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올리비에 케멘

올리비에 케멘(Olivier Kemen, 1996년 7월 20일 ~ )은 카메룬의 프로 축구 선수로 튀르키예 클럽 이스탄불 바샥셰히르에서 미드필더로 활약하고 있다. 프랑스 청소년 국가대표팀 출신인 그는 카메룬 국가대표팀으로 활약하고 있다.

**구단 경력**
케멘은 메스 출신의 유소년 축구 선수로, 2016년 2월 28일, 파리 생제르맹을 상대로 홈 경기에서 75분 만에 하파에우와 교체되어 리옹에서 리그 1 데뷔 전을 치렀다.
2017년 1월 11일, 케멘은 시즌이 끝날 때까지 리그 2의 아작시오 팀에 임대되었다. 2017년 7월 12일, 그의 임대 기간은 한 시즌 더 연장되었다.
2019년 7월, 샤무아 니오르와 계약을 체결하고, 리그 2에 62경기 출전했다.
2021년 8월 29일, 샤무아 니오르에서 두 시즌을 보낸 후 케멘은 공개되지 않은 이적료로 쉬페르리그 클럽 카이세리스포르에 합류하여 3년 계약을 체결했다.

**국가대표팀 경력**
카메룬에서 태어난 케멘은 어린 나이에 프랑스로 이주했다. 그는 프랑스 청소년 국가대표로 활동했지만, 그는 2023년 3월 24일, 나미비아와의 2023년 아프리카 네이션스컵 예선 전에서 카메룬 국가대표팀에 데뷔해 팀의 유일한 골을 기록했다.
2023년 12월 28일, 그는 2023년 아프리카 네이션스컵에 출전할 카메룬 선수 27명 중 리고베르 송이 선정한 명단에 이름을 올렸다.

**각주**

**외부 링크**
분류:1996년 출생
분류:살아있는 사람
분류:두알라 출신
분류:카메룬에서 프랑스로 이민간 사람
분류:프랑스계 카메룬인
분류:카메룬의 남자 축구 선수
분류:카메룬 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:카메룬의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:프랑스의 남자 축구 선수
분류:프랑스 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-16 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-17 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-18 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-19 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-20 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:남자 축구 미드필더
분류:올랭피크 리옹의 축구 선수
분류:가젤레크 아작시오의 축구 선수
분류:샤무아 니오르 FC의 축구 선수
분류:카이세리스포르의 축구 선수
분류:이스탄불 바샥셰히르 FK의 축구 선수
분류:리그 1의 축구 선수
분류:리그 2의 축구 선수
분류:쉬페르리그의 축구 선수
분류:튀르키예의 외국인 남자 축구 선수
분류:튀르키예에 거주한 카메룬인
분류:튀르키예에 거주한 프랑스인
분류:2023년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스

《파이널 판타지 VII 에버 크라이시스》(ファイナルファンタジーVII エバークライシス, FINAL FANTASY VII EVER CRISIS)는 어플리봇과 스퀘어 에닉스가 공동 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 안드로이드 및 iOS용으로 출시.
컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 이루며 1997년작 비디오 게임 《파이널 판타지 VII》를 원작으로 두는 스핀오프이다. 원작 및 그 컴필레이션의 타임라인을 재해석한 모바일 가챠 게임으로 2023년 9월 7일에 이용 가능하게 되었다.
본작은 매달마다 한 에피소드가 추가되는 스토리 분할형식의 게임으로 계획되었다. 원작 및 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 모든 주요작품, 즉 영화 《어드벤트 칠드런》, 게임 《비포 크라이시스》, 《크라이시스 코어》, 《더지 오브 켈베로스》에서 있었던 사건들을 재해석하여 선보인다. 아울러 《더 퍼스트 솔저》에서 처음 등장했던 글렌, 매트, 루시아 3인과 세피로스의 과거에 관한 일을 상세히 다룬다. 비주얼에 있어서는 《파이널 판타지 VII 리메이크》 및 《크라이시스 코어 리유니온》에서 채용한 스타일을 가져왔다. 타임라인을 통해 서로 다른 챕터를 자유롭게 선택하는 것이 가능하여 본작이 속한 시리즈의 여러 작품들을 왔다 갔다 하며 즐길 수 있다. 배틀 시스템에 있어서는 원작에 있었던 액티브 타임 배틀 시스템을 도입했다. 본작은 무료로 즐길 수 있으나 랜덤한 무기 및 의상이 들어 있는 루트 박스를 제공하여 게임 내 과금이 포함되어 있다.

**제작 과정**
원작되는 《파이널 판타지 VII》의 무대와 이야기를 확장시키기 위해 기획된 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 이루는 본작은 어플리봇 및 스퀘어 에닉스에 의해 개발되었으며 스퀘어 에닉스 스스로 배급한다. 개발진에 있어서는 이치카와 쇼이치가 프로듀서를, 노지마 가즈시게가 스토리 및 시나리오 라이터를, 기타세 요시노리가 이그제큐티브 프로듀서를, 노무라 데쓰야가 크리에이티브 디렉터를, 도리야마 모토무가 디렉터를, 다카이 신타로가 그래픽 및 vfx 디렉터를, 후지세 리사가 캐릭터 일러스트를, 아베 유지가 게임 디자인 디렉터를, 히라노 사치에가 리드 시나리오 라이터를, 와타나베 도시아키가 리드 캐릭터 아티스트를, 마쓰오카 노부유키가 배틀 디자인을 맡아본다.
원래 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII는 2007년 《크라이시스 코어》를 마지막으로 중단되었으나 2020년의 원작 리메이크를 계기로 기타세는 컴필레이션을 다시 기동하여 다수의 스핀오프를 제작하는 프로젝트를 시작하였으며 《에버 크라이시스》는 그 일부이다.
노무라 자신은 본작을 《파이널 판타지 VII》의 얼터너티브 리메이크로 부른다. 원래의 스토리라인을 개작할 뿐만 아니라 원작의 시나리오를 맡은 노지마 가즈시게가 《파이널 판타지 VII 더 퍼스트 솔저》의 뒷이야기 및 원작의 캐릭터의 어린 시절 이야기를 이에 더한다. 스퀘어 에닉스는 본작의 그래픽을 "향수적인 비주얼 비틈twist"이라 표현하며, 그 말대로 원작의 크게 데포르메된 "꼬맹이(ちび)"스러운 그래픽 스타일을 되살렸다. 노무라는 원래 캐릭터의 인물화portrait를 3D로 구현하고자 했으나 기술적 제약으로 인하여 2D 그림을 사용할 수밖에 없었다. 이 2D 일러스트는 후지세 리사가 그렸다. 목소리를 넣는 것도 고려되었으나 모바일이라는 플랫폼의 제약이 또한 그에 영향을 미쳤다. 노무라는 본작이 기술, 스타일, 메카닉에 있어 무척 폭이 넓으며 그것이 게임을 하나의 통일체로 만들어 줄 것이라고 했다. 음악은 새롭게 편곡된 것을 사용한다. 서양에서는 일본에서만 발매된 《비포 크라이시스》가 본작을 통해 처음 소개된다.
2021년 1월 일본, 북미, 유럽, 호주에서 상표권등록을 통해 타이틀이 처음으로 세상에 알려졌으며 동년 2월 플레이스테이션 5로 다시 출시된 원작 리메이크 및 배틀 로열식 모바일 스핀오프작 《파이널 판타지 VII 더 퍼스트 솔저》와 더불어 정식 공표되었다. 중국 본토를 제외한 전 세계 국가에서 발표되며 2022년 클로즈드 베타를 시작할 것이라 했으나, 2023년 여름까지 출시 지연되었다. 7월 6-13일 동안 클로즈드 베타를 진행, 2023년 9월 7일 정식 출시되었다.
이후 윈도우로 이식될 예정이다.

