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포켓 PC 2000

포켓 PC 2000(Pocket PC 2000) 또는 포켓 PC(Pocket PC)는 2000년 4월 19일에 출시된 윈도우 모바일이라는 모바일 운영 체제 제품군의 첫 번째 버전으로 윈도우 CE 3.0을 기반으로 했다. 팜사이즈 PC에 탑재된 운영 체제의 후속 버전이다. 이러한 팜사이즈 PC 애플리케이션과의 하위 호환성은 유지되었다.
포켓 PC 2000은 주로 포켓 PC 기기용으로 의도되었지만, 여러 팜사이즈 PC 기기도 업데이트할 수 있었다. 또한, 여러 포켓 PC 2000 휴대전화가 출시되었지만(핸드헬드 PC 2000이라는 이름으로), 당시 마이크로소프트의 "스마트폰" 하드웨어 플랫폼은 아직 만들어지지 않았다.
당시 포켓 PC 기기는 특정 CPU 아키텍처로 표준화되지 않았다. 그 결과, 포켓 PC 2000은 SH-3, MIPS, ARM과 같은 여러 CPU 아키텍처에서 출시되었다. 이 릴리스에서 지원하는 유일한 해상도는 240 x 320(QVGA)이었다. 지원되는 이동식 저장 카드 형식은 콤팩트플래시와 멀티미디어카드였다. 적외선(IR) 파일 비밍 기능은 원래 하드웨어 기능 중 하나였다.
미학적으로 포켓 PC 2000은 당시의 윈도우 98, 윈도우 2000 및 아직 출시되지 않은 윈도우 미 데스크톱 운영 체제와 디자인이 유사했다. 이 초기 릴리스에는 여러 기본 제공 애플리케이션이 있었고, 그 중 다수는 마이크로소프트 리더, 마이크로소프트 머니, 포켓 인터넷 익스플로러 및 윈도우 미디어 플레이어와 같이 데스크톱 대응 제품과 일치하도록 브랜드가 유사했다. 포켓 오피스라는 마이크로소프트 오피스 버전도 번들로 제공되었으며 포켓 워드, 포켓 엑셀 및 포켓 아웃룩이 포함되었다. 노트 작성 앱인 노츠(Notes)가 처음 출시되었으며 대부분의 후속 윈도우 모바일 버전에서 지원되었다. 운영 체제에 대한 메인스트림 지원은 2005년 9월 30일에 종료되었고 연장 지원은 2007년 10월 9일에 종료되었다.

**각주**

**외부 링크**
  Official website. date=July 8, 2001.-  Pocket PC 2000 on Pocket PC FAQ. date=September 29, 2021.
분류:2000년 소프트웨어
분류:윈도우 CE 장치
분류:윈도우 모바일
플레노카리스

플레노카리스(플레노카리스 플레나)는 캄브리아기의 버지스 셰일 및 청장 생물군에서 살았던 멸종한 이매갑류 절지동물의 일종이다. 처음에는 1912년에 찰스 둘리틀 월컷이 이오호이아의 한 종으로 기재한 것이었으며, 이후 1974년에 플레노카리스속으로 분류되었다.

**특징**
복원도
머리에는 한 쌍의 간단한 형태의 더듬이가 달린다. 몸은 13마디의 등판으로 이루어져 있으며, 그 중 체간 마디 2~4개는 길쭉한 일분지성 다리가 한 쌍 씩 달리며, 이외의 마디에서는 달리지 않는다. 몸의 끄트머리에는 한 쌍의 꼬리지느러미가 달린다. 왑티아과처럼은 아니지만 시노팔로스와 비슷하게 꼬리지느러미는 여러 마디로 이루어져 있지 않다.

**연구사**
106점의 플레노카리스 표본이 전체 군집 중 0.2%를 이루고 있는 대 필로포드 층에서 발견되었다. 캄브리아기 이매갑류 절지동물이 많이 속해 있는 히메노카리나목의 일원으로 제안되었다.

**생태**
일부 표본에서 소화관 안에서 침전물이 쌓여있는 것이 발견된 것으로 보아, 이들은 침전물 섭식자였을 것으로 보인다. 유영용 다리가 없다는 것은 주로 몸통과 꼬리부채의 움직임으로 수영을 했다는 것을 의미한다.

**각주**

**더 읽어보기**

**외부 링크**
 url-status=dead-  그림 플레노카리스의 화석
분류:왑티아과
분류:버지스 셰일 화석
분류:캄브리아기의 절지동물
분류:1911년 기재된 화석 분류군
승산비

승산비(odds ratio, OR; 교차비, 오즈비)는 두 사건 A와 B 사이의 연관성의 강도를 정량화한 통계량이다. 승산비는 사건 A가 B가 있을 때 발생할 확률과 B가 없을 때 A가 발생할 확률비의 비율로 정의된다.
사례 대조 연구는 후향적(retrospective)이며, 따라서 회상 편향(recall bias)이 발생하기 쉽다. 특정 질병이 발병한 실험군과 발병하지 않은 대조군에 대해 과거에 발병한 질병을 연구한다. 전체 모집단에서의 질병 발병률을 직접 계산할 수 없고 승산비(OR)를 사용하여 노출과 질병 사이의 연관성에 대해 연구한다.
코호트 연구는 대부분 전향적 코호트 연구이며 대부분 상대위험도(RR)를 사용한다.(후향적 코호트 연구를 하거나, OR을 사용할 수도 있음.) 시간과 비용이 많이 들며, 희귀병 등 발생 빈도가 적은 사건의 연구에는 쓸 수 없다. 특정 환경에 노출된 실험군과 노출되지 않은 대조군에 대해 노출과 미래에 발병할 질병의 위험도에 대해 연구한다. 질병 발생률을 직접 측정할 수 있으므로 상대위험도를 사용하여 노출과 질병 간의 위험도를 비교한다.
발생 빈도가 적은 사건의 경우 OR과 RR이 거의 비슷해져서 RR 대신 OR을 사용할 수 있다. 그러나 발생률이 높아지면 OR의 수치는 RR에 비해 과장된다. 사례 대조 연구에서는 전체 모집단에서의 질병 발생률을 직접 측정할 수 없기 때문에, RR을 계산할 수 없다. 그래서 대신 OR을 사용한다.

