Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
애니메이션

파일:Animexample3edit.png
위의 애니메이션은 총 6개의 프레임으로 이루어져 있다.
파일:Animexample.gif
또한 이 애니메이션은 초당 10 프레임으로 움직인다.
파일:Animhorse.gif|right|섬네일|150px|로토스코프로 움직이는 말의 모습.
애니메이션(animation)은 여러 장의 화면을 연속촬영 하고, 조작하여 화면이 움직여 보이게 만든 영화의 한 일종이다. 이 용어는 "살아있는"을 뜻하는 라틴어 낱말 anima에서 비롯하였다. 간단히 동화(動畵)라고도 부른다. '만화'나 '동화'는 그림의 의미를 갖고 있으나, 각 장면은 그림이 아닐 수 있다. 3차원 모델링을 통해 컴퓨터 화면상으로 재현된 영상의 경우도 애니메이션에 포함된다.
대한민국에서 애니메이션에 관심이 많은 사람들 사이에서는 애니라고 짧게 표기하기도 하며 일본에서는 아니메(アニメ)로 줄여 부르거나 도가(動画, 동화)라고 말한다. 외부적으로는 일본에서 만드는 애니메이션을 일본(Japan)과 애니메이션(animation)의 합성어인 재패니메이션(Japanimation)으로 부르기도 한다.

**기원 및 발전**
초기 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 셀 애니메이션이 대부분이었다, 그러나 기술의 발전과 함께, 찰흙이나 모형 등의 피사체를 조금씩 변형하여 각 장면을 촬영하는 스톱모션 애니메이션이 생겼고, 컴퓨터의 발전과 함께 프로그램으로 등장인물의 각 동작과 배경을 구현하는 3D 애니메이션이 발전하였다. 하지만 특수한 분야를 제외하고는 아직까지는 2D의 셀 애니메이션만을 쓰거나, 3D와 셀을 조합하여 사용한다.

**종류**

**유통 형태**
애니메이션은 유통 형식에 따라 다음과 같이 나눌 수 있다.- TV에서 방영하기 위한 목적으로 TV 시리즈가 제작되며, 일본에서는 보통 25분 정도의 시간으로 1주일에 한 편씩 13주간 방송할 수 있는 분량을 한 단위(쿨,기)로 하여 방송한다.- 일본에서 영상 매체(DVD, VHS, LD, 블루레이 디스크 등)에 담겨 판매 혹은 대여되는 OVA(혹은 OAV)가 있으며, 한 편의 길이는 TV시리즈와 비슷하나 전체 분량은 유동적이다.- 극장에서 상영할 목적으로 제작되는 극장용 애니메이션이 있다. 자금과 노력이 많이 투자되어 일반적으로 세 가지 형식 중 가장 완성도가 높다. 극장에서 상영할 목적으로 제작되었으나 극장에서 개봉을 하지 못하고 (VHS, DVD, 블루레이 디스크 등)으로 출시된 애니메이션도 있다. 주로 비디오용 애니메이션으로 분류되기도 한다.

**제작 기법**
 셀 애니메이션 - 필름에 그림을 그려넣고 사진을 찍어 각 장면을 완성하는 방법이다.- 클레이 애니메이션 - 찰흙으로 만든 모형을 프레임에 맞게 조금씩 움직인 후 사진을 찍는 방법이다.- 페인트 온 글라스 애니메이션 - 일반적으로 종이 위에 그리는 것이 아닌 유리판 위에 바로 물감으로 색을 입혀, 그 유리판을 한장씩 촬영하여 만드는 애니메이션 기법이다.- 컴퓨터 애니메이션 - 모든 작업을 컴퓨터 소프트웨어로 화상 처리하는 2D 및 3D 애니메이션이다. 그림을 그리기 위한 도구로 사용하기도 하며, 3차원 모델을 이용하기도 한다. 플래시가 가장 좋은 예이다.- 스톱 모션 애니메이션 - 사진기로만 그림이나 광경을 몇분이나, 소수의 차이가 보이도록 찍어, 한꺼번에 연결시켜 매끄러운 움직임을 만드는 방법이다.
이 외에도 페이퍼 애니메이션, 모래 애니메이션 등 다양한 제작 기법이 있다.

**창작 경로**
현재 애니메이션은 다양한 소스들을 바탕으로 창작되고 있다. 성격상 가장 유사한 만화에서 제작되는 경우가 많지만, 소설을 바탕으로 제작하는 경우도 있고, 자체적으로 창작하여 제작되는 경우도 많다. 그 외에 게임을 바탕으로 제작되는 경우도 있다.

**캐릭터 애니메이션**
캐릭터를 표현하는 방법은 결국 애니메이션 기법과 밀접하게 연관되어 있고, 독자들이나 필자가 디자이너라면 캐릭터를 미술이나 예술적인 관점으로 보았다. 프로그래머에게 캐릭터란 결국 메시들의 집합일 뿐이다. 이런 메시들의 집합을 어떤 애니메이션 방식과 결합시키는 것이 캐릭터의 표현 방식과 한계가 정해져 있다.

**애니메이션의 교훈적 특징**

**애니메이션 시청자에게 일어나는 심리현상**
 투사
심리현상 중 하나인 투사는 지니고 있을 법한 자신의 측면을 타인의 것으로 생각하거나 혹은 타인이 지닌 자신의 측면을 혐오하는 것이다.
애니메이션 등장인물의 태도나 특성이 보기 언짢다면 그 캐릭터는 자기 내면의 모습일수도 있고 가정된 상황에서 드러날 수 있는 본인의 측면 중 하나일 수 있다.- 감정전이
전이는 특정 상황에 각별한 정서가 느껴지는 것이다.
애니메이션 장면의 유사 요소가 많은 상황이 찾아오면 해당 애니메이션 장면을 보면서 느꼈던 정서가 그 실제 상황에 반영돼 느껴진다.

**같이 보기**
 미국의 애니메이션- 일본의 애니메이션- 만화- 영화

**외부 링크**
  일본성우 전문 엔터테인먼트 사이트 Jade Voice

분류:영상 기술
베른하르트 리만

게오르크 프리드리히 베른하르트 리만(Georg Friedrich Bernhard Riemann, 1826년 9월 17일~1866년 7월 20일)은 독일의 수학자이다. 해석학, 미분기하학에 혁신적인 업적을 남겼으며, 리만 기하학은 일반 상대성 이론의 기술에 사용되고 있다. 그의 이름은 리만 적분, 코시-리만 방정식, 리만 제타 함수, 리만 다양체 등의 수학 용어에 남아 있다. 그는 리만 가설을 최초로 고안한 수학자로도 유명하다.

**생애**

**초년**
현재 독일의 다넨베르크(Dannenberg) 근처인 하노버 왕국의 한 마을에서 태어났다. 부친 프리드리히 베른하르트 리만은 루터 교회의 가난한 목사였고, 리만은 6명의 자녀들 중 둘째였다. 어머니를 일찍 여의었다고 한다. 부끄러움을 잘 타고, 자주 신경쇠약에 시달렸다. 어릴 적부터 보기 드문 수학적 재능을 나타냈지만, 대중 앞에서 말하기에는 너무 수줍음을 잘 타는 편이었다.

