Blaze7451/Wiki-zh-20250601 huggingface dataset:
巴士拉

巴士拉（البصرة，al-Baṣrah），为伊拉克巴士拉省省会，位于底格里斯河和幼发拉底河交汇形成的夏台·阿拉伯河西岸，南距波斯湾110公里，是连接波斯湾和内河水系的枢纽，伊拉克第一大港及第二大城。巴士拉建于638年，曾被战火摧毁，经历过多次重建。2014年时，巴士拉城人口1,193,000人。
中国古籍《通典》中称为秋萨罗，《新唐书》称为老勃萨，《太平寰宇记》作勃萨罗，《诸番志》作弼斯罗，《岛夷志略》作波斯离

**历史**

**古代**
巴士拉最早起源于638年，哈里发欧麦尔的军队在一处被毁的萨珊波斯居民点的位置上建立的一座军营。它的名字在阿拉伯语中意为“监视者”。但也有资料显示，巴士拉的名字可能来源于波斯语Bassorāh，意为“道路交会处”。
639年，欧麦尔在营地的基础上建立了一座城市，下分五区，并任命在639年至642年间征服了胡齐斯坦的Abu Musa Ashaari为首任总督。在第四任哈里发阿里去世后，巴士拉改由倭马亚王朝任命的总督管理，不过几十年间经历了数次叛乱。691年，巴士拉被倭马亚王朝马利克·本·马尔万控制。740年，阿拔斯王朝阿布·阿拔斯征服了巴士拉。871年，城市在津芝叛乱中遭到洗劫。945至1055年间布耶王朝占领了巴格达和伊拉克的大部分。赛尔柱人击败布耶王朝后，巴士拉随之被塞尔柱帝国统治。
在阿拔斯王朝统治期间，巴士拉成为了一个重要的文化中心，阿拉伯学者海桑、文学家Al-Jahiz都居住在这里。

**中世纪**
1122年巴士拉成为了伊马德丁·赞吉的封地。这一时期出生于巴士拉的著名人物中包括拉希德丁·锡南，阿萨辛派首领。
1258年，旭烈兀汗率领的蒙古军队攻占了巴格达，结束了阿拔斯王朝的统治。在这一时期，巴士拉曾向蒙古人投降，因而未被屠城。十四世纪马木路克王朝和蒙古人的地图各自将巴士拉列为其领土。伊儿汗国分裂后，巴士拉属札剌亦儿王朝。1411年被黑羊王朝占领。1534年，巴士拉向奥斯曼帝国投降。1538年，设立了巴士拉省（ایالت بصره; Eyālet-i Baṣrâ）。在17世纪初，巴士拉的人口达到了大约50,000人。

**近现代**
1954年的巴士拉旧城
1775至1779年，桑德王朝短暂地占领了巴士拉。19世纪行政区划改革后，巴士拉被划入巴格达州。在1884年，由于当地什叶派日益增加的压力，奥斯曼帝国将巴格达州南半部划分出来成立了巴士拉州（ولاية بصرة; Viyālet-i Basra），巴士拉为首府。
第一次世界大战中的1914年，英国与奥斯曼帝国在此作战，战后英国人控制了巴士拉并改进了巴士拉的港口，使之成为了波斯湾最重要的现代化海港之一。
在二战中，巴士拉的海港也发挥了重要的作用，是盟军向苏联运送补给物资的关键通道之一。

**战后**
战后巴士拉人口迅速增长。1964年University of Basrah建立，随后巴士拉又拥有了一所医学院。两伊战争期间，巴士拉距离前线不远，被反复炮击。伊朗曾在1982年、1984年和1987年三次尝试进攻巴士拉，但均未成功。
1991年和1999年，巴士拉分别爆发了反对萨达姆·侯赛因的叛乱，当局镇压导致大量伤亡。这是2003年萨达姆被审判并处决时法院认定的罪行之一。
2003年四月伊拉克战争期间，巴士拉被英军占领，随后英国在巴士拉实行军事管制至2007年。在2008年，伊拉克在巴士拉附近再度进行了一次大规模军事行动，旨在驱逐迈赫迪军等武装组织。2012年，巴士拉发生了一起针对什叶派朝圣者的自杀性炸弹袭击，造成53人死亡。

**地理**
巴士拉夜景
巴士拉位于阿拉伯河畔，距波斯湾110公里，距伊朗城市阿巴丹仅有约40公里，市区位于两条水道之间。城市附近的河流、运河十分密集，对农业灌溉十分重要。附近的许多运河过去可以通航，但近二十年来水量减少，运河航运变得十分困难。
巴士拉的气候是热带沙漠气候（柯本气候分类法：BWh），但由于位置靠近海岸，其降水比内陆城市更加充足。巴士拉是地球上最热的城市之一，在七、八月份，气温常常可以达到abbr=on。在冬季，最高气温通常为abbr=on，最低气温有时可低于abbr=on。巴士拉接近波斯湾的沼泽地，因此空气湿度常常可以超过90%。2016年7月22日，巴士拉记录到了历史最高气温abbr=on，当日最低气温也达到了abbr=on。

**人口**
据2014年官方统计，全省人口约2,615,000人，而巴士拉市则有约1,193,000人。巴士拉居民绝大多数为阿拉伯人，也有少量非裔和南亚裔居民。在2006年，巴士拉的穆斯林构成为95%什叶派，5%逊尼派。在1911年奥斯曼帝国的统计数据中就记录到巴士拉有东方亚述教会和加色丁礼天主教会的基督徒。但如今城内的基督徒大量来自伊拉克北部的摩苏尔等地。伊斯兰教创立之前此地的曼德安教派在巴士拉及其周边至今仍有信徒。

**经济**
巴士拉石油码头
巴士拉的经济在很大程度上依赖石油。巴士拉省集中了大量石油资源，另外伊拉克出口的石油大部分要经过巴士拉石油码头。巴士拉的工业也以石油化工为核心。伊拉克南方石油公司和国家石化公司的总部都位于巴士拉。
巴士拉附近是富饶的农业区，主要作物为水稻、玉米和大麦，当地的椰枣也十分著名。
伊拉克的六个主要海港全部集中于巴士拉附近。乌姆盖萨尔是主要的深水港，其他五个规模较小，多有专门用途。在过去，巴士拉最重要的产业是渔业，如今则是石油业。

