Blaze7451/Wiki-vi-20250601 huggingface dataset:
Giải quần vợt Wimbledon 1950 - Đôi nữ

Louise Brough và Margaret duPont bảo vệ danh hiệu thành công khi đánh bại Shirley Fry và Doris Hart trong trận chung kết, 6–4, 5–7, 6–1 để giành chức vô địch Đôi nữ tại Giải quần vợt Wimbledon 1950.

**Hạt giống**
1912 Louise Brough / 1912 Margaret duPont (Vô địch)
1912 Shirley Fry / 1912 Doris Hart (Chung kết)
1912 Gussie Moran / 1912 Pat Todd (Tứ kết)
GBR Betty Harrison / GBR Kay Tuckey (Tứ kết)

**Kết quả**

**Chung kết**

**Nửa trên**

**Nhánh 1**

**Nhánh 2**

**Nửa dưới**

**Nhánh 3**

**Nhánh 4**

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
LD
Đôi nữ
Thể loại:Giải quần vợt Wimbledon theo năm - Đôi nữ
Giải quần vợt Wimbledon
Giải quần vợt Wimbledon
Virtual Boy

Virtual Boy  là máy chơi trò chơi điện tử cầm tay 32 bit được phát triển và sản xuất bởi Nintendo. Được phát hành vào năm 1995, nó được bán trên thị trường như là giao diện điều khiển đầu tiên có khả năng hiển thị đồ họa "3D" lập thể. Người chơi sử dụng bàn điều khiển giống như màn hình gắn trên đầu, đặt đầu vào thị kính để xem màn hình đơn sắc màu đỏ. Các trò chơi sử dụng hiệu ứng thị sai để tạo ảo giác về chiều sâu. Doanh số bán của Virtual Boy không đạt được mục tiêu và đến đầu năm 1996, Nintendo đã ngừng phân phối và phát triển trò chơi, chỉ phát hành 22 trò chơi cho máy chơi trò chơi này.
Sự phát triển của Virtual Boy kéo dài 4 năm và bắt đầu với tên dự án VR32. Nintendo đã ký một thỏa thuận cấp phép sử dụng công nghệ thị kính LED "3D" do công ty Reflection Technology của Mỹ phát triển. Công ty cũng xây dựng một nhà máy ở Trung Quốc chỉ được sử dụng cho sản xuất Virtual Boy. Trong quá trình phát triển, công nghệ giao diện điều khiển đã bị hạ thấp do chi phí cao và các mối lo ngại về sức khỏe tiềm ẩn, và một lượng tài nguyên ngày càng được phân bổ lại cho sự phát triển của Nintendo 64, máy chơi trò chơi điện tử tại gia tiếp theo của Nintendo. Virtual Boy đã được đưa ra thị trường trong tình trạng chưa hoàn thành vào năm 1995 để tập trung vào Nintendo 64.
Virtual Boy đã bị chỉ trích bởi các nhà phê bình và là một thất bại thương mại, ngay cả sau khi giảm giá nhiều lần. Thất bại của nó được cho là do giá cao, màn hình đơn sắc, hiệu ứng "3D" không ấn tượng, thiếu tính di động thực sự và mối quan tâm về sức khỏe. Công nghệ lập thể trong các máy chơi trò chơi điện tử đã tái xuất trong những năm sau đó để thành công hơn, bao gồm cả máy Nintendo 3DS của Nintendo. Virtual Boy là hệ máy bán kém thứ hai của Nintendo sau 64DD.

**Xem thêm**
 Thực tế ảo- Entex Adventure Vision, máy chơi trò chơi điện tử năm 1982 có hoạt động cơ học tương tự- Sega VR, một tiện ích bổ sung thực tế ảo nguyên mẫu năm 1993 cho Sega Genesis- R-Zone, máy chơi trò chơi điện tử cầm tay phát hành năm 1995 bởi Tiger Electronics- Hệ thống 3D Famicom- Virtuality, game thùng dựa trên thực tế ảo của những năm 1990- VR Kit của Nintendo Labo, một thiết bị ngoại vi được sử dụng cùng với Nintendo Switch

**Ghi chú**

**Tham khảo**

**Đọc thêm**

**Liên kết ngoài**
url=https://www.nintendo.com/consumer/systems/virtualboy/index.jsp ( archived versions at the Internet Archive Wayback Machine)- List of Virtual Boy games at GameFAQs
*Games/Video_Games/Console_Platforms/Nintendo/Virtual_Boy- Virtual Boy Hardware Specifications date=2018-07-08  at Planet Virtual Boy- Virtual Boy Programming Documentation at Planet Virtual Boy- Virtual Boy Review date = ngày 15 tháng 3 năm 2012 at GBAtemp.net
Thể loại:Thực tế ảo
Thể loại:Thế hệ thứ năm của máy chơi trò chơi điện tử

Thể loại:Sản phẩm được giới thiệu vào năm 1995
Thể loại:Sản phẩm và dịch vụ ngừng hoạt động vào năm 1996
Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử không phân vùng
Kinh tế ảo

Kinh tế ảo là nền kinh tế mới nổi tồn tại trong thế giới ảo, thường trao đổi hàng hóa ảo trong bối cảnh của một trò chơi trực tuyến, đặc biệt là trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO). Mọi người tham gia vào các nền kinh tế ảo này để giải trí và giải trí hơn là cần thiết, điều đó có nghĩa là nền kinh tế ảo thiếu các khía cạnh của một nền kinh tế thực sự không được coi là "vui vẻ" (ví dụ, avatar trò chơi trong nền kinh tế ảo thường không cần mua thực phẩm để tồn tại và thường không có nhu cầu sinh học nào cả). Tuy nhiên, một số người tương tác với nền kinh tế ảo vì lợi ích kinh tế "thực sự".
Mặc dù nền kinh tế này chủ yếu giao dịch với các loại tiền trong trò chơi, thuật ngữ này cũng bao gồm việc bán tiền ảo lấy tiền thật. date=December 2016

**Tổng quan**
Các nền kinh tế ảo có trong MUD và các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Các nền kinh tế ảo lớn nhất được tìm thấy trong các trò chơi MMORPG. Các nền kinh tế ảo cũng tồn tại trong các trò chơi mô phỏng cuộc sống có thể đã thực hiện các bước triệt để nhất để liên kết một nền kinh tế ảo với thế giới thực. Ví dụ, trong Second Life việc công nhận của sở hữu trí tuệ đối với tài sản được tạo ra 'trong thế giới' của thuê bao, và chính sách laissez-faire của nó về việc mua và bán của Linden Dollars (tiền tệ chính thức của thế giới ảo này) cho tiền thật trên các trang web của bên thứ ba.date=August 2010   Các nền kinh tế ảo cũng có thể tồn tại trong các trò chơi Internet dựa trên trình duyệt, nơi tiền "thực" có thể được chi tiêu và các cửa hàng do người dùng tạo ra, hoặc như một loại trò chơi mới nổi.
Tài sản ảo là một dạng nhãn có thể tham chiếu đến bất kỳ tài nguyên nào được kiểm soát bởi các quyền hạn, bao gồm các đối tượng ảo, hình đại diện hoặc tài khoản người dùng. Các đặc điểm sau đây có thể được tìm thấy trong các tài nguyên ảo trong mô phỏng tài sản hữu hình. Tuy nhiên, lưu ý rằng tài nguyên ảo có thể thiếu một hoặc nhiều đặc điểm này và chúng cần được giải thích với tính linh hoạt hợp lý.

**Tham khảo**
Thể loại:Thuật ngữ trò chơi điện tử
Thể loại:Hệ thống kinh tế
Bàn phím ảo

Tập tin:Apple_iPad_Event03.jpg|nhỏ|300x300px| Nhập thông tin vào bàn phím ảo của iPad 
Bàn phím ảo là một thành phần phần mềm cho phép nhập ký tự mà không cần các phím vật lý. Sự tương tác với bàn phím ảo xảy ra chủ yếu thông qua giao diện màn hình cảm ứng, nhưng cũng có thể diễn ra dưới một hình thức khác trong thực tế ảo hoặc tăng cường.

