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배세화

배세화(1980년 서울특별시 출생)는 대한민국의 예술가이다. 증기로 구부린 호두나무를 이용해 작품에 유려하고 우아한 곡선을 만드는 것으로 유명하다. 배세화의 영감은 한국 전통의 아름다움과 자연의 조화에서 비롯된다. 배세화는 서울의 홍익대학교에서 목조 및 가구 디자인 전공으로 미술 학사 학위를 받았다.

**작품**

**주요 전시**
 2015 코리아 나우! 디자인, 공예, 패션과 그래픽 디자인전, 장식박물관, 파리, 프랑스- 2015 리빙 인 아트 II, 커넥트, 서미 인터내셔널, 로스앤젤레스, 캘리포니아, 미국- 2015 리빙 인 아트 I, 렛츠 아트, 서미 인터내셔널, 로스앤젤레스, 캘리포니아, 미국- 2013 한국 현대 디자인 2, R20th 센추리 갤러리, 뉴욕- 2011 배세화, 스팀 시리즈, 헌치 오브 베니슨, 런던- 2010 도자를 넘어, 이천 세계도자센터, 이천- 쇼 핸드-아티 페어, 힐스테이트 갤러리, 서울- 10/10, 동대문 디자인 플라자 & 파크 갤러리, 서울- 코리아-캐나다 공예, 밴쿠버- 2009 인도어 디자인 포 라이프, 클레이아크, 서울- 서울 디자인 페스티벌, 코엑스, 서울- 코리아 투모로우, 세텍, 서울- 2009 청주 국제 공예 비엔날레, 청주- 디자인 큐브, 서울- DMY-디자인 마이 영스터, 아레나, 베를린- 2008 조명 디자인 컬렉션, 래미안 갤러리, 서울- 솜리 문화예술회관, 익산- 닛폰생명 2008- 일본 목조 가구 및 생활 장비, 도쿄- 서울 디자인 올림피아드, 서울- 가나 아트 센터/크래프트샵, 서울- 서울 디자인 페스티벌, 코엑스, 서울- 아사히카와 가구 센터, 아사히카와

**수상**
 2009 금상, 경기 가구 공모전, 대한민국- 2008 특별상, 한국 공예조직위원회, 대한민국- 홍림상, 대한민국- 실버리프, 국제 가구 디자인 페어 아사히카와, 일본- 가장 인기 있는 작품, 리빙 디자인 어워드, 대한민국- 2006 우승, 가구 가이드 공모전, 대한민국- 은상, 경기 가구 공모전, 대한민국- 2005 결선 진출, 청주 국제 가구 공모전, 대한민국

**소장**
 아모레퍼시픽 미술관, 대한민국- CJ, 대한민국- 녹십자, 대한민국- 페어- 2013 디자인 마이애미/바젤, 바젤 디자인 데이즈 두바이, 두바이, 디자인 마이애미/마이애미- 2012 디자인 마이애미/, 마이애미 PAD, 파빌리온 오브 아트 & 디자인, 런던 디자인 마이애미/바젤, 바젤- 2011 디자인 마이애미/, 마이애미 디자인 마이애미/바젤, 바젤- 2010 디자인 마이애미/, 마이애미 디자인 마이애미/바젤, 바젤 서울 리빙 디자인 페어, 코엑스, 서울- 2009 KIAF/한국 국제 아트 페어, 코엑스, 서울 디자인 페어 솔솔, 코엑스, 서울 코리아 아트 갤러리 페어, 벡스코, 부산 서울 옥션 쇼, 코엑스, 갤러리 서미, 서울 푸오리 살로네, 밀라노- 2008 크래프트 트렌드 페어, 코엑스, 서울 서울 리빙 디자인 페어, 코엑스, 서울- 2006 서울 리빙 디자인 페어, 코엑스, 서울 크래프트 페어, 코엑스, 서울 서울 홈 데코, 코엑스, 서울 코펀, 킨텍스, 경기

**각주**

**외부 링크**
  공식 웹사이트
분류:1980년 출생
분류:대한민국의 미술가
분류:살아있는 사람
분류:홍익대학교 동문
스웨이 (창 관리자)

스웨이(Sway)는 타일링 창 관리자 및 웨이랜드 컴포지터이며, i3에서 영감을 받아 C로 작성되었다. 스웨이는 더 현대적인 웨이랜드 디스플레이 서버 프로토콜 및 wlroots 합성기 라이브러리를 사용하는 i3의 드롭인 대체품으로 설계되었다. 스웨이는 기존 i3 구성 파일과 함께 작동하며 i3의 대부분의 기능을 지원하는 동시에 자체적으로 여러 새로운 기능을 제공한다.
스웨이의 창 조작을 위한 기본 제어는 vi와 유사하다. 창 포커스는 슈퍼 키와 화살표 키 또는 h, j, k, l의 조합으로 제어된다. 창 이동은 Shift 키를 추가하여 동일한 키 조합으로 수행된다.
i3와 마찬가지로 스웨이는 유닉스 도메인 소켓과 JSON 기반 IPC 인터페이스를 사용하여 다양한 프로그래밍 언어에서 확장 및 조작할 수 있다.
스웨이의 첫 번째 안정 릴리스는 3.6년의 개발 끝에 2019년 3월 11일에 있었다.

**기능**
스웨이는 i3의 여러 기능을 복제한다.- 구성은 텍스트 파일을 통해 수행된다.- 창 타일링은 동적으로 처리되지 않고 수동으로 처리된다.- 창은 수평 또는 수직으로 분할할 수 있다.- 창은 탭 형식(웹 브라우저와 같이 수평 목록) 또는 스택 형식(수직 목록) 레이아웃으로 정렬할 수 있다.- 창은 플로팅 창 관리자와 유사하게 플로팅할 수 있다.- 타일 및 플로팅된 창은 마우스와 키보드 모두를 사용하여 크기를 조절하거나 이동할 수 있다.- 스웨이는 키보드에서 완전히 제어할 수 있다.
스웨이는 또한 여러 고유한 기능을 제공한다.- 키 바인딩 할당 시 여러 비수정 키를 지원한다.- 동일한 작업 공간에 있는 창은 여러 컨테이너로 분할될 수 있어, 한 창 집합은 탭 레이아웃으로 정렬될 수 있고 작업 공간의 다른 창은 정상적으로 타일링되거나 플로팅되거나 스택 레이아웃으로 정렬될 수 있다.- 별도의 프로그램에 의존하지 않고 입력, 출력 및 배경 화면 구성을 처리한다.- swaybg, swaybar, swayidle과 같은 자체 유틸리티 에코시스템을 보유하고 있다.- 제스처.