**성장기**
1840년 할머니와 살면서 중학교(lyceum, middle school)를 다니기 위해서 하노버(Hanover)에 갔다. 1842년 할머니가 세상을 떠나자, 요하네움 뤼넨부르그(Johanneum Lüneburg)에 있는 고등학교에 진학하였다. 고등학교 시절, 성경을 열심히 공부하면서도 그의 관심은 자주 수학으로 돌아가곤 했다. 심지어 창세기의 정확성을 수학적으로 증명할 생각까지 했다. 담당 교사는 자신이 가르치는 제자의 천재성을 간파했고, 그가 복잡하기 짝이 없는 수학 문제를 풀어내는 것을 보고 감탄하였다. 당연히 그 제자는 교사의 수학(授學) 능력 범위를 벗어나곤 했다. 1846년 리만이 19세였을 때, 목사가 되어서 가계(家計)에 보탬이 되기 위해서, 철학과 신학을 공부하기 시작했다. 1847년 아버지로부터 신학 공부를 그만두고 수학을 공부해도 좋다는 허락을 받고, 자코비(Jacobi), 디리클레(Dirichlet), 슈타이너(Steiner) 등이 가르치는 독일 베를린으로 가서, 2년동안 머물렀다가 1849년 독일 괴팅겐(Göttingen)으로 돌아왔다.

**성년**
짧은 일생을 통해서 발표한 논문의 수는 비교적 적지만, 수학의 각 분야에서 획기적인 업적을 남겼다. 복소함수론(複素函數論)에서 복소 로그나 제곱근 같은 1대1이 아닌 함수의 역을 고려하는 경우에 어울리는 리만 면을 정의하였고, 복소기하학의 초창기에 해당한다고 평가된다. 리만 사상 정리를 통해 복소 평면 상에서 하는 해석학에서 근본적인 정의역의 종류에 대한 위상 수학적인 고찰을 하였고 이를 앙리 푸앵카레가 균일화 정리로 일반화하였다.
1854년 교수 자격 취득 논문에서 그는 리만 적분을 정의하고, 삼각 급수의 수렴(收斂)에 관한 조건을 제시했는데, 이 적분의 정의인 함수가 적분된다는 것은 무엇을 뜻하는지를 나타낸 것이었다. 이후 1900년대에 접어들면서 H.르베그에 의해서 르베그 적분이라는 더욱 포괄적인 정의가 도입되었다. 1854년 취임 강연에서 그는, 기하학의 기초를 논하면서 리만 공간의 개념을 도입해서 리만 공간의 곡률(曲率)을 정의하였다. 이는 리만 기하학으로 부른다.
생애 마지막에 가까워서는 W. E. 베버의 영향을 받아서, 이론 물리학에 흥미를 가졌으며, 물리학에서 사용되는 편미분방정식(偏微分方程式)에 관해서 강의하였고, 그가 죽은 뒤 베버에 의해서 출판되었다.

**사망**
리만은 40세 생일의 두 달 전인 1866년 7월 20일 사망했다.

**리만에 대한 일화**
 수학의 황제라고 불리는 가우스는 리만의 박사 학위 논문을 보고, "박사 학위 논문이라고 볼 수가 없는 대논문"이라는 찬사를 쉴 틈 없이 보냈다고 한다. 가우스가 말을 별로 하지 않는 성격이었다는 것을 감안한다면, 리만의 논문이 얼마나 뛰어났는지 짐작할 수 있다.

**같이 보기**
 리만 가설- 리만 기하학- 리만 사상 정리- 리만 면

**외부 링크**
  리만의 모든 저작- date=1998-09- id=18232

분류:1826년 출생
분류:1866년 사망
분류:독일의 수학자
분류:19세기 수학자
분류:괴팅겐 대학교 동문
분류:미분기하학자
분류:왕립학회 외국인 회원
피크

다양한 기타 피크
피크(Pick)는 기타를 치는 데 쓰는 삼각형의 작은 플라스틱 조각이다. 플렉트럼의 일종이다. 피크를 사용해 기타를 연주할 경우 손가락으로 연주할 때보다 강하고 명료한 소리를 낼 수 있다. 피크의 종류에는 물방울, 변형삼각형, 엄지손가락 착용형 등이 있다.

**같이 보기**
 현악기

**외부 링크**
분류:기타
분류:발현악기
전자우편

이메일 클라이언트의 받은 편지함 스크린샷
전자우편(電子郵便) 혹은 이메일(e-mail)은 컴퓨터 통신망(주로 인터넷)을 통해 편지를 주고 받을 수 있는 시스템과 해당 편지를 일컫는다. 마이크로소프트에서는 전자 메일(electronic mail)이라는 용어를 사용한다.
대한민국 최초의 무료 이메일인 한메일이나 구글의 지메일처럼 해당 서비스에 가입함으로써 인터넷이 연결되면 어디서나 쓸 수 있는 웹 메일, 자신의 컴퓨터에 선택적으로 내려 받을 수 있는 POP3, 간단하게 메일을 보내는 SMTP 방식 등이 주로 쓰인다. PC통신 시절에는 유료로 아이디를 만들어서 전자 우편을 사용하곤 했다.

**기원**
전자 우편은 인터넷의 발단으로 거슬로 올라가며, 사실 인터넷이 만들어지는 데에 없어서는 안 되는 도구였다. 여러 명의 사용자들이 원격 전화 접속 터미널에서 IBM 7094에 기록할 수 있게 하였고 디스크에서 온라인으로 파일을 저장할 수 있었다. 이러한 새로운 기능은 사용자들에게 새로운 방법으로 정보를 주고 받는 데 힘을 북돋어 주었다. 전자 우편은 1965년에 시분할 본체 컴퓨터의 여러 명의 사용자들을 위한 방법으로 시작했다. 이렇다 할 만한 역사를 갖춘 것은 아니지만, 그러한 시설을 갖춘 첫 시스템들 사이에 SDC의 Q32와 MIT의 CTSS가 있었던 것은 사실이다.
전자 우편은 빠르게 퍼져나가 네트워크 전자 우편이 되었으며, 사용자들이 적어도 1966년까지 다른 컴퓨터들 사이에 메시지를 보내는 것을 허용하였다. (SAGE 시스템이 이전에 이와 비슷한 것을 가졌을 가능성이 있다.)
아파넷(ARPANET) 컴퓨터 네트워크는 전자 우편의 개발에 큰 공헌을 했다. 1969년에 실험적인 교환 시스템 전자 우편은 만들어지자마자 바로 전송된다는 보고가 있다. 1971년에 레이 톰린슨(Ray Tomlinson)은 컴퓨터와 사용자의 이름을 구분하기 위해 @ 사인을 사용하기 시작했다. 아파넷은 전자 우편의 대중성을 점진적으로 늘려 나갔으며 아파넷의 킬러 애플리케이션이 되었다.
현대적 형태의 전자 우편은 1979년, 당시 14살의 인도계 미국인인 시바 아야두라이(V.A. Shiva Ayyadurai)에 의해 구상되었다고 알려져 있는 경우가 있으나 이것은 사실이 아니다. 이메일은 이미 1970년대 중반에 활발히 사용되고 있었으며, 아파넷의 개발에 참여했던 과학자들은 이러한 주장을 지속적으로 부정하고 있다.

