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클릭당 지불

클릭당 지불(pay-per-click, PPC)는 검색 엔진,  웹사이트, 블로그 등에서 쓰이는 것인 바, 사용자가 광고를 클릭해서 광고주의 웹사이트로 이동하였을 경우에만 광고주가 대금을 지불하는 방식의 광고 모델이다. 키워드 광고의 일종이다.
흔히 클릭당 비용, 다시 말해 코스트 퍼 클릭(Cost Per Click, 줄여서 CPC),혹은 페이 퍼 십(Pay per Ship)이라고도 일컫는다.

**설명**
보통 광고주들은 소비자가 물품이나 용역을 구매하려 할 때 소비자가 입력할 것이라고 예상되는 키워드를 구매해 놓는다. (구매는 경매를 통하기도 한다.) 사용자가 광고주의 키워드 목록에 일치하는 키워드 질의를 쳐 넣었을 경우나 관련 내용을 담은 웹페이지를 볼 때면 광고주들의 광고가 웹페이지 위에 뜬다. 이러한 광고들은 "스폰서 광고" 또는 "스폰서 링크"라고 불리기도 한다.
검색할 때 클릭당 지불 광고는 예를 들어 다음과 같이 뿌려진다. 사용자가 검색을 하면, 검색 엔진 결과 문서의 원래 검색 결과 위쪽이나 옆쪽에, 아니면 웹 관리자나 블로거가 정한 위치에 광고가 뿌려진다.
검색할 때가 아니더라도 클릭당 지불 광고가 등장할 수 있다. 다시 말해, 클릭당 지불 광고는 "콘텐츠 네트워크" 웹사이트(블로그 같은 것)에 등장하기도 한다. 예를 들면 구글 애드센스, 야후! 퍼블리셔 네트웍은 사용자들이 보는 웹페이지의 내용과 관련된 광고를 보여 주도록 되어 있다.
클릭당 지불 광고 분야에는 많은 기업들이 진출해 있다. 미국에만 해도 구글 애드워즈, 야후! 검색 마케팅, MSN 애드센터 등이 활발하며, 이들이 2007년 기준으로 가장 규모가 큰 광고 네트워크 운용사이다. 검색 엔진에 따라 다르지만, 클릭당 지불의 최소 가격은 US$ 0.01 (최대 US$0.50) 정도 한다. 인기 있는 검색 단어는 꽤 가격이 비쌀 수도 있다.
클릭당 지불 프로그램에서는 광고를 뿌려 주는 사이트에 대한 트래픽이 많다고 해서 매출이 창출되는 것이 아니라, 사용자가 광고를 클릭할 경우에만 매출이 창출되는 것이다.
이 광고 모델은 부정 클릭에 의해 오용될 수 있다. 구글이 자동화된 시스템을 구현하여 부정 클릭 남발을 막으려고 하고 있다.

**종류**
PPC 엔진은 두 개의 주요 부류로 나뉜다.- "키워드" 일치(match) 방식(스폰서드 일치 방식): 검색 엔진 자체 결과에 광고를 보여 준다.- "내용"(content) 일치 방식: 퍼블리셔 사이트나 뉴스 레터, 전자 우편과 같은 곳에 광고를 첨부한다.
"제품"이나 "서비스"에 관련된 또 다른 종류의 PPC 엔진도 있다.
검색 엔진 회사들은 위와 같은 PPC 엔진들 중 여러 가지를 한 번에 채택할 수 있다. 또 다른 모델들도 계속 개발되고 있다.

**검색 엔진 PPC**

**역사**
1998년 2월, Goto.com의 제프리 브류워(Jeffrey Brewer)가 캘리포니아주에서 열린 TED8 콘퍼런스에서 PPC 검색 엔진 개념을 선보였다. Goto.com은 당시 종업원 25명 규모의 "벤처" 기업이었으며, 나중에 오버츄어로 이름으로 바꾸었다가 야후!에 인수합병되었다. 이 프레젠테이션 이후로 PPC 광고 시스템이 개발되어 나갔다. 일반적으로, PPC 모델 개념의 창시자는 아이디어랩 및 Goto.com의 창립자 빌 그로스로 알려져 있다.
구글은 1999년 12월부터 검색 엔진 광고를 시작하였다. 2000년 10월에서야 애드워즈 시스템을 도입하였다. 검색 엔진의 검색 결과에 광고주들이 텍스트 광고를 보여 주도록 하였다. 2002년까지만 해도 광고는 CPM 방식으로 대금이 징수되었다. 1998년 도입 이래로 야후!의 광고는 항상 PPC 방식이었다.

**같이 보기**
 CPM (Cost Per Mill)- PPV (Pay Per View)- CPI (Cost Per Impression)- PPI (Pay Per Installation)- PPP (Pay Per Publish)- 클릭사기- 클릭 농장(클릭 팜)- 우마오당

**각주**

**외부 링크**
 en  야후 블로그- en  애드워즈 블로그- en  애드센터 블로그
분류:디지털 마케팅
분류:온라인 광고 방식
분류:가격 결정
오카치마치역

오카치마치역(御徒町駅, おかちまちえき)은 일본 도쿄도 다이토구에 있는 동일본 여객철도의 철도역이다.
도호쿠 본선에 속한 철도역이다.

**타는 곳**

**역세권 정보**
 나카오카치마치 역(도쿄 지하철 히비야 선)- 우에노오카치마치 역(도쿄 도 교통국 지하철 오에도 선)- 우에노히로코지 역(도쿄 지하철 긴자 선)- 스에히로초 역(도쿄 지하철 긴자 선)- 중외려행사- 우에노 공원- 유시마텐만궁

**역사**
 1925년 11월 1일: 영업 개시.- 1949년 6월 1일: 일본국유철도가 발족.- 1987년 4월 1일: 국철분할민영화.- 1988년 3월 13일: 게이한 도호쿠 선의 쾌속운행개시.- 1990년 1월 22일: 역 북측의 고가의 카스가도리 노면이 함몰하는 사고가 발생.- 2001년 11월 18일: Suica 사용 개시.

**사진**

**인접역**
분류:동일본 여객철도의 철도역
분류:다이토구의 철도역
분류:야마노테선
분류:게이힌 도호쿠선
분류:1925년 개업한 철도역
분류:일본국유철도의 철도역
분류:우에노
921지진교육원구

섬네일
921지진교육원구(九二一地震敎育園區)는 지진에 관한 자료 전시와 방재 의식 계몽 등의 목적으로 건설된 박물관이다. 중화민국 타이중시 광복국민중학교를 철거한 부지에 위치해 있다. 이 곳 지하에 횡단하고 있는 단층의 영향으로 921 대지진때 지반이 융기 해, 광복국민중학교의 교사 및 교정은 큰 피해를 받았다.
전문가와 협의를 한 결과 피해가 심각한 광복국민중학교를 철거하고 남은 부지에 지진 박물관을 건설해, 지진 피해 흔적을 보존하고, 관계 자료, 영상, 도서를 수집해 지진에 대한 이해가 깊어지게 하는 학습장으로 활용하는 방안이 결정되었다. 박물관 전시 내용은 지진 과학에 관한 내용과 더불어 지진 체험, 방재 교육 시설을 설치해 전문가의 연구 이외에도 주민 들을 대상으로 한 사회 교육 기관으로도 이용되고 있다.

