더 지니어스: 게임의 법칙의 방영 목록

이 문서에서는 대한민국의 게임 리얼리티 방송 더 지니어스: 게임의 법칙의 에피소드 목록을 서술한다. 더 지니어스: 게임의 법칙은 tvN을 통해 2014년 10월 1일부터  2014년 12월 17일까지 총 12화 방영되었다.

**1화**

**메인매치**
1, 2, 3 게임
# 각 플레이어는 1, 2, 3이 적혀있는 카드를 각 3장씩 총 9장을 받는다.
# 카드를 한 장씩 보이지 않게 제시한 후 동시에 카드를 뒤집어 높은 숫자가 승리한다.
# 서로 같은 카드를 내면 무승부를 기록하고 카드는 결과에 관련없이 폐기된다.
# 대결 상대는 몇 번이고 바꾸는 것이 가능하며, 대결 횟수에도 제한이 없다.
# 제한 시간 내에 모든 카드를 소진해야 하며 많은 승수를 올린 플레이어가 우승자가 된다.
# 아무리 많은 승수를 올렸다고 하더라도 단 한장의 카드라도 남으면 0승이 되어 탈락후보가 된다.- 카드는 양도 및 교환이 가능하다.

**데스매치**
연승 게임
# 데스매치 대상자들은 자신들을 제외한 나머지 모두와 가위바위보 대전을 벌인다. (대전 순서는 제비뽑기를 통해 결정된다.)
# 가위바위보 대전 중 중간에 연승이 끊겨도 마지막 플레이어까지 모두 승부한다.
# 오직 연승 수만을 체크하며, 연승이 끊겼을 경우 다시 처음부터 연승 수를 센다.
# 데스매치 대상자 2명 중 연승 수가 더 높은 플레이어가 이 게임에서 승리한다.

**2화**

**메인매치**
 대선 게임
# 플레이어들은 누구든 5분간의 신청 시간동안 대선 후보자 등록을 신청할 수 있다.
# 후보자들은 중도 사퇴가 가능하며, 대선 후보가 아닌 플레이어들은 자동으로 유권자가 된다.
# 대선후보자들은 후보자 별로 고유의 칩 20개씩을 받으며, 이를 선거자금으로 이용할 수 있다.
# 90분동안 후보자들은 선거유세 활동을 할 수 있으며 30분마다 후보들의 지지율이 공개된다.
# 최고 득표자가 대통령이 되어 승리하고, 최저 득표자가 탈락후보자가 된다.
# 게임 종료 후 플레이어들은 보유한 당선된 후보자의 칩 1개당 가넷 1개로 교환된다. (단, 당선된 후보자의 칩만 유효하다.)

**데스매치**
연승 게임
# 데스매치 대상자들은 자신들을 제외한 나머지 모두와 가위바위보 대전을 벌인다. (대전 순서는 제비뽑기를 통해 결정된다.)
# 가위바위보 대전 중 중간에 연승이 끊겨도 마지막 플레이어까지 모두 승부한다.
# 오직 연승 수만을 체크하며, 연승이 끊겼을 경우 다시 처음부터 연승 수를 센다.
# 데스매치 대상자 2명 중 연승 수가 더 높은 플레이어가 이 게임에서 승리한다.

**3화**

**메인매치**
풍요와 기근
# 빵이 6개인 풍요의 땅과 3개인 기근의 땅이 있다.
# 빵은 각 라운드마다 해당 지역을 선택한 플레이어에게 동등하게 배분되며, 남은 빵은 주최측에서 회수한다.
# 플레이어들은 5장의 기차티켓교환권을 가지며 이 교환권으로 티켓을 구매해 원하는 땅으로 갈 수 있다.
# 티켓 교환권은 라운드별로 한 장씩 쓸 수도 있고, 한 라운드에 모두 사용하거나 한 장도 쓰지 않아도 된다.
# 한 라운드의 티켓 구매시간은 15분이며, 한 사람당 최대 30초씩 이용가능하다.
# 한 라운드가 끝날 때마다 각각의 땅에 간 사람의 수가 공개된다.
# 총 5라운드로 진행하고 빵을 가장 많이 획득한 플레이어가 승리한다.
# 게임 종료 시 빵 3개당 가넷 1개로 교환된다.

