Scrabble

Scrabble，是一种文字图版游戏，通常在一块15×15方格的图版上，由2或4名参加者拼出词汇而得分，在英文版中使用100个字母牌。词汇以填字游戏的方式横竖列出，并必须收录在专用的词典里。Scrabble由美国作家艾佛·毕斯设计，最初只有英文版。他根据1930年代的纽约时报英语出现频率，设定不同字母的分数，如经常出现的E、N、R、S和T只值1分，而不常用的Q和Z则值10分。图版上有不同颜色的格子，参加者可从中获得额外分数，一次出完手中的七个字母可获得额外50分的奖励。
在美国和加拿大，「Scrabble」一字是孩之宝的商标，而在其他地方则是美泰儿的商标。目前，Scrabble实体版已在121个国家推出，共有29种语言版本，销量已超过1.5亿套。除了英语版之外，法语版也受到极大的欢迎。英语版所用的词典分为北美版和世界版，北美版采用Merriam-Webster推出的官方比赛词典2018版，而世界版则采用Collins Scrabble Wordlist词典2019版。而法语则使用Larousse推出的ODS（官方Scrabble比赛字表）第8版词典。
目前，Scrabble在英式英语、美式英语、法语、西班牙语、罗马尼亚语版等均已发展出成熟的竞技模式，每年举办的世界锦标赛吸引众多玩家参与，获胜者可获得丰厚奖金。

**历史**
弗拉基米尔·纳博可夫的Scrabble
1938年，曾任建筑师的艾佛·毕斯在失业期间设计了此游戏，字母的分数是根据其在纽约时报等报刊所作的频率分析而订定。游戏最初名称为「Criss-Crosswords」，他向当时几间游戏制造商推荐，但并不成功。
毕斯研究当时市面上的游戏时归纳出三种类型，包括移动游戏、数字游戏和文字游戏。移动游戏是包括跳棋和国际象棋等游戏，数字游戏包括数独和Bingo游戏等，文字游戏包括字谜和填字游戏等。毕斯注重于文字游戏的策划，想要一款字谜和填字游戏相结合的游戏，其中既涉及技巧又需要运气。本来，这个游戏被称为"Lexico"，后来改名为"Criss-Cross Words"。
1948年，康乃狄克州居民James Brunot律师向毕斯购买生产游戏的权利，并承诺在游戏上写明设计人为毕斯。Brunot保留了大部分游戏设计，但简化了游戏规则，并改名为「Scrabble」，他将游戏放到纽约著名的百货公司Macy's贩卖，游戏渐受欢迎。
到了1953年，Brunot未能应付需求，故将生产权售予Selchow and Righter（其中一间当初拒绝生产游戏的公司）。J. W. Spear & Sons开始在澳洲贩卖此游戏，并在1955年1月19日在英国贩卖。两家公司现已成为美泰儿的附属公司。 1986年，Selchow and Righter将游戏售予Coleco，之后再售予孩之宝。

**游戏详情**
游戏在一块15×15方格的图版上进行，每一格只可放一个字母牌，2至4名参加者拼出词汇而得分。但在正式竞赛中，通常由两人或两队对垒。游戏重要的特征在于不同颜色的加分方格：深红色（词汇分数乘3）、粉红色（词汇分数乘2）、深蓝色（字母分数乘3）、浅蓝色（字母分数乘2）。中间画有星号的方格(H8)亦是粉红色方格。

**记分方法**
游戏以「xy 词汇 分数」或「词汇 xy 分数」方式记分，其中x代表词汇所在行或列（行为数字「1至15」，列为字母「A至O」），y为词汇第一个字母所在的列或行。就算字母牌组成的词汇多出一个，也只需列出其中之一。空白牌以小写列出，而本身已在原版上的字母则以括号标出。
例子：
A(D)DITiON(AL) D3 74
代表「additional」在D列上，由第三行开始，其中第一个D和AL本身已有字母牌，i为空白牌，分数为74分。

