终极动员令：红色警戒

，是1996年由美国西木工作室（Westwood Studios）制作、维珍互动（Virgin Interactive）发行的一款即时战略游戏。游戏中，玩家扮演临危受命的指挥官，初期带领小队执行作战任务，到最后指挥顶尖部队与敌人决战。从低级军官到最高将领的历程中，玩家将成为改变战争结果的关键。
本作为1995年发行的《终极动员令》的续作，因此游戏标题含有“终极动员令”。虽然本作发行于1996年，但人们有时称之为“红警95”，可以确信此简称来源于Windows版本红色警戒的起动程序──RA95，意义为红色警戒WIN95版。该游戏后续又有《危机任务》和《绝地逢生》两部资料片。

**特色**
该游戏为终极动员令系列第一个被开发和发行的资料片。游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的游戏模式。其中包含一些英雄兵种，比如盟军的谭雅（Tanya）。

**主要角色**

**盟军**
阿尔伯特·爱因斯坦
*谭雅·亚当斯（Tanya Adams）

**苏联**
约瑟夫·史达林，Gene Dynarski饰
*格瑞丹科（Gradenko），Alan Terry饰
*纳迪亚（Nadia），Andrea C. Robinson饰
*肯恩，Joseph D. Kucan饰

**故事**
剧情发生在泰伯伦系列正传之前，第二次世界大战之后，爱因斯坦与特斯拉研发了能够回到过去的时空传送仪（Chronosphere），用于除掉阿道夫·希特勒。爱因斯坦透过该机器回到过去，并在一座监狱门口与刚出狱的青年希特勒握手，成功把他从那个时代中抹除。纳粹德国不复存在，但是这样做却破坏了正史上的德苏牵制的平衡，导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军（包括德国）必须阻止斯大林的野心。

**盟军结局**
盟军在爱因斯坦研制出的尖端科技帮助下，经过一系列的战役后，最后攻克了莫斯科，炸毁了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林，此时盟军高级将领斯塔夫•罗斯为报复斯大林对他家乡的摧残，编造谎言命令士兵离开，私自处死了斯大林，并将其尸首埋在瓦砾中，随后离开了现场。
战后，美国扶植傀儡政府监视苏联的一举一动，阻止任何潜在威胁。但那些自满得意的政府官员万万没想到，苏联傀儡政府成了下一场危机的根源——接续剧情《终极动员令：红色警戒2》。
注：一代和二代是发生在完全不同的时空，而二代时空实际上是从主传时空分裂开来的，但和主传剧情并无直接关系。　　其秘密军事组织的事情曾经在盟军任务中提到（Mission 5）。　　结局中将史达林杀害的盟军高级将领－斯塔夫•罗斯将军为希腊人，他本人对史达林指挥苏军对他故乡的破坏怀恨在心，才在结局将史达林杀害，这点在Mission 5的过场动画中可以看出来。

**苏联结局**
苏联占领欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后，统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未品尝胜利的果实，就被暗中身为NOD兄弟会成员的秘书纳迪娅（Nadia）毒害，但纳迪娅随后遭凯恩枪杀。凯恩预言到苏联会在未来灭亡，而NOD兄弟会将利用苏联的躯壳，潜伏在台面之下慢慢扩张自己的势力，伺机崛起。斯大林死后，和现实世界一样，依旧是延绵无禁、诡谲多变的冷战时代，该时代就此揭开序幕。如凯恩所言，在苏联90年代解体，91年海湾战争之后，联合国成立了全球性军事组织 - GDI，即全球防卫组织，以解决全球军事冲突，特别是后苏联时代第三世界国家、前社会主义国家和发达资本主义国家间越发难以调和的矛盾冲突。随着1995年泰伯伦陨石的降临，凯恩带领蓄积已久的NOD兄弟会卷土重来，‘带领第三世界国家人民利用泰伯利亚科技，发动世界革命’。一场永无止境的泰伯伦之战就此开始——接续剧情《终极动员令：泰伯伦黎明》。

