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엔비디아 GTC

엔비디아 GTC(Nvidia GTC, GPU 테크놀로지 컨퍼런스)는 개발자, 엔지니어, 연구원, 발명가, IT 전문가를 한자리에 모으는 인공지능(AI) 개발자를 위한 국제 컨퍼런스이다. 주요 주제는 AI, 컴퓨터 그래픽스, 데이터 사이언스, 기계 학습 및 자율 머신이다. 각 컨퍼런스는 엔비디아 CEO이자 창립자인 젠슨 황의 기조 연설로 시작되며, 이어서 전 세계 전문가들과의 다양한 세션 및 강연이 이어진다.
이 컨퍼런스는 2009년 캘리포니아 산호세에서 GPU를 통해 컴퓨팅 문제를 해결할 수 있는 잠재력에 처음 초점을 맞춰 시작되었다. 최근 몇 년 동안 컨퍼런스는 인공지능의 응용 및 딥 러닝의 다양한 응용 분야로 초점을 옮겼는데, 여기에는 자율주행차, 의료, 고성능 컴퓨팅, 전문 시각화 및 엔비디아 딥 러닝 연구소(DLI) 교육이 포함된다.

**역사**
첫 GTC는 2009년 9월 30일부터 10월 2일까지 페어몬트 산호세 호텔에서 열렸으며 약 1,500명의 참석자를 끌어모았다. 첫 GTC는 매우 인기가 많아 예상보다 "수백 명 더 많은 사람"을 수용하게 되었고, 엔비디아는 컨퍼런스 2주 전에 "등록을 중단"할 수밖에 없었다. 뉴욕 타임스는 나중에 첫 GTC의 분위기를 학계 사람들이 포스터에 자신의 연구를 발표하는 사이언스 페어와 같았다고 묘사했다.
GTC 2009 이후 엔비디아는 훨씬 더 큰 산호세 컨벤션 센터를 GTC의 주요 장소로 사용해왔다. 엔비디아와 함께 GTC의 규모와 명성은 AI 붐 기간 동안 크게 증가했다.
엔비디아에 따르면, 젠슨 황은 각 GTC 전에 약 두 달 전부터 기조 연설을 계획하여 어떤 발표를 할지, 무대에서 무엇을 발표하거나 시연할지 결정한다. 그러나 황은 무대에서 "즉흥적으로" 말하며, 대본을 사용하지 않고 사전에 리허설도 하지 않는다.
GTC 2018에는 8,400명 이상의 참석자가 모였다. 2020년 코로나 팬데믹으로 인해 GTC 2020은 디지털 이벤트로 전환되었으며 약 59,000명의 등록자를 모았다. 2021년 4월 12일 유튜브에서 스트리밍된 GTC 2021 기조 연설에는 엔비디아 옴니버스 실시간 렌더링 플랫폼을 사용하여 CGI로 제작된 부분이 포함되었다. CEO 젠슨 황의 모델을 포함한 이벤트의 사실적인 표현으로 인해 언론 매체들은 8월 11일 블로그 게시물에서 나중에 밝혀질 때까지 기조 연설의 일부가 CGI라는 것을 구별하지 못했다고 보도했다.
GTC 2025에는 약 25,000명의 참석자가 산호세를 찾았다. 수요를 감당하기 위해 젠슨 황은 약 17,000명을 수용할 수 있는 하키 경기장인 SAP 센터에서 기조 연설을 했다. 이때까지 GTC와 주최 회사인 엔비디아는 그래픽에서 인공지능으로 초점을 크게 전환하여 황 스스로 GTC를 "AI의 슈퍼볼"이라고 불렀다. 엔비디아는 산호세 다운타운을 "네온 그린과 블랙 색상"으로 감쌌다. 산호세 호텔 객실 수요는 밤에 최대 2,500달러까지 치솟았다. GTC가 프로그래머 중심의 개발자 컨퍼런스에서 네트워킹 및 AI 거래 협상을 위한 임원 중심의 비즈니스 컨퍼런스로 진화했음을 보여주는 한 가지 징후는 비즈니스 회의를 위해 마련된 인근 건물에 들어가는 데만 35분이 걸렸다는 점이다. 산호세 컨벤션 센터 내부에는 어디든 긴 줄이 있었는데, 이는 GTC가 센터에 비해 너무 커지고 있을 수 있음을 의미한다. 엔비디아와의 공동 프로모션으로 데니스는 젠슨 황의 3월 18일 기조 연설 전에 SAP 센터 외부에 모바일 식당을 주차하고 무료 음식 샘플을 나눠주며 엔비디아가 데니스 식당 부스에서 설립되었다는 사실을 축하했다. 3월 18일 엔비디아는 젠슨 황이 대만 야시장을 좋아한다는 사실에 영감을 받은 야시장도 개최했다. 따라서 3월 18일, 열정적인 참석자들은 완전한 GTC 경험을 위해 힘든 12시간의 이벤트 일정을 견뎌야 했다.

**각주**
분류:국제 회의
칼릭스 (프로게이머)

칼릭스(선현빈, 2007년 3월 22일 ~ )은 대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머이다. 아이디는 Calix, 포지션은 미드이다. 현재 농심 레드포스에서 활동하고 있다.
분류:2007년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 e스포츠 선수
분류:대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머
분류:농심 레드포스의 리그 오브 레전드 선수
분류:21세기 대한민국 사람
무명 (드라마)

《무명》은 1982년 2월 20일에 방영된 TV문학관이다. 이광수가 지은 동명의 소설을 원작으로 하여 제작되었다.

**출연**
 김흥기- 박근형- 이치우- 주현- 이종만- 김성겸- 정래협- 안성호- 맹호림- 박시영- 이계영- 박태서- 곽정희- 최선자- 이주실- 이기선

**각주**
분류:1982년 드라마
분류:KBS TV 문학관
분류:이광수의 작품을 바탕으로 한 작품
지우 (프로게이머)

지우(정지우, 2004년 3월 20일 ~ )은 대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머이다. 아이디는 Jiwoo, 포지션은 AD캐리이다. 현재 농심 레드포스에서 활동하고 있다.
분류:2004년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 e스포츠 선수
분류:대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머
분류:농심 레드포스의 리그 오브 레전드 선수
분류:21세기 대한민국 사람
망각 속을 흐르는 강

《망각 속을 흐르는 강》은 1986년 9월 21일에 MBC TV에서 방영되었던 베스트셀러극장이다.