**Các loại**
Trên máy tính để bàn, bàn phím ảo có thể cung cấp cơ chế nhập thay thế cho người dùng khuyết tật không thể sử dụng bàn phím thông thường hoặc người dùng đa ngôn ngữ thường xuyên chuyển đổi giữa các bộ ký tự hoặc bảng chữ cái khác nhau, có thể gây nhầm lẫn theo thời gian. Mặc dù bàn phím phần cứng có sẵn với bố trí bàn phím kép (ví dụ: Các chữ cái Cyrillic / Latin trong các bố cục quốc gia khác nhau), bàn phím trên màn hình cung cấp một sự thay thế tiện dụng trong khi làm việc tại các náy trạm khác nhau hoặc trên máy tính xách tay, hiếm khi đi kèm với bố cục kép.
Bàn phím ảo có thể được phân loại theo các khía cạnh sau:- Bàn phím ảo với bố trí bàn phím màn hình cảm ứng hoặc khu vực cảm biến - Bố trí bàn phím được chiếu tối ưu hoặc sắp xếp tương tự "phím" hoặc vùng cảm ứng  - Phát hiện tối ưu chuyển động tay và ngón tay của con người - Bàn phím ảo trực tuyến cho nhiều ngôn ngữ không yêu cầu thay đổi cài đặt hệ điều hành  - Tùy thuộc vào thiết bị nào bàn phím được sử dụng (máy tính để bàn / thiết bị di động / thực tế ảo / thực tế tăng cường)
Trên Internet, nhiều bàn phím ảo JavaScript khác nhau đã được tạo ra, cho phép người dùng nhập ngôn ngữ của họ trên các bàn phím nước ngoài, đặc biệt là trong các quán cà phê Internet. Màn hình cảm ứng đa điểm cho phép khả năng tạo bàn phím hợp âm ảo cho máy tính bảng, màn hình cảm ứng, bàn di chuột và găng tay có dây.

**Tham khảo**
Thể loại:Công nghệ hỗ trợ
Hệ cảm giác thân thể

Hệ cảm giác thân thể là một phần của hệ thần kinh cảm giác. Hệ cảm giác thân thể là một hệ thống phức tạp của các tế bào thần kinh cảm giác và các đường dẫn truyền thần kinh phản ứng với những thay đổi ở bề mặt hoặc bên trong cơ thể. Các sợi trục (như các sợi thần kinh hướng tâm) của các tế bào thần kinh cảm giác kết nối với, hoặc đáp ứng với các tế bào thụ thể khác nhau. Các tế bào thụ cảm cảm giác này được kích hoạt bởi các kích thích khác nhau như nhiệt và hấp thụ, đặt tên chức năng cho tế bào thần kinh cảm giác đáp ứng, chẳng hạn như một thụ thể cảm giác nhiệt (thermoreceptor) mang thông tin về sự thay đổi nhiệt độ. Các loại thụ thể bao gồm thụ thể cảm nhận cơ học (mechanoreceptors), thụ thể cảm giác hóa học (chemoreceptors), và thụ thể cảm giác đau (nociceptors) đó gửi tín hiệu dọc theo một dây thần kinh cảm giác đến tủy sống, nơi chúng có thể được xử lý bởi tế bào thần kinh giác quan khác và sau đó chuyển tiếp đến não để tiếp tục xử lý. Các thụ thể cảm giác được tìm thấy trên khắp cơ thể, chẳng hạn như da, biểu mô, cơ, xương và khớp, các cơ quan và hệ tim mạch.

**Tham khảo**
Thể loại:Hệ giác quan
Đường dẫn truyền thần kinh

Tập tin:Neural_pathway_diagram.svg|nhỏ| Một đường dẫn truyền thần kinh kết nối một phần của hệ thống thần kinh với một phần khác bằng cách hợp các sợ trục lại tạo thành bó (tract). Bó thị giác của thần kinh thị giác là một ví dụ về bó thần kinh vì nó kết nối mắt với não; các đường bổ sung trong não kết nối với vỏ thị giác. 
Đường dẫn truyền thần kinh là một kết nối được hình thành bởi các sợi trục chiếu từ các nơ-ron để tạo ra synapse lên các nơ-ron ở một vị trí khác, để cho phép tín hiệu được gửi từ một vùng của hệ thần kinh đến một vùng khác. Các nơ-ron được nối với nhau bằng một sợi trục hoặc bởi một bó sợi trục được gọi là dây thần kinh (hay còn gọi là dải, fasciculus). Các bó thần kinh ngắn được tìm thấy trong chất xám trong não, trong khi các bó dài hơn, được tạo thành từ sợi trục có bao myelin, tạo thành chất trắng.
Ở hồi hải mã có các đường dẫn truyền thần kinh liên quan gồm: đường xuyên (perforant pathway), cho nhánh kết nối từ vỏ não  đến hồi răng và tất cả các diện CA của hải mã (bao gồm cả CA1), và lớp sợi nền (subiculum).

**Tham khảo==
Dominick Moreno

Dominick Moreno là một chính khách người Mỹ, hiện đang phục vụ như một nhà lập pháp tiểu bang ở Colorado. Một đảng viên Dân chủ, Moreno được bầu vào quận 21 của Thượng viện Colorado năm 2016. Trước đây ông đã đại diện cho quận 32 trong Hạ viện Colorado từ 2012 đến 2016.

**Tiểu sử**

**Tuổi thơ và giáo dục**
Moreno sinh ra và lớn lên ở Commerce City, Colorado và lấy bằng B.A. trong Chính phủ Mỹ từ Đại học Georgetown. Xuất thân từ một gia đình thuộc tầng lớp lao động, Moreno có thể đủ khả năng chi trả học phí tại trường do kết quả của học bổng hào phóng mà anh nhận được.  Trong những năm ở Georgetown, Moreno trở về Colorado để làm việc trong lĩnh vực bán lẻ và dịch vụ. Ông dành thời gian nghỉ ở nước ngoài để dạy tiếng Anh ở miền bắc Mexico tại làng Palmitas. Sau khi tốt nghiệp, Moreno quay trở lại Colorado và phục vụ hai năm trong hội đồng thành phố của Commerce City.

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
DominickMoreno
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Chính khách đồng tính nam
Thể loại:Sinh năm 1985
Nghệ thuật khái niệm

Nghệ thuật khái niệm, còn được gọi là chủ nghĩa khái niệm, là nghệ thuật trong đó khái niệm hoặc ý tưởng liên quan đến tác phẩm được ưu tiên hơn các mối quan tâm về thẩm mỹ, kỹ thuật và vật chất truyền thống. Một số tác phẩm nghệ thuật khái niệm, đôi khi được gọi là nghệ thuật sắp đặt, có thể được xây dựng bởi bất kỳ ai chỉ bằng cách làm theo một loạt hướng dẫn bằng văn bản. Phương pháp này là nền tảng cho định nghĩa của nghệ sĩ người Mỹ Sol LeWitt về nghệ thuật khái niệm, một trong những định nghĩa đầu tiên xuất hiện trên báo in:
Tony Godfrey, tác giả của Nghệ thuật ý niệm (Nghệ thuật & Ý tưởng) (1998), khẳng định rằng nghệ thuật khái niệm đặt câu hỏi về bản chất của nghệ thuật, một khái niệm rằng Joseph Kosuth đã nâng lên một định nghĩa về nghệ thuật trong bản tuyên ngôn đầu tiên của nghệ thuật khái niệm, Nghệ thuật sau Triết học (1969). Quan niệm rằng nghệ thuật nên xem xét bản chất của chính nó đã là một khía cạnh mạnh mẽ của nhà phê bình nghệ thuật có ảnh hưởng Clement Greenberg về nghệ thuật hiện đại trong những năm 1950. Tuy nhiên, với sự xuất hiện của một nghệ thuật dựa trên ngôn ngữ độc quyền vào những năm 1960, các nghệ sĩ khái niệm như Art & Language, Joseph Kosuth (người trở thành biên tập viên của Ngôn ngữ Nghệ thuật Hoa Kỳ), và Lawrence Weiner bắt đầu một cuộc thẩm vấn nghệ thuật triệt để hơn nhiều so với trước đây có thể (xem bên dưới). Một trong những điều đầu tiên và quan trọng nhất mà họ đặt câu hỏi là giả định chung rằng vai trò của nghệ sĩ là tạo ra các loại vật thể vật chất đặc biệt.
Thông qua sự liên kết với Nghệ sĩ trẻ người Anh và Giải thưởng Turner trong những năm 1990, theo cách sử dụng phổ biến, đặc biệt là ở Vương quốc Anh, "nghệ thuật khái niệm" đã biểu thị tất cả nghệ thuật đương đại không thực hành các kỹ năng truyền thống về hội họa và điêu khắc. Có thể nói rằng một trong những lý do tại sao thuật ngữ "nghệ thuật khái niệm" đã được liên kết với các thực tiễn đương đại khác xa với mục tiêu ban đầu của nó và các hình thức nằm trong vấn đề tự xác định thuật ngữ. Như nghệ sĩ Mel Bochner đã đề xuất vào đầu năm 1970, khi giải thích lý do tại sao ông không thích "khái niệm", không phải lúc nào cũng hoàn toàn rõ ràng "khái niệm" đề cập đến điều gì, và nó có nguy cơ bị nhầm lẫn với "ý định". Vì vậy, trong việc mô tả hoặc định nghĩa một tác phẩm nghệ thuật là khái niệm, điều quan trọng là không nhầm lẫn giữa những gì được gọi là "khái niệm" với "ý định" của một nghệ sĩ.