**发行**
中国大陆政府认为「红色警戒」系列游戏有丑化社会主义阵营国家的倾向，因此不准许其在中国大陆地区发行与销售。就历史背景与世界观而言，《红色警戒》系列游戏将社会主义国家置于侵略者的位置，且把苏联领导人斯大林塑造成具有反派特质的角色，上述措施均有可能导致中国大陆相关进出口审查机构禁止《红色警戒》系列游戏发行。然而当时中国大陆盗版软体横行，玩家依然可以通过各种途径获得游戏（也包括后来的《红色警戒2》、《红色警戒3》及各代所有资料片），致使「红色警戒」系列游戏至今在中国大陆仍然保持相当高的人气，每一代游戏都是当时中国大陆网吧的必备游戏。
*大众软件曾用六页文章批评该作的意识倾向，但后来经披露这是由于前导公司怕影响自己的《命令与征服》销量而致。
*某些中国大陆玩家对游戏没有中国阵营表示不满，于是修改了原版游戏，并增加相应的MOD及任务关，将中国加入游戏中的社会主义阵营。

**版本更新**
1996年发行的双-{zh:光碟;zh-hans:光盘;zh-hk:光碟;zh-tw:光碟;}-1.04E，即通称的原始版。自带21个盟军任务，20个苏联任务及24张-{zh:网路对战;zh-hans:联机地图;zh-hk:网路对战;zh-tw:网路对战;}-。
*1997年3月发行的资料片CounterStrike（危机任务），单CD，版本号：1.07E，安装前需先安装原版，包含1.04中的任务，增加了16个新任务及隐藏的4个任务，新加入106张任务地图。
*1997年9月发行的资料片Aftermath（绝地逢生），单CD，版本号：2.00Eam，安装前需先安装原版，包含1.04中的任务，增加了7种新单位，18个新任务，与100张任务地图。
*为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用，西木工作室后来出了半官方的补丁，升级到3.03版本，3.03系列版对应关系如下：3.03E=1.04E，3.03Ecs=1.07，3.03Eam=2.00Eam，3.03Ecsam=2.00Ecsam。
*2008年8月31日，EA宣布释放此游戏为免费软体。
此外本作于1997年和1998年还在SONY的PlayStation游戏机上发行，包括97年的红色警戒和98年的Retaliation（复仇）。前者为红色警戒的PS版，保留了真人过场但去除了CG动画，拥有更合理的建造选单，支援-{zh:连线;zh-hans:联机;zh-hk:连线;zh-tw:连线;}-对战，但画面表现甚至不如DOS版的红色警戒；后者为PC版两个资料片的合集，但有完整的故事线，最令人兴奋的是，西木工作室为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画，为PS版独有（虽然近来已有爱好者提取了这些电影，制作了非官方版的资料片动画补丁），此外相对前者，复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图，其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类，不过遗憾的是，PS上的运行效率十分低下，后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。

**扩展包**
 1997年，本作两个扩展包先后发行。分别是《命令与征服：红色警戒 危机任务》和《命令与征服：红色警戒 绝地逢生》。

**重置**
2006年起，有玩家使用OpenGL与SDL技术，重新制作︁终极动员令系列的跨平台游戏引擎。OpenRA, OpenC&C等项目也随该引擎而生。该游戏引擎支援HiDPI技术、自制游戏模组、以及线上游戏等功能。与原版的不同处，包含可在点左键与点右键切换、侧边栏界面改进、支援能用于游戏直播的重播与观看者介面、战争迷雾会遮蔽部队视线之外的战场、可占领民用建筑以获得额外利益、部队在战斗中能在升级时获得经验等。另外，游戏还有玩家让分、Discord整合、社群排名等功能。
2007年、2008年《终极动员令》与《红色警戒》相继免费释放，于是Open-RA焕然一新，新Open-RA利用原作的数据制作mod。2023年，开始实验性支持重制版资源、作为二进制兼容但独立的模组。
2020年官方所制作的终极动员令和红色警戒的高清重置版上市steam，包含两个资料片以及繁体中文在内的更多国语言字幕，所有画面以4K标准重新建模，剧情电影则用AI修复至720p解析度。2025年，官方释出游戏的原始码，并以GPL协议授权。

**参考资料**

**外部连结**
 红色警戒官方网站date=2013-01-02 - 中文红色警戒官方网站 date=20150323061658 - 红警一二及尤里复仇资料片过场电影 date=20090213140708 
分类:丹麦背景电子游戏