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活化

活化 (Activation)，在化学/生化学中通常指使某物准备好或进入激发的状态，以利于进行后续化学反应的过程。

**化学**
化学上，活化是指一个分子可逆性地跃迁/过渡，成为更具有进行某特定化学反应倾向的化学态或物理态的过程。因此，活化作用在概念上和产生保护基(protecting group)以抑制特定化学反应的保护作用(protection)相反。
活化能是反应物开始转换成过渡态前，除了本身的静止能以外，所须具备的自由能。活化所需的能量不高，且经常由分子本身的自然随机地热波动所提供(也就是无任何外来能量源)。
研究活化能的学科称为化学动力学。

**生物**

**生物化学**
生物化学上，活化—或更具体地称为生物活化作用—是指酵素或其他生物活性分子获得执行生物功能的能力，例如酶原转化成为活化的酵素，使其能够催化受质并生成产物。生物活化作用也可以指非活化的前体药物转化成活化的代谢物，或指原毒素(protoxin)toxication转化成毒素。
酵素活化有可逆或不可逆2种。不可逆生物活化的主要机制是借由蛋白质某部分的断裂(bond cleavage)，使酵素维持活化态。可逆生物活化的主要机制则是借由辅因子和酵素的键结而使酵素维持活化，一旦两者分离，酵素则恢复成非活化态。
蛋白质合成过程中，转运RNA(tRNA)携带着胺基酸并在核糖体接上多肽链。在把胺基酸转移到核糖体之前，tRNA必须用3'端 的CCA序列先和胺基酸共价键接。上述的过程是由胺醯-tRNA合成酶催化，并且消耗1个ATP分子。和对应的胺基酸键接的tRNA称作胺醯tRNA，并且被视为蛋白转译中的活化分子。一但活化，胺醯tRNA会往核糖体移动并将胺基酸转移到多肽链上。

**免疫学**
免疫学上，活化是指白血球和其他免疫细胞的转化过程。反过来说，去活化就是反向转化的过程。活化和去活化作用受到身体严密的调控，若活化的程度过低会使身体容易遭受感染，反之，若过度活化则会造成自体免疫疾病。
活化和去活化受到许多因素影响，包含细胞激素、水溶性受体、花生四烯酸代谢物、类固醇、受体拮抗剂、细胞黏附分子、细菌和病毒产物等。

**电生理学**
活化指得是细胞离子通道的开启，亦即分子构形改变以允许离子通过。
类Unix系统

类 Unix 系统（Unix-like；经常被称为 UN*X 或 *nix）指各种 Unix 的衍生系统，比如 FreeBSD、OpenBSD、SUN 的 Solaris，以及各种与传统 Unix 类似的系统，例如 Minix、Linux、QNX 等。它们虽然有的是自由软件，有的是私有软件，但都相当程度地继承了原始 UNIX 的特性，有许多相似处，并且都在一定程度上遵守 POSIX 规范。
UNIX 的商标权由国际开放标准组织所拥有，只有符合单一 UNIX 规范的 UNIX 系统才能使用 UNIX 这个名称，否则只能称为类 Unix（Unix-like）。在日常用法里，当人们表示类 Unix 的系统而非 UNIX 官方版本时，常常使用首字母大写的拼写方式，而非全大写。

**历史**
类 Unix 系统于 20 世纪七十年代末八十年代初出现。许多旨在为商业用户提供学术用户可用的功能的闭源 Unix 在此时出现，如 Idris (operating system) (1978)、UNOS (operating system) (1982)、Conherent (operating system) (1983) 以及 UniFlex (1985)。
当 AT&T 于 1979 年允许以相对便宜的价格对 Unix 进行商业二进制分许可时，出现了许多基于此的闭源系统，包括 AIX、HP-UX、IRIX、SunOS、Tru64 UNIX、Ultrix以及 Xenix。这些系统在很大程度上取代了私有副本。这些系统间日益增长的不兼容性导致了包括 POSIX 和单一 Unix 标准在内的互操作性标准出现
20 世纪 80-90 年代出现了各种自由、低成本和不受限的 Unix 替代品，包括 4.4BSD、Linux 以及 MINIX。其中一些有成为商业“类 Unix”系统的基础，如 BSD 与 MacOS。在 Intel Mac 上运行的多个 (Mac) OS X / Mac OS 已通过单一 Unix 标准的认证。BSD 是由加州大学伯克利分校使用贝尔实验室的 Unix 源码开发的 Unix 后代，然而 BSD 代码从那时起经过演变已经取代了所有 AT&T 代码。由于 BSD 变体没有被证明符合单一 Unix 标准，因此这些变体被成为“类 Unix”而不是“Unix”。

**分类和例子**

**自由软件/开源软件**
 Agnix（教育用）- 386BSD 及其子类（BSD 系统）:
** FreeBSD 及其子类：
*** ClosedBSD
*** Apple Darwin
*** DragonFly BSD
*** GNU/kFreeBSD
*** PC-BSD
** NetBSD 及其子类：
*** GNU/kNetBSD
** OpenBSD 及其子类：
*** ekkoBSD
*** MicroBSD
*** MirOS BSD- GNU
** GNU Hurd
** GNU/kFreeBSD
** GNU/kNetBSD
** GNU/OpenSolaris
** Linux（又称 GNU/Linux）
***Chrome OS
***SteamOS
***Debian
***Ubuntu
***Google Android- LUnix- MINIX 及其子类：
** Minix-vmd
** MINIX 3- OpenSolaris - 建基于 System V- Phoenix-RTOS- 九号计划：Unix 的后继者，采用 UNIX 设计与哲学，但更一致地套用至整个分布式系统，功能上并不完全相同。
** Inferno：Plan 9 衍生出的分布式操作系统，原本由贝尔实验室开发，现在被 Vita Nuova 拥有。
** Plan B：Plan 9 衍生出的分布式操作系统 date=20110720011545 )- Syllable：99% POSIX 依从- VSTa：大致 POSIX 依从- Maemo：诺基亚的开源系统

**私有软件**
 IBM AIX* - 建基于 System V Release 3- HP HP-UX* SGI IRIX* Apple macOS  - 建基于 Apple Darwin (自 10.5 开始符合单一 UNIX 规范）- Apple iOS - 建基于 Apple Darwin- LynxOS RTOS- QNX - 全部重写，没有 UNIX 相关的代码- SkyOS - 大致 POSIX 依从- Sun
** SunOS - 建基于 BSD
** Solaris* - 建基于 System V Release 4- Compaq Tru64* - 建基于 OSF/1- Microsoft Xenix- VxWorks

