Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
위키백과:위키탐방/2023년 겨울/탐방기록/Sadopaul

필수:
# 국립춘천박물관 (취소선은 전시X)
## 강릉 한송사지 석조보살좌상
## 동제염거화상탑지
## 원주 학성동 철조약사여래좌상
## 원천군 변수 영정
## 전 회양 장연리 금동관음보살좌상
## 허목 초상
# 춘천시립도서관
# 백령아트센터
# 춘천김정묘역문인석
# 춘천송암스포츠타운
# 삼악산
# 의암호스카이워크
자율:
# 국립춘천박물관 
## 고려 태조 담무갈보살예배도
## 이방운
## 사명당대선사진영
## 구룡사 삼장보살도
# 강원대학교
## 함인섭
# 퇴계동
# 송암동
# 붕어섬
# 공지천

**국립춘천박물관**
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**춘천시립도서관**
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**강원대학교**

**백령아트센터**
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**함인섭**
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**기타**
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**김정 묘역**
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**춘천송암스포츠타운**
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케이블카에서 바라본 춘천송암스포츠타운 1.jpg

케이블카에서 바라본 춘천송암스포츠타운 2.jpg
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**의암호**

**스카이워크**
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**삼악산**
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**기타**

**퇴계동**
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**송암동**
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**체육관**
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**붕어섬**
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**춘천 삼악산 호수케이블카**
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**덕두원리**
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**닭갈비**
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**공지천**
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세르게이 소콜로프

세르게이 소콜로프(Серге́й Соколо́в)는 다음 사람을 가리킨다.- 세르게이 소콜로프(1897년~1957년)는 소련의 물리학자이다.- 세르게이 소콜로프(1911년~2012년)는 소련의 군인이다.- 세르게이 소콜로프(1977년~)는 아제르바이잔의 축구 선수이다.- 세르게이 소콜로프(1962년~2010년)는 소련의 육상 선수이다.
카를 루트비히 폰 할러

섬네일
카를 루트비히 폰 할러(Karl Ludwig von Haller, 1768년 8월 1일 - 1854년 5월 20일)는 프랑스 혁명에 대한 반대자로 알려진 스위스의 법학자이다. 그는 헬베티아 공화국의 과잉과 입법 계획을 신랄한 풍자적 표현으로 공격했다. 시트는 압수되었고 그 자신도 투옥을 피하기 위해 도망쳐야했다. 그가 금지된 구체적인 기사는 정치적 풍자물인 Beiträge zum einem revolutionären Gesetzbuch (혁명적 법전에 대한 기고)였다.
그는 가톨릭 교회에 가입하려는 자신의 오랜 성향과 자신의 정치적 견해를 자신의 종교적 견해와 조화롭게 이끌어야 한다는 점점 커지는 확신을 밝혔다. 비록 그는 수년 동안 철학-가톨릭교에 동정심을 표했지만, 그의 개종을 위한 즉각적인 원동력은 1819년 로잔의 주교인 피에르 토비 예니( Pierre Tobie Yenni) 와 시작한 것이었다. 할러는 교회 국가를 다루는 정치 과학 복원 4권에 대한 조언을 구하고 있었고, 이에 따라 Yenni는 성례전 신학 및 기타 교리 주제에 대한 자신의 견해를 수정하기 시작했다. 그가 가톨릭교로 개종한 후 그의 가족도 곧 그를 따랐다. 그들과 함께 그는 베른을 영구적으로 떠나 1822년 파리에 거주하게 되었는데, 프리드리히 폰 겐츠에게 빈에 다시 정착해 달라는 요청이 처음에 실패로 돌아간 이후였다. 1824년 외무부는 샤토브리앙 이 남긴 공석을 메우기 위해 헌법 및 국제법 분야의 외교관 후보자 교육을 맡도록 그를 초대했다. 1830년 7월 혁명 이후 그는 졸로투른으로 갔고 그때부터 정치 저널에 기고했다. 1833년에 그는 졸로투른 대공의회에 선출되었고 당시의 뜨거운 문제를 구성하는 교회 업무에 중요한 영향력을 행사했다.  그리고 1837년까지 이 직위를 맡았다. 1844년에 그는 교황 그레고리오 16세로 부터 성 실베스터 훈장을 받았다.
할러의 작품으로 Restauration der Staats-Wissenschaft oder Theorie des natürlich-geselligen Zustandes, der Chimäre des künstlich-bürgerlichen entgegengesetzt 가 있다. 이 책은 1816년부터 1834년까지 6권으로 빈터투어에서 출판되었다. 이 점에서 그는 국가에 대한 혁명적 개념을 단호히 거부하고 자연적이고 사법적인 정부 체계를 발전시켰으며, 동시에 국가 는 국가와 공식 관료제의 전능함에 기초하지 않고도 지속되고 번영할 수 있다고 주장했다. 1816년에 출간된 첫 권에는 그의 역사와 기존 정치 이론에 대한 거부가 포함되어 있으며 정부 체제의 일반 원칙도 명시되어 있다. 다음 권에서 그는 이러한 원칙이 다양한 정부 형태에 어떻게 적용되는지 보여준다. 세 번째(1818)에는 군사력으로; 네 번째(1820)와 다섯 번째(1834)에서는 교회 국가로; 그리고 여섯 번째 권(1825)에는 공화국을 보여준다. 이 책은 주로 장자크 루소의 사회계약론에 대응하기 위해 작성되었다. 게다가 제3권에 있는 할러의 "노예제도에 대한 여담"은 스코틀랜드 역사가 Thomas Carlyle에게 깊은 영향을 미쳤으며 그의 논쟁적인 "흑인 문제에 대한 간헐적 담론"에서 다시 표면화되었다.

**각주**
분류:1768년 출생
분류:1854년 사망
분류:베른 출신
분류:칼뱅주의에서 로마 가톨릭교회로 개종한 사람
분류:스위스의 로마 가톨릭교도
분류:스위스의 법률가
단비교육

주식회사 단비교육은 대한민국의 유·초등 전문 학습지 교육기업으로. 지면교재와 전용 스마트 패드를 병용해 아동의 학습을 유도하는 윙크를 제공한다.

