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호소노 나가요시

호소노 나가요시(細野長良, 1883년 1월 7일~1950년 1월 1일)는 일본의 재판관이다.
도야마현립도야마중학교(지금의 도야마현립도야마고등학교)와 제6고등학교를 나온 뒤 1908년 교토제국대학 법학부를 졸업했다. 1918년 도쿄공소원 판사가 되었다. 히로시마공소원장으로 재직중이던 1944년 2월 총리대신 도조 히데키가 법조 관계자들이 전시 체제에 협력해야 한다고 요구하자 사법권 독립을 침해하고 헌법을 위반했다는 의견서를 제출했다.
제2차 세계 대전이 끝난 뒤인 1946년 2월 이와타 주조 사법대신의 천거로 제23대 대심원장에 취임했다. 두 사람은 사법권 독립을 위해 의기투합했으며 알프레드 C. 오플러 연합군 최고사령부 민정국 사법법제과장과도 사법 개혁을 위해 의기투합했다. 하지만 이와타가 공직추방되자 후임에 보수파인 기무라 도쿠타로가 취임했는데 기무라는 호소노의 주장에 동의하지 않았다. 중도파로 자유주의적 입장을 가진 다니무라 다다이치로도 사법차관이 된 뒤 호소노에 비협조적으로 나와 사법 개혁은 난관에 봉착했다.
1947년 「일본국 헌법」의 시행을 앞두고 대심원을 대신해 최고재판소가 신설되었다. 곧이어 재판관 인사가 단행되었는데 전전부터 사법권 독립을 주장한 호소노파와 이에 반발하는 반호소노파 사이의 대립이 심화되었다. 제1차 요시다 내각이 설치한 재판관임명자문위원회의 위원이었던 호소노는 자신이 도조에게 의견서를 제출했던 것처럼 중책을 담당하는 감독직에 있으면서 한 마디 항의도 못하는 사람은 최고재판소재판관의 자격이 없다고 연셜하며 재판관 선출 기준을 정해야 한다고 주장했다. 하지만 난바라 시게루 외의 동조자가 없어 호소노의 주장은 채택되지 못했다. 이후 재판관 후보자를 30명으로 압축하는 과정에서 호소노는 낙선했다.
그런데 연합군 최고사령관 더글러스 맥아더가 최고재판소재판관 선출은 신헌법 이후 출범한 내각이 선임해야 한다고 지명하여 요시다 내각에 의해 구성된 재판관임명자문위원회는 해산하고 신헌법하에서 최초로 구성된 가타야마 내각에 의해 새롭게 위원회가 꾸려지게 되었다. 이 때문에 신헌법이 시행될 때 최고재판소가 구성되지 못하게 되었고 결국 대심원장이던 호소노가 최고재판소장관 대행직을 수행해야 했다.
새롭게 꾸려지는 위원회에서도 여전히 호소노파와 반호소노파의 대립이 이어졌고 수적 열세로 인해 호소노파는 위원회에 참여하지 못하게 되었다. 결국 위원회가 선임한 재판관 후보 30명에 호소노는 포함되지 못했다. 이후 1947년 8월 4일 호소노는 장관 대행직에서 물러났다. 이는 다음날부터 시행되는 「재판소법」이 8월 4일까지 최고재판소재판관 대행직에서 물러난 사람은 대심원 판사로의 자격을 가지지만 8월 5일부터 물러난 사람은 도쿄고등재판소 판사 자격만 가진다고 명시해 놓았기 때문이었다. 퇴임 후 호소노는 도쿄도 마루노우치에 변호사 사무소를 개설했다.
그리고 1950년 1월 1일 향년 66세로 서거했다. 같은 날 훈1등 서보장을 수훈했다.
분류:1883년 출생
분류:1950년 사망
분류:일본의 판사
분류:일본의 변호사
분류:교토 대학 동문
분류:도야마현 출신
분류:훈1등 서보장 수훈자
닐파마리구

방글라데시 닐파마리구
닐파마리구(নীলফামারী জেলা)는 방글라데시 북부 랑푸르주에 위치한 구역이다. 수도 다카에서 북서쪽으로 약 400km 떨어져 있다. 1,580.85 평방 킬로미터 (610.37 평방 킬로미터)의 면적을 가지고 있다. 닐파마리구는 동쪽으로 랑푸르구와 랄모니르하트구, 남쪽으로 랑푸르구와 디나지푸르구, 서쪽으로 디나즈푸르구와 판차가르구, 북쪽으로 인도의 쿠치베하르구와 경계를 이루고 있다. 닐파마리에는 티스타, 부리티스타, 이사모티, 자무네스와리, 덤, 쿰라이, 차랄카타, 소르보몽골라, 살키, 치클리, 차라, 데오나이 등 많은 강들이 있다. 닐파마리 지역에는 4개의 지방 자치체가 있다. 이 지방 자치체들의 면적은 닐파마리 42.70 평방 킬로미터 (27.50 평방 킬로미터 현재, 15.20 평방 킬로미터 진행 중), 사이드푸르 34.42 평방 킬로미터, 잘다카 28.22 평방 킬로미터, 그리고 도마 9.421 평방 킬로미터이다. 닐파마리구에는 60개의 유니언, 370개의 무하스 그리고 378개의 마을이 있다.

**역사**
닐파마리구는 이전에 라지샤히구에 속해 있었고, 1875년에 설립되었다. 이는 랑푸르구의 한 구역이었다. 1984년에 구역으로 바뀌었다. 이 구역은 6개의 우파질라, 4개의 지방 자치 단체, 60개의 연합 교구장, 370개의 무자 및 378개의 마을로 구성된다.

**역사적 특기**
역사적인 테브하가 운동은 1940년대에 이 지역의 도마와 딤라에 걸쳐 확산되었다. 인디고는 이 지역에서 광범위하게 재배되곤 했다. 사이드푸르는 철도 작업장으로 가장 잘 알려져 있다. 1870년 아삼-벵골 철도는 사이드푸르에 가장 큰 작업장을 설립했고 많은 비하리인이나 우르두어 화자들이 그곳에서 일하기 위해 왔다. 영국 통치 기간 동안 아삼-벵골 지역 전체에 대한 전화 교환도 사이드푸르에 있었으며, 이는 다카와 치타공에 이어 방글라데시에서 세 번째로 큰 도시였다. 사이드푸르에는 북벵골주에 첫 번째 공항이 있었다. 영국 시대에는 칸톤도 있었다.

**인구**
2022년 방글라데시 인구 조사에 따르면 닐파마리구에는 505,604가구가 살고 있으며 인구는 2,092,567명으로 이 중 25.3%가 도시 지역에 거주하고 있다. 인구 밀도는 km2당 1,353명이었다. 식자율(7세 이상)은 69.1%로 전국 평균 74.7%에 비해 높은 수치를 보였다.

**각주**

**외부 링크**
분류:방글라데시의 구
심교언

심교언(沈敎彦, 1969년 삼척시 ~ )은 대한민국의 부동산 학자이다. 현재 국토연구원 원장을 맡고 있다.

