Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
레드아웃

레드아웃(redout)은 신체의 아래쪽 부분에서 머리까지 혈액 흐름을 유발하기에 충분한 음의 중력(g-force)을 신체가 경험할 때 발생한다. 이는 혈액이 머리에서 신체의 아래쪽 부분으로 흘러가는 그레이아웃(greyout)의 역효과이다. 일반적으로 비행기는 그러한 음의 중력(g-force)을 가할 수 있는 가장 일반적인 장치이기 때문에 조종사만이 레드아웃을 경험할 수 있다. 레드아웃은 잠재적으로 위험하며 망막 손상과 출혈성 뇌졸중을 일으킬 수 있다.
지배적 이론에 따르면, 시야에 나타나는 홍반은 실제 눈에 혈류가 흘러서 발생하는 것이 아니라 혈액이 섞인 아래 눈꺼풀이 부적응력에 의해 시야로 들어오면서 발생하는 경우가 가장 많다고 한다.

**같이 보기**
 실신
분류:시각계
분류:눈 (해부학)
레드아웃 (비디오 게임)

레드아웃(Redout)은 이탈리아 스튜디오 34BigThings가 개발 및 배급하고 Nicalis와 505 게임스가 공동 배급하는 SF (장르) 경주 게임이다. 스팀의 게임 페이지에 명시된 대로 에프제로, 와이프아웃, 롤케이지 및 POD와 같은 레이싱 게임에서 영감을 받았다.
이 게임은 2016년 9월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용은 2017년 8월에 출시되었다. 윈도우 버전은 가상 현실에서 플레이할 수 있다. 닌텐도 스위치 이식판은 원래 2017년 2분기 출시 예정이었으나 지연되어 2019년 5월에 출시되었다. 이 게임은 2020년 10월 20일 아마존 루나용으로 출시되었다.

**게임플레이**
레드아웃은 2560년을 배경으로 한 반중력 레이싱 게임이다. 플레이어는 다양한 트랙에서 선택한 공예품 중 하나를 조종하여 경쟁한다.
7개의 레이싱 팀이 있으며 각 팀에는 4개의 선체가 있다. 각 선체에는 가속도, 최고 속도, 접지력, 구조적 무결성, 에너지 풀 및 에너지 재충전 속도 등 고유한 특성이 있다. 플레이어는 업그레이드를 설치하고 사용 가능한 6가지 각각의 패시브 및 액티브 파워업을 선택하여 함선의 특성을 사용자 정의할 수 있다. 각각 5개의 트랙으로 구성된 5개의 레이싱 단지(DLC를 통해 7개가 추가됨)가 있다. 트랙 설계에는 루프, 점프, 텔레포트, 수중 섹션, 관형 섹션 및 중력이 낮거나 없는 트랙이 포함된다.
이 게임은 다양한 레이싱 모드를 제공한다: 표준 레이싱 모드, 마지막으로 살아남은 배가 승리하는 경기장 경주, 플레이어가 최소 속도를 유지해야 하는 속도, 플레이어가 랩 타임을 기준으로 가장 높은 점수를 놓고 경쟁하는 점수, 플레이어가 텔레포터를 사용하여 여러 트랙 사이를 이동하는 보스, 선체가 벽에 닿으면 즉시 실격 처리되는 인스타깁(instagib)도 있다. 멀티플레이어는 최대 12명의 플레이어로 구성된 로비를 통해 온라인으로 지원되고, 로컬에서는 2명의 플레이어 분할 화면을 통해 지원된다.
선체 제어는 기총소사 및 차량 투구를 포함하여 항공기 제어와 유사하다. 피칭은 배가 바닥을 갈리는 것을 방지하기 위해 오르막길을 돌릴 때(선체의 속도를 늦추고 손상시키는 것)와 내리막길을 돌릴 때 레드아웃(미적 효과)을 방지하기 위해 사용된다.

**후속작**
세이버 인터랙티브가 배급한 후속작 '레드아웃 2'가 2022년 6월 16일 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다.
분류:505 게임스의 게임
분류:2016년 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:26세기를 배경으로 한 비디오 게임
분류:이탈리아의 비디오 게임
분류:가상 현실 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:언리얼 엔진 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:니칼리스 게임
고에너지 가시광선

고에너지 빛의 한 종류인 청색광은 가시광선의 일부이다.
고에너지 가시광선(High-energy visible light, HEV 광선)은 가시광선에서 400~450nm의 보라색/파란색 대역의 단파장 빛으로, 일주기 리듬 및 망막 건강에 부정적인 생물학적 영향을 미치는 것으로 알려져 있다. 이는 연령 관련 황반변성을 유발할 수 있다. 청색광의 부정적인 영향을 방지하기 위해 청색 차단 필터가 점점 더 안경에 설계되고 있다. 그러나 안경으로 청색광을 필터링하는 것이 눈 건강, 눈의 피로, 수면의 질 또는 시력의 질에 영향을 미친다는 확실한 증거는 없다.

**배경**

**청색 LED 조명**
청색 LED는 LED 디스플레이 및 고태 조명(예: LED 조명)의 보급이 증가하고 기존 소스에 비해 청색 외관(더 높은 색온도)으로 인해 청색광 연구의 대상이 되는 경우가 많다. 그러나 자연광은 청색광의 스펙트럼 밀도가 상대적으로 높기 때문에 LED 디스플레이 기술이 비교적 최근에 등장했음에도 불구하고 높은 수준의 청색광에 노출되는 것은 새롭거나 독특한 현상이 아니다. LED 디스플레이는 모든 RGB LED를 자극하여 백색광을 방출하지만 조명의 백색광은 일반적으로 주로 450nm 근처에서 방출하는 청색 LED와 청색광 중 일부를 더 긴 파장으로 하향 변환하기 위한 인광체를 결합하여 생성된다. 백색광을 형성한다. SSL 기술이 에너지 자원 요구 사항을 획기적으로 줄여주기 때문에 이는 종종 "차세대 조명"으로 간주된다.

**광효율**
청색 LED, 특히 백색 LED에 사용되는 LED는 약 450nm에서 작동하며, 여기서 V(λ)=0.038이다. 이는 450nm의 청색광이 555nm의 녹색광과 동일한 광속을 인식하려면 약 25배의 복사속(에너지)이 필요하다는 것을 의미한다. 비교를 위해, 380 nm의 UV-A(V(λ)=0.000 039)는 녹색과 동일한 강도에서 인식되기 위해 25,641배의 방사 에너지 양이 필요하며 이는 파란색 LED보다 3배 더 크다. 연구에서는 종종 광도 대신 동일한 광속을 사용하여 동물 실험을 비교한다. 이는 총 방출 에너지가 아닌 서로 다른 주파수에서 인지된 빛의 비교 수준을 의미한다.

