팩토리 메서드 패턴

파일:FactoryMethod.svg|섬네일|right|300px|UML로 표현된 팩토리 메서드
파일:Factory Method pattern in LePUS3.png|섬네일|right|300px|LePUS3로 표현된 팩토리 메서드
팩토리 메서드 패턴(Factory method pattern)은 객체지향 디자인 패턴이다. Factory method는 부모(상위) 클래스에 알려지지 않은 구체 클래스를 생성하는 패턴이며. 자식(하위) 클래스가 어떤 객체를 생성할지를 결정하도록 하는 패턴이기도 하다. 부모(상위) 클래스 코드에 구체 클래스 이름을 감추기 위한 방법으로도 사용한다.
Factory Method라는 패턴 이름이 적절하지 못한데, 이름으로 인해 객체를 생성하는 메소드를 Factory method라 오해하는 개발자가 많이 있다(Allen Holub의 말을 인용.) 이런 생성 메소드가 모두 Factory method 패턴을 사용하는 것은 아니다. Template Method의 생성 패턴 버전으로 볼 수 있는데 Template Method를 알지 못한다면 그 패턴을 먼저 이해하는 것이 Factory Method를 이해하기 수월할 것이다.
Factory Method가 중첩되기 시작하면 굉장히 복잡해 질 수 있다. 또한 상속을 사용하지만 부모(상위) 클래스를 전혀 확장하지 않는다. 따라서 이 패턴은 extends 관계를 잘못 이용한 것으로 볼 수 있다. extends 관계를 남발하게 되면 프로그램의 엔트로피가 높아질 수 있으므로 Factory Method 패턴의 사용을 주의해야 한다.

**예**

**C#**
Pizza example:
public abstract class Pizza
{
public abstract decimal GetPrice();
public enum PizzaType
{
HamMushroom, Deluxe, Seafood
}
public static Pizza PizzaFactory(PizzaType pizzaType)
{
switch (pizzaType)
{
case PizzaType.HamMushroom:
return new HamAndMushroomPizza();
case PizzaType.Deluxe:
return new DeluxePizza();
case PizzaType.Seafood:
return new SeafoodPizza();
}
throw new System.NotSupportedException("The pizza type " + pizzaType.ToString() + " is not recognized.");
}
}
public class HamAndMushroomPizza : Pizza
{
private decimal price = 8.5M;
public override decimal GetPrice() { return price; }
}
public class DeluxePizza : Pizza
{
private decimal price = 10.5M;
public override decimal GetPrice() { return price; }
}
public class SeafoodPizza : Pizza
{
private decimal price = 11.5M;
public override decimal GetPrice() { return price; }
}
// Somewhere in the code
...
Console.WriteLine( Pizza.PizzaFactory(Pizza.PizzaType.Seafood).GetPrice().ToString("C2") ); // $11.50
...

**자바스크립트**
Pizza example:
//Our pizzas
function HamAndMushroomPizza(){
var price = 8.50;
this.getPrice = function(){
return price;
}
}
function DeluxePizza(){
var price = 10.50;
this.getPrice = function(){
return price;
}
}
function SeafoodPizza(){
var price = 11.50;
this.getPrice = function(){
return price;
}
}
//Pizza Factory
function PizzaFactory(){
this.createPizza = function(type){
switch(type){
case "Ham and Mushroom":
return new HamAndMushroomPizza();
case "DeluxePizza":
return new DeluxePizza();
case "Seafood Pizza":
return new SeafoodPizza();
default:
return new DeluxePizza();
}
}
}
//Usage
var pizzaPrice = new PizzaFactory().createPizza("Ham and Mushroom").getPrice();
alert(pizzaPrice);

**루비**
Pizza example:
class HamAndMushroomPizza
def price
8.50
end
end
class DeluxePizza
def price
10.50
end
end
class SeafoodPizza
def price
11.50
end
end
class PizzaFactory
def create_pizza(style=)
case style
when 'Ham and Mushroom'
HamAndMushroomPizza.new
when 'DeluxePizza'
DeluxePizza.new
when 'Seafood Pizza'
SeafoodPizza.new
else
DeluxePizza.new
end
end
end
# usage
factory = PizzaFactory.new
pizza = factory.create_pizza('Ham and Mushroom')
pizza.price #=> 8.5
# bonus formatting
formatted_price = sprintf("$%.2f", pizza.price) #=> "$8.50"
# one liner
sprintf("$%.2f", PizzaFactory.new.create_pizza('Ham and Mushroom').price) #=> "$8.50"

**파이썬**
# Our Pizzas
class Pizza:
HAM_MUSHROOM_PIZZA_TYPE = 0
DELUXE_PIZZA_TYPE = 1
SEAFOOD_PIZZA_TYPE= 2
def __init__(self):
self.__price = None
def getPrice(self):
return self.__price
class HamAndMushroomPizza(Pizza):
def __init__(self):
self.__price = 8.50
class DeluxePizza(Pizza):
def __init__(self):
self.__price = 10.50
class SeafoodPizza(Pizza):
def __init__(self):
self.__price = 11.50
class PizzaFactory:
def createPizza(self, pizzaType):
if pizzaType == Pizza.HAM_MUSHROOM_PIZZA_TYPE:
return HamAndMushroomPizza()
elif pizzaType == Pizza.DELUXE_PIZZA_TYPE:
return DeluxePizza()
elif pizzaType == Pizza.SEAFOOD_PIZZA_TYPE:
return SeafoodPizza()
else:
return DeluxePizza()
# Usage
pizzaPrice = PizzaFactory().createPizza(Pizza.HAM_MUSHROOM_PIZZA_TYPE).getPrice()
print "$%.02f" % pizzaPrice

**같이 보기**
 디자인 패턴- 추상 팩토리 패턴- 빌더 패턴- 템플릿 메소드 패턴- 조슈아 블로치
분류:소프트웨어 디자인 패턴