**줄거리**

**출연**
 김용건- 김수일- 김기일- 박영태- 임문수- 오미연- 김찬구- 김호연- 김기범- 이백- 윤석오- 문시경- 서갑숙- 노경주- 정한헌- 이정훈- 윤철형- 이창환- 김영수- 이은철- 이승현- 정진화- 윤선민- 최정화- 원연규

**각주**
분류:1986년 드라마
분류:MBC 베스트셀러극장
분류:1980년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
분류:1983년에 시작한 대한민국 TV 프로그램
분류:1989년에 종료한 대한민국 TV 프로그램
노타

주식회사 노타(Nota)는 한국의 AI 모델 최적화 기업이다.

**역사**
2015년 한국과학기술원 학내 벤처로 시작하였다.
2024년에는 NICE평가정보와 한국기술신용평가로부터 기술특례상장 기술평가에서 ‘A, A’ 등급을 획득했다.
2025년 주관사를 미래엣증권으로 코스닥 시장 상장을 신청하였다.

**제품**
 넷츠프레소(NetsPresso): 딥러닝 모델 경량화 기술을 활용한 AI 최적화 플랫폼

**각주**

**외부 링크**
분류:대한민국의 다국적 기업
분류:대한민국의 소프트웨어 기업
분류:대전광역시의 기업
분류:2015년 설립된 소프트웨어 기업
분류:인공지능 기업
위키푸디

위키푸디(wikifoodie)는 대한민국의 음식 관련 인터넷 뉴스 사이트로, 2024년 12월 11일 창간되었다.  

**역사**
 2024년 12월 11일 – 위키푸디 창간  - 2025년 4월 25일 – 구글 뉴스 등록

**외부 링크**
분류:대한민국의 웹사이트
분류:뉴스 웹사이트
분류:2024년 설립
분류:대한민국의 인터넷 신문
분류:대한민국의 언론
분류:한국어 웹사이트
레디 오어 낫 (동음이의)

레디 오어 낫(Ready or Not)은 아래 항목을 함의한다.- 레디 오어 낫: 2019년 영화- Ready or Not: 카스카다의 2009년 음반 Evacuate the Dancefloor의 노래- Ready or Not: 잭슨 브라운의 1973년 음반 For Everyman의 노래- Ready or Not: 샤이니의 2010년 음반 Lucifer의 노래- 레디 오어 낫 (비디오 게임)
스컴 (동음이의)

스컴은 아래 항목을 함의한다.- 스컴(SCUMM): 루커스아츠의 스크립트 언어- Scum: 네이팜 데스의 1987년 음반- Scum: 디페쉬 모드의 2017년 음반 Spirit의 노래- Scum: 닉 케이브와 배드 시즈의 1986년 음반 Your Funeral... My Trial의 노래- 스컴 (비디오 게임)- SCUM 선언서
미니 뗏

미니 뗏(Mini-Tet)은 1968년 베트남 인민군이 수행했던 구정 대공세의 제2단계 작전으로, ‘5월 공세(May Offensive)’나 ‘리틀 뗏(Little Tet)’으로도 알려져 있다. 이 공세는 1968년 4월 29일부터 5월 30일까지 베트남 인민군(PAVN)과 남베트남 민족해방전선(VC)이 베트남 공화국 전역, 특히 사이공을 포함한 주요 대도시 지역에 대해 동시다발적으로 전개한 대규모 공격 작전이다. 5월 공세는 구정 대공세보다 훨씬 더 치열하고 유혈이 낭자한 전투로 평가된다. 5월 한 달 동안 미군은 남베트남 전역에서 총 2,169명의 전사자를 기록하였으며, 이는 베트남 전쟁 기간 중 미군에게 가장 치명적인 한 달이었다. 남베트남군 또한 2,054명이 전사하였다. 미국 측은 북베트남군 및 베트콩 측의 사망자가 24,000명을 초과하며, 2,000명 이상이 포로로 잡혔다고 발표하였다.
북베트남 정부가 구정 대공세의 실패에도 두 번째 공세를 전개한 이유에는 1968년 미국과의 협상에서 우위를 점하고 남베트남군을 약화시키려는 목적이 있었다. 베트남 인민군과 남베트남 민족해방전선은 1968년 4월 29일 공세를 개시해 후에, 다낭, 사이공, 동하 등 남베트남의 주요 대도시를 공격했다. 한 달 간의 공세에서 베트남 인민군은 동하 전투기지를 위협하는 한편, 큼득 전투에서 남베트남-오스트레일리아-미국 연합군을 격파하기도 했다. 그러나 5월 30일 작전이 종료될 때까지 베트남 인민군은 주요 목표를 달성하지 못했고, 20,000명 이상의 사망자를 냈다. 미니 뗏은 결국 베트남 인민군의 전략적 실패로 평가되고 있으며, 베트남 인민군은 1968년 8월부터 9월까지 구정 대공세 제3차 공세를 개시했지만 역시 실패한다.
분류:베트남 전쟁
분류:1968년 5월
분류:1968년 남베트남
분류:베트남이 참가한 군사 작전
스컴 (비디오 게임)

스컴(Scum)은 크로아티아의 스튜디오 Gamepires가 개발하고 자겍스가 마이크로소프트 윈도우용으로 배급하는 출시 예정인 멀티플레이어 온라인 생존 게임이다. 이 게임은 스팀의 앞서 해보기 프로그램을 통해 디볼버 디지털에 의해 처음 출시되었다. 이 게임은 "교도소 폭동 생존 게임"으로 묘사된다 그리고 오픈 월드를 특징으로 한다. 2018년 8월 29일에 스팀의 앞서 해보기 프로그램에 들어갔으며, 전체 출시는 2021년 언젠가로 처음 예정되었다. 이 게임은 언리얼 엔진 4를 사용한다.

