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적십자 표장

제네바 국제 적십자 적신월 박물관에 있는 적십자와 적신월 표장
적십자 표장(赤十字 標章, Red Cross Emblem)은 적십자가 임무 수행 중임을 표시하고 적십자 임무를 수행 중인 인원과 관련 시설, 차량 등을 보호하기 위해 생겨났다. 국제적십자·적신월운동의 효시인 국제 적십자 위원회(International Committee of the Red Cross, ICRC)가 탄생한 이듬해인 1864년부터 사용되기 시작했다.

**제정 배경**
전쟁터에서 탄생한 적십자는 삶과 죽음이 교차되는 치열한 전쟁터에서 적십자 본연의 임무 수행을 위하여 적십자의 인도주의적 임무를 수행하는 사람이나 대상에 대한 표시가 반드시 필요하게 되었고 이들을 보호할 국가 간의 협약이 필요하게 되었다.

**적십자 표장의 지위와 효력**
제네바 협약 (국제인도법 혹은 IHL)에는 적십자 표장을 달고 활동하는 사람이나 사물에 대한 어떠한 공격도 용납되지 않음이 법조문으로 명문화되어 있다. 이를 어겨 전쟁터에서 부상자, 포로, 민간인 등을 위해 적십자 표식을 하고 활동하는 적십자 요원 및 적십자 봉사원들에게 해를 입힐 경우 이 행위는 군인으로서 임무 수행이 부인되고, 전쟁이 끝난 후 범죄자로 기소되어 전범 재판을 받고 처벌을 받게 된다.
이와 같이 적십자 표장은 단순히 적십자를 표시하는 기능 외에 적십자 임무의 안전한 수행을 위한 보호적 기능을 동시에 갖고 있으므로 매우 중요한 표식이다. 그러므로 한국을 포함하여 제네바 협약 체결 당사국의 국내법에는 적십자 표장 사용에 관하여 법규로 제정되어 사용을 엄격히 제한하고 있다.

**적십자 표장의 종류**
국가별 표장
적십자위원회 비회원
각 국가 혹은 지역의 정치적 상황과 종교적 특성의 차이로 인한 적십자를 나타내는 표시, 즉 적십자 표장은 아래와 같이 4개가 존재한다. 그러나 이 가운데‘적사자 태양’표장을 제외한 나머지 3가지 표장만이 실제로 사용되고 있다.
적십자 표장에는 적십자, 적신월(Red Crescent), 적수정(Red Crystal), 그리고 적사자 태양(Red Lion with Sun)이 있다. 이 가운데 이란에 의해 만들어진 적사자태양 표장을 현재 실제로 사용하는 국가는 없다.
적수정 표장은 2006년도에 공인되었으며 이스라엘의 적십자사인 마겐다비드아돔(MDA)이 실제 사용하고 있는 표장이다.
비록 적수정 표장이 공인되긴 하였지만 국제 적십자 운동을 표현하는 공식적인 명칭은 '국제 적십자·적신월 운동'(Internation Red Cross and Red Crescent Movement)라는 명칭을 쓰며, Red Crystal이라는 말은 넣지 않기로 하였다.

**적십자**
거의 대부분의 적십자 회원국에서 사용하고 있는 표장으로 빨간색 스위스 십자가 모양이며, 스위스 국기를 색 반전 시킨 것을 모티브로 사용하고 있다. 1864년부터 사용되기 시작하였다.

**적신월**
예수 그리스도를 상징하는 십자를 바탕으로 한 적십자 표장을 이슬람권에서는 받아들이기 어려웠기 때문에 1929년 제정된 표장이다. 튀르키예(터키) 국기인 월성기를 색 반전 시킨 것을 모티브로 사용하고 있다. 현재 33개국이 적신월 표장을 사용하고 있으며, 초승달의 기준은 당연히 이슬람 국가의 최대 성지인 메카의 방향을 기준으로 한다.

**적수정**
2006년부터 제정되었으며, 다른 표장에 비해 종교적 색채가 없으며, 현재는 기독교와 이슬람에 거부감이 있는 국가인 이스라엘만 쓰고 있다.

**마겐다비드아돔 (붉은 다윗의 별)**
이스라엘에서 유대교를 상징하기 위해 제정한 표장이다.

**적사자 태양**
이란에서 사용하기 시작하였으며, 현재 사용하지는 않으나 제네바 협약에 남아있다.(참고로 이란은 현재 적신월을 사용중이다.)

**갤러리**

**같이 보기**
 국제 적십자 위원회- 국제 적십자·적신월 운동- 대한적십자사
분류:기
분류:국제 기구의 기
분류:국제 적십자·적신월 운동
분류:상징
프로그래밍 언어의 비교

프로그래밍 언어는 기계(또는 컴퓨터)를 제어하기 위해서 사용된다. 프로그래밍 언어도 자연어와 같이 의미를 정의하기 위해서 구문적, 의미적인 규칙을 사용한다.
현재 수천 개의 프로그램 언어가 있고, 매년 새로운 것들이 생겨나고 있다. 대부분의 언어는 많은 사람들이 사용하는 일반적인 언어로 발전하지 못했다. 많은 전문 프로그래머들은 수십 가지의 다른 언어를 사용하고 있다.

**전반적인 비교**
아래의 표는 주요 프로그래밍 언어를 비교하고 있다. 자세한 정보는 각 언어별 문서를 참조.


**표현력**
프로그래밍 언어에 관한 문헌에는 언어들의 상대적인 표현력에 관한 수많은 주장이 들어있지만, 정형화된 구조를 가지거나 합당한 결과를 도출하지 않는 것이 대부분이다. 이 도표는 2개의 다른 출처로부터 온 2가지 표현력 측정을 제공한다. 추가적으로, GZip bytes로 표현력 측정은  The Computer Language Benchmarks Game의 비교 툴을 이용할 수 있다.

**벤치마크**
벤치마크는 컴포넌트나 시스템에 실제와 유사하게 만든 특정 패턴의 부하를 발생시킨다. 컴퓨터 프로그램은 벤치마크 자료를 컴파일하는데 사용된다. 이 경우 대부분 컴파일 최적화 옵션은 사용하지 않는다. 가장 정확성이 높은 벤치마크는 사용자의 특정 상황에 맞춘 벤치마크일 것이다. 다른 사람의 벤치마크 자료는 도움이 되지만, 많은 어려움을 극복해야 올바른 해석이 가능하다.  여기(영어)에 잘못 해석한 벤치마크 비교에 대한 자료가 있다.  The Computer Language Benchmarks Game 사이트에는 사용자 참여로 이루어진 많은 마이크로 벤치마크가 있으며, 프로그래밍 언어간 비교에 다양한 도표와 표를 제공한다.

