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쿠이저우

쿠이먼(夔門/夔门): "쿠이저우의 관문"을 뜻함
쿠이저우(중국어: 夔州, 병음: Kuízhōu)는 기존 신현의 이름을 변경하여 서기 619년에 처음 설립되었다. 쿠이저우는 당나라 시대의 전형적인 대규모 정치 구조 조직을 구성하는 여러 순회 지역의 일부였던 중국 당 왕조의 시작부터 말기까지 중요한 지역이었다. 쿠이저우는 송나라 말기까지 정치적 실체로서 지속되었으며, 그 기간 동안에는 송 시대(및 그 이후)의 전형적인 대규모 정치 조직인 성 수준이었다. 쿠이저우는 현재 충칭시 동부에 위치해 있었다. 송나라 시대에 규저우의 수도는 현재의 충칭시 펑제현에 있었고, 성의 범위는 오늘날 충칭시, 쓰촨성 동부, 구이저우성을 포함하는 지역이었다. 쿠이저우의 중요성 중 일부는 장강을 따라 있는 눈에 띄는 위치와 관련이 있다. 쿠이저우는 또한 아름다운 풍경으로 유명하며, 유배된 시인들이 애도를 쓴 곳이기도 하다.

**같이 보기**
 바이디성

**출처**
 Hinton, David (2008). Classical Chinese Poetry: An Anthology. New York: Farrar, Straus, and Giroux. 0374105367 / 9780374105365.
*Haeger, John Winthrop, ed., (1975).Crisis and Prosperity in Sung China. Rainbow-Bridge Book Co./University of Arizona Press.
*Kracke, E. A., Jr. (1967 1957). "Region, Family, and Individual in the Chinese Examination System", in Chinese Thoughts & Institutions, John K. Fairbank, editor. Chicago and London: University of Chicago Press.
*Murck, Alfreda (2000). Poetry and Painting in Song China: The Subtle Art of Dissent. Cambridge (Massachusetts) and London: Harvard University Asia Center for the Harvard-Yenching Institute. 0-674-00782-4.- Paludan, Ann (1998). Chronicle of the Chinese Emperors: The Reign-by-Reign Record of the Rulers of Imperial China. New York, New York: Thames and Hudson. 0-500-05090-2

**외부 링크**
  Text of Du Fu's "Autumn Day in Kui Prefecture on Ctext.org-  Text of Du Fu's "Autumn Day in Kui Prefecture" at zh.wikisource
분류:충칭시의 주
분류:쓰촨성의 주
분류:후베이성의 주
부다페스트 공세

부다페스트 공세는 소련 및 루마니아군이 헝가리와 추축 동맹국인 나치 독일을 상대로 감행한 대규모 공격이다. 이 공세는 1944년 10월 29일부터 1945년 2월 13일 부다페스트 함락까지 지속되었다. 이 공세는 소련군이 중앙유럽에서 수행한 가장 어렵고 복잡한 공세 중 하나였다. 공세에서 소련은 결정적인 승리를 얻었으며 이를 통해 유럽에서의 제2차 세계 대전 종전을 크게 앞당겼다.

**서막**
1944년 여름 이아시-키시뇨프 공세에서 루마니아 왕국을 확보한 소련군은 발칸반도로 계속 진격했다. 붉은 군대는 8월 31일에 부쿠레슈티를 점령한 후 카르파티아산맥을 넘어 헝가리 서쪽 및 불가리아 남쪽으로 휩쓸었으며, 일부는 베오그라드 공세 과정에서 유고슬라비아 파르티잔과 합류했다. 이 과정에서 붉은 군대는 독일군의 예비 병력을 바르샤바-베를린 중심축에서 빼냈고, 제6군을 (두 번째로) 포위하여 격멸했으며, 남부집단군 우크라이나의 산산조각난 제8군을 서쪽 헝가리로 퇴각하도록 밀어냈다.

**공세**
부다페스트 공세 당시 지도
1944년 10월부터 제2우크라이나 전선군, 제3우크라이나 전선군, 제4우크라이나 전선군은 헝가리로 진격했다. 12월 말에 헝가리 수도를 노린 소련군은 부다페스트를 포위하고 공격했다. 1945년 2월 13일에 도시가 함락되었다.
역사 문헌에 따르면, 부다페스트 공세는 총 다섯 시기로 나눌 수 있다.- 1차 시기(1944년 10월 29일~1944년 11월 3일)와 2차 시기(1944년 11월 7일~1944년 11월 24일)는 로디온 말리놉스키가 이끄는 제2우크라이나 전선군의 두 차례 대규모 공세로 볼 수 있다. 이 두 시기의 전투는 예외적으로 피비린내 나고 격렬했는데, 이는 독일군이 소련의 공격에 강한 저항을 했기 때문이다. 붉은 군대는 상당한 영토를 확보했지만, 독일군의 격렬한 저항과 자신의 공격력 부족으로 부다페스트를 점령하는 데 실패했다.- 3차 시기(1944년 12월 3일~1944년 12월 26일)에는 베오그라드를 해방시킨 표도르 톨부힌의 제3우크라이나 전선군이 다뉴브강에 도달하여 헝가리 방면에서 소련의 공격력을 크게 강화했다. 이제 충분한 병력을 확보한 소련 전선군은 부다페스트 북쪽과 남쪽에서 양방향 공격을 개시해 마침내 도시를 포위하고 부다페스트 포위망 안에 약 79,000명의 독일 및 헝가리군을 가뒀다.p=897- 4차 시기(1945년 1월 1일~1945년 1월 26일)는 부다페스트 포위를 풀기 위해 독일 증원군이 개시한 일련의 강력한 반격 기간이다. 일부 독일군 부대는 도시 외곽 깊숙이 침투하는 데 성공했으며 가장 성공적인 부대는 헝가리 수도에서 불과 25km 떨어진 곳까지 진격했다. 하지만 소련군은 독일군의 모든 공격을 견뎌내고 포위망을 유지하는 데 성공했다.- 마지막으로 5차 시기(1945년 1월 27일~1945년 2월 13일)에는 소련군이 도시 내에서 포위된 방어 병력을 제거하기 위해 병력을 집결했다. 독일군은 약 반달 더 싸운 후 1945년 2월 13일에 항복했고, 이는 부다페스트 지역에서의 4개월간의 피비린내 나는 전투를 종식시켰다. 추정되는 79,000명의 방어 병력 중 사망이나 포로를 피한 사람은 1,000명 미만이었다.
부다페스트 공세 이후 남부집단군의 주력 부대는 사실상 붕괴되었다. 공세 이후 소련과 그 동맹국들에게 빈, 체코슬로바키아, 그리고 독일 남부 국경으로 가는 길이 활짝 열렸다.
소련의 주장에 따르면 부다페스트의 독일군과 헝가리군은 49,000명이 전사하고 110,000명이 포로로 잡혔으며 전차 269대를 파괴당했다.

