Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
우창시

섬네일
우창(오상, p=Wǔcháng)은 중화인민공화국 헤이룽장성 하얼빈시에 속해있는 현급시이다. 넓이는 7512km2이고 인구는 약 98만 명, 우편번호는 150200이다.

**역사**
한진대(漢晋代)에는 부여(夫余) 남북조시대에는 물길 수나라 시대에는 말갈의 거주지였다. 당나라 시대에는 발해의 판도 내였다.
968년 발해가 멸망하면서 요나라가 원칙상 동경도관할로 붙였으나 실질적으로 거란 직접통치의 한계선이 영강주에 있었다. 그래서 이 지역은 실질적으로 생여진의 영역에 존재했다. 거란과 여진과의 전쟁에서 중요한 전장중 하나에 해당했던 호보답강(護步答岡)이 있던 곳이다. 황룡부를 상실한 거란이 황룡부를 수복하기 위해 거란이 대군을 보냈으나 아골타에게 패했다. 금나라가 성립된 이후 금나라에 의해 회령부 원나라는 요양성 개원로 명나라는 간도사(干都司)를 설치하였다.

**지리**
우창은 절반이 산으로 되어있고 남서쪽과 북서쪽으로부터 지면이 경사져있다. 우창의 해발고도는 450m가 넘기도 하고 장광차이링 산맥이 이곳에서 남서쪽으로 방향을 틀어 뻗어있다. 북서쪽의 쑹넌 평원은 주요한 농업 지대이다.
연평균 기온은 3.5℃이고 1월 평균 기온은 -19.1℃이고 7월 평균 기온은 22.4℃이다. 연평균 강수량은 625mm이다. 무상 기일은 124일이고 연 일조량은 2576시간이다.

**기후**

**경제**
우창은 비옥한 토양과 풍부한 물, 알맞은 날씨와 같은 농업 개발에 유리한 조건을 갖추고 있다. 쌀, 옥수수, 콩, 수수와 밀 등의 곡물이 생산된다. 또한 산업 작물로 사탕무와 담배의 재배가 증가하고 있다.

**행정 구역**
9개 진, 2개 민족진, 10개 향, 3개 민족향, 1개 임업국이 위치해 있다.- 진: 우창 진(五常镇), 산허 진(山河镇), 샤오산쯔 진(小山子镇), 두자 진(杜家镇), 샹양 진(向阳镇), 충허 진(冲河镇), 베이인허 진(背荫河镇), 안자 진(安家镇), 사허쯔 진(沙河子镇)- 민족진: 여우자 만족진(牛家满族镇), 라린 만족진(拉林满族镇)- 향: 싱성 향(兴盛乡), 즈광 향(志广乡), 웨이궈 향(卫国乡), 창바오 향(常堡乡), 민이 향(民意乡)- 민족향: 민웨 조선족 향(민악조선족향, 民乐朝鲜族乡), 훙치 만주족향(旗满族乡), 잉청쯔 만주족향(营城子满族乡)- 임업국: 산허툰 임엄국(山河屯林业局)

**각주**

**외부 링크**
 zh  공식 홈페이지 url=https://web.archive.org/web/20070205145638/http://www.hljwch.gov.cn/public/AA/index.jsp
분류:헤이룽장성의 현급시
분류:하얼빈시의 행정 구역
똥침

똥침(-針)은 양손의 집게손가락을 하나로 모아 세운 후, 타인의 항문을 겨냥하여 찌르는 행위이다. 일본어로는 간초(カンチョー)라고 하며, 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 중국어등 다른 유럽계 언어들에서는 일본어에서 유래한 단어가 사용된다.

**사건**
이란에서는 페르세폴리스 FC와 다마시 길란 FC 간의 경기에서 모함마드 노스라티 등의 선수들이 골 세리머니로 '똥침'을 하다가 적발되어 4500만 원의 벌금형을 받았다. 코파 아메리카에서도 칠레 축구 국가대표팀의 곤살로 하라가 우루과이 축구 국가대표팀의 에딘손 카바니에게 똥침을 했다가 적발되어 출장 정지를 당했다. 법원에서도 똥침은 강제추행이라는 판결을 내렸다.

**각주**

**같이 보기**
 붕가 붕가 (비디오 게임)
분류:외상
분류:항문
분류:속어
분류:성범죄
라이즈 어게인스트

라이즈 어게인스트(라이즈 어겐스트)는 미국 일리노이주 시카고 출신 록 밴드이다.

**역사**
라이즈 어게인스트는 1999년 팀 매킬래스(보컬), 조 프린시페(베이스), 토니 틴터리(드럼), 미스터 프리시전(기타)의 멤버로 결성되었다. 2000년에 데모 《Transistor Revolt》를 발매하였으며, 얼마 후에 틴터리는 밴드를 탈퇴하였다. 2001년 팻 렉 코드와 계약을 맺은 라이즈 어게인스트는 팻 렉 코드를 통해 두 장의 정규 음반, 《The Unraveling》(2001년), 《Revolutions per Minute》(2003년)를 발매하였다. 프리시전은 2001년에 밴드를 탈퇴하였으며, 그의 자리는 토드 모니가 맡게 되었다.
나중에 드림웍스 레코드와 계약을 맺었으나, 드림웍스 레코드가 유니버설 뮤직 그룹과 통합되어 라이즈 어게인스트는 유니버설 뮤직 그룹의 하위 음반사 게펜 레코드에 속하게 되었다. 게펜 레코드와의 계약 얼마 이후 토드 모니가 밴드를 탈퇴하여 크리스 체이스로 멤버가 교체되었다. 세 번째 정규 음반 《Siren Song of the Counter Culture》은 2004년에 발매되었다.
네 번째 음반 《The Sufferer & the Witness》는 2006년 7월 4일에 발매되어 빌보드 200에 10위에 올랐다. 2006년 12월 5일에는 밴드의 다큐멘터리, 라이브 공연 영상을 담은 DVD 《Generation Lost》가 발매되었다. 2007년 2월 23일, 밴드는 공식 웹사이트를 통해 기타리스트 크리스 체이스가 밴드를 탈퇴하였음을 알렸으며, 새로운 기타리스트로는 잭 블레어가 채용되었다. 다섯 번째 음반 《Appeal to Reason》은 2008년 10월 7일에 발매되었으며, 첫 싱글로 〈Re-Education (Through Labor)〉가 앞서 8월에 발표되었다.

