Blaze7451/Wiki-vi-20250601 huggingface dataset:
Physikalische Zeitschrift

Physikalische Zeitschrift, tiếng Việt là Tạp chí Vật lý) là một tạp chí khoa học về vật lý của Đức được xuất bản từ 1899 đến 1945 bởi S. Hirzel Verlag. Một số ấn phẩm có ý nghĩa lịch sử to lớn đã được nó xuất bản, như nghiên cứu củaAlbert Einstein "Über die Entwicklung unserer Anschauungen über das Wesen und die Konstitution der Strahlung" (tiếng Anh: On the Development of Our Views Concerning the Nature and Constitution of Radiation, tiếng Việt: Về sự phát triển quan điểm của chúng ta liên quan đến thiên nhiên và hiến pháp) và của Carl von Weizsäcker về nguồn gốc của năng lượng trong các ngôi sao.
Một số tập đầu tiên (trước năm 1908) có sẵn trên Archive.org.

**Xem thêm**
 Zeitschrift für Physik

**Tham khảo**
Thể loại:Physics journals
Thể loại:Publications established in 1899
Thể loại:Publications disestablished in 1945
Thể loại:German-language journals
Thể loại:Defunct journals
Ung thư vú nam

Ung thư vú nam là một loại ung thư hiếm gặp ở nam giới xuất phát từ vú. Nhiều nam giới bị ung thư vú đã thừa hưởng đột biến BRCA, nhưng cũng có những nguyên nhân khác, bao gồm lạm dụng rượu và phơi nhiễm với một số kích thích tố và bức xạ ion hóa.
Vì thể hiện bệnh lý tương tự như ở ung thư vú nữ, những đánh giá và điều trị ung thư vú nam điều đang dựa trên kinh nghiệm và hướng dẫn đã được xây dựng ở bệnh nhân nữ. Điều trị tối ưu hiện vẫn chưa được biết rõ.

**Bệnh lý học**
Giống như ở nữ giới, ung thư biểu mô tuyến ống xâm lấm là loại ung thư phổ biến nhất. Trong khi ung thư nội mô, ung thư biểu mô viêm và bệnh Paget vú đã được mô tả, thì ung thư biểu mô tiểu thùy tại chỗ lại không tìm thấy ở nam giới. Ung thư vú ở nam giới di căn theo đường bạch huyết và dòng máu như ở ung thư vú nữ. Theo đó, hệ thống TNM (hệ thống thường dùng để phân giai đoạn đối với các khối u đặc) cho bệnh ung thư vú là giống nhau cho cả nam và nữ.
Kích thước tổn thương và sự tham gia của hạch bạch huyết giúp xác định tiên lượng; do đó các tổn thương nhỏ mà không có sự tham gia của hạch bạch huyết có tiên lượng tốt nhất. Xuất hiện thụ thể estrogen và progesterone và khuếch đại gen HER2/neu (Human Epidermal Growth Factor Receptor 2) cần phải được báo cáo vì chúng có thể ảnh hưởng đến các việc lựa chọn điều trị. Khoảng 85% các ca ung thư vú ở nam giới dương tính với thụ thể estrogen, và 70% dương tính với thụ thể progesterone

**Mức độ phổ biến**
Khoảng một phần trăm ung thư vú phát triển ở nam giới. Ước tính có khoảng 2.140 trường hợp mới hàng năm được chẩn đoán ở Hoa Kỳ và khoảng 300 ở Vương quốc Anh (Anh). Số ca tử vong hàng năm ở Mỹ là khoảng 440 (vào năm 2016 "nhưng khá ổn định trong vòng 30 năm qua"). Trong một nghiên cứu từ Ấn Độ, tám trong số 1.200 (0,7%) được chẩn đoán ung thư nam trong một đánh giá bệnh lý ung thư vú. Tỷ lệ mắc ung thư vú ở nam giới đang gia tăng làm tăng khả năng các thành viên khác trong gia đình cũng mắc bệnh. Nguy cơ tương đối của ung thư vú cho người phụ nữ có anh trai bị ảnh hưởng cao hơn khoảng 30% so với người phụ nữ có em gái bị ảnh hưởng. Khối u có thể xuất hiện trong một khoảng tuổi rộng, nhưng thường ở nam giới ở độ tuổi sáu mươi và bảy mươi.
Các yếu tố nguy cơ được biết đến bao gồm phơi nhiễm bức xạ, nội tiết tố nữ (estrogen) và yếu tố di truyền. Phơi nhiễm estrogen cao có thể xảy ra do thuốc, béo phì hoặc bệnh gan và các liên kết di truyền bao gồm tỷ lệ mắc ung thư vú ở phụ nữ cao trong họ hàng gần. Nghiện rượu mãn tính có mối liên quan đến ung thư vú nam. Nguy cơ ung thư vú nam cao nhất ở nam giới mắc hội chứng Klinefelter. Người nam mang đột biến gen BRCA cũng được cho là có nguy cơ mắc ung thư vú cao hơn, với khoảng 10% trường hợp ung thư vú nam mang đột biến BRCA2 và đột biến BRCA1 thuộc số ít.

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
Thể loại:Ung thư vú
Thể loại:Ung thư hiếm gặp
MIT Press

Trưng bày các ấn phẩm tại một gian hàng hội nghị năm 2008
MIT Press, tiếng Việt là Nhà xuất bản Viện Công nghệ Massachusetts, là một nhà xuất bản đại học liên kết với Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) ở Cambridge, Massachusetts (United States).

**Lịch sử**

**Logo**
75px

**Danh sách các tạp chí do MIT Press xuất bản**
Nghệ thuật và nhân văn- African Arts- ARTMargins- Computer Music Journal- Daedalus- Design Issues- Grey Room- International Journal of Learning and Media- Leonardo- Leonardo Music Journal- The New England Quarterly- October- PAJ: A Journal of Performance and Art- TDR: The Drama Review
Kinh tế- American Journal of Health Economics- Asian Development Review- Asian Economic Papers- Education Finance and Policy- The Review of Economics and Statistics
Ngoại giao, Lịch sử, và Khoa học Chính trị- Global Environmental Politics- Innovations- International Security- Journal of Cold War Studies- Journal of Interdisciplinary History- Perspectives on Science
Khoa học và Công nghệ- Artificial Life- Computational Linguistics- Evolutionary Computation- Journal of Cognitive Neuroscience- Linguistic Inquiry- Neural Computation- Presence: Teleoperators & Virtual Environments

**Sách đáng chú ý**
 Dimensionism: Modern Art in the Age of Einstein, 2018 

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
 Website chính thức- MIT Press Journals Homepage- The MIT PressLog (blog mới của MIT Press)
Khe ngực

Khe ngực của phụ nữ
Khe ngực hay rãnh ngực là khu vực tiếp xúc giữa hai bầu vú, nằm trên xương ức, thường chỉ được nhìn thấy với quần áo xẻ ngực, cổ áo thấp. Ở nhiều nền văn hóa, sự phơi bày này thường được xem là thẩm mỹ hoặc khiêu dâm. Đây cũng là xu hướng may của các hãng thời trang với các sản phẩm như áo dạ hội, váy dạ hội, áo ngực, đồ bơi,...để làm tôn thêm vẻ đẹp của phụ nữ. Trong nhiều nền văn hóa, như các nước Hồi giáo, phô trương khe ngực và những cách ăn mặc hở hang khác bị xem là cấm kỵ vì Hồi giáo cho rằng khe ngực là vùng kín.