**여파**
헝가리 지역 대부분의 독일군이 격멸되면서 서부 전선에서 병력이 급히 투입되었고, 3월에는 독일군이 발라톤호 지역에서 실패로 끝난 플라텐지 공세을 개시했다. 이 작전의 전략적 목표는 추축국이 사용할 수 있는 마지막 석유 생산 지역 중 하나를 보호하고 부다페스트를 탈환하는 것이었다. 하지만 두 목표 모두 달성에 실패했다.
소련 선전에서 이 공세는 (베오그라드 공세 및 동카르파티아 공세와 함께) 스탈린의 10회 연쇄공격 중 하나로 등록되었다.

**같이 보기**
 부다페스트 공방전- 플라텐지 공세- 소련의 헝가리 점령

**각주**

**참고 문헌**
 데이비드 M. 글랜츠,  소련-독일 전쟁 1941–45: 신화와 현실: 개요 에세이.
분류:1944년 분쟁
분류:1945년 분쟁
분류:헝가리가 참가한 전투
분류:소련-헝가리 관계
터치 미 (아케이드 게임)

오리지널 버전
아타리 터치 미(Touch Me)는 아타리가 1974년에 출시한 아케이드 게임이다. 가라사데와 비슷한 게임이며, 1978년에 휴대용 게임기(전자 게임기)로 출시되었다. 불이 들어오고 소리가 나는 일련의 버튼을 터치하는 "Simon Says"와 유사한 게임이라고 설명할 수 있다. 플레이어는 깜박이는 전등의 순서를 관찰하고 발생한 것과 동일한 순서로 순서를 다시 반복해야 한다. 이 작업이 끝날 때마다 게임은 추가 버튼이 추가된 또 다른 시퀀스를 생성한다. 이 과정은 반복되며 디지털 점수 창에는 플레이어가 올바르게 반복하는 사운드 시퀀스의 총 개수가 표시된다. 게임은 버튼의 최대 순서에 도달하거나 사용자가 실수할 때까지 계속된다.

**각주**

**외부 링크**
  Touch Me at Coin-Op Museum-  Original Touch Me arcade flyer-  Info on the Touch Me handheld
분류:아타리 아케이드 게임
분류:아케이드 게임
마티아 비노토

마티아 비노토(Mattia Binotto, 1969년 11월 3일~)는 스위스-이탈리아 모터스포츠 엔지니어. 2019년부터 2022년까지 포뮬러 원에서 스쿠데리아 페라리의 팀장이었던 그는 2024년 8월 1일부터 자우버 모터스포츠의 최고운영책임자(COO)와 최고기술책임자(CTO)를 맡고 있다.

**경력**
비노토는 로잔에서 이탈리아 부모님 사이에서 태어났다. 그는 1994년 에콜 폴리테크니크 페데랄 드 로잔에서 기계 공학 학사 학위를 취득한 후 모데나 레지오 에밀리아 대학교에서 자동차 공학 석사 학위를 받았다. 1995년에는 스쿠데리아 페라리의 엔진 학과에 합류했다. 2000년대 초반, 미하엘 슈마허가 포뮬러 원 세계 선수권 대회에서 5회 연속 우승을 차지한 성공적인 시기에 비노토는 팀의 일원이었다. 2007년에는 수석 엔지니어로 승진했고, 2009년에는 파올로 마르티넬리와 함께 엔진 및 KERS 운영을 감독했으며, 이후 루카 마르모리니와 함께 운영을 감독했다.
2013년, 비노토는 엔진 부서장이 되었고, 2016년 7월에는 제임스 앨리슨을 대신해 페라리의 최고 기술 책임자(CTO)가 되었다. 비노토가 CTO로 재직하는 2년 동안 페라리는 다시 한 번 정규 레이스 우승을 놓고 경쟁했다. 2019년에는 마우리치오 아리바베네를 대신해 팀 대표로 승진했다. 2022년 11월, 비노토는 그 직책에서 사임한다고 발표했다. 그는 27년 만에 2022년 12월 31일 페라리를 떠났다.
2023년, 비노토는 트레비소에 있는 텍사(테크놀러지 엘레트로니체 X 오토모티브)에서 컨설턴트로 근무했다.
2024년 8월 1일, 비노토는 안드레아스 세이들과 올리버 호프만의 후임으로 자우버 모터스포츠의 COO 겸 CTO로 발표되었다. 비노토는 아우디 포뮬러 원 팀이 되면서 팀에 남을 예정이다. 알레산드로 알룬니 브라비가 2025년 1월 말에 떠난 후, 비노토는 호주와 중국의 첫 두 경주에서 자우버의 임시 팀 대표가 될 것으로 예상되며, 조나단 휘틀리가 팀에 합류할 것이다.

**각주**
분류:1969년 출생
분류:살아있는 사람
분류:로잔 연방 공과대학교 동문
분류:페라리 사람
분류:이탈리아의 자동차공학자
분류:이탈리아의 모터스포츠인
분류:스위스의 모터스포츠인
철마체육시설

철마체육시설(鐵馬體育施設, Cheolma Sports Facility)은 대한민국 부산광역시 기장군에 있는 스포츠 시설이다. 인조잔디 필드가 갖춰진 경기장이며, 2008년 10월에 준공되었다.

**각주**

**참고 문헌**
 출판사=기장군도시관리공단- 출판사=기장군도시관리공단- 연도=2024

**외부 링크**
  철마체육시설 웹사이트-  기장군도시관리공단 - 철마체육시설
분류:2008년 설립
분류:2008년 완공된 스포츠 시설
분류:기장군의 건축물
분류:부산광역시의 스포츠
분류:대한민국의 축구 경기장
분류:기장군의 축구 경기장
정관체육시설

정관체육시설(鼎冠體育施設, Jeonggwan Sports Facility)은 대한민국 부산광역시 기장군에 있는 스포츠 시설이다. 인조잔디 필드가 갖춰진 경기장이며, 2007년 8월에 준공되었다.

**각주**

**참고 문헌**
 출판사=기장군도시관리공단- 출판사=기장군도시관리공단- 연도=2024

**외부 링크**
  정관체육시설 웹사이트-  기장군도시관리공단 - 정관체육시설
분류:2007년 설립
분류:2007년 완공된 스포츠 시설
분류:기장군의 건축물
분류:부산광역시의 스포츠
분류:대한민국의 축구 경기장
분류:기장군의 축구 경기장
히말라야가문비나무

히말라야가문비나무(Picea smithiana)는 구과목 소나무과 가문비나무속에 속하는 상록 침엽수의 일종으로, 히말라야산맥 서부인 동북아프가니스탄·북파키스탄·인도·네팔 등지의 해발 2,400-3,600m 산악 지대에 서식한다.

