닌텐도 스위치 2

닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)는 닌텐도의 복합형 비디오 게임 콘솔이다. 닌텐도 스위치 이후 8년만에 발매된 후속기기로 전세계 대부분 지역에서 2025년 6월 5일 출시될 예정이다.
전세대 기기 닌텐도 스위치는 본래 닌텐도가 Wii U의 상업적 실패 이후 기획한 제품으로, 기기에 탈부착이 가능한 조이콘 컨트롤러를 이용해 텔레비전에 연결해 사용하거나 휴대용 기기로 사용할 수 있는 복합형 게임기로 설계됐다. 스위치는 2024년 말까지 1억 5천만 대 이상 판매돼는 기록을 세웠다. 스위치의 후속기기는 2019년 경부터 개발하기 시작했다. 스위치 2는 원작 스위치의 구조에서 부분수정하는 것이 아니라 스위치 게임 소프트웨어와의 하위호환을 고려하돼 완전히 처음부터 설계하는 방식으로 제작됐다.
스위치 2는 본래 스위치보다 면적이 큰 액정 디스플레이(LCD), 더 용량이 큰 저장매체, 더 긴 배터리 수명, 개선된 조이콘 컨트롤러를 사용한다. 또한 사양이 강화된 하드웨어로 교체해 휴대용 모드에서 1080p 해상도 및 120Hz로 구동가능하며 거치용 모드에서 4K 해상도 및 60Hz을 동시지원한다. 일부 닌텐도 스위치 게임들은 스위치 2에서 무료 혹은 유료 업데이트를 통해 개선된 사양으로 플레이 가능하다.
게임은 닌텐도의 디지털 e숍이나 실물 게임 카드를 통해 구매하며 일부 다인용 게임들은 전세대부터 개시한 닌텐도 스위치 온라인를 구독해야 한다. 또한 온라인 구독 서비스를 통해 닌텐도 클래식스 게임들을 계속 이용가능하며 닌텐도 게임큐브 게임 지원이 추가됐다. 스위치 2부터 '게임챗' 기능이 추가돼 다른 플레이어와의 상호작용, 화면 공유 및 웹캠 영상녹화을 지원한다.
2025년 1월 16일에 공식적으로 공개됐으며 2024년 4월 2일자 닌텐도 다이렉트를 통해 기기 사양, 출시일, 가격 등 자세한 정보가 발표됐다. 전세계 대부분 지역에서 4월 5일부터 예약이 시작됐다. 

**역사**
2023년 6월 주주총회에서 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 닌텐도가 소비자를 위해 닌텐도 스위치와 후속 제품 간의 전환을 원활하게 만들고자 하며 콘솔의 닌텐도 어카운트 시스템을 유지할 계획이라고 밝혔다. 다음 달에 Video Games Chronicle은 닌텐도가 자사의 차기 콘솔용 소프트웨어 개발 키트를 개발 파트너에게 보냈으며 닌텐도는 출시 당시 다른 9세대 콘솔인 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S가 겪었던 부족을 피하고 싶어했다고 보도했다. 닌텐도는 8월 게임스컴에서 비공개 프레젠테이션을 통해 콘솔을 선보였다. 기술 데모 중에는 더 높은 프레임 레이트와 해상도로 실행되는 스위치 게임 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》(2017)과 언리얼 엔진 5 데모 《The Matrix Awakens》(2021)가 있었다.
2024년 5월 7일, 후루카와는 공식적으로 닌텐도 스위치의 후속작 개발을 인정했으며, 그 회계 연도 후반에 더 많은 정보가 공개될 것이라고 밝혔다. 새로운 콘솔에 대한 소문은 2024년까지 계속되었고 1월 초에 열린 2025년 소비자 가전 박람회에서 몇몇 서드파티 액세서리 공급업체가 스위치 2에 사용될 장비를 강조하자 닌텐도는 박람회에서 사용된 모형이 공식적인 것이 하나도 없다고 성명을 발표했다.
2025년 1월 16일, 닌텐도 공식 채널을 통해 스위치 2가 공개되었으며, 새로운 디자인과 자석식 조이콘 컨트롤러가 소개되었고, 곧 출시될 《마리오 카트》 게임도 미리 볼 수 있었다. 콘솔을 중심으로 한 닌텐도 다이렉트는 2025년 4월 2일에 예정되어 있다.
이 콘솔은 원래 2024년 후반에 출시될 예정이었지만, 2월에 블룸버그 뉴스는 닌텐도가 언론사에 출시를 2025년 초로 연기한다고 알렸다고 보도했다. 블룸버그를 뒷받침하는 니혼케이자이 신문은 지연이 부족과 스캘핑을 방지하기 위한 것이라고 보도했다. 닌텐도의 주가는 지연 보도 이후 약 6% 하락했다. 2024년 8월, GamesIndustry.biz 와 유로게이머는 콘솔이 2025년 4월 이전에 출시되지 않을 것이라고 보도했다.