**정의 및 기본 속성**

**예**

**통계적 추론**

**로지스틱 회귀에서의 역할**

**표본 추출 유형에 대한 무감각성**

**양적 연구에서의 사용**

**상대 위험과의 관계**

**가역성과 불변성**

**승산비 추정치**

**수치적 예들**

**수치적 예**

**관련 통계**

**일치된 실험군-대조군 연구의 승산비**

**같이 보기**
 확률비- 코호트 연구- 상대위험도- 사례 대조 연구- 표준 오차
분류:역학 (의학)
분류:의학통계학
분류:베이즈 통계학
파엘 루나

라파엘 베제라 데 루나는(Rafael Bezerra de Luna; audio=Pronuncia.ogg 2005년 8월 29일 브라질 페르남부쿠주 카루아루에서 태어났다.
페드로 라이문도 데 루나 (라이문도)와 호실레네 베제라 다 실바 (파울라)의 아들인 라파엘은 겸손한 가정에서 자랐다. 그의 어린 시절은 잦은 이사로 점철되어 있었고, 존 퍼슨와 힘 브라질 포르탈레자 를 포함한 여덟 개의 다른 도시로 이사하며 살았다. 이러한 유목민적인 생활 방식 때문에 사람들은 그를 "방랑자"라고 부르기 시작했는데, 이는 그의 끊임없는 여행을 반영한다. 그녀는 14세에 리마 피레스의 엘리세테 로페스 국립학교에 입학하여 중등 학교를 졸업했다.
라파엘은 어린 시절부터 직장 생활을 시작했는데, 여덟 살 때부터 작은 기계 작업장에서 아버지를 돕기 시작했다. 하지만 그의 삶은 여섯 살이 되기 전에 거의 비극적으로 끝날 뻔했다.

**패션과의 첫 만남**
라파엘은 여덟 살 때 가족과 함께 수도 헤시피로 이사했고, 그곳에서 그는 패션에 점점 관심을 갖기 시작했다. 대도시의 에너지와 다양한 스타일을 접하면서 영감을 얻은 그의 패션 감각은 점차 발전했다.
하지만 그녀의 패션에 대한 열정은 그녀의 잦은 이사로 인해 한동안 뒷전으로 밀려났다. 마침내 16세가 되어 라파엘은 고향인 카루아루로 돌아와서 자신의 뿌리를 다시 찾았다.

**텔레비전**

**모델 경력**
라파엘의 전환점은 2022년에 찾아왔다. 그는 어머니와 함께 쇼핑몰을 거닐던 중 브라질 최고의 인재 스카우트 중 한 명인 딜슨 슈타인에게 발탁되었다. 그녀의 우아한 자세, 눈길을 끄는 얼굴, 매혹적인 존재감은 눈길을 사로잡았고, 이로 인해 그녀가 모델계에 진출하는 길을 열었다. 1.80m의 키에 강렬한 존재감을 지닌 라파엘은 이미 베르사체, 발렌시아가, Gucci, 펜디 그리고 버버리와 같은 유명 브랜드의 런웨이를 걸었다. 그녀는 캣워크 외에도 주요 광고 캠페인과 패션 편집에도 참여했다. 그의 재능 덕분에 그는 뮐러 패션쇼와 같은 상징적인 프로젝트에 참여하게 되었다.
그리고 Hope Child 특집에서는 패션과 엔터테인먼트 분야에서 그녀의 다재다능함과 영향력을 강조했다. 그는 또한 아일랜드에서 로드리고라는 캐릭터를 연기하며 주연을 맡았다. 그녀는 2024년에 새비지 X 펜티 쇼에 참여하면서 뮈글러의 가장 잘 알려진 얼굴 중 하나가 되었다.
얼마 지나지 않아 라파엘은 국제 패션 무대에서 두각을 나타내며 베르사체, 발렌시아가, 구찌를 포함한 세계 최대 브랜드의 런웨이에 서도록 초대를 받았다. 그의 재능과 카리스마 덕분에 그는 업계의 주목받는 스타가 되었고, 진정성을 바탕으로 브라질, 특히 북동부 지역을 자랑스럽게 대표하게 되었다.

**각주**

**외부 링크**
 이파엘루나- fael- 이이파엘
분류:브라질의 배우
분류:살아있는 사람
분류:2005년 출생
스트롱 검사

스트롱 검사(Strong Interest Inventory, SII)는 진로 평가에 사용되는 관심사 목록이다. 따라서 진로 평가는 진로 상담에 사용될 수 있다. 이 평가의 목적은 개인의 관심사에 대한 통찰력을 제공하여 자신에게 적합한 진로를 결정하는 데 어려움을 겪지 않도록 하는 것이다. 또한 가장 인기 있는 진로 평가 도구 중 하나로 교육 지침에 자주 사용된다. 이 테스트는 1927년 심리학자 에드워드 켈로그 주니어(Edward Kellog Strong Jr.)가 군에서 전역한 사람들이 적합한 직업을 찾을 수 있도록 돕기 위해 개발했다. 나중에 조이자 한센(Jo-Ida Hansen)과 데이비드 P. 캠벨이 개정했다. 2004년의 현대판은 심리학자 존 L. 홀랜드의 홀랜드 코드 유형을 기반으로 한다. 스트롱은 고등학생, 대학생 및 성인을 대상으로 설계되었으며 약 9학년 수준의 독해 수준을 보였다.

**같이 보기**
 경력개발- 홀랜드 코드

**각주**

**외부 링크**
  Publisher website
분류:능력 개발
분류:성격 검사
오파비니아과

오파비니아과(오파비니다이)는 해양 절지동물 줄기군의 멸종한 과이다. 모식속이자 가장 잘 알려진 속은 오파비니아이다. 우타우로라 및 미에리두린도 오파비니아과에 속한다. 이 과는 방사치류와 매우 닮은 점이 많지만 이들의 전방 부속지는 흡관의 형태로 원래부터 융합되어 있다. 또한 아가미깃이 몸의 윗부분이 아닌 체간지느러미의 일부분에 나 있다는 점과 꼬리가지가 톱니모양인 점에서도 차이가 있다.2022
횡단면
크기 비교도

**연구사**
오파비니아과는 1912년 찰스 둘리틀 월컷이 모식종 오파비니아와 함께 이름 붙인 것이다. 웤럿은 오파비니아과를 탐노케팔루스과를 가장 닮은 무갑류 갑각류의 한 과로 해석했다.1912 오파비니아는 1970년대에 재연구되어 더욱 트이한 동물로 재해석했다.스티븐 제이 굴드는 오파비니아를 '기묘한 생물'이라 언급했으며, 오파비니아의 삽화가 처음으로 고생물학회에 모습을 드러냈을 때 사람들의 박장대소를 터뜨리게 했다.1975 2022년에 더 많은 오파비니아과가 발견되었다. 그것은 바로 우타우로라와 미에리두린이다.2022
에뮤 베이 셰일에서 발견된 미오스콜렉스의 경우 간혹 오파비니아과의 한 분류군으로 제안되지만 이 해석을 지지하는 논란이 많다.2022

**각주**

**더 읽어보기**
  pmc = 8826304-  date = 1912-03-13-  bibcode = 1975RSPTB.271....1W
분류:고대 절지동물
분류:공하강
디자인 언어

디자인 언어(design language) 또는 디자인 어휘는 보완 제품 또는 아키텍처 설정의 디자인을 안내하는 포괄적인 계획 또는 스타일로, 스타일링을 위한 일관된 디자인 시스템을 만든다.

