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사운드 블라스터 16

사운드 블라스터 16(Sound Blaster 16)은 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. 그러나 나중 모델에는 PCI 사운드 카드가 나왔다. PC의 확장 카드이다.

**개요**
사운드 블라스터 프로의 뒤를 이어 1992년 7월에 공개되었고, 사운드 블라스터 라인에 16비트 디지털 오디오 샘플링을 도입하였다. 또한 더 이전에 나왔던 사운드 블라스터와 같이, OPL-3 칩을 통해 FM 신지타이징을 별도의 에뮬레이션 과정 없이 그대로 지원하였다. 이 카드들은 또한 웨이브테이블 신지타이징 (샘블 기반의 신지타이징)을 위한 부가 도터보드를 위한 단자를 제공하여 일반 MIDI 표준을 준수하였다. 크리에이티브는 이러한 도터 보터를 웨이브 블라스터 라인에 제공하였다. 마침내 MIDI는 MPU-401 에뮬레이션을 포함하였다. (덤브 UART 모드 전용이지만 대부분의 MIDI 응용 프로그램들에게는 충분하였기에 문제가 없었다.) 웨이브 블라스터는 단순히 MIDI 포트에 내부적으로 연결된 MIDI 주변 기기였으므로 아무 PC 시퀀서 소프트웨어나 이를 사용할 수 있었다.
사운드 블라스터 16은 디지털 신호 처리장치를 달 수 있는 소켓을 포함하였다. 이 칩은 SB16에 몇 가지 특별한 기능을 추가할 수 있었다. 이를테면, TextAssist 소프트웨어를 통한 말하기 합성, QSound 오디오 3차원 음향 기술, 특별한 일반 오디오 압축, 압축 해제 기능을 들 수 있다. 이 칩은 사소한 산업 지원 때문에 그다지 잘 알려지지 않았다. 응용 프로그램들은 ASP 칩을 위한 프로그래밍을 포함해야 했으며, 이를 포함하지 않으면 사용되지 않은 채 남겨두어야 했다. AWE32는 소켓을 포함하는 경우가 많았지만, ASP 지원은 그다지 좋지 않았다.

**종류**
사운드 블라스터 16에는 다양한 모델이 있다:

**사운드 블라스터 16 SCSI-2**
SCSI 어댑터와 ASP 소켓이 내장되어 있다.
*CT1770
*CT1779

**사운드 블라스터 16 MCD**
MCD는 Mutli-CD의 준말이다. ATAPI를 제외한 오래된 모든 CD 인터페이스와 ASP 소켓을 사용한다.
*CT1230
*CT1230C
*CT1230S
*CT1239
*CT1239C
*CT1239S
*CT1260 (비브라 버전)
*CT1750
*CT1759

**사운드 블라스터 16 Value 에디션**
ASP 소켓이나 웨이브 블라스터 헤더가 없다. 소비자들을 위해 가격을 낮춘 카드이다.

**Vibra 16**
플러그 앤 플레이를 지원하는 저가형 SB16이지만, 별도의 베이스와 트레블 제어, ASP 소켓, 웨이브 블라스터 헤더가 포함되어 있지 않다.

**사운드 블라스터 16 IDE**
CD-ROM을 위한 3개의 새로운 ATAPI IDE 인터페이스와 ASP 소켓을 제공한다.

**사운드 블라스터 16 ASP**
ASP 칩이 포함되어 있다. CD-ROM 인터페이스를 포함한다.
*CT2290

**사운드 블라스터 16 WavEffects**
사운드 블라스터 16에서 더 가격을 낮춘 제품으로 1997년에 공개되었다. 크리에이티브 WavEffects 웨이브테이블 소프트웨어가 포함되어 있다.
*CT4170
*CT4171

**사운드 블라스터 16 PCI**
사운드 블라스터 16이라고 부르지만, ISA의 분류에 속해 있지 않다. 이 카드는 엔소닉 오디오PCI 기술을 기반으로 한다.
*CT4740

**도터 보드 버그**
수많은 사운드 블라스터 16 카드의 디지털 사운드 프로세서에는 잘못된 부분이 있었다. 다시 말해, 웨이브 블라스터 헤더에 부착된 MIDI 도터 보드에서 다양한 문제가 있었다. 이 문제 때문에 악보가 끊어지거나 잘못될 수 있으며 미디 재생의 수많은 문제가 일어날 수 있다. 이에 영향을 받는 사운드 블라스터 16 카드는 DSP 버전 4.11, 4.12 이상의 버전을 사용한다. 4.05와 같이 더 오래된 버전의 경우 이에 영향을 받지 않는다. 이 문제에 대는 어느 운영체제에서나 일어났으며, 해결책이 없다.

**같이 보기**
 사운드 블라스터

**각주**
분류:사운드 카드
분류:IBM PC 호환기종
분류:크리에이티브 테크놀로지의 제품
GDDR3 SDRAM

Qimonda 512-Mbit GDDR3
GDDR3, 그래픽스 더블 데이터 레이트 3(Graphics Double Data Rate 3) SDRAM은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이다. 또한 ATI 테크놀로지스가 디자인한 그래픽 분야 특화 메모리 기술을 지칭한다. 
GDDR3는 DDR2 SDRAM과 기술적으로는 크게 다르지 않다. 하지만 전력 소모 및 방열(heat dispersal) 요구 사양이 많이 완화되었는데, 이것은 더 빠른 속도의 메모리 모듈을 디자인하기 위해서였다. 또한 이 덕분에 냉각 체계(cooling system)가 많이 간소화되었다. 그래픽 카드에 사용되는 DDR2 SDRAM과는 달리, GDDR3는 향후 정의될 JEDEC DDR3 SDRAM 스펙과는 관련이 없다. GDDR3는 내장 터미네이터(internal terminator)를 사용하고 있는데, 이는 특수한 그래픽스 요구를 더 잘 처리하기 위함이다. 또한, 밴드위스(bandwith)를 향상시키기 위해 GDDR3는 2 클럭 사이클만에 핀 당 4 비트의 데이터를 전송한다. 
ATI 테크놀로지스가 GDDR3 기술을 디자인했음에도 불구하고, 처음으로 이 기술을 사용한 그래픽 카드는 엔비디아의 지포스 FX 5700 울트라였다. 당시까지만해도 많이 사용하고 있던 DDR2 모듈을 대체한 것이었다. 다음으로 GDDR3을 사용한 그래픽 카드는 엔비디아의 지포스 6800 울트라였다. 그 전 버전 카드였던 지포스 5950 울트라와 비교하여 적절한 전력 소모량을 유지하는 것이 관건이었다. ATI는 GDDR3 기술을 라데온 X800 카드에 적용하였다. 한편, GDDR3는 소니의 플레이스테이션 3 게임기의 그래픽 프로세서에 사용되었다. 마이크로소프트의 엑스박스 360도 512 MiB의 GDDR3 메모리를 사용하였는데, 이 메모리를 비디오 메모리가 아니라 보통의 시스템 메모리로서 사용하도록 장려하고 있다.


