ATI Radeon X1000

Radeon X1 Series（代号R520为X1800），是ATi的一款显示卡，以台积电0.09微米Low-k制程生产，支援DirectX 9.0c。经过重新设计的Radeon X1 Series与前代Radeon X Series核心完全不相类似。Radeon X1 Series亦支援ShaderModel 3.0、HDR等技术，与对手NVIDIA的同代产品平起平坐。

**系列列表**
高阶Radeon X1800（R520核心）- 核心有3亿2千万颗电晶体，比NVIDIA G70还多，数量是X850（R420核心）的两倍。256-bit记忆体频宽
**X1800 XT - 16条Pixel Shader流水线及8个Vertex Shader引擎的架构，原对手为GeForce 7800 GTX
**X1800 XL - 架构与X1800 XT一样，只是时脉较低，原对手为GeForce 7800 GT
*中阶Radeon X1600（RV530核心）,128-bit记忆体频宽
**Radeon X1600 XT - 12条Pixel Shader流水线，原对手为GeForce 6600 GT，但 NVIDIA 在 GeForce 7 Series 全面推出前为 GeForce 6 Series 变阵，利用6800GS迎头痛击X1600XT，结果6800GS大胜，X1600XT被逼降价，而ATI被迫紧急启用性能强大的老将Radeon X800GTO 16管 DDRIII才挽回颓势。
**Radeon X1600 Pro - 架构与X1600 XT一样，只是时脉较低，其后为改变定位，先后更名为X1300XT及X1650
**Radeon X1650 GT  -架构类似X1950，是X16XX系列中最具杀伤力的产品，性能明显优于Geforce 7600GT。
*低阶Radeon X1300（RV515核心）,128-bit记忆体频宽
**Radeon X1300 Pro - 4条Pixel Shader流水线，原对手为GeForce 6600 和 GeForce 6200，但也在 NVIDIA GeForce 6 系列变阵中被 6600 DDR2 击败
**Radeon X1300 - 架构与X1300 Pro一样，只是时脉较低
全系列均支援CrossFire

**绘图核心**
R520核心是全新的绘图引擎，称为Ultra-Threaded Pixel Shader Engine。它比以前的绘图核心更有效率。加上以高时脉运作，所以X1800 XT在只拥有16条像素流水线的情况下，效能能与超越拥有24条像素流水线的GeForce 7800 GTX。

**Pixel Shader方面：**
支援Pixel Shader 3.0。新的绘图引擎能把一个很长的Pixel指令，分拆为很多较短的指令，然后再分给各个Pixel Shader Unit运算，由于指令被分拆成很多的小段，各个Unit的运算时间相若。不像以往指令比较长，各小段的复杂程度有分别，造成一些Unit比较快完成运算，而等待另一个Unit的运算结果，造成闲置和浪费。新的绘图引擎能同时处理512个指令，并支援4*4=16像素的Pixel Block，提高了Dynamic Branching的效率。这个引擎如果发现了有Unit处于闲置，会立即指示新的指令，不会造成浪费。如果闲置的原因是等待其他Unit的运算结果，它会被冻结此Unit，释出ALUs来执行其他指令。

**Vertex Shader方面：**
新的绘图核心支援Vertex Shader 3.0，可执行1个128Bit Floating Point Data或是四个32Bit的组合，每个Vertex Shader单元能在每时脉能生成两个Vertices。

**记忆体控制器方面：**
全新的记忆体控制器称为512-Bit Ring Bus Memory Controller，能减少记忆体的延迟率，增加Hyper-Z的效能。在高解像度和开启AA及AF特效下，效能会有明显改善。
传统显示卡纵使有高记忆体频宽，效能亦不能大大提升，原因是核心很多时并不需要太高的频宽。有如小水流在大水管内流动，很多空间被浪费掉了。
*资料储存
虽然ATi R520的记忆体频宽是256Bit，但内部架构却是512Bit。它其实是由两个256Bit环型管道、四个Ring Stop及8组32Bit的Memory Client所组成。每一个Ring Stop会负责2颗32Bit的记忆体颗粒，而资料的储存是会通过Ring Stop直至到达指定记忆体。由于两个环的走向是相对的，多数通过一个Ring Stop就能到达指定记忆体。
*记忆体读取
R520的记忆体读取架构是，当某单元需要从记忆体读取资料时，该单元会向记忆体控制器作出读取要求，但资料不会回传到记忆体控制器，而是通过Ring Bus传到该单元。由于不用回传资料，效率提高了。
ATi亦改良了对外的记忆体频宽，R520和ATi Radeon X850都是256Bit记忆体频宽。但X850是由4组64Bit通道组成，而R520则是由8组32Bit通道组成。当核心从记忆体提取8个32Bit的资料时，一个周期即能完全读取。但上一代的X850同样提取8个32Bit的资料时，由于只有4组通道，需要两个周期才能完全读取。

