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지로 디탈리아

지로 디탈리아(Giro d'Italia)는 지로(Giro)라고 줄여서 부르기도 하며, 이탈리아에서 5월이나 6월 초에 3주간 열리는 프로 자전거 선수를 위한 장거리 도로 자전거 경기이다.

**역사**
투르 드 프랑스를 본따 만든 지로는 투르 드 프랑스가 L'Auto의 판매 촉진을 위해 만들어진 것처럼, La Gazzetta dello Sport 신문의 편집자인 Emilio Camillo Costamagna가 판매 촉진을 위해서 만들었다. 제1회 대회는 1909년 5월 13일 밀라노에서 출발해 총 2448Km를 달리는 여덟 개 구간으로 구성되었다. 최초 우승자는 Luigi Ganna이다.
지로 디탈리아와 투르 드 프랑스, World Cycling Championship를 묶어 사이클의 Triple Crown으로 부르기도 하고, 투르 드 프랑스, 벨타 아 에스파냐를 묶어 3대 그랜드 투어라 부르기도 한다.

**저지**
파일:Maglia rosa.jpg|섬네일|2005년 88회 대회의 핑크 저지(maglia rosa).
투르 드 프랑스의 종합 선두에게는 노랑 저지가 주어지지만, Giro의 종합 선두에게는 1931년부터 핑크 저지(Maglia rosa)가 주어진다. "산악왕"에게는 녹색 저지(maglia verde)가 주어진다. 포인트 경쟁 선두에게는 담자색 저지(Maglia ciclamino)가 주어진다. Giro d'Itala는 Intergiro라 부르는 일일 경쟁이 존재하는데, 선두에게는 하늘색 저지(maglia azzura)가 주어진다.
이탈리아 국적의 Felice Gimondi가 최다 입상의 기록을 가지고 있다. 총 9회 입상했으며, 3번의 우승, 2번 2위, 4번 3위를 하였다.

**최다 우승**
다음 선수들이 최종 저지의 최다 획득자들이다.

**종합 (핑크 저지)**
 5회 우승: Alfredo Binda, Fausto Coppi, Eddy Merckx- 3회 우승: Giovanni Brunero, Gino Bartali, Fiorenzo Magni, Bernard Hinault, Felice Gimondi

**산악왕 (녹색 저지)**
 7회 획득: Gino Bartali- 4회 획득: José Manuel Fuente- 3회 획득: Claudio Chiappucci, Claudio Bortolotto, Franco Bitossi, Fausto Coppi

**포인트 경쟁 (담자색 저지)**
 4회 획득: Francesco Moser, Giuseppe Saronni- 3회 획득: Mario Cipollini, Roger De Vlaeminck, Johan Van der Velde

**종합 우승 선수**

**같이 보기**
 투르 드 프랑스- 벨타 아 에스파냐- UCI ProTour

**외부 링크**
  Giro d'Italia 공식 홈페이지(영어, 이탈리아어, 스페인어, 독일어, 프랑스어)-  Giro d'Italia 온라인 1일 뉴스(이탈리아어) url=https://web.archive.org/web/20050716081828/http://www.canalciclista.com/-  Giro d'Italia - Istria (Italian, English, German) url=https://web.archive.org/web/20050724233546/http://www.histrica.com/g/giro-d-italia2004/
분류:1909년 설립
분류:자전거 경기
분류:이탈리아의 스포츠
분류:1909년 시작된 스포츠 행사
재귀 약자

재귀 약자(再歸略字, recursive acronym)는 원래 문장 안에 약자가 그대로 들어 있도록 이름을 지은 것이다. 전산학에서 흔히 사용하는 재귀의 관점에서 보면, 재귀 약자에는 재귀를 끝내는 조건이 없기 때문에 '재귀 약자'라고 부르는 것보다 '순환 약자'(循環略字, circular acronym)라고 부르는 것이 엄밀한 의미에서는 더 정확하다. 반면에 일반적인 순환의 의미에 비추어 생각하면, 주기적이지 않다는 점에서 순환 약자보다는 재귀 약자라는 표현이 더 정확하다.

**컴퓨터 관련 예**
전산학에 종사하는 많은 사람들은 재귀적 약자를 이용하는 것을 해커다운 전통으로 여겨왔다. 재귀적 약자가 사용된 가장 오래된 예는 1977년 ~ 1978년에 만들어진 MagicSix용 편집기 TINT("TINT Is Not TECO")이다. 이후 MIT 리스프 머신용 편집기 EINE ("EINE Is Not Emacs") 및 ZWEI ("ZWEI Was EINE Initially")도 이런 방식으로 이름을 지으면서 이런 유행이 널리 퍼졌다. (eine과 zwei는 독일어로 '1'과 '2'를 뜻한다.)
대표적인 예는 다음과 같다.- GNU - GNU is Not Unix- LAME - LAME Ain't an MP3 Encoder- PHP - PHP: Hypertext Preprocessor- YAML - YAML Ain't Markup Language- WINE - Wine Is Not an Emulator- RPM - RPM Package Manager- LISA - LISA: Invented Stupid Acronym- TINT - TINT Is Not TECO- FINE - FINE Is Not Emacs ( https://web.archive.org/web/20160401162611/http://apfelboymchen.net/gnu/pronunciation/ )- SINE - SINE Is Not Emacs ( https://web.archive.org/web/20160401162611/http://apfelboymchen.net/gnu/pronunciation/ )- EINE - EINE Is Not Emacs- ZWEI - ZWEI Was Eine Initially - EINE의 개정판 (독일어에서 eine=1, zwei=2임)- HURD(GNU Kernel) - HIRD of Unix-Replacing Daemons- HIRD - HURD of Interfaces Representing Depth (HURD와 HIRD는 상호 재귀약어)

**GNU와 HURD 참고사항**
 gnu(누) = (암소와 비슷하게 생긴 양)- GNU(그누) = GNU is Not Unix (FSF의 리처드 스톨만이 Unix의 자유소프트웨어 버전을 만들면서 이름지음)- herd - 동물의 무리 ,  HURD와 같은 발음- 결과적으로 GNU/HURD (누의 무리) 라는 재미있는 이름이 나왔다.- Unix의 커널을 제외한 유틸리티들이 FSF의 GNU프로젝트에서 거의 다 만들어졌고 커널인 HURD의 개발이 진행 중이었다. 마침 Linux 커널이 세상에 널리 퍼졌고, GNU 운영체제의 커널로 Linux를 포팅하여 사용 중이었으므로 리처드 스톨만은 FSF의 자유소프트웨어 운영체제 이름을 Linux가 아닌 GNU/Linux(그누 슬래쉬 리눅스)라고 불리기를 원한다. (운영체제는 커널 이외에 수많은 유틸리티들이 어우러져 동작하기 때문에)- GNU/HURD: HURD커널을 사용한 GNU운영체제- GNU/Linux: Linux커널을 사용한 GNU운영체제
분류:두문자어
분류:재귀
분류:자기언급
YAML

