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水蒸气

水蒸气（也称氛气），是水（H2O）的气体形式。当水达到沸点时，水就变成水蒸气。水蒸气在空气中是无色的。在海平面一标准大气压下，水的沸点为100°C或212°F或373.15K。当水在沸点以下时，水也可以缓慢地蒸发成水蒸气。而在极低压环境下（小于0.006大气压），冰会直接升华变水蒸气。水蒸气之密度为 0.59764 千克/立方米（100°C/212°F，101330Pa）。
水蒸气可能会造成温室效应，是一种温室气体。

**地球大气层的水蒸气**
气态水是大气很小但重要的组成部分。大约有99.99％是在对流层中。冷凝水蒸气到液体或冰的阶段主要由云，雨，雪，雾，和其他沉淀物完成，而所有这些也是最重要的天气要素。
雾和云的形成，通过缩合周围云凝结核。若是在缺乏核的状态，凝结只能发生在更低的温度上。在持续凝结或沉积后，云滴或雪花形成，并促成它们达到了临界质量。
平流层的水蒸气平均停留时间是10天左右。水的补充、降水、蒸发，是海洋，湖泊，河流和植物蒸腾及其他生物和地质过程作用的结果。
测量水蒸气浓度表示为特定的湿度或相对湿度。如果降水立即凝结，那幺在整个地球表面，年全球平均水蒸气只会带来约25毫米的降水。然而，年平均降水量约1米，这表明在水在空气中快速周转。水汽在大气层中能形成类似海洋中洋流的水汽通道，并且在一定的时间一个范围内存在固定的水汽输送总量，这意味着一个地方过度降水后，将会使得另一些区域获得不到充沛的降水。
虽然火山排放的气体差距很大，但是，水蒸气始终是最常见的火山气体，通常火山喷发有超过60％的排放量为水蒸气。

**雷达和卫星成像**
由于水分子吸收微波和其他无线电波的信号，通过水时大气中的雷达信号会衰减。此外，大气中的水能否反射和折射信号，在一定程度上取决于它的状态是、气态、液态还是固态。
一般来说，当它们穿过对流层时，雷达信号传送越远将逐渐减弱强度。空气中的一些成分对于某些频率是不透明的，导致不同频率的信号衰减速率不同。无线电波用于广播和其他的通讯传输时也具有相同的效果。
水蒸气比水的其他两个状态对雷达的影响较小。在水滴和冰晶状态下，水被作为棱镜。虽然一个单独的分子无法成为棱镜，然而，在大气中的水蒸气的存在下，就能形成一个巨大的棱镜。
GOES-12卫星图像的对比，显示相对于海洋，云和地球各大洲的大气水汽分布。行星周围的蒸汽，分布不均。

**闪电产生**
在闪电的产生中水蒸气起到了关键作用。通常，地球大气层上的云是真正的静电发电机。但云有大量的电能的直接决定因素是水蒸气存在于本地系统的数额。
水蒸气的数额将直接影响空气的介电系数。在低湿度的状态，静电放电是快速、容易的。但在高湿度的状态，静电放电的发生次数减少。然而，介电系数和电容一起作用，可以生产出电压兆瓦的闪电。
例如经过云时，它便开始以自己的方式成为一个闪电发生器，在大气中水蒸气充当绝缘体的作用从而降低云的电能。经过了一定的时间之后，如果云层继续生成和存储更多的静电，大气水蒸气将最终导通云存储的电能。以被控地区闪电的形式，将这种能量释放到地面。且每次放电强度直接与大气介电系数、电容、以及云层的发电能力相关。

**外星的水蒸气**
光彩的彗星尾巴很大程度上来自水蒸气。接近太阳时，彗星上的许多冰升华为一些反射阳光的蒸气。天文学家可以从光的亮度推断出彗星的水含量进而了解彗星距离太阳的距离。明亮的尾巴在寒冷和遥远的彗星上可能是以一氧化碳的形式升华。
科学家研究火星后假设：如果水的运动与行星有关，那么，它作为蒸气时亦然。大多数的水在火星上以冰的形式存在在北极。在火星的夏季，这些冰会升华，使大量的季节性风暴向赤道运送大量水成为可能。
一颗命名为CW Leonis的大质量恒星被发现有大量水蒸气环绕。美国航天局的卫星旨在研究星球云层光谱，从而确定它的化学成分。这非常有希望，“水蒸气往往从彗星轨道表面蒸发”。
在太阳系外行星的飞马座的HD 209458 B，经光谱分析，首次提供了证据，太阳系以外的星球大气中也有水蒸气存在。

**水蒸气凝结**
常见的实例就是当你从冰箱拿出饮料时，过没多久就会发现瓶身有许多小水珠，这是由于空气中的水蒸气遇到冷的瓶子而凝结。还有一个常见的就是当你在烧水煮饭时，开火的瞬间也会发现有水气附着在锅身，这是因为开火时，锅子周遭的水蒸气温度瞬间升高，但锅子温度没有上升那么快，导致温度高的水蒸气附着凝结在相对较冷的锅子上，等到锅子温度也上升到一定后，就又蒸发了。

**测量**
测量介质中的水蒸汽数量可以做直接或远程测量，具有不同程度的准确性。电磁吸收远程方法可以测量的行星大气层。直接方法可以使用电子传感器，或是蘸水的温度计或吸湿性材料的物理性质，化学性质、尺寸变化。

**相关条目**
蒸汽（英文：Steam）
*蒸汽干燥度（也称蒸汽的品质，英文：Dryness fraction of steam; Quality of steam）
*未饱和蒸汽（英文：Unsaturated steam）
*饱和蒸汽（英文：Saturated steam）
*干饱和蒸汽（英文：Dry saturated steam）
*湿饱和蒸汽（英文：Wet saturated steam）
*干蒸汽（英文：Dry steam）
*湿蒸汽（英文：Wet steam）
*过热蒸汽（英文：Superheated steam）
*过饱和蒸汽（英文：Supersaturated steam）

**参考文献**

**外部连结**
 各种状态蒸汽的分类 date=20101105151814 - 测量水蒸气：一个来自国家科学数字图书馆的课程计划
露点

right
露点（Dew point）或露点温度（Dew point temperature）是在固定气压和含水量之下，空气中所含的气态水达到饱和而凝结成液态水所需要降至的温度。在这温度时，凝结的水飘浮在空中称为雾、而沾在固体表面上时则称为露，因而得名「露点温度」。
当露点降到冰点以下时，此时从空气中析出的水气并不会结成液态水，而是直接凝固成固态的冰，微细的冰粒沾在其他物体的-{表}-面上型成霜，这时的露点亦会被称为霜点（Frost Point）。

**简介**
露点与另一个常用湿度指标相对湿度有所关联。相对湿度越高，露点会越接近气温；当相对湿度达到100%时，露点与气温相等。当露点不变时，相对湿度与气温成反比。
因为露点跟气温还有相对湿度都有关，所以自然界的露点一定会持续变化。
透过露点就可以知道出空气中的水气含量，因而露点是一项绝对湿度的指标。而在天气图上，一般都以露点来表示气象站的湿度。
露点亦会被用作计算飞机引擎结冰以及出现雾的可能性，因此，对机师而言露点是一项重要数据。

**解释**
参考「露点温度图」，该图显示了在不同温度下，海平面空气质量可以容纳的水气质量的最大百分比。当温度上升时，水气的平衡分压亦会随之然上升，从而使蒸发出更多的水气；反之亦然。亦即，空气中的水气增减与其他气体无关。当温度到达露点时，不论其他气体存在与否，露也会开始形成。露点也就是水气分压的单调函数。

