Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
스쿼시 선수 목록

이것은 세계적으로 유명한 스쿼시 선수들의 목록이다.
굵은 글씨로 표시되는 이름들은 공식적으로 세계 1위에 오른 적이 있는 선수들이다.(월드 오픈에서 우승했거나 브리티시 오픈에서 챔피언이 되었거나 코먼웰스 게임에서 단식 금메달을 획득했거나 프로 하드볼 스쿼시에서 1위에 올랐던 선수를 의미한다.)

**남자**
 A. A. 아부탈렙(A.A. AbouTaleb)- Gogi Alauddin- 이브라힘 아민- F.D. 아머 베이(F.D. Amr Bey)- 고든 앤더슨- Ramy Ashour- Gamal Awad- 아흐메드 바라다- Abdul Bari- 조이 배링턴- 조나 배링턴(Jonah Barrington)- Ritwik Bhattacharya- 리 비칠(Lee Beachill)- 켄 빈스- 스튜어트 보스웰- 거웨인 브라이어스- 돈 부처(Don Butcher)- 마크 케언스- 클라이브 콜드웰- Mark Chaloner- 스튜어트 대븐포트- 바이런 데이비스- 짐 디어(Jim Dear)- 마이클 데조니어(Michael Desaulniers)- 크리스 디트마(Chris Dittmar)- 로드니 아일스(Rodney Eyles)- 데이비드 에번스(David Evans)- 그레고리 골티에르(Grégory Gaultier)- Saurav Ghosal- 스튜어트 골드스타인- Alex Gough- 델 해리스- Moussa Helal- 랠프 하우- 샘 하우- 제프 헌트(Geoff Hunt)- Hiddy Jahan- Aftab Jawaid- 댄 젠슨- 켄턴 저니건- 폴 존슨- 마흐무드 카림(Mahmoud Karim)- 아잠 칸(Azam Khan)- 아지즈 칸- 하심 칸(Hashim Khan)- 자한기르 칸(Jahangir Khan)- 장셔 칸(Jansher Khan)- Mohibullah Khan- 모히불라 "모" 칸(Mohibullah "Mo" Khan)- Rehmat Khan- 로샨 칸(Roshan Khan)- 샤리프 칸(Sharif Khan)- Torsam Khan- 조 나이프- 티에리 링쿠(Thierry Lincou)- 피터 마셜- 브렛 마틴- 로드니 마틴- Diehl Mateer- 닉 매슈- Cam Nancarrow- 피터 니콜- 빅토르 니더호퍼- 존 니믹- 로스 노먼(Ross Norman)- 마이킂오Mike Oddy- Ong Beng Hee- 데이비드 팔머- Simon Parke- Paul Price- 조나돈 파워(Jonathon Power)- Rainer Ratinac- 찰스 레드(Charles Read)- 안소니 리켓(Anthony Ricketts)- Brian L. Roberts- Chris Robertson- Craig Rowland- Henri Salaun- Mario Sanchez- 아머 샤바나(Amr Shabana)- 마크 탈봇(Mark Talbott)- Chris Walker- Cameron White- 존 화이트- Dean Williams- James Willstrop- Glen Wilson- Mo Yasin- 카마 자만(Qamar Zaman)

**여자**
 바네사 애킨슨(Vanessa Atkinson)- Tania Bailey- Philippa Beams- Vicky Botwright- 캐시 캠피언(Cassie Campion)- 비키 카드웰(Vicki Cardwell)- Sue Cogswell- Robyn Cooper- Joshna Chinappa- 니콜 데이비드(Nicol David)- 수잔 데보이(Susan Devoy)- Danielle Drady-Harte- 제니 던카프- Linda Elriani- 사라 피츠제럴드(Sarah Fitz-Gerald)- Fiona Geaves- 나탈리에 그레이너(Natalie Grainger)- 나탈리에 그리넘(Natalie Grinham)- 레이첼 그리넘(Rachael Grinham)- Suzanne Horner- Liz Irving- 레일라니 조이스(Leilani Joyce)- Carla Khan- Shelley Kitchen- Tamsyn Leevey- 마틴 르 모이그넌(Martine Le Moignan)- Rebecca Macree- 미쉘 마틴(Michelle Martin)- 헤더 맥케이(Heather McKay)- 자넷 모르간(Janet Morgan)- 수 뉴맨(Sue Newman)- Claire Nitch- 리사 오피에(Lisa Opie)- 캐롤 오웬스(Carol Owens)- Dipika Pallikal- Lucy Soutter- 론다 도르네(Rhonda Thorne)- Sue Wright- 바바라 월(Barbara Wall)- Alison Waters- Raneem El Weleily- Margaret Zachariah

**같이 보기**
 스쿼시- 월드 오픈- 브리티시 오픈 스쿼시 선수권 대회- 세계 복식 스쿼시 선수권 대회- 세계 팀 스쿼시 선수권 대회- 하드볼 스쿼시

**외부 링크**
  세계 선수 프로파일, 현재 스쿼시 선수 프로파일들-  PSA Squash
목록
분류:스포츠별 스포츠인 목록
개틀링 건

왕립 야포 전시관에 전시된 영국의 1865년제 개틀링 총
개틀링 건(Gatling gun)는 세계 최초의 기관총이다. 미국 남북전쟁 당시인 1861년 리처드 J 개틀링이 시제품을 만들고 1862년부터 1911년까지 생산되었다. 이 총의 특징은 여러 개의 총신을 묶어 발사한다는 것에 있다. 총신들은 중력과 포 바로 위에 놓인 탄약통 용기가 회전운동을 왕복운동으로 바꾸는 작용에 따라 장전되며, 각 총신은 중심축 주위를 반회전하는 동안 장전되고 폭발하며 소모된 탄피들은 2번째 반회전하는 동안에 방출된다. 현대에서도 개틀링 포는 인력을 대신하여 모터를 장착하여 쓰이고 있다. 보병용 중화기보다는 주로 헬리콥터, 전투기, 전투함 등에 장착되어 사용되고 지상에 설치되어 대공 무기로도 쓰이고 있다.

**같이 보기**
 M61 벌컨- GShG-7.62 기관총- 팰렁스 CIWS

**외부 링크**
  1942 Patenturl=https://www.google.com/patents?id=3DhMAAAAEBAJ&pg=PA1&source=gbs_selected_pages&cad=2 -  Patent
분류:미국의 기관총
김용환 (가수)

김용환(金龍渙, 1909년 ~ 1949년 2월 15일)은 일제강점기에 주로 활동한 한국의 가수 겸 작곡가이다. 작곡자로 활동할 때는 김영파, 김탄포, 조자룡이라는 예명도 사용했다.

