Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
2002년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 예선

2002년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 예선은 북중미카리브 축구 연맹(CONCACAF)에 소속된 회원국들이 참가하는 월드컵 지역 예선이다.
북중미 예선에는 총 35개 팀이 참가하여 세 장의 티켓을 두고 경쟁을 벌이게 된다. 예선은 세 단계로 이루어지는데, FIFA 랭킹에 의해 상위 네 팀인 멕시코, 미국, 자메이카, 코스타리카는 준최종 예선으로 직행하게 되고, 캐나다는 플레이오프로 직행한다. 남은 30개 팀은 아래과 같이 지역에 따라 두 지역으로 나뉘어 예선을 치른다.- 카리브 지역 예선 - 24개 팀이 8팀씩 세 조로 나뉘어 홈 앤 어웨이 방식으로 하여, 녹아웃 토너먼트로 진행된다. 각 조의 우승자는 준최종 예선으로 진출하게 되며, 준우승 팀은 플레이오프를 치르게 된다.- 중미 지역 예선 - 6개 팀이 3팀씩 두 조로 나뉘어 홈 앤 어웨이 방식으로 조별 예선을 치러 각 조의 우승 팀은 준최종 예선에 진출하며, 준우승 팀은 플레이오프를 거치게 된다.
플레이오프에서는 카리브해 지역과 중앙아메리카 지역의 각 조 2위팀 다섯 팀과 플레이오프로 직행한 캐나다까지 여섯 팀이 홈 앤 어웨이 방식으로 녹아웃 경기를 하여 승리팀은 준최종 예선에 진출하게 된다.
준최종 예선은 지역별 예선의 각 조 우승 팀 다섯 팀과 플레이오프를 거쳐 올라온 세 팀, 그리고 준최종 예선으로 직행한 네 팀까지 총 열두팀이 참가하여 네 팀씩 세 개 조로 나뉘어 준최종 예선을 펼치게 된다. 각 조의 1위, 2위팀은 결승라운드로 진출하게 된다.
최종 예선은 준최종 예선에서 올라온 여섯 팀이 한 조로 편성되어 홈 앤 어웨이 방식으로 세 장의 본선행 티켓의 주인공을 가리게 된다. 결승 라운드의 3위까지 본선에 직행하게 된다.

**카리브 지역 예선**

**1조**

**1라운드**
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**2라운드**
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**3라운드**
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**2조**
 GUY는 그 해 FIFA의 자격 정지 처분으로 인해 실격 처리되었다.

**1라운드**
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----- ATG는 가이아나의 실격으로 인하여 부전승으로 자동 진출.

**2라운드**
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**3라운드**
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**3조**

**1라운드**
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**2라운드**
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**3라운드**
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**중미 지역 예선**

**A조**
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**B조**
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**플레이오프**
가 합계 1-0으로, 준최종 예선에 진출함.
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가 합계 9-1로, 준최종 예선에 진출함.
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가 합계 7-1로, 준최종 예선에 진출함.

**준최종 예선**

**1조**
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**2조**
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**3조**
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**플레이오프**
코스타리카와 과테말라는 승점, 골득실, 다득점, 상대 전적에서 모두 동률을 이루어 중립 지대인 미국 마이애미에서 단판 승부 형식의 플레이오프를 치렀다. 경기 결과 코스타리카가 5-2로 승리하여 미국과 함께 결승 라운드에 진출하였다.

**최종 예선**
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**각주**
북중미카리브
분류:FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 예선
2002년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선

2002년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선은 남미 축구 연맹에 소속된 팀이 2002년 FIFA 월드컵 본선 진출 팀을 가리기 위해 치르는 예선이다.
총 10개 팀이 4.5장의 티켓을 놓고 단일 그룹으로 편성되어 홈 앤 어웨이 방식으로 예선을 진행한다. 상위 네 팀은 본선으로 직행하고, 5위 팀은 오세아니아 예선 승자와 대륙간 플레이오프를 진행하여 0.5장 티켓의 주인공을 가리게 된다.

**경기 결과**

**1라운드**
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**2라운드**
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**3라운드**
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**4라운드**
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**5라운드**
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**6라운드**
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**7라운드**
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**8라운드**
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**9라운드**
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**10라운드**
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**11라운드**
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**12라운드**
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**13라운드**
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**14라운드**
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**15라운드**
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**16라운드**
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**17라운드**
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**18라운드**
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**대륙간 플레이오프**

**같이 보기**
 2014년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선- 2010년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선- 2006년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선- 1998년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선
남미
분류:FIFA 월드컵 남미 지역 예선
퀘벡 프랑스어

퀘벡 프랑스어(le français québécois, le français du Québec)는 캐나다 퀘벡주에서 사용되는 프랑스의 프랑스어와 구별되는 특징을 가진 프랑스어를 말한다. 퀘벡 프랑스어는 퀘벡 주에서 모든 분야에 걸쳐 광범위하게 사용된다. 그러나, 문어로서는 파리를 중심으로 하는 유럽 프랑스어와 큰 차이는 없다.
캐나다 프랑스어란 용어는 캐나다에서 사용되는 모든 프랑스어를 두루 일컫는 말이다. 캐나다 프랑스어의 중심적인 존재 역시 퀘벡 프랑스어이나, 아카디아 프랑스어와는 보통 구별된다. 기타 주알(Joual)이라는 용어도 있는데, 이는 몬트리올의 노동계급이 말하는 언어변종의 일종이다.

**역사**
통념과 달리 퀘벡 프랑스어는 고대 프랑스어에서 분기한 언어가 아니며, 직접적인 근원은 17~18세기의 근대 프랑스어및 다른 오일어(북부 프랑스어 방언)에서 유래되었다. 즉, 이 시기에 이들 지역출신의 프랑스인들이 현재의 캐나다에 진출하여 융합되어 형성된 언어가 퀘벡 프랑스어다. 프랑스 본국의 여러 방언들은 퀘벡 프랑스어로 융합되기 시작했다. 초기에는 북미 원주민 언어로부터 지명을 가리키는 어휘들을 차용하기 시작했으며, 캐나다의 많은 강과 바다를 중심으로 활동하면서 해양에 관련된 어휘도 발달했다. 1760년, 캐나다의 지배권이 영국으로 확정되면서 퀘벡 프랑스어는 프랑스 본토와 점차 고립되면서 본국에서는 사라진 고어들을 다수 남기게 된다.