**新的Anti-Aliasing模式**
新的AA模式称为Adaptive AA。这模式是Super-Sample AA和Multi-Sampling的结合，能在画质及效能上取得平衡。核心能因应每个物件的透明度情况去选择最合适的AA模式。透明的话就采用Super-Sample AA来达至最佳效果，不透明的话就用Multi-Sampling来取得最佳效能，R520最高支援12X AA。

**新加入功能：**
3D
**Advanced High Dynamic Range Rendering
**128-Bit Floating Point Precision
**Adaptive Anto-Aliasing
**High quality Anisotropic Filtering
**新的CrossFire技术
**64Bit High Dynamic Range Rendering
**R520容许同时进行HDR及AA运算。NVIDIA GeForce 7则不能。
*2D
**核心支援两个DVI输出
**AVIVO

**Radeon X19 Series**
为回应NVIDIA的GeForce 7900系列，ATi推出Radeon X19 Series显示卡对抗。像素处理单元数目大幅提升至48个。
和X1800时代，ATI与NVIDIA平坐，甚至ATI略微颓势的情况不同，X1900时代与Geforce7对阵，ATI几乎占据全面优势，但持续时间不长便被NVIDIA G80系列打破。
根据ATI统计，像素渲染已成为游戏运算的瓶颈。自从DirectX 8于2001年推出，可编程的渲染引擎被引入，像素渲染开始被大量使用。同时，像素渲染的复杂程度亦不断的增加。渲染指令分为两类，一个是从显示记忆体中提取数据作纹理渲染；另一种是利用数学运算作渲染。在2001年时，两种渲染指令所占用的资源是相近的。但往后几年，数学运算型渲染占用的资源越来越大。到了2006年，比例达到了5：1。根据预测，比例还会持续上升。有鉴于此，ATI将像素处理器和纹理处理器的比例设成3:1。这样做是确保纹理处理器有足够频宽，又会有较多像素处理器作数学运算型渲染。
被喻为最后的ATi显示卡，Radeon X1950XTX亦已推出。业内人士估计AMD将会取代ATi作为显示卡品牌(最后ATi显示卡品牌一直到2010年HD6000发布时，才被AMD正式放弃)。X1950XTX率先支援更快和更低功秏的GDDR4显示记忆体，使显示核心潜能发挥得更淋漓尽至。从X1950XTX CrossFire和7950GX2 Quad SLI的测试可看出，ATi以两颗显示核心击败了NVIDIA的四颗显示核心，可得知Pixel Shader在游戏的比重非常的大。
CrossFire方面，X1950Pro和X1650XT都内置了 Composting Engine，配置变得简单，不再需要主卡和接线。
与此同时，ATi亦发布了数款新显示卡：
*X1950XTX - 拥有16条流水线，48个像素处理单元，8个顶点渲染管线，核心速度650Mhz，采用GDDR4记忆体，记忆体速度2000Mhz，记忆体容量512 MB 
*X1950XT  - 拥有16条流水线、48个像素处理单元，8个顶点渲染管线，核心速度625Mhz，采用GDDR3记忆体，记忆体速度1800Mhz，记忆体容量由 256 至 512 MB 不等
*X1950Pro - 拥有12条流水线、36个像素处理单元，8个顶点渲染管线，核心速度600Mhz，采用GDDR3记忆体，记忆体速度1400Mhz，记忆体容量由 256 至 512 MB 不等
*X1950GT  - 拥有12条流水线、36个像素处理单元，8个顶点渲染管线，核心速度500Mhz，采用GDDR3记忆体，记忆体速度1200Mhz，记忆体容量由 256 至 512 MB 不等
*X1900XT  - 拥有16条流水线、48个像素处理单元，8个顶点渲染管线，核心速度625Mhz，采用GDDR3记忆体，记忆体速度1450Mhz，记忆体容量256MB
*X1650XT  - 拥有8条流水线、24个像素处理单元，5个顶点渲染管线，核心速度600Mhz，采用GDDR3记忆体，记忆体速度1400Mhz，记忆体容量256MB
*X1650GT - X1650XT的降频版，用料也可简化，性能强劲，夺取了Geforce7300GT和7600GT大部分市场。
*X1650Pro - 显核与X1600XT相同，对抗GeForce 7600GS.
*X1650 - 显核与X1600 Pro相同，変相将中阶卡降格为高级低阶卡，对抗GeForce 7300GT.

**Mobility版本**
架构与桌面版本相同，所有版本皆支援DirectX 9.0c,OpenGL和AVIVO。电源管理技术是PowerPlay 6.0。
*X1700 - 
*X1450 - 支援HyperMemory
*X1350 - 支援HyperMemory