**각주**

**외부 링크**
  공식 깃허브
분류:C로 작성된 자유 소프트웨어
분류:MIT 라이선스 소프트웨어
개인 메시지

파일:Facebook chat screenshot (English).png|섬네일|페이스북 채팅 플랫폼에서 페이스북 사용자 간에 전송된 메시지
개인 메시지(private message) 또는 다이렉트 메시지(direct message, 약칭 PM 또는 DM)는 컴퓨터 네트워크에서 특정 플랫폼의 개인 통신 채널 사용자가 보내거나 받는 비공개 통신을 의미하며, 종종 텍스트 기반이다. 공개 게시물과 달리 PM은 참가자만 볼 수 있다. IRC 및 인터넷 포럼에 오랫동안 존재했던 기능이며, PM을 위한 비공개 채널은 인스턴트 메시징 (IM) 및 소셜 미디어 네트워크에서도 널리 사용되는 기능이다. 동기식(예: IM) 또는 비동기식(예: 인터넷 포럼)일 수 있다.
개인 메시지(PM)라는 용어는 페이스북 메신저의 기능으로 시작되었고, 다이렉트 메시지(DM)라는 용어는 트위터의 기능으로 시작되었다. 후자의 인기로 인해 DM은 인스타그램과 같은 다른 플랫폼에서 차용되었으며, 대중적으로는 일반적으로 사용된다.

**개요**
개인 메시지에는 두 가지 주요 유형이 있다:- 한 유형은 IRC 및 인터넷 포럼 뿐만 아니라 트위터, 페이스북, 인스타그램과 같은 소셜 미디어 서비스에서 찾아볼 수 있으며, 공개 게시물에 중점을 두는 곳에서 PM을 통해 사용자는 플랫폼을 떠나지 않고 개인적으로 통신할 수 있다.- 두 번째 유형은 왓츠앱 및 스냅챗과 같은 인스턴트 메시징 플랫폼을 통해 전달되는 메시지이며, 사용자는 주로 PM을 교환하기 위해 네트워크에 가입한다.- 세 번째 유형인 피어 투 피어 메시징은 사용자가 메시지 전송 및 저장에 사용되는 인프라를 생성하고 소유할 때 발생한다. 기능은 애플리케이션에 따라 다르지만, 사용자에게 전송하는 데이터에 대한 전체 제어 권한을 부여한다. 이러한 종류의 메시징을 가능하게 하는 소프트웨어의 예는 Classified-ads이다.
친구 및 가족과 개인적으로 연결하는 도구 역할 외에도, PM은 직장에서 모멘텀을 얻었다. 전문직 종사자들은 다른 공간에 있는 동료에게 연락하고 회의 중 효율성을 높이기 위해 PM을 사용한다. 유용하지만, 직장에서 PM을 사용하는 것은 일과 사생활 간의 경계를 모호하게 만들 수 있다.
오늘날 일반적인 개인 메시징 형태로는 페이스북 메시지 ("인박스"라고도 함), 트위터 다이렉트 메시지, 인스타그램 다이렉트 메시지가 있다. 이러한 형태의 개인 메시징은 일반적으로 공개적인 사이트에서 개인적인 공간을 제공한다. 예를 들어, 트위터에서의 대부분의 활동은 공개적이지만, 트위터 DM은 두 사용자 간의 통신을 위한 개인적인 공간을 제공한다. 이는 이메일, 문자 메시지, 스냅챗과 같이 대부분 또는 모든 활동이 항상 비공개인 매체와 다르다. 현대적인 형태의 개인 메시징은 사진이나 비디오와 같은 멀티미디어 메시지를 포함할 수 있다.

**역사**
첫 번째 이메일 시스템은 1971년 ARPANET을 통해 다른 호스트 컴퓨터를 사용하는 사람들 간에 메일을 보낼 수 있었으며, 원격 수신자에게 전자 메시지를 보낼 수 있도록 하여 개인 메시징에 혁명을 일으켰다. 오늘날 개인 메시징은 기존 소셜 미디어 플랫폼과 최근 개발된 애플리케이션의 필수 요소이다.

**개인 정보 보호 문제**
2014년 1월, 매튜 캠벨과 마이클 헐리는 페이스북이 전자 통신 개인 정보 보호법을 위반했다는 집단 소송을 제기했다. 그들은 URL이 포함된 개인 메시지가 읽혀지고 데이터 마이닝 및 사용자 프로파일링을 통해 수익 창출에 사용되고 있으며, 페이스북이 통신이 "감시에서 자유롭다"는 암시와 함께 기능을 "개인"이라고 부르는 것은 오해의 소지가 있다고 주장했다.
2012년, 일부 페이스북 사용자들은 페이스북 담벼락의 재설계를 2008-2009년의 개인 메시지를 공개적으로 공유하는 것으로 오해했다. 이 메시지들은 해당 연도의 공개 담벼락 게시물이었으며, 당시에는 담벼락 게시물에 좋아요를 누르거나 댓글을 달 수 없어 메모가 개인 메시지처럼 보였다.

**각주**
분류:소셜 미디어
분류:소프트웨어 기능
분류:인터넷 용어
아웃 오브 더 박스

아웃 오브 더 박스(out of the box) 또는 즉시 사용 가능 기능(OOTB)은 특히 소프트웨어에서 공급업체에서 직접 제공되며 제품이 사용 상태가 되었을 때 즉시 작동하는 제품의 기본 기능 또는 내장 기능이다. 소프트웨어의 맥락에서 즉시 사용 가능 기능은 기본적으로 모든 사용자가 사용할 수 있으며 사용자 정의, 수정, 구성, 스크립팅, 애드온, 모듈, 타사 도구 또는 추가 비용이 필요하지 않다.

**같이 보기**
 설정보다 관습- 상용 기성품- 정부 기성품- 범용 컴퓨팅- 아웃 오브 박스 익스피리언스

**각주**
분류:소프트웨어 기능
버보스 모드

버보스 모드(verbose mode)는 컴퓨팅에서 많은 컴퓨터 운영체제와 프로그래밍 언어에서 사용할 수 있는 옵션으로, 컴퓨터가 현재 수행 중인 작업과 시작 시 로드하는 드라이버 및 소프트웨어에 대한 추가 정보를 제공한다. 컴퓨터 프로그램에서 플래그로 사용되면 진단 목적으로 자세한 출력을 생성하여 디버깅을 용이하게 한다.
명령줄에서 프로그램을 실행할 때 자세한 정보 표시 출력은 일반적으로 표준 출력 또는 표준 오류로 출력된다.
cURL이나 배시와 같은 많은 명령줄 프로그램은 -v 또는 --verbose와 같은 플래그를 사용하여 버보스 모드로 설정할 수 있다.

**각주**
분류:소프트웨어 기능
분류:디버깅
유닉스 전쟁

유닉스 계통도
유닉스 전쟁(Unix wars)은 1980년대 후반과 1990년대 초반에 유닉스 운영 체제의 표준을 정하기 위해 공급업체들 간에 벌어진 경쟁이었다.

