Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
제드 스펜스

디옵 테후티 제드호텝 스펜스(Diop Tehuti Djed-Hotep Spence, 2000년 8월 9일 ~ )는 프리미어리그 클럽 토트넘 홋스퍼에서 풀백으로 뛰고 있는 잉글랜드의 프로 축구 선수이다. 주로 라이트백으로 활약하는 그는 레프트백으로도 배치되었다.

**어린 시절**
스펜스는 여배우 칼라사이먼 스펜스의 남동생이다. 그는 자메이카 출신 아버지와 케냐 출신 어머니 사이에서 잉글랜드에서 태어났다.

**구단 경력**

**토트넘 홋스퍼**
2022년 7월 19일, 토트넘 홋스퍼는 스펜스와 5년 계약, 2천만 파운드의 이적료로 계약을 체결했다고 발표했다. 그는 8월 29일, 프리미어리그의 전 클럽 노팅엄 포리스트와의 경기에서 후반 교체 선수로 출전하며 토트넘 데뷔 전을 치렀다.

**수상**
토트넘 홋스퍼- UEFA 유로파리그: 2024–25

**각주**

**외부 링크**
  Profile at the Tottenham Hotspur F.C. website
분류:2000년 출생
분류:살아있는 사람
분류:남자 축구 풀백
분류:잉글랜드의 남자 축구 선수
분류:잉글랜드 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:잉글랜드 남자 U-21 축구 국가대표팀 선수
분류:잉글리시 풋볼 리그의 축구 선수
분류:자메이카계 잉글랜드인
분류:케냐계 잉글랜드인
분류:런던 출신 축구 선수
분류:미들즈브러 FC의 축구 선수
분류:노팅엄 포리스트 FC의 축구 선수
분류:토트넘 홋스퍼 FC의 축구 선수
분류:프리미어리그의 축구 선수
분류:잉글랜드의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:스타드 렌 FC의 축구 선수
분류:리그 1의 축구 선수
분류:프랑스의 외국인 남자 축구 선수
분류:프랑스에 거주한 잉글랜드인
분류:리즈 유나이티드 FC의 축구 선수
분류:제노아 CFC의 축구 선수
분류:세리에 A의 축구 선수
분류:이탈리아의 외국인 남자 축구 선수
분류:이탈리아에 거주한 잉글랜드인
YTN 뉴스퍼레이드

《YTN 뉴스퍼레이드》는 대한민국 YTN에서 매일 저녁 8시 20분에 방송되었던 YTN의 저녁종합뉴스 프로그램이다.

**방송 시간**

**앵커**
 장원석 아나운석 (남)- 조예진 아나운서 (여)

**타이틀 변천사**

**경쟁 뉴스 프로그램**
 KBS 뉴스 9 (KBS 1TV)- TV조선 뉴스 9 (TV조선)- 뉴스리뷰 (연합뉴스TV)

**각주**

**외부 링크**
  YTN 뉴스퍼레이드 홈페이지
분류:YTN의 텔레비전 프로그램
분류:2020년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
분류:대한민국의 뉴스 텔레비전 프로그램
마음, 기계 및 괴델

〈마음, 기계 및 괴델〉(Mind, Machines and Gödel)은 J. R. 루카스(Lucas)에 의한 1959년 철학 논문인데 여기서 그는 인간인 수학자를 알고리즘 자동기계로는 정확하게 나타낼 수 없다고 주장하고 있다. 그는 괴델의 불완전성 정리에 기초하여 이러한 자동 기계가 증명할 수는 없지만 인간 수학자는 사실로 인지하여 증명할 수 있는 수학적 공식들이 있을 것으로 주장하고 있다.
이 논문은 기계론(mechanism)에 대한 괴델식 논증이다.
루카스는 이 논문을 1959년 옥스포드 철학 학회(Oxford Philosophical Society)에 발표했다. 1961년 Philosophy, XXXVI에 처음 발간된 후, The Modeling of Mind, Kenneth M. Sayre and Frederick J. Crosson, eds., Notre Dame Press, 1963 및 Minds and Machines, ed. 앨런 로스 앤더슨, 프렌티스 홀, 1964, 0-13-583393-0로 재출간되었다.

**같이 보기**
 인공 지능- 인공 지능의 철학

**외부 링크**
  마음, 기계 및 괴델 — 원본 문서date=2007-08-19 
분류:철학 문헌
분류:1950년대 작품
분류:철학 에세이
분류:1959년 수필
죽곡로

죽곡로는 다음 지역에 위치한 대한민국의 도로 이름이다.- 죽곡로는 강원특별자치도 양구군에 있는 도로이다.- 죽곡로는 전북특별자치도 순창군에 있는 도로이다.- 죽곡로는 경상남도 창원시 진해구에 있는 도로이다.

**같이 보기**
 죽곡로
유로시티 익스프레스

유로시티 익스프레스(EuroCity Express, 약칭 ECE)는 2021년 현재 2개 노선을 운행하는 도이체 반에서 판매하는 유로시티(Eurocity) 열차의 범주이다. 새로 도입된 국제 고속열차 서비스를 기존의 유로시티보다 더 높은 범주인 인터시티 익스프레스(Intercity-Express)와 동등한 등급으로 분류하기 위해 만들어졌다.

