Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
WE (위너의 음반)

《WE》는 2019년 5월 15일 YG 엔터테인먼트에서 발매한 대한민국의 보이 그룹 위너의 두 번째 EP이다. 이는 2016년 2월 《EXIT : E》 이후 첫 EP 발매이다. 타이틀 곡은 〈AH YEAH (아예)〉이다.

**트랙 리스트**

**각주**

**외부 링크**
 "AH YEAH (아예)" MV
분류:2019년 음반
분류:위너의 EP
분류:YG 엔터테인먼트 음반
분류:한국어 EP
1. 리가 젠

1. 리가 젠(예드나 리가 젠)은 체코의 최상위 여자 축구 리그이다. 1993년에 설립되었으며, 현재 8개 클럽이 참가하고 있다. 체코 축구 협회(FAČR)가 주관하며, 하위 리그로는 2. 리가 젠(2. liga žen)이 있다.

**진행 방식**
1. 리가 젠의 정규 시즌은 홈 앤 어웨이 방식의 리그전으로 진행되며 한 팀당 14경기를 치른다. 정규 시즌에서 1위부터 4위까지를 차지한 4개 팀은 챔피언십 라운드로 진출하고 5위부터 8위까지를 차지한 4개 팀은 강등 라운드로 진출한다.
챔피언십 라운드와 강등 라운드 모두 홈 앤 어웨이 방식의 리그전으로 진행되며 한 팀당 6경기를 치른다. 강등 라운드에서 4위를 차지한 1개 팀은 2. 리가 젠으로 강등되고, 2. 리가 젠에서 1위를 차지한 1개 팀은 1. 리가 젠으로 승격된다. 챔피언십 라운드에서 가장 높은 성적을 기록한 2개 팀은 UEFA 여자 챔피언스리그 본선에 직행한다.

**2019-20 시즌 참가 팀**
 FK 두클라 프라하 (FK Dukla Praha) - 프라하- 로코모티바 브르노 H.H (Lokomotiva Brno H.H) - 브르노- FK 파르두비체 (FK Pardubice) - 파르두비체- SK 슬라비아 프라하 (SK Slavia Praha) - 프라하- 1. FC 슬로바츠코 (1. FC Slovácko) - 우헤르스케흐라디슈테- FC 슬로반 리베레츠 (FC Slovan Liberec) - 리베레츠- AC 스파르타 프라하 (AC Sparta Praha) - 프라하- FC 빅토리아 플젠 (FC Viktoria Plzeň) - 플젠

**외부 링크**
  공식 웹사이트 cs
분류:1993년 설립된 스포츠 리그
분류:체코의 축구 리그
분류:체코의 여자 축구
분류:유럽의 여자 축구 1부 리그
분류:체코의 프로 스포츠 리그
공유 리더십

공유 리더십은 상호영향력이 발휘되면서 구성원의 역량이 향상되는 새로운 리더십으로 주목받고 있다. 공유리더십은 구성원들의 상호영향력의 가능성을 높이게 하며, 구성원 개인이 복잡한 과제 수행 시 정보 공유를 활발히 하여 몰입하게 된다. 이러한 정보를 공유하기 위해 구성원 개인의 역할을 수행함과 동시에 관리자로서 지식과 스킬이 요구되며, 또한 팀의 긍정적 효과를 위해 리더십은 독단적 1인의 지배에 의해 이루어지는 것이 아닌 구성원들간 집합적이면서 비공식적으로 발휘되어야 한다고 주장하고 있다(Hiller et al., 2006).
공유리더십의 구성요소는 구성원의 역할 빈도에 따라 두 가지 유형으로 분류해서 사용하고 있으며, 다음과 같이 요약할 수 있다.
첫째, 수직적 리더십의 대표인 지시적 리더십, 임파워링 리더십, 거래적 리더십, 변혁적 리더십 등의 문항을 팀 구성원 대상으로 변환하여 팀 수준에서 수평적 리더십 발휘 수준을 분석한다(Avolio, Jang, Murry and Sivasubramaniam, 1996).
둘째, 팀 내 모든 구성원이 리더십 행위를 발휘한다는 전제하여 팀 전체 분산된 리더십을 측정하고자 구성원들간 네트워크 밀도와 집중도를 바탕으로 공유리더십을 예측하는 형태이다(정문주, 2014; Carson, Telsluk & Marrone, 2007).

**계획과 조직화**
계획과 조직화란 팀의 업무를 완수하기 위한 의사결정 및 팀원들과 함께 목표를 수립하고 우선순위에 따라 필요자원을 효율적으로 배분하는 것을 의미한다(정희원, 2016). 또한 계획과 조직화는 의사결정 과정, 목표설정과 물적 그리고 인적자원을 효율적인 방식으로 활용하는데 참여시켜 설정된 목표들을 공유하는 것을 포함한다(신정현, 2014).
공유된 목표는 팀의 업무에 대한 몰입과 권한위임, 동기부여를 가져오며, 이것은 팀 구성원들이 팀의 리더십에 대한 책임을 기꺼이 나누어 가지고 다른 팀원들을 지원하는 행동을 취하게 만단드(이진경, 2016). 팀의 공유 목표가 존재하는 것은 팀 구성원들이 팀 존재유무의 목적과 업무 달성 이유에 대해 이해하고 있음을 알 수 있으며, 구성원 간 목표 달성을 위해 구성원 간 상호 정보를 공유하는 것은 조직성과를 달성하는데 보다 효율적인 것을 의미한다(최민경, 2016).

**문제해결**
문제해결이란 업무와관련된 당면 문제들을 분석하고, 팀 구성원들의 전문성을 활용하여 해결책을 모색하고, 함께 해결방안을 개발하여 공유하는 것을 말한다. 또한 문제해결은 구성원들의 사회적 관계를 통하여 문제를 탐구하고 주어진 문제를 함께 해결하는 협력활동을 포함한다(정희원, 2016).
이러한 문제해결은 개인 또는 조직이 직면한 장애요인을 제거하고 현재 상태를 개선하거나, 목적을 달성하기 위하여 대안을 모색하는 것이다. 따라서 문제해결능력은 개인이나 조직이 직면한 장애요인을 제거하고 현재 상태를 개선하거나, 목적을 달성하기 위하여 대안을 모색하는 것이다. 따라서 문제해결능력은 개인이나 조직이 직면한 장애요인을 제거하고 현상을 개선하거나, 목적하는 바를 달성하기 위한 대책을 마련하여 궁극적으로는 성과를 극대화 할 수 있게 하는데 있어서 결정적인 영향을 미치는 중요한 요인이다(정태영, 2011). 이때 문제해결과정에서 요구되는 자원이 적절하게 투입되는 것은 물론 유연성 있는 방안을 선택하는 것 또한 주요함을 인지해야한다.