**각주**
분류:가문비나무속
분류:아프가니스탄의 나무
분류:파키스탄의 나무
분류:네팔의 나무
청왕소철

청왕소철(Cycas cairnsiana)은 열대식물 소철의 일종으로, 호주 퀸즐랜드 북부가 원산지이다. 줄기 지름은 12-16cm이며 2-5m까지 높이 자란다.

**각주**
분류:소철문
분류:오스트레일리아의 고유종 식물
IVE EMPATHY

IVE EMPATHY는 2025년 2월 3일에 발매된 IVE의 세 번째 미니 음반이다.

**배경**
2024년 8월 일본 음반 ‘ALIVE’를 발매한 이후 6개월 만의 신규 음반이며, 한국 음반으로는 2024년 4월 IVE SWITCH를 발매한 후 첫 신규 음반이다.

**발매 과정**
2025년 1월 13일, 타이틀곡을 선공개할 예정이다.

**각주**
분류:IVE의 음반
분류:2025년 EP
전자시각표시장치

전자시각표시장치(electronic visual display)는 전자적으로 전송되는 이미지, 비디오 또는 텍스트를 표시할 수 있는 디스플레이 장치이다. 전자시각표시장치에는 텔레비전 수상기, 컴퓨터 모니터 및 디지털 간판이 포함된다. 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 정보 기기 등 모바일 컴퓨팅 응용 부문 어디에나 존재한다. 많은 전자시각표시장치를 비공식적으로 터치 스크린(touch screen)이라고 한다.
2000년대 초반부터 특히 컴퓨터 응용 분야에서 음극선관(CRT)이 단계적으로 폐지되면서 평판 디스플레이가 업계를 지배하기 시작했다. 2010년대 중반부터 커브드 디스플레이 패널이 TV, 컴퓨터 모니터, 스마트폰 등에 사용되기 시작했다.

**종류**
 전자 발광식 표시 장치(EL)- 액정 디스플레이(LCD) 및 LED-백라이트 LCD 디스플레이- LED 디스플레이
** 유기 발광 다이오드(OLED)
** 능동형 유기 발광 다이오드(AMOLED)- 플라스마 디스플레이(P)- 퀀텀닷 디스플레이(QD)
오버헤드 프로젝터 또한 전자시각표시장치의 일종으로 간주할 수 있다.
또한, 과거에는 브라운관(CRT)이 널리 사용되었으며 마이크로LED 디스플레이가 현재 개발 중이다.

**같이 보기**
 디스플레이 장치- ISO 13406-2

**출처**
  SID - Society for Information Display International Conference Proceedings 1970–2008-  Journal of the Society for Information Display (JSID)-  Display Reparatur (in German)-  Passive Displays-  Choosing an IT device
전자 발광식 표시 장치

1966 닷지 충전기 전계발광 계기판
전자 발광식 표시 장치 또는 전계 발광 디스플레이, 전기 발광 디스플레이(Electroluminescent display, ELD)는 두 도체 층 사이에 비소화 갈륨과 같은 전계발광 재료 층을 끼워서 만든 일종의 평판 디스플레이이다. 전류가 흐르면 물질층은 가시광선의 형태로 방사선을 방출한다. 전계발광(EL)은 물질이 통과하는 전류나 강한 전기장에 반응하여 빛을 방출하는 광학적, 전기적 현상이다. "전자발광 디스플레이"라는 용어는 LED나 OLED 장치를 사용하지 않고 대신 전통적인 전자발광 재료를 사용하는 디스플레이를 의미한다. 베네크는 LUMINEQ 디스플레이 브랜드인 TFEL(Thin Film Electroluminescent Display) 및 TAESL 디스플레이를 생산하는 유일한 제조업체이다. TFEL의 구조는 패시브 매트릭스 LCD 또는 OLED 디스플레이의 구조와 유사하며, TAESL 디스플레이는 기본적으로 투명 전극이 있는 투명한 TEFL 디스플레이이다. TAESL 디스플레이는 80%의 투명도를 가질 수 있다. TEFL과 TAESL 디스플레이는 모두 디스플레이 가장자리 중 하나에 디스플레이 드라이버 IC를 직접 장착하는 칩온글라스 기술을 사용한다. TAESL 디스플레이는 유리 시트에 내장될 수 있다. LCD와 달리 TFEL은 훨씬 더 견고하고 -60~105°C의 온도에서 작동할 수 있으며, 유기 발광 다이오드(OLED)와 달리 TFEL은 상당한 번인 없이 100,000시간 동안 작동할 수 있으며 초기 밝기의 약 85%를 유지한다. 전계발광 물질은 원자층 증착을 사용하여 증착되는데, 이는 한 번에 하나의 원자 두께의 층을 증착하는 공정이다.

**같이 보기**
 전기발광

**각주**
분류:전기 현상
분류:발광
분류:조명
분류:디스플레이 기술
광학 트랙패드

HTC 디자이어의 광학 트랙패드(여기서는 화면 아래 다른 버튼의 물리적 탐색 막대 중앙에 있는 은색 디스크)
광학 트랙패드(optical trackpad)는 그 위에서 움직이는 손가락의 변위를 감지하는 광학 센서를 기반으로 하는 입력 장치이다. 이 센서는 일반적으로 스마트폰에서 십자 패드(D패드)를 대체하고, 울트라포터블 또는 울트라 모바일 PC에서 터치패드, 포인팅 스틱 또는 트랙볼을 포인팅 장치로 대체하는 데 사용된다.
D패드에 비해 주요 장점은 다음과 같다.- 다양한 속도로 360도 움직임을 추적할 수 있다.- 누르기 힘든 작은 버튼이 필요 없어 공간을 효율적으로 활용한다.
메뉴를 탐색하는 것 외에도 포인트 앤 클릭 인터페이스에서 마우스 커서를 구동할 수 있다.
터치패드와 비교하면 터치되는 영역의 중심이 변하는 대신 실제 피부 변위를 감지하며 경험을 사용하여 포인팅 스틱이나 소형 트랙볼과 유사하지만 물리적 피드백이 적다.