**같이 보기**
 비디오 메모리- 장치 밴드위스 목록

**참고**
분류:SDRAM
사운드 블라스터 AWE32

섬네일
사운드 블라스터 AWE32는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. 1994년 3월에 첫 선을 보인 AWE32는 14인치(356 밀리미터)나 긴 ISA 카드였다. 수많은 기능이 포함되어 있기 때문에 크기가 커질 수밖에 없었다. 이 시기에 모든 기능을 더 조그마한 수많은 칩에 통합하는 제조 기술이 없었다. AWE는 Advanced Wave Effect의 줄임말이다.

**사운드 블라스터 32**
1995년 6월 6일에 공개된 크리에이티브의 value 기반 카드이다. AWE32 Value 하에서 설계되었다.

**사운드 블라스터 AWE32 Value**
이 버전은 value 기반의 다른 종류이다. SIMM 슬롯이 제거되었지만 512킬로바이트의 온보드 램과 ASP 칩 소켓을 갖추었다.

**사운드 블라스터 AWE32 OEM**
CT4330 모델로, 일부 기능이 제거되었다. 512kB RAM이 장착된 사운드 블라스터 32인 AWE64 Dell AWE32 등의 이름을 사용하였다.

**같이 보기**
 사운드 블라스터

**외부 링크**
  사운드 블라스터 AWE-32 프로그래밍-  사운드 블라스터 AWE-32 드라이버 다운로드
분류:사운드 카드
분류:크리에이티브 테크놀로지의 제품
램페이지 (비디오 게임)

램페이지(Rampage)는 1986년에 밸리 미드웨이에서 만든 아케이드 게임이다. 주인공은 괴물 세 마리로, 군대의 저항을 물리치고 도시에 있는 모든 건물을 파괴하는 것이 목적이다. 킹콩을 닮은 괴물이 나오기 때문에 대한민국에서는 이 게임 제목을 킹콩으로 기억하는 사람도 많다.
주인공 괴물은 3가지 종류로 조지(킹콩 닮은 고질라), 리지(공룡 혹은 거대도마뱀), 랄프(거대한 늑대인간) 라는 몬스터가 등장하는데, 원래 사람인 이들은 건물들을 파괴하고 탱크나 헬기와 싸우며 사람을 잡아먹는다. 싸우면서 체력이 모두 소모되면 점점 작아져서 원래의 사람으로 돌아오게 된다. 조지는 젊은 남성, 리지는 여성, 랄프는 중년 남성이다.

**평가**

**각주**
분류:아케이드 비디오 게임
분류:1986년 비디오 게임
분류:아미가 게임
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:아타리 2600 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:코모도어 64 게임
분류:게임보이 어드밴스 게임
분류:세가 마스터 시스템 게임
분류:패밀리 컴퓨터 게임
분류:ZX 스펙트럼 게임
분류:패러디 비디오 게임
누벨칼레도니 축구 국가대표팀

누벨칼레도니 축구 국가대표팀(Équipe de Nouvelle-Calédonie de football)은 누벨칼레도니를 대표하는 축구 국가대표팀으로 누벨칼레도니 축구 연맹에서 관리하고 있다. 1991년 9월 3일 괌과의 친선 경기에서 18-0의 대승을 거두었는데 이는 누벨칼레도니가 최다 점수차로 승리한 국제 경기이기도 하며 홈 구장으로는 스타드 누마-달리 마젱타를 사용하고 있다.

**국제 대회 경력**

**FIFA 월드컵**
2026년 FIFA 월드컵 오세아니아 지역 예선 4경기에서 3승 1무 1패의 호성적으로 대륙간 플레이오프에 진출하며 누벨칼레도니 축구 역사상 월드컵 지역 예선 역대 최고 성적을 거두었다.

**OFC 네이션스컵**
OFC 네이션스컵 본선에는 6번 출전하여 이 가운데 2008년과 2012년 대회에서 2회 연속 준우승을 차지하는 등 조별리그에서 탈락했던 2002년 대회를 제외한 나머지 5번의 대회에서 모두 4강 이상의 성적을 거두었다.

**기타 국제 대회 경력**
퍼시픽 게임에는 15번 출전하여 금메달 7개, 은메달 4개, 동메달 2개를 획득하면서 이 대회 최다 우승 기록을 보유하고 있으며 멜라네시아컵에서는 준우승만 3번 차지했고 루트르메컵에는 2번 출전했으나 모두 조별리그에서 탈락했다.

**FIFA 월드컵 (본선)**

**FIFA 월드컵 (예선)**

**OFC 네이션스컵**

**주요 선수**
 세자르 제울라- 에밀레 베아루네- 로키 니케이네
분류:누벨칼레도니의 축구
분류:축구 국가대표팀
분류:오세아니아의 축구 국가대표팀
GDDR4 SDRAM

GDDR4, 그래픽스 더블 데이터 레이트 4(Graphics Double Data Rate 4, Graphics Double Data Rate version 4) SDRAM은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이다. 반도체 메모리 표준 단체인 JEDEC이 스펙을 정의하였다. GDDR4의 주요 경쟁 상대는 램버스의 XDR DRAM으로 간주된다. GDDR4는 GDDR3의 후속 버전이다. GDDR3 및 GDDR4 모두 JEDEC의 DDR3 SDRAM과는 관련이 없다.

**역사**
 2005년 10월 26일, 삼성전자가 세계 최초로 256-Mib 2.5 Gbit/s GDDR4 메모리를 개발 성공하였다고 발표하였다. 또한 이 자리에서 핀 하나 당 2.8 Gbit/s 의 전송 레이트를 갖는 GDDR4 SDRAM을 양산할 계획을 발표하였다.

**기술**
GDDR4 SDRAM에서는, 데이터 전송 딜레이를 줄이기 위해, 데이터 버스 인버전(Data Bus Inversion, DBI) 기술이 도입되었으며 또한 멀티-프리앰블(Multi-Preamble) 기술이 도입되었다. 프레페치(prefetch)도 4 비트에서 8 비트로 늘어났다. GDDR4에서는 최대 메모리 뱅크(bank) 수가 8로 늘어났다. GDDR3 SDRAM과 같은 밴드위스를 내기 위해, GDDR4 코어는 같은 원 밴드위스의 GDDR3 코어 속도의 절반의 속도로 동작한다. 코어 전압도 1.5 V로 낮아졌다.

시그널링 프론트쪽에서는, GDDR4는 칩 I/O 버퍼를 두 사이클 당 8 비트로 확장하였다. 버스트 전송 시 서스테인드 밴드위스를 늘리기 위함이었다. 하지만 CAS 레이턴시 (CL)은 늘어났다. GDDR3과 비교했을 때, 어드레스/커맨드 핀은 반으로 줄어들었고, DRAM 셀의 클럭이 반으로 줄어든 것이 큰 특징이다. GDDR3 코어에 비해 어드레싱 핀이 줄었는데, 줄어든 핀 개수 만큼을 파워 및 그라운드 핀으로 활용하고 있다. 이것 또한 레이턴시를 높인다. GDDR4의 다른 장점은 전력 소모의 효율성이다. 2.0 Gbit/s로 동작하는 GDDR3 칩과 비교해 볼 때, 2.4 Gbit/s에서, GDDR4는 45%의 전력을 소모한다.

