더 지니어스: 룰 브레이커의 방영 목록

이 문서에서는 대한민국의 게임 리얼리티 방송 더 지니어스: 룰 브레이커의 에피소드 목록을 서술한다. 더 지니어스: 룰 브레이커는 tvN을 통해 2014년 10월 1일부터  2014년 12월 17일까지 총 12화 방영되었다.

**1화**

**메인매치**
먹이사슬
# 13명의 동물들을 포식자와 피식자의 관계로 이어놓은 먹이사슬이 존재하며, 플레이어들은 제비뽑기를 통해 자신의 캐릭터를 선택한다.
# 승리조건은 동물마다 다르며, 자신이 어떤 동물인지는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.
# 캐릭터 선정이 끝나면 자신을 제외한 12명 중 한 명을 선택, 어떤 동물인지 엿볼 수 있다.
# 게임은 총 4라운드로 진행되며, 라운드가 시작되면 플레이어들은 강, 하늘, 들, 숲 중 한 곳을 정해 이동한다.
# 각 동물들은 각자의 주거주지역이 존재하며, 한 라운드를 다른 곳에서 보냈다면 다음 라운드에는 반드시 자신의 거주지역으로 돌아가야 한다.
# 장소이동이 끝나면, 같은 지역에 있는 동물을 공격할 수 있다. 공격상대가 자신보다 낮은 계급일 경우 공격 성공, 공격당한 동물은 잡아먹힌다.
# 공격한 동물이 자신과 같은 계급일 경우 아무 일도 일어나지 않는다.
# 공격스티커를 상대에게 붙이면 공격이 성립되며, 공격상황은 같은 지역에 있는 플레이어들에게만 공개된다.
# 공격 결과, 사망한 플레이어가 발생했을 경우, 해당 플레이어의 이름이 모두에게 공개된다. (단, 어떤 동물이었는지는 공개되지 않는다)
# 게임 종료시, 승리조건을 충족시킨 플레이어들은 모두 우승자가 되어 생명의 징표를 획득한다.
# 우승자들은 패배한 플레이어들 중 한 명을 탈락후보로 선택하며, 탈락후보는 우승자를 제외한 플레이어 중 1명을 데스매치 상대자로 지목한다.
# 우승자(들)는 우승상금으로 가넷 1개와 불멸의 징표 단서를 받는다.

**데스매치**
콰트로
# 콰트로란 숫자와 색이 모두 다른 4장의 카드를 의미하며, 숫자의 합이 더 높은 콰트로를 완성하는 플레이어가 우승자가 된다.
# 게임은 1~10까지 적혀있는 빨강, 파랑, 초록, 노란색 카드 각각 10장, 제로 카드 1장, 총 41장의 카드로 진행된다.
# 딜러는 41장을 셔플한 뒤 탈락후보 2명에게는 4장씩,나머지 11명에게는 각각 3장씩을 나눠준다.
# 탈락후보 2명은 4장의 카드 중 한 장씩을 오픈한다. 카드 1장을 오픈하고 나면, 탈락후보 2명은 11명의 플레이어들과 카드교환을 할 수 있다.
# 이미 오픈된 카드는 교환이 불가능하며,탈락후보 2명 다 더 이상 교환을 원하지 않을 때 다음 카드를 오픈할 수 있다.
# 카드 교환 순서에는 제한이 없으며, 게임 전체를 통틀어 한 번 교환한 플레이어와는 다시 교환할 수 없다. (플레이어 1명당 1장씩만 교환 가능)
# 탈락후보 2명은 자신의 카드 4장을 다 오픈하기 전까지 11명의 플레이어와 모두 교환해야한다. 즉, 총 11번의 카드교환을 하게 된다.
# 마지막 카드를 오픈했을 때, 2명 모두 콰트로를 완성했다면, 숫자의 합이 더 큰 플레이어가 승리한다.(숫자의 합이 같을 경우 더 높은 숫자카드를 가진 플레이어의 승리)
# 둘 중 한 명이 콰트로를 완성시키지 못했을 경우,해당 플레이어가 패배한다.
# 하지만 오픈된 카드에 제로카드가 포함되어있을 경우, 상대방의 콰트로 완성 여부와 관계없이 무조건 패배한다.

**2화**

**메인매치**
자리 바꾸기
# 플레이어들은 1~11까지의 숫자, X중 하나를 자신의 고유번호로 지정받는다.
# 고유번호는 다음 라운드가 시작될 때마다 +1이 된다. 단, 11은 X가 되고, X는 1이 된다.
# 스트레이트란 연속되는 고유번호를 가진 플레이어 5명이 나란히 앉은 상태를 의미한다.(11과 1은 연결된다)
# X가 포함되면 스트레이트를 완성시킬 수 없으며, 5명 이상이 연속으로 앉은 경우에도 스트레이트로 인정되지 않는다.
# 각자 원하는 자리에 앉아서 게임을 시작하며,모두 착석하면 본인에게만 자신의 고유번호를 알려준다.
# 고유번호 공개 후, 현재 앉은 상태에서 가장 길게 연속해서 앉은 플레이어들의 명수,즉 최다연속플레이어 명수를 공개한다.
# 플레이어들은 매 라운드마다 1번, 두 플레이어의 쌍방동의하에 자리 바꾸기를 할 수 있다.
# 자리 바꾸기 시간이 끝나면 다시 한 번 최다연속플레이어 명수가 공개된다.
# 새로운 라운드가 시작되면 플레이어들의 고유번호는 +1이 되고, 다시 자리바꾸기가 시작된다.
# 최다연속플레이어 명수 공개 시 스트레이트가 완성됐을 경우, 게임이 종료된다.
# 종료 시 스트레이트에 포함된 플레이어들은 모두 생명의 징표를 얻게 되며, 스트레이트의 중심이 된 플레이어는 우승자가 되어 가넷 10개와 불멸의 징표 단서를 획득한다.
# 게임 종료 시 X인 플레이어가 탈락후보가 되어, 생명의 징표가 없는 플레이어 중 한명을 데스매치 상대로 지목한다.

