Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
성곽

파일:Remparts de la cité de Carcassone (3).jpg|섬네일|300px|프랑스 남부 카라카수노 성채의  성곽.
성곽(城郭, Rampart)은 성, 요새, 거주지 따위의 요새화된 장소에서 방어 대상지역을 둘러치는 구조물이다.

**초기 요새**
선사시대부터 중세 초기까지 다양한 유형의 초기 요새는 요새화된 장소나 정착지의 외부 경계선을 방어하기 위해 일반적으로 외부 도랑과 함께 흙 성벽을 사용했다. 모두 도랑과 성벽 방어를 활용했으며 원형 성벽의 특징이다. 방어벽을 사용하면 성벽을 강화하고 높이를 높일 수 있다. 이러한 배치는 중세 초기 북유럽의 모트앤베일리 성의 특징이었다.

**고전 요새**
고전 시대에 사회는 돌이나 벽돌로 높은 성벽을 만들 수 있을 만큼 정교해졌으며 방어자가 투사 무기를 던질 수 있는 플랫폼이나 벽 통로와 공격자가 던진 투사체로부터 보호할 수 있는 난간이 제공되었다. 고전적인 석조 성벽의 잘 알려진 예로는 하드리아누스 성벽과 콘스탄티노플 성벽이 있다.

**중세 요새**
유럽에서 로마 제국이 몰락한 후 11세기까지 지속된 토공사 성벽의 광범위한 사용으로 복귀했다. 그 예로 노먼 모트(Norman Motte) 및 베일리성 등이 있다. 중세와 근대 초기에 성 기술이 발전함에 따라 성벽은 계속해서 방어벽의 일부를 형성했지만 이제는 총안 모양의 난간이 있는 두꺼운 벽으로 구성되는 경향이 있다. 그러나 현장 조사에서는 상대적으로 일시적인 특성으로 인해 흙 성벽을 계속해서 활용했다.

**고고학적 중요성**
군사 전술과 기술의 발전을 나타내는 이러한 성벽의 즉각적인 고고학적 중요성뿐만 아니라, 이러한 유적지에는 종종 요새가 건설될 당시의 지역 상황을 가리키는 역사적 중요성이 있는 지역이 포함되어 있다.

**같이 보기**
 성 (건축)- 성채- 안뜰 (성곽)

**외부 링크**
분류:방어용 건축의장
분류:성관건축
마이크로미터 (기구)

마이크로미터
마이크로미터(micrometer)는 나사의 원리를 이용하여 길이를 정밀하게 측정하는 도구이다.
외경 마이크로미터 중 제일 작은 것이 0 ~ 25mm를 측정할 수 있다. 또한, 25mm 간격으로 마이크로미터의 크기가 다르다. 내경마이크로미터나 그루브 마이크로미터의 경우도 비슷하다.

**측정방법**
# 마이크로미터의 엔빌과 스핀들의 측정부분에 이물질을 제거하여 치수오차가 발생하지 않도록 함.
# 측정물을 마이크로미터의 엔빌에 축 직각으로 정확히 맞춤
# 레칫스탑(Ratchet Stop)을 딸깍 소리가 날 때까지 정확히 돌리되 스핀들이 공작물에 닿기 전에는 천천히 돌려 관성에 의해 스핀들이 돌아가지 않도록 함.
# 눈금을 읽을 때는 슬리브의 어미자의 눈금을 먼저 읽고 버니어의 아들자의 눈금을 추가로 읽어 더함.
# 슬리브의 눈금은 위쪽이 1mm간격으로 표시되어 있으며 5mm마다 굵은 선으로 표시되어 있고, 슬리브의 아래쪽에는 위쪽눈금 사이마다 0.5mm를 표시하는 눈금이 새겨져 있음.
# 버니어의 눈금은 1회전시에 0.5mm를 표시하는 것으로써 실제치수 측정시 0.1mm마다 눈금에 숫자가 새겨져 있다.

**구조**
나사를 1회전시키면 하나의 나사산과 다음 나사산 간의 거리만큼 움직인다. 나사산 사이가 1mm이면 나사를 1회전함으로써 1mm를 움직인다. 나사머리의 원주 위에 눈금을 넣는다면, 나사를 1／100 회전했을 때에는 나사머리에 있는 눈금은 한 눈금만 회전하고, 나사가 움직인 거리는 나사산 사이의 1／100이 된다. 나사산 사이의 거리가 1mm인 경우는 한 눈금의 회전에 의해 움직이는 거리는 0.01mm(10μ)가 된다. 이와 같이 나사머리의 원주 위에 눈금을 넣어서 나사의 회전각(回轉角)을 보면 나사가 화살표의 방향으로 어느 정도 움직였는가를 정밀하게 측정할 수가 있다. 마이크로미터는 이 나사의 원리를 이용하여 길이를 정밀하게 측정하는 것으로서, 1의 차이를 측정할 수 있는 것까지도 쓰이고 있다. 가장 일반적인 마이크로미터는 측정할 물건을 고정면(固定面)인 앤빌(anvil)과 스핀들(spindle)의 선단 사이에 끼우고 나사가 회전하는 눈금을 읽음으로써 측정물의 길이를 측정하도록 되어 있다.

**공기 마이크로미터**
물건이 변위한 때의 이동 거리를 공기의 압력으로 변환하여 측정하는 기구로서, 약 1mm 이내의 거리 변화를 0.1μ 정도의 정밀도로 측정할 수 있는 것까지도 개발되고 있다. 펌프에 의해서 일정한 압력의 공기를 보내고, 파이프의 도중에 있는 조리개, 즉 파이프의 단면을 작게 하는 장치를 통하여 유출구(流出口)로부터 분출시킨다. 유출구와 그 부근에 있는 물체 표면과의 사이의 거리ℓ이 변하면 유출구로부터 분출하는 공기의 양이 달라지고, 따라서 유출구와 조리개와의 사이에 있는 공기의 압력 P`가 변화한다. 여기서 그 압력 P`` 와 유출구와 물체와의 거리 ℓ과의 관계를 조사하여 두면, 압력 P``를 측정함으로써 거리의 변화를 알 수 있게 된다.

**전기 마이크로미터**
조그만 길이의 차이나 물체가 변위한 거리를 전압·전류로 변환하여 측정하는 것으로서 전기마이크로미터라는 측정기가 있다. 현재 사용되고 있는 것은 콘덴서의 용량 변화를 이용하는 것과 변압기를 이용하는 방식의 것이 일반적이다. 콘덴서 방식의 전기마이크로미터는 평행으로 놓인 2장의 금속판(콘덴서의 역할을 한다) 중의 아래 것은 측정자에 부착되어 있어서 물체의 변위에 따라 측정자가 움직이면 금속판 사이의 거리가 변화한다. 금속판 사이의 거리가 변화하면 콘덴서의 용량이 달라지고, 이에 접속되어 있는 전기회로의 전류에 변화가 생긴다. 그 전류의 변화와 측정자와 변위량과의 관계를 미리 조사하고 전류를 측정하면 측정자의 변위량, 즉 물체의 변위 거리를 알 수 있게 된다.
변압기를 이용한 전기마이크로미터는 1차코일에 일정한 전압으로 교류를 통하여 두면, 2차코일의 유도전압은 코일 속에 있는 철봉의 위치에 따라 변화한다. 철봉은 측정자와 결합되어 있으므로 측정자의 위치 변화는 2차코일의 전압을 변화시키는 것이다.

