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예술의 자유

예술의 자유(artistic freedom) 또는 예술적 자유는 "정부 검열, 정치적 간섭 또는 비국가 행위자의 압력 없이 다양한 문화적 표현을 상상하고 창조하고 배포할 수 있는 자유"로 정의할 수 있다. 일반적으로 예술의 자유는 예술가가 자유롭게 예술을 창조하기 위해 얻는 독립성의 정도를 나타낸다. 더욱이 예술적 자유는 "시민이 예술적 표현에 접근하고 문화 생활에 참여할 권리를 의미하며, 따라서 민주주의의 핵심 문제 중 하나이다." 예술을 자유롭게 창조하는 데 필수적인 자유의 정도는 예술가와 그들의 창조적 표현을 보호, 장려, 통제 또는 검열하기 위해 설립된 국가 기구의 유무에 따라 다르다. 이것이 바로 일반적인 표현의 자유, 특히 예술적 표현의 자유를 보장하기 위해 보편적, 지역적, 국가적 법률 조항이 제정된 이유이다. 2013년 유엔 인권이사회 특별보고관 파리다 샤히드(Farida Shaheed)는 "문화권 분야 보고서: 표현의 자유와 창작의 자유"를 발표하여 현재의 상황, 특히 문화권에 대한 포괄적인 연구를 제공한다. 본 연구에서는 예술적 자유를 “'창작할 권리'나 '문화생활에 참여할 권리'를 넘어서는 기본적 인권으로 제시했다”고 밝혔다. 이는 예술적 표현과 창의성에 필수적인 기본 자유의 범위를 강조한다. 이동과 결사의 자유. "예술적 자유의 상태"는 예술 검열 모니터인 프리뮤즈(Freemuse)가 매년 발행하는 통합 보고서이다.
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**같이 보기**
 언론의 자유- 유엔- 유네스코- 피해자 없는 범죄

**외부 링크**
  Arterial Network url=https://web.archive.org/web/20230804185352/http://www.arterialnetwork.org/-  Artists at Risk Connection (ARC)-  Freemuse-  Index on Censorship-  International City of Refuge Network (ICORN)-  PEN International-  Safemuse-  UNESCO Artistic Freedom Leaflet-  UNESCO Video "A Question on Artistic Freedom"-  UNESCO Video "Artistic Freedom is Not a Luxury!"-  Art Archives - National Coalition Against Censorship-  Kebebasan Berkesenian
분류:표현의 자유
분류:예술
규제 완화

파일:France_Telecom_Wellington_NZ.jpg|섬네일|뉴질랜드의 통신 규제 완화로 인해 프랑스 텔레콤(France Télécom, 현 오랑주)은 2000년대 웰링턴과 뉴질랜드 전역에 전화 부스를 운영했다.
규제 완화(deregulation)는 일반적으로 경제 분야에서 국가 규제를 제거하거나 줄이는 과정이다. 정부의 경제 규제를 폐지하는 것이다. 이는 1970년대와 1980년대 선진 산업 경제에서 일반화되었다. 이는 정부 규제의 비효율성과 규제 기관이 규제 대상 산업에 의해 자신의 이익을 위해 통제되어 소비자, 그리고 더 넓은 경제에게 피해를 줄 위험에 대한 경제적 사고의 새로운 경향의 결과이다. 기업 학대, 안전하지 않은 아동 노동, 독점, 환경 오염과 같은 외부 효과를 제한하고 호황과 불황의 순환을 완화하기 위해 진보적인 개혁이 필요하다고 주장했던 도금 시대(Gilded Age) 동안 경제 규제가 추진되었다. 1970년대 후반부터 이러한 개혁은 경제성장에 부담이 된다고 판단되어 신자유주의를 옹호하는 많은 정치인들이 규제완화를 추진하기 시작했다.
규제 완화에 대해 명시된 이론적 근거는 규제가 줄어들고 단순해지면 경쟁력 수준이 높아져 생산성이 높아지고 효율성이 향상되며 가격이 전반적으로 낮아진다는 것이다. 규제 철폐에 대한 반대에는 환경 오염 및 환경 품질 기준(예: 유해 물질에 대한 규제 철폐)에 대한 우려, 재정적 불확실성, 독점 제한 등이 포함될 수 있다.
규제개혁은 규제완화와 병행하는 발전이다. 규제 개혁은 규제를 최소화하고 단순화하며 비용 효율성을 높이기 위해 규제를 검토하는 체계적이고 지속적인 프로그램을 의미한다. 1980년 규제유연성법(Regulatory Flexibility Act)에 힘입어 이러한 노력은 미국 관리예산국(Office of Management and Budget)의 정보규제업무국(Office of Information and Regulatory Affairs)과 영국의 규제개선위원회(Better Regulator Commission)에서 구체화되었다. 비용 편익 분석은 이러한 검토에 자주 사용된다. 또한 배출권 거래제와 같이 경제학자들이 일반적으로 제안하는 규제 혁신도 있었다.
규제 완화는 국유 기업을 민간 부문으로 이전하는 민영화와 구별될 수 있다.

**같이 보기**
 경제적 자유주의- 기업환경평가- 정치경제학- 규제 개혁

**각주**

**외부 링크**
archive-date=January 6, 2011 
*. This comprehensive study indicating, among other things, that transport deregulation reduced distribution costs in the United States from about 14% of gross domestic product to under 11% (If this measure is selected, current dollar savings can be calculated by multiplying current GDP by @3%).Misplaced in article
분류:행정법
분류:규제경제학
분류:법률 개혁
분류:공공경제학
분류:시장 구조
분류:경제 자유화
에너지 자유화

많은 자유화 프로그램에는 배전과 발전 간의 기업 책임 분리가 수반된다.
에너지 자유화(energy liberalisation) 또는 전력 자유화는 더욱 경쟁력 있는 시장을 창출하고 민영화를 통해 가격을 낮추기 위해 전력 및 가스 시장에 더 큰 경쟁을 가져옴으로써 특히 발전 시장과 관련하여 에너지 시장을 자유화하는 것을 의미한다. 전력 공급은 자연독점이기 때문에 경쟁 시스템을 강화하기 위해서는 복잡하고 비용이 많이 드는 규제 시스템이 필요하다.
1996년, 2003년, 2009년에 공포된 시장 자유화를 선호하는 유럽 연합 집행위원회 지침에 따라 새천년이 시작될 무렵 유럽 연합 에너지 시장에서 강력한 자유화 추진이 이루어졌다. 이러한 프로그램은 유럽 에너지 시장의 상호 연결성을 높이기 위한 관심으로 지원되었다. 공동시장을 구축하는 것이다. 아르헨티나, 칠레, 미국 등 전 세계 국가에서 다양한 수준의 유사한 계획이 추진되었다.