**각주**

**외부 링크**
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII
분류:IOS 게임
분류:2023년 비디오 게임
분류:리메이크 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:부분 유료화 비디오 게임
분류:가챠 게임
스크리블너츠

스크리블너츠(Scribblenauts)는 독립 스튜디오인 5th Cell에서 주로 개발한 액션 퍼즐 비디오 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유하고 배급했다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 스크리블너츠라는 제목으로 2009년 9월 15일 북미에서 닌텐도 DS로만 처음 출시되었다. 첫 번째 게임 출시 이후 2개의 편집본과 2개의 만화 각색 외에 5개의 다른 스크리블너츠 게임이 출시되었다.
스크리블너츠 시리즈는 주로 플레이어를 자신이 쓴 모든 것을 소환하는 마법의 공책을 가지고 있는 소년인 맥스웰(Maxwell)로 간주한다. 플레이어는 노트북을 사용하여 다양한 아이템과 생물을 소환하여 퍼즐을 풀어야 하며 이는 새로운 게임플레이 요소로 이어진다. 시리즈의 여섯 번째이자 최신작인 스크리블너츠 쇼다운(Scribblenauts Showdown)은 액션 퍼즐 게임이라기보다는 파티 게임에 가깝다는 점에서 다른 항목과 크게 다른 게임 플레이를 제공한다.
시리즈에 대한 비판적 반응은 전반적으로 긍정적이었으며 비평가들은 시리즈가 창의적인 사고를 장려하는 방법과 게임 내에서 소환할 수 있는 개체의 수를 칭찬했다. 그러나 일부 비판은 개체의 속성 부족에 대한 것이었고 일부 비평가는 이것이 플레이어의 창의성을 제한한다고 느꼈다. 2015년 10월까지 이 시리즈는 다양한 시리즈에 걸쳐 1,300만 장 이상 판매되었다.

**목록**
 스크리블너츠 (비디오 게임)- 슈퍼 스크리블너츠- 스크리블너츠 리믹스- 스크리블너츠 언리미티드- 스크리블너츠 언마스크드- 스크리블너츠 쇼다운

**외부 링크**
 scribblenauts.com ( archived)
분류:2009년 시작한 비디오 게임 시리즈
분류:비디오 게임 시리즈
분류:퍼즐 게임
분류:사용자 제작 플레이 콘텐츠가 있는 비디오 게임
스크리블너츠 (비디오 게임)

스크리블너츠(Scribblenauts)는 5th Cell이 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 닌텐도 DS용으로 출시한 새로운 퍼즐 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 2009년 일본을 제외한 모든 지역에 출시되었으며, 2011년 일본에서는 코나미의 Flash Puzzle: Maxwell's Mysterious Notebook으로 출시되었다. 이 게임은 5th Cell이 제작한 세 번째 닌텐도 DS 비디오 게임으로, 처음 두 작품은 그려라, 터치! 내가 만드는 세상와 락스퀘스트이다. "무엇이든 쓰기, 모든 것을 해결"이라는 캐치프레이즈에서 알 수 있듯이 스크리블너츠의 목표는 퍼즐을 완성하여 "스타라이트"를 수집하는 것이다. 플레이어는 이름을 써서 (수만 개의 데이터베이스에서) 모든 개체를 터치스크린에서 소환할 수 있다. 개발자는 이 게임이 플레이어가 특정 제한 내에서 또는 여러 솔루션을 통해 퍼즐을 풀도록 도전함으로써 새로운 게임 플레이를 촉진하는 데 도움이 된다고 간주한다.
스크리블너츠의 제작자이자 감독인 예레미야 슬라츠카(Jeremiah Slaczka)는 이 게임을 매드 립스(Mad Libs)와 함께 생활 상황 퍼즐을 해결하는 조합으로 구상했다. 그의 비전은 5th Cell의 기술 이사인 마리우스 팔부쉬(Marius Fahlbusch)가 개발한 "Objectnaut" 엔진을 통해 실현되었다. Objectnaut는 데이터 기반 접근 방식을 허용했으며 개발 시간의 상당 부분은 명사와 해당 속성을 연구하고 이를 Objectnaut 데이터베이스로 분류하는 데 소요되었다. 이는 5th Cell의 에디슨 얀(Edison Yan)의 단순한 아트 디자인과 함께 팀이 새로운 행동을 프로그래밍하는 데 많은 노력을 들이지 않고도 데이터베이스에 새로운 단어를 쉽게 추가할 수 있게 해주었다.
스크리블너츠는 2009년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 플레이 가능한 형태로 처음 공개되었으며, 여러 개의 베스트 오브 쇼(Best of Show) 상을 수상하며 큰 인기를 끌었으며, 이러한 찬사를 받은 최초의 휴대용 콘솔 타이틀이 되었다. 평론가들은 5th Cell이 스크리블너츠에서 사용하기 위해 거의 모든 오브젝트를 만들 수 있도록 허용하겠다는 약속을 이행했다고 믿었지만 게임에서 컨트롤을 선택하면 타이틀을 완전히 즐기는 데 방해가 된다고 한탄했다. 이 타이틀의 성공으로 인해 슈퍼 스크리블너츠, 스크리블너츠 리믹스 및 스크리블너츠 언리미티드를 포함한 수많은 속편이 탄생했다. 이 시리즈는 1300만본 이상 판매되었다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  5th Cell's website
분류:2009년 비디오 게임
분류:액션 어드벤처 게임
분류:닌텐도 DS 게임
분류:퍼즐 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 게임
분류:사용자 제작 플레이 콘텐츠가 있는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 DS 전용 게임
시리어스 샘 3: BFE

