Hugo (chương trình truyền hình)

Hugo (tiếng Đan Mạch: Skærmtrolden Hugo, thường được gọi là "Hugo the Troll" trong tiếng Anh) là chương trình truyền hình tương tác dành cho trẻ em do Interactive Television Entertainment (ITE) sản xuất. Kể từ khi ra mắt lần đầu trên TV2 vào năm 1990, trò chơi truyền hình trực tiếp nổi tiếng này đã được phát sóng ở hơn 40 quốc gia. Khán giả của chương trình sử dụng điện thoại của họ để điều khiển nhân vật chính là một "quỷ lùn" nhỏ đầy thiện cảm tên là Hugo, trong nhiều tình huống trò chơi điện tử đơn giản khác nhau để giúp anh dũng cảm vượt qua nhiều nguy hiểm khác nhau. Thông thường, mục tiêu của trò chơi là tiếp cận và đánh bại một mụ phù thủy độc ác Scylla và giải cứu gia đình  của Hugo, sau đó người chơi sẽ được thưởng dựa trên thành tích của họ. Chương trình đã được chuyển thể thành nhiều bản phát hành trò chơi điện tử và nhiều loại hàng hóa cũng như phương tiện truyền thông khác trong một nhượng quyền thương mại hàng hóa và phương tiện truyền thông mở rộng.

**Chương trình**
Hugo  được sáng tạo bởi SilverRock Productions (Đan Mạch), sau này được gọi là ITE từ năm 1992, ban đầu được sản xuất cho Nordisk Film.  Nó được phát sóng lần đầu tiên trên kênh truyền hình Đan Mạch TV2 như một phần của chương trình Eleva2ren vào tháng 9 năm 1990, sau thành công của chương trình trước đó của OsWALD. Chương trình có một trò chơi điện tử được thí sinh chơi từ xa qua kết nối điện thoại. Người chơi được chọn ngẫu nhiên trong số những người gọi sẽ có nhiệm vụ điều khiển nhân vật chính trên màn hình TV bằng cách nhấn các phím số trên điện thoại (1, 2, 3). hay 2, 4, 6) biểu thị cho các hành động khác nhau của nhân vật hoặc các tùy chọn cốt truyện. Chương trình nhắm đến đối tượng trẻ em từ 4 đến 14 tuổi. Độ tuổi mục tiêu được trình bày thay thế là 2 đến 12 và khác nhau tùy thuộc vào quốc gia trong nội dung được cấp phép, ví dụ 6 đến 16 ở Bồ Đào Nha và 6 đến 14 ở Việt Nam, với một số phiên bản dành cho gia đình (chơi theo nhóm) hoặc thậm chí là phiên bản dành cho người lớn. Chương trình gốc Skærmtrolden Hugo ("Hugo the Screen Troll") đã thành công ngay lập tức đạt được tỷ suất người xem truyền hình trung bình cực kỳ cao là 42% và được phát sóng liên tục trên TV2 trong 5 năm. Kể từ đó, Hugo đã được cấp giấy phép cho hơn 40 (43 vào năm 2007) các chương trình truyền hình trên khắp thế giới, bắt đầu với phiên bản tiếng Tây Ban Nha và tiếng Pháp năm 1992. Nhiều khán giả quốc tế tin rằng chương trình này có nguồn gốc từ đất nước của họ, vì Hugo chỉ nói tiếng Đan Mạch trong phiên bản gốc của Đan Mạch. Thành công của chương trình trên toàn thế giới cũng truyền cảm hứng cho một số chương trình tương tự khác trong những năm 1990, chẳng hạn như Games World (Anh/Đức 1993-1998), Pizza Rollo (Pháp 1994-1995), Joe Razz (Thụy Điển 1994), Game Over (Phần Lan 1994-1997), Galilei the Dog (Phần Lan 1996-1997), Maxihra (Slovakia 1997-2000) và Throut & Neck (Đan Mạch/Brazil 1997-1999).

