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Hallowed Be Thy Name

〈Hallowed Be They Name〉은 스티브 해리스가 1982년 아이언 메이든의 음반 《The Number of the Beast》를 위해 작곡한 곡이다. 이 곡은 역대 최고의 헤비 메탈 곡 중 하나로 칭송되었고 밴드의 대표곡 중 하나로도 여겨지고 있다.

**개요**
〈Hallowed Be Thy Name〉은 음반 녹음 이후 거의 모든 밴드의 세트리스트에 남아 있으며, 유일한 예외는 2012년~2014년 Maiden England World Tour, 2017년 The Book of Souls World Tour 2차전이다. 모든 음악은 그것을 "아마도 밴드의 확장된 서사 중 가장 유명한 것, 해리스의 가장 철학적인 가사 중 일부를 특징으로 하는, 교수형에 처해지기 직전의 죄수의 이야기"라고 묘사한다. 이후 몇몇 밴드 멤버들은 브루스 디킨슨이 이 곡을 "환상적"이라고 표현하며 "관객들에게 영화를 전달하는 것"과 같다고 말했다.

**작사, 작곡 소송**
1973년 베켓의 노래 〈Life's Shadow〉에서 가사의 한 부분이 삭제되었다. 아이언 메이든의 매니저 로드 스몰우드는 베켓의 대리인이었고 10대 스티브 해리스는 밴드가 이 노래를 라이브로 연주하는 것을 보았다. 해리스와 머레이는 유명한 작곡가 중 한 명인 로버트 바튼과 함께 정착했다. 또 다른 작곡가 브라이언 잉햄은 아이언 메이든을 이 곡의 수익 중 자신의 몫으로 고소했다. 잉햄은 2011년까지 이 문제에 대해 몰랐고, 바튼은 원래 정착 기간 동안 유일한 작곡가라고 주장했다.
2018년 3월 12일, 밴드는 이 사건을 법정 밖에서 해결했다고 보도되었다. 이 단체의 변호인단은 해리스가 처음에 이 가사를 자리 표시자로 사용했으며 음반 발매 전에 이 가사를 바꿀 시간이 없었다고 주장했었다. 그 밴드의 대변인은 그들이 실용적인 이유와 치솟는 법적 요금을 피하기 위해 법정 밖에서 정착했다고 말한다.

**참여 인원**
 브루스 디킨슨 - 보컬- 데이브 머레이 - 기타- 아드리안 스미스 - 기타- 스티브 해리스 - 베이스 기타- 클라이브 버 - 드럼, 퍼커션

**각주**

**외부 링크**
 hallowed-be-thy-name
분류:1982년 노래
분류:1982년 싱글
분류:1993년 싱글
분류:아이언 메이든의 노래
분류:죽음을 소재로 한 노래
대수학 원론

《대수학 원론》 또는 《대수학의 요소들》(Elements of Algebra)은 수학자 레온하르트 오일러가 저술하고 작성한 1770년에 독일어로 출판된 초등 수학 교과서이다. 《대수학 원론》은 오늘날 우리가 인식할 수 있는 현대적인 형태로 대수학을 설정한 최초의 책중 하나로 평가받고 있디. 이책은 19세기까지 일반적인 관행처럼 번호가 매겨진 단락으로 작성된 컨텐츠로 구성되어있으며 수학의 정의로 시작하여 산술 및 숫자 시스템의 기본 연산을 기반으로하며 점차 추상적인 주제로 이동한다.
한편 현대적인 형태로 대수학을 설정한 최초의 책중 다른 초기 책은 1740년에 출판된 니콜라스 손더슨(Nicholas Saunderson)의 《대수학의 요소들》(Elements of Algebra)을 참고해볼 수 있다.

**라그랑주 추가본**
오일러의 저술 '대수학 원론'(1765,Part I,II ,462페이지분량)에 라그랑주가 1771년 추가적인 저술을 부록(Additions)으로 후반부에 덧붙임으로써 이후 593페이지 분량인 오일러-라그랑주 추가본이 일반적으로 널리 출판 및 번역되었다.

**같이 보기**
 기하학 원론

**각주**
(레온하르트 오일러의 대수학 원론 ,레온하르트 오일러 지음 | 김성숙 옮김 | 살림MATH | 2010년 12월 27일 출간)http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?mallGb=KOR&ejkGb=KOR&barcode=9788952215406
*(Elements of Algebra ,Leonhard Euler 1765, Longman-Hurst-Rees-Orme , John Hewlett’s 1822 translation)https://books.google.co.kr/books?id=X8yv0sj4_1YC&redir_esc=y
*La Géométrie (기하학) -  René Descartes (르네 데카르트) ,A Hermann Release Date: August 23, 2008 , La géométrie,  (프로젝트 구텐베르크) www.gutenberg.org/ebooks/26400
*(Elements of Algebra ,Leonhard Euler 1765, Joseph-Louis Lagrange’s additions 1771  Johann Bernoulli III 1771,  John Hewlett’s 1822 translation,ISBN-13: 978-1508901181, final edition Scott L. Hecht 2015)https://archive.org/details/ElementsOfAlgebraLeonhardEuler2015/page/n1/mode/2up (archive.org) http://downloads.tuxfamily.org/openmathdep/algebra/Elements_of_Algebra-Euler.pdf (mirror-tuxfamily)
분류:수학 책
앤드루 응

thumb
앤드루 응(Andrew Ng) (hanja=오은달) 또는 응얀탁 (吳恩達, Yan-Tak Ng)은 영국 출생인 미국, 영국의 컴퓨터과학자이자 교육사업가로 기계 학습의 전문가이다. 홍콩인 출신의 영국 이민자 가정에서 태어났다. 박사 제자로 레 비엣 꾸옥이 있다.