**생애**
함경남도 원산에서 출생하였고 지난날 한때 함경남도 함흥에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있는 그는 작사, 작곡, 노래에 모두 뛰어난 만능 대중음악인이었다. 〈눈물 젖은 두만강〉의 가수 김정구에게는 친형이 된다.
기독교인 가정에서 태어나 교회를 통해 음악을 접했다. 세례자 요한의 이름을 따 이름을 용환으로 지었으며, 김정구 외에도 다른 동생들인 김정현과 김안라가 모두 음악가가 되었다. 김용환의 아내 정재덕 또한 가수이다.
원산 지역의 극단인 동방예술단에서 연극 배우가 되면서 연예계에 입문하였고, 신민요 〈두만강 뱃사공〉을 발표하면서 작곡가로 데뷔하였다. 대표작으로 〈구십리 고개〉, 〈노다지 타령〉, 〈모던 관상쟁이〉, 〈낙화유수 호텔〉, 〈이꼴 저꼴〉, 〈장모님전 항의〉, 〈가거라 초립동〉,  〈내 칼에 내가 찔렸소〉 등이 있다. 이 중 〈장모님전 항의〉는 익살스러운 가사를 담은 만요로, 김용환의 가수로서의 재능이 잘 드러난 노래이다.
1935년 《삼천리》의 가수 인기 투표에서 남자부문 2위로 선정될 정도로 인기를 누렸고, 오케레코드에 관계하며 이화자를 발굴하여 〈꼴망태 목동〉, 〈님전 화풀이〉, 〈어머님 전상서〉 등의 곡을 주고 인기 가수로 성공시킨 일화도 있다. 1940년에는 반도악극좌를 조직하여 총지휘를 맡았으며, 영화 《아리랑》을 개작한 악극단 순회공연으로 인기를 모았다.
일제 강점기 말기에 군국가요를 작곡하고 부른 바 있다. 가사가 남아 있는 노래인 〈우리는 제국군인〉은 1943년 《매일신보》가 모집한 '이천오백만이 창화(唱和)할 반도개병(半島皆兵)의 노래’ 행사에 당선된 곡이다. 이 때문에 광복 후 한국독립당의 김승학이 작성한 육필 원고인 친일파 명단 중 연예계 부문에 이 곡의 작사가인 김정의와 함께 김용환의 이름이 올라와 있다.

**같이 보기**
 만요- 김정구

**참고자료**

**각주**
분류:1909년 출생
분류:1949년 사망
분류:교통 사고로 죽은 사람
분류:일제강점기의 트로트 가수
분류:일제강점기의 작곡가
분류:대한민국의 트로트 가수
분류:대한민국의 작곡가
분류:함경남도 출신
분류:20세기 대한민국 사람
랜드마크

랜드마크(landmark)는 랜드(땅, land)와 마크(mark, 이정표)의 합성어로 먼 곳에서도 잘 보이는 땅에 세워진 물체이다. 지역을 대표하거나 다른 지역과 구별되는 독특한 지형이나 시설물을 가리키는 단어로 고대에는 산, 커다란 나무, 바위 등이 이정표로 삼아졌다. 탐험가나 여행자가 여러 지역을 돌아다니다가 특정 장소로 돌아올 수 있도록 표식으로 삼기도 하였다. 기원전부터 사람들이 만들어온 랜드마크에는 피라미드, 중국의 탑, 유럽의 성당 등이 있다. 순화어로는 마루지라는 단어가 사용된다.
오늘날에는 랜드마크가 가리키는 대상의 범위가 넓어져  건물, 조각상, 문화재, 지형 등과 같이 어떤 곳을 상징하는 물체나 개념적이고 역사적인 의미를 갖는 공간<을 랜드마크라고 부른다. 유명한 랜드마크는 그 지역의 브랜드가 되기도 한다. 세계적으로 유명한 거대한 마천루에는 파리의 에펠탑, 런던의 빅벤, 뉴욕의 자유의 여신상, 도쿄의 도쿄타워, 싱가포르의 마리나 베이 샌즈, 두바이의 부르즈 칼리파 등이 있으며, 대한민국은 서울의 N서울타워 (옛 남산타워)가 대표적인 랜드마크이다. 유명한 랜드마크는 매년 수천만명의 관광객을 불러모아 지역경제 활성화에 기여하기도 한다.
고대의 랜드마크는 신성시되고 믿음의 대상이었다면, 현대의 랜드마크나 마천루는 서로 더 높이짓는 경쟁을 하며 보는 사람에게 위압감을 주는 특징이 있다.

**세계의 유명한 랜드마크**

**아시아, 아프리카**

**유럽, 아메리카, 오세아니아**

**같이 보기**
 마천루

**각주**
내용주
참조주

**외부 링크 ==
영구구속금지의 원칙

영구구속금지의 원칙(永久拘束禁止의 原則, rule against perpetuities)는 일정한 허용된 기간 이상으로 어떤 권리의 귀속이 연기되는 것을 금지하고 이 재산 처분을 무효로 하는 원칙이다.

**내용**
신탁설정 때에 현존하는 사람의 일생 동안 및 그의 사후 21년간이 그 한도로 되어 그것을 초과하는 장기간의 신탁은 허용되지 않는다. 관습법에서는 21년 이내에 소유권을 행사하지 않는 개인의 어떤 재산에 대해서도 영구적인 소유를 인정하지 않는데, 캘리포니아 주에서도 이런 규칙의 수정된 내용을 채택하고 있다.
이 원칙은 다음과 같은데
"No interest is good unless it must vest, if at all, not later than 21 years after some life in being at the creation of the interest." (신탁 설정하는 사람의 사후 21년 이내에 설정되지 않는 신탁은 무효하다.)

**예외**
한시봉토권(estate tail)과 공익을 위한 처분중에는 이 원칙이 적용되지 않는다.

**각주**
분류:영미법
분류:법률 용어
스태그네이션

경기침체(economic stagnation)는 흔히 스태그네이션으로 불린다. 스태그네이션은 보통 장기간의 저조한 경제성장(일반적으로 GDP의 증가를 측정)을 뜻하는 것이다. 스태그네이션은 1년동안의 경제성장률이 2~3% 이하로 떨어졌을 때 나타내는 말로, 두드러진 저조함은 거시 경제의 전문가들이 잠재 성장을 견적낼수 있게 해준다. 이것과 인플레이션이 만나면 스태그플레이션이 된다.

**같이 보기**
 경기순환- 역성장- 경기후퇴
분류:경제 문제
분류:거시경제학
분류:경기순환
고급 시스템 포맷

고급 시스템 포맷(Advanced Systems Format, ASF)은 마이크로소프트사에서 만든, 디지털 소리와 영상을 담는 포맷이며, 특히 스트리밍 미디어를 뜻한다. 과거에는 능동 스트리밍 포맷(Active Streaming Format), 고급 스트리밍 포맷(Advanced Streaming Format)이라는 용어를 사용하였다. ASF는 윈도우 미디어 프레임워크의 일부이다.
또한 인터넷이 연결되어 있지 않은 로컬 컴퓨터에서도 재생할 수 있다. 1개의 파일에 다중 비트 레이트의 영상, 소리, 메타데이터, 정지 화면, URL, 자막 등의 데이터를 넣을 수 있다.
윈도 미디어 (윈도우 미디어 비디오 (WMV) / 윈도우 미디어 오디오 (WMA))의 표준 형식 파일이다.

