Blaze7451/Wiki-ko-20250601 huggingface dataset:
TVants

TVants는 중화인민공화국의 저장 대학(浙江大学)에서 만든 P2PTV 소프트웨어 중 하나이다.
이 프로그램 사용자의 특성상, 대부분의 방송은 아시아에서 방영하는 방송이다. 축구 경기를 시청하기 위한 수단으로 유명해졌다. 영어로된 축구 경기를 주로 방영하고 있으나, 영문권의 사용자를 대상으로 하지는 않고 있다.
다른 채널은 주로 아시아에서 방영하는 음악, 영화, 뉴스, 패션 등을 방영한다. 대한민국에서 방영하는 SBS, KBS, MBC를 고화질로 볼 수 있다.

**같이 보기**
 P2PTV

**외부 링크**
https://web.archive.org/web/20060209041839/http://www.tvants.com/ 공식 사이트 (중국어 간체자)
분류:파일 공유 네트워크
베셀 함수

수학에서 베셀 함수(Bessel function)는 헬름홀츠 방정식을 원통좌표계에서 변수분리할 때 등장하는 특수 함수다. 물리학에서 맥스웰 방정식이나 열 방정식, 슈뢰딩거 방정식 등 다양한 문제를 풀 때 쓰인다.

**정의**
베셀 함수는 다음과 같은 상미분 방정식을 통해 기술되는 해 에 해당하는 함수 무리를 일컫는 말이다.

여기서 는 임의의 복소수다. 이 상미분 방정식을 차수의 베셀 방정식(Bessel equation)이라고 한다.
베셀 방정식은 2차 상미분 방정식이므로, 베셀 방정식은 서로 선형 독립인 두 가지 해를 가진다. 가 정수일 경우, 두 해  가운데 하나는 에서 발산하고, 다른 하나는 발산하지 않는다. 발산하지 않는 경우를 제1종 베셀 함수(Bessel function of the first kind) 라고 하고, 발산하는 경우를 제2종 베셀 함수(Bessel function of the second kind) 라고 한다. (가 정수가 아닐 경우에도 와 는 베셀 방정식을 통해 기술되는 선형 독립된 두 종류 해를 이룬다.) 즉, 베셀 방정식을 통해 얻어지는 일반해는 다음과 같다.

여기서 c1, c2는 임의의 상수다.

**베셀 방정식 유도**
베셀 방정식은 2차원 헬름홀츠 방정식

을 극좌표계에서 변수분리하면서 등장한다.
먼저 헬름홀츠 방정식은 선형이므로 를 극좌표 에 대해

와 같이 변수분리할 수 있는데, 는 극좌표계 상에서 각도를 나타내므로 는 360° 회전변환에 불변하는 형태인
 또는  ()
가 되고, 이를 헬름홀츠 방정식에 대입할 시 라플라스 연산자가 극좌표계에서

로 나타남에 따라 다음과 같은 베셀 방정식을 얻는다.


**제1종 베셀 함수**
α=0(빨강), 1(녹색), 2(파랑) 일 때 Jα(x)의 그래프
α가 임의의 복소수일 때, 베셀 방정식을 통해 나타나는 가장 기본적인 해를 제1종 베셀 함수 Jα(x)라고 하며 다음과 같이 정의한다.

여기서 임의의 복소수에 대한 계승 를 의미한다. (는 감마 함수이다.)
이 때 만약 α가 정수가 아니라면, Jα(x)와 J-α(x)는 선형 독립이면서 베셀 방정식의 해가 된다. 따라서

(여기서 c1,c2는 상수)는 α가 정수가 아닐 때의 베셀 방정식의 일반해가 된다.

**성질**
(α가 정수일때만 정의 된다)






**베셀의 적분**
n이 정수인 베셀 함수에 대해선 다음과 같이 적분 표현을 사용해서 베셀 함수의 표현이 가능하다.

이 형태는 프리드리히 베셀이 사용했던 접근법이다. 그리고 여기서 다른 몇몇 성질들을 유도해냈다.
또 다른 적분 형태의 정의로는 다음이 있다.


**경로적분법을 통한 표현**
경로적분법을 사용하여 베셀 함수를 다음과 같이 표현할 수 있다.

여기서 적분 경로는 원점을 주변으로 반시계방향으로 도는 임의의 고리이다.

**제2종 베셀 함수**
α=0(빨강), 1(녹색), 2(파랑)일 때 Yα(x)의 그래프
만약 베셀 방정식의 계수 가 정수이면 이므로 두 함수는 독립이 아니게 된다. 이 경우 나머지 한 해를 제2종 베셀 함수 Yα(x)라고 하고, 다음과 같다.
.
가 정수가 아닐 경우에는 위 공식은 극한 없이 바로 사용할 수 있지만, 가 정수일 경우에는 극한을 취하여야만 한다.

**변형 베셀 함수**
다음과 같은 2차 상미분 방정식을 변형 베셀 방정식(modified Bessel equation)이라고 한다.

변형 베셀 방정식의 해는 제1종 변형 베셀 함수 와 제2종 변형 베셀 함수 이다. 즉, 변형 베셀 방정식의 일반해는 다음과 같다.

방정식의 특징 때문에 변형 베셀 함수는 쌍곡 베셀 함수라고도 불린다.

**제1종 변형 베셀 함수**
α=0(빨강), 1(녹색), 2(파랑), 3(검정)일 때 Iα(x)의 그래프
변형 베셀 방정식의 기본적인 해를 제1종 변형 베셀 함수 Iα(x)라 하고, 자세한 형태는 다음과 같다.


**급수 형태**
제1종 변형 베셀 함수도 다음과 같은 급수 형태를 갖는다.


**적분을 통한 표현**
선적분을 통한 제1종 변형베셀함수의 표현은 다음과 같다.

여기서 적분경로는 원점을 주변으로 반시계방향으로 도는 임의의 고리이다.
조금 복잡하지만 다음과 같은 적분 표현법도 있다.

만약, α가 정수이면 위 식은 다음과 같이 간단해진다.


**미분과 관련된 성질**
n = 0 에서의 제1종 변형 베셀 함수를 미분하면 다음과 같은 결과를 얻는다.

여기서 Tn은 제1종 체비세프 다항식이다.

**제2종 변형 베셀 함수**
α=0(빨강), 1(녹색), 2(파랑), 3(검정)일 때 Kα(x)의 그래프
마찬가지로, 변형 베셀 방정식에 대한 제2종 변형 베셀 함수 Kα(x)를 정의 할 수 있는데 그 자세한 형태는 다음과 같다.