**같이 보기**
 유럽 연합 경쟁법- 서비스무역에 관한 일반협정- 민영화

**각주**
분류:에너지 정책
분류:독점
경쟁 가능 시장

경쟁 가능 시장 또는 컨텐스터블 마켓(contestable market) 이론은 경제학에서 1982년 제안자인 윌리엄 보멀과 주로 관련된 이론으로, 소수의 기업이 서비스를 제공하는 시장 (경제학)이 존재하기 때문에 잠재적인 단기 참가자의 수 덕분에 경쟁적 균형(따라서 바람직한 복지 결과)을 특징으로 한다고 주장했다.

**이론**
완전경쟁시장에는 세 가지 주요 특징이 있다.
# 출입 장벽 없음
# 매몰비용 없음
# 동일한 수준의 기술에 대한 접근(기존 기업 및 신규 진입자 모두)
완벽하게 경쟁할 수 있는 시장은 현실에서는 불가능하다. 대신, 시장의 경쟁 정도에 대해 이야기한다. 경쟁 가능성이 높은 시장일수록 완전 경쟁 가능 시장에 가까워진다.
일부 경제학자들은 가격과 생산량을 결정하는 것은 실제로 시장 구조의 유형(독점 시장이든 완전 경쟁 시장이든)이 아니라 경쟁의 위협에 달려 있다고 주장한다.
따라서 예를 들어 높은 진입 장벽으로 보호되는 독점(예: 모든 전략적 자원을 소유함)은 경쟁에 대한 두려움 없이 초정상적이거나 비정상적인 이익을 얻을 것이다. 그러나 같은 경우에도 생산을 위한 전략적 자원을 보유하지 않으면 다른 기업이 쉽게 시장에 진입할 수 있으며, 이로 인해 경쟁이 심화되어 가격이 낮아질 수 있다. 그러면 시장이 더욱 경쟁적이 될 것이다. 매몰비용은 기업이 문을 닫은 후에는 회수할 수 없는 비용이다. 예를 들어, 새로운 회사가 철강산업에 진출한다면, 진입자는 새로운 기계를 구입해야 한다. 어떤 이유로든 새 회사가 기존 회사의 경쟁에 대처할 수 없는 경우 시장에서 나갈 계획을 세운다. 그러나 새로운 기업이 철강 생산을 위해 구입한 새 기계를 다른 산업의 다른 용도로 사용하거나 이전할 수 없다면 기계에 대한 고정 비용은 매몰 비용이 되므로 시장에 매몰 비용이 있으면 첫 번째 작업을 방해한다. (출구 장벽이 없다는 가정 하에) 그 시장은 경쟁의 여지가 없으며 어떤 기업도 철강 산업에 진입하지 않을 것이다.
기업이 제품의 평균 비용을 결정하는 데 도움이 되는 동일한 수준의 기술에 접근하는 것이 매우 중요하다. 상품 생산을 위한 더 많은 지식과 기술에 대한 접근권을 갖고 있는 기존 기업은 더 낮은 평균 생산 비용의 형태로 더 높은 규모의 경제를 누릴 수 있다. 정보나 기술이 부족한 상태로 시장에 진입하는 새로운 기업은 평균 생산 비용이 더 높아져 기존 기업과 경쟁할 수 없게 된다. 이는 새로운 회사가 시장에서 퇴출됨에 따라 기존 회사가 시장에서 독점력과 초정상적인 이익을 누리게 될 것이다. 문제에 대한 해결책은 정부가 지식과 기술에 대한 동등한 접근권을 제공하고 이를 위한 재정 자원을 제공하는 것일 수 있다.
기본적인 특징은 진입 및 퇴출 장벽이 낮다는 것이다. 이론적으로 완벽하게 경쟁할 수 있는 시장에는 진입이나 퇴출에 대한 장벽이 없다(경제학자 윌리엄 브록의 용어로 "마찰 없는 가역 진입"). 경쟁이 가능한 시장은 '뺑소니' 경쟁이 특징이다. 경쟁이 치열한 시장의 기업이 초과 이윤을 얻기 위해 가격을 인상한다면, 잠재적인 경쟁자들이 손쉬운 이윤을 위해 높은 가격을 이용하기를 희망하면서 시장에 진입할 것이다. 원래의 기존 기업이 정상적인 이익과 일치하는 수준으로 가격을 되돌려 대응하면 새로운 기업은 퇴출될 것이다. 그렇기 때문에 단일 기업 시장이라도 매우 경쟁적인 행동을 보일 수 있다.

**같이 보기**
 독점적 경쟁- 완전 경쟁

**각주**

**출처**
 William J. Baumol, John C. Panzar,  & Robert D. Willig (1982).  Contestable Markets and the Theory of Industry Structure.- William A. Brock (1983). " Contestable Markets and the Theory of Industry Structure: A Review Article". The Journal of Political Economy, v. 91, no. 6, pp. 1055–1066.- John C. Panzar (1987). "Competition and efficiency," The New Palgrave: A Dictionary of Economics, v. 1, pp. 543–44.- George J. Stigler (1987). "Competition," The New Palgrave: A Dictionary of Economics, v. 1, pp. 531–46.-  Antitrust by Alan Greenspan (arguing against the existence of anti-trust laws based on theory that government is solely responsible for coercive monopoly)- Stephen Martin (2000).  The Theory of Contestable Marketsurl=http://www.krannert.purdue.edu/faculty/smartin/aie2/contestbk.pdf .
*Essentials of Economics, John Sloman (3rd edition) 0-273-68382-9
분류:독점
분류:시장 (경제학)
법무 (법)

법무(practice of law)는 가장 일반적인 의미에서 의뢰인에게 법률적 조언을 제공하고, 의뢰인을 위한 법률문서 작성, 법적 협상 및 소송 등 법원 절차에서 의뢰인을 대리하는 업무를 포함하며, 변호사, 법정 변호사, 사무 변호사 또는 민법 공증인의 전문적인 서비스에 적용된다. 그러나 법무와 고객을 대리인으로 대리하는 다양한 전문직 사이에는 상당한 양의 중복이 있다. 이러한 직업에는 부동산, 은행, 회계 및 보험이 포함된다. 더욱이, 전통적으로 변호사와 직원 보조원만이 제공하던 서비스를 제공하는 법률 문서 보조원(LDA)의 수가 점점 늘어나고 있다. 이제 많은 문서가 컴퓨터 지원 제도 라이브러리에 의해 생성될 수 있으며, 여기서 고객은 법률 문서를 구성하기 위해 소프트웨어에서 제기하는 일련의 질문을 받는다. 또한 규제 컨설팅 회사는 전통적으로 로펌이 독점적으로 제공했던 규제 준수에 대한 자문 서비스도 제공한다.