**Xem thêm**
 Kích dục bằng ngực- Vú- Khe mông

**Tham khảo**
Thể loại:Vú
Thể loại:Hình thể con người
Thể loại:Hình dạng cơ thể
Một số định lý liên quan đường conic

Một số định lý liên quan đường conic  là một số định lý nêu lên mối quan hệ giữa các đối tượng hình học như điểm, đường thẳng, tam giác về các tính chất thẳng hàng, đồng quy,....xoay quanh các tính chất của đường conic.

**Định lý Pascal**
Nội dung định lý khẳng định rằng cho sáu điểm bất kỳ  trên một conic (ví dụ elip, parabol hoặc hyperbol) khi đó giao điểm của các cặp cạnh đối diện thẳng hàng. Đường thẳng này gọi là đường thẳng Pascal.
Đường thẳng Pascal của lục giác ABCDEF nội tiếp một Elip. Các cạnh đối diện của một hình lục giác có cùng màu sắc.

**Định lý Brianchon**
Trong hình học phẳng định lý Brianchon phát biểu rằng nếu một lục giác ngoại tiếp một conic (đường bậc hai) thì 3 đường chéo chính của nó đồng quy. Định lý Brianchon là định lý Kép của định lý Pascal.
Định lý Brianchon: Đường chéo của lục giác ngoại tiếp đường conic sẽ đồng quy

**Định lý tiếp xúc kép**
Cho ba đường conic, mỗi đường conic này tiếp xúc với một đường conic thứ tư tại hai điểm. Khi đó ba đường conic đầu giao nhau mỗi đường conic còn lại tạo thành các tứ giác, như vậy ta có ba tứ giác. Đường chéo của các tứ giác sẽ tạo thành một tứ giác toàn phần. 
Định lý tiếp xúc kép-Double contact theorem

**Định lý ba đường conic**
Định lý về ba đường conic được phát biểu như sau nếu ba đường conic đi qua hai điểm chung. Khi đó đường thẳng nối cặp giao điểm còn lại của cặp hai đường conic trong ba đường này sẽ đồng quy. Đường tròn là một đường conic với hai điểm tại vô cùng. Định lý này là trường hợp tổng quát của định lý tâm đẳng phương của ba đường tròn.. Định lý về ba đường conic cũng là một mở rộng của định lý Pascal.
Định lý ba đường conic-Three conics theorem

**Định lý bốn đường conic**
Cho sáu điểm nằm trên một đường conic (màu xanh). Cho ba đường conic (màu đỏ) mỗi đường đi qua bốn điểm trong sáu điểm trên và mỗi điểm trên chỉ có ba đường conic đi qua tính cả đường (conic màu xanh). Khi đó đường thẳng nối giao điểm thứ hai của các đường conic này sẽ đồng quy.
Định lý bốn đường conic-Four conics theorem

**Xem thêm**
 Định lý bảy đường tròn- Định lý Pascal- Định lý Đào (conic)

**Chú thích**
Thể loại:Hình học sơ cấp
c
Thể loại:Đường cong bậc hai
Thể loại:Hình học phẳng Euclid
Thể loại:Định lý trong hình học phẳng
Daytona Beach, Florida

Daytona Beach là một thành phố ở Volusia County, Florida, Hoa Kỳ. Nó nằm về 1 Đông Bắc của Orlando, 1 Đông Nam của Jacksonville, và 1 về phía Tây Bắc của Miami. Theo Điều tra dân số Hoa Kỳ năm 2010, nó có dân số là 61,005 người. Đây là thủ phủ của Deltona–Daytona Beach–Khu vực đô thị Ormond Beach, là nhà của 590,289 người vào năm 2010. Daytona Beach cũng là thủ phủ của vùng Fun Coast ở Florida.
Thành phố này có lịch sử nổi tiếng gắn liền với các bãi biển, nơi đóng gói cứng cát cho phép xe cơ giới để lái xe trên bãi biển ở khu vực hạn chế. Điều này khó khăn-đóng gói cát làm Daytona Bãi biển một mecca cho nghe, các Bãi biển Daytona Đường Nhiên lưu cuộc đua cho hơn 50 năm. Điều này đã được thay thế vào năm 1959 bởi Daytona đường Đua Quốc tế. Thành phố cũng là sở chỉ huy cho NASCAR.
Daytona Beach tổ chức lớn, nhóm của out-of-địa phương đó xuống trên các thành phố cho sự kiện khác nhau, đặc biệt là Speedweeks vào sớm ngày khi hơn 200.000 NASCAR người hâm mộ đến tham dự các mùa mở Daytona 500. Các sự kiện khác, bao gồm các NASCAR Coke Zero Đường 400 đua trong tháng bảy, Xe Tuần trong đầu Tháng, Biketoberfest vào cuối ngày, và 24 Giờ Daytona sức chịu đựng đua trong ngày.

**Lịch sử**
Những khu vực mà Daytona Bãi biển nằm đã từng có người ở bởi những người bản địa Timucuan da Đỏ, những người sống ở tăng cường làng. Các Timucuas đã gần như tiêu diệt bởi liên hệ với người châu Âu qua chiến tranh, nô lệ và bệnh tật, và đã tuyệt chủng như một chủng tộc thực thể qua đồng hóa và hao từ thế kỷ 18. Các đặc biệt người Ấn Độ, con cháu của Creek da Đỏ từ Georgia và Alabama, thường xuyên khu vực trước khi thứ Hai đặc biệt Chiến tranh.
Một palisaded Timucua làng

**Tham khảo**
Thể loại:Thành phố của Florida
Thể loại:Bãi biển Florida

Thể loại:Khu dân cư thành lập năm 1876
Thể loại:Dãy núi Côn Lôn

Thể loại:Dãy núi Trung Quốc
Thể loại:Dãy núi Tây Tạng
Thể loại:Cao nguyên Thanh Tạng
Thể loại:Núi Thanh Hải
Thể loại:Dãy núi Khu tự trị Tây Tạng
Thể loại:Dãy núi Tân Cương
Thể loại:Núi linh thiêng Trung Quốc
Lumina (môi trường desktop)

Lumina Desktop Environment, hay gọi tắt là Lumina, là một môi trường desktop dựa trên plugin cho các hệ điều hành Unix và tương tự Unix. Nó được thiết kế riêng là giao diện hệ thống cho TrueOS, và các hệ thống có nguồn gốc từBerkeley Software Distribution (BSD) nói chung,Lumina FAQ nhưng nó cũng đã được port sang các bản phân phối Linux.2016