**하드웨어**
스위치 2는 휴대용 콘솔 게임기로 사용하거나, 텔레비전이나 모니터에 연결한 도킹 스테이션에 꽂아 가정용 콘솔처럼 플레이할 수 있는 하이브리드 콘솔이다. 이 장치는 스위치와 비슷한 폼 팩터를 유지하며 화면과 기본 하드웨어를 포함하는 본체와 휴대용 모드에서 본체 측면에 부착할 수 있거나 도킹 시 본체와 무선으로 통신할 수 있는 두 개의 조이콘 장치로 구성된다. 전체 크기가 약간 더 크고 조이콘 컨트롤러도 이전 세대에 비해 가장자리가 올라와 있고 버튼이 더 크다. 닌텐도는 원래 스위치 콘솔에 마그네틱 조이콘을 포함시킬 계획이었지만 콘솔이 종종 "손에 떨어지기" 때문에 그 아이디어를 폐기했다.
VGC 2023년 7월 보고서에 따르면 비용 절감을 위해 콘솔은 처음에는 OLED가 아닌 LCD와 함께 출시될 것이라고 한다. 샤프는 2023년 중반부터 콘솔용 닌텐도 LCD를 제공해 왔다고 밝혔으며, 기술 분석 기업 옴디아는 이것이 8인치 화면일 가능성이 높다고 밝혔다.
이 콘솔의 시스템 온 칩이라고 알려진 엔비디아 테그라 T239(코드명 "Drake")는 2022년 Lapsus$에 의한 엔비디아 랜섬웨어 공격으로 유출되었다. 이 제품에는 옥타코어 ARM Cortex-A78C CPU, 12 SM 암페어 GPU, 128비트 LPDDR5 메모리 인터페이스가 탑재되어 있다. FTC v. Microsoft에서 보낸 액티비전 내부 이메일은 해당 콘솔이 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원과 같은 8세대 콘솔과 유사할 것이라고 나타냈다. 하지만 최신 콘솔과 비슷한 비주얼을 제공하기 위해 엔비디아의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 기술과 레이 트레이싱을 지원한다고 한다.
2024년 9월 18일, 시스템의 추정 이미지가 레딧에 유출되었으며 그 세부 정보는 이전 보고와 일치했다. 2024년 10월, 포켓몬 시리즈 개발사인 게임프리크는 프랜차이즈와 관련된 다양한 개발 자료를 노출시킨 중대한 데이터 침해의 표적이 되었다. 여기에는 프랜차이즈의 10세대 타이틀에 대한 언급이 포함되었으며, 내부적으로 "Ounce"라는 코드명으로 지정된 닌텐도 스위치의 후속작에 출시할 것을 목표로 하고 있었다.
2025년 1월 1일, 시스템 마더보드의 것으로 추정되는 이미지가 등장했다. 그런 다음 Famiboards의 사용자는 물리적 치수를 기반으로 칩 시스템이 5 nm 공정 노드를 사용하여 생산되었을 가능성이 있다고 계산했다. 그러나 Digital Foundry의 Richard Leadbetter는 암페어 기반 아키텍처를 더 작은 공정 노드로 이식하는 것보다는 기존의 저가형 삼성 8nm 공정 노드를 활용할 가능성이 더 높다고 결론지었다. 이러한 프로세스는 성능과 배터리 수명에 어려움을 초래하지만 Leadbetter는 고정 하드웨어 플랫폼의 특성으로 인해 사용자 정의 최적화를 구현할 수 있기 때문에 이러한 어려움을 완화할 수 있다고 믿는다.

