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마크 에드몽 도미네

마크 에드몽 도미네(Marc-Edmond Dominé, 1848년 6월 21일 – 1921년 6월 28일)는 프로이센-프랑스 전쟁, 청불 전쟁 등의 전쟁에 참전했고, 프랑스 식민제국의 다양한 영토에서 복무한 프랑스 육군 장교였다.

**생애**

**어린 시절**
마크 에드몽 도미네는 1866년 생시르 사관학교에 입학했다.

**초기 군 경력**
1868년 10월, 생시르 사관학교에서 졸업한 후 도미네는 프랑스군에서 선호했던 보병을 선택했다. 도미네는 알제리에 배치되어 위중한 부상을 당했다. 도미네는 총탄일 쏟아지던 전쟁에서 용감한 행동으로 인해 레지옹 도뇌르 훈장의 슈발리에로 임명되었다. 프로이센-프랑스 전쟁 동안, 그는 본느-라-홀랑드 전투에서 두 번째 부상을 입었다.
분류:1848년 출생
분류:1921년 사망
분류:레지옹 도뇌르 코망되르 훈장 수훈자
스투덴체스카야역

스투덴체스카야역(Студенческая)은 러시아어로 "학생"이라는 뜻을 담고 있는 다음과 같은 역을 가리킨다.- 스투덴체스카야 역은 모스크바 지하철 필룝스카야 선의 역이다.- 스투덴체스카야 역은 노보시비르스크 지하철 레닌스카야 선의 역이다.

**같이 보기**
 스투덴체스카야역
육군사이버사령부

미국 육군사이버사령부(United States Army Cyber Command (ARCYBER))는 미국 육군의 사이버전 사령부이자 미국 사이버사령부의 육군근무구성군이다. 조지아주 포트 아이젠아워에 본부를 두고 있다.

**역사**
육군참모총장은 2010년 2월 1일에 버지니아주 포트 벨보어에 별동 사령부와 작전소를 설립할 것을 지시하고, 육군부 본부의 G-3/5/7는 집행명령 제155-10호를 5월 11일에 발표해 육군사이버군(Army Forces Cyber)의 설립을 지시하였다. 열흘 뒤, 5월 21일에 수도권 안에 육군사이버사령부 본부와 육군사이버스페이스작전통합원(Army Cyberspace Operations and Integration Center)을 설립한다고 발표하였고, 조직은 휘하 미국 사이버사령부의 육군근무구성사령부로 지정되어 레트 A. 헤르난데즈 소장의 지휘아래에 6월 29일 초기가동을 시작하여 10월 1일 금요일에 완전한 기능성을 갖추고 , 네트워크기획기술사령부와 첩보보안사령부를 대신하여 사이버전을 수행하기 시작하였다. 
네트워크기획기술사령부를 예속하고 네트워크기획원과 지역사이버센터(Regional Cyber Center)을 겸하는 주둔지의 통신소와 정보보안사령부 산하 제780군사첩보여단의 운영통제권한을 넘겨받았다.
2013년 12월 20일, 조지아주 오거스타 포트 고든에 본부를 옮겼다.
2010년 10월에 육군사이버사령부의 작전군을 맡았던 제2군 본부가 2017년 4월 3일에 해산하면서 계보가 분리되었다.
2018년 5월 3일, 미국 국방부의 펜타곤 대변인 다나 W. 화이트는 미국 사이버사령부를 10번째 통합전투사령부로 승격한다고 발표하였다. 
2019년 1월 11일, 포트 루이스에서 첫 Intelligence, Information, Cyber, Electronic Warfare and Space대대가 창설되었다. 육군부는 이 부대의 이름을 제915사이버전지원대대로 명명하였다.
2020년 7월 24일, 육군사이버사령부 본부는 포트 아이젠아워로의 이사를 끝마치고 부대기를 내걸었다.

**산하 조직**
현재 육군사이버사령부에 소속되어 있거나 협력하는 부대는 다음과 같다:

**현재**
 운영(Operate)- 네트워크기획기술사령부(NETCOM)
 방호(Prptect)- 현역: 사이버방호여단(Cyber Protection Brigade)- 국가방위대: 제91사이버여단(91st Cyber Brigade)- 미국 육군 예비군 사이버방호여단(U.S. Army Reserve Cyber Protection Brigade)
 공격(Attack)- 사이버합동전력본부(Joint Force Headquarters-Cyber (JFHQ-C))- 제780군사첩보여단 (사이버)
** 제11사이버대대, 옛 제915사이버전대대
 영향(Influence)- 제1정보작전사령부 (IOC)- 민사심리작전사령부
** 제56전구정보작전단
** 제71전구정보작전단
** 151st Theater Information Operations Group
 통지(Inform)-  (CMIG)

**2020년**
2020년 당시의 사이버사령부의 조직 구조는 다음과 같다:- 사이버합동전력본부 (Cyber Joint Forces Headquarters) - 포트 아이젠아워- 네트워크기획기술사령부 (NETCOM) - 포트 후아추카- 제1정보작전사령부 (1st Information Operations Command)(OPCON) - 포트 벨보어- 제780군사첩보여단 (OPCON) - 포트 조지 G. 미드- 사이버방호여단 - 포트 아이젠아워- 지역사이버센터 (Regional Cyber Center)
** 제2통신소/RCC 본토 - 애리조나주 포트 후아추카; 2005년 10월 16일
** 제5통신소/RCC 유럽 - 독일 비스바덴; 2006년 10월 16일
** 제6통신소/RCC 한국 - 대한민국 대구광역시 캠프 워커; 2006년
** 제4통신소/RCC 태평양 - 하와이주 포트 샤프터; 2005년 10월 16일
** 제3통신소/RCC 서남아시아 - 쿠웨이트 캠프 아리프잔; 2005년 10월 16일

**같이 보기**
 미국 사이버사령부- 미국 해군 제10함대/함대사이버사령부- 미국 공군 제16공군- 미국 해병대 사이버스페이스사령부- 미국 사이버 우주군

**참고**
 확인날짜=2019-12-16

**외부 링크**
 en 
분류:2010년 설립된 단체
육군
사이버
분류:버지니아주의 부대
플로샤디 레니나역

플로샤디 레니나역(Площадь Ленина)은 러시아어로 "레닌 광장"이라는 뜻을 담고 있는 다음과 같은 역을 가리킨다.- 플로샤디 레니나역은 상트페테르부르크 지하철 키롭스코 비보륵스카야 선의 역이다.- 플로샤디 레니나역은 노보시비르스크 지하철 레닌스카야 선의 역이다.
부마 (으랏차차 삼총사)

부마(Booma)는 미국의 만화·애니메이션 《으랏차차 삼총사》에 등장하는 캐릭터이다. 애니메이션에서 목소리를 연기한 성우는 미국판은 맷 힐, 한국판은 최준영이다.

**소개**
본작의 주인공으로 스모 3인방 중 미국인 스모이다.
분류:으랏차차 삼총사의 등장인물
캄피오나토 이탈리아노 디 풋볼 1900

캄피오나토 이탈리아노 디 풋볼 1900은 3번째로 열리는 이탈리아 축구 리그의 최상위 경기이며, 본 시즌은 1900-03-04에 시작하여 1900-04-20에 종료했다. 우승구단은 이며, 3번째 우승이자, 리그 3연패를 이룩했다.