**데스매치**
전략 윷놀이
# 데스매치 대상자들은 자신을 도와 게임을 할 플레이어를 각각 1명씩 선택한다.
# 출전자들은 게임이 시작되기 전, 윷가락과 말을 각각 2개씩 지급받는다. (이때, 윷가락은 앞 뒷면 모두 '모'인것과 모두 '윷'이다.)
# 플레이어들은 기존의 윷놀이처럼 4개가 아닌 자신이 갖고 있는 2개의 윷가락 중 하나만을 던진다.
# 이때 4명이 제시한 윷의 결과만큼 해당 순서의 플레이어의 말을 움직인다.
# 도는 무조건 뒷도로 한다.
# 윷이나 모로 상대의 말을 잡았을 때에는 두 번 던지지 않는다. 뒷도(빽도)가 나와 출발점에 다시 들어온 경우, 한 바퀴를 돈 것으로 인정한다.
# 먼저 모든 말을 결승점으로 통과시키는 플레이어만이 승자가 된다. (파트너의 말 2개가 결승점을 통과해도 게임은 종료되지 않는다.)

**4화**

**메인매치**
좀비 게임
# 제비뽑기를 통해 2명은 최초  좀비, 8명은 사람이 된다. (단, 플레이어들은 서로의 정체를 모른다.)
# 라운드마다 한 명 이상의 플레이어와 터치해야 한다. 터치를 하지 않을 경우 자동으로 좀비가 된다.
# 게임 전체를 통틀어 한 번 터치한 플레이어와는 두 번 터치할 수 없다.
# 좀비와 좀비가 터치할 경우, 아무 일도 일어나지 않는다.
# 좀비와 사람이 터치할 경우, 사람이 좀비가 된다.
# 사람과 사람이 터치할 경우, 둘 다 승점 1점을 얻는다.
# 라운드당 30분씩, 총 3라운드로 진행되며 라운드가 끝날 때마다 좀비와 사람이 몇 명인지 공개된다.
# 플레이어들은 치료제를 1개씩 갖고 있으며, 좀비로 변한 후 10분 안에 치료제를 먹으면 다시 사람이 된다. (단 최초좀비는 치료제를 먹어도 사람이 될 수 없다.)
# 치료제는 가넷 5개로 추가구매가 가능하다.
# 게임 종료시 플레이어가 모두 좀비로 변하면 좀비의 승리, 최초 좀비 2명이 우승자가 되어 탈락후보를 선택한다.
# 사람으로 살아남은 플레이어가 있을 경우 승점이 가장 많은 플레이어가 우승, 가장 적은 플레이어가 탈락후보가 된다.
# 사람이 우승한 경우 승점 당 가넷 1개, 좀비가 우승한 경우 최초좀비는 가넷 3개를 받는다.

**데스매치**
전략 윷놀이
# 데스매치 대상자들은 자신을 도와 게임을 할 플레이어를 각각 1명씩 선택한다.
# 출전자들은 게임이 시작되기 전, 윷가락과 말을 각각 2개씩 지급받는다. (이때, 윷가락은 앞 뒷면 모두 '모'인것과 모두 '윷'이다.)
# 플레이어들은 기존의 윷놀이처럼 4개가 아닌 자신이 갖고 있는 2개의 윷가락 중 하나만을 던진다.
# 이때 4명이 제시한 윷의 결과만큼 해당 순서의 플레이어의 말을 움직인다.
# 도는 무조건 뒷도로 한다.
# 윷이나 모로 상대의 말을 잡았을 때에는 두 번 던지지 않는다. 뒷도(빽도)가 나와 출발점에 다시 들어온 경우, 한 바퀴를 돈 것으로 인정한다.
# 먼저 모든 말을 결승점으로 통과시키는 플레이어만이 승자가 된다. (파트너의 말 2개가 결승점을 통과해도 게임은 종료되지 않는다.)

