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혼다 다다카쓰

혼다 다다카쓰(本多忠勝, 덴분 17년 음력 2월 8일(1548년 3월 17일) ~ 게이초 15년 음력 10월 18일(1610년 12월 3일))는 센고쿠 시대부터 에도 시대 전기에 걸친 무장·다이묘이다. 도쿠가와씨의 가신. 가즈사 오타키번과 이세 구와나번 각각의 초대 번주. 혼다 가문 다다카쓰파 종가 시조(초대). 본성(本姓)은 후지와라 우지(藤原氏). 후지와라노 가네미치의 후손이다. 전장의 호랑이로 불리기도 하였다. 도쿠가와 사천왕·도쿠가와 십육신장·도쿠가와 삼걸로 손꼽히며, 주군 이에야스를 도와 공신으로서 현재에도 현창(顕彰)되고 있다.

**생애**
도쿠가와 씨의 영지 미카와의 특산품인 사슴뿔로 만든 투구를 쓰고 전투에 임하였는데, 여러 번의 전투를 거쳐 그의 투구는 상징이 되어 보는 것만으로도 적군의 졸병들을 겁에 질리게 하였다. 오다 노부나가(織田信長)는 다다카쓰의 용맹함에 감탄해하며 삼국지의 장비에 비유하기도 했다.
미카타가하라 전투의 전초전인 히토코토자카 전투에서 혼다 다다카쓰의 용맹함을 본 다케다측의 무장인 고스기 사콘(小杉左近)이 「家康に過ぎたるものは二つあり、唐のかしらに本多平八(이에야스에게 과분한 것이 두가지가 있으니, 당나라 투구와 혼다 헤이하치이니라)」라는 교카(狂歌)의 낙서를 통해 그의 용맹스러움을 칭찬하였다.
혼다 다다카쓰는 전국시대의 다이묘 중 한 명인, 다케다 신겐(武田信玄)을 상대로 미카타가하라 전투에서 눈부신 활약을 했으며 궁지에 몰린 자신의 주군 도쿠가와 이에야스를 구하기도 했다.
무장으로는 도장인 센고 무라마사가 만들고 이가국의 핫토리 씨족이 가지고 있던, 돈보기리(蜻蛉切)라는 이름의 창을 즐겨 썼는데, 잠자리가 내려앉았다가 그대로 반으로 잘리는 일에서 유래가 되었다. 오데기네(御手杵), 니혼고(日本号)와 함께 천하삼명창(天下三名槍)이라 불린다. 현재 오카자키성에 톤보기리의 복제품이 보관되어 있다.
도요토미 히데요시가 임진왜란을 일으킬 때 다다카쓰는 도쿠가와 이에야스의 부하였기 때문에 이에야스와 같이 임진왜란에는 불참했다.

**무장**
 무기
돈보기리(蜻蛉切)
앞에서도 잠깐 나왔지만 이 창은 다다카쓰의 애창(愛槍)으로써 잠자리가 잠시 쉬려고 앉았을 때 앉은 순간 그대로 두 쪽으로 쪼개져서 붙은 이름이다. 칼날의 길이만 43.8cm로써 총 길이는 약 6m로 전해진다. 당시 장창의 평균 길이가 4.8m인 것을 봤을 때 매우 긴 창이라는 것을 알수가 있다.- 투구
사슴뿔 투구
말 그대로 사슴의 뿔을 투구에 장식한 것으로써 만들 때 검은 옻칠을 하였다고 한다. 톤보기리와 함께 다다카쓰를 상징하는 투구로 알려져 있다.- 갑옷
당세구족
검은 실로 만들어진 갑옷으로써 다다카쓰는 운동성을 중시해 언제나 이 갑옷만을 입었다고 한다. 당시 무사들의 갑옷이 대부분 20kg을 전후 한 것을 감안하면 매우 가벼운 갑옷이었다고 전해진다. 또한 운동성도 중시했지만 자신이 죽인 적들을 애도하기 위한 염주를 어깨에 메기 위해서 경장을 선택했다 한다.- 애마
삼국흑(三國黑)
온몸이 검은 명마로서 쇼군 히데타다가 잠저시절에 다다카쓰에 하사하였지만 세키가하라 전투에서 시마즈 군의 총격에 목숨을 다하였다.

**무용**
 다다카쓰가 평생 동안 싸운 전투는 총 57번 이었지만 몸의 어떤 곳에도 긁힌 상처 하나 없었다고 한다.- 오다 노부나가는 다다카쓰의 무용을 보고 1582년 다케다 정벌이 끝나고 나서 거성이었던 아즈치성으로 돌아가기 전 '꽃과 열매를 겸비한 용사(花実兼備の勇士)'라고 극찬 하였다.- 도요토미 히데요시는 '일본 제일, 고금 독보의 무사(日本第一、古今独歩の勇士)'라고 극찬하였으며 동쪽에는 혼다 헤이하치로(本多平八郎), 서쪽에는 다치바나 무네시게(立花宗茂)가 있노라. 라는 말도 하였다.

**각주**

**외부 링크**
분류:1548년 출생
분류:1610년 사망
분류:헤이하치로 혼다가
분류:센고쿠 무장
분류:구와나번주
분류:미카와국 사람
종교문학

종교문학(宗敎文學)은 종교의 교리나 가르침 또는 작가 자신의 신앙과 종교적 이념을 우화, 소설, 동화 등의 형식으로 소개하는 문학을 말한다. 성경의 일부분도 비유, 환상등 종교적 상상력이 들어있다는 점에서 종교문학이라고 볼 수 있다. 대표적인 종교문학으로는 영국의 평신도 설교자인 존 번연의 《천로역정》이 있다. 
분류:문학
혼다 다다카즈

혼다 다다카즈(本多忠籌, 1740년 1월 6일 ~ 1813년 1월 17일)는 에도 시대 중기의 다이묘이다. 에도 막부에선 노중격(老中格)을 맡았다. 무쓰 이즈미번 제2대 번주를 지냈다. 다다모치계 혼다가(忠以系本多家) 제5대 당주. 간세이 3충신(寛政の三忠臣) 중 한 명으로 불린다. 아명은 유노신(雄之進), 통칭은 오쿠라(大蔵).
이즈미 번의 초대 번주인 혼다 다다유키의 장남으로, 에도에서 태어났다. 1754년 음력 8월 29일, 부친의 은거로 가문을 계승하였다. 학문을 좋아하는 다이묘로, 사토 노부스에로부터 경세론을 배워, 번 통치에 적용하려 하였다. 또 나카자와 도니에게 심학을 배워서, 나중에 심학을 통해 마쓰다이라 사다노부와 친교를 맺게 된다. 번 정치에 있어서는 향장제(鄕藏制)를 창설하여 기근용 식량을 비축했고, 낙태를 금지하였다. 또한 학문도장 선교사(善敎舍)를 개설하여 인심의 교화육성에 힘썼다.
1788년에 소바요닌에 임명되었고, 종4위하, 단조다이히쓰 직위에 올랐다. 1790년에는 노중격, 시종이 되면서 막부의 간세이 개혁에 참여하였는데, 일찍부터 국방의 필요성을 통감하고 모가미 도쿠나이의 「에조소시(蝦夷草紙)」에 영향을 받아, 에조치를 막부 직할령으로 하여 개척을 진행해서 러시아의 남하정책에 대항할 것을 주장했다. 이 주장은 에조치를 황야인 채로 두고 종전대로 마쓰마에번에게 통치하게 해야 한다는 입장을 가졌던 마쓰다이라 사다노부가 받아들이지 않아, 다다카즈가 로주로 재임중일 때는 시행되지 않았으나, 사임 후인 1818년에 비로소 에조치의 직할령화가 실현되었다.
1798년에 로주직을 사임하였고, 1799년 음력 10월 23일, 서장자 다다시게에게 가독을 잇게하고 은거하였다. 적자 다다오가 있었으나 21세 때 폐적되어서 다다시게가 그 뒤를 이은 것이다. 이후 유유자적한 생활을 보내다가 1812년에 74세의 나이로 병사하였다.
저서로는 기행문 「기리노우미(霧の海)」, 「모도리가사(戻り笠)」, 「여행 일기」 등 다수가 있다.
분류:1740년 출생
분류:1813년 사망
분류:이즈미 혼다가
분류:이즈미번주
분류:에도 막부 와카도시요리
분류:에도 막부 소바요닌
분류:에도 막부 노중
백분율 기호