**시즌**
본 토너먼트 대회는 페데라치오네 이탈리아나 델 풋볼에서 주최한 세 번째 이탈리아 축구 리그다.

**달라진 점**
FC 토리네세가 해체된 인테르나치오날레 토리노를 흡수했다.
연맹에 신규 가입한 세 구단이 있는데, , , 다.

**구성**
본 토너먼트 대회는 피에몬테와 리구리아 주로 나눠진 2개의 지역 예선이 있다. 피에몬테 예선은 세 구단이 참가한 리그전이 열리고, 1위 구단이 준결승전에 진출하게 된다. 은 유일한 롬바르디아 구단으로서 준결승전으로 직행한다. 그리고 리구리아 예선은 와 간의 단판전으로서, 승리 구단이 결승전으로 직행하여 준결승전 승리 구단과 맞붙게 된다. 지난 시즌과 다르게 결승전은 FIF 본부가 있는 토리노에서 열린다.

**대회**
1900년 3월 4일부터 4월 8일까지 피에몬테 예선의 6경기가 치러졌다. 예선 우승 구단은 로서 롬바르디아의 유일한 구단으로 자동 진출한 밀란과붙는 준결승전으로 진출했다. 리구리아 예선으로서 1900년 4월 8일 제노바 소재의 캄포 스포르티보 디 폰테 카레가에서 제노아-삼피에르다레네세 간의 단판 경기가 열렸다. 결과는 7-0으로 제노아가 승리했고, 대회 결승전으로 진출했다.
준결승전과 결승전은 토리노의 벨로드로모 움베르토 I에서 각각 1900년 4월 15일과 22일에 열렸다. 토리네세와 밀란 간의 경기는 홈 구단인 토리네세의 3-0 승리였으나, 토리네세와 제노아 간의 결승전에서 제노아가 3-1로 승리를 거두었다. 청백군단, 제노아가 대회 3연패를 이루며 코파 두카 델리 아브루치 컵을 최종적으로 획득하게 됐다.

**참가 구단**

**리구리아**


**롬바르디아**

**피에몬테**

**리구리아 예선**

**경기 결과**

**일정**
----

**결과**
 30px 20px  결승전으로 진출.

**롬바르디아 예선**

**결과**
 30px 20px 이 유일한 참가 구단으로서, 준결승전으로 진출.

**피에몬테 예선**

**순위**
범례:
      준결승전 진출.

**경기 결과**

**일정**

**준결승전**
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**결과**
 30px 20px 가 결승전 진출.

**결승전**
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**결과**
 30px  1900 이탈리아 챔피언.

**우승 주역**

**각주**
1900
분류:1900 축구 리그
마무 (으랏차차 삼총사)

마무(Mamoo)는 미국의 만화·애니메이션 《으랏차차 삼총사》에 등장하는 캐릭터이다. 애니메이션에서 목소리를 연기한 성우는 미국판은 쿠즈 맨쿠마, 한국판은 손종환이다.

**소개**
본작의 주인공으로 스모 3인방 중 아프리카인 스모이다.
분류:으랏차차 삼총사의 등장인물
키모 (으랏차차 삼총사)

키모(Kimo)는 미국의 만화·애니메이션 《으랏차차 삼총사》에 등장하는 캐릭터이다. 애니메이션에서 목소리를 연기한 성우는 미국판은 벤 허스턴, 한국판은 정승욱이다.

**소개**
본작의 주인공으로 스모 3인방 중 일본인 스모이다.
분류:으랏차차 삼총사의 등장인물
치칼롭스카야역

치칼롭스카야역(Чкаловская)은 다음과 같은 역을 가리킨다.- 치칼롭스카야역은 모스크바 지하철 류블린스코 드미트롭스카야 선의 역이다.- 치칼롭스카야역은 상트페테르부르크 지하철 프룬젠스코 프리모르스카야 선의 역이다.

**같이 보기**
 치칼롭스카야역
대상건설

대상건설(Daesang E&C)은 대한민국의 건설 회사이다.

**연혁**
 1970년 4월 : 미원(주) 건설사업부 설립.- 1978년 2월 : 전기공사업 면허취득/주택건설업자 등록 및 미원종합개발(주) 계열 분리- 1989년 2월 : 한남개발(주)로 상호변경.- 1992년 5월 : 소방시설공사업 면허취득- 1993년 11월 : 미원건설(주)로 상호변경.- 1994년 6월 : 해외건설업 면허등록(일반건설업, 전기공사업)- 1997년 10월 : 대상건설(주)로 상호변경.- 1998년 10월 : 대상(주)와 합병- 2000년 6월 : 동서산업건설(주) 설립- 2006년 8월 : 대상(주) 건설사업부문 분할- 2006년 11월 : 동서산업건설(주)와 합병- 2006년 12월 : 자본금 20억원 유상증자 (자본금 52억원 5천만원)- 2008년 1월 : 부동산 개발업 등록- 2008년 2월 : 대주주 변동(동서산업(주), 대상홀딩스(주) 100%)- 2008년 2월 : 자본금 80억원 유상증자 (자본금 132억원 5천만원)- 2008년 7월 : 동서건설(주)로 상호변경.- 2010년 2월 : 산업환경시설공사업 면허취득- 2012년 11월 : 조경공사업 면허취득- 2015년 11월 : 대한건설협회 건설업윤리경영대상 수상- 2016년 12월 : 공정거래위원회 건설협력증진대상 수상- 2021년 7월 : 시공능력평가 순위 84위 (토건3,316억원)- 2021년 11월 : 대상건설(주)로 상호변경.

**브랜드**
 웰라움

**관계사**
대상건설의 주요 관계사로 대상홀딩스, 대상주식회사, 대상정보기술, 대상네트웍스, 대상문화재단, 대상라이프사이언스, 대상F&B, 대상푸드플러스, 대상셀진, 대상델리하임, 신안천일염, 디유푸드, 초록마을 등이 있다.

**외부 링크**
  대상건설
분류:2000년 설립된 기업
분류:경기도의 기업
분류:대한민국의 건설 기업
오크루즈나야역

오크루즈나야역(Окружная)은 러시아어로 "동그라미"라는 뜻을 담고 있는 다음과 같은 역을 가리킨다.- 오크루즈나야 역은 모스크바 지하철 류블린스코 드미트롭스카야 선의 역이다.- 오크루즈나야 역은 모스크바 지하철 모스크바 중앙 순환선의 역이다.

**같이 보기**
 오크루즈나야역
플로샤디 가가리나 미하일롭스코고역

플로샤디 가가리나 미하일롭스코고 역(Площадь Гарина-Михайловского)은 러시아 노보시비르스크주 노보시비르스크에 있는 노보시비르스크 지하철 제르진스카야 선의 시종착역이다. 1987년 12월 31일에 개통되었다. 이 역 인근에는 시베리아 횡단철도와 튀르케스탄-시베리아 철도가 운행되는 노보시비르스크 철도역이 위치한다.
분류:노보시비르스크 지하철역
분류:1987년 개업한 철도역
시비르스카야역

시비르스카야역(Сибирская)은 러시아 노보시비르스크주 노보시비르스크에 있는 노보시비르스크 지하철 제르진스카야 선의 역이다. 1987년 12월 31일에 개통되었다.

