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충족이유율의 네 겹의 뿌리에 관하여

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충족이유율의 네 겹의 뿌리에 관하여 ( 독일어 : Ueber die vierfache Wurzel des Satzes vom zureichenden Grunde )는 충족이유율( Principle of Sufficient Reason ) 에 관하여 독일의 철학자 아르투어 쇼펜하우어가 쓴 박사 학위 논문이다.  이 논문의 핵심은 세상의 만물에는 반드시 이유와 원인이 있어야 한다는 원칙을 설명하는 데에 있다. 최초의 논문은 1813년에 출간되었지만, 수정본은 1847년에 나왔다.  그는 그의 다른 작품에서 이 논문을 먼저 이해해야 할 필요성을 강조하였다. 

**네 겹의 뿌리**

**생성**
어떤 존재하는 사물도 충분한 근거 없이는 생성되지 않는다.  주체에 대하여 객체는 "인과성의 법칙"이라는 충족이유율에 의하여 출현한다.
모든 작용결과는 이전 상태의 것에 새로운 원인이 출현하여 변화를 일으킨 것이다. 

**인식**
이것은 판단의 논리적 근거에 관한 것으로 하나의 판단이 하나의 인식을 나타내려면, 충분한 근거를 가져야 하며, 그 판단의 술어는 참이어야 한다.

**존재**
시간과 공간은 그 모든 부분들이 다른 것들의 관계 속에 있으며, 각각의 부분들은 다른 부분들에 의하여 규정되고 제약된 특성을 갖고 있다. 

**행위**
이것은 심리적인 영역에서의 동기에 관한 것으로 행위의 근거는 동기가 전제되어야 한다.

**각주**
분류:아르투어 쇼펜하우어의 작품
분류:철학 책
분류:논문
분류:독일 철학
분류:1813년 책
분류:1847년 책
쿠어역

쿠어역(Bahnhof Chur)은 스위스 그라우뷘덴주의 주도인 도시인 쿠어를 운행한다. 1858년에 개업한 이곳은 그라우뷘덴에서 가장 중요한 철도 교차로이다.
이 역은 취리히에서 출발하는 스위스 연방 철도 표준궤 본선의 종점이며, 또한 래티셰 철도(RhB) 미터궤 네트워크에서 가장 중요한 역 중 하나이다.
1986년부터 그 위에 중앙 그리종 포스트아우토/아우토다포스타 버스 터미널이 있다.
SBB 인터시티, 인터레기오 및 레기오익스프레스 서비스는 라에티아 철도 인터레기오, 레기오익스프레스와 레기오 서비스와 함께 역에서 정차한다. 역에는 여러 도이치반 인터시티 익스프레스 열차와 빙하특급이 있다. 마지막으로 지역 서비스는 장크트갈렌 및 쿠어 S-반 네트워크 모두에서 제공된다.

**역사**

**1850-1895**
쿠어역에 대한 계획은 1850년에 시작되었다. 열띤 토론 끝에 역은 도시 경계 바로 바깥에 있는 현재 위치에 건설되었으며 라인넥-쿠어 철도의 종점으로 설계되었다. 1858년 6월 30일에 문을 열었다.
역의 첫 번째 운영자는 스위스 연합 철도(United Swiss Railways)였다. 초기에는 임시 목조 창고만 역 건물로 건설되었다. 그러나 1860년에 오늘날에도 여전히 볼 수 있는 역 건물에 대한 작업이 완료되었다. 수정된 형태이다. 1876년에 그 건물은 귀르텔슈트라세(Gürtelstrasse)의 새로운 위치로 이전되었으며, 그 이후로 계속 남아 있다.
이 지역의 관광 산업이 계속해서 증가하면서 1878년 11월 1일에 새로운 역 건물이 완공되었다. 그것은 오늘날에도 여전히 존재한다. 그러나 수년에 걸쳐 몇 가지 수정을 거쳤다.

**1896-1985**
1896년에 래티셰 철도는 란트콰르트와 투지스 사이의 협궤 노선을 개통했다. 그 노선의 처음 13.68km는 란트콰르트와 쿠어 사이에 이미 잘 확립된 표준궤 노선과 평행하게 달렸다.
스위스 연방 평의회의 판결로 인해 라에티아 철도는 쿠어에 자체 기차역을 건설하려는 계획을 포기하고 대신 기존 스위스 연합 철도 역에 통합해야 했다.
1903년에는 알불라 철도가 개통되어 쿠어역의 또 다른 확장이 필요했다. 1914년에는 쿠어-아로사 철도가 개통되면서 역의 교통량이 더욱 증가했다. 1926년과 1928년 사이에 또 다른 급격한 교통량 증가에 따라 역은 완전히 재건되었다. 1920년대 후반 개보수의 일환으로 선로의 수를 늘리고 새로운 교량을 건설했으며 선로 배치를 단순화했다. 동시에 이전의 건물을 보수하고 새로운 건물을 세웠다.

**1985-현재**
역은 쿠어 마을의 중심에 위치해 있으며, 구시가지와 신시가지 사이의 전환점을 형성한다.
역의 건물 중 가장 눈에 띄는 것은 역 플랫폼 위에 위치한 포스트오토 버스 정류장 위의 지붕이다.
1986년 건축가 리차드 브로시(Richard Brosi)와 로버트 오브리스트(Robert Obrist)는 지붕을 포함한 버스 정류장 디자인 공모전에서 1등을 차지했다. 그들의 아이디어는 통풍이 잘 되는 중앙 홀을 만드는 것이었으며 그들의 디자인에 따라 지어진 구조는 1993년에 완성되었다.
역의 전면적인 재개발은 2000년에 시작되었다. 역의 완전한 재설계는 스위스 연방 철도, 래티셰 철도와 쿠어 마을의 공동 프로젝트였다. 재개발의 일환으로 2003년에 새로운 보행자 지하도가 개통되었다. 2006년에는 지하도가 남쪽으로 확장되었다. 지하도 남단과 연결하여 쇼핑몰을 새롭게 오픈하였다. 한편 플랫폼의 높이는 스위스의 평소 높이인 55cm로 높이고, 플랫폼 지붕을 새롭게 단장했다.
벨르 에포끄(Belle Epoque)라고 불리는 오래된 역 건물은 2007년에 완료된 프로젝트에서 완전히 개조되었다. SBB 선로와 라에티아 철도의 쿠어-아로사선 선로 사이에는 이제 새 사무실 및 소매 건물이 있다.
쿠어 버스 정류장은 기차역에 더 가깝게 이전되었으며 지하 쇼핑 아케이드와 직접 연결되어 있다. 또한 역 앞의 반호프플라츠(Bahnhofplatz)는 2007년에 대대적으로 개조되었다.

