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멀티캐스트

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컴퓨터 네트워크에서 멀티캐스트(multicast)란 한 번의 송신으로 메시지나 정보를 목표한 여러 컴퓨터에 동시에 전송하는 것을 말한다. 이 때 망 접속 형태가 요구할 경우에 한해, 자동으로 라우터와 같은 다른 네트워크 요소들에 메시지의 복사본이 생성된다.
멀티캐스트는 보통 IP 멀티캐스트 형태로 구현되는데, 이는 스트리밍을 위한 인터넷 프로토콜 응용 프로그램(Internet Protocol application) 및 인터넷 텔레비전에서 주로 사용된다. IP 멀티캐스트에서 멀티캐스트는 주로 IP 라우팅 단계에서 구현되며, 이 때 라우터는 데이터그램을 멀티캐스트 대상 주소로 보내기 위한 최적의 전송 경로를 생성한다.
데이터 링크 계층(Data link layer)에서 멀티캐스트는 일대다 전송을 의미 하는데, 이러한 전송의 종류로는 이더넷 멀티캐스트 어드레싱(Ethernet Multicast Addressing), 비동기 전송 방식(Asynchronous Transfer Mode, ATM)의 점대다 가상 회선(point-to-multipoint virtual circuits, P2MP), 그리고 인피니밴드 멀티캐스트(Infiniband multicast)가 있다.

**IP 멀티캐스트**
IP 멀티캐스트는 네트워크상의 IP 인프라를 통해 일대다 통신을 하기 위한 기술이다. 이는 수신자의 수와 종류에 대한 선행 지식을 요구하지 않음으로써 더 많은 수신자로의 전송을 가능하게 한다. 멀티캐스트는 소스로부터 패킷을 한 번만 전송하게 함으로써 네트워크 인프라를 효율적으로 사용하며, 이는 많은 수신자들에게 전송할 필요가 있을 때도 마찬가지이다. 네트워크상의 각 노드들은 필요한 경우에만 여러 수신자에 도달하는 패킷을 복제한다.
멀티캐스트 주소를 사용하는 가장 일반적인 전송 계층 프로토콜(transport layer protocol)은 사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol, UDP)이다. UDP는 전송 과정에서 데이터그램이 누락되거나 순서가 뒤바뀌는 경우도 있어 신뢰성이 낮다. IP 멀티캐스트 상에서 손실을 감지하고 재전송하기 위해, 프라그마틱 제네럴 멀티캐스트(Pragmatic General Multicast, PGM)와 같은 신뢰할 수 있는 멀티캐스트 프로토콜이 개발되었다.
IP 멀티캐스트는 기업, 증권거래소, 그리고 멀티미디어 컨텐츠 전달 네트워크 등에서 광범위하게 이용된다. 원격 학습이나 원격 화상 회의와 같은 IPTV 응용 프로그램이 일반적으로 기업에서 사용되는 IP 멀티캐스트이다.
2006년 기준으로, 멀티캐스트를 보다 큰 네트워크로 확장하는 노력은 계산의 복잡성으로 인해 간단한 경우의 단일 소스 멀티캐스트(single-source multicast)에 집중된다.
IP 멀티캐스트를 사용할지라도, 라우터에 걸리는 큰 요구조건들은 많은 수의 트리를 사용하는 응용 프로그램들을 동작하지 않게 한다. 각 개인이 최소 하나 이상의 구독자(subscriber) 트리를 필요로 하는 프레즌스 정보(Presence information)를 예로 들어보자. 수백 만의 전송자와 멀티캐스트 그룹으로 확장 가능한 IP 멀티캐스트 모델이 아직 구현되지 않았으므로, 일반적인 멀티캐스트 응용 프로그램을 실현하는 것은 아직 불가능하다. 이러한 이유와 경제성으로 인해, IP 멀티캐스트는 상업적 목적의 인터넷 백본(Internet backbone)에서는 일반적으로 잘 사용되지 않는다.

**멀티캐스트 기술**
IP 멀티캐스트에 기반을 두지 않는 다른 멀티캐스트 기술들이 더 널리 사용된다. 특히 인터넷 릴레이 챗(Internet Relay Chat, IRC)은 더 실용적이며, 다수의 소규모 그룹으로 확장이 용이하다. 이는 모든 회의 그룹을 위한 오버레이 네트워크(overlay network) 상에서 단일 신장 트리(single spanning tree)를 구현한다. 그러나 이것은 일부 그룹에게는 차선의 경로를 제공하게 된다. 또한 IRC는 IRC 네트워크의 확장을 제한하는 많은 양의 분산 상태를 유지하며, 이는 서로 연결되지 않는 여러 네트워크로 나누어지는 결과를 낳는다. 상대적으로 덜 알려진 PSYC 기술은 각 회의에 대해 맞춤형 멀티캐스트 전략을 사용한다. 또한, P2P(peer-to-peer) 기술은 여러 수신자에게 컨텐츠를 배포할 때 피어캐스팅(peercasting)으로 알려진 멀티캐스트 개념을 사용한다.
명시적 멀티유니캐스트(Explicit Multi-Unicast, Xcast)는 각각의 패킷마다 모든 목적지의 수신 주소를 부여하는 상호 교류 멀티캐스트 전략이다. 그리하여, 일반적으로 IP 패킷의 크기가 한정되어 있는 것을 고려할 때, Xcast는 많은 목적지를 가진 멀티캐스트 그룹에 사용될 수 없다. Xcast 모델은 일반적으로 통신에 참여하는 스테이션(station)들의 목록을 안다고 가정한다. 이는 실제 데이터 트래픽이 발생하기 이전에 배포 트리(distribution tree)들이 생성되고 리소스들이 네트워크 요소들에 의해 할당되는 것을 가능하게 한다.
광 매시망(optical mesh network)에서 멀티캐스트 광회선(lightpath)를 보호하는 것은 중요하게 고려되어야 할 사항이다. 멀티캐스트 트리를 보호하는 가장 직접적인 방식은, 전용 보호를 위해 링크가 분리된 백업 트리를 만드는 것이다. 가벼운 트리 안의 각각의 리프 노드(leaf node)에 대한 아크 분리 경로를 찾는 것이 훨씬 쉽다. 멀티캐스트 세션을 보호하는 근본 방법은, 각 목적지 노드로 가는 작업 경로상의 링크를 연결하는 데에 실패했을 때 백업 경로를 찾는 것이다.

**응용 프로그램 계층에서의 멀티캐스트 적용 == 
응용 프로그램 계층 멀티캐스트 오버레이 서비스는 IP 멀티캐스트 또는 데이터 링크 계층 멀티캐스트를 기반으로 하지 않는다. 대신 멀티캐스트를 구현(시뮬레이션)하기 위해 여러 개의 유니캐스트 어플리케이션을 사용한다.