**같이 보기**
 프로그래밍 언어

**각주**

**외부 링크**
 en  99-bottles-of-beer.net — one program in over a thousand variations and multiple languages.- en  The speed, size and dependability of programming languages — charts and narrative based on The Computer Language Benchmarks Game data.- en  Which programs are fast? The Computer Language Benchmarks Game website language comparisons- en  Comparison of syntaxes with sample codes.- en  Syntax Across Languages- en  Rosetta Code — a programming language comparison wiki- en  A large scale study of programming languages and code quality in github A 2014 study of 19 programming languages 10.1145/2635868.2635922

분류:프로그래밍 언어
BGM-71 토우

BGM-71 TOW(Tube launched-Optically tracked-Wire/Wireless guided, 광학추적형 유선 및 무선 유도식 발사관 미사일)는 미국의 대전차 미사일이다. 미군의 MGM-21과 MGM-32를 대체하기 위해 개발된 대전차 미사일이다.

**역사**
1963년에서 1968년 사이에, 휴즈 항공에서 XBGM-71A 라는 제식번호로 개발되었다. 지상발사형과 헬리콥터 발사형 두가지로 개발되었다. 1968년에 대규모 생산 계약을 하여 1970년부터 미국 육군에 실전 배치되어 M40 106mm 무반동총, MGM-32 ENTAC 미사일, 헬기 탑재 대전차 무기인 AGM-22B를 대체하였다. 1972년에 UH-1에 장착되는 형식으로, 남베트남에 실전 배치되기도 하였다.
향상된 버전이 1978년 등장했고, 토우2가 1983년, TOW 2A/B가 1987년에 개발되었으며 현재에도 계속 업그레이드 되고 있다.
2002년 3세대 자동인 파이어 앤 포겟 버전의 TOW-FF (TOW-Fire and Forget)의 개발이 취소되었다. 그래서 토우 미사일은 2세대 반자동 대전차유도탄으로 남게 되었다. 반자동이므로 목표물에 명중할 때까지 반드시 사수가 조준경으로 조준을 해주어야만 한다.
2003년 7월 22일, 미군은 이라크에서 우다이 후세인과 쿠사이 후세인을 사살하는데 다수의 토우 미사일을 사용했다.

**파생형**

**정식 파생형**
TOW 미사일
휴즈사는 1989년에 TOW 2N라고 부르는 무선 방식의 토우 미사일을 개발했지만 미군은 채택하지 않았다. 그 후 레이시온이 최근에 토우 사업을 휴즈사로부터 인수해 토우 라인을 계속 유지, 업그레이드했다. 그러나 레이시온의 FOTT(Follow-On To TOW) 프로그램과 TOW-FF(TOW-Fire and Forget) 프로그램은 예산상의 문제로 각각 1998년에 취소, 2001년 11월 30일에 조기 종료되었다.
2001년과 2002년에, 레이시온과 미 육군은 사거리를 늘린 TOW 2B 파생형을 함께 연구했다. 이 파생형은 TOW 2B (ER)라는 이름이 붙여졌지만 지금은 TOW 2B Aero라고 부른다. 이 파생형은 2004년까지 생산되었지만 미 육군은 아직 제식번호를 할당하지 않고 있다. 기존의 토우 미사일을 약간만 개조하였으며, 긴 케이블을 장착했다. 사거리는 4500 m이다. 유선유도가 아닌 무선유도를 하는 TOW 2B Aero RF도 개발되었다. 2006년 10월 미군에 인도되었다. 무선장치가 추가된 점을 제외하고는, 기존 발사대와 호환된다. 일부에서는 파키스탄을 위해 TOW 2B Aero RF가 생산되었다고도 한다.
아직까지 토우 미사일은 파이어 앤 포겟(Fire and Forget)형이 아니므로 대부분의 2세대 유선유도식 미사일과 같이 SACLOS(Semi-Automatic Command Line of Sight) 유도방식을 사용한다. 즉 미사일이 직접 플랫폼과 유선으로 연결되어 목표물에 명중할 때까지 사수가 조준을 해줘야 한다는 의미이다. 이 방식은 미사일이 목표에 명중할 때까지 사수의 움직임을 제한하므로 파이어 앤 포겟이 가능한 다른 미사일을 개발하게끔 하는 가장 큰 요인이 되고 있다.

**비공식 파생형**
 이란은 역공학으로 Toophan 미사일이라는 제식명칭이 붙은 토우와 같은 미사일을 생산하고 있다.

**그리핀**
무게 20 kg인 유선유도, 사거리 3.75 km인 토우는 현재 레이시온이 생산하는데, 레이시온은 무게 20 kg인 레이저유도, 사거리 8 km인 그리핀 미사일을 개발했다.

**제원**

**발사 플랫폼**
파일:Hmmwv-036.jpg|250px|오른쪽|섬네일|HMMWV
M901 ITV
제식명의 BGM은 다양한 발사 환경(B), 대지상 공격형(G) 유도 미사일(M)을 의미한다.
발사 플랫폼은 다음과 같다:- M220 발사대- M151: 지프 차량- M113 APC- M966 HMMWV- M1045 HMMWV - M966을 대체- M2/M3 브래들리 IFV/CFV- M1134 스트라이커 ATGM carrier- M901 ITV (Improved TOW Vehicle)- M65 시스템: 벨 AH-1 코브라- XM26 시스템: UH-1

**사용국가**

**참고**
  The TOW Family-  TOW Improved Target Acquisition System (ITAS)

**같이 보기**
 M72 LAW- JAGM - Joint Air-to-Ground Missile (합동 공대지 미사일)은 BGM-71 토우, AGM-114 헬파이어, AGM-65 메버릭을 교체하는 신형 대전차 미사일 개발계획이다.- 스파이크 대전차미사일 - 이스라엘산. 파이어 앤 포겟이 된다.- 그리핀 미사일 - 레이시온, 토우와 같은 무게 20 kg, 사거리 8 km, 레이저 유도

**외부 링크**
  www.fas.org-  More information at Designation Systems.net-  Video of a Danish TOW launch
분류:미국의 대전차 미사일
분류:유선 유도 미사일
게임 디자인

섬네일
게임 디자인(game design)은 재미를 표현하기 위해 게임의 규칙과 내용을 설계하는 과정이다. 또한 이미 제작된 게임의 설계 양식이나 설계를 기술한 문서를 가리키는 말로 사용되기도 한다.

**주 개념**

**게임 디자인의 종류**
게임 디자이너는 보드게임, 카드게임, 컴퓨터 게임 등 특정의 종류의 게임에 특화하고 있는 것이 많다. 각각 다른 규칙에 따르지만 동시에 개념이나 방법론에는 유사성이 있다.

**주 목적**
게임 디자인의 목적은 기본적으로 제약이 있는 조건 하에서 게임을 만든다. 제약 조건은 디자인 대상의 게임에 따라서 다르다. 다음과 같은 제약이 존재한다.- 자금 제약- 기간 제약- 권한 제약- 기술적 제약- 제조상의 제약- 상정되는 대상자에 관한 제약- 윤리적 제약- 정치적 제약

**다른 디자인 분야와의 관계**
게임 디자인의 종류에 따라서는 여러 가지 디자인을 통합적으로 취급한다. 컴퓨터 게임의 경우 다음과 같은 요소를 필요로 한다.- 게임 기구- 시각 아트- 게임 프로그래밍- 제조 프로세스- 음향- 스토리
이 모든 것들이 디자인의 요소가 되고 있다는 이유로 컴퓨터 게임 디자인의 정의가 모호하다. 컴퓨터 게임 개발 복잡함은 이러한 요소가 복잡하게 얽히고 있기 때문이다. 이 때문에 한번에 확실한 결단이 제약된다. 이러한 상황은 정도의 차이는 있지만 다른 게임 디자인에도 존재한다. 예를 들면 보드게임의 경우 디자이너는 게임을 보다 즐겁게 할 수 있도록 기획하는 한편 대량생산을 하여 더욱 높은 이익이 존재하도록 해야 한다.