**유래**
AT&T와 캘리포니아 대학교 버클리는 초기 유닉스 역사에서 중요하다. AT&T의 벨 연구소가 유닉스를 만들었지만 1980년대까지는 버클리의 컴퓨터 시스템 연구 그룹이 주도적인 비영리 유닉스 개발자였다. 1980년대 중반에는 유닉스의 세 가지 일반적인 버전이 있었다: AT&T의 시스템 III(마이크로소프트의 제닉스와 IBM이 승인한 PC/IX 등의 기반), AT&T의 시스템 V(새로운 유닉스 표준으로 삼으려 했던 것), 그리고 버클리 소프트웨어 배포판(BSD)이었다. 모두 AT&T의 리서치 유닉스에서 파생되었지만 상당한 차이가 있었다. 또한, 각 공급업체의 유닉스 버전은 어느 정도 달랐다.
예를 들어 1980년대 중반 유즈닉스 컨퍼런스에서 많은 AT&T 직원들은 "시스템 V: 표준으로 간주하라"는 문구가 새겨진 배지를 달고 있었고 여러 주요 공급업체들은 시스템 V 기반 제품을 홍보하고 있었다. 반면에 시스템 V는 아직 TCP/IP 네트워킹이 내장되어 있지 않았지만 BSD 4.2는 내장되어 있었다. 엔지니어링 워크스테이션 공급업체들은 거의 모두 BSD를 사용하고 있었고, "4.2 > V"라는 문구가 새겨진 포스터를 구할 수 있었다.
여러 공급업체들이 1984년에 호환 가능한 개방형 시스템을 홍보하기 위해 X/Open 표준 그룹을 결성했고, 유닉스 기반 시스템을 선택했다. X/Open은 AT&T의 관심을 끌었다. 유닉스의 통일성을 높이기 위해 AT&T와 선도적인 BSD 유닉스 공급업체인 선 마이크로시스템즈는 1987년에 통합 시스템 작업을 시작했다(이것의 실현 가능성은 몇 년 전에 미 육군 탄도 연구소의 BSD 유닉스용 시스템 V 환경에 의해 입증되었다). 이것은 1988년에 시스템 V 릴리스 4 (SVR4)로 출시되었으며, 그 파생형인 오픈인디아나를 통해 오늘날까지 이어지고 있다.
이 결정은 고객과 무역 언론의 환영을 받았지만, 다른 유닉스 라이선스 사용자들은 선이 부당하게 이득을 볼 것을 우려했다. 그들은 1988년에 개방 소프트웨어 재단(OSF)을 결성했다. 같은 해 AT&T와 다른 라이선스 사용자 그룹은 유닉스 인터내셔널(UI)을 결성하여 대응했다. 기술적 문제는 곧 두 "개방형" 유닉스 버전 간의 격렬하고 공개적인 상업적 경쟁에 밀려났고, X/Open이 중간 지대를 차지했다.
1990년 다양한 유닉스 버전의 신뢰성에 대한 연구는 각 버전에서 운영 체제 유틸리티의 4분의 1에서 3분의 1 사이가 퍼즈 테스트로 충돌될 수 있다는 것을 발견했다. 연구자들은 이것을 부분적으로는 BSD-시스템 V 경쟁으로 인한 "기능, 성능 및 퍼포먼스 경쟁" 때문이라고 지적했다. 이는 개발자들이 신뢰성을 걱정할 시간을 거의 주지 않았다.

**표준화**
1988년 POSIX 표준은 처음에는 곧 나올 C 표준에 포함될 내용을 넘어선 시스템 C 라이브러리 함수에 집중했다. 나중에는 시스템 환경의 다른 측면을 지정하도록 확장되었다. POSIX는 합리적인 노력으로 시스템 V와 BSD 기반 변형, 그리고 일부 비유닉스 시스템에서 충족될 수 있는 "최저 공통 분모"를 지정했다.
1993년 3월, UI와 OSF의 주요 참여자들이 코먼 오픈 소프트웨어 환경(COSE) 동맹을 결성함으로써 유닉스 전쟁의 가장 중요한 시대를 효과적으로 끝냈다. 6월에 AT&T는 유닉스 자산을 노벨에 매각했고, 10월에 노벨은 유닉스 브랜드를 X/Open에 이전했다.
1996년 X/Open과 새로운 OSF는 합병하여 오픈 그룹을 형성했다. 단일 유닉스 규격과 같은 COSE 작업은 현재 브랜드 유닉스의 표준이며, 현재 POSIX 표준을 관리하는 오픈 그룹의 책임이다.
그 이후로도 유닉스 파벌주의의 산발적인 충돌이 발생했다. 예를 들어 1995년 HP/SCO "3DA" 동맹과 1998년 프로젝트 몬테레이는 IBM, SCO, 시퀀트, 그리고 인텔이 팀을 이뤘고, 이후 IBM과 새로운 SCO (이전 칼데라) 간의 소송(SCO 대 IBM)으로 이어졌다.

**BSD와 리눅스의 부상**
BSD는 1989년부터 1994년까지 AT&T의 저작권 코드를 자체 버전에서 제거하기 위해 노력했다. 이 기간 동안 다양한 오픈 소스 BSD x86 파생 버전이 386BSD를 시작으로 형성되었으며, 곧 FreeBSD와 NetBSD로 계승되었다. OpenBSD는 1995년에 NetBSD에서 분기되었고, DragonFly BSD는 2003년에 FreeBSD에서 분기되었다. Mac OS X v10.5는 오픈 소스 BSD 코드를 사용하여 완전히 유닉스 호환 인증을 받은 최초의 운영 체제이다. BSD 시스템은 버전 7 유닉스에서 직접적인 조상으로 볼 수 있다. 오픈 소스 옹호자 에릭 레이먼드에 따르면, BSD 시스템은 "상표 유닉스"는 아닐지라도 "유전적 유닉스"로 간주될 수 있다.
BSD의 법적 격동기 (1992~94) 동안, 거의 완성된 GNU 운영 체제는 리눅스 커널을 포함함으로써 작동하게 되었고 "리눅스"라는 이름으로 묶였다. GNU는 저작권 문제를 피하기 위해 처음부터 작성되었다. 리눅스 시스템은 POSIX와의 호환성을 광범위하게 목표로 한다.

**같이 보기**
 에디터 전쟁

**각주**

**출처**
  유닉스 전쟁 (Living Internet)-  유닉스 전쟁 date=2004-02-18  (Bell Labs)-  유닉스 시스템 역사와 연대기 (The Open Group)-  유닉스 표준 date=2007-09-29  (에릭 S. 레이먼드, 유닉스 프로그래밍 예술)-  챕터 11. OSF와 유닉스 인터내셔널 (피터 H. 살러스, 더 데몬, 더 그누, 그리고 펭귄)
분류:소프트웨어 전쟁
분류:유닉스 표준
LEDA 74886

LEDA 74886은 에리다누스자리 방향으로 약 7,000만 광년(21 메가파섹) 떨어져 있는 렌즈형 은하이다.

**형태**
렌즈형 은하이지만, 타원 은하에 가까운 형태를 띄고 있으며, 만원경으로 봤을 땐 초록색의 점으로 보인다.

**각주**
분류:은하
분류:PGC 천체
분류:은하
분류:에리다누스자리
분류:렌즈형은하
분류:타원은하
리소스 (윈도우)

마이크로소프트 윈도우에서 리소스(resource) 또는 자원은 식별 가능하고 읽기 전용인 데이터 조각으로, 특히 PE 파일과 같은 실행 파일에 포함되어 있다.
리소스를 포함하는 파일에는 EXE, DLL, CPL, SCR, SYS, MUI 파일이 있다.
Windows API는 컴퓨터 프로그램에 리소스에 대한 접근을 제공한다.