**같이 보기**
 버니어
분류:측정
분류:도구
보리새우

보리새우는 십각목 보리새우과에 속하는 갑각류다. 학명은 Penaeus japonicus이다.

**형태**
몸길이는 평균 23.5cm 정도이며 몸빛깔은 연한 청색이나 적갈색, 검은색 등 여러 가지이다. 머리가슴부터 꼬리마디에 이르기까지 가로로 10 줄 안팎에 진한 줄무늬가 있다. 이마 뿔은 약간 휘었고, 그 끝이 살짝 위로 향하며 뾰족하다. 이빨은 윗가장자리에 8-10개, 아랫가장자리에 1-2개가 있다. 갑각은 매끈하고 털이 없다.

**생태**
주로 연안에서 수심 100m 되는 곳에 서식한다. 산란기는 지역에 따라 다르나 한국에서는 5-9월 사이이다. 보리새우류 가운데 해안부터 160km 떨어진 곳에서 부화하는 종이 있다. 갓 부화한 새끼는 다리가 달린 아주 작은 조롱박처럼 보이며, 2-4주가 지나면 몇 차례 변화를 거쳐 작지만 성체 모습으로 변한다. 어린 보리새우는 스스로 성장할 해안 지역으로 이동한다. 이동하는 도중에 80% 정도가 다른 해양생물의 먹이가 된다. 살아 남은 어린 보리새우는 만(灣)이나 강 하구에 정착한다. 유기물이 풍부한 숲이 우거진 해변의 습지는 보리새우들이 좋아하는 은신처로, 일종의 육아실이다. 보리새우는 약 5-7개월 동안 빠르게 성장한 후에 약 2개월에 걸쳐 깊은 바다로 되돌아간다. 암컷 보리새우는 깊은 바다에서 한 마리마다 50-100만 개의 알을 낳는다. 알을 낳은 대부분 암컷은 생을 마친다.

**수산업**
경제성이 높은 새우로 일찌기 양식 방법을 연구하였고, 대한민국에서도 양식하는 새우다. 공급과정에서 다른 새우에 비해 생명력이 강해 물로 축인 톱밥에 담아 수송하므로 수송 비용도 낮은 편이다. 한국을 비롯한 아시아 지역과 인도양, 홍해 등지에 분포하여 널리 다양한 지역에서 양식해서 공급하는 새우다.
일본에서는 초밥의 재료로 매우 많이 사용되기 때문에 보리새우 양식이 매우 활발하다.

**각주**

**외부 링크**
분류:보리새우과
분류:1888년 기재된 동물
분류:식용 갑각류
분류:구마모토현의 상징
분류:아이치현의 상징
죄

thumb
죄(罪)는 규범이나 윤리에 어긋나거나 반하는 행위를 말한다.
일반 사전에서는 죄(罪)를 다음과 같이 정의하고 있다. 이 정의에서 나타난 바와 같이, 종교에서는 대체로 '하나님의 계명' 또는 '도리'와 같은 어떤 불변의 법칙, 이치 또는 명령(즉 천명)에 근거하여 그것과 어긋나는 것을 죄로 설정하고, 법률에서는 미리 정해진 조목에 근거하여 그것과 어긋나는 것을 죄로 설정한다.
# 양심이나 도리에 벗어난 행위
# 잘못이나 허물로 인하여 벌을 받을 만한 일
#  법률에 위반되어 처벌을 면하지 못하는 불법 행위 비슷한 말 범죄, 죄범
#  하나님의 계명을 위반하거나, 그 법을 순종하는데 부족한것
#  도리에 거슬리어 괴로움의 과보(果報)를 부르는 나쁜 행위
# 나쁜 행위를 잘못 하는 죄,불법 행위
(배신 , 살인,다른 사람의 마음을 짓밝히는 행위,다른사람 이나 자신의 마음을 괴롭히는 행위, 양심 없는 행위,다른 사람을 무시 하는 행위 ,용서할 수 없는 행위 ,복종.., 양보 할 수 없는 행위 , 무언가를 빼앗기는 행위..등)

**분야별 구분**
 법률 용어로서의 죄: 범죄- 기독교 용어로서의 죄
** 아담과 이브가 에덴 동산에서 범한 죄가 인간의 본성을 해쳤기 때문에, 그 뒤로 인간은 하나님의 도움 없이는 극복할 수 없는 죄를 가지게 되었다고 하는 사상. → 원죄
** 라틴어의 sin을 옮긴 말. 하늘 법에 위반하는 행동. →「일곱 개의 큰 죄」- 불교 용어로서의 죄
** 도리(道理)에 반하는 행위, 계율을 어기는 행위, 또는 고의 과보를 불러올 악행을 말한다.loc=" 罪". 2013년 2월 14일에 확인
** 크게 성죄(性罪: 본질상 죄)와 차죄(遮罪: 막은 죄, 제지한 죄)의 2죄(二罪)로 나뉜다.loc=" 罪". 2013년 2월 14일에 확인ps="二罪:　指受佛戒者所犯之罪，分為二類：(一)性罪，指殺、盜、婬、妄四重戒。因其自性為惡，故不待佛制，犯之即獲罪報。(二)遮罪，指酒戒等。因其自性非惡，佛為保護餘戒，故遮止之。若是犯此遮罪，則得犯佛制之罪。"

**죄수의 결정**
죄수(罪數)는 범죄의 개수를 말한다. 한사람이 1개의 범죄를 범한 때가 일죄이며, 수 개의 범죄를 범한 때에는 수죄이다. 일죄의 경우와 수죄의 경우는 형법상의 취급이 다르므로 무엇을 표준으로 하여 범죄의 수를 결정할 것인지가 문제이다.

**학설**
여러 견해가 있으며 어느 하나의 견해에만 입각하여 죄수를 결정할 수 없다. 죄란 구성 요건을 전제로 한 개념이므로, 구성 요건 표준설을 우선적 기준으로 삼되 행위의 개수 범죄 의사 및 법익 등을 종합적으로 고려하여 각각의 범죄에 합당한 기준을 찾아야 한다.- 행위 표준설: 자연적 의미의 행위의 수에 의해 죄수 결정. 판례는 정조에 관한 죄, 간통죄, 공갈죄에 관하여 이 견해를 취함.- 법익 표준설: 침해되는 보호 법익의 수, 또는 결과의 수를 기준으로 죄수 결정. 판례는 연속범의 경우외에는 원칙적으로 이 견해를 취함.- 의사 표준설: 범죄 의사의 수를 기준으로 죄수 결정. 판례는 연속범의 경우에 이 견해를 취함.- 구성요건설: 법률 상의 구성 요건에 해당하는 수를 기준으로 죄수 결정. 일부 판례가 이 견해를 취함.

**기본 원칙**
 병과주의: 수죄의 형기를 합산하여 처벌하는 방법이다.- 흡수주의: 수죄 가운데 가장 중한 죄에 정한 형을 적용하고 다른 경한 죄에 정한 형은 여기에 흡수시키는 방법이다.- 가중주의: 수죄에 대하여 하나의 전체형을 선고하는 것을 말한다.