**같이 보기**
 이투스- 앵커에퀴티파트너스

**각주**

**외부 링크**
분류:대한민국의 출판사
분류:서울특별시의 기업
분류:2016년 설립된 기업
아타리 (1993년~현재)

아타리(Atari, Inc.)는 아타리 SA의 미국 자회사이자 배급사이다. 1993년 굿타임즈 홈 비디오의 비디오 게임 퍼블리싱 부문인 GT 인터랙티브(GT Interactive Software Corp.)로 설립된 이 회사는 이후 1999년 인포그램즈(Infogrames)에 의해 대부분 인수되었다. 나중에 Infogrames, Inc.로 이름이 변경됨) 2001년 아타리 브랜드에 대한 권리를 소유한 하스브로 인터랙티브를 인수한 인포그램즈는 2003년 5월에 아타리(Atari, Inc.)라는 이름으로 알려지게 되었다. 2008년 10월 11일에 인포그램즈는 아타리 인수를 완료하여 전액 출자 자회사가 되었다.
인포그램즈에 인수되기 전에 GT 인터랙티브는 최초의 언리얼 (1998년 비디오 게임), 둠 2 (비디오 게임), 퀘이크 (비디오 게임), 드라이버와 같은 게임을 퍼블리싱하고 리플렉션스 인터랙티브(Reflections Interactive) 및 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)와 같은 개발사를 인수한 것으로 유명했다.

**같이 보기**
 비디오 게임의 역사

**외부 링크**
 archive-date=1999-11-11 
분류:아타리
분류:뉴욕의 기업
분류:나스닥 상장 폐지 기업
분류:가정용 컴퓨터 하드웨어 기업
분류:1993년 설립된 비디오 게임 기업
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:비디오 게임 배급사
분류:1995년 상장된 기업
드라이버 (비디오 게임)

드라이버(Driver, 북미 출시명: Driver: You Are the Wheelman)는 액션 드라이빙 비디오 게임이자 드라이버 시리즈의 첫 번째 작품이다. 리플렉션스 인터랙티브에서 개발하고 GT 인터랙티브에서 퍼블리싱한 이 게임은 1999년 6월 25일 플레이스테이션용으로 출시되었다. 영화의 자동차 추격전에서 영감을 받은 이 게임에서는 플레이어가 마이애미, 샌프란시스코, 로스앤젤레스, 뉴욕의 4개 실제 도시를 운전하는 모습을 볼 수 있다. 다양한 차량을 사용하여 범죄 조직에 잠입하여 작전을 조사하는 잠복 경찰관 존 태너(John Tanner)의 작업에 초점을 맞춘 음모로 미국 대통령을 암살하려는 상사의 음모를 발견한다.
이 게임은 출시와 동시에 상업적인 성공을 거두었으며 비평가들로부터 호평을 받았다. 추가 버전이 나중에 만들어지고 출시되었다. 마이크로소프트 윈도우 및 맥용 포트 2개가 각각 1999년 10월 1일과 2000년 12월에 출시되었다. 크로피시 인터랙티브(Crawfish Interactive)를 개발하고 인포그램즈에서 출판한 게임보이 컬러의 휴대용 리메이크와 게임로프트에서 개발하고 출판한 iOS 및 팜 프리(Palm Pre)용 리메이크가 각각 2000년 5월과 2009년 12월 8일에 출시되었다. 이 게임은 2008년 10월 14일 플레이스테이션 네트워크에서 다시 출시되었다. 이 게임의 성공으로 인해 2000년 11월의 드라이버 2와 2004년 6월의 드라이버 3을 포함한 추가 속편이 탄생했다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
  Archived official website
분류:1999년 비디오 게임
분류:게임보이 컬러 게임
분류:유비소프트 엔터테인먼트의 게임
분류:인포그램즈 게임
분류:IOS 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:조직범죄를 소재로 한 비디오 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:로스앤젤레스를 배경으로 한 비디오 게임
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:클래식 맥 OS 게임
퀘이크콘

로고
퀘이크콘(QuakeCon)은 이드 소프트웨어의 주요 프랜차이즈와 제니맥스가 소유한 다른 스튜디오를 축하하고 홍보하기 위해 제니맥스 미디어가 개최하는 연례 컨벤션이다. 여기에는 미국 텍사스주 댈러스에서 매년 개최되는 경쟁 토너먼트가 포함된 대규모 유료 BYOC(Bring-Your-Own-Computer) 랜파티 이벤트가 포함된다. 이드 소프트웨어의 게임 퀘이크의 이름을 딴 이 행사에서는 회사의 게임 왕조를 축하하기 위해 매년 전 세계 수천 명의 게이머가 참석한다.
이 행사는 행사 조직의 여러 측면을 다루는 자원봉사자에 크게 의존한다. 퀘이크콘은 역사적으로 "게임계의 우드스톡"이자 "평화, 사랑, 로켓!"의 일주일이라는 명성을 누려왔다.
제25회 퀘이크콘 이벤트는 2020년 8월 텍사스주 댈러스에서 열릴 예정이었으나 코로나19 팬데믹으로 인해 현 단계에서 공급업체 및 전시업체와의 계획 수립에 어려움이 있다는 이유로 베데스다 소프트웍스와 이드 소프트웨어가 3월 31일 취소했다. 2020년 8월 라이브 쇼를 대체하기 위해 온라인 퀘이크콘이 2020년 6월에 발표되었다. 2021년과 2022년 이벤트도 온라인으로 개최되었다. 라이브 이벤트로의 복귀는 2023년 8월 10~13일 텍사스 그레이프바인에서 열렸다.

