太鼓之达人系列

太鼓之达人14街机
是一款于2001年起由南梦宫（现：万代南梦宫游乐，家用版由万代南梦宫工作室开发并由万代南梦宫娱乐发行）发售的业务用街机音乐游戏系列作品。游戏玩法与科乐美的Bemani系列类似，玩家需要配合音乐，敲打机台上的日本传统乐器「太鼓」的框体，从而打出正确的节奏。这个系列后来登上家机平台，包括PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS、Android、任天堂Switch、Xbox Game Pass(包含Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11；可自行购买游戏本体)，一般使用手柄按键进行游戏，但在iOS、PlayStation 2、PlayStation 4、Switch和Wii上也有专门推出的家庭用太鼓（Tatacon）操控设备，使玩家可以在家庭中感受到街机的游玩效果。截至2019年5月16日，太鼓达人系列在主机平台的总销量累计已超过1000万份。

**系列一览**

**街机**

**PC、家用机与掌机**
PS2系列
PSP系列
NDS系列
Wii系列
3DS系列
WiiU系列
PSV系列
PS4系列
任天堂Switch系列
Xbox One、Xbox Series X/S、Windows系列
关于各家用版的详细资料，请参考太鼓之达人 (家用版)。

**游戏方法**

**音符介绍**
括号内的是音符下标示的文字，以日文/中文形式表示。- 红色（ドン、ド、コ/咚）：敲打鼓面。在PSP2版本中的咚子模式中，敲打鼓边也可。- 蓝色（カッ、カ/喀）：敲打鼓边。在PSP2版本中的咚子模式中，敲打鼓面也可。- 黄色（连打/连打）：当音符与小圆圈重叠时，敲打鼓面或鼓边，敲打次数越多，得分越高。- 大音符：红色（ドン(大)/咚(大)）、蓝色（カッ(大)/喀(大)）、黄色（连打(大)/连打(大)）音符有大小之分，大音符的得分是小音符的2倍（黄色连打则是1.2倍）。在家用版,大音符都需要敲打两边鼓面或鼓边。在街机版则和小音符一样只需敲打其中一边即可。黄色大连打如同小连打一样。- 手牵手音符：在双打时，红色、蓝色音符会有大的手牵手音符。2人需要同时准确无误地敲打鼓面或鼓边，才能得到与大音符相同的得分。- 风船（ゲキ连打/气球连打）：初出现于家用版「初代」和街机版「AC3」，当音符与小圆圈重叠时，敲打鼓面直至气球被吹爆，显示数字归零。每敲打一次就能得分。- 芋（イモ连打/地瓜连打）/彩球（くすだま）：初出现于家用版「五代目」和街机版「AC7」，在指定时间内敲打鼓面一定次数，直到地瓜全部吃完（显示数字归零）后和田どん或和田かつ放屁跳起来，此时再敲打鼓面一次，则会按时机获得不同的额外得分。在「六代目」和「AC8」以后，取消了放屁跳起来的敲打设定，只需要在指定时间内吃完地瓜即可。在街机版「新AC」及家用版「3DS」、「Wii5」之后，改成了彩球，打法与原先的一样。- 铃（すずどん）：只出现于PSP版（不包括「PSP3」）。在指定时间内，尽快用类比垫（模拟摇杆）旋转一定次数以上来获得更高分数。- 拨浪鼓（でんでん太鼓）：只出现于DS版。在指定时间内，交换敲打鼓面和鼓边一定次数来获得更高分数。- 道具音符（アイテム音符）：出现于DS版、Wii版、Switch版的「通信对战」。敲打此音符时，玩家会抽到一件道具，但道具的功能是随机的，而且效果有好有坏。- 炸弹音符（バクダン音符）：出现于「NDS2」、「NDS3」的「道场やぶり」、「Wii2」、「PSP3」的BOSS战及「3DS」。敲打此音符时，会使游戏角色被炸弹炸中，损失大量HP，从而令取胜变得困难。- 巨大音符：出现于Wii版。按照敲打时机会分裂为小音符，散落到后续的谱面中。效果类似于谱面分歧。

