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두루미과

두루미과(Gruidae)는 목과 다리가 길며 두루미목에 속하는 새의 한 과이다.

**분포**
남극과 남아메리카 대륙을 제외한 전 대륙에 걸쳐 분포한다.

**생태**
형태적으로 유사해 보이는 백로류와는 목을 펴고 비행하는 것이 다르며, 일반적으로 나무 위에서 생활하지 않는다. 두루미류 중 관두루미 만이 잠을 잘 때 나무 위에서 잠을 잔다.
대부분 번식기에 교미할 때 암수가 시끄러운 소리로 합창을 하며 현란한 춤을 춘다. 일반적으로 두루미류는 일평생을 한짝과 부부관계를 유지하지만, 짝을 잃거나 하는 경우에 바뀌기도 한다. 대부분의 종이 번식지와 월동지가 달라서 이주를 하지만 일부 종은 한 지역에 머무른다. 이동 시기와 월동 시기에는 큰 무리를 짓는 경향이 있다.
대부분의 두루미류는 지속가능한 생존개체수 차원에서 생존의 위협을 받고 있다.(검은목두루미와 캐나다두루미 쇠재두루미의 개체수는 풍부하다.)
대부분 습지 의존적인 조류로서 번식장소가 습초지, 하천변, 삼림습지 등이다. 알은 2~3개 낳으며 습지내의 초본을 모아서 높이 쌓아올리는 형태로 둥지를 짓는다.
기회주의적 포식자로서 소형설치류, 어류, 양서류, 곤충, 낙곡, 열매, 식물 등 다양한 먹이를 취한다.
두루미 Grus japonensis: 철원군에서 촬영
재두루미 Antigone vipio: 철원군에서 촬영

**하위 분류**
두루미과는 2개 아과에 4속 15종을 포함하고 있다.- 관두루미아과 (Balearicinae)
** 관두루미속 (Balearica)
*** 검은관두루미 또는 관머리두루미 (Balearica pavonina)
*** 회색관두루미 또는 횐볼관두루미 (Balearica regulorum)- 두루미아과 (Gruinae)
** 두루미속 (Grus)
*** 검은목두루미 (Grus grus)
*** 미국흰두루미 (Grus americana)
*** 큰두루미 (Grus antigone)
*** 브롤가 또는 오스트레일리아두루미 (Grus rubicunda)
*** 흑두루미 (Grus monacha)
*** 검은꼬리두루미 (Grus nigricollis)
*** 두루미 (Grus japonensis)
*** 쇠재두루미 (Grus virgo)
** 시베리아흰두루미속 (Leucogeranus)
*** 시베리아흰두루미 (Leucogeranus leucogeranus)
** 큰두루미속 (Antigone)
*** 캐나다두루미 (Antigone canadensis)
*** 재두루미 (Antigone vipio)
** 깃털두루미속 (Anthropoides)
*** 깃털두루미 (Anthropoides paradisea)
** 볼장식두루미속 (Bugeranus)
*** 볼장식두루미 (Bugeranus carunculatus)

**같이 보기**
 백로과

**외부 링크**
  두루미 공부 국제 두루미 재단 자료의 개인 번역물-  두루미의 현장 안내 국제 두루미 재단의 두루미 안내 페이지-  The Cranes USGS 1994년 두루미의 현황과 보전

분류:아르메니아의 상징
미우나 고우나 (2007년 드라마)

《미우나 고우나》는 2007년 9월 3일부터 2008년 5월 2일까지 방영된 한국방송공사 1TV 일일연속극으로, 각기 다른 재혼 가정을 소재로 가족의 의미를 되새겨주는 밝고 건강한 홈드라마이다. 또한 KBS에서 마지막으로 제작된 4:3 비율 SD 드라마이다.

**등장 인물**

**주요 인물**
 김지석: 강백호 / 봉백호 역 - 날라리 백수건달→ 봉쥬르 식품 계약직사원→봉쥬르 식품 본부장, 단풍의 연인→단풍의 남편- 한지혜: 나단풍 역 - 봉쥬르 식품 마케팅 팀장, 백호의 연인→백호의 아내, 나선재의 여동생, 수아의 시누이- 조동혁: 나선재 역 - 펀드 매니저→봉쥬르 식품 기획본부장, 단풍의 오빠, 수아의 남편- 유인영: 봉수아 역 - 재벌가 아가씨, 봉쥬르 식품 외동딸, 선재의 아내, 백호의 이복동생- 이영은: 황지영 역 - 동물병원 원장, 결혼까지 약속했던 선재에게 파혼당함, 우진의 연인

**백호네 집**
 김영옥: 최봉래 역 - 만수의 어머니, 백호와 수아의 친할머니- 이정길: 봉만수 역 - 봉쥬르 식품 대표, 수아의 아버지이자 백호의 생부, 봉래의 아들- 김해숙: 오동지 역 - 백호의 어머니, 만수의 두번째 부인, 수아의 계모

**단풍이네 집**
 강인덕: 나기태 역 - 건설교통부 차관, 단풍, 선재의 아버지 종순의 남편- 김혜옥: 이종순 역 - 단풍, 선재의 어머니, 기태의 아내

**지영이네 집**
 서승현: 황달래 역 - 지영의 큰고모, 재복의 누나, 미애의 이복언니- 김성환: 황재복 역 - 지영의 아버지, 달래의 남동생, 미애의 이복오빠, 동물병원 원장- 이자영: 황미애 역 - 단역배우, 지영의 작은고모, 달래와 재복의 이복여동생, 달현의 전 아내- 故 한경선: 지금자 역 - 달래와 재복의 고향 동생, 재복의 재혼 상대

**달현이네 집**
 김찬우: 오달현 역 - 이벤트 회사 공동사장, 동지의 이복 남동생, 미애의 전 남편, 백호의 외삼촌- 에바 포피엘: 쏘냐 역 - 카자흐스탄 출신 외국인 노동자, 달현의 연인- 박준목: 오찬 역 - 미애와 달현의 아들

**그 외 인물**
 이중문: 장현우 역 - 성형외과 의사, 백호의 친구, 짝사랑했던 단풍에게 파혼당함- 이상윤: 서우진 역 - 봉쥬르 식품 제품연구소 연구원, 지영의 연인- 김원배: 신용진 역 - 봉쥬르 식품 마케팅 2팀 부장- 윤주희: 서주경 역 - 봉쥬르 식품 마케팅 2팀 사원, 백호를 짝사랑함- 최승경: 윤경훈 역 - 봉쥬르 식품 마케팅 2팀 대리- 서윤재: 고미숙 역 - 봉쥬르 식품 마케팅 2팀 대리- 이슬이: 황용순 역 - 봉쥬르 식품 마케팅 2팀 인턴- 박상오: 반을수 역 - 지영의 동물병원 애견미용사- 백승희: 이수정 역 - 스튜어디스, 백호의 첫 소개팅녀- 권오현 - 이벤트 회사 공동사장- 이종구: 김형석 역 - 봉쥬르 식품 제품연구소 수석 연구원, 우진의 직장상사- 남윤정: 케이 정 역 - 현우의 어머니, 디자이너- 김석옥: 최봉순 역 - 봉래의 동생- 박정우: 박인석 역 - 봉쥬르 식품 기획팀장- 조동희- 이수완- 강철성- 이윤정- 이성호- 지일주- 조성희- 김경애- 이정서- 이강지

**시청률**
 AGB닐슨 미디어리서치에 따르면, 26.8%로 출발한 미우나 고우나의 평균 시청률은 35.4%, 최종회 시청률이자 최고 시청률은 44.2%이다. 이는 2000년 이후 역대 KBS 1TV 일일극 중 1위에 해당하는 기록이다.- 방영 한 달이 채 되지 않은 2007년 9월 27일 30%를 돌파하였으며, 방영 5개월째인 2008년 1월 2일 40%를 돌파하였다.- 평균 39.7%의 시청률로 2008년 방영된 프로그램 중 1위를 차지하였으며 최종회에서 50.5%라는 2008년 분단위 최고시청률 기록도 세웠다.