**같이 보기**
 법

**외부 링크**
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분류:법의 실천
분류:법률가
분류:사무 변호사
분류:독점
분류:경쟁법
분류:법학
스페셜 301조 보고서

파일:Annual Special 301 Report countries.png|섬네일|right|300px| 스페셜 301조 보고서 우선 외국 목록 우선 주시 목록 주시 목록 제306조 모니터링 상태 보류
스페셜 301조 보고서(Special 301 Report)는 미국 무역대표부(USTR)가 매년 작성하여 다른 국가의 저작권, 특허, 상표 등 지적재산권법으로 인해 미국 기업 및 제품에 대한 무역장벽을 확인한다. 매년 4월 30일까지 USTR은 지식 재산권에 대한 "적절하고 효과적인" 보호 또는 "지적 재산권에 의존하는 미국인에게 공정하고 공평한 시장 접근"을 제공하지 않는 국가를 식별해야 한다.
스페셜 301조 보고서는 1974년 무역법(618, 2242) 제301조에 따라 발행되었으며, 이는 1988년 옴니버스 무역 및 경쟁법 1303조에 의해  개정되었다. 스페셜 301조 보고서는 1989년에 처음 출판되었다.
법령에 따라 연례 스페셜 301조 보고서에는 지적재산권법이 부적절하다고 판단되는 "우선 외국" 목록이 포함된다. 이들 국가는 제재를 받을 수 있다. 또한 보고서에는 지적 재산권 제도가 우려 대상으로 간주되는 국가가 포함된 "우선 주시 목록"과 "주시 목록"이 포함되어 있다.

**같이 보기**
 위조품의 거래 방지에 관한 협정- 도하 개발 라운드- 일반특혜관세제도- 미국-중국 무역 전쟁- 한미 관계- 미국 국제무역위원회

**각주**

**외부 링크**
 The Office of the United States Trade Representative Official website-  Special 301 Report, 2016 published on April 30, 2016- date=May 1, 2013- work=USTR (alongside supporting documents)-  Section 301 of the Trade Act
분류:미국의 저작권법
분류:지식 재산법
분류:독점
분류:미국의 통상 정책
미국 국제무역위원회

섬네일
미국 국제무역위원회(United States International Trade Commission, USITC 또는 I.T.C.)는 무역 문제에 대해 입법부와 행정기관에 조언을 제공하는 미국 연방 정부 기관이다. 관세, 경쟁력 등 무역 문제를 분석하고 보고서를 발행하는 독립적이고 초당적인 기관이다. 준사법 기관인 USITC는 수입이 미국 산업에 미치는 영향을 조사하고 보조금, 덤핑, 저작권 침해를 포함한 지식 재산권 침해와 같은 불공정 무역 관행에 대한 조치를 지시한다.

**같이 보기**
 무역 관련 지식재산권에 관한 협정- 도하 개발 라운드- 연방거래위원회- 일반특혜관세제도- 미국 무역대표부

**각주**

**외부 링크**
  International Trade Commission in the Federal Register- name=United States Tariff Commission- search=( ("Tariff Commission" AND "United States") OR ("Tariff Commission" AND "U. S.") OR ("International Trade Commission" AND "United States") OR ("International Trade Commission" AND "U. S.") OR "USITC")
분류:미국정부의 독립기관
분류:워싱턴 D.C.의 단체
분류:미국의 통상 정책
국가독점

국가독점, 국가전매(state monopoly), 정부독점 또는 공공독점은 경제학에서 정부 기관이나 정부 기업이 특정 상품이나 서비스의 유일한 공급자이고 경쟁이 법으로 금지되는 강제 독점의 한 형태이다. 정부가 만들고, 소유하고, 운영하는 독점이다. 이는 일반적으로 정부가 개인이나 회사에 독점권을 부여하는 정부 부여 독점과 구별된다.
정부 독점은 국가, 지역, 지방 등 모든 수준의 정부에 의해 운영될 수 있다. 국가 이하 수준에서는 지역 독점이다. 국가독점이라는 용어는 일반적으로 중앙 정부가 운영하는 정부 독점을 의미한다.

**특징**
국가독점은 민간 조직의 경쟁 압력에 의해 상업적 행동이 효과적으로 제한되지 않는다는 특징을 가질 수 있다. 이는 기업의 사업 활동이 시장 내에서 광범위한 영향력을 행사하고, 경쟁사에 비해 자율적으로 행동할 수 있으며, 잠재적 경쟁자가 성공적으로 경쟁할 수 없을 때 발생한다.

**같이 보기**
 주류 전매- 독점- 국유화- 자연독점- 국가독점자본주의

**각주**
분류:시장 실패
분류:독점
분류:재정 정책
법인신탁

법인신탁(corporate trust), 기업신탁 또는 신탁(trust)은 상당한 시장 지배력을 가진 사업 이익의 대규모 그룹으로, 코퍼레이션 또는 다양한 방식으로 서로 협력하는 기업 그룹으로 구체화될 수 있다. 이러한 방법에는 무역 협회 구성, 상호 주식 소유, 기업단체(때때로 구체적으로 복합기업) 구성 또는 이들의 조합이 포함될 수 있다. '신탁'의 영단어 trust라는 용어는 역사적 의미에서 19세기와 20세기 초 제2차 산업 혁명 기간 동안 미국에서 독점 또는 거의 독점에 가까운 기업을 지칭하는 데 자주 사용된다. 이 기간 동안 기업 신탁을 사용하는 것이 "반독점법(antitrust law)"이라는 이름이 붙은 역사적 이유이다.
신탁법과 관련하여 더 넓은 의미에서 신탁은 영국 법률, 특히 형평법에서 수세기에 걸쳐 개발되고 인정된 원칙을 기반으로 한 법적 합의로, 이를 통해 한 당사자가 특정 재산의 법적 소유권과 소유권을 다른 당사자(수탁자)에게 전달한다. 수탁자는 해당 자산을 보유하고, 해당 자산으로 인한 모든 이익은 다른 사람인 수혜자에게 귀속된다. 예를 들어, 신탁은 일반적으로 자녀와 다른 가족 구성원의 이익을 위해 상속을 유지하는 데 사용된다. 비즈니스에서는 기업체를 수탁자로 하는 이러한 신탁이 때때로 시장에 대한 완전한 통제권을 행사하기 위해 여러 대기업을 결합하는 데 사용되었으며, 이것이 좁은 의미의 용어가 더 넓은 의미에서 파생된 방식이다.
미국에서는 20세기 초 미국 주들이 새로운 기업 설립을 더 쉽게 만드는 법을 통과시키면서 기업 신탁의 사용이 사라졌다.

