Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
계림유사

《계림유사》(鷄林類事)는 송나라 손목이 저술한 저서이다. 저술시기는 12세기로 추정되며 원본은 전하지 않고, 후대의 필사본중 일부가 현존한다. 약 350여개의 고려어를 중국어-한자로 차음(借音)해서 배열했다. 예) 天曰漢捺(천은 한날(하늘)이다) 고려 시대 한국어의 모습을 살펴볼 수 있는 귀중한 자료이다.
분류:한국어
분류:중국의 책
분류:고려
분류:송나라
압생트

3=에드가 드가의 그림체코식 압생트(Absinth): 전통 압생트와는 성분과 맛이 다른, 사실상 별개의 술이다. 이 경우 보통 스펠링이 끝의 'e'가 빠진 'Absinth'이다.
압생트 프라페(시럽, 물, 얼음조각으로 압생트를 제공하는 일반적인 방법)
압생트(absinthe, 별칭 green fairy)는 현대초 유럽에서 유행했던 알콜도수 45~74도(90-148 US proof)의 증류주이다.
향쑥이 원료로 추가되는 것이 특징이고, 한때 압생트의 향쑥 성분 때문에 압생트를 마시면 중독증세를 부르며, 정신착란과 시각장애를 부른다고 알려지기도 했으나 실제로 압생트는 환각이나 정신착란을 일으킨다는 근거가 없는 것으로 밝혀졌다.

**압생트와 문화**
값싼 술이었던 압생트는 당시 가난한 작가나 화가들에게 각광받는 술이었다. 압생트를 즐겨 마시던 예술가들로는 어니스트 헤밍웨이, 에드거 앨런 포, 빈센트 반 고흐, 앙리 드 툴루즈 로트레크 등이 있다. 이들은 대부분 불우하게 살다가 비참하게 죽었는데, 이에 대한 원인을 압생트가 일으킨 정신착란에서 찾기도 하였다. 오스카 와일드는 보헤미안을 상징하는 술이라고 압생트를 찬양하기도 했다.
에밀 졸라 등의 지식인들이 압생트의 근절 운동에 나섰고, 유럽 각국과 미국 등에서 압생트를 금지하기도 하였다.
하지만 현재는 유해한 성분을 제거하고 제조되어 다시 판매가 되고 있다.

**참고**
 《세계의 미술가 기행》, 웅진날짜=2013-6-14

**각주**

분류:스위스의 증류주
분류:스위스의 발명품
월간 소년 점프

《월간 소년 점프》(겟칸 쇼넨 잔푸)는 슈에이샤가 1970년부터 2007년까지 발행하던 월간 소년 만화 잡지이다. 《주간 소년 점프》의 자매지이며 이후 《점프스퀘어》가 후속 잡지로 발행된다.

**개요**
《주간 소년 점프》의 자매지로, 1970년 2월 6일 창간되었다. 《별책 소년 점프》가 전신이다. 1974년부터 월간으로 발행되었다. 1980년대 전반기에는 학원 코미디 만화나 소년향 미소녀 만화가 많았으며, 1990년대에는 미디어 믹스나 완구 등과의 연계를 의식한 만화가 두드러졌다. 평균 발행 부수는 전성기였던 1989년에 약 140만 부를 기록하였으나, 서서히 줄어들어 2006년에는 약 42만 부를 기록, 같은 월간지인 《월간 소년 매거진》과 큰 차이를 보이게 되었다.
이러한 판매 부진 탓에 2007년 6월 6일에 발매된 7월호를 마지막으로 휴간이 결정되었다. 슈에이샤측은 휴간에 대해서 11월에 후속지인 《점프스퀘어》를 창간할 예정이라 밝혔지만, 연재가 지속된 작품을 일부에 그치고 대부분의 작품은 휴간에 따라 종료되었다. 《점프스퀘어》에서 계속 연재되는 작품은 《주간 소년 점프》에서 같은 해 가을까지 연재되었다.
단행본은 《주간 소년 점프》와 같은 "점프 코믹스" 레이블로 발행되었다.

**관련 잡지**
 점프스퀘어 (후속지)- 주간 소년 점프

**각주**

**외부 링크**
 ja  월간 점프 넷

분류:슈에이샤의 만화 잡지
분류:1970년 창간
분류:2007년 폐간
이가흔 (대한민국 배우)

이가흔(날짜=2012-05-08, 본명: 박란, 1986년 출처|5월 10일|날짜=2012-05-08 ~ )은 대한민국의 배우다. 상명대학교에서 영화과를 전공했으며 소속사는 라이브코드다.

**출연작**

**영화**
 2013년 관상 - 국부기생 3 역- 2016년 레나 - 세연 역

**각주**

**외부 링크**
 이가흔
분류:1986년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 여자 배우
분류:상명대학교 동문
분류:서울특별시 출신 배우
월간 소년 매거진

《월간 소년 매거진》(겟칸 쇼넨 마가진)은 고단샤가 발행하는 소년 만화 잡지이다. 1964년에 《별책 소년 매거진》으로 창간해 1969년부터 계간 만화 잡지로 변경했다가 휴간기를 거친 이후 1974년에 복간하여 1975년에 제호를 현재의 명칭으로 변경하였다. 장기 연재 작품이 많은 것이 특징이며 매월 6일에 발행한다. 소년 만화 잡지로는 《주간 소년 점프》, 《주간 소년 매거진》에 이어, 월간 소년 만화 잡지로는 《월간 코로코로 코믹》, 《월간 소년 선데이》와 함께 3위권의 판매 부수를 자랑하고 있다.
부정기 증간으로 「월간 소년 매거진 +  」가 있다. 예전에는 격월간 정기 증간으로 "매거진 이노"가 있었지만 1993년에 발간한 증간 "매거진 GREAT"(매거진 그레이트)가 2009년에 휴간한 "월간 매거진 Z"와 통합하는 형태에서 "매거진 이노"가 2011년에 휴간할 때 흡수했다.

**연재 작품**

**발행 부수**

**관련 잡지**
 고단샤(강담사)- 주간 소년 매거진- 매거진 SPECIAL- 월간 소년 라이벌
 쇼가쿠칸(소학관)- 주간 소년 SUNDAY- 월간 코로코로 코믹- 별책 코로코로 코믹

**외부 링크**
 ja  월간 소년 매거진 WEB

분류:고단샤의 만화 잡지
분류:1965년 창간
분류:소년 만화 잡지
분류:1964년 창간
모토이 에미

모토이 에미(本井 えみ, 1971년 10월 11일 ~ )는 일본의 여성성우이다. 프로덕션 바오밥 소속. 가나가와현 출신. 오가타 켄이치가 주재하는 극단 주사위의 여배우이기도 하다.