**参考文献**

**参见**
 操作系统列表
哈日杏子

哈日杏子台湾的漫画家及旅游流行散文作家，1970年台北出身。血型O型，星座双子座。

**人物**
从中学便开始投稿小说与漫画，19岁以「阿杏」四格漫画出道。
*台北私立协和工商高职平面设计组毕业。
*1996年首次在「早安日本」四格漫画作品发表「哈日病」之名词，之后便在台湾推广开来。为「哈日」名词之创始者，自认是哈日症的第一位患者。也因这个「哈日族」名词的影响，目前在日本国内喜欢台湾的人被称为「哈台族」。
*访日次数有100次以上、在日本停留日数约有1800天。
*特别是对日本的「卡娃以」商品无法抗拒。只要是具有日本文化精髓的玩具（如莉卡、珍妮娃娃，还有不二家牛奶妹），另外，日语的含蓄表现还有敬语的独特魅力、以及和菓子、与美食等方面，具有兴趣的领域相当广泛。
*到2015年10月为止中文版著作有28本，日文版作品有6本，合计34本。另有5本翻译作品。
*从2009年4月起，日本福冈县政府的网站asianbeat任命她为「福冈达人旅行团」的团长，一共发表了50回的连载介绍文。2014年再度推出带有影片的『2014福冈达人旅行团』全新版本共11回。
*2010年11月30日被任命为高知县观光特使。
*2011年7月入选为高雄市政主办的「背包客日记」正取。
*2011年11月参加电影土司宣传活动土司创作料理大赛获得优胜。

**作品一览**

**中文书**
早安！日本(1)／尖端出版／1996年
*减肥抽油站／时报出版／1998年
*我得了哈日症／时报出版／1998年
*早安！日本(2)／尖端出版／1999年
*我要去东京／时报出版／1998年
*东京自由行(1)／尖端出版／1998年12月
*游学日本最好玩／平装本出版／1999年
*哈日事件记录簿／时报出版／1999年
*早安！日本(2)／尖端出版／1999年
*东京自由行(2)／尖端出版／1999年
*坐山手线游东京／皇冠文化／1999年
*哈日救命丹／时报出版／2000年
*杏子的娃娃屋／商周出版／2000年
*哈日旅行团／时报出版／2000年
*坐地铁游东京／皇冠出版／2000年
*东京都内主题店自由行／尖端出版／2000年
*恋恋北海道／皇冠文化／2000年
*横滨自由行／尖端出版／2001年
*玩大阪，一级棒!／宏硕出版／2002年
*哈日鉴定团／智慧出版／2003年
*是谁偷走我的脂肪／香港湾岸出版／2003年
*东京好好玩／台湾角川／2006年
*大阪好好玩／台湾角川／2007年
*东京好好玩07年版／台湾角川／2007年
*北海道好好玩／台湾角川／2007年11月20日
*公仔出没注意／圆神出版／2008年12月
*一日券万岁，哈日杏子带你京阪和慢慢游／城邦出版／2014年10月
*大人的东京休日・哈日杏子严选★90个食宿旅新提案／城邦出版／2015年10月

**日文书**
1.哈日杏子の日本中毒／小学馆／2001年
*2.爆烈台北／アルク出版／2002年
*3.GO!GO!台北／まどか出版／2002年
*4.GO!GO!台湾食堂／まどか出版／2004年
*5.哈日杏子のこだわり台湾案内／产业编集センター／2006年
*6.GO!GO!台湾食堂（改订新版）／まどか出版／2007年
*7.GO!GO!台湾食堂（またもや改订新版）／まどか出版／2009年
*8.GO!GO!高雄／まどか出版／2010年3月
*9.GO！GO！台北なう／まどか出版／2010年12月

**日翻中 翻译作品**
1.绝对会上手！漫画技法全攻略，这本就够了！／三采文化出版／2012年12月21日
*2.一把剪刀就可完成昆虫馆／三采文化出版／2010年9月
*3.爱上钢珠笔可爱彩绘／三采文化出版／2010年2月
*4.感动犬(绘本)／布克文化出版／2010年1月
*5.月之誓约与原书的公主 1(轻小说)／青文出版／2014年5月
*6.武装妖精FAIRY 1  (轻小说)／青文化出版／2014年9月

**外部连结**
harikyoko- 哈日杏子的部落格 date=20240604213526 - KYOKO TV・哈日杏子频道 date=20240223073154 - 哈日杏子的IG date=20240223073202
格鲁派六大寺院

格鲁派六大寺院指：- 拉萨三大寺
** 甘丹寺
** 哲蚌寺
** 色拉寺- 日喀则扎什伦布寺- 甘南拉卜楞寺- 青海塔尔寺
前四座大寺，在南印度卡纳塔克邦都有另一座同名寺院，是流亡藏人所建。
CSL

CSL或csl可以指：
*香港移动通讯，香港电讯附属公司
*中国足球超级联赛
*中国手语，ISO 639-3代号为csl
*克罗地亚手语，ISO 639-3代号为csq
*城市：天际线的英文缩写（Cities: Skylines）。
*引文格式语言
*CSL Limited，澳大利亚制药公司
**CSL Behring，CSL Limited旗下品牌
彼岸花

彼岸花可以指：
曼珠沙华- 石蒜： 是石蒜科石蒜属的纯观赏植物，是日本人所认为的曼珠沙华，是日本佛教的不详地狱之花。- 番红花：是鸢尾科番红花属花朵的“雌蕊柱头”，其余部份均不能食用，是西藏人所认为的曼珠沙华，无负面含义。- 山口百惠演唱歌曲，收录于专辑《曼珠沙华》。- 梅艳芳翻唱自山口百惠的歌曲《曼珠沙华》，收录于专辑《梅艳芳》。- 网络动画《伍六七》及其衍生作品中的人物。
书籍- 彼岸花 (小说)：中国作家安妮宝贝的长篇小说。- 彼岸花绽放之夜：龙骑士07的作品，有改编成漫画、小说。- 彼岸花盛开之岛: （日语：『彼岸花が咲く岛』）是一本小说，作者为李琴峰，出版社为文艺春秋。2021年出版。 2022年由作者亲译出版中译本。
电视剧- 彼岸花 (电视剧)：改编自安妮宝贝小说的中国电视剧。- 彼岸花～警视厅搜查七课～：日本电视剧。
电影- 彼岸花 (电影)：日本导演小津安二郎的作品。
歌曲- 何洁、苏醒演唱，电视剧《解忧公主》主题曲。- 孔垂楠演唱，网路剧《梁山伯与祝英台新传》推广曲。- 黄檬演唱，滚潮传媒发行。- 林冠吟演唱，收录于专辑《丝路》。- 重小烟演唱，收录于专辑《天神右翼》。- 田七创作，收录于专辑《东方国韵》。- 王菲演唱，收录于专辑《寓言》。- 阿悄演唱歌曲，又名《舍子花》。- 幽闭星光演唱，原曲《彼岸帰航～ Riverside View～》。- 萌萌哒天团、芊芊演唱，收录于专辑《彼岸花》。- 冬青演唱，收录于专辑《每一个瞬间》。- 雅萱演唱歌曲。- 阿轮演唱歌曲。- 胡子衿演唱歌曲。- 夏米雅创作歌曲。- 周深为电视剧《问天录》演唱的主题曲。
冉姓

冉，中文姓氏。百家姓第301位。

**来源**
*出自姬姓，是周文王的后裔。文王第十子季载，武王封之于聃（今河南新郑，一说为四川茂县），称聃季载，其后世子孙以封邑名为姓，去耳旁为冉姓。  
*出自楚国叔山氏。春秋时期，楚国有大夫叔山冉，其后代形成两支，一支仍以祖姓为叔山氏，一支以祖字为姓，称冉氏，形成冉姓一支。  