**결방 사유 및 편성 변경**
 2007년 10월 4일: 2007년 남북정상회담 관련 프로그램 편성으로 인해 결방- 2007년 12월 6일: 대한민국 제17대 대통령 선거 후보자 토론회 방송 편성으로 인해 저녁 7시 15분으로 편성 변경- 2007년 12월 11일: 대한민국 제17대 대통령 선거 후보자 토론회 방송 편성으로 인해 저녁 7시 25분으로 편성 변경- 2007년 12월 19일: 대한민국 제17대 대통령 선거 개표 방송 편성으로 인해 결방- 2008년 4월 9일: 대한민국 제18대 국회의원 선거 개표 방송 편성으로 인해 결방- 당초 《미우나 고우나》의 방영 분량이 150부작에서 18회 연장되어 168부작으로 변경되고, 한 번 더 5회가 추가되어 173부작으로 변경되었으나 이후 한 차례의 결방으로 172부작으로 확정되었다.

**수상 경력**
 2007년 KBS 연기대상 일일극부문 여자 우수 연기상 한지혜- 2007년 KBS 연기대상 남자 신인 연기상 김지석- 2007년 KBS 연기대상 여자 조연상 김혜옥

**참고 사항**
 황미애 역의 이자영은 99년 SBS에서 방영된 똑같은 제목의 드라마에 출연했던 특이한 인연을 맺은 바 있었다.- 출연진 중의 한 명이었던 서승현과 담당 PD 이덕건은 옛날 KBS 1TV 일일극 에서 연기자-조연출자로 호흡을 맞춘 바 있다.- 폭발적인 시청률로 방송사의 효자 노릇을 톡톡히 하였지만, 권선징악이라는 원론적인 구조의 틀에서 벗어나지 못하는 한계점을 드러냈으며 기존 일일극 해피엔딩과 큰 차이점이 없는 결말로 인해 차별화하는 데 있어 큰 성과를 거두지 못했다는 평이 있었다.

**각주**
분류:2007년 드라마
분류:2008년 드라마
분류:한국방송공사 1TV 일일연속극
분류:김사경 시나리오 작품
분류:최형자 시나리오 작품
분류:2000년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
분류:2007년에 시작한 대한민국 TV 프로그램
분류:2008년에 종료한 대한민국 TV 프로그램
리팩터링

리팩터링(refactoring)은 소프트웨어 공학에서 '결과의 변경 없이 코드의 구조를 재조정함'을 뜻한다. 주로 가독성을 높이고 유지보수를 편하게 한다. 버그를 없애거나 새로운 기능을 추가하는 행위는 아니다. 사용자가 보는 외부 화면은 그대로 두면서 내부 논리나 구조를 바꾸고 개선하는 유지보수 행위이다.
리팩터링의 잠재적인 목표는 소프트웨어의 설계, 구조 및 구현을 개선하는 동시에 소프트웨어의 기능을 보존하는 것이다. 리펙터링은 코드의 가독성을 향상시키고 복잡성을 감소시키는 효과를 가지며, 이러한 이점은 소스 코드의 유지 보수성을 개선하고 확장성을 개선하기 위해 더 단순하고, 깔끔하거나, 표현력이 뛰어난 내부 아키텍처 또는 객체 모델을 만들 수 있게 한다. 그리고 소프트웨어 엔지니어는 더 빠르게 수행되거나 더 적은 메모리를 사용하는 프로그램을 작성해야 하는 지속적인 과제에 직면해 있기에 성능 향상이 리팩터링의 또다른 목표가 된다.
일반적으로 리팩터링은 일련의 표준화된 기본 마이크로 리팩터링을 적용하는데, 각 리팩터는 소프트웨어의 동작을 보존하거나 최소한 기능적 요건에 대한 준수를 수정하지 않는 컴퓨터 프로그램의 소스 코드의 작은 변화이다. 많은 개발 환경에서 이러한 기본 리팩터링의 기계적 측면을 수행하기 위한 자동 지원을 제공한다. 코드 리팩터링을 잘 수행하면 소프트웨어 개발자가 기본 논리를 단순화하고 불필요한 수준의 복잡성을 제거하여 시스템의 숨겨진 또는 유휴 버그나 취약성을 발견하고 해결하는 데 도움이 될 수 있다. 그러나 잘못 수행되면 외부 기능을 변경하지 않거나 새로운 버그를 도입하거나 둘 다에 대한 요구 사항을 충족하지 못할 수 있다.
마틴 파울러의 저서 《리팩토링》에 다양한 리팩터링 패턴들이 정리되어 있다. 그중 대표적인 것 몇 가지를 들자면, 필드 은닉, 메서드 추출, 타입 일반화, 메서드 이름 변경 등이 있다.날짜=2009-12-28

**자동화된 코드 리팩터링**
 DMS Software Reengineering Toolkit- Eclipse 기반:
** Eclipse (자바, C++, PHP, Ruby, JavaScript)
** PyDev (파이썬)
** Photran (Eclipse IDE의 포트란 플러그인)- 델파이- IntelliJ 기반:
** AppCode (오브젝티브-C, C, C++)
** IntelliJ IDEA (자바)
** PyCharm (파이썬)
** 젯브레인즈 (자바스크립트)
** 안드로이드 스튜디오 (자바)- JDeveloper (자바)- 넷빈즈 (자바)- 스몰토크- 비주얼 스튜디오 기반:
** 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 (.NET and C++)
** CodeRush
** Visual Assist- Wing IDE (파이썬)- 엑스코드 (C, 오브젝티브-C, Swift)

**같이 보기**
 코드 검토- 소프트웨어 디자인 패턴- 난독화- 테스트 주도 개발- 모듈성 (프로그래밍)

**각주**

**외부 링크**
분류:익스트림 프로그래밍
소프트웨어 공학

소프트웨어 공학(-工學, software engineering)은 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 서술적이며 정량적으로 다루는 학문이다; 즉, 공학을 소프트웨어에 적용하는 것이다.
소프트웨어 공학의 영어 낱말 software engineering이라는 용어가 처음 나타난 곳은 1968년 나토 소프트웨어 공학 학회로, 당시에는 소프트웨어 위기에 관해 사람들이 주의를 기울여 생각할 것을 장려하기 위해서였다.
그 이후로, 하나의 직업으로서, 또한 학문의 한 분야로서 꾸준히 품질, 비용, 유지 보수성, 빌드 속도가 개선된 소프트웨어를 창조하는데 전념해 왔다. 이 분야는 그 자매 분야인 공학에 비해 아직도 상대적으로 젊은 분야로, 소프트웨어 공학'이란 실제로 무엇이며 전통적인 공학의 정의에 부합하는지에 대한 논의가 이루어지고 있다. 소프트웨어를 단순히 프로그래밍으로만 보는 한계를 벗어나는 것으로부터 유기적으로 성장한 분야이다. 최근의 흐름으로는 관점 지향(Aspect), 애자일(Agile), 모델 주도(Model-Driven) 등이 있다.