**목표**
디자이너는 제품군에 고유하지만 일관된 모양과 사용자 인터페이스를 제공하고자 하며, 이에 대한 사양을 정의할 수 있다. 이 사양은 소재, 색 구성표, 모양, 패턴, 질감 또는 레이아웃과 같은 디자인 측면에 대한 선택을 설명할 수 있다. 그런 다음 제품군의 각 개체의 디자인에서 이 계획을 따른다.
일반적으로 디자인 언어는 엄격하게 정의되지 않는다. 디자이너는 기본적으로 한 가지를 다른 것과 유사하게 만든다. 다른 경우에는 제품이 강력한 주제적 품질을 얻도록 엄격하게 따르다. 예를 들어, 다양한 특이한 체스 기물 디자인이 있지만 세트 내의 조각은 일반적으로 주제적으로 일관된다.
때때로 디자이너는 다른 사람들이 장식이나 액세서리를 할 때 자신의 디자인 언어를 따르도록 권장한다.

**산업 디자인**
산업 디자인은 대량 생산을 위한 제품을 디자인하는 프로세스이다. 디자인 언어는 다양한 제품에 경쟁사와 차별화되는 유사한 스타일을 제공할 수 있다.
자동차 디자인에서 디자인 언어는 종종 시그니처 그릴 디자인을 사용한다. 예를 들어, 많은 BMW 차량은 분할된 "키드니 그릴"과 4개의 원형 헤드라이트로 구성된 프런트 엔드 스타일을 포함하여 디자인 언어를 공유한다. 일부 제조업체는 경쟁 회사의 디자인 언어 단서를 차용했다.

**소프트웨어**
소프트웨어 아키텍처에서 디자인 언어는 아키텍처 기술 언어와 관련이 있다. 가장 잘 알려진 디자인 언어는 통합 모델링 언어이다.
예를 들어 그래픽 사용자 인터페이스의 맥락에서 인간 인터페이스 지침은 애플리케이션의 디자인 언어로 생각할 수 있다.

**각주**

**외부 링크**
  macOS Human Interface Guidelines

분류:디자인
클램셸 디자인

클램셸 디자인(clamshell design)은 조개껍질 모양의 전자 기기에 대한 일종의 폼 팩터이다. 휴대 전화, 휴대용 콘솔 게임기, 특히 노트북은 종종 조개껍질처럼 디자인된다. 클램셸 기기는 일반적으로 힌지로 연결된 두 개의 섹션으로 구성되며, 각 섹션에는 평판 디스플레이 또는 영숫자 키보드/키패드가 포함되어 있으며, 이는 이매패류 껍질처럼 서로 접혀서 접촉할 수 있다.
클램셸 휴대전화는 때때로 플립폰(flip phone)이라고도 불리며, 특히 힌지가 짧은 모서리에 있는 경우 더욱 그렇다. 힌지가 긴 모서리에 있는 경우(예: 노키아 커뮤니케이션스) 해당 기기는 플립폰이 아니라 단순히 "클램셸"이라고 불릴 가능성이 더 크다.
일반적으로 키와 디스플레이와 같은 인터페이스 부품은 닫힌 클램셸 내부에 보관되어 손상과 의도치 않은 사용으로부터 보호하면서 기기를 더 짧거나 좁게 만들어 휴대하기 쉽게 만든다. 많은 경우, 클램셸을 열면 장치가 닫혔을 때보다 표면적이 더 넓어져 인터페이스 구성 요소를 더 크고 뒤집히지 않는 장치보다 사용하기 쉽다. 클램셸 디자인의 단점은 연결 힌지로, 피로나 고장이 발생하기 쉽다.

**같이 보기**
 폴더블 스마트폰- 랩톱
분류:산업 디자인
분류:회로 설계
분류:동물 관련 문화
분류:디자인 언어
화웨이 메이트 X

섬네일
화웨이 메이트 X(Huawei Mate X)는 화웨이가 생산한 안드로이드 (운영체제) 기반 고급 폴더블 스마트폰이다. 2019년 2월 25일 MWC 2019에서 공개되었으며 원래는 2019년 6월에 출시될 예정이었지만, 삼성전자의 유사한 제품인 갤럭시 폴드의 사용자들이 보고한 실패에 따라 광범위한 테스트를 위해 출시가 연기되었다. 메이트 X는 2019년 11월에만 중국에서 출시되었다. 화웨이는 2020년 2월 24일에 원래 메이트 X의 하드웨어 개정판으로 메이트 Xs를 발표했으며, 2020년 3월에 중국을 제외한 "글로벌 시장"에 출시되었다. 이 기기는 더 내구성 있는 디스플레이, 개선된 힌지 기능, 재설계된 냉각 시스템, 최신 기린(Kirin) 990 5G SoC 및 EMUI 10이 포함된 안드로이드 10을 특징으로 한다.

**각주**

**외부 링크**
  Official website- website=gsmArena
분류:화웨이의 스마트폰
분류:안드로이드 장치
분류:패블릿
분류:2019년 도입된 휴대 전화
분류:폴더블 스마트폰
듀얼 터치스크린

듀얼 터치스크린(dual-touchscreen)은 두 개의 화면을 사용하는 컴퓨터 또는 전화 디스플레이 설정으로, 둘 중 하나 또는 둘 다 터치가 가능할 수 있으며, 컴퓨터의 그래픽 사용자 인터페이스 요소와 가상 키보드를 포함한 일반적인 입력 장치의 가상화된 구현을 모두 표시한다. 일반적으로 듀얼 터치스크린 컴퓨터 또는 컴퓨팅 장치에서 가장 지속적인 GUI 요소와 기능은 가상 키보드와 함께 손으로 접근할 수 있는 하나의 터치스크린(사용 중인 소프트웨어 애플리케이션에 따라 변경됨)에 표시되는 반면, 다른 하나는 사용자가 생성한 동작에 의해 거의 또는 전혀 접근되지 않는 사용자 인터페이스 요소에 대해 더 광학적으로 중심적인 디스플레이를 사용한다.
이 접근 방식은 사용자가 생성한 동작이 하단 저항성 터치스크린에서 초기화되는 반면 결과 그래픽 디스플레이는 상단 화면에서 실행되는 닌텐도 DS 핸드헬드 게임 콘솔의 구조와 유사하다. 이 같은 접근 방식은 후속 모델인 닌텐도 3DS에도 적용되었으며, 닌텐도의 11번째 가정용 콘솔인 Wii U에도 비슷한 컨셉이 적용되었는데, 컨트롤러의 저항식 터치스크린을 DS/3DS 하단과 같은 방식으로 사용하고, 보조 화면을 콘솔에 연결했다.