**같이 보기**
 로봇 운영체제- 잠재 디리클레 할당- 구글 브레인- 코세라

**외부 링크**
  Homepage-  Ng's Quora profile-  Ng's Medium blog-  Academic Genealogy
분류:1976년 출생
분류:살아있는 사람
분류:영국에서 미국으로 이민간 사람
분류:홍콩계 영국인
분류:홍콩계 미국인
분류:미국의 컴퓨터 과학자
분류:캘리포니아주 출신 작가
분류:미국의 회사 설립자
분류:컴퓨터 비전 연구자
위키백과:사용자 관리 요청 가이드

== 이용법**
1. 백:사관에 들어갑니다.
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**각주 ==
아시아콘텐츠어워즈 & 글로벌OTT어워즈

아시아콘텐츠어워즈 & 글로벌OTT어워즈(Asia Contents Awards & Global OTT Awards)는 기존 한국과 아시아 전역의 우수한 TV·OTT·온라인 콘텐츠를 대상으로 국내외 우수한 창작 콘텐츠 발굴과 콘텐츠 제작을 독려하기 위해 2019년 신설된 부산국제영화제의 대표적인 콘텐츠 특화 행사인 아시아콘텐츠어워즈(Asia Contents Awards, ACA)에서 시작하여, 2023년부터 과학기술정보통신부와 부산광역시가 공동 개최하는 국제 OTT 축제 (International OTT Festival)와 협력해 기존 아시아 전역의 콘텐츠를 대상으로 했던 시상식에서 글로벌 콘텐츠로 그 범주를 확대하고, 우수 OTT 플랫폼사를 대상으로 한 시상 부문을 추가해 새롭게 선보이는 시상식이다. 
- 경쟁부문- 베스트 크리에이티브 Best Creative- 베스트 OTT 오리지널 Best OTT Original- 베스트 아시안 콘텐츠 Best Asian Contents- 베스트 리얼리티/버라이어티 Best Reality & Variety- 감독상 Best Director- 작가상 Best Writer- 주연 배우상(남녀) Best Lead Actor(Male/Female)- 조연 배우상(남녀) Best Supporting Actor(Male/Female)- 신인상(남녀) Best Newcomer(Male/Female)- 베스트 디지털 VFX 작품상 Best Visual Effects- 음악상 Best Original Song
- 초청부문- 혁신스토리상 Creative Beyond Border- 뉴테크상 New Technology- 라이징 스타상 Rising Star of the Year- 피플스 초이스상 People’s Choice Award

**역대 수상**

**2019년 제1회**

**2020년 제2회**

**2021년 제3회**

**2022년 제4회**

**2023년 제5회**

**2024년 제6회**

**각주**

**외부 링크**
  아시아콘텐츠어워즈 url=https://web.archive.org/web/20210616131851/https://asiacontentsawards.com/-  아시아콘텐츠&필름마켓
분류:대한민국의 상
분류:대한민국의 텔레비전상
분류:2019년 설립
아미노당

파일:Alpha-D-glucosamine.svg|섬네일|글루코사민
아미노당(amino sugar)은 유기화학에서 하이드록실기가 아미노기로 치환된 당을 지칭한다. 아미노당은 보다 기술적으로 2-아미노-2-디옥시당(2-amino-2-deoxysugar)으로도 표기할 수 있다. 60가지 이상의 아미노당이 알려져 있으며, 가장 풍부한 아미노당으로는 키틴의 주성분인 N-아세틸글루코사민이 있다.
N-아세틸글루코시민 및 시알산과 같은 아미노기를 가지고 있는 당의 유도체(이러한 질소는 아미노기가 아니라 보다 더 복잡한 작용기의 일부일 수도 있음)도 아미노당으로 간주한다. 아미노글리코사이드는 세균의 단백질 합성을 저해하는 항균 화합물의 한 종류이다. 이들 화합물은 아미노당과 아미노사이클리톨의 접합체이다.

**합성**

**글리칼로부터**
글리칼은 고리의 1번 탄소 원자와 2번 탄소 원자 사이에 이중 결합을 가지고 있는 단당류의 고리형 엔올 에터 유도체이다. 1번 탄소에서 글리코사이드 결합의 형성과 결합된 2번 탄소에서 글리칼의 N-기능화는 아미노당의 합성을 위한 일반적인 방법이다. 이것은 아자이드를 사용하여 달성할 수 있으며 이어서 일어나는 환원으로 아미노당을 생성할 수 있다. 2번 탄소에 아자이드 부분을 도입하는 것에 대한 한 가지 장점은 1,2-시스-글리코사이드 결합의 입체선택적 합성의 기반이 될 수 있는 비참여능력에 있다.
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아자이드는 높은 위치선택성을 제공하지만 1번 탄소와 2번 탄소 모두에서 일반적으로 입체선택성이 좋지 않다. 일반적으로 아노머 혼합물이 얻어지고 2번 탄소에서 형성되는 입체화학은 출발 기질에 크게 의존한다. 갈락탈의 경우 4번 탄소에서 축 그룹으로 인해 윗면의 입체 장애로 이중 결합에 아자이드를 첨가하는 것이 수평 방향에서 우선적으로 일어난다. 글루칼의 경우 아자이드는 거의 비슷한 확률로 수직 방향과 수평 방향에서 공격할 수 있으므로 선택성이 감소한다.
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글리칼은 또한 싸이오글리코사이드 공여체를 제공하기 위해 싸이오페놀로 처리(마이클 첨가)한 후 질화에 의해 아미노당으로 전환될 수 있다. 이것은 다재다능한 공여체이며 단순당 또는 당알코올과 반응하여 글리코사이드 결합을 형성할 수 있으며, 나이트로기의 환원 및 N-아세틸화는 표적화된 생성물을 제공할 수 있다.
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또한 원팟 반응도 보고되었다. 예를 들어 싸이안트렌-5-옥사이드 및 Tf2O에 의해 활성화된 글리칼은 아마이드 친핵체 및 글리코실기 수용체로 처리되어 다양한 1,2-트랜스 C-2-아마이도글리코사이드를 생성한다. 2번 탄소에 질소의 도입과 글리코사이드 결합의 형성은 모두 입체선택적으로 선행한다. 이러한 방법은 2번 탄소에서 천연 아마이드 및 비천연 아마이드 작용기의 도입을 가능하게 하고 더 중요하게는 원팟 절차에서 글리코사이드 결합의 형성과 함께 도입시킨다.

