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言語と性

人間は、言語を使って、自身や他者のジェンダー・アイデンティティや性的指向を示唆すると同時に、それぞれのジェンダー集団のコミュニケーションの特徴を社会化を通じて身につける。そのため、言語とジェンダーのかかわりは、文化人類学的な志向をもつ記述言語学的研究や、社会言語学、フェミニスト的志向をもった応用言語学まで、さまざまな研究が存在する。

**人称代名詞**
文法性のある言語では、3人称はもちろん、1人称・2人称に関しても形容詞の形の違いなどで対象の性別がわかる。しかし文法的な性のない言語でも、語彙の指示対象や話者などの現実の性別を表す決まりがある。日本語（共通語）では、1人称単数の代名詞（ぼく・おれ・あたしなど）が話者の性別によって異なる（ただし日本語の方言にもこのような区別がほとんどないものもあり、たとえば「おれ」などを男女問わず用いる方言も多い）。同様の例は他の言語にもあり、東南アジア諸言語（文法的性はない）などが代表的である。インド・ヨーロッパ語ではトカラ語（死語）で1人称男女の区別があった。
2人称単数の代名詞に関しては、セム語派（アラビア語など）で性による区別がある。また東南アジア諸言語などで3人称に由来する単語を用いる場合には性別を区別することが多く、ヨーロッパ言語でもVIPに敬意を払う場合にはこのような言い方が現れる（英語では2人称で用いる場合にはYour highness殿下と性別が現れなくても、3人称ではHer highnessというふうに区別される）。日本語でも3人称を2人称的に用いる「おじさん」「ねえさん」などの言い方、また書き言葉のみではあるが「貴女」などと性別が現れることがある。
文法性がある言語では3人称単数の人称代名詞にも性別があるのが普通である（現実の性だけでなく、非人間に対しても名詞の性に対応して使い分けることが多い）。複数形でも性別がある言語が多いが、男女が混じっている（または特定しない）場合には男性複数形で代表させることが多い。一方文法上の性がない言語では3人称代名詞にも性別がないものが多い。日本語の「彼」はもともと男女を限定しない代名詞であり（「彼女」はsheの訳語として明治時代に作られた）、人間以外にも「あれ」の意味で用いた。ヨーロッパの言語でも、インド・ヨーロッパ語でないハンガリー語やフィンランド語では「彼」と「彼女」を区別しない（人間と非人間は区別する）。英語は、文法的性はほとんど失ったが、依然として3人称単数の人称代名詞heとsheを区別する。また人間以外の生物や無生物を表すitも区別し、itに当たるものをheまたはsheと呼ぶのは（例外的に国や船をsheと呼ぶのを別として）擬人法である。ただし複数にはtheyを使い、性別も、人間かどうかも区別されない。ペルシャ語では人称代名詞においても性は消失し、「彼」も「彼女」も「それ」もاو(ū)で受ける。なお中国語でも同様に、音声上は「彼」「彼女」「それ」は同じ "tā"（普通話）である（文字上は「他（彼）」「她（彼女）」「它（それ）」と区別する）。

**人名**
人名のうち名は男女の区別があることが多い。日本や西洋社会において、接尾辞（〜子、〜夫）などで性別がわかる例も多い。「かおる」や「キャメロン（Cameron）」など男女とも用いる名も存在する。キリスト教を奉じる国々では聖人暦に書かれている、誕生日と同じ月日に記された名前の中から決める（あるいは、決めさせられる）場合が多い。また、西洋では名を略した通称名が使われることが多く、性別の区別をした接尾辞が省略され区別の名前として使われることも多い。例えば、英語において、男性名であるAlexanderと女性名であるAlexandraが双方Alex、AliやAlと略されることがある。フランス語のカミーユCamilleなど、接尾辞が退化したものもある。また、綴りは違うものの発音が同じ例としては、ミシェルMichel（男） / Michelle（女）も）などの例がある。
また男性名に強さ、女性名に美しさなどを表現する傾向は世界的に見られるが、例外も多い（男性名に「美」を使う（『美』という字が元々『大きな羊』をあらわしていた事に由来するから）など）。ロシアの人名では父称と姓（形容詞に由来する）の語尾が男女で変化する。そのほか姓がなく父称に当る名称を用いる文化でも男女を区別する場合がある（アイスランドなど）。

**敬称・職業名など**
ヨーロッパ言語では敬称が男女別になっている。特に女性は未婚と既婚で区別があることが多く（既婚者は夫に属するという古い考えによる）、ポリティカル・コレクトネスやジェンダーフリーの観点から問題にされている。そのため英語では未婚・既婚を問わない敬称Ms.（ミズ）が作られ、現在ではかなり普通に用いられている。日本語においても、通常は男女とも「さん」を使用するが、児童生徒や目下に対しては女子の「さん」と並行して男子に「君」を使用することも、ジェンダーフリーの観点から問題視されている。また例えばchairman（議長）などの単語が暗黙に男性に限定されていることを問題とされ、これもchairpersonの語が普及している。日本語でも近年「看護婦」の名が廃止され「看護師」に統一された、また「スチュワーデス」の名が使われなくなったなどの例がある。

**関連項目**
 ジェンダー表現- 役割語- 中村桃子 (言語学者)- 女書- 女性語
英語版ウィキペディアにおける関連項目- Gender role in language- LGBT linguistics
白と黒のナイフ

『白と黒のナイフ』（しろとくろのナイフ 原題：Jagged Edge）は、1985年制作のアメリカ合衆国のミステリ・サスペンス映画。監督は当初はブライアン・デ・パルマがすることになっていた。

**あらすじ**
サンフランシスコの出版王の孫娘が別荘で殺害され、その傍で頭を殴られて昏倒していた夫のジャックが容疑者として起訴された。
ジャックは腕利きの女性弁護士テディを雇い、無罪を主張して徹底抗戦を計るが、クラスニー検事は、ジャックが妻の死で莫大な財産を相続する立場にある事や、ジャックのロッカーに凶器として使用された狩猟用ナイフ＝ジャグド・エッジとそっくりのナイフがあったという目撃証言、ジャックの愛人の証言などを突き付けてきて、ジャックを追い詰める。
テディはジャックに不信感を抱きながらも、私立探偵のサムの協力を得て無罪の証拠探しに奔走する。やがてテディは、ジャックと弁護人と依頼人の間柄を越えた親密な関係になっていく。
テディたちの努力もあって、裁判は次第にジャック有利に傾いていき、ついに無罪を勝ち取る。テディとジャックはその夜、無罪の喜びを分かち合った。
しかし翌朝、ジャックの部屋でタイプライターを見つけたテディは事件の戦慄の真相を知る…。