**구성원**
 팀 매클라스(Tim McIlrath) - 보컬, 기타- 조 프린시페(Joe Principe) - 베이스, 배킹보컬- 브랜든 반스(Brandon Barnes) - 드럼- 자크 블레어(Zach Blair) - 기타

**이전 멤버**
 미스터 프리시전(Mr. Precision) - 기타, 보컬- 토니 틴터리(Tony Tintari) - 드럼- 토드 모니(Todd Mohney) - 기타- 크리스 체이스(Chris Chasse) - 기타, 배킹 보컬

**음반 목록**

**정규 음반**
 《The Unraveling》(2001년)- 《Revolutions per Minute》(2003년)- 《Siren Song of the Counter Culture》(2004년)- 《The Sufferer & the Witness》(2006년)- 《Appeal to Reason》(2008년)- 《Endgame》(2011년)- 《The Black Market》(2014년)- 《Wolves》(2017년)- 《Nowhere Generation》(2021년)

**EP**
 《Transistor Revolt》(데모, 2000년)- 《This Is Noise》(2007년)- 《Nowhere Generation II》(2022년)

**외부 링크**
 en - riseagainst- en riseagainst- en riseagainst- en riseagainst- en  라이즈 어게인스트 - 스포티파이- en riseagainst- en RiseAgainst- en RiseAgainstVEVO / VEVO
분류:하드코어 펑크
분류:미국의 펑크 록 밴드
분류:시카고 출신 음악 그룹
분류:1999년 결성된 음악 그룹
검암역

검암(검암역 로얄파크씨티)역(Geomam(Geomam Station Royal Part Ctiy)Station, 黔岩驛)은 인천광역시 서구 검암동에 있는 공항철도와 인천교통공사의 전철역이자 환승역이다. 인천국제공항철도와 인천 도시철도 2호선이 운행된다. 인천 도시철도 2호선은 이 역부터 검바위역까지 지상 구간이다. 인천국제공항철도는 심야에 4편성이 주박한다.

**구조**

**공항철도**
지상 2층 규모의 지상역으로, 지상 1층에 역무실과 개찰구가 있고 승강장은 지상 2층에 있다. 출구는 1곳이다. 승강장은 2면 4선의 쌍섬식 승강장으로, 바깥쪽의 1·2번 승강장이 본선, 안쪽의 3·4번 승강장이 부본선이다. 부본선 승강장에는 스크린도어가 설치되어 있으며, 본선 승강장의 스크린도어는 저상 승강장 개수와 함께 철거되었다.
개통 당시에는 모든 승강장이 인천국제공항철도의 차량에 맞춘 고상 승강장이었다. 부본선은 일반열차가 직통열차를 대피할 때만 사용되었고, 직통열차를 대피하지 않는 일반열차나 이 역을 무정차 통과하는 직통열차는 본선을 사용하였다. 2014년 6월 30일 인천국제공항 착발 KTX 운행과 함께 본선 승강장은 KTX 차량에 맞추어 저상 승강장으로 개조 및 확장되었다. 이후 인천국제공항철도 일반열차는 부본선만을 사용하고, 이 역에 정차하는 KTX와 통과하는 직통열차는 본선의 저상 승강장을 사용하여 여객을 취급하였다. KTX의 운행이 중지된 이후로도 일반열차가 부본선을, 직통열차가 본선을 사용하는 형태가 이어지고 있다. 현재 본선 승강장은 다시 고상홈으로 개조 하고 스크린도어도 설치되었다.
역 서쪽에는 유치선이 4선 있어 보선 차량이나 주박 차량의 유치, 당역 발착 일반열차의 회차에 사용된다.

**인천교통공사**
지상 4층 규모의 지상역이다. 1층에는 출구와 공항철도 역을 연결하는 야외에 노출된 환승통로가, 2층에는 개찰구가 있으며, 승강장은 4층에 있다. 출구는 2곳이며, 이중 한 곳은 지상으로, 다른 한 곳은 시천교와 지상을 잇는 엘리베이터로 연결된다. 승강장은 2면 2선의 상대식 승강장이다. 스크린도어가 설치되어 있다. 또한 인천 도시철도 역중에 가장 높은 역이며, 부역명은 검암역 로열파크씨티이다.

**역사**
 2007년 3월 23일: 인천국제공항철도 개통과 함께 영업 개시- 2014년 6월 30일: KTX 운행 개시- 2016년 7월 30일: 인천 도시철도 2호선 개통과 함께 환승역이 됨- 2018년 2월 9~25일: 2018년 동계 올림픽 관계로 경부선 및 호남선 KTX 운행 중지, 경강선 계통만 운행- 2018년 3월 23일: 2018년 동년에 위와 같이 KTX 전 열차 운행 중지- 2018년 7월 30일: KTX 운행 폐지

**역 주변**

**이용객 변동**
2007년 자료는 개통일인 2007년 3월 23일부터 12월 31일까지인 284일 기준으로 환산한 것이다.

**사진**

**인접한 역**

**각주**

**외부 링크**
  공항철도 검암역(사이버 스테이션 홈페이지 -  인천교통공사 검암역
분류:인천 서구의 전철역
분류:2007년 개업한 철도역
분류:2016년 개업한 철도역
분류:인천국제공항철도의 역
분류:인천 도시철도 2호선의 역
운서역

운서역(雲西驛, Unseo station)은 인천광역시 중구 운서동에 있는 인천국제공항선의 철도역이다. 이 역부터 계양역까지 지상 구간이다.

**구조**
지상 2층 규모의 고가역이다. 역무 시설은 지상 1층, 승강장은 지상 2층에 위치한다. 출구는 모두 2곳이다.

**승강장**
2면 2선의 상대식 승강장이며, 스크린도어가 설치되어 있다.

**역사**
 2007년 3월 23일: 인천국제공항철도 개통과 함께 영업 개시

**역 주변**

**이용객 변동**
2007년 자료는 개통일인 2007년 3월 23일부터 12월 31일까지인 284일 기준으로 환산한 것이다.

**인접한 역**

**각주**

**외부 링크**
  공항철도 운서역(공항철도 사이버 스테이션 홈페이지) url=https://web.archive.org/web/20181115153856/http://m.arex.or.kr/station/info.do?stnCd=080&menuNo=MN201503300000000017&langCd=ko_KR&device=Mobile
분류:인천 중구의 전철역
분류:2007년 개업한 철도역
분류:인천국제공항철도의 역
공항화물청사역

공항화물청사역(空港貨物廳舍驛, Incheon Int'l Airport Cargo Terminal station)은 대한민국 인천광역시 중구 운서동에 있는 인천국제공항철도의 철도역이다. 역명은 인근에 인천국제공항 화물청사가 있어 정해졌다. 이 역부터 인천공항1터미널역까지 지하 구간이다.

