Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
콜로설 케이브 어드벤처

콜로설 케이브 어드벤처(Colossal Cave Adventure, ADVENT, Colossal Cave, or Adventure)는 텍스트 기반 어드벤처 게임으로, 1975년에서 1977년 사이 PDP-10 메인프레임용으로 Will Crowther가 개발하였다. 이 게임은 1977년 돈 우즈의 도움을 받아 확장되었으며 기타 프로그래머들은 이 게임의 여러 변종을 개발하고 여러 해에 걸쳐 다른 시스템으로 이식하였다.
게임에서 플레이어는 단순 텍스트 명령을 통해 캐릭터를 조정하면서 부로 가득찼다는 소문이 있는 동굴을 탐험한다. 플레이어는 보물을 얻고 생존한 채로 동굴을 빠져나감으로써 미리 정의된 점수를 얻으며, 목표는 제공되는 점수를 최대한 많이 얻는 것이다.
콜로설 케이브 어드벤처는 최초의 인터랙티브 픽션이자 최초의 텍스트 어드벤처 게임으로 알려져 있으며 어드벤처 게임 장르의 선구자로 간주된다.

**각주**

**외부 링크**
  Colossal Cave Adventure Page
분류:1976년 비디오 게임
분류:어드벤처 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:리눅스 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:메인프레임 게임
컨커스 배드 퍼 데이

섬네일
컨커스 배드 퍼 데이(Conker's Bad Fur Day)는 닌텐도 64용으로 레어가 개발하고 배급한 2001년 플랫폼 게임이다. 이 게임에는 욕심많은 청서 컨커(Conker)가 등장하며 자신의 여자친구로 향하기 위해 귀가를 해야 한다. 게임 대부분에서 플레이어는 장애물 점프, 퍼즐 풀기, 적과 싸우기 등 선형적인 도전 과제들을 완수해야 한다. 최대 4명까지 지원하는 멀티플레이어 모드로 각기 다른 게임에서 서로 경쟁이 가능하다.
동키콩 64, 반조 카주이 등 레이의 이전 게임들과 시각적으로 유사하지만 컨커스 배드 퍼 데이는 성숙한 플레이어들을 대상으로 디자인되었으며 그래픽적 폭력성, 술, 흡연, 대중문화 참조 등이 가미되어 있다. 개발에 4년이 소요되었으며 콘셉트는 1996년의 킬러 인스팅트 골드 개발 중 발생하였다. 가족을 대상으로 개발된 이 게임은 처음 제목은 Twelve Tales: Conker 64였으며 1998년 말 출시될 예정이었다. 이 게임은 성인 지향 제품으로 리메이크되었다.
컨커스 배드 퍼 데이는 2001년 3월 출시되었다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  Conker's Bad Fur Day on 모비게임스
분류:2001년 비디오 게임
분류:3차원 플랫폼 게임
분류:공룡을 소재로 한 비디오 게임
분류:닌텐도 64 게임
분류:레어의 게임
분류:THQ 게임
분류:뱀파이어 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:전쟁 비디오 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:좀비 게임
분류:검열된 비디오 게임
분류:패러디 비디오 게임
데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드

데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드(Deus Ex: Mankind Divided)는 아이도스 몬트리올이 개발하고 스퀘어 에닉스의 유럽 지사가 2016년 8월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 리눅스와 macOS 시스템용 버전은 2016년, 2017년에 각각 출시되었다. 데이어스 엑스 시리즈 중 4번째 주요 타이틀이며 2011년 게임 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션의 후속작이다. 게임플레이는 1인칭 슈팅 게임, 잠입, 롤플레잉 요소들을 합쳐놓았다.
휴먼 레볼루션 2년 후인 2029년을 배경으로 한다.
이 비디오 게임의 제작은 휴먼 레볼루션 확장팩 더 미싱 링크 완성 이후 시작되었다. 게임플레이와 그래픽스 엔진은 차세대 하드웨어용으로 처음부터 재개발되었다.
이 게임은 장기간의 홍보 이후 2015년 발표되었다.

**평가**

**각주**
 내용주

**외부 링크**
분류:포스트사이버펑크
분류:2016년 비디오 게임
분류:2029년을 배경으로 한 작품
분류:액션 롤플레잉 게임
분류:디스토피아 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:스퀘어 에닉스 게임
분류:스텔스 게임
분류:프리퀄 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:2020년대를 배경으로 한 비디오 게임
분류:애리조나주를 배경으로 한 비디오 게임
분류:체코를 배경으로 한 비디오 게임
분류:런던을 배경으로 한 비디오 게임
분류:스위스를 배경으로 한 비디오 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:컴퓨터 해킹을 소재로 한 작품
분류:에이도스 인터랙티브 게임
동키콩 64

동키콩 64(Donkey Kong 64)는 닌텐도 64용으로 레어가 개발하고 닌텐도가 배급한 1999년 어드벤처 플랫폼 게임이다. 3D 게임플레이를 갖춘 최초의 동킹콩 게임이다. 고릴라 동키콩을 가지고 플레이어는 각 테마별 섬 레벨을 탐험하며 아이템을 모으고 킹 K. 룰로부터 납치된 친구들을 구하게 된다. 플레이어는 5명의 플레이 가능한 콩 캐릭터들(각기 저만의 특별한 능력이 있음)을 가지고 미니게임과 퍼즐을 완수하면 바나나와 기타 수집품들을 수령하게 된다. 별도 멀티플레이어 모드에서 최대 4명의 플레이어가 데스매치 및 label=라스트 맨 스탠딩 게임에 참가하여 경쟁할 수 있다.
레어는 과거에 동키콩 컨트리 시리즈를 개발했고 1997년 동키콩 64의 작업을 시작하였으나 3년 개발 주기를 통해 중도에 개발이 다시 시작되었다.
이 게임은 대체로 좋은 평가를 받았으며 1999년 홀리데이 시즌 중 닌텐도의 탑 셀러 게임이었으며 2004년 2,300,000본이 판매되었다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  Donkey Kong 64 at the Super Mario Wiki
분류:1999년 비디오 게임
분류:3차원 플랫폼 게임
분류:닌텐도 게임
분류:닌텐도 64 게임
분류:레어의 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:영국의 비디오 게임
분류:가공의 섬을 배경으로 한 비디오 게임
분류:버추얼 콘솔 게임
팩토리오

팩토리오(Factorio)는 체코의 스튜디오 Wube Software가 개발한 건설경영 시뮬레이션 게임이다. 2013년 인디고고 크라우드펀딩 캠페인을 통해 발표되었으며, 4년 간의 앞서 해보기 단계를 거쳐 2020년 8월 14일 윈도우, macOS, 리눅스용으로 정식 출시되었다. 플레이어는 외계 행성에 불시착한 한 공학자가 되어, 로켓을 만들기 위해 자원을 채굴하고 산업을 개발한다. 일인용 플레이와 다인용 플레이를 모두 제공한다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
분류:2020년 비디오 게임
분류:전략 게임
분류:건설경영 시뮬레이션 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
분류:인디 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:실시간 전략 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:체코의 비디오 게임
분류:미래를 배경으로 한 비디오 게임
분류:축측 투영 그래픽 비디오 게임
분류:윈도우 게임
니드 포 스피드 라이벌