**Cốt truyện, lối chơi và luật chơi**
Mùa đầu tiên của chương trình, chiếu trên truyền hình Đan Mạch trong một năm, chỉ có nhân vật hoạt hình chính được đặt trong một thế giới hoạt hình máy tính. Nhân vật chính - Hugo là một quỷ lùn thân thiện và nhỏ bé nhưng dũng cảm và tháo vát, vui vẻ, quỷ lùn Scandinavia 220 tuổi (vẫn còn là một độ tuổi trẻ đối với một quỷ lùn), người sẽ điều hướng mê cung trong một mỏ vàng cũ đầy nguy hiểm để tìm kiếm kho báu ẩn giấu, chuyển động của anh được người chơi điều khiển thông qua một chiếc điện thoại bấm nút. Mùa đầu tiên giới thiệu cách Hugo trong trò chơi thường giao tiếp với người chơi để nhận xét về tiến trình của trò chơi (ngoài phần bình luận của những người dẫn chương trình trực tiếp đang quan sát trong trường quay), cũng như giới thiệu nhiều loại hoạt hình cắt cảnh khác bao gồm những hình ảnh động hài hước về một tai nạn bất ngờ. Trong mùa tiếp theo, chương trình đã được mở rộng đáng kể cho những cuộc phiêu lưu mới theo yêu cầu của Nordisk Film, yêu cầu có thêm nhân vật, nữa là người vợ yêu quý 215 tuổi của Hugo là Hugolina (Hugoline) và ba đứa con của họ: Rit (TrolleRit), Rat (TrolleRat) và Rut (TrolleRut, Ruth ở một số quốc gia), ở độ tuổi từ 20 (trẻ mới biết đi) đến 50 (đứa trẻ nhỏ). Ngoài ra còn có thêm kẻ thù không đội trời chung của Hugo, mụ phù thủy cổ đại xinh đẹp nhưng đáng ghét và độc ác được biết đến nhiều nhất trên toàn thế giới với cái tên Scylla, nhưng ban đầu được đặt tên là Afskylia ở Đan Mạch (với một số tên thay thế trong các phiên bản tiếng nước ngoài, chẳng hạn như Hexana trong tiếng Đức, Maldicia trong tiếng Tây Ban Nha), Maldiva bằng tiếng Bồ Đào Nha, Mordana bằng tiếng Croatia, tiếng Bosnia và tiếng Slovenia, Skylla bằng tiếng Thụy Điển, Tarastella bằng tiếng Phần Lan, Cadı Sila bằng tiếng Thổ Nhĩ Kỳ và Simla bằng tiếng Việt). Mối đe dọa khủng khiếp của vương quốc Trollwood (nơi cô bị một phù thủy gài bẫy từ rất lâu trước đây) và hơn thế nữa, cô liên tục bắt cóc gia đình Hugo để anh cố gắng giải cứu họ và đánh bại cô. Các phiên bản sau dần dần mở rộng khái niệm này để liên quan đến nhiều nhân vật tốt (bạn của Hugo) và ác nhân (tay sai của Scylla) nói chuyện và động vật hình người hoặc động vật thông thường. Scylla vẫn là nhân vật con người duy nhất trong trò chơi (không tính người thợ mỏ cũ của kịch bản gốc) gặp trong bối cảnh lớn của trò chơi về Đan Mạch thời hiện đại. Tuy nhiên, nhiều nhân vật con người sau đó đã xuất hiện trong những năm 2000, Agent Hugo - loạt trò chơi khởi động lại lấy bối cảnh ở một thế giới công nghệ cao thay thế.
Nội dung tiêu chuẩn quen thuộc trên toàn cầu của các chương trình Hugo và các quy tắc cơ bản tiếp theo đã được thiết lập vào năm 1991 bởi mùa thứ hai được mở rộng rất nhiều của chương trình gốc Đan Mạch, kể về cuộc hành trình của Hugo tìm kiếm gia đình và phù thủy.  Mục tiêu của cuộc thi là điều khiển Hugo trên màn hình thông qua một loạt tình huống trò chơi nhất định, mỗi tình huống được tạo thành từ hai chiều (cuộn sang bên) hoặc giả ba chiều (nhìn từ phía sau Hugo) cấp độ đại diện cho một cuộc phiêu lưu khác, để tiếp cận gia đình anh đang bị giam giữ trong hang ổ đầu lâu của Scylla trước khi hết ba mạng sống. Hugo sẽ liên tục di chuyển bằng nhiều phương tiện khác nhau (ví dụ: cưỡi ván trượt tuyết xuống núi hoặc trượt ván trên nửa ống như máng cối xay nước khô hoặc lái máy bay hai tầng cánh qua cơn giông bão) trong khi tránh chướng ngại vật cản đường và sống sót sau các loại phù thủy, bẫy và phép thuật ma thuật độc ác của cô. Thông thường, người chơi phải phản ứng với phong cách Dragon's Lair,