**Tham khảo**
Thể loại:Mỹ học
Thể loại:Phương tiện truyền thông nghệ thuật
Thể loại:Nghệ thuật đương đại
Thể loại:Nghệ thuật Hậu Hiện đại
Thể loại:Trào lưu nghệ thuật
Just Dance 4

Just Dance 4 là một trò chơi nhịp điệu được phát triển bởi Ubisoft và là phần thứ tư của loạt trò chơi Just Dance và là phiên bản đầu tiên phát hành trên Wii U. Được công bố tại E3 2012 bởi Flo Rida và Aisha Tyler, nó được phát hành trên Wii, Wii U, PlayStation 3 và Xbox 360. Just Dance 4 được phát hành tại Châu Âu và Úc vào ngày 2 tháng 10 năm 2012 vào ngày 9 tháng 10 năm 2012 tại Bắc Mỹ, phiên bản Wii U được phát hành vào ngày 18 tháng 11 năm 2012 tại Bắc Mỹ và được phát hành vào ngày 30 tháng 11 năm 2012 tại Châu Âu và Úc.

**Cách chơi**
Just Dance 4 tại E3 2012
Cách chơi vẫn tương tự như các phiên bản Just Dance khác trước đây, người chơi ghi điểm bằng cách bắt chước các vũ công trên màn hình thực hiện một chuỗi vũ đạo theo một bài hát đã chọn. Các tính năng mới trong Just Dance 4 bao gồm "Dance Battle", "Just Sweat", mở khóa phần thưởng thêm cho các bài hát và chế độ "Puppet Master" dành riêng cho phiên bản Wii U, cho phép người chơi sử dụng bộ điều khiển của Wii U để lựa chọn những động tác khác nhau trong một bài nhảy. Các chế độ từ phiên bản trước như: Simon Says Mode, Playlists, Medley, Speed-Shuffle, Just Create, và 8 người chơi đã bị loại bỏ. Ngoài ra, chuyển động "On Fire" (chủ yếu là GOODS và PERFECTS liên tiếp) và đánh giá quá trình chơi đã bị xóa, chỉ để lại mục xếp hạng độ khó của bài nhảy tại menu chọn bài. Trang phục và kiểu tóc của các vũ công được tô màu theo phong cách hiện đại, màu mè hơn thay vì chỉ sử dụng gam màu trầm.
Người chơi có thêm mục "Dance Quests", sáu nhiệm vụ cho mỗi bài hát, hoàn thành và nhận điểm Mojo (ngoại trừ các bài hát DLC). Người chơi cũng có thể tạo "Thẻ Nhân vật" - chức năng giúp hiển thị các bài hát yêu thích, điểm cao, và nhiệm vụ, thử thách. Bảng xếp hạng cá nhân cũng có sẵn cho phiên bản Wii của trò chơi.

**Danh sách bài hát**
Phiên bản có 50 bài hát

**Nội dung tải xuống**

**Wii**

**Xbox 360**

**PS3**
DLC dành cho PS3 bị hạn chế về khu vực (Ví dụ DLC được mua từ tài khoản PSN hệ US sẽ không thể chơi trên đĩa hệ EU hoặc Asia) 

**Wii U**
DLC dành cho Wii U chỉ có thể được tìm thấy trong Nintendo eShop. 

**Quảng bá**
Just Dance 4 được xuất hiện từ những phút đầu trong MV "Beauty and a Beat" của Justin Bieber và Nicki Minaj.
Trong đó, Justin quay cảnh những người bạn của anh đang nhảy theo bài hát "Good Feeling" của Flo Rida tại bữa tiệc hồ bơi.

**Đón nhận**
Khi phát hành, Just Dance 4 đã nhận được đánh giá tích cực từ các tạp chí video game. Tại các trang web tổng hợp đánh giá GameRankings và Metacritic, phiên bản Xbox 360 của trò chơi giữ điểm đánh giá trung bình lần lượt là 75,40% và 77 trên 100.

**Giải thưởng và đề cử**

**Tham khảo**
Thể loại:Trò chơi Xbox 360
Thể loại:Trò chơi Wii U
Thể loại:Trò chơi Wii
Thể loại:Trò chơi PlayStation 3
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2012
Thể loại:Bài viết dùng bản mẫu Đánh giá trò chơi điện tử bằng một dạng nền tảng
Thể loại:Trò chơi của Ubisoft Entertainment
Thể loại:Ubisoft
Thể loại:Trò chơi của Ubisoft
Nguyễn Đình Chiêu

Nguyễn Đình Chiêu là một sĩ quan cấp cao trong Quân đội nhân dân Việt Nam, hàm Thiếu tướng. Ông hiện là Phó Chính ủy Tổng cục Hậu cần.

**Thân thế và sự nghiệp**
Ông từng giữ chức Phó cục trưởng Cục Chính trị Quân khu 1
Tháng 6 năm 2018, bổ nhiệm giữ chức Phó Chính ủy Quân khu 1
Tháng 11 năm 2023, bổ nhiệm giữ chức Phó Chính ủy Tổng cục Hậu cần

**Chú thích ==
Hệ thống cấp bậc quân sự khối NATO

Hệ thống cấp bậc quân sự khối NATO là hệ thống đối chiếu cấp bậc quân sự tiêu chuẩn nhằm so sánh tương đương các hệ thống quân hàm khác nhau được sử dụng bởi các quốc gia thành viên của Tổ chức Hiệp ước Bắc Đại Tây Dương.

**Định nghĩa**
NATO duy trì "thang xếp hạng tiêu chuẩn" trong nỗ lực để đối chiếu tương đương giữa các hệ thống quân hàm khác nhau được sử dụng bởi các thành viên trong khối. Hệ thống này được thành lập vào năm 1978, trong tài liệu STANAG 2116, có tên chính thức là Mã NATO cho các Cấp bậc Nhân viên Quân sự (NATO Codes for Grades of Military Personnel). Có hai hệ thống đối chiếu (một cho sĩ quan, một cho hạ sĩ quan), mặc dù không phải tất cả các quốc gia thành viên đều sử dụng tất cả các bậc đối chiếu tương đương của NATO và một số quốc gia có nhiều hơn một cấp bậc tại một số bậc đối chiếu (VD: nhiều quốc gia có hai cấp bậc quân sự tại bậc đối chiếu OF-1 của NATO).

**Cấp Sĩ quan**
Các bậc từ OF-1 đến OF-10 (từ dưới lên trên) được sử dụng cho các bậc sĩ quan ("officer / officier").- Sĩ quan cấp tướng (từ OF-6 đến OF-10)- Sĩ quan cấp tá (từ OF-3 đến OF-5)- Sĩ quan cấp úy (từ OF-1 đến OF-2)

**Cấp Quân nhân chuyên nghiệp (Chuẩn úy)**
 Hầu hết các quốc gia không có các cấp bậc trung gian giữa Sĩ quan và Hạ sĩ quan. Ngoại lệ là Hoa Kỳ, tồn tại một hệ thống cấp bậc Quân nhân chuyên nghiệp("Warrant Officer"), được phân loại từ WO-1 đến WO-5. Ở các quốc gia khác có cấp bậc "Warrant Officer", chúng thường được xếp là một phần của hệ thống cấp bậc khác. (VD: trong Lục quân Anh, WO1 có mã NATO là OR-9.)

