Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
픽셀 워치 2

섬네일
픽셀 워치 2(Pixel Watch 2)는 구글 픽셀 제품 라인의 일부로 구글에서 설계, 개발 및 판매하는 웨어 OS 스마트워치이다. 1세대 픽셀 워치의 후속 제품이다.
픽셀 워치 2는 2023년 10월 4일 연례 메이드 바이 구글 이벤트에서 공식 발표되었으며, 10월 12일 미국에서 출시되었다.

**역사**
2023년 5월, 9to5Google은 구글이 웨어 OS 기반 스마트워치인 픽셀 워치의 후속 제품을 10월에 출시할 계획이라고 보도했다. 와이파이 및 셀룰러 모델을 참조하는 것으로 여겨지는 시계의 두 가지 코드명은 나중에 "Eos"와 "Aurora"로 밝혀졌다. 지난 8월 3개 모델이 연방통신위원회(FCC)의 승인을 받았고, Eos 모델은 개발자용 구글 플레이 콘솔 기기 카탈로그에 등재됐다. 구글은 지난 9월 시계를 미리 본 후 10월 4일 연례 메이드 바이 구글 이벤트에서 픽셀 8 및 픽셀 8 Pro와 함께 픽셀 워치 2를 공식 발표했다. 같은 날 선주문이 가능해졌으며 10월 12일 30개국에 출시되었다. 이 시계는 온라인 구글 스토어에서 상당한 배송 지연으로 어려움을 겪었다.

**외부 링크**
  Made by Google 2023 (archived)
분류:구글의 하드웨어
분류:스마트워치
분류:웨어 OS 장치
팀닛 게브루

섬네일
팀닛 게브루(Timnit Gebru, 암하라어 및 티그리냐어: ትምኒት ገብሩ; 1982/1983)는 에리트레아 에티오피아 태생의 컴퓨터 과학자로 인공지능(AI), 알고리즘 편향 및 데이터 마이닝 분야에서 일하고 있다. AI 개발 및 연구에서 더 많은 흑인 역할을 추진하는 옹호 단체인 블랙 인 AI의 공동 창립자이다. 분산 인공 지능 연구소(DAIR)의 창립자이다.
2020년 12월, 게브루가 윤리적 인공 지능 팀의 기술 공동 책임자였던 구글을 떠나는 성격에 대한 공개 논란이 일어났다. 게브루는 5명의 공동 저자(그 중 4명은 역시 구글 출신)와 함께 확률적 앵무새 역할을 하는 LLM(대형 언어 모델)의 위험에 관한 논문을 작성하고 출판을 위해 제출했다. 구글 경영진은 해당 논문이 최근 연구를 무시했다고 주장하면서 게브루에게 논문을 철회하거나 구글에 고용된 모든 저자의 이름을 삭제하라고 요청했다. 게브루는 설명을 요청하고 구글이 거부하면 "마지막 데이트"에 대해 관리자에게 이야기하겠다고 말했다. 구글은 그녀의 사임을 수락한다고 밝히며 즉시 고용을 종료했다. 게브루는 자신이 공식적으로 사임을 제안한 것이 아니라 위협만 했다고 주장했다.
게브루는 인공 지능 윤리 분야의 전문 지식으로 널리 인정받았다. 포춘 (잡지)이 선정한 세계 최고의 리더 50인 중 한 명으로 선정되었으며, 2021년에는 과학을 발전시킨 네이처의 10인 중 한 명, 2022년에는 타임 (잡지)의 가장 영향력 있는 인물 중 한 명으로 선정되었다.

**외부 링크**
  Profile at Stanford University
분류:살아있는 사람
분류:21세기 미국의 기업인
분류:21세기 에티오피아 사람
분류:미국의 컴퓨터 과학자
분류:애플의 직원
분류:인공지능학자
분류:구글에 대한 비판
분류:에티오피아에서 미국으로 이민간 사람
분류:구글 직원
분류:마이크로소프트 직원
분류:스탠퍼드 대학교 동문
분류:아디스아바바 출신
분류:1983년 출생
울트라맨 나이스

울트라맨 나이스(Ultraman Nice, ウルトラマンナイス)는 울트라 시리즈의 스핀오프 작품이다. 츠부라야 프로덕션, 반다이가 제작한 울트라맨 나이스는 1999년 10월 20일 총 20개의 에피소드로 구성된 일련의 광고로 출시되었다.

**구성**
울트라맨 나이스는 1999년 울트라맨 티가의 일본 재방송 중에 발표된 일련의 정보 광고(1분짜리 장난감 광고)를 통해 행성 TOY-1에서 도착한다. 다양한 반다이 울트라맨 장난감과 기타 상품을 광고하는 1분 광고에는 실제로 깜짝 손님과 함께 스토리라인이 있다.
시리즈 전반에 걸쳐 에일리언 자곤과 그의 괴물은 반다이 피규어를 위해 지구를 공격했다. 그러나 각 공격에서 울트라맨 나이스는 그들을 물리치고 시리즈가 끝날 무렵 마침내 외계인을 정복했다.

**각주**
분류:2000년대 일본의 텔레비전 프로그램
분류:1999년에 시작한 일본 TV 프로그램
울트라맨 티가

울트라맨 티가(Ultraman Tiga, ウルトラマンティガ)는 일본의 특촬 TV 드라마이자 울트라 시리즈의 12번째 쇼이다. 츠부라야 프로덕션, 마이니치 방송에서 제작한 울트라매내 티가는 오후 6시에 방영되어 1996년 9월 7일부터 1997년 8월 30일까지 방영되었으며 총 52개의 에피소드로 구성된 5개의 영화(3개는 크로스오버, 2개는 시리즈 및 만화책 시리즈의 직속 속편)로 구성되었다.
15년이 넘는 프랜차이즈 중단 이후 방송되었으며, 이전 시리즈와는 다른 세계관을 배경으로 하고 새로운 모습과 느낌으로 업데이트되었다. 티가는 다양한 전투 모드와 빨간색이 아닌 색상을 갖춘 최초의 울트라맨이다. 울트라 시리즈에서 가장 인기 있는 항목 중 하나이다. 티가의 인기로 인해 그는 다른 헤이세이 울트라맨보다 TV와 영화에 더 많이 노출되었다. 울트라맨 티가는 포키즈 엔터테인먼트에서 영어로 더빙되었으며 폭스 방송 계열사의 폭스박스 프로그래밍 블록의 일부로 미국에서 방송되어 울트라맨, 울트라 세븐 및 울트라맨 G에 이어 미국에서 방영되는 네 번째 울트라 시리즈가 되었다. 울트라맨 NEW GENERATION TIGA라는 제목의 드라마를 현대적으로 개작한 작품이 드라마 25주년을 기념하여 2021년 7월 10일 공개되었다.