**같이 보기**
 921 대지진

**외부 링크**
  921지진교육원구 공식 홈페이지 url=https://web.archive.org/web/20110319124641/http://www.921emt.edu.tw/
분류:대만의 국립박물관
분류:대만의 자연사 박물관
분류:타이중시의 건축물
분류:우펑구
분류:921 대지진
분류:지진 박물관
분류:중화민국 교육부
분류:2001년 설립된 박물관
미즈시마 타카히로

미즈시마 타카히로(水島大宙, 1976년 6월 14일 ~ )는 일본의 성우이다. 악셀원 소속. 가나가와현 출신. 애칭은 다이츄(だいちゅう).

**출연작**

**TV 애니메이션**
2003년- 스크랩드 프린세스 크리스토퍼 아마라이트(크리스)- 우주의 스텔비아(오토야마 코타)
2004년- 이 아름답고 추한 세계(타케모토 타케루)
2006년- 여고생 GIRL'S HIGH(시모타카타니 타케노리)- 바텐더(사사쿠라 류)
2007년- 로미오x줄리엣(로미오)- 세토의 신부(미치시오 나가스미)- 키미키스 pure rouge(아이하라 카즈키)- 안녕, 절망선생 (쿠도 준, 타카시 등)
2008년- 우리집의 여우신령님 (타카가미 노보루)- 속 안녕, 절망선생 (쿠도 준, 타카시, 하가 등)- 코드기어스 반역의 를르슈 R2 (로로 람페르지)- 아리아 디 오리지네이션(앙리)
2009- 참 안녕, 절망선생 (쿠도 준, 타카시, 하가 등)- 이나즈마 일레븐 (그란/키야마 히로토)
2010- Angel Beats! (타카마츠)
2011- 벨제부브(후루이치 타카유키)
2012- 사랑과 선거와 초콜릿(타츠미 모헤이지)- 하트 커넥트(야에가시 타이치)
2013- 다마고치! 미라클 프렌즈(스마트치)
2014- 미남고교 지구방위부 love!-(세쌍둥이)
2015- Charlotte-(타카조 조지로)
2020- 지박소년 하나코 군-(휴가 나츠히코)

**극장판 애니메이션**
2017년- 아오 오니(소치로 무라카미)

**OVA**
2004년- 넷토란자 THE MOVIE (히로유키)

**웹 애니메이션**
2009년- 헤타리아 Axis Powers (핀란드)

**게임**
2004년- 베르세르크 천년제국의 매편 성마전기의 장 (세르피코)
2005년- DUEL SAVIOR DESTINY (셀비움 볼트)
2006년- 록맨 젝스 (모델X)- 진해마경 (쿠몬 카즈키)
2007년- 프린세스 메이커5 (왕자 아스파르)- 록맨 젝스 어드벤트 (모델X)- 소년음양사 날개여, 하늘로 돌아가라 (에츠에이)
2008년- 스타오션2 Second Evolution (노엘 챈드러)
2010년- WHITE ALBUM 2~introductory chapter~ (키타하라 하루키)- 테일즈 오브 그레이세스 (휴버트 오즈웰)
2011년- 테일즈 오브 그레이세스f (휴버트 오즈웰)
분류:1976년 출생
분류:살아있는 사람
분류:일본의 남자 성우
분류:후지사와시 출신
분류:일본의 남자 가수
떠 있는 광고

떠 있는 광고(Hover ads)는 웹 페이지 작성자가 DHTML, 자바스크립트 등의 웹 브라우저 기술을 사용하여 띄우는 팝업창 광고의 한 종류이다.  떠 있는 광고는 웹 페이지를 따라서 스크롤이 안 되며, 페이지 상에 계속 "떠" 있다. 그러므로, 사용자들은 대개 떠 있는 광고에 가려 웹문서 내용을 제대로 못 보게 된다.

**배경**
떠 있는 광고는 웹 광고 기술 중 매우 강력한 것이다. 온라인 광고 시장에서 일정 점유율을 기록하고 있다. 예전에는 한 때 인터넷 알림이 window.open() 자바스크립트 함수를 사용하여 작성되었다. 광고 콘텐트는 HTML 콘텐트로서 웹 주소 어딘가로부터 로드되어 소정의 창(window)에 표시되었다. 이러한 알림들은 요즘 들어 구글 툴바 등의 공짜 알림창 제거 소프트웨어와 웹 브라우저의 자체적인 알림창 차단 기능에 의해 막히게 되어 버렸다.
이러한 알림창 제거 소프트웨어를 피하기 위해, 일부 온라인 광고자들은 다른 방법으로 알림을 띄우는 방법을 고안해 내었다. DHTML의 다른 메소드를 사용하였다. 웹 브라우저와 더욱 긴밀히 기능이 연결되게 하였다.

**기술**
떠 있는 광고 기술은 각종 웹 브라우저 기술을 응용해 개발되었는데, 그 중심에는 DHTML이 있다. 자바스크립트를 써서 페이지의 내용을 바꾸는 기법을 사용하였다. 자바스크립트를 사용하여 브라우저의 문서 객체 모델 중 소정의 레벨과 객체를 조작하고 창(window)와 모양이 닮은 DTHML 엘레멘트를 생성하고는, 그곳에 떠 있는 광고의 내용을 보여주는 기법을 사용하였다. 기본적인 CSS HTML 엘레먼트 속성인 position을 사용하였다. 오늘날 대부분의 브라우저는 CSS를 "표현"과 "내용"의 분리를 위해 사용하는데, 이 CSS 기술 덕분에 웹 페이지의 자바스크립트 콘텐트가 프로그램적으로 CSS 속성을 바꾸어 웹 페이지의 내용을 구성하도록 하는 일이 가능해졌기 때문에 이와 같은 기법이 만들어진 것이다.
최초의 이동가능한 HTML 엘레먼트는 넷스케이프 4 버전에서 소개되었다. 레이어 기술(layer technology)라고 불렸다.
떠 있는 광고는 팝업창 제거 소프트웨어로 제거하기 어렵다고 알려져 있다. 떠 있는 광고 창 부분이 웹페이지의 HTML 콘텐트와 통합되어 있기 때문이다. 떠 있는 광고 창(window)을 띄우고 내용을 채우고 조작하는 부분 - 떠 있는 광고 창 부분을 인식하고 그것을 제거할 수 있는 마땅한 알고리즘적인 수단이 필터링 소프트웨어에 들어가 있지 않기 때문이다. 