**특허 문제**
마이크로소프트는 ASF 저장 구조를 미국 특허로 취급한다. 프리웨어인 동영상 편집 프로그램 버추얼덥도 원래 ASF와 호환이 되었으나, 마이크로소프트사가 손해 배상 청구를 하였기 때문에 지금은 ASF와 호환되고 있지 않다.

**ASF 파일에 저장할 수 있는 미디어**
ASF 파일은 아래에 나타내는 영상, 소리, 코덱의 미디어 자료를 합하여 저장하는 데에 쓰일 수 있다.- 영상：MS-MPEG4, ISO MPEG-4, WMV7, WMV8, WMV9, 디빅(DivX)- 소리：WMA9, G.726, LPCM, MP3

**ASF 파일에서 쓰이는 확장자**
.asf　(윈도 미디어 이외의 코덱을 사용해 압축된 자료를 포함한 파일)
*.asx
*.wmv (윈도 미디어 비디오 코덱을 사용해 압축된 자료를 포함한 파일)
*.wvx
*.wma (윈도 미디어 오디오 코덱을 사용해 압축된 자료를 포함한 파일)
*.wax

**코덱**
ASF 컨테이너 포맷이 기술적으로 아무 코덱이나 포함할 수 있음에도 불구하고, 마이크로소프트의 인코딩 도구(윈도 미디어 인코더, 윈도우 무비 메이커 등)는 다이렉트X 미디어 오브젝트 (DMO) 프레임워크를 사용하여 ASF/WMA/WMV 파일들을 만들어 낸다. 이제까지, 서드파티 DMO 기반 코덱들은 찾기가 쉽지 않다. 마이크로소프트는 이러한 포맷의 재생을 허용하는 데 목표를 두는 자유 소프트웨어 프로젝트에게 특허 위반이라는 명목으로 위협을 가하고 있다.

**같이 보기**
윈도 미디어- 윈도우 미디어 비디오 (WMV)- 윈도우 미디어 오디오 (WMA)
관련 항목- AVI- OGG- OGM- MKV- MOV- MP4- MPEG-2
그 밖- 소프트웨어 특허

**각주**

**외부 링크**
  ASF 규격
분류:코덱
분류:마이크로소프트 윈도우 멀티미디어 기술
ASF

ASF는 다음을 가리키는 말이다.- 고급 시스템 포맷 (.asf): 마이크로소프트 윈도우 미디어 플레이어에서 사용하는 스트리밍 포맷- 아파치 소프트웨어 재단(Apache Software Foundation)- 아프리카돼지열병(African swine fever)- 아시아송페스티벌(Asia Song Festiva)
고급 오디오 부호화

고급 오디오 부호화(Advanced Audio Coding, AAC, 표준문서ISO/IEC 13818-7)는 디지털 오디오에서 쓰이는 표준적인 손실 데이터 압축방식이다. AAC는 MP3의 성공적인 후계자로써, MP3를 개발한 프라운호퍼 협회 산하의 집적회로 연구소의 기술이 많이 들어갔으며 그 외에 Dolby Lab. 등의 업체에서 개발한 기능들이 포함되었다.
AAC는 유튜브, 애플의 아이폰, 아이팟, 아이튠즈에 사용되는 기본 오디오 포맷으로, 아이튠즈 스토어의 모든 음원에 사용되고 있다.
AAC는 소니의 플레이스테이션 3의 표준 오디오 포맷으로 사용되고 있으며, MPEG-4 비디오 표준에도 사용되고 있다.
또한 위성 DMB 및 해외 지상파 DMB 등의 오디오 표준으로 사용되고 있으며 한국에서는 지상파 DMB의 오디오 표준으로 AAC 대신 BSAC을 사용하고 있다.
AAC는 닌텐도의 닌텐도 DSi와, 닌텐도 DSi LL, Wii에서 SD카드에 넣은 음악을 플레이할 때 사용하는 파일 포맷이다.
현재 주요 음원 사이트에서 사용하고 있는 압축 포맷이다.(유튜브에서도 사용 중)

**개선점**
AAC는 이전까지 기술적인 문제가 있었던 MP3의 한계를 뛰어넘었다. 대표적인 기능 개선으로 다음과 같은 것을 꼽을 수 있다.- 샘플 주파수의 확장 (MP3에서는 8Khz ~ 48Khz까지였으나 8Khz ~ 96Khz로 확장)- 최대 48채널로 확장 (MPEG-1 모드에서는 2채널, MPEG-2 모드에서는 5.1채널이 최대)- 고정 비트레이트에서도 필요에 따라서 비트를 가변적으로 할당한다.- 조인트 스테레오가 더욱 유용해졌다. 그리하여 저 비트레이트에서 음이 뭉개지는 현상을 개선하였다.- 알고리즘을 하이브리드(Hybrid) 형식에서 수정 이산 코사인 변환(Pure MDCT) 형식으로 바꾸어서 더욱 효율적인 인코딩이 가능해졌다.
이외에도 AAC는 기존 MP3가 가지던 문제의 대부분을 획기적으로 개선했으며 특히 HE-AAC에서는 저 비트레이트에서도 음역 보존률이 아주 좋다.
가장 최근 표준화된 MPEG Surround에서도 baseline으로 AAC가 기본적으로 사용될 수 있다.

**같이 보기**
 고효율 고급 오디오 부호화 (HE-AAC)- AAC-LD- MPEG-4 포맷

**각주**

**외부 링크**
  MPEG-4 AAC 애플 페이지-  Fraunhofer MPEG-2 AAC 정보-  공식 MPEG 웹사이트
분류:오디오 코덱
분류:MPEG
분류:오디오 파일 포맷
분류:손실 압축 알고리즘
코덱

코덱(codec)은 어떠한 데이터 스트림이나 신호에 대해, 인코딩이나 디코딩, 혹은 둘 다를 할 수 있는 하드웨어나 소프트웨어를 일컫는다. 또, 이를 위한 알고리즘을 가리키는 용어로도 쓰인다. 전기 통신분야의 용어로는 디지털 회신, 곧 송수신 장치를 뜻하였으며, "부호기", "복호기"를 합쳐 불렀다. 코덱에는 데이터 압축 기능을 사용하여 자료를 압축하거나 압축을 푸는 소프트웨어나, 소리, 동영상 등의 자료를 다른 형식으로 변환하는 장치 및 소프트웨어가 포함된다.
일반적으로 코덱 이라고 하면 영상, 음향 등 미디어 정보를 압축하는 기술을 가리킨다.