**유형**
각 리소스는 유형과 이름을 가지며, 둘 다 숫자 식별자 또는 문자열이다.
윈도우에는 미리 정의된 리소스 유형 세트가 있다:- 커서 및 애니메이션 커서- 아이콘- 비트맵- 대화 상자 템플릿- 글꼴- HTML 문서- 문자열 및 메시지 템플릿- 버전 데이터- 매니페스트 데이터- 임의의 (바이너리) 데이터
프로그래머는 사용자 정의 데이터 유형을 정의할 수도 있다.

**사용법**
윈도우가 실행 프로그램 파일에 대해 표시하는 아이콘은 파일의 첫 번째 아이콘 리소스이다. 파일에 아이콘 리소스가 없으면 표준 아이콘이 표시된다.
파일 탐색기는 파일의 속성에 있는 '버전' 탭에 파일의 버전 리소스의 측면을 표시한다.
국제화 및 지역화를 지원하기 위해 리소스는 자연어와 연결된다. 다른 언어에 대해 지역화되었지만 동일한 내용을 가진 리소스에 동일한 식별자를 연결하여 애플리케이션을 국제화할 수 있다. 다국어 사용자 인터페이스를 통해 윈도우는 선택된 언어에 대한 리소스를 사용하도록 설정할 수 있다.
Resource Hacker 또는 Resource Tuner와 같은 편집기는 EXE 또는 DLL 파일에 포함된 리소스를 수정할 수 있다. 이는 일반적으로 애플리케이션의 모든 문자열을 다른 언어로 번역하거나 해당 아이콘 및 비트맵을 수정하는 데 사용된다.

**참고 문헌**

**외부 링크**
  MSDN: Windows Resource Files Guide-  MSDN: Better Resource File Guide with reference
분류:윈도우 아키텍처
객체 지향 분석 및 설계

객체 지향 분석 및 설계(Object-oriented analysis and design, OOAD)는 객체 지향 프로그래밍을 적용하고 소프트웨어 개발 프로세스 전반에 걸쳐 시각적 모델링을 활용하여 애플리케이션, 시스템 또는 비즈니스를 분석하고 설계하는 기술적 접근 방식이다. 이를 통해 이해관계자와의 소통과 제품 품질을 향상시킨다.
현대 소프트웨어 엔지니어링에서 OOAD는 일반적으로 반복적이고 점진적인 방식으로 수행된다. OOAD 활동의 결과물은 각각 분석 모델(OOA의 경우)과 설계 모델(OOD의 경우)이다. 이러한 모델은 위험 및 비즈니스 가치와 같은 핵심 요소를 기반으로 지속적으로 개선되고 발전하는 것을 목표로 한다.

**역사**
1990년대 중반 이전 객체 지향 기술 초기에는 소프트웨어 개발 및 객체 지향 모델링을 위한 다양한 방법론이 경쟁적으로 사용되었으며, 이는 특정 컴퓨터 지원 소프트웨어 공학(CASE) 도구 공급업체에 종속되는 경우가 많았다. 당시에는 표준 표기법의 부재, 일관된 용어 및 프로세스 가이드가 주요 문제로 지적되었으며, 이는 소통 효율성을 저하시키고 학습 곡선을 지연시켰다.
잘 알려진 초기 객체 지향 방법론 중 일부는 그래디 부치, 제임스 럼보, 이바르 야콥슨(세 친구), 로버트 마틴, 피터 코드, 샐리 슐라어, 스티븐 멜러, 레베카 워프스-브록과 같은 전문가들에게서 영감을 받아 탄생했다.
1994년, 래셔널 소프트웨어의 세 친구는 통합 모델링 언어(UML) 개발을 위해 협력하기 시작했다. 이후 필립 크루크텐과 워커 로이스(윈스턴 로이스의 장남)와 함께, 이들은 자체 방법론인 OMT, OOSE, 부치 방법론을 다른 업계 리더들의 다양한 통찰력과 경험과 결합하여 RUP(Rational Unified Process)를 개발하는 데 성공했다. RUP는 소프트웨어 개발 및 프로젝트 관리 분야의 모범 사례를 학습하기 위한 포괄적인 반복적이고 점진적인 프로세스 가이드이자 프레임워크이다. 그 이후로 Unified Process 제품군은 객체 지향 분석 및 설계를 위한 가장 널리 사용되는 방법론이자 참조 모델이 되었다.

**같이 보기**
 CRC 카드- 도메인 특화 언어- 도메인 주도 설계- 도메인 특화 모델링- 메타 오브젝트 퍼실리티- 메타모델링- 모델 기반 개발- 모델 기반 테스트- 객체 지향 프로그래밍- QVT- SOLID (객체 지향 설계)- 통합 모델링 언어

**각주**

**외부 링크**
 Article  Object-Oriented Analysis and Design with UML and RUP an overview (also about CRC cards).- Applying UML –  Object Oriented Analysis & Design tutorial- OOAD & UML Resource website and Forums –  Object Oriented Analysis & Design with UML-  Software Requirement Analysis using UML article by Dhiraj Shetty- Article  Object-Oriented Analysis in the Real World-  Object-Oriented Analysis & Design – overview using UML-  Larman, Craig. Applying UML and Patterns – Third Edition-  Object-Oriented Analysis and Design-  LePUS3 and Class-Z: formal modelling languages for object-oriented design-  The Hierarchy of Objects
분류:객체 지향 프로그래밍
분류:소프트웨어 설계
프로톤 (소프트웨어)

프로톤(Proton)은 리눅스 기반 운영체제에서 윈도우 소프트웨어(주로 비디오 게임)를 실행할 수 있게 해주는 호환성 계층이다. 프로톤은 밸브가 코드위버스 개발자들과 협력하여 개발한다. 이는 와인의 패치된 버전과 결합된 소프트웨어 및 라이브러리 모음으로, 윈도우 게임과의 성능과 호환성을 개선한다. 프로톤은 "Steam Play"로 Steam 클라이언트에 통합되도록 설계되었다. 비공식 포크는 수동으로 설치할 수 있지만, 클라이언트를 통해 공식적으로 배포된다.

**개요**
프로톤은 2018년 8월 21일에 처음 출시되었다. 출시와 함께 밸브는 최종 사용자의 조정 없이 네이티브 윈도우 버전처럼 작동하도록 테스트 및 인증된 27개의 게임 목록을 발표했다. 여기에는 둠 (2016), 퀘이크, 파이널 판타지 VI 등이 포함된다.
프로톤은 3D 성능을 향상시키는 여러 라이브러리를 포함한다. 여기에는 Direct3D-Vulkan 변환 계층인 Direct3D 9, 10, 11용 DXVK와 Direct3D 12용 VKD3D-Proton이 포함된다. D9VK로 알려진 별도의 라이브러리는 2019년 12월 DXVK에 병합될 때까지 Direct3D 9 지원을 담당했다.

**호환성**
Wine의 포크인 프로톤은 상위 버전과 매우 유사한 윈도우 애플리케이션 호환성을 유지한다. 공식 호환 게임 목록 외에도 많은 다른 윈도우 게임이 비공식적으로 프로톤과 호환된다. 사용자는 특정 게임에 대해 프로톤 사용을 강제할 수 있으며, 심지어 리눅스 버전이 이미 존재하더라도 가능하다. 이는 게임의 네이티브 리눅스 지원이 부족하거나 불안정할 때 수행될 수 있다.