**데스매치**
해 달 별
# 탈락후보 2명을 제외한 10명의 플레이어들은 제비뽑기를 통해 1~10번까지 라운드 순서를 정한다.
# 10명의 플레이어들은 각자 해, 달, 별 중 하나의 표식을 선택해 자신의 컵 아래에 숨긴다.
# 게임 시작 시 탈락후보에게는 칩 4개씩이 지급되며, 이 칩으로 10명의 관전플레이어의 표식을 예상해 베팅할 수 있다.
# 탈락후보 2명은 번갈아가며 선 플레이어가 되며,선 플레이어는 상대방이 보유한 칩의 절반까지 베팅할 수 있다. (선 플레이어는 베팅하지 않아도 된다)
# 후 플레이어는 반드시 선플레이어가 베팅한 금액의 2배 이상 베팅해야 한다.
# 베팅이 끝나면 해당 플레이어의 표식을 확인,맞힌 플레이어는 자신이 베팅한 칩의 3배를 받는다. 틀린 플레이어가 베팅한 칩은 모두 딜러가 회수한다.
# 10번째 플레이어의 해,달,별 표식에 대한 베팅이 끝나 10라운드가 종료됐을 때, 보유한 칩이 더 적은 플레이어가 최종탈락자가 된다.
# 10라운드 종료 전에 칩을 모두 잃어도 최종 탈락자가 된다.

**3화**

**메인매치**
왕 게임
# 투표를 통해 1라운드 왕을 선출, 왕을 포함한 모든 플레이어들은 엄지, 검지 중 하나를 선택한다.
# 엄지, 검지 선택은 두 라운드마다 바뀌며, 자신이 엄지인지 검지인지는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.
# 왕은 자신을 포함한 모든 플레이어들을 A구역과 B 구역에 나누어 보낸다. 단, 한 구역에 최소 2명은 반드시 보내야 한다.
# 플레이어 배치가 끝나면 라운드 결과가 발표되며, 각 구역에서 엄지, 검지 중 수가 더 적은 쪽이 1점씩 획득한다.
# 한 구역에 있는 엄지, 검지 수가 같거나, 엄지만 있을 경우, 검지만 있을 경우에는 승점을 획득하지 못한다.
# 2라운드부터는 전 라운드의 왕이 지목한 플레이어가 왕이 된다. 단, 한 번 왕이었던 플레이어에게는 왕위를 승계할 수 없다.
# 게임은 총 11라운드로 진행되며, 종료 시 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자가 된다.
# 최하위자가 여러 명일 경우, 모두 자동으로 데스매치에 진출한다.
# 단독 최하위자일 경우, 그 다음으로 승점이 낮은 플레이어(들)까지 모두 데스매치에 진출한다.
# 데스매치에 진출하지 않는 플레이어들에게 가넷1개,우승자는 불멸의 징표단서를 추가로 획득한다.

**데스매치**
결! 합!
# 게임은 도형, 도형의 색, 배경색 3가지 속성이 각기 다른 27장의 그림으로 진행되며, 라운드마다 이중 9장의 그림이 공개된다.
# ‘합’이란 3가지 속성이 모두 같거나 모두 다른 그림들로 이루어진 3장의 그림을 말하며, 플레이어들은 ‘합’이 되는 3장의 그림을 찾아야 한다.
# 플레이어들에게는 한 번씩 번갈아가며 10초의 시간이 주어지며, 합을 찾아냈다면 5초 안에 ‘합’을 외친 뒤 그림 번호를 호명해야한다
# 호명한 그림이 합이 맞을 경우 +1점, 합이 아닐 경우 –1점이 된다
# 자신의 순서(10초)에 아무것도 호명하지 않으면 점수변동 없이 상대방에게 기회가 넘어간다. (단, 합을 외친 후 5초 안에 답을 말하지 않으면 –1점)
# 총 6번의 턴이 넘어가는 동안 아무도 ‘합’ 혹은 ‘결’을 외치지 않으면 해당 라운드가 종료되고, 다음 라운드로 넘어간다.
# 만약, 9장의 그림에서 더 이상 합이 없다고 판단된다면 ‘결’을 외칠 수 있다
# 실제로 합이 되는 그림이 더 이상 없을 경우, 결을 외친 플레이어는 승점 +3점이 된다
# 결을 외쳤는데 합이 되는 그림 조합이 남아있었다면 해당 플레이어는 –1점이 되고, 기회는 다음 플레이어에게 넘어간다.
# 게임은 총 10라운드로 진행, 승점이 낮은 플레이어가 탈락자가 되며, 탈락자의 가넷은 승리한 플레이어에게 넘어간다.

**4화**

**메인매치**
암전게임
# 게임은 5명씩 2팀으로 나뉘어 팀 전으로 진행되며, 총 2회전으로 각 팀이 1번씩 수비팀, 공격팀이 된다.
# 한 회전은 수비팀 5명이 1번씩 수비수가 되어 5라운드로 진행된다.
# 라운드 시작과 함께 암전되며, 공격팀은 1분 동안 홀 가운데 있는 경계선을 넘어 점수를 획득해야한다.
# 경계선을 넘는 플레이어의 수에는 제한이 없다. 5명 모두 넘어가도, 아무도 넘어가지 않아도 된다.
# 1분이 지나면, 수비수는 수비판정을 한다. 경계선을 넘은 플레이어가 있다고 판단되면 빨간색 버튼을 눌러 수비할 수 있다.
# 빨간색 버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘은 플레이어들이 있다면 해당 플레이어들은 모두 게임(공격)에서 제외된다.
# 만약, 경계선을 넘은 플레이어가 없는데, 빨간색 버튼을 눌렀다면 수비페널티로 공격팀이 선택한 1명을 경계선 반대편으로 넘겨준다. (즉, 해당 플레이어는 승점을 획득한다.)
# 단, 빨간색 버튼은 5라운드 동안 4번만 누를 수 있다.
# 경계선을 넘은 플레이어가 없다고 판단되면, 초록색 버튼을 눌러 수비할 수 있다. (초록색 버튼을 누르는 횟수에는 제한이 없다)
# 초록색 버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘은 플레이어가 없다면 수비페널티를 피할 수 있으며 공격팀은 점수를 획득하지 못한다.
# 하지만 초록색버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘어간 플레이어가 있다면 해당 플레이어들은 승점을 획득한다.
# 또한 승점은 성공한 횟수만큼 1점이 가산된다. 즉, 처음 성공 시 1점, 두 번째 성공 시 2점이 된다.
# 게임 종료 시 승점이 더 높은 팀이 우승팀이 되어, 전원이 생명의 징표와 가넷 1개, 불멸의 징표 단서를 획득한다.
# 탈락후보는 우승팀에서 패배팀 중 1명을 지목하여 결정하며, 지목받은 탈락후보가 자신의 팀원 중 한 명을 선택하여 데스매치를 진행한다.