**지원과 배려**
지원과 배려란 구성원들을 지지하며 도와주려고 마음 쓰는 것을 의미한다. 또한 인내심있게 대하는 것은 물론 응집력있는 팀 분위기를 조성하고, 팀 구성원 의견에 귀 기울이고 격려해주는 것을 포함한다(정희원, 2016). 구성원간 지원과 배려는 상호 의존성이 높아지고, 감정적 측면에서 발생할 수 있는 장애요인을 보완하는 역할을 한다. 즉, 팀에 속한 구성원들간 성공과 실패의 내용을 함께 공유하기 때문에 신뢰 및 유대관계가 형성되어 구성원간 서로 지원하게 되는 것을 의미한다(최민경, 2016).
사회적 지원은 정서적이고 심리학적인 힘을 서로에게 제공하기 위한 팀 구성원의 노력이라 정의하며, 팀 구성원들은 팀 기여와 성취에 대해 격려와 인정을 통하여 서로를 지원한다. 이러한 지원은 팀 구성원을 더 협력하며 일하게 하고, 팀 결과에 대해 책임을 공유하게 만든다(이진경, 2016).

**개발과 멘토링**
개발과 멘토링(mentoring)이란 경력에 대한 조언 및 교환, 팀 구성원들에게 상호 보완적인 역할모델을 제공하고 동료 간 업무 및 기술을 함께 공유하는 것을 의미한다. 이러한 개발과 멘토링 활동은 팀 구성원의 개발 능력 향상이 팀 역량 뿐만 아니라 조직의 성과향상으로 이어지게 된다(정희원, 2016).  조직 구성원의 역량과 전문성을 개발하기 위해서는 조직 내 멘토(montor)와 멘티를 매칭한 지속적인 상호간의 멘토링 활동이 필요하다. 이러한 멘토링은 비슷한 요구수준을 가진 동료들이 서로 지원하고 보완적인 영향관계를 맺게 되며, 팀 구성원들 간의 멘토링을 하는 과정에서 상호작용이 강화됨으로써 공유된 정서나 태도를 구축하게 된다고 하였다(김진욱, 2013).  이처럼 서로 다른 업무 기술과 능력을 가진 구성원들이 자신이 가진 장점을 발휘해 다른 구성원들의 약점을 보완할 수 있다. 또한 팀 구성원의 성공과 실패사례를 공유함으로써 팀 내 신뢰 및 유대관계가 형성되어 구성원 간 상호 지원이 강화된다(이진경, 2016). 따라서 팀 내 구성원들이 상호 영향관계를 통해 자신의 경험과 노하우를 전수해 준다면 개인은 팀과 조직에 효과적으로 적응할 수 있고, 조직의 경쟁력 향상을 기대할 수 있다(정희원, 2016).

**같이 보기**
 집단역학- 인적자원
분류:리더십
분류:조직심리학
분류:사업 용어
분류:조직 문화
프르바 HNL 제네

프르바 HNL 제네(프르바 흐르바츠카 노고메트나 리가 자 제네, 약칭 Prva HNLŽ 또는 1. HNLŽ)는 크로아티아의 가장 높은 여자 축구 리그이다. 1992년에 설립되었으며, 현재 8개 클럽이 참가하고 있다. 크로아티아 축구 연맹(HNS)이 주관하며, 하위 리그로는 드루가 HNL 제네(2. HNLŽ)가 있다.

**진행 방식**
프르바 HNL 제네의 정규 시즌은 홈 앤 어웨이 방식의 리그전으로 진행되며 한 팀당 14경기를 치른다. 정규 시즌에서 1위부터 4위까지를 차지한 팀들은 챔피언십 플레이오프로 진출하고 5위부터 8위까지를 차지한 팀들은 승강 플레이오프로 진출한다.
챔피언십 플레이오프와 승강 플레이오프는 모두 홈 앤 어웨이 방식의 리그전으로 진행되며, 한 팀당 6경기를 치른다. 승강 플레이오프에서 가장 낮은 성적을 기록한 1개 팀은 드루가 HNL 제네로 강등되고, 챔피언십 플레이오프에서 가장 높은 성적을 기록한 1개 팀은 UEFA 여자 챔피언스리그 예선 라운드에 진출한다. 또한 드루가 HNL 제네에서 가장 높은 성적을 기록한 1개 팀은 프르바 HNL 제네로 승격된다.

**2019-20 시즌 참가 팀**
 ŽNK 아그람 (ŽNK Agram) - 자그레브- ŽNK 디나모 자그레브 (ŽNK Dinamo Zagreb) - 자그레브- ŽNK 카타리나 즈린스키 (ŽNK Katarina Zrinski) - 차코베츠- ŽNK 레포글라바 (ŽNK Lepoglava) - 레포글라바- ŽNK 네레트바 (ŽNK Neretva) - 메트코비치- ŽNK 오시예크 (ŽNK Osijek) - 오시예크- ŽNK 스플리트 (ŽNK Split) - 스플리트- ŽNK 빅토리야 슬라본스키브로드 (ŽNK Viktorija Slavonski Brod) - 슬라본스키브로드

**외부 링크**
  공식 웹사이트 hr
분류:1992년 설립된 스포츠 리그
분류:크로아티아의 축구 리그
분류:크로아티아의 여자 축구
분류:유럽의 여자 축구 1부 리그
분류:크로아티아의 프로 스포츠 리그
HNS

HNS는 다음 뜻이 있다.- 크로아티아 축구 연맹(Hrvatski nogometni savez)- 핵 앤드 슬레이(Hack 'n' slay): '핵 앤드 슬래시' 비디오 게임 장르의 다른 이름- 시크로스킈 HNS-1: 시코르스키 R-4 헬리콥터의 미국 해군 이름- 고삼투압성 고혈당 증후군의 다른 이름(Hyperosmolar nonketotic state)
야나 아담코바

야나 아담코바(Jana Adámková, 1978년 1월 27일 ~ )는 체코의 전직 여자 축구 선수 및 현 축구 심판이다. 2018년부터 체코 축구 1부 리그의 심판을 맡고 있다.