백분율 기호(%) 또는 퍼센트 기호는 백분율(앞 수가 100으로 나뉜 것)을 나타내는 데 쓰이는 기호로, 유니코드에는 U+0025에 할당되어 있다. 관련된 기호로 천분율 기호 ‰(U+2030)과 만분율 기호 ‱(U+2031, 베이시스 포인트라고도 함)가 있는데, 각각 1000분의 1과 10000분의 1을 가리킨다. 이보다 더 높은 비율은 parts-per 표기법을 사용한다.
50%처럼 수와 % 사이에 공백을 두지 않는 것이 스타일 지침의 일반적인 관례이다. 그러나 국제표준화기구의 ISO 31-0 표준에서는 50 %처럼 수와 % 사이에 공백을 두어야 한다.

**발전 과정**
이 기호는 대각선이 아닌 수평선이라는 점이 현재의 것과 다른 1650년경의 유사한 기호로부터 발전했는데, 그것은 원래 1425년경 이탈리어 per cento, 즉 “100에 대하여”라는 의미의 “P cento”의 축약형에서 발전한 것이다.

**컴퓨터에서의 %**
퍼센트 문자는 ASCII, 유니코드를 비롯한 대부분의 문자 집합 및 인코딩에 들어 있으며, 보통 0x25(십진수 37)에 배당되어 있다. 유니코드에는 % 기호의 양쪽 귀퉁이의 동그라미 두 개가 사각형 점으로 바뀐 아라비아 퍼센트 기호(٪: U+066A)도 배정되어 있다.
퍼센트 문자는 컴퓨터 프로그래밍 언어에서 나머지 연산 연산자로도 사용된다. 가능한 정밀도 내에서 나머지 없는 나눗셈의 몫을 구하는 / (슬래시)와 달리 퍼센트 기호는 나눗셈의 나머지를 구할 때 사용한다. 출처|날짜=2012-02-21|1=이런 관례는 C에서 유래하여 널리 쓰이게 된 것이지만 그 이전의 B 프로그래밍 언어에도 존재했다.
또한 퍼센트 문자는 URI에서 직접 사용할 수 없는 옥텟을 표현하기 위해 사용된다. 즉, %25는 0x25라는 값을 가지는 옥텟, 즉 퍼센트 기호 자신을 나타낸다. SQL을 비롯한 몇몇 프로그래밍 언어에서는 모든 값을 나타내는 와일드 카드로 퍼센트 기호를 쓰기도 한다.

**유니코드**
  (HTML &#37;, &percnt;),- ,- html=

**같이 보기**
 %p- 백분율

**각주**
%
%
%
진다

《진다》(ज़ंदा, زندہ)는 2006년에 만들어진 발리우드 영화이다. 산자이 굽타가 감독했고 산자이 더트, 존 에이브러햄, 라라 두타등이 출연했다. 각본은 수레시 네어와 산자이 굽타가 맡았다고 하나, 내용은 명백히 《올드보이》를 표절한 것으로 판단된다.

**줄거리**
발라지트 로이(Balajeet Roy)는 촉망받는 컴퓨터 프로그래머로 그의 부인과 함께 인도에서 태국 방콕으로 온다. 어느날 그는 누군가에 의해 납치되고 이후 사설감옥에서 영문도 모른 채 14년 동안이나 갇혀있으면서 TV만 보며 군만두(덤플링)로 연명한다. 어느날 갑자기 사설감옥에서 풀려난 로이는 4일 안에 그를 가둔 사람이 누구이며 왜 가뒀는지 알아내어야 한다. 자신이 왜 납치되었는지 조사하는 도중, 그는 이 사건이 자신이 과거에 저질렀던 일과 관련이 있음을 알게 된다. 바로 그가 고등학생일 때 로힛 초프라(Rohit Chopra)의 누나에 대해 퍼뜨렸던 소문과 관계된 것이었다.

**출연**

**주연**
 산제이 더트- 존 에이브러햄

**조연**
 라라 두타- 마헤쉬 만레카- 라젠드라나스 줏시- 루시타 싱

**올드보이와 유사점**
 주인공은 아무 이유도 없이 오랜 세월(《올드보이》에서는 15년, 《진다》에서는 14년) 동안 사설 감옥에 갇혔다가 갑자기 풀려나서 짧은 시간(《올드보이》에서는 5일, 《진다》에서는 4일)안에 자신이 왜 갇혔는지 알아내야 한다.- 감옥에 갇힌 주인공이 오랜 세월 동안 홀로 격투 연습을 하는 장면에서는 화면을 분할하여 TV 화면으로 그가 갇혀있는 동안 세상에서 어떤 일이 있었는지 보여준다.- 주인공이 갇혀있는 방에 주기적으로 가스를 주입하여 주인공을 정신 잃게 하고, 그동안 방을 정리하거나 주인공에게 누명을 씌울 여러 준비를 한다. 가스를 주입하기 전에 음악이 흘러나온다는 설정도 동일하다.- 주인공은 부인을 죽였다는 누명을 쓴다.- 주인공은 풀려나면서 자신을 가뒀던 사람으로부터 새 옷과 휴대폰을 받는다. 높은 건물 위에서 가방안에 들어있다가 풀려나는 설정도 동일하다. 심지어 '옷은 마음에 들어요?'같은 대사도 동일하다.- 주인공이 받은 핸드폰의 벨소리는 사설 감옥에서 가스를 주입할 때 나오는 음악과 동일하다.- 주인공은 사설 감옥에서 군만두를 오랜 세월 동안 먹어왔다. 나중에 감옥에서 풀려난 후에는 여러 음식점을 다니면서 군만두를 먹어보며 어떤 음식점의 군만두를 먹어왔는지 알아내고 이른 바탕으로 사설 감옥의 위치를 찾는다.- 주인공은 사설 감옥에서 장도리로 격투를 벌이고 나중에는 이것을 이용해서 악당의 이빨을 뽑으며 고문하기도 한다.- 주인공은 사설 감옥에서 여러 명에 맞서 격투를 벌이고, 이 와중에 등에 칼을 맞고 죽은 척했다가 다시 달려든다. 이런 격투 장면을 롱테이크로 보여준다.- 사설 감옥 격투가 끝난 후, 비틀거리며 거리를 걷던 주인공은 누군가에 부축을 받고 택시를 타게 된다. 주인공은 나중에야 그 사람이 자신을 가둔 사람이라는 것을 알게 된다.- 주인공을 가둔 사람의 경호원은 과묵한 사람이며, 머리를 흰색으로 염색하고 있다.- 주인공에게 고문을 당했던 사설 감옥 주인은 나중에 다시 와서 주인공을 고문하여 앙갚음 하려 한다.- 주인공이 모텔에서 여인과 정사를 벌이고 난뒤, 주인공을 가두었던 사람이 모텔방에 가스를 주입하여 사람들을 잠에 빠지게 하고 방독면을 쓴 채 그들 옆에 나란히 눕는다.- 주인공은 자신의 연인을 위협한 사설 감옥 주인에게 '그 손을 잘라버리겠다'고 이야기하고, 나중에 실제로 사설 감옥 주인의 손이 잘린 채 상자에 담겨 배달되면서 자신이 도청당하고 있음을 깨닫는다.- 주인공을 감옥에 가둔 사람은 주인공과 같은 고등학교를 다녔다. 주인공이 학창 시절 퍼뜨린 소문 때문에 자신의 누이가 죽자 이에 복수하고자 주인공을 납치하여 누명을 씌운 것이다.

