Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
위키백과:알찬 글 후보/평면의 결정군

=== 평면의 결정군**
 멀뚱이 추천: 정말 대단한 문서. 수십명이 공동작업. 수많은 그림. 기타등등, 제가 여기서 본 가장 질높고 양많고 참여자 많은 문서입니다. -- 2007년 11월 5일 (월) 15:23 (KST)- 알림 이 토론은 11월 8일부터 유효합니다. (추천자 멀뚱이님의 글 제외) BongGon 2007년 11월 6일 (화) 00:37 (KST)-  질 높고 양 많고 참여자 많은 문서이긴 합니다만, 아직 완성도가 많이 떨어집니다. 경북대에서 글 다듬기 프로젝트를 한번 더 하면 좋을 것 같습니다. -- Puzzlist 2007년 11월 8일 (목) 17:07 (KST)- 약하게 질하고 양은 정말로 충분한 게 분명한데, 읽혀지지가 않아요.--더위먹은민츠 (토론·기여) 2007년 12월 15일 (토) 23:55 (KST)- 약하게 같이 후보인 자동 초점과 비교해볼때, 확실히 읽기 힘듭니다. 백과사전이라기 보다는 교재에 가깝게 서술된 듯 합니다. 그 외에는 그림도 많고 내용도 풍부하군요. -- 피첼 2007년 12월 16일 (일) 22:46 (KST)-  읽기 힘든 부분은, 이 내용 자체가 어렵기 때문에 발생했거나, 아니면 사용자의 독해력 둘 중 하나가 아닐까요? 저도 내용이 어려워서 잘 들어오는 느낌은 안 들지만 전체적으로 구성이라던가 문장 자체가 어려운 것 같지는 않네요. BongGon 2007년 12월 16일 (일) 23:12 (KST)
*: 한국어에서 사용하지 않는 문장부호를 사용하고 있고, 한국어답지 않은 표현이 있으므로 문장 자체가 어려운 것은 맞습니다.--퇴프 2007년 12월 17일 (월) 00:20 (KST)
*:: 제가 위키백과:알찬 글 선정 절차에 지금 막 추가한 '어법'부분에서 조금 문제가 있네요. BongGon 2007년 12월 17일 (월) 00:38 (KST)
*::: 일단 세미콜론부터..^^--dgiim 2007년 12월 24일 (월) 20:38 (KST)-  저 역시 완성도가 조금 떨어진다고 생각하여 조금 더 다듬어야 한다고 생각합니다. 물론 글은 훌륭합니다. --염재현 2007년 12월 17일 (월) 00:22 (KST)-  번역도 덜되고 불필요한 영어 병기가 남아있으며 내용 이해를 위해 참조할 문서가 전혀 존재하지 않습니다. 후보에서 제외해주세요.  --퇴프 2008년 2월 3일 (일) 11:17 (KST)-  찬성표보다 반대표가 더 많으므로, 알찬 글로 선정되지 못하였습니다. 나중에 문서가 개선된다면, 다시 알찬 글 후보가 될 수 있습니다. BongGon 2008년 2월 3일 (일) 12:07 (KST)
플래시 드라이브

플래시 드라이브(flash drive)는 플래시 메모리를 이용한 드라이브이다.

**종류**
 플래시 메모리 기반 콤팩트플래시(CF) 카드 (CFast 카드 포함) 및 XQD 카드 (참고: 일부 종류의 다른 CF 및 XQD 카드는 플래시 메모리 기반이 아니다)- 메모리 스틱 (MS)- 멀티미디어카드 (MMC)- 시큐어 디지털 카드 (SD, SDHC, SDXC)- 스마트미디어 카드 (SM)- 플래시 메모리를 이용한 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD): 일부 SSD는 DRAM이나 MRAM을 이용한다.- USB 플래시 드라이브 (UFD)- xD 픽처 카드 (xD)

**같이 보기**
 플래시 메모리
램 드라이브

램 드라이브(RAM drive), 램 디스크(RAM disk) 또는 주 기억 장치 활용 저장법은 디스크가 아닌 램(DRAM, 플래시 등)을 이용하여 디스크 드라이브를 구현하는 방식으로 하드웨어 방식과 소프트웨어 방식이 있다.- 하드웨어 방식: 휘발성 종류의 솔리드 스테이트 드라이브를 가리킨다. - 데이터 저장 하드웨어의 전형화된 부분 (예: i-RAM)- 소프트웨어 방식: 램을 보조 기억 장치로 활용하는 소프트웨어를 줄인 말. - 하드 드라이브를 대신하는 역할 (가상 디스크)
기존의 기계적 방식의 디스크 드라이브에 비해 이러한 방식들은 모두 접근 시간이 매우 짧다는 특징을 가진다.

**특징**
테이프 드라이브, 플로피 디스크, 하드 디스크 드라이브 등의 장치는 미디어의 회전이나 접근하는 헤드의 이동과 같은 기계적 구동이 많아, 진동, 소음, 발열, 마모 등의 문제가 있다. 게다가 헤드를 목적의 위치로 이동하는 데 일정한 시간이 필요하고, 읽기/쓰기는 주기억장치에 견주어 속도가 느리다.
램 디스크는 휘발성 반도체 메모리를 사용하여 속도가 빠르고, 진동, 소음, 마모 등의 결점이 없는 저장 기능을 제공한다. 또, 발열도 하드 디스크 드라이브보다 적다. 한편, 램을 이용하여 기록 정보를 보관하고 유지하려면 외부로부터 전원이 꾸준히 공급되어야 하고, 또 자기/빛을 이용하는 여러 기록 미디어에 견주어 용량당 비용이 비싸다는 결점이 있다. 따라서 보통 일시적인 기억 매체로 이용하는 것이 일반적이다. 이를테면, 인터넷 임시 기억장소로도 자주 쓴다.
게다가 플래시 디스크나 각종 메모리 카드 등도 이와 같이 반도체 메모리를 저장 매체로 이용하고 있지만, 이들은 플래시 메모리를 채용하고 있어 전원을 꺼도 정보가 보관·유지되므로 램 디스크와 다르다.

**역사**
마이크로컴퓨터의 최초의 소프트웨어 램 드라이브는 영국의 제리 칼린이 1979/1980년에 발명, 작성하였다. 실리콘 디스크 시스템이라는 이름의 소프트웨어는 JK 시스템즈 리서치에 의해 상용 제품으로 개발되었다.
실리콘 디스크는 1980년, 처음에는 CP/M 운영 체제용으로, 나중에는 MS-DOS용으로 시작되었다.
IBM은 1984년 8월 VDISK.SYS라는 이름의 램 드라이브를 PC DOS에 추가하였으며, 이는 확장 메모리를 사용하는 최초의 도스 구성 요소였다. VDISK.SYS는 마이크로소프트의 MS-DOS에서는 사용할 수 없었는데 PC DOS의 초기 버전의 수많은 구성 요소와 달리 IBM에 의해 작성되었기 때문이다. 마이크로소프트는 비슷한 프로그램인 RAMDRIVE.SYS를 MS-DOS 3.2 (1986년 출시)에 도입하여 확장 메모리를 사용할 수 있었다. 이는 윈도우 7에서 중단되었다.
램 드라이브의 혁신은 1986년에 이루어졌지만 일반화된 것은 1987년 페리 키볼로위츠에 의해서인데, 아미가OS가 램 드라이브를 이용하여 대부분의 충돌과 재부팅에서 생존할 수 있었다.
수많은 유닉스 및 유닉스 계열 운영 체제들은 리눅스의 /dev/ram처럼 특정 형태의 램 드라이브 기능을 제공하고 있다.