**출연작품**

**TV 애니메이션**
1992년
*크레용 신짱 (다도부원, 여성)
1996년- 명탐정 코난 (여자아이)
*기동전함 나데시코 (사토 미카코)
1997년- 소녀혁명 우테나 (오오세 유코)
*마스터 키튼'99 (아이)
1998년
*구슬동자(B 비다맨 폭외전) (여고생봉, 비포)
*트라이건 (제시카)- 카드캡터 사쿠라 (야나기사와 나오코)
1999년
*매직 스쿨 버스 (완다)
2003년
*코로케! (캐베츠)- 강철의 연금술사 (마린(5화))
2005년
*메르헤븐 (챕)
2007년- 흑의 계약자 (이치카와 에츠코)
2008년
*연희무쌍 (조운 자룡)

**OVA**
1996년
*동급생2 (나카지마 쿠미코)

**극장판 애니메이션**
1996년
*마법진 구루구루 극장판 (모코로B)

**인터넷 애니메이션**
2006년
*아유마유 극장 (코우즈키 유코)

**게임**
1998년
*퍼스트Kiss☆이야기 (모리무라 쿄코)
*계절을 안고서 (유코)
1999년
*뿌용뿌용 (아루루 나쟈, 도플겡어 아루루)
*두근두근 메모리얼2 (노자키 스미레)
2000년
*꿈의 날개 (미즈모 시즈쿠)
*프리즘 하트 PC판 (코메트) : 村井静代 명의
2001년
*Infantaria (타프) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*프리즘 하트 DC판 (코메트)
2002년
*바이너리·포트 (아즈 치토세) : 上下容子 명의
*때묻은 영웅 ~사음 성녀 사냥~ (아이나 마드리즈, 지나) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*마법소녀 아이2 (모치즈키 유카리, 마유) : 노가미 나나 (野上奈々) 명의
2003년
*마브러브 18금판 (코우즈키 유코)
*나뭇잎 사이로 비치는 햇살에 흔들리는 영혼의 목소리 (나츠키, 아키노, 토우아) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
2004년
*야근 병동·이 (카자마 마나) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*마계천사 지브릴 (라브리엘) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*코로케!4 뱅크 숲의 수호신 (캐베츠)
*전투 처녀 발키리「당신에게 모든 것을 바칩니다……」(스쿨드) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의- 소라우타 (세토우치 아오이) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*오거스트 팬BOX (카와나카지마 사토미) : 上下容子 명의
*소대희 ~대정음외 흡혈희담~ (나탈) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*코로케!Great 시공의 모험자 (캐베츠)
*코로케!DS 천공의 용자들 (캐베츠)
2005년
*Gift ~기프트~ PC판 (카미시로 유카리) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*풍우래기2 (세리자와 코요미)
2006년
*AR ~잊혀진 여름~ (아스카 미야코) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*마브러브 올터네이티브 18금판 (코우즈키 유코) : 稲葉貴子 명의- 일곱빛깔★드롭스 (아사미야 나츠키, 아사미야 아키노, 아사미야 토우야) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*IZUMO2 학원광상곡 (후유키 나기) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*공주님 리리사쿠! (마나피제) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*브라반! -The bonds of melody- (신카이치 카즈네) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*마브러브 전연령판 (코우즈키 유코)
*마브러브 올터네이티브 전연령판 (코우즈키 유코)
*메가츄! (레우코테아(레아)) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*종말소녀환상 앨리스 매틱 (스트레이니안, 타케이 마히로) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*카자마 마나 (카자마 마나) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*컬러풀 아쿠아 리움 (카스미 라오샨) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*던전 크루세이더즈 (페르에트) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
2007년
*연희무쌍 ~두근☆소녀들의 삼국지 연의~ (조운) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*EXE (후시미 스즈노) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*Bullet Butlers (루다 그레핀드) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의- IZUMO3 (쿠도 마이나) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*텔레비전이 사라진 날 (센카와 나가루) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의- 일곱빛깔★드롭스 pure
(아사미야 나츠키, 아사미야 아키노, 아사미야 토우야)
2008년
*마계천사 지브릴 -episode3- (러브리엘) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*야미츠키 (야가미 키히로) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*노스트라다무스에게 물어봐♪ (시라야마 히메) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*전투 처녀 발키리2「주여, 추잡한 저를 용서해 주세요……」 (스쿨드) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*소녀마법학 리틀 위치 로마네스크 editio perfecta (아리아 반그리프) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*그녀×그녀×그녀 ~세자매와의 두근두근 공동 생활~ (오리후시 나츠미) : 紘川琴音 명의
2009년
*츤인 그녀 데레인 그녀 (나츠키 츠구미) : 노가미 나나 (野神奈々) 명의
*그녀×그녀×그녀 ~두근두근 풀스로틀~ (오리후시 나츠미) : 紘川琴音 명의
분류:1971년 출생
분류:살아있는 사람
분류:가나가와현 출신
분류:일본의 여자 성우
분류:성인 게임 성우
김혜진 (1975년)

김혜진(1975년 2월 28일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
1996년 패션 모델 첫 데뷔하였으며 1년 후 1997년 연극 배우 데뷔하였고 이듬해 1998년에는 뮤지컬 배우 데뷔하였으며 2022년 김리원으로 개명했다.

**활동**

**영화**

**드라마**
 2004년 KBS2 《낭랑 18세》 - 약혼하는 여자 역- 2004년 KBS1 《불멸의 이순신》 - 요도도노 역- 2004년 KBS2 《올드미스 다이어리》 - 오윤아 직장 동료 역- 2004년 SBS 《파리의 연인》 - 의류 매장 매니저 역- 2004년 KBS2 《아름다운 유혹》- 2004년 MBC 《물꽃마을 사람들》- 2005년 MBC 《제5공화국》 - 수지 킴 (김옥분) 역- 2005년 KBS2 《장밋빛 인생》 - 간호사 역- 2006년 tvN 《하이에나》- 2008년 tvN 《쩐의 전쟁》- 2008년 iHQ DRAMA 《알리바이 주식회사》 - 신사장 역- 2009년 KBS2 《아이리스》 - 양정인 역- 2010년 MBC 《동이》 - 설희 역- 2010년 KBS1 《전우》 - 윤정임 역- 2011년 KBS2 《사랑을 믿어요》 - 윤지수 역- 2011년 KBS2 《제7요일》 - 고유라 역- 2013년 SBS 《출생의 비밀》 - 이혜영 역- 2021년 JTBC 《언더커버》 - 정희 역 : 차민호 조사팀장 아내- 2023년 SBS 《7인의 탈출》-

**예능**
 2007년 IS Plus 《플러스팡팡》- 2008년 코미디TV 《고스트 스팟 시즌 3》- 2010년 KBS2 《달콤한 밤》 - 진행- 2011년 XTM 《여신밴드》

**연극**
 2005년 육분의 륙

**경력**
 2006년 연예인 히말라야 아일랜드 피크 원정대 대원

**광고**
 1999년 파로마가구- 2001년 SK에너지 엔크린- 2004년 GM대우 매그너스 L6 (시보레 에피카)- 2004년 옥시레킷벤키저 물먹는하마- 2005년 남양유업 아이엠마더 Part.1- 2005년 남양유업 아이엠마더 Part.2- 2005년 LG생활건강- 2005년 풀무원- 2005년 농협 배- 2005년 벤트글라스 골프웨어- 2005년 하나에스엘- 2005년 LG텔레콤 (현.LG유플러스)- 2006년 동아제약 박카스- 2006년 현대해상화재보험 하이카- 2007년 팔도비빔면- 2007년 라이온코리아 비트드럼- 2007년 베스킨라빈스 31- 2007년 옥시레킷벤키저 데톨 샤워폼- 2007년 LG텔레콤 (현 LG유플러스) 마이 LG 070- 2008년 SK- 2008년 뚜레쥬르- 2008년 오뚜기 3분요리- 2008년 한국베링거인겔하임 둘코락스S- 2009년 NS농수산홈쇼핑

