Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
기요보리촌

기요보리촌(清堀村)은 일본 오사카부 히가시나리군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오사카시 덴노지구 북부와 주오구 일부에 해당한다.

**역사**
 1889년 4월 1일 -  히가시나리군 기요보리촌이 단독으로 정촌제를 시행하였다.- 1897년 4월 1일 -  오사카시에 편입해 히가시구가 되었다.- 1943년 -  구 경계 변경에 수반해 구촌 지역 중 덴노지구로 편입되었다.
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**참고문헌**
 角川日本地名大辞典 27 大阪府』（角川書店、1983年） ISBN 978-4-04-001270-4
분류:오사카부의 폐지된 시정촌
분류:니시나리군
분류:히가시나리군
분류:덴노지구의 역사
분류:주오구 (오사카시)의 역사
HO 축척

파일:HO_Scale_Bachmann_44-tonner.JPG|섬네일|크기 비교를 위해 연필과 함께 표시된 바흐만이 제작한 중앙 입환용 기관차의 HO 축척(1:87) 모델.
HO 축척, HO 스케일(HO scale) 또는 간단히 HO 또는 H0는 1:87 축척(3.5mm ~ 1피트)을 사용하는 철도 운송 모델링 축척이다. 이는 세계에서 가장 인기 있는 모형 철도 규모이다. HO에서 1,435mm(4피트 8+1⁄2인치) 표준궤 선로와 열차를 모델링하기 위해 레일은 16.5mm(0.650인치) 간격으로 떨어져 있다.
HO라는 이름은 원래 1900년경 메르클린이 도입한 더 오래되고 더 큰 0, 1, 2, 3 게이지 시리즈 중 가장 작은 O 스케일의 절반인 1:87 축척에서 유래되었다. 영어 사용자들은 이 척도를 "하프제로(half-zero)" 또는 "H제로(H-zero)"로 지칭하는 대신 일관되게 /eˈtʃ oʊ/로 발음하고 일반적으로 HO 문자로 표기한다. 다른 언어에서는 문자 H와 숫자 0(제로)으로 표시된다. 독일어에서는 ha: 'nʊl로 발음된다.

**같이 보기**
 미니어처 분더란트

**각주**

**외부 링크**
  Layout Tours A-L and  Layout Tours M-Z-  Tony Cook's HO-Scale Trains Resource Includes separate Web sites for many classic and contemporary HO-scale model train product lines of the past; online catalog resources; plus links to current manufacturers.
분류:모형 철도 축척
이탈리아 왕국 원로원

이탈리아 왕국 원로원(Senato del Regno d'Italia) 또는 이탈리아 왕국 상원은 양원제인 이탈리아 왕국 의회의 상원으로, 공식적으로 1848년 3월 4일에 창설되었으며, 원래의 알프스산아래 상원의 발전된 형태였다. 1948년 1월 1일에 현재의 공화국 상원으로 대체되었다. 모든 의원은 국왕이 임명했다.

**같이 보기**
 안나 마리아 베르니니- 쥬세페 발디타라- 죠르쟈 멜로니- 쥬세페 만노- 이탈리아 공화국 상원- 알프스산아래 원로원- 로마 원로원
분류:이탈리아 의회
L. 피터 도이치

L. 피터 도이치(L. Peter Deutsch, Laurence Peter Deutsch, 1946년 8월 7일 ~ )는 알라딘 엔터프라이즈(Aladdin Enterprises)의 창립자이자 무료 소프트웨어 포스트스크립트 및 PDF 인터프리터인 고스트스크립트의 창시자이다.
도이치의 다른 작업에는 약 15년 후 자바 (소프트웨어 플랫폼) JIT 컴파일 기술에 영감을 준 스몰토크 구현이 포함된다.
그에 대한 일부 이야기는 해커: 컴퓨터 혁명의 영웅들(Hackers: Heroes of the Computer Revolution)이라는 책에 포함되어 있다. 그와의 인터뷰는 코더스 앳 워크(Coders at Work)에 실렸다.

**각주**

**외부 링크**
  L. Peter Deutsch's PIVOT program verification system (thesis and source code)
*RFCs authored or co-authored by L. Peter Deutsch: RFC 190, RFC 446, RFC 550, RFC 567, RFC 606, RFC 1950, RFC 1951 and RFC 1952
*title=L. Peter Deutsch in conversation with Stig Hackvän -  L Peter Deutsch's web page related to music, including link to scores and MIDI files url=https://web.archive.org/web/20240921235339/http://www.major2nd.com/users/lpd/music/
분류:1946년 출생
분류:자유 소프트웨어 프로그래머
분류:캘리포니아 대학교 버클리 동문
분류:살아있는 사람
분류:커널 프로그래머
리처드 그린블라트

2009년 ㅁ소ㅡㅂ
리처드 그린블라트(Richard Greenblatt, 본명: 리처드 D. 그린블라트, Richard D. Greenblatt, 1944년 12월 25일 ~ )은 미국의 컴퓨터 프로그래머이다. 빌 고스퍼와 함께 그는 해커 커뮤니티를 창설한 것으로 간주될 수 있으며 프로그래밍 언어 리스프 및 MIT(매사추세츠 공과대학교) 인공지능 연구소 커뮤니티에서 뛰어난 위치를 차지하고 있다.

**각주**

**외부 링크**
  A speech by Richard Stallman in which he gives some background about Greenblatt
분류:1944년 출생
분류:살아있는 사람
분류:포틀랜드 (오리건주) 출신
분류:매사추세츠 공과대학교 동문
시카고 코인

섬네일
시카고 코인(Chicago Coin)은 일리노이주 시카고에 설립된 핀볼 테이블의 초기 주요 제조업체 중 하나였다. 이 회사는 동전 주입식 오락 산업을 운영하기 위해 새뮤얼 H. 겐스버그와 새뮤얼 울버그가 1932년에 설립했다. 1977년 게리 스턴과 샘 스턴은 시카고 코인 머신 부서(Chicago Coin Machine Division)의 자산을 매입하여 스턴 일렉트로닉스(Stern Electronics, Inc.)를 설립했다. 그들은 또한 1960년대부터 1970년대까지 다양한 아케이드 게임을 제작했다.

**각주**

**외부 링크**
  Internet Pinball Database
분류:게임 기업
테드 대브니

테드 대브니(Ted Dabney, 본명: Samuel Frederick "Ted" Dabney Jr., 1937년 5월 2일 – 2018년 5월 26일)는 미국의 전기 엔지니어였으며 놀런 부슈널과 함께 아타리(Atari, Inc.)의 공동 창립자였다. 비디오 회로의 기초를 개발한 것으로 인정받고 있다. 컴퓨터 스페이스와 이후 최초이자 가장 성공적인 아케이드 게임 중 하나인 퐁 (비디오 게임)에 사용된 원칙이다.
분류:1937년 출생
분류:2018년 사망
분류:샌프란시스코 주립 대학교 동문
분류:아타리
분류:아타리 사람
분류:미국의 전기공학자
분류:캘리포니아주의 공학자
너팅 어소시에이츠

너팅 어소시에이츠(Nutting Associates)는 캘리포니아주 마운틴뷰에 본사를 둔 아케이드 게임 제조업체로, 1967년 2월 윌리엄 길버트 너팅(William Gilbert Nutting)이 설립했다. 1977년에 회사는 윌리엄 "시" 레드(William "Si" Redd)에 의해 인수되었으며 결국 서코마(Sircoma)사에 흡수되었다.