**外部连结**
 冉氏网 date=20201205173743
不死三振

在2009年的美国职棒小联盟一场比赛中，打者里安·卡利什（Ryan Kalish）试图在不死三振后前进到一垒，捕手准备将球投掷给一垒手以将打者出局
不死三振（Uncaught third strike，或dropped third strike、non-caught third strike）是棒球的术语，比赛纪录上是记作「暴投和野手失误」或「捕逸和野手失误」。指投手投出第三个好球数后，若捕手未能接捕投手投出的球，则打者可试图往一垒跑，若能在捕手传球至一垒前安全上垒，则虽然纪录上仍计一次三振，但打者上垒且不增加出局数，这种情形称作不死三振。不管跑者最终上垒或出局，仍是一个活球。就算投手投得太低，而捕手接到，还是有机会形成不死三振。
根据棒球规则，投打对决时，投手投出的第三个好球没被击出、必须直接被捕手接捕，才算「确实」被接捕；如果这球在投手投出后，有曾接触过任何物体后才进捕手手套，就不算被确实接捕。因此如果有发生球曾落地，捕手或野手必须对打者执行触杀或封杀、才算这位打者出局。
为了避免在一垒有人时，捕手故意漏接，造成打者和一垒跑者「必须」向前进垒，使进攻方容易被双杀，因此在棒球规则上，只有在「一垒垒包是空的」或「二出局」（不论一垒有无跑者）的前提时，不死三振才能成立。在二出局满垒时如果捕手未确实接捕第3颗好球，则捕手捡到球后踩本垒板即可使三振成立，无须传一垒。
有些捕手误解这规则，会在不死三振出现时、争辩打者有无挥棒。其实这只和球是否直接进捕手手套有关。有时捕手一时忽略了这规则、而打者有注意到捕手忽略了此规则，就可能趁机进到一垒。在有此规则后、曾发生因不死三振而逆转战局的情形。
2015年7月22日，日本第97届全国高等学校棒球锦标赛青森县地区决赛，三泽商业在二出局一、三垒有跑者时靠再见不死三振以1:2X击败八户学院光星，取得睽违29年的夏季甲子园参赛资格。
2021年4月9日，中华职棒统一7-ELEVEn狮对中信兄弟的比赛中，6局下统一捕手陈重羽未确实接捕掉进好球带的第3颗好球，匆忙之下试图触杀打者岳政华未果，传一垒时先是球没拿稳又发生暴传，使得二垒跑者周思齐跑回本垒追平比数。是罕见的因为不死三振加上失误而使跑者推进2个垒包的情境。

**参见**
三振
前362年

**大事记**
秦乘魏与韩、赵战于浍水之机，以庶长国为将，再次攻击魏少梁，击败魏军，俘其主将公孙痤并占领繁庞。
*韩国打败魏国。
*赵国打数魏国。
*浍北之战，魏败韩、赵于浍。
*卫声公薨，子卫成侯速立。
*燕桓公薨，子燕文公立。
*秦献公薨，子秦孝公渠梁立。是时山东有六强国，皆以夷狄视秦，于是秦孝公发愤，布德修政，想要秦国富强。
*来自于希腊北部的底比斯在曼丁尼亚战役击败了来自于伯罗奔尼撒半岛的斯巴达，然而此役的结果也为马其顿征服希腊铺平了道路。

**出生**
欧迈尼斯（约前362年—前316年）

**逝世**
秦献公，秦国君主。
*卫声公
*伊巴密浓达，领导底比斯脱离斯巴达控制，并且使底比斯跃升为一等强国的将军与政治家。
生理盐水

生理盐水（生理食盐液、生理食盐水），生理学或临床上常用的渗透压与动物或人体血浆相等的氯化钠溶液，其浓度用于两栖类时是0.67～0.70％，用于哺乳类时是0.85～0.90％。
医学上，生理盐水（也称作盐溶液）指的是消毒过的氯化钠（NaCl，更常见的称法是盐水）溶液。但其只有使用静脉注射时才是无菌的，其他方式的生理盐水只是一种盐水溶液。这种无菌的溶液一般用于静脉注射、冲洗隐形眼镜和鼻腔冲洗。不同用途的配方中生理盐水也有不同的使用目的。生理盐水也在细胞生物学、分子生物学和生物化学实验中使用。

**浓度**
可依浓度分为低、标准和高浓度三种。其中，高浓度的生理食盐水很少用于医疗，但却经常使用于分子生物学的领域。

**标准**
标准浓度的生理盐水是指浓度为0.9%，即每公升水溶液含9克氯化钠。常被用作脱水或低血容量时的静脉注射。生理盐水是典型的人体血液第一替代溶液，因生理食盐水与人体组织相近亦较容易被身体吸收，被认为是在需要大量补给时最安全的溶液。但临床上有快速注射而产生代谢性酸中毒的反应。注入生理盐水的量在很大程度上取决于病人的实际需要（例如，腹泻或心脏衰竭），但通常成人每天在1.5和3公升之间。
标准浓度的生理盐水还被用于冲洗皮肤伤口，不会有灼烧感和不良反应。

**图片**

**参考资料**

**参见**
 静脉注射- 口服补液疗法- Hypertonic Saline-Dextran

**外部连结**
  dead-url = no
血细胞

血球又称“-{-{zh-hans:血球;zh-hant:血细胞}-}-”(blood cell或hematocyte) ，占血液中的45%，是存在于血液中的细胞，能随血液的流动遍及全身。以哺乳动物来说，血球主要含下列三个部分：
*红血球：主要的功能是运送氧。
*白血球：主要扮演了免疫的角色。
*血小板：主要扮演凝血的角色。
2005年至2006年欧洲联盟杯

2005–06年欧洲足协杯于2005年7月14日正式展开，赛事由第一圈开始，决赛于2006年5月10日在荷兰燕豪芬飞利浦球场举行。最后西班牙的西维尔以 4–0 击败英格兰的米德尔斯堡历史性首次夺得欧洲赛事冠军。

**外围赛**

**外围赛第一圈**
南部及地中海地区
中东部地区
北部地区

**外围赛第二圈**
南部及地中海地区
中东部地区
北部地区

**第一圈**
第一圈共有 80 支队伍参加，双方球队以主客制作赛，胜方的 40 队球队可进入分组赛阶段。

**分组赛**
分组赛40支队伍分为8组，每组各有5队，每队以单循环赛制作赛，小组成绩最好的首三名一共24队连同欧联小组赛第三名的8队球队可进入第一圈淘汰赛。
如在小组中两队得同分则顺次序根据以下准则定出胜方：- 双方在小组内的对赛成绩较佳的一方；- 双方在小组内的总进球较佳的一方；- 双方在小组内获得较多作客进球的一方；- 根据欧洲足协的「排名系数」最高积分的一方。

**A组**

**B组**

**C组**

**D组**

**E组**

**F组**

**G组**

**H组**

**淘汰赛**

**晋级图**

**三十二强**
8 支欧洲联赛冠军杯分组赛第三名的队伍加入第三圈淘汰赛，共计由欧洲足协杯分组赛阶段晋身的 24 支球队总共有 32 队，于12月16日进行抽签，对赛球队采取主客两回合赛制，赛事首回合于2006年2月15日及16日进行，而次回合则在2月23日进行。