**역사**
 2007년 3월 23일: 인천국제공항철도 개통과 함께 영업 개시

**역 구조**
2면 2선의 상대식 승강장을 가진 지하역이며, 스크린도어가 설치되어 있다.

**승강장**

**사진**

**이용객 변동**
2007년 자료는 개통일인 2007년 3월 23일부터 12월 31일까지인 284일 기준으로 환산한 것이다.

**영문 안내방송 관련**
 이 역의 공식 영문 역명은 Incheon Int'l Airport Cargo Terminal이나, 영문 안내방송에서는 Airport Cargo Terminal이라고만 한다.

**인접한 역**

**각주**

**외부 링크**
  공항철도 공항화물청사역(공항철도 사이버 스테이션 홈페이지)
분류:인천 중구의 전철역
분류:2007년 개업한 철도역
분류:인천국제공항철도의 역
인천공항1터미널역

인천공항1터미널역(仁川空港 1터미널驛, Incheon Int'l Aiport Terminal 1 station)은 인천광역시 중구 운서동에 있는 인천국제공항철도와 인천공항 자기부상철도의 전철역으로, 인천국제공항 제1여객터미널 교통센터에 위치한다. 한국철도공사의 일반 여객 업무용 전산에는 인천공항T1로 등록되어 있다. 개통 당시 역명은 인천국제공항역이었으나, 인천공항2터미널역이 생기면서 현재의 역명으로 변경되었다. 인천국제공항철도는 이 역부터 공항화물청사역까지 지하 구간이다. 인천국제공항철도는 이 역과 인천공항2터미널역 사이에는 일부 지상 구간이 존재한다.

**타는 곳**

**공항철도**
승강장은 2면 4선의 쌍섬식이다. 일반열차와 직통열차의 정차 위치가 분리되어 있으며 동쪽 부분에는 일반열차, 서쪽 부분에는 직통열차가 정차한다. 3·5번 승강장은 당초 계획된 제2공항철도에 사용될 예정인 고상 승강장으로 건설되었던 것을 KTX 운행을 위하여 저상 승강장으로 개축한 것이다. 공항철도 승강장에 스크린도어가 설치되어 있다.
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인천공항2터미널↓- 4번 승강장은 결번이다.

**인천공항 자기부상철도**
교통센터 지상 2층에 개찰구와 승강장 등 모든 역무 시설이 있다. 승강장은 1면 2선의 섬식으로 터미널형 승강장이며, 선로는 양쪽 모두 역 구내에서 끊어진다. 스크린도어가 설치되어 있다.

**역 주변**

**사진**

**이용객 변동**
2007년 자료는 개통일인 2007년 3월 23일부터 12월 31일까지인 284일 기준으로 환산한 것이다.

**인접한 역**

**연혁**
 2007년 3월 23일: 인천국제공항철도 (인천국제공항 ~ 김포공항) 구간 개통과 함께 인천국제공항역으로 영업 개시- 2012년 8월 16일: 인천공항 자기부상철도 측 역명을 인천국제공항역으로 결정- 2014년 6월 30일: KTX 운행 개시- 2015년 9월 10일: 제2여객터미널 연장선 공사로 완행 / 직통열차 출발선 임의로 변경.- 2016년 2월 3일: 인천공항 자기부상철도 (인천공항1터미널 ~ 용유) 구간 개통과 함께 영업 개시- 2017년 6월 29일: 철도거리표 개정으로 인천공항1터미널역으로 역명 변경 고시, 실제 시행일은 인천공항2터미널역 영업 개시일이다.- 2017년 11월 30일: 한국철도공사 전산망 상의 역명이 인천공항역(영어 - IncheonAP)에서 인천공항T1역(영어 - Incheon AirPort T1)으로 변경. 공항철도주식회사의 역명은 변경되지 않았다.- 2017년 12월 18일: 로마자 표기 변경(Incheon Int'l Airport 1 → Incheon Int'l Airport Terminal 1)- 2018년 1월 13일: 인천국제공항철도 (인천공항1터미널 ~ 인천공항2터미널) 구간 개통과 함께 중간역이 됨. 인천공항2터미널역 개업으로 공항철도와 인천공항 자기부상철도의 역명이 인천국제공항에서 인천공항1터미널로 변경됨- 2018년 3월 23일: KTX 차량 정비로 운행 중지- 2018년 7월 30일: KTX 운행 폐지- 2019년 7월 9일 ~ 7월 29일: 광주 세계수영선수권대회 기간 동안 KTX 임시 운행- 2020년 4월 1일: 코로나19로 인한 직통열차 3개월간 운행중지 및 일반열차 일부 감축운행- 2022년 7월 14일: 인천공항 자기부상철도가 시설 재정비로 활동중단

**각주**

**외부 링크**
  공항철도 인천공항1터미널역
분류:인천 중구의 전철역
분류:인천국제공항
분류:2007년 개업한 철도역
분류:2016년 개업한 철도역
분류:대한민국의 공항역
분류:인천국제공항철도의 역
분류:인천공항 자기부상철도의 역
디자인 플래닝

디자인 플래닝(design planning)은 디자인을 전략적 관점에서 기획하고 디자인 프로젝트를 수행해 나가기 위한 계획을 수립하는 일이다.
어떤 디자인을 만들고자 할 때 '무엇을 디자인할 것인가?'와 '어떻게 그 디자인을 만들어낼 것인가?'의 두 가지 질문에 따라 디자인을 해 나가는 절차적 활동을 할 수 있다. 이때 이러한 시작부터 디자인의 결과물이 나오는 시점까지의 계획이 필요하다. 이때 특히 디자인 플래닝은 "무엇을 디자인할 것인가?"에 대한 답을 구하는 일련의 디자인 프로세스를 위한 사전 활동이다. 디자인의 결과는 제품, 서비스 혹은 절차나 조직이 될 수도 있으며 이러한 활동을 통해 실제 만드는 과정에서의 목표를 확실히 하며 좋은 결과물에 대한 평가의 지침이 될 수 있다.