**같이 보기**
 캐시- 솔리드 스테이트 드라이브- TMPFS: 램에 파일을 저장하는 또다른 방법

**각주**

**외부 링크**
 램 디스크 드라이버를 만드는 샘플 코드  Win32 url=https://web.archive.org/web/20080913004856/http://www.codeguru.com/cpp/w-p/system/devicedriverdevelopment/article.php/c5789/ ,  클래식 맥 오에스- 유닉스 셸  스크립트 및  명령줄 맥 오에스 텐에서 램 디스크 만들기
분류:컴퓨터 저장 매체
분류:기억 장치
디스크 이미지

디스크 이미지(Disk image)는 기록 미디어 안에 있는 내용이 저장된 파일을 가리킨다. 이러한 디스크 이미지는 일부 압축 프로그램을 사용하여 압축 파일을 풀듯이 풀 수도 있으며, 별도의 가상 CD/DVD 소프트웨어를 이용하여 마치 실제 CD/DVD 미디어를 사용하는 것처럼 에뮬레이트하는 데 쓸 수도 있다. 이러한 이미지를 드라이브에서 사용하는 것을 마운트라고 한다. 플로피 디스크 이미지의 경우 램 디스크를 사용할 수도 있다.

**역사**
디스크 이미지는 본래 (1960년대 말) 메인프레임 디스크 매체의 백업 및 디스크 복제에 사용되었으며, 작은 것은 5 메가바이트에서부터 큰 것은 330 메가바이트에 이르렀고, 복사 매개체는 자기 테이프로서 한 릴(reel)에 200 메가바이트만큼 수행할 수 있었다. 디스크 이미지는 플로피 디스크 미디어가 대중화되면서 훨씬 더 대중화되었다.

**디스크 이미지를 다루는 소프트웨어**
압축 프로그램
** 알집
** 데카
** 집+
** 빵집
** WinRAR
** 반디집
*가상 CD/DVD 소프트웨어
** 시디스페이스
** 데몬 툴스
** 알콜 120%, 알콜 52%
**매직 디스크(Magic Disk)
**심디스크(SimDisk)
**버추얼CD (일본어: CD革命)
**버추얼 드라이브
**참고: 윈도우 8, 유닉스 계열 운영 체제에서는 ISO 이미지 파일을 별도의 프로그램 없이 바로 에뮬레이트하여 쓸 수 있다.
**참고: 윈도우 8, 윈도우 7은 디스크 관리를 이용하여 VHD를 마운트 할 수 있다.
*이미지 백업·복구 프로그램
**노턴 고스트
**파워퀘스트 드라이브 이미지
**클론넷

**디스크 이미지 형식**
흔히 쓰이는 가상 디스크 이미지는 다음과 같다.

**광학 디스크**
ISO: 표준 ISO9660 이미지. 수많은 CD/DVD 라이팅 도구를 사용하여 만들 수 있다.
*BIN,CUE: CDRWIN 이미지 파일.
*CCD, SUB, IMG: 클론 시디에서 만든 시디 이미지 파일.
*DVD+000: 클론 시디에서 만든 DVD 이미지 파일.
*FCD: 버추얼CD(Virtual CD) 이미지 파일.
*VCD: 버추얼드라이브 이미지 파일.
*MDS+MDF: 미디어 서술자 (알콜 120% 표준) 이미지 파일.
*CDI: 디스크 저글러 이미지 파일.
*NRG: 네로 이미지 파일.
*CUE,IMG: CD 머니퓰레이터(Manipulator) 이미지 파일.
*LCD: 시디스페이스에서 사용하는 이미지 파일. (완전한 국제 표준은 아님)
*DMG: 애플사의 맥 오에스 텐에서 사용하는 이미지 파일.

**자기 디스크**
VHD: 버추어 PC에서 만든 가상 하드 디스크 이미지.
*VFD: 버추어 PC에서 만든 가상 플로피 디스크 이미지.
*IMA: 버추어 플로피 드라이브의 가상 플로피 디스크 이미지.
*DCU: DCU(디스크 복사 유틸리티:Disk Copy Utility)와 DCP의 가상 플로피 디스크 이미지. (DCP의 PC-9800 계열 전용의 도스 응용 프로그램 관련)
*MHL: PC-98용 도스 응용 프로그램 마할리토(MAHALITO)로 만든 가상 플로피 디스크 이미지.

**같이 보기**
 ISO 이미지- 시동 이미지- 롬 이미지

**각주**

**외부 링크**
  Software repository including RAWRITE2
분류:파일 포맷
포항스틸야드

포항스틸야드(浦項스틸야드, Pohang Steel Yard)는 대한민국 경상북도 포항시에 있는 스포츠 시설이다. 관중석 15,521석(최대 수용 가능인원 25,000명) 규모로 포스코 시설 내부에 설치되었으며, 1990년에 대한민국에서 처음으로 건립된 축구 전용 경기장이다.
1990년 11월 10일 당시 포항제철과 고려대학교의 개장 기념 경기를 시작으로 정식 개장하였으며 이듬해인 1991년부터 K리그에서 포항 스틸러스가 홈 구장으로 사용하기 시작해 현재에 이르고 있다. K리그 클래식 포항 스틸러스의 홈 구장으로 2층으로 된 4면의 관중석과 관중석 전체를 덮는 지붕, 그리고 북쪽 관중석에 천연색 전광판 1개를 갖추고 있다. 경기장과 관중석과의 간격이 불과 4미터로써, 대한민국에서는 경기장 가장 가까운 곳에서 경기를 관람할 수 있는 경기장으로 꼽혔지만, 2012년 3월 11일 인천축구전용경기장이 개장하면서 경기장과 관중석과의 간격이 두 번째로 가까운 구장이 되었다.

**역사**
1988년 말 포항제철(현 포스코) 고 박태준 회장의 지시로 대한민국 최초의 축구 전용 경기장이 건설되었다. 1990년 11월 10일 포항제철 아톰스 (현 포항 스틸러스)와 고려대학교의 개장 경기를 시작으로, 1991년부터 K리그의 포항 스틸러스 홈경기가 개최되고 있다.
1999년에는 본부석 좌측에 500석 규모의 서포터석을 설치하여 대한민국에서 최초로 서포터석을 보유한 경기장이 되었다. 2003년에는 사계절 잔디 교체 및 첨단 음향시설, 라커룸 공사 등 대대적인 보수공사가 있었으며, 2005년에는 특별 관람석을 마련하고, 경기장 전면의 철망을 제거하여 관람 편의성을 높였다. 2010년 시즌을 앞두고는 지붕을 도색하고 전광판 1대를 추가로 설치하였으며 중계방송 차량용 통로를 없애고 좌석을 설치하였다. 2010년 4월 5일에는 K리그 최초로 인체공학적 벤치를 독일의 레카로(RECARO)사로부터 수입하여 설치를 완료하였다.
2013년 포항스틸야드의 잔디손상이 심해 잔디 전면 교체로 인해 포항 스틸러스는 2013시즌 28라운드 (9월 22일) 울산 현대전부터 남은 경기까지 포항종합운동장을 사용했다. 2018년에는 N석 서포팅 석을 늘리고 포항의 팀 컬러인 검정과 빨강으로 도색했다. 그리고 협소했던 기존의 W석 1층 좌석을 고쳐 프리미엄석으로 만들었다. 전체 좌석 수는 줄었지만, 한층 쾌적한 관람이 가능하게 되었다.