**본토 프랑스어와의 음운론상 차이**

**홀소리**
 /a/가 개음절에서는 ɑ, /ʁ/ 앞의 폐음절에서는 ɑː로 소리가 난다.- ɪ, ʏ, ʊ는 폐음절에서 각각 /i, y, u/의 이완음이다.- /ɑ/, /ɛː/, /œ̃/, /ə/가  /a/, /ɛ/, /ɛ̃/, /ø/와는 다른 음운으로 존재한다.- /ɛ̃/과 /ɔ̃/이 각각 ẽɪ̯̃와 õʊ̯̃로 소리가 난다(모음분화).- /wa/가 wɛ, we 또는 waɛ̯로 소리가 난다.

**닿소리**
  Gaspésie–Îles-de-la-Madeleine와 Côte-Nord를 제외한 나머지 지역에서는 /t/와 /d/가 /i, y, j, ɥ/ 앞에 오면 파찰음인 /ts/와 /dz/로 소리가 난다.- 비강세 음절에서의 l과 r은 슈와(/ə/)로 소리가 난다.- r이 전동음이다.

**같이 보기**
 프랑스어 음운론
분류:캐나다의 프랑스어
분류:퀘벡주의 문화
J리그컵

섬네일
J리그컵(Jリーグカップ, J. League Cup)은 J리그 디비전 1 소속 구단들이 참가하는 리그컵을 말한다. 2016년부터 후원사인 야마자키 비스켓(YBC)의 과자 브랜드 르방(Levain) 이름을 따서 YBC 르방컵이라고도 부른다. 2007년부터 우승 팀은 다음 연도 여름에 열리는 J리그컵 / 코파 수다메리카나 챔피언십 참가 자격이 주어진다.

**대진방식**
조별 리그는 AFC 챔피언스리그 32강 조별 리그에 참여하는 4팀이 자동으로 8강에 진출한 가운데, 14개 팀이 전년도 성적을 기준(승격팀은 J2 성적)으로 2개 조로 나눈 후 6경기를 치러서 각 조의 1, 2위가 진출한다.
8강전과 4강전은 홈 앤드 어웨이 방식으로 치러지고, 골득실이 동률일 경우에는 원정 다득점 원칙을 적용해서 승자를 가린다. 결승전은 매년 11월 3일 도쿄 국립경기장에서 단판승부로 펼쳐지며 90분 무승부일 경우에는 연장전, 연장전까지 무승부일 경우에는 승부차기로 우승 팀을 가린다.

**역사**
 1992년: 시범경기 형식, 10개 구단이 풀리그를 치른 뒤 상위 4개 팀이 결승 토너먼트에 진출해 우승 팀을 가린다.- 1993년: JFL 소속의 J리그 준회원이 참가해 2조로 나뉘어서 풀리그를 치른 뒤 각 조 2위 이내의 팀이 결승 토너먼트에 진출해 우승 팀을 가린다.- 1994년: J리그 준회원 6팀이 참여해 16강 단판 토너먼트 방식으로 우승 팀을 가린다.- 1995년: J리그가 전·후기 합계 52경기를 치르는 탓에 취소- 1996년: J리그 준회원이 불참한 가운데 8개 구단씩 2개 조로 나뉘어서 홈 앤드 어웨이 방식으로 예선전을 치른 뒤 각 조 2위 이내의 팀이 결승 토너먼트에 진출해 우승 팀을 가린다.- 1997년~1998년: J리그 준회원이 참여한 가운데 5개 구단씩 4개 조로 나뉘어서 풀리그를 치른 뒤 각 조 1위가 결승 토너먼트에 진출해 우승 팀을 가린다.- 1999년~2001년: J2리그 팀이 참여한 가운데 홈 앤드 어웨이 방식으로 토너먼트를 치러서 우승 팀을 가린다.- 2002년, 2004년: J2리그 팀이 불참한 가운데 4개 구단씩 4개 조로 나뉘어서 홈 앤드 어웨이 방식으로 예선전을 치른 뒤 각 조 2위 이내의 팀이 8강전에 진출해 우승 팀을 가린다.- 2005년~2008년: AFC 챔피언스리그 조별예선에 참가하는 2팀을 제외한 나머지 구단이 4개 조로 나뉘어서 홈 앤드 어웨이 방식으로 예선전을 치른 뒤 각 조 1위 4팀, 각 조 2위 중 상위승점 2팀, AFC 챔피언스리그 참가 구단이 8강 토너먼트에 합류해 우승 팀을 가린다.- 2009년~2010년, 2012년~: AFC 챔피언스리그 조별 예선에 참가하는 4팀을 제외한 14팀이 2조로 나누어 풀리그를 치른 뒤 각 조 상위 2개 팀과 AFC 챔피언스리그 조별예선에 참가하는 4팀을 합쳐서 8강전부터 토너먼트(8강과 4강은 홈 앤 어웨이, 결승은 단판)로 우승 팀을 가린다.- 2011년: 동일본 대지진으로 인해 일정이 대폭 축소, 오미야 아르디자, 알비렉스 니가타(2라운드 직행)를 제외한 12개 팀이 홈 앤 어웨이로 대결하고 8강부터는 AFC 챔피언스리그 조별 예선에 참가하는 4팀과 단판 토너먼트로 우승 팀을 가린다.

**결과**

**기록**

**수상**

**최우수 선수상**
구체적인 규정은 없지만, 기본적으로는 우승팀 선수 중 결승전에서 가장 인상에 남는 활약을 한 선수가 선정된다. 비스마르크와 오가사와라 미쓰오가 2회 수상했다.

**뉴히어로상**
1996년에 만들어졌으며, 준결승까지 경기에서 가장 활약한 23세 이하 선수에게 주어진다.
대회 개막일에 만 나이 23세 이하로, 과거에 이 상을 획득 한 적이 없는 선수가 대상이다. 예선에서 준결승까지 1경기마다 언론이 1인 1표의 투표를 하는 방식(2013년 기준)이며, 4강 이상 팀의 선수가 투표 기회도 많아 뽑히기 쉽다. (현재까지 유일한 예외는 1996년의 나나미 히로시이다) (2015년 시점에서 유일한 예외는 1996년 수상 나나미 히로시). 결승전 전날의 전야제에서 표창된다.

**같이 보기**
 일본 축구 협회

**외부 링크**
 ja 
컵
일본
분류:1992년 시작된 스포츠 행사
해부루왕

해부루왕(解夫婁王, ? ~기원전 60년)는 부여의 2대 국왕으로 해모수왕의 아들이며, 금와왕의 아버지이다.