**Lịch sử**
Lumina 1.0.0 trên TrueOS
Được tạo ra năm 2012 bởi Ken Moore, Lumina ban đầu là một bộ tiện ích mở rộng cho Fluxbox, trình quản lý cửa sổ xếp chồng cho X Window System.2015 Cuối 2013, Moore đã phát triển một lớp phủ đồ họa cho Fluxbox dựa trên Qt4, và đã tạo ra một tiện ích để "khởi chạy ứng dụng và mở file".2015 Codebase đã được tích hợp vào kho lưu trữ nguồn PC-BSD vào đầu năm 2014 và một port đã được thêm vào bộ sưu tập Port FreeBSD vào tháng 4 năm 2014.2015 Mã nguồn kể từ đó đã được chuyển đến kho lưu trữ GitHub riêng biệt "dưới ô  PC-BSD" và chuyển sang sử dụng Qt5.2015 Phát triển cũng tập trung vào việc thay thế lõi Fluxbox bằng trình quản lý cửa sổ dựa trên Qt được tích hợp với máy tính để bàn Lumina desktop.2015
Dự án tránh sử dụng các công cụ hoặc khung dựa trên Linux, như D-Bus, Polkit, và systemd.Lumina Desktop Environment homepage

**Tính năng**
Các menu của desktop và ứng dụng được cấu hình động khi lần đầu tiên được khởi chạy, vì môi trường desktop tự động tìm các ứng dụng đã cài đặt để thêm vào menu và dưới dạng biểu tượng trên màn hình.2016 Thanh panel mặc định bao gồm một Start menu, task manager, và system tray, và vị trí của nó có thể được tùy chỉnh.2016 Menu có thể được truy cập thông qua Start menu hoặc click phải chuột vào nền desktop.2016
Một số tính năng dành riêng cho TrueOS, bao gồm kiểm soát phần cứng, độ sáng màn hình (đèn nền màn hình), chặn tắt hệ thống khi đang cập nhật và tích hợp với nhiều tiện ích TrueOS khác nhau TrueOS.Lumina FAQ
Các tiện ích bao gồm: Insight, một trình quản lý tập tin; File information, báo cáo định dạng của tệp và các chi tiết khác; và Lumina Open, một tiện ích đồ họa để khởi chạy các ứng dụng dựa trên file hoặc thư mục đã chọn.2016
Phiên bản 1.4 bao gồm một số tiện ích mới.2017 Trình đọc PDF lumina-pdf dựa trên thư viện poppler.2017 Lumina Theme Engine đã thay thế một hệ thống chủ đề trước đó;nó cho phép người dùng định cấu hình giao diện và chức năng của máy tính để bàn và đảm bảo tất cả các ứng dụng Qt5 "thể hiện giao diện hợp nhất".2017

**Port**
Lumina đã được port sang các hệ điều hành BSD khác nhau và các bản phân phối Linux. Bao gồm:- Berkeley Software Distribution
** TrueOSLumina 1.0 release
** Dragonfly BSDLumina 1.0 release
** FreeBSDFreshports
** NetBSDLumina 1.0 release
** OpenBSDLumina 1.0 release
** kFreeBSDLumina 1.0 release- Bản phân phối Linux
** antiX Linux
** Arch LinuxArch Linux
** DebianLumina 1.0 release
** Fedora 24
** Gentoo LinuxLumina 1.0 release
** Manjaro Linuxinsider
** PCLinuxOSinsider

**Xem thêm**
 Berkeley Software Distribution- Giấy phép BSD

**Ghi chú**

**Chú thích**

**Liên kết ngoài**
  Lumina Desktop Environment-  Lumina Handbook date = ngày 15 tháng 12 năm 2018- url-status=dead- trueos/lumina
Thể loại:Môi trường desktop tự do
Thể loại:BSD
Henhenet

Cỗ quách đá của thứ phi Henhenet.
Henhenet là một vương hậu sống vào thời kỳ Vương triều thứ 11 trong lịch sử Ai Cập cổ đại. Bà là một thứ phi của pharaon Mentuhotep II.

**Chôn cất**
Ngôi mộ và nhà nguyện nhỏ của thứ phi Henhenet được tìm thấy trong quần thể đền thờ của Mentuhotep II tại Deir el-Bahari, cùng với 5 thứ phi khác: Ashayet, Kawit, Kemsit, Sadeh và Mayet. Những bà thứ phi của Mentuhotep được suy đoán là người Nubia.
Cỗ quách bằng đá của thứ phi hiện được lưu giữ tại New York, trong khi xác ướp của bà được bảo quản tại Bảo tàng Ai Cập. Khám nghiệm xác ướp cho thấy, bà mất trong khi sinh con. Không giống như những cỗ quách của 5 bà phu nhân kia, quách của Henhenet không được chạm trổ phù điêu; chỉ có 1 dòng chữ khác ở hai bên quách. So với quách của Kawit, quách của Henhenet được ghép từ 6 mảnh đá vôi, chứ không phải đẽo từ đá nguyên khối. Nắp quách của Kawit được chạm khắc, trong khi của Henhenet lại được viết bằng mực màu xanh lá.
Dựa vào những dòng chữ trên, Henhenet được gọi là "Người vợ yêu quý của Vua", "Nữ tư tế của Hathor"...

**Liên kết ngoài**
Phần còn lại của bệ thờ Henhenet.-  Sarcophagus of the Hathor Priestess Henhenet, Viện bảo tàng Mỹ thuật Metropolitan-  Part of the shrine of Queen Henhenet, Viện bảo tàng Mỹ thuật Metropolitan

**Tham khảo**
Thể loại:Vương hậu Ai Cập cổ đại
Thể loại:Xác ướp Ai Cập cổ đại
Thể loại:Sản phụ tử vong
Kim Jong-yang

Kim Jong-yang (金鍾陽; Hán-Việt: Kim Chung Dương, sinh ngày 30 tháng 10 năm 1961) là sĩ quan cảnh sát người Hàn Quốc, cựu chủ tịch của Tổ chức Cảnh sát Hình sự Quốc tế (Interpol).

**Sự nghiệp**
Trước khi bắt đầu sự nghiệp tại Interpol, ông là giám đốc của cơ quan cảnh sát tỉnh Gyeonggi. Ông tham gia những hoạt động hỗ trợ của cảnh sát Hàn Quốc tới các quốc gia khác; như Philippines, thông qua viện trợ tài chính và những chương trình hợp tác đào tạo nhân lực.
Năm 2015, Kim được bầu làm phó chủ tịch Interpol đại diện cho khu vực châu Á.
Năm 2018, sau vụ bắt và giam giữ chủ tịch Interpol đương nhiệm Mạnh Hoành Vĩ ở quê nhà Trung Quốc, Kim đảm nhiệm vai trò quyền chủ tịch.
Mặc cho phó chủ tịch Interpol kiêm quan chức trực thuộc Bộ Nội vụ Nga lúc bấy giờ là Alexander Prokopchuk ban đầu được nhiều người đưa ra ý kiến rằng sẽ trở thành người kế nhiệm Mạnh Hoành Vĩ, tuy nhiên, tại cuộc họp của Đại hội đồng Interpol diễn ra ở Dubai, UAE từ ngày 18 tháng 11 đến ngày 21 tháng 11 năm 2018, Kim mới là người được bầu làm tân chủ tịch Interpol, bắt đầu với nhiệm kỳ 2 năm còn lại của Mạnh. Sự ứng cử của Prokopchuk đã bị Hoa Kỳ cùng các quốc gia Tây Âu phản đối, họ cho rằng một khi Prokopchuk lên làm chủ tịch Interpol, chính phủ Nga sẽ tận dụng quyền lực của ông này nhằm lạm dụng các thông báo đỏ của tổ chức để nhắm vào những nhà bất đồng chính kiến cũng như các đối thủ chính trị của chính quyền tổng thống Putin.