**전자우편 주소 구성**
전자우편 주소는 '아이디@메일서버이름'의 형식이다. 전자우편 주소의 아이디로 한글 등 영문 외 문자를 지원하는 경우도 있으나, 대부분의 서비스들은 영문, 숫자, 일부 기호만을 사용할 수 있게 하고 있다. 메일서버이름(domain)은 대소문자를 구분하지 않고 아이디(local-part)는 대소문자를 구분한다. 하지만 대부분의 메일 서비스들은 아이디도 대소문자를 구분하지 않는다.

**무료 전자우편 서비스**
무료 전자우편 서비스로는 전 세계적으로 야후! 메일, 마이크로소프트 아웃룩, 구글 지메일 등이 많이 쓰이고 있고, 대한민국에서는 네이버, 다음, 네이트 등에서 무료 전자우편 서비스를 운영한다.

**같이 보기**
 메일링 리스트- 이메일 클라이언트- 전자 우편 주소- 스팸 메일- 웹 메일

**각주**

**외부 링크**

분류:인터넷 용어
분류:미국의 발명품
분류:PC통신
벡터

벡터(vector, 벡토르)는 다음의 뜻이 있다.

**수학, 과학, 공학**
 벡터는 수학, 물리학, 공학에서 크기와 방향을 함께 갖는 양을 일컫는다.
** 유클리드 벡터: 유클리드 공간에서 크기와 방향을 모두 포함하는 기하학적 대상

**생물학, 의학**
 벡터는 분자생물학에서 유전 물질의 운반자이다.- 벡터는 의학에서 병균의 매개 동물이다.

**컴퓨터 과학**
 컴퓨터에서 벡터는 화상의 표현 요소로서의 방향을 지닌 선. 선그림.- 컴퓨터에서 벡터는 또한 동적 배열 자료구조를 뜻하기도 한다.
** 동적 배열의 일종인 벡터는 표준 템플릿 라이브러리의 자료형이다.-  인공 지능의 기계 학습 분야
** 벡터는 기계 학습 분야에서 입력 데이터를 표시하는 방법이다.

**기업**
 벡터는 일본의 기업이다.

**총기**
 벡터는 TDI사에서 제작한 기관단총이다.

**인명**

**가공의 인물**
 벡터는 소닉 더 헤지호그에 등장하는 캐릭터이다.

**기타**
 벡터는 무전에 의한 유도(誘導) 또는 항공기의 진로이다.

**같이 보기**
 벡터
요리

중앙 유럽 요리의 한 예로 비엔나 슈니첼이 있다. 그것은 지역의 재료들과 지역의 요리 스타일에 따라 준비된다.
요리(료리)는 음식을 가공하는 행위 자체를 의미한다. 요리는 독특한 재료, 기법 및 요리를 특징으로 하며 일반적으로 특정 문화나 지리적 지역과 관련된 요리 스타일이다. 지역 음식 준비 기술, 풍습, 재료가 결합되어 지역 고유의 요리가 탄생한다. 크게 나누어 지역별로, 시대별로 그 종류를 구분할 수 있다.

**용어**
각종 재료를 준비하는 과정에서부터 여러 가지 과정을 거쳐 음식을 만들고 시식 후 처리하는 일련의 과정을 말한다.
요리는 여러 조리과정을 거쳐 음식을 만드는 것이나 그 음식을 말하며 주로 가열한 것을 말한다. 조리(調理)는 요리를 만드는 일이나 그 방법, 과정 등을 말한다.
음식의 조리법을 뜻하는 레서피(또는 레시피, /ˈrɛsəpi/)는 조리법으로 순화어를 쓰도록 되었다.
그리고 가스레인지나 풍로를 비롯, 조리를 자체적으로 하는 행위의 일종인 취사도 역시 요리의 일부를 구성한다.

**나라별 요리**
문명이 출현하면서 사회집단 또는 부족에 따라서 전통적인 요리법이 정착되기 시작했다. 기후, 토양, 동물 분포와 같은 지역적인 요인에 따라서 서로 다른 전통이 만들어졌다. 사람들이 얼마나 청결한 것을 좋아하는가와 자신들의 사회구조를 지키기 위해서 어떤 종교적 금기를 지키는가에 따라서 요리법이 달라지기도 했다. 전통 음식은 국가, 지역별로 다음과 같이 나뉜다:

**요리의 기원**
요리를 통해 소화하기가 쉬워지고 더 많은 에너지를 얻을 수 있으며 독성이 중화된다.

**아시아**
 동아시아- 한국 요리- 중국 요리- 일본 요리- 몽골 요리- 타이완 요리- 조선민주주의인민공화국 요리- 홍콩 요리- 마카오 요리
 동남아시아- 태국 요리- 라오스 요리- 베트남 요리- 미얀마 요리- 필리핀 요리- 인도네시아 요리- 캄보디아 요리- 싱가포르 요리- 브루나이 요리- 동티모르 요리- 말레이시아 요리
남아시아- 인도 요리- 네팔 요리- 파키스탄 요리- 티베트 요리- 스리랑카 요리- 부탄 요리- 몰디브 요리- 방글라데시 요리
서아시아- 레바논 요리- 바레인 요리- 예멘 요리- 오만 요리- 이라크 요리- 이스라엘 요리- 쿠웨이트 요리- 파키스탄 요리- 아프가니스탄 요리- 조지아 요리- 튀르키예 요리- 이란 요리- 키프로스 요리- 카타르 요리- 사우디아라비아 요리- 시리아 요리- 아랍에미리트 요리- 요르단 요리- 팔레스타인 요리
중앙아시아- 위구르 요리- 타지기스탄 요리- 투르크메니스탄 요리- 우즈베키스탄 요리- 키르기스스탄 요리- 카자흐스탄 요리


**유럽**
 양식
북유럽- 덴마크 요리- 라트비아 요리- 스웨덴 요리- 노르웨이 요리- 핀란드 요리- 아이슬란드 요리- 에스토니아 요리
서유럽- 영국 요리- 네덜란드 요리- 아일랜드 요리- 프랑스 요리- 벨기에 요리
남유럽- 스페인 요리- 포르투갈 요리- 그리스 요리- 마케도니아 요리- 몬테네그로 요리- 보스니아 헤르체고비나 요리- 이탈리아 요리- 산마리노 요리- 세르비아 요리
중앙유럽- 스위스 요리- 슬로바키아 요리- 체코 요리- 폴란드 요리- 헝가리 요리- 독일 요리- 오스트리아 요리- 룩셈부르크 요리
동유럽- 러시아 요리- 우크라이나 요리- 벨라루스 요리- 루마니아 요리