**十六强**
抽签仪式于12月16日进行，对赛球队采取主客两回合赛制，赛事首回合于2006年3月9日进行，而次回合则在3月15日及3月16日进行。

**半准决赛**
抽签仪式于3月17日进行，对赛球队采取主客两回合赛制，赛事首回合于2006年3月30日进行，而次回合则在4月6日进行。

**准决赛**
对赛球队采取主客两回合赛制，赛事首回合于2006年4月20日进行，而次回合则在4月27日进行。

**决赛**
决赛采取单场决胜制，2006年5月10日于荷兰燕豪芬举行。

**参见**
 2005–06年欧洲冠军联赛

**外部连结**
  欧洲足协杯官方网站date=20060204124936 -  2005年至2006年欧洲足协杯详细比赛资料（RSSSF）date=20150616074719
苏格兰足总杯

苏格兰杯（ The Scottish Cup）是苏格兰足球总会组织的一项苏格兰全国性淘汰制的足球竞赛，在华语地区亦被称作「苏格兰足总杯」。首届苏格兰杯举办于1873年，是世界上现存历史最古老的全国性锦标。些路迪是历史上最成功的球队，一共 42 次夺标。

**名称**
其实苏格兰杯在足总章程中的正式名称为苏格兰足总挑战杯（The Scottish Football Association Challenge Cup），不过实际上包括英文媒体在内几乎没有人采用这一官方名称，苏格兰足总官网亦以苏格兰杯（Scottish Cup）称之，本项赛事不应与苏格兰职业足球联赛（SPFL）组织的低级别联赛球队参加的苏格兰挑战杯（Scottish Challenge Cup）混淆。

**赛制**
赛制与英格兰足总杯类同，采用无种子球队抽签配对，单场对决，逐轮淘汰制度。在抽签仪式中首先抽出的球队占有主场之利，当比赛战成平手，重赛则转往对手的主场，重赛平手会先加时，再平以十二码定胜负。而准决赛会在中立球场举行，传统上决赛在咸普顿公园球场（Hampden Park）上演，当咸普顿公园球场在1990年代重建进行时，决赛才改在些路迪公园球场（Celtic Park）或埃布罗克斯球场（Ibrox Stadium）举行。

**历史**
首场决赛在1874年举行，由格拉斯哥昆士柏1以 2–0 战胜凯迪斯杜尔（Clydesdale）夺标。与足总杯相同，苏格兰杯常有巨人杀手爆大冷，著名例子有1938年东法夫（East Fife）以乙组球队身份夺冠。最近则有2000年尚在甲组的恩华尼斯作客以 3–1 击败些路迪。
1 格拉斯哥昆士柏是苏格兰联赛中现存唯一的业余球队，在丙组作赛，以咸普顿公园球场为主场。在早年雄霸苏格兰足球坛，十夺苏格杯冠军，更曾南下英格兰在两届英格兰足总杯（1884年及1885年）中负于布力般流浪而屈居亚军。在1872年历史上的首场国际赛英格兰对苏格兰，苏格兰阵中的所有球员均由昆士柏的球员组成。

**赞助**
苏格兰足总杯在近年获得不同机构冠名赞助，包括：- 1983-1988年：苏格兰健康教育组（Scottish Health Education Group）- 1988–1989年：贝尔威士忌（Bell's Whisky）- 1989–2007年：坦南特淡啤酒（Tennent's Lager）- 2007–2008年：由苏格兰足球总会资助- 2008–2009年：「回归苏格兰之年 2009」（Homecoming Scotland 2009）- 2009–2010年：Active Nation - 2010-2011年：由苏格兰足球总会资助- 2011- ：威廉·希尔（William Hill）

**历届决赛**

**球会成绩**

**注脚**

**外部连结**
 苏格兰足球总会官方网站date=20111110121127
二阶魔方

二阶魔方
打乱的二阶魔方
转动中的二阶魔方
二阶魔方（Pocket Cube）又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方，为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块，没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近，
可以利用复原三阶魔方的公式进行复原。

**发展历史**
不同种类的二阶魔方
1974年，鲁比克教授发明了第一个魔方，即3×3×3立方体结构的“三阶魔方”（当时称作Magic Cube），并在1975年获得匈牙利专利号HU170062，但没有申请国际专利。第一批三阶魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同，鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起，不容易因为外力而分开，而且可以以任何材质制作。
1979年九月，Ideal Toys公司将魔方带至全世界，并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后，Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube，1980年五月，第一批魔方在匈牙利出口。
魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年，总共售出了将近200万个魔方。据估计，1980年代中期，全世界有五分之一的人在玩魔术方块。
由于魔方的巨大商机，1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方。并于1986年制造了五阶魔方。

**变化**
8个角块的位置均可进行任意互换（8!种状态），其中7个角块可以任意转换方向（即37种状态），而第8个角块的方向会被前7个角块方向决定(注：这里指的转换方向，或者说翻转，是指一个角块从例如白-红-绿变成绿-白-红但是一次翻转一定会翻转到3个角块)。如果在空间中旋转则不计算方向不同而状态相同的魔方，实际上的准确状态数还应除以6(个面朝上)×4(个面朝前)=24(种整体旋转方式)。所以二阶魔方的总状态数为：

二阶魔方的最远复原距离（即最需要最多步骤复原的状态）为11次全旋转，或者14次普通旋转，此结果可以用计算机使用暴力穷举算法计算出。

**复原方法**
二阶魔方只有8个角块，可以利用“三阶魔方层先法”的一部分原理进行还原。1=参见 二阶魔方复原方法——碧海风云

**注释**

**参考文献**

**参见**
开合骰

**外部链接**
  二阶魔方还原教程——碧海风云 date=20191031052935 -  二阶魔方解法图示+java视频(中国第一个加入二阶java视频教学的网站)-  二阶魔方解法
越南白话

越南白话是粤语在越南的分支方言。此方言多以广东籍的华人为主要使用者， 亦是越南华人五大方言之首。

**分布**
越南白话分布于越南部分地区。在北部地区、南部胡志明市分布较多。越南少数民族中的山由族、艾族以及越南华人多数皆使用越南白话。

**特点**
越南白话揉合了越南语及其他汉语变体，与标准粤语差异较大。
四阶魔方

四阶魔方
打乱的四阶魔方
转动中的四阶魔方
四阶扭计骰（英语：Rubik's Revenge），为4×4×4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼（Peter Sebesteny），四阶魔方起初称作为Sebesteny魔方，后来在生产前最终定名为“Rubik's Revenge”来吸引魔方爱好者，因为这个名字在英语中有复仇的意思。
和三阶魔方不同的是，四阶魔方没有每面不动的中心方块，所以四阶魔方的复原方法与众不同，要先复原中心块和成对的边块形成一个大号的三阶魔方，再用原来的方法复原。
一家名叫东贤（East Sheen）的公司发明了一种新的复原方法：使用三阶魔方的方法先复原边块和角块，再复原中心块

**发展历史**
1974年，鲁比克教授发明了第一个魔方，即3×3×3立方体结构的“三阶魔方”（当时称作Magic Cube），并在1975年获得匈牙利专利号HU170062，但没有申请国际专利。第一批三阶魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同，鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起，不容易因为外力而分开，而且可以以任何材质制作。
1979年九月，Ideal Toys公司将魔方带至全世界，并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后，Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube，1980年五月，第一批魔方在匈牙利出口。
魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年，总共售出了将近200万个魔方。据估计，1980年代中期，全世界有五分之一的人在玩魔术方块。
由于魔方的巨大商机，1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方。并于1986年制造了五阶魔方。