**人类对高露点时的反应**
在高露点时，一般人都会感到不适。由于高露点时气温一般都会较高、而导致人体出汗；而高露点有时亦伴随着高相对湿度、汗水挥发受阻，从而使人体过热而感到不适W&C。
另一方面，低露点时气温或者相对湿度会较低，任何一项都可令人体有效地散热，因而比较舒适。
在内陆居住的人一般都会在露点到达15℃至20℃时开始感到不适；而当露点越过21℃时更会感到闷热。

**最高露点纪录**
有纪录以来最高的露点是35℃，于2003年7月8日下午三时在沙特阿拉伯宰赫兰所录得。当时气温为42.2℃，酷热指数高达77.7℃Record。

**露点计算**
知道相对湿度以及实际气温时，露点可以透过以下公式求得近似值：

当中的则是：

温度和露点单位为摄氏、相对湿度为百分比，则代表自然对数。常数和分别是：

℃
此公式是基于Magnus-Tetens近似法（Magnus-Tetens Approximation），当中把饱和水汽压视为温度的函数MET4。此方法仅在以下范围时有效：
0℃ <  < 60℃
1% <  < 100%
0℃ <  < 50℃

**简易近似法**
当知道干球温度、而相对湿度大于50%时，露点可以用下列的公式求得，其误差值仅为±1℃。

或者

以文字表示，即露点与干球温度每相差1℃，相对湿度即下降5%。在这里干球温度和露点单位为摄氏、相对湿度为百分比。
有关此计算法的讨论，可参阅美国气象学会的期刊。

**参考资料**

**外部链接**
美国国家海洋和大气管理局： 露点计算
孙思邈

孙思邈（S孙），唐朝京兆华原（现陕西铜川耀州孙家塬）人，是著名的中医师与道士。中国著名的医学家和药物学家，被誉为药王。

**生平**
生年不详。出生于西魏，七岁就学，日诵千余言，北周元老独孤信称他为圣童。他精通百家学说，善于谈老子、庄周之道，擅长阴阳、推步，妙解数术，兼好《释典》。
孙思邈从小多病，“汤药之资，罄尽家产”。周围的百姓都很贫苦，很多人因为没钱治病而死去，因此他18岁时立志学医，终身勤奋不辍。他认为“人命至重，有贵千金。一方济之，德逾于此”。十八岁之后就“志于学医”，最后终有所成。
相传，周宣帝，周静帝，隋文帝、唐太宗、唐高宗曾以高官厚爵与之，都被他婉拒，上元元年（公元674年）他称病退隐山中，唐高宗以良马赐之。卢照邻奉他为师。之后一直隐居王屋山。永淳元年（682年），卒。

**思想成就**
 孙思邈着有《备急千金要方》，简称《千金要方》，共三十卷，二百三十二门，已接近现代临床医学的分类方法。他汲取《黄帝内经》关于脏腑的学说，在《千金要方》中第一次完整地提出了以脏腑寒热虚实为中心的杂病分类辨治法，收集药方五千三百首。《千金翼方》是对《千金要方》的补编，共有三十卷page=52。- 孙思邈重视医德修养，详论医德规范。他特别强调医家的职业道德。特别是《备急千金要方》中的“大医习业”和“大医精诚”两篇，系统的论述了医德规范。其内容大致可归纳为两个方面：第一是技术要精湛，第二是品德要高尚。《千金要方》卷首以显着地位论述了《大医精诚》与《大医习业》，把医德放在了极其重要的位置上，强调为人治病，不分“贵贱贫富，长幼妍蚩，怨亲善友，华夷愚智”，皆一视同仁。还强调以德养性、以德养身。较之汉晋医家，孙思邈对医德的论述，可以说是最全面的了。而这些基本医疗道德，至今仍具有重要的现实意义。- 他重视前人的宝贵经验，但尊古而不泥古。他将《伤寒论》的内容较完整地收集在《千金翼方》之中。在他一生行医的过程中，他十分重视妇人与儿童疾病的诊治，他认为这是关系人类繁衍的大事，故曰：“先妇人小儿……则是崇本之意也。”在针灸学方面，他不仅强调针药并用，还创设了新的穴位，创制彩色经络图，还常配合按摩、灸治。同时，他还是食疗治法的积极倡导者。他反对魏晋时期盛行的服石求长生的风气，倡导积极养生，强身长寿。- 孙思邈将道家内修理论和医学、卫生学相结合，是中国历史上首位探究预防医学内容的中医。认为人若善养生，当可免于病。只要“良医导之以药石，救之以针剂”，“体形有可愈之疾，天地有可消之灾”。孙思邈还对炼丹、服食以求长生成仙的道教方术作了探索。- 孙思邈同时还是著名的房中术理论家，对房中术有很深的造诣，他的著作中有提到：“夫房中术者，其道甚近，而人莫能行其法。一夜御十女，闭固而已，此房中之术毕矣。”。孙思邈还说：“此方之作也，非欲务于淫佚，苟求快意，务存节欲以广养生也。非苟欲强身力行女色以纵情，意在补益以遣疾也。此房中之微旨也。”“善摄生者，凡觉阳事辄盛，必谨而抑之，不可纵心竭意以自贼也。”
*孙思邈也被认为是中国古代火药的发明者。他在《丹经内伏硫磺法》中记载硝石、硫磺和炭化皂角子混合后用火点燃后能猛烈燃烧。他发明火药是在公元682年，同年他仙逝于王屋山。

**信仰**
孙思邈
临终时，孙思邈遗嘱“薄葬，不藏明器，祭去牲牢”，并遗有大量的医书，人尊其为「孙药王」。在陕西耀县药王山（原称五台山），有祭祀孙思邈的药王庙page=52，并在每年农历二月初二有「二月二药王庙会」。此外在耀县还建有「真人祠」、圣母殿与祖茔碑page=52。宋徽宗崇宁二年（1103）追封妙应真人。
今台湾仍有祭祀孙思邈之庙宇。

**保生三真人信仰**
在保生大帝信仰中，有所谓的「保生三真人」，认为孙思邈与吴夲、许逊在成神之后成了结拜兄弟page=55。在厦门一带认为三神排行依序是大哥「金面」孙真人、老二「红面」吴真人、老三「黑面」许真人page=55，但在台湾其排行则因地而异page=63，闾山派的庙宇则是依照「玅济」许真人、「善济」孙真人、「慈济」吴真人的顺序排列，如高雄鼓山亭。

**传说**
医虎喉：据说孙思邈一次夜间出诊的时候，遇到一只似乎要向他求救的老虎。他仔细一看发现老虎被人骨骾住，便帮老虎治疗取出骨头。之后老虎为了报恩而成为他的侍者。page=52
*开棺救活产妇：传说孙思邈一次出诊偶遇出殡队伍，发现棺材渗出鲜血，乃请求开棺并救活棺内难产的妇人与腹中的婴儿。page=52

**逸闻**
一般解说「炉火纯青」这句成语，都以为是道家炼丹完成时，炉火发出纯青火焰，由此延伸而用来比喻学问、技术、功夫到达精纯完美的境地。比较早的文献证据是孙思邈所写的一首四言诗，收录在《全唐诗》中。孙思邈通百家、阴阳、医学之术，他这首诗主要是描述炼丹的过程。诗中大意是说：炼丹时，将铅汞置入丹鼎中，点燃炉火。红光烈火，所冒之烟，已无黑色，火焰变成纯正的蓝光。许多成语典以为孙思邈这里说的就是炼丹完成时的「炉火纯青」现象。