**같이 보기**
 자외선
분류:안과
분류:가시광선
분류:기술 위험
분류:활동일 주기
블루 필드 내시 현상

섬네일
블루 필드 내시 현상(Blue field entoptic phenomenon)은 특히 하늘과 같은 밝은 청색광을 볼 때 시야의 물결 모양 경로를 따라 빠르게 움직이는 작은 밝은 점(푸른 하늘 스프라이트)이 나타나는 것을 특징으로 하는 내시 현상이다. 점들은 수명이 짧고, 약 1초 이하 동안 눈에 보이며, 무작위로 보이는 기복이 있는 경로를 따라 짧은 거리를 이동한다. 이것들 중 일부는 이전의 다른 점들과 동일한 경로를 따르는 것처럼 보인다. 점들은 작은 벌레처럼 길을 따라 길게 나타날 수 있다. 점의 이동 속도는 심장 박동과 동시에 변화하는 것으로 보인다. 각 박동마다 잠시 가속된다. 점은 고정점에서 15도 이내의 중앙 시야에 나타난다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈은 무작위로 보이는 서로 다른 점 패턴을 본다. 두 눈을 통해 보는 사람은 왼쪽 및 오른쪽 시야 장애가 결합된 것을 보게 된다.
대부분의 사람들은 하늘에서 이 현상을 볼 수 있지만 대부분의 경우 상대적으로 약한다. 많은 사람들은 주의를 기울이도록 요청받을 때까지 그것을 알아차리지 못할 것이다. 점은 하늘 대신 약 430nm 파장의 단색 파란색 배경에서 매우 눈에 띕니다. 이 현상은 1924년에 처음으로 임상적 관심을 끌었던 독일 안과의사 리차드 쉬어러(Richard Scheerer)의 이름을 따서 쉬어러(Scheerer) 현상으로도 알려져 있다.

**같이 보기**
 비문증

**외부 링크**
  Video describing history and science of blue field entoptic phenomenon and viewing techniques
분류:광학 현상
분류:안과
분류:시각
내시 현상

내시 현상(Entoptic phenomenon, 고대 그리스어 ἐντός(entós) '내부' 및 ὀπτικός(optikós) '시각적'에서 유래)은 인간의 눈 내부에 있는 것을 보는 시각 효과이다.
헤르만 폰 헬름홀츠의 말에 따르면: "적절한 조건에서 눈에 떨어지는 빛은 눈 자체 내의 특정 물체를 보이게 할 수 있다. 이러한 인식을 엔토피컬(Entoptical)이라고 한다."

**개요**
내시의 상은 망막에 투영된 상에 물리적 기반을 갖는다. 따라서 이는 시각 시스템에 의해 발생하고 (느슨하게 말하면) 현실과 다르게 보이는 시각적 인식을 특징으로 하는 착시와는 다르다. 내시의 상은 관찰자 자신의 눈에 있는 현상에 의해 발생하기 때문에 착시 및 환각과 한 가지 특징을 공유한다. 관찰자는 현상에 대한 직접적이고 구체적인 관점을 다른 사람과 공유할 수 없다.
헬름홀츠는 어떤 관찰자들에게는 쉽게 보일 수 있지만 다른 관찰자들에게는 전혀 볼 수 없는 내시 현상에 대해 논평했다. 이러한 상을 생성하는 눈의 특정 측면은 각 개인마다 고유하기 때문에 이러한 차이는 놀라운 일이 아니다. 개인 간의 차이와 두 관찰자가 거의 동일한 자극을 공유할 수 없기 때문에 이러한 현상은 대부분의 시각적 감각과 다르다. 이는 또한 공통 자극을 볼 때 발생하는 대부분의 착시 현상과도 다르다. 그러나 주요 엔트로피 현상 사이에는 물리적 기원이 이제 잘 이해될 만큼 충분한 공통점이 있다.

**같이 보기**
 감각 차단 탱크

**외부 링크**
 Entoptic+Vision-  Picture of the entoptic phenomenon: Vitreous Floaters (PDF file, requires an Acrobat Reader or plugin)-  Diagram of entoptic subjective visual phenomena-  Video describing history and science of first entoptic viewing technique-  Video describing history and science of second entoptic viewing technique-  The Relation Between Migraine, Typical Migraine Aura and “Visual Snow”
분류:안과
분류:시각
분류:광학 현상
슬라이 쿠퍼

슬라이 쿠퍼(Sly Cooper)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 소유한 일련의 잠입 플랫폼 게임이다. 플레이스테이션 플랫폼으로 발매됐다.
본래 서커 펀치 프로덕션이 개발해 플레이스테이션 2로 출시된 《슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서 (2002)》로 시작했으며 이후 후속작 《슬라이 쿠퍼 2: 괴도 브라더스 대작전! (2004)》와 《슬라이 쿠퍼 3: 최후의 대도 (2005)》를 출시해 삼부작으로 완결됐다. 2013년에 산자루 게임스가 개발한 네 번째 게임 《슬라이 쿠퍼: 시브즈 인 타임》이 발매됐으나 후속작이 제작하지 않아 이야기가 중단됐다.
비디오 게임 이외에 만화책 2종과 외전작들이 출시됐다. 시리즈에 기반한 CGI 애니메이션과 텔레비전 애니메이션이 기획됐으나 방영하지 않았다.

**게임**

**본편**

**관련 매체**

**책**
2007년 1월 31일, 스콜라스틱가 출판한 어린이 책 《슬라이 쿠퍼: 도둑을 잡는 법》이 발매됐다. 마이클 앤소니 스틸이 집필했으며 시간대상 《슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서》와 《슬라이 쿠퍼 2: 괴도 브라더스 대작전!》 사이에 속한다.

**흥행**

**참조**

**주해**

**각주**

**외부 링크**
  Official Sly Cooper Website date=January 18, 2012 -  Sucker Punch Productions date=September 30, 2020 

분류:2002년 시작한 비디오 게임 시리즈
분류:소니 인터랙티브 엔터테인먼트 프랜차이즈
맨 온 파이어

맨 온 파이어(Man on Fire)는 다음 뜻으로 쓰인다.- 《Man on Fire》(1980) - A. J. 퀴넬의 소설.
** 《맨 온 파이어》(1987) - 프랑스·이탈리아·미국의 영화.
** 《맨 온 파이어》(2004) - 미국·영국·스위스·멕시코의 영화.

**같이 보기**
 맨 온 파이어
베이비시터 클럽

베이비시터 클럽은 다음 뜻으로 쓰인다.- 《label=베이비시터 클럽》(The Baby-Sitters Club, 1986) - 앤 M. 마틴의 소설.
** 《label=베이비시터 클럽》(The Baby-Sitters Club, 1990) - 미국 HBO의 드라마.
** 《label=베이비시터 클럽》(The Baby-Sitters Club, 1995) - 미국의 영화.
** 《베이비시터 클럽》(The Baby-Sitters Club, 2020) - 넷플릭스 드라마.

