Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
돌아온 명탐정 피카츄

돌아온 명탐정 피카츄(Detective Pikachu Returns)는 크리처스가 개발하고 포켓몬 (기업)와 닌텐도가 닌텐도 스위치용으로 출시한 어드벤처 게임이다. 포켓몬 홈과 같은 앱과 함께 2019년 보도 자료에서 처음 발표된 이 게임은 2016년 닌텐도 3DS용 명탐정 피카츄의 속편이다. 2023년 6월 닌텐도 다이렉트에서 처음 선보였으며, 2023년 10월 6일 출시되었다.

**전제**
이 게임은 라임 시티(Ryme City)에서 진행되며, 피카츄를 그의 파트너인 팀 굿맨과 재회하면서 미스터리를 풀고 "위대한 탐정 피카츄의 기원을 발견"하게 된다. 이 게임에서는 팀 굿맨의 아버지인 해리 굿맨도 실종된다. 이 게임은 원작 이후에 출시된 게임의 포켓몬을 특징으로 하며 이 속편이 달성할 수 있는 새로운 가능성을 가져온다.

**평가**
리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 따르면 명탐정 피카츄 리턴즈는 비평가들로부터 "엇갈리거나 평균적인" 평가를 받았다.
명탐정 피카츄 리턴즈는 일본 출시 첫 주 동안 베스트셀러 소매 게임으로, 일본 전역에서 85,639개의 실제 사본이 판매되었다.

**각주**

**외부 링크**
분류:2023년 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:닌텐도 스위치 전용 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:추리 비디오 게임
분류:어드벤처 게임
분류:닌텐도 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:포켓몬스터 비디오 게임
파티 애니멀즈

파티 애니멀즈(Party Animals)는 리크레이에트 게임즈(Recreate Games)가 개발하고 소스 테크놀로지(Source Technology)가 퍼블리싱한 멀티플레이어 물리 기반 싸움/파티 비디오 게임이다. 이 게임은 2023년 9월 20일 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다.

**게임플레이**
파티 애니멀즈는 플레이어가 강아지, 새끼 고양이, 오리, 토끼, 상어, 공룡, 심지어 유니콘을 포함한 다양한 동물로 플레이하는 물리 기반 경쟁 싸움 게임이다. 동물들은 서로 주먹질하고, 던지고, 점프하고, 차고, 박치기를 할 수 있다. 그들은 또한 다양한 무기를 집을 수 있다. 일정량의 피해를 입으면 플레이어는 일시적으로 기절된다. 대부분의 경우, 그들은 지도에서 쫓겨나거나 다양한 위험에 빠지지 않는 한 회복하고 전투에 복귀한다.
파티 애니멀즈는 3가지 모드와 20가지 지도를 제공한다. 게임 모드는 라스트 스탠드(Last Stand), 팀 스코어(Team Score), 아케이드 모드(Arcade mode)가 있다. Last Stand에서 플레이어는 다른 플레이어를 제거하면서 마지막 동물이 되려고 시도한다. 팀 점수는 8명의 플레이어를 4명으로 구성된 팀으로 나누고, 각 팀은 목표를 달성하기 위해 경쟁한다. 아케이드 모드에도 4명으로 구성된 2개의 팀이 있지만, 팀은 대신 최후의 저항처럼 다른 팀을 제거하려고 시도한다.

**캐릭터**
파티 애니멀즈에는 플레이어가 선택할 수 있는 기본 캐릭터 풀이 19개 있다. 게임 속 코기 캐릭터인 니모가 마스코트다. 고릴라의 경우 "바비"(Barbie), 돼지의 경우 "베이컨"(Bacon)과 같은 많은 동물 이름은 대비와 어두운 유머를 게임에 통합한다.

**개발**
파티 애니멀즈는 스마티산(Smartisan)의 전 디자인 디렉터인 루어지슝(Luo Zixiong)이 설립한 게임 스튜디오인 리크리에이트 게임즈(Recreate Games)에서 개발했다. 이 게임은 2019년 9월 트위터에서 처음 공개되었다. 게임의 공개 데모는 2020년 6월과 10월에 짧은 기간 동안 대중에게 공개되었다. 개발자들은 2020년 7월 1일 보도 자료에서 게임이 향후 콘솔로 출시될 것이라고 밝혔다.
2022년 5월 25일, 개발자는 "게임은 아직 개발 중이며 목표 출시 날짜는 2022년 이내일 것으로 예상되며 품질 및 규정 준수 승인으로 인해 지연될 수 있습니다"라는 업데이트를 발표했다.
2023년 6월 8일 섬머 게임 페스트(Summer Game Fest) 동안 개발자는 게임 출시일을 9월 20일로 발표했다.

**평가**
파티 애니멀즈는 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 나열된 16개의 리뷰를 기반으로 비평가들로부터 "일반적으로 호의적인" 리뷰를 받았다. 비평가들은 게임플레이와 비주얼에 대해 호의적인 글을 썼다. 스팀에서 출시 당시 사용자 리뷰어들은 게임 내 스킨 가격을 공격적으로 책정하는 수익 창출 메커니즘과 게임 설명과 모순되는 오프라인 모드 부족으로 인해 "대부분 부정적"이었다. 개발자들은 잘못된 번역으로 인해 게임에 대한 잘못된 설명이 발생했다고 응답했다.
2020년 스팀게임 페스티벌: 가을 에디션 동안 이 게임의 플레이 테스트는 최대 동시 플레이어 수 135,834명에 도달하여 스팀에서 네 번째로 가장 많이 플레이된 게임이 되었다. 트위치에서 많은 수의 시청자를 확보했으며 113,000명이 넘는 시청자가 게임 플레이 스트림을 시청했다.

**각주**

**외부 링크**
  Recreate Games Website
분류:2023년 비디오 게임
분류:인디 게임
분류:다중 사용자 온라인 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:파티 비디오 게임
분류:동물을 소재로 한 비디오 게임
분류:중국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
제2회 전국동시지방선거 여수시의회

다음은 제2회 전국동시지방선거의 여수시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 여수시의회는 지역구의원 26명을 선출했다.