**외부 링크**
0182647
*Ultraman Tiga: The Final Odyssey
*Ultraman Tiga Gaiden: Revival of the Ancient Giant-  Official website of Tsuburaya Productions en-  Ultraman Connection — Official website en-  Official Ultraman channel at YouTube
분류:1996년에 시작한 일본 TV 프로그램
분류:TBS 계열 텔레비전 프로그램
분류:마이니치 방송의 텔레비전 프로그램
츠부라야 프로덕션

츠부라야 프로덕션(円谷プロダクション, Tsuburaya Productions) 또는 츠프로(ツプロ, Tsupuro)는 특수 효과 감독인 쓰부라야 에이지가 1963년에 설립한 일본의 특수 효과 스튜디오로 그의 가족이 운영하다가 2007년 10월 가족이 광고 대행사 TYO Inc.에 회사를 매각할 때까지 이 스튜디오는 울트라 시리즈를 제작하는 것으로 가장 잘 알려져 있다. 2007년부터 본사는 도쿄도 세타가야구 하치만야마에 위치해 있다.

**각주**

**외부 링크**
url=https://tsuburaya-prod.com/-  Tsuburaya Youtube channel-  Eiji Tsuburaya Official Site
분류:쓰부라야 프로덕션
분류:일본의 영화 제작사
분류:특수 효과 회사
분류:세타가야구
반사실적 사고

반사실적 사고(counterfactual thinking)는 이미 발생한 삶의 사건에 대해 가능한 대안을 창조하려는 인간의 경향과 관련된 심리학의 개념이다. 실제로 일어난 일과 반대되는 일. 반사실적 사고는 말 그대로 "사실에 반하는" 사고이다. 이러한 생각은 "만약에?"로 구성된다. 그리고 상황이 어떻게 다르게 전개될 수 있었는지 생각할 때 발생하는 "만약 ...". 반사실적 사고에는 과거에 발생하지 않은 사건에 의존하기 때문에 현재에는 발생할 수 없는 일이 포함된다.

**각주**
분류:인지심리학
전건 부정

전건 부정(denying the antecedent)은 원래 진술에서 이를 추론하는 형식적 오류이다. 이는 다음과 같은 혼합된 가언적 삼단 논법의 한 유형이다.
 P라면 Q이다.
 P가 아니다.
 그러므로 Q는 아니다.
이는 다음과 같이 표현될 수도 있다.
    (P는 Q를 의미함)
    (그러므로, not-P는 not-Q를 의미함)

**같이 보기**
 후건긍정의 오류- 전건 긍정- 후건 부정- 필요조건과 충분조건

**각주**

**외부 링크**
  FallacyFiles.org: Denying the Antecedent-  safalra.com: Denying The Antecedent
분류:형식적 오류
형식적 오류

논리학과 철학에서 형식적 오류(formal fallacy)는 예를 들어 명제 논리와 같은 표준 논리 시스템에서 깔끔하게 표현될 수 있는 논리 구조의 결함으로 인해 무효화되는 추론 패턴이다. 이는 유효하지 않은 연역적 논증으로 정의된다. 논증 자체는 참된 전제를 가질 수 있지만 여전히 잘못된 결론을 가질 수 있다. 따라서 형식적 오류는 연역이 잘못되는 오류이며 더 이상 논리적 과정이 아니다. 형식논리에서는 타당성과 진실이 분리되어 있으므로 이는 결론의 진실에 영향을 미치지 않을 수 있다.
논리적 논증은 타당하지 않은 경우에만 비합리적이지만, "비합리"(non sequitur)라는 용어는 일반적으로 특정 용어로 처리되는 형식적 오류를 구성하지 않는 유효하지 않은 논증 유형을 나타낸다(예: 결과 확인). 즉, 실제로 "비합리"는 이름이 지정되지 않은 형식적 오류를 의미한다.
특별한 경우는 수학적 오류, 즉 의도적으로 유효하지 않은 수학적 증명으로, 오류가 미묘하고 어떻게든 숨겨져 있는 경우가 많다. 수학적 오류는 일반적으로 교육 목적으로 만들어지고 전시되며 일반적으로 명백한 모순에 대한 가짜 증거의 형태를 취한다.
형식적 오류는 타당한 논리적 형식을 갖고 있지만 하나 이상의 전제가 거짓이기 때문에 건전하지 않은 비공식적 오류와 대조된다. 그러나 형식적 오류는 전제 (논리학)는 참이지만 결론은 거짓일 수 있다.

**같이 보기**
 인지 편향- 후건 부정- 역설- 연관 논리- 소피스트- 건전성

**각주**

분류:비판적 사고를 방해하는 것
분류:연역
분류:철학적 논리학
치티머샤어

치티머샤어(Chitimacha, ɑː 또는 ə, Sitimaxa)는 역사적으로 미국 루이지애나주의 치티머샤족이 사용한 고립어이다. 1940년에 마지막 유창한 화자였던 델핀 듀클룩스(Delphine Ducloux)가 사망하면서 사멸되었다.

**같이 보기**
 치티머샤족- 로제타 스톤

**각주**
분류:미국의 언어
분류:북아메리카의 사어
개인 무의식

개인 무의식(personal unconscious)은 분석심리학에서 카를 융의 집단 무의식 개념과 대조되는 지그문트 프로이트의 무의식에 대한 칼 융의 용어이다. 그가 종종 "무인의 땅"이라고 부르는 개인 무의식은 "외부 또는 공간 세계와 내부 또는 정신적 객관적 세계"(Ellenberger, 707)라는 두 세계 사이의 의식의 변두리에 위치한다. 찰스 보두앙이 말했듯이, "무의식이 의식을 훨씬 넘어 확장된다는 것은 외부 세계가 우리의 시야를 훨씬 넘어 확장된다는 사실에 대응하는 것이다"(Ellenberger, 707).
개인 무의식에는 현재 의식하지 않지만 의식할 수 있는 모든 것이 포함된다. 개인의 무의식은 본질적으로 한때 의식했지만 잊혀지거나 억압되어 의식에서 사라진 내용으로 구성된다. 개인 무의식은 쉽게 떠오르는 기억과 어떤 이유로 억압된 기억을 모두 포함한다는 점에서 대부분의 사람들의 무의식에 대한 이해와 같다. 융의 개인 무의식 이론은 프로이트가 개인의 억압, 망각, 무시된 경험을 담고 있는 영역을 창조한 것과 매우 유사하다. 그러나 융은 개인 무의식을 '무의식의 다소 표면적인 층'으로 간주했다. 개인의 무의식 속에는 그가 "감정 복합체"라고 부르는 것이 있다. "그것들은 정신적 삶의 개인적이고 사적인 측면을 구성한다"고 말했다.