**디자인 프로세스**
어떤 제품을 만드는 단계를 시작하기 위해서는 그 제품이 어떤 시장을 목표로 하는지 어떤 쓰임새로 쓰이게 될 것인지 같은 마케팅 측면과 제조 단가와 내장 기능 같은 설계상의 문제에 대한 계획이 필요하다. 이러한 상품 기획은 보통의 규모있는 회사에서는 '상품기획부서'에서 담당한다. 이러한 기업 구조에서 이전에는 마케팅 부서나 제조부문, 개발 부문 또는 경영진에서 이미 무엇을 만들것인지가 대략 정해진 후에 기업내 디자인부서나 외부 디자인 전문회사에게 디자인 개발을 의뢰해왔다. 그러나 어떤 디자인을 만들어 낼지에 대한 이해가 부족하고 소비자 중심적 사고가 부족하여 이러한 상품 기획은 대중적 소비를 지향하는 제품의 경우 실패의 원인이 되기도 하였다.
한편 디자인 담당자는 내부적 요구 사항과 시장의 요구 사항을 제대로 이해해야만 적절한 창조적 디자인 결과물을 만들어낼 수 있는데 이때 잘못된 전략적 결정이나 근시안적 사고방식, 혹은 소비자 중심이 아닌 관점에서 디자인을 계획하고 평가하게 되면 디자인 결과물의 질적 저하를 피할 수 없게 된다.

**방법론**
기본적으로 디자인 플래닝은 시장에서 사용자의 드러나 있지 않은 소비욕구와 필요성 즉 니즈(Needs)를 찾아내어 그 니즈에 대응하는 디자인의 전략적 접근 과정을 계획하는 것이다. 이때 어떻게 사용자의 잠재된 니즈를 찾아내는가는 여러 가지 방법이 사용된다. 최근에는 기존의 마케팅 리서치에서 주로 쓰이는 설문지를 중심으로 하는 정량조사(Quantitative research)보다는 문화인류학적 방법인 문화기술연구 등을 이용한 정성조사 방법(Qualitative research)을 많이 쓰기도 한다.
특히 정성조사방법은 사회적 문화적 맥락하에서 사용자의 잠재된 니즈를 찾아내는 데 유용하다. 이는 문화인류학, 사회학, 심리학과 마케팅과의 긴밀한 공조가 필요하다. 정성조 사는 연구자가 연구를 시작할 때 모르던 새로운 가설을 찾아낼 수 있는 발견적인 방법이고 정량조사는 연구자가 미리 생각해낸 가설을 사회 통계적 증명을 통해 답을 얻어내는 방법이다. 그래서 이 두 방법을 적절한 사용은 디자인 플래닝을 위한 중요한 방법론이다.

**디자인 플래닝의 연구자**
디자인 분야이기는 하지만 디자인 플래닝은 보통의 디자이너가 할 수 있는 능력보다 훨씬 많은 다른 분야의 지식과 실무능력이 요구된다. 연구자는 사회와 문화적 이해의 맥락 안에서 사용자의 행동을 세심히 관찰하고 때로는 대화를 통해서 사실을 종합해 가며 때로는 사용자가 직접 말해주지 않는 생활방식을 구성하는 사고방식을 알아낼 수 있어야 한다. 이러한 여러 가지 방법을 통해 잠재된 니즈를 이해하고 이를 새로운 디자인의 창출을 위해 계획하는 것은 디자이너가 최종 결과물을 디자인 하는 만큼의 창조성이 필요한일이다.
때로는 디자인 플래닝을 새로운 마케팅 분야로 간주하기도 한다. 기존의 기업환경에서는 마케팅 부서에서 신상품의 기획을 주로 이끄는 것이 일반적인 기업의 업무 분담이기 때문이다. 그러나 이러한 마케팅적 관점은 인간중심의 디자인보다는 기업의 이윤추구에 관심을 더 많이 가질 가능성이 있으며 영업부서의 관점과 함께 단기적이며 근시안적일 위험이 있다는 비판이 있다. 또한 제품개발자 중심의 관점에서는 제조의 편의성을 우선하기도 한다. 이러한 관점의 차이와 소비자(사용자)에 대한 관점의 차이는 과업을 추진하는 방향에서 큰 차이를 보여준다. 하지만 이러한 관점의 조율 속에 기업의 이윤과 소비자의 효익이 균형을 이루는 디자인을 만들어 낼 수 있다.

**관련 대학**
  일리노이 공과대학 디자인 대학원 IIT url=https://web.archive.org/web/20080226211902/http://www.id.iit.edu/ 디자인 플래닝 전공을 개설하였다. 디자인 석사학위, 디자인 방법론 석사학위, MBA 겸 디자인 석사학위 와 박사학위 과정이 개설되어 있다.-  카네기 멜론 대학교 디자인 대학 학부과정과 함께 디자인 석사(MDes)와 제품 개발 석사(MPD), 디자인학 박사과정이 있다. 특히 제품개발학과정은 엔지니어나 디자인 공부를 한 사람들이 재품 개발과정에서 주도적인 역할을 하기 위해 학습하는 과정이다.-  카이스트 산업디자인학과 국내 최초로 디자인 매니지먼트 및 디자인 방법론의 커리큘럼을 도입하여 합리적이고 체계적인 디자인 프로세스, 디자인 컨셉 도출을 위한 디자인 플래닝 과정을 교육함. 공학석사, 박사 학위제도를 도입하여 융복합 개념의 디자인 글로벌 협력체제를 강화하고 있다.- 홍익대학교 국제디자인전문대학원 한국의 디자인 전문대학원으로 디자인 매니지먼트과에서 주로 디자인 플래닝 과정을 다룬다. 이외에 제품디자인과, 디지털 미디어과 석사과정과 디자인학 박사과정이 있다.

**관련 업계**

**기업내 디자인 플래닝**
  노키아의 잔 칩체이스의 블로그-  필립스 디자인 웹사이트-  모토로라의 디자인 플래닝의 예

**디자인 자문 전문 기업**
디자인 플래닝을 기업들에게 자문하는 콘설턴시 회사들이다. 디자인 플래닝과 함께 경영자문, 혁신적 개발을 위한 자문연구등을 수행하고 있다.-  더블린 그룹 url=https://web.archive.org/web/20080228065123/http://www.doblin.com/-  채스킨-  어댑티브패스 url=https://web.archive.org/web/20201214124115/http://www.adaptivepath.com/

**같이 보기**
 디자인 경영- 디자인 싱킹- 산업 디자인- 교수 설계- 제품 디자인- 서비스 디자인- 사용자 중심 설계
분류:디자인
분류:산업 디자인
카운터

카운터는 다음을 가리킨다.- 카운터(counter, 계수기)는 수를 세는 데 사용되는 하드웨어 디지털 회로나 또는 컴퓨터 프로그램이다.- 카운터(counter, checkout 또는 POS terminal)는 상점 등에서 계산대를 이르는 말이다.- 카운터는 속공간 글자의 안쪽에 생기는 빈 공간을 가리키는 타이포그래피 용어이다.- 카운터는 포켓몬스터의 기술이다.- 카운터 (인터넷 방송인)

**같이 보기**
 카운터
우미노쿠치역

우미노쿠치역(海ノ口駅)은 일본 나가노현 오마치시에 있는 동일본 여객철도 오이토 선의 철도역이다. 역 번호는 19번이며, 단선 승강장 1면 1선의 구조를 갖춘 지상역이다.