**생애**
해모수의 아들로 부여의 왕위를 계승한 해부루는 재상 아란불(阿蘭弗)이 천제(天帝)의 계시를 받아 도읍을 옮길 것을 청하자, 그에 따라 동쪽 바닷가의 가섭원(迦葉原)이라는 곳으로 나라를 옮겨 이를 동부여라고 하였다. 해부루가 옮겨간 뒤에 원래 도읍지에는 동명제(東明帝)가 나라를 세웠다는 기록 이 있으며, 다른 전승에 따르면, 해부루의 아버지에 대한 기록은 없고, 옮겨간 뒤에 해모수가 하늘에서 내려와 왕이 되었다고 한다. 이처럼, 삼국사기와 삼국유사에 따르면 부여는 해부루대에 동해의 바닷가에 있는 ‘가섭원(迦葉原)’으로 천도를 하고, 국호를 동부여라 하였음을 알 수 있다. 이에 대하여, 현재 대부분의 연구자들은 단순한 설화로만 보거나 두만강 하류에 위치했던 하나의 독립된 세력으로 보고 있는 것이 일반적인 통설이다. 하지만 일반적으로 도읍을 옮기는 것은 자국의 영역 내에서만 가능한 일이라는 점을 들어, 해부루왕이 영역 내 동쪽의 가섭원으로 도읍을 옮긴 것으로 봐야 한다는 주장도 있다.
해부루는 아들이 없었는데, 하늘에 제사를 올려 아들을 낳기를 기원하였다. 어느날 곤연(鯤淵) 부근에서 큰 바위를 보고 말이 눈물을 흘리는 것을 보고 바위를 치웠더니 금빛이 나는 개구리 모양의 어린아이가 있었다. 이 아이를 아들로 삼고 형상을 따서 금와(金蛙)라고 이름지었다.
해부루의 이름인 부루(夫婁)는 단군왕검의 아들로 알려져 있는 부루와 이름이 같아 《삼국유사》나 《세종실록》〈지리지〉에 해부루와 부루를 동일 인물로 파악한 기록이 전하기도 한다. 그러나 단군왕검의 아들 부루와 해부루의 관계를 정확히 밝혀진 것이 없어 구분하여 보는 것이 일반적이다.

**가계**
 부왕 : 해모수왕(解慕漱王)- 모후 : 미상
** 국왕 : 해부루왕(解夫婁王)
** 왕비 : 미상
*** 국왕 : 금와왕(金蛙王, 기원전 89년?~기원전 24년 재위:기원전 60년경~기원전 24년경)
*** 왕비 : 미상
**** 증손 : 대소왕(帶素王, 기원전 73년?~서기 22년, 재위:기원전 24년~서기 22년) 동부여 마지막 왕
**** 증손 : 갈사왕(曷思王, 생몰년 미상, 재위:22년~ ?)갈사부여의 왕

**해부루왕이 등장하는 작품**
 《주몽》(MBC, 2006년~2007년, 배우:박근형)

**같이 보기**
 부여족- 동부여- 부여(북부여)

**각주**

**참고 문헌**
분류:생년 미상
분류:기원전 60년 사망
분류:기원전 1세기 사람
분류:백제 신화의 인물
분류:부여의 왕
분류:동부여의 왕
분류:창업군주
분류:한국 신화의 왕
분류:부여 신화의 인물
분류:기원전 1세기 한국의 군주
와이카토강

강의 흐름을 나타낸 지도
동쪽 강의 모습
와이카토강(Waikato River)은 뉴질랜드에서 가장 긴 강이다. 노스랜드에서 발원하며 총 길이는 425 km에 달한다. 루아푸산에서 시작한 물줄기는 통가리로강 분수계와 합류하며 타우포호로 흘러들어간다. 호수의 북동쪽 끝자락으로 합류해서 들어오며 이때 후카 폭포의 절경이 연출되기도 한다.
강의 이름은 와이카토 지역을 흘러가며 평원 지대를 이룬다 해서 지어졌다고 한다. 정확히는 마오리족의 언어에서 유래한 것으로 '흐르는 물'이라는 뜻이다. 마오리족 사람들은 예부터 와이카토강이 부족의 젖줄이자 자부심의 근원이라고 생각했다고 한다.

**용도**
수원으로서의 역할 뿐만 아니라 와이카토강은 지금껏 주요 수륙 운송 수단의 역할을 해왔다. 타우포호와 뉴질랜드의 케임브리지, 해밀턴, 호로티우 등을 모두 거치기에 주요 항과 도시를 잇는 구실을 할 수 있는 것이다.
1863년 즈음에는 마오리족과 영국군의 전쟁 중에 군사적 중요성을 띠어 큰 싸움이 벌어지기도 했다.

**전력 생산**
긴 지류와 산악 지대 덕분에 와이카토강은 수력 발전이 많이 이뤄진다. 호라호라에 맨 처음 발전소가 지어진 이후로 8개의 수력 발전소가 지어져 있다. 대개는 1929년에서 1971년 사이에 지어져 부족한 전력을 대체하는데 소비되고 있다.
연간 4000 기가 와트의 전력이 생산되며 이는 뉴질랜드의 전력 생산력 중 13%이다.

**환경문제**
와이카토 지방 관리국에서 강 유역을 관할한다. 해밀턴에 위치해 있는 관리국은 현재 여러 환경 문제로 인해 여론의 지탄을 받고 있다.
가장 중요한 것은 농업 용수의 유입으로 인한 오염이다. 농경지 인근의 강물은 상당히 자연정화 능력이 취약한 것으로 나타나고 있으며 그 중에서도 축산농업이 끼치는 악영향이 가장 크다.
다른 문제는 침식된 언덕과 강 유역을 잇던 운하이다. 운하 지역이 과거에는 줄곧 항해 용도로 쓰이다 방치되면서 인근 도시의 침수문제를 가중하고 있기 때문이다.

**각주**
분류:뉴질랜드의 강
분류:와이카토 지방의 지리
회계

thumb
회계(會計, accountancy, accounting)는 기업의 일정 시점 재무상태 및 일정 기간 경영성과를 측정하고 분석하여 이를 이해관계자에게 보고하는 시스템을 말한다.

**역사**
최초의 회계는 돈이 들어오고 나가는 것을 기록한 것이며 고대 바빌로니아, 이집트, 그리스, 로마에서 시작되었다. 후에 중세에 들어서면서 상업이 발달하기 시작했는데 이때부터 복식부기가 등장하였다. 복식부기는 이탈리아의 피렌체, 베네치아와 같은 도시 국가들에서 발달하기 시작했다. 복식부기 원리는 1494년 출판된 베네치아의 수도사이자 수학자인 루카 파치올리의 책 《산술·기하·비례 및 비율 요론》에서 처음으로 소개되었다.
현대 부기는 산업혁명을 계기로 제품의 정확한 원가계산이 필요해지면서 파치올리 부기에서 발달하게 된다. 산업혁명 이후 등장한 주식회사의 개념도 회계에 상당한 영향을 미쳤다. 투자자들을 상대로 주식을 발행하여 대규모 투자가 가능해지자 회계기간이라는 개념이 생겨난 것이다. 또한 투자자들의 배당금 지급을 위한 손익계산의 정확성과 배당 이익의 산출 기준, 손익측정상의 발생주의와 실현주의, 자산 평가의 보수주의, 충당금 내지 적립금 등의 회계 이론과 회계 기법의 발달, 세무와 법률 규제 등의 개념을 등장시킨 것이 주식회사의 등장이었다.