**5화**

**메인매치**
사기 경마
# 플레이어들은 게임 시작 전, 말에 대한 단서를 하나씩 얻게 되며, 서로의 단서를 조합해 1,2등마를 추리할 수 있다.
# 3가넷을 지불하면 추가로 단서를 확인할 수 있다.
# 8마리의 말이 12라운드 동안 경기를 펼친다. 경마 코스는 총 20칸이며, 말들은 라운드마다 0~3칸씩 달린다.
# 플레이어들은 베팅자금으로 칩 20개씩을 받으며, 매 라운드마다 베팅할 수 있다.
# 여러 말에 나누어 베팅하는 것은 가능하지만, 라운드 당 최대 3개까지 베팅할 수 있다.
# 결승선 앞 베팅금지구역에 진입한 말에는 베팅할 수 없다.
# 게임 종료 시 사용되지 않은 칩은 수거되며 1,2등마에 칩을 베팅한 플레이어들은 배당률에 따라 칩을 획득한다.
# 칩이 가장 많은 플레이어가 우승자, 가장 적은 플레이어가 탈락후보가 된다.
# 게임 종료 후 칩 10개는 가넷 1개로 교환된다.

**데스매치**
연승 게임
# 데스매치 대상자들은 자신들을 제외한 나머지 모두와 가위바위보 대전을 벌인다. (대전 순서는 제비뽑기를 통해 결정된다.)
# 가위바위보 대전 중 중간에 연승이 끊겨도 마지막 플레이어까지 모두 승부한다.
# 오직 연승 수만을 체크하며, 연승이 끊겼을 경우 다시 처음부터 연승 수를 센다.
# 데스매치 대상자 2명 중 연승 수가 더 높은 플레이어가 이 게임에서 승리한다.

**6화**

**메인매치**
도둑 잡기
# 5명은 큰 마을, 3명은 작은 마을의 주민이 된다. 8명 중에는 한 명의 도둑이 숨어있으며 그 정체는 본인만 안다.
# 게임 시작시, 주민들의 재산은 금 10개, 도둑은 재산이 없다.
# 게임은 낮과 밤이 한 라운드로, 총 10라운드로 진행된다.
# 낮은 10분이며, 각 마을의 주민들은 유배지로 보낼 추방자 한 명을 정한다.
# 도둑은 자신이 속한 마을 주민들의 금을 1개씩 훔친다. 도둑이 유배지에 있다면 도난은 일어나지 않는다.
# 추방자들은 밤 동안 유배지에 머무르다가, 아침이 되면 반대마을로 이동한다.
# 두 라운드마다 플레이어들의 금 개수가 공개된다. (단, 이름은 공개되지 않는다.)
# 게임 종료시 도둑이 있는 마을이 진 마을, 도둑이 없는 마을이 이긴 마을이 된다.
# 진 마을에서 금이 가장 적은 플레이어가 탈락후보, 이긴 마을에서 금이 가장 많은 플레이어가 우승자가 된다.
# 도둑은 플레이어 중에서 가장 많은 금을 보유하고 있어야 주민 우승자와 공동우승자가 된다.
# 도둑의 금이 많지 않을 경우, 무조건 주민 탈락후보와 공동탈락후보가 된다.
# 게임 종료 시 이긴 마을에 있는 주민은 가넷 2개, 도둑은 우승자가 되었을 경우 가넷 2개를 받는다.

**데스매치**
인디언 포커
# 1~10까지의 숫자카드, 각각 2장씩 총 20장으로 진행된다.
# 더 높은 숫자카드를 가진 플레이어가 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다.
# 베팅에 사용되는 칩은 자신의 가넷을 칩으로 교환해서 마련해야한다. (가넷 1개당 칩 5개)
# 플레이어들은 카드 1장씩을 받은 뒤, 앞면을 확인하지 않고 자신의 이마에 붙인다.
# 베팅할 때는 3가지 선택을 할 수 있다. ① 상대와 같은 수의 칩을 베팅. 베팅이 종료되며 두 사람의 카드를 공개한다.
# ② 앞서 베팅된 칩보다 더 많은 칩을 베팅. 카드 공개 없이 베팅을 이어간다.
# ③ 베팅하지 않고 게임을 포기. 무조건 상대방이 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다.
# 하지만 가장 높은 수인 '10'카드로 게임을 포기했을 경우 페널티로 칩 10개를 상대에게 줘야한다.
# 같은 숫자로 무승부가 되었을 경우, 베팅된 칩은 다음 게임에서 승리한 플레이어가 모두 갖는다.
# 한 명이 칩을 모두 다 잃으면 게임이 종료되며, 획득한 칩은 다시 5개당 가넷 1개로 교환된다.