**图集**

**参考文献**

**研究书目**
 Nathan Sivin（席文）着，李焕燊 译：《伏炼试探》（台北：国立编译馆，1973年）.
category:中国人瑞
有机化合物

甲烷是最简单的有机化合物
有机化合物（organic compound/chemical）简称有机物，是分子中包含碳-氢或碳-碳共价键的化合物，及其衍生物的总称。
有机化合物必定含有碳元素；但一些含碳化合物例外，其属于无机化合物，主要有以下几类：碳的氧化物及硫化物（如一氧化碳、二氧化碳、二硫化碳）、碳酸及碳酸盐、碳酸氢盐（如碳酸钙、碳酸氢钠）、氰化物及氰酸盐（如氢氰酸、氰酸、硫氰化物、卤化氰）、碳化物（碳化钙、碳化矽）等。
有机化合物通常等义于碳氢化合物，且常含有碳-碳键，绝大多数有机分子中另含有氧、氮、卤素、硫和磷等元素。目前已知的有近3000万种，是形成生命的基础物质（例如生命的起源——氨基酸即为有机化合物），却也是化学工业中大部分合成高分子材料的基础物质。
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**特点**
多数有机化合物主要含有碳、氢两种元素，有些含氧，此外也常含有氮、磷、硫、卤素等（以稀有气体以外的非金属元素为主）。在目前发现的有机物中，部分有机物来自生物圈，但绝大多数是以石油、天然气、煤等作为原料，通过人工合成的方法制得。
和无机物相比，有机物数目众多，可达几百万种，而无机物目前只发现数十万种，因为有机化合物的碳原子的结合能力非常强，可以互相结合成碳链或碳环。碳原子数量可以是一两个，也可以是几千、几万个，许多有机高分子化合物（聚合物）甚至可以有几十万个碳原子。此外，有机化合物中同分异构现象非常普遍，这也是有机化合物数目繁多的原因之一。
有机化合物除少数以外，一般都能燃烧。和无机物相比，它们的热稳定性比较差，电解质受热容易分解。有机物的熔点较低，一般不超过400℃。有机物的极性很弱，因此大多不溶于水。有机物之间的反应，大多是分子间的反应，往往需要一定的活化能，因此反应缓慢，往往需要加入催化剂等方法。另外有机物的反应比较复杂，在同样条件下，一个化合物可以同时进行几个不同的反应，生成不同的产物。
有机化合物一般密度小于2g/cm3，而无机化合物正好相反。在溶解性方面，有机化合物多为非极性化合物（例外：醇、胺等），无机化合物则大部分是极性化合物（例外：二硫化碳、三氧化硫、二氧化碳等）。

**历史与命名**
「有机」这历史性名词，可追溯至19世纪，当时生机论者认为有机化合物只能以生物（life-force，vis vitalis）合成。此理论基于有机物与「无机」的基本分别，有机物是不能被非生命力合成的。后来德国化学家弗里德里希·维勒以氰酸与氨水合成尿素（无机物合成有机物）时这一理论才被推翻。
一般而言，有机化合物定义为化合物中有碳-氢键而无机化合物则没有。因此碳酸（H2CO3）、二氧化碳是无机化合物，但是甲酸（又名蚁酸）（HCOOH，第一个脂肪酸）则是有机化合物。然而，化合物中没有碳-氢键也不一定为无机物，如聚四氟乙烯、环己六酮、乙烯四甲酸二酐。有碳-氢键也不一定是有机物，如氰化氢，它的碳-氢键可以电离，因此不是有机物。
因此对有机化合物的重新定义就是必须要含有碳-氢键(C-H)或碳-碳键(C-C、C=C、C≡C)，而且这两重键必须是共价键形式连结，才会被定义为有机化合物。

**共价键**
在有机物中，碳的化合价（原子价）都为4价，但在计算中（尤其是氧化还原反应）碳的氧化数被认为是不固定的。
有机物中普遍存在共价键。有机物发生反应时，就是一些共价键断裂，同时一些新的共价键生成。

**分类**
烃类：只包含C、H之化合物（碳氢化合物），大多不溶于水，通常分为以下几类：
**烷类：碳-碳键皆为单键。甲烷/乙烷为天然气的主成分，丙烷/丁烷为液化石油气的主成分，通式为CnH2n+2(n≧1)。（注:甲烷、乙烷、丙烷、丁烷皆为气体，液化石油气之所以是「液化」是因为高压）。
**烯类：含有碳碳双键。为塑胶原料，没有甲烯(其实有，化学式为CH2)，通式为CnH2n(n≧2)。
**炔类：含有碳碳三键。为焊接原料，没有甲炔(其实有，化学式为CH3)，通式为CnH2n-2(n≧2)。
**环烃类：碳与碳首尾相接，呈环状，并不包含芳香烃类化合物。
**芳香烃类：含有一个或者多个苯环，具有芳香性，最简单的芳香烃为苯。
*醇类：分子主链上接–OH基团（羟基），可溶于水，易氧化为醛、酮、有机酸。乙醇为药用酒精，70~75%可用于消毒；若少量甲醇添加于乙醇为工业酒精(变性酒精)，有毒，一般会染成粉红色，通式为CnH2n+1OH。可视为将烷类的一个H换成OH，ex：C2H6(乙烷)->C2H5OH(乙醇)
*醚类：分子主链上接–O–基团（醚基），可溶于水，最简单的醚为二甲醚（CH3OCH3、甲醚），与醇为同分异构物。可视为由O连接两个烷类，ex：CH3OCH3(甲醚)是由两个CH3(甲烷)和一个O连结在一起
*醛类：分子主链上接–CHO基团（醛基），可溶于水，易氧化为有机酸，一般醛类通式为CnH2n+1CHO（命名方式为n-1醛）。
*酮类：分子主链上接–CO–基团（酮基），可溶于水，最简单的酮为丙酮（CH3COCH3、二甲酮），不易氧化，与醛为同分异构物。
*酸类：分子主链上接–COOH基团（羧基），可溶于水，能解离出少量氢正离子，从生物体提炼。甲酸又称蚁酸，蚂蚁和蜜蜂会分泌此来御敌；乙酸为食用醋的主成分，含3~5%的乙酸（由醋酸杆菌发酵而来）。纯乙酸16度以下凝固，故又称冰醋酸。一般有机酸类通式为CnH2n+1COOH（n=0为甲）。
*酯类：分子主链上接–COO–基团（酯基），不溶于水，制造方式为「有机酸+醇→酯+水(催化剂为浓硫酸)」，可再经水解还原成醇及有机酸，命名方式为某酸某酯(X酸+Y醇->X酸Y酯)，最简单的酯为甲酸甲酯（HCOOCH3）。低级酯又称果香油，一般用作人工香精；三酸甘油酯即为油脂，油脂酸败现象即为油脂水解还原，与酸为同分异构物。
*胺类：分子主链上接–NH2/NHR/NR2–基团（胺基），是氨分子（NH3）中的氢被烃基取代后形成的一类有机化合物，可根据氨分子上被取代的氢原子数量，顺次分为伯胺（一级胺）、仲胺（二级胺）、叔胺（三级胺）。
*醯胺类
*备注：
**若羟基接于芳香烃上为酚，如苯酚（C6H5OH）。
**羰基（–CO–）依接的分子可分为醛基、酮基、酸（羧）基、酯基、醯胺基（–CONH2）等。