**압축 품질**
 손실 코덱: 영상이나 음향과 같은 정보는 시공간적 연관성에 의하여 지각되기 때문에, 개별 데이터에 대하여 오차가 있더라도 문제가 없는 경우가 많다. 이에 따라 사람이 잘 느끼지 못하는 부분을 우선적으로 손실시켜 압축률을 크게 올리는 기술이 적용된다. 대부분의 유명한 비디오/오디오 코덱들이 손실 코덱을 사용하는데, 사용되는 코덱과 설정에 따라 압축되지 않은 원음과 실제로 차이를 느끼기가 쉽지 않다.- 비손실 코덱: 압축된 데이터가 원본 스트림에 존재하는 모든 정보를 보유하고 있는 코덱을 비손실 코덱이라고 한다. 대개 영상 편집처럼 빠른 처리가 필요하거나 편집 도중 화질 열화를 막기 위해 비손실 코덱이 쓰인다. zip등을 비롯한 데이터 압축은 기본적으로 이 기술을 사용한다.- 무압축 : 디지털 데이터가 다른 코덱 등을 거치지 않고 저장되고 변환되는 경우이다. RAW DATA 라고 불리기도 한다.

**같이 보기**
 모뎀- 데이터 압축

**각주**

분류:데이터 압축
분류:디지털 신호 처리
스트리밍

스트리밍(streaming)은 주로 소리(음악)나 동영상 등의 다중매체 파일을 전송하고 재생하는 방식의 하나이다.
보통 파일은 내려받고 난 뒤에 여는 작업을 하지만, 동영상과 같이 크기가 큰 파일을 재생할 때에는 내려 받는 데에 시간이 오래 걸릴 수 있다. 파일을 다운로드하는 것과 더불어 재생을 함으로써 기다리는 시간을 크게 줄일 수 있다.
이 기술을 응용한 라이브스트리밍이란 기술도 있다. DV 카메라 등을 사용해 컴퓨터 네트워크 위에 스트리밍하여(스트리밍-streaming-은 "흘리다"라는 뜻) 실시간 중계가 가능하게 하는 것이다. 이에 따라 혜성을 비롯한 천체의 영상, 아마추어 밴드의 라이브 영상, 형무소의 안의 수감자 현황까지 실시간으로 현재의 상황을 파악하기가 매우 쉬워졌다.

**역사**
컴퓨터에 의한 미디어의 발전은 20세기 중반의 컴퓨터 역사에서 비롯된다. 그러나, 비용이 많이 들고 컴퓨터 하드웨어의 성능이 낮아서, 여러해 동안 큰 진전을 보여주지는 못했다.
1970년대의 학술 실험은 컴퓨터에 스트리밍의 기본 개념과 이용성을 증명해 냈다.- 필요한 데이터 속도를 뒷받쳐 줄 충분한 CPU 전력과 버스 대역폭을 가지고 있을 것- 운영 체제에서 낮은 레이턴시 인터럽트의 경로를 만들어 버퍼 언더런을 막을 것
그러나, 컴퓨터 네트워크는 여전히 제한이 있어서, 미디어는 보통 시디롬과 같은 "스트리밍 비지원" 채널을 통해 보급되어야 했다.
1990년대의 말에는 다음과 같은 일들이 있었다:- 네트워크 대역폭이 더 넓어졌다.- 인터넷과 같은 네트워크로의 접근이 늘었다- TCP/IP, HTTP, HTML과 같은 표준 프로토콜과 포맷을 사용한다.- 인터넷이 상업화된다.- 스트리밍이라는 개념이 확립되었다.
이렇게 컴퓨터 네트워크가 발전하면서 더 강력한 가정용 컴퓨터와 현대의 운영체제를 소비자에게 실용적일 만큼으로 스트리밍과 결합하게 되었다. 독립 인터넷 라디오 장치들은 라디오 방송을 듣는 사람들에게 컴퓨터가 없더라도 오디오 스트림을 들을 수 있는 옵션을 제공하였다.
보통, 멀티미디어 콘텐츠는 크기 때문에 미디어를 저장하고 전달하는 데에 드는 비용은 크다고 할 수 있다. 따라서 이를 줄이려면 스트리밍 방식을 사용하여 저장하여 압축을 하는 것이 보통이다.
스트리밍을 주문형 방송(demand), 라이브(live), 생방송이라고도 부른다. 이러한 스트림들 위에 오랜 시간 동안 서버에 저장이 되며 사용자의 요청에 따라 자료를 전송할 수 있다. 라이브 스트림은 또한 특정한 시간대에만 사용할 수 있다. (이를테면, 라이브 스포츠 행사 때)
스트리밍에 대한 연구는 아직도 진행 중이며 대표적인 연구는 저널 오브 멀티미디어에서 찾을 수 있다.

**프로토콜**
오디오 스트림은 파일 크기를 더 작게 만들기 위해 MP3, Vorbis, AAC, Opus 등의 오디오 코딩 포맷을 사용하여 압축된다. 비디오 스트림은 파일 크기를 더 작게 만들기 위해 비디오 코딩 포맷을 사용하여 압축된다. 비디오 코딩 포맷에는 H.264, HEVC, VP8, VP9이 포함된다. 인코딩된 오디오와 비디오 스트림들은 MP4, FLV, WebM, ASF, ISMA 등의 컨테이너 비트스트림 내에 조합된다. 비트스트림은 어도비의 RTMP, RTP 등의 전송 프로토콜을 사용하여 스트리밍 서버에서 스트리밍 클라이언트(예: 인터넷이 연결된 랩톱이 있는 컴퓨터 사용자)로 전달된다. 2010년대에는 애플의 HLS, 마이크로소프트의 스무스 스트리밍(Smooth Streaming), 어도비의 HDS, 또 MPEG-DASH 등의 비사유 포맷 등의 기술들이 등장하여 사유 전송 프로토콜을 사용하지 않고도 HTTP를 통한 가변 비트레이트 스트리밍을 가능케 하였다. 스트리밍 전송 프로토콜을 사용하여 이벤트 베뉴(event venue)로부터의 비디오를 클라우드 트랜스코딩 서비스와 CDN으로 전송하기도 하며 여기에서 HTTP 기반 전송 프로토콜을 사용하여 비디오를 개개의 가정과 사용자들로 배급한다. 스트리밍 클라이언트(최종 사용자)는 MMS 또는 RTSP와 같은 제어 프로토콜을 사용하여 스트리밍과 통신할 수 있다.