**キャスト**

**脚注**

**外部リンク**
 白と黒のナイフ- 白と黒のナイフ- Jagged Edge- Jagged Edge
花火 (1931年の映画)

『花火』（はなび）は、1931年（昭和6年）製作・公開、伊丹万作原作・脚本・監督による日本の長篇劇映画、サイレント映画である。伏見直江・伏見信子姉妹の共演作である。

**略歴・概要**
伊丹自身の回想によれば、本作の脚本は、1927年（昭和2年）10月、満27歳のころ、旧制・愛媛県松山中学校（現在の愛媛県立松山東高等学校）時代の先輩である伊藤大輔宅の食客となった際に、伊藤に言われて「しかたなく」書いたオリジナルシナリオを映画化したものである。当時の伊藤家の食客には、俳優の香川良介、脚本家の中川藤吉がおり、伊丹は同月内にもう1作『伊達主水』を書き、これがのちに『放浪三昧』（監督稲垣浩、1928年）の題で映画化された。
主演の片岡千恵蔵は本作の公開当時は満27歳、伏見直江・信子姉妹はともに日活太秦撮影所に所属しており、それぞれ満22歳、満15歳であり、姉・直江は芸妓綾吉を、妹・信子は千恵蔵の妹役をそれぞれ演じた。自らのオリジナルシナリオを演出した伊丹は、公開当時満31歳になっていた。
2013年（平成25年）1月現在、東京国立近代美術館フィルムセンターも、マツダ映画社も、本作の上映用プリントを所蔵していない。大阪芸術大学は同作の「33秒」のフィルム断片を発掘、所蔵しているが、これ以外の部分については現存していない。本作の脚本については、1961年（昭和36年）11月15日に発行された『伊丹万作全集 第3巻』（筑摩書房）の最初に収録されている。

**スタッフ・作品データ**
『花火』の残存する断片の一場面。片岡千恵蔵を追い詰める刀。- 監督・原作・脚本 : 伊丹万作- 撮影 : 石本秀雄- 製作 : 片岡千恵蔵プロダクション- 上映時間（巻数 / メートル） : 65分（8巻 / 1,795メートル） / 現存33秒- フォーマット : 白黒映画 - スタンダードサイズ（1.37:1） - 18fps - サイレント映画- 公開日 :  1931年8月26日（8月27日）- 配給 : JPN 日活- 初回興行 : 浅草公園六区・富士館- 同時上映 : 『嬢やの散歩街』（監督東坊城恭長、主演佐久間妙子）

**キャスト**
 片岡千恵蔵 - 結城孫六- 尾上宇多五郎 - 結城新兵衛（父・新兵衛）- 伏見信子 - 結城ゆき江（妹・ゆきえ）- 高木永二 - 安藤嘉平次- 伏見直江 - 芸者綾吉（芸妓綾吉）- 瀬川路三郎 - 家主七兵衛（家主吉兵衛）- 葛木香一 - 別所吉左衛門- 成松和一 - 木村英助

**脚注**

**参考文献**
 『伊丹万作全集 第3巻』、伊丹万作、筑摩書房、1961年11月15日- 『日本映画俳優全集・男優編』、キネマ旬報社、1979年

**関連項目**
 片岡千恵蔵プロダクション

**外部リンク**
  花火 - 日本映画情報システム （文化庁）- 花火- 花火
クリス・テリオ

クリス・テリオ（Chris Terrio, 1976年12月31日 - ）は、アメリカ合衆国の映画監督、脚本家である。ニューヨーク州ニューヨーク市出身。

**キャリア**
ジェームズ・アイヴォリーの助手として『金色の嘘』（2000年）に付いた後、同監督の会社マーチャント・アイヴォリー・プロダクションの事務所で働きながら、同社の製作で短編映画『Book of Kings』（2002年）を監督し、映画祭などで評価を得る。その後もアイヴォリーの『ル・ディヴォース/パリに恋して』（2003年）のエレクトリック・プレス・キットなども担当。2005年には同社の製作で『ル・ディヴォース』にも出演したグレン・クローズ、トーマス・レノンや、『シャンヌのパリ、そしてアメリカ』に出演したジェシー・ブラッドフォードといったアイヴォリー作品の俳優たちを集め、エイミー・フォックスの舞台劇を映画化した『Heights』で長篇監督デビューし、2005年サンダンス映画祭での初上映後、各国の映画祭で上映され注目を集めた。
2012年には、実話を元に長年の調査によって書き上げた脚本『アルゴ』が、ベン・アフレック監督・製作・主演、ジョージ・クルーニー製作によって映画化され、第85回アカデミー賞脚色賞を受賞した。
その後、アフレックの依頼で、DCエクステンデッド・ユニバースの「バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生」の脚本の修正を手がける。しかし、続く「ジャスティス・リーグ」の脚本は、ザック・スナイダー監督の後任のジョス・ウィードン監督によって、大きく書き直されてしまい、企画中の「ザ・バットマン」の脚本は、ベン・アフレック監督の後任のマット・リーヴス監督によって、没となった。

**フィルモグラフィ**

**映画**
 Book of Kings（2002） 短編、監督・脚本- Heights（2005） 監督・追加脚本- アルゴ　Argo（2012） 脚本- バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生　Batman v Superman: Dawn of Justice（2016） 脚本- ジャスティス・リーグ　Justice League（2017） 原案・共同脚本・製作総指揮- スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け　Star Wars: The Rise Of Skywalker（2019） 脚本・アフタブ・アクバー大佐の声- ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット Zack Snyder's Justice League（2021年） 原案・脚本・製作総指揮