YAML은 XML, C, 파이썬, 펄, RFC2822에서 정의된 e-mail 양식에서 개념을 얻어 만들어진 '사람이 쉽게 읽을 수 있는' 데이터 직렬화 양식이다. 2001년에 클라크 에반스가 고안했고, Ingy dot Net 및 Oren Ben-Kiki와 함께 디자인했다.
YAML이라는 이름은 "YAML은 마크업 언어가 아니다 (YAML Ain't Markup Language)” 라는 재귀적인 이름에서 유래되었다. 원래 YAML의 뜻은 “또 다른 마크업 언어 (Yet Another Markup Language)”였으나, YAML의 핵심은 문서 마크업이 아닌 데이터 중심에 있다는 것을 보여주기 위해 이름을 바꾸었다. 오늘날 XML과 JSON이 데이터 직렬화에 주로 쓰이기 시작하면서, 많은 사람들이 YAML을 '가벼운 마크업 언어'로 사용하려 하고 있다.

**요소**
YAML은 모든 데이터를 리스트, 해쉬, 스칼라 데이터의 조합으로 적절히 표현할 수 있다는 믿음을 가지고 만들어졌다. 문법은 상대적으로 이해하기 쉽고, 가독성이 좋도록 디자인되었으며, 고급 컴퓨터 언어에 적합하다. 또한 들여쓰기 및 XML의 특수기호를 사용하기 때문에, XML과 거의 비슷하다.- YAML 문자열은 UTF-8 또는 UTF-16과 같이 출력 가능한 유니코드 문자집합을 이용한다.- 공백 문자를 이용한 들여쓰기로 구조체를 구분한다. 그러나 탭문자를 들여쓰기에 사용하지 않는다.- 리스트 요소는 여러 줄에 쓸 때에는 하이픈(-)으로 시작하는 한 줄에 하나의 요소를 표현하며, 한 줄에 모아 쓸 때에는 대괄호()를 이용하며 쉼표로 각 요소를 구분한다.- 해쉬는 콜론 기호를 이용해서 키:값의 형태로 한 줄에 하나를 표현하거나, 한 줄에 모아 쓸 때에는 중괄호({})를 이용하며 쉼표로 각 요소를 구분한다.- 간단한 값(스칼라 값)은 보통 아무 표시를 하지 않으나 따옴표("")나 작은 따옴표()를 이용해 둘러쌀 수 있다.- 따옴표 안에서 특수 문자는 C언어 스타일(역슬래쉬키와 함께쓰이는 제어문자 예. \n)로 표시한다.- 블록 값은 보존(|) 또는 접기(>)의 선택 지시자로 나눈다.- 하나의 스트림에 있는 여러 개의 문서는 하이픈 3개(---)로 나누며, 마침표 세개(...)로 스트림의 끝을 나타낸다.- 반복되는 노드는 기본적으로 &를 통해 나타내며, * 문자 이후의 내용을 참조한다.- 주석은 #으로 표시하며, 한 줄이 끝날 때까지 유효하다.- 노드들은 타입과 느낌표로 시작해 URI 주소를 지시하는 태그를 통해 라벨이 붙는다.- YAML 문서는 % 문자로 시작되는 몇 개의 지시자를 통해 특정 작업을 수행한다. YAML 1.1에서는 두 개의 지시자가 정의되어 있다.
** %YAML 지시자는 주어진 문서의 YAML 버전을 나타내는 데 사용한다.
** %TAG 지시자는 URI 주소를 나타내는 데 주로 사용하며, 이들 주소는 노드 타입 태그에 사용한다.
YAML은 공백과 스칼라 값을 가지고 있는 리스트 구분자를 위해 쉼표와 콜론이 필요하다. 미래의 표준화를 위해 YAML에서는 @, 엑센트 기호 ‘ 2개의 기호 문자를 예약해두고 있다.

**버전**

**예제**

**리스트**
--- # Favorite movies, block format
- Casablanca
- Spellbound
- Notorious
--- # Shopping list, inline format
Casablanca, Spellbound, Notorious

**해시**
--- # Block
name: John Smith
age: 33
--- # Inline
{name: John Smith, age: 33}

**Block Literals**

**Newlines preserved**
--- |
There was a young fellow of Warwick
Who had reason for feeling euphoric
For he could, by election
Have triune erection
Ionic, Corinthian, and Doric 11

**Newlines folded**
--- >
Wrapped text
will be folded
into a single
paragraph
Blank lines denote
paragraph breaks

**해시의 리스트**
- {name: John Smith, age: 33}
- name: Mary Smith
age: 27

**리스트의 해시**
men: John Smith, Bill Jones
women:
- Mary Smith
- Susan Williams

**구현**
다음 언어에서 YAML을 이용할 수 있다:- 자바스크립트- 오브젝티브-C- 펄- PHP- 파이썬- 루비 (YAML을 사실상의 직렬화 형식으로 이용한다. YAML은 버전 1.8 이후로부터 표준 라이브러리에 포함되었다.)- 자바- 하스켈- XML- 러스트

**따로 볼 것들**
다른 단순화된 마크업 언어들이 있다:- JSON : YAML과 같은 철학의 구현이며, 주석 스타일을 제외하고 매우 비슷하다.- Simple Outline XML- OGDL- S-expressions- plist, NEXTSTEP의 객체 직렬화 형식이다.

**같이 보기**
 가벼운 마크업 언어

**외부 링크**
  YAML.org-  YAML 명세서-  YAML Cookbook-  YAML in Five Minutes-  YAML as a superset of JSON
분류:마크업 언어
분류:데이터 직렬화 포맷
위키매피아

위키매피아 로고
위키매피아(Wikimapia)는 전 세계 누리꾼들이 만드는 세계지도이다. 러시아인 알렉산드르(Alexandre Koriakine)와 에비제니(Evgeniy Saveliev)가 위키백과와 구글 지도에서 영감을 얻어 2006년 만든 것이다. 구글 지도(Google Map) API를 이용해서 구현했다. 위키미디어 재단과는 관련이 없다.