**외부 링크**
 Private Trust Company- short=1
분류:사업 모형
분류:독점
디지털 시장법

디지털 시장법(Digital Markets Act, DMA)은 디지털 경제를 더욱 공정하고 경쟁 가능하게 만드는 것을 목표로 하는 EU 규정이다. 이 규정은 2022년 11월 1일에 발효되었으며 대부분 2023년 5월 2일에 적용되었다.
DMA는 대기업의 시장 지배력 남용을 방지하고 새로운 플레이어의 시장 진입을 허용함으로써 유럽 디지털 시장에서 더 높은 수준의 경쟁을 보장하는 것을 목표로 한다. 이 규정은 유럽 연합에서 운영되는 가장 큰 디지털 플랫폼을 대상으로 한다. 일부 디지털 부문에서 "지속적인" 시장 위치를 차지하고 사용자 수, 매출액 또는 자본화와 관련된 특정 기준을 충족하기 때문에 "문지기"라고도 알려져 있다. 2023년 9월 EU는 알파벳, 아마존, 애플, 바이트댄스, 메타, 마이크로소프트 등 6개 회사("게이트키퍼"로 간주)의 22개 서비스를 "핵심 플랫폼 서비스"로 식별했다. 이들 회사는 2024년 3월 6일까지 법의 모든 조항을 준수한다.
의무 목록에는 동일한 회사에 속한 두 가지 다른 서비스(예: 메타의 경우 소셜 네트워크 페이스북 및 통신 플랫폼 왓츠앱)에서 수집된 데이터를 결합하는 것에 대한 금지 사항, 플랫폼의 비즈니스 사용자(광고주 및 게시자 포함) 보호를 위한 조항 자체 제품을 홍보하기 위해 플랫폼에서 사용하는 자체 선호 방법(예: 구글 검색을 사용할 때 구글 제품 또는 서비스에 대한 우선적 결과)에 대한 법적 장치 일부 서비스(예: 안드로이드)의 사전 설치에 관한 조항 번들링 관행과 관련된 조항, 기업과 플랫폼의 최종 사용자를 위한 상호 운용성, 이식성 및 데이터 액세스를 보장하기 위한 조항이 포함된다. 규정을 준수하지 않을 경우 전 세계 매출액의 최대 10%에 해당하는 벌금을 포함한 제재를 받을 수 있다.
유럽연합 집행위원회에 따르면, 이 규정의 주요 목적은 유럽 단일 시장 및 그 외 지역 내에서 소위 "대형 기술" 기업의 행동을 규제하는 것이다. 위원회는 종종 "승자 독식" 구성이 특징인 고도로 집중된 디지털 유럽 시장에서 공정한 경쟁 수준("평등한 경쟁의 장")을 보장하는 것을 목표로 한다.
DMA는 CPS(핵심 플랫폼 서비스)라고 하는 8개의 서로 다른 부문을 다루고 있다. 어느 정도 시장 경쟁성에 영향을 미치는 게이트키퍼의 존재로 인해 유럽 위원회는 CPS를 문제가 있는 것으로 간주한다.- 온라인 검색 엔진(예: 구글 검색)- 온라인 중개 서비스(예: 구글 플레이 스토어, 애플 앱 스토어)- 소셜 네트워크(예: 페이스북)- 비디오 공유 플랫폼(예: 유튜브)- 커뮤니케이션 플랫폼(예: WhatsApp, Gmail)- 광고 서비스(예: 구글 애즈)- 운영 체제(예: 안드로이드 (운영체제), iOS)- 클라우드 서비스(예: 아마존 웹 서비스).
2024년 4월 로이터는 6개 회사의 데이터를 보고했는데, 이 데이터에 따르면 규정이 시행된 후 첫 달 동안 독립 브라우저의 사용자 수가 급증했다. 키프로스에 본사를 둔 알로하 브라우저(Aloha Browser)는 지난 3월 EU 사용자가 250%나 급증했다고 밝혔다. 노르웨이에 본사를 둔 비발디 (웹 브라우저), 독일에 본사를 둔 Ecosia 및 미국에 본사를 둔 브레이브 (웹 브라우저)도 새로운 규정에 따라 사용자 수가 증가했다.

**각주**

**외부 링크**
  European Commission: The Digital Markets Act-  Regulation (EU) 2022/1925 of 14 September 2022 on contestable and fair markets in the digital sector on EUR-Lex-  Procedure 2020/0374(COD) on ŒIL
분류:유럽 연합의 규칙
분류:유럽 연합의 정책
분류:경쟁법
분류:2022년 법
뉴스 방송

파일:Al_Jazeera_English_Newsdesk.jpg|섬네일|2011년 도하 알자지라 잉글리시 뉴스룸
뉴스 방송(news broadcasting)은 방송 저널리즘 분야에서 텔레비전, 라디오 또는 인터넷을 통해 다양한 뉴스 이벤트 및 기타 정보를 방송하는 매체이다. 콘텐츠는 일반적으로 라디오 스튜디오나 TV 스튜디오 뉴스룸에서 로컬로 제작되거나 방송 네트워크를 통해 제작된다. 뉴스 방송에는 스포츠 보도, 일기 예보, 교통 보도, 정치적 논평, 전문가 의견, 편집 콘텐츠 및 방송사가 시청자와 관련이 있다고 생각하는 기타 자료 등의 자료가 포함될 수 있다. 개별 뉴스 프로그램은 일반적으로 하나 이상의 앵커가 제공하는 일련의 개별 기사로 보고된다. 현장 기자의 실시간 또는 녹음된 인터뷰가 자주 포함된다.