**友好城市**
巴士拉的友好城市包括：
*Azerbaijan巴库
*USA休士顿
色诺芬尼

色诺芬尼（lang|en|Xenophanes of Colophon，z，lang-grc|Ξενοφάνης ὁ Κολοφώνιος ，约前570 – 前475年） 是希腊的哲学家、神学家、诗人，以及社会宗教评论家。色诺芬尼一生四处周游，25岁离开伊奥尼亚后的67年继续游遍整个希腊世界。 有学者说，他短暂地在西西里岛居住。 关于他观点的知识来自他留下的残篇，这些残篇都是在后来的古希腊语作品里发现的，因为有人引用了他的作品。单凭这些残篇，他的和抑扬格的 诗作，批判和讽刺了许多人的观点，包括荷马和赫西俄德，还有对拟人之神的巴特农的批判，对希腊人尊敬运动才能的批判等等。他是最早的呼吁清晰写作以为后代着想古希腊诗人，创造了“遍布希腊四处的名誉，希腊的歌声不绝，他的名誉不死。”

**生平**
色诺芬尼出生在科洛封，伊奥尼亚的一座城邦（现在土耳其西部）。有人说他是Orthomenes的儿子，也有人说是Dexius的。 据说他的鼎盛年在第六十个奥林匹亚周期 （前540年-前537年）。 残存作品引用了泰勒斯、埃庇米尼得斯和毕达哥拉斯的话， 而他自己则获赫拉克利特和埃庇卡摩斯作品提及。  他的哀歌残篇中，他描述了米底入侵的事件，这正是在他活着的时候发生的，这有可能指的是哈尔帕格的远征，对抗伊奥尼亚的希腊城市（前546/5年）。他从科洛封出逃，去了西西里的爱奥尼亚殖民地，墨西拿和卡塔尼亚。 有可能他在韦利亚居住过一段时间（福西亚人在第61个奥林匹克周期发现，前536-533年），因为他写了关于那座殖民地的文字。 
根据一篇哀诗，人们普遍说是他92岁时所作，他25岁离开故土，然后又在其他希腊的土地活了67年。 在他92岁的时候，我们看到，他仍然过着四处游荡的生活，这与下面的陈述完全不吻合，即说他在爱利亚定居，找到所学校云云。（"In his ninety-second year he was still, we have seen, leading a wandering life, which is hardly consistent with the statement that he settled at Elea and founded a school there, especially if we are to think of him as spending his last days at Hieron's court, It is very remarkable that no ancient writer expressly says he ever was at Elea, and all the evidence we have seems inconsistent with his having settled there at all."）

**诗作**
根据第欧根尼·拉尔修，色诺芬尼用六音步诗行写的哀诗和抑扬诗，反对荷马和赫西俄德。拉尔修也提到了两篇关于founding of Colophon and Elea的史诗，但是以上这些都仅存标题。 没有文献说色诺芬尼写了哲学诗作。 新柏拉图主义哲学家辛普利修斯写道，他从来没有见过关于 the earth stretching infinitely downwards 的韵文(fr. 28)，尽管他有很多的哲学书籍。一些哲学残片可以从荷马的评论家作品里发现， 因此也有可能色诺芬尼的哲学评论可能不经意间在他的讽刺作品里得到表达。 这些讽刺作品被之后的写作者叫做 ，这个名字有机会可以追溯到色诺芬尼自己，但也有可能是斐利亚修斯的第蒙，所谓“silloi写作者”（前3世纪），把他自己的讽刺作品加在了色诺芬尼头上。

**注释**

**外部链接**
 first=James-  Xenophanes of Colophon date=20200805111638  by Giannis Stamatellos- chapter=Xenophanes-  Xenophanes of Colophon - Primary and secondary resources (link broken, June 9, 2019)
巴门尼德

雅典学院》中的巴门尼德
爱利亚的巴门尼德（Παρμενίδης ὁ Ἐλεάτης，P），前5世纪古希腊哲学家，是最重要的「前苏格拉底」哲学家之一，是埃利亚学派的一员。生于埃利亚，主要著作是用韵文写成的《论自然》，如今只剩下残篇，他认为真实不会变动，世间的一切变化都是幻象，因此人不可凭感官来认识真实。

**经历**
巴门尼德出生于古希腊殖民地埃利亚（位于现在意大利南部沿岸），这座城市是由希腊的流亡者建立的。受到克塞诺芬尼的影响，产生了自己的哲学。
他建立了著名的埃利亚学派，影响众多后世的哲学家，比如芝诺、恩培多克勒、留基波、普罗泰戈拉、苏格拉底。其中芝诺是他的学生，他捍卫老师的哲学观点，并提出了芝诺悖论为其辩护。
巴门尼德在65岁时由学生芝诺陪同前往雅典，传说他与年轻的苏格拉底进行了对话。

**观点**

**一切皆一**
巴门尼德反对赫拉克利特的万物流变的观点。他认为一切事物的多样性和变幻只是一个幻觉，整个宇宙只有一个东西，并且永恒不变、不可分割，他称之为“一”。
他是这样论证的：要幺存在者存在，要幺存在者不存在，但是存在者不存在是错误的。因为我们只能对已经存在的东西形成概念并言说，对不存在的东西则无法形成概念并言说，比如我们可以言说一只马，不能言说一只凤凰，那个凤凰是想象的，是不存在的。没有人可以在头脑中形成一个不存在东西的形象。
如果我们接受了赫拉克利特的观点，会认为事物会发生变化与生老病死。但巴门尼德认为，如果我们认为事物会消失，我们就犯了认为“存在者不存在”的错误。

**真理与意见**
巴门尼德的“存在”是通过逻各斯这条道路达到的。由于“存在”作为系词（“是”）是任何语言表述中的确定性体现，因而使得思维有了自己确定的对象；感觉由于流变而处于“非存在”之中，无法用思维来确定。因此，巴门尼德强调“存在物”只能存在于思想和语言中，而那些作为感觉对象的、处于生灭流变中的具体事物，由于无法用语言确切地表述出来、固定下来，因而都是“非存在”。在他看来，无论是米利都学派把变化无常的“非存在”当做万物的本原，主张“非存在”存在，还是赫拉克利特的火本原说，都是虚妄的、荒谬的“意见”。只有坚持“存在物”存在，“非存在物”不存在，才是唯一的“真理之论”。

**参考资料**

**外部链接**
  Parmenides, The Stanford Encyclopedia of Philosophy date=20150314172740 -  "Lecture Notes: Parmenides", S Marc Cohen, University of Washighton date=20201111183927 -  Parmenides, On Nature at Elea.Org-  Parmenides' of Elea Way of Truth date=20100722063911  with an annotated bibliography-  Parallel text of three translations (two English, one German) date=20201112004556 -  Parmenides Bilingual Anthology (in Greek and English, side by side) date=20210314191138 -  Fragments of Parmenides date=20210309172721  parallel Greek with links to Perseus, French, and English (Burnet) includes Parmenides article from Encyclopædia Britannica Eleventh Edition
妙探寻凶