**ProtonDB**
ProtonDB는 주어진 타이틀의 프로톤 호환성을 "Borked" (작동 안 함)부터 "Platinum" (완벽하게 작동)까지의 등급 척도로 집단 소스 데이터를 수집하고 표시하는 비공식 커뮤니티 웹사이트이다. 이 사이트는 WineHQ AppDB에서 영감을 받아 집단 소스 호환성 보고서를 수집하고 표시하며 유사한 평가 시스템을 사용한다.

**출시 역사**
밸브는 아홉 개의 주요 프로톤 버전을 출시했다. 버전 관리 체계는 기반이 되는 상위 Wine 버전을 참조하며, 패치 번호가 추가된다.
프로톤은 일반적으로 상위 Wine 기반 버전보다 몇 릴리스 뒤처진다. Proton GE와 같은 비공식 포크는 최근 Wine 버전을 기반으로 프로톤을 리베이스하기 위해 생성되었으며, 공식 릴리스에 비해 게임 호환성이 향상되거나 악화될 수 있다.
2020년 12월, 밸브는 정규 릴리스보다 더 빠르게 새로운 기능과 버그 수정을 통합하는 프로톤의 퍼페추얼 베타 브랜치인 Proton Experimental을 출시했으며, 이는 결국 정규 릴리스에 포함된다.
스팀 덱은 프로톤을 사용하여 소프트웨어 타이틀 호환성을 높인다.

**Proton 3.7 (2018년 8월)**
프로톤의 첫 공식 출시.
DOOM (2016), Quake, Final Fantasy VI를 포함한 27개의 게임을 지원했다. Vulkan을 통해 Direct3D 10/11 구현을 위한 DXVK를 통합했다.

**Proton 4.2 (2019년 4월)**
새로운 버전의 Wine으로 업데이트되어 호환성 및 성능이 향상되었다. 전체 화면 모드 및 컨트롤러 지원이 강화되었다.

**Proton 5.0 (2020년 2월)**
Wine 5.0을 기반으로 하여 게임 호환성이 크게 향상되었다. 안티 치트 시스템이 있는 게임에 대한 지원이 개선되었다.

**Proton 5.13 (2020년 10월)**
더 많은 게임에 대한 호환성이 도입되었고 기존 타이틀에 대한 지원이 개선되었다. 미디어 재생 및 네트워킹 기능이 향상되었다.

**Proton 6.3 (2021년 4월)**
Wine 6.0을 기반으로 하며 추가 패치가 적용되었다. VKD3D-Proton을 통한 Direct3D 12 지원이 개선되었다. 게임 성능 및 호환성이 향상되었다.

**Proton 7.0 (2022년 2월)**
Wine 7.0을 기반으로 구축되었다. 게임 호환성 및 새로운 기능에 대한 상당한 개선이 이루어졌다.

**Proton 8.0 (2023년 4월)**
게임 호환성 및 성능이 지속적으로 향상되었다. 개선된 그래픽 지원을 위해 DXVK 및 VKD3D-Proton이 업데이트되었다.

**Proton 9.0 (2024년 5월)**
안정성 및 호환성에 중점을 둔 최신 주요 릴리스. 최신 게임 및 기술에 대한 지원이 개선되었다.

**같이 보기**
 SteamOS- Lutris Wine, Proton 및 관련 기술을 사용하는 게임 관리자- 크로스오버

**각주**

**외부 링크**
  ProtonDB – 게임 호환성 데이터에 대한 커뮤니티 데이터베이스
분류:호환성 계층
분류:BSD 라이선스 소프트웨어
분류:2018년 소프트웨어
분류:스팀 (소프트웨어)
마이크로소프트 이그나이트

마이크로소프트 이그나이트(Microsoft Ignite)는 마이크로소프트가 주최하는 개발자, IT 전문가 및 파트너를 위한 연례 콘퍼런스이다. 이전에는 테크에드로 알려졌던 첫 콘퍼런스는 1993년 미국플로리다주올랜도에서 열렸다.
2014년 바르셀로나에서 열린 테크에드 콘퍼런스 이후, 마이크로소프트는 콘퍼런스 일정을 변경하고 2015년부터 마이크로소프트 이그나이트라는 이름을 도입했다. 이는 테크에드라는 이름에서 현재 이름으로의 전환을 알리는 것이었다.
이 콘퍼런스는 보통 3일에서 5일 동안 진행되며, 발표 및 화이트보드 세션, 실습 랩으로 구성된다. 마이크로소프트 전문가, MVP 및 커뮤니티 회원들을 만날 기회를 제공한다. 네트워킹은 파티, 커뮤니티 공간 및 "전문가에게 물어보세요" 세션을 통해 강화된다. 이 행사는 또한 공급업체가 기술을 선보이고 제품을 판매할 수 있는 전시 공간도 포함한다. 참석자들이 가장 유익한 세션을 선택할 수 있는 방대한 콘텐츠 카탈로그가 있다. 행사 시작 전에 온라인으로 일정이 공개된다. 2024년부터 마이크로소프트는 파트너 행사였던 마이크로소프트 인스파이어와 마이크로소프트 이그나이트를 합쳐 두 형식을 위한 단일 행사로 만들었다.

**아프리카**
2007년까지는 테크에드 남아프리카로 알려졌으며, 이후 테크에드 아프리카로 변경되었다. 2007년은 또한 행사가 선 시티에서 개최된 마지막 해였으며, 이후 증가하는 참석자 수를 더 이상 선 시티에서 수용할 수 없어 더반 국제 컨벤션 센터(ICC)로 이전되었다.

**오스트레일리아**
테크에드 오스트레일리아는 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 테크에드 행사이다.

**유럽**
마이크로소프트 이그나이트는 암스테르담과 같은 도시에서 열리는 연례 행사이다.

**인도**
마이크로소프트 테크에드 인도는 2003년부터 매년 열렸으며, 2008년만이 유일하게 마이크로소프트 테크에드 인도 행사가 열리지 않은 해이다.
2006년 6월에는 뉴델리, 푸네, 뭄바이, 첸나이, 하이데라바드, 벵갈루루에서 테크에드가 개최되었다. 각 도시에서는 두 개의 테크에드 행사가 열렸는데, 첫 번째 행사는 기술의 아키텍처 측면을 심층적으로 다루고 아키텍트 참석자의 요구 사항에 중점을 두었으며, 개발자를 위한 플랫폼 및 도구에 초점을 맞춘 네 개의 트랙이 있었다. 두 번째 행사는 IT 인프라에서 일하는 기술 전문가들을 위한 것이었다.
2007년에는 벵갈루루에서 테크에드가 개최되었다.
2009년 5월에는 하이데라바드에서 테크에드가 개최되었다. 마이크로소프트 테크멜라로 이름이 바뀌었는데, 인도인의 정신에 맞춰 행사와 그 콘텐츠를 인도화하려는 열망 때문에 이름 변경이 필요했다. 2,500명 이상의 CXO, TDM, BDM, 개발자, IT 전문가, 아키텍트, 디자이너, 교수진 및 기술 학생들이 참석했다.
테크에드-인도 2009는 스티브 발머가 기조연설을 했는데, 전 세계 테크에드 행사 중 스티브 발머가 연설한 유일한 행사였다. 28개의 기술 트랙은 112개 이상의 분과 세션, 24개의 강사 주도 랩, 20개 이상의 칠판 토크 세션을 포함했다. 트랙은 개인의 필요에 가장 적합한 세션과 랩을 찾는 데 도움이 되는 탐색 도구로 설계되었다.
2011년에는 3월 23일부터 25일까지 벵갈루루의 라릿 아쇼크 호텔에서 테크에드 인도가 개최되었다. 이 행사에는 마이크로소프트 수석 임원의 기조연설, 분과 세션, 실습 랩, 강사 주도 랩, 제품 팀 텐트, 무료 마이크로소프트 인증, 커뮤니티 프로그램 및 솔루션 엑스포가 포함되었다. 이 행사는 치 루가 기조연설을 했다.
2012년, 2013년, 2014년에는 벵갈루루의 라릿 호텔, 팰리스 및 리조트에서 테크에드 인도가 개최되었다.

