Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
갸라도스

갸라도스(갸라도스)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.

**특징**
잉어킹의 진화형으로 파란 용의 모습을 한 포켓몬이다. 잉어가 용으로 변신하는 진화 형태는 '등용문'의 고사로부터 따온 것이다. 하지만 드래곤 타입 기술도 쓸 수 있고 그리고 놀랍게도 물 포켓몬이지만 불꽃 타입 기술도 쓸 수 있다. 불꽃 타입 기술을 가진 갸라도스를 민화/유채와의 싸움에 사용하면 유용하다. 게다가 전기타입 기술도 쓸 수 있어 이슬과의 전투에서도 유용하다.
매우 흉폭한 성격이라 한 번 날뛰면 마을 하나가 소멸한다고 전해진다. 인간이 싸움을 시작하면 모습을 나타낸다고 여겨져 1개월에 걸쳐 날뛰었다는 기록도 남아있다. 매우 흉폭한 성격이 되는 것은 진화할 때에 뇌세포의 구조가 재구성되기 때문이다. 한 번 날뛰기 시작하면 태풍이나 비가 많이 와도 눈에 보이면 어떤것이든 다 태워버린다고 한다. 입에서 파괴광선 (기술)을 쏘는데, 그것으로 모든 걸 불태운다. 암컷은 수염 색깔이 하얀색, 수컷은 수염 색깔이 파란색이다. 메가갸라도스로 진화하면 이 수염이 훨씬 길어진다.

**애니메이션에서의 갸라도스**
《포켓몬스터》1화에서 잉어킹과 함께 등장한다.
《포켓몬스터》16화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 산 잉어킹을 발로 차 날린 직후에 갸라도스로 진화하여 다른 갸라도스와 함께 지우 일행을 날려버린다.
《포켓몬스터》237, 238화에는 빨간 갸라도스가 등장한다. 사천왕 목호에게 잡혀져, 호연지방에서 목호가 재등장했을때도 목호는 이 갸라도스를 사용했다.
이슬이는 어릴 적의 트라우마 때문에 갸라도스를 싫어했지만 성도 지방에서의 여행을 끝내고 블루시티 체육관으로 돌아왔을 때 트라우마를 극복했다. 그 후 이슬의 주력 포켓몬이 되어 《포켓몬스터 AG》45화에서는 〈화염 방사〉로 껍질몬을 쓰러뜨리는 활약을 한다. 《포켓몬스터 썬&문》 43화에서는 지우의 피카츄를 상대로 메가진화까지 해서 배틀했지만 패배했다.
극장판 《뮤츠의 역습》과 《루기아의 탄생》에 등장한다.
만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 레드와 실버가 사용한다.
만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 챔피언 목호가 사용한다.

**메가갸라도스**

**같이 보기**
 포켓몬스터- 포켓몬의 목록
분류:제1세대 포켓몬
분류:물 포켓몬
분류:악 포켓몬
분류:비행 포켓몬
라프라스

라프라스(Lapras, 라푸라스)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.

**특징**
수장룡의 모습을 한 포켓몬. 사람이나 포켓몬을 등에 태워 바다를 건너는 것을 매우 좋아한다. 지능이 높아 사람의 말을 이해할 수 있다. 붙임성 있는 성격이 악용되어 인간에게 남획되고 있어, 멸종 위기에 직면하고 있다.

**게임에서의 라프라스**
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에서는 실프주식회사에서 1마리만 받을 수 있으며, 사천왕 칸나의 소지 포켓몬이나 사파리존의 동물원에도 등장한다.
《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 매주 금요일 '연결의 동굴'의 가장 안쪽에 있는 심볼에서 출현한다.
《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 초대 작품에서의 방법으로 얻는 것 외에, 제 4의 섬의 동굴에서도 야생 라프라스를 입수 가능하다.
《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 챔피언 로드에서 클리어 후에 입수 가능하다. 디아루가/펄기아에서는 레벨이 40~60이었으나 플라티나에서는 레벨이 5단계 낮춰진 35~55레벨의 라프라스를 잡을 수 있다. 스피드 이외의 능력치의 밸런스가 좋고, 특히 HP가 높다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 거다이맥스를 할 수 있게 되었는데 전용기술은 거다이선율이다. 효과는 얼음타입 공격을 하며 5턴 동안 오로라 베일로 상대의 물리공격과 특수공격을 1/2로 줄이는 것이다. 그리고 거대해지면서 등껍질에 5000명 이상의 사람을 태울 수 있게 되었다.
거다이맥스의 모습은 포켓몬스터 실드에서만 와일드에리어의 거인의 의자E에서 출현한다.

**애니메이션에서의 라프라스**
《포켓몬스터》1기 오프닝에 등장하며, 65화에도 등장한다. 지우 일행과 텔레파시로 대화한다. 오렌지 제도에서는 지우의 포켓몬이 되어 활약했지만, 오렌지 제도 편 후반에 라프라스 무리들과 재회해, 이 때의 활약이 계기로 무리의 리더가 되었다. 5기 라프라스 노래를 불러라 편에 등장하여 지우 일행을 라프라스에게 안내했다.
《포켓몬스터 AG》 배틀 프런티어 편에서는 코디네이터 사희의 파트너로 등장했다. 5기 오프닝에도 등장한다.
《포켓몬스터 THE ORIGIN》 3화에서 레드가 실프주식회사에서 연구원으로부터 라프라스를 받아 레드의 주력 포켓몬으로 활약한다.

**그 외에서의 라프라스**
극장판 《루기아의 탄생》에서 지우의 라프라스가 등장한다.
*만화 《포켓몬스터 스페셜》에서 칸나의 포켓몬으로 등장한다.
*만화 《포켓몬스터 스페셜》에서 류옹(가면의 사나이)의 포켓몬으로 등장한다. 류옹의 악행동기의 큰 요인이 된다.

**같이 보기**
 포켓몬스터- 포켓몬의 목록
분류:제1세대 포켓몬
메타몽

파일:20250528 보라매공원 메타몽가든 9.jpg|섬네일|보라매공원에 있는 포켓몬스터 메타몽 모형물 
메타몽(メタモン)은 포켓몬스터의 포켓몬 중 하나다. 비디오 게임에 처음 등장한 이후 "포켓몬 GO"과 같은 관련된 다양한 상품에 등장했다. 또한 포켓몬스터의 만화와 애니메이션에도 등장한다.
분류:가공의 무정형 생물
분류:제1세대 포켓몬
분류:노말 포켓몬
이브이 (동음이의)

이브이는 다음을 가리킨다.- 이브이: 1세대 포켓몬의 하나- 포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이- 피카츄와 이브이☆프렌즈- EV- 2V

**같이 보기**
 이브이
잠만보

잠만보(Snorlax, 가비곤)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.