妙探寻凶的游戏图版
妙探寻凶（英文原名Clue®或Cluedo®）是一款图版游戏，由英国伯明翰事务律师行文员Anthony Pratt创作。最初于1948年由Waddington Games在英国推出，亦曾由美国的Parker Brothers发行，但随着Parker Brothers被孩之宝收购，妙探寻凶现亦由孩之宝发行。

**简介**
游戏背景是英国的一幢大厦，图版是一幅房间位置平面图。玩家扮演一个角色，也就是大厦的客人。大厦的主人黑博士（Dr. Black）被发现遭人杀害（北美版是Mr. Boddy）。 
玩家均是嫌疑犯。最先找出凶手、凶器及行凶房间的玩家便可胜出。

**标准游戏配件**
 说明书- 游戏图版- 六个不同颜色的棋子，代表玩家，也代表嫌疑犯- 凶器棋子- 卡片，代表凶器、凶手、行凶房间

**嫌疑犯**
 黄上校 （Colonel Mustard，黄色棋子）- 梅教授 （Professor Plum，紫色棋子）- 绿先生 （Rev. Green，北美版因为忌讳神职人员行凶而改成Mr. Green，绿色棋子；2023年统一更新为绿市长Mayor Green）- 蓝夫人 （Mrs. Peacock，蓝色棋子；2023年统一更新为蓝律师Solicitor Peacock）- 红小姐 （Miss Scarlet，红色棋子）- 白太太 （Mrs. White，白色棋子；2023年统一更新为白厨师Chef White）- 花博士 （Dr Orchid，粉红/紫色棋子，于2016至2022年暂替白太太）

**凶器**
 刀 Knife- 烛台 Candlestick- 左轮手枪Revolver- 绳 Rope- 铅水管 Lead Pipe- 扳手 Wrench

**房间**
† ‡ 有密道可通至对角房间

**游戏内容**
游戏开始时，在三叠卡面向下、分别代表凶手、凶器及行凶房间的卡中，各抽一张并放入纸卡袋中，其余卡片分发给玩家。在游戏中最先推测到该三张牌的玩家便胜出。
棋子在图版上移动，掷出多少点骰子就移动多少格。与大部分游戏不同，妙探寻凶最少要3名参与者，最多6名，因为只有6枚棋子。
游戏的目的是要用「消去法」找出凶案的内情。当玩家走到某一房间时便可以提出「假设」，例如，当他走到图书室，他可以说：「我认为是白太太于图书室用绳勒死黑博士。」提出的假设必须刚好有一个嫌疑犯、一件凶器和代表玩者棋子本身所在的房间。被提及的人和物件依假设放到指定的位置，即是说白色棋子会被立即移到图书室。
其他玩家只要手上有卡代表被提及的人或物件便可推翻假设。假设提出后，按顺时针方向，第一个有提及的卡的人必须将卡显示给提出假设的玩家看，以推翻他的假设。这个过程是保密的，其他玩家不知道被显示的是哪张卡。每个参加者每一轮只可提出一个假设。
当玩家认为确定凶案内情（即是确定了袋内的三张卡），他可以提出「指控」。该玩家提出指控后可取出袋内的三张卡。如果正确，则该玩家胜出游戏，否则就要出局，失去再提出指控和移动棋子的权利，但仍然要将自己的卡显示给别的玩家看。
游戏有趣的地方是提出指控的玩家可能就是凶手本人。但游戏不会受影响，因为游戏的目的是要找出凶案内情。

**游戏技巧**
Cluedo除了使用消去法外，也可以带有不少心理战和运气成分。- 游戏最重要的技巧是心理战，例如在不违反游戏规则下，在言谈举止间，以暗示或发放假讯息误导对手。因为假设所有游戏参与者的逻辑推理能力都正常且一致的话，如果缺乏了心理战技巧，则这游戏只是个纯粹靠运气的简单推理游戏。- 如果将别的棋子移到自己所在的房间，有可能会为拥有该棋子的玩者制造机会，因为这样等于协助别人快速移动棋子。- 相反地，如果某玩者有前往某房间的意图，别人可以借以上的方法将该玩者拉走，制止该玩者前往目的地。- 如果没有人在假设时拿出卡片，那可能表示假设者估中了一张卡、或者估中两张卡，甚至假设者为了混淆视听而将自己本身已经有的三张卡提出假设。- 如果某玩者用太过简单的消去法，每次指控都只换一类物件（例如每次都换凶器），很容易被其他玩者看出端倪，从而被其他玩者推断看过甚么牌。- 如果运气不好，掷出骰子点数过低，就不能自主进入房间来进行指控，要靠别人将自己棋子拉来拉去。

**其他**
 在美国，一些用语因游戏的普及而产生，例如「黄上将手握烛台在桌球室」（Colonel Mustard, in the Billiard Room, with the Candlestick），情形与源自大富翁的「石澳的酒店」（hotel on Boardwalk）类似。

**批评**

**外部连结**
  美国《妙探寻凶》官方网址- 北美版妙探寻凶说明书  PDF 格式date=20060521112619 - 妙探寻凶网页  CluedoFan.comdate=20170202082217  含历史及其他游戏介绍-  Android electron paper for game records – A simple android application to help you record the game.-  Clue official website Hasbro (US site)
**  50th Anniversary web site (at Archive.org) official 1999–2000 product line-  Cluedofan.com— A detailed resource, including information on film & television productions
** date=20170202082217  at Cluedofan.com-  TheArtofMurder.comdate=20140325032221  – A well organized and detailed site maintained by a US collector-  Pete's CLUEDO fan site – A detailed site with component images from every edition of the game.- 1294
䴙䴘科

ver=G
ㄊ一ˊ，又作-{䴙䴘}-、𬸯-{zh-hans:⿰帝鸟;zh-hant:鶙}-、𬸯鹈（读音相同），是一类潜水性水鸟，生物分类学上属于䴙䴘目（学名：Podicipediformes），在2014年的鸟类全基因组测序分类系统中，该目只包括一个科，即䴙䴘科（学名：Podicipedidae）。科下有6属20种。1980年代的西布利和门罗根据基因测序的结果划定了鸟类DNA分类系统，在这套系统中，䴙䴘目与鹳形目合并，䴙䴘科成为新鹳形目的一个科，但DNA分类系统对䴙䴘科本身并没有作出调整。
小𬸯鷈属

小䴙䴘属（属名：Tachybaptus）在生物分类学上是䴙䴘目䴙䴘科中的一个属，体型较小，其中三色小䴙䴘自小䴙䴘拆分而出，并可能会有进一步变化，现存6种：
不精确和不确定的管理