**Cấp Hạ sĩ quan, Binh sĩ**
 Các bậc từ OR-1 đến OR-9 (từ dưới lên trên) được sử dụng cho tất cả các cấp bậc khác ("other ranks/sous-officiers et militaires du rang "), bao gồm hạ sĩ quan (từ OR-5 đến OR-9) và binh sĩ (từ OR-1 đến OR-4).

**So sánh với các hệ thống khác**
Số lượng cấp bậc quân sự trong hệ thống của NATO gần tương ứng với hệ thống trả lương của quân đội Hoa Kỳ, với OR-x thay thế Ex và WO-x thay thế Wx. Sự khác biệt chính là ở cấp bậc sĩ quan, trong đó hệ thống Hoa Kỳ công nhận hai cấp bậc ở cấp độ OF-1 (O-1 và O-2), có nghĩa là tất cả các số Ox sau O-1 của hệ thống của Hoa Kỳ đều cao hơn một bậc so với bậc tương ứng chúng ở trên hệ thống của NATO (ví dụ: bậc chính là OF-3 trên hệ thống của NATO và O-4 theo hệ thống của Hoa Kỳ).
 Sĩ quan 
 Hạ sĩ quan và binh sĩ 

**Cấp bậc và cấp hiệu**

**Lục quân**
Quân hàm và phù hiệu Lực lượng Lục quân NATO 

**Hải quân**
Quân hàm và phù hiệu Lực lượng Hải quân NATO

**Không quân**
Quân hàm và phù hiệu Lực lượng Không quân NATO

**Xem thêm**
 Đối chiếu cấp bậc quân sự

**Chú thích**

**Trích dẫn**

**Nguồn**
 chú thích web | url=http://army.ca/wiki/index.php/NATO_Rank_Comparison | title=NATO Rank Comparison | publisher=Canadian Forces | access-date=ngày 24 tháng 6 năm 2009 | archive-date=2008-06-14 | archive-url=https://web.archive.org/web/20080614023216/http://army.ca/wiki/index.php/NATO_Rank_Comparison | url-status=dead 
Thể loại:Quân hàm
Wagner (định hướng)

Richard Wagner (1813-1883) là nhà soạn nhạc người Đức. Ngoài ra, Wagner cũng có thể là:

**Tên người**
 Charles Wagner (1852-1918): mục sư cải cách người Pháp- Richard Wagner (thẩm phán) (1957- ): Chánh án Tòa án Tối cao Canada - Lopes Wagner (1969- ): cầu thủ bóng đá người Nhật Bản gốc Brazil- Agnieszka Wagner (1970- ): nữ diễn viên Ba Lan- Destiny Wagner (1996- ): Hoa hậu Trái Đất 2021- Nightcrawler (tên thật là Kurt Wagner): nhân vật trong bộ truyện tranh X-Men

**Khác**
 Nhóm Wagner: tổ chức bán quân sự của Nga- USS Wagner (DER-539): tàu hộ tống khu trục từng phục vụ cùng Hải quân Hoa Kỳ trong Chiến tranh Thế giới thứ hai- Trận đồn Wagner thứ hai năm 1863 trong thời Nội chiến Hoa Kỳ- 3992 Wagner: tiểu hành tinh- Wagner
Tranh phong cảnh

Tập tin:Crossing_the_River_Styx.jpg|nhỏ|300x300px| Joachim Patinir (1480-1524), Phong cảnh với Charon Băng qua Styx, 1515-1524. Patinir đi tiên phong trong phong cách " cảnh quan thế giới ". 
Tập tin:Themistokles_von_Eckenbrecher_Utsikt_over_Lærdalsøren.jpeg|phải|nhỏ|300x300px| Themistokles von Eckenbrecher (tiếng Đức, 1842-1921), Quang cảnh của Lærdalsøyri, trên Sognefjord, 1901 
Tập tin:Hasegawa_Tohaku_-_Pine_Trees_(Shōrin-zu_byōbu)_-_right_hand_screen.jpg|nhỏ|300x300px| Hasegawa Tōhaku, Nihongo|Pine Trees screen|Shōrin-zu byōbu|松林図 屏風, một trong những cặp bình phong, Nhật Bản, 1593. 156,8 × 356 cm (61,73 × 140,16 in) 
Tập tin:Römischer_Meister_um_125_v._Chr._001.jpg|nhỏ|300x300px| Phong cảnh với bối cảnh lấy từ Odyssey, Rome, c.   60-40 TCN 
Tranh phong cảnh, còn được gọi là nghệ thuật phong cảnh, là sự mô tả cảnh quan trong nghệ thuật. Cảnh quan thiên nhiên, như núi, thung lũng, cây, sông, và rừng, đặc biệt là chủ đề chính là một khung cảnh rộng với các yếu tố được sắp xếp thành một bố cục mạch lạc. Trong các tác phẩm khác, bối cảnh phong cảnh cho các bức tranh vẫn có thể tạo thành một phần quan trọng của tác phẩm. Bầu trời hầu như luôn được bao gồm trong bức tranh và thời tiết thường là một yếu tố của bố cục. Cảnh quan chi tiết như một chủ đề riêng biệt không được tìm thấy trong tất cả các truyền thống nghệ thuật và phát triển khi đã có một truyền thống tinh tế đại diện cho các chủ đề khác.
Hai truyền thống chính bắt nguồn từ hội họa phương Tây và nghệ thuật Trung Quốc, trở lại sau hơn một nghìn năm trong cả hai trường hợp. Sự thừa nhận một yếu tố tâm linh trong nghệ thuật phong cảnh có mặt từ khi bắt đầu trong nghệ thuật Đông Á, dựa trên Đạo giáo và các truyền thống triết học khác, nhưng ở phương Tây chỉ trở nên rõ ràng với Chủ nghĩa lãng mạn.
Góc nhìn phong cảnh trong nghệ thuật có thể hoàn toàn là tưởng tượng, hoặc được sao chép từ thực tế với mức độ chính xác khác nhau. Nếu mục đích chính của một bức tranh là mô tả một địa điểm cụ thể, thực tế, đặc biệt bao gồm các tòa nhà nổi bật, thì nó được gọi là góc nhìn địa hình.  Những quan điểm như vậy, cực kỳ phổ biến như các bản in ở phương Tây, thường được xem là thấp kém hơn so với các cảnh quan mỹ thuật, mặc dù sự khác biệt không phải lúc nào cũng có ý nghĩa; định kiến tương tự đã tồn tại trong nghệ thuật Trung Quốc, nơi hội họa văn học thường mô tả các quan điểm tưởng tượng, trong khi các nghệ sĩ chuyên nghiệp vẽ từ góc nhìn thực tế.

**Tham khảo==
Ion hydro

Ion hydro được tạo ra khi một nguyên tử hydro bị mất hoặc thu được một điện tử. Một ion hydro tích điện dương (hoặc proton) có thể dễ dàng kết hợp với các hạt khác và do đó chỉ được nhìn thấy bị cô lập khi nó ở trạng thái khí hoặc trong không gian gần như không có hạt. Do mật độ điện tích cực cao xấp xỉ 2 × 10 10 lần so với ion natri, ion hydro trần không thể tồn tại tự do trong dung dịch vì nó dễ dàng hydrat hóa, tức là sẽ liên kết rất nhanh. Ion hydro được IUPAC khuyên dùng như một thuật ngữ chung cho tất cả các ion của hydro và đồng vị của nó.  Tùy thuộc vào điện tích của ion, hai loại ion hydro khác nhau có thể được phân biệt: các ion tích điện dương và các ion tích điện âm.