**지역구 선거 결과**

**외부 링크**
  중앙선거관리위원회 선거통계시스템
분류:여수시의 정치
여수시
스파이더맨 2 (2023년 비디오 게임)

마블의 스파이더맨 2(Marvel's Spider-Man 2)는 인섬니악 게임스가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 2023년 액션 어드벤처 게임이다. 마블 코믹스의 캐릭터 스파이더맨을 기반으로 하며, 다른 미디어의 다양한 각색에서도 파생된 오랜 만화책 신화에서 영감을 받은 내러티브가 특징이다. 마블 스파이더맨 시리즈의 세 번째 작품으로, 마블 스파이더맨(2018)의 속편이자 스파이더맨: 마일즈 모랄레스(2020)의 후속작이다. 이번 편에서 피터 파커(Peter Parker)와 마일스 모랄레스(Miles Morales)는 뉴욕시를 초능력자들의 사냥터로 바꾸는 사냥꾼 크레이븐(Kraven the Hunter)이 이끄는 민간 민병대를 포함하여 몇 가지 새로운 위협에 맞서 싸우면서 개인 생활의 다음 단계를 탐색하기 위해 고군분투한다. 그리고 파커와 결속되어 그에게 부정적인 영향을 미쳐 그의 개인적인 관계를 파괴하겠다고 위협하는 외계 베놈 심비오트(Venom Symbiote)도 있다.
게임 플레이는 피터 파커와 마일스 모랄레스가 스파이더맨으로 제공하는 다양한 플레이 스타일에 중점을 두고 전작이 확립한 기반을 바탕으로 구축되었다. 이 게임은 스토리 진행을 통해 잠금 해제할 수 있는 새로운 웹 기반 장치와 슈트를 포함하여 기존의 횡단 및 전투 능력을 확장한다. 또한 이전 스파이더맨의 심비오트 슈트를 소개하여 파커에게 이전 플레이 가능한 모습에서 고유한 능력을 부여한다. 이전 게임과 마찬가지로 메인 스토리 외부의 콘텐츠는 사이드 미션을 완료하고 게임의 오픈 월드 전체에 분산된 수집품을 획득하는 것으로 구성되며, 플레이어는 파커와 모랄레스 사이를 전환하여 각각의 전용 목표를 완료할 수 있다.
마블의 스파이더맨의 적절한 속편에 관한 논의는 게임 개발 중에 시작되었으며, 향후 타이틀에 대한 공개 스토리 스레드가 게임과 마일스 모랄레스 모두에 걸쳐 공개되었다. 이 게임은 2021년 9월에 발표되었다. 인솜니악 게임스의 크리에이티브 디렉터 브라이언 인티하르(Bryan Intihar), 게임 디렉터 라이언 스미스(Ryan Smith), 내러티브 리드 존 파켓(Jon Paquette) 및 아트 디렉터 재신다 추(Jacinda Chew)가 각각 이전 출품작의 임무를 다시 수행하고 유리 로엔탈(Yuri Lowenthal), 낫지 지터(Nadji Jeter) 및 로라 베일리(Laura Bailey)가 헤드라인으로 돌아온다. 이전 게임의 다른 복귀 배우와 캐릭터로 구성된 게임의 앙상블 성우. 짐 피리(Jim Pirri)와 토니 토드(Tony Todd)가 각각 크레이븐(Kraven)과 베놈의 목소리로 앙상블에 합류했다.
스파이더맨 2는 2023년 10월 20일 플레이스테이션 5용으로 출시되어 비평가들의 호평을 받았다. 이 게임은 24시간 만에 250만 개 이상 판매되어 플레이스테이션 역사상 가장 빠르게 판매된 자사 타이틀이 되었다. 플레이스테이션 5 게임 중 세 번째로 많이 팔린 게임이다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
 name=Spider-Man 2 at PlayStation- Spider-Man 2 at Insomniac Games- Spider-Man 2 at Marvel
분류:진행형 격투 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:슈퍼히어로 게임
분류:소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 게임
분류:2023년 비디오 게임
분류:마블 코믹스의 비디오 게임
분류:스파이더맨 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:2020년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:플레이스테이션 5 전용 게임
CANALI

CANALI (까날리)는 1934년에 설립된 이탈리아의 럭셔리 남성 라이프 스타일 브랜드로, 약 90년 가까이 이탈리아의 럭셔리와 우아함의 패러다임을 제시해왔다.
1934년부터 장인의 노하우를 바탕으로 문화와 역사, 스타일 등의 다양한 요소들을 완벽하게 조화시켜 뛰어난 착용감과 편안함을 선사하는 Made in Italy의 우수성을 널리 알리고 있다.
CANALI의 테일러링은 혁신을 통해 미적 완벽함을 추구함은 물론, 디테일에 대한 세심함과 최고급 소재의 사용을 통해 진정한 명품을 탄생시키고 있다. 우아한 이탈리아 스타일의 포멀웨어, 레저웨어, 액세서리 등의 컬렉션으로 남성의 wardrobe을 완성시켰다.

3대째 가족 경영을 이어오고 있는 CANALI는 이탈리아 내에 위치한 5개의 자체 공장에서 생산하고 있다. 190개의 부티크를 보유하고 있으며, 전 세계 100개국 이상에서 1,000개 이상의 리테일 매장에서 CANALI를 만나볼 수 있다.
국내에서는 (주)신원이 2024년 상반기부터 까날리 정식 매장을 열고 순차적으로 유통망을 확대할 계획이다.

**브랜드 역사**

**1930년대**
 1934년 : 이탈리아 트리우지오 지역에서 남성 테일러링 공방으로 설립하였다.

**1980년대**
 1980년 : 3세대 경영이 시작되었으며, CANALI의 첫번째 캠페인을 공개했다.

**1990년대**
 1999년 : 밀라노 첫번째 플래그십 스토어를 오픈했으며, 그 해 피티 워모에서 최고의 브랜드로 선정되었다.

**2010년대**
 2013년 : 전통을 계승하고 윤리적 가치를 실현하기 위하여 재단 FCO (Foundation Canali Onlus)를 설립했다.

**2020년대**
 2022년 : 현대적 감성과 절제된 디자인을 선보이며 이탈리아 럭셔리 남성 라이프 스타일 브랜드로의 리브랜딩을 성공적으로 전개했다.

**브랜드 가치**
 FAMILY & HERITAGE- FIT & COMFORT- CARE (product and people)- ELEGANCE- 100% Made in Italy

**외부 링크**
  공식 웹사이트
분류:호화 상표
분류:1934년 설립된 기업
분류:이탈리아의 의류 기업
HRC/RES/48/13

HRC/RES/48/13(The human right to a clean, healthy and sustainable environment, 깨끗하고 건강하며 지속 가능한 환경에 대한 인권)은 유엔 총회와 유엔 인권 이사회(HRC)가 결의한 결의안으로, 건강한 환경을 인간의 권리로 인정한다. 이는 제48차 인권이사회에서 채택되었으며, 이는 인권이사회가 결의문에서 인권을 인정한 최초의 기록이다. 결의안 초안은 코스타리카(펜홀더), 모로코, 슬로베니아, 스위스, 몰디브로 구성된 핵심 그룹에 의해 제출되었다. 이번 투표는 찬성 43표, 반대 0표, 기권 4표(중국, 인도, 일본, 러시아 연방)로 통과됐다.