**Tham khảo**
Thể loại:Chủ tịch Interpol
Bill Alexander (họa sĩ)

William Alexander (sinh ngày 2/4/1915 – mất ngày 24/1/1997 tên khai sinh Wilhelm Alexander) được biết đến với cái tên Bill Alexander trên chương trình truyền hình của ông; ông là một họa sĩ người Đức, giáo viên mỹ thuật, và người dẫn chương trình. Ông là nhà sáng lập kiêm người dẫn chương trình của The Magic of Oil Painting (1974-1982), là series truyền hình phát sóng trên PBS ở Hoa Kỳ. Ông đã viết nên tác phẩm Nghệ thuật của Bill Alexander (1987-95), một loạt các cuốn sách về kĩ thuật vẽ tranh wet-on-wet. Ông cũng là người dạy họa sĩ trên sóng truyền hình Bob Ross kĩ thuật này.

**Tiểu sử**
Bill Alexander được sinh ra ở Đông Prussia, nhưng cùng gia đình chạy trốn đến Berlin trong Thế Chiến I. Học việc như một người vận chuyển hàng, Alexander đã được gọi vào quân đội Đức trong Thế Chiến II. Bị bắt bởi quân Đồng Minh, ông đã vẽ chân dung các bà vợ của những sĩ quan ở đây và sớm tìm cách đến Hoa Kỳ.
Sau Thế Chiến II, ông đã trở thành một người tị nạn, và là một họa sĩ chuyên nghiệp, nghiên cứu sâu vào phương pháp vẽ nhanh và hiện đại trong kĩ thuật vẽ tranh wet-on-wet, sau đó ông đến Bắc Mỹ. Ông đã trở thành một người dẫn chương trình truyền hình trên chương trình của chính mình.

**Truyền hình sự nghiệp**
Alexander được biết đến với chương trình truyền hình The Magic of Oil Painting (1974-1982), chiếu trên PBS ở Hoa Kỳ. Trong chương trình truyền hình The Art of Bill Alexander & Robert Warren (1984-1992), Alexander hợp tác với họa sĩ Lowell Speers, Robert Warren, Buck Paulson và Diane André. Alexander sẽ giới thiệu từng tập, sau đó nhường lại nhiệm vụ cho các họa sĩ. Chương trình này thường bị liệt kê nhầm là một series các cuốn sách hoặc như một bộ phim tài liệu.
Người dẫn chương trình kiêm họa sĩ Bob Ross học tập dưới sự chỉ bảo của Alexander, người đã học từ ông kĩ thuật wet-on-wet (một phương pháp vẽ tranh). Ross dành riêng tập đầu tiên ở mùa thứ hai của The Joy of Painting để nói về Alexander, giải thích rằng "Nhiều năm trước, Bill đã dạy cho tôi kĩ thuật tuyệt vời này, tôi biết ơn món quà quý giá đó và muốn chia sẻ điều đó với các bạn người xem". Cũng như độ nổi tiếng của Bob, mối quan hệ của ông với Alexander ngày càng trở nên căng thẳng. "Ông đã phản bội tôi" Alexander nói với New York Times vào năm 1991. "Tôi đã phát minh ra 'wet-on-wet', tôi đã dạy nó cho anh ta, và... anh ta nghĩ anh ta có thể làm nó tốt hơn (tôi)". Các nhà nghiên cứu lịch sử nghệ thuật cho rằng kĩ thuật wet-on-wet (hoặc alla prima) thực sự có nguồn gốc từ Flanders ở thế kỷ 15, và đã được sử dụng bởi Frans Hals, Diego Velázquez, Caravaggio, Paul Cezanne, John đây là Ca sĩ, và Claude Monet và nhiều người khác.

**Tài liệu tham khảo**
 isbn=0840329903- year=1989- isbn=0929261372- isbn=0929261607

**Cũng tìm thấy**
 Danh sách các họa sĩ Đức

**Tài liệu tham khảo**

**Đường dẫn ngoài**
 title=Bill Alexander's painting instruction videos
Thể loại:Mất năm 1997
Thể loại:Sinh năm 1915
Thể loại:Họa sĩ Đức thế kỷ 20
Kemsit

Tập_tin:Relief_Kemsit_Munich.JPG|nhỏ|210x210px|Mảnh phù điêu của Kemsit tại đền thờ của Mentuhotep II
Kemsit là một vương hậu sống vào thời kỳ Vương triều thứ 11 trong lịch sử Ai Cập cổ đại. Bà là một thứ phi của pharaon Mentuhotep II.

**Chôn cất**
Ngôi mộ TT308 và nhà nguyện nhỏ của thứ phi Kemsit được tìm thấy trong quần thể đền thờ của Mentuhotep II tại Deir el-Bahari, cùng với 5 thứ phi khác: Ashayet, Henhenet, Kawit, Sadeh và Mayet. Những bà thứ phi của Mentuhotep được suy đoán là người Nubia.
Cỗ quách bằng đá của bà đã bị vỡ nát, những mảnh vỡ còn sót lại hiện được lưu giữ Bảo tàng Ai Cập. Danh hiệu của Kemsit được biết đến qua những phù điêu trên đền thờ của chồng bà: "Nữ tư tế của Hathor", "Người vợ yêu quý của Vua" và "Người trang hoàng cho Vua".

**Liên kết ngoài**
  Relief of Nebhepetre Mentuhotep II and Queen Kemsit, Viện bảo tàng Mỹ thuật Metropolitan-  Relief of Queen Kemsit Seated, Viện bảo tàng Mỹ thuật Metropolitan

**Tham khảo**
Thể loại:Vương hậu Ai Cập cổ đại
Thể loại:Khởi đầu ở Bắc Mỹ

*Khởi đầu ở Bắc Mỹ.
Thể loại: Khởi đầu ở Bắc Mỹ theo năm
Thể loại:Sự kiện tại Bắc Mỹ
Thể loại:Lịch sử Bắc Mỹ
Bắc Mỹ
Thể loại:Khởi đầu ở châu Đại Dương

*Khởi đầu ở châu Đại Dương.
Thể loại: Khởi đầu ở châu Đại Dương theo năm
*Khởi đầu
Thể loại:Lịch sử châu Đại Dương
Châu Đại Dương
Fuji T-3

Fuji T-3 là một máy bay huấn luyện chủ lực của Lực lượng Phòng không Nhật Bản, sản xuất bởi Fuji Heavy Industries. Chuyến bay đầu tiên của loại này là vào năm 1978. Trong suốt quá trình tồn tại đã có 50 chiếc được chế tạo. Sau đó máy bay này được thay thế bằng mẫu Fuji T-7.