**아메리카**
 미국 요리- 캐나다 요리- 멕시코 요리- 쿠바 요리- 아이티 요리- 자메이카 요리- 도미니카 공화국 요리- 바하마 요리- 앤티가 바부다 요리- 푸에르토리코 요리- 도미니카 연방 요리- 세인트루시아 요리- 바베이도스 요리- 세인트빈센트 그레나딘 요리- 세인트키츠 네비스 요리- 그레나다 요리- 과테말라 요리- 벨리즈 요리- 온두라스 요리- 엘살바도르 요리- 니카라과 요리- 코스타리카 요리- 파나마 요리- 콜롬비아 요리- 에콰도르 요리- 베네수엘라 요리- 가이아나 요리- 수리남 요리- 페루 요리- 볼리비아 요리- 파라과이 요리- 브라질 요리- 칠레 요리- 우루과이 요리- 아르헨티나 요리

**아프리카**
 가나 요리- 가봉 요리- 감비아 요리- 기니 요리- 기니비사우 요리- 나미비아 요리- 나이지리아 요리- 남수단 요리- 남아공의 요리- 니제르 요리- 라이베리아 요리- 르완다 요리- 리비아 요리- 마다가스카르 요리- 말라위 요리- 말리 요리- 모로코 요리- 모리셔스 요리- 모리타니 요리- 모잠비크 요리- 베냉 요리- 보츠와나 요리- 부룬디 요리- 부르키나파소 요리- 상투메 프린시페 요리- 세네갈 요리- 세이셸 요리- 소말리아 요리- 소말릴랜드 요리- 수단 요리- 시에라리온 요리- 알제리 요리- 앙골라 요리- 에리트레아 요리- 에스와티니 요리- 에티오피아 요리- 우간다 요리- 이집트 요리- 잠비아 요리- 적도 기니 요리- 지부티 요리- 짐바브웨 요리- 차드 요리- 카메룬 요리- 카보베르데 요리- 케냐 요리- 코모로 요리- 코트디부아르 요리- 콩고 공화국 요리- 콩고 민주 공화국 요리- 탄자니아 요리- 토고 요리- 튀니지 요리

**현대의 가공식품**
 인스턴트 식품- 패스트 푸드

**같이 보기**
 요리법- 음식 사진- 조리 (음식)- 조리법- 식사- 식사 준비- 취미

**각주**

**외부 링크 ==
블랙데이

블랙데이에 먹는 짜장면
블랙데이(Black Day)는 매년 4월 14일, 발렌타인데이와 화이트데이에 선물을 받지 못한 사람들이 짜장면을 먹는 날로 알려져 있다. 대한민국 대중 문화에서 매월 14일째 되는 날에 기념하는 비공식 기념일의 일종이다. 2월 14일 발렌타인데이와 3월 14일 화이트데이 바로 다음에 돌아오는 14일이라는 점에서 그 두 기념일의 의미와 밀접한 관련이 있다. 블랙데이 다음에 돌아오는 5월 14일은 로즈데이다.

**상세**
블랙데이가 언제부터 어떻게 시작됐는지는 정확히 알 수 없다. 처음으로 언급된 것은 1990년대 신문 기사들로, 어느 신문은 블랙데이에 대해 “애인이 없는 남녀 청소년들이 검은색 옷을 입고 끼리끼리 몰려다니다 짜장면, 아메리카노 등 검은색  음식을 먹으며 서로 위로하는 날”로 해석하기도 했다.
이 때문에 한쪽에서는 청소년 사이에서 시작된 유행이 2000년대 들어 2-30대로 퍼져나가게 된 것은 아니냐 하는 해석도 있다.
'블랙데이'라는 명칭은 화이트데이에서 유래되었다는 설이 유력하다. 커플들의 기념일인 3월 14일 화이트데이와는 정반대로, 한달 뒤 솔로들의 날인 4월 14일을 화이트의 반대인 블랙으로 비튼 것이다. 한편 솔로의 우울함을 블랙으로 표현했다는 설도 있다.
빼빼로 데이처럼 마케팅으로 탄생한 기념일이 아니냐는 비판이 있으나, 특정 회사의 독점 상품이 아닌 일반적인 짜장면이기 때문에 비판의 근거는 빈약한 편이다. 실제로 중국 음식점들이 블랙데이 기념으로 특별히 짜장면을 마케팅하지도 않으며, 이날에 한해 매출이 크게 오르는 것도 아니라고 한다.

**각주**

**같이 보기**
 발렌타인 데이- 화이트데이- 로즈데이- 키스데이
분류:대한민국의 기념일
분류:비공식 기념일
분류:4월의 기념일
성당과 시장

에릭 레이먼드가 쓴 〈성당과 시장〉(The Cathedral and the Bazaar)은 자유 소프트웨어 철학을 대변하는 유명한 글이다. 레이먼드는 이 글에서 리눅스 커널 개발과정과 패치메일이라는 오픈 소스 프로젝트를 개발한 경험을 들어 오픈 소스 개발 방식의 유효성을 설명한다. 1997년 5월 27일 리눅스 회의에서 처음 공개되었으며, 1999년 같은 이름의 책에 포함되어 출판되었다.
글에서 저자는 두 가지 방식의 자유 소프트웨어 개발 모델을 대조한다.- 성당 모델: 출시 때에만 소스 코드를 공개하고 그 사이에는 제한된 개발자들만 소스 코드에 접근할 수 있다. GNU 이맥스와 GNU 컴파일러 모음이 예이다.- 시장 모델: 소스 코드가 인터넷으로 일반에 공개된 상태로 개발된다. 레이몬드는 리눅스 커널 프로젝트의 리더인 리누스 투르발스가 이 방식을 발명해 냈다고 쓰고 있다. 그는 또한 페치메일 프로젝트에 자신이 이 모델을 적용한 이야기도 쓰고 있다.
글의 주제는 그가 리누스 법칙이라고 이름붙인 "보는 눈만 많다면, 어떤 버그라도 쉽게 잡을 수 있다"는 명제이다. 이 말은 많은 사람이 테스트하고 훑어보고 실험해 볼 수 있도록 코드가 공개되어 있으면 버그는 빨리 잡힐 것이란 뜻이다. 이에 대해 성당 모델에서는 소스 코드를 여러 명의 개발자들만 볼 수 있으므로 버그를 잡는데에 엄청난 시간과 노력이 든다고 주장했다.
이 글로 인해 GNU 이맥스와 GCC를 포함한 많은 오픈 소스와 자유 소프트웨어 프로젝트들이 시장식의 열린 개발 모델을 사용하게 되었다. 이 중 가장 유명한 것은 넷스케이프가 넷스케이프 커뮤니케이터의 소스를 공개한 것과 모질라 프로젝트를 시작한 것이다.
성당 모델은 상용 소프트웨어의 전형적인 개발 방식이다. 더욱이 상용 소프트웨어는 보통 출시 때 소스가 같이 제공되지 않는다. 그래서 "시장과 성당"이라는 구문은 종종 오픈 소스 소프트웨어와 상용 소프트웨어를 비유하는 데에 쓰인다. 그러나 원래 글에서는 자유 소프트웨어들 중에 두 종류를 비교하여 설명하고 상용 소프트웨어에 대한 언급은 없었다.
성당과 시장의 예는 소프트웨어 프로젝트에만 있는 것이 아니다. 위키백과는 시장식의 프로젝트이고, 누피디아나 브리태니커 백과사전은 성당형의 프로젝트이다.