**뮤직비디오**
 2004년: 린 - 사랑했잖아- 2007년: 오윤혜 - I wish- 2009년: 노이즈 - 사랑만사

**수상**
 2007년 한국 모델상 시상식 CF모델상

**외부 링크**
 iris_kimhyejin/- iriskimhj
분류:1975년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 여자 배우
분류:대한민국의 여자 영화 배우
분류:대한민국의 여자 텔레비전 배우
분류:대한민국의 여자 연극 배우
분류:대한민국의 여자 뮤지컬 배우
분류:대한민국의 여자 모델
분류:대한민국의 방송인
분류:대한민국의 화가
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
분류:홍익대학교 동문
최면

파일:Pr Charcot DSC09405.jpg|섬네일|오른쪽|175px|파리 Salpêtrière 병원의 장 마르탱 샤르코(Jean-Martin Charcot) 교수(왼쪽)가 히스테리성 환자(오른쪽) Blanche Marie Wittman을 최면술을 이용해 치료하고 있다. 환자를 부축하고 있는 사람은 조셉 바빈스키.
Photographic Studies in Hypnosis, Abnormal Psychology (1938)
최면 또는 최면 상태(催眠, Hypnosis, 그리스어의 잠을 뜻하는 hypnos에서 온 말)는 암시에 반응하는 능력이 향상된 몰입된 상태를 뜻한다. 내면에 몰입한 최면 상태는 '잠과 비슷한 무의식에 빠져든 상태'로 오해되는 경우가 많았다. 최면상태에 들어간 사람을 관찰해보면 잠을 자고 있는 것처럼 정신이 몽롱해 보이기도 하고, 또는 그를 그런 상태로 만든 사람의 지시에 따라 행동하는 것처럼 보였기 때문이다. 하지만 미국심리학회(APA)에서는 최면이 '암시(suggestion)에 반응하는 능력이 향상되어 지엽적인 것들에 대한 의식은 감소하고, 초점화된 집중력을 누리는 의식상태'로 정의하고 있다. 
최면현상에서 암시는 중요한 요소로 19세기 동안에는 주로 암시기법에 의존해 치료결과를 얻고자 했다. 최면은 화학적 마취제가 개발되기 전 주로 외과수술을 위한 통증 제어 수단으로 사용되다가 프로이드가 히스테리 치료를 위해 어린시절 트라우마를 다루는 수단으로 사용했다.
최면은 세계대전이 발발하면서, 포탄쇼크(shell shock)라고 알려진 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 증상 해결에 효과를 보이면서 치료기법으로서 유명세를 타기 시작했다. 1960년대 들어와서는 인지적 무의식적 정보처리에 대한 관심으로 최면에 대한 연구가 크게 증가하였으며, 2000년대 이후로는 의학과 심리학 뿐만 아니라 인지적 신경과학 영역에서 최면연구가 활발하게 진행되고 있는 추세이다.
최면은 심리치료 효과를 촉진해주는 장점이 많은 것으로 밝혀졌지만, 일반 대중에 퍼져있는 최면에 대해 오해들로 인해 심리치료 장면에서 활용이 주저되곤 했다. 최면에 대한 대표적인 오해로는 최면암시를 거부할 수 없고 조종당한다거나, 최면이 잠자는 상태와 같아서 피험자가 스스로를 통제할 수 없다는 두려움 등이 있다. 하지만 대부분의 최면 피험자들은 최면상태가 잠자는 상태가 아니라 몰입 상태였다고 보고하였으며, 피험자가 원하지 않는 암시들은 거부할 수 있다. 
최면은 혼수상태와 같이 정신을 잃는 것과는 많이 다르다. 자신이 원하지 않을 경우에는 최면상태에 들어가지지가 않는다. 그리고 최면상태에 들어가 있다고 하더라도 밝히고 싶지 않은 비밀은 말하지 않을 수도 있다.

**최면치료**
심인적 증상에 대한 정서적 경험을 회상해냄으로써 이를 이해하고 나아가 도울 수 있는 방법으로서 최면을 치료 목적으로 사용하기도 한다.

**수술시 사용**
이전에는 마취도구가 없었으므로, 병원에서는 최면을 통해 마취를 하였다. 하지만 최면이 자꾸 깨는 사람들은 이 방법이 통하질 않아서, 이 방법으로만은 모든 사람들을 마취시킬 수가 없었다.

**같이 보기**
 잠재의식- 정신분석- 신경언어학- 쓸모없는 암 치료 요법 목록- 트랜스 (심리학)- 알프레드 비네- 최면치료- 진정제

**각주**

**외부 링크**

분류:의학적 치료
업무 재설계

업무 재설계(業務再設計, Business process reengineering, 줄여서 BPR)은 경영혁신기법의 하나로서, 기업의 활동이나 업무의 전반적인 흐름을 분석하고, 경영 목표에 맞도록 조직과 사업을 최적으로 다시 설계하여 구성하는 것이다. 정보 시스템이 도입되면서 BPR이 매우 용이해졌다. 반복적이고 불필요한 과정들을 제거하기 위 작업 수행의 여러 단계들이 통합되고 단순화된다.

**BPR의 필요성**
오늘날의 경영환경은 수요자 중심의 시장으로 변화하고 있으며, 이는 시장의 주도권이 판매자 또는 공급자에서 고객으로 이동하였음을 의미한다. 따라서, 오늘날의 기업은 이익의 원천인 동시에, 제공되는 재화와 용역의 최종 수혜자인 고객을 고려하여 프로세스를 정비하여야 한다.

**BPR 추진의 7가지 원칙**
해머와 챔피(Hammer&Champy, 1993)는 BPR 추진을 위하여 반드시 지켜야 할 7가지 원칙을 제시하였다.
# 업무 자체보다는 업무의 결과를 중심으로 조직화하라.
# 프로세스의 결과를 이용하는 사람이 해당 업무를 수행하게 하라.
# 정보처리 업무는 정보를 실제로 생산하는 업무에 포함시켜라.
# 지리적으로 분산되어 있는 자원을 마치 중앙에 집중되어 있는 것처럼 취급하라.
# 병행 업무에 대해서는 결과의 통합이 아닌, 과정의 연결을 시도하라.
# 의사결정점을 실제로 업무가 수행되는 곳에 두고, 통제를 처리과정의 일부로 만들어라.
# 정보는 한 번만 그 원천(발생지역)에서 파악하라.