**데스매치**
해 달 별
# 탈락후보 2명을 제외한 10명의 플레이어들은 제비뽑기를 통해 1~10번까지 라운드 순서를 정한다.
# 10명의 플레이어들은 각자 해, 달, 별 중 하나의 표식을 선택해 자신의 컵 아래에 숨긴다.
# 게임 시작 시 탈락후보에게는 칩 4개씩이 지급되며, 이 칩으로 10명의 관전플레이어의 표식을 예상해 베팅할 수 있다.
# 탈락후보 2명은 번갈아가며 선 플레이어가 되며,선 플레이어는 상대방이 보유한 칩의 절반까지 베팅할 수 있다. (선 플레이어는 베팅하지 않아도 된다)
# 후 플레이어는 반드시 선플레이어가 베팅한 금액의 2배 이상 베팅해야 한다.
# 베팅이 끝나면 해당 플레이어의 표식을 확인,맞힌 플레이어는 자신이 베팅한 칩의 3배를 받는다. 틀린 플레이어가 베팅한 칩은 모두 딜러가 회수한다.
# 10번째 플레이어의 해,달,별 표식에 대한 베팅이 끝나 10라운드가 종료됐을 때, 보유한 칩이 더 적은 플레이어가 최종탈락자가 된다.
# 10라운드 종료 전에 칩을 모두 잃어도 최종 탈락자가 된다.

**5화**

**메인매치**
7계명
# 게임에 사용되는 칩은 빨강, 노랑, 초록, 파랑 4종류이며, 기본적으로 1개에 1점의 가치를 지닌다.
# 주머니에서 무작위로 4개씩을 뽑아 시작자금으로 갖게 되며, 게임도중 획득한 칩은 모두에게 공개된다.
# 법안에는 개인법안과 전체법안이 있으며,전체법안은 투표에 의해 등록. 등록될 경우 모든 플레이어들에게 적용되는 법안이다.
# 개인법안은 게임 시작 전 1개씩을 받게 되며, 투표와 상관없이 적용된다. 개인법안의 내용은 모두 다르며, 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.
# 플레이어들은 빈칸을 채워 내용을 완성할 수 있는 10가지 내용의 전체법안 카드를 10장씩 지급받는다. (지급되는 전체법안 카드 10장의 구성은 모두 같다)
# 게임은 총 120분 동안 진행, 이 시간동안 언제든지 전체법안의 빈 칸을 채워 법안을 제시할 수 있다. 법안이 제시되면 투표를 통해 법안 등록을 결정한다.
# 투표에는 찬성, 반대, 절대찬성, 절대반대 4가지 선택이 가능하며, 투표결과 찬성이 많으면 7계명에 등록, 반대가 많으면 등록되지 못한다.
# 하지만 누군가 절대찬성을 투표했다면, 찬성/반대표 수에 상관없이 해당 법안이 등록, 반대로 절대반대가 나왔다면 법안은 등록되지 못한다.
# 단, 절대찬성/반대는 와일드카드와 함께 사용돼야 한다. 와일드카드는 게임시작 전, 모두에게 1장씩 지급된다.
# 절대찬성/반대를 투표했는데 와일드카드가 없다면, 자신이 보유한 칩을 모두 반납해야 한다.
# 절대찬성/반대를 낸 플레이어가 여러 명일 경우 더 많은 쪽의 의견을 따르며, 동률일 경우 절대찬성/반대를 뺀 나머지 투표결과를 따른다.
# 통과된 법안은 7계명에 등록되어 그 즉시 실행된다. 전체법안은 7개까지 등록되며, 이후 새로운 법안이 통과되면, 가장 먼저 등록되었던 법안이 폐기된다.
# 120분이 지나면, 플레이어들은 마지막으로 1번씩 법안을 제시할 기회를 추가로 갖고 게임을 종료한다.
# 게임이 종료되면 개인법안이 공개되며, 등록되어있는 전체법안과 각 플레이어의 개인법안에 따라 점수를 계산한다.
# 계산 결과, 점수가 가장 높은 플레이어가 우승자 점수가 가장 낮은 플레이어가 탈락후보가 된다. 공동우승 시, 생명의 징표와 불멸의 징표 단서 1개씩을 획득
# 단독 우승일 경우, 가넷 7개, 생명의 징표 2개, 불멸의 징표 단서를 획득한다.

