世纪帝国II：帝王世纪

是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏，最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统，它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年，微软发布《帝王时代》的资料片《世纪帝国II：征服者入侵》。2001年，科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。
《世纪帝国II：帝王时代》的游戏背景设置于中世纪，玩家能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏，这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、萨拉森、土耳其和维京。玩家经过收集资源，利用资源来修建自己的城镇，建立军队，然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式，玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种，此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。
许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价，他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过，仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇，也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后，其销量达到2百万套，并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大，业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成为前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。

**游戏方式**
游戏的基本主题是采集资源、建立城镇、训练军队、对敌方发动战争直至分出胜负。随着游戏的进展，玩家一般需要经历四个不同的“时代”：黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代，这四个时代在历史上的时间跨度约为1000年。玩家每升级到下一个时代，就能生产新的单位、建造新的建筑以及研究新的科技，不过时代升级或多或少需要耗费一定的资源（通常是食物、黄金和建筑物）。
在这款游戏中，村民是最基础的单位，主要负责采集资源、修造建筑。资源可以被用来建造建筑、训练军事单位、研究科技等。例如：玩家可以在兵工厂研究步兵骑兵弓兵相关的科技，以提高步兵骑兵弓兵的攻击力与防御力。游戏涉及四种不同的资源：食物、木材、黄金和石矿。食物可以通过狩猎、采集果实、牧羊、种田、打渔获得；木材通过伐木获得；黄金可以通过开采金矿、与盟友贸易或收集遗迹获得；石矿则仅能通过开采石矿获得。村民可以将采集之资源放进城镇中心、伐木场或矿物仓库，其资源就被存入“国库”，并显示在屏幕上方的资源清单中。通过研发相关科技，村民的能力可以多次升级，使资源的携带量及采集效率得到提升。玩家可以修建一个市场用来进行贸易，前面提到的四种资源都能卖出以获得黄金，或用黄金买入某种资源。某种资源的卖出、买入价格将随着供求关系而改变。商业贸易除了上面的资源买卖，市场、船坞还可以分别生产贸易车和商船，往返于己方和其他玩家的市场，可以产生黄金。
《帝国时代II：国王时代》包含5个以真实历史场景设计的战役，玩家可以扮演蒙古帝国的成吉思汗、神圣罗马帝国的巴巴罗萨、阿尤布王朝的萨拉丁、法国的圣女贞德和苏格兰的威廉·华莱士在历史发展中的角色。其中，以威廉·华莱士为背景的战役同时也是游戏的一个教程，新玩家可以在电脑的指导下学习游戏的基本操作，例如采集资源、移动单位、发展经济、发动攻击等。
除了战役模式，游戏另提供几种不同的单人游戏模式。在最基本的“随机地图”模式中，游戏程序会根据玩家的设置随机产生一张游戏场景地图，游戏场景一般以黑暗时代为起点，每方拥有3个村民（中国有6个村民，玛雅人则有4个）、1个城镇中心和1个侦察骑兵。根据玩家设置，胜负的判定可以根据军事征服、建造奇观或分数的比较等做出结果。另一种模式为“死亡竞赛”，即玩家在开始时就拥有大量的资源，可以立即建造大量建筑、训练军队。此外，游戏还有“弑君模式”，参与游戏的每一方都拥有一个国王，游戏的目的则是保护己方国王、杀掉敌方国王。

**文明**
在游戏中，玩家可以选择13个文明的其中1种，这13个文明分别是：不列颠、拜占庭、凯尔特、中国、法兰克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、条顿、土耳其和维京。每种文明都有自己的优势和缺点，能够使用的兵种和技术也不同，并具有各自的特殊兵种。此外，如果与同盟并肩作战，每种文明还能设定有联盟的优势，使盟友在某些方面受益。为了增加游戏的多样性，玩家在操作不同文明的士兵时，将会听到不同语言的角色配音。
在游戏中，这13个文明的建筑艺术风格分为西欧、中欧、中东、东亚4种。
相关资讯以最新版本以及游戏内翻译为主。