**역사**
파일:ECE451 Mannheim .jpeg|섬네일|만하임 중앙역의 ECE451
스위스 연방 철도의 ETR 610으로 운영되는 프랑크푸르트-밀라노 연결은 도이체 반에 따르면 ICE와 같은 여행 시간과 편안함을 제공하기 때문에 기차 카테고리는 2017년 12월 10일 시간표 변경으로 새로 생성되었다. 열차는 두 번째로 높은 열차 범주에서만 EC로 분류되었기 때문에 새로운 유로시티 익스프레스 범주는 요금 측면에서 ICE와 동일한 ICE에 따라 만들어졌다.
2020년 12월 13일 시간표 변경으로 ETR 610 "Astoro"가 운영하는 ECE 열차가 뮌헨과 취리히 사이의 부분적으로 새로운 전기 노선에서 서비스를 시작했다. 중기적으로 독일 연방 교통부 장관인 안드레아스 쇼이어는 이러한 연결을 “트랜스 유럽 익스프레스 2.0”의 개념에 통합하는 것을 목표로 하고 있다.

**운행**
파일:Lindau-Reutin, ECE, 1.jpg|섬네일|린다우-로이틴역의 SBB's ETR 610

**프랑크푸르트-밀라노**
2017년에 도입된 첫 번째 ECE 노선은 프랑크푸르트 중앙역에서 만하임, 카를스루에, 프라이부르크, 바젤을 거쳐 밀라노 중앙역까지 운행한다. 기차는 독일(프랑크푸르트 중앙역에서 바젤 바디셔역까지)에서만 ECE로 운영된다. 스위스와 이탈리아의 기차 유형은 유로시티이다. 시간표 면에서 이것은 EC 밀라노 중앙역-바젤 SBB를 북쪽으로 확장한 것이다.

**뮌헨-취리히**
뮌헨과 취리히 간 서비스는 2020년 12월 시간표 변경으로 시작되었다. SBB 및 ÖBB와 협력하여 매일 6쌍의 ECE 열차가 제공된다. 브흘로에-린다우 철도의 겔텐도르프-린다우 구간의 전철화로 인해 이 노선의 출시가 가능해졌다. 이전에는 매일 4대의 유로시티 열차 쌍이 연결을 통해 운행되었으며, 그중 3대는 현재 ECE의 경우와 같이 메밍겐을 경유하고, 한 쌍은 켐프텐을 경유한다. 후자의 경로는 켐프텐을 경유하는 선이 전철화되지 않았기 때문에 전환과 함께 제거되었다. 바젤 SBB에 대한 구간도 중단되었다. 이전의 EC는 린다우의 종착역까지 갔지만, ECE는 장거리 경유역인 린다우-로이틴역만 운행한다.

**설비**
스위스 연방 철도(SBB)의 알스톰 ETR 610("Astoro")이 사용된다. SBB의 RABe 503 022는 2017년 11월 17일 바젤 SBB역에서 최초의 ECE 연결 개시를 위해 3개국 설계로 지정되었으며, ‘요한 볼프강 폰 괴테’라는 이름이 지정되었다. SBB의 알스톰 ETR 610 열차도 틸팅 기술을 탑재하여 뮌헨-취리히 노선에서 운행되고 있다.

**요금체계**
독일에서 기차는 ICE 요금으로 책정된다. 반면 이탈리아에서는 정규 유로시티로 판매된다. 스위스는 일반적으로 열차 종류에 따른 요금 차이가 없다. 이탈리아로 가는 국경을 넘는 교통의 경우 운임에 좌석 예약이 포함된 글로벌 운임도 적용된다.

**각주**

**외부 링크**
분류:도이체 반
분류:인터시티익스프레스
분류:유럽의 철도
분류:철도 교통 브랜드
분류:독일의 고속철도 차량
분류:독일의 고속철도
분류:스위스의 고속철도
분류:오스트리아의 고속철도
분류:유로시티
분류:유럽 연합의 교통
틀:인구추계/설명문서

모듈:국제조사
이 틀은 일본의 지자체 기사 등의 인구 통계에 관한 기술에 사용됩니다. 내용은 총무성 통계국 센서스 국제조사」를 근거로 삼아 「○○와 전국의 연령별 인구 분포」, 「○○의 연령·남녀별 인구 분포」의 그래프, 또한 「○○(에 상당하는 지역)의 인구 추이」의 막대 그래프가 표시됩니다.
__TOC__

**사용법**
 이 틀은 많은 지자체 기사에서 사용되고 있다.지정코드와 지자체명에 따라 해당 분포도 화상(예를 들어 도쿄도라면 파일:Demography13000.svg）를 호출하여 '모듈: 센서스/■■'(■■는 2자리 숫자, 도쿄도의 시구정촌 이라면모듈:국제조사/13）로부터 인구추이수를 뽑아 표시하는 구조로 구성되어 있다.
 주의- 이 틀에 있는「총무성통계국 국제조사」라는 출처 정보 등을 바꾸면 모든 기사에서 바뀐다. 특히 분포도의 하나를 신규 작성(또는 갱신)했다고 해도, 본 틀의 분포도 연수를 갱신에 주의할 것.

**引数**

**관련 항목**
 모듈:국제조사

**외부 링크 == -  提供統計一覧　政府統計の総合窓口　GL02100104
*: リンク先の国勢調査の統計データがモジュール:国勢調査/00（日本及び各都道府県）とモジュール:国勢調査/01（北海道の市区町村）からモジュール:国勢調査/47（沖縄県の市町村）までに収められています（2桁の数は/00を除き都道府県コード）。リンク先から「各年の国勢調査」→「人口等基本集計、全国結果（あるいは各都道府県結果）」の順にクリックします。「速報集計」は確定値と若干のずれがありますのでご注意ください。
여정

여정은 다음 뜻으로 쓰인다.