**각주**

**외부 링크**
  Official website
분류:비디오 게임 전시회
분류:1996년 시작된 행사
그래비티 본

그래비티 본(Gravity Bone)은 블렌도 게임스에서 개발하고 출시한 2008년 프리웨어 어드벤처 게임이다. 이 게임은 원래 퀘이크 2에 사용되었던 이드 소프트웨어의 이드 테크 2 엔진의 수정된 버전을 사용하고 원래 사비에르 쿠가트가 펼쳤던 왕가와이 감독의 영화 음악을 통합한다. 1년 간의 개발 기간 동안 4개의 게임 버전이 제작되었다. 첫 번째 버전은 출시된 버전보다 더 일반적인 1인칭 슈팅 요소를 선보였다. 후속 버전은 보다 스파이 지향적인 게임 플레이를 포함하면서 새로운 방향으로 전환되었다. 이 게임은 2008년 8월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.
그래비티 본은 비디오 게임 저널리스트로부터 비평가들의 찬사를 받았다. IGN의 찰스 오니엣(Charles Onyett)은 이를 "경험하는 즐거움"이라고 평가했으며 팀 포트리스 2 및 포탈과 같은 게임과 비교를 받았다. 이 게임은 응집력 있는 스토리, 분위기, 그리고 서두르거나 불완전하다는 느낌 없이 매우 짧은 시간 동안 플레이어의 관심을 사로잡는 능력으로 인해 칭찬을 받았다. 2008년 게임 터널(Game Tunnel)의 특별상에서 "최고의 아트하우스 게임" 상을 받았다. 속편인 서드 플라이트 오브 러빙(Thirty Flight of Loving)이 2012년에 출시되었다.

**외부 링크**
  Officially Gravity Bone page on Blendo Games
분류:2008년 비디오 게임
분류:어드벤처 게임
분류:프리웨어 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:오픈 소스 비디오 게임
분류:윈도우 전용 게임
이드 테크 3

이드 테크 3(Id Tech 3)는 퀘이크 3 아레나 엔진(Quake III Arena engine)으로 널리 알려진 게임 엔진으로, 이드 소프트웨어가 비디오 게임 퀘이크 3 아레나를 위해 개발한 게임 엔진이다. 수많은 게임에서 채택되었다. 그 동안에는 언리얼 엔진과 경쟁했다. 두 엔진 모두 널리 라이선스되었다.
이드 테크 3는 이드 테크 2 엔진을 기반으로 하지만 많은 양의 코드가 다시 작성되었다. 후속작인 이드 테크 4는 콜 오브 듀티 2 이후에 사용된 인피니티 워드의 IW 엔진과 마찬가지로 이드 테크 3에서 파생되었다.
퀘이크콘 2005에서 존 카맥은 이드 테크 3 소스 코드가 GNU General Public License v2.0 이상에 따라 출시될 것이라고 발표했으며 이는 2005년 8월 19일에 출시되었다. 원래는 FTP를 통해 이드에 의해 배포되었지만 이제 코드를 사용할 수 있다. 이 코드는 이드의 깃허브 계정에서 다운로드가 가능하다.

**같이 보기**
 이드 테크 2- 이드 테크 4- 게임 엔진 목록

**외부 링크**
 archive-date=2009-11-08 -  Original Quake III source code repository (id Tech 3) on idsoftware.comfix-attempted=yes -  id's current Quake III source code repository (id Tech 3) on github.com-  ioquake3 project page, community continuation
분류:1999년 소프트웨어
분류:퀘이크 시리즈
분류:가상 현실
이드 테크 4

이드 테크 4(id Tech 4)는 둠 3 엔진(Doom 3 engine)으로 널리 알려진, 이드 소프트웨어에서 개발한 게임 엔진으로 비디오 게임 둠 3에 처음 사용되었다. 이 엔진은 둠 엔진, 퀘이크 엔진과 같은 이전 게임 엔진을 만든 존 카맥이 설계했다. 이 엔진들은 이 분야에서 중요한 발전으로 널리 인식되고 있다. 이 OpenGL 기반 게임 엔진은 퀘이크 4, 프레이 (2006년 비디오 게임), 에너미 테리토리: 퀘이크 워즈, 울펜스타인(Wolfenstein) 및 브링크(Brink)에서도 사용되었다. 이드 테크 4는 GNU General Public License v3.0 이상의 조건에 따라 라이선스가 부여된다.

**같이 보기**
 이드 테크 3- 이드 테크 5- 게임 엔진 목록

**외부 링크**
 title=Official id Tech 4 licensing page -  id Tech 4 reference material-  CNN - Life after "Doom"-  Doom 3 source code on GitHub
분류:2004년 소프트웨어
분류:둠
분류:퀘이크 시리즈
분류:게임 엔진
분류:가상 현실
BFG (무기)

BFG("Big Fucking Gun")는 많은 비디오 게임, 주로 둠 (시리즈) 및 퀘이크 (비디오 게임 시리즈)와 같은 이드 소프트웨어에서 개발한 시리즈에서 볼 수 있는 가상의 무기이다.
약어 BFG는 톰 홀의 원래 둠 디자인 문서와 Doom II: Hell on Earth의 사용자 설명서에 설명된 대로 "Big Fucking Gun"을 의미한다. 퀘이크 2 매뉴얼에는 "Big, Uh, Freakin' Gun"을 의미한다고 나와 있다. 이 완곡한 표현은 BFG의 더 욕설적인 이름을 의미한다. 둠 (2005년 영화) 영화에 사용된 이름의 또 다른 버전은 "Bio Force Gun"이다. 둠 게임에 나오는 버전은 "BFG 9000"이고 퀘이크에 있는 버전은 "BFG 10K"이다.
분류:SF 병기
분류:둠
분류:퀘이크 시리즈
샌디 피터슨

2004년 5월 모습
칼 샌포드 조슬린 "샌디" 피터슨(Carl Sanford Joslyn "Sandy" Petersen, 1955년 9월 16일 ~ )은 미국의 게임 디자이너이다. 그는 카오시움에서 근무하면서 룬퀘스트 개발에 기여하고 호평을 받고 영향력 있는 호러 롤플레잉 게임 크룰루의 부름을 제작했다. 그는 나중에 이드 소프트웨어에 합류하여 둠 시리즈와 퀘이크 시리즈 개발에 참여했다.

