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디스크 스테이션

디스크 스테이션(Disc Station, 약칭 DS)은 일본 컴파일사에서 제작한 PC용 소프트웨어 시리즈이다. PC용 플로피 디스크(후에는 CD로 변경.)로 발매되었으며, 잡지와 같은 형식을 띠고, 자사의 오리지널 게임이나 체험판을 수록한 것이 특징이다.
1988년 첫 발매시에는 MSX2 기종으로 발매되었으며, 이후 1990년에는 NEC사의 PC 기종인 PC98용의 디스크스테이션98이 발매되었다. 그리고 1993년에는 잡지서적에 오리지널 게임 디스크를 포함하는 형태로 발매되었다. (오리지널 게임 디스크는 초기에는 PC98용 플로피 디스크, 1996년부터는 PC98 및 윈도우용 CD 형태로 포함됨.)발매 주기를 월간에서 계간으로 바꾸고, 완전히 오리지널 게임 위주로 선회하였으며, 책자를 전면에 내세우는 등 진짜 잡지같은 모양새를 갖추게 되었다. 책자의 편집, 발행은 에이치 출판이 대행하였지만 3호부터 컴파일이 편집과 발행을 직접 담당하고 에이치 출판은 판매만을 담당하게 된다. 6호부터 판매원이 에이치 출판에서 소프트뱅크로 변경되었고, 12호부터 판매도 컴파일이 직접 하는 것으로 변경된 채 최종호까지 지속된다.
그러나 컴파일이 재정 악화로 화의 신청 후, 2000년 7월 15일 27호를 끝으로 사실상의 폐간인 휴간을 한다.
대한민국에서는 컴파일과 KCT Media가 함께 설립한 컴파일 코리아에서 1997년 2월 20일부터 19800원의 가격으로 발매하기 시작하였다. 그러나 컴파일 본사의 재정위기로 한국지점도 위기에 처한데다 뿌요뿌요 3의 패배로 7호,8호는 잡지 형태로 판매되지 않고 게임마니아 잡지의 일부로 발매되었다. 이후 2001년 컴파일 코리아의 사업 종료로 한국판 디스크스테이션은 8호를 끝으로 폐간된다.

**주요 수록작(한국어판)**
제1호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 12호와 유사함)- 마도전기 ~ 엉망진창 기말고사 ~- 데빌포스3 ~ 검과 꽃다발 ~- 환세쾌진극- 봄버 고고! ~ 점프 히어로 외전 2 ~- 애플소스 ~ 스나이퍼 ~- 퍼즐뿌요
제2호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 14호와 유사함)- 환세취호전- 루루의 철권 봄방학- 엘도라도- 원숭이의 천국 2- 퍼즐뿌요- 뿌요빵 먹는 카방클- 너구리 레이스
제3호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 15호와 유사함)- 플로트랜드 스토리- 마도전기 ~ 마도사의 탑 ~- 대해선- 애플소스 ~ 도전! 우주영웅 ~- 점프 히어로 외전 3- 퍼즐뿌요- 옵션 몬스터 MINIMUM
제4호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 16호와 유사함)- 지오컨플릭트 3 ~ Hell's Gate Crusaders ~- 파이팅! 에이스맨 전편- Go! Go! IVAN!- 애플소스 ~ 앵글러 ~- 애플소스 ~ 숲속의 크리스마스 ~(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 9호에 수록된 작품의 컬러 리메이크작. 참고로 PC98용 DS의 애플소스는 단색 그래픽이다.)- 퍼즐뿌요- 슈퍼 액션 퍼즐 너구리- 대해선 in Bazzar- 보물찾기
제5호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 17호와 유사함)- 마도전기 ~ 엘리시온의 비밀 ~(한국 KCT Media에서 제작한, 한국어판 DS에만 존재하는 게임. 원래 일본어판 DS에도 수록될 예정이었으나, 여러 가지 문제로 인해 수록되지 못했다.)- 도전! 뿌요림픽- 브릿츠런너- 배드민턴 카방클- 퍼즐뿌요- 환세희담 외전 ~ 궁극의 에로문서 전설 ~ 전편(게임이 아닌, 인터렉티브 무비이다.)- 마블 퍼트 골프J
제6호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 18호와 유사함)- 세리리의 해피버스데이- 파이팅! 에이스맨 후편- 옵션 몬스터 LIGHT(한국어판 DS에서는 유일하게 네트워크 대전에 대응하는 게임이다.)- 폴리폴리! 스피드 대작전(한국어판 DS에서는 유일하게 3D 렌더링 그래픽을 사용한 게임이다.)- 퍼즐뿌요- 환세희담 외전 ~ 궁극의 에로문서 전설 ~ 후편- 도전! 뿌요림픽 in Bazzar
제7호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 19호와 유사함, 따로 판매되지 않았으며 게임잡지인 게임마니아의 창간호에 수록됨.)- 애프터 데빌포스 ~ 미치광이 왕의 후계자 ~(일본에서는 패키지로 발매되었다.)- 미스틱 아츠- 슈퍼 액션 퍼즐 너구리- 애플소스 Journey- 퍼즐뿌요
제8호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 21호와 유사함, 게임잡지인 게임마니아 2호에 수록됨. 2001년에 7호와 함께 묶여서 7+8호라는 이름으로 발매됨.)- 지오 컨플릭트 어드벤처 ~ 고독한 정령 ~- Run! Run! IVAN!- 애플소스 ~ 우리들의 무인도 ~- 퍼즐뿌요 에디터- 세가 새턴용 마도전기 미니 자바 게임
분류:일본의 잡지
분류:비디오 게임 잡지
분류:MSX 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:윈도우 게임
분류:컴파일
이토이가와-시즈오카 구조선

파일:Tectonic map of southwest Japan.png|섬네일|오른쪽|360px|좌측의 청색 선이 이토이가와 시즈오카 구조선
이토이가와-시즈오카 구조선(糸魚川静岡構造線)은 오야시라즈(이토이가와시)에서 스와호를 거쳐, 아베강(시즈오카시)까지의 대단층선이다. 줄여서 이토-시즈 선(糸静線) 또는 ISTL(Itoigawa-Shizuoka Tectonic Line)이라고 한다.

**명칭**
1918년, 도호쿠 대학의 지질학자이자 고생물학자였던 야베 히사카쓰가 제창했다.
종종 주오 지구대와 혼동되지만, 이토이가와-시즈오카 구조선은 주오 지구대의 서변을 뜻할 뿐이다. 주오 지구대는 이토-시즈 선에서 동쪽으로 넓게 펼쳐진 지구대, 즉 ‘선’(線)이 아닌 ‘면’(面)이다.