**심판 경력**

**FIFA 여자 월드컵**
 2019년 FIFA 여자 월드컵- 2019년 6월 9일: 아르헨티나 - 일본 (D조)

**FIFA 여자 월드컵 예선**
 2019년 FIFA 여자 월드컵 예선- 2018년 11월 8일: 아르헨티나 - 파나마 (대륙 플레이오프 1차전)

**FIFA U-20 여자 월드컵**
 2016년 FIFA U-20 여자 월드컵- 2016년 11월 14일: u=20 - u=20 (D조)- 2016년 11월 24일: u=20 - u=20 (8강전)- 2016년 12월 3일: u=20 - u=20 (결승전)
 2018년 FIFA U-20 여자 월드컵- 2018년 8월 5일: u=20 - u=20 (A조)- 2018년 8월 9일: u=20 - u=20 (D조)

**FIFA U-17 여자 월드컵**
 2012년 FIFA U-17 여자 월드컵- 2012년 9월 23일: u=17 - u=17 (C조)- 2012년 9월 30일: u=17 - u=17 (D조)- 2012년 10월 13일: u=17 - u=17 (3위 결정전)
 2014년 FIFA U-17 여자 월드컵- 2014년 3월 18일: u=17 - u=17 (A조)- 2014년 3월 27일: u=17 - u=17 (8강전)- 2014년 3월 31일: u=17 - u=17 (준결승전)

**UEFA 유럽 여자 축구 선수권 대회**
 UEFA 여자 유로 2017- 2017년 7월 17일: 이탈리아 - 러시아 (B조)- 2017년 7월 22일: 프랑스 - 오스트리아 (C조)- 2017년 7월 27일: 스코틀랜드 - 스페인 (D조)
 UEFA 여자 유로 2022- 2022년 7월 9일: PRT - SUI (C조)- 2022년 7월 18일: ISL - FRA (D조)
분류:1978년 출생
분류:살아있는 사람
분류:체코의 여자 축구 선수
분류:체코의 축구 심판
분류:여자 축구 심판
분류:FIFA 여자 월드컵 심판
카테리나 몬줄

카테리나 볼로디미리우나 몬줄(Катерина Володимирівна Монзуль, Kateryna Volodymyrivna Monzul, 1981년 7월 5일 ~ )은 우크라이나의 여자 축구 심판이다. 2004년부터 국제축구연맹(FIFA) 주관 여성 대회의 심판을 맡고 있으며, 2011년부터는 페르샤 리하, 2016년부터는 우크라이나 프리미어리그 경기의 심판도 맡고 있다.

**심판 경력**

**여자부**

**FIFA 여자 월드컵**
 2015년 FIFA 여자 월드컵- 2015년 6월 6일: 캐나다 - 중국 (A조)- 2015년 6월 16일: 나이지리아 - 미국 (D조)- 2015년 6월 27일: 오스트레일리아 - 일본 (8강전)- 2015년 7월 5일: 미국 - 일본 (결승전)
 2019년 FIFA 여자 월드컵- 2019년 6월 12일: 독일 - 스페인 (B조)- 2019년 6월 19일: 카메룬 - 뉴질랜드 (E조)- 2019년 6월 28일: 프랑스 - 미국 (8강전)

**FIFA 여자 월드컵 예선**
 2019년 FIFA 여자 월드컵 예선- 2018년 11월 13일: 파나마 - 아르헨티나 (대륙 플레이오프 2차전)

**FIFA U-20 여자 월드컵**
 2014년 FIFA U-20 여자 월드컵- 2014년 8월 6일: u=20 - u=20 (D조)- 2014년 8월 13일: u=20 - u=20 (C조)
 2018년 FIFA U-20 여자 월드컵- 2018년 8월 5일: u=20 - u=20 (A조)- 2018년 8월 9일: u=20 - u=20 (C조)

**FIFA U-17 여자 월드컵**
 2012년 FIFA U-17 여자 월드컵- 2012년 9월 22일: u=17 - u=17 (A조)- 2012년 9월 26일: u=17 - u=17 (C조)- 2012년 10월 5일: u=17 - u=17 (8강전)
 2014년 FIFA U-17 여자 월드컵- 2014년 3월 16일: u=17 - u=17 (D조)- 2014년 3월 22일: u=17 - u=17 (B조)

**올림픽**
 2016년 하계 올림픽 축구 여자- 2016년 8월 3일: 미국 - 뉴질랜드 (G조)- 2016년 8월 12일: 중국 - 독일 (8강전)

**UEFA 유럽 여자 축구 선수권 대회**
 UEFA 여자 유로 2009- 2009년 8월 27일: 프랑스 - 독일 (B조)- 2009년 8월 31일: 스웨덴 - 잉글랜드 (C조)
 UEFA 여자 유로 2013- 2013년 7월 12일: 잉글랜드 - 스페인 (C조)- 2013년 7월 16일: 덴마크 - 핀란드 (A조)- 2013년 7월 25일: 노르웨이 - 덴마크 (준결승전)
 UEFA 여자 유로 2017- 2017년 7월 16일: 덴마크 - 벨기에 (A조)- 2017년 7월 21일: 독일 - 이탈리아 (B조)- 2017년 7월 27일: 포르투갈 - 잉글랜드 (D조)- 2017년 8월 3일: 덴마크 - 오스트리아 (준결승전)
 UEFA 여자 유로 2022- 2022년 7월 8일: 스페인 - 핀란드 (B조)- 2022년 7월 15일: 오스트리아 - 노르웨이 (A조)- 2022년 7월 22일: 스웨덴 - 벨기에 (8강전)- 2022년 7월 31일: 잉글랜드 - 독일 (결승전)

**남자부**

**UEFA 네이션스리그**
 2020-21년 UEFA 네이션스리그- 2020년 11월 14일: 산마리노 - 지브롤터 (리그 D 2조)
분류:1981년 출생
분류:살아있는 사람
분류:우크라이나의 축구 심판
분류:여자 축구 심판
분류:FIFA 여자 월드컵 심판
분류:하르키우 출신
괴 ~아야카시~

《괴 ~아야카시~》(怪 〜ayakashi〜)는 일본 후지 TV 노이타미나(Noitamina)에서 방영한 옴니버스 형식의 애니메이션이다. 일본에서 이어져오던 괴담을 옴니버스 형식으로 엮은 애니메이션이다. 바케네코, 모노노케 등으로 이루어져있다.