시리어스 샘 3: BFE(Serious Sam 3: BFE)는 크로아티아에 본사를 둔 인디 개발 스튜디오 크로팀이 개발하고 디볼버 디지털이 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이것은 시리어스 샘 시리즈의 일부이자 2001년 비디오 게임 시리어스 샘의 전편이다. 이 게임은 더 퍼스트 인카운터(The First Encounter)에 암시된 대로 멘탈(Mental)이 지구를 침공하던 22세기 이집트를 배경으로 한다. 이 게임은 16인 온라인 플레이와 4인 분할 화면 협동 캠페인 모드를 제공한다. 이 게임은 2011년 11월 22일에 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었다. 이 게임에 대한 OS X 지원은 곧 이어 2012년 4월 23일에 출시되었다. 게임의 리눅스 버전은 많은 요청을 받은 후 작업을 시작했다. 첫 번째 리눅스 관련 업데이트는 게임 전용 서버의 포팅이었다. 그러나 게임 자체는 밸브가 "Steam for Linux" 베타 브랜치를 오픈한 지 하루 만인 2012년 12월 20일에 출시되었다.

**평가**

**외부 링크**
분류:2011년 비디오 게임
분류:디볼버 디지털 게임
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:인디 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:세계 종말을 소재로 한 비디오 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:프리퀄 비디오 게임
분류:이집트를 배경으로 한 비디오 게임
분류:스팀 창작마당 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
시리어스 샘

시리어스 샘(Serious Sam)은 크로팀이 만들고 주로 개발한 비디오 게임 시리즈이다. 주로 1인칭 슈팅 게임으로 구성되어 있다. 이 시리즈는 다양한 시점에서 인류를 파괴하려고 시도하는 외계 군주 멘탈(Mental)에 맞서 용병 샘 "시리어스" 스톤의 전진을 따른다. 첫 번째 게임인 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터(Serious Sam: The First Encounter)는 2001년 3월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 인터액티브 비전(InterActive Vision)의 더 퍼스트 인카운터(The First Encounter)를 팜 OS로 변환한 시리어스 샘: 넥스트 인카운터(Serious Sam: Next Encounter, 게임큐브 및 플레이스테이션 2의 경우 Climax Solent 제작, 시리어스 샘 어드밴스(Serious Sam Advance, 게임보이 어드밴스의 경우)는 클라이맥스 런던(Climax London) 제작이다. 세 가지 모두 글로벌 스타 소프트웨어(Global Star Software)를 통해 배급되었다.

**외부 링크**
분류:2001년 시작한 비디오 게임 시리즈
분류:인디 게임
크로팀

크로팀(Croteam)은 자그레브에 본사를 둔 크로아티아 비디오 게임 개발사이다. 이 회사의 설립일은 1992년 8월 말이며 설립자는 4명의 동창이다. (다보르 훈스키, 다미르 페로비치, 로만 리바리치, 딘 세쿨리치) 크로팀은 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터(Serious Sam: The First Encounter)에서 소개된 1인칭 슈팅 게임 시리즈인 시리어스 샘으로 가장 잘 알려져 있다. 이 회사는 2014년 퍼즐 게임인 더 탈로스 프린시플(The Talos Principle)도 개발했다. 크로팀은 2020년에 약 40명의 직원을 고용했으며 그해 10월 오랜 출판 파트너인 디볼버 디지털에 인수되었다.

**개발한 게임**
 풋볼 글로리- 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터- 시리어스 샘: 더 세컨드 인카운터- 시리어스 샘 2- 시리어스 샘 HD: 더 퍼스트 인카운터- 시리어스 샘 HD: 더 세컨드 인카운터- 시리어스 샘 3: BFE- 시리어스 샘 4- 탈로스 프린시플 II

**외부 링크**
분류:1992년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
여신전생: 디지털 데빌 사가

여신전생: 디지털 데빌 사가(Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, Digital Devil Saga アバタール・チューナー)는 아틀러스 (기업)가 플레이스테이션 2용으로 개발한 롤플레잉 비디오 게임의 듀올로지이다. 이 게임들은 여신전생 시리즈의 파생물이다. 첫 번째 디지털 데빌 사가는 2004년 일본, 2005년 북미, 2006년 유럽에 출시되었다. 후속편인 여신전생: 디지털 데빌 사가 2는 2005년 일본과 북미, 2007년 유럽과 호주에서 출시되었다. 이 게임은 유럽과 오스트랄라시아에서 고스트라이트(Ghostlight)에 의해, 다른 지역에서는 아틀러스와 북미 자회사인 아틀러스 USA에 의해 출판되었다.
디지털 데빌 사가는 정크야드(Junkyard)라는 디지털 세계에서 다른 다섯 부족과 싸우는 부족인 엠브리언(Embryon)을 따르다. 악마의 힘을 부여하는 악마 바이러스에 감염된 엠브리언은 "너바나"(Nirvana)로 올라가기 위해 다른 부족과 싸우고 잡아먹어야 한다. 분쟁 중에 그들은 악마의 힘을 진정시키는 힘을 가진 세라라는 여성을 보호한다. 디지털 데빌 사가 2에서 황폐화된 현실 세계로 탈출한 엠브리언은 재앙의 근원과 밀접하게 연관되어 있는 카르마 협회에 맞서 싸우게 된다. 두 타이틀의 게임 플레이는 대규모 환경에서 플레이 가능한 캐릭터의 3인칭 탐색 기능과 악마 괴물 및 인간 적에 대한 턴 기반 게임 플레이를 특징으로 한다.
디지털 데빌 사가는 2002년 이전에 뉴 가데스(New Goddess)라는 가제로 개발을 시작했다. 게임의 컨셉과 원본 초안은 일본 작가 고다이 유가 작성했으며, 그는 건강 문제로 프로젝트에서 물러날 때까지 아틀라스 각본가 사토미 다다시와 협력했다. 캐릭터가 악마로 변신하는 게임 플레이 컨셉은 여신전생의 미사용된 아이디어를 기반으로 했다. 두 번째 게임은 첫 번째 게임 직후 개발을 시작했으며, 주요 개발 노력은 게임 플레이를 개선하고 개선하는 데 집중되었다. 두 게임 모두 스토리, 그래픽, 게임 플레이 측면에서 비평가들로부터 큰 호평을 받았다. 출시 이후 이 게임은 모바일 속편에 영감을 주었고 고다이는 스토리의 원래 전제를 바탕으로 일련의 소설을 썼다.

