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파일 할당 테이블

파일 할당 테이블(File Allocation Table, FAT)은 디지털 카메라 등에 장착되는 대부분의 메모리 카드와 수많은 컴퓨터 시스템에 널리 쓰이는 컴퓨터 파일 시스템 구조(architecture)이다. FAT 파일 시스템은 상대적으로 간단하기 때문에 플로피 디스크, 플래시 메모리 카드, 디지털 카메라 및 다른 수많은 휴대용 기기에서 흔하게 볼 수 있다.
FAT의 성능은 다른 대부분의 파일 시스템에 견주어 좋지 않은 평을 받는다. 그 까닭은 운영 시간을 낭비하게 만드는 너무나도 단순한 자료 구조를 이용하고 조그마한 파일이 많이 있으면 디스크 공간을 잘 활용하지 못하기 때문이다.
플로피 디스크의 경우 FAT는 ECMA-107 및 ISO/IEC 9293으로 표준화되어 있다. 이러한 표준들은 긴 파일 이름 지원이 포함되지 않은 FAT12와 FAT16만 포함하고 있다.
FAT 파일 시스템은 기술적으로 비교적 잘 문서화되어 있으며 실질적으로 기존의 모든 PC용 운영 체제가 이를 지원한다. 그러므로 솔리드 스테이트 메모리 카드를 위한 쓸모있는 포맷으로서 운영 체제 사이의 자료 공유를 위한 편리한 방법이 되었다.

**역사**
FAT 파일 시스템은 빌 게이츠와 마크 맥도널드가 1976년부터 1977년에 이르는 기간 동안 개발하였다. DR-DOS, 프리도스, MS-DOS, OS/2 (v1.1) 및 마이크로소프트 윈도우 (윈도우 미까지)를 포함한 다양한 운영 체제를 위한 주된 파일 시스템이었다.
FAT 파일 시스템은 마이크로소프트 독립형 디스크 베이직의 디스크 관리를 위해 만들어졌다. 1980년 8월에 팀 패터슨(Tim Paterson)은 FAT를 S-100 8086 CPU 기판을 위한 86-DOS 운영 체제로 도입하였다. 이 파일 시스템은 86-DOS와, 86-DOS 이전에 쓰였던 CP/M 사이의 주된 차이였다.
이 이름은 어느 영역에 파일이 속해 있는지, 공간에 여유가 있는지, 또 어디에 각 파일이 디스크에 저장되어 있는지에 대한 정보를 중심으로 하는 테이블을 이용하는 것에서 비롯한다. 테이블의 크기를 제한하기 위하여 클러스터라 불리는 하드웨어 섹터에 인접한 그룹에서 디스크 공간이 파일에 할당된다. 디스크 드라이브가 서서히 모습을 드러내자 클러스터의 최대 수도 눈에 띄게 늘어났으며 이에 따라 각 클러스터를 인식하는 데 쓰이는 비트 수가 늘어났다. FAT 포맷의 주요 버전은 12, 16, 32와 같은 이름을 가진다. FAT 표준은 기존의 소프트웨어에 대한 하위 호환성을 보존하면서 다른 방식으로 확장되어갔다.

**FAT12**
MS-DOS 초기부터 주로 쓰였으며, 플로피 디스크에서는 여전히 이용된다.

**FAT16**
32메가바이트 이상의 하드 디스크를 지원하기 위해 MS-DOS 3.0과 함께 나왔으며 윈도우 95까지 주로 이용되었다. 최대 2기가바이트 파티션을 지원한다. 용량이 적은 이동식 드라이브에서는 아직까지 고유 형식으로 자리잡혀 있다.

**FAT32**
2기가바이트 이상의 하드디스크를 지원하며, 윈도우 95 OSR2부터 이 파일 시스템을 사용할 수 있다.
FAT32에서는 하나의 파일은 최대 4기가바이트-1바이트의 용량을 가질 수 있다. 하나의 파티션이 최대 8테라바이트의 용량을 가질 수 있고, 최대 268,435,437개의 파일을 담을 수 있다. 윈도우 98, 윈도우 미와 같은 구형 운영 체제나, 리눅스, OS X과 같은 운영 체제에서 윈도우와 호환성이 필요할 때, 또는 디지털카메라, 게임기 등에서도 이용된다. 윈도우 XP 등에 내장된 디스크 관리자 유틸리티에서는 32기가바이트 이상의 하드디스크를 파티션할 때 FAT32를 선택할 수 없고 NTFS만 나오지만, 별도 유틸리티를 이용하거나 다른 운영 체제에서 파티션을 설정하면 문제 없이 사용할 수 있다.
클러스터의 크기가 작아 하드디스크의 낭비를 줄일 수 있다.
FAT16보다 효율적으로 하드디스크를 이용한다.
물리적 드라이브의 크기에 따라서 클러스터의 크기를 다르게 설정한다.

**FATX**
FATX는 FAT 파일 시스템을 수정한 버전이며 마이크로소프트의 엑스박스 게임기 하드 디스크 드라이브와 메모리 카드를 위하여 설계된 것이다. FATX는 아래의 exFAT와 혼동해서는 안 된다.

**exFAT**
'Extended File Allocation Table'의 약자로 일명 FAT64라고도 한다. 윈도우 XP와 윈도우 서버 2003 (둘다 x86, x64) 사용자들은 마이크로소프트사로부터 업데이트 KB955704를 내려받아 설치하면 exFAT 지원을 사용할 수 있고, 윈도우 비스타의 경우 서비스 팩 1, 윈도우 임베디드 CE 6.0부터 지원한다. FAT32의 한계를 극복하고자 개발되었으며 고용량의 플래시 메모리 미디어를 위한 파일 시스템이다. 여유공간 계산이 빨라졌으며 파일 삭제 또한 빨라졌다. FAT32에서 파일의 최대 크기가 4기가바이트인 반면, exFAT에서는 16엑사바이트가 파일의 최대 크기가 된다.

**Turbo FAT**
Turbo FAT는 NetWare 파일 시스템(NWFS)에서 NetWare 운영 시스템에 대한 FAT 파일 시스템을 변형하여 구현했다. 큰 파일의 경우는 터보 FAT라는 성능 기능을 활용한다.

**TFAT / Tex FAT**
TFAT와 TexFAT는 각각 FAT와 exFAT 파일 시스템 위의 레이어를 뜻하며 트랜잭션 보안을 수준을 제공하여 전원 공급이 중단되거나 예기치 않은 드라이브를 제거함으로써 일어나는 데이터 손실 위험을 줄일 수 있다.

**같이 보기**
 프리도스 : FAT를 완전하게 지원하는 오픈소스의 도스 운영 체제이다.- NTFS

**각주**

**외부 링크**
  Description of the FAT32 File System: Microsoft Knowledge Base Article 154997
분류:파일 시스템
분류:도스 기술
분류:윈도우 구성 요소
분류:1977년 소프트웨어
분류:Ecma 표준
김진 (1960년)

김진(金辰, 본명: 김묘성, 1960년 4월 6일 ~ )은 대한민국의 만화가이다. 1983년 단편 《바다로 간 새》로 데뷔하였다. 《바람의 나라》의 작가로 유명하다.

