วิศวกรรมสื่อประสม

วิศวกรรมสื่อประสม (Multimedia Engineering) เป็นวิชาการด้านวิศวกรรมที่เกิดจากการรวบรวมองค์ความรู้ทางการพัฒนาซอฟต์แวร์, วิศวกรรมคอมพิวเตอร์, วิศวกรรมโทรคมนาคม, วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ และศิลปกรรม เพื่อเสริมสร้างองค์ความรู้ของการผลิตสื่อประสม บริการผ่านเทคโนโลยีสื่อสาร และคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ที่เป็นองค์ความรู้เฉพาะทาง

**ความหมายและขอบเขต == 
ศึกษาทักษะการออกแบบสื่อตามจุดมุ่งหมาย การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อรวมสื่อประสมกับอุปกรณ์สื่อสาร การผลิตภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว การพัฒนาเนื้อหาและบริการผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต การพัฒนาเกม ประเภทต่าง ๆ การผลิตสื่อสร้างสรรค์เพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง
เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับสื่อ เช่น การบันทึกสื่อ การลดขนาดสื่อประสม เครือข่ายอินเทอร์เน็ต หลักการและการทำงานของเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่ และเครือข่ายคอมพิวเตอร์โครงข่ายสื่อสารความเร็วสูง โดยฝึกฝนการผลิตและนำเสนอสื่อประสม เช่น การควบคุมการผลิตภาพและเสียง ใน สตูดิโอ การสร้างสรรค์เนื้อหาและบริการใหม่ ๆ บนโทรศัพท์เคลื่อนที่ การผลิตและทดสอบเกมคอมพิวเตอร์ และการประยุกต์อุปกรณ์สมัยใหม่ร่วมกับสื่อประสม

**สาขาวิชาหลัก**
วิศวกรรมสื่อประสม มีสาขาหลัก ได้แก่

**การเข้ารหัส, การถอดรหัส, และการป้องกันข้อมูล**
วิศวกรคอมพิวเตอร์ทำงานในการเข้ารหัส การถอดรหัส และการคุ้มครองข้อมูล เพื่อพัฒนาวิธีการปกป้องข้อมูลต่าง ๆ ใหม่ เช่น ภาพและเพลงดิจิทัล, กระจายข้อมูลดิบในเมมโมรี, การละเมิดลิขสิทธิ์ และการแก้ไขดัดแปลงรูปแบบอื่น ตัวอย่างรวมถึงการทำงานเกี่ยวกับการสื่อสารไร้สาย, ระบบหลายสายอากาศ, การส่งผ่านด้วยแสง และลายน้ำดิจิทัล

**การสื่อสารและเครือข่ายไร้สาย**
มุ่งเน้น การสื่อสารและ เครือข่ายไร้สาย, ความก้าวหน้าในระบบการสื่อสารโทรคมนาคมและเครือข่าย, modultion และการเข้ารหัสควบคุมความผิดพลาด, และทฤษฎีสารสนเทศ การออกแบบเครือข่ายความเร็วสูง, การปราบปรามการรบกวน, การออกแบบและการวิเคราะห์ของระบบอดทนต่อความผิดพลาด (fault-tolerant system) และ การจัดเก็บและรูปแบบการส่งผ่าน ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ พิเศษ

**คอมไพเลอร์และระบบปฏิบัติการ**
พืนที่พิเศษนี้ มุ่งเน้นไปที่การออกแบบและพัฒนาคอมไพเลอร์และระบบปฏิบัติการ วิศวกรในสาขานี้พัฒนาสถาปัตยกรรมใหม่ของระบบปฏิบัติการ, เทคนิคการวิเคราะห์โปรแกรม และเทคนิค ใหม่ในการรับประกันคุณภาพ ตัวอย่างของการทำงานในด้านนี้รวมถึง การแปลงรหัสโพสต์-ลิงก์-เวลา, การพัฒนา algorithm และการพัฒนาระบบปฏิบัติการ ใหม่

**วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมทางการคำนวณ**
วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมทางการคำนวณเป็นสาขาวิชาที่ค่อนข้างใหม่ สอดคล้องกับศูนย์ Sloan Career Cornerstone บุคคลที่ทำงานในพื้นที่นี้ "วิธีการคำนวณจะถูกนำไปใช้ในการกำหนดรูปแบบและการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนด้านวิศวกรรมและด้านฟิสิกข์และสังคมศาสตร์ ตัวอย่าง รวมถึงการออกแบบอากาศยาน, การประมวลผลแบบพลาสม่าของคุณสมบัตินาโนเมตร บนเวเฟอร์เซมิคอนดักเตอร์, การออกแบบวงจร VLSI, ระบบตรวจจับเรดาร์, การขนส่งไอออนผ่านช่องทางชีวภาพและอื่น ๆ อีกมาก

**ระบบคอมพิวเตอร์: สถาปัตยกรรม, การประมวลผลแบบขนานและความน่าเชื่อถือ**
วิศวกรที่ทำงานในระบบคอมพิวเตอร์จะทำงานในโครงการวิจัยที่ช่วยในการสร้างระบบคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพสูง, เชื่อถือได้และปลอดภัย โครงการเช่นการออกแบบหน่วยประมวลผลแบบ multi-threading และการประมวลผลแบบขนานจะรวมอยู่ในสาขานี้ ตัวอย่างอื่น ๆ ของการทำงานในด้านนี้รวมถึงการพัฒนาทฤษฎีใหม่, ขั้นตอนวิธีการและเครื่องมืออื่น ๆ ที่เพิ่มประสิทธิภาพให้กับระบบคอมพิวเตอร์

**วิสัยทัศน์และหุ่นยนต์คอมพิวเตอร์**
ในพื้นที่พิเศษนี้ วิศวกรคอมพิวเตอร์มุ่งเน้นการพัฒนาเทคโนโลยีการตรวจวัดการมองเห็น ที่จะรับรู้สภาพแวดล้อม การเป็นตัวแทนของสภาพแวดล้อมและการจัดการสิ่งแวดล้อม จากนี้ สารสนเทศสามมิติที่ถูกรวบรวมได้จะถูกดำเนินการในงานที่หลากหลาย งานเหล่านี้รวมถึง การสร้างแบบจำลองของมนุษย์, การสื่อสารด้วยภาพ, และการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ เช่นกล้องวัตถุประสงค์พิเศษที่มีเซ็นเซอร์วิสัยทัศน์อเนกประสงค์
ตัวอย่างของอุปกรณ์ที่ใช้ระบบฝังตัว

**ระบบฝังตัว**
บุคคลที่ทำงานในพื้นที่นี้จะออกแบบเทคโนโลยีสำหรับการเพิ่มความเร็ว, ความน่าเชื่อถือ และประสิทธิภาพการทำงานของระบบ ระบบฝังตัวถูกพบในอุปกรณ์จำนวนมากตั้งแต่วิทยุเอฟเอ็มขนาดเล็กจนถึงกระสวยอวกาศ สอดคล้องกับ ศูนย์อาชีพสโลน แคเรีย, การพัฒนาที่กำลังดำเนินการอยู่ในระบบฝังตัว ได้แก่ "ยานพาหนะและอุปกรณ์อัตโนมัติเพื่อดำเนินการค้นหาและช่วยเหลือ, ระบบการขนส่งโดยอัตโนมัติ และการประสานงานของมนุษย์กับหุ่นยนต์ในการซ่อมแซมอุปกรณ์ในอวกาศ"

**แผงวงจรรวม, การออกแบบ VLSI, การทดสอบและการ CAD**
พื้นที่พิเศษของวิศวกรรมคอมพิวเตอร์นี้ ต้องมีความรู้เพียงพอของระบบอิเล็กทรอนิกส์และไฟฟ้า วิศวกรที่ทำงานในพื้นที่นี้จะทำการเพิ่มความเร็ว, ความน่าเชื่อถือและ การใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพของการสร้างวงจรรวมขนาดใหญ่มาก (VLSI) และวงจรระบบไมโครรุ่นต่อไป ตัวอย่างของพื้นที่พิเศษนี้เป็นงานที่ทำในการลดการใช้พลังงานของขั้นตอนวิธีการ VLSI และสถาปัตยกรรม