**환승**
시비르스카야 역에서는 레닌스카야 선의 크라스니 프로스펙트 역으로 갈아탈 수 있다.

**외부 링크**
 ru  시비르스카야 역 정보
분류:노보시비르스크 지하철역
분류:1987년 개업한 철도역
마르샬라 포크리시키나역

마르샬라 포크리시키나 역(Маршала Покрышкина)은 러시아 노보시비르스크주 노보시비르스크에 있는 노보시비르스크 지하철 제르진스카야 선의 역이다. 2000년 12월 28일에 개통되었다.
분류:노보시비르스크 지하철역
분류:2000년 개업한 철도역
베료조바야 로샤역

베료조바야 로샤 역(Берёзовая роща)은 러시아 노보시비르스크주 노보시비르스크에 있는 노보시비르스크 지하철 제르진스카야 선의 역이다. 2005년 6월 25일에 개통되었다.

**구조**
베료조바야 로샤 역은 두 개의 대합실이 존재한다. 대합실은 계단과 플랫폼이 상호 연결된 구조로 다른 역들과 달리, 지하 통로가 게이트와 연결된 것이 특징이다. 2013년 6월 이전에는 동쪽 대합실에 코슈르니코브 거리의 양쪽 방향에 단 두개의 출구만 있었다. 출입구 철거 작업을 위해 합성 타일이 사용되었고, 입구쪽은 전통적이지 않은 건축 양식을 갖고 있다.
2010년 6월 28일 서쪽 대합실이 문을 열었다.

**사진**

**외부 링크**
 ru  베료조바야 로샤 역 정보- ru  베료조바야 로샤 역 주변 약도- ru  베료조바야 로샤 역 건설 과정 설명
분류:노보시비르스크 지하철역
분류:2005년 개업한 철도역
국제운전사형제단

국제운전사형제단(International Brotherhood of Teamsters; IBT)는 미국과 캐나다에서 활동하는 노동조합이다. 1903년 복두마차운전수국제조합(Team Drivers International Union)과 복두마차전국조합(Teamsters National Union)이 합병되어 출범했다.

**각주**

**외부 링크**
분류:미국의 노동조합
분류:캐나다의 노동조합
분류:1903년 설립된 단체
분류:운수업 노동조합
분류:워싱턴 D.C.의 단체
팀스터

350px
팀스터(teamster)란 본래 여러 마리의 사역동물(말, 소, 나귀 등)을 한 팀(team)으로 묶어 모는 복두마차 운전사를 가리키는 말이었다.  19세기에서 20세기 초까지 미국 변경개척지에서 주로 사용된 말이었다. 여기서 기인하여 오늘날에는 트럭 운전사를 가리키는 말로 쓰이며, 미국과 캐나다의 트럭화물노조가 "팀스터스"라는 이름을 쓴다.

**각주**
분류:없어진 직업
분류:교통 관련 직업
분류:영어 낱말
졸로타야 니바역

졸로타야 니바 역(Золотая Нива)은 러시아 노보시비르스크주 노보시비르스크에 있는 노보시비르스크 지하철 제르진스카야 선의 역이다.

**사진**

**외부 링크**
 ru  졸로타야 니바 역 정보- ru  졸로타야 니바 역 개통 당시 사진
분류:노보시비르스크 지하철역
분류:2010년 개업한 철도역
이탈리아계 미국인 민권동맹

이탈리아계 미국인 민권동맹(Italian-American Civil Rights League; IACRL)는 1970년대 초 뉴욕시 안팎에서 조직된 단체였다. 이탈리아계 조폭 가문인 콜롬보 패밀리가 주도했다.
1970년 4월 30일 "이탈리아계 미국인 명훼반대동맹(Italian American Anti-Defamation League)"이라는 이름으로 출범했다. 이 날 콜롬보 패밀리의 두령 조지프 콜롬보가 이끄는 30여명의 이탈리아계 미국인들이 맨해탄섬의 FBI 본부 앞에서 시위를 했다. 시위 이유는 콜롬보의 아들 조지프 콜롬보 주니어가 은화를 녹여 은괴로 만들었다는 폄의로 체포된 것을 항의하기 위해서였다.  또한 콜롬보는 자신과 자기 가족이 이탈리아계 범죄조직의 두령으로 몰려(사실이었지만 그는 지속적으로 부인했다) 연방법집행기관들에게 부당한 처사를 당하고 있다고 호소했다.
마피아 두목이 끌고 온 30여명에서 시작한 시위대는 며칠 만에 5000여 명으로 불어났고, 그들은 콜롬보의 변호사 배리 슬롯닉(Barry Slotnick)의 제안에 따라 "이탈리아계 미국인 민권동맹"이라는 이름을 자칭했다. 이후 두 달만에 후원회원이 4만 5,000 명에 달했고 6월 28일에는 콜럼버스 서클에서 가두행진을 벌였다. 같은 해 11월 프랭크 시나트라가 매디슨 스퀘어 가든에서 그들을 지지하는 자선공연을 하면서 더욱 탄력을 받았다.
1971년 6월 28일 콜럼버스 서클에서 벌어진 두 번째 가두집회에서 흑인 청년 제롬 존슨(Jerome A. Johnson)이 조지프 콜롬보를 저격했다. 존슨은 그 즉시 콜롬보의 경호원들에게 사살되었고, 콜롬보는 즉사하지는 않았으나 1978년 죽을 때까지 전신불수가 되었다.

**각주**
분류:미국의 민권 단체
분류:1970년 설립된 단체
분류:이탈리아계 미국인 단체
민권청

민권청(Office for Civil Rights; OCR)은 미국 교육부에 딸린 외청이다. 민권 관련 법률들에 의거하여 학교들에서 인종, 피부색, 출신국, 성별, 장애여부, 나이 등의 이유로 인한 차별이 발생하는 것을 감시하고 금지하는 일을 한다.

**외부 링크**
  Office for Civil Rights Website
분류:미국의 민권 단체
쓰리두들러

쓰리두들러
쓰리두들러(3Doodler)는 워블워크스(WobbleWorks, Inc.)의 피터 딜워스(Peter Dilworth), 맥스웰 보그(Maxwell Bogue), 대니얼 코언(Daniel Cowen)이 공동 개발한 3D 펜이다.
쓰리두들러는 거의 즉각적으로 냉각되는 가열된 플라스틱을 입체적인 물체를 자유자재로 만들 수 있도록 고체적이고 안정적인 구조로 밀어내는 작업을 한다. ABS 수지, PLA 수지, 열 폴리우레탄 가운데 하나로 만들어진 플라스틱 실을 이용하여 펜을 통해 이동하면서 특허받은 과정을 거쳐서 냉각한다.
쓰리두들러는 플라스틱이 끝에서 돌출되는 방식 때문에 3D 인쇄용 접착총으로 설명되어 왔는데 플라스틱 실의 한쪽 발은 "약 11피트(3.3528 미터) 정도 돌출된 재료"와 동일하다. 쓰리두들러에는 3가지 모델이 있는데 어린이를 위한 스타트(Star), 일반 소비자를 위한 크리에이트(Create), 전문가를 대상으로 하는 프로(Pro) 모델이 있다.