**燃烧段**
 自家用版「五代目」和街机版「AC7」起，加入了「ゴーゴータイム/燃烧段」时段的设定。在「ゴーゴータイム/燃烧段」时段中，每个音符的得分是原来的1.2倍。- 在街机版和PSP版本上，如果在燃烧段时魂量超过了及格线，正确敲打音符时，还会在上方绽放烟花。- 受「新AC」开始计分方法改变的影响，每100连击所额外奖励的10000分不会乘1.2。

**难度**
一般情况下，和田どん、和田かつ是没有穿特殊服装的。
かんたん- 「简单」（或称梅、花、初级），难度最低，歌曲难度为1至5星。(曾在「四代目」和「五代目」是6星。)- 在「AC9」出现前，当第一首选择「简单」时，会有游戏说明（音符介绍、注意游戏安全等）；但在「AC9」或以后，游戏说明与「简单」分开，游戏说明改为「あそびかた」，在「简单」的左面，当「魔鬼」被解除时或完成了第一首时，「あそびかた」会自动被隐藏。- 在「AC11」、「AC11亚洲版」，某些歌曲是パパママサポート（亲子同乐功能）的对应曲，两边的太鼓都可以敲打。
ふつう- 「普通」（或称竹、中级），难度比简单难，即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格，歌曲难度为1至7星(「AC6」和之前为6星，「AC1」为5星)。
むずかしい- 「困难」（或称树、松、高级），难度高，适合熟练的玩家，歌曲难度为1至8星(「AC6」和之前为7星，「AC1」为5星)。
ドンだフル！、おに- 前者为「AC7」以前的街机版最难的难度，称「达人」（或叫桃）。后者是「AC7」或以后的街机版及家用版最难的难度，称「魔鬼」（或称鬼），歌曲难度为1至10星。此难度初出现于「AC2」、「初代」。- 在「AC11亚洲版」，此难度改称为「魔王」。就以下内容，会以「魔鬼」表示。- 另外，解除方法也不同：
** 「AC2」：在「困难」打右鼓边10回。
** 「AC3」至「AC6」：在「简单」打左鼓边10回（不能在先选曲模式出现）。
** 「AC7」至「AC10」：在「困难」打右鼓边10回，然后玩家可按需要自行到「简单」位置，打左鼓边以解除隐藏模式。
** 「AC11」、「AC11亚洲版」以后：在「困难」打右鼓边10回，然后玩家可按需要自行到「魔鬼」位置，打右鼓边以解除隐藏模式；亦可按需要自行到「简单」位置，打左鼓边以改变音色。
** 「新AC」：在「困难」打右鼓边10回，若该曲有里谱面，则可继续打右鼓边10回，开启里谱面。
关于家用版「魔鬼」的解除方法，请参看太鼓之达人 (家用版)。

**难度分歧**
于太鼓之达人Wii以及「新AC」的双人模式下，二人可以选择不同的难度。

**设定**
于五代目登场，PSP1，PSP2, PS2和旧街机以隐藏模式出现，和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。之后改在CS作品DS改为一些模式初期开放，同时，忍者服装即变成一般服装。开始在新AC必须以账号来游玩。CS作品从WiiU2开始才全部初期开放。
关于家用版隐藏模式的解除方法，请参看太鼓之达人 (家用版)。
忍者模式(ドロンモード)- 谱面非表示，选择此模式时，所有音符会消失，留下的是音符下的文字，例如：「ドン」、「カッ」等。玩家只能用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
** 「AC7」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边10回就会出现
** 「AC8」、「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边20回就会出现
** 「AC11」或以后：在「魔鬼」出现后，打右鼓边20回就会出现
** 「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」并没有收录此模式。
** 「新AC」：在选项中可选择此模式。
倍速、3倍速、4倍速(ばいそく、さんばい、よんばいモード)- 倍速、3倍速、4倍速，谱面音符速度变快了，例如：4倍速的音符速度是正常版的4倍。此模式初出现于「六代目」。
** 「AC8」、「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边5回就会有倍速；再5回，3倍速；再5回，4倍
** 「AC11」或以后：在「魔鬼」出现后，打右鼓边5回会有倍速；再5回，3倍速；再5回，4倍
** 「新AC」：在选项中可选择此模式。- 在亚洲版中，此模式改名为「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。- 该功能有一个BUG：在旧框体中以4倍速游玩《北琦玉2000》的魔鬼难度会导致宕机。
あべこべモード- 红蓝逆转，谱面的红色和蓝色音符相反了。此模式初出现于「七代目」。
** 「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边25回
** 「AC11」、「AC12」：在「魔鬼」出现后，打右鼓边25回就会出现
** 「AC11亚洲版」：在「魔鬼」出现后，打右鼓边20回就会出现
** 「新AC」：在选项中可选择此模式。
** 在亚洲版中，此模式改名为「颠倒」。
かんぺきモード- 称为「完美演奏」模式，当游戏中出现第一个失误（不可）时，游戏结束。此模式初出现于「六代目」，但街机版并没有收录此模式。
真打モード
*初登场于AC14，歌曲的天井分都会接近1000000点，没公差点。可与良的点数比例为1：3。在比赛常以这方式来结算分数。该模式在虹色版本被取消。
きまぐれ、でたらめモード- 当选择这两种模式时，谱面的红蓝音符会变得不规则（20~25%的音符被红蓝反转），面每次回到歌曲选单，再重新选择同一首歌曲后，谱面会再次改变，当中以でたらめ模式之下的音符变化较大（50%的音符被反转）。这两种模式初出现于「PSP3」。
とっくん
*与完美演奏模式类似，但一出现不可即中断后再重新演奏，街机也没有收录此模式。