**같이 보기**
 플렉서블 디스플레이- 폴더블 스마트폰- 펜 컴퓨팅

**외부 링크**
 https://web.archive.org/web/20130329203541/http://touchscreenlaptopsite.co.uk/-  Annotated bibliography of touchscreen computing
분류:터치스크린
스트림라인 모던

섬네일
스트림라인 모던(Streamline Moderne)은 1930년대에 등장한 국제적인 아르데코 건축 및 디자인 스타일이다. 공기역학적 디자인에서 영감을 받아 곡선 형태, 긴 수평선, 때로는 항해적 요소를 강조했다. 산업 디자인에서는 철도 기관차, 전화, 버스, 가전제품 및 기타 장치에 사용되어 매끈함과 현대성을 느끼게 했다.
프랑스에서는 파크보트(paquebot) 스타일 또는 "오션 라이너 스타일"이라고 불렸고, 1932년에 출시된 고급 오션 라이너 SS 노르망디의 디자인에서 영향을 받았다.

**같이 보기**
 구기 건축- 유선형 차량

**각주**
분류:아르데코 건축
분류:디자인 언어
팀 앨버타

팀 앨버타(Tim Alberta, 1986년 1월 26일~)는 미국의 기자이자 작가이다. 핫라인, 월스트리트 저널, 내셔널 저널, 내셔널 리뷰, 폴리티코, 더 애틀랜틱에 기사를 썼다.

**어린 시절과 교육**
팀 앨버타는 부모인 리처드와 돈나 앨버타(Donna Alberta) 사이에서 태어났다. 5살 때 가족과 함께 뉴욕주에서 미시간주 브라이튼으로 이사했는데, 그의 아버지는 코너스톤 복음장로교회의 목사로 임명되었다. 앨버타는 2004년 브라이튼 고등학교를 졸업하고 2008년 미시간 주립 대학교를 졸업한 후 저널리즘과 정치학 학위를 받았다.

**경력**
대학 졸업 후 앨버타는 월스트리트 저널에서 인턴으로 일했다. 2017년에는 워싱턴에서 저널리스트로 활동했다. 그는 내셔널 리뷰에서 일한 후 폴리티코에 입사했고 나중에 디 애틀랜틱에 입사했다.
2019년, 앨버타는 첫 번째 책인 "American Carnage: On the Front Lines of the Republican Civil War and the Rise of President Trump"를 출판했다. 얼마 지나지 않아 그의 아버지가 돌아가셨고, 장례식에 참석하기 위해 미시간으로 돌아왔을 때, 그는 트럼프에 대한 그의 보도에 반대하는 아버지의 교회 회원 여러 명에게 꾸중을 들었다. 한 교인은 앨버타가 "미국의 신이 임명한 지도자를 약화시키려는 사악한 음모의 일부"라고 말했다. 이 경험에 혼란을 느낀 앨버타는 미국 복음주의 기독교와 급진 우파의 관계를 연구하기 시작했고, 이는 2023년에 출판된 그의 다음 책인 "The Kingdom, the Power, and the Glory: American Evangelicals in an Age of Extremism"의 주제가 되었다.

**개인 생활**
2024년 현재 앨버타는 미시간주에 살고 있다. 그와 그의 아내는 세 자녀를 두었다.

**각주**

**외부 링크**
  Articles at The Atlantic
*64739
분류:1986년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 복음주의자
분류:미국의 정치 작가
분류:미시간 주립 대학교 동문
분류:미시간주 출신 작가
화웨이 어센드 P7

섬네일
화웨이 어센드 P7(Huawei Ascend P7) 또는 화웨이 P7(Huawei P7)은 안드로이드 (운영체제) 운영 체제를 실행하는 화웨이의 고급 스마트폰이다. 2014년 5월에 발표되어 2014년 6월에 출시되었다. 대부분의 비평가가 얇은 유리 구조, 우수한 전면 카메라 품질, 느린 프로세서를 지적하면서 엇갈린 평가에서 긍정적인 평가까지 받았다.

**사양**
화웨이 어센드 P7은 GSM, HSPA 및 LTE (전기통신) 네트워킹을 지원한다. 1080p 해상도의 5인치 IPS 디스플레이를 사용한다. Mali-450 그래픽이 있는 하이실리콘 기린(Kirin) 910T 쿼드코어 1.8GHz Cortex-A9 CPU를 사용한다. 2GB RAM과 16GB 스토리지가 포함되어 있으며 최대 64GB까지 microSD 카드로 확장할 수 있다. 자동 초점과 1080p 비디오 녹화를 지원하는 LED 플래시가 있는 13MP 후면 카메라와 8MP 전면 카메라가 특징이다. Wi-Fi Direct, DLNA 및 핫스팟 기능이 있는 듀얼 밴드 802.11 a/b/g/n Wi-Fi 통신, A2DP 및 Low-Energy(LE) 모드가 있는 블루투스 4.0, A-GPS 및 GLONASS가 있는 GPS, 근거리 무선 통신 및 FM 라디오를 지원한다. 최대 422시간의 3G 대기 시간, 22시간의 2G 통화 시간 및 14시간의 3G 통화 시간을 지원하는 비탈착식 리튬 폴리머 2500mAh 배터리를 사용한다.

**소프트웨어 지원**
안드로이드 롤리팝(5.1)로 업그레이드가 가능하며 최신 보안 업데이트는 2017년 8월에 출시되었다.

**각주**
분류:안드로이드 장치
분류:2014년 도입된 휴대 전화
분류:중단된 스마트폰
웹3

웹3(Web3) 또는 웹 3.0은 분산화, 블록체인 기술, 토큰 기반 경제와 같은 개념을 통합한 새로운 World Wide Web 반복에 대한 아이디어였다. 이는 팀 버너스리의 시맨틱 웹 개념과는 다르다. 일부 기술자와 언론인은 이를 웹 2.0과 대조시켰는데, 웹 2.0에서는 사용자가 생성한 콘텐츠가 빅 테크라고 하는 소수의 기업에 의해 제어된다고 말한다. "웹3"이라는 용어는 2014년 이더리움 공동 창립자인 개빈 우드가 만들어냈으며, 이 아이디어는 2021년에 암호화폐 애호가, 대형 기술 회사, 벤처 캐피털 회사의 관심을 끌었다. 웹3의 개념은 2013년에 처음 표현되었다.
비평가들은 소수의 투자자와 개인에게 부가 집중되거나 더 광범위한 데이터 수집으로 인해 개인 정보가 손실될 수 있다는 우려를 표명했다. 일론 머스크와 잭 도르지 같은 억만장자들은 웹3가 유행어나 마케팅 용어로만 사용된다고 주장했다.