**7화**

**메인매치**
오픈, 패스
# 플레이어들은 숫자, 기호가 섞인 20장의 기본 카드를 받는다.
# 가넷을 지불하면 추가로 카드를 구매할 수 있으며 1가넷, 2가넷, 3가넷 모두 20장이 한 세트로 구성되어 있다.
# 플레이어들은 자신의 카드 중 원하는 숫자, 기호카드를 골라 20장을 만들어 딜러에게 제출한다.
# 딜러는 플레이어에게 받은 20장의 카드를 셔플한 뒤, 등호 왼쪽부터 한 장씩 카드 뒷면이 보이도록 수식판에 놓는다.
# 플레이어가 '오픈'하면 카드 앞면이 공개, 수식에 포함되며, '패스'하면 수식에서 빠지고 다음 카드로 넘어간다. (패스는 최대 10회까지 가능하다.)
# 수식판에 10장의 카드가 모두 채워지면 수식이 완성된다.
# 기호나 숫자카드가 연달아 있는 경우, 가장 왼쪽에 있는 카드만 유효하다.
# 등호 바로 왼쪽카드가 기호일 경우, 해당 기호카드는 없어진다.
# 마지막 카드(왼쪽 끝)가 기호일 경우, 앞의 숫자를 '0'으로 간주해 계산한다.
# 수식의 답이 가장 높으면 우승자, 가장 낮으면 탈락후보가 되며, 우승자는 가넷 5개, 준우승자는 가넷 2개를 받는다.- 카드 셔플은 최대 3회까지만 가능하다. 수식의 답이 가장 낮은 플레이어가 두명 이상일 경우, 우승자가 탈락후보를 정한다.

**데스매치**
인디언 포커
# 1~10까지의 숫자카드, 각각 2장씩 총 20장으로 진행된다.
# 더 높은 숫자카드를 가진 플레이어가 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다.
# 베팅에 사용되는 칩은 자신의 가넷을 칩으로 교환해서 마련해야한다. (가넷 1개당 칩 5개)
# 플레이어들은 카드 1장씩을 받은 뒤, 앞면을 확인하지 않고 자신의 이마에 붙인다.
# 베팅할 때는 3가지 선택을 할 수 있다. ① 상대와 같은 수의 칩을 베팅. 베팅이 종료되며 두 사람의 카드를 공개한다.
# ② 앞서 베팅된 칩보다 더 많은 칩을 베팅. 카드 공개 없이 베팅을 이어간다.
# ③ 베팅하지 않고 게임을 포기. 무조건 상대방이 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다.
# 하지만 가장 높은 수인 '10'카드로 게임을 포기했을 경우 페널티로 칩 10개를 상대에게 줘야한다.
# 같은 숫자로 무승부가 되었을 경우, 베팅된 칩은 다음 게임에서 승리한 플레이어가 모두 갖는다.
# 한 명이 칩을 모두 다 잃으면 게임이 종료되며, 획득한 칩은 다시 5개당 가넷 1개로 교환된다.

**8화**

**메인매치**
콩의 딜레마
# 게임은 총 5라운드, 레드팀과 화이트팀으로 나누어 진행하며, 한 팀이 먼저 3라운드를 이기면 게임이 종료된다.
# 플레이어들은 모두 개인 보관함과 열쇠를 갖고 있으며, 각각의 보관함에는 팀 고유의 색깔 콩이 10개씩 들어있다.
# 보관함이 있는 보관소에는 한 라운드에 한 명씩, 한 번만 들어갈 수 있으며, 자신의 보관함에서 원하는만큼 콩을 꺼내 병에 넣을 수 있다. (개수 제한 없음)
# 한 라운드의 제한시간은 15분이며, 모든 플레이어가 보관소를 이용하면 해당 라운드가 종료된다.
# 병에 들어있는 콩 개수의 합이 높은 팀이 해당 라운드에서 승리, 승점을 획득한다.
# 단, 플레이어들에게는 라운드가 끝날 때마다 진 팀이 낸 콩 개수만 공개된다. (이긴 팀의 콩 개수는 공개되지 않는다.)
# 게임 종료시, 이긴 팀에서 자신의 콩을 가장 많이 남긴 플레이어가 우승자가 되며, 이긴 팀의 플레이어들은 남은 콩 하나당 가넷 한 개로 교환할 수 있다.
# 게임 종료 시, 진 팀에서 가장 콩을 적게 남긴 플레이어가 탈락후보가 된다.