**参考文献**

**参见**
 无机化合物- 有机化学- 有机化合物列表- 有机化学命名法

**外部连结**
 Organic Compounds Database date=20210312002433
深空天体

深空天体（Deep sky object, DSO）是太阳系外非恒星的天体，常见于业余天文学，主要是被用来观看。
其中只有最亮的几个能为肉眼所见，如M31仙女座大星系和M42猎户座大星云。一百个以上的能通过双筒望远镜看到，例如18世纪法国天文学家梅西耶所编的《星云星团表》中的大部分天体，见梅西耶星表。若有天文望远镜或通晓天文摄影更佳。
一个深空天体：位于长蛇座的一个奇特螺旋星系ESO 510-G13，他充满尘埃粒子的星系赤道盘面被扭曲了。这个星系距离地球1亿7千万光年，直径约10万光年。
深空天体的主要分类有：- 星团
** 疏散星团
** 球状星团- 星云
** 弥漫星云（亮星云）
*** 发射星云
*** 反射星云
*** 暗星云
** 超新星残骸
** 行星状星云- 星系- 类星体- 系外行星
有几个深空天体的目录：收录了110个深空天体的梅西耶星云星团表，更全面的星云星团新总表总数将近8,000个天体），以及另外几种。还有更多的天体列在专业的乌普萨拉星系总表，许多天文爱好者利用这些对象来测试她们的观测设备和磨练观测的技巧。在每年的特定日子，有些地区会举办梅西尔马拉松竞赛，要求参加者在一个夜晚看遍110个梅西尔天体。收录了400个深空天体赫歇尔目录则被设计作为有经验的天文学家测试更大的望远镜之用。

**相关条目**
 梅西耶天体- 梅西耶天体列表- NGC天体列表- IC天体- IC天体列表

**参见**
 Concise Catalog of Deep-sky Objects: Astrophysical Information for 500 Galaxies, Clusters and Nebulae, by W. H. Finlay, ISBN 1-85233-691-9. Springer, London.-  How to observe deep sky objects-  Clickable table of Messier objects-  Jeff A. Farinacci《天文书-深空天体覌测导引》
射手座 (消歧义)

射手座（Sagittarius）可指：- 人马座，星座之一- 人马宫，黄道十二宫之一

**船**
 SuperStar Sagittarius（SuperStar Sagittarius），一艘游轮- USS Sagittarius (AKN-2)（USS Sagittarius (AKN-2)），第二次世界大战美国海军货船

**音乐**
 Sagittarius (band)，1960年代美国乐队

**动物学**
 蛇鹫（Sagittarius serpentarius）或秘书鸟，一种大型陆生的猛禽
角色扮演游戏

角色扮演游戏（Role-Playing Game，简称RPG）是一种游戏类型，在游戏中，玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏，玩家通过操控游戏角色与敌人战斗，提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务，并体验剧情。通常这类游戏都是由玩家扮演角色在游戏世界中漫游，而一路上的各种遭遇（如战斗、交谈、会见重要人物等）则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
各类平台都有角色扮演游戏。广泛来说，所有的电子游戏类型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩运动游戏时，可能扮演球员的角色；在玩射击游戏时，可能扮演战士的角色。而角色扮演游戏的过程就是扮演角色的过程，玩家扮演的角色经历越诱人、个性越丰富，越能吸引玩家。
角色扮演游戏曾被称为「文字卡」或「文字游戏」，其游戏型态是基于小说的形式，故事情节和角色是此类游戏的基本要素。角色扮演游戏的故事基本上是固定的，玩家依照固定路线操作，经历一连串事件后得知结局。强调人物的特性和剧情内容，让玩家感觉到游戏中的角色是自己扮演的。收集各种宝物、角色职业能力、以及游戏画面也是此类游戏吸引玩家的要素。

**历史**
模仿和扮演是人类的天性之一，儿童会在玩扮家家酒之类的游戏中扮演夫妻、教师等各类角色，在西洋的古希腊和东洋的殷商时代都有各类戏剧出现。人类在数千年的历史中，透过音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影等艺术活动从事模仿与扮演。西方传统的角色扮演游戏，是桌上角色扮演游戏。而在电脑作为游戏平台之后，出现了电子角色扮演游戏。

**类型**

**桌上角色扮演游戏**
进行中的「龙与地下城」游戏
桌上角色扮演游戏（Table-top Role Playing Game，简称TRPG）可以说是各种角色扮演游戏的始祖。桌上进行角色扮演游戏，这就是「桌上（Table-top）」名称的由来。游戏参与者会利用一套游戏规则书和故事脚本，并由一名主持人与数名玩家一起进行。TRPG有点类似演戏，玩家扮演某一种演员角色，以固定的游戏规则和故事背景来进行游戏，例如：你可以在中古世纪的欧洲为故事背景，扮演一个高贵的骑士，而你的朋友依他的个性，扮演一个成天作奸犯科强盗，而主持人则负责扮演旁白、故事里非玩家的角色。由此展开一场角色扮演游戏。
参与者分为两种，一种是每场游戏仅一位的地下城主（Dungeon Manager，简称DM）或游戏主持人（Game Master，简称GM），负责描述游戏场景、解释游戏规则、推动游戏发展并扮演非玩家角色（Non Players Character，简称NPC）；另一种则是玩家角色（Players Character，简称PC），由其他参与者扮演。游戏前要确定游戏背景和规则，游戏的基本配备有棋盘、棋子、规则手册等。参与者在游戏过程中掷骰子决定步数（类似《大富翁》）及行动结果、自我表演、聆听并叙述故事。
TRPG种类繁多，最著名且最先商业化的是1974年美国人加里·吉盖克斯发明的《龙与地下城》，其基本设计及规则在往后数十年仍不断演进。也影响了电子游戏的研发，使《龙与地下城》被视为西方RPG的始祖，许多欧美RPG遵循的规则体系。
TRPG在市面上有许多种系统，较著名的有：- 《龙与地下城》（Dungeons and Dragons，简称D&D。著名电脑游戏「柏德之门」即使用此系统）。- 《泛用无界角色扮演系统》（General Universal Role Playing System，简称GURPS）。- 《剑之世界》（Sword World RPG，著名动画「罗德岛战记」使用的系统）。

**电子角色扮演游戏**
桌上角色扮演游戏被改为多种电子媒体形式。早在1974年《龙与地下城》发行的当年，游戏被以《dnd》、《Dungeon》等名非官方开发于大型机大学系统。这些早年电脑RPG影响了之后的所有电子游戏，其中也包括角色扮演类型的电子游戏。
20世纪70年代，英国的理查·盖瑞特最初想用计算机玩《龙与地下城》，以D&D为最初的编程代号设计游戏。之后受到苹果公司发行的Apple II影响，理查·盖瑞特将D&D28改成图形角色扮演游戏，并更名为《阿卡拉贝》。理查·盖瑞特后来将其改进并正式命名为《创世纪》，该系列至1999年共出了12款游戏，为个人电脑平台的角色扮演游戏奠下了基础。《创世纪》、《巫术》、《魔法门》是当时角色扮演游戏的代表，亦影响后世创作。
1985年，日本的艾尼克斯公司为任天堂公司的红白机平台开发游戏。参考《龙与地下城》及《创世纪》等游戏，并融入东方思想及日本动漫要素后，开发出了被称为日本国民游戏的《勇者斗恶龙》。该系列是电视平台角色扮演游戏的指标。而史克威尔公司的《Final Fantasy系列》亦是日本的代表角色扮演游戏。
中文开发的角色扮演游戏最早是1987年的《屠龙战记》，台湾大宇资讯开发的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》是中文角色扮演游戏的代表。
除了桌上角色扮演游戏和电子角色游戏外，角色扮演游戏可分为单机角色扮演游戏和大型多人在线角色扮演游戏；依题材可分为欧美角色扮演游戏、日式角色扮演游戏和中国角色扮演游戏；依游戏方式可分为回合制角色扮演游戏、动作角色扮演游戏、策略角色扮演游戏等。