**같이 보기**
 애니캐스트- 콘텐츠 전송 네트워크- 푸시 기법

**참고 문헌**
분류:인터넷 구조
분류:인터넷 방송
분류:텔레비전 용어
클릭률

클릭률(Click-through rate, CTR)이란 특정 링크를 클릭한 사용자의 수를 이용해 특정 웹사이트의 온라인 광고 캠페인 성공 여부와 이메일 캠페인의 효율성을 측정하는 방법이다.

**용도**
클릭률은 웹사이트에 대한 고객들의 첫 반응을 알아내기 위한 것으로 쓰인다. 대부분의 상업적 웹사이트들은 도서 구입, 기사 읽기, 뮤직비디오 감상 또는 항공권 검색 등 방문자로 하여금 특정 행동을 하게끔 유도하도록 설계되어 있다. TV 광고를 보기 위한 목적으로 텔레비전을 보는 사람이 거의 없는 것처럼, 일반적으로 광고를 보기 위한 목적으로 특정 웹사이트를 방문하는 경우는 거의 없다.
마케팅 전문가들은 웹 방문자들의 반응을 알고 싶어하지만, 특정 웹사이트에 대한 사용자들의 감정적 반응 및 웹사이트를 통한 기업의 브랜드 이미지 상승 효과를 완전히 정량화 시키는 것은 현재의 기술로서는 거의 불가능하다고 볼 수 있다. 이에 반해 보다 쉽게 얻어낼 수 있는 정보가 바로 클릭률이다. 클릭률은 광고에 의해 의도된 페이지로 연결된 방문객 중 어떠한 품목을 구입하거나 제품 또는 서비스에 대한 정보를 얻는 등, 광고로부터 유도된 행위를 시행한 방문자의 비율을 측정한다. 다양한 형태의 상호 작용이 가능하지만 여기서 광고(혹은 링크)에 대해 "마우스 클릭"이라는 표현을 사용한 것은 이 표현이 일반적으로 널리 쓰이는 용어이기 때문이다.

**클릭률 구성**
클릭률은 광고를 클릭한 횟수를 광고 노출 횟수(즉, 광고 서비스가 제공된 횟수)로 나눈 것이다:
클릭률 (%) = 광고 클릭 횟수 (#) / 총 노출 횟수 (#)

**온라인 광고 클릭률(CTR)**
광고 클릭률은 클릭수를 광고가 보여진 횟수(노출, Impression)로 나눈 것을 의미하며, 백분율로 나타낸다. 예를 들어 방문자에게 배너 광고가 100번 보여지고(100번 노출) 한 번의 클릭이 발생한다면, 그 광고의 클릭률은 1%가 된다.
배너 광고의 클릭률은 시간이 지날수록 점차 감소하고 있다. 배너 광고가 처음 등장하기 시작했을 때 5% 이상의 클릭률은 보기 드문 수치가 아니었다. 그러나 그 이후로 점차 감소하여 현재 평균적인 클릭률은 0.2 또는 0.3% 정도이다. 대개의 경우, 2%의 클릭율은 상당히 성공적이라고 보지만, 정확한 값은 논쟁중에 있으며 상황에 따라 달라질 수 있다. 1990년대에는 평균적으로 3%에 달하던 클릭률이 2002년에는 2.4%에서 0.4%까지 감소했다. 광고주들은 보통 높은 클릭율에 대해 더 많은 비용을 지불해야하므로, 적은 구매량에 비해 클릭수만 높은 것은 광고주에게 있어 바람직하지 않은 결과이다. 이와 마찬가지로, 밀접한 관계의 적절한 광고 사이트(예를 들어 영화 광고에는 영화 잡지)를 선택하는 것만으로도 상당히 높은 CTR을 달성할 수 있다. 보통, 맞춤형 광고와 이색적인 형식의 광고, 그리고 눈에 더 띄는 광고일수록 일반적인 배너 광고에 비해 더 높은 클릭률을 이끌어내기는 하지만, 지나치게 눈에 거슬리는 광고는 대부분의 사용자들이 외면한다.

**이메일 클릭률**
이메일 클릭률이란 이메일 안에 첨부된 링크를 클릭해 발신자의 웹사이트, 블로그 혹은 다른 의도된 웹페이지에 방문하는 이메일 수신자의 수를 말한다.더 간단히 말하면, 이메일 클릭률은 이메일로 인해 발생한 클릭수를 나타낸다.
이메일 클릭률은 백분율로 나타내며, 클릭수를 발송된 메시지의 수로 나누어 계산한다.
이메일 마케터의 대다수가 이메일 캠페인의 효과 및 성과를 파악하기 위한 수단으로, 이메일 클릭률과 더불어 오픈율(open rate), 반송율(bounce rate) 등의 다른 수치를 함께 사용한다. 대개의 경우, 이상적인 클릭률이란 존재하지 않는다. 이 수치는 발송된 이메일의 종류와 이메일을 얼마나 자주 보냈는지, 수신자 목록은 어떤 방식으로 나뉘어 있는지, 수신자에게 보내진 이메일 내용이 얼마나 적절한지 등, 그외 많은 요인에 의해 달라질 수 있다. 심지어 하루 중 이메일이 전송된 시각도 영향을 줄 수 있다. 평균적으로, 일요일에 전송된 이메일은 다른 요일에 비해 상당히 더 높은 클릭률을 발생시키는 것으로 보인다.
전반적으로 클릭률이 이메일 마케팅에 미치는 효과를 추적하기 위해 매년 다양한 종류의 연구가 수행되고 있다.

**같이 보기**
 이탈률 (:en:Abandonment rate)- 광고 서비스 제공 (:en:Ad serving)- 배너 맹목 (:en:Banner blindness)- 클릭 사기 (:en:Click fraud)- 클릭 태그 (:en:Clicktag)- 행동당 비용- 클릭당 비용 (:en:Cost per click)- 1천 뷰 당 비용 (:en:Cost per thousand)- 노출 당 비용 (:en:Cost per impression)- 노출 (:en:Impression (online media))- 뷰 레이트 (:en:View-through rate)- 이메일 오픈율 (:en:Open rate)- 이메일 마케팅

**각주**

**외부 링크**
  MASB 공식 홈페이지
분류:온라인 광고
분류:전자 우편
분류:소비자 행동
신질서 (인도네시아)

신질서(Orde Baru)란 인도네시아의 제2대 대통령 수하르토가 1966년 권력을 잡으면서 자신의 체제를 일컬은 명칭이다. 수하르토는 자신을 "신질서"라고 칭하면서 전임자인 수카르노의 체제를 "구질서"(Orde Lama)라 칭했다. 오늘날 "신질서"라는 용어는 수하르토의 통치 시기(1965년 ~ 1998년)와 거의 동의어로 사용된다.
분류:인도네시아의 역사
분류:군사독재
인도네시아 자유민주주의 시대

자유민주주의 시대(Demokrasi Liberal)란 인도네시아가 1945년에 독립했을 때부터 대통령 수카르노가 계엄령을 선포하고 교도민주주의를 선언한 1957년까지의 기간을 말한다. 이 시기 아시아 아프리카 회의, 인도네시아 최초의 총선거, 인도네시아 제헌의회 등 중요한 일이 많이 일어났다. 자유민주주의 시대는 극심한 정치적 불안정의 시대였으며, 2년 이상 지속된 내각이 없었다.