**각주**
분류:포인팅 장치
It's Beginning to Look a Lot Like Christmas

"It's Beginning to Look a Lot Like Christmas "는 1951년 메러디스 윌슨이 작곡한 크리스마스 캐럴이다 .
1951년 9월 18일 페리 코모와 폰타네 시스터스가 미첼 에이어스의 오케스트라와 함께 녹음한 노래가 RCA 레코드에서 발매되어 처음으로 히트를 쳤다. 1951년 10월 1일 빙 크로스비가 부른 버전이 데카 레코드에서 발매되어 이 역시 인기를 얻었다.

**페리 코모 버전**
1951년 9월 18일에 페리 코모와 폰타네 시스터스는 미첼 에어스의 오케스트라와 함께 "It's Beginning to Look a Lot Like Christmas" 커버곡을 발매했다. 이 버전은 오늘날에도 여전히 널리 재생되고 있는 가장 성공적인 버전 중 하나로, 2024년 5월 1일까지 스포티파이에서 3억 8,200만 회 이상 스트리밍되었다. 2004년 영화 《폴라 익스프레스》에도 삽입되었다.

**마이클 부블레**
캐나다 가수 마이클 부블레가 부른 버전은 2011년 10월 24일 부블레의 앨범 《크리스마스》의 첫 번째 곡으로 발매되었다. 하지만 이 곡은 2012년 11월 18일에 앨범의 두 번째 싱글로 재발매되어 더 큰 성공을 거두었다.  2022년 영국에서 6위를 기록했다.

**메건 트레이너 버전**
2020년에 메건 트레이너의 음반 《A Very Trainor Christmas》 에 수록되었다.  Holiday Digital Songs 차트에서 27위를 기록했다.

**각주**
분류:리프리즈 레코드 싱글
분류:페리 코모의 노래
분류:1951년 노래
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프로토콜 변환기

프로토콜 변환기(protocol converter)는 원하는 상호 운용성을 달성하기 위해 한 장치의 표준 또는 독점 프로토콜을 다른 장치 또는 도구에 적합한 프로토콜로 변환하는 데 사용되는 장치이다. 프로토콜은 라우터에 설치된 소프트웨어로, 한 네트워크의 데이터 형식, 데이터 속도 및 프로토콜을 데이터가 탐색되는 네트워크의 프로토콜로 변환한다. 발전, 송배전, 석유 및 가스, 자동화, 유틸리티, 원격 모니터링 애플리케이션과 같은 다양한 분야에서 사용되는 다양한 프로토콜이 있다. 주요 프로토콜 변환 메시지에는 데이터 메시지 변환, 이벤트, 명령 및 시간 동기화가 포함된다.

**일반 구조**
프로토콜 변환기의 일반 아키텍처에는 외부 슬레이브 장치와 통신하는 내부 마스터 프로토콜이 포함되어 있으며 수집된 데이터는 변환기의 내부 데이터베이스를 업데이트하는 데 사용된다. 외부 마스터가 데이터를 요청하면 내부 슬레이브는 데이터베이스에서 데이터를 수집하여 외부 마스터로 보낸다. 이벤트 및 명령의 자발적인 보고를 처리하기 위한 다양한 체계가 있다. RS-232, RS-485, 이더넷 등을 포함하는 프로토콜 X 및 Y의 통신을 위한 다양한 물리적 매체가 있을 수 있다.

**외부 링크**
  Protocol Converter for Real Time management system-  White-Paper: Impact of using protocol converters for substation modernization projects using iec 61850
분류:상호운용성
분류:IEC
이더넷 오버 USB

이더넷 오버 USB(Ethernet over USB)는 이더넷 네트워크의 일부로 USB 링크를 사용하여 USB(예: PCI 또는 PCIe 대신)를 통한 이더넷 연결을 제공한다.
USB 오버 이더넷(USB over Ethernet, USB over Network 또는 USB over IP)은 이더넷, 와이파이 또는 인터넷을 통해 USB 기반 장치를 공유하여 네트워크를 통해 장치에 액세스할 수 있는 시스템이다. USB 오버 이더넷 허브를 사용하면 여러 네트워크 장치에서 이 작업을 수행할 수 있다.

**프로토콜**
USB를 경유한 이더넷 스타일 네트워킹을 위한 다양한 프로토콜이 있다. 이러한 프로토콜을 사용하면 비디오나 MTP(미디어 전송 프로토콜)와 같은 특수 프로토콜 대신 USB 장치와 애플리케이션 독립적으로 데이터를 교환할 수 있다. USB가 물리적 이더넷은 아니지만 모든 주요 운영 체제의 네트워킹 스택은 특정 기본 전송 없이도 IEEE 802.3 프레임을 전송하도록 설정되어 있다.
주요 산업 프로토콜은 원격 NDIS(RNDIS, Microsoft 공급업체 프로토콜), ECM(이더넷 제어 모델), EEM(이더넷 에뮬레이션 모델) 및 NCM(네트워크 제어 모델)이다. 후자의 세 개는 USB-IF(USB Implementers Forum)의 더 큰 CDC(통신 장치 클래스) 프로토콜 그룹의 일부이다. USB-IF에서 다운로드할 수 있다(아래 참조). RNDIS 사양은 마이크로소프트 웹사이트에서 구할 수 있다. 사실상의 표준과 관련하여 ECM과 같은 일부 표준은 초기 시스템에는 없었던 USB 리소스의 사용을 지정한다. 그러나 표준 하위 집합을 약간만 수정하면 이러한 플랫폼에서 실제 구현이 가능해진다. 놀랍게도 일부 최신 플랫폼에도 약간의 조정이 필요하므로 이러한 하위 집합에 대한 지원이 여전히 필요하다.
이러한 프로토콜 중에서 ECM은 가장 간단한 프로토콜로 분류될 수 있다. 즉, 프레임은 수정 없이 한 번에 하나씩 간단하게 전송 및 수신된다. 이는 64바이트 패킷을 사용하는 USB 1.1 시스템(프로토콜이 발행된 당시)에는 만족스러운 전략이었지만 512바이트 패킷을 사용하는 USB 2.0 시스템에는 그렇지 않았다.
한 가지 중요한 문제는 이더넷 프레임의 크기가 약 1500바이트(USB 2.0 패킷 3개, USB 1.1 패킷 23개)라는 것이다. USB 시스템은 전송으로 전송되는 각 패킷, 짧은 패킷 또는 특수 ZLP(0 길이 패킷)로 종료되는 일련의 최대 길이 패킷에 의해 작동한다. 그 후에는 다른 전송이 시작될 때까지 아무 것도 전송되지 않는 버스 대기 시간이 있다. 이는 버스 점유율을 줄여 버스 시간의 상당 부분 동안 아무 것도 전송되지 않음을 의미한다. 23프레임마다의 간격은 눈에 띄지 않지만, 3프레임마다의 간격은 처리량 측면에서 매우 큰 비용이 드는 것으로 볼 수 있다.
USB가 빨라짐에 따라 장치는 더 많은 데이터를 활용하므로 이제 장치에 저장하거나 무선 링크를 통해 중계하기 위해 대량의 데이터를 전송해야 하는 요구가 있다.
이러한 새로운 장치는 여전히 데스크톱 PC보다 전력이 훨씬 낮으므로 장치에서 DMA 리소스 사용을 최대화하고 데이터 복사(제로 복사)를 최소화(또는 제거)하기 위해 신중한 데이터 처리 문제가 발생한다. NCM 프로토콜에는 이에 대한 정교한 조항이 있다.