**참고 문헌**
 url-status=dead- zh url-status=dead

**같이 보기**
 금기- 도덕- 범죄- 악마- 업- 종교법- 하람

**각주**

**외부 링크**
 short=x- Kevin Timpe

분류:종교 용어
분류:윤리학 주제
슬리퍼

슬리퍼
슬리퍼(slipper, 끌신, 골신)는 발에 걸치기 위한 특별한 장치가 없이, 신고 벗기 쉽게 만든 신발이다. 슬리퍼는 대체적으로 부드럽고 편안한 소재로 만들어졌기 때문에 다른 신발에 비해 가볍고 편하다. 보통 우리가 알고있는 슬리퍼는 슬립 온 슬리퍼로, 발등위에 덮개가 달려있고 뒷꿈치쪽은 비어있으며 착용자가 쉽게 발을 밀어넣어서 신을 수 있도록 되어있다. 흔히 "쓰레빠"라고 말하기도 하는데 이는 잘못된 발음이다. 전라도 지역에서는 슬리퍼를 딸딸이라고도 부르기 때문에 타인의 오해를 불러일으키기 십상이다. 재질 때문인지 신고 있으면 땀에 의해 냄새가 나기 쉬운데, 몇몇 사람들은 오히려 다른 신발이 냄새가 더 날 것이라 착각하곤 한다.

**같이 보기**
 샌들- 조리

**외부 링크**
 101013000895656
분류:신발
아마존 킨들

킨들(Kindle)은 아마존닷컴이 2007년 11월 19일에 공개한 전자책(e-book) 서비스와 서비스를 사용하기 위한 기기 또는 어플리케이션(또는 앱)을 뜻하는 말이다. 전자 종이 디스플레이를 사용하며, 독자적인 킨들(AZW) 포맷을 사용한다. 콘텐츠는 스프린트의 EVDO 네트워크를 이용해 아마존의 위스퍼넷에서 다운로드할 수 있다. 위스퍼넷에 접속하는 비용은 없다. 가격은 359 달러이다. 첫 판매 개시 후 5시간 30분만에 매진 될 만큼 높은 관심을 모으고 있다.
2009년 3월 3일, 아마존닷컴에서는 아이폰과 아이팟 터치에서 사용할 수 있는 ‘킨들’ 애플리케이션을 공개했다. 이 애플리케이션을 설치하면 아이폰과 아이팟 터치에서도 킨들 콘텐츠를 읽을 수 있고, "위스퍼싱크"로 명명된 기술을 사용하면 킨들 하드웨어와 다른 모바일 기기간의 정보를 동기화할 수 있다.

**제품 사양**
킨들은 6인치 (15 cm), 600x800 픽셀(167 ppi) 해상도를 지원하는 4단계의 그레이스케일 전기영동 디스플레이를 장착하고 있으며, 크기는 19.1 cm × 13.5 cm × 1.8 cm, 무게는 292g 정도이다. 내장된 저장 용량은 최대 256MB이며, 추가로 SD 카드를 통해서 확장할 수 있다. 배터리는 무선 접속된 상태에서 이틀, 미접속 상태에서 일주일 이상 사용가능하며, 충전에 두 시간이 걸린다. 컴퓨터는 필요하지 않으나, 만일의 경우에 컴퓨터와 연결할 수 있도록 USB 2.0(mini-B 커넥터) 포트가 지원된다. 컴퓨터에 연결했을 경우 킨들을 USB 플래시 드라이브로 사용할 수 있다. 킨들은 1년 무상보증을 제공하며, 소프트웨어는 리눅스 2.6.10 커널을 수정한 판이다.

**콘텐츠**
아마존 킨들의 내장 메모리는 200개의 일러스트가 없는 출판물을 담을 수 있다. 사용자는 아마존에서 킨들 포맷(AZW)의 콘텐츠를 다운로드하거나, 아니면 보호되지 않은 모비포켓(PRC, MOBI) 또는 텍스트 파일을 불러올 수 있다. 아마존은 또한 HTML, DOC(마이크로소프트 워드), JPEG, GIF, PNG 그리고 BMP 문서들을 AZW로 변환시켜 주는 이메일 기반의 서비스를 제공한다. 이 밖에도 MP3 파일 그리고 오디블 2, 3 그리고 4개의 오디오북의 오디오 파일을 지원하는데, 이 파일들은 USB나 SD 카드를 통해 킨들로 전송해야 한다.
사용자는 킨들 스토어를 통해서도 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 신간과 뉴욕 타임즈 베스트셀러 목록에 나열된 책들은 대략 $10 정도, 고전은 $1.99에 판매되는 것을 비롯해, 각 책의 첫 챕터는 무료 샘플로 제공된다. 신문을 구독하려는 사용자를 위해 매달 $5.99 그리고 $14.99 사이에 구독료를 받을 예정이며, 잡지는 매달 $1.25 그리고 $3.49 사이, 그리고 블로그는 매달 $0.99를 받을 예정이다.
문서의 경우 개당 $0.10를 주고 이메일을 통해 킨들로 보낼 수 있다. 다만 아마존 계정을 만들 경우 무료로 할 수 있다. 그런 다음 USB나 SD 카드를 통해 문서를 전송하면 된다. 위키백과에 접속하기 위한 추가 비용은 받지 않는다.
킨들은 전자 사용설명서와 함께 뉴 옥스퍼드 아메리칸 딕셔너리가 같이 포함된다.
시범적인 웹 브라우징 기능도 포함되어 있다.

**같이 보기**
 반스 & 노블 눅- 소니 리더- 킨들 다이렉트 퍼블리싱

**각주**

**외부 링크**
 en  킨들 스토어 - 공식 웹사이트- en  킨들의 소스 코드 (GPL 부분)- en  The Revolution Will Be Digitalized, City Journal, June 13, 2008 url=https://web.archive.org/web/20110105051726/http://www.city-journal.org/2008/eon0613gs.html- en  Video: Charlie Rose Interview with CEO Jeff Bezos about the Kindle November 19, 2007- en  킨들 사용자 가이드
분류:전자책 단말기
분류:아마존닷컴
분류:리눅스 장치
분류:사유 하드웨어
믿음