**작품 목록**

**만화(연재)**
 《노랑나비같이》(1986, 소년중앙)- 《가브리엘의 숲》(1986, 소녀시대)- 《캘리 GO
GO
》(1987, 소년중앙)- 《짝꿍》(1987, 만화왕국)- 《푸른 포에닉스》(1988, 만화왕국)- 《신들의 황혼》(1990, 스포츠조선)- 《꿈속의 기사》(1990, 나나)- 《표독이의 가출일기》(1990, 보물섬)- 《해신제》(1990, 하이센스)- 《불의 강》(1990, 르네상스)- 《작은 친구들》(1991, 르네상스)- 《SOS,I LOVE YOU》(1991, 르네상스)- 《밀라노 11월》(1991, 미르)- 《인형전사》(1991, 르네상스)- 《HEY
TUESDAY
》(1992, 요요)- 《작은공룡 미로》(1992, 나나)- 《러브메이커》(1992, 르네상스)- 《바람의 나라》(1992, 댕기)- 《은빛 아프락사스》(1992, ToYou)- 《어떤 새들은 겨울이 오기전에 남쪽으로 날아간다》(1993, COLOR)- 《황혼에 지다》(1993, 르네상스)- 《HERE》(1995, TOUCH)- 《숲의 이름》(1995, white)- 《3+1=?》(1995, 밍크)- 《조그맣고 조그맣고 조그마한 사랑이야기》(1995, 밍크)- 《FRESH》(1997, WHITE)- 《파누엘-7》(1999, 모션) : 푸른 포에닉스 외전- 《푸른 포에닉스》(1999, XEN)- 《창세기전》(1999, V CHAMP)- 《레테》(2003, we6) : 푸른 포에닉스 외전- 《조우》(2004, 허브)

**만화(단행본)**
 《우리들의 데이빗》(1985, 도서출판 프린스)- 《별의 초상》(1985, 도서출판 프린스)- 《레모네이드처럼》(1986, 도서출판 프린스)- 《1815》(1987, 도서출판 프린스)- 《모카커피 마시기》(1988, 도서출판 프린스)- 《달의 신전》(1992, 도서출판 서화)

**만화(단편)**
 《바다로 간 새》(1983, 여고시대)- 《16시 36분》(1988, 르네상스)- 《별빛나기》(1988, 르네상스)- 《시벨》(1989, 르네상스)- 《바람과 노래하기》(1989, 보물섬)- 《나비야 나비야》(1989, 만화선데이)- 《가을에 하는 안녕》(1991, 만화왕국)- 《앙헬리또스-작은 천사들》(1990, 르네상스)- 《에레보스 연가》(1991)- 《그해 여름》(1991, 요요)- 《전설》(1991, 요요)- 《샹그리라》(1991, 댕기)- 《바람 숲의 헤리에타》(1991, 르네상스)- 《MY NAME IS TERRA》(1993, 실루엣)- 《별이 총총한 밤》(1994, 미니)- 《황무지》(1995, MINE)- 《만성제 전야》(1995, 윙크)- 《MISSING》(1995, 윙크)- 《THE POINT OF NO RETURN》(1998, NINE)- 《종말》(1999, CENACLE)- 《그 섬》(2004, 오후)

**스토리**
 《바람빛깔의 노래》(1986, 백조문고, 전혜경 그림)- 《천년의 바다》(1986, 차성진 그림)

**각본, 원안**
 《바람의 나라》(1996, NEXON) : 설정제공- 《뮤지컬 바람의 나라》(2001, 서울예술단)- 바람의 나라 카드게임(2003,TNT) : 트레이딩카드 일러스트, 설정제공- 《뮤지컬 바람의 나라》- 무휼 (2006, 서울예술단)

**캐릭터 디자인**
 한글 2.5 캐릭터 디자인(1994, 한글과 컴퓨터)- 《창세기전》캐릭터 디자인(1995, 소프트맥스)- 비스코 캐러메일 캐릭터 디자인(2000)- 《바람의 나라》 SD 캐릭터 디자인 (2002, NEXON)