니드 포 스피드 라이벌(Need for Speed Rivals)은 고스트 게임스와 크라이테리언 게임스가 공동 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 2013년 레이싱 게임이다. 니드 포 스피드 시리즈 중 12번째 작품이며 고스트 게임스의 데뷔 타이틀이다. 고스트 게임스는 이후 모바일이 아닌 작품들을 2020년까지 개발한 주요 업체이기도 하다. 이 게임은 2013년 11월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 출시되었고 최종 니드 포 스피드 게임이 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 출시되었다. 플레이어는 레이서 또는 경찰 역을 맡으며 플레이를 진행한다.
니드 포 스피드 라이벌은 ES 2013에서 평론가들에 의해 좋은 평가를 받았으며 게임 크리틱스 어워즈로부터 베스트 레이싱 게임을 수상했다.

**평가**

**각주**
 내용주

**외부 링크**
 /need-for-speed-rivals
분류:2013년 비디오 게임
분류:일렉트로닉 아츠의 게임
분류:프로스트바이트 게임- 20
분류:오픈 월드 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:스웨덴의 비디오 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:다운로드 가능 콘텐츠가 있는 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:미국을 배경으로 한 비디오 게임
월드 사커 위닝 일레븐 2013

위닝 일레븐 2013(World Soccer: Winning Eleven 2013, Pro Evolution Soccer 2013, PES 2013)은 코나미가 개발하고 배급한 축구 비디오 게임이다. 이 게임은 2012년 4월 18일 코나미에 의해 발표되었다. 시리즈 최초로 브라질 국가리그의 모든 20개 팀, 캄페오나투 브라질레이루 세리이 A가 게임 시리즈에 포함되어 있다. UEFA 챔피언스리그와 UEFA 유로파리그가 이 게임을 장식한다. 이 게임은 닌텐도 홈 콘솔에서 즐길 수 있는 마지막 게임이며 후속작은 위닝 일레븐 2014이다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
 id=/pes-2013-pro-evolution-soccer-  Konami official website
분류:2012년 비디오 게임
분류:IOS 게임
분류:닌텐도 3DS 게임
분류:닌텐도 3DS e숍 게임
분류:닌텐도 네트워크 게임
분류:플레이스테이션 2 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 포터블 게임
2013
분류:Wii 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:일본의 비디오 게임
월드 사커 위닝 일레븐 2015

위닝 일레븐 2015(World Soccer: Winning Eleven 2015, Pro Evolution Soccer 2015, PES 2015)는 PES 프로덕션스가 개발하고 코나미가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 배급한 축구 시뮬레이션 게임이다. 위닝 일레븐 시리즈 중 14번째 에디션이다. FC 바이에른 뮌헨의 마리오 괴체가 이 게임을 장식한다.(일본판 제외. 일본판의 경우 AC 밀란의 혼다 게이스케가 장식한다.) 이 게임에서 처음으로 "The Pitch is Ours"라는 슬로건을 사용하였다. 이 게임의 후속작은 위닝 일레븐 2016이다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  Official website
분류:2014년 비디오 게임
분류:축구 게임
분류:코나미의 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
2015
분류:일본의 비디오 게임
분류:2014년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:2015년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:아르헨티나를 배경으로 한 비디오 게임
분류:아시아를 배경으로 한 비디오 게임
분류:브라질을 배경으로 한 비디오 게임
분류:칠레를 배경으로 한 비디오 게임
분류:잉글랜드를 배경으로 한 비디오 게임
분류:유럽을 배경으로 한 비디오 게임
분류:프랑스를 배경으로 한 비디오 게임
분류:독일을 배경으로 한 비디오 게임
분류:이탈리아를 배경으로 한 비디오 게임
분류:일본을 배경으로 한 비디오 게임
분류:모나코를 배경으로 한 비디오 게임
분류:폴란드를 배경으로 한 비디오 게임
분류:포르투갈을 배경으로 한 비디오 게임
분류:남아메리카를 배경으로 한 비디오 게임
분류:대한민국을 배경으로 한 비디오 게임
분류:스페인을 배경으로 한 비디오 게임
분류:네덜란드를 배경으로 한 비디오 게임
분류:영국을 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:엑스박스 원 게임
프로 에볼루션 사커 2016

섬네일
프로 에볼루션 사커 2016(Pro Evolution Soccer 2016, PES 2016, Winning Eleven 2016)은 PES 프로덕션스가 개발하고 코나미가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 배급한 축구 시뮬레이션 게임이다. 위닝 일레븐 시리즈 중 15번째 에디션이며 PES 프로덕션스의 20주년 축구 게임이다. 브라질 축구 국가대표팀 키트를 착용한 네이마르 주니어가 이 게임을 장식한다. 이 게임의 이름은 아시아에서 일본을 제외하고 월드 사커: 위닝 일레븐에서 프로 에볼루션 사커로 이름이 바뀌었다. 이 게임의 후속작은 프로 에볼루션 사커 2017이다.

**평가**

**각주**
분류:축구 게임
분류:코나미의 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
2016
분류:2015년 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:2015년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:2016년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:브라질을 배경으로 한 비디오 게임
분류:잉글랜드를 배경으로 한 비디오 게임
분류:유럽을 배경으로 한 비디오 게임
분류:독일을 배경으로 한 비디오 게임
분류:이탈리아를 배경으로 한 비디오 게임
분류:스위스를 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:UEFA 유로 2016
프레이 (2022년 영화)

《프레이》(Prey)는 2022년 공개된 미국의 SF 공포 액션 영화로, 댄 트랙턴버그가 감독을 맡았다. 영화 《프레데터》 시리즈의 다섯 번째 작품이며, 다른 시리즈 작품들의 프리퀄 작품이다. 프레데터들의 지구로의 첫 여정을 다룬다.

**외부 링크**
 ko - 11866324- prey_2022- prey-2022
분류:2022년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:프레데터 시리즈
분류:미국의 괴물 영화
분류:미국의 전쟁 영화
분류:미국의 SF 공포 영화
분류:미국의 SF 액션 영화
분류:미국의 공포 스릴러 영화
분류:미국의 액션 모험 영화
분류:미국의 액션 스릴러 영화
분류:프리퀄 영화
분류:외계생명을 소재로 한 영화
분류:1710년대를 배경으로 한 영화
분류:콜로라도주를 배경으로 한 영화
분류:데이비스 엔터테인먼트 영화
분류:20세기 스튜디오 영화
분류:훌루 오리지널 영화
앰버 미드선더

앰버 미드선더(Amber Midthunder, 1997년 4월 26일 ~)는 미국의 배우로 포트펙 수 부족 출신이다. 앰버는 FX의 시리즈 과 CW의 시리즈 를 비롯하여 와 에 출연했다. 미드선더는 영화 프레데터 시리즈의 다섯 번째 프랜차이즈인 에 나루라는 주연을 맡았고 스트리밍 시리즈로 나올 에서 북부 물 부족의 공주인 유에로 나오게 된다.
앰버 미드선더의 아버지는 데이비드 미드선더이며 어머니 안젤리크 미드선더는 캐스팅 감독이자 스턴트 배우다. 앰버는 미국 원주민 혈통으로 포트펙 수 부족에 속해 있다.

