圣骑士之战系列

是1998年首次发行的一款由亚克系统所开发的格斗游戏系列，第一部作品是亚克系统于1998年5月14日发布的《圣骑士之战》，后续作品的发行商为飒美。2005年10月，飒美并购日本世嘉公司之后将游戏相关的事业转移到世嘉旗下，2011年5月26日亚克系统拿回游戏版权。

**故事背景**
这里介绍的是系列初代以前的故事背景。
1945年，二战结束，联合国成立，终战管理局成立。
21世纪初，人类将能够产生无限能源的“法力”成功地理论化，科学时代结束了。终战管理局在世界范围内没收并销毁了人类用科学制造的武器。
不久，在一次意外的实验中，人类发现了一种能够寄生在生物身上、让宿主可以轻易地运用法力的细胞。它被命名为“GEAR细胞”。它的发现者的名字被完全抹消。
很快，科学家“那个男人”（That Man）(真名:飞鸟=R=库洛兹)以“强化人类”为目的开始了“GEAR计划”的实施，这项计划在当时是严格的机密。实验在动物身上取得了成功。
2016年，第一号人类实验体费德烈（Frederick）在实验中逃离，包括“那个男人”之内全体实验室研究员也销声匿迹，GEAR计划似乎暂时中断。实际上这个计划还在秘密地进行，并对人类少女“雅莉亚”成功地进行改造。
2073年，在某先进国家的暗中支持下，“那个男人”(飞鸟=R=库洛兹)创造出第一个完全顺从人类的GEAR完全体(即雅莉亚，正义素体)。这个先进国家企图独占GEAR、将其力量运用在军事上而压制他国。但就在这时，拥有自我意识与强大力量的GEAR首领“正义”带领着全世界的GEAR向人类宣战。
在此之前，费德烈察觉“那个男人”(真名:飞鸟=R=库洛兹)的计划，他着手开发对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是其力量过于强大，不得不分为八种武器，称为“神器”。目前已知的神器有“封炎剑”“封雷剑”“绝扇”“闪牙”“益驾”以及“湖上白”，其余两件不明。
2074年，GEAR发动突袭。它们首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区，正义以究极的破坏魔法“默示录”使全日本以及部分朝鲜半岛从世界上消失。
不久，人类赌上自己生存的契机，团结人类中的精英组成了“圣骑士团”，开始长达百年的“圣战”。“封炎剑”和“封雷剑”在圣战中由圣骑士团保管使用。
2099年，当时还是个小孩子的克里夫在GEAR的袭击中被费德烈拯救，费德烈的英姿给他留下了不可磨灭的印象。
2172年，已成为圣骑士团团长的克里夫再次见到费德烈，此时他已改名为索尔。索尔加入了圣骑士团，但并不欣赏圣骑士团的规章制度。不久，克里夫把“封炎剑”交给索尔，索尔离开圣骑士团。
2175年，索尔打倒觉醒型态的正义，百年圣战完结。正义被圣骑士团封印，全世界的GEAR失去指挥，被人类击败。人类终于赢得宝贵的和平。圣骑士团随即解散。
2180年，封印开始动摇。为准备对抗JUSTICE的复归，联合国决定召开“第二次圣骑士团选拔大会”。似乎太希望出现强者，大会允许杀手、盗贼、精神病患者等人参与，并允许在比试的过程中杀死对手。大会进行到尾声时，人们才发觉这是GEAR“圣约”设下的圈套。利用在大会上收集的力量与鲜血，圣约解开封印......

**游戏背景**

**世界观**
21世纪，科学被更加便利、高效的“法力”取代，然而人与人、国与国之间利用法力进行的乱战愈演愈烈。终于，人类创造能够使用法力的生物兵器“GEAR”。某个先进国家企图用GEAR称霸世界。然而GEAR在它们的首领“正义”率领下发起反人类战争。人类迅速成立“圣骑士团”，人类与GEAR的百年“圣战”开始。22世纪，圣战以人类的胜利告终，GEAR停止了活动。然而，看似和平的世界上充满危机。不久，GEAR的活动开始恢复......