**같이 보기**
 베이비시터 클럽
여신의 늪

여신의 늪은 다음 뜻으로 쓰인다.- 《여신의 늪》(Egon Schiele – Exzess und Bestrafung, 1980) - 서독·프랑스·오스트리아의 영화.- 《여신의 늪》(1985) - 대한민국의 영화.

**같이 보기**
 여신의 늪
왕난

왕난은 다음 사람을 가리킨다.- 왕난(1970년~)은 중화인민공화국의 유도 선수이다.- 왕난(1978년~)은 중화인민공화국의 사격 선수이다.- 왕난(1978년~)은 중화인민공화국의 탁구 선수이다.- 왕난(1981년~)은 중화인민공화국의 야구 선수이다.- 왕난(1987년~)은 중화인민공화국의 스피드스케이팅 선수이다.- 왕난(1988년~)은 중화인민공화국의 아이스하키 선수이다.- 왕난(2000년~)은 중화인민공화국의 카누 선수이다.

**같이 보기**
 왕난
충수암

충수암 또는 막창자꼬리암(Appendix cancer)은 충수에 생기는, 상대적으로 드문 암으로, 위장관 기질 종양에 속한다. 충수에서는 원발성 림프종도 생길 수 있으며, 유방암이나 대장암의 종양이 충수로 전이될 수도 있다.

**진단**
충수암의 종양 종류별 발생 수와 발생 예측 수.
충수에 발병하는 암은 카르시노이드 종양으로 인한 암이 제일 많으며, 다른 형태로는 선암종 점액, 기타 선암종, 원발성 자궁 경부선암 등이 있다.

**카르시노이드**
충수암의 조직병리학적 사진. 화살표는 신경내분비세포의 군집이며, 급성 충수염에 해당하는 염증 세포도 존재한다.
카르시노이드는 창자에 생기는 신경내분비 종양이다. 악성 및 양성을 모두 포함한 카르시노이드의 발생률은 연간 10만 명 중 0.15명으로, 보통 40~50대에 많이 생기며, 전체 환자 중 4분의 3 가량은 종양이 충수에 발생한다. 이유는 알 수 없으나, 여성과 백인의 카르시노이드 발생률이 약간 더 높다. 카르시노이드의 5년생존율은 일반적인 경우 70~80%이며, 암이 진행된 경우 12~28%이다.

**선암종 종양**
충수 선암종 종양.
충수 선암종 종양(appendiceal mucinous neoplasm)을 과거에는 점액낭샘종(mucinous cystadenoma)이라고 불렀다.

**치료**
악성화되지 않은 크기 2 cm 이내의 작은 카르시노이드는 충수 절제술을 통해 제거한다. 다른 카르시노이드(신경내분비 종양)와 선암종은 별도로 결장 절제술이 필요할 수도 있다.
복강거짓점액종(Pseudomyxoma peritonei)은 종양과, 종양의 영향을 받은 복부 및 골반의 장기 일부를 제거하는 세포감퇴수술을 진행한 후, 복막강에 화학요법을 시행함으로서 남은 종양을 제거한다.

**역학적 연구**
미국에서의 악성 종양 연구에서는, 연간 인구 100만 명 당 카르시노이드 발생 횟수를 0.12회로 추산하였다. 이 결과에는 악성화되지 않은 카르시노이드는 포함되지 않았다. 카르시노이드는 충수염으로 인한 충수 절제술 과정에서 300~400건 당 1번 가량의 빈도로 발견된다.
충수암 환자 4765명을 조사한 연구에서는, 충수암의 발생률이 종양의 종류, 나이, 성별, 암의 진행 정도와 관련 없이 증가하는 경향을 보인다고 보았는데, 증가하는 원인은 밝혀지지 않았으나, 1990년대 이후 컴퓨터단층촬영 사용이 증가하며 수술 이외의 방법으로 암을 발견하는 경우가 늘어났기 때문이라는 주장이 있다.

**유명한 사례**
배우 오드리 헵번은 충수암에 걸려, 1993년 사망하였다. ESPN의 스포츠 방송 앵커 스튜어트 스콧은 2007년 충수암 진단을 받아, 2015년 사망하였다. 2023년 4월 렉섬 AFC의 팬이었던 제이 피어는, 충수암 말기 투병 중 할리우드의 유명인인 라이언 레이놀즈를 만나고 싶다는 의사를 밝혔는데, 실제로 며칠 후 라이언 레이놀즈는 제이 피어와 가족을 만났다. 피어는 같은 해 5월 26일 사망하였다.

**각주**
 참고 자료- url-status= dead - s2cid= 23839281 - doi-access=free- s2cid=36569061- doi= 10.1016/j.bpg.2005.06.003

**외부 링크**
  Cancer.Net: Appendix Cancer
분류:소화기 질환
분류:위장관암
판교장터 양민 학살 사건

판교장터 양민 학살사건은 6.25 전쟁 시기인 1950년 9월 10일 충청남도 서천군 판교면 복대리에 임시로 개설된 장터를 미군 폭격기가 오폭한 사건이다.

**개요**
본래 판교장은 5일장으로 면소재지인 현암리에 개설되어있었으나 폭격을 우려하여 장을 열지 못하게 하자, 옛장터였던 판교면 복대리 가실마을에 사람들이 모였다. 9월 10일 11시경 미군기가 사람이 많이 모인 이곳에 무차별 사격을 가하였다.
당시 서천지역은 북한의 주공라인인 경부축선으로부터 서쪽으로 치우쳐 있었기에 미군이나 한국군이 큰 전투가 없었다. 그러나 미 제5공군의 F-51과 F-80은 도로상에 움직이는 차량과 병력의 파괴에 중요한 역할을 했고 북한군의 병력과 보급품이 촌락지역에 은닉됐다는 판단으로 인근촌락을 공격하였다. 제18전폭단 소속 제67전폭대대의 1950년 9월 10일자 미군의 임무보고서에 10시 55분경 F-51 2대가 이륙하여 임무를 완수하고 12시 50분경에 착륙한 것으로 보고됐다. 이 시간 중 판교 임시시장에서 기총사격을 하며 머문 시간은 11시 30분부터 45분까지 15분간으로 판교리 동쪽으로 이동하던 소속 비행기 두 대가 많은 사람들이 모여 있는 장면을 목격, 기총소사로 100여명을 사살하였다.

**경과**
오폭 피해자의 유족 김애자 등이 신청한 진실규명 신청에 대하여 진실·화해를 위한 과거사정리위원회는 2010년 6월 29일 충청지역 미군 폭격사건 진실규명 및 불능결정서에서 이 사건의 불법성 여부에 대해 비례의 원칙에 따라 민간인 희생이 큰 것으로 진실규명했으며 확인된 희생자는 15명으로 밝히고 미국이 이에 대해 사과나 피해보상 등 적절한 조치를 취하도록 정부가 협상에 나설 것을 권고했다.