**UN 총회**
결의안 자체는 법적 구속력이 없지만 유엔 총회에 이 문제를 고려하도록 요청한다. (즉, 깨끗하고 건강하며 지속 가능한 환경에 대한 인권)
2022년 제76차 유엔 총회에서는 깨끗하고 건강하며 지속 가능한 환경에 대한 인권을 인정하는 결의안을 채택했다. 비록 총회 결의안이 법적 구속력은 없지만, 이 결의안은 유엔 인권고등판무관 미셸 바첼레트(Michelle Bachelet)와 여러 특별보고관, 일부 시민사회단체 회원들의 환영을 받았다.

**같이 보기**
 건강한 환경에 대한 권리
분류:유엔
건강한 환경에 대한 권리

건강한 환경에 대한 권리(Right to a healthy environment) 또는 지속가능하고 건강한 환경에 대한 권리(the right to a sustainable and healthy environment)는 인권단체, 환경단체가 인간의 건강을 제공하는 생태계를 보호하기 위해 옹호하는 인권이다. 이 권리는 2021년 10월 제48차 유엔 인권 이사회 회의에서 HRC/RES/48/13으로, 이후 2022년 7월 28일 유엔 총회에서 A/RES/76/300으로 인정되었다. 권리는 토지 옹호자, 물 보호자, 원주민 권리 운동가와 같은 환경 옹호자들의 인권 옹호의 기초가 되는 경우가 많다.
이 권리는 물과 위생에 대한 권리, 식량에 대한 권리, 건강에 대한 권리 등 건강에 초점을 맞춘 다른 인권과 상호 연결된다. 건강한 환경에 대한 권리는 환경의 질을 보호하기 위해 인권 접근법을 사용한다. 이 접근 방식은 다른 주나 환경 자체에 대한 영향에 초점을 맞추는 보다 전통적인 환경 규제 접근 방식과 달리 개인 인간에 대한 환경 피해의 영향을 다룬다. 환경 보호에 대한 또 다른 접근 방식은 인간과 기업이 누리는 권리를 자연에도 확대하려는 자연권이다.
분류:인권
분류:환경 정책
효율

효율(efficiency) 또는 효율성은 작업을 수행하는 동안 재료, 에너지, 노력, 돈 및 시간 낭비를 방지하는 측정 가능한 능력이다. 보다 일반적인 의미에서는 일을 성공적으로, 낭비 없이 잘 수행하는 능력이다.
보다 수학적 또는 과학적인 용어로 말하면, 최소한의 입력을 사용하여 최대의 출력을 달성하는 성능 수준을 의미한다. 이는 종종 최소한의 낭비, 비용 또는 불필요한 노력으로 특정 결과를 생성하기 위한 특정 노력 적용의 능력으로 구성된다. 효율성은 다양한 분야와 산업에서 매우 다양한 입력과 출력을 의미한다. 2019년 유럽 연합 집행위원회는 "자원 효율성이란 지구의 제한된 자원을 지속 가능한 방식으로 사용하는 동시에 환경에 대한 영향을 최소화하는 것을 의미한다. 이를 통해 우리는 더 적은 자원으로 더 많은 것을 창출하고 더 적은 투입으로 더 큰 가치를 제공할 수 있다."라고 말했다.
작가 데보라 스톤(Deborah Stone)은 효율이 "그 자체로 목표가 아니다. 효율은 그 자체를 위해 원하는 것이 아니라 우리가 가치 있는 것을 더 많이 달성하는 데 도움이 되기 때문이다."라고 말했다.

**같이 보기**
 제본스의 역설

**각주**
분류:경제성
분류:전열
분류:공학 개념
분류:폐기물 관리
분류:자원 낭비
X-비효율

X-비효율(X-inefficiency) 또는 X-비효율성은 기업이 내부 비효율성을 겪어 주어진 생산량에 필요한 것보다 더 높은 생산 비용이 발생하는 사례를 설명하기 위해 경제학에서 사용되는 개념이다. 이러한 비효율성은 오래된 기술, 비효율적인 생산 프로세스, 열악한 관리, 경쟁 부족 등 다양한 요인으로 인해 발생하며 이로 인해 소비자의 이익이 낮아지고 가격이 높아진다. X-비효율의 개념은 하비 라이벤스타인(Harvey Leibenstein)에 의해 도입되었다.
잠재적 비용과 실제 비용의 차이를 X-비효율이라고 한다. 일반적인 경우 기업은 잠재적 AC에서 평균 비용 곡선을 가질 수 있지만 비효율성으로 인해 실제 평균 비용은 더 높다.
1966년 하버드대학교 하비 라이벤스타인(Harvey Leibenstein) 교수는 아메리칸 이코노믹 리뷰(American Economic Review)에 게재된 그의 논문 "배분적 효율성 vs. X-효율성"에서 X-비효율의 개념을 처음으로 소개했다. X-비효율은 기업이 자원을 완전히 활용하지 못하여 효율성 한계라고 불리는 자원과 환경에서 달성 가능한 최대 잠재력에 미치지 못하는 결과를 초래하는 것을 의미한다.
더 나아가, X-비효율은 기업의 효율성을 촉진하고 비용을 절감하는 데 있어 경쟁과 혁신의 중요성에 초점을 맞추고 있으며, 더 나은 생산량과 가격으로 이어진다. 이는 소비자에게 더 높은 이윤을 주게 된다.
X-비효율은 시장에서 기업이 수행하는 비합리적인 행동을 찾아낸다.

**같이 보기**
 정부실패- 파레토 최적
분류:경제성
분류:독점
아메리칸 이코노믹 리뷰

아메리칸 이코노믹 리뷰(American Economic Review)는 미국 경제 협회(American Economic Association)에서 발행하는 월간 동료평가 학술지이다. 1911년에 창간된 이 잡지는 경제학 분야에서 가장 권위 있고 권위 있는 저널 중 하나로 평가된다. 현재 편집장은 다트머스 대학의 경제학 교수인 에르조 FP 러트머(Erzo FP Luttmer)이다. 이 잡지는 피츠버그에 기반을 두고 있다.
2004년에 아메리칸 이코노믹 리뷰는 논문 결과의 "복제를 허용하기에 충분한 데이터 및 코드"를 요구하기 시작했으며, 이는 저널 웹 사이트에 게시된다. 독점 데이터에는 예외가 적용된다.
2017년까지 아메리칸 이코노믹 리뷰의 5월호에는 "Papers and Proceedings"라는 제목으로 그 해 1월 미국 경제 협회(American Economic Association)의 연례 회의에서 발표된 논문이 실렸다. "Papers and Proceedings"에 게재된 논문은 발표 대상으로 선정된 후 공식적인 동료 평가 과정을 거치지 않았다. 2018년부터 연례회의에서 발표된 논문은 매년 5월에 발행되는 별도의 저널인 AEA Papers and Proceedings에 게재되었다.