**이용 현황**

**역세권 정보**
 기자키 호- 국도 148호선

**역사**
 1929년 9월 25일 : 국철 오이토미나미 선 시나노오마치역 - 야나바역 간이 개통함에 따라 개업. 여객 · 화물 취급 개시.- 1957년 8월 15일 : 나카쓰치역 - 고타키역 간이 개통해서 전 노선이 개통함에 따라, 오이토 선으로 개칭.- 1959년 7월 17일 : 시나노오마치 역 - 시나노요쓰야 역 간을 전철화.- 1960년 6월 1일 : 화물 취급 폐지.- 1987년 4월 1일 : 일본국유철도 분할 민영화에 의해, 동일본 여객철도가 승계.- 2014년
** 11월 22일 : 나가노 현 가미시로 단층 지진으로 인해 시나노오마치 - 이토이가와 간을 23일까지 운행 중단.
** 11월 25일 : 시나노오마치 - 하쿠바 간을 운행 재개.
** 12월 7일 : 하쿠바 - 미나미오타리 간의 운행을 재개해, 오이토 선의 전 노선이 복구됨.

**애니메이션**
2002년 1월부터 3월까지 일본 WOWOW에서 방영되었던 오네가이 티쳐와 오네가이 트윈즈에 나온 기자키 호 주변이 만화의 배경이 되었으며, 기자키 호의 북쪽에 위치한 이 역도 오프닝과 스토리에 등장했다.

**인접역**
분류:동일본 여객철도의 철도역
분류:나가노현의 철도역
분류:오마치시
분류:1929년 개업한 철도역
분류:일본국유철도의 철도역
분류:오마치시의 철도역
모에화

파일:Wikipe-tan conducting.png|섬네일|200px|위키페탄은 위키백과를 모에화한 것이다.
모에화(모에카) 또는 모에 의인화(모에 기진카)는 애니메이션 및 만화에서 모에 요소들이 인간이 아닌 물체, 개념, 현상 등에게 주어지는 형태의 의인화이다. 일반적인 의인화와는 약간 다르게, 이 경우 일반적으로 다수의 사람들에게 호응을 얻을 수 있는 모습 등을 이끌어 내기 위해 인간의 형태를 가지면서도, 소년·소녀나 미형의 모습을 가지는 경우가 많다. 모에 요소들에 더해, 모에화는 의인화 이전의 대상을 모습을 강조하기 위한 장신구들도 포함한다. 여기에서의 인물들은, 주로 코스프레 형식으로, 무생물 및 상품을 표현하기 위해 그려진다. 모에화는 (종종 풍자적인 의미에서의)인물의 성격과 여러 대상을 작위적으로 귀엽게 만드는 데에서 유머를 준다.
모에화는 오타쿠 문화 내에서 매우 흔하다. 많은 모에 의인화들이 동인 활동에서 시작되었다. 이들은 초기 2채널이나 후타바☆채널 등 일본의 인터넷 포럼들에서의 토론의 결과로서 만들어졌다. 모에화 유행은 동인 서클들과 애니메이션 및 만화에서 무생물이 의인화된 등장인물들이 나오면서 확산되었다.

**종류**

**동물**
동물의 귀와 꼬리를 한 "동물귀" 인물.
미소녀 또는 미소년 형태의, 동물의 귀나 꼬리 등을 한 등장인물들은 "동물귀"로 분류된다. 여기서는 고양이귀가 가장 흔하나, 토끼, 여우, 개 등의 형태도 많이 나타난다. 동물귀 인물들은 보통 동물의 특성이 더해진 부분 이외에는 사람의 형태를 띤다. 이러한 인물들이 나타나는 시리즈로는, 실제 동물들부터 미확인 동물들과 전설의 생물들까지의, 수많은 동물들을 소녀의 모습으로 의인화한 케모노 프렌즈 등이 있다.- 고키차 - 루이 다마치(るい・たまち)의 만화 작품. 바퀴벌레의 의인화.- 에토타마 - 십이지의 의인화.- 침략! 오징어 소녀 - 해양 생물의 의인화라는 발상에서 나온 안베 마사히로(安部真弘)의 만화 작품.- 우마무스메 - 경주마를 의인화한 일본의 게임.

**컴퓨터**
컴퓨터 분야의 요소들을 모에 요소들으로 바꾸는 인터넷 밈은, 아이맥 걸(1998년) 및 쵸비츠(2001년)의 선례에도 불구하고, 인터넷 익스플로러의 종료 버튼을 의인화한 시타케쨩(しいたけちゃん)이 최초라고 할 수 있다. 시타케쨩은 2001년 2채널에서 누군가 종료 버튼을 표고(シイタケ)로 보았다고 주장한 것에서 시작되었다. 마이크로소프트 사가 일본에서 윈도우 7을 출시했을 때, 해당 운영 체제를 "마도베 나나미"로 의인화하여 미즈키 나나가 성우로 등장한 테마 팩도 출시되었다. 마이크로소프트 사는 또한 일본에서 윈도우 8을 홍보하기 위해 두 소녀 "마도베 유"와 "마도베 아이"로 의인화했다. OS탄이 만들어진 이후, 다른 소프트웨어들과 웹사이트들도 의인화되었다. 예를 들어, 위키백과는 독자적으로 "위키페탄"을 두고 있으며, 모질라에서는 "모에질라(Moezilla)"를 두고 있다. 2010년, 픽시브에서 "shinia"로 활동하는 중화민국의 삽화가가 마이크로소프트 실버라이트를 의인화한 아이자와 히카루(藍澤光)를 만들어, 중화민국 마이크로소프트에서 공식 홍보되었다. 2013년, 싱가포르 마이크로소프트는 인터넷 익스플로러의 마스코트로서 아이자와 이노리(藍澤祈)를 두게 되었다. 만화 푸른 세계의 중심에서(蒼い世界の中心で) 시리즈에서는 컴퓨터 게임들을 의인화한 등장인물들이 등장한다. 이 시리즈는 소닉 더 헤지호그, 슈퍼 마리오, 테트리스 등의 비디오 게임들을 기반으로 한다. 세가 하드 걸즈(セガ・ハード・ガールズ)에서는 세가 게임스 사의 비디오 게임기들이 의인화되었다.