**같이 보기**
 ENG (방송)- 보도국- 중계방송

**출처**
 isbn=978-0-226-25609-2
분류:방송 언론
분류:뉴스 텔레비전 프로그램
분류:텔레비전 용어
분류:뉴스 라디오 프로그램
분류:텔레비전 뉴스
일본의 텔레비전

일본의 텔레비전에 관한 설명이다.
일본에서 텔레비전은 1939년에 도입되었다. 그러나 실험의 시작은 다카야나기 겐지로의 전자 텔레비전 분야의 선구적인 실험과 함께 1920년대로 거슬러 올라간다. 텔레비전 방송은 제2차 세계대전으로 중단되었고, 그 후 1950년에 정규 텔레비전 방송이 시작되었다. 일본이 1960년대에 최초의 HDTV 시스템을 개발한 후, 1970년대에 MUSE (기술)/Hi-Vision이 도입되었다.
NTSC-J라고 하는 아날로그 신호용 NTSC 시스템의 수정된 버전이 1950년부터 2010년대 초반까지 아날로그 방송에 사용되었다. 일본의 아날로그 방송은 ISDB 표준을 사용하는 디지털 방송으로 대체되었다. ISDB는 NTSC-J 아날로그 TV 시스템과 이전에 일본에서 사용된 MUSE Hi-vision 아날로그 HDTV 시스템을 모두 대체한다. ISDB-T(ISDB-T International)를 이용한 DTTB(Digital Terrestrial Television Broadcasting) 서비스는 2003년 12월 일본에서 시작되었으며, 이후 일본은 다른 디지털 방송 표준 대신 ISDB를 채택했다.
적어도 한 대 이상의 텔레비전을 보유하고 있는 모든 일본 가구는 텔레비전 라이센스를 보유해야 하며, 자금은 주로 일본 공영 방송사인 NHK에 보조금을 지급하는 데 사용된다. 요금은 지불 방법이나 시기에 따라, 지상파만 수신하는지, 위성 방송도 수신하는지에 따라 13,650엔~24,740엔(오키나와현 거주자는 12,255엔~23,585엔)이다.

**같이 보기**
 일본방송협회- 비디오 리서치- 일본의 텔레비전 드라마

**각주**

분류:나라별 텔레비전
다카야나기 겐지로

1953년 모습
다카야나기 겐지로(高柳健次郎, 1899년 1월 20일 시즈오카현 하마마쓰시 ~ 1990년 7월 23일 요코스카시)는 일본의 공학자이자 텔레비전 발전의 선구자였다. 서방 세계에서 큰 인지도를 얻지는 못했지만, 세계 최초의 전자식 텔레비전 수신기를 만들었고, '일본 텔레비전의 아버지'로 불린다.

**각주**

**외부 링크**
  Kenjiro Takayanagi: The Father of Japanese Television - A tribute to Kenjiro Takayanagi at the NHK website
분류:1899년 출생
분류:1990년 사망
분류:일본의 전기공학자
분류:텔레비전 선구자
분류:일본의 텔레비전
분류:하마마쓰시 출신
분류:문화훈장 수훈자
작품 속 인공지능

작품 속 인공지능(artificial intelligence in fiction)에 관한 내용이다.
인공지능은 잠재적인 이점을 강조하는 유토피아든, 위험을 강조하는 디스토피아든 SF (장르)에서 반복적으로 등장하는 주제이다.
인간과 같은 지능을 가진 기계의 개념은 적어도 새뮤얼 버틀러 (소설가)(Samuel Butler)의 1872년 소설 에레혼까지 거슬러 올라간다. 그 이후로 많은 SF 소설에서는 그러한 지능을 창출하는 다양한 효과가 제시되었으며, 종종 로봇의 반란이 포함되었다. 이들 중 가장 잘 알려진 것 중에는 스탠리 큐브릭의 1968년 작품 2001: 스페이스 오디세이이다. 1977년 스타워즈 (영화), 픽사의 2008년 작품 월-E도 포함된다.
과학자와 엔지니어들은 많은 SF 시나리오가 타당하지 않다는 점을 지적했지만 인공 지능 연구 기사에서 허구의 로봇을 여러 번 언급했으며 대부분 유토피아적 맥락에서 언급했다.

**같이 보기**
 AI에 의한 탈취- 인공지능 영화 목록

**출처**
 hdl-access=free - 학위논문 인용|last=Lucas |first=Duncan |title=Body, Mind, Soul—The'Cyborg Effect': Artificial Intelligence in Science Fiction |date=2002 |publisher=McMaster University (PhD thesis) |hdl=11375/11154 |url=http://hdl.handle.net/11375/11154|type=thesis - doi-access=free - isbn=978-3-319-09667-4 - date=2012- url=https://books.google.com/books?id=rME0VjOIUD4C

**외부 링크**
  AI and Sci-Fi: My, Oh, My!:Keynote Address by Robert J. Sawyer 2002-  AI and Cinema - Does artificial insanity rule? by Robert B. Fisher
분류:인공지능을 소재로 한 작품
분류:SF 소재
인공지능 영화 목록

인공지능 영화 목록이다.
이 문서에는 인공지능을 주인공으로 또는 영화의 필수 부분으로 포함시킨 주목할만한 영화의 연대순 목록이 포함되어 있다.

**1920~1960년대**
 메트로폴리스 (1927년 영화)- 지구 최후의 날- 알파빌 (영화)- 2001: 스페이스 오디세이

**1970년대**
 콜로서스 (영화)- 싸일런트 러닝- 이색지대- 다크 스타 (영화)- 자도즈- 스텝포드 와이브스- 로건의 탈출 (영화)- 프로테우스 4- 스타워즈 (영화)- 스타 트렉 (영화)- 에이리언 (영화)

**1980년대**
 새턴 3- 블레이드 러너- 에어플레인 2- 트론- 슈퍼맨 3- 위험한 게임 (1983년 영화)- 터미네이터 (영화)- 조니 5 파괴 작전- 컴퓨터 인간- 로보캅 (1987년 영화)- 조니 5 파괴 작전 2

**1990년대**
 폭력교실 1999- 로보캅 2- 터미네이터 2- 홈레커- 로보캅 3- 스타 트랙 7 - 넥서스 트랙- 공각기동대 (영화)- 파워레인저 (영화)- 스크리머스 (1995년 영화)- 가상현실 (영화)- 스타 트랙 8 - 퍼스트 콘택트- 오스틴 파워: 제로- 너바나 (1997년 영화)- 로스트 인 스페이스 (영화)- 아이언 자이언트- 매트릭스 (영화)- 바이센테니얼 맨 (영화)- 스타워즈 에피소드 1: 보이지 않는 위험

**2000년대**
 A.I.- 타임 머신 (2002년 영화)- 스타워즈 에피소드 2: 클론의 습격- 레지던트 이블 (영화)- 시몬 (2002년 영화)- 마이너리티 리포트 (영화)- 매트릭스 2: 리로디드- 터미네이터 3- 매트릭스 3: 레볼루션- 아이, 로봇- 팀 아메리카: 세계 경찰- 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 (영화)- 스타워즈 에피소드 3: 시스의 복수- 스텔스 (2005년 영화)- 레지던트 이블 3: 인류의 멸망- 로빈슨 가족- 이글 아이- 아이언맨 (영화)- 월-E- 지구가 멈추는 날- 터미네이터: 미래전쟁의 시작- 기프트 (2009년 영화)- 더 문