**游戏程序**
字母牌放在布袋中或牌面向下放在桌上，参与者各自抽出一张，最近开头字母的先玩（空白牌为最优先）。每次出牌后，参与者从袋中取回已出的牌数，使架上保持7张字母牌，直至字母抽完为止。每一轮，参与者可以(甲)放弃出牌，得零分；(乙)当牌堆中牌数不少于七张，玩家可选择从牌堆中换牌，得零分；(丙)出牌并出词汇，可得分数；(丁)对上一位参与者所出的牌提出质疑(challenge)。
第一位参与者出牌时，词汇必须通过图版中央的星格，并最少有两个字母。词汇由左至右或上至下拼出，除了第一位玩家，拼字时并必须利用到图版上已有字母牌。组成的所有词汇均可计分。空白牌可当作任何字母。
游戏者可前一位玩家所出的词汇提出质疑，若证实词汇并不存在，相关参与者要收回字母牌，该圈得零分。
游戏结束时，玩家将总分减去手上所持牌的分数，得出最后分数；若玩家手上已没有字母牌，将获额外加上其他玩家手上余下字母牌的分数。最高分者胜出。

**计分**
词汇按以下程序计分：- 首先，放在深蓝色或淡蓝色的字母分数，可乘3或乘2计算- 将所有词汇中的字母牌分数加起来- 若新加的字母牌放在粉红色方格，整个词汇分数乘2计算- 若新加的字母牌放在深红色方格，整个词汇分数乘3计算- 若玩家一次出尽手中7张牌，可获额外50分
每个加分方格只能用一次。

**可接受词汇（英文）**
游戏开始前通常会指定一本参考词典，所有在该词典中的词汇及其变代形均被接纳；然而，有连字符、开头为大写或外来词均不计算。变体串法、俚语或粗话、过时或古时词汇、专业用词若符合其他条件则可被接纳。
在Scrabble正式比赛中，通常备有预设的词汇表，但很多时只列出长2至8个字母的词汇，因为在游戏中最常用，另外亦备有词典以检查长过8个字母的词汇。最常用的词汇表为2018年北美的NASPA Word List 2018 (NWL2018)、世界的Collins Scrabble Words (CSW)，目前最新版本为2021年推出的CSW21。
法语则使用ODS，最新版本为2020年推出的ODS8。
荷语使用Scrabble Woordenlijst (SWL)，目前最新版为SWL 2016。
罗马尼亚语使用LOC，目前最新版为LOC 5。

**提出质疑**
若发现所出的词汇为不被接纳，玩家将要取回字母牌，该圈得零分。但对于错误提出质疑的玩家，各地均有不同罚则。- 禁止出牌一圈，为NASPA (即NWL)的规则，即北美、以色列、泰国等地使用，错误质疑导致丧失一圈的出牌机会，因此惩罚很重，变相鼓励使用假字偷鸡。- 对方加5分，为WESPA (即CSW)的规则，世界赛使用，每错误质疑一个字，对方可获加5分，成本较低，因此较多选手愿意质疑，此时像假字的真字便大派用场。- 自动（VOID），适用于线上的比赛或游戏，只有当该字为有效才能打出，目前已有不少比赛使用电脑或平板电脑作赛。- 不扣分，适用于线上及私下训练的游戏，正式比赛不采用。

**比赛**
在正式比赛中，每名选手有25分钟完成赛事，每次超时须扣10分以获得一分钟的额外时间，不限次数。而使用的字母牌是没有刻痕，以防选手作弊。
最受注目的Scrabble大赛为：- World Scrabble Championship：世界赛分为WESPAC以及Mattel与Mindsports International (MSI)合办，前者於单数年份举行，后者每年举行
# 北美Scrabble锦标赛 (NASC)：每年7月在美国举行。
# 法语Scrabble公开赛，每年在法语系国家举行，法国以外亦包含非洲 (主要)、加拿大和瑞士等。
最成功的选手为Nigel Richards，他于CSW(世界字典)、TWL(北美字典)及法语世界赛均曾称霸，被誉为Scrabble界的第一人。由于法语Scrabble在法语系国家亦被受瞩目，因此作为一个不懂法语的人夺冠，在圈内极大轰动。