**이스라엘**
이스라엘의 테크에드 콘퍼런스는 에일라트에서 개최되었다. 첫 테크에드 콘퍼런스는 2001년에 1,000명 이상의 참가자와 함께 개최되었다. 2010년까지 6번의 콘퍼런스가 더 열렸다.

**라틴 아메리카**
라틴 아메리카 테크에드는 항상 브라질 상파울루에서 개최되었다. 그러나 2001년에는 멕시코에서도 한 번 개최된 적이 있다.

**중동**
2010년 두바이에서 처음 시작되었다.

**뉴질랜드**
테크에드 뉴질랜드는 뉴질랜드에서 가장 큰 IT 콘퍼런스이며, 매년 오클랜드에서 개최된다.

**북아메리카**
북아메리카 행사는 매년 새로운 장소로 변경된다. 2024년에는 마이크로소프트 이그나이트가 시카고로 돌아와 2024년 11월 18일부터 22일까지 일리노이주시카고의 매코믹 플레이스에서 개최될 예정이다.

**테크에드 온라인**
테크에드 온라인은 현장 행사를 보완하는 온라인 플랫폼으로, 행사에서 녹화된 비디오 인터뷰, 세션 및 기조연설 영상, 블로그 및 발표자 블로그 집합 등을 포함한다. 이러한 콘텐츠의 대부분은 처음에는 마이크로소프트의 채널 9에서 찾을 수 있었지만, 현재는 일반적으로 이그나이트 웹사이트 자체에서 직접 이용할 수 있다.
테크에드 북아메리카의 경우, 비디오 녹화, 세션 슬라이드 데크 및 보충 콘텐츠는 myTechEd에서 찾을 수 있다.

**myTechEd**
마이크로소프트 myTechEd는 콘퍼런스 참가자들이 기술 토론에 참여하고, 지난 해 세션 녹화에 액세스하며, 디렉토리를 통해 발표자 및 다른 참가자들과 연결할 수 있는 온라인 커뮤니티 및 소셜 네트워킹 도구이다. myTechEd는 현장 참가자와 연례 콘퍼런스에 참석할 수 없는 가상 참가자 모두를 위한 무료 리소스이다.

**테크에드 행사 날짜 및 장소**

**이그나이트 행사 날짜 및 장소**
행사 페이지와 행사 트위터 피드의 발표 내용을 기반으로 수집됨.

**각주**

**외부 링크**
  Microsoft Ignite 마이크로소프트 이그나이트-  Microsoft TechEd North America 마이크로소프트 테크에드. 마이크로소프트, 2010년 6월 3일. 웹. 2010년 6월 3일.- date=2013-01-26- date=2002-09-15-  마이크로소프트 이그나이트 텔 아비브.
분류:마이크로소프트 컨퍼런스
LEDA 677373

LEDA 677373은 센타우루스자리 방향으로 약 1,470만 광년 떨어진 불규칙 은하이다. 메시에 83과의 상호 작용으로 인해 가스가 거의 다 소진되었다.

**각주**
분류:은하
분류:센타우루스자리
분류:불규칙은하
분류:PGC 천체
AQuantive

aQuantive는 3개의 디지털 마케팅 서비스 및 기술 기업으로 구성된 그룹의 모기업이다. 이 기업들은 Avenue A/Razorfish, Atlas Solutions, DRIVE Performance Solutions이다. 워싱턴주 시애틀에 본사를 둔 이 회사는 1997년에 설립되었다. 애드버타이징 에이지 잡지에 따르면, 2005년에는 전 세계 광고 대행사 중 매출 기준으로 14위를 차지했다.
2007년 5월 18일, 마이크로소프트는 60억 미국 달러에 이 회사를 인수할 것이라고 발표했다. 이는 2011년 스카이프 인수 전까지 마이크로소프트 역사상 가장 큰 규모의 인수였다. 인수는 2007년 8월 10일에 완료되었다. aQuantive는 마이크로소프트의 새로 설립된 광고주 및 발행자 솔루션(APS) 그룹의 일부가 되었다. 2012년 7월 2일, 마이크로소프트는 2007년 aQuantive 인수와 관련하여 62억 미국 달러의 상각을 할 것이라고 발표했다. 2013년 2월, 페이스북은 마이크로소프트로부터 Atlas Ad Serving을 인수했다.

**각주**

**외부 링크**
  (아카이브)
분류:1997년 설립된 기업
분류:마이크로소프트 인수 기업
마이크로소프트 트랜잭션 서버

마이크로소프트 트랜잭션 서버(Microsoft Transaction Server, MTS)는 대규모 분산 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있도록 컴포넌트 오브젝트 모델 (COM) 소프트웨어 컴포넌트에 서비스를 제공하는 소프트웨어였다. MTS가 제공하는 주요 서비스는 자동화된 트랜잭션 관리, 인스턴스 관리 (또는 즉시 활성화), 역할 기반 보안이었다. MTS는 관점 지향 프로그래밍을 구현한 최초의 주요 소프트웨어로 간주된다.
MTS는 윈도우 NT 4.0 옵션 팩에서 처음 제공되었다. 윈도우 2000에서는 MTS가 개선되어 운영체제 및 COM과 더 잘 통합되었으며, COM+로 이름이 변경되었다. COM+는 MTS의 기능에 객체 풀링, 느슨하게 결합된 이벤트 및 사용자 정의 단순 트랜잭션 (보상 리소스 관리자)을 추가했다.
COM+는 여전히 윈도우 서버 2003 및 윈도우 서버 2008과 함께 제공되며, 마이크로소프트 .NET 프레임워크는 EnterpriseServices 네임스페이스에서 COM+에 대한 래퍼를 제공한다. Windows Communication Foundation (WCF)은 웹 서비스를 사용하여 COM+ 애플리케이션을 호출하는 방법을 제공한다. 그러나 COM+는 COM을 기반으로 하며, 마이크로소프트의 전략적인 소프트웨어 아키텍처는 이제 COM이 아닌 웹 서비스와 .NET이다. COM+가 제공하는 많은 기능에 대한 순수 .NET 기반 대안이 있으며, 장기적으로는 COM+가 단계적으로 폐지될 가능성이 있다.