**데스매치**
5회
# 레이저 장기는 레이저를 반사, 투과시켜 상대편의 왕을 제거하는 게임이다.
# 공격무기 레이저(1개)는 이동은 불가능하지만, 공격을 받아도 게임에서 제거되지 않는다. 자신의 턴이 끝나면 자동으로 자신의 레이저가 발사된다.
# 스플리터(1개)는 레이저를 직진으로 투과시키면서 반사시켜 레이저를 2개로 분리시킨다. 또한 레이저에 맞아도 제거되지 않는다.
# 왕(1개)은 어느 면이든 레이저를 맞으면 바로 제거되며, 왕이 제거되는 순간 게임이 종료된다.
# 세모기사(5개)는 삼각기둥, 네모기사(2개)는 사각기둥으로 거울이 장착된 1개의 면으로 레이저를 반사시킨다.
# 그러나 거울이 없는 나머지 면에 레이저를 맞으면 해당 말은 판에서 제거된다.
# 각 말은 지정된 위치에서 시작하며, 플레이어들은 자신의 순서에 말의 위치를 하거나 혹은 을 할 수 있다.
# 말 이동시 플레이어들은 자신의 말 1개를 상, 하, 좌, 우, 대각선 중 1칸 움직일 수 있다. (단, 레이저는 이동 불가)
# 방향전환 시 플레이어들은 레이저를 포함한 자신의 말 1개의 방향을 90도 돌릴 수 있다.
# 단, 레이저는 게임 판 바깥쪽으로 방향 전환할 수 없다.
# 말의 이동 or 방향전환이 끝나면 레이저가 발사. 누구의 말이든 거울이 아닌 면에 레이저를 맞으면 즉시 판에서 제거되고, 순서는 다음 사람에게 넘어간다.
# 게임은 한쪽의 왕이 제거될 때까지 진행되며, 먼저 왕이 제거된 플레이어가 최종탈락자가 된다.

**6화**

**메인매치**
독점게임
# 게임은 총 64장의 카드로 진행되며, 석탄, 철, 나무, 물, 석유, 쌀, 금, 다이아몬드 8가지 자원카드와 폭탄카드로 구성되어있다.
# 석탄, 철, 나무는 8장씩 물, 석유, 금, 쌀, 다이아몬드는 각각 7장씩 폭탄카드는 5장이다.
# 석탄, 철, 나무는 8장을 모아야 독점이 되며, 나머지 자원은 7장을 모으면 독점이 된다.
# 플레이어들은 64장의 카드를 섞어 8장씩 나눈 카드더미 중 1개를 선택, 자신의 카드를 확인 한 뒤 딜러에게 반납한다.
# 카드더미는 딜러가 따로 보관하며, 플레이어들은 자신의 카드를 열람할 수 있는 신분증을 1개씩 지급받는다.
# 게임이 시작되면 플레이어들은 카드를 교환할 수 있다. 교환을 원하는 플레이어들은 딜러에게 신분증을 제시하고 카드를 받는다.
# 2명의 플레이어가 맞교환을 해야 하며, 반드시 같은 장수의 카드를 교환해야 한다.
# 교환이 끝나면 자신의 카드를 확인한 뒤, 카드를 제출하고 신분증을 돌려받는다.
# 카드교환을 통해 1가지 자원카드를 독점한 플레이어는 독점 버튼을 누를 수 있으며, 독점일 경우 그 즉시 게임이 종료된다.
# 가장 먼저 독점버튼을 누른 플레이어가 우승자가 되며, 종료 시 가장 많은 폭탄카드를 가진 플레이어가 탈락후보가 된다.
# 하지만 폭탄 카드 역시 독점이 가능하며, 독점할 경우 자원독점과 마찬가지로 우승자가 될 수 있다.
# 폭탄카드 독점으로 게임이 종료될 경우, 종료 시 가장 많은 종류의 자원카드를 가진 플레이어가 탈락후보가 된다.
# 가넷 10개를 지불하면 자신이 가진 폭탄카드 1장을 해체할 수 있다. 해체된 폭탄카드는 게임에서 제거되며, 해체과정은 다른 플레이어에게 공개되지 않는다.
# 만약 누군가 폭탄카드를 해체했다면, 폭탄카드를 4장만 모아도 독점할 수 있다.
# 자원카드 독점으로 우승한 플레이어는 생명의 징표 2개와 5가넷, 불멸의 징표단서를 획득한다.
# 폭탄카드 독점으로 우승한 플레이어는 생명의 징표 2개와 10가넷, 불멸의 징표단서를 획득한다.

**데스매치**
암전게임
# 탈락후보 2명이 팀장이 되어 진행되며, 총 2회전으로 각 팀이 1번씩 수비팀, 공격팀이 된다.
# 한 회전은 수비팀 4명이 1번씩 수비수가 되어 4라운드로 진행된다.
# 라운드 시작과 함께 암전되며, 공격팀은 1분 동안 홀 가운데 있는 경계선을 넘어 점수를 획득해야한다.(경계선을 넘는 플레이어 수에는 제한이 없다)
# 1분이 지나면, 수비수는 수비판정을 한다. 경계선을 넘은 플레이어가 있다고 판단되면 빨간색 버튼을 눌러 수비할 수 있다.
# 빨간색 버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘은 플레이어들이 있다면 해당 플레이어들은 모두 게임(공격)에서 제외된다.
# 만약, 경계선을 넘은 플레이어가 없는데, 빨간색 버튼을 눌렀다면 수비페널티로 공격팀이 선택한 1명을 경계선 반대편으로 넘겨준다.
# 단, 빨간색 버튼은 4라운드 동안 3번만 누를 수 있다.
# 경계선을 넘은 플레이어가 없다고 판단되면, 초록색 버튼을 눌러 수비할 수 있다.(초록색 버튼을 누르는 횟수에는 제한이 없다)
# 초록색 버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘은 플레이어가 없다면 수비페널티를 피할 수 있으며 공격팀은 점수를 획득하지 못한다.
# 하지만 초록색버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘어간 플레이어가 있다면 해당 플레이어들은 승점을 획득한다.
# 또한 승점은 성공한 횟수만큼 1점이 가산된다. 즉, 처음 성공 시 1점, 두 번째 성공 시 2점이 된다.
# 종료 시 승점이 더 높은 팀의 데스매치 진출자가 승리 패배한 팀의 데스매치 진출자가 최종 탈락자가 된다.