**2010년대**
 아이언맨 (영화)- 로봇 (2010년 영화)- 트론: 새로운 시작- 에바: 위험한 관계- 리얼 스틸- 라 원- 어벤져스 (영화)- 프로메테우스 (영화)- 레지던트 이블 5: 최후의 심판- 로봇 앤 프랭크- 토탈 리콜 (2012년 영화)- 그녀 (영화)- 아이언맨 3- 더 머쉰- 퍼시픽 림- 엘리시움 (2013년 영화)- 오블리비언 (2013년 영화)- 오토마타 (영화)- 빅 히어로- 인터스텔라- 로보캅 (2014년 영화)- 트랜센던스- 엑스맨: 데이즈 오브 퓨처 패스트- 엑스 마키나 (영화)- 채피 (영화)- 투모로우랜드 (영화)- 어벤져스: 에이지 오브 울트론- 터미네이터 제니시스- 스타워즈: 깨어난 포스- 사이보그 아담- 극장판 사이코패스- 캡틴 아메리카: 시빌 워- 맥스 스틸- 모건 (2016년 영화)- 레지던트 이블: 파멸의 날- 로그 원: 스타워즈 스토리- 패신저스 (2016년 영화)- 킬 커맨드: 드론의 습격- 와이 힘?- 극장판 소드 아트 온라인 -오디널 스케일-- 파워레인져스: 더 비기닝- 스파이더맨: 홈커밍- 에이리언: 커버넌트- 블레이드 러너 2049- 스타워즈: 라스트 제다이- 업그레이드 (영화)- 조 (2018년 영화)- 타우 (영화)- 어벤져스: 인피니티 워- 마션 인베이션- 익스팅션: 종의 구원자- 매니악 (드라마)- 2.0 (영화)- 액슬- 레플리카 (영화)- 알리타: 배틀 엔젤- 세레니티 (2019년 영화)- 캡틴 마블 (영화)- 어벤져스: 엔드게임- 유랑지구- 나의 마더- 터미네이터: 다크 페이트- 하이, 젝시

**2020년대**
 블러드샷 (영화)- 2067 (영화)- 인베이젼 2020- 애프터 양- 핀치 (영화)- 프리 가이- 고장난 론- 매트릭스: 리저렉션- 아임 유어 맨 (영화)- 문폴- 브라이언 앤 찰스- 빅버그- 키미 (영화)- 메간 (영화)- 정이 (영화)- 스파이 코드명 포춘- 하트 오브 스톤- 미션 임파서블: 데드 레코닝- 크리에이터 (영화)- REBEL MOON: 파트 1 불의 아이- 더 비스트 (영화)- REBEL MOON: 파트 1 불의 아이- 아틀라스 (2024년 영화)- 미션 임파서블 8- 메간 2.0- 트론: 아레스

**같이 보기**
 작품 속 인공지능
분류:인공지능을 소재로 한 영화
MAMMA MIA (노래)

《MAMMA MIA》 SF9의 네 번째 미니앨범 ‘MAMMA MIA!’의 타이틀곡 ‘MAMMA MIA’는 사랑을 반드시 쟁취하고야 말겠다는 풋풋한 소년들의 자신감과 의지를 보여주는 곡이다. 톡톡 튀는 기타 리프로 시작되는 ‘MAMMA MIA’는 리듬감 있는 풍성한 드럼 사운드에 한 편의 영화를 보는 듯한 느낌의 복고풍 사운드가 절묘하게 어우러진 신나는 레트로 뮤직으로, AOA, 소녀시대, 구구단 등의 명곡을 뽑아내는 프로듀서 Erik Lidbom과 김창락의 공동 작품이다.
곡명 ‘맘마 미아(MAMMA MIA)’는 이탈리아어로, 굉장히 놀라울 때 내뱉는 감탄사를 뜻한다. 후렴구에서 느낄 수 있는 가사 ‘올레(OLLEH)’는 스페인에서 기쁨과 격려의 의미로 사용하는 감탄사로, 이 두 단어가 만나 'OLLEH, MAMMA MIA!'라는 신선하고 재미있는 가사가 탄생하게 되었다. 매력적이고 사랑스러운 한 여자에게 바치는 아홉 남자들의 새로운 이야기 ‘MAMMA MIA’는 중독성있는 후렴구 가사와 멜로디가 어우러져 남녀노소 한 번만 들어도 쉽게 즐길 수 있는 노래다.

**외부 링크**
  MV-  Fandom-  Apple Music-  Spotify-  Last.fm-  Discogs-  Tweet-  KBS World
분류:2018년 싱글
분류:2018년 노래
분류:SF9의 노래
바이오로보틱스

바이오로보틱스(Biorobotics) 또는 바이오로봇공학은 의공학, 사이버네틱스, 로봇공학 분야를 결합하여 생물학과 기계 시스템을 통합하여 보다 효율적인 의사소통을 개발하고 유전 정보를 변경하며 생물학적 시스템을 모방하는 기계를 만드는 새로운 기술을 개발하는 학제간 학문이다.

**사이버네틱스**
사이버네틱스는 생물학, 수학, 컴퓨터 과학, 공학 등과 같은 다양한 학문 분야에 적용되고 결합될 수 있는 살아있는 유기체와 기계의 통신 및 시스템에 중점을 둔다.
이 분야는 생물학적 신체와 기계 시스템 간의 결합된 연구 분야로 인해 바이오로봇공학 분야에 속한다. 이 두 시스템을 연구하면 각 시스템의 기능과 프로세스는 물론 시스템 간의 상호 작용에 대한 고급 분석이 가능해진다.

**같이 보기**
 안드로이드 (로봇)- 바이오메카트로닉스- 생체모방- 사이보그- 사일런 (배틀스타 갈락티카)- 나노봇- 나노의학- 리플리컨트

**외부 링크**
  The BioRobotics Institute, Scuola Superiore Sant'Anna, Pisa, Italy-  The BioRobotics Lab.  Robotics Institute, Carnegie Mellon University *  Harvard BioRobotics Laboratory, Harvard University-  Locomotion in Mechanical and Biological Systems (LIMBS) Laboratory, Johns Hopkins University-  Laboratory of Biomedical Robotics and Biomicrosystems, Italy-  Tiny backpacks for cells (MIT News)-  Bio-Robotics and Human Modeling Laboratory - Georgia Institute of Technology-  Biorobotics Laboratory at École Polytechnique Fédérale de Lausanne (Switzerland)-  Center for Biorobotics, Tallinn University of Technology (Estonia)
분류:바이오펑크
분류:생명공학
분류:사이버펑크
분류:사이버네틱스
분류:가공의 기술
분류:포스트사이버펑크
분류:SF 소재
분류:로봇공학
소원 (바람)

소원을 전하는 요정, 존 바우어가 알프레드 스메드버그의 일곱 가지 소원에 그린 그림
소원은 어떤 것에 대한 희망이나 욕구이다. 소설에서는 소원이 플롯 장치로 사용될 수 있다. 민속에서는 '소원을 빌다' 또는 소원이 '성취된다'는 식으로 사용되는 주제이다.