**게임플레이**
게임 플레이는 크로아티아를 배경으로 하며, 서버당 최대 80명의 플레이어가 섬에서 탈출하기 위해 노력하고, 탈출을 막는 임플란트를 먼저 제거해야 한다. 플레이어는 다양한 액션 중심의 이벤트에 참여하거나 적대적인 환경에서 살아남음으로써 명성 포인트를 얻게 된다. 이 명성 포인트는 죽었을 때 다시 복제되도록 하거나 다양한 안전 구역에서 구매하거나 거래하는 데 화폐로 사용될 수 있다. 플레이어는 필요에 따라 위치를 확보하거나 아이템을 저장하기 위해 기존 구조물과 지점을 요새화할 수 있다.
캐릭터는 힘, 민첩성, 체력, 지능의 네 가지 주요 속성을 가진다. 이러한 속성은 플레이어가 선호하는 플레이 스타일에 맞게 캐릭터를 만드는 데 도움이 된다. 이 게임은 인체를 시뮬레이션하는 것을 목표로 하며, 따라서 캐릭터의 칼로리, 비타민, 건강 및 기타 상태를 추적하는 "BCU 모니터"라는 인터페이스를 가진다. 플레이어는 게임의 이러한 요소를 무시하도록 선택할 수도 있고, 캐릭터의 성능(속도, 스태미나, 휴대 무게 등)을 향상시키기 위해 이러한 시스템을 깊이 파고들 수도 있다. 또 다른 측면은 소화이다. 예를 들어, 캐릭터의 치아가 모두 빠지면 음식을 액체로 만들어 소화할 방법을 찾아야 한다. 화장실 활동은 그 플레이어를 추적하는 데 사용될 수 있는 물리적 증거를 남긴다. 전투와 같은 측면은 플레이어 자신의 기술에 달려 있지만, 스태미나, 건강 등에도 영향을 받는다. 습도, 냄새, 약, 요리, 해킹, 제작, 사냥, 독 등도 게임 플레이에 큰 역할을 한다.
플레이어는 쉽게 3인칭 및 1인칭 시점 사이를 전환할 수 있지만, 1인칭 시점에서 보이지 않는 모든 것을 숨겨 3인칭 엿보기를 방지한다.
스컴은 또한 렌즈에 부딪히는 광자와 고글에서 방출되는 적외선을 시뮬레이션하는 사실적인 야간 시야를 제공한다.

**개발**
스컴은 2016년 8월에 처음 발표되었다. 디볼버 디지털에 의해 배급될 예정이었고, 같은 크로아티아 개발사이자 디볼버의 부문인 크로팀은 2015년에 게임 개발 자금을 지원하기 위한 계약을 협상했다. 이 게임은 2018년 8월 29일에 앞서 해보기로 출시되었다. 배급 권한은 디볼버와 크로팀이 프로젝트에서 철수하면서 2019년 언젠가 Gamepires로 돌아갔다. Gamepires는 나중에 자겍스에 인수되어 결과적으로 배급사를 확보했다.

**평가**
이 게임은 게임 인포머에 의해 PAX East 2018의 최고의 인디 게임 중 하나로 선정되었다. 이 게임은 게임스팟에서도 비슷한 주목을 받았으며, PAX East 2018의 가장 주목할 만한 게임 중 하나로 꼽혔다. 이 게임은 앞서 해보기 첫 24시간 안에 250,000장 이상 판매되었고, 첫 주에 700,000장, 그리고 3주차까지 100만 장 이상 판매되었다.

**각주**

**외부 링크**
분류:3인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:생존 게임
분류:출시 예정 비디오 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:크로아티아를 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 전용 게임
분류:디볼버 디지털 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
워해머 40,000: 다크타이드

워해머 40,000: 다크타이드(Warhammer 40,000: Darktide)는 워해머 40,000 세계관을 배경으로 하는 1인칭 액션 비디오 게임으로, 팻샤크가 개발하고 배급했다. 워해머: 버민타이드 시리즈의 정신적 계승작이다. 2022년 11월 30일에 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다. 2023년 10월 4일에는 엑스박스 시리즈 X/S로, 2024년 12월 3일에는 플레이스테이션 5로 출시되었다.

**게임플레이**
이 게임은 팻샤크의 워해머: 버민타이드 2에서 사용된 것과 유사한 공식을 사용하는데, 네 명의 플레이어가 협력하여 AI가 조종하는 적의 주기적인 웨이브를 물리치는 방식이다. 미리 만들어진 캐릭터 대신, 게임은 플레이어가 자신의 클래스, 외모, 성별을 사용자 정의할 수 있도록 한다. 출시 시점의 네 가지 클래스는 베테랑, 질럿, 오그린, 사이커였으며, 각각 균형 잡힌 슈터, 지원 클래스, 탱커 클래스, DPS 클래스이다. 모든 클래스는 재생되는 보호막을 사용한다. 다섯 번째 클래스인 아르비테스는 2025년 5월에 발표되었으며, 새로운 무기와 능력뿐만 아니라 전투 지원 펫인 "사이버-마스티프"도 포함된다.
버민타이드 2와 달리 여러 임무가 동일한 지역에서 발생할 수 있으며, 일부는 플레이어가 더 나은 전리품을 얻을 수 있는 선택적 부차적 목표를 포함한다. 난이도는 적의 수를 나타내는 변수와 적에게 받는 피해를 나타내는 변수, 두 가지로 나뉜다. 진행은 무작위 보상, 무기 구매를 허용하는 게임 내 화폐, 원하는 무기를 얻기 위한 계약 시스템으로 나뉜다. 제작을 통해 플레이어는 무기를 업그레이드하고 스탯을 높일 수도 있다.

**줄거리**
경험 많은 게임 워크숍 작가 댄 애브닛과 매트 워드가 집필한 이 게임의 이야기는 산업 행성 아토마 프라임의 하이브 도시 테르티움에서 발생하는 카오스 봉기를 조사하는 이단심문관 요원 분대에 초점을 맞춘다.
플레이어 캐릭터 오퍼레이티브는 플레이어 생성 시 결정된 범죄로 인해 교도소 수송선 탄크레드 배스티온에 억류된 채로 이야기를 시작한다. 수송 중 탄크레드 배스티온은 카오스 신 너글의 추종자들에게 갑작스럽게 습격당하고 압도된다. 플레이어는 익스플리케이터 졸라를 구출하고 둘은 성공적으로 함선에서 탈출한다. 졸라는 플레이어를 이단심문관에 징집하여 사형을 면하게 해준다. 애도별(Mourningstar) 함선에 기지를 둔 이단심문관은 너글 감염과 컬트를 조사하고 진압하기 위해 테르티움 내 여러 구역에 오퍼레이티브를 배치한다.
함선에 탑승하면 플레이어는 모두 이단심문관 그렌딜의 부하인 애도별의 다른 구성원들의 신뢰를 얻기 시작한다. 아토마에서 가장 큰 하이브인 테르티움의 깊은 곳으로 들어가 보급품 투하를 확보하고, 악마 전염병을 조사하며, 반역 행성 방위군의 지도자들을 암살하고, 도시 전역의 중요한 시설을 탈환하여 카오스 컬트의 계획을 좌절시켜야 한다. 얼마 지나지 않아 애도별이 컬트의 스파이에 의해 침투되었고, 그가 이단심문관 작전에 대한 상세한 보고서를 보내고 이어서 행성 지상의 엘리트 요원 분대 전체를 죽이고 있었다는 것이 밝혀진다. 그렌딜의 오른팔인 심문관 라닉은 애도별의 스파이 문제에 대한 조사를 이끌면서 플레이어의 진행 상황에도 관심을 보인다. 충분한 신뢰를 얻으면 라닉은 플레이어를 이단심문관에 완전히 환영하면서 배신자를 영원히 죽인다. 이후 플레이어는 전쟁 부대의 일원으로서 테르티움의 너글의 오염을 정화하는 임무를 계속 수행한다.
줄거리는 라이브 서비스와 유사한 방식으로 시간이 지남에 따라 발전하며, 매주 계속 발전하고 설정된 메타 내러티브를 따른다.