**국가**
국가 의인화와 함께, 여러 국가들의 모에화도 이루어지고 있다. 예를 들어, 일본의 니혼쨩, 아프가니스탄의 아후가니스탄이 있다—둘 모두 일본에서 웹 만화로 만들어졌다. 더 나아가, 제1차 세계 대전 및 제2차 세계 대전 참전국들을 소년들으로 묘사한 히마루야 히데카즈의 헤타리아 Axis Powers도 있다. 2010년, 2채널에서는 중화인민공화국의 일본인 비하 속어인 르번구이쯔를 의인화한 히노모토 오니코를 만들었다. 이는 중화인민공화국의 인터넷상에서 커지는 반일 감정에 대한 반응으로서 2채널에서 만들어졌으며, 이후 일본의 인터넷 이미지보드들 및 포럼들에서 인터넷 밈이 되었다. 르번구이쯔를 일본어의 한자 발음으로 읽으면 일본어로 여성 이름이 되므로, 이는 기모노 복장에 뿔과 일본도를 착용한 여성으로 묘사된다. 2015년, 인터넷 유저들이 이라크·시리아 이슬람 국가(The Islamic State of Iraq and Syria, ISIS)를 모에 의인화한 ISIS짱을 만들었다. 그녀의 이미지들은 어나니머스에 의해 ISIS의 온라인 선전을 희석하기 위해 사용되었다.

**지역**
47개 도도부현을 모에화한 모에지리(もえちり!)가 알려져 있다. 이후 출시된 마법 소녀 대전은 47 도도부 현을 '마법 소녀'에 의인화하는 크로스 미디어 프로젝트이다. 의인화시에는 pixiv에 의한 캐릭터 디자인의 일반 공모를 해 3000 건 이상 게시, 스마트폰 게임이 시작되고 있다. 마법 소녀 대전의 전단지에서, PS Vita 버전과 애니메이션 버전 정보가 게재되어 있었다.


**무기**
메카무스메(メカ娘)는 화기, 전차, 군함, 항공기, 미사일 등의 군사 병기들을 의인화한 것이다. 이 중 제2차 세계 대전 병기들이 유명하다; 이 병기들의 메카무스메 피규어들이 발매되어오고 있다. 스트라이크 위치스와 함대 컬렉션은 군사 병기들의 모에 의인화에 기반한 유명 작품들이다.- 도검난무 - 도검을 남성으로 의인화한 등장인물들이 나온다.- 벽람항로 - 군함의 의인화.- 소녀전선 - 총의 의인화.

**기타**
법:전쟁 포기를 규정하는 일본국 헌법 제9조같은 일본국 헌법 조항들도 모에 의인화되었다.
파일:HK Tramways 27 at Shau Kei Wan (20181003150838).jpg|섬네일|홍콩 트램의 지역 간장 제품 모에 의인화 도장
음식:라이트 노벨 아키칸!에서는 마법을 통해 소녀로 변한 음료수 캔들이 등장한다.
지층:달이 내린 산기슭 - 조선 누층군 흥월리층(와곡층)을 모에화한 정령 소녀 '월리'가 등장한다.

**같이 보기**
 의인화- 여체화- 모에

**각주**

**외부 링크**
분류:모에화
분류:오타쿠
캐논 EOS 30D

캐논 EOS 30D
캐논 EOS 30D(Canon EOS 30D)는 820만 유효 화소를 가지는 준전문가용 디지털 SLR 카메라이다. 2006년 2월에 발표되었으며 3월에 시판되었다. 캐논 EOS 20D의 후속 모델이다. 22.5 × 15.0 mm 크기의 CMOS 이미지 센서를 가지고 있으며 캐논 EF-S 렌즈 마운트 및 캐논 EF 렌즈 마운트를 지원한다.

**1/3 스탑 ISO**
30D는 20D와 달리 1/3 스탑 ISO(감광 속도)를 지원한다. 그러나 RAW 이미지 파일 분석 결과에 따르면 이미지 센서는 20D와 동일한 상태에서 소프트웨어 (펌웨어) 수정만으로 1/3 스탑 ISO를 구현한 것으로 보인다.
ISO 320의 경우 실질 센서 앰프는 ISO 400 상태에서 ISO 320이라 가정한 상태에서 측광하고(ISO 400 측광 결과 보다 1/3 스탑 노출 과다), ADC(analog to digital convertor)에서 얻어진 값을 줄인 것으로 추정된다.
ISO 250의 경우 실질 센서 앰프는 ISO 200 상태에서 ISO 250이라 가정한 상태에서 측광하고(ISO 200 측광 결과 보다 1/3 스탑 노출 부족), ADC(analog to digital convertor)에서 얻어진 값을 키운 것이라 한다.
ISO 160, 640, 1250은 ISO 320 과 같은 방식으로 구현되었고, ISO 125, 250, 500, 1000은 ISO 250 과 같은 방식으로 구현되었을 것으로 추측된다. 즉 가장 가까운 실질적인(아날로그 앰프를 이용한) ISO 값을 사용해서 계산한다.
이러한 계산은 JPEG 뿐만 아니라 RAW 이미지 파일에도 적용된다. 1/3 스탑 ISO의 RAW는 진정한 RAW가 아닌 조작된 값이고 이러한 조작 때문에 RAW 파일 상에 포스터라이제이션(posterization)이 일어난다. (실질적인 결과물에서는 포스터라이제이션이 나타나지 않을 가능성이 높다.) ISO 160, 320, 640,1250 같은 경우 하일라이트 부분이 1/3 스탑 정도 날아간다고 볼 수 있다. 즉, 아날로그 앰프를 사용하여 ISO를 구현하는 경우보다 하일라이트 부분 다이나믹 레인지가 1/3 스탑 정도 줄어든다고 생각할 수 있다.
또한 이러한 이유로 30D의 경우 ISO 125, 250, 500, 1000에서 ‘암부의 경우’ 더 높은 1 스탑 간격 ISO(200, 400, 800, 1600)보다 오히려 노이즈가 더 많다고 한다. 중간톤과 하이톤의 경우는 노이즈의 대부분이 포톤 샷 노이즈(photon shot noise)이기 때문에 이러한 문제가 없다.
이론적으로, RAW로 찍는 경우 1/3 스탑 ISO를 사용하기보다는 ISO 100, 200, 400, 800, 1600만을 사용하고, 나중에 컴퓨터에서 노출 보정을 하는 것이 결과가 더 좋을 수 있다.