不精确性和不确定性是两个在软性计算理论中重要的关键，用来奠定了模糊推论学说的基础。

**不精确**
数据的不完全称为不精确（Imprecision），出现在数据库中。
一般原因有：
#缺少适当的数据
#数据缺乏真实性

**不确定**
知识的不完全称为不确定（Uncertainty），出现在知识库中。
一般原因：缺乏知识的可信度

**推理工具和技术**
随机过程
*模糊推理
*信念网络
专家系统

专家系统是早期人工智能的一个重要分支，它可以看作是一类具有专门知识和经验的计算机智能程序系统，一般采用人工智能中的知识表示和知识推理技术来模拟通常由领域专家才能解决的复杂问题。
一般来说，专家系统=知识库+推理机，因此专家系统也被称为基于知识的系统。一个专家系统必须具备三要素：
# 领域专家级知识
# 模拟专家思维
# 达到专家级的水准

**概述**
专家系统适合于完成那些没有公认的理论和方法、数据不精确或讯息不完整、人类专家短缺或专门知识十分昂贵的诊断、解释、监控、预测、规划和设计等任务。一般专家系统执行的求解任务是知识密集型的。
专家系统能为它的用户带来明显的经济效益。用比较经济的方法执行任务而不需要有经验的专家，可以极大地减少劳务开支和培养费用。由于软件易于复制，所以专家系统能够广泛传播专家知识和经验，推广应用数量有限的和昂贵的专业人员及其知识。
专家系统在给它的用户带来经济利益的同时，也造成失业。
专家系统的应用技术不仅代替了人的一些体力劳动，也代替了人的某些脑力劳动，有时甚至行使着本应由人担任的职能，免不了引起法律纠纷。比如医疗诊断专家系统万一出现失误，导致医疗事故，怎幺样来处理，开发专家系统者是否要负责任，使用专家系统者应负什幺责任，等等。

**有效性**
专家系统的有效性包括和一个理想系统或专家的性能进行比较，根据结果对知识库和推理过程进行改进。- 性能评价的定性方法
*# 图灵测试法：测试一台机器是否具有智慧的方法
*# 敏感度分析法：对系数的变化做出反应- 性能评价的定量方法
*# Paired T测试
*# T2测试- 具有多个专家的性能评价的定量方法：讨论多个专家的一致性问题，一般用关联系数来评测专家系统能为它的用户带来明显的经济效益。用比较经济的方法执行任务而不需要有经验的专家，可以极大地减少劳务开支和培养费用。由于软体易于复制，所以专家系统能够广泛传播专家知识和经验，推广应用数量有限的和昂贵的专业人员及其知识。

**开发工具**
 CLIPS- Prolog- Jess- MQL 4

**著名的专家系统**
 ExSys：第一个商用专家系统。- Mycin：一个诊断系统，其表现出人意料的好，误诊率低达专家级水准，超过一些诊所的医生。- Siri：一个透过辨识语音作业的专家系统，由苹果公司收购并且推广到自家产品内作为一个人秘书功能。
炔烃

炔烃的结构通式。
kyut3（Alkyne）是一类有机化合物，属于不饱和烃，分为链炔烃与环炔烃。按含三键的多少分别称单炔烃、二炔烃等。其官能团为碳-碳三键（－C≡C－）。通式CnH2n-2，其中n为非1正整数。简单的炔烃化合物有乙炔（2）、丙炔（4）等。炔烃也被叫做电石气，电石气通常也被用来特指炔烃中最简单的乙炔。
炔字是新造字，左边的火取自“碳”字，表示可以燃烧；右边的夬取自“缺”字，表示氢原子数和化合价比烯烃更加缺少，意味着炔是烷（完整）和烯（稀少）的不饱和衍生物。

**结构**
乙炔的分子模型
炔键（碳-碳三键）里的碳原子采取sp杂化：每个碳原子拥有2个p轨道和2个sp杂化轨道。两个来自不同碳原子的sp轨道重叠形成一个 sp-sp σ键。一个原子的两个p轨道分别于另外一个原子的两个p轨道重叠，形成两个π键，这样一共就有3个键。剩下每一个原子的sp轨道可以与其他原子形成σ键，例如，都与氢原子结合就形成了乙炔。两个sp轨道分别在原子的两侧，互相对称：在乙炔中，H-C-C 的键角是180°。因为共有六个电子参与成键，所以三键的键能很高，有837千焦/摩。其中σ键贡献369千焦/摩，第一个π键贡献268千焦/摩，第二个π键稍弱，只有202千焦/摩。三键中两个碳的距离仅121皮米，对比烯烃为134皮米，烷烃有153皮米。

**化学性质**
与烷烃不同，炔烃不稳定并且非常活跃。因此乙炔燃烧发出大量的热，乙炔焰常被用来焊接；又因为乙炔可以和氢氰酸发生加成反应生成丙烯腈，丙烯腈是腈纶的单体，所以可以用来生产腈纶。

**例子**
最简单的炔烃是乙炔。
100px

**末端炔烃和内部炔烃**
末端炔烃至少有一个氢原子连接在经过sp杂化的碳上（即连接在三键碳上，一个例子就是丙炔）。
非末端炔烃中，是除了氢以外的其它原子或官能团连接在经过sp杂化的碳上，通常是另外一个碳原子，但也可能是一个杂原子。一个很好的例子是2-戊炔，其中一个甲基连接在三键一端，三键另外一端则是连接的一个乙基。
末端炔烃可以和银氨络合物或者（亚）铜氨络合物反应生成白色的端炔银和暗红色的端炔铜（1价），这两者都不溶于水。此反应可以用于鉴定末端炔烃。

**金属炔化合物**
一个末端炔烃和一个强碱（例如：钠，氨基钠，正丁基锂或格林尼亚试剂）反应，生成末端炔烃的阴离子（一个金属炔化合物）。乙炔呈酸性。pKa 为25，介于氨（35）和乙醇（16）之间。有这样的酸性和电子所在的sp杂化轨道中s所占的比重较大有关，在s轨道中的电子更倾向于靠近带正电的原子核因此能量较低，故带负电的炔阴离子比较稳定。

**合成**
炔烃的一般制备是通过邻二卤化烷烃的脱卤化氢作用，也可以通过金属炔化合物与一级卤化烷反应制得。在Fritsch-Buttenberg-Wiechell重排反应中，炔烃由溴化乙烯基起始制得。
炔烃也可以由醛通过Corey-Fuchs反应制得，亦可以通过Seyferth-Gilbert同素化制得。