**기능**
누리꾼은 둘레가 노란색인 사각형을 지도 상의 어느 위치에든 그려 넣을 수 있다. 사각형이 아닌 장소에는 둘레가 녹색인 다각형을 그려 넣을 수 있다.
한 장소에는 "태그", "종류", "설명"이 붙어, 그 장소를 설명한다. 태그, 종류, 설명은 64여 개의 언어로 기술될 수 있다. 검색 결과는 현위치와의 거리 순으로 정렬되기도 한다. 또한, 거리를 재거나 면적을 재는 도구 여러 가지가 제공된다.
최근, 등록된 사용자들을 위한 포럼이 개설되었다. 등록된 사용자들은 다양한 활동을 하면, 그가 갖고 있는 포인트가 올라가며, 자동적으로 관리자로 승격되기도 한다.

**같이 보기**
 오픈스트리트맵- 구글 지도

**각주**

**외부 링크**
분류:웹 2.0
분류:크라우드소싱
분류:지리 정보 시스템
에르난 크레스포

에르난 호르헤 크레스포(Hernán Jorge Crespo, 1975년 7월 5일 ~ )는 아르헨티나의 전 축구 선수로, 포지션은 스트라이커였다. 뛰어난 위치 선정과 공중 장악 능력으로 유명하다. 또한 축구선수로서 신체조건과 축구스타일 등이 호르헤 발다노와 98% 이상 일치하기 때문에 Valdantino라는 별명이 붙었다.

**클럽 경력**
1993-94 시즌 리버 플레이트에서 데뷔하며 25경기 출전에 13골을 터뜨렸다. 2002년 호나우두를 떠나보낸 인테르나치오날레가 4천만 유로에 그를 스카우트했다. 2003년에는 1680만 파운드에 첼시로 이적하였지만, 디디에 드로그바와 주전경쟁을 벌이며 기대에 미치지 못하는 성적을 냈다. 그러나 이는 어디까지나 크레스포의 개인 커리어로서 기대에 못미친 것일 뿐 그가 첼시에서 보여준 활약상을 첼시 역사상 최소기간 동안 최다득점을 한 것으로 평가받고 있다. 실제로 크레스포는 첼시에서 5경기당 2골 수준의 뛰어난 득점력을 선보였다.
2004-2005 시즌 AC 밀란 그리고 2006-2007시즌, 2007-2008시즌 인테르나치오날레로 임대되어 꾸준한 활약을 펼쳤으며, 그 뒤 2008년 제노아로 이적하였고, 2009년 파르마로 다시 이적하였다.
그는 이탈리아 영주권을 취득하였고, 이탈리아 여자와 결혼하였다. 그는 2012년 11월 21일, 현역에서 공식적으로 은퇴했다.

**국가대표팀 경력**
2002년 FIFA 월드컵에는 가브리엘 바티스투타에 밀려 교체에 머물렀고, 팀도 조별 예선에서 탈락하였다.
이후 2006년 FIFA 월드컵에서는 은퇴한 가브리엘 바티스투타를 대신하여 팀의 주전 공격수로 활약했다. 그리고 코트디부아르와의 첫 경기에서 선제골을, 세르비아 몬테네그로와의 2차전에서 팀의 네번째 골을, 그리고 멕시코와의 16강전에서 동점골을 넣으면서 총 3골을 기록했고 이 대회의 실버슈를 수상했다.
그는 세 번의 FIFA 월드컵 (1998년, 2002년, 2006년)에 아르헨티나 국가대표로 출전해 총 네 골을 기록하였다. 그는 2002년 FIFA 월드컵 남미 지역예선에서 총 9점을 득점하였는데, 이 기록은 2014년 FIFA 월드컵 남아메리카 지역 예선에서 우루과이의 루이스 알베르토 수아레스가 총 11점을 달성함으로써 갱신되었다.

**플레이 스타일**
큰 키와 종합격투기 선수를 연상케 하는 단단한 체격에서 나오는 뛰어난 몸싸움 능력에서 비롯되는 돌파를 주로 시도하지만 드리블, 패스, 프리킥 등 이타적인 플레이에도 능하며 기본적으로 양발잡이에 헤딩도 능수능란한 올라운드형 공격수이다.

**수상 내역**
ITA 파르마- UEFA 컵 : 우승 (1998-99)- 코파 이탈리아 : 우승 (1998-99)- 수페르코파 이탈리아나 : 우승 (1999)
ITA AC 밀란- 코파 이탈리아 : 우승 (2004)
ENG 첼시- 프리미어리그 : 우승 (2005-06)- 커뮤니티 쉴드 : 2005
ARG- 팬아메리칸 게임 : 금메달 (1995)- 올림픽 축구 : 은메달 (1996)
개인- 프리메라 디비시온 득점왕 : 1993-94- 세리에 A 득점왕 : 2000-01- 올림픽 축구 득점왕 : 1996- 코파 이탈리아 득점왕 : 1999, 2007- UEFA컵 파이널 MoM : 1999- ESM 올해의 팀 : 2000-01- FIFA 월드컵 : 실버슈, 올스타 팀 (이상 2006)- FIF/PRO 월드 11 후보 : 2005, 2006- FIFA 100 : 2004- 코파 수다메리카나 올해의 감독 : 2020- 캄페오나투 파울리스타 올해의 감독 : 2021

**외부 링크**
  Profile at La Gazzetta dello Sport 2009-10 it-  FootballDatabase profile and stats-  BBC profile-  Crespo at AFA-  Russian fan site of Hernan Crespo
분류:1975년 출생
분류:살아있는 사람
분류:아르헨티나의 남자 축구 선수
분류:CA 리버 플레이트의 축구 선수
분류:파르마 칼초 1913의 축구 선수
분류:SS 라치오의 축구 선수
분류:FC 인테르나치오날레 밀라노의 축구 선수
분류:첼시 FC의 축구 선수
분류:AC 밀란의 축구 선수
분류:제노아 CFC의 축구 선수
분류:스페인계 아르헨티나인
분류:1996년 하계 올림픽 축구 참가 선수
분류:1998년 FIFA 월드컵 참가 선수
분류:2002년 FIFA 월드컵 참가 선수
분류:2006년 FIFA 월드컵 참가 선수
분류:2007년 코파 아메리카 참가 선수
분류:FIFA 100
분류:아르헨티나의 올림픽 축구 참가 선수
분류:1996년 하계 올림픽 메달리스트
분류:남자 축구 공격수
분류:이탈리아의 외국인 남자 축구 선수
분류:잉글랜드의 외국인 남자 축구 선수
분류:아르헨티나의 올림픽 은메달리스트
분류:1995년 킹 파흐드컵 참가 선수
분류:올림픽 축구 메달리스트
분류:아르헨티나 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:아르헨티나의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:아르헨티나의 축구 감독
분류:모데나 FC 2018의 축구 감독
분류:CA 반피엘드의 축구 감독
분류:폴란드계 아르헨티나인
분류:프리미어리그의 축구 선수
분류:세리에 A의 축구 선수
분류:아르헨티나 프리메라 디비시온의 축구 선수
분류:아르헨티나의 팬아메리칸 게임 금메달리스트
분류:팬아메리칸 게임 축구 메달리스트
분류:상파울루 FC의 축구 감독
분류:브라질의 외국인 축구 감독
분류:1995년 팬아메리칸 게임 축구 참가 선수
분류:1995년 팬아메리칸 게임 메달리스트
분류:카타르의 외국인 축구 감독
분류:잉글랜드에 거주한 아르헨티나인
분류:캄페오나투 브라질레이루 세리이 A의 축구 감독
분류:데펜사 이 후스티시아의 축구 감독
분류:귀화한 축구 선수
저격소총