**외부 링크**
 Ayakashi- Samurai Horror Tales
분류:2006년 애니메이션
분류:2006년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
분류:공포 텔레비전 애니메이션
분류:노이타미나
분류:도에이 애니메이션의 애니메이션
분류:사카모토 유지 각본 작품
분류:바케네코를 소재로 한 작품
저스틴 H. 민

저스틴 H. 민(Justin H. Minㅣ 1990년 3월 20일 ~ )은 한국계 미국인 배우이다. 넷플릭스 드라마 《엄브렐러 아카데미》의 벤 하그리브스 역으로 가장 잘 알려져 있다.

**출연 작품**
 My Father - Grey (2012)- My Best Friend Max - The Stage Manager (2012)- Discord and Harmony - Michael (2014)- 페이킹 잇(Faking It) - Bobby (2014)- CSI: 사이버(CSI: Cyber) - College Kid (2015)- The Better Half - Eric (2015)- Rebirth - Intern #2 (2016)- Pure Genius - Eugene (2016)- How I Became an Adult - Drew (2017)- Beerfest: Thirst for Victory - Kyle (2018)- American Refugee - France Hoang (2018)- Dating After College - Cameron (2019)- 뉴 암스테르담 시즌2(New Amsterdam) - Jason Wang (2020)- 애프터 양(After Yang) - Yang (2021)- 엄브렐러 아카데미(The Umbrella Academy) - Ben Hargreeves (2019-2022)

**외부 링크**
 5093708- en justinmin- en justinhmin
분류:1990년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 남자 텔레비전 배우
분류:미국의 남자 영화 배우
분류:코넬 대학교 동문
분류:한국계 미국인 배우
분류:세리토스 출신
분류:캘리포니아주 출신 배우
포털:애니메이션/머릿말

오른쪽
애니메이션은 여러 장의 화면을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종이다. 이 용어는 "살아있는"을 뜻하는 라틴어 낱말 anima에서 비롯하였다. 간단히 동화(動畵)라고도 부른다. '만화'나 '동화'는 그림의 의미를 갖고 있으나, 각 장면은 그림이 아닐 수 있다. 3차원 모델링을 통해 컴퓨터 화면상으로 재현된 영상의 경우도 애니메이션에 포함된다.
대한민국에서 애니메이션에 관심이 많은 사람들 사이에서는 애니라고 짧게 표기하기도 하며 일본에서는 아니메로 줄여 부르거나 도가라고 말한다. 외부적으로는 일본에서 만드는 애니메이션을 일본(Japan)과 애니메이션(animation)의 합성어인 재패니메이션(Japanimation)으로 부르기도 한다.
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별장에서 생긴 일

《별장에서 생긴 일》(The Lodge)은 2019년 제작된 미국, 영국의 공포 영화이다. 베로니카 프란츠와 스베린 피알라가 감독과 공동각본을 맡았다. 2019 선댄스 영화제에서 전 세계 최초로 상영되었다.

**외부 링크**
 7347846- the_lodge- the-lodge
분류:2019년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:미국의 공포 영화
분류:미국의 스릴러 영화
분류:영국의 공포 영화
분류:영국의 스릴러 영화
분류:몬트리올에서 촬영한 영화
분류:해머 필름 프로덕션스 영화
분류:필름네이션 엔터테인먼트 영화
분류:NEON 영화
분류:컬트를 소재로 한 영화
분류:영국의 크리스마스 영화
분류:미국의 크리스마스 영화
나이팅게일 (2018년 영화)

《나이팅게일》(The Nightingale)은 2018년 제작된 오스트레일리아의 시대극, 스릴러 영화이다. 제니퍼 켄트가 감독과 각본을 맡았다. 2018 베네치아 영화제에서 전 세계 최초로 상영되었다. 제9회 AACTA 어워드 작품상·감독상·각본상·여우주연상 수상작이다.

**출연**
 애쉴링 프란초지 - 클레어 캐럴 역- 샘 클라플린 - 호킨스 역- 베이칼리 가남바르 - 빌리 망가나 역- 데이먼 헤리먼 - 루스 역- 해리 그린우드 - 자고 역- 유언 레슬리 - 굿윈 역- 찰리 쇼트웰 - 에디 역- 마이클 시즈비 - 에이든 캐럴 역- 찰리 잠피진파 브라운 - 찰리 역- 매그놀리아 마이무루 - 로와나 역- 너새니얼 딘 - 스토크스 역- 루크 캐럴 - 아치 역

**외부 링크**
 4068576- the_nightingale_2019- the-nightingale-2018- en  나이팅게일 공식 사이트
분류:2018년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:오스트레일리아의 드라마 영화
분류:오스트레일리아의 스릴러 영화
분류:강간을 소재로 한 영화
분류:복수를 소재로 한 영화
분류:1820년대를 배경으로 한 영화
분류:태즈메이니아주를 배경으로 한 영화
분류:IFC 필름스 영화
분류:아일랜드어 영화 작품
클라우디아 움피에레스

클라우디아 이네스 움피에레스 로드리게스(Claudia Inés Umpiérrez Rodríguez, 1983년 1월 6일 ~ )는 우루과이의 여자 축구 심판이다. 2010년부터 국제축구연맹(FIFA) 주관 여성 대회의 심판을 맡고 있으며, 2016년부터는 우루과이의 남성 대회인 프리메라 디비시온과 세군다 디비시온의 심판도 맡고 있다.