**人物**

**游戏系统**

**画面**
人物与场景均为二维贴图，视角深度随人物运动自动调整。每秒60帧，采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用丰富的光影表现特殊招式与击打效果。

**音效**
配乐主要由系列总监石渡太辅创作，战斗BGM是节奏强烈的摇滚音乐，过关音乐则轻柔中略带伤感。除家用机版GGXX SLASH的JUSTICE外，所有出场角色的对战语音及故事模式全程均由声优配音。石渡太辅多次亲自为Sol和Order-Sol配音。
音效则采用具有动画感、相对夸张的风格。

**操作**
于XX系列的街机版本订下采用八方向控制移动，P、K、S、HS四个攻击键，一个D键，一个Respect键的基本操作方式。利用方向与按键的配合，可以实现高度自由的移动和复杂而流畅的连续技。

**系统专有名词**
Tension Gauge
即能量值或是俗称的气条，简称为"TG"，由画面下方的有标示"TENSION"的计量表表示。许多行动要消耗TG，TG最大值为10000，用量表的长度与颜色直观地表示当前的TG量。做出积极行动会使TG储存量增加。
Negative Penalty
长期采取消极行动将使TG计量表上出现DANGER字样，这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚，TG被清空，一段时间内不能回复TG，且角色容易被打晕。
Guard Balance
即防御平衡，直观地表达当前受到攻击时的修正情况。防御攻击时增长，受到攻击时减少，平时则趋近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除，取而代之的是被称作「R.I.S.C」的计量表。
Psych Burst
角色体力值旁的BURST文字即BURST计量表，BURST值在每一场赛局开始时全满，随时间流逝和自身受攻击而回复，其残量会带到下回合（TG残量和GB残量则不会）。BURST计量表全满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种，在通常状态下发动的闪金光，在硬直状态下发动的闪蓝光，两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST图示会打红叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST计量表，来施展不同动作的系统。
*GuiltyGear Xrd REV2 追加的Burst量表系统
:Burst觉醒必杀技：消耗100%的Burst量表，使特定觉醒必杀技变成威力与伤害保证更高的版本。Burst觉醒必杀技如果成功命中对手的话，可以回收30%的Burst量表。目前仅于Xrd REV2中实装。
*GuiltyGear -STRIVE- 追加的Burst量表系统
:于游戏第三季追加
:Wild Assault：消耗50%的Burst量表，使出向角色前方快速突进的招式，可以借由蓄力来提升招式性能。不同角色都拥有对应该角色性能的不同类性Wild Assault。
:Deflect Shield：消耗50%的Burst量表，使出无视下段和中段攻击的完全防御动作，当对手的攻击命中时会被推开。
Roman Cancel(浪漫取消，简称为RC)
本系列的特色系统之一，造就了本系列可以施展多样化连段、攻防技巧的独特游戏体验。
*Guilty Gear Accent Core Plus(含)之前的设定
:攻击命中对手或被对手防御时,按下D以外3个通常攻击键,可发动RC,取消硬直。RC伴有红光，消耗50%TG，攻击挥空时不能够使用。
:另外有一种RC是施展特定技后于特定时间输入指令，被称作「False Roman Cancel(简称为FRC)」。特效为蓝色，只需消耗25%TG，即使攻击挥空也能够使用。
*GuiltyGear Xrd 的设定
:追加了除发动RC者之外所有游戏速度都减缓的特性，但是一旦对手被攻击击中即会强制结束游戏速度减缓的状态。
:另外，在三种不同条件中使用会有不同的效果，而分为三类，一般分别称为「红RC」、「黄RC」和「紫RC」。
:红RC：同上述的一般RC描述，跟以往系统的RC没有明显差异，由于特效为红色，一般称为「红RC」。
:黄RC：特性接近「False Roman Cancel」，在没有施展特定动作、使用特定通常技、特殊技和必杀技空振之后的特定时间点内、尚未发生攻击判定时或是在飞道具类攻击击中对方前，可以使用。消耗25%TG，特效为黄色，游戏速度减缓的持续时间最短，一般称为「黄RC」。