**变化数**
四阶魔方总共有8个角块，24个边块和24个中心块。
其角块的变换状态和二阶魔方相同，所以总共有8!×37种变化状态。
每种颜色的四个中心块可以不区别位置，所以总共有24!/(4!6)种变化状态。
24个边块不能进行随意换位，而每一组颜色相同的两块边块是有区别的，因为边块关系到两个面的颜色。所以边块的变化总数总共有24!种。
由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算，所以真正的状态数还应该除以24。
所以四阶魔方的总状态数为
 
即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。

**机械结构**
四阶魔方的零件〈第一种〉
四阶魔方的零件〈第二种〉
四阶魔术方块总共有8个角块，24个边块和24个中心块，，它的构成分为两类：
第一类中心是一个球体，每个周边的小块连接着中心球的滑轨，在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔术方块，这类魔术方块的构成非常复杂，除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔术方块运动速度快，不易在高速转动中卡住。

**复原方法**

**术语**
U：上层
*MU：上数第3
*D：下层
*MD：下数第二层
*L：左侧层
*ML：左数第二层
*R：右侧层
*MR：右数第二层
*F：前层
*MF：前数第二层
*B：后层
*MB：后数第二层

**降阶法**
降阶法即是将四阶魔方“降阶”为三阶魔方，随后按三阶魔方进行还原。

**参考文献**

**外部链接**
  四阶魔方解法-  四阶魔方英文解法date=20080418090510
OS

OS可以指：

**电脑**
 作业系统（Operating System）- 开放原始码（Open Source）
*SIGMA OS 光学防手震功能(Optical Stabilizer) 。- 苹果OS X及OS(Macintosh)

**化学**
 锇，原子序76

**文化**
英文overlapping sound(Off-Screen)，内心旁白的意思- 奥塞梯语
宏池会 (谷垣派)

宏池会・谷垣派会长谷垣祯一
宏池会・谷垣派曾经为自由民主党的派系，普遍称为加藤派→旧加藤派→小里派→谷垣派。这个派系在2000年加藤の乱时支持当时宏池会会长加藤纮一对森喜朗倒阁运动。
日后的有邻会事实上是宏池会谷垣派的延续。

**历史**
2000年加藤之乱时，加藤派内部出现分裂，反对倒阁的派系领袖如前首相宫泽喜一及古贺诚等于2001年拥立堀内光雄为新任代表，成立堀内派。脱离加藤派，令宏池会变成两个派系。而效忠于加藤的派系则被改称为宏池会（加藤派）。由于大部份派系成员都加入堀内派，令加藤派由党内第2大派阀沦为第6大，影响力锐减。
2002年3月，由于加藤纮一受其秘书逮捕的影响，决定从离开自由民主党，退出派阀及辞去众议院议席。小里贞利成为新任会长，派系改称为小里派。在2003年加藤在重返众议院，成为派系的名誉会长。2005年8月，小里决定离开政界。
2005年9月，谷垣祯一成为新任会长，派系亦改称为谷垣派。在2006年自由民主党总裁选举，谷垣出选，但得票第三。虽然落败，但由于国会议员得票比预期中多，故谷垣派在自民党的影响力有所提升。由于一直跟安倍晋三保持距离，所以在安倍于参议院选举失去控制权时，公开要求安倍辞职。
在2007年自由民主党总裁选举时，在谷垣自己不参选后，成为最早公开支持福田康夫出选的派系之一。故此，在福田政权中，谷垣派扮演更大的角色，谷垣更出任党政调会长，谷垣派重返成为自民党的主流派。
2008年5月13日，跟堀内派演变的古贺派合并，宏池会合二为一。
2012年总裁选举，宏池会会长古贺诚决定不支持谷垣祯一连任，转而支持石原伸晃，谷垣不得不退出选举。
选后对宏池会不满的谷垣派系事实上重新独立，起名为有邻会（词源是《论语》的「德不孤，必有隣」）。
2023年1月25日，有邻会在干部会议的讨论之后决定解散，隔日于临时总会正式生效。

**构成**

**主要成员**
2008年5月13日合并前
*会长 - 谷垣祯一
*会长代理 - 川崎二郎
*事务总长 - 中谷元

**所属众议院议员**
2008年5月13日合并前
（计12名）

**所属参议院议员**
（计3名）

**相关项目**
 自由民主党- 自由民主党的派阀- 保守本流- 宏池会- 加藤の乱- 池田勇人
AMule

aMule是一个自由开源的P2P文件共享软件，遵循GNU通用公共许可证协议发布。类似于eMule。基于xMule和lMule。可应用eDonkey网络协议，也支持KAD网络。可在包括各种类Unix系统、Windows在内的多种操作系统下运行。

**元件**
完整的 aMule 有以下元件：- amule（伺服器／用户端）- aMule 的桌面程式- amuled（伺服器）- 后台程序，可配合 amulecmd 或 amulegui 使用- amulecmd（用户端）- 可以在指令模式下使用- amulegui（用户端）- 在图形介面下使用- amuleweb（伺服器）- 打开后，可以在浏览器下使用 aMule- ed2k（实用程序） - ed2k 链接处理器，浏览器可以通过该命令向 aMule 添加 ed2k 链接。- alc（实用程序） - 计算文件 ed2k 链接的工具- alcc（实用程序） - alc 的 CLI 版本

**语言**
目前aMule使用i18n，有28种语言界面供选择，包括简体和繁体中文。
aMule意为all-platform Mule。

**DLP支援**
动态反吸血驴保护（英文全称：Dynamic Leecher Protection, 英文缩写：DLP）是内建于 eMule Xtreme Mod 等一些 eMule 的修改版软体（即 eMule Mod）中的功能元件。在这些 eMule Mod 连线上 eDonkey 网路后，它会根据 DLP 函式库中的列表，侦测出吸血驴并对其做减分或遮蔽处理。
目前aMule尚未内建DLP功能，但仍然可用 aMule-dlp 版本加入。

**参见条目**
 eDonkey网络- eMule- 动态反吸血驴保护

**参考资料**

**外部链接**
  aMule主页-  aMule官方Wiki

**参与中文翻译**
  aMule 繁体中文翻译说明-  aMule 翻译讨论区date=20080413093931 -  aMule 翻译列表
五阶魔方

time=2024-10-24T10:52:26+00:00
五阶魔方
打乱的五阶魔方
点波源模式
五阶扭计骰（英语：Professor's Cube），为5×5×5的立方体结构的魔术方块，由乌多·克雷尔（Udo Krell）发明。
由于五阶魔方的结构和三阶魔方比较相似，所以可以应用它一部分的解法来帮助复原。

**发展历史**

**变化数**
五阶魔方总共有8个角块、36个边块（两种类型）和54个中心块（48块可以移动，6块固定）。
其角块的变幻状态和二阶魔方相同，所以总共有8!×37种变化状态。
五阶魔方的中心块为3×3结构，所以其每种颜色都有4中心块是等价的，即中心块的变化状态为(24!/(4!6))2种。
其24个外侧边块的位置不能随意移动，所以总共有24!种变幻状态。12个中心边块中有11个可以互换位置，所以总共有12!/2×211种变化状态。
所以五阶魔方的总变化数为：