**아로사반**
쿠어는 또한 쿠어 중앙역 앞에 전용 플랫폼(1번과 2번)이 있는 쿠어-아로사선(아로사반)의 하단 종점이기도 하다.
시간당 승객 서비스는 아로사 노선(래티셰 네트워크에서 서비스 "R4")에서 아로사 마을과 리조트까지 운행하며, 그 사이 여러 곳을 호출한다. 경로는 스위스 국가 시간표에서 시간표 930으로 표시된다.

**운행편**

**장거리**
다음 장거리 서비스는 쿠어에서 정차한다.- 인터시티익스프레스 : 하루에 두 번 쿠어-로르샤흐선을 통해 함부르크까지 왕복 운행한다.- 인터시티 : 바젤 SBB 또는 취리히 중앙역까지 쿠어-로르샤흐선을 통해 매시간 운행.- 빙하특급 : 체르마트와 생모리츠 사이의 란트콰르트-투지스선을 통해 하루에 여러 번 왕복한다.- 베르니나 익스프레스 : 란트콰르트–투지스선을 통해 티라노까지 하루에 여러 번 왕복한다.

**레기오날**
다음 지역 서비스는 쿠어에서 정차한다.- 인터레기오 :
** 취리히 중앙역까지 쿠어-로르샤흐선을 통해 매시간 운행.
** 쿠어-로르샤흐선을 통해 베른까지 매시간 운행 .
**  란트콰르트-투지스 노선을 통해 생모리츠까지 매시간 운행- 레기오익스프레스 : 디젠티스/무쉬테와 스쿠올-타라스프 사이 란트콰르트-투지스선을 통한 매시간 운행.

**지역간**
쿠어는 장크트갈렌 S-반의 S12, 쿠어 S-반의 S1 및 S2, 그리고 쿠어–아로자선의 지역 열차에서 운행된다.- inline=croute: 레췬스과 쉬어스 사이에 란트콰르트-투지스선을 통해 매시간 운행- inline=croute: 투지스까지 란트콰르트-투지스선을 통해 매시간 운행- 12: 자르간스까지 쿠어-로르샤흐선을 통해 30분 간격 운행- 레기오 : 아로자까지 쿠어-아로자선을 통해 매시간 운행

**각주**

**외부 링크**
  쿠어역 (SBB)
분류:스위스연방철도의 철도역
샨다

샨다(Shanda)는 다국적 투자 기업이다. 상하이시, 싱가포르, 홍콩, 뉴욕, 멘로파크에 사무소가 위치한다. 1999년 12월 Shanda Interactive Entertainment Limited(盛大互动娱乐有限公司)라는 이름으로 설립되었다. 더 월드 오브 레전드, 매지컬 랜드와 같은 게임을 배급하거나 운영한 것으로 알려져 있다.

**외부 링크**
  Shanda.com  
*Felda Hardymon, Ann Lemon,  Harvard Business School case no. 9-805-091 (May 2004)
분류:1999년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:비디오 게임 배급사
분류:나스닥 상장 폐지 기업
쓰론 앤 리버티

TL(THRONE AND LIBERTY)은 엔씨소프트의 차기 MMORPG 게임이다.
2022년 2월 15일, 엔씨소프트가 4분기 실적 및 2021년 연결 실적을 발표 후 질의 응답이 있었는데 TL의 약자가 The Lineage가 아닌 'THRONE AND LIBERTY'의 약자라고 한다. 그리고 이는 출시 전 프로젝트에 붙이는 가제가 아니라 정식 런칭 게임명이 "THRONE AND LIBERTY" 라고 밝혔다
분류:대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
분류:엔씨소프트
분류:언리얼 엔진 게임
분류:MMORPG
Q 엔터테인먼트

Q 엔터테인먼트(Qエンターテインメント, Q Entertainment)는 일본의 비디오 게임 개발사이다. 여러 게임기, PC 브론드밴드 및 모바일 기기의 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발하고 배급하였다. 2003년 10월 10일 세가에서 일했던 미즈구치 데쓰야와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카의 설립 멤버였던 미즈구치 데쓰야가 창립하였다.

**출시 게임**
 루미네스
분류:2003년 설립된 비디오 게임 기업
분류:일본의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:비디오 게임 배급사
게임 리퍼블릭

게임 리퍼블릭(Game Republic, 株式会社ゲームリパブリック)은 일본 도쿄에 위치한 인디 비디오 게임 개발사이다. 폐쇄 전까지 300명 미만의 직원이 있었으며 2003년 7월 1일 오카모토 요시키가 일본의 게임 개발사이자 배급사 캡콤을 떠난 뒤 창립하였다.

**게임**
 섀도 헌터스 (보드 게임)- 드래곤볼 DS

**외부 링크**
 language=ja
분류:비디오 게임 개발사
분류:2003년 설립된 비디오 게임 기업
분류:2011년 해체된 비디오 게임 기업
세가 AM2

세가 제2AM연구개발부(약칭 세가 AM2)는 일본의 다국적 비디오 게임 개발사 세가 내에 위치한 비디오 게임 개발 부서이다. 행온과 아웃런을 포함한 세가용 아케이드 게임을 개발했었던 스즈키 유가 이 부서의 첫 팀장을 맡았다.
AM2가 개발한 첫 게임은 1992년 《버추어 레이싱》으로, 이후 《버추어 파이터》와 《데이토나 USA》같은 흥행작을 배출했다. 1990년대동안 주로 격투 게임이나 경주 게임같은 아케이드 전용 게임들을 개발하는 데 치중했다.
2003년 스즈키가 승진하면서 AM2를 떠난 후 카타오카 히로시가 AM2의 새 대표가 됐다. 이듬해 사미가 세가를 인수하면서 AM2는 다시 세가에 합병돼 부서가 됐다. 이후 AM2는 《보더 브레이크》, 《하츠네 미쿠: 프로젝트 디바》 시리즈 등의 아케이드 게임과 각종 스마트폰 게임들을 개발했다.

**게임**
 행온 (비디오 게임)- 스페이스 해리어- 아웃런- 애프터 버너 (시리즈)- 터보 아웃런- 소드 오브 버밀리언- 렌트 어 히어로- 버추어 레이싱- 데이토나 USA- 버추어캅- 버추어 파이터- 버추어 파이터 (비디오 게임)- 버추어 파이터 2- 스커드 레이스- 소닉 더 파이터즈- 데이토나 USA 2- 소닉 젬즈 컬렉션- 버추어 파이터 5- 보더 브레이크

**같이 보기**
 세가의 개발 부서

**참조**

**내용주**

**각주**
분류:세가의 자회사 및 부서
분류:비디오 게임 개발사
분류:일본의 비디오 게임 기업
분류:1985년 설립된 비디오 게임 기업
팀 닌자

팀 닌자(Team Ninja, チームニンジャ)는 일본의 비디오 게임 개발사, 배급사이며 1995년 테크모의 일부로 설립된 코에이 테크모의 한 부서이다. 닌자 가이덴 액션 어드벤처 게임 시리즈와 데드 오브 얼라이브 대전 게임 시리즈로 유명하다.