**올드보이와 차이점**
 오대수는 15년 동안 갇혀 있다가 5일 만에 자신이 왜 갇혔는지 알아내야 하지만, 로이는 14년 동안 갇혀 있다가 4일 만에 자신이 왜 갇혔는지 알아내야 한다.- 《올드보이》에서는 오대수가 이우진과 이우진의 누나 사이의 관계를 소문내고 이에 충격을 받은 이우진의 누나가 자살한다. 《진다》에서는 로이가 학교에서 인기있는 여학생들과는 거의 관계를 가져봤다고 소문을 내자, 이에 수치심을 느낀 로힛 초프라의 누나가 자살하는 것으로 나온다.- 로힛 초프라는 이우진과 달리 주인공의 딸을 매음굴에 팔아 넘겨 복수를 하려 하지만, 결국 그렇게 하지는 않는다.- 오대수는 술에 취한 채 공중전화를 걸다가 납치되지만, 로이는 바닷가에 있는 그의 집에서 저녁 식사후 납치된다.- 오대수가 사랑에 빠지게 되는 미도는 일식 요리사이지만, 로이가 사랑에 빠지게 되는 여자는 택시 운전사이며 로이와 아무런 인척관계도 아니다.- 로이는 오대수와 달리 산낙지를 먹지 않는다.- 오대수가 감금 상태에서 풀려나고 처음 만나는 '옥상에 걸터앉아 자살하려는 남자'는 《진다》에서 등장하지 않는다.- 오대수는 TV에서 권투를 보면서 상상 훈련을 하지만, 로이는 사무라이 영화를 보면서 혼자서 검도 연습을 한다. 실제로 로이가 나중에 로힛 초프라의 경호원들과 싸울 때는 가타나를 이용한다.- 이우진의 누나는 합천댐에서 뛰어내려 익사하지만, 로힛 초프라의 누나는 분신자살한다.- 오대수가 자신의 신체 일부를 잘라 자신의 잘못에 용서를 비는 장면은 《진다》에 등장하지 않는다.- 이우진은 권총으로 자살하지만, 로힛 초프라는 투신 자살한다.

**표절 시비**
이 영화에는 원작 만화에는 없는 설정(군만두, 복도에서 장도리를 이용하여 격투를 벌이는 장면, 주인공들의 복장 및 성격)등이 그대로 나타난다는 점에서 《올드보이》의 명백한 표절로 판단된다. 다만, 인도인들의 감각에 맞도록 《올드보이》의 충격적 반전을 대폭 줄였다는 차이점은 분명하다. 올드보이의 제작사인 쇼이스트는 미국 유니버설 영화사 이외에는 판권 계약을 한 적이 없다고 밝혔다. 

**외부 링크**
 Zinda-  《진다》의 사설 감옥 격투 장면 (유튜브) - 여러 세부적인 격투장면도 《올드보이》와 비슷하게 설정되었다.
분류:2005년 영화
분류:인도의 영화 작품
분류:인도의 미스터리 영화
에리스 (신화)

섬네일
에리스(Ἒρις, Eris)는 그리스 신화에 등장하는 불화의 여신이다. 로마 신화의 디스코르디아에 해당한다. 닉스의 딸이다.
에리스는 트로이 전쟁에 관한 이야기로 잘 알려져 있다. 올림푸스 산에서 열린 펠레우스와 테티스의 결혼식에 여러 신들과 인간들이 초대받았지만 에리스는 초대받지 못했다.
에리스는 잔치에 ‘가장 아름다운 자에게’라고 쓰인 황금 사과를 던졌다. 헤라·아테나·아프로디테가 사과가 서로 자기 것이라며 싸우자, 제우스는 트로이의 왕자 파리스에게 판단하도록 했다.
이때 세 명의 여신 헤라, 아테나, 아프로디테는 각자 파리스에게 자신이 생각하기에 파리스가 간절하게 원할 것 같은 조건을 내밀며 서로 자신을 택해달라고 파리스에게 간청했다. 헤라는 무소불위의 권력과 지상 최강의 왕국을 파리스에게 약속했고 아테나는 파리스에게 끝없는 지혜를 약속했으며 아프로디테는 세상에서 가장 아름다운 여자와 결혼을 파리스에게 약속했다.
이에 파리스는 세상에서 가장 아름다운 여자와 사랑에 빠지게 되는 것을 조건으로 아프로디테에게 사과를 주었다. 그러나 아프로디테가 파리스에게 약속한 "세상에서 가장 아름다운 여자"는 스파르타의 왕 메네라오스와 이미 결혼한 헬레나였다. 파리스는 헬레나와 사랑에 빠지게 되고 그는 결국 헬레나를 납치해 가게 된다. 이로 인해 트로이 전쟁이 일어난다.