**같이 보기**
 인도네시아의 역사
분류:인도네시아의 역사
분류:수카르노
마샬링 (컴퓨터 과학)

컴퓨터 과학에서 마셜링(marshalling, l을 하나만 사용하여 marshaling이라고도 표기)이란 한 객체의 메모리에서 표현방식을 저장 또는 전송에 적합한 다른 데이터 형식으로 변환하는 과정이다. 또한 이는 데이터를 컴퓨터 프로그램의 서로 다른 부분 간에 혹은 한 프로그램에서 다른 프로그램으로 이동해야 할 때도 사용된다. 마셜링은 직렬화(serialization)와 유사하며 한 오브젝트(여기서는 직렬화 된 오브젝트)로 멀리 떨어진 오브젝트와 통신하기 위해 사용된다. 이는 복잡한 통신을 단순화 하기 위해, 기본 요소(primitives) 대신 통신을 위한 맞춤형 오브젝트를 사용한다. 마셜링의 반대 개념으로 언마셜링(unmarshalling)이 있다 (디마셜링-demarshalling-이라고도 불리며, 역직렬화-deserialization-와 유사하다).

**용도**
마셜링은 프로세스간 또는 스레드간 데이터 전송에 필요한 원격 프로시저 호출(remote procedure call, RPC) 매커니즘의 구현에 사용된다. 마이크로소프트 COM(컴포넌트 오브젝트 모델, Component Object Model)에서 인터페이스 포인터(interface pointer)는 COM 아파트먼트 바운더리(COM apartment boundaries)를 지날 때 (즉, COM 라이브러리 인스턴스들의 경계를 지날 때) 마셜링 되어야만 한다. 닷넷 프레임워크(.NET)에서, P/Invoke 프로세스 하의 관리되지 않은 타입과 CLR 타입 간의 변환은 마셜링을 요구하는 또 하나의 예이다.
나아가 마셜링은 모질라 애플리케이션 프레임워크 내에서 제공되는 XPCOM 기술을 이용하는 스크립트와 응용 프로그램 내에서도 광범위하게 이용된다. 모질라 파이어폭스 브라우저는 이 프레임워크를 이용해 만들어진 인기있는 응용 프로그램이다. 이 프레임워크는 추가적으로 스크립트 언어가 교차 플랫폼 연결(XP연결)을 통해 XPCOM을 이용할 수 있게 한다.

**직렬화와의 비교**
"마셜링하다"라는 용어는 파이썬 표준 라이브러리(Python standard library)에서 "직렬화하다"는 용어와 동일하게 간주되지만, 자바 계열 RFC 2713에서는 동일하게 간주되지 않는다.
오브젝트를 "마셜링한다"는 것은 그것의 상태와 코드베이스를 기록하는 것을 의미한다. 이것은 마셜링된 오브젝트가 "언마셜링" 될 때, 오브젝트의 클래스 정의를 아마도 자동적으로 로딩함으로써 원본 오브젝트의 사본을 얻는 방식으로 기록되는 방식이다. 직렬화 될 수 있거나 원격의 어떤 오브젝트라도 마셜링할 수 있다. 마셜링은 코드베이스를 기록한다는 점을 제외하면 직렬화와 유사하다. 마셜링이 직렬화와 다른 점은 원격 오브젝트(remote object)를 특별하게 다룬다는 점이다. (RFC 2713)
여기에서 사용되는 '코드베이스'의 의미는 소스 코드를 일컫는 더 일반적인 의미의 코드베이스가 아니라, 자바에 국한되어 오브젝트 코드가 로드되는 URL의 목록을 참조하기 위한 것이라는 의미로 사용된다.
오브젝트를 "직렬화한다"는 것은 오브젝트의 상태를 오브젝트의 사본으로 다시 변환할 수 있는 바이트 스트림으로 변환하는 것을 의미한다.

**참고 문헌**

**같이 보기**
 마이크로소프트의 컴포넌트 오브젝트 모델 (COM, Component Object Model)- 코바 (CORBA, Common Object Request Broker Architecture)
분류:계산 모형
분류:소프트웨어 구조
분류:지속성
보 (통신 단위)

전기통신 및 전자공학에서 보(baud, 단위 기호 "Bd")는 초당 펄스 수 또는 초당 심볼 수를 뜻한다. 이는 심볼 속도를 나타내는 단위로, 보(baud) 또는 변조 속도(modulation rate)로 알려져 있다. 디지털로 변조된 신호 또는 전송로 부호(line code)의 통신 매체에 매초 몇 번의 뚜렷한 심볼 변화(혹은 시그널링 동작)가 발생하는지를 나타낸다. 비트/초(bit/s)로 표기되는 총 비트 속도(gross bit rate)와 관련이 있지만 동일한 개념은 아니다. 원래는 서로 다른 의미를 가진 용어임에도 불구하고, 모뎀 제조업체의 경우에는 보를 초 당 비트(bps; bit per second)를 일컫는 말로 사용한다. 때로는 초 당 글자수(CPS; characters per second)라는 용어를 이용해 보와 구분하기도 한다. 이와 같이 변칙적인 경우도 있기 때문에, 모뎀 제조업체의 문서 내에서 "보"라는 용어가 의미하는 바를 확인해야 한다.