**역사**
1941년 현대 디지털 컴퓨터가 처음 나타났을 때, 연산 명령은 배선으로 주어졌다. 실무진이 금세 깨달은 것은 이러한 설계 방식이 유연하지 않다는 것이었고 "프로그램 내장 방식" 인 폰 노이만 구조를 개발하였다. 따라서 최초의 구분이 "하드웨어"와 "소프트웨어" 사이에 주어졌고, 전산의 복잡성을 다루기 위해 추상화가 동반되었다.
프로그래밍 언어는 1950년대 나타나기 시작하였으며 이는 또한 추상화를 향한 또 하나의 큰 한걸음이 되었다. 주요 언어 즉 포트란, 알골, 코볼 등이 1950년대 말 배포되어 과학, 알고리즘, 경영상의 문제를 각각 취급하였다. 에츠허르 데이크스트라는 그의 씨앗과 같은 논문 "Go to 문은 해로운 것으로 생각된다"를 1968년 발표하였고 데이빗 파르나스는 열쇠가 된 개념인 모듈성과 정보 은폐를 1972년 소개하여 프로그래머들이 영원히 증가하는 소프트웨어 시스템의 복잡성을 다루는 것에 도움을 주었다. 하드웨어를 관리하는 소프트웨어 시스템인 운영 체제 또한 소개되었고, 그 중 가장 눈에 띄는 것은 1969년에 등장한 유닉스였다. 1967년에는 시뮬라 언어가 객체 지향 프로그래밍 패러다임을 소개하였다.
이러한 소프트웨어의 진보에 발맞추어 컴퓨터 하드웨어도 발전하였다. 1970년대 중반 마이크로컴퓨터가 소개되어 취미로 컴퓨터를 구하고 그 소프트웨어를 작성하는 것이 경제적으로 가능해졌다. 이는 또한 이제는 잘 알려진 개인용 컴퓨터 또는 PC와 마이크로소프트 윈도우로 이어졌다. 소프트웨어 개발 프로세스 또는 SDLC 또한 나타나기 시작하여 1980년대 중반에는 중앙 집중화된 소프트웨어 개발을 위한 일치된 합의로서 자리매김하였다. 1970년대 말과 1980년대 초 시뮬라에서 영감을 받은 몇 개의 새로운 객체 지향 프로그래밍 언어가 나타났다: C++, 스몰토크, 오브젝티브-C.
오픈 소스 소프트웨어는 90년대 초 나타나기 시작하여 리눅스와 "바자 bazaar" 또는 분산형 소프트웨어 개발을 소개하였다. 그러고 나서 인터넷과 월드와이드웹이 90년대 중반을 강타하여 소프트웨어의 공학을 다시 한번 뒤흔들었다. 시스템 설계 방식의 시계추가 분산 시스템쪽으로 기울었고 자바 프로그래밍 언어가 가상 머신으로 추상화의 또 한발짝을 내디뎠다. 참여한 프로그래머들의 공동 작업으로 마련된 애자일(Agile) 성명서는 더 날렵한 개발 프로세스로 더 저렴하고 신속한 개발을 지향하였다.
소프트웨어 공학의 현대적이고 일반적으로 인정된 최선의 실천 방법들은 ISO/IEC JTC 1/SC 7 소위원회에 의해 수집되어 소프트웨어 공학 지식 체계(SWEBOK)로 발행되었다. 소프트웨어 공학은 주요 컴퓨팅 분야 중 하나로 간주된다.

**교육**
프로그래밍에 관한 지식이 소프트웨어 공학자가 되기 위한 주요한 선수 요건이다. 그러나 그것만으로는 부족하다. 많은 소프트웨어 공학자들은 컴퓨터 과학이나 관련 분야 학위를 가지고 있으며 진정한 소프트웨어 공학자의 부족을 지적하는 의견 도 있다. 왜냐하면 소프트웨어 공학 프로그램이 고등 교육에 빠져 있었기 때문이다. 그러나 새로이 소프트웨어 공학 학위가 특히 학부 이후 학위로 소개되었다. 표준 국제 학부 교육과정은 CCSE에서 정의한 바 있다.
2004년 IEEE 컴퓨터 학회는 SWEBOK을 내놓았고 소프트웨어 공학자가 알아야할 지식의 범위에 대한 표준 ISO/IEC 24773으로 채택되었다.
유럽 위원회는 에라스무스 문두스 프로그램 안에 소프트웨어 공학 유럽 석사 학위를 유럽내외로부터의 학생들에게 제공하고 있다.. 이는 복수 전공 프로그램으로 유럽 내의 4개 학교가 관련되어 있다.

**세부 분야**
파일:First Computer Bug, 1945.jpg|섬네일|260px|그레이스 호퍼가 하버드 대학교에 설치된 하버드 마크 II 컴퓨터로 작업하던 중, 동료들이 이 나방이 계전기에 끼어 연산을 방해하고 있던 것을 발견하였는데, 이에 그녀가 그들이 시스템에서 "벌레를 잡고 있다"고 표현하였다. 하여 버그라고 하는 유명한 단어가 탄생.
소프트웨어 공학은 10개의 분야로 나뉜다.- 소프트웨어 요구사항: 소프트웨어 요구 사항의 추출, 분석, 명세, 검증. 소프트웨어 요구공학(Software Requirements Engineering)분야가 독립적으로 존재함.- 소프트웨어 설계: 보통 전산 지원 소프트웨어 공학 (CASE) 도구로 이루어지고, UML과 같은 표준 형식을 사용.- 소프트웨어 개발: 프로그래밍 언어로 소프트웨어를 구축.- 소프트웨어 시험- 소프트웨어 유지 보수: 소프트웨어 시스템은 때때로 처음 완료된 후 긴 시간이 지난 후에 문제를 일으켜 향상시켜야 할 필요가 있음.- 소프트웨어 형상 관리: 소프트웨어 시스템은 매우 복잡하므로, 그 형상(버전과 소스 제어)이 표준화되고 구조적인 방법으로 관리 받아야 함.- 소프트웨어 공학 관리: 프로젝트 관리에 매우 밀접하나, 다른 관리 분야와는 다른, 소프트웨어 고유의 미묘한 뉘앙스가 있음.- 소프트웨어 개발 프로세스: 소프트웨어를 구축하는 과정에 관하여 실무 종사자들 사이에서는 열띤 논쟁이 오가고 있으며 주요한 패러다임은 애자일 프로세스와 폭포수 프로세스임.- 소프트웨어 공학 도구, CASE 참조.- 소프트웨어 품질

**같이 보기**
 컴퓨터 과학- 소프트웨어 개발- 소프트웨어 품질 보증- 소프트웨어 시험- 시스템 분석

**각주 ==
소프트웨어 개발

소프트웨어 개발(software development)은 애플리케이션, 프레임워크, 기타 소프트웨어 구성 요소의 개발과 유지보수에 수반되는 구상, 디자인, 프로그래밍, 문서화, 테스트, 버그 수정의 과정이다. 소프트웨어 개발은 소스 코드의 작성과 유지보수를 수반하지만 더 넓은 의미에서 보면 일반적으로 계획되고 구조화된 과정 속에서 소프트웨어의 마지막 표명을 통해 원하는 소프트웨어의 개념으로부터 발생하는 모든 과정을 포괄한다. 또, 소프트웨어 개발은 소프트웨어 제품이 탄생하는데 수반되는 연구, 신개발, 프로토타입, 수정, 재사용, 리엔지니어링, 유지보수 등의 기타 활동도 포함한다.