**출처**
C. G. Jung. The Archetypes and the Collective Unconscious, 2nd ed., trans. by R.F.C. Hull. Princeton: Princeton University Press, 1969, p. 4.- Henri Ellenberger (1970). The Discovery of the Unconscious: The History and Evolution of Dynamic Psychiatry. New York: Basic Books.
분류:분석심리학
치티머샤족

치티머샤족(ɑː 또는 ə)은 루이지애나주 동남부 소림지의 토착민이다. 그들은 연방에서 인정하는 부족(federally recognized tribe)인 루이지애나 치티머샤 부족(Chitimacha Tribe of Louisiana)이다.

**같이 보기**
 치티머샤어

**각주**
분류:루이지애나주의 미국 원주민 부족
분류:북미 동남부 소림지 원주민
분류:미국 연방정부에서 공인한 원주민 부족
끌어당김의 법칙

끌어당김의 법칙(law of attraction)은 긍정적이거나 부정적인 생각이 사람의 삶에 긍정적이거나 부정적인 경험을 가져온다는 신사상 영적 믿음이다. 이 믿음은 사람과 사람의 생각이 '순수한 에너지'로 만들어지고, 같은 에너지가 같은 에너지를 끌어당겨 사람들의 건강, 부, 대인 관계를 개선할 수 있다는 생각에 기초한다. 끌어당김의 법칙을 뒷받침하는 실증적 과학적 증거는 없으며, 이는 유사과학이나 과학적 언어로 표현된 종교로 널리 간주된다. 이 믿음에는 발현(manifestation) 및 행운의 소녀 증후군(lucky girl syndrome)을 포함하여 시간이 지남에 따라 인기가 다양해진 대체 이름이 있다.
옹호자들은 일반적으로 인지적 재구성 기술을 긍정 및 창의적 시각화와 결합하여 제한적이거나 자기 파괴적인("부정적") 생각을 보다 강력하고 적응적인("긍정적인") 생각으로 대체한다. 철학의 핵심 구성 요소는 부정적인 사고 패턴을 효과적으로 바꾸기 위해서는 원하는 변화가 이미 발생했다는 것을 (창의적인 시각화를 통해) "느껴야" 한다는 생각이다. 이러한 긍정적인 생각과 긍정적인 감정의 결합은 제안된 에너지 법칙과 공명함으로써 긍정적인 경험과 기회를 끌어낼 수 있다고 믿어진다.
끌어당김의 법칙을 지지하는 일부 사람들은 과학 이론을 언급하고 그것을 옹호하는 논거로 사용하지만, 그것은 입증할 수 있는 과학적 근거가 없다. 많은 과학자들은 지지자들이 과학적 개념을 오용하는 것을 비판해 왔다. 최근 실증적 연구에 따르면 끌어당김의 법칙에 대한 믿음을 갖고 있는 개인은 종종 더 높은 인식 수준의 성공을 보이는 반면, 이러한 믿음은 또한 더 높은 위험 감수 행동, 특히 재정적 위험과 관련이 있고 파산 가능성을 보이는 것으로 나타났다.

**같이 보기**
 헤르메스주의- 통제위치- 주술적 사고- 긍정적인 정신 상태- 점화 (심리학)- 번영신학- 피그말리온 효과- 자기실현적 예언

**각주**
분류:주술적 사고
분류:뉴에이지
MIDI 키보드

Korg Taktile USB MIDI 컨트롤러 키보드
아카이 MPK 미니 MK2
MIDI 키보드 또는 컨트롤러 키보드(controller keyboard)는 일반적으로 피아노 스타일의 전자 음악 키보드로, 종종 다른 버튼, 휠 및 슬라이더가 있으며 USB 또는 MIDI 5핀 케이블을 통해 악기 디지털 인터페이스(MIDI) 명령을 전송하기 위한 MIDI 컨트롤러로 사용된다. 기타 음악 장치나 컴퓨터. 온보드 사운드 모듈이 없는 MIDI 키보드는 자체적으로 사운드를 생성할 수 없지만 일부 MIDI 키보드 모델에는 MIDI 컨트롤러와 사운드 모듈이 모두 포함되어 있다.
MIDI 컨트롤러로 사용하면 연주자가 누른 키나 버튼의 MIDI 정보가 모델링 합성, 샘플 재생 또는 아날로그 하드웨어 악기를 통해 사운드를 생성할 수 있는 수신 장치로 전송된다. 수신 장치는 다음과 같다.- DAW(디지털 오디오 워크스테이션) 또는 독립형 오디오 플러그인을 실행하는 컴퓨터(또는 컴퓨터를 사용하여 MIDI 신호를 다른 장치로 다시 라우팅할 수 있음)- 사운드 모듈- 드럼 머신과 같이 MIDI 기능을 갖춘 디지털(디지털 피아노/스테이지 피아노) 또는 아날로그(신디사이저) 하드웨어 악기
위에서 언급한 디지털 피아노, 스테이지 피아노, 신디사이저 카테고리의 많은 디지털 및 아날로그 하드웨어 키보드는 MIDI 기능이 있는 경우 MIDI 컨트롤러로 사용할 수 있지만 동일한 수준의 소프트웨어 통합 및 MIDI 매핑 가능한 컨트롤 수를 제공하지 않는 경우가 많다. 전용 MIDI 키보드로 사용된다. MIDI 키보드는 취미로 연주하는 사람부터 녹음 스튜디오나 콘서트 무대에서 일하는 전문 음악가에 이르기까지 DAW 및 소프트웨어 악기로 작업하는 개인이 자주 활용한다.

**외부 링크**
  MIDI Keyboard Limits, an interactive animation by Michael Schreiber, The Wolfram Demonstrations Project, 2007.-  Why MIDI matters (midi.org)- title=Introduction to MIDI and Computer Music: The MIDI Standard-  MIDI Controller Buying Guide-  Waterfall Key-  Keyboard Recommendations-  Kawai Keyboard Actions-  ROLI Seaboard Rise
분류:건반악기
Dictionary.com

섬네일
Dictionary.com(딕셔너리닷컴)은 도메인이 1995년 5월 14일에 처음 등록된 온라인 사전이다. Dictionary.com의 주요 콘텐츠는 랜덤하우스 원어사전(Random House Unabridged Dictionary)을 기반으로 한 독점 사전이며 사이트 편집자들은 새롭고 업데이트된 정의를 제공한다. 보충 콘텐츠는 콜린스 영어사전, 미국 문화유산 사전(American Heritage Dictionary) 등에서 제공된다. IXL 러닝이 소유하고 있다.