**게임**
 데드 오어 얼라이브 (비디오 게임)- 데드 오어 얼라이브 2- 데드 오어 얼라이브 3- 메트로이드: 아더 M- 젤다무쌍- 인왕 (비디오 게임)- 데드 오어 얼라이브 6- 인왕 2- 닌자 가이덴

**외부 링크**
분류:일본의 만화 출판사
분류:코에이 테크모
분류:비디오 게임 개발사
분류:1995년 설립된 비디오 게임 기업
분류:일본의 비디오 게임 기업
분류:1995년 설립된 출판사
마커스 데이비스

섬네일
마커스 데이비스(Marcus Davis, 1973년 8월 24일 ~ )는 미국의 프로 종합격투기 선수이자 전 복싱 선수이다. 얼티밋 파이팅 챔피언십(UFC)에 참가한 것으로 유명하다.
호울튼에서 태어나 메인주 뱅고어에서 자랐다.
분류:1973년 출생
분류:살아있는 사람
분류:라이트급 종합격투기 선수
분류:웰터급 종합격투기 선수
분류:슈퍼미들급 권투 선수
디에고 산체스

섬네일
디에고 산체스(Diego Sanchez, 1981년 12월 31일 ~ )는 미국의 프로 종합격투기 선수이다. 2002년부터 프로 선수로 활동했으며 대부분 시간을 얼티밋 파이팅 챔피언십(UFC)로 보냈다.
멕시코계 미국인 가정에서 1981년 12월 31일 태어나 앨버커키에서 자랐다.
분류:1981년 출생
분류:살아있는 사람
분류:라이트급 종합격투기 선수
분류:웰터급 종합격투기 선수
분류:미국의 남자 레슬링 선수
케이지 포스

케이지 포스(Cage Force, 전 이름: Demolition Octagon Gear (D.O.G.))는 일본의 파산한 종합격투기(MMA) 단체이며 GCM(Greatest Common Multiple) 커뮤니케이션이 운영했다. 일본의 MMA 단체이다. 오카미 유신, 미츠오카 에이지, 히로나카 구니요시, 나카무라 게이타가 얼티밋 파이팅 챔피언십과 접촉 전 D.O.G에 참가했다.
분류:종합격투기 단체
맷 휴즈

맷 휴즈(Matt Hughes, 1973년 10월 13일 ~ )는 레슬링 배경이 있는 미국의 은퇴한 종합격투기 선수이다. 종합격투기 사상 최고의 선수 중 하나로 인식된다.
일리노이주에서 태어났다.
분류:1973년 출생
분류:살아있는 사람
분류:얼티밋 파이팅 챔피언십 챔피언
분류:웰터급 종합격투기 선수
분류:미국의 남자 레슬링 선수
분류:미국의 쌍둥이
분류:일란성 쌍둥이 스포츠인
포레스트 그리핀

섬네일
포레스트 그리핀(Forrest Griffin, 1979년 7월 1일 ~ )은 미국의 은퇴한 종합격투기 선수이다. 2013년 UFC 명예의 전당에 들어섰다. 디 얼티밋 파이터의 첫 번째 시즌을 우승하고 얼티밋 파이팅 챔피언십에서 성공적인 경력을 쌓았다.

**영화**
 익스트림 NO. 13

**방송**
 디 얼티밋 파이터- 헬's 키친
분류:1977년 출생
분류:라이트헤비급 종합격투기 선수
분류:살아있는 사람
분류:얼티밋 파이팅 챔피언십 챔피언
분류:조지아 대학교 동문
미스트워커

미스트워커(Mistwalker)는 미국-일본의 인디 비디오 게임 개발 스튜디오이다. 스퀘어에서 파이널 판타지 시리즈를 개발한 것으로 유명한 사카구치 히로노부가 2004년 7월 설립하였다. 이 회사는 블루드래곤, 테라배틀 등의 게임 시리즈, 그리고 로스트 오디세이나 라스트 스토리와 같은 독립 타이틀을 개발했다.

**게임**
 블루드래곤- 로스트 오디세이- 더 라스트 스토리

**외부 링크**
분류:일본의 비디오 게임 기업
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:2004년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:호놀룰루의 기업
디지털 익스트림스

디지털 익스트림스(Digital Extremes)는 1993년 James Schmalz가 설립한 캐나다의 비디오 게임 개발사이다. 워프레임, 그리고 에픽게임즈과 공동 개발한 언리얼 시리즈 게임들을 개발한 것으로 유명하다. 본사는 온타리오주 런던에 있다. 이 기업의 지분 61%가 중국의 기업 멀티 다이내믹에 인수되었다.

**게임**
 언리얼 (1998년 비디오 게임)- 언리얼 토너먼트- 바이오쇼크- 바이오쇼크 2- 홈프론트 (비디오 게임)- 워프레임
분류:1993년 설립된 비디오 게임 기업
분류:캐나다의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:텐센트
레드 스톰 엔터테인먼트

레드 스톰 엔터테인먼트(Red Storm Entertainment)는 미국의 비디오 게임 개발사이자 유비소프트의 스튜디오이며 노스캐롤라이나주 캐리에 위치해 있다. 1996년 11월 톰 클랜시와 소프트웨어 개발사 Virtus Corporation 사이에 설립된 레드 스톰은 톰 클랜시 시리즈의 게임들을 개발한다. 유비소프트가 2000년 8월 이 스튜디오를 인수했다.

**개발한 게임**
 고스트 리콘- 톰 클랜시의 고스트 리콘 어드밴스트 워파이터- 톰 클랜시의 고스트 리콘 어드밴스트 워파이터 2- 톰 클랜시의 고스트 리콘 퓨처 솔저- 파 크라이 3- 파 크라이 4- 톰 클랜시의 디비전- 톰 클랜시의 디비전 2

**외부 링크**
분류:노스캐롤라이나주의 기업
분류:1996년 설립된 비디오 게임 기업
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:톰 클랜시
리얼타임 월즈

리얼타임 월즈(Realtime Worlds)는 영국의 비디오 게임 개발사이며 스코틀랜드 던디에 위치한다. 이 기업은 2002년 초 데이비드 존스에 의해 설립되었다. 크랙다운, APB: 올 포인트 불레틴을 개발하였다.

**게임**
 크랙다운 (비디오 게임)- APB: 올 포인츠 불레틴

**외부 링크**
  Official website via Internet Archive
분류:2002년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:2010년 해체된 비디오 게임 기업
쓰리 링스 디자인

쓰리 링스 디자인(Three Rings Design)은 2001년 3월 30일 대니얼 제임스와 마이클 베인에 의해 설립된 온라인 게임 개발사이다.