**개요**
소프트웨어 개발에 다음과 같은 단계들을 공유한다:- 시장 탐구- 제안된 비즈니스 솔루션을 위한 요구 사항 수집- 문제 분석- 소프트웨어 기반 솔루션을 위한 계획 및 디자인 수립- 소프트웨어 코딩- 소프트웨어 테스트- 개발- 유지 및 버그 수정

**같이 보기**
 소프트웨어 개발 방법론- 통합 개발 환경- 소프트웨어 프로젝트 관리

**각주**

분류:소프트웨어 공학
분류:소프트웨어 프로젝트 관리
DIMM

파일:3SDRAM-DIMMs.jpg|섬네일|400px|3개의 SDRAM DIMM 슬롯
DIMM(dual in-line memory module, 듀얼 인라인 메모리 모듈)은 여러 개의 DRAM 칩을 회로 기판 위에 탑재한 메모리 모듈을 가리키며, 컴퓨터의 주기억 메모리로 쓰인다. 또, 그 핀 배치나 전기적 특성을 규정한 DIMM 규격을 가리킨다.
이전의 SIMM (싱글 인라인 메모리 모듈:Single Inline Memory Module)에 비해 2배 이상의 데이터 버스 너비를 가지고 있는 것부터 DIMM로 불린다. 2007년 기준으로 DIMM이라고 했을 경우, 많은 개인용 컴퓨터나 워크스테이션으로 사용할 수 있는 SDRAM을 탑재한 것을 가리킨다.
DIMM 규격은 JEDEC (Joint Electron Device Engineering Council)로 표준화되어 있으며, 탑재되는 SDRAM 칩의 종류마다 규격이 다양하다. 또, 메모리 기판을 꽂는 슬롯(소켓)을 말할 수도 있지만 이것은 잘못 쓰인 것으로, 이 경우 「DIMM 슬롯」이나 「DIMM 소켓」이라고 불러야 정확하다고 할 수 있다.
기본적으로 DIMM 인터페이스는 주소, 데이터, 제어 신호로 되어 있어 일반적으로 PC용은 64비트 데이터의 DIMM이 사용되지만, 신뢰성이 요구되는 서버에서는 오류 정정 부호 8 비트를 부가한 72 비트 데이터의 DIMM이 사용된다.
DIMM의 형태는 크게 버퍼링되지 않은 DIMM(Unbuffered DIMM), 등록된 DIMM(Buffered (Registered) DIMM), 완전히 버퍼링된 DIMM(Fully Buffered DIMM (FBDIMM))의 3가지로 나눌 수 있으며, 여기서 SDRAM의 규격별로 더 나뉘어 있어, 각각 액세스 타이밍, 인터페이스가 달라 호환성은 없다. 아래와 같이 실제 전송 속도, 탑재할 수 있는 모듈의 수는 트레이드 오프(trade-off:균형)의 관계에 있다.

**일반적인 DIMM의 종류**
 72핀 SO-DIMM (2핀 SIMM과 다름): FPM 디램 및 EDO 디램에 쓰임- 100핀 DIMM : 프린터 SDRAM에 쓰임- 144핀 SO-DIMM : SDR SDRAM에 쓰임- 168핀 DIMM : SDR SDRAM (워크스테이션/서버에서 FPM/EDO DRAM에 약간 쓰였음)- 172핀 마이크로DIMM : DDR SDRAM에 쓰임- 184핀 DIMM : DDR SDRAM에 쓰임- 200핀 SO-DIMM : DDR SDRAM 및 DDR2 SDRAM에 쓰임- 204핀 SO-DIMM : DDR3 SDRAM에 쓰임- 214핀 마이크로DIMM : DDR2 SDRAM에 쓰임- 240핀 DIMM : DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM, FB-DIMM 디램에 쓰임- 244핀 DIMM : 미니DIMM - DDR2 SDRAM에 쓰임

**속도**
 
SDR SDRAM DIMM- PC66 = 66 MHz- PC100 = 100 MHz- PC133 = 133 MHz
 DDR SDRAM (DDR1) DIMM- PC1600 = 200 MHz 데이터 및 스트로브 / 100 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC2100 = 266 MHz 데이터 및 스트로브 / 133 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC2700 = 333 MHz 데이터 및 스트로브 / 166 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC3200 = 400 MHz 데이터 및 스트로브 / 200 MHz 클럭 (주소 및 제어)
 DDR2 SDRAM DIMM- PC2-3200 = 400 MHz 데이터 및 스트로브 / 200 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC2-4200 = 533 MHz 데이터 및 스트로브 / 266 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC2-5300 = 667 MHz 데이터 및 스트로브 / 333 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC2-6400 = 800 MHz 데이터 및 스트로브 / 400 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC2-8500 = 1066 MHz 데이터 및 스트로브 / 533 MHz 클럭 (주소 및 제어)
 DDR3 SDRAM DIMM- PC3-6400 = 800 MHz 데이터 및 스트로브 / 400 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC3-8500 = 1066 MHz 데이터 및 스트로브 / 533 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC3-10600 = 1333 MHz 데이터 및 스트로브 / 667 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC3-12800 = 1600 MHz 데이터 및 스트로브 / 800 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC3-14900 = 1866 MHz 데이터 및 스트로브 / 933 MHz 클럭 (주소 및 제어)- PC3-17000 = 2133 MHz 데이터 및 스트로브 / 1066 MHz 클럭 (주소 및 제어)

**DDR4 SDRAM  DIMM**
 PC4-17000 = 2133Mhz 데이터 및 스트로브- PC4-19200 = 2400Mhz 데이터 및 스트로브- PC4-21300 = 2666Mhz 데이터 및 스트로브- PC4-23400 = 2933Mhz 데이터 및 스트로브- PC4-24000 = 3000Mhz 데이터 및 스트로브- PC4-25600 = 3200Mhz 데이터 및 스트로브- PC4-28800 = 3600Mhz 데이터 및 스트로브
*PC4-32000 = 4000Mhz 데이터 및 스트로브- PC4-33000 = 4133Mhz 데이터 및 스트로브
*PC4-34100 = 4266Mhz 데이터 및 스트로브
*PC4-34400 = 4300Mhz 데이터 및 스트로브- PC4-35200 = 4400Mhz 데이터 및 스트로브
*PC4-36800 = 4600Mhz 데이터 및 스트로브