**기록**

**1991년 대통령배 국제축구대회**

**1997년 아시안 슈퍼컵**

**1998년 아시안 슈퍼컵**

**사진**

**각주**

**참고 문헌**
 출판사=포항 스틸러스 축구단- url-status=- 출판사=두산- 뉴스 인용|url=https://sports.news.naver.com/general/news/read.nhn?oid=233&aid=0000000144|제목=K-리그 꿈의구장스틸야드란 이름의 포항축구전용구장|출판사=한국프로축구연맹|저자=윤진식|날짜=2006-09-14

**같이 보기**
 포항 스틸러스

**외부 링크**
  FC 포항 스틸러스 - 포항스틸야드-  FC 포항 스틸러스 - 포항스틸야드 (과거 웹페이지)-  두피디아 - 포항스틸야드-  네이버 지시백과 - 포항스틸야드-  네이버 지도 - 포항스틸야드-  카카오맵 - 포항스틸야드
분류:1990년 설립
분류:1990년 완공된 스포츠 시설
분류:포항시의 건축물
분류:포항시의 스포츠
분류:대한민국의 축구 경기장
분류:포항시의 축구 경기장
분류:포항 스틸러스
가상 드라이브

가상 드라이브(Virtual drive)는 컴퓨터와 관련하여 드라이브가 어떠한 방식으로 에뮬레이트되는 것을 뜻하는 용어이다. 에뮬레이트되는 드라이브는 하드 드라이브, 플로피 드라이브, CD/DVD, 네트워크 공유가 될 수 있다.
가상 하드 드라이브는 빠른 읽기/쓰기 접근을 위해 램에서 만들어질 수도 있다. 보기: 램 디스크
가상 DVD는 자주 디스크 이미지 에뮬레이터를 사용하여 디스크 이미지로 마운트한다. 이로써 하나의 디스크 드라이브로서가 아닌, 하드 드라이브 위에서 디스크 이미지로부터 CD나 DVD의 내용을 읽을 수 있다. 사용자들이 CD 또는 DVD를 요구하는 소프트웨어를 디스크 드라이브의 복사본을 가지지 않은 채 이용할 수 있게 도와준다.

**같이 보기**
 subst - MS-DOS나 마이크로소프트 윈도우에서 쓰이는, 경로를 드라이브로 할당하는 명령어
분류:광 디스크
시디스페이스

시디스페이스(CDSpace)는 대한민국의 스페이스 인터내셔널에서 만든 프로그램으로, LCD 등을 비롯한 이미지 파일을 가상 드라이브로 사용할 수 있도록 도와 주는 소프트웨어이다.
ISO나 BIN/CUE 등의 다른 이미지 파일들의 지원을 제공한다. 그러나 시디스페이스의 기본 이미지 확장자 LCD는 국제에서 표준이 아니기 때문에 대부분의 이미지 유틸리티에서 지원되지 않지만 (LCD 파일이 압축이 되어 있지 않다는 가정 아래에서) ISO 등의 이미지로 변환할 수 있도록 유틸리티를 따로 제공하고 있다. 깔끔한 사용자 인터페이스와 더불어 윈도우 8을 완벽하게 지원하고 있다.
시디스페이스 7 이전 버전까지는 기본적으로 돈을 주고 구매해야 기간/기능 제한 없이 사용할 수 있는 상용 프로그램이었으나, 현재 최신 버전인 시디스페이스 8부터 LCD 대신 LC7 형식을 기본으로 하며 전 기능이 무료화되었다.

**인증 서버**
한때 인증 서버가 닫혀서 시디스페이스 7을 사용 못하는 시기가 있었다. 시디스페이스 7은 온라인 인증해야만 사용할 수 있었으며, 부팅할 때마다 인증해야 했다. 인증 서버가 닫힌 시기가 오래되어 많은 이용자들이 피해를 보았으나, 다행히 인증 서버가 다시 열렸다.

**라이트 버전**
시디스페이스 8의 출시와 함께 무료화 되면서 더 이상 제공되지 않게 되었다.

**같이 보기**
 가상 드라이브- 디스크 이미지
 비슷한 프로그램- 데몬 툴스- 알콜 120%

**외부 링크**
분류:시스템 소프트웨어
광양축구전용구장

광양축구전용구장(光陽蹴球專用球場, Gwangyang Football Stadium)은 대한민국 광양시에 있는 축구 경기장이다. 광양제철소 내에 위치한 관중석 13,496석 규모의 축구 전용 구장으로, 대한민국에서 2번째로 개장한 축구 전용 경기장이다.

**역사**
1992년 1월에 착공하여 1992년 9월에 완공된 후, 1993년 3월 4일 포항제철 아톰스와 중국 다롄 스더의 개장 경기를 시작으로 당시 포항제철 아톰스의 제2 홈 경기장으로 사용되어 프로축구 경기들이 개최되었는데 1994년 9월 27일에는 포항제철 아톰스와 자매결연을 맞은 가시마 앤틀러스와의 친선경기 1차전이 이 곳에서  개최됐다.
이후 1994년 12월 16일 전남 드래곤즈가 창단되어 K리그에 참여하면서, 1995년 3월 아디다스 컵부터 전남 드래곤즈의 홈구장으로 사용되고 있다.
남쪽 관중석 뒤에 천연색 전광판 1개를 갖추고 있으며, 원폴형 조명타워가 설치되어 있는데 1996년 5월 19일 처음 야간경기가 열렸다.

**기록**

**2007년 피스컵**

**2007년 FIFA U-17 월드컵**

**사진**

**각주**

**참고 문헌**
 출판사=두산

**같이 보기**
 전남 드래곤즈

**외부 링크**
  전남 드래곤즈 - 광양축구전용구장 소개-  전남 드래곤즈 - 구장 소개-  두피디아 - 광양축구전용구장-  네이버 지식백과 - 광양축구전용구장-  네이버 지도 - 광양축구전용구장-  카카오맵 - 광양축구전용구장
분류:1992년 설립
분류:1992년 완공된 스포츠 시설
분류:광양시의 건축물
분류:광양시의 스포츠
분류:대한민국의 축구 경기장
분류:광양시의 축구 경기장
분류:전남 드래곤즈
분류:포항 스틸러스
분류:2007년 FIFA U-17 월드컵 경기장
터치패드

파일:Touchpad.jpg|섬네일|IBM 노트북의 터치패드와 포인팅 스틱
터치 패드(touchpad)는 평판 모양의 센서를 손가락으로 대는 것으로, 마우스 포인터의 조작을 하는 포인팅 장치의 하나이다. 메이커에 따라 슬라이드 패드, 트랙 패드라고도 불린다.
많은 노트북 컴퓨터에 채용되기도 하지만, 디지털 오디오 플레이어(아이팟), 휴대 전화 등의 제품에 많이 탑재되고 있다. 또한, 개인용 컴퓨터에서 쓰이는 키보드에 터치 패드 기능을 추가한 제품도 있다.
마우스, 조이스틱, 트랙볼 등의 다른 포인팅 장치에 비해 공간을 덜 차지하여 일부 사용자들에게 인기가 있으나, 이것은 사용자 환경에 따라 달라지기 때문에 절대적인 판단 기준이 될 수는 없으니 주의해야 한다.