**용어**
1870년 프랑스 에밀 보도(Émile Baudot)는 전보를 보내는 최초의 디지털 통신수단인 보도 코드(Baudot Code)를 발명했으며, 보 단위는 이 발명가의 이름에서 유래한 국제단위계이다.

**정의**
단위 간격(unit interval)으로도 알려진 심볼 지속 시간(symbol duration time)은 오실로스코프(oscilloscope)의 아이 다이어그램(eye diagram)을 관찰하여 알 수 있는 트랜지션 간의 시간으로 측정될 수 있다. 심볼 지속 시간 Ts는 다음과 같이 계산된다:

이때, fs는 심볼 속도이다.
예시: 1 킬로 보(kBd)=1,000Bd 의 전송 속도는 초당 1,000심볼의 심볼 속도와 같다. 모뎀의 경우 1kBd는 초당 1,000톤에 상응하며, 전송로 부호(line code)의 경우 이 속도는 초당 1,000 펄스에 상응한다. 심볼 주기는 1/1,000 초=1 밀리초(millisecond)이다.
이진수를 이용하는 디지털 시스템(즉 이산/불연속 값)에서 1Bd는 1bit/s이다. 대조적으로 비 디지털 (혹은 아날로그) 시스템은 정보를 표현하기 위해 연속적인 값을 사용하며, 이 시스템에서 1Bd의 정확한 정보 크기는 다양하다.
보 단위의 명칭은 전신 보도 코드(Baudot code)를 발명한 에밀 보도(Émile Baudot)의 이름에서 따온 것이며, SI(국제단위계) 단위 규칙에 따라 나타낸다. 즉 기호의 첫글자는 대문자(Bd)이지만, 단위를 철자로 표시하는 경우에는 문장의 첫머리에 오는 경우를 제외하고는 소문자(baud)로 표시되어야 한다.

**총비트 레이트와의 관계**
심볼 속도는 bit/s로 표현되는 총비트 레이트와 관련이 있지만 혼동 되어서는 안된다. 보라는 용어는 가끔 비트 속도를 의미하는 용도로 잘못 사용되기도 한다. 이는 심볼 당 비트 하나만 사용하여 이진수 '0'과 '1'이 각각 하나의 심볼로 표현되는 오래된 모뎀과 가장 간단한 디지털 커뮤니케이션 링크에서, 두 속도가 서로 같았기 때문이다. 그러나 더 발전된 모뎀과 데이터 전송 기술에서 하나의 심볼은 아마도 두 개 이상의 상태를 가질 것이므로 1비트 이상을 나타낼 것이다.(이진수 디지털 시스템에서의 한 비트는 언제나 정확히 두 상태 중 하나를 나타낸다)
만약 심볼당 N bit가 전송된다면 채널 코딩 오버헤드(overhead)를 포함한 총비트 레이트는 R이며, 심볼 속도 fs는 다음과 같이 계산된다.

그러한 경우에는 M=2N개의 다른 심볼이 사용된다. 모뎀에서 이것들은 진폭, 위상 및(또는) 주파수의 특별한 조합을 수반하는 사인파가 될 것이다. 예를 들어 64QAM 모뎀에서, M=64, 비트 레이트는 N=6배이다. 전송로 부호(line code)에서 이러한 것들은 다른 M 전압 레벨일 수 있다.
비율도 정수가 아닐 수 있다. 4B3T 코딩에서 비트 레이트는 4/3 보이다. (160 킬로 비트/s 원형 데이터 속도의 일반적인 기본 속도 인터페이스는 120 킬로 보에서 작동한다.) 반면 맨체스터 코딩은 1/2 보에 해당하는 비트 레이트를 가지고 있다.
펄스 당 정보 N에 해당하는 값을 전송될 수 있는 서로 다른 메시지의 개수 M의 기본-2-로그로 취함으로써, Hartley는 총비트 레이트 R을 측정하는 공식을 다음과 같이 만들었다.


**같이 보기**
 대역폭 (Bandwidth)- 비트레이트- 성운 다이어그램 (Constellation diagram), (그래프 또는 2D 오실로스코프 이미지)에서 주어진 신호상태(기호)가 한번에 세개 이상의 비트를 표시할 수 있는 방법을 보여줌.- 모뎀- 변조- 나이키스트 (Nyquist rate)

**참고 문헌**

**외부 링크**
  What’s The Difference Between Bit Rate And baud?, Electronic Design Magazine
분류:데이터 전송
분류:진동수의 단위
웨이블릿

Morlet Wavelet
웨이블릿(wavelet)이란 0에서 시작해 진폭이 커졌다가 다시 진폭이 0으로 돌아가는 파동을 말한다. 즉, 짧은 시간동안 나타나는 파동으로 지진계나 심전도에서 주로 관찰된다. 신호 처리에 유용하게 사용되기 위해 특별한 웨이블릿을 디자인해서 사용하기도 한다. 특정 주파수의 웨이블릿과 합성곱을 취하여 신호 속 그 주파수대역의 파워를 구할 수 있다.
예를 들어 가온 도(Middle C) 주파수와 대략 32분 음표 정도의 길이를 가진 웨이블릿을 생성할 수 있다. 만약 웨이블릿이 노래의 녹음본에서 생성된 신호와 합성곱된다면, 그 결과를 통해 노래에서 언제 미들 C 노트가 재생되고 있었는지를 아는 데 유용할 것이다. 수학적으로, 어떤 알려지지 않은 신호가 웨이블릿과 유사한 주파를 가진다면 웨이블릿은 공명할 것이다. 이것은 소리굽쇠가 물리적으로 특정 소리굽쇠 주파가 가지는 음파와 공진하는 것과 같다. 공명의 개념은 웨이블릿 이론의 많은 실용적인 응용 프로그램들의 핵심이다.
웨이블릿은 오디오 신호, 이미지 뿐 아니라 다른 다양한 종류의 데이터로부터 정보를 추출하는데 사용될 수 있는 수학적 도구이다.데이터를 완전히 분석하기 위해서는 일련의 웨이블릿이 추가적으로 필요하다. 이러한 일련의 "보완적인" 웨이블릿은 빠짐(gap)이나 중복(overlap) 없이 데이터를 분해할 수 있어, 분해 과정은 수학적으로 가역적(reversible)이다.그러므로 이러한 일련의 보완적인 웨이블릿은 손실을 최소화하며 원정보를 복원하도록 설계된 웨이블릿 기반의 압축/해제 알고리즘에서 유용하다.
수학적으로, 이 표현방식(representation)은 제곱 적분 가능 함수(L2 function)의 힐베르트 공간을 위한 완비, 직교 기저 함수의 집합 혹은 overcompelete 집합 혹은 벡터 공간의 프레임에 관한 제곱 적분 가능 함수의 웨이블릿 시리즈 표현방식이다.

**이름**
웨이블릿이라는 단어는 디지털 신호 처리 및 탐사 지구물리학에서 수십 년 동안 사용 해왔다. 동의 프랑스어로는 Morlet와 Grossmann이 1980년대 초반에 "작은 파동"을 의미하는 ondelette이라는 단어를 사용했다.