**7화**

**메인매치**
신의 판결
# 플레이어들은 주사위가 2개씩 들어있는 8개의 주머니 중 1개를 선택한다.
# 주머니에는 1~6까지 숫자가 있는 기본주사위 1개와 홀수, 짝수 주사위 중 1개가 랜덤으로 들어있다.
# 플레이어들은 게임 시작 전, 1~24까지 숫자 중 2개의 숫자를 선택해 자신의 마커를 올려놓는다.
# 게임이 시작되면 플레이어들은 자신의 순서에 주사위 2개를 10번 연속 던진다. (순서는 가넷 순)
# 주사위 눈의 합이 선택한 숫자일 경우, 승점 획득 그렇지 않을 경우 승점을 획득하지 못한다.
# 플레이어들은 주사위를 던지기 전, 특수 주사위를 추가로 구매할 수 있다.
# 특수주사위는 1개당 가넷 5개를 보증금으로 맡기고 사용할 수 있으며, 게임 종료 시 우승자는 보증금을 되돌려 받는다.
# 특수주사위는 2종류이며, 플레이어들은 주머니에 손을 넣어 무작위로 주사위를 뽑는다.
# 주사위는 양도 및 교환이 가능하다. 단, 주사위 던지기가 시작되면 최종적으로 선택한 2개의 주사위는 바꿀 수 없으며, 던지기를 마친 주사위는 딜러가 수거한다.
# 모든 플레이어의 주사위 던지기가 끝나면 게임이 종료, 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자가 되고,승점이 가장 낮은 플레이어가 탈락후보가 된다.
# 공동우승이 나올 경우, 모두 생명의 징표를 획득한다.
# 단독우승일 경우 생명의 징표 2개와 자신의 승점만큼 가넷을 추가로 획득한다.

**데스매치**
인디언 홀덤
# 1~10까지의 숫자카드가 4세트 들어있는 총 40장의 카드로 진행된다. 40장의 카드가 모두 사용되면 새로운 카드를 개봉한다.
# 딜러는 카드를 셔플한 뒤 공유카드 2장을 오픈, 플레이어들에게 카드 1장씩을 지급한다.
# 플레이어들은 카드의 앞면을 확인하지 않고 자신의 이마에 붙인다.
# 플레이어들은 기본베팅으로 칩을 1개씩 낸 후 상대의 카드와 공유카드 2장을 단서로 베팅 할 수 있다. (베팅 칩 개수 제한 없음)
# 기본적으로 공유카드와 아무런 조합이 안 될 경우 높은 숫자카드를 가진 플레이어가 승리한다. 단, 다음 3가지의 조합이 나올 경우 승패는 달라진다.
# 첫 번째 ‘더블’은 자신의 카드 1장과 공유카드 중 1장이 같은 숫자인 조합으로 조합이 없는 카드를 이긴다.
# 두 번째 ‘스트레이트’는 공유카드 2장과 자신의 카드까지 총 3장이 연속되는 숫자로 스트레이트는 더블까지 이긴다. (1과 10은 연속된다)
# 세 번째 ‘트리플’은 공유카드 2장과 자신의 카드 1장 총 3장이 모두 같은 숫자인 조합으로 더블과 스트레이트를 모두 이긴다.
# 두 플레이어가 같은 조합일 경우 자신이 갖고 있는 카드 숫자가 더 높은 플레이어가 승리해 베팅된 칩을 모두 갖는다.
# 베팅할 때는 3가지 선택을 할 수 있다. ① 상대와 같은 수의 칩을 베팅,베팅이 종료되며 두 사람의 카드를 공개한다
# ② 앞서 베팅된 칩 보다 더 많은 칩을 베팅카드 공개 없이 베팅을 이어간다
# ③ 베팅하지 않고 게임을 포기 무조건 상대방이 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다
# 단, 스트레이트나 트리플을 가지고 포기했을 경우 페널티로 칩 10개를 상대에게 줘야한다.
# 같은 숫자로 무승부가 되었을 경우 베팅된 칩은 다음 게임에서 승리한 플레이어가 갖는다.
# 한 명이 칩을 모두 잃으면 게임이 종료된다.
# 베팅에 사용되는 칩은 가넷을 칩으로 교환해 마련한다. 가넷 1개당 칩 5개로 교환되며,게임종료시 획득한 칩을 다시 가넷으로 교환할 수 있다.

**8화**

**메인매치**
마이너스 경매
# -3부터 –35까지의 숫자큐브가 경매에 사용되며, 게임 시작 시, 플레이어들은 경매에 사용될 칩 9개씩을 지급받는다.
# 추첨을 통해 숫자큐브 1개가 공개, 경매에 오르며 플레이어들은 자신의 순서에 해당 숫자큐브에 대한 낙찰여부를 결정해야 한다. (플레이어 순서는 제비뽑기)
# 숫자큐브를 받고 싶지 않다면, 거부의사를 밝히고 칩 1개를 내야한다. 거부한 경우, 순서는 다음 플레이어에게 넘어간다.
# 거부할 칩이 없을 경우 무조건 해당 숫자큐브를 낙찰 받아야 한다.
# 숫자큐브를 받고 싶다면 낙찰의사를 밝힌 뒤 큐브와 함께 쌓여있는 칩까지 가져갈 수 있다.(낙찰 받은 숫자큐브는 모두에게 공개된다)
# 숫자큐브가 낙찰되면 새로운 경매대상이 공개되고 낙찰 받은 플레이어부터 다시 경매순서가 돌아간다.
# 게임 종료 시 숫자큐브의 합 + 칩 개수가 자신의 최종점수가 된다.
# 숫자큐브의 숫자가 연속될 경우 가장 낮은 숫자만 점수에 포함된다.
# 단, 게임시작 전 딜러는 –3부터 –35까지 숫자큐브 중 1개를 히든 큐브로 뽑아 따로 보관한다. 히든 큐브는 경매대상에 포함되지 않으며, 게임이 끝날 때까지 공개되지 않는다.
# 또한 플레이어들은 낙찰 거부 시 칩 대신 가넷 1개를 사용할 수 있다.
# 낙찰거부에 사용된 가넷 역시 해당 숫자큐브를 낙찰 받은 플레이어가 갖는다. 단, 가넷은 최종 점수 계산에서 제외된다.
# 게임 종료 시 가장 적은 마이너스 점수를 획득한 플레이어가 우승자가 되며, 생명의 징표 2개와 가넷 5개를 획득한다.