**의의**
기업들은 경영활동을 효율적으로 수행하기 위하여 영업활동, 투자활동 및 재무활동을 나누어 수행한다. 이때 정보이용자들은 주주, 채권자, 정부 등과 같은 외부정보이용자와 경영자, 직원과 같은 내부정보이용자로 나뉘는데 이들은 기업의 이해관계에 많은 관심을 가지므로 기업의 경영 활동에 관한 정보를 알고 싶어한다. 따라서 기업은 정보이용자들의 이런 요구에 충족하기 위해서 기업의 회계정보를 산출하여 이를 필요로 하는 사람들에게 제공하는 과정이 회계이다.
회계는 한정적 자원의 효율적 배분과 경영수탁책임의 이행 결과 보고라는 사회적 역할을 수행하기도 한다. 먼저 주주와 채권자가 한정된 자원을 이용하여 투자를 하는 상황에서 회계정보를 토대로 경영이 잘되고 있는 기업에 투자를 하면 자원의 효율적 배분에 기여하게 된다. 경영자들이 회계정보를 이용하여 기업에 배분된 자원을 생산성 높은 부문에 투입하게 되면 이 또한 결과적으로 한정된 자원이 효율적으로 배분되는 효과를 가져오게 된다. 또한 소유와 경영이 분리된 기업에서 경영은 주주나 채권자 등 투자자로부터 위임받은 자본을 효율적으로 관리하는 일이라고 볼 수 있다. 이런 관점에서 회계는 경영자가 위임받은 자본을 효율적으로 관리하였는가, 즉 경영수탁책임을 충실히 이행했는가에 대한 결과 보고의 역할을 수행하기도 한다.

**재무회계**

**원가회계**

**관리회계**
기업회계는 회계에 있어서 가장 기본적이고 일반적인 성격을 띄며 세무회계 및 관리회계와 같은 분야에 필요한 정보를 제공해준다. 이때 기업회계가 만들어놓은 재무제표를 분석하거나 이를 이용해 관리에 이용하는 것을 관리회계라 부른다.

**세무회계**

**정부회계**

**각주**

**참고 자료**
 ref= 이수로- ref= 신방수- ref= 최병호

**같이 보기**
 부기- 재무제표- 회계 소프트웨어- 국제회계기준(IFRS)- 회계 연도
해리슨강

섬네일
해리슨강은 캐나다의 강으로서 거의 대부분의 강이 항해 가능하다. 처음에는 금광을 캐러 모여든 사람들이 모여들며 강이 본격적으로 운송 수단으로 쓰이게 되었다. 해리슨 호를 향하여 아랫쪽으로 흘러가며 대부분의 지역은 숲이 밀집해 있는 협곡이다.
수륙 교통과 예전에 마차가 지나다니던 길과도 모두 통한다. 인근에는 브리티시 콜럼비아 주와 켄트 지방이 있으며 이들 지역을 두루 거친다.
분류:캐나다의 강
쇼난 벨마레

쇼난 벨마레(쇼난 베루마레, Shonan Bellmare)는 J리그에 소속된 축구팀으로 가나가와현 히라쓰카시가 연고지다. 팀명인 벨마레는 '아름답다'의 의미를 가진 라틴어 벨룸(Bellium)와 바다를 뜻하는 마레(Mare)의 조어이다.

**역사**
1968년 도치기현에서 후지타공업 축구부로 창단, 1972년 JSL 1부리그로 승격했다. 1992년 J리그 출범 당시 벨마레 히라쓰카라는 이름으로 야마하 발동기(현 주빌로 이와타)와 함께 J리그 준회원을 신청했고, 1993년 JFL 우승으로 J리그에 입성하게 된다.
J리그 첫 해인 1994년에 후기리그 준우승과 천황배 우승으로 돌풍을 일으켰고, 1995년에는 고졸신인 나카타 히데토시의 활약으로 아시아 컵 위너스컵을 제패하며 전성기를 맞게 된다.
하지만 1998년 모기업인 후지타공업이 법정관리에 들어가면서 스폰서에서 철수한 이후 성적이 급하락해 1999년에는 종합순위 최하위로 J2리그로 강등되었고, 이후에는 2002년과 2008년 5위가 최고 성적일 정도로 J2리그 내에서도 약팀으로 전락하는 듯 했으나 2009년 J2리그 3위를 기록하며 11년 만에 J1 복귀에 성공한다. 2010년 리그 4라운드에서 알비렉스 니가타에게 2:0으로 승리, 1999년 8월 7일 이후 최장기간인 3,885일만의 J1 승리로 기록되었다(무실점 승리는 1998년 10월 18일 이후 4,178일만에). 시즌 내내 하위권에서 허덕이다가 꼴찌를 기록하여 1년 만에 다시 J2로 강등되었다.
2011년 J2에서도 부진하여 14위에 그쳤으나 조귀재 감독이 부임한 2012년에는 선전하면서 시즌 막판에 교토 상가 FC를 제치고 2위를 기록하여 2013년 J1 재승격을 확정했다.

**성적**

**J리그**

**역대 우승**
 現 쇼난 벨마레
** 천황배 : 1994년
** 아시아 컵 위너스컵 : 1995년
** J리그 디비전 2 : 2014년
** J2리그 : 2017년- 前 후지타사커클럽
** 일본 사커 리그 1부 : 1977년, 1979년, 1981년
** 천황배 : 1977년, 1979년
** JSL컵 : 1973년
** 재팬 풋볼 리그 : 1993년

**선수단**

**현재 선수**
 일본 바라다 아키미(2020 ~ )

**역대**

**역대 감독**

**외부 링크**
 ja  쇼난 벨마레 공식 홈페이지- ja  쇼난 벨마레 스포츠 클럽 

분류:J1리그 구단
분류:히라쓰카시의 스포츠
분류:1968년 설립된 축구단
분류:가나가와현의 축구단
분류:일본의 종합 스포츠 클럽
명승

명승의 다른 뜻은 다음과 같다.- 명승(名勝)은 유적과 더불어 주위 환경이 아름다운 경관을 이루고 있는 곳을 국가가 법으로 지정한 곳이다.
** 대한민국의 명승
*** 대한민국의 명승 (제1호 ~ 제100호)
*** 대한민국의 명승 (제101호 ~ 제200호)- 명승(明昇, 1355년 ∼ 1393년)은 대하(大夏)의 왕 명옥진(明玉珍)의 아들로 고려에 귀화한 귀화인이다.