**같이 보기**
 디지털 시네마- 프랙탈 압축- 분수 푸리에 변환- 하위헌스 원리- JPEG 2000- 스펙트로그램

**참고 문헌**

분류:신호 처리
분류:시간-주파수 분석
속성 (컴퓨터 과학)

컴퓨팅 분야에서 속성(attribute)이란 객체, 요소, 또는 파일의 성질이다. 속성은 또한 이들의 인스턴스(instance)에 주어진 특정 값을 지정하거나 나타내는 데에도 쓰인다.
속성은 메타데이터로 간주하는 것이 더 정확하다. 속성은 일반적으로 성질의 성질이다.
그러나 실제 사용될 때 속성(attribute)이란 용어는 논의되는 기술에 따라 성질(property)과 동일하게 간주되기도 한다.
오브젝트의 속성은 보통 이름과 값으로 구성된다. 요소의 속성은 타입과 클래스 이름으로, 파일의 속성은 이름과 확장자로 구성되어 있다.- 이름을 가진 각각의 속성들은 연산(operation)이라고 불리는 연관 규칙들을 가지고 있다. 문자를 더할 수는 없으며 정수 배열을 이미지 오브젝트로 조작 또는 가공할 수 없다. 또한 텍스트를 부동소수점 형태로 가공할 수 없다.- 오브젝트 정의는 자료형을 부과함으로써 확장될 수 있다. 표현형(representation format), 기본값(default value), 적법한 실행(규칙들) 그리고 제약조건들(0으로 나누는 것은 용납되지 않는다!)은 모두 잠재적으로 속성을 정의하는데 포함되며, 반대로 그 오브젝트 타입의 속성이라고 일컬어질 수도 있을 것이다.
JPEG 파일은 PNG나 BMP 파일들과 그래픽 데이터 형식이라는 점에서는 유사하다. 하지만 같은 연산에 의해 디코딩되지 않으며, 타입된 정수에 적용되는 규칙에 의해 연산 가능한 부동소수점도 아니다.
예를 들어 컴퓨터 그래픽에서 선 오브젝트는 굵기(실수), 색상(갈색이나 녹색과 같이 RGB 또는 특정 색 모델에 정의된 값), 대시선 등과 같은 속성을 가진다. 원 오브젝트는 이와 비슷한 속성에 원점이나 지름 등의 추가 속성으로 규정될 수 있을 것이다.

**속성의 활용**

**C#**
C# 프로그래밍 언어에서 속성은 어셈블리(assemblies), 멤버, 그리고 타입과 같은 코드 블럭이나 필드(field)에 첨부된 메타데이터이며, 자바에서의 어노테이션(annotation)과 동일하다. 속성은 컴파일러(compiler)에서, 그리고 프로그램적으로는 리플렉션(reflection)을 이용하여 접근가능하다.
C# 언어 사용자들은 속성이 크로스커팅 개념(cross-cutting concern)과 여러 기계적 또는 플랫폼 용도를 해결하기 위해 사용되는 많은 예들을 볼 수 있을 것이다. 이러한 예는 이것들이 속성의 유일한 용도라는 잘못된 인상을 낳는다. 속성을 이용해 abstract, sealed, or public와 같이 확장시키는 것이 가능하다.
속성을 메타데이터로서 특별하게 이용하는 것은 개발자들의 몫이며, 특정 응용 프로그램, 클래스 그리고 멤버에 종속되지 않는 다양한 범위의 정보들을 다룰 수 있다. 주어진 속성을 성질로 노출시켜 더 큰 응용 프레임워크에서 사용할 것인지 결정하는 것은 개발자의 몫이다.
속성은 System.Attribute으로부터 파생되는 클래스의 형태로 구현된다.그것은 종종 COM 상호 운용, 원격 조정, 직렬화와 같은 CLR 서비스에 의해 사용되며, 실행시간에 쿼리될 수 있다.
다음 예제에서는 속성이 C#에서 정의되는 방법을 보여준다:
Obsolete("Use class C1 instead", IsError = true)  // causes compiler message saying
public class C {...}                                // that C is obsolete
public class ObsoleteAttribute: Attribute {         // class name ends with "Attribute"
public string Message{ get; }                     // but can be used as "Obsolete"
public bool IsError{ get; set; }
public ObsoleteAttribute() {...}
public ObsoleteAttribute(string msg) {...}
public ObsoleteAttribute(string msg, bool error) {...}}
Obsolete
Obsolete("This is obsolete")
Obsolete("This is obsolete", false)
Obsolete("This is obsolete", IsError = false)
위 타입 문자열의 첫 번째 매개 변수와 같은 위치 매개 변수는 속성 생성자의 매개 변수이다. 예시의 Boolean 매개 변수와 같이 매개 변수에 이름이 있는 경우는 속성의 성질이며 상수 값을 가져야 한다.
속성은 메타 데이터를 정의하는 XML 문서와 대조되어야 하지만, 컴파일된 어셈블리에 포함되어 있지 않으므로 프로그래밍 방식으로 액세스 할 수 없다.

**다중값 데이터베이스**
SQL과 관계된 많은 포스트 관계형(post relational) 또는 다중값 데이터베이스 시스템(multi-valued databases system)에서 테이블은 파일이고, 행은 항목이며, 열은 속성이다. 데이터베이스와 코드 모두에서 속성이 값과 하위 값을 가질 수 있도록 규정될 수 있다는 점을 감안하더라도, 속성은 성질이나 변수와 동일하다.
이러한 데이터베이스의 첫 번째는 Pick 운영 체제이다. 현재 운영되는 두 플랫폼은 Rocket U2’s Universe와 InterSystems’ Caché이다.

**XML**
XML에서 속성은 시작-태그나 빈 요소-태그 안에 이름/값으로 구성된 마크업을 생성하는 것이다. HTML이나 XML과 같은 마크업 언어들은 데이터와 데이터의 포맷을 설명하기 위해 속성을 사용한다.
(여기서부터 무시) 값을 성질(요소)에 할당하는 XML의 과정은 좋은 예이다. 명심해야 할 것은 요소값은 요소 그 자체에서가 아니라 (분리된) 종료 태그 이전에 발견된다는 것이다. 요소 그 자체는 여러 개의 속성 값 집합을 가질 수 있다. (NAME = "IAMAPROPERTY").
만약 불확실한 요소가 또 다른 개체(CUSTOMER라고 부름)의 성질(CUSTOMER_NAME)로 간주된다면 그 요소는 0 또는 더 많은 특성(성질)을 가질 수 있다.(CUSTOMER_NAME는 TYPE = "KINDOFTEXT"에 속함.)