**평가**

**외부 링크**
 name=Digital Devil Saga website- name=Digital Devil Saga 2 website
분류:2004년 비디오 게임
분류:2005년 비디오 게임
분류:ATLUS 게임
분류:디스토피아 비디오 게임
분류:플레이스테이션 2 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 비디오 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:악마를 소재로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:셀 셰이디드 애니메이션을 사용한 비디오 게임
샤이닝 포스

샤이닝 포스(Shining Force, シャイニング・フォース 神々の遺産)는 1992년 메가 드라이브 콘솔용 턴제 전술 롤플레잉 게임이다. 샤이닝 인 더 다크니스(Shining in the Darkness)에 이어 샤이닝 시리즈 비디오 게임의 두 번째 작품이다. 주로 전통적인 판타지 테마 게임이기는 하지만 일부 공상 과학 요소도 포함되어 있다.
이 게임은 드림캐스트용 세가 스매시 팩 볼륨 1(Sega Smash Pack Volume 1)과 마이크로소프트 윈도우용 세가 스매시 팩 2(Sega Smash Pack 2), 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3용 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션, Wii 버추얼 콘솔용 독립형 게임으로 반복적으로 다시 출시되었다. 스팀 (서비스)을 통해 윈도우용으로도 출시됐다. 또한 2004년에는 게임보이 어드밴스의 리메이크가 "Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon"이라는 제목으로 출시되었으며, 2010년에 게임은 iOS용으로 출시되었지만 2015년에 중단되었다. 닌텐도 스위치 온라인 + 2021년 확장팩으로 다시 출시되었다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  Shining Force at MobyGames
분류:1992년 비디오 게임
분류:판타지 비디오 게임
분류:게임보이 어드밴스 게임
분류:IOS 게임
분류:닌텐도 스위치 온라인 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:메가 드라이브 게임
분류:스팀펑크 비디오 게임
분류:전략 롤플레잉 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:버추얼 콘솔 게임
분류:윈도우 게임
분류:카멜롯 게임
액션 파이터

액션 파이터(Action Fighter, アクション ファイター)는 1986년 세가가 아케이드용으로 출시한 머리 위 차량 전투 게임이다. 같은 해 세가 마스터 시스템으로 포팅되었고 이후 아미가, 암스트래드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 및 IBM PC 호환기종으로 포팅되었다.
플레이어는 슈퍼바이크를 타고 게임을 시작한다. 후속 레벨에서는 게임 타이틀 화면에서 볼 수 있듯이 스포츠카, 추가 날개를 통한 제트기, 제트 스키, 헬리콥터 및 포뮬러 원 경주용 자동차를 모두 운전할 수 있다. 모든 차량은 적의 차량과 총포 배치를 처리하기 위해 무장되어 있다. 헬리콥터 레벨은 수직으로 스크롤되는 슈팅 게임으로 플레이된다.

**외부 링크**
 id=6810-  Action Fighter at Arcade history-  Action Fighter at Lemon Amiga- id=0000074-  Action Fighter at Atari Mania
분류:아미가 게임
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:코모도어 64 게임
분류:도스 게임
분류:세가 마크 III 게임
분류:ZX 스펙트럼 게임
분류:1986년 비디오 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
밸런스 오브 파워

밸런스 오브 파워(Balance of Power)는 아래와 같은 의미를 내포하고 있다.- 세력균형- Balance of Power (음반): 1986년 음반- 밸런스 오브 파워 (밴드)- 밸런스 오브 파워 (비디오 게임): 1985년 비디오 게임
밸런스 오브 파워 (비디오 게임)

밸런스 오브 파워(Balance of Power)는 크리스 크로퍼드가 제작하고 1985년 마인드스케이프가 매킨토시용으로 출시한 냉전 시대의 지정학 전략 비디오 게임으로, 이후 2년에 걸쳐 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
게임에서 플레이어는 미국 대통령이나 소련 사무총장의 역할을 맡는다. 목표는 다른 초강대국에 비해 세계에서 플레이어 국가의 입지를 높이는 것이다. 매년 차례마다 플레이어의 국제적 명성에 영향을 미칠 수 있는 무작위 이벤트가 발생한다. 플레이어는 이러한 이벤트에 다양한 방식으로 응답하도록 선택할 수 있으며, 이는 다른 초강대국의 응답을 촉발할 수도 있다. 이로 인해 두 국가 사이에 위기 상황이 발생하고 잠재적으로 핵전쟁으로 확대되어 게임이 종료된다.
크로퍼드는 특히 이스턴 프론트(Eastern Front, 1941)로 이미 잘 알려져 있었다. 1984년에 새로운 개념을 연구하기 위해 매킨토시 플랫폼으로 옮기겠다고 발표한 것은 상당한 관심을 불러일으켰다. 뉴욕 타임스 매거진의 매우 긍정적인 리뷰를 포함하여 출시 후 널리 리뷰되었다. 그럼에도 불구하고 흥미롭고 독특한 독창적인 논액션 게임 플레이로 칭찬을 받았다. 컴퓨터 게이밍 월드는 이 게임을 역대 가장 혁신적인 컴퓨터 게임 중 하나로 선정했다.
밸런스 오브 파워는 맥에서 성공했으며 이 포팅과 결합하여 궁극적으로 25만 대 이상 판매되었다.

**같이 보기**
 세력균형

**외부 링크**
  Balance of Power at MobyGames- BalanceOfPower2Macintosh-  Retrospective at IGN
분류:1985년 비디오 게임
분류:아미가 게임
분류:반전 비디오 게임
분류:애플 II 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:냉전 게임
분류:도스 게임
분류:MSX2 게임
분류:PC-8800 시리즈 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:클래식 맥 OS 게임
뉴욕 타임스 매거진

뉴욕 타임스 매거진(New York Times Magazine)은 뉴욕 타임스(The New York Times)의 일요일 판에 포함된 미국의 일요일 잡지이다. 이 신문에는 일반적으로 신문에 실리는 기사보다 긴 기사가 포함되어 있으며 많은 주목할만한 기고자를 끌어 모았다. 이 잡지는 특히 패션과 스타일과 관련된 사진으로 유명하다.

**역사**
첫 번째 호는 1896년 9월 6일에 출판되었으며, 신문에 인쇄된 최초의 사진이 포함되어 있다. 초기 수십 년 동안 그것은 오늘날처럼 삽입물이 아닌 넓은 용지의 한 부분이었다. "심각한" 일요일 잡지의 창간은 그해 새 소유주인 아돌프 옥스가 주도한 신문 대대적인 개편의 일환이었다. 그는 또한 신문에서 소설, 연재 만화, 가십 칼럼을 금지했으며 일반적으로 절약의 공로를 인정받았다. 금융 파탄에서 뉴욕 타임즈. 1897년에 이 잡지는 빅토리아 여왕의 다이아몬드 쥬빌리(Diamond Jubilee)를 기록한 16페이지 분량의 사진을 출판했는데, 이는 엄청난 인기를 끌었고 잡지의 성공을 도운 "비용이 많이 드는 위업"이었다.