**배경**
웹 1.0과 웹 2.0은 다양한 기술과 형식을 통해 진화한 월드 와이드 웹의 역사에서 시대를 나타낸다. 웹 1.0은 대부분 사이트가 정적 페이지로 구성되었고 대다수 사용자가 콘텐츠 제작자가 아닌 소비자였던 1991년에서 2004년까지의 기간을 나타낸다. 웹 2.0은 "플랫폼으로서의 웹"이라는 아이디어를 기반으로 하며 포럼, 소셜 미디어 및 네트워킹 서비스, 블로그, 위키 등의 서비스에 업로드된 사용자 생성 콘텐츠를 중심으로 한다. 웹 2.0은 일반적으로 2004년경에 시작되어 현재까지 이어지고 있는 것으로 간주된다.

**용어**
웹3는 팀 버너스리의 1999년 시맨틱 웹 개념과는 다르다. 시맨틱 웹은 때때로 웹 3.0이라고도 불린다. 시맨틱 웹은 연결된 데이터의 웹을 구상한 반면, 블록체인 맥락에서 웹3는 분산 원장 기술에 기반한 분산형 인터넷을 의미한다. 일반적으로 "웹3"으로 알려진 분산형 개념을 언급하는 일부 작가는 "웹 3.0"이라는 용어를 사용하여 두 개념 간에 혼란을 초래했다. 게다가, 웹3에 대한 일부 비전에는 시맨틱 웹과 관련된 아이디어도 통합되어 있다.
"웹3"이라는 용어는 폴카닷 창립자이자 이더리움 공동 창립자인 개빈 우드가 2014년에 "블록체인 기반의 분산형 온라인 생태계"를 의미하는 용어로 만들어냈다. 2021년에 웹3이라는 아이디어가 인기를 얻었다. 2021년 말에 특히 관심이 급증했는데, 이는 주로 암호화폐 애호가들의 관심과 유명 기술자와 회사의 투자 덕분이었다. 벤처 캐피털 회사인 앤드리슨 호로위츠의 임원진은 2021년 10월 워싱턴 DC로 가서 정책 입안자들이 씨름해 온 웹 규제 문제에 대한 잠재적 해결책으로서 이 아이디어를 로비했다.

**개념**
웹3에 대한 구체적인 비전은 다르며, 올가 카리프는 이 용어를 "모호하다"고 설명했지만, 분산화라는 아이디어를 중심으로 하고 있으며 종종 다양한 암호화폐와 대체 불가능 토큰(NFT)과 같은 블록체인 기술을 통합한다. 카리프는 웹3를 "토큰 형태의 금융 자산을 온라인에서 하는 거의 모든 일의 내부 작동에 구축하는" 아이디어라고 설명했다. 케임브리지 대학교의 베넷 공공정책 연구소(Bennett Institute for Public Policy)에서 발표한 정책 간략서에서는 웹3를 "블록체인, 스마트 계약, 암호화폐를 포함한 웹의 기술, 법률 및 지불 인프라의 추정된 차세대"로 정의했다. 류, 주오타오 등에 따르면 (2021), 웹3의 세 가지 기본 아키텍처 지원 요소는 분산형 또는 연합형 플랫폼, 보안된 상호 운용성, 분산 원장 기술을 통한 검증 가능한 컴퓨팅의 조합으로 식별되었다.
일부 비전은 탈중앙화된 자율조직(DAO)의 개념을 기반으로 한다. 탈 중앙화 금융(DeFi)은 또 다른 핵심 개념으로, 사용자는 은행이나 정부의 개입 없이 통화를 교환한다. 자체 주권 ID를 통해 사용자는 OAuth와 같은 인증 시스템에 의존하지 않고도 자신을 식별할 수 있으며, 이 경우 ID를 평가하기 위해 신뢰할 수 있는 당사자에게 연락해야 한다.

**같이 보기**
 분산 소셜 네트워크- InterPlanetary File System- 분산 애플리케이션- 블록체인- 암호화폐- 시맨틱 웹- 확장 현실
** 가상 현실
** 증강 현실
** 혼합 현실
** 메타버스
*** 아바타
** 공간 컴퓨팅
** OpenXR
** WebXR

**각주**
분류:2020년대 인터넷 문화
분류:블록체인
분류:분권화
분류:가상 현실
분류:증강 현실
분류:혼합 현실
분류:메타버스
스마트 오브젝트

스마트 오브젝트(smart object) 또는 스마트 객체는 사람뿐만 아니라 다른 스마트 객체와의 상호 작용을 강화하는 객체이다. 스마트 연결 제품(smart connected products) 또는 스마트 연결 사물(smart connectied things, SCoT)이라고도 하는 스마트 객체는 프로세서, 센서, 소프트웨어 및 연결 기능이 내장된 제품, 자산 및 기타 사물로, 제품과 환경, 제조업체, 운영자/사용자 및 기타 제품 및 시스템 간에 데이터를 교환할 수 있다. 연결 기능을 통해 제품의 일부 기능이 물리적 장치 외부, 즉 제품 클라우드에 존재할 수도 있다. 이러한 제품에서 수집된 데이터는 의사 결정을 알리고 운영 효율성을 높이고 제품 성능을 지속적으로 개선하는 데 분석할 수 있다.
물리적 세계 객체와의 상호 작용뿐만 아니라 가상(컴퓨팅 환경) 객체와의 상호 작용도 의미할 수 있다. 스마트 물리적 객체는 인공물 또는 제조된 제품으로 생성되거나 RFID 태그 또는 센서와 같은 전자 태그를 비스마트 물리적 객체에 내장하여 생성될 수 있다. 스마트 가상 객체는 가상 또는 사이버 세계 시뮬레이션이나 게임을 만들고 운영할 때 내재적으로 사용되는 소프트웨어 객체로 생성된다. 스마트 객체의 개념에는 여러 가지 기원과 용도가 있다. 여러 가지 겹치는 용어가 있으며, 스마트 장치, 유형의 객체 또는 유형의 사용자 인터페이스, 사물인터넷에서의 사물 등을 참고할 수 있다.

**같이 보기**
 홈 네트워킹- 스마트 스피커- 웨어러블 테크놀로지- 유비쿼터스 컴퓨팅

**외부 링크**
  WorldCat publications about smart objects.-  The Internet of Things' Best-Kept Secret, Forbes-  A Very Short History Of The Internet Of Things, Forbes-  Three Steps to Combat the Impact of Digital Business Disruption on Value Creation, Gartner-  The Five SMART Technologies to Watch, Gartner-  Cisco White Paper: The Internet of Everything for Cities-  5 Steps the 'Smart' Home Industry Must Take to Develop a Consumer Market-  Mashable: Bionic Pancreas Delivers Automated Care to Those With Diabetes-  The Future of Wearable Technology PBS video produced by Off Book (web series)-  Oxford Economics: Smart, connected products: Manufacturing's next transformation
분류:인공지능
라이트닝 네트워크

라이트닝 네트워크(Lightning Network, LN)는 비트코인 블록체인에 구축된 결제 프로토콜이다. 참여 노드(네트워크에서 독립적으로 운영되는 멤버) 간의 빠른 거래를 가능하게 하기 위한 것이며 비트코인 확장성 문제에 대한 솔루션으로 제안되었다.