**Cation (tích điện dương)**
Cation Zundel
Một nguyên tử hydro được tạo thành từ một hạt nhân có điện tích +1 và một electron. Do đó, ion tích điện dương duy nhất có thể có điện tích +1. Nó được ghi là H+.
Tùy thuộc vào đồng vị của hydro, cation hydro có tên khác nhau:- Hydron: tên chung đề cập đến ion dương của bất kỳ đồng vị hydro nào (H+) - Proton: 1 H + (tức là cation của protium) - Deuteron: 2H+, D+ - Triton: 3H+, T+
Ngoài ra, các ion được tạo ra bởi phản ứng của các cation này với nước cũng như hydrat của chúng được gọi là các ion hydro:- Ion hydroni: H 3 O + - Cation Zundel: H5O2+ (được đặt tên theo Georg Zundel) - Cation Eigen: H9O4+ (hoặc H3O+ • 3H2O) (được đặt tên theo Manfred Eigen)
Các cation Zundel và cation Eigen đóng vai trò quan trọng trong quá trình khuếch tán proton theo cơ chế Grotthuss.
Liên quan đến axit, "ion hydro" thường dùng để chỉ hydron. 
nhỏ

**Anion (tích điện âm)**
Các anion hydro được hình thành khi có thêm các electron:- Hydride: tên chung đề cập đến ion âm của bất kỳ đồng vị hydro nào (H−) - Protua: 1 H − - Deuterua: 2H−, D− - Tritua: 3H−, T−

**Công dụng**
Các ion hydro điều khiển ATP synthase trong quá trình quang hợp. Điều này xảy ra khi các ion hydro được đẩy qua màng tạo ra nồng độ cao bên trong màng thylakoid và nồng độ thấp trong tế bào chất. Tuy nhiên, do thẩm thấu, H+ sẽ tự đẩy ra khỏi màng thông qua ATP synthase. Sử dụng động năng của chúng để thoát ra, các proton sẽ quay ATP synthase, từ đó sẽ tạo ra ATP. Điều này xảy ra trong hô hấp tế bào cũng như mặc dù màng tập trung thay vào đó sẽ là màng bên trong của ty thể.
Nồng độ ion hydro, được đo bằng pH, cũng chịu trách nhiệm cho tính chất axit hoặc cơ bản của hợp chất. Các phân tử nước tách ra để tạo thành các anion H + và hydroxide. Quá trình này được gọi là quá trình tự ion hóa nước.

**Tham khảo==
Smendes II

Smendes II, hay Nesbanebdjed II, là một Đại tư tế của Amun tại Thebes vào thời kỳ Ai Cập cổ đại. Ông đã cai trị vùng Thebes trong thời gian rất ngắn, khoảng từ năm 992 TCN đến 990 TCN.

**Thân thế**
Smendes II là một trong số những người con trai được chứng thực của Đại tư tế, lãnh chúa Menkheperre và công chúa Isetemkheb C (con gái của Pharaon Psusennes I). Smendes kế vị cha cai trị Thebes, song song với Pharaon Amenemope ở phía bắc Ai Cập.
Smendes kết hôn với một người chị em gái là Henuttawy C, sinh ra con gái là Isetemkheb E. Một người vợ khác của ông tên là Takhentdjehuti (hoặc Tahenutdjehuti) sinh ra con gái Neskhons. Neskhons kết hôn với người chú/bác là Đại tư tế Pinedjem II (tức anh em của Smendes) và sinh được 4 người con.
Vì Smendes không có con trai nối dõi nên Pinedjem II kế vị người anh em của mình.

**Chứng thực**
Smendes II cùng vương phi Henuttawy C và con gái Isetemkheb E được nhắc đến qua những dòng chữ trên tường đền Karnak. Những dòng chữ đó khẳng định, Henuttawy là chị/em, đồng thời là vợ của Smendes, và bà mang những danh hiệu cao quý của một Chánh cung.
Pharaon Psusennes I, người vừa là ông ngoại, vừa là chú bác với Smendes II (Psusennes I là anh em ruột với Menkheperre, đều là con của lãnh chúa Pinedjem I). Khi Psusennes qua đời, Smendes đã viếng tặng ông 2 cặp vòng tay, được tìm thấy trên xác ướp của Psusennes I. Cặp vòng tay thứ nhất ghi tên và vương hiệu Psusennes trên một chiếc vòng, cái còn lại ghi rằng "Viếng tặng bởi Đại tư tế của Amun, Smendes"; cặp vòng còn lại chứng thực rằng, Smendes là con của Menkheperre.
Một xác ướp ở Deir el-Bahari được chôn cùng những đôi hoa tai có khắc tên Smendes và những chiếc móc gài khắc tên Pharaon Amenemope, chứng tỏ 2 người đã cùng cai trị song song. Nhiều chiếc móc gài khác cũng có khắc tên Smendes, thuộc về một xác ướp hiện được lưu giữ tại Bảo tàng Berlin.
Ngoài ra, một bức tượng đồng nằm trong bộ sưu tập Warocqué được trưng bày ở Bảo tàng Hoàng gia Mariemont (Morlanwelz, Bỉ) cũng khắc tên Smendes, nhưng không rõ là Smendes II hay Smendes III.

**Tham khảo**
Thể loại:Tư tế Amun tại Thebes
FC Rostov

FC Rostov (Футбольный клуб Ростов) là một câu lạc bộ bóng đá chuyên nghiệp của Nga có trụ sở tại Rostov-on-Don, Rostov Oblast. Câu lạc bộ là thành viên của Giải bóng đá Ngoại hạng Nga và chơi tại Rostov Arena. 


**Cầu thủ**
Tập tin:Rostov-Bayern Munich.jpg|350px|thumb|right|FC Rostov vs. Bayern Munich. 2016–17 UEFA Champions League (3:2)
, theo trang web chính thức của Giải Ngoại hạng Nga

**Cho mượn**

**Tham khảo**
Thể loại:Khởi đầu năm 1930 ở Nga
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1930
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Nga
G4 EA H1N1

G4 EA H1N1, còn gọi là virus cúm heo G4 (G4) là một loại virus cúm lợn được phát hiện ở Trung Quốc. Loại virus này là một biến thể kiểu gen 4 (G4) giống gia cầm Á-Âu (EA) virus H1N1 mà chủ yếu ảnh hưởng đến lợn, nhưng có một số bằng chứng về nó lây nhiễm cho người.  Một bài báo đánh giá từ Kỷ yếu của Viện Hàn lâm Khoa học Quốc gia (PNAS) đã tuyên bố rằng "Virus G4 EA H1N1 sở hữu tất cả các dấu hiệu cần thiết của việc thích nghi cao với người nhiễm bệnh... Cần kiểm soát kịp thời virus virut G4 EA H1N1 ở lợn và theo dõi chặt chẽ quần thể lợn đang hoạt động. " 
Michael Ryan, giám đốc điều hành của Chương trình khẩn cấp y tế của Tổ chức Y tế Thế giới (WHO), tuyên bố vào tháng 7 năm 2020 rằng chủng virus cúm này không phải là mới và đã được giám sát từ năm 2011  Gần 30.000 con lợn đã được theo dõi qua gạc mũi trong khoảng thời gian 2011 - 2018. Trong khi các biến thể khác của virus đã xuất hiện và giảm dần, nghiên cứu khẳng định biến thể G4 đã tăng mạnh kể từ năm 2016 để trở thành chủng chủ yếu. Bộ Nông nghiệp và Nông thôn Trung Quốc đã bác bỏ nghiên cứu này, nói rằng số lượng lợn được lấy mẫu quá ít để chứng minh rằng G4 đã trở thành chủng chủ đạo và các phương tiện truyền thông đã giải thích nghiên cứu này "theo cách cường điệu và không chính xác".
Từ năm 2016 đến 2018, một chương trình giám sát huyết thanh đã sàng lọc 338 công nhân sản xuất lợn ở Trung Quốc để tiếp xúc (sự hiện diện của kháng thể) với G4 EA H1N1 và cho thấy 35 người (10,4%) dương tính. Trong số 230 người khác được sàng lọc không làm việc trong ngành chăn nuôi lợn, 10 người (4,4%) cho kết quả dương tính với kháng thể cho thấy phơi nhiễm.   Hai trường hợp nhiễm trùng gây ra bởi biến thể G4 đã được ghi nhận vào tháng 7 năm 2020, không có trường hợp nào được xác nhận lây truyền từ người sang người. Năm 2016, WHO khuyến nghị Trung Quốc sản xuất "các chủng giống" để dự trữ trong trường hợp cần tiêm vắc-xin. Kể từ tháng 7 năm 2020, Trung Quốc đã không công bố bất kỳ kế hoạch nào để "loại bỏ virus này trong chồi", theo Bloomberg News.
Virus này có liên quan đến chủng cúm H1N1 / 09 chịu trách nhiệm về đại dịch cúm lợn năm 2009 và cũng là chủng gây ra đại dịch cúm năm 1918 (cả hai đều là chủng cúm H1N1). Các quan chức y tế (bao gồm Anthony Fauci) nói rằng virus nên được theo dõi, đặc biệt là trong số những người tiếp xúc gần gũi với lợn, nhưng nó không phải là mối đe dọa ngay lập tức. Không có trường hợp báo cáo hoặc bằng chứng về virus bên ngoài Trung Quốc kể từ tháng 7 năm 2020.