**저명한 논문**
 콥-더글러스 생산함수- 사회에서의 지식의 사용- 최적통화지역- 세대 중첩 모형- 본인-대리인 문제- 지대추구

**외부 링크**
  1911-1922 volumes available online at the Online Books Page
분류:경제학 학술지
분류:영어 학술지
분류:1911년 경제
분류:월간 학술지
교육 인플레이션

교육 인플레이션(Educational inflation)은 교육이 필요하지 않은 직업에 대한 교육 요구 사항이 증가하는 것이다. 자격증 인플레이션은 고용주가 요구하는 직업에 대한 자격이 점점 더 과잉되는 것을 말한다.
건설노동자, 제화공, 청소부 등 과거 초등학교 졸업장이 필요했던 직종도 이제는 고등학교 졸업장이 필요하다. 건설 감독관, 대출 담당자, 보험 사무원, 사무 보조원 등 고등학교 졸업장이 필요한 일부 직종은 점점 학사 학위를 요구하고 있다. 연방정부 국장이 되거나 학생을 지도하거나 유적지에서 역사 투어 가이드가 되는 등 이전에는 후보자에게 학사 학위가 필요했던 일부 직업에는 이제 석사 학위가 필요하다. 주니어 과학 연구원 직위, 세션 강사 직위 등 과거 석사 학위가 필요했던 일부 직업에는 이제 박사 학위가 필요하다. 또한 대학 교수직과 같이 이전에는 박사 학위만 필요했던 일부 직종에서는 점점 더 한 명 이상의 박사후 연구원 임명을 요구하고 있다. 종종 요구 사항이 증가하는 것은 해당 직위의 지원자 수를 줄이는 방법일 뿐이다. 점점 더 글로벌화되는 고위 직위 경쟁의 성격도 자격 변동의 또 다른 원인일 수 있다.

**같이 보기**
 학술 인플레이션- 교육경제학
 학위 인플레이션- 적극적 우대조치- 학위남발학교- 플린 효과- 라틴 아너스- 지잡대
 경제- 경쟁- 구성의 오류- 공유지의 비극
분류:교육 문제
분류:자원 낭비
미국의 의료 가격

미국의 의료 가격은 가격을 결정하는 시장 및 비시장 요인과 가격이 다른 국가보다 높은 이유에 대한 가능한 원인을 설명한다.
다른 OECD 국가에 비해 미국의 의료 비용은 경제 규모(GDP)에 비해 1/3 이상 높다. 미국 질병통제예방센터(CDC)에 따르면 2015년 1인당 의료 지출은 평균 약 10,000달러였으며, 총 지출은 3조 2천억 달러, 즉 GDP의 17.8%에 달했다. 다른 국가와 차이가 나는 대략적인 이유는 동일한 서비스에 대한 더 높은 가격(즉, 단위당 더 높은 가격)과 의료 이용 증가(즉, 더 많은 단위 소비)를 포함한다. 더 높은 관리 비용, 더 높은 1인당 소득, 가격 하락을 위한 정부 개입 감소 등이 더 깊은 원인이다. 의료 비용의 연간 인플레이션율은 최근 수십 년 동안 감소했지만 여전히 경제성장률보다 높으며, 그 결과 GDP 대비 의료 지출이 1970년 6%에서 2015년 거의 18%로 꾸준히 증가했다.

**같이 보기**
 미국의 의료- 의료제도

**외부 링크**
  Dept. of HHS Report on Govt. Payments for Indigent Care url=https://web.archive.org/web/20060226094448/http://aspe.hhs.gov/health/reports/02/DSH/execsum.htm#Introduction-  Centers for Medicare and Medicaid Services-  Medical Costs Vary Wildly Around The Country (state-by-state and intrastate charts)-  Medical Prices may be much higher with health insurance than without? (The New York Times, August 22, 2021)
분류:의료경제학
분류:자원 낭비
질병 장사

PLoS 메디슨의 '질병 장사'에 관한 기사 모음(2006년)
질병 장사(Disease Mongering)는 치료 시장을 확대하기 위해 질병의 진단 범위를 넓히고 대중의 인식을 공격적으로 홍보하는 관행을 경멸하는 용어이다.
치료법을 판매하고 제공함으로써 이익을 얻는 주체 중에는 제약회사, 의사, 대체 의료인 및 기타 전문가 또는 소비자 조직이 있다. 이는 허위나 인식할 수 없는 진단을 퍼뜨리는 것과는 다르다.

**예**
호주 언론인 레이 모이니한(Ray Moynihan)은 제약 산업이 이익을 확대하기 위해 질병 장사에 관여하며 시민에게 해를 끼친다고 주장했다. 이 기사에서 그가 골다공증을 "가짜" 질병의 예로 사용한 것은 영국 국립 골다공증 협회 회장의 분노한 반박을 불러일으켰으며, 그 기사는 골다공증이 있는 사람들을 모욕하고 골절로 인해 장애를 일으킬 수 있는 위험을 매우 과소평가했다고 말했다. 모이니한은 2006년 BMJ 만우절 호에 "과학자들이 새로운 질병을 발견함: 동기부여 결핍 장애"라는 제목으로 질병 장사에 대한 풍자를 게재했다.
질병 장사 사례로 인용된 다른 질환으로는 하지 불안 증후군, 테스토스테론 결핍, 발기 부전, 성욕 저하 장애 등이 있다. 이러한 상태 중 일부는 전문 의학 협회와 국립 보건 임상 연구소(National Institute of Health and Clinical Excellence)에서 의학적 장애로 인정된다. 2014년 FDA 자문 위원회는 테스토스테론 대체 요법 제품 사용과 관련된 심혈관 위험 증가 가능성으로 인해 테스토스테론 대체 요법 제품의 사용을 제한하기로 투표했다.
PLoS 메디슨에 보고된 2006년 뉴사우스웨일즈 뉴캐슬 국제 회의에서는 질병 장사 현상을 조사했다.