**학력**
 서울대학교 도시공학 학사- 서울대학교 대학원 도시공학 석사- 서울대학교 대학원 도시공학 박사

**경력**
 건국대학교 부동산학과 교수- 각종 국토개발 자문위원- 2022년 윤석열 대통령직인수위원회 부동산TF 팀장- 2023년 8월 24일 제18대 국토연구원 원장

**참조**
분류:1969년 출생
분류:살아있는 사람
분류:삼척 심씨
분류:삼척시 출신
분류:서울대학교 동문
분류:서울대학교 대학원 동문
분류:건국대학교 교수
분류:대한민국의 공공기관장
분류:윤석열 정부
OK금융그룹

== 개요**
OK금융그룹은 1999년 금융업에 첫 발을 내디딘 이후 현재 OK저축은행·OK캐피탈·OK인베스트먼트파트너스 등 계열사를 산하에 두고 7가지 분야의 사업을 영위하는 금융그룹으로 성장했다. 2023년 10월 그룹의 모태였던 소비자금융업에서 철수하며 '종합금융그룹 도약'을 위한 새로운 도전을 예고했으며, 그 일환으로 증권사·자산운용사 등 새로운 금융사 인수를 추진해 사업영역을 넓혀 나가겠다는 청사진을 밝힌 상태다.

**역사**
지난 2002년 소비자금융회사 ‘원캐싱’을 설립한 최윤 OK금융그룹 회장은 국내에서 활동하던 일본계 소비자금융업체인 ‘아에루(AEL)’의 부도에 ‘A&O’가 매물로 나오자, 재일교포 상공인들을 설득해 ‘A&O대부’와 ‘프로그레스대부’ 등 7개 업체를 차례로 인수했다. 이후 최 회장은 서비스 고도화를 위해 파격적인 금액을 투자하며 미국 최대 신용정보회사의 신용평가시스템을 도입했으며, 안정적인 연체율을 유지하며 탄탄한 수익 기반을 만들었다. 최윤 회장 주도 아래 사업 초기 소비자금융업에 대한 부정적인 인식을 희석시키기 위한 활동에 집중했으며, 이를 위해 ‘러시앤캐시’라는 브랜드 TV광고를 진행해 브랜드 론칭 1년만에 흑자 전환했다.
본격적으로 제도권 금융 시장의 문을 두드리며 지난 2010년 부산저축은행을 시작으로 제2금융권인 저축은행 인수를 추진했지만 일부 저축은행의 부실 정도가 심했던 데다, ‘소비자금융업’ 출신이라는 현실적인 장벽에 가로막혀 수 차례 고배를 마셨다. 거듭된 실패에도 불구하고 도전을 이어간 결과 저축은행 인수를 추진한지 4년 만에 ‘예나래저축은행’과 ‘예주저축은행’을 품에 안는데 성공했다. 최윤 OK금융그룹 회장이 초대 대표이사를 역임하면서 저축은행 사명을 ‘OK저축은행’으로 변경했다. OK는 ‘오리지널 코리안(Original Korean)’의 앞 글자를 딴 것으로, ‘진짜 한국인’이라는 긍지와 ‘토종 대한민국 저축은행’이라는 점을 강조하고 있다.
OK금융그룹은 저축은행을 인수한 후에도 책임·투명·윤리의 경영 원칙을 기반으로 사업을 확장해 나갔다. 최 회장은 수 차례의 도전 끝에 지난 2015년 한국씨티은행의 자회사인 ‘씨티캐피탈’의 우선협상자로 선정, 사명을 ‘OK캐피탈’로 바꾸며 제도권 금융 내 무대를 넓혀가고 있다. 그 결과 OK금융그룹은 출범 20년 만에 공정자산 총액이 5조원을 넘겨, 공정거래위원회가 지정하는 대기업집단에 이름을 올렸다.
2023년 10월에는 오케이넥스트(舊 아프로파이낸셜대부)의 소비자금융업 관련 라이선스 반납을 끝으로 10여년간 단계적으로 추진해 온 소비자금융업 철수에 종지부를 찍었다. 소비자금융업 철수를 마무리 지은 OK금융그룹은 사업 포트폴리오를 재편해 '진정한' 종함금융그룹으로 발돋움할 계획으로, 향후 증권사·자산운용사 등 새로운 금융사 인수를 추진해 사업 영역을 넓혀 나가겠다는 구상이다.
분류:대한민국의 기업집단
뉴스 티커

텔레비전 뉴스 티커의 예. 화면의 맨 최하단을 참고할 것.
오스트레일리아 시드니의 한 건물에 비친 뉴스 티커
뉴스 티커(news ticker)는 가로 또는 세로(언어의 쓰기 체계에 따라 다름) 텍스트 기반 디스플레이로, 일반적으로 하단 1/3에 있는 그래픽 형태이다. 텔레비전 방송국이나 네트워크의 화면 공간(보통 뉴스 프로그램 중) 또는 헤드라인이나 사소한 뉴스를 제공하는 일부 사무실이나 공공 건물의 정면 주변에 보이는 길고 얇은 점수판 스타일 디스플레이로 사용된다. 1960년대 기술이 발전하기 전 증권거래소에서 주로 사용되던 인쇄전신에서 주식시세를 연속적으로 종이로 인쇄하는 티커테이프의 진화형이다.
뉴스 티커는 영국, 독일, 아일랜드 등 유럽 국가에서 몇 년 동안 사용되었다. 여러 아시아 국가와 호주에서도 사용된다. 미국에서는 기상 경고, 학교 휴교, 선거 결과를 알리기 위해 TV 방송 방송국에서 특별 이벤트 기반으로 오랫동안 티커를 사용했다. 스포츠 방송에서는 케이블 뉴스 네트워크와 뉴스 콘텐츠용 인터넷이 확장되기 전에 진행 중인 다른 콘테스트를 업데이트하기 위해 때때로 티커를 사용했다. 또한 일부 종목 표시는 주요 증권 거래소의 거래 시간 동안 지속적인 주식 시세(보통 최대 15분 지연)를 전달하는 데 사용된다.
대부분의 티커는 전통적으로 화면이나 건물 디스플레이를 가로질러 오른쪽에서 왼쪽으로(또는 아랍어 스크립트와 히브리어와 같은 오른쪽에서 왼쪽 쓰기 시스템의 경우 반대 방향으로) 텍스트를 스크롤하는 형태로 표시되어 다양한 수준의 헤드라인을 허용한다. 그러나 TV 방송사에서 사용하는 일부는 정적인 방식으로 스토리를 표시하거나(개별적으로 프로그래밍된 각 스토리를 원활하게 전환할 수 있음) "플립핑" 효과(각 개별 헤드라인이 전환되기 전에 몇 초 동안 표시됨)를 활용한다. 다음 화면을 스크롤하는 대신 일반적으로 티커에 프로그래밍된 모든 정보를 상대적으로 더 빠르게 실행한다. 월드 와이드 웹의 사용이 증가한 이후 일부 뉴스 티커는 주로 방송사 웹사이트나 기타 독립 통신사에 의해 게시된 뉴스 기사를 신디케이트했다.