**개발**
이 게임은 2020년 7월 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S 쇼케이스 이벤트에서 처음 발표되었으며, 이 때 팻샤크는 2021년 출시 계획을 밝혔다. 2020년 12월 10일에는 게임플레이 트레일러가 공개되었으며, 러스건과 체인소드와 같은 무기를 사용하여 팩스워커와 카오스 배신자 무리를 물리치는 장면을 보여주었다. 플레이 가능한 캐릭터 중에는 임페리얼 가드맨과 오그린이 관찰되었다. 개발자들은 다크타이드가 버민타이드 2보다 근접전에 덜 집중하여 근접전과 원거리 전투의 비중을 50/50으로 맞출 계획이라고 언급했다.
2021년 7월 팻샤크는 코로나19 범유행으로 인한 어려움 때문에 출시 날짜를 2021년에서 2022년 봄으로 연기한다고 발표했다. 새로운 트레일러와 함께 출시 날짜는 다시 2022년 9월 13일로 연기되었다. 이후 윈도우 버전 출시가 2022년 11월 30일로 추가 연기되었다고 발표되었다.
클로즈 베타는 2022년 10월 14일에 일부 플레이어에게 제공되었으며 이틀간 진행되었다.
2023년 1월 24일, 팻샤크의 CEO이자 공동 설립자인 마틴 발룬드는 출시 후 게임이 받은 부정적인 반응에 대응하여 스튜디오가 진행, 안정성 및 성능 개선에 집중하는 동안 새로운 콘텐츠 개발을 일시 중지한다고 발표했다. 2023년 2월, 팻샤크는 게임의 전리품 시스템과 제작을 변경하는 패치 #4, 일명 "옴니시아의 축복"을 출시했다. 게임이 콘솔로 출시되면서 패치 #13과 함께 개편된 클래스 시스템과 진행이 출시되었다. 2023년 8월, 이 게임이 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S로 2023년 10월 4일에 출시될 것이라고 발표되었다. 2024년 11월, 플레이스테이션 5로 2024년 12월 3일에 출시될 것이라고 발표되었다.

**평가**
메타크리틱에 따르면, 워해머 40,000: 다크타이드는 68개의 리뷰를 기준으로 "혼합 또는 평균적인 평가"를 받았다.MC 2023년 1월 22일 현재, 이 게임은 출시 후 게임의 미완성 상태와 업데이트 또는 개선에 대한 소통 부족으로 인해 스팀에서 급격한 플레이어 감소와 부정적인 리뷰를 받고 있다. 전리품 및 제작 시스템은 비판을 받아왔으며, Rock Paper Shotgun은 "환상적인 FPS가 시시한 MMO에 의해 망가졌다"고 묘사했다.

**각주**

**외부 링크**
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:협동 비디오 게임
분류:스웨덴의 비디오 게임
분류:액션 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:2022년 비디오 게임
델타 포스 (2025년 비디오 게임)

델타 포스(Delta Force, 이전 명칭: 델타 포스: 호크 옵스)는 부분 유료화 1인칭 전술 슈팅 게임 비디오 게임으로, TiMi 스튜디오 그룹과 가레나가 윈도우 PC, IOS 및 안드로이드 기기용으로 개발 및 배급했으며, 가까운 미래에 가정용 콘솔로 출시할 계획이다. 이 게임은 이전에 노바 로직이 개발 및 배급했던 컴퓨터 FPS 델타 포스 시리즈의 일부이다. 또한 이 그룹은 콜 오브 듀티: 모바일을 개발한 것으로 알려진 개발 부서 TiMi-J3 아래에서 게임을 개발한다.
원래는 단순히 델타 포스라는 제목이었고, 이후 델타 포스: 호크 옵스로 변경되었다가 2024년 8월 20일에 게임 제목이 다시 델타 포스로 되돌려졌다. 이 게임은 2025년 4월 21일에 모바일 및 PC를 통해 공식적으로 출시되었다.

**게임 플레이**
플레이어는 현대의 장소를 배경으로 한 미상의 분쟁에서 고유한 능력을 가진 군사 작전 요원의 역할을 맡는다. 전차와 헬리콥터 같은 군용 차량을 조종할 수 있으며, 무기와 캐릭터를 사용자 정의할 수 있다.
멀티플레이어는 선택적 마이크로트랜잭션과 함께 부분 유료화이며, 개발자는 외형 아이템에 대한 별도의 게임 화폐를 사용하여 페이 투 윈 요소를 지양하기로 결정했다. 팀이 게임에서 승리하기 위해 티켓을 할당받는 워페어 모드 외에도, 이 게임은 해저드 작전으로 알려진 추출 모드도 제공한다. 플레이어 진행 상황은 일부 제한 사항과 함께 다른 플랫폼 간에 대부분 공유된다.

**줄거리**
이 게임은 2035년을 배경으로 하며, 하크(Haavk)라는 대규모 기업이 아사라(Ahsarah)라는 가상의 북아프리카 지역을 점령하려 한다. 이전 델타 포스 요원을 포함하는 국제 준군사 단체인 글로벌 위협 이니셔티브(GTI)는 하크의 계획을 저지하려 한다.

**개발 및 출시**

**블랙 호크 다운 캠페인**
리들리 스콧의 블랙 호크 다운 (2001) 및 델타 포스: 블랙 호크 다운 영화에서 영감을 받은 이 게임은 1993년 소말리아 분쟁에 참여하는 미군을 중심으로 한 싱글 플레이어 및 협동 모드를 제공하며, 스콧의 영상을 사용할 권한이 있고 영화를 밀접하게 기반으로 한다. 캠페인의 기술 데모는 언리얼 엔진 5로 렌더링된 레벨을 특징으로 하며, 모가디슈 전투로 이어진 기습의 장소를 포함한다. 완전한 캠페인은 이전에 TiMi가 개발한 게임에서는 볼 수 없었다.