**역사**
조셉 푼과 태디어스 드라이자는 2015년 2월에 라이트닝 네트워크 백서를 발표했다.
라이트닝 랩스는 2018년에 암호화폐 거래에 필요한 비용과 시간을 줄이기 위해 라이트닝 네트워크를 출시했다. 구체적으로 비트코인 블록체인은 초당 약 7개의 거래만 처리할 수 있다(초당 약 24,000개의 거래를 처리할 수 있는 비자 (기업)와 비교). 라이트닝 네트워크에 대한 초기 열광에도 불구하고 소셜 미디어에서 거래 실패, 보안 취약성, 과도한 복잡성에 대한 보고가 관심을 감소시켰다.
2019년 1월 19일, 익명의 트위터 사용자 hodlonaut는 신뢰할 수 있는 수신자에게 100,000 사토시(0.001 비트코인)를 보내어 라이트닝 네트워크의 게임과 같은 홍보 테스트를 시작했다. 각 수신자는 다음 신뢰할 수 있는 수신자에게 보내기 위해 10,000 사토시(당시 0.34달러)를 추가했다. "라이트닝 토치" 지불금은 전 트위터 A.K.A X CEO인 잭 도시, 라이트코인 창시자 찰리 리, 라이트닝 랩스 CEO 엘리자베스 스타크, 바이낸스 CEO "CZ" 창펑 자오 등 유명 인사에게 전달되었다.

**각주**

**외부 링크**
  lightning.network
분류:암호화폐
비트코인 골드

섬네일
비트코인 골드(Bitcoin Gold, BTG)는 비트코인의 하드 포크로 만들어진 암호화폐이다.
하드 포크의 명시된 목적은 일반적으로 사용 가능한 그래픽 카드에서 채굴을 경제적으로 실행 가능하게 만드는 것이다. 이 암호화폐는 2018년과 2020년에 각각 51% 해싱 공격을 두 번 받았다.

**역사**
비트코인 골드는 2017년 10월 24일에 비트코인 블록체인에서 하드 포크되었다. 하드 포크의 명시된 목적은 작업 증명 알고리즘을 변경하여 비트코인을 채굴하는 데 사용되는 ASIC(Application-Specific Integrated Circuits)를 사용하여 비트코인 골드 블록체인을 채굴할 수 없도록 하는 것이었다. 일반적으로 사용 가능한 그래픽 카드에서 채굴을 활성화하면 가정용 PC에서 채굴할 수 있기를 바랐기 때문이다.
매셔블에 따르면 출시는 서둘러 준비되었고 개발자 사전 채굴을 포함했다는 비판을 받았다. 출시 직후 프로젝트 웹사이트가 분산 서비스 거부 공격을 받았다.
2018년 5월, 비트코인 골드는 알려지지 않은 행위자에 의한 51% 해싱 공격을 받았다. 이러한 유형의 공격은 거래가 기록된 블록체인 원장을 조작하고 동일한 디지털 코인을 두 번 이상 사용할 수 있게 한다. 공격 중에 여러 암호화폐 거래소에서 388,000 BTG(약 1,800만 달러 상당)가 도난당했다. 비트코인 골드는 나중에 팀이 일부 손해 배상금을 지불하는 것을 거부한 후 비트렉스(Bittrex)에서 상장이 해제되었다.
2018년 7월, 비트코인 골드는 ASIC 채굴을 더욱 억제하기 위해 더 많은 메모리가 필요한 채굴 알고리즘으로 변경했다.
비트코인 골드는 2020년 1월에 다시 51% 공격을 받았다. 2020년 7월, 며칠 전에 시작된 긴 공격 체인을 피하기 위해 긴급 업데이트로 버전 0.17.2가 출시되었다.

**대한민국**
2025년 1월 23일 업비트에서 상장 폐지되었다. 2025년 3월 24일 빗썸과 코인원에서 상장 폐지되었다.

**각주**
분류:암호학
분류:비트코인
분류:통화
페트로 (토큰)

섬네일
페트로(₽) 또는 페트로모네다는 베네수엘라 정부가 발행한 암호 토큰으로, 2018년 2월에 출시되었다.
2017년 12월에 발표된 이 토큰은 베네수엘라의 석유 및 광물 매장량으로 뒷받침될 예정이었으며, 미국 제재를 우회하고 국제 자금 조달에 접근하는 수단으로 베네수엘라의 폭락하는 경질 볼리바르 통화를 보완하기 위한 것이었다. 2018년 8월 20일에 주권 볼리바르가 도입되었고, 정부는 이것이 페트로 코인 가치에 연동될 것이라고 밝혔다.
2020년 1월부터 베네수엘라 대통령 니콜라스 마두로는 정부 문서 서비스와 국제선을 운항하는 항공기의 항공기 연료에 대해 페트로로 지불하는 것을 의무화했다.
2024년 1월 15일에 토큰이 폐쇄되었고 남은 보유 자산은 모두 청산되었다.

**각주**

**외부 링크**
  Official website (archived from the 2021 original)
분류:암호화폐 프로젝트
IOTA

섬네일
IOTA는 사물인터넷(IoT)을 위해 설계된 오픈 소스 분산원장 및 암호화폐이다. 블록체인 기반 분산 원장에 비해 잠재적으로 더 높은 확장성을 위해 유향 비순환 그래프를 사용하여 원장에 거래를 저장한다. IOTA는 거래를 검증하기 위해 채굴자를 사용하지 않고 대신 네트워크에서 새 거래를 발행하는 노드는 두 개의 이전 거래를 승인해야 한다. 따라서 수수료 없이 거래를 발행할 수 있어 소액 거래가 용이해진다. 네트워크는 현재 IOTA 재단에서 운영하는 코디네이터 노드를 통해 합의를 이룬다. 코디네이터는 단일 장애 지점이므로 네트워크는 현재 중앙 집중화되어 있다.
IOTA는 특이한 설계로 인해 비판을 받았는데, 실제로 작동할지 여부는 불분명한다. 결과적으로 IOTA는 2021년 4월 28일에 출시된 Chrysalis 또는 IOTA 1.5라는 네트워크 업데이트를 위해 처음부터 다시 작성되었다. 이 업데이트에서 3진 인코딩 및 양자 증명 암호화와 같은 논란의 여지가 있는 결정은 남겨두고 확립된 표준으로 대체되었다. Coordicide 또는 IOTA 2.0이라는 후속 업데이트의 테스트넷은 2020년 후반에 배포되었으며, 2021년에 합의를 위해 더 이상 코디네이터에 의존하지 않는 분산 네트워크를 출시하는 것을 목표로 했다.