**같이 보기**
 파일 특성- 확장 파일 속성 (Extended file attributes)- 필드 (Field)- 자바 애너테이션
분류:컴퓨터 데이터
유콘 표준시

유콘 표준시(Yukon Standard Time Zone, UST)는 1971년부터 협정 세계시(UTC)에서 9시간을 뺀 UTC-9, 또는 1972년 전까지 그리니치 평균시였던 시간대를 말한다.
유콘 표준시는 알래스카(4개의 시간대로 이루어져 있다)의 Yakutat 주변의 지역을 통칭하는 유콘을 포함한다. 그러나, 1975년에 유콘의 시간대는 공식적으로 태평양 표준시(PTC, UTC-8)로 변경되었다. 게다가, 1983년에 알래스카는 4개의 표준시에서 2개의 표준시를 가지고 있는 지방이 되면서, 알래스카 표준시(AKST)인 지역이 가장 많은 상태가 되었다.

**같이 보기**
 캐나다 시간
분류:시간대
분류:유콘 준주의 지리
분류:알래스카주의 지리
분류:캐나다의 시간
분류:미국의 시간
오시코치노 미쓰네

오시코치노 미쓰네(凡河内 躬恒)는 일본의 36가선중 한명이다. 백인일수에도 포함되어 있다. 헤이안시대 전기에 관인(官人)이자 가인(歌人)으로 활동했다. 출생에 대해선 알려진 바가 없으나, 일설에 의하면 아와지(淡路) 권연(権掾)이던 오시코치노 신리(おおしこうちの しんり)의 자식 이라고도 한다. 간헤이(かんべい)6년 (894년)에 가이(甲斐)의 권소목(けんしょうさかん, 4등하급관)에 임명되었다. 엔기(延喜|えんぎ, 연희)7년 (907년)에는 단바(丹波)의 권대목(けんだいさかん, 4등상급관)으로 승급, 엔기 11년 (911년)에는 이즈미(和泉)의 권연이 되고, 엔기 21년 (921년)에는 아와지의 권연이 된다. 그러다 엔쵸(えんちょう)3년 (925년)에 이즈미에서 객사하였다고 전해지나 자세하진 않다.
그는 엔기 5년 (905년)에 기노 쓰라유키(き の つらゆき)와 기노 도모노리(き の とものり), 미부노 다다미네(みぶの ただみね)와 공동으로 고킨와카슈(こきんわかしゅう)를 편찬하기도 하였다. 하급관리로서 관직에 있었지만 궁정시인으로 그 명성이 자자했다고 전해진다. 궁정에 관련된 여러 와카 등이 전해지고 있다.
고킨와카슈에 58수(首), 그외 여타 촉센와카슈(ちょくせんわかしゅう)에 총 194수가 정리되어 있다.

**각주**

**외부 링크**
분류:9세기 출생
분류:10세기 사망
분류:오시코치씨
분류:헤이안 시대의 가인
분류:오구라 백인일수의 가인
분류:일본의 시인
헥터부리고래

헥터부리고래(Mesoplodon hectori)는 남반구에 서식하는 작은 이빨부리고래이다. 학명은 뉴질랜드 웰링턴에 있는 콜로니얼 박물관을 만든 제임스 헥터 경(Sir James Hector)의 이름을 따서 명명했다.

**같이 보기**
 고래류의 종 목록

**각주**
 Baker, Alan N. (1990): Whales and dolphins of New Zealand and Australia: An identification guide. Victoria University Press, Wellington.- Carwadine, M. (1995): Whales, dolphins and porpoises. HarperCollins, London.- Dalebout, Merel L.; Mead, James G.; Baker, C. Scott; Baker, Alan N. & van Helden, Anton L. (2002): A New Species of Beaked Whale, Mesoplodon perrini sp. n. (Cetacea: Ziphiidae), Discovered Through Phylogenic Analysis of Mitochondrial DNA Sequences. Marine Mammal Science 18(3): 577-608. 10.1111/j.1748-7692.2002.tb01061.x  PDF fulltext- Henshaw, M.D.; Leduc, R.G.; Chivers, S.J. & Dizon, A.E. (1997): Identification of beaked whales (family Ziphiidae) using mtDNA sequences. Marine Mammal Science 13(3): 487-495. 10.1111/j.1748-7692.1997.tb00656.x (HTML abstract)- Jefferson, T.A.; Leatherwood, S. & Webber, M.A. (1993): FAO species identification guide: Marine mammals of the world. United States Environment Programme & Food and Agriculture Organization of the United Nations (FAO), Rome.  PDF fulltexrurl=ftp://ftp.fao.org/docrep/fao/009/t0725e/t0725e.zip - Mead, James G. (1981): First records of Mesoplodon hectori (Ziphiidae) from the northern hemisphere and a description of the adult male. J. Mammal. 62(2): 430-432. 10.2307/1380733 (First page image)- Mead, James G. (1984): Survey of reproductive data for the beaked whales (Ziphiidae). Rep. Int. Whal. Commn. Special Issue 6: 91-96.  PDF fulltexturl=http://si-pddr.si.edu/dspace/bitstream/10088/2648/1/1984a.pdf - Mead, James G. (1989): Beaked whales of the genus Mesoplodon. In: Ridgway, S.H. & Harrison, R. (eds.): Handbook of marine mammals Vol.4: 349-430. Academic Press, London.- Mead, James G. (1993): The systematic importance of stomach anatomy in beaked whales. IBI Reports 4: 75-86.  PDF fulltexturl=http://si-pddr.si.edu/jspui/bitstream/10088/4733/1/VZ_jgm4.pdf - Mead, James G. & Baker, Alan N. (1987): Notes on the rare beaked whale, Mesoplodon hectori (Gray). J. Roy. Soc. NZ 17: 303-312.- Messenger, S.L. & McQuire, J.A. (1998): Morphology, molecules and the phylogenetics of cetaceans. Syst. Biol. 47(1): 90-124. 10.1080/106351598261058  PDF fulltext- Perrin, William F.; Wursig, Bernd & Thewissen, J.G.M (eds.) (2002): Encyclopedia of Marine Mammals. Academic Press. 0-12-551340-2- Reeves, Randall R. & Leatherwood, S. (1994): Dolphins, porpoises and whales: 1994-98 Action plan for the conservation of cetaceans. IUCN, Gland, Switzerland. 2-8317-0189-9- Reeves, Randall R.; Steward, Brent S.; Clapham, Phillip J. & Owell, James A. (2002): Sea Mammals of the World. A & C Black, London. 0-7136-6334-0

**외부 링크**
  Hector's Beaked Whale Fact Sheet-  Cetaceans of the World-  CMS-  Whale & Dolphin Conservation Society (WDCS)
분류:이빨부리고래속
분류:1871년 기재된 포유류
분류:존 에드워드 그레이가 명명한 분류군
분류:태평양의 고래
이와노히메노미코토

이와노히메노미코토(磐之媛命, いわのひめのみこと, ?~347년)는 고훈시대의 리추 천황의 어머니이다. 가즈라키노 소쓰히코(葛城襲津彦)의 딸이다.