**같이 보기**
 명승
메트로 밴쿠버

섬네일
메트로 밴쿠버(Metro Vancouver)는 밴쿠버, 노스밴쿠버, 리치먼드, 버나비, 서리, 랭리, 화이트록 등을 포함하는 광범위한 지역, 즉 광역 도시권을 가리킨다. 메트로 밴쿠버는 캐나다에서 3번째로 큰 광역 도시권이다.

**인구**
 총 합계해서 2,116,581 명이 살고 있고, 인구 증가율이 6.5%으로 주보다 약간 높은 수치로 인구가 증가하고 있다.
** 한국인 - 44,830 명
분류:캐나다의 도시권
의화단

의화단원 (1900년경).
의화단의 기
의화단 (p=Yìhétuán)은 19세기 말 청나라 말기의 비밀결사 조직으로 '청나라의 전복'과 '외세의 배척'을 목표로 무장 봉기를 일으킨 단체이다. 이들은 손오공이나 저팔계 따위를 신으로 숭배하면서, 칼에도 피나 부상을 입지 않으리라 믿었다고 한다. 비밀결사 형태로 설립되었다.

**역사**
의화단의 전신은 '의화권'(義和拳) 혹은 '의화문'(義和門)으로 그들은 1778년(건륭 43년)의 관방 문서에 처음으로 보이고 있다. 당시 이들은 산둥성, 즈리 성, 허난성, 장쑤성 일대에 분포되어있었으며 비밀결사의 하나인 백련교 가운데 한 파인 팔괘교(八卦敎)에 속하였거나, 어떤 부류는 매화권(梅花拳), 또는 신권(神拳), 그리고 대도회(大刀會)로부터 온 것이라 하였다. 또 어떤 부류는 민간이 자신을 스스로 보호하기 위하여 만든 단련(團練)으로부터 왔다고도 한다. 그리고 민간종교와 권회적 요소의 결합이라고도 보는가하면, 산둥 서부지방의 신권에서 기원하였다는 주장도 있다. 의화단에 참가한 무리들은 평시에 각자의 생업에 종사하고, 여가시간을 이용하여 권봉과 무술을 익혔다. 그들은 본래 통일된 조직이 없어서 연합행동을 할 때에 비교적 세력이 있는 촌이 주축이 어 인근의 무리들가경 1808년)청나라 백련교보다 더 쉽게 군중들에게 받아들여질 수 있었기 때문이다.
이들은 제2차 아편전쟁 이후 선교사의 내지 선교가 인정되면서 자발적으로 반양교(反洋敎) 즉 반기독교 운동에 참여하였다. 그러나 조직적인 통일이 이루어지지 않아 대규모적인 활동을 하지 못했다.
그런데 청일전쟁 이후에 이르러 비로소 큰 변화가 일어났다. 열강의 침략이 격화되어 가면서 의화권의 명칭도 의화단으로 바뀌기 시작하였으며, 1900년의 봄과 여름 사이에 직예, 산둥 등지의 의화권이 의화단이란 명칭을 보편적으로 사용하여 의화단의 시대가 시작되었다.때문에 의화단은 서양인의 눈에 민족자위단체의 출현으로 보였다.

**같이 보기**
 의화단 운동- 서태후

**각주**
분류:중국의 비밀결사
분류:청나라
분류:중국의 밀교
하드

하드는 다음 등을 가리킨다.- 아이스크림을 가리키는 말. 삼강유지화학에서 1962년 출시한 빙과 제품 '삼강하드'에서 유래- 하드 디스크 드라이브를 줄여서 부르는 말- 찰스 하드 타운스: 미국의 물리학자- Hard (song): 리한나의 노래

**장르**
 하드 록: 로큰롤보다 그 주제가 무겁고 음악적 다이내믹은 강하고 직설적인 음악으로서 로큰롤에서 진보된 형태- 하드 SF: 과학적 사실이나 법칙에 무게를 두고 쓴 과학 소설- 하드 밥: 비밥에서 파생된 모던 재즈 중 하나- 하드 트랜스: 트랜스의 하위 장르 중 하나

**같이 보기**
 하드
공통 언어 런타임

공통 언어 런타임(Common Language Runtime, CLR)은 마이크로소프트 닷넷 이니셔티브의 가상 머신 구성 요소이다. 프로그램 코드를 위한 실행 환경을 정의하는 마이크로소프트의 공통 언어 기반 (CLI) 표준의 기능이다. 공통 언어 런타임은 공통 중간 언어(CIL, 이전에는 MSIL로 알려져 있었음)라고 불리는 바이트코드의 형태를 실행한다.
공통 언어 런타임을 사용하는 개발자들은 C#이나 VB 닷넷과 같은 언어로 프로그래밍하며, 해당 언어의 컴파일러가 소스 코드를 공통 중간 언어 코드로 변환한다. 일반적으로 런타임에 공통 언어 런타임의 JIT 컴파일러가 공통 중간 언어 코드를 운영 체제의 네이티브 코드로 변환한다. 하지만 마이크로소프트 닷넷 프레임워크에 포함된 NGen 같은 AOT 컴파일러를 사용하면 중간 언어 코드를 타겟 머신에서 실행 전에 네이티브 코드로 컴파일해 둘 수도 있다. 이 경우 JIT 컴파일로 인한 추가 CPU/메모리 부담을 없애고, 컴파일된 기계어를 여러 프로세스에서 공유할 수 있으며, 애플리케이션 시작 시간을 단축하는 장점은 있으나 컴파일한 코드의 크기가 크고 실행 시간 정보를 이용한 최적화가 불가능해 오래 실행되는 서버 프로그램에서 기대할 수 있는 추가적인 성능 향상을 꾀할 수 없다.
마이크로소프트의 닷넷 프레임워크 구현이 아닌 다른 공통 언어 기반의 몇몇 구현(예: 마이크로소프트의 공유 소스 CLI 구현이나 모노)은 윈도가 아닌 운영 체제에서 실행되는 반면, 마이크로소프트의 닷넷 프레임워크 구현은 마이크로소프트 윈도우 운영 체제에서만 동작한다.
공통 언어 런타임(Common Language Runtime, CLR)은 CIL(MSIL) 코드를 네이티브드로 변환한다.
공통 언어 런타임의 가상 머신은 프로그래머들이 CPU의 자세한 부분에까지 신경 쓰지 않아도 되게끔 해 주며, 다음과 같은 다른 중요한 서비스도 제공한다.- 메모리 관리- 스레드 관리- 예외 처리- 쓰레기 수집- 보안

**각주**

**같이 보기**
 닷넷 프레임워크- 공통 언어 기반- 공통 중간 언어- 패럿 가상 머신- 자바 가상 머신- 포터블 닷넷- 모노- 메타데이터- 런타임- 공통 형 체계- 가상 머신- C++/CLI- POCO

**외부 링크**
  공통 언어 런타임 살펴 보기 (마이크로소프트 MSDN)-  표준 ECMA-335, 공통 언어 기반 (CLI) ECMA International. 2007년 8월 17일에 확인.
분류:라이브러리
분류:가상 머신
분류:닷넷 프레임워크
나가미 하루카

나가미 하루카(永見 はるか, 1978년  2월 3일 ~ )는 일본의 여성 성우이다.