**같이 보기**
 문자 발생기

**외부 링크**
  DMOZ news tickers
분류:디지털 미디어
분류:텔레비전 뉴스
분류:텔레비전 용어
분류:영상 기술
2K 해상도

2K 해상도는 약 2,000픽셀의 수평 해상도를 갖는 디스플레이 장치 또는 콘텐츠를 가리키는 일반적인 용어이다. 영화 프로젝션 업계에서 디지털 시네마 이니셔티브(Digital Cinema Initiatives)는 2K 출력의 지배적인 표준이며 2048 × 1080의 해상도로 2K 형식을 정의한다. 텔레비전 및 소비자 미디어의 경우 1920 × 1080이 가장 일반적인 2K 해상도이지만 일반적으로 1080p라고 한다.

**해상도**

**같이 보기**
 4K 해상도
분류:영상 기술
크로핑

크로핑(cropping) 또는 자르기는 사진이나 그림 이미지에서 원하지 않는 바깥 영역을 제거하는 것이다. 이 과정는 일반적으로 사진에서 불필요한 시각적 데이터를 제거하고, 프레임을 개선하고, 종횡비를 변경하거나, 배경에서 피사체를 강조하거나 분리하기 위해 이미지의 일부 주변 영역을 제거하는 것으로 구성된다. 응용 프로그램에 따라 이 작업은 실제 사진, 예술 작품 또는 영화 장면에서 수행할 수 있으며, 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 디지털 방식으로 수행할 수도 있다. 크로핑 과정은 사진, 필름 처리, 방송, 그래픽 디자인, 인쇄 사업에서 일반적이다.

**사진, 인쇄, 디자인 분야에서**
와이드 뷰, 크롭되지 않은 사진
주제에 맞추어 크롭된 버전
인쇄, 그래픽 디자인 및 사진 산업에서 크로핑은 사진이나 그림 이미지 주변에서 원하지 않는 영역을 제거하는 것이다. 크롭핑은 가장 기본적인 사진 조작 프로세스 중 하나로, 사진 주변에서 원하지 않는 물체나 관련 없는 노이즈를 제거하거나 화면 비율을 변경하거나 전체 구도를 개선하기 위해 수행된다.
망원 사진에서는(가장 일반적으로 조류 및 항공 사진에서) 기본 피사체를 확대하고 화각을 더욱 줄이기 위해 이미지가 잘린다. 원하는 배율을 직접 달성하기에 충분한 초점 거리의 렌즈를 사용할 수 없는 경우. 이는 색조 균형, 색보정, 선명화와 함께 현대 포토저널리즘에서 허용되는 몇 안 되는 편집 작업 중 하나로 간주된다. 사진이나 영화의 위쪽과 아래쪽 여백을 잘라내어 잘라내는 작업은 파노라마 형식(사진)이나 영화 촬영 및 방송의 와이드스크린 형식을 모방한 화면을 생성한다. 이러한 형식 중 어느 것도 잘리지 않고 고도로 전문화된 광학 구성과 카메라 디자인의 산물이다.

**디지털 이미지**
원본이 아직 존재하지 않거나 실행 취소 정보가 존재하지 않는 한 잘린 디지털 이미지를 "크로핑 해제"할 수 없다. 이미지를 자르고 저장한 경우(실행 취소 정보 없이) 원본 없이는 복구할 수 없다.
그러나 텍스처 합성을 사용하면 이미지 주위에 인위적으로 밴드를 추가하여 이미지를 합성적으로 "크로핑 해제"할 수 있다. 이는 밴드가 기존 이미지와 원활하게 조화를 이루는 경우에 효과적이며, 이미지 가장자리의 디테일이 낮거나 하늘이나 풀과 같이 혼란스러운 자연 패턴인 경우에는 상대적으로 용이하지만 식별 가능한 물체가 부분적으로 잘려진 경우에는 작동하지 않는다. 김프 이미지 편집기용 크로핑 해제 플러그인이 있다.

**같이 보기**
 디지털 줌
분류:영상 기술
분류:미술 기법
분류:사진 기법
브로드캐스트 웨이브 포맷

브로드캐스트 웨이브 포맷(BWF, Broadcast Wave Format)은 널리 사용되는 미이크로소프트 WAV 오디오 형식의 확장이며 영화, 라디오 및 TV 제작에 사용되는 대부분의 파일 기반 비선형 디지털 레코더의 녹음 형식이다. 이는 1997년 유럽 방송 연맹에 의해 처음 지정되었으며 2001년과 2003년에 업데이트되었다. ITU 권장 사항 ITU-R BS.1352-3, Annex 1로 승인되었다.
이 파일 형식의 목적은 다양한 컴퓨터 플랫폼과 응용 프로그램 간에 사운드 데이터를 원활하게 교환할 수 있도록 메타데이터를 추가하는 것이다. 메타데이터 형식을 지정하여 오디오 처리 요소가 자신을 식별하고 활동을 문서화하며 다른 녹음과 동기화할 수 있도록 타임코드를 지원한다. 이 메타데이터는 표준 디지털 오디오 WAV 파일에 확장 청크(chunk)로 저장된다.
BWF는 국제 음향 및 시청각 아카이브 협회에서 권장하는 사운드 파일 디지털화 형식이다.
브로드케스트 웨이브 사양을 준수하는 파일의 이름은 파일 확장자 .WAV로 끝난다.

**같이 보기**
 WAV- MXF

**외부 링크**
  EBU Tech 3285-s1 - Specification of the Broadcast Wave Format (BWF) - Supplement 1, MPEG Audio - first edition (1997)-  EBU Tech 3285 - Specification of the Broadcast Wave Format (BWF) - Version 1 - second edition (2001)-  EBU Tech 3285-s2 - Specification of the Broadcast Wave Format (BWF) - Supplement 2, Capturing Report - first edition (2001)-  EBU Tech 3285-s3 - Specification of the Broadcast Wave Format (BWF) - Supplement 3, Peak Envelope Chunk - first edition (2001)-  EBU Tech 3285-s4 - Specification of the Broadcast Wave Format (BWF) - Supplement 4, Link Chunk - first edition (2003)-  EBU Tech 3285-s5 - Specification of the Broadcast Wave Format (BWF) - Supplement 5,  Chunk - first edition (2003)-  EBU Tech 3352 - The Carriage of Identifiers in the Broadcast Wave Format (BWF) (2012 Recommendation)-  EBU Tech 3285-s6 - Specification of the Broadcast Wave Format (BWF) - Supplement 6, Dolby Metadata -  Chunk - first edition (2009)
분류:오디오 파일 포맷
분류:영상 기술
헨리 오니에쿠루

헨리 추쿠에메카 오니에쿠루(Henry Chukwuemeka Onyekuru, 1997년 6월 5일 ~ )는 나이지리아의 축구 선수로, 현재 사우디 프로페셔널리그 클럽 알파이하와 나이지리아 국가대표팀에서 윙어로 활약하고 있다.