**특징**
잠자고 있을 때 이외에는 계속 먹이를 먹는다. 하루에 400kg을 먹지 않으면 배가 부르지 않는다. 곰팡이가 나있어도 신경쓰지 않고, 복통도 일으키지 않는다.

**게임에서의 잠만보**
스피드가 매우 낮지만, 높은 공격력과 내구성을 지녔다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄·파이어 레드·리프 그린》에서는 필드상에 잠들어 있는 잠만보 근처에서 「포켓몬 피리」를 불면 일어나서 대전을 시작한다.
《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 통상의 4배 크기로 필드에 등장. 「포켓몬 피리」의 멜로디가 흐르는 라디오 채널에 맞춘 채로, 잠만보에게 말을 걸면 배틀이 시작된다.
《대난투 스매시 브라더스 시리즈》에서는 몬스터 볼에서 출현하여 하늘에서 낙하하며 플레이어를 덮친다.
《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 진화 전 단계인 먹고자가 등장했다. 라이벌이 막판에 소유하고 있으며 레벨은 DP 디아루가/펄기아에서는 첫 번째가 51, 두 번째가 60, 세 번째가 70이고 Pt 기라티나에서는 첫 번째가 49, 두 번째 (파트너)가 54, 세 번째가 63, 네 번째가 73, 다섯 번째가 83이다. 그러므로 잠만보를 상대할 때는 격투 타입 포켓몬이 선두에 있어야 하고 플레이어는 DP 디아루가/펄기아에서는 레벨을 첫 번째 66, 두 번째 75, 세 번째 85 이상까지 올려야 하고, Pt 기라티나에서는 두 번째를 제외한 레벨을 첫 번째 68, 세 번째 87, 네 번째에는 91 이상이어야 하고 다섯 번째에서는 레벨 100이 되어야 한다.
《포켓몬스터 X·Y》에서는 7번도로의 다리 위에서 잠들어있는 상태로 다시 등장한다. 파르팽 궁전에 가서 포켓몬 피리를 받은 이후 잠만보 근처에서 불게 하면 잠만보와 배틀을 할 수 있다.
《포켓몬스터 썬·문》에서 전용 Z기술 '진심의공격'이 추가되었다.
《레츠고! 피카츄, 이브이》에서 길을 막으며 스토리 진행을 못하게 한다. 피리를 불면 깨울수 있다.
《포켓몬스터 소드 실드》에서는 거다이맥스 잠만보가 등장하는데, 누워있는 상태에서 배에 나무가 자란 형태로 나온다.
이벤트로 전에 와일드에리어에서 등장했다.
전용기술은 거다이재생으로 노말타입이며 다이어택과 같은 데미지를 주고 부가효과로 50% 확률로 이미 전에 사용한 자신의 열매를 주워올 수 있다.

**애니메이션에서의 잠만보**
《포켓몬스터》41화에 첫 등장. 강의 상류를 막아버려, 마을의 주민이 식량난에 빠져 있었다.
오렌지 제도편에서는 귤을 모조리 먹어치우는 야생의 잠만보가 등장하여, 지우가 푸린의 도움을 받고 잠만보를 포획한다. 그 뒤 성도리그나 배틀 아레나에서 활약한다. 포켓몬 스모 대회에서는 지우가 잠만보로 출전해서 우승했다. 잠만보는 지우의 포켓몬 중 유일하게 400kg이 넘는 포켓몬이다.
《포켓몬스터 XY》18화에서 고목내마을 축제의 포켓몬으로 등장한다. 그러나 포켓몬피리를 뺏긴 이후 잠만보는 코를 골며 계속해서 잠만 자고 있었다.
「포켓몬스터 썬&문」에선 매시붕에게 흡혈을 당해 엄청 쪼그라든다.
《포켓몬스터 디 오리진 THE ORIGIN》3화의 16번도로의 사이클링 로드 입구 혹은 12번도로의 부둣가에서 레드가 포켓몬피리로 깨워 포획한다. 상록체육관전에서 비주기의 뿔카노를 상대로 파괴광선을 쓰지만 뿔드릴이 명중하여 일격에 쓰러지고 만다.
《포켓몬스터 W》에서는 거다이맥스한 잠만보가 등장했다.
《포켓몬스터 W》에서 포켓몬스터 많이먹기 대회에서 번치코의 라이벌로 등장하지만, 번치코에게 진다.

**그 외에서의 잠만보**
극장판 《루기아의 탄생》에서 지우의 잠만보가 등장한다.
*단편영화 《피카츄 탐험대》, 《피츄와 피카츄》에서 별개체의 잠만보가 등장한다.
*극장판 《열공의 방문자 테오키스》에서는 야생의 먹고자가 종반에 잠만보로 진화한다.
*만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 레드와 에메랄드가 사용한다.
분류:노말 포켓몬
분류:제1세대 포켓몬
프리져

《프리져》(후리자)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 몬스터이다.

**특징**
전설의 새 포켓몬. 공기 중의 수분을 얼려 눈보라를 만들어 낼 수 있다. 눈산에서 조난당하면 눈앞에 프리져가 나타나 구해준다는 전설이 있다. 프리져가 방문한 마을에는 한 발 앞서 겨울이 온다.프리져는 얼음타입인 포켓몬이다.

**게임에서의 프리져**
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 쌍둥이섬의 심층부에 서식하고 있다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 프리져, 썬더, 파이어가 신오지방 각지를 돌아다닌다.
《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 등장한다.
《포켓몬고》에서는 2017년 7월 후반 경 한국에 레이드로 루기아와 함께 첫 전설의 포켓몬으로 출시되었다. 
《포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대·어둠의 탐험대》에서는 7개의 비보 중 하나인 얼음플루트를 지키는 포켓몬이다.
《포켓몬스터 소드•실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼이 등장한다. 타입이 에스퍼, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서 원종도 잡을 수 있다
《포켓몬 유나이트》에서 썬더 대신 크리스마스 이벤트로 등장했다.

**애니메이션에서의 프리져**
《포켓몬스터》190화에 등장.
《포켓몬스터 AG》135, 136화에 프론티어 브레인 다투라의 친구로 등장. 지우의 리자몽과 시합했고 초반과 중반에는 밀어붙였지만 후반에 지구던지기를 맞고 기절한다.
《포켓몬스터 디 오리진 》4화에서 레드에게 포획되어 뮤츠를 잡을 때 사용되었다.
《포켓몬스터W》101화에 등장한다.

**그 외에서의 프리져**
 극장판 《루기아의 탄생》

**같이 보기**
 포켓몬스터
분류:가공의 새
분류:얼음 포켓몬
분류:전설 포켓몬
분류:비행 포켓몬
분류:제1세대 포켓몬
썬더 (포켓몬)

《썬더》(산다, Zapdos)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.

**특징**
프리져, 파이어와 같은 전설의 새 포켓몬이다. 가라르폼의 썬더는 진한주황이다. 썬더의 번개에 맞으면 전기타입 포켓몬의 HP가 치료 된다. 최근에는 썬더가 발전소를 습격해서 전기를 빼앗고, 빼앗으면 정전이 된다고 한다.