**출시**
델타 포스의 PC 오픈 베타는 2024년 12월 5일에 출시되었다. IOS 및 안드로이드용 델타 포스는 2025년 4월 21일에 출시되었다.
이 게임은 텐센트가 소유하고 개발한 커널 수준의 안티 치트 시스템인 Anti-Cheat Expert (ACE)를 사용한다. ACE는 부정 행위를 방지하기 위한 것이지만, 소프트웨어에 사용자의 시스템에 대한 최고 수준의 제어를 부여하는 커널 수준 액세스로 인해 우려를 제기했다. 비평가들은 이것이 보안 취약성과 데이터 오용 위험을 증가시킨다고 주장한다. 이러한 우려는 ACE의 모회사인 텐센트가 미 국방부에 의해 중국 군사 회사로 지정되었다는 사실로 인해 더욱 고조된다.

**평가**
리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 델타 포스는 비평가들로부터 "혼합 또는 평균"적인 평가를 받았다.
IGN의 저스틴 코레이스(Justin Koreis)는 이 게임이 유능하다고 느끼며, 델타 포스가 "둘 중 어느 하나가 뛰어나지는 않지만, 괜찮은 대규모 PvP 슈팅 게임이자 쓸만한 추출 슈팅 게임"이라고 썼다. 유로게이머의 릭 레인(Rick Lane)도 워페어와 작전을 칭찬하며 "세심하게 디자인되었고 부정할 수 없이 재미있다"고 묘사했지만, 이 게임이 혁신적이지 않고 디자인이 너무 보수적이라는 점을 아쉬워했다. 그러나 그는 블랙 호크 다운 캠페인을 강하게 비판하며 "끔찍하다"고 말했고, 캠페인을 혼자 플레이하는 것이 거의 불가능하다고 덧붙였다.

**참고**

**각주**

**외부 링크**
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:델타 포스 시리즈
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:중국의 비디오 게임
분류:부분 유료화 비디오 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:2025년 비디오 게임
발키리 엘리시움

발키리 엘리시움(Valkyrie Elysium)은 Soleil이 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 2022년 9월 29일에 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5로, 11월 11일에 Windows로 출시되었다. 발키리 프로파일 시리즈의 일부로, 15년 만에 처음으로 가정용 콘솔로 출시된 게임이자 전체적으로 세 번째 작품이다. 이전 작품들과 마찬가지로, 이 게임은 노르드 신화를 기반으로 하고 있으며, 라그나로크 동안 부상당한 오딘이 펜리르를 물리치도록 돕기 위해 영혼을 찾고 정화하기 위해 창조된 발키리 마리아를 따른다. 정신적 후속작인 엘리시움은 턴제 전투 시스템 대신 액션 전투 시스템을 사용한다. 이 게임은 평론가들로부터 캐릭터 디자인, 아트워크, 전투 시스템, 성우 연기 및 음악에 대한 찬사를 받았지만, 스토리가 약하다는 비판을 받았고, 그래픽 품질은 저예산으로 보였으며, 환경은 세부 사항이나 상호 작용할 만한 것이 부족하다는 평가를 받았다.

**줄거리**
게임은 오딘, 즉 "만물의 아버지"에 의해 창조된 발키리이자 하급 신인 마리아를 따른다. 그녀는 오딘의 대의를 더욱 발전시키는 부활한 전사인 에인헤랴르를 사용하여 오딘에 대한 지원을 강화하기 위해 미드가르드에서 영혼을 찾고 정화하도록 보내진다. 각 에인헤랴르는 자신의 죽음에 이르게 한 이야기가 있다.

**평가**
이 게임은 플레이스테이션 5에서 메타크리틱 집계 점수 65/100점을 받아 "혼합적이거나 평균적인 평가"를 받았다.
RPGamer의 폴 슈크렐리는 이 게임의 PS5 버전에 3.5/5점을 부여하며, 시리즈의 오랜 침체기 때문에 그 존재 자체가 "기적처럼 느껴진다"고 언급했다. 그는 게임의 전투 시스템이 시리즈의 후속작으로 팬들이 기대했던 것과 일치하지는 않았지만, 게임 플레이와 음악은 자체적으로 평가할 때 좋다고 평가했다. 슈크렐리는 캐릭터 디자인과 아트가 "매우 아름답다"고 말했고, 액션 전투로의 전환이 "우아하게 처리되었다"며, "자연스럽고 자연스러운" 후속작처럼 느껴진다고 말했다. 그러나 그는 세상을 적들만 제외하고는 "대부분 텅 비어 있다"고 말하며, 구원해야 할 세상처럼 느껴지지 않는다고 언급했으며, 그래픽 품질이 크게 다르다고 지적했다. 그는 또한 세계관 구축이 "종이처럼 얇고", 이야기는 "간결하고 예측 가능하며", "드문드문하다"고 묘사했다.
하드코어 게이머의 크리스 시브 역시 PS5 버전에 3.5/5점을 부여하며, 프랜차이즈 복귀에 대한 흥분은 액션 기반이라는 것이 밝혀지면서 "오래 가지 못했다"고 말했다. 그는 "뼈대만 있는" 스토리에도 불구하고 전투 시스템은 "완벽하게 수행되며", "매끄럽지는 않지만" 게임 전반에 걸쳐 즐길 수 있다고 말했다. 그는 이 게임이 훌륭한 게임이 될 잠재력이 있다고 말했지만, 실행이 너무 고르지 않고 "최소한"이며, 스토리텔링과 레벨 디자인이 "영감이 부족하다"고 말했다. RPG 사이트(RPG Site)의 조시 토레스는 이 게임에 7/10점을 부여하며 전투 시스템을 칭찬했지만, 다른 모든 측면은 "평범하다"고 말했다. 그는 스토리가 "뼈대만 있고 예측 가능하며", 이전 게임의 살아있는 NPC들이 엘리시움의 홀로우 블로섬, 이미 죽은 사람들의 목소리보다 훨씬 더 "애절했다"고 말했다. 그는 또한 에인헤랴르 기억의 표현을 비판하며, 로스트 오디세이의 천년의 꿈과 비교하여 불리하다고 말했다. 그는 궁극적으로 이 시리즈가 앞으로의 게임 플레이 스타일에 "압도당하지" 않고, 스핀오프를 계속하기를 바란다고 표현했다.

**각주**

**외부 링크**
분류:윈도우 게임
분류:스퀘어 에닉스 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:액션 롤플레잉 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:발키리 프로파일
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:2022년 비디오 게임
스킨데르하네스

스킨데르하네스(스킨데르하네스 바르텔시)는 독일에 있는 데본기 전기의 훈스뤽 점판암층에서 발견된 후르디아과 방사치류의 화석 종이다. 스킨데르하네스가 세상에 드러나게 됨으로써 밝혀진 방사치류의 범위를 확장시켰는데, 스킨데르하네스 이전에 발견된 최근 구성원들은 보다 최소 6,600만 년 더 이른 시기인 오르도비스기 초에 출현했다.