**심판 경력**

**FIFA U-17 월드컵**
 2019년 FIFA U-17 월드컵- 2019년 10월 29일: u=17 - u=17 (A조)- 2019년 11월 2일: u=17 - u=17 (D조)- 2019년 11월 6일: u=17 - u=17 (16강전)

**FIFA 여자 월드컵**
 2015년 FIFA 여자 월드컵- 2015년 6월 8일: 미국 - 오스트레일리아 (D조)- 2015년 6월 16일: 스위스 - 카메룬 (C조)- 2015년 6월 27일: 잉글랜드 - 캐나다 (8강전)
 2019년 FIFA 여자 월드컵- 2019년 6월 7일: 프랑스 - 대한민국 (A조)- 2019년 6월 19일: 일본 - 잉글랜드 (D조)- 2019년 6월 29일: 이탈리아 - 네덜란드 (8강전)

**FIFA U-20 여자 월드컵**
 2018년 FIFA U-20 여자 월드컵- 2018년 8월 8일: 조선민주주의인민공화국 - 멕시코 (B조)- 2018년 8월 20일: 잉글랜드 - 일본 (준결승전)

**FIFA U-17 여자 월드컵**
 2012년 FIFA U-17 여자 월드컵- 2012년 9월 22일: 프랑스 - 미국 (B조)- 2012년 9월 29일: 캐나다 - 아제르바이잔 (A조)- 2012년 10월 9일: 조선민주주의인민공화국 - 독일 (준결승전)

**올림픽**
 2016년 하계 올림픽 축구 여자- 2016년 8월 6일: 미국 - 프랑스 (G조)- 2016년 8월 12일: 캐나다 - 프랑스 (8강전)

**코파 아메리카 페메니나**
 2018년 코파 아메리카 페메니나- 2018년 4월 5일: 브라질 - 아르헨티나 (1차 리그 B조)- 2018년 4월 9일: 베네수엘라 - 볼리비아 (1차 리그 B조)- 2018년 4월 13일: 아르헨티나 - 베네수엘라 (1차 리그 B조)- 2018년 4월 19일: 콜롬비아 - 칠레 (결선 리그)

**개인 생활**
움피에레스는 우루과이의 변호사로도 일하고 있다.

**외부 링크**
분류:1983년 출생
분류:살아있는 사람
분류:우루과이의 축구 심판
분류:우루과이의 변호사
분류:말도나도주 출신
분류:여자 축구 심판
분류:FIFA 여자 월드컵 심판
박상범 (야구인)

박상범(朴商範, 1965년 7월 7일 ~ )은 전 KBO 리그 야구 선수의 투수이다.

**출신학교**
 인천고등학교- 인하대학교 (1984학번)

**참조**

**외부 링크**
 88330
분류:1965년 출생
분류:인천광역시 출신
분류:살아있는 사람
분류:KBO 리그 투수
분류:인천고등학교 동문
분류:인하대학교 동문
분류:태평양 돌핀스 선수
이노우에 요시오

이노우에 요시오(井上 善夫, 1941년 9월 27일 ~ 2019년 12월 31일)는 일본의 전 프로 야구 선수이다. 야마나시현 우에노하라시 출신이며 현역 시절 포지션은 투수였다.

**인물**
니혼 대학 제2고등학교 시절인 2학년 때 에이스로서 1958년 가을에 열린 도쿄 지구 대회 결승에 올랐다. 니혼 대학 제3고등학교의 지하라 요자부로와 투수전을 펼치면서 1대 0의 완봉승을 거두었고 이듬해 1959년 춘계 선발 대회(제31회 선발 고등학교 야구 대회) 출전을 결정지었다. 선발 대회 1차전에서는 이 대회 준우승을 차지한 기후 상업고등학교(기후현)에게서 0대 9로 대패했는데 당시 기후 상업고등학교 선수 중에서는 다카기 모리미치가 있었다. 같은 해 하계 선수권 대회(제41회 전국 고등학교 야구 선수권 대회)에도 출전하여 8강에 진출했지만 도호쿠 고등학교(미야기현)의 미네기시 유키오, 하야마 지로 등 두 명의 투수와 맞대결을 펼친 끝에 2대 3으로 석패했다. 그 후에는 고교 일본 대표로서 이시구로 가즈히로, 아사이 시게지 등과 함께 하와이 원정 멤버로 발탁됐다. 가을에 열린 도쿄 국체에서는 결승전에서 헤이안 고등학교(교토시)의 후지노 다카시 투수와의 맞대결에서 승리하여 첫 우승을 장식했다.
이듬해인 1960년 니시테쓰 라이온스에 입단하여 1961년부터 선발진의 일원을 맡아 겨우 1승에 그칠 정도로 기대 이하의 모습을 보였지만 이듬해부터는 선발과 마무리로서 안정된 성적을 남겼다. 1963년에는 리그 우승에 기여했고 그해 일본 시리즈에서는 5차전에 선발로 나왔지만 패전 투수가 됐다. 1964년 5월 16일 한큐 브레이브스전에서 노히트 노런을 달성했다. 이를 계기로 여세를 몰아 그 해엔 17승을 올리는 등 좋은 성적을 남겼고 그 다음해인 1965년에도 11승을 올렸다. 하지만 그 이후에는 성적이 좀처럼 오르지 않았고 1968년에는 요미우리 자이언츠에 마스다 아키오, 요시다 가쓰토요와의 맞트레이드로 이적했지만 4경기 등판에 그쳤고, 시즌 종료 후 자유 계약 선수가 됐다. 1969년에 히로시마 도요 카프로 이적해 구위의 쇠약함을 조절해나가며 이를 커버하고 중간 계투로서 활약했다. 1971년 시즌 종료 후 현역에서 은퇴했다.
그 후 도쿄도 에비스에서 음식점을 경영했고 2006년 8월 10일 후지 TV에서 방송된 《웃어도 좋다고!》의 코너 ‘한여름 특별 기획: 우리 청춘에 후회없다고
’에 출연하여 오랜만에 공개적으로 모습을 드러냈다.
2019년 12월 31일에 패혈증으로 사망했다는 사실이 니시테쓰의 후신인 세이부 라이온스 구단이 보도 자료를 냈다.

**선수로서의 특징**
현역 시절에 힘 있는 속구와 슬라이더, 커브, 슈토 등을 주무기로 삼았다.

**상세 정보**

**출신 학교**
 니혼 대학 제2고등학교

**선수 경력**
 니시테쓰 라이온스(1960년 ~ 1967년)- 요미우리 자이언츠(1968년)- 히로시마 도요 카프(1969년 ~ 1971년)

**개인 기록**
 노히트 노런 : 1회(1964년 5월 16일, 대 한큐 브레이브스 전, 헤이와다이 야구장) ※역대 30번째- 올스타전 출장 : 1회(1964년)

**등번호**
 11(1960년 ~ 1967년)- 28(1968년)- 81(1969년 ~ 1971년)

**연도별 투수 성적**

**각주**

**외부 링크**
분류:1941년 출생
분류:2019년 사망
분류:일본의 야구 선수
분류:일본 프로 야구 투수
분류:니시테쓰 라이온스 선수
분류:요미우리 자이언츠 선수
분류:히로시마 도요 카프 선수
분류:야마나시현 출신
웹 리소스

웹 리소스(web resource), 간단히 리소스(resource)는 식별 가능한 대상으로, 디지털이거나 물리적이거나, 추상적인 대상이다. 리소스는 URI를 사용하여 식별한다. 시맨틱 웹에서 웹 리소스와 웹 리소스의 시맨틱 속성은 자원 기술 프레임워크를 사용하여 기술된다.