**각주**

**외부 링크**
분류:온라인 영어사전
루나 랜더 (동음이의)

루나 랜더(lunar lander)는 아래 항목을 함의한다.- 달 착륙선- 아폴로 달 착륙선(Apollo Lunar Module)- 루나 랜더 챌린지- 루나 렌더 (비디오 게임 장르)
** 루나 랜더 (1979년 비디오 게임)
비디오 게임의 인공지능

비디오 게임의 인공지능에 관한 문서이다.
비디오 게임에서 인공지능(AI)은 주로 인간과 유사한 지능과 유사한 논플레이어 캐릭터(NPC)에서 반응형, 적응형 또는 지능형 동작을 생성하는 데 사용된다. 인공지능은 1948년 님(Nim) 게임에서 처음 등장한 이래로 비디오 게임의 필수적인 부분이었다. 비디오 게임의 AI는 별개의 하위 분야이며 학술 AI와 다르다. 이는 기계 학습이나 의사 결정보다는 게임 플레이어 경험을 향상시키는 역할을 한다. 아케이드 비디오 게임의 황금기 동안 AI 상대에 대한 아이디어는 단계별 난이도, 독특한 움직임 패턴, 플레이어의 입력에 따른 게임 내 이벤트 등의 형태로 크게 대중화되었다. 현대 게임은 NPC의 행동을 안내하기 위해 길 찾기 및 의사 결정 트리와 같은 기존 기술을 구현하는 경우가 많다. AI는 데이터 마이닝 및 절차적 콘텐츠 생성과 같이 사용자에게 즉시 표시되지 않는 메커니즘에 사용되는 경우가 많다. 이 NPC 기술과 점진적인 난이도의 가장 악명 높은 예 중 하나는 펀치아웃
(Punch-Out
) 게임에서 볼 수 있다.
일반적으로 게임 AI는 생각되거나 때로는 그렇게 묘사되는 것처럼 튜링 테스트 방식으로 NPC에 대응하는 인공 인물이나 인공 일반 지능을 구현하는 것을 의미하지 않는다.

**같이 보기**
 비디오 게임 봇- 인공지능의 개요

**각주**

**외부 링크**
  Special Interest Group on Artificial Intelligence @IGDA-  AI Game Programming Wisdom on aiwisdom.com-  Georgios N. Yannakakis and Julian Togelius
분류:게임 인공지능
분류:비디오 게임 개발
오스트레일리아 통계청

오스트레일리아 통계청(Australian Bureau of Statistics, ABS)은 오스트레일리아 정부에 조언하기 위해 경제, 인구, 환경 및 사회 문제에 대한 통계를 수집하고 분석하는 오스트레일리아의 정부 기관이다.
국의 기능은 오스트레일리아 연방 이후 4년 후인 1905년에 설립된 연방 인구통계국에서 시작되었다. 1975년에 현재의 이름을 갖게 되었다. ABS는 5년마다 오스트레일리아의 인구 및 주택 인구 조사를 실시하고 그 결과를 온라인에 게시한다.

**같이 보기**
 오스트레일리아의 인구

**각주**

**외부 링크**
 www.abs.gov.au
** title=Australian Bureau of Statistics (statistics.gov.au)-  Year Book Australia-  "Measuring Australia's Progress"
분류:오스트레일리아의 인구
분류:국가 통계 기관
오스트레일리아 정부

오스트레일리아 정부(Australian Government)는 영연방 정부(Commonwealth Government) 또는 연방 정부(Federal Government)로도 알려져 있으며, 연방 의회 입헌 군주제인 오스트레일리아의 국가 집행 정부이다. 행정부는 현재 하원 의원 과반수의 지지를 받는 총리와 기타 내각 장관으로 구성되며, 장관이 감독하는 부서 및 기타 행정부를 포함한다. 현 행정부는 2022년 연방 선거부터 취임한 앤서니 앨버니지(Anthony Albanese)와 기타 오스트레일리아 노동당 장관들로 구성되어 있다.

**상세**
입헌군주제를 바탕으로, 연방제 및 의원내각제로 정부를 운영한다. 오스트레일리아 정부는 오스트레일리아 수도 특별구의 수도 캔버라에 위치한 국회의사당 행정부 건물에 본부를 두고 있다. 모든 연방 부처의 본부는 국회의사당, 고등법원과 함께 캔버라에 위치해 있다. 오스트레일리아 정부는 3가지 차원에서 이해할 수 있으며, 연방정부, 주 및 준주 정부, 그리고 지방 위원회로 구성된다.

**입법부**
내각은 총리가 구성하며, 이는 정부의 정책을 결정하고 의제를 결정하는 정부의 핵심 의사결정 기관이다. 정부 구성원은 입법권(의회 통제를 통해)과 행정권(총독 및 군주를 대신하는 장관으로서)을 모두 행사할 수 있다. 그러나 책임 있는 정부에 따라 책임성을 보장하기 위해 정부의 행정 능력 내 활동은 의회의 조사를 받는다. 호주의 입법부는 오스트레일리아 상원과 오스트레일리아 하원으로 나뉘어져 있는 양원제이다. 

**행정부**
총리는 연방정부의 수장으로서 법률이 아닌 헌법상 규정에 의해 존재하는 역할이다. 그들은 총독(오스트레일리아 군주의 대표자)에 의해 그 역할에 임명된다. 일반적으로 총독은 하원 의원 과반수의 신뢰를 받는 의회 지도자를 임명한다. 또한 관례상 총리는 하원의원이다. 호주 정부의 중앙 부처는 오스트레일리아 국방부, 오스트레일리아 외교통상부, 오스트레일리아 내무부 등이 있다.

**사법부**
호주의 법률구조는 연방 정부와 주(州) 정부가 함께 관장하고 있으며 지역법률구조과(Indigenous Justice and Legal Assistance Division)와 지역법률구조센터(Community Legal Centers)로 구성되어 있다.