**외부 링크**
 name=3Doodler: The World's First 3D Printing Pen-  3Doodler: The World's First 3D Printing Pen at Kicktraq.com
분류:3차원 인쇄
촙리프터

《찹리프터》(Choplifter)는 댄 골린이 개발하고 브로드번스가 배급한 진행형 슈팅 게임이다. 애플 II로 처음 발매됐다. 플레이어가 헬리콥터를 조종해 적의 군대를 격퇴하고 인질을 구출해 귀환하는 것이 목표이다. 헬기에는 한 번에 최대 16명까지 태울 수 있으며 총 64명의 인질을 구출해야 한다.
1982년에 아타리 8비트 제품군으로 시작해 VIC-20, 코모도어 64, 아타리 5200, 콜레코비전, MSX 및 톰슨 컴퓨터로 이식됐다. 1985년에 세가가 제작한 아케이드 리메이크가 출시되었으며 이를 기반으로 세가 마스터 시스템과 패밀리 컴퓨터로 이식되었다. 1988년에 그래픽 강화판이 아타리 8비트 제품군과 아타리 7800로 발매되었다.

**게임플레이**
《촙리프터》의 게임은 적들을 섬멸하면서 인질을 구출하는 헬리콥터 게임인만큼 적들을 소탕할 수 있는 유도탄(미사일)키와 적들을 소탕했을 때 남아있는 동료 인질을 재빨리 구출할 수 있는 사다리키가 정밀하고 명확하게 따로 구분이 되어 있다. 적들을 섬멸하고 인질들을 모두 안전히 구출하면 스테이지가 완료되며 도표 보기를 통해 섬멸해야 하는 적의 숫자와 구조하여 구원해야 하는 인질들의 숫자가 정확히 통계와 도표로 나타난다. 최대한 적들의 공격을 회피하면서 인질을 가능하면 빠르게 속전속결로 구출하는 것이 《촙리프터》의 주된 목표다.

**스테이지**
《촙리프터》의 게임은 다음과 같이 있다. 총 4개의 스테이지가 있다.- . 성지(城地)와 사막의 스테이지:초프리프터를 시작할 때에 가장 먼저 하게 되는 스테이지로 성지(城地)와 사막으로 이루어진 배경을 주로 담은 스테이지이다.- . 도시의 스테이지:초프리프터의 2번째 스테이지로 도시를 배경으로 만들어진 스테이지이다.- . 밀림과 숲속의 스테이지:초프리프터의 3번째 스테이지로 밀림과 숲속을 배경으로 만들어진 스테이지이다.- . 군함선에서의 스테이지:초프리프터의 4번째 스테이지로 바다의 군함선을 배경으로 만들어진 스테이지이다. 공식적으론 초프리프터의 가장 마지막 스테이지이다.

**상황 도표,도구,장소들**
초프리프터의 게임은 다음과 같은 상황 도표를 플레이어에 보여준다. 또한 플레이어가 쓸수있는 도구와 장소들도 이문단에서 같이 설명한다.- . FUEL풀,내구성,에너지,헬리콥터의 체력상태표:플레이어가 조종하는 헬리콥터의 내구성을 나타낸다. 즉 현상황에 플레이어의 헬리콥터에 남겨져 있는 에너지,체력상태표를 나타낸다. 적에게 공격당하면 깍이며 전부 떨어지면 플레이어의 헬리콥터는 추락해서 대파되고 헬리콥터의 진기로 목숨값인 플레이어수가 감소하게 된다. 적에게 최대한 공격을 당하지 않는 것이 중요하며 스테이지를 완료하면 다시 원상태의 충만한 내구성 상태로 회복된다.- . 유도탄(미사일):플레이어가 조종하는 헬기에서 쓸수있는 유도탄(미사일)을 나타낸다. 적을 처치할 때 내가 쓸수있는 미사일을 볼 수 있으니 참고하는 것이 좋으며 미사일이 떨어지면 원래의 플레이어가 출발했던 아군 숙소에서 다시 충원하거나 충당하는 것이 가능하니 유도탄(미사일)이 떨어지면 아군 숙소로 돌아와 보충하는 것이 좋다. 게임 도중에 나오는 아이템을 획득하는 것을 통해 유도탄(미사일)을 상향조절하는 것도 가능하다.- . 적의 숫자:현재 스테이지에서 남아있는 적의 숫자를 나타낸다. 적을 처치할 때마다 한명씩 숫자가 줄어듬과 동시에 플레이어의 점수가 오른다. 이 적을 모두 퇴치했을 때 다음 스테이지로 넘어가게 된다.- . 인질 숫자:현재 스테이지에서 남아있는 구출 해야 될 동료 인질 숫자를 나타낸다. 인질을 구출 할 때마다 숫자가 줄어듬과 동시에 점수가 오르며 적들을 섬멸하면서 동료 인질들도 모두 무사히 구출하면 다음 스테이지로 넘어간다.- . 아군 숙소:플레이어가 가장 먼저 게임의 스테이지를 펼칠때 나타나는 장소이다. 플레이어 헬리콥터의 출발지가 되며 여기서 유도탄(미사일)을 보충하거나 동료 인질을 구출하면 인질들은 이 숙소로 돌아와서 무사히 귀환하게 된다.- . 아이템:플레이어가 중간에 얻을 수 있는 아이템들은 스테이지를 플레이 할 때 가끔씩 나온다. 아이템들은 유용한 것이 많으니 가능하면 획득해주는 것이 좋다.- . 사다리:플레이어의 헬리콥터에 장착된 장비로 이 장비를 통해 붙잡힌 동료 인질을 적으로부터 구출하는 것이 가능하며 구조를 애타게 기다리며 손을 흔드는 동료에게 사다리를 내밀면 동료 인질은 재빨리 사다리에 올라타 플레이어의 헬리콥터에 탑승하며 이후 플레이어의 헬리콥터를 무사히 아군 숙소로 착륙시키면 구출된 동료 인질들은 기쁨의 도가니로 무사히 아군 숙소로 돌아와 귀환된다.- . 헬리콥터의 진기:현재 플레이어 헬리콥터의 목숨수인 플레이어수를 나타낸다. 적으로부터 공격을 당해 헬기의 내구성이 전부 떨어지면 추락 해서 대파 되는 플레이어의 헬리콥터에 모습과 함께 헬리콥터의 진기가 1개가 소모되어 감소한다. 이것이 전부 소진되면 자동으로 게임이 종료되며 점수를 많이 획득하거나 아이템획득을 통해 플레이어 헬리콥터의 목숨수이자 플레이어수인 헬리콥터 진기를 더 늘려 증가시킬수 있다.- . HI-SCORE(하이-스코어):현재까지 플레이어가 가장 많이 얻은 점수를 도표로 나타낸것이다.- . SCORE(스코어):현재까지 플레이어가 얻은 점수를 나타낸다. 적을 섬멸 하거나 인질을 구출 할 때마다 올라가며 아이템을 얻는것으로도 올라간다. 점수를 많이 획득하면 헬리콥터의 목숨수인 플레이어수도 1개를 더 늘려준다.