**특징**
이토이가와-시즈오카 구조선을 따라서 일본 알프스가 형성되어 있다. 생태계는 이토-시즈 선을 경계로 크게 달라지며, 동측을 동일본, 서측을 서일본이라고도 한다. 이토이가와-시즈오카 구조선 변에는 시로우마 산, 노리쿠라 산, 아카이시 산, 미노부 산 등이 줄지어 있다.
동해 측의 동서 경계선은 니가타현과 도야마현의 경계 부근에 위치한 오야시라즈이며, 내륙 측의 동서 경계선은 스와호이다. 단 태평양 측의 경우는 ‘이토이가와-시즈오카’라는 명칭처럼 아베강을 말하지만, 후지강이나 오이강(시마다시) 등을 주장하는 설도 있다.

**같이 보기**
 주오 구조선- 판 구조론 : 북아메리카 판 - 유라시아 판- 동일본 - 서일본
분류:일본의 단층
분류:야마나시현의 국가지정천연기념물
분류:주부 지방
분류:일본의 지질
분류:니가타현의 국가지정천연기념물
차영철

차영철(車榮哲, 1959년 7월 28일~)은 대한민국의 사격 선수, 군인이다. 1988년 하계 올림픽에서 50m 소총복사 부문 은메달을 획득했으며, 세계 선수권 대회에서 동메달 1개, 아시안 게임에서 금메달 4개를 포함하여 메달 11개를 획득했다.

**경력**
청원군 북이면 장량리 (현재의 청주시 북이면) 출신이다. 그의 아버지 차일하는 평안북도 녕변군 출신으로 6.25 전쟁 당시 혼자 남쪽으로 피난을 가서 청원군에 자리를 잡았다. 이후 목수로 일하며 생계를 꾸리다가 13세 연하의 김순보를 만나 결혼하여 차영철을 낳았다.
육군 특전사령부에서 중사 계급 복무 당시였던 1986년 서울에서 열린 1986년 아시안 게임에 국제식 사격 국가대표 출전하였고, 이후 국군체육부대에서 준위 계급 복무 중이던 1988년에 서울에서 열린 1988년 하계 올림픽 남자 50m 소총복사 종목에서 체코슬로바키아의 미로슬라프 바르가의 뒤를 이어 은메달을 획득하였다. 이는 대한민국의 올림픽 출전 이래 첫 사격부문 최초의 메달이다.
그 뒤 한국통신 사격 선수단에서 선수로 활동하다 2007년 기준으로는 은퇴하여 코치로서 활동하고 있으며, 2006년 도하 아시안 게임에서는 국가대표 사격팀의 코치로 활동하기도 하였다.

**각주**

**외부 링크**
 en  차영철 - 국제 사격 연맹- en  차영철 - Olympedia- en  차영철 - Sports Reference
분류:1959년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
분류:대한민국의 남자 사격 선수
분류:대한민국 육군 군인
분류:대한민국의 올림픽 은메달리스트
분류:올림픽 사격 메달리스트
분류:1988년 하계 올림픽 메달리스트
분류:대한민국의 올림픽 사격 참가 선수
분류:1988년 하계 올림픽 사격 참가 선수
분류:1992년 하계 올림픽 사격 참가 선수
분류:1996년 하계 올림픽 사격 참가 선수
분류:2000년 하계 올림픽 사격 참가 선수
분류:대한민국의 아시안 게임 금메달리스트
분류:대한민국의 아시안 게임 은메달리스트
분류:대한민국의 아시안 게임 동메달리스트
분류:아시안 게임 사격 메달리스트
분류:1986년 아시안 게임 메달리스트
분류:1990년 아시안 게임 메달리스트
분류:1994년 아시안 게임 메달리스트
분류:1998년 아시안 게임 메달리스트
분류:2002년 아시안 게임 메달리스트
분류:대한민국의 아시안 게임 사격 참가 선수
분류:1986년 아시안 게임 사격 참가 선수
분류:1990년 아시안 게임 사격 참가 선수
분류:1994년 아시안 게임 사격 참가 선수
분류:1998년 아시안 게임 사격 참가 선수
분류:2002년 아시안 게임 사격 참가 선수
분류:체육훈장 맹호장 수훈자
분류:체육훈장 거상장 수훈자
분류:청주시 출신
분류:청주남중학교 동문
분류:운호고등학교 동문
킴스클럽마트

킴스클럽마트(Kim's Club Mart)는 대한민국에서 영업하던 슈퍼마켓 체인점 중의 하나였다.

**개요**
1974년 9월 해태그룹과 미원그룹이 합작하여 코스코란 이름을 설립하여 슈퍼마켓 사업을 시작하였고, 1982년 해태그룹이 인수하여 1989년 1월 해태유통으로 사명이 변경되어 해태슈퍼마켓이라는 상호를 사용하였다. 그러나 1997년 11월 해태그룹 전체의 자금악화로 부도가 났고, 2000년 4월 14일에 법정관리를 신청하여 2005년 12월 29일에 법정관리를 졸업하였다. 2006년 7월 22일 이랜드그룹은 해태유통을 636억 5000만원에 인수하였고, 같은 해 상호 및 법인명을 킴스클럽마트(통칭 "킴스마트")로 변경하였다. 2011년 5월 13일 이마트가 킴스클럽마트를 2300억원(부채를 포함하면 2315억원)에 최종인수하였고, 2011년 11월 16일 대한민국 공정거래위원회로부터 인수를 승인받았다. 2011년 12월 5일 사명을 "이마트 슈퍼"로 변경하였다.

**소개**
 본사 소재지 : 서울특별시 동대문구 답십리5동에 위치- 임직원 : 2009년 3월 기준으로 826명- 지점 : 48개 (2009년 3월 기준)

**연혁**
 1974년 해태그룹과 미원그룹이 합작하여 (주)코스코 설립. 슈퍼마켓 사업 시작.- 1988년 해태유통으로 사명 변경. 해태슈퍼마켓이라는 상호 사용.- 1997년 11월 해태그룹 전체의 자금악화로 부도.- 2000년 10월 20일 법정관리 시작.- 2005년 법정관리 종결.- 2006년 이랜드그룹에 편입/킴스클럽마트로 사명 변경.- 2011년 5월 13일 이마트에 인수됨.- 2011년 11월 16일 대한민국 공정거래위원회로부터 인수를 공식 승인받음.- 2011년 12월 5일 이마트 에브리데이로 사명 변경

**같이 보기**
 킴스클럽- 이랜드 그룹- 이마트

**각주**
분류:대한민국의 슈퍼마켓
분류:1974년 설립된 기업
분류:2011년 해체된 기업
분류:대한민국의 없어진 기업
분류:없어진 할인점
유도전동기

섬네일
유도전동기(誘導電動機)는 교류 전동기의 대표적인 예이다. 고정자가 만드는 회전 자계에 의해, 전기 전도체의 회전자에 유도 전류가 발생해 미끄러짐에 대응한 회전 토크가 발생한다.
입력되는 교류 전원의 종류에 의해서 크게 단상 유도전동기와 3상 유도전동기로 나뉘는데, 일반적으로는 특별한 기교 없이 회전 자장을 을 수 있는 삼상 교류를 이용한다. 같은 교류 전동기인 동기 전동기와 같이 탈조(step out)하는 일이 없기 때문에 토크 변동이 큰 부하에 적합하다고 여겨지지만, 미끄러짐에 의해 토크를 얻는 원리상 회전 속도의 제어가 곤란하게 되는 단점이 있다. 다만, 이 문제는 전력용 전자공학의 발전에 의해 인버터 회로로 회전수를 자유자재로 제어 가능하게 되었기 때문에 거의 해소되었다고 해도 좋다.