**같이 보기**
 오스트레일리아의 주와 준주

**각주**

**외부 링크**
 Australian government directory- Parliament of Australia website
분류:오스트레일리아 정부
에픽게임즈 대 애플

에픽게임즈 대 애플(Epic Games, Inc. v. Apple Inc.)은 iOS 앱 스토어 (iOS/iPadOS)에서의 애플의 관행과 관련하여 에픽게임즈가 애플을 상대로 2020년 8월 캘리포니아 북부 지역 미국 지방 법원에 제기한 소송이다. 에픽게임즈는 특히 앱 스토어에서 제공하는 것 이외의 다른 인앱 구매 방법을 사용하는 앱에 대한 애플의 제한에 이의를 제기했다. 에픽게임즈의 창립자 팀 스위니는 이전에 애플이 앱 스토어에서 구매할 때마다 30%의 수익 삭감에 대해 이의를 제기했으며 포트나이트 게임을 통해 애플을 우회하거나 애플이 삭감을 덜 받도록 하기를 원했다. 에픽은 앱 스토어 결제 시스템을 우회하기 위해 2020년 8월 13일 의도적으로 포트나이트에 변경 사항을 구현했으며, 이로 인해 애플은 앱 스토어에서 게임을 차단하고 에픽이 소송을 제기하게 되었다. 애플은 에픽이 애플을 선동하기 위해 의도적으로 계약 조건을 위반했다고 주장하며 반소를 제기했고, 에픽의 소송으로부터 스스로를 방어했다.
재판은 2021년 5월 3일부터 5월 24일까지 진행되었다. 2021년 9월 사건의 첫 부분 판결에서 이본 곤잘레스 로저스 판사는 10개 항목 중 9개 항목에서 애플에 유리한 판결을 내렸지만, 스티어링 방지 정책에 대해서는 애플에 불리하다고 판결했다. 캘리포니아 부정경쟁법에 따라. 로저스는 애플이 개발자가 사용자에게 앱 내의 다른 결제 시스템을 알리는 것을 막는 것을 금지했다. 에픽은 2023년 7월 대법원에 판결에 대해 항소했다. 애플도 판결에 대해 항소했다. 카간(Kagan) 판사는 2023년 8월 판결 유예를 위한 에픽의 긴급 요청을 거부했다. 2024년 1월 대법원은 이 사건에서 애플과 에픽 모두의 항소를 모두 기각하여 이 사건은 주로 애플의 승리로 남았다. 개발자가 앱에 대체 결제 시스템에 대한 알림을 포함할 수 있도록 허용해야 한다.
에픽은 또한 같은 날 에픽게임즈 대 구글이라는 또 다른 소송을 제기했다. 이 소송은 구글이 애플과 유사한 이유로 포트나이트 업데이트를 중단한 후 안드로이드 (운영체제)용 구글 플레이 앱 스토어에서 구글의 유사한 관행에 이의를 제기했다. 그러나 이 사건은 지배적인 빅테크 기업 구글이 플레이 스토어 사용을 보장하기 위해 파트너를 상대로 행사한 관행과 거래에 더 중점을 두었다. 2023년 12월 배심원단은 구글이 안드로이드 환경에서 불법적으로 독점을 유지했다는 점에서 패소 판결을 내렸다.
분류:2021년 비디오 게임계
분류:애플 소송
분류:에픽게임즈
그래프 계산기

파일:TI-84_Plus_graphing.jpg|섬네일|텍사스 인스트루먼트의 일반적인 그래프 계산기
그래프 계산기 또는 그래핑 계산기(graphing calculator)는 그래프를 그리고, 연립방정식을 풀고, 변수를 사용하여 기타 작업을 수행할 수 있는 휴대용 컴퓨터이다. 가장 널리 사용되는 그래프 계산기는 프로그래밍 가능한 계산기로, 사용자가 일반적으로 과학, 공학 또는 교육 응용 프로그램을 위한 맞춤형 프로그램을 만들 수 있다. 여러 줄의 텍스트와 계산을 표시하는 대형 화면이 있다.

**역사**
초기 그래프 계산기는 1921년 전기 기술자 에디스 클라크에 의해 설계되었다. 계산기는 전력선 전송 문제를 해결하는 데 사용되었다.
카시오는 1985년에 최초의 상용 그래프 계산기를 출시했다. 샤프는 1986년에 최초의 그래프 계산기를 출시했으며, 1988년에는 휴렛 팩커드, 1990년에는 텍사스 인스트루먼트가 출시되었다.

**같이 보기**
 개인 정보 단말기- 공학용 계산기

**각주**
분류:일본의 발명품
분류:20세기 발명품
브라운 대 엔터테인먼트 상업 협회

브라운 대 엔터테인먼트 상업 협회(Brown v. Entertainment Merchants Association, 564 U.S. 786(2011))는 부모의 감독 없이 어린이에게 특정 폭력적인 비디오 게임을 판매하는 것을 금지하는 2005년 캘리포니아주 법률을 무효화한 미국 연방 대법원의 획기적인 결정이었다. 7-2 판결에서 법원은 하급 법원의 판결을 확인하고 법을 무효화하여 비디오 게임이 다른 형태의 미디어와 마찬가지로 미국 수정 헌법 제1조에 따라 표현의 보호를 받는다고 판결했다.
이번 판결은 비디오 게임 산업의 의미 있는 승리로 평가됐다. 법원의 몇몇 판사들은 비디오 게임의 특성 변화와 지속적으로 발전하는 기술을 고려하여 이 문제를 향후 재검토해야 할 수도 있다고 이야기했다.

**외부 링크**
  Supreme Court of the United States: docket for Brown v. Entertainment Merchants Association, #08-1448-  Transcript of the Supreme Court hearing on November 2, 2010-  Supreme Court Blog-  Arstechnica on Supreme Court Granting Cert
분류:미국 대법원 판례
분류:비디오 게임 검열
분류:2011년 비디오 게임계
엔터테인먼트 상업 협회

엔터테인먼트 상업 협회(Entertainment Merchants Association, EMA)는 320억 달러 규모의 홈 엔터테인먼트 산업의 이익 증진에 전념하는 비영리 국제 무역 협회이다.
EMA의 임무는 영화, 비디오 게임, 사운드 녹음과 같은 엔터테인먼트 소프트웨어의 판매, 임대 및 라이센스 복제에 종사하는 사람들의 공통 비즈니스 이익을 홍보하고 보호하며 포럼을 제공하는 것이다.

**역사**
엔터테인먼트 상업 협회(Entertainment Merchants Association)는 IEMA(Interactive Entertainment Merchants Association)와 VSDA(Video Software Dealers Association)의 합병을 통해 2006년에 설립되었다. VSDA는 비디오 소매점이 최초 판매 원칙을 변경하는 연방 법률에 맞서 싸울 수 있도록 돕기 위해 1981년에 조직되었다. VSDA는 NARM(National Association of Recording Merchandisers)의 후원으로 시작되었으며 원래는 1989년 은퇴할 때까지 두 조직의 부사장 겸 직원 책임자였던 미키 그랜버그가 이끌었다. VSDA는 1991년 NARM에서 분리되어 이전되었다. 1993년부터 1994년까지 본사는 뉴저지 남부에서 캘리포니아주 엔시노까지 이어졌다.
2020년 1월 17일, 엔터테인먼트 상업 협회가 OTT.X로 변경되었다.