**친핵성 치환을 통해**
친핵성 치환은 아미노당 합성의 효과적인 방법이 될 수 있지만 결과는 친핵체의 특성, 이탈기의 종류 및 당 고리의 치환 부위에 따라 달라진다. 이 문제의 한 가지 측면은 2번 탄소 위치에서의 치환이 아노머 중심에 인접해 있기 때문에 속도가 느린 경향이 있다는 것이다. 이것은 축 방향으로 아글리콘을 가지고 있는 글리코사이드의 경우 특히 그렇다.
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에폭사이드는 아자이드를 2번 탄소로 도입시키기 위한 친핵성 치환 반응을 실현시키는 데 적합한 출발 물질이다. 무수당 21은 싸이오글리코사이드 22로 전환될 수 있는데, 싸이오글리코사이드 22는 알코올과 반응하여 2-아자이드-2-디옥시-O-글리코사이드를 얻게 하는 공여체 역할을 한다. 후속 환원 반응 및 N-아세틸화로 2-N-아세트아마이도-2-디옥시글리코사이드를 얻을 수 있다.
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**같이 보기**
 이미노당- N-아세틸글루코사민- 갈락토사민- 글루코사민- 시알산- 다우노사민

**각주**

**외부 링크**
 Amino+Sugars
위키백과:인터페이스 개선 프로젝트/토론 문서 개선

== 2020년 12월 19일: 브레인스토밍 회의**

**제안된 기능**
 토픽별로 편집 버튼, 퍼머링크, 역사, 토론 종료, 토론 완료 버튼- 토론 숨기기 - 토론의 제목만 보이게 하기 - 들여쓰기 구분 - 게시물 구획 표시- 토론 정렬 변경 - 최신 댓글이 다른 주제를 상단으로 정렬

**구현 방법**
 토론 문서의 주제를 하위문서로 생성. 삭제 토론과 비슷한 아이디어이지만 수동이 아닌 스크립트를 통해 자동으로  생성

**데모**
 토론 인터페이스 데모
팜민찐

팜민찐(Phạm Minh Chính, 한자: 范明正 (범명정), 1958년 12월 10일~)은 베트남의 정부수상이다. 2021년 4월부터 베트남 공산당 서열 3위다. 2010년 8월 베트남 공산당 제11차 당 대회에서 중앙위원회 위원이 되었다. 2015년 2월 제12차 당 대회에서 중앙위원회 위원으로 다시 재선되었다. 2016년 2월 베트남 공산당 정치국 위원이 되었다. 2021년 4월 5일, 14대 베트남 국회의 11차 실무 회의에서 베트남 정부수상으로 선출되었다. 그는 1991년 3월 외교부 관리가 되어 루마니아에 있는 베트남 대사관에서 재직한 이력이 있다.

**베트남 총리**
2021년 5월 4일, 취임 선서를 하는 팜 민 찐
파일:Secretary Blinken Meets with Vietnamese Prime Minister Pham Minh Chinh (52070795768).jpg|섬네일|left|2022년 5월, 미국 국무장관 앤터니 블링컨과 회담 중인 팜 민 찐
2021년 초, 베트남 공산당 제13차 전국대표대회가 개최되었다. 외신들은 대회 전후로 팜민찐이 새로운 베트남 총리로 선출될 가능성이 가장 높다고 보도했다.
2021년 4월 5일, 제14기 국회 제11차 회의에서 베트남 총리로 선출되었다.
2021년 7월 26일, 제15기 국회 제1차 회의에서 찐은 총 499명의 국회의원 중 484명이 찬성하여 96.99%의 지지율로 2021-2026년 임기의 베트남 총리로 재선되었다.
2021년 7월 28일 오후, 제15기 국회 제1차 회의에서 총 470명의 국회의원이 찬성(전체 의원의 94.19%)하여 찐이 베트남 국방안보위원회 부위원장직을 겸임하는 결의안을 통과시켰다.

**외부 링크**
분류:1958년 출생
분류:살아있는 사람
분류:베트남의 정부수상
분류:베트남 공산당의 정치인
분류:타인호아성 출신
분류:베트남의 공산주의자
애플 (영화)

"애플"(Μήλα)은 2020년 공개된 드라마 영화이다.

**출연**
 아리스 세르베탈리스 - 아리스 역- 소피아 게오르고바실리 - 안나 역

**외부 링크**
 10110614- apples
분류:2020년 영화
분류:그리스어 영화 작품
분류:그리스의 드라마 영화
분류:폴란드의 드라마 영화
분류:슬로베니아의 드라마 영화
분류:감독 데뷔 영화
분류:기억 상실을 소재로 한 영화
분류:아테네에서 촬영한 영화
포인팅-로버트슨 효과

포인팅-로버트슨 효과(Poynting–Robertson effect), 또는 포인팅-로버트슨 항력(Poynting–Robertson drag)은 존 헨리 포인팅과 하워드 P. 로버트슨의 이름을 딴 효과로, 항성을 공전하는 먼지 입자가 운동과 수직한 방향의 복사압을 받아 각운동량이 감소하는 작용을 가리킨다.
포인팅-로버트슨 효과가 일어나면 먼지 입자가 항성으로 나선을 그리며 낙하한다. 효과가 나타나려면 먼지 입자가 태양빛에 불려 날아가지 않을 정도로 커야 하지만, 또 너무 크면 효과 자체가 나타나지 않는다. 태양계에서는 먼지 입자의 크기가 1 μm ~ 1 mm 사이여야 효과가 나타나며, 큰 입자는 효과가 나타나기 전 다른 천체와 충돌해 없어진다고 추정된다.

**역사**
포인팅은 1903년 처음 에테르 이론에 근거하여 효과를 설명했으며, 1937년 로버트슨이 일반 상대성이론을 사용해 다시 설명하였다. 로버트슨은 먼지의 움직임을 점광원에서 복사하는 광선 속에서 고려하였는데, 이후 A. W. 게스가 구형 광원으로 다시 계산한 결과 광원에서 멀리 떨어진 경우 포인팅이 계산한 결과와 일치함을 밝혔다.

**원인**
포인팅-로버트슨 효과는 기준틀을 어떻게 설정하냐에 따라 두 방법으로 설명할 수 있다.
항성 S로부터의 복사광과 입자에서 방출되는 열복사를 (a) 입자와 함께 움직이는 관측자, (b) 항성에 대해 정지한 관측자로부터 각각 관측한 모습.
항성을 공전하는 먼지 입자의 관점에서는, 광행차로 인해 별의 빛이 약간 앞쪽에서 오는 것으로 보인다. 따라서 별빛의 복사압으로 발생하는 힘이 먼지의 운동 방향과 반대 방향으로 작용하게 된다. 먼지가 움직이는 속도가 빛의 속력보다 지극히 작기 때문에, 광행차로 생기는 각도 차이는 매우 작다.
항성의 관점에서는, 먼지는 복사광을 고루 흡수하므로 이로 인한 각운동량 변화는 생기지 않는다. 하지만 먼지의 관점에서는 등방성을 갖던 먼지 자체의 열복사가 항성 관점에서는 비등방성을 가지며, 이로 인해 먼지의 각운동량을 광자가 가져가 감소하게 된다.
결과적으로 포인팅-로버트슨 효과는 운동 방향에 반대되는 힘이 작용해 각운동량이 감소하는 것으로, 먼지는 서서히 항성으로 나선을 그리며 떨어지고 공전 속도는 증가하게 된다.
포인팅-로버트슨 힘은 다음과 같다.