**소프트웨어**

**배급**
이전 버전과 마찬가지로 닌텐도 스위치 2용 게임은 물리적 및 디지털 형식으로 구입할 수 있으며 물리적으로 배포된 게임은 닌텐도 스위치에서 사용되는 것과 유사한 폼팩터를 공유하는 독점 게임 카드에 저장된다. 원래 닌텐도 스위치 게임 카드도 하위 호환성을 위해 지원된다.

**온라인 서비스**
닌텐도는 2024년 11월 주주총회에서 닌텐도 스위치 온라인 서비스가 스위치 2에서 유지될 것이라고 밝혔다.

**라이브러리**
2025년 1월 콘솔 공개 예고편에는 아직 제목이 정해지지 않은 마리오카트 게임의 초기 영상이 함께 제공되었지만 닌텐도는 아직 이 게임 플레이가 스위치 2 타이틀을 대표한다고 확인하지 않았다.

**서드파티 지원**
2022년 12월, Microsoft Gaming은 게임 퍼블리셔인 액티비전 블리 인수하기 위한 입찰의 일환으로 합병이 완료되면 액티비전의 향후 《콜 오브 듀티》 게임을 자사 플랫폼으로 제공하기 위한 10년 계약을 위해 닌텐도와 협상 중이라고 발표했다. 이 계약은 10월 합병 완료에 앞서 2023년 2월부터 법적 구속력을 갖게 되었다. 2023년 7월까지 콘솔용 개발 키트는 주요 서드파티 파트너에 의해 확보되었다. 2024년 1월 개최된 2024 게임 개발자 회의(GDC)에서 실시한 설문조사에서는 3,000명의 독립 및 AAA 개발자를 대상으로 게임 제작과 그들이 이용하고 있는 플랫폼에 대해 물었는데, 이 중 250명은 이미 닌텐도 스위치 2용으로 출시될 게임을 제작 중이라고 밝혔고, 설문 대상자의 32%는 해당 콘솔용 개발에 관심을 표명했다. 2024년 5월 닌텐도는 이전 모회사인 엠브레이서 그룹으로부터 마이애미에 본사를 둔 개발사 Shiver Entertainment를 인수할 의향을 발표했으며, 회사는 성명을 통해 합병을 통해 소프트웨어 개발 및 포팅을 위한 전문적인 사내 리소스를 조달할 수 있게 되었으며 스튜디오가 닌텐도 스위치 및 기타 플랫폼에 대한 약속을 계속할 수 있게 되었다고 자세히 설명했다. 블룸버그 뉴스는 나중에 이 인수가 닌텐도 스위치 2에서 타사 개발자로부터 게임을 확보하려는 닌텐도의 노력을 강화하기 위한 것이라고 보도했으며 Shiver는 경쟁 플랫폼의 이러한 타이틀을 최적화하는 데 있어 외부 개발자를 지원했다. 2024년 9월, 개발사 Pathea Games는 My Time at Evershine을 발표했다. 이는 《My Time at Portia》(2019)와 《My Time at Sandrock》(2023)의 정신적 후속작으로, 닌텐도 스위치 2용으로 공식적으로 확인된 첫 번째 게임이 되었다.

**하위호환**
스위치 2는 기존 스위치 게임 대부분과 하위 호환된다. 콘솔 공개 예고편에서는 일부 스위치 게임이 "일부 소프트웨어는 대응하지 않을 수 있다."가 명시되어 있다. 2024년 2월의 소문에 따르면 개발자들은 새로운 하드웨어를 활용하기 위해 게임을 업데이트할 수 있을 것이라고 하지만 이는 아직 검증되지 않았다.
기존 조이콘 및 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러는 스위치 2와 이전 버전과 호환될 것으로 예상된다.

**각주**

**외부 링크**
  공식 웹사이트

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