**출연 작품**

**영화**
 선샤인 클리닝 (2008)- 스윙 보트 (2008)- 실종자 (2009)- 로스트 인 더스트 (2016)- 프레이 (2022) - 나루 역- 노보케인 (2025) - 셰리 역

**텔레비전**
 리전 (2017-19) - 케리 라우더밀크 역- 로스웰, 뉴 멕시코 (2019-)

**각주**

**외부 링크**
 1690270- en ambermidthunder
분류:1997년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 여자 텔레비전 배우
분류:미국의 여자 영화 배우
분류:미국의 여자 어린이 배우
분류:중국계 미국인
분류:태국계 미국인
분류:뉴멕시코주 출신 배우
분류:산타페 (뉴멕시코주) 출신
빅 바운스

빅 바운스(Big Bounce)란 우주가 특이점에서 폭발한 것이 아니라 우주가 중력에 의해 수축되다가 특이점에 가까워지면 양자효과에 의해서 다시 팽창하게 됨을 주장하는 이론으로, 간단히 요약해 우주가 영원히 수축과 팽창의 순환을 거듭한다는 주장이다.

**빅 크런치 이론과의 공통점과 차이점**
빅 크런치(Big Crunch) 이론과 빅 바운스 이론의 공통점은 둘다 우주의 크기가 최대로 팽창했다가 다시 수축할 것이라는 점이다. 차이점은 빅 크런치 이론은 특이점으로 돌아오고 이후에 다시 새로운 빅뱅이 발생하고 새로운 우주가 탄생한다는 것이지만 빅 바운스 이론은 우주가 특이점에 도달하기 전에 다시 팽창할 것이라고 주장하는 점, 또 이전 우주의 특징들중 일정 부분이 새로운 우주로 넘어간다고 예측한 점에서 차이점이 있다. 요약하자면 둘다 우주가 최대로 팽창했다가 수축한다고 하지만 빅 크런치이론은 하나의 우주가 완전히 수축하고 새로운 우주가 탄생한다는 것이고 빅 바운스이론은 동일한 하나의 우주가 팽창과 수축을 반복한다는 것이다.

**역사**
빅 바운스 이론은 빌렘 더시터르, 카를 프리드리히 폰 바이츠제커, 조지 C. 므즈비티, 조지 가모프를 포함한 천문학자들에게 지지되었다.

**같이 보기**
 빅 크런치- 빅뱅- 빅 립- 빅 프리즈- 루프 양자중력

**각주**
분류:물리우주론
위키백과:좋은 글 후보/트라야누스

=== 트라야누스**
 사용자:Sungwiki 제안:  아나고라니님께서 영어판 좋은 글을 번역하셨는데, 좋은 글 후보에 올립니다. / 2021년 11월 13일 (토) 14:29 (KST)

**기준**
# 잘 쓰여졌는가: 문단과 배치가 명료한가, 편집 지침, 특히 문서를 요약한 초록 부분이 충족되어 있는가?
# 정확하고 신뢰할 수 있는가: 필요한 곳에 출처가 잘 제공, 인용되어 있는가?
# 명백한가: 불필요한 세부 부분이 없이 본래의 주제로 이루어져 있는가?
# 중립적인가: 특정한 경향이 없이 공정하게 중립성을 지키고 있는가?
# 안정적인가: 주요한 부분이 계속 바뀌지 않는가?
# 그림: 가능한 한 관련된 삽화가 충실히 제공되어 있으며, 저작권에 문제가 없는가?

**의견**
  모바일로 훑어보았을 때 큰 문제는 없는 것 같습니다. 찬성합니다. ——  Melon. T 2021년 11월 14일 (일) 07:57 (KST)
: Sungwiki 성운설 문서처럼 알찬 글도 괜찮을 것 같습니다. ——  Melon. T 2021년 11월 14일 (일) 16:41 (KST)
:: 영어판에서 좋은 글로 선정되어서 일단 여기 올렸습니다. 말씀 감사합니다. Magika (토론) 2021년 11월 14일 (일) 18:59 (KST)
  300개의 각주, 150,686 bytes의 문서량입니다.-jyoo1011 (토론) 2021년 11월 14일 (일) 08:35 (KST)
:  좋은 글은 각주의 개수와 바이트 수로 선정하는 것이 아닙니다. 양보다는 질에 주목해 주세요.  –StarryKnight✱ 2021년 11월 14일 (일) 22:14 (KST)
  좋은 글로 선정되기에 적합하다고 생각합니다. -- 상진화 Sangjinhwa (토론) 2021년 11월 14일 (일) 21:27 (KST)
  --  джунгли манго (дебаты) 2021년 11월 15일 (월) 19:02 (KST)
—— "全州 朝鮮拌飯" 2021년 11월 15일 (월) 20:19 (KST)
 --Kirschtaria (토론) 2021년 11월 17일 (수) 11:49 (KST)
 기준 만족.--🐱괭이는냥이🐱 (🗨️🐱) 2021년 11월 29일 (월) 19:32 (KST)
 한국어에서 기울임꼴 (이탤릭체)는 가독성이 떨어져 쓰지 않습니다. 화살괄호 등으로 대체해서 수정해 주셨으면 좋겠습니다. --"밥풀떼기" 2021년 12월 8일 (수) 12:44 (KST)
:밥풀떼기 몇 가지는 화살괄호로, 몇 가지는 일반 글씨체로 변경했습니다. 이텔릭체가 쓰여진 부분은 라틴어로 보여서 영어가 아닌 언어임을 알 수 있도록 괄호 안의 이텔릭체 표기(로마자로 쓰인 부분이라 가독성에 큰 영향을 주지 않는다고 판단했습니다.)는 남겨뒀습니다. 이에 대해 의견이 더 있으시다면 남겨주세요. 감사합니다. Magika (토론) 2021년 12월 8일 (수) 22:15 (KST)
  기준을 만족해서 적합하다고 생각합니다. --έλαιας κλάδος (토론) 2021년 12월 20일 (월) 15:24 (KST)
 --Citation Needed (T, C)  2022년 2월 20일 (일) 16:17 (KST)
 3개월 가까이 별 이견이 없으므로 총의가 모인것 같습니다.--Takipoint123 (💬) 2022년 3월 2일 (수) 15:39 (KST)
말뚝박기

말뚝박기는 한국의 전통놀이이다.