여기서 는 먼지의 속도, 는 빛의 속력, 는 들어오는 복사광의 일률, 은 먼지의 반지름, 는 중력 상수, 는 항성의 질량, 는 항성의 광도, 은 먼지의 궤도 반지름이다.

**다른 힘과의 관련성**
포인팅-로버트슨 효과는 작은 물체에서 더 두드러진다. 중력은 에 비례하지만 먼지가 흡수 및 방출하는 복사광은 에 비례하므로, 크기가 커질수록 중력의 효과가 더 커지기 때문에 큰 물체에서는 이 효과를 무시할 수 있다. 또한 중력은 에 비례하지만 포인팅-로버트슨 효과는 에 비례하므로, 항성에 가까워질수록 효과가 커진다. 이로 인해 효과를 받는 먼지는 궤도 근점에서 감속 효과가 더 커져 궤도 이심률이 감소하는 경향을 보인다.
입자의 크기가 커질수록 표면 온도가 완벽하게 균일하지 못하고, 입자의 기준틀에서도 입자의 복사가 등방성을 갖지 못한다. 만약 입자가 천천히 회전한다면 복사광으로 인해 입자의 각운동량은 커질 수도, 작아질 수도 있다.
복사압이 먼지에 작용하는 중력의 유효력에 영향을 주는데, 작은 입자일수록 복사압이 상대적으로 커 항성에서 먼 쪽으로 불어 내보낸다. 이 효과는 먼지에 작용하는 복사압과 중력 사이의 비율인, 무차원 먼지 변수 로서 나타내진다.

여기서 은 미 산란 계수, 은 밀도, 는 먼지 입자의 크기(반지름)이다.

**먼지의 궤도에 가해지는 영향**
이상인 입자는 복사압이 중력의 최소 반 이상으로, 결국 쌍곡선 궤도를 타고 태양계를 탈출한다. 먼지가 암석질이라면 이 크기는 약 1 μm 이하에 해당한다.
인 입자는 크기와 최초 속도에 따라 안쪽으로도, 바깥쪽으로도 나선으로 움직일 수 있으며, 보통 타원 궤도에 남으려는 경향을 보인다.
인 입자는 1 AU 거리에서 태양으로 낙하하는 데 약 10,000년이 걸린다. 이 경우 낙하 시간과 입자의 크기 둘 모두 에 비례한다.
태양의 바깥층이 감속되는 원리도 이와 같은 효과일 가능성이 제기되었다.

**같이 보기**
 복사압- 야르콥스키 효과

**각주**

**참고 자료**
  (Abstract of Philosophical Transactions paper)
분류:천체역학
글렌 머컷

글렌 머컷(Glenn Murcutt, 1936년 7월 25일 ~ )은 오스트레일리아의 건축가이다. 알바르 알토 메달, 프리츠커상, AIA 금메달을 수상했다. 동업자나 직원 없이 홀로 일하는 머컷은 자국에서만 활동하며 매우 신중하게 일감을 찾는다고 알려져 있다. 오스트레일리아 유일의 프리츠커상 수상자인 머컷은 오스트레일리아 출신 중 가장 저명한 건축가로 일컬어진다.

**생애**
런던에서 호주인 부모의 아들로 태어났다. 유아 시절 5년 동안 파푸아뉴기니에서 살았으며 이때 처음으로 단순하고 자생적인 건축과 조우하였다. 1941년 부모와 함께 시드니로 이주하고 맨리 보이스 고등학교를 거쳐 1961년 시드니 테크니컬 칼리지 건축학과를 졸업하였다. 경력 초기에 네빌 그루즈먼, 켄 울리, 시드니 앵커 그리고 브라이스 모틀록 등 다양한 건축가와 일하면서 그들 건축의 유기적인 형태가 추구하는 자연과의 관계를 경험할 수 있었다. 1969년에 시드니 외곽 모스먼에 자신의 설계 사무소를 차렸다.
젊은 건축가들을 위한 수업을 진행하는 머컷은 비록 자국에서만 활동하지만 전세계적인 영향력을 지녔다. 주거 및 공공 분야를 넘나들며 홀로 건축 활동을 해오고 있다. 그의 신조인 ‘땅 위에 가볍게 올라서기’는 호주 특유의 경관에 적합한 설계를 낳았다. 머컷의 작업은 매우 경제적이고 여러 가지 기능을 수행할 수 있다. 또한 설계를 시작하기 전에 주어진 부지에서 관찰되는 바람의 방향이나 물의 움직임, 기온과 광량에 주의를 기울인다. 유리, 돌, 나무, 콘크리트, 강철 그리고 슬레이트를 주로 사용한다.
프리츠커상 심사단은 그의 건축에 대해 “유명인사에 현혹된 우리 시대에 ‘스타키텍트’라는 후광은 많은 건축계 인사와 정치적 관계를 등에 업고 헤드라인을 장악한다. 정반대로, 글렌 머컷은 지구 반대편에서 홀로 일한다. 매 작업마다 최선을 다하는 그를 기다리는 의뢰인들이 있다. 머컷은 자신의 환경과 지역성에 대한 감수성을 직설적이고, 정직하며, 내실있는 작업의 경지에 올려놓는 혁신적인 건축적 기술자이다.”라고 평했다.
현재 뉴사우스웨일스 대학교 건축학과에서 교수직을 역임하며 학생들을 가르치고 있다. 2011년 사망한 아들 니콜라스 머컷 역시 건축가로 활동했다.