**같이 보기**
 에리스틱

분류:그리스의 여신
분류:전쟁의 여신
분류:불화의 신
분류:제우스의 여인
분류:트릭스터
분류:헤라의 자식
분류:닉스 (그리스 신화)의 자식
분류:속임수의 여신
사워도

파일:Pastamadre4.jpg|섬네일|사워도 반죽
파일:Masa madre.jpg|섬네일|사워도 발효종
파일:Sourdoughbreadcrumb.jpg|섬네일|사워도 빵
사워도(sourdough)는 빵을 부풀리는 데 사용하는 유산균과 효모의 공생 배양물이다. 사워도로 만든 빵은 독특한 풍미가 나는데 유산균이 만들어 내는 유산이 그 주원인이다. 특히 호밀빵을 만들 때에 사워도를 많이 이용한다.
사워도 빵은 소량(20~25%)의 천연 발효종(天然醱酵種) 반죽을 이용해서 만든다. 발효종 반죽은 배양된 효모에 새로운 밀가루와 물을 섞어서 만든다. 이렇게 만들어진 반죽의 일부는 다음에 사용할 발효종으로 쓰기 위해서 따로 보관된다. 발효종 반죽에 새로운 밀가루와 물이 매일 공급이 되기만 하면 사워도 혼합물은 실온에서 언제까지나 온전하고 사용 가능한 상태로 유지할 수가 있다.
오랜 세월 동안 이전의 수많은 계대 배양을 통해 얻어진 발효종 반죽을 가진 제빵사를 흔히 볼 수 있다. 그 결과로 제빵사마다 자신의 사워도에 따른 독특한 풍미가 있게 된다. 발효종의 조합, 배양된 효모, 기온, 습도, 고도 등의 변화에 따라 사워도의 각 계대 사이에도 서로 다른 특성을 가질 수 있다.

**사워도의 생화학적 특성**
사워도 발효종은 효모와 유산균의 안정된 공생 배양물이다. 여기에는 잘 알려진 칸디다 밀레리(Candida milleri 효모)와 샌프란시스코 사워도의 락토바실러스 샌프란시센시스(Lactobacillus sanfranciscensis 유산균) 등이 밀가루와 물의 반죽 덩어리에서 자란다.
최초의 배양은 밀가루와 물의 혼합물로부터 시작한다. 신선한 밀가루에는 자연적으로 다양한 종류의 효모와 박테리아 포자들이 들어있다. 밀가루가 물과 만나면 자연발생적으로 아밀라아제 효소가 전분을 다당류인 자당(수크로스)과 엿당(말토스)로 분해한다. 말타아제는 당을 효모가 대사 작용을 할 수 있는 포도당과 과당으로 분해한다. 유산균은 주로 효모의 대사 작용의 산물을 먹고 산다. 이 혼합물은 반복적인 먹이 공급과 배양을 통해 균형을 이뤄가면서 공생 배양물로 형성해 간다.
안정적인 배양을 만들 가능성을 높이는 몇 가지 방법들이 있다. 그 중 하나가 신선한 유기농 밀가루를 이용하는 것이다. 여기에는 많은 가공을 거친 밀가루보다 좀 더 많은 미생물들이 있다. 그리고 겉껍질이 통째로 붙어 있는 통밀 밀가루를 쓰면 더욱더 다양한 종류의 미생물과 추가적인 미네랄이 포함되어 있다. 하지만 일부 배양에서는 흰 밀가루와 호밀가루를 섞어서 시작하거나 씻지 않은 포도 표면에 붙은 야생 효모를 종균으로 사용하기도 한다. 사용하는 물에 있어 제빵사들은 염소처리가 안 된 물을 배양물에 공급하기를 권장한다. 소량의 엿기름(당화 맥아)을 첨가하면 말타아제와 단당류를 공급할 수 있어서 처음부터 효모의 성장에 도움이 된다.
흰 밀가루와 물을 이용해서 만든 사워도를 화이트 사워도, 호밀가루를 이용하여 만든 것을 라이(호밀) 사워도라고 한다.
밀가루와 물의 혼합물은 이전에 보관해 두었던 배양물로부터도 접종이 가능하다. 배양물은 그 자체의 산도과 항생 물질의 작용으로 다른 종류의 효모와 세균의 번식을 억제하는 능력 때문에 안정적이다. 그 결과 다양한 종류의 사워도 빵들이 상대적으로 부패와 곰팡이에 저항성이 있는 경향이 있다. 사워도 빵은 노화도 상대적으로 늦은 편이다.
글루텐이 충분히 발달이 되어 가스를 유지할 수 있게 된 빵 반죽을 발효시키고 부풀게 하는 것은 배양물 속의 효모와 박테리아의 작용이다. 하지만 사워도를 이용해서 충분히 부풀리기가 포장 판매되는 효모를 이용했을 때보다 더 어렵다. 그 이유는 유산균이 효모의 수보다 100 ~ 1000 배 정도 더 많아서 유산균의 산도가 효모의 가스 생성을 억제하기 때문이다. 산도가 높은 조건과 유산균이 단백질을 분해하는 효소를 생성하는 점 때문에 글루텐이 약화되고 최종적으로 만들어지는 빵의 조직은 더 조밀하게 된다.

**사워도의 역사**
사워도는 고대부터 다양한 곡류와 함께 사용되어 왔다.
100% 호밀가루로 만든 빵은 북유럽에서 아주 인기가 많은데 이 빵은 언제나 사워도로 발효시킨다. 호밀에는 충분한 양의 글루텐이 들어 있지 않기 때문에 빵효모는 호밀빵 용 팽창제로 유용하지가 않다. 하지만 사워도는 반죽의 pH 레벨을 낮추고 전분을 부분적으로 젤라틴화하여 가스 거품을 유지할 수 있게 해 준다. 유럽의 남쪽 지역의 바게트와 심지어 파네토네도 원래는 사워도를 이용해서 만들었지만 지금은 더 빨리 자라는 효모로 대체되었다.
캘리포니아 골드 러시 시절의 북 캘리포니아에서는 주된 빵을 사워도로 만들었다. 이 전통은 샌프란시스코의 문화의 주요한 일부로 남아 있다. 그 빵은 워낙 일상적이어서 사워도(sourdough)란 영어 단어 자체가 황금 채굴자를 가리키는 일반적인 별칭이 될 정도였다. 이 별명은 지금도 사워도 샘(Sourdough Sam)이라는 샌프란시스코 포티나이너즈의 마스코트로 남아있다.

**외부 링크**
아래 고리들은 모두 영문 자료임.-  eGullet.com에서 제공하는 사워도 빵 만들기 강좌-  SourdoughBreads.com 샌프랜시스코 사워도 발효종와 관련 제품을 상업적으로 판매하는 회사-  사워도 FAQ-  Carl's Friends Sourdough Starter 무료 사워도 발효종-  Modeling of Growth of Lactobacillus sanfranciscensis and Candida milleri... url=https://web.archive.org/web/20110922025351/http://aem.asm.org/cgi/content/full/64/7/2616 from Applied and Environmental Microbiology, July 1998, by Gänzle et. al., Universität Hohenheim-  Sourdough Companion (formerly Sourdough Bread Australia) - 사워도 커뮤니티-  danlepard.com - 전문적인 베이킹에 관한 활발한 온라인 커뮤니티- :wikibooks:Cookbook:Sourdough Starter - 영문 위키책의 요리:사워도 발효종