변형 베셀 함수와 마찬가지로 α가 정수일 때 잘 정의가 되지 않으므로, 좀 더 엄밀히 정의하면,

또한 제2종 변형 베셀 함수는 다음과 같은 함수로 불리기도 했다.- 배셋 함수- 맥도날드 함수

**다른 표현**
베셀 함수는 다음과 같이 생성 함수로 표현할 수 있다. 이 공식을 야코비-앙거 전개(Jacobi–Anger expansion)라고 한다.
.
이는 카를 구스타프 야코프 야코비와 카를 테오도어 앙거(Carl Theodor Anger)의 이름을 딴 것이다.
마찬가지로, 구면 베셀 함수도 다음과 같이 생성 함수로 표현할 수 있다. 이 공식을 레일리 전개(Rayleigh expansion)라고 한다.
.
여기서 은 르장드르 다항식이다.

**역사**
다니엘 베르누이가 최초로 정의하였다. 프리드리히 베셀이 연구하고, 일반화하였다.

**같이 보기**
 헬름홀츠 방정식- 구면 조화 함수- 프로베니우스 방법

**각주**
 title=Bessel function of the first kind- title=Bessel function of the second kind- title=Modified Bessel function of the first kind- title=Modified Bessel function of the second kind- title=Cylinder functions- title=Neumann function- title=Hankel functions
분류:특수 함수
분류:푸리에 해석학
분류:특수 초기하함수
풀잠자리목

풀잠자리목(Neuroptera) 또는 맥시목(脈翅目)은 풀잠자리, 명주잠자리 등을 통틀은 분류이다.

**하위 분류**
 Coniopterygoidea
** Coniopterygidae- Ithonioidea
** Ithonidae- 뱀잠자리붙이상과 (Hemerobioidea)
** 풀잠자리과 (Chrysopidae)
** 빗살수염풀잠자리과 (Dilaridae)
** 뱀잠자리붙이과 (Hemerobiidae)
** Polystoechotidae
** Psychopsidae- 보풀날개풀잠자리상과 (Osmyloidea)
** 보날개풀잠자리과 (Osmylidae)
** Neurorthidae
** Sisyridae- Mantispoidea
** Berothidae
** 사마귀붙이과 (Mantispidae)- 명주잠자리상과 (Myrmeleontoidea)
** 뿔잠자리과 (Ascalaphidae)
** 명주잠자리과 (Myrmeleontidae)
** Nemopteridae
** Nymphidae

**계통 분류**

**각주**

**외부 링크**
 Neuroptera
마칼루산

마칼루산(Mount Makalu, 馬卡魯峰, p=Mǎkǎlǔ Shān)은 세계에서 다섯 번째로 높은 산으로 높이는 8,463m에 달한다. 네팔의 쿰부 지역(Khumbu 또는 Everest Region)에 위치하고 있다. 에베레스트산에서 동쪽으로 22km 떨어져 있으며, 음역어로는 马卡鲁峰(마가로봉)이라 불린다.

**위치**
북위 27.88970°, 동경 87.94310°에 위치한다. 중국과 네팔의 접경에 위치하고 있으며 주변에는 칸숭체, 초모렌조 등의 7,000m급 봉우리들이 자리잡고 있다. 이 지역은 1992년에 네팔의 8번째 국립공원인 마칼루-바룬 국립공원(Makalu-Barun National Park and Conservation Area)으로 지정되었다.

**이름의 유래**
마칼루라는 이름은 산스크리트어 마하칼라에서 온 것으로 보인다. 마하칼라는 티베트 불교의 대표적인 분노존으로 힌두의 쉬바의 한 부분인 칼리(Kali)가 불교에 도입되어 생긴 신이다. 대흑천이라고도 불린다. 산의 대부분이 검은 빛의 암석으로 구성되어 있어서 현지인에게서 이러한 이름을 얻었으리라고 추측한다. 검은 귀신이라고 소개되는 경우도 있다.
14개의 8,000m급 봉우리들 가운데서는 빙설의 혼합지역, 가파른 경사면과 눈사태의 위협에다 바람도 매우 강하게 불기 때문에 등반 난이도가 높은 축에 속한다.

**등정 기록**
 초등 기록: 1955년 5월 15일, Jean Couzy와 Lionel Terray가 노스콜 루트를 통하여 처음으로 등정하였다.- 2001년까지 206명이 마칼루산을 등정하였고, 22명이 등정중 사망하였다.- 1971년, 프랑스대의 Y.Seigneur와 B.Millet가 마칼루산 서릉 루트를 초등하였다.- 1973년, Ivan Galfi가 이끄는 체코대가 마칼루산의 남벽을 처음으로 등정하였다.- 1999년 5월 21일, Sergey Efimov가 이끄는 러시아대가 마칼루산 남서벽을 등정하는데 성공하였다. 마칼루산 남서벽은 바람이 직방으로 불어대므로 낭가파르바트산의 루팔벽과 함께 가장 등정 난이도가 높은 곳으로 손꼽힌다.

**외부 링크**
  Makalu on SummitPost-  Makalu on Peakware-  The British Services Makalu Expedition 2004 url=https://web.archive.org/web/20090407075131/http://www.makalu2004.com/-  Ascents and fatalities statistics
분류:네팔의 산
분류:티베트의 산
분류:히말라야산맥의 8000미터 봉우리
분류:네팔-중국 국경
바게트

바게트(baguette, 바게뜨)는 프랑스의 빵이다. 바게트빵(baguette+pão)으로도 부른다. 길쭉한 막대기 모양 빵으로, 밀가루, 소금, 물, 효모 4가지 재료만으로 만들며, 겉에 단단한 크러스트가 있다. 프랑스의 국민 음식 가운데 하나로 여겨진다.

**이름**
프랑스어 "바게트(baguette)"는 "막대기"라는 뜻이다. "빵 막대기"라는 뜻의 바게트 드 팽(baguette de pain), "막대기 빵"이라는 뜻의 팽 바게트(pain baguette), "파리식 바게트"라는 뜻의 바게트 드 파리(baguette de Paris)로도 부른다. 로렌에서는 "파리의"라는 뜻의 파리지앵(parisienne)으로도 부르며, 벨기에와 퀘벡에서는 "프랑스 빵"이라는 뜻의 팽 프랑세(pain français)로도 부른다.

**만들기**
프랑스 식품법에서는 밀가루, 소금, 물, 효모 4가지 재료만으로 만든 빵만 "바게트"로 부르도록 규정하고 있다. 굽기 전에 반죽에 칼집을 넣고 물을 뿌려 굽는데, 칼로 진집을 내는 것은 반죽이 부풀며 불규칙하게 터지는 것을 막기 위해서이고, 물을 뿌리는 것은 수분이 증발하며 겉에 딱딱한 크러스트가 형성되도록 하기 위함이다. 굽는 중에도 오븐 안에 뜨거운 증기를 뿌려 빵 표면에 바게트 특유의 바삭한 질감이 잘 나오도록 한다.
프랑스 식품법은 바게트에 들어가는 재료만 규정했을 뿐 제조법까지 규정하지는 않아 제조법이 다양한데, 일부 프랑스 제빵 교과서는 바게트를 길이 67~68cm, 무게는 오븐에서 구워낸 완제품 기준 280g으로 규정한다. 원료 배합률은 밀가루 100%, 물 58~60%, 소금 1.8%, 효모 1.0%이다. 22°C에서 반죽해 3시간 30분 발효시킨 뒤 350g 크기로 분할하여 막대 모양으로 성형하고 표면 위쪽에 칼로 사선을 3~4개 긋는다. 250~280°C 오븐에서 15~18분간 굽는다.