**데스매치**
이미지게임
# 탈락후보 2명과, 9회전 진출자 4명은 각각 6장의 사진과 상자 속에 담긴 주사위를 받는다.
# 탈락후보 2명은 한 라운드에 한 번씩 번갈아가며 출제자가 된다. (나머지 4명은 출제자가 되지 않는다.)
# 출제자는 자신이 가진 사진 중 하나를 골라 뒷면이 보이도록 내려놓으며, 그 사진의 이미지를 단어나 문장으로 표현한다.
# 출제자를 제외한 5명의 플레이어는 자신의 사진 중 출제자가 말한 이미지에 가장 부합하는 사진을 고른 뒤, 뒷면이 보이게 제출한다.
# 6장의 사진의 앞면이 공개되면, 5명의 플레이어는 출제자가 냈다고 생각되는 사진의 번호를 (주사위 윗면을 맞춰) 딜러에게 전달한다.
# 딜러가 각각의 플레이어들이 선택한 사진을 발표하면, 출제자는 자신이 낸 정답 사진을 공개한다.
# 출제자의 문제를 데스매치 상대가 맞힌 경우 출제자가 가넷 1개를 잃는다.
# 출제자의 문제를 데스매치 상대가 맞히지 못한 경우 상대가 가넷 1개를 잃는다.
# 만약 출제자가 낸 문제를 5명 전원이 맞히거나, 맞히지 못한 경우 출제자가 가넷 2개를 잃는다. 즉, 출제자는 문제를 너무 쉽거나 어렵게 내서는 안 된다.
# 탈락후보 중 한 명이 가넷을 모두 잃게 되면 게임이 종료된다.

**9화**

**메인매치**
수식경매
# 각 플레이어는 1부터 10까지의 숫자가 새겨진 숫자큐브를 지급받는다.
# 경매는 총 24회로 이루어지며, 숫자와 기호타일이 정해진 조합과 순서로 오르게 된다. (경매타일의 조합과 순서는 미리 공개된다.)
# 입찰을 원하는 플레이어는 5초 안에 응찰의사를 밝힌 뒤, 자신의 숫자큐브 중 하나를 제시할 수 있다. 이 때 다른 플레이어들에게는 다시 5초의 시간이 주어진다.
# 5초 안에 더 높은 숫자큐브를 제시하는 응찰자가 나오지 않으면 낙찰받는다.
# 만약, 더 높은 숫자큐브를 제시하는 플레이어가 있을 경우, 다시 5초가 주어지며 같은 방식으로 경매를 이어간다.
# 하나의 경매대상에 한 사람이 여러 번 응찰할 수 있지만, 경매에 사용된 숫자큐브는 모두 버려진다.
# 상대방이 낸 것과 똑같은 숫자큐브를 제시한 경우, 두 사람 모두 낙찰 받지 못하며 경매타일, 숫자큐브 모두 버려진다.
# 5초 안에 아무도 응찰하지 않았다면, 해당 타일은 버려진다.
# 경매로 획득한 타일은 모두 수식에 사용해야한다.
# 숫자타일은 연속으로 사용할 수 없다.
# 답이 '10'이 나오는 수식을 가장 먼저 완성하는 플레이어가 우승자가 되며, 그 즉시 게임이 종료된다. 종료 시까지 수식을 완성시키지 못한 플레이어는 최하위자가 된다.
# 모두 수식을 완성시킨 경우, 수식의 답이 10에서 가장 먼 플레이어가 탈락후보가 된다.
# 24회 경매가 모두 끝났을 때까지 10이 나오는 수식을 완성시키지 못했을 경우, 답이 10에서 가장 가까운 플레이어가 우승자가 된다.
# 우승자는 수식의 답과 같은 개수의 가넷을 지급받는다. (최대 한도 20개)- 숫자큐브 및 경매타일(숫자, 기호)은 양도 및 교환이 불가능하다.