**리눅스 특화 드라이버**
리눅스의 USB-eth 모듈은 이를 실행하는 컴퓨터를 USB를 물리적 매체로 사용하는 이더넷 장치의 변형으로 만든다. 이는 IP 주소를 할당하거나 실제 이더넷 인터페이스와 동일하게 처리할 수 있는 리눅스 네트워크 인터페이스를 생성한다. 실제 이더넷 인터페이스를 통해 작동하는 모든 애플리케이션은 수정 없이 USB-이더넷 인터페이스를 통해 작동한다. 이는 적절한 이더넷 하드웨어를 사용하는 것과 부적절한 이더넷 하드웨어를 사용하는 것 사이에 차이가 없기 때문이다.
리눅스 호스트에서는 해당 Ethernet-over-USB 커널 모듈을 usbnet이라고 한다. 바히아(Bahia) 네트워크 드라이버는 Win32 호스트에서 사용할 수 있는 usbnet 스타일 드라이버이다.
이 접근 방식을 사용하면 통신 하드웨어가 매우 제한된 장치가 IP 네트워크를 통해 작동할 수 있다. iPAQ 하드웨어에는 액세스 가능한 레거시(RS-232/RS-422) 직렬 포트나 전용 네트워크 인터페이스가 없기 때문에 iPAQ용 리눅스 커널은 이 통신 전략을 독점적으로 사용한다.

**각주**

**외부 링크**
  CDC Subclass Specification for Ethernet Emulation Model Devices 1.0
분류:컴퓨터 네트워킹
분류:직렬 버스
분류:USB
분류:이더넷
USB 데코레이션

스시 테마의 USB 플래시 드라이브
USB 데코레이션(USB decoration) 또는 USB 장식은 USB(범용 직렬 버스) 커넥터를 사용하여 컴퓨터나 다른 호스트에서 전력을 공급하고 때로는 프로토콜을 사용하는 장식 장치이다. 또한 일부 경량 장치(예: 구즈넥 줄기에 달린 작은 램프)는 기계적 지원을 위해 USB 커넥터 자체를 사용한다.

**역사**
장식용 컴퓨터 주변기기는 오랫동안 사용되어 왔다. CPU 전면 패널 시절에는 컴퓨터 해커들이 때때로 재미 있고 재미있는 "Blinkenlights" 디스플레이를 위해 이를 사용했다. 오늘날 USB 전원 장식은 USB의 인기로 인해 대부분의 최신 컴퓨터에서 작동할 수 있기 때문에 가장 눈에 띄는 예이다. USB 표준은 전통적으로 모바일 장치에 사용되는 AC 어댑터를 통해 장치에 전원을 공급하는 데에도 사용할 수 있으므로 이러한 장식 제조업체는 다양한 소켓 폼 팩터에 대한 전원 변환기가 필요 없이 전 세계적으로 호환된다.

**같이 보기**
 노트북 냉각기
분류:USB
분류:별난 물건
유니버스 (컴퓨터 버스)

섬네일
유니버스(Unibus)는 매사추세츠주 메이너드에 있는 디지털 이큅먼트 코퍼레이션(DEC)에서 제조한 PDP-11 및 초기 VAX 시스템과 함께 사용된 여러 컴퓨터 버스 및 백플레인 설계 중 최초의 제품이다. 유니버스는 1969년경 카네기 멜런 대학교에 재학 중 고든 벨과 학생 해럴드 맥파랜드(Harold McFarland)가 개발했다.
이 이름은 버스의 통일된 특성을 나타낸다. 유니버스는 중앙 처리 장치가 주 메모리와 통신할 수 있도록 하는 시스템 버스와 주변 장치가 데이터를 보내고 받을 수 있도록 하는 주변 버스로 사용되었다. 이전에 분리되었던 이러한 버스를 통합함으로써 외부 장치가 직접 메모리 접근(DMA)을 쉽게 수행할 수 있게 되었고 제어 및 데이터 교환이 모두 메모리 맵 입출력을 통해 처리되므로 장치 드라이버 구성이 더 쉬워졌다.
유니버스는 물리적으로 크기 때문에 핀 수를 줄이기 위해 일부 신호를 다중화하는 Q-bus가 도입되었다. 고성능 PDP 시스템은 기본적으로 두 개의 유니버스가 하나로 통합된 패스트버스를 사용했다. 이 시스템은 나중에 VAX 및 최신 모델 PDP-11에 도입된 전용 I/O 버스인 매스버스(Massbus)로 대체되었다.

**각주**
분류:컴퓨터 버스
분류:DEC의 하드웨어
카푸트 모르투움

카푸트 모르투움의 연금술 기호
카푸트 모르투움(caput mortuum, 복수형 capita mortua, 직역하면 "죽은 머리")은 승화와 같은 화학적 조작 후 남은 쓸모없는 물질과 쇠퇴와 부패의 정수(또는 니그레도라고도 함)를 의미하는 라틴어로 된 연금술 용어이다. 연금술사들은 이러한 잔여물을 양식화된 인간의 두개골, 즉 문자 그대로의 죽음의 머리로 표현했다.
이 페이지에 표시된 기호는 18세기 화학에서도 잔류물, 나머지 또는 잔여물을 의미하는 데 사용되었다. 카푸트 모르투움은 때때로 크로쿠스 메탈로룸(crocus metallorum), 즉 크로쿠스 마르티스(crocus martis, 황산 철)와 크로쿠스 베네리스(crocus veneris, 산화 구리) 같은 갈색을 띤 적색 금속 화합물을 의미하는 데도 사용되었다.