**차단**
떠 있는 광고도 애드블록 플러스(Adblock Plus)와 같은 광고 차단 프로그램이나 사용자가 정의한 CSS를 이용해서 차단할 수 있다.

**참고 문헌**
 en Adams, Cecil. " What's up with popup ads? url=https://web.archive.org/web/20060703053953/http://www.straightdope.com/columns/041015.html". The Straight Dope. October 15, 2004.- en Zabunov, S. " From Annoyance to Pleasure — The Artistic Popup Approach". May 12, 2006.

**외부 링크**
 en  DHTML 팝업 안내서
분류:온라인 광고 방식
두더지

두더지(Mogera robusta)는 두더지과 두더지속에 속하는 포유동물이다. 중국, 한국, 러시아 등지에 서식한다. 큰두더지(또는 일본두더지 Mogera wogura)의 아종으로 간주하기도 한다. 또 다리는2개이다

**특징**
몸길이는 9-11cm, 꼬리길이는 1.2-3.5cm이다. 몸은 원통 모양이고, 목이 뚜렷하지 않다. 몸의 털은 부드럽고 곧게 서며, 빛깔은 암갈색 또는 흑갈색이다. 머리와 몸 아랫면은 주황색인데 이것은 피선(皮腺)에서의 분비액에 의해 착색된 것이다. 주둥이는 길고 뾰족한데, 그 끝과 윗면이 밖으로 드러난다. 눈은 매우 작아서 살 속에 묻혀 있다. 이빨은 매우 예리하며 42개이다. 땅에 터널을 파고 생활하는 동물로서 후각과 청각이 매우 발달했다.

**생활 방식**

**서식지**
두더지의 집은 집 위에 쌓인 흙더미의 크기로 알 수 있는데, 두더지가 먹이를 찾을 때 만드는 흙더미보다 훨씬 크다.

**먹이**
먹이는 나비류의 유충·번데기·거미·지렁이·풍뎅이·민달팽이·지네·달팽이 등이다.

**번식**
두더지는 태어난 지 2-3년이면 새끼를 낳을 수 있다. 3-4월에 짝짓기를 하고 1년에 1회, 2-7마리의 새끼를 낳는다. 성장이 매우 빨라서 6개월이면 앞발을 제외하고 어미와 비슷한 크기로 자란다. 수명은 5년 정도이다.

**천적**
두더지는 몸집이 작아서 천적들에게 당하기가 쉽다. 두더지를 노리는 대표적인 천적으로는 올빼미, 왜가리, 족제비, 담비, 오소리, 여우, 고양이 등이 있다. 특히 올빼미는 먹이의 절반이 새끼 두더지일 정도로 대표적인 천적이다.

**분포 및 서식지**
한국·일본·중국 등지에 분포하며, 서식지는 산지 삼림과 숲, 초원 그리고 농지 등이다. 대개 숲을 좋아한다.

**같이 보기**
 한국의 포유동물

**각주**

**외부 링크**
 101013000807694-  국가생물종지식정보시스템
분류:두더지과
분류:1891년 기재된 포유류
분류:한국의 포유류
분류:대한민국의 포획·채취 등의 금지 야생생물
분류:중국의 포유류
분류:러시아의 포유류
유즈키 카나메

유즈키 카나메(柚木 かなめ, 1976년 4월 29일 ~ ) 또는 유즈키 가나메는 일본의 성우이다. 주로 성인 게임에서 활동하는 성우이다.

**출연작**

**게임**
2002년- CRAVE×10(미카미 토와)- STAIRS ~여름의 조금 앞~(미야시로 아야노)
2003년- Maple Colors(진구지 유메코)
2004년- 이즈모2(히미코)- KYRIE ~BLOOD ROYAL3~(에레나 그랜져, 로이 헨릭)- VANQUISH(텔트)
2005년- AYAKASHI(하나이 노리코)- 아야카시비토(아라이 미우)- School Days(사이온지 세카이)- 메이플 컬러즈 ~결전은 학원제~(연극부 부부장)- 꿈을 꾸는 약(시라키 아에카)
2006년- SummerDays(사이온지 세카이)- IZUMO2 -학원광상곡-(히미코)
2007년- Clear(이치하라 미츠키)
2008년- 껍질소녀(하즈키 쿄코, 사토 아유무)- 리틀 버스터즈! 엑스터시(니시조노 미오)
분류:1976년 출생
분류:성인 게임 성우
분류:일본의 여자 성우
분류:살아있는 사람
몰디브 축구 국가대표팀

몰디브 축구 국가대표팀(ދިވެހިރާއްޖޭ ގައުމީ ފުޓްބޯލް ޓީމް)은 몰디브를 대표하는 축구 국가대표팀으로 아시아 전체에서는 최약체로 평가되는 팀들 중 하나이지만 남아시아 내에서는 인도 다음으로 가장 강한 팀이다. 1979년 8월 27일 세이셸과의 경기에서 국제 A매치 데뷔전을 치렀으며 현재  라스미 단두 스타디움을 홈 그라운드로 사용하고 있다.

**국제 대회 경력**

**FIFA 월드컵**
2006년 FIFA 월드컵 아시아 지역 1차 예선에서 몽골을 상대로 1·2차전 합계 13-0으로 대파하며 2차 예선까지 진출했고 2023년 AFC 아시안컵 예선을 겸한 2022년 FIFA 월드컵 아시아 지역 2차 예선에서는 A조 4위를 기록하며 2회 연속 아시안컵 최종 예선에 올랐다.

**AFC 아시안컵**
2019년 AFC 아시안컵 예선 플레이오프 2라운드 1차전에서 라오스를 4-1로 꺾고 몰디브 축구 역사상 아시안컵 예선 첫 승을 챙기며 사상 첫 아시안컵 최종 예선에 진출했고 뒤이어 2023년 AFC 아시안컵 최종 예선 C조 3차전에서도 같은 남아시아 국가인 스리랑카를 1-0으로 꺾고 2019년 아시안컵 예선 플레이오프에 이어 2대회 연속 아시안컵 예선 승리를 쟁취했다.

**AFC 챌린지컵**
챌린지컵 본선에는 2번 출전하여 이 중 홈에서 열린 마지막 대회인 2014년 대회에서 3위에 이름을 올리며 AFC 주관 대회 역대 최고 성적을 거두었고 전 대회인 2012년 대회에서는 1승 2패로 조별리그에서 탈락했지만 개최국인 네팔과의 A조 조별리그 2차전에서 1-0으로 승리를 거두며 AFC 주관 대회 사상 첫 승을 올렸다.

**SAFF 챔피언십**
1997년 첫 출전을 시작으로 이 대회에 12번 출전하여 이 중 2008년과 2018년 대회에서 우승컵을 들어올렸고 3번의 대회(1997년, 2003년, 2009년)에서 준우승을 차지하는 등 출전한 12번의 대회 중 조별리그에서 탈락한 2번의 대회(2021년, 2023년)를 제외한 모든 대회에서 꾸준히 좋은 성적을 거두고 있다.