**게임에서의 썬더**
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 무인 발전소에 서식하고 있다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다.
《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 주인공 일행과 최초로 싸우는 전설의 포켓몬이다.
《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 등장하여 전기쇼크로 공격한다.
《포켓몬 고》 에서는2020년 8월 초 한국에 5성 레이드로 출시되었다. 프리져, 루기아, 파이어에 이어 네 번째로 출시되었다.또한 두번째 비주기 포켓몬으로 나왔다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼으로 등장한다. 타입이 격투, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서도 포획할 수 있다. 그리고 이 게임에서 싱글배틀 1위를 차지한 포켓몬 중 하나이다.
《포켓몬 유나이트》에서는 남은시간이 2분 남았을 때 맵의 중앙부분에 등장해 썬더를 쓰러뜨린 팀에게는 모든 팀원에게 15개의 공과(잡은 플레이어는 20개)상대 골대를 파괴해 골대안에서 체력 회복 불가,빠른 속도로 점수를 넣을 수 있게 한다. 이 때문에 게임이 한순간에 뒤집히기도 한다. 크리스마스 이벤트 땐 썬더 대신 프리져가 등장했다.

**애니메이션에서의 썬더**
《포켓몬스터》244화에 등장했다.
《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 레드에게 포획됐다.
《포켓몬스터 W》40화에서 고우에게 잡힐뻔했으나, 포켓볼에 번개를 내리쳐서 볼을 깨서 탈출했다.

**그 외에서의 썬더**
극장판 《루기아의 탄생》에 등장한다.
극장판 《포켓몬 레인저와 바다의 왕자 마나피》의 엔딩에서, 재키가 썬더를 캡처하는 장면이 나온다.

**같이 보기**
 포켓몬스터- 프리져- 파이어- 포켓몬
분류:가공의 새
분류:전기 포켓몬
분류:전설 포켓몬
분류:비행 포켓몬
분류:제1세대 포켓몬
파이어 (포켓몬)

《파이어》(화이야, Moltres)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.

**게임에서의 파이어**
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에는 챔피언 로드에 서식한다.
《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 7개의 섬의 1의 섬에서 서식한다.
《포켓몬스터 하트골드·소울실버》에서는 은빛산에 서식한다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다. 
《대난투 스매시브라더스》에서는 실프 컴퍼니의 스테이지 배경으로 등장한다.
《대난투 스매시브라더스 DX》,《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현한다.
《포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이》에서는 챔피언로드 동굴에서 출현한다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 2번째 DLC인 왕관의 설원에서 악, 비행 타입의 리전폼 모습으로 출현하여 갑옷섬에서 포획이 가능해졌다. 원종은 다이맥스 어드벤처에서 잡을 수 있다.

**애니메이션에서의 파이어**
관동 지방의 포켓몬 리그의 성화는 파이어의 날개의 불길로 이루어져 있다.
《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 등장. 챔피언로드에서 레드의 리자몽과 회오리불꽃 대결 이후 그대로 포획된다.
《포켓몬스터W》68 화에서 지우, 고우, 바람과 함께 레이드배틀을  한다.  싸우는 도중에 도주했다.

**그 외에서의 파이어**
 극장판 《루기아의 탄생》에서는 최초로 썬더와 싸우는 포켓몬이다.

**같이 보기**
 포켓몬스터- 포켓몬의 목록
분류:가공의 새
분류:불꽃 포켓몬
분류:전설 포켓몬
분류:비행 포켓몬
분류:제1세대 포켓몬
망나뇽

《망나뇽》(가이류, Dragonite)은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)다. 미뇽에서 진화한 신뇽이 진화하면 망나뇽이 된다.

**특징**
신뇽의 진화형. 동양의 용과 같은 모습을 한 신뇽으로부터, 손발과 날개를 갖춘 서양의 드래곤과 같은 모습으로 진화를 하여, 색도 파란색으로부터 황색으로 변화했다. 바다에서 난파된 배를 발견하면 그것을 다시 육지까지 데려다 주기도 하는 등 인간에게도 호의적이다. 평소에는 온화하지만 화가 나면 모든 것을 부숴 버린다.

**게임에서의 망나뇽**
신뇽이 레벨 55가 되면 망나뇽으로 진화할 수 있다. 진화 후 비행 타입이 추가되었다. 능력이 전체적으로 높고, 특히 '공격'이 최상급이지만, 드래곤 타입과 비행 타입을 동시에 갖추고 있기 때문에 얼음 타입의 기술에 매우 약하다. 게다가 비행타입 때문에 바위타입 공격에도 취약하다. 특성이 '정신력'이기 때문에 같은 타입의 포켓몬이면서도 '위협'특성을 지닌 보만다에게 밀리는 면도 있다. 근데 숨겨진 특성이 멀티스케일이라 체력만 충분하면 틀깨기를 제외하고 모두 반감이 된다.
《포켓몬스터DP》에서는 타입 일치 기술인 「드래곤 크루」, 「역린」 등의 기술이 물리 기술이 되었기 때문에 높은 공격력을 살릴 수 있게 되었다. 배틀타워에서 종수의 멤버 중 하나이다.
《포켓몬스터 하트골드&소울실버》에서는 신속을 배우고 있는 미뇽을 얻고 유전시킬 수 있기 때문에 더욱 인기를 얻게 되었다.
《포켓몬스터 Pt 기라티나》 버전에서는 하드마운틴의 트레이너 한 명에게서 데이터를 얻을 수 있다. 또한 HG/SS에서는 챔피언 목호(와타루)의 포켓몬으로 3마리가 나온다. 각각 파괴광선, 번개, 불대문자 등의 기술을 가졌으며, 레벨은 각각 레벨 49 두마리, 레벨 50 한마리 (재시합 때는 한 마리로 줄어들고 레벨 75), 이향의 것은 레벨 60이다. 또한 포켓몬고에서도 '이제라도 배우는 리서치'에서는 신뇽을 주고 리서치에서 미뇽의 사탕을 120개 이상을 주기 때문에 초보 유저에게 큰 도움이 되었다.
《포켓몬 유나이트》에서 망나뇽 유나이트 라이션스를 구매하면 사용 가능하다. 게임에서는 5, 8레벨이 되면 진화한다.