**같이 보기**
 비디오 메모리- 장치 밴드위스 목록

**각주**
분류:SDRAM
인텔 고선명 오디오

리얼텍 ALC 882 HD 오디오 코덱
인텔 고선명 오디오(Intel High Definition Audio, IHD 또는 아잘리아:"Azalia")는 인텔이 이전의 AC97 통합 오디오 코덱보다 더 나은 품질에 더 많은 채널을 재생할 수 있는 고선명 오디오 전달을 위해 2004년에 공개한 규격을 말한다.
하드웨어 기반의 인텔 HD 오디오 규격은 2 채널의 192 kHz/32 비트 품질로, 최대 8채널의 96 kHz/32비트로 재생할 수 있다.
윈도우 비스타 운영 체제는 IHD 규격에 오디오 장치를 지원하는 유니버설 오디오 아키텍처 계열 드라이버를 포함하고 있다. 리눅스 또한 FreeBSD, NetBSD, 맥 오에스 텐, 오픈BSD 운영 체제와 마찬가지로 인텔 고선명 오디오 컨트롤러를 지원한다.

**규격**
 192 KHz/32 비트까지의 데이터 스트림- 96 KHz/32 bit의 8 채널 환경과 호환- 15 스트림까지의 동시 처리에 대응- 어레이 마이크에 의한 복수 채널로의 동시 입력- 초당 48 Mbit 대역의 전용 버스로 아날로그 코덱과 논리 콘트롤러를 연결- 접속 단자의 할당 변경 기능에 의한 이용성 개선- 하드웨어 호환성 개선

**같이 보기**
 사운드 칩

**각주**

**외부 링크**
  인텔 고선명 오디오-  인텔 HD 오디오 시스템 동작 방식 Pt 1-  인텔 HD 오디오 시스템 동작 방식 Pt 2
분류:인텔 제품
분류:사운드 카드
분류:컴퓨터 하드웨어 표준
크리에이티브 테크놀로지

크리에이티브 테크놀로지 주식회사(Creative Technology Ltd.)는 싱가포르의 컴퓨터 멀티미디어 제품 제공업체이다. 1981년 7월 1일에 세웠으며, 전 세계에 5,000 명이 넘는 직원이 있다. 미국 자회사는 크리에이티브 랩스(Creative Labs)가 있으며, 보통 이 이름은 원래 이 회사를 가리킬 때 사용되지만 이는 잘못 사용되는 말이긴 하다. 크리에이티브는 또한 애플과 미디어 플레이어의 법적 논쟁으로 주의를 끌기도 했다.

**역사**
크리에이티브 뮤직 시스템 사운드 카드
이 회사는 컴퓨터 수리점으로 시작했으며, 당시 심웡후는 애플 II 컴퓨터용 애드온 메모리 보드를 개발했다. 나중에 중국어에 특화된 맞춤식 PC를 만들기 시작했다. 이러한 설계의 일부에는 강화된 오디오 기능이 포함되어 있었고, 장치가 음성과 멜로디를 출력할 수 있었다. 오디오 인터페이스가 성공하면서 단일 사운드 카드의 개발로 이어지게 되었다.

**제품**
 사운드 카드- 게이밍 사운드 시스템- CD-ROM, DVD 플레이어 및 제어 카드- 그래픽 카드- 웹 카메라- 디지털 오디오 플레이어- 프로디키- 광학 마우스

**같이 보기**
 E-mu 시스템즈- 환경 음향 확장- 엔소닉

**각주**

**외부 링크**
  공식 크리에이티브 사이트-  크리에이티브 오픈 소스 사이트

분류:1981년 설립된 전자 기업
분류:음향기기 제조 기업
분류:컴퓨터 하드웨어 기업
분류:사운드 카드
분류:그래픽 카드
분류:싱가포르의 다국적 기업
분류:싱가포르의 전자 기업
분류:싱가포르의 브랜드
분류:헤드폰 제조 기업
분류:스피커 제조 기업
분류:1981년 설립된 컴퓨터 기업
분류:1981년 설립된 제조 기업
디 인콰이어러

디 인콰이어러(The Inquirer)는 2001년에 마이크 매기가 더 레지스터를 떠나고 나서 만든 영국의 기술 집약 웹사이트이다. 대한민국에서는 "디 인콰이러" 또는 "인콰이러"라고 자주 언급된다.
이 잡지는 완전히 인터넷에 기반을 두고 있으며, 전 세계의 기자들과 온라인으로 복사본을 채우는 기능을 갖고 있다. 마이크 메기가 전반적인 편집자이다. 영문판뿐 아니라, 디 인콰이러는 프랑스 벨기에에도 지역화하였다. 현재 지원하는 언어는 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어이다.
디 인콰이어러는 부분적으로는 디지털 광고 소득 감소를 이유로 2019년 12월 19일 출판을 중단하였다.

**각주**

**외부 링크**
  디 인콰이어러 url=https://web.archive.org/web/20010405023100/http://www.theinquirer.net/-  인콰이어러 편집을 위한 안내 Editorial url=https://web.archive.org/web/20071019052239/http://www.theinquirer.net/en/inquirer/news/2004/02/08/the-inquirer-guide-to-inquirer-editorial-  익스트림 테크의 디 인콰이어러에 대한 글
분류:영국의 웹사이트
분류:2001년 설립
분류:2001년 창간
뉴질랜드 풋볼 챔피언십

섬네일
뉴질랜드 풋볼 챔피언십(New Zealand Football Championship, 약칭 NZFC)는 뉴질랜드의 세미프로 축구 리그이었다. 2004-05 시즌이 첫 시즌이었다. 2021-22 시즌부터 리그 개편에 따라 뉴질랜드 내셔널리그로 대체되었으며, 폐지된 시즌에는 ISPS 한다 남자 프리미어십으로 불렸다. 총 여덟 개 팀이 참가했으며, 정규리그가 끝난 후에 상위 네 개 팀이 그랜드 파이널이라는 이름으로 플레이오프를 벌여 우승 팀을 결정했으며, 승강제는 실시하지 않았다. 오스트레일리아 A-리그에 참가하는 웰링턴 피닉스는 리저브 팀을 이 리그에 참가시키고, 과거에 A-리그에 참가했던 뉴질랜드 나이츠는 뉴질랜드 축구 선수권에 참여하지 않았다.

**구성**
ASB 프리미어십은 정규 시즌과 그랜드 파이널로 구분되는데, 총 참가하는 8개 팀이 다른 팀과 각각 2번씩 홈 앤 어웨이 방식으로 경기를 펼쳐 순위를 가렸다. 정규 시즌이 끝난 후, 상위 4개 팀은 플레이오프에 진출한다. 정규 시즌 1위와 4위, 2위와 3위가 각각 홈 앤 어웨이의 방식으로 준결승전을 치르고, 준결승전의 승자끼리 그랜드 파이널이라는 이름으로 단판으로 결승전을 치렀다.

**구성의 변화**
OFC 챔피언스리그 진출권은 기본적으로 정규 시즌 우승팀 (마이너 프리미어)과 그랜드 파이널 우승팀 (챔피언십)이 가지지만, 정규 시즌 우승팀이 그랜드 파이널에서도 우승할 경우 그 진출권은 정규 시즌 2위팀에게 갔다.

**리그 참가팀**
다음 9개 팀은 현재 뉴질랜드에서 2014-15 ASB 프리미어십에 참가했던 팀이다. 이 리그는 유럽 축구와는 다르게 승강제가 존재하지 않아 오스트레일리아의 A리그와 미국의 메이저 리그 사커와 비슷한 체계로 운영했다.