**아시안 게임**
성인대표팀 시절에는 1998년 대회에 유일하게 출전했고 U-23 대표팀으로는 4번 출전하여 2010년 대회에서 파키스탄, 태국과 연이어 비기며 아시안 게임에서 처음으로 승점을 따냈고 차기 대회인 2014년 대회에서는 같은 최약체팀인 동티모르를 조별리그 최종전에서 3-2로 꺾고 첫 승을 올렸다.

**남아시아 경기 대회**
성인대표팀 시절에는 1991년 대회에서 은메달, 1984년 대회에서 동메달을 획득했고 U-23 대표팀으로는 2010년 대회에서 동메달을 수확했다.

**FIFA 월드컵**

**AFC 아시안컵**
 1956년 ~ 1984년 - 없음- 1988년 - 불참- 1992년 - 기권- 1996년 ~ 2004년 - 예선 탈락- 2007년 - 불참- 2011년 ~ 2023년 - 예선 탈락- 2027년 - 미정

**AFC 아시안컵 (예선)**

**AFC 챌린지컵**

**아시안 게임**

**남아시아 축구 선수권 대회**

**주요 선수**
 아크람 압둘 가니- 알리 아슈파크- 아사둘라 압둘라- 함자 모하메드- 나이즈 하산- 모하메드 파이살- 아흐메드 이마즈

**역대 감독**

**같이 보기**
 몰디브 여자 축구 국가대표팀

**각주**
분류:몰디브의 축구
분류:축구 국가대표팀
분류:아시아의 축구 국가대표팀
우구이스다니역

우구이스다니역(우구이스다니에키)은 일본 도쿄도 다이토구 네기시 1초메에 있는 동일본여객철도(JR 동일본)의 철도역이다. 역 번호는 게이힌도호쿠 선이 JK 31, 야마노테 선이 JY 06이다.

**운행하는 노선**
운행하고 있는 노선은 선로 명칭 상으로는 도호쿠 본선 1노선이지만, 당역에는 전차선을 주행하고 있는 게이힌도호쿠 선 및 야마노테 선 열차만 정차하므로 여객 안내 상으로는 "도호쿠 선"(東北線), "도호쿠 본선"(東北本線) 등으로 표기되지는 않는다. 또한 당역에는 특정도구시내 제도 중 "도쿄 도 구 내" 및 "도쿄 야마노테 선 내"에 속해 있다. 불륜중인 중년 커플은 많이 보겠지.

**역사**
 1912년 7월 11일: 일본 철도원의 도호쿠 본선의 역으로 영업 개시.- 1987년 4월 1일: 국철 분할 민영화로, 동일본여객철도(JR 동일본)의 역이 됨.- 1988년 3월 13일: 게이힌도호쿠 선의 쾌속 운행 개시로, 낮에는 게이힌토호쿠 선 열차가 통과하게 됨.- 2001년 11월 18일: IC 카드 "Suica" 사용이 가능해짐.

**역 구조**
우에노역이 관리하는 업무위탁역(JR 동일본 스테이션 서비스 위탁)이다. 섬식 승강장 2면 4선으로 이루어진 지상역이다. 북쪽 시가지와 우에노 공원을 잇는 육교가 당역을 통과하고 있다. 출구는 북쪽 출구(北口)와 남쪽 출구(南口) 2개가 있다. 북쪽 출구는 지상 역사처럼 되어 있지만 남쪽 출구는 교상 역사 형태로 되어 있다. 남쪽 출구 역사는 1927년에 지어졌다.
미도리노마도구치는 없지만 남쪽 출구에 설치되어 있는 지정석 발매기에서 지정석권 등을 구입할 수 있다.
역명 "우구이스다니"에서 "우구이스"(うぐいす)는 일본어로 뻐꾸기라는 뜻으로, 따라서 아침 시간대에는 승강장 스피커에서 뻐꾸기 울음소리가 흘러나온다.

**타는 곳**
(출처 :  JR 동일본:역 구내도, 일본어)
게이힌도호쿠 선이 쾌속 운전을 실시하는 시간대(10시 ~ 15시)에는 게이힌도호쿠 선의 모든 열차가 당역을 통과하므로 2,3번선에서만 타고 내릴 수 있다. 승강장 안내방송에서는 게이힌도호쿠 선을 이용하려면 (야마노테 선을 이용하여) 우에노 역이나 다바타 역에서 (게이힌도호쿠 선으로) 갈아타야 한다는 내용이 나온다.

**베이어프리(장애인 대응) 시설**
 에스컬레이터 : 남쪽 출구와 승강장 연결- 엘리베이터 : 남쪽 출구와 승강장 연결- 다기능 화장실

**발차 멜로디**

**사진**

**이용 현황**
2016년 기준으로 1일 평균 승차 인원은 24,611명이다. 야마노테 선의 역들 중에서는 제일 적고, 게이힌도호쿠 선의 역들 중에서도 히가시주조역에 이어 4번째로 적다.
최근의 추이는 아래와 같다(단, 도쿄도 통계 연감을 출처로 하고 있는 자료들은 데이터가 1000명 단위로 기재되어 있으므로 원 데이터에 1000/365 또는 1000/366을 곱한 값을 기술하였다).

**역 주변**
역의 서쪽에는 우에노 공원(우에노의 산)의 북쪽에 위치한 고급 주택가의 우에노 벚꽃나무와 도쿄 예술대학이 있다(옛날에는 우에노 벚꽃나무 인근에 게이세이 선의 역이 있었다). 간에이지, 도쿄 국립박물관, 국제어린이도서관, 다이묘 시계박물관, 도쿄문화재연구소와도 가깝다. 매년 칠석 전후 3일에는 당역 인근에 있는 시타야 칠복신(下谷七福神:칠복신의 순례 장소)과 여름 기간에 이리야아사가오 시장이 열리는 당역 근처의 상점가, 당역 인근에 있는 변두리 등이 붐빈다.
동쪽에는 포장마차나 술집, 작은 골목길이 많다.

**인접역**

**각주**

**통계 자료**
 JR 동일본의 2000년 이후의 승차 인원
 도쿄도 통계 연감
분류:동일본 여객철도의 철도역
분류:다이토구의 철도역
분류:야마노테선
분류:게이힌 도호쿠선
분류:1912년 개업한 철도역
분류:일본국유철도의 철도역
스리랑카 축구 국가대표팀

스리랑카 축구 국가대표팀(ශ්‍රී ලංකා පාපන්දු කණ්ඩායම)은 스리랑카를 대표하는 축구 국가대표팀으로 스리랑카 축구 연맹에서 관리한다. 아시아 축구 연맹 회원국 중 FIFA 랭킹 최하위에 머물러 있는 최약체팀으로 1952년 1월 1일 인도와의 국제 경기 데뷔전에서 1-2로 패했다.

**국제 대회 경력**

**AFC 아시안컵**
캄보디아와의 2027년 AFC 아시안컵 예선 플레이오프에서 1·2차전 합계 2-2로 비긴 뒤 승부차기에서 4-2로 승리를 거두며 사상 첫 아시안컵 최종 예선 진출에 성공했다.

**AFC 챌린지컵**
챌린지컵 본선에는 3번 출전하여 이 가운데 초대 대회인 2006년 대회에서 준우승을 차지했는데 이는 스리랑카가 AFC 주관 대회에서 거둔 역대 최고 성적이며 이 대회가 2014년 대회를 끝으로 폐지되면서 이 대회 통산 랭킹에서 9위에 랭크되었다.