**약력**
피터슨은 미주리주 세인트루이스에서 태어나 3세 때 공룡에 대한 사랑을 키웠다. 그는 대학에서 고생물학을 공부했고 나중에 캘리포니아 대학교 버클리에서 동물학을 전공했다.

**참여한 작품**

**비디오 게임**
 문명 (비디오 게임)- 다크랜드- 둠 (1993년 비디오 게임)- 둠 2 (비디오 게임)- 퀘이크 (비디오 게임)- 퀘이크 II- 에이지 오브 엠파이어 (비디오 게임)- 에이지 오브 엠파이어 (비디오 게임)- 에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스- 에이지 오브 엠파이어 2: 정복의 시대- 에이지 오브 엠파이어 3- 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사- 헤일로 워즈

**롤플레잉 게임**
 크툴루의 부름 RPG- 고스트버스터즈

**보드 게임**
 Cthulhu Wars (2015)- Theomachy (2016)- Orcs Must Die! (2016)- Castle Dicenstein (2017)- Evil High Priest (2018)- The Gods War (2018)- Hyperspace (2019)- Planet Apocalypse (2020)

**외부 링크**
  Ask Sandy Series @ Age of Kings Heaven (1999-2001)-  GameSpy interview (2002)-  yog-sothoth.com interview- archive-date=2008-05-21-  MobyGames biography-  The Guildhall @ SMU Homepage- it  An interview in Italian language on RiLL.it (2011)
분류:1955년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:크툴루 신화 작가
분류:캘리포니아 대학교 버클리 동문
분류:비디오 게임 평론가
룬퀘스트

룬퀘스트(RuneQuest, 일반적으로 RQ로 약칭)는 원래 스티브 페린, 레이 터니(Ray Turney), 스티브 헨더슨 및 워렌 제임스(Warren James)가 디자인하고 그레그 스태퍼드(Greg Stafford)의 신화적인 글로란타(Glorantha) 세계를 배경으로 한 판타지 테이블톱 롤플레잉 게임이다. 1978년 카오시움에서 처음 출판되었다. 1984년부터 출판물은 아발론 힐, 몽구스 퍼블리싱 및 더 디자인 매커니즘(The Design Mechanism)을 포함한 여러 회사 간에 전달되었으며 마침내 2016년에 카오시움으로 돌아왔다. 룬퀘스트는 백분위수 주사위를 중심으로 설계된 시스템과 기술 규칙의 조기 구현으로 유명하다. 이는 수많은 다른 게임의 기반이 되었다. 이 게임에는 여러 버전이 있다.

**각주**

**외부 링크 ==
카오시움

카오시움(Chaosium Inc.)은 그레그 스태퍼드(Greg Stafford)가 1975년에 설립한 테이블톱 롤플레잉 게임 출판사이다. 카오시움의 주요 타이틀로는 H. P. 러브크래프트의 공포 소설을 기반으로 한 크툴루의 부름, 룬퀘스트 글로란타 등이 있다.
카오시움의 제품 라인 중 다수는 문학적 출처를 기반으로 한다. 스태퍼드 자신은 "역사상 가장 장식된 게임 디자이너 중 한 명" 및 "게임의 대무당"으로 묘사되었지만, 라이너 크니치아, 샌디 피터슨 등 여러 다른 주목할만한 게임 디자이너가 카오시움을 위해 글을 썼다.

**외부 링크**
  of Chaosium-  A 3rd-party Chaosium history guide
분류:오클랜드 (캘리포니아주)의 역사
분류:미국의 출판사
분류:롤플레잉 게임 출판사
레이지 (비디오 게임)

레이지(Rage)는 이드 소프트웨어가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 2011년 10월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로, 2012년 2월 OS X용으로 출시되었다. 2007년 애플 세계 개발자 회의의 기술 데모였으며 퀘이크콘에서 발표되었다. 레이지는 이드 소프트웨어의 이드 테크 5 게임 엔진을 사용하며 창립자 존 카맥의 감독하에 회사가 출시한 최종 게임이다.
레이지는 소행성 99942 아포피스가 지구에 충돌한 이후의 종말 이후 가까운 미래를 배경으로 한다. 플레이어는 지하 대피소에서 동면 상태에 있던 군인 니콜라스 레인(Nicholas Raine)을 조종하게 된다. 그는 100년 후 황무지로 모습을 드러내고, The Authority로 알려진 억압적인 조직에 의해 수배당하게 된다. 이 게임은 영화 매드 맥스 2 및 듀크 뉴켐, 폴아웃 및 보더랜드와 같은 비디오 게임과 유사한 것으로 설명되었다.
레이지는 주로 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가들은 게임의 전투 메커니즘, 게임 플레이 및 그래픽을 칭찬하는 동시에 스토리, 캐릭터 및 방향성이 부족하다는 점을 비판했다. 속편인 레이지 2(Rage 2)가 2019년 5월 14일 출시되었다.

**평가**

**각주**

**외부 링크**
 id=/rage_
분류:2011년 비디오 게임
분류:베데스다 소프트웍스의 게임
분류:1인칭 어드벤처 게임
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:이드 소프트웨어 게임
분류:이드 테크 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:MacOS 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:22세기를 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
갤럭시 게임