파일:Steyr SSG69.jpg|섬네일|슈타이어 SSG-69 저격소총
파일:Zastava-M76-Full.jpg|섬네일|자스타바 M76저격소총
파일:American_First_World_War_Official_Exchange_Collection_Q103350.jpg|섬네일|1918년 프랑스 미군의 M1903 스프링필드. 영화 라이언 일병 구하기 저격수도 사용했다
파일:Us sniper haifa street.jpg|섬네일|2007년 이라크의 주한미군 2사단 저격수와 m24 SWS
저격소총(狙擊小銃, 스나이퍼 라이플, 샤르프쉬첸게베어)은 저격에 사용되는 소총을 일컫는다. 또한, 저격소총은 특정 크기의 목표를 선택적으로 파괴할 수 있는 정확성을 가지는 소총이라고 정의 내릴 수도 있다.
보통의 저격소총은 보통 3 ~ 6 MOA(Minute Of Arc)의 정확성을 갖도록 만들어진다. 반면, 저격소총은 1MOA이하의 정확성을 요구하게 된다. 여기서 1MOA라고 하면 보통 100야드에서 1인치 내에 탄환이 맞는 것을 의미한다. 센티로 환산하면 100m에서 2.9cm에 해당한다.
저격소총은 통상 1MOA 이하의 정확도를 갖추고 10배율 급의 망원조준경과 사격경기용 정밀탄환을 사용한다.
저격소총이 군이나 경찰의 소형무기와 차별화되는 가장 큰 특징은 망원 조준경의 장착이다. 이 망원 조준경은 소총이나 경기관총의 광학 조준장치와 비교적 쉽게 구별이 된다. 망원 조준경은 목표물을 확대해 보여주기 때문에 보다 정확히 조준할 수 있으므로 정확도가 높아진다. 저격총에 사용되는 망원 조준경은 다른 광학조준장치와 달리 고배율(4배 이상, 최대 10~20배)과 밝은 상(image)을 제공한다.
보통 저격소총으로는 손으로 노리쇠를 장전하는 볼트액션 방식이 많이 쓰인다. 흔들림이나 유격이 적을수록 총기의 정확성은 올라가기에, 단순한 구조로 총열을 최대한 자유롭게 할 수 있는 볼트액션 방식이 비교적 정확하고 저격수들 사이에서 사랑받고 있다.
가장 대표적인 볼트액션 저격소총은 사냥총으로 유명한 레밍턴 모델700에 바탕한 총기들이다. 미 육군이 채용한 M24 저격소총이나 미 해병대가 채용한 M40 저격소총은 모두 이 모델을 군용으로 만든 것들이다. 올해부터 미 육군은 M24 시리즈를 현대에 맞게 개량한 M24E1 소총을 도입할 예정이다. 이외에도 우리 군에서도 사용하고 있어 유명한 SSG69, 유럽에서 인기높은 AW(Arctic Warfare) 시리즈, 그리고 2.4km의 기적을 이룬 AWSM(Arctic Warfare Super Magnum/.338 라푸아 매그넘)과 TAC-50(50구경) 등이 널리 알려져 있다.
하지만 그렇다고 모든 저격소총이 볼트액션은 아니다. 기존의 소총을 그대로 가져다가 저격총으로 개수한 반자동 저격소총도 있다. 볼트액션은 발사 후 재장전이 번거롭고 그 때문에 다음 표적에 대한 신속한 사격이 편리하지 않다. 산악지형이나 야지에서 1km에 가까운 충분한 거리를 두고 저격할 때는 볼트액션으로 충분하지만, 표적과의 절대거리가 확보되지 않는 시가지전투에서는 그만큼 불리하다는 게 저격교관의 증언이다. 일단 소총의 정확성 자체가 1MOA인 이상 반자동 저격총도 상황과 필요에 따라 사용하고 있다. 그래서 미군은 2008년부터 M110 반자동저격소총체계를 채용했다.
물론 대표적인 반자동저격소총은 구소련과 동구권에서 채용된 SVD(Snayperskaya Vintovka Dragunova; 드라그노프 저격소총)이다. 7.62x54mm 탄환을 사용하는 SVD는 고도로 정밀한 저격보다는 소대단위에 배치된 특등사수를 위한 총기였다. 이런 개념은 최근 미군에서도 채용되어 지정사수(Designated Marksman) 제도로 나타나, M16 소총에 기반한 SDM-R(Squad Designated Marksman Rifle)이나 SAM-R(Squad Advanced Marksman Rifle) 등이 채용되고 있다.
반자동저격소총 가운데서 또다른 유명인사는 과거 독일연방군의 제식소총이었던 G3 계열의 저격소총이다. 대테러용으로 유명한 PSG-1이나 군용인 MSG-90, 연발사격 기능이 유지된 G3/SG-1 등이 한 시대를 장식했으나 현재는 일선에서 많이 물러나 있다. 한편 이와 유사한 개념으로 미군이 60년대까지 사용하던 제식소총인 M14도 M21 저격소총이란 이름으로 간간히 사용되어 오다가, 최근에 M14 EBR, M14 DMR, M39 EMR 등으로 다시 군에서 부활하고 있다. 그리고 50구경 탄환을 사용하는 것으로 유명한 바렛 M82/M107 장거리저격소총도 반자동저격소총이다.