**게임**
 Yohoho! Puzzle Pirates- Bang! Howdy- Whirled (2008년 3월 25일 오픈 베타, 2018년 4월 폐쇄)- Corpse Craft: Incident at Weardd Academy- Spiral Knights- Doctor Who: Worlds in Time
분류:세가의 자회사 및 부서
분류:2001년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:2016년 해체된 비디오 게임 기업
실리콘 나이츠

실리콘 나이츠(Silicon Knights)는 캐나다의 비디오 게임 개발사이다. 1992년 데니스 다이악에 의해 설립되었으며 본사는 온타리오주 세인트캐서린스에 있다. 아타리 ST나 IBM PC 호환기종과 같은 컴퓨터용으로 개발을 시작했다. 1996년 게임기 타이틀로 옮겼다.

**게임**

**출시**

**외부 링크**
  Official website via Internet Archive-  Silicon Knights profile on MobyGames
분류:1992년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임계 논란
분류:비디오 게임 개발사
분류:2014년 해체된 비디오 게임 기업
크립틱 스튜디오

크립틱 스튜디오(Cryptic Studios)는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 전문으로 하는 미국의 비디오 게임 개발사이다. 본사는 캘리포니아주 로스가토스에 있다.
2000년 6월 설립되었다.

**제품**
 시티 오브 히어로즈- 마블 히어로즈 온라인- 스타 트렉 온라인- 네버윈터

**외부 링크**
  Cryptic Studios-  Perfect World Official Site
분류:2000년 설립된 비디오 게임 기업
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:실리콘밸리의 기업
분류:엠브레이서 그룹
유크스

유크스(Yuke's)는 오사카시에 위치한 일본의 비디오 게임 개발사이다. 1993년 2월 26일 다니구치 유키노리에 의해 설립되었다. 이 회사는 프로레슬링 기반 WWE 비디오 게임 시리즈를 개발한 것으로 유명하다.

**게임**
 리얼 스틸- WWE '12- WWE 13

**외부 링크**
분류:1993년 설립된 비디오 게임 기업
분류:일본의 비디오 게임 기업
분류:신일본 프로레슬링
분류:비디오 게임 개발사
분류:오사카부의 기업
분류:2001년 상장된 기업
펀컴

펀컴(Funcom)은 온라인 게임을 전문으로 하는 노르웨이의 비디오 게임 개발사이다. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 타이틀 에이지 오브 코난, 아나키 온라인, 더 시크릿 월드, 더 롱기스트 저니 시리즈의 어드벤처 게임을 개발한 것으로 유명하다. 노르웨이 오슬로와 미국 노스캐롤라이나주에 사무소가 있다.

**게임 목록**

**개발한 게임**
 공룡 대행진- 아랑전설 스페셜- 사무라이 쇼다운- 더 롱기스트 저니

**외부 링크**
분류:오슬로의 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:오슬로 증권거래소 상장 기업
분류:1993년 설립된 비디오 게임 기업
다카하시 게이타

섬네일
다카하시 게이타(高橋 慶太, 1975년 ~ )는 일본의 게임 디자이너이자 아티스트이다. 괴혼과 그 후속작 We Love Katamari로 유명하다. 피아니스트이자 작곡가 사카이 아스카와 혼인하였고 그녀는 다카하시와 여러 프로젝트에 참여했다.
분류:1975년 출생
분류:살아있는 사람
분류:캐나다에 거주한 일본인
분류:미국에 거주한 일본인
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:남코
미카미 신지

섬네일
미카미 신지(三上 真司, 1965년 8월 11일 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너, 감독, 비디오 게임 프로듀서이다. 1990년 캡콤에서 경력을 시작했고 이 회사의 최대 타이틀 다수를 감독했다. 1996년 바이오하자드 시리즈의 바이오하자드(1996년), 그리고 1999년에 디노 크라이시스 시리즈의 첫 번째 게임을 감독했다.
분류:1965년 출생
분류:캡콤 사람
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:일본의 비디오 게임 프로듀서
분류:살아있는 사람
분류:제니맥스 미디어
분류:바이오하자드 (비디오 게임 시리즈)
마츠노 야스미

마츠노 야스미(松野 泰己, 1965년 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 열차를 기다리다가 스페이스 인베이더, 제비우스를 처음으로 플레이했다. 외교정치부문으로 호세이 대학에 진학했으나 그만두고 퀘스트 코퍼레이션에 입사했다.
전략 롤플레잉 게임 장르, 특히 전설의 오거 배틀, 파이널 판타지 택틱스 등에서 유명세를 떨쳤다.
분류:1965년 출생
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:일본의 비디오 게임 프로듀서
분류:살아있는 사람
분류:스퀘어 에닉스 사람
피터 무어

섬네일
피터 무어(Peter Moore, 1955년 ~ )는 영국계 미국인 사업가이다. 리복의 글로벌 스포츠 마케팅의 시니어 VP, 세가 아메리카의 사장, 마이크로소프트의 인터랙티브 엔터테인먼트 비즈니스 부서의 부사장를 역임했고 엑스박스, 엑스박스 360 게임기를 감독했다.
분류:1955년 출생
분류:캘리포니아 주립 대학교 롱비치 동문
분류:기업 임원
분류:일렉트로닉 아츠 사람
분류:살아있는 사람
분류:세가의 인물
분류:마이크로소프트 직원
오스틴 그로스먼

섬네일
오스틴 그로스먼(Austin Grossman, 1969년 6월 26일 ~ )은 미국의 저자이자 비디오 게임 디자이너이다. 뉴욕 타임스의 기여자이며, 데이어스 엑스, 디스아너드를 포함한 수많은 비디오 게임에 기여했다.
매사추세츠주 콩코드에서 태어났다.

**참여작**
 시스템 쇼크- 데이어스 엑스 (비디오 게임)- 툼 레이더: 레전드- 디스아너드- 디스아너드 2
분류:21세기 미국 소설가
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:게임 시나리오 작가
분류:하버드 대학교 동문
분류:살아있는 사람
분류:미국의 쌍둥이
분류:1969년 출생
밥 베이츠

섬네일
밥 베이츠(Bob Bates, 1953년 12월 11일 ~ ) 또는 로버트 베이츠(Robert Bates)는 미국의 컴퓨터 게임 디자이너이다. 인터랙티브 픽션 게임들의 초기 디자이너들 중 한 명이며 1980년대에 인포컴을 위한 게임을 개발한 챌린지라는 기업을 공동으로 설립했다.
인터랙티브 픽션 게임의 초기 디자이너 중 한 명이었으며 1980년대 선구적인 회사인 인포컴을 위해 게임을 만든 챌린지(Challenge, Inc.)의 공동 설립자였다. 1989년 인포컴이 해체된 후 베이츠는 레전드 엔터테인먼트를 공동 설립하여 인포컴 전통에 따라 게임을 계속 퍼블리싱했지만 그래픽이 추가되었다. 그가 디자인, 작성 또는 제작한 주목할만한 게임으로는 언리얼 II(2003), 스파이더맨 3(2007) 및 에릭 더 언레디(Eric the Unready, 1993)가 있으며 컴퓨터 게이밍 월드 잡지에서 올해의 어드벤처 게임으로 선정되었으며 여기서 1996년 "역사상 최고의 게임 150개" 목록에 선정되었다. 1998년에 그는 미국 법무부를 위해 상을 받은 게임 Quandaries의 작업에 참여했다. 2010년에 평생 공로상을 수상한 국제 게임 개발자 협회(International Game Developers Association)의 회장을 두 번 역임했다. 베이츠는 2001년 책 Game Design: The Art and Business of Creation Games와 같은 작품에서 게임 디자인 및 개발에 대해 광범위하게 저술했다. 이 책은 대학 과정에서 게임 디자인 교과서로 일반적으로 사용된다. 2011년부터 2014년까지 베이츠는 징가(Zynga)에서 외부 스튜디오의 최고 크리에이티브 책임자였다. 게임 업계의 다양한 퍼블리셔와 인디 컨설턴트로 계속 일하고 있다.