**아키텍처**
기본 MTS 아키텍처는 다음과 같다.- MTS 이그제큐티브 (mtxex.dll)- 각 컴포넌트에 대한 팩토리 래퍼 및 컨텍스트 래퍼- MTS 서버 컴포넌트- MTS 클라이언트- 다음과 같은 보조 시스템:
** COM 런타임 서비스
** Service Control Manager (SCM)
**Microsoft Distributed Transaction Coordinator (MS-DTC)
** Microsoft Message Queue (MSMQ)
**COM-Transaction Integrator (COM-TI)
**등.
MTS 이그제큐티브의 제어 하에서 실행되는 COM 컴포넌트를 MTS 컴포넌트라고 한다. COM+에서는 COM+ 애플리케이션이라고 한다. MTS 컴포넌트는 인프로세스 DLL이다. MTS 컴포넌트는 MTS 이그제큐티브에 배포 및 실행되며, MTS 이그제큐티브는 이들을 관리한다. 다른 COM 컴포넌트와 마찬가지로, IClassFactory 인터페이스를 구현하는 객체는 이러한 컴포넌트의 새 인스턴스를 만드는 팩토리 오브젝트 역할을 한다.
MTS는 실제 MTS 객체와 클라이언트 사이에 팩토리 래퍼 오브젝트와 오브젝트 래퍼를 삽입한다. 이 래퍼를 삽입하는 것을 인터셉션이라고 한다. 클라이언트가 MTS 컴포넌트를 호출할 때마다 래퍼 (팩토리 및 오브젝트)는 호출을 가로채고 즉시 활성화 (Just-In-Time Activation, JITA)라고 불리는 자체 인스턴스 관리 알고리즘을 호출에 주입한다. 그런 다음 래퍼는 실제 MTS 컴포넌트에서 이 호출을 수행한다. 당시에는 확장 가능한 메타데이터가 부족하여 인터셉션이 어려운 것으로 간주되었다.
또한 컴포넌트의 배포 속성에서 얻은 정보를 기반으로 트랜잭션 논리 및 보안 검사도 이러한 래퍼 오브젝트에서 수행된다.
모든 MTS 호스팅 객체에 대해 IObjectContext 인터페이스를 구현하는 컨텍스트 오브젝트도 존재한다. 컨텍스트 오브젝트는 트랜잭션 정보, 보안 정보, 배포 정보와 같이 해당 객체에 대한 특정 정보를 유지 관리한다. MTS 컴포넌트의 메서드는 IObjectContext 인터페이스를 통해 컨텍스트 오브젝트를 호출한다.
MTS는 클라이언트의 호출이 컨테이너에 도달할 때까지 실제 미들웨어 MTS 객체를 생성하지 않는다. 객체가 항상 실행되는 것은 아니므로 많은 시스템 리소스를 사용하지 않는다 (객체에 대한 객체 래퍼와 스켈레톤은 유지되더라도).
클라이언트에서 호출이 들어오자마자 MTS 래퍼 프로세스는 JITA라고 불리는 인스턴스 관리 알고리즘을 활성화한다. 실제 MTS 객체는 래퍼의 요청을 처리하기 위해 "즉시" 생성된다. 요청이 처리되고 응답이 클라이언트로 다시 전송되면, 컴포넌트는 SetComplete()/SetAbort()를 호출하거나, 트랜잭션이 종료되거나, 클라이언트가 객체에 대한 참조에서 Release()를 호출하며, 실제 MTS 객체는 파괴된다. 요컨대 MTS는 상태 비저장 컴포넌트 모델을 사용한다.
일반적으로 클라이언트가 일반적인 MTS 컴포넌트에서 서비스를 요청할 때 서버에서 다음과 같은 순서가 발생한다:
# 데이터베이스 연결 획득
# 공유 속성 관리자 또는 이미 존재하는 객체 또는 클라이언트로부터 컴포넌트 상태 읽기
# 비즈니스 로직 수행
# 컴포넌트의 변경된 상태 (있는 경우)를 데이터베이스에 다시 쓰기
# 데이터베이스 연결 닫고 해제
# 트랜잭션 결과에 대해 투표. MTS 컴포넌트는 직접 트랜잭션을 커밋하지 않고, 대신 MTS에 성공 또는 실패를 통신한다.
따라서 고지연 리소스를 비동기 리소스 풀로 구현할 수 있으며, 이는 미들웨어 서버가 제공하는 상태 비저장 JIT 활성화를 활용해야 한다.

**각주**

**외부 링크 및 참조**
  Microsoft Transaction Server 빠른 둘러보기
분류:프로세스 간 통신
분류:윈도우 구성 요소
분류:트랜잭션 처리
분류:마이크로소프트 API
분류:컴포넌트 기반 소프트웨어 공학
하미드레자 고르바니

하미드레자 고르바니(حمیدرضا قربانی, Hamidreza Ghorbani 1991년 7월 30일 그는 이란의 가수, 작곡가, 작가, 음악 연구가이다.

**외부 링크**
   이란 예술가들의 종합 데이터베이스에 있는 Hamidreza Ghorbani-  이란 신문과 통신사에 실린 Hamidreza Ghorbani의 과학 및 연구 기사

**각주**
분류:1991년 출생
분류:살아있는 사람
분류:페르시아어 가수
분류:우르두어 가수
에이티즈 월드 투어: 투워즈 더 라이트 : 윌 투 파워 인 시네마

《에이티즈 월드 투어 투워즈 더 라이트 : 윌 투 파워 인 시네마》는 2025년 5월 7일에 개봉한 대한민국의 공연 실황 영화이다.

**캐스팅**
 에이티즈

**외부 링크**
 13332
분류:2025년 영화
분류:한국어 영화 작품
분류:대한민국의 공연 영화
알렉 감보아

알렉 더빈 감보아(Alec Durbin Gamboa, 1997년 1월 17일 ~ )는 미국의 야구 선수이자, 현 KBO 리그 롯데 자이언츠의 투수이다.

**한국 프로야구 시절**

**롯데 자이언츠 시절**
2025년 5월 14일에 찰리 반즈 대체할 외국인 투수로 영입되었다.

**외부 링크**
분류:1997년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 야구 선수
분류:메이저 리그 베이스볼 투수
분류:롯데 자이언츠 선수
사랏 유옌

사랏 유옌(สารัช อยู่เย็น, 1992년 5월 30일 ~ )는 태국의 축구 선수로 포지션은 딥-라잉 플레이메이커이며 현재 BG 빠툼 유나이티드에서 레노파 야마구치로 임대되어 뛰고있다.