**유래**
말뚝박기는 한국의 전통놀이이다. 여고생들이나 여자 청소년들도 이 놀이를 간혹 했었지만 주로 남자 청소년들이 많이한 놀이이다. 말뚝박기는 우리나라에서도 하지만 일본에서도 같은 놀이가 있다.

**놀이방법**
말뚝박기의 놀이방법은 마부놀이와 말타기랑 비슷하다. 마부놀이는 처음에 가위바위보로 말과 마부를 정한다음, 마부의 오른쪽 옆구리에 말의 머리를 대고 마부의 오른손으로 말의 눈을 가려서 다른사람을 못보게 해야한다. 왜냐하면 다른사람이 말을 타려고 달려오는 것을 보고 차지 못하게 해야하기 때문이다. 놀이가 시작되면 말은 다른사람이 타지 못하게 여기저기 움직이거나 계속 뒷발질을 한다. 이때 말에게 차이면 그 사람이 말이 되고 말이었던 사람이 마부가 된다. 다른사람들은 말이 움직일 때 빨리 말 등에 올라탄다. 이때 한명이 탈 수 있고 겹쳐서 탈 수 있는데 만약 말이 탄 사람들의 무게를 이기지 못하고 넘어진다면 계속 말이 되어서 해야한다. 다른사람이 말 등에 올라타면 말은 이리저리 흔들어서 올라탄 사람을 떨어뜨려야 하고 말에 탄 사람은 떨어지지 않으려고 말을 꼭 붙잡고 있어야 한다.  
그리고 말타기는 먼저 두 팀을 나누어서 공격과 수비를 정한다. 수비팀 중 한명은 벽이나 나무에 기대어 선다. 그리고 수비팀중 나머지 사람들은 앞사람의 다리 사이에 머리를 끼고 앞사람의 다리를 잡고 길게 말을 만든다. 공격팀은 멀리서부터 달려와서 두손으로 수비팀의 등을 집고 올라탄다. 이때 공격팀 모두가 말을 타기 위해서 앞에서 출발하는 사람은 최대한 앞쪽으로 타야한다. 말을 타다가 공격팀이 중간에 떨어지거나 땅에 다리가 닿으면 공격과 수비가 교체된다. 반대로 수비하는 팀이 힘이 없어서 중간에 무너지면 공격팀이 다시 말을 만들어 공격한다. 공격팀이 다 탈때까지 수비팀이 무너지지 않으면 맨 앞사람끼리 가위바위보를 해서 이긴편이 공격의 역할을 하여 놀이가 계속 진행된다  

**비슷한 놀이**
싱가포르에 '조랑말과 기수'라는 놀이가 있는데, 이 놀이는 한명이 기수가 되고 한명이 조랑말이 되어서 기수가 조랑말 위에 타서 달리다가 목표물을 맞추는 놀이이다. 그리고 일본에서는 '야생 말타기'라는 놀이가 있는데 이 놀이는 우리나라의 마부놀이랑 놀이방법이 비슷한데, 마부가 두명이라는 점은 우리나라와 다르다.

**관련뉴스**
김기욱 "'X맨'서 말뚝박기 하다 다리 절단 위기…현재 월 매출 1억원 사업 중" - 세계일보 ( segye.com)

**같이 보기**
 Leapfrog(Leapfrog)- 벅 벅(Buck buck)

**각주**
분류:놀이
사쿠마 레이

사쿠마 레이(佐久間 レイ, 1965년 1월 5일 ~ )는 일본의 성우. 도쿄도 세타가야구 출신. 성우 일을 하기 전에는 아이돌 가수였다.

**각주**

**외부 링크**
REISAN_no_HEYA
분류:일본의 여자 성우
분류:일본의 여자 가수
분류:일본의 여자 배우
분류:81프로듀스
분류:도쿄도 구부 출신
분류:1965년 출생
분류:살아있는 사람
돌이킬 수 없는 약속

소설 《돌이킬 수 없는 약속》(誓約)은 아쿠마루 가쿠라는 일본인 작가가 쓴 소설이다. 2019년 5월 17일, SNS에서 좋은 반응을 얻으며 역주행 베스트 셀러가 된 돌이킬수 없는 약속이 종합 10위, 소설분야 1위에 올랐다.

**줄거리**
소설의 주인공, 무카이가 자신의 술집을 소개하는 것으로 이야기는 시작한다.
술집에서 마스터라 불리는 무카이는 오너라 불리는 동업자, 오치아이와 알바생으로 일하는 고헤이,
고헤이와 같은 기간에 일하게 된 알바생 메구미가 있다. 무카이는 술집을 운영하며 가족과 살던 도중에,
꺼내고 싶지 않았던 그의 과거를 알리는 편지 한통이 도착한다.
그곳엔 '그들이 감옥에서 나왔습니다!'라고 적혀있었다. 사실 무카이는 과거 야쿠자에게 쫓기는 신세가 되어버려
목숨을 위협받던 도중, 노파를 만난다. 그 노파는 노부코. 딸 유키코가 범인 2명에게 잔혹하게 살해당한 후,
복수할 날만을 기다리던 도중 암 말기 판정을 받은 사람이었다. 그러다 비슷해보이는 처지의 무카이에게 말을 걸었고,
그 사람들을 죽여준다는 조건 하에 전 재산을 주어 신분세탁을 할 수 있도록 도와주었다.
노부코가 죽었을거라 생각하고 있던 무카이는 놀랄 수 밖에 없었고, 무시하려 했으나 지속되는 협박으로 두 남자를 죽이러 나섬과 동시에, 노부코 행세를 하는 사람을 찾아나선다...

**등장인물**
 무카이=소설의 주인공으로 등장하며, 마스터라 불리는 것이 특징이다. 오치아이와는 오랜 친구.- 오치아이=소설에서 무카이와 같이 술집의 동업자이며, 오너라 불리는 것이 특징이다. 피해자 히데미의 약혼자.- 고헤이=일자리 없이 떠돌다 바텐더 모집공고를 보고 알바생이 되었다. 피해자 히데미의 아들이다.- 이 아래는 잠시 등장하는 인물들이다.- 노부코=복수심만을 가지고 살아온 말기암 환자. 무카이가 신분세탁을 할 수 있게 도와주었고, 딸 유키코가 살해당했다.- 히데미=오치아이의 약혼자. 모종의 사건으로 자살하고, 고헤이의 어머니이다.- 마카베=무카이가 야쿠자에게 쫓길때 도망치게 도와주었고, 신분 세탁을 할 수 있게 도와주었다.- 가오루와 호노카=주인공 무카이가 신분세탁을 하고 만난 아내이며, 호노카는 어린 딸이다. 쥰과 동갑이다.- 유키코=노부코의 하나뿐인 딸이고, 살해당하게 된다. 모든 사건의 시작점이다.- 메구미=고헤이와 비슷한 시기에 술집에 알바로 들어왔다. 오치아이를 좋아하며 9살내기 아들 쥰이 있다.