**관련 출판물**
 "Glenn Murcutt Pritzker Prize", ArchitectureWeek No. 94, 2002.0417, pN1.1.- Beck, Haig and Cooper, Jackie, A Singular Practice. Images, April 2006. ISBN 1-876907-75-4.- Carter, Nanette "Locating Design: A Site Every Design Professional Should See: The Marika-Alderton House, Yirrkala" Design and Culture, Vol. 3, No. 3, (Nov. 2011), pp. 375–378. ISSN 1754-7075- Fromonot, Francoise. Glenn Murcutt : Buildings and Projects 1962-2003. Thames and Hudson, London/New York, 2005. ISBN 978-0-500-28589-3. ISBN 0-500-28589-6- Drew, Philip. Leaves of Iron : Glenn Murcutt : Pioneer of an Australian Architectural Form. ISBN 0-207-17327-3.- Drew, Philip. Touch This Earth Lightly: Glenn Murcutt in His Own Words. Duffy & Snellgrove, 15 May 2000. ISBN 1-875989-46-3.- Farrelly, Elizabeth Glenn Murcutt - Three Houses (Architecture in Detail). Phaidon Press Inc. (October 1993). ISBN 0-7148-2875-0.- Gusheh, Heneghan, Lassan, Seyama, "The Architecture of Glenn Murcutt", TOTO, Japan, 2008. ISBN 978-4-88706-293-1- Gusheh, Heneghan, Lassan, Seyama, "Glenn Murcutt - Thinking Drawing, Working Drawing", TOTO, Japan, 2008. ISBN 978-4-88706-294-8- Limited Edition Folio, "Glenn Murcutt Architect", Essays by Kenneth Frampton, Juhani Pallasmaa, boxed photos/drawings. 01 Editions, Sydney, 2006. ISBN 0-9775931-0-X.- Muller, Brook "In the Landscape of Murcutt", ArchitectureWeek No. 66, 2001.0912, pE1.1.- Sharp, Dennis. The Illustrated Encyclopedia of Architects and Architecture. New York: Quatro Publishing, 1991. ISBN 0-8230-2539-X. NA40.I45. p111.

**출처**

**외부 링크**
  오스트레일리아 건축 재단 글렌 머컷 마스터클래스 및 프로젝트 포트폴리오 url=https://web.archive.org/web/20210211225834/http://www.ozetecture.org/ -  글렌 머컷이 설계한 건물의 위치
분류:오스트레일리아의_건축가
분류:영국에 거주한 오스트레일리아인
분류:1936년 출생
분류:살아있는 사람
분류:프리츠커상 수상자
분류:런던 출신
분류:시드니 출신
리틀 나이트메어 II

《리틀 나이트메어 II》(Little Nightmares II)는 타시에 스튜디오가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 퍼즐 플랫폼 공포 어드벤처 게임이다. 2017년 게임 《리틀 나이트메어》의 후속 작품이며 이전 게임의 주인공 '식스'(Six)와 함께 '모노'(Mono)라는 이름의 꼬마 소년인 새 캐릭터가 등장한다.

**줄거리**
어느 숲 속에서 모노(Mono)라는 소년이 잠에서 깨어난다. 모노는 숲 속의 수많은 덫을 피해 어느 오두막에 들어가게 된다. 지하실에 들어갔더니 그 곳에는 식스(Six)라는 소녀가 갇혀있었다. 모노는 식스를 구출해 준다. 그리고 같이 그 오두막을 빠져나가려 한다. 탈출 도중에 박제된 수많은 솜 인형들을 발견한다. 그러던 중 결국 이 오두막의 주인인 사냥꾼에게 들키고 만다. 사냥꾼에게서 도망치던 둘은  작은 오두막을 발견한다. 그 안에서 소총 한 자루를 줍는데 그 소총으로 겨우 사냥꾼을 살해한다.
숲 속을 탈출한 모노와 식스는 창백한 도시에 도착한다. 그 곳에서 TV 하나를 발견했는데 모노가 그걸 보며 괴로워하다 TV화면 속으로 빨려 들어가 말았다. 허나 모노는 간신히 TV속에서 빠져나왔고 둘은 다시 발걸음을 옮겼다.
창백한 도시를 지나 어느 학교에 도착하는데 그곳에는 목이 뱀처럼 늘어나는 교사가 학생들을 교육하고 있었다. 교사의 눈을 피해 도망치다 식스는 불량배들에게 붙잡히고 모노는 교사에게서 도망치다 식스와 갈라지고 말았다. 겨우 몸을 숨긴 모노는 교사의 눈을 피해 식스를 구출하고 학교를 간신히 빠져나온다.
둘은 다시 창백한 도시를 지나 한 병원에 들어가게 되는데 그곳에는 움직이는 마네킹들로 가득했다. 모노를 붙잡으려는 마네킹들을 피해 한 병실로 들어가는데 그곳에서는 천장을 기어 다니는 기괴한 의사가 환자들을 돌보는데 여념이 없었다. 허나 결국 모노는 의사에게 존재를 들키고 말았다. 의사에게서 도망치다 운 좋게 의사를 소각로에 넣어 태워버릴 수 있었고 둘은 병원을 탈출한다.
모노와 식스는 어떤 도시에 도착 하는데 그 도시는 검은 탑의 전파로 인해 일그러진 듯 하였고 시민들은 모두 TV만 하루 종일 쳐다보고 있을 뿐이었다. TV화면을 껬더니 시민들이 둘을 쫓아왔다. 시민들에게서 도망치던 둘은 TV를 통해 순간 이동을 하면서 도시를 빠져나간다.
그리곤 한 집을 발견하게 되었다. 집안에서 TV를 발견하고 모노와 식스가 그 앞으로 다가가자 어떠한 마른 남자가 TV속에서 빠져나왔다. 마른 남자는 식스를 납치하고 모노는 마른 남자를 피해 계속해서 도망친다. 하지만 결국 모노는 마른 남자와 마주하게 된다. 근데 갑자기 모노가 쓰고 있는 가면을 벗어 버리고 어떠한 힘으로 마른 남자를 소멸 시켜 버린다.
그리곤 식스를 찾기 위해 검은 탑으로 들어가는데 그곳에는 마치 시공간이 뒤틀린 것처럼 기괴 했다. 마치 미로 같은 길을 해치며 마침내 검은 탑에 갇힌 식스를 발견하는데 식스는 매우 거대한 괴물이 되어있었다. 모노는 식스를 되돌리기 위해 도끼로 식스가 들고 있던 오르골을 부수려 했다. 식스는 오르골이 부숴질수록 고통스러워 했다. 허나 모노는 계속해서 오르골을 부셨다. 오르골을 완전히 부수니 식스가 다시 원래 모습으로 돌아왔다. 그런데 그 순간 검은 탑이 무너지기 시작하며 커다란 붉은 괴물이 이 둘을 쫓아왔다. 식스와 모노는 재빨리 도망치기 시작했다. 도망을 치던 중 모노가 절벽에서 떨어질 뻔 했는데 식스가 간신히 손을 잡아준다. 허나 식스가 약간 놀란듯한 행동을 취하곤 모노의 손을 그냥 놓아버렸다. 모노는 그대로 절벽 아래를 향해 떨어지고 말았다. 그리곤 이상한 공간에서 정신을 차리는데 그곳에 있던 한 의자에 앉는다. 곧 그 공간은 아무것도 없는 빈 방으로 변한다. 이후 시간이 흐르자 모노는 점차 어른스러운 모습이 되었고. 나중에는 중절모를 쓴 채 쓸쓸히 앉아있는데 그 모습이 마치 마른 남자와 같았다. 이후 방의 문이 닫히고, 화면이 문으로부터 점점 멀어지면서 이야기가 끝이 난다. 그리고 검은탑 밖으로 나간 식스는 전작 DLC "거주지" 쿠키영상에 나온 곳으로 텔레포트된다. 그리고 지지직거리는 식스의 형상과 전작의 배경인 수중 철제선 'Maw'의 전단지를 보고 배고파하며 게임이 끝난다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
분류:2021년 비디오 게임
분류:공포 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:스테이디어 게임
분류:생존 게임
분류:언리얼 엔진 게임
분류:스웨덴의 비디오 게임
분류:프리퀄 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
코삭: 유러피언 워