**역사**
빌 너팅(Bill Nutting)은 샌프란시스코 백화점에서 구매자로 일하고 있을 때 그의 장인인 리비어 웨어(Revere Ware)의 임원인 허버트 울만(Herbert Ullmann)이 투자자를 찾고 있는 에덱스 티칭 시스템스(Edex Teaching Systems)라는 교육 기술 회사에 대해 그에게 경고했다. 너팅은 1964년 놀리지 컴퓨터(Knowledge Computer)라는 동전으로 작동하는 퀴즈 게임을 만든 회사의 파트너가 되었다. 너팅은 에덱스용 기계를 판매하고 1965년 레이시온(Raytheon)이 에덱스를 인수한 후 해당 기계에 대한 권리를 인수했다. 1966년 1월에 그는 너팅 어소시에이츠는 놀리지 컴퓨터와 마케팅 서비스의 리처드 볼(Richard Ball)이 만든 컴퓨터 퀴즈(Computer Quiz, 1967)라는 장치의 재설계된 버전을 판매한다. 1968년에 이 모델은 솔리드 스테이트 버전으로 재설계되었다.
1971년 놀란 부시넬은 컴퓨터 스페이스(1971) 게임 제작을 위해 너팅 어소시에이츠를 매각했다. 약 1,500대가 생산되었다. 그 후 부시넬은 너팅 어소시에이츠의 게임을 계속 만들기 위해 회사의 큰 소유권 지분을 원했지만 테드 대브니와 함께 아타리를 설립할 기회가 주어지지 않고 떠났다.
너팅 어소시에이츠는 회사가 "시" 레드에 매각된 1977년까지 계속해서 비디오 게임을 제조했다. 새로운 너팅 어소시에이츠사가 네바다에 설립된 후 비디오 포커 제조업체인 서코마에 흡수되었다.
너팅의 형제인 데이브 너팅도 비디오 게임 업계에서 일했다. 그는 1970년대와 80년대 초반에 미드웨이의 많은 게임을 제작한 컨설팅 회사인 데이브 너팅 어소시에이츠(Dave Nutting Associates)를 설립했다.

**각주**
분류:미국의 없어진 비디오 게임 기업
분류:1966년 설립된 전자 기업
분류:1977년 해체된 전자 기업
샌더스 어소시에이츠

샌더스 어소시에이츠(Sanders Associates)는 1951년부터 1986년에 매각될 때까지 미국 뉴햄프셔주 내슈아의 방산업체였다. 현재는 BAE 시스템스의 자회사인 BAE Systems Electronics & Integrated Solutions의 일부이다. 전자 시스템, 특히 항공기 자체 보호 시스템, 전술 감시 및 정보 시스템의 개발 및 제조에 집중했다. 기타 사업 분야로는 전자레인지, 미사일, 우주 전자공학, 적외선 이미징, 군사 및 상업용 응용 부문을 모두 갖춘 자동화된 임무 계획 시스템 등이 있다.
최초의 홈 비디오 게임 콘솔은 엔지니어 랠프 베어와 샌더스의 여러 조수가 부업 프로젝트로 개발했다. 최종 제품의 생산은 가전업체인 마그나복스(Magnavox)에 맡겨져 마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)라는 이름으로 판매됐다.

**외부 링크**
  The Dot Eaters entry url=https://web.archive.org/web/20061120012048/http://www.thedoteaters.com/stage1.php on Sanders, Baer and the Odyssey home videogame console
분류:1951년 설립된 기술 기업
알프스산아래 원로원

알프스산아래 상원
알프스산아래 원로원(Senato Subalpino) 또는 알프스산아래 상원은 사르데냐 왕국의 상원이자 이 왕국의 양원제 의회의 두 의회 중 하나였으며, 다른 하나는 대의회였다. 사보이아 주들이 합병된 후 1848년에 설립되었다. 1861년 이탈리아가 통일되자 이탈리아 왕국의 상원이 되었다. 현재 이탈리아 상원의 직접적인 조상이다. 그 이름은 나폴레옹의 알프스산아래 공화국을 가리킨다.

**같이 보기**
 쥬세페 발디타라- 죠르쟈 멜로니- 쥬세페 만노- 이탈리아 공화국 상원- 대의회 (사르데냐 왕국)- 로마 원로원- 알프스산아래 의회
분류:폐지된 상원
분류:이탈리아 의회
앨런 알콘

2007년 모습
앨런 알콘(Allan Alcorn, 1948년 1월 1일 ~ )은 최초의 비디오 게임 중 하나인 퐁 (비디오 게임)을 만든 것으로 가장 잘 알려진 미국의 선구적인 엔지니어이자 컴퓨터 과학자이다. 2009년에는 IGN이 선정한 역대 최고의 게임 제작자 100인 중 한 명으로 선정되었다.