**사진**

**같이 보기**
 캐논- 캐논 EOS- 캐논 EF 마운트- 캐논 EF-S 마운트

**외부 링크**
 en  30D White Paper  30D White Paper url=https://web.archive.org/web/20090823200449/http://www.usa.canon.com/uploadedimages/FCK/Image/White%20Papers/EOS_30D_WP.pdf- en  dpreview.com의 리뷰
분류:캐논 EOS DSLR 카메라
MIT 미디어 랩

섬네일
MIT 미디어 랩(MIT Media Lab)은 매사추세츠 공과대학교의 연구소이다. 주요 연구 분야는 디지털 테크놀러지를 이용한 표현과 커뮤니케이션의 교육과 미래를 연구하고 있다. 1985년에 니콜라스 네그로폰테 교수와 전 MIT 학장인 고 제롬 위즈너교수에 의해 설립되었다. 최근에 니콜라스 네그로폰테교수가 소장을 사임하고 제3세계 어린이들을 위한 100달러 노트북에 전념하게 되어 미디어랩 소장에서 물러난다. 그 뒤 월터 밴더 (2001-2006년) 와 프랭크 모스 (2006-2011년)가 뒤를 이어 소장으로 임명되었으며, 현재는 조이 이토가 2011년 4월에 소장으로 임명되어 향후 5년동안 미디어랩 소장직을 맡게 된다.

**연구 활동**
MIT 미디어 랩에서의 가장 큰 특징은 다학제간 연구에 힘을 쏟는 것이다. 어떤 핵심 기술로부터 직접적으로 관련된 분야만이 연구되는 것이 아니라 그 기술과 관련된 여러 가지 응용분야나 활용이 가능한 여러 분야가 새롭고 흥미로운 방법을 통해 연구하고자 하는 것이다. 몇몇 미디어 랩의 연구는 사실 상당히 예술적인 면을 보이기도 하며 어떤 경우에는 핵심 기술이 존재하기도 하지만 그것은 연구소가 추진하는 여러 작업의 일부의 경우일 뿐이다. 많은 연구의 주제들이 인간과 컴퓨터 상호작용에 연관되어 있으며 많은 사용자 인터페이스에 관련된 연구성과의 업적을 쌓아왔다. 그러나 연구소의 그룹들은 가능한 폭넓은 시각으로 연구하려 노력하고 있다. 예를 들어 몇몇 그룹은 우리를 둘러싼 환경을 인식하고 사용자의 목적과 감정적 상태를 알아내거나 예측해 내어 사용자를 보다 효과적인 방법으로 도울 수 있게 하는 "지능적 물체"(Intelligent objects)를 만들려고 노력하고 있다. 테드 셀커교수의 맥락 인식에 관한 리서치의 경우에는 전자 투표 시스템에서 하이브리드 검색 엔진의 개발에까지 폭넓은 주제를 연구하고 있다. 교육은 미디어 랩이 추구하는 주요한 주제 중의 하나이다. 어떻게 하면 컴퓨터 지능을 교육과 연관시켜 발전시킬 수 있는가에 대한 주제를 연구하고 있다. 예를 들어 크리켓이나 레고같은 장난감을 이용한 프로그래밍을 지원하는 놀이 도구의 개발을 통해 여러 가지 새로운 도구와 미디어와 예술을 만들어낼 수 있다. 또한 컴퓨터의 물리적인 발전에 대한 연구도 이 연구소에서 다루는 중요 주제이다.

**학위 과정**
이 연구소는 석사 및 박사과정의 학위 수여 과정이 있다. 학위는 "미디어 문리학" (MAS, Media Arts and Science)의 이름으로 주어진다. 기본적으로 학생은 2년간의 석사과정과 이후 박사과정에 지원하여 공부할 수 있다. 이미 석사를 타학교 또는 MIT 내의 타학과에서 이수한 경우에도 박사에 직접 지원하는 것은 원칙적으로 불가능하다. (참고 https://web.archive.org/web/20110720002038/http://admissions.media.mit.edu/admissions/degrees-study)

**연구 그룹**
MIT 미디어 랩에는 각기 주제를 가진 연구 그룹이 많이 있다.- eRationality: 담당교수 댄 아리엘리(Dan Ariely): 상식밖의 경제학의 저자이기도 한 댄 에리얼리는 행동경제학 전문가로서 청소년기에 마그네슘 폭발로 인한 전신 화상을 입었다.- 오브젝트 기반 미디어: 담당교수 마이클 보브(V.Michael Bove Jr.)- 로봇 생활: 담당교수 신시아 브레질 (Cynthia Breazeal)- 컴퓨터 문화: 담당교수 크리스 실스젠스미할리 (Chris Csikszenthmihályi)- 사회적 미디어: 담당교수 쥬디스 도나스(Judith Donath)- 물리학과 미디어: 담당교수 닐 게쉔펠드(Neil Gershenfeld)- 만질수있는 미디어: 담당교수 히로쉬 이쉬이(Hiroshi Ishii)- 분자 기계: 담당교수 조세프 제이콥슨 (Joseph Jacobson)- 소프트웨어 에이전트: 담당교수 헨리 리버맨 (Henry Lieberman)- 구술 커뮤니케이션: 담당교수 앤드루 립만 (Andrew B. Lippman)- 미래의 오페라: 담당교수 토드 마쇼버(Tod Machover)- 물리적 언어 워크샵: 담당교수 존 마에다(John Maeda)- 엠비언트 지능: 담당교수 패티 매스(Pattie Maes)- 응답적 환경: 담당교수 조셉 파라디소(Joseph Paradiso)- 인간 역학: 담당교수 알렉스 펜트랜드 (Alex (Sandy) Pentland)- 감정의 컴퓨터: 담당교수 로사린드 피카드 (Rosalind Picard)- 평생의 유치원: 담당교수 미첼 레스닉 (Mitchel Resnick)- 인지 기계: 담당교수 뎁 로이 (Deb Roy)- 음성 인터페이스: 담당교수 크리스 슈만트(Chris Schmandt)- 맥락이해 컴퓨터: 담당교수 테드 셀커(Ted Selker)