**애니메이션에서의 망나뇽**
 관동 지방편에서는 등대에서 망나뇽의 실루엣을 가진 거대한 포켓몬이 나타난다.- 오렌지 제도편에서는 오렌지 리그의 헤드 트레이너 강산의 포켓몬으로 등장한다. 압도적인 파워로 지우(사토시)의 리자몽, 꼬부기, 켄타로스를 쓰러뜨리지만, 피카츄의 「번개」에 쓰러진다. 오렌지리그에서는 물대포, 냉동빔, 로켓트박치기, 누르기, 고속이동, 힘껏치기, 용의 분노, 10만 볼트, 번개, 파괴광선 등 기술을 10개를 쓴다.- 238화에서는 성도 지방의 챔피언 목호의 에이스 포켓몬으로 등장하며 회오리로 로켓단을 날려버리고 난동을 부리던 빨간 갸라도스를 쓰러뜨린다.- 특별편에서는 오박사의 포켓몬으로 등장했다.- 《포켓몬스터 DP》 118화에 포켓링가 대회에서 작년 1위 우승자인 폴트의 포켓몬으로 등장했지만 첫 시합에서 진철의 돈크로우에게 패배한다.- 《포켓몬스터 베스트위시》에서 아이리스의 포켓몬이 된다.- 무인편에서 지우의 포켓몬이 된다.- 《포켓몬스터 W》에서는 망나뇽의 섬에서 신뇽이 진화 하는 것을 도와주어 지우의 포켓몬이 되었다.

**그 외에서의 망나뇽**
 극장판 《뮤츠의 역습》에서 지우에게 포켓몬 성으로의 초대장을 건네주고 날아가 버린다. 각지의 우수한 트레이너에게 초대장을 건네주었다.

**신뇽**
신뇽(하쿠류, 드래거네어)의 분류는 드래곤 포켓몬이다.
미뇽의 진화형. 뱀처럼 홀쭉하며 동양의 용과 같은 모습을 하고 있다. 머리와 등은 파란색이고, 배는 흰색이다. 머리 부분에는 작은 뿔과 날개와 같은 형태를 한 귀가 있다. 또 목에 1개, 꼬리에 2개의 수정과 같은 구슬이 있어서, 이 구슬에 의해 기후를 자유자재로 조종하는 능력을 가진다고 여겨진다. 날개는 없지만 하늘을 날 수 있으며, 날 때는 귀가 커진다.
미뇽이 레벨 30에 진화한다. 피카츄, 금, 은, 크리스탈 등 일부 버전에서는 레벨 30 미만의 야생 개체도 존재한다. 관동 지방의 포켓몬 리그 사천왕의 한 명인 목호나 검은먹시티 체육관장 이향이 사용한다.
《포켓몬스터DP》에서는 천관산 4층의 폭포 근처에서 대단한 낚싯대로 낚으면 미뇽의 1/6인 5%확률로 나오지만 레벨은 15~40으로 월등히 높다. Pt 기라티나의 경우, 신뇽을 잡았을 때의 레벨은 20~55로, 잡을 때 레벨이 54이거나 55이면 레벨업 단 한 번으로도 망나뇽으로 진화할 수 있다.
《포켓몬스터》 35화에서 사파리 존의 호수에서 나타나 지우를 구한다.
《포켓몬스터》 253화~256화에서 검은먹시티 체육관 관장 이향의 포켓몬으로 등장한다. 지우와의 대결에서 '파괴광선'을 사용해 피카츄를 제압하지만, 리자몽에게 '지구던지기'를 맞고 쓰러진다.
단편영화 《피카츄 탐험대》에 등장한다. 폭풍우가 지나간 뒤, 무지개가 걸린 포켓몬 골짜기의 상공을 날아간다. 귀를 크게 넓힌 모습을 확인할 수 있다.

**미뇽**
미뇽(미니류, 드래티니)의 분류는 드래곤 포켓몬이다.
뱀처럼 홀쭉한 몸에 둥근 눈동자와 특징적인 귀를 가졌다.
《포켓몬스터 크리스탈》및《포켓몬스터 하트골드·소울실버》에서는 '신속'을 배운 미뇽을 얻을 수 있다.
보통 포켓몬 도감에서는 전설의 포켓몬은 일반 포켓몬보다 번호가 나중에 오지만, 미뇽의 경우에는 드래곤 타입의 강한 이미지 덕분에 전설의 포켓몬보다 이후에 위치하고 있다.
《포켓몬스터》에서의 사파리 존에서 나타난다는 소문이 돌아서 잡으려는 사람들이 많다. 한때 로켓단이 잡아가려고 했지만 지우 일행이 그들을 막았다. 성도편에서는 이향의 포켓몬으로 등장하여 후에 신뇽이 된다.

**같이 보기**
 포켓몬스터- 포켓몬의 목록

**각주**
분류:제1세대 포켓몬
분류:드래곤 포켓몬
분류:비행 포켓몬
분류:드래곤
세레비

《세레비》(세레비, Celebi)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.

**특징**
큰 눈동자와 작은 날개가 달린 요정같은 모습. 머리에는 2개의 더듬이가 있다. 시간을 초월하는 힘을 사용한다. 평화로운 시대에만 모습을 보인다고 한다. 미래 세계에서 포켓몬의 알을 가져오기도 한다.

**게임에서의 세레비**
뮤와 같은 환상의 포켓몬이다.
일본판 《포켓몬 콜로세움》의 예약 특전 디스크를 사용하면 GBA판 포켓몬스터로 세레비를 전송 할 수 있다.
《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 레벨 1에서 시작하며 아이템을 반입할 수 없는 최고 난이도의 던전인 '청정숲'의 99층에 등장한다. 첫회 클리어시에 동료가 된다.
《대난투 스매시 브라더스 DX》와 《대난투 스매시 브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현하여 하늘로 날아가면서 피겨를 떨어뜨리고 간다.
포켓몬GO에서도 등장하며 2022년 GO TOUR:성도 리서치에 등장하여 레거시 '매지컬 리프'를 배우고있다.

**애니메이션에서의 세레비**
《포켓몬스터 AG》155화에 등장. 산불에 의해 다친 세레비를 지우 일행이 돕는다.
《포켓몬스터 사이드 스토리》11화에 등장하여 훈이를 과거의 세계로 보내기도 한다.

**그 외에서의 세레비**
 극장판 《세레비 시간을 초월한 만남》에 등장. 40년 전, 숲에서 헌터에 쫓기던중 용호에 의해 도움을 받아 40년 후, 즉 현재의 포켓몬 세계에 온다.- 극장판 《환영의 패왕 조로아크》에 등장. 바커경기가 열리는 크라운시티에서 마을의 식물이 말라죽는 일이 있은 이후 20년만에 나타나 조로아크와 친구가 된다.

**같이 보기**
 포켓몬스터- 포켓몬의 목록
분류:풀 포켓몬
분류:에스퍼 포켓몬
분류:환상의 포켓몬
분류:제2세대 포켓몬
도야코정

도야코정(洞爺湖町)는 일본 홋카이도 이부리 종합진흥국 아부타군에 속해 있는 정이다.