**Phát triển**
Mẫu KM-2B là phiên bản phát triển kế thừa của chiếc Fuji KM-2 (bản thân chiếc này là bản 4 chỗ ngồi của chiếc T-34 Mentor với một động cơ mạnh hơn) cho mục đích máy bay huấn luyện chủ lực của Lực lượng phòng không Nhật (JASDF).  Nó kết hợp cấu trúc và động cơ của chiếc KM-2 với buồng lái của chiếc T-34 Mentor. Chuyến bay đầu tiên diễn ra vào ngày 17  tháng 1 năm 1978.  Đã có 50 chiếc được JASDF đặt mua, và dây chuyền sản xuất tiếp tục hoạt động đến năm 1982.

**Lịch sử hoạt động**
Chiếc Fuji T-3 phục vụ trong biên chế Hiko Kyoikudan 11 và 12 (phi đội huấn luyện) của JASDF.  Hiện tại máy bay này được thay thế bằng mẫu Fuji T-7, biến thể động cơ turboprop của T-3  with a abbr=on Allison 250 engine.

**Operators**
: Lực lượng Phòng vệ Trên không Nhật Bản

**Specifications (T-3)**

**Xem thêm**

**Tham khảo**
Thể loại:Máy bay huấn luyện quân sự
Thể loại:Máy bay Nhật Bản
Danh sách nước sản xuất nhiều nhất của các loại nông sản

Việc sản xuất (và tiêu thụ) nông sản đa dạng theo vị trí địa lý. Cùng với khí hậu và hệ thực vật tương ứng, kinh tế của một quốc gia cũng ảnh hưởng đến mức độ sản lượng nông nghiệp. Việc sản xuất của một số sản phẩm tập trung cao ở một số quốc gia trong khi một số sản phẩm khác được sản xuất rộng rãi. Sản phẩm được sản xuất rộng rãi hơn thường hay có sự thay đổi về quốc gia đứng đầu.
Các loại nông sản chính có thể được nhóm thành các nhóm gồm thực phẩm, sợi, nhiên liệu, và vật liệu thô.

**Loại nông sản**

**Ngũ cốc**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT:

**Rau**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT:

**Quả**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT:

**Sữa**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT:

**Thức uống**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT: date=2016-03-05 

**Thịt**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT:

**Hạt cứng**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT: date=2014-12-05 

**Gia vị**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT: date=2014-12-05 

**Khác**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT: date=2014-12-05 

**Sản phẩm không phải thực phẩm**

**Sợi**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT.

**Lâm sản**
, theo Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc, FAOSTAT:bot=InternetArchiveBot 
1Wood fuel includes all wood for fuel as firewood, wood pellets, and charcoal
2Sawnwood includes all sawn wood, dimensional lumber
3Wood-based panel includes all plywood, particleboard, fiberboard and veneer sheets
4Paper and Paperboard includes all paper, sanitary paper, and packaging materials 
5Dissolving wood pulp includes cellulose extracted from wood for making synthetic fibres, cellulose plastic materials, lacquers and explosives

**Chú thích**

**Tham khảo**
  Agricultural Production Domain
Thể loại:Nông sản
Tông truyền

Tông truyền (nói tắt của  tông đồ truyền thừa) là phương thức thừa kế giáo quyền ở một số giáo hội Kitô giáo, đặc biệt là Công giáo Rôma, Đông phương Chánh thống giáo, Giáo hội Đông phương và Đông Chánh giáo, thông qua việc bổ nhiệm và truyền chức giám mục, từ đó chuyển giao sứ vụ và quyền hạn cho người kế vị. Việc truyền chức giám mục biểu thị bằng nghi thức đặt tay, tiến hành theo hàng dọc từ trên xuống chứ không có sự bầu cử từ dưới lên như một số giáo hội Tin Lành.

**Tham khảo**
Thể loại:Thuật ngữ Kitô giáo
Suối Đắk Oa

Suối Đắk Oa, còn viết là Đăk Wa, là phụ lưu của Sông Đắk R' Lấp trong Hệ thống sông Đồng Nai. Suối chảy ở huyện Bù Đăng tỉnh Bình Phước, Việt Nam.

**Dòng chảy**
Suối bắt nguồn từ vùng núi phía đông xã Thọ Sơn, chảy về hướng tây nam.  name = title
Suối đổ vào dòng Sông Đắk R' Lấp ở ranh giới xã Minh Hưng và Đức Liễu huyện Bù Đăng. Cửa sông nay ở trong lòng hồ thủy điện Thác Mơ.  name = title

**Thác Đứng**
Trên dòng Đắk Oa có Thác Đứng ở vùng đất hai xã Đoàn Kết và Minh Hưng, là danh lam thắng cảnh cấp tỉnh ở Bình Phước .

**Ghi chú**

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
Đăk
Đăk
Cơ cấu có dừng

Cơ cấu có dừng Stephenson III. Mô phỏng được thực hiện với MeKin2D.
Cơ cấu cam chuyển động không liên tục.
Cơ cấu có dừng (loại liên kết hoặc loại cam) là cơ cấu chuyển động không liên tục xen kẽ chuyển động tiến, lùi và giữ vị trí.

**Dừng đơn và dừng đôi**

**Cơ cấu cam dừng đơn**
Trong một cơ cấu cam dừng đơn, có ba chuyển động nối tiếp nhau và sau đó lặp lại: dừng, tiến và lùi về. Đôi khi, người ta mong muốn sử dụng chuyển động tiến sao cho gia tốc của nó không về 0 ở cuối hành trình. Để duy trì tính liên tục của gia tốc, lùi về phải bắt đầu bằng gia tốc khác không tương ứng với kết thúc của quá trình tiến. Có một số hoạt động yêu cầu chuyển động này. Chuyển động điều hòa kép là một ví dụ phổ biến được sử dụng cơ cấu dừng đơn.

**Cơ cấu dừng đôi**
Một sự sắp xếp điển hình của một cơ cấu cam dừng đôi sẽ có trình tự chuyển động là tiến-dừng-lùi-dừng và sẽ là một chuyển động liên tục từng phần. Vị trí của người theo dõi vẫn đứng yên trong thời gian dừng lại gây ra vận tốc, gia tốc và giật bằng không.

**Dừng trong liên kết khớp**
Cơ cấu dừng Stephenson III với khớp lăng trụ. Mô phỏng được thực hiện với MeKin2D.
Các cơ cấu liên kết (cơ học) chỉ có thể dừng đơn gần đúng và yêu cầu tối thiểu sáu khâu. Trước tiên, phải chọn Cơ cấu bản lề bốn khâu để cung cấp đường cong khớp nối thích hợp với vùng hình tròn (hoặc vùng hình tròn gần đúng). Sau đó, một liên kết hai khâu được thêm vào để cung cấp liên kết đầu ra với chuyển động dừng mong muốn.
Khái niệm cho các cơ cấu dừng khâu là một nút nằm ở trung tâm của đoạn cung tròn của đường cong khớp nối sẽ vẫn tương đối ổn định. Do đó, thời gian dừng thực tế sẽ phụ thuộc vào độ dài của cung tròn gần đúng trong đường cong khớp nối. Thiết kế ban đầu có thể cần tối ưu hóa để cải thiện các đặc tính dừng.