**출연작품**

**TV 애니메이션**
2004년
*GIRLS브라보 first season (여자아이)
2005년- 셔플! (네리네, 리코리스)
2007년- 학원 유토피아 마나비 스트레이트! (학생)- 스쿨데이즈(카토 오토메)- SHUFFLE! Memories (네리네, 리코리스)

**OVA**
2000년
*트라이앵글 하트 ~Sweet Songs Forever~(아이린 노아)
2008년- School Days ~매지컬 하트☆코코로~(가토 오토메)

**게임**
2000년
*행살·신선조 (하라다 사노, 후루타카 도시코) : 綾瀬まゆ 명의
2001년
*Beside ~행복은 옆에~ (세츠하라 렌카) : 綾瀬まゆ 명의
2002년
*나와, 우리들의 여름 (와타다 메구미) : 綾瀬まゆ 명의
*미즈이로 DC·PS2판 (오노사키 유카리)
*포포탄 PC판 (코코아) : 綾瀬まゆ 명의
2003년- 서머 라딧슈 베케이션
(이노우 요코) : 마츠나가 유키(松永雪希) 명의
*Maple Colors (타나카 카나타) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
2004년- 셔플! (네리네) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
*컬러풀 하트 ~12인의 큐루룽~(코시오 치하야) : 마츠나가 유키(松永雪希) 명의
*능희 ~추잡하게 영향을 주는 복수의 윤무곡~ (리제) : 마츠나가 유키(松永雪希) 명의
*유감 간호사 (사쿠라이 미키) : 마쓰나가 유키(松永 雪希) 명의
*포포탄 PS2판 (코코아)
*낙원 ~변함이 없을. 경우~ (미시바 카렌) : 綾瀬まゆ 명의
*둥지짓는 드래곤 (쿠) : 하루노 사쓰키 (春野さつき) 명의
*봄의 발소리 PC판 (시라하세) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
2005년
*소녀는 언니를 사랑하고 있다 PC판 (가미오카 유카리, 카도쿠라 요코) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
*파르페 ~쇼콜라 second brew~ (가토리 레아)- 스쿨데이즈 PC판 (가토 오토메) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
*캐러멜BOX 야루키바코 (카미오카 유카리,마유즈미 키라카)
*Tick! Tack! (네리네) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
*댄싱 크레이지스 (하키자키 레이) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의- SHUFFLE! On the Stage (네리네)
*Nursery Rhyme -나서리☆라임- (도모에 유키나, 도모에 유리아) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
*야도희참귀행 (가자모리 사쿠라코) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
2006년
*벚꽃이 필무렵 (시라하세) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
*봄의 발소리 PS2판 (시라하세)- 섬머데이즈 (가토 오토메):마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
*브라반! -The bonds of melody- (이마미야 노리코) : 마츠나가 유키(松永雪希) 명의
*종말소녀환상 앨리스 매틱 (히키타 시오리) : 마츠나가 유키(松永雪希) 명의
*なつぽち (사가라 미사키) : 마츠나가 유키(松永雪希) 명의- 리얼리? 리얼리! (네리네) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
*포세트 - Cafe au Le Ciel Bleu- (가토리 레아) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
2007년
*마법전사 심포닉 나이츠 ~여신을 잇는 소녀들~ ((유리세 리리나(심포닉 릴리)) : 마쓰나가 유키(幸代彩里) 명의
*왕적 (리디아) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
*혁염의 인가노크 - what a beautiful people - (아그네스, 도로시 우드스톡, 르포) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
*가장 끝자락의 이마 풀 보이스판 (아테미야 지도리) : 마쓰나가 유키(幸代彩里) 명의
2008년- 스쿨데이즈 LXH PS2판 (카토 오토메)
*오토메 크라이시스 (카토리 레아) : 마쓰나가 유키(幸代彩里) 명의
*こんぼく麻雀 ~こんな麻雀があったら僕はロン!~ (도로시 그리비스) : 마쓰나가 유키(幸代彩里) 명의- 리아리아DS (네리네)
2009년
*WLO~세계연애기구~ (사라사 크레인 페미르나) : 마츠나카 유키(松永雪希) 명의- SHUFFLE! Essence+ (네리네) : 마쓰나가 유키(松永雪希) 명의
분류:일본의 여자 성우
분류:도쿄도 출신
분류:성인 게임 성우
분류:살아있는 사람
공통 언어 기반

공통 언어 기반의 시각적 개요
공통 언어 기반 또는 공통 언어 인프라(Common Language Infrastructure, CLI)는 마이크로소프트 닷넷 프레임워크, 모노, 포터블 닷넷과 같은 수많은 런타임의 중심부를 형성하는 실행 코드와 런타임 환경을 설명하기 위해 마이크로소프트사가 개발한 오픈 규격이다. 이 규격은 여러 개의 높은 수준의 언어가 다른 컴퓨터 플랫폼에서 특정한 구조를 위해 별도의 수정 과정 없이 사용될 수 있게 만들어 준다. 따라서 윈도우,맥,리눅스,안드로이드등 다양한 플랫폼에서 오픈소스로 구현된다.
CLI은 단지 규격이지, 추가되는 "기능"이 아니다. 또, 사람들은 CLI 규격의 범위 밖의 부분까지 포함하는 공통 언어 런타임(CLR)과 자주 혼동하는 경우도 있다.
다른 것들 가운데 CLI 규격은 다음의 네 가지 부분을 서술하고 있다:- 공통 형 체계 (CTS)- 메타데이터- 공통 언어 규격 (CLS)- 가상 실행 시스템 (VES)
호환되는 모든 언어는 플랫폼 하드웨어에서 떨어져 나온 중간 언어인 공통 중간 언어(CIL)와 컴파일이 가능하다. 코드가 실행될 때, 플랫폼에 의지하는 VES는 공통 중간 언어를 호환 하드웨어에 맞추어 기계어로 컴파일하게 된다.

**규격 및 라이선스**
2000년 8월에 마이크로소프트, 휴렛 패커드, 인텔 등의 회사는 공통 언어 기반의 표준화를 착수하였다. 2001년 12월에 ECMA에 비준되었고, 이에 이어 2003년 4월에 ISO 표준으로 자리잡았다.