**乙炔的制备**
乙炔可由碳化钙和水反应制备：先将碳酸钙加热产生氧化钙和二氧化碳，再将氧化钙和碳加热至摄氏3000度，产生碳化钙(电石)和一氧化碳，最后将碳化钙加水混和便产生乙炔和氢氧化钙。

**反应**
炔烃能参与很多的有机反应。- 亲电加成反应
** 加氢得到相应的烯烃或烷烃
** 加卤素得到乙烯基卤化物或烷基卤化物
** 加卤化氢得到乙烯基卤化物或烷基卤化物
** 加水生成羰基化合物（经过烯醇式中间体）
*环加成
**Diels-Alder反应，和2-吡喃酮经过消去二氧化碳后合成芳香化合物
**Azide alkyne Huisgen环加成，生成三氮杂茂（三唑），此反应亦为点击化学之经典反应
**Bergman环加成，与烯炔化合物生成芳香化合物
**炔的三分子缩合，生成芳香化合物
**不规则炔经过炔换位生成新的炔烃化合物
**Pauson–Khand反应中，炔烃、烯烃和一氧化碳发生2+2+1环加成
*金属炔化合物的亲核取代反应
**与烷基卤化物形成新的碳碳键
*金属炔化合物的亲核加成反应
**与羰基化合物生成中间产物醇盐，然后酸化生成羟基炔
*硼氢化-氧化反应，炔烃和有机硼化合物生成乙烯基硼烷
**然后由过氧化氢氧化生成相应的醛或酮
*被高锰酸钾氧化分解，生成羰基酸
*由强碱导致的炔键在长链上的移动

**参考资料**
4.  炔的发音

**参见**
 -yne- 环炔烃

**外部连结**
分类:烃
分类:不饱和烃
分类:脂肪烃

Q
南沙群岛

南沙群岛（Nansha Islands），菲律宾称斯普拉特利群岛（Spratly Islands），越南称长沙群岛（Quần đảo Trường Sa），古称万里长沙或万里石塘，是南中国海四大群岛中位置最南、岛礁最多、分布最广的一组群岛，地理上位于北纬3°40′-11°55′和东经109°30′-117°50′。南北长500多海里，东西宽400多海里，总面积约90万平方公里，由230多个岛、洲、礁、沙和滩组成，露出水面的约占总数的1/5，目前已定名的约192个，总陆地面积约17.06平方公里。
南沙群岛也是全球边界争议最多的岛屿群，多达六个国家声称各自拥有岛礁主权并且互相对峙。

**名称**
1934年，中央大学教授胡焕庸在《外交评论》期刊首次提出“南沙群岛”的名称。1947年，中华民国政府重新命名包括南沙群岛在内的159个南海诸岛名称，并公布《中国南海疆域图》，用11段线标注南海领土主权和历史性水域范围。中华人民共和国继承了这一命名。
西方国家、东盟多数国家称为斯普拉特利群岛（Spratly Islands）。
日本在二战前称为rm=Shinnanguntou，战后则改称rm=Nansashotou。
越南方面称为长沙群岛（qn=Quần đảo Trường Sa）。
马来西亚、印尼和菲律宾均沿用“斯普拉特利群岛”这一名称来称呼整个岛群（马来语、印尼语：Kepulauan Spratly；他加禄语：Kapuluang Spratly）；但马来西亚称自己所控制的部分为森马朗－柏宁照群礁（Gugusan Semarang Peninjau），菲律宾称自己所控制的部分为卡拉延群岛（Kapuluan ng Kalayaan）。

**地理位置**
南沙群岛位于北纬3°35′～11°55′，东经109°30′～117°50′，东西长约905公里，南北宽约887公里，海域面积为88.6万平方公里。其西北与越南相对，东北与菲律宾隔海相望，南部水域与马来西亚、文莱、印度尼西亚等国沿海相接。- 位于南海南部，西邻越南，东邻菲律宾，北续中沙西沙与中国海南岛相望，南临马来西亚、文莱。- 地处太平洋和印度洋之间的国际航道要冲，是扼守马六甲海峡、巴士海峡、巴林塘海峡、巴拉巴克海峡的关键所在。- 岛屿陆地总面积约11平方公里，主要岛礁有：美济礁、渚碧礁、永暑礁、太平岛、西月岛、中业岛、南威岛、郑和群礁、九章群礁、中业群礁、道明群礁、双子群礁、尹庆群礁、弹丸礁、万安滩和曾母暗沙等。

**地质地貌**
南海的地质构造比较复杂，主要以大陆架、大陆坡、中央海盆三个部分呈环状分布。其中南沙群岛形成于南海陆坡区的南沙台阶上，处于多山的海底高原上。南沙群岛共有大小岛礁200多个，一般按照它们在海面上下的位置分为五类：岛、沙洲、暗礁、暗沙、暗滩等。南沙群岛跨过四个地貌与地质构造单元，分别是：
*南部的曾母暗沙与南、北康暗沙位于北巽他大陆架东北部，构造上属西北加里曼丹地槽的一部分；
*东部的舰长礁、指向礁、都护暗沙与保卫暗沙等，则位于南沙海槽西北坡，与加里曼丹岛、巴拉望岛相望；
*西北的礼乐滩、双子群礁以北，渚碧岛、永暑岛与日积礁，属于南海中央深海盆地。
*群岛的大部分则处于多山的海底高原，大小海山顶部有许多珊瑚礁，并大都形成环礁，少数为台礁。
常设仲裁法院于2016年7月12日之菲律宾控告中国案仲裁书中，指南沙群岛是岩礁而非岛。中华民国和中华人民共和国对该仲裁均表示不予承认。

**地质构造**
南沙群岛海区的断裂构造是燕山期华夏陆缘解体，喜马拉雅山期扩张陆缘形成的断裂系，以张性或张剪性断裂为特征，属于东亚型陆缘断裂体系之南海陆缘地堑系的一部分。

**岛礁地图**

**主权争议**
南沙群岛主权争议
南沙群岛的主权争议主要涉及中华人民共和国、越南、马来西亚、菲律宾、中华民国，其皆有部署军力在此地区。而汶莱与印度尼西亚虽然宣称拥有部分海域的主权，但没有实际驻兵。
File:Spratly Is since NalGeoMaps-zh.png

**重要岛礁**
（粗体*标示行政中心）

**地图**
Karta CN SouthChinaSea-zh.png | 南海地图
Spratly Islands-CIA WFB Map.png | 南海中南沙群岛
南沙群岛2012年形势图.gif | 南海中南沙群岛

**注释**

**参考文献**

**外部链接**
 南沙群岛分布 date=20210112000019  — 在OpenStreetMap-  南沙群岛在线 date=20210116031536 -  南沙群岛论坛 date=20081212084838 -  中国三沙（三沙市人民政府官网）