**작동 원리**
섬네일
섬네일
유도 전동기와 동기 전동기에서, 전동기의 고정자에 공급되는 교류 전력은 교류 진동에 맞춰서 회전 자기장을 생성한다. 동기 전동기의 회전자는 고정자 필드와 같은 속도로 회전하는 반면, 유도 전동기의 회전자는 고정자 필드보다 느린 속도로 회전한다. 따라서 유도 전동기 고정자의 자기장은 회전자에 대해서 변화하거나 회전한다. 이것은 유도 전동기의 회전자에 대향하는 전류를 유도하며, 실제로 전동기의 2차 권선은 외부 임피던스를 통해 단락되거나 닫힐 때 발생한다. 회전 자속은 회전자의 권선에 자기 선속을 유도한다. 그것은 변압기의 2차 권선에 유도된 전류와 유사한 방식으로 전류를 흐르게한다. 회전자 권선의 전류는 회전자에서 고정자 필드에 반응하는 자기장을 생성한다. 렌츠의 법칙으로 생성된 자기장의 방향은 회전자 권선을 통한 전류의 변화에 반대하는 것과 같다. 회전자 권선에서 유도 전류의 원인은 회전하는 고정자 자기장이다. 회전자 권선 전류의 변화에 맞서기 위해 회전자는 회전하는 고정자 자기장의 방향으로 회전하기 시작한다. 회전자는 유도 회전자 전류와 토크의 크기가 하중의 균형을 이룰때까지 가속화한다.
회전자의 속도가 동기 속도 이하로 내려가면, 회전자 자계에서 회전 속도는 올라간다. 회전자에 유도된 자기장의 회전 속도와 고정자의 회전 방향에서 필드 회전 속도 사이의 비율을 슬립이라고 한다. 하중이 늘어나면 속도가 내려가고 슬립이 증가하여 부하를 돌리는데 충분한 토크가 발생한다. 이러한 이유로, 유도 전동기는 때때로 비동기 전동기라고 한다. 유도 전동기는 유도 발전기로 사용할 수 있으며 직선 운동을 직접 생성할 수 있는 직선형 유도 전동기를 형성하기 위해 전개될수 있다.

**동기 속도**
교류 전동기의 동기 속도 는 고정자 자계의 회전 속도이다.
 는 전동기 공급 장치의 주파수이며, 는 자극의 수이고 와 는 동일한 단위이다. 를 단위 헤르츠로, 분당 회전수에서 로 하면 공식은 다음과 같이 된다.


**슬립**
섬네일
슬립는 동기 속도와 작동 속도의 차이로 동일한 주파수에서 rpm, % 또는 동기 속도 비율로 표현된다. 따라서
에서 는 고정자의 회전 자계 속도이고, 는 회전자 기계 속도이다. 회전자가 정지할때, 슬립은 전동기의 토크를 결정한다. 단락된 회전자 권선은 저항이 작기 때문에, 작은 슬립은 회전자에 전류를 유도하고 큰 토크를 발생시킨다. 이러한 속도 변동은 크기가 다른 전동기가 기계적으로 연결된 경우 부하 공유 문제가 발생할 수 있다. 슬립을 줄이기 위한 다양한 방법이 있으며, 종종 VFD가 최적의 솔루션을 제공한다.

**구조**
섬네일
유도 전동기의 정류자는 회전자를 관통하는 자기장을 유도하기 위해 공급 전류를 운반하는 자극으로 구성된다. 자기장의 분포를 최적하기 위해 권선은 N극과 S극의 동일한 수를 지닌 자계와 고정자 슬롯 주위에 분포된다. 유도 전동기는 가장 일반적으로 단상 또는 3상 전원으로 작동하지만, 2개의 전동기가 존재한다. 단상 전동기는 시동할 때 회전 필드를 생성하기 위해 몇가지 매커니즘이 필요하다. 케이지 유도 전동기 회전자의 도체 막대기는 보통 소음을 저감하기 위해 왜곡한다.

**회전 반전**
유도 전동기의 회전 방향을 변경하는 방법은 3상 또는 단상 시스템인지에 따라 달라진다. 3상의 경우, 반전이 2상 도체의 접속을 교환함으로써 이루어진다. 단상 분상 전동기에서, 그것은 주요 권선과 기동 회로 사이의 접속을 변경함으로써 이루어진다. 특정 응용프로그램을 위해 설계되는 단상 분상 전동기는 주요 권선과 회전을 변경하지 못하도록 내부로 연결되는 시동 회로 사이에서 접속할 수 있다.

**선형 유도 전동기**
선형 유도 전동기는 그 회전 유도 전동기와 같은 일반적인 원리에서 작동하고 종종 3상 직선 운동을 생성하도록 설계된다. 용도는 자기 부상, 선형 추진, 선형 구동기, 그리고 액체 금속 펌프를 포함한다.

**분류**
 단상 유도전동기- 3상 유도전동기
** 농형 3상 유도전동기
** 코일형 3상 유도전동기

**같이 보기**
 전동기

**외부 링크**
  회전 자계: interactive, it

분류:전동기
분류:교류전동기
분류:19세기 발명품
위키프로젝트:경제/번역장/재화

경제학에서의 재화나 상품은 any object or service that increases utility, directly or indirectly, not be confused with good in a moral or ethical sense (see Utilitarianism and consequentialist ethical theory).  A good that cannot be used by consumers directly, such as an office building or capital equipment, can also be referred to as a good as an indirect source of utility through resale value or as a source of income.  A 'good' in economic usage does not imply moral acceptance or even legality.  
If an object or service is sold for a positive price, then it is a good since the purchaser considers the utility of the object or service more valuable than the money.  Some things are useful but not scarce such as air and are referred to as free goods. 
In macroeconomics and accounting, a good is contrasted with a service. A good here is defined as a physical (tangible) product capable of being delivered to a purchaser and involves the transfer of ownership from seller to customer, as opposed to an (intangible) service. A more general term that preserves the distinction between goods and services is 'commodities'.  In microeconomics s 'good' is often used in this more inclusive sense of a commodity.