**각주**

**외부 링크**
  Official website
분류:암호화폐 프로젝트
빠른 지원

빠른 지원, 퀵 어시스트(Quick Assist)는 사용자가 네트워크나 인터넷을 통해 원격 윈도우 컴퓨터를 보거나 제어하여 장치를 직접 만지지 않고도 문제를 해결할 수 있는 마이크로소프트 윈도우 기능이다. 원격 데스크톱 프로토콜(RDP)을 기반으로 한다. 윈도우 10에 도입된 도움말(Get Help) 기능으로 보완되며, 사용자가 마이크로소프트에 직접 연락할 수 있지만 원격 데스크톱이나 화면 공유는 허용하지 않는다.
빠른 지원이 윈도우 10에 도입되기 전에 윈도우 XP 및 이후 윈도우 버전은 윈도우 원격 지원(Windows Remote Assistance)이라는 유사한 기능을 제공했다.

**같이 보기**
 헬프 데스크

**각주**
분류:원격 데스크톱
분류:협동
분류:그룹웨어
분류:윈도우 구성 요소
도움말 (윈도우 인터페이스)

도움말(Get Help, 윈도우 10 크리에이터스 업데이트 이전 명칭: Contact Support)는 인터넷을 통해 마이크로소프트 고객 서비스 직원과 소통하기 위한 기본 제공 인터페이스이다. 시작 화면에서는 사용자에게 제품을 지정하고 해당 제품의 문제점을 설명하도록 요청한다. 또한 비즈니스 및 IT 지원, 마이크로소프트 스토어 판매 및 지원, 장애인 답변 데스크에 대한 온라인 도움말 문서에 대한 링크도 제공한다.
문제가 입력되면 사용자는 해당 문제를 검토하고 다음 아이콘 기반 목록에서 제품을 선택할 수 있는 기회가 제공된다.- 마이크로소프트 윈도우- 마이크로소프트 오피스- 엑스박스- 스카이프- 원드라이브- 마이크로소프트 스토어- 마이크로소프트 엑셀- 마이크로소프트 파워포인트- 마이크로소프트 워드- 마이크로소프트 아웃룩- 마이크로소프트 원노트- 마이크로소프트 애저- 마이크로소프트 밴드- 마이크로소프트 빙- 비즈니스, IT 및 개발자- 다이내믹스- 마이크로소프트 엣지- 마이크로소프트 익스체인지 서버- 헬스볼트- 마이크로소프트 홀로렌즈- 마인크래프트- 모바일 기기- 마우스, 키보드- MSDN 구독- MSN- Outlook.com- 셰어포인트 서버- 마이크로소프트 SQL 서버- 마이크로소프트 서피스- 마이크로소프트 비지오- 비주얼 스튜디오

**같이 보기**
 Help (명령어)

**각주**
분류:윈도우 소프트웨어
분류:2015년 소프트웨어
노디아

Alaric speaking Afrikaans
노디아(영어: Alaric Naudé, 중국어: 鸕聰叡)는 대한민국의 수원대학교에 재직 중인 교수이자 언어학자이다. 주요 연구 분야는 응용언어학, 사회언어학, 그리고 사회학이다. 학위로는 교육학 박사(Ed.D.)와  사회과학 박사( Ph.D. )를 보유하고 있다.  .

**경력**
그의 대표적인 학술 성과로는, 논문 「노디아 가설: 방언변이 촉매 — 언어를 다양화 또는 파괴하는 근본적인 원동력(Naudé Hypothesis: Catalysts of Dialectal Mutation: The Fundamental Driving Forces that Diversify or Destroy Languages)」이 있으며, 이 논문은 니카라과 중앙대학교에서 인정받아 사회과학 분야 박사학위로 채택되었다.
노디아는 영어, 일본어, 한국어, 중국어 등 여러 언어에 능통한 언어학자로, 중국, 한국, 일본 등 동아시아 지역의 언어와 문화를 중점적으로 연구하고 있다. 특히, **국제연합교육과학문화기구(UNESCO)**에서 위기에 처한 언어로 분류된 조선어족 제주어의 보존과 연구에도 적극적으로 참여하고 있다. .
노디아는 미국의 Heterodox Academy(헤테로독스 아카데미), 네덜란드의 인지언어학협회, 영국·미국의 글로벌 리스닝 센터, 한국연구재단(National Research Foundation of Korea) 2025年2月までは共同経営者の一人だった。。등 여러 국제 학술 및 연구 기관에서 활동하고 있다.
그는 동서양을 넘나드는 언어 및 문화 연구와 실천 활동에 정력적으로 참여하고 있으며, 다양한 분야에서 활발한 학술 교류와 기여를 이어가고 있다.

**야스케에 관한 책을 쓰기**
2024년 발매 예정인 게임 **『어쌔신 크리드 섀도우즈(Assassin’s Creed: Shadows)』**와 등장 인물 **야스케(Yasuke)**에 관한 소식을 처음 접했을 때, 노디아는 이를 “리서치가 부족한 캐릭터가 등장하는 비디오 게임” 정도로 인식하였다. 그러나 이후 논란이 커지는 상황을 주의 깊게 지켜보던 중, 토머스 록리(Thomas Lockley)의 저작에 도달하게 되었고, 서양 사회의 아시아 문화에 대한 낮은 이해도 및 『어쌔신 크리드 섀도우즈』가 보여주는 아시아 문화의 왜곡된 묘사에 깊은 실망을 느꼈다.
이에 상황을 바로잡기 위해 행동에 나서기로 결정하였으며,처음에는 웹 기사 작성을 고려했으나, 더 효과적인 대응 방식으로 책을 집필하기로 결정하였다. 일본의 전국 시대 및 무로마치 시대에 관한 자료가 방대하게 축적되어 있다는 점에서, 집필에 소요된 초기 예산은 0엔이었으며, 실제로도 0엔으로 완성되었다。
해당 저서는 2024년 10월, 일본어판과 영어판이 자비 출판 형식으로 우선 출간되었고, 이후 한국어판을 포함한 여러 언어로 정식 출판사에서 재출간될 예정임을 밝혔다3。
이 책에 관한 SNS의 포스트에서는, 왠지 갑작스럽게 간사이 밸브를 피로하는 일이 있어, 그것이 완벽했기 때문에 「어째서 이렇게 능숙한 것일까」라고 신기한 사람도 있었다  . 당초의 계획은 영어의 문헌을 이용하여 야스케가 사무라이였음을 증명하려고 했지만, 연구의 결과 야스케는 사무라이가 아니었다는 것이 확인되었다. 오히려 야스케에 관한 잘못된 역사가 전세계에 유포되고 있다는 것을 깨닫고, 그것이 이번 책의 내용임을 밝히고 있다.