即282 870 942 277 741 856 536 180 333 107 150 328 293 127 731 985 672 134 721 536 000 000 000 000 000种变化状态。

**机械结构**
五阶魔方的零件5x5x5总共有8个角块、36个边块（3x12=36）、54个中心块（9x6=54，48块可以移动，6块固定）。

**还原方法**

**术语**
U：上层
*u：上数第二层
*D：下层
*d：下数第二层
*L：左侧层
*l：左数第二层
*R：右侧层
*r：右数第二层
*F：前层
*f：前数第二层
*B：后层
*b：后数第二层

**降阶法**
降阶法即是将五阶魔方“降阶”为三阶魔方，随后按三阶魔方进行还原。1=参见 五阶魔方还原教程（降阶法）——碧海风云

**注释**

**参考文献**

**外部链接**
  五阶魔方还原教程（降阶法）——碧海风云date=20191031053207 -  降阶法图解+java动画视频-  层先法图解-  五阶魔方解法-  纯文字教程-  带有图片的解法教程-  5x5x5中文图文教学
武部勤

武部勤（catIdx=Takebe Tsutomu），出身于北海道斜里町，日本自由民主党主要领导人，山崎派主要成员，在第一届小泉内阁中任农林水产大臣，因处置中日农产品贸易纠纷无能被媒体猛烈而在内阁改组中下台。但还是受到小泉纯一郎的重用，接替因参议院选举下台的安倍晋三任自民党干事长，在2005年众议院大选中带领自民党获得空前大胜。在麻生太郎任首相期间，武部勤和加藤纮一、中川秀直合作，成为自民党内反麻生活动的主要领导人之一。

**人物**
北海道斜里郡斜里町出生。父亲为中华料理店主人。
其在2012年引退政界，其子武部新于同年参选同一选区并当选。

**政策**
 主张邮政民营化

**所属团体・议员连盟**
 神道政治连盟国会议员恳谈会- 日本会议国会议员恳谈会- 大家一起参拜靖国神社国会议员会- 日韩议员联盟- TPP交渉利益委员会- 日本・越南友好议员连盟（会长） - 日本・印尼国会议员连盟（会长代行） - 日本・柬埔寨友好议员连盟（干事长）- 海外建设技术促进议员连盟（干事长） - 下水道事业促进议员联盟（干事长）- 自由民主党公车议员联盟（干事长） - 自由民主党自动车整备议员联盟（干事长） - 北方领土返还・四岛交流促进议连（会长）

**荣誉**

**日本勋章奖章**
 60px 旭日大绶章（2018年4月29日公布）

**外国勋章奖章**
 60px 三级劳动勋章（越南，2024年8月7日颁发）：武部时任日越友好议员联盟特别顾问。

**相关项目**
 藤田干雄- 83会- 神田孝次
金字塔魔方

金字塔魔方
从中间旋转的金字塔魔方
打乱的金字塔魔方
打乱的四阶金字塔魔术方块
金字塔魔方（Pyraminx），是一种正四面体的魔方。是由德国科学家麦菲特教授（Uwe Meffert）于1981年发明，是继鲁比克·艾尔诺获得三阶魔术方块专利之后获得专利并生产制造的一种魔术方块。1981年由日本的Tomy Toys（当时世界第三大的玩具公司）推出。
金字塔魔方拥有独特的弹珠结构设计，在转动时会产生弹珠碰撞的声音，使得操作时有种独特的弹性感。这种设计提供了它极佳的容错率和流畅的转动感。在魔方领域中，金字塔魔方的难度相对较低，非常适合初学者学习和操作，并且其能够扭转出一些非常美观的造型。
市面上常见的金字塔魔方主要是三层结构的版本。除此之外，还有如四层结构的金字塔魔方等许多变体存在。

**结构**
三阶金字塔魔方的角块共有8个、其中4个为内角块、另外4个为外角块，边块有6个。

**变化数**
任何轴向上的扭转都独立于其他三层，就像顶块的状况那样。六个边块共有(6!)/2种变化状态且有25种翻转方式，此处已计算同块翻转的状态。将其乘以轴向块的38倍，得到75,582,720个可能的变化状态。若扣除顶块不影响其他部分的旋转则其变化数可降到933,120种可能的变化状态。若设置了轴向块则能让变化数降到11,520种，因此要解金字塔魔方并不困难。

**最佳解**
解三阶金字塔魔方之最佳解所需要的最大步骤数为11步。三阶金字塔魔方共有933,120种变化状态（不考虑顶块不影响其他部分的旋转），这个数字足够小，可以让计算机搜索最佳解决方案。下表总结了这种搜索的结果，表中列出了要n次旋转才能求解三阶金字塔魔方的变化数p：

**参考文献**

**外部链接**
 金字塔Pyramins魔方解法-附还原公式（图）- 金字塔魔方解法 date=20201231050028
五魔方

time=2024-10-24T10:52:14+00:00
十二色五魔方
五角扭计骰（Megaminx）-{zh-hans:;zh-tw:，简称五魔方，}-是一种正十二面体魔方。它总共有50块可以移动的部分。

**历史**
五角魔方最初叫做“十二面体魔方”（Magic Dodecahedron），是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。Uwe Mefferts最终取得了五魔方的发明权和制作权，并且在他的魔方网站 Mefferts商店 date=20110927121147 进行销售。

**简介**
五魔方是十二面体结构，总共有12个中心片，20个角片和30个边片。每个中心都有一种颜色。边片则有两种颜色，角片则有三种。每个面上都有一个中心片，角片边片各五个。
五魔方的配色一般为12色，少数为6色。
五魔方同时也是世界魔方协会承认和指定的比赛项目之一，玩法是通过旋转将颜色打乱再进行复原。。

**解法**
尽管五魔方的外表看起来非常的复杂，并且有比三阶魔方多得多的可移动部分，其实它的解法并不比普通魔方要难多少。因为它并不是一个拥有复杂结构的魔方。它可以旋转的中间层可以类比于三阶魔方的中间层。很多五魔方的解法都是从三阶魔方发展出来的。
6色的五魔方其实比12色的还要难，因为它有很多对颜色相同但是并不等价的可移动部分。作为边片的这些可移动部分都不能随意替换，所以在复原的时候要进行大量的边片替换行为。
12色五魔方的边片都不相同，所以没有这个问题。

**变化状态**
12色的三阶五魔方总共有种变化状态，六色的则有种。

**外部链接**
  五角魔方图解教程-  解法教程-  一个利用Java applet技术制作的可视化五角魔方
科学怪人

time=2023-05-29
《科学怪人》（Frankenstein; or, The Modern Prometheus），是英国女作家玛丽·雪莱的作品，里面科学家维克多·弗兰肯斯坦利用从坟墓挖掘出的尸体制造的人造人。也可译成《科学怪人：另一个普罗米修斯》，又译作《-{zh-hant:弗兰肯斯坦;zh-cn:科学怪人;}-》，是西方文学中的第一部科学幻想小说，诞生于日内瓦湖畔。最初出版于1818年，较为普及的版本是1831年印行的第三版，属于受到浪漫主义影响的哥德小说。后世有部份学者认为这部小说可视为恐怖小说或科幻小说的始祖；不过，目前已知1764年出版的《奥特兰托堡》（The Castle of Otranto）方为第一部哥德小说或恐怖小说，所以称其为科幻小说较为适切，作品融入了启蒙时代科学幻想的成份，弗兰肯斯坦本人其实是故事中的疯狂医生，因为以科学的方式使死尸复活，所以中文版译作《科学怪人》。而那个人造人称为「弗兰肯斯坦的怪物」。