유골에서 나오는 피닉스의 전설은 서구 문명에 각인된 부활에 대한 믿음으로, 상징적인 문학적 평면을 지나갔다.
믿음(Belief, Faith)은 어떠한 가치관, 종교, 사람, 사실 등에 대해 다른 사람의 동의와 관계 없이 확고한 진리로서 받아들이는 개인적인 심리 상태이다. 국립국어원의 표준국어대사전에는 ‘어떠한 사실이나 사람을 믿는 마음’으로 설명되어 있다. 철학, 사회, 정치 등의 분야에서는 일반적으로 신념(信念)이라 하며, 종교에서는 신앙(信仰), 신심(信心), 신앙심(信仰心) 등으로 불린다. 맹목적 믿음이 분쟁과 갈등을 초래하기도 한다.
현대 철학자들은 세상이 존재할 수 있는 방식에 대한 표현(Jerry Fodor), 특정 사물이 사실인 것처럼 행동하려는 성향(Roderick Chisholm), 믿음을 이해하기 위한 해석 체계, 누군가의 행동(Daniel Dennett 및 Donald Davidson) 또는 특정 기능을 채우는 정신 상태(Hilary Putnam) 등을 포함하여 믿음을 설명하려고 시도한 다양한 방식이 있다. 자연계에는 우리의 민속 심리학적 믿음 개념과 일치하는 현상이 없다고 주장하는 믿음에 대한 제거주의자(Paul Churchland)와 믿음의 대체를 목표로 하는 형식 인식론자를 포함하여 일부 사람들은 우리의 믿음 개념에 상당한 수정을 가하려고 시도했다.
믿음은 다양한 중요한 철학적 논쟁의 주제이다. 주목할만한 예는 다음과 같다: "다양한 종류의 증거가 제시될 때 자신의 믿음을 수정하는 합리적인 방법은 무엇인가?", "우리의 믿음의 내용은 전적으로 우리의 정신 상태에 의해 결정되는가, 아니면 관련 사실이 우리의 믿음에 어떤 영향을 주는까? 예를 들어 내가 물 한 잔을 들고 있다고 믿는다면 물이 H2O라는 비정신적 사실이 그 믿음 내용의 일부인까?", "우리의 믿음은 얼마나 세밀한가, 아니면 거친가?", 그리고 "신앙이 언어로 표현되는 것이 가능해야 하는가, 아니면 비언어적인 믿음이 존재하는가?"

**인식론**
지식과 믿음은 큰 상관 관계가 있으나 반드시 일치하는 것은 아니다. 예를 들어 태양이 신이라고 믿는 사람은 태양이 신임을 안다고 주장할 것이나 그러한 믿음에 동의하지 않는 사람의 입장에서 그것은 진리가 아닌 잘못된 지식이다. 이런 이유에서 철학은 지식과 믿음을 별개의 개념으로 다룬다.
지식과 믿음을 다루는 철학의 분야는 인식론이다. 플라톤은 그의 저서 《테타이테토스》에서 지식이란 참으로 판단된 믿음이라 정의(定意)하였다.

**과학**
지식에 대한 인식론의 정의는 과학에 도입되어, 과학은 경험적 지식만을 다루며 입증될 수 없는 믿음은 논의에서 제외한다.

**심리학**
사회심리학에서는 개인의 특정한 믿음이 사회 관계에 대한 개인의 태도를 결정하거나, 고정 관념을 형성하게 된다고 설명한다.

**종교**
종교에서 믿음은 앞서 언급한 바와 같이, 신앙, 신심, 신앙심 등으로도 불리며 신과 같은 숭배의 대상이나 교리와 같은 종교적 가르침, 계율과 같은 종교적 규범, 성지와 같은 특정한 장소 등이 믿음의 대상이 된다. 원시 시대에는 한 집단에 속한 남녀 모두가 임신과 출산의 메커니즘을 이해할 수 없었으므로, 생식이 초지상적인 것이라 생각했고, 삶을 누릴 수 있다는 믿음이 그들 집단에서는 첫 번째 전제가 되었다. 어머니에게서 자식으로 전해져 몇 세대 동안이나 사람들의 관념 속에 수호신으로 생생하게 자리잡아 숭배된 토템 외에, 밤이나 낮이나, 그들이 어디에 있든 자연의 신비한 힘이 그들에게 영향을 미쳐 유쾌하거나 불쾌한 감정을 일으키게 했다. 그러한 힘을 이해하고 또한 자신을 이해하도록 하려고 이미 원시인들은 이러한 선악의 힘들을 인간화하고, 초자연적으로 위대해진 인성을 부여했다. 그들은 자연의 힘을 신으로 드높였다.- 신: 유일신을 믿는 기독교, 유대교, 이슬람이나 여러 신을 믿거나 수용하는 힌두교, 조로아스터교, 자이니교 등에서 신은 경배의 대상이자 믿음의 대상이다.- 경전: 성경, 꾸란, 불경, 베다와 같은 종교의 경전들은 교리의 근간을 이루는 믿음의 대상이 된다.

**신념 체계**
신념 체계(Belief system)란 체계적인 신념들로 이루어진 구조를 가리키는 말로, 세계관, 인생관, 종교, 철학, 이념 등을 포괄적으로 가리키는 데 종종 사용되는 용어이다.

**같이 보기**
 신앙- 신앙의 자유- 민간 신앙- 원리주의

**각주**

**외부 링크**
  ‘믿음’에 대해 너는 어떻게 인식하고 있는가?

분류:인식론
분류:심리적 태도

분류:진리
분류:인식론 개념
신앙

섬네일
신앙(信仰, faith)이란 주로 종교의 맥락에서 신이나 특별한 교리, 가르침을 확신하거나 신뢰하는 믿음을 말한다.
종교적인 사람들은 종종 신앙을 스스로 인지한 보증과 증거에 기반한 확신으로 여기는 반면, 종교에 대해 회의적인 다른 사람들은 신앙을 단순히 증거 없는 믿음으로 생각하는 경향이 있다.
로마 세계에서 '신앙'(라틴어: fides)이라는 말은 신이나 신앙과 특별한 연관 없이 이해되었다. 대신, 가족에 대한 아버지, 손님에 대한 주인의 의미에서 자발적 의지와 자발적 억제라는 역설적인 상호 개념으로 이해되었으며, 이에 따라 일방은 해를 끼칠 수 있지만 그렇게 하지 않기로 선택한 당사자에게 고의로 항복하여 위임하거나 비밀을 털어 놓았다.
토마스 아퀴나스에 따르면 신앙은 “의지의 명령에 따라 진리에 동의하는 지성의 행위”이다.
종교는 고대부터 계시에 의존하지 않는 감각, 이성, 과학, 역사와 같은 일반적인 인간 경험을 사용하여 신성한 질문을 분석하는 자연 신학이라는 오랜 전통을 가지고 있다.

**종교에 따른 구분**

**기독교**
예수 천국 불신 지옥이라는 말로 상징되는 믿음이란 기독교에서 많이 사용하는 단어이다. 믿음은 반드시 대상이 있다. 기독교에서 믿음이란 예수에 대하여 단순히 "역사적 사실에 대한 지적으로 동의한다"는 의미가 아니라 지, 정, 의가 작용하는 신뢰를 말한다. 믿음이 성장할수록 "예수에 대한 신뢰가 온전하여지고, 삶의 안정감을 누릴 수 있다"고 한다. 믿음은 인간이 스스로 결정하기 보다는 "하느님 또는 하나님의 은혜의 선물로 이해해야 하며, 성령님으로 말미암아 마음에 거듭나서 예수를 구주로 믿음으로 구원을 받는다"고 한다.
한편 기독교에서 신앙 또는 믿음(faith)이란 낱말에 대한 정의에 관해서는 논란이 되곤 한다. 계통적 서술에 의하면 히브리서에 있는 "희망하는 것에 대한 확신, 보지 않은 것에 대한 확신"으로 본다. 대부분의 기독교 이론들이 역사적으로 이 성경적 서술을 따라왔다. 다른 아브라함계 종교와 마찬가지로 신에 대한 믿음을 포함하여 신이 그의 자비로운 의지, 또는 인간에 대한 계획 그리고 앞으로 다가올 세계에 대해 관리한다는 - 현실을 초월한 영역을 실제로 믿음을 포함한다.
기독교가 다른 아브라함계 종교와 구분되는 것은 예수의 역할에 초점을 맞추는 것과 그가 고난과 부활이 예언에 따라 입증된 구원자(그리스도, 크라이스트)라는 것이다. 이것은 또한 신약성서의 믿음에 포함되는 내용이다. 기독교의 대부분 전통에 의하면 기독교 신앙(믿음)은 예수가 그의 아버지 성령에 의해 부활했음을 믿는다.
정확한 “믿음”이란 단어에 대한 이해는 다양한 기독교 교파의 전통에 따라 다르다. 이러한 차이점에도 불구하고, 기독교인은 보편적으로 예수가 기독교의 중심에 자리하고 있고, 기독교인이 되기 위해 이러한 믿음이 필요하다는 믿음에는 공통점을 보인다. 기독교의 전통은 예수에 대한 믿음이 매우 중심이 되기 때문에 “믿음의 종교”라 불리기도 한다. 신앙 또는 믿음(faith)과 믿음(belief)이란 개념은 기독교인들이 ‘믿는 사람’으로 간주되듯 빈번히 동의어로 여겨진다.