**같이 보기**
 SO-DIMM- 이중 직렬 패키지- ZIP- SIMM- RIMM

**외부 링크**
 en  PC 메모리 설치 안내- en  Very Low Profile (VLP) DDR2 Whitepaper (PDF)
분류:컴퓨터 메모리 폼 팩터
오버클럭

파일:Overclock.jpg|섬네일|350px|right|AMD 애슬론 XP 오버클럭킹 바이오스 설정 (메인보드 모델: ABIT NF7-S). 프론트 사이드 버스 주파수 (외부 클럭)는 133 MHz에서 148 MHz로 늘어났으며 클럭 배수 요인은 13.5에서 16.5로 바뀌었다.
오버클럭(오버클러킹, 오버클럭킹, 오버클로킹, 오버클록킹)은 컴퓨팅에서, 컴퓨터 부품이 제조업체에 의해 설계된 것 보다 강제로 더 높은 클럭 속도로 동작할 수 있게 만드는 과정을 말한다. 흔히 개인용 컴퓨터 애호가들이 그들의 컴퓨터의 성능을 높히기 위해 클럭을 높인다.
사용자들은 프로세서, 비디오 카드, 메인보드, 칩셋, 램 등 부품의 클럭을 높일 수 있다. 안정적인 최대 운영 주파수에 다다를 때까지 메인보드의 프론트 사이드 버스 (FSB)와 CPU 배수를 높여 나가면서 이를 수정할 수 있다. 단, K8 마이크로아키텍처 이후의 AMD 프로세서는 FSB가 없으며, 하이퍼트랜스포트의 클럭을 변경시키는 것으로 오버클럭이 가능하다. 현재 출시하는 인텔, AMD의 프로세서는 대부분 상위 배수 조절이 제한되어 있으며, 예외적으로 인텔은 익스트림 제품군과 K버전이, AMD는 블랙 에디션이 상위 배수 조절을 할 수 있다.
오버클럭을 수행하면 컴퓨터의 성능이 올라가지만, 제조업체에서 권장하는 방식이 아니며, 하드웨어의 수명을 단축시키는 결과를 가져올 수도 있으니 주의해야 한다. 단, CPU 제조업체 및 반도체 개발업체인 인텔과 회사에서 공식적인 오버클럭 대회를 개최하기도 한다. 이러한 대회를 통해 오버클럭에 막대한 관심을 가진 컴퓨터 애호가들이 있음을 확인할 수도 있으며, 간혹 인텔에서 신제품을 공개할 때 전문가에 의해 오버클럭을 실행하는 경우가 있다.
오버클럭을 함에 있어서 발열도 신경써야 한다. 오버클럭을 진행할 때, 성능이 올라가는 만큼 열도 많이 발생하게 되는데, 많은 컴퓨터 애호가들이 뚜껑따기(CPU IHS 튜닝, 뚜따)을 진행하거나 수냉식 쿨러를 달아 열을 식힌다.

**같이 보기**
 CPU 잠금- CPU-Z- 오버볼팅- 펜티엄 오버드라이브- AMD 오버드라이브- UNIVAC I 오버드라이브, 1952년 비공식 수정- 슈퍼파이- 언더클럭

**외부 링크**
  오버클럭킹을 즐기는 사람들의 모임-  오버클록킹 - 텀즈하드웨어
분류:컴퓨터 하드웨어 튜닝
분류:취미
분류:클럭 신호
분류:IBM PC 호환기종
언더클럭

언더클럭(underclocking) 또는 다운클럭(downclocking)은 마이크로프로세서의 속도 값을 수정하여 제조업체가 지정한 바 보다 더 낮은 클럭 속도로 실행하게끔 하는 것이다. 클럭을 내리는 목적은 열 소실 장치에 대한 필요성이나 전기적 전력 소비를 줄이기 위함이다. 고열의 환경에서 시스템 안정성을 높일 수 있고, 기류가 낮은 냉각팬(또는 심지어는 팬 없이도)으로 시스템을 돌릴 수 있다. 이를테면, 2.4 Ghz의 펜티엄 4 프로세서는 1.8 Ghz로 클럭을 낮출 수 있으며 줄어든 팬 속도로도 안전하게 돌아갈 수 있다. 그러나 이렇게 하면 시스템 성능을 떨어트리게 될 수밖에 없다.
언더클럭은 오버클럭의 반대말이다.

**장점**
언더클럭을 하면 하드웨어의 수명을 늘리고 전력 소비를 줄일 수 있다. 이 경우 발열이 줄기 때문에 냉각 부품의 시끄러운 소리가 줄어든다. 전반적으로는 안정성이 늘어난다.

**단점**
클럭을 낮추기 때문에 속도가 떨어진다. 작동 속도를 과다하게 줄이는 경우, 때에 따라서는 심각한 문제를 일으킬 수 있다. (저전압은 고전압보다 위험한 경우도 많다.) 클럭을 내릴 경우 반대로 클럭 파형의 전압이 상승하므로 동시에 전압도 비례하여 내려주어야 한다.

**같이 보기**
 오버클럭- 스피드스텝- 쿨 앤 콰이트- 언더볼팅- 크리스털 CPUID - 쿨 앤 콰이트를 사용하여 클럭/전압 단계 설정을 사용자가 정의할 수 있는 도구

**참조**

**외부 링크**
  CPU 언더볼팅 및 언더클럭킹 - SilentPCReview.com url=https://web.archive.org/web/20071222090452/http://www.silentpcreview.com/article37-page1.html-  게임보이 클래식 언더클럭킹 강좌
분류:클럭 신호
분류:컴퓨터 하드웨어 튜닝
분류:컴퓨터 하드웨어 냉각
비디오 포 윈도우

비디오 포 윈도우(Video for Windows, VfW)는 동영상 압축 관리자(VCM)라고도 하며, 마이크로소프트 윈도우가 디지털 비디오를 재생하게끔 하는 마이크로소프트가 개발한 멀티미디어 프레임워크였다.

**소프트웨어 제품군**
 미디어 플레이어- VidCap- VidEdit- BitEdit- PalEdit- WaveEdit

**버전 흐름**

**예제**
아래의 원시 코드는 비디오 포 윈도에 쓰이는 비디오 코덱의 윤곽을 보여 준다:
#include 
…
LRESULT WINAPI DriverProc(
	DWORD dwDriverId,
	HDRVR hdrvr,
	UINT msg,
	LONG lParam1,
	LONG lParam2)
{
	switch(msg)
	{
…
		case ICM_COMPRESS:
			// 프레임 압축
			return Compress((ICCOMPRESS*)lParam1, (DWORD)lParam2);
…
		case ICM_DECOMPRESS:
			// 프레임 압축 해제
			return Decompress((ICDECOMPRESS*)lParam1, (DWORD)lParam2);
…
	}
}
…

**같이 보기**
 퀵타임- 비디오 포 리눅스
분류:윈도우 구성 요소
분류:마이크로소프트의 소프트웨어
분류:멀티미디어 프레임워크
분류:마이크로소프트 윈도우 멀티미디어 기술
마이크로소프트 비디오 1

마이크로소프트 비디오 1(Microsoft Video 1) 또는 MS-CRAM은 초기의 동영상을 압축하고 해제하는 알고리즘 (코덱)으로 마이크로소프트 비디오 포 윈도의 1.0 버전에서 공개된 것이다. 마이크로소프트가 미디어 비전에서 라이선스받은 벡터 양자화 코덱, MotiVE를 기반으로 한다.
1993년에, 미디어 비전은 MSV1 포맷과 비가공 포맷으로 동영상을 캡처하는 ISA 기판인 프로 무비 스펙트럼(Pro Movie Spectrum)을 상용화했다. (MSV1 처리는 기판에서 하드웨어적으로 처리되었다.)