**개요**
이부리 종합진흥국의 서부 우치우라만 북쪽에 위치하며 도야호 해안에 도야코 온천이 있고 동쪽으로 소베츠정에 있는 우스산, 쇼와신잔 관광의 거점으로 역할을 맡고 있는 여러 관광지가 있는 도시이다. 유명한 관광지는 구 아부타정에 많고 구 도야촌은 적다.
도야호는 도야 칼데라 안에 생겨난 원형에 가까운 호수로, 중앙에 있는 나카지마의 최고점을 중심으로 도야코정과 소베쓰정으로 이등분해 도야코정의 지역이 된 것은 서쪽의 약 3분의 2이다(그 중 남쪽의 3분의 1 정도가 구 아부타정, 북쪽의 3분의 2 정도가 구 도야촌이다). 벤텐섬 전역과 나카지마, 간온섬의 일부를 포함한다. 도야호는 바다와의 거리가 가깝고 호수 표고가 84미터로 높다. 이 때문에 중심 시가지에 가까운 아오바정까지 수도 파이프를 만들어 높낮이 차를 이용한 수력발전(19,500㎾ 출력)을 하고 있다.
오샤만베정과 무로란시의 중간에 있고 이곳을 잇는 도오 자동차도, 국도 37호선, JR 무로란 본선 등이 해안을 따라 이어지고, 삿포로시에서 나카야마 고개를 넘는 나카야마 국도(국도 320호선의 일부)의 종점 등 교통의 거점지이다.
남서부(구 아부타정 남부)는 아카가와와 이타야강이 생긴 평지로 모래 해안이 있다. 도야역과 정사무소가 있는 사카에초는 이 평지의 북서부인 아카가와 오른쪽 해안에 있다. 아부타정 남단에서 다테시 우스정에 걸쳐, 분화 만에는 보기 드문 조수 차가 심한 해안선이 있다. 이 해안선은 약 7,000년 전의 우스산 폭발로 분출물이 바다에 쌓여 만들어진 지형으로 곶 모양에 나온 부분 안쪽에 아부타 어항이 만들어졌다.
도야호에 면한 동부(구 아부타정 북동부) 지역 사이에는 갑자기 솟은 칼데라 벽이 있고, 이곳을 넘는 국도 230호선은 심한 커브를 돌며 해안으로 내려 간다. 호수 남쪽 해안의 도야코 온천은 1910년 우스산의 분화 활동으로 생긴 온천으로 대형 호텔이 많다. 서쪽 해안의 쓰키우라 지구, 그 서쪽의 높은 곳의 하나와 지구, 그리고 인접한 도요우라정과 구 도야촌에 걸친 목장이 있다. 해양성 기후로 겨울이지만 적설량은 적다.

**인접한 자치체**
 이부리 지청
** 다테시
** 아부타군 도요우라정
** 우스군 소베쓰정- 시리베시 지청
** 아부타군 맛카리촌, 루스쓰촌

**역사**
 2006년 3월 27일 - 아부타정과 도야촌이 합병하여 만들어졌다.- 2007년 4월 23일 - 일본 정부는 2008년 G8 정상회담 개최지를 도야코정으로 결정했다(2008년 7월 7일 ~ 9일).

**지리**

**강**
 이타야강(2급 하천)- 도코탄강(준용 하천)- 아카가와강- 이리에강- 호로나이강- 고하나이강

**산**
 고우스산(높이 557m)- 우스산(높이 737m)- 산카쿠산(높이 310m)

**호수**
 도야호

**바다**
 태평양

**교통**

**도로**
 도오 자동차도 아부타토야코 나들목- 국도 37호선
** 아프타 휴게소- 국도 230호선

**철도**
 홋카이도 여객철도
** 무로란 본선: 도야역 - 기타이리에 신호장

**공항**
도야코정에는 없다. 가장 가까운 공항은 신치토세 공항이다.

**출신 인물**
 히라야마 데루치카('아크릴 장식', '야엔'의 보컬. 토야코 온천 관광 친선 대사도 맡음)- 마쓰다 다다노리(삿포로 국제 대학 관광학부 교수(온천 문화론), 온천 평론가, 닌텐도 DS용 소프트 《전국 어디든지 온천 수첩》 감수)

**외부 링크**
 ja - ja  아부타정·도야촌 합병 의회- ja  도야코 온천 관광협회- ja  도야호 관광 정보- ja  도야호의 정보원 쓰키우란

분류:홋카이도의 정
분류:이부리 관내
분류:이부리 지청
테오키스

테오키스 (Deoxys,데오키시스)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.

**특징**
운석에 붙어 있던 우주 바이러스의 DNA가 변이하여 생겨난 포켓몬이다. 막강한 공격력을 가지고 있고 여러 폼으로 변할 수도 있다. 가슴의 수정체가 본체이며, 여기로부터 레이저나 염력을 발사하여 수정체 이외의 신체의 형상이나 성질을 자유자재로 변화시킬 수 있고 재생력도 뛰어나다.

**게임에서의 테오키스**
《포켓몬스터 루비·사파이어》에서 첫등장한 환상의 포켓몬. 일본에서는 《포켓몬스터 파이어레드·리프그린》에서 극장판 《열공의 방문자 테오키스》의 특별 예매권에 첨부되었던 「오로라 티켓」을 가지고 있으면 게임 내의 테오키스의 출현 장소에 갈 수 있었다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서도 극장판 《디아루가 vs 펄기아 vs 다크라이》의 예매권에 테오키스 교환권이 붙어 있어, 입수할 수 있었다. 《포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어》에서는 환상이 아닌 전설의 포켓몬으로서 델타 에피소드의 마지막 포켓몬으로 등장하여 누구나 입수할 수 있게 되었다. 테오키스는 게임보이 어드밴스판의 시리즈에서는, 게임 소프트의 종류에 따라 '폼'이 변화한다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 장막시티에 있는 네 개의 운석을 조사하면 폼 체인지를 할 수 있다. 오메가루비, 알파사파이어에서는 공서박사의 연구소에 있는 운석을 조사하면 테오키스를 폼체인지 할 수 있다.
노말폼 - 《포켓몬스터 루비·사파이어》의 모습. 모든 모습이 균형잡혀 있다. 
어택폼 - 《포켓몬스터 파이어 레드》의 모습. 공격, 특공, 스피드가 매우 높지만 방어체계는 노말폼보다도 취약하다.
디펜스폼 - 《포켓몬스터 리프 그린》의 모습. 방어, 특방이 높다. 
스피드폼 - 《포켓몬스터 에메랄드》의 모습. 스피드 능력치가 180으로 모든 포켓몬중 가장 높았는데, 레지에레키(스피드 200)한테 밀려서 지금은 아니다.
《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 아이템을 3개만 가지고 갈 수 있는 '운석의 동굴'에 테오키스가 출현한다. 각층에 있는 테오키스의 환상을 쓰러뜨려야만 다음 층으로 갈 수 있다.
《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 어택폼으로 출현하여 상공에서 「파괴광선」을 발사한다.
《포켓몬 불가사의 던전》에서 메인 빌런으로 등장한다.
포켓몬고에서는 레이드에서 잡을 수 있고, 특히 방어가 높은 테오키스 디펜스폼은 배틀의 슈퍼리그, 하이퍼리그의 랭킹 상위권에 있어서 많이 쓰이곤 한다.