**이슬람**
이슬람에서는 알라를 신으로 섬기며, 경전인 꾸르안에서도 볼 수 있듯 이슬람 사회에서는 신앙과 종교를 소중히 생각하기 때문에 원래 가졌었던 믿음을 배반하는 것이 금지되 배교자를 처형하기도 한다. 그래서 원래부터 무신론이었거나, 다른 종교를 믿고 있었던 타인에게 개종을 강요하는 행위도 금지하기도 한다.

**불교**
불교의 교학에 따르면 믿음(信)은 그 정의가 단순히 특정한 교의 또는 존재를 '믿는 것'은 아니다.pp= 164 / 1397
부파불교와 대승불교의 믿음(信)에 대한 정의와 설명들에서 다른 공통되는 사항은, 믿음(信)은 모든 선(善)한 마음(6식 또는 8식, 즉 심왕, 즉 심법)과 항상 함께 일어나는 마음작용(심소법)이며, 마음(6식 또는 8식, 즉 심왕, 즉 심법)을 맑고 깨끗하게 하는 마음작용이며, 열반에 이르는 길로서의 불도(佛道)로 들어가는 첫걸음이 되는 마음작용이라는 것이다.loc=" 信". 2012년 9월 26일에 확인

**같이 보기**
 믿음

**각주**

**참고 문헌**
 id=K.949(25-149), T.1542(26-692)- id=K.955(27-453), T.1558(29-1)- id=K.618(17-637), T.1612(31-848)- id=K.619(17-641), T.1613(31-850)- url-status=- 크기=9pt url-status=- 크기=9pt 연도=T.1542- 크기=9pt url-status=- 크기=9pt url-status=

**외부 링크**

분류:믿음
분류:신앙과 교리
군사

군사(軍事, military, military affairs)는 넓은 의미로는 군대의 운용에 관한 전반적인 사항들을 가리키는 말이며, 좁은 의미로는 군인이나 병역을 가리키는 말이다.

**같이 보기**
 군사학- Revolution in Military Affairs, RMA)- 전쟁의 역사- 군인(장병)- 군대- 군장(military gear)
** MOLLE, 몰리)
** Personal armor)- 진법 (군사)
** 방원진 (진법)
** 학익진
** 추형진 (진법)
** 장사진 (진법)- 병법
** 무경칠서

**외부 링크**
  대한민국 합동참모본부 군사 용어 해설 url=https://web.archive.org/web/20120726043634/http://www.jcs.mil.kr/

분류:국제안보
군대

활동 군인 수에 따른 나라 (2009년)
군대(軍隊, military)는 주로 국가나 지역의 방위 및 전투의 수행을 목적으로 하여 구성된 무장 조직이다. 군사조직 중에서도 군대는 정부에 소속된 공식적인 권력 기관이라는 점에서 준군사조직과 다르며, 외국과의 전쟁에 대비한다는 점에서 내부의 치안유지를 담당하는 경찰 등의 국가행정기관과는 다르다. 다만 용어에 따라 군대라는 말로 준군사조직까지 포함하여 가리키는 경우도 있다.
군대는 전쟁에 대비하여 전투 조직과 전투 지원 조직과 이들을 구성하는 인력(군인)들과 장비와 병참과 훈련과 시설 등을 관리할 수 있는 기구로 구성되며, 군대의 효율성은 이들 조직들이 얼마나 잘 활용되고 있는지에 따라 평가된다. 통상 활동 영역에 따라 육군과 해군과 공군과 해병대 등으로 나뉜다. 현대의 거의 대부분 모든 국가는 공식적인 군대를 보유하고 있으며, 국가에 따라 지자체나 당이 군대를 보유, 운용하기도 한다.
군사를 이루는 군인이라는 직업은 역사 시대보다 더 오래되었다. 고전 고대의 가장 오래된 그림들 가운데 일부는 군사 지도자들의 힘과 솜씨를 그려놓고 있다. 군대 활용을 연구하는 학문은 군사학이라 부른다.
군인들은 또한 장교와 부사관과 병으로 구분된다. 역사적으로 장교와 부사관은 전문적으로 양성하기 위해 지원제를 원칙으로, 병은 경우에 따라 징병제(부병제)나 모병제로 선발하여 인원을 충족하였다.

**용어**
군사의 영어 낱말 밀리터리(military)의 스펠링 militarie를 처음 사용한 기록은 1582년이었다. 이는 프랑스어를 경유한 라틴어 낱말 militaris(군사를 의미하는 라틴어 miles)에서 비롯된 것이지만 이는 불명확한 어원이며 몸이나 덩어리에 들어가는 *mil-it-에서 비롯되었다는 의견도 있다. 이 용어는 현재 무기 사용에 숙련되거나 군사 복무에 참가한 사람, 전장에 참가한 사람을 의미한다.

**역사**

**군사력 지표**

**국가별 특징**

**대한민국**
전반적으로 부병제인 징집제와 모병제를 혼합하는 징모혼합제를 시행하는 경우이다. 대한민국은 국방부가 군대를 관리한다.

**미국**
전반적으로 모병제인 지원제를 시행하는 경우이다.
처음부터 미국은 징집제를 시행하였다. 이후 미국은 제1차 세계대전과 제2차 세계대전 시절에도 징집제를 시행하여, 병력 유지 및 전투력 상승에 큰 중점을 두었다. 베트남 전쟁 이후 징병에 대한 국민적 반감이 극에 달하여 사실상 폐지되었다.

**중국**
전반적으로 모병제인 지원제를 시행하는 경우이다. 공식적으로 국군이 아닌 중국 공산당에 소속된 당군이다.
단 21세가 되면 남녀 모두 유사시 민병으로 활용하기 위해서 당에서 운영하는 1주일 병영체험 학습을 수료해야 한다. 즉 모병제이나 1주일 징병제이고 이게 남녀모두 대학에서 학점으로 인정된다.

**북한**
국가경제의 상당 부분을 군인이 유지하는 병영국가로서, 남성 보병부대 10년, 특수부대 13년, 여성은 전부 7년간의 의무복무를 원칙으로 하고 있다. 이들은 국군이 아닌 조선로동당에 소속된 당군이자 김정은의 사병이다.