**웹툰**
웹툰화 된 돌이킬수 없는 약속이다.

**각주**

**외부 사이트**
돌이킬수 없는 약속
분류:일본 소설
원주민 건축

섬네일
원주민 건축(原住民建築, Indigenous architecture)은 원주민들의 건축 방식이다. 아메리카, 오세아니아 등지의 원주민들은 독특한 건축 양식을 가지고 있다.
원주민 건축 분야는 토착민을 위한, 토착민에 의한 건축 연구 및 실천을 의미한다. 미국, 호주, 아오테이어러우어(Aotearoa)/뉴질랜드, 캐나다, 사미(Sápmi)의 북극 지역 및 토착민들이 건축 전통을 가지고 있거나 번역을 열망하거나 건축 환경에서 그들의 문화를 번역하기를 열망하는 다른 많은 국가에서 이루어지는 연구 및 실습 분야이다. 이것은 조경 건축, 도시 디자인, 계획, 공공 예술, 장소 만들기 및 건축 환경 디자인에 기여하는 기타 방법으로 확장되었다.

**같이 보기**
 토속건축
분류:건축
과대표집과 과소표집

오버샘플링과 언더샘플링은  자료 집합의 비율을 조정하는 것이다. 특정 클래스가 실제 비율보다 과도하게 많이 표집되었다면 오버샘플링(과대표집, 誇大標集, 과다표집, overampling), 과도하게 적게 표집되었다면 언더샘플링(과소표집, 誇少標集, undersampling)이라고 한다. 불균형한 데이터의 경우, 실제 성능을 높이기 위해 비율을 조정해서 일부러 많이 들어있는 종류는 오버샘플링하고, 적게 들어있는 종류는 언더샘플링을 해야 하는 경우도 있다.

**같이 보기**
 표집- 데이터 증대
분류:표집
나이퀴스트율

나이퀴스트율(Nyquist rate) 또는 나이퀴스트 속도는 해리 나이퀴스트의 이름을 따온 것으로, 최고 진동수의 두배인 진동수이며, 정해진 신호을 에일리어싱 없이 샘플링하는 가장 느린 샘플링 속도이다.

**같이 보기**
 나이퀴스트 진동수- 표본화 정리- 표본화
분류:디지털 신호 처리
나이퀴스트 진동수

나이퀴스트 진동수(Nyquist frequency)는 해리 나이퀴스트가 제안한 것으로, 정해진 샘플링 속도에 대해 에일리어싱 없이 샘플링하는 가장 느린 샘플링되는 신호의 가장 큰 진동수이다.
분류:디지털 신호 처리
언더샘플링

신호 처리에서 언더샘플링(undersampling)은 신호를 나이퀴스트율보다 느리게 샘플링하여 에일리어싱이 일어나는 샘플링이다.

**같이 보기**
 샘플링
** 오버샘플링
** 업샘플링- 샘플링 속도
분류:디지털 신호 처리
분류:정보 이론
업샘플링

업샘플링(Upsampling)은 이미 있는 신호 데이터에 보간법 등의 기법을 이용하여 샘플링 속도를 올리는 기법이다.

**같이 보기**
 샘플링
** 오버샘플링
** 언더샘플링
** 다운샘플링
분류:디지털 신호 처리
디지털 자산

디지털 자산(digital asset)은 디지털 형태의 자산이다. 디지털 자산은 디지털 형식으로만 존재하며 뚜렷한 사용 권한 또는 사용 권한이 부여되는 모든 것이다. 해당 권리를 보유하지 않은 데이터는 자산으로 간주되지 않는다.
디지털 자산에는 현재 유통 중이거나 개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대용 미디어 플레이어, 태블릿, 데이터 저장 장치, 통신 장치 및 디지털 자산을 운반할 수 있는 새로운 형식의 개념을 수용하기 위해 기술이 발전하면 존재하거나 존재하게 될 모든 장치를 아우른다. (디지털 자산이 위치한 물리적 장치의 소유권에 관계 없이)

**종류**
디지털 형태로 저장된 저작물과 암호화폐 같은 형태의 자산, 게임 재화 등이 있다. 디지털 자산 유형에는 소프트웨어, 사진, 로고, 일러스트레이션, 애니메이션, 시청각 미디어, 프리젠테이션, 스프레드시트, 디지털 그림, 워드 문서, 전자 메일, 웹사이트 및 기타 다양한 디지털 형식과 각각의 형식이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다. 메타데이터. 디지털 미디어의 통로인 스마트폰과 같이 이러한 자산을 활용하는 장치의 수가 증가함에 따라 다양한 유형의 디지털 자산의 수가 기하급수적으로 증가하고 있다. 특정 유형의 암호화폐 및 대체 불가능한 토큰을 포함한 새로운 디지털 자산이 매일 생성된다.
인텔의 "인텔 개발자 포럼 2013" 프레젠테이션에서 인텔은 의학, 교육, 투표, 우정, 대화 및 평판과 관련된 몇 가지 새로운 유형의 디지털 자산을 언급했다.

**디지털 자산 관리 시스템**
디지털 자산 관리(Digital asset management system, DAM) 시스템은 디지털 자산을 관리, 저장, 수집, 구성 및 검색하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 및 기타 서비스를 모두 통합하는 복잡한 구조를 나타낸다. 디지털 자산 관리 시스템을 통해 사용자는 필요할 때 콘텐츠를 찾아 사용할 수 있다.

**디지털 자산 메타데이터**
메타데이터는 다른 데이터에 대한 데이터이다. 모든 형태의 데이터 사양을 정의하는 구조화된 정보를 메타데이터라고 한다. 메타데이터는 두 엔터티 간의 주장된 관계이기도 하다.
사서 로르칸 뎀프시(Lorcan Dempsey)는 "메타데이터를 사용자(인간 또는 기계)가 환경에 잠재적으로 관심을 가질 만한 사물의 존재 또는 특성에 대한 완전한 사전 지식을 가질 필요를 제거하는 데이터로 생각하라"고 말한다.
처음에는 메타데이터라는 용어가 디지털 데이터에만 사용되었지만 요즘에는 메타데이터가 물리적 데이터와 디지털 데이터 모두에 적용될 수 있다.
카탈로그, 목록, 등록부 및 기타 유사한 표준화된 형태의 리소스 구성, 관리 및 검색에는 메타데이터가 포함되어 있다.
메타데이터는 참조하는 파일 내에 직접 저장하거나 DAM 시스템과 같은 다른 형태의 데이터 관리를 통해 독립적으로 저장하고 포함할 수 있다.
자산에 더 많은 메타데이터가 할당될수록, 특히 정보의 양이 늘어남에 따라 자산을 분류하기가 더 쉬워진다. 자산의 가치는 메타데이터가 많을수록 더 쉽게 접근할 수 있고, 관리하기 쉬우며, 더 복잡해진다.
구조화된 메타데이터는 OAI-PMH와 같은 개방형 프로토콜과 공유되어 추가 집계 및 처리가 가능하다. 따라서 기관 저장소와 같은 개방형 데이터 소스는 BASE, CORE 및 언페이월(Unpaywall)과 같은 수천만 개의 개방형 액세스 작업으로 구성된 대규모 데이터 세트 및 학술 검색 엔진을 형성하기 위해 집계되었다.