**การประมวลสัญญาณ, ภาพและคำพูด**
วิศวกรคอมพิวเตอร์ในพิ้นที่นี้พัฒนาการปรับปรุงในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ รวมทั้งการรู้จำคำพูดและการสังเคราะห์เสียงพูด, การถ่ายภาพทางการแพทย์และทางวิทยาศาสตร์ หรือระบบการสื่อสารอื่น ๆ งานอื่น ๆ ในพื้นที่นี้รวมถึงการพัฒนาวิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์ เช่นการรับรู้ใบหน้าของมนุษย์

**สาขาวิชาย่อย**
วิศวกรรมสื่อประสมครอบคลุมพื้นที่ความรับผิดชอบขนาดค่อนข้างใหญ่ จึงแบ่งเป็นสาขาย่อย ได้แก่- สาขาย่อยด้านเทคนิค :
** การประมวลผลข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์
** เทคโนโลยีการกรอง
** เทคโนโลยีไร้สาย
** การเข้ารหัสช่องทาง
** การกล้ำสัญญาณ
** ตัวขยายสัญญาณ
** เทคโนโลยีวงจร
** การประมวลผลสัญญาณ
** การสื่อสารโทรคมนาคม
** เทคโนโลยีการส่งผ่าน
** เลเซอร์
** เสียง
** เทคโนโลยีสวิตชิ่ง
** เครือข่ายคอมพิวเตอร์
** การบริการ
** การสื่อสารเคลื่อนที่
** เทคโนโลยีความถี่สูง
** เซ็นเซอร์
** การหาสถานที่
** เทคโนโลยีเรดาร์
** สหสัมพันธ์
** เทคโนโลยีขั้วไฟฟ้า- ทฤษฎีพื้นฐาน :
** ทฤษฎีข้อมูล
** ทฤษฎีการเข้ารหัส
** ทฤษฎีระบบ
** ทฤษฎีการจราจรข้อความ
** การบีบอัดข้อมูล
** ทฤษฎีวงจร- ทฤษฎีเพิ่มเติม :
** ทัศนศิลป์ 
** โสตศิลป์ 
** พจนศิลป์
** ศิลปผสม

**อาชีพและสาขาวิชาที่คล้ายคลึง**
 ศิลปินผู้สร้างสรรค์เทคนิคพิเศษ- การเขียนโปรแกรมเชิงโต้ตอบ- การพัฒนาซอฟต์แวร์- นักพัฒนาซอฟต์แวร์- นักวิเคราะห์ระบบ- ที่ปรึกษาทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ- ผู้จัดการโครงการ- ผู้ช่วยเหลือแก้ไขปัญหาทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ- วิศวกรเสียง- นักออกแบบกราฟิก- วิศวกรรมคอมพิวเตอร์- วิศวกรรมโทรคมนาคม- วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์- ศิลปกรรม

**ดูเพิ่ม**
 สื่อประสม- ศิลปกรรม- รายชื่อสาขาของวิศวกรรมศาสตร์- วิศวกรรมคอมพิวเตอร์- วิศวกรรมสารสนเทศและการสื่อสาร- วิศวกรรมโทรคมนาคม- วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์- วิศวกรรมซอฟต์แวร์- วิศวกรเสียง- วิทยาการคอมพิวเตอร์- เทคโนโลยีสารสนเทศ- ระบบสารสนเทศ- คอมพิวเตอร์กราฟิกส์- การออกแบบกราฟิก

**อ้างอิง**

**แหล่งข้อมูลอื่น**
  เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ-  เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชามัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ-  เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ-  เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชาวิศวกรรมคอนเสิร์ตและมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ date=2021-08-15 
หมวดหมู่:สหวิทยาการ
หมวดหมู่:สาขาทางวิศวกรรมศาสตร์
หมวดหมู่:สื่อประสม
หมวดหมู่:วิศวกรรมสื่อประสม