**영화**
 《label=여정》(Summertime, 1955) - 미국의 영화- 《여정》(1966) - 대한민국의 영화- 《label=여정》(Veredas, 1978) - 포르투갈의 영화- 《label=여정》(Itinéraire d'un enfant gâté, 1988) - 프랑스의 영화

**실존 인물**
 여정(呂政, 본명: 강수봉 姜秀鳳, 1925~?) - 조선민주주의인민공화국의 군인- 여정 나영균(如庭 羅英均, 1929~) - 대한민국의 영문학자

**가공 인물**
 뺑반의 등장인물- 나의 절친 악당들의 등장인물- 나 어때의 등장인물- 푸르른 날에의 등장인물

**같이 보기**
 여정
특별한 하루 (2012년 영화)

특별한 하루(Un giorno speciale, A Special Day)는 이탈리아에서 제작된 프란체스카 코멘치니 감독의 2012년 드라마 영화이다. 필리포 스치키타노 등이 주연으로 출연하였다.

**출연**

**주연**
 필리포 스치키타노- 줄리아 발렌티니

**제작진**
 원작자: 클라우디오 비가글리- 프로듀서: 카를로 디글리 에스포스티

**외부 링크**
 Un giorno speciale
분류:2012년 영화
분류:이탈리아어 영화 작품
분류:이탈리아의 영화 작품
분류:이탈리아의 드라마 영화
모듈:국제조사/16

return {
	{code="16201",name="富山市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,331555,339446,350085,372835,391554,401070,408942,417595,420804,421239,421890,418686}},
	{code="16202",name="高岡市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,155260,159918,162739,166207,170841,181151,186900,188006,187869,186827,185682,181229,176109,172125}},
	{code="16204",name="魚津市",value={-1,-1,-1,-1,34482,44463,45572,46843,47309,46854,47124,48419,49512,49825,49514,48316,47136,46331,44972,42935}},
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	{code="16206",name="滑川市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,31392,30256,30039,30456,30744,30880,30923,31841,33363,34002,33681,32755}},
	{code="16207",name="黒部市",value={-1,-1,-1,-1,33478,41543,41852,40696,42853,43019,41847,42338,43096,43588,43754,43439,43084,42694,41872,40991}},
	{code="16208",name="砺波市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,44306,42540,41403,41805,43530,44150,44521,45918,48092,49429,49421,49000}},
	{code="16209",name="小矢部市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,36727,35646,35367,35791,36497,36711,36374,35785,34625,33533,32078,30399}},
	{code="16210",name="南砺市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,76908,73879,68979,67583,66844,66422,65113,62965,60182,58140,54736,51327}},
	{code="16211",name="射水市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,83951,82270,83631,88372,91317,93742,92912,92981,93503,94209,93595,92308}},
	{code="16321",name="舟橋村",value={-1,-1,-1,-1,1134,1497,1428,1387,1348,1344,1357,1386,1360,1419,1371,1658,2153,2673,2968,2982}},
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	{code="16342",name="入善町",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,29658,28548,27638,28542,29163,29551,29625,28886,28276,28005,27201,25335}},
	{code="16343",name="朝日町",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,21343,21011,19311,19083,18631,18819,17569,17007,15915,14700,13653,12246}}
}
모듈:국제조사/17

return {
	{code="17201",name="金沢市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,313112,335828,361379,395263,417684,430481,442868,453975,456438,454607,462478,465699}},
	{code="17202",name="七尾市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,76255,75308,73627,70789,68303,69567,69945,69915,68692,67368,63963,61871,57915,55325}},
	{code="17203",name="小松市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,89085,91163,95684,100273,104329,106041,106075,107965,108622,109084,108439,106919}},
	{code="17204",name="輪島市",value={-1,-1,-1,-1,49334,59748,60399,59526,57244,51925,48220,46816,45115,43283,40309,37133,34531,32823,29858,27216}},
	{code="17205",name="珠洲市",value={-1,-1,-1,-1,30274,37577,38157,37537,35827,32122,29224,28238,27351,25860,23471,21580,19852,18050,16299,14625}},
	{code="17206",name="加賀市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,67905,67088,68198,68736,69664,74405,77335,80877,80714,80333,78563,74982,71911,67186}},
	{code="17207",name="羽咋市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,30801,30045,29556,29090,28530,28726,28784,28789,27517,26502,25541,24517,23035,21729}},
	{code="17209",name="かほく市",value={-1,-1,-1,-1,20961,27687,29236,29530,30627,31252,32225,33139,34106,34628,34207,34722,34670,34847,34659,34219}},
	{code="17210",name="白山市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,66775,66745,65725,73459,81286,92331,98499,103580,106977,109450,110462,109287}},
	{code="17211",name="能美市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,29186,31053,32933,35308,37253,39061,39934,42033,45077,47207,48688,48881}},
	{code="17212",name="野々市市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,8758,10981,13598,23757,31817,36080,39769,42945,45581,47977,51892,55099}},
	{code="17324",name="川北町",value={-1,-1,-1,-1,4151,4799,4782,4673,4502,4363,4267,4267,4256,4271,4554,4514,4922,5677,6151,6347}},
	{code="17361",name="津幡町",value={-1,-1,-1,-1,18253,22035,22503,22674,21836,21113,21541,22494,23682,24591,26078,30318,34304,35712,36949,36968}},
	{code="17365",name="内灘町",value={-1,-1,-1,-1,4169,5822,6154,6584,7290,8174,10890,16870,20814,23032,24688,26367,26560,26896,26933,26987}},
	{code="17384",name="志賀町",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,38262,37208,35412,32797,31323,30921,30636,29828,28782,26965,25396,23790,22228,20422}},
	{code="17386",name="宝達志水町",value={-1,-1,-1,-1,14390,20135,20262,19616,19481,17964,17107,17091,17115,17306,16897,16409,15891,15236,14281,13174}},
	{code="17407",name="中能登町",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,26628,25693,25445,24376,23181,22639,22475,22058,20678,19716,19149,18959,18549,17571}},
	{code="17461",name="穴水町",value={-1,-1,-1,-1,14694,19286,19016,19182,18179,16695,15488,14664,14044,13565,12831,12053,11267,10549,9738,8786}},
	{code="17463",name="能登町",value={-1,-1,-1,-1,30631,38565,40288,38183,39278,35333,33138,31975,31277,30328,28065,25590,23673,21792,19575,17568}}
}
모듈:국제조사/18