**같이 보기**
 의료화
분류:제약업
분류:의학과 사회
분류:인간의 질병
분류:사회 구성주의
방어진료

방어진료(Defensive medicine), 자기 방어적 의료 조치는 환자에게 반드시 최선의 선택은 아니지만 주로 잠재적인 원고인 환자로부터 의사를 보호하는 역할을 하는 진단 테스트나 의학적 치료를 권장하는 관행을 말한다. 방어진료는 의료과실 보험료의 상승과 진단이나 치료가 누락되거나 지연되었지만 과잉진단을 받지 않은 것에 대해 소송을 제기하는 환자의 편견에 대한 반응이다.
미국의 의사들은 소송을 당할 위험이 가장 높으며 과잉 치료가 일반적이다. 미국에서 의사를 상대로 제기된 소송 건수는 의사의 행동과 의료 행위에 상당한 영향을 미쳤다. 의사들은 소송에 대한 노출을 줄이기 위해 검사를 지시하고 고위험 환자의 치료를 기피하거나(선택권이 있는 경우), 지나치게 높은 보험료로 인해 진료를 중단해야 한다. 이러한 행동은 방어진료, 즉 주로 책임 위협으로 나타나는 건전한 의료 관행에서 벗어난 행위로 알려져 있다.
인도에서는 의사에 대한 물리적 공격의 증가와 공공 및 정부 시스템의 지원 부족이 방어진료의 주요 원인이다.
분류:의료 사고
분류:의료의 질
분류:보건법
텍스트 기반 게임

텍스트 기반 게임 또는 텍스트 게임은 텍스트 사용자 인터페이스를 사용하는 전자 게임이다. 즉, 사용자 인터페이스는 비트맵이나 벡터 그래픽 대신 ASCII와 같은 인코딩 가능한 문자 집합을 사용한다.
모든 텍스트 기반 게임은 전신타자기가 입력 형식으로 메인프레임 컴퓨터와 인터레이스되어 출력이 종이에 인쇄되었던 적어도 1960년대 이후로 잘 문서화되어 있다. 이에 따라 1960년대와 1970년대에 스프린터를 사용하는 컴퓨터용으로 주목할만한 타이틀이 개발되었으며, 적어도 1970년대 중반부터 비디오 단말기용으로 더 많은 게임 타이틀이 개발되어 그 10년과 1980년대에 최고의 인기를 얻었다. 초기 온라인 게임으로 1990년대 중반까지 계속되었다.
일반적으로 텍스트가 아닌 그래픽을 사용하는 비디오 게임으로 대체되었지만 텍스트 기반 게임은 계속해서 독립 개발자에 의해 작성된다. 이는 비디오 게임 장르, 특히 모험 및 롤플레잉 비디오 게임을 선동하는 기초가 되었다.

**같이 보기**
 아스키 아트
분류:비디오 게임 그래픽
분류:비디오 게임 용어
분류:텍스트 기반 비디오 게임
사회안전망

사회안전망(Social safety net, SSN)은 빈곤을 겪고 있는 취약한 가족과 개인의 삶을 개선하기 위해 존재하는 비기여 지원으로 구성된다. SSN의 예로는 이전에 기여한 사회 연금, 현물 및 식량 이전, 조건부 및 무조건 현금 이전, 수수료 면제, 공공 사업, 학교 급식 프로그램 등이 있다.

**정의**
SSN 개념에 대한 정확하고 통일된 정의는 없다. 세계은행은 가장 광범위한 정의 중 하나를 가지고 있지만, 국제 노동 기구(ILO) 및 아시아 태평양 경제 사회 위원회(ESCAP)와 같은 다양한 학자, 기관 및 조직에서 여러 정의를 사용한다. 이로 인해 일부 학자들은 SSN이라는 용어가 일관되게 사용되는 경우가 거의 없고 대신 용어 자체보다는 SSN의 다양한 구성 요소가 분석에 사용된다고 주장하기 때문에 SSN이라는 용어를 사용하는 것이 의미가 없다고 주장하기까지 했다.

**같이 보기**
 보편적 기본소득- 사회 보험- 사회 연결망- 복지- 연금- 복지국가

**외부 링크**
  North American city crime rates
분류:사회 프로그램
공립 병원

공립 병원 또는 정부 병원은 정부가 소유하고 정부가 전액 자금을 지원하는 병원으로, 의료 계획에 자금을 지원하기 위해 납세자로부터 징수한 돈으로만 운영된다. 일부 국가에서는 이러한 유형의 병원이 환자에게 무료로 의료 서비스를 제공하고 정부 환급을 통해 비용과 임금을 충당한다.
병원을 소유한 정부의 수준은 지방, 시, 주, 지역 또는 국가일 수 있으며 응급 상황뿐만 아니라 서비스 자격은 비시민권자에게도 제공될 수 있다.
분류:사회 프로그램
세 자매봉

제이미슨 계곡 위에 우뚝 솟은 세 자매봉
세 자매봉(Three Sisters)은 이 바위들은 오스트레일리아 뉴사우스웨일스주 블루마운틴스에 있는 특이한 바위들로, 제이미슨 계곡의 북쪽 절벽에 위치해 있다. 이 바위들은 카툼바 마을 가까이에 위치해 있으며, 제이미슨 계곡 위에 우뚝 솟아 있는 블루마운틴의 가장 잘 알려진 유적지들 중 하나이다. 그들의 이름은 메니 (922 m), 위미아 (918 m), 구니도 (906 m)이다.
이 봉은 연간 60만 명 이상의 방문객을 받고 있다.

**외부 링크**
  Panoramic view of the Three Sisters-  Article about the making of "The Giant Stairway" url=https://web.archive.org/web/20150401140638/http://99boomerangs.com/2012/12/05/the-giant-stairway-of-the-blue-mountains/
분류:오스트레일리아의 바위 지형
분류:뉴사우스웨일스주의 관광지
분류:오스트레일리아 원주민 신화
실행 장치

실행 장치(Execution unit, E-unit 또는 EU)는 컴퓨터 공학에서 명령 장치에서 전달된 작업과 계산을 수행하는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 그래픽 처리 장치(GPU)의 일부이다. 자체 내부 제어 시퀀스 장치(CPU의 주 제어 장치와 혼동하지 말 것), 일부 레지스터 및 산술 논리 장치, 주소 생성 장치, 부동 소수점 장치, 로드 저장 장치와 같은 기타 내부 장치를 가질 수 있다.
최신 CPU에는 실행 단위 내에 여러 개의 병렬 기능 단위가 있는 것이 일반적이며 이를 슈퍼스칼라 설계라고 한다. 가장 간단한 배열은 단일 버스 관리자 장치를 사용하여 메모리 인터페이스를 관리하고 나머지 장치는 계산을 수행하는 것이다. 또한 최신 CPU의 실행 단위는 일반적으로 파이프라인으로 구성된다.
분류:중앙 처리 장치
분류:컴퓨터 산술
분류:슈퍼스칼라 마이크로프로세서
MacOS 소노마

섬네일
macOS 소노마(macOS Sonoma, 버전 14)는 매킨토시 컴퓨터용 애플 운영 체제인 macOS의 최신 주요 릴리스이다. macOS 벤투라의 후속 제품으로 2023년 6월 5일 WWDC 2023에서 발표되어 2023년 9월 26일에 출시되었다. 캘리포니아주 소노마군에 위치한 와인 지역의 이름을 따서 명명되었다.
첫 번째 개발자 베타는 2023년 6월 5일에 출시되었으며, macOS 소노마는 2023년 7월 11일에 공개 베타에 진입했다.
macOS 소노마는 21.5인치 2017 iMac에 대한 지원을 중단하여 레티나 디스플레이가 탑재된 맥 전용 macOS의 첫 번째 버전이다.