:紫RC：部份必杀技在挥空后的特定时间点可以使用，特效为紫色，消耗50%TG，但是发生速度比一般RC还要慢，一般称为「紫RC」。 
*GuiltyGear -STRIVE-的设定
:跟Xrd的RC一样有减缓游戏速度的特性，但减缓游戏速动的性必须要RC特效有触碰到对手才会产生，另外新增了可附加移动指令进行小幅度移动、可以用指令取消的特性，其余的详细特性将于各种RC的介绍中说明。
:红色RC：与以往系统的红色特效RC特性相近，特效为红色，消耗50%TG。多了施展时会产生击飞判定的特性，可以使对手原本不易追击的击飞状态，变成比较容易追击的击飞状态；可以在特定的时间点输入指令，取消掉产生击飞判定的特性。
:蓝色RC：角色在没有攻击、受击的情况下可以使用，特效为蓝色，消耗50%TG。在作用期间，对方即使遭受攻击也不会强制结束游戏速度减缓的状态，让操作者可以施展出原本不容易施展的连段。
:紫色RC：攻击已发动但尚未击中、攻击挥空或击中对方稍晚一点时可以使用，特效为紫色，消耗50%TG。可以用于施展与飞道具同时进攻的战术，或用来取消攻击的硬直与破绽。
:黄色RC：在防御对手攻击的防御硬直中可以使用，特效为黄色，消耗50%TG，无法附加移动指令进行移动。发动时会产生攻击判定击退对手，基本的运用概念跟下文的「DEAD ANGLE ATTACK」相近。
FAULTLESS DEFANCE(简称为FD)
方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长，并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG，其防御硬直也比一般防御的大，使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。  
DEAD ANGLE ATTACK(简称DAA)
一般称作死角攻击，是一种防御反击技。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌，以后有无敌时间，可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0
DANGER TIME
「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的游戏系统。在双方角色攻击相杀之后，会有一定机率发生。在短暂倒数之后，会有一段时间双方角色的攻击力上升，且所有反击都更改为受击硬直较大的致命反击(Mortal Counter)。
其他系统中的专用名词
在此简介与其他游戏概念相近单是称呼独特的名词，与一些相较简单的专有名词条目
*觉醒必杀技(Over Drive)
:一般俗称的超必杀技，消耗50%TG使出高威力或是拥有强力特殊性能的必杀技。
*一击必杀技(Install Kill)
:可以无视对手剩余的体力多寡，一击打倒对手的必杀技。于STRIVE移除。
*踉跄(よろけ)
:特殊的站立受击硬直，比一般的受击硬直还要长，且被视为可以用更多方法追击的状态。可以利用连续按压按键来提前解除。

**家用机版名词**
Mission模式
GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。
M.O.M模式
GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS，战斗中能够得到奖励分数和回复生命，局与局之间不会回复生命。
GG/GGX Mode
GGXX系列家用机版/PC版的系统，允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD，GGX MODE下可以使用FCD。
EX 角色
家用机版/PC版的系统，可以使用性能变化的角色。
SP 角色 
家用机版/PC版的系统，可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限，金色的角色能力大幅度增强。
Boost模式
指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式，是横向卷轴清版过关的类型。
Robo-Ky Factory模式
是GG ISUKA的一个养成系统，可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。