**소설**
 《바람의 나라-아버지의 나라》(2004, 제이북)

**시집**
 《별의 초상》(1991)

**외부 링크**
  팬클럽 별님사랑 홈페이지
분류:1960년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 만화가
위키백과:삭제 토론/분류:특촬물

== :분류:특촬물**
분류:SF 영화로 합치는 것이 어떻겠습니까? 괴물을 다룬 영화들의 분류로 알고 있습니다만, 특촬물 이란 말도 어색합니다. 제안 내용은 다음 2가지입니다. 
# :분류:SF 영화로 합친다.
# 보다 쉬운 이름인 :분류:괴물을 다룬 영화로 바꾸고, :분류:SF 영화의 하위로 둔다. 이럴 경우, 판타지 장르에서 필수품(?)이 괴물인 관계로 :분류:판타지 영화가 생기면 그 하위에 둘 수 있습니다(공포 영화에도 괴물이 등장하는 경우가 있곤 하나, 좀 애매하지 않나 싶습니다만). 그리고 《에어리언》 같은 경우도 있고 하니 말입니다. --WaffenSS 2006년 9월 26일 (수) 15:13 (KST)-  - 특촬물은 '울트라맨', '바이오 맨' 처럼 인간이 변신해서 로봇타고 악당이랑 싸우는(?) 애니메이션이 아닌 실사판 드라마(?)의 한 장르로 알고 있습니다. 그런데, 지금 :분류:특촬물 분류 안에 있는 불가사리 (영화)나 용가리도 특촬물의 한 종류에 들어가는지는 잘 모르겠습니다. --마소리스 2006년 9월 26일 (수) 15:26 (KST)-  - 한국의 특촬물로 벡터맨이 있긴 한데, 우리나라에서 일반적으로 '특촬물'이라는 표현을 쓰는지 잘 모르겠습니다. 그건 그렇고, 일본의 위키백과에서 '특수촬영' 항목을 약간 가져와 보겠습니다. 참고로 해 주시기 바랍니다.
특수촬영기술을 중점적으로 사용한 영상작품을 가리킨다. 그렇다 하더라도 일반('특촬물'을 보는 사람만을 위한 영화가 아닌)을 대상으로 만들어진 전쟁영화나 호러영화 등은 '특촬물'이라 인정되지 않으며, 스타워즈나 해리포터 등 특수촬영기술을 사용한 해외의 여러 작품들은 어디까지나 'SF영화' '환타지 영화'로 취급하며 일본의 특수괴수물, 히로물과 같이 이야기하지는 않는다.  --히호군 2006년 9월 26일 (수) 17:09 (KST)-  - 한국에서 특촬물이라는 장르는 마니아 사이에서 사용되고 일반인들은 잘 모릅니다. 저는 '울트라맨', '바이오맨' 등을 표현하기 위한 장르는 있어야 한다고 생각하지만 그것이 특촬물이어야 한다는 것에는 동의하지 않습니다. 이 단어는 단어 자체로서는 그 의미를 파악하기 힘들기 때문입니다. 차라리 전대물과 같은 분류는 어떨까요? --CN토론/기여 2006년 10월 15일 (월) 19:55 (KST)
 특촬물에 반대하는 이유는 특촬이라는 단어가 특수촬영을 의미하고 인간이 변신하고 로봇타고 싸우는 장르만 특수촬영인 것이 아니기 때문입니다. 부정확한 명칭은 교정될 필요가 있습니다. --CN토론/기여 2006년 10월 15일 (월) 20:08 (KST)-  "특촬물"이라는 용어를 쓸 때는 대체로 일본에서 만든, 특수 효과를 쓴 영화를 말합니다. (물론 우뢰매와 같은 작품에게도 쓰이긴 합니다만..) 대체로 SF나 hero 작품에 많이 쓰이긴 합니다. 그리고 일본에서 직수입한 단어라는 것도 걸립니다. "-물"이라는 단어는 일본어 어휘입니다. (일본어 반대가 아니라, 한국어 단어가 아니라는거죠.) 영어권의 "SFX 영화"(Special effect 영화)와도 다릅니다. SFX는 이제 일반화된 기술이죠. (영화 타이타닉은 SFX 영화가 본격적으로 쓰인 영화입니다. 절대로 SF나 판타지는 아니죠?) "특수촬영영화"라고 풀어쓸 것인지, 아니면 다른 대안을 고민해볼지 더 생각해볼 문제입니다. 하지만 "특촬물"이라는 단어는 개인적으로 반대입니다. -- ChongDae 2006년 10월 23일 (월) 10:12 (KST)-  솔직히 특수 촬영 기술은 요즘 웬만한 장르 불문하고 영화에서는 많이 쓰이고 있지 않습니까? 심지어 TV 드라마들도 특수효과를 적극 사용합니다. 가장 먼저 기억에 떠오르는 것은 역시 CSI들이죠. 특수촬영영화를 하나의 장르로 보기에는 너무 컴퓨터가 보편화되서 맞지 않는다고 생각합니다. 게다가 일본에서 만든 고질라 같은 영화들만 특촬물로 정의해봤쟈 많은 사람들에게 의아함만 실어줄 뿐인것 같습니다. 저는 2가지 안을 내놓긴 했지만, 지금 와서는 그냥 분류를 통째로 삭제해버리는게 타당하지 않나 싶군요. --WaffenSS 2006년 10월 23일 (화) 15:26 (KST)
** 아, 물론 최초의 2번 제안으로 해서 괴물을 소재로 한 영화로 구체적으로 풀어써서 고질라, 에어리언(SF영화도 되지만), 등의 영화만 모아놓으면 되지 않을까 싶기도 합니다. --WaffenSS 2006년 10월 23일 (화) 15:28 (KST)
뚜렷히 삭제 의견이 올라오지 않아서 유지로 결정하겠습니다. 여담이지만, ‘특촬물’은 특수 촬영을 했느냐 또는 괴물이 나오느냐 하는 물리적인 분류가 아니라 특정 장르물을 묶어서 부르는 이름으로 알고 있습니다. 특수 효과를 썼고 괴물이 나온다고 해서 에어리언을 특촬물로 부르지는 않을 거예요. --Puzzlet Chung 2007년 1월 11일 (목) 11:49 (KST)
김진

김진의 다른 뜻은 다음과 같다.

**고려와 조선**
 김진(金進, ? ~ 977년)은 고려 초기의 문신이며, 신라 경순왕과 고려 태조의 딸 낙랑공주 왕씨의 손자이다.- 김진(金縝, 1071년 ~ 1126년)은 고려 중기의 문신이다. 시호는 열직(烈直)이다.- 김진(金稹, 1292년 ~ ?)은 고려 후기의 문신이다. 시호는 장영(章榮)이다.- 김진(金鎭, 생몰년 미상)은 조선 초기의 문신이다. 혼천의 제작에 참여하였다.- 김진(金璡, 1500 ~ ?)은 조선의 학자로 이조판서까지 오른 인물이다.- 김진(金搢, 1585년 ~ ?)은 조선 중기의 문신이다. 《신보휘어(新補彙語)》의 저자이다.

**대한민국 사람**
 김진(金振, 1949년 ~ )은 대한민국의 기업인이다. 김구의 손자.- 김진(金辰, 1960년 ~ )은 대한민국의 만화가이다. 《바람의 나라》의 작가이다.- 김진(金進, 1963년 ~ )은 대한민국의 개신교 목사이자 영성가다. 인도 마르틴 루터 대학교의 방문교수로 일하고 있다.- 김진(1959년 ~ )은 대한민국의 언론인이다.- 김진(1961년 ~ 2023년)은 김종필의 아들이자, 대한민국의 사업가, 운정장학회 이사장을 맡았다.- 김진(1961년 ~ )은 대한민국의 농구 선수, 지도자이다.- 김진(1973년 8월 23일 ~ )은 대한민국의 배우이다.- 김진(1978년 ~ )은 대한민국의 디자이너다.- 김진(1980년 ~ )은 대한민국의 웹툰 작가이다.- 김진(1985년 ~ )은 대한민국의 희극인이다.- 김진(1986년 ~ )은 대한민국의 축구 선수이다.- 김진(1991년 ~ )은 대한민국의 럭비 선수, 안드레 진의 한국 이름이다.- 김진(1998년 ~ )은 대한민국의 프로게이머 Newt의 본명이다.

**같이 보기**
 김진
M1895 콜트-브라우닝 기관총

파일:Polish-soviet war 1920 Polish defences near Milosna, August.jpg|섬네일|300px|1920년 폴란드-소련 전쟁중의 한 장면으로 수비중인 폴란드군이 사용하는 기관총이 M1895.
M1895 콜트-브라우닝 기관총은 미국의 존 브라우닝이 설계한 탄띠급탄식 기관총으로 가스 작동 방식의 중기관총 (中)이다. 브라우닝은 설계를 담당했고, 생산은 콜트사가 맡았다. 감자캐기(Potato Digger)라는 별명도 있는데, 총 구조 상 노리쇠를 작동시키기 위한 지렛대가 움직이는 모습을 본떠 붙은 별명이다.

**역사**
총의 개발은 1893년에 완료되었고, 미국 해군 및 해병대가 1895년에 M1895라는 이름으로 채용했으나, 육군은 작동 신뢰성을 의심하여 채용하지 않았다.
그러나, 제1차 세계 대전에서 기관총이 부족하자 유럽에 파견된 미국 원정군은 M1917 맥심과 더불어 이 총도 채용하여 같이 사용했다. 이 외에 영국이 소수 구입하여 보어 전쟁에서 사용했으며, 이탈리아가 자국산 피아트 레벨리 기관총의 부족을 메우기 위해 구입하기도 했다.