**군대 해체**
1868년 리히텐슈타인이 비용상의 문제로 세계와 서양에서 처음으로 군대를 해체하였다. 이어 1907년에는 대한제국 군대 해산이라는 동양 최초의 군대 해체 사건이 일어났고, 1945년에는 미국이 일본의 군대를 강제로 해체하였다.

**같이 보기**
 군인- 병역, 징병제- 군대가 없는 나라 목록- 병력에 따른 나라 목록- 전쟁

**각주**

**외부 링크**
 군대
분류:군사
윈로그온

파일:Windows 11 pre-login.png|right|섬네일|250x250px|윈도우 11의 로그인 이전 화면. 사용자에게 Ctrl+Alt+Delete를 누를 것을 요구하고 있다.
윈로그온(Winlogon)은 SAS를 다루고, 로그온 시 사용자 프로필을 로드하며, 화면 보호기가 실행중일 시에 컴퓨터를 잠그는 역할을 하는 마이크로소프트 윈도우 운영 체제의 구성 요소이다. 사용자 정보에 대한 실제 확인과 입수는 다른 구성 요소가 한다. 윈로그온은 자신의 함수와 메모리를 조작하는 여러 위협들의 흔한 목표가 된다.  이 프로세스의 메모리 사용이 증가한 경우 "하이재킹"되었을 가능성이 있다. 윈도우 비스타 이후로 윈로그온의 역할과 책임은 상당히 바뀌게 된다.

**개요**
윈로그온은 인증 정책과 독립적인 인터페이스 함수들을 다룬다. 이것은 윈도우 스테이션을 위해 데스크톱을 생성하고, 타임아웃 과정을 구현하며, 윈도우 비스타 버전 이전에는 GINA를 위한 지원 함수를 제공하고, 머신의 설정과 사용자의 그룹 정책에 대한 책임을 가졌다.
윈로그온은 또한 윈도우 XP 버전 이후로는 이 윈도우가 합법적인 라이선스를 가졌는지도 확인한다.
윈로그온은 아래와 같은 책임을 진다.- 윈도우 스테이션과 데스크톱 보호
 윈로그온은 각각이 적절하게 접근 가능한지를 보장함으로써 윈도우 스테이션과 상응하는 데스크톱들에 대한 보호를 세팅한다. 대개 이것은 로컬 시스템이 객체들에 대해 모든 권한을 가질 것이고, 로그온한 사용자는 윈도우 스테이션 객체에 대한 읽기 권한과 애플리케이션 데스크톱 객체에 대한 모든 권한을 가질 것이라는 것을 의미한다.- 표준 SAS 인식
 윈로그온은 Control-Alt-Delete secure attention sequence (SAS) 이벤트를 감시할 수 있게 해주는 User32 서버에 대한 특별한 훅(hook)을 가진다. 윈로그온은 이 SAS 이벤트 정보를 GINA가 자신의 SAS로서 사용 가능하게 만들어 준다. 대개 GINA는 자신의 SAS를 감시해야 하지만, 표준Ctrl+Alt+Del SAS의 경우 윈로그온의 지원을 통해 자신의 것으로 인식한다.- SAS 루틴 디스패칭
 윈로그온이 SAS 이벤트에 직면하거나 GINA에 의해 SAS가 배달될 경우, 윈로그온은 상황에 맞는 세팅을 하고, 윈로그온 데스크탑으로 바꾸며, GINA의 SAS 처리 함수 중 하나를 호출한다.- 사용자 프로필 로딩
 사용자가 로그온을 하면, 자신의 사용자 프로필은 레지스트리로 로드된다. 이렇게 하여, 사용자의 프로세스들은 HKEY_CURRENT_USER라고 하는 특별한 레지스트리 키를 사용할 수 있게된다. 윈로그온은 이 과정을 로그온 성공 이후로 (하지만 로그온한 사용자의 셸이 활성화되기 전에) 자동으로 수행한다.- 사용자 셸에 대한 보안 할당
 사용자가 로그온을 하면, GINA는 하나 또는 그 이상의 사용자 초기 프로세스를 생성할 책임이 있다. 윈로그온은 GINA를 위한 지원 함수를 제공하여 로그온한 사용자의 보안을 이 프로세스들에게 적용되게 한다. 그러나 이것을 하는 우선적인 방법은 GINA에게 CreateProcessAsUser 함수를 호출하여 시스템에게 서비스를 제공하는 것이다.- 화면 보호기 제어
 윈로그온은 키보드와 마우스의 활동을 감시하여 화면 보호기를 활성화 할지를 결정한다. 화면 보호기가 활성화 된 이후, 윈로그온은 키보드와 마우스의 활동을 계속 감시해서 화면 보호기를 종료할지를 결정한다. 만약 화면 보호기가 보안으로 표시된 경우, 윈로그온은 워크스테이션이 잠긴것으로 치부한다. 이 때 키보드나 마우스가 움직인다면 윈로그온은 GINA의 WlxDisplayLockedNotice 함수를 호출하고 잠긴 워크스테이션을 다시 시작한다. 만약 화면 보호기가 보안 설정이 되어있지 않다면 GINA에 대한 통보 없이 화면 보호기는 종료된다.- 복합 네트워크 제공자 지원
 윈도우 시스템에 설치된 복합 네트워크는 인증 프로세스에 포함될 수 있다. 이 포함은 윈로그온의 보안 데스크톱을 사용함으로써 추가적인 네트워크들에게 식별과 인증 정보를 보통의 로그온 과정에서 한번에 모을 수 있게 한다. 윈로그온 서비스 중에 요구되는 몇몇 파라미터들은 GINA가 분명하게 이 추가적인 네트워크 제공자들을 지원할 수 있게 해준다.

**같이 보기**
 마이크로소프트 윈도우 구성 요소 목록- 윈도우 NT 아키텍처

**외부 링크**
  Customizing GINA - Part 1, Developer tutorial for writing a custom GINA-  Customizing GINA - Part 2, Developer tutorial for writing a custom GINA-  MSKB:193361 MSGINA.DLL does not Reset WINLOGON Structure-  Windows Vista and Windows Server 2008:  Understanding, Enhancing and Extending Security End-to-end — Microsoft PowerPoint presentation that includes information on changes to Winlogon in Windows Vista and Windows Server 2008
분류:윈도우 구성 요소
화면 보호기

파일:Screensaver HUMAN PROTEOME FOLDING Phase2.png|섬네일|월드 커뮤니티 그리드 화면 보호기는 유휴 시스템 자원을 이용하여 단백질 분석을 보조한다.
화면 보호기 또는 스크린세이버(screensaver, 스크린쎄버)는 CRT와 PDP, OLED와 같은 자체 발광 디스플레이가 똑같은 화면을 오래 재생할 때 생기는 번인(burn-in)과 같은 형광 연소를 막기 위해 고안된 컴퓨터 프로그램이다. 컴퓨터가 사용 중이 아닐 때 화면을 어둡게 하거나 움직이는 그림이나 패턴으로 채운다. 오늘날 화면 보호기는 엔터테인먼트나 보안 목적으로 사용되기도 한다.
하지만 이들 디스플레이의 수명을 늘리는 데는 화면 보호기를 설정하는 것보다 전원을 끄는 것이 근본적인 해결책이며, LCD와 같은 자체 발광하지 않는 디스플레이는 형광 연소 현상이 없어 화면 보호기가 무의미한 데다가, 화면 보호기 또한 모니터를 켠 것이기 때문에 에너지 낭비를 막기 위해 최근 출시되는 운영 체제의 전원 옵션에서는 기본값으로 화면 보호기 대신 그래픽 카드의 디스플레이 신호를 차단하여 그래픽 카드와 디스플레이가 대기(절전) 모드로 진입하도록 하는 "디스플레이 끄기"가 설정되어 출시된다.