**같이 보기**
 라이브스트리밍- 인터넷 라디오- VOD- 동영상- P2P

**각주**

**외부 링크**
 en  What is Streaming? A high-level view of streaming media technology, history... Streaming Media Magazine

분류:클라우드 스토리지
분류:P2P 컴퓨팅
UEFA 유로 2004 예선

파일:UEFA Euro 2004 Qualifiers Map.png|섬네일|300px|본선 진출 예선 탈락 불참 UEFA 비회원국
UEFA 유로 2004 예선은 2002년 9월부터 2003년 11월 사이에 치러졌다. 50개의 팀들이 10개의 조로 나뉘면서 각 팀은 특정한 같은 조에 속한 다른 팀과 두 번씩 홈 앤드 어웨이 방식으로 경기를 하였다. 각 조에서 1위를 한 팀은 자동적으로 UEFA 유로 2004 본선에 진출하였고, 조 2위를 한 10개 팀은 플레이오프를 치러서 5개 팀을 가려내었다. 개최국 자격으로 예선을 거치지 않고 자동으로 본선에 진출한 포르투갈과 함께, 16개 팀들이 유로 2004에 참여하였다.

**시드 배정**
조 추첨은 2002년 1월 25일에 포르투갈 포르투에서 진행되었다. 예선에 참가한 팀들의 시드는 UEFA 유로 2000 예선, 2002년 FIFA 월드컵 유럽 지역 예선에서 획득한 경기당 평균 승점을 기준으로 했으며 다음과 같은 규정에 따라 배정받았다.- 포르투갈은 UEFA 유로 2004에서 개최국 자격으로 자동 출전한다.- 프랑스는 UEFA 유로 2000 우승 팀인 관계로 자동으로 포트 A에 배정한다.- 프랑스는 2002년 FIFA 월드컵에서 1998년 FIFA 월드컵 우승 팀 자격으로 자동 출전했기 때문에 UEFA 유로 2000 예선 성적만을 반영한다.- 벨기에, 네덜란드는 UEFA 유로 2000에서 공동 개최국 자격으로 자동 출전했기 때문에 2002년 FIFA 월드컵 유럽 지역 예선 성적만을 반영한다.

**순위 결정 방식**
UEFA 유로 2004 예선에서 2개 이상의 팀의 승점이 같다면 다음 순서에 따른다.
# 동률 팀 간의 승점
# 동률 팀 간의 골득실
# 동률 팀 간의 다득점
# 동률 팀 간의 원정 다득점
# 동률 팀 간의 승점, 골득실, 다득점, 원정 다득점이 같은 경우에는 1)에서 4)의 순서를 반복한다. 이후에도 순위가 같다면 다음 순서에 따른다.
# 모든 조별 리그 경기에 대하여:
## 골득실
## 다득점
## 원정 다득점
## 페어 플레이 점수
# 추첨

**조별 리그**

**1조**

**2조**
 노르웨이와 루마니아는 승점이 같아 승자승 원칙에 따라 순위가 결정되었다. 그 결과 노르웨이가 상대 전적 1승 1무, 합계 2-1로 앞서 플레이오프에 진출하였다.

**3조**

**4조**

**5조**

**6조**

**7조**

**8조**
 크로아티아와 벨기에는 승점, 상대 전적(1승 1패)이 같아 승자승 원칙에 따라 순위가 결정되었다. 그 결과 크로아티아가 합계 5-2로 앞서 플레이오프에 진출하였다.

**9조**
 유고슬라비아는 2003년에 세르비아 몬테네그로로 국호를 변경하였다.

**10조**

**플레이오프**

**외부 링크**
 en  UEFA 공식 홈페이지의 유로 2004 예선 페이지

예선
2004
듀론

AMD 듀론(Duron)은 AMD가 제조한 x86 호환 컴퓨터 프로세서이며, 소켓 A에 꽂는다. 애슬론 프로세서의 보급형 모델로서 기본 사양은 같으나 레벨 2 캐시의 크기가 작고, FSB 동작 클럭이 낮다. 라이벌 인텔의 펜티엄 III의 보급형 셀러론 프로세서와 경쟁하기 위해 낮은 가격으로 출시되었으며, 2000년 7월 19일에 최초 출하하고 2004년 공급이 중단되었다. 그 뒤, AMD의 보급형 모델은 셈프론이라는 제품명으로 출시하고 있으며, 초기 셈프론은 변화된 환경에 맞추어 기존 듀론 프로세서가 아니라 상위 제품인 애슬론 XP 제품을 기반으로 제조되었다.

**사양**
 최대 CPU 클럭: 600 MHz ~ 1.8 GHz- FSB 속도: 200 MT/초 ~ 266 MT/초- 지원 명령어 집합: x86- 소켓: 소켓 A

**듀론 코어 데이터**
"Applebred" 듀론, "A"-모델

**Spitfire (모델 3, 180 nm)**
 L1 캐시: 64 + 64 KiB (데이터 + 명령어)- L2 캐시: 64 KiB, 풀스피드- MMX (명령어 집합), 확장 MMX, 3DNow!, 확장 3DNow!- 소켓 A (EV6)- 프론트 사이드 버스: 100 MHz (200 MT/s)- V코어: 1.50 볼트 - 1.60 V- 첫 출시일: 2000년 6월 19일- 클럭 속도: 600 MHz - 950 MHz

**Morgan (모델 7, 180 nm)**
 L1 캐시: 64 + 64 KiB (데이터 + 명령어)- L2 캐시: 64 KiB, 풀스피드- MMX (명령어 집합), 확장 MMX, 3DNow!, 확장 3DNow!, SSE- 소켓 A (EV6)- 프론트 사이드 버스: 100 MHz (200 MT/s)- V코어: 1.75 V- 첫 출시일: 2001년 8월 20일- 클럭 속도: 900 MHz - 1300 MHz

**Applebred (모델 8, 130 nm)**
 L1 캐시: 64 + 64 KiB (데이터 + 명령어)- L2 캐시: 64 KiB, 풀스피드- MMX (명령어 집합), 확장 MMX, 3DNow!, 확장 3DNow!, SSE- 소켓 A (EV6)- 프론트 사이드 버스: 133 MHz (266 MT/s)- V코어: 1.50 V- 첫 출시일: 2003년 8월 21일- 클럭 속도: 1400, 1600, 1800 MHz

**외부 링크**
  AMD의 듀론 정보
분류:AMD x86 마이크로프로세서
옵테론

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옵테론(Opteron)은 AMD사의 x86 서버 중앙 처리 장치이며 AMD64 (x86-64) 명령어 집합 구조를 이식시킨 최초의 프로세서였다. 2003년 4월 22일에 슬릿지해머(SledgeHammer) 코어 (K8)과 더불어 출시하였고 서버 시장, 특히 인텔 제온 프로세서와 같은 영역에서 경쟁하기 위해 고안된 제품이다. K10 마이크로아키텍처 기반 프로세서들은 2007년 9월 10일에 새로운 쿼드 코어 구성으로 알려졌다. 2016년, ARM 아키텍처 기반의 마지막 옵테론 모델이 나왔으며, 2017년 AMD 에픽에게 자리를 내주었다.