**Ứng dụng**
Các cơ cấu dừng của cam được sử dụng theo cặp trong các máy may để vận hành chuyển động cữ chặn chạy dao, với một cam di chuyển cữ chặn lên xuống và cam còn lại di chuyển cữ chặn tiến và lùi. Các cam trong ứng dụng này thường được đặt cách nhau 90 độ cho phép tạm dừng chuyển động lên / xuống của cữ chặn trong khi nó đang được di chuyển tiến / lùi. Một khối hoặc khâu trượt điều chỉnh riêng biệt được sử dụng để kiểm soát lượng chuyển động tiến / lùi của cữ chặn.
Các ứng dụng công nghiệp bao gồm các bộ phận cấp tải hoặc dỡ tải, hoặc vận chuyển một bộ phận vào máy và giữ nó tại chỗ cho một quy trình sản xuất.
Các ứng dụng khác bao gồm dây chuyền lắp ráp, máy móc đóng gói, máy công cụ, vv

**Xem thêm**
 Cam- Trục cam- Cơ cấu man- Liên kết (cơ học)- Cơ cấu không liên tục

**Đọc thêm**
 Norton, R (2009) Cam Design and Manufacturing Handbook, Industrial Press- Rothbart, H (2003) Cam Design Handbook, McGraw Hill

**Tham khảo**
Thể loại:Liên kết (cơ học)
Nakamura Toya

là cầu thủ bóng đá người Nhật Bản thi đấu ở vị trí trung vệ cho câu lạc bộ Hokkaido Consadole Sapporo.

**Sự nghiệp thi đấu**
Nakamura sinh ngày 23 tháng 7 năm 2000 tại Hokkaido. Anh gia nhập câu lạc bộ tại J1 League Hokkaido Consadole Sapporo từ đội trẻ năm 2018.

**Thống kê sự nghiệp**
Cập nhật lần cuối: 27 tháng 2 năm 2019

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Hokkaido Consadole Sapporo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J1 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Honda FC
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Japan Football League
Thể loại:Trung vệ bóng đá
Khoa học môi trường

Khoa học môi trường là một lĩnh vực hàn lâm liên ngành kết hợp vật lý, sinh học và Khoa học thông tin (bao gồm sinh thái học, sinh học, vật lý học, hóa học, thực vật học, động vật học, khoáng vật học, hải dương học, hồ học, khoa học về đất đai, địa chất học và địa lý tự nhiên (trắc địa), và khoa học khí quyển) vào việc nghiên cứu môi trường, và các giải pháp cho các vấn đề môi trường. Khoa học môi trường nổi lên từ các lĩnh vực của lịch sử tự nhiên và y học trong Thời kỳ Khai sáng. Ngày nay nó cung cấp một hướng tiếp cận đa ngành, định lượng và kết hợp đối với việc nghiên cứu hệ sinh thái.
Các lĩnh vực nghiên cứu liên quan bao gồm nghiên cứu môi trường và kỹ sư môi trường. Các nghiên cứu về môi trường kết hợp nhiều các bộ môn khoa học xã hội hơn cho việc hiểu các mối quan hệ, nhận thức và chính sách của con người đối với môi trường. Kĩ sư môi trường tập trung vào thiết kế và công nghệ nhằm cải thiện chất lượng môi trường trong mọi khía cạnh.
Các nhà khoa học môi trường làm việc trên các chủ đề như việc hiểu các quá trình của Trái Đất, đánh giá hệ thống năng lượng thay thế, kiểm soát và giảm thiểu ô nhiễm môi trường, quản lý tài nguyên thiên nhiên, và tác động của ấm lên toàn cầu. Các hiểm họa môi trường gần như luôn luôn bao gồm một sự tương tác giữa các quá trình vật lý, hóa học và sinh học. Các nhà khoa học môi trường mang tới một cách tiếp cận hệ thống đến việc phân tích các vấn đề về môi trường. Các yếu tố cốt lõi của một nhà khoa học môi trường hiệu quả bao gồm khả năng để liên hệ các mối quan hệ không gian, thời gian cũng như là phân tích định lượng.

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
  Environmental Protection Agency of the United States-  Glossary of environmental terms-  "What is Environmental Science?"
Thể loại:Môn học
Thể loại:Khoa học Trái Đất
Thể loại:Khoa học môi trường
Sugawara Ryunosuke

Ryunosuke Sugawara (sinh ngày 28 tháng 7 năm 2000) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Ryunosuke Sugawara đã từng chơi cho Vegalta Sendai.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2000
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Vegalta Sendai
Yamashita Ryoji

Ryoji Yamashita (sinh ngày 11 tháng 5 năm 2000) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Ryoji Yamashita đã từng chơi cho Vegalta Sendai.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2000
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Vegalta Sendai
Miyawaki Kenta

Kenta Miyawaki (sinh ngày 4 tháng 1 năm 2001) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Kenta Miyawaki đã từng chơi cho Vegalta Sendai.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2001
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Vegalta Sendai
Kudo Manato

Manato Kudo (sinh ngày 7 tháng 5 năm 2001) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Manato Kudo đã từng chơi cho Vegalta Sendai.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2001
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Vegalta Sendai
Thể loại:Nhân vật liên quan đến bóng đá từ Aomori
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J1 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J2 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J3 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Kochi United SC
Thể loại:Tiền vệ bóng đá nam
Cơ cấu gián đoạn

Tập tin:Geneva_mechanism_6spoke_animation.gif|phải|khung|Nguyên tắc làm việc của một cơ cấu chữ thập tiếng Malta hoặc cơ cấu man
Tập tin:Moviecam_schematic_animation.gif|phải|nhỏ|320x320px|Hoạt hình của một màn trập xoay. Phim được vận chuyển một khung hình khi màn trập chặn ánh sáng của phim.
Cơ cấu gián đoạn hoặc chuyển động không liên tục là thiết bị trong phim thường được cải tiến và sau đó được giữ tại chỗ trong một khoảng thời gian ngắn trong máy quay phim hoặc máy chiếu bóng. Điều này trái ngược với một cơ cấu liên tục, theo đó bộ phim liên tục chuyển động và hình ảnh được giữ ổn định bằng phương pháp quang học hoặc điện tử. Lý do cơ cấu không liên tục "hoạt động" với người xem là vì một hiện tượng được gọi là hiện tượng lưu ảnh.

**Lịch sử**
Các cơ cấu gián đoạn được sử dụng lần đầu tiên trong các máy may, để vải được đưa vào một cách chính xác - đảm bảo nó đứng yên khi mỗi mũi khâu được tạo ra, trong khi di chuyển khoảng cách cần thiết giữa các mũi khâu.