**게임 디자이너**
게임 디자인은 혼자서 하는 경우도 있고, 팀을 이루어 하는 경우도 있다. 게임 디자이너의 출신(이력, 배경=background)은 다양하다. 새로운 아이디어를 낳을 뿐만 아니라, 기술적 측면이나 제조, 생산적인 측면도 이해하고 있다면 게임 디자인에 도움이 된다. 디자이너는 여러 가지 제약을 감안하고 결단을 내릴 필요가 있기에 '분석적인 사고'가 중요하다. 예를 들면, 시장의 요구에 대응하기 위해 기존의 IP에 근거한 디자인이 요구되기도 한다. 이 경우, 디자인에 어려운 제약이 부과되는 경우가 많다. 이러한 제약을 모두 만족하도록 디자인하려면, 창조와 인내 사이에서 머리를 써야 한다.
게임 디자이너로서 유명한 사람도 있지만, 최근에는 그 수가 점점 줄어들고 있다. 회사에 따라서는 게임을 한 사람의 대표 디자이너보다 팀을 이루어 디자인하는 것을 좋아하는 경향이 있다. 대부분의 경우 게임 디자인의 책임자가 한 명 있다. 일부 저명한 디자이너는 패키지에 이름을 싣는 것으로 게임 매출 향상에 공헌할 수 있다.

**게임 디자인의 단계**
 아이디어 구상- 문서화- 전달 

**게임 디자인 항목**
 컨셉 디자인 - 주로 게임의 재미를 설정하는 것을 말하는데, 간혹 게임의 목적이나 제작 공정의 방향성을 설정하는 것을 말하기도 한다.- 시스템 디자인 - 컨셉을 토대로 구조적인 설계를 하는 것을 말한다.- 밸런스 디자인 - 말 그대로 밸런스를 맞추기 위한 기준을 설정하는 것으로, 주로 시스템 디자인에서 생성된 항목(프로그램에 사용될 각종 변수들)에 대한 상황에 맞는 적절한 수치값을 찾아내는 것을 말한다.- 레벨 디자인 - 주로 유저의 흥미를 지속적으로 돋우고 게임에 몰입할 수 있도록 게임 속에 등장하는 배경 구조나 인공지능 오브젝트의 난이도 조절을 하는 것을 말하지만, 배경 맵 디자인과 용어를 혼용하여 사용된다.- 인터페이스 디자인(UI 디자인) - 게임 내의 기능 들을 유저가 이해하거나 조작하기 쉽게, 입력장치의 사용법을 정의 하거나 그래픽을 통해 시각적으로 인식 가능하게 디자인 하는 것을 말하며, 여타의 IT업종에서 사용되는 UI디자인과 의미가 같다.

**같이 보기**
 게임화- 놀이

분류:게임 이론
분류:여가 활동
팝업창

섬네일
팝업창(팝업, 튀여나오기), 또는 알림창은 특정 웹사이트가 어떠한 내용을 표시하기 위해 갑자기 생성되는 새 창을 말한다. 보통 자바스크립트가 이러한 창을 만들어 내지만, 다른 요인에 의해서 생성되기도 한다. 팝업창의 크기는 자바스크립트 등에서 주어진 값에 따라 달라진다.
팝업창은 주로 웹사이트의 트래픽을 증가시키거나 이메일 주소를 수집하기 위한 온라인 광고의 일종으로 사용되고 있다. 팝업창을 이용한 광고를 팝업창 광고 또는 팝업 광고라고 부른다.
팝업창을 이용한 광고는 웹사이트를 열 때뿐만 아니라 다른 웹사이트로 이동할 때, 웹 브라우저를 종료할 때 표시되기도 하며, 활성화된 창 뒤에서 팝업창이 숨어 있기도 한다. 이러한 것들은 작업 표시줄을 보거나 활성화된 창을 닫아야만 확인할 수 있기 때문에 어느 웹사이트에서 이런 창을 열었는지 사용자가 확인하기 어렵도록 한다.

**팝업창 차단**
오페라는 주요 웹 브라우저들 중에서 처음으로 팝업창을 차단시키는 도구를 포함했으며 나중에 모질라 슈트에서도 페이지를 불러오는 도중에 생성되는 팝업창을 막는 기능을 보강했다. 2000년대 초반에 들어서면서, 인터넷 익스플로러를 제외한 모든 주요 웹 브라우저는 사용자가 원치 않는 팝업창을 거의 완전하게 차단하는 기능을 포함했다.
2004년, 마이크로소프트는 인터넷 익스플로러에 팝업 차단 기능을 포함한 윈도우 XP 서비스 팩 2를 발표했다.

**필요한 팝업창의 차단**
어떤 경우, 필요한 팝업창이 웹 브라우저에 의해 차단되는 경우도 있다.- 많은 웹사이트는 페이지의 이동 없이 안내사항을 표시하기 위하여 팝업창을 사용하는 경우도 있다. 예를 들어, 웹 페이지에 있는 폼을 모두 채우고 추가 안내가 필요한 경우, 웹사이트에서는 안내를 표시하느라 폼에 입력한 정보를 잃어버리는 바람에 방문자가 다시 입력해야 하는 번거로움을 막기 위해 팝업창을 통해 안내한다. 많은 팝업창 차단 도구는 이러한 팝업창을 허용하나, 하지만 이런 팝업을 막는 일부 팝업창 차단 도구도 있으며 사용자가 원하는 팝업창을 보기 위해서는 페이지를 다시 불러와야 한다. 그리고 이 과정에서 입력한 정보를 모두 잃어버리게 된다.- 웹 기반의 설치 프로그램들은 소프트웨어를 설치하기 위해 팝업창을 띄우는 경우도 있다.- 많은 웹 브라우저에서는 사용자가 Ctrl 키를 누르고 있는 상태에서 링크를 클릭할 경우 해당 페이지에서 팝업 필터가 적용되지 않도록 하고 있다.