**참가 팀**

**과거 참가 팀**

**구단명이 변경된 팀**
 네이피어 시티 로버스 → 호크스 베이 유나이티드- 오타고 유나이티드 → 사우던 유나이티드- 와이카토 FC → 와이비오피 유나이티드

**역대 우승 팀**

**같이 보기**
 채텀 컵

**외부 링크**
 en  뉴질랜드 풋볼 챔피언십 공식 홈페이지

분류:2004년 설립된 스포츠 리그
분류:뉴질랜드의 축구 리그
분류:오세아니아의 축구 1부 리그
분류:2021년 해체된 스포츠 리그
분류:뉴질랜드의 프로 스포츠 리그
포터블 미디어 플레이어

파일:Creative vision 1.jpg|섬네일|200px|크리에이티브 젠 PMP
포터블 미디어 플레이어 또는 디지털 오디오 플레이어(portable media player, PMP 또는 digital audio player, DAP)는 언제 어디서나 음악, 사진, 동영상 등을 간편하게 즐길 수 있도록 한 휴대용 미디어 기기를 말한다.
디지털 미디어를 재생하고 저장할 수 있는 전자 기기도 포함하는 개념이다. 포터블 비디오 플레이어(PVP)라는 용어도 있다. 그림을 보여 주고 동영상을 재생하는 MP3 플레이어를 PMP라고 부를 수도 있다. MP3 플레이어와 비슷하게, 데이터는 보통 하드 드라이브나 마이크로드라이브 또는 플래시 메모리에 저장된다. 휴대전화와 같은 다른 종류의 전자 기기는 재생 기능에 따라 PMP라고 부르기도 한다.

**역사**
영국의 과학자 케인 크라머는 IXI라 불리는 최초의 디지털 오디오 플레이어를 발명했다. 최초의 공식 PMP 플레이어는 2002년에 프랑스의 Archos가 만든 Archos Jukebox 멀티미디어이다. 최초의 PMP가 나온 뒤로 제조업체들은 그림을 보고 동영상을 재생할 수 있는 기기를 생산하기 시작하였다.
2010년 이후 포터블 미디어 플레이어의 기능이 스마트폰에 흡수되었으며, 단독기기로서의 PMP는 제휴 인터넷 강의 시청용으로나 가까스로 명맥을 유지했으나, 스마트폰과 태블릿 컴퓨터 보급으로 감소하고 있다. 2024년 1월 현재 PMP 생산회사는 아예 없다고 보아야 한다.

**일반 기능**
 소리 재생: 디지털 오디오 플레이어에서 지원하는 기본 재생이다. MP3 외의 재생 포맷을 지원하며, 더 높은 비트 속도로 파일을 재생할 수 있다. MP3, WMA, AAC, WAV, OGG, FLAC (DRM 지원)의 파일 형식을 지원한다.- 사진 보기: 고급 사용자는 SD, 콤팩트플래시와 같은 확장 슬롯을 사용하여 사용자가 카메라에서 컴퓨터로 사진을 옮길 수 있다. JPEG, GIF, PNG, TIFF의 파일 형식을 지원한다.- 동영상 재생: 화질이 좋은 LCD 화면과 더 많은 포맷을 지원한다. 수많은 플레이어들은 동영상을 텔레비전과 같은 외부 디스플레이에 출력하는 기능을 포함하고 있다. AVI, DivX, Xvid, WMV, MPEG1, 2, 4의 파일 형식을 지원한다.- 내비게이션: 출처|날짜=2011-06-29|2005년부터 국내 PMP 제조사는 PMP에 GPS를 탑재하여 내비게이션 기능을 지원하였다.- 무선 인터넷: 출처|날짜=2011-06-29|2007년부터 국내 PMP 제조사는 PMP에 와이파이 무선랜을 탑재하여 무선 인터넷 기능을 지원하였다.- DMB: 모든 기기에서 DMB를 지원하지는 않으며 상당수의 업체들이 등급별로 DMB를 지원하는 기기를 따로 출시하고 있다.

**동기화와 전송**
PMP는 보통 장치 드라이버를 추가하는 설치 CD/DVD와 함께 동봉되어 있으며 일부 플레이어의 경우 플레이어와 컴퓨터 사이에 파일을 전송하는 소프트웨어도 제공한다. 그러나 최근에 출시된 플레이어의 경우 제조업체의 웹사이트를 통해 온라인으로 이러한 서비스를 받을 수 있으며, 그게 아닐 경우 공통 대용량 기억 장치(UMS)나 미디어 전송 프로토콜 (MTP)를 통해 별도의 드라이버 설치 없이 운영 체제가 자동으로 인식하게 하는 경우도 있다.

**같이 보기**
 MP4 플레이어- 워크맨

**각주**

**외부 링크**

분류:MP3
분류:잉글랜드의 발명품
분류:프랑스의 발명품
작업 관리자 (윈도우)

작업 관리자(Task Manager, 과거 명칭: 윈도우 작업 관리자/Windows Task Manager)는 마이크로소프트 윈도우에 내장되어 있는 작업 관리자 응용 프로그램으로, 컴퓨터 성능에 관한 자세한 정보, 실행 중인 프로그램, 프로세스와 CPU 사용률, 할당된 메모리 양과 메모리 정보, 네트워킹 상태, 로그온한 사용자, 그리고 시스템 정보를 제공한다. 작업 관리자는 프로세스 우선 순위, 프로세스 선호도를 지정하거나 강제 종료, 윈도우 종료, 재시작, 절전 모드, 또는 로그오프하는 데에도 사용한다.
윈도우 95, 윈도우 98, 윈도우 미에도 ‘작업 관리자’가 있으나 윈도우 NT 계열과는 달리 실행 중인 프로그램 목록과 프로그램 실행, 종료 기능만 제공한다. 위에 있는 내용은 모두 윈도우 NT 계열에 포함되어 있는 작업 관리자를 말하는 것이다.

**작업 관리자 실행**
작업 관리자는 다음의 4가지 방법 가운데 하나로 실행할 수 있다:
# 작업 표시줄의 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 "작업 관리자"를 선택한다.
# 단축키 조합(Ctrl + Shift + Esc)을 사용한다.
# 윈도우 NT, 윈도우 2000, 윈도우 비스타에서는, 키눌림|Ctrl+키눌림|Alt+키눌림|Del 키를 사용하여 윈도우 보안 대화상자를 열 수 있다. 이때 "작업 관리자"를 누르면 된다. 윈도우 XP의 경우, "새로운 시작" 화면을 꺼놓지 않았다면 Ctrl+Alt+Del이나 Ctrl+Shift+Esc를 바로 누르면 작업 관리자가 실행된다.
# "Taskmgr.exe"를 명령 줄, GUI, 바로 가기에서 실행한다.

**보안 문제**
작업 관리자는 컴퓨터 바이러스와 다른 종류의 악성 코드의 일반적인 공격 대상이다. 보통 악성 코드는 작업 관리자가 뜨자마자 닫게 만들어 버림으로써 작업 관리자 자체를 사용자가 보지 못하게 한다. 이를테면 스파이봇과 Zotob의 변형이 이 기술을 사용한다. 그룹 정책(gpedit.msc)을 사용하여, 작업 관리자를 사용하지 못하게 만들 수도 있다. 많은 종류의 악성 코드는 이 정책을 레지스트리를 통해 사용하게 한다. 또한, 어떠한 종류의 악성 코드는 작업 관리자의 목록에서 자기 스스로를 드러내지 않도록 할 수 있고, 이때 사용자가 해당 프로세스를 종료하지 못하게 만든다.