**Phương pháp sử dụng**
Tập tin:Luch2_greifer.gif|nhỏ|263x263px|Cơ cấu cải tiến phim trong máy chiếu phim Luch-2 8 mm của Liên Xô, dựa trên hình tam giác Reuleaux.
Cơ cấu gián đoạn phải được sử dụng cùng với một màn trập xoay, ngăn chặn sự truyền ánh sáng trong quá trình chuyển động của phim và cho phép ánh sáng xuyên qua trong khi phim được giữ tại chỗ thường bằng một hoặc nhiều chân ghi. Cơ chế không liên tục có thể được thực hiện bằng nhiều cách, nhưng thông thường nhất, nó được thực hiện với bánh xe xích, vấu kẹp hoặc ghim kết hợp với cơ cấu truyền động của máy ảnh hoặc máy chiếu.
Trong các máy chiếu rạp chiếu phim, chuyển động không liên tục thường được tạo ra bởi một cơ cấu man (cơ cấu chữ thập tiếng Malta).
Tuy nhiên, trong máy quay phim, nó được thực hiện thông qua quá trình màn trập mở để lộ phim âm bản ra ánh sáng trong một giây (tiêu chuẩn cho chuyển động thường xuyên ở Bắc Mỹ là 1/48 giây, tương ứng 180 độ, nhưng cửa chớp với 200 độ đã trở lại phổ biến khi phim âm bản màu có sẵn sau đó có ASA là 50; phim âm bản màu ngày nay có sẵn với ASA là 500), sau đó màn trập đóng ánh sáng chặn ánh sáng tiếp cận âm bản. Khi màn trập hoàn toàn đóng lại, một vấu kẹp kéo xuống khung hình phim tiếp theo của phim âm bản bằng các lỗ bánh xích vào cổng phim và quá trình lại bắt đầu. Một máy chiếu phim hoạt động theo cách tương tự.

**Xem thêm**
 Cơ cấu có dừng- Chuyển động nhanh- Chuyển động chậm

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
  Examples of camera movements
Thể loại:Đồng bộ hóa cơ khí
Pokémon Diamond và Pearl

và "Pocket Monsters Pearl" là 2 phiên bản video game được phát triển bởi Game Freak và phát hành bởi Nintendo dành riêng cho Nintendo DS. Hai trò chơi được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 28 tháng 9 năm 2006.

**Xem thêm**
Thể loại:Trò chơi điện tử nhập vai
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2006
Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Thể loại:Trò chơi điện tử Pokémon
Thể loại:Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi
Thể loại:Trò chơi Nintendo DS
Kudo Aoi

Aoi Kudo (sinh ngày 31 tháng 5 năm 2000) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Aoi Kudo đã từng chơi cho Vegalta Sendai.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2000
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Vegalta Sendai
Sérgio Antônio Soler de Oliveira Júnior

Sérgio Antônio Soler de Oliveira Júnior (sinh ngày 15 tháng 3 năm 1995), tên thường gọi là Serginho là một cầu thủ bóng đá người Brasil chơi ở vị trí tiền vệ cho Beijing Guoan.

**Sự nghiệp quốc tế**
Ngày 13 tháng 3 năm 2025, Serginho quyết định chơi cho đội tuyển Trung Quốc.

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
 Santos 
Thể loại:Sinh năm 1995
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Brasil
Thể loại:Người São Paulo (bang)
Yamaguchi Kazuma

Kazuma Yamaguchi (sinh ngày 17 tháng 1 năm 1996) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Kazuma Yamaguchi đã từng chơi cho Kashima Antlers.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 1996
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Nhân vật liên quan đến bóng đá từ Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá FC Machida Zelvia
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J1 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J2 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J3 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Kashima Antlers
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Matsumoto Yamaga FC
Thể loại:Tiền đạo bóng đá nam
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Mito HollyHock
Oki Yuya

Yuya Oki (sinh ngày 22 tháng 8 năm 1999) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Yuya Oki đã từng chơi cho Kashima Antlers.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 1999
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Nago Shintaro

Shintaro Nago (sinh ngày 17 tháng 4 năm 1996) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Shintaro Nago đã từng chơi cho Kashima Antlers.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 1996
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Ogiwara Takuya

Takuya Ogiwara (sinh ngày 23 tháng 11 năm 1999) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản. Anh thi đấu ở vị trí hậu vệ trái cho câu lạc bộ Dinamo Zagreb tại Croatia , đang được cho mượn từ câu lạc bộ Urawa Red Diamonds tại J1 League . 

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Takuya Ogiwara đã từng chơi cho Urawa Reds. Hiện tại anh đang được cho mượn sang câu lạc bộ Dinamo Zagreb tại giải bóng đá vô địch quốc gia Croatia

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 1999
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Urawa Red Diamonds
Thể loại:Nhân vật liên quan đến bóng đá từ Saitama
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Dinamo Zagreb
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J1 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J2 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản ở nước ngoài
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Kyoto Sanga FC
Thể loại:Tiền vệ bóng đá nam
Shibato Kai

Kai Shibato (sinh ngày 24 tháng 11 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Kai Shibato đã từng chơi cho Urawa Reds.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 1995
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Urawa Red Diamonds
Saruta Haruki

Haruki Saruta (sinh ngày 23 tháng 4 năm 1999) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Haruki Saruta đã từng chơi cho Kashiwa Reysol.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 1999
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Gamba Osaka
Thể loại:Cầu thủ bóng đá U-23 Gamba Osaka
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J3 League
Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Kagoshima United FC
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Kashiwa Reysol
Thể loại:Thủ môn bóng đá nam
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Yokohama FC
Pokémon Ruby và Sapphire

Pokémon Ruby & Sapphire (ポケットモンスタールビー・サファイア Poketto Monsutā Rubī & Safaia) là 2 phiên bản video game được phát triển bởi Game Freak và phát hành bởi Nintendo dành riêng cho Game Boy Advance. Hai trò chơi sẽ được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 21 tháng 11 năm 2002.

**Tổng quan**

**Xúc tiến**

**Phát triển**

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
Thể loại:Trò chơi điện tử nhập vai
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2002
Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Thể loại:Trò chơi điện tử Pokémon
Thể loại:Trò chơi Game Boy Advance
Tanaka Riku

Riku Tanaka (sinh ngày 4 tháng 5 năm 1999) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Riku Tanaka đã từng chơi cho Kashiwa Reysol.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 1999
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Nakagawa So

So Nakagawa (sinh ngày 1 tháng 6 năm 1999) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
So Nakagawa đã từng chơi cho Kashiwa Reysol.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 1999
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Watanabe Tsuyoshi

là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản hiện đang thi đấu cho Kortrijk ở giải VĐQG Bỉ.

**Sự nghiệp cầu thủ**
Watanabe sinh ngày 5 tháng 2 năm 1997 tại tỉnh Saitama. Anh gia nhập câu lạc bộ J1 League FC Tokyo năm 2018.