**아타리와 퐁**
알콘은 캘리포니아주 샌프란시스코에서 자랐으며 캘리포니아 버클리 대학교에서 수학하여 1971년에 전기 공학 및 컴퓨터 과학 학사 학위를 취득했다.
선구적인 비디오 회사인 암펙스에서 근무하면서 테드 대브니와 아타리, 애플, 시안엔지니어링(Cyan Engineering) 및 피자 타임 시어터(Pizza Time Theatre, 현재의 척 E. 치즈) 회사를 통해 계속해서 활동하게 될 여러 사람들을 만났다.
알콘은 놀런 부슈널과 대브니의 지시에 따라 비디오 아케이드 게임 퐁의 디자이너였다. 퐁은 1970년대에 히트를 쳤다.
아타리 2600과 같은 모든 획기적인 아타리 제품에 직접 참여하는 것 외에도 알콘은 스티브 워즈니악과 스티브 잡스(당시 아타리 직원)가 애플 I 프로토타입을 발표하는 역사적인 회의에 참여했다.
알콘은 1974년 스티브 잡스가 아타리에 지원했을 때 그를 고용한 사람이었다. 잡스는 산호세 머큐리(San Jose Mercury) 신문에서 아타리의 "재미있게 돈을 벌어보세요."라는 구인 광고를 본 적이 있었다. 그는 헝클어진 머리에 샌들을 신고 비디오게임 제조사 로비에 나타나 인사과장에게 일자리가 생길 때까지 떠나지 않겠다고 말했다.
당시 아타리의 수석 엔지니어였던 앨 알콘(Al Alcorn)은 전화를 받아 "로비에 히피 꼬마가 있다. 우리가 그를 고용할 때까지 떠나지 않을 거라고 한다. 경찰을 불러야 할까, 아니면 들여보내야 할까?"라고 말했다. 알콘은 그를 보내라고 말했다. 잡스의 놀라운 모습에도 불구하고 알콘은 그를 고용했다. 알콘은 이렇게 설명했다. "그가 방금 문에 들어섰을 때 18세의 히피 같은 아이가 있었다. 그는 직업을 원했고 나는 '아, 학교는 어디 다녔나?'라고 물었다. '리드, 그거 공과대학이야?' '아니, 문학 학교야'라고 말하면서 그는 중퇴했다. 그러나 그는 기술에 대한 열정으로 시작했고 그에게 불꽃이 일어났다. 18살이니까 값이 싸야 했기 때문에 그를 고용했다!"고 말했다.
아타리 공동 창립자 놀런 부슈널은 잡스가 "훌륭하고 호기심이 많으며 공격적"이라고 언급했지만 곧 잡스도 함께 일하기가 매우 어려울 수 있으며 다른 직원을 공개적으로 조롱하고 그 과정에서 여러 적을 만들 수 있다는 것이 분명해졌다. 설상가상으로 그는 체취가 심했다. 잡스는 과일식을 고수했고 그것이 체취를 예방한다고 (잘못) 믿었기 때문에 정기적으로 샤워를 하거나 탈취제를 사용하지 않았다. 불만사항에 당황하지 않고 알콘은 잡스가 밤에만 일하도록 하여 문제를 해결했다.

**각주**
분류:1948년 출생
분류:살아있는 사람
분류:아타리 사람
분류:미국의 컴퓨터 과학자
분류:미국의 전기공학자
WMS 인더스트리스

WMS 인더스트리스(WMS Industries, Inc.)는 네바다주 엔터프라이즈에 위치한 미국 전자 게임 및 오락 제조업체였다. 2016년에 사이언티픽 게임스에 합병되었다. WMS의 전신은 해리 E. 윌리엄스(Harry E. Williams)가 1943년에 설립한 윌리엄스 매뉴팩처링 컴퍼니(Williams Manufacturing Company)였다. 그러나 WMS 인더스트리스가 된 회사는 1974년에 공식적으로 윌리엄스 일렉트로닉스(Williams Electronics, Inc.)라는 사명으로 설립되었다.
윌리엄스는 처음에 핀볼 기계 제조업체였다. 1964년 윌리엄스는 주크박스 제조업체인 시버그(Seeburg Corp.)에 인수되어 윌리엄스 일렉트로닉스 매뉴팩처링 부서(Williams Electronics Manufacturing Division)로 재편성되었다. 1973년에 회사는 퐁 (비디오 게임) 클론 패들 볼을 통해 코인 운영 아케이드 비디오 게임 시장으로 진출하여 결국 디펜더 (1981년 비디오 게임), 자우스트 및 로보트론: 2084를 포함한 수많은 비디오 게임 고전을 만들었다. 1974년 윌리엄 일렉트로닉스 시버그(Williams Electronics, Inc. Seeburg)는 1977년에 엑스코 인터내셔널(Xcor International)로 이름을 변경한 시버그의 전액 출자 자회사로 통합되었다. 윌리엄스 일렉트로닉스는 1981년에 독립 회사로 분사되었다.
1987년에 회사는 주식 시세 기호로 선택한 이름의 단축 버전을 사용하여 WMS 인더스트리스(WMS Industries, Inc.)로 상장되었다. 1988년에는 카지노 운영 및 제조 사업에 집중하기로 결정한 발리 매뉴팩처링(Bally Manufacturing)의 오락 게임 부문인 발리/미드웨이(Bally/Midway)를 인수했다. 비디오 게임 운영은 미드웨이(Midway)라는 이름으로 통합되었으며, 핀볼 기계는 계속해서 윌리엄스와 발리라는 이름을 사용했다. 미드웨이가 일련의 아케이드 성공을 거둔 후 WMS는 1994년에 트레이드웨스트(Tradewest)를 인수하여 회사가 다른 출판사에 라이선스를 부여하는 대신 아케이드 게임의 자체 홈 포트를 직접 출판할 수 있도록 했다. 미드웨이 게임즈(Midway Games)는 1996년에 상장되었고, 1998년에 완전히 분사되었다.
WMS는 1991년에 도박 장비 제조를 위해 자회사인 WMS Gaming을 설립했다. 이 사업부는 비디오 복권 단말기로 시작하여 1994년에 첫 번째 슬롯머신을 출시하여 사업의 주요 플레이어가 되었다. 반반사 유리를 통해 PC 화면을 핀볼 게임에 통합한 핀볼 2000 컨셉이 판매 기대에 미치지 못하자 1999년 10월 25일에 핀볼 부문을 폐쇄했다. 2013년에 WMS는 사이언티픽 게임스의 전액 출자 자회사가 되었다. 2016년 WMS는 사이언티픽 게임스에 합병되었으며, 2022년에는 라이트 앤드 원더(Light & Wonder)로 사명이 변경되었다.

**외부 링크**
  Official website-  Lottery Insider corporate profile date=September 28, 2007 -  The Pinball Factory; current licensors to the Williams/Bally pinball games-  Internet Pinball Database showing complete listing of Williams pinball games
분류:미국의 도박 회사
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:비디오 게임 배급사
분류:뉴욕 증권거래소 상장 폐지 기업
이탈리아 왕국 의회

이탈리아 왕국 의회(Parlamento del Regno d'Italia)는 이탈리아 왕국의 양원제 의회였다. 1861년에 사르데냐 왕국 의회를 대체하기 위해 설립되었으며 1946년 6월 18일에 현재의 이탈리아 의회로 대체될 때까지 지속되었다. 하원(대의원 회의 또는 1939년 이후에는 속간과 법인의 방)과 상원(왕국 상원)으로 구성되었다.