**게임**
 스파이더맨 3 (비디오 게임)- 프론티어빌
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:1953년 출생
클리프 블레진스키

섬네일
클리프 블레진스키(Cliff Bleszinski, 1975년 2월 12일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너이다. 언리얼, 기어스 오브 워 시리즈의 개발에 관여했다. 1992년부터 2012년까지 에픽게임즈에서 일하다가 2014년에 보스 키 프로덕션스를 공동 설립했다.

**비디오 게임**
 언리얼 (1998년 비디오 게임)- 언리얼 토너먼트- 기어스 오브 워 (비디오 게임)- 기어스 오브 워 2- 불릿스톰- 기어스 오브 워 3- 로브레이커즈

**영화**
 비디오 게임 하이스쿨- 기어스 오브 워
분류:1975년 출생
분류:미국의 무신론자
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:에픽게임즈
분류:기어스 오브 워 시리즈
분류:살아있는 사람
분류:보스턴 출신
분류:언리얼 시리즈
오카가미촌

오카가미촌(岡上村)은 1889년 4월 1일부터 1939년 4월 1일까지 존재했던 일본 가나가와현 쓰즈키군의 촌이다

**지리**
현재의 가와사키시 아사오구의 월경지에 해당한다.

**역사**
 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 쓰즈키군 오카가미촌이 성립하였다. - 1939년 4월 1일 - 가키오촌 조합이 가와사키시에 편입해, 동일 오카가미촌은 폐지되었다.- 1972년 4월 1일 - 가와사키시가 정령지정도시로 승격해, 다마구가 되었다. - 1982년 7월 1일 - 가와사키시 다마구에서 분구해, 아사오구가 되었다.

**교통**

**철도노선**
구촌 지역 내를 오다와라 급행철도(현 오다큐 전철) 오다와라선이 지나고 있었지만, 기차역은 존재하지 않았다. 가까운 곳에 쓰루카와역이 존재했다. 

**참고문헌**
 「岡上村」『新編武蔵風土記稿』 巻ノ88都筑郡ノ8、内務省地理局、1884年6月。NDLJP:763987/126。
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분류:가나가와현의 폐지된 시정촌
분류:쓰즈키군 (가나가와현)
분류:가와사키시의 역사
분류:아사오구의 역사
가키오촌

가키오촌(柿生村)은 1889년 4월 1일부터 1939년 4월 1일까지 존재했던 일본 가나가와현 쓰즈키군의 촌이다.

**지리**
현재의 가와사키시 아사오구의 대부분에 해당한다.

**역사**
 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 쓰즈키군 가키오촌이 성립하였다. - 1939년 4월 1일 - 가키오촌 조합이 가와사키시에 편입해, 동일 가키오촌은 폐지되었다.- 1972년 4월 1일 - 가와사키시가 정령지정도시로 승격해, 다마구가 되었다. - 1982년 7월 1일 - 가와사키시 다마구에서 분구해, 아사오구가 되었다.

**교통**

**철도**
 오다와라 급행철도 (현 오다큐 전철)
** 오다와라선

**도로**
 쓰쿠이미치- 쓰루카와 가도

**이미지송**
 「かきくけかきお」 - 노래: bless4 bless4
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분류:가나가와현의 폐지된 시정촌
분류:쓰즈키군 (가나가와현)
분류:가와사키시의 역사
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그렉 코스티캔

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그렉 코스티캔(Greg Costikyan, 1959년 7월 22일 ~ )은 미국의 게임 디자이너이자 SF 작가이다. 경력은 전쟁 게임, 롤플레잉 게임, 보드 게임, 카드 게임, 컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임을 포함한 상당한 장르를 아우른다.
오리진스상을 다섯 차례 수상했다. 2007년 3월 7일, 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드를 수상했다.
분류:1959년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 미국 소설가
분류:미국의 블로거
분류:미국의 SF 작가
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:보드 게임 디자이너
분류:브라운 대학교 동문
분류:스위스계 미국인
분류:아르메니아계 미국인
아메리칸 맥기

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아메리칸 맥기(American McGee, 1972년 12월 13일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너이다. 아메리칸 맥기의 앨리스와 후속작 앨리스: 매드니스 리턴즈, 그리고 이드 소프트웨어의 다양한 비디오 게임에 기여했다.

**게임**
 둠 (1993년 비디오 게임)- 울펜슈타인 3D- 둠 2 (비디오 게임)- 둠 (1993년 비디오 게임)- 퀘이크 (비디오 게임)- 퀘이크 2- 아메리칸 맥기의 앨리스- 앨리스: 매드니스 리턴즈
분류:미국의 무신론자
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:1972년 출생
분류:중국에 거주한 미국인
다지마정 (가나가와현)

다지마정(田島町)은 1923년 6월 1일부터 1927년 4월 1일까지 존재했던 일본 가나가와현 다치바나군의 정이다. 

**개요**
1910년대 후반부터 해안가에 매립을 통한 공업용지 조성이 시작되어 일본강관 제철소를 중심으로 중공업의 집적화가 진행되면서, 1927년 가와사키시에 편입되어 경공업 지역의 핵심으로 성장했다. 게이힌 공업지대의 핵심으로 성장함과 동시에 원래의 농촌 지역도 급속히 공업 도시화되면서 1927년 가와사키시에 편입되었다.

**지리**
현재의 가와사키시 가와사키구 남부에 해당한다.

**역사**
 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 다치바나군 다지미촌이 성립하였다.- 1923년 6월 1일 - 정으로 승격해 다지미정이 되었다.- 1927년 4월 1일 - 가와사키시에 편입해, 동일 다지미정은 폐지되었다.