**BPR 추진 절차**
 사업비전과 프로세스별 목표의 개발
비용절감, 작업시간절감, 작업환경개선, 권한위임과 같은 구체적인 사업 비전과 프로세스별 목표를 찾아내고 이들의 우선순위를 확정한 후 최종목표치를 정량화시켜 확정한다.- 재설계 대상 핵심 프로세스의 규명
프로세스의 성과에 강한 영향을 미치는 핵심 프로세스 또는 문제가 되는 병목 프로세스를 찾아내어 재설계대상 프로세스로 확정하고 각 프로세스별 책임자를 선정하는 작업을 수행한다.- 기존 프로세스의 이해와 측정
프로세스 재설계에 앞서, 일단 발견된 문제는 더 이상 반복하지 않고, 정확한 측정과 분석을 통하여 향후 개선의 기준으로 삼기 위하여 필요한 단계이다. 문제와 오류를 해결하고 개선된 프로세스를 위해 완전한 프로세스와 신중히 비교분석해야 한다.- 필요 정보기술의 탐색
요구되는 정보기술을 탐색하는 단계이다.- 프로세스 원형의 설계 및 구축
프로세스를 실제로 구축하게 되지만 이는 프로세스 재설계의 마지막이 아니라, 원형을 이용해 순환적 수정을 통하여 최적의 프로세스를 찾아나가는 형태이다.

**분석 방법**
 활동 기준 원가 계산(Activity Based Costing, ABC)
 활동(Activity) 단위에 따라 업무 과정을 분류하여 각각의 비용을 산출한다. 정보 시스템 등을 활용하여 보다 합리적으로 개선되면, 비용 절감 효과를 수치화할 수 있다.
예：비용 = 인원 및 설비의 시간 단가 × 시간 × 횟수- 균형성과표(Balanced Score Card, BSC)
 기업이나 조직의 비전과 전략을 4개의 시점으로부터 구체적인 행동 방침을 수립·관리하여, 전략의 입안과 실행을 지원하는 것과 동시에 전략 그 자체를 시장이나 환경의 변화에 맞추어 유연하게 적합시키기 위한 경영전략 입안·실행 평가의 체제이다.

**업무 재설계의 적용을 위한 기법**
 역공학(reverse engineering)
경쟁기업의 제품을 완제품에서부터 애초에 설계되었던 부품단계까지로 역추론함으로써 경쟁제품의 설계사양을 유도하는 것을 말한다.- 리스트럭처링(restructuring)
시스템의 기능적인 변화 없이 다른 새로운 시스템으로 변환하는 것을 말한다.- 리엔지니어링(reengineering)
기능의 변화를 목적으로 시스템을 완전히 재설계하는 것을 말한다.

**같이 보기**
 비즈니스 모델

**각주**
분류:경영
분류:비즈니스 성과 관리
본인-대리인 문제

본인-대리인 문제 또는 주인-대리인 문제(Principal-agent problem)는 본인(principal)과 대리인(agents) 사이에서 정보 비대칭 때문에 발생하는 문제를 말한다. 간단히 대리인 문제 또는 대리인 딜레마(agency dilemma)라고도 한다.
1976년 하버드 경영대학원의 마이클 젠슨(Michael C. Jensen)과 로체스터 대학교의 윌리엄 멕클링(William Meckling)에 의해 처음 제기되었다.

**대리인 문제**
개인 또는 집단이 의사 결정 과정을 다른 사람에게 위임할 때 대리인 관계가 성립된다. 대리인 관계가 성공적으로 유지되기 위해서는 주인이 대리인에게 적절한 보상을 지급해야 하고, 대리인의 노력으로 인한 경제적 결과를 정확히 평가할 수 있어야 한다. 그러나 대부분의 대리인 관계는 불확실한 미래 상황을 대상으로 할 뿐만 아니라, 주인이 대리인을 완벽하게 감시한다는 것은 현실적으로 불가능하다. 여기서 정보 비대칭 문제가 발생하고, 대리인은 자기 나름대로의 이해관계를 가지기 때문에 주인의 이해관계에 반하는 행동을 할 수 있다. 이로 인해 역선택의 문제, 도덕적 해이, 무임승차자 문제 등이 발생한다.
대리인 문제는 모든 계약 관계에서 나타날 수 있으며, 그 대표적인 예로 전문경영인과 주주의 관계를 들 수 있다. 이러한 대리인 문제가 발생한 대표적인 사례로 엔론과 월드컴(MCI Inc.)의 회계부정 사건을 들 수 있다. 이는 전문경영인이 자신의 자리를 유지하고 급여를 더 받기 위해 실적을 과대포장해 일어난 사건이다. 이를 극복하기 위해 발전해 온 제도가 전문경영인을 감시하기 위한 사외이사제도와 전문경영인의 이해를 주주의 이해와 일치시켜 전문경영인에게 동기를 부여하려는 스톡 옵션 제도이다.
대리인 문제는 정보경제학의 주된 연구 과제 중 하나이다. 실제 고용자-피고용자의 관계가 아니더라도 본인-대리인 문제와 비슷한 접근방식으로 문제를 해결할 수 있다.

**대리인 비용**
대리인 문제를 해결하기 위해서 드는 비용을 대리인 비용이라고 한다.
젠센과 맥클링은 대리인 비용을 세 가지로 구분하는데, 이는 다음과 같다.
① 확증비용(bonding cost)은 대리인이 주인의 이해에 상반되는 행동을 하고 있지 않음을 증명하는 과정에서 발생하는 비용이다. 
② 감시비용(monitoring cost)은 주인이 대리인을 감시하는 데에 드는 비용이다. 
③ 잔여손실(residual cost)은 확증비용과 감시비용이 지출되었음에도 대리인 때문에 발생한 비용이다.

**같이 보기**
 계약- 위임- 대리- 도덕적 해이- 역선택- 무임승차자 문제

**주해**

**각주**
분류:조직론
분류:사회 문제
분류:시장 실패
분류:정보 비대칭
세르게이 라자레프

세르게이 라자레프(Сергей Лазарев, 1983년 4월 1일~ )는 러시아 모스크바 태생의 러시아 가수이다. 2002년부터 2005년까지 남성 2인조 음악 그룹 Smash
의 구성원으로 활동하였으며 Smash
의 검은 머리의 구성원으로도 잘 알려져 있다. 2005년에 Smash
가 해체된 이래로 그는 성공적인 솔로 데뷔를 하였으며 그 이래에도 역시 많은 유명세와 인기를 유지하고 있다. 유로비전 송 콘테스트 2016에 곡 "You Are the Only One"으로 참가했으며, 결승에서 3위를 차지하였다.
그는 그의 나이가 10살 밑이었을 때부터 합창단에 속해 노래를 하는 등의 재능을 선보였으며, 이때부터 음악은 그의 삶의 중요한 한 부분이 되었다. 그가 14살 때, 그는 이미 어린이 노래 컨테스트에서 첫 우승을 얻기도 했었다.

**외부 링크**
  공식 웹사이트 (러시아어, 영어)-  영국 공식 웹사이트 (영어)-  비공식 웹사이트 (러시아어)-  메신저 팬-  프로모DJ (러시아어)
분류:러시아의 남자 가수
분류:러시아의 팝 가수
분류:모스크바 출신
분류:1983년 출생
분류:살아있는 사람
분류:러시아의 유로비전 송 콘테스트 참가자
분류:유로비전 송 콘테스트 2016 참가자
분류:유로비전 송 콘테스트 2019 참가자
역선택

역선택(逆選擇, adverse selection)은 의사결정이나 위험관리에 필요한 정보가 충분하지 않아서 시장에서 저품질 상품이 많아지고 고품질 상품은 시장에서 사라지는 문제를 말한다. 이를 최초로 제기한 조지 애컬로프는, 역선택은 품질 불확실성으로 인해 발생하는 것으로 품질 불확실성 문제에 보증 제도, 브랜드의 평판, 면허 제도 등으로 대처할 수 있다고 주장했다.
정보의 비대칭성으로 인해 고품질 상품을 시장에서 판매할 기회를 상실하게 만들기 때문에 정보의 비대칭성 문제는 정보를 더 많이 가진 사람에게도 손해를 끼치게 된다.