**各语言版本**
下表列出一些热门的语言版本的统计数字：
^使用新版，旧版的分布为O-1、D-2、F-8、V-8、B-9、G-9、H-10、Z-10

**字母分析**

**英语版**
根据CSW15的2-8位字的统计，Scrabble字母的出现频率如下：
排名 分值 数量 频率
#E，1，12，92826
#S，1，4，76254
#A，1，9，65718
#I，1，9，60421
#R，1，6，56036
#O，1，8，49867
#N，1，6，46719
#T，1，6，45207
#L，1，4，43060
#D，2，4，32472
#U，1，4，29843
#C，3，2，27922
#G，2，3，24464
#P，3，2，23498
#M，3，2，23362
#H，4，2，20169
#B，3，2，18428
#Y，4，2，14694
#K，5，1，12680
#F，4，2，12007
#W，4，2，9886
#V，4，2，7449
#Z，10，1，4046
#X，8，1，2525
#J，8，1，2264
#Q，10，1，1428

**字母价值**
从上表可见，S的频率为第二高，仅次于获分配12个字块的E，但作者毕斯认为S的强度过高，因此限制S的数量至4个，增加游戏难度。
*C的频率是非1分字母中第二高的，仅次于D，却只获分配2个字母，面值被高估。但C是几乎没有两字母字词的，仅在国际版收录了Ch一字，而北美版更是未有收录，因此C虽然在游戏的前期和中期拥不俗的强度，但在尾局却不时成为麻烦。
*在TWL字典中，J和Q的频率极低，是普遍认为最难打出的字母，它们虽然获分配极高面值，但与它们同样拥高面值的X和Z却被广泛认为极高价值，因为它们除了较容易打出外，很多俚语都会经常使用这两个字母，而字典发行商则在增订版本中增加大量俚语，使X和Z的价值极高。
*在CSW字典中，随着越来越多J字加入(如Ja)，J的频率已追近X，因此CSW玩家普遍认为J的价值比起过往已大幅提升，甚至有可能属正期望值。Z的强度是公认的顶级，在CSW版有ZO亦令Z的价值更大。X的强度体现于AX、EX、XI、OX、XU刚好5个两位字可配搭所有元音，因此但轻易地获得大量分数。
*V的面值被认为有所低估，因为V除了没有两字母字词外，在字典的频率也不高，并且属于硬辅音字母(即不能搭配S和T等)。W和F同样频率偏低，比5分的K更低，K的强度不俗，并且是软辅音，因此是很不错的字母，可以获得大量分数。
*H虽然是英文使用高频率的字母，原因在于"th-"字在日常英语经常出现。但在字典字母却不高，实际收录的频率只排在第15位，但仍属强势字母。并且H却有利于字母搭配，与C、G、P、S、T和W等都产生巨大的协同效应。
*Y、D、G是极常见用作结尾的字母，因-y是常见的副词和形容词组合，而-ed和-ing亦是极常见的时态组合。但除用在结尾外，它们的频率却不高，G被普遍认为强度低，而Y更是不利于Bingo的打出。虽然如此，D的强度仍是相当可观的，因ED结尾组合是非常强力的配搭，而E有12个字母。
*U的频率是1分字中最低的，据BBC分析认为，U若非用作配搭Q，实际价值并不高，应在游戏中尽快打出，U是被认为面值被低估的字母。
总括而言，S是英文版Scrabble价值最高的字母，Scrabble专家Barry Grossman建议使用S时应慎用，在可获得分数显著增加才打出，而Q则被视为价值最低的字母。