**임해공업지대 형성**
다지마촌의 공업 도시화는 1914년 일본강관(현 JFE스틸) 제철소와 1917년(다이쇼 6년) 아사노 시멘트 가와사키 공장(현 데이세이 가와사키 공장)의 개업으로 시작되었으며, 1908년 아사노 소이치로(浅野総一郎)를 중심으로 '쓰루미 매립 조합'이 조직되어 마을에서 요코하마시 가나가와 지구(현 가나가와구)에 이르는 해면을 매립하여 항만 기능을 갖춘 공업용지 조성 사업이 시작되어 1920년대 이후 아사노 재벌 계열 기업을 중심으로 중공업의 집적화가 진행되었다. 
1918년에 가와사키역에서 도카이도 본선 화물 지선이 하마가와사키역까지 개통되었고, 1926년에 쓰루미 임항 철도(초기에는 화물 전용. 현: JR 동일본 츠루미선)이 이에 연결되어 임항 철도망도 정비되었다. 
1923년 다지마촌이 정으로 승격해 다지마정이 되었고, 1927년에는 가와사키시에 편입되어, 해안가와 내륙을 막론하고 공장의 집적과 인구 유입이 더욱 가속화되었다.
해안부, 내륙부를 막론하고 공장의 집적과 인구 유입은 가와사키시 편입 후 더욱 진행되어, 게이힌 공업지대의 핵심으로 발전하게 된다.

**교통**

**철도**
 철도성(현 : JR동일본)
** 도카이도 본선- 쓰루미 임항철도 (현 : JR동일본 쓰루미선)
** 본선- 해안 전기철도 (폐선)
분류:가나가와현의 폐지된 시정촌
분류:다치바나군
분류:가와사키시의 역사
분류:가와사키구의 역사
조던 메크너

섬네일
조던 메크너(Jordan Mechner, 1964년 7월 4일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너, 저자, 영화 제작자이다. 브로더번드 애플 II 게임 가라테카와 페르시아의 왕자를 1980년대에 디자인하고 프로그래밍했으며 페르시아의 왕자의 경우 멀티플랫폼 시리즈로 확대되었다.
분류:1964년 출생
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:뉴욕 출신 작가
분류:예일 대학교 동문
다지마정

다지마정(田島町)은 다음 뜻으로 쓰인다.- 다지마정 (후쿠시마현) - 후쿠시마현 미나미아이즈군 다지마정. 현 미나미아이즈정.)- 다지마정 (가나가와현) - 가나가와현 다치바나군 다지마정. 현 가와사키시 가와사키구.

**같이 보기**
 다지마정
빌 로퍼

섬네일
빌 로퍼(Bill Roper, 1965년 3월 27일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너이자 비디오 게임 프로듀서, 성우이다. 또한 AuthorDigital / Adept Games의 공동 설립자이자 CCO(Chief Creative Officer)이다.

**게임 제목 모음**
 워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스- 워크래프트 II: 비욘드 더 다크 포탈- 디아블로 (비디오 게임)- 스타크래프트- 스타크래프트: 브루드 워- 워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스- 디아블로 II- 디아블로 II: 파괴의 군주- 워크래프트 III: 레인 오브 카오스- 워크래프트 III: 레인 오브 카오스- 헬게이트: 런던- 스타 트렉 온라인
분류:1965년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:블리자드 엔터테인먼트 사람
분류:디즈니 사람
분류:비디오 게임 프로듀서
분류:20세기 미국의 남자 성우
분류:21세기 미국의 남자 성우
다치바나촌 (가나가와현)

다치바나촌(橘村)은 1889년 4월 1일부터 1937년 6월 1일까지 존재했던 일본 가나가와현 다치바나군의 촌이다. 

**지리**
현재의 가와사키시 다카쓰구 남부에 해당한다.

**역사**
 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 다치바나군 다치바나촌이 성립하였다.- 1937년 6월 1일 - 가와사키시에 편입해, 동일 다치바나촌은 폐지되었다.- 1972년 4월 1일 - 가와사키시가 정령지정도시로 승격해 구촌은 다카쓰구가 되었다.

**교통**

**철도**
 난부철도 (현 동일본 여객철도)
** 본선 (현 난부선)

**참고문헌**
 大日本篤農家名鑑編纂所編『大日本篤農家名鑑』大日本篤農家名鑑編纂所、1910年。- 『神奈川の畜産 昭和九年三月』神奈川縣内務部、1934年。
분류:가나가와현의 폐지된 시정촌
분류:다치바나군
분류:가와사키시의 역사
분류:다카쓰구의 역사
스콧 밀러

스콧 밀러(Scott Miller, 1961년 ~ )는 1987년 아포지 소프트웨어를 설립한 것으로 유명한 미국의 비디오 게임 디자이너, 프로그래머, 기업가이다. 그해부터 MS-DOS용 크로즈 시리즈와 함께 시작한 밀러는 3부작 중 첫 번째 게임의 개념을 착안했다.

**생애**
성장하면서 밀러는 아폴로 및 제미니 프로그램에서 일한 NASA의 엔지니어인 아버지 보이드 밀러와 함께 살았다. 밀러는 호주에 거주하는 동안 1975년 왕 2200으로 비디오 게임을 개발하기 시작했다. 그는 컴퓨터 퀴즈, 애스트로노미 퀴즈, BASIC 퀴즈, 비욘드 더 타이타닉, 슈퍼노바, 킹덤 오브 크로즈, 워드 휘즈, 트렉 트리비아 등 BBS 파일 기반에 널리 퍼진 여러 MS-DOS 게임을 개발했다. 밀러는 게임 프로그래머로 시작했지만 현재는 울펜슈타인 3D, 랩터: 그림자의 부름(Raptor: Call of the Shadows), 터미널 밸로시티, 맥스 페인을 포함하여 회사와 관련된 모든 타사 게임을 제작 및 공동 설계할 뿐만 아니라 3D 렐름즈의 주요 비즈니스 업무를 처리했다.
게임의 한 에피소드를 셰어웨어로 자유롭게 출시하고 후속 에피소드를 회사를 통해 판매하는 게임 유통 방식을 만들었다. 무료 에피소드는 당근 막대이다. 1987년 킹덤 오브 크로즈는 밀러가 "Apogee Model"이라고 부르는 이 방법을 사용한 최초의 게임이었다. 7개의 크로즈 에피소드로 이 모델이 성공하자 밀러는 1990년대 초 정규직을 그만두고 Apogee 성장에 모든 노력을 기울였다. 이때 밀러는 나중에 id 소프트웨어를 결성한 소프트디스크(구독자에게 플로피 디스크로 전달되는 월간 소프트웨어 잡지)의 주요 구성원에게 연락하여 Apogee를 통해 커맨더 킨을 출시하도록 설득했다. 이 시리즈는 id 소프트웨어를 독립 스튜디오로 만드는 데 성공했다. 밀러는 나중에 1998년 게시자 개더링 오브 디밸로퍼스(Gathering of Developers)를 구성하는 데 중요했다. 그는 나중에 레이더 그룹을 찾는 일을 도왔다.
밀러는 1980년대 전문 작가였으며 비디오 게임에 관한 책 Shootout: Zap the Video Games를 공동 저술했으며 4년 동안(1982~1985) 더 댈러스 모닝 뉴스(The Dallas Morning News)에 "비디오 비전"(Video Vision)이라는 제목의 주간 칼럼을 기고했다. (나중에 "컴퓨터 펀(Computer Fun)"으로 변경됨). 그는 COMPUTE!의 PC와 PCjr 및 기타 잡지에도 글을 기고했다. 2006년부터 2008년까지 밀러는 업계 블로그인 www.GameMatters.com을 운영하면서 스튜디오 독립과 스튜디오 및 퍼블리셔가 다른 미디어 소스의 브랜드에 라이선스를 부여하는 대신 오리지널 브랜드를 만드는 것을 강력히 지지했다.
게임스팟은 역사상 컴퓨터 게임 분야에서 가장 영향력 있는 인물 목록에서 밀러를 14위로 선정했다. 1997년 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)는 그를 Apogee 모델을 창안한 컴퓨터 게임 분야에서 역대 가장 영향력 있는 인물 목록에서 14위로 선정했다.
분류:1961년 출생
분류:미국의 CEO
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:플로리다주 출신
분류:비디오 게임 프로그래머
브라이언 모리아티