**같이 보기**
 레몬 시장

**각주**
분류:정보 비대칭
분류:시장 실패
분류:정보경제학
문지은

문지은(文芝恩, 문경은, 1983년 10월 6일 ~ )은 대한민국의 前 가수 및 前 모델이다. 소속사는 자몽 엔터테인먼트이며, 2008년에 미니 앨범 《여우가》로 데뷔하였다.
그러나 2010년에 낸 앨범을 마지막으로 현재는 연예계에서 은퇴하였다.

**학력**
 신구대학

**출연 작품**

**뮤직비디오**
 2003년 - 은지원 - 문득- 2008년 - 여우가

**광고**
 2005년 - 캐논- 2007년 - KTF

**음반 활동**

**앨범**
 2008년 - Vivid- 2008년 - Vivid (Repackage)- 2010년 - Hibiye Hibiyo (EP)

**대표곡**
 여우가 (歌) (Feat.은지원)- 몰라몰라- I DO (Feat.개리 of 리쌍)- 히비예 히비요 (Hibiye Hibiyo)

**외부 링크**
 문지은
분류:1983년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 여자 가수
분류:대한민국의 여자 모델
분류:양재고등학교 동문
분류:신구대학 동문
X-Y 이론

X-Y 이론은 맥그리거가 인간관을 동기부여의 관점에서 분류한 이론이다.
맥그리거는 전통적 인간관을 X이론으로, 새로운 인간관을 Y이론으로 지칭하였다.
# X이론 : 인간은 본래 일하기를 싫어하고 지시받은 일밖에 실행하지 않는다. 경영자는 금전적 보상을 유인으로 사용하고 엄격한 감독, 상세한 명령으로 통제를 강화해야 한다.
# Y이론 : 인간에게 노동은 놀이와 마찬가지로 자연스러운 것이며, 인간은 노동을 통해 자기의 능력을 발휘하고 자아를 실현하고자 한다. 경영자는 자율적이고 창의적으로 일할 수 있는 여건을 제공해야 한다.

**같이 보기**
 W이론- Z이론
분류:조직 행동
분류:동기 이론
분류:인적자원관리
미성숙-성숙 이론

미성숙-성숙 이론은 아지리스가 공식조직이 구성원의 행태에 미치는 영향을 분석하여 제시한 조직이론이다.
공식조직은 조직 목표를 달성하기 위해, 과업을 전문적으로 세분화하고 명령체계에 따르도록 한다. 그리하여, 조직은 경직성을 가지게 되며 구성원의 불만을 발생하고 생산력 저하로 이어진다. 아지리스는, 이것이 곧 공식조직이 구성원의 미성숙 상태를 조장하고 있는 것이며, 경직성을 버리고 사기를 높이는 데 중점을 둠으로써, 구성원들을 성숙 상태로 변화시키는 새로운 관리 전략을 추구하여야 한다고 주장하였다.
분류:경영
순현재가치

순현재가치(Net Present Value, 줄여서 순현가 또는 NPV)는 어떤 사업의 가치(타당성)를 나타내는 척도 중 하나로서, 최초 투자 시기부터 사업이 끝나는 시기까지의 연도별 순편익의 흐름을 각각 현재가치로 환산하여 합하여 구할 수 있다. 순현재가치법(줄여서 순현가법 또는 NPV법)은 NPV를 계산하여 투자 가치를 판단하는 방법이다.  NPV가 0보다 크면 투자 가치가 있는 것으로, 0보다 작으면 투자 가치가 없는 것으로 평가한다.

**공식**
아래 공식에서 따라, 각 현금 흐름을 현재가치로 할인하여 합하면 순현재가치를 구할 수 있다.
   또는 단순하게   
 : 현금 흐름의 기간
 : 사업의 전체 기간
 : 할인율
 : 시간 t에서의 순현금흐름 (초기 투자를 강조하기 위해 왼쪽 공식과 같이 를 명시하기도 한다.)
 : 투하자본(투자액)

**같이 보기**
 현재가치- 내부수익률 (IRR)- 회계적이익률 (ARR)
분류:수리금융학
분류:투자
분류:관리회계
분류:가치평가 (금융)
내부수익률

내부수익률(內部利益率法, internal rate of return, 줄여서 IRR)이란 어떤 사업에 대해 사업기간 동안의 현금수익 흐름을 현재가치로 환산하여 합한 값이 투자지출과 같아지도록 할인하는 이자율을 말한다. 내부수익률법이란 투자에 관한 의사결정에서 내부수익률을 고려하는 방법이다. 내부수익률과 자본 비용을 비교하여 수익률이 높으면 투자로부터 수익을 얻을 수 있다. 여러 개의 투자안이 있을 때에는 수익률이 높은 쪽을 투자하는 것이 유리하다.

**계산 방법**
내부수익률을 구하기 위해서는 다음 식을 만족시키는  값을 찾아야 한다.

**예**
 내부수익율 (IRR)
IRR = r,
IRR = 54.64%
 순현재가치 (NPV)
r = IRR = 54.64%,


**같이 보기**
 순현재가치- 회계적이익률
분류:재무
클립막스

클립막스(Clipmarks)는 웹사이트의 일부분(Web Snippets)을 저장·공유하고 서로 의견을 나눌 수 있는 기능을 제공하는 웹 서비스이다.