**テレビシリーズ**
 ダメージ Damages (2010) 第3シーズン第8話監督

**参考文献**

**外部リンク**
 クリス・テリオ- Chris Terrio
オジンオズボーンのオールナイトニッポンシリーズ

『オジンオズボーンのオールナイトニッポンシリーズ』は、お笑いコンビのオジンオズボーンがパーソナリティを務めていたニッポン放送のラジオ番組の総称。

**概要**
オールナイトニッポンGOLDはゆずがライブ等で休止の際に担当する。

**放送日**

**オールナイトニッポンGOLD **
 2012年11月6日、2013年1月1日、1月15日火曜日22:00〜23:50（JST、一部地域を除く）

**オールナイトニッポンR**
 2013年3月2日、2014年5月3日土曜日27:00～29:00（JST、一部地域を除く）

**オールナイトニッポン0**
 2022年12月17日土曜日27:00~29:00（JST、一部地域を除く）

**テーマ曲 == 
*オープニング・エンディング：ハーブ・アルパート&ザ・ティファナ・ブラス「BITTERSWEET SAMBA」 

**ネット局**
オールナイトニッポンGOLDを参照。
*オールナイトニッポンRを参照。

**コーナー**
 THE MANZAI2012大予想 - オジンオズボーンも参加するTHE MANZAI2012。12月に行われる決勝大会でどんなことが起こるのかを予想して送るコーナー。 - CM中 - ラジオ番組の“ＣＭ中”に芸能人がどんなことを言ってるのか、想像して送るコーナー。- はい、森脇です - オジンオズボーンの事務所の先輩・森脇健児さんの留守電は、どんな『応答メッセージ』なのか、「はい、森脇です」に続くセリフを想像して送るコーナー。- 寿司ダジャレ - 寿司ネタに関する篠宮が言うようなダジャレを募集するコーナー。- ダジャレクイズ - 篠宮が箱からダジャレのお題を引いてダジャレを考え、篠宮が考えたダジャレを当てるコーナー。このコーナーには高松とスタッフも参加する。

**スタッフ**
 ディレクター
　宗岡芳樹（2012年11月6日、2013年1月1日、1月15日）　《『オードリーのオールナイトニッポン』、『ゆずのオールナイトニッポンGOLD』などを担当。プロデューサーとして『ナインティナインのオールナイトニッポン』も担当。》
　石井玄（2013年3月2日）　《ADとして『オードリーのオールナイトニッポン』、『Hi-Hiのオールナイトニッポン0(ZERO)』を担当。》- アシスタント・ディレクター
　鈴木賢一（通称：ビーチさん）《ディレクターとして『ナインティナインのオールナイトニッポン』も担当。過去に『オードリーのオールナイトニッポン』を担当。》- 構成作家：奥田泰　《『ナインティナインのオールナイトニッポン』、『オードリーのオールナイトニッポン』などを担当》- ミキサー：若林千真

**脚注**

**関連項目**
 ゆずのオールナイトニッポンGOLD- オールナイトニッポンGOLD- オールナイトニッポンR- オールナイトニッポン0

**外部リンク**
  オジンオズボーンのオールナイトニッポンGOLD
ストックホルム・オープン

ストックホルム・オープン（英: Stockholm Open）は、毎年10月にスウェーデン・ストックホルムで開催されるATPツアー250のテニストーナメントである。

**歴代優勝者**

**男子シングルス**
} パーヴェル・コトフ 
4-6, 7-6(8-6), 6-3
2024 
USA トミー・ポール 
BUL グリゴール・ディミトロフ 
6-4, 6-3

**男子ダブルス**

**女子シングルス**

**女子ダブルス**

**脚注**

**外部リンク**
  公式サイト- id=stockholm/429
カールスジュニア

カールスジュニア店舗外観（テキサス州）
カールスジュニア店内（シンガポール）
カールスジュニア看板（グレンデール (カリフォルニア州)）
商品
カールスジュニア（Carl's Jr.）は、アメリカ合衆国のファーストフードチェーン。2014年に日本に再上陸した際には掲記のように「カールスジュニア」表記であるが、文献によっては「カールス・ジュニア」、「カールズ・ジュニア」スミス、「カールズジュニア」表記もある。
会社のスローガンは、"Eat like you mean it"。

**概要**
1941年にCarl Karcherと妻Margaret Karcherは所有していた自家用車を担保に311ドルを借り入れ、ロサンゼルスでホットドッグの販売カートの営業を始めた。1945年にはカルフォルニア州アナハイムで「カールス・ドライブインバーベキュー」というレストランの経営を始める。1946年には「カールス・ドライブインバーベキュー」でもハンバーグを販売するようになった。マクドナルドの成功に刺激を受けたカール・カーチャーは1956年にアナハイムに小規模なハンバーガー店「カールスジュニア」をオープンするスミス。ほどなく、ブレアに2号店がオープンし、以後10年で24店舗を南カリフォルニアに展開したスミス。
1966年にはノースカロライナにて法人化し、カール・カーチャー・エンタープライジズ（Carl Karcher Enterprises、CKE）を設立。1968年からカールスジュニアは従来よりも大規模な店舗を展開するスミス。主なメニューは、ハンバーガー、ホットドッグ、フライドポテト、モルトシェイクだったスミス。1975年にはカリフォルニアに展開する店舗数は100を超したスミス。
CKEは1981年に株式を公開し、アメリカ全土へのフランチャイズ展開を行っているスミス。テキサコとブランド提携も行っており、ガソリンスタンドと併設されていることも多いスミス。
1980年代の半ばになって、新規にスタートしたフランチャイズを3つが全て失敗に終わり、カール・カーチャーが株主からインサイダー取引の容疑で訴訟を起こされる。この苦境を顧問弁護士であったアンドルー・パズダーが、メニューの刷新や効果的な広告宣伝によって立て直すベネット。パズダーが打った広告は、ファッションモデルPadma Lakshmiによる扇情的、官能的な映像であった。当時、マクドナルドやバーガーキングといった大手チェーン店は子供市場をターゲットとしており、ハンバーガーの嗜好が高い18歳から34歳くらいの男性客への訴求が低かった。そこに目を付け、ハンバーガーを楽しむ男性客という新規マーケットの獲得に官能的な広告がヒットすることになったベネット。
1997年に運営会社であるCKE Restaurantsがハーディーズを買収し、1999年からハーディーズにも星のマークのロゴを使用している。
2004年時点の店舗数は3400を超しているスミス。
現在date=2017年11月19日 (日) 11:11 (UTC)はCKE Restaurantsが店舗展開している。アメリカ国内ではサブウェイ（33,000以上）、マクドナルド (32,000以上) 、バーガーキング (11,500以上) 、ウェンディーズ (6,700以上)に次ぐ5番目の店舗数を持つ。

**ハーディーズとの関係**
ハーディーズ
黄の地域がカールスジュニアの展開地域で、赤の地域がハーディーズの展開地域（オレンジでは両方のブランドが展開）
CKEレストランズがミシシッピ川より西はカールスジュニア、東はハーディーズとして運営しており、お星さまのロゴだけでなく、メニュー等もほぼ同じである。