**같이 보기**
 인덱스 컬러- 스매커 비디오

**각주**

**외부 링크**
 en  비디오1 코덱의 설명
분류:영상 코덱
분류:손실 압축 알고리즘
분류:마이크로소프트 사유 코덱
영상 편집

블랙매직 다빈치 리졸브 어드밴스트 패널
영상 편집(映像 編輯)은 다음을 가리키는 말이다:- 비선형 영상 편집: 비디오 테이프를 사용하고 매우 선형적인 방식으로 편집된다. 서로 다른 테이프의 여러 비디오 클립이 표시되는 순서대로 하나의 테이프에 녹화된다. 영상 편집 소프트웨어가 설치된 컴퓨터를 사용하여 영상을 편집한다.- 선형 영상 편집: 영상 테이프를 직접 사용하여 영상을 편집한다.
영상 편집은 다른 조각의 영상을 형성하기 위해 영상의 단편을 수정하거나 다시 정렬하는 과정을 말한다. 영상 편집의 목적은 원치 않는 영상 부분을 지우고 원하는 부분을 분리하고 새로운 부분과 합성, 정렬하는 필름 편집과 같다.

**외부 링크**
 Video editing
분류:텔레비전 기술
분류:정보기술 용어
분류:편집
영상 편집 소프트웨어

일반적인 영상 편집기의 사용자 인터페이스
영상 편집 소프트웨어(video editing software)는 영상의 연속물을 컴퓨터에서 편집하는 응용 소프트웨어이다. 동영상을 가져오거나 내보내고, 동영상 클립의 일부를 잘라내거나 붙이고, 특수 효과와 변화를 더할 수 있다. 가끔 인코딩 과정을 거쳐 DVD, 웹 영상, 휴대전화 영상 등으로 변환하여 배포할 수 있다. 영상 편집 소프트웨어는 보통 오디오 클립의 제한된 편집을 위해 허용되거나 영상과 소리의 싱크를 맞출 때 쓰인다.
에프터이펙트, 소니 베가스, 어도비 프리미어 프로, 다빈치 리졸브, 파이널 컷 프로 등이 영상 편집 소프트웨어로서 선구하고 있으며 영화와 TV 프로그램들의 편집에 거대한 영향력을 행사하고 있다. 이러한 시스템들 가운데 몇몇은 동영상 처리를 위해 사용자 하드웨어를 사용한다.
영상 편집 소프트웨어는 전통적인 평반형 셀룰로이드 필름 편집 도구와 아날로그 방식의 비디오 테이프 대 테이프 온라인 편집 장치를 대체한다.

**예시**

**소비자 등급**
 구글 포토- 유튜브 쇼츠

**프로슈머 등급**

**사유 소프트웨어**
 아이무비- 파워디렉터

**전문가 등급**

**사유 소프트웨어**
 파이널 컷 프로- 어도비 프리미어 프로- 베가스 프로- 캠타시아- 미디어 컴포저

**자유-오픈 소스 소프트웨어**
 Avidemux- 블렌더 (소프트웨어)- Kdenlive- 오픈샷- 샷컷

**같이 보기**
 영상 편집

**참조**
 Baio, Andy (November 1, 2011).  "The Video Remix ‘Supercut’ Comes of Age."  Wired.com. Accessed November 2011.

분류:텔레비전 기술
분류:정보기술 용어
뉴스타임

뉴스타임은 다음을 뜻한다.- KBS 아침뉴스타임 : 매일 아침 8시에 KBS 2TV에서 방송되는 한국방송공사의 뉴스 프로그램- KBS 뉴스타임 (1500) : 매일 오후 3시에 KBS 2TV에서 방송되는 한국방송공사의 뉴스 프로그램- KBS 뉴스타임 (1800) : 매일 저녁 6시에 KBS 2TV에서 방송되었던 한국방송공사의 뉴스 프로그램- KBS 6시 뉴스타임 : 매일 저녁 6시에 KBS 2TV에서 방송되었던 한국방송공사의 뉴스 프로그램- 스포츠타임 : 매일 저녁 6시 10분에 KBS 2TV에서 방송되었던 한국방송공사의 저녁 스포츠뉴스 프로그램이자 KBS 6시 뉴스타임의 스포츠뉴스 코너- KBS 경제타임 : 매일 저녁 6시에 KBS 2TV에서 방송되었던 한국방송공사의 뉴스 프로그램- KBS 8 뉴스타임 : 매일 밤 8시에 KBS 2TV에서 방송되었던 한국방송공사의 뉴스 프로그램- KBS 뉴스타임 (2150) : 매일 밤 9시 50분에 KBS 2TV에서 방송되었던 한국방송공사의 뉴스 프로그램- KBS 뉴스타임 (주말) : 매주 주말 아침 9시에 KBS 2TV에서 방송되었던 한국방송공사의 뉴스 프로그램- KBS 일요뉴스타임 : 매일 아침 7시에 KBS 2TV에서 방송되었던 한국방송공사의 뉴스 프로그램- SBS 뉴스타임 : 매일 아침 9시 5분에 SBS에서 방송되었던 SBS의 뉴스 프로그램- OBS 뉴스타임 : 매일 오후 3시 25분에 OBS경인TV에서 방송되었던 OBS의 뉴스 프로그램- 뉴스타임 : 인도의 24시간 벵골어 보도전문 방송국

**같이 보기**
 뉴스타임
디지털 영상

디지털 영상(digital video)은 인코딩된 디지털 데이터(digital data)의 형태로, 움직이는 시각적 이미지(비디오)를 전자적 방식에 의해 표현한 것이다.
디지털을 사용하여 처리하는 영상 녹화 시스템의 하나로, 영상 신호로서의 아날로그 영상과 상반된다. 디지털 비디오는 연속적으로 표시된 일련의 디지털 이미지로 구성된다.

**인터페이스, 케이블**
많은 인터페이스는 압축되지 않은 디지털 영상(거의 초당 400 메가비트)을 다루기 위해 고안되어 왔다.:- 시리얼 디지털 인터페이스- IEEE 1394- HDMI- DVI- 통합 디스플레이 인터페이스- 디스플레이포트- USB
다음의 인터페이스는 MPEG를 전달하기 위해 고안되어 왔다.:- DVB-ASI
압축된 영상은 또한 이더넷 위에서 UDP-IP를 사용하여 전달된다. 이를 위해 두 개의 접근이 존재한다.:- 영상 패킷의 래퍼(wrapper)로서 RTP를 사용- 1-7 MPEG 전송 패킷은 UDP 패킷 안에 직접적으로 놓여짐

**저장 포맷**

**인코딩**
아래에 나열된 현재의 모든 포맷은 PCM 기반이다.- CCIR 601 - 방송 기지국에서 쓰임- MPEG-4 - 용량이 큰 영상은 플래시 메모리에 기록되어 온라인에 배포- MPEG-2 - DVD와 슈퍼 VCD에 쓰임- MPEG-1 - 비디오 CD에 쓰임- H.261- H.263- H.264 - MPEG 일종이라고 보는 살마도 있는데 아니다. MPEG은개발사 이름이고 H. 은 다른 개발사이다.- Theora - 표준화되었으나 개발 중임. 인터넷을 통한 영상에 쓰임.