**基本要素**
游戏中的故事一般是用三段式的结构，由「开始」、「中间」、「结尾」所组成。美国剧作家乔瑟夫·坎贝尔研究世界上的英雄故事后，归纳出的《Monomyth》亦常被用在角色扮演游戏的故事中。游戏的故事最初通常是介绍角色的基本背景、人际关系。角色原本过着日常生活，后来必须出去冒险，告别平时生活。角色可能自愿或被迫踏上旅程，遇上各种考验、敌人、良师、同伴，获得奖励并成长。并在达成目的后，角色回到日常生活，结束故事。故事结尾可能是开放性的，角色可能又遇到敌人或事件并再度踏上旅程。玩家是否能够了解、认同游戏的故事，被故事感动是角色扮演游戏的重点。小说、戏剧和电影虽然亦是如此，但角色扮演游戏的特色是玩家能用想像力创造故事。观众体验电影剧情是被动的，但玩家体验角色扮演游戏剧情是主动的。
角色扮演游戏至少需要两种角色。一个是玩家扮演的角色，另一个是DM或计算机扮演的「对手」。角色可分为玩家角色和非玩家角色，前者是玩家能控制的角色，是玩家在虚拟世界的化身、情感寄托的对象。后者则是玩家不能控制的角色，可能协助玩家、提供资讯或委托任务、担任一般大众或敌人。非玩家角色可能是推动故事剧情的重要元素。

**参见**
 观众选角扮演- 大型多人在线角色扮演游戏- 谈话游戏

**参考文献**

**外部链接**
   龙与地下城官方网站 date=20140727063208 -   柏德之门等系列的游戏制作公司date=20120419160844 -   暗黑破坏神系列的游戏制作公司 date=20070625030059 -   NeverWinter Nights系列的游戏制作公司 date=20110220223516 -   上古卷轴系列的游戏制作公司-   香港桌上角色扮演游戏同好会 date=20041203070512
世界纪录

世界纪录（World record）通常是指在特定的技能、运动或其他类型的活动中，经过正式验证的全球最佳且最重要的表现。《金氏世界纪录》及其他世界纪录组织会汇整并出版许多值得注意的纪录。
在美国，过去较常使用世界纪录（World's Record）这一表述。世界最佳（The World's Best）这一术语也曾短暂使用过。目前，世界最佳仍用于田径比赛中，包括田径赛跑和公路跑，用来描述一些未被认定为正式世界纪录的优秀或劣质表现：例如，该项目并非世界田径总会追踪纪录的项目（如150米跑或十项全能中的单项比赛），或者因未满足其他严格标准而无法成为合格项目的纪录（如Great North Run半程马拉松，因其下坡坡度过大）。此外，该术语还用于电子游戏的速通中，用以描述在某款游戏及其分类中达成的最快完成时间。

**地理**
世界高山列表
*七大洲最高峰列表
*岛屿列表 (按面积)
*世界湖泊列表
*世界河流列表

**人文地理**
国家面积列表
*国家人口列表
*国家人口密度列表
*海岸线长度
*国歌
*死亡率
*国内生产总值
*全球城市人口列表

**地球物理**
热带气旋纪录
*地震规模列表

**建筑科技**
最高摩天大楼列表
*广场规模排序列表
*最长隧道列表
*最长机场跑道列表
*最长吊桥列表
*最高塔式建筑列表

**体育**
田径纪录列表
*游泳纪录列表
*举重世界纪录列表
*射击纪录列表
*网球纪录
*短道速滑纪录列表
*速度滑冰纪录列表
*荣获奥运奖牌记录列表

**艺术**
史上最畅销书籍列表
*史上最畅销漫画列表
*全球最卖座电影
*史上最畅销歌手列表
*史上最畅销专辑列表
*史上最畅销混音专辑列表
*史上最畅销单曲列表
*世界参观人数最多的艺术博物馆列表

**人类**
最长寿者- 魔术方块最短时间
*在位时间最短君主列表
*在位时间最长君主列表
*最年长在世国家领导人列表

**参见**
吉尼斯世界纪录大全

**外部连结**
 游泳世界纪录date=20110211051611 - 田径世界纪录 date=20121006064227 - 中国的世界之最 date=20240317080932
地球物理学

海床年代。定年资讯大部分来自于磁异常。|alt=false color image
地球物理学（geophysics）是透过定量物理方法研究地球的自然科学学科。通常使用地震波、重力、电磁、地热和放射能等方法。狭义的地球物理学专指地质学上的应用，包括地球的形状; 重力场和磁场; 内部结构和组成; 动力学和板块构造; 岩浆的产生; 火山活动和岩石形成等。不过现代地球物理学组织使用更广泛的定义，包括了冰和水在内的水循环； 海洋和大气的流体动力学; 电离层和磁层中的电磁特性与日地关系; 以及月球和其他行星相关的类似问题。
虽然地球物理学在19世纪才被认为是一门独立的学科，但起源可以追溯到古代。最早人类开始以天然磁石制作成指南针。公元132年张衡建立了第一台检验地震的仪器。艾萨克·牛顿将他的力学理论应用于潮汐和岁差，并开发了仪器来测量地球的形状、密度和重力场，以及水循环的流程。 20世纪以来，发展出使用远距离探测固体地球和海洋的地球物理学方法，地球物理学对于板块构造理论的发展影响相当大。
地球物理学有许多对于社会需求的应用，如矿产资源、自然灾害预防和环境保护 。地球物理勘测数据则用于分析潜藏的油气和矿脉; 地下水层定位;寻找考古遗迹;确定冰川和土壤的厚度;评估environmental remediation的场址等等。

**发展历史**
John Milne构想的古代中国候风地动仪外形。
地球物理学在19世纪才出现，由自然地理学、地质学、天文学、气象学和物理学的角度出发。然而自古以来，人类已经对地磁、地震等许多地球物理现象进行了探讨。

**古代**
公元前240年，昔兰尼的埃拉托斯特尼推断地球是圆的，并使用三角学和夏至太阳在埃及两地的角度测量出地球的周长。他也设计出经度、纬度系统。公元132年，发明家张衡发明了世界上最早的验震器，或许是关于地震最早的研究。欧洲在1571年后，才由Jean de Hautefeuille提出地震仪的设计，但并没有建成。
世界上最早记载关于使用天然磁石制成的指南针，出现在北宋沈括《梦溪笔谈》。欧洲第一个关于指南针的纪录则是在1190年。

**现代科学的开始**
威廉·吉尔伯特1600年出版的《论磁石》标志着现代科学的开始。提出一系列精细的磁力实验报告后，吉尔伯特推测，指南针指向北，是因为地球本身就有磁性。1687年，艾萨克·牛顿发表了《自然哲学的数学原理》，不仅为古典力学和引力奠定了基础，也解释各种地球物理现象，如潮汐和岁差。James Forbes于1844年建造了第一台地震仪，能够持续地记录地震活动。