**반응**
1982년 5월에 처음 발매된 후 6월까지의 판매량은 9000장으로 〈컴퓨터 게이밍 월드〉의 최다판매 순위권에 등극했다.

**각주**

**외부 링크**
 id=/choplifter- id=7333- id=Choplifter1982Broderbund
분류:1982년 비디오 게임
분류:애플 II 게임
분류:아케이드 비디오 게임
분류:아타리 5200 게임
분류:아타리 7800 게임
분류:브로더번드의 게임
분류:코모도어 64 게임
분류:FM-7 게임
분류:횡스크롤 슈팅 게임
분류:세가 마크 III 게임
분류:MSX 게임
분류:PC-8800 시리즈 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:패밀리 컴퓨터 게임
분류:SG-1000 게임
분류:샤프 X1 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:자레코의 게임
분류:아타리 8비트 제품군 게임
Fus3

Fus3 MAP 인산화 효소의 결정 구조 
Fus3는 효모의 교배 결정에 관여하는 MAPK 단백질이다. 스캐폴드 단백질 Ste5로부터 Fus3의 해리는 효모에서 관찰되는 스위치 형 짝짓기 결정을 초래한다. 이 과정 동안, Fus3는 인산가수분해효소(Phosphatase) Pte1과 경쟁하여 Ste5에서 4개의 주요 인산화 부위를 인산화 시키려한다. Ste5상의 4개 부위 모두가 Pte1에 의해 탈인산화되었을 때, Fus3는 Ste5로부터 분리되어 핵으로 이동한다.
Fus3의 하나의 조절자는 Ste5이다. Ste5는 MAPK 인산화 효소(MAPKK)의 Ste7(Fus3의 주요 활성자)에 의해 조절된 두 위치 중 하나가 자가 인산화(Autophosphorylation)를 야기시킨다. 이 단일 인산화로 인해 Fus3가 Ste5를 인산화시켜 신호가 감소한다. 그러나 Ste5는 선택적으로 Ste7에 의한 인산화 Fus3를 촉매로 해제한다. Fus3를 활성화하기 위해서는 Ste5와 Ste7의 촉매 도메인이 모두 존재해야 한다. 이는 Fus3이 결합 경로 중에만 활성화되고 Ste7을 사용하는 다른 상황에서는 비활성 상태를 유지하는 데 도움이 된다. Ste5에 대한 결합이 파괴될 때, Fus3는 동족체(Homologue) Kss1처럼 행동하고, 더 이상 세포는 구배에 효율적으로 반응하지 않는다.
Fus3는 Ste7에 의해 활성화되고 기질은 Ste12, Far1, Bni1, Sst2, Tec1, Ste5를 포함한다. 세포질, 교합 돌기 팁, 핵 및 미토콘드리아에 국소화 될 수있다.
또한 Fus3는 억제 단백질 Rst1 및 Rst1 (각각 Dig1 및 Dig2)을 인산화시켜 교합-특이적 유전자의 Ste12 의존성 전사를 촉진시킨다. 또한 Far1을 활성화하여 사이클린 CLN1 및 CLN2를 억제하여 세포 주기를 조절한다.

**Kss1**
Fus3의 기능적 동족체인 Kss1은 shmoo의 생산에 관여하지 않는다. Kss 돌연변이 체는 셔플 능력에 있어서 야생형 효모 세포와 유사하게 행동한다. Fus3 및 Kss1이 기능적으로 중복되는 반면, Fus3 단백질의 기질은 Kss1과 공유되거나 공유되지 않을 수있는 것으로 나타났다. 대신 Fus3의 기능은 결합을 조절하는 것이고 Kss1의 기능은 필라멘트 및 침입을 조절하는 것으로 밝혀졌다. Fus3가 없으면, 경로 통신에 오류가있을 수 있으며, 이는 짝을 이루는 페로몬에 의해 Kss1이 활성화 될 수 있게 한다.
Kss1은 Fus3의 초 민감도를 나타내지 않고, 대신 빠르게 활성화되며 등급별 용량-반응 프로파일을 갖는다.

**생물학적 과정**
Fus3는 다음과 같은 생물학적 과정에 관여한다.- 세포 주기 정지- 포도당 제한에 따른 침습적 성장- MAPK 신호 전달의 음성 조절(Negative Regulation)- 전치(Transposition)의 음성 조절- 세포 융합에 관련된 페로몬 의존성 신호 변환- 핵에서 단백질 수출의 양성 조절(Positive Regulation)- 단백질 인산화

**각주**
분류:세포 신호
Primitive Cool

《Primitive Cool》은 롤링 스톤스의 리드 싱어 믹 재거의 두 번째 솔로 음반으로 1987년 9월 14일에 발매되었다. 1985년 재거의 성공작인 《She's the Boss》의 후속작인 《Primitive Cool》은 재거가 그를 솔로 스타로 만들기 위한 또 다른 시도였다. 그러나 상업적 반응은 예상보다 냉랭했다.

**재발매**
원래 CBS에서 발매했지만, 《Primitive Cool》은 재거의 세 번째 음반인 《Wandering Spirit》의 발매에 이어 1993년에 애틀랜틱 레코드에 인수되어 재발매되었다.

**커버 버전**
1999년, 메리 채핀 카펜터는 《Primitive Cool》의 〈Party Doll〉을 그녀의 컴필레이션 음반 《Party Doll and Other Favorites》의 타이틀 곡으로 다루었다.

**곡 목록**
모든 곡들은 특별한 언급이 없는 한 믹 재거에 의해 작사/작곡하였다.

**인증**

**각주**

**외부 링크**
 97179
분류:1987년 음반
분류:믹 재거의 음반
분류:애틀랜틱 레코드 음반
분류:컬럼비아 레코드 음반
N 말단

파일:Tetrapeptide_structural_formulae_v.1.png|섬네일|350x350픽셀| 녹색으로 표시된 N 말단 α-아미노산(예 : L-발린)과 청색으로 표시된 C 말단 α-아미노산(예 : L-알라닌)을 갖는 테트라 펩타이드(예 : Val - Gly - Ser - Ala). 이 테트라 펩타이드는 mRNA 서열 5'- GUU GGU AGU GCU -3'에 의해 암호화된다. 
N 말단(N-terminus, N-terminal end)은 말단에 위치한 유리 아민기(NH2)를 나타내는 단백질 또는 폴리펩타이드의 시작 부분이다. 아미노 말단(amino-terminus), NH2 말단(NH2-terminus), 아민 말단(amine-terminus)이라고도 한다. 일반적으로 아민기는 단백질에서 다른 카복시기에 결합하여 사슬로 만들어지지만, 단백질의 말단에는 사슬로 연결된 2개의 영역 중 1개만 있기 때문에 자유 아민 그룹은 N 말단이다. 통상적으로, 펩타이드 서열은 LTR 언어에서 왼쪽에서 오른쪽으로 N 말단에서 C 말단으로 기록된다. 이것은 번역 방향을 텍스트 방향과 연관시킨다(단백질이 전령 RNA로부터 번역 될 때, N 말단에서 C 말단으로 아미노산을 생성시킴).