**팝업 차단 우회**
광고주들은 팝업창 차단 도구들 때문에 팝업창을 이용한 광고를 마음대로 생성할 수 없게 되자 팝업 차단을 우회할 수 있는 방법을 찾아내고 있다. 예를 들면, 어떤 팝업창 광고는 어도비 시스템즈의 플래시를 사용하여 생성된다. 팝업창 차단 도구들이 자바스크립트를 이용한 팝업창 생성만 막았기 때문에 이를 우회한 방법이다.
그리고 배너 광고와 팝업창 광고를 결합하여 자바스크립트와 함께 DHTML를 이용해 브라우저 화면에 떠다니도록 하는 떠다니는 광고가 등장했다. 예를 들어, 어떤 광고는 어도비 플래시 애니메이션으로 제작되었으며 광고주의 사이트로 링크되었으며, 광고는 일반적인 창으로 보일 수도 있다. 왜냐하면 광고는 웹 페이지의 일부로, 이러한 광고들도 파이어폭스에서 사용 가능한 애드블록 플러스(Adblock Plus)와 같은 다른 광고 차단 도구나 사용자가 정의한 스타일시트를 이용해서 차단할 수 있다. DHTML를 이용한 광고는 CPU를 많이 사용하기 때문에, 오래된 컴퓨터를 꼼짝 못하게 하기도 한다.

**팝업의 불편함**
무분별한 팝업 광고로 인하여 많은 사람이 컴퓨터 사용 중 불편을 겪고 있다.

**같이 보기**
 떠다니는 광고

**각주**

**외부 링크**
  팝업이란 무엇입니까?url=http://www.microsoft.com/korea/athome/security/computer/whatis/whatispopup.mspx  - 마이크로소프트 홈페이지.-  팝업창 차단 테스트
분류:디지털 마케팅
분류:온라인 광고
분류:정보 기술 관리
분류:온라인 광고 방식
분류:웹 1.0
.asia

.asia는 아시아 지역을 대표하는 최상위 도메인으로 2006년 10월에 국제 인터넷 주소자원 관리기관(ICANN)에 승인되었고 2006년 12월 7일 ICANN 연례 회의에서 정식 계약을 맺었다.
도메인 시행은 닷아시아협회(DotAsia Organization)로 대한민국, 중국, 일본, 베트남 등 아시아 지역 주요 국가들이 참여하고 있는 조직이다.
대한민국은 2007년 10월 9일에 도입되었으며 개별 국가의 정부 기관이 등록 대상이 되는 1단계에 대한민국은 180여개 도메인을 할당받았다.

**사전 등록**
사전등록 기간은 총 3단계에 걸쳐 진행된다.- 1단계 개별 국가의 정부 기관이 등록 대상- 2단계 상표권자가 등록 대상- 3단계 도메인명과 일치하는 일반 법인/기관, 단체가 대상

**각주**

**외부 링크**
  DotAsia.org-  .asia IP 주소로 도메인 이름
분류:스폰서 최상위 도메인
asia
아목시실린

아목시실린(amoxicillin)은 반합성 페니실린계 항생물질이다. 단독으로 투여하면 베타-락타메이스를 생성하는 균주에게는 거의 효과가 없다. 따라서 최근에는 클라불란산과 조합해서 사용한다. 이 조합은 항생제 중 가장 많이 쓰인다.
아목시실린과 같은 페니실린계 항생물질은 그람 양성균과 그람 음성균에 비슷한 효과를 보인다. 클라불란산과 함께 사용될 경우 그 적용 범위는 더 넓어지는데, 이때는 베타-락타메이스를 생성하는 세균 계통에게도 효과가 있다. 아목시실린은 장내구균, 디프테리아균, 리스테리아균, 화농성 연쇄상구균과 같은 그람 양성균과 모락셀라 카타랄리스, 대장균, 폐렴막대균, 살모넬라균, 이질균, 보렐리아균과 같은 그람 음성균에 효과가 있다. 흡인성 폐렴, 지역사회성 폐렴, 급성 부비동염, 요로감염, 급성 중이염, 조직 감염의 치료에 이용되며 동물이나 사람에 의한 물림 상처의 치료, 연쇄상구균 감염, 농가진, 당뇨병에 의한 족부 감염, 치성 감염, 편도 주위 농양의 치료에도 이용된다.

**작용기전**
아목시실린은 베타-락탐계열 항생물질로서 세포벽 합성에 관여하여 세균이 세포벽을 합성할 수 없게 한다. 세포벽은 세포의 가장 가장자리를 이루는 벽으로 세포가 구조를 유지하는 데 중요한 역할을 한다. 펩티도글리칸 합성은 세포막을 형성하는 작용으로 DD-트랜스펩티다아제가 주된 역할을 한다. DD-트랜스펩티다아제는 페니실린계 항생물질이 응고시키는 단백질 중 하나인데, 아목시실린은 DD-트랜스펩티다아제를 응고시켜 펩티도글리칸의 합성을 차단한다. 세포막을 형성하지 못한 세균은 그 구조를 유지하지 못하고 파괴된다.

**적용균주**
아목시실린은 중간 범위의 스펙트럼을 가진 항생제로서 다수의 그람양성균과 소수의 그람음성균에 대해 항균력을 나타낸다. 최근에는 내성균주의 증가로 아목시실린 단일 성분만으로 이루어진 약품보다는 아목시실린과 클라불란산을 조합하여 제조한 것을 사용한다. 다음은 아목시실린 단일 성분에 대해 감수성이 있는 균주이다.

**그람양성균**
Streptococcus 종, 페니실린 감수성 Streptococcus pneumoniae, 베타-락타메이스 비생성 Staphylococcus 종, Enterococcus faecalis

**그람음성균**
(베타-락타메이스 생성능력이 없음을 전제로) Haemophilus influenzae, Neisseria gonorrhoeae, Neisseria meningitidis, Escherichia coli, Proteus mirabilis, Salmonella 종

**내성균주**
(베타-락타메이스 생성능력이 있음을 전제로) 특히 Staphylococcus 종, Haemophilus influenzae, Neisseria gonorrhoeae
Pseudomonas 종, Klebsiella 종, Enterobacter 종, 인돌 양성 Proteus 종, Serratia marcescens, Citrobacter 종의 경우에는 베타-락타메이스 생성능력과 무관하게 아목시실린 내성을 가지고 있다.
아목시실린의 사용량은 항생제 중 가장 많으며 증가하고 있기 때문에 전반적인 균주들의 아목시실린 내성률이 증가하고 있다.

**각주**

**참고자료**
 ref=evans
분류:항생물질
분류:세계 보건 기구 필수 의약품
분류:글락소스미스클라인의 제품
분류:페니실린
상하이 선화

상하이 선화(p=Shànghăi Shĕnhuā)는 중화인민공화국 상하이시를 연고로 하는 축구팀이다. 현재 중국 슈퍼리그에 참가하고 있다.