**같이 보기**
 지정사수- 저격수- 저격소총 목록
분류:소총
2006년 FIFA 월드컵 선수 명단

다음은 2006년 FIFA 월드컵에 참가한 선수 명단이다.

**A조**

**독일**
 감독: 위르겐 클린스만

**에콰도르**
 감독: 콜롬비아 루이스 페르난도 수아레스

**코스타리카**
 감독: 알레샨드리 기마랑이스

**폴란드**
 감독: 파베우 야나스

**B조**

**스웨덴**
 감독: 라르스 라예르베크

**잉글랜드**
 감독: 스웨덴 스벤-예란 에릭손

**트리니다드 토바고**
 감독: 네덜란드 레오 베인하커르

**파라과이**
 감독: 우루과이 아니발 루이스

**C조**

**네덜란드**
 감독: 마르코 판 바스턴

**세르비아 몬테네그로**
 감독: 일리야 페트코비치

**아르헨티나**
 감독: 호세 페케르만

**코트디부아르**
 감독: 프랑스 앙리 미셸

**D조**

**멕시코**
 감독: 아르헨티나 리카르도 라 볼페

**앙골라**
 감독: 올리베이라 곤살베스

**이란**
 감독: 크로아티아 브란코 이반코비치

**포르투갈**
 감독: 브라질 루이스 펠리피 스콜라리

**E조**

**가나**
 감독: 2004 라토미르 두이코비치

**미국**
 감독: 브루스 어리나

**이탈리아**
 감독: 마르첼로 리피

**체코**
 감독: 카렐 브뤼크네르

**F조**

**브라질**
 감독: 카를루스 아우베르투 파헤이라

**오스트레일리아**
 감독: 네덜란드 휘스 히딩크

**일본**
 감독: 브라질 지쿠

**크로아티아**
 감독: 즐라트코 크란차르

**G조**

**대한민국**
 감독: 네덜란드 딕 아드보카트

**스위스 === - 감독: 쾨비 쿤

**토고**
 감독: 독일 오토 피스터

**프랑스**
 감독: 레몽 도메네크

**H조**

**사우디아라비아**
 감독: 브라질 마르쿠스 파케타

**스페인**
 감독: 루이스 아라고네스

**우크라이나**
 감독: 올레흐 블로힌

**튀니지**
 감독: 1974 로제 르메르

**외부 링크**
   FIFA 공식 홈페이지 - FIFA 월드컵 공식 소개 페이지
분류:FIFA 월드컵 선수 명단
선수 명단
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라마즈 분만

라마즈분만은 1940년대 프랑스 산부인과 의사 라마즈(Fernand Lamaze)가 소련 산모들의 출산방법(산파의 보살핌을 받으며 호흡과 이완을 반복)에 영향을 받아 출산 중 의료기술의 대안으로 창안한 자연분만 기술이다. 미국에서는 1959년 마조리 카멜이 자신의 경험을 토대로 쓴 책 Thank You, Dr. Lamaze로 라마즈 분만이 널리 알려졌다.
현재의 라마즈분만은 임부의 호흡법, 임신출산과정 중의 고통을 덜어주는 방법(온찜질, 냉찜질, 운동기구 공(birthing ball)을 이용한 체위변화 등)을 포함하고 있다.

**외부 링크**
  라마즈 인터네셔널의 공식 사이트
분류:임신
베컴

베컴(Beckham)은 잉글랜드 노퍽주에서 파생 된 잉글랜드의 성씨(姓氏)로, 다음과 같은 뜻이 있다.

**지명**
 이스트 베컴 - 잉글랜드 노퍽주- 웨스트 베컴 - 잉글랜드 노퍽주- 베컴 카운티 (오클라호마주) - 미국 오클라호마주에 있는 군이다.- 베컴 카운티 (켄터키주) - 미국 켄터키주에 있는 군이다.

**인명**
 데이비드 베컴 (David Beckham, 1975년 ~ )은 영국의 축구 선수이다.- 빅토리아 베컴 (Victoria Beckham, 1974년 ~ )은 영국의 가수 겸 패션 디자이너이다.- 밥 베컴 (Bob Beckham, 1927년 ~ 2013년)은 미국의 컨트리 가수이다.- 토니 베컴 (Tony Beckham, 1978년 ~ )은 미국의 미식축구 선수이다.- 고든 베컴 (Gordon Beckham, 1986년 ~ )은 미국의 야구 선수이다.- 팀 베컴 (Tim Beckham, 1990년 ~ )은 미국의 야구 선수이다.

**기타**
 슈팅 라이크 베컴 (Bend It Like Beckham) - 영국의 영화이다.

**같이 보기**
 베컴
부엘타 아 에스파냐

부엘타 아 에스파냐(Vuelta a España)는 유럽에서 열리는 세 개의 "그랜드 투어" 중 하나이며, 전 세계에서 열리는 도로 자전거 스테이지 경기 중에서 투르 드 프랑스, 지로 디 이탈리아 다음으로 세 번째로 중요하다.

**역사**
부엘타는 1935년에 처음 열렸으며, 1955년 이래로는 매년 주최되었다. 경로는 스페인 전체를 가로지르며 매번 변경되지만 3주간에 걸쳐 열린다. 최초 대회(1935)에는 50명이 참가하였으며, 스테이지 당 평균 240Km씩 24개의 스테이지로 총 3411Km를 경기하였다. 부엘타는 후원하는 신문(«아우토»와 «가제타 델로 스포르트»)의 판매 부수에 엄청난 상승을 가져왔던 투르 드 프랑스와 이탈리아에서의 성공에 영감을 얻었다. 일간지 «인포르마시오네스»(Informaciones)의 후안 푸홀(Juan Pujol)도 발행 부수를 증가시키기 위해서 경주를 시작했다.
예전에는 봄에 열렸지만, 1995년 이후로는 9월에 열린다. 코스에는 두 번의 개인 타임 트라이얼이 포함된다. 부엘타의 결승점은 전통적으로 스페인의 수도인 마드리드이다.
1999년, 코스에 처음으로 오스트리아의 알토 데 엘 앙글리루(Alto de El Angliru)가 포함되었다. 이 코스는 유럽에서 가장 급한 경사 중 하나로서 정상은 1573m이며, 12.9km에 걸쳐 23.6%의 경사도(쿠에냐 레스 카브레스Cueña les Cabres에서)로 이루어진 오르막이다. 이 오르막을 발견하고 부엘타에 추가한 이는 미겔 프리에토(Miguel Prieto)이다.
종합 선두는 '황금 저지(Jersey de Oro)'를 착용한다(2010년부터 붉은색으로 변경). 투르 드 프랑스의 노랑 저지의 스페인 판이다. 또 다른 저지는 가장 뛰어난 클라이머(산악왕)와 가장 뛰어난 스프린터(포인트 경쟁)에게 주어진다. 보통 또 다른 저지도 있다. 예를 들면 '중간 스프린트(Metas Volantes)' 점수 선두와 통합 랭킹(combination rankings)에게 주어지는 저지도 존재한다.
최다 우승 기록은 두 명이 가지고 있다. 스위스 선수인 토니 로밍어(Tony Rominger)가 1992, 1993, 1994년에 연속 3회 우승하였으며, 스페인의 로베르토 에라스(Reberto Heras)가 2002, 2003, 2004년 우승하였다. 에라스는 2005년 대회에서도 우승하였으마, 도핑 혐의로 실격 처리되었다. 독일 국적인 루디 알티히(Rudi Altig, 1962), 롤프 볼프숄(Rolf Wolfshohl, 1965), 얀 울리히(Jan Ullrich, 1999)의 세 선수가 우승한 적이 있다. 그러나 스페인의 우승 회수가 가장 많으며, 57회중 27회를 우승했다. 프랑스, 벨기에, 이탈리아, 네덜란드, 콜럼비아, 아일랜드도 우승 경력이 있다.