**参见**
 南中国海
** 南海诸岛
*** 西沙群岛
** 中沙群岛
** 南海争议
*** 南沙群岛主权争议
**** 赤瓜礁海战
*** 沙长城
*** 南海仲裁案
** 危险地带
对象关系映射

物件关联对映（Object Relational Mapping，简称ORM，或O/RM，或O/R mapping），是一种程式设计技术，用于实现物件导向编程语言里不同类型系统的资料之间的转换。从效果上说，它其实是创建了一个可在编程语言里使用的“虚拟物件资料库”。
物件导向是从软体工程基本原则（如耦合、聚合、封装）的基础上发展起来的，而关联式资料库则是从数学理论发展而来的，两套理论存在显著的区别。为了解决这个不匹配的现象，物件关联对映技术应运而生。
简单的说：ORM相当于中继资料。具体到产品上，例如下边的ADO.NET Entity Framework。DLINQ中实体类的属性Table就算是一种中继资料。
物件关联对映成功运用在不同的物件导向持久层产品中，如：Torque，OJB，Hibernate，TopLink，Castor JDO，TJDO，Active Record，NHibernate，ADO.NET Entity Framework，ObjectiveSql等。

**参见**
 对象关系映射软件列表- AutoFetch - automatic query tuning- CORBA- 数据库- 对象数据库- 对象持久化- 对象关系数据库- Object-relational impedance mismatch- 关系模型- SQL- 服务数据对象- Java 数据对象- ADO.NET Entity Framework- OpenAccess ORM- 主动记录- 数据映射器模式

**参考文献**

**外部连结**
  Scott W. Ambler的Persistence Layer的详细设计论文-  根据上述论文的设计思路，Artem Rudoy 实现的 PL（Persistence Layer）开源专案 date=20130218053053 -  About ORM date=20190924131257  by Anders Hejlsberg -  Mapping Objects to Relational Databases: O/R Mapping In Detail date=20051001025708  by Scott W. Ambler-  Core J2EE Design Pattern: Data Access Objectsdate=20120410062410 -  Choosing an Object-Relational mapping tool date=20200710071447 -  Perl's DBIx::Class ORM date=20180521150849 -  Object-relational mappers for Python date=20190316155013  -  A tutorial with video explaining ORM-  QuickDB date=20170409233807 -  Active Record in Java date=20201229135311
百合科

百合科（学名：Liliaceae）植物是被子植物的一种，属单子叶植物类。百合科植物在全世界都分布得比较广泛，特别是温带和亚热带地区。传统分类法的百合科曾多达230属3500种，而经被子植物种系发生学组依基因分子学研究结果大幅修定后，目前仅包含17个属，此科下常见的植物有百合花、郁金香、贝母等。在1998年发表的APG体系的分类研究进展之前，葱属和山芋属是包括APG体系上被分类为草桐目和山芋目的物种在内的广泛而多样的科。

**形态**
 植物多数为多年生草本。- 通常地下有根状茎、球茎或鳞茎，茎直立或呈攀援状，叶基生或互生、对生、轮生于茎上。- 花常为两性，各部为典型的3出数；花被片通常6枚，2轮，雄蕊6，离生或部分合生，有时花大而美丽，花单生或排列成各式的花序，子房上位，多为虫媒花。- 浆果或肉质浆果。

**百合属(Lilium)**
 Lilium lloydia- Lilium maianthemum- Lilium Nomocharis- Lilium Notholirion- Lilium scoliopus- Lilium streptopus- Lilium tricyrtis

**郁金香属(Tulipa)**
 Tulipa xerotes

**已不再属于百合科的属和种**

**葱属(Allium)**
并入石蒜科，为葱亚科(Allioideae)- 分葱 Allium ascalonicum- Allium calochortus- Allium cardiocrinum- 洋葱 Allium cepa- 乔头Allium chinense- Allium clintonia- Allium erythronium- Allium fritillaria- 葱 Allium fistulosum- Allium gagea- 宽叶韭Allium hookeri- Allium korolkowia- 韭葱 Allium porrum- 大蒜 Allium sativum- 韭 Allium tuberosum

**萱草属(Hemerocallis)**
并入黄脂木科，为萱草亚科(Hemerocallidoideae)

**参考资料**

**外部链接**
  百合科  Liliaceae date=20210419160143  药用植物图像数据库 (香港浸会大学中医药学院) -  百合科  Liliaceae date=20210419160130  中药标本数据库 (香港浸会大学中医药学院)
知识库

知识库（Knowledge base）是用于知识管理的一种特殊的数据库，以便于有关领域知识的采集、整理以及提取。知识库中的知识源于领域专家，它是求解问题所需领域知识的集合，包括基本事实、规则和其它有关信息。

**表示形式**
 测试框架- 规则- 语义网络

**特点**
 主动性- 动态性- 变态性

**验证**

**知识库的不完整性**
 悬挂条件
如果该规则的任意前提条件都不出现在数据库中，也不出现在所有规则的结论部分，则该规则永远不会被激活。- 无用结论
如果一个规则结论部分的谓词没有在知识库中任何规则的前提条件中出现，该谓词称为无用条件。- 孤立规则
如果一个规则前提部分的谓词都是悬挂条件，并且其结论部分的谓词都是无用结论，则称该规则为孤立的。

**知识库的不一致性**
 冗余规则- 包含规则- 循环规则- 冲突规则

**参见**
知识管理
*知识管理系统
*专家系统
*决策支持系统
*常识知识库
*本体 (信息科学)
*抽象知识
*抽象化
*知识抽象化
柬埔寨民族统一阵线

柬埔寨民族统一阵线（Front uni national du Kampuchéa，រណសិរ្សរួបរួមជាតិកម្ពុជា）是柬埔寨历史上的一个统一战线组织。1970年3月23日，该组织在中国北京成立，诺罗敦·西哈努克亲王任该组织主席。发表了告高棉同胞书和声明，其宗旨是领导柬埔寨人民进行民族解放斗争，对抗“朗诺—施里玛达集团”。同年5月5日，建立对立政府柬埔寨王国民族团结政府。该组织得到红色高棉的支持。该组织一直运作到1975年4月红色高棉夺取政权。

**柬埔寨民族统一阵线中央政治局成员**
1970年5月5日，柬埔寨民族统一阵线中央政治局名单如下：
*主席：宾努（Penn Nouth）
*委员：
**周成（Chau Seng）
**符宁（Hu Nim）
**杨森安（Duong Sam Ol）
**胡森巴（Huot Sambath）
**江裕朗（Chan Youran）
**乔森潘（Khieu Samphan）
**谢桑（Chea San）
**沙林察（Sarin Chhak）
**胡荣（Hou Yuon）
**秀木（Thiounn Mumm）
A+

A+，是一门阵列编程语言的名字。它是由摩根·斯坦利公司在1980年代在APL的基础上开发起来的。现在使用GPL授权。

**引用**

**外部连结**
  A+ Development.orgdate=20110216030946
竹内玛莉亚

竹内玛莉亚（rm=Takeuchi Mariya，Takeuchi, Mariya），出生于岛根县簸川郡大社町（即今日的出云市），是日本的著名流行音乐创作歌手，出道时则是以偶像歌手的身份来定位。