**성능**
전체 무게는 16Kg를 조금 초과하는 정도였으며, 탄환을 분당 500발로 발사할 수 있었다. 최초 개발 당시 M1895는 0.3인치 구경 탄환을 사용했으나, 1914년에 0.3/60 탄환을 사용할 수 있도록 개량되었다.

**맥심과의 갈등**
브라우닝은 M1895를 공개한 후, 세계 최초로 기관총을 개발한 하이람 스티븐 맥심과 법적인 갈등을 빚게 되었다. 브라우닝이 고안한 가스압 작동 방식에 관해 맥심이 이미 특허를 낸 상태였기 때문이다. 게다가 탄띠를 이용한 급탄 방식도 맥심에 보기에는 특허권 침해였다. 이 문제는 확실한 결론이 나지 않은 채 흐지부지 되었다.

**영화 속 M1895**
숀 코넬리가 주연한 《바람의 라이언》이란 영화에 모로코 앞바다에 정박한 미국 해병대가 모로코 술탄의 궁전을 무력으로 점령하는 장면이 나온다. 이 장면에서 바퀴식 기관총좌에 장착된 기관총이 등장하는 데, 이 기관총이 M1895다.

**같이 보기**
 존 브라우닝- M2 중기관총
분류:중형기관총
분류:미국의 기관총
분류:제1차 세계 대전의 기관총
분류:제1차 세계 대전의 미국 화기
Mle1907 생태티엔느 기관총

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Mle1907 생태티엔느 기관총은 프랑스군 소속 기술자들이 M1897 호치키스 기관총의 문제점을 해결하겠다면서 개발한 기관총이다. 그러나, 이 기관총은 이른바 "개조를 위한 개조"가 되어 제식 채용은 되었으나 일선에서는 완전히 외면받은 기관총이었다.
분류:중형기관총
분류:프랑스의 기관총
분류:제1차 세계 대전의 기관총
분류:제1차 세계 대전의 프랑스 화기
마드센 경기관총

마드센 경기관총은 1902년 덴마크가 세계 최초로 채택한 경기관총이다. 경기관총의 이름은 덴마크의 군인인 빌헬름 헤르만 올루프 마센(Vilhelm Herman Oluf Madsen)에서 유래된 이름이다.
이 총은 본래 1896년 덴마크 해병대에서 1천정을 채용한 같은 이름의 반자동 소총으로 개발되었던 것이다. 최초로 총 본체의 위에 탄창을 꽂는 방식이었고, 이후 많은 경기관총들이 이 방식을 답습했다. 가벼운 기관총이 필요했던 기병대가 주로 채용했다.

**실전 사용**
 러일전쟁 - 당시 러시아군이 사용- 제1차 세계 대전 - 독일군이 알프스산맥에서 산악전을 위해 소수 채용- 제2차 세계 대전 - 독일의 노르웨이 침공 당시 사용되기도 했다.

**같이 보기**
 라흐티-살로란타 M/26- ZB vz. 26- Mle1915 쇼샤
분류:경기관총
분류:덴마크의 기관총
분류:제1차 세계 대전의 기관총
분류:제2차 세계 대전의 기관총
분류:제1차 세계 대전의 덴마크 화기
분류:제1차 세계 대전의 러시아 화기
분류:제2차 세계 대전의 덴마크 화기
분류:제2차 세계 대전의 노르웨이 화기
불가리아 국제 라디오

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불가리아 국제 라디오(Радио България/Българско Национално Радио БНР Radio Bulgaria 약칭 BNR )는 불가리아의 국제 라디오 방송이다. 1930년 3월 30일에 로드노 라디오라는 이름으로 개국했다. 뉴스 방송은 같은 해 6월에 시작했다.
BNR는 불가리아의 2개의 라디오 방송국인 호러즌 라디오과 흐리스토 보테프라고 불리는 라디오 불가리아보다 11개 언어(불가리아어, 러시아어, 영어, 독일어, 프랑스어, 에스파냐어, 세르비아어, 튀르키예어, 그리스어, 아랍어)로 전 세계를 향하여 방송한다. 인터넷으로도 방송을 청취할 수 있다.

**외부 링크**
 ar  불가리아 국제 라디오 공식 홈페이지
분류:단파방송
분류:불가리아
분류:불가리아의 라디오
분류:국제방송
분류:1935년 설립된 라디오 방송국
특잇값 분해

특잇값 분해(Singular Value Decomposition, SVD)는 행렬을 특정한 구조로 분해하는 방식으로, 신호 처리와 통계학 등의 분야에서 자주 사용된다.
특잇값 분해는 행렬의 스펙트럼 이론을 임의의 직사각행렬에 대해 일반화한 것으로 볼 수 있다. 스펙트럼 이론을 이용하면 직교 정사각행렬을 고윳값을 기저로 하여 대각행렬로 분해할 수 있다.

**정의**
특잇값 분해의 행렬곱을 시각화한 그림
실수나 복소수로 이루어진 체 K의 원소로 구성되는 m × n 행렬 M에 대해, M은 다음과 같은 세 행렬의 곱으로 분해할 수 있다.

여기에서 각 행렬은 다음과 같은 성질을 가진다.- 는 m × m 크기를 가지는 유니터리 행렬이다.- 는 m × n 크기를 가지며, 대각선상에 있는 원소의 값은 음수가 아니며 나머지 원소의 값이 모두 0인 대각행렬이다.- 는 V의 켤레전치 행렬로, n × n 유니터리 행렬이다.
행렬 M을 이와 같은 세 행렬의 곱으로 나타내는 것을 M의 특잇값 분해라고 한다.
일반적으로 Σ 행렬은 더 큰 값이 먼저 나오도록, 즉 이 되도록 구하며, 이렇게 할 경우 Σ는 M에 따라 유일하게 결정된다.

**예제**
다음과 같은 행렬 가 있을 때,

이 행렬을 로 분해하면 다음과 같다.

여기에서 특잇값 분해 결과는 유일하지 않다. 예를 들어, 위의 결과에서 를

로 교체할 수도 있다.

**특잇값과 특이벡터**
m × n 행렬 M에 대해 다음 두 조건을 만족하는 벡터 과 이 존재할 때, 음수가 아닌 실수 σ를 특잇값이라 부른다.

또한 u와 v를 각각 좌측 특이벡터와 우측 특이벡터라 부른다.
특잇값 분해 에서 Σ의 대각선 성분들은 M의 특잇값이 되고 U와 V의 열들은 각각의 특잇값에 해당하는 좌측 특이벡터와 우측 특이벡터가 된다. 또한 위 식으로부터 다음과 같은 사실도 알 수 있다.- m × n 행렬 M은 최소한 한개, 최대 p = min(m, n)개의 서로 다른 특잇값을 갖는다.- M의 좌측 특이벡터들을 포함하는, Km의 유니터리 기저를 항상 찾을 수 있다.- M의 우측 특이벡터들을 포함하는, Kn의 유니터리 기저를 항상 찾을 수 있다.