**윈도우 비스타에서의 변화**
윈도우 작업 관리자는 윈도우 비스타가 나오면서 다음과 같은 새로운 기능을 포함하고 있다:- "서비스" 탭- 프로세스의 "설명" 줄- 아무 프로세스나 마우스 오른쪽 단추를 누르면, 프로세스를 포함하는 프로세스 실행 파일이나 디렉터리의 속성을 바로 열 수 있다.- 작업 관리자는 원격 대상이나 바이러스로부터의 침입에 더 강해졌다.- 실행 중인 프로세스에서 마우스 오른쪽 단추를 누르면, 덤프 파일을 만들 수 있다.

**작업**
윈도우 9x에서는 "작업"이라는 이름의 기본 작업 관리자가 있다. 이 프로그램의 파일 이름은 TASKMAN.EXE이며, 윈도우 디렉터리에 위치해 있다.

**프로그램 종료 대화상자**
윈도우 9x에서 키눌림|Ctrl+키눌림|Alt+키눌림|Del를 눌렀을 때 닫기 프로그램 대화 상자가 나타난다.

**같이 보기**
 리소스 모니터- 프로세스 익스플로러- Tasklist- 윈도우 작업 스케줄러

**각주**

**외부 링크**
  윈도우 작업 관리자 사용하기 — 윈도우 XP 제품 문서
분류:윈도우 구성 요소
분류:윈도우용 유틸리티
출장소

출장소(出張所)는 본청과 멀리 떨어진 지역 주민의 편의를 위해 설치된 본청의 직할 행정기관을 말한다.

**행정기관으로서 출장소**
출장소는 광역시·도청, 시·군·구청, 행정구청, 읍·면·동사무소 등으로부터 멀리 떨어진 지역에 거주하는 주민의 민원 편의를 위해 본청의 역할을 보조하는 수단으로 설치하는 경우가 대부분이다.
중앙정부 기관에서도 그 기관의 업무를 대리 수행하는 지방의 하부기관에 대해 출장소라는 명칭을 사용하기도 한다.

**출장소 현황**

**광역시·도 출장소**

**시·군·구 출장소**

**읍·면 출장소**
 충청남도 보령시 오천면 어항출장소- 충청남도 예산군 삽교읍 내포출장소- 전라남도 순천시 해룡면 상삼출장소- 전라남도 고흥군 도양읍 시산출장소- 전라남도 보성군 득량면 예당출장소- 경상북도 울릉군 서면 태하출장소

**법무부 출입국관리사무소 출장소**
 서울출입국관리사무소 세종로출장소- 인천공항출입국관리사무소 도심공항출장소- 인천공항출입국관리사무소 서울역출장소- 인천출입국관리사무소 안산출장소- 수원출입국관리사무소 오산출장소- 수원출입국관리사무소 평택출장소- 양주출입국관리사무소 고양출장소- 춘천출입국관리사무소 고성출장소- 춘천출입국관리사무소 동해출장소- 춘천출입국관리사무소 속초출장소- 대전출입국관리사무소 천안출장소- 대전출입국관리사무소 서산출장소- 광주출입국관리사무소 목포출장소- 광주출입국관리사무소 무안공항출장소- 전주출입국관리사무소 군산출장소- 여수출입국관리사무소 광양출장소- 대구출입국관리사무소 포항출장소- 대구출입국관리사무소 구미출장소- 부산출입국관리사무소 감천출장소- 창원출입국관리사무소 거제출장소- 창원출입국관리사무소 사천출장소- 창원출입국관리사무소 통영출장소

**과거 사례**
경기도 광주군에 대규모 공장단지가 설립되면서 설치된 경기도 성남출장소는 성남시로 승격하였고, 경기도청 북부출장소는 경기도청 제2청사로 변경되었다. 경기도청 반월지구출장소는 안산시로 승격하였다. 경상북도 구미출장소는 구미시로 승격하였고 충청남도 계룡출장소는 계룡시로 승격하였고, 충청북도 증평출장소는 증평군으로 승격하였다. 경기도 용인시 수지출장소는 수지구로 승격하였고, 경상남도 김해시 장유출장소는 장유1.2.3동으로 분리승격되고,경기도 여주군 여주읍 오학출장소는 여주시 승격으로 오학동으로 승격하였다.

**해외 유사 사례**
메인주는 매사추세츠주의 월경지로 메인 지구(District of Maine)였다. 미주리 타협으로 주로 승격되었다.

**각주**
출장소
작업 관리자

작업 관리자(作業管理者, task manager)는 컴퓨터에서 실행 중인 프로세스와 프로그램에 대한 정보뿐 아니라 컴퓨터의 일반 상태까지 알려 주는 컴퓨터 프로그램이다. 프로그램과 프로세스를 끝내고 프로세스의 우선 순위를 바꾸는 데에 사용되기도 한다.
작업 관리자는 마이크로소프트 윈도우가 설치된 개인용 컴퓨터에서 Control-Alt-Delete 키를 동시에 누름으로써 접근할 수 있다. 윈도우 XP 이후의 경우 Esc 단추로도 이 작업 관리자에 접근할 수 있다.

**공통 작업 관리자**
그놈 시스템 모니터- 윈도우 작업 관리자 (마이크로소프트 윈도우)- 맥 오에스 텐의 액티비티 모니터 (맥 오에스 텐 v10.3 이전의 프로세스 보기 프로그램)- AIX procmon GUI 프로세스 감시 도구.- BSD, 리눅스, 솔라리스, 맥 오에스 텐, 윈도의 GKrellM- KDE 시스템 가드 및 KTop (KDE 3)- KDE 4의 시스템 액티비티- 그놈의 그놈 시스템 모니터- XFCE의 Xfce 작업 관리자
분류:시스템 소프트웨어
콘텍스트 메뉴

파일:Context menu.png|frame|right|그놈 바탕 화면 컨텍스트 메뉴
컨텍스트 메뉴(context menu) 또는 상황에 맞는 메뉴는 그래픽 사용자 인터페이스 안에서 어떠한 항목을 클릭할 때 뜨는 팝업 메뉴로, 메뉴를 호출한 동작, 응용 프로그램의 실행, 선택된 항목의 상황에 따라 다양한 선택 사항을 나열하여 보여준다. 바로 가기 메뉴라고도 한다.
컨텍스트 메뉴는 마이크로소프트 윈도우, OS X, 유닉스 X 윈도 시스템 등의 환경에서 2번째 마우스 단추(보통 마우스 오른쪽 단추)를 누름으로써 사용할 수 있다. 단추가 하나밖에 없는 마우스를 사용하는 경우 키보드 클릭 조합을 사용할 수 있다. 이를테면, 맥 OS에서는 Ctrl-클릭으로 해결할 수 있다. 마이크로소프트 윈도 키가 있는 PC 키보드는 추가 메뉴 키가 존재하며, MS 윈도 응용 프로그램들의 컨텍스트 메뉴를 열 수 있다.
컨텍스트 메뉴는 제록스 알토 컴퓨터의 스몰토크 환경에서 처음 사용되었다. 여기서 이 메뉴들을 팝업 메뉴라고 불렀다. 넥스트스텝 운영 체제는 나중에 이 개념을 발전시켜서 마우스 오른쪽 또는 가운데 단추를 누를 때 마우스 위치에서 기본 메뉴가 나타나도록 하였다. 이리하여 당시 드넓은 넥스트스텝 화면 곳곳에 마우스 포인터를 움직일 필요를 줄여 주었다.