**테이프**
 베타캠, 베타캠SP, 베타캠 SX, 베타캠 IMX, 디지털 베타캠, 또는 디지베타 — 소니의 상업 비디오 시스템, 베타맥스 기술 기반- D1, D2, D3, D5, D9 (디지털 S로 알려져 있음) — 다양한 SMPTE 상업 디지털 비디오 표준- DV, 미니DV — 오늘날 비디오 테이프 기반의 소비자 캠코더에서 가장 많이 쓰임. 고화질, 쉬운 편집을 위해 고안됨. MPEG-2 포맷의 HDV로 기록할 수 있음- DVCAM, DVCPRO — 전문 방송 처리에 쓰임. DV와 비슷하지만 내구성이 더 강함. DV 호환이지만 더 나은 오디오 관리 기능을 가지고 있음- 디지털8 — 하이8 호환 카세트에 기록되는 DV 포맷 데이터- 마이크로MV — 매우 작은, 카세트를 위한 MPEG-2 포맷 데이터. 현재 쓰이지 않음- D-VHS — S-VHS와 비슷한 테이프에 기록하는 MPEG-2 포맷

**디스크**
 비디오 CD (VCD)- DVD- HD-DVD- 블루레이 디스크- 소니 프로데이터

**디지털 텔레비전**
디지털 텔레비전(DTV)은 디지털 비디오의 제작 및 네트워크에서 소비자로의 전송을 의미한다. 이 기술은 1950년대 이전에 사용된 아날로그 신호 대신 디지털 인코딩을 사용한다. 아날로그 방법과 비교하여 DTV는 더 빠르며 데이터를 전송하고 공유하기 위한 더 많은 기능과 옵션을 제공한다.
디지털 텔레비전의 기원은 저렴하고 고성능의 컴퓨터의 이용과 연관이 있다. 1990년대까지 디지털 TV가 현실적인 가능성이 되지 않았다. 디지털 텔레비전은 이전에 압축되지 않은 비디오의 불합리하게 높은 대역폭 요구로 실용적으로 불가능했었는데, 표준화된 정의 텔레비전(SDTV) 신호의 경우 약 200Mbit/s가 필요하였으며, 고화질 텔레비전(HDTV)의 경우 1Gbit/s 이상이 필요했다.

**같이 보기**
 DV

**참조**
분류:텔레비전 기술
분류:정보기술 용어
디지털 신호

디지털 신호(digital signal, 수자신호)는 데이터를 일련의 이산 값들로 표현하기 위해 사용되는 신호로서, 무한한 단계들의 비연속적인 파형으로 정의할 수 있다.

**이산 시간 신호**
디지털 신호는 이산 시간 신호를 디지털로 표현한 것이며, 아날로그 신호로부터 나온 것이 많다.
아날로그 신호는 연속적으로 변화하는 것이다. 예시로는 어느 지점의 기온, 연못이 있는 지점의 수심, 회로의 전압 등을 들 수 있다. 이것들은 시간을 가로축, 신호의 값을 세로축으로 한 직교좌표로 그릴 수 있는 일종의 수학 함수이다. 이산 시간 신호는 이러한 아날로그 신호의 표본을 가져온 것이며, 일정 간격(이를테면, 1마이크로초마다)으로 수치를 가져온다.

**디지털 시스템 파형**
디지털 신호: 
1) 낮은 수준
2) 높은 수준
3) 올라가는 가장자리
4) 떨어지는 가장자리
컴퓨터 아키텍처와 다른 디지털 시스템에서, 2개의 불리언 자료형 값 (0, 1)을 표현하는 파형은 디지털 신호로 일컫는다. 아날로그 전압 파형이라고 할지라도 디지털 신호라고 부르는데, 두 개의 신호로 해석되기 때문이다.
클러거 신호는 디지털 회로를 동기화하는 데에 쓰이는 특별한 디지털 신호이다. 오른쪽 그림은 클럭 신호의 파형을 나타낸 것이다. 논리적 변화는 가장자리가 올라가거나 내려감에 따라 발생한다.

**같이 보기**
 디지털 신호 처리
** 디지털 화상 처리- 표본화 정리- 아날로그 신호- 디지털 회로- Digicipher 2 - 디지털 신호 압축 표준.

**각주**
분류:정보기술 용어
영상 압축

영상 압축(video compression)은 영상을 표현하는 데 쓰이는 데이터의 양을 줄이는 것으로 어느 때나 원래의 질을 되도록 떨어트리지 않도록 하는 것이 주된 목적이다. 압축된 영상은 케이블, 지상파 방송, 위성 서비스를 통해 디지털 영상을 전달하는 데에 요구되는 대역너비를 효과적으로 줄인다. 대부분의 압축은 손실 압축을 사용하여 용량을 줄인다.
압축되지 않은 비디오에는 매우 높은 데이터 속도가 필요하다. 무손실 비디오 압축 코덱은 5~12의 압축 비율로 성능을 발휘하지만 일반적인 H.264 손실 압축 비디오의 압축 비율은 20~200이다.
비디오 코딩 표준에 사용되는 두 가지 핵심 비디오 압축 기술은 DCT와 모션 보상(MC)이다. H.26x 및 MPEG 형식과 같은 대부분의 비디오 코딩 표준은 일반적으로 동작 보상 DCT 비디오 코딩(블록 동작 보상)을 사용한다.
대부분의 비디오 코덱은 오디오 압축 기술과 함께 사용되어 소위 컨테이너 형식을 사용하여 별도이지만 보완적인 데이터 스트림을 하나의 결합 패키지로 저장한다.

**같이 보기**
 데이터 압축- 그림 압축- 비디오- 코덱- 오디오 압축

**각주**
분류:정보기술 용어
거래

거래(去來)의 사전적 의미는 ‘주고 받는 것 또는 사고 파는 것’이지만 일반적인 거래와 회계에서 거래는 차이가 있다.

**일반적인 거래**
일반적인 의미의 거래는 상인과 상인 또는 상인과 고객 사이에서 재화이나 용역 등이 오고 가는 것을 의미한다. 전자거래는 재화나 용역을 거래함에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서에 의하여 처리되는 거래를 말한다.(대한민국 전자거래기본법 제2조 제5호) 그리고, 전자상거래라 함은 전자거래의 방법으로 상행위를 하는 것을 말한다.(대한민국 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 제2조 제1호) 따라서, 전자거래라 하더라도 이것을 업으로 하는 것이 아니라면 이것은 전자상거래에 해당하지 아니한다.