**Utility characteristics of goods**
A good is an object whose consumption increases the utility of the consumer, for which the quantity demanded exceeds the quantity supplied at zero price. Goods are usually modeled as having decreasing marginal utility. The first car an individual purchases is very valuable; the fourth is much less useful. Thus, in these and similar goods, the marginal utility of additional units approaches zero as the quantity consumed increases. Assuming that one cannot re-sell it, there is a point at which a consumer would decline to purchase an additional car, even at a price very near zero. This is the consumer's satiation point. 
In some cases, such as the above example of a car, the lower limit of utility as quantity increases is zero. In other goods, the utility of a good can cross zero, changing from positive to negative through time. This means that what initially is a good can become a bad if too much of it is consumed. For example, shots of vodka can have positive utility, but beyond some point, additional units make the consumer less happy, that is, they would not be chosen.  
In economics a bad is the opposite of a good. Ultimately, whether an object is a good or a bad depends on each individual consumer, and therefore, it is important to realize that not all goods are good all the time, and not all goods are goods to all people.

**재화의 종류**
재화는 많은 방법으로 정의될 수 있다. 아래의 틀에 그 특성에 맞춰서 정리되어 있다.

**같이 보기**
경제학에 관한 주제들
*경제적 문제
*화물 운송
*화물
*쇼핑

**각주**
 Bannock, Graham et al.  (1997). Dictionary of Economics, Penguin Books.- Milgate, Murray (1987), "goods and commodities," The New Palgrave: A Dictionary of Economics, v. 2, pp. 546-48. 경제학 용어들의 역사속, 그리고 현재의 사용예가 포함되어 있다.
10미터 러닝타겟

10미터 러닝타겟은 국제사격연맹이 주관하는 국제식 사격 종목 중 하나로서, 사수로부터 10미터 거리에서 2미터 거리를 이동하는 표적을 공기소총으로 사격하는 경기이다.
사수가 표적을 호출하면, 표적은 표적이 달리는 통로인 오프닝(opening)에 나타나 완주(slow run)나 속주(fast run)의 두 가지 속도로 주행하며, 완주의 경우 표적이 오프닝을 주행하는 데 5초가 걸리며, 속주의 경우 오프닝을 처음부터 끝까지 주행하는 데 2.5초가 걸린다. 즉, 사수는 그 시간 안에 표적에 사격하여야 한다.
남자 정상 종목이 1992년 하계 올림픽에서부터 50미터 러닝타겟 경기를 대신하여 정식 종목으로 채택되었으나, 2004년 하계 올림픽을 마지막으로 10미터 러닝타겟 경기는 올림픽 정식 종목에서 제외되었다. 이로써 러닝타겟 경기는 올림픽에서 더 이상 열리지 않게 되었다.

**정상 경기와 혼합 경기**
10 미터 러닝타겟 경기는 크게 다음의 정상 경기와 혼합 경기의 세부종목으로 나뉜다.
*정상 (regular runs) 경기 : 완주 표적을 완주 표적을 남자의 경우 30발, 여자의 경우 20발 사격한 다음, 다시 속주 표적을 남자 30발, 여자 20발 사격하여 남자는 총 60발, 여자는 총 40발을 사격하는 경기이다.
*혼합 (mixed runs) 경기 : 정상 경기에서와 달리, 완주 표적과 속주 표적이 무작위로 나타난다. 단, 경기에 나타난 모든 완주 표적의 수와 속주 표적의 수는 각 20개(총합 40개)여야 하며 이는 남·녀 공통이다.

**장비**
10미터 러닝타겟은 4.5 밀리미터 구경의 공기소총을 사용하며, 10미터 공기소총 경기에 사용하는 소총과 유사하지만 총신이 더욱 길고 4배율까지의 광학식 망원 조준경을 사용할 수 있다. 여기에 4.5 밀리미터 구경의 납 또는 기타 무른 물질로 만들어진 탄환을 사용할 수 있다.
표적의 경우 직사각형의 종이 카드에 조준점 하나와 채점구역 두개가 인쇄되어 있으며, 조준점이 가운데 위치한다. 전자표적의 경우 검은색 구멍인 채점구역 한 개가 중심에 위치하고, 조준점이 그 양 옆에 위치한다. 조준점의 지름은 15.5 밀리미터이며, 채점구역의 경우 육안으로 채점하는 종이표적의 경우 지름이 50.5 밀리미터(검은색 구역은 30.5 밀리미터), 전자표적용 종이카드에서는 30.5 밀리미터이다. 원 사이의 거리는 70 밀리미터이다.
복장의 경우 10미터 공기소총 경기에서 사용되는 것과 유사한 가죽과 캔버스 재질의 사격 재킷을 착용하지만, 좀 더 부드러우며, 특별한 사격 바지나 장갑, 신발은 사용하지 않는다.

**세계선수권 대회**

**남자**
1981년부터 2009년 대회까지 열렸다.
분류:국제식 사격
집

집(House)은 사람이나 동물이 거주하기 위해 지은 건물로, 보통 벽과 지붕이 있으며, 추위와 더위, 비바람을 막아 준다. 좁은 뜻으로는 인간이 사는 집, 곧 주택(住宅)만을 가리키기도 한다. 때때로는 민가(民家)라는 이칭을 가지고 있다.

**기능 및 조건**
집은 기후의 변화 등 외부 환경으로부터 가족의 생명과 재산을 보호하여 안전하게 지켜주는 공간이다. 또 가족 간에 사랑과 믿음을 서로 나누고, 가족이 함께 모여서 즐겁게 지낼 수 있는 장소이다. 가족들은 이러한 생활을 통해서 직장 생활이나 학교 생활에서 얻은 긴장감을 해소시키고 정신적인 안정을 얻을 수 있다. 또한 주택은 다음 세대를 이어 갈 자녀를 출산하고 양육하는 터전이며, 노인들이 여생을 편안하게 지낼 수 있는 곳이기도 하다. 더 나아가 가족의 건강 유지와 쾌적한 주생활을 영위하기 위한 취사·청소·세탁 등의 가사 노동이 이루어지는 곳이다.
주택으로서 갖추어야 할 조건은 다음과 같다.

**안전성**
주택은 기후 변화는 물론 태풍이나 지진과 같은 자연적인 재해와 화재·도난·폭발 사고 같은 인위적인 재해로부터 안전하여야 한다. 따라서 건축 구조가 견고해야 하며, 재해 방비에 필요한 설비를 충분히 갖추어야 한다.

**능률성**
가족이 생활하기에 편리하고 능률적인 주거 환경을 만들기 위해서는 과학적이고 합리적인 주택 설계가 필요하다. 가족의 수, 가족 구성, 경제 상태에 알맞게 공간을 구성하고, 동선을 최대한 단축시키며, 작업 능률을 올릴 수 있는 시설과 설비를 고루 갖추어야 한다.