**方法**

**大地测量**
地球物理测量是在特定时间、地点，精确测量位置、大地形变以及重力，属于大地测量学领域。大地测量学与地球物理学是两个各自独立，但彼此关系密切的领域，许多科学组织，如美国地球物理联盟（AGU）、加拿大地球物理联盟（AGU）和国际大地测量学与地球物理学联合会（IUGG）都同时包含这两者
。要获得地表绝对位置最普遍的方式是透过全球定位系统（GPS），由4个以上的人造卫星资讯并参考Geodetic Reference System 1980（GRS80）计算得到3维位置。另外也有大地天文学方法，结合天文坐标和局部重力向量来获得大地坐标。此方法只提供两个坐标位置，比GPS的使用更为困难。但它可以用于测量地球的运动，如章动和钱德勒摆动。两点或多点的相对位置可以使用甚长基线干涉测量决定。
重力测量因为需要相关的地表测量做为参考座标，也属于大地测量的一部份。对于陆地的重力测量可以使用地面或直升机上的Gravimeter。从1960年代开始，地球重力场可以通过分析人造卫星的运动来推算。海平面也可以通过使用卫星上的雷达高度计来测量，有助于建立更准确的大地水准面。2002年，美国国家航空暨太空总署发射了重力回复及气候实验卫星（GRACE），以一对双卫星通过GPS和微波测距系统测量两颗卫星之间的距离，来获得精确度的地球重力场变化。 GRACE检测到的重力变化包括由洋流变化引起的重力变化; 径流和地下水耗尽; 融化的冰盖和冰川。

**人造卫星和太空探测器**
太空中的人造卫星除了使用可见光，也可以使用其他电磁频谱进行观测。地球物理学和太空物理学研究每个行星独特的重力场和磁场。测量航天器在轨道上经历的加速度变化，可以绘制行星重力场的细节。例如在1970年代，透过月球轨道测量月海上方的重力场扰动，发现在了在雨海、澄海、危海、神酒海和湿海盆地下方，存在有质量异常集中的质量瘤。

**地球物理学分支**
地球物理学包括许多分支。固体地球物理学同样是使用多种传统物理学方法，但研究目的不同。主要是研究地球内部结构及其起源、演化并预测其发展。例如预报天然地震即是固体地球物理学的重要研究课题之一。勘测地球物理学是使用地震、重力、磁、电和电磁等的方法来寻找石油、天然气、矿石、水等等具有经济开发价值的物体。- 固体地球物理学- 矿物物理学- 地球动力学- 地震学- 火山学- 地热学- 地磁学- 古地磁学- 大气电学- 水文地理学- 海洋学- 气象学- 大地构造物理学- 地核构造学- 勘探地球物理学- 大地测量学- 大地天文学

**参见**

*地理学
*地质学
*天文学
*太空科学
*测绘学
多媒体短讯

多媒体简讯（Multimedia Messaging Service，缩写：MMS）是传送文字、图片、动画、音讯和影片等多媒体讯息的功能-{}-。这是移动电话接收和发送多媒体讯息的一种方式。与只能传送160字符的简讯相比，多媒体简讯扩充了收发文本的长度。
多媒体简讯最流行的用途是通过带有照相机的移动设备传送照片，此外这也是传送新闻和包括影片、铃声等娱乐讯息的常用方式。
过去，多媒体简讯的大小通常为50KB，这是由运营商和手机终端双方面决定的。现在大部分手机可支持300KB的多媒体短讯。

**技术**
多媒体信息的传送方式与短信完全不同。第一步是设备为多媒体信息进行编码（类似于MIME邮件）。然后，该信息会被转发至MMS存储与发送服务器（称为MMSC，Multimedia Messaging Service Center）。

**安全性**
某些恶意多媒体短讯会导致手机当机或中毒。根据资安研究研究人员发现，一个被称为Stagefright的漏洞，只要让你收到一个特制的多媒体短讯，就可以让攻击者无须经过任何互动就完全控制你的手机。

**参考文献**

**参见**
 手机- 简讯
2G

GSM架构
第二代移动通信技术，简称2G（Second Generation）。相对于前一代直接以类比式的方式进行语音传输，2G行动通讯系统对语音系以数位化方式传输，除具有通话功能外，某些系统并引入了简讯功能。在某些2G系统中也支持资料传输与传真，但因为速度缓慢，只适合传输量低的电子邮件、软体等资讯。直到发明3G出来取代2G。
2G技术基本上可依照采用的多路复用(Multiplexing)技术形式分成两类：一种是基于TDMA所发展出来的系统，以GSM为代表；另一种则是基于CDMA所发展出来的系统。
主要的第二代手机通讯技术规格标准有：- GSM：以TDMA为基础所发展、源于欧洲、目前已全球化。- IDEN：以TDMA为基础所发展、美国独有的系统。被美国电信系统商Nextell使用。- IS-136﹙也叫做D-AMPS﹚：基于TDMA所发展，是美国最简单的TDMA系统，用于美洲。- IS-95﹙也叫做cdmaOne﹚：基于CDMA所发展、是美国最简单的CDMA系统、用于美洲和亚洲一些国家。- PDC(Personal Digital Cellular)：基于TDMA所发展，仅在日本普及。
在美国所使用的2G GSM系统通常称为PCS(Personal Communications Service)，即采用1900MHz频段的GSM1900，频段异于欧洲所采用的GSM900（原始GSM频段）与GSM1800（原称PCN）。

**规格概要**

**容量**
在手机与基站间使用数字信号增加了系统容量，主要体现在这两个方面：- 通过使用不同的编码技术，数字信号可被比模拟信号更有效地压缩与编码，从而允许在同一带宽中传播更多的信号。- 数字系统减少了手机发射信号所需要的能量，这意味着蜂窝网络需要变得更小，所以相同的面积需要部署更多的蜂窝，因为基站与手机的廉价使这一切成为了可能。

**劣势**
 在人口较少的区域，微弱的手机信号可能无法有效到达基站，这个问题对于在较高频率工作的2G系统尤为明显，对在低频工作的2G系统并不是那幺明显。在不同的国家，对于2G的可部署位置，也有着截然不同的法规。- 数字信号是有损压缩，而模拟信号是无损压缩。

**优势**
 数字信号通过降噪技术，较少受到白噪声和背景噪声的干扰。

**停用**
为了将2G网络的频谱等资源转予5G等新建网络使用，许多运营商已经开始或计划逐步停用2G网络，并将在网用户转移至其他网络。

**新加坡**
新加坡在2017年4月1日正式停用2G讯号。

**台湾**
台湾在2017年6月30日正式停用2G讯号。

**澳门**
澳门在2019年9月30日正式停用2G讯号。

**香港**
香港主流的2G服务是GSM-{制式}-。和记电话曾同时提供cdmaOne和GSM服务，电讯盈科（其后收购CSL，并将流动电话业务并合至CSL）则曾向海外来港漫游用户提供cdmaOne服务，讯联电信（其后合并至CSL）则曾提供D-AMPS服务，惟cdmaOne-{制式}-及D-AMPS-{制式}-两者均因客户不足而终止服务，自此之后所有电讯商均只采用GSM作为2G-{制式}-，并且经过一轮合并潮后余下四间持有频谱的电讯商。根据通讯事务管理局的要求，电讯商如欲终止2G服务，需事先取得该局的批准。目前四间电讯商当中，有三间已终止GSM 2G服务，尚余中国移动香港继续提供GSM 2G服务。
*讯联电信/CSL（D-AMPS）：因客户不足，不获电讯管理局延续其牌照，于2005年终止服务。
*和记电话（cdmaOne）：因客户不足，不获电讯管理局延续其牌照，于2008年终止服务。
*电讯盈科/CSL（cdmaOne）：于2008年取得牌照，惟一直未有推出本地市场，只对海外来港漫游用户提供服务。于2018年与CDMA2000 3G服务同时终止。
*和记电话（GSM）：于2021年9月30日起终止服务。
*数码通（GSM）：于2022年10月14日起终止服务。
*CSL：（GSM）于2024年11月8日起终止服务。