**같이 보기**
 브라운 대 엔터테인먼트 상업 협회

**외부 링크**
분류:예술과 매체 동업 조합
국제 연령 평가 연합

섬네일
국제 연령 평가 연합(International Age Rating Coalition, IARC)은 다양한 국가의 당국으로부터 비디오 게임에 대한 콘텐츠 등급 획득을 간소화하기 위한 계획이다. 2013년에 도입된 IARC 시스템은 제품의 내용을 평가하는 설문지를 사용하여 개발자가 평가를 얻는 프로세스를 단순화한다. 이 새로운 프로세스는 디지털 방식으로 온라인으로 배포되는 제품에 대한 등급을 얻으려는 비디오 게임 개발자의 비용을 줄여준다.
이러한 노력은 북미 ESRB, 유럽 PEGI, 독일 USK, 브라질 ClassInd, 오스트레일리아 등급 위원회 등 전 세계 등급 평가 기관의 연합을 통해 이루어졌으며 2013년 런던 올림픽에서 PEGI MD가 처음 발표했다. 회의. 2014년 8월, 오스트레일리아 등급 위원회는 IARC에서 채택한 자동 분류 프로세스를 허용하는 개정안을 도입했다. 2017년 12월 19일, 대한민국 게임물관리위원회(GRAC)가 이 연합의 위원이 되었다.

**외부 링크**
분류:미디어 등급 제도
분류:게임 등급 심의
아이디어-표현 구별

아이디어-표현 구별(idea–expression distinction) 또는 아이디어-표현 이분법(idea–expression dichotomy)은 아이디어와 그 아이디어의 표현 또는 구현을 구별하여 저작권 보호 범위를 제한하는 미국의 법적 원칙이다.
방법으로 해석될 때 일반적인 아이디어 및 개념 자체와 관련하여 독점적 권리를 부여할 수 있는 특허와 달리 저작권은 그러한 권리를 부여할 수 없다. 모험 소설은 이러한 개념을 보여준다. 저작권은 저작물 전체, 관련된 특정 이야기나 인물, 책에 포함된 모든 예술 작품에 존재할 수 있지만 일반적으로 이야기의 아이디어나 장르에는 적용되지 않는다. 그러므로 저작권은 모험을 떠나는 남자의 아이디어에는 존재할 수 없지만, 그 패턴을 따르는 특정 스토리에는 존재할 수 있다. 마찬가지로, 저작물에 설명된 방법이나 프로세스가 특허를 받을 수 있는 경우 다양한 특허 청구의 대상이 될 수 있으며, 이는 동일한 아이디어를 기반으로 하는 다른 방법이나 프로세스를 포괄할 만큼 충분히 넓을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 예를 들어 아서 C. 클라크는 1945년 논문에서 통신 위성(통신 중계로 사용되는 정지궤도 위성)의 개념을 충분히 설명했지만 1954년 벨 연구소에서 개발 당시에는 특허를 받을 수 없는 것으로 간주되었다.

**같이 보기**
 전형적 인물
분류:지식 재산법
분류:법리
중국의 지식 재산권

중국의 지식 재산권에 관한 내용이다.
지식 재산권(Intellectual property rights, IPR)은 1980년부터 중화인민공화국에서 인정되고 보호되어 왔다. 중국은 지식 재산권 보호에 관한 주요 국제 협약에 가입했다. 국내적으로도 상표권, 저작권, 특허권 분야의 정부 법률, 행정법규, 법령을 통해 지식 재산권법의 보호가 확립되어 있다.
중국은 외국이 신축조약을 따르는 양자 조약의 일부로 청나라에게 외국 IP 개념을 수용하도록 강요했을 때 처음으로 외국 IP 개념을 수용하기 시작했다. 초기 중화인민공화국은 중국 국민당 정부가 제정한 법률을 폐지하고 저작권, 상표, 특허 문제에 대해 소련 모델에 더욱 부합하는 접근 방식을 채택했다. 1970년대 정부가 더 많은 기술을 수입하려 함에 따라 중국 정책입안자들은 글로벌 IP 프레임워크에 통합하는 데 관심을 갖게 되었다. 1980년대에 중국은 지식 재산권 문제에 관한 국제 조약에 가입하기 시작했다. 2001년 세계무역기구(WTO)에 가입한 후 TRIPS 협정에 따른 지식 재산권 의무를 지고 국내법을 TRIPS 기준에 맞게 개정했다. 중국의 IP 프레임워크는 빠르게 발전했지만 2023년 현재 대부분의 산업화된 국가보다 덜 발전된 상태이다. 2023년 현재 추세는 중국의 IP 거버넌스가 계속해서 EU 및 미국 시스템과 더욱 가까워지는 것이다.
국제적으로 중국의 견해는 세계지식 재산권기구(WIPO)가 IP 규칙 제정을 위한 주요 국제 포럼이 되어야 한다는 것이다. 일반적으로 중국의 국제적 접근 방식은 TRIPS 기준 유지를 옹호하는 것이며 때로는 다른 개발도상국과 협력하여 TRIPS 이상의 의무 증가에 반대하는 것이다.

**같이 보기**
 미국-중국 무역 전쟁

**추가 문헌**
 Clark, Douglas,  Patent Litigation China, 2nd Ed (2015), Oxford University Press.- Farah, Paolo Davide and Cima, Elena, "China's Participation in the World Trade Organization: Trade in Goods, Services, Intellectual Property Rights and Transparency Issues" in Aurelio Lopez-Tarruella Martinez (ed.), El comercio con China. Oportunidades empresariales, incertidumbres jurídicas, Tirant lo Blanch, Valencia (Spain) 2010, pp. 85–121. 978-84-8456-981-7. Available at  SSRN.com
*url=https://books.google.com/books?id=s9E5AQAAIAAJ
*서적 인용| editor-last=Heath | editor-first=Christopher  
publisher=Kluwer Law International | year=2005 | url = https://books.google.com/books?id=VIE1feDHAyUC&q=Intellectual%20Property%20Law%20in%20China&pg=PP1 | isbn=9789041123404
*서적 인용| last=Mertha | first=Andrew C. | title=The Politics of Piracy: Intellectual Property in Contemporary China | publisher=Cornell University Press | year=2005 | isbn=0801443644 | location=Ithaca, New York | url-access=registration | url=https://archive.org/details/politicsofpiracy00mert - isbn=978-0-415-35201-7- Safran, Brian J., "Western Perceptions of China's Intellectual Property System," U. Puerto Rico Bus. L.J. (Vol. 3, Iss. 2) Available at  uprblj.com
*Suttmeier, Richard P. and Xiangkui Yao,  China's IP Transition: Rethinking Intellectual Property Rights in a Rising China (NBR Special Report, July 2011)
*url=https://books.google.com/books?id=9tI5AQAAIAAJ
분류:중화인민공화국의 법
맥그로 힐 에듀케이션