**각주**
분류:6.25 전쟁의 학살
분류:미국이 저지른 학살
분류:서천군의 역사
영웅전설 하늘의 궤적 SC

《영웅전설 하늘의 궤적 SC》는 니혼 팔콤이 제작한 2006년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《영웅전설》의 하위 시리즈 《궤적》에 속하는 작품이자 《영웅전설 하늘의 궤적 FC》의 후속작이다. 본래 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 개발돼 일본서 2006년 3월 9일 처음 출시됐다.
2007년에 플레이스테이션 포터블 이식판이 발매됐다. 2013년에 플레이스테이션 3로 HD 리마스터 이식판이 발매됐으며 2015년에 음성을 추가한 강화판이 《영웅전설 하늘의 궤적 SC 에볼루션》이라는 제목으로 출시됐다. 2007년에 후속작이자 《하늘의 궤적》 삼부작 마지막 작품 《영웅전설 하늘의 궤적 더 서드》가 발매됐다.

**반응**
《영웅전설 하늘의 궤적 SC》 윈도우판은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 기록했다.

**참조**

**주해**

**각주**

**외부 링크**
분류:궤적 (시리즈)
분류:2006년 비디오 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:니혼 팔콤의 게임
분류:엑시드 게임스 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:윈도우 게임
분류:플레이스테이션 포터블 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
영웅전설 하늘의 궤적 더 서드

《영웅전설 하늘의 궤적 더 서드》는 니혼 팔콤이 제작한 2007년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《영웅전설》의 하위 시리즈 《궤적》에 속하는 작품으로, 2006년 《영웅전설 하늘의 궤적 SC》의 후속작이자 《하늘의 궤적》 이야기를 완결짓는 삼부작의 완결편이다. 본래 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 개발돼 2007년 6월 28일 일본서 처음 출시됐다.
2008년에 플레이스테이션 포터블로 이식됐다. 2013년, HD 리마스터판이 플레이스테이션 3로 출시됐으며 2016년에 음성을 추가한 개선판이 《하늘의 궤적 더 서드 에볼루션》이라는 제목으로 출시됐다.

**반응**
《하늘의 궤적 더 서드》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 기록했다.

**참조**

**주해**

**각주**

**외부 링크**
분류:궤적 (시리즈)
분류:2007년 비디오 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:니혼 팔콤의 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:윈도우 게임
분류:플레이스테이션 포터블 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:엑시드 게임스 게임
분류:일본의 비디오 게임
통제선

파일:Kashmir Region November 2019.jpg|섬네일|카슈미르 지역의 정치 지도. 통제선을 표시하고 있다.
통제선 또는 라인 오브 컨트롤(Line of Control, LoC)은 인도와 파키스탄이 통제하던 전 군주국 잠무카슈미르 지역 사이의 군사 통제선으로, 법적으로 인정된 국제 경계선은 아니지만 사실상의 국경 역할을 한다. 이는 1971년 인도-파키스탄 전쟁이 끝날 때 심라 협정의 일부로 확립되었다. 양국은 휴전선을 "통제선"으로 이름을 바꾸는 데 동의하고 각자의 입장을 침해하지 않고 이를 존중하기로 약속했다. 사소한 세부 사항을 제외하면 이 선은 원래 1949년 휴전선과 거의 동일하다.
인도의 지배를 받던 이전 왕자 국가의 일부는 잠무, 카슈미르, 라다크의 연합 영토로 나뉜다. 파키스탄이 통제하는 지역은 아자드 카슈미르와 길기트발티스탄으로 나뉜다. 통제선의 최북단 지점은 NJ9842로 알려져 있으며 그 너머에는 1984년 논쟁의 뼈대가 된 시아첸 빙하가 있다. 통제선의 남쪽에는(Sangam, Chenab River, Akhnoor) 국경이 있다. 모호한 지위를 가지고 있는 파키스탄 펀자브와 잠무 지방 사이: 인도는 이를 "국제 경계"로 간주하고 파키스탄은 이를 "작업 국경"이라고 부른다.
또 다른 휴전선은 인도가 통제하는 잠무카슈미르 주와 중국이 통제하는 악사이친(Aksai Chin) 지역을 분리하는 경계선이다. 더 동쪽에 위치한 이 지점은 실질통제선(LAC)으로 알려져 있다.

**배경**

**같이 보기**
 시아첸 빙하- 인도-파키스탄 관계
분류:인도의 현대사
분류:인도-파키스탄 국경
분류:장벽
폼산 메틸

폼산 메틸(methyl formate)은 폼산의 메틸 에스터이다. IUPAC 이름은 메탄산 메틸(methyl methanoate)이다. 폼산 메틸은 카복실산 에스터의 가장 간단한 예로서 에터 냄새가 나고 증기압이 높으며 표면 장력이 낮은 무색 액체이다. 이는 상업적으로 관심이 있는 다른 많은 화합물의 전구체이다.

**생산**
실험실에서는 메탄올과 폼산의 축합 반응을 통해 다음과 같이 생성할 수 있다.
 HCOOH + CH3OH → HCOOCH3 + H2O
그러나 산업용 폼산 메틸은 일반적으로 나트륨 메톡사이드와 같은 강염기가 있는 상태에서 메탄올과 일산화 탄소(카보닐화)를 결합하여 생산한다.
일산화탄소를 사용한 메탄올의 메틸 포르메이트로의 염기 촉매 카르보닐화
이 공정은 상업적으로 BASF사 등에 의하여 실시하고 있는데 폼산 메틸에 대하여 96%의 선택성이 있다. 이 공정에서의 촉매는 일반적으로 합성 가스에서 파생되는 일산화 탄소의 공급원에 존재할 수 있는 수분에 민감하므로, 매우 건조한 일산화 탄소가 필수적이다.

**용도**
폼산 메틸은 주로 포름아미드, 다이메틸폼아마이드, 폼산 제조에 사용된다. 이들 화합물은 다수의 유용한 유도체를 위한 전구체 또는 빌딩 블록이다.
증기압이 높기 때문에 속건성 마감재로 사용되며 일부 폴리우레탄 폼 용도(예: Foam Supplies Inc.에서 제조한  Ecomate ® )의 발포제로 사용되며 CFC, HCFC 및 HFC를 대체한다. 포름산 메틸은 오존층 파괴 가능성과 지구 온난화 가능성이 전혀 없다. 포름산 메틸은 살충제로도 사용된다.
때때로 주목을 끄는 포름산 메틸의 역사적 사용은 냉장 분야였다. 독성이 낮은 냉매가 도입되기 전에는 유명한 GE Monitor Top의 일부 모델과 같은 가정용 냉장고에서 이산화황 대신에 포름산 메틸이 사용되었다.