**改编**
《科学怪人》的草稿
《科学怪人》发表后，出现大量重写或续写的作品、电影、戏剧、电视作品等。但大多与原作所描述的怪人一样，头上满布疤痕、强壮又高大（2.5米），脸色枯黄，眼窝深陷，两片嘴唇呈直溜溜的一条黑线，而怪物的脖子或太阳穴通常都有大螺丝，一般认为这是弗兰肯斯坦为了增强导电使之复活而装上的，上述的设定使得它更像个怪物；也有将科学怪人改编成面恶心善的作品，这种心地善良的怪物通常被称为「Frankenstein」，但其实在原作中，这怪物是没有名字的，这怪物只被称为“怪物”（the monster），而制造他的人是有名字的，叫Victor Frankenstein。这类作品多半改编成卡通，但在卡通中，弗兰肯有点像客串的角色。怪物的名字「弗兰肯」（Franken）多被认为是取自弗兰肯斯坦的原文名称“Frankenstein”"

**评价**
西奥多·冯·霍尔斯特1831为其绘制的插图
《科学怪人》出版之后评价两极化严重。沃尔特·斯科特在《布莱克伍德杂志》上表示，他虽然不认为作者在文中展现的描绘手法能给予怪物智慧，但他确实看出作者有写作的天分。而约翰·威尔逊·克罗克在《季度评论》中匿名撰文称，虽然作者的想法和语言都很有力量，但文章本身只是“一连串恐怖又恶心的胡言乱语”。

**参见**
弗兰肯斯坦的怪物- 人造人 - 隐形人 - 变蝇人 - Gill-man- 盖拉 - 山达 - 何蒙库鲁兹- ビクトル・フォン・ゲルデンハイム - フランケンシュタイン・コンプレックス 
*弗兰肯斯坦题材的作品列表

**参考资料**

**外部连结**
name=科学怪人- name=Frankenstein 1818 edition-  author=Mary Shelley-  雪莱年表及资源 date=20100510033706 -  玛丽雪莱的弗兰肯斯坦 date=20200501021720
XFree86

XFree86是X Window系统的其中一个实现，自1992年，它一直循着自由发放的开放源代码模式被发展。它主要的运作平台是Unix类操作系统，包括各版本的UNIX、Linux、BSD、Solaris、Mac OS X、IRIX、OpenVMS及Cygwin/X等。
由2004年开始，它再不是以GPL软件许可证的形式出现，而是使用XFree86®Project公司所拥有的XFree86 License version 1.1 软件许可证模式发放。现时XFree86仍由XFree86®Project公司负责开发，该公司的主要负责人是David Dawes。
自1992年至2004年，XFree86是X Window系统最被广泛使用的基建平台。其后，XFree86的开发因软件许可证出现分岐，而衍生出另一个发展自XFree86 4.4 RC2版本源代码，名叫X.Org伺服器的X Window系统。大部分使用XFree86的开源操作系统和开发者都转为使用X.Org。XFree86从2008年底发布4.8.0以后已经完全停止更新。

**版本历史**

**参见**
 X.Org服务器- DirectFB

**外部链接**
  XFree86项目主页-  XFree86配置文件样本 date=20201026140021
钻石魔方

钻石魔方
移动中的钻石魔方
钻石扭计骰，原名Skewb Diamond，是一种具有正八面体结构的魔方。它总共有十四个可移动的块，形成138240种变化状态。

**结构**
钻石魔方是由斜转魔方变形而来，具有八面体结构，有6个八面体结构的角块和8个三角形中心块。所有的块都可以和相邻块一起移动。
玩法是打乱颜色后进行复原。
魔表

魔表
魔表，是魔方家族的物件之一，是由匈牙利建筑学教授、原始魔方的发明人厄尔诺·鲁比克发明的。
魔表是一个两面都需要进行复原的物品，每个面上面有九个钟表盘。魔表有四个齿轮控制表针的转动。每面都有四个按钮，在两面上形成此进彼出的关系。按钮的状态影响到相应的齿轮的转动。
魔表可以分为许多种类，包括但不限于三阶魔表、四阶魔表。其中四阶魔表是世界魔方协会认证的竞赛项目。
魔表的玩法是将打乱的表盘在两面上都归为12点位置。

**参见**
智力游戏
鲁比克·艾尔诺

鲁比克·艾尔诺（Rubik Ernő，lang，7月13日），匈牙利发明家、建筑师、建筑学教授，以发明机械智力玩具魔方、魔板、大师魔板、魔尺而知名，被誉为“魔方之父”。

**早年生活与教育**
鲁比克·艾尔诺于1944年7月13日出生于匈牙利王国布达佩斯。他的父亲老鲁比克·艾尔诺是埃斯泰尔戈姆飞机制造厂的一名飞行工程师，母亲毛格多尔瑙·斯赞托（Magdolna Szántó）是一名诗人。
1958至1962年，鲁比克在美术和应用艺术中学学习雕塑。1962年至1967年，他就读于布达佩斯科技大学建筑系。1967年至1971年，鲁比克就读匈牙利应用艺术学院室内建筑与设计系。
鲁比克认为大学和教育在塑造他的生活方面起到了举足轻重的作用。他曾表示“学校给了我学习学科知识，或者更确切地说是工艺知识的机会，这需要大量的练习、坚强的毅力并要跟随导师的方向”。

**生涯**

**魔方**
1971年至1979年，鲁比克担任布达佩斯应用艺术学院建筑系教授。1974年，为了向自己的学生说明一个数学理论，他动手组装了一个由26个木制方块组成的、6面涂有不同颜色的立方体，这是魔方的第一个原型方块。在接受CNN采访时，鲁比克说他“为我的学生找到了一个很好的作业”。他在1975年底首次成功将打乱的魔方还原，随后才把魔方介绍给朋友和学生。
魔方随后鲁比克申请发明专利，但审核工作被耽搁下来，而竞争对手争相研制类似产品。1976年底，一名日本人获得了与鲁比克魔方外形稍有不同的玩具专利。而他直到1977年才获得自己的专利特许证。
鲁比克然后开始在匈牙利寻找制造商，由于当时匈牙利僵化的计划经济体制，他遇到了很大的困难。最终他找到一家生产象棋棋子的小公司。魔方一开始在匈牙利称为“Magic Cube”。1980年初，鲁比克将魔方授权给纽约公司Ideal Toys生产，后者决定将“Magic Cube”改名为“鲁比克方块”（Rubik's Cube），1980年5月，魔方正式在美国亮相。
这一智力玩具随后风靡全球，多次获得年度最佳玩具奖，并成为20世纪80年代的流行文化标志。目前魔方在全世界共售出3.5亿个，成为有史以来最畅销的玩具。
除魔方外，鲁比克还发明了魔板、大师魔板、魔尺、鲁比克360等。

**近期活动**
鲁比克于2007年出席了在布达佩斯举办的的世界锦标赛。2010年7月，他在“桥 - 佩奇”（数学与艺术之间的桥梁）发布会上发表了演讲。此外，他还是USA Science and Engineering Festival顾问委员会的成员。
2014年4月26日，纽约市外的自由科学中心展览开幕。展会上，鲁比克发表了演讲，并与公众以及几名出席会议的魔方速拧者交流。