**회계에서 거래**
회계에서 거래는 자금이 이동하는 것을 말한다. 일반적인 거래로 볼 수 있는 것이라 해도 자금의 이동이 수반되지 않은 경우(주문 등)는 회계에서 거래가 아니며, 일반적인 거래로 볼 수 없는 것이라 해도 자금이 이동한 경우(재해, 도난, 감가상각 등)에는 회계에서 거래로 인정된다.
회계에서 거래는 다음과 같이 나뉜다.- 현금 이동의 수반 여부에 따라 현금거래와 대체거래로 나뉜다.- 자금 이동이 발생한 경로에 따라 외부거래와 내부거래로 분류된다.

**예시**
# 거래처로부터 상품을 매입하다.
# 거래처에 상품을 매출하기로 한 계약을 체결하다.
# 화재로 인해 영업용 건물이 소실되다.
위 3건의 거래에서 1번은 상인과 상인 간에 재화가 이동한 것이고 또한 이로 인해 실제 자금 이동이 발생했으므로 일반적인 거래와 동시에 회계에서 거래로 볼 수 있다. 반면 2번은 상인과 상인 간에 재화 이동이 발생할 것이므로 일반적인 거래로 볼 수는 있지만 아직 자금 이동이 수반되지 않았기 때문에 회계에서 거래로 볼 수는 없다. 그리고 3번의 경우 거래처간에 재화를 주고 받거나 한 것은 아니기 때문에 일반적인 거래로 볼 수는 없으나 자산 중 일부를 잃게 됨으로써 자금 이동이 발생하였기 때문에 회계에서는 거래로 인정된다.

**같이 보기**
 금융 거래- 가치 흐름 지도

**외부 링크**
  ㅍㅍㅅㅅ - 돈 버는 방법에 대한 흔한 착각
분류:경제
분류:회계
야마구치 아사히 방송

오른쪽
야마구치 아사히 방송(山口朝日放送)은 1993년 10월 1일 야마구치현의 3번째 민영방송국으로 개국했다.
약칭은 YAB, 콜사인은 JOYX-DTV이다.

**연혁**
 1992년 11월 20일 설립.- 1993년 10월 1일 개국과 동시에 올 닛폰 뉴스 네트워크(All-nippon News Network) 가맹.
** 신규 프로그램을 제외하면, 대부분이 야마구치 방송 (KRY)에서 이행된 프로그램으로 40% 정도는 1978년 10월 1일까지 TV 야마구치 (tys)에서 방송되고 있던 프로그램이었다(tys는 ANN 비가맹, KRY는 ANN에 간접참가 형태로 있던 도중 정식 가맹).- 2006년5월 1일 지상파 디지털 텔레비전 시험 방송 개시.- 2006년6월 1일 지상파 디지털 텔레비전 아날로그 동시 전송 시험방송 실시- 2006년10월 1일 지상파 디지털 텔레비전 방송 개시- 2011년 7월 24일 지상파 아날로그 텔레비전 방송 종료

**특징**
 개국초기 프로그램간 공백을 막기 위해 오후 6시 후반대에 애니메이션을 편성했으며 1999년부터 2005년 9월까지 심야 애니메이션을 자주 방송했다.

**야마구치현에 있는 다른 텔레비전·라디오 방송국**
 NHK 야마구치 방송국- 야마구치 방송(kry)(TV는 니혼 TV계열, 라디오는 JRN&NRN계열국)- TV 야마구치(tys)(도쿄 방송 계열)- FM야마구치(JFN 계열)

**외부 링크**
  공식 사이트
분류:올 닛폰 뉴스 네트워크
분류:일본의 텔레비전 방송사
분류:1992년 설립
전기통신금융사기

전기통신금융사기(電氣通信金融詐欺, phone fraud, communications fraud)는 휴대 전화를 이용한 사기의 총칭이다.

**종류**
 보이스 피싱- 메신저 피싱- 스미싱

**각주**
분류:전화 범죄
분류:사기
피아트 판다

피아트 판다(Fiat Panda)는 이탈리아 자동차 회사인 피아트에서 생산 및 판매하는 도시형 자동차이다. 유럽에서는 A 세그먼트라고 하는 가장 작은 급에 속한다. 1980년에 개최된 제네바 모터쇼에서 첫선을 보인 이후에 2000년까지 누적 판매 대수가 400만 대를 돌파했다.

**1세대**
피아트 판다 정측면
피아트 판다 후측면
1세대는 3도어로 나왔다. 1970년대에 터진 유류 파동은 거의 모든 자동차 업체들이 연비가 좋은 소형차 개발에 더욱 박차를 가하는 계기가 되었다. 판다는 피아트가 최초로 개발을 전면적으로 외부에 위탁한 차종으로, 그 개발을 담당한 곳은 세계적인 자동차 디자이너인 조르제토 쥬지아로가 경영하는 이탈디자인이었다. 개발 및 생산 비용 절감을 위하여 모든 창문을 평면 유리로 하는 등 차체는 직선 위주로 디자인이 되었으나, 실용성과 공간 활용성이 뛰어났다. 1980년에 출시되었는데, 출시 당시에는 652cc 가솔린 엔진과 903cc 가솔린 엔진 등 2가지가 갖춰졌다. 1982년에는 843cc 가솔린 엔진이 추가되었고, 1983년에는 횡치 엔진이 적용된 전륜구동 방식으로는 세계 최초로 4륜구동 시스템을 더했다. 1986년에는 지금까지의 3가지 엔진을 대체하는 769cc 가솔린 엔진과 999cc 가솔린 엔진, 1,301cc 디젤 엔진이 새로 적용되었다. 1991년에는 CVT(무단변속기)가 추가되었다. 대한민국에도 잠시 들어온 적이 있다. 2003년에 단종되었는데, 판매되었던 23년 동안 풀 모델 체인지를 거치지 않았던 장수 차종이었다.

**2세대**
피아트 판다 정측면
피아트 판다 후측면
2003년에 출시된 2세대는 당시 경영 사정이 좋지 않았던 피아트는 심기일전으로 판다 대신에 새로운 차명인 진고(Gingo)를 쓸 계획이였으나, 르노의 트윙고(Twingo)와 유사한 점이 지적되어 판다라는 차명을 계승하게 되었다. 원래 1세대는 위에서 서술했듯이 3도어로 나왔었지만, 2세대부터는 5도어로 변경되어 뒷좌석 자리의 승하차가 편리해졌다. 2004년 유럽 올해의 차를 수상하였다. 2011년에 3세대가 출시되었음에도 불구하고 계속 판매되다가, 2012년 12월에 단종되었다.

**3세대**
피아트 판다 정측면
피아트 판다 후측면
2011년에 출시되었다. 판다 특유의 디자인을 계승하며, 피아트의 새로운 패밀리 룩이 조화를 이뤘다. 헤드 램프에는 DRL 기능도 내장되었고, 실내 공간을 넓히기 위해 시트 등받이가 얇게 제작되었다. 유럽 교통 법규에 따라 모든 엔진에 스타트&스톱 시스템이 기본 적용되었다.

**경쟁 차종**
 현대자동차 - i10- 기아자동차 - 모닝- 쉐보레 - 스파크- 오펠 - 아담, 칼- 르노 - 트윙고- 푸조 - 108- 시트로엥 - C1- 스마트 - 포투, 포포- 폭스바겐 - 업!- 포드 - 카- 토요타 - iQ, 아이고

**외부 링크**
  피아트 이탈리아 홈페이지
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분류:1980년 도입된 자동차