**외부 링크**
  古代史の中の姫君たち：磐之媛
분류:생년 미상
분류:347년 사망
분류:가쓰라기씨
분류:일본 황후
분류:고훈 시대 이전의 여자
분류:4세기 일본 사람
분류:닌토쿠 천황
기가비트 인터페이스 컨버터

1000BASE-SX GBIC
기가비트 인터페이스 컨버터(GBIC)는 2000년대에 기가비트 이더넷과 파이버 채널과 함께 널리 사용되는 트랜시버 표준이다. 핫 스와핑이 지원되는 표준 전기 인터페이스를 제공함으로써, 기가비트 포트 하나로 수백 킬로미터의 구리부터 장파 단일모드 광섬유에 이르는 다양한 매체를 지원할 수 있게 되었다.
GBIC의 변형으로써 미니-GBIC로 알려진 소형 폼-팩터 플러그 트랜시버(SFP)는 동일한 기능을 갖고 있지만, 보다 작은 크기이다. 2001년 SFP가 발표됨에 따라 GBIC는 거의 쓰이지 않게 되었다.

**장점**
네트워킹 장비에서 GBIC 표준(보다 일반화한다면 핫 스왑 기능이 있는 트랜시버)은 바꿀 수 없는 물리적 인터페이스 외형에도 불구하고 유연하다는 장점이 있다. 여러 광학 기술이 적용되는 상황이라도, 관리자는 사전에 별도 준비할 필요 없이 각각의 링크에 적합한 타입을 구매하여 사용할 수 있다. 따라서 기본 시스템의 비용을 절감하고 관리자는 보다 융통성있게 대처할 수 있다.  다만, 하나의 포트 유형만 사용하는 스위치를 구성할 가능성이 높다면 (특히 그 유형이 구리인 경우), 해당 포트 타입을 내장한 스위치가 보다 저렴하고 포트 당 공간도 적게 필요할 수 있다.

**표준**
GBIC 표준은 비전매특허로, 소형 폼 팩터 위원회의 문서 8053i에 의해 정의되어 있다. 제안서는 1995년 11월에 첫 출간되었고, 2000년 9월까지 몇 가지 수정 및 추가사항이 반영되었다. 브로케이드 커뮤니케이션의 로버트 스니블리(Robert Snively)가 기술 편집장이었다. 표준 제정의 초기 참여주체는 AMP, 컴팩 컴퓨터(Compaq Computers), 썬마이크로시스템즈(Sun Microsystems) 그리고 빅셀(Vixel)이었다.

**참조**
분류:핫 스와핑 지원 트랜시버
김완철

김완철(金完鐵, 1981년 7월 4일 ~ )은 대한민국의 전직 스타크래프트 프로게이머이다. KimWanChul라는 아이디를 사용하며, 종족은 저그이다.
2000년 SouL의 멤버로 입단, 프로게이머 활동을 시작했다.
2002년 군입대로 인해 프로게이머 활동을 중단하였으며 2004년 군 제대 후 다시 복귀하였다.
2005년 은퇴하였다.

**수상 경력**
 2002년 gamei 배 주장원전 우승 1회/ 준우승 3 번- 2002년 Game-Q 첼린저리그 우승- 2002년 ghemTV 2차 스타리그 8강- 2002년 2002 KPGA 투어 1차리그 16강- 2002년 프리챌배 온게임넷 스타리그 16강
분류:1981년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 e스포츠 선수
분류:스타크래프트 프로게이머
분류:SouL (e스포츠)의 선수
분류:저그 선수
위키프로젝트:애니메이션

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위키프로젝트 애니메이션에 오신 것을 환영합니다. 본 프로젝트는 한국어 위키백과에서 애니메이션에 관한 모든 문서를 다루며 그 문서를 다루는 모든 사용자분들을 위한 의사소통의 장이며 안내소입니다. 어떤 분이든 참가자 문단에 서명(20px)만 해주시면 됩니다. 많은 참가 부탁드리겠습니다!
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**미번역 문서**

**참가자**
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# 유미사카 (토론) 2020년 7월 11일 (토) 18:33 
#오댕 2020년 7월 13일 (월) 07:41 (KST)
#--GYEOEOEONGMIN talk 2020년 9월 1일 (화) 12:05 (KST)
#🏁🚗🚗kartrider🤴👸king (토론) 2020년 12월 28일 (월) 01:59 (KST)
#HANNA KANAME (토론) 2021년 5월 29일 (토) 04:09 (SKT)
#다이아몬드💍 2021년 9월 28일 (화) 14:03 (KST)
#S.B⭐ 2021년 12월 12일 (일) 22:26 (KST)
# --The untold truth (토론) 2022년 2월 5일 (토) 18:13 (KST)
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**프로젝트 반스타 ==
오나카토미노 요리모토

오나카토미노 요리토모(『三十六歌仙額』)
오나카토미노 요리토모(大中臣頼基)은 일본의 36가선중 한명이다. 헤이안 시대 중기의 관인(官人)이자 가인(歌人)이다. 빈고(備後)의 지방관이던 오나카토미노 스케미치(大中臣輔道|おおなかとみの すけみち)의 아들이다. 자식으로는 나시쓰보의 5인(梨壺の五人)중 한 명인 오나카토미노 요시노부(大中臣能宣|おおなかとみの よしのぶ)가 있다. 자식 또한 36가선에 속해으며, 백인일수에도 수록되어있다. 오나카토미노 가는 대대로 신관의 가문이었다.
그는 덴케이(天慶|てんけい)2년 (939년)에 이세 신궁(いせじんぐう)의 제주(祭主)임과 동시에 정6위상(正六位上)직을 맡았다. 그 후 종5위하(従五位下), 종5위상(従五位上), 정5위하(正五位下), 종4위하従四位下) 로 승진하였다. 우다 천황(うだてんのう)과 친분이 깊었다고 전해진다. 덴토쿠(天徳|てんとく)2년 (958년)에 숨졌다고 전해지나 자세하진 않다.
습유화가집(拾遺和歌集)에 2수(首), 그외 칙선화가집(勅撰和歌集)에 총 10수가 정리되어 있다.
요리토모는 사후에 오나카토미노 요시노부, 중고36가선(中古三十六歌仙|ちゅうこさんじゅうろっかせん)중 한명인 오나카토미노 스케치카(大中臣輔親|おおなかとみの すけちか), 더불어 중고36가선과 여방36가선(女房三十六歌仙|にょうぼうさんじゅうろっかせん)에 모두 포함된 이세노 다이후(伊勢大輔|いせの たいふ)로 연결되는 가인 계보의 시초를 짓는다.