**2004년 대회**
2004년 부엘타는 스페인의 로베르토 에라스가 우승하였다. 부엘타의 중간까지는 그의 우승이 거의 확실해 보였지만, 마지막 주에 같은 국적인 산티아고 페레스 페르난데스(Santiago Pérez Fernández)가 중요한 산악 스테이지에서 두 번 승리함으로써 유력한 경쟁자가 되었다. 결국 에라스가 단 30초차로 페레스에 앞서 우승하였다. 역시 스페인 국적인 프란시스코 만세보(Francisco Mancebo)가 3위를 차지하였다. 스페인 국적이 아닌 사람 중 가장 상위인 사람은 이날리아 국적인 스테파노 가르젤리(Stefano Garzelli)로 11위였다. 포인트 저지는 독일의 에릭 자벨(Erik Zabel), 산악 저지는 콜롬비아의 펠릭스 라파엘 카르데나스(Félix Rafael Cardenas), 통합 저지는 로베르토 에라스가 각각 획득하였다. 팀 우승은 켈메(Kelme)가 차지하였다. 이탈리아 국적의 알레산드로 페타치(Alessandro Petacci)는 네 개의 스테이지에서 승리했지만, 완주하지 못했다. 페레스 페르난데스가 세 개의 스테이지를 승리하였다.

**2005년 대회**
2005년 부엘타 우승자는 원래 로베르토 에라스였으며, 최초의 4회 우승자가 되었다. 그러나 경기 종료 2달 후, 부엘타 조직위는 에라스가 금지 약물인 EPO에 대해 양성 반응을 보였다고 발표했다. 양성 반응을 나타낸 소변 샘플은 스테이지 20 시작 전에 채취되었다. 그 후 실격 처리되었으며, 우승은 러시아의 데니스 멘초프(Denis Menchov)에게 넘어갔다. 멘초프는 원래 타임 트라이얼에서 선두를 지키고, 마지막의 심한 산악 스테이지까지 에라스에 앞서 있었다. 산악 스테이지에서 에라스는 무리를 이끌어줄 강력한 팀원들이 여러 명 있었으며, 이들을 이용해서 M멘초프를 크게 앞서갔다. 멘초프는 훨씬 약한 팀에 속해있었으며, 에라스와 시간 차를 줄일 수가 없었다.

**부엘타 아 에스파냐의 우승자**

**같이 보기**
 지로 디탈리아- 투르 드 프랑스- UCI ProTour

**외부 링크**
 fr -  Federación Galega de Ciclismo (FGC)-  Real Federación Española de Ciclismo (RFEC)-  Union Européenne de Cyclisme (UEC)-  Union Cycliste Internationale (UCI)

분류:1935년 설립
분류:1935년 시작된 스포츠 행사
모바일 게임

섬네일
모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화, 피디에이, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다. 게임을 목적으로 개발된 기기인 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드 게임은 일반적으로 모바일 게임의 범주에 포함시키지 않는다.

**역사**

**모바일 게임의 시작**
세계 최초 모바일 게임은 스네이크(Snake)이다. 흑백 휴대폰인 노키아 6110에 탑재된 게임으로, 1997년 12월 탄생했다. 게임 방식은 좌우 버튼을 눌러 뱀으로 먹이를 먹는 방식이다. 먹을수록 꼬리가 길어지면서 난이도가 올라간다.

**한국 모바일 게임 산업**

**1990년대**
한국 모바일 게임 태동기로 휴대폰 발전과 궤를 같이했다. 휴대폰 기술이 발전을 거듭하며 보급률이 늘어났고, 그러면서 휴대폰 기반의 여러 산업들이 태동했다. 그 대표가 바로 모바일 게임 산업이다. 1998년 모바일게임 전문 한국 게임사인 컴투스가 탄생했다. 이들은 1999년 LG텔레콤에 모바일 게임을 서비스하기 시작했다. 당시 ‘퀴즈 심리 테스트’, ‘다마고치’등 게임 5종을 제공했다. 한국 최초 모바일 게임의 탄생이다.

**2000년대**
2000년대 초에는 컴투스에 이어 컴투스홀딩스(구 게임빌)가 탄생한후 이동통신사 중심으로 게임 서비스가 이뤄졌다. 모바일게임을 별도 구매해 플레이하는 방식이었다. 다운로드 할 때 별도 정보이용료와 패킷요금이 부가됐다. 지금과는 달리 최초 다운로드 이후 업데이트와 같은 서비스 관리 개념이 존재하지 않았다.

**2010년대**
2012년 7월에는 카카오게임 플랫폼이 등장했다. 한국 모바일게임 생태계가 다시 한번 뒤흔들렸다. 카카오는 메신저 이용자와 게임을 이어줬다. 이용자가 친구들과 점수 경쟁을 벌이며 아이템을 주고받을 수 있게 해주며 호응을 얻었다. 선데이토즈의 ‘애니팡’, 넥스트플로어의 ’드래곤플라이트‘, 그리고 2014년부터 게임빌의 ’별이되어라‘ 등은 당시 엄청난 인기를 얻으며 ’국민게임‘이라 불렸다. 그리고 2013년 하반기에 양사체제로 게임빌이 컴투스를 인수하였으며 2014년에 컴투스 허브가 게임빌과 컴투스의 통합 플랫폼인 하이브(HIVE)로 출범했다.