**각주**
분류:라틴어 낱말
분류:연금술 물질
백사이드 버스

개인용 컴퓨터 마이크로프로세서 아키텍처에서 백사이드 버스(back-side bus, BSB)는 초기 인텔 플랫폼에서 CPU를 CPU 캐시 메모리(일반적으로 오프 다이 L2)에 연결하는 데 사용되는 컴퓨터 버스였다. 디자인이 프론트 사이드 버스(FSB)와 함께 백사이드 버스를 활용하는 경우 해당 디자인은 듀얼 버스 아키텍처를 사용하거나 인텔 용어로 DIB(Dual Independent Bus) 아키텍처를 사용한다고 한다. 백사이드 버스 아키텍처는 2세대 펜티엄 III과 같은 최신 프로세서가 당시 고급 전송 캐시로 광고되었던 온다이 L2 캐시를 통합하기 시작하면서 발전했지만 인텔은 펜티엄 III이 끝날 때까지 DIB를 계속 언급했다.
450px

**같이 보기**
 CPU 캐시- 버스 (컴퓨팅)- 프론트 사이드 버스

**각주**
분류:컴퓨터 버스
제어 버스

컴퓨터 아키텍처에서 제어 버스 또는 컨트롤 버스(control bus)는 시스템 버스의 일부이며 CPU가 컴퓨터 내의 다른 장치와 통신하는 데 사용된다. 주소 버스는 CPU와 통신하는 장치에 대한 정보를 전달하고 데이터 버스는 처리 중인 실제 데이터를 전달하는 반면, 제어 버스는 CPU에서 명령을 전달하고 장치에서 상태 신호를 반환한다. 예를 들어, 데이터를 장치에서 읽거나 쓰는 중이면 해당 라인(읽기 또는 쓰기)이 활성화된다(logic one).

**같이 보기**
 버스 (컴퓨팅)- 버스 마스터링

**외부 링크**
  Definition by Webopedia.-  Computer system organization at the University of California, Riverside.-  "Hardware and Software Architecture", a PowerPoint presentation at California State University, Los Angeles.
분류:컴퓨터 버스
불리언 값 함수

불리언 값 함수(boolean-valued function)는 f : X → B 유형의 함수이다. 여기서 X는 임의의 집합이고 B는 부울 도메인, 즉 일반적인 두 요소 집합이다. 예 B = {0, 1}), 해당 요소는 논리 값(예: 0 = false 및 1 = true, 즉 단일 정보 비트)으로 해석된다.
형식과학, 수학, 수리 논리학, 통계학 및 응용 분야에서 불리언 값 함수는 특성 함수, 지시 함수, 술어 또는 명제라고도 한다. 이러한 모든 용도에서 다양한 용어는 해당 기호나 구문 표현이 아닌 수학적 대상을 의미하는 것으로 이해된다.
진리에 대한 형식적 의미론 이론에서 진리 술어는 논리를 위해 해석된 형식적 언어의 문장에 대한 술어로서, 일반적으로 문장이 참이라고 말함으로써 표현되는 직관적인 개념을 형식화한다. 진리 술어는 최종 진릿값을 결정하는 데 필요한 경우 공식 언어 영역을 넘어서는 추가 영역을 가질 수 있다.

**같이 보기**
 비트 (단위)- 불리언 자료형- 불 논리- 부울 도메인- 불 논리- 명제 논리- 진리표- 지시 함수- 명제- 불 함수

**참고 문헌**
 Brown, Frank Markham (2003),  Boolean Reasoning:  The Logic of Boolean Equations, 1st edition, Kluwer Academic Publishers, Norwell, MA.  2nd edition, Dover Publications, Mineola, NY, 2003.- Kohavi, Zvi (1978),  Switching and Finite Automata Theory, 1st edition, McGraw–Hill, 1970.  2nd edition, McGraw–Hill, 1978. 3rd edition, McGraw–Hill, 2010.- Korfhage, Robert R. (1974), Discrete Computational Structures, Academic Press, New York, NY.- Mathematical Society of Japan, Encyclopedic Dictionary of Mathematics, 2nd edition, 2 vols., Kiyosi Itô (ed.), MIT Press, Cambridge, MA, 1993.  Cited as EDM.- Minsky, Marvin L., and Papert, Seymour, A. (1988), Perceptrons, An Introduction to Computational Geometry, MIT Press, Cambridge, MA, 1969.  Revised, 1972.  Expanded edition, 1988.
분류:불 대수
버스 경합

버스 경합(bus contention)은 버스에 있는 둘 이상의 장치가 동시에 버스에 값을 배치하려고 시도하는 컴퓨터 설계에서 바람직하지 않은 상태이다.
버스 경합은 모든 통신 장치가 하나의 공유 채널을 통해 직접 통신할 때 발생하는 통신 경합의 일종으로, 통신 장치가 Point-to-Point 연결을 통해 간접적으로 통신할 때 라우터나 브리지를 통해 발생하는 "네트워크 경합"과 대조된다.
버스 경합은 잘못된 작동, ​​과도한 전력 소비, 그리고 비정상적인 경우 MOSFET을 태우는 등의 일과 같은 하드웨어의 영구적인 손상을 초래할 수 있다.

**같이 보기**
 병렬 통신- 직렬 통신

**각주**
분류:컴퓨터 버스
멀티드롭 버스

멀티드롭 버스(Multidrop bus, MDB)는 모든 구성 요소가 전기 회로에 연결되는 컴퓨터 버스이다. 중재 프로세스는 어떤 장치가 어느 시점에서든 정보를 보내는지 결정한다. 다른 장치는 수신하려는 데이터를 수신한다.
멀티드롭 버스는 단순성과 확장성의 장점이 있지만 전기적 특성이 다르기 때문에 고주파수나 고대역폭 응용 부문에 상대적으로 부적합하다.

**컴퓨팅**
2000년 이후 PCI 및 병렬 ATA와 같은 멀티드롭 표준은 점차 PCI 익스프레스 및 SATA와 같은 지점간 시스템으로 대체되고 있다. 최신 SDRAM 칩은 전기적 임피던스 불연속성 문제의 예이다. FB-DIMM은 여러 DRAM 모듈을 메모리 컨트롤러에 연결하는 대체 접근 방식이다.

**같이 보기**
 네트워크 토폴로지- EIA-485- 1-Wire- 개방 컬렉터

**외부 링크**
  IBM Journal of Research and Development
분류:컴퓨터 버스
KNX

KNX는 상업용 및 주거용 건물 자동화를 위한 개방형 표준(EN 50090, ISO/IEC 14543 참조)이다. KNX 장치는 조명, 블라인드 및 셔터, HVAC, 보안 시스템, 에너지 관리, 오디오 비디오, 가전 제품, 디스플레이, 원격 제어 등을 관리할 수 있다. KNX는 세 가지 이전 표준에서 발전했다: EHS(유럽 홈 시스템 프로토콜), BatiBUS 및 EIB 또는 Instabus(유럽 설치 버스).
트위스트 페어(트리, 라인 또는 스타 토폴로지), 전력선, RF 또는 IP 링크를 사용할 수 있다. 이 네트워크에서 장치는 분산 애플리케이션을 형성하고 긴밀한 상호 작용이 가능하다. 이는 표준화된 데이터 포인트 유형 및 객체와의 연동 모델을 통해 구현되며 논리적 장치 채널을 모델링한다.