**문제**
법률이나 법적 선례가 부족하기 때문에 미국 및 기타 전 세계적으로 디지털 자산을 둘러싼 정부의 기존 통제 및 규제가 제한되어 있다.
액세스 및 전송 가능성과 관련된 많은 통제 문제는 개별 회사에서 관리한다. 이에 대한 몇 가지 결과에는 '소유자가 사망하면 자산은 어떻게 되는가? 어떻게 상속받을 수 있는가?'가 포함된다.
이 주제는 브루스 윌리스(Bruce Willis)가 최종 사용자 계약으로 인해 자신의 아이튠스 컬렉션을 자녀에게 물려줄 수 없다는 이유로 애플을 고소하려는 것으로 알려진 가짜 이야기에서 다루어졌다.
작곡가들이 더 많은 급여를 받을 수 있도록 돕기 위한 새로운 음악 라이선스 시스템을 만들기 위해 2018년 9월 미국 의회에서 음악 현대화 법안이 통과되었다.

**같이 보기**
 암호자산- 가상화폐- 가상자산- 암호화폐- 디지털 권리 관리- 디지털 자산 관리
분류:디지털 미디어
가상자산

가상자산(virtual asset)은 가상 경제에 존재하는 자산이나, 가상화폐나 대체 불가능 토큰처럼 가상 형태의 자산을 뜻하는 말이다. 컴퓨터나 인터넷 상에서 저장되는 데이터의 일종이다.
특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률에서 말하는 가상자산은 암호자산과 범위가 유사하다.

**같이 보기**
 가상 경제
분류:자산
암호자산

암호자산(crypto asset)은 분산 장부(distributed ledger)에서 공개키 암호화를 통해 안전하게 전송하고, 해시 함수를 이용해 쉽게 소유권을 증명해 낼 수 있는 디지털 자산을 총칭하며, 화폐로서의 기능이 없는 것을 포함한다. 암호화폐와 대체 불가능 토큰을 일컫는다.

**같이 보기**
 암호화폐
분류:암호화폐
미리캔버스

미리캔버스는 (주)미리디에서 운영하는 디자인 웹사이트이며 저작권 걱정 없이 무료로 고퀄리티 PPT 템플릿, 썸네일, 시각자료, 포스터 등을 만들수 있는 그래픽 웹사이트이다.

**외부 링크**
  미리캔버스 - 공식 웹사이트
분류:대한민국의 웹사이트
분류:대한민국의 디자인
Third (소프트 머신의 음반)

《Third》는 영국의 록 밴드 소프트 머신의 세 번째 스튜디오 음반으로, 1970년에 오리지널 더블 LP로 발매되었으며, 오리지널 바이닐의 각 면은 개별 트랙 타이틀이 없는 싱글 모음곡으로 구성되어 있다.

**배경**
《Third》는 소프트 머신이 그들의 경력 동안 음악 장르에서 가장 주요한 변화를 이루면서 사이키델릭 음악에서 재즈로의 전환을 완료했으며, 밴드의 멤버 키보드의 마이크 래틀리지, 드럼의 로버트 와이어트, 베이스의 휴 호퍼, 색소폰의 엘튼 딘 사이의 상호 작용을 특징으로 하는 캔터베리 신의 중요한 이정표이다.
린 돕슨은 색소폰과 플루트에 〈Facelift〉를 참여하며, 비록 그가 추가 연주자로 인정 받지만, 그가 밴드의 정식 멤버(당시 5인조)였을 때 녹음되었다. 지미 헤이스팅스(카라반의 파이 헤이스팅스의 형제)는 플루트와 클라리넷에 상당한 기여를 했고, 프리 재즈 바이올리니스트 랍 스폴(당시 시간제 앙상블 어메이징 밴드의 와이어트 밴드 동료)은 코다에서 〈Moon in June〉에, 닉 에번스(짧은 셉텟의 화신 기간 동안 밴드의 멤버)는 〈Slightly All the Time〉과 〈Out-Bloody-Rageous〉에 잠깐 참여했다.

**녹음**
《Third》의 원곡은 라이브 녹음의 테이프 쉬익 소리와 갑작스러운 편집 등 정제되지 않은 음질을 가지고 있었다.  〈Slightly All the Time〉과 〈Out-Bloody-Rageous〉는 이 음반에서 가장 직접적인 트랙으로, 다음 음반에서 더 탐구될 재즈 록 사운드를 대표한다.
〈Facelift〉는 가장 급진적인 곡이다. 이 음반의 버전은 1970년 1월 4일 크로이든의 페어필드 홀스에서 라이브로 녹음되었으며, 1970년 1월 11일 버밍엄의 마더스 클럽에서의 짧은 섹션과 1969년 《Spaced》 프로젝트의 일부 녹음으로 녹음되었다. 완제품의 많은 부분이 기본적으로 라이브 녹음이지만, 테이프 콜라주와 속도 향상, 속도 저하, 루프링 및 테이프 뒤로 재생이 수반되었다. 마지막 부분은 가장 기억에 남는 부분으로, 동일한 기본 리프의 두 가지 다른 처리가 동시에 들린다(《Spaced》에서 하나는 라이브 콘서트에서, 다른 하나는 2배속). 5곡으로 구성된 라인업 당시, 〈Facelift〉는 일반적으로 플루트, 보컬, 하모니카에 대한 린 돕슨의 솔로 즉흥연주와 쇼케이스로 확장되었다.
〈Slightly All the Time〉은 래틀리지의 〈Backwards〉와 호퍼의 〈Noisette〉를 포함한 다양한 기악 곡들의 메들리이다. 〈Backwards〉는 이후 동료 캔터베리 신 밴드 카라반의 1973년 음반 《For Girls Who Grow Plump in the Night》에 〈A-Hunting We Shall Go〉 메들리의 일부로 등장했다.