**같이 보기**
 웹 서비스

**각주**
분류:자원
분류:월드 와이드 웹
분류:시맨틱 웹
스타스트럭 (텔레비전 프로그램)

《스타스트럭》(StarStruck)는 필리핀의 리얼리티 텔레비전 프로그램이다. 2003년 10월 27일 GMA 네트워크에서 처음 방송되었다.

**같이 보기**
 GMA 네트워크

**외부 링크**
 tl 
분류:2000년대 필리핀의 텔레비전 프로그램
분류:2010년대 필리핀의 텔레비전 프로그램
분류:필리핀의 텔레비전 프로그램
분류:리얼리티 텔레비전 프로그램
분류:GMA 네트워크의 텔레비전 프로그램
저작물 관리 시스템 목록

다음은 협업을 통한 저작물 제작을 조성하고 용이케하기 위해 사용되는 저명한 저작물 관리 시스템의 목록이다. 이 중 다수가 별도의 저작물 관리 프레임워크 위에서 빌드된다.

**오픈 소스 소프트웨어**

**자바**

**자바 패키지/번들**

**마이크로소프트 ASP.NET**

**펄**

**PHP**

**파이썬**

**루비 온 레일즈**

**CFML (ColdFusion Markup Language)**

**자바스크립트**

**기타**

**SaaS**

**사유 소프트웨어**

**기타 저작물 관리 프레임워크**

**각주**

**외부 링크**
 Content management systems


분류:소프트웨어 목록
아우마 이 코라상

《아우마 이 코라상》(Alma e Coração)는 2018년 방영된 포르투갈의 텔레노벨라이다.

**외부 링크**
 8644570
분류:2018년 드라마
분류:2010년대 포르투갈의 텔레비전 프로그램
분류:포르투갈의 텔레노벨라
분류:포르투갈어 텔레노벨라
태스크 스테이트 세그먼트

태스크 스테이트 세그먼트(task state segment, TSS)는 태스크에 관한 정보를 보유하고 있는 x86 기반 컴퓨터의 특수 구조이다. 태스크 관리를 위해 운영 체제 커널에 의해 사용된다. 특히, 다음 정보가 TSS에 저장된다:- 프로세서 레지스터 상태- 입출력 포트 권한- 내부 레벨 스택 포인터- 이전 TSS 링크
이 모든 정보는 TSS 안의 특정 위치에 저장되어야 하며 이는 IA-32 매뉴얼에 규정되어 있다.

**외부 링크**
  Demonstration program using TSSes
분류:X86 아키텍처
배당할인모형

배당할인모형(Dividend discount model, DDM)은 기업의 가치를 배당액을 현재가치로 할인해서 구하는 것이다. Po=D1/r-g로 쉽게 계산된다.
회사의 주식이 미래의 모든 배당금을 현재 가치로 할인한 금액의 가치가 있다는 사실에 근거하여 회사의 주식 가격을 평가하는 방법이다. 즉, DDM은 미래 배당금의 순 현재 가치를 기반으로 주식을 평가하는 데 사용된다. DDM의 지속적 성장 형태는 엘리 샤피로(Eli Shapiro)와 함께 이 모델을 발표한 MIT, 로체스터 대학, 토론토 대학의 마이런 J. 고든(Myron J. Gordon)의 이름을 따서 고든 성장 모델(GGM)이라고도 한다. 그들은 고든과 샤피로보다 18년 앞서 배당금 할인 모델을 제시한 존 버 윌리엄스(John Burr Williams)의 1938년 저서 투자가치이론(The Theory of Investment Value)에서 발견된 이론적, 수학적 아이디어에서 크게 차용했다.
분류:주식시장
분류:금융 모형
이벤트 기반 아키텍처

이벤트 기반 아키텍처(event-driven architecture, EDA)는 이벤트의 제작, 감지, 소비, 반응을 제고하는 소프트웨어 아키텍처 패턴이다.
이벤트는 "상태의 상당한 변화"로 정의할 수 있다. 예를 들어, 소비자가 자동차를 구매할 때 자동차의 상태는 "판매 중"에서 "판매 완료"로 바뀐다.

**구현 및 예시**

**자바 스윙**
public class FooPanel extends JPanel implements ActionListener {
public FooPanel() {
super();
JButton btn = new JButton("Click Me!");
btn.addActionListener(this);
this.add(btn);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
System.out.println("Button has been clicked!");
}
}
다른 방법으로는 다음과 같다.
public class FooPanel extends JPanel {
public FooPanel() {
super();
JButton btn = new JButton("Click Me!");
btn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
System.out.println("Button has been clicked!");
}
});
this.add(btn);
}
}

**자바스크립트**
(() => {
'use strict';
class EventEmitter {
constructor() {
this.events = new Map();
}
on(event, listener) {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new TypeError('The listener must be a function');
}
let listeners = this.events.get(event);
if (!listeners) {
listeners = new Set();
this.events.set(event, listeners);
}
listeners.add(listener);
return this;
}
off(event, listener) {
if (!arguments.length) {
this.events.clear();
} else if (arguments.length === 1) {
this.events.delete(event);
} else {
const listeners = this.events.get(event);
if (listeners) {
listeners.delete(listener);
}
}
return this;
}
emit(event, ...args) {
const listeners = this.events.get(event);
if (listeners) {
for (let listener of listeners) {
listener.apply(this, args);
}
}
return this;
}
}
this.EventEmitter = EventEmitter;
})();
사용법:
const events = new EventEmitter();
events.on('foo', () => { console.log('foo'); });
events.emit('foo'); // "foo" 출력
events.off('foo');
events.emit('foo'); // 아무것도 발생하지 않음

**같이 보기**
 사건 기반 프로그래밍- 서비스 지향 아키텍처- 반응자 패턴

**각주**
분류:소프트웨어 구조
분류:이벤트 (컴퓨팅)
분류:서비스 지향
아키텍처 패턴

아키텍처 패턴(architectural pattern)은 주어진 문맥 안에서 소프트웨어 아키텍처의 공통적인 발생 문제에 대한 일반적인, 재사용 가능한 해결책을 의미한다. 아키텍처 패턴은 소프트웨어 디자인 패턴과 비슷하지만 더 넓은 범위에 속한다. 아키텍처 패턴은 소프트웨어 공학의 다양한 문제를 해결하는데, 예를 들어 컴퓨터 하드웨어 성능 제한, 비즈니스 위험의 최소화와 고가용성을 들 수 있다. 일부 아키텍처 패턴은 소프트웨어 프레임워크 안에 구현되어 있다.