**종류**

**사진**

**같이 보기**
 바인 미- 쿠바빵- 프렌치롤- 빵 목록

**각주**

**외부 링크**
 101013000718546
분류:국민 음식
분류:프랑스의 빵
PPLive

PPLive는 중화인민공화국의 화중과학기술대학(华中科技大学)에서 만든 P2P형식 스트림 비디오 전송 시스템이다. 이것은 P2P와 IPTV를 결합한 것으로 P2PTV라고도 부른다.

**작동 원리**
# 방송 목록에서 한 방송을 선택하면, 다른 사용자에게 접속하여, 동영상을 다운 받는다. PPLive는 일반적으로 8008 TCP와 4004 UDP 포트를 사용한다.
# 버퍼가 일정량 이상 찼으면, PPLive는 로컬 포트(일반적으로 8080)로 윈도우 미디어 플레이어나 리얼플레이어를 작동시킨다.
# 미디어 플레이어를 종료한다고 해서, 스트림이 중단되지는 않으며, PPLive는 프로그램을 종료하거나, 채널을 변경할 때까지 백그라운드 상태로 계속 작동하게 된다.

**호환성**
PPLive는 동아시아 언어와 영문 윈도우 XP에 설치할 수 있다. 기본적으로, 스트림의 형태에 따라서, 윈도우 미디어 플레이어와 리얼플레이어가 사용된다.

**알려진 문제**
PPLive가 비디오 스트림을 접속된 사용자 수에 의존하고 있기 때문에, 영상이 잠시 중단되거나 하는 문제가 발생할 수 있다. 또한 사용자 수가 충분하지 않을경우, 화면이 정지하거나, 심하게 왜곡되는 현상이 발생할 수 있다.

**구성 내용**
다양한 콘텐츠를 PPLive를 사용하여 이용할 수 있다. 주로 영화, 음악, TV 시리즈와 실시간 TV 방송으로 분류되어 있다. 또한 스포츠, 게임, 뉴스 등의 방송도 이용할 수 있다. 대부분의 방송은 북방어, 광둥어. 한국어로 이루어져 있다. 또한, 할리우드, 블록버스터와 같은 인기 있는 미국 TV쇼와 같은 영어로 된 프로그램도 시청할 수 있다. 이러한 프로그램에는 중국어 자막이 달려 있다.

**외부 링크**
  PPLive url=https://web.archive.org/web/20070102074227/http://p2ptv.yourglobaltv.com/ PPLive를 설치하여 인터넷 TV 시청하기-  PPLive 홈페이지
분류:파일 공유 네트워크
분류:중국의 웹사이트
키보드 매니아

《키보드매니아》(Keyboardmania, キーボードマニア)는 일본의 코나미사에서 개발한 음악 게임으로, 비마니 시리즈 제6탄이다. 이름 그대로 전자 키보드를 연주하는 시뮬레이션 게임이다. 3rd MIX를 마지막으로 개발이 중단되었다.

**게임 방법**
키보드매니아의 입력 장치는 2옥타브분의 키보드와 휠 컨트롤러로 구성되어 있다. 화면 아래로 내려오는 노트에 맞춰 해당하는 노트를 누르면 연주가 된다. 휠 컨트롤러는 화면에 표시되는 대로 조작해야 하는데, 비트매니아의 스크래치와는 달리 위와 아래의 방향을 구분한다. 연주의 정확도에 따라 게이지가 오르고 내리는데, 곡 중 게이지가 모두 떨어지면 게임이 끝나고, 곡이 끝났을 때 게이지가 70%가 넘어야 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.

**게임 모드**
 LIGHT : 2ndMIX에서 처음 등장한 모드로, 1플레이어분의 절반인 12건반을 사용하는 초급자용 모드이다. 3rdMIX에서는 1STAGE를 클리어하지 못해도 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.- LIGHT+ : 24건반을 사용하는 모드로, REAL보다 낮은 난이도의 채보가 등장한다. 1stMIX에서는 NORMAL이라는 이름으로 등장했으나, 2ndMIX에서 LIGHT가 추가되면서 LIGHT+로 바뀌었다. 별도의 모드로 등장하지는 않으며, LIGHT나 REAL에서 선택할 수 있다.- REAL : 24건반을 사용하는 고난이도 모드. 3rdMIX의 경우, 일부 곡에 숨겨진 ANOTHER 채보가 붙어있다.- PRESSURE : 2ndMIX에서 처음 등장한 모드. 정해진 코스를 플레이하는 모드로 숨겨진 커맨드를 입력해야 등장한다. 각 코스는 4곡으로 구성되어있으며, 높은 성적으로 클리어하면 인터넷 랭킹에 참가할 수 있었다.- FREE : 클리어하지 못해도 다음 스테이지로 넘어갈 수 있는 연습 모드.

**멀티 세션**
드럼매니아, 기타프릭스와 키보드매니아는 일부 시리즈에서 세션 플레이가 가능했는데, 이를 멀티 세션이라고 부른다. 멀티 세션은 같은 곡으로 드럼매니아 1명, 기타프릭스 2명, 키보드매니아 2명으로 최대 5명까지 연결해서 합주를 할 수 있는 기능이다. 멀티 세션 플레이시에는 곡이 끝날 때 게이지가 70%가 넘어야 클리어되는 제한이 없어져서, 곡을 끝까지 연주하기만 하면 클리어한 것이 된다. 이 멀티 세션 시스템은 키보드매니아의 개발 중단에 따라 중지되었다.- 멀티 세션이 되는 버전은 다음과 같다.
기타프릭스 5th, 드럼매니아 4th, 키보드매니아 3rd
기타프릭스 6th, 드럼매니아 5th, 키보드매니아 3rd

**발매된 버전**

**아케이드판**
 Keyboardmania (2000년 2월)- Keyboardheaven (2000년 3월): Keyboardmania의 대한민국 정식판이다. 수입사는 유니코전자(현 유니아나).- Keyboardmania 2nd MIX (2000년 10월)- Keyboardmania 3rd MIX (2001년 3월)

**플레이 스테이션 2판**
 Keyboardmania (2000년 9월 21일) (키보드 컨트롤러 동봉으로 발매되었다.)- Keyboardmania II -2nd MIX & 3rd MIX- (2002년 2월 28일)
PS2버전의 경우 전용 컨트롤러 이외에도 몇몇 호환되는 MIDI 키보드로 플레이 할 수 있다.