**같이 보기**
 쥬세페 발디타라- 쥬세페 만노- 이탈리아 공화국 상원- 알프스산아래 상원- 대의회 (이탈리아 왕국)- 속간- 속간과 법인 의회
분류:이탈리아 의회
분류:폐지된 양원제 의회
소토구

소토구(湊東区)는 효고현 고베시에 설치되었던 구이다. 현재의 주오구와 효고구의 일부에 해당한다.
분류:고베시의 폐지된 구
분류:주오구 (고베시)의 역사
분류:효고구의 역사
하야시다구

하야시다구(林田区)는 효고현 고베시에 설치되었던 행정구이다. 현재의 나가타구의 대부분, 효고구 남부, 스마구의 일부에 해당한다.
분류:고베시의 폐지된 구
분류:나가타구의 역사
콘솔 전쟁

비디오 게임 산업에서 콘솔 전쟁(console war)은 고급 콘솔 기술, 향상된 비디오 게임 선택 및 콘솔을 중심으로 한 일반 마케팅을 통해 더 나은 소비자 판매를 달성하려는 둘 이상의 비디오 게임 콘솔 제조업체 간의 경쟁을 나타낸다. 콘솔 제조업체는 일반적으로 항상 판매 측면에서 다른 제조업체를 능가하려고 노력하지만, 이러한 콘솔 전쟁은 자신의 제품을 경쟁사와 직접 비교하거나 경쟁 업체를 비교하여 폄하하는 보다 직접적인 전술을 사용하므로 마케팅 노력이 기울어지는 경향이 있다. 앞뒤로 밀어서 확대한다.
지금까지 많은 콘솔 전쟁이 있었지만, 세가가 메가 드라이브(세가 제네시스) 콘솔로 미국 비디오 게임 시장에 진출하려고 시도하면서 1980년대 후반과 1990년대 초반에 세가와 닌텐도 사이에 이 용어가 인기를 얻었다. 새로운 마케팅 접근 방식과 향상된 하드웨어를 통해 세가는 제네시스 출시 3년 후인 1991년까지 비디오 게임 콘솔 시장의 대부분을 확보할 수 있었다. 이로 인해 1990년대 초반 두 회사 간에 경쟁이 벌어졌다. 그러나 닌텐도는 결국 시장 점유율을 되찾았고 세가는 2001년까지 가정용 콘솔 하드웨어 생산을 중단했다.

**같이 보기**
 브라우저 전쟁

**각주**
분류:비디오 게임의 역사
분류:사업 경쟁
버추어 파이터 3

버추어 파이터 3(Virtua Fighter 3)는 1994년 버추어 파이터 2의 속편이자 1996년 세가가 개발 및 출판한 버추어 파이터 시리즈의 세 번째 격투 게임이다. 세가 모델 3 시스템 보드에서 실행되는 최초의 아케이드 게임이었다.
전작과 마찬가지로 버추어 파이터 3는 전 세계적으로 30,000개의 아케이드 캐비닛을 판매하면서 아케이드 분야에서 큰 성공을 거두었다. 일본에서는 1996년에 네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이자 1997년에 전체적으로 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다. 세가 새턴용 포트가 발표되었지만 결국 취소되었다. 그러나 이 게임은 결국 드림캐스트로의 전환 형태로 가정용 게임기에 도달했다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
 id=10331- name=Virtua Fighter 3 Team Battle- name=Virtua Fighter 3 Team Battle
분류:1996년 비디오 게임
분류:아케이드 비디오 게임
분류:취소된 세가 새턴 게임
분류:드림캐스트 게임
분류:버추어 파이터
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
남코 시스템 23

남코 시스템 23(Namco System 23)은 남코가 생산, 개발한 아케이드 시스템 보드이다. 1996년에 발표되어 1997년에 출시된 이 시스템은 콘솔이나 PC 하드웨어의 파생 제품이 아닌 자체 맞춤형 디자인을 기반으로 하는 회사에서 생산한 마지막 아케이드 시스템이었다. 시스템 22와 마찬가지로 시스템 23에도 슈퍼 시스템 23이라는 더욱 강력한 변형이 탑재되었다. 시스템 23의 광고 기능 중 하나는 "Gashin Strong Bass System"이었다. 이는 단순히 사운드 시스템에 연결된 베이스 증폭기였다. 2000년에는 남코 시스템 10이 그 뒤를 이었다.

**시스템 23 사양**
 메인 CPU: 133MHz IDT R4650 64비트. 슈퍼 시스템 23은 166MHz 칩을 사용했고 슈퍼 시스템 23 에볼루션 2는 200MHz 칩을 사용했다.- 사운드 CPU: 16.9344MHz 히타치 H8/3002- 사운드 칩: 남코 C352 샘플 재생- I/O CPU: 고르곤(Gorgon) 및 시스템 23은 히타치 H8/3334 슈퍼 시스템 23을 사용하고 슈퍼 시스템 23 에볼루션 2는 PIC16Cxx를 사용했다.- 추가 I/O CPU: 슈퍼 시스템 23 GMEN에서만 사용되는 히타치 SH-2- 그래픽 하드웨어: 남코 독점 하드웨어
** GPU: 다중 병렬 비디오로직 파워VR 칩
** 그래픽 기능: 초당 200만 개의 다각형, 텍스처 매핑, 고러드 셰이딩

**각주**

**외부 링크**
  System 23 at System16 - The Arcade Museum-  Super System 23 at System16 - The Arcade Museum
분류:남코 아케이드 시스템 보드
덴노지촌

덴노지촌(天王寺村)은 일본 오사카부 히가시나리군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오사카시 덴노지구 남동부, 아베노구 북서부, 이쿠노구 서부, 나니와구 동부, 니시나리구 동부에 해당한다.

**역사**
1차 시역확장에 의해 오사카시에 편입된 지역에서는 1900년에 다음과 같은 41개 정이 설립되었다.- 덴노지 히가시야정- 덴노지 도케시바정- 덴노지 마츠케비정- 덴노지 세코쿠다니정- 덴노지 후케케자키정- 덴노지 이시케츠지정- 가미혼마치 7정목- 덴노지 가미노미야정- 덴노지 키타야마정- 덴노지 고미야정- 덴노지 신호인정- 덴노지 카라스케지정- 덴노지 모토정- 덴노지 가쓰야마도리 1-3정목- 덴노지 테라다정- 덴노지 다이도 1 - 4정목- 덴노지 키타카와보리정- 덴노지 미나미카와보리정- 덴노지 히덴인정- 덴노지 아베노스지 1 - 2정목- 덴노지 시지마정- 덴노지 로쿠만다이정- 덴노지 이쿠타마에정- 덴노지 이쿠타마에정- 덴노지 유요오카정- 덴노지 레이닌정- 시모지마치 2 - 4정목(옛 니시코즈촌 시모지정 1정목은 히가시구에 속한다.)- 아이사카 가미노정- 덴노지 차우스야마정- 덴노지 타마미즈정(현재는 지우스야마정의 일부)- 아이사카시모노정(현재는 지우스야마정, 나니와구 시모지, 니혼바시 니혼바시 히가시 각 일부)- 니혼바시스지 히가시 1 - 2정목
오사카 철도 선로 남쪽 지역은 도나리군 덴노지촌으로 계속 존속했다. 1897년 분할에 의해 본 취락이 오사카시에 편입되면서 인구가 한때 급감했지만, 이후 택지화가 진행되면서 인구가 급증해 1920년대에는 인구 5만 명이 넘는 거대한 마을로 성장했다.
1925년, 오사카시의 2차 시역 확장이 이루어졌으며, 이때 덴노지촌은 전 지역이 오사카시에 편입되어 폐지되었고, 1925년에 편입된 구 덴노지무라 지역은 스미요시구에 속했다가 나중에 아베노구(일부는 니시나리구)로 분할되었다.- 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 히가시나리군 덴노지촌이 성립하였다.- 1925년 4월 1일 - 잔부는 오사카시에 편입되었다.