**구단 경력**

**오이펜**
오니에쿠루는 2010년 아스파이어 아카데미에서 축구 선수 생활을 시작했고, 2015년 파트너 클럽인 KAS 오이펜에서 졸업했다. 그는 2015년 9월 5일, 2-2로 비긴 벨기에 2부 리그의 KFC 데셀 스포르와의 경기에서 데뷔 전을 치렀다. 오니에쿠루는 데뷔 시즌에 팀이 벨기에 프로 리그 A로 승격하는 데 도움을 주었고, 2016년 7월 30일, 3-0으로 패한 SV 쥘터 바레험과의 경기에서 프로 데뷔 전을 치렀다. 벨기에 프로 리그에서 성공적인 시즌을 보낸 후, 오니에쿠루는 리그 최고 득점자 중 한 명으로 유럽의 다양한 더 큰 팀들의 관심을 끌며 마무리했다. 그는 22골로 공동 득점자로 2016-17 시즌을 마쳤지만, 오니에쿠루보다 더 많은 원정 골을 넣으면서 우승 트로피는 우카시 테오도르치크에게 돌아갔다.

**에버턴**
2017년 6월 30일, 오니에쿠루는 에버턴에 700만 파운드에 입단했고 즉시 안데를레흐트로 임대되었다. 오니에쿠루는 2017-18 시즌에 안데를레흐트에서 등번호 9번을 받았다.
안데를레흐트 소속으로 28경기에 출전해 10골을 넣었던 오니에쿠루는 12월 무릎 인대 부상을 당해 수술이 필요한 상태였다. 안데를레흐트는 수술이 필요하며 "몇 달 동안" 활동을 중단할 것이라고 발표했다. 2018년 1월, 오니에쿠루가 재활 및 완전 회복 후 안데를레흐트로 복귀할 것이라는 보도가 나왔다.

**갈라타사라이로의 임대**
2018년 7월, 오니에쿠루는 갈라타사라이에 한 시즌 동안 임대로 합류했다. 에버턴에 지불된 임대료는 7만 파운드로 보고되었다. 2019년 5월 20일, 오니에쿠루는 타이틀 도전자인 이스탄불 바샥셰히르를 2-1로 꺾고 2시즌 연속 쉬페르리그 우승을 차지했다. 이 승리는 또한 갈라타사라이가 일주일 전 튀르키예 쿠파스 결승전에서 악히사르 벨레디예스포르를 꺾고 국내 더블을 달성했음을 의미했다.

**모나코**
2019년 8월 12일, 오니에쿠루는 AS 모나코로 영구 이적하였다. 이적료는 비공개로 진행되었으며(약 1,200만~1,500만 파운드), 오니에쿠루는 리그 1 클럽과 5년 계약을 체결하였다.

**올림피아코스**
2021년 8월 2일, 올림피아코스는 오니에쿠루와 4년 계약을 체결했다고 발표했다.

**알파이하**
2023년 8월 11일 사우디 프로페셔널리그의 알파이하와 2년 계약을 맺고 입단했다.

**국가대표팀 경력**
오니에쿠루는 2017년 5월 나이지리아 국가대표팀에 소집되었다. 그는 2017년 6월 1일 3-0으로 이긴 토고와의 친선 경기에서 나이지리아 국가대표팀 데뷔 전을 치렀다.
갈라타사라이에서 좋은 2018-19 시즌을 보낸 후, 오니에쿠루는 이집트에서 열린 2019년 아프리카 네이션스컵에 나이지리아의 최종 23인 명단에 포함되었다. 그는 결승전에서 12분 동안 출전했는데, 나중에 우승을 차지한 알제리와의 준결승전에서 1-2로 패한 경기에서 후반 교체로 출전했다.
2019년 9월 10일 우크라이나와의 친선 경기에 출전하기 위해 국가대표팀 감독의 초청을 받았다.

**각주**

**외부 링크**
  Profile at the Everton F.C. website-  Onyekuru Eupen Profile-  Onyekuru Maxifoot Profile
분류:1997년 출생
분류:살아있는 사람
분류:라고스 출신
분류:나이지리아의 남자 축구 선수
분류:나이지리아 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:나이지리아의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:남자 축구 공격수
분류:KAS 오이펜의 축구 선수
분류:RSC 안데를레흐트의 축구 선수
분류:에버턴 FC의 축구 선수
분류:갈라타사라이의 축구 선수
분류:AS 모나코 FC의 축구 선수
분류:올림피아코스 FC의 축구 선수
분류:알파이하 FC의 축구 선수
분류:아다나 데미르스포르의 축구 선수
분류:쉬페르리그의 축구 선수
분류:벨기에 프로 리그의 축구 선수
분류:챌린저 프로 리그의 축구 선수
분류:수페르리가 엘라다의 축구 선수
분류:사우디 프로리그의 축구 선수
분류:벨기에의 외국인 남자 축구 선수
분류:벨기에에 거주한 나이지리아인
분류:튀르키예의 외국인 남자 축구 선수
분류:튀르키예에 거주한 나이지리아인
분류:모나코의 외국인 남자 축구 선수
분류:모나코에 거주한 나이지리아인
분류:그리스의 외국인 남자 축구 선수
분류:그리스에 거주한 나이지리아인
분류:사우디아라비아의 외국인 남자 축구 선수
분류:사우디아라비아에 거주한 나이지리아인
분류:2019년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:2021년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
디지털 온스크린 그래픽