**출시 역사**
macOS 소노마의 첫 번째 개발자 베타는 2023년 6월 5일 월요일에 출시되었다. 소노마 개발자 베타는 개발자 구독 없이 무료 애플 개발자 계정이 있는 사람이라면 누구나 사용할 수 있는 최초의 베타였다. 전체 릴리스는 2023년 9월 26일에 출시되었다.

**같이 보기**
 IOS 17- IPadOS 17- TvOS- WatchOS
분류:2023년 소프트웨어
분류:ARM 운영체제
분류:X86-64 운영 체제
애플 메뉴

애플 메뉴(Apple menu)는 클래식 Mac OS, macOS 및 A/UX 운영 체제의 메뉴 표시줄 왼쪽에 있는 드롭다운 메뉴이다. 애플 메뉴의 역할은 애플의 운영 체제의 역사를 통해 바뀌었지만 메뉴에는 항상 애플 로고 버전이 표시되어 왔다.

**시스템 6 이하**
시스템 6.0.8 및 이전 버전에서는 애플 메뉴에 제어판과 계산기, 스크랩북, 알람 시계 등 책상 액세서리가 포함되어 있었다. 멀티파인더(MultiFinder, 컴퓨터 멀티태스킹의 초기 구현)가 활성화된 경우 애플 메뉴를 통해 사용자는 실행 중인 여러 응용 프로그램 간에 전환할 수도 있다. 매킨토시 사용자는 시스템 유틸리티 "Font/DA Mover"를 통해 타사 데스크 액세서리를 추가할 수 있다. 그러나 애플 메뉴에 표시할 수 있는 데스크 액세서리의 수에는 제한이 있었다. OtherMenu와 같은 타사 셰어웨어 패키지에는 사용자가 애플의 제한 사항을 넘어 데스크 액세서리를 설치할 수 있도록 하는 두 번째 사용자 정의 가능한 메뉴(상표 애플 로고 없음)가 추가되었다.

**시스템 7.0–9.2.2**
시스템 7.0에는 시스템 폴더에 애플 메뉴 항목 폴더가 도입되었다. 이를 통해 사용자는 메뉴에서 즐겨 사용하는 소프트웨어 및 문서에 대한 별칭을 배치할 수 있었다. 메뉴 관리자는 이러한 추가 사항을 알파벳 순서로 강제 지정하여 사용자가 가장 적합한 순서로 정렬하기 위해 선행 공백, 숫자 및 기타 문자를 사용하여 별칭 이름을 바꾸도록 했다. 여러 타사 유틸리티는 각 항목의 이름을 바꾸지 않고도 애플 메뉴에 추가된 항목의 순서를 사용자 정의하는 수준을 제공했다.
애플 메뉴에는 데스크 액세서리로 구현된 종료 명령도 포함되어 있다. 제어판 폴더에 대한 별칭도 존재했다. 시스템 7.0은 또한 이전 버전의 검은색 로고와 달리 무지개 줄무늬 로고를 사용한 최초의 버전이었다. 시스템 7.0에서는 검은색 로고가 회색조 모드로 유지되었으며 모니터 제어판이 "수천" 또는 "수백만"의 회색을 표시하도록 설정되었을 때 사용되었지만 나머지 디스플레이는 컬러였다.
시스템 7.0에는 멀티태스킹 기능이 내장되어 있어 MultiFinder가 옵션에서 제거되었다. 시스템 6에서처럼 사용자가 실행 중인 여러 응용 프로그램 사이를 전환할 수 있도록 하는 기능은 메뉴 모음의 반대쪽에 자체 메뉴(활성 응용 프로그램의 아이콘으로 나타남)가 제공되었다. Mac OS 8.5부터 이 새로운 메뉴에는 사용자가 메뉴 하단에서 커서를 아래로 끌 때 메뉴 표시줄에서 메뉴가 분리되어 자유롭게 움직이는 창이 되는 고유한 "분리" 기능이 제공되었다. 이 경우 "Application Switcher"라는 애플리케이션을 실행했다.
시스템 7.5에는 애플 메뉴의 폴더와 디스크에 하위 메뉴를 추가하여 폴더나 디스크의 내용을 표시하는 애플 메뉴 옵션 제어판이 추가되었다. 이전 버전의 시스템 7에서는 파인더에서 폴더를 여는 표준 메뉴 항목만 표시했다. 애플 메뉴 옵션은 또한 최근 응용 프로그램, 최근 문서 및 최근 서버를 애플 메뉴에 추가했다. 사용자는 원하는 최근 항목 수를 지정할 수 있다.

**macOS**
macOS(이전에는 Mac OS X 및 OS X로 알려짐)에는 완전히 새롭게 디자인된 애플 메뉴가 있다. 특수 메뉴의 시스템 관리 기능이 통합되었다. 애플 메뉴는 Mac OS X 퍼블릭 베타에서 완전히 누락되었으며 메뉴 막대 중앙에 작동하지 않는 애플 로고로 대체되었지만 Mac OS X 10.0에서는 메뉴가 복원되었다. 시스템 7에 구현된 빠른 파일 액세스 기능은 제거되었지만 타사 유틸리티인 Unsanity의 FruitMenu는 OS 10.6(스노 레퍼드)의 출현으로 작동이 중단될 때까지 애플 메뉴를 기존 기능으로 복원했다.
이제 애플 메뉴는 시스템 정보 가져오기, 소프트웨어 업데이트, 맥 앱 스토어(Mac App Store) 실행, 시스템 환경설정 열기, 독 환경설정 지정, 위치(네트워크 구성) 설정, 최근 항목 보기(응용 프로그램, 문서 및 서버), 응용 프로그램 강제 종료, 전원 관리(절전, 다시 시작, 종료), 로그아웃 등에 할당된다.