섬네일
맥그로 힐 에듀케이션(McGraw Hill Education)은 유아원부터 대학원 교육까지 교육 콘텐츠, 소프트웨어 및 서비스를 제공하는 미국 출판사이다. 휴턴 미플린 하코트, 피어슨 에듀케이션과 함께 '3대' 교육 출판사 중 하나이다. 맥그로 힐은 또한 의료, 비즈니스 및 엔지니어링 전문직을 위한 참고 및 무역 간행물을 출판한다. 이전에 맥그로 힐 컴퍼니스(나중에 맥그로 힐 파이낸셜(McGraw Hill Financial)로 이름 변경, 현재 ppS&P 글로벌)의 부서였던 맥그로 힐 에듀케이션은 2013년 3월 아폴로 글로벌 매니지먼트에서 매각되어 현금 24억 달러에 인수되었다. 맥그로 힐은 2021년에 플래티넘 에쿼티(Platinum Equity)에 45억 달러에 매각되었다.

**같이 보기**
 :분류:교육 출판사- 디스커버리 (기업)- S&P 글로벌- 스콜라스틱

**외부 링크**
  No More Pencils, No More Books – Slate-  McGraw Hill says digital sales beat print for the first time url=https://web.archive.org/web/20190214061650/http://chicago.suntimes.com/news/mcgraw-hill-textbooks-digital-online/ – Chicago Sun Times
분류:교육 출판사
분류:1888년 설립된 출판사
맥파랜드 앤 컴퍼니

맥파랜드 앤 컴퍼니(McFarland & Company, Inc.)는 노스캐롤라이나주 제퍼슨에 본사를 둔 미국의 독립 도서 출판사로 학술 및 참고 작품은 물론 일반 성인용 논픽션을 전문으로 다루고 있다. 사장은 론다 허먼(Rhonda Herman)이다. 현재 편집장은 스티브 윌슨이다. 맥파랜드의 전 사장이자 현 명예 사장은 1979년에 회사를 설립한 로버트 프랭클린이다. 맥파랜드는 약 50명의 직원을 고용하고 있으며 2019년 현재 7,800개의 타이틀을 출판했다. 맥파랜드의 초기 인쇄본은 책당 평균 600부이다.

**소재**
맥파랜드 앤드 컴퍼니는 주로 도서관 판매에 중점을 두고 있다. 또한 틈새 카테고리의 매니아들과 연결하기 위해 다이렉트 메일링을 활용한다. 이 회사는 스포츠 문학, 특히 야구 역사뿐만 아니라 체스, 군사 역사, 영화에 관한 책으로도 유명하다. 2007년에 마운틴 타임스는 맥파랜드가 매년 약 275개의 학술 논문과 참고 도서 제목을 출판한다고 썼다. 로버트 리 브루어(Robert Lee Brewer)는 2015년에 그 수가 약 350명이라고 보고했다.

**외부 링크**
분류:노스캐롤라이나주의 기업
분류:미국의 출판사
스프링거 네이처

스프링거 네이처(Springer Nature) 또는 스프링거 네이처 그룹(Springer Nature Group)은 2015년 5월 슈프링어 사이언스+비즈니스 미디어와 홀츠브링크 퍼블리싱 그룹의 네이처 퍼블리싱 그룹(Nature Publishing Group), 팰그레이브 맥밀런 및 맥밀런 에듀케이션의 합병으로 탄생한 독일-영국계 학술 출판사이다.

**관련 브랜드**
 네이처- 슈프링어- 바이오메드 센트럴- 사이언티픽 아메리칸

**같이 보기**
 출판

**각주**

**외부 링크**
분류:학술 출판사
틀:삭제 제안 전기/설명문서

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**사용법**
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분류:삭제 제안 틀
리보니아 십자군

파일:LivoniaKnight.jpg|섬네일|right|250px|리보니아의 튜턴 기사와 검의 형제단원
리보니아 십자군은 12~13세기에 교황이 승인한 북방십자군의 일환으로 중세 리보니아에서 벌어진 여러 차례의 기독교 십자군 활동을 말한다. 리보니아 십자군은 주로 신성 로마 제국과 덴마크 왕국이 주도하였으며 이 지역에 테라 마리아나와 덴마크령 에스토니아 공국이 수립되며 끝났다. 발트해 동안에 위치한 이 지역은 유럽에서 가장 늦게 기독교화가 이루어진 지역으로, 당시까지 라트비아계 및 에스토니아계 주민들은 토착 발트 신앙을 믿고 있었다. 이 시기에 관한 자료는 주로 하인리히의 리보니아 연대기를 기반으로 한다.
1207년 정복된 영토에 세워진 신정 국가 테라 마리아나는 본래 신성 로마 제국의 공국으로 수립되었으나 1215년 교황 인노첸시오 3세에 의해 교황청의 봉신국으로 선포되었다. 십자군 완료 이후 튜턴 기사단과 덴마크 세력이 정복한 영토는 모데나의 빌헬름에 의해 6개의 봉건 국가로 분할되었다.

**같이 보기**
 하인리히의 리보니아 연대기- 벤트 십자군- 발트 신화
분류:북방십자군
분류:13세기 덴마크
분류:13세기 분쟁
분류:13세기 십자군
분류:스웨덴의 중세사
분류:에스토니아의 군사사
분류:라트비아의 군사사
분류:덴마크가 참전한 전쟁
분류:에스토니아가 참전한 전쟁
분류:라트비아가 참전한 전쟁
분류:스웨덴이 참전한 전쟁
분류:리보니아의 역사
조지프 아크팔라

조지프 에네오조 아크팔라(Joseph Eneojo Akpala, 1986년 8월 24일 ~ )는 나이지리아의 축구 감독이자 전 프로 축구 선수로, 포지션은 공격수였다. 아크팔라는 2022년부터 코르트레이크의 부감독을 맡아 2023년 9월, 에드워드 스틸 감독 해임과 글렌 드보크 감독 부임 사이에 한 경기의 감독을 맡았고, 2023년 11월, 드보크 감독 해임 이후 다시 감독직을 맡게 되었다.