**같이 보기**
 파이 메뉴

**각주**
분류:그래픽 사용자 인터페이스
분류:위젯
Ө

thumb
외(Ө, ө)는 키릴 문자의 확장 문자이다.
몽골어 · 바슈키르어 · 아제르바이잔어(1991년까지 키릴 문자 사용) · 칼미크어 · 카자흐어 · 키르기스어 등에서 전설 원순 중저모음|/œ/를 표기하는 데 쓰인다.

**컴퓨팅 코드**

**이 문자를 쓰는 언어**
 몽골어- 부랴트어- 아제르바이잔어(1991년까지 키릴 문자 사용)- 칼미크어- 바슈키르어- 카자흐어- 키르기스어- 기타

**같이 보기**
 Ӫ (키릴 문자)- Ӧ (키릴 문자)- Ø (로마 문자)- Ö (로마 문자)
О-
분류:모음자
마법사 (소프트웨어)

위키백과 문서 만들기 마법사
마법사(魔法師) 또는 위저드(wizard)는 사용자가 연속되는 대화 상자를 통한 안내를 제공하는 사용자 인터페이스 요소이다. 대부분의 현대 사용자 인터페이스의 활용과 다르게,날짜=2007-12-22 마법사는 사용자가 어떠한 작업을 연속적으로 수행하도록 강요할 수도 있다. 그러나 사용자에게 익숙하지 않은 여러 단계를 수반하는 복잡한 수행 과정의 경우, 마법사가 이러한 작업을 더 쉽게 수행할 수 있도록 도와준다.
1991년에 마이크로소프트 퍼블리셔가 처음 제안한 이 개념은 마이크로소프트 윈도우 95의 운영 체제에서 처음 사용되었다. 그 시기에 가장 흔히 쓰이던 마법사는 인터넷 연결 마법사였고, 나중에 나온 마이크로소프트 윈도우 버전에서는 "새로운 연결 마법사"로 이름이 바뀌었다. 이 마법사는 사용자가 인터넷이나 가상 사설 네트워크에 연결하는 과정을 통해 안내해 준다. 2001년까지, 마법사는 대부분의 소비자 지향 운영 체제에서 흔히 쓰였다. 이를테면, 맥 오에스 텐에서는 도우미(Assistant)라고 부르며 처음 매킨토시를 시동할 때 실행되는 "설정 도우미", 그리고 "새로운 연결 마법사"와 비슷한 기능을 하는 "네트워크 설정 도우미"를 예로 들 수 있다.
비행기 예약 사이트와 같은 웹 애플리케이션은 기나 긴 상호 작용 과정을 마치기 위해 마법사를 이용한다. 오라클 디자이너 또한 마법사를 확장하여 사용한다.
반면, 전문가 시스템은 문제 해결을 위해 예/아니오 질문을 통해 사용자를 안내하며 인공 지능이나 다른 복잡한 알고리즘을 이용하는 경향이 있다. 그러나 전문가 시스템을 마법사가 추가된 모든 문제 해결 프로그램을 포함하는 일반 분류로 생각하는 사람들도 일부 있다.

**같이 보기**
 강좌- wxWidgets- 문제 해결- FAQ

**각주**

**외부 링크**
  마이크로소프트 사용자 인터페이스 마법사 동작
분류:컴퓨터 설정
분류:사용자 인터페이스 기술
대화 상자

파일:Dialog1.png|섬네일|right|300px|gedit의 대화 상자의 한 예.
섬네일
그래픽 사용자 인터페이스에서 대화 상자는 사용자에게 정보를 보여 주거나 응답을 받는 사용자 인터페이스에서 사용되는 특별한 창이다. 대화 상자라고 부르는 까닭은 컴퓨터와 사용자 사이에 대화할 수 있는 기능을 제공하기 때문이다. 사용자에게 무언가를 알려 주거나 사용자로부터의 입력을 요청하는 등, 또는 그 두 가지 기능 모두 수행할 수 있다.
다른 종류의 대화 상자는 다른 종류의 사용자 상호 작용을 위해 사용된다. 가장 단순한 대화 상자는 경고 대화 상자이다. 이 상자는 메시지를 보여 주고 메시지를 읽고 나서 수동으로 '확인'을 누르도록 만든다. 경고는 단순한 확인 절차를 제공하거나 충돌, 사용자의 창 닫기 등의 까닭으로 프로그램이 종료됨을 알린다. 이것이 모달 대화 상자를 위한 상호 작용 패턴으로 자주 쓰이지만, 전문가들 사이에서는 이것이 고안된 용도에서 효과적이지 않다는 의견이 있다.

**응용 프로그램 모달**

**각주**
분류:그래픽 사용자 인터페이스
창 (컴퓨팅)

파일:Gnome-2.16-screenshot.png|섬네일|300px|그누/리눅스의 그래픽 사용자 인터페이스의 예. 두 개의 창이 보이고 한 창이 다른 창을 가렸다.
창(窓) 또는 윈도(window)는 컴퓨팅에서 보통 사각형의 모양을 갖는 시각적인 영역이다. 여러 종류의 사용자 인터페이스를 포함하며 동시에 실행하는 수많은 컴퓨터 프로세스들 가운데 하나에 대해 입력을 허용하고 출력물을 보여준다. 창은 주로 그래픽 디스플레이와 연결되어 있으며, 여기서 창은 포인터로 쓰일 수 있다. 창을 주 변형들 가운데 하나로 사용하는 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)를 윈도 시스템이라고 부른다.
처음에 이 개념은 더글러스 엥겔바트 주도하에 스텐포드 연구소의 연구원들이 개발한 것이다. 이 시스템은 겹치지 않는 정렬된 창을 사용하였다. 나중에 앨런 케이의 주도하에 PARC의 제록스사 팔로 알토 연구 센터의 WIMP의 일부로 개발되었다. 이 시스템은 창을 겹치는 것을 허용하였다. 창을 겹치는 시스템은 창을 겹치지 못하는 시스템보다 더 일상화로 자리 잡기 시작하였다. 애플사의 창립자 스티브 잡스는 PARC를 방문하여 GUI의 잠재력을 보고 제록스와 인터페이스의 버전을 가꿔나가기 시작했다. 끝내 애플의 리사를 위해 독립적으로 개발하였고, 나중에 매킨토시 컴퓨터 라인에 추가되었다. 이 라인은 GUI 시장에 처음으로 성공을 가져다 주었다. 마이크로소프트사의 창립자 빌게이츠는 이러한 인터페이스의 초기 지원자였고, 마이크로소프트가 오늘날 개인용 컴퓨터 시장을 지배했던 이와 비슷한 시스템을 개발하기 앞서 처음에 잡스의 파트너로서 맥을 위한 창 기반의 응용 프로그램을 개발하는 데에 집중하였다.
창은 거의 언제나 바탕 화면 위에 정리된 두 개의 객체(종이와 책과 같은)로 그려진다. 대부분의 창은 크기를 조절하고, 움직이며, 숨기고, 원래 크기로 되돌리고, 사용자의 의지로 닫을 수 있다. 두 창이 겹칠 때, 하나는 위에 있고 다른 하나는 일부가 가려져 보이지 않는다. 그러나 텍스트 사용자 인터페이스를 사용하는 많은 프로그램들(이를테면 Emacs)은 창으로 불리는 영역을 분리하는 것을 허용하였다. 이러한 기능들을 관리하는 창 시스템의 일부를 창 관리자라고 부른다.