**각주**

**외부 링크**
  NIST 화학 웹북: Methyl formate-  METHYL FORMATE에 대한 ChemicalLand21.com 항목-  CDC - 화학적 위험에 대한 NIOSH 포켓 가이드
분류:메틸 에스터
분류:2개의 탄소 원자를 가진 유기 화합물
잠비아 축구 협회

잠비아 축구 협회(Football Association of Zambia, FAZ)는 1929년에 설립된 잠비아의 축구 협회이며, 수도인 루사카의 알릭 응카타 로드에 있는 "풋볼 하우스"에 기반을 두고 있다.
1964년 CAF와 FIFA, 1997년 COSAFA에 소속되어 지역 리그와 잠비아 축구 국가대표팀을 조직하고 있다.

**국가대표팀**
이 협회는 국제적인 협회 축구에서 잠비아를 대표하는 남자와 여자 국가대표팀을 관리하고 통제한다. 남자 국가대표팀은 1964년 독립에서 1991년 민주적인 다당제 국가로 바뀌기 전까지 잠비아의 대통령인 케네스 카운다의 이름을 따서 1980년대에 흔히 "KK 11"로 알려져 있었다.
이 팀은 코트디부아르와의 아프리카 네이션스컵 결승전에 세 번 출전하여 우승을 차지했다.

**집행위원회**
 회장: 앤드루 카망가- 부회장: 저스틴 뭄바

**각주**

**외부 링크**
  Official Zambian Sports & Latest Football News Site-  Reference website-  Official profile (archived) at FIFA.com-  Profile at CAFOnline.com
분류:1929년 설립된 스포츠 단체
분류:축구 행정 기구
분류:잠비아의 축구
축구
포름산 에틸

포름산 에틸 (ethyl formate)은 에탄올 (알코올)이 포름산 (카르복실산)과 반응할 때 형성되는 에스테르이다. 포름산 에틸은 럼주 특유의 냄새가 나며 라즈베리의 맛에도 부분적으로 관여한다. 포름산 에틸은 개미의 몸과 벌의 독침에서 자연적으로 생산된다.

**노출**
에틸 포메이트는 미국 식품의약국(FDA)에 의해 일반적으로 안전한 화학품으로 인정되고 있다.
미국 직업안전보건청 (OSHA)에 따르면 에틸 포르메이트는 사람과 다른 동물의 눈, 피부, 점막, 호흡기계를 자극할 수 있다. 또한 중추신경계 억제제이기도 하다. 산업계에서는 질산 셀룰로스, 초산 셀룰로스, 오일, 그리스의 용제로 사용된다. 아세톤 대신 사용할 수 있다. 작업자는 다음과 같은 상황에서도 노출될 수 있다.- 래커를 스프레이, 브러시 또는 딥 도포하는 동안- 안전유리 제조 중- 담배, 시리얼, 건과류를 훈증할 때( 미국 농무부 검역 시스템에 따라 메틸 브로마이드를 대신 사용)
OSHA에서는 8시간 동안 시간 가중 평균값 100 ppm (입방미터당 300 mg)을 허용 노출 한계로 간주하고 있다. 미국 국립 직업 안전 보건 연구소 (NIOSH)에서도 권장 노출 한계값으로 8시간 동안 시간 가중 평균치를 100 ppm으로 하고 있다.

**우주에서**
에틸 포메이트는 궁수자리 B2 라고 불리는 은하수 지역의 먼지 구름에서 확인되었다. 이는 30m IRAM 전파망원경을 사용하여 식별된 50종의 분자종 중 하나이다.

**각주**
분류:에틸 에스터
분류:3개의 탄소 원자를 가진 유기 화합물
위협

파일:Great train robbery still.jpg|섬네일|대열차강도 (1903년 영화)의 배우 저스터스 D. 반스의 위협 모습
위협(威脅, Threat)은 다른 사람에게 해를 끼치거나 손실을 입히려는 의도를 전달하는 것이다. 협박은 충돌하는 당사자들 사이에서 강압이나 통제를 위해 상대방을 소심하거나 심리적으로 불안하게 만들기 위해 사용하는 전술이다. 강요를 위한 협박 행위는 위협으로 간주된다.
위협 행위나 협박 행위(또는 범죄적 위협 행위)는 의도적으로 또는 고의로 다른 사람에게 신체 상해의 두려움을 주는 범죄이다. "해를 끼칠 위협은 일반적으로 부상, 신체적 또는 정신적 손상, 부상의 행위 또는 사례, 사람에 대한 물질적 손해 또는 손실에 대한 인식을 포함한다."
법으로 금지되는 가장 일반적인 유형의 위협 중 일부는 금전적 이익을 얻거나 개인의 의지에 반하는 행동을 강요하려는 의도로 이루어진 위협이다. 대부분의 미국 주에서는 (1) 다른 사람에게 치명적인 무기를 사용하겠다고 위협하는 것; (2) 타인의 신체나 재산에 피해를 입히는 행위; 또는 (3) 다른 사람의 평판을 손상시키는 행위를 가리킨다.

**같이 보기**
 노여움- 강요- 협박- 신빙성 없는 위협
분류:집단 따돌림
분류:심리적 학대
짐바브웨 축구 협회

짐바브웨 축구 협회(Zimbabwe Football Association, ZIFA)는 짐바브웨의 축구 협회이다. ZIFA는 짐바브웨에서 전국 축구 대회를 조직하고 짐바브웨 축구 국가대표팀을 관리하는 역할을 맡고 있다.
현재의 ZIFA는 1979년에 설립되었으며 1965년부터 FIFA에 가입되어 있으며 1980년부터 CAF의 회원국으로 활동하고 있다.
2015년 10월, 짐바브웨 축구 협회의 커스버트 두베 회장은 5년간 책임을 지고 사임했다. 재임 기간 동안 조직의 부채는 600만 달러로 증가했고 국가 대표팀은 자금 부족으로 인해 원정 과제를 수행하는 데 어려움을 거듭했다. 두베 회장은 사임 전 회의에서 불신임 투표에 직면했다.

**ZIFA 지역**
ZIFA에는 10개의 주로 구성된 4개의 주가 있다.- ZIFA 중부 지역- ZIFA 동부 지역- ZIFA 북부 지역- ZIFA 남부 지역

**승인되지 않은 일치 주장**
2010년 10월, 헨리에타 루슈와야 ZIFA 회장은 "자신의 임무와 일치하지 않는 행동, 잘못된 관리, 반항"의 혐의로 협회 징계 기구에 의해 유죄 판결을 받아 해임되었다.
루슈와야는 2009년 아시아에서 공인되지 않은 경기를 치르도록 국가대표팀을 보낸 것에 대해 유죄 판결을 받았다. 그녀의 해고는 2010년 7월 말레이시아 토너먼트에서 승부를 조작했다는 혐의로 출장 정지를 당한 이후 이루어졌다. 그녀는 또한 짐바브웨의 스포츠 위원회에 103,000 달러의 융자를 요청한 것에 대해 유죄 판결을 받았는데, 이 금액은 현재 알려지지 않았다.
태국, 시리아, 말레이시아 클럽과의 경기는 짐바브웨 팀들의 해외여행을 허가해야 하는 ZIFA 이사회나 짐바브웨 스포츠 위원회의 허락 없이 받아들여졌다. 루슈와야는 2009년 짐바브웨 챔피언이었던 모노모타파의 말레이시아행을 허락하기도 했다.
2010년 9월 아프리카 탐사 보도 포럼의 보고서에 따르면 두 투어 모두 베팅 신디케이트에 의해 설립된 것으로 의심된다고 한다.
루슈와야는 완전한 논쟁을 거친 재판 후에 그리고 또한 유죄를 입증하는 증거가 부족하여 무죄를 선고 받았다. 일부 이론가들은 그녀의 기소가 ZIFA 회장 커스버트 두베와 연관된 음모였다고 주장한다.