**PC판**
 Keyboardmania Yamaha Edition (2003년)
Yamaha EZ-250i 키보드에 포함된 윈도용 버전이다. 다른 버전과는 다르게 36개의 건반(3옥타브)를 사용하며, 미디 키보드를 컴퓨터에 연결하여 플레이 할 수 있다. 또한 미디 파일을 사용해 직접 채보를 만들 수도 있다.

**외부 링크**
  Keyboardmania 공식 웹사이트-  Keyboardmania 2nd MIX 공식 웹사이트-  Keyboardmania 3rd MIX 공식 웹사이트-  Keyboardmania Yamaha Edition 이 포함되어 있는 EZ250i 의 소개 페이지
분류:코나미의 프랜차이즈
분류:음악 게임
분류:아케이드 비디오 게임
분류:플레이스테이션 2 게임
분류:비디오 게임 시리즈
분류:2000년 비디오 게임
예수 나의 기쁨

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《예수, 나의 기쁨(Jesu, meine Freude)》(BWV 227)은 요한 제바스티안 바흐가 1723년에 라이프찌히(Leipzig)에서 작곡한 모테트다.
《예수, 나의 기쁨》은 라이프히치 명문가 중 하나인 크리스토퍼 빙클러의 부인 수잔나 소피아 빙클러의 장례식에서 연주되었다고 하는데, 1723년 7월 요한나 마리아 키에스 (Johanna Maria Kees)의 장례식이라는 설도 있다. 초연 날짜는 아직 정확하지 않다. 1723년, 1726년, 1734년이라는 주장이 있어 분명하지 않다.
바흐가 작곡한 모테트는 모두 6곡이 확인되고 있다. 바흐는 주로 다른 사람의 모테트를 연주하는 것에 만족하고 나머지 여력은 모두 칸타타 작곡에 투자했는데, 이 6곡은 특수한 용도의 곡으로 특별히 작곡한 것으로 알려져 있다. 이 6곡 중에서 《주께 새 노래를 드리리라》는 볼프강 아마데우스 모차르트가 '배울만한 곡'이라며 악보를 빌어와 탐독했다는 일화가 남아 있다.

**곡의 구성**
전 11장으로 이루어지고 요한 프랭크의 시와 기독교 신약성경인 로마서 8장의 1, 4, 2, 9, 11절의 순서로 중간에 인용했으며, 5성부의 반주합창으로 작곡되어 있다.
훗날 아프리카 랑바렌네에서 병원활동으로 노벨 평화상을 수상한 알베르트 슈바이처가 이 곡에 대하여 "이 신비한 코랄의 각 시절을, 그 사이에 들어오는 로마서 8장에서 취한 같은 음의 성구로 설명해가는 방법은 비할데 없이 깊은 위대한 사랑에 바탕을 두고 있다. 이 가사는 삶과 죽음에 대한 바흐의 설교라고 이름붙일 수 있을 것이다"라고 감탄한 바 있다.
바흐는 이 곡을 통해 가사에 들어있는 여러 가지 감정을 음악으로 표현했다. 전반적으로 가사의 내용 중, 성경 구절은 예수를 통한 구원을 말하고, 코랄은 신도들이 예수를 보낸 신에 대한 사랑과 예수로부터 얻을 평안을 갈망한다.

**가사**

**독일어**
Jesu, meine Freude, / Meines Herzens Weide,
Jesu, meine Zier,/ Ach wie lang, ach lange
Ist dem Herzen bange / Und verlangt nach dir!
Gottes Lamm, mein Brautigam,
Außer dir soll mir auf Erden
Nichts sonst Liebers werden.
Unter deinem Schirmen / Bin ich vor den Sturmen
Aller Feinde frei. / Laß den Satan wittern,
Laß den Feind erbittern, / Mir steht Jesus bei.
Ob es itzt gleich kracht und blitzt,
Ob gleich Sund und Holle schrecken:
Jesus will mich decken.
Trotz dem alten Drachen, /Trotz des Todes Rachen,
Trotz der Furcht darzu! / Tobe, Welt, und springe,
Ich steh hier und singe / In gar sichrer Ruh.
Gottes Macht halt mich in acht;
Erd und Abgrund muss verstummen,
Ob sie noch so brummen.
Weg mit allen Schatzen! / Du bist mein Ergotzen,
Jesu, meine Lust !/ Weg ihr eitlen Ehren,
Ich mag euch nicht horen, / Bleibt mir unbewusst!
Elend, Not, Kreuz, Schmach und Tod
Soll mich, ob ich viel muss leiden,
Nicht von Jesu scheiden.
Gute Nacht, o Wesen, / Das die Welt erlesen,
Mir gefallst du nicht. / Gute Nacht, ihr Sunden,
Bleibet weit dahinten, / Kommt nicht mehr ans Licht!
Gute Nacht, du Stolz und Pracht!
Dir sei ganz, du Lasterleben,
Gute Nacht gegeben.
Weicht, ihr Trauergeister, / Denn mein Freudenmeister,
Jesus, tritt herein. / Denen, die Gott lieben,
Muß auch ihr Betruben / Lauter Zucker sein.
Duld ich schon hier Spott und Hohn,
Dennoch bleibst du auch im Leide,
Jesu, meine Freude.

**한국어 가사**
예수, 나의 기쁨, 참 기쁨의 근원, 참된 내 친구
갈급한 내 마음 주를 사모하여 목이 탑니다
흠이 없는 어린 양 그 품 안에 괴롬 없어 더 바랄 것 없도다
주의 품에 안겨 편히 쉬는 나를 누가 해치랴
땅이 흔들리고 모두 떨지라도 겁낼 것 없도다
죄와 지옥 물결이 우리를 덮쳐도 주는 피난처라
기쁨의 주 예수 우리 함께하니 슬픔 없어라
하나님의 자녀 폭풍 속에서도 평화로와라
아무 일을 만나도 주 안에는 기쁨 있어 주는 나의 보배
21세기 찬송가에서는, 첫 가사와 제목을 '주는 나의 보배'로 바꾸고, 2절의 일부 가사를 바꾼것(겁낼 것 없도다->겁낼 것 없네, 우리를 덮쳐도->우리들을 덮치어도) 외에는 다른 바가 없다.

**편곡**

**같이 보기**
 요한 제바스티안 바흐- 모테트

**출처**
 클래식 명곡이야기(서울, 1993, 아름출판사) 중에서 -
분류:요한 제바스티안 바흐의 작품
분류:마단조 작품
슈트라센 알고리즘

선형대수학에서 슈트라센 알고리즘은 독일의 수학자 폴커 슈트라센(Volker Strassen)이 1969년에 개발한 행렬 곱셈 알고리즘이다. 정의에 따라 n×n 크기의 두 행렬을 곱하면 O(n3)의 시간이 소요되지만 이 알고리즘은 대략 O(n2.81)의 시간이 소요된다.