**经历**

**出生和家庭**
而竹内玛莉亚于1955年3月20日出生，是六兄弟姐妹中第四个孩子，父亲竹内繁蔵是竹野屋旅馆的第四代当主。

**高中时代**
1970年升上高中，入学于岛根県立大社高等学校。升上高二的九月到高三的八月，利用了4=AFS交换留学制度，前往美国伊利诺伊州的罗克福尔斯，进行为期一年的留学生活。在留学期间，竹内参加了合唱团俱乐部活动。

**大学**
1973年，竹内进入庆应义塾大学4=文学部，专攻英美文学。在庆应大学，有一个在日吉校区全类型乐团社团「Real McCOYs」。在这个社团中，竹内参与了各种音乐和现场演出的活动。

**近年**
1982年与山下达郎结婚，育有一女。她在结婚生女后暂时离开乐坛，但1984年以专辑《VARIETY》复出后，转型为创作歌手，作品十分丰富。在亚洲各地已经多有翻唱，包括「Plastic Love」（翻唱：梅艳芳「寻爱」／「找爱的人」（粤语／国语）、9m88等）、「OH NO,OH YES!」（翻唱：梅艳芳「OH NO,OH YES!」／「两个爱」（粤语／国语）)、「駅」（翻唱：梅艳芳「装饰的眼泪」等）、「元気を出して」（翻唱：王心凌「打起精神来」等）、「Single Again」（翻唱：郑秀文「离别」，专辑《思念》）、「もう一度」（翻唱：蔡枫华「偷恋隔墙花）、「本気でオンリーユー（Let's Get Married）」（翻唱：何嘉丽「甜在心里」，陈慧娴「从来是一对」）、「幸せの探し方」（翻唱：叶树茵、郭子、于冠华、方文琳、米志宏「爱是甜的」，陈慧娴「夜了点」）等著名曲目均有华语翻唱版本。进入2010年代由于蒸气波、futurefunk等网上潮流，更令《VARIETY》专辑当中的收录曲目「Plastic Love」意外名震全球。

**音乐作品**

**单曲**

**专辑**

**其他专辑**

**参加作品**

**歌曲提供**

**改编为外语之作品**
原语言翻唱不在此列出。留意有部分歌曲为竹内玛莉亚写给其他歌手的作品，不论有没有自翻唱。

**获奖纪录**
 1979年：银座音乐奖 Grand Prix- 1979年：新宿音乐祭 金奖- 1979年：日本歌谣大奖 新人奖- 1979年：第21回日本唱片大奖 新人奖（最优秀新人奖提名）- 1990年：第32回日本唱片大奖 最优秀歌唱奖 及 作词奖 - 「告白」- 1993年：第35回日本唱片大奖 专辑大奖 及 最佳专辑奖 - 「Quiet Life」- 1998年：第19回日剧学院赏 主题歌奖 - 「カムフラージュ」（电视剧沉睡的森林主题歌）- 2007年：第24回Best Jeanist赏 特别奖- 2014年：第56回日本唱片大奖 最佳专辑奖 - 「TRAD」- 2015年：第7回CD店大奖 Maestro奖 - 「TRAD」- 2015年：特别功労者として出云市より表彰- 2015年：第6回岩谷时子赏- 2019年：第69回艺术选奖 文部科学大臣奖（大众艺能部门）- 2019年：第61回日本唱片大奖 特别奖

**注释**

**関连项目**
 第四代竹内繁蔵 - 杉真理- 山下达郎

**参考**

**外部连结**
  竹内玛莉亚 date=20210428045704  - 日本华纳音乐-  竹内玛莉亚 date=20210316153330  - Sony Music -  Mariya's Blog 「Photolog」 date=20210316154104  ※ 2008年，纪念出道30周年而开设的网志，为期一年，现已结束更新。-  竹内玛莉亚出道40周年特设网站 date=20210227235646
Ghostscript

Ghostscript是一套建基于Adobe、PostScript及可移植文档格式（PDF）的页面描述语言等而编译成的自由软件。
现在已经从Linux版本移植到其他操作系统，如其他Unix、Mac OS X、VMS、Windows、OS/2和Mac OS classic。

**历史**
Ghostview最早是由L Peter Deutsch和阿拉丁企业开发的，以Aladdin Free Public License（AFPL）发布，目前由artofcode LLC拥有并维护。推出了两个版本：一是在原来的AFPL许可下进行商业使用的AFPL Ghostscript，一是GNU General Public License下使用的GPL Ghostscript。
GPL版本也是Display Ghostscript的基础，其增加了所需的功能，以便对Display PostScript形成完全的支持。

**特色**
这个软件可用作：- 计算机打印机使用的光栅图像处理器（RIP），例如，LPD的输入过滤器。- 以PostScript和PDF阅览器使用的光栅图像处理器（RIP）引擎。- 文件格式转换器，如PostScript和PDF转换器。- 一般用途的编程环境。

**前端**
已经写出几个图形用户界面（GUI）用于让用户在屏幕上观看PostScript或PDF文件，可以上下卷动、向前翻页、向后翻页、缩放文字，而且还能打印一页或多个页面。- Ghostview，在Unix/X11下运行。- GSView，在Windows和OS/2下运行。- gv，在Linux下运行。

**参考文献**

**外部连结**
  Ghostscript社区、mailing lists、Bugzilla、CVS date=20210126214338 -  Ghostscript的现任版权持有人-  Ghostscript的版权与商业支援 date=20210101050936 -  下载Ghostscript, Ghostview and GSview date=20070609094137 -  SourceForge的Ghostscript专案 date=20090701042103 -  SourceForge的Ghostscript字型专案 date=20090207065127 -  显示Ghostscript
单镜反光相机

Ihagee Exakta  单镜头反光相机
-{zh-hans:单镜头反光相机;zh-hk:单镜反光相机;zh-tw:单眼反光相机;}-（Single Lens Reflex Camera，简称：SLR camera）又称作-{
zh-cn:单反相机（大陆及港澳地区）或单眼相机（台湾）; 
zh-tw:单镜反光相机或单反相机（大陆及港澳地区）; 
zh-hk:单反相机（大陆及港澳地区）或单眼相机（台湾）;
}-，是一种相机的设计型式，其使用一块放置在镜头与底片间的镜子把来自镜头的图像投射到对焦屏上。大部分单眼相机通过目镜观察五棱镜反射来的图像，但也有其它形式的取景器，例如腰平取景器。

**简史**
Graflex最早在1909年生产出单反相机。现代的35mm片幅单反相机是在1936年由Exakta提出的。意义重大并且定立了标准的单反相机及厂商包括康泰时S系列、哈苏、宾得士、美能达SRT 101、尼康F系列和美能达Maxxum 7000。