**海外展開**
アメリカ以外、世界37カ国におよそ700店を展開し、最大市場であるメキシコを始めとして、エクアドル、カナダ、インドネシア、パナマ、タイ、グアテマラ、インド、米国領サモア、バハマ、コロンビア、ホンジュラス、ドミニカ共和国、ブラジル、カナダ、プエルトリコ、マレーシア、デンマーク、コスタリカ、ニュージーランド、オーストラリア、シンガポール、ロシア、ベトナム、トルコ、中華人民共和国、インドネシア、カンボジア、そして日本にも展開されている。

**日本での展開**
ファミリーレストラン事業等を運営する株式会社フレンドリーとの提携により1989年に大阪に進出して最大6店舗を構えていたが、フレンドリー側の都合により数年後に撤退。
2014年12月、石油製品販売大手のミツウロコグループホールディングスが日本国内の運営権を獲得し、2016年3月4日に秋葉原地区（外神田）に1号店、同年10月6日に平塚市のららぽーと湘南平塚内に2号店をオープンさせた。2017年4月28日に、自由が丘に3号店を出店。今後10年間で渋谷などにも出店を計画しているとされている。
2019年現在は、株式会社ミツウロコグループホールディングスの子会社であるカールスジュニアジャパン株式会社が運営を行う。2019年7月13日、7号店となる調布レストランがオープンし、2020年代には麻布十番やお台場にもオープンした。
2024年6月、ハンバーグ店「びっくりドンキー」を展開するアレフ（札幌市）がミツウロコから事業を譲り受けたと発表。取得額は非公開。7月から運営を始める。

**脚注**

**外部リンク**
  カールスジュニア - carlsjrjapan- carlsjr.japan- carlsjrjapan- c=UCKbJX0MuT0HR8SyFdDyIT8g-  Carl's Jr.
PlayStationのゲームタイトル一覧 (1997年)

PlayStationのゲームタイトル一覧 (1997年) （プレイステーションのゲームタイトルいちらん）では 1997年にPlayStation対応として発売したゲームソフトを発売順に列記する。全467本。ただし追加要素のないSCEJ廉価版は含まない。

**発売ソフトの形態・変遷**
この年は、SCE・サードパーティ双方からさまざまなヒット作が生まれた。うち、1月にSCEから発売された『I.Q インテリジェントキューブ』は、キャラクターがキューブに押しつぶされないように気を付けながら、なるべく少ない手数でキューブを消すという内容であり、真っ暗な画面に浮かぶ無機質なステージや服部隆之による荘厳なBGMなど、当時のパズルゲームにはない世界観が話題を呼んだ。
1997年7月17日に発売された『みんなのGOLF』は口コミがきっかけでロングセラーとなり、最終的には最終的に200万本以上の売り上げを達成した。当時のゴルフゲームは『遙かなるオーガスタ』などリアル志向が多かったのに対し、『みんなのGOLF』はコミカルでポップなデザインと単純化された操作体系、さらにはゲームテンポの良さが人気を集めたのではないかとみられている。また、同作以降のゴルフゲームは、キャラクター性を活かした3Dゴルフゲームが増えたともいわれている。
一方、1997年12月23日にSCEから発売された『グランツーリスモ』は、3D技術の発展に伴い進化してきたレースゲームの中でも異色とされており、レースゲーム全体がリアル志向になったきっかけだと見る者もいた。同作は美麗なグラフィックに加え、独自開発したゲームエンジンにより現実に近い走り方を実現し、カーマニアの心をつかんだともいわれている。また、架空の車種の収録が多かった当時のレースゲームとしては珍しく、同作は実在車種を多数収録しており、その中には大衆車や往年の名車も含まれていたことから、これもリアリティ演出に一役買ったとみる者もいた。同作はかつてないレースゲームとして評判を呼び、売上1000万本を超える大ヒット作となった。
サードパーティにおいては、1997年1月にスクウェア・エニックスから発売された『ファイナルファンタジーVII』（以下：『FF7』）は国内だけでも300万本の売り上げをたたき出した。雑誌「電撃PlayStation」のライターである城イドムは、もともと同社が任天堂ハード向け作品への供給で知られていたことに加え、当時のPlayStation用ソフトにはRPGが少なかったため発売前から盛り上がっていたと振り返っている。同作の影響は日本国外にも及んでおり、PCゲーム『バルダーズ・ゲート』のシナリオライターであるジェイムズ・オーレンは『FF7』のキャラクターの完成度の高さに衝撃を受け、次回作『バルダーズ・ゲート2 シャドウ オブ アムン』においてはキャラクター性やドラマ性を強化する方針をとった。この作品以外にも、スクウェアは『タクティクスオウガ』の松野泰己の手によるシミュレーションRPG『ファイナルファンタジータクティクス』（1997年6月発売）や、部位のダメージによる身体機能低下を取り入れた対戦型格闘ゲーム『ブシドーブレード』（1997年3月）など、多種多様な作品を世に送り出していった。
スクウェア以外のサードパーティにおいても『マリーのアトリエ ～ザールブルグの錬金術士～』（1997年5月発売）や、『アーマードコア』denfami20220709のようにシリーズ化したり、『モンスターファーム』（1997年7月）のようにメディアミックスが組まれた作品もあった。また、1997年2月28日にソニー・ミュージックエンタテインメントから発売された 『クーロンズ・ゲート -九龍風水傳-』は、実在の九龍城砦をモチーフにしつつも、ハイテク機器をちりばめた独特の世界観がカルト的な人気を博し、近い時期に発売された『バロック』PlayStation版のタイトルは『バロック 歪んだ妄想』と『ガラージュ』とあわせて「三大歪みゲー」と呼ばれるようになった。他方、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』（1997年3月20日）は、悪魔城ドラキュラシリーズとしては異例の探索型のアクションRPGであり、のちにこの作品はメトロイドヴァニアと呼ばれるジャンルの礎の一つとなった。また、従来の悪魔城ドラキュラシリーズでは武器が鞭だけであることから、アクションゲームが苦手な者にとっては遊びにくかったが、同作でRPGのシステムを導入したことにより、キャラクターを成長させたり、武器を変更することができるようになったため高い評価が得られたのではないかと分析する声もある。さらに、1997年10月16日にアスキーから発売された『moon』は、「アンチRPG」をコンセプトにしており、勇者に倒されたモンスターの魂を救ったり、住民との交流を通じて「ラブ」を集める中で主人公の成長を感じられる内容となっており、多くの人々を魅了した。
一方で、過激な表現への対応から、業界団体であるコンピュータエンターテインメント協会（CESA）の倫理委員会が1997年4月に倫理規定を公布・施行したものの、この時は合否判定しかなく、修正が不十分なまま発売されたり、結論を下した委員会に苦情が寄せられるといったトラブルも相次いでいた。しかも、倫理規定公布から3か月後の1997年7月に起きた神戸連続児童殺傷事件によって、コンピュータゲームにおける暴力表現の規制強化がさらに求められCESA20040621、時には事件がゲーム内の演出に影響を与えた例もあった。