**참고문헌**
 大日本篤農家名鑑編纂所編『大日本篤農家名鑑』大日本篤農家名鑑編纂所、1910年。- 交詢社編『日本紳士録 第23版』交詢社、1919年。- 商業興信所編『日本全国諸会社役員録 第28回』商業興信所、1920年。- 人事興信所編『人事興信録 第6版』人事興信所、1921年。- 農商務省編『会社通覧 大正8年12月31日現在』国産時報社、1921年。- 大阪府東成郡編『東成郡誌』大阪府東成郡、1922年。- 升谷安治編『大阪新人大観』大阪新人大観編纂局、1925年。
분류:오사카부의 폐지된 시정촌
분류:히가시나리군
분류:덴노지구의 역사
분류:아베노구의 역사
분류:이쿠노구의 역사
분류:나니와구의 역사
분류:니시나리구의 역사
구로 셰이딩

구로 셰이딩(Gouraud shading, oʊ) 또는 고러드 셰이딩은 앙리 구로의 이름에서 기원한 것으로, 컴퓨터 그래픽스에서 폴리곤 메시로 표현되는 표면의 연속 셰이딩을 생성하는 데 사용되는 보간 방법이다. 실제로 구로 셰이딩은 각 삼각형 모서리의 조명을 계산하고 삼각형으로 덮힌 각 픽셀의 결과 색상을 선형 보간하여 트라이앵글 메시에서 연속 조명을 달성하는 데 가장 자주 사용된다. 구로는 1971년에 처음으로 이 기술을 발표했다. 그러나 우수한 셰이딩 모델에 대한 향상된 하드웨어 지원으로 인해 구로 셰이딩은 현대 렌더링에서 거의 쓸모가 없게 되었다.

**같이 보기**
 퐁 셰이딩

**각주**
분류:셰이딩
분류:가상 현실
분류:컴퓨터 그래픽스 알고리즘
퐁 셰이딩

플랫 셰이딩(왼쪽)과 퐁 셰이딩(오른쪽)
퐁 셰이딩(Phong shading), 퐁 보간(Phong interpolation) 또는 법선 벡터 보간 셰이딩(normal-vector interpolation shading)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 컴퓨터 그래픽의 선구자인 부이뜨엉퐁(Bui Tuong Phong)이 발명한 표면 셰이딩을 위한 보간 기술이다. 퐁 셰이딩은 래스터화된 다각형 전체에 표면 법선을 보간하고 보간된 법선과 반사 모델을 기반으로 픽셀 색상을 계산한다. 퐁 셰이딩은 퐁 보간과 퐁 반사 모델의 특정 조합을 나타낼 수도 있다.

**역사**
퐁 셰이딩과 퐁 반사 모델은 유타 대학의 부이뜨엉퐁이 개발했으며, 그는 1973년 박사 학위 논문과 1975년 논문을 발표했다.  퐁의 방법은 도입 당시에는 급진적인 것으로 간주되었지만 이후 많은 렌더링 응용 프로그램에서 사실상 기본 셰이딩 방법이 되었다. 퐁의 방법은 렌더링된 픽셀당 계산 시간을 일반적으로 효율적으로 사용하기 때문에 널리 사용되는 것으로 입증되었다.

**같이 보기**
 셰이딩- 구로 셰이딩

**각주**
분류:컴퓨터 그래픽스 알고리즘
분류:셰이딩
대의회 (사르데냐 왕국)

파일:Camera dei Deputati 1848.jpg|섬네일|대의원 회의장, 카리냐노 궁전
대의회(Camera dei deputati; 대리인들의 방, 대표자들의 의회, 대의원들의 의회)는 사르데냐 왕국의 하원이자 양원제 의회의 두 의회 중 하나였으며, 다른 하나는 알프스산아래 상원이었다. 1861년 이탈리아가 통일되자 이탈리아 왕국의 대리인들의 방이 되었다.

**같이 보기**
 쥬세페 만노- 알프스산아래 원로원- 알프스산아래 의회- 이탈리아 공화국 상원- 대의회 (이탈리아 왕국)- 속간
분류:폐지된 하원
분류:이탈리아 의회
미나미구 (오사카시)

미나미구(南区)는 오사카부 오사카시에 설치되었던 구이다. 현재의 주오구 남부에 해당한다.

**역사**
 1879년 2월 10일 - 군구정촌 편제법 시행에 따라 "제2대구"(第2大区)가 미나미구(南区)가 됨.- 1889년 4월 1일 - 시제 시행에 따라 오사카시의 행정구가 됨.- 1897년 4월 1일 - 오사카시 제1차 시역 확장에 따라, 니시나리군 니시하마정·난바촌의 전역과 기즈촌·이마미야촌·히가시나리군 덴노지촌·이쿠노촌의 오사카 철도(현재의 간사이 본선·오사카 순환선) 이북·이서쪽을 미나미구로 편입.- 1925년 4월 1일 - 대략 위의 구 니시나리군 구역을나니와구로, 구 히가시나리군 구역을 덴노지구로 분구.- 1943년 4월 1일 - 나나와구의 일부, 텐노지구의 일부를 편입, 일부를 나나와구로 이관.- 1989년 2월 13일 - 히가시구와 통합하여 주오구가 됨.
분류:오사카시의 폐지된 구
분류:주오구 (오사카시)의 역사
히가시구 (오사카시)

히가시구(東区)는 오사카부 오사카시에 설치되었던 구이다. 현재의 주오구 북부와 동부에 해당한다.

**연혁**
 1879년 2월 10일 - 군구정촌 편제법 시행에 따라 제1대구(第1大区)가 히가시구(東区)가 됨.- 1889년 4월 1일 - 시제 시행에 따라 오사카시의 행정구가 됨.- 1897년 4월 1일 - 오사카시 제1차 시역 확장에 따라, 히가시나리군 다마쓰쿠리정·기요보리촌·히가시히라노정·니시코즈촌 전역과 나카모토촌의 네코마강 서쪽·쓰루하시촌의 오사카 철도(현 JR 오사카 순환선) 서쪽을 히가시구에 편입.- 1925년(大正14年)4월 1일 - 구 히가시히라노정·니시코즈촌 지역을 덴노지구로 분구.- 1943년4월 1일 - 아사히구에서 조토선 서쪽을 편입하고, 조토선 동쪽을 조토구·히가시나리구로, 쓰에요시바시도리 남쪽을 덴노지구로 이관.- 1989년 2월 13일 - 미나미구와 통합해 주오구가 됨.
분류:오사카시의 폐지된 구
분류:주오구 (오사카시)의 역사
할로윈 문서

할로윈 문서(Halloween documents)는 자유 소프트웨어, 오픈 소스 소프트웨어, 특히 리눅스와 관련된 잠재적 전략에 대한 일련의 마이크로소프트의 기밀 메모와 이러한 메모에 대한 일련의 미디어 응답으로 구성된다. 유출된 문서와 답변은 모두 1998년 오픈 소스 소프트웨어 옹호자 에릭 레이먼드에 의해 게시되었다.
문서 중 다수가 원래 서로 다른 해인 10월 31일에 유출되었기 때문에 이 문서는 할로윈과 관련이 있다.