**외부 링크**
  Official website
분류:뉴욕의 잡지
분류:주간 잡지
분류:패션 잡지
분류:시사지
분류:뉴욕 타임스 컴퍼니
분류:1896년 창간
분류:패션 사진
수호전: 천명의 맹세

수호전·천명의 맹세(水滸伝・天命の誓い, Bandit Kings of Ancient China)는 코에이가 개발하고 출시한 턴제 전략 비디오 게임이다. 1989년에는 MSX, MS-DOS, 아미가, 매킨토시용으로, 1990년에는 패밀리 컴퓨터용으로 출시되었다. 1996년에 코에이는 크게 향상된 그래픽과 원곡의 새로운 편곡을 특징으로 하는 일본 세가 새턴과 플레이스테이션용 리메이크를 발표했다.

**외부 링크**
 id=/bandit-kings-of-ancient-china-  Official website ja
분류:1989년 비디오 게임
분류:1996년 비디오 게임
분류:아미가 게임
분류:도스 게임
분류:FM 타운즈 게임
분류:코에이의 게임
분류:MSX2 게임
분류:PC-8800 시리즈 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:패밀리 컴퓨터 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:샤프 X1 게임
분류:샤프 X68000 게임
분류:세가 새턴 게임
분류:턴제 전략 게임
분류:소설을 바탕으로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:수호전을 바탕으로 한 작품
분류:클래식 맥 OS 게임
드래곤나이트4

드래곤나이트4(Dragon Knight 4, ドラゴンナイト４)는 엘프에서 개발한 에로틱 롤플레잉 비디오 게임으로, 1994년부터 1997년 사이에 여러 플랫폼용으로 일본에서만 출시되었다. 1994년에 이 게임은 처음으로 PC MS-DOS, NEC PC-용으로 출시되었다. 9801 및 X68000, 검열 버전은 1996년 슈퍼 패미컴으로 이식되었고 이후 1997년 PC-FX, 플레이스테이션 (콘솔) 및 세가 새턴으로 이식되었다. 또한 그림 소설과 애니메이션 미니시리즈에도 적용되었다.
드래곤나이트4는 드래곤나이트 시리즈의 연속이자 "Knights of Xentar"의 속편이다. 드래곤나이트4에는 이전 게임의 타케루의 아들인 카케루가 새로운 주인공으로 등장한다.

**게임플레이**
이 게임은 플레이어가 최대 8명의 추가 캐릭터를 제어할 수 있는 턴 기반 전투 시스템을 특징으로 한다. 아군과 적군은 모두 통계적으로 구별되는 클래스, 즉 검객, 궁수, 마법사로 구분되며, 각각에 적합한 특정 갑옷과 무기가 있다.

**플롯**
드래곤나이트4의 중심 캐릭터는 시리즈 초기 게임의 주인공 인 야마토 타케루와 마법사 루나의 아들 인 카케루 (카켈) (오가타 메구미 성우)이다. 처음에 플레이어는 문명을 파괴하려는 마법사 루시폰의 음모에 대해 알게 되고 루시폰을 물리치기 위해 여러 전투를 통해 카케루를 안내해야 한다.

**외부 링크**
  (Windows)-  PC9801/X68000/ (FM Towns)-  Dragon Knight 4 at MobyGames-  Dragon Knight 4 at GameFAQs- 498

**Anime**
 Official website:  D-1 and  D-2- 2854
분류:1994년 비디오 게임
분류:2007년 비디오 게임
분류:도스 게임
분류:일본의 에로 게임
분류:FM 타운즈 게임
분류:일본 전용 비디오 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:세가 새턴 게임
분류:샤프 X68000 게임
분류:슈퍼 패미컴 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:일인용 비디오 게임
엘프 (기업)

섬네일
엘프(ELF Corporation, 株式会社エルフ)은 일본의 에로게 스튜디오였다. 가장 인기 있는 게임 중 하나는 선구적인 데이트 시뮬레이션인 동급생 (비디오 게임)이다. 이 게임은 속편이 나와 성인 OVA 시리즈로 제작되었다. 사쿠(-saku) 시리즈의 주요 악당의 캐릭터 디자인이 회사 마스코트이다. 드래곤나이트 시리즈와 같은 롤플레잉 비디오 게임과 YU-NO와 같은 비주얼 노벨 어드벤처 게임으로도 유명하다. 많은 엘프 게임이 성인용 OVA 시리즈로 전환되었다. 엘프 게임 시리즈 중 3개(하급생, 라임색 전기담 및 YU-NO)가 TV 애니메이션 시리즈로 전환되었다.
엘프는 1989년 4월 27일 도쿄에서 설립되었다. 2004년 기준으로 대표이사는 시모다 아츠시(下田篤)이다. 엘프 팬클럽(ElffＦＣ)인 EFC는 활발한 회원을 보유하고 있다. 다른 플랫폼용 게임 엔진을 재창조하는 것을 목표로 하는 프로젝트가 있다. 27년 만에 2015년 10월 회사가 폐업한다고 발표되었다. 일부 게임은 DMM 게임스에서 다시 출시되었다.

**같이 보기**
 미소녀 게임- 에로게 목록

**참고문헌**
 Information is provided by ELF via the eNN, ELF News Network ( eNNニュース).

**외부 링크**
  Silky's official website ja
분류:성인 게임 기업
분류:1989년 설립된 비디오 게임 기업
분류:도쿄도의 대중 매체
분류:2015년 해체된 비디오 게임 기업
하급생

하급생(下級生, Kakyūsei)은 원래 히루타 마사토가 동급생 시리즈의 스핀오프로 만든 엘프의 데이트 시뮬레이션 시리즈이다. 첫 번째 게임 엘프판 하급생(エルフ版　下級生)을 기반으로 한 애니메이션 OVA는 핑크 파인애플(Pink Pineapple)이 제작했다. OVA의 성공 이후에 TV 시리즈가 제작되었다. TV 시리즈 14화는 TV에서 방영된 적이 없다. 하급생 2 게임을 기반으로 한 TV 시리즈도 출시되었으며 하급생 2를 기반으로 한 OVA 속편과 스핀오프도 TV 버전보다 훨씬 더 명시적으로 출시되었다.

**줄거리**
이야기는 가장 친한 친구인 미코가 토루와 사랑에 빠진 유우키 미즈호를 중심으로 전개된다. 미코는 꽤 순진하고 엄격한 배경을 가지고 있기 때문에 미즈호는 현재 가족과 함께 탑승하고 있는 토루에 대한 인식이 커짐에도 불구하고 그들의 관계를 방해하지 않으려고 노력하고 부유한 하루히코와의 데이트를 수락한다. 토루를 좋아하는 학교 후배 아이의 외부 간섭도 있다.