**특징**
 툴바를 제공해 웹서핑 도중에 원하는 스니펫(snippets)을 저장할 수 있도록 한다. 인터넷 익스플로러(Internet Explorer), 파이어폭스(Firefox), 플락(Flock) 브라우저를 지원한다.- 웹 브라우저에 설치된 익스텐션(extension)에서 가장 왼쪽에 있는 클립 버튼을 누르면 클립막스 기능이 활성화되어 웹페이지의 원하는 오브젝트(Object)를 선택할 수 있다.- 오브젝트를 선택한 후, 디스켓 모양의 버튼을 클릭하면 클립막스에 스니펫를 저장할 수 있다. 프린터 모양의 버튼은 선택한 스니펫을 출력하는 기능을 제공한다.- 저장된 웹 스니펫(Web Snippets = Clips)은 이메일을 통해 다른 사람들에게도 전달할 수 있으며, 스텀블(Stumble), 디그(Digg), 델리셔스(Del.icio.us) 등 다른 북마킹 서비스들에 동시에 등록할 수 있다.- 나의 클립(Clip)은 물론 다른 사람들의 클립도 다른 북마킹 서비스에 등록할 수 있다.- 클립막스 홈페이지에서는 다른 사람들이 새로 저장한 클립들을 볼 수도 있고, 카테고리별로도 볼 수 있다.- 카테고리는 명시적으로 카테고리 기능이 있는 것이 아니라, 지정된 태그를 단 클립들을 분류해준다. 예를 들어, '뉴스' 카테고리의 경우 뉴스라는 카테고리가 있는 것이 아니라, '뉴스'라는 태그가 달린 클립들을 뜻한다. 태그 기반의 검색기능을 사용자에게 맞게 잘 포장한 인터페이스.- 클립막스 메인 페이지에서는 등록된 클립들과 클립들의 카테고리를 볼 수 있다.- 로그인을 하면 자신이 등록한 클립들을 날짜별로 볼 수 있고, 그 클립들에 달린 댓글들을 볼 수 있다.- '내 클립퍼(My Clipper)' 기능을 이용해 다른 사람들의 클립들을 받아볼 수도 있다. 다른 사람의 프로필 페이지에서 '내 클립퍼에 추가(Add to My Clippers)'를 클릭하면, 그 사람이 '내 클립퍼' 리스트에 등록된다. 내 클립퍼에 등록된 사람들의 클립은 '내 클립퍼' 리스트에서 바로 확인할 수 있다.- '팝(pop)'이라는 개념으로 클립의 유명도 및 가시성을 높일 수 있다. 클립에는 '팝'이라는 버튼이 있는데, 이것을 누르면 그 클립이 최상위 목록으로 이동된다.(이것을 '팝시킨다'라고 표현한다.)- 팝 된 클립은 최상위에 있어 가시성이 높아져 많은 사람들이 보고 토론할 수 있는 기회가 많아진다. 누가 이 클립을 팝 했는지도 확인할 수 있다.- 팝 기능은 기능은 콘텐츠의 레이아웃을 사용자들에게 맡겨 자동적으로 중요하다고 판단되는 콘텐츠의 가시성을 높이는, 사용자들의 의견을 적극적으로 수렴한 인터페이스라고 볼 수 있다.

**유사한 타 서비스**
 넷 스니펫(Net Snippets): 웹페이지를 캡처해 저장하고 공유하는 프로그램 제공- 네이트 통(Nate Tong): 한국 서비스, 웹 콘텐츠를 클립핑(Clipping)하는 기능을 위주로, 사진, 동영상, 리뷰 등 다양한 서비스를 제공하고 있다.- 이스닙스(eSnips): 기본 컨셉은 자신이 가지고 있는 파일화된 정보를 공유하는 서비스이나, 웹 콘텐츠를 클리핑하는 기능도 제공하고 있다.-  아이진 (izene) : 한국 서비스, 웹 콘텐츠를 클리핑 (Clipping)하여 실시간으로 변하는 웹 콘텐츠를 볼 수 있는 위젯을 만들어 주는 서비스를 제공하고 있다.

**외부 링크**
  Clipmarks-  아이진
분류:웹 서비스
글리제 876

글리제 876은 물병자리에 있는 별로 지구에서 15광년 정도 떨어져 있는 적색 왜성이다. 글리제 876의 플램스티드 기호는 물병자리 IL이며, 변광성적 특징으로 볼 때 물병자리 IL형 변광성의 원형 별이기도 하다. 2006년 기준으로 이 별은 세 개의 외계 행성을 거느리고 있는 것으로 확인되었다. 두 개는 목성형 행성이며 한 개는 해왕성 질량 절반 정도 크기의 행성이다.

**거리와 가시성**
글리제 876은 태양계에서 매우 가까운 곳에 있다. 히파르코스 위성의 측정 천문학적 관측 기구 조사에 따르면 이 별의 시차는 212.59밀리초각으로 여기서 추산된 거리는 4.70파섹(15.3광년)이다. 가까이 있음에도 이 별 자체는 어둡기 때문에 인간의 눈으로 볼 수는 없으며 망원경을 이용해야 관측할 수 있다.

**항성의 특징**
글리제 876은 적색 왜성으로 우리 태양보다 훨씬 더 어둡다. 질량은 태양의 32퍼센트 정도이다. 글리제 876의 표면 온도는 태양보다 차갑고 반지름 또한 작다. 이런 요인들이 복합적으로 작용하여 글리제 876의 밝기는 태양의 1.38퍼센트에 불과하며 이 별이 발산하는 복사 에너지는 대부분 적외선 파장에 몰려 있다.
대기 속의 이원자 분자가 스펙트럼을 매우 복잡하게 만들기 때문에, 차가운 별들의 나이 및 중원소 함량을 측정하기는 어렵다. 관측된 스펙트럼을 스펙트럼 모형에 맞추면 글리제 876의 중원소 함량은 태양의 75퍼센트 수준이다. 채층 활동을 통해 추측한 글리제 876의 나이는 이론 적 모형에 따르면 65억 ~ 99억 년 사이이다.
많은 작고 어두운 별들처럼 글리제 876은 변광성이다. 이 별의 변광형은 용자리 BY 변광성으로, 밝기는 겉보기 등급으로 0.04 정도 변동을 보인다. 이러한 밝기의 변화는 별 표면에 있는 거대한 흑점들이 자전과 함께 관측자의 시야에 나타나고 사라지기 때문으로 추측된다.

**행성계**
파일:Artist's concept of Gliese 876 b.jpg|왼쪽|섬네일|250px|천체 예술가가 글리제 876 b를 상상한 것.
1998년 글리제 876 주위를 도는 외계 행성이 제프리 마시 연구팀 과 자비어 델포세 연구팀에 의해 각각 독립적으로 존재가 입증되었다. 이 외계 행성의 이름은 글리제 876 b로 지어졌으며, 발견 방법은 행성의 중력이 어머니 항성을 흔들리게 만드는 것에서 착안한, 시선 속도법이었다. 이 행성의 질량은 목성의 두 배 정도로 공전 주기는 61일이며 항성에서의 거리는 0.208 천문단위(이는 수성과 태양 사이 거리의 절반이 되지 않는다)였다.
2001년 b의 안쪽 궤도를 도는 새로운 행성이 발견되었다. 이 행성의 질량은 목성의 62퍼센트 정도였으며 이름은 글리제 876 c로 지어졌다. c는 b와 1대 2의 궤도 공명 상태에 있었으며, 항성을 30.34일 주기로 1회 공전하고 있었다. c를 발견하기 전까지는 b의 궤도가 큰 이심률을 그리고 있는 것으로 생각했으나, c의 발견으로 이는 궤도 공명 현상이었음이 밝혀졌다. 두 행성은 서로 강한 중력적 상호 작용을 하고 있으며 궤도 요소를 빠르게 변화시키고 있다.
2005년 에우제니오 리베라 팀이 세 번째 행성을 발견했다. 이 행성은 앞서 발견된 둘보다 더 항성에 가까이 붙어 있었다. 세 번째 행성은 글리제 876 d로 이름지어졌다. 이 행성의 질량은 지구의 5.88배에 불과했으며, 암석 행성으로 추측된다. 시선 속도 및 두 가스 행성 사이의 상호 작용에 의거하면, 글리제 876 행성계의 공전궤도 경사각은 천구면에 대해 50도 정도 기울어져 있는 것으로 보인다. 만약 이 수치가 정확하고 세 행성의 공전면이 같은 평면상에 있다면, 이들의 질량은 시선 속도법으로 측정한 최소 질량값보다 약 30퍼센트 더 무거울 것이다. 여기에 따르면 가장 안쪽의 행성 질량은 지구의 7.5배가 된다. 반대로 측정 천문학적 방법으로 잰 가장 바깥쪽 행성의 공전 궤도 경사각은 84도 정도 기울어져 있으며, 여기에 따르면 실제 질량은 최솟값보다 근소하게 큰 수준일 것이다.. 폴 섕크랜드(리베라 및 기타 팀과 공동 작업) 팀의 조사에 따르면 이들 행성 중 어떤 것도 항성 표면을 지나가지(로시터-맥래플린 효과에 의해 시선속도 기울기 90도를 보여줌) 않음이 밝혀졌다. 따라서 공전면이 90도 근처의 경사각을 이룰 가능성은 더 희박해졌다.
목성형 행성 둘 다 글리제 876의 '전통적' 생명체 거주가능 영역(0.116 ~ 0.227 천문단위) 내에 있다. 이들의 존재는 글리제 876 행성계 생물권 내에 '지구 크기의 생명체가 존재 가능한 행성'이 있을 가능성을 날려 버린다. 반면 이들 가스행성 주위에 거대한 위성이 존재한다면 생명이 여기서 살 수 있을지도 모른다. 게다가 조석적 고정이 된 행성의 생물권 범위가 전통적 학설보다 더 늘어난다면, 글리제 876 행성계 내 어딘가에 생명체가 존재하는 천체가 있을 수도 있다.