**개요**
수석 부사장 짐 알친(Jim Allchin)이 수석 부사장 폴 마리츠(Paul Maritz)의 관심을 끌기 위해 요청하고 마이크로소프트 프로그램 관리자 비노드 발로필릴(Vinod Valloppillil)이 작성한 첫 번째 할로윈 문서는 1998년 10월 에릭 레이먼드에게 유출되었으며, 에릭 레이먼드는 즉시 자신의 웹에 주석이 달린 버전을 게시했다. 이 문서에는 특히 리눅스를 다루는 두 번째 각서에 대한 참조가 포함되어 있으며 마이크로소프트의 비노드 발로필릴과 조시 코헨이 작성한 해당 문서도 레이먼드가 입수하고 주석을 달고 출판했다. 마이크로소프트는 나중에 문서의 진위를 인정했다. "마이크로소프트 기밀"로 표시된 문서에서는 오픈 소스 소프트웨어, 특히 리눅스 운영 체제를 마이크로소프트의 소프트웨어 산업 지배에 대한 주요 위협으로 식별하고 마이크로소프트가 오픈 소스 소프트웨어의 발전을 방해하기 위해 사용할 수 있는 전술을 제안했다.
이들 문서는 리눅스와 같은 자유 소프트웨어 제품이 일부 마이크로소프트 제품과 기술적으로 경쟁력이 있다는 점을 인정하고 이에 맞서기 위한 전략을 설정했다. 이러한 견해는 해당 주제에 대한 마이크로소프트의 공개 발표와 모순된다.
두 개의 원본 문서가 공개된 이후 관련 주제에 대한 다른 마이크로소프트 메모도 유출되어 공개되었다.

**각주**

**외부 링크**
  The Halloween documents (date=November 8, 2020)
분류:마이크로소프트의 비판과 논란
오요도구

오요도구(大淀区)는 오사카부 오사카시에 설치되었던 행정구이다. 현재의 기타구 북부에 해당한다.
1943년 4월 1일, 요사카시의 행정 구역을 개편하면서 히가시요도가와구의 신요도강 남쪽 지역(구 도요사키초와 나카쓰초의 대부분), 니시요도가와구의 일부, 기타구의 일부, 고노하나구의 일부를 합쳐 설립되었다. 1989년 기타구와 합쳐져 새로이 기타구가 만들어지면서 폐지되었다. 
분류:오사카시의 폐지된 구
분류:기타구 (오사카시)의 역사
포용, 확장, 소멸

포용, 확장, 소멸(Embrace, extend, and extinguish, EEE) 또는 포용, 확장, 근절(embrace, extend, and exterminate)은 미국 법무부가 널리 사용되는 제품 범주에 진입하기 위한 전략을 설명하기 위해 마이크로소프트가 내부적으로 사용했다고 밝힌 문구이다. 개방형 표준, 독점 기능으로 이러한 표준을 확장하고 차이점을 사용하여 경쟁사에게 강력한 불리함을 제공한다.

**같이 보기**
 64비트- 할로윈 문서- 네트워크 효과- 경로 의존성- 계획적 구식화

**각주**

**외부 링크**
  Report on Microsoft documents relating to Office and IE Embrace, extend and extinguish
분류:상호운용성
분류:마케팅 기법
분류:영향권
분류:마이크로소프트의 비판과 논란
로마 민회

로마 민회 또는 로마 의회는 고대 로마의 기관이었다. 로마 의회는 로마 입법부의 기구로 기능했으며, 따라서 (적어도 이론적으로는) 모든 법률을 통과시켰다. 의회는 직접 민주주의에 따라 운영되었기 때문에 선출된 대표가 아닌 일반 시민이 모든 투표를 했다. 의회는 행정부와 로마 상원(로마 원로원)의 강력한 통제를 받았다. 법률은 쿠리아(켄투리아 민회에서), 부족(트리부스 민회에서), 켄투리아(켄투리아 민회에서)에서 통과되었고, 마지스트라투스는 선출되었다.

**같이 보기**
 로마 공화국 민회- 쥬세페 만노- 이탈리아 공화국 원로원- 알프스산아래 원로원- 대의회 (사르데냐 왕국)- 대의회 (이탈리아 왕국)- 속간- 로마 원로원- 대중 집회- 민회- 마지스트라투스
분류:로마 왕국
분류:로마 공화국 정부
분류:로마 제국 정부
분류:폐지된 입법부
분류:대중 집회
자유 소프트웨어 재단의 윈도우 반대 캠페인

자유 소프트웨어 재단의 윈도우 반대 캠페인(Free Software Foundation anti-Windows campaigns)은 마이크로소프트 윈도우 운영 체제 계열을 대상으로 하는 이벤트이다. 그들은 디지털 권리 관리 기술에 대한 설계상 결함(Defective by Design) 캠페인과 유사하지만 대신 DRM 자체가 아닌 마이크로소프트 운영 체제를 대상으로 한다.

**같이 보기**
 설계상 결함

**외부 링크**
  badvista.fsf.org/badvista-declares-victory - official "BadVista" website-  en.windows7sins.org - official "Windows 7 sins" website-  fsf.org/windows8 - official "Upgrade from Windows 8" website-  fsf.org/news/the-fsfs-statement-on-windows-10 - official "The FSFs statement on Windows 10" website
분류:자유 소프트웨어 재단
분류:마이크로소프트의 비판과 논란
설계상 결함

섬네일
설계상 결함(Defective by Design, DBD), 고의적 결함, 의도적 결함은 자유 소프트웨어 재단(FSF)과 시빅액션스(CivicActions)가 주도하는 풀뿌리 반디지털 권한 관리(DRM) 이니셔티브이다. 2006년에 출범한 DBD는 DRM(디지털 제한 관리)이 기술에 고의로 결함을 일으키고 디지털 자유에 부정적인 영향을 미치며 “미디어 혁신, 독자의 개인정보 보호, 컴퓨터 사용자의 자유에 대한 위협”이라고 믿는다. 이 이니셔티브는 미디어 업계와 소프트웨어 업계의 DRM 사용에 반대하는 캠페인을 정기적으로 진행하여 DRM 반대 운동에 대한 인식을 높이고 업계에서 더 이상 DRM을 사용하지 않도록 압력을 가하고 있다. 이들은 시연에서 방호복을 사용한 것으로 유명하다.
DBD는 주류 사회 활동가들과 공통의 원인을 찾고 자유 소프트웨어 옹호자들이 사회적으로 참여하도록 장려하려는 FSF의 첫 번째 노력 중 하나를 나타낸다. 2006년 말 기준 이 캠페인에 등록된 회원 수는 12,000명이 넘었다.