**쾌적성**
가족의 건강 유지와 쾌적한 생활을 위해 적절한 채광과 통풍 및 냉·난방 시설, 기타 위생 설비가 잘 갖추어진 것이 좋다. 또한 실내와 정원을 깨끗하고 아름답게 꾸며 하루의 피로를 풀고 쾌적한 생활을 즐길 수 있어야 한다.

**역사**
집의 기원과 내부에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만, 가장 단순한 형태의 거처로 거슬러 올라갈 수 있다. 예를 들어, 이라크의 텔 마두르에서는 기원전 5천 년경으로 추정되는, 보존 상태가 매우 뛰어난 가옥이 발굴되었는데, 이 가옥은 그 안에 있던 물건들이 여전히 잘 보존되어 있었다. 로마 건축가 비트루비우스의 이론에 따르면, 최초의 건축 양식은 나무 가지로 만든 틀에 진흙을 입혀 마감한 원시 오두막이라고도 불린다.

**종류**

**한옥과 양옥**

**한옥**
한국의 집인 '한옥(韓屋)'은 한반도와 만주를 중심으로 독자적인 발전 과정을 거쳐 왔다. 후기 구석기시대에는 주로 동굴과 막집을 중심으로 생활하였으며, 신석기시대 초기에는 땅을 얕게 파고 서까래와 기둥이 있는 작은 집을 지은 움집수혈거주을 중심으로 생활하였다. 서까래와 기둥은 나무, 지붕은 풀을 덮었다. 청동기시대에는, 내부에 여러 개의 기둥을 세운 비교적 넓은 집에서 거주하였고, 철기시대에는, 흙을 구운 기와를 지붕에 얹은 기와집이 등장하였다.
1950년에 일어난 한국전쟁은 대한민국을 거의 폐허 상태로 만들었다. 그로부터 50여 년이 지난 오늘날에는 경제 개발의 발전을 가져와 건설 기술면에서도 새로운 건축 자재, 새로운 기계를 도입한 시공법 등이 차례로 개발되었다. 미를 중요시하는 빌딩이 세워지고, 각종 공장과 경기장의 시설이 세워졌다.
서양의 건축기법이 도입된 이후로 한옥과 양옥이 공존하고 있으며, 도시 주변에는 아파트가 많이 들어섰다. 최근에는 화장실이나 안내문과 같은 공공 시설, 심지어는 카페와 같은 사설 기관에도 한옥이나 한옥 모양을 본떠 고풍스러운 분위기를 연출하기도 한다.

**양옥**
양옥(洋屋)은 벽돌이나 콘크리트·목재 등을 사용하여 지은 서구식 주택을 의미한다. 주거 공간이 기능에 따라 분리되어 있으며, 의자식 생활이므로 활동적이고 능률적이며 위생적이다. 또한 개인 생활에 중점을 두어 개인실이 독립되어 있다. 그러나 방의 성격이 결정되어 있어 융통성이 없고, 가구 설비를 위한 넓은 공간을 필요로 하며, 시설비가 많이 든다.

**단독 주택과 아파트**
대한민국의 법적 개념으로 보면, "주택"이란 세대(世帶)의 구성원이 장기간 독립된 주거생활을 할 수 있는 구조로 된 건축물의 전부 또는 일부 및 그 부속토지를 말하며, 이를 단독주택과 공동주택으로 구분한다.

**독립 주택**
1855년에 지어진 미국 코네티컷주의 초기 빅토리아 양식 건축의 예시 "진저브레드 하우스"
한 건물에 한 가족이 살도록 꾸며진 주택 형식이다. 전용 뜰과 독립된 출입문이 있어 가족 단위의 독립된 생활이 보장되고, 개인의 취향에 맞게 주거 계획을 세울 수 있는 장점이 있다. 하지만 집합 주택에 비하여 건축할때 비용이 많이 들고 관리 비용은 많이 들지 않지만 거주하는 사람이 관리해야 하는 단점도 있다. 건설업하는 사람한테도 절대 먼저 돈을 주지 말아야 한다. 반드시 제데로 마음에 들도록 하면 돈을 줘야 한다. 그렇지 않으면 공사 기간만 끝내려고 하고 건축하다가 중단하던지 마음에 들지 않도록 공사하고 끝내던지 해서 감정도 나빠지고 법적으로도 가는 경우도 있다.

**다가구주택**
다가구주택은 건축법 상 단독주택에 속한다. 소유권에 관하여 다세대주택은 구분소유이며, 다가구주택은 단독소유다.

**연립 주택**
둥지 상자를 실제 집처럼 보이게 만든 것
집합 주택의 일종으로 두 개 이상의 독립 주택을 양측 벽을 붙여 지은 형태이다. 아파트에 비해 소규모이고, 어느 정도의 전용 마당을 가질 수 있는 것이 특징이다. 연립 주택은 벽과 바닥의 일부를 이웃과 함께 사용하게 되어 있어 건축비와 관리비가 비교적 적게 드나, 방음·방화 시설을 잘 갖추어야 하고 사생활을 침해하지 않도록 유의해야 한다.

**아파트**
도시 주택의 대표적인 형태로서, 토지의 효율적인 활용으로 주택난을 해결하기 위해 건립된 대규모 공동 주택이다. 공동 설비 및 공동 관리를 할 수 있어 경제적이고 편리하다. 그러나 각 가정의 생활 상태가 고려되지 않은 획일화된 환경이므로 개성적인 실내 환경 조성이 필요하고, 이웃에게 폐를 끼치지 않도록 공중 도덕을 준수해야 한다.

**같이 보기**
 아파트- 주택 보유 비율에 따른 나라 목록- 소형 주택 운동- 타운하우스- 테라스 하우스

**참고 문헌**
  digital 한국학 - 성주풀이- 임재해, 《 안동문화와 성주신앙》, 안동대학교 민속학 연구소, 2002

**각주**

**외부 링크**
 집

분류:건축구조
분류:주거
집 (동음이의)

집은 다음 등을 가리킨다.- 집: 일반적으로 사람이 살기 위해 지은 건축물- 집: 바둑에서 말하는 자신의 돌로 에워싼 빈 점들로 이루어진 영역- 집(輯): 작품 등을 모으거나 엮어서 낼 때 세는 단위. 예컨대 음반 제2집 등- 집(集): 작품 등을 모으거나 엮어서 낼 때 그것을 모았음을 나타내는 접미사. 예컨대 시집, 소설집 등

**예술, 미디어, 엔터테인먼트**
 《label=집》(
유대

유대(예후다, 유대아, 유데아)는 전통적으로 가나안 지방의 남단을 부르는 고대의 지명이다. 넓게는 가나안 지방 전체를 가리키기도 하나 대체로 과거 유다 왕국이 존재했던 가나안 지방 남부를 가리킨다. 현재는 이스라엘과 팔레스타인 그리고 요르단의 일부 지방으로 나뉜다.
‘유대’라는 이름은 고대 히브리 민족의 야곱의 열두 아들 중 한명인 유다의 자손인 ‘유다 지파’의 이름을 라틴어로 전사한 것(유대아)을 음차한 것에서 비롯한 것이다.