**각주**

**외부 링크**
 id = online_zifa- id= footballzim -  Zimbabwe at CAF-  Zimbabwe at FIFA
분류:1965년 설립된 스포츠 단체
분류:축구 행정 기구
분류:짐바브웨의 축구
축구
DARVO

DARVO(Deny, Attack, and Reverse Victim and Offender의 약자)는 성범죄자 등 가해자가 자신의 행위에 대해 책임을 묻는 반응으로 나타나는 반응이다. 일부 연구자들은 이것이 심리적 학대자의 일반적인 조작 전략이라고 지적한다.
약어에서 알 수 있듯이 관련된 일반적인 단계는 다음과 같다.
# 학대자는 학대가 일어난 적이 없다고 부인한다.
# 증거가 제시되면 가해자는 자신의 행동에 대해 가해자에게 책임을 묻기 위해 학대당한 사람(및 그 사람의 가족 및 친구)을 공격한다.
# 가해자는 그 상황에서 자신이 실제로 피해자라고 주장함으로써 피해자와 가해자의 입장을 뒤바꾼다. 피해자 역할을 하는 것뿐만 아니라 피해자를 비난하는 일도 포함되는 경우가 많다.

**같이 보기**
 악어의 눈물- 가스라이팅- 피장파장의 오류- 전략적 봉쇄소송
분류:학대
분류:심리적 학대
분류:심리적 조작
당혹감

당혹감의 표시로 한 여성이 자신의 눈을 가리고 있다.
당혹감, 당혹성, 어색함, 쑥스러움은 경미하거나 심각한 수준의 불편함과 관련된 정서적 상태이며, 일반적으로 누군가가 사회적으로 용납할 수 없거나 눈살을 찌푸리는 행위를 다른 사람이 목격하거나 공개할 때 경험한다. 수치심과 죄책감으로 분류되는 경우가 많은 당혹감은 "자기 의식적인 감정"으로 간주되며 사람의 생각이나 행동에 매우 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
일반적으로 명예나 존엄성(또는 기타 높은 가치의 이상)의 상실에 대한 인식이 어느 정도 포함되지만, 당혹감의 수준과 유형은 상황에 따라 다르다.

**원인**
당혹감은 사적인 문제에 대한 원치 않는 관심이나 개인적인 결점, 사고 또는 수줍음으로 인해 개인적으로 발생할 수 있다. 당혹감을 불러일으키는 일부 원인은 거짓말이나 실수 등 개인적인 행동에서 비롯된다. 많은 문화권에서 나체로 보이거나 부적절하게 옷을 입는 것은 특히 스트레스를 주는 당혹감의 형태이다. 개인적 당혹감은 부모가 자신의 아기 사진을 친구에게 보여주거나, 누군가가 자신의 외모나 행동에 대해 경멸적인 말을 하게 하거나, 자신이 범죄의 피해자임을 알게 되는 등 당황스러운 사람을 사회적으로 어색한 상황에 놓이게 하는 다른 사람의 행동에서 비롯될 수도 있다. 험담, 다른 사람에 의해 거부당함, 관심의 대상이 됨(예: 생일 축하자, 신혼 부부), 심지어 다른 사람이 당혹스러워하는 모습을 목격하는 것도 포함된다.
개인적 당혹감은 일반적으로 얼굴이 붉어지고, 땀이 나고, 긴장되고, 말을 더듬고, 안절부절 못하는 일이 복합적으로 나타난다. 때때로 당황한 사람은 특히 에티켓 상황에서 미소나 불안한 웃음으로 당황함을 가리려고 한다. 그러한 반응은 특정 문화권에서 더 흔하며, 이는 오해를 불러일으킬 수 있다. 상황의 심각성에 따라 분노의 감정이 있을 수도 있다. 특히 다른 사람이 의도적으로 당혹감을 조성하고 있다고 개인이 생각할 경우 더욱 그렇다. 다양한 반응이 있는데, 가장 사소한 반응은 당황스러운 행동이 중요하지 않거나 심지어 유머러스한 것으로 인식되는 것부터 강렬한 불안이나 두려움까지 다양하다.
당혹감이 사과나 달래기 기능을 한다는 생각은 당황한 개인이 "적어도 그 사실로 인해 불안해하고 있으며 다음에 가치 있는 것으로 입증될 수 있음을 보여줍니다"라고 주장한 고프먼(Goffman)에서 비롯되었다. 세민(Semin)과 맨스테드(Manstead)는 판매 진열대를 넘어뜨린 가해자가 보상 행동에 관계없이 무관심해 보이는 것보다 당황해 보이는 경우 다른 사람들에게 더 호감 가는 것으로 간주되는 당혹감의 사회적 기능을 보여주었다. 당혹감을 경험할 수 있는 능력은 집단이나 문화에 기능적인 것으로 볼 수도 있다. 당혹감을 느끼지 않는 사람들은 반사회적 행동에 참여할 가능성이 더 높다는 것이 입증되었다. 예를 들어, 당혹감을 더 많이 나타낸 청소년 소년은 공격적/비행 행동에 참여할 가능성이 더 적은 것으로 나타났다. 마찬가지로, 공격적/비난적 행동에 가담할 가능성이 더 높은 남아가 나타내는 당혹감은 공격적이지 않은 남아가 나타내는 수치의 1/3 미만이었다. 따라서 당혹감을 느끼는 경향(즉, 다른 사람이 자신을 어떻게 평가하는지에 대한 우려)은 그룹이나 문화에 역기능적인 행동을 억제하는 역할을 할 수 있다.