return {
	{code="18201",name="福井市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,213793,223977,231901,248838,259638,269083,270911,272970,269557,269144,266831,265904}},
	{code="18202",name="敦賀市",value={-1,-1,-1,-1,45445,46503,49418,51197,53493,54508,56445,60205,61844,65670,68041,67204,68145,68402,67765,66165}},
	{code="18204",name="小浜市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,38554,38058,36236,35160,33702,33890,34049,34011,33774,33496,33295,32182,31346,29670}},
	{code="18205",name="大野市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,51537,50596,44694,43797,43379,43118,41837,41069,39632,37843,35300,33109}},
	{code="18206",name="勝山市",value={-1,-1,-1,-1,31404,37485,38962,37556,36531,34828,32691,31025,30852,30416,29805,29162,28143,26961,25471,24125}},
	{code="18207",name="鯖江市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,47786,47142,49045,50114,52614,57252,59579,61452,62283,62890,64898,66831,67463,68284}},
	{code="18208",name="あわら市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,31212,31114,30443,30132,29436,30238,30975,31830,31743,32432,32178,31081,29995,28729}},
	{code="18209",name="越前市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,78665,78582,78482,77829,76720,79808,81942,83953,84897,85533,87699,87742,85648,81524}},
	{code="18210",name="坂井市",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,70783,70027,68797,72174,75983,80707,83372,86870,91173,92318,91926,90280}},
	{code="18322",name="永平寺町",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,20544,20471,20244,19876,19667,19550,19387,20183,21182,20764,20641,19883}},
	{code="18382",name="池田町",value={-1,-1,-1,-1,7311,8272,8380,8251,7657,6616,5524,4814,4510,4318,4203,4032,3759,3405,3047,2638}},
	{code="18404",name="南越前町",value={-1,-1,-1,-1,15631,18970,18772,18136,18311,15806,14442,13913,13820,13886,13804,13616,13221,12274,11553,10799}},
	{code="18423",name="越前町",value={-1,-1,-1,-1,23332,30828,31280,30183,28285,27256,25641,25752,25992,26128,25448,25158,25017,23995,23168,21538}},
	{code="18442",name="美浜町",value={-1,-1,-1,-1,12175,15349,15196,14778,13862,13358,13157,13092,13036,13384,13222,12362,11630,11023,10566,9914}},
	{code="18481",name="高浜町",value={-1,-1,-1,-1,10138,13514,13297,12772,11817,10773,10841,11577,11818,12310,12425,12201,12119,11630,11064,10596}},
	{code="18483",name="おおい町",value={-1,-1,-1,-1,-1,-1,12060,12301,11349,10020,9291,9475,9156,9791,10598,10251,9983,9217,8582,8325}},
	{code="18501",name="若狭町",value={-1,-1,-1,-1,18576,22690,22828,22089,20528,19086,18090,17873,18114,18026,17835,17567,17313,16780,16104,15257}}
}
드래곤즈 도그마

드래곤즈 도그마(Dragon's Dogma)는 캡콤이 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 2012년 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다.
개선판 드래곤즈 도그마: 다크 어리즌(Dragon's Dogma: Dark Arisen)은 2013년 이 게임의 오리지널 콘솔용으로 출시되었고 이후 2016년 마이크로소프트 윈도우, 2017년에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원, 2019년에 닌텐도 스위치로 이식되었다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
분류:2012년 비디오 게임
분류:액션 롤플레잉 게임
분류:캡콤 게임
분류:캡콤의 프랜차이즈
분류:용을 소재로 한 비디오 게임
분류:판타지 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:다크 판타지 비디오 게임
드래곤스 레어

드래곤스 레어(Dragon's Lair) 또는 용의 굴은 릭 다이어와 돈 블루스가 개발한 비디오 게임 시리즈이다. 서부 애니메이션 스타일의 그래픽스로 유명하다. 여러 플랫폼으로 이식됨과 더불어 텔레비전과 만화책 시리즈로도 리메이크되었다.
이 시리즈의 첫 게임은 드래곤스 레어이며 1983년 아케이드용으로 시네마트로닉스에 의해 첫 출시되었다. 레이저디스크 기술을 사용하여 당시 다른 비디오 게임들 대비 상당히 뛰어난 그래픽스를 제공하였다.