**애니메이션에서의 테오키스**
《포켓몬스터 AG》171화에 등장.
《포켓몬스터 DP》112화에서 피카츄가 상처입은 테오키스를 돕는다.테오키스는 로켓단에게 사이코웨이브를 쓴다.

**그 외에서의 테오키스**
 극장판 《열공의 방문자 테오키스》에 등장. 우주에서 온 수수께끼의 포켓몬. 레쿠쟈의 세력권에 침범하여 레쿠쟈의 분노를 샀다.- 포켓몬코리아에서 2008년 8월 30일, 8월 31일에 한글판 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》로 테오키스를 배포하였다.- 포켓몬스터 스페셜에서 비주기가 아들(은동)을 찾으려고 테오키스를 잡는다.- 포켓몬 카드 게임에서는 확장팩 《스파이럴 포스》로 처음 발매되었다.

**같이 보기**
 포켓몬스터- 포켓몬의 목록
분류:에스퍼 포켓몬
분류:환상의 포켓몬
분류:제3세대 포켓몬
서브컴팩트 자동차

서브컴팩트 자동차 또는 서브컴팩트 카(subcompact car)는 소형 승용차보다 작은 자동차에 대한 북아메리카식 자동차 분류이다. 이는 B 세그먼트(유럽), 슈퍼미니(영국) 또는 A0 클래스(중국) 분류와 대체로 동일하다.
미국 환경보호청(EPA)의 자동차 크기 등급 정의에 따르면 서브컴팩트 부문은 "미니컴팩트"와 "컴팩트" 부문 사이에 있다. EPA에서 정의한 서브컴팩트는 내부 및 화물 용량을 합친 용량이 2,410~2,800L인 승용차이다. 현재 서브컴팩트의 예로는 닛산 베르사와 현대 엑센트가 있다. A-세그먼트/시티카 부문의 더 작은 자동차(예: 쉐보레 스파크 및 스마트 포투)는 미국에서 서브컴팩트로 불리곤 한다. 왜냐하면 이 더 작은 크기 부문에 대한 EPA의 이름인 "미니컴팩트"라는 용어는 일반 자동차에서는 일반적으로 대중이 사용하지 않기 때문이다.
미국에서는 1960년대 유럽과 일본 등으로부터 자동차 수입이 늘어나면서 소형차 보급률이 높아졌다. '서브컴팩트'라는 용어가 널리 사용된 것은 1970년대 초반 미국에서 서브컴팩트 카가 생산되는 증가와 일치했다. 1970년대 초 서브컴팩트에는 AMC Gr그렘린, 쉐보레 베가 및 포드 핀토가 포함된다.

**같이 보기**
 자동차 분류- 스포츠 유틸리티 자동차

**각주**
분류:자동차 분류
분류:슈퍼미니 자동차
골드 바

골드 바(Gold Bar)는 보통 막대 모양의 금괴(金塊)를 말한다. 또한 골드 바는 종류, 무게, 모양, 순도 등 종류가 다양하다.

**종류**
골드 바는 제조 방법에 따라 두 가지 종류로 나뉜다. 주물 바(cast bar)와 민티드 바(minted bar)이다. 녹힌 금을 금괴 주형에 부어서 모양을 내어만든 것이 주물 바이다. 민티드 바 또는 프레스 바는 금 반가공품을 수작업으로 깎아서 평평한 모양을 만든 것이다. 골드 바에 새기는 마크들은 프레스로 눌러 만들며, 이 마크들은 홀마크(hallmark)라고 부른다.
이와 더불어 칩골드는 신용카드 비슷한 모양의 포장재에 싸인, 작은 금괴(1~20 그램)를 말한다.

**골드 바의 무게**
골드 바의 무게 단위로서는 국제적으로는 그램이 쓰이나, 종종 서구에서는 온스(트로이 온스), 중국에서는 냥(兩), 대한민국에서는 돈(錢)이 쓰인다.
서구에서 금을 온스 단위로 세는데, 이 때의 온스는 트로이 온스를 뜻하며 음식료의 무게를 재는 데 쓰이는 상용 온스(avoirdupois ounce)와는 차이가 있다. 상용 온스는 트로이 온스보다 가벼워 1 상용 온스는 28.349523125 그램인 반면 1 트로이 온스는 31.1034768 그램이다.- 1 톤 = 1,000 킬로그램 = 32,150.746 트로이 온스- 1 킬로그램 = 1,000 그램 = 32.15074656 트로이 온스- 1 톨라 = 11.6638038 그램 = 0.375 트로이 온스- 10 톨라 = 117 그램 = 3.75 트로이 온스- 1 냥 = 37.5 그램
여러 나라의 중앙은행과 지금(地金) 업체들이 국제적으로 쓰는 표준형 골드 바는 400 트로이 온스 굿 딜리버리(Good Delivery) 골드 바이다. 굿 딜리버리 골드 바는 영국의 런던금시장연합회에서 결정하며, 금 순도는 99.5% 이상이어야 한다.
시중에 유통 중인 골드 바의 무게는 500g, 200g, 100g, 1/20 온스, 1/10 온스, 1/4 온스, 1/2 온스, 1 온스 등 다양하다.

**각주**

**같이 보기**
 귀금속- 지금형 주화

**외부 링크**
 en  Allgold of sevenoaks - 골드 바에 대한 정보
분류:금
아키타 아사히 방송

아키타 아사히 방송
아키타 아사히 방송은 1992년 10월 1일 아키타현의 3번째 민영방송국으로 개국했다.
약칭은 AAB, 콜사인은 JOXX-DTV이다.

**연혁**
 1992년 10월 1일 아키타현 3번째 민방 텔레비전 방송국으로서 개국.- 2006년 7월 1일 지상파 디지털 텔레비전 시험 방송 개시- 2006년 8월 24일 지상파 디지털·데이터 방송 시험 방송 개시- 2006년 9월 5일 지상파 디지털 텔레비전 방송의 본면허 교부된다.- 2006년 10월 1일 지상파 디지털 텔레비전 방송 개시.- 2007년 10월 1일 AAB 개국 15주년.- 2011년 7월 24일 지상파 아날로그 텔레비전 방송 종료. (7월 25일에 완전히 종료된다.)