**AFC 솔리대리티컵**
2018년 FIFA 월드컵 아시아 지역 1차 예선 탈락팀 자격으로 2016년 초대 대회에 참가했으나 1무 2패·B조 최하위에 머무르며 조별리그 탈락을 확정지었으며 대회 최종 순위에서도 7팀 중 꼴찌로 마무리했다.

**SAFF 챔피언십**
SAFF 챔피언십에는 12번 출전하여 이 가운데 자국에서 열린 1995년 대회에서 우승컵을 들어올렸고 초대 대회인 1993년 대회에서는 준우승을 차지하는 등 6번의 대회에서 4강 이상의 성적을 거두었다.

**남아시아 경기 대회**
성인대표팀 시절에는 8번 출전하여 동메달 2개(1993년, 1995년)를 획득했고 U-23 대표팀으로는 5번 출전하여 은메달 1개(2006년), 동메달 1개(2004년)를 수확했다.

**FIFA 월드컵**

**AFC 아시안컵**
 1956년 ~ 1968년 - 기권- 1972년 - 예선 탈락- 1976년 - 기권- 1980년 - 예선 탈락- 1984년 - 예선 탈락- 1988년 ~ 1992년 - 불참- 1996년 ~ 2004년 - 예선 탈락- 2007년 - 기권- 2011년 ~ 2023년 - 예선 탈락- 2027년 - 진행중(플레이오프 예선으로 전환)

**AFC 아시안컵 (예선)**

**AFC 챌린지컵**
 붉은색의 굵은 테두리는 개최국임을 의미한다.

**남아시아 축구 선수권 대회**

**AFC 솔리대리티컵**

**주요 선수**
 수잔 페레라- 반다라 와라카고다- 카빈두 이샨- 조하르 모하메드 자르완- 수바슈 마두샨- 차미라 사지트- 모하메드 리프나스- 아시쿠르 라후만

**역대 감독**
분류:스리랑카의 축구
분류:축구 국가대표팀
분류:아시아의 축구 국가대표팀
드라이버

드라이버(driver)에는 다음 뜻이 있다.

**기술, 교통, 컴퓨터 과학**
 드라이버는 나사를 돌리는 도구이다.- 드라이버는 골프채의 한 종류이다.- 장치 드라이버는 하드웨어를 제어하기 위한 소프트웨어이다.- 운전사 (예: 버스 운전사, 트럭 운전사)

**영화, 드라마**
 드라이버 (드라마): 2022년 2월 2일부터 방송된 MBN 드라마- 드라이버 (2013년 영화): 오인천 감독의 2013년 공포 영화- 드라이버 (1978년 영화): 월터 힐 감독의 1978년 영화

**비디오 게임**
 드라이버 (시리즈)
** 드라이버 (비디오 게임)
** 드라이버: 샌프란시스코: 시리즈 중 5번째 게임

**인명**
 애덤 드라이버: 미국의 배우- 미니 드라이버: 잉글랜드의 배우 및 가수

**같이 보기**
 드라이버- 드라이브
라오스 축구 국가대표팀

라오스 축구 국가대표팀( ທິມຊາດ ບານເຕະ ແຫ່ງຊາດ ລາວ; Équipe du Laos de football)은 라오스를 대표하는 축구 국가대표팀으로 라오스 축구 연맹에서 관리하고 있다. 아시아 축구 최약체로 평가되는 팀들 중 하나로 1961년 12월 12일 미얀마 양곤에서 열린 베트남과의 친선 경기에서 국제 경기 데뷔전을 치렀으며 현재 라오스 신국립경기장을 홈 구장으로 사용하고 있다.

**국제 대회 경력**

**AFC 아시안컵**
2026년 FIFA 월드컵 아시아 지역 1차 예선에서 1무 1패로 캄보디아, 스리랑카, 마카오와 동률을 이뤘음에도 다득점과 득실차에서 앞서면서 탈락 10팀 중  3위로 사상 첫 아시안컵 최종 예선 진출을 이뤄냈다.

**아세안 챔피언십**
아세안 챔피언십에는 13번 출전하였지만 모두 조별리그에서 탈락했고 물론 1996년 대회와 2004년 대회에서 1승씩 거두긴 했지만 그나마도 그 상대는 같은 최약체팀인 캄보디아였으며 현재까지 이 두 대회를 제외한 나머지 대회에서는 단 1승도 거두지 못하면서 최약체팀다운 면모를 보이고 있다.

**아시안 게임**
역대 아시안 게임에는 U-23 대표팀까지 포함해 2번 출전하였지만 1998년 대회에서 이란을 상대로 1골만 넣었을 뿐 무려 20골을 얻어맞으면서 2번의 대회에서 통산 5전 전패로 모두 조별리그에서 탈락했다.

**AFC 챌린지컵**
마지막 대회인 2014년 대회에 유일하게 출전하여 투르크메니스탄과 필리핀에게 2연패를 당했고 아프가니스탄과의 최종전에서 비기면서 1무 2패·B조 꼴찌로 조별리그에서 탈락했다.

**AFC 솔리대리티컵**
2019년 AFC 아시안컵 예선 플레이오프 탈락팀 자격으로 참가한 2016년 초대 대회에서 3위를 차지하면서 모든 국제 대회를 통틀어 역대 최고 성적을 남겼고 페어플레이상을 수상한 것은 물론 11골로 팀 득점 부문에서도 1위에 올랐으며 2023년에 AFC 솔리대리티컵이 폐지되면서 통산 성적에서 1위를 영구히 지키게 되었다.

**FIFA 월드컵**

**AFC 아시안컵**
 1956년 ~ 1968년 - 비회원국- 1972년 ~ 1980년 - 기권- 1984년 ~ 1996년 - 불참- 2000년 ~ 2004년 - 예선 탈락- 2007년 ~ 2015년 - AFC 챌린지컵 배정- 2015년 ~ 2023년 - 예선 탈락- 2027년 - 미정

**AFC 아시안컵 (예선)**

**AFC 챌린지컵**

**아시안 게임**

**동남아시아 축구 선수권 대회**

**AFC 솔리대리티컵**

**주요 선수**
 분파찬 분콩- 수카포네 봉치엔캄 - 아난타자 시퐁판- 초니 웬파세르트- 마이클 방- 찬타비사이 쿤툼포네- 푸트다비 폼마사네- 푸타봉 상빌라이

**역대 감독**

**같이 보기**
 라오스 U-23 축구 국가대표팀- 라오스 풋살 국가대표팀- 라오스 여자 축구 국가대표팀

**각주**
분류:축구 국가대표팀
분류:아시아의 축구 국가대표팀
사쿠라다몬역

사쿠라다몬역(桜田門駅, さくらだもんえき)은 일본 도쿄도 지요다구에 있는 철도역이다.