**单位**
每个玩家能够制造的单位只能小于某个特定的数目（这个数目在游戏中称为人口上限），上限最大能达到500，但实际能够达到的数目与当前的住房、城堡、城镇中心提供的人口数皆有关。人口最大上限可在进入游戏之前进行设置，预设为75，最大为200。游戏引入关于单位管理的两个新特性：首先是“空闲村民”按钮，用鼠标点击它时，系统会自动定位并选中当前没有被分配任务的村民；另一个是城镇中心的警铃，玩家在需要时可以点击它，村民会暂停手中的工作，驻扎在附近的城镇中心、城堡、箭塔以躲避敌人的直接攻击。如果弓箭手一类的军事单位驻扎在上述建筑中，可以增加建筑的攻击力。
《帝国时代II：国王时代》中的军事单位分为5种：步兵、弓箭手、骑兵、攻城武器和战舰。某些兵种在面对特定兵种时，会有额外的攻击补偿。例如，通常一般步兵在攻击骑兵时会处于劣势，然而长枪兵攻击骑兵时，则有超出攻击力所示的伤害；攻城武器在面对步兵时不堪一击，在攻击建筑时则具有相当大的附加攻击力。不同兵种之间具有类似-{zh-hans:石头、剪子、布; zh-hant:剪刀、石头、布;}-的相生相克关系，因此玩家需要合理地搭配兵种。游戏的每种文明皆具有1类独特单位，例如中国的连弩兵、不列颠的长弓兵，但维京是个例外，它有2类独特单位，分别是狂暴战士和龙头战舰(需要建造城堡才能生产)。这些独特单位往往比一般的战斗单位更强大，但同样具有相生和相克关系。除了上述单位，游戏中还有一类比较特殊的军事单位：修士。修士可以将敌方的人员、建筑招降（部分文明的修士不能招降建筑），只有城镇中心、修道院、世界奇观、农田、渔网(可以让村民或渔船耕种敌人放弃的农田和渔网)、城墙、城门、城堡无法被招降，同时可以治愈在战斗中生命值降低的本方单位；此外，还能通过圣物收集到修道院中而产生黄金。收集齐5个圣物也是赢得游戏的一种方式（根据玩家进入游戏前的设置决定）。

**战役**
帝王世纪中共有5个剧情战役：威廉华勒斯、圣女贞德、萨拉丁、成吉思汗、巴巴罗萨，其中威廉华勒斯为教学战役。
*威廉华勒斯
(1296年至1298年)
苏格兰勇士试图阻止配备精良的英格兰军队入侵。本战役将让您了解 Age of Empires II: Definitive Edition 的基本概念，包括如何建立经济，如何训练士兵，而最重要的一点是：如何攻击和打败您的敌人。
如果您是即时战略游戏的新手的话，您将学会所有您必须知道的事。如果您已经玩过原版 Age of Empires，您可以跳过本战役去体验更进阶的功能，例如收集圣物和攻城术。
在这个战役中，您将使用塞尔特人。
*圣女贞德
(1428至1453年)
战争持续了百年，而疲惫不堪的法兰西军队却在战场上连连失利。
同时，法兰西国王继承人懦弱无能，无以继承王位。
无需多时，英格兰及其勃根地盟友就将全面攻陷法兰西。
就在这最黑暗的时刻，一个年轻的村女却公开宣布，她要保卫法兰西到底。
在这个战役中，您将使用法兰克人。
*萨拉丁
(1163至1191年)
对于基督徒来说，由回教徒萨拉森人控制圣地是一种耻辱。
那些狂热的欧洲骑士袭击了中东，建立了四个十字军帝国。
萨拉森的将军沙拉丁，集结他的军队企图驱逐这些入侵者。
为了对抗卑劣的欧洲人，那些曾经十分文明的萨拉森人也变得残酷无情。
但是，这样就足以拯救他们的家园吗？
在这个战役中，您将使用萨拉森人。
*成吉思汗
(1186至1241年)
在成吉思汗统一蒙古之前，在蒙古大草原上的游牧部落，已经诸侯纷争数百年了。
现在，成吉思汗统一了各个部族，训练出一支有高度纪律的军队，并燃起了征服世界的战役。
可是，只有骑马弓兵的部落要如何征服技术发达的中国，甚至波斯与东欧的劲敌呢？
在这个战役中，您将使用蒙古人。
*巴巴罗萨
(1152至1191年)
一个人的意志到底能否创造出一个帝国？
腓特烈·巴巴罗萨曾试图联合那些彼此争吵不休的日耳曼的封国，
使其归顺于他的神圣罗马帝国麾下；并一步步扩张领土，吞并波兰王国并招降米兰大教堂。
他能够达到自己的目的，率军参与第三次十字军东征吗？
在这个战役中，您将使用条顿人。