**알고리즘**
A와 B를 체 F에 대한 정사각행렬이라고 하자. 두 행렬의 곱 C는 다음과 같다.
 
만약 A와 B가 2n × 2n 꼴의 크기가 아니라면 먼저 모자라는 행과 열을 0으로 채운다. 이 경우 행렬 곱셈이 끝난 뒤 행렬에서 필요한 부분만 다시 잘라 내야 한다.
이제 A, B, C를 같은 크기의 정사각행렬 네 개로 나눈다.

이 때,

따라서 다음이 성립한다.




이 과정에서는 필요한 연산의 수가 줄어 들지 않는다. 여전히 Ci,j 행렬을 계산하려면 여덟 번의 곱셈과 네 번의 덧셈이 필요하다.
이제 다음과 같은 행렬을 정의한다.







이 Mk 행렬들은 Ci,j 행렬을 표현하는 데 쓰이는데, 이 행렬들을 계산하는 데는 일곱 번의 곱셈(각 변수마다 한 번씩)과 10번의 덧셈이 필요하다. 이제 Ci,j 행렬은 다음과 같이 표현할 수 있다.




이 과정에서는 곱셈이 사용되지 않기 때문에, 전체 곱셈을 일곱 번의 곱셈과 18번의 덧셈으로 처리할 수 있다. 큰 행렬에 대해서는 행렬의 곱셈이 덧셈보다 더 많은 시간을 필요로 하기 때문에 덧셈을 더 하는 대신 곱셈을 덜 하는 것이 전체적으로 더 효율적이다.
이 과정을 재귀적으로 반복할 경우 총 번의 연산이 필요하다. 이므로 전체 수행 시간은 약 O(n2.807)이다. 실제로는 n이 작을 경우 정의에 따라 행렬 곱셈을 하는 경우가 빠를 수도 있기 때문에, 보통 작은 n에 대해서는 일반적인 방법으로 곱셈을 하도록 구현한다.
슈트라센 알고리즘은 속도에 비해 수치 안정성이 떨어지는 것으로 알려져 있다. 두 행렬 A와 B를 곱한 결과를 C라 할 때, 실제 오차인 는 보다 작음이 알려져 있다. 이는 일반적인 행렬 곱셈보다 더 큰 오차이다.

**변형된 알고리즘**
슈무엘 위노그라드(Shmuel Winograd)는 1980년에 슈트라센 알고리즘을 변형한 위노그라드 알고리즘(Winograd algorithm)을 개발하였다. 이 알고리즘은 점근적으로 슈트라센 알고리즘과 동일한 복잡도를 지니지만 덧셈의 횟수를 15번으로 줄인 방법이다. 이 방법에서는 다음과 같은 변수를 쓴다.
이 때 행렬 곱셈의 결과는 다음과 같이 주어진다.




빅터 판(Victor Pan)은 슈트라센 알고리즘에서 행렬을 더 잘게 나눠서 O(n2.795)의 시간 안에 행렬을 곱하는 방법을 개발했다. 그는 68×68 행렬은 132,464번의 곱셈으로, 70×70 행렬은 143,640번의 곱셈으로, 72×72 행렬은 155,424번의 곱셈으로 계산이 가능함을 보였다.
돈 코퍼스미스(Don Coppersmith)와 슈무엘 위노그라드는 1987년에 또 다른 알고리즘인 코퍼스미스-위노그라드 알고리즘(Coppersmith–Winograd algorithm)을 개발했다. 이 알고리즘 역시 슈트라센 알고리즘처럼 재귀적 발상에서 나온 것으로, 시간 복잡도가 O(n2.376)이고 2010년에 Stother가 O(n2.3737)로 개선할 때까지 가장 빠른 알고리즘이었다. 이듬해 월리엄스가 O(n2.3727)로 개선한 알고리즘이 현존하는 가장 빠른 알고리즘이다. 2005년에는 이 알고리즘을 군론적 구성을 사용해 유도한 논문이 발표되었다.

**같이 보기**
 카라추바 알고리즘- 톰-쿡 알고리즘

**참고 자료**
 Strassen, Volker, Gaussian Elimination is not Optimal, Numer. Math. 13, p. 354-356, 1969- Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, and Clifford Stein. Introduction to Algorithms, Second Edition. MIT Press and McGraw-Hill, 2001. 0-262-03293-7. Chapter 28: Section 28.2: Strassen's algorithm for matrix multiplication, pp.735–741.- Henry Cohn, Robert Kleinberg, Balazs Szegedy, and Chris Umans. Group-theoretic Algorithms for Matrix Multiplication. Proceedings of the 46th Annual Symposium on Foundations of Computer Science, 23-25 October 2005, Pittsburgh, PA, IEEE Computer Society, pp. 379–388.- Don Coppersmith and Shmuel Winograd. Matrix multiplication via arithmetic progressions. Journal of Symbolic Computation, 9:251–280, 1990.

**각주**

**외부 링크**
 en  MathWorld: Strassen's Formula (역행렬 계산에 대한 공식도 포함)
분류:수치해석학
분류:행렬 곱셈 알고리즘
다지리 사토시

다지리 사토시(田尻智, 1965년 8월 28일 ~ )는 일본의 게임 개발자이며, 주식회사 게임 프리크의 대표이사 겸 사장이다. '포켓몬스터'의 창작자이기도 하다. 포켓몬스터(어드밴스 제네레이션(AG) 포함)의 TV 및 극장판 애니메이션에서는 반드시 크레딧에 '원안(原案) 다지리 사토시'라고 이름이 올라간다.

**경력**

**유년기**
도쿄도 세타가야구에서 태어난 그는 소년 시절을 마치다시에서 보냈다. 당시 내성적인 성격을 가졌던 그는 산과 들, 냇가나 방공호의 흔적, 폐허까지 놀러다니며 곤충을 시작으로 생물의 관찰, 채집을 즐겼다. 도감에서 지식을 얻는 것 뿐만 아니라 수집하고 사육하는 것에 재미를 붙인 그는 학급에서 '곤충박사'로 불렸다. 이 때의 경험은 포켓몬스터를 만들어내는 큰 원동력이 되었다고 후에 회고했다. 그때 그가 가장 좋아하는 몬스터는 발챙이(ニョロモ, 뇨로모), 슈륙챙이(ニョロゾ, 뇨로조)라고도 했다. 이는 올챙이를 모티브로 했다.
그가 중학생이 되었을 때는 마치다 시도 개발이 이뤄지며, 뛰어놀았던 자연도 모습을 바꾸어 좋아하던 벌레들도 모습을 감추게 되었다. 근처에 오락실이 등장하게 된 것도 이 시기였다. 꿈을 잃어버렸던 그 때쯤 친구가 유행이 다 지나고 마지막 남은 스페이스 인베이더를 그에게 플레이시켜준 것이 터닝 포인트가 되어, 그 이후 게임에 빠져버린다. 당시는 조금 언더그라운드적인 이미지가 떠돌았던 오락실에 날마다 발을 옮기고, 적은 용돈을 게임에 쏟아부었다. '오락실 난동꾼'이라는 이름을 얻기까지 그다지 오랜 시간도 걸리지 않았다고 한다.