**외부 링크**
  Kakyusei 2 game website- Kakyūsei- Kakyūsei 2- 2393- Kakyūsei- Kakyūsei 2- Kakyūsei 2: Anthology- Kakyūsei 2: Sketchbook
분류:1999년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
분류:2004년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
라임색 전기담

라임색 전기담(라임이로 센키탄, らいむいろ戦奇譚, Lime-iro Senkitan)은 엘프가 개발하고 배급한 게임 시리즈이다. 스토리는 2003년 1월 5일부터 2003년 3월 30일까지 일본에서 방영된 13부작 애니메이션으로 각색되었다.

**개발 및 출시 이력**
원작 게임은 2002년 12월 13일 윈도우용으로 출시되었다.
라임색 전기담 순(Raいむいろ戦奇譚☆純)이라는 제목의 플레이스테이션 2 버전은 2003년 7월 21일 도쿄 캐릭터 쇼에서 발표되었으며 2004년 3월 25일 가도카와 쇼텐에서 출판되었다.

**스토리**
스토리는 1904년(메이지 37년) 러일전쟁 중 전 일본 외교관 우마카이 신타로가 비행을 기반으로 하는 십대 소녀들의 비밀 단체 라임 부대의 교사가 되면서 벌어지는 이야기이다. 소녀의 콘지키(초자연적 힘)를 사용하면 마지막 전투를 위해 뤼순커우구를 향해 이동하는 동안 전함 아마노하라를 자주 공격하는 그리고리 라스푸틴이 이끄는 러시아 라임부대에 맞서 라임이라는 무인 메카를 작동할 수 있다.

**외부 링크**
  Official site (Japanese)- 2151- 1314
분류:2003년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
분류:2005년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
분류:전격 문고
분류:1904년을 배경으로 한 작품
분류:일본 전용 비디오 게임
분류:라이트 노벨
분류:스튜디오 히바리
분류:일본의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:윈도우 전용 게임
마루야마 마사오

마루야마 마사오(まるやま まさお)는 다음 사람을 가리킨다.- 마루야마 마사오(丸山 眞男, 1914년 ~ 1996년)는 일본의 정치학자이다.- 마루야마 마사오(丸山 正雄, 1941년 ~ )는 일본의 애니메이션 프로듀서이다.

**같이 보기**
 마루야마 마사오
아이 오브 더 비홀더 (1991년 비디오 게임)

아이 오브 더 비홀더(Eye of the Beholder)는 웨스트우드 스튜디오에서 개발한 개인용 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔용 롤플레잉 비디오 게임이다. 1991년 스트래직 시뮬레이션스에서 MS-DOS 운영 체제용으로 배급했으며 나중에 아미가, 세가 CD 및 슈퍼 패미컴(SNES)으로 포팅되었다. 세가 CD 버전에는 고시로 유조와 가와시마 모토히로가 작곡한 사운드 트랙이 포함되어 있다. 아타리 링크스 핸드헬드에 대한 포트는 1993년 NuFX에서 개발되었지만 출시되지 않았다. 2002년에는 프론토 게임스에서 게임보이 어드밴스용으로 같은 이름의 게임을 개발했다.
이 게임에는 역시 1991년에 출시된 아이 오브 더 비홀더 II(Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon)와 1993년에 출시된 아이 오브 더 비홀더 III(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)라는 두 가지 속편이 있다. 그러나 세 번째 게임은 웨스트우드에서 개발하지 않았다. 1992년 버진 인터랙티브에 인수되어 대신 랜즈 오브 로어(Lands of Lore) 시리즈를 제작했다.

**줄거리**
워터딥 시의 영주들은 도시 지하에서 다가오는 악을 조사하기 위해 모험가 팀을 고용한다. 모험가들은 도시의 하수구로 들어가지만, 시조 관찰자 자나타르에 의해 붕괴되어 입구가 막힌다. 팀은 드워프와 드로우 부족을 거쳐 도시 아래로 더 내려가 최종 대결이 벌어지는 자나타르(Xanathar)의 은신처로 이동한다.
시조의 비홀더가 죽으면 플레이어는 비홀더가 죽고 모험가들이 영웅으로 대우받는 표면으로 돌아왔다는 것을 설명하는 작은 파란색 창을 보게 된다. 결말에는 다른 언급이 없었고 그에 따른 그래픽도 없었다. 이는 나중에 출시된 아미가 버전에서 변경되었으며 애니메이션 엔딩이 포함되었다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
 name=Eye of the Beholder-  Review in Compute!-  Review in Info
분류:1991년 비디오 게임
분류:아미가 게임
분류:도스 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:메가 CD 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:슈퍼 패미컴 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:웨스트우드 스튜디오의 게임
잠셋지 타타

섬네일
잠셋지 타타(Jamsetji Tata, 본명: 잠셋지 누세르완지 타타, Jamsetji Nusserwanji Tata, 1839년 3월 3일 – 1904년 5월 19일)는 인도 최대 대기업인 타타 그룹(Tata Group)을 설립한 인도의 선구적인 산업가였다. 여러 여론 조사와 순위 목록에서 세기의 가장 위대한 자선가로 선정된 그는 또한 잠셰드푸르 시를 설립했다.
잠셋지 타타는 전설적인 "인도 산업의 아버지"로 여겨진다. 그는 산업계에서 매우 영향력이 커서 자와할랄 네루가 타타를 1인 기획 위원회라고 불렀다.
 "당신이 행동이나 아이디어에서 주도권을 주어야 할 때, 즉 의견의 분위기에 맞지 않는 주도권을 주어야 할 때, 그것이 육체적이든 정신적이든 영적이든 진정한 용기이다. 그것을 당신이 원하는 대로 부르라. 이것이 바로 이런 유형이다. 잠셋지 타타가 보여준 용기와 비전을 기억하고 그를 현대 인도의 위대한 창시자 중 한 명으로 기억하는 것이 옳다." —자와할랄 네루
어린 시절 상인이었던 타타는 면화 및 선철 산업 분야에서 수많은 사업을 통해 인도 비즈니스 세계를 변화시켰으며, 현대 인도 경제의 가장 중요한 건설자 중 한 명으로 알려져 있다.
타타는 1892년에 주요 기부를 시작하면서 총 기부액이 거의 1,024억 달러에 달해 "세기의 후룬 자선가"(2021) 1위에 올랐다.