**같이 보기**
 Bazaar (소프트웨어)

**외부 링크**
  〈성당과 시장〉, 1.31.2 버전, KLDP 위키, 2001.( 그누)
분류:미국의 수필
분류:소프트웨어 공학 책
분류:자유 소프트웨어를 소재로 한 책
분류:리누스 토르발스
분류:소프트웨어 개발 철학
분류:1997년 책
분류:1999년 책
분류:1997년 수필
에릭 레이먼드

에릭 레이먼드(Eric Steven Raymond, 1957년 12월 4일~)는 소프트웨어 개발자이자 해커이며 자신을 인터넷과 해커 문화의 "참여 관찰 인류학자 (observer-participant anthropologist)"라고 부르고 있다.
그는 오픈 소스의 형태로 개발되고 발전된  패치 메일의 개발 경험을 바탕으로 오픈 소스 철학을 대변하는 문서인성당과 시장을 저술하였는데, 여기서 그는 오픈 소스 개발 과정이 어떤 식으로 운영되고 반복되는지 설명하고 있다. 이 외에도 그는 해커들이 쓰는 용어를 설명한 자곤 파일("신 해커사전")을 편집했으며, 넷스케이프의 소스 코드 공개, 모질라의 설립에도 큰 영향을 끼쳤다. 또한 그는 현재 태권도 검은 띠의 소유자이다.

**저서**
 《성당과 시장》- 《The New Hacker's Dictionary》- 《The Art of Unix Programming》

**같이 보기**
 해커 윤리

**참고**

**외부 링크**
  에릭 레이먼드의 홈페이지-  에릭 레이먼드의 블로그
분류:자유 소프트웨어
분류:1957년 출생
분류:살아있는 사람
분류:해커
분류:미국의 프로그래머
분류:펜실베이니아 대학교 동문
분류:보스턴 출신
분류:미국의 블로거
분류:뇌성마비 환자
분류:오픈 소스 지지자
온라인 게임

온라인 게임(online game, 직결유희)은 인터넷이나 기타 네트워크를 통해 실시간으로 플레이하는 multiplayer video game이며, 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원한다.

**역사**
온라인 게임의 역사는 1970년대 초창기 패킷 교환 기반 컴퓨터망으로 거슬러 올라간다. 온라인 게임의 초기에는 1978년 개발되고 처음에는 1980년 ARPANet에 연결되기 전 내부망으로 한정된 MUD1을 포함한 MUD였다.  이후 10년 간 여러 상용 게임들이 잇따랐는데 여기에는
1984년 데뷔한 최초의 상용 온라인 롤플레잉 게임 아일랜드 오브 케스마이(Island of Kesmai), 그리고 1986년 MSX LINKS 액션 게임과 같은 더 그래피컬한 게임,
1987년 비행 시뮬레이터 에어 워리어, 1987년의 패미컴 모뎀의 온라인 바둑 게임이 포함된다.
1990년대 인터넷의 빠른 보급으로 온라인 게임이 확장되기 시작했는데 저명한 타이틀로는 바람의 나라(1996), 퀘이크월드(1996), 울티마 온라인(1997), 리니지(1998), 스타크래프트(1998), 카운터스트라이크(1999), 에버퀘스트(1999)가 포함된다. 패미컴 모뎀(1987), 세가 메가넷(1990), Satellaview(1995), 세가넷(2000), 플레이스테이션 2(2000), 엑스박스 (2001) 등 비디오 게임 콘솔도 온라인 네트워크 기능들을 수신하기 시작했다. 연결 속도가 개선되면서, 소셜 게임, 그리고 모바일 게임 등의 새 플랫폼과 같은 새로운 장르가 보급되었다.

**형태**
 MUD- 웹게임

**장르**
 AOS- TRPG- MMORPG- MMOFPS- RTS- FPS- TPS- 레이싱 게임- 스포츠 게임- 격투 게임- 액션 게임- 어드벤처 게임- 액션 어드벤처 게임- 음악 게임- 슈팅 게임- 퍼즐 게임- 비행 시뮬레이션 게임

**과금**
사람들이 온라인 게임을 하면서 과금하는 가장 큰 이유는 꾸미기 위해서(35%)이다. 아이템을 얻기 위해(32%), 빠른 성장(18%), 경쟁심(15%)의 이유도 있다.
과금하면 만족한다고 답한 사용자는 39%였고 아니라고 답한 사용자는 20%였다.
과금하지 않는 사용자들은 돈이 아깝거나(33%) 필요성을 못 느끼거나(26%) 과금 없이도 게임을 즐길 수 있기 때문에(19%) 게임에 돈을 쓰지 않는다.
한편 과금이 지나친 경우 피로감을 느낀 이용자가 게임을 그만두고 다른 게임을 찾는 경우도 있다.

**같이 보기**
 온라인 게임 목록- 오프라인 게임

**각주**

**외부 링크 ==
대한민국 기상청

기상청 서울청사
기상청(氣象廳)은 기상에 관한 사무를 관장하는 대한민국의 중앙행정기관이다. 청장은 차관급 정무직공무원으로, 차장은 고위공무원단 가등급에 속하는 일반직공무원으로 보한다.

**소관 사무**
 기상(지상 및 수상을 포함한다)에 관한 사무

**역사**
대한제국 농상공부 소속으로 설치된 관측소가 기상청의 전신이다. 당시 관측소는 러일 전쟁 때 일본의 필요로 설치되었는데, 이 때문에 인천광역시에 설치된 것이 중앙관상대의 역할을 수행했다. 1912년에는 내무부 학무국 소관이 되었다가 해방 후 학무국이 문교부로 독립하면서 문교부 소관이 되었다. 대한민국 정부 수립 이후에도 유지되었으며, 인천에 위치한 중앙관상대가 서울로 이전한 것은 1948년 3월 1일의 일이다. 다만, 근거 법령은 1949년 8월 18일에 제정되었다.
초기에는 관상대라고 불렀는데 이는 조선 시대의 '관상감'(觀象監)이라는 직책에서 유래했다. 천문·지리·책력·측후 등을 관장한 기관으로 천체 현상을 관찰해 백성에게 알려주는 역할을 했다.
1956년 3월 16일에는 미국 국무부의 도움을 받아 세계기상기구에 정식 가입했다. 1962년에는 교통부 소속으로, 1967년에는 과학기술처로 이관되었다.
1981년에는 중앙기상대로 이름을 바꿨다가 1990년에 지금과 같은 기상청으로 개편되었다. 이는 기상 업무의 중요성이 높아짐에 따라 전문성과 독립성을 확보하기 위한 조치라고 밝혔다.
2013년에는 박근혜 정부가 출범하기 전 대통령직인수위원회는 기상청을 기상기후청으로 개편하는 안을 검토하기도 했다. 기상관측뿐만이 아니라 기후변화 예측·감시 업무까지 수행하는데 이에 대한 국민들의 이해를 깊게할 필요가 있다는 것이 이유였다. 다만, 새 정부 「정부조직법」 개정안에 포함되지 않아 자연스럽게 사장되었다.
2022년 2월 정부대전청사로 이전했다.