**해외에서의 역사**

**한국 모바일 게임의 글로벌화**
2000년대 중반 모바일 게임은 한류에 첫발을 내디뎠다. 모바일게임의 시장 경쟁은 여러 업체가 난입되면서 심화됐다. 2006년 이 게임빌은 업계 최초로 미국에 해외 법인을 설립했다. 진출 직후 AT&T, 버라이즌 등에 ‘놈’을 직접 서비스했다. 이어 ‘프로야구 시리즈’. ‘물가에 돌 튕기기’ 등도 서비스하며 글로벌 입지를 다졌다. 컴투스는 중국 시장 공략에 집중했다. 2007년 7월에는 업계 최초로 코스닥에 상장했다.
세계 모바일 게임 산업은 2007년 애플이 아이폰을 출시하면서 거대한 변화를 맞았다. 아이폰의 등장과 함께 모바일게임 생태계가 급변했다. 아이폰이 한국에 상륙한 건 2009년 11월이다. 당장에 모바일게임 유통구조가 달라졌다. 통신사와 단말기 중심 시장구조가 앱스토어 기반으로 재편되었다.

**시장규모**

**모바일 게임의 시장규모**

**한국 시장규모**
한국 모바일 게임 시장 규모는 2012년 6,328억원에서 2013년 9,180억원으로 증가할 전망이다(2012년 게임백서 기준). 스마트폰 보급률이 높아지고 다양한 장르의 게임들이 출시되면서 이용자가 확대되고 이용시간이 증가하면서 가입자당매출(ARPU)이 상승해 성장세를 지속할 전망이다. 장르 면에서는 카카오톡 기반의 캐쥬얼 아케이드나 farm류의 SNG에서 실시간 대전이나 MMORPG, 카드 배틀 등으로 변하고 있다. 모바일 게임 시장이 높은 게임성을 요구하는 미드코어 및 하드코어 시장으로 이동하면서 개발기간과 투자가 증가해 자금력과 마케팅이 뒷받침되는 대형사들에게 유리한 구조로 바뀌고 있다.

**해외 시장규모**
2016년 전세계 게임시장 규모는 996억 달러로 전년대비 8.5% 성장하였다. 특히 모바일 게임시장의 매출은 369억 달러로 처음으로 PC게임시장의 매출을 넘어섰고, 그중 중국 시장은 2016년 모바일게임 매출이 100억 달러를 넘어설 것으로 예상되고 있어 관련 시장의 성장이 기대된다.

**전망**

**모바일 게임시장의 전망**
모바일 게임 시장은 기기가 상향평준화 됨에 따라 과거 단순 캐주얼 게임만 가능했던데에서 애플리케이션 프로세서 (AP)성능 개선을 통해 메모리 증가, 다중접속 역할수행게임(MMORPG)까지 가능하게 되었다. 해외 시장 트렌드 역시 마찬가지로 단순 캐주얼 게임에서 MMORPG로 넘어오며 MMORPG를 꾸준히 개발해온 한국 게임업체들이 흥행에 성공한 듯한 모양새이다. 다시말해 PC는 고성능 고사양을 필요로 하는 게임위주로 집중되고 있으며, 모바일게임은 모바일의 방향성에 맞게 PC로도 즐기던 IP를 가져와 어디서든 즐길 수 있는 강점을 십분 이용하고 있다고 할 수 있다.

**나라별 모바일 게임**

**대한민국**
대한민국에서는 각각 이동통신사 별로 모바일 게임이 서로 다른 환경에서 만들어지고 있었다. SKT의 GNEX, SKVM, KTF의 BREW, LG텔레콤의 MIDP 등이 이에 해당된다. 2005년 4월 1일부터 시행된 〈전기통신설비의 상호접속기준 고시〉에 따라 신규 출시되는 모든 단말기에 위피(WIPI)라는 통합 플랫폼이 의무적으로 탑재되었으나, 2009년 4월 1일부터 의무탑재제가 폐지되었다.
2001년부터 발아한 모바일 산업은 2008년 2500억 정도의 시장 규모로, 주로 10대 등의 젊은층이 주된 사용자다. 주요 사업자로는 게임빌, 컴투스, 넷마블, 넥슨 모바일, EA 모바일 등이 있다.

**같이 보기**
 모바일 소프트웨어

**출처(추가)**
 https://web.archive.org/web/20180705031646/http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=275701- 한국 투자증권 모바일게임 레포트- https://web.archive.org/web/20171203153817/http://www.kita.net/trade/global/overmarketing/05/index.jsp?sCmd=VIEW_CHINA&nPostIndex=14956&nPage=1&curno=7845

분류:모바일 소프트웨어
분류:비디오 게임 플랫폼
분류:비디오 게임 용어
고양시의 국회의원

이 문서는 고양시의 국회의원에 대해 서술한다.

**행정구역 변천**
1945년 8월 15일 경기도 고양군
*1949년 8월 13일 고양군 은평면이 서울시 서대문구에, 숭인면은 서울시 성북구에, 뚝도면은 서울시 성동구에 각각 편입
*1980년 12월 1일 고양군 중면이 일산읍으로 승격
*1985년 10월 1일 신도읍이 화전읍으로 분면
*1992년 2월 1일 경기도 고양시
*1996년 3월 1일 구제 실시로 덕양구·일산구 설치

**고양시의 역대 국회의원**

**같이 보기**
 서울 서대문구의 국회의원- 서울 성북구의 국회의원- 서울 성동구의 국회의원- 고양시 덕양구의 국회의원- 고양시 일산동구의 국회의원

**각주**
Former*고양시
국회의원
불가리아 공국

불가리아 공국(크냐제스트보 벌가리야)은 1878년 베를린 조약에서 인정받은 국가로, 사실상 오스만 제국의 독립된 속국이었다.
러시아-튀르크 전쟁이 러시아의 승리로 끝난 후, 산스테파노 조약이 1878년 3월 3일 러시아와 오스만 제국 사이에 체결되었다. 그에 따라, 이상하리만큼 큰 규모의 불가리아인의 국가 수립이 합의되었다. 발칸반도의 불가리아인들을 다 에워쌀 정도의 크기였고 모이시아, 트라키아 그리고 마케도니아의 대부분까지 포함되었으며 흑해와 에게해까지 뻗쳐있을 정도의 크기였다. 하지만, 영국과 오스트리아-헝가리 제국은 발칸반도에 거대한 러시아의 종속국을 만드는데 인정하지 않았고, 그런 불만이 지중해 근해의 힘의 균형을 옮겨가게 만들었다. 이 때문에, 강대국들의 회의가 열리고 산스테파노 조약 대신 베를린 조약을 체결하게 된다.
그것은 공국을 더 작은 크기로 만들어버렸고, 그 옆에 나란히 동부 루멜리아를 오스만 제국 안에 넣게 하였다. 불가리아 공국은 비록 오스만 제국의 속국이었지만 그들만의 조직, 국기, 국가와 해외정책을 가지고 있었다. 그러나 1885년, 그러다 1885년, 무혈혁명의 결과로 동부 루멜리아는 사실상 불가리아에게 합병되기에 이르고, 오스만 제국은 토파네 협정으로 인수를 끝낸다. 마침내 1908년 10월 5일, 불가리아는 불가리아 왕국으로 독립을 선언한다.