**타는 곳**

**역세권 정보**
 일본 국회의사당- 경시청- 중앙합동청사- 고쿄
** 사쿠라다몬
** 니주바시- 국도 제20호선- 가스미가세키역

**역사**
 1974년 10월 30일: 영업 개시

**사진**

**기타**
이 역과 지요다선 가스미가세키역을 잇는 연락선 선로가 있다.

**인접역**
분류:도쿄 지하철의 철도역
분류:가스미가세키
분류:지요다구의 철도역
분류:도에이 지하철 신주쿠선
분류:1974년 개업한 철도역
분류:도쿄 메트로 유라쿠초선
라스푸틴 (동음이의)

라스푸틴은 다음을 뜻한다.- 그리고리 라스푸틴(1872 ~ 1916)은 제정 러시아의 성직자이다.- 발렌틴 라스푸틴(1937 ~ 2015)은 러시아의 작가이다.- 라스푸틴: 프랑스의 2015년 영화- 만능의 라스푸틴: 1981년 영화- 보니 M의 노래 Rasputin.

**같이 보기**
 라스푸틴
허저

허저(許褚, ? ~ ?)는 후한 ~ 위나라의 무장으로 자는 중강(仲康)이며 예주 초국(譙國) 초현(譙縣) 사람이다. 호치(虎癡)란 별명이 있다. 우월한 완력과 우직한 성품으로 조조의 신임을 받아 그 경호를 맡았으며 용맹을 떨쳤다.

**생애**

**괴력의 사내**
후한 말 수천 명으로 자경단을 조직해 도적을 방비했다. 여남군 갈피(葛陂)의 도적 1만여 명이 쳐들어오니 비록 수는 적었지만 극한에 다다를 때까지 사력을 다해 싸웠다. 화살이 떨어졌어도 돌을 던지며 저항하니 도적이 감히 접근하지 못했다. 식량마저 동나자 일단 강화하고 소를 주는 대신 먹을 것을 받기로 했다. 도적이 와서 소를 몰고 가려 했는데 자꾸 도망치는 바람에 쉽지 않았다. 이에 허저가 한 손으로 소꼬리를 잡고는 약 100보를 끌고 갔다. 도적들이 놀라서는 소도 취하지 않고 줄행랑쳤다. 회(淮), 여(汝), 진(陳), 양(梁) 일대에 소문이 퍼져 모두 두려워했다.

**조조를 경호**
197년 무리를 이끌고 조조에게 귀순하였다. 자신은 도위(都尉)가, 자신을 따르는 협객들은 호사(虎士)가 되어 조조의 호위를 맡았다. 장수(張繡) 정벌전에 선봉으로 활약하여 교위(校尉)가 됐다. 199년 관도 대전에 종군하였다. 당시 조조를 곁에서 모시던 서타(徐他) 등의 무리가 조조 암살을 모의했는데, 허저가 항상 좌우에서 호위했으므로 두려워 감히 실행에 옮기지 못했다. 허저가 쉴 때만을 노리다가 마침내 칼을 품고 조조의 장막에 난입하였으나 밖에 있던 허저가 수상함을 느끼고 즉시 돌아왔다. 서타 등은 허저를 보고는 얼굴색이 변할 정도로 경악했고 그 자리에서 죽었다. 조조의 신임은 더욱 두터워졌고 언제나 곁을 떠나지 못하게 했다. 업성 전투에서도 힘껏 싸워 공을 세웠으므로 관내후(關內侯)에 봉해졌다.

**동관 전투**
211년 조조가 동관(潼關)에서 한수와 마초를 격퇴하려 했다. 군대를 이끌고 강의 북쪽으로 도하하던 중 조조와 허저의 호사 100여 명이 미처 건너지 못했는데 마초가 보병과 기병 1만여 명으로 습격하여 화살이 비처럼 쏟아졌다. 허저가 급히 조조를 부축하여 배에 올랐지만 마초군도 달라붙었고 이들과 격렬하게 싸우며 왼손으로 말 안장을 들어 조조를 보호하였다. 난전 속에 뱃사공까지 유시(流矢)에 맞아 죽자 오른손으로 배를 저어 간신히 빠져나왔다. 이후 조조가 한수, 마초와 말을 탄 채 회담할 때 아무도 따르지 못하게 하고 달랑 허저만 데려갔다. 마초는 허저의 용명을 익히 알았기에 조조에게 그에 대해서 물었다. 조조가 고개로 허저를 가리키자 허저는 눈을 부릅뜨고 마초를 노려보았다. 마초는 헛된 행동을 하지 않고 각자의 진영으로 돌아갔다. 며칠 후 서로 교전하여 마초군을 크게 무찌르고 무위중랑장(武衛―)으로 승진했다.

**양평관 전투**
215년 조조가 장로를 정벌할 때 그 동생 장위가 수만 명을 거느리고 양평관(陽平關)에서 항전하였다. 조조가 산 위의 여러 진지를 공격했지만 공략하지 못하고 사상자만 늘어났다. 군량마저 떨어져서 퇴각을 결심하고 하후돈과 허저로 하여금 산 위에 흩어져 있는 병사들을 불러오게 하였다. 그러나 고조(高祚)가 지휘하던 최전선의 부대가 미처 돌아오지 못하고 밤에 그만 장위군의 진영으로 잘못 들어갔다. 때마침 사슴 수천 마리가 돌입하고 잘못 들어간 고조도 북과 피리를 울리니 장위가 크게 놀라 도망쳤다. 하후돈과 허저는 같이 후군에 있던 신비와 유엽이 이 사실을 말한 후에야 알아차렸다.

**조조 사후**
조조가 죽었을 때 허저는 피를 토하며 통곡했다. 조비가 황제에 오르자 만세정후(萬歲亭侯)에 봉해지고 무위장군(武衛將軍)에 임명되어 여전히 근위병을 맡았다. 허저를 따랐던 자들도 공이 높아 제후에 오른 자가 수십 명이요 도위나 교위가 된 자는 100여 명이었다. 조예는 즉위하며 허저를 모향후(牟鄕侯)에 봉하고 식읍 700호를 주었으며 그 아들에게는 관내후의 작위를 내렸다. 허저가 죽자 시호는 장후(壯侯)라 하였다.

**용모와 성품**
키가 8척(尺) 정도에 허리가 10위(圍)인 거구였다. 씩씩하고 굳셌으며 용맹함과 힘이 남보다 아주 뛰어났다. 몸가짐이나 언행을 항상 조심하여 말수가 적었고 미련하다 싶을 정도로 고지식하게 법규를 준수하며 수수했다. 그래서 미련한 호랑이라는 호치라고 불렸다. 한번은 조조의 종실이자 조정의 중신인 정남장군(征南―) 조인이 형주에서 조조를 보러 왔다. 조조가 아직 전각에서 나오지 않아 일단 허저와 만나 대화하려했다. 그러나 허저는 조인이 예를 갖추었음에도 조조가 곧 나온다는 말만 남기고 들어가버렸다. 이에 조인이 불쾌히 여겼다. 어떤 사람이 허저를 질책하자 “그는 아무리 충신이라 해도 외번(外蕃)입니다. 왕을 바로 가까이서 모시는 자가 어찌 사사로이 얘기를 나눌 수 있겠습니까?”라고 대답하였다. 조조가 이를 듣고는 허저를 더욱 아끼고 의지했으며 중견장군(中堅―)으로 승진시켰다.