**발견**
단 한 점의 화석표본이 독일 라인란트팔츠주 분덴바흐에 있는 에센바흐-복스베르크(Eschenbach-Bocksberg) 채석장에서 발견되었으며 그 지역에서 활동했던 신더하네스라는 범죄자의 별칭에서 속명을 만들었다. 종소명 바르텔시(bartelsi)는 훈스뤽 전판암층의 전문가인 크리스토프 바텔스(Christoph Bartels)의 이름에서 왔다. 이 표본은 현재 마인츠의 마인츠 자연사 박물관에서 보관하고 있다.

**특징**
2010년대 후반의 재해석에 따른 스킨데르하네스의 바닥면 형태
스킨데르하네스는 전체 몸길이가 약 9.8cm이며 (꼬리가시를 제외하면 6.8cm이다.). 다른 방사치류들처럼 머리에는 한 쌍의 가시 달린 전방부속지, 방사형으로 배열된 아랫면의 구기(구주), 그리고 한 쌍의 커다란 겹눈이 양 옆에 달린다. 전방부속지와 구주의 세부 형태는 제한된 보존 때문에 모호하지만 전자의 경우 전형적인 후르디아류의 특징이 나타난다.(예: 거의 같은 크기의 칼날 모양 내돌기). 눈은 다른 후르디아류에 비해 비교적 앞쪽에 놓여있다. 원래 전방부속지의 자루 부위로 추정되는 측면 구조물의 흔적이 있으며, 이는 다른 방사치류에서 볼 수 있듯이 오히려 P-요소(옆경판)에 해당할지도 모른다. 머리와 몸통('목')의 경계는 넓고 아랫쪽으로 튀어나온 한 쌍의 길다란 지느러미가 있다. 몸통은 부드러운 윗큐티클로 보이는 12개의 몸마디로 구성되어 있다.(처음에는 단단한 등판 정도로 여겨졌다) 앞선 10개의 마디에 홈이 있는 여러 쌍의 구조물을 가지고 있어 초기에 이분지성 밑지느러미로 여겨졌으나, 이후 다른 방사치류(예: 리라라팍스)의 조사에 따르면 오히려 강모깃(방사치류의 등아가미와 같은 구조)와 지느러미 근육에 해당될 수 있다고 한다. 11번째 마디에는 짧고 둥근 지느러미 한 쌍이 달린다. 마지막 마디에는 부속지가 없으며 그 끝에 길고 가시 같은 꼬리가시가 달린다. 꼬리가시 바로 앞에는 밑항문이 위치한다.

**생태**
소화관에 보존된 내용물은 다른 육식성 절지동물들의 그것과 비슷하며, 이 생활방식은 전방부속지 및 눈 크기에 따른 포식성 본능으로 뒷받침된다. 스킨데르하네스는 머리에 달린 길다란 지느러미로 추진하며 방향을 틀 때에 제11마디에 달린 짧은 지느러미를 사용하는 유영동물이었을 것이다. 이 지느러미는 아마도 옆구리에 난 엽들을 사용하여 수영한 캄브리아기 방사치류의 옆지느러미에서 유래한 것으로 추정되지만, 스킨데르하네스에서 볼 수 있는 분화기관은 없었다.

**계통 분류**
가능성 있는 데본기 초기의 방사치류로서, 스킨데르하네스의 발견은 이제까지 밝혀진 방사치목의 범위를 확장하는 데 중요한 역할을 했다. 왜냐하면 가장 근래에 밝혀진 방사치류는 최소 6600만 년 전 오르도비스기 초기 지층에서 발견되었기 때문이다. 이는 예외적으로 보존된 화석 지평선이 광물화되지 않은 형태를 관찰할 수 있는 유일한 기회일 수 있기 때문에 훈스뤼크 점판암층와 같은 라거슈테테의 유용성을 강조했다.
스킨데르하네스의 발견은 초기 절지동물 분류에 대한 새로운 가설을 제기하기도 했다. 한 분류 체계는 진절지동물과 유사한 것으로 해석되는 특징들(예: 단단해진 등판, 이분지성 다리)을 기반으로 다른 방사치류 대신 진절지동물 (왕관군)에 스킨데르하네스를 자매군으로 둔다. 이는 진절지동물 계통이 방사치류의 측계통군에서 진화했음을 의미하며, '대협지' 를 가진 초기 절지동물 무리는 본래의 무리가 아니며, 절지동물의 이분지성 다리가 방사치류의 옆지느러미와 아가미의 융합을 통해 발생했을 수도 있다는 것을 의미한다. 그러나 이 시나리오는 이후 연구들에 의해 도전을 받았는데, 그 이유는 추정되는 진절지동물을 닮은 특징들이 다소 방사치류와 닮은 특징들(예: 부드러운 몸통 큐티클, 강모깃 및 짝을 이룬 지느러미 근육)일 가능성이 제기되었기 때문이다. 방사치목에 초점을 둔 계통 분석에서도 스킨데르하네스를 연거푸 방사치류의 후르디아과로 배치시킨다.
일부 연구자들은 후르디아류가 아닌지 의문을 제기하며 분류 정체성에 대해 회의적인 태도를 유지하고 있다. 2021년 주 교수와 동료들은 전방부속지가 방사치류와 유사하지만 스킨데르하네스의 몸통 해부구조는 전형적인 방사치류 체형과 크게 다르며, 이는 중간 형태가 발견되기 전에 후르디아류로의 할당에 의문을 제기해야 함을 보여준다고 주장했다. 2023년, 포틴과 데일리는 오르도비스기 초기의 확정된 근래 발견된 방사치류와의 큰 시간 차이로 인해 후르디아과 내에서의 입지가 불확실하다고 생각하였다.

**각주**

**외부 링크**
  Origin of claws seen in 390-million-year-old fossil-  Panda's Thumb: Schinderhannes bartelsi-  ScienceBlogs: Schinderhannes bartelsi, by PZ Myers showing a cladogram as proposed by G. Kühl et al., placing Schinderhannes (but not Anomalocaris) into the group of Euarthropoda.
분류:라디오돈트목
분류:독일의 화석
분류:2009년 기재된 화석 분류군
컨커러스 블레이드

컨커러스 블레이드(Conqueror's Blade)는 중국 스튜디오 부밍 게임즈가 개발한 부분 유료화, 대규모 다중 사용자 온라인실시간 전략 게임으로, 러시아에서는 Mail.ru에서, 유럽과 북미에서는 My.com에서, 남미, MENA(북아프리카 및 중동), 아시아 및 태평양 지역에서는 부밍 게임즈에서 배급한다. 이 게임은 중세 및 봉건제 문명에서 영감을 받은 오픈 월드를 배경으로 하며, 공성전, 유닛 실시간 지휘, 온라인 전투에서 다른 플레이어로부터 영토를 점령하는 것을 중심으로 한다.