**데스매치**
같은 그림 찾기
# 그림판 앞면에는 16개의 알파벳이, 뒷면에는 각기 다른 16장의 그림이 숨겨져 있다
# 게임은 20장의 그림카드가 채워진 개인 컨베이어 벨트에서 진행된다. (그림판에 있는 16개의 그림 3묶음을 셔플 한 뒤, 컨베이어 벨트의 첫 번째 빈칸부터 채운다)
# 가넷이 더 많은 플레이어가 10번째 그림카드에서 가넷이 적은 플레이어는 8번째 그림카드에서 게임을 시작한다.
# 말을 앞으로 이동시키기 위해서는 다음 칸에 있는 그림카드와 같은 그림을 그림판에서 찾아야 한다.
# 선택한 그림이 벨트 위의 그림과 일치할 경우 한 칸 전진하며, 이어서 그림판의 그림을 한 번 더 확인할 수 있다.
# 그림이 일치하지 않을 경우, 컨베이어 벨트가 한 칸 후진, 맨 앞쪽에 새로운 그림카드가 채워지고 다음 플레이어에게 순서가 넘어간다.
# 한 플레이어의 말이 결승점에 먼저 도착하면 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
# 같은 그림을 찾지 못해 말이 컨베이어 벨트에서 떨어지게 되면, 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다.

**9화**

**메인매치**
정리해고
# 정리해고는 1회전 메인매치였던 먹이사슬의 회사버전으로 플레이어와 게스트, 총 11명은 제비뽑기를 통해 회사 조직의 간부 혹은 사원이 된다.
# 승리조건은 각 캐릭터마다 다르며, 자신의 캐릭터는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.
# 모든 캐릭터는 영업팀, 인사팀, 생산팀 중 한 부서에 소속되어 있으며, 이 중 인사팀 소속인 플레이어는 다른 플레이어 중 1명의 캐릭터를 엿볼 수 있다
# 게임은 총 4라운드로 진행되며, 게임이 시작되면 플레이어들은 영업팀, 인사팀, 생산팀 중 해당 라운드에 있을 부서를 결정한다.
# 한 라운드를 자신의 부서가 아닌 곳에 있었다면 다음 라운드에는 반드시 자신의 부서로 돌아가야 한다.
# 장소이동이 끝나면 해고 스티커를 이용해 자신보다 낮은 직급의 플레이어를 해고할 수 있다. 해고 스티커는 한 라운드에 1번만 사용할 수 있으며 해고 당한 플레이어는 게임에서 제외된다.
# 상대가 상사일 경우, 아무 일도 일어나지 않는다. 단, 사장에게 해고스티커를 붙인 경우 본인이 해고된다.
# 해고상황은 같은 부서에 있는 사람들에게만 공개, 해고당한 플레이어가 발생했을 경우에만 해당 플레이어의 이름(캐릭터X)이 모두에게 공개된다.
# 게임종료 시 승리조건을 충족시킨 플레이어들은 모두 승자가 되어 생명의 징표와 가넷 1개를 획득, 게스트일 경우 가넷1개의 가치인 100만원을 획득한다
# 우승자들은 패배한 플레이어들 중 1명을 탈락후보로 선택하며, 탈락후보는 우승자를 제외한 플레이어 중 1명을 데스매치 상대로 지목한다.

**데스매치**
흑과 백
# 데스매치대상자 2명은 0~8까지 9장의 숫자타일을 지급받는다.
# 9개의 숫자타일은 흑색, 백색으로 나뉘며 0,2,4,6,8은 흑색, 1,3,5,7은 백색타일로 구성되어 있다.
# 1라운드의 선플레이어는 가넷이 많은 플레이어가 결정하며, 2라운드부터는 전 라운드에 승리한 플레이어가 선플레이어가 된다.
# 선플레이어가 0~8까지의 숫자타일 중 1개를 뒷면이 보이도록 제시한 뒤, 후 플레이어가 타일을 제시한다.
# 제시된 타일은 딜러만 확인하며, 둘 중 더 높은 숫자타일을 제시한 플레이어가 승리 승점을 획득한다.
# 상대가 어떤 숫자타일을 냈는지는 승패가 결정된 후에도 공개되지 않는다.
# 즉 플레이어들은 자신이 낸 숫자타일과 흑,백으로 나뉜 타일로 상대방의 남은 타일을 유추해 게임을 진행해야 한다.
# 9번의 대결 결과, 승점이 더 높은 플레이어가 승자가 되어 차회전에 진출한다.