**데스매치**
인디언 포커
# 1~10까지의 숫자카드, 각각 2장씩 총 20장으로 진행된다.
# 더 높은 숫자카드를 가진 플레이어가 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다.
# 베팅에 사용되는 칩은 자신의 가넷을 칩으로 교환해서 마련해야한다. (가넷 1개당 칩 5개)
# 플레이어들은 카드 1장씩을 받은 뒤, 앞면을 확인하지 않고 자신의 이마에 붙인다.
# 베팅할 때는 3가지 선택을 할 수 있다. ① 상대와 같은 수의 칩을 베팅. 베팅이 종료되며 두 사람의 카드를 공개한다.
# ② 앞서 베팅된 칩보다 더 많은 칩을 베팅. 카드 공개 없이 베팅을 이어간다.
# ③ 베팅하지 않고 게임을 포기. 무조건 상대방이 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다.
# 하지만 가장 높은 수인 '10'카드로 게임을 포기했을 경우 페널티로 칩 10개를 상대에게 줘야한다.
# 같은 숫자로 무승부가 되었을 경우, 베팅된 칩은 다음 게임에서 승리한 플레이어가 모두 갖는다.
# 한 명이 칩을 모두 다 잃으면 게임이 종료되며, 획득한 칩은 다시 5개당 가넷 1개로 교환된다.

**10화**

**메인매치**
감금! 사기 경마
# 감금! 사기경마 전체적인 룰은 와 같으며, 플레이어와 게스트가 한 팀이 되어 게임을 진행한다.
# 플레이어 4명은 게임이 끝날 때까지 각자의 방에 감금되며, 단서 획득 및 베팅은 모두 게스트가 대리로 진행된다. (즉, 4명의 플레이어는 서로 만날 수 없다.)
# 게임 시작 전, 4팀은 각각 말의 순위와 관련된 단서를 하나씩 얻게 된다.
# 게임은 총 12라운드로 진행된다. 3,6,9라운드가 끝날 때마다 작전타임이 주어지며, 이때마다 공개단서가 하나씩 주어진다.
# 가넷을 지불하고 확인할 수 있는 3개의 추가단서가 있으며, 구매 순서대로 1가넷씩 가격이 올라간다. (첫 번째 구매한 플레이어 3가넷, 그 다음은 4가넷,5가넷,6가넷 계속 가격이 올라간다.)
# 8명 모두에게 각각 20개의 베팅자금이 주어진다. 단, 플레이어의 베팅은 게스트가 대신하므로 게스트는 두 사람 몫의 베팅을 해야한다.
# 8마리의 말이 12라운드 동안 경주를 펼친다. 경마코스는 총 20칸이며, 말들은 라운드마다 1~3칸까지 달린다.
# 말이 한 라운드를 달리고 나면, 베팅할 수 있다. 여러 말에 나누어 베팅하는 것은 가능하지만, 라운드 당 최대 3개까지 베팅할 수 있다.
# 결승전 앞, 베팅 금지구역에 진입한 말에는 베팅할 수 없다.
# 게임 종료시 사용되지 않은 칩은 수거되며 1,2등말에 칩을 베팅한 플레이어들은 베당률에 따라 칩을 획득한다.
# 게스트를 포함, 가장 많은 칩을 획득한 1,2등이 생명의 징표를 갖게된다. (단, 게스트가 획득한 생명의 징표는 자신이 도와주는 플레이어에게 양도)
# 생명의 징표가 없는 2명이 자동으로 데스매치에 진출한다.- 획득한 칩 10개당 가넷 1개로 교환된다. (게스트 포함)

**데스매치**
전략 윷놀이
# 데스매치 대상자들은 자신을 도와 게임을 할 플레이어를 각각 1명씩 선택한다.
# 출전자들은 게임이 시작되기 전, 윷가락과 말을 각각 2개씩 지급받는다. (이때, 윷가락은 앞 뒷면 모두 '모'인것과 모두 '윷'이다.)
# 플레이어들은 기존의 윷놀이처럼 4개가 아닌 자신이 갖고 있는 2개의 윷가락 중 하나만을 던진다.
# 이때 4명이 제시한 윷의 결과만큼 해당 순서의 플레이어의 말을 움직인다.
# 도는 무조건 뒷도로 한다.
# 윷이나 모로 상대의 말을 잡았을 때에는 두 번 던지지 않는다. 뒷도(빽도)가 나와 출발점에 다시 들어온 경우, 한 바퀴를 돈 것으로 인정한다.
# 먼저 모든 말을 결승점으로 통과시키는 플레이어만이 승자가 된다. (파트너의 말 2개가 결승점을 통과해도 게임은 종료되지 않는다.)