**모델**

**옵테론 (130 nm SOI)**
 싱글 코어 — SledgeHammer (1yy, 2yy, 8yy)- CPU 스테핑: B3, C0, CG- L1 캐시: 64 + 64 KiB (데이터 + 명령어)- L2 캐시: 1024 KiB, 풀스피드- MMX (명령어 집합), 확장 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64- 소켓 940, 800 MHz 하이퍼트랜스포트- 등록된 DDR SDRAM 필요, ECC 가능- VCore: 1.50 V - 1.55 V- 최대 전력 (TDP): 89 W- 첫 출시일: 2003년 4월 22일 - 클럭 속도: 1400–2400 MHz (x40 - x50)

**옵테론 (90 nm SOI, DDR)**
 싱글 코어 — Venus (1yy), Troy (2yy), Athens (8yy)- CPU 스테핑: E4- L1 캐시: 64 + 64 KiB (데이터 + 명령어)- L2 캐시: 1024 KiB, 풀스피드- MMX (명령어 집합), 확장 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64- 소켓 940, 800 MHz 하이퍼트랜스포트- 소켓 939/소켓 940, 1000 MHz 하이퍼트랜스포트- 등록된 DDR SDRAM 필요 - 소켓 940, ECC 가능- VCore: 1.35V - 1.4V- 최대 전력 (TDP): 95W- NX 비트- 64비트 세그먼트 지원 검사 (VMware 스타일 바이너리 번역 가상화)- 최적화된 전력 관리 (OPM)- 첫 출시일: 2005년 2월 14일- 클럭 속도: 1600 - 3000 MHz (x42 - x56)
 듀얼 코어 — Denmark (1yy), Italy (2yy), Egypt (8yy)- CPU 스테핑: E1, E6- 첫 출시일: 2005년 봄- 클럭 속도: 1600–2800 MHz (x60, x65, x70, x75, x80, x85, x90)- ...- 소켓 939/소켓 940, 1000 MHz 하이퍼트랜스포트- ...- NX 비트

**옵테론 (90 nm SOI, DDR2)**
 듀얼 코어 — Santa Ana (12yy), Santa Rosa (22yy, 82yy)- CPU 스테핑: F2, F3- L1 캐시: 64 + 64 KiB (데이터 + 명령어)- L2 캐시: 2*1024 KiB, 풀스피드- MMX (명령어 집합), 확장 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64- 소켓 F, ??? MHz 하이퍼트랜스포트 - 옵테론 2yy, 8yy- 소켓 AM2, ??? MHz 하이퍼트랜스포트 - 옵테론 1yy- VCore: 1.35 V- 최대 전력 (TDP): 95W- NX 비트- AMD-V 가상화- 최적화된 전력 관리 (OPM)- 첫 출시일: 2006년- 클럭 속도: 1800–3200 MHz (xx10, xx12, xx14, xx16, xx18, xx20, xx20, xx22, xx24)

**옵테론 (65 nm SOI)**
 쿼드 코어 — Barcelona (23yy, 83yy), Budapest (13yy)- CPU 스테핑: BA, B3- L1 캐시: 64 + 64 KiB (데이터 + 명령어) (한 코어)- L2 캐시: 512 KiB, 풀스피드 (한 코어)- L3 캐시: 2048 KiB, 공유- MMX (명령어 집합), 확장 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, SSE4A- 소켓 F, 소켓 AM2+, 하이퍼트랜스포트 3.0 (1.6 GHz-2.0 GHz)- 등록된 DDR2 SDRAM 필요, ECC 가능- VCore:- 최대 전력 (TDP):- NX 비트- AMD-V 가상화- 동적 전원 관리- VCore: 1.2 볼트- 첫 출시일: 2007년 9월 10일- 클럭 속도: 1700–2500 MHz

**외부 링크**
  AMD 옵테론 공식 홈페이지
분류:AMD x86 마이크로프로세서
애슬론 64 X2

애슬론 64 X2 E6 3800+
애슬론 64 X2(Athlon 64 X2)는 미국 AMD사가 제조한 AMD K9 기반의 최초의 X86 네이티브 듀얼 코어 데스크톱 CPU로, 멀티 코어 CPU에 속한다. SSE3를 지원하며 소켓 AM2의 애슬론 64 X2는 가상화 기술인 AMD-V(X86 가상화)를 지원한다. 인텔 코어 2의 듀얼 코어 제품군과 다르게 2차 캐시를 공유하지 않는다. 애슬론 X2는 브리즈번 저전력 제품군과 쿠마 프로세서에 쓰이는 이름이다.

**CPU 정보**

**애슬론 64 X2**

**애슬론 X2**
애슬론 X2는 64가 제품명에서 제외되었으나 AMD64를 지원한다. 브리즈번 저전력 제품군과 쿠마 프로세서에 쓰이는 이름이다.

**같이 보기**
 병렬 컴퓨팅

**외부 링크**
  애슬론64 X2 제품 사이트
분류:AMD x86 마이크로프로세서
튜리온 64 X2

튜리온 64 X2 CPU
튜리온 64 X2(Turion 64 X2)는 AMD사의 64비트 듀얼 코어 모바일 CPU이며, 인텔의 코어와 코어 2 CPU들과 경쟁하기 위해 만들어졌다.
튜리온 64X2는 AMD사의 첫 번째 모바일 듀얼코어 프로세서로 인텔 코어 듀오 프로세서의 직접적인 경쟁자였다. 코어 2 듀오 프로세서부터 64비트 컴퓨팅을 지원했던 인텔과 달리 튜리온 64 X2는 일찍이 64 비트 컴퓨팅을 지원하였으며 통합된 DDR2 메모리 컨트롤러를 제공하였다. 그러나 작은 L2 캐시로 인하여 초기 튜리온 64X2모델들은 동급의 코어 듀어에 비해 약간 떨어지는 성능을 보여주었다. K8L 아키텍처에 기반하고 있으며 소개 당시에는 90nm으로 제작되었으나 이후 65nm으로 바뀌었다.