**곡 목록**

**각주**

**외부 링크**
  Soft Machine - Third (1970) album releases & credits at Discogs-  Soft Machine - Third (1970) album credits & user reviews at ProgArchives.com-  Soft Machine - Third (1970) album to be listened on Spotify-  Album online on Radio3Net a radio channel of Romanian Radio Broadcasting Company
분류:1970년 음반
분류:소프트 머신의 음반
분류:컬럼비아 레코드 음반
제인 에어 (동음이의)

《제인 에어》(1847)는 샬럿 브론테의 소설이다.- Jane Eyre (1910 film)- Jane Eyre (1921 film)- Jane Eyre (1934 film)- 제인 에어 (1943년 영화)- Jane Eyre (1956 TV series)- Jane Eyre (1970 film)- Jane Eyre (1983 TV serial)- 제인 에어 (1996년 영화)- Jane Eyre (1997 film)- Jane Eyre (2006 mimiseries)- 제인 에어(2011) - 영국의 영화.
말총

섬네일
말총(cauda equina, cauda equina nerve roots 또는 horse tail. 말의 갈기나 꼬리의 털의 생김새)은 해부학에서 둘째 허리 신경 아래쪽의 척수(spinal cord) 신경 다발의 뿌리 (종사, filum terminale, terminal thread, 終絲)가 말꼬리처럼 척수 아래로 늘어져 있는 상태 또는 그러한 해부학적 부위를 가리킨다. 마미(馬尾)라고도 한다.

**말총증후군**
말총증후군(말총症候群,cauda equina syndrome)은 척수 신경 뿌리의 압박 때문에 회음, 방광 및 천골 부위에 나타나는 둔한 통증. 대개 좌골 신경을 따라 퍼진다.

**같이 보기**
 척추뼈고리판- 척주강

**각주**
(NIH-MeSH Descriptor Data 2021 , Cauda Equina )https://meshb.nlm.nih.gov/record/ui?ui=D002420
*(NCBI-Cauda Equina And Conus Medullaris Syndromes, Loana S. Rider; Erin M. Marra. Last Update: August 11, 2021.)https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK537200/
분류:척추
아무도 살아서 나갈 수 없다

《아무도 살아서 나갈 수 없다》(No One Gets Out Alive)는 영국의 영화이다. 애덤 네빌의 동명 소설을 기반으로 한 영화이다.

**캐스팅**

**주연**
 마크 멘차카 : 레드 역

**조연**
 크리스티나 로들로 : 앰바 역- 빅토리아 앨콕 : 메리 역- 데이빗 버레라 : 베토 역- 데이빗 피글리올리 : 베커 역

**참고 사항**
 암바르가 듣고 있던 뉴스에서 스웨덴 밀림으로 등산을 갔다가 실종된 4명의 하이커들에 관한 속보가 나온다.

**외부 링크**
 13056008- 80991313
분류:영어 영화 작품
분류:스페인어 영화 작품
분류:루마니아어 영화 작품
분류:포르투갈어 영화 작품
분류:2021년 영화
분류:영국의 미스터리 영화
분류:영국의 공포 영화
분류:넷플릭스 오리지널 영화
스팀 링크

스팀 링크(Steam Link)는 개인용 컴퓨터 또는 스팀 머신으로부터 스팀 콘텐츠를 무선으로 모바일 기기나 다른 모니터에 스트리밍할 목적으로 밸브 코퍼레이션이 개발한 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션이다. 스팀 링크는 원래 2015년 11월 스팀 머신의 데뷔와 함께 하드웨어 장치로서 출시되었다. 밸브는 2018년 11월 모바일 기기 및 스마트 텔레비전용 소프트웨어 기반 스팀 링크 애플리케이션의 선호, 그리고 라즈베리 파이 마이크로컴퓨터용 소프트웨어 패키지로서 스팀링크를 제공하기 위해 스팀 링크 하드웨어 장치의 개발을 중단했다.

**기능**
하드웨어 형태이냐 소프트웨어 형태이냐에 관계 없이 스팀 링크는 스팀을 실행 중인 개인 컴퓨터로부터 비디오 장치(하드웨어형의 경우 연결된 텔레비전이나 모니터, 소프트웨어 버전의 경우 모바일 장치의 화면)로 콘텐츠를 스트리밍하는 것을 지원한다. 이 구성에서 스팀 링크 역할을 하는 장치(하드웨어 형태 또는 소프트웨어 형태 내의 모바일 기기)는 이에 연결된 게임 컨트롤러가 가정용 컴퓨터로의 연결을 통해 게임을 제어하기 위해 사용할 수 있게 한다.
2019년 3월 전까지 개인용 컴퓨터와 스팀 링크 하드웨어 장치 또는 스팀 링크 소프트웨어를 사용하는 모바일 장치 모두 같은 내부 네트워크에 위치하여야 했다. 2019년 3월 업데이트와 함께 밸브는 스팀 링크 애니웨어 업데이트를 도입하였으며 이를 통해 사용자는 인터넷을 경유하여 스트리밍이 가능하게 되었으나 스트리밍 성능은 개인용 컴퓨터와 스팀 링크의 기기 간 대역폭과 레이턴시에 크게 영향을 받게 된다.

**각주**

**외부 링크**
분류:2015년 도입된 제품
링크
분류:클라우드 게임
분류:TvOS 소프트웨어
뉴문

뉴문(New Moon)은 다음 뜻으로 쓰인다.- 뉴문(New Moon)은 영어로 신월을 의미한다.- 《뉴문》(New Moon, 2006) - 스테프니 메이어의 판타지-로맨스 소설.
** 뉴문 (2009년 영화)
*** 뉴문 (사운드트랙)- The New Moon(The New Moon, 1927) - 시그문드 롬버그의 오페레타.
** New Moon (1930 film)
** New Moon (1940 film)- The New Moon (1919 film)- New Moon (1925 film)- New Moon (1955 film)

**같이 보기**
 뉴문
스팀 머신

스팀 머신(steam machine)의 다른 뜻은 다음과 같다.- 증기기관을 의미하는 영단어이다.- 스팀 머신 (하드웨어 플랫폼): 스팀OS를 사용하여 동작하도록 설계된, 미리 제작된 게이밍 컴퓨터- 헤론: 스팀 머신: 퍼즐 비디오 게임- Steam Machine: 다프트 펑크의 음반 Human After All의 싱글
로큰롤 (댄스스포츠)

파일:Rocknroll-dancing-somersault-worldgames2005.jpg|섬네일|2015년 월드 게임에서 진행되는 로큰롤 경기 모습
로큰롤(Rock'n'Roll)은 2명이 한 쌍을 이뤄 경연하는 댄스스포츠의 세부 종목 중 하나이다.

**참고 문헌**
 날짜=2011-09-05

**같이 보기**
 댄스스포츠- 세계 로큰롤 연맹
분류:댄스스포츠
양지회

사단법인 양지회(社團法人 陽地會)는 국가정보원(NIS) 퇴직자의 친목 단체이다.