**凡例**
PS2不具合:PlayStation 2において不具合が確認されたタイトル。
*PS3動作
**不具合:PlayStation 3において最後に不具合が確認されたPlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョン
**改善:PlayStation 3において不具合の改善が確認されたPlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョン

**1997年**

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**

**書籍**

**雑誌 ===
PlayStationのゲームタイトル一覧 (1998年)

PlayStationのゲームタイトル一覧 (1998年) （プレイステーションのゲームタイトルいちらん (1998ねん)）では 1998年にPlayStation対応として発売したゲームソフトを発売順に列記する。全580本。ただし追加要素のない廉価版は含まない。

**発売ソフトの形態・変遷**
この年も個性的なソフトがいくつか生まれており、『パイロットになろう!』ZekuP141や『マール王国の人形姫』のようにシリーズ化された作品もあった。特に、サードパーティの一つであるスクウェアは、書籍『ゲームの巨人語録―岡本吉起と12人のゲームクリエイター』によると、当時若手のクリエイターを育てるために小規模な予算を組んでいたといい、『双界儀』や『パラサイト・イヴ』といった作品群によって熱狂的なファンを引き付けていた。
ソニーから発売された『ダブルキャスト』は、アニメーションスタジオ・Production I.Gによるフルアニメーションを売りとしたギャルゲーであり、人気声優によるボイスだけでなく、スリリングな物語が人気を集め、こちらも「やるドラ」としてシリーズ化された。
1998年8月27日に発売された『グランド・セフト・オート』は電話で指示を受けて様々な犯罪をこなすという内容であり、キャッチコピーも「感動？勇気？そんなもん問題じゃないね…」という当時人気だったコンピュータRPGに対する挑発的なものだった。一方で、死亡時のWASTEDが「おだぶつだ！」に、逮捕時のBUSTEDが「ブタ箱行きだ！」と訳されるなど、ローカライズの珍妙さが指摘されているgamespark20230104。
1998年10月22日には、ディースリー・パブリッシャーによる1500円という低価格ソフトのシリーズ「SIMPLE1500」の一環として『THE 麻雀』、『THE 将棋』、『THE 五目並べ』、『THE リバーシ』が発売されたGameWatch20060807。このうち『THE 麻雀』の初回出荷数は3万本だったが、追加注文を繰り返した結果、ソニー・コンピュータエンタテインメントによる「PlayStation Awards」では1999年に「GOLD PRIZE」（50万本突破）、2001年に「PLATINUM PRIZE」（100万本突破）を受賞した。
スポーツゲームにおいては、コナミが『実況アメリカンベースボール2』（1998年10月8日）を、エレクトロニック・アーツ・スクウェアが『メジャーリーグベースボール トリプルプレイ99』（1998年11月12日）をそれぞれ発売したものの、コラムニストの中溝康隆は当時の日本の野球ファンにとってはMLBのゲームはまだ馴染みが薄いと指摘している。
その一方で、過激な表現を含む高年齢層向けの作品が人気を得る中で、各プラットフォーマーによる自主規制とコンピュータエンターテインメント協会（CESA）の倫理委員会の合否判定だけではこのような表現の判定は困難であることから、CESAの内部ではアメリカのESRBを参考にしたレーティング制度の創設について話し合いが始まった。

**凡例**
PS2不具合:PlayStation 2において不具合が確認されたタイトル。
*PS3動作
**不具合:PlayStation 3において最後に不具合が確認されたPlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョン
**改善:PlayStation 3において不具合の改善が確認されたPlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョン

**1998年**

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**

**書籍**

**雑誌 ===
PlayStationのゲームタイトル一覧 (1999年)

PlayStationのゲームタイトル一覧 (1999年) （プレイステーションのゲームタイトルいちらん (1999ねん)）では 1999年にPlayStation対応として発売したゲームソフトを発売順に列記する。全627本。ただし追加要素のない廉価版は含まない。

**発売ソフトの形態・変遷**
PlayStationにとっての最盛期であるこの年は毎週のようにたくさんのソフトが発売されており、1999年9月2日だけでも10作を超える新規ソフトが世に送り出された。また、本体の発売から4年が経過したこともあって、各社はソフト開発のノウハウを身に着け、『バイオハザード3 LAST ESCAPE』など人気シリーズの続編も相次いで発売されたGameLab2019SpringP4-7。
新規タイトルにおいては、ホラーゲーム『サイレントヒル』（コナミ、1999年3月4日発売）が、恐ろしい怪物だけでなく、人間の心の闇に迫った内容やジャンプスケアによらない恐怖演出から人気を博し、シリーズ化された。また、『せがれいじり』（エニックス、1996年6月3日）はテレビ番組『ウゴウゴルーガ』で知られる映像作家秋元きつねが開発に携わっており、PlayStation時代のバカゲーとして知られている。
一方、SCEは1999年1月23日に携帯ゲーム機・PocketStationを発売しており、その半年後の1999年7月30日に発売された『どこでもいっしょ』は、プレイヤーと"ポケットピープル"と呼ばれるキャラクターたちとのコミュニケーションやPocketStationの連動機能が人気を集め、のちにシリーズ化された。また、『サルゲッチュ』（1999年6月24日発売）は、その名の通り、潜在能力が目覚めたピポサルをゲッチュ（捕獲）するという内容であり、ユニークなTVCMに加え、初期型コントローラよりも性能が向上し、アナログスティックや振動機能が備わったDUALSHOCK専用タイトルであったことが人気を呼び、やがてSCEの看板キャラクターの一つとして認知されるようになったefn|なお、『サルゲッチュ』のプロデューサーを務めた吉田修平によると、当初ピポサルはシュールな雰囲気のキャラクターとしてデザインされていたが、テレビCM向けに着ぐるみが作られ、パラッパラッパーら他のSCE作品のキャラクターと共演しているうちに可愛さが全面的に押し出されたのだろうと振り返っている。こちらもPocketStationとの連動機能として、本編で捕まえたピポサルを転送してミニゲームを楽しむことができた。
これ以外にもSCEからは『俺の屍を越えてゆけ』（1999年6月17日）や『パネキット』（1999年8月5日発売）といった作品が登場した。
一方、当時のSCEはアダルトゲームなどの成人向け要素を含む作品の移植には慎重になっており、この年に発売された『輝く季節へ』（原題：ONE 〜輝く季節へ〜）のように題名を変更するケースもあったInside20211124。アダルトゲームメーカー・Leafも自社作品『痕』の移植企画をSCEに持ち込んだものの、却下されてしまったInside20211124。
そこで同社はPlayStation用ソフト『To Heart』の企画をSCEに持ち込んだ後、PC版『To Heart』（成人向け）を制作した。PC版のヒットによりPlayStation版の企画が通り、タイトルを変更することなく1999年3月に発売できたInside20211124。また、PlayStation版『To Heart』の制作にあたっては、成年向け描写の排除だけでなく大幅な加筆修正が行われた結果PC版とは異なるシナリオが展開されただけでなく、恋愛ゲーム市場で大ヒットし、二次創作も盛んにおこなわれた。
また、この年には、コンピュータエンターテインメント協会（CESA）により「A区分（注意喚起不要）」「B区分（注意喚起が必要）」「C区分（発売禁止）」という3段階のレーティングが設けられたものの、その後ゲームソフトの審査はCESAから独立した組織が望ましいとの結論に至り、のちのコンピュータエンターテインメントレーティング機構（CERO）発足へとつながっていく