**같이 보기**
 당혹성의 기준- 죄책감- 치욕- 열등감- 자기비하- 수치심

**출처**

**외부 링크**
  Bibliography of Embarrassment Research-  Embarrassment Research Information url=https://web.archive.org/web/20201106144342/http://sites.google.com/site/embarrassmentproject/
분류:집단 따돌림
분류:심리적 학대
공정한 세상 가설

공정한 세상 가설(Just-world hypothesis)은 "사람들은 자신이 마땅히 받아야 할 것을 얻는다"고 가정하는 인지 편향이다. 즉, 행동은 반드시 행위자에게 도덕적으로 공정하고 적절한 결과를 가져올 것이라고 가정한다. 예를 들어, 고귀한 행동은 결국 보상을 받고 악한 행동은 결국 처벌을 받을 것이라는 가정이 이 가설에 속한다. 즉, 공정한 세상 가설은 도덕적 균형을 회복하는 보편적인 힘이나 행동의 본질과 그 결과 사이의 보편적인 연관성에 결과를 귀속시키거나 그 결과로 결과를 기대하는 경향이다. 이 믿음은 일반적으로 우주 정의, 운명, 신의 섭리, 도덕적 사막(moral desert), 안정, 질서 또는 카르마의 존재를 암시한다. 이는 특히 고통받는 사람이 고통을 받을 자격이 있다는 이유로 고통을 합리화하는 것과 관련하여 다양한 근본적인 오류와 종종 관련된다.
이 가설은 멜빈 J. 러너(Melvin J. Lerner)가 1960년대 초 정의로운 세상에 대한 믿음에 대한 중요한 연구를 수행한 이후 사회 심리학자들에 의해 널리 연구되어 왔다. 그 이후로 다양한 상황과 문화 전반에서 가설의 예측 능력을 조사하고 공정한 세상 신념에 대한 이론적 이해를 명확하게 하고 확장하는 연구가 계속되었다.

**같이 보기**
 있을 수 있는 세계 중 최상의 세계
** 고트프리트 빌헬름 라이프니츠
** 캉디드
** 악의 문제- 사후 확신 편향- 평균적인 세계 증후군- 모럴 패닉- 복수- 사회진화론- 예루살렘의 아이히만- 신정론- 피해자 비난

**외부 링크**
  The Just World Hypothesis-  Issues in Ethics: The Just World Theory-  This column will change your life: the just world bias. Oliver Burkeman-  Believing that life is fair might make you a terrible person. Oliver Burkeman
분류:인지 편향
분류:정의
분류:불의
분류:개념 모형
분류:가설
분류:학대
분류:오류
분류:무지
분류:도덕심리학
분류:심리적 학대
분류:비형식적 오류
분류:인과관계의 오류
언어적 학대

언어적 학대, 언어적 공격, 언어적 폭력, 악담은 피해자에게 구두, 몸짓, 서면 언어를 사용하는 것과 관련된 심리적/정신적 학대의 한 유형이다. 언어적 학대에는 괴롭힘, 모욕하기, 꾸짖기 또는 개인을 향해 과도하게 소리 지르는 행위가 포함될 수 있다. 또한 경멸적인 용어의 사용, 사람을 겁주거나 모욕하거나 폄하하거나 얕보려는 의도로 진술을 전달하는 것도 포함될 수 있다. 이러한 종류의 공격은 피해자에게 정신적, 정서적 고통을 초래할 수 있다.
언어적 공격성과 학대는 모든 인구, 문화, 개인에게 영향을 미친다. 이러한 행동은 심리적으로 해를 끼치며 피해자에게 정서적, 육체적 피해를 주는 것으로 간주된다. 이러한 유형의 행동은 개인이 자신에 대해 기분이 좋지 않게 만들고 자살 생각, 우울증, 열악한 신체 건강, 불안, 강박 행동, 성격 장애, 심지어 공격성과 같은 수많은 부정적인 건강 문제 및 장애를 유발할 수 있다.

**유형**
언어폭력의 피해자는 다른 사람을 향해 폭력적인 행동을 보일 수도 있다. 언어적 학대와 언어적 공격은 다양한 방식으로 나타날 수 있다. 개인이 언어적 학대가 어떻게 나타날 수 있는지 이해하면 특정 상황에서 더 잘 분석하고 그에 따라 행동할 수 있다. 언어적 공격성은 개인이 자신의 가치와 개념에 더하여 또는 대신에 다른 사람의 자기 가치와 개념을 공격하도록 유도하는 특징이나 특성으로 정의될 수 있다.- 집단 따돌림- 가스라이팅- 인신 공격

**같이 보기**
 언어학대사전
분류:학대
분류:집단 따돌림
분류:심리적 학대
우타시나이선

우타시나이선(우타시나이센)은 홋카이도의 스나가와역과 우타시나이시의 우타시나이역을 이었던 홋카이도 여객철도의 철도 노선(지방 교통선)이었다.

**운행 형태**
폐선 직전인 1986년 3월 3일에 개정된 시각표에 따르면, 하루 종일 스나가와역과 우타시나이역 사이를 왕복하는 일반 열차는 8편뿐이었다.

**사용 차량**

**역사**
연선의 탄광으로부터 산출되는 석탄을 실어나르기 위해, 1891년 홋카이도 탄광철도에 의해 개업하였다. 1906년 국유화 이후 1963년에는 일본에서 4번째 흑자노선인 실적을 올렸으나 탄광 쇠퇴에 따라 수송량이 감소하였다.
1980년 국철재건법 시행에 따라 1984년 6월 제2차 특정지방교통선으로 지정되었다. 한때는 제3섹터화도 검토되었으나, 철도의 존속 이유인 탄광이 폐광됨에 따라 1987년 국철분할민영화로 JR 홋카이도에 승계된 후 1988년 4월 폐지되어 버스 노선으로 전환되었다. 또한, 스나가와역의 또 다른 철도 노선인 하코다테 본선 가미스나가와 지선도 하코다테 본선의 일부로 취급되었기 때문에 폐선 대상이 아니었으나, 1994년 탄광의 쇠퇴로 인해 폐지되었다.

**역 목록**
이 목록의 소재지는 폐지 당시의 것이며, 모든 역은 홋카이도에 위치하였다.

**폐지 후**
야케야마 - 우타시나이 구간은 폐선 부지가 자전거 도로로 정비되어 있다.

**각주**
분류:홋카이도의 폐지된 철도 노선
분류:일본국유철도의 철도 노선
분류:홋카이도 여객철도의 폐지 노선
분류:특정지방교통선
왕만위

왕만위(hanja=왕만욱, 1999년 2월 9일~)는 중화인민공화국의 탁구 선수이다. 2020년 하계 올림픽에서 금메달을 차지했으며 2021년 세계 선수권 대회에서 여자 단식과 복식 우승을 차지했다.