일반적인 디지털 화면 그래픽에서 방송국의 로고는 화면 모서리(이 시뮬레이션 예에서는 오른쪽 하단)에 나타난다.
디지털 온스크린 그래픽(Digital on-screen graphic, DOG)은 대부분의 텔레비전 방송사가 채널을 식별하기 위해 프로그램의 화면 영역 일부 위에 오버레이하는 워터마크와 같은 방송국 로고이다. 따라서 이는 영구적인 영상 방송국 식별의 한 형태로서 브랜드 인지도를 높이고 비디오 신호의 소유권을 주장한다.
그래픽은 타임 시프팅된 프로그램, 즉 비디오 테이프, DVD 또는 티보(TiVo)와 같은 디지털 개인용 비디오 레코더에 녹화된 프로그램의 소스를 식별한다. 이러한 기술 중 다수를 통해 시청자는 기존의 프로그래밍 스테이션 간 식별을 건너뛰거나 생략할 수 있다. 따라서 DOG를 사용하면 표준 광고를 건너뛰는 경우에도 방송국이나 네트워크에서 브랜드 식별을 강화할 수 있다.
DOG 워터마킹은 현재 시리즈의 에피소드를 DVD로 배포하는 등 오프더에어 저작권 침해를 줄이는 데 도움이 된다. 워터마킹된 콘텐츠는 "공식" DVD 릴리스와 쉽게 구별되며 해당 방송이 나온 방송국을 식별하는 데 도움이 될 수 있다. 방송이 캡처되었지만 일반적으로 실제 방송 날짜도 포함된다.
특정 유형의 장소에 올바른 구독이 사용되고 있는지 확인하기 위해 그래픽을 사용할 수 있다. 예를 들어, 술집에서 스카이 스포츠 (영국의 텔레비전 채널)를 시청하려면 더 비싼 구독료가 필요하다. 이 구독에 따라 승인된 채널은 조사관이 볼 수 있도록 화면 하단에 파인트 유리 그래픽을 추가한다. 특정 시간에 그래픽이 변경되어 위조가 더 어려워진다.
반면에 워터마크는 사진을 오염시키고 시청자의 주의를 산만하게 하며 TV 프로그램에 나오는 중요한 정보를 가릴 수도 있다. 매우 밝은 워터마크는 일부 유형의 TV 세트에서 화면 번인을 유발할 수 있다.
시각적으로 인식할 수 있는 삽입된 워터마크를 사용하려면 프로그램 작성자가 보관 목적을 위해 별도의 깨끗한 사본을 보유해야 하지만 이러한 관행은 워터마킹이 방송사 사이에서 인기를 얻었던 수십 년 전에는 일반적이지 않았다. 일관성 있는 이야기를 만들기 위해 노력하는 다큐멘터리에 아카이브 비디오를 사용할 때 워터마크가 문제를 야기한다. 경우에 따라 사진을 정리하기 위해 워터마크가 흐려지거나 디지털 방식으로 제거되는 경우도 있다. 시각적으로 인식할 수 있는 워터마크가 없는 경우 시각적으로 인식할 수 없는 디지털 워터마크를 사용하여 콘텐츠 제어를 보장할 수 있다.
어떤 경우에는 그래픽에 현재 프로그램의 이름도 표시된다. 일부 텔레비전 네트워크에서는 향후 중요한 프로그램을 광고하기 위해 DOG 옆에 추가 로고나 텍스트를 배치할 수 있다. 예를 들어, 올림픽 게임 방송사는 종종 게임이 시작되기 전과 도중에 일정 기간 동안 DOG에 올림픽 오륜을 추가하는 경우가 많다.

**같이 보기**
 번인- 디지털 워터마킹
분류:컴퓨터 그래픽스
분류:영상 기술
분류:텔레비전 용어
분류:로고
노출 관용도

노출 관용도(Exposure latitude)는 감광성 재료가 노출 (사진술)되어(노출 과다 또는 노출 부족) 허용 가능한 결과를 얻을 수 있는 정도이다. 이 측정은 디지털 및 아날로그 프로세스(예: 광학 마이크로리소그래피 또는 사진술)에 사용된다.

**응용**
광학 마이크로리소그래피의 경우 이 값은 방사선에 대한 포토레지스트의 반응을 통계적으로 설명하고 포토리소그래피 프로세스가 다양할 수 있는 프로세스 창을 정의한다(예: 조명의 공간적 불균일성을 얼마나 잘 보상하는지). 예술적 사례인 사진의 경우, 노출 관용도의 측정은 정의상 개인적인 미학과 예술적 의도에 따라 다소 주관적이다. 그러나 미디어 간의 상대적인 차이는 일반적으로 동의가 이루어지는 부분이다. 리버설 필름은 관용도가 거의 없는 경향이 있는 반면 컬러 네거티브 필름은 관용도가 훨씬 더 높다. 디지털 센서는 다양하다.
이것은 동적 범위, 즉 매체가 동시에 포착할 수 있는 빛 강도의 범위와 구별된다. 다이내믹 레인지가 더 큰 기록 매체를 사용하면 사진의 어두운 부분과 밝은 부분을 더 자세히 기록할 수 있다. 위도는 동적 범위에 따라 달라진다. 매체에 사용할 수 있는 전체 밝기 범위보다 낮은 밝기를 사용하여 동일한 장면을 기록할 수 있는 경우 그림자나 하이라이트의 정보를 잃지 않고 범위에 따라 노출을 이동할 수 있다. 노출 관용도가 높을수록 품질을 유지하면서 노출 오류를 보상할 수 있다.
방사선 촬영에서 노출 관용도와 동적 범위는 동일하다. 해석을 위해 방사선 필름에 유용한 밀도로 기록될 수 있는 노출 범위이다. 필름 스크린 방사선 촬영에서 노출 관용도 범위는 10:1에서 100:1이다. 디지털 흉부 방사선 촬영에서는 노출 관용도가 100:1을 초과할 수 있다. 컴퓨터 방사선 촬영에서 노출 관용도는 10,000:1에 도달할 수 있다. 높은 X선 빔 에너지는 노출 관용도를 증가시킨다. 흉부 방사선 촬영에서와 같이 높은 내재적 피사체 대비를 위해서는 종격동의 다양한 조직과 폐의 병변을 구별하기 위해 넓은 관용도가 필요하다. 유방 조영술에서와 같이 본질적인 피사체 대비가 낮으면 서로 다른 유방 조직이나 그 안에 있는 병변 사이의 대비를 높이기 위해 좁은 관용도가 필요하다.

**같이 보기**
 명암비
분류:사진 기법
분류:영상 기술
글리치 아트

파일:Kodak Moment (2013) sample animation.gif|섬네일|마이클 베탄코트의 글리치 비디오의 애니메이션 영상 예시. 화면 테스트에 사용된 인물은 메이 머리이다.
글리치 아트(Glitch art)는 디지털 데이터를 손상시키거나 전자 장치를 물리적으로 조작하여 미학적 목적으로 디지털 또는 아날로그 오류를 사용하는 관행이다. 글리치는 렌 라이의 영화 어 컬러 박스(A Color Box, 1935), 백남준의 비디오 조각 작품 TV 마그넷(TV Magnet, 1965), 코리 아크에인절(Cory Arcangel)의 파나소닉 TH-42PWD8UK 플라스마 스크린 번(2007)과 같은 현대 작품과 같은 시각 예술에 나타난다.

**용어의 역사**
기술적인 용어로, 글리치는 특히 소프트웨어, 비디오 게임, 이미지, 비디오, 오디오 및 기타 디지털 가공물에서 발생하는 오작동으로 인한 예상치 못한 결과이다. 미디어 아트에 사용된 글리치의 초기 예로는 제이미 펜턴(Jamie Fenton)과 라울 자리츠키가 제작한 디지털 TV 디너(Digital TV Dinner, 1978)와 딕 에인스워스(Dick Ainsworth)가 글리치 오디오를 사용한 작품이 있다. 이 영상은 발리(Bally) 비디오 게임 콘솔을 조작하고 그 결과를 비디오테이프에 기록하여 제작되었다.
글리치라는 용어는 실험적/잡음/일렉트로니카 장르를 설명하기 위해 90년대 중반 음악과 연관되기 시작했다(글리치 (음악) 문서 참고). 얼마 지나지 않아 VJ와 다른 시각 예술가들이 글리치를 디지털 시대의 미학으로 받아들이기 시작하면서 글리치 아트는 시각 예술의 총체를 지칭하게 되었다.