**역사**
 1993년 상하이시의 지역 회사 선화그룹에 의해 상하이 선화로 창단- 1994년 중국 슈퍼리그의 전신인 중국 축구 갑급 A리그의 원년멤버- 2001년 말 SVA그룹과 SMEG, 후앙푸 투자회사에 지분이 넘겨져 선화그룹과의 계약 관계는 종료되었으나 구단명에 '선화'를 남겨두기로 결정- 2002년 구단명을 상하이 선화 SVA SMEG로 변경- 2007년 상하이 롄청을 인수합병, 구단명을 상하이 선화 롄청으로 변경- 2014년 뤼디그룹에 인수되어 구단 명칭에 '그린랜드(뤼디)'가 포함, '선화' 명칭을 유지키로 하고, 구단명을 상하이 뤼디 선화로 변경

**선수**

**현재 선수 명단**

링크=주장 (축구)

**과거 유명 선수**

**역대 감독**

**코칭 스태프**

**우승 기록**

**국내 기록**
훈련하는 선수들- 중국 축구 갑급 A리그/중국 슈퍼리그
** 우승 3회: 1961, 1962, 1995- 중국 FA컵
** 우승 5회: 1956, 1991, 1998, 2017, 2019- 중국 FA 슈퍼컵
** 우승 3회: 1995, 1998, 2001

**국제 기록**
 A3 챔피언스컵
** 우승 1회: 2007

**각주**

**외부 링크**
 zh  공식 홈페이지

분류:1993년 설립된 축구단
분류:중국 슈퍼리그 구단
분류:상하이시의 축구단
포도상구균

포도알균(Staphylococcus) 또는 포도구균 또는 포도상구균(葡萄狀球菌)은 그람양성균의 한 속(屬)으로 현미경으로 본 성상이 포도알이 밀집해있는 모습처럼 보여서 이런 이름이 붙여졌다. 괄호 안에 있는 영어 이름은 그리스어로 staphyle은 포도송이, coccus는 낟알을 뜻한데서 비롯되었다. 이 이름은 1880년에 스코틀랜드 외과의이자 세균학자 알렉산더 옥스톤(1844-1929)에 의해 만들어졌다.
포도상구균은 토양미생물로 대부분이 무해하다. 인간이나 여러 생물의 점막에서 찾아볼 수 있다. 그리고 각종 동물의 피부에 서식한다. 포도상구균에는 40종 이상이 존재한다. 이 중 9개에는 2개의 아종이 있고, 1개에는 3개의 아종이 있고, 1개에는 4개의 아종이 있다. 대부분 인체에 무해하다.  

**포도상구균 특징**
포도상구균은 호기성 및 혐기성 성장이 가능한 유기체이다. 지름이 0.8~1.0μm의 구균이며, 때로는 쌍구균이 되는 것이 있는데, 한천에 18시간 정도 배양하면 세포가 포도상으로 배열한다. 포도당을 혐기적으로 분해하며 산을 만든다. 군체(Colony)는 주름 모양으로 불투명하고, 색은 백색에서 담황색이다. 이 중 황색포도상구균은 인체에서 화농성 질환을 일으키는데, 생화학적 활성도도 높다. 특히 응고효소 활성, DNA 분해 효소를 가지며, 당의 분해 능력도 높은 편이다. 포도상구균은 여러 가지 용혈소를 생성하는데, 특히 황색종은 용혈소·엔테로톡신(독성 물질)을 생산한다. 황색포도상구균은 일반적으로 국부적 질환을 일으키는데, 때로는 패혈증과 폐렴의 원인이 된다.

**포도상구균 감염**
황색포도상구균은 피부 부스러기에 묻어서 공기 중으로 전염되거나 피부접촉 또는 오염된 표면 접촉으로 전염될 수 있다. 피부는 박테리아 및 기타 세균에 대한 천연의 장벽을 이루고 있지만, 피부에 상처가 있으면 황색포도상구균이 몸 안으로 들어가서 포도상구균 감염을 일으킬 수 있다. 이 감염은 두 가지 그룹으로 분류할 수 있다:- 피부 및 연부조직 감염. 박테리아가 진입 지점 주변 피부만 감염시키는 약한 감염- 침습성 감염. 박테리아가 혈관에 침투하여 뼈, 폐, 심장으로 침투하는 경우임. 이것은 대단히 심각한 감염을 일으킬 수 있고, 때로 생명을 위협할 수 있다.

**청결유지**
 화장실 사용 후 및 식사 전 등 비누와 물로 손을 철저하게 자주 씻는다- 피부를 깨끗하게 유지한다- 피부를 깨끗하고 건강하게 유지할 수 있도록 매일 목욕 또는 샤워를 한다

**베인 곳과 상처를 덮으세요**
 베이거나 상처가 있으면, 깨끗이 닦고 소독한 다음, 먼지와 세균으로 오염되지 않도록 드레싱으로 잘 덮어 준다.- 드레싱은 정기적으로 교체하고, 교체 전후에는 손을 잘 닦아서 추가 감염을 예방한다.

**종**
 Staphylococcus afermentans- 황색포도상구균(Staphylococcus aureus)- Staphylococcus auricularis- Staphylococcus argentus- Staphylococcus schweitzeri- Staphylococcus capitis- Staphylococcus caprae- 표피포도상구균(Staphylococcus epidermidis)- Staphylococcus felis- Staphylococcus haemolyticus- Staphylococcus hominis- Staphylococcus intermedius- Staphylococcus lugdunensis- 부생성포도상구균(Staphylococcus saprophyticus)- Staphylococcus schleiferi- Staphylococcus vitulus- Staphylococcus warneri- 스타필로코커스 자일로서스(Staphylococcus xylosus)

**같이 보기**
 황색 포도상구균- 메티실린 내성 황색 포도상구균- 반코마이신 내성 황색 포도상구균

**각주**

**외부 링크**
 Staphylococcus

분류:그람 양성균
분류:병원성 세균
게임회사 이야기

《게임회사 이야기》는 이수인이 연재한 만화로, 게임 관련 회사를 다니는 사람들의 에피소드를 그리고 있다. 그 내용의 대부분이 게임 개발자들의 애환을 다룬 것으로, 게임 개발자들 사이에서 공감대를 얻으며 크고 작은 파장을 일으켰다.

**역사**
이 웹툰은 2002년 3월부터 게임 잡지 월간 게이머즈에서 연재되기 시작했다. 그러다 2004년 1월 작가가 이글루스 블로그를 열며 과거에 연재되었던 만화들을 제공하기 시작했다. 그의 블로그는 2004년 8월 가장 많이 링크된 이글루스 블로그로 선정되고, 같은 해 12월에는 대한민국 블로그 50선에 선정되며 큰 인기를 누렸다.
그러나 2005년 1월 단행본으로의 발매가 결정되자 출판사 측의 요청으로 블로그가 폐쇄되었다. 그리고 게이머즈 2월호에서 '꿈★에 대하여 이야기하자'라는 주제를 마지막으로 게임회사 이야기의 잡지 연재가 종료되었다. 그러나 같은 해 3월 블로그는 다시 열렸고, 같은 해 5월에 단행본 작업이 중단되었음을 알렸다. 그러나 다시 같은 해 6월 단행본 작업 재개가 결정되며 출판사의 요청에 의해 블로그를 폐쇄하는 일이 반복되었다.
결국 2005년 11월 에이콘출판사에 의해 게임회사 이야기의 단행본이 출판되었다. 그리고 같은 달에 블로그가 다시 열렸지만, 단행본이 출간된 이후에는 새로운 만화가 연재되지는 않고 있다.

