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过家家

1883年一位德国画家绘制的“-{zh-cn:过家家; zh-tw:扮家家酒; zh-hk:扮煮饭仔}-”插图
是一种儿童的角色扮演游戏。即几个伙伴分别扮演同一个家庭的成员，如“爸爸”“妈妈”“孩子”“宠物”等等，利用简单的道具（也可不用），模仿成人日常家庭活动。如：做饭、照顾孩子、结婚。
台湾小孩称这种游戏为扮家家酒，香港小孩称这种游戏为扮煮-{}-饭仔，其扮演的内容略有不同。除模仿家庭成员外，还有医生，护士，教师，学生等成人角色（通常是照顾者及被照顾者），彼此互动形成一个虚构的社会。亦有小孩会进行一个虚构的故事，而玩家家酒称为扮家家酒。

**规则**
# 布置场地
# 开始角色扮演
扮家家酒的规则是动态的，游戏过程中因扮演的角色不同而有不同的子规则。

**趣味**
扮家家酒的趣味主要在对话、想像和创造的过程，还有模仿成人、扮演照顾者的满足感。对幼儿来说，现实世界通常少有扮演照顾者的机会。

**教育意义**
扮家家酒是一种与儿童智力和认同发展相关的的模仿行为。家家酒被认为能满足幼儿模仿成人的需求，发挥想像力和创造力，并练习人际互动。
经济部

经济部，亦为商业部、工商部、商务部，是指在一个政府中，掌管该国家的工商业发展及国际贸易等产业事务之最高机关的部门。以下为世界各国的经济部：
*中华民国经济部
*中华人民共和国商务部
*大韩民国产业通商资源部
*日本经济产业省
*波兰经济部（）
*德国联邦经济及科技部（前身为帝国经济部、联邦经济部），德国各州一级也皆设有经济部
*奥地利联邦经济及劳动部
*荷兰经济部
*马来西亚经济部

**参见**
商务部
阿茶局

云光院像（德川纪念财团藏）
阿茶局（1637年），父亲为武田家臣饭田直政，本名饭田须和。后来嫁给甲斐春日神社的神官神尾孙兵卫忠重（曾为今川氏的家臣）。不过，在天正五年（1577年）时，丈夫战死，后来成为德川家康侧室。

**生平**

**早年**
须和的父亲直政原本是武田氏的家臣，后来在武田氏与今川氏友好时，直政获得武田信玄的许可成为今川家家臣。天正元年（1573年），十九岁的须和和旧今川家臣神尾忠重成亲。隔年生下儿子猪之助。不过，在天正五年（1577年），忠重去世。
天正七年（1579年）五月，二十五岁的须和被召入滨松城，不久成为三十八岁的德川家康的侧室，之后便被称为阿茶局。而就在同年，家康另一名侧室于爱之方生下家康三子长松丸，也就是日后的德川秀忠。天正十一年（1583年）时，阿茶局与已故的丈夫忠重所生的儿子猪之助成为长松丸的侍童，后来猪之助官至至刑部少辅，俸禄三千多石。
天正十二年（1584年），德川军和织田信雄联军，与羽柴秀吉（日后的丰臣秀吉）发生冲突，即是小牧长久手之战。当时怀孕的阿茶局前去战场，却在战争结束后不小心流产。天正十七年（1589年）于爱之方去世，得年三十八岁。在那个时候，长松丸（秀忠）和福松丸（忠吉）年纪还很小，因此家康便让阿茶局代替于爱，成为秀忠兄弟的养母。

**幕府时期**
之后，阿茶局在各地阵地之中屡次做为使者，是家康的侧室中具有新奇才智的侧室，因此家康对她也十分信赖，阿茶局也没有辜负家康的信任，完成了政治方面等重要的任务。庆长十八年（1613年）阿茶局开始担任家康御用秘书。而后，因为“方广寺院钟铭事件”而从大坂城丰臣秀赖那儿所派来道歉的使者，也是阿茶局负责接待的。庆长二十年（元和元年）（1615年）的大坂冬之阵，德川和丰臣两方议和时，阿茶局与本多正纯一起和丰臣方的常高院（秀赖的母亲-{淀殿}-的妹妹）达成协议，并与板仓重昌从-{淀殿}-那儿接收誓文。

**晚年**
元和二年（1616年），德川家康去世，享年七十五岁。家康生前的侧室全都落发出家，但由于阿茶局在家康生前便得到他的授意，家康去世后她并没有进入佛门，而是住在江户，被授予伙食费三百石。元和六年（1620年）秀忠五女和子入宫时，以替代母亲入宫照料，被称为民部卿局；和子生下第一个孩子兴子内亲王后，后水尾天皇封给阿茶局身为平民女性的最高地位－－从一位。宽永九年（1632年）家光上洛时负责接待。同年，秀忠过世，阿茶局出家，号为「神尾一位尼」（或「神尾一位局」）。
宽永十四年（1637年）新年，阿茶局以八十三岁的高龄逝世，法号「云光院」。葬于江户深川云光院。

**参考文献**
 白嵜顕成・田中祥雄・小川雄『阿茶局』（文芸社）
刀斧手

肩扛束棒的刀斧手
刀斧手（lictor，又译侍从执法吏），来自拉丁文ligare，意指「束缚」，乃是罗马文官之特殊阶级的成员，带有特殊的派定工作，随侍罗马共和国以及帝国，握有统治大权的长官。刀斧手之传统的起源，可回溯到当罗马王政时期，可能是从他们的伊特鲁里亚邻居处所学得。

**出身**
刀斧手原本从平民中选出，然纵观罗马历史的大部分，他们又似乎是自由人。但不论如何，他们确定是罗马公民，因为他们在罗马穿着长袍（Toga）。刀斧手必须是一位健壮体格的人，能够从事耐体力的工作。刀斧手被免除军事服役，并得到固定的薪资（在帝国初期，为六百谢司特尔提乌斯），而且被组织成团体。通常，都是有随侍需要的长官挑选刀斧手，但也可能通过抽签所决定。

**派定工作**
刀斧手的主要派定工作，是去作为握有统治大权之长官的护卫：执政官（十二位刀斧手），副执政（六位刀斧手，两位在罗马城内），独裁官（在苏拉之前为十二位，后增加至二十四位），以及有资格坐椅的市政官（两位刀斧手）；独裁官的代表人，骑士统领也有六位刀斧手随侍。具备资深执政官或资深副执政之统治大权的人，也够资格有刀斧手（刀斧手的数目是等同于他们所掌握统治大权的程度）。他们扛着且有装饰的束着细绳的棍捆，并在在罗马城神圣疆域之外配带斧头，象征着所执行的公权力。他们跟随着长官，不论他走到那里，包括中枢区，长官的宅邸，神殿与浴室。刀斧手被组成以有秩序的队伍走在被护卫的长官的前面，第一刀斧手（primus lictor）则在他的右前方，听候命令。如果有群众拦道或堵塞，刀斧手就需要开道且保护他们的主人安全。而当长官向群众演讲时，他们也必须站在长官旁边。如果长官正在访问自由市，或者向更高地位的长官报告时，被护卫的长官只能够免除刀斧手们护卫的任务。刀斧手也具有合法的与刑事任务：听从他们主人的命令，逮捕罗马公民，然后处罚他们。
有时候刀斧手会受任于私人场合，特别像葬礼或政治的团结大会，这对于获得如此护卫的公民（此处特指没有官职之公民）而言，是城市向其致敬的表现。