**고유값 분해와의 관계**
특잇값 분해는 정사각행렬만을 분해할 수 있는 고윳값 분해보다 훨씬 일반적인 행렬을 다룰 수 있지만, 두 분해는 서로 관련되어 있다.
M이 양의 정부호인 에르미트 행렬일 때 M의 모든 고윳값은 음이 아닌 실수이다. 이때 M의 특잇값과 특이벡터는 M의 고윳값과 고유벡터와 같아진다.

더 일반적으로는, M의 특잇값 분해가 주어졌을 때 다음과 같은 두 식이 성립한다.


두 식의 우변은 좌변의 고윳값 분해를 나타낸다. 즉, M의 0이 아닌 특잇값들의 제곱은 M*M 과 MM*의 고윳값들과 같다. 또한 U는 MM*의 고유벡터이고 V는 M*M의 고유벡터이다.

**같이 보기**
 표준 형식- 대응 분석- 차원의 저주- 디지털 신호 처리- 차원 축소 (통계학)- 고유값 분해- 푸리에 해석- 특잇값- 잠재 의미 분석- 푸리에 관련 변환의 목록- 행렬 분해- 최근접 이웃 탐색- 극분해- 주성분 분석- 스미스 표준형- 특잇값- 시계열
분류:행렬 분해
분류:행렬론
분류:수치선형대수학
Direct3D

섬네일
다이렉트3D(Direct3D)는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이다. 마이크로소프트의 윈도우 운영 체제(윈도우 95 이상)에서만 작동하며, 엑스박스와 엑스박스 360 게임 콘솔의 그래픽 API로 사용되고 있다. 다이렉트3D와 비슷한 역할을 하는 API로는 OpenGL이 있으며 역할은 같지만 각자가 서로 다른 장단점을 가지고 있다.

**역사**
1992년 렌더모픽스(RenderMorphics)라는 회사에서 리얼리티 랩(Reality Lab)이라는 3차원 그래픽스 API를 만들기 시작했다. 1995년 2월에 마이크로소프트는 윈도우 95에 쓰일 3차원 그래픽스 API를 위하여 렌더모픽스 사를 인수했고, DirectX의 2.0 버전에서 처음 다이렉트3D가 도입되었다.
당시의 Direct3D는 하드웨어 제조사들이 지원하기 쉽도록 "실행 버퍼" 모델을 사용하고 있었는데 이는 프로그래머들에게 많은 불편을 야기했다. 다이렉트3D 5.0 버전에서는 DirectPrimitive API를 도입하여 실행 버퍼 모델을 대체하였다.
Direct3D 6.0 버전에서는 당시 최신 하드웨어를 지원할 수 있도록 많은 기능이 추가되었다. x86, SSE, 3DNow를 위해 지오메트리 파이프라인이 최적화되었고, 간단한 텍스처 관리 기능이 추가되었으며, 범프 매핑 등과 같은 고급 그래픽 효과를 사용할 수 있게 되었다.
Direct3D 7.0에서는 .dds 텍스처 파일 포맷이 도입되었으며, 6.0 버전에 추가되었던 기능들이 CPU가 동작했던 것을 그래픽 하드웨어가 맡아주기 위한 하드웨어 변환 및 조명 기능이 추가되었다.
Direct3D 8에서는 다이렉트드로를 독립적인 API로 분리시켰다. 버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더가 지원되기 시작하였으며, 셰이더를 프로그래머가 직접 프로그래밍할 수 있게 되었지만 정해진 가이드라인이 없어서 그래픽 하드웨어 제조사가 제공하는 셰이딩 어셈블리어를 통해 구현해야 하는 단점이 있다.
Direct3D 9에서는 C언어와 유사한 모습의 고수준 셰이더 언어(HLSL)를 통해 가이드라인을 지원하기 시작하였다. 이로 인해서 HDR, 정점 버퍼 인덱싱과 같은 기능을 사용할 수 있게 되었다.
Direct3D 10은 구조를 대폭 정리하는 등의 큰 변화를 거쳤다. 윈도우 비스타에 기본적으로 포함되어 있지만 하위 버전과의 호환성은 없어서 WDDM 기반에 Direct3D 9 수준의 기능을 구현한 Direct3D 9Ex 라이브러리가 포함되었다.
Direct3D 11은 Direct3D 10에 채택되지 못 했던 테셀레이션과 멀티스레드 기능이 정식으로 추가되었다. 윈도우 비스타 SP2에서 플랫폼 업데이트를 통해 사용이 가능하며, 윈도우 7부터 기본적으로 포함되어 있다.
Direct3D 12는 오픈소스의 벌컨과 AMD의 맨틀의 성격이 같다. 윈도우 10에서만 사용이 가능하다.

**디스플레이 모드**
다이렉트3D는 다음의 두 가지 화면 방식을 제공한다:- 전체화면 모드: 다이렉트3D 응용 프로그램은 디스플레이 장치로 모든 그래픽 출력을 만들어 낸다. 이 모드에서 다이렉트3D는 자동으로 Alt-Tab을 잡아 내고 화면 해상도와 화소 포맷을 프로그래머가 관여하지 않아도 설정하고 복원한다. 또한 '예외 합동 방식'(Exclusive Cooperative Mode) 때문에 오류를 찾아내고 수정하는 데에 많은 애를 먹을 수 있다.- 창 모드: 결과물은 창 영역 안 쪽에 보인다. 다이렉트3D는 GDI와 데이터를 주고 받으며 디스플레이의 그래픽 출력을 만들어 낸다. 드라이버 지원에 따라 창 모드는 전체 화면과 동일하게 수행할 수 있다.

**파이프라인**
# 입력 어셈블러
# 버텍스 셰이더
# 지오메트리 셰이더
# 스트림 출력
# 레스터라이저
# 픽셀 셰이더
# 출력 병합

**예제**
다이렉트3D로 삼각형 그리기:
// A 3-vertex polygon definition
D3DLVERTEX v3;
// Vertex established
v0=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x00FF0000, 0, 0, 0 );
// Vertex established
v1=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x0000FF00, 0, 0, 0 );
// Vertex established
v2=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x000000FF, 0, 0, 0 );
// Function call to draw the triangle
pDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, D3DFVF_LVERTEX, v, 3, 0 );
다이렉트3D 9로 삼각형 그리기:
struct Vertex { float x, y, z; D3DCOLOR color; };
Vertex triangle = {
{ 0.f, 5.f, 10.f, 0x00FF0000 },
{ 0.f, 5.f, 10.f, 0x0000FF00 },
{ 0.f, 5.f, 10.f, 0x000000FF }
};
// set Flexible Vertex Format
pDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE);
// Draw - UP stands for 'user pointer', that is data
//is provided through a pointer and not through buffers
pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, triangle, sizeof(Vertex));

**같이 보기**
 OpenGL- 글라이드

**외부 링크**
  DirectX 웹사이트-  MSDN: DirectX Graphics and Gaming-  DirectX 10: The Future of PC Gaming Technical article discussing the new features of DirectX 10 and their impact on computer games
3D
분류:3차원 그래픽스 API
분류:그래픽 라이브러리
분류:1995년 소프트웨어
만데어파

만데어파(Mande)는 서아프리카의 만데계 민족들이 사용하는 언어들이 속한 어파이다. 이 계통의 언어를 사용하는 사람들은 수백만이 넘으며 가나, 기니, 나이지리아, 라이베리아, 말리, 부르키나파소, 베냉, 세네갈, 시에라리온, 코트디부아르 등에서 널리 쓰이고 있다. 전통적으로 만데어파는 니제르콩고어족의 한 갈래로 여겨져 왔지만 논란의 여지가 있으며, 최근에는 대서양콩고어족과는 다른 독립된 어족으로 간주하는 시각이 늘어나고 있다.