섬네일
갤럭시 게임(Galaxy Game)은 비디오 게임 초기인 1971년에 개발된 우주 전투 아케이드 게임이다. 갤럭시 게임은 1962년 스페이스워!의 확장판으로, 잠재적으로 여러 컴퓨터에 설치될 수 있는 최초의 비디오 게임이다. 별의 중력 우물에서 기동하면서 공중전을 벌이는 두 대의 우주선, "바늘"과 "쐐기"가 특징이다. 두 우주선 모두 인간 플레이어가 조종한다.
빌 피츠(Bill Pitts)와 휴 턱(Hugh Tuck)이 제작한 초기 프로토타입의 제작 비용은 미화 20,000달러(2022년 약 145,000달러에 해당)이다. 이는 모니터, 제어 장치 및 좌석이 포함된 나무 콘솔에 케이블로 연결된 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 PDP-11 미니컴퓨터로 구성되었다. 플레이어에게 게임당 10센트, 3게임당 25센트를 청구하고 군중을 "10배" 끌어 모았다. 이것은 최초의 동전으로 작동되는 비디오 게임 중 하나였다. 프로토타입은 1971년 11월 스탠퍼드 대학교의 트레시더(Tresidder) 학생회 건물에 설치되었으며, 이는 컴퓨터 스페이스의 유사한 프로토타입이 전시된 지 불과 몇 달 만에 플레이 비용을 청구하는 두 번째로 알려진 비디오 게임이 되었다.
두 사람은 1972년 6월 트레시더의 첫 번째 프로토타입을 대체하는 두 번째 프로토타입을 제작했다. 이 프로토타입은 4개의 모니터에서 동시에 여러 게임을 플레이할 수 있는 기능을 갖추고 있었지만 공간 제한으로 인해 실제로는 모니터가 있는 콘솔 2대만 설치되었다. 이 콘솔에는 파란색 유리 섬유 케이스가 있었고 PDP-11은 콘솔 중 하나 내부에 보관되었다. 설치 당시 두 사람은 프로젝트에 US$65,000(2022년 약 $455,000에 해당)를 지출했지만 게임을 상업적으로 실행 가능하게 만들 수 없었다.
두 번째 프로토타입은 1979년 디스플레이 프로세서에 결함이 생길 때까지 학생회관 건물에 남아 있었다. 1997년에 복원되어 스탠포드 컴퓨터과학과에 보관되었고, 2000년에 컴퓨터 역사 박물관으로 옮겨져 2017년 기준으로 계속 남아 있다.

**출처**
 서적 인용|title=High Score!: The Illustrated History of Electronic Games |last1=DeMaria |first1=Rusel |last2=Wilson |first2=Johnny L. |publisher=McGraw Hill/Osborne |edition=2nd |date=2003 |isbn=978-0-07-223172-4 |ref=CITEREF_DeMariaHS- 서적 인용|title=Replay: The History of Video Games |last=Donovan |first=Tristan |publisher=Yellow Ant |date=2010 |isbn=978-0-9565072-0-4 |ref=CITEREF_DonovanRP- ref=CITEREF_GoldbergAtari- ref=CITEREF_RutterUDG

**외부 링크**
  Pictures of the 1997 Galaxy Game display at Stanford University-  Galaxy Game can be played for free in the Internet Archive
분류:아케이드 비디오 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:메인프레임 게임
임피덴스

임피덴스(Impidens)는 아프리카 님부와 남극 대륙에서 살았던 트라이아스기의 키노돈트 중 하나이다. 현재는 임피덴스 칸콕시(Impidens cancoxi)라는 종만이 있다.

**특징**

**크기**
임피덴스는 비포유류 키노돈트 중 하나로 두개골 길이가 40cm였으며 트라이아스기 후기의 키노돈트인 스칼레노돈토이데스보다 컸을 것으로 추정된다.

**발견 및 분류**
임피덴스의 화석은 1986년, 남극에서 처음으로 발견되었는데, 1995년, 임피덴스를 디아데모돈과로 분류되었다. 임피덴스의 완모식 표본은 2014년, 남아공에서 발견되었고 2021년에 임피덴스 한콕시{Impidens hancoxi)라는 새로운 종으로 명명 되었다.

**각주**
분류:키노그나투스류
분류:2021년 기재된 화석 분류군
게임스틱

게임스틱(GameStick)은 플레이잼(PlayJam)에서 개발한 단종된 가정용 비디오 게임기이다. HDMI 포트를 통해 TV 뒷면에 직접 연결되고 자체 블루투스 컨트롤러가 함께 제공되는 USB 플래시 드라이브 크기의 마이크로콘솔이다. 사용자는 와이파이를 통해 선별된 스토어에서 콘텐츠를 다운로드할 수 있으며 콘텐츠는 오프라인 액세스를 위해 로컬에 저장된다. 이 장치는 플레이잼 게임 플랫폼으로 구동되며 자체 안드로이드 운영 체제 버전을 실행한다. 휴대성이 뛰어나며 캐주얼부터 미드코어 게이머까지 대상으로 한다. 우야와 마찬가지로 킥스타터를 통해 자금을 조달했다.
생산 방법의 변경으로 인해 원래 출시 날짜인 2013년 6월이 연기되었고 장치는 2013년 11월 초까지 소매점에 배송되지 않았다. 게임스틱은 독점 게임과 주로 캐주얼 게임을 판매하는 앱 스토어에 대한 액세스를 제공한다. 모든 시스템을 개발 키트로 사용할 수 있으므로 게임스틱 소유자라면 누구나 라이선스 비용 없이 개발자가 될 수 있다. 게임스틱은 8세대 비디오 게임기의 일부이다.
재스퍼 스미스(Jasper Smith, 플레이잼 최고 경영자)와 플레이잼 개발팀은 프로세스 초기에 지원자를 모집하기 시작했다. 프로젝트가 시작되기 전에 캘리포니아 주 샌프란시스코에 본사를 둔 게임스틱은 1,000명 이상의 개발자로부터 지원을 받은 것으로 알려졌다. 프로젝트에 관심이 있는 게임 디자이너는 출시 한 달 전에 프로토타입 장치와 개발 키트를 대가로 500달러를 약속할 수 있다. 2013년 2월 현재 이 게임은 5,600명이 넘는 후원자와 약 650,000달러를 모금하여 성공적으로 자금을 조달했다.

**종료**
게임스틱 웹사이트에는 2년 간의 운영 후 서비스를 종료한다는 메시지가 표시되기 시작했으며, 2017년 1월 9일 이후에는 매장이 운영되지 않을 것이라고 밝혔다.
2017년 12월 게임스틱 웹사이트에서는 작별 메시지만 표시하고 만료된 SSL 인증서를 제시했다. 서비스가 다시 제공될 가능성은 거의 없으며 장치 자체가 간접적으로 중단된다. 게임스틱 웹사이트를 방문하려고 하면 터키 축구 베팅 웹사이트로 리디렉션된다.