**정의**
아키텍처 패턴이 시스템의 이미지를 전달하더라도 아키텍처는 아니다. 아키텍처 패턴은 소프트웨어 아키텍처의 일부 필수 응집 요소를 해결하고 묘사하는 개념이다. 수많은 다른 아키텍처가 동일한 패턴을 구현하고 관련 특성을 공유할 수 있다. 패턴은 종종 "엄격하게 설명되고 일반적으로 사용 가능한" 것으로 정의된다.

**같이 보기**
 엔터프라이즈 아키텍처- 다층 구조

**각주**

분류:소프트웨어 디자인 패턴
솔루션 아키텍처

솔루션 아키텍처(solution architecture)는 특정한 해결책 문맥에서 전달되는 시스템의 아키텍처를 정의하고 기술하는 것으로, 전체 시스템 또는 특정한 부분의 설명만 아우를 수 있다. 솔루션 아키텍처의 정의는 일반적으로 솔루션 아키텍트에 의해 주도된다.
산업에서 "솔루션 아키텍처"에는 수많은 정의가 있으나 공식적인 정의는 아직 존재하지 않는다. 오픈 그룹(2009년)은 솔루션 아키텍처를 다음과 같이 정의했다:- 사용되는 비즈니스 운영 또는 활동, 그리고 어떻게 IS/IT가 해당 운영을 지원하는지에 대한 것. 솔루션 아키텍처는 일반적으로 하나의 제품이나 프로젝트 릴리스에 적용되며 요건을 솔루션 시각, 고수준의 비즈니스 및 IT 시스템 사양, 그리고 구현 작업의 포트폴리오로 변환하는 일을 돕는다.

**각주**

**외부 링크**
분류:소프트웨어 구조
분류:엔터프라이즈 아키텍처
M제트

M제트(MJets)는 태국에 본사를 둔 비즈니스 제트 전세 항공사다.
이 회사는 윌리엄 하이네케(William Heinecke)와 니시타 샤(Nishita Shah)에 의해 2007년 마이너 항공으로 설립되었다. 그들은 항공기의 전세 및 관리뿐만 아니라 회사도 정비 운영을 한다.
이 항공사는 태국 돈므앙, 인도 뉴델리, 미얀마 양곤에서도 고정기지 작전을 운영하고 있다.

**항공기**
M제트의 항공기는 다음과 같은 항공기로 구성된다.- Cessna Citation Bravo- CCessna_Citation_CJ3- Cessna_Citation_X- Gulfstream G200- 걸프스트림 V

**각주**
분류:태국의 항공사
분류:2007년 설립된 항공사
점프 서버

점프 서버(jump server), 점프 호스트(jump host), 점프박스(jumpbox)는 격리된 시큐리티 존에서 장치들을 접근하고 관리하기 위해 사용되는 네트워크 상의 컴퓨터를 말한다. 가장 흔한 예로 신뢰된 네트워크나 컴퓨터의 DMZ에서의 호스트 관리를 들 수 있다.

**배경**
1990년대에 코로케이션 기능이 일상화되면서 유사하지 않은 시큐리티 존들 간의 접근을 제공할 필요가 있었다. 점프 서버 개념은 이러한 요구를 충족하기 위해 등장하였다.

**같이 보기**
 프록시 서버

**외부 링크**
확인날짜=2019-06-13 
*format=PDF
분류:네트워크 보안
분류:네트워크 아키텍처
빈약한 도메인 모델

빈약한 도메인 모델(anemic domain model)은 도메인 객체들에 비즈니스 로직(확인, 계산, 비즈니스 규칙 등)이 거의 없거나 아예 없는 소프트웨어 도메인 모델의 이용이다.

**개요**
이 패턴은 해당 기법을 안티패턴으로 간주한 마틴 파울러에 의해 처음 기술되었다.
 안티패턴의 근본적인 공포는 객체 지향 디자인의 기초적인 개념과 반대된다는 점이다. (즉, 데이터와 과정을 한 데 병합하는 것) 빈약한 도메인 모델은 단지 절차적 스타일의 디자인이다... 수많은 사람들은 빈약한 객체들이 실제 객체들로 생각하므로 객체 지향 설계의 요점을 완전히 놓치게 된다.

**예시**
빈약함
class Box
{
public int Height { get; set; }
public int Width { get; set; }
}
빈약하지 않음
class Box
{
public int Height { get; private set; }
public int Width { get; private set; }
public Box(int height, int width)
{
if (height 

**같이 보기**
 Plain Old Java Object- 도메인 주도 설계

**각주**
분류:소프트웨어 구조
분류:안티패턴
소프트웨어 아키텍트

소프트웨어 아키텍트(software architect)는 전문가로 간주되는 소프트웨어 개발자로서, 고수준의 설계적 결정을 수행하고 소프트웨어 코딩 표준, 도구, 플랫폼을 포함한 기술 표준을 지시한다.

**역사**
소프트웨어 아키텍트 개념은 객체 지향 프로그래밍(OOP)이 더 널리 사용되기 시작할 때 장악하기 시작했다.(1990년대 말, 21세기 초)

**같이 보기**
 전기공학- 전자공학- 요구사항 분석 / 요구공학- 소프트웨어 구조- 소프트웨어 공학 / 소프트웨어 공학자- 시스템 아키텍처 / 시스템 아키텍트- 시스템 공학 / 시스템 공학

**외부 링크**
  International Association of Software Architects (IASA)
최환인

최환인(崔환인, 1979년 6월 15일 ~ )은 전 KBO 리그 야구 선수의 투수이다.