**荣誉与奖项**
鲁比克获得了包括2014年匈牙利国家最高奖在内的众多荣誉与奖项。

**出版物**
作为编辑与合著者：《A bűvös kocka》（神奇的方块），Műszaki Kiadó（技术出版社），1981年。
合著者：《The Rubik's Cube Compendium》（魔方概论），牛津大学出版社，1987年。
X.Org基金会

The X.Org "swoosh" logo.
X.Org基金会是负责X Window System开发的社团，2004年1月22日在国际开放标准组织的X.org网站基础上建立。
Foundation的建立在X的管理上标志着根本性的转变。 从1988年其X的监护人（包括过去的X.Org）是厂商组织，而基金会由软件开发者领导，用集市模式的社区开发，依赖外界参与。成员身份向个人开放，而公司作为赞助者参与。
X.Org Server是X的参考实现，当前版本是X11R7.7，发布于2012年6月6日。由freedesktop.org提供主机服务。

**外部链接**
  主页-  freedesktop.org上的主页
中国留美幼童

容闳和哈特福德的中国学生会馆
大清留美幼童指中国历史上首批官派留学生。早年容闳曾留学美国，成为首名就读耶鲁学院之中国人。1870年，容闳倡议派幼童前往泰西肄业之计划，获其好友丁日昌赞同，并且得到曾国藩、李鸿章支持，成立「幼童出洋肄业局」。1872年到1875年，清政府先后派出四批共120名幼童赴美国留学，幼童出洋时平均年龄只有12岁，容闳亦被任命为留美学生监督及清政府驻美副公使。但随后数年，驻美公使陈兰彬不断地要求撤回学生，与容闳争论不休，李鸿章从中调停。
然而1881年，留学之事出现变数。李鸿章本欲该批学生进入军校就读，但美国政府当时只允许日本人就读军校，而拒该批学生于外，陈兰彬故主张全撤留学生。再加上留美幼童习染西洋风气，甚至归信基督教和剪辫，令保守的清朝官僚十分不满，上奏批评要求撤回。最终朝廷准奏，召回幼童。除了部分因病和擅自留美不归者外，其余均召回国授予职务。
虽然这次留学运动未能完满成功，但这一批留学生返国后均对中国现代化有贡献。当中最著名者为外交官唐绍仪、刘玉麟、中国铁路之父詹天佑、香港行政局首任华人官守议员周寿臣等。

**留美过程**

**派出**
1872年9月，首批到达加州的留美幼童合影。左起：钟文耀（Chung Mun Yew）、梁敦彦（Liang Tun Yen）、不详、史锦镛（Sze Kin Yung）、不详、牛尚周（New Shan Chow）。图右侧标有旧金山蒙哥马利街9号
第一批幼童于1872年8月11日由上海出发，跨越太平洋，在美国旧金山登陆。他们乘坐刚刚贯通北美大陆的蒸汽火车，到达美国东北部新英格兰地区，从此开始了他们预定长达十五年的留学生涯。
幼童们被分配到54户美国家庭生活，其中康乃狄克州34户，麻省20户。他们以惊人速度克服了语言障碍，成为各学校中最优秀的学生，所得优异成绩令美国人惊叹不已。据不完全统计，到1880年，共有50多名幼童进入美国的大学学习。其中22名入读耶鲁大学，8名进入麻省理工学院，6名进入伦斯勒理工学院，3名进入哥伦比亚大学，1名进入哈佛大学。

**洋化、现代化**
幼童在美国接受西方教育，过美国式生活，随着时间推移，这些幼童不愿再穿长袍马褂，经常是一身美式打扮，甚至不少幼童更剪掉脑后长辫。一些幼童受宗教文化影响，渐渐地信奉了基督教。幼童学习西方教材，不但学到了许多崭新自然科学知识，也接触了启蒙时代的人文社会科学，使他们渐渐失去了兴趣学习四书五经等儒家经典，不太遵守烦琐之专制礼节，进而认同个人权利、自由、民主等先进理念。他们与美国女孩子暗暗约会，参加各类体育活动等，凡此种种新变化都被清政府保守官僚视为大逆不道，不可容忍，一场围绕留美幼童之中西文化冲突无可避免。

**遭召回**
菲利普斯埃克塞特学院校棒球队，1881年摄，其中有一位学生是大清留美幼童
1881年，原定十五年的幼童留美计划中途夭折，全部学生被召回国。当时，耶鲁大学的22位留学幼童中只有詹天佑和欧阳庚二人顺利完成学业。容揆和谭耀勋抗拒召回，留在美国完成耶鲁大学学业。李恩富和陆永泉则是被召回后，重新回到美国，读完了耶鲁。
此群中国历史上首批官派留美学生回国后即遭到社会谴责，当时1881年9月29日《申报》写道：

**建树晚清**
留美学生回国后参与了中国最早的矿冶、铁路、电报建设，活跃在此等新兴产业。一部分人又历经了1884年清法海战和1894年清日甲午海战，甚至为国捐躯。直到20世纪初，这些当年的留美幼童纷纷成为朝廷重臣，在外交领域，更是当仁不让地代表大清国，足迹遍布世界各地。- 詹天佑：著名铁路工程师，运用折返线原理修建京张铁路。还曾经在福建水师任教职。- 唐绍仪：中华民国第一任国务总理，促成南北议和，参与《拉萨条约》，与英国签定《中英续订藏印条约》。- 梁诚：驻美国公使，向美国交涉返还1500万美元庚子赔款。- 唐国安：清华大学首任校长- 蔡绍基：北洋大学校长- 邝荣光：中国第一批矿冶工程师，曾发现湘潭煤矿。- 沈寿昌：大清北洋水师济远舰大副，在丰岛海战中指挥军舰与日本海军作战，并英勇战死。- 周寿臣：晚清重要官僚，二十世纪前期香港政商界著名人物。- 容星桥：参加了辛亥革命，协助建立民国。- 方伯梁：清政府京张铁路电讯工程师，山海关路矿大学堂校长（即唐山铁道学院和西南交大前身），奉天农工商司副司长（奉劝道副道台）。

**留美幼童名录**
每批30人，共120人，名单如下：

**参见**
 第一次庚子赔款留美学生列表- 清华大学

**注释**

**延伸阅读**
钱钢、胡劲草，大清留美幼童记，香港：中华，2003年，ISBN 9628820826
*高宗鲁，中国留美幼童书信集，珠海：珠海出版社，2006年- 中国留美幼童联络网- 中国留美幼童纪念学会- 中国文化研究院 留学之路date=20090218042126
杰西卡·弗雷德里奇

杰西卡·弗雷德里奇（Jessica Fridrich）是宾汉顿大学教授，她也是世界上最快的、使用最广泛的魔方解法CFOP的发明人。她的方法是基于层先方法的，使用尽量少的公式和旋转步骤来提高速度。
杰西卡在生活中是一个水印鉴定、电力电气、数字映像法医鉴定领域的专家，尤其在电力方面。她的实验室位于纽约州立大学。

**参考资料**

**外部链接**
  杰西卡的主页 date=20070326174603 
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