**만화의 형식**
게임회사 이야기는 전형적인 네컷 만화의 형태를 취하고 있다. 월간 잡지인 게이머즈에 연재되면서 달마다 특정한 주제를 정하고, 7개 정도의 네 컷 만화를 게재하였다.

**필명 이현기**
게임회사 이야기가 다루는 주제는 민감한 내용이 많아서 작가인 이수인은 책을 발간하고 정체를 드러낼 때까지 이현기라는 필명을 썼었다. 이수인은 필명 이현기를 자신이 쓰던 소설의 여주인공의 이름에서 따왔고, 그 이름으로 컬럼도 써왔다. 하지만 그는 동명의 게임 디자이너인 이현기가 있다는 것은 몰랐고, 게임 디자이너인 이현기를 아는 사람은 게임회사 이야기의 연재자를 그로 오해했다.
이후 이수인이 자신의 정체를 드러내자 오해는 모두 풀렸고, 이수인은 그간의 오해로 생긴 일을 사과했다.

**이런저런 사실**
 IMC 게임즈의 김학규는 인터넷 상에서 neolith라는 아이디를 쓰는데, 한번은 그가 게임회사 이야기 블로그에 댓글을 남긴 적이 있었다. 그 내용은 'ㅎㅎ 나 왔다 간다'였는데, 김학규는 게임회사 이야기의 작가를 자신이 아는 게임 디자이너 이현기로 오해한 것이다.- 게임개발자들의 여러 가지 실패 사례를 나열하는 부분에서 '주식을 많이 가진 사람이 왕이 되는 자본주의 시스템을 잘 이해하지 못해 회사를 빼앗긴다거나'라는 대목이 있는데, 이것은 라그나로크 온라인의 개발자 김학규가 게임을 완성한 후 투자자에게 회사를 빼앗긴 일을 두고 쓴 글이라는 말이 있다.

**참조**

**외부 링크**
  게임회사 이야기 블로그 url=https://web.archive.org/web/20070622063420/http://neverwhere.egloos.com/
분류:대한민국의 만화
루바토

루바토(Rubato)는 독주자나 지휘자의 재량에 따라서, 의도적으로 템포를 조금 빠르게 혹은 조금 느리게 연주하는 것을 말하는 음악 용어이다. 루바토는 낭만파 시대에 잘 쓰였으며, 특히 피아노 악곡에 흔하다. 루바토를 적용하려면 악보에 적혀진 음표와 실제로 연주되는 음표 사이의 관계가 바뀔 필요가 있다.
루바토가 명시되지 않았더라도, 많은 가수들은 자유롭게 루바토를 사용하여 음악적 효과를 본다. 반주와 약간 다른 템포로 노래한다.
프레데리크 쇼팽은 그의 다수 작품에서 엄격한 루바토 표현 형식을 사용하였다: 왼손은 악곡의 정확한 템포로 연주하는 한편, 오른손은 루바토를 적용시켜 자유로운 템포로 연주하였다. 하지만 오늘날에는 반주와 멜로디를 같은 비율로 조금 빠르게/조금 느리게 하는 것이 보편적이다.
프란츠 슈베르트, 알렉산더 스크랴빈은 작품에 감정을 불어 넣기 위해 루바토를 사용하였다.
지휘자 중에서는 레너드 번스타인이 루바토를 극단적으로 많이 사용한다고 알려져있다.

**이름의 유래**
루바토는 훔치다, 강탈하다라는 뜻의 이탈리아어 "루바레"("rubare")에서 유래했다. 루바토는 다른 말로 템포 루바토라고 한다.

**사용례**
예를 들어 사분음표 뒤에 팔분음표 하나가 나오고 있는데, 루바토를 적용시켜 템포를 느리게 하여 사분음표를 십육분음표와 같은 음으로 연주하고, 팔분음표에 와서는 템포를 빠르게 하여 잃어버린 시간을 벌충하여 십육분음표로 연주하는 식이다.
위의 글을 여러가지로 해석해 보면
사분음표뒤에 팔분음표가 나올 때 루바토를 적용하여
1. 사분음표를 보다 더 길게 연주하고 팔분음표를 보다 더 짧게 연주한다. 
2. 사분음표의 길이는 원래보다 길게 팔분음표는 원래 길이보다 짧게 연주한다.
3. 사분음표는 템포가 늘어지고 팔분음표를 연주할 때 템포가 빨라지는듯한 느낌을 줄 수 있다.

**같이 보기**
 템포
분류:음악 이론
분류:리듬과 박자
불가리아 축구 국가대표팀

불가리아 축구 국가대표팀(Български национален отбор по футбол)은 불가리아를 대표하는 축구 국가대표팀으로 불가리아 축구 연맹에서 관리·운영하고 있다.  '사자들', '삼색기'라는 별칭으로 알려져 있으며 1924년 5월 21일 오스트리아와의 A매치 데뷔전에서 0-6으로 패했다.

**국제 대회 경력**

**FIFA 월드컵**
1962년 대회 첫 출전을 시작으로 총 7번의 월드컵 본선에 올라 이 중 1994년 대회에서 4위에 입상하면서 월드컵과 유로 대회를 통틀어 역대 메이저 대회 최고 성적을 거두었으나 1998년 대회를 끝으로 현재까지 월드컵 본선 경험은 전무하며 이후의 월드컵 유럽 지역 예선에서 승점 10점 이상씩 챙기는 등 선전하는 모습을 보여줬으나 번번이 지역 예선에서 탈락의 쓴 맛을 보고 있다.

**UEFA 유럽 축구 선수권 대회**
UEFA 유로 1996을 시작으로 총 2번의 유로 대회 본선에 출전하였지만 2번 모두 조별리그 탈락의 고배를 마셨고 2004년 대회 이후 현재까지 유로 대회 본선 기록은 없다. 물론 1996년 대회에서 루마니아를 1-0으로 꺾고 유로 대회 첫 승을 올리기도 했지만 이후 통산 5경기에서는 1무 4패에 그쳤다.

**하계 올림픽**
U-23 대표팀으로는 단 한번도 올림픽 축구 본선에 오른 기록이 없으며 성인대표팀 시절에는 5번 출전하여 이 중 1956년 대회에서는 동메달을, 1968년 대회에서 은메달을 획득하는 기염을 토했다.

**UEFA 네이션스리그**

**2018-19년 리그 C**
유럽 네이션스리그 첫 시즌 리그 C에 편입된 불가리아는 키프로스, 슬로베니아, 노르웨이와 함께 3조에 편성되어 6경기에서 3승 2무 1패를 기록하며 노르웨이에 이어 조 2위로 차기 시즌 리그 B 승격 티켓을 거머쥐었다.