**特别玩法**
以下内容会简单说明一些最常见的特别玩法。关于不常见的特别玩法，可参考讨论页存档。
ダブルプレイ- 「一人双鼓」（或简称「双鼓」，官方称为「双打」），指一个玩家投入双人份量的硬币，一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。如果两边音符密度高且速度快的话（如「魔鬼」的2000系列），这种玩法就非常费力，尤其是连打比较多的时候。- 「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」（来自动画「凉宫春日的忧郁」）则是双鼓的热门歌曲，在「困难」、「魔鬼」，这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠（即一边有音符时另一边则没有），玩家可以两边互相交替来进行游戏。但是在「AC11」之后，该双鼓谱面变成了隐藏谱面，需要输入特殊指令才能开启，在「新AC」会因两方的难度不同而无法实行，无论在哪个位置仅能玩左鼓的里谱面。
*之后在「新AC」黄版增加「いっしょにワイワイ演奏」以二人谱的方式游玩，两个玩家合力共同魂框演奏歌曲，仅会在一些歌曲(全难度对应)实装。
ノークリアノーミス- 「全接不过关」（或称「捉可」，香港又称「Full Fail」，日本简称为「NN」），指玩家打中了所有音符（击中率为100%）却仍然过关失败。这种情况暂时只出现在「魔鬼」，精度非常低的时候（「良」的数量少，「可」的数量多，通常是0连打），由于魂量计不达标而无法过关。在其他难度下，全接所有音符则一定能成功过关。
ギリギリ- 「前略」指歌曲前段的音符都故意不打，到了一个段落才开始打直到结束的玩法，由于一开始魂量计是空的，所以漏掉多少音符跟一开始的魂量是一样的，所以到一个段落才开始打，到最后结束时的魂量是刚好过关。连打数的多少、风船音符的敲打率也会影响到魂量的。这种玩法中，命中率越低越好，通常最低命中率是50%~55%左右，这种打法从开始打到结束几乎一个音符也不能漏，打到的音也几乎都要是「良」，通常需要对这首歌相当熟悉才会这样玩。
アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ- 「插音」（或称「插谱」）及「不停插音」，第一个指玩家在没有音符的地方插入一些音符，令谱面复杂化或更加动听。但第二个是指玩家由歌一开始不停地打到歌曲最后，太早打音符的话会判定为「不可」，难度相当高，这种玩法极度消耗体力，不建议体力不好且技术差(复合，良率等)的玩家进行。

**内容**

**歌曲分类**
太鼓之达人系列所收录歌曲有以下分类：
*J-POP（日本流行音乐），街机以"蓝色"表示，AC16后改为流行音乐，不再拘于日本音乐
*华语流行音乐－街机亚洲版限定
*ROCK（摇滚音乐）－「英文版」限定
*アニメ（动画音乐），街机以"黄色"表示，AC16以"粉红色"表示
*キッズ（儿童音乐），AC16新增，街机以"黄色"表示，收录以儿童为对象的歌曲
*ボーカロイド曲（VOCALOID音乐）－于2013年3月13日在AC15上新增，街机新版以"银色"表示
*どうよう（童谣），街机以"粉色"表示，AC16开始歌曲和儿童音乐合并
*バラエティ（一般综合），街机以"绿色"表示，在AC16初出原本和电玩游戏音乐合并，但不久后重新分支
*クラシック（古典音乐），街机以"土黄色"表示
*ゲームミュージック（电玩游戏音乐），街机以"紫色"表示
*ナムコオリジナル（南梦宫原创音乐），街机以"红色"表示