코삭: 유러피언 워(Cossacks: European Wars)는 우크라이나의 개발사 GSC 게임 월드가 제작한 마이크로소프트 윈도우용 실시간 전략 비디오 게임이다. 2001년 4월 24일 발매되었다. 등축 투영법 뷰를 사용하며 17~18세기 유럽을 배경으로 한다.
플레이어는 기근을 피하고 군대 확장에 임하며 건물을 건조하고 간단한 자원 수집을 해야 한다.

**평가**

**각주**
분류:2001년 비디오 게임
분류:실시간 전략 게임
분류:아프리카를 배경으로 한 비디오 게임
분류:카리브 제도를 배경으로 한 비디오 게임
분류:유럽을 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:확장팩이 있는 비디오 게임
분류:윈도우 전용 게임
데스티니 (비디오 게임)

데스티니(Destiny)는 번지가 개발하고 과거에 액티비전에 의해 배급된 온라인 전용 멀티플레이어 1인용 슈팅 비디오 게임이다. 데스티니는 2019년 액티비전과 분리된 이후 현재 번지가 독자적으로 배급하고 있다. 2014년 9월 9일 국제적으로 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원 콘솔을 대상으로 출시되었다. 데스티니는 헤일로 시리즈 이후 번지의 첫 새 콘솔 프랜차이즈이며 번지와 액티비전 간 10년 동안 합의한 첫 게임이기도 하다. 과학 판타지 세계를 배경으로 하는 이 게임은 롤플레잉 게임의 요소를 갖춘 멀티플레이어 공유 세계 환경을 특징으로 한다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  Destiny at Bungie
분류:2014년 비디오 게임
분류:액션 롤플레잉 게임
분류:액티비전 게임
분류:수성을 배경으로 한 작품
분류:금성을 배경으로 한 작품
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 비디오 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:기억 상실을 소재로 한 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:유럽을 배경으로 한 비디오 게임
분류:화성을 배경으로 한 비디오 게임
분류:달을 배경으로 한 비디오 게임
분류:하복을 사용하는 비디오 게임
분류:다운로드 가능 콘텐츠가 있는 비디오 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:인공지능을 소재로 한 작품
분류:사이보그를 소재로 한 작품
분류:확장팩이 있는 비디오 게임
기타 히어로 (2005년 비디오 게임)

기타 히어로(Guitar Hero)는 플레이스테이션 2를 대상으로 하모닉스가 개발하고 레드옥테인이 배급한 2005년 음악 리듬 비디오 게임이다. 기타 히어로 시리즈물 중 첫 번째 게임이다. 기타 히어로는 2005년 11월 북아메리카에서, 2006년 4월 유럽에서, 2006년 6월에 오스트레일리아에서 출시되었다. 레드옥테인과 하모닉스의 협업의 결과물로 탄생하였다.
이 게임은 기타 모양의 컨트롤러를 장식하고 있어 플레이어는 이를 사용하여 록 음악 연주를 시뮬레이트할 수 있다. 게임플레이는 플레이어가 게임 화면에 흐르는 악보 시간에 맞추어 기타 컨트롤러의 버튼을 누른다는 점에서 GuitarFreaks와 유사한 면이 있다. 보너스 트랙과 함께 1960년대부터 2005년대까지의 30가지 대중 록 노래를 장식한다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
 Guitar Hero (video game)
분류:2005년 비디오 게임
분류:취소된 엑스박스 게임
분류:음악 게임
분류:플레이스테이션 2 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:플레이스테이션 2 전용 게임
헤일로 3: ODST

헤일로 3: ODST(Halo 3: ODST)는 번지가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 배급한 2009년 1인칭 슈팅 게임이다. 헤일로 시리즈 중 4번째 게임으로, 2009년 9월 엑스박스 360용으로 출시되었다.
출시 직후 ODST는 전 세계적으로 가장 많이 판매되는 엑스박스 360 게임이 되었다. 이 타이틀은 분위기, 음악, 스토리 접근 면에서 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.

**평가**

**같이 보기**
 헤일로 3

**각주**

**외부 링크**
 Halo 3: ODST at Bungie- Halo 3: ODST at Halo Waypoint- 1446689
분류:2009년 비디오 게임
분류:외계 침공을 소재로 한 작품
분류:1인칭 슈팅 게임
3 ODST
분류:인터퀄 비디오 게임
분류:게임 확장팩
분류:미국의 비디오 게임
분류:케냐를 배경으로 한 비디오 게임
분류:엑스박스 360 게임
킬존 2

킬존 2(Killzone 2)는 플레이스테이션 3를 대상으로 게릴라 게임스가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 2009년 1인칭 슈팅 게임이다. 킬존 시리즈 중 2번째 주요 게임작으로 2004년 킬존의 뒤를 잇는 작품이다.
킬존 2는 출시에 앞서 대단한 기대를 모았고 비평가들과 팬들에 의해 오리지널 킬존 작품 대비 좋은 평가를 받았다.
킬존 2와 킬존 3용 서버는 2008년 3월에 종료되었다. 이 서버들은 오프라인 상태이며 더 이상 온라인으로 플레이가 불가능하다.