**Tham khảo**
Thể loại:Virus học động vật
Thể loại:Cúm
Kinh tế hydro

Nền kinh tế hydro là việc sử dụng hydro làm nhiên liệu carbon thấp, đặc biệt dùng để sưởi ấm; mà còn cho các xe hydro, lưu trữ năng lượng theo mùa và vận chuyển năng lượng đường dài.
Nền kinh tế hydro đang phát triển như một phần nhỏ của nền kinh tế carbon thấp. Để loại bỏ nhiên liệu hóa thạch và hạn chế sự nóng lên toàn cầu, hydro bắt đầu được sử dụng vì quá trình đốt cháy của nó chỉ giải phóng nước sạch và không có link=yes thải vào bầu khí quyển. 2019, hydro chủ yếu được sử dụng làm nguyên liệu công nghiệp, hầu như để sản xuất amonia, metanol và lọc dầu.
Khí hydro không xảy ra tự nhiên trong các hồ chứa thuận tiện. 2019 gần như toàn bộ 70 triệu tấn hydro trên thế giới được tiêu thụ hàng năm trong chế biến công nghiệp  được sản xuất bằng phương pháp định hình khí metan (SMR). Một lượng nhỏ hydro được sản xuất bằng cách sản xuất hydro chuyên dụng từ nước. 2019   không có đủ điện sạch giá rẻ (tái tạo và hạt nhân) để hydro này trở thành một phần quan trọng của nền kinh tế carbon thấp, và carbon dioxide là sản phẩm phụ của quá trình SMR, nhưng nó có thể được nắm giữ và lưu trữ.

**Tham khảo**
Thể loại:Công nghệ mới nổi
Thể loại:Công nghệ hydro
Thể loại:Khí công nghiệp
Thể loại:Nhiên liệu tái tạo
Thu hồi và lưu trữ carbon

Thu hồi và lưu trữ carbon (Carbon capture and storage) (hoặc thu hồi và cô lập carbon hoặc kiểm soát và cô lập carbon ) là quá trình thu giữ carbon dioxide thải ra () thường là từ các nguồn điểm lớn, chẳng hạn như nhà máy xi măng hoặc nhà máy điện sinh khối, vận chuyển nó đến nơi lưu trữ và gửi nó ở nơi nó sẽ không đi vào khí quyển, thông thường là sự hình thành địa chất dưới lòng đất. Mục đích là để ngăn chặn việc phát hành một lượng lớn  vào bầu không khí từ ngành công nghiệp nặng. Nó là một phương tiện tiềm năng để giảm thiểu sự đóng góp cho sự nóng lên toàn cầu và axit hóa đại dương  của lượng khí thải carbon dioxide từ công nghiệp và sưởi ấm. Mặc dù  đã được tiêm vào các thành kiến tạo địa chất trong nhiều thập kỷ cho các mục đích khác nhau, bao gồm tăng cường thu hồi dầu, việc lưu trữ lâu dài của  là một khái niệm tương đối mới. Bẫy không khí trực tiếp là một loại CCS mà  lấy   từ không khí xung quanh chứ không phải là một nguồn điểm.
Carbon dioxide có thể được thu trực tiếp từ không khí hoặc từ nguồn công nghiệp (như khí thải nhà máy điện) bằng nhiều công nghệ, bao gồm hấp thụ, hấp phụ, lặp hóa học, tách khí màng hoặc công nghệ hydrat khí. Các amin được sử dụng làm dung môi trong công nghệ lọc carbon hàng đầu. CCS áp dụng cho một nhà máy điện thông thường hiện đại có thể làm giảm  phát thải vào khí quyển khoảng 80% 90% so với nhà máy không có CCS.  Nếu được sử dụng trên một nhà máy điện bắt và nén , các chi phí hệ thống khác được ước tính sẽ làm tăng chi phí cho mỗi giờ năng lượng được sản xuất bởi 21 -91% cho các nhà máy năng lượng hóa thạch;  và áp dụng công nghệ cho các nhà máy hiện tại sẽ còn tốn kém hơn, đặc biệt nếu chúng ở xa một địa điểm cô lập. 2019 có 17 dự án CCS đang hoạt động trên thế giới, thu được 31,5 triệu tấn  mỗi năm, trong đó 3,7 triệu tấn được lưu trữ về địa chất. Hầu hết là nhà máy công nghiệp không phải nhà máy điện.
CCS có thể, khi kết hợp với sinh khối, dẫn đến phát thải âm. Một thử nghiệm năng lượng sinh học với thu hồi và lưu trữ carbon (BECCS) tại một đơn vị đốt gỗ trong nhà máy điện Drax ở Anh bắt đầu vào năm 2019: nếu thành công, việc này có thể loại bỏ một tấn  mỗi ngày từ bầu không khí.
Lưu trữ   được dự tính hoặc trong các thành tạo địa chất sâu, hoặc ở dạng cacbonat khoáng sản. Việc thu thập và lưu trữ carbon pyrogenic (PyCCS) đang được nghiên cứu. Lưu trữ đại dương sâu không được sử dụng, bởi vì nó có thể axit hóa đại dương. Hình thành địa chất hiện đang được coi là các trang web sắp xếp hứa hẹn nhất. Phòng thí nghiệm công nghệ năng lượng quốc gia Hoa Kỳ (NETL) báo cáo rằng Bắc Mỹ có đủ khả năng lưu trữ cho lượng carbon dioxide hơn 900 năm với tốc độ sản xuất hiện tại. Một vấn đề chung là dự đoán dài hạn về an ninh lưu trữ dưới biển hoặc dưới lòng đất là rất khó khăn và không chắc chắn, và vẫn có nguy cơ một số  có thể rò rỉ vào khí quyển.

**Tham khảo**
Thể loại:Công nghệ khí
Thể loại:Thu hồi và lưu trữ carbon
Xe hydro

Tập tin:Toyota_FCV_reveal_25_June_2014_-_by_Bertel_Schmitt_02.jpg|nhỏ|300x300px| Toyota Mirai 2015 là một trong những chiếc xe chạy bằng pin nhiên liệu hydro đầu tiên được bán thương mại. Mirai dựa trên mẫu xe ý tưởng Toyota FCV (hình). 
Xe hydro là một chiếc xe sử dụng nhiên liệu hydro cho động cơ xe. Xe hydro bao gồm cả tên lửa không gian chạy bằng nhiên liệu hydro, cũng như ô tô và các phương tiện vận chuyển khác. Các nhà máy điện của những phương tiện như vậy chuyển đổi năng lượng hóa học của hydro thành năng lượng cơ học bằng cách đốt cháy hydro trong động cơ đốt trong, hoặc, thông thường hơn, bằng cách phản ứng hydro với oxy trong pin nhiên liệu để chạy động cơ điện. Việc sử dụng rộng rãi hydro để vận chuyển nhiên liệu là một yếu tố chính của nền kinh tế hydro được đề xuất.
, Có ba mẫu ô tô hydro có sẵn công khai tại một số thị trường chọn lọc: Toyota Mirai xe điện chạy bằng pin nhiên liệu chuyên dụng đầu tiên trên thế giới, Hyundai Nexo, và Honda Clarity. Một số công ty khác đang làm việc để phát triển xe ô tô hydro.
Tính đến năm 2019, 98% hydro được sản xuất bằng cách định hình khí metan, phát thải carbon dioxide. Nó có thể được sản xuất bằng phương pháp nhiệt hóa hoặc nhiệt phân bằng cách sử dụng nguyên liệu tái tạo, nhưng các quy trình hiện này là khá tốn kém. Các công nghệ khác nhau đang được phát triển nhằm mục đích cung cấp chi phí đủ thấp và số lượng đủ lớn, để cạnh tranh với sản xuất hydro bằng khí đốt tự nhiên. Hạn chế của việc sử dụng hydro là cường độ phát thải carbon cao khi được sản xuất từ khí tự nhiên, gánh nặng chi phí vốn, hàm lượng năng lượng thấp trên một đơn vị khối lượng ở điều kiện môi trường xung quanh, sản xuất và nén hydro, đầu tư cần thiết vào các trạm nạp để phân phối hydro, vận chuyển hydro đến trạm nạp và thiếu khả năng sản xuất hoặc phân phối hydro tại nhà.