**같이 보기**
 상의 일그러짐- 글리치 (음악)- 넷 아트- 미디어 아트- 와비·사비

**외부 링크**
  Glitch Art url=https://web.archive.org/web/20151021031813/http://video.pbs.org/video/2265493171 Documentary produced by the web series Off Book-  Glitch Theory wiki at archive.org
분류:영상 기술
분류:비디오 아트
분류:디지털 아트
분류:디지털 전자공학
분류:소프트웨어 버그
분류:소프트웨어 이상
분류:컴퓨터 오류
분류:컴퓨터 아트
분류:뉴미디어
분류:미디어 아트
분류:시각 예술 장르
분류:미술 기법
분류:미디어 기술
분류:인터랙티브 아트
고속 카메라

고속 카메라 또는 하이스피드 카메라(High-speed camera)는 1/1,000초 미만의 노출 또는 250fps를 초과하는 프레임 레이트로 동영상을 캡처할 수 있는 장치이다. 빠르게 움직이는 물체를 사진 이미지로 저장 매체에 기록하는 데 사용된다. 녹화 후 미디어에 저장된 이미지를 슬로 모션으로 재생할 수 있다. 초기 고속 카메라는 필름을 사용하여 고속 이벤트를 기록했지만 이미지 센서(예: CCD(전하결합소자) 또는 ASP(액티브 픽셀 센서) 등)를 사용하는 완전한 전자 장치로 대체되었다. , DRAM에 1,000fps 이상으로 천천히 재생하여 일시적인 현상에 대한 과학적 연구를 위한 동작을 연구한다.

**개요**
고속 카메라는 다음과 같이 분류될 수 있다.
# 영상으로 기록하는 초고속 필름카메라
# 전자 메모리에 기록하는 고속 비디오 카메라
# 여러 이미지 평면 또는 동일한 이미지 평면의 여러 위치(일반적으로 필름 또는 CCD 카메라 네트워크)에 이미지를 기록하는 고속 프레이밍 카메라
# 일련의 라인 크기 이미지를 필름이나 전자 메모리에 기록하는 고속 줄무늬(streak) 카메라

**텔레비전에서의 사용**
 호기심 해결사(MythBusters) 쇼에서는 속도나 높이를 측정하기 위해 고속 카메라를 사용하는 것이 두드러진다.- 타임 워프(Time Warp)는 일반적으로 육안으로 볼 수 없을 만큼 빠른 사물의 속도를 늦추기 위해 고속 카메라를 사용하는 데 중점을 두었다.- 고속 카메라는 국제 크리켓 경기와 같이 일반 슬로 모션이 충분히 느리지 않을 때 슬로 모션 즉시 재생을 위해 많은 주요 스포츠 이벤트의 TV 제작에 자주 사용된다.

**전쟁에서의 사용**
1950년 애버딘 시험장의 미 육군 물리학자 모턴 술타노프(Morton Sultanoff)는 100만분의 1초의 프레임을 촬영하고 작은 폭발의 충격파를 기록할 수 있을 만큼 빠른 초고속 카메라를 발명했다. 고속 디지털 카메라는 다양한 무기 시스템 개발을 포함하여 공중에서 투하된 지뢰가 해안 근처 지역에 어떻게 배치되는지 연구하는 데 사용되었다. 2005년에는 1500fps로 녹화하는 4메가픽셀 해상도의 고속 디지털 카메라가 탄도 요격을 포착하는 테스트 범위의 추적 마운트에 사용되는 35mm 및 70mm 고속 필름 카메라를 대체했다.

**같이 보기**
 고프레임률- 슬로 모션
분류:영상 기술
분류:유형별 카메라
이케가미통신기

섬네일
이케가미통신기(池上通信機株式会社, Ikegami Tsushinki Co., Ltd., TYO: 6771)는 일본의 전문 및 방송 텔레비전 장비, 특히 전자 뉴스 수집 및 스튜디오용 프로페셔널 비디오 카메라 제조업체이다. 이 회사는 1946년에 설립되었다.

**역사**
이케가미는 최초의 휴대용 휴대용 TV 카메라를 출시했다. 이 카메라는 1962년 5월 CBS가 NASA의 오로라 7호 유인 우주 비행 발사를 기록하는 데 사용하면서 미국에서 첫 선을 보였다. 1972년에 이케가미는 ENG를 위한 최초의 소형 휴대용 컬러 비디오 카메라인 HL-33을 출시했다. 소형 ENG 카메라는 라이브 촬영을 더욱 쉽게 만들어 주며, 휴대용 비디오 테이프 레코더와 결합하여 방송되기 전에 처리가 필요한 16mm TV 뉴스 필름에 대한 즉각적인 대안을 제공했다. ENG 외에도 이 카메라는 영국의 외부 방송, 특히 훨씬 더 큰 기존 OB 카메라를 사용하여 캡처할 수 없었던 로밍 영상에 일부 사용되는 것으로 나타났다. 최신 HL-51은 ENG 및 EFP 이미지 획득 모두를 위해 방송사에서 인기를 끌었다.
이케가미는 고품질 텔레비전 카메라 제조업체로 알려져 있지만 VTR(비디오 레코더 메커니즘)을 만들지 않으며 소니의 베타캠 SP 및 DVCAM, 파나소닉의 DVCPRO와 같은 전문 비디오 형식의 라이센스를 받았다. 1995년에 이케가미는 에디트캠(Editcam)이라는 테이프 없는 비디오 수집 형식을 위해 아비드(Avid)와 협력했지만 거의 판매되지 않았다. 이케가미는 GFCAM 도시바라는 테이프 없는 카메라 형식을 개발했다.
1980년대 초 이케가미는 일본 비디오 게임 회사의 하청업체로서 아케이드 비디오 게임을 개발했다. 그들이 개발한 게임으로는 컴퓨터 오델로, 블록 피버, 몽키 매직, 콩고 봉고, 뽀빠이 (비디오 게임), 동키콩 (1981년 비디오 게임), 레이더 스코프, 셰리프, 스페이스 피버, 스페이스 파이어버드, 스페이드 데몬, 헬리 파이어, 스카이 스키퍼, 스페이스 런처, 잭슨 (비디오 게임)이 있다. 당시 컴퓨터 프로그램은 저작권이 있는 자료로 인정되지 않았다. 이들 소식통에 따르면, 이케가미는 동키콩 Jr.(1983년, 도쿄 지방 법원) 제작을 위한 동키콩 프로그램 코드의 무단 복제로 닌텐도를 고소했지만, 도쿄 고등 법원은 1989년이 되어서야 다음과 같은 판결을 내렸다. 프로그램 코드의 독창성을 인정했다. 1990년에 이케가미와 닌텐도는 합의에 도달했지만 그 조건은 공개되지 않았다.

**제품**
일부 이케가미 모델에는 ITC(산업용 텔레비전 카메라)-730, HL-79 HL-55, HL-V55 및 HL-99가 포함되었다. 이케가미는 디지털 표준 텔레비전(SDTV) 및 고선명 텔레비전(HDTV) TV 카메라 전체 제품군을 만든다.
이케가미 휴대용 텔레비전 카메라의 모델 번호 대부분은 일본어 원본 번역인 "핸디루키(Handy-Looky)"를 의미하는 첫 글자 "HL"로 시작된다.