**화학**
각각의 아미노산은 아민기 및 카복실기를 갖는다. 아미노산은 하나의 아미노산의 카복실 그룹을 다음의 아민기에 머리-꼬리(head-tail) 방식으로 결합시켜 폴리펩타이드 사슬을 형성하는 탈수 반응을 통해 형성되는 펩타이드 결합에 의해 서로 연결된다. 사슬에는 두 끝부분인 N 말단과 C 말단이 있다.
전령 RNA에서 단백질이 번역되면 N 말단에서 C 말단 방향으로 합성된다. 번역의 신장 단계동안 아미노산의 전하를 띤 운반 RNA상에서 N 말단은 성장 사슬의 C 말단에 부착된다. 유전 부호의 개시 코돈(AUG)이 아미노산인 메티오닌을 암호화하기 때문에, 대부분의 단백질 서열은 메티오닌(또는 세균, 미토콘드리아 및 엽록체에서는 메티오닌의 변형인 N-포르밀메티오닌(fMet))으로 시작한다. 그러나 일부 단백질은 번역 후, 절단에 의해 변형되므로, N 말단에 상이한 아미노산을 가질 수 있다.

**기능**

**N 말단 표적화 신호**
N 말단은 단백질 생합성 동안 리보솜을 빠져 나가는 단백질의 첫 번째 부분이다. 그것은 단백질을 적절한 소기관으로 전달하는 시그널 펩타이드 서열을 가지고 있다. 신호 펩타이드는 전형적으로 신호 펩타이드 분해 효소에 의해 목적지에서 제거된다. 단백질의 N 말단 아미노산은 반감기의 중요한 결정 인자이다. 이것을 N 말단 규칙(N-end Rule)이라고 한다.

**신호 펩타이드**
N 말단 신호 펩티드는 신호 인식 입자(SRP, Signal Receptor Protein)에 의해 인식되고 분비 경로에 대한 단백질의 표적화를 실시한다. 진핵세포에서, 이들 단백질은 거친면 소포체에서 합성된다. 원핵세포에서 단백질은 세포막을 통해 내보내진다. 엽록체에서 시그널 펩타이드는 단백질을 틸라코이드를 표적으로 삼는다.

**미토콘드리아 표적화 펩타이드**
N 말단 미토콘드리아 표적화 펩티드(mtTP)는 단백질이 미토콘드리아 내로 들어갈 수 있게 한다.

**엽록체 표적화 펩타이드**
N 말단 엽록체 표적화 펩타이드(cpTP)는 단백질이 엽록체 내로 들어갈 수 있게 한다.

**N 말단의 변형**
단백질의 N 말단은 번역 후 변형될 수 있다. 변형은 아미노펩티데이스에 의한 개시자 메티오닌(iMet)의 제거, 아세틸, 프로피오닐기 및 메틸기와 같은 작은 화학 그룹의 부착, 팔미토일기 및 미리스토일기와 같은 막 앵커의 추가를 포함한다.

**N 말단 아세틸화**
N 말단 아세틸화는 원핵생물 및 진핵생물 둘 다에서 발생할 수 있는 단백질 변형의 한 형태이다. N 말단 아세틸화는 단백질이 분비 경로를 따르는 것을 막을 수 있다고 제안되었다.

**N 말단 미리스토일화**
N 말단은 미리스토릴 앵커의 첨가에 의해 변형 될 수 있다. 이러한 방식으로 변형된 단백질은 변형 신호로서 N 말단에 컨센서스 모티프를 함유한다.

**N 말단 아실화**
N 말단화 된 단백질을 형성하기 위해 지방산을 앵커를 첨가함으로써 N 말단을 변형시킬 수 있다. 이러한 변형의 가장 일반적인 형태는 팔미토일기의 추가이다.

**같이 보기**
 C 말단

**각주**
분류:단백질 구조
분류:단백질
분류:번역 후 변형
과가열

물리학에서 과가열은 끓는점보다 높은 온도에서 액체가 끓지 않으면서 가열되는 현상이다.
수증기의 기포가 뭉치지 않고 자라면 표면에 터질 때 물은 "끓는"것으로 알려져 있다. 증기 기포가 확장하기 위해서는 온도가 높은 것이 충분해야 증기 압력이 주위 압력을 초과한다.
과가열은 이 간단한 규칙의 예외이다. 증기압이 주변 압력을 초과하더라도 액체가 끓지 않는 경우가 있다. 원인은 추가 힘, 표면 장력으로, 이들은 거품의 성장을 억제한다.

**같이 보기**
 고압멸균- 끓임쪽- 돌비 현상- 임계점 (열역학)- 과냉각- 과포화

**각주**
분류:유체동역학
분류:열역학적 과정
분류:물질의 상
분류:자레코의 게임

자레코사에서 제작한 게임을 일컫는 분류 분야이다. 자레코사도 게임 회사이며 한때 유행했던 게임인 초프리프터를 만들었던 게임사이기도 하다.
분류:자레코
분류:일본의 기업별 비디오 게임
C 말단

파일:Tetrapeptide_structural_formulae_v.1.png|섬네일|500x500픽셀| 녹색으로 표시된 N 말단 α-아미노산(예 : L-발린)과 청색으로 표시된 C 말단 α-아미노산(예 : L-알라닌)을 갖는 테트라 펩타이드(예 : Val - Gly - Ser - Ala). 이 테트라 펩타이드는 mRNA 서열 5'- GUU GGU AGU GCU -3'에 의해 암호화된다. 
C 말단(C-terminus, C-terminal end)은 아미노산 사슬(단백질 또는 폴리펩타이드)의 끝부분이다. 카르복실 말단(carboxyl-terminus), 카르복시 말단(carboxy-terminus), C 말단 꼬리(C-terminal tail), COOH 말단(COOH-terminus)이라고도 한다. 단백질이 전령 RNA로부터 번역 될 때, 그것은 N 말단에서 C 말단으로 생성된다. 펩타이드 서열을 쓸 때, C 말단을 오른쪽에 두고 N 말단에서 C 말단으로 서열을 쓴다.

**화학**
각 아미노산은 아미노기 및 카복실기를 가지고 있다. 아미노산은 하나의 아미노산의 아미노기를 다음의 카르복실기에 결합시키는 탈수 반응에 의해 서로 연결되어 사슬을 형성한다. 따라서 폴리펩타이드 사슬은 결합되지 않은 C 말단(카르복실기)에 N 말단(아미노기)을 결합한다. 이렇게 단백질은 자연스럽게 N 말단에서 시작하여 C 말단으로 합성된다.

**기능**

**C 말단 유지 신호**
단백질의 N 말단은 표적화 신호를 포함하지만, C 말단은 단백질 분류를 위한 보유 신호를 포함할 수 있다. 가장 일반적인 ER 유지 신호는 C 말단에서 아미노산 서열 KDEL(Lys-Asp-Glu-Leu), HDEL(His-Asp-Glu-Leu)이다. 이것은 소포체에 단백질을 유지하고 분비 경로로 들어가는 것을 막는다.

**C 말단의 변형**
단백질의 C 말단은 번역 후, 가장 일반적으로 단백질이 막 관통 도메인을 갖지 않고 막에 삽입 될 수 있게 하는 지질 앵커를 C 말단에 첨가함으로써 변형될 수 있다.

**프레닐화**
C 말단 변형의 한 형태는 프레닐화이다. 프레닐화가 일어나는 동안, 파르네실-아이소프레노이드기, 제라닐제라닐-아이소프레노이드 막 앵커가 C 말단 근처의 시스테인 잔기에 첨가된다. 작은 막 결합 G 단백질은 이러한 방식으로 변형된다.