**양지공사**
양지공사는 국가정보원 퇴직자 단체인 양지회의 자회사로, 국가정보원의 청소용역등을 하는 업체이다. 국정원은 북한이탈주민보호센터 관리에 필요한 용역을 주거나 관리원을 채용하고 있다.

**같이 보기**
 양우회

**각주**
분류:대한민국 국가정보원
분류:1990년 설립된 단체
스팀 컨트롤러

스팀 컨트롤러(Steam Controller)는 윈도우, macOS, 리눅스, 스마트폰, 스팀OS에서 스팀을 실행하는 개인용 컴퓨터에 사용할 목적으로 밸브가 개발한 게임 컨트롤러이다. 이 컨트롤러는 컨트롤러 사용자를 위해 개발된 게임용으로만 설계된 것이 아니며 키보드와 마우스 컨트롤로 전통적으로 플레이하는 게임을 위해서도 고안되었다. 2015년 11월에 밸브의 스팀 머신을 지원하기 위해 출시되었고 2019년 11월 개발이 중단되었다.

**기능**
스팀 컨트롤러에는 2개의 고해상도의 클릭 가능한 트랙패드(현대의 콘솔 컨트롤러의 일반적인 썸스틱을 대체), 그리고 페이스, 숄더, 언더그립 버튼을 포함한 14개의 버튼을 갖추고 있다. 이 트랙패드에는 햅틱 피드백을 포함하고 있어서 게임 내 이벤트에 반응하여 촉각을 이용한 피드백을 플레이어에 보낼 수 있다. 와이어드지의 크리스 콜러는 밸브 언론 행사 당시 시드 마이어의 문명 V를 플레이하면서 컨트롤러를 사용한 것을 설명하였으며 그는 트랙패드를 사용하여 마우스 커서를 움직였을 때 컨트롤러 내 전자석이 오디오와 촉각 피드백을 만들어냈다며 이는 마치 트랙볼을 사용하는 것 같았다고 언급했다. 컨트롤러가 스팀 머신 플랫폼용으로 설계되어 있으나 기존 PC상의 스팀에서도 사용이 가능하다. 컨트롤러는 또한 자이로스코픽 센서가 포함되어 있어서 컨트롤러의 상대적 방향을 감지할 수 있다.
컨트롤러는 현재 스팀의 빅 픽처 모드 안에서 사용되도록 설계되어 있다. 이를 통해 플레이어는 버튼/트랙패드 매핑, 민감도를 포함하여 게임별로 컨트롤러의 다양한 기능을 구성하는 상세 옵션에 접근할 수 있으며 다른 사용자가 공유한 컨트롤러 구성에 접근하여 설정을 사용하는 것이 가능하다. 스트림웍스 API는 개발자들이 빅 픽처 모드에서 스트림 컨트롤러의 더 세세한 설정을 제공하는 수단을 제공한다. 빅 픽처 모드가 아닌 경우 컨트롤러는 표준 2스틱 컨트롤러처럼 동작하지만 밸브는 스팀 업데이트를 통해 이전에 설정한 게임 설정별 빅 픽처 모드를 유지하는 것을 허용할 예정이다.

**개발**
컨트롤러의 오리지널 디자인은 장치 중심부에 터치스크린을 포함한 것이었다. 터치스크린은 마우스패드처럼 동작할 예정이었고 이로써 플레이어가 컨트롤러에서 보통 할 수 없는 동작들을 수행할 수 있게 하는 것이었다. 스팀이나 스팀OS와 직접 운용하면서 터치스크린 디스플레이를 플레이어의 화면에 오버레이시켜서 화면의 집중도를 분산시키지 않고 게임 조작을 가능케 하려고 했다. 그러나 2014년 1월 스팀 개발자의 날 행사에서 밸브는 컨트롤러에서 터치스크린 콘셉트를 중단하였기 때문에 기존 페이스 버튼들을 기존 게임과 더 잘 호환되도록 재배치하게 되었다고 밝혔다.
3차원 인쇄로 만든 프로토타입을 사용하여 키보드와 마우스 컨트롤을 모방할 수 있는 컨트롤러의 여러 버전을 거듭했다. 초기 버전의 컨트롤러 디자인에는 컨트롤러 내에 추가된 트랙볼을 포함하여 마우스 기능을 시뮬레이트했으나 트랙패드에 손가락의 움직임을 추적함으로써 트랙볼의 움직임을 시뮬레이트하는 기능을 포함하여 개발자들이 기능을 더 커스터마이즈할 수 있도록 끝내 트램패드를 선택 사항으로 두었다. 장치를 쥐는 동안 플레이어의 엄지손가락이 트랙패드 위에 얹히는 접촉량을 최소화하기 위해 트랙패드와 컨트롤러가 개발되었다. 서드파티 하드웨어 벤더들이 스팀 머신을 제조할 수 있게 하는 현재의 계획과 달리 밸브는 스팀 컨트롤러의 경우 유일한 제조사로 남을 예정이다. 밸브의 그레드 쿠머는 이 결정이 컨트롤러의 최상의 구현 달성과 밸브의 장치에 대한 비전에 기반을 두었다. 밸브는 서드파티 컨트롤러들이 개발할 사양을 개방하는 것에 대해 명확히 밝히지 않았다. 2015년 12월, 밸브는 버펄로그로브의 플렉스 로봇 조립 라인과 함께 머신 조립을 한다. 우스꽝스럽게도 밸브의 포털 시리즈의 가공의 기업 이름 애퍼처 사이언스라는 브랜드가 이 기기에 부여되었다.

**각주**

**외부 링크**
컨트롤러
분류:게임 컨트롤러
임연 (가수)

임연(1995년 3월 25일 ~ )은 대한민국의 가수다. 개명 전 이름은 안지연이었다. 2018년 노래 ‘어떤, 밤’으로 데뷔했다.

**방송**
 판타스틱 듀오 (2016)- 불토엔 혼코노 2 (2018) - 우승- 우리가 사랑한 그 노래 새가수 (2021) - Top12(9위)
분류:대한민국의 가수
분류:1995년 출생
분류:살아있는 사람
김린

김린은 다음 사람을 가리킨다.- 김린(1982년 ~ )은 대한민국의 그래픽 디자이너이자 대학 교수이다.- 김린(1948년 ~ )은 대한민국의 방송인 겸 대학 교수이자 수필가이다.

**같이 보기**
 김린
2020 (본 조비의 음반)

《2020》는 2020년에 발매된 본 조비의 음반이다. 아일랜드 레코드에 의해 발매되었다.

**곡 목록**

**평가**

**각주**
분류:2020년 음반
분류:본 조비의 음반
분류:아일랜드 레코드 음반
분류:코로나19 범유행으로 연기된 음반
7 (다비드 게타의 음반)

《7》는 2018년 9월 14일에 발매된 데이비드 게타의 음반이다. EMI에 의해 발매되었다.

**곡 목록**

**인증**

**평가**

**각주**
분류:2018년 음반
분류:팔로폰 음반
11:11 (레지나 스펙터의 음반)

《11:11》는 2001년에 발매된 레지나 스펙터의 음반이다.

**곡 목록**

**같이 보기**
 11:11

**외부 링크**
  Regina Spektor – 11:11 Eleven Eleven Album-  Review Summary
분류:2001년 데뷔 음반