**외부 링크**
 en  왕만위 - 국제 탁구 연맹- en  왕만위 - Olympedia
분류:1999년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 중국 사람
분류:21세기 중국 사람
분류:중국의 여자 탁구 선수
분류:중화인민공화국의 올림픽 금메달리스트
분류:올림픽 탁구 메달리스트
분류:2020년 하계 올림픽 메달리스트
분류:2024년 하계 올림픽 메달리스트
분류:중화인민공화국의 올림픽 탁구 참가 선수
분류:2020년 하계 올림픽 탁구 참가 선수
분류:2024년 하계 올림픽 탁구 참가 선수
분류:세계 탁구 선수권 대회 메달리스트
분류:중화인민공화국의 아시안 게임 금메달리스트
분류:중화인민공화국의 아시안 게임 은메달리스트
분류:아시안 게임 탁구 메달리스트
분류:2018년 아시안 게임 메달리스트
분류:2022년 아시안 게임 메달리스트
분류:2018년 아시안 게임 탁구 참가 선수
분류:2022년 아시안 게임 탁구 참가 선수
분류:치치하얼시 출신
분류:헤이룽장성 출신 스포츠인
스트로치 궁전

스트로치 궁전의 북쪽과 서쪽 파사드
내부
안뜰
안뜰에서 열린 미술 전시전
스트로치 궁전(Palazzo Strozzi)은 이탈리아 피렌체에 있는 궁전이다.

**역사**
스트로치 궁전 건설은 1466년 11월에 피렌체로 복귀한 메디치 가문의 경쟁 상대였던 대 필리포 스트로치가 자신의 가문의 지속적인 명성과 그리고 무엇보다 중요한 자신의 정치적 지위를 확립하고자 베네데토 다 마이아노에게 의뢰하여 1489년에 시공되었다. 대단히 많은 건물들이 이 새로운 건축물을 위한 공간 마련을 위해 1470년대에 매입되어 허물어졌다. 줄리아노 다 상갈로가 이 설계의 목조물 모델을 제공했다. 필리포 스트로치는 1538년에 완공되기 훨씬 전인 1491년에 사망했다. 코시모 1세 데 메디치 공작은 1538년에 이 건축물을 압수하여, 30년 뒤에나 스트로치 가문에 돌려주었다.
스트로치 궁전은 토르나부오니 거리를 마주하고 있다.

**설명**
스트로치 궁전은 메디치 궁전에서 영감을 받았으나 좀 더 조화로운 비율을 갖춘, 루스티카 방식으로 지어진 민간 건축물의 본보기이라 할 수 있다. 각지에 위치하여 측면이 두 개에 불과했던 메디치 궁전과 달리, 측면 네 곳이 모두 거리에 둘러져 있던 이 건축물은 독립적인 건축물이다. 건축물의 대칭성을 계획할 때 내부 대칭성이란 점을 고려할 때 이런 점은 르네상스 건축에 있어 교차축을 어떻게 이룰 것인가라는 새로운 문제를 제시하였다. 스트로치 궁전의 설계도는 두 개 축을 기준으로 엄격한 대칭을 이루었고, 건물의 주요 방들은 규모에서 분명한 차이를 두었다.
스트로치 '팔라초'는 짝을 이루는 멀리언 창 ('bifore')이 있으며, 이 아치의 홍예석은 이맛돌 쪽으로 갈수록 길이가 길어지는데 이런 형식은 네오르네상스 건축 양식에서 루스티카식으로 된 아치 창문에 많이 모방되었다. 스트로치 궁전에 쓰인 코니스는 이 당시 피렌체 궁전에서 주된 양식이었다.
1504년까지 건설 작업을 맡았던 시모네 델 폴라이올로 ('일 크로나카')는 궁전을 미완성인 채로 남겨두었다. 또한 크로나카가 완성한 것은 아케이드로 둘러싼 중심부의 안뜰 (cortile)이며 이는 미켈로초로부터 영감을 받은 것이다.
건축물을 장식하고 있는 연철 오브제인 페로가 유명하다. 깃대, 횟불 받침대, 매듭, 랜턴, 촛대 등 이 건축물의 여러 장식품들은 그 날의 필요에 따라 건물 외부, 모서리 등을 꾸미고 있다. 스트로치 궁전의 페로는 일 카파라로 알려진 대장장이 니콜로 그로소가 제작하였다.
1937년까지 스트로치 가문의 거처로 유지됐었다. 대대적인 변화는 이탈리아 국민 보험 기관이 이 건물에 들어서면서 발생했다. 1999년에 이탈리아 국민 보험 기관에서 이탈리아 정부로 소유가 넘어가게 된 스트로치 궁전은 현재 인문학 연구 기관 및 스트로치 궁전 재단이 사용하고 있다. 가비네토 G.P. 비쇠 그리고 르네상스 연구 기관 등 또한 1940년대 이래로 건물을 사용하고 있다. 오늘날의 궁전은 "Cézanne in Florence.
Two Collectors, the 1910 Exhibition of Impressionism" 등 패션쇼 및 문화, 예술 행사 등 국제 전시회 목적으로 쓰인다.

**같이 보기**
스트로치 광장- 스트로치노 궁전- 오스트리아 빈의 스트로치 궁전

**각주**

**참고 문헌**
Bullard Melissa M., Filippo Strozzi and the Medici: Favor and Finance in Sixteenth-Century Florence and Rome (Cambridge) 1980.
*Goldthwaite, Richard, Private Wealth in Renaissance Florence: A Study of Four Families (Princeton) 1968.
*—, The Building of Renaissance Florence: An Economic and Social History (Baltimore) 1980.

**외부 링크**
  title = 토스카나 관광 부서 홈페이지에서 스트로치 궁전
분류:피렌체의 궁전
분류:피렌체의 박물관
분류:스트로치가
스마랄린드

스마랄린드(Smáralind)는 아이슬란드 코파보귀르에 위치한 쇼핑센터이다. 아이슬란드에서 가장 큰 백화점 중 하나로, 90개 이상의 상점, 레스토랑 등이 있다. BDP가 설계하고 이스타크가 건설한 이 건물은 2001년 10월 10일 GMT 10시 10분에 개장했다.

**시설**
백화점 내에는 H&M, 자라와 같은 해외 브랜드부터 스마라티볼리와 같은 현지 기업까지 다양한 가맹점이 있다. 또한 영화관, 써브웨이, 피자헛, 스바로, T.G.I. 프라이데이스 등 유명한 식당과 카페가 있다.

**논란**
백화점 건물을 공중에서 보았을 때 음경과 비슷한 모양이라는 논란이 있었다.

**같이 보기**
 스마라토르그 타워- 크링글란

**각주**

**외부 링크**
  공식 웹사이트
분류:아이슬란드의 쇼핑 센터
분류:코파보귀르
분류:2001년 설립
크링글란

크링글란(Kringlan)은 아이슬란드 레이캬비크에 위치한 쇼핑센터이다. 스마랄린드에 이어 아이슬란드에서 2번째로 큰 쇼핑센터이다. 1987년 개업하였으며 슈퍼마켓, 도서관, 영화관 등 다양한 편의 시설이 구축되어 있다.
크링글란은 레이캬비크에서 가장 통행량이 많은 교차로에 위치해 있다. 아이슬란드 국영 방송 본부, 레이캬비크 시립극장도 근처에 위치해있다.

**같이 보기**
 스마랄린드

**각주**
분류:아이슬란드의 쇼핑 센터
분류:레이캬비크의 건축물
분류:1987년 설립