**외부 링크**
  Ikegami broadcast camera used to create captions for outside broadcast production-  Ikegami Web-  Ikegami USA-  ITC-730 
분류:일본의 전자 기업
분류:영상 기술
분류:일본의 브랜드
분류:오타구
분류:1948년 설립된 전자 기업
분류:1948년 설립된 제조 기업
분류:1961년 상장된 기업
선형 영상 편집

선형 영상 편집 또는 선형 비디오 편집(Linear video editing)은 미리 결정된 순서대로 이미지와 사운드를 선택, 배열 및 수정하는 영상 편집 후반 작업 프로세스이다. 비디오 카메라, 테이프 없는 캠코더로 캡처했거나 TV 스튜디오에서 비디오 테이프 레코더(VTR)로 녹화했는지 여부에 관계없이 콘텐츠에 순차적으로 접근해야 한다.
대부분의 비디오 편집 소프트웨어는 선형 편집을 대체했다. 과거에는 영화 편집이 선형 방식으로 수행되었다. 즉, 영화 릴을 말 그대로 테이크와 장면으로 구분된 긴 스트립으로 자른 다음 다시 접착하거나 테이프로 붙여 논리적인 영화 시퀀스를 만드는 방식이었다. 선형 비디오 편집은 시간이 더 많이 소요되고 고도로 전문화되고 지루한 작업이다. 그럼에도 불구하고 이는 다음과 같은 이유 때문에 오늘날에도 관련이 있다.- 방법이 간단하고 저렴하다.- 일부 작업에서는 필수이다. 예를 들어 비디오 클립의 두 섹션만 순서대로 연결해야 하는 경우 이 방법이 가장 빠르고 쉬운 방법인 경우가 많다.- 비디오 편집자가 선형 편집 기술을 배우면 지식과 다양성이 향상된다. 선형 편집 기술을 먼저 배운 많은 전문 편집자들에 따르면 이들은 능숙한 만능 편집자가 되는 경향이 있다.
1990년대 초 컴퓨터 기반 임의 접근 비선형 편집 시스템(NLE)이 등장하기 전까지 선형 비디오 편집은 간단히 영상 편집이라고 불렸다.

**역사**
생방송 TV는 현대적인 기술 발전으로 인해 변형되기는 했지만 본질적으로 1950년대와 동일한 방식으로 제작된다. 비디오 테이프 이전에는 동일한 프로그램을 다시 방송하는 유일한 방법은 본질적으로 영화 카메라와 쌍을 이루는 비디오 모니터인 키네스코프를 사용하여 프로그램을 촬영하는 것이었다. 그러나 키네스코프(텔레비전 쇼의 영화)는 이미지 왜곡과 명백한 스캔 라인부터 대비의 아티팩트 및 디테일 손실에 이르기까지 다양한 종류의 화질 저하로 어려움을 겪었다. 키네스코프는 필름 연구실에서 처리하고 인쇄해야 했기 때문에 서로 다른 시간대에 지연된 방송에는 적합하지 않았다.
비디오 테이프 개발의 주요 동기는 단기 또는 장기 보관 매체였다. 수십 년에 걸친 일련의 기술 발전 후에야 비디오 테이프 편집은 마침내 영화 편집과 동등한 실행 가능한 제작 도구가 되었다.

**외부 링크**
  Archived version of the late Jack Calaway's site-  Video Production Support – Linear Editing Primer
분류:영상 기술
앙각 쇼트

섬네일
앙각 쇼트 또는 로우 앵글 샷(Low-angle shot)은 시네마토그래피에서 수직 축의 낮은 위치, 눈선 아래 아무 곳에나 올려다보는 카메라 각도에서 촬영하는 것이다. 때로는 대상의 발 바로 아래에 있는 경우도 있다. 심리적으로 로우앵글 촬영의 효과는 피사체를 강인하고 강력해 보이게 만드는 것이다.

**저명한 예시**
 M (1931년 영화): 칼 로만 경감은 사무실 책상 밑에 카메라가 놓여 있는 가운데 사무실에서 낮은 각도로 촬영되었다. 또한 한 명은 작고 다른 한 명은 키가 큰 두 명의 논쟁적인 남자가 각각 낮은 각도와 높은 각도로 촬영된다.- 시민 케인: 케인이 릴랜드를 해고하는 장면과 같은 예가 많이 있다. 실제로 릴랜드가 선거에서 패배한 후 케인과 대결하는 장면은 전체적으로 로우앵글 뷰로 촬영됐다.- 고지라 (1954년 영화): 고지라는 영화 전반에 걸쳐 대부분 낮은 각도에서 촬영된다.- 싸이코 (1960년 영화): 노먼 베이츠가 사는 집은 대개 낮은 각도에서 촬영된다.- 스타워즈 (영화): 다스 베이더는 종종 낮은 각도에서 촬영된다. 예를 들어, 그가 복도를 걷고 있는 그의 캐릭터를 처음 볼 때 그렇다.- 악의 손길: 행크 퀸란은 종종 위협적이고 크고 책임감 있는 모습으로 보이도록 낮은 각도로 촬영된다.- 토요일 밤의 열기: 유명한 오프닝 시퀀스에는 토니 마네로가 자신을 만질 수 없다는 망상을 강조하기 위해 낮은 각도에서 찍은 여러 장의 장면이 있다.- 상하이에서 온 여인: 로우 앵글 샷의 예는 조지 그리스비가 브룸과 마주하고 그를 쏘는 장면에서이다.- 다크 나이트: 놀란은 다크 나이트에서 조커에게 더욱 강력한 이미지를 제공하기 위해 극도로 낮은 각도의 샷을 사용한다. 특히 그가 운전하던 트럭이 뒤집어지고 그가 나가서 배트맨을 향해 총을 쏘기 시작하는 장면에서는 더욱 그렇다. 이 장면에서 앵글은 실제로 일반 미디엄 클로즈업에서 시작하여 천천히 로우 앵글 샷으로 이동한다.- 풀 메탈 재킷: 로우 앵글 샷의 예는 하트맨 하사가 조커에게 소리를 지르는 장면이다.- 언터처블 (1987년 영화): 프랭크 니티가 법정 밖에서 수색되고 엘리엇 네스가 맬론의 주소와 일치하는 것을 찾는 장면에 로우 앵글 샷이 있다.- 닥터 스트레인지러브: 잭 D. 리퍼 장군은 우스꽝스럽고 위협적으로 보이기 위해 시가를 피우는 동안 낮은 각도에서 총을 맞는다.

**같이 보기**
 조감도- 촬영기사- 클로즈업
분류:영화·영상 용어
분류:영상 기술
분류:영화 기법
분류:텔레비전 용어
최종열

최종열(1958년 7월 17일~)은 대한민국의 산악인이다.