**凡例**
PS2不具合:PlayStation 2において不具合が確認されたタイトル。
*PS3動作
**不具合:PlayStation 3において最後に不具合が確認されたPlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョン
**改善:PlayStation 3において不具合の改善が確認されたPlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョン

**1999年**

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**
ref=GameLab2019Spring
** reference=「PSクロニクル」、12-23頁。
PlayStationのゲームタイトル一覧 (2000年)

PlayStationのゲームタイトル一覧 (2000年) （プレイステーションのゲームタイトルいちらん (2000ねん)）では 2000年にPlayStation対応として発売したゲームソフトを発売順に列記する。全514本。ただし追加要素のないSCEJ廉価版は含まない。

**発売ソフトの形態・変遷**
現行機として最後の年でもあり、この年には次世代機PlayStation 2が登場していたこともあり、世間の注目はそちらに移っていたものの、『ファイナルファンタジーIX』や『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』など人気作もたくさん登場していた。前者は『ファイナルファンタジーVII』や『ファイナルファンタジーVIII』の近未来的な世界観からシリーズ初期のような中世ファンタジー調の世界観に回帰しつつも、ドラマチックなストーリーや個性的なキャラクターによって人気を博した。後者は『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、これまで任天堂ハードで展開してきたドラゴンクエストシリーズにとって初めてのPlayStation作品だった（移植除く）。ナンバリング作品としては初めて3DCGやムービーシーンを導入したことにより迫力ある映像を実現しつつも、2Dのキャラクターデザインによって『ドラゴンクエスト』らしさを保つことができた。なお、同作のあり方は翌年発売されたリメイク版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』にも取り入れられた。
また、1月に発売された『サモンナイト』は、「召喚」を軸とした明快なゲームデザインとポップなデザインによってカジュアル層にもシミュレーションRPGの楽しさを伝えることに成功し、のちにシリーズ化を果たした。2月10日発売の『ベイグラントストーリー』はPlayStation の性能ぎりぎりの精緻な描写が反響を呼んだ。
2000年9月28日に発売された『高機動幻想ガンパレード・マーチ』は、プレイヤーたちの口コミによって人気に火が付いた。もともと、この作品はソフトの開発費の高騰に対抗するため低予算の「次世代RPG」として企画されていたが、それに必要な技術の開発に時間と費用がかかってしまい、当初の目標の達成には至らなかった。

**凡例**
PS2不具合:PlayStation 2において不具合が確認されたタイトル。
*PS3動作
**不具合:PlayStation 3において最後に不具合が確認されたPlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョン
**改善:PlayStation 3において不具合の改善が確認されたPlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョン

**2000年**

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献 ==
大直交性定理

位数g (元の数)の群G の既約表現α のユニタリー表現行列D(α) の行列要素をD(α)ij(G)と書くと、その間には以下の直交関係がある。

ここで和記号はGのすべての元についての和を意味する。dαは表現行列の次元である。これを表現行列についての大直交性定理と呼ぶ。大直交性定理はシューアの補題から導かれる。

**大直交性定理の応用**
大直交性定理を具体例に応用することで、以下の重要な結論が導かれる。
#ある点群に可能な既約表現が全部でn個あったとする。この各規約表現の次元の2乗を既約表現全てにわたって加えたものは、その点群の次数(つまり要素の数、対称操作の数)に等しい。
#ある既約表現について、その対象操作に対応する各表現行列の指標の2乗をすべての対称操作について加えたものは、その点群の次数に等しい。
#1つの点群の2つの既約表現について、同じ対称操作に対応するそれぞれの表現行列の指標を作ったとき、その積をすべての対称操作について加えたものはゼロになる。言い換えれば、既約表現のすべての対称操作の表現行列の指標を成分とするベクトルは、違った既約表現間で直交する（単純指標の直交性）。
#ある点群に可能な既約表現の数は、その類の数に等しい。
#同じ類に属する表現行列の指標は等しい(相似変換の性質)。

**具体例**
以上のことを点群C2vで確認してみる。以下に点群C2vの指標表を示す。







#点群C2vの対称操作の数はE、C2、σv、σv' の4つである。またこの群を構成する4つの既約表現A1、A2、B1、B2の次数はすべて1であるので、その2乗を足しあわせたものは4である。よって確かにこれらの数は等しい。
#例えば点群C2vの1つの既約表現B1を考えると、指標の2乗を足し合わせるととなる。これは確かに点群C2vの対称操作の数4に等しい。
#例えば点群C2vの既約表現A2とB1を考えると、
#点群C2vには{E、C2、σv、σv' }という要素が存在するが、それぞれの要素自身が類を形成する。よって4個の類が存在する。したがって既約表現も4種類ある。