**각주**

**외부 링크**
sarach-yooyen/322971
분류:살아있는 사람
분류:1992년 출생
분류:태국의 남자 축구 선수
분류:남자 축구 미드필더
분류:무앙통 유나이티드 FC의 축구 선수
분류:나콘랏차시마 FC의 축구 선수
분류:BG 빠툼 유나이티드 FC의 축구 선수
분류:레노파 야마구치 FC의 축구 선수
분류:타이 리그 1의 축구 선수
분류:타이 리그 2의 축구 선수
분류:J2리그의 축구 선수
분류:태국 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:태국 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:2014년 아시안 게임 축구 참가 선수
분류:태국의 동남아시아 경기 대회 금메달리스트
분류:동남아시아 경기 대회 축구 메달리스트
분류:2015년 동남아시아 경기 대회 참가 선수
분류:태국의 아시안 게임 참가 선수
분류:2023년 AFC 아시안컵 참가 선수
압둘라 라디프

압둘라 하디 라디프(2003년 1월 20일 ~ , عَبْد الله هَادِي رَدِيف, Abdullah Hadi Radif)는 사우디아라비아의 축구 선수로 포지션은 공격수이며 현재 알힐랄에서 알이티파크로 임대되어 뛰고있다.

**외부 링크**
 688737- 148081
분류:살아있는 사람
분류:2003년 출생
분류:남자 축구 공격수
분류:사우디아라비아의 남자 축구 선수
분류:사우디아라비아 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:사우디아라비아 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:알힐랄 SFC의 축구 선수
분류:알타아원 FC의 축구 선수
분류:알샤바브 FC (리야드)의 축구 선수
분류:알이티파크 FC의 축구 선수
분류:사우디 프로리그의 축구 선수
분류:2022년 아시안 게임 축구 참가 선수
분류:사우디아라비아의 아시안 게임 참가 선수
분류:2023년 AFC 아시안컵 참가 선수
채널이엠

채널이엠(Channel EM)은 티오티비에서 운영하는 예능 텔레비전 채널으로 2014년에 개국한다.

**연혁**
 2014년 10월 6일 : (구) skyA&C 개국- 2019년 4월 30일 : (구) skyA&C의 아트앤컬쳐 채널명 변경이다.- 2019년 8월 27일 : (구) 아트앤컬쳐의 채널이엠 채널명 변경이다.
분류:대한민국의 텔레비전 케이블 방송국
분류:2014년 설립된 텔레비전 방송국과 채널
분류:오락 텔레비전 네트워크
김순견

김순견(金淳見, 1959년 12월 29일 ~ )은 대한민국의 행정공무원이다.

**학력**
 흥해중학교 졸업- 포항제철공업고등학교 졸업- 포항전문대학 금속과 전문학사- 한국방송통신대학교 행정학 중퇴- 동국대학교 행정학 학사- 연세대학교 행정대학원 사회복지학 석사- 영남대학교 대학원 행정학 박사

**경력**
 1989 태권도장 관장- 포항종합제철 근무- 포항시축구협회 회장- 포항라이온스협회 경북지구 포항지역 부총재- 1995.07~1998.06 제5대 경상북도의회 의원
** 내무및산업위원- 2002.07~2006.06 제7대 경상북도의회 의원(재선)
** 제7대도의회 전반기 교육환경위원회간사(전반기)
** 제7대도의회 의회운영 및 교육환경위원회위원
** 제7대도의회 예산결산특별위원회 위원장- 2008.09~2016.08 동국대학교 행정경찰공공학과 겸임교수- 한나라당 중앙당 부대변인- 2012.06 새누리당 포항 남구·울릉 당협위원장- 새누리당 중앙 부대변인- 2012.12 제18대 대통령선거 새누리당 박근혜 대통령 후보 중앙당선거대책위 조직총괄본부 지방분권위원장- 2013 포항시 산악연맹 회장- 2014 경상북도 체조협회 회장- 2014.09~2016.01 한국전력기술(주) 상임감사- 2015 포항제철공고 총동창회장- 2017.08~2018.03 경상북도 정무실장- 2018.03~2018.08 경상북도 경제부지사- 2019.09 김순견 포항희망경제포럼 대표- 2022.02 나라살리기 국민운동연합(천만의병) 공동대표- 2022.02~2022.03 제20대 대통령 선거 국민의힘 윤석열 대통령 후보 선거대책본부 조직본부 지방자치본부장- 2024.09~ 국민의힘 국민통합위원회 위원- 2025.05~ 제21대 대통령 선거 국민의힘 김문수 대통령 후보 국민통합본부장

**역대 선거 결과**

**외부 링크**
분류:1959년 출생
분류:살아있는 사람
분류:흥해중학교 동문
분류:포항제철공업고등학교 동문
분류:포항대학교 동문
분류:동국대학교 동문
분류:연세대학교 행정대학원 동문
분류:영남대학교 행정대학원 동문
분류:대한민국의 공무원
분류:경상북도 부지사
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
분류:국민의힘 당원
유로비전 송 콘테스트 2025

유로비전 송 콘테스트 2025는(Eurovision Song Contest 2025)는 유로비전 송 콘테스트의 69번째 대회이다. 이 행사는 스위스 바젤에서 열렸는데, 유로비전 송 콘테스트 2024에서 스위스 대표로 참가했던 네모가 노래 "The Code"로 우승했기 때문이다. 유럽 방송 연맹(EBU)과 주최 방송사인 스위스 방송 협회(SRG SSR)가 주최하는 이 대회는 장크트 야콥스할레(St. Jakobshalle)에서 열렸다. 2025년 5월 13일과 15일에 준결승전이, 5월 17일에 결승전이 치러졌다. 3개의 라이브 쇼는 헤이즐 브루거와 샌드라 스튜더가 진행하고, 마지막에는 미셸 헌지커가 합류했다.
이번 대회에는 지난 두 대회와 마찬가지로 37개국의 방송사가 참여했다. 몬테네그로는 2년 만에 복귀했고, 몰도바 원래 참가할 계획이었지만 경제적인 이유와 국가대표 선발의 질 문제로 인해 나중에 참가를 철회했다.
의  Love (JJ song)를 대표로 정한 오스트리아가 이번 대회의 우승자가 되었다.

**각주**
분류:연도별 유로비전 송 콘테스트
분류:스위스의 음악제
분류:바젤의 역사
분류:2025년 스위스
분류:2025년 5월
분류:2025년 음악
청산댁 (드라마)

《청산댁》은 1981년 3월 28일에 방영된 TV문학관이다.

**줄거리**
청산댁(강부자)은 마을 어귀에 우체부가 모습을 드러내기만 해도 베트남 전쟁 참전 때문에 베트남에 가 있는 작은 아들 만득이 혹시나 편지를 보내지 않았나 하는 생각에 마음이 설렌다. 그러나 청산댁은 글을 읽을 줄 모른다. 그 때문에 청산댁은 아들이 보낸 편지만 오면 선생님 댁으로 달려가 선생님이 대신 읽어주는 편지 내용을 듣는 것이 중요한 삶의 낙이었는데...

**출연**
 강부자- 백일섭- 오현경- 김진해- 장학수- 장미자- 이수연- 정재순- 이주실- 박혜숙- 곽정희- 김영철- 반문섭- 박칠용- 최선자- 이문희- 방숙례- 송창신- 장용- 강민호- 최주봉- 이두섭- 고광우- 최동균- 황범식- 이현두- 김윤형- 김순구- 김시원- 공경구- 고희준- 정인철- 전영수- 신동훈- 이계영- 이정훈- 황준욱- 최우정- 최경수- 심동훈- 남주희- 권경하- 심성지- 남병훈- 전현

**각주**
분류:1981년 드라마
분류:KBS TV 문학관