**참고 문헌**
분류:빵
요한의 복음서 3장 16절

파일:William_Brassey_Hole_Nicodemus.jpg|섬네일|니고데모와 이야기를 나누는 예수. 윌리엄 홀의 그림.
요한의 복음서 3장 16절은 성경 중에서 가장 많이 인용되는 구절중의 하나이다. 이 구절은 또한 "껍질 속의 성경"이라고 불리는데, 이는 이 구절이 가장 전통적인 기독교에서 중심적인 교리의 일부분의 정리로 생각되기 때문이다.
이 구절에 대한 일반적인 해석은 다음과 같다.
*하느님은 이 세상을 극진히 사랑하셔서... - 하느님은 사랑의 하느님이시고, 이 사랑은 이 절의 나머지 내용을 실행하는 데 동기가 되었다.
*...외아들을... - 인간이신 예수 그리스도는 또한 삼위일체의 두 번째 분이시기 때문에, 하느님의 아들이다.
*...보내주시어... - 하느님은 뭔가 그의 아들을 희생으로 드리고 싶으셨다.
*...그를... - 구원에 이르는 믿음이 구주되신 예수를 바탕으로 한다는 사실을 내포한다.
*...믿는... - 구원은 사람의 행실보다 믿음을 바탕으로 한다.
*...사람은 누구든지... - 구원이 모든 믿는 자에게 열려 있음을 의미한다.
*...멸망하지 않고... - 그리스도를 거부하는 자들이 심판받을 것을 말하고 있다.
*...영원한 생명을 얻게 하여 주셨다. - 그리스도를 믿는 자들이 영원한 삶을 얻을 것을 말하는 구절이다. 영원한 삶, 생명은 요한의 복음서 저자의 주요관심사 중 하나이다.

**번역**
그리스어 원문은 다음과 같다.
문자적으로는 다음과 같이 해석될 수 있다.
영어로, KJV 성경에는 다음과 같이 번역해 두었다.
한국어 성경의 번역들은 다음과 같다.

**각주**
분류:신약성경
분류:요한의 복음서
분류:요한의 복음서 3장
분류:요한의 복음서의 구절
디스노미아 (위성)

디스노미아(Dysnomia)는 왜행성 에리스의 위성이다. 2005년 9월, 천문학자 마이클 E. 브라운에 의해 발견되었다. 지름은 에리스의 4분의 1정도인 600 ~ 700 킬로미터로 추정된다. 최초 발견될 당시 가브리엘이라는 별명이 붙었는데, 이는 모행성인 에리스가 제나라는 별칭으로 불렸고, 텔레비전 쇼인 《제나: 전사 공주》에서 제나의 조력자로 나오는 인물이 가브리엘이었기 때문이다. 디스노미아라는 이름은 그리스 신화의 에리스의 딸인 디스노미아에서 왔다.

**발견**
2005년 동안 하와이에 있는 켁 망원경의 적응광학팀은 새로 설치된 레이저 항성 가이드 적응 광학 시스템을 이용하여 4개의 밝은 카이퍼 벨트 천체(명왕성, 마케마케, 하우메아, 에리스)에 대한 관측을 수행했었다. 9월 10일의 관측에 따르면 에리스 주위의 궤도에서 새로운 위성이 발견되었고, 일단 S/2005 (2003UB313)1이라는 이름이 붙여졌다. 브라운은 당시 에리스를 지칭하는 데에 쓰이고 있던 제나라는 별명에 대응해 새로운 위성은 가브리엘이라는 이름을 붙였다.

**특성**
위성은 에리스에 비하여 60배가량 어두웠기 때문에 지름은 에리스의 8분의 1 정도로 추정되고 있다. 한 번의 관측으로는 아직 에리스의 질량을 정할 수는 없으나 그럼에도 불구하고 궤도 변수가 추정되었다. 궤도 변수 중의 하나인 공전 주기는 약 2주 정도로 생각된다. 켁 망원경에 의하여 2006년 8월로 예정되었던 관측결과가 분석되면 주기가 더 정확히 결정될 것이다. 일단 천문학자들이 주기와 궤도 반지름(일단은 36,000km로 추정)을 정하게 되면, 에리스-디스노미아 계의 질량을 결정할 수 있다.

**형성**
천문학자들은 4개의 밝은 카이퍼 대 천체들 중에서 3개는 위성을 가지고 있는 반면에 이보다 어두운 같은 무리의 천체들 중에서 위성을 가진 것의 비율은 10% 정도에 불과하다는 것을 알고 있다. 예전에는 거대한 카이퍼 대 천체들간의 충돌이 빈번했다고 여겨진다. 일단 1000km 수준의 천체들이 충돌하게 되면 많은 물질들이 궤도 상에서 합쳐져서 위성을 이루게 된다.
유사한 기작이 지구에도 있었을 것이라는 가정이 있다. 지구의 덩치가 거의 현재 수준에 다다를 만큼 커졌을 때에 화성만한 원시 미행성이 지구에 충돌하는 바람에 달이 형성되었다고 보는 이 가설이 거대충돌 가설이다.
분류:왜행성 위성
분류:2005년 발견한 천체
분류:에리스 (왜행성)
에리스

에리스의 다른 뜻은 다음과 같다.- 에리스(Ἒρις)는 그리스 신화의 불화의 여신이다.- 에리스는 태양계의 왜행성이다.- 백양궁- 양자리

**인명**
 에리스 메릿: 미국의 육상 선수- 에리스 스피어스: 미국의 코미디언, 배우- 오스틴 에리스: 미국의 남자 프로레슬링선수

**같이 보기**
 에리스- 아레스 (동음이의)(Ares)- 아리우스(Arius)- 에로스(Eros)
그래프 색칠

그래프의 3개의 색으로의 색칠. 이 그래프는 2개의 색으로 색칠할 수 없으며, 따라서 이 그래프의 색칠수는 3이다.
그래프 이론에서 그래프 색칠(graph色漆, graph colo(u)ring)은 그래프의 꼭지점들에, 같은 색이 인접하지 않도록 색을 부여하는 방법이다. 이를 사용하여 그래프의 불변량을 정의할 수 있다.

**정의**
(단순) 그래프 의 색칠 은 집합  및 함수 의 순서쌍이다. 이 경우, 임의의 변 에 대하여 이어야만 한다. 색칠 에서, 의 원소를 색(色, colo(u)r)이라고 한다.
그래프 의 두 색칠 , 이 주어졌을 때, 만약 전단사 함수 가 존재하여 인 경우, 두 색칠이 서로 동형이라고 한다.
그래프 의 변 색칠(邊色漆, edge colo(u)ring)은 의 선 그래프 의 색칠이다. 평면 그래프 의 면 색칠(面色漆, face colo(u)ring)은 그 쌍대 그래프(dual graph) 의 색칠이다.

**색칠 다항식과 색칠수**
이 그래프 의 경우 이다.
그래프 에서, 색 을 공역으로 하는 색칠의 수를 라고 쓰자. (이 경우, 서로 동형인 색칠들도 중복하여 센다.) 만약 가 유한 그래프일 경우, 이는 에 대하여 다항식을 이루며, 이를 의 색칠 다항식(chromatic polynomial)이라고 한다. 그래프 의 색칠수(色漆數, chromatic number) 는 색칠이 존재하는 최소의 정수이다.

마찬가지로, 변 색칠 다항식 · 변 색칠수 따위를 정의할 수 있다. 변 색칠수는 색칠 지표(chromatic index)라고도 하며, 로 쓴다.