**배경**
1396년, 불가리아-오스만 전쟁은 불가리아 제국의 참패로 끝나면서 오스만은 발칸으로 침공하고 그 안의 구역을 분할하였다. 오스만의 통치 아래에서, 불가리아의 엘리트들은 무참히 파괴되었고 국민의 의식은 억압되었다.
18세기 말 불가리아의 독립 운동은 불가리아인의 동질성을 회복시키게 하였고 새 불가리아 정부를 만들겠다는 생각에 불을 지폈다. 무수한 혁명 운동과 오스만에 대한 반란은 나란히 비슷한 행동을 발칸의 나머지 구역에서도 일어나게 하였고, 1877~1878년 러시아-튀르크 전쟁으로 절정에 달한다.
분류:불가리아의 역사
분류:오스만 제국의 역사
분류:발칸반도의 옛 나라
분류:옛 공국
세르비아 왕국

세르비아 왕국(크랄레비나 스르비야)은 세르비아와 마케도니아 공화국에 있었던 옛 나라이다. 1882년부터 1918년까지 존재하였고, 1918년 몬테네그로 왕국을 합병하면서 유고슬라비아 왕국이 되었다.

**역사**
19세기 초기부터 남슬라브인에 속하는 세르비아인의 독립 운동이 활발하였다. 세르비아인은 오스만 제국의 쇠퇴와 민족주의의 대두에 자극을 받아 대세르비아주의를 내걸고 끊임없이 독립 운동을 하였다.
1867년에는 투르크군을 철수시키고 밀란 오브레노비치 4세(밀란 1세)를 세르비아 공작(公爵)으로 추대하였다. 1875년 보스니아 헤르체고비나의 반란 때 투르크와 재차 싸워 패하였으나, 범슬라브주의와 결탁하고 러시아-투르크 전쟁 때에 러시아 제국과 협력하여 투르크와 싸웠으므로 1878년 산스테파노 조약, 베를린 회의에서 마침내 독립이 승인되었다.
이 나라는 민족적으로는 슬라브족에 속하고 오스트리아-헝가리 제국의 간섭에서 자유롭지 못하였으므로 범슬라브주의와 범게르만주의가 교착되는 등 국내 정세가 복잡하였다. 알렉산다르 1세가 1903년에 암살당한 뒤, 다음 왕인 페타르 1세(재위 1903-1918)는 이를 해결하기 위하여 필사적으로 노력하였으나, 오스트리아-헝가리의 세력 확장 정책과 유럽 열강들의 이해 대립이 발칸을 화약고와 같은 상태로 몰아넣었다.
1908년 보스니아 헤르체고비나가 오스트리아-헝가리 제국에 병합되고, 1914년에는 세르비아의 대학생인 가브릴로 프린치프에 의해 오스트리아의 황태자 프란츠 페르디난트가 피살되는 사건이 발생한다. 이를 사라예보 사건이라 한다. 이후, 오스트리아-헝가리는 세르비아에 전쟁을 선포, 제1차 세계 대전이 발발하였다.
세르비아는 초기에 오스트리아군의 공세를 성공적으로 방어하였으나, 1915년에 불가리아가 참전한 것을 계기로 계속 패배, 나중에 전 국토가 동맹군에게 점령당한다. 이후 레지스탕스 조직이 세워져 오스트리아군과 불가리아군을 집요하게 괴롭혔으며, 잃어버린 국토를 되찾았다. 전후 세르비아가 중심이 되어 1920년에 '세르비아인 크로아티아인 슬로베니아인 왕국'이 성립되고, 1929년 유고슬라비아 왕국으로 개명했다. 유고슬라비아 왕국은 1941년 4월 추축국이 침공하기 직전까지 존재하였다.

**사진**

**역대 군주**
 밀란 1세 (1881년~1889년)- 알렉산다르 1세 (1889년~1903년)- 페타르 1세 (1903년~1918년)

**각주**
분류:세르비아의 역사
분류:유럽의 옛 군주국
분류:발칸반도의 옛 나라
분류:내륙국
분류:옛 왕국
몬테네그로 왕국

몬테네그로 왕국(크랄례비나 츠르나고라)이라는 국명은 1910년 8월 27일에 니콜라 1세의 즉위 50주년을 기념하기 위해 1852년부터 사용되어 온 몬테네그로 공국(크냐제비나 츠르나고라)이라는 국명을 새로 바꾼 것이다. 이 나라는 1918년 11월 28일에 세르비아에 합병되었다. 몬테네그로 역사에서 유일한 왕인 니콜라 1세는 페트로비치네고시 가(Петровић-Његош, Petrović-Njegoš)에 속하였다.
즉위 50년을 기념하는 행사에서.
니콜라 1세는 제1차 발칸 전쟁과 제2차 발칸 전쟁에 참전하였다. 1914년 제1차 세계 대전 때에는 세르비아와 같이 싸웠다. 그러나, 세르비아가 1915년 동맹국에게 국토를 빼앗기자, 몬테네그로도 이듬해 동맹국에 항복했다. 그러나, 이들은 1918년 후반에 국토를 수복하게 된다. 몬테네그로군은 전쟁기간 동안 3천 명이 전사, 1만 명의 부상자를 냈다.
종전 후, 세르비아에 합병되어 '세르비아인 크로아티아인 슬로베니아인 왕국'이 되었다. 이후, 유고슬라비아 왕국으로 국호가 바뀌었다.
오늘날 몬테네그로는 이 시절의 몬테네그로 왕국을 계승하고 있다는 입장이다.

**같이 보기**
 몬테네그로의 역사- 몬테네그로 공국

분류:몬테네그로의 역사
분류:유럽의 옛 나라