**역사**
1982년 아폴로 데스크톱 컴퓨터의 자판 오른쪽에 터치패드가 장착되었다. 그 뒤로 한 해가 흘러 Gavilan SC는 자판 위에 터치패드를 포함시켰다.
터치패드는 1989년 Psion의 MC 200/400/600/WORD 시리즈를 위해 처음 개발되었다.

**작동 원리**
대표적으로 두 가지 방법이 있다. 첫째, "매트릭스(matrix)법"은, 두 층으로 이루어진 도선이, 한 층에는 횡 방향으로, 다른 층에는 종 방향으로 뻗어, 격자형으로 겹쳐져있고, 두 층의 사이는 부도체로 채워져있다. 이 쌍에 고주파 신호를 번갈아가면서 흘려준다. 그러면 격자의 눈을 지나는 전류의 양은 전기용량과 비례한다. 가상의 어스, 즉 손가락 같은 것이 이 격자의 눈을 건드리게 되면 그 지점의 전기장이 새게 되며(shunt, 분류), 그 지점의 전기용량을 바꾸게 된다. 그 지점을 지나는 횡 방향의 도선과 종 방향의 도선의 전류 흐름의 차이 때문에 좌표를 판별할 수 있다. 이 방식은 1994년 조지 거페이데(George Gerpheide)가 특허를 냈다.
둘째, "전기용량 분로(分路) 방법"(capacitive shunt method)은 아날로그 장치의 응용 노트에 나와 있다. 이는 센서의 반대편에 각각 놓여있는 전기신호 발생장치(transmitter)와 수신장치 사이의 전기용량의 차이를 감지한다. 신호 발생장치는 진동수 200-300 kHz의 전기장을 발생한다. 손가락과 같은 어스가 수신장치와 발생장치 사이에 있으면, 전기마당이 새게 되며, 유효 전기용량이 작아지게 된다.

**같이 보기**
 포인팅 장치- 포인팅 스틱- 터치스크린

**각주**

**외부 링크**
분류:컴퓨터 입력 장치
포인팅 장치

컴퓨터 마우스
터치패드
트랙포인트
포인팅 장치(지시장치)는 사용자가 공간 데이터를 컴퓨터에 입력할 수 있도록 해주는 컴퓨터 입력 장치를 일컫는 말이다.
"포인팅 장치"는 특별한 "막대"나 지도, 칠판(블랙보드), 슬라이드 화면, 영화 화면에 위치를 표시하는 좁은 광선을 가진 램프를 말하기도 한다. 가끔 이 빛은 화살표의 모양으로 되어 있기도 하다.

**일반적인 포인팅 장치**
 마우스- 미니 마우스- 터치패드- 터치스크린- 트랙볼- 그래픽 태블릿- 조이스틱
** 아날로그 조이스틱- 포인팅 스틱

**기타 장치**
 라이트펜- 라이트건- 푸트마우스- 아이 트래킹- 핑거마우스- 자동차 핸들- 조종륜- 조드 다이얼- 스페이스볼- D 패드- 댄스 패드- 위 리모트- 레이저펜

**같이 보기**
 입력 장치
와시오 겐야

와시오 겐야(鷲尾賢也, 1944년 7월 13일~2014년 2월 10일)는 일본의 편집자이자 작가이다.

**경력**

**고단샤 입사**
1944년 도쿄도 태어났으며, 게이오기주쿠 대학 경제학부를 졸업하였다. 졸업후에 2년간 캐논 주식회사에서 근무하다가 1969년 고단샤에 입사했다.

**저서**
주간 겐다이(週間 現代)편집부를 거쳐 《고단샤 현대신서》, 홍보지 《책》(本)편집장등을 역임하였다. 《일본의 역사 》26권 전집, 단행본 시리즈 《선서 메치에》등을 기획하였으며, 2003년 퇴사하였다. 현재 고단샤 고문으로 일하면서 시인으로 활동하고 있다. 대표적인 저서로는 40년간의 편집과 기획노하우를 책으로 묶은 《편집이란 어떤 일인가》(한국출판마케팅연구소)가 있다.

**출처**
이 문서는 《편집이란 어떤 일인가》/와시오 켄야 지음/김성민 옮김/한국출판마케팅연구소를 출처로 작성되었습니다.
분류:1944년 출생
분류:살아있는 사람
분류:일본의 작가
분류:일본의 언론인
분류:도쿄도 출신
분류:일본의 출판인
차마고도

섬네일
차마고도(茶馬古道, ancient tea route/southern silk road)는 중국과 티베트, 인도를 잇는 전근대의 무역로이다. 중국의 윈난성, 쓰촨성에서 시작되어 티베트를 거쳐 인도의 벵골과 네팔 등으로 이어진다.

**개요**
'마방(馬幇)'이라 불리는 상인들이 말과 야크를 이용해 중국의 차와 티베트의 말을 서로 사고팔기 위해 지나다녔다. 이곳을 통해서 문화의 교류도 활발하였다. 해발고도 4,000m가 넘는 험준하고 가파른 길이지만 경치가 매우 아름다운 길로 유명하다. 2007년 KBS에서 6편으로 구성된 차마고도에 관한 다큐멘터리, 《인사이트 아시아 - 차마고도》를 제작하면서 한국에 널리 알려졌다.

**경로**
차마고도(茶馬古道)의 길들은 크게 여덟 개 노선으로 나뉘며, 마방들이 주로 이용하던 곳은 아래의 두 가지 경로이다.

**윈난성**
시솽반나(西雙版納), 쓰마오(思茅), 다리(大理), 리장(麗江), 샹그릴라, 더친(德欽) - 티베트 - 네팔 - 인도

**쓰촨성**
야안(雅安), 다두허, 캉딩(康定), 더거(德格) - 티베트 - 네팔 - 인도
쓰촨성은 차마사(茶馬司)라는 관청을 두어 국가가 주도하던 곳이었다.

**같이 보기**
 티베트, 네팔, 히말라야산맥- 보이차- 비단길

**각주**
1. Xian Yanyun: THE ANCIENT TEA CARAVAN ROUTE. 90 S., Hong Kong China Tourism Press 1995. ISBN 99242, OCLC 36832700 (Engl.)

**외부 링크**
  KBS 차마고도 영상 고화질 보기 - KBS 명품관 홈페이지
분류:고대 도로
분류:무역로
분류:차
분류:비단길
분류:윈난성의 역사
분류:윈난성의 지리
분류:티베트의 역사
트랙볼

파일:Logitech-trackball.jpg|섬네일|right|200px|로지텍 트랙맨.(TrackMan)
트랙볼(trackball, 추적구)은 마우스와 같은 컴퓨터를 제어하는데 사용되는 포인팅 장치의 종류 중 하나이다.

**개요**
표면에 있는 볼을 손으로 회전하면서, 회전 방향이나 빠르기에 따라 커서를 제어할 수 있다. 항목을 선택하는 단추가 2개 이상 배치되어 있는 것이 보통이다. 메이커에 따라 트랙볼이라는 이름을 쓰지 않고 마우스의 이름을 쓸 때도 있다.
가장 오래된 기록으로, 1966년에 이미 미국 뉴욕의 오빗 인터내셔널(Orbit International)에서 미 공군에 트랙볼을 출하한 적이 있었다는 기록을 찾을 수 있다.