**게임 프리크 창간**
국립 도쿄 공업고등전문학교 재학 중이던 1983년에 그 때까지의 연구성과의 집대성이라고 할 만한 게임 공략 동인지 '게임 프리크'(ゲームフリーク)를 혼자 집필했다. 복사한 종이를 스테이플러로 묶은 단색 인쇄 소책자였을 뿐이었으나, 그 당시는 게임지도 공략본도 없었던 시대였다. 동인지 전문점에서 판매를 위탁했던 그 창간호는 그와 똑같은 게임광(게임 프리크)들에게 불티나게 팔려나갔다. 후에 동업자가 되는 스기모리 켄 역시 초기 독자 중 한 명이다. 그는 바로 다지리에게 편지를 보내게 되었고, 지금까지 이어지는 두 사람의 우정이 시작되는 계기가 되었다. 스기모리는 그 다음호부터 일러스트 담당이 되었다. 동료는 점점 늘어가며, 그에 따라 '게임 프리크'의 내용도 충실해져갔다. 이런 형태의 동인지 계열에서 베스트셀러가 되었던 '제비우스 1000만점 해법'도 그들이 발행한 것이다.
게임지를 만드는 한편, 여러 가지 게임 아이디어를 고안하고 각종 메이커가 주최하는 콘테스트에 응모하기도 했다. 참가상에 그치는 일도 많았고, 급기야 최우수상을 받기도 했지만 그 게임이 발매되는 일은 없었다. '직접 게임을 만들어야겠다'라고 생각하게 된 계기였다고 그는 말한다.

**라이터 활동과 게임 제작**
고등전문학교 졸업 후에는 '게임 프리크'의 실적, 수많은 게임 콘테스트에서 쌓은 커넥션을 이용해 '패미컴 통신(ファミコン通信, 현재의 패미통(ファミ通))', '패밀리 컴퓨터 Magazine(ファミリーコンピュータMagazine)' 등에서 비디오 게임 정보 관련 필자로서 활약했다. 게임에 대한 강한 뜻과 의지로 독자의 지지를 얻게 되었으나, 사내의 사람들과 맞지 않는 부분도 있었던 듯하다.
게임 프리크의 동료들과 함께 처음으로 본격적인 개발이라 할 만한 '퀸티(クインティ, Quinty)' 개발에 착수한 것도 이 시기에 해당한다. 패미컴 소프트의 개발 기재를 직접 만드는 것부터 시작해서(원래는 하드웨어 메이커에서 기재를 제공받는 것이 원칙이다), 의견 충돌, 동료와의 해산 등 갖은 고생을 하면서도 결국 완성하였고, 그리하여 자작 롬 카세트를 직접 남코에 들고 찾아가는 전대미문의 판매책을 강행했다.
퀸티는 무사히 남코에서 발매되며 20만 장을 넘는 판매고를 올렸다. 당시로서도 나쁘지 않은 수치이며, 이렇게 해서 얻게 된 약 5천만 엔의 인세를 자본금으로 하여 주식회사 게임 프리크를 정식으로 설립하게 된다. 때는 1989년, 이제 아마추어가 아닌 프로 게임 제작자 다지리 사토시가 탄생하게 된 것이다.

**포켓몬스터**
포켓몬스터의 제작은 게임 프리크의 설립 직후 시작되었다. 수많은 사정으로 개발 연기, 중단이 있었지만 '요시 아일랜드', '퍼즐맨' 등등의 게임을 만들며 자금을 모아 '포켓몬스터'의 제작은 계속되었다.  당초부터 6년이나 지난 1996년에야 포켓몬스터가 발매되었다.

**그 외**
'포켓몬스터 赤(적)'의 주인공 디폴트명('포켓몬스터 녹'의 라이벌 디폴트명)은 그의 이름에서 온 '사토시(한지우)'이며, '포켓몬스터 綠(녹)'의 주인공 디폴트명('포켓몬스터 적'의 라이벌 디폴트명)인 '시게루(오바람)'는 슈퍼마리오의 아버지인 미야모토 시게루에서 온 것이라 추측된다.
다지리 사토시와 스기모리 겐은 밍키 모모의 팬이었는데, 포켓몬스터 TV애니메이션 및 극장판 시리즈의 감독이었던 유야마 구니히코(湯山邦彦)와 TV애니메이션 시리즈 구성을 담당한 슈도 다케시는 이미 밍키 모모 시절부터 황금콤비라 불리는 사이였다.

**같이 보기**
 게임프리크- 한지우

**각주**
분류:1965년 출생
분류:살아있는 사람
분류:닌텐도 사람
분류:일본의 게임 디자이너
분류:도쿄도 출신
분류:포켓몬스터
분류:도쿄도 구부 출신
PeerCast

PeerCast(피어 캐스트)는 P2P방식의 인터넷 방송 소프트웨어이다. 실제로 TV 화면 등의 영상과 음악, 라디오 방송 등을 스트림 형식으로 전송하고 있다.

**개요**
2002년 4월, P2P방식 인터넷 방송용 소프트웨어를 배급하기 위해, 비영리 사이트를 만들었다. 송신자 측에서 모든 청취자를 받아들이기 위한 서버가 필요 없기 때문에, 일반적인 사용자가 인터넷 방송국을 만드는 게 가능하다. 또한, PeerCast는 전 세계적으로 공개되어 있기 때문에, 세계 곳곳의 라디오와 TV방송을 청취할 수 있다.
일본에서 주로 쓰이는 전송방식은 MP3 등을 사용하지 않고, 주로 OGG형식 등으로 음악을 전송하고 있다. 수신하기 위해서는 Winamp나 JetAudio 등의 소프트웨어가 필요하며, 송신하기 위해서는 스트리밍 미디어 발신용 Oddcast 등의 플러그인이 필요하다.

**같이 보기**
 P2PTV

**외부 링크**
 ja  PeerCast 공식 사이트- ja  OddCast 공식 사이트- ja  공식 방송 목록- ja  초보자를 위한 PeerCast 사용법
분류:파일 공유 네트워크
매미아목

매미아목 또는 경문아목(經吻亞目)은 곤충의 분류로 노린재목의 아목이다. 과거에는 노린재목의 아목으로 보지 않고 진딧물아목을 포함하여 '매미목(Homoptera)'으로 따로 분류했으나, 최근에는 노린재목의 아목으로 취급되었다.