**사회학**
여러 문화권에서는 생일 케이크의 촛불을 끄고, 기도하고, 밤에 유성체를 보고, 소원이 담긴 우물이나 분수에 동전을 던지고, 요리한 칠면조의 차골(wishbone)을 부수고, 불고, 소원을 들어주는 풍습이 있다. 민들레를 달기도 하고, 리본이나 천등에 소원을 적기도 한다. 많은 사람들은 그러한 소원이 다른 사람들에게 비밀로 유지되어야만 이루어질 수 있다고 믿는다. 반면에, 다른 사람에게 말해야만 소원이 이루어진다고 믿는 사람들도 있다.

**같이 보기**
 메이크어위시 재단- 위시 어폰

**각주**
분류:미신
한네트

한네트(Hannet Co., Ltd.)는 대한민국의 기업이다. 본사는 서울특별시 마포구 독막로 281 (대흥동)에 위치해 있다. 대표이사는 김선종이다.
점외 현금자동지급기(CD기), 키오스크(티켓 발권기)를 제조한다
현금자동지급기(CD)로부터 수수료를 받는 사업을 영위한다
2023년 옥외 전광판 사업에 진출했다.

**역사**
1990년 한국컴퓨터(주)의 VAN사업부로 설립되었다.

**같이 보기**
 한국컴퓨터지주

**참고 문헌**

**외부 링크**
  공식홈페이지
분류:대한민국의 기업
분류:서울특별시의 기업
몸 바꾸기

몸 바꾸기 또는 바디 스왑(body swap), 마인드 스왑(mind swap), 영혼 바꾸기(soul swap), 뇌 바꾸기(brain swap)는 다양한 SF (장르) 및 초자연 소설에서 볼 수 있는 스토리텔링 장치로, 두 사람(또는 존재)이 마음을 교환하고 결국 서로의 몸이 된다.

**설명**
몸 바꾸기에는 다양한 유형이 있다. 비기술 교환의 경우 부적, 진심 어린 소원 또는 우주의 이상한 특성과 같은 마법 아이템으로 인해 스위치가 발생할 수 있다. 전환(switch)은 일반적으로 피험자가 세계관을 확장하고 문자 그대로 "다른 사람의 입장에서 걷기"를 통해 서로의 문제에 대한 새로운 인식을 얻거나 충분한 양의 희극을 일으킨 후에 반전된다. 주목할만한 예로는 Vice Versa(1882)와 Freaky Friday(1972)라는 책과 두 작품의 영화 버전이 있다.
마법처럼 보일 만큼 발전된 장치를 제외하고 기술로 구현된 전환은 미친 과학자들의 전유물이다. 몸 바꾸기 장치는 일반적으로 고도로 실험적인 상태, 스트랩, 중앙 시스템으로 연결되는 복잡한 케이블이 많은 헬멧, 효과가 반전되기 전에 심각한 오작동을 일으키는 경향이 특징이다. 그러한 수단이 없는 사람들은 뇌 이식에 의존할 수도 있다. 이러한 실험은 공포나 에로티즘의 함축성을 가질 수 있다.
몸 바꾸기는 소설 속 우연한 여행의 메커니즘 중 하나이다.

**같이 보기**
 뇌이식- 환생

**외부 링크**
  10 Cliches of the Body Swap Movie—Archive of a Spout post at Indiewire
분류:인격의 교체를 소재로 한 작품
분류:SF 소재
분류:서사학
클로킹 디바이스

클로킹 디바이스(cloaking device), 차폐 장치, 은폐 장치는 우주선이나 개인과 같은 물체가 전자기(EM) 스펙트럼의 일부에 부분적으로 또는 전체적으로 보이지 않게 할 수 있는 가상 또는 허구의 스텔스 기술이다. 가상의 클로킹 디바이스는 수년 동안 다양한 매체에서 플롯 장치로 사용되었다.
과학 연구의 발전에 따르면 실제 클로킹 장치는 EM 방출의 최소 한 파장에서 물체를 가릴 수 있다. 과학자들은 이미 메타물질이라는 인공 물질을 사용하여 물체 주위로 빛을 구부린다. 그러나 전체 스펙트럼에 걸쳐 은폐된 물체는 은폐되지 않은 물체보다 더 많이 산란된다.

**가공의 기원**

**과학 실험**

**메타물질 연구**

**광학 위장**

**플라즈마 스텔스**

**같이 보기**
 불가시- 투명망토- 메타 물질- 필라델피아 실험- 스텔스 기술

**각주**

**외부 링크**
  University of Texas at Austin, Cockrell School of Engineering, Researchers at UT Austin Create an Ultrathin Invisibility Cloak,  26 March 2013.-  New Journal of Physics, "Demonstration of an ultralow profile cloak for scattering suppression of a finite-length rod in free space", by JC Soric, PY Chen, A Kerkhoff, D Rainwater, K Melin, and Andrea Alù, March 2013.-  New Journal of Physics, "Experimental verification of three-dimensional plasmonic cloaking in free-space", by D Rainwater, A Kerkhoff, K Melin, J C Soric, G Moreno and Andrea Alù, January 2012.-  Physical Review X, "Do Cloaked Objects Really Scatter Less", by Francesco Monticone and Andrea Alù, October 2013.
분류:가공의 기술
분류:가상 기술
분류:SF 소재
분류:이론물리학
경성고등공업학교 육상단

경성고등공업학교 육상단(京城高等工業學校陸上團)은 일제강점기 조선 경기도 경성부에 있었던 육상 선수단이다. 경성고등공업학교가 운영했던 대학 육상단이며, 1924년 이전에 창단되었고 1940년 이후에 해단되었다.