**関連項目**
群論
*点群

**参考文献**
 Cite book|和書|author=中崎昌雄|authorlink=中崎昌雄 |year=1973|title=分子の対称と群論|publisher=東京化学同人 |id=ISBN 4807900862
劉徳願

劉徳願（劉德願、りゅう とくがん、生年不詳 - 永光元年8月13日（465年9月18日））は、南朝宋の廷臣。本貫は彭城郡彭城県安上里。

**経歴**
劉懐慎の子として生まれた。元嘉年間、寧遠将軍・竟陵郡太守となり、南城県開国侯に封じられた。大明初年、游撃将軍の号を受け、領石頭戍事をつとめた。
韓仏智の荷物を買い受けた罪により、獄に下され、爵位と封土を剥奪された。後にまた秦郡太守として再起用された。徳願は粗雑でそそっかしい性格のため、孝武帝に親しまれからかわれた。
大明6年（462年）、孝武帝の寵姫の殷貴妃が死去し、葬儀を終えると、孝武帝はたびたび群臣とともに殷氏の墓におもむいた。孝武帝が「貴妃のために泣いて悲しんでくれるなら、褒賞を与える」というと、徳願は声を上げて慟哭し、涙を流して見せた。
また徳願は車を御するのを得意とし、孝武帝が江夏王劉義恭の邸に幸するときは、徳願の車に乗って出かけた。徳願が籠冠をかぶり、短い朱衣を着て、馬のくつわを取って進む姿は美しく、当時に評判が高かった。大明7年（463年）、豫州刺史に任じられた。
永光元年（465年）、廷尉となった。柳元景と親しかったが、同年8月に柳元景が反乱を起こして殺害されると、徳願も連座されて獄に下されて殺害された。

**脚注**

**伝記資料**
『宋書』巻45 列伝第5
*『南史』巻17 列伝第7
ミッション・ホッケー

ミッション (Mission) はローラーホッケー用品のメーカーであり、以前はアイスホッケー用品も製造していた。
ミッションはかつてはアイスホッケー用品も製造しており、2004年にはアイテック (en) と合併してMission-Itechとなった。
2008年9月25日、バウアー・ホッケー (en) はMission-Itechを買収すると発表した。
2009年以降は、ミッションのブランド名はローラーホッケー用具でのみ使用されるようになり、アイスホッケー用具ではミッションとアイテックのブランド名はバウワーに一本化された。 

**2009年モデル**
2009年の途中からアイススケートのミッションブランドは廃止されたが、2010年3月までは主にオンライン販売で購入することができる。

**スケート**
Axiom A.3
*Axiom A.4
*Axiom A.5
*Axiom T.6
*Axiom T.7
*Axiom T.8
*Axiom T.9
*Axiom GOALIE G.7

**スティック**
Titanium
*Pulse
*Fuel Z12
*Fuel Ti Pro
*Fuel Ti Grip
*Fuel Pyro
*Fuel
*Concept X
*V-Hex

**ヘルメット**
Intake Fusion
*Intake
*Intake VN Pro
*M1505
*M1501
*M95

**グローブ**
Boss SE
*Boss
*Commander SE
*Commander
*Soldier SE
*Soldier
*Assassin
*Wicked 1
*BSX
*CSX
*Lieutenant

**外部リンク**
 Mission Hockey official website
硫化マンガン(II)

硫化マンガン(II)（りゅうかマンガン、Manganese(II) sulfide）は、マンガンの硫化物で、天然には閃マンガン鉱に存在する。

**合成**
塩化マンガン(II)などのマンガン(II)塩と硫化アンモニウムとを反応させる。
 (NH4)2S\ + MnCl2 -> 2NH4Cl\ + MnS
硫酸マンガン(II)を一酸化炭素で加熱還元する製造法も開発されている。

**用途**
粉末冶金の分野で、焼結部品の機械加工性を改良するための添加剤として利用される。

**構造**
結晶構造は塩化ナトリウムに類似する。

**関連項目**
閃マンガン鉱 - 立方体構造の硫化マンガン(II)を含む鉱物。
*ランバーガイトRambergit - 六角柱構造の硫化マンガン(II)を含む鉱物。
*硫化マンガン(IV) - MnS2 二硫化マンガンとも呼ばれる。
*硫酸マンガン(II) - MnSO4

**脚注 ==
トニー・クシュナー

アンソニー・ロバート・"トニー"・クシュナー（Anthony Robert "Tony" Kushner, 1956年7月16日 - ）は、アメリカ合衆国の劇作家、脚本家である。 

**人物**
1993年に舞台『エンジェルス・イン・アメリカ 国家的テーマに関するゲイ・ファンタジア』でピューリッツァー賞戯曲部門を受賞した。映画では『ミュンヘン』、『リンカーン』、『ウエスト・サイド・ストーリー』の脚本を執筆している。

**生い立ちとキャリア**
ファイル:Tony-kushner.1978-graduation.jpg|thumb|180px|1978年にコロンビア大学で抗議活動をするクシュナー。
ニューヨーク市マンハッタンでクラリネット奏者兼指揮者の父とファゴット奏者の母とのあいだに生まれる。ユダヤ系の家庭である。誕生後、一家はルイジアナ州レイクチャールズに移り、幼少時代を過ごした。高校時代は政治議論を熱心だった。1974年にニューヨークへ移り、コロンビア大学で学び、1978年に中世研究の学士号を得た。さらにニューヨーク大学の大学院演技プログラムに参加し、1984年に修了した。
クシュナーで最も有名な作品『エンジェルス・イン・アメリカ 国家的テーマに関するゲイ・ファンタジア』（『至福千年紀が近づく』と『ペレストロイカ』の2部構成）は7時間時間に及ぶ長編で、レーガン時代のニューヨークのエイズ患者を描いている。同作はHBOよりミニシリーズ化され、クシュナー自身が脚色した。
2000年代には映画の仕事も始めた。2005年、エリック・ロスと共同で脚本を執筆し、スティーヴン・スピルバーグが製作・監督した『ミュンヘン』が公開された。2006年1月にはドキュメンタリー映画『Wrestling With Angels』がサンダンス映画祭で公開された。2011年4月、再びスピルバーグ作品への参加が発表され、ドリス・カーンズ・グッドウィンの書籍『リンカン』を原作とした『リンカーン』の脚本を書いた。
クシュナーは自身の作品を長年にわたって何度も改訂することで知られる。『エンジェルス・イン・アメリカ』の『ペレストロイカ』はオリジナルの倍の長さになっていることを認めている。