**아카타현의 ANN 계열국 변천사**
원래, 아키타현의 ANN 방송국은 1969년 개국한 아키타 TV(AKT)였다.당시 아사히 신문이 일본에 아사히 계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 전국 각지에 UHF 방송국 개국 신청을 실시해 그 결과 크로스넥 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했으며 아키타 TV도 산케이 신문이나 요미우리 신문과 자본관계가 있었지만 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로 ANN에도 가맹하고 있었다.그렇지만 AKT는 개국 당초부터 후지TV와의 관계가 강했으며 거기에다가 아키타 방송이 아사히 계열에서 제작하는 인기 프로그램을 아키타 TV로 이관하지 않아 아키타 TV에서 TV 아사히 제작 프로그램을 보기 어려웠다.그리고 1980년경부터 아키타 TV가 후지 텔레비전 계열 프로그램을 방송하면서 마침내 1987년4월부터 후지 텔레비전 완전가맹 방송국이 되어버려 아키타현 은 TV 아사히 계열 공백지구가 되었다.이 때문에, AAB 개국 전까지 대부분의 TV 아사히 계열 프로그램은 아키타 방송(ABS)에서 방송이 되었고 AKT에서 방송되는 프로그램은 적어졌다.
이에, TV 아사히는 아키타 현에도 ANN계열국을 세우려는 계획을 실행하였으나 아키타현의 현 경계지역 주민들은 오랫동안 원거리 수신으로 도쿄 방송을 볼 수 있었던 관계로 3번째 방송국을 도쿄방송 계열국으로 개국해야 한다고 주장했지만 아키타시에서는 해안 일부지방에서 니가타 방송을 볼 수 있는 것을 제외하면 도쿄 방송계열 프로그램을 볼 수 있는 곳이 많이 없었고 현민들 대부분의 반응이 '민영방송국 2개면 충분하다.'라는 의견이 많아 3번째 방송국은 개국하기 전부터 난항을 겪기 시작했다.
거기에다가, 아키타현의 현지 신문이자 아키타현 최고의 구독률을 자랑하는 아키타 사키가케 신문이 3번째 민영방송국을 여는 것을 탐탁치 않게 여겼는데 이는 당시 사키가케 신문이 도쿄방송계열국이 설립됨으로써 마이니치 신문의 구독률이 높아지는 것을 바라지 않았기 때문이라는 이야기가 있다.
한편, 아키타현의 니혼TV계열 방송국인 아키타 방송은 도쿄방송과 자본관계가 깊었던 관계로 많은 수의 도쿄방송계열 프로그램을 구입해 방송했는데 3번째 방송국이 도쿄 방송계열국이 되면 도쿄 방송의 인기 프로그램을 방송할 수 없게 되므로 3번째 방송국이 도쿄방송이 되는 것을 탐탁히 여기지 않았다.
하지만 무시할 수 없는 결정적인 이유는 바로 방송국 설립에 필요한 50억엔에 관한 문제에서 비롯되었다.
당시 도쿄 방송은 TV-U 야마가타 개국에 많은 돈을 쓰느라 대부분의 새 방송국들이 신규 JNN계열국이 되려면 방송국에서 모든 설립비용을 자급해야 한다는 조건을 달아놓았다.
하지만 새로운 계열국이 필요했던 TV 아사히는 아사히 신문쪽의 자본을 이용해서라도 신규 계열국 개국을 지원했기 때문에 결국 3번째 민영방송국은 TV 아사히 계열국이 되었다고 한다.

**아키타현에 있는 다른 텔레비전·라디오 방송국**
 NHK 아키타 방송국- 아키타 방송(ABS)(TV는 니혼 TV 계열, 라디오는 JRN&NRN계열)- 아키타 TV(AKT)(후지 TV 계열)- FM아키타(JFN 계열)

**각주**

**외부 링크**
  아키타아사히방송 홈페이지
분류:일본의 텔레비전 방송사
분류:올 닛폰 뉴스 네트워크
분류:1992년 설립된 텔레비전 방송국과 채널
상전이

섬네일
상전이(相轉移, phase transition) 또는 상변화는 통계역학적 계의 매개변수를 바꾸는 과정에서 물리적 성질 가운데 일부가 급격하게 변하는 현상이다. 물리적 성질이 매끈하게 변하는 매개변수 구역을 상이라고 하며, 물질이 고체, 액체, 기체 등의 상태 사이에서 변화하는 것을 상변화라고 한다.
상전이라는 개념은 주로 물리학에서 나온 것이지만, 복잡계를 설명할 때에도 사용된다. 즉, 물리학적인 계뿐만이 아니라 생물학적, 사회학적인 계에서도 상전이라는 개념을 사용한다.

**상전이의 분류**
파울 에렌페스트가 분류한 상전이는 고전적인 상전이 분류라 한다. 이는 자유 에너지의 몇 차 미분에서 불연속점이 있는가를 통한 분류법이다. 그러나 어떤 계에서는 미분이 발산하는 경우가 있어 제한적이다. 현대적인 상전이의 분류는 다음과 같다.
1차 상전이에는 잠열(숨은열, Latent Heat)이 관계되어 있다. 상이 바뀔 때, 일정한 양(일반적으로 많은 양)의 잠열을 흡수하거나 내보낸다. 이러한 잠열의 교환이 크기 때문에, 1차 상전이에서는 계 전체가 한꺼번에 상을 바꾸는 것이 아니라, 부분적으로 상이 바뀌는 "상이 혼합된 상태"가 된다. 대표적인 예로 끓는 물이 있다. 물이 끓는 것은 물 전체가 한꺼번에 수증기로 바뀌는 것이 아니고 국소적으로 물이 수증기로 바뀌는 것이다. 이때 물과 수증기는 열평형을 이룬다. 이런 상이 혼합된 상태는 일반적으로 기술하기가 어렵다.
2차 상전이에서는 잠열이 없기 때문에 상이 연속적으로 바뀐다. 수증기는 압력을 서서히 가해 주면 응축하여 물이 된다. 이는 열에 의해 끓고 식는 것과 다른 현상이다. 따라서 끓는 물에 압력을 가해 주면 나중에는 물과 수증기가 구별이 없어지는 상태가 된다. 이러한 상태를 임계점이라고 한다. 2차 상전이는 이 임계점 위의 상변화를 말한다.

**상전이의 예**
 물과 관련된 상으로 물, 얼음, 수증기가 있다. 열을 가하거나 압력을 가해주면 이들이 서로 바뀐다. 우리가 실생활에서 보는 물의 상전이는 대부분 1차 상전이로서 잠열이 필요하다. 하지만, 상전이 임계점을 넘는 고온, 고압에서는 2차 상전이가 일어나기도 한다.- 자성체가 외부 온도나 외부 자기마당에 따라서 강자성과 상자성의 성질을 띠는 것이다.- 단백질 접힘이나 생물의 군집 형성에도 상전이 현상이 나타난다.- 금융 시장의 거품 형성 등도 상전이 현상으로 설명될 수 있다.