**OS X**
OS X에서 창은 크기 변화 효과나 지니(Genie) 효과를 사용하여 독의 오른쪽으로 최소화된다. 익스포제 기능은 한 응용 프로그램에 관련된 모든 창을 한 화면에 보여 준다.

**마이크로소프트 윈도우**
400px
마이크로소프트 윈도우에서 최소화된 창은 화면에 가려지고 작업 표시줄 단추를 누름으로써 다시 원래 창으로 돌아오게 할 수 있다.
윈도우 XP 이후에는, 같은 창으로부터 두 개 이상의 창이 존재하면, 윈도우는 이 창들을 다른 창과 인접하게 한다. 작업 표시줄 영역 아래에서 실행되면, 팝업 메뉴를 보여 주는 한 단추에 이 창들을 (기본적으로) 그룹으로 만들어 준다. 창은 제목 표시줄을 두 번 누르거나 최대화 단추를 누르면 최대화되며 작업 표시줄을 제외한 화면의 모든 공간을 매운다. 창은 화면 맨 오른쪽 맨 위에 있는 X 단추를 누르면 닫힌다. 가장자리를 끌면 창의 크기가 바뀌며, 작업 표시줄을 끌면 창이 이동된다.

**창의 종류**
 응용 프로그램/문서 창- 팔레트 창- 대화 상자- 최상위 창 - 언제나 맨 위에 놓이게 하는 창- 특별한 경우 (이를테면 대시보드 창)

**참조**

**같이 보기**
 그래픽 사용자 인터페이스
분류:그래픽 사용자 인터페이스
제목 표시줄

파일:Titlebar.png|섬네일|우분투 그놈의 제목 표시줄
제목 표시줄(Title bar, 제목띠)은 컴퓨팅에서 화면에 제목을 나타내는 창의 구성 요소이다. 대부분의 그래픽 운영 체제와 창 관리자는 제목 표시줄을 응용 프로그램 창의 맨 위에 수평으로 놓는다.

**운영 체제 별 이용 현황**

**같이 보기**
 그래픽 사용자 인터페이스
분류:그래픽 사용자 인터페이스
넷버스트

인텔의 넷버스트 마이크로아키텍처(Netburst Microarchitecture)는 이전의 P6 마이크로아키텍처의 계승자이다.
인텔 내부에서는 P68이라고도 불린다. 이 아키텍처를 처음으로 사용한 것은 2000년 12월에 발매된 펜티엄 4 윌라멧이다. 넷버스트 아키텍처 다음으로는 코어 마이크로아키텍처가 나왔다.
넷버스트는 칩의 고속화에 중점을 둔 것이었으나 이로 인해 클럭 속도가 높아지면 소비 전력과 발열이 매우 높아진다는 단점이 있다.

**소켓**
 소켓 423- 소켓 478- 소켓 771- 소켓 775- 소켓 603- 소켓 604

**같이 보기**
 마이크로아키텍처

**각주**
분류:인텔의 마이크로프로세서
분류:인텔 마이크로아키텍처
사운드 블라스터 AWE64

사운드 블라스터 AWE64는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. 이 카드는 1996년 11월에 첫 선을 보였다.

**들어가기**
Sound Blaster AWE64 Gold.
Sound Blaster AWE64 Value.
사운드 블라스터 AWE64는 전작 사운드 블라스터 AWE32보다 크기가 훨씬 작아졌다. 비슷한 기능을 제공하지만 몇 가지 개선들도 눈에 띄었다.
AWE64는 AWE32보다 더 대단한 폴리포니를 지원한다. 안타깝게도, 여기에 추가된 음성들은 시스템 CPU에서 처리되는 소프트웨어 기반으로 수행된다. 웨이브가이드라고 불리는 기술은 하드웨어 음성과 같은 저장된 악기 패치를 사용하지 않고 악기 소리를 합성한다. 이는 호스트 시스템에서 더 많은 처리 능력을 사용할뿐 아니라, 이용할 수 있는 사운드 폰트의 품질과 동등한 품질을 제공하지 못한다. AWE64의 하드웨어 일부와 다르게 합성 변수를 수정할 수 없으므로, 웨이브가이드 기능의 이용은 제한되었다.
다른 개선은 신호 대 소음 비율의 향상과, AWE32 및 사운드 블라스터 16보다 전반적으로 더 나은 품질의 개선이다. 이러한 개선은 뛰어난 RCA 단자 출력을 사용하는 AWE64 골드에서 더 두드러진다. 이러한 개선은 또한 이전작에 비해 AWE64가 부품을 더 많이 통합한 것에서 비롯된다. 증가된 통합은 기판이 더 단순해지고 부품 경로가 짧아지며 소음을 떨어트리는 신호의 전달을 낮춘다.
이는 또한 AWE64의 기판의 크기를 AWE32보다 작게 할 수 있었다.
사운드 블라스터 AWE32 기판은 30핀의 고속 페이지 디램 SIMM을 설치하여 샘플 램 확장을 허용했다. 이 SIMM는 시스템 램을 포함하여 다른 많은 응용 프로그램들에 쓰였기 때문에 AWE64가 있던 기간 동안 일상적인 품목이었다. 크리에이티브는 SIMM의 판매를 제대로 관리해 내지 못하자, AWE64에서 크리에이티브는 제조되어 팔리기만 하면 되는 램 확장 모듈로 이동하였다.
이러한 메모리 브랜드는 값이 더 나갔다. 제한된 생산은 AWE64가 생산되는 동안은 AWE64의 램 용량을 늘리는 것을 어렵게 만들었다.
줄여 말해, AWE64는 기본적으로 AWE32의 리비전이었다. 부품과 출력의 품질이 개선되었고 제조 비용이 줄었다. 하드웨어의 기능은 거의 비슷했다. 기판은 AWE32의 E-mu 8000 샘플 기반 신지타이징 칩셋, E-mu 음향 처리장치, 크리에이티브 오디오 DSP, 디지털 재생 코덱을 기반으로 한다.