섬네일
브라이언 모리아티(Brian Moriarty, 1956년 ~ )는 미국의 비디오 게임 개발자이다. 오리지널 인포컴 인터랙티브 픽션 타이틀(Wishbringer, Trinity, Beyond Zork, Loom) 중 3개를 개발했다.

**경력**
인포컴에 합류하기 전에 모리아티는 아타리 8비트 컴퓨터 잡지인 ANALOG 컴퓨팅의 기술 편집장이었다. ANALOG에 2개의 텍스트 어드벤처를 기고했다. (1983년의 Adventure in the 5th Dimension, 1984년의 Crash Dive!) 또한 아타리의 퀀텀 아케이드 게임을 각색한 Tachyon(1985)에 대해 작업했는데, 이 게임은 시사회는 있었지만 배급되지는 않았다.
모리아티는 1988년 노아 팔스타인(Noah Falstein)의 초청으로 나중에 루카스아츠로 알려진 루카스필름 게임스(Lucasfilm Games)에 합류했다. 그곳에서 그는 1990년에 출시된 첫 번째 그래픽 어드벤처 게임인 룸(Loom)을 디자인했다. 게임이 상업적으로 성공했고 모리아티는 잠시 즐길 수 있는 속편에 대한 아이디어가 있었지만 다른 프로젝트로 이동하기로 결정했다.
스튜디오의 교육 부서를 위해 영 인디아나 존스 크로니클즈(The Young Indiana Jones Chronicles)를 기반으로 한 미공개 게임을 작업한 후 스티븐 스필버그의 아이디어를 기반으로 한 SF 어드벤처 게임인 더 디그(The Dig)를 인수했다. 이 프로젝트는 1995년에 최종 출시되기 전에 게임이 겪은 궁극적으로 세 가지 화신 중 두 번째를 모리아티가 이끌면서 악명 높은 장기간 문제가 있는 개발을 했다. 그의 프로젝트 버전이 1993년에 무너지자 모리아티는 루카스아츠를 떠나 지금은 없어진 로켓 사이언스 게임스(Rocket Science Games)에 합류했다.
1995년 모리아티는 온라인 게임 서비스 Mpath의 게임 디자인 책임자가 되었다.
때때로 모리아티는 공개 강의를 제공한다. 그 중 하나인 2002년 게임 개발자 컨퍼런스 발표 "시편 46편의 비밀"은 드라마틱한 연출과 그래픽 노블로 각색되었으며, 조나단 블로우의 퍼즐 게임 더 위트니스(2016)에 비디오 이스터 에그로 전체가 포함되었다.
모리아티는 우스터 폴리테크닉 인스티튜트(Worcester Polytechnic Institute)의 대화형 미디어 및 게임 개발 프로그램 교수이다.

**외부 링크**
  A biography of Moriarty from infocom-if.org-  Brian Moriarty: Lectures & Presentations url=https://web.archive.org/web/20190512054843/http://www.ludix.com/moriarty/-  Brian Moriarty's Home Page
분류:1956년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:비디오 게임 프로그래머
이타가키 도모노부

섬네일
이타가키 도모노부(板垣伴信, 1967년 4월 1일 ~ )는 데드 오어 얼라이브 시리즈, 닌자 가이덴 시리즈로 유명한 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 1992년 테크모에 합류했다. 2006년 스윙 골프 팡야에 참여했다.
분류:1967년 출생
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:도쿄도 구부 출신
분류:와세다 대학 동문
히요시촌 (가나가와현)

히요시촌(日吉村)은 1889년 4월 1일부터 1937년 4월 1일까지 존재했던 일본 가나가와현 다치바나군의 촌이다. 

**지리**
현재의 가와사키시 사이와이구 서부, 나카하라구 남부 및 요코하마시 고호쿠구 북부에 해당한다.

**역사**
 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행으로 인근 촌이 합병하여 히요시촌 성립.- 1925년5월 10일 - 스미요시촌의 일부를 편입.- 1937년 4월 1일 - 동부를 가와사키시에, 서부를 요코하마시에 편입. 요코하마시에 편입된 구역은 가나가와구에 소속됨.- 1939년 4월 1일 - 요코하마시 가나가와구에서 고호쿠구가 분구. 구 히요시촌 구역이 고호쿠구에 속하게 됨.- 1972년 4월 1일 - 가와사키시가 정령지정도시로 지정되면서, 구 히요시촌 구역이 사이와이구와 나카하라구에 속하게 됨.

**교통**

**철도**
 난부철도 (현 동일본 여객철도)
** 본선 (현 난부선)- 도쿄 요코하마 전철
** 도요코선
분류:가나가와현의 폐지된 시정촌
분류:다치바나군
분류:가와사키시의 역사
분류:사이와이구의 역사
분류:나카하라구의 역사
분류:요코하마시의 역사
분류:고호쿠구의 역사
분류:홍자매 (홍정은, 홍미란)

아래 목록은 대한민국의 각본가 홍자매 (홍정은, 홍미란)이 각본 · 원작을 맡은 작품이다.
분류:작가별 각본
분류:대한민국의 텔레비전 드라마 각본가별 작품
이와이 토시오

섬네일
이와이 토시오(岩井俊雄, 1962년 ~ )는 일본의 대화형 매체 및 설치예술가이다. 수많은 상업용 비디오 게임을 개발하였다. 텔레비전, 음악공연, 박물관 디자인, 디지털 뮤지컬 기구 디자인에도 참여했다.https://wonnalogo.modoo.at
분류:일본의 예술가
분류:일본의 작곡가
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:게임 음악 작곡가
분류:1962년 출생
분류:살아있는 사람
분류:쓰쿠바 대학 동문
분류:아이치현의 음악가
우에다 후미토

우에다 후미토(上田文人, 1970년 4월 19일 출생)는 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 우에다는 재팬 스튜디오의 팀 이코를 이끌며 《이코》(2001년)와 《완다와 거상》(2005년)의 디렉터이자 수석 디자이너로, 그리고 자신의 개발사 젠디자인을 통해 《더 라스트 가디언》(2016년)을 제작한 것으로 잘 알려져 있다. 그의 게임들은 컬트적 지위를 획득했으며, 가상의 언어를 사용한 최소한의 줄거리와 시나리오, 과다 노출되고 채도가 낮은 빛의 활용이 특징이다. 일부에서는 그를 비디오 게임계의 작가주의자로 평가한다.