**외부 링크**
  MIT Media Lab 홈페이지

분류:1985년 설립
분류:매사추세츠 공과대학교
분류:마키 후미히코의 건축물
스텝 인투 리퀴드

스텝 인투 리퀴드(Step into Liquid)는 2003년에 저명한 서퍼이자 영화감독이기도 한 브루스 브라운(Bruce Brown)의 아들인 대나 브라운(Dana Brown)이 감독한 웨이브 서핑에 관한 다큐멘터리 영화이다. 영화를 통해서, 브라운 감독은 파도타기에서부터 유명한 파이프라인, 베트남의 유명한 해변, 코르테즈 뱅크(Cortes Bank)의 큰 파도를 서핑하는 것을 보여준다. 이 다큐멘터리 영화는 감독의 첫 번째 솔로 프로젝트였으며, 일반 DVD 타이틀과 HDTV화질의 WMVHD형식의 파일로 수록된 DVD-ROM의 2가지 형태로 출시되었다. 한국에서는 발매되지 않았다.

**DVD 커버의 서머리 & 인용구**
 "No Special Effects - No Stuntmen - No Stereotypes - No Other Feeling Comes Close"- "From the makers of The Endless Summer, Step Into Liquid takes us from the terryfying monstrous waves of Oahu's North Shore to the Texas waters of the Gulf of Mexico to the shores of Ireland and Rapa Nui. Told through the voices of legends, pros, and everyday surfers a like, it is not just a film for surfers, but for anyone with an appreciation for sport and an inkling of what it means to be stoked."- "Insanely gorgeous in hypnotic gradations of aquamarine...will send you into a dream state" -Elvis Mitchell, The New York Times

**DVD 스페셜 피쳐**
 Disc 1
** "Let's Go Surfing" Surf Lessons with Wingnut and Maureen
** Making of a Surfboard with Robert and Sam August
** Surfline Features:
*** "The Bill of Rights and Lefts... the final word on Surfing Etiquette"
*** Surfing Glossary A to Z
** "Capturing the Wave" featurette- Disc 2
** Robert August Surfboard Outfitte: interactive feature that allows you to customize a surfboard that is just right for you!
** Surfline Feature: surf cams
** Stunning 3-D fly-through satellite imagery tour of surf locations featured in the film
** Kelly Slate's Pro Surfer Video Game- full PC game

**출연 서퍼들**
 Robert August- Rochelle Ballard- Shawn Barron- Layne Beachley- Bob "Aquadoc" Beaton- Jesse Brad Billauer- Bruce Brown- Taj Burrow- Ken Collins- Ami DiCamillo- Darrick Doerner- Brad Gerlach- Laird Hamilton- Dave Kalama- Keala Kennelly- Alex Knost- Jim Knost- Gerry Lopez- Rob Machado- Chris Malloy- Dan Malloy- Keith Malloy- Peter Mel- Mike Parsons- Kelly Slater- Mike Waltze- Robert "Wingnut" Weaver

**같이 보기**
 더스트 투 글로리(Dust to Glory)- 극한 스포츠(eXtreme Sports / X-Games)

**외부 링크**
  StepIntoLiquid.Com
분류:다큐멘터리 영화
분류:베트남에서 촬영한 영화
지상권

지상권(地上權)이라고 함은 타인소유의 토지에 건물 기타 공작물 또는 수목을 소유하기 위하여 토지를 사용하는 권리이다.(대한민국 민법 제279조, 일본 민법 제265조) 다시 말해 타인의 소유권을 제한해서 토지를 일면적으로 지배하는 용익물권이다. 지상권은 토지소유자와 지상권자 사이의 설정계약(지상권의 설정을 목적으로 하는 물권적 합의)과 등기에 의하여 취득된다.
지상권은 부동산의 사용가치를 독점적으로 지배하는 것을 내용으로 하는 용익물권이라는 점에서 지역권 및 전세권과 공통되나, 건물 기타 공작물이나 수목을 '소유'하기 위하여 타인의 토지를 사용한다는 점에서 소유를 목적으로 하지 않는 지역권이나 전세권과 다르다.
민법은 임대차와 더불어 타인의 토지를 이용할 수 있는 권리로서 지상권을 예정하고 있다. 그러나 실제로 임차권이 주로 활용되고 있고 지상권은 임대차에 비하여 토지소유자의 권리를 매우 크게 제약하므로 지상권이 설정되는 예는 적다. 토지를 담보로 제공하는 경우에 소유권이전청구권보전을 위한 가등기 또는 저당권설정등기와 함께 지상권설정등기가 자주 행하여지는 것을 발견할 수 있는데, 이는 담보권설정자가 그 지상에 건물을 축조하는 것을 방해할 목적으로 설정되는 것으로서 제도의 목적 자체에 부합되는 기능은 아니다.

**각주**
분류:민법
분류:물권법
분류:용익물권
더스트 투 글로리

《더스트 투 글로리》(Dust to Glory)는 2005년에 제작된 멕시코에서 열리는 '바하 1000'(Baja 1000) 오프로드 레이싱(off-road racing)에 대한 다큐멘터리 영화이다. 스텝 인투 리퀴드로 유명한 대나 브라운이 감독을 맡았다. 한국에서는 DVD 타이틀로 출시되지 않았다.

**출연**

**주연**
 마리오 안드레티- 샐 피쉬

**조연**
 제임스 가너- 로비 고든- 릭키 존슨- 채드 맥퀸- 스티브 맥퀸

**리뷰**
 "Everyone seems to think that this crotch-rocket rumble is the equivalent of invading Normandy. "We're a band of brothers," says one racer. No, you're a band of boys, competing to see who has the longest camshaft." -Kyle Smith, 뉴욕 타임스- "All in all, this is an entertaining and informative film that exposes an event unlike any other. Some scenes are strictly for race lovers, but there is enough here overall to entertain curious outsiders." -Jeff Otto, IGN Filmforce

**같이 보기**
 스코어 인터내셔널(SCORE International)

**외부 링크**
  Dust to Glory 공식웹사이트- title=Dust to Glory
분류:2005년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:자동차 경주 영화
분류:미국의 다큐멘터리 영화
분류:바하칼리포르니아주의 스포츠