**분류**
 남동부 만데어군
** 남부 만데어군 : 마노어, 단어, 고오어, 투라어, 구로어, 야우레어, 므와어, 완어, 그반어, 벵어
** 동부 만데어군 : 보코어, 보코바루어, 부사어, 비사어, 사모어, 샹가어, 키엥가어- 서부 만데어군
** 남서부 만데어 : 로마어, 로코어, 멘데어, 반디어, 코노어, 크펠레어, 토마어
** 북서부 만데어 : 둥구마어, 방카구마어, 보보마다레어, 보조어, 소닝케어, 시쿠어, 조웰루어, 중구어
** 중서부 만데어 : 렐레어, 리그비어, 믹시포레어, 바이어, 수수어, 얄룽카어, 잘쿠난어, 제리쿠오어, 카카베어, 코노어, 쿠랑코어, 톤존어
*** 만딩어
**** 동 만딩어 : 마니아어, 마닝카어, 마르카어, 마후어, 바마낭칸어, 워로두구어, 워제나카어, 줄라어, 코로어, 코야가어
**** 서 만딩어 : 만딩카어, 카고로어, 카송가캉고어
**** 시닝케레어

**ISO/DIS 639-3 부호 체계**
가나 지역 언어
기니 지역 언어
나이지리아 지역 언어
라이베리아 지역 언어
말리 지역 언어
부르키나파소 지역 언어
베냉 지역 언어
세네갈 지역 언어
시에라리온 지역 언어
코트디부아르 지역 언어

**같이 보기**
 만딩어

**각주**

**외부 링크**
  에스놀로그 : 만데어파 정보
분류:어족

분류:니제르콩고어족
동명왕

동명왕(東明王, 생몰년 미상)은 부여를 건국한 초대 왕(재위년 미상)이다. 고구려를 건국한 동명성왕, 백제의 시조로 언급되는 동명처럼, 부여 계통의 국가에서 공통되게 시조로 모시는 현상이 나타난다. 또한 북쪽의 고리국(=탁리국)에서 왔다는 문헌으로 추정해 보아 북부여, 동부여의 시조일 가능성도 있다.

**생애**
《논형(論衡)》과 《위략》 등의 기록에 따르면, 동명은 북쪽의 고리국(櫜離國)에서 이주하여 부여를 건국한 인물이다. 고리국 왕이 외출을 한 사이 시중을 드는 소녀가 하늘에서 내려온 기운을 받아 임신을 하였다. 왕은 소녀를 가둬두었다가 소녀가 남자 아이를 낳자 돼지우리, 마구간에 차례로 버렸으나, 돼지와 말이 아이를 품어주어 살아남았다. 왕이 아이를 신령스럽게 여겨 돌려주고 기르게 하였으니, 그 아이가 바로 동명(東明)이다. 장성한 동명이 활을 잘 쏘고 용맹을 떨치자 왕이 동명을 죽이려 하였다. 동명은 남쪽으로 도망쳐 엄호수를 건너 부여에 이르러 왕이 되었다. 이후의 생애는 알려져 있지 않다.
그런데 현재 문헌으로 밝혀진 이러한 동명의 출생 및 이주 과정은 고구려의 시조 주몽의 건국설화와 거의 동일하다. 이에 따라 동명과 주몽의 관계에 대해 몇 가지 견해가 있는데, 부여 시조로서의 동명을 인정하지 않고 동명과 주몽이 동일 인물이라 보는 견해와 부여 시조인 동명의 신화가 원형이고 주몽이 동명 신화를 차용한 것이라 보는 견해가 있다.

**가계**
 부왕 : 영품리왕(寧禀離王)- 모후 : 미상
** 군주 : 동명왕(東明王)
** 부인 : 미상

**각주**

**참고 문헌**
 《후한서》〈동이전〉 부여조url=http://db.history.go.kr/front2010/dirservice/JO/viewDocumentJO.jsp?pGubun=VIECH&pLevel=5&pDatabaseID=jo_003_001&pRecordID=jo_003_001b_0020_0020&pDocClass1ID=jo_003_001b_0020&pFlge=T 

**같이 보기**
 부여- 고리국- 부여의 건국 신화
분류:생몰년 미상
분류:부여의 왕
분류:한국 신화의 왕
분류:부여 신화의 인물
분류:기원전 1세기 한국의 군주
대한민국 환

환(圜)은 1953년 2월 15일부터 1962년 6월 9일까지 사용되던 대한민국의 통화 단위이다. 1환은 100전(錢)에 해당되나 전 단위가 들어간 화폐는 실제로 유통되지 않았다.
6.25 전쟁의 여파로 대한민국의 산업 활동이 크게 위축되고 물가가 급등하는 등 경제가 큰 혼란에 빠짐에 따라 이를 타개하기 위하여 1953년 2월 15일 화폐 단위를 원(圓)에서 환으로 변경(100원(圓) → 1환) 하는 긴급통화조치를 단행하였다. 1953년 2월 17일부터 '원'(圓) 표시 한국은행권의 유통을 중지시켰으며 그동안 통용되던 한국은행권과 함께, 저액면용으로 통용되어 오던 7종류 조선은행권(10원, 5원, 1원, 50전, 20전, 10전 및 5전)과 일본 정부의 소액보조화폐(1전 주화)의 유통도 전면 중지하고 '환' 표시 한국은행권만을 유일한 법화로 인정하였다. 이에 따라 한국 화폐의 완전한 독자성이 확보되었다.
1953년 긴급통화조치에 의해 발행된 화폐는 모두 은행권으로 1000환권, 100환권, 10환권, 5환권, 1환권이며 1962년 긴급통화조치까지 도안이나 색깔 등이 바뀐 새로운 은행권이 몇 차례 발행되었다. 한편 전쟁의 시련을 극복하고 물가가 안정되고 산업활동도 정상화됨에 따라 한국은행은 1959년 화폐체계를 정비하고 화폐 제조비 절감 및 소액거래의 편의를 도모하기 위하여 100환화, 50환화 및 10환화 등 3종의 주화를 최초로 발행하였다.
1962년에 실시된 화폐 개혁에 따라 원으로 대체되었으며 교환 비율은 10:1이었다.

**주화**
1959년에 10환, 50환, 100환 동전을 소개했다.이 당시에는 한국의 제조기술이 부족해서 미국 필라델피아민트에서 주조하였다.
1962년 6월 10일 화폐개혁 실시에 따라 환동전이 수거되었다. 그러나 10환과 50환 동전은 1975년 3월 22일까지 유통되었다.