**코어**

**Turion 64 X2**

**Taylor & Trinidad (90 nm SOI)**
Turion64-X2 for 소켓 S1- 듀얼 AMD64 코어- L1 캐시: 64 + 64 KiB (데이터 + instruction) - 한 코어에- L2 캐시: 256 KiB (Taylor) 또는 512 KiB (Trinidad) - 한 코어에, 풀스피드- 메모리 컨트롤러: 듀얼 채널 DDR2-667 MHz- MMX (명령어 집합), 확장 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, 파워나우!, NX 비트, AMD-V- 소켓 S1, 하이퍼트랜스포트 (800 MHz, 1600 MT/초, 10.7 GB/초 CPU-RAM + 6.4 GB/초 CPU-입출력 전송률)- 전력 소비량 (TDP): 31, 33, 35 와트 (최대)- 첫 출시일: 2006년 5월 17일- 클럭 속도: 1600, 1800, 2000, 2200 MHz
** 31W TDP:
*** TL-50: 1600 MHz (256 KiB L2 캐시 - 한 코어에)
*** TL-52: 1600 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)
** 33W TDP:
*** TL-56: 1800 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)
** 35W TDP:
*** TL-60: 2000 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)
*** TL-64: 2200 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)

**Tyler (65 nm SOI)**
 듀얼 AMD64 코어- L1 캐시: 64 + 64 KiB (데이터 + 명령어) - 한 코어에- L2 캐시: 512 KiB - 한 코어에, 풀스피드- 메모리 컨트롤러: 듀얼 채널 DDR2-800 MHz (12.8 GB/초 전이중 CPU/RAM 대역)- 100 MHz (동적 P 상태 변화)- MMX (명령어 집합), 확장 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, 파워나우!, NX 비트, AMD-V- 소켓 S1, 하이퍼트랜스포트 (800 MHz / 1600 MT/초)- 전력 소비량 (TDP): 31, 35 와트 (최대).- 첫 출시일: 2007년- 클럭 속도: 1700, 1800, 1900, 2000, 2200, 2300, 2400 MHz
** 31W TDP:
*** TK-53 1700 MHz (256 KiB L2 캐시 - 한 코어에) - ※애슬론64 X2 듀얼 코어 모바일
*** TK-55 1800 MHz (256 KiB L2 캐시 - 한 코어에) - ※애슬론64 X2 듀얼 코어 모바일
*** TL-56 1800 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)
*** TK-57 1900 MHz (256 KiB L2 캐시 - 한 코어에) - ※애슬론64 X2 듀얼 코어 모바일
*** TL-58 1900 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)
*** TL-60 2000 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)
** 35W TDP:
*** TL-62 2100 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)
*** TL-64 2200 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)
*** TL-66 2300 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)
*** TL-68 2400 MHz (512 KiB L2 캐시 - 한 코어에)

**Turion X2**

**Lion (65 nm SOI)**
 듀얼 AMD64 코어- L1 캐시: 64 + 64 KiB (데이터 + 명령어) - 한 코어에- L2 캐시: 512 KiB - 한 코어에, 풀스피드- 메모리 컨트롤러: 듀얼 채널 DDR2-800 MHz- MMX (명령어 집합), 확장 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, 파워나우!, NX 비트, AMD-V- 소켓 S1, 하이퍼트랜스포트 (1800 MHz, 3600 MT/초, 12.8 GB/초 CPU-RAM + 14.4 GB/초 CPU-입출력 전송률)- 전력 소비량 (TDP): 31 와트 (최대)- 첫 출시일: 2008년 6월 4일- 클럭 속도: 1900 MHz
** 31W TDP:
*** RM-70: 1900 MHz

**같이 보기**
 튜리온 64
분류:AMD의 마이크로프로세서
윈도우 미디어 비디오

윈도우 미디어 비디오(Windows Media Video, WMV)는 마이크로소프트 윈도우 미디어 포맷의 핵심을 이루는 것이다. 최신 버전은 윈도우 미디어 비디오 11 (WMV11)이다. 오디오 코덱으로 윈도우 미디어 오디오 (WMA)가 있지만, 일반적으로는 WMV과 WMA는 다 함께 쓰인다.

**버전**

**같이 보기**
 코덱- VC-1- WMV HD- 윈도우 미디어 오디오- 윈도우 무비 메이커- WMV 플레이어- HD 포토- 윈도우 미디어 DRM

**외부 링크**
  윈도우 미디어 홈페이지
분류:영상 코덱
분류:마이크로소프트 사유 코덱
분류:마이크로소프트 윈도우 멀티미디어 기술
윈도우 미디어 오디오

윈도우 미디어 오디오(Windows Media Audio, WMA)는 마이크로소프트 윈도 미디어의 핵심이 되어 개발된 음성 코덱의 하나이다. 파일의 확장자는 .wma이고 여기에 영상이 들어간 것이 .wmv(윈도우 미디어 비디오)이다. 현재 최신 코덱 버전은 11이다. 오리지널 WMA 코덱은 저명한 MP3와 리얼오디오 코덱의 경쟁작로 인식되었다.

**코덱 프로필**
 윈도우 미디어 오디오- 윈도우 미디어 오디오 프로페셔널- 윈도우 미디어 오디오 비손실(lossless)- 윈도우 미디어 오디오 음성(Voice)

**같이 보기**
 코덱- 윈도우 미디어- 윈도우 미디어 비디오- WMV HD- MPlayer- FFmpeg

**각주**

**외부 링크**
  윈도우 미디어 웹사이트 (마이크로소프트)
분류:오디오 코덱
분류:오디오 파일 포맷
분류:마이크로소프트 사유 코덱
왕고들빼기속

왕고들빼기속(Lactuca)은 국화과에 속하는 속씨식물 속이다. 전 세계적으로 분포하지만 주로 온대 유라시아에 분포하는 최소 50종을 포함한다.

**일부 종**
 왕고들빼기 (L. indica)- 산씀바귀 (L. raddeana)- 상추 (L. sativa)- 가시상추 (L. serriola)- 두메고들빼기 (L. triangulata)
몰타의 국기

파일:Flag of Malta.svg|섬네일|right|300px|23px 몰타의 국기 비율 2:3
몰타의 국기는 1964년 9월 21일에 제정되었다.
빨간색과 하얀색 두 가지 색으로 구성된 세로 줄무늬 바탕에 왼쪽 상단에는 제2차 세계 대전 중이었던 1943년 당시 영국의 국왕이었던 조지 6세가 몰타인들에게 수여했던 세인트 조지 훈장이 그려져 있다.
빨간색과 하얀색은 1091년 시칠리아의 루제로 1세 백작이 디자인한 빨간색과 하얀색 두 가지 색의 체크 문양의 디자인을 한 기에서 유래된 색이다.
상선기는 하얀색 테두리를 두른 빨간색 바탕 가운데에 하얀색 몰타 십자가 그려진 형태의 디자인을 한 기를 사용한다.

**색상**

**그 외의 기**

**과거의 기**

**같이 보기**
 몰타의 국장
분류:국기
국기
하이퍼미디어

하이퍼미디어(Hypermedia)는 테드 넬슨이 만든 용어로, 그의 1964년 기사에서 쓰였다.  얽혀 있는 정보 처리: 복잡한 것, 바뀌는 것, 확실치 않은 것을 위한 파일 구조
논리 확장으로 하이퍼텍스트라는 용어가 쓰이는데, 그 안에서 그래픽, 오디오, 영상, 완전한 텍스트, 그리고 하이퍼링크가 보통 비선형 매체의 정보를 만들기 위해 모여 있다. 이것은 더 넓은 용어의 멀티미디어(하이퍼미디어와 더불어 상호 작용하지 않는 선형 관념을 말할 때 쓰일 수 있음)와는 대조된다. 하이퍼미디어는 전혀 관계가 없는 하이퍼그래픽스나 슈퍼 라이팅과 헷갈리면 안 된다.
월드 와이드 웹은 하이퍼미디어의 기본 예이다. 반면, 상호 작용을 하지 않는 영화관의 관념은 하이퍼링크의 부재 때문에 비롯되는 표준 멀티미디어의 예이다.
최초의 하이퍼미디어 시스템은 Aspen Movie Map이었다. 반면 최초의 실질적이고 보편적인 하이퍼미디어는 하이퍼카드였다. 가장 현대적인 하이퍼미디어는 여러 시스템으로부터 오는 전자 페이지를 통해 이동한다. 오디오 하이퍼미디어는 "음성 명령 장치, 오디오 브라우징"과 결합되고 있다.