**Tham khảo**
Thể loại:Công nghệ mới nổi
Thể loại:Công nghệ hydro
Thể loại:Công nghệ bền vững
Thể loại:Công nghệ ô tô
Lịch sử chế độ nô lệ

Lịch sử chế độ nô lệ kéo dài qua nhiều nền văn hóa, quốc tịch và tôn giáo từ thời cổ đại cho đến ngày nay. Tuy nhiên, vị trí xã hội, kinh tế và pháp lý của các nô lệ đã khác nhau rất nhiều trong các hệ thống nô lệ khác nhau ở những thời điểm và địa điểm khác nhau.
Chế độ nô lệ xảy ra tương đối hiếm khi giữa các quần thể thợ săn hái lượm  vì nó phát triển trong các điều kiện phân tầng xã hội. Chế độ nô lệ hoạt động trong các nền văn minh đầu tiên (như Sumer ở Mesopotamia, có từ năm 3500 TCN). Các đặc điểm nô lệ trong Bộ luật Lưỡng Hà của người Lưỡng Hà (khoảng năm 1860 TCN), trong đó đề cập đến nó như là một tổ chức được thành lập. Chế độ nô lệ trở nên phổ biến ở hầu hết châu Âu trong thời kỳ đầu Trung cổ và nó tiếp tục trong các thế kỷ tiếp theo. Các cuộc chiến tranh Byzantine-Ottoman (1265-1479) và các cuộc chiến Ottoman ở châu Âu (thế kỷ 14 đến thế kỷ 20) đã dẫn đến việc bắt giữ một số lượng lớn nô lệ Kitô giáo. Hà Lan, Pháp, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Anh và một số vương quốc Tây Phi đã đóng một vai trò nổi bật trong buôn bán nô lệ Đại Tây Dương, đặc biệt là sau năm 1600. Cộng hòa Ragusa trở thành quốc gia châu Âu đầu tiên cấm buôn bán nô lệ vào năm 1416. Trong thời hiện đại, Đan Mạch-Na Uy đã bãi bỏ việc buôn bán nô lệ vào năm 1802.
Mặc dù chế độ nô lệ không còn hợp pháp ở bất cứ nơi nào trên thế giới (ngoại trừ lao động hình sự), nạn buôn người vẫn là một vấn đề quốc tế. 2013 ước tính 25-40 triệu người đã bị bắt làm nô lệ, phần lớn ở châu Á. Trong cuộc nội chiến Sudan lần thứ hai năm 1983, người dân đã bị bắt làm nô lệ. Bằng chứng xuất hiện vào cuối những năm 1990 của chế độ nô lệ trẻ em có hệ thống và buôn bán người trên các đồn điền ca cao ở Tây Phi.
Chế độ nô lệ trong thế kỷ 21 vẫn tiếp tục, với mười quốc gia hàng đầu có tỷ lệ phổ biến cao nhất theo Chỉ số nô lệ toàn cầu là Bắc Triều Tiên, Eritrea, Burundi, Cộng hòa Trung Phi, Afghanistan, Mauritania, Nam Sudan, Pakistan, Campuchia và Iran. Mặc dù Mauritania đã hình sự hóa chế độ nô lệ vào tháng 8 năm 2007, ước tính có khoảng 600.000 đàn ông, phụ nữ và trẻ em, 20% dân số Mauritania, hiện đang bị bắt làm nô lệ, nhiều người được sử dụng làm lao động để trả nợ. Các tổ chức Hồi giáo như Nhà nước Hồi giáo Iraq và Levant và Boko Haram đã bắt cóc và phụ nữ và trẻ em làm nô lệ (thường để làm nô lệ tình dục).

**Tham khảo**
Thể loại:Lịch sử nhân quyền
Thể loại:Lịch sử xã hội
Chỉ số nô lệ toàn cầu

Bản đồ thể hiện Chỉ số nô lệ toàn cầu trên mỗi quốc gia
Chỉ số nô lệ toàn cầu là một nghiên cứu toàn cầu về chế độ nô lệ hiện đại được công bố bởi sáng kiến Walk Free của Minderoo Foundation. Bốn phiên bản đã được xuất bản: năm 2013, 2014, 2016 và 2018.
Phiên bản 2018 được xây dựng dựa trên Ước tính toàn cầu về chế độ nô lệ hiện đại, ước tính rằng 40,3 triệu người đang phải làm nô lệ vào bất kỳ ngày nào trong năm 2016.
Chỉ số cung cấp thứ hạng trên ba chiều:- Quy mô của vấn đề: tỷ lệ hiện mắc ước tính theo tỷ lệ phần trăm dân số và số tuyệt đối (theo quốc gia)  - Phản ứng của chính phủ: Làm thế nào các chính phủ đang giải quyết vấn đề  - Tính dễ bị tổn thương: Các yếu tố giải thích hoặc dự đoán tỷ lệ lưu hành 
Chỉ số này nhắm vào các công dân tư nhân, các tổ chức phi chính phủ, doanh nghiệp và quan chức nhà nước để họ có thể làm việc để chấm dứt chế độ nô lệ hiện đại. Tất cả dữ liệu liên quan có sẵn để tải về từ trang web.

**Tham khảo==
Trang phục đường phố

Trang phục đường phố (streetwear) là một dạng thường phục dần trở nên phổ biến toàn cầu kể từ thập niên 1990. Nó phát triển từ văn hóa lướt ván ở California (Mỹ) và sau đó là thời trang hip hop New York nhằm bao trùm các yếu tố của đồ thể thao, phong cách punk và thời trang đường phố Nhật Bản. Sau đó thì thời trang may đo cao cấp cũng góp phần ảnh hưởng.

**Xem thêm**
 Thời trang đường phố- Phong cách đường phố (Anh Quốc)- Thời trang đường phố Nhật Bản- Thời trang phản kháng xã hội ở Nhật Bản- Nhóm nhảy đường phố- Nghệ sĩ đường phố

**Tham khảo**
Thể loại:Thời trang đường phố
Thể loại:Văn hóa Los Angeles
Thể loại:Thời trang hip hop
Thể loại:Thời trang thập niên 2010
Thể loại:Thời trang thập niên 2000
Thể loại:Thời trang thập niên 1990
Thể loại:Văn hóa sneaker
Giải quần vợt Wimbledon 1949 - Đôi nữ

Louise Brough và Margaret duPont bảo vệ danh hiệu thành công khi đánh bại Gussie Moran và Pat Todd trong trận chung kết, 8–6, 7–5 để giành chức vô địch Đôi nữ tại Giải quần vợt Wimbledon 1949.

**Hạt giống**
1912 Louise Brough / 1912 Margaret duPont (Vô địch)
1912 Gussie Moran / 1912 Pat Todd (Chung kết)
GBR Molly Blair / GBR Jean Quertier (Tứ kết)
GBR Joy Gannon / GBR Betty Hilton (Bán kết)

**Kết quả**

**Chung kết**

**Nửa trên**

**Nhánh 1**

**Nhánh 2**
The nationalities of Mrs FG Downing, Mrs EM Frost and Mrs M Guthrie are unknown.

**Nửa dưới**

**Nhánh 3**

**Nhánh 4**

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
LD
Đôi nữ
Thể loại:Giải quần vợt Wimbledon theo năm - Đôi nữ
Giải quần vợt Wimbledon
Giải quần vợt Wimbledon
Giải quần vợt Wimbledon 1948 - Đôi nữ

Louise Brough và Margaret duPont đánh bại đương kim vô địch Doris Hart và Pat Todd trong trận chung kết, 6–3, 3–6, 6–3 để giành chức vô địch Đôi nữ tại Giải quần vợt Wimbledon 1948.

**Hạt giống**
1912 Louise Brough / 1912 Margaret duPont (Vô địch)
1912 Doris Hart / 1912 Pat Todd (Chung kết)
GBR Molly Blair / GBR Jean Bostock (Bán kết)
GBR Betty Hilton / GBR Kay Menzies (Vòng ba)

**Kết quả**

**Chung kết**

**Nửa trên**

**Nhánh 1**

**Nhánh 2**

**Nửa dưới**

**Nhánh 3**

**Nhánh 4**

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
LD
Đôi nữ
Thể loại:Giải quần vợt Wimbledon theo năm - Đôi nữ
Giải quần vợt Wimbledon
Giải quần vợt Wimbledon
Giải quần vợt Wimbledon 1947 - Đôi nữ

Doris Hart và Pat Todd đánh bại đương kim vô địch Louise Brough và Margaret Osborne  trong trận chung kết, 3–6, 6–4, 7–5 để giành chức vô địch Đôi nữ tại Giải quần vợt Wimbledon 1947.