**같이 보기**
 부분 유료화- 인디 게임- 오픈 소스 비디오 게임

**각주**

**외부 링크**
분류:ARM 기반 비디오 게임 콘솔
분류:8세대 게임기
분류:마이크로콘솔
오픈 소스 비디오 게임

파일:FG-A-10.jpg|섬네일|플라이트기어 비행 시뮬레이터
오픈 소스 비디오 게임(Open-source video game) 또는 간단히 오픈 소스 게임은 소스 코드가 오픈 소스인 비디오 게임이다. 대개 자유롭게 배포할 수 있으며 때로는 플랫폼 간 호환이 가능하다.

**정의와 차별화**
모든 오픈 소스 게임이 자유 소프트웨어는 아니다. 일부 오픈 소스 게임에는 독점적인 비자유 콘텐츠가 포함되어 있다. 자유 소프트웨어이고 독점적으로 자유 저작물를 포함하는 오픈 소스 게임은 DFSG, 자유 문화 및 공개 콘텐츠를 준수한다. 많은 리눅스 배포판에서는 게임 콘텐츠를 자유롭게 재배포할 수 있어야 하며 프리웨어 또는 상업적 제한 조항이 금지되어 있어야 한다.

**각주**

**외부 링크**

분류:비디오 게임 개발
데비안 자유 소프트웨어 지침

데비안 자유 소프트웨어 지침(Debian Free Software Guidelines, DFSG)은 데비안 프로젝트가 소프트웨어 라이선스가 자유 소프트웨어 사용권인지 여부를 결정하고, 소프트웨어가 데비안에 포함될 수 있는지 여부를 결정하는 데 사용되는 지침들의 모임이다. DFSG는 데비안 사회 계약(Debian Social Contract)의 일부이다.

**지침 내용**
# 자유로운 재배포.
# 소스 코드 포함.
# 수정 및 파생 작업을 허용한다.
# 저작자의 소스 코드 무결성(절충).
# 개인이나 집단에 대한 차별이 없다.
# 상업적 이용 등 활동 분야에 대한 차별은 없다.
# 라이선스는 프로그램을 재배포하는 모든 사람에게 적용되어야 한다.
# 라이선스는 특정 제품에 국한되어서는 안 된다.
# 라이선스는 다른 소프트웨어를 제한해서는 안 된다.
GNU GPL, BSD 및 아티스틱 라이선스는 '자유'(free)로 간주되는 라이선스의 예이다.

**같이 보기**
 자유 소프트웨어의 정의

**외부 링크**
  Debian Social Contract and Free Software Guidelines-  debian-legal list, with archives from previous discussions-  Draft DFSG FAQ-  Section A.1.3 of Why OSS/FS? Look at the Numbers! identifies some of the major issues discussed by debian-legal.-  List of software licenses currently found in Debian-  The DFSG and Software Licenses Debian wiki
분류:데비안
분류:자유 소프트웨어
분류:자유 및 오픈 소스 소프트웨어 사용권
플레이스테이션 홈

플레이스테이션 홈(PlayStation Home)은 플레이스테이션 네트워크(PSN)의 플레이스테이션 3(PS3)용으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 런던 스튜디오에서 개발한 가상 3D 소셜 게임 플랫폼이다. PS3의 크로스미디어바(XMB)에서 액세스할 수 있었다. 회원 가입은 무료였지만 PSN 계정이 필요했다. 설치 시 사용자는 홈용으로 예약할 하드 디스크 공간을 선택할 수 있다. 서비스 개발은 2005년 초에 시작되어 2008년 12월 11일에 오픈 베타 버전으로 출시되었다. 홈은 2015년 3월 31일 종료될 때까지 영구 베타 버전으로 유지되었다.
홈을 통해 사용자는 현실적으로 정리할 수 있는 맞춤형 아바타를 만들 수 있었다. 각 아바타에게는 사용자가 무료, 구매 또는 획득한 아이템으로 꾸밀 수 있는 개인 아파트가 제공되었다. 사용자는 소니와 파트너가 자주 업데이트하는 홈 월드를 여행할 수 있다. 공공 공간은 전시, 오락, 광고, 네트워킹을 위해 만들어졌다. 홈 광고의 주요 형태에는 공간 자체, 비디오 화면, 포스터 및 미니 게임이 포함되었다. 홈에서는 또한 다양한 싱글 및 멀티플레이어 미니 게임을 선보이고 다양한 특별 이벤트를 주최했으며 그 중 일부는 플레이어에게 상품을 제공했다. 사용자는 획득한 아이템을 사용하여 아바타나 아파트를 더욱 맞춤 설정할 수 있다.

**같이 보기**
 메타버스- 세컨드 라이프- 액티브 월드

**외부 링크**
  Official website-  Official Japan website url=https://web.archive.org/web/20150328054448/http://playstationhome.jp/-  Official Asia website
분류:온라인 게임 서비스
분류:플레이스테이션 3
분류:플레이스테이션 네트워크
분류:중단된 대규모 다인용 온라인 게임
IT 인프라스트럭처

파일:Wikimedia Foundation Servers-8055 35.jpg|섬네일|서버는 IT 인프라의 물리적인 부품이다.
IT 인프라스트럭처(IT infrastructure), IT 인프라 또는 정보 기술 인프라(Information technology infrastructure)는 IT 서비스의 기초가 되는 정보기술(IT) 구성 요소 집합으로 광범위하게 정의된다. 일반적으로 물리적 구성 요소(컴퓨터, 네트워킹 하드웨어 및 시설)뿐만 아니라 다양한 소프트웨어 및 네트워크 구성 요소도 있다.
ITIL 기초 과정 용어집에 따르면, IT 인프라는 "IT 서비스를 개발, 테스트, 제공, 모니터링, 제어 또는 지원하는 데 필요한 모든 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 시설 등"이라고도 할 수 있다. IT 인프라라는 용어에는 모든 정보 기술이 포함되지만 관련 인력, 프로세스 및 문서는 포함되지 않는다.

