是为其动画长片的三分钟前导预告，它的故事根据于经典漫画系列——《Agent 327》而来。

**《英雄》**
《英雄》是第一个开放电影专案，以展示了Blender 2.8 中的蜡笔工具的功能。

**《春天》**
2017年10月25日，Blender动画工作室宣布他们正在制作一部名为《春天》的动画短片，该短片已在2019年4月4日发布。 其目的是在Blender 2.8正式发布前测试其功能。影片的描述是，“春天，一个牧羊女和她的狗的旅行，他们面对古老的灵魂，继续生命循环的故事。这部富有诗意和视觉震撼的短片，由Andy Goralczyk创作和导演，灵感来自他童年在德国山区的经历。

**参考资料**

**外部连结**
name=官方部落格- Blender开发者维基 - Blender参考手册 
*custom=BlenderFoundation
*YourOwn3DSoftware
*blender
*blender.official- Blender开发者讨论区 - Blender艺术家 - 斑斓中国（Blender中国社区）