**建筑**
游戏的建筑主要可以分为经济类建筑、科技类建筑和军事类建筑。科技建筑包括能够提高武器和兵种性能的铁匠铺和学院。部分经济和军事建筑也能研究某些科技，以提高玩家的经济、军事方面的能力等。
城镇中心是游戏中最重要的建筑，它可以生产新的村民，所有四种类型的资源都可以通过这里存入国库。城镇中心还是进行时代升级操作的地方，此外还提供一些和经济生产相关的科技项目。在紧急时刻，玩家可以按响城镇中心的警铃，让工作中的农民驻扎到其中，并向外放箭，避免敌军对村民的直接攻击。有些建筑，例如磨坊、伐木场、矿物仓库、船坞（同时也是生产战船的地方），也可以像城镇中心一样作为某种特定资源的储存处。住房虽然不能生产军事单位、研发科技，但却是提高实际人口上限的必要之物(高棉人的房屋可以驻扎村民，匈奴人则不需要建造房屋)，农田是耗费木材制造但可以生产食物。
军事建筑有能够产生士兵的兵营、靶场、马厩、城堡、攻城武器厂、船坞（同时可以建造渔船用于食物采集、建造商船进行贸易），还有一些防御性的建筑例如城墙、木墙、塔楼（箭塔和炮塔和哨站）。玩家可以在军事建筑中研究相关科技以提高军队的战斗能力。城堡可以被用来训练每个文明的特色兵种，并可以自动向靠近的敌军放箭（如果把弓箭手驻扎进城堡，则城堡攻击力会增加）。玩家只有在升级到城堡时代才能够修建城堡，而且此种建筑会耗费一定的石料。如果玩家已经升级到帝王时代，则他还可以在城堡中生产可以折叠的巨型投石机，另外，城堡也能提升人口数。
城墙、暸望塔是两类主要的防御性建筑。城墙分为石头墙和木栅栏，其中后者更弱，前者可升级成更难攻破的垛墙，同时也可提高城门的生命值，需要攻城武器才能破坏它。玩家可以在城墙上修建城门，方便己方和同盟的人员进出，也可以上锁阻止通行，而本版本的种族中只有哥德没有石头城墙。暸望塔与城堡则可以自动对靠近的敌军射箭（箭塔）或开炮（炮塔），也可以驻防村民与士兵。而哨站则可以观察到敌人在附近活动，但不能发动攻击，也不能驻扎单位。

**多人游戏**
《帝国时代II：国王时代》支持互联网、局域网上的联机对战。最多可以有8个玩家参与同一局游戏，各自控制一方势力。作为微软的游戏产品，MSN Games曾提供了该游戏的战网平台，不过微软于2006年6月19日终止这项服务。不过仍然有第三方的网站提供战网服务。