**10화**

**메인매치**
빅딜 게임
# 더 지니어스 플레이어 4명이 제비뽑기를 통해 슈퍼주니어 4명 중 자신의 팀원 1명씩을 뽑는다. (팀 정보는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다)
# 빅딜 게임에는 빨간색, 파란색, 초록색, 노란색, 하얀색 총 5가지 색깔이 참가조건으로 사용된다.
# 8명의 플레이어들은 5가지 색깔 중 제비뽑기를 통해 각각 2개의 색깔을 자신의 고유색깔로 갖게 된다.
# 게임은 총 3라운드로 라운드마다 8명이 1번씩 협상의 마스터가 되어 3라운드 동안 총 24번의 협상이 진행된다.
# 마스터는 협상을 주관하는 플레이어로 거래의 성사여부를 최종적으로 결정한다. (마스터, 참가조건은 협상마다 추첨을 통해 결정)
# 참가조건은 협상에 참가할 수 있는 플레이어의 색깔을 의미하며, 3~5가지 색깔조합이 추첨을 통해 무작위로 선택된다.
# 마스터와 참가조건이 결정되면, 마스터의 주관 하에 참가조건의 색깔을 가진 플레이어들이 협상을 통해 승점을 자유롭게 분배하여 가질 수 있다.
# 참가조건에 명시된 색이 3가지라면 각각의 색깔을 가진 3명의 플레이어가 협상에 참여해야 거래성사. (단 1번의 협상에 자신의 고유색깔 1가지만 사용가능
# 협상에 걸린 승점은 해당라운드의 기본승점 X 참가조건의 색깔개수이며 1,2라운드의 기본승점은 5점, 3라운드는 10점이다
# 협상에 참여한 플레이어가 모두 동의하면 거래가 이루어지고, 해당 협상에 걸린 승점을 나눠 갖는다.
# 플레이어간의 협상이 이루어지지 않거나 마스터가 거래의사가 없을 경우 마스터는 거래를 취소할 수 있다.
# 마스터가 거래를 취소할 경우 마스터만 기본승점을 획득, 해당 협상을 종료한다.
# 3라운드 종료 시 각 팀의 팀원이 공개되며, 팀의 승점이 가장 많은 승점을 획득한 팀이 우승, 승점이 가장 적은 팀의 더 지니어스 플레이어가 탈락후보가 된다.
# 우승팀의 더 지니어스 플레이어는 생명의 징표 1개 가넷 5개를 획득, 우승팀의 슈퍼주니어 플레이어는 상금 500만원을 획득한다.- 공동우승이 나왔을 경우, 더 지니어스 플레이어의 승점이 더 높은 팀이 우승자가 되며 슈퍼주니어 멤버의 상금은 없다.- 세 팀이 공동우승을 할 경우, 생명의 징표가 모두 소멸되어 탈락후보가 3명의 플레이어 중 1명을 선택, 데스매치에 진출한다.

**데스매치**
인디언 홀덤
# 1~10까지의 숫자카드가 4세트 들어있는 총 40장의 카드로 진행된다. 40장의 카드가 모두 사용되면 새로운 카드를 개봉한다.
# 딜러는 카드를 셔플한 뒤 공유카드 2장을 오픈, 플레이어들에게 카드 1장씩을 지급한다.
# 플레이어들은 카드의 앞면을 확인하지 않고 자신의 이마에 붙인다.
# 플레이어들은 기본베팅으로 칩을 1개씩 낸 후 상대의 카드와 공유카드 2장을 단서로 베팅 할 수 있다. (베팅 칩 개수 제한 없음)
# 기본적으로 공유카드와 아무런 조합이 안 될 경우 높은 숫자카드를 가진 플레이어가 승리한다. 단, 다음 3가지의 조합이 나올 경우 승패는 달라진다.
# 첫 번째 ‘더블’은 자신의 카드 1장과 공유카드 중 1장이 같은 숫자인 조합으로 조합이 없는 카드를 이긴다.
# 두 번째 ‘스트레이트’는 공유카드 2장과 자신의 카드까지 총 3장이 연속되는 숫자로 스트레이트는 더블까지 이긴다. (1과 10은 연속된다)
# 세 번째 ‘트리플’은 공유카드 2장과 자신의 카드 1장 총 3장이 모두 같은 숫자인 조합으로 더블과 스트레이트를 모두 이긴다.
# 두 플레이어가 같은 조합일 경우 자신이 갖고 있는 카드 숫자가 더 높은 플레이어가 승리해 베팅된 칩을 모두 갖는다.
# 베팅할 때는 3가지 선택을 할 수 있다. ① 상대와 같은 수의 칩을 베팅,베팅이 종료되며 두 사람의 카드를 공개한다
# ② 앞서 베팅된 칩 보다 더 많은 칩을 베팅카드 공개 없이 베팅을 이어간다
# ③ 베팅하지 않고 게임을 포기 무조건 상대방이 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다
# 단, 스트레이트나 트리플을 가지고 포기했을 경우 페널티로 칩 10개를 상대에게 줘야한다.
# 같은 숫자로 무승부가 되었을 경우 베팅된 칩은 다음 게임에서 승리한 플레이어가 갖는다.
# 한 명이 칩을 모두 잃으면 게임이 종료된다.
# 베팅에 사용되는 칩은 가넷을 칩으로 교환해 마련한다. 가넷 1개당 칩 5개로 교환되며,게임종료시 획득한 칩을 다시 가넷으로 교환할 수 있다.

**11화**

**메인매치**
엘리베이터
# 엘리베이터 게임은 지니어스 팀 3인과 리벤저 팀 3인의 팀전으로 진행된다.
# 1~100호까지 있는 건물이 있다. 양 팀에게는 말 1개씩이 주어지며 건물의 1호에서 출발하게 된다.
# 지니어스 팀, 리벤저 팀 6명은 0,1 중 하나를 선택하여 버튼을 눌러, 1을 누른 플레이어의 수만큼 말을 전진시킨다.
# 어떤 버튼을 누를 것인지는 상의할 수 있지만 누가 어떤 버튼을 눌렀는지는 공개되지 않고 1을 누른 총 명수만 공개된다.
# 말을 이동시킨 결과, 도착지점에 상행 or 하행 엘리베이터가 있을 경우 연결되어있는 칸으로 말을 이동시킨다.
# 같은 방식으로 말을 계속 전진시켜 가장 먼저 100호에 도착하거나 지나가는 팀이 승리 팀이 된다.
# 게임시작 전, 지니어스 팀 3명은 자신의 이름이 쓰여진 10개의 표식을 지급받으며 2개는 2점, 8개는 1점짜리 표식으로 구성되어 있다.
# 가넷이 많은 플레이어부터 돌아가며 100개의 칸 중 10곳을 선택해 자신의 표식을 올려놓는다. (단, 엘리베이터 탑승칸에는 표식을 놓을 수 없다)
# 어느 팀의 말이든 표식이 있는 곳에 말이 멈췄다면 해당 플레이어는 표식에 따른 승점을 획득한다.
# 게임 종료 시, 게임의 승패와 관계없이 지니어스 팀 중 가장 승점이 높은 플레이어가 우승자가 되어 생명의 징표 1개를 획득하며 나머지 2명은 자동으로 데스매치에 진출한다.
# 엘리베이터 게임은 총 2천만원의 보상이 걸려있으며 지니어스 팀이 승리할 경우 승점이 가장 높은 플레이어가 가넷 20개를 획득한다
# 리벤저 팀이 승리할 경우, 리벤저 팀에게 20가넷의 가치인 2천만 원을 지급. 지금까지 탈락한 10명이 200만원씩 획득한다.- 지니어스 팀의 최고 득점자의 승점이 동점이 나올 경우, 가넷이 많은 플레이어가 우승자가 된다.