**주요 경력**
 1978년: 충북 제천 금수산 암벽개척- 1980년: 충북 단양 사인암 암벽개척- 1983년: 설악산 토왕성 빙폭 등반- 1984년 국토종주 구보(1,400km)- 1987년: 동계 에베레스트 등반(8,848m)- 1989년: 자북점 도달(나침반의 북극점)- 1990년: 북극 탐험(북위 88도)- 1991년: 한국인 최초 북극점 정복 (북위 90도)- 1993년: 시베리아 탐험(베링해협)- 1996년: 세계 최초 사하라 사막 도보횡단 성공(208일, 8,600km)- 2000년: 실크로드 자전거횡단 성공(141일, 16,600km)

**수상**
 1988년 체육훈장 백마장 수상- 1991년 체육훈장 맹호장

**관련 책**
《또 다른 꿈을 향하여 나는 달린다》

**참고 자료**

**외부 링크**
  최종열 네이버 인물 프로필
분류:1958년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
분류:대한민국의 산악인
분류:대한민국의 탐험가
분류:대한민국의 자서전 작가
분류:체육훈장 맹호장 수훈자
분류:체육훈장 청룡장 수훈자
카메라 각도

카메라 각도 또는 카메라 앵글(Camera angle)은 영화 촬영기나 비디오 카메라가 촬영을 위해 배치되는 특정 위치를 나타낸다. 한 장면을 여러 카메라 각도에서 동시에 촬영할 수 있다. 이것은 다른 경험과 때로는 감동을 줄 것이다. 다양한 카메라 각도는 시청자와 촬영된 장면을 인식하는 방식에 다양한 영향을 미친다. 카메라 오퍼레이터가 이 효과를 얻기 위해 취할 수 있는 몇 가지 다른 길들이 있다.

**각도와 영향**
카메라 앵글의 초기 사용 예
각도 유형:- 극단적인 와이드 샷- 매우 넓은 샷- 와이드샷- 중간샷- 투샷(two shot)- 중간 클로즈업- 클로즈업(close up)- 극단적인 클로즈업

**제작 기법**
제작 및 후반 작업 과정에서 각 카메라 각도에 'scene'(씬)이라는 라벨이 붙은 고유한 영숫자 ID를 부여해야 한다. 예: "Scene 24C." 카메라 각도의 문자는 종종 NATO 음성 알파벳이나 오래된 경찰 스타일 라디오 알파벳을 사용하여 세트장에서 발음된다. 예를 들어, "Scene 24C"는 "Scene 24, Charlie"로 발음된다. 일부 문자는 작성 시 문자나 숫자처럼 보이기 때문에 사용하지 않는다. (예: "S"는 "5"처럼 보일 수 있음)

**같이 보기**
 데자르그의 정리- 착시- 원근법- 사영기하학
분류:영화 기법
오시 블루지

오즈월드 루이스 블루지(Oswald Louis Bluege, iː, 1900년 10월 24일 ~ 1985년 10월 14일)는 미국의 전 프로 야구 선수이자 코치, 감독, 구단 프런트이다. 선수 시절 메이저 리그 베이스볼(MLB)에서 3루수로 뛰었으며, 1922년부터 1939년까지 워싱턴 세너터스에서 활약했다. 1961년 소속팀이 미네소타로 연고지를 옮기기 전까지 팀 프랜차이즈 역사상 유일한 월드 시리즈 우승이었던 1924년 월드 시리즈 우승을 경험했다. 현역에서 은퇴하고 팀명이 미네소타 트윈스로 변경된 이후에도 1971년까지 팀에 남아 경기장 안팎에서 일했다.

**외부 링크**
21206
분류:1900년 출생
분류:1985년 사망
분류:독일계 미국인
분류:미네소타주 출신 야구 선수
분류:메이저 리그 베이스볼 3루수
분류:메이저 리그 베이스볼 감독
분류:아메리칸 리그 올스타
Miles Ahead

《Miles Ahead》는 1957년 10월 21일, 컬럼비아 레코드에 의해 발매된 미국의 재즈 트럼펫 연주자 마일스 데이비스의 스튜디오 음반이다. 《Birth of the Cool》 세션 이후 편곡자 길 에번스와의 데이비스의 첫 번째 공동 작업이었다. 그들의 후속 공동 작업인 《Porgy and Bess》 (1959년)와 《Sketches of Spain》 (1960년)과 함께, 《Miles Ahead》는 재즈, 유럽 클래식, 그리고 월드 뮤직의 융합인 서드 스트림의 가장 유명한 녹음들 중 하나이다. 데이비스는 내내 플루겔호른을 연주했다.

**배경**
에번스는 음반을 구성하는 10개의 곡들을 합쳤고, 각각은 중단 없이 다음 곡으로 흘러 들어갔다. 이 규칙의 유일한 예외는 A면에 마지막으로 배치되었기 때문에 타이틀 곡에 있었다(이것은 CD 버전에서 수정되었다). 데이비스는 16명의 목관악기 연주자들과 브라스 연주자들로 구성된 대규모 앙상블을 특징으로 하는 《Miles Ahead》의 유일한 솔로이다. 아트 테일러는 세션에서 드럼을 연주했고 당시 마일스 데이비스 퀸텟 멤버였던 폴 체임버스가 베이시스트였다.
다섯 번째 녹음 날짜에는 데이비스 단독(재) 녹음 자료가 포함되어 오버더빙을 사용하여 솔로의 실수나 누락을 덮거나 패치했다. 이 음반이 원래 모노로 제작되었다는 사실은 새로운 스테레오 환경에서 이러한 삽입된 오버더빙을 다소 명확하게 만든다.

**커버 아트**
전하는 바에 따르면 데이비스는 돛단배에 탑승한 젊은 백인 여성과 아이의 사진이 포함된 음반의 오리지널 커버에 대해 불만스러워했다. 그는 "왜 저 백인 여자를 거기에 두었습니까?"라고 물으며 컬럼비아 레코드의 임원인 조지 아바키안에게 불쾌감을 드러냈다. 아바키안은 나중에 이 질문이 농담으로 이루어졌다고 말했다. 그러나 음반의 이후 발매에서는 오리지널 커버 사진이 데이비스의 사진으로 대체되었다.

**곡 목록**

**각주**

**외부 링크**
 64721
분류:1957년 음반
분류:마일스 데이비스의 음반
분류:컬럼비아 레코드 음반
분류:기악 음반
매트 페인팅

매트 페인팅(Matte painting)은 영화 제작자가 촬영 장소에 존재하지 않는 환경의 환상을 만들 수 있도록 경관, 세트 또는 먼 위치를 회화로 표현한 것이다. 역사적으로 매트 페인터와 영화 기술자는 매트 페인팅 이미지와 실사 영상을 결합하기 위해 다양한 기술(합성)을 사용해 왔다. 최상의 상태에서는 아티스트와 기술자의 기술 수준에 따라 효과가 원활하며 촬영이 불가능하거나 비용이 많이 드는 환경을 만든다. 장면에서 페인팅 부분은 정적이지만 움직임이 통합되어 있다.

**같이 보기**
 크로마키
분류:영상 기술
분류:영화 기법
분류:회화 기법
분류:착시