**성질**
(단순) 유한 그래프 에 대하여, 다음 세 조건이 서로 동치다.-  ()- 이며 
(단순) 그래프 에 대하여, 다음 두 조건이 서로 동치다.- 는 이분 그래프이다.
모든 (단순) 유한 그래프 에 대하여, 다음이 성립한다.
여기서 는 의 최대 클릭의 크기이며, 는 의 꼭짓점들의 차수들의 최댓값이다.
브룩스의 정리(Brooks’ theorem)에 따르면, 임의의 연결 유한 그래프 에 대하여, 다음 두 조건이 서로 동치이다.- 이다.- 는 완벽 그래프이거나 홀수 크기의 순환 그래프이다.
4색정리에 따르면, 모든 유한 평면 그래프 에 대하여

이다. 그뢰치의 정리(Grötzsch’s theorem)에 따르면, 크기가 3인 순환을 갖지 않는 유한 평면 그래프 에 대하여

이다.

**색칠 다항식의 성질**
개의 꼭짓점을 갖는 그래프의 색칠 다항식은 차 다항식이다.
(단순) 유한 그래프 에 대하여, 다음 두 조건이 동치다.- 는 개의 꼭짓점을 갖는 나무이다.
(단순) 유한 그래프 에 대하여, 다음 두 조건이 동치다.- 는 크기 의 순환 그래프 이다.
색칠 다항식이 인 그래프
두 그래프의 색칠 다항식이 같을 경우, 이들이 색칠 동치(chromatically equivalent)라고 한다. 서로 동형이 아닌 두 그래프가 색칠 동치일 수 있다. 예를 들어, 꼭짓점의 수가 같지만 서로 동형이 아닌 두 나무는 색칠 동치이다. 또한, 색칠 다항식이 인 그래프는 총 3개가 있다.
연결 성분 으로 구성된 그래프의 색칠 다항식은 다음과 같다.

(단순) 그래프  및 에 대하여, 를 에서 변 를 제거한 그래프, 를 에서 변 를 제거하고 와 를 합친 그래프라고 하자. 그렇다면 다음이 성립한다.

즉, 이를 사용하여 색칠 다항식을 재귀적으로 계산할 수 있다.

**알고리즘**
임의의 그래프에 대하여 -색칠이 존재하는지 여부는 NP-완전 결정 문제다. 이는 리처드 카프가 1972년에 보인 21개의 NP-완전 문제 중의 하나이다.
임의의 그래프 에 대하여, -색칠은 항상 존재하며, 탐욕 알고리즘으로 쉽게 찾을 수 있다.

**예**
일부 그래프의 색칠 다항식 및 색칠수는 다음과 같다.

**응용**
그래프 색칠 문제는 컴파일러에서 프로세서 레지스터를 할당하는 문제, 무선 기지국 사이에서 간섭을 없애기 위한 주파수 할당 문제 등에 응용된다.
스도쿠 역시 일종의 그래프 색칠 문제이다. 이 경우, 9×9 격자의 각 행·각 열·각 3×3 부분격자는 클릭을 이루며, 스도쿠는 주어진 부분적 9-색칠을 완성시키는 문제이다.

**외부 링크**
 title=Graph colouring

**같이 보기**
 텃 다항식- 램지의 정리

분류:그래프 이론의 계산 문제
분류:NP-완전 문제
분류:NP-난해 문제
완벽 그래프

파일:Paley9-perfect.svg|섬네일|완벽 그래프의 예. 만약 그래프에서 왼쪽 세 꼭짓점을 제외한 모든 꼭짓점을 지웠을 때 얻어지는 그래프(굵은 색)는 색칠수와 최대 클릭의 크기가 같다. 다른 꼭짓점을 지웠을 때에도 마찬가지 결과가 얻어진다.
그래프 이론에서 완벽 그래프(perfect graph)는 그 색칠수가 클릭과 특별한 관계를 만족시키는 그래프이다.

**정의**
완벽 그래프는 다음 성질을 만족시키는 (무향) 그래프 이다.- 모든 유도 부분 그래프 에 대하여, 에 속한 최대 클릭의 크기는 의 색칠수와 같다.

**성질**
완벽 그래프에서는 그래프 색칠 문제, 최대 클릭 문제, 최대 서로 소 집합 문제(maximum independent set problem) 등의 여러 NP-완전 문제를 다항 시간 안에 해결할 수 있다.
그래프 에 대하여, 다음 세 조건들이 서로 동치이다.- 는 완벽 그래프이다.- 의 여 그래프는 완벽 그래프이다.- 는 5 이상의 홀수 길이의 회로를 갖지 않는다. 또한, 모든 유도 부분 그래프 에 대하여, 의 여 그래프는 길이 5 이상의 홀수 길이의 회로가 아니다.
처음 두 조건의 동치는 약한 완벽 그래프 정리(weak perfect graph theorem)이라고 하며, 세 번째 조건의 동치는 강한 완벽 그래프 정리(strong perfect graph theorem)라고 한다. 세 번째 조건은 여 그래프에 대하여 불변이므로, 약한 완벽 그래프 정리는 강한 완벽 그래프 정리의 따름정리다.
세 번째 조건은 다항식 시간 알고리즘으로 구현할 수 있다. 즉, 완벽 그래프는 다항식 시간으로 식별할 수 있다.
양끝이 같은 변(self-loop)이 없고, 두 꼭짓점 사이의 변의 수가 1개 이하인, 꼭짓점의 수가 인 완벽 그래프의 수는 다음과 같다.
1, 2, 4, 11, 33, 148, … A052431
양끝이 같은 변(self-loop)이 없고, 두 꼭짓점 사이의 변의 수가 1개 이하인, 꼭짓점의 수가 인 연결 완벽 그래프의 수는 다음과 같다.
1, 1, 2, 6, 20, 105, … A052433

**예**
아래의 그래프들은 완벽 그래프의 예이다.- 이분 그래프- (쾨니그의 정리) 이분 그래프의 선 그래프- 현 그래프
위 그래프들의 여 그래프 역시 완벽 그래프 정리에 의하여 완벽 그래프이다.

**역사**
완벽 그래프의 개념의 시초는 걸러이 티보르(Gallai Tibor)의 1958년 논문이다. 이 논문에서 걸러이는 이분 그래프의 여 그래프가 완벽 그래프임을 증명하였다.
"완벽 그래프"라는 용어는 1963년에 클로드 베르주(Claude Berge)가 최초로 사용하였다. 이 논문에서 베르주는 강한 완벽 그래프 정리를 추측하였다. 약한 완벽 그래프 정리는 1972년에 로바스 라슬로가 증명하였다.
강한 완벽 그래프 정리는 오랫동안 미해결 난제로 남아 있었다. 2002년에 마리아 추드노프스키(Maria Chudnovsky, מריה צ'ודנובסקי)와 닐 로버트슨(Neil Robertson, 폴 시모어(Paul Seymour), 로빈 토머스(Robin Thomas)가 강한 완벽 그래프 정리의 증명을 발표하였고, 2006년에 출판하였다.

**각주**

**외부 링크**
 title=Perfect graph- title=Perfect graph theorem- title=Strong perfect graph theorem

분류:그래프 이론
자바빈즈

자바빈즈(JavaBeans)는 자바로 작성된 소프트웨어 컴포넌트이다.
자바빈즈의 사양은 썬 마이크로시스템즈에서 다음과 같이 정의되었다. "빌더 형식의 개발도구에서 가시적으로 조작이 가능하고 또한 재사용이 가능한 소프트웨어 컴포넌트이다."
많은 측면에서 유사성을 보임에도 불구하고 자바빈즈는 엔터프라이즈 자바빈즈(EJB)와 혼동하지 말아야 한다. EJB는 자바 플랫폼, 엔터프라이즈 에디션(Java EE)의 일부로서 서버 계열의 컴포넌트이다.