**초기 생애**
2017년의 우에다
1970년 4월 19일 다쓰노에서 태어난 우에다는 1993년 오사카 예술대학을 졸업했다. 1995년, 비주얼 아티스트로서 생계를 꾸려나가려 했으나 비디오 게임 업계에서 경력을 쌓기로 결심했다. 개발사 워프에 입사하여 게임 디렉터 에노 겐지 아래에서 세가 새턴용 게임 《에너미 제로》의 애니메이터로 일했다. 그는 게임이 일정에 뒤쳐져 모든 프로젝트 인원이 출시 기한을 맞추기 위해 평소보다 더 많은 일을 해야 했기에 이 시기를 "고된" 시간이었다고 묘사했다. 회사의 소유주이기도 했던 에노는 우에다가 뛰어난 디지털 아티스트는 아니라고 생각했지만, 그의 콘셉트와 디자인 재능을 높이 평가하여 직접 선발했다. 우에다는 워프에서 1년 반 동안 일했다.

**경력**

**소니 컴퓨터 엔터테인먼트**
1997년, 우에다는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬에 입사했다. 스튜디오가 서드파티 개발사 지원에 주력하여 자체적으로는 게임 개발 경험이 거의 없었기에(대부분 《삐뽀사루 겟츄》 시리즈) 그는 자신만의 팀을 부여받아 《이코》 개발을 시작했다. 《이코》 이후, 우에다와 그의 소규모 팀은 《완다와 거상》 작업을 시작했다.
2007년 2월, 일본의 게임 잡지 《패미통》은 우에다와 그의 팀이 플레이스테이션 3용 게임을 개발 중이라고 보도했다. 이름이 밝혀지지 않은 이 작품에 대한 세부 사항은 공개되지 않았다. 2008년, 《플레이스테이션 매거진》 8월호에서 소니 월드와이드 스튜디오의 요시다 슈헤이는 《이코》와 《완다와 거상》이 각각 4년의 개발 기간이 걸렸다는 점을 언급하며 이 게임이 개발 중이지만 출시와는 거리가 있다는 점을 암시했다. 이 게임은 E3 2009에서 《더 라스트 가디언》으로 공개되었으며, 트레일러는 《이코》와 《완다와 거상》의 요소들이 혼합된 서사로, 이코를 닮은 어린 소년이 거상 크기의 동반자와 함께 퍼즐을 해결해나가는 내용을 보여주었다. 우에다는 후에 《더 라스트 가디언》이 이전 두 작품과 연관되어 있음을 확인했다.
2009년 G4tv.com과의 인터뷰에서 그는 밸브의 《하프라이프 2》의 컷신을 통한 스토리텔링 방식에 대한 감탄을 표현했으며, 직접적인 질문을 받았을 때 1인칭 게임 제작에 대한 관심을 내비쳤다.

**젠디자인**
2011년 12월 우에다는 《더 라스트 가디언》의 개발을 완료하기로 한 계약은 유지한 채 소니를 떠났다. 2014년 중반, 그는 팀 이코의 전직 멤버들과 함께 젠디자인(genDESIGN)을 설립하여 《더 라스트 가디언》의 개발 완료를 돕게 된다. E3 2015에서 《더 라스트 가디언》은 2016년 10월 25일 출시 예정으로 발표되었으나, 이후 2016년 12월 6일로 연기되었다.
2018년 9월, 우에다는 스튜디오가 콜룬나이츠 투자 펀드의 지원을 받아 새로운 게임의 프로토타입 제작 단계에 있다고 밝혔다. 2020년 3월, 에픽게임즈는 개발비 전액을 지원하고 두 회사가 수익을 반분하기로 했다고 발표했다. 2021년, 새로운 게임은 젠디자인의 신년 엽서를 통해 살짝 공개되었는데, 우에다의 이전 세 게임의 스크린샷과 함께 기계 구조물 아래의 한 인물을 보여주는 미확인 스크린샷이 포함되어 있었으며, 이는 새로운 게임의 일부로 추정된다.
2024년 게임 어워드에서 이 게임의 첫 트레일러가 공개되었다. 현재 게임의 정식 제목은 정해지지 않았으나 "프로젝트 로봇"이 개발명으로 사용되고 있다.

**영향력 및 스타일**
우에다 후미토는 자신을 매우 호기심 많은 아이였다고 설명하며 "물고기나 새 같은 생물을 잡아 기르는 것을 즐겼다. 그 외에도 애니메이션을 보고 만드는 것을 좋아했다. 기본적으로 움직이는 것에 관심이 많았던 것 같다"고 말했다. 학창 시절 그가 가장 좋아하는 과목 중 하나는 미술이었다. 그는 "만약 게임 업계에 종사하지 않았다면 고전 예술가가 되고 싶었을 것이다. 게임뿐만 아니라 영화, 소설, 만화 등 무언가를 표현하는 모든 것을 예술의 한 형식으로 생각한다"고 말했다.
우에다는 자신의 작업에 영향을 준 세가 메가 드라이브 게임을 많이 플레이했다. 또한 10대 시절에 아미가 컴퓨터 플랫폼 게임인 《플래시백》과 《어나더 월드》의 팬이었다. 그의 작품에 영향을 준 다른 게임으로는 《젤다의 전설》, 《버추어 파이터》, 《페르시아의 왕자》 등이 있다. 또한 에노 켄지의 작품과 만화 《은하철도 999》(1977년~1981년)의 영향을 받았다.
우에다의 게임들은 독특한 스타일을 가진 것으로 평가받는데, 우에다 본인은 이를 "제거를 통한 디자인"이라고 설명하며, 텅 빈 풍경, 과포화된 조명, 최소한의 스토리를 통해 자신의 게임에 개성 있고 독특한 느낌을 부여한다고 말한다. 우에다는 또한 비디오 게임에서는 게임플레이 메커니즘에 대한 아이디어가 먼저 만들어져야 하며, 이후 게임의 스토리가 이를 보완해야 한다고 말했다. 2008년, 《IGN》은 우에다를 역대 최고의 게임 제작자 100인 중 한 명으로 선정하면서, "말이 없거나 거의 없는 캐릭터들과 함께하는 분위기 있는 퍼즐 놀이터를 만드는 그의 재능은 고립감을 불러일으키면서도, 주인공들이 풍화된 화려한 감옥에서 탈출구나 구원을 찾으려 할 때 희망적인 느낌을 전달한다"고 평가했다.

**참여 작품**

**각주**

**외부 링크**
  공식 웹사이트
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:오사카 예술대학 동문