**发展历史**
系列作品：

**Guilty Gear（GG初代）**
系列作品的原点,也是唯一只有家用机版的作品，平台是PS。画面粗糙，系统不注重平衡，是实验性质的作品。- 确立了P、K、S、HS四个攻击键的基本设定。确立了用4+HS/6+HS发动投技的设定。- 有着二段跳跃、前冲（DASH）、疾退（BACK STEP）、空中冲刺的设定。空中移动时需要手动转身。- 有着“敬意”和“挑衅”的设定，敬意键能够用来进行必杀技蓄力，蓄力可以提升必杀技的等级，高等级必杀技的判定和威力均极大。- 有着在防御中消耗能量进行反击的DAA系统，指令是6K，消耗全部能量。- 有着可以轻易进行空中连击的DUST系统，指令是S+HS。- 有着消耗全部能量来发动的觉醒必杀技系统。觉醒必杀技的威力都很强。- 有着用跳跃取消普通技的硬直的JC系统，所有普通技都能JC。- 生命值有2条血槽，剩余1条以下时，可以在能量不满的情况下发动觉醒必杀技。- 防御硬直可以用必杀技取消。直前防御成功或用P+K击中对手就能按下236+攻击发动“杀界”，而对手可以按下214+攻击来回避。- 人物强度差距极大，平衡性崩坏。游戏难度不能调整。做为BOSS的Testament与Justice十分强力，许多玩家无法通关。
在#Reload~Isuka发售的时间里，本作曾被官方(Sammy)刻意忽略过，当时一切的网路介绍、文字宣传及攻略本都未提及这系列的始祖，直到2007年才重新被提起并提供PS3网络下载。- 故事时间为2180年

**Guilty Gear X（GGX）**
系列作品的进化，是这一系列登陆街机的开始，由Sammy发行。- 追加数名新角色,删除了Justice与Kliff（DC的家用版则做为隐藏角色）。- 可以选用BOSS角色Testament与Dizzy。- 血槽只有1条。- 增加了直观的防御平衡槽，可以方便地看到攻击修正的情况。- 倒地追打2段以上不能受身。- 空中运动自动转向。- 减少了能够JC的普通技。- 敬意键和挑衅键合并为RESPECT键。按下R发动挑衅，按下6+R发动敬意。删除了必杀技蓄力系统。- Tension Gauge（TG）的计算方法系统化，增加消极处罚。- 将DAA的消耗改为一半TG，指令改为6+P+K。- 增加了Faultless Defence(FD)，把杀界改为一场限用一回且必须拿气条作为交换的一击必杀系统，增加了使用半条气进行硬直取消的Roman Cancel等。- FD可以取消普通技，支持DASH提前输入，衍生出FCD。- DC的家用版追加了SP模式和GG-MODE。
仍有角色不平衡等问题存在，但这作已经确立了系列作品的特色，打下了日后大红大紫的基础。- 故事时间为正义身亡后的2181年

**Guilty Gear X Plus（GGX+）**
PS2上的家用版本，首创了故事模式等家用机版专有的系统。

**Guilty Gear X 1.5（GGX1.5）**
ATOMISWAVE基板刚推出时的实验作品。加入了燕穿牙等GGXX时代的招式，强化Boss Stage的开场，调整整体的平衡。
当时是为了推销基板而向海外市场推出，一些不明就里的中国大陆电玩店在订购系列最新作时误订购此作，影响了系列在中国大陆的推广。

**Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2**
以上两款为WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格斗游戏，增加原创角色小护士法妮，但之后本传系列法妮没登场。

**Guilty Gear X Advance（GBA版）**
在GameBoyAdvance上推出的GGX，虽然画面缩水但系统移植度高，手感忠实原作。

**Guilty Gear XX（GGXX无印）**
系列作正统第三弹,增加了四名新角色,招式大幅变更，平衡性大幅修正。- Dust攻击独立成为D键，新增BURST槽及Psych Burst系统。- 增加了消耗1/4气条取消特定招式的“False Roman Cancel”(FRC)- PS2家用版增加了独特的角色ROBO-KY，通称“无印ROBO”，性能与之后版本中的同一角色大不相同。
平衡性和游戏性较GGX有较大提高，人气也继续增长，确立了系列在2D格斗游戏界的地位。