**같이 보기**
 행성계- 빌헬름 글리제- 가까운 별 목록- 외계 행성이 확인된 항성 목록

**각주**

분류:물병자리
분류:국부 거품
분류:적색왜성
분류:용자리 BY형 변광성
분류:행성계
분류:M형 주계열성
0876
113020
신야구

《신야구》는 최초의 온라인 캐주얼 야구게임으로 2004년 출시되어 2005년 12월에는 대한민국 온라인 스포츠 게임 랭킹 2위를 고수하기도 했으나날짜=2009-7-13, 2007년 12월 28일 공식적으로 서비스를 종료하였다.

**개요**

**특징**
 SD 캐릭터와 만화 같은 배경 그래픽- 1대1 플레이 방식으로 한 팀을 게이머가 전부 조종- 게이머가 구단주가 되어 구단을 관리하고 선수를 육성, 트레이드- KBO와 라이선스를 맺어 팀명과 선수명이 실명으로 등장

**같이 보기**
 넷마블의 마구마구- 네오위즈의 슬러거
분류:네오플의 게임
분류:2004년 비디오 게임
분류:온라인 게임
분류:야구 게임
마구마구

마구마구는 애니파크에서 제작하여 2006년 3월 9일 넷마블에서 서비스를 시작한 대한민국의 온라인 야구 게임으로, 현재 한게임에서도 서비스를 제공하고 있다. 트레이딩 카드 시스템을 활용한 치밀한 심리전과 깔끔한 캐릭터성이 특징이다. 휴대전화용 버전도 출시되어 있었으나 넷마블사가 서비스를 포기함으로써 2018년 9월 5일부터 일방적으로 서비스가 종료되었다. 그러나 마구마구 리마스터가 출시되면서 휴대폰으로 마구마구를 다시 즐길 수 있게 되었다. 또한, 2020년 3월 25일 업데이트로 마구마구 모바일 M(마구마구 2021)이 출시되었다.
2007년 대만에서 '전민타봉구 Online'(全民打棒球 Online)의 이름으로 수출되었으며, 2008년 2월 메이저 리그와의 라이센스 계약 체결로, MLB소속 선수까지 플레이가 가능하게 되었다. 2008년 7월 일본에서도 '프로야구열전 레전드나인'(プロ野球列伝 レジェンドナイン)의 이름으로 수출되었다. '프로야구열전 레전드나인'(プロ野球列伝 レジェンドナイン)은 2010년 2월 28일을 기준으로 게임서버 폐쇄 및 정식서비스가 종료된 상태이다. 2009년 제 2회 WBC 대한민국 국가대표팀의 스폰서로 참여했고, 2009년, KBO와의 네이밍 스폰서('2009 CJ마구마구 프로야구')계약을 성사시켜 이름을 올렸다. 향후 3년간(2009~2011) 년까지 한국프로야구 스폰서로 참가하게 되었고, KBO 독점 라이선스 계약을 맺은 상태이다. 2013년 진화의 시작으로 선수 그래픽 강화, 인게임 변경,
화질 대폭 강화를 했다. 2019년 9월 27일에는 마구마구 리마스터가 출시되었다. 그러나
선수 카드의 UI변경과 블랙카드와 엘리트 카드의 희소성이 매우 떨어진 것으로 논란이 많았다. 하지만 5레벨의 달성 확률 증가와 각종 아이템 지급, 엘리트, 블랙 픽업 이벤트로 유저의 관심을 끌었다.
좋은 선수: 골글 이대호, 타홀 테임즈, 타홀 김광현, 타홀 양의지, 타홀 로하스, 타홀 이정후, 타홀 최형우, 타홀 정근우, 타홀 백인천, 유격수는 아무나

**같이 보기**
 슬러거- 신야구- 마구더리얼- 마구:감독이되자- 마구매니저- 마구마구 LIVE

**각주**

**외부 링크**
  넷마블 마구마구-  올스타 마구마구 - 서비스 종료-  한게임 마구마구-  대만 전민타봉구 Online(全民打棒球 Online)
분류:2006년 비디오 게임
분류:다중 사용자 온라인 게임
분류:야구 게임
분류:대한민국의 비디오 게임
분류:넷마블의 게임
학습 조직

학습 조직이란 일상적으로 학습을 계속 진행해나가며 스스로 발전하여, 환경 변화에 빠르게 적응할 수 있는 조직이다. 구조조정, 업무 재설계 등 기존의 경영혁신 전략들이 단발성으로 끝나는 한계를 지니고 있었다. 학습을 통해 스스로 진화하는 특성을 가진 집단이며, 기업에서는 이를 업무에 적용함으로써 집단의 역량 제고를 유도할 수 있다.

**개요**
학습조직이란 일반적으로 조직이 새로운 학습을 일상적으로 되풀이함으로써 위기상황이든 아니든 관계없이 자기변화가 신속하고 효과적으로 일어날 수 있는 상태까지 준비된 조직을 말한다. 즉 조직학습 행위의 일상화·습관화로 인해 언제라도 새로운 환경에 적합한 자기변신을 할 수 있는 조직을 말한다.
환경의 변화속도와 내용에 대처하기 위해서, 기존의 벤치마킹이나 비즈니스 프로세스 리엔지니어링과 같은 프로그램과 아울러 좀더 거시적이고 총체적인 혁신의 목표 내지는 비전을 설정하고 이를 일관되고 지속적으로 추진해 가는 새로운 혁신 프로그램의 도임이 요청되었다. 이러한 인식하에 혁신활동에 구체적인 방법론을 제시할 수 있는 중범위(middle range)수준의 지도개념으로 학습조직의 개념이 등장하였다.
학습조직을 조직내에 도입하기 위해서는 순환의 개념이 학습조직 구축의 핵심개념으로 정착되어야 한다.
순환이란 조직의 학습사이클의 계획-실행-성찰을 통하여 계속해서 전략적 방향으로 움직여가는 과정을 말한다. 계획이란 신속한 행동과 신속한 검토에 초점을 맞추는 개방된 과정이다. 실행은 신속한 학습을 위해 정보를 제공해 주도록 설계된 전진적인 과정이다. 성찰이란 조직의 근본적인 가정에 대한 의문을 제기하는 것으로 광범위하고 체계적인 학습을 목표로 한다.
이와 같은 학습사이클의 순환 과정에서 조직은 첫째, 학습의 속도(주어진 기간 동안 몇 번이나 학습사이클이 순환하는가), 둘째, 학습의 깊이(조직이 어느 정도나 깊이 있게 학습하는가), 셋째, 학습의 넓이(얻어진 새로운 통찰과 지식을 조직이 얼마나 광범위하게 내부의 다른 이슈나 부분들로 확장시켜 적용해 나가는가) 측면에서 학습효과를 발생하게 하는데, 학습효과가 극대화될 수 있도록 학습조직이 구축되어야 한다.