**하위 분류**
 매미하목 (Cicadomorpha)
** 거품벌레상과 (Cercopoidea)
*** 거품벌레과 (Aphrophoridae)
*** 쥐머리거품벌레과 (Cercopidae)
*** Clastopteridae
*** Epipygidae
*** 가시거품벌레과 (Machaerotidae)
** 매미상과 (Cicadoidea)
*** 매미과 (Cicadidae)
** 뿔매미상과 (Membracoidea)
*** Aetalionidae
*** 매미충과 (Cicadellidae)
*** Melizoderidae
*** 뿔매미과 (Membracidae)
*** Myerslopiidae- 꽃매미하목 (Fulgoromorpha)
** 꽃매미상과 (Fulgoroidea)

**각주**
분류:노린재목
분류:페름기의 곤충
매미

파일:Cicada molting animated-2.gif|섬네일|right|미합중국 오하이오에서 촬영한 매미의 우화 장면 연속 사진.
매미(cicada, Cicadidae)는 매미과에 속하는 곤충의 총칭이다.

**특징**

**발성기관**
수컷은 배 아래쪽 윗부분에 특수한 발성 기관을 가지고 있어 소리를 내는데, 매미의 종류별로 발성기관의 구조와 소리가 다르다. 암컷은 발성 기관이 없어 소리를 내지 않는다. 대부분의 매미는 빛의 세기에 따라 발성하는 종류가 많다. 이를테면 일본의 저녁매미의 경우 약간 어두운 이른 아침이나 저녁이 우는 시간인데, 낮에도 어두운 경우 간혹 울 때가 있다. 또한 애매미의 경우 주로 낮에 울지만 이른 아침부터나 저녁에 울기도 한다. 수컷 매미의 소리는 거의 종족번식을 위하여 암컷을 불러들이는 것이 목적이다.

**먹이**
매미 하면, 유충이 3~17년(미국 매미 13년 ~ 17년)간 땅 속에 있으면서 나무 뿌리의 수액을 먹고 자라다가 지상으로 올라와 성충이 되는 특이한 생태로 유명한데, 번데기 과정이 없이 탈피과정을 거쳐 어른벌레가 되는 불완전변태로 성충이 된후에도 나무의 줄기에서 수액을 먹는다. 대한민국의 매미는 최장 7년에 달하는 유충 때의 수명에 비해 성충의 수명은 매우 짧아 한달 남짓 된다. 천적으로는 새, 다람쥐, 거미, 사마귀, 말벌 등이 있다.

**어원**
매미의 울음소리를 본뜬 의성어 '맴'에 접미사 '-이'를 붙여 '맴이>매미'가 된다.

**한국산 매미의 종류**
한국의 매미는 13종이다. 최근의 한국산 매미 목록에서 깽깽매미는 제외되었고, 고려풀매미와 풀매미 두 종은 같은 종으로 논문이 나왔다.- 매미아과 (Cicadinae)
** 참매미 Hyalessa fuscata (Distant, 1905)
** 유지매미 Graptopsaltria nigrofuscata (Motschulsky, 1866)
** 애매미 Meimuna opalifera (Walker,1850)
** 쓰름매미 Meimuna mongolica (Distant, 1881)
** 말매미 Cryptotympana atrata (Fabricius, 1775)
** 털매미 Platypleura kaempferi (Fabricius, 1794)
** 늦털매미 Suisha coreana (Matsumura,1927)
** 소요산매미 Leptosemia takanonis (Matsumura, 1917)
** 참깽깽매미 Lyristes intermedius (Mori, 1931)- 좀매미아과 (Cicadettinae)
** 풀매미 Tettigeta isshikii (Kato, 1926)
** 호좀매미 Kosemia yezoensis (Matsumura, 1898)
** 세모배매미 Cicadetta abscondita (Lee, 2008)
** 두눈박이좀매미 Kosemia admirabilis (Kato, 1927) - 북한 서식종

**한국산 매미에서 잘못 기록된 종**
1994년 에는 아래 매미들이 한국산으로 나와있지만 한국에서 분포가 확인되지 않았거나 잘못 등재된 종류이다.- 산깽깽매미- 깽깽매미- 좀깽깽매미- 민민매미- 저녁매미- 애봄매미- 녹색매미

**사진**

**각주**

**외부 링크**
 매미과

분류:노린재목
국민중심당

국민중심당(國民中心黨, People First Party)은 구 자유민주연합 탈당파인 심대평 전 충청남도지사의 주도로 결성된 대한민국의 보수 정당이었다. 2006년 1월 17일 창당하였고, 당 대표는 심대평과 신국환이 맡았다. 특히 구 자민련 인사 중 한나라당에 입당하지 않은 인사들이 대다수 합류하였다. 창당 배경에는 한나라당의 행정수도이전 반대에 대한 반발 측면도 있었다. 그런 만큼 충청도에 기반한 지역주의 정당의 색채가 강했다. 이후 일부 한나라당과 통합민주당이나 열린우리당 세력도 이에 합류했으나 주류 세력은 자민련을 기반으로 한 충청도의 보수 세력이었다.

**역사**
 2005년 10월 19일 : 자민련을 탈당한 심대평 전 충남지사와 경북 문경-을 지역구로 하는 신국환 의원 등이 이른바 '중부권 신당'을 창당하기로 하고 '국민중심당(가칭)' 창당준비위원회를 구성하였다.- 2006년 1월 17일 : 국민중심당이 창당대회를 열고 공식 창당했다. 동시에 김학원 의원을 제외한 모든 현역 자민련의원들이 입당하였다.- 2007년 4월 25일 : 재보궐 선거에서 심대평 공동대표가 한나라당 후보를 꺾고 당선되었다. (대전광역시 서구 을) 이로써 의석수는 6석으로 늘어났다.- 2007년 4월 30일 : 공동대표였던 신국환의원이 중도개혁통합신당을 창당하겠다며 탈당하면서 의석수는 5석으로 줄었다.- 2007년 5월 11일 : 이인제 의원이 탈당, 민주당에 입당하면서 의석수가 4석으로 줄었다.- 2007년 5월 15일 : 열린우리당을 탈당해 무소속으로 활동하던 권선택 의원이 입당하여 5석이 되었다. 이로 인해 소수 정당 보조금을 획득할 수 있었다.- 2007년 12월 3일 : 대선 후보로 나선 심대평 후보가 무소속 이회창 후보를 공개 지지하고 후보직에서 사퇴하였다.- 2008년 2월 12일 : 자유선진당으로 신설 합당되면서 소멸했다.

**자유선진당과의 합당**
심대평, 권선택 등 국민중심당의 주요 인사들이 자유선진당의 중진으로 활동하고 있으며, 2008년 2월 12일 자유선진당과 최종 통합되어 소멸하였다. 그러나 이후 심대평 대표는 자유선진당을 탈당, 국민중심연합을 창당하여 주요 인사들중 상당수는 국민중심연합에서 활동하였다가 2011년 다시 통합했다.