**사운드트랙**

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  (Killzone Command Center)-  Killzone 2 at PlayStation.com (North America)-  Official Guerrilla Games website- id=/ps3/killzone-2
분류:2009년 비디오 게임
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:네덜란드의 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:하복을 사용하는 비디오 게임
분류:플레이스테이션 3 전용 게임
킬존 3

E2 2010에서의 프로모션
킬존 3(Killzone 3)는 플레이스테이션 3용으로 게릴라 게임스가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 2011년 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 킬존 시리즈 중 4번째 게임이자 시리즈 중에 3D로 표현된는 첫 작품이다. 또, 플레이스테이션 무브를 이용한 모션 컨트롤을 포함하는 최초의 게임이기도 하다. 킬존 2의 후속 작품이다. 2011년 2월 전 세계에 출시되었으며 긍정적인 평가를 받았다.

**사운드트랙**

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  Official Killzone website-  Killzone 3 on U.S. PlayStation official website
분류:2011년 비디오 게임
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 게임
분류:네덜란드의 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:하복을 사용하는 비디오 게임
분류:플레이스테이션 3 전용 게임
플레이스테이션 무브

섬네일
섬네일
플레이스테이션 무브(PlayStation Move, プレイステーションムーヴ)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 모션 게임 컨트롤러이다. 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔과 함께 사용할 수 있도록 2010년 첫 출시되었으며 나중에 후속작인 2013년의 플레이스테이션 4, 2016년의 플레이스테이션 VR, 2020년의 플레이스테이션 5까지 확대 호환되었다. 닌텐도의 위 리모트와 마이크로소프트의 키넥트와 비슷하게 플레이어의 실제 육체적 움직임으로부터 컨트롤러 입력을 받는다. 무브는 관성 측정을 사용하여 움직임을 감지하며 포지션은 플레이스테이션 아이나 플레이스테이션 카메라를 이용하여 추적된다. 이 장치는 비평가들로부터 좋은 평가를 받았으나 소니의 시장 목표 달성은 크게 만족되지 못했다.

**하드웨어**
표준 플레이스테이션 3 무선 컨트롤러(SIXAXIS, 듀얼쇼크 3)와 마찬가지로 기본 플레이스테이션 무브 모션 컨트롤러와 플레이스테이션 무브 내비게이션 컨트롤러는 모두 블루투스 2.0과 컨트롤러의 USB Mini-B 포트를 통해 충전되는 내부 리튬 이온 배터리를 사용한다. 플레이스테이션 3에서는 최대 4개의 무브 컨트롤러를 동시에 사용할 수 있다(4개의 무브 모션 컨트롤러 또는 2개의 무브 모션 컨트롤러와 2개의 무브 탐색 컨트롤러).

**소프트웨어**
SIE Worldwide Studios 및 제2자 파트너와 함께 총 36개의 제3자 게임 개발 회사가 2010년 3월 최종 컨트롤러가 발표될 때까지 플레이스테이션 무브를 지원할 것이라고 확인했다. 플레이스테이션 무브 게임의 박스 아트, 플레이스테이션 3 로고 배너 아래 흰색 글자가 있는 파란색 막대는 게임이 플레이스테이션 무브를 지원함을 나타낸다. 플레이스테이션 무브로만 플레이할 수 있는 게임의 경우 박스 아트에 "플레이스테이션 무브 필수" 라벨이 표시된다. 게임이 기존 SIXAXIS/듀얼쇼크 3 컨트롤과 플레이스테이션 무브 컨트롤을 지원하는 경우 "플레이스테이션 무브 기능"(또는 "플레이스테이션 무브 호환") 라벨이 표시된다.

**같이 보기**
 :분류:플레이스테이션 무브 호환 게임

**외부 링크**
  European PlayStation Move page-  North American PlayStation Move page-  PlayStation Move Sharp Shooter

분류:게임 컨트롤러
분류:포인팅 장치
니드 포 스피드: 월드

니드 포 스피드: 월드(Need for Speed: World)는 일렉트로닉 아츠가 배급한 레이싱 게임 니드 포 스피드 시리즈 중 4번째 게임이다. EA 블랙박스(게임 개발 당시 퀵라임 게임스), EA 싱가포르에 의해 공동 개발되었다. 니드 포 스피드 시리즈 중 최초의 프리미엄(freemium) MMORPG 게임이며 마이크로소프트 윈도우에서 실행된다. 월드는 2010년 7월 27일 전 세계적으로 출시되었다. 그러나 스타터 팩을 주문한 사람들은 2010년 7월 20일 시작된 이 게임의 초기 헤드스타트를 보유하였다.
월드는 미국을 배경으로 경찰에 쫓기는 람보르기니 가야르도와 닛산 370Z를 주인공으로 한 커버를 배경으로 한다.
니드 포 스피드: 월드는 EA의 다른 부분 유료화 타이틀인 배틀필드 히어로즈, 배틀필드 플레이4, 피파 월드와 함께 2015년 7월 14일 오프라인화되었다.
2015년 서비스 종료 이후 Soapbox Race World로 인수되었다.-  Soapbox Race Wolrd
소프트웨어 프로그램으로 변경되었으며 이중 서버는- SBRW Server
** WorldUnited OFFICIAL
** NIGHTRIDERZ HORIZON
** Wolrd Evolved RV
** Freeroam Sparkserver
** UNDERGROUND STAGE
** WorldOnline Beta - We're One)
6개의 서버가 있고- DEV Server
** WorldUnited DEVELOPMMENT
1개의 서버가 추가되었다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
 /need-for-speed-world
분류:2010년 비디오 게임
분류:일렉트로닉 아츠의 게임
분류:대규모 다중 사용자 온라인 게임- 15
분류:오픈 월드 게임
분류:윈도우 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:미국을 배경으로 한 비디오 게임
분류:부분 유료화 비디오 게임
분류:윈도우 전용 게임
플레이스테이션 아이

섬네일
플레이스테이션 아이(PlayStation Eye)는 플레이스테이션 3용 디지털 카메라 장치로서 웹캠과 비슷한 모습을 지녔다. 컴퓨터 비전과 제스처 인식 기술을 사용하여 카메라에 의해 촬영된 이미지를 처리한다. 이를 통해 모션과 컬러 감지를 이용하여 플레이어가 게임과 소통할 수 있게 하며 소리는 내장 마이크로폰 어레이를 통해 수음된다. 2003년 출시된 플레이스테이션 2의 아이토이의 뒤를 잇는다.