**分区刀斧手**
分区刀斧手（lictor curiatus，复数：lictores curiati）乃是特殊种类的刀斧手，他们并未扛着棍束或刀斧棍捆仪仗，而且他们主要的派定工作属宗教性质。数目约三十人，他们听从最高祭司和罗马高级教士的吩咐。他们出现在献祭之时，携带或指引献祭的动物到祭坛。维司塔贞女，以及司祭（Flamen），拥有被一位分区刀斧手所护卫与保护的资格。而在帝国时期，皇室家族的妇女，通常被两位这类的刀斧手随侍护卫。
分区刀斧手也负责召集区会议，并在其议事期间维持秩序。

**参考文献**

**参见**
 晋升体系- 统治大权- 维司塔贞女- 最高祭司- 罗马城神圣疆域
ChorusOS

ChorusOS 是为嵌入式系统所设计的一个微核心即时作业系统（real-time OS）。该作业系统是由Chorus Systems所创造出来的，于1997年升阳电脑收购该公司，并且不再提供对ChorusOS的支援。原先的Chorus Systems的创办人于2002年8月成立一家新的公司称为Jaluna。Jaluna使用Linux和ChorusOS（绰号为"C5"）来设计嵌入式系统。

**外部连结**
  Jaluna.comdate=20160109162055 -  Programming under ChorusOSdate=20110527121222 , Pr. Jean-Marie Rifflet, Paris Diderot University, 2000- David Stott 的  ChorusOS 摘要- Sun's  ChorusOS 4.0.1 Common Documentation Collection
快乐蜂

香港中环环球里（环球大厦旁）的一家快乐蜂快餐店
菲律宾达沃市一家快乐蜂快餐店
快乐-{蜂}-旧译为「乐-{蜂}-」和「祖乐-{比}-」（Jollibee，SMPH），是菲律宾继生力啤之后的第二家跨国企业，主营连锁快餐业，提供热狗、汉堡和炸鸡等传统美式快餐，供应的汽水为百事可乐旗下产品。截至2018年12月底，快乐蜂旗下餐饮品牌在菲律宾拥有3,195间门店，旗下各品牌在海外共拥有1,418间门店，合共4,613家间门店。

**历史**
1975年1月，快乐蜂创业者陈觉中与家人在古堡市开了玉兰冰淇淋店。这个店面后来成为第一个快乐蜂餐馆。1978年1月，快乐蜂食品公司正式成立，定为100%菲律宾公司。冰淇淋店开始出售三明治和意大利面，不久之后热食品比冰淇淋更加畅销，后来冰淇淋店改成坐下来吃西式快餐的餐厅「快乐蜂」。
2007年收购永和大王和2008年收购宏状元，目前两个品牌在中国大陆的连锁店已达到197家，占快乐蜂全球销售额的约9%。2011年11月10日，快乐蜂将买下拥有菲律宾汉堡王的拥有者BK Titans公司54%之股权。
2015年1月8日，快乐蜂占60%和RRJ资本（RRJ Capital）旗下茉莉花资产控股占40%合资财团与唐恩都乐（Dunkin' Donuts）签订合作协议，于20年内投资三亿美金在中国大陆、香港和澳门扩充1,400间分店。唐恩都乐授予RRJ与快乐蜂的合资公司在福建、湖南、江西、广东、海南、广西、河北、山西、重庆、贵州、四川、云南、黑龙江、吉林、北京、天津、香港和澳门的独家经营权。
2015年10月12日，快乐蜂斥资一亿美金收购美国快餐公司Smashburger 40%之权益，Samshburger于美国35个州以及七个城市中拥有335家餐厅，企业价值3.35亿美元。
2018年5月11日，快乐蜂斥资3,350万美元收购添好运点心专门店之亚太地区特许经营权，当中并不包括香港业务。
2018年9月27日，快乐蜂和熊猫快餐（Panda Express）成立各占50%股权的合资企业，将熊猫快餐引入菲律宾。
2019年7月24日，快乐蜂斥资3.5亿美元向私募公司Advent International收购香啡缤，截至2018年底，香啡缤在全球27个国家和地区开设1,189间门店。其中783间门店位于亚洲，2018营业额3.13亿美元，净亏损0.21亿美元，债务共计8,356万美元
2021年2月，吉野家与快乐蜂成立各持一半股权的合资企业，该合资企业将会是吉野家于菲律宾的加盟商。
2021年11月4日，宣布将斥资1,280万美元收购台湾手摇品牌迷客夏51%的股权。

**各地业务**

**香港**
快乐蜂于1996年9月15日开始进驻香港，当时是快乐蜂第二个海外，也是东亚地区唯一的据点，初时名为「乐-{蜂}-」及「祖乐-{比}-」。全盛期曾经开了多家分店（中环欧陆贸易中心、中环丰乐行地库、中环中南行地舖、旺角新世纪广场、屯门屯门市广场和沙田新城市广场），至后来只有中环欧陆贸易中心分店（总店）继续经营。其中有趣的是，位于中南行的地舖结业前后，竟除了本身快乐蜂食品之外，更有其他港式茶餐厅食品一并售卖，后来更易名为「乐丰茶餐厅」，其后才停止售卖快乐蜂食品，成为一间纯外卖式茶餐厅，该舖位现为执笠仓旗下的文具佬生活百货。并且取代美式连锁快餐店哈迪斯。
目前有21间店舖营运。

**中国大陆**
2008年3月，快乐蜂登陆广东深圳佳宁娜广场，成为中国大陆首家快乐蜂公司。但受金融危机冲击和租金上涨等因素而于2009年3月结业，快乐蜂有关人士指正在物色新店位置，但截至2014年3月仍未有开店的消息。

**台湾业务**
1986年，快乐蜂与台湾亲友组成合资公司，当时中文译名为巧利比。开幕初期业绩成长迅速，但由于地点不佳，顾客流量渐渐降低，导致公司业绩表现不理想。 快乐蜂总公司派遣到台湾的营运主管与当地伙伴对日常管理方式产生歧见，快乐蜂与台湾合作伙伴之间产生冲突。
1988年，台湾房地产市场起飞连带店面租金上涨，快乐蜂决定退出台湾市场。
2018年5月，快乐蜂曾透过驻菲律宾代表处，函请台湾连锁加盟促进协会，寻找台湾合作加盟伙伴，但至今仍未寻找到愿意代理的厂商，重返台湾的时程仍为未知数。
2021年11月，宣布以1280万美元收购手摇品牌迷客夏51%股权。

**澳门业务**
2018年，快乐蜂进驻澳门，于新马路永光广场开设分店，并于同年10月开始营业。，2021年7月，在其官方Facebook专页中宣布将开设第二间分店，地点为氹仔太子花城。2022年1月10日，位于筷子基海湾南街的第三间分店正式开张。

**2019冠状病毒病澳门疫情**
2020年3月23至26日，2名于香港确诊的菲律宾籍患者曾光顾新马路永光广场分店， 当得知该2名境外确诊患者曾光顾该餐厅引起澳门广大市民关注，事后该餐厅于社交专页公布该店于3月30日关闭进行深层清洁，但于3月31日重开引起网民于其社交专页不满，后来除2名于香港确诊的患者光顾餐厅外没任何社区感染或新增个案。