**연혁**
 1949년 8월 18일: 문교부 소속으로 국립중앙관상대 설치.- 1962년 7월 16일: 교통부 소속으로 변경.- 1963년 2월 12일: 중앙관상대로 개편.- 1967년 3월 30일: 과학기술처 소속으로 변경.- 1981년 12월 31일: 중앙기상대로 개편.- 1990년 12월 27일: 기상청으로 개편.- 1998년 2월 28일: 과학기술부의 외청으로 소속 변경.- 2008년 2월 29일: 환경부의 외청으로 소속 변경.- 2022년 2월: 정부대전청사로 일부 이전.

**역대 로고**

**조직**

**소속기관**
 청장의 관장 사무를 지원하는 기관
** 수치모델링센터, 기상기후인재개발원, 국가기상위성센터, 기상레이더센터- 청장의 소관 사무를 분장하는 기관
** 지방기상청- 청장의 관장 사무를 지원하는 책임운영기관
** 국립기상과학원, 항공기상청

**소속 자문위원회**

**정원**
기상청에 두는 공무원의 정원은 다음과 같다.

**재정**
총수입·총지출 기준 2023년 재정 규모는 다음과 같다.

**기상용 슈퍼컴퓨터**
기상청은 슈퍼컴퓨터 1호기를 2000년 9월에 도입하였고, 2005년 8월 2호기, 2010년 12월 3호기, 2015년 12월 4호기를 도입하였으며, 2020년 12월 5호기를 도입할 예정이다.

**기상용 슈퍼컴퓨터 도입 연혁**
 1988년 8월: 기상분석용 중형컴퓨터(Cyber 932) 도입- 2000년 9월: 기상용 슈퍼컴퓨터 1호기 도입- 2005년 8월: 기상용 슈퍼컴퓨터 2호기 도입- 2010년 12월: 기상용 슈퍼컴퓨터 3호기 도입- 2015년 12월: 기상용 슈퍼컴퓨터 4호기 도입

**비판**
2016년 여름철에 장마와 폭염에 대해 오보를 계속 내어 비판을 샀다. 7월에는 소나기 예보를 내린 날에는 해가 뜨고, 그렇지 않은 날에는 오히려 소나기가 내려 '양치기 기상청'이라는 비판을 받았으며, 8월 11일부터 14일까지 '폭염이 절정에 달할 것'이라고 예보했으나 19일이 되어도 폭염은 수그러들지 않은 채, 최고 기온을 갱신했다. 이후에도 폭염이 꺾이는 시점에 대한 보도를 16일, 22일, 24일로 계속해서 미루었는데 이에 대해 기상청은 북태평양 고기압의 영향으로 공기 흐름이 정체되어 있어 폭염이 끝날 줄 알았으나 계속 이어진다는 등 대기 예측이 매우 어려웠다고 해명했다. 한편, 기상청이 날씨를 예측하는 것은 슈퍼컴퓨터를 통한 자료를 예보관들이 분석함으로써 알려주는 것인데 오보가 나올 때마다 예보관을 교체해서 해당 분야에 유능한 인재가 머물기 힘들기 때문이라는 지적도 있다.

**같이 보기**
 기상청장- 기상청 차장- 대한민국 기상청의 일기예보- 기상관측소- 자동기상관측장비- 일기예보관- 전지구정보시스템센터- 아시아풍력협회- 국가농림기상센터- 기상청 날씨누리

**각주**

**내용주**

**참조주**

**외부 링크**

기상청
기상청
옴의 법칙

옴의 법칙에서 V,I 그리고 R.
옴의 법칙(Ohm's law)은 도체의 두 지점사이에 나타나는 전위차(전압)에 의해 흐르는 전류가 일정한 법칙에 따르는 것을 말한다. 두 지점 사이의 도체에 일정한 전위차가 존재할 때, 도체의 저항(resistance)의 크기와 전류의 크기는 반비례한다. 는 도선에 흐르는 전류로 단위는 암페어(A,ampere), 는 도체에 양단에 걸리는 전위차로 단위는 볼트(V,volt), 그리고 는 도체의 전기저항(resistance)으로 단위는 옴(Ω, ohm)이다. 특히, 옴의 법칙에서 저항 R는 상수이고, 전류와 독립적이다.
회로망에서 저항은 두 노드(node) 사이에 존재한다. 옴의 법칙은 다른 회로 법칙과 함께 회로 해석에 중요한 요소이다. 저항은 물리적으로 특정 형태를 갖는 일정한 길이의 물체로 존재하므로, 전체 전위차가 저항체의 길이 전체에 나누어 분포한다. 그러나 회로망 해석에서는 두 노드 사이에 존재하는 한 점으로 모델링하여 전체 저항값(상수값)을 저항의 대표값으로 취급하여 해석한다.
옴의 법칙은 전자기학의 법칙 중 하나이다. 이름은 독일의 과학자 게오르크 옴의 이름을 딴 것이다.그러나 후에 저항이 없는 물질이 발견됨에 따라 옴의 법칙

**옴의 법칙의 원형**
옴의 법칙은 미시적으로 다음과 같다.
.
J는 전류 밀도이며, σ 는 전기전도율 (비등방성 물질에서 텐서일 수도 있음)이고, E는 전기장이다.
이 방정식은 오직 전도체의 기준계에서만 유효하다. 만약 물체가 자기장 B에 대해 v의 속력으로 움직인다면 이 방정식은 다음과 같이 바뀐다.

이 식은 로런츠 힘과 관계를 가지는데, 이로써 옴의 법칙을 로런츠 힘과 (전하 운반체의 속력에 비례하는) 항력이 있다는 가정 아래 유도할 수 있다.
옴의 법칙의 미시적인 형태에서 "전기장과 도선의 전압, 도선의 길이간에 상관관계"를 통해 다음과 같은 옴의 법칙의 거시적인 형태를 얻을 수 있다.

여기서 는 전류 밀도를 적분한 전류이고, 은 비저항 을 적분하여 얻은 저항이고, 는 전기장을 적분하여 얻은 전압이다.