**실행 방안**
학습조직의 구축을 위한 구체적인 실행방안은 다음과 같다.
첫째, 전략적 자각의식을 높인다. 즉, 경영자 및 종업원 모두가 전체조직을 상호연관된 역동적 시스템으로 받아들일 수 있도록 개발시켜야 한다.
둘째, 학습을 생활의 일부분으로 한다. 개인, 팀, 전체조직의 지속적인 학습을 촉진하기 위해서 일과 학습의 완전한 통합시스템이 구축되어야 한다.
셋째, 자기조직화한다. 기업은 조직의 지속적인 학습을 성찰하기 위해 광범위한 기술과 방법을 의식적으로 축적하고 동시에 유연하고 항상 변화하는 구조를 창조해야 한다.
넷째, 팀학습(team learning)을 향상시킨다. 팀학습은 개인학습과 조직학습 사이의 다리역할을 하므로, 각 구성원들의 개인적 지식과 정보는 팀 학습을 통해 집단의 학습으로 변형된 후, 빠른 속도로 조직전체로 확산되어야 학습조직의 개념에 접근하게 된다.

**같이 보기**
 실천 공동체- 지식 경영- 지식 조직화- 린스타트업

**참고 문헌**
분류:조직론
분류:사회적 정보 처리
강진축구

《강진축구》는 세계 최초의 온라인 축구 게임으로서 게임파라디소가 2000년 10월에 출시하였다. 그 당시 FIFA 99 등의 싱글형 패키지 게임에 익숙해 있던 게이머들에게 온라인에서 다른 유저들과 모여 플레이 할 수 있다는 자체만으로도 큰 반향을 일으켰다. 간단한 조작과 개성있는 스킬을 가진 캐릭터들을 이용한 전략적인 팀플레이의 재미로 100만이 넘는 회원과 높은 동시접속률을 기록했다. 강진축구는 아담게임을 통해 오픈 후 6개월 뒤 정액제의 정식 서비스를 실시한다. 그 후 강진축구의 게임성을 눈여겨 본 넷마블이 2002년 게임 라이선스를 구입하여 게임 사이트 넷마블에서 부분유료로 서비스하기 시작했다. 약 8년간 서비스 되었으며 2007년 4월 서비스를 종료하였다.

**특징**
 온라인상으로 20명이 동시에 즐길 수 있는 2D 축구 게임- 다양한 모드- 무료이용- 프로선수 등록 유료

**외부 링크**
  강진축구 커뮤니티 url=https://web.archive.org/web/20131010054721/http://club.netmarble.net/kangjintimes
분류:넷마블의 게임
분류:2000년 비디오 게임
분류:축구 게임
분류:온라인 게임
분류:윈도우 게임
분류:대한민국의 비디오 게임
분류:게임파라디소
더 넛츠

더 넛츠(The Nuts)는 대한민국의 4인조 남성 가수 그룹이다. 파라마운트뮤직 소속이며, 2001년 5월 데뷔하였다. 초기엔 MC THE MAX와 코미디하우스 등 밴드로 활동하였다. 1집 앨범 〈The NuTs〉 중에는 발표 당시 별다른 얘기가 없었으나 후대에 재평가된 국민 호구송 "사랑의 바보"가 대표 곡으로 가장 유명한데, 원곡은 1992년 발표된 나카야마 미호와 WANDS의 노래 "世界中の誰よりきっと"(이 세상 그 누구보다도)이다.

**개요**
2001년에 결성되어 2004년 1집 앨범 〈The NuTs〉로 데뷔하였다. 초기에는 5명이었으나, 현재 4인조로 재구성되었다. The NuTs의 사전적 의미는 '최고, 우량의 것'을 뜻하며, '~에 미쳐있다'는 의미도 있다.

**구성원**

**정이한**
 본명 : 정헌섭- 생년월일 : 3- 포지션 : 보컬/기타

**나준하**
 본명 : 나준하- 생년월일 : 21- 포지션 : 보컬/기타

**노승환**
 본명 : 노승환- 포지션 : 리더/베이스

**김상돈**
 본명 : 김상돈- 생년월일 : 18- 포지션 : 드럼

**전 구성원**

**강일**
 본명 : 배영일- 생년월일 : 29- 포지션 : 키보드- 경력 :
- 회전목마 (드라마)
- 어린 왕자 정진성 역 (어린이 드라마)
- 아역배우 출신
- MBC 코미디하우스 코너 '꽃보다 남자' 루이

**김현중**
 생년월일 : 27- 포지션 : 베이스기타- 경력 :
- 회전목마 (드라마)

**지현우**
 본명 : 주형태- 생년월일 : 29- 포지션 : 기타리스트, 부분 보컬- 경력 :
- 회전목마 (드라마)
- 올드미스 다이어리 (시트콤)
- 호텔 비너스 (영화)
- 알게될거야 (드라마)
- 황금사과 (드라마)
- 뮤직뱅크 (진행)
- 사랑하니까, 괜찮아 (영화)
- 오버 더 레인보우 (드라마)
- 올드미스 다이어리 극장판 (영화)
- 메리대구 공방전 (드라마)
- 지현우의 기쁜 우리 젊은 날 (라디오)
- 영화가 좋다 (진행)
- 이훈 & 지현우의 미스터라디오 (라디오)
- 달콤한 나의 도시 (드라마)
- 내 사랑 금지옥엽 (드라마)
- 천하무적 이평강 (드라마)
- 부자의 탄생 (드라마)- CF :
- KTF 
- 차온 
- 진로 소주
- (더 넛츠 뮤직비디오 출연작 제외)

**박준식**
 생년월일 : 21- 포지션 : 메인보컬 , 리더- 경력 :
- 회전목마 (드라마)

**김우경**
 생년월일 : 6- 포지션 : 드럼- 경력 :
- 회전목마 (드라마)

**외부 링크**
 The NuTs 팬 사이트 : http://cafe.daum.net/bandthenuts- 지현우 공식 홈페이지 : https://web.archive.org/web/20081014151330/http://www.jihyunwoo.com/
분류:남성 음악 그룹
분류:3인조 음악 그룹
분류:대한민국의 팝 록 밴드
분류:2001년 결성된 음악 그룹