**구단 경력**
아크팔라는 라고스 펩시 축구 아카데미의 출신이다. 그의 첫 프로 계약은 2003년 4월, 베닌시티의 디비전 1 클럽인 벤델 유나이티드와 체결되었다. 이후 2005년 2월, 나이지리아 프로페셔널 풋볼 리그 프리미어 디비전의 베닌시티 벤델 인슈어런스에 입단했다. 그는 19경기에서 13골을 넣으며 공동 최다 득점자로 마감할 예정이었다.
그 후 아크팔라는 2006년 1월, 벨기에 프로 리그의 스포르팅 샤를루아와 계약했다. 그는 등번호 27번 유니폼을 입었다. 2007-08년 시즌에는 18골로 득점왕 차트 1위를 차지하는 등 매우 성공적인 캠페인을 펼쳤다. 2008년 7월 18일, 아크팔라는 2013년까지 클뤼프 브뤼허와 계약을 체결했다.
2012년 8월 22일, 분데스리가 클럽 베르더 브레멘은 웨스트햄 유나이티드와 셀틱과의 경쟁 끝에 아크팔라와 계약했다. 2013년 8월 19일, 아크팔라는 EFL 챔피언십 팀 레딩과 함께 일주일간의 시범 경기를 시작했다.
2013년 9월 3일, 아크팔라는 튀르키예 클럽 카라뷔크스포르와 시즌 임대 계약을 체결했다. 2014년 계약이 영구적으로 체결되었고 그는 브레멘을 영원히 떠났다.
하지만 1년이 지난 2015년 7월, 벨기에로 돌아와 3년 계약으로 KV 오스텐더와 계약했다.
2021년 4월, 루마니아 클럽 디나모 부쿠레슈티에 입단하여 2020-21년 시즌이 끝날 때까지 계약을 체결했다.

**국가대표팀 경력**
아크팔라는 2008년 9월 6일, 남아프리카 공화국과의 경기에서 나이지리아 국가대표팀 데뷔 전을 치렀다. 2009년 6월, 그는 생테티엔에서 열린 프랑스와의 원정 경기에서 나이지리아 국가대표팀 첫 골을 넣으며 1-0으로 승리했다.
그는 2013년 FIFA 컨페더레이션스컵에서 나이지리아 국가대표팀에 발탁되었다.

**각주**

**외부 링크**
 joseph-akpala/13460- 12401
분류:1986년 출생
분류:살아있는 사람
분류:조스 출신
분류:나이지리아의 남자 축구 선수
분류:나이지리아 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:나이지리아의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:남자 축구 공격수
분류:스포르팅 샤를루아의 축구 선수
분류:클뤼프 브뤼허 KV의 축구 선수
분류:SV 베르더 브레멘의 축구 선수
분류:카르데미르 카라뷔크스포르의 축구 선수
분류:KV 오스텐더의 축구 선수
분류:알파이살리 FC의 축구 선수
분류:FC 디나모 부쿠레슈티의 축구 선수
분류:나이지리아 프로페셔널 풋볼 리그의 축구 선수
분류:벨기에 프로 리그의 축구 선수
분류:분데스리가의 축구 선수
분류:쉬페르리그의 축구 선수
분류:사우디 프로리그의 축구 선수
분류:리가 I의 축구 선수
분류:벨기에의 외국인 남자 축구 선수
분류:벨기에에 거주한 나이지리아인
분류:독일의 외국인 남자 축구 선수
분류:독일에 거주한 나이지리아인
분류:튀르키예의 외국인 남자 축구 선수
분류:튀르키예에 거주한 나이지리아인
분류:사우디아라비아의 외국인 남자 축구 선수
분류:사우디아라비아에 거주한 나이지리아인
분류:루마니아의 외국인 남자 축구 선수
분류:루마니아에 거주한 나이지리아인
분류:2013년 FIFA 컨페더레이션스컵 참가 선수
분류:나이지리아의 축구 감독
분류:나이지리아의 해외 진출 축구 감독
분류:KV 코르트레이크의 축구 감독
더 몽키

"더 몽키"(The Monkey)는 2025년 개봉한 미국의 초자연 공포 영화이다. 오즈 퍼킨스가 감독과 각본을 맡았으며, 스티븐 킹의 동명 단편 소설이 영화의 원작이다.

**각주**

**외부 링크**
 27714946- the_monkey- the-monkey
분류:2025년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:미국의 공포 영화
분류:장난감을 소재로 한 영화
분류:쌍둥이 형제를 소재로 한 영화
분류:스티븐 킹 원작의 영화 작품
분류:단편 소설을 바탕으로 한 영화
분류:밴쿠버에서 촬영한 영화
분류:NEON 영화
언틸 던: 무한루프 데스게임

《언틸 던: 무한루프 데스게임》(Until Dawn)은 2025년 개봉한 미국의 생존, 공포 영화이다. 다비드 F. 산드베리가 감독을 맡았으며, 슈퍼매시브 게임즈의 동명 비디오 게임을 실사화한 작품이다.

**출연진**
 엘라 루빈 - 클로버- 마이클 시미노 - 맥스- 유지영 - 예나- 오데사 어자이언 - 멜러니- 마이아 미첼 - 메건- 벨몬트 카멜리 - 토니- 피터 스토메어 - 앨런 J. 힐 박사

**각주**

**외부 링크**
 30955489- until_dawn_2025- until-dawn
분류:2025년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:다비드 F. 산드베리 감독 영화
분류:미국의 공포 영화
분류:타임 루프 영화
분류:비디오 게임의 영화화 작품
분류:부다페스트에서 촬영한 영화
분류:스크린 젬스 영화
분류:소니 픽처스 영화
더 캐니언

《더 캐니언》(The Gorge)은 2025년 공개된 미국의 생존, 액션 영화로, 스콧 데릭슨이 감독을 맡았다.

**출연**
 마일스 텔러- 애니아 테일러조이- 시거니 위버- 윌리엄 휴스턴

**외부 링크**
 ko - 13654226- the_gorge- the-gorge
분류:2025년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:미국의 생존 영화
분류:미국의 액션 영화
분류:런던에서 촬영한 영화
분류:웨일스에서 촬영한 영화
분류:스콧 데릭슨 감독 영화
분류:스카이댄스 프로덕션스 영화
분류:애플 TV+ 오리지널 영화