**脚本作品**
エンジェルス・イン・アメリカ Angels in America (2003) テレビドラマ
*ミュンヘン Munich (2005)
*リンカーン Lincoln (2012)
*ウエスト・サイド・ストーリー West Side Story (2020)
*フェイブルマンズ The Fabelmans (2022)

**参考文献**

**外部リンク**
 トニー・クシュナー- トニー・クシュナー- Tony Kushner- Tony Kushner- name=Tony Kushner- Tony Kushner- lccn-n86-61581- Tony Kushner- Tony Kushner- Tony Kushner
日本の夜と霧

『日本の夜と霧』（にほんのよるときり）は、1960年制作の日本映画。大島渚監督。
日米安全保障条約に反対する安保闘争をテーマにした作品だが、公開からわずか4日後、松竹が大島に無断で上映を打ち切った。これに対し大島は猛抗議し、翌1961年に松竹を退社した。契約期間が残っていたため、違約金を払った。
また、封切り3週間後の10月30日に神田学士会館で開かれた大島と小山明子との結婚式では最初に大庭秀雄監督が「映画はヌーベルバーグで、家庭は大船調で」という挨拶があったが、その後、出席者から上映中止に対する抗議が相次ぎ、さながら総決起集会と化した。最後には大島が松竹と正面から戦うと宣言した。
この映画は異例のスピードで制作されたが、佐藤忠男によれば、大島が松竹による制作中止を恐れていたためで、実際撮影中に松竹社長から異議が出ていたという。大島は撮影を短くすませるため、カット割りのない長回しの手法を多用し、俳優が少々セリフを間違えても中断せず撮影を続けたが、そのことが独特の緊張感を生んだ。
なお本作はその後、三角寛の計らいで、池袋駅東口近くの人世坐で同じ大島監督の作品『青春残酷物語』と併せて特別上映された。

**あらすじ**
霧の深い夜、60年安保闘争における、6月の国会前行動の中で知り合った新聞記者の野沢晴明と、女子学生の原田玲子の結婚式が行なわれていた。野沢はデモで負傷した玲子と北見を介抱する後輩の太田に出会い、2人は結ばれたのであった。北見は18日夜、国会に向ったまま消息を絶った。招待客は、それぞれの学生時代の友人らである。司会は同志だった中山と妻の美佐子。その最中、玲子の元同志で6月15日の逮捕状が出されている太田が乱入し、国会前に向かったまま消息を絶った北見の事を語り始める。一方で、ハンガリー民謡を歌う色眼鏡の青年（野沢の旧友だった）の宅見も乱入してきて、自ら命を絶った高尾の死の真相を語り始めた。
これらをきっかけにして、約10年前の破防法反対闘争前後の学生運動のあり様を語り始め、玲子の友人らも同様に安保闘争を語り始める。野沢と中山は暴力革命に疑問を持つ東浦と坂巻を「日和見」と決めつけていたが、武装闘争を全面的に見直した日本共産党との関係や「歌と踊り」による運動を展開した中山、「これが革命か」と問う東浦や「はねあがり」など批判し合う運動の総括にも話が及び、会場は世代や政治的立場を超えた討論の場となる。

**キャスト**
野沢晴明：渡辺文雄
*原田玲子：桑野みゆき
*太田：津川雅彦
*北見：味岡享
*高尾：左近允宏
*宅見：速水一郎
*東浦：戸浦六宏
*坂巻：佐藤慶
*宇田川：芥川比呂志
*宇田川の妻：氏家慎子
*中山勝彦：吉沢京夫
*中山美佐子：小山明子
*川崎:山川治
*斎藤：上西信子
*小野：二瓶鮫一
*寺島幹夫
*アコーディオンを弾く学生：永井一郎

**スタッフ**
監督：大島渚
*脚本：大島渚、石堂淑朗
*製作：池田富雄
*撮影：川又昻
*音楽：真鍋理一郎
*美術：宇野耕司
*録音：栗田周十郎
*編集：浦岡敬一
*照明：佐藤勇

**関連項目**
夜と霧 (映画) - 大島はこの映画にインスパイアされて本作を制作した。
*安保闘争
*日本の学生運動
*全日本学生自治会総連合
*浅沼稲次郎暗殺事件 - 上映が打ち切られた理由の1つとなった事件。

**脚注**

**外部リンク**
日本の夜と霧
*日本の夜と霧
*Night and Fog in Japan
*Nihon no yoru to kiri
ジョファ

Jofa VMヘルメットを装着したウェイン・グレツキー。
ジョファ (Jofa) は、スウェーデン:en:Malungに本拠を置くアイスホッケー、バンディ、乗馬などのスポーツのスポーツ用品メーカーである。これはJonssons Fabriker (Jonssons Factories) が短縮された名前である。
Niss-Oskar Jonssonは1926年に会社を設立した。これはMalungの皮革産業の後継と見なすことができる。この会社の最初の製品は皮革産業で余った素材から作られており、最初の工場は 古い皮なめし工場 (en) の中に置かれていた。
第二次世界大戦中にはテントやスウェーデン軍の軍服が大量発注されたため、ジョファは大きく成長した。

**ホッケー**
1963年よりアイスホッケー・ヘルメット (en) の製造を始め、これは後にこの会社のもっとも成功した製品となった。またアイススケートやホッケー・スティック (en) などの他のアイスホッケー用具の製造も行うようになった。ジョファーのヘルメットを使用したNHLのスター選手としてはウェイン・グレツキー、ヤロミール・ヤーガー、マリオ・ルミュー、マーティ・マクソーリ (en) 、クロード・ルミュー (en) 、マッツ・サンディン (en) 、マッツ・ナズランド (en) 、ピーター・フォースバーグおよびティーム・セラニ (en) がいる。
2004年以降は、ジョファはリーボックの一部門となった。リーボックはホッケー用品にジョファのブランド名を使用することを廃止し、中核のCCM (en) とRbkブランドに絞ることとなった。Rbkブランドはその後Reebok Hockeyというブランド名となった。
2004年のリーボックによる買収以降はホッケー用品のジョファブランドは廃止され、Teemu Selänneは現在もジョファのヘルメットを使用している最後のNHLプレーヤーとなった。このJofa 366は、NHLとのJofaのライセンス契約が切れているため、ロゴを消して使用されている。

**創業者の死**
ジョファの創業者であるNiss-Oskar Jonssonは2002年に92歳で死去した。

**脚注**

**外部リンク**
 Home page of Jofa