**역대 정당 당원 및 당내 관련 사안**

**역대 선거 결과**

**대통령 선거**

**지방선거**

**같이 보기**
 국민중심연합 (2010) - 심대평이 창당한 국민중심당의 후신- 자유민주연합 (1995) - 국민중심당의 전신- 자유선진당 (2008) - 국민중심당을 기반으로 이회창 세력이 창당한 정당

**각주**

분류:2006년 설립된 정당
분류:2008년 폐지
분류:대한민국의 보수주의 정당
분류:2005년 설립된 정당
삼국지 (인형극)

삼국지는 중국 고전 소설 삼국지연의를 토대로 방송된 인형극으로 일본 NHK가 만든 작품이 있고 대한민국 KBS가 만든 작품이 있다.

**NHK**
1982년 가을부터 1984년 봄까지 NHK에서 총 68화로 방송되었다. 관우와 초선의 관계가 묘사되고, 장비가 호랑이를 퇴치하는 장면이 나오는 점이 특징이다.

**방영 목록**
# 도원결의
# 황건의 폭풍
# 장각의 최후
# 영웅, 동란의 수도에
# 수도에 폭풍
# 괴물, 수도를 제압
# 불타는 수도
# 황제를 구하라!
# 연환계
# 용과 호랑이의 상대
# 호걸 장비의 눈물
# 야망의 맹장 여포
# 허전의 사냥
# 황제의 음모
# 관우의 결심
# 관우의 의
# 결사의 천리행
# 장비의 호랑이 퇴치
# 관도대전
# 재난을 부르는 말
# 현덕의 결혼
# 군사 등장
# 삼고의 예
# 천하삼분지계
# 수어지교
# 공명, 신야를 불태우다
# 불길한 별
# 숙녕의 죽음
# 결전! 백만 vs 1만
# 공명의 대논전
# 수수께끼의 수상 대요새
# 고육지계
# 적벽대전
# 조조를 놓아 주다!
# 풍운 남군성
# 현덕, 호랑이 굴에 들어가다
# 패왕의 업
# 현덕의 실패
# 부자재회
# 얼음의 성
# 촉에의 지도
# 전란의 영웅들
# 찢어진 사랑
# 사흘의 바퀴
# 흉성, 서쪽 하늘에 반짝이다
# 낙봉파에서의 죽음
# 방통의 원수를 갚자!
# 가맹관의 결투
# 관우가 위험하다!
# 조조의 야심
# 괴물 등장
# 허창 불타다
# 명장의 죽음
# 현덕, 왕위에 즉위
# 오호 대장 관우 출진
# 관우의 눈물
# 암운 형주성
# 관우의 죽음
# 관우의 망령
# 조조의 죽음
# 한왕조 멸망
# 통한! 장비 분사
# 관우·장비여 평안하라
# 현덕의 죽음
# 공명의 번뇌
# 출사표
# 읍참마속
# 공명, 오장원에서 죽다

**KBS**
1982년 가을부터 1983년 겨울까지 한국방송공사 KBS 1채널에서 방송되었다. 장비와 그를 시중들던 소년의 해학이 잘 묘사되었다.
분류:삼국지
분류:NHK
분류:한국방송공사
셀라

셀라(히브리어:סלה)는 기도나 시편에서 "멈춰서 들으라"라는 의미로 해석될 수 있다. 앞 구절을 강조한다는 점에서 셀라는 아멘과 비슷한 면이 있다.
이 의미에서 셀라는 읽는 이에게 잠시 멈추어서 앞의 내용을 묵상하라는 의미로 생각된다. 다른 해석으로는, 셀라는 음악 용어라는 해석과 (이는 시편 전반에 걸쳐 이 단어가 나오는 것을 잘 설명해준다) "영원히"를 의미한다는 해석이 있다.

**어원**
셀라의 어원과 정확한 의미는 알려져있지 않다. 이 단어는 시편의 39개의 편 중에서 71번 등장하며, 하박국 3장에서 세 번 등장한다.
셀라는 시편 3, 4, 24, 46편에서는 끝부분에 나오며, 다른 대부분의 경우에는 한 절의 끝에 등장하나 예외로서 시편 55:20, 57:4, 하박국 3:3, 9에서는 절의 중간에 등장한다.
성경에서 이 단어는 회중이나 경배자들에게 언급한 주제나 소재들을 주의깊게 재고 검토하라는 권유를 하는 것으로 해석될 수 있다.

**현대의 해석**
일반적으로 "셀라"는 문법적인 연결을 만들지 않는 것으로 받아들여지고 있다. 셀라는 예배음악의 기호이거나 글을 읽을 때의 지시사항일 것이다. "악장에게"(To the choir master )라는 설명이 붙은 39개의 시편중에서 31개에 "셀라"가 등장하는 것으로 볼 때 셀라의 음악적인 용도에 무게가 실리고 있다.
이러한 해석에 발맞추어, "셀라"는 히브리어에 모음을 잘못 붙인 것으로 올바른 단어는 "Sollah"라는 주장이 있다. (Ewald, "Kritische Grammatik der Hebräischen Sprache,"p. 554; König, "Historisch-Kritisches Lehrgebäude der Hebräischen Sprache," ii., part i., p. 539). 이 지시어 (Sollah)는 "높이다"라는 의미로, 목소리가 없는 구간에서 오케스트라가 크게 간주를 연주하는 부분을 표시하는 포르티시모와 같은 용도로 생각할 수 있다. 따라서 가창을 담당하는 사람들에게는 멈추는 표시가 된다. 이 의미 또한 셀라가 "shelah" (잠시 멈춤)의 변형이라는 것으로 해석된다. 하지만 절의 중간에서 "잠시 멈춤"이라는 의미는 적용하기 힘들고, 연속된 의미를 중단하는 부분에서도 셀라가 등장하기 때문에 이러한 가정은 큰 반향을 끌지 못했다.
Grätz는 "셀라"가 새로운 문단을 시작하고, 때에 따라서는 인용을 의미한다고 주장한다. 시편에서 네 번에 걸쳐 마지막에 "셀라"가 등장하고 있으나, 위에 기술된 것처럼 시편은 연속적으로 읽을 수 있으며, 여러 편은 부분으로 존재한다. 예를 들어 시편 9편과 10편은 Septuagint의 번역에서는 하나로 되어 있으며 διάψαλμα가 없으며, 또한 시편 3편, 24편, 46편에서도 이 단어를 쓰지 않고 있다. B. Jacob은 어원을 통한 해석이 불가능하므로 "셀라"는 사원에서 부르는 노래에서 잠시 멈추는 부분을 나타내며, 시나고그나 교회가 사원의 특권을 얻을 수 없도록 의미가 숨겨져 있는 것이라는 결론을 내렸다.
셀라는 현대의 래스터패리언 음악에서도 사용된다. 대부분 노래의 가창이 멈추는 부분에서 사용되며, 그 의미는 그 전 구절을 강조하는 것으로 생각된다.

**같이 보기**
 살라트- 셀라 (성경 인물)
분류:히브리어 낱말
분류:기독교 용어
분류:시편