**데스매치**
흑과 백
# 데스매치대상자 2명은 0~8까지 9장의 숫자타일을 지급받는다.
# 9개의 숫자타일은 흑색, 백색으로 나뉘며 0,2,4,6,8은 흑색, 1,3,5,7은 백색타일로 구성되어 있다.
# 1라운드의 선플레이어는 가넷이 많은 플레이어가 결정하며, 2라운드부터는 전 라운드에 승리한 플레이어가 선플레이어가 된다.
# 선플레이어가 0~8까지의 숫자타일 중 1개를 뒷면이 보이도록 제시한 뒤, 후 플레이어가 타일을 제시한다.
# 제시된 타일은 딜러만 확인하며, 둘 중 더 높은 숫자타일을 제시한 플레이어가 승리 승점을 획득한다.
# 상대가 어떤 숫자타일을 냈는지는 승패가 결정된 후에도 공개되지 않는다.
# 즉 플레이어들은 자신이 낸 숫자타일과 흑,백으로 나뉜 타일로 상대방의 남은 타일을 유추해 게임을 진행해야 한다.
# 9번의 대결 결과, 승점이 더 높은 플레이어가 승자가 되어 차회전에 진출한다.

**12화**
# 결승전에는 총 3개의 게임이 준비되어 있으며, 먼저 2승을 올린 플레이어가 최종 우승자가 된다.
# 결승전에는 게임에 도움이 될 12개의 아이템이 준비되어 있다.
# 11명의 탈락자 게스트들은 게임 시작 전, 12개의 아이템 중 1개를 뽑아 자신이 지지하는 플레이어에게 줄 수 있다.
# 각각의 아이템은 사용되는 게임 시작 전에 플레이어들에게 전달 및 공개되며, 11명이 뽑고 남은 1개의 아이템은 가넷이 더 많은 플레이어가 갖게된다.
# 결승전에는 '인디언 홀덤', '콰트로' 그리고 새로운 게임 '진실 탐지기', 총 3개의 게임이 준비되어 있다.
# 새로운 게임 '진실 탐지기'가 2번째 게임이 될 것이며, 1회전 게임은 '게임 선택 아이템'을 가진 플레이어가 정하게 된다.

**1회전**
# 인디언 홀덤 공유카드 교환 :  이미 오픈된 공유카드를 아직 오픈되지 않은 카드 2장으로 바꿀 수 있다. (반드시 베팅 시작 전에 사용해야 한다.)
# 인디언 홀덤 칩 5개 추가 (수량 2개) : 게임 시작 전, 칩 5개를 추가할 수 있다.

**2회전**
# 진실 탐지기 선 플레이어 : 먼저 질문을 시작할 수 있다.
# 진실 탐지기 진실 페널티 면제 : 실수로 진실을 말했을 때, 페널티를 면제할 수 있다.
# 진실 탐지기 더블 턴 : 자신의 턴에 질문 2개를 연속으로 하거나 질문과 정답을 동시에 할 수 있다.
진실 탐지기
# 진실 탐지기 게임은 상대방이 거짓을 말한 정보로 상대방의 패스워드를 알아내는 게임이다.
# 0~9까지의 숫자를 조합하여 네 자리 수의 패스워드를 만든다
# 패스워드를 만드는 조합에는 제한이 없다. 한 가지 숫자만으로 만들어도 되며, 모두 다른 숫자로 만들어도 상관없다.
# 패스워드 설정이 끝나면, 선 플레이어부터 번갈아 가며 상대방에게 패스워드에 대한 질문을 한다.
# 질문을 받은 플레이어는 반드시 해당 질문에 대해 거짓으로 대답해야 한다.
# 만약, 진실을 말할 경우, 진실 탐지기가 작동되어 진실 페널티로 자신의 패스워드에 포함되지 않는 숫자 한 개를 상대방에게 직접 공개해야 한다.
# 질문은 반드시 패스워드에 관련된 질문만 해야 하며, 대답할 때 역시 질문과 관련 없는 엉뚱한 대답이나 불가능한 대답 또는 회피성 대답을 해서는 안된다.
# 상대의 거짓 대답을 정보로 먼저 상대방 패스워드의 숫자와 순서를 정확히 맞춘 플레이어가 이 게임의 승자가 된다.
# 상대의 패스워드를 알아냈다면, '정답'이라고 말하고 정답을 말하면 된다.
# 하지만, 정답을 말하는 것 역시 턴을 소모하는 것으로 간주한다.

**3회전**
# 콰트로 추가 멀리건 : 게임 시작 전, 기본적으로 주어지는 멀리건 2회 외에 추가적으로 한 번 더 멀리건을 할 수 있다.
# 콰트로 추가 교환 : 정해진 세 번 외에 추가로 한 번 더 관전 플레이어와 카드를 교환할 수 있다. (단, 이미 교환한 플레이어와는 교환 불가능)
# 콰트로 0 카드 강제교환 : 0 카드를 가지고 있는 플레이어가 공개되고, 0 카드와 자신의 카드 한장을 교환 할 수 있다. (세 번의 교환 이후에도 쓸 수 있다.)

**각주**
분류:더 지니어스