**게임**
 드래곤스 레어 (1983년 비디오 게임)- 드래곤스 레어 - 신지성에서의 탈출(Escape from Singe's Castle)- 드래곤스 레어 (1990년 비디오 게임)- 드래곤스 레어: 더 레전드- 드래곤스 레어 II: 타임 워프- 드래곤스 레어 III: 더 커스 오브 모드리드(Dragon's Lair III: The Curse of Mordread)- 드래곤스 레어 (1993년 플랫폼 게임)- 드래곤스 레어 3D: 리턴 투 더 레어(Dragon's Lair 3D: Return to the Lair)

**외부 링크**
  Digital Leisure, License Holder of Dragon's Lair-  Dragon's Lair at MobyGames-  Dragon’s Lair at Classicgaming.cc- title=Dragon's Lair: The Movie
분류:비디오 게임 시리즈
분류:판타지 비디오 게임
분류:1983년 시작한 비디오 게임 시리즈
드래곤스 레어 (1983년 비디오 게임)

드래곤스 레어(Dragon's Lair)는 어드밴스트 마이크로컴퓨터 시스템스가 개발하고 시네마트로닉스가 1983년 배급한 인터랙티브 필름 레이저디스크 비디오 게임으로, 드래곤스 레어 시리즈 중 첫 번째 게임이다.
오리지널 소스 마스터는 1.37:1 비율로 촬영될 예정이었으나 오리지널 4x3 레이저디스크, 16x9 블루레이 릴리스로 크롭되었다. 이는 스페이스 에이스와 드래곤스 레어 II: 타임 워프에도 똑같이 적용된다.

**각주**

**외부 링크**
 title=Dragon's Lair-  Dragon's Lair at Classicgaming.cc- id=7647- id=/dragons-lair-  Detailed info on Dragon's Lair from Cataroo-  Syd Bolton's Dragon's Lair page with detailed information on each version-  The Dot Eaters Article featuring a history of Dragon's Lair and the 80's laser game craze-  Dragon's Lair Project
분류:1983년 비디오 게임
분류:3DO 게임
분류:아미가 게임
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:안드로이드 게임
분류:아케이드 비디오 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:CD-i 게임
분류:코모도어 64 게임
분류:도스 게임
분류:DSiWare 게임
분류:게임보이 컬러 게임
분류:IOS 게임
분류:키넥트 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:모바일 게임
분류:닌텐도 DS 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:메가 CD 게임
분류:스팀 그린라이트 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:Wii 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 라이브 아케이드 게임
분류:ZX 스펙트럼 게임
분류:클래식 맥 OS 게임
드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들

《드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들》은 하트비트와 ArtePiazza가 개발한 일본의 롤플레잉 비디오 게임으로, 에닉스가 2000년 플레이스테이션용으로 배급하였다. 2001년 북아메리카에서 드래곤 워리어 VII(Dragon Warrior VII)라는 제목으로 출시되었다. 이 게임은 2013년 2월 7일 일본에서 닌텐도 3DS용 리메이크 게임으로 탄생하였으며 이후 북아메리카와 유럽에서 닌텐도 3DS용으로 "Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past"라는 제목으로 출시되었다. 안드로이드와 iOS용 버전의 게임 또한 2015년 9월 17일 일본에서 출시되었다.

**평가**

**참조**

**내용주**

**각주**

**외부 링크**
 title=Official NA Homepage -  Official Japanese Dragon Quest VII 3DS website
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:닌텐도 3DS e숍 게임
분류:닌텐도 3DS 게임
분류:닌텐도 네트워크 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:시간 여행을 소재로 한 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:리메이크 게임
분류:2000년 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:드래곤 퀘스트 비디오 게임
LSD 작품

LSD 작품은 LSD를 섭취한 후 알려진 환각적 경험과 환각에서 영감을 받은 모든 예술 또는 시각적 전시품을 말한다. 예술가와 과학자들은 LSD가 법적 사용과 일반 소비를 위해 처음 사용 가능해진 이후로 드로잉과 페인팅에 미치는 영향에 관심을 가져왔다.
LSD는 시각적 환각, 시청각 공감각 및 현실감 상실의 경험을 유발한다. 이러한 효과가 예술과 혼합될 때 종종 예술가의 환각을 간접적으로 나타낸다.

**역사**
LSD의 효과로 만든 초상화. Oscar Janiger 박사는 약물의 영향으로 그린 그림과 정신분열병 환자가 그린 그림 사이의 유사점에 주목했다.
LSD 예술은 1960년대로 거슬러 올라가며, 그때도 매우 보편화되었다. 이 약물은 너무 유명해져서 일부 국가에서는 1967년에 이 물질을 금지하기 시작했다. Henri Michaux라는 이름의 프랑스 예술가는 "환각 예술의 개척자"로 간주되었다. Michaux는 그의 글과 그림이 모두 포함된 현재 유명한 책 'Miserable Miracle'을 만드는 동안 LSD를 실험했다. 많은 예술가들은 LSD가 그들의 작품에 어떻게 긍정적인 영향을 줄 수 있는지 깨달았다. 그래서 1960년대 내내 LSD가 인기를 끌었다.
Oscar Janiger 박사는 LSD와 창의성의 관계를 연구한 분야의 선구자 중 한 사람이다. Janiger를 매료시킨 것은 "LSD의 영향을 받은 그림은 정신분열증 환자가 한 일처럼 보이는 속성을 일부 가지고 있다"는 것이었다. Janiger는 훈련된 예술가가 LSD 유발 정신병의 "극단적인 영향과 함께 특정 균형을 유지할 수 있을 것"이라고 주장했다. Janiger는 사람이 주변을 통제할 수 있지만 동시에 미친 상태를 나타내는 '건조 정신분열증(dry schizophrenia)'이라는 용어를 만들었다.
많은 예술가들과 그들의 생존한 친척들이 이 시기에 LSD 삽화를 보관해 왔다. Janiger 박사의 한 환자, 양극성 및 알코올 중독 예술가 Frank Murdoch는 그의 말기 알코올 중독을 치료하기 위한 시도로 통제된 실험 용량의 LSD를 몇 달 동안 받았다. Janiger는 Murdoch에게 처방받은 LSD를 통해 Kachina doll을 포함한 여러 정물을 그렸다. Murdoch는 또한 LSD에 있는 동안 그의 수중 그림 대부분을 포함하여 예술가로서 계속 그림을 그렸다.
네덜란드에서 Stanislav Grof 박사는 1980년대에 환자들에게 LSD를 하는 것을 포함한 정신병 치료를 시행했다. 그의 예술가 환자 중 일부는 LSD에 있는 동안 수많은 그림을 그렸다.