**같이 보기**
 컨버지드 인프라스트럭처- 하이퍼 컨버지드 인프라스트럭처- 정보 인프라스트럭처- 서비스형 인프라스트럭처- 코드형 인프라스트럭처

**각주**

**출처**
 서적 인용| title = Distributed information systems: from client/server to distributed multimedia | url = https://archive.org/details/distributedinfor0000simo | first = Errol | last = Simon | publisher = McGraw-Hill | year = 1996 | isbn = 9780077090760 - 서적 인용| title = IT Infrastructure Architecture: Infrastructure Building Blocks and Concepts | url = https://archive.org/details/itinfrastructure0000laan | first = Sjaak | last = Laan | year = 2011 | publisher = Lulu Press | isbn = 9781447881285 - isbn=978-90-8753-057-0 - Rouse, Margaret (2017). " A DevOps primer: Start, improve and extend your DevOps teams", "TechTarget Search Data Center". Retrieved 28 September 2019.

분류:정보 기술 관리
겜블러 (1974년 영화)

《갬블러》(The Gambler)는 미국에서 제작된 카렐 라이스 감독의 1974년 드라마, 범죄 영화이다. 제임스 투백이 대본을 쓰고, 제임스 칸, 폴 소비노, 로런 허턴 등이 주연으로 출연하였다. 제임스 칸이 골든 글로브상 남우주연상 후보에 올랐다.

**출연**
 제임스 칸- 폴 소비노- 로런 허턴- 모리스 카노브스키- 버트 영

**외부 링크**
 tt0071532
분류:1974년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:미국의 영화 작품
분류:미국의 범죄 드라마 영화
분류:도박 영화
시노그나투스

시노그나투스(Sinognathus)는 중국에서 발견된 트라이아스기 중기에 살았던 키노돈트 중 하나이다. 현재 유일한 종은 시노그나투스 그라실리스(Sinognathus gracilis)이다.
분류:키노그나투스류
분류:1959년 기재된 화석 분류군
드래곤퀘스트 (1980년 게임)

드래곤퀘스트(DragonQuest)는 1980년에 SPI(Simulations Publications)에서 처음 출시된 판타지 롤플레잉 게임이다. 던전 & 드래곤(D&D)과 같은 1세대 판타지 롤플레잉 게임이 플레이어를 특정 캐릭터 클래스로 제한한 반면, 드래곤퀘스트는 최초의 게임 중 하나였다. 스킬을 강조한 시스템을 활용해 보다 개인화된 커스터마이징과 폭넓은 선택이 가능하다.

**수상**
1981년 오리진스상에서. 드래곤퀘스트는 "1980년 최고의 롤플레잉 규칙" 부문에서 H.G. 웰스 어워드(H.G. Wells Award)를 수상했다.

**외부 링크**
  DragonQuest Players Association homepage-  A DragonQuest wiki For the NZ multi-GM Campaign known as 'The Seagate Guild of Adventurers'
분류:오리진스상 수상작
아이토이

섬네일
아이토이(EyeToy)는 플레이스테이션 2에서 사용할 수 있는 컬러 웹캠이다. 지원되는 게임은 컴퓨터 비전 및 제스처 인식을 사용하여 아이토이로 촬영한 이미지를 처리한다. 이를 통해 플레이어는 내장 마이크로폰을 통해 모션, 색상 감지 및 사운드를 사용하여 게임과 상호 작용할 수 있다. 2003년에 출시되었다.
최신 아이토이는 남타이(Namtai)에서 제조되었지만 카메라는 로지텍에서 제조했다. 카메라는 주로 소니 및 기타 회사에서 개발한 아이토이 게임을 플레이하는 데 사용된다. 일부 프로그래머가 비공식 드라이버를 작성했지만 일반 PC 카메라로 사용하기 위한 것은 아니다. 아이토이는 플레이스테이션 3와 호환되며 화상통화에 사용할 수 있다. 2008년 11월 6일자로 아이토이는 전 세계적으로 1,050만 대를 판매했다.
토마스와 친구들 등의 게임이 아이토이용으로 설계된 게임이며 번아웃 파라다이스, 그란 투리스모 4, 레밍즈, 리틀빅플래닛, 심즈 2, 심즈 2: 펫츠 등의 게임이 아이토이와 선택적으로 사용하여 기능을 강화할 수 있다.

**같이 보기**
 혼합 현실- 드림캐스트- 플레이스테이션 아이- 엑스박스 라이브 비전- 키넥트
분류:웹캠
BT-5

BT-5(БТ-5)는 BT 전차 계열에 속하는 소련의 경전차이다. 소련군은 장거리로 이동할 수 있는 속도와 짧은 작전 시간을 보유한 고속전차의 개념에 따라 BT-5를 도입했다. BT-5는 BT-2의 개량형으로, BT-2와 달리 소련제 엔진을 사용했고 주포도 BT-2가 사용하던 37 mm 전차포에서 45 mm 전차포로 변경되었다. 1933년 하리코프 기관설계국에서 생산이 시작되었다. 무장, 엔진, 외부 사통장치 등이 T-26과 비교했을 때 BT-5는 결코 밀리지 않았으며, 작동 방식은 T-26보다 BT-5가 훨씬 더 간편했다. 
BT-5는 소련군이 제2차 세계 대전 이전에 도입했던 전차 중 하나로, 1933년부터 1935년까지 2년 동안 1,887대가 생산되었다. 1935년 생산이 끝난 이후 BT-5는 BT-7의 생산에 영향을 주었다. 소련군 이외에도 중화민국 국민혁명군, 스페인 제2공화국, 핀란드 등에서 사용했다. 소련군은 1945년까지 BT-5를 운용하였고, 이후 BT 전차의 개념은 T-34를 비롯한 중형전차 및 T-54와 같은 주력전차가 계승하게 되었다.