**GPI 앵커**
C 말단 변형의 다른 형태는 막 앵커로서 포스포글리칸, 글리코실포스파티딜이노시톨(GPI, glycosylphosphatidylinositol)의 첨가이다. GPI 앵커는 C 말단 펩타이드의 단백질 분해 절단 후 C 말단에 부착된다. 이러한 유형의 변형에 대한 가장 좋은 예는 프리온 단백질이다.

**C 말단 도메인**
작동중인 RNA POL II 
일부 단백질의 C 말단 도메인은 특화된 기능을 갖는다. 인간에서, RNA 중합효소 II의 CTD는 전형적으로 서열 Tyr-Ser-Pro-Thr-Ser-Pro-Ser의 최대 52개의 반복으로 구성된다. 이는 중합효소의 활성을 활성화시키기 위해 다른 단백질이 RNA 중합효소의 C 말단 도메인에 결합할 수 있게 한다. 이러한 도메인은 DNA 전사의 시작, 전령 RNA의 캡핑 및 RNA 스플라이싱을 위한 스플라이소좀의 부착에 관여한다.

**같이 보기**
 N 말단

**각주**
분류:단백질 구조
분류:번역 후 변형
박규림 (배우)

박규림(2011년 12월 19일 ~ )은 대한민국의 아역 배우이다.

**출연 작품**

**텔레비전 드라마**
 2018년 : JTBC 미스 함무라비- 2018년 : MBN 기막힌 이야기 실제상황 전하지 못한 편지 ... 소영 역- 2019년 : kbc 광주방송 환상의 타이밍 ... 아린 역

**웹드라마**
 만날수밖에없는 - 규림역

**기타**
 잡지멜로우 디즈니인서울 화보촬영 - 이민숙대표의 노래친구들 랄라라 - 2018웹페스트 MC화동 - 2018미스인터콘티넨탈 - 프랭커스패션쇼 피날레모델 - 어메이징가습기바이럴 - 금융감독원홍보영상촬영 - 아역배우와 키즈모델이 함께하는 마음이 예뻐지는동요1집 참여 

**수상**
 글로벌어린이모델 선발대회 이천 테르메덴 본선진출 장려상 수상 - 유니키드 4월호 여우주연상 수상 - 제5회 한류전통 궁 미인선발 본선대회 옹주마마상 수상

**외부 링크**
  제이엔케이엔터테인먼트 박규림-  castnetz 박규림
분류:2011년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 텔레비전 배우
분류:대한민국의 여자 어린이 배우
분류:서울특별시 출신
토비 폭스

토비 폭스(Toby Fox, 1991년 10월 11일 ~ )는 미국의 비디오 게임 개발자 겸 작곡가이다. 2015년 9월 15일에 출시 된 비디오 게임 언더테일의 개발자로 널리 알려져 있다. 델타룬도 그가 개발한 게임으로 제1장은 2018년 10월 31일에 발표되었다. 웹 코믹 홈스턱(Homestuck) , 비디오 게임 하이브스왑(Hiveswap)의 음악을 맡기도 하였다. 2019년 폭스는 닌텐도 계열사들과 협력하여 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋, 포켓몬스터 소드·실드와 같은 게임용 음악을 작곡했다.

**경력**
폭스는 매사추세츠주, 보스턴에 있는 노스이스턴 대학교에서 환경 과학을 전공했다. 대학에 다니면서 다양한 음악을 작곡하였다. 앤드류 허시의 2009년 웹 코믹 홈스턱의 음악은 고등학교 3학년 때 작곡한 것이다. 허시는 2009년 4월 폭스가 홈스턱의 음악 작업에 참여하고 싶다고 했을 때 처음엔 응하지 않았다. 하지만 허시는 새로 시작한 MS 페인트 어드벤처스의 댓글로 폭스가 자신의 피아노 곡을 업로드 하자 자신의 작업 내용을 폭스에게 보내주었다. 2017년 폭스는 홈스턱의 비디오 게임 버전인 하이브스왑, 언더테일의 아티스트인 테미 챙의 줄거리가 짧은 게임인 협곡탈출(Escaped Chasm), 게임프리크의 2019년 롤프레잉 게임인 리틀 타운 히어로 등의 음악을 작업하여, 마침내 포켓몬의 음악 담당 히토미 사토와 함께 작업하게 된다. 토비 폭스는 포켓몬스터 소드·실드의 사운드 트랙을 작곡했다.

**언더테일**
폭스가 유명세를 탄 것은 2015년 출시된 롤플레잉 비디오 게임 언더테일 덕분이다. 이 게임은 1백만 카피 이상 판매되어 공전의 히트를 기록하였고 "팝 문화 현상"의 하나가 되었다. 폭스는 게임 전체를 혼자서 작업했고 그래픽 부분만 테미 챙에게 도움을 요청했다. 폭스는 이미 고등학교 때 RPG 매이커 2000을 사용하여 롤 플레잉 게임을 만든 적이 있다. 당시 만든 게임은 자기 형제들과 즐기기 위한 것이었다. 그는 대학교를 다니면서 언더테일의 캐릭터와 아이디어를 구상하여 노트북에 남겨두었다.
언더테일은 대중적인 호평을 받으며 광범위한 팬층을 확보했다. 폭스는 사람들의 평가에 개의치 않는다며 "이 게임은 모두를 위한 것은 아니다"라고 말했다. 언더테일은 여러 상을 수상하였고 찬사가 쏟아졌지만, 폭스 자신은 이 게임은 "틈새 시장" 용으로 "10점 만점에 8점" 정도라고 생각한다고 썼다.
2016년 폭스는 언더테일에서 사용되지 않은 음악 트랙을 선보였다. 폭스는 언더테일의 인기에 힘입어 2018년 포브스의 보브스 30 언더 30 목록에 선정되었다.
언더테일은 특히 일본에서 열광적인 붐을 일으켰으며 폭스는 자신의 집으로 슈퍼 스매시브라더스의 제작자 사쿠라이 마사히로를 초대하여 슈퍼 스매스브라더스의 차지작 제작 참여에 대해 논의하였다. 이 논의로 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 언더테일의 캐릭터인 샌즈가 포함되었다. 얼티밋은 다운로드 가능 콘텐츠로 폭스의 새 음악 "Megalovania"와 언더테일 스킨을 제공한다.

**델타룬**
2018년 10월 30일, 폭스는 언더테일의 팬들에게 24 시간 안에 게임의 공식 트위터 계정을 확인해달라고 요청했다. 다음 날, 폭스는 "설문 조사"의 형태로 언더테일의 후속작인 델타룬 제1장을 발표했다. 11월 1일 폭스는 게임의 나머지 부분은 아직 작업이 이루어지지 않았지만 차차 공개될 것이라고 밝혔다. 폭스는 2012년부터 언더테일의 후속작으로 델타룬을 기획하고 있었다고 말했다. 2020년 6월 1일 기준으로 델타룬은 여전히 제1장 만을 플레이할 수 있다. 토비 폭스는 천천히 작업하여 완료한 뒤 한꺼번에 올릴 예정이라는 입장이다. 그는 "제1장 뒤의 진행을 위해 약 50여 곡의 노래"를 만들었다고 말했다. 2021년 9월 18일, 델타룬 제2장이 공개되었다. 남은 5장 중 3장,4장,5장은 한꺼번에 공개한다고 한다.