**같이 보기**
 EnOcean- 가정 자동화- Z-Wave- 터치스크린- 매터 (표준)

**외부 링크**
  The KNX Association-  The KNX (UK) Association-  The KNX (Australia) Association-  The KNX (Ireland) Association-  KNX USA-  KNX USA-  KNX Interface Solutions
분류:컴퓨터 버스
분류:가정 자동화
빌딩 자동화

빌딩 자동화(Building automation, BAS)는 빌딩 관리 시스템(building management system, BMS) 또는 빌딩 에너지 관리 시스템(building energy management system, BEMS)으로도 알려진 것으로, 건물의 HVAC(난방, 환기 및 공조), 전기, 조명, 차양, 출입 통제를 자동으로 중앙 집중식으로 제어하는 것이다. , 보안 시스템 및 기타 상호 연관된 시스템. 건물 자동화의 일부 목표는 탑승자의 편의성 향상, 건물 시스템의 효율적인 운영, 에너지 소비 감소, 운영 및 유지 관리 비용 절감, 보안 강화이다.
BAS 기능은 건물 온도를 지정된 범위 내로 유지하고, 점유 여부에 따라 실내에 조명을 제공하고, 성능 및 장치 오류를 모니터링하고, 건물 유지 관리 직원에게 오작동 경보를 제공할 수 있다. BAS는 비통제 건물에 비해 건물 에너지 및 유지 관리 비용을 줄이는 데 효과적이다. 2000년 이후에 건축된 대부분의 상업, 기관 및 산업 건물에는 BAS가 포함되어 있지만, 오래된 건물에는 새로운 BAS가 설치될 수 있다.
BAS에 의해 제어되는 건물은 종종 지능형 건물, "스마트 빌딩" 또는 (거주지인 경우) "스마트 홈"이라고 불린다. 상업용 및 산업용 건물은 역사적으로 강력하고 검증된 프로토콜(BACnet 등)에 의존해 왔으며, 가정에서는 독점 프로토콜(X-10 등)이 사용되었다.
무선 센서 네트워크와 사물 인터넷의 출현으로 점점 더 많은 스마트 빌딩이 Zigbee, Bluetooth Low Energy 및 LoRa와 같은 저전력 무선 통신 기술을 사용하여 로컬 센서, 액추에이터 및 처리 장치를 상호 연결하고 있다.
거의 모든 다층 녹색 건물은 에너지, 공기 및 물 보존 특성에 대한 BAS를 수용하도록 설계되었다. 전기 장치 수요 반응은 BAS의 일반적인 기능이며 "밀폐" 단열 건물에 필요한 보다 정교한 환기 및 습도 모니터링도 마찬가지이다. 또한 대부분의 친환경 건물은 가능한 한 많은 저전력 DC 장치를 사용한다. 순 에너지를 전혀 소비하지 않는 패시브하우스 설계라도 일반적으로 열 포착, 차광 및 환기, 장치 사용 예약을 관리하기 위한 BAS가 필요하다.

**같이 보기**
 빌딩 정보 모델링- 제어공학- 가정 자동화

**각주**

**외부 링크**
 v:Building Automation - learning resources for professionals in this area
분류:지속 가능한 도시 계획
닉 체스터

닉 체스터 (출생 1969년 3월 22)는 모터스포츠 엔지니어이다.

**경력**
체스터는 차량 시뮬레이션에서 심텍 리서치에 합류하여 1994년 포뮬러 원 엔트리로 이동했다. 그는 1995년 애로우즈로 이동했다. 처음에는 차량 시뮬레이션을 위해, 그 다음에는 서스펜션 디자인으로 이동했다. 그는 데이먼 힐과 페드로 디니즈의 퍼포먼스 엔지니어가 되었고, 그 후 미카 살로와 페드로 데 라 로사의 경주 엔지니어가 되었다.
2000년 체스터는 알렉산더 뷔르츠, 지안카를로 피시첼라, 마크 웨버의 테스트 엔지니어로 베네통에 합류했다. 그는 2001년 피시첼라와 2002년부터 2004년까지 야르노 트룰리의 퍼포먼스 엔지니어가 되어 이탈리아의 유일한 F1 우승(모나코 2004)을 감독했다.
체스터는 2005년 르노의 차량 성능 그룹(VPG)의 책임자 자리를 맡았고, 2005년과 2006년 르노의 더블 챔피언십 우승(F1 컨스트럭터스 챔피언십 및 페르난도 알론소 드라이버 챔피언십)에 기여했다. 체스터는 주요 혁신이었던 튜닝된 매스 댐퍼 시스템의 개발을 감독했다. 2010년에 체스터는 공연 시스템 책임자로 임명되었다.
2012년 체스터는 로터스의 엔지니어링 디렉터로 임명되어 E20과 E21 F1 자동차를 우승하는 경주에서 중요한 역할을 했다. 1년 후, 그는 제임스 앨리슨을 대신하여 팀의 기술 이사가 되었고, 따라서 2013년 5월부터 2020년 1월까지 엔스톤에서 나올 모든 포뮬러 원 자동차의 설계와 개발을 책임졌다.
2020년 1월 체스터는 르노의 팻 프라이로 교체되었다. 체스터는 2020년 7월 메르세데스-벤츠 EQ 포뮬러 E 팀에 기술 이사로 합류했다.
2023년 3월, 체스터는 포뮬러 1 프로젝트의 기술 디렉터로 안드레티 글로벌에 합류했다.

**경력 타임라인**
 퍼포먼스 엔지니어 – 애로우즈 그랑프리 (1995–2000)- 퍼포먼스 엔지니어 – 베네통 포뮬러 (2000–2001)- 퍼포먼스 엔지니어 – 르노 F1 (2002–2005)- 차량 퍼포먼스 그룹 책임자– 르노 F1 (2005–2010)- 포퍼먼스 시스템 책임자 – 르노 F1 (2010–2012)- 엔지니어링 감독 – 로터스 F1 (2012–2013)- 기술 감독 – 로터스 F1  (2013–2015)- 섀시 기술 감독 – 르노 F1 (2016–2019)- 기술 감독 – 메르세데스-벤츠 포뮬러 E (2020–2022)- 기술 감독 – 맥라렌 포뮬러 E (2022–2023)

**각주**
분류:르노 사람
분류:케임브리지 대학교 동문
분류:살아있는 사람
분류:1969년 출생
분류:리펀 출신
분류:베네통 포뮬러
2024년 멕시코 대통령 선거

2024년 멕시코 대통령 선거는 멕시코의 대통령을 선출하기 위해 2024년 6월 2일 실시되었다.