**특징**
트랙볼은 마우스와 같이 장치를 가지고 움직이는 것이 아니라, 손가락 끝이나 손바닥을 가지고 볼(ball)만을 그 자리에서 회전하는 것이다. 이와 비슷한 것으로 트랙패드, 포인팅 스틱 등이 있다. 팔 전체를 움직이지 않아도 되므로 넓은 면적을 요구하지 않으며, 책상의 공간이 좁아도 사용할 수 있다. 또, 노트북 컴퓨터에 추가된 적도 있다. 신체 장애가 있거나 불편한 주변 환경에 있는 사람에게 이용될 수도 있고, 초음파 진단 등의 의료, 아니면 공업용, 군사용, 공공 시설의 개인용 컴퓨터에서 많이 쓰인다.

**조작**
트랙볼을 사용하다 보면 마우스와는 느낌이 다른 것을 알 수 있다. "트랙볼은 사용하기 어렵다"는 의견도 있고, "트랙볼에 익숙해져서 마우스로 돌아갈 수 없다"는 의견도 있다.
손가락을 볼에 끼는 것이 아니라, 볼의 관성을 이용하여 힘차게 회전하여 사용할 수도 있다. 큰 볼을 갖춘 것은 조작의 정확도가 뛰어나서 캐드와 같은 프로그램에서도 쓰일 수 있다. 무게와 지름이 큰 만큼 관성을 이용하는 게 여러모로 유리하다. 지름이 작으면 높은 해상도에서 사용하기가 어려울 수 있지만 개인용 컴퓨터의 설정에서 검지 손가락의 감도를 조절하여 이를 해결할 수도 있다.
팔을 크게 움직이지 않아도 되므로, 팔꿈치나 어깨 등에 걸리는 부하는 마우스에 견주어 압도적으로 낮고, 오랜 시간 동안 컴퓨터를 조작하는 사무 목적이라면 트랙볼을 쓰는 것이 신체적 부담이 적다고 할 수 있다.
또, 손가락 끝의 한정된 부분의 입력 밖에 받아들이지 못하므로 포인터가 치우치는 정도가 적다. 마우스의 경우 팔이나 팔꿈치만이 아닌, 신체 전체의 움직임이 입력에 영향을 미치기 때문에 의도하지 않은 곳으로 포인터가 움직일 수 있지만 트랙볼은 이러한 현상이 일어나기가 매우 드물다.
마우스도 광학식이 많아진 것처럼, 트랙볼에도 광학식으로 많이 대체되고 있다. 마우스에서는 볼 자체가 없어졌지만, 트랙볼은 볼의 회전을 빛의 반사로 읽어내기 위해 같은 현상이라면 조작감에는 큰 차이가 없다. 광학식을 사용하면 정기적으로 청소를 해야 하는 부담도 줄일 수 있다.

**게임과 트랙볼의 관계**
파일:Pippinpaddle.jpg|섬네일|300px|right|애플 피핀용 컨트롤러의 모습.
트랙볼의 작동 원리로 인해 마우스에 비해 재빠르게 포인팅을 잘 하지 못하는 경우도 있다. 또 마우스와는 달리, 집게 손가락, 중지 중 하나 또는 손바닥 전체를 이용해 볼을 조작하기 때문에 최근의 비싼 고급 모델의 마우스에 비해 여러 개의 하부 단추를 도입하기 어렵다는 결점도 존재한다. 또, 상위의 트랙볼에도 여러 개의 단추가 붙어 있는 것도 있지만, 일반적으로 사용하는 세 개의 손가락 중 하나가 언제나 트랙볼 조작에 쓰여야 한다는 것 때문에 마우스에 비해서 쓰기 힘들 수도 있다. 위와 같은 까닭 때문에 트랙볼은 게임을 하는 사용자들에게는 그렇게 좋은 도구는 아니다.
한편, 트랙볼을 사용하는 비디오 게임이 있다. 미사일 커맨드, 마블 매드니스, 아웃 트리거 등과 같이 트랙볼을 채용한 게임도 많이 존재한다. 또 옛날에는 아타리(ATARI)에서 소비자용 게임기에 맞춘 트랙볼이 발매된 적도 있다. 그러나, 이러한 트랙볼을 이용한 게임은 볼의 회전하는 관성을 게임성으로 이용한 것이 대부분이며, 십자 키나 조이스틱과 같은 정밀 조작을 위해 도입한 사례는 그다지 많지 않다. 회전을 해도 원래의 위치(홈 포지션)로 돌아오지 않는다는 특성 때문에 재빠르고 정확하게 복잡한 명령어 입력이 필요한 격투 게임 등에는 적합하지 않다.

**같이 보기**
 컴퓨터 키보드- 마우스
분류:컴퓨터 입력 장치
포인팅 스틱

파일:Touchpad - Trackpoint.jpg|섬네일|씽크패드 노트북 컴퓨터는 포인팅 스틱(왼쪽 위)과 터치패드(가운데)를 탑재하고 있다
포인팅 스틱(pointing stick)은 노트북 컴퓨터에 채용하고 있는 포인팅 장치의 하나이다. 휴대용 컴퓨터로서 책상 위에서만 사용하지 않는 ThinkPad에 마우스를 사용할 수 없는 환경에서도 포인팅 제어를 할 수 있는 기술이 필요하여 포인팅 스틱이 개발된 것이다.

**역사**
1984년 PARC의 연구원 테드 셀커는 손을 자판에서 마우스로 옮기는데 상대적으로 긴 0.75초를 요구한다는 것에 착안하여 포인팅 스틱 개발에 착수했다. 셀커는 이 시간을 최소화하는 장치의 모델을 개발했다. 3년이 지나 IBM과 함께 작업한 셀커는 이 디자인을 재설계하여 트랙포인트 제품을 만들었으며, IBM이 1996년과 2000년에 미국 특허를 받았다.

**개요**
포인팅 스틱은 짧은 막대 모양의 단추이다. 특히 컴퓨터 자판에 설치되어 있어 이것으로 지긋이 힘을 줘서 화면 위의 마우스 포인터를 제어한다. 공간을 덜 차지하는 것부터, 케이스의 크기를 줄여 휴대용 기기에 특화한 미니 노트 등 패드를 탑재할 수 없는 기종에도 적합하다.
포인팅 스틱의 장점으로는 입력할 때 홈 포지션을 무너뜨리지 않고 포인터를 조작하고 문자를 입력할 수 있다는 점과 언제나 한 번의 조작으로 마우스 포인터를 화면 위의 모든 장소로 이동할 수 있는 것을 들 수 있다. 한편 마우스나 터치 패드에 비해 곡선을 그리는 세세한 포인터의 이동은 쉽지 않으며, 필기 입력 등 복잡한 조작도 마찬가지이다. 또, 마우스의 조작에 겨우 익숙한 초보자에게는 이 장치를 사용하기 어렵다는 의견도 있다.

**제품**
포인팅 스틱은 메이커에 따라 부르는 바가 다르다. 그 예는 아래와 같다.
*아큐포인트 - 도시바
*NX 포인트 - NEC
*스틱 포인터 - 소니
*스틱 포인트, 퀵 포인트 - 후지쯔
*트랙 포인트 - 레노버·IBM
*포인팅 스틱 - 델
*포인트 스틱 - 휴렛 팩커드
포인팅 스틱은 이전에 많은 노트북 컴퓨터에 채용되곤 했지만, 현재는 씽크패드(ThinkPad) 시리즈나 후지쯔의 휴대 기기를 위한 제품, 일부의 법인을 위한 제품에 한정하여 채용하고 있다.