**시즌별 성적**

**참고 문헌**
 출판사=대한체육회- 출판사=대한체육회- url-status=- url-status=- url-status=- 연도=2020

**같이 보기**
 경성고등공업학교- 경성고등공업학교 야구단- 경성고등공업학교 정구단- 경성고등공업학교 축구단
분류:1924년 설립된 육상단
분류:1940년 해체된 육상단
분류:서울특별시의 육상단
분류:대한민국의 남자 육상단
분류:대한민국의 U-22 육상단
분류:대한민국의 대학 육상단
분류:대한민국의 없어진 육상단
분류:일제강점기의 육상단
분류:전국체육대회 일반부 육상단
마쓰다 CX-80

마쓰다 CX-80(Mazda CX-80)은 일본의 자동차 제조업체인 마쓰다에서 생산 중인 3열 좌석이 장착된 중형 크로스오버 SUV이다. 5인승의 CX-60을 기반으로 한 CX-80은 대형 SUV로 분류되는 세로형 엔진 레이아웃을 갖춘 마쓰다의 후륜 및 4륜구동을 사용하는 네 번째 차량이다. CX-60과 동일한 파워트레인에는 플러그인 하이브리드가 포함되어 있다.
유럽, 오스트레일리아, 아시아에서 판매되고, 북미에서는 차체가 더 넓은 CX-90이 출시되었다.

**각주**
CX-80
분류:2024년 도입된 자동차
분류:크로스오버 (자동차)
분류:플러그인 하이브리드 차량
사악한 기업

사악한 기업, 악의 기업, 이블 코퍼레이션(evil corporation)은 기업이 주주의 이익을 위해 사회적 책임, 도덕성, 윤리, 때로는 법률을 무시하는 것으로 묘사하는 대중 문화의 비유이다. 드문 경우지만, 기업의 의도는 좋으나 극단주의적이며 고귀한 원인의 부패에 연루될 수 있다.

**허구**
이 개념은 "영화, 소설, 비디오 게임 등을 포함하는 현대 문화의 풍경에 깊이 자리잡고 있다." SF 장르는 이러한 디스토피아적인 관점에서 기업을 묘사하는 초기 배경이 되었다.
사악한 기업은 자본주의와 더 큰 오만함을 결합하는 위험을 나타내는 것으로 볼 수 있다.
이 비유의 주목할 만한 용도로는 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어의 아틀라스 코퍼레이션(Atlas Corporation), 에이리언 (시리즈) 프랜차이즈의 웨이랜드-유타니, 쥬라기 공원 프랜차이즈의 인젠(InGen), 아바타 (프랜차이즈) 프랜차이즈의 자원개발부(Resources Development Administration), 바이오하자드 (비디오 게임 시리즈)의 엄브렐라 코퍼레이션(Umbrella Corporation), 캐리비안의 해적 (영화 시리즈)의 영국 동인도 회사, 미스터 로봇의 E-Corp 등이 있다.

**실제 세계**
일부 실제 기업은 사악하다는 비난을 받았다. 이러한 비난을 막기 위해 구글은 한때 "Don't Be Evil"이라는 공식 모토를 채택했지만, 그것이 실제로 지켜졌는지 여부는 논쟁의 여지가 있었다. 비평가들은 회사가 비밀 데이터 수집 및 고객 프라이버시 위반, 정치적 편견과 같은 "사악한" 행위를 한다고 비난했다. 결국 이 모토는 행동 강령의 맨 끝 부분으로 이동된 후 완전히 제거되었다. 뉴 요커는 "많은 식품 활동가들이 몬산토(나중에 바이엘과 합병됨)를 확실히 사악한 기업으로 간주한다"고 썼다.
기업의 사회적 책임에 대한 논쟁(Debate over Corporate Social Responsibility)에서는 "많은 소비자에게 월마트는 사악한 기업의 원형으로 여겨지지만, 기록적인 숫자는 저렴한 가격으로 매장에서 쇼핑한다."라고 썼다.
일본에서는 언론인과 권리 운동가들로 구성된 위원회가 "과로, 차별, 괴롭힘의 문화를 지닌" 회사에 올해의 가장 사악한 기업 상(Black Company Award라고도 함)으로 알려진 연례 "기업 라즈베리 상"을 수여한다.

**같이 보기**
 반자본주의- 반소비주의- 기업 윤리- 회사범죄- 회사 복지- 자본주의에 대한 비판- 사이버펑크- 윤리적 논란이 있는 사업 관행- 인권- 카렌 실크우드- 초거대기업- 군산 복합체- 다국적 기업- 조직범죄- 국가범죄- 기업 (영화)

**각주**

**외부 링크**
  Sample list of evil corporations in film at MTV-  Sample list of evil corporations in science fiction date=2017-02-05  at PC World-  Sample list of evil corporations in science fiction books at Barnes & Noble
분류:SF 소재
분류:가공의 기업
분류:반기업 활동주의
분류:전의
분류:단체를 소재로 한 작품
분류:디스토피아 작품
분류:부정부패
분류:기업 행동
가공 언어

가공 언어, 허구 언어 또는 가상 언어는 가상 환경(예: 책, 영화, TV 쇼 또는 비디오 게임에서 사용하기 위해)의 일부로 만들어진 인공어(콘랑/conlang)의 하위 집합이다. 일반적으로 자연어는 한 개인의 창작물인 반면 자연어는 특정 문화나 종족 그룹에서 진화하며 다른 콘랑은 그룹에 참여할 수 있다. 가공 언어는 원어민이 없다는 점에서도 자연어와 구별된다. 대조적으로, 에스페란토의 인공어에는 이제 원어민이 있다.
가공 언어는 허구 세계의 언어로 의도되었으며 종종 자신과 관련된 허구 세계에 더 깊이 있고 그럴듯해 보이도록 설계되었다. 작가의 목표는 등장인물이 이질적이고 위치가 뒤바뀐 방식으로 의사소통하도록 하는 것일 수 있다. 가상의 세계에서 이러한 언어는 자연어로 기능하여 특정 인종이나 종족 그룹을 식별하고 다른 종족과 구별하는 데 도움을 준다.
일부 덜 형성된 가공 언어는 기존 자연어의 왜곡된 버전이나 방언으로 만들어지는 반면, 많은 언어는 자체 어휘(일부는 다른 것보다 더 강력함)와 문법 규칙을 사용하여 독립적으로 설계된 콘랭이다. 후자 중 일부는 말할 수 있는 언어로 배울 수 있을 만큼 완전히 형성되어 있으며, 이러한 가공 언어 중 하나 이상에 '유창'한 사람들의 하위 문화가 많이 존재한다. 종종 가공 언어를 만든 사람이 임무를 완수한 후, 그 허구의 세계의 팬덤은 창작자가 중단한 부분부터 계속해서 언어에 살을 붙여 언어를 좀 더 자연어처럼 만들어서 더 유용하게 만든다.

**같이 보기**
 인공어

**각주**

**외부 링크**
  A Primer In SF XENOLINGUISTICS, by Justin B. Rye-  Interstellar Communication, a collection of references-  Are Elvish, Klingon, Dothraki and Na'vi real languages?-  The Klingon Language Institute-  Accent Expert Breaks Down 6 Fictional Languages From Film & TV

분류:SF 소재