**지리적 고찰**
원래 이 지역의 경계는 남쪽으로 헤브론, 북쪽으로 베스호론, 서쪽으로는 지중해, 동쪽으로는 요르단강을 경계로 한다. 지리적으로는 건조한 산악지형으로 대부분 사막으로 간주된다. 산지 중 가장 높은 곳은 해발 1,020m인 남쪽의 헤브론 산이고 동쪽과 북쪽으로 가면 해수면보다 400m나 낮은 지형이다. 중요한 도시로는 예루살렘, 베들레헴, 헤브론, 예리코 등이 있다.

**역사**
선사 시대부터 이 지역에는 인류가 거주한 것으로 보이며 예리코는 인류가 가장 먼저 살기 시작해 아직까지도 살고 있는 가장 오래된 도시 중 하나로 손꼽힌다. 수많은 민족들이 이 지역에서 역사의 부침을 거듭해 왔고 유명한 것은 유대인들이다. 유대교의 토라 전승에 따르면 이 지역은 유대인의 시조 아브라함, 이삭, 야곱 등 조상의 땅이며 그들이 묻힌 땅이다.
기원전 10세기경 다윗과 솔로몬의 왕국이 세워져있었다고 하며 나중에 북쪽의 이스라엘 왕국과 남쪽의 유다 왕국으로 나뉘었고 남쪽의 유다 왕국은 기원전 597년 또는 기원전 586년 (이른바 바빌론 유수의 시작 부분에 대하여 역사학자들의 의견이 나뉘고 있음) 바빌로니아에게 예루살렘이 멸망할 때까지 유대인의 주된 거주지였다.
이후 페르시아 제국의 키루스 2세에 의해 해방되어 유대인들이 귀환했으나, 알렉산드로스 대왕 이후 잠깐 동안 프톨레마이오스 왕조의 지배를 받고 뒤이어 셀레우코스 왕조의 지배를 받았다. 셀레우코스 왕조에 대한 유다 마카베오의 반란 이후 하스몬 왕조가 들어서면서 잠시 유대인 왕국이 들어섰으나 결국 내분으로  기원전 63년 로마가 개입해 로마의 통치를 받았는데, 로마 제국은 유대를 직접 다스리는 게 아니라, 헤로데 1세와 그의 후손들로 구성된 헤로데 왕가를 유대의 지역권력으로 임명하여 다스렸다.
135년 바르 코크바의 반란이 일어났으나 실패로 돌아가고 로마 황제 하드리아누스의 명령으로 모든 유대인이 추방되었다. 이후 유대인은 자신의 땅과 국가가 없이 디아스포라를 해야 했으며 1948년 이후에야 자신들의 국가 이스라엘을 세워 다시 이 지역으로 돌아올 수 있었다.

**같이 보기**
 셀레우코스 제국- 팔레스타인의 역사- 키토스 전쟁- 유다이아 속주

**각주**
분류:이스라엘의 역사

분류:팔레스타인
분류:요르단의 역사
큰바다사자

큰바다사자(Eumetopias jubatus)는 물개과 바다사자아과에 속하는 동물이다. 물개과 중에서는 가장 덩치가 크며, 기각류에 속하는 동물 중에서는 코끼리물범류 및 바다코끼리 다음으로 덩치가 크다. 영어 명칭인 Steller sea lion은, 1741년에 큰바다사자를 처음으로 기술한 박물학자 게오르크 빌헬름 슈텔러(Georg Wilhelm Steller)의 이름에서 따온 것이다. 최근 알래스카의 서식지에서 밝혀지지 않은 원인으로 인해 개체수가 크게 줄고 있다. 한국의 경우 2012년부터 멸종위기 야생생물 Ⅱ급으로 지정되어 보호받고 있다.
파일:107 0798 Sivuchi wiki.jpg|섬네일|왼쪽|모네론섬에서 촬영됨.
몸길이는 수컷이 3.3m, 암컷이 2.3m 정도이고, 몸무게는 수컷이 평균 5000kg(최대 1000kg), 암컷이 평균 270kg 정도이다. 새끼는 흑갈색을 띠나 성장함에 따라 코르크색이 되며 가슴배부는 색이 짙어진다. 머리 앞부분은 편평하나 중앙부는 높아져 있다. 송곳니는 크고 앞니도 바깥 것은 송곳니와 비슷하다. 북극 지방의 얼음이 둥둥 떠다니는 곳을 좋아하고 바위 위·모래 위·풀 위 같은 곳에서 산다. 물고기를 즐겨 먹지만 오징어도 잡아먹는다.
6월에 10~15마리의 암컷이 무리를 이루어 새끼를 낳는데, 새끼는 한배에 한 마리를 낳는다. 번식기에 수컷은 10~15마리의 암컷을 거느리고 살다가 교미시기가 지나면 분산한다. 암컷은 어린 새끼의 목을 물어서 운반하며, 위험을 느낄 때에는 곧 바다 속으로 들어간다. 태평양의 북부에서 번식하고 겨울에는 캘리포니아 연안에 도달한다. 아시아에서는 시베리아 연안으로부터 캄차카·베링 해·사할린·쿠릴 열도에서 번식하고, 겨울에는 홋카이도·한반도 동해안 등지에 나타난다.
천적은 시베리아호랑이, 불곰, 북극곰, 범고래, 상어(백상아리, 청상아리, 뱀상어) 다.

**계통 분류**

**같이 보기**
 바다사자과

**각주**

**외부 링크**
•  큰바다사자 - 멸종위기 야생생물 포털
분류:바다사자아과
분류:1776년 기재된 포유류
분류:일본의 포유류
분류:러시아의 포유류
분류:미국의 포유류
분류:캐나다의 포유류
분류:해양생태계의 보전 및 관리에 관한 법률상 보호대상 해양생물
분류:요한 크리스티안 다니엘 폰 슈레버가 명명한 분류군
깎은 정십이면체

깎은 정십이면체는 정십이면체의 각 꼭짓점을 잘라내어 만든 다면체이다. 면의 수는 축구공의 모양을 닮은 깎은 정이십면체와 같이 32개이고, 모서리의 수는 90개이며 꼭짓점의 수는 60개이다. 깎은 정십이면체의 깎인 정오각형 면은 각각 정십각형이 되고 깎은 꼭짓점은 각각 정삼각형 면이 된다.