**Hạt giống**
1912 Louise Brough / 1912 Margaret Osborne (Chung kết)
1912 Doris Hart / 1912 Pat Todd (Vô địch)
GBR Jean Bostock / GBR Betty Hilton (Bán kết)
AUS Nancye Bolton / 1912 Nell Hopman (Tứ kết)

**Kết quả**

**Chung kết**

**Nửa trên**

**Nhánh 1**

**Nhánh 2**
The nationality of Miss BM Crosoer is unknown.

**Nửa dưới**

**Nhánh 3**

**Nhánh 4**

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
LD
Đôi nữ
Thể loại:Giải quần vợt Wimbledon theo năm - Đôi nữ
Giải quần vợt Wimbledon
Giải quần vợt Wimbledon
Giải quần vợt Wimbledon 1946 - Đôi nữ

Sarah Fabyan và Alice Marble là đương kim vô địch, tuy nhiên không được tham gia sau khi chuyển lên chuyên nghiệp.
Louise Brough và Margaret Osborne đánh bại Pauline Betz và Doris Hart trong trận chung kết, 6–3, 2–6, 6–3 để giành chức vô địch Đôi nữ tại Giải quần vợt Wimbledon 1946.

**Hạt giống**
1912 Louise Brough / 1912 Margaret Osborne (Vô địch)
1912 Pauline Betz / 1912 Doris Hart (Chung kết)
GBR Jean Bostock / GBR Kay Menzies (Bán kết)
1912 Dorothy Bundy / 1912 Pat Todd (Bán kết)

**Kết quả**

**Chung kết**

**Nửa trên**

**Nhánh 1**

**Nhánh 2**

**Nhánh 3**

**Nhánh 4**
Quốc tịch của Miss A Massie và Miss DL Mollison không rõ.

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
LD
Đôi nữ
Thể loại:Giải quần vợt Wimbledon theo năm - Đôi nữ
Giải quần vợt Wimbledon
Giải quần vợt Wimbledon
Giải quần vợt Wimbledon 1939 - Đôi nữ

Sarah Fabyan và Alice Marble bảo vệ danh hiệu thành công khi đánh bại Helen Jacobs và Billie Yorke trong trận chung kết, 6–1, 6–0 để giành chức vô địch.

**Hạt giống**
1912 Sarah Fabyan / 1912 Alice Marble (Vô địch)
1912 Helen Jacobs / GBR Billie Yorke (Chung kết)
1928 Jadwiga Jędrzejowska / FRA Simonne Mathieu (Vòng một)
GBR Jean Nicoll / GBR Betty Nuthall (Bán kết)

**Kết quả**

**Chung kết**

**Nửa trên**

**Nhánh 1**

**Nhánh 2**

**Nửa dưới**

**Nhánh 3**
The nationality of Miss M Law is unknown.

**Nhánh 4**

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
LD
Đôi nữ
Thể loại:Giải quần vợt Wimbledon theo năm - Đôi nữ
Thể loại:Thể thao nữ năm 1939
Thể loại:Thể thao nữ Anh Quốc năm 1939
Giải quần vợt Wimbledon 1938 - Đôi nữ

Sarah Fabyan và Alice Marble đánh bại đương kim vô địch Simonne Mathieu và Billie Yorke trong trận chung kết, 6–2, 6–3 để giành chức vô địch Đôi nữ tại Giải quần vợt Wimbledon 1938.

**Hạt giống**
FRA Simonne Mathieu / GBR Billie Yorke (Chung kết)
1912 Sarah Fabyan / 1912 Alice Marble (Vô địch)
GBR Evelyn Dearman / GBR Joan Ingram (Vòng ba)
1928 Bobbie Heine Miller / 1928 Margaret Morphew (Bán kết)

**Kết quả**

**Chung kết**

**Nửa trên**

**Nhánh 1**

**Nhánh 2**

**Nửa dưới**

**Nhánh 3**

**Nhánh 4**
Quốc tịch của Miss M MacTier không rõ.

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
LD
Đôi nữ
Thể loại:Giải quần vợt Wimbledon theo năm - Đôi nữ
Thể loại:Thể thao nữ năm 1938
Thể loại:Thể thao nữ Anh Quốc năm 1938
Giải quần vợt Wimbledon 1937 - Đôi nữ

Freda James và Kay Stammers là đương kim vô địch, tuy nhiên thất bại ở tứ kết trước Phyllis King và Elsie Pittman.
Simonne Mathieu và Billie Yorke đánh bại King và Pittman trong trận chung kết, 6–3, 6–3 để giành chức vô địch Đôi nữ tại Giải quần vợt Wimbledon 1936.

**Hạt giống**
GBR Freda James / GBR Kay Stammers (Tứ kết)
FRA Simonne Mathieu / GBR Billie Yorke (Vô địch)
1912 Helen Jacobs / DEN Hilde Sperling (Vòng ba)
GBR Evelyn Dearman / GBR Joan Ingram (Bán kết)

**Kết quả**

**Chung kết**

**Nửa trên**

**Nhánh 1**

**Nhánh 2**
The nationality of Miss E Homan is unknown.

**Nửa dưới**

**Nhánh 3**
The nationalities of Mrs AL Semmence, Mrs GA Myers and Audrey Richardson are unknown.

**Nhánh 4**

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
LD
Đôi nữ
Thể loại:Giải quần vợt Wimbledon theo năm - Đôi nữ
Thể loại:Thể thao nữ năm 1937
Thể loại:Thể thao nữ Anh Quốc năm 1937
Thể loại:Thời trang hip hop

Thể loại:Thời trang thế kỷ 20
Thể loại:Thời trang thế kỷ 21
Thể loại:Thẩm mỹ thời trang
Thể loại:Thời trang Mỹ
Thời trang
Thể loại:Văn hóa Mỹ-Phi
Rủi ro thảm họa toàn cầu

Tập tin:Impact_event.jpg|nhỏ|300x300px| Ấn tượng của nghệ sĩ về một sự kiện va chạm với tiểu hành tinh lớn. Một tiểu hành tinh có sức mạnh va chạm của một tỷ quả bom nguyên tử có thể đã gây ra sự tuyệt chủng của loài khủng long. 
Rủi ro thảm họa toàn cầu là một sự kiện tương lai giả định có thể gây tổn hại cho sức khỏe của con người trên phạm vi toàn cầu, thậm chí gây nguy hiểm hoặc phá hủy nền văn minh hiện đại. Một sự kiện có thể gây ra sự tuyệt chủng của con người hoặc làm giảm đáng kể tiềm năng của loài người được gọi là nguy cơ tồn tại.
Rủi ro thảm họa toàn cầu tiềm ẩn bao gồm rủi ro do con người gây ra, gây ra bởi con người (công nghệ, quản trị, biến đổi khí hậu) và rủi ro phi nhân tạo hoặc rủi ro bên ngoài. Ví dụ về rủi ro công nghệ là trí tuệ nhân tạo thù địch và công nghệ sinh học hoặc công nghệ nano phá hoại. Quản trị toàn cầu không đủ hoặc ác tính tạo ra rủi ro trong lĩnh vực chính trị xã hội, như chiến tranh toàn cầu, bao gồm cả thảm sát hạt nhân, khủng bố sinh học sử dụng các sinh vật biến đổi gen, khủng bố mạng phá hủy cơ sở hạ tầng quan trọng như lưới điện; hoặc sự thất bại trong việc quản lý một đại dịch tự nhiên. Các vấn đề và rủi ro trong lĩnh vực quản trị hệ thống trái đất bao gồm sự nóng lên toàn cầu, suy thoái môi trường, bao gồm sự tuyệt chủng của loài, nạn đói do sự phân phối tài nguyên không công bằng, dân số quá mức, thất bại mùa màng và nông nghiệp không bền vững.

**Tham khảo**
Thể loại:Rủi ro
Thể loại:Nguy hiểm
Thể loại:Tương lai học
Thể loại:Hiểm họa nhân loại
Thể loại:Bối cảnh tận thế
Thể loại:Tác phẩm tận thế giả tưởng
Thể loại:Tác phẩm hậu tận thế giả tưởng
Thể loại:Đề tài khoa học viễn tưởng