**11화**

**메인매치**
5 대 5 게임
# 11회전 메인매치는 다양한 직업을 갖고 있는 10명의 게스트들과 함께한다. 플레이어들은 게임(제목&룰)이 공개되기 전 게스트들과 자유롭게 대화할 수 있는 1시간의 정보조사시간을 갖는다.
# 정보조사시간이 끝나면 11회전 메인매치를 공개한다.
# 플레이어들은 10명의 게스트들에게 얻은 정보를 바탕으로 그들의 답이 O,X로 나뉠 수 있는 명제를 제시한다.
# 게임은 총 2라운드로 진행되며 1라운드에서는 명제 3개를 제시한다. (2라운드 명제 개수는 해당 라운드 시작 전에 공개된다.)
# 명제의 내용에는 제한이 없으나, 12글자를 넘는 명제를 제시할 수 없다. (숫자, 영어는 1자당 원고지 1칸이며, 의미상 같은 질문은 반복해서 할 수 없다.)
# 게스트들은 진실에 입각해 O,X를 결정하며, 명제를 제시하는 플레이어 외 다른 2명은 명제 내용 및 결과를 알지 못 한다.
# 명제에 대한 결과가 5:5로 나온 경우, 해당 플레이어가 승점 1점을 획득한다.
# 게임 종료 시, 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자가 되며 우승자는 승점 1점 당 가넷 1개를 받는다. 우승자를 제외한 두 명은 자동으로 데스매치에 진출한다.- 플레이어들은 지정된 시간(정보조사시간) 외에 게스트들과 접촉, 대화할 수 없다. (명제를 제시하는 동안에도 게스트와 대화할 수 없음)

**데스매치**
같은그림찾기
# 그림판 앞면에는 16개의 알파벳이, 뒷면에는 각기 다른 16장의 그림이 숨겨져있다.
# 게임은 20장의 그림카드가 채워진 개인 컨베이어 벨트에서 진행된다. (그림판에 있는 16개의 그림 3묶음을 셔플 한 뒤, 컨베이어 벨트의 첫 번째 빈칸부터 채운다.)
# 가넷이 더 많은 플레이어가 10번째 그림카드에서 가넷이 적은 플레이어는 8번째 그림카드에서 게임을 시작한다.
# 말을 앞으로 이동시키기 위해서는 다음 칸에 있는 그림카드와 같은 그림을 그림판에서 찾아야 한다.
# 선택한 그림이 벨트 위의 그림과 일치할 경우 한 칸 전진하며, 이어서 그림판의 그림을 한 번 더 확인할 수 있다.
# 선택한 그림이 다음 칸의 그림카드와 일치하지 않을 경우 컨베이어 벨트가 한 칸 후진, 맨 앞쪽에 새로운 그림카드가 채워진다. (단, 결승점에 있는 그림카드는 고정)
# 한 플레이어의 말이 결승점에 먼저 도착하면 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
# 같은 그림을 찾지 못해 말이 컨베이어 벨트에서 떨어지게 되면, 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다.