**定制地图**
。

**开发**
在完成《帝国时代》（帝国时代系列的第一款作品）开发前，全效工作室与微软签订一份开发游戏续集合同。而设计组选择中世纪作为背景的《国王时代》，在时间上延续以远古作为历史背景的上一代游戏作品。设计人员采用类似设计风格，同时进行一些改善，如此一代作品的老玩家和新玩家都能适应新的游戏。
《国王时代》的设计组最初计划使用一年时间、用Genie游戏引擎的源代码进行游戏的开发。不过他们不久发现他们并不能达到预期的效果。全效工作室告知微软他们需要多花一年时间，在此之间，他们先开发出《帝国时代：罗马复兴》作为前代作品的资料片，并于1998年圣诞节发布。为了赶上下一年的截止日期，游戏的开发雇佣更多的程序员、美工、设计人员。
前代作品《帝国时代》的人工智能水平广受批评。在《国王时代》中，全效工作室试图开发出一个更强的人工智能程序。颇富经验的马里奥·格里马尼（Mario Grimani）领导该系统的开发小组。
为了解决前代作品中单位移动的路线寻找问题，工作组重新设计单位移动系统的游戏引擎。
不过，开发组在尝试解决一些其他问题时遇到麻烦。程序员马特·普利特查（Matt Pritchard）在《帝国时代》发布之后就发现，游戏并没有可以提供部署程序补丁的途径。由于程序的一些漏洞，多人游戏时玩家可以作弊，因此设计人员考虑为新产品提供部署补丁的方式。在《国王时代》发布之初就有几个漏洞被发现，不过开发方并没有立即提供补丁，直到11个月后才发布第一个补丁。
全效工作室还开发一个新的地形构造系统，使得游戏中的地形地貌更加逼真，相对前代产品有相当的改善。普利特查认为，过去两个产品（帝国时代和罗马复兴）使开发团队的美工水平得到提高，而《国王时代》正展现这一进步。不过他还是提到，设计团队缺乏电脑美术辅助软件来使美工更加自动化。
《国王时代》的战役模式引入一种新的事件驱动的“触发”功能，战役游戏的目的不再是简单地消灭某方，而是达成预设的目的。玩家在使用战役地图编辑器设计自己的战役地图时，也可以利用“触发”功能来进行设置，在满足某种玩家自己设定条件（如某单位到达指定位置、某个建筑被点击）时，显示文字信息或触发其他事件（如在指定的位置出现士兵、关闭城门、判定胜负等）。战役地图编辑器的功能由此得以加强。
游戏的原声音乐由斯蒂芬·里皮（Stephen Rippy）作曲，他之后也成为帝国时代系列游戏的音乐制作人。游戏的音乐主要有两类，一种是游戏进程中的音乐，里皮的团队试图将多种文化的元素加入到配乐中；另一种是游戏进程之外的音乐，例如每个文明进入游戏前的音效。在战役模式中，为了体现不同文化的特色，配乐也吸纳对应人物所在国家的音乐特色。
1999年10月16日，开发团队发布《国王时代》的试玩版。它提供教学战役、随机地图的其中一个样本，并支持在MSN Gaming Zone上多人对战。在正式版发布前，一些非完整的版本被泄露出来。部分网站甚至将这些版本收集起来进行非法销售。