**자바빈즈의 관례**
자바빈즈 클래스로서 작동하기 위해서, 객체 클래스는 명명법, 생성법 그리고 행동에 관련된 일련의 관례를 따라야만 한다. 이러한 관례는 (빌더 형식의) 개발 도구에서 자바빈즈와의 연결을 통해 클래스의 사용과 재사용 그리고 클래스의 재배치를 가능하게 한다.
지켜야 할 관례에는 다음과 같은 것이 있다.- 클래스는 직렬화되어야 한다.(클래스의 상태를 지속적으로 저장 혹은 복원시키기 위해)- 클래스는 기본 생성자를 가지고 있어야 한다.- 클래스의 속성들은 get, set 혹은 표준 명명법을 따르는 메서드들을 사용해 접근할 수 있어야 한다.- 클래스는 필요한 이벤트 처리 메서드들을 포함하고 있어야 한다.
오히려 인터페이스의 구현보다 다양한 관례로서 표현된 요구 사항들로 인해 일부 개발자들은 자바빈즈를 확실한 명명법을 따르는 예전의 자바 객체로 보는 편이다. 그렇지만 그러한 관점은 이벤트 처리를 지원하는 자바빈즈에 대한 오해를 낳을 수도 있다. 왜냐하면 메서드 관례와 이벤트 처리를 지원하는 클래스는 상당히 복잡하기 때문이다. 그리고 특정 기반 클래스와 인터페이스를 요구하기 때문이다.

**자바빈즈에 관련된 예제들**
/*********************************** * PersonBean.java * ************************************/
public class PersonBean implements java.io.Serializable
{
private String name;
private boolean coding;
// 기본 생성자 (인자가 없는).
public PersonBean()
{
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
// Different semantics for a boolean field (is vs. get)
public boolean isCoding()
{
return this.coding;
}
public void setCoding(boolean coding)
{
this.coding = coding;
}
}
/*********************************** * TestPersonBean.java * ************************************/
public class TestPersonBean
{
public static void main(String args)
{
PersonBean person = new PersonBean();
person.setName("Bob");
person.setCoding(true);
// Output: "Bob coding"
System.out.print(person.getName());
System.out.println(person.isCoding() ? " coding" : "");
}
}

**실제 적용 사례**
AWT, Swing 그리고 SWT와 같은 자바 GUI 툴킷의 컴포넌트에 자바빈즈 관례들을 사용하고 있다. 그리고 위에 언급된 툴킷의 컴포넌트들은 이클립스의 Visual Editor와 같은 GUI 편집기에서 컴포넌트간 계층을 유지하고 'getter'와 'setter' 메서드들을 통해 컴포넌트에 접근하게 한다.

**같이 보기**
 엔터프라이즈 자바빈즈

**외부 링크**
  Oracle's JavaBeans tutorials-  JavaBeans specification
분류:자바 플랫폼
분류:아키텍처 패턴
분류:소프트웨어 디자인 패턴
깨진 유리창 이론

파일:Pruitt-Igoe-vandalized-windows.jpg|섬네일|300px|오른쪽|프루이트 아이고 주거단지의 깨진 유리창
깨진 유리창 이론( - 琉璃窓 理論, broken windows theory)은 미국의 범죄학자인 제임스 윌슨과 조지 켈링이 1982년 3월에 공동 발표한 깨진 유리창(Fixing Broken Windows: Restoring Order and Reducing Crime in Our Communities)이라는 글에 처음으로 소개된 사회 무질서에 관한 이론이다.
깨진 유리창 하나를 방치해 두면, 그 지점을 중심으로 범죄가 확산되기 시작한다는 이론으로, 사소한 무질서를 방치하면 큰 문제로 이어질 가능성이 높다는 의미를 담고 있다.

**사례 응용**
깨진 유리창의 이론의 이런 경향은 간단한 실험을 통해 알 수 있다. 구석진 골목에 2대의 차량 모두 보닛을 열어둔 채 주차시켜두고, 차량 한 대에만 앞 유리창을 깨져있도록 차이를 두고 일주일을 관찰한 결과, 본넷만 열어둔 멀쩡한 차량은 일주일 전과 동일한 모습이었지만, 앞 유리창이 깨져있던 차량은 거의 폐차 직전으로 심하게 파손되고 훼손된 결과를 보여주었다.
깨진 유리창의 이론을 응용해서 사회 정책에 반영한 사례로는, 1980년대 뉴욕시에서 있었던 일이 대표 사례이다. 당시 여행객들에게 뉴욕의 지하철은 절대 타지 말라는 말이 있을 정도로지하철의 치안 상태가 형편없었던 것으로 알려졌지만, 깨진 유리창의 이론이 발생하지 않도록 하기 위해서 지하철 내의 낙서를 모두 지우는 것을 목표로 세우고 실천하여 실제로 지하철에서의 사건사고가 급감하였다. 한국에서는 지난 2012년 10월, 노숙인들이 많던 서울역 부근에 국화꽃 화분으로 꽃거리를 조성한 후부터 깨끗한 거리가 만들어지기 시작했다.

**같이 보기**
 범죄심리학- 범죄심리학자(프로파일러)- 무관용 원칙(제로 톨러런스 폴리시)- 방관자 효과- 범죄예방 환경설계- 티핑 포인트- 스탠퍼드 감옥 실험(SPE) - 필립 짐바르도- 밀그램 실험 - 스탠리 밀그램- 시스템 사고- Charles Perrow
** Normal Accidents
** 고신뢰조직(:en:High reliability organization, HRO)- 허버트 윌리엄 하인리히
** 사고 삼각형(하인리히 법칙)

**각주**

**외부 링크**
  네덜란드 연구팀, '깨진 유리창 이론' 입증 연합뉴스 2008-11-23
분류:1996년 책
분류:도시 문제
분류:도심 황폐화
분류:범죄심리학
분류:창 (건축)
분류:환경심리학
분류:반사회적 행동
병력에 따른 나라 목록

국가별 상비군 병력

**항목 설명**
# 1990년대 초 냉전이 끝난 이래 지금까지, 세계 각국은 국방 구조 첨단화에 박차를 가하고 있다. 단순한 현역 중심이 아닌, 자국의 상황에 맞게 시행하되, 인적 자원의 효율적 사용을 위하여 점차 모병제로 전환하는 추세이다. 데이터는 매년 계속 바뀌고 있다.
# 이 자료는 각 나라의 상비군 병력 순 따라 작성된 것이다. 동원할 수 있는 병력 총수를 감안하여 각 나라의 군사력을 평가하여야 하기 때문이다.
# 현역과 상비군은 동일한 의미로, 상비군을 뜻한다. 그러므로 상근예비역 병사나, 군무원이 아닌 군인으로서 예비군 등에 종사하는 하사이상의 간부도 이에 포함된다.
# 예비군은 상비군의 충원 병력으로 또는 단독으로 편성되며 전시에 참전한다. 징병제 국가의 예비군은 평시엔 대개 민간 생산활동에 종사하기 때문에, 상비군이라고 할 수 없다.
# 유사군(준군인, Paramilitary)은 전시에 운용가능한 국가차원의 준 군대 조직에 속해있는 인적자원으로, 국경수비대, 보안군, 전투경찰, 정치국원 등을 말한다. 징병제 국가들의 징집병은 유사군(준군인, Paramilitary)으로도 입대하는 경우가 있다.