**法语版**
根据2016年推出的法语官方Scrabble字典ODS7，只计算长度为2-8的字当中的字母频率如下：

**字母价值**
与英语版一样，S在法语版的频率亦是辅音字中最高的，因法语在众数词后亦会加S，令S有极强大的接尾能力，但数量只被限制至6个，因此价值极高。
*R和T是紧随S后的高频率辅音字母，而-er和-at、-ait是法语极常见的后缀，因此R和T亦拥有非常强大的接尾能力和造字能力。
*E是法语最高频率的字母。在法语，一个阳性词后加e会变成阴性词，而e-的前缀亦是很常见，因此E的价值亦相当高。
*A和I的频率亦很高，亦是有强大的后置和造字能力，如-a、-ai。
*U的频率不高但有6个，使Q的打出难度降低，因此Q分数高，和Z并列，同样有10分。
*和英语版一样，C的价值亦是被严重低估，其频率高于任何非1分字，而和英语版不同的是，C在法语版有大量双字母词语，与ca、ce、ci、oc等，因此C的价值极高。反之，两分字D、G的价值均被高估。除了频率较低之外，D和G因在法语没有如英语般有常用的结尾，因此价值较低。
*Z是法语Scrabble中价值被最严重低估的字母，-ez和-iez是法语常见的后缀，造字和接尾能力极强，而频率更高于不少4分字母，实际面值只有约4-5分，却是被安排为10分之面值，相对价值最高的字母。
*X和Y虽然的频率虽然不高，但面值的10分亦是被高估，而且打出难度不高，是属于有正期望值收益的字母。
*Q与众多语言一样，属于问题字母，由于法语-que组合常见，加上日常英语使用频率远高于字典频率(que、qui)，使其面值仅被安排8分，但因绝大多数情况均需要搭配U打出，因此是属于负期望值的字母，其面值被低估。V的情况亦类似，在字典频率低，但因在日常频率较高而仅被安排为4分，其频率甚至比面值10分的Z更低。
*K和W是原生法语不采用的字母，仅用于外来语和俚语。但K的外来语输入相对较高，打出难度又低，因此玩家往往能靠K获得不俗的分数。但W则是另一大问题字母，其频率是法语中最低的，含W的长度2-4字母的词语，在最新的ODS7也不高于50个，2-8长度也只得约500个，打出难度高之余制造「Bingo」的价值亦低，和Q并列为期望收益值最低的字母。
总括而言，Z是法语Scrabble相对价值最高的字母，应慎用。而Q和W则为最低，玩家若在抽中W后应尽快打出，而Q则需要考虑U的打出情况，因为Q的频率不算太低，若搭配U亦有不俗的造字能力。

**纪录**
以下列出关于Scrabble的纪录：- 最高分(OSPD) — 770，1993年由Mark Landsberg所创出- 最高分(OSW) — 793，1999年由Peter Preston所创出- 最高分(SOWPODS) — 750，2002年由Joan Rosenthal所创出- 合计最高分(OSPD) — 1111 (653–458) 由Ira Cohen及Bruce D'Ambrosio于2001年所创出- 合计最高分(SOWPODS) — 1082 by Helen Gipson and David Webb, 2000.- 最高落败分数(OSPD) — 539，2001年由Joel Sherman创出，对手David Poder仅以541分胜出- 最高打和分数(OSPD) — 502–502，1997年由John Chew及Zev Kaufman创出- 最高首着分数(OSPD) — BEZIQUE，值124分，1998年由Sam Kantimathi创出，而首着最高分数的词汇应是MUZJIKS，值128分- 最高分的一步(OSPD) BRAZIERS，值311分，1997年由T. A. Sanders创出- 最高分的一步(SOWPODS) CAZIQUES，值392分，由Karl Khoshnaw创出- 最高平均分（两天赛事）(OSPD) — 467分，1997年，Joel Sherman于11盘内的平均分
其他纪录可参考 Total Scrabbledate=20081120010035 ，关于Scrabble纪录的非正式来源。

**国际版本**
其他国家有推出当地版本，如瑞典版的Scrabble称为Alfapet。2005年，威尔士语版本推出，加入了当地字母的牌，如ch、dd、ff、ng、ll、ph、rh及th。

**游戏版本**
一对绿色塑胶牌架
市面曾推出过不少版本，如旅行装、豪华版等。原装版本的字母牌为木制，现时不少豪华版均「复古」使用木制牌。

**流行文化**
Scrabble经常出现在西方的文学、电视、音乐和电影等流行文化中，如灵界以字母牌传递讯息。

**类似的游戏**
其他文字游戏拼字游戏的衍生和发展。与朋友游戏的名言有很多相似之处拼字游戏。 香蕉拼字游戏的规则类似Scrabble，在两游戏中排列的单词间都必须连锁。

**拼字帮助工具**
Scrabble在线的普及导致各种拼字游戏的帮助工具，如拼字游戏的Word Finder和拼字游戏金手指板的发展 
Quackle是一个蒙地卡罗的演算程式，可以分析每一回合的建议走法，适合中高手使用。
Zyzzyva则是一个拼字学习程式，包含多个模式学习不同的字母组合。

**参考文献**

**参阅**
 CSW- 易位构词游戏

**外部连结**
 2752158-  孩之宝scrabble网页-  美国Scrabble联会date=20100804233948 -  英国Scrabble玩家联会date=20191016131356 -  澳洲Scrabble联会date=20100929120223 -  Scrabble Word Finder 文字寻找工具date=20130516203145 -  Scrabble问与答