**같이 보기**
 노턴의 정리- 전력- 시트 저항- 테브난의 정리

**각주**

**외부 링크**
  옴의 법칙 계산 · The Magic Triangle-  전자력, 전압, 흐름 및 저항의 계산-  단순 전기 회로의 상호 시뮬레이션.
분류:전자기학
분류:전기공학
분류:전자공학
분류:사람 이름을 딴 낱말
분류:전기저항
분류:경험적 법칙
소거법

소거법(消去法, elimination method)은 연립방정식(특히 연립일차방정식)을 풀이하는 간단한 기법이다.3-5 미지수의 개수를 줄여나가는 것은 소거법의 관건이며, 아래와 같은 서로 비슷한 여러 방법 중 하나를 사용한다.- 특정 미지수를 포함한 항의 계수가 0이 되어 소거할 수 있게 더하거나 빼서 연립방정식을 푸는 방법(가감법, 加減法; 더덜기법)- 특정 미지수의 남은 미지수로의 표현을 방정식에 대입(대입법, 代入法, substitution method)- 특정 미지수의 남은 미지수로의 두 가지 표현을 등호로 연결(등치법, 等値法)
소거법을 통해 연립방정식의 해가 만족해야 할 일련의 필요조건들을 얻을 수 있다. 만약 그들 중 어떤 조건이, 연립방정식의 해가 될 충분조건이기도 하면, 그 조건이 곧 연립방정식의 정확한 해이다. 만약 필요조건들이 모순이라면, 연립방정식의 해는 존재하지 않는다. 
임의의 연립일차방정식은 소거법만으로 풀이할 수 있다. 하지만, 부정, 불능 여부 등에 대한 판단 없이는 다소 맹목적이다. 가우스 소거법은 소거법의 실질을 추상화하여 얻어진 연립일차방정식의 풀이법이다.
소거법은 일반적인 연립방정식의 해법이 되지 못한다. 하지만 소거법만으로 풀이되는 특별한 연립방정식은 연립일차방정식 이외에도 존재한다.

**연립일차방정식의 예**
이원일차 연립방정식

을 가감법으로 풀이할 것이다. 두 방정식을 더해서(즉 ① + ②) 를 소거하면
 즉 
이를 첫번째 방정식에 대입하면
 즉 
따라서 1=①, ② ⇒ (x, y) = (3, 1)이다. 당연히 1=①, ② ⇐ (x, y) = (3, 1)이므로, 튜플 1=(x, y) = (3, 1)이 바로 (유일한) 해이다. 다르게는, 만약 대입법과 등치법에 의해 를 소거한다면, 그 과정은 각각 다음과 같을 것이다.-  (①에 의해 를 로 표현한 식을 ②에 대입)-  (①,②에 의해 를 로 표현한 두 식을 등호로 연결)
삼원일차 연립방정식

은, 2 × ① + ③ 그리고 ② + 2 × ③을 통해 얻은 이원일차 연립방정식

에서 를 구해서 ①에 대입하면 해 를 구할 수 있다.
다음 예시는 앞선 것들과 조금 다르다.

반대로

따라서 정확한 해는, 임의의  꼴의 튜플이다.
해일 수 있는 튜플에 대한 반대 방향으로의 검증은, 해의 구조를 미리 알면 어느 정도 생략할 수 있다. 예를 들어 미지수와 방정식의 개수가 같은 연립일차방정식에 대해서는, 만약 계수행렬의 행렬식이 0이 아니면, 해가 유일하다는 결론이 있다.

**다른 예**
자유낙하 시의 속도-시간, 변위-시간 관계식

으로부터, 를 소거하여, 속도-변위 관계식

를 얻을 수 있다.

**가우스 소거법**
가우스 소거법은, 소거법을 구체화, 정형화하여 얻는, 연립일차방정식의 해법이다. 소거법은 엄밀히는 연립일차방정식이 성립할 필요조건만을 제시하므로, 정확한 해집합을 구하기 위해선 해의 후보에 대한 검증이 뒤따라야 하지만, 가우스 소거법은 원래와 동일한 해집합을 갖는 연립일차방정식으로 전환시키기에 그럴 필요가 없다.

**각주**
분류:초등대수학
분류:방정식
아우구스트 페르디난트 뫼비우스

아우구스트 페르디난트 뫼비우스(August Ferdinand Möbius, 1790년 11월 17일 ~ 1868년 9월 26일)는 독일의 수학자이자 천문학자이다.

**생애**
오늘날 작센안할트주 나움부르크 근처에서 태어났다. 아버지는 요한 하인리히 뫼비우스(Johann Heinrich Möbius)였으며, 아버지는 춤 강습을 직업으로 삼았던 것으로 알려져 있다. 어머니는 마르틴 루터의 후손이었다. 1820년 도로테아 크리스티안 율리안 로테와 결혼했으며 딸과 두 아들을 두었다.
라이프치히 대학교에서 공부했으며, 1813년 괴팅겐 대학교의 카를 프리드리히 가우스를 만나서 공부했다. 1815년 라이프치히 철학학과에서 하빌리타치온을 통과했다.
1816년 1월 22일 라이프치히 대학교 천문대 관찰사가 되며 천문학과 특별교수가 되었다. 1844년 엔 고등 역학, 고등 천문학 정교수로 임명되었다. 
1846년 작센 왕립 과학회의 공동 창립자로 학회를 설립했다. 1848년부터 1861년까지 플라이센부르크에서 고천문대 대장을 역임했다. 라이프치히에서 죽었다.

**업적**
일반에게 가장 유명한 업적은 요한 베네딕트 리스팅과 같은 시기에 독립적으로 발견한 뫼비우스의 띠이며, 그는 주로 기하학과 역학의 연관성에 대한 연구를 했다.
저서로 다음과 같은 것이 있다.- Der barycentrische Calcul (1827년)- Lehrbuch der Statik (1837년)- Die Elemente der Mechanik des Himmels (1843년)
이 외에도 수학의 다양한 분야에서 다수의 짧은 논문도 발표했다. 그의 이름이 붙은 것으로 뫼비우스 함수, 뫼비우스 변환, 뫼비우스의 띠 등이 있다.

**같이 보기**
 동차좌표

**외부 링크**
 date=1997-01- id=35953
분류:1790년 출생
분류:1868년 사망
분류:독일의 수학자
분류:독일의 천문학자
분류:19세기 수학자
분류:기하학자
분류:19세기 천문학자
분류:괴팅겐 대학교 동문
분류:라이프치히 대학교 동문
분류:할레 대학교 동문
한국야구위원회

사단법인 한국야구위원회(社團法人韓國野球委員會, Korea Baseball Organization, KBO), 또는 KBO 사무국(KBO事務局, Office of the Commissioner, KBO)은 문화체육관광부 소관의 사단법인으로 KBO 리그를 총괄하는 기구이다. 야구를 통하여 대한민국 프로스포츠 발전에 기여하고 각종 국제 대회의 참가로 국제친선에 공헌할 목적으로 1981년 12월11일 창립 총회를 열고 출범하였다. 원년출범부터 한국야구위원회(韓國野球委員會)라는 명칭을 사용하였으나 2015년 브랜드 통합에 따라 명칭을 KBO로 변경하고 리그와 구분하기 위해 KBO 사무국이라는 명칭도 사용된다. 사무실은 서울특별시 강남구 강남대로 278에 있다.