**参看**
 0G- 1G- 2.5G- 2.75G- 3G- 3.5G- 3.75G- 4G- 5G
诸子百家

诸子百家出生地
诸子百家是后世对华夏先秦学术思想人物和派别之总称。诸子是指中国先秦时期老子、庄子、孔子、孟子、荀子、墨子、列子、孙子、申子、韩非子、鬼谷子、告子等学术思想代表人物。春秋后期已出现颇有社会影响的道家、儒家、墨家、名家、法家、兵家、阴阳家等不同学术流派，而至战国中期，百家争鸣，众多学说纷呈，丰富多彩，为中华文化奠定了深厚基础。

**沿革**
班固《汉书·艺文志》认为诸子百家皆出于王官：「道家者流，盖出于史官」；「儒家者流，盖出于司徒之官」；「墨家者流，盖出于清庙之守」；「法家者流，盖出于理官」；「名家者流，盖出于礼官」；「阴阳家者流，盖出于羲、和之官」；「农家者流，盖出于农稷之官」；「纵横家者流，盖出于行人之官」；「杂家者流，盖出于议官」；「小说家者流，盖出于稗官」。称为九流十家。
春秋战国时代，王权衰落，诸侯争霸，为了壮大自己的实力，各国开放政权以延揽人才，打破了本来的贵族政治体制，使得原本几乎没有资格参与政治的庶民可以发表自己的政见并参与政治决策，又因为人口的增加，土地分配困难，社会发生剧变。这一时期有思想的知识分子，面对现实的社会问题、人生问题等，提出了解决的办法和思想。个人利害与国家之间的利害交互运用，相互影响，标新立异。各种学说、思想纷纷出现。

**史家论述**
各个流派  
- 西汉司马迁在《史记》中引述了司马谈（司马迁之父）对学术流派的见解，司马谈把先秦以来的学派总归纳为六家(论六家要旨)，即：道家、儒家、墨家、名家、法家、阴阳家。- 东汉班固在《汉书》中则把先秦以来的学派归纳为十家(九流十家)，即：道家、儒家、墨家、名家、法家、阴阳家、纵横家、农家、杂家、小说家。- 吕思勉认为“术数”、“方技”、“兵书”三略，亦可称为先秦诸子，可算为十二家。

**起源**
1.为了救时之弊。
司马谈《论六家要旨》：「《易．大传》：『天下一致而百虑，同归而殊涂。』夫阴阳﹑儒﹑墨﹑名﹑法﹑道德，此务为治者也，直所从言之异路，有省不省耳。」
2.源流出自于王官。
《汉书．艺文志》：「诸子十家，其可观者九家而已。皆起于王道既微，诸侯力政，时君世主，好恶殊方，是以九家之术蠭出并作，各引一端，崇其所善，以此驰说，取合诸侯。其言虽殊，辟犹水火，相灭亦相生也。仁之与义，敬之与和，相反而皆相成也。
《易》曰：『天下同归而殊涂，一致而百虑。』今异家者各推所长，穷知究虑，以明其指，虽有蔽短，合其要归，亦六经之支与流裔。使其人遭明王圣主，得其所折中，皆股肱之材已。」

**价值**
1.吕思勉《经子解题．读诸子之法》：「读诸子者，固不为研习文辞。然诸子之文，各有其面貌性情，彼此不能相假，亦实为中国文学，立极于前。留心文学者，于此加以钻研，固胜徒读集部之书者甚远。」
又曰：「以今语言之，则诸子以文，可谓『个性』最显著者；欲治文学者，诚不可不加之意也。」
2.《汉书．艺文志》：「仲尼有言：「礼失而求诸野。」方今去圣久远，道术缺废，无所更索，彼九家者，不犹瘉于野乎？若能修六艺之术，而观此九家之言，舍短取长，则可以通万方之略矣。」

**流派**

**影响**
基本上形成了中国的传统文化体系，这是中国历史上第一次大规模的思想解放运动，有力地推动了中国历史的发展。是中国学术文化思想发展史上的重要里程碑阶段，奠定了中国思想文化发展的基础。各家之间互相辩驳，又互相影响，互相取长补短，有力地促进了思想文化的发展。

**参见 == - 独尊儒术- 九流十家

**参考文献**

**延伸阅读**

**外部连结**
曹峰：〈 回到诸子：无法之法date=20180209182602 〉。
*白彤东：〈 作为现代政治哲学的先秦思想date=20180213195657 〉。
*梅约翰：〈 诸子学与论理学：中国哲学建构的基石与尺度date=20180213195602 〉。
*何炳棣：〈 从《庄子•天下》篇首解析先秦思想中的基本关怀〉。- -{zh-hans: 中华文化网： 《诸子百家》; zh-hant: date=20061018174507 ： 《诸子百家》;}--  诸子百家各学派的著作date=2015-09-24 - 国立中山大学： 诸子百家- 中国文化大学《中华百科全书》： 先秦诸子date=20110810202826 - 中华文化： 先秦诸子
列子 (古籍)

《列子》又名《冲虚经》《冲虚真经》，是道家重要典籍，相传由郑人列御寇（列子）所着。该书按章节分为《天瑞》《黄帝》《周穆王》《仲尼》《汤问》《力命》《杨朱》《说符》等八篇，每一篇均由多个寓言故事组成，寓道于事。其中较为人熟悉的包括“愚公移山”、“杞人忧天”、“亡𫓧者（亡𫓧意邻）”、“歧路亡羊”等。书中许多寓言都带有足以警世的教训，也具有一定的文学价值。
唐代时，《冲虚真经》与《道德经》《庄子》《文子》并列为道教四部经典。
小岛宗真所书的《列子·杨朱篇》

**伪书争议**
一些人认为《列子》的原着在西汉以后便已散失，唐代柳宗元已经怀疑此书的来源，姚际恒《古今伪书考》首先认定《列子》是伪书，现存的《列子》已经不是原着，而是晋人凑杂道家的思想而写成的，高似孙、黄震、叶大庆、钱大昕、姚鼐、何治运、俞正燮、吴德旋、汪继培、钮树玉、章炳麟、陈三立、梁启超等人都以为此书为伪。
杨柏峻《列子集释》所附〈辨伪文字辑略〉亦引朱熹〈观列子偶书〉作此书辨伪例证，以为《列子》剽窃佛书，实际上朱熹的意见正好相反。〈辨伪文字辑略〉引朱熹言：「又观其言精神入其门，骨骸反其根，我尚何存者，即佛书四大各离，今者妄，身当在何处之所由出也。他若此类甚众，聊记一二于此，可见剽掠之端-{云}-。」然而朱熹的意见是以为佛书剽窃《列子》，在《语类》中说得更为明白：「今看《圆觉》-{云}-『四大各散，今者妄，身当在何处』，即是窃《列子》『骨骸反其根，精神入其门，我尚何存』语。」（卷126）。
马叙伦《列子伪书考》说：“盖《列子》晚出而早亡，魏晋以来好事之徒聚敛《管子》《晏子》《论语》《山海经》《墨子》《庄子》《尸佼》《韩非子》《吕氏春秋》《韩诗外传》《淮南》《说苑》《新序》《新论》之言，附益晚说，假为向序以见重。”。钱钟书在《管锥编》中提出《列子》受佛教思想影响，可知是魏晋时代的伪书，但也指出《列子》全书“窜取佛说，声色不动”，“能脱胎换骨，不粘皮带骨”。
现存《列子》的注本有晋代张湛注的《冲虚至德真经》八卷。清朝即有人怀疑是张湛作品。章太炎认为今本《文子》与《列子》“同出一手”，因此，“疑即张湛伪造”。。季羡林更指出《列子》的作者是张湛，他的《列子·汤问篇》第五事实上抄袭了太康年竺法护译的《生经》卷第三，一个源自印度神话《国王五人经》里机关木人的故事。这部书的纂成一定不会早于太康六年（285年）。季羡林请胡适斧正。胡适复信：“《生经》一证，确凿之至！”。钱钟书《管锥编》中提出，“伪托者未必为作注者之张湛。”但如果《列子》真是张湛所作，“不足以贬《列子》，只足以尊张湛”。
现今学者对于列子伪书说分为三种意见：伪书、非伪书、包括列子本人的思想再加上后人整理。