**저서**

**단독**
 Security, Development and Sustainability in Asia: A World Scientific Reference on Major Policy and Development Issues of 21st Century Asia. Volume 2: Geoeconomics, Innovation and Development World Scientific 2023년 ISBN 9789811258190
** "The Innovation Wars: Economic and Educational Competition between Korea, China and Japan" 글쓰기

**공저**
 Security, Development and Sustainability in Asia: A World Scientific Reference on Major Policy and Development Issues of 21st Century Asia. Volume 2: Geoeconomics, Innovation and Development World Scientific 2023년 ISBN 9789811258190
** "The Innovation Wars: Economic and Educational Competition between Korea, China and Japan" 글쓰기

**각주**

**출처**
분류:수원대학교 교수
분류:대한민국의 사회학자
분류:대한민국의 언어학자
분류:살아있는 사람
NTFS 링크

NTFS 링크(NTFS links)는 NTFS 파일 시스템(윈도우 NT 계열에 속하는 모든 마이크로소프트 윈도우 버전의 기본 파일 시스템)에서 경로명과 특정 종류의 메타데이터를 NTFS 마스터 파일 테이블(MFT)의 항목과 연결하는 데 사용되는 추상화이다. NTFS는 파일 데이터와 메타데이터를 저장하고 참조하는 방식에서 일반적인 Unix 파일 시스템과 유사한 패턴을 광범위하게 채택한다. 가장 중요한 차이점은 NTFS에서 MFT가 아이노드(inode)를 "대체"하여 일반적인 Unix 파일 시스템에서 inode가 수행하는 대부분의 기능을 수행한다는 것이다.
NTFS에서 파일 시스템의 엔터티는 기본적으로 다음과 같이 존재한다. NTFS 볼륨의 MFT에 저장된 레코드, MFT는 NTFS 파일 시스템의 핵심 데이터베이스이다. 해당 레코드와 연결된 모든 속성 및 NTFS 스트림이다. NTFS의 링크는 MFT에 저장된 레코드 자체로, 링크의 대상인 다른 MFT 레코드를 "가리킵니다". 링크는 볼륨의 계층적 파일 트리에 있는 파일 "항목"이다. \foo.exe 또는 \foobar\baz.txt와 같은 NTFS 경로명은 링크이다. 해당 경로명이 포함된 볼륨이 윈도우 시스템에서 D:로 매핑된 경우 이를 D:\foo.exe 및 D:\foobar\baz.txt로 참조할 수 있다. (일반적인 유닉스 파일 시스템과 비교 및 대조해 보면, 링크는 디렉토리의 항목이며 디렉토리 자체는 파일 시스템에 저장된 파일 유형일 뿐이며 다른 링크나 아이노드를 가리킨다.)

**링크의 종류**
NTFS에는 네 가지 유형의 링크가 있다. 이는 현대 파일 시스템이 따르는 일반적인 하드 링크 및 소프트 링크 개념과 비교적 밀접하게 매핑된다.

**하드 링크**

**정션 포인트**
정션 포인트은 NTFS 재분석 지점이며 유닉스나 리눅스의 심볼릭 링크와 비슷하게 작동하지만 디렉토리에 대해서만 정의되며 로컬 파일 시스템의 절대 경로만 가능하다(액세스되는 원격 파일 시스템과는 대조적으로). 정션 포인트는 하드 링크와 비슷하게 생성되고 동작하지만 대상 디렉토리의 이름이 바뀌거나 이동되거나 삭제되면 링크가 더 이상 유효하지 않다.

**심볼릭 링크**

**바로 가기 파일**
NTFS 심볼릭 링크는 일반적인 파일의 하나인 윈도우 바로 가기 파일과 동일하지 않다. 후자는 모든 파일 시스템(예: 이전의 FAT32)에서 생성될 수 있으며, 메타데이터(예: '링크 제거'에서 바로가기를 볼 때 표시할 아이콘)를 포함할 수 있으며, 애플리케이션에 투명하지 않다.
시그윈 및 MinGW와 같은 윈도우용 유닉스 유사 환경 구현은 호스트 운영 체제가 지원하지 않는 심볼릭 링크를 에뮬레이션하기 위해 바로가기 파일을 사용할 수 있다(그렇게 구성한 경우).

**같이 보기**
 심볼릭 링크- 바로 가기

**각주**

**외부 링크**
  Documentation for NTFS symbolic links on MSDN-  CreateSymbolicLink function in the Win32 API-  fsutil  hardlink create - creates a hard link (Windows 2000 and later)-  Microsoft Knowledge Base Article – 'How to Create and Manipulate NTFS Junction Points' ( archived version)-  Junction command line utility from Microsoft TechNet-  Codeproject Article – discussion on the source code of a junction point utility, aimed at programmers-  PC Mag Article date=2008-12-11  about adding any directory to the start menu (allowing a preview within the startmenu as a submenu).
분류:윈도우 명령어
분류:윈도우 관리
NTFS 볼륨 마운트 포인트

NTFS 볼륨 마운트 포인트(NTFS volume mount point)는 다른 볼륨 (컴퓨팅)을 마운트하고 진입점을 제공하는 데 사용되는 특수 NTFS 파일 시스템 개체이다.

**설명**
NTFS 볼륨 마운트 포인트는 NTFS 리파스 포인트로 구현된 NTFS 파일 시스템 개체로, 다른 볼륨을 마운트하고 진입점을 제공하는 데 사용된다. 볼륨 마운트 포인트는 윈도우 2000과 함께 도입된 NTFS 3.0에서 지원된다.

**사용**
마운트 포인트는 NTFS 파일 시스템의 디렉토리에 만들 수 있으며, 마운트된 볼륨의 루트 디렉토리에 대한 참조를 제공한다. 빈 디렉토리는 마운트 포인트로 변환할 수 있다. 마운트된 볼륨은 NTFS 파일 시스템에 국한되지 않고 마이크로소프트 윈도우에서 지원하는 모든 파일 시스템으로 포맷할 수 있다. 그러나 이러한 마운트 포인트는 유닉스 및 유닉스 계열 시스템에서 찾을 수 있는 POSIX 마운트 포인트와 유사하지만 로컬 파일 시스템만 지원한다. 윈도우 비스타 및 이후 버전의 윈도우에서는 NTFS 심볼릭 링크를 사용하여 로컬 디렉토리를 원격 SMB 네트워크 경로에 연결할 수 있다.

**제한**
초기 부팅 시에는 심볼릭 링크가 작동하지 않으므로 다음과 같이 리디렉션하는 것은 불가능하다.- \Windows- \Windows\System32- \Windows\Config
그럼에도 불구하고 리다이렉트는 가능하다:- \Users- \Documents and Settings- \Program Files- \Program Files (x86)

**같이 보기**
 NTFS 링크- 심볼릭 링크

**외부 링크**
  Volume Mount Points-  Creating Volume Mount Points
분류:윈도우 디스크 파일 시스템