**동적 언어 지원**
공통 언어 기반은 현재 동적 형 언어를 자체적으로 지원하지 않고 있다. 그 까닭은 기존의 공통 중간 언어가 정적 형을 사용하고 있기 때문이다. 동적 언어 런타임은 CLR을 지원해 준다.

**기능**
 마이크로소프트 닷넷 프레임워크는 데스크톱 시스템을 위해 마이크로소프트의 CLI 상용 기능을 포함하고 있다. 그뿐 아니라 수많은 리소스, 라이브러리, 도구도 포함하고 있다.- 공유 소스 공통 언어 기반(SSCLI)은 공유 소스(Shared source) 라이선스 프로그램 하에서 마이크로소프트가 제공하는 CLI 참조 기능이다.- 닷넷 콤팩트 프레임워크는 휴대용 장치와 엑스박스 360을 위한 마이크로소프트의 CLI 상용 기능이다.- 마이크로소프트 실버라이트는 마이크로소프트 윈도우와 OS X을 위한 "웹 브라우저에 사용되는 기능"이다.- 모노 개발 플랫폼은 CLI 관련 기술 부문에서 잘 알려진 오픈 소스 기능이다. 노벨이 후원하고 있다.- 포터블 닷넷은 닷GNU 프로젝트의 일부이며 또다른 오픈 소스 기능이다.

**같이 보기**
 기본 클래스 라이브러리

**참고 문헌**
  표준 ECMA-335, 공통 언어 기반 (CLI) ECMA 인터내셔널. 2005년 8월 31일 확인.-  ISO/IEC 23271, Common Language Infrastructure ISO. 2006년 11월 27일 확인.

**각주**
분류:닷넷 프레임워크
분류:Ecma 표준
메모리 관리

메모리 관리(memory management)는 컴퓨터 메모리에 적용된 리소스 관리의 일종이다. 가장 단순한 형태의 메모리 관리 방법은 프로그램의 요청이 있을 때, 메모리의 일부를 해당 프로그램에 할당하고, 더 이상 필요하지 않을 때 나중에 다시 사용할 수 있도록 할당을 해제하는 것이다. 이는 하나 이상의 프로세스가 언제든 실행되는 고급 컴퓨터 시스템에 필수적이다.
가상 메모리 시스템은 프로세스가 사용하는 메모리 주소를 실제 물리 주소와 구분한다. 이로써 프로세스를 구분하고, 디스크 스왑 처리를 사용하여 효과적으로 사용할 수 있는 램의 양을 늘릴 수 있게 된다. 가상 메모리 관리자의 품질은 전반적인 시스템 성능에 큰 영향을 미친다.
쓰레기 수집은 프로그램을 위해 컴퓨터 메모리 리소스를 자동으로 할당하고 할당을 해제한다. 프로그래밍 언어 수준에서 일반적으로 추가되어 있는 것이며, 수동 메모리 관리와 대조된다.

**목표**
역사적으로 운영 체제에서는 수많은 다른 메모리 관리 기술이 사용되고 개선되어 왔다. 운영 체제의 메모리 관리에 대한 주된 목표는 다음과 같다:- 여러 프로세스가 동시에 실행될 수 있도록 메모리 공간을 제공할 것.- 시스템 사용자들을 위해 만족할 만한 수준의 성능을 제공할 것.- 각 프로그램의 리소스를 보호할 것.- 프로세스 사이에 있는 메모리 공간을 공유할 것- 프로그래머를 위해 되도록 메모리 공간의 어드레싱을 투명하게 할 것

**기능**
 릴로케이션- 보호- 공유- 논리 구성- 물리 구성

**같이 보기**
 메모리 보호- 쓰레기 수집- 동적 메모리 할당- 페이징, 페이지 테이블- 포인터- 가상 메모리- 메모리 관리 장치

**각주**

**외부 링크**
  메모리 관리 참조-  리눅스 메모리 관리-  시스템 프로그래머를 위한 메모리 관리 url=https://web.archive.org/web/20070927213418/http://www.enderunix.org/simsek/articles/memory.pdf

분류:컴퓨터 구조
커프

커프의 다른 뜻은 다음과 같다.

**의학**
 혈압 커프(blood pressure cuff)는 혈압계의 부속이다.

**인명**
 캐머런 커프: 잉글랜드의 배우- 라일리 커프: 미국의 배우

**드라마**
 MBC 월화 미니시리즈 커피프린스 1호점의 약칭

**같이 보기**
 커프- 컵
공통 중간 언어

공통 중간 언어(Common Intermediate Language, CIL)는 공통 언어 기반과 닷넷 프레임워크에서 인간이 이해할 수 있는 가장 낮은 수준의 프로그래밍 언어이다. 닷넷 프레임워크를 대상으로 하는 언어들은 바이트코드로 변환되는 CIL로 컴파일된다. CIL은 객체 지향 어셈블리어이며 완전한 스택 기반이다. 가상 머신을 통해 실행된다.
닷넷 프로그래밍 언어를 컴파일하는 동안 소스 코드는 플랫폼, 프로세서 특유의 목적 코드가 아닌, 공통 중간 언어 코드로 변환된다. 공통 중간 언어는 닷넷 프레임워크를 지원하는 환경에서 실행할 수 있는 CPU와 플랫폼 독립 명령어 세트이다. 공통 중간 코드는 실행되는 동안에 안전 여부를 확인함으로써 완전한 이진 파일보다 더 나은 보안과 신뢰성을 제공한다.

**명칭**
CIL은 원래 닷넷 언어의 베타 버전을 공개하는 동안 마이크로소프트 중간 언어 (MSIL)로 알려져 있던 것이다. C#과 공통 언어 기반의 표준화로 인해, 바이트코드는 이제 공식적으로 CIL로 알려져 있다. 이러한 까닭으로 CIL은 아직도 MSIL로 불리는 일이, 특히 닷넷 언어를 오래 사용해 오던 사용자들에게 많다.

**헬로 월드 프로그램**
공통 중간 언어의 헬로 월드 프로그램은 다음과 같다.
.assembly Hello {}
.assembly extern mscorlib {}
.method static void Main()
{
.entrypoint
.maxstack 1
ldstr "Hello, world!"
call void mscorlibSystem.Console::WriteLine(string)
ret
}

**같이 보기**
 LLVM

**각주**

**외부 링크**
  공통 언어 기반 (표준 ECMA-335) (최신 버전은 2012년 6월의 제 6판)
분류:닷넷 프레임워크
분류:공통 언어 기반
480p

480p는 비디오 디스플레이 해상도의 하나(a family of video display resoultions)를 짧게 줄여 부르는 말이다. p는 순차 주사 방식을 뜻하며 480개의 수직 주사선을 사용한다. 디지털 표준 텔레비전(SDTV)에서 보통 가로로 보통 640개 화소에 4:3 가로세로비를 갖추고 있다. 고선명 텔레비전(HDTV)에서는 보통 16:9 비율에 가로로 854 개 화소를 갖추고 있다. 480p는 HDTV만큼 화질이 뛰어나진 못하며, 이를 EDTV라고 한다. 프레임 레이트는 보통 30~60 헤르츠이다.