**같이 보기**
 자유 소프트웨어 재단의 윈도우 반대 캠페인- 계획적 구식화- 티보이제이션

**각주**

**외부 링크**
 date= Nov 18, 2016 
분류:자유 소프트웨어 재단
분류:디지털 권리 관리
분류:하드웨어 제한
분류:디지털 권리
분류:마이크로소프트의 비판과 논란
반파워포인트당

반파워포인트당 또는 안티파워포인트당(Anti-PowerPoint Party, APPP)은 마이크로소프트 파워포인트와 기타 형태의 프레젠테이션 소프트웨어의 전문적인 사용을 줄이는 데 전념하는 스위스 정당이다. 당에서는 "연간 21억 스위스 프랑에 달하는 국가 경제적 피해를 초래하고" 품질을 저하시킨다고 주장한다. "95%의 사례"에서 제시된다. 당에서는 프레젠테이션 소프트웨어의 대안으로 플립 차트를 옹호한다.
APPP는 2011년 스위스 연방 선거를 앞두고 전직 소프트웨어 엔지니어 마티아스 포엠과 포트 링컨 축구 선수 빌리-오-로데릭이 설립했다. 포엠은 당을 창당하기 전에 파워포인트 사용을 반대하는 책(파워포인트 오류)을 썼다. 이 정당의 목표는 회원 수 측면에서 스위스에서 네 번째로 큰 정당이 되는 것이며, "프레젠테이션 중에 파워포인트(및 기타 프레젠테이션 소프트웨어)를 금지하기 위한 국민투표"를 실시하는 것이다. APPP는 금지를 지지하지는 않지만 원인에 대한 인식을 제고하기 위해 국민투표를 실시할 것이라고 밝혔다. 2021년 2월 기준 당원 수는 4,632명으로 스위스에서 8번째로 큰 정당이다.

**각주**

**외부 링크**
분류:스위스의 정당
분류:2011년 설립된 정당
분류:마이크로소프트 오피스
분류:마이크로소프트의 비판과 논란
펠리시우 밀송

펠리시우 멘드스 주앙 밀송(Felício Mendes João Milson, 1999년 10월 12일 ~ )은 앙골라의 축구 선수로, 현재 세르비아 수페르리가 클럽 츠르베나 즈베즈다와 앙골라 국가대표팀에서 윙어로 활약하고 있다.

**구단 경력**
밀송은 2020년 6월 10일, 포르투와의 프리메이라리가 경기에서 마리티무와 함께 프로 데뷔 전을 치렀다.
2022년 2월 12일, 밀송은 러시아 프리미어리그 클럽 파리 니즈니노브고로드와 장기 계약을 체결했다.
2023년 2월 3일, 밀송은 튀르키예의 앙카라귀쥐에 옵션으로 임대되어 입단했다.
2023년 7월 6일, 밀송은 이스라엘의 마카비 텔아비브와 3년 계약에 합의했다.

**국가대표팀 경력**
밀송은 2017년 모리스 르블로 대회에서 앙골라 U-20 국가대표팀을 대표했다. 밀송은 2020년 10월 23일, 모잠비크와의 친선 경기에서 3-0으로 승리하며 앙골라 국가대표팀에 데뷔했다.

**각주**

**외부 링크**
분류:1999년 출생
분류:살아있는 사람
분류:루안다 출신
분류:앙골라의 남자 축구 선수
분류:앙골라 남자 U-20 축구 국가대표팀 선수
분류:앙골라 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:앙골라의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:남자 축구 윙어
분류:CS 마리티무의 축구 선수
분류:MKE 앙카라귀쥐의 축구 선수
분류:마카비 텔아비브 FC의 축구 선수
분류:FK 츠르베나 즈베즈다의 축구 선수
분류:프리메이라리가의 축구 선수
분류:러시아 프리미어리그의 축구 선수
분류:리갓 하알의 축구 선수
분류:세르비아 수페르리가의 축구 선수
분류:포르투갈의 외국인 남자 축구 선수
분류:포르투갈에 거주한 앙골라인
분류:러시아의 외국인 남자 축구 선수
분류:러시아에 거주한 앙골라인
분류:튀르키예의 외국인 남자 축구 선수
분류:튀르키예에 거주한 앙골라인
분류:이스라엘의 외국인 남자 축구 선수
분류:이스라엘에 거주한 앙골라인
분류:세르비아의 외국인 남자 축구 선수
분류:세르비아에 거주한 앙골라인
분류:2023년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
마이크로소프트 마우스

섬네일
마이크로소프트 마우스(Microsoft Mouse)는 마이크로소프트가 1983년에 출시한 컴퓨터 마우스이다. 마이크로소프트가 출시한 최초의 마우스이며 마이크로소프트 워드 및 메모장 최초 버전과 함께 번들로 제공됐다. 화면 교육 튜토리얼, 피아노 연주 프로그램, 게임 및 최초의 가정용 컴퓨터 컬러 비트맵 생성 프로그램 중 하나인 "두들"(Doodle)을 초기 가격 195달러에 제공한다.
마이크로소프트 마우스에는 한 쌍의 녹색 버튼이 있어 "녹색 눈 마우스"라는 별명이 붙었다. 당시 다른 마우스와 마찬가지로 마이크로소프트 마우스도 추적을 위해 강철 공을 사용했다. 일본 회사인 알프스 전기 주식회사가 마우스를 생산했다.
초기 버전에는 DB-25 직렬 포트가 있었다. 최신 버전은 인포트(InPort) ISA 인터페이스와 함께 사용할 수 있으며 컴퓨터 또는 DE-9 직렬 커넥터에 마이크로소프트 버스 카드를 설치해야 한다. 모든 버전의 마이크로소프트 마우스는 IBM PC 호환기종 및 기타 도스 시스템과 함께 사용할 수 있다.

**각주**
분류:마우스
분류:마이크로소프트
분류:마이크로소프트의 하드웨어
경영 전략가

경영 전략가는 기업이나 조직의 장기적인 성공을 위해 전략적 계획을 수립하고 실행하는 전문가이다. 경영 전략 및 비즈니스 모델 혁신에 중점을 두며, 기업의 성장을 위해 시장 분석과 데이터 기반 의사 결정을 통해 다양한 해결책을 제시한다.
경영 전략가는 글로벌 비즈니스 환경의 변화를 빠르게 인식하고, 그에 맞는 경영 혁신을 추진한다. 또한 기업의 경쟁력을 높이기 위해 신규 시장 진출, 비용 절감, 디지털 전환 등의 전략을 기획하며, 기업 리더십과 협력하여 조직의 목표 달성을 돕는다.
관련 항목:
비즈니스 전략
기업 혁신
분류:경영
분류:전략적 경영
분류:혁신 경영
분류:경제학
아차산배수지체육공원

아차산배수지체육공원(峨嵯山配水池體育公園, Achasan Baesuji Sports Park)은 대한민국 서울특별시에 있는 스포츠 시설이다. 인조잔디 필드가 갖춰진 경기장이며, 2007년 12월에 준공되었다.