**공식**
한 모서리의 길이가 인 정십이면체의 겉넓이 와 부피 는 다음과 같다.



**비슷한 다면체**
분류:아르키메데스의 다면체
깎은 정이십면체

기하학에서 깎은 정이십면체는 정이십면체의 모든 꼭짓점을 깎아내어 형성되는 다면체다. 일반적으로, 깎은 정이십면체는 일반적으로 흰색 육각형과 검은색 오각형 패턴으로 이루어진 축구공을 떠올리면 이해하기 쉽다. 이 구조는 버크민스터 풀러(Buckminster Fuller)가 설계한 측지돔(geodesic dome) 구조에서 자주 사용된다. 깎은 정이십면체는 아르키메데스의 다면체(Archimedean solid) 중 하나이자 골드버그 다면체(Goldberg polyhedron)의 예시다.

**구조**
깎은 정이십면체는 정이십면체의 모든 꼭짓점을 깎아내어 만들 수 있다. 이 과정에서 각 변의 1/3 지점에 있는 12개의 꼭짓점이 12개의 정오각형 면을 형성하며, 원래의 20개의 삼각형 면은 정육각형으로 변환된다. 결과적으로, 이 다면체는 32개의 면, 90개의 변, 그리고 60개의 꼭짓점을 가지게 된다.
골드버그 다면체는 12개의 오각형 면과 10개의 정육각형 면을 가진 다면체를 의미한다. 골드버그 다면체에는 세 가지 종류가 있으며, 이 중 하나는 모든 꼭짓점을 반복적으로 깎아내어 형성된다. 깎은 정이십면체는 그 중 하나에 포함되며 로 표기한다.

**특성**
한 모서리의 길이가 a인 깎은 정이십면체의 겉넓이 와 부피 는 다음과 같다.

****
다면체의 구형성(sphericity) 는 다면체가 구와 얼마나 유사한지를 나타낸다. 같은 부피를 가지는 구의 표면적과 다면체의 표면적의 비율로 정의된다. 이 값은 0과 1 사이의 값이다. 깎은 정이십면체의 경우, 그 값은 다음과 같다.
깎은 정이십면체에서 인접한 육각형 면 사이의 이면각(dihedral angle)은 약 138.18°이며, 오각형과 육각형 사이의 이면각은 약 142.6°이다.
깎은 정이십면체는 아르키메데스의 다면체로서, 대칭성이 높고 두 가지 이상의 다른 정다각형 면이 꼭짓점에서 만나는 다면체이다. 이 다면체는 정이십면체와 같은 이십면체 대칭성을 가지며, 꼭짓점 전이성(vertex-transitivity)도 가지고 있다. 모든 꼭짓점에서 만나는 다각형 면은 하나의 오각형과 두 개의 육각형이며, 깎은 정이십면체의 꼭짓점 도형(vertex figure)은 이다. 깎은 정이십면체의 쌍대 다면체(dual polyhedron)는 카탈랑의 다면체(Catalan solid)인 펜타키스 십이면체(pentakis dodecahedron)로, 깎은 정이십면체와 동일한 대칭성을 가진다.

**깎은 정이십면체 그래프**
슈타이니츠의 정리(Steinitz's theorem)에 따르면, 깎은 정이십면체의 골격은 다른 볼록 다면체의 골격과 같이 다면체 그래프(polyhedral graph)로 표현될 수 있다. 이 그래프는 평면 그래프(엣지가 교차하지 않고 그릴 수 있는 그래프)이며, 두 정점을 제거해도 연결 상태가 유지되는 그래프이다. 이 그래프는 깎은 정이십면체 그래프(truncated icosahedral graph)로 알려져 있으며, 60개의 꼭짓점과 90개의 변을 가진다. 이 그래프는 또한 아르키메데스 그래프(Archimedean graph)로, 아르키메데스의 다면체 중 하나와 유사하다. 이와 더불어, 이 그래프는 각 꼭짓점에 정확히 세 개의 변이 연결되는 큐빅 그래프(cubic graph)이다.
없음

**활용**
축구와 팀 핸드볼에서 사용하는 공은 일상생활에서 깎은 정이십면체와 유사한 구형 다면체의 가장 잘 알려진 예일 것이다. 이 공은 구형에 가까운 검은색 오각형과 흰색 육각형 패턴으로 이루어져 있다. 없음측지식(geodesic) 돔은 주로 이 기하학의 삼각형 면 분할에 기반을 두고 있으며, 전 세계에서 볼 수 있는 예시로는 버크민스터 풀러가 대중화한 구조가 있다. 예를 들어, 1985년에 발견된 풀러렌(fullerene)의 한 형태인 버크민스터 풀러렌(Buckminsterfullerene)은 깎은 정이십면체 모양의 측지식(geodesic) 돔 구조를 가지는 탄소 원소의 동소체이다. 다른 공학 및 과학 응용 분야에서도 이 모양은 폭발성 충격파를 집중시키기 위해 사용된 렌즈의 구성에서 발견되며, 이는 가젯(Gadget)과 팻 맨(Fat Man) 원자폭탄의 기폭 장치에 사용된다. 또한, 이 구조는 클라트린(clathrin) 단백질에서도 발견된다
없음

**같이 보기**
 풀러렌
분류:아르키메데스의 다면체
현재

현재(現在)는 처음으로 직접 느낄 수 있는 지금의 시간을 이르는 말로, 지나간 과거, 앞으로 다가오게 될 미래와 함께 일상에서 쓰인다. 시공간에서는 보통 현재(now)라고 불리는 초평면으로 표현되기도 한다.

**단어**
'현재'와 유사한 뜻으로 '지금', '오늘날' 등의 단어가 쓰인다. '지금'은 '바로 이 때'로 '현재' 보다 좁은 시간 간격에 쓰이며, '요즈음' 또는 '오늘날'은 현재를 포함한 기간 또는 시대로 보다 넓은 시간 간격에 쓰인다.

**물리학**
물리학에서의 '현재'는 관측자가 감지할 수 있는 '동시성'과 관련이 있다. 고전 물리학에서의 시간은 항상 과거에서 미래로 흐른다

**의문점**

**시간 여행을 하면 '현재'는 어떻게 되는가?**
일반인들이 '현재'에 대하여 가지고 있는 느낌은 절대 불변의 순간일 것이다. 그렇지만 시간 여행을 하면 이 개념은 바뀌게 되는데, 예를 들어 1999년 12월 31일 '현재'에서 1998년 1월 1일의 '과거'로 시간 여행을 하게 된다면 1998년 1월 1일이 '현재'가 되게 된다. 1998년 1월 1일로 간 여행자의 입장에서 1999년 12월 31일은 미래가 된다.

**'현재'의 크기는 어느 정도인가?**
과거와 미래를 구분하는 경계선인 '현재'는 그 크기가 0이다. 그것은 지금 이 순간이 "아차" 하는 사이에 과거가 되는 것만으로도 알 수 있으며, 물리학에서 '현재'라는 개념을 배제하고 과거와 미래만 가지고 실험을 하여도 큰 문제가 없다는 점에서도 유추해 낼 수 있다.