**12화**
# 결승전에는 총 3개의 게임이 준비되어 있으며, 먼저 2승을 올린 플레이어가 최종 우승자가 된다.
# 결승전에는 게임에 도움이 될 12개의 아이템이 준비되어 있다.
# 11명의 탈락자 게스트들은 게임 시작 전, 12개의 아이템 중 1개를 뽑아 자신이 지지하는 플레이어에게 줄 수 있다.
# 각각의 아이템은 사용되는 게임 시작 전에 플레이어들에게 전달 및 공개되며, 11명이 뽑고 남은 1개의 아이템은 가넷이 더 많은 플레이어가 갖게된다.
# 결승전에는 '인디언 포커', '같은 그림 찾기' 그리고 새로운 게임 '결!합!', 총 3개의 게임이 준비되어 있다.
# 새로운 게임 '결!합!'이 2번째 게임이 될 것이며, 1회전 게임은 '게임 선택 아이템'을 가진 플레이어가 정하게 된다.
아이템
# 게임 선택 아이템 : '인디언 포커' 와 '같은 그림 찾기'중 자신에게 유리한 게임을 1회전 게임으로 선택할 수 있는 아이템이다.
# 아이템 복사하기 (모든 게임에 사용가능) : 자신이 보유하고 있는 아이템중 하나를 복사해서 두 번으로 사용할 수 있다.
# 상대 아이템 무효화 (모든 게임에 사용 가능) : 상대방이 아이템을 사용하려고 할때, 해당 아이템을 무효화시킬 수 있다. (단, 게임선택 아이템은 무효화 시킬 수 없다.)
# 같은그림찾기 1칸 전진 : 자신의 말을 한 칸 앞으로 전진시킬 수 있다.
# 같은그림찾기 그림 전체 보기 : 모든 플레이어들에게 그림판의 그림이 10초간 공개된다.
# 같은그림찾기 3칸 전진, 3칸 후진 : 자신 혹은 상대의 말을 선택하여 말을 3칸 전진한 뒤, 다시 컨베이어 벨트를 작동시켜 3칸을 후진한다. (즉, 위치는 그대로지만 말 앞에 놓여진 그림을 바꿀수 있다.)
# 결! 합! 합 개수 공개 (해당라운드의 그림 공개 전 사용가능) : 아이템을 사용한 플레이어에게만 해당라운드의 '합' 개수가 공개된다.
# 결! 합! 라운드 점수 더블 (수량 2개, 해당 라운드의 그림 공개전 사용 가능) : 해당라운드에 모든 플레이어의 점수 체계가 2배가 된다. 즉, +1점은 +2점, -1점은 -2점이 된다.
# 인디언 포커 칩 5개 추가 (수량 2개) : 게임 시작 전, 칩 5개를 추가할 수 있다.
# 인디언 포커 카드숫자 +2 (자신의 카드가 공개되기 전이면 언제든 사용가능) : 자신의 카드 숫자에 2를 더한 수로 승부할 수 있는 아이템이다.- 모든 아이템은 1회용이며, 사용한 아이템은 딜러가 수거한다.

**1회전**

**2회전**
결! 합!
# 게임에 사용되는 그림은 도형, 도형의 색, 배경색 이렇게 3가지 속성을 갖고 있으며, 이 세 가지 속성이 각각 다르게 조합된 27장의 그림으로 게임이 진행된다.
# 라운드마다 27장 중 9장의 그림이 공개되며, 플레이어들은 '합'이 되는 3장의 그림을 찾아야 한다.
# '합'이란 3가지 속성이 모두 같거나 모두 다른 그림들로 이루어진 3장의 그림을 말한다.
# 플레이어들에게는 한번씩 번갈아가며 10초의 시간이 주어지며, 자신의 순서에 합을 찾아냈다면 5초 안에 '합'을 외친 뒤 그림 번호를 호명해야한다.
# 호명한 그림이 합이 맞을 경우 +1점, 합이 아닐 경우 -1점이 된다.
# 자신의 순서(10초)에 아무것도 호명하지 않으면 점수변동 없이 상대방에게 기회가 넘어간다. (단, 합을 외친 후 아무것도 호명하지 않으면 틀린 것으로 간주한다.)
# 만약, 9장의 그림에서 더 이상 합이 없다고 판단된다면 '결'을 외칠 수 있다.
# 실제로 합이 되는 그림이 더 이상 없을 경우, 결을 외친 플레이어는 승점 +3점이 된다.
# 결을 외친 시점에서 합이 되는 그림 조합이 남아있다면 해당 플레이어는 -1점이 되고, 기회는 관전석의 게스트들에게 넘어간다.
# 게스트 중 한 명이 합을 맞혔다면 그 사람이 지지하는 결승진출자가 +1점이 되고, 기회는 다시 플레이어들에게 넘어간다. (단, 게스트의 오답은 점수에 영향을 미치지 않는다.)
# 게임은 총 10라운드로 진행되며, 게임 종료 후 더 많은 승점을 획득한 플레이어가 승리한다.

**3회전**
분류:더 지니어스