**같이 보기**
 마우스- 트랙볼- 터치 패드

**각주**

**외부 링크**
 en  Pointing stick USB Keyboard Comparison
분류:컴퓨터 입력 장치
메모리 스틱

메모리 스틱(Memory Stick)은 1998년 10월 소니가 개발한 소형 메모리 카드 또는 그 규격을 말한다. 메모리 스틱은 디지털 카메라, 디지털 오디오 플레이어, 휴대 전화, 플레이 스테이션, 휴대용 기기의 기록 미디어로 주로 쓰이고 있다. 다른 메모리 카드 규격과 같이 물리적인 크기나 사양 등에 대해 몇 가지 확장 규격이 만들어졌지만, 메모리 스틱 관련 규격은 각기 차이를 이해하기 쉽지 않고, 또 옛 규격의 제품에 함께 파는 등의 이유로 2000년대 전반에는 큰 혼란이 있었다.
메모리 스틱 관련 규격은 전자적 사양부터, 원래의 메모리 스틱 계열과와 상위 규격 메모리 스틱 프로 계열로 구분된다. 프로 규격은 기존의 규격과 상위 호환이 되므로 프로 기기에서는 이전의 미디어를 이용할 수 있지만, 한편으로 기존 규격의 기기에서는 프로 미디어를 이용할 수 없다.
이 밖에도, 물리적 크기에서는 이전의 것과 듀오, 마이크로 이렇게 3가지 종류가 있지만, 작은 크기의 미디어는 작은 구조의 어댑터가 추가된 것이며, 보다 큰 미디어를 사용하기 위해 이용할 수 있다. 또, 초기의 메모리 스틱 계열의 미디어에서는 저작권 보호 기능 매직게이트(MagicGate)의 유무에서도 여러 개의 제품으로 나뉘어 있었지만, 소니 제품의 경우 나중에는 모두 매직게이트(MagicGate) 호환 모델로 통일하였다.

**규격**

**메모리 스틱 (Memory Stick)**
시중에 파는 껌 크기의 메모리 카드이다. 4MB부터 128MB 용량의 메모리 카드가 생산, 판매되었고 현재는 더 이상 생산하지 않는다.

**메모리 스틱 프로(Memory Stick PRO)**
2003년에 소니와 샌디스크에 의해 개발되었다.

**메모리 스틱 듀오 (Memory Stick Duo)**
기존 메모리 스틱의 크기를 반으로 줄이고 두께도 줄인 규격이다. 주로 소형 카메라에 쓰인다.

**메모리 스틱 프로 듀오 (Memory Stick Pro Duo)**
PSP등의 새로운 디바이스들이 출현하면서 생겨난 규격이다.

**메모리 스틱 프로HG 듀오 (Memory Stick PRO-HG Duo)**
전송용량 및 전송속도를 크게 개선한 규격이다. 이전 메모리 스틱 프로 듀오와 하위호환성을 지니고 있다.

**메모리 스틱 마이크로 (Memory Stick Micro)**
Memory Stick Micro를 간략하게 줄여서 M2라고 부르기도 한다. 크기는 15*12.5*1.2mm(w*l*h)이며 메모리 스틱의 약1/4크기이다. 2006년 3월에 256,512mb의 M2를 출시하고 같은해 5월에 1gb의 M2를 출시한다. 소니와 센디스크가 제조하고 있다. 1.8볼트로 작동하지만 메모리 스틱과의 호환을 위하여 3.3볼트로도 작동한다. 가격은 메모리스틱과 비슷한 수준이다.

**전송 속도**
표준:- 최대 쓰기 속도: 14.4 Mbit/초 (1.8 MB/초)- 최대 읽기 속도: 19.6 Mbit/초 (2.5 MB/초)
듀오/프로 듀오:- 전송 속도: 159 Mbit/초 (20 MB/초)- 최소 쓰기 속도: 15 Mbit/초- 최대 쓰기 속도: 80 Mbit/초 (하이 스피드 프로 듀오)
마이크로 (M2):- 전송 속도: 160 Mbit/초 (20 MB/초)

**폼 팩터**
 표준 및 프로: 50.0 mm (W) × 21.5 mm (H) × 2.8 mm (D)- 듀오 및 프로 듀오: 31.0 mm (W) × 20.0 mm (H) × 1.6 mm (D)- 마이크로: 15.0 mm (H) × 12.5 mm (W) × 1.2 mm (D) (i.e., ~1/4 듀오 크기)

**같이 보기**
 멀티미디어카드- USB 플래시 드라이브

**각주**

**외부 링크**
  소니의 메모리 스틱 공식 사이트 - 메모리 스틱 소개 및 정보 제공-  소니의 메모리 스틱 개발 공식 사이트 - 인터페이스 규격 정보 제공
분류:소니 제품
분류:컴퓨터 저장 매체
분류:보통명칭화된 브랜드
파슈툰인

파슈툰인(Pashtun, 파슈토어: پښتون)은 주로 아프가니스탄과 파키스탄에 걸친 지역에 사는 이란계 민족이다. 일반적으로 '파슈토어를 쓰는 사람들'을 말한다. 페르시아어로 파슈툰인을 지칭하는 명칭을 따라 단순히 아프간(افغان, Afğân)이라고 부르기도 하는데, 아프가니스탄이라는 지명이 여기서 유래한다.

**인구**
파슈툰인이 많이 분포하는 나라는 파키스탄으로, 파키스탄 전 인구의 약 17% 정도를 차지하여 펀자브족에 이어 파키스탄 내에서 두번째로 큰 민족집단이다. 아프가니스탄에서는 전 인구의 48%를 차지하는 다수 민족으로, 주로 국토의 남동쪽에 분포하며 다른 지역에서는 하자라족, 타지크족, 우즈베크족 등 여러 민족이 지역에 따라 주류를 차지한다. 이들 파슈툰족이 거주하는 지역을 통틀어 파슈투니스탄(Pashtunistan)이라는 명칭으로 부르기도 한다. 이 밖에도 이란, 인도, 아랍에미리트, 미국 등지에도 살고 있다.

**풍습**
대부분 인도이란어파에 속하는 파슈툰어를 사용하나, 땅이 이어진 파키스탄, 인도, 이란 지역에 거주하는 파슈툰인 중에는 힌디-우르두어나 페르시아어를 사용하는 인구도 있다. 절대다수가 이슬람교를 믿으며, 주로 수니파의 하나피파 사상을 따르는데 시아파를 따르는 사람도 상당수 있다.
파슈툰족은 전통적으로 씨족사회를 이루어 생활해왔으며 아프간 전역에 350~400개에 달하는 파슈툰 씨족이 존재하는 것으로 추산된다.

**같이 보기**
 아프가니스탄- 하자라족- 타지크족

**각주**

분류:아프가니스탄의 민족
분류:파키스탄의 민족
분류:인도의 민족
분류:이란의 민족
분류:아랍에미리트의 민족
분류:러시아의 민족
분류:타지키스탄의 민족
분류:칸다하르주
분류:이란족 유목민
귀무 가설

귀무 가설(歸無假說, null hypothesis, 기호 H0) 또는 영 가설(零假說)은 통계학에서 처음부터 버릴 것을 예상하는 가설이다. 차이가 없거나 의미있는 차이가 없는 경우의 가설이며 이것이 맞거나 맞지 않다는 통계학적 증거를 통해 증명하려는 가설이다. 예를 들어 범죄 사건에서 용의자가 있을 때 형사는 이 용의자가 범죄를 저질렀다는 추정인 대립가설을 세우게 된다. 이때 귀무가설은 용의자는 무죄라는 가설이다. 통계적인 방법으로 가설검정(hypothesis test)을 시도할 때 쓰인다. 로널드 피셔가 1966년에 정의하였다.