**같이 보기**
 시작 메뉴
분류:MacOS 사용자 인터페이스
제2회 전국동시지방선거 순천시의회

다음은 제2회 전국동시지방선거의 순천시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 순천시의회는 지역구의원 23명을 선출했다.

**지역구 선거 결과**

**외부 링크**
  중앙선거관리위원회 선거통계시스템
분류:순천시 (전라남도)의 정치
순천시
비디오 게임 속 모노폴리

파커 브라더스와 해즈브로의 보드 게임 모노폴리 (게임)의 핵심 게임 메커니즘을 기반으로 한 수많은 모노폴리 비디오 게임이 있었다. 이 앱은 수많은 팀에 의해 개발되었으며 35년 이상 동안 여러 플랫폼에서 출시되었다.

**목록**
 Leisure Genius의 Monopoly(1985), 멀티 플랫폼- Sega Master System을 위해 Sega와 Nexa가 제작한 Monopoly(1988)- Parker Brothers 및 Game Boy, SNES, Genesis 및 NES용 조각 소프트웨어의 Monopoly(1991)- DOS 및 Windows용 Virgin Games의 Monopoly Deluxe(1992)- Tomy, Ape 및 Creamsoft가 일본에서 Super Famicom을 위한 Monopoly(1993)- 매킨토시용 HumanWave Technology의 MacPlay Monopoly(1993)- 매킨토시 및 Windows용 Westwood Studios의 Monopoly(1995)- Super Famicom용 Tomy, Ape 및 Tomcat System의 The Monopoly Game 2(1995, 일본)- PlayStation용 Gremlin Interactive의 Monopoly(1997)- Windows용 Artech Digital Entertainment의 Monopoly Star Wars(1997)- Windows용 Hasbro Interactive의 Monopoly World Cup France 98 에디션(1998)- Mind's Eye Productions의 Nintendo 64용 Monopoly(1999)- Macintosh, Windows 및 PlayStation Portable용 Artech Studios의 Monopoly(2000)- Windows 및 모바일용 Deep Red Games의 Monopoly Tycoon(2001)- 게임보이 어드밴스용 모바일 21의 EX 모노폴리(2001)- Runecraft의 PlayStation 2, Xbox 및 GameCube용 Monopoly Party(2002)- Windows용 Navarre Corporation의 Monopoly SpongeBob SquarePants Edition(2007)- Windows용 Encore, Inc.의 Monopoly(2008)- iOS용 EA Mobile의 Monopoly Here and Now(2009)- Monopoly: Build-a-lot Edition(2009), PC용 HipSoft 제작- EA Salt Lake의 PlayStation 3, Xbox 360 및 Wii용 Monopoly Streets(2010)- Nintendo DS용 모노폴리(2010)- Windows 및 Macintosh용 PopCap Games의 Monopoly(2012)- Asobo Studio의 PlayStation 4 및 Xbox One용 Monopoly Deal(2014).- PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 및 Xbox One용 Asobo Studio의 Monopoly Plus(2014)
** 엔진 소프트웨어로 포팅된 Nintendo Switch용 독점(2017)
** 엔진 소프트웨어로 포팅된 Stadia용 Monopoly(2020)- iOS 및 Android 기기용 Monopoly(2019), Marmalade Game Studio 제작- iOS, Android 및 PC용 Azerion의 Monopoly Poker(2020)- 엔진 소프트웨어로 포팅된 Google Stadia, Luna, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox Series X/S용 Monopoly Madness(2021)

**기타 버전**
공식 버전인 Safe As Houses가 아타리 ST용으로 출시되었다.
게임의 전자 휴대용 버전은 1997년부터 2001년까지 판매되었다.
2009년 몇 달 동안 구글 지도는 지도를 보드로 사용하여 모노폴리(Monopoly), 모노폴리 시티 스트리트(Monopoly City Streets)의 온라인 버전을 호스팅했다.
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:블랙베리 게임
분류:코모도어 64 게임
분류:게임보이 게임
분류:게임보이 어드밴스 게임
분류:일렉트로닉 아츠 프랜차이즈
분류:IOS 게임
분류:닌텐도 64 게임
분류:패밀리 컴퓨터 게임
분류:세가 마크 III 게임
분류:메가 드라이브 게임
분류:슈퍼 패미컴 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:플레이스테이션 2 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:플레이스테이션 포터블 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:Wii 게임
분류:윈도우 게임
분류:축측 투영 그래픽 비디오 게임
분류:ZX 스펙트럼 게임
분류:윈도우 폰 게임
분류:1985년 시작한 비디오 게임 시리즈
구글 스트리트 뷰의 적용 범위

구글 스트리트 뷰는 2007년 5월 25일 미국에서 처음 소개되었으며 2008년 11월 26일까지 각각 적어도 하나의 주요 도시나 지역(예: 공원) 및 일반적으로 다른 인근 도시를 나타내는 카메라 아이콘 마커를 제공했다. , 도시, 교외 및 공원. 적용 범위가 있는 많은 영역이 아이콘으로 표시되었다.