**호환 게임**
 타이거 우즈 PGA 투어 08- 번아웃 파라다이스- 페이스브레이커 K.O. 파티- 월드 사커 위닝 일레븐 2009 (used to capture personal image for the character, "Become a Legend" mode)- 레인보우 식스: 베가스 2- 타이거 우즈 PGA 투어 10- 그란 투리스모 5- 오오카미

**같이 보기**
 플레이스테이션 무브- 엑스박스 라이브 비전- 키넥트

**각주**

**외부 링크**
  PlayStation Eye entries at PlayStation.Blog.US-  PlayStation Eye trailer featuring footage for Operation Creature Feature, The Trials of Topoq, and Aqua Vita-  PlayStation Network showcase featuring brief footage of Aqua Vita and Sky Blue-  PlayStation Eye Camera url=https://web.archive.org/web/20150311013910/http://us.playstation.com/ps3/accessories/playstation-eye-camera-ps3.html
분류:소니 카메라
분류:웹캠
원시 파시즘

원시 파시즘(proto-fascism, Präfaschismus)은 파시즘의 근간을 형성하고 영향을 준 직접적 전대 이념과 문화 운동을 말한다.
저명한 원형 파시스트 인물은 정치가 베니토 무솔리니와 이탈리아 파시즘에 영향을 준 이탈리아 민족주의자인 가브리엘레 단눈치오이다. 원시 파시스트 정치 운동에는 이탈리아 민족주의자 협회(Associazione Nazionalista Italiana, ANI), 독일 전국 상업 노동자 협회(Deutschnationaler Handlungsgehilfen-Verband, DHV), 독일 국민당(Deutschnationale Volkspartei, DNVP)이 포함된다.

**각주**

분류:내셔널리즘
분류:정치
+
분류:인종주의
페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌

페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌(Prince of Persia: The Two Thrones)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 플레이스테이션 2, 게임큐브, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스, 자바(모바일 전화 전용)용으로 개발되었다. 플레이스테이션 포터블과 Wii로 검열 및 포팅되었으며 Wii 버전의 경우 Prince of Persia: Rival Swords라는 제목으로 출시되어 컨트롤러의 모션 감지 기능을 활용하였고 PSP 버전은 특별 콘텐츠와 로컬 멀티플레이어를 추가했다.
두 개의 왕좌는 시간의 모래 삼부작 중 첫 번째이다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  Prince of Persia: The Two Thrones at Ubisoft-  Prince of Persia: Rival Swords at Ubisoft- id=/prince-of-persia-the-two-thrones
분류:2005년 비디오 게임
분류:액션 어드벤처 게임
분류:핵 앤드 슬래시 게임
분류:모바일 게임
분류:게임큐브 게임
분류:플레이스테이션 2 게임
분류:플레이스테이션 포터블 게임
분류:유비소프트 엔터테인먼트의 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:이라크를 배경으로 한 비디오 게임
분류:Wii 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 게임
분류:검열된 비디오 게임
람보르기니 V10

람보르기니 V10(Lamborghini V10)은 2003년에 최초로 판매된 람보르기니의 엔진이다.
람보르기니 V10 엔진의 이름은 1988년형 P140과 1995년 Calà의 컨셉트 카에서 유래되었다. 둘 다 배기량 3.9 리터 엔진을 장착했다. 2000년대 초, 람보르기니는 프로젝트를 재개하고 배기량을 늘려 엔진을 재설계했다.
크랭크 케이스와 실린더 블록은 Audi Hungaria Zrt에서 제작되었다. 헝가리 Győr의 공장에서 최종 조립은 이탈리아 Sant'Agata Bolognese에서 수행된다.엔진은 90 ° V 각도를 가지며, 일반적으로 생산 엔진의 경우 드라이 섬프 윤활 시스템을 사용하여 엔진의 무게 중심을 낮게 유지한다.

**사양**
 엔진 구성- 90 ° V10 엔진; 건식 섬프 윤활 시스템
 엔진 배기량 등- 5.0-4,961 입방 센티미터 (302.7 입방 인치); 보어 x 스트로크 : 82.5 x 92.8mm (3.25 인치 x 3.65 인치). 로드 길이는 154mm이다. (로드 / 스트로크 비율 : 1.65), 실린더 당 496.1cc; 압축비: 11.5 : 1

**적용 차종**
2019년 현재 1세대 가야르도 이후 람보르기니 라인업의 모든 V10은 5.2리터 모델을 사용하고 있다.
 람보르기니- Gallardo LP 550-2- 가야르도 LP 550-2 Spyder- 가야르도 LP 560-4- 가야르도 LP 560-4 스파이더- 가야르도 LP 570-4 슈퍼레제라 Edizione Technica- 가야르도 LP 570-4 스파이더 Performante Edizone Technica- 가야르도 LP 570-4 Squadra Corse- 가야르도 LP 550-2 Bicolore- 가야르도 LP 550-2 Tricolore- 가야르도 LP 570-4 슈퍼 트로페오 스트라달레- 가야르도 GT3-R- 가야르도 LP 600 GT3- 세스토 엘레멘토- 에고이스타- 우라칸 LP 610-4 Avio- 우라칸 LP 580-2- 우라칸 LP 580-2 스파이더- 우라칸 LP 610-4 스파이더- 우라칸 LP 610-4- 우라칸 LP 620-2 슈퍼 트로페오- 우라칸 GT3- 우라칸 슈퍼 트로페오 에보- 우라칸 LP 640-4 퍼포먼스- 우라칸 LP 640-4 퍼포먼스 스파이더- 우라칸 LP 640-4 에보- 우라칸 LP 610-2 에보 RWD- 우라칸 GT3 Evo- 아스테리온 LPI 910-4- 우루스 컨셉트
 아우디- R8 V10- S8 D3- S6 C6- RS 6 C6

**같이 보기**
 람보르기니 V12- 폭스바겐 그룹의 가솔린 엔진 목록

**각주**
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플레이스테이션 카메라

섬네일
플레이스테이션 카메라(PlayStation Camera)는 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5용의 모션 센서와 카메라 액세서리로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발했다. 2007년 출시된 플레이스테이션 3용 플레이스테이션 아이의 뒤를 잇는다. 플레이스테이션 VR 가상 현실 헤드셋 추적에 사용되는 모션 센서이기도 하다.

**카메라**
 1280×800 화소 @ 60 Hz- 640×400 화소 @ 120 Hz- 320×192 화소 @ 240 Hz

**호환 게임**
 에일리언: 아이솔레이션- 앵그리버드 스타워즈- FIFA 15,  16,  17- 언틸 던- 워 썬더- 드림즈

**각주**
분류:8세대 게임기
분류:플레이스테이션 시리즈
분류:유형별 카메라
분류:소니 카메라