**같이 보기**
 통계역학- 임계현상

분류:통계역학
분류:열역학
분류:물리학 개념
분류:임계 현상
마이크로아키텍처

인텔 코어 마이크로아키텍처.
마이크로아키텍처(microarchitecture) 또는 CPU 아키텍처는 컴퓨터 과학 및 컴퓨터 공학에서 컴퓨터의 CPU 또는 이와 관련된 디지털 신호 처리기의 전자 회로에 대한 설명으로 하드웨어의 운영에 대해 세세하게 기술이 되어 있다.
학술 모임에서는 컴퓨터 시스템이라는 용어가 쓰이는 반면, 컴퓨터 산업에서는 마이크로아키텍처라는 용어가 더 자주 쓰인다. 마이크로아키텍처와 명령어 집합 구조 (ISA)는 함께 컴퓨터 아키텍처의 분야를 구성하고 있다.

**용어의 역사**
1950년대부터 1970년대까지 많은 컴퓨터들이 마이크로프로그래밍을 사용하여 프로그램 함수를 디코딩하여 실행하는 제어 논리를 도입하였다. 마이크로프로그램의 언어들 안의 비트는 실제로 컴퓨터 계산을 했던 장치들을 제어했던 전기적 신호였다. 마이크로아키텍처라는 용어는 마이크로프로그램의 언어들이 통제하는 장치를 일컫는 데에 쓰인다.

**마이크로아키텍처의 측면**
 칩 영역/비용- 전력 소비- 논리의 복잡함- 연결의 쉬움- 제조할 수 있음- 오류 정정의 쉬움- 시험할 수 있음

**마이크로아키텍처의 개념**
일반적으로 모든 CPU들, 곧 단일 칩 멀티프로세서나 다중 칩 프로세서들은 다음의 단계를 수행하며 프로그램들을 실행한다:
# 함수를 읽어서, 읽은 함수를 디코딩한다.
# 함수를 처리해야 하는 연결 데이터를 찾는다.
# 함수를 처리한다.
# 결과 출력을 기록한다.

**CPU 아키텍처의 종류**
일반적인 운영 체제(OS)를 참고하여 PC 및 서버 환경을 기준으로 하는 마이크로아키텍처의  대중적인 CPU 종류는 다음과 같다.

**같이 보기**
 마이크로프로세서- 마이크로컨트롤러- 디지털 신호 처리기- CPU 설계- 하드웨어 아키텍처

**각주**
 isbn=1558606041- isbn=0072320869- isbn=0130351199- isbn=0072861983- url=https://archive.org/details/principlesofcomp0000schn- page=3- page=1

분류:마이크로프로세서
분류:중앙 처리 장치
분류:명령어 처리
컴퓨터 구조

섬네일
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컴퓨터 구조(computer architecture)는 컴퓨터 과학에서 컴퓨터 시스템의 기능(functionality), 조직(organization), 구현(implementation)에 대한 법칙과 방법을 통칭한다. 또 다른 정의로는 컴퓨터 구조는 명령어 집합 구조(Instruction set architecture, ISA), 마이크로아키텍처(Microarchitecture) 설계, 논리 설계 및 구현을 의미한다.

**역사**
컴퓨터 구조의 첫 번째 문서는 1837년 찰스 배비지가 고안한 해석기관으로 실제 제작되지는 않았지만 논리적 설계는 범용 컴퓨터의 모습을 예측한 중요한 모델로 평가된다. 1936년 불 논리 체계와 프로그래밍이 가능한 세계 최초의 기계식 컴퓨터 Z1을 만들 때, 콘라트 추제는 향후 자신의 프로젝트에 대한 두 가지 특허 출원서에 명령어와 데이터가 동일한 저장장치에 저장하는 프로그램 내장식 컴퓨터 개념을 최초로 기술하였다. 이 개념은 1945년에 컴퓨터 구조의 두 가지 중요한 발자취로 이어진다.- 존 폰 노이만은 1945년 논문 "EDVAC에 대한 보고서의 첫 번째 초안(First Draft of a Report on the EDVAC)"에서 논리적 요소에 대한 구성을 기술- 앨런 튜링은 존 폰 노이만의 논문을 인용하여 1945년에 더 자세하게 제안된 ACE(Automatic Computing Engine)
컴퓨터 과학에서 컴퓨터 아키텍처라는 용어는 1959년 IBM 연구소의 라일 존슨(Lyle R. Johnson)과 프레더릭 브룩스(Frederick P. Brooks, Jr.)에 의해 사용되었다. 존슨은 로스앨러모스 국립 연구소(당시 로스앨러모스 과학 연구소)용 슈퍼컴퓨터인 스트레치(Stretch)를 세부 수준까지 상세히 기술하기 위해서 형식, 명령 종류, 하드웨어 매개변수, 속도 향상 등에 관한 설명은 "기계 구성"보다는 "시스템 아키텍처" 수준의 용어가 더 적합하다고 언급하였다. 그 후, 스트레치 설계자인 프레더릭 브룩스는 1962년 컴퓨터 시스템 계획: 프로젝트 스트레치(Planning a Computer System: Project Stretch)에서 다음과 같이 언급했다. 다른 아키텍처와 마찬가지로 컴퓨터 아키텍처는 구조 사용자의 요구를 결정한 후 경제적, 기술적 제약 내에서 가능한 한 효과적으로 요구를 충족하도록 설계하는 기술이다. (Computer architecture, like other architecture, is the art of determining the needs of the user of a structure and then designing to meet those needs as effectively as possible within economic and technological constraints.)
브룩스는 계속해서 IBM_시스템/360 컴퓨터를 개발하는데 도움을 주었는데, 여기서 "아키텍처"는 "사용자가 알아야할 것"을 정의하는 용어가 되었다.

**하부 분류**
컴퓨터 구조는 기본적으로 3가지 하부 분류가 있다.

**같이 보기**
 컴퓨터 하드웨어- 소프트웨어 아키텍처- 추상화 계층- 폰 노이만 아키텍처- 하버드 아키텍처

**외부 링크**
 en  ISCA: Proceedings of the International Symposium on Computer Architecture- en  Micro: IEEE/ACM International Symposium on Microarchitecture- en  HPCA: International Symposium on High Performance Computer Architecture- en  ASPLOS: International Conference on Architectural Support for Programming Languages and Operating Systems url=https://web.archive.org/web/20060509131452/http://portal.acm.org/toc.cfm?id=SERIES311&type=series&coll=GUIDE&dl=GUIDE&CFID=41492415&CFTOKEN=3676847- en  TCS: ACM Transactions on Computer Systems- en  TACO: ACM Transactions on Architecture and Code Optimization- en  TC: IEEE Transactions on Computers

분류:중앙 처리 장치
제어 논리

제어 논리(制御論理, control logic)는 프로그램이 제어하는 소프트웨어 아키텍처의 일부이다. 프로그램의 이 부분은 컨트롤러라고 일컫기도 한다. 함수가 제어 논리에 다다르기 앞서, 디코딩 장치나 함수 디코딩 프로그램을 통해 이진으로 번역된다.
제어 논리는 주로 마이크로프로세서이 전반적인 타이밍을 제어하는 클럭 신호를 입력 받는다.
분류:컴퓨터 용어