**선수 경력**
동산고를 졸업하고 1998년 ~ 2001년까지 실업야구인 제일유리에 입단하여 활약했고, 2002년 지명을 받지 못하고 신고선수로 입단 2004년 방출 후 2006년 롯데 자이언츠에 입단하였으며 이렇다할 성적을 거두지 못하고 같은 해 은퇴했다

**은퇴 이후**
이후 모교인 동산고 야구부에서 코치로 활약했다.

**출신학교**
 동산고등학교

**참조**

**외부 링크**
 72340
분류:1979년 출생
분류:인천광역시 출신
분류:살아있는 사람
분류:KBO 리그 투수
분류:동산고등학교 동문
분류:현대 유니콘스 선수
분류:롯데 자이언츠 선수
의존성 지옥

의존성 지옥(dependency hell)은 특정 버전의 기타 소프트웨어 패키지에 의존성이 있는 소프트웨어 패키지를 설치한 일부 소프트웨어 사용자들의 실망감을 표현하는 용어이다.
일부 기타 패키지가 의존성이 있으나 공유 패키지의 각기 다른, 비호환 버전에 의존하는 공유 패키지나 라이브러리에서 의존성 문제가 발생한다. 공유 패키지나 라이브러리가 단일 버전에서만 설치될 수 있는 경우 사용자는 더 새로운 또는 더 낮은 버전의 의존 패키지를 취득함으로써 문제를 해결할 필요가 있다. 즉, 다른 의존성을 망가트리고 다른 집합의 패키지로 문제를 키울 수 있다.

**종류**

**긴 사슬 의존Long Chains of Dependencies**
응용 프로그램이 의존하고 있는 라이브러리가 다른 라이브러리에 의존하고, 그 라이브러리가 또 다른 라이브러리에 의존하고, 이것이 계속 이어지는 경우. 사용자는 응용 프로그램을 설치하기 위해 라이브러리를 설치해야 하며, 그 라이브러리를 설치하기 위해 다른 라이브러리를 설치해야 하는 작업을 계속해야 한다.

**의존 충돌Conflicting Dependencies**
"응용 프로그램 1"이 "가 라이브러리 1.0"에 의존하고, "응용 프로그램 2"가 "가 라이브러리 1.1"에 의존하는 동시에, 서로 다른 버전의 "가 라이브러리"가 동시에 설치될 수 없는 경우. "응용 프로그램 1"과 "응용 프로그램 2"는 동시에 실행되거나, 심지어 동시에 설치될 수 없다.

**순환 의존Circular Dependencies**
"응용 프로그램 1"이 "응용 프로그램 2"에 의존하고, "응용 프로그램 2"가 "응용 프로그램 1"에 의존하는 경우. "라이브러리 1.0"에 의존하는 "패키지 관리자 1"이 "라이브러리 1.0"의 버전을 업그레이드하는 도중에 달라진 버전 때문에 작동을 멈춘 경우를 예로 들 수 있다.

**같이 보기**
 PBI

**각주**
분류:안티패턴
분류:패키지 관리 시스템
분류:버전 관리 시스템
분류:컴퓨터 오류
지연된 로딩

지연된 로딩, 레이지 로딩(lazy loading), 게으른 로딩은 필요 시점까지 객체의 초기화를 연기시키기 위해 컴퓨터 프로그래밍에 흔히 사용되는 디자인 패턴의 하나이다. 적절하게 사용될 경우 프로그램의 운영 차원에서 효율성에 기여할 수 있다. 그 반대의 경우 열정적인 로딩(즉시 로딩, eager loading)이라고 부른다. 웹페이지 등의 케이스에서 네트워크 콘텐츠가 접근되고 초기화 시간을 최소로 유지해야 하는 상황에서 이상적이다.

**구현**
구현 방법으로는 지연된 초기화, 가상 프록시, 고스트 밸류 홀더가 있다. 제각기 장단점이 있다.

**지연된 초기화**
private int myWidgetID;
private Widget myWidget = null;
public Widget MyWidget
{
get
{
if (myWidget == null)
{
myWidget = Widget.Load(myWidgetID);
}
return myWidget;
}
}
private int myWidgetID;
private Widget myWidget = null;
public Widget MyWidget
{
get { return myWidget = myWidget ?? Widget.Load(myWidgetID);  }
}

**고스트**
$userData = array (
"UID" = > uniqid(),
"requestTime" => microtime( true ),
"dataType" => "",
"request" => ""
);
if (isset( $_POST'data' ) && $userData) {
//...
}

**밸류 홀더**
private ValueHolder valueHolder;
public Widget MyWidget
{
get
{
return valueHolder.GetValue();
}
}

**같이 보기**
 소프트웨어 디자인 패턴- 동적 적재- 프록시 패턴- 느긋한 계산법- 지연된 초기화

**각주**
분류:소프트웨어 디자인 패턴
모델-뷰-프리젠터

섬네일
모델-뷰-프리젠터(model-view-presenter, MVP)는 모델-뷰-컨트롤러(MVC) 아키텍처 패턴의 파생 패턴으로,사용자 인터페이스를 개발하기 위해 대부분 사용된다.
MVP에서 프리젠터는 "middle-man"의 기능을 담당한다. MVP에서는 모든 프레젠테이션 로직은 프리젠터로 넘어간다.

**예시**
public class DomainView : IDomainView
{
private IDomainPresenter domainPresenter = null;
///Constructor
public DomainView()
{
domainPresenter = new ConcreteDomainPresenter(this);
}
}

**같이 보기**
 다층 구조- 모델-뷰-컨트롤러- 모델-뷰-뷰모델

**각주**
분류:소프트웨어 디자인 패턴
분류:아키텍처 패턴
템플릿 메소드 패턴

템플릿 메소드 패턴(template method pattern)은 소프트웨어 공학에서 동작 상의 알고리즘의 프로그램 뼈대를 정의하는 행위 디자인 패턴이다. 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 알고리즘의 특정 단계들을 다시 정의할 수 있게 해준다.

**구조**

**UML 클래스 다이어그램**
A sample UML class diagram for the Template Method design pattern.

**클래스 다이어그램**
파일:Template Method UML.svg|섬네일|300px|none|Template method: UML class diagram.
파일:Template Method pattern in LePUS3.gif|섬네일|none|300px|Template Method in LePUS3.

**같이 보기**
 상속 (객체 지향 프로그래밍)- 어댑터 패턴- 전략 패턴

**각주**
분류:소프트웨어 디자인 패턴
분류:메소드 (컴퓨터 프로그래밍)