**게임플레이**
컨커러스 블레이드는 토탈 워 또는 커맨드 앤 컨커 시리즈와 유사한 턴제 전략 게임 및 실시간 전략 게임 플레이를 온라인 전투에서 제공한다. 플레이어는 군주를 직접 조종할 수 있으며, 군주는 자신을 따르는 연대에게 전투 명령을 내린다.

**유닛 및 병종**
플레이어는 13가지 병종 중에서 군주를 선택하며, 각 병종은 자신만의 무기 특화 능력이 있고 성별과 외모를 사용자 지정할 수 있다. 사용 가능한 무기는 장검 (방패 포함), 단검 (방패 포함), 글레이브, 미늘창, 머스킷, 노타치, 창, 쌍검, 단궁, 장궁, 파이크 및 메이스, 그리고 최신 무기인 사슬추와 곡검이 있다. 군주는 3인칭 시점에서 전투 중 직접 조종할 수 있으며, 전장 및 공성전 중 다양한 유닛에게 명령을 내리는 데 사용할 수 있다. 게임에는 윙드 후사르, 테르시오 아르케부스병, 카타프락토이 창기병 등 다양한 동서양 문명의 유닛들이 있다. 2024년 기준으로 게임 내에는 100가지가 넘는 다양한 병종이 존재한다.

**전투 유형**
매칭 가능한 전투 유형은 표준 전투, 영토전, 원정, 이벤트, 랭크전 등 5가지가 있다.
표준 전투에서는 훈련 캠프(AI)와 필드 전투를 찾을 수 있으며, 플레이어는 깃발을 점령하고 적을 물리쳐 적의 점수를 줄여야 한다. 공성전에서는 공격자가 최종 깃발을 점령하여 승리해야 하며, 방어자는 제한 시간 안에 최소 하나의 깃발을 지켜야 한다. 영토전은 일주일에 두 번 이용할 수 있다. 영토전 중에는 하우스가 자신들의 위신을 소모하여 중립이 아닌 영지에 선전포고할 수 있다. 선전포고 후 하우스 구성원은 목표 영지로 이동하여 전투에 참여할 수 있다. 원정은 5인 팀이 강력한 적과 대결하여 큰 보상을 얻는 PVE 전투이다. 이벤트 전투는 자유 전투와 데스매치로 구성된다.
이 모든 전투(데스매치 제외)에서 군주는 유닛에게 전장에서 공격, 따라가기, 진형 유지 명령을 내릴 수 있다.

**하우스**
플레이어는 다른 플레이어와 함께 하우스를 결성할 수도 있다. 이 길드와 유사한 시스템을 통해 플레이어는 동맹을 맺어 자원과 보상을 공유하고 함께 더 큰 전투와 영토전에 참여할 수 있다.

**개발**
컨커러스 블레이드는 2013년부터 개발 중이다. 원래 워 레이지(War Rage)로 알려졌다가 E3 2017에서 대중에게 처음 공개될 때 컨커러스 블레이드로 이름이 변경되었다.
컨커러스 블레이드는 중화인민공화국 항저우시에 본사를 둔 중국 개발 스튜디오인 부밍 게임즈가 개발한 첫 번째 게임이다. CEO인 시 왕을 포함한 여러 직원은 이전에 번지에서 헤일로 및 데스티니 시리즈 작업에 참여했다. 컨커러스 블레이드는 또한 부밍 게임즈에서 자체 개발한 CHAOS 엔진을 사용한 첫 번째 게임이다.
넷이즈 썬더파이어 UX 팀은 컨커러스 블레이드의 초기 개발 과정에 참여하여 다양한 개발 단계에서 디자인 팀과 아티스트에게 연구 지원을 제공했다.

**비즈니스 모델**
컨커러스 블레이드는 부분 유료화이지만, 플레이어가 특정 게임 내 콘텐츠에 대해 비용을 지불할 수 있다. 현재 파운더스 팩을 구매하면 베타 테스트에 참여할 수 있으며, 기타 게임 내 콘텐츠 및 아이템도 제공된다.

**출시**
2018년 7월 31일, My.com이 유럽과 북미 지역에서 게임을 배급할 것이 확인되었다. Mail.ru는 러시아에서 배급을 담당한다. 이 게임에 대한 여러 클로즈드 베타 테스트가 진행되었다.

**평가**
컨커러스 블레이드는 출시 전 단계에서 긍정적인 평가를 받았다. 록 페이퍼 샷건은 이 게임을 "엄청난 볼거리"라고 평가했지만, 일부 반복 작업과 '레벨 제한'은 비판했다. MMORPG.com은 이 게임이 "부밍이 자체 개발한 CHAOS 엔진으로 멋지게 구현된 영광스러운 승리"를 보여준다고 말했다. WCCFtech는 이 게임의 튜토리얼을 칭찬하며 신규 플레이어에게 "쉽고 접근하기 용이하다"고 주장했다. MMOBomb는 공성전이 "정말 재미있었다"고 말했다.
Jeuxvideo.com은 공성전의 가능성을 칭찬했고, 게임스타도 마찬가지로 전투 규모를 칭찬하며 이 게임을 토탈 워, 마운트 앤 블레이드, 월드 오브 워크래프트와 비교했다. Mein-mmo.de는 게임의 규모와 영화 같은 순간을 킹덤 오브 헤븐 및 반지의 제왕 3부작과 비교하며 호평했다.

**각주**
분류:대규모 다중 사용자 온라인 게임
분류:윈도우 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:중국의 비디오 게임
분류:윈도우 전용 게임
분류:2019년 비디오 게임
블랙테일 (비디오 게임)

블랙테일(Blacktail)은 폴란드 스튜디오 더 파라사이트가 개발하고 포커스 엔터테인먼트가 배급한 2022년작 1인칭 슈팅 게임이다. 2022년 12월 15일 Windows, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시됐다. 게임에서 플레이어는 영혼으로 살아난 과거의 기억들을 사냥하려는 야가라는 소녀를 조종한다. 게임은 출시 후 대체로 긍정적인 평가를 받았다.