**연혁**
 1981년 12월 11일 창립- 1982년 3월 27일 서울 동대문야구장에서 삼성 라이온즈와 MBC 청룡의 개막전으로 리그 시작- 2011년 1월 1일 기준으로 게임회사인 엔씨소프트에서 2012년에 2군 퓨처스리그 참가 및 2013년에 1군리그 참가를 목표로 통합 창원시에 제9구단을 창단하겠다고 선언했다.2011년 2월 8일자로 KBO로부터 창단승인을 받아 2013년 NC 다이노스라는 팀명으로 9번째 구단으로 프로리그에 참여하고 있다.- 2013년 통신회사인 KT가 경기도 수원시에 제10구단 창단을 선언하고 KBO가 창단을 승인하여 팀명 kt 위즈로 정식창단하였다. 2014년까지 2군 리그 참가 후 2015년부터 1군 리그에 정식 참여하고 있다.- 2020년 5월 5일에 개막한 2020년 KBO 리그는 미국 ESPN과 일본 SPOZONE를 통해 미국, 영국, 캐나다, 일본 지역에 생중계되었다.

**조직**
한국야구위원회는 총재를 정점으로 사무총장과 운영본부장이 관할하는 사무국, 마케팅 사업을 벌이는 자회사 KBOP, 심판위원회, 기록위원회, 기술위원회, 육성위원회로 이루어져 있다. 그리고 비상설 기구로 상벌위원회, 규칙위원회와 야구원로자문위원회(위원장 어우홍)를 두고 있다.

**총재**
KBO 총재는 KBO를 대표하고, 관리 통할하는 자리이다. 임기는 3년이며 "총재가 결정하는 지시, 재정, 재결, 제재는 최종 결정이며 위원회에 속하는 모든 단체와 개인에게 적용"될 정도로 막강한 권한을 지니고 있다.

**역대 총재**

**역대 사무총장**

**주요 활동**
 KBO 리그 관리, 통괄- 페넌트레이스, 올스타전, 준플레이오프, 플레이오프, KBO 한국시리즈 주최- 야구 경기 기록, 관련 자료의 수집과 조사 및 분석 연구- 국제 야구 활동 교류 추진- 아마추어 야구의 발전을 위한 제반 지원 활동- TV 및 라디오 방송중계권 계약 활동- 야구 기술의 개발 및 지도 보급- 야구 관계자의 상벌 및 복지 사업- 회원 간의 연락 및 친선- 야구 박물관, 도서관 및 회관의 설치 운영- 한국 프로 야구 연감 및 간행물 발간- 한국야구위원회 재산/회계 관리- 기타 목적 달성에 필요한 사업

**같이 보기**
 한국프로야구선수협회- KBO 리그- KBO 퓨처스리그- 대한민국 야구 국가대표팀- 대한야구소프트볼협회

**각주**

**외부 링크**
 ko 

분류:1981년 설립된 스포츠 단체
분류:대한민국의 스포츠 단체
분류:대한민국의 스포츠 행정 기구
분류:대한민국의 야구
분류:대한야구소프트볼협회
분류:야구 단체
분류:사단법인 (문화체육관광부 소관)
분류:야구 행정 기구
국민학교

파일:Tokyo Municipal Akashi National Elementary School.JPG|섬네일|348x348px|도쿄시 아카시 국민학교. 현재 주오구립 아카시소학교
국민학교(國民學校)는 일본 제국에서 중일 전쟁 발발 후 사회 정세에 따라 설치되어 보편적인 초등교육 및 전기 중등교육을 행한 학교이다.

**상세**
본래 심상소학교와 고등소학교로 이루어져 있던 소학교(小學校) 제도를 개편한 것으로, 1941년 국민학교령에 따라 설립되었다. 명칭은 당시 문부성 보통학무국 초등교육 과장에 따르면 "국민의 기초교육을 베푸는 학교"에서 유래한다. 아울러 당시 동맹국이던 독일의 초등교육에 기원을 두고 독일어 Volksschule(Volks는 '국민·민족', schule은 '학교'를 뜻함)의 번역이라는 설이 있다.pp=48-50
또한 이 제도의 도입은 교육칙어의 가르침을 받들어 황국의 도에 입각한 초등보통교육을 베풀어 기초적 연성을 목적으로 한다는, 국가주의적 색채가 농후하게 가미되었다.
제도 상의 개혁을 열거하자면 다음과 같다.- 소학교 심상과를 국민학교 초등과(수업연한 6년), 소학교 고등과를 국민학교 고등과(수업연한 2년)로 개조.
*국민학교의 고등과 2년 수료자를 대상으로 수업연한 1년의 특수과를 설치하는 것이 가능함.
*1944년(쇼와 19년)부터 의무교육 연한을 6년에서 8년(국민학교초등과 6년+국민학교고등과 2년/국민학교초등과 6년+구제중등학교 2년)으로 연장하는 것을 규정. 단 교육에 관한 전시비상조치방책에 의해 연기되어 국민학교가 폐지될 때까지 의무교육의 연장은 결국 행해지지 않음.- 학구제를 도입하여 입학자를 학구 내에 주소하는 아동으로 한정한다.pp=66-68
*이하와 같은 대책을 강구하여 취학의무를 철저히 꾀한다.pp=66-68
*빈곤 등에 따른 아동취학의무면제·유예제도를 폐지.
*심신이상아동을 위하여 지금까지 가정에서 의무교육을 행하여도 가능하게 한 제도를 폐지, 특별한 영호시설을 설치.
*교두(敎頭)와 양호훈도(養護訓導)를 설치하거나 교장과 교두를 주임대우함으로써 직원의 조직·대우를 개선함.

**전후**
1947년(쇼와 22년) 4월 1일 학제개혁에 따라 국민학교는 폐지되고 국민교초등과는 신제소학교로 개조, 신제중학교가 발족하여 국민학교고등과 1년생원과 2년생 가운데 희망자는 신제중학교 2, 3년생이 되었다.p=126
대한민국에서는 독립 후 초등교육 6년간을 '국민학교'로 호칭하며 계속 써오다 김영삼 정권이던 1995년 초등학교로 개칭하였다. 조선민주주의인민공화국에서도 독립 이후부터 초등교육 6년간을 '인민학교'(人民學校)로 호칭하며 계속 써오다 2002년 9월을 기해 '소학교'(小學校)로 이름을 바꿨다. 대만에서는 1941년 설립되었으며, 독립 후에도 '국민학교'(약칭 '국교')를 계속 써오다 1968년 '국민소학(國民小學)'(약칭 '국소')으로 개칭하였다.

**각주**

**참고 문헌**
 서적 인용|editor= 文部省|title= 学制百年史|url= https://www.mext.go.jp/b_menu/hakusho/html/others/detail/1317552.htm|format= pdf|accessdate= 2023-08-06|date= 1981-09-05|publisher= 株式会社帝国地方行政学会|location= 東京都新宿区|language = 일본어|isbn= |pages= |chapter= 国民学校の成立|chapterurl= https://www.mext.go.jp/b_menu/hakusho/html/others/detail/1317570.htm|ref= harv
분류:일본의 교육
분류:일본의 구제교육기관
분류:제2차 세계 대전 중 일본
분류:대한민국의 교육