**외부 링크**
 584075- sname=Jamsetji Tata-  Profile at Tata Group-  "Jamsetji Nusserwanji Tata A Centenary Tribute", EPW, www.epw.org.
분류:구자라트인
분류:1839년 출생
분류:1904년 사망
분류:잠셰드푸르 출신
분류:인도의 회사 설립자
분류:인도의 조로아스터교도
분류:파르시인
분류:인도에서 독일로 이민간 사람
폼페우 파브라

섬네일
폼페우 파브라(Pompeu Fabra, 본명: Pompeu Fabra i Poch, 카탈로니아어 발음: pumˈpɛw ˈfaβɾə; Gràcia, Barcelona, 1868년 2월 20일 – Prada de Conflent, 1948년 12월 25일)는 스페인 출신의 카탈로니아인 엔지니어이자 문법학자였다. 현대 카탈루냐어의 규범적 개혁의 주요 저자였다.

**생애**
폼페우 파브라는 1868년 당시 아직 바르셀로나와 분리되어 있던 그라시아에서 태어났다. 그는 아버지(Josep Fabra i Roca)와 어머니(Carolina Poch i Martí) 사이에서 태어난 12명의 자녀 중 마지막이었다. 폼페우가 여섯 살이었을 때 가족은 바르셀로나로 이사했다.
상당히 어린 나이부터 파브라는 카탈로니아어 연구에 전념했다. 저널 겸 출판사인 티포그라피아 드 라방스(Tipografia de L'Avenç)를 통해 그는 1890~92년 사이에 카탈루냐어 철자법을 개혁하려는 캠페인에 참여했다. 그는 1904년에 작가이자 출판사인 하우메 마소 이 토렌츠(Jaume Massó i Torrents)와 저명한 변호사이자 작가인 호아킴 카사스 이 카르보(Joaquim Casas i Carbó)와 함께 카탈로니아어 철자법에 관한 논문(Tractat d'ortografia catalana)을 출판했다.
언어학에 대한 개인적 관심에도 불구하고 파브라는 바르셀로나에서 산업공학을 공부했으며 1902년 빌바오 공과대학에서 화학 교수직을 수락했다. 빌바오에 재직하는 동안 파브라는 1906년에 열린 제1차 카탈로니아어 국제회의에 적극적으로 참여했다. 이 행사는 그에게 카탈로니아어 언어학 분야에서 어느 정도 명성을 안겨주었다. 1911년에 그는 바르셀로나로 돌아와 카탈루냐어 교수(카탈로니아 지방 정부)가 되었고 새로 창설된 카탈로니아 대학(Institut d'Estudis Catalans)의 언어학과의 일원이 되었다. 1912년에 그는 카탈로니아어의 문법(Gramática de la lengua catalana, 스페인어)를 출판했다.
1932년에 그는 과학적 명성으로 인해 만장일치로 바르셀로나 자치대학교(프랑코주의 정권 중 1960년대에 창설된 바르셀로나 자치대학교와 구별)의 교수(카테드라틱)로 임명되었다. 이듬해 그는 대학 운영 위원회의 회장으로 임명되었으며, 그 결과 스페인 제2공화국 군대가 루이스 컴퍼니가 이끄는 카탈로니아 정부 봉기를 진압한 "10월 6일 사건" 이후 1934년 투옥되었다.
파브라는 1936년 2월 선거 이후 교수직에 복귀했으나 그해 7월 스페인 내전이 발발해 바르셀로나가 프랑코군에 의해 침공되자 조국을 떠나야 했다. 1939년에 그는 프랑스로 망명하여 많은 고난을 겪었다. 그는 파리와 몽펠리에에서 살았으며 1946년 문학 대회(Jocs Florals)를 주재했다. 결국 그는 프랑스 카탈로니아어권 지역의 프라다 드 콘플렌트(Prada de Conflent)로 이사하여 1948년 12월 25일에 사망했다. 카탈루냐어를 공용어로 하는 나라에서 이루어지도록 안도라에서 유언장을 작성했다.

**외부 링크**
 en=1-  Biographical notice by Josep Pla (in Catalan)
분류:1868년 출생
분류:1948년 사망
분류:바르셀로나 출신
베닌 제국의 국기

'베닌 제국의 국기'는 1897년 영국의 베닌 원정 이후 영국으로 가져와진 정체불명의 서아프리카 국기이다. 서아프리카인들이 국기를 만든 사람을 포함하여 국기의 기원에 대한 논쟁이 존재한다.

**역사**
History Today의 딘 니콜라스는 "이 깃발의 기원이나 의미에 대해서는 알려진 바가 거의 없으며, 이 깃발이 이세크리인에게서 유래한 것으로 여겨지지만 베닌 제국에 속하거나 사용되었는지도 거의 알려져 있지 않다."라고 말했다. 영국 국립해양박물관 내에 있는 그리니치 왕립박물관에 따르면 이 깃발은 1897년 베닌 제국에 대한 원정에 참가했던 왕립 해군 장교 프란시스 윌리엄 케네디가 영국으로 가져왔다고 한다.
파일:West_African_flag_RMG_L4479.tiff|섬네일| 국립해양박물관의 원본 깃발
이 깃발은 런던 그리니치 국립해양박물관에 있으며 박물관 설명에 따르면 이 깃발은 아마도 이세크리의 깃발이며 이세크리인들은 내륙 베닌의 에도인과 해안의 유럽인들 사이에서 중개자 역할을 했다.베냉 원정대는 베냉의 오바 군대가 니제르 해안 보호국을 섬기는 영국인을 공격한 것에 대한 보복으로 시작되었다. 이 작전은 해리 홀드스워스 로손 C.B. 소장의 지휘 하에 지역 병력 및 지역 함대와 함께 해군 및 군사 연합 작전이었다. 원정대의 주요 부대가 베냉으로 진군하는 동안 과토(Guato) 와 사포바르(Sapobar) 마을은 분리군의 공격을 받았습니다. 마을이 함락되어 실수로 불에 탔다. 오바 오라미(Oba Overami)는 칼라바르(Calabar)로 추방되어 1914년 그곳에서 사망했다. 유명한 베냉 장식판은 영국군에 의해 배상금으로 철거되었다.적어도 2009년부터 이 깃발은 독특하고 매우 독특한 그래픽 디자인으로 주목을 받아왔다.
국립해양박물관에는 F. W. 케네디가 회수한 이세키리 추장이자 상인인 나나 올로무(Nana Olomu)의 개인 깃발이 보관되어 있다.

**각주**
분류:국기
분류:나이지리아
분류:베닌 제국
분류:베냉-영국 관계
분류:아프리카의 역사
가이 S. 멜로이 주니어

가이 S. 멜로이 주니어(Guy S. Meloy Jr.)는 퇴역한 미국의 군인으로 1961년 7월 1일부터 1963년 7월 31일까지 주한 미군 사령관을 역임했다.