**해상도**

**같이 보기**
 디스플레이 해상도- 480i
분류:영상 형식
노턴 유틸리티

노턴 유틸리티(Norton Utilities)는 여러 가지 유틸리티 소프트웨어를 모은 제품군이다. 피터 노턴이 도스용을 위한 첫 버전을 1981년 즈음에 출시하였으며, 그 이름은 "노턴 유틸리티, 릴리즈 1"(The Norton Utilities, Release 1)이다. 릴리즈 2는 몇 년 뒤에 IBM PC가 최초의 하드 드라이브를 달기 시작한 즈음에 나왔다. 피터 노턴 회사는 1990년에 시만텍에 팔렸지만, 노턴 유틸리티라는 이름 자체는 시만텍 유틸리티와 사용자들을 위해 브랜드로 유지되고 있다.

**도스/윈도용**
노턴 유틸리티 6.0 (도스용)- 릴리즈 1.0- 릴리즈 2.0- 릴리즈 3.0- 릴리즈 4.0- 릴리즈 5.0- 릴리즈 7.0- 릴리즈 8.0- 노턴 유틸리티/시스템웍스 포 윈도

**경쟁 제품**
 디스크 유틸리티 (맥 오에스 텐에 내장되어 있음)- GnuWin32- 윈도 내장 도구, 윈도 지원 도구, 윈도 리소스 킷 도구- PC Tools (Central Point Software)- Wise Care 365

**같이 보기**
 PC 툴스

**외부 링크**
  노턴 소프트웨어 페이지 (시만텍)-  Norton Utilities
분류:사유 소프트웨어
분류:시만텍 소프트웨어
분류:도스 소프트웨어
분류:리눅스용 유틸리티
분류:MacOS용 유틸리티
분류:윈도우용 유틸리티
분류:중단된 소프트웨어
S3

S3는 다음을 가리키는 말이다.- 삼성 갤럭시 S3- S3 (군사)- S3 그래픽스, 컴퓨터 하드웨어 회사- S3 프로그래밍 언어- 아마존 S3, 웹하드 서비스- 옙 S3(Yepp S3)는 삼성전자에서 출시한 포터블 미디어 플레이어이다.- 니콘 S3- S3 (샤프 펜슬)은 파이롯트에서 생산하는 샤프 펜슬이다.
파인픽스 S1 Pro

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파인픽스 S1 Pro(FinePix S1 Pro)는 후지필름에서 2000년 1월 31일에 발표한 DSLR이다. 610만 화소 디지털 카메라로 홍보했으며, 인터폴레이션 해상도 모드에서 가로 3040 픽셀 x 세로 2016 픽셀로 612만8640화소, 일반 해상도는 가로 2304 픽셀 x 세로 1536 픽셀로 353만8944화소이다. 따라서 일반적인 카메라 기준으로 350만 유효 화소를 가진 디지털 SLR 카메라로 구분한다. 센서는 후지필름 Honeycom SuperCCD 센서를 사용한다.
특이한 점은 최저 감도가 ISO 320에서 시작한다는 점이고, 최대 감도는 ISO 1600으로, 발표 당시에는 획기적인 고감도 저노이즈를 실현했다.
카메라 바디는 니콘 F60 바디에 바탕을 두고 있다.

**같이 보기**
 파인픽스 S2 Pro

**외부 링크**
 en  dpreview.com의 리뷰
분류:후지필름 DSLR 카메라
유코

유코는 일본의 여성 이름이다. 유코는 히라가나, 가타카나뿐 아니라 다른 칸지 글자를 사용하여 다음과 같이 기록할 수 있다.
*優子
*裕子
*祐子
*夕子
*有子
*悠子
*侑子
*結子
*由子

**사람 이름**
 다케우치 유코:  일본의 배우- 오시마 유코:  일본의 아이돌, 배우- 나카자와 유코: 일본 가수이며 배우로 활동 중- 미나미무라 유코: 일본의 전 프로 야구 선수이자 야구 지도자, 야구 해설가·평론가- 쇼지 유코: 일본의 그라비아 아이돌, 방송인 출신의 기업인- 미나구치 유코: 일본의 성우- 카이다 유코: 일본의 켄 프로덕션에 소속된 여자 성우- 오부치 유코: 일본의 정치인이자- 나가시마 유코- 오구라 유코: 일본의 그라비아 아이돌, 여배우, 버라이어티 아이돌- 사토 유코: 일본의 여자성우- 쓰시마 유코: 일본의 소설가- 타카야마 유코: 일본의 배우- 시부야 유코: 일본의 가수·작곡가- 유코 카바구티: 러시아의 여자 피겨 스케이팅 선수- 안도 유코- 사사키 유코: 미야기현 센다이 시 출신의 일본 가수- 아라키 유코:  일본의 여배우, 패션 모델- 모리 유코: 일본의 정치인- 도조 유코: 일본의 저술가이자 특정 비영리 활동 법인 환경 보전 기구의 이사장- 아리모리 유코: 일본의 프로 마라톤 선수- 안도 유코 (가수): 일본의 싱어송라이터- 다카세 유코: 일본의 축구 선수- 시미즈 유코: 일본 가나가와현 출신의 여배우, 원래 그라비아 아이돌

**가공의 인물**
 오모리 유코: 도에이 애니메이션의 애니메이션 해피니스 차지 프리큐어!에 등장하는 가공의 인물

**같이 보기**
 유코- 유우코
분류:일본 여성 이름
Don't Don

《Don't Don》은 슈퍼주니어의 2번째 정규 음반이다.

**수록곡**

**DVD (CD+DVD반)**
# "Marry U" jacket sketch
# Prologue
# Relay Talk
# Member Personal Story! "Talk to Myself!"
# Epilogue
# "Don't Don" MV Making Film
# "Don't Don" MV
# "Marry U" MV Making Film

**외부 링크**
 《Don't Don》 뮤직 비디오 / SM 공식 채널- 《Marry U》 뮤직 비디오 / SM 공식 채널
분류:2007년 음반
분류:슈퍼주니어의 음반
분류:SM 엔터테인먼트 음반
분류:대한민국의 음반
분류:한국어 음반