**한국제조권**
한국에서 미국제조권 이후, 우리나라 기술로 직접 만든 권종이다. 특히 모자상 100환은 발행량도 적은데다 발행 후 20여 일 만에 유통이 정지되어 그 희소성으로 인해 화폐 수집상에서 고가에 거래되고 있다.

**각주**

**같이 보기**
 대한민국 원- 한국 화폐 단위 어원
분류:원 (통화)
분류:대한민국의 경제사
분류:쓰이지 않게 된 근현대 통화
'

는 다음과 같은 뜻을 지니고 있다.- 는 분 (시간)을 의미한다.- 분 (각도)(′)- 피트(′)- 는 인용 부호인 아포스트로피(Apostrophe)를 의한다.- 프라임 기호(prime symbol; ′)- 작은따옴표(‘’)- 어큐트(´)
느낌표

thumb
느낌표(-標)란 문장 부호 중의 하나로 ‘!’로 쓴다. 강조를 나타내고자 하는 대상의 뒤에 놓인다. 영어에서는 ‘exclamation mark’라고 해 일반적으로 뱅(Bang)이나 스크리머(Screamer) 등으로 불린다. 느낌표는 15세기부터 사용되었으며, 이는 물음표와 비슷하다.
일반적으로는 감탄이나 명령 등 보통보다 큰 소리로 발음되는 문장의 마지막에 온점 대신 놓인다. 드물게는 문장의 도중에 강조를 나타내고 싶은 단어의 직후에 놓이기도 한다.
또한 더 큰 강조를 하고 싶을 때 ‘
’, ‘
’와 같이 연속으로 사용하는 경우도 있다. 또 ‘?!’, ‘!?’와 같이 물음표와 함께 쓰이기도 한다. 덧붙여 자주 사용되지 않는 비표준어이지만 감탄 의문부에서 물음표와 느낌표가 하나로 되어 있는 인테러뱅도 있다.

**유래**
라틴어 감탄사 io(발음은 '요')에서 유래됐다.

**사용**

**문장**

**영어·프랑스어**
영어에서는 감탄문의 마지막에는 반드시 느낌표를 둔다.
*예시:
# What a beautiful flower! 정말 예쁜 꽃이다!
# Quelle belle fleur! 정말 예쁜 꽃이다!
프랑스어에서는 흥분, 놀람, 충격이나 폭력을 나타낸다.

**독일어**
독일어에서는 감탄문 뿐 아니라 명령문에서도 마지막에 감탄부를 둔다.
*예시:
# Bitte schreiben Sie mal Ihren Namen hier hin! 이곳에 이름을 적어주세요.

**에스파냐어**
에스파냐어에서는 뒤집은 느낌표를 한 문장의 맨 앞에 두며, 문장의 맨 끝에 보통 느낌표를 둔다. 이것은 의문문에서도 마찬가지이다.
*예시:
# ¿Estás loco? ¡Casi la mataste! 너 미쳤니?! 넌 하마터면 그녀를 죽일 뻔 했어!

**한국어**
한국어에서는 느낌표를 문장 맨 끝에 두며, 감탄문과 명령문과 같은 강한 느낌의 문장이라면 어느 문장에서든지 사용할 수 있다.
*예시:
# 그러지 마!
# 안녕하세요!
# 어서오세요!
# 잘 했어!

**국제 음성 기호**
치경 흡착음을 나타낸다.

**수학**
계승을 나타내며, 느낌표 2개(
)는 이중계승이라 한다.
예:- 3!=3×2×1=6

**컴퓨터 언어**
 C언어에서는 느낌표가 부정을 의미한다.- 단독으로 부정을 나타낸다.- ‘!=’ 좌변과 우변이 동일하지 않음을 나타낸다.- '==' 좌변과 우변이 같음을 나타낸다.- SGML에서는 주석 처리에 사용된다. (- 주석 처리할 내용 -->)- BASIC에서는 4바이트 부동소수점의 정의에 사용된다.

**HTML 속 유니코드**
 EXCLAMATION MARK (HTML &#33;, &excl;)
관련 형태는 다음과 같이 인코딩된다:- html=- html= (In IPA: alveolar click)- html= (for use in vertical text)- nlink=- html= (for use in vertical text)- html= (for use in vertical text)- html= (exclamation mark in triangle)- html= (in Unicode lingo, "white" means hollow)- html=- html=- html=- html=- html=- html=- html= (for special applications within CJK text)- html= (for special applications within CJK text)- html=
일부 문자 체계는 각자의 느낌표를 사용한다:- nlink=Armenian alphabet- nlink=N'Ko script- use2=my- nlink=Limbu script

**같이 보기**
 인테러뱅- 역느낌표- 물음표

**각주**
 내용주
분류:문장 부호
분류:인쇄 약물
동아시아의 천문학

동아시아의 천문학은 한국, 중국, 일본을 중심으로 20세기 이전에 쓰였던 천문과 관련된 학문이다.

**서적**
 왕희명, 《보천가》, 당나라 초기- 구담실달, 《개원점경》, 당나라 중기- 이순지, 《천문류초》, 조선초- 이순지, 《칠정산(내.외편)》, 조선초- 남병길, 《성경》, 조선후기

**관련 용어**
 거극도(去極度)
천구의 북극으로부터 측정한 별까지의 각도를 의미한다.
거극도 1도는 주천도수 1도와 같은 크기이다. 즉, 거극도 91과1/4 도는 적위 0도에 해당된다.- 주천도수
공전에 의해 태양을 기준으로 하늘의 별들이 하룻 동안에 이동하는 도수를 의미한다.
따라서, 1주(周)에 365.25도가 해당되며, 1주가 360도인 적위도 경도의 1도와는 차이가 난다.
서양의 도수는 조선 세종 때에 이순지가 도입하여 책을 저술한 바 있다.
! (동음이의)

* !: 느낌표- !: 계승 (수학), 팩토리얼- !: 논리학에서 부정- !는 국제 음성 기호에서 치경 흡착음을 뜻하는 기호- 《느낌표》: MBC에서 방영했던 TV 프로그램- 《!》: 디스멤버먼트 플랜(The Dismemberment Plan)의 음반- !: 클라우디아 파스코알의 음반
완전 이분 그래프

그래프 이론에서 완전 이분 그래프(完全二分graph, complete bipartite graph)란 꼭짓점의 집합이 서로 겹치지 않는 두 집합 X와 Y의 합집합이고 X의 모든 꼭짓점이 Y의 각각의 꼭짓점과 하나의 변으로 연결되어 있는 이분 그래프이다.

**정의**
집합 의 조각 분할

가 주어졌다고 하자. 이 집합의 분할에 대응하는 완전 분 그래프(complete -partite graph)는 위와 같은 분할에 대하여 분 그래프를 이루는, 가장 변을 많이 갖는 그래프이다. 즉, 그 변의 집합은 다음과 같은 꼴이다.