**선거 결과**

**주별 선거 결과**
분류:2024년 북아메리카의 선거
분류:멕시코의 대통령 선거
분류:2024년 6월
분류:2024년 멕시코
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구마모토 현립 세이세이코 고등학교

구마모토 현립 세이세이코 고등학교(熊本県立済々黌高等学校)는 일본 구마모토현 구마모토시 주오구에 있는 1879년에 설립된 현립 고등학교다.

**외부 링크**
  공식 웹사이트
분류:1879년 개교
분류:구마모토현의 고등학교
분류:일본의 공립 고등학교
애디슨 와이먼

애디슨 P. 와이먼(Addison P. Wyman, 1832년 6월 23일~1872년 4월 15일)은 미국 뉴햄프셔주 출신의 작곡가이자 음악 교육자이다. 〈은파〉(Silvery Waves)의 작곡가로 널리 알려져 있다.
아내인 앤 와이먼은 소프라노였다.

**각주**
분류:1832년 출생
분류:1872년 사망
분류:뉴햄프셔주 출신 음악가
분류:미국의 음악 교육자
구마모토 시립 젠도모 소학교

구마모토 시립 젠도모 소학교(熊本市立銭塘小学校)는 일본 구마모토현 구마모토시 미나미구에 있는 1875년에 설립된 시립 소학교다.

**외부 링크**
  공식 웹사이트
분류:1875년 개교
분류:구마모토현의 소학교
분류:일본의 공립 소학교
전당소학교

전당소학교(錢塘小學校)는 다음 등을 가리킨다.- 구마모토 시립 젠도모 소학교(熊本市立銭塘小学校): 일본 구마모토현에 위치한 소학교- 푸저우시 첸탕 소학(福州市钱塘小学): 중화인민공화국 푸젠성에 위치한 소학교- 하얼빈시 첸탕 소학교(哈尔滨市钱塘小学校): 중화인민공화국 헤이룽장성에 위치한 소학교

**같이 보기**
 전당소학교
구마모토 시립 산토 소학교

구마모토 시립 산토 소학교(熊本市立山東小学校)는 일본 구마모토현 구마모토시 기타구에 있는 1874년에 설립된 시립 소학교다.
분류:1874년 개교
분류:구마모토현의 소학교
분류:일본의 공립 소학교
산토 소학교

산토 소학교(山東小学校)는 다음 등을 가리킨다.- 구마모토 시립 산토 소학교(熊本市立山東小学校): 일본 구마모토현에 위치한 소학교- 마이바라 시립 산토 소학교(米原市立山東小学校): 일본 시가현에 위치한 소학교

**같이 보기**
 산토 소학교
초안:사만사 모스틴

사만사 모스틴(Samantha Mostyn, 59세)은 제 28대 호주 연방 총독이다.
2024년 7월 1일에 취임하였다. 그녀는 사업가, 법률가, 양성평등 운동가이며, 전 AFL 커미셔너로 활동했다. 
사만사 모스틴은 25대 호주 총독 쿠엔틴 브라이스에 이어 호주의 두 번째 여성 총독이다.
허리 업 투모로우

"허리 업 투모로우"(Hurry Up Tomorrow)는 2025년 개봉한 미국의 심리 스릴러 영화이다. 트레이 에드워드 슐츠가 감독과 공동각본을 맡았으며, 위켄드의 동명 음반이 영화의 원작이다.

**외부 링크**
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분류:2025년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:미국의 스릴러 영화
분류:미국의 뮤지컬 드라마 영화
분류:심리 스릴러 영화
분류:음악을 바탕으로 한 영화
분류:라이언스 게이트 엔터테인먼트 영화
크라임 101

"크라임 101"(Crime 101)은 2026년 개봉 예정인 범죄 영화이다. 바트 레이튼이 감독과 공동각본을 맡았으며, 돈 윈슬로의 동명 소설이 영화의 원작이다.

**외부 링크**
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분류:개봉 예정 영화
분류:2026년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:미국의 범죄 영화
분류:영국의 범죄 영화
분류:미국의 소설을 바탕으로 한 영화
분류:로스앤젤레스에서 촬영한 영화
분류:워킹 타이틀 필름스 영화
분류:아마존 스튜디오 영화
런닝맨 (2025년 영화)

"런닝맨"(The Running Man)은 2025년 개봉 예정인 디스토피아 액션 스릴러 영화이다. 에드거 라이트가 감독과 공동각본을 맡았으며, 스티븐 킹의 동명 소설이 영화의 원작이다.

**외부 링크**
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분류:개봉 예정 영화
분류:2025년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:에드거 라이트 감독 영화
분류:미국의 SF 스릴러 영화
분류:영국의 SF 스릴러 영화
분류:추적 영화
분류:디스토피아 영화
분류:죽음의 게임을 소재로 한 영화
분류:스티븐 킹 원작의 영화 작품
분류:미래를 배경으로 한 영화
분류:2025년을 배경으로 한 영화
분류:런던에서 촬영한 영화
분류:파라마운트 픽처스 영화
유니콘의 죽음

《유니콘의 죽음》(Death of a Unicorn)은 2025년 개봉한 미국의 초자연 코미디 공포 영화이다. 알렉스 샤프먼의 감독 데뷔작이며 그가 각본 역시 맡았다.

**출연**
 폴 러드 - 엘리엇- 제나 오르테가 - 리들리- 윌 폴터- 테아 레오니- 리처드 E. 그랜트- 앤서니 캐리건- 수니타 마니- 제시카 하인스- 스티브 박

**외부 링크**
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분류:2025년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:감독 데뷔 영화
분류:미국의 블랙 코미디 영화
분류:미국의 코미디 공포 영화
분류:유니콘을 소재로 한 영화
분류:부녀관계를 소재로 한 영화
분류:헝가리에서 촬영한 영화
분류:A24 영화
애프터 더 헌트

《애프터 더 헌트》(After the Hunt)는 2025년 개봉 예정인 스릴러 영화로, 루카 구아다니노가 감독을 맡았다.

**외부 링크**
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분류:개봉 예정 영화
분류:2025년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:루카 구아다니노 감독 영화
분류:미국의 스릴러 영화
분류:이탈리아의 스릴러 영화
분류:런던에서 촬영한 영화
분류:케임브리지셔주에서 촬영한 영화
분류:이매진 엔터테인먼트 영화
분류:아마존 스튜디오 영화