**평가**
조조는 자신의 번쾌라고 평했고 진수 역시 이에 동의했다. 배송지는 동관의 위기는 허저가 아니면 구하지 못했을 것이며 전위보다도 그 공이 뛰어나다고 하였다.

**삼국지연의**
사서가 아닌 소설 《삼국지연의》에서는 원소에게서 망명한 허유가 관도 대전 종료 후 조조를 업신여기며 매우 오만하게 굴자 죽인다. 동관 전투에서 마초와 일기토를 벌여 웃통을 벗고 몇백 합을 겨룬다. 장로가 항복했는데도 끝까지 저항하는 장위를 죽인다.

**가계**
 형 : 허정(許定)- 본인 : 허저
** 아들 : 허의
*** 손자 : 허종(許綜)

**관련 작품**

**드라마**
 《삼국》, 중국 CCTV, 2010년, 궈타오(t=郭濤, 곽도)

**같이 보기**
 삼국지 인물 목록

**각주**

**참고 문헌**
 《삼국지》18권 위서 제18 허저
분류:생몰년 미상
분류:조조 휘하의 장군
분류:조위의 장군
분류:안후이성 출신
분류:병사한 사람
분류:보저우시 출신
음간

음간(陰間, intermediate state, interim state)은 기독교에서 사도신경의 'hell' 을 직역한 표현이다. 죽음의 세계를 뜻한다. 사도신경에 따르면 예수 그리스도가 십자가에 못박혀 죽은 뒤 3일 동안 내려갔던 곳이 음간이다. 성공회의 사도신경과 39개조 신조에 나오고, 대한민국의 개신교 교파에서는 성공회의 사도신경에만 등장하기 때문에 성공회에만 존재하는 개념으로 오해하기도 하지만, 영어권(잉글랜드, 스코틀랜드, 아일랜드, 미국, 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 등등)에서 외우는 사도신경에는 교단에 상관 없이 모두 'hell' 이 나온다. 이 'hell' 을 일반적으로 이르는 지옥으로 보기에는 무리가 있기 때문에 대한성공회에서 '음간'으로 번역한 것이다. 음간은 로마 가톨릭교회의 연옥과는 분명히 다르며, 또한 아무 상관도 없는 개념이다.(성공회를 비롯한 모든 개신교에서는 연옥을 부정하고, 천국 또는 낙원과 지옥 또는 음부 둘만을 인정한다.)  
분류:기독교 종말론
분류:기독교의 내세
분류:기독교 용어
기본 메모리

IBM PC의 메모리 맵.
기본 메모리(Conventional memory)는 IBM 개인용 컴퓨터 메모리의 첫 640 키비바이트를 말한다.

**640 킬로바이트의 장벽**
640 킬로바이트의 장벽 또는 640 키비바이트의 장벽은 IBM 개인용 컴퓨터와 호환성의 단면이다.
원래 IBM 개인용 컴퓨터에서 쓰인 인텔 8088 CPU의 아키텍처 제한은 칩이 20개의 주소 줄을 제공함에 따라 1024 키비바이트(1 메비바이트)였다. 그러나 IBM 개인용 컴퓨터의 설계는 컬러 그래픽스 어댑터 메모리 맵을 640 키비바이트의 위치와 더 높은 위치의 다른 하드웨어에 놓았다. (더 자세한 정보를 보려면 상위 메모리 영역을 볼 것)
임의의 데이터를 위해 쓰이는 주소들의 모임 안으로의 구멍(들)이 도입되었는데, 그러한 구멍을 피하면 MS-DOS 또는 MS-DOS가 실행할 수 있던 대부분의 프로그램의 지원을 받기 어려웠다.
개인용 컴퓨터들이 1981년에 공개되었을 즈음, 640 키비바이트는 일반 사용자에게는 많은 것처럼 느껴졌으나, 새로운 개인용 컴퓨터들이 대부분 많은 메모리를 설치할 수 있을 때까지 640키비바이트는 여러 해 동안 기본으로 쓰였다. 개인용 컴퓨터가 등장했을 때 가장 인기 있었던 기존의 마이크로컴퓨터는 애플 II+였고, 가장 일반적인 구성의 64 키비바이트만 가지고 있었으며 이보다 더 쉽게 확장할 수는 없었다. 이어지는 마이크로컴퓨터들의 세대의 호환성에 대한 가치는 1980년대 중반 때에 견주면 그리 느껴할 만큼은 아니었다. 그러므로 아마 IBM이나 IBM과 같은 곳의 많은 사람들은 IBM 개인용 컴퓨터 아키텍처가 시장에서 몇 해 더 지속할 것이라는 예상을 하지 못했다.
오래된 운영 체제들과의 호환성을 유지하기 위해, 640 키비바이트의 장벽은 8088이 최대 16 메비바이트의 메모리를 쓸 수 있는 인텔 286 프로세서로 대체되기 전까지 PC의 설계의 일부로 남았었다. (다만 286이 호환성 모드에 있는 한, 1 메비바이트의 장벽은 남는다.) 오늘날 IBM 개인용 컴퓨터의 호환성은 MS-DOS가 실행되면 그대로이며, 가장 현대의 윈도 기반의 개인용 컴퓨터에서조차 중첩 확장 메모리는 여전히 640과 1024 키비바이트 사이에 구멍이 있다. 페이징과 가상 메모리 덕에 응용 프로그램들에게는 보이지 않을 뿐이다.

**마이크로소프트 윈도우**
현대의 운영 체제와 32비트 컴퓨터에서는 기본 메모리와 중첩 확장 메모리(EMS)의 구분이 그리 중요하지 않다. 그 까닭은 모든 메모리가 보호 모드에서 공통적으로 접근될 수 있기 때문이다. 대부분의 사용자들은 개인용 컴퓨터의 발전 역사 속에 있던 640KB의 PC 메모리에 대해 잘 알지 못한다.

**같이 보기**
 리얼 모드- 보호 모드- 중첩 확장 메모리 규격 - EMS- 연속 확장 메모리 규격 - XMS- 상위 메모리 영역 - UMA

**각주**
분류:기억 장치
상위 메모리 영역

상위 메모리 영역은 640 KB와 1024 KB 사이에 위치한다.
상위 메모리 영역(upper memory area, UMA)은 IBM PC 호환기종 컴퓨터에서 640KiB와 1024KiB 사이의 주소(A0000h–FFFFFh)를 가진 메모리 영역이다. IBM PC의 8088 CPU는 최대 1024KiB까지의 메모리 주소 한계를 가지고 있는데 IBM은 이중 384KiB를 ROM과 주변기기 등에 할당하였다.
그런데 많은 경우, 이 384KiB 분의 메모리 주소는 전부 사용되지 않았고, 640 킬로바이트의 장벽 문제가 대두됨에 따라 UMA의 사용되지 않는 영역에 RAM을 할당하는 기술이 생겨났다. 이렇게 UMA 내에 RAM을 할당한 부분을 상위 메모리 블록(upper memory blocks, UMBs)이라고 한다.