**本书相关之成语故事**
 卷一《天瑞》：杞人忧天、男尊女卑、宋人学盗- 卷二《黄帝》：朝三暮四- 卷三《周穆王》：- 卷四《仲尼》：- 卷五《汤问》：愚公移山、夸父逐日、小儿辩日、扁鹊捩心- 卷六《力命》：- 卷七《杨朱》：野人献曝- 卷八《说符》：歧路亡羊、亡𫓧意邻

**译本**
相比其他道家典籍，《列子》英译本的数量较少。1912年，翟林奈（Lionel Giles）首次将《列子》的第一至六章及第八章译为英语，而安顿·弗克（Anton Forke）则负责第七章（杨朱）。后来A·C·格拉哈姆的译本则极具学术价值。目前，最近期的版本是于2001年由Eva Wong所翻译的。

**参考文献**

**延伸阅读**

**外部连结**
  《列子》全文 date=20201002152725 -  《列子集释》卷1-4
**  《列子集释》卷5-8
**  《列子集释》附录-  《列子》 date=20090924083855 于古腾堡计划
抱朴子

《抱朴子》为东晋时期葛洪所着，分为内外两篇NoteTag|《抱朴子》卷数不明，葛洪书后自序称“《内篇》二十卷，《外篇》五十卷”。《崇文总目》着录：“道家《抱朴子内外篇》二十卷，葛洪撰；杂家《抱朴子外篇》二十卷，葛洪撰。”晁公武《郡斋读书志》着录：“《抱朴子内篇》二十卷 《外篇》十卷。”，后来被道教作为经典。其中《外篇》主要是对葛洪生平的自述和谈论社会上的各种事情；而《内篇》是葛洪对道家思想和丹道修炼方法的阐述。

**内容**
抱朴一词源自《老子》之语“见素抱朴，少私寡欲”。葛洪本人自号抱朴子，故以为书名，其思想涵盖儒、道二家。《内篇》主要讲述神仙方药、鬼怪变化、养生延年，禳灾却病，属于道家。其内容可以具体概括为：论述宇宙本体、论证神仙的确实存在、论述金丹和仙药的制作方法及应用、讨论各种方术的学习应用、论述道经的各种书目，说明世人修炼的广泛性。 
《外篇》则主要谈论社会上的各种事情，属于儒家的范畴，也显示了作者先儒后道的思想发展轨迹。其内容可具体概括为：论人间得失，讥刺世俗，讲治民之法；评世事臧否，主张藏器待时，克己思君；论谏君主任贤能，爱民节欲，独掌权柄；论超俗出世，修身着书等。总之，《抱朴子》将玄学与道教神学，方术与金丹、丹鼎与符、儒学与仙学统统纳为一体之中，从而确立了道教神仙理论体系。
《晋书·葛洪传》记《抱朴子》内外篇原共有116篇。今本已亡佚40余篇。南朝陶弘景曾作“《抱朴子注》二十卷”，这是《抱朴子》的最早注本，已佚。清人严可均辑有《抱朴子内篇佚文》10卷。现流行本则是孙星衍之校本。今人王明着《抱朴子内篇校释》。
葛洪提出了修仙必须积累善行，建立功德，慈善为怀。《抱朴子》中强调人不能单纯地从修炼方术入手，人生的抱负也不能仅仅是遁隐山林，要想真正修炼成仙还要建功立业、修身齐家治国平天下。主张在现实社会生活中获得精神解脱和炼得肉体飞升，既做到立时济世，又得超凡入圣。如他说：“上士得道于三军，中士得道于都市，下士得道于山林。”他认为修炼既可以保德致长生，也可以治世致太平。通过修炼还可以获得长生，身体不伤，是最大的孝道。

**版本**
宋绍兴二十二年临安府荣六郎家刊本
*明万历六年吉藩崇德书院《二十家子书》本。

**英译本**
Sailey, Jay. The Master Who Embraces Simplicity: A study of the philosopher Ko Hung, A.D. 283-343. San Francisco: Chinese Materials Center. 1978. ISBN 0-89644-522-4 

**注释**

**参考文献**

**研究书目**
李丰楙：《不死的探求：抱朴子》（台北：时报文化出版企业股份有限公司，1998）。
*严可均辑有《抱朴子内篇佚文》10卷。
*王明，《抱朴子内篇校释》
*胡孚琛：《魏晋神仙道教——研究》
*陈飞龙，《抱朴子内篇今注今译》
*李中华，《新译抱朴子》

**外部链接**
抱朴子养生论 date=20210218131943 
抱朴子曰：一人之身，一国之象也。胸腹之设，犹宫室也。肢体之位，犹郊境也。骨节之分，犹百官也。剩理之问，犹四衢也。神犹君也，血犹臣也，黑犹民也，故至人能治其身，亦如明主能治其国。夫爱其民，所以安其国。爱其气，所以全其身。民弊国亡，气衰身谢。是以至人上士，乃施药于未病之前，不追修于既败之后。故知生难保而易散，气难清而易浊。若能审机权，可以制嗜欲，保全性命。且夫善养生者，先除六害，然后可以延驻于百年。何者是耶？一曰薄名利，二曰禁声色，三曰廉货财，四曰损滋味，五曰除佞妄，六曰去沮嫉。六者不除，修养之道徒设尔。盖绿未见其益，虽心希妙道，口念真经，咀嚼英华，呼吸景象，不能补其短促。诚绿舍其本而忘其末，深可诚哉。所以保和全真者，乃少思、少念、少笑、少言、少喜、少怒、少乐、少愁、少好、少恶、少事、少机。夫多思则神散，多念则心劳，多笑则藏腑上翻，多言则气海虚脱，多喜则膀胱纳客风，多怒则胜理奔血，多乐则心神邪荡，多愁则头鬓憔枯，多好则志气倾缢，多恶则精爽奔腾，多事则筋脉干急，多机则智虑沉迷。斯乃伐人之生甚于斤斧，损人之命猛于豺狼。无久坐，无久行，无久视，无久听。不饥勿强食，不渴勿强饮。不饥强食则脾劳，不渴强饮则胃胀。体欲常劳，食欲常少。劳勿过极，少勿至饥。冬朝勿空心，夏夜勿饱食。早起不在鹦呜前，晚起不在日出后，心内澄则真神守其位，气内定则邪物去其身。行欺诈则神悲，行争竞则神沮。轻侮于人当臧算，杀害于物必伤年。行一善则魂神乐，构一恶则魄神欢。魄神乐死，魂神好生。常以宽泰自居，恬啖自守，则身形安静，灾害不干。生录必书其名，死籍必削其咎。养生之理，尽于此矣。至于炼还丹以补脑，化金液以留神，斯乃上真之妙道，盖非食谷啖血者，越分而修之。万人之中，得者殊少，深可诚焉。
老君曰：存吾此道，上士全修延寿命，中士半修无灾病，下士时修免夭横，愚者失道槟其性。其斯之谓欤。
《抱朴子养生论》注释 date=20210218131952 

**参见**
 葛洪- 道经