**같이 보기**
 환각- 사이키델릭 음악- 티모시 리어리

**각주**
분류:시각 예술 장르
만하임 중앙역

만하임 중앙역(Mannheim Main Station)은 독일 바덴-뷔르템베르크주 만하임에 있는 기차역이다. 이 역은 슈투트가르트 중앙역에 이어 남서 독일에서 두 번째로 큰 교통 허브이며, 238개의 장거리 열차를 포함하여 하루에 658개의 열차가 있다. 라인-네카르 S-반의 주요 역이기도 하다. 매일 100,000명의 승객이 역에서 기차를 타거나 내리거나 환승한다. 역은 2001년에 현대화되었다. 도이치반이 설정한 카테고리 2역으로 분류된다.

**개요**
역은 만하임 중심부의 남쪽 가장자리에 있다. 2001년 11월에 역은 현대적인 쇼핑과 서비스 센터로 전면 재개발되었다.
여행자는 에스컬레이터와 입구 홀 날개에 있는 리프트를 통해 플랫폼에 도달하며, 트랙 아래에서 북쪽과 남쪽 지하철로 연결된다. 플랫폼으로 가는 경로는 장애인이 접근할 수 있도록 업그레이드되었다. 시각 장애인을 위한 엘리베이터, 에스컬레이터와 방향 시스템은 모든 여행자가 도움없이 열차에 도달할 수 있도록 한다. 승강기는 북부 지하철에 있고 에스컬레이터는 남부 지하철에 있다.
일등석 승객과 자주 여행하는 승객을 위한 도이치반 라운지가 있다.
1897년부터 역은 1번 플랫폼에 반호프 미션("역미션", 일부 주요 독일 기차역에서 설립된 자선단체로 주로 자원봉사자로 구성됨)을 운영하고 있으며, 이는 무엇보다도 거동이 불편한 관광객을 돕는다.
역 앞마당에는 라인-네카르 교통(라인-네카르 지역의 대중교통 사업자), 라인하르트반(RHB, 서쪽으로 달리는 도시 간), 오버하이니쉬 아이젠반(OEG, 동쪽과 북동쪽으로 달리는 도시 간) 및 라인-네카르 버스교통(만하임 중심의 넓은 지역에서 운영되는 도이치반의 자회사)의 버스 노선이 있다. 1번 승강장 남단에 인접한 중앙 버스 정류장에는 장거리 버스와 공항 셔틀 서비스와 정기 버스가 운행된다.
입구 건물은 만하임 궁전에서 남동쪽으로 라인강둑에 있는 건물 라인을 이어간다. 중심축은 남동쪽 도심 순환 도로인 카이저링을 향하고 있다.

**역사**
1840년에 개통한 하이델베르크의 바디셰 중앙역(바덴 간선)의 원래 역은 현재 역 북쪽에 있는 현재 타터잘(Tattersall) 트램 정류장의 터미널 역이었다. 그러나 라인강을 건너 루트비히스하펜으로 가는 다리 (지금의 콘라트 아데나워 다리)에 대한 계획으로 인해 곧 역을 이전해야 했다.
일부가 아직 남아 있는 역 건물은 1871년에서 1876년 사이에 지어졌다. 1900년경부터 역 확장 또는 이전이 고려되었다. 1915년에 기존 역을 확장하기로 결정했다. 1927년에는 역 앞을 헐고 거리에서 10m 더 가깝게 재건하여 역 면적을 두 배로 늘렸다. 이 구조 조정 과정에서 외관을 원래 형태로 복원해야 하는지에 대한 논쟁이 있었다. 결국 단순화된 형태로 재탄생되었다. 제2차 세계 대전 중 상당한 파괴와 뒤이은 정면 재건으로 인해 장식 요소없이 다시 단순화되고 재건되었지만, 이전 형태를 연상케 한다.
1939년 여름 시간표에서 역은 하루에 94대의 일반 장거리 열차가 도착과 출발하는 것으로 표시된다. 도이치 라이스반은 이를 네트워크에서 14번째로 혼잡한 노드로 선정했다.
1977년과 1982년 사이에 새로운 릴레이 연동 시스템(클래스 SpDrS60)이 설치되어 스테이션의 동쪽 끝에 있는 전자 기계식 인터로킹과 스테이션의 나머지 부분에 있는 3개의 푸시버튼 인터로킹을 대체했다. 1980년대 중반에 새로운 신호 상자는 721개의 기기(250개의 지점 및 탈선 세트와 66개의 주요 신호 포함)로 74km의 라인을 제어했다.
1985년 6월 2일, 만하임으로 가는 리트 철도가 개통되었다. 이것은 프랑크푸르트에서 만하임을 거쳐 슈투트가르트까지, 카를스루에까지 운행하는 기차가 만하임 중앙역에서 후진할 필요가 없도록 했다.
1989년 여름 시간표에 만하임 중앙역에서 매일 총 269편의 정기 장거리 열차가 도착 및 출발하는 이 열차는 독일 분데스반 네트워크에서 10번째로 중요한 노드였다. 1996년 여름 시간표에서 매일 308개의 이러한 도착 및 출발이 있는 도이치반 네트워크에서 6번째로 중요한 노드가 되었다.
1995년에는 역 앞마당 아래에 주차장이 건설되었고, 1999년과 2001년 사이에 역 건물이 전면적으로 개보수 및 재설계되었다. 승강장 쪽 건물은 확장되어 대칭이 복원되었으며, 입구 홀은 유리돔이 되었다. 전통과 모더니즘의 조화는 성공적인 것으로 간주된다.
2004년 시간표에 332개의 도착과 출발이 있는 역은 도이치반 네트워크에서 다섯 번째로 중요한 노드가 되었다.
2007년 7월 18일에 새로운 중앙 버스 정류장이 공식적으로 역 근처에 개통되었다. 만하임 주차서비스 유한회사에 따르면 버스 정류장에서 운행하는 장거리 버스가 사용하는 9개의 주차 공간에는 현재 30개 이상의 버스 노선이 있다.