**같이 보기**
 보호 모드- 리얼 모드- 기본 메모리- 중첩 확장 메모리 규격- 연속 확장 메모리 규격

**각주**
분류:기억 장치
분류:바이오스
UMA

UMA의 다른 뜻은 다음과 같다.- 큰곰자리(Ursa Major)- 통합 메모리 구조(Unified memory architecture)- 상위 메모리 영역(Upper memory area)- 아랍 마그레브 연합(Union du Maghreb arabe)- 말라가 대학교(University of Malaga)- 만하임 대학교(University of Mannheim)- 매사추세츠 대학교 애머스트(University of Massachusetts Amherst)
음성 인터넷 프로토콜

VoIP를 포함한 가정 내 네트워크의 예.
1140E VoIP 전화
음성 인터넷 프로토콜(VoIP, Voice over Internet Protocol, voice over IP, IP telephony)은 인터넷과 같은 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크를 통해 음성 통신과 멀티미디어 세션의 전달을 위한 기술들의 모임을 가리키는 용어이다.
VoIP는 VoIP 전화뿐 아니라 수많은 개인 컴퓨터와 기타 인터넷 접속 장치에서 사용할 수 있다. 전화 및 SMS 문자 메시지는 모바일 데이터나 와이파이를 통해 보낼 수 있다.

**발음**
VoIP는 다양하게 발음되는데, V-O-I-P(브이-오-아이-피)로 하나씩 끊어서 읽거나, "보이스"(voice)에서와 같이 "보이프"(/ˈvɔɪp/)로 읽을 수 있다.

**발신자 ID**
VoIP 프로토콜과 장비들은 공중 교환 전화망(PSTN)에서 제공되는 기능과 호환되는 발신자 ID 지원을 제공한다. 또, 수많은 VoIP 서비스 제공자들은 발신자가 임의의 발신자 ID 정보를 구성할 수 있게 허용한다.

**역사**
1973년, 대니 코헨은 초기 ARPANET을 통해 운영되었던 비행 시뮬레이터 애플리케이션의 일부로서 최초로 특정한 형태의 패킷 음성을 시연하였다.

**같이 보기**
 모바일 음성 인터넷 프로토콜

**각주**

**외부 링크**

분류:화상 통화
분류:광대역
가상 키보드

파일:Apple iPad Event03.jpg|섬네일|태블릿 컴퓨터의 가상 자판을 입력하는 모습
파일:OnBoardKeyboard.png|섬네일|400px|right|우분투에 포함된 "OnBoard" 가상 키보드
가상 키보드는 키보드가 가지고 있는 것보다 더 적은 단추를 가지고 있는 콘트롤러를 위해 가상 확장 역할을 하는 컴퓨터 프로그램이다. 데스크톱 컴퓨터의 세상에서, 윈도우 XP 프로그램 화상 키보드는 실제 키보드나 컴퓨터 마우스로 움직이는 가상 키보드처럼 동작한다.
스타일러스 기반의 PDA에서, 사용자가 운영 체제가 만들어 주는 화상 키보드를 두드리면서 텍스트를 입력하는 것이 보통이다. 이러한 키보드들은 자주 컴퓨터 키보드보다 버튼이 얼마 없는 시스템을 위해 가상 머신(에뮬레이터)의 기능으로 쓰인다.
가상 키보드는 또한 육체적 제한 때문에 일반 키보드를 쓰지 못하는 사람들에게도 쓰인다.

**물리 키보드와 가상 키보드 비교**
가상 키보드들은 물리 텍스트 입력 장치들과는 다르게 기능을 하므로, keystroke logging(키보드로 입력하는 키 정보를 외부의 다른 사람이 알 수 있게 함)에 대해 어느 정도 보안을 제공한다.
입력하고자 하는 언어에 따라 글쇠에 새겨진 글자를 달라지게 할 수 있으며, 글쇠 배열을 자유자재로 바꿀 수도 있다. 또한 키보드를 쓰고 있지 않을 때는 언제든지 숨길 수 있다.
키보드 레이아웃이 일반적으로 실제 키보드와 비슷할지라도, 물리적 키보드들에 익숙한 사람들은 자주 상당한 양의 시간을 가상 키보드로 빠른 입력을 배우는 데 몸을 바쳐야 한다. 물리적 키보드와는 달리, 그들의 손가락으로 키들을 느끼지 못한다. 키들의 위치에 친숙하지 못할 수도 있고 사용자에게 천천히 압박을 줄 수도 있다. 이것은 PDA의 외부 물리 키보드와 다른 전기 장치들을 개발하는 데 도움을 준다.

**같이 보기**
 마우스 키

**외부 링크**
  화상 키보드의 마법 - 마이크로소프트 화상 키보드의 세련된 기능들-  외국 문자를 입력하기 위한 웹 기반의 가상 키보드의 예-  웹 기반의 가상 키보드의 다른 예 url=https://web.archive.org/web/20200718055436/http://www.enetplanet.com/kb_en/-  세계의 모든 언어에 대한 가상 키보드-  번역하고 다시 번역 + 가상 키보드 + 인간의 목소리
분류:컴퓨터 자판 종류
3dfx

부두 1 칩셋을 활용한 다이아몬드 몬스터
3dfx 인터랙티브(3dfx Interactive)는 최첨단 3D 그래픽 처리 장치를 생산하다가, 나중에 그래픽 카드 생산을 전문으로 하는 회사였다. 1990년대 말부터 여러 해 동안 이 분야를 지배해온 회사였다.
파산 직전에는 캘리포니아에 본사를 두고 있었고, 지적 재산의 상당수가 그의 라이벌인 엔비디아사에 인수되었다. 3dfx 인터엑티브는 2002년 10월 15일에 파산했다.
마이크로소프트의 다이렉트3D의 성격과 비슷한 독자적인 API인 글라이드를 가지고 있기도 했다. 그러나 현재는 글라이드를 지원하는 게임을 생산하고 있지 않고 있으며, 일반 그래픽 카드에서 글라이드를 지원하기 위해 오픈글라이드와 같은, 글라이드를 오픈지엘로 변환해 주는 에뮬레이터를 설치해야 한다.

**칩셋 표**

**참조**

**같이 보기**
 그래픽 카드- 컴퓨터 그래픽스
분류:1994년 설립된 기업
분류:2002년 해체된 기업
분류:미국의 기업
분류:엔비디아
분류:없어진 기업
분류:산호세 (캘리포니아주)의 기업
분류:1994년 설립된 컴퓨터 기업
분류:2002년 해체된 컴퓨터 기업