**병역 제도, 군별 비율에 따른 전투력**
  군사력 비교평가 방법론url=http://www.kida.re.kr//ka/K100000551/KIDA0p00000h48.pdf 은 외부 링크를 참조.- 어느 나라든 상비군 없이 예비군이나 유사군(준군인, Paramilitary)으로만 군대를 편성하는 나라는 없다. 예비군이나 유사군(준군인, Paramilitary)이 없는 경우 N/A가 아닌 0으로 표기한 이유는, 완전한 모병제 국가라도 국가 안보에 중대한 위기 시 예비군이나 유사군(준군인, Paramilitary)이 편성되는 것을 상정하지 않은 국가는 없기 때문이다. 다만 평시 실제 전력이 0일 뿐이다. 그리하여 징병제 국가들은 특히 전력 중 현역병의 비율이 압도적이다. 따라서 3가지 모두 합산하여 총 인구 수와 비례하지 않고, 단순히 현역병 병력 순으로만 나열하였다.- 인구 1,000명 당 상비군이 5명 이상일 경우 국가 경제, 사회, 교육이 원만히 동작하기 어렵다. 이들 국가의 데이터는 볼드,이탤릭체로 표시하였다.  징병제 국가일 경우 인구 1,000명 당 상비군의 수는 현역병 징집율을 나타낸다.

**징병제 (민병제와 선택적 징병제 포함)**
# 징병제를 시행하는 나라의 경우, 상비군 중심인 징병제(대개 1년 이상 복무)국가는 예비군 수 못지 않게 상비군 수가 많다. 반면 민병제(대개 1년 미만 복무)국가는 상대적으로 예비군 수가 높으나, 전투력은 해당 국가의 국력(경제력)에 따라 다르다.
# 징병제와 민병제의 기준점이 1년인 이유는, 현대전에 있어 실제 전투에 투입하기까지의 훈련 소요기간이 최소 1년이기 때문이다.
# 이스라엘은 상비군에 비해 전투력이 높은 나라이다.
# 스위스는 상비군이 3,500명 밖에 되지 않으나, 자국 영토 내에서의 전투력은 그보다 훨씬 높다. 다만 현재 예비전력은 과거와 비교해서 미지수이다. 영세중립국에 따른 금융자본과 돈세탁의 집결지라는 것 때문에 안보위험이 거의 없다. 2016년부터 징병제 예비군 제도를 폐지한다. 또한 스위스 근위대는 유사군(준군인, Paramilitary)이 아니다.
# 이란은 유사군(준군인, Paramilitary)이 상비군의 25배가 넘는다.

**모병제**
# 사우디아라비아는 용병제의 대표적 국가이다. 수니파 이슬람교도들을 상비군으로 고용하며, 방글라데시 인들도 많다.
# 일본 자위대는 상비군 수에 비해 전투력이 중국 인민해방군에 뒤지지 않는다.

**군대가 없는 나라**
 전 세계에 군대를 보유하지 않은 국가는 24개 나라가 있다.

**일러두기**
 근사값임에 유의할 것.- 데이터는 영문 문서(원문은 알파벳 순 정렬됨)에 따른 Center for Strategic and International Studies 2006판, Jaffa Center of Strategic Studies, 그 외 해당국가의 정부 기관 공식 홈페이지, 백과사전이나 언론사 등을 참조하였음.- 인구 정보는 인구순 나라 목록을 참조할 것.- 데이터에 따른 각주는 영문 문서를 참조하라.

**병역 수에 따른 나라 순위**
다음 목록은 국제 전략 문제 연구소에서 매년 발행하는 '군사 균형' 2019년판에서 발췌한 것이다.(한국은 2022년 12월 기준)

**같이 보기**
 징병제, 징병검사, 모병제, 세병제, 용병- 인구순 나라 목록, 군대가 없는 나라 목록- 소년병

**각주**

**외부 링크**
  군사력 비교평가 방법론 소개url=http://www.kida.re.kr//ka/K100000551/KIDA0p00000h48.pdf  국방정책연구 1999년 여름호에 게재-  대한민국 통계청 url=https://web.archive.org/web/20110426004901/http://index.go.kr/egams/stts/jsp/potal/stts/PO_STTS_SysMain.jsp?clas_div=A&rootKey=1.48.0 정무- 국방,병무 통계
분류:군사에 관한 목록
86세대

86세대(八六世代, 팔육세대)는 ‘80년대 학번, 60년대생인 세대’를 말한다. 주로 1980년대에 학생운동을 통해 민주화운동을 경험한 세대를 통칭하며, 용어가 정의된 1990년대 후반을 기준으로 하여 ‘386세대’라고 부르기도 한다.
민주화 운동을 지지했던 세대로 당시 정부와 민주화세력 대결에 민주화 지지세력이었다. 1980년대는 고졸자의 30% 정도만이 대학에 진학하던 시절이었고, 대학생은 이미 사회적 지식인으로 진입한다고 인정하던 시기였다.
특이한 점은 386세대는 X세대 문화와 일부 겹치며 86세대 전체가 386세대 문화를 지지하지 않았다. 1990년대 오렌지족 문화와 1990년대 패션과 X세대 지향 현상을 공유하던 세대이기도 하다.

**용어의 정의**
연도별 나이에 따른 386세대
"386 세대"라는 명칭은 원래, 80년대 이후 널리 사용되었던 인텔 80286 또는 인텔 80386 등의 마이크로프로세서를 탑재한 컴퓨터의 명칭이었던 286 컴퓨터, 386 컴퓨터 등의 용어에서 비롯된 조어다.
30대, 80년대 학번, 60년대 생인 세대’라는 용어의 정의를 엄격히 적용하면, 용어의 정의에 "30대"라는 가변적인 나이가 포함되어 있으므로 해가 바뀜에 따라 386세대라 불리는 세대는 1990년에 첫 등장하여 2008년에 사라지게 된다. 그러나 통상적으로 "30대"라는 나이 구분을 제외하고, 시기적으로 제5공화국 때 민주화 투쟁을 했던 대학생 또래들의 세대를 가리킨다. 그래서 1960-70년대 학생운동을 했던 전공투 세대나 유럽 68 혁명에 참여했던 68 세대와 비교되기도 한다.

**같이 보기**
 6월 항쟁- 부동산 투기- 사상 전향- 신자유주의- 운동권- 내셔널리즘- 전학공투회의- 제5공화국

**각주**

**참조**
  6월항쟁의 빛과 그림자, 386 (386 세대 용어 - 1997년 1월 4일자 조선일보 기사에 첫 등장)
분류:대한민국의 사회
분류:세대
분류:대한민국의 자유주의