**FIFA 월드컵 (본선)**

**FIFA 월드컵 (예선)**

**UEFA 유럽 축구 선수권 대회 (본선)**

**UEFA 유럽 축구 선수권 대회 (예선)**

**하계 올림픽**

**주요 선수**
 게오르기 밀라노프- 페타르 자네프- 니콜라이 보두로프- 이벨린 포포프- 니콜라이 미하일로프- 몸칠 츠베타노프

**역대 감독**

**각주**
분류:불가리아의 축구
분류:불가리아의 국가대표팀
분류:축구 국가대표팀
분류:유럽의 축구 국가대표팀
분류:불가리아 축구 국가대표팀
노동자

노동 참여율
노동자(勞動者, worker, 로동자)는 사용자(使用者)에게 노동력을 제공하고, 노동을 한 대가로 임금을 지급받는 사람이다. 대한민국에서는 조선민주주의인민공화국과의 이념 대결을 하는 반공 자본주의 체제라는 특수성으로 인하여 정부수립 이래 '열심히 노동하는 사람"을 의미하는 근로자(勤勞者)로 지칭한다. 고용되는 사람이라는 뜻으로 피용자(被用者), 피고용인(被雇用人)이라고도 하며, 임금을 받고 노동한다는 의미에서 임금노동자 또는 임노동자라고도 한다. 반대로 노동력을 제공 받는 쪽을 고용주라고 한다.

**개요**
근로자는 근로 계약에 따라, 자신의 노동력을 고용주에게 제공하고, 그에 대한 대가로 급료를 받는 피고용자를 말한다. 육체노동자와 정신노동자 모두 노동자에 포함되며, 고용형태에 따라 정규직 노동자와 비정규직 노동자로 나뉘기도 한다. 근로기준법에서 말하는 근로자는 근로관계를 전제하고 있는 것이므로 현실적으로 타인에 의하여 결정되는 근로를 제공하지 아니하는 자는 근로자라 할 수 없다. 왜냐하면 근로관계가 없는 근로자는 근로기준법의 적용대상이 될 수 없기 때문이다. 그러므로 계약 명칭에 상관없이 근로자가 사용자의 지휘·감독하에서 노무를 제공함으로써 실질적인 사용종속관계가 존재하는 경우에는 근로기준법상의 근로자라 할 수 있다.

**법률상 정의**
 직업의 종류를 불문하고 사업 또는 사업장의 임금을 목적으로 근로를 제공하는 자(대한민국의 근로기준법 14조)- 직업의 종류를 불문하고, 사업 또는 사무소에 사용되는 자로서 임금을 받는 자(일본의 노동기준법 9조)- 직업의 종류를 불문하고 임금·급료 기타 이에 준하는 수입에 의하여 생활하는 자(대한민국의 노동조합 및 노동관계조정법 2조, 일본의 노동조합법 3조)
근로기준법에서는 계약상으로 청부 또는 개인 사업주로 되어 있는 사람도, 실질적인 사용 종속 관계에 놓여 있다면 노동자로 본다.
노동조합법에서는 실업자도 포함되는 것으로 본다.
대법원은 사용 종속 관계를 아래의 기준에 따라 종합적으로 판단한다.
# 근로의 내용
# 취업규칙의 적용 여부
# 근로시간의 구속 여부
# 보수의 성격(임금이 근로의 대가에 의한 것인지 여부)
# 비품, 원자재 및 기자재의 소유관계
# 사회보험(고용보험, 산재보험, 건강보험, 국민연금) 적용 여부
# 사용자의 구체적인 지휘 명령 여부
# 근로자가 스스로 제3자를 고용하여 대체할 수 있는지 여부
# 당사자의 경제적, 사회적 조건
# 근로관계의 계속성
# 사용자에의 전속성
# 기본급이나 고정급 여부
# 근로소득세 징수 여부

**일고노동자**
건설업과 같이 어느 시기에 어느 지점에서 작업을 집중적으로 하는 경우, 노동자를 정규적으로 고용하고 있다는 것은 비능률적이다. 이와 같은 경우는 운수업·농업·어업에도 어느 시기에나 일어나는 일이다. 그 경우 수개월내에 이동할 것을 전제로 하여 노동자를 하루단위로 고용하는 것이 능률적이다. 이와 같이 하여 고용된 자가 일고노동자(日雇勞動者)이다. 그들은 임시공 이상으로 이동성이 크다.

**문화어의 표기**
문화어의 맞춤법과 대한민국의 한글 맞춤법과의 두음 법칙 차이로 인해 문화어에서는 노동자를 로동자로 표기한다. 낱말의 의미도 조금 달라서, 문화어에서의 노동자는 농민을 포함한 모든 노동하는 사람을 가리킨다.

**같이 보기**
 노동- 노동법- 근로기준법- 노동조합- 고용

**각주**
분류:노동
분류:상태별 사람
분류:직업
오형 (형벌)

오형(五刑)은 현대 이전의 중국 왕조의 법률 체계에 의해 할당된 일련의 육체적 형벌들을 총체적으로 부르는 이름이다. 시간이 흐름에 따라 오형의 본성은 다양하였다. 전한 문제(기원전 180~157년) 이전까지는 문신, 코 자르기, 한 발 또는 두 발의 절단, 거세, 사망이 수반되었다. 수나라, 당나라(581~907년) 시기에 이 형벌들은 징역, 유배, 사망, 태형으로 변화되었다. 오형이 중국 왕조의 형벌 체계의 중요한 부분이었으나, 이것들이 수행된 처벌의 유일한 방식은 아니었다.

**각주**
분류:법전
분류:체벌
분류:절단 (의학)
국제변호사

국제변호사(國際辯護士)는 주로 국제적인 업무를 담당하는 변호사를 지칭하는 용어로 사용되나, 엄밀하게 국제변호사란 자격은 없다. 변호사 자격은 국가(대한민국, 영국)별, 또는 주별(미국)로 주어지기 때문이다. 현재 대한민국에서는 국내변호사 외에는 변호사라는 명칭을 사용할 수 없으므로, 국외에서 변호사의 자격을 취득한 자가 대한민국 내에서 변호사라는 명칭을 사용하는 것은 변호사법에 따라 처벌된다. 국외변호사는 일정한 자격을 갖춘 경우 등록을 거쳐 외국법자문사가 될 수 있다. 그러나 국제적으로 통용되는 영미법을 공부한 미국과 영국 변호사가 국제적 분쟁을 다루는 예가 많아 그들을 지칭하여 국제변호사라고 부르는 경향이 한국에 있으나, 한국법상 변호사법과 외국법자문사법에 의해 국제변호사를 표방하는 행위는 금지되어있다. 

**같이 보기**
 외국변호사- 외국법자문사
분류:변호사
도형 (형벌)

도형(徒刑)은 죄인에게 강제노동을 시키는 형벌이다. 당률(唐律)에서 오형의 하나로 3번째로 무거운 형벌이다. 수형자를 일정기간 동안 감옥에 구금하고, 강제적으로 노역에 복무시키는 형으로 오늘날의 징역과 닮은 자유형이다.
분류:형벌
드니 파팽

드니 파팽
드니 파팽(llang|fr|Denis Papin, 1647년~1712년)은 프랑스의 물리학자, 수학자, 발명가이다. 증기 기관의 개척자로 알려져 있다.

**프랑스에서의 삶**
루아르에셰르주의 블루아에서 태어나 예수회 계열의 학교를 다녔다. 앙제의 대학에서 1669년 의학 학위를 얻었다. 1693년, 파리에서 크리스티안 하위헌스와 고트프리트 라이프니츠와 함께 일하면서 진공을 통해 동력을 얻는 데 관심을 가지게 되었다.