**难易度**
这个游戏以星星的数目标示歌曲的难易度，星星越多难度越高。「简单」最难为5星（在「四代目」、「五代目」时，最难为6星），「普通」为7星(「AC6」以前为6星)，「困难」为8星(「AC6」以前为7星)，「魔鬼」为10星。然而随着新旧歌曲的混合，歌曲的星数评级显得越来越难以分类，如今仍有许多歌曲的星数评级备受争议，由此诞生了两个名词：诈称曲（意指该曲的谱面比其他同星数歌曲困难）、逆诈称曲（意指该曲的谱面比其他同星数歌曲简单）。而随着「新AC」的面世，歌曲星数评级不时随更新而有所调整，例如2000系列的さいたま2000在魔鬼难度中，由「AC10」的9星降至现时的7星，而ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000亦由10星下调至9星。
谱面的难度取决于多个因素，如速度、音符密度、谱面规律性、时间长度等交叉影响。一般来说，歌曲速度越快（或者极端的慢），谱面密集程度越高、重复性越低、节奏越不整齐、红蓝音符不规则交错越多，难度就越高。
另外，由于每个人擅长的技巧和歌曲都不一样，曲目的难度相当程度上也决定于玩家的主观因素。举例来说，有些人觉得「魔鬼」的「恋文2000」因谱面规律重复应降至9星；另一些人却认为这首歌速度快、耗体力而应该维持10星程度。
随着新曲目谱面难度有普遍上升的趋势，许多旧曲目在收录一段时间或复活后都会相应的调整其难度。另外还有一些歌曲出现次数太多，虽然不会调低难度，但会增加谱面分歧，以维持其难度跟随时代的进展。
除此之外，也有少数的曲目在重复收录后提升难度，这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数，这些歌都是由于复合连音多、空档少，因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。
所有歌曲类别中，以「ナムコオリジナル」10星最多。其次是「ゲームミュージック」，不少Namco自家或非自家游戏音乐都能达到9星，10星的几乎都是Namco自家游戏音乐。第三是VOCALOID音乐。第一首非「ナムコオリジナル」的10星歌曲正是「クラシックメドレー（ロック编）」(但还是由自家改编曲，非自家第一首为「やわらか戦车」隐藏谱面)难易度高的古典音乐大都经过编曲成摇滚版、电波歌等类型，很少有原本演奏版（如「熊蜂の飞行」等）达到或超过9星。

**里谱面**
里谱面，又称「隐藏谱面」或「别谱面」，是指玩家在街机版输入特定指令后出现的特别谱面。别谱面仅限输入指令后才生效，不会永久开启；其分数与正常谱面的分数分开纪录。此模式在「AC11」首次推出，指令公开于达人日记中。「Wii」虽然收录了部分拥有里谱面的乐曲，但官方在达人日记中却暗示「Wii」不存在里谱面。新出的家用版「Wii2」收录了部分乐曲的里谱面，但仍有一首拥有里谱面的乐曲只在此作收录了表谱面。在家用版中除下载曲外，所有里谱面乐曲都以隐藏曲的模式收录。
*在新AC时期后，里谱面仅限于魔鬼难度，其余的三个难度全消除。少许的歌曲的里谱面是以2人谱的方式来玩。例外，ハレ晴レユカイ还是拥有困难和魔鬼级的里谱面，但完全是2人谱。现在因这歌曲在「新AC」被移除之后，再也没一首歌曲有这样的特例。
*于街机投一个币后，连敲鼓边20下，看到太鼓之达人的标题闪了一下并变成金色，即代表已经开启里谱面模式，再连敲20下，就会关闭里谱面模式。
*新AC在选择难度时开启魔鬼难度之后，再连敲鼓边(右)10下即开启，再连敲10下即关闭里模式，回到魔鬼难度。