**Guilty Gear XX #Reload（GGXX#R）**
最初发行时，标题的#Reload为红色字体，通称“红R”。该版本存在大量BUG，最后全体回收,重新制作的版本中#Reload字样改为蓝色,通称“青R”。
青R在无印的基础上修改了性能，追加了新角色ROBO-KY，平衡性进一步完善。界面的美工做了调整，更加美观。- PS2版青R的故事模式因为内容存在成人要素而被删除。- XBOX360版可以联机对战，但对网络要求较高。  - PC版由Media Kite发行，本身不能联机对战，但有以186先生为首的民间人士制作的联机对战补丁。因为能够网战，PC版#R至今还活跃在中国、欧美及日本许多地方。

**Guilty Gear Isuka（GG ISUKA）**
支持最多4人同时对战的二线型异色作品。增加新角色A.B.A，ROBO-KY被删除。- 需要手动转身、手动换线，同时考虑转身攻击、换线攻击等复杂繁琐的操作造成手感不佳以及对决时2或3(电脑)打1(玩家)成不公平场面使其影响游玩体验。- 最终BOSS角色无受创硬直，下半身无受创判定，攻击判定超大，FD无视段位等设定使本作是各种平衡不佳的作品。- 街机版使用当时流行的插卡系统，2008年11月30日才停止支持卡片。- 家用机版和PC版ISUKA重新加入Robo-Ky Mk.II，有着可以为ROBO-KY2自由编辑各种幽默必杀技的RKII工厂、横向卷轴过关系统的G.G.Boost模式、颜色编辑等有趣的内容。PC版由Cyber Front发行。

**Guilty Gear XX Slash（GGXX SLASH）**
本作确定了A.B.A的血袋变身系统，新增角色ORDER-Sol，调整平衡性。- 由于招式判定次序和FD指令判定的修正，FD附加投的时机要求提高。- 系统微调，招式确认变得更加容易。- 飞行道具附加的巨大HITSTOP和GB增长导致新的平衡问题，拥有发生迅速的LV5飞行道具的角色Ky Kiske一跃成为最安定的强角色。- 由于作者设定的故事含有成人要素，家用机版没有故事模式。

**Guilty Gear Dust Strikers**
平台是NDS，在横跨上下萤幕的4层舞台中允许最多4人参与的乱斗游戏。由Majesco公司出品。- 收录了除A.B.A、ORDER-Sol、KLIFF、JUSTICE以外21名系列登场角色，保留系列多样化的招式与必杀技，并加入「Item（法石）」系统。- 收录了7种使用触控笔游玩的趣味小游戏，游玩过程中还可以取得各种新必杀技来强化Robo-Ky。- 具有多种游玩模式与内容，包括主轴的主要故事模式、依照规则挑战电脑角色的大混战模式、最多4人参与的对战模式、单挑的挑战模式、可培育自创角色的ROBO-KY工厂以及小游戏等，包含本编以及小游戏等部分都支持Wi-Fi连线功能。

**Guilty Gear Judgment**
发售在PSP平台上的一款类似于Isuka的GGB模式的2D横板过关作品。由Majesco公司出品。- 自动转身，大幅简化了出招操作，同时丰富了游戏道具。- 支持多人Wi-Fi连线作战。- 有日美版本之分，美版捆绑附带青R复刻版，日版捆绑附带Slash复刻版。

**Guilty Gear XX Accent Core（GGXX AC）**
系列的新锐，无新人物登场，招式性能大幅修改，人物平衡变化。- 加入了新的受创状态：贴墙状态、滑地状态。- 新增Slash Back系统和拆投系统。- 新增耗费1/4TG的Force Break必杀技，某些人物有FB派生超必杀技。- 日版GGXXAC的BUG很多，导致回收。