**각주**
분류:BT 전차
분류:제2차 세계 대전의 소련 전차
분류:경전차
분류:소련의 전차
SIXAXIS

섬네일
SIXAXIS는 소니가 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔용으로 제작한 무선 게임패드이다. 2006년 플레이스테이션 3와 함께 출시되었으며 2008년까지 콘솔의 공식 컨트롤러로 남아 있었다. SIXAXIS는 듀얼쇼크 및 듀얼쇼크 2 컨트롤러와 마찬가지로 촉각 기술을 통합한 컨트롤러의 업데이트 버전인 듀얼쇼크 3으로 이어졌다. SIXAXIS 컨트롤러는 플레이스테이션 3 콘솔에 컨트롤러를 등록한 후 블루투스를 통해 PSP Go 및 플레이스테이션 TV와 함께 사용할 수도 있다.
듀얼쇼크 3는 원래 콘솔 출시에 맞춰 플레이스테이션 3와 함께 번들로 제공될 예정이었다. 그러나 소니는 이머전(Immersion)이 주장한 특허 침해와 관련된 2004년 소송의 결정에 대해 항소를 진행 중이었다. 두 회사는 이전 플레이스테이션 컨트롤러에 사용된 햅틱 피드백 기술을 두고 의견 차이를 보였다. 법적 분쟁으로 인해 SIXAXIS로 알려지게 된 PS3 컨트롤러의 초기 디자인에서 진동 기능을 제거하기로 결정했다.
"SIXAXIS"라는 용어는 플레이스테이션 3 컨트롤러의 모션 감지 기술을 지칭하는데도 사용된다. 6 자유도(각 축을 기준으로 한 회전 및 각 축을 따른 변환)의 모든 축에서 움직임을 감지하는 능력을 뜻하는 "6축"의 축약형이다. X, Y, Z 세 개의 축만 있기 때문에 이름은 잘못된 이름이다. SIXAXIS 이름은 회문(palindrome)이기도 하며 앞뒤로 철자가 동일하다.

**같이 보기**
 듀얼쇼크- 플레이스테이션 3- 플레이스테이션 무브- Wii 리모컨
분류:포인팅 장치
남코 시스템 246

남코 시스템 246(Namco System 246)은 아케이드 시스템 보드의 기반으로 소니 플레이스테이션 2 기술을 개발한 것이다. 2000년 12월 첫 번째 게임인 블러디 로어 3로 출시되었다. 세가 NAOMI와 마찬가지로 다른 제조업체에서 사용할 수 있도록 널리 라이선스를 받았다. 배틀 기어 및 캡콤 파이팅 에볼루션(Capcom Fighting Evolution)과 같은 게임은 남코 제품이 아닌 시스템 246 기반 아케이드 게임의 예이다.

**사양**
 메인 CPU: MIPS III R5900 기반 "Emotion Engine", 294.912MHz에서 작동하는 64비트 RISC(시스템 256에서 299MHz까지 오버클럭), 128비트 SIMD 기능- 서브 CPU: 33.8688MHz 캐시를 갖춘 MIPS II R3000A IOP(PSXCPU와 다름)- 시스템 메모리: 32MB RIMM 3200 32비트 듀얼 채널(2x 16비트) RDRAM(Direct Rambus DRAM) @ 400MHz, 3.2GB/s 피크 대역폭- 그래픽: 147.456MHz에서 작동하는 "그래픽 신디사이저"- 그래픽 메모리: 4MB eDRAM(시스템 256에서는 8MB)- 사운드: "SPU1+SPU2"- 미디어: CD-ROM, DVD-ROM, 하드 디스크 드라이브, 64MBit 3.3V NAND FlashROM 보안 동글
남코 시스템 256은 시스템 246의 업그레이드 버전이지만 업그레이드 내용은 알 수 없다(VRAM이 더 많고 CPU 속도가 더 빠를 가능성이 있음).
남코 슈퍼 시스템 256(Namco Super System 256)은 일반 남코 시스템 256과 동일하지만 건 보드가 통합되어 있지만 이 변형은 타임 크라이시스 4에서만 사용되었다.
남코 시스템 147은 246과 유사하지만 DVD-ROM 드라이브를 사용하지 않고 대신 시스템 보드에 ROM 칩이 있다.

**각주**
분류:MIPS 아키텍처
분류:플레이스테이션 2
분류:남코 아케이드 시스템 보드
대구보건대학교병원

대구보건대학교병원(大邱保健大學校病院, Daegu Health College Hospital)은 대구광역시 북구에 설치된 병원이다.
대구보건대학교와 운영 상 직접적인 영향 관계는 없으나, 학교를 운영하는 학교법인 배영학숙이 설립하여 운영하는 병원으로, 대구광역시 재활의료기관으로 지정되어 있다.

**진료 과목**
 내과- 정형외과- 영상의학과- 재활의학과- 가정의학과- 치과

**각주**

**외부 링크**
  대구보건대학교 웹사이트
분류:대구광역시의 병원
분류:2010년 설립된 병원
분류:대구 북구의 건축물
엑스페리아 플레이

엑스페리아 플레이
엑스페리아 플레이(Xperia Play)는 소니 에릭슨이 생산한 휴대용 게임 콘솔의 요소를 갖춘 스마트폰이다. 저렴한 다운로드 가능한 게임을 갖춘 스마트폰의 급속한 확장으로 인해 2010년대에 전용 휴대용 게임 콘솔의 시장 점유율이 감소함에 따라 소니는 두 개의 별도 장치로 문제를 해결하려고 시도했다. 플레이스테이션 비타라고 하는 스마트폰 요소를 갖춘 전용 비디오 게임 콘솔과 휴대용 콘솔 요소를 갖춘 스마트폰인 엑스페리아 플레이가 있다. 원래 "플레이스테이션 폰"(PlayStation Phone)이라는 소문이 돌았지만, 이 장치는 안드로이드 운영체제에서 실행되는 엑스페리아 브랜드를 선호하면서 "플레이스테이션" 브랜드에서 탈피했다.
2011년 2월 13일 MWC(모바일 월드 콩그레스) 2011에서 약 50개의 소프트웨어 타이틀 출시 라인업과 함께 이 장치가 2011년 3월 전 세계적으로 출시될 것이라고 발표되었다.

**같이 보기**
 N-게이지- 소니 태블릿

**각주**

**외부 링크**
  Official website
분류:안드로이드 장치
분류:소니 에릭슨 스마트폰
분류:2011년 도입된 휴대 전화