**운행**
DB는 2009년 기준 장거리 열차 238편, 지방열차 265편, S반 155편을 매일 운행하고 있다.

**장거리 차량**
편리한 위치로 인해 많은 장거리 노선이 만하임에서 연결되며, 여러 노선에서 60분 간격으로 서비스를 생성하는 겹치는 노선이 있다. 다양한 고속 노선이 독일의 주요 도시와 인근 국가를 단 몇 시간 거리로 이동하여 항공 여행의 대안을 제공한다.

**지방 운행**

**라인-네카르 S-반**
라인-네카 S-반은 라인-네카 지역 교통의 중추이다. 2003년 12월, 290km의 S-반 네트워크가 가동되었다. S-반 네트워크의 추가 확장은 2008년에 합의되었지만, 몇 번의 지연 끝에 2020년에 새로운 노선이 개통될 예정이다.

**각주**

**외부 링크**
분류:만하임의 철도역
분류:라인네카어 S반역
분류:1840년 개업한 철도역
드래곤 퀘스트 X

드래곤 퀘스트 X(ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン, Dragon Quest X) 또는 드래곤 퀘스트 X 온라인(ドラゴンクエストX オンライン, Dragon Quest X Online)은 드래곤 퀘스트 시리즈에서 10번째 게임으로, 스퀘어 에닉스가 개발하고 배급한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 처음에 2012년 Wii용으로 출시되었다가 나중에 Wii U, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 안드로이드, iOS, 닌텐도 3DS로 이식되었으며 이들 모두 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다. 중국어로 된 윈도우판을 제외하고는 이 게임은 일본 외 지역에서 지역화되지는 않았다.

**외부 링크**
  Official website ja
분류:2012년 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
분류:닌텐도 3DS 게임
분류:닌텐도 네트워크 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:Wii 게임
분류:Wii U 게임
분류:윈도우 게임
분류:일본 전용 비디오 게임
분류:드래곤 퀘스트 비디오 게임
분류:라인네카어 S반

분류:독일의 S반
분류:바덴뷔르템베르크주의 철도
분류:라인란트팔츠주의 철도
분류:만하임의 교통
분류:루트비히스하펜의 교통
분류:하이델베르크의 교통
분류:라인네카어
엘리트 데인저러스

엘리트 데인저러스(Elite Dangerous)는 프론티어 디밸롭먼츠가 개발하고 배급한 우주 비행 시뮬레이션 게임이다. 1:1 규모의 오픈 월드로 표현된 우리은하를 탐험하며 비선형 게임플레이로 진행된다. 이 게임은 대규모 다중 사용자 게임플레이를 시도한 최초의 게임으로, 플레이어의 동작은 게임의 퍼시스턴트 유니버스(persistent universe)의 스토리에 영향을 준다. 엘리트 비디오 게임 시리즈 중 4번째 게임이다. 1995년 출시된 Frontier: First Encounters의 후속작이다.

**평가**

**같이 보기**
 이브 온라인

**각주**

**외부 링크**
분류:2014년 비디오 게임
분류:협동 비디오 게임
분류:크라우드펀딩 비디오 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:MacOS 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:영국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:절차적 생성을 사용한 비디오 게임
분류:우주 비행을 소재로 한 작품
에버퀘스트 II

에버퀘스트 II(EverQuest II)는 소니 온라인 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 3D 판타지 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 마이크로소프트 윈도우 PC용으로 처음 개발되었고 2004년 11월 출시되었다. 오리지널 에버퀘스트의 후속작이며 5년만에 출시된 것이다. 전작과 대비하여 그래픽스가 업데이트되고 더 간결한 게임플레이를 보여준다. 크리스토퍼 리, 헤더 그레이엄 등의 배우들이 목소리에 기여하기도 했다. 2015년 2월, 소니 온라인 엔터테인먼트의 모회사 소니 컴퓨터 엔터테인멈ㄴ트는 이 게임을 투자사 인셉션 어퀴지션스(Inception Acquisitions)에 판매하였고 데이브레이크 게임 컴퍼니라는 새로운 이름으로 게임을 계속 개발하고 배급해나가고 있다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  Official website-  Station Exchange website via Internet Archive-  EverQuest II at MobyGames- 0428505
분류:2004년 비디오 게임
분류:2005년 비디오 게임
분류:판타지 비디오 게임
분류:부분 유료화 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:미국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:확장팩이 있는 비디오 게임
분류:윈도우 전용 게임
파이팅 포스

파이팅 포스(Fighting Force)는 코어 디자인이 개발하고 Eidos가 배급한 1997년 3D 진행형 격투 게임이다. 플레이스테이션 (콘솔), 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 64용으로 출시되었다. 툼레이더의 상업적 성공으로 인해 코어(Core)가 스타 개발사가 된 직후 발표된 이 파이팅 포스는 기대치는 높았으나 혼재된 평가를 마주했다.