**종류**
AWE64의 종류는 다음과 같다.
*Value 버전 (512 킬로바이트 램)
*표준 버전 (1 메가바이트 램)
*골드 버전 (4 메가바이트 램 및 별도의 SPDIF 출력)
*AWE64 PCI
*AWE64D (OEM을 위한 개발된 PCI AWE64)
*AWE64 Mark II

**참조 문헌**
Cross, Jason.  ALL ABOUT AWE64, Google Groups, April 2, 1997. accessed May 4, 2007.

**같이 보기**
 사운드 블라스터
분류:사운드 카드
분류:크리에이티브 테크놀로지의 제품
엔소닉 오디오PCI

엔소닉 오디오PCI
엔소닉 오디오PCI(Ensoniq AudioPCI)는 1997년에 공개된 PCI 기반 사운드 카드이다. 크리에이티브 테크놀로지에 인수되기 전, 엔소닉의 마지막 사운드 카드 제품이다. 엔소닉 사운드스케이프가 완전한 기능의 고성능 제품을 제공한 반면, 오디오PCI는 매우 단순한, 낮은 가격의 제품으로 시스템 OEM을 매료시켰으며 엄청난 양이 팔려나갔다.

**외부 링크**
 오디오PCI 도스용 드라이버 (MAMEWorld) - 오디오PCI 드라이버 (오래된 운영 체제용, 크리에이티브 테크놀로지 웹사이트) , E-mu 시스템즈 웹 사이트 . 조금 더 새로운 버전은 gateway.com에서 내려받을 수 있음  url=https://web.archive.org/web/20120205055510/http://support.gateway.com/support/drivers/search.asp?param=ensoniq&st=kw. 오디오PCI 드라이버는 윈도우 2000, 윈도우 XP에 통합되어 있음. (2007년 5월 9일)-  엔소닉 오디오PCI SS016 사용자 설명서 (2007년 8월 30일 확인)-  엔소닉 오디오PCI ES1370 사운드 카드의 기술 시험 (2007년 8월 30일 확인)
분류:사운드 카드
분류:크리에이티브 테크놀로지의 제품
창 (건축)

섬네일
창(窓)은 환기, 채광, 혹은 장식을 목적으로 대표적으로 기나 빛, 소리가 들어오거나 들어오지 못하도록 벽에 만든 구조물이다.
앞을 볼 수 있도록 차창에 설치하거나, 일조를 위해 지붕 위에 설치, 혹은 단순한 장식을 위해서 설치하는 등 다양한 용도로 실생활에서 볼 수있다.
또한 밖으로 열려 있다는 점 때문에 기타 벌레가 들어올 가능성이 높아 일반적으로 함께 방충망을 달곤 하며 겨울철 보온을 생각해 이중창을 만들어 단열하거나 단열재로 뽁뽁이를 붙이는 집이 많다.
또한 태풍이 올 경우 테이프나 젖은 신문지로 마감하여 전체적인 강도를 보강하거나 파손된 유리 파편들에 의한 2차 피해를 막는 편이 좋다. 최근에는 테이프, 젖은 신문지를 붙이는 대신 파손 방지 기구를 만들려는 노력이 이어지고 있다.
또한 페인트 마커 등을 이용해 창문에 색을 입히거나 장식하여 꾸밀 수 있다.
창은 보통 유리와 같은 투명하거나 반투명한 물질로 마감한다. 자매품인 스테인드 글라스의 경우 유리에 특수한 원료를 넣어 조각조각 나눠서 그림에 맞게 나눠 맞춰서 제작한다.

**역사**

**기술**
파일:ValenciaCathedral2.JPG|섬네일|발렌시아 대성당의 알라바스터창
기원전 13세기에 최초의 창문은 낮 동안 빛이 들어오도록 지붕에 초벌구이를 한 개구부였다. 이후 창문은 동물 가죽, 천 또는 나무로 덮여 있었다. 다음에는 열고 닫을 수 있는 문닫이가 나왔다. 시간이 지남에 따라 반투명 동물 뿔의 납작한 조각, 종이와 같은 여러 개의 작은 반투명 재료 조각을 사용하여 외부 요소로부터 주민을 보호하고 빛을 투과하는 창문이 만들어졌다. 시트, 얇은 대리석 조각(예: 펜자이트) 또는 유리 조각을 나무, 철 또는 납 틀에 고정한다. 극동 지역에서는 창문을 채우는 데 종이가 사용되었다. 로마인들은 로마 이집트에서 처음 개발된 기술을 활용하여 창문용 유리를 최초로 사용한 것으로 알려져 있다. 특히 알렉산드리아에서 기원전 100년 경, 비록 광학적 특성은 좋지 않았지만 주조 유리창이 나타나기 시작했지만 이것은 전체적으로 원형 줄무늬 패턴이 있는 시트로 편평하게 펴진 불어 유리 항아리(원통형 모양)에 불과했고 작고 두꺼웠다. 창문 유리가 투명해지기까지는 1000년 이상이 소요되었다. 1154년에 알이드리시(Al-Idrisi)는 유리창을 가나 제국 왕의 궁전의 한 특징으로 묘사했다.
부풀린 유리 원통의 한쪽 면을 절단하고 동일한 양의 유리 재료로 더 얇은 직사각형 창유리를 생산하는 기술이 수세기에 걸쳐 개발되었다. 이로 인해 일반적으로 멀리언이라고 불리는 수직 지지대에 의해 분리된 크고 좁은 창문이 생겼다. 멀리언 유리창은 유럽의 부유층이 선택한 창이었던 반면, 종이창은 경제적이고 고대 중국, 한국, 일본에서 널리 사용되었다. 영국에서는 17세기 초에야 일반 가정의 창문에 유리가 흔하게 사용된 반면, 동물의 뿔을 편평하게 만든 유리창은 14세기 초에 사용되었다.
현대적인 스타일의 바닥에서 천장까지 이어지는 창문은 산업용 판유리 제조 공정이 완성된 후에야 가능해졌다. 현대 창문은 일반적으로 유리로 채워져 있지만 일부는 투명한 플라스틱으로 되어 있다.

**패션 및 트렌드**
기둥 사이에 삽입된 아치형 창문의 전통을 바탕으로 12세기부터 서유럽 교회 건축에 란셋 창문이 도입되면서 트레이서리와 정교한 스테인드글라스 창문뿐만 아니라 뾰족하거나 둥근 모양의 오랜 모티브가 탄생했다. 교회 건물의 창문 모양은 오늘날에도 여전히 많은 교회에서 볼 수 있다.
피터 스미스(Peter Smith)는 초기 현대 시골 웨일스 창 건축의 전반적인 추세에 대해 논의한다.
 최대 1680개 정도의 창문은 비율에 따라 수평형으로 배치되었으며, 이는 홀 하우스에 위층을 삽입하여 천장이 낮은 방을 조명하기에 적합한 형태이다. 그 이후로 수직으로 균형 잡힌 창문이 유행하게 되었는데, 이는 적어도 부분적으로는 높은 천장에 대한 르네상스 시대의 취향에 대한 반응이었다. 1914년 이래로 바퀴는 완전한 원을 그리게 되었고 수평으로 비례하는 창문이 다시 선호되었다.
판유리 기술의 확산으로 전망창의 도입이 가능해졌다. (펜실베니아 레빗타운, 1951-1952년 설립)

**사진**
파일:Window - Budapest - Hungary - Europe.jpg
파일:Auckland Museum Stained Glass.jpg
파일:StainGlass01b.jpg
파일:JapaneseWindow.jpg
파일:Meseberg_window.jpg|

**같이 보기**
 창문 필름- 창 블라인드- 창호- 진열창- 포르토치카- 장미창

**각주**

**외부 링크**
  Roman Glass from Metropolitan Museum of Art

분류:건축물
분류:건축의장