**생애**
미국 육군사관학교를 졸업한 그는 제2차 세계 대전과 한국 전쟁에 참전하였다.

**군인 경력**

**제2차 세계 대전**

**한국 전쟁**
한국 전쟁 발발 이후 제24보병사단 19연대 연대장으로 공주-대평리 전투에서 부상을 당하였지만 부하들의 탈출을 도와 수훈십자장을 받았다.

**각주**

**외부 링크**
분류:1903년 출생
분류:1968년 사망
분류:미국 육군 대장
분류:주한 미군 사령관
분류:미국 육군사관학교 동문
분류:미국의 제2차 세계 대전 참전 군인
분류:미국의 한국 전쟁 참전 군인
서당지장

서당지장(西堂智藏, 735 ~ 814)은 중국 당나라 시대의 선사이다. 위앙종과 임제종에서 8대 조사로 섬긴 마조도일의 제자이다.

**일생**
강서성(江西省) 남강부에서 태어났다. 8살에 출가하여, 13살에는 임천(臨川) 서리산(西裏山)에서 마조도일을 시봉하였다. 7년 뒤에 마조도일의 법을 전해받았다.
서당지장은 기골이 장대하고 비범하였다. 마조도일이 보화사에서 홍주 개원사로 옮겨간 뒤에도, 서당지장은 보화사에 남아 법을 펼치다가 80세에 입적하였다.
당나라 황제 헌종이 ‘대선교(大宣敎)’를 하사하고, 8년 뒤에 당나라 목종이 다시 호를 ‘대각(大覺)’이라고 하사하고, 탑명도 ‘대보광(大寶光)’이라고 하사였다. ‘옥석탑(玉石塔)’이라고도 부른다.

**일화**

**경전을 읽지 않다**
마조도일이 서당지장에게 왜 경을 보지 않는 냐고 물었다. 서당지장은 경에 뭐가 다른 것이 있냐고 물었다. 마조도일은 뒷날 남을 위해 반드시 필요할 것이라고 했다.
그러자 서당지장은 저 자신도 제 병을 치료하기 어려운데, 감히 남을 위하라고 하시냐고 답했다. 마조도일은 말년에 반드시 서당지장의 선풍이 흥기할 것이라고 했다.

**죽은 제자가 찾아오다**
서당지장의 제자 한 명이 죽어서, 화장을 마쳤다. 그후, 어느 날 그 제자가 서당지장 앞에 나타나서, 부디 자신의 목숨을 찾아달라고 했다. 서당지장이 죽은 자인지, 산 자인지를 묻자, 제자는 죽은 자라고 말했다.
그러자 서당지장은 죽은 제자에게 이미 자신이 죽었다는 것을 안다면, 그 목숨을 찾고자 하는 이는 누구냐고 되물었다. 이후 제자는 서당지장 앞에 나타나지 않았다.

**각주**
분류:735년 출생
분류:814년 사망
분류:당나라의 선승
분류:선불교의 조사
개리 무어

개리 무어(Garry Moore, 1915년 1월 31일 ~ 1993년 11월 28일)는 미국의 연예인, 코미디언, 게임쇼 진행자, 유머리스트이다.

**외부 링크**
 name=Garry Moore-  Jimmy Durante and Garry Moore Show old mp3 podcasts
분류:1915년 출생
분류:1993년 사망
분류:미국의 남자 희극인
분류:폐기종으로 죽은 사람
분류:인후암으로 죽은 사람
남항·부산항대교 영도연결도로

남항·부산항대교 영도연결도로(Yeongdo Highway Overpass, 南港·釜山港大橋 影島連結道路, 부산광역시도 제66호선의 일부)는 부산광역시 영도구 남항동 남항대교와 청학동 부산항대교를 잇는 부산광역시의 고가도로이다. 전 구간 부산광역시도 제66호선으로 지정되어 있다. 
구간단속 시행도로로 영도연결도로 전 구간이 70km/h로 되어있다.

**역사**
 2014년 10월 7일 : 개통

**주요 경유지**
부산광역시- 영도구 남항동 - 청학동

**노선**
분류:부산광역시의 도로
분류:부산 영도구의 교통
코버넌트

코버넌트(Covenant)는 다음과 같은 뜻이 있다.- 계약, 맹세를 의미하는 영단어이다.- 커버넌트: 2006년 영화의 제목이다.- 에이리언: 커버넌트: 2017년 영화의 제목이다.- 더 커버넌트: 2023년 영화의 제목이다.- Covenant (음반)- 코버넌트: 폴아웃 4의 지명이다.- 코버넌트: 헤일로 시리즈에 등장하는 세력이다.

**같이 보기**
 코버넌트
분류:영어 낱말
제국왕실군

제국왕실군(Kaiserlich-königliche Armee, 帝國王室軍) 또는 오스트리아 제국 육군은 1745년부터 1866년까지 합스부르크 군주국의 군대와 오스트리아 제국 육군을 가리키는 용어이다. "제국왕실"(Kaiserlich-königliche)이라는 표현은 1745년 처음 등장하였다. 이 때 제국은 1804년까지는 신성 로마 제국을 가리키다가 그 이후부터는 오스트리아 제국을 가리키는 용어가 되었고 왕실은 보헤미아 왕국을 가리켰다. 
제국왕실군은 신성 로마 제국의 근황군과 제국군의 전통을 답습하는 한편, 합스부르크 군주국의 군 전통도 유지했다. 제국왕실군은 유럽에서 가장 강력한 군대 중 하나였다. 그러나 나폴레옹 전쟁 당시 제국왕실군이 프랑스군에 연이어 패배한 이후 테셴 공작 카를의 주도로 제국왕실군은 대대적인 개편 및 개혁 과정을 거쳤고, 그 결과 제국왕실군은 오스트리아 전체를 통솔하는 군대로 변모하게 되었다.p=935 이후 제국왕실군은 나폴레옹 전쟁, 제1차 이탈리아 독립 전쟁, 제2차 이탈리아 독립 전쟁, 제2차 슐레스비히 전쟁 등 다양한 전쟁에 참여하였다. 1868년 대타협 이후에 오스트리아-헝가리 제국 육군으로 개편되었지만, 제국왕실군의 편제 방식은 여전히 그대로 남게 되었다.

**각주**
분류:오스트리아의 군사사
분류:합스부르크 군주국
분류:오스트리아 제국
결혼작사 이혼작곡 시리즈

《결혼작사 이혼작곡》은 TV CHOSUN의 드라마인 임성한 작가 작품인 3부작의 시리즈이다
분류:이혼을 소재로 한 작품
분류:초록뱀미디어의 텔레비전 프로그램
분류:2020년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
경이로운 소문 시리즈

《경이로운 소문》은 조병규, 유준상, 김세정, 염혜란, 안석환이 주연을 맡은 드라마 시리즈이다.
분류:대한민국의 미스터리 드라마
분류:대한민국의 스릴러 드라마
분류:대한민국의 판타지 드라마
분류:대한민국의 액션 드라마
분류:죽음을 소재로 한 작품