**주요 추가사항**
공개 스트리트 뷰가 가능한 국가를 포함하여 서비스 시작부터 현재까지의 타임랩스 추가- 2005년 스트리트 뷰 프로젝트가 시작되면서 구글 직원은 샌프란시스코 지역 옥상에서 카메라가 장착된 밴을 사용하여 첫 번째 테스트를 시작한다.- 2007년 5월 25일 스트리트 뷰가 발표되었다.- 2007년 5월 30일 Where 2.0 컨퍼런스에서 Immersive Media Company는 특허 받은 12면체 카메라 어레이를 움직이는 자동차에 사용하여 처음에 스트리트 뷰로 매핑한 5개 도시 중 4개 도시의 이미지를 캡처한 계약자로 확인되었다. Immersive Media는 구글이 자체 기능을 개발할 때까지 계속해서 스트리트 뷰용 이미지 캡처를 수행했다. 2007년 7월부터 구글은 독점적으로 구글에 속한 이미지를 사용했다.- 2008년 4월 16일에 스트리트 뷰가 구글 어스 4.3에 완전히 통합되었다.- 2008년 5월 5일 구글은 품질을 개선하여 캡처 품질이 향상되었다.- 2008년 5월 12일, 구글은 맨해튼의 번화한 거리 사진에 얼굴 흐리게 기술을 테스트하고 있다고 발표했다. 구글 어스 및 구글 지도 부문 이사인 존 행크(John Hanke)에 따르면 이 기술은 컴퓨터 알고리즘을 사용하여 구글의 이미지 데이터베이스에서 얼굴을 검색하고 흐리게 처리한다.- 2008년 6월 10일 업데이트에 포함된 다른 두 가지 기능은 "구글 카"의 효과적인 마스크와 모든 사진에 얼굴 흐림 기술을 적용하여 모든 사진의 해상도를 효과적으로 낮추는 것이다. 샌프란시스코의 해상도 이미지. 또한 인근 대도시 지역도 많이 포함되었지만 자체 카메라 아이콘은 제공되지 않았다.- 2008년 7월 2일, 구글 스트리트 뷰가 프랑스와 이탈리아에 출시되어 미국 외 지역에서는 최초로 서비스를 제공하고 구글의 새로운 4세대 카메라가 출시되었다. 이날 19개의 카메라 아이콘이 추가되었으며, 대부분 투르 드 프랑스 루트를 따라 있는 작은 마을과 지역 및 이탈리아 북서부 일부를 보여준다.- 2008년 8월 4일, 호주와 일본의 주요 대도시 지역 아이콘 28개가 구글 스트리트 뷰에 추가되었다. 업데이트에는 약 40개의 새로운 미국 허브 도시가 포함되었다.- 2008년 11월 26일 스트리트 뷰 버튼과 모든 카메라 아이콘이 삭제되었다. 이제 '스트리트 뷰' 버튼을 클릭하는 대신 왼쪽 모서리에 있는 '페그맨' 버튼을 사용하여 액세스할 수 있다. 지도 위로 '페그맨' 아이콘을 드래그하면 스트리트 뷰를 사용할 수 있는 위치에 파란색 폴리라인이 나타나고 작은 창에 현재 스트리트 뷰가 표시된다. 이것을 지도에 놓으면 스트리트 뷰가 열리고 전체 지도 창을 차지한다.- 2008년 12월 1일에 뉴질랜드가 구글 스트리트 뷰에 추가되었다. 뉴질랜드 개인정보보호위원회의 권고에 따라 얼굴을 흐리게 처리했지만 차량 등록판은 가리지 않았다.- 2009년 4월 9일부터 스트리트 뷰를 전체 화면 옵션으로 사용할 수 있게 되었다.- 2009년 6월 5일, 사용자가 보고 싶은 장소나 물체를 커서로 두 번 클릭하여 파노라마를 탐색할 수 있는 스마트 내비게이션이 도입되었다.- 2010년 1월, 구글은 캡처된 이미지의 품질을 향상시킬 수 있는 3세대 카메라를 출시하기 시작한다.- 2010년 6월 중순, 구글은 스트리트 뷰를 사용할 수 없는 육지 지역과 수역을 포함하여 전 세계 모든 위치에서 사용자가 제출한 이미지를 표시하는 지도에 파란색 점을 추가했다. 이러한 이미지는 페그맨이 있는 스트리트 뷰 이미지와 동일한 방식으로 파란색 점으로 드래그하여 화면에 표시할 수 있다.- 2012년 10월 30일, 구글은 사용자가 갤럭시 넥서스 스마트폰에서 파노라마 같은 이미지를 만들어 구글 지도에서 공유함으로써 스트리트 뷰에 기여할 수 있다고 발표했다.- 2013년 2월 14일 Wii U용으로 Wii Street U가 출시되었다.- 2013년 6월 27일, 구글은 넥서스가 아닌 갤럭시 스마트폰에서 파노라마 같은 이미지를 만들어 구글 지도에서 공유함으로써 사용자가 스트리트 뷰에 기여할 수 있다고 발표했다.- 2013년 11월 6일, 구글은 새로운 디자인에 대한 길을 마련하기 위해 몇 달 만에 사라졌던 페그맨을 재도입했고, 심지어 위치에 따른 아이콘을 소개하는 페그맨까지 선보였다.- 2014년 4월 23일에 새로운 역사적 스트리트 뷰 옵션이 새로운 구글 지도에 도입되었다. 파노라마 날짜는 타임라인에서 선택할 수 있다.- 2017년 8월부터 구글에서는 서로 충분히 가까운 연결된 광구에 대해 사용자가 자신만의 스트리트 뷰와 같은 파란색 경로를 만들 수 있도록 허용한다.- 2017년 9월 7일, 구글은 스트리트 뷰 10주년을 기념하여 더욱 효율적이고 정확한 차세대 카메라 출시를 발표했다. 4세대 카메라로 더욱 세련된 프로필과 블루 색상을 자랑한다.- 2020년 12월 3일, 구글은 사용자가 스트리트 뷰 앱을 사용하여 AR 지원 휴대전화로 동영상을 캡처하여 스트리트 뷰에 기여할 수 있다고 발표했다.- 2022년 5월 24일: 구글은 2023년 스트리트 뷰 15주년을 기념하여 새로운 4세대 카메라 출시를 발표했다. 이 카메라는 무게가 7킬로그램 미만이라는 장점 덕분에 자동차로 접근하기 어려운 지역을 커버할 수 있다.- 2022년 5월 24일: 구글은 사용자가 반복적으로 캡처한 지역의 과거 사진을 볼 수 있도록 하는 iOS 및 안드로이드의 스트리트 뷰 기록 기능을 발표했다.

**외부 링크**
  Street View coverage map and current driving locations-  Available indoor views of public transportation facilities as airports and railway stations and transportation museums-  Available inside views of university campuses
분류:구글 스트리트 뷰
분류:구글 지도
스트리트 뷰 서비스 목록

전세계 360도 파노라마를 제공하는 온라인 매핑 서비스 목록이다. 지역별로 분류되어 있다.

**전세계**
 구글 스트리트 뷰는 세계에서 가장 포괄적인 스트리트 뷰 서비스이다. 전 세계 85개국 이상에 대한 스트리트 뷰를 제공한다.- 애플 룩 어라운드(Apple Look Around)는 29개국의 스트리트 뷰를 제공한다.- Mapilio는 CC BY-SA 라이센스 조건에 따라 전 세계 사용자로부터 거리 수준 이미지를 수집한다.- 마이크로소프트 빙 스트리트사이드(Microsoft Bing Streetside)는 빙 지도에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 스트리트 뷰를 제공한다.- Mapillary 프로젝트는 CC BY-SA 라이센스에 따라 라이센스가 부여된 사용자로부터 크라우드소싱 이미지를 수집한다.- KartaView(이전 OpenStreetCam)는 TeleNav에서 제작되었으며 크라우드소싱 이미지를 사용하고 이미지에 CC BY-SA 라이센스를 부여한다는 점에서 Mapillary와 매우 유사하다.
분류:웹사이트 목록