**작업**

**같이 보기**
 언더테일- 델타룬

**주해**

**각주**
분류:게임 시나리오 작가
분류:게임 음악 작곡가
분류:매사추세츠주 출신
분류:노스이스턴 대학교 동문
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:미국의 전자 음악가
분류:1991년 출생
분류:살아있는 사람
분류:언더테일
분류:인터렉티브 스튜디오의 게임

구름 인터렉티브의 스튜디오의 게임들을 일컫는 분류분야이다. 대표적으로 케로로 레이싱과 케로로 팡팡이 있다.
분류:구름의 게임
분류:대한민국의 기업별 비디오 게임
대발견 세상에 이런 법이

대발견 세상에 이런 법이는 KBS 2TV의 교양프로그램인데 '출발!마법전사'코너에서 개그맨 백재현 등 출연진이 이스라엘 공항에 주인없는 가방을 놓는 실험을 제작진이 몰래카메라로 찍었던 것이 비밀경찰에 의해 카메라를 적발당한 데다  수영이 금지된 사해에 백재현 등이  수영복 차림으로 바닷속에 들어가는 등 눈살을 찌푸리게 하는 행동을 연발해 시청자들로부터 따끔한 눈초리를 샀다.
이후, 퀴즈 정글과 시간대를 맞바꿔 2001년 8월 1일부터 일요일 오전 8시 40분에서 화요일 오후 6시 30분으로 이동했는데 인간극장이 2001년 가을개편 때 1TV 평일 오후 7시로 옮기면서 생긴 개편에 따라 막을 내렸고 2000년 가을 KBS의 모든 프로그램에서 빠졌던 메인 MC 김미화는 2001년 봄 개편 때  해당 프로그램 메인 사회자,  쇼 파워 비디오 보조 진행을 맡아 KBS 출연 활동을 재개했는데 수업(성균관대 사회복지학부 2001학번) 일정  뿐 아니라 2001년 10월 KBS 라디오 DJ로 발탁되면서  스케줄 조절에 어려움을 겪어 해당 프로그램이 2001년 가을개편 때 막을 내린 데다 쇼 파워 비디오에서도 같은 시기 하차한 후 2001년 5월 중순부터 복귀한 KBS 2TV 개그콘서트 외엔 모든 TV 프로그램 활동을 잠정 중단했다.

**기획 의도**
법과 오락을 접목시킨 버라리어티쇼이다.

**같이 보기**
 솔로몬의 선택 (SBS)- TV 생활법정- 의뢰인 K

**각주**
분류:한국방송공사의 시사교양 프로그램
분류:2001년에 시작한 대한민국 TV 프로그램
분류:2001년에 종료한 대한민국 TV 프로그램
분류:2000년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
생방송 100분쇼

《생방송 100분쇼》는 대한민국의 KBS에 방송됐던 예능 프로그램이다.

**기획 의도**
매주 생방송으로 진행되는 쇼 프로그램의 대명사로 가수나 코미디언, 유명 인사가 출연하는 대형 버라이어티 쇼로 새로운 기획과 기법으로 쇼 프로그램이다.

**방송 시간**
 KBS 1TV - 1984년 매주 토요일 저녁 7시 ~ 8시 10분

**진행자**
 임성훈- 정혜경

**제작진**
 연출 : 전필홍- 작가 : 김무영

**같이 보기**
 코미디
분류:1984년에 시작한 대한민국 TV 프로그램
분류:1984년에 종료한 대한민국 TV 프로그램
분류:한국방송공사의 연예오락 프로그램
분류:1980년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
출발! 동서남북

《출발! 동서남북》은 대한민국의 KBS에 방송됐던 교양 프로그램이다.

**기획 의도**
1,000명의 지방주민이 직접 참여, 고장의 퀴즈왕을 뽑는 지방순회 프로그램으로 그 고장의 풍물과 명승지를 소개하고 화합과 애향심을 키우는 퀴즈 프로그램이다.

**방송 시간**
 KBS 1TV - 1983년 3월부터 1984년까지 매주 월요일 저녁시간대- KBS 1TV - 1984년부터 1985년 3월 30일까지 매주 일요일 아침시간대

**역대 진행자**
 김신환- 이상용

**제작진**
 연출 : 안인기, 정동천, 김상원- 작가 : 남칠현, 김현종
분류:1983년에 시작한 대한민국 TV 프로그램
분류:1985년에 종료한 대한민국 TV 프로그램
분류:한국방송공사의 시사교양 프로그램
분류:1980년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
나이트 쇼

《나이트 쇼》는 대한민국의 KBS에 방송됐던 예능 프로그램이다.

**기획 의도**
토요일 밤에 엄선된 한 사람의 스타가 꾸미는 음악쇼 프로그램.

**방송 시간**
 KBS 2TV - 1984년 11월 3일부터 1986년 5월 24일까지, 매주 토요일 밤 23:40 ~ 00:30(50분)

**에피소드 목록**

**1984년**

**1985년**

**1986년**

**제작진**
 연출 : 유규만, 정주환
분류:한국방송공사의 연예오락 프로그램
분류:1984년에 시작한 대한민국 TV 프로그램
분류:1986년에 종료한 대한민국 TV 프로그램
분류:1980년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
코미디출동

《코미디출동》은 대한민국의 KBS에 방송됐던 예능 프로그램이다.
1981년 초기에는 《일요일이다! 코미디출동》 프로그램이었으나, 1982년 2월 20일부터 프로그램 명칭을 바뀌었다.

**기획 의도**
코미디언과 탤런트가 함께 얶는 시추에이션 홈 코미디 드라마이다.

**방송 일시**

**역대 출연진**
 이주일- 이상해- 김희갑- 배일집- 송해- 한주열- 최용순- 임희춘

**같이 보기**
 유머 1번지- 코미디
분류:한국방송공사의 연예오락 프로그램
분류:1981년에 시작한 대한민국 TV 프로그램
분류:1985년에 종료한 대한민국 TV 프로그램
분류:1980년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
재미있는 금요일

《재미있는 금요일》은 대한민국의 KBS에 방송됐던 교양 프로그램이다.

**기획 의도**
어린이의 정서 함양과 꿈과 호기심을 길러줄 의외성 있는 기획 프로로 어린이 뮤지컬, 전국 어린이 노래자랑, 문예 특집 등을 기동성 있게 방송하는 포맷없는 기획물.

**방송 시간**
 KBS 1TV - 1984년 11월 2일부터 1987년 2월 20일까지, 매주 금요일 저녁 6시

**역대 진행자**
 송영길

**같이 보기**
 어린이 프로그램
분류:1984년에 시작한 대한민국 TV 프로그램
분류:1987년에 종료한 대한민국 TV 프로그램
분류:한국방송공사의 시사교양 프로그램
분류:1980년대 대한민국의 텔레비전 프로그램