**소프트웨어**
 프로그래밍 도구- 멀티미디어 개발 도구 (독립 응용 프로그램을 만든다)
** 어소웨어
** 디렉터
** 하이퍼카드
** 플래시- 페이지 레이아웃 도구 (하이퍼미디어 기능이 들어 있다)
** 프레젠테이션 프로그램
** 쿼크 이미디어
** 어도비 어크로뱃
*** 어도비 인디자인 (어크로뱃 PDF에서 출판되는 하이퍼링크)
** 하이퍼 퍼블리시
** HTML 편집기 (웹 브라우저에서 출판되는 하이퍼링크)- 비즈니스 및 데이터베이스 소프트웨어 (제한된 미디어 재생 기능, 스크립팅, 하이퍼링크 내장)
** 마이크로소프트 오피스 제품군
** 비주얼 폭스프로
** 파일메이커 개발 프로그램- CD/DVD 저작 도구 (DVD 플레이어 위의 하이퍼링크)
** DVD 스튜디오 프로 (URL 웹 링크 포함)

**같이 보기**
 하이퍼텍스트
분류:하이퍼텍스트
마리 (투르크메니스탄)

마리(Mary, 마르)는 투르크메니스탄에서 두 번째로 큰 도시로 마리 주의 주도이다. 카라쿰 운하와 무르그합 강이 교차하는 곳에 위치하고 있으며, 수도인 아시가바트에서 동쪽으로 약 350km 떨어져 있다. 인구는 123,000명(1999년 기준)이다. 메르브, 메루, 마르기아나라고 불리기도 한다.

**역사**
1884년 러시아 왕조가 메르브 오아시스를 점령하였고 이를 계기로 판즈데 사건이 일어났다. 오늘날의 정착은 러시아의 정치와 행정 개편으로 그 해 이후에 시작되었다. 소비에트 연방 때에는 관개 시설 확장을 통해 목화 재배 중심지로 개발되었다. 1968년에는 이 곳에서 서쪽으로 20km 정도 떨어진 곳에서 천연 가스가 발견되었다.

**자매 도시**
 터키 이스탄불- 사우디아라비아 제다
분류:투르크메니스탄의 도시
분류:마리주
하이퍼카드

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하이퍼카드(HyperCard)는 1987년 애플이 만든 응용 프로그램이다. 월드 와이드 웹 이전에 존재한 최초의 성공적이며 널리 쓰인 하이퍼미디어 시스템이다. 구조 자체의 개념은 데이터베이스 프로그램과 비슷했으며 저장된 정보와 그래픽 등의 콘텐츠를 유연하고 창조적으로 새로운 파일로 만들어 내기가 쉬웠으며 수정하기도 편리하였다. 연결된 링크를 클릭하여 이동하거나 홈 버튼이 있어 언제든 시작 페이지로 돌아가는 기능 등 상호 작용 기능을 사용자가 쉽고 빠르게 이용할 수 있었다.
이러한 하이퍼카드를 구현하기 위한 언어로 하이퍼토크가 개발되었는데 일반적인 프로그래밍 언어어 비해 그래픽 사용자 인터페이스를 만들어 내고 데이터를 관리하는데 강력한 성능을 발휘하면서도 배우고 쓰는 것이 쉬웠다. 하이퍼카드의 사용자들은 복잡하고 다루기 힘든 데이터베이스에 비해 빠르고 쉽게 만들 수 있다고 하여 고속 응용 소프트웨어 개발을 위한 프로그래밍 시스템에 적합하다고 주장하였다.
원래 하이퍼카드는 1987년 매킨토시 시스템 6버전과 함께 만들어져 발표되었으며 2004년 3월에 지원이 공식적으로 중단되었다. 현재 하이퍼카드는 매킨토시 OS 9 이하에 맞도록 되어 있으나 파워PC 기반의 맥 오에스 텐에서도 클래식 모드로 사용할 수 있다. 하지만 인텔기반의 매킨토시에서는 사용할 수 없다.

**같이 보기**
 하이퍼토크

**외부 링크**
  하이퍼카드 링크 목록
분류:1987년 소프트웨어
분류:매킨토시용 소프트웨어
분류:하이퍼텍스트
肉

고기육(고기肉)은 한자 부수의 하나. '肝', '育' 따위에 쓰일 때는 자형이 月 또는 ⺼로, 명칭은 육달월(肉달月)로 바뀐다.

**月과의 차이점**

**의미상의 차이**
月 부수에 속하는 한자는 보통 시간과 관련이 있고, 육달월 부수에 속하는 한자는 몸이나 고기 등과 관련이 있다.- 月의 예 : 期(기약할 기), 朝(아침 조), 望(바랄 망) 등- 肉달월의 예 : 肝(간 간), 豚(돼지 돈), 肩(어깨 견) 등

**형태상의 차이**
육달월은 변(글자의 왼쪽)이나 발(글자의 아래쪽)로 사용되고, 달월(月)은 방(글자의 오른쪽)으로 사용된다.
또한, 이는 月이 부수로 사용되지 않더라도 같다.- 明(밝을 명) = 日(날 일) + 月- 筋(힘줄 근) = 竹(대나무 죽) + 肉(→月) + 力(힘 력)
다만, 다음과 같은 예외사항이 있다.- 朦(흐릴 몽)과 朧(흐릴 롱)의 月은 변으로 쓰였지만 육달월이 아니다.
** 服(옷 복)의 경우 변으로 쓰인 月은 舟(배 주)의 변형이다. 하지만 月부에 속한다.- 胡(오랑캐·턱 밑살 호)의 月은 방으로 쓰였지만 육달월이다.

**옥편에서 찾는 방법**
肉부에서 찾으면 변형되지 않은 肉부의 글자와 함께 들어 있다.

**참고 사항**
육달월을 오른쪽으로 기울여 쓴 글자도 있다. 
*대표적인 예로, 炙(고기 구울 적)이 있다. 炙은 肉(→기울인 月) + 火(불 화)로된 글자이다.
그러나 이런 형태가 포함된 글자의 부수는 肉도 月도 아닌 다른 부수이다.
분류:부수