**역사**
최초의 화면 보호기는 노턴 커맨더를 만든 사람으로 잘 알려진 John Socha가 IBM PC용으로 작성한 것이다. 그는 화면 보호기의 영어 낱말 screen saver라는 이름을 만들었다. scrnsave라는 이름의 화면 보호기가 1983년 12월에 소프토크(Softalk)라는 잡지에 실렸다. 3분 동안 활동이 없으면 검은 화면만 보여 주었다.
사용자가 이 활동 시간을 바꿀 수 있게 한 최초의 화면 보호기는 1983년에 나온 애플의 리사용으로 출시되었다.

**기반 아키텍처**
화면 보호기는 보통 그래픽스 인터페이스뿐 아니라 다양한 프로그래밍 언어를 사용하여 설계되고 코딩된다. 일반적으로 화면 보호기 개발자들은 C나 C++ 프로그래밍 언어, 그리고 그래픽 장치 인터페이스(GDI), DirectX 또는 OpenGL을 함께 사용하여 최종 제품을 만든다. 여러 macOS용 화면 보호기들은 Quartz Composer를 사용하여 개발, 설계된다. 화면 보호기 인터페이스들은 운영 체제와 간접적으로 통신함으로써 물리적인 디스플레이 화면을 하나 이상의 그래픽 장면으로 겹쳐놓도록 한다. 화면 보호기는 일반적으로 키가 눌리거나 마우스가 이동되는 것을 운영 체제가 메시지로 받은 이후 종료된다.

**마이크로소프트 윈도우**
시스템이 제어판에서 지정된 시간보다 더 오랫동안 활동이 없음을 감지하면 "SC_SCREENSAVE" 변수와 함께 "WM_SYSCOMMAND message"를 보냄으로써 활성화되고 있는 프로그램이 단순한 프로그램인지 검사(다른 화면 보호기가 아닌지)한다. 이에 대한 반환으로써 프로그램이 표준 시스템 함수(DefWindowProc)를 호출하면 제어판의 화면에 정의된 화면 보호기가 실행된다.
윈도우의 화면 보호기는 .scr 파일 확장자를 지닌 일반적인 PE 포맷으로 되어 있다. 또, 이 프로그램은 다음의 명령 줄 변수들을 지원한다:
변수가 없으면 - 설정 대화 상자를 표시하거나 아무것도 하지 않는다.
ScreenSaver.scr /s
화면 보호기를 실행한다.
ScreenSaver.scr /p 또는 /l 
창의 차일드로 화면 보호기를 미리 본다. (unsigned decimal로 표시)는 미리 보기를 표시하는 창의 식별자(핸들)이다.
ScreenSaver.scr /c
설정 대화 상자를 표시하고 포그라운드 창으로 전환한다.
ScreenSaver.scr /a 
암호를 변경하고 창 로 전환한다. 윈도우 95 화면 보호기는 이를 처리할 수 있다.

**아타리**
8비트 아타리 컴퓨터에 등장한 최초의 화면 보호기들 가운데 하나로서 컴퓨터가 수분 간(시간은 모델에 따라 다름) 유휴 상태일 때 시스템 색 변경을 강제한다.

**같이 보기**
 디가우싱

**각주**

**외부 링크**

분류:디스플레이 기술
오메카이도역

오메 가도 역(青梅街道駅)은 일본 도쿄도 고다이라시에 있는 철도역이다.
도쿄의 주요 도로 중 하나인 오메 가도와 교차하는 위치에 있다.

**타는 곳**

**역세권 정보**
 오메 가도- 신코다이라역(동일본 여객철도 무사시노 선. 환승역이 아님)- 고다이라 시청

**역사**
 1928년 4월 6일: 영업 개시.

**사진**

**인접역**
분류:고다이라시의 철도역
분류:1928년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 다마코선
야사카역 (도쿄도)

야샤카역(八坂駅)은 일본 도쿄도 히가시무라야마시에 있는 철도역이다.
이 역과 다음역인 무사시야마토 역 사이에 메구리타 신호장이 있으며, 복선 구간이다.

**타는 곳**

**역세권 정보**
 이 역 부근에서 고쿠분지 선과 입체 교차를 한다.

**역사**
 1942년 10월 1일: 영업 개시.- 2000년: 역사 개축.

**사진**

**인접역**

**각주**
분류:히가시무라야마시의 철도역
분류:1942년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 다마코선
무사시야마토역

무사시야마토역(武蔵大和駅)은 일본 도쿄도 히가시무라야마시에 있는 철도역이다.
이 역과 다음역인 야사카 역 사이에 메구리타 신호장이 있으며, 복선 구간으로 운행한다.