**평가**

**각주**
 내용주

**외부 링크**
 id=/fighting-force
분류:1997년 비디오 게임
분류:진행형 격투 게임
분류:취소된 세가 새턴 게임
분류:협동 비디오 게임
분류:닌텐도 64 게임
분류:조직범죄를 소재로 한 비디오 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:스퀘어 에닉스의 프랜차이즈
분류:영국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:제3천년기 전환기를 소재로 한 작품
분류:에이도스 인터랙티브 게임
파이널 판타지 크리스탈 크로니클

파이널 판타지 크리스탈 크로니클(ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル, Final Fantasy Crystal Chronicles) 시리즈는 스퀘어 에닉스가 개발한 파이널 판타지 시리즈 내의 비디오 게임 시리즈이다. 닌텐도 게임큐브용 게임과 함께 2003년을 기점으로 이 시리즈는 닌텐도 게이밍 하드웨어에 출시되고 있으며 액션 롤플레잉을 포함한 다수의 장르를 아우른다.

**비디오 게임**
 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 (비디오 게임)- 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트- 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 마이 라이프 애즈 어 킹(Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King)- 파이널 판타지 크리스탈 클로니클: 에코즈 오브 타임- 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 마이 라이프 애즈 어 다크로드(Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord)- 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 크리스탈 베어러

**외부 링크**

분류:파이널 판타지 비디오 게임
분류:파이널 판타지의 파생작
분류:스퀘어 에닉스의 프랜차이즈
분류:비디오 게임 시리즈
분류:2003년 시작한 비디오 게임 시리즈
꼭지근

꼭지근(papillary muscle) 또는 꼭지근육 또는 유두근(乳頭筋)은 심장의 심실에 위치하는 근육이다. 방실판막(승모판과 삼첨판)의 첨판에 힘줄끈을 통해 붙어 있는 근육으로, 심실의 수축기 동안 꼭지근은 수축하여 판막이 뒤집히거나 탈출하지 않도록 방지하는 역할을 한다. 꼭지근은 총 심장 질량의 10% 정도를 차지한다.

**구조**
심장에는 우심실에 3개, 좌심실에 2개로 총 5개의 꼭지근이 존재한다. 우심실의 꼭지근은 앞, 뒤, 사이막꼭지근(anterior, posterior, septal)으로 구성되어 있으며 힘줄끈을 통해 삼첨판에 붙는다. 좌심실의 꼭지근에는 앞가쪽과 뒤안쪽(anterolateral, posteromedial) 꼭지근이 있으며 힘줄끈을 통해 승모판에 붙는다.

**혈액 공급**
승모판에 연결된 꼭지근은 앞가쪽과 뒤안쪽 꼭지근으로 불린다.- 앞가쪽 꼭지근의 혈액 공급은 왼앞내림동맥(LAD)의 가지인 대각가지(diagonal branch)와 왼휘돌이동맥(LCX)의 가지인 왼모서리가지에 의해 이루어진다.- 뒤안쪽 꼭지근의 혈액 공급은 오른관상동맥(RCA)의 가지인 뒤심실사이동맥에 의해 이루어진다.
뒤안쪽 꼭지근의 혈액 공급은 오직 한 동맥을 통해서만 이루어지기 때문에 파열이 가장 흔하게 나타나는 장소가 뒤안쪽 꼭지근이다. 오른관상동맥 폐쇄가 꼭지근 파열의 원인이 될 수 있다.

**기능**
우심실과 좌심실의 꼭지근은 모두 수축기 직전부터 수축하기 시작하여 수축기 내내 긴장을 유지한다. 꼭지근은 수축하여 방실판막이 제자리에서 탈출하는 것을 막아, 심실의 혈액이 심실 내의 높은 압력 때문에 다시 심방으로 역류하지 못하도록 한다.

**임상적 중요성**
심근 경색으로 인해 꼭지근이 파열될 수 있으며, 허혈로 인해 꼭지근의 기능 이상이 나타날 수 있다. 두 합병증 모두 승모판 역류의 악화로 이어질 수 있다.

**추가 이미지**

**같이 보기**
 힘줄끈- 되돌이후두신경

**각주**
분류:심장해부학
파이널 판타지 크리스탈 크로니클 (비디오 게임)

파이널 판타지 크리스탈 크로니클(ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル, Final Fantasy Crystal Chronicles)은 더 게임 디자이너스 스튜디오가 개발하고 닌텐도 게임큐브용으로 닌텐도가 2003년 일본에서, 2004년 북아메리카, 유럽, 오스트레일리아에서 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 안드로이드, iOS용 리마스터 버전은 2020년 8월 출시되었다. 파이널 판타지 시리즈의 스핀오프격이자 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 시리즈 중 첫 번째 게임인 크리스탈 크로니클은 1994년 파이널 판타지 VI 이래로 닌텐도 가정용 비디오 게임 콘솔용으로 출시된, 시리즈 중 첫 번째 타이틀이 된다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
분류:2003년 비디오 게임
분류:액션 롤플레잉 게임
분류:파이널 판타지 비디오 게임
분류:게임큐브 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:IOS 게임
분류:안드로이드 게임
분류:기억 상실을 소재로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:파이널 판타지 크리스탈 크로니클