**评价**
相关媒体对于《帝国时代II：国王时代》大多给予正面评价。GameRankings和Metacritic两个游戏评价收集、整合网站将相关媒体的评分汇总，给予该游戏92分（满分为100分）的汇总高分。
来自英国电子游戏评论网站Eurogamer的乔夫·理查兹（Geoff Richards）认为：“（《国王时代》）对于《帝国时代》第一代有着大量新特性和性能改善。”美国的GamePro则评论称新添加的一些游戏元素使得《国王时代》更加出色。这些元素包括空闲村民按钮和城镇中心警铃。游戏网站GameSpy的卡洛斯·萨尔加多（Carlos Salgado）对于游戏能够为不同用户创建个性化配置以及自定义快捷键表示赞赏。与此同时，IGN表扬说村民现在具有更多的能力，他们认为“村民的角色不再仅仅局限于资源收集，还体现在城镇防守甚至对外发动进攻这两点上”。
Allgame的麦克尔·豪斯（Michael L. House）特别提到他特别赞赏游戏设计者使用各个文明的母语为游戏士兵配音的做法，他认为这增强了游戏的历史文化气息。英国网站Eurogamer也认为这一特性“为游戏中的任务带来了个性，而不像其他一些即时战略游戏的配音令人昏昏欲睡”，他还表示女性村民的引入同样为游戏的外观带来了多样性。Game Revolution的评论也认为，游戏在玩法上提供更多的个人特色。《计算机和电子游戏》（Computer and Video Games）杂志高度评价《国王时代》采用比前作更简短、主题更集中的战役模式，而Game Revolution指出，尽管战役模式不再冗长，游戏中关于历史的解说、旁白都能够抓住玩家的兴趣。GameSpot提到，玩家在面对满屏幕的建筑、军队时，联想到历史上那些国家的兴衰，这一过程趣味盎然。GameSpy网站还强调游戏展现了即时战略游戏中少见的现实主义美术特色。IGN认为，游戏中不同文明都优势、劣势并存，使得游戏更加接近现实，使该游戏的作战方式等与《星际争霸》或《命令与征服：泰伯利亚之日》不同。
豪斯也称赞游戏的操作界面，他认为这个操作界面“太方便了”，同时他还表扬游戏更先进的单位族群和路径寻找系统。GamePro的纳什·沃纳（Nash Werner）称，游戏提供的各种操作工具都很好，只是战船的编队排列有所欠缺。《计算机和电子游戏》认为，游戏的操作控制对用户来说十分友好，并且各种小提示能够迅速教会新玩家。GameSpotd 的-{zh-cn:格雷格·卡萨文; zh-hk:基高·卡沙云; zh-tw:格雷格·卡萨文;}-（Greg Kasavin）在文章中指出，虽然游戏的画面质量有所变化，但是整体界面和游戏元素对于玩过任何一种即时战略游戏的玩家来说都是很熟悉的。《PC Zone》对此表示同意，不过他们评论道《帝国时代II：国王时代》在本质上更像是前作的一次升级，而不像一个新游戏。
理查兹对于《国王时代》利用位图所展现的画面质量感到惊喜。然而，Allgame的评论也提出当许多单位聚集在一起的时候，玩家可能会难于分辨不同的单位。也有评论认为游戏的音效还不够优秀，不过相对于游戏整体的优良素质并无大碍。IGN表示游戏的画面展现建筑物、人物的细节。对该游戏的批评主要针对战役中的旁白，他们认为战役中旁白、对话对于不同地区英语口音的模仿不太令人满意，“为什幺不找一个法国人来展现法国口音？”。《计算机与电子游戏》的亚历克斯·康斯坦丁（Alex Constantides）基于游戏图像高度评价，认为“游戏中的某些建筑实在是相当宏伟，以至于你摧毁这些建筑时都会感到歉疚”。沃纳同意这一看法：“游戏画面上的最显着进步，是建筑、人物之间的比例更加协调。”Game Revolution也宣称“《帝国时代II：国王时代》是当时画面最好看的2D即时战略游戏。”
游戏发行3个月之后（2000年1月），微软宣布《国王时代》的销售量达到2百万套。一时之间，该游戏在美国、日本、英国、德国、法国、澳大利亚和韩国都成为了当地最畅销的电子游戏。随后的两年半时间中，该游戏都保持着销售量前20的地位。1999年10月，该游戏的销量飙升至当月最高，并成为当年第四畅销的电子游戏。
之后，GameSpot网站将1999年年度最佳战略游戏称号授予给《帝国时代II：国王时代》，并提名它候选年度最佳游戏。GamePower也将该游戏评为年度最佳战略游戏，而《电脑游戏》（PC Game）杂志和《电脑游戏世界》杂志基于该游戏“编辑之选”奖项。互动科学与艺术学会（Academy of Interactive Arts & Sciences）授予该游戏年度最佳战略游戏和年度最佳电脑游戏的荣誉，同时提名其参选年度最佳游戏、最佳游戏动画、最佳游戏设计以及最佳游戏工程的评选。2005年，IGN将《国王时代》列为历史上第53好的游戏，并在2007年将该游戏列为历史上第10好的PC游戏。GameFAQs的用户则将该游戏评为史上第56好的游戏。
《帝国时代II：国王时代》对于同类游戏产生深远的影响。2001年由LucasArt推出的《星球大战》游戏沿用了该游戏的游戏引擎，玩法也受其影响。而《地球帝国》的设计则与《国王时代》相当类似。GameSpot称它“借鉴了《国王时代》的操控、界面甚至一些快捷键设置”。《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》的设计者里克·古德曼（Rick Goodman）参与《地球帝国》的设计工作。GameSpot网站的斯科特·奥斯本（Scott Osborne）质疑《哥萨克：欧洲战争》极大地借鉴《国王时代》的元素。