**技术简介**
单镜反射相机光学组件示意图
*① 镜头组（本例子使用天塞镜头）
*② 可升降45度反射镜
*③ 快门帘
*④ 胶卷底片或感光耦合元件或CMOS
*⑤ 对焦屏
*⑥ 聚焦透镜
*⑦ 五棱镜
*⑧ 观景窗
自从1970年代起，这项技术开始得到广泛应用，单镜反光相机成为了高级摄影爱好者和专业摄影师的新宠。
单镜反光相机最主要的优势在于摄影者可以从取景器中直接观察到通过镜头的影像，称之为单轴反射式取景。许多现代的单镜头反光相机都提供了辅助对焦装置，包括测距连动装置和自动对焦功能。为了减少重量，许多现代的单镜头反光照相机用五面镜代替了五棱镜。
旁轴照相机使用一个额外的反光系统将影像反射到取景器上，这样在取景框上得到的影像与镜头所拍摄的是有差别的。在摄影者与被摄物体距离较远时这种差别并无大碍，但是当进行近距或微距拍摄时，这种差别就非常明显。而单镜反光相机则因取景和照相是同一光路，避免了近、微距摄像中的视差现象。
大多数单镜反光相机具有快速更换镜头的能力，使相机的用途更加广泛。同一台照相机可以用于肖像、风景、运动和微距拍摄。一些早期的非单镜头反光相机也具有这项能力。
大多数单镜反光相机使用35mm的胶片，这样的大小为大多数摄影爱好者和一些专业应用平衡了照片质量、尺寸和成本等因素。注重大图输出质量的专业摄影师会使用较大片幅的单镜反光相机。

**电子化**
1985年，Minolta于日本推出α7000（北美推出称为MAXXUM 7000），不但于机身内整合自动对焦（AF）、镜后测光（TTL）等技术，更将以往在镜头上调整的光圈环移至机身，也将常见的机械旋钮改为数位按键，并加入了现今常用的PASM测光模式，机身上另有LCD显示各项摄影参数。α7000的推出，刺激了当年日渐颓靡的单眼相机市场，并促使日本各大相机厂商于日后推出全电子化的单眼机身，如Canon于1987年推出EOS（Electro-Optical System）相机，使用电路取代传统的机械连动，此后全力投入电子化单眼系统，不再推出机械式相机。

**数位化**
1990年代中期数位单镜反光相机开始发展，其便利性受到许多专业使用者的喜爱，2003年后数位单镜反光相机与储存媒体的大幅平价化，让许多业余摄影者得以省却冲片费用，也让单镜反光相机更加普及。

**优点与缺点**

**优点**
在使用同轴直射感光元件取景的数位相机尚未普及前，单眼相机具有无视差优点。
*精确的取景和对焦，这一点对于微距和远距摄影特别重要。
*部分较高阶的DSLR具有可以预览景深的功能。
*多数的单眼相机可自由更换镜头。
*常见的单反镜头比固定镜头相机提供了更广泛的光圈范围，尤其是增加了最大光圈（举例来说，在50毫米定焦镜头上可见到f1.4甚至到f1.0等级的最大光圈）。这主要带来两个好处：
**可以在更昏暗的条件下拍照而不需使用闪光灯或较慢的快门。
**可以获得更浅的景深。

**缺点**
由于其复杂的机械装置，在同等片幅下，单镜反光相机的体积要大于旁轴照相机。
*由于反光镜需要时间进行移动，因此产生相对较长的快门时滞。在使用电子系统的单镜反光相机上，时滞问题还有可能被自动对焦时间拖长。
*由于反光镜的往返移动，会造成额外的噪音和震动。有些单镜反光相机具有反光镜预升功能，在拍照之前就把反光镜提升并锁定来减少曝光时的震动。但这仅适用于被摄物体在反光镜预升时会相对保持静止的情形下，因为观景窗在这时是漆黑一片的。
*在小光圈的情况下，取景器接收的光也同时减少，难以进行手动对焦。这个问题在电传控制光圈镜头普及后获得些许改善。
*在使用电子闪光设备的情况下，曝光时间受到限制。
*由于需要给反光镜留出移动空间，设计广角镜头更加困难。
*可换镜头相机的焦平面快门相对于不可换镜头相机的镜间快门还存在时差和振动问题，成本也高于镜间快门。
*对于数码单反相机，由于没有胶片卷动，一旦感光元件沾染灰尘，灰尘不会自行消失。

**135单镜反光相机纪录**
1935年，苏联制造出世界第一台135单镜反光相机（lang|ru|Спорт，其中Спорт为英语「运动」（Sport）之意）。
*1936年，德国（纳粹时期）制造出第一台量产135单镜反光相机Jhagee Exakta。
*1949年，东德制造出第一台五棱镜单镜反光相机康泰时S型（CONTAX S，西德出售名称为「潘太康PENTACON」）。
*1950年，东德制造出第一台可交换式观景窗单镜反光相机Exakta VX。
*1954年，日本旭光学（购入东德Pentax后改称「宾得Pentax」）发表世界第一台反光镜即时自动回弹式单眼相机Asahiflex II
*1958年，西德制造出第一台内建测光表单镜反光相机CONTAFLEX I。
*1960年，日本制造出第一台高速纵走金属快门单镜反光相机柯尼卡F型（KONICA F），最高速度1/2000。 	
*1960年，日本制造出第一台高速横走焦平面快门单镜反光相机佳能R2000（Canon R2000），最高速度1/2000)。
*1960年，日本制造出第一台镜后测光（TTL）单镜反光相机PENTAX Spotmatic，1964年才成功商品化)。
*1966年，日本美能达（Minolta）公司发表世界第一台全开光圈TTL分割测光的单眼相机SRT-101。
*1971年，日本宾得士公司发表世界第一台全开光圈先决自动曝光的单眼相机ES。
*1971年，日本佳能发表世界第一台全开光圈快门先决自动曝光的单眼相机FTb。
*1972年，日本佳能发表F-1 Motor，每秒九张的连拍速度是当时最快的可动反光镜单眼相机。
*1977年，日本美能达推出XD（或称XD-7/XD-11），是世界第一台具备多重自动曝光模式的单眼相机。
*1981年，日本宾得士公司发表世界第一台自动对焦单眼相机 ME F date=20211121174458 。
*1985年，日本美能达公司发表世界第一台液晶萤幕及自动对焦全电子式单眼相机α7000(美洲为 MAXXUM 7000 date=20190827215249 )。
*1987年，日本宾得士公司发表世界第一台内建电子闪光灯的自动对焦单眼相机 SFX date=20210620171508 。
*1992年，日本佳能发表EOS5，为世界第一台具备瞳孔对焦（Eye Control）技术的单眼相机。

**相关条目**
 水仙单反相机- 数位单眼相机- 双反相机