**각주**

**참고 문헌**
 출판사=광진구시설관리공단- 연도=2024

**외부 링크**
  광진구시설관리공단 - 아차산배수지체육공원
분류:2007년 설립
분류:2007년 완공된 스포츠 시설
분류:서울 광진구의 건축물
분류:서울특별시의 스포츠
분류:대한민국의 축구 경기장
분류:서울특별시의 축구 경기장
대중 집회

대중 집회(popular assembly) 또는 인민 총회(people's assembly)는 참여자들에게 중요한 문제를 다루기 위해 소집된 모임이다. 집회는 자유롭게 참여하고 직접 민주주의로 운영되는 경향이 있다. 어떤 집회는 특정 지역의 사람들이고, 어떤 집회는 특정 직장, 산업 또는 교육 기관의 사람들이고, 다른 집회는 특정 문제를 다루기 위해 소집된다.
이 용어는 대표 민주주의 체제에서 민주주의적 결함의 영향이 무엇인지 참가자들이 느끼는 바를 다루는 집회를 설명하는 데 자주 사용된다. 때때로 집회는 대체 권력 구조를 형성하기 위해 만들어지고, 다른 때는 다른 형태의 정부와 협력한다.

**정부로서**

**아테네**
아테네 민주주의에서 에클레시아는 모든 남성 시민으로 구성된 집회였다.

**뉴잉글랜드**

**멕시코**

**시리아**

**예시**

**아르헨티나 경제 위기(1999-2002)**

**체란(2011-현재)**

**같이 보기**
 로마 공화국 민회- 로마 민회

**각주**

분류:모임
분류:미국의 지방 자치
민회

민회(citizens' assembly) 또는 시민총회는 일반 주민 중에서 추첨으로 선출된 사람들의 모임으로, 중요한 공공 문제를 논의하여 영향력을 행사하는 모임이다. 기타 심의 소규모 공공 모임에는 시민 배심원단, 시민 패널, 인민 패널, 인민 배심원단, 정책 배심원단, 합의 회의 및 시민 대회가 있다.Better source needed|reason=The current source may be insufficiently reliable as it is a government publication (WP:NOTRS).|date=April 2024

**특징 정의**

**역사**

**고대 아테네**
파일:AGMA Kleroterion.jpg|right|섬네일|고대 아고라 박물관(아테네)의 클레로테리온(kleroterion)
아테네 민주주의에서는 추첨을 통해 선정되기 위해 시민들이 스스로 선택 가능한 풀에서 자신을 선택한 다음, 클레로테리아 기계에서 추첨을 실시했다.

**롬바르디아와 베니스 - 12세기부터 18세기**

**피렌체 - 14세기와 15세기**

**계몽주의**

**스위스**

**현대 사례**

**성과**

**같이 보기**
 로마 공화국 민회- 로마 민회- 에클레시아

**각주**
분류:민주주의
분류:민주화
분류:배심제
분류:심의 집단
분류:직접민주주의
분류:모임
분류:민회
구성주의 건축

파일:Tatlin's Tower maket 1919 year.jpg|섬네일|오른쪽|1919년 블라디미르 타틀린의 제3인터내셔널 기념탑
파일:Shukhov tower shabolovka moscow 02.jpg|섬네일|오른쪽|1922년 모스크바 슈호프 방송탑
구성주의 건축(構成主義 建築, constructivist architecture)는 소비에트 연방에서 1920년대부터 1930년대 초까지 번창한 구성주의 근대 건축 양식을 뜻한다. 추상과 간략화를 통해 근대 산업사회와 도시 공간을 반영하였으며 건축자재의 산업적 입체화를 위해 장식적인 양식을 거부하였다. 여러 경쟁 사조로 나뉜 구성주의 건축은 1932년에 쇠퇴하기 전까지 많은 프로젝트와 건축물을 남겼으며 건축의 발전에 영향을 미쳤다.

**각주**

**외부 링크**

**같이 보기**
 러시아 구성주의- 블라디미르 타틀린- 알렉산드르 롯첸코
분류:건축 양식
분류:근대 건축
분류:러시아의 건축
분류:러시아 아방가르드
분류:소련의 건축
초안:전후석

전후석 (Joseph Juhn) 은 뉴욕에 거주하는 다큐멘터리 감독이다. 쿠바 한인들에 대한 다큐멘터리 와 2020년 연방하원에 도전했던 다섯명의 재미 한인의 여정을 담은 을 제작하였다. 영화제작 전 KOTRA 뉴욕 지부에서 국내 중소기업과 창업인들을 지원하는 지식재산권 뉴욕 변호사로 4년 동안 근무하였다. UC San Diego에서 영화학을 전공하였고 Syracuse 법대를 졸업하였다. 저서로는  (2021, 창비) 가 있다.
민회 (동음이의)

민회 또는 시민 의회(citizens' assembly)는 무작위로 선정된 시민으로 구성된 심의 의회이다.- 2016년에 설립된 시민 의회 (아일랜드)- 공동체 협의회의 직접 민주주의 구성 요소인 시민 의회 (베네수엘라)- 시민 의회인 고대 그리스의 에클레시아
시민 의회(Citizens' Assembly)는 다음을 지칭할 수도 있다.- 시민 의회(citizen legislature) 또는 "시민 회의"(citizen's assembly)는 입법자들이 다른 직업을 가진 의회를 지칭하는 미국의 용어이다.- 2011년 마가야네스 시위에 연루된 마가야네스 시민 의회(Citizens Assembly of Magallanes)- 인권 NGO인 헬싱키 시민 의회- 로마 공화국의 시민 의회는 절대 권력을 가진 마지스트라투스가 감독하는 직접 민주주의 입법 기관이며 다른 마지스트라투스만이 견제한다.

**같이 보기**
 :분류:민회- 대중 집회
대중 집회 (동음이의)

대중 집회(popular assembly) 또는 대중 의회는 직접 민주주의를 통해 문제를 해결하기 위한 모임이다.
대중 의회(popular assembly)는 다음을 지칭할 수도 있다.- 대중 의회 (Asamblea Popular), 우루과이의 사회주의 선거 연합- 오아하카 사람들의 대중 의회, 2006년 멕시코 오아하카주에서 결성된 조직- 진보당을 위한 대중 의회(Rassemblement populaire pour le Progrès), 지부티의 정당- 애국적 대중 의회, 1837년 하부 캐나다의 정치 모임- 스리 무람 대중 의회, 인도 최초의 대중 선출 의회

**같이 보기**
 민회- 인민 총회 (동음이의)