**타는 곳**

**역세권 정보**
 도쿄 도립 사야마 자연공원- 다마 호

**역사**
 1930년 1월 23일: 무라야마 저수지 역(村山貯水池駅)으로 영업 개시.- 1936년 12월 30일: 무사시야마토역으로 역명 변경.

**사진**

**인접역**

**각주**
분류:히가시무라야마시의 철도역
분류:1930년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 다마코선
오락

섬네일
오락(娛樂) 또는 엔터테인먼트(Entertainment)는 수많은 사람들을 즐겁게 하는 것을 바탕으로 하는 문화 활동의 하나이며, 여흥(餘興), 모임도 이를 가리킨다.
엔터테인먼트는 청중의 관심과 관심을 끌거나 즐거움과 즐거움을 주는 활동의 한 형태이다. 그것은 아이디어나 작업일 수 있지만 특히 청중의 관심을 끌 목적으로 수천 년 동안 발전해 온 활동이나 이벤트 중 하나일 가능성이 더 크다.
개인마다 선호도가 다르기 때문에 사람들의 관심을 받는 대상은 다르지만 대부분의 엔터테인먼트 형식은 인식할 수 있고 친숙하다. 스토리텔링, 음악, 드라마, 춤 등 모든 문화권에 존재하는 다양한 공연은 궁중에서 지원되었고 시간이 지남에 따라 세련된 형태로 발전하여 모든 시민이 이용할 수 있게 되었다. 엔터테인먼트 제품을 녹음하고 판매하는 엔터테인먼트 산업에 의해 현대에 프로세스가 가속화되었다. 엔터테인먼트는 현재 엄청난 양의 사전 녹화된 제품에서 개인 엔터테인먼트를 선택하는 개인부터 2인용 연회, 적절한 음악과 춤이 있는 모든 규모 또는 유형의 파티에 이르기까지, 수천 명, 심지어는 전 세계 관객을 위한 공연에 이르기까지 모든 규모에 맞게 진화하고 적용할 수 있다.
오락의 경험은 오락과 밀접하게 연관되어 많은 오락이 진지한 목적을 가지고 있지만 아이디어에 대한 일반적인 이해는 재미와 웃음이다. 예를 들어 이것은 다양한 형태의 의식, 축하, 종교 축제 또는 풍자에 해당될 수 있다. 따라서 오락으로 보이는 것이 통찰이나 지적 성장을 이루는 수단이 되기도 할 가능성이 있다.
엔터테인먼트의 중요한 측면은 개인 레크리에이션이나 여가 활동을 엔터테인먼트로 바꾸는 청중이다. 관객은 연극, 오페라, 텔레비전 쇼 또는 영화를 보는 사람들의 경우처럼 수동적인 역할을 할 수 있다. 또는 참가자와 청중의 역할이 일상적으로 뒤바뀔 수 있는 게임의 경우처럼 청중의 역할이 활성화될 수 있다. 엔터테인먼트는 연극이나 콘서트의 경우와 같이 공식적이고 대본이 있는 공연을 포함하는 공개적이거나 사적인 것일 수도 있고 어린이 게임의 경우와 같이 대본이 없고 즉흥적인 것일 수도 있다. 대부분의 엔터테인먼트 형식은 무대 마술과 마찬가지로 문화, 기술 및 패션의 변화로 인해 수세기 동안 지속되어 왔다. 영화와 비디오 게임은 최신 미디어를 사용하지만 계속해서 이야기를 전달하고 드라마를 보여주며 음악을 연주한다. 음악, 영화 또는 춤에 전념하는 페스티벌을 통해 관객은 여러 날 연속으로 즐겁게 지낼 수 있다.
공개 처형과 같은 일부 유흥은 이제 대부분의 국가에서 불법이다. 한때 사냥이나 전쟁에 사용되었던 펜싱이나 양궁과 같은 활동은 관중 스포츠가 되었다. 마찬가지로 요리와 같은 다른 활동은 전문가들 사이에서 공연으로 발전했고, 글로벌 대회로 상연되었으며, 이후 예능을 위해 방송되었다. 한 집단이나 개인에게 오락인 것이 다른 집단이나 개인에게는 노동이나 잔인한 행위로 간주될 수 있다.
친숙한 형태의 엔터테인먼트는 다른 미디어로 넘어갈 수 있는 능력을 가지고 있으며 창의적인 리믹스를 위한 무한한 잠재력을 보여주었다. 이것은 많은 테마, 이미지 및 구조의 연속성과 수명을 보장했다.

**정의**
넓게 보면 인공적이면서 합법적이고, 모든 연령의 사람들의 감정에 어떠한 감동을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치로 기분을 즐겁게 하는 일이다. 다시 말해, 엔터테인먼트는 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 감정을 일으키는 장치 산업이다.

**공공의 정보원**
 텔레비전
** 예능 프로그램
*** 버라이어티 프로그램
*** 리얼리티 방송
*** 텔레비전 게임 쇼
** TV 드라마
** 애니메이션- 라디오- 신문- 잡지- 인터넷- 서커스- 마술- 음악- 과학소설- 만화- 스포츠- 게임
** 비디오 게임

**같이 보기**
 놀이- 여가- 문학- 엔터테이너- 대중소설- 브랜드건축가 - 브랜드와 건축가의 합성어의 신조어. 문화 컨텐츠의 특화된 브랜드 전문가를 일컫는 말.- 연예

**외부 링크**

분류:미학 개념
유엔치니시역

세이부엔유엔치역(西武園ゆうえんち駅, せいぶえんゆうえんちえき)은 일본 사이타마현 도코로자와시에 있는 철도역이다.

**타는 곳**

**역세권 정보**
 세이부엔 유원지

**역사**
 1985년 4월 25일: 영업 개시.

**사진**

**인접역**
분류:도코로자와시의 철도역
분류:1985년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 야마구치선
라바르나 1세

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라바르나 1세는 기원전 1680년부터 1650년까지 히타이트의 첫 왕이었다.
라바르나는 전통적인 히타이트 고왕국(기원전 1700년에서 기원전 1500년까지 존재하였으며, 히타이트의 최전성기에 해당한다.)의 창업자였다. 그러나 그 존재는 현대의 과학자들에 의해 의문시된다.
라바르나는 적자가 아니었다. 그의 아들이 반란한 후, 푸사루마(푸루갈마)는 라바르나를 후계자로 지목하였다. 푸사루마가 죽자 왕좌를 놓고 라바르나와 푸사루마의 아들 중의 하나인 파파딜마가 경쟁하였는데 라바르나의 승리로 끝났다. 그에 대해 알려진 약간의 것은 주로 텔레피누의 칙령에서 발췌된 것이다. 그에 따르면 라바르나 대왕은 그의 적을 압도하여 그들을 바다의 경계로 삼았다. 이 선언은 정복이 남으로는 지중해 북으로는 흑해까지 도달하였다고 해석되기도 한다.
그는 그의 아들들을 투와누와, 후피스나, 란다 그리고 루스나 등의 여러 도시의 책임자로 임명하였다.
비록그의 정복을 통해서 그는 다가오는 히타이트 제국을 위한 사전 정지 작업을 책임졌다. 라바르나는 실제 개인의 이름이라기보다는 히타이트 초기 지배자의 명칭이다.
동시대의 문헌이 부족하지만 하투실리 1세도 라바르나라는 명칭을 사용했다는 사실 약간의 학자들은 히타이트 사학자들이 자료를 라바르나를 하투실리 1세 이전의 별도의 왕으로 생각했다고 주장한다. 이 이론에 따르면 라바르나와 하투실리 1세는 동일인물이며, 같은 지배자라는 것이다.
분류:쿠사라
분류:기원전 16세기 통치자
푸루갈마

푸루갈마(히스미 샤루마)는 히타이트 제국 이전의 왕으로 판단된다. 이는 에밀 포러가 주장하였으나 일반적으로 받아들여지지 않았다. 하투실리 1세에 따르면 히스미-샤루마는 하투실리 1세의 할아버지이며 라바르나 1세의 아버지에 해당한다. 그는 기원전 1700년경에 지배하였다.
분류:쿠사라
분류:기원전 17세기 통치자
히가시야마토시역

히가시야마토 시역(東大和市駅, ひがしやまとしえき)은 일본 도쿄도 히가시야마토시에 있는 철도역이다.

**타는 곳**

**역세권 정보**
 도쿄 도립 히가시야마토미나미 공원

**역사**
 1950년 5월 15일: 오메바시역으로 영업을 개시함.- 1979년 3월 25일: 히가시야마토 시 역으로 역명 변경함.- 1980년 7월 17일: 역사 입체화가 완료됨.

**인접역**
분류:도쿄도의 철도역
분류:히가시야마토시의 건축물
분류:히가시야마토시의 교통
분류:1950년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 하이지마선
무사시스나가와역

무사시스나가와역(武蔵砂川駅, むさしすながわえき)은 일본 도쿄도 다치카와시에 있는 철도역이다.
다마가와조스이 역 방면은 단선이다.

**타는 곳**

**역 주변 정보**
 국영 쇼와 기념공원

**역사**
 1983년 12월 12일: 영업 개시.- 2006년 9월 : LED 안내판 설치.

**인접역**
분류:다치카와시의 철도역
분류:1983년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 하이지마선