**Guilty Gear XX Accent Core PLUS（GGXX AC+）**
由于家用机平台的GGXXAC的BUG过多而发布的修正版本，增加了新的剧情模式，改变了生存模式的系统，EX角色的性能大幅调整。- 增加GGG-MODE和EXTRA模式。- KLIFF和JUSTICE再度做为隐藏角色，性能调整，并追加了全新的FB技，使两位古老的隐藏角色仍拥有无以匹敌的实力。

**Guilty Gear 2 Overture**
 系列第一次登陆XBOX360的作品- 是一款带有即时战略元素的3D动作游戏- 时间轴上与GGXX整合，官方称GGXX是外传，GG2才是GG的正统续作，故事时间为GGX(含GGXX)数年后的2186年- 可使用包含索尔和凯伊的6名角色(除索尔和凯伊外，饭钢、帕拉戴姆、辛、雷文后于Xrd登场，辛、雷文于Xrd系列为可操作角色)- 剧情中雷文和那个男人(飞鸟)登场，可以和他们对战- 加入大量新效果- 起初网络流传用某种方法可以使用雷文，后来官方提供付费下载内容，可解锁并使用他。

**Guilty Gear Xrd -SIGN-**
 系列首次登陆PS4的作品- 故事时间为GG2以后的2187年10月21日至27日，家机故事模式时间从拉姆雷萨尔被逮捕后的10月28日起至11月4日为止

**Guilty Gear Xrd -Revelator-**
 本作品是Xrd-SIGN-的第二版本。(正式发布于2014年12月4日在PS3和PS4平台上。)- 本作品内容及角色皆有额外扩充。家机故事模式时间接续第一部结束的11月4日起，也是最后一部。

**Guilty Gear Xrd Rev 2**
 本作品是Xrd-Revelator-后的第三版本，同时是Xrd系列最后版本。- 追加梅喧、安萨共25名角色，新增外传后日谈故事模式，并分为A、B、C共三章节。

**Guilty Gear STRIVE**
 圣骑士之战 -奋战-- 官方繁体中文名为《圣-{}-骑士之战 -奋战-》- 原定2020年秋季于PS4平台发售，因疫情及系统调整等原因延期于2021年4月9日发售并登入PS5与PS4、PC平台。但因调整线上对战环境与伺服器品质而再延期于6月11日。- 游戏于2022年9月中旬宣布追加登陆Xbox平台，并于次年3月7日正式发售。- GG系列最终作，索尔与飞鸟的因缘就此画下句点。- 取消历代系列的一击必杀技。- 追加名残雪、乔凡娜、黄金路易斯・狄金森、哈毘・卡欧斯共22位角色

**反映**
此游戏的画面华丽程度在2D格斗游戏中十分突出，平衡性和游戏性也十分出色，多年来一直作为著名的电子竞技赛事斗剧的保留项目。- 系列在日本有着很高的评价与投币率。- PSP复刻版GGXX#R曾获日本著名游戏杂志《周刊ファミ通》黄金殿堂评价。- 系列已有较长时间未推出新作，一些玩家觉得“不会再出新作了”。但是制作公司近来的主要工作放在《苍翼默示录》系列的制作上，官方也没有明确表示会不会推出新作。- 在长时间的酝酿后，官方终于推出了最新作品《圣骑士之战 Xrd -SIGN-》。并为系列作首次采用全3D技术，画面极为精美，且正式迈入了HD解析度时代。

**关联作品**
 罪恶装备主题电脑桌面集- 罪恶装备主题PS2摇杆- 背景音乐集- 广播剧：《ギルティギアゼクス ドラマCD Vol.1～2》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD RED，BLACK》《ギルティギア イグゼクス　ドラマCD ナイト・オブ・ナイブズVol.1～3》- 小说：《胡蝶の疾风》《白银の迅雷》- 漫画：《Guilty Gear Xtra》- 石渡太辅画集- 专门杂志《ギルティギアマガジン》- 手机游戏《第七史诗》合作角色- 手机游戏《#コンパス》合作角色- 手机游戏《时空幻境：镜光传奇》合作角色与合作服装