**段位道场**
太鼓达人「新AC」KATSU-DON版起出现的模式。游玩时将三首课题曲连续演奏。玩家需要将该段位合格条件达成或避免失败条件发生才可以成功合格，并获得该版本的段位，途中的失败条件发生也会在该歌曲演奏完毕即强制结束，无法继续玩下一首。早期有「先锋」→「次锋」→「中坚」→「副将」→「大将」。在空色版更换为段位制，有「初级」、「四级」～「一级」、「初段」～「十段」，桃色版新增「达人」，黄绿版新增「十级」～「五级」，紫版新增「玄人」、「名人」和「超人」。红版新增「外传」(不给予段位 / 强制全良)，黄版开始有条件式谱面分歧曲作为课题曲，例如魔鬼级的「UNDEAD HEART(怒りのWarriors)」、「まださいたま2000」，但以上两曲都在这模式强制达人谱面(分歧地带限定)。
*亚洲版在「新AC」紫版登场，因一些歌曲因版权问题没收录会与日本版的段位道场所给的歌曲有些不同。但在红版之后就同步，课题曲完全一样。

**鼓众广场**
给予日本玩家使用的连动APP，亚洲版直至AC16时代才开放。
*更改マイどん的衣服、面色、名称。
*查看在游戏中获得的奖励、どんポイント得点。
*查看在游戏中歌曲成绩、王冠。
*参加全国、县的积分排行。
*结交鼓友。
*利用大会、挑战状的机能，进行分数对决。
*与Twitter连动对应。

**相关条目**

**登场人物**

**相关作品**
 偶像大师：收录了部份此游戏的歌曲。- 幸运☆星：收录了动画版的主题曲－「lang|ja|もってけ!セーラーふく」，另外，在该动画版的其中一话，其中两个主角在玩此游戏，所游玩的歌曲是「lang|ja|ハレ晴レユカイ」，但谱面并非是Namco版本。- 交响情人梦- 我的妹妹哪有这幺可爱：动画版其中一话，女主角在发泄玩此游戏，所游玩的歌曲是天国与地狱序曲，难度推断是困难，但谱面同样怀疑并非是Namco版本，而且她所打的鼓为2P，但画面上则是1P造型，且机台造型有些许恶搞。- Servant x Service：动画版第十一话，长谷部用死气沉沉的眼神在游戏中心游玩此游戏，游玩的歌曲是该动画的主题曲OP「めい　あいへるぷゆー？」(非本家)，难度疑似是魔鬼而且最后FULL COMBO了，不过画面上的谱面有部份地方跟游玩的音效有所不同。

**官方活动**
从2010年开始日本官方每年都会举办「太鼓达人 Donder～！日本一决定战（日：太鼓の达人 ドンだ～！日本一决定戦） 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战，吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛，比赛方式为使用合作模式让两位参赛着比拼分数的方式进行，难易度皆为魔鬼等级，歌曲比赛前现场抽签。但是2012年不知为何没有举办。2015年决定于2016年举办首次世界大赛——「太鼓の达人 ドンだー！世界一决定戦2016」。- 2010年
** 店铺预赛：1月9日至1月31日
** 地区大会：2月6日至2月21日
** 决胜战：3月7日- 2011年
** 店铺预赛：7月15日至8月7日
** 地区大会：8月20日至月4日
** 决胜战：9月17日- 2013年
** 店铺预赛：8月10日至9月16日
** 地区大会：9月28日至10月14日
** 决胜战：2014年6月14日- 2016年(世界一决定战)
** 第二回天下一音游祭：2月20日
** 小学生以下部门：
*** 店铺预赛：4月1日至30日
*** 次世代ワールドホビーフェア’16 Summer预选大会：6月25日
*** 小学生以下部门决胜大会：6月26日
** 中学生以上部门：
*** 店铺预赛：3月19日至4月13日
*** 地区大会：5月21日至6月5日
*** 败者复活战：6月17日至22日
** 出场者争夺战：
*** 预赛周：6月7日至15日
*** 决赛周：6月17日至22日
** 亚洲部门：
*** 店铺预赛：3月至4月
*** 地区大会：4月3日至5月8日
** 决胜战：7月17日

**注释**

**外部连结**
 太鼓达人官方网站