**Thống kê sự nghiệp**
Cập nhật gần đây nhất: 28 tháng 2 năm 2019

**Thành tích đội dự bị**
Cập nhật gần đây nhất: 28 tháng 2 năm 2019

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
Thể loại:Hậu vệ bóng đá
Thể loại:Cầu thủ bóng đá FC Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J3 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J1 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Nhân vật liên quan đến bóng đá từ Saitama
Thể loại:Cầu thủ Cúp bóng đá châu Á 2023
Takahashi Ryo (2000)

Ryo Takahashi (sinh ngày 11 tháng 7 năm 2000) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Ryo Takahashi đã từng chơi cho FC Tokyo.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2000
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Albirex Niigata Singapore FC
Thể loại:Nhân vật liên quan đến bóng đá từ Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá U-23 FC Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá FC Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J3 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản ở nước ngoài
Thể loại:Hậu vệ bóng đá nam
Quỹ Khoa học Quốc gia

Quỹ Khoa học Quốc gia, tên tiếng Anh: National Science Foundation (viết tắt: NSF) là một cơ quan chính phủ Hoa Kỳ hỗ trợ nghiên cứu và giáo dục trong các lĩnh vực khoa học và kỹ thuật ngoại trừ y tế. Đối tác y tế của nó là Viện Y tế Quốc gia (National Institutes of Health).

**Lịch sử và sứ mệnh**
Quỹ Khoa học Quốc gia được thành lập theo Đạo luật Quỹ Khoa học Quốc gia năm 1950.

**Phạm vi và tổ chức**
trụ sở trước đây của Quỹ Khoa học Quốc giaQuỹ Khoa học Quốc gia được tổ chức thành 4 văn phòng, 7 ban, và Ủy ban Khoa học Quốc gia.

**Xem thêm**
 American Association for the Advancement of Science- Capital Jury Project- C-MORE, the Center for Microbial Oceanography: Research and Education, an NSF Science and Technology Center- International Council on Nanotechnology- Mid-InfraRed Technologies for Health and the Environment (MIRTHE) (largely based at Princeton University in the US)- National Digital Information Infrastructure and Preservation Program- National Digital Library Program (NDLP)- Research council- Scientific literacy- Science and Technology Policy Institute- SedDB, online database for sediment geochemistry- U.S. Civilian Research & Development Foundation- United States National Academy of Sciences- USA.gov- USAFacts

**Tham khảo**

**Đọc thêm**
  Oral history interview with Bruce H. Barnes, 26-Sep-1990 - Charles Babbage Institute, University of Minnesota. Barnes describes his duties as a program director at NSF. He provides brief overviews and examples of NSF's support of research in theoretical computer science, computer architecture, numerical methods, software engineering, and the development of networking. He describes NSF's support for the development of computing facilities through the 'Coordinated Experimental Research Program'.-  Science and Engineering Indicators published biannually since 1972 by the National Science Board, provides quantitative information on the U.S. and international science and engineering enterprise.

**Liên kết ngoài**
  Website chính thức-  National Science Foundation in the Federal Register-  IGERT-  TerraFly Autopilot Walk from Metro to NSF offices- Historic technical reports from the National Science Foundation (and other federal agencies) are available in the  Technical Report Archive and Image Library (TRAIL)

Thể loại:Independent agencies of the United States government
Thể loại:Science and technology in the United States
Thể loại:Government agencies established in 1950
Thể loại:Scientific organizations established in 1950
Thể loại:1950 establishments in the United States
Thể loại:Funding bodies
Thể loại:Khởi đầu năm 1950 ở Hoa Kỳ
Thể loại:Cơ quan độc lập thuộc Chính phủ Hoa Kỳ
Thể loại:Quỹ Khoa học Quốc gia
Thể loại:Khoa học và công nghệ Mỹ
Bangunagande Kashifu

Kashifu Bangunagande (sinh ngày 24 tháng 9 năm 2001) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Kashifu Bangunagande đã từng chơi cho FC Tokyo.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2001
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Kimura Seiji

Seiji Kimura (sinh ngày 24 tháng 8 năm 2001) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Seiji Kimura đã từng chơi cho FC Tokyo.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2001
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá U-23 FC Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá FC Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J1 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J2 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J3 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Kyoto Sanga FC
Thể loại:Hậu vệ bóng đá nam
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Montedio Yamagata
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Thế vận hội Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá SC Sagamihara
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Sagan Tosu
Suzuki Tomoya

Tomoya Suzuki (sinh ngày 19 tháng 8 năm 2000) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Tomoya Suzuki đã từng chơi cho FC Tokyo.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2000
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Kubo Seiichiro

Seiichiro Kubo (sinh ngày 22 tháng 6 năm 2001) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Seiichiro Kubo đã từng chơi cho FC Tokyo.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2001
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Haga Asahi

Asahi Haga (sinh ngày 30 tháng 7 năm 2000) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Asahi Haga đã từng chơi cho FC Tokyo.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2000
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Tiền vệ bóng đá
Thể loại:Nhân vật liên quan đến bóng đá từ Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá FC Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J1 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J3 League
Kobayashi Riku

Riku Kobayashi (sinh ngày 2 tháng 8 năm 2001) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Riku Kobayashi đã từng chơi cho FC Tokyo.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2001
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Cầu thủ bóng đá U-23 FC Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá FC Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Giravanz Kitakyushu
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J3 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Kochi United SC
Thể loại:Tiền vệ bóng đá nam
Amano Yuki

là cầu thủ bóng đá người Nhật Bản thi đấu ở vị trí tiền vệ cho câu lạc bộ Tokyo tại J1 League.

**Sự nghiệp thi đấu**
Amano sinh ngày 17 tháng 4 năm 2000 tại Tokyo. Anh gia nhập câu lạc bộ tại J1 League FC Tokyo từ đội trẻ năm 2018.

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thể loại:Tiền vệ bóng đá nam
Thể loại:Cầu thủ bóng đá FC Tokyo
Thể loại:Nhân vật liên quan đến bóng đá từ Tokyo
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J1 League
Thể loại:Cầu thủ bóng đá J3 League
Pokémon Black và White

Pokémon Black & White (ポケットモンスター ブラック・ホワイト Poketto Monsutā Burakku & Howaito) là 2 phiên bản video game được phát triển bởi Game Freak và phát hành bởi Nintendo dành riêng cho Nintendo DS. Hai trò chơi được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 18 tháng 9 năm 2010.

**Tổng quan**

**Xúc tiến**

**Phát triển**

**Tham khảo**

**Liên kết ngoài**
Thể loại:Trò chơi điện tử nhập vai
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2010
Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Thể loại:Trò chơi điện tử Pokémon
Thể loại:Trò chơi Nintendo DS
Thể loại:Trò chơi điện tử nhập vai Nhật Bản
Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi
Thể loại:Trò chơi độc quyền Nintendo DS
Thể loại:Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Thể loại:Trò chơi điện tử tùy chọn giới tính nhân vật chính
Yumoto Soya

Soya Yumoto (sinh ngày 28 tháng 9 năm 2001) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Soya Yumoto đã từng chơi cho FC Tokyo.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 2001
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Wakizaka Yasuto

Yasuto Wakizaka (sinh ngày 11 tháng 6 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

**Sự nghiệp câu lạc bộ**
Yasuto Wakizaka đã từng chơi cho Kawasaki Frontale.

**Tham khảo**
Thể loại:Sinh năm 1995
Thể loại:Nhân vật còn sống
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản