คีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์

คีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์ (italic=yes) เป็นวิดีโอเกมปริศนาที่พัฒนาและเผยแพร่โดยสตูดิโอสตีลเครตเกมส์ของแคนาดา เกมดังกล่าวกำหนดให้ผู้เล่นปลดระเบิดที่สุ่มสร้างขึ้นอย่างเป็นระบบโดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่กำลังอ่านคู่มือที่มีคำแนะนำอยู่ เกมนี้ได้รับการออกแบบโดยอาศัยการรองรับความเป็นจริงเสมือนโดยมีความพร้อมใช้งานก่อนในซัมซุงเกียร์ วีอาร์ ที่ขับเคลื่อนด้วยแอนดรอยด์ โดยมีพอร์ตในภายหลังไปยังอุปกรณ์ที่รองรับบนไมโครซอฟท์ วินโดวส์, โอเอสเท็น, เพลย์สเตชัน 4 และลินุกซ์ แม้ว่าจะสามารถเล่นได้โดยไม่มีความเป็นจริงเสมือนในบางกรณี ส่วนการอัปเดตสำหรับเกมที่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2018 ได้เอาข้อกำหนดความเป็นจริงเสมือนสำหรับระบบที่มีอยู่เหล่านี้ออก รวมถึงการเปิดตัวสำหรับนินเท็นโด สวิตช์ และเอกซ์บอกซ์วัน ส่วนพอร์ตที่ไม่ใช่ความเป็นจริงเสมือนสำหรับไอโอเอสและแอนดรอยด์ได้เปิดตัวในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2019

**รูปแบบการเล่น**
เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบให้เล่นโดยมีผู้เล่นอย่างน้อยสองคน โดยมีผู้เล่นหนึ่งคนเป็น "ผู้ปลดชนวนระเบิด" โดยการเล่นเกมบนอุปกรณ์ (รองรับทั้งคีย์บอร์ดและเมาส์, หน้าจอสัมผัสและการควบคุมเกมแพด รวมถึงรองรับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน) และผู้เล่นที่เหลือในฐานะ "ผู้เชี่ยวชาญ" ที่อ่านคู่มือการกู้ระเบิดที่ให้มา ตามที่ออกแบบไว้ ผู้ปลดชนวนระเบิดไม่สามารถดูคู่มือได้และต้องพึ่งพาผู้เชี่ยวชาญเพื่อแนะนำ ในทำนองเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญจะมองไม่เห็นระเบิด และต้องพึ่งพาผู้ปลดชนวนระเบิดเพื่ออธิบายระเบิดให้พวกเขาฟัง ทั้งนี้ ผู้เชี่ยวชาญและผู้ปลดชนวนระเบิดสามารถสื่อสารกันได้โดยตรงจากโต๊ะตัวอื่น หรือทางออนไลน์โดยใช้บริการเสียงแยกต่างหาก
ระเบิดแต่ละลูกในเกมประกอบด้วยหลายหน่วยที่นำมาประกอบ ซึ่งหน่วยที่นำมาประกอบเป็นอิสระจากกันและสามารถปลดในลำดับใดก็ได้ หน่วยที่นำมาประกอบส่วนใหญ่ต้องการการปลด โดยจะปลดระเบิดได้สำเร็จเมื่อปลดหน่วยที่นำมาประกอบดังกล่าวทั้งหมดได้สำเร็จ การปลดหน่วยที่นำมาประกอบเหล่านี้ต้องการให้ผู้ปลดชนวนระเบิดถ่ายทอดตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้ไปยังผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งจะใช้คู่มือนี้เพื่อกำหนดว่าผู้ปลดชนวนระเบิดจะดำเนินการอย่างไร ส่วนหน่วยที่นำมาประกอบอื่น ๆ นั้น "ยากลำบาก" ซึ่งไม่สามารถปลดได้ และต้องการการดูแลเป็นระยะเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการปะทะขณะที่ระเบิดยังเตรียมพร้อม ระเบิดแต่ละลูกจะมีนาฬิกาจับเวลาถอยหลัง ถ้านาฬิกาจับเวลาถึงศูนย์ ระเบิดดังกล่าวจะระเบิด ระเบิดจะมีค่าการปะทะสูงสุดที่เกิดจากข้อผิดพลาดระหว่างการปลด (รวมถึงการเร่งตัวจับเวลาด้วย) และหากถึงขีดจำกัดสูงสุด ระเบิดดังกล่าวก็จะระเบิด อุปสรรคอื่น ๆ ของผู้ปลดชนวนระเบิด ได้แก่ ไฟในห้องเสมือนที่ดับลงชั่วขณะ และนาฬิกาปลุกที่จะทำให้ผู้ปลดชนวนระเบิดเสียสมาธิ
หน่วยที่นำมาประกอบใช้ชุดคำสั่งที่ซับซ้อนและองค์ประกอบที่คล้ายปริศนาเพื่อแก้ไข และโดยทั่วไปคำสั่งที่ยกเลิกจะมีเงื่อนไขในการกำหนดค่าของหน่วยที่นำมาประกอบนั้น ๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เชี่ยวชาญอาจจำเป็นต้องแนะนำผู้ปลดชนวนระเบิด ผ่านทางวกวนที่กำแพงซึ่งผู้ปลดชนวนระเบิดไม่สามารถมองเห็นได้ แต่เนื่องจากคู่มือมีแผนที่สำหรับทางวกวนจำนวนหนึ่ง ผู้ปลดชนวนระเบิดต้องช่วยผู้เชี่ยวชาญระบุว่าแผนที่ใดใช้ได้กับหน่วยที่นำมาประกอบที่กำหนดในปัจจุบัน บางหน่วยที่นำมาประกอบจงใจทำให้การสื่อสารด้วยวาจาซับซ้อน บางหน่วยที่นำมาประกอบใช้อักษรภาพแปลก ๆ ที่ต้องมีคำอธิบาย หน่วยที่นำมาประกอบอื่น ๆ ใช้คำที่อาจเป็นคำพ้องเสียงของคำอื่นที่คล้ายคลึงกัน (เช่น "sees" ถึง "seas") สำบัดสำนวนด้วยวาจา ("uhhh" หรือ "uh huh") หรือคำทั่วไปที่อาจใช้ในสถานการณ์นั้น ("press" หรือ "left") ที่อาจสับสนได้ง่ายในการสื่อสารระหว่างผู้ปลดชนวนระเบิดกับผู้เชี่ยวชาญ หน่วยที่นำมาประกอบจำนวนมากมีหลายขั้นตอนที่ต้องการให้ผู้เชี่ยวชาญติดตามการดำเนินการที่ผ่านมาขณะทำงานในแต่ละขั้นตอน การปลดหน่วยที่นำมาประกอบบางส่วนอาจขึ้นอยู่กับสถานะของระเบิด เช่น จำนวนครั้งของการปะทะในปัจจุบัน หรือการตกแต่งภายนอกบนระเบิด เช่น หมายเลขซีเรียลหรือการมีอยู่ของแบตเตอรี่
เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นระดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหลายระดับ โดยแบ่งออกเป็นกลุ่มทักษะที่กำหนดจำนวนและประเภทของหน่วยที่นำมาประกอบ, เวลาที่จะปลดชนวนระเบิด และค่าการปะทะสูงสุด แต่ละระดับจะสร้างระเบิดและหน่วยที่นำมาประกอบเพื่อคลี่คลายในลักษณะที่เป็นขั้นตอน ผู้เล่นยังสามารถสร้างความท้าทายที่กำหนดเองตามจำนวนหน่วยที่นำมาประกอบ, เวลา และการปะทะ

**การพัฒนา**
เหล่านักพัฒนา ได้แก่ อัลเลน เปสตาลูกี, เบน เคน และไบรอัน เฟตเตอร์ เดิมได้สร้างเกมนี้สำหรับโกลเบิลเกมแจม ค.ศ. 2014 ที่นั่น พวกเขามีชุดพัฒนาอ็อกคิวลัสลิฟต์สองสามชุด และต้องการใช้ประโยชน์จากความแปลกใหม่ของความเป็นจริงเสมือน เกมดั้งเดิมของพวกเขา ซึ่งเป็นเกมจำลองการนั่งรถไฟเหาะตีลังกาได้ดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้ลองเล่น แต่ทั้งสามสังเกตเห็นว่าในขณะที่ผู้สวมชุดหูฟังกำลังเพลิดเพลินกับตัวเอง ผู้ที่รอคิวกลับไม่ได้รับการแบ่งปันความเพลิดเพลินนั้น สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีแนวคิดเกี่ยวกับเกมที่ทั้งผู้สวมใส่ชุดหูฟังและและผู้ที่เฝ้าดูผู้สวมใส่สามารถแบ่งปันกันได้ แม้ว่าพวกเขาจะมีหลายสถานการณ์อยู่ในใจ แต่แนวคิดเรื่องการปลดชนวนระเบิดก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่สุด เช่นเดียวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในระหว่างเกมแจม ในตอนท้ายของเกมแจม พวกเขานำเสนอเกมของตนต่อผู้พัฒนาที่เข้าร่วมรายอื่น ๆ โดยบันทึกการเล่นผ่านเกมครั้งแรกของพวกเขาเองซึ่งพวกเขาโพสต์ในยูทูบในภายหลัง ซึ่งการตอบสนองทั้งที่เกมแจม และจากผู้ชมยูทูบที่กล่าวถึงเกมนี้ว่า "เฮฮา" ทำให้ทั้งสามคนตระหนักว่าพวกเขาอยู่ในเกมที่วางขายในตลาดได้ และได้พัฒนาเกมสำหรับการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ ในการพัฒนาหลักเกณฑ์ต่าง ๆ สำหรับการปลดอาวุธ หน่วยที่นำมาประกอบเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นในขั้นต้นตามขั้นตอนเช่นเดียวกับตัวระเบิดเอง เพื่อให้สามารถปรับเปลี่ยนไปมาระหว่างการสาธิตต่าง ๆ ในงานแสดงสินค้า แม้ว่าเกมสุดท้ายจะมีหลักเกณฑ์ที่กำหนดไว้แบบคงที่สำหรับการปลดชนวนระเบิด แต่ก็มีกรอบงานที่สามารถใช้เพื่อผสมผสานหลักเกณฑ์ในเวอร์ชันต่อ ๆ ไป
เกมเวอร์ชันเพลย์สเตชัน วีอาร์ ได้รับการวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม ค.ศ. 2016 ในขณะที่เวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนอย่างกูเกิล เดย์ดรีม ที่ใช้ระบบแอนดรอยด์ได้รับการเปิดตัวในวันที่ 10 พฤศจิกายน ค.ศ. 2016 บริษัทสตีลเครตได้เปิดตัวเวอร์ชันที่ไม่ใช่วีอาร์สำหรับเพลย์สเตชัน 4, นินเท็นโด สวิตช์ และเอกซ์บอกซ์วัน เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม ค.ศ. 2018 ซึ่งนี่เป็นการอัปเดตฟรีสำหรับเจ้าของเกมที่มีอยู่ ส่วนพอร์ตสำหรับอุปกรณ์ไอโอเอสและแอนดรอยด์ที่ไม่รองรับวีอาร์วางจำหน่ายในวันที่ 1 สิงหาคม ค.ศ. 2019

**การตอบรับ**
คีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์เวอร์ชะนพีซี ได้รับการวิจารณ์แบบ "ผสมหรือปานกลาง" ในขณะที่เวอร์ชันนินเท็นโด สวิตช์ และเพลย์สเตชัน 4 ได้รับ "บทวิจารณ์ที่เป็นที่ชื่นชอบโดยทั่วไป" ตามข้อมูลจากตัวรวบรวมบทวิจารณ์อย่างเมทาคริติก
เว็บไซต์เดสทรักทอยด์ให้คะแนน 9 เต็ม 10 โดยกล่าวว่า "หากคุณเบื่อที่จะเล่นกาดส์อเกนต์ฮิวแมนิตี, โมนอโพลี และเกมกระดานการ์กอยส์บนเลเซอร์เดิสก์ ถ้าอย่างนั้นคีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์จะช่วยแก้ปัญหาที่คุณต้องการได้อย่างแน่นอน โดยรอว่าคุณมีเพื่อนที่พร้อมจะทุ่มเทกับภารกิจใกล้มือ"
แซม มาชโคแวค แห่งเว็บไซต์อาส์เทคนิกา ได้วิจารณ์เกมนี้โดยกล่าวถึงว่าเป็น "เกมที่ต้องมี" แม้ว่าเขาจะยังตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อผู้เล่นเข้าใจหน่วยที่นำมาประกอบบางอย่างแล้ว พวกเขาสามารถ "ทำจังหวะที่น่าเบื่อ" แทนการท้าทายได้ และเขายังสังเกตเห็นศักยภาพของเกมในฐานะเกมปาร์ตีที่สนุกสนานไม่แพ้กันสำหรับผู้ชม
นอกจากนี้ ที่งานเนชันแนลออฟวิดีโอเกมรีวิวเวอส์ (NAVGTR) ประจำปี 2015 คีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์ชนะรางวัลเกม, สเตรทิจี เกมดังกล่าวยังได้รับรางวัลเอกเซลเลนซ์อินดีไซน์ ซูมัส แมกนาลลี แกรนด์ไพรซ์ และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงนูโอโว (อินโนเวชัน) อะวอร์ด ที่งานอินดีเพ็นเดนต์เกมส์เฟสติวัลประจำปี 2016 ส่วนสตีลเครตเกมส์ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเปิดตัวยอดเยี่ยมสำหรับเกมของงานเกมดีเวลอเปอส์ชอยส์อะวอดส์ประจำปี 2016 และบริติชอะแคเดมีเกมส์อะวอดส์ประจำปี 2016 ส่วนออฟฟิเชียล ยูเค เพลย์สเตชันแมกกาซีน ได้ระบุถึงเกมนี้ว่าเป็นเกมเพลย์สเตชัน วีอาร์ ที่ดีที่สุดอันดับสาม
และภายในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2016 เกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่า 200,000 ชุด

**อ้างอิง**

**แหล่งข้อมูลอื่น**
 KeepTalkingGame- KeepTalkingGame
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2558
หมวดหมู่:เกมสำหรับแอนดรอยด์
หมวดหมู่:วิดีโอเกมหลายผู้เล่นแบบอสมมาตร
หมวดหมู่:วิดีโอเกมแบบร่วมมือกัน
หมวดหมู่:วิดีโอเกมเกี่ยวกับการทำลายล้างวัตถุระเบิด
หมวดหมู่:วิดีโอเกมอินดี
หมวดหมู่:เกมสำหรับไอโอเอส
หมวดหมู่:เกมสำหรับแมคโอเอส
หมวดหมู่:วิดีโอเกมหลายผู้เล่น
หมวดหมู่:เกมสำหรับนินเท็นโดสวิตช์
หมวดหมู่:เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 4
หมวดหมู่:เกมสำหรับเพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์ก
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศแคนาดา
หมวดหมู่:เกมสำหรับวินโดวส์
หมวดหมู่:เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์วัน