의 집합의 크기가 각각 일 때, 이에 대응하는 완전 분 그래프는 로 표기한다.
일 경우, 이는 완전 그래프와 같다. 일 경우 이를 완전 이분 그래프(完全二分graph, complete bipartite graph), 일 경우 이를 완전 삼분 그래프(完全三分graph, complete tripartite graph)라고 한다.

**성질**

**색칠**
정의에 따라, 완전 분 그래프는 분 그래프이며, 그 채색수는  이하이다.

특히, 만약 일 경우, 그 채색수는 이다.


**크기**
완전 분 그래프 의 꼭짓점의 수는

이며, 변의 수는

이다.

**그래프의 평면성**
평면 그래프는 를 그래프 마이너로 가질 수 없다. 반대로, 평면 그래프가 아닌 모든 그래프는  또는 를 그래프 마이너로 갖는다 (바그너 정리 Wagner’s theorem)

**예**

**역사**
이미 1669년에 아타나시우스 키르허가 완전 이분 그래프의 그림을 출판하였다.

**각주**

**외부 링크**
 title=Graph, bipartite- title=Complete bipartite graph- title=Complete tripartite graph- title=Complete k-partite graph
분류:그래프
≡

≡은 몇 가지 수학적 의미를 가지고 있다.- ≡은 항등식을 나타내는 기호이다.- ≡은 합동을 나타내는 기호이다.- ≡은 수학에서 정의를 나타내는 기호로도 쓰인다.

**같이 보기**
 ≡
♀

♀ (유니코드 U+2640)는 다음과 같은 의미를 가지고 있다.
과학
*생물학에서 암컷을 뜻한다.
*천문학에서 금성을 뜻한다.
*화학 원소 구리를 뜻한다.
신화
*로마 신화의 베누스, 그리스 신화의 아프로디테를 뜻한다.
기타- 여자 화장실을 나타내는 기호이다.

**같이 보기**
 ♂
분류:인쇄 약물
분류:여성
분류:금성
위키백과:질문방/안내문

{}
질문방
질문방은 한국어 위키백과 사용법이나, 한국어 위키백과 내의 문서 내용과 자료에 대해서 질문을 남기는 곳입니다.
질문방이 처음이신가요? 먼저 도움말을 읽어주세요. 자주 묻는 질문, 도움말 AI 챗봇도 참고할 수 있습니다.
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 허용하지 않는 내용- 위키백과와 무관한 설명을 요구하는 질문(설치 · 방법 등)예) 게임을 어떻게 설치하나요? 어떻게 하면 예뻐지나요?요리를 어떻게 하나요?- 개인 고민상담예) 저는 XX이를 좋아해요. 어떻게 고백하죠?- 다수에게 혐오감이나 성적 수치심을 일으킬 수 있는 질문(혐오감이나 성적 수치심을 일으키는 이미지도 포함)- 이용 약관에 위배되는 질문
질문방의 답변은 개별 사용자가 남기는 것이므로, 이는 위키미디어 재단이나 한국어 위키백과 커뮤니티의 공식 입장이 아닙니다. 새로운 질문을 하려면 아래에 있는 새로운 질문 작성하기를 클릭해 주세요.
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분류:위키백과 머릿글 틀
Mle1915 쇼샤

300px
Mle1915 쇼샤(Chauchat)는 제1차 세계 대전 당시 프랑스군이 채용한 경기관총이다. 반원형의 20발 탄창을 사용했다.   프랑스 외에 미국, 벨기에(6,900 정), 루마니아 (7,200정), 러시아(5,700정), 세르비아(3,800정), 그리스(3,900정), 폴란드 청군(Polish Blue Army, 숫자 미상) 등의 국가도 사용했으며, 미국은 자국제 .30-06탄을 사용하도록 개조한 버전을 사용했다. 쇼샤 경기관총은 나름대로 많은 전과도 거두었으나 평가는 좋지 않았다.

**대중문화**
ace of spadez 
체스터라는 이름의 시크릿무기로 등장한다.

**같이 보기**
 호치키스 M1909
프랑스
분류:프랑스의 기관총
분류:제1차 세계 대전의 기관총
분류:제1차 세계 대전의 프랑스 화기
혼혈

혼혈(混血, multiracial, mixed-race)은 인종이나 민족이 서로 다른 양친 사이에서 2세가 태어나는 것을 말하며, 태어난 2세를 혼혈, 혼혈아, 또는 혼혈인이라고 한다. 혼혈의 다른 표현으로, 동물 사이의 잡종, 즉, 종(種)이 다른 두 동물 사이에서 난 새끼를 뜻하는 '튀기'라는 말이 사용되기도 하지만, 차별적이고 모욕적이며 낮잡아 이르는 단어이다

**차별**
혼혈은 다양한 사회에서 차별을 받아왔다. 외국에서의 혼혈에 대한 차별에는 백인우월주의에 의한 인종 차별에 의한 것이 있다. 나치 독일에서 독일인과 유대인의 혼혈인 미슐링 집단은 정책적 차별을 받았으며, 아파르트헤이트 정책이 실시되던 남아프리카공화국에서 혼혈은 선거권이 박탈되었다.
한편, 대한민국과 일본에서도 다문화 가정에 대한 여러 편견과 차별이 존재하는데, 이는 근대 민족주의 교육에 의해 강화된 측면이 있다. 특히 한국에서는 혼혈이라고 하면 화교에 대한 지칭이 일반적이였으며, 화교 혼혈에 대한 차별이 심각하였다. 혼혈에 대한 차별은 외모적인 차이에 대한 거부감에서부터 시작된다. 한편으로는 민족주의적인 감정이나 이념과 결합되어 배타주의적인 행동을 보이기도 한다. 대한민국에서는 생김새에 차이가 있는 혼혈 국민에 대한 병역을 제2국민역으로 배당하는 정책을 시행하여 왔으나, 2009년 한나라당 유승민외 23인의 국회의원이 발의하여 개정된 병역법에 의해 신체검사의 결과에 따라 병역을 배정받게 되어, 징집이 시작된다. 이러한 법률 개정에 대해서는 어떠한 것이 혼혈에 대한 차별인가를 놓고 찬반 양론이 있다. 한국경제신문의 김경식 논설위원은 인종적 차이로 인해 군 복무 기회 박탈해선 안 된다는 찬성의견과 입영자 위험부담 군인사관리 부담 등 문제점 더 많다는 반대 입장이 있음에도 혼혈인에 대한 편견 버리고 유 · 무형의 차별 없애야 할 것이라며 혼혈인의 제1국민역 의무 부과에 대해 찬성의 입장을 보였다. 한편 병무청은 이 조항을 따로 둔 것은 혼혈인에 대한 편견과 부당한 대우라기보다는 외관상 이유로 단체생활에서의 부적응 등에서 올 수 있는 사고 등을 예방하려는, 혼혈인을 보호하기 위한 규정이라면서 왕따 현상 등에 의한 부작용을 우려한 바 있다.

**종류**

**각주**

**같이 보기**
 단문화주의- 다문화주의
분류:인종
분류:동물 육종