**각주**
분류:880년대 출생
분류:950년대 사망
분류:오나카토미씨
분류:헤이안 시대의 가인
분류:헤이안 시대 중기의 귀족
분류:10세기 시인
분류:일본의 시인
가쓰라기노 소쓰히코

가쓰라기노 소쓰히코(, 4세기 ~ 5세기)는 《일본서기》에 언급되는 고대 일본의 인물이다. 타케우치노 스쿠네의 아들로, 그 자신은 가쓰라기씨의 시조가 된다. 천황가의 외척으로 제17대 리추 천황, 제18대 한제이 천황, 제19대 인교 천황의 외조부다.

**출전**
《일본서기》에는 진구 황후, 제15대 오진 천황, 제16대 닌토쿠 천황의 3대에 걸쳐 카츠라기노 소츠히코의 행적이 기록되어 있다.2010年- 진구 5년(서기 205년) 음력 3월 7일
*: 신라 왕이 보낸 인질 미질한기가 일시 귀국하고자 하여 진구 황후가 소츠히코를 감시역으로 붙여 미질한기를 보냈는데, 대마도에서 신라 왕의 사자 모마리질지에게 속은 소츠히코가 미질한기를 놓쳐 미질한기는 신라로 도망가 버린다. 이에 소츠히코는 분노하여 신라의 사자를 죽이고 도비진(蹈鞴津)에 진을 치고 초라성(草羅城)을 함락시킨 뒤 포로를 끌고 왔다. 이 포로들이 구와바라(桑原)・사비란(佐糜)・코미야(高宮)・닌카이(忍海) 4개 읍의 한인들의 시조가 되었다.- 진구 62년(서기 262년)
*: 신라가 조공을 바치지 않아 소츠히코가 신라 토벌군으로 파견되었다. 이어 백제삼서 중 하나인 《백제기》를 인용한 내용에 따르면, 임오년에(서기 382년) 소츠히코가 신라의 미인계에 넘어가 신라가 아닌 가야를 공격했다. 가야 왕 기본한기가 백제로 도망친 뒤 천황에게 직소하니 천황은 노하여 목라근자를 보내 소츠히코를 공격하게 했다. 소츠히코는 천황이 노한 것을 알고 비밀리에 귀국해 잠적했다. ‘일설에 따르면’, 소츠히코의 여동생이 황궁을 섬기고 있었기에 여동생을 통해 천황의 분노가 풀렸는지 여부를 알아보았지만 화가 풀릴 기미가 없다고 하자 석굴에 들어가 자살했다.葛城襲津彦（国史）- 오진 14년(서기 283년)
*: 백제에서 궁월군이 와 천황을 배알하여, 백제 백성을 데리고 일본으로 건너와 귀화하고 싶지만 신라가 방해를 해 바다를 건널 수 없다고 고했다. 천황이 궁월군의 백성들을 맞아오기 위해 소츠히코에게 군사를 맡겨 보냈지만 소츠히코는 3년이 지나도록 돌아오지 않았다.- 오진 16년(서기 285년) 음력 8월
*: 천황은 소츠히코의 연락두절이 신라의 탓이라고 여기고 헤구리노 쓰구와 이쿠하노 도다에게 정예병력을 보내 신라로 파견했다. 신라 왕은 아연실색하여 복종하고 궁월군이 백성을 이끌고 일본으로 귀화해 왔다.- 닌토쿠 41년(서기 353년) 음력 3월
*: 천황이 백제에 기노 쓰노를 파견했는데, 백제 왕족 주군(酒君)이 무례를 범하여 기노 쓰노가 질책했다. 백제 왕은 주군을 쇠사를로 묶어 소츠히코 편에 일본에 보냈다.
《고사기》에서는 갈성장강회증도비고(葛城長江曾都毘古), 갈성지증도비고(葛城之曾都毘古)라는 다른 이름표기만 언급될 뿐, 특정 사건에 등장하지는 않는다.
《만엽집》 제11권 2639번 시에 언급된다. “카츠라기노 소츠히코가 사용한 신목(新木) 강궁처럼 나를 당신이 아내로 의지하므로 내 이름을 말할 수 있다”는 내용인데, 고대 일본 관습에서 연인의 이름은 두 사람의 관계가 공식적으로 인정받기 전에는 서로 발설하지 않는 것이었으므로 이름을 비로소 말할 수 있게 된, 즉 남자와 확실하게 맺어진 여자가 그 사실을 자랑스럽게 이야기하는 내용으로 풀이된다.

**해석**
《일본서기》를 곧이곧대로 받아들이면 한 사람이 거의 150년에 이르는 기간동안 활동한 비현실적인 내용이 되지만, 다른 나라의 사료와 교차검증하고 이주갑인상에 따라 연대를 보정함으로써 실재성을 어느 정도 파악할 수 있다.
첫 번째 기록은 박제상의 미사흔 탈출 이야기인데, 이 사건은 삼국사기에서는 서기 418년이고 삼국유사에서는 서기 425년으로 한국 쪽 사료에 따르면 5세기에 일어난 일이다.
두 번째 기록은 이주갑인상에 따라 2갑자 내리면 서기 382년이 된다. 세 번째와 네 번째의 오진 시기 기록도 2갑자 내리면 서기 403년-서기 405년이 된다.
닌토쿠 천황은 중국 사료의 왜5왕으로 그 실재가 인정되는데, 중국 쪽 기록에는 460년-462년 사이에 닌토쿠에서 한제이로 또는 리추에서 닌토쿠로의 왕위 계승이 이루어졌다. 때문에 이것과 대조하여 다섯 번째 기록은 1갑자만 내리면 서기 413년이 된다.
정리하면- 서기 382년 - 백제를 도와 신라를 공격하는 임무를 맡았으나 신라의 미인계에 넘어가 가야를 공격- 서기 403년 - 일본으로 이주하고자 하는 백제인들을 호위하기 위해 한반도로 파견되었으나 3년간 연락 두절- 서기 405년 - 헤구리, 이쿠하가 이끄는 지원병 덕분에 일본으로 귀환- 서기 418년 또는 425년 - 박제상에게 속아 미사흔을 놓침
으로 대략 4세기 말에서 5세기 초에 걸쳐 활동한 인물로 비정될 수 있다.

**가계**
 부친: 다케노우치노 스쿠네(武内宿禰)- 모친: 葛城国造荒田彦女葛比賣
** 자녀: 葦田宿禰, 玉田宿禰, 이와노히메노미코토(磐之媛 또는 仁徳后), 的戸田宿禰(的（いくは）氏祖), 腰裾宿禰(忍坂氏祖), 熊道宿禰(忍海原氏・朝野氏祖)

**각주**
분류:생몰년 미상
분류:가쓰라기씨
분류:일본-한국 관계
분류:4세기 사람
분류:5세기 사람