**影视作品中出场**
2021年上映的日本动画电影《机动战士GUNDAM 闪光的哈萨维》第一部由于故事发生就地位于菲律宾，主创团队特地前往当地取景。团队试图通过一些带有菲律宾本国特色的东西来构建想象中未来的菲律宾景象。因此在电影正片中，主人公哈萨维·诺亚与同伴接头时场景中就出现了现实中菲律宾当地深受欢迎的快餐连锁快乐蜂的品牌标识。

**旗下品牌**
 快乐蜂- 中国宏状元连锁粥店- 中国永和大王- 菲律宾Red Ribbon- 菲律宾Greenwich Pizza- 菲律宾汉堡王（54%）- 菲律宾Mang Inasal（70%）- 菲律宾超群Chowking- 菲律宾熊猫快餐（50%）- 菲律宾吉野家（50%）- 美国Smashburger（40%）- 美国香啡缤- 美国Tortas Frontera（47%）- 添好运亚太区特许经营权（100%）- 迷客夏（51%）
**双月食品社（迷客夏买下70%股权）- 越南高原咖啡- 越南PHO24- 韩国咖啡连锁品牌Compose Coffee的70%股权，截至2024年3月拥有约2,500间门市，是韩国第三大咖啡连锁品牌。

**参考资料**

**外部链接**
  快乐蜂 date=20110711222959   -  香港快乐蜂 date=20210519001736   - 澳门快乐蜂- 新加坡快乐蜂
北京市博物馆列表

北京市博物馆列表列出北京市所有博物馆。科技馆、档案馆、美术馆等一并附入。
截至2015年底，北京市共有在北京市文物局备案的博物馆172家。

**社会历史类博物馆**
 已备案：
 未备案：

**自然科学类博物馆**
 已备案：
 未备案：
 附：动物园、植物园
 附：科技馆

**文化艺术类博物馆**
 已备案：
 未备案：

**附：北京高校博物馆**

**附：档案馆**

**参考资料**

**引用**

**来源**
 书籍- cite book|author=北京市文物局、首都博物馆联盟 编|title=《走进博物馆：北京地区博物馆大全》|url=https://archive.org/details/zoujinbowuguanbe0000beij|ISBN= 	978-7-200-09558-6 |location=北京|publisher=北京出版社|date=2013年
 网页-  北京博物馆
黄瓜

黄瓜（学名：Cucumis sativus）也称胡瓜、青瓜、刺瓜、瓜仔哖，属葫芦科黄瓜属植物。广泛分布于中国各地，是中国夏季主要蔬菜，且为温室产品之一。

**名称**
黄瓜原产印度，西汉时期张骞出使西域时将其引入中原，称为「胡瓜」。一说因隋炀帝忌讳胡人，将其改为“黄瓜”；另一说五胡十六国时后赵皇帝石勒忌讳胡字，汉臣襄国郡守樊坦将其改为黄瓜。

**形态**
一年生攀缘草本。茎蔓生，卷须不分岐。五角状心形叶子互生，茎和叶都长有细毛。雌雄同株异花，雌花单生或簇生于叶腋，花黄色，雌花数目较少，雄花数目多。子房深埋在花托里，所以在雌花下部所结成的细小黄瓜，就是花托和子房联合变成的果实，其果实圆柱形，通常有刺，刺基常有瘤状突起，所以，闽南语又称胡瓜为「刺瓜」就是这个原因，此外有的果实有棱或无棱，成熟时墨绿或黄绿色。

**品种**
黄瓜有地黄瓜、假黄瓜、夏黄瓜、秋黄瓜之分。良种有宁阳大刺话瓜、北京刺瓜等，南方品种大都无刺。

**食用**
嫩果（小黄瓜、青瓜）可生吃也可榨汁，入馔常作凉菜。如拍黄瓜、炝黄瓜皮、酸辣黄瓜、腌黄瓜等。黄瓜也可和炸酱面同食，或者作汤或热菜。另外黄瓜可切丝作菜码和用作拼盘、菜肴的雕刻和装饰材料。热菜多用于炒、熘等菜的配料，也作酿菜，或用于氽汤。吃入口中脆酥嫩爽。又常用作酸渍、酱浸、腌制菜品原料。
如果在小胡瓜开花结果后，在花朵刚凋萎，尚未完全脱落时，就被采收下来，这种带枯花的小胡瓜就叫做「花胡瓜」或「花瓜」，常将它制成一般早餐佐稀饭吃的酱瓜。
黄瓜含有抗炎黄酮醇，如“菲西汀”，以及各种其他抗氧化剂，包括葫芦素。

**营养及药用价值**
含水极高，且含丙醇二酸，可抑-{制}-糖类转化为脂肪，被视为减肥食品。嫩籽含维生素E较多，如非必要，应避免去除。中医认为其味甘、性凉，可除热，利尿、解毒。
黄瓜含有一种维生素C分解酶，会破坏其他蔬菜中的维生素C，达不到补充营养的效果。一般认为黄瓜有美肤的作用，常有女性将黄瓜片贴在脸上希望改善面部皮肤。
青山 (东京都港区)

日本住宅公団在1960年代建筑的住商混合住宅。这种下层为商店，上层作为公団住宅使用的建筑型式是当时非常代表性的设计。
青山通是贯穿青山的主要道路之一，也是著名的国道246号之一部分。图中所见是由南青山5丁目十字路口往表参道方向望去的景色。
キラー通り）交汇路口旁的TERRAZA（テラッツァ），是日本名建筑师竹山圣在1990年代初期所完成的代表作品，也是青山地区的地标之一。该建筑被积架汽车承租，作为其4S店使用。
青山（rm=Aoyama）是日本东京都港区的一个区域。包含了南青山1至7丁目与北青山1至3丁目的街区。德川家康的重臣青山氏曾经在此建有住宅，因而得名。
青山汇聚不少世界知名时装品牌的商店，例如川久保玲设计的コム・デ・ギャルソン等，也是东京市区内的高级住宅区之一。

**沿革**
德川家康重臣青山家在此建立广大的江户藩邸下屋敷（相当于现在的别墅），因此周边一带被称作青山（赤坂青山○○町）。
江户时代，此地散布大名的下屋敷、平民的町屋（商家）、灌木林，明治以后发展为中产住宅区，1964年东京奥运期间将大幅扩张的厚木街道（大山街道）定名为青山通（国道246号），之后公寓、办公大楼、高级服饰店等逐渐兴起。青山因此从平民的住宅区转变为高级时尚街。南青山2至4丁目仍有过去的平民住宅区风格。表参道交差点起，御幸通、骨董通り、Kila通一带，精品店与高级时装店林立。

**住居表示**
1966年（昭和41年）10月实施住居表示并进行町名町域变更，以青山通为界分为北青山与南青山。
现在的北青山一丁目至三丁目与南青山一丁目至七丁目的范围约等于住居表示实施前的赤坂青山北町与赤坂青山南町全域及赤坂青山三筋町、赤坂青山高树町等町（除此之外，还包括相邻的麻布笄町、麻布新龙土町、原宿一丁目、赤坂桧町、赤坂新坂町等一部分）。赤坂青山六轩町的东侧与赤坂青山权田原町编入元赤坂二丁目。
赤坂青山高树町的名称仍留在首都高速道路的斜坡「高树町」与六本木通骨董通交差点「高树町交差点」等名称中。

**教育**
 高中- 东京都立大田桜台高等学校（旧东京都立赤坂高等学校）
 初中- 港区立青山中学校
 小学- 港区立青山小学校- 港区立青南小学校
 幼稚园- 港区立青南幼稚园

**机构**
位在表参道上的普拉达青山店，是瑞士建筑师事务所赫尔佐格和德梅隆（Herzog & de Meuron）代表性的作品之一。
 企业- 伊藤忠商事东京本社- 健康保険组合连合会（健保会馆）- 帝国データバンク本社- 本田技研工业本社- 住金物产东京本社- 青二Production本部- 日本甲骨文本社- KFLORIST本社
 外国相关机构- 巴西大使馆 - 吐瓦鲁名誉总领事馆- 义大利政府观光局- 义大利贸易振兴会- 驻日哥斯大黎加贸易部 センプロ・プロコマー东京连络事务所- 大连工业团地投资株式会社- 中国甘肃省驻日事务所- 法国香槟-阿登汉斯日本事务所- 法国图赖讷日本事务所- 马来西亚投资发展局东京事务所
 店舗- 纪之国屋 - 日本第一间超市（1953年开店）- 嶋田洋书- 普拉达（Prada）东京店：由瑞士建筑师赫尔佐格和德梅隆所设计。

**观光**
 名胜- 明治神宫外苑- 根津美术馆- 冈本太郎纪念馆- 青山灵园
** 外人墓地- 螺旋大楼
 社寺- 梅窗院- 善光寺东京别院
 古迹- 赤坂消防署发源地纪念碑

**交通**
 铁道- 东京地下铁 表参道站（○千代田线、○银座线、○半藏门线）- 东京地下铁外苑前站（○银座线）- 东京地下铁青山一丁目站（○银座线、○半蔵门线）- 都营地下铁青山一丁目站（○大江户线）
 道路- 国道246号（青山通）- 东京都道319号环状三号线（外苑东通）- 东京都道412号霞关涩谷线（六本木通、骨董通り）- 东京都道414号四谷角筈线- 东京都道418号北品川四谷线（外苑西通）- 表参道通
 首都高速道路出入口- 首都高速3号涩谷线
头皮屑

扫描电子显微镜下的头皮屑
头皮屑（Dandruff）是头皮表层的角质皮质细胞老化、剥落形成的薄片状物质。一般的皮肤代谢会有稳定的代谢周期，健康状态下的皮肤会经历生长、角质化和死亡脱落，因此头皮屑的产生本属正常现象。头皮太干、太油都可能产生头皮屑。头皮屑有时也是头皮健康的警示。

**生理性头皮屑与病理性头皮屑**
在某些因素的刺激之下（例如情绪压力、气候变化、饮食作息、皮肤表面刺激、感染因子），皮肤便会产生发炎现象，进而改变皮肤的代谢循环，使表面油脂增多，原先透明、少量的皮肤细胞便会结块、产生较大型的脱落现象，如果这个现象并没有持续过长时间、也没有过度的发炎反应，通常是属于生理性头皮屑现象。 
然而，一旦发炎现象失去控制、加上外在破坏因素（搔抓、化学刺激、过度清洁破坏）介入，使得皮肤生长代谢失去平衡，开始产生表面发红、痒感加重、油脂与分泌物大量增加、角化加速、脱屑明显的情形，这样的状态，便是属于病理性头皮屑问题。一般而言，常见的病理性头皮屑分类可以归类为四大类型：脂漏性皮肤炎、干癣性皮肤炎、接触性皮肤炎、感染性皮肤炎与毛囊炎。

**头皮屑的改善方式**
许多人认为是清洁不足才会造成头皮屑很多，所以自行购买开架式的抗屑洗发精使用。然而许多标榜抗屑效果的清洁洗发精可能含有刺激性的化学物质，在皮肤受损的情况下使用，反而可能造成二度伤害，产生“接触性皮肤炎”的问题，因此在含药的抗屑洗发精选用上，建议咨询专业医事人员而非自行擅用。 
避免使用过度刺激的洗发精、头发造型品（如发蜡、发胶）、保持良好睡眠与营养等，亦可能有助于避免过多头皮屑生成。 
如果头皮屑的症状持续时间过久、症状程度持续加重，就需要思考头皮的发炎状态，是否已经超过身体可以自行调节的能力范围，皮肤代谢状态已经失去控制，或是有其他加重因子的可能。如此便会建议就医，让专业医师找出致病的原因、对症下药。

**相关条目**
 头皮- 皮肤病学
川久保玲

川久保玲（lead=yes，Rei Kawakubo；10月11日）是一位日本的服装设计师，出生于东京，毕业于庆应义塾大学。1980年代前期，她以不对称、曲面状的前卫服饰闻名全球，受到许多时尚界人士的喜爱。此外，日本的知名服装设计师当中，川久保玲是少数几个未曾到国外留学，而且未曾主修过服装设计的特殊设计师。

**简史**
川久保玲的父亲是庆应大学教授。她在大学时代就对美术产生了浓厚的兴趣。1967年，她毕业之后，到一家服装布料公司上班，并在1969年正式独立成服装设计师，1973年她成立了一个服饰品牌，名称为「Comme des Garçons」。

**特色**
1982年，川久保玲第一次在巴黎时装展举行发表会；此时她开始受到全球时装界的注目，隔年，她的服饰有了一个简单的暱称，称为「乞丐装」；并造成1980年初期宽松、刻意的立体化、破碎、不对称、不显露身材的服装设计潮流。这一场发表会的设计灵感据知来自于日本美学中的不规则和缺陷文化。她的创作概念和特色引起了不少时尚评论家的争议，也带动了后进设计师的服饰设计。
川久保玲擅于使用低彩度的布料来构成特殊的服饰，其中有许多是单件同一色调的设计，特别是黑色可说是川久保玲的代表颜色。
1983年，川久保玲获得每日新闻时尚设计奖（Mainichi Fashion Award），1987年，获得美国时尚技术学院（fashion institute of technology）的荣誉学位。今日她是20世纪女性服装设计师中的重要人物。
目前「Comme des Garçons」总店位于巴黎。川久保玲是「Comme des Garçons」这个品牌的主要设计师，并有12间分店，以及大约200专柜或精品店遍及全世界，据媒体报导，川久保玲的这个服饰品牌年营利约为150万美金。在美国，川久保玲的公司经常捐款给孤儿院和美国棒球协会。1988年开始，川久保玲也发行自己的杂志，称为Six。她的先生是英国的编织设计师Adrian Joffe。
川久保玲在专访中透露不愿意承认自己的成功，但愿意承认最大的失败是。「也许事实上，过去40年来，我每天都在做这些事情，做这么多的折磨自己的事，生活在地狱中，且每天都在这么累地日夜工作，或许这是某种程度上的失败。」
2018年，Comme des Garçons的秋冬季系列，川久保玲第一次地用电邮解释当中系列的灵感，内容提及到她看了Susan Sontag 1964年一篇感性的文章 “Notes on Camp” ，指出Camp亦是一种创意。
及后，在下季时装展前川久保玲再次发出电邮，宣布不会再有抽象设计。曾接受 The New York Times 访问时，言语间中透露自己的不安。

**弟子**
川久保玲弟子丸龙文人曾于Comme des Garçons中工作，及后独立开设个人品牌，并于意大利的Pitti Uomo时装展期间发布2019春夏的回归系列。

**参考文献**
ディヤン スディック Deyan Sudjic『Rei Kawakubo and COMME des GARÇONS』マガジンハウス、1991年12月　 ISBN 4838702582
*フランス グラン FRANCE GRAND『MÉMOIRE DE LA MODE COMME des GARÇONS』KORINSHA PRESS、1998年5月　 ISBN 4771329192
*南谷えり子『The Study of COMME des GARÇONS』リトル・モア、2004年7月　 ISBN 4898151000
*清水早苗・NHK番组制作班『Unlimited:COMME des GARÇONS』出版：平凡社、2005年6月　 ISBN 9784582620252
*『美术手帖  Vol.61 NO.931』美术出版社、2009年12月号
*『High Fashion  No.332』文化出版局、2010年4月号
*『ROCKS SPECIAL ISSUE／反骨の人。オノ・ヨーコ／川久保玲』朝日出版社、2010年6月号
*『月刊 PEN No.307』阪急コミュニケーションズ、2012年 2/15号

**注释**

**外部连结**
  NUMBER 3 is the former COMME des GARÇONS Guerrilla Store +30210 Athens date=20201130042751  - Comme des Garçons官方网站 date=20210505200649  - Comme des Garçons的Instagram帐户 date=20191107074720  - Comme des Garçons的YouTube频道 date=20210415140333
极速前进6

《极速前进6》是真人秀《极速前进》电视系列片的第六季。在2004年11月16日 首次公演，在2005年2月8日 结束。在这一季的节目中，规则有一部份修改，每一个人最多只能参加6次路障赛（因为在第五季中，有2队的其中一位队员在11次路障中完成10次，另一位队员只完成1次 ）。同样的，只有3个冻结可以被使用。
拍摄从2004年8月13日开始，2004年9月12日结束。
订婚模特Freddy & Kendra夺冠，获得100万美元。

**结果**
这里列出了所有参赛队伍的比赛结果，以最终比赛成绩为顺序列出：
*红 ：已淘汰。
*下线蓝 ：最后到达之队伍，但由于处在非淘汰赛段，并未淘汰，但被处罚没收所有现金，并且在下一赛段将不会给予任何现金以供使用。
*绿ƒ ：获得快进线索。
*黄色>说明这个队伍使用了冻结；是被冻结的队伍：：表示该赛段有冻结可使用，但并未使用
#1 Freddy和Kendra第六个到达，但是他们要接受30分钟处罚。因为他们从线索箱里面拿了超过1份路线信息致使最后到达的队伍无法拿到任务信息，干扰其他队伍比赛。
#2 Don和Mary Jean在第二轮第七位到达，但是他们盗用了Adam和Rebecca的车。他们接受了30分钟处罚，第三轮中在第八位出发。
#3 Lena & Kristy在路障做了好几个小时也没有在干草卷里找到线索，所以Phil前往路障地点告诉她们所有队伍都已到达中继站并被淘汰。
#4第六段比赛的长度是普通的2倍，所以播出了2集。有一支队伍使用了快进跳过了后半段赛程。
#5Adam和Rebecca最后到达，但是Hayden和Aaron没有完成路障任务，要接受四小时处罚。所以Adam和Rebecca得以幸存。

**赛段奖项**
本奖项颁发给部分赛段的冠军队，下表列出该些赛段的奖项。
*第1段 – 美国航空网站 AA.com date=20010912191349 送出的夏威夷假期之旅
*第2段 - 由皇家加勒比邮轮送出的七天阿拉斯加邮轮之旅
*第3段 - 由皇家加勒比邮轮送出的七晚墨西哥豪华邮轮假期
*第4段 - 由皇家加勒比邮轮送出的西加勒比海七天邮轮假期
*第5段 - 美国航空网站 AA.com date=20010912191349 送出的墨西哥假期
*第6段 - 美国航空网站 AA.com date=20010912191349 送出的欧洲假期之旅
*第7段 - 美国航空网站 AA.com date=20010912191349 送出的加勒比海阳光灿烂假期之旅
*第8段 - 美国航空网站 AA.com date=20010912191349 送出的墨西哥之旅
*第9段 - 美国航空网站 AA.com date=20010912191349 送出的欧洲之旅
*第10段 - 美国航空网站 AA.com date=20010912191349 送出的夏威夷假期之旅
*第11段 - 美国航空网站 AA.com date=20010912191349 送出的加勒比海阳光假期之旅
*第12段 - $1,000,000

**旅程**
→  →   →  →  →  →  →  →  →  →  → 

**比赛路线**

**第1段（美国 → 冰岛）**
第六季路线图。- USA美国伊利诺伊州芝加哥 （白金汉喷泉）（起点线）
*20px 由芝加哥(奥黑尔国际机场) 到 Iceland冰岛雷克雅未克(凯夫拉维克国际机场)- 塞里雅兰瀑布- 瓦特纳冰原AT1- 瓦特纳冰原(冰河湖)攀冰或搜冰- 格林达维克（蓝潟湖）1
绕道:攀冰-队伍要穿上攀冰设备，走过冰川，爬上陡峭的冰崖就能获得下一条线索。
搜冰-各队要选一艘船，和船长一起在数千个冰山里找到绑有下一条线索的浮标。
附加任务
AT1:队伍要在乘坐穿梭车前往瓦特纳冰河边沿，然后再乘雪地车前往营地。在露营前，队伍要选择四班穿梭车出发时间的其中一个（10：00，10：30，11：00，11：30）。

**第2段（冰岛 → 挪威）**
 20px由雷克雅未克(凯夫拉维克国际机场) 到 Norway挪威奥斯陆(奥斯陆加勒穆恩机场）- 奥斯陆豪门克勒区（豪门克勒跳高滑雪场）谁去表演奥运壮举？- 布兰德布（维京村）AT1- Railway赫讷福斯(赫讷福斯车站) 到 沃斯（沃斯车站）-  沃斯（桥）忍耐或准确-  沃斯（Nesheimstunet农场）2
路障：一名队员前往跳台的最顶端，然后沿着绳子滑到底部就能获得下一条线索.
绕道：忍耐--队伍要划滚轮轴完成1.75英里的赛道，到达终点后就能获得下一条线索。准确--队伍要玩三个传统游戏，先是击倒周围的木棍然后再击倒当中的木棍，一名队员用斧头击中目标，最后另一名队员用弓箭射中中心点就能获得下一条线索。
附加任务
*AT1：在维京村留宿一晚后，队伍可自由组队（每组五人）划两艘船到河的对岸就能获得下一条线索。

**第3段（挪威 → 瑞典）**
 Railway沃斯(沃斯车站) 到 奥斯陆（奥斯陆中央车站）- Bus奥斯陆 到Sweden 瑞典斯德哥尔摩- 斯德哥尔摩（ 北欧海酒店 date=20210221092318 ）AT1- 斯德哥尔摩（宜家超市）数数或组装
*Railway斯德哥尔摩(斯德哥尔摩中央车站) 到 索伦蒂纳市（Häggvik Station）AT2- Upplands Väsby(Bögs Gård Farm)>无人使用  Adam和Rebecca让路Freddy和KendraFreddy和Kendra让路Adam和Rebecca

**外部连结**
  官方网站 date=20080915231754 - Final Four interview video (The Early Show)
福佬话

福佬话（亦作学佬话、鹤佬话、河佬话，下段分述）可以指由「福佬人」所讲的数种闽南语泉漳片方言，这个称呼用以区别不属于此片的闽南语潮汕片或客家话：
*泉漳片「福佬话片」，下分
*惠州福佬话（惠博小片）：也称为“惠博闽语”，流行于中国广东省惠州市惠东县西半部、惠城区东边小部、博罗县东边小部。自称「福佬话」，惠州客家人称之「学佬话」，用以区别陆丰以东潮汕一带通行的潮州话。香港语文#闽语
*泉漳片台湾小片
*台湾话（台湾闽南语、台语）：在台湾有人称其为「福佬话」或「河佬话」。

**相关条目**
福佬：有关「福佬人」称呼的源流。
*闽南
*福建话
*咱人话
平城市

平城市的中学
平城市（f=y）是1960年代建立的新城市，为朝鲜民主主义人民共和国平安南道的道政府所在地，亦是该国著名的理科教育中心，设有由朝鲜国家科学院领导的研究所共25间，还有一个拥有超过40,000名科学家的「科学研究联合体」，并有工业及山羊牧场等产业。

**观光热点**
 平城山羊牧场：它是一个集生产、生物教育及观光娱乐于一身的综合化场地。- 安国寺：位于凤麟山上，是建于高句丽时代（公元6世纪）的佛教寺庙，并于18世纪重建。大殿是朝鲜半岛仅有的两座双层大殿之一。安国寺内还有种植于14世纪的银杏古树。安国寺内的太平楼亦是一大看点。

**高等院校**
 平城理科大学- 平城煤炭工业大学- 平城大学- 平城轻工业大学- 平城师范大学- 平城体育大学- 平城兽医畜牧大学

**对外交通**
 公路- 轨道运输工具
** 轻轨铁路连通「龙城郡」（Ryongsong）转乘站，可中转轻轨铁路至平壤地铁系统的「千里马线」（Chollima Line）上之「红星车站」（Pulgunbyol）。
** 「平壤-元山线」的电气化铁路的中途站- 航空：使用平壤顺安国际机场（FNJ）

**外部连结**
朝鲜地图 date=20070212153329
羊踯躅

茎剖面
羊踯躅（学名：Rhododendron molle），别称黄杜鹃（本草蒙荃）、黄花杜鹃、黄花女、黄牯牛花、黄喇叭花、黄色映心红、黄踯躅、闹羊花（本草纲目）、闹头花、惊羊花、惊羊草、隔羊花、羊不食、羊不食草（本草拾遗）、牛不食、老虎花、毛老虎、搜山虎、山茶花、映山黄、玉枝（名医别录）、闷头花、雷公花、一杯倒、三钱三、六轴子、八厘麻及八里麻等，为杜鹃花科杜鹃花属植物 。全株有毒，误服过量可致呕吐、腹泻、腹痛、痉挛、心跳减慢、血压下降及呼吸困难等症状，严重可致呼吸停止而死亡。花果可供制作镇痛剂、麻醉剂 ，全株可供作农药 。本种因羊只误食其叶引致踯躅而亡，故而得名。

**分布**
本种现分布于中国及日本等地，中国国内分布于广西、广东、福建、云南、四川、贵州、安徽、江西、贵州、河南、湖北、 湖南、江苏、浙江等省区，本种喜生于山坡草地及丘陵地带上的杂木林或灌丛之下。 


**形态特征**
羊踯躅是一种落叶灌木植物，枝条圆柱形，直立，分枝稀疏，幼时密披灰白色或棕色柔毛及柔毛状刚毛，老枝稍带褐色，无毛，近光滑；冬芽时常披灰柔毛；植株高约0.3－2米 。

**叶**
叶为长圆形、矩圆形、长圆状披针形、椭圆状倒披针形，纸质，互生，顶端急尖或钝，具短尖头，基部宽楔形，表面深绿色，表面幼时披微柔毛及银白色的细刚毛，中脉凸出，背面苍白色，背面密披灰白色柔毛，边缘披刺毛状睫毛，沿中脉披黄褐色刚毛，侧脉10－22对，凸出，表面不明显，背面较显著，延伸至边缘处时常呈网状分叉，披微柔毛及稀疏刚毛，长约5－15厘米，宽约1.5－5厘米；叶柄稍带褐色，披柔毛及少量刚毛，长约3－4厘米。

**花**
花
R. molle subsp. japonicum
花5－12朵，可多达13朵，排列成伞形式总状花序，顶生，花叶同时盛开或先于叶开放；小花梗绿色，细长，披浅黄色微柔毛及刚毛，长约1－2.5厘米；花萼裂片5枚，圆齿状，细小，披浅黄色微柔毛，边缘处披刚毛状长睫毛，长约2－6毫米；花冠阔漏斗形，黄色或金黄色，亚种R. molle subsp. japonicum开红色花，长约3－5.2厘米，直径约4.5－6.5厘米；花冠管圆筒形，向基部渐狭，表面披微柔毛，长约2.6厘米 ；花冠裂片5枚，卵状长圆形或椭圆形，上侧一枚较大，内部上侧有红色或淡绿色斑点，表面披微柔毛，长约2.8厘米 ；雄蕊5枚，不等长，长不超过花冠，花丝扁平，中部以下披微柔毛；花药金黄色；子房圆锥状，密披灰白色或浅黄色柔毛及疏细刚毛，长约4毫米；花柱无毛，长于雄蕊，突出雄蕊群之外，长约6厘米 ；柱头头状，绿色。

**果实**
果实为蒴果，圆柱状长圆形，具6条纵肋，密披柔毛及疏刚毛，成熟时深褐色，长约2－3.5厘米，直径约8－10毫米。

**医药用途**

**根**
本种根部可治肺寒咳嗽、痰多、类风湿性关节炎及跌打损伤等。

**花**
本种以羊踯躅的干燥花朵入药，中药名为闹羊花，药材主产于江苏、浙江、江西 、河南、湖南、湖北等地，始载于《神农本草经》，列为下品。《神农本草经》中原文记载为「羊踯躅，味辛，温。主贼风在皮肤中淫淫痛；温疟；恶毒；诸痹。生川谷。」。味辛，性温，有大毒，归肝经，具驱风除湿、止痛、消肿、散瘀、杀虫解毒、麻醉用药等功效，主治皮肤顽癣、疥疮、风湿痹痛、伤折疼痛、牙痛、偏正头痛等 。现代药理研究表明羊踯躅具镇痛、降血压、抗心律失常、抗肾小球肾炎、抗菌、杀虫等作用，临床应用于风湿、跌打疼痛、偏头痛、神经性头痛、牙痛、高血压、心跳过速、手术麻醉等治疗上。中医归类为袪风药。因本药含有毒性，不宜久服，体虚及气血虚者忌服。

**果实**
本种以干燥果实入药，中药名为六轴子，味辛，性温，有毒，具袪风除湿、散瘀止痛、定喘及止淀等功效，主治风寒湿痹、关节肿痛、痈疽肿毒、跌打损伤、泻痢、喘咳等。中医归类为袪风、止痛药。因本药含有毒性，不宜久服，体虚及无瘀者忌服。

**药材鉴定**

**花**
中药闹羊花以干燥花朵入药，于每年四至五月间花初开时采收，清除杂质后晒干或阴干；本品由5－12朵花所组成，簇生于一总花梗上，为已开放的花朵，表面黄色至黄褐色，多呈皱缩状，有时具花梗 ；花梗棕褐色，披短茸毛，长约1－7厘米 ；花萼裂片5枚，细小，边缘处披刚毛状长睫毛；花冠钟状，冠筒黄灰至黄褐色，表面披柔毛，先端卷折，长约3厘米 ；花冠裂片5枚，宽卵形，与冠筒等长；雄蕊5枚，花丝卷曲，略长或等长于花冠，花药红棕色，先端孔裂；雌蕊花柱长于雄蕊，柱头头状；气微香，味微麻，有毒；传统经验则认为以棕黄色者为佳。本品种载录于《中国药典》2005年版，定为中药闹羊花的法定原植物来源种，主要透过薄层色谱法等鉴别资料，以控制药材的质量。本品种亦载录于香港第一类别中药材（毒剧）名单之中。

**果实**
中药六轴子以羊踯躅的干燥果实入药，于每年九至十月果实未成熟开裂前采收，清除杂质后晒干。

**参考**

**外部连结**
  dead-url= no -  accessdate=November 27, 2011 -  accessdate= November 27, 2011 - 闹羊花 中药材图像数据库  (香港浸会大学中医药学院)  -  闹羊花 Nao Yang Hua date=20150715170504  中药标本数据库 (香港浸会大学中医药学院)
迳为判决

迳为判决（简称 JNOV、Judgement Non Obstante Veredicto；judgment notwithstanding verdict），是指美国法院的民事案件中，法官推翻陪审团判决并推翻或修正陪审团认定(verdict)的情况。
于民事案件，迳为判决允许法官修改或替代那些没有法律根据的判决，但是败诉律师请求的迳为判决只有在很少情况下会被法官接受。通常只有在赔偿金额明显过高、极为不合理或者完全不为法律支持时，迳为判决才会被接受。在刑事案件，只有被告可以申请迳为判决。
参美国宪法第七修正案。该法规定，陪审团认定之事实，非依普通法之原则，不得为任何美国法院重新检视。第七修正案是美国民权法案的一部份，是为了反应英国殖民法院经常推翻殖民地陪审团认定而设立的。

**注释**

**参见**
Judgment as a matter of law
category:美国法律
CPMA

CPMA是Quake系列游戏最著名的非官方游戏MOD之一，全称为Challenges Pro Mode Arena，中文翻译为专业模式挑战竞技场。这个模式是由法国的一些玩家们在普通模式上面进行二次开发而产生的新的模式。由于其不同于原始游戏的特性，受到众多玩家的喜爱，并由此产生了很多职业进行CPMA游戏的玩家和战队。

**CPMA的特性**

**物理移动特性**
CPMA的物理移动特性非常特殊，和原游戏模式不一样，这个模式可以进行诸如二次跳跃、斜坡跳等匪夷所思的物理运动，而这些跳跃则在由Quake II升级至Quake III时被取消掉。

**武器切换特性**
为了增加游戏和比赛的刺激性，CPMA取消了原有游戏的450毫秒的武器切换延迟时间，从而可以让玩家在短时间内使用不同种类的几种武器击出威力很大的组合伤害。

**武器系统特性**
1号武器（Gauntlet，即手锯）的振退量减半；2号枪（Machine Gun，即机枪）的伤害力减少；3号枪（Shot Gun，即霰弹）的弹丸数量和伤害范围增加，但是每颗弹丸造成的伤害力减少；5号枪（Rocket Launcher，即火箭发射器）的子弹运行速度增加了11.1%；7号枪（Rail Gun，即涡轮枪）的最大携带弹药量减少；8号枪（Plasma Gun，即等离子枪）的振退量和伤害力均有减少。

**其他特性**
CPMA中的物品属性和重生时间均较原模式有修改，但是程度不大。它们在地图中所处的高度也有增高，避免了意外从物品上方跳过而无法收集的尴尬场面。

**外部链接**
  本条目撰写所参考的文章-  CPMA官方网站
组合

在组合数学，一个集的元素的组合（Combination）是一个子集。S的一个k-组合是S的一个有k个元素的子集。若两个子集的元素完全相同并顺序相异，它仍视为同一个组合，这是组合和排列不同之处。

**表示方式**
从 n 个不同元素中取出 k 个元素的所有不同组合的个数，叫做从 n 个不同元素中取出 k 个元素的组合数，记做：、、、（英语）、（法语、罗马尼亚语、俄语、汉语、波兰语）。

**理论与公式**
从个元素中取出个元素，个元素的组合数量为：

以六合彩为例。在六合彩中从49颗球中取出6颗球的组合数量为：


**在集合中取出k项元素**
在有五个元素中的集合中，取出3个元素，形成的子集合

**重复组合理论与公式**
从个元素中取出个元素，个元素可以重复出现，这组合数量为：

以取色球为例，每种颜色的球有无限多颗，从8种色球中取出5颗球，好比是在5颗球间画上分隔号“|”代表球色的分布情形(隔板法)。例如第1种色球取1颗，第2种色球取2颗，第3种色球取2颗可以表示成：
球|球球|球球| | | | |
可以理解为8类球每类取多少个，一起构成5个球。我们把5个球排成一排，用7个分隔线去隔开。如上图，表示含义：第1根线前表示第一类球取的个数，第1根和第2根线表示第二类球取的个数...第6第7根线前表示第七类球的个数，第7根后表示第八类球的个数。亦即问题是从(5+8-1)个位置中挑选出(8-1)个位置摆分隔号，这组合数量为：

因为组合数量公式特性，重复组合转换成组合有另一种公式为：

另外也可以记为或



**取值范围的扩充**
在的定义中，由于它有意义的范围必须是满足条件，所以其他范围必须另外定义，我们有:


**演算范例**

**组合 C**

**回圈法**
/***********************/
/** This is C++ code. **/
/**   Comb  Example   **/
/***********************/
#include 
#include 
using namespace std;
bool next_comb(vector& comb, const int n, const int k) {
int i = k - 1;
const int e = n - k;
do
combi++;
while (combi > e + i && i--);
if (comb0 > e)
return false;
while (++i > n >> k;
if (n = k and k must be > 0."  comb(k);
for (int i = 0; i 

**递回法**
#include 
#include 
using namespace std;
namespace comb {
int n, k;
int arr12;
int count;
bool arrsame(int site) {
	if (site > 0 && arrsite - 1 >= arrsite)
		return 0;
	return 1;
}
inline void arrprint() {
	for (int i = 0; i = k && k > 0)
		calculate(0);
	if (count)
		printf("\n%d combination.\n\n", count);
	else
		puts("Input error!");
}
}
int main() {
	int n, k;
	while (scanf("%d%d", &n, &k) != EOF) {
		comb::run(n, k);
		fflush(stdout);
	}
	return 0;
}

**重复组合 H**

**回圈法**
/***********************/
/** This is C++ code. **/
/**  ReComb  Example  **/
/***********************/
#include 
using namespace std;
bool next_re_comb(int* recomb, const int n, const int k) {
	int i = k - 1;
	do
		recombi++;
	while (recombi > n - 1 && i--);
	if (recomb0 > n - 1)
		return 0;
	while (++i > n >> k;
	if (n 

**递回法**
#include 
#include 
using namespace std;
namespace re_comb {
int n, k;
int arr12;
int count;
bool arrsame(int site) {
	if (site > 0 && arrsite - 1 > arrsite)
		return 0;
	return 1;
}
inline void arrprint() {
	for (int i = 0; i  0)
		calculate(0);
	if (count)
		printf("\n%d combination.\n\n", count);
	else
		puts("Input error!");
}
}
int main() {
	int n, k;
	while (scanf("%d%d", &n, &k) != EOF) {
		re_comb::run(n, k);
		fflush(stdout);
	}
	return 0;
}

**推广**
组合数可以推广到多分类的情形  ，我们将n个物品分为m份，每份的个数分别为:个，那幺，总的分类数为


**参见**
 概率论- 组合数学

**参考文献**

**外部链接**
   组合数公式的直观理解及其推广 date=20210116113439
帧率

帧率（frame rate）是用于测量显示帧数的度量。测量单位为「每秒显示帧数」（frame per second，FPS）或「赫兹」，一般来说FPS用于描述影片、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。
较高的影格速率在一秒钟内捕捉更多影格，特别是在有快速移动物体的环境中，影片的视觉呈现更细致流畅。

**帧率与人眼**
人类视觉的时间敏感性和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化，并且在个体之间是不同的。由于人类眼睛的特殊生理结构，如果所看画面之帧率高于每秒约10至12张的时候，就会认为是连贯的，此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来，但是借由快速播放，能让画面看起来是连续的。
当调制光（如计算机显示器）闪烁的频率高于约50Hz至60Hz时，主流研究把在此状态下的调制光认定为稳定状态。这种对调制光稳定感知，被称为闪烁融合阈值。然而，当调制光不均匀且包含图像时，所需要的闪烁融合阈值要高得多。如果人需要在一连串不同图像中识别指定图像，图像出现时间仅需13毫秒。视觉残留有时会导致非常短暂的单毫秒视觉刺激，其感知持续时间在100毫秒至400毫秒之间。多个短暂刺激有时也能合成单个刺激，例如在10毫秒的绿色闪光后出现10毫秒的红色闪光，会被感知为单一的黄色闪光。

**电影**

**无声电影**
早期的无声电影的帧率介于16到24帧/秒之间，但是由于摄像机由手摇驱动，所以在摄影过程中经常改变帧率来表现情绪。要改变影院中的帧率，还可以通过调节放映机的卷片机构电压变阻器来完成。无声电影常用比拍摄时更高的帧率来放映。虽然帧率足以让人感觉到运动，但往往被认为是在放快镜。通过放映机上两片式或三片式的快门，将帧率提高到观众看到的两倍或三倍。托马斯·爱迪生曾指出，低于视觉皮层帧率下限48帧/秒，会导致眼睛疲劳。在1920年代中后期，无声电影的帧率提高到20至26帧/秒之间。

**有声电影**
当有声电影在1926年推出时，人耳对音频的变化更敏感，反而削弱人对电影帧率的关注。因为许多无声电影使用22至26帧/秒播放，所以选择中间值24帧/秒作为有声电影的帧率。从1927年到1930年，许多电影公司更新设备，24帧/秒成为35mm有声电影的标准。当帧率为24帧/秒时，胶卷以456毫米（18英寸）/秒的速度经过放映机。这让双叶式快门以每秒48个画面的速度播放画面，满足爱迪生的建议。许多现代35mm电影放映机使用三叶式快门，可以每秒放映72个画面，每帧画面在屏幕上刷新3次。

**数位-{zh-cn:视频;zh-tw:影片}-和电视标准**
有声电影的拍摄及播放张数均为每秒24张，对一般人而言已算可接受，但对早期的高动态电子游戏，尤其是射击游戏或竞速游戏来说，帧率少于每秒30张的话，游戏就会显得不连贯，这是因为电脑会准确地显示瞬时的画面（像是一台快门速度无限大的相机），没有动态模糊使流畅度降低。而使用相同帧率的摄影机拍摄物体移动时，该场景的影像必定会表现所有移动物体在曝光时间内所有位置的完整组合。因此很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色。在实际体验中，60张相对于30张有着更好的体验。在机能有限的设备上，更多开发商为了实现更好的画面，牺牲流畅的60张体验来换取画质的提升。流畅画面对于第一人称射击游戏很重要。有了平滑度高的60hz之后，更有极度连贯的120hz的电视推出，时至今日，高刷新率的显示器已经不再罕见，240hz、360hz ，甚至500Hz的高刷新率显示器也在逐步步入游戏爱好者们的家门，也有更多的电视机选择了使用120hz作为刷新率，旗舰级别的手机也均选择将刷新率提升至90hz或者120hz，而对于高刷新率，实践证明儅刷新率提升至一定的频率时（约100hz），人眼对刷新率的识别能力将因人而异，部分人将没有能力轻易区别出更高刷新率与其的区别，而对于刷新率较为敏感的人，其区分上限将会更高，至于人眼对于刷新率的识别极限，目前暂无科学定论，但是，在VR头部显示器中输出的画面一般建议刷新率不低于90hz，否则将会导致使用者产生晕眩、不适等症状。

**画面撕裂**
画面撕裂，画面被分成3份。
现在显示卡效能大幅提高，帧率太高出现画面撕裂。屏幕更新频率是固定的，通常是60Hz，如果显示卡的输出高于60fps，两者不同步，画面便会撕裂。通常游戏内选项内的垂直同步(V Sync)开启后便可解决画面撕裂的问题。

**残影**
由视觉暂留的暂留时间过长造成，残影对于低帧率而言有益，因为影像中上一张画面与下一张画面重叠产生第三张画面，导致「画面在眼中便流畅」就如同帧率变高一样，但实际上萤幕的帧率没变；然而，对于高帧率而言却是大问题，因为视觉暂留的速率赶不上帧率，导致太多画面重叠在一起，让单位时间内的影像变得模糊，为了减少模糊，许多高帧率显示器会使用「插帧技术」或「动态清晰技术」，透过黑帧插入来降低视觉暂留的影响。

**生硬**
由视觉暂留的暂留时间过短造成，对于高帧率而言无影响，因为不会造成残影；但对低帧率而言会感到不流畅。

**常见影视帧率**
截至2013年，在电视和电影制作行业主要有三种常见帧率：24FPS、25FPS、30FPS，以及HDTV常用的50FPS和60FPS。更高的帧率在电影中，如48FPS已被彼得·杰克逊的霍比特人电影系列采用，李安执导的电影比利·林恩的中场战事，更是以120FPS拍摄；在电视中，如300FPS，则已被英国广播公司进行测试研究。