**게임플레이**
블랙테일은 액션 어드벤처 게임의 요소를 가진 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 마법 때문에 마을에서 추방된 야가(바바 야가의 어린 모습)라는 소녀를 조종한다. 야가는 영혼으로 살아난 과거의 기억을 사냥해야 하며, 실종된 여동생을 찾아야 한다. 야가는 근접 무기가 없지만 활을 쏘거나, 적에게서 대시하거나, 빗자루를 사용하여 적을 끌어당길 수 있다. 또한 게임의 주요 레벨인 숲에서 발견되는 자원을 사용하여 유용한 물약과 다양한 종류의 탄약을 제작할 수 있다. 주요 스토리를 완료하는 것 외에도 플레이어는 야가의 전투 능력을 향상시키는 데 사용할 수 있는 아이템인 잃어버린 페이지로 보상받는 다양한 보조 임무에 참여할 수도 있다. 선 또는 악에 대한 야가의 경향에 따라 영향을 받는 "도덕성 시스템" 기능은 야가의 능력 중 일부의 힘을 결정하며, 논플레이어 캐릭터(NPC)와의 상호 작용 방식을 제한한다. 플레이어는 새를 구하는 것과 같은 "좋은" 행동을 하거나 동물을 쏘는 것과 같은 "악한" 행동을 함으로써 야가의 경향을 바꿀 수 있다. 야가의 도덕성 시스템 상태는 게임의 엔딩에도 영향을 미친다.

**평가**
리뷰 통합 웹사이트 메타크리틱에 따르면 블랙테일은 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다. 섁뉴스는 스토리, 아트 스타일, 신화, 활 기반 전투를 즐겼으며, 저장 시스템을 단순화할 수 있다고 언급했다. IGN 프랑스는 게임 세계와 스토리가 "풍부하다"고 칭찬하며 게임에 9/10점을 부여했다. 리뷰어는 또한 롤플레잉 요소를 연결했지만 AI 제어 적이 너무 쉽다고 느꼈다. 유로게이머 폴란드는 레벨 디자인과 "특이한" 스토리 및 설정을 좋아했지만, 게임플레이가 반복적으로 느껴지고 PC 버전에는 많은 기술적 문제가 있다고 말했다.

**각주**

**외부 링크**
분류:액션 어드벤처 게임
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:폴란드의 비디오 게임
분류:마녀를 소재로 한 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:바바 야가
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
브라이트 메모리

브라이트 메모리(Bright Memory, 光明记忆)는 FYQD 퍼스널 스튜디오에서 개발하고 플레이즘에서 배급한 1인칭 슈팅 게임이다.
1인 개발자가 남는 시간에 개발한 이 게임은 2019년 1월 12일 스팀의 앞서 해보기 프로그램을 통해 마이크로소프트 윈도우용으로 브라이트 메모리: 에피소드 1이라는 이름으로 처음 출시되었고, 2020년 3월 25일에 앞서 해보기를 종료했다. 또한 이 게임은 2019년부터 2020년까지 모바일 플랫폼으로 출시되었으며, 2020년 11월 10일에는 엑스박스 시리즈 X/S의 출시 타이틀 중 하나로 출시되었다.
에피소드 2를 만드는 대신, 게임플레이와 스토리를 확장하고 리메이크하여 브라이트 메모리: 인피니트 (c=光明记忆：无限)라는 전체 타이틀로 2021년에 윈도우 및 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 브라이트 메모리 윈도우 버전을 구매한 플레이어는 브라이트 메모리: 인피니트를 무료로 받을 수 있다.

**게임플레이**
브라이트 메모리는 근접 공격 요소가 있는 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 총과 검 외에도 염력과 에너지 폭발 같은 초자연적 능력을 가진 셸리아를 조종한다. 모든 형태의 공격은 원하는 대로 조합할 수 있으며, 게임은 데빌 메이 크라이와 유사하게 창의적인 조합에 등급을 부여한다. 전투 성공 시 경험치를 얻어 캐릭터의 스킬을 강화하고 시간 정지 같은 더 많은 능력을 해제할 수 있다. 또한 일부 지역에는 해결해야 할 퍼즐이 있다. 첫 번째 에피소드의 앞서 해보기 버전은 약 1시간 분량의 게임플레이를 제공하며, 개발자는 2019년 말까지 2시간의 게임플레이를 추가하고 이후 몇 년 동안 더 많은 에피소드를 출시할 것이라고 발표했다.

**줄거리**
주인공 셸리아는 그녀가 근무하는 과학 연구 기관(SRO)으로부터 군사 조직인 SAI가 죽은 자를 되살릴 수 있는 전설적인 고대 능력을 획득하는 것을 막는 임무를 맡는다. 게임의 배경은 북극 상공에 위치한 "하늘의 땅"으로, 고대 생물이 서식하는 부유하는 지상으로 이루어져 있다.

**개발**
브라이트 메모리는 중국 개발자 Zeng "FYQD" Xiancheng이 언리얼 엔진 4를 사용하여 개발했으며, 개발 작업은 개발자의 여가 시간에 이루어졌다. Zeng은 2017년에 트레일러에서 게임을 처음 선보였으며, 에픽게임즈의 언리얼 데브 그랜트를 통해 재정적 지원을 받았다.
"에피소드 1"의 앞서 해보기 버전은 2019년 1월 12일에 전 세계적으로 출시되었다. 이 게임은 오큘러스 리프트 가상 현실 고글을 지원한다.

**에셋 도용 논란**
2019년 1월, Zeng은 시나 웨이보 게시물에서 라이선스 없이 일부 적 모델을 사용하고 게임에 사용하기 위해 수정했지만, 어떤 모델이나 어떤 게임에서 가져왔는지는 명시하지 않았다고 인정했다. 이에 Zeng은 게임 판매 수익을 사용하여 아트 디자이너를 고용하고 원저작권 보유자에게 연락하겠다고 발표했다.

**평가**

**에피소드 1**
브라이트 메모리: 에피소드 1은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균"적인 평가를 받았다. 이는 간헐적인 버그와 거의 이해할 수 없는 지침 때문이었는데, 이는 중국어에서 번역되었기 때문이다. 그럼에도 불구하고 Rock, Paper, Shotgun은 이 게임이 대규모 예산으로 개발된 슈팅 게임의 외형과 느낌을 모두 갖추고 있으며, 훨씬 비싼 게임들을 압도한다고 평했다. 음악과 번역은 비판받았으며, 게임에 무한 모드가 없기 때문에 짧은 길이도 비판받았다.

**인피니트**
브라이트 메모리: 인피니트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따라 "혼합 또는 평균"적인 평가를 받았다.

**각주**

**외부 링크**
 스팀의 브라이트 메모리- 스팀의 브라이트 메모리: 인피니트
*/bright-memory-episode-1- 엑스박스 웹사이트
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:인디 게임
분류:안드로이드 게임
분류:2020년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:IOS 게임
분류:중국의 비디오 게임
분류:핵 앤드 슬래시 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임