**예**
기본적으로는 참으로 추정되며 이를 거부하기 위해서는 증거가 꼭 필요하다. 예를 들어 남학생과 여학생들의 두 성적 샘플을 비교해 볼 때, 귀무가설은 남학생들의 평균이 여학생들의 평균과 같은 것이라는 것이다.
 H0 : μ1 = μ2
여기서:
 H0 = 귀무가설
 μ1 = 집단1의 평균
 μ2 = 집단2의 평균
또한 귀무가설이 같은 집단으로부터 뽑힌 두 샘플들이라고 가정하고 그래서 평균과 더불어 분산과 분포는 같다고 가정한다. 이러한 귀무가설의 설정은 통계적 유의성을 시험하는 데 중요한 단계이다. 이러한 가설을 형성하고 얻어진 데이터에서 확률적 검정을 해봄으로써 귀무가설이 예측하는 것이 맞는지 아닌지를 알아 볼 수 있다. 또한 만약 이것이 참이라면 여기서 얻어진 확률은 결과의 유의수준으로 부른다.

**귀무가설과 대립가설**
연구는 검정해야 할 가설을 필요로 하는데, 일반적으로 연구에서 검정하는 가설을 귀무가설이라 하고, 귀무가설과 반대되는 가설을 대립가설이라고 한다. 대립가설은 연구자가 연구를 통해 입증되기를 기대하는 예상이나 주장하는 내용이다.
1. 귀무가설을 만들고 (기호는 H0)
- 남성과 여성의 보수는 같다.
2. 대립가설을 만든다. (기호 Ha 또는 H1)
- 남성은 여성보다 보수가 더 많다.
3. 검정 통계를 만들고 측정한다.- 검정 통계는 랜덤 값이다.
4. 의사결정을 한다.- H1에 대한 증거가 충분하다면 H0를 기각하고 H1을 받아들인다.- H1에 대한 증거가 불충분한 경우 H0를 기각하지 않는다.
(재판을 예로 들 수 있다.)

**오류**
- 1종오류 : 귀무가설이 참이어도 기각하는 경우(귀무가설을 기각하는 경우)
- 2종오류 : 귀무가설이 거짓이어도 기각하지 않는 경우(귀무가설은 기각하지 않는 경우)

**같이 보기**
 입증 책임 (철학)- 무죄 추정의 원칙- 유의 확률

**외부 링크**
 title=Null hypothesis

**각주**
분류:가설 검정
분류:실험 설계
바미안주

바미안 주
바미안주(بامیان)는 아프가니스탄의 한 주이다. 바미안 석불이 있던 곳이기도 하다. 인구는 38만 7300명이다. 주도는 바미안이다.

**하위 행정구역**
 바미안 구- 시간 구- 시바르 구- 야카울란그 구- 와라스 구- 카흐마르드 구- 판자브 구

**같이 보기**
 하자리스탄
분류:아프가니스탄의 주
커튼 (소설)

커튼(Curtain: Poirot's Last Case)은 애거사 크리스티가 1975년 발표한 장편추리소설이다. 크리스티가 창조한 탐정 에르퀼 푸아로가 등장하는 마지막 이야기이며 푸아로와 헤이스팅스의 첫 사건 장소인 스타일즈 저택에서 일어나는 사건이다. 또한 이 사건에서 푸아로가 사망한다.
분류:1975년 책
분류:애거사 크리스티의 소설
분류:장편 추리 소설
분류:20세기를 배경으로 한 소설
분류:에르퀼 푸아로 소설
김민우

김민우는 다음과 같은 사람이 있다.

**실존 인물**
 김민우(1969년 ~ )는 대한민국의 가수이자 대경대학교의 교수이다.- 김민우(金敏祐, 1977년 ~ )는 대한민국의 메이크업 아티스트이자 유튜브 미누의화장실을 진행하고 있다.- 김민우(金玟佑, 1979년 ~ )는 전 KBO 리그 KIA 타이거즈의 내야수이다.- 김민우(1980년 ~ )는 전 KBO 리그 삼성 라이온즈의 외야수이다.- 김민우(1986년 ~ 2007년)는 대한민국의 피겨 스케이팅 선수이다.- 김민우(1990년 ~ )는 대한민국의 축구 선수이다.- 김민우는 대한민국의 대한민국의 음악 프로듀서, 작곡가인 슬롬(1993년 ~ )의 본명이다.- 김민우(金珉佑, 1995년 7월 ~ )는 KBO 리그 한화 이글스의 투수이다.- 김민우(金旼尤)는 대한민국의 인터넷 방송인인 미미미누(1995년 8월 ~ )의 본명이다.- 김민우(1997년 6월 ~ )는 대한민국의 축구 선수이다.- 김민우(1997년 10월 ~ )는 전 KBO 리그 kt 위즈의 투수이다.- 김민우(1999년 ~ )는 대한민국의 축구 선수이다.- 김민우(2002년 ~ )는 대한민국의 축구 선수이다.- 김민우는 대한민국의 가수인 미누(2003년 ~ )의 본명이다

**가공 인물**
 여자는 왜?의 등장인물- 물병자리 (드라마)의 등장인물- 꽃할배 수사대의 등장인물- 사랑을 위하여 (1998년 드라마)의 등장인물- 납량특선 8부작의 등장인물

**같이 보기**
 김민우
벌꿀

벌꿀(honey)은 꿀벌이 꽃의 밀선에서 빨아내어 축적한 감미료(당분)이다. 단순히 꿀로 줄여 부르며 유의어로 봉밀(蜂蜜), 석청(石淸), 석밀(石蜜) 등이 있다. 산삼과 더불어 동양에서 예로부터 대표적인 영약으로도 많이 사용해 왔다. 벌꿀에 함유된 꽃가루의 영양 가치도 인정받고 있다. 벌꿀의 색과 맛은 그것의 원료가 되는 꽃의 종류에 따라 다르다. 꽃의 종류는 유채·메밀·싸리나무·아카시아·밤나무·감나무·밀감나무·클로버·자주개자리 등이 있다.

**형성**
꿀은 먹이원으로서 벌이 만들어낸다. 신선한 먹이원이 부족하거나 날씨가 추워지면 벌들은 그들이 저장해 놓은 꿀을 그들의 에너지원으로 이용한다. 벌 떼들이 인공 벌집에 들어가게 하기 위하여 사람들은 곤충을 반가축화하여 더 많은 꿀을 캐낼 수 있다. 벌집에는 세 종류의 벌이 있다. 한 마리의 여왕벌, 새로운 여왕벌들을 기르는 수벌, 20,000~40,000마리의 암컷 일벌. 일벌은 애벌레를 기르고 벌집의 꿀이 될 꽃꿀을 모은다. 이들은 벌집을 떠나 당이 가득한 꽃꿀을 모아 벌집으로 되돌아온다.
벌집에서 벌들은 꽃꿀이 부분적으로 소화될 때까지 꿀주머니를 이용하여 꽃꿀을 여러 번 섭취하고 되내뿜는다. 벌들은 벌꿀이 만족할만한 품질을 얻을 때까지 이러한 과정을 통하여 떼를 지으며 일한다. 그 뒤 육각형으로 된 방들에 저장한다.