**资料片、续作与模组**
表格发售时间除征服者入侵资料片有另外的台湾区发售时间外，皆以STEAM美国时间发售日期为主，台湾时间晚一天计算。近年有发现有心人士发布不实资讯以混淆读者，甚至冒充官方人员留言无根据之叙述
请读者参阅此表格前，与世纪帝国官方网站发布资讯为主
《帝国时代II：国王时代》的资料片《帝国时代II：征服者》于2000年发布。该资料片引入5种新的文明，其中2种代表新大陆：阿兹特克和玛雅，而另外3种分别是西班牙、匈奴和-{zh-hans:韩国; zh-hant:韩国;}-。伴随而来的还有关于这几个文明的战役系列；另有一个战役系列其中都是互不相干的独立战役，例如阿金库尔战役、黑斯廷斯战役、山崎之战、勒班陀战役等。除了资料片《征服者》，《神话时代》（Age of Mythology）作为独立的衍生游戏产品于2002年发布。
帝国时代系列的第三部作品《帝国时代III》于2005年正式发布。该游戏主要描述欧洲殖民美洲的故事。除了“主城”（Home Cities）这一新概念，这一代作品基本和《帝国时代II》相似。
时隔多年，由一群玩家及一位前全效工作室制作人员制作的非官方游戏模组《世纪帝国II：失落的帝国》（Age of Empires II: Forgotten Empires），于2013年初在互联网上发布，是通过改写《帝国时代II》的模块代码而成。虽然并非由微软官方推出，但不同于许多玩家改良推出的资料片，《失落的帝国》有了前制作人员的协助，使游戏系统有稳定并明显的进步。该模组除了再新增5个新的文明（-{zh-hans:马扎儿; zh-hant:匈牙利;}-、斯拉夫、意大利、印度和印加）及一系列新的科技、单位、地图、战役，并提升游戏的人工智能水平。2013年11月7日，失落的帝国团队Skybox Labs加盟微软，使民间模组变成官方资料片。
2013年4月10日，游戏公司与Steam合作推出《帝国时代II》高清版（HD Edition）版本，以《帝国时代II：征服者》为基础，该版本主要针对游戏效能与画面的强化，及连线功能、社群支援与人工智能水平的增强，并支援Steamwork的成就、云端存档与Workshop。唯有系统少有改变，例如最大人口数提升与部分科技研发耗时调整。
游戏公司更于2015年秋季推出第三个官方扩充资料片──《非洲王国》，于2016年年底推出第四个官方扩充资料片──《王者崛起》。

**决定版**
2017年，8月21日在Gamescom, 微软宣布世纪帝国II：决定版由Forgotten Empires, Tantalus Media和Wicked Witch Software所开发。2019年，6月9日微软释出试玩版在2019年，XBox E3.这游戏版本包括前作和资料片所有的内容，4个新文明，新的战役任务和4K画质。2019年11月14日，在PC上的Xbox Game Pass, 微软商店和Steam上发行。

**参考文献**

**外部链接**
 世纪帝国II：征服者入侵官方网站 date=20220418014832