**런던으로**
파팽은 1675년 처음으로 런던을 방문했다. 1676년부터 1679년까지 로버트 보일과 함께 일했다. 이 기간 동안 파팽은 압력솥의 일종인 steam digester를 발명했다.

**독일**
분류:1647년 출생
분류:1712년 사망
분류:프랑스의 발명가
분류:왕립학회 석학회원
분류:프랑스의 개신교도
분류:루아르에셰르주 출신
분류:위그노
문화 류씨

문화 류씨(文化 柳氏)는 황해도 신천군 문화면을 본관으로 하는 한국의 성씨이다.

**역사**
『문화류씨세보』에 따르면 시조 류차달(柳車達)은 왕건이 후백제를 정벌할 때 군량을 보급한 공으로 대승(大丞)에 제수되었고 삼한공신(三韓功臣)의 호를 받았다. 《문화류씨족보》 흥률사 상량문에 의하면 류차달은 903년 나주전투에서 태봉국 왕건 장군에게 가병 천명과 군량을 제공했다고 한다.
문화 류씨의 시조는 대승공(大丞公) 류차달(柳車達)로 남북국시대 때의 유주(儒州)1 출신이다. 자는 응통(應通), 호(號)는 아사(鵝沙)였으며 문화류씨족보 흥률사 상량문에 의하면 류차달은 903년 나주 전투에서 태봉의 장군이었던 왕건에게 신군(가병) 천 명과 군량을 제공하기 시작하여 936년 후삼국통일 때까지 군량을 제공하였다. 왕건이 고려 개국후 삼한공신이란 호를 내렸다는 기록은 있으나 차달이라는 이름을 하사했다는 기록은 없다. 그렇다면 고려 건국 이전부터 류차달이란 이름으로 지원한 게 된다. 고려 태조 왕건(王建)이 남방을 정벌할 때 수레를 많이 내어 군량을 보급함으로써 그 공으로 대승(大丞)에 제수되었고 아울러 삼한공신(三韓功臣)의 호를 받았다. 그 독자인 좌윤공(佐尹公) 류효금(柳孝金)이 일찍이 구월산을 지나다가 큰 범을 만나 그 입 속에 걸려 있던 비녀를 빼내 주었는데 그날 밤 꿈에 범이 나타나 이르기를 나는 산신령인데 무슨 물건이 목에 걸려 심히 괴롭던 중 공이 나를 구해 주었으니 그 음덕으로 공의 자손은 반드시 대대로 경상(卿相)이 될 것이라고 하였다. 그리고 7세손인 문간공(文簡公) 류공권(柳公權)이 고려 명종(明宗)때 정당문학(正堂文學)과 참지정사(參知政事) 등을 지내고 문장과 글씨로 명성을 떨쳤으며, 그의 아들 류언침(柳彦琛)과 류택(柳澤)으로부터 크게 두 갈래로 갈라져서 그 후손들이 현재 문화류씨의 양대 산맥을 이루고 있다. 그 후 문정공(文正公) 류경(柳璥)2, 정신공(貞愼公) 류승(柳陞), 장경공(章敬公) 류돈(柳墩) 등 수 대를 연이어 증시(贈諡)를 받아, 문화 류씨는 고려조에 소위 사세오공(四世五公)의 벌족(閥族)으로서 일찍부터 삼한갑족(三韓甲族)으로 일컬어졌다.
문화 류씨는 조선조에 들어와서도 많은 인물을 배출했는데, 134인이 대과(大科)에 급제하여 음사(蔭仕)를 포함 실직당상관이 90여인에 이르렀다. 그중에 상신(相臣) 9인, 호당(湖堂) 5인, 청백리(淸白吏) 4인, 공신(功臣) 11인 등이 배출되었다. 시호(諡號)는 22장이 내렸는데, 그중 문시(文諡)는 7장이다.
유명한 인물로는 조선 초기 청렴한 재상으로 유명한 하정(夏亭) 류관(柳寬), 사육신 낭간(琅玕) 유성원(柳誠源), 을사사화 때 강직한 대신이었던 송암(松菴) 류관(柳灌), 임진왜란 때 선무공신 문흥군(文興君) 류사원(柳思瑗), 영의정을 지낸 유상운(柳尙運)과 유상운의 아들이자 좌의정을 지낸 유봉휘(柳鳳輝), 실학자 반계(磻溪) 유형원(柳馨遠), 발해고를 쓴 영재(泠齋) 유득공(柳得恭) 등이 있다. 그 밖에 초야에서 학문에 전념한 유현(儒賢)과 충의효렬(忠義孝烈)로 정려(旌閭)와 복호(復戶)의 은전을 받은 사람이 80여 인에 이르고 무과 및 소과에 급제한 인물도 상당히 많다고 한다.
문화류씨는 고려 때 4대 명족3, 조선 때 8대성으로 일컬어져 왔다. 문화 류씨의 족보인 영락보(永樂譜, 1423년)는 우리나라 최초의 족보이지만, 실존하지 않아서 안동 권씨 성화보(1477)가 현전하는 가장 오래된 족보이다. 영락보 다음으로 편찬된 문화 류씨 가정보(嘉靖譜, 1562년)는 현재 실존하는 족보 중에서 두 번째로 오래되었으며, 그 기록의 정확성이 여타 족보보다 꽤 정확성이 높다고 한다.
문화 류씨에서 선산 류씨가 갈라져 나왔는데 선산 류씨도 문화 류씨와 같은 족보를 쓴다고 한다. 또한 진주 류씨 중 이류(移柳) 진주 류씨도 문화 류씨 시조 대승공 류차달의 10세손 류인비를 시조로 한다.
문화 류씨의 관향인 황해도의 문화(文化) 고을은 남북국시대의 발해와 고려 초 · 중기에는 유주(儒州)로 불렸고, 감무(監務)를 두어 다스리던 지역인데, 고종 46년(1259년) 위사공신(衛社功臣) 류경(柳璥)의 고향이라 하여 문화로 개칭함과 동시에 현(縣)으로 승격시켜 현령(縣令)을 두었다. 조선조에 이르러서도 그대로 문화현으로 존속시켜 오다가 고종 32년(1895년)에 군(郡)으로 되었고, 그 이후 신천군(信川郡)에 병합되어 문화면이 되었다.

**분파**
 시조 : 류차달(대승공)- 2세 : 류효금(좌윤공)- 3세 : 류금환(대장군 중윤)- 4세 : 류노일(검교대장군)- 5세 : 류보춘(검교소부소감)- 6세 : 류총(검교소부소감)- 7세 : 류공권(문간공)- 8세 : 류언침(상서공), 류택(복야공)

**尙書公(상서공)**

**僕射公(복야공)**

**인구**
14개 파(派) 중 충경공파, 좌상공파, 하정공파, 검한성공파, 중문지후사공파가 가장 인구가 많다.

**인물**

**항렬자**
 대동항렬

**외부 링크**
  문화류씨대종회-  문화 류씨 분파도, 문화류씨서울권종친회

문화
문화
분류:황해도 소재 성씨
분류:신천군