**영양가**
꿀은 당과 다른 복합물이 섞여 있다.
일반적인 꿀의 분석- 과당: 38%- 포도당: 31%- 자당: 1%- 수분: 17%- 다른 당분: 9% (맥아당 등)- 재: 0.17%- 기타: 3.38%
꿀의 당분에 대한 분석은 품질을 평가(가짜가 섞여 있는지 등을 확인)할 때 쓰인다.
꿀에는 과당이 굉장히 많이 들어 있어 혈당이 크게 올라간다.
꿀은 벌들을 위한 음식이어서 사람이 주식으로 하면 과당 때문에 요절하게 될지도 모른다.

**벌꿀 채집 과정**
꿀을 뜨는 일을 채밀(採蜜)이라고 하며, 과정은 다음 등과 같다.
Protection.jpg|양봉가가 벌집으로부터 틀을 제거
Langstroth Frames.jpg|틀
Smoker.jpg|연기로 벌 쫓기
Opening-cells .jpg|벌집의 봉방을 드러내기
Fork-Beekeeping .jpg|벗겨 내는 포크
Discovered honey .jpg|벗겨 내는 칼을 사용하여 손으로 봉방을 벗겨 내기
Extractor Beekeeping.jpg|채밀기로 벌꿀을 내리기
Filtering of honey .jpg|벌꿀을 망에 걸러 정제하기
Honey-miel.jpg|벌꿀을 단지에 붓고 숙성시키기

**같이 보기**
 꽃꿀- 꿀벌- 대추야자 꿀- 안쏘는벌- 아카시아- 양봉- 요거트- 프로폴리스

**각주**

**외부 링크**
 꿀- 101013000718672- wstitle=Honey

분류:양봉
분류:비목재 임산물
꽃꿀

동백나무의 꽃꿀
꽃꿀(화밀, nectar)은 풀이나 나무의 꽃이 꽃가루를 다른 꽃에 옮겨서 번식하려고,곤충이나 동물들을 유인하기 위해 내보내며, 단 맛이 나는 액체이다. 꿀벌이 많은 식물로부터 이 액체를 모아 숙성한 것을 벌꿀이라고 한다. 꽃꿀을 먹기 위해 꽃에 날아오는 활동으로 꽃가루를 옮기는 곤충으로는 꿀벌, 벌, 나방, 나비, 꽃무지, 꽃등에, 빌로드제니등에 등이 있고, 동물로는 동박새, 벌새 등이 있다.

**꽃꿀**
많은 피자식물은 꽃에 꽃꿀을 분비하는 부분을 가진다. 이것을 꿀샘이라고 부른다. 꿀샘은 대부분 꽃잎의 시작하는 부분의 안쪽에 있다. 꽃이 피면 꽃꿀이 분비되며 곤충 등은 이 꽃꿀이나 꽃가루를 먹이로 삼는 경우가 많다.

**꽃 이외의 꿀**
꽃 이외의 부분에 꿀샘을 가진 것도 있다.- 벚꽃
유명한 것은 벚꽃인데 잎꼭지에 몇 개의 꿀샘을 가지고 있다. 그 밖에도 잎이나 꽃대 등에 꿀샘을 가진 것이 있다. 이것들이 어떠한 도움이 되는지 확실히 밝혀지지 않았으나, 한 이야기를 따르면, 개미를 유인하려는 것이 목적이라고 한다.- 사과
사과의 중심부의 소르비톨을 꿀이라고 부른다.

**같이 보기**
 벌꿀

**외부 링크**
 en  Nectar Plants Database url=https://web.archive.org/web/20110725213745/http://cubits.org/hummingbirdgardening/db/hummingbirdplants/index.php
분류:꽃
분류:꽃가루받이
분류:벌꿀
신강균의 뉴스 서비스 사실은

《신강균의 뉴스 서비스 사실은》은 대한민국 문화방송(MBC)에서 방영된 시사프로그램이다. 여러 언론사에서 쏟아지는 뉴스들을 분별할 수 있도록 돕기 위해 방송되었다. 이 프로그램의 후속으로 뉴스플러스 암니옴니라는 프로그램이 방영되었다.

**각주**

**외부 링크**
  MBC 신강균의 뉴스 서비스 사실은 공식 홈페이지
분류:문화방송의 시사교양 프로그램
분류:2003년에 시작한 대한민국 TV 프로그램
분류:2005년에 종료한 대한민국 TV 프로그램
분류:2000년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
F4

F4(에프 포)에는 다음 뜻이 있다.- 수학에서 F4는 단순 리 군 중 하나이다.- F4는 동남아시아에서 사용하는 종이 형식 중 하나이다.- 맥도널 더글러스 F-4 팬텀은 미국의 전폭기 이름이다.- 니콘 F4는 카메라 기종이다.- F4(Flower-4, 花4)는 일본의 만화 꽃보다 남자에 나오는 에이토쿠 학원의 4인조 꽃미남 그룹이다.
** F4(Flower-4, 花4)는 대한민국의 드라마 꽃보다 남자에 나오는 신화고등학교의 4인조 꽃미남 친목그룹이다.- 기능 키의 네 번째 키를 말한다.- F4는 타이완의 음악 그룹이다.
설씨녀

설씨녀(薛氏女, ?~?)는 신라의 인물로, 진평왕 때의 사람이다.

**내용**
설씨녀는 경주 율리에 살던 용모가 단정하고 행동이 바른 사람이었다. 그런데 어느 날 설씨녀의 아버지가 국경을 지키는 일에 징발되어 가야 했다. 설씨녀는 몸이 아픈 아버지 대신 나가려고 하였으나 여자의 몸으로는 그러지 못하였고 걱정만 하였다. 이때 평소에 설씨녀를 흠모하던 사량부 출신의 가실이 자신이 대신 가겠다고 했다. 그러자 아버지는 가실을 설씨녀와 결혼하게 하겠다고 약속을 하였다. 그러나 설씨녀가 말했다.
"혼인은 인간의 중요한 도리이므로 갑작스럽게 할 수는 없습니다. 제가 이미 마음으로 허락하였으니 죽어도 변함이 없을 것입니다. 바라건대 당신께서 변방 지키는 일을 교대하고 돌아오시면 그런 후에 날을 잡아 혼례를 올려도 늦지 않을 것입니다."라고 말하고는 거울을 둘로 쪼개어 각각 한 조각씩 가져 신표로 가지자고 하였다. 또한 가실은 자신이 기르던 말을 한 필 주면서 반드시 쓸 일이 있을 것이라 일렀고, 결국 둘은 작별하고 떠났다.
본래 군역은 3년이었으나, 나라에 전투가 벌어져 다른 사람으로 교대하지 못하고, 어느새 6년이 흘렀다. 이에 설씨녀의 아버지는 3년이 훨씬 지났다면서 다른 이와 혼인하게 하려 하였으나, 그는 신의를 저버릴 수 없다며 거절하고 도망치려 했으나 잡히고 말았다. 그리고 마구간에 가실의 말이 눈에 들어오자, 크게 탄식하고는 눈물을 뚝뚝 흘렸다. 이때, 가실이 야위고 남루한 모습으로 집안으로 들어왔다. 집안에 있던 모든 사람들은 가실이 아니라고 하자, 가실은 깨진 유리 한쪽을 던졌다. 설씨녀가 이를 맞추어 보자 흐느껴 울었고, 아버지와 집안 사람 모두가 기뻐하여 어쩔 줄을 몰랐다. 마침내 설씨녀와 가실은 혼인을 하여 해로했다.

**전기 자료**
《삼국사기》 권48, 〈열전〉8, 설씨녀

**각주**
분류:생몰년 미상
분류:신라의 여자
분류:경주시 출신