**같이 보기**
 시간- 미래- 과거

**각주**
분류:시간
미래

thumb
미래(未來)는 현재를 기준으로 그 뒤의 시간이다. 시간의 선형 개념을 사용하는 서양적 관점에서 미래는 발생할 것이 예측되는 투사된 시간의 일부이다. 특수 상대성이론에서 미래는 절대 미래 또는 미래 광추로 간주된다.
시간의 철학에서 현재주의는 오직 현재만 존재하며 미래와 과거는 실재하지 않는다는 믿음이다. 종교는 업, 내세, 종말론(시간의 끝과 세상의 끝을 연구)과 같은 문제를 대처할 때 미래를 이야기한다.

**정의**
미래란 지금의 시간으로부터 그 이후를 말한다. 지금 이전의 시간까지를 과거라고 한다면, 크게 과거와 현재, 그리고 미래가 구분된다. 그러나 과거 현재 미래의 구분은 단절적인 것이 아니라 연속선상에서 이해되어야 할 것이다.

**같이 보기**
 미래파- 과거- 현재- 시간

**각주**

**외부 링크**

분류:시간
과거

파일:Maximov Everything In the Past.jpg|섬네일|320px|바실리 막시모프, "모든 것은 과거이다."
과거(過去, 어제날)는 현재를 기준으로 그 전의 시간이다. 이미 발생한 것으로 시간의 일부이다. 미래와는 반대되는 말이다. 인간은 언어가 출현한 이래로 과거를 기록해오고 있다. "과거"의 영단어 past라는 단어가 처음 사용된 것은 14세기이며, "지나가다"를 의미하는 중세 영어 단어 passen의 분사로서 발전한 단어이다. 과거는 현재와 대조를 이룬다.

**일상용어에서의 과거**
한국의 일상용어에서 과거는 어떤 사람이 이전에 벌이거나 경험한 것을 의미하며, 때때로 직장경력이나 결혼이나 남녀관계의 특정한 경험을 의미하기도 한다.

**연구 분야**
과거는 시간, 생명, 역사, 노스탤지어, 고고학, 고천문학, 연대학, 지질학, 역사지질학, 역사언어학, 존재론, 고생물학, 고식물학, 고지리학, 고기후학, 어원학, 물리 우주론 등의 분야 내의 연구 대상이다.

**같이 보기**
 고문체- 유물- 문화유산- 플래시백 (심리현상)- 기억- 박물관- 노스탤지어- 과거시제- 회상- 복고풍

**각주**
분류:시간
화기

권총
화기(火器, firearm)는 화약을 이용하여 탄약과 탄알 등을 발사하는 대포와 총 등의 무기를 말한다. 이 용어는 여러 국가에서 법적으로 더 자세히 정의된다(법적 정의 참조). 현대 화기는 구경으로 설명할 수 있다. 권총과 소총의 경우 밀리미터 또는 인치(예: 7.62mm 또는 0.308인치)로 표시되고, 산탄총의 경우 게이지(예: 12ga 및 20ga)로 표시된다. 또한 사용된 동작 유형(예: 전장 총포, 후장 총포, 레버, 볼트, 펌프, 리볼버, 반자동, 자동화기 등)과 일반적인 이동 수단(예: 손에 쥐거나 기계적 장착)으로 설명된다. 추가 분류에서는 사용된 총신 유형, 총신 길이(예: 24인치), 발사 메커니즘(예: 화승총, 치륜총, 수발총,  또는 뇌관 장치), 설계의 주요 용도(예: 사냥용 소총) 또는 특정 변형에 대해 일반적으로 허용되는 이름(예: 개틀링 건)이 있다.
사수는 철 조준경이나 광학 조준경을 사용하여 손과 눈의 협응으로 목표물에 화기를 조준한다. 권총의 정확한 사거리는 일반적으로 100미터(110야드, 330피트)를 초과하지 않는 반면, 대부분의 소총은 철 조준기를 사용하면 500미터(550야드, 1,600피트)까지 정확하고 광학 조준기를 사용하면 더 먼 거리까지 정확하다. (화기의 탄약은 정확한 범위를 훨씬 넘어서 위험하거나 치명적일 수 있다. 안전을 위한 최소 거리는 정확도를 위해 지정된 범위보다 훨씬 더 크다.) 특수 목적으로 제작된 저격소총과 대물소총은 2,000미터(2,200야드) 이상의 사거리까지 정확하다.

**역사**
원나라 시기에서 제작된 화포
중세 유럽에서 사용된 화포
중세시대의 화기 회화
화약은 본래 고대 중국과 인도에서 처음 유래되었다. 중국에서는 당나라 시기부터 화약을 무기로 사용하였으며, 최초의 화기는 10세기 중국에서 시작되었다. 당시 화약과 탄알이 담긴 대나무 관을 창에 장착하여 한 사람이 작동할 수 있는 화창을 만들었고, 나중에 이 창은 1132년에 발발한 덕안 공성전 당시에 충격 무기로서 효과적으로 사용되었다. 13세기에는 화염창 통이 금속 관으로 교체되어 금속 통이 달린 핸드 캐넌으로 변형되었으며, 원나라 시기에는 화포가 제작되었다. 한국에서는 고려말기에 화약을 제조하는 기술이 한반도에 유입되었다. 이처럼 화기의 보급은 14세기에 유라시아 전역으로 점차 확산되면서 전쟁의 역사를 크게 바꾸었는데, 처음에 화기를 사용할 시 일반적으로 추진제로 오직 흑색 화약만을 사용했지만, 점차 화기의 발달이 끊이지 않으면서 현대에서는 무연 분말이나 기타 추진제를 추가해서 사용하는 화기도 개발되고 있다. 또한 대부분의 현대 화기(활강 산탄총 제외)에는 향상된 비행 안정성을 위해 발사체에 회전을 전달하는 강선 총신이 있다.

**원리**
한쪽 끝이 막힌 통에 화약을 넣고 물체를 넣은 후 화약을 폭발시키면 폭발하는 힘에 의해 물체가 발사된다. 발사체의 크기나 종류가 다를지라도 기본 원리는 같다. 초기에는 화기안에 직접 화약을 넣고 폭발시켰으나 연속적인 발사와 화기 관리의 효율성을 위해 탄피에 화약을 넣고 탄두를 장착한 탄약을 화기에 장전하는 방식으로 발전하였다.

**종류**
화약의 이용 방법에 따라 다음과 같이 화기의 종류를 구분할 수 있다.- 총기: 소형 무기로 한 사람 또는 두 세 사람이 다루는 무기를 말한다. 권총, 소총, 산탄총, 저격총, 기관총, 기관단총, 자동소총, 돌격소총, 전투소총 등이 있다.- 대포: 총기와 같은 원리를 이용하나 발사체의 크기가 큰 무기이다. 곡사포, 자주포 등이 있다.

**같이 보기**
 소총- 저격소총- 돌격소총- 전투소총- 총기- 무기

분류:고대의 발명품
분류:중국의 발명품