プロジェクト:美少女ゲーム系/ゲームエンジン

本項は、美少女ゲーム系のスクリプトエンジン欄への加筆事例を紹介するものである。もし以下に記載されている事例と同様の方法でスクリプトエンジンを確認した場合、スクリプトエンジンを出典とともに記事に反映してください。

**ゲームエンジン**

**Actor-based Integrated Multimedia Script System**
Actor-based Integrated Multimedia Script System（AIMS）は、同人ブランドD.N.A.Softwaresで使用されている自ブランド製エンジンである。本エンジンはシューティングゲームやアクションゲームを発祥としていることから、これらのジャンルを得意としているが、アドベンチャーゲームを表現することも可能となっている。
本エンジンを使用しているものには、実行ファイルのプロパティ（製品名、説明）にエンジン名が記されているものが存在する。

**AVG32 / RealLive(AVG2000) / SiglusEngine**
AVG32、RealLive、SiglusEngineは、ビジュアルアーツ所属ブランドで使用されているエンジンである。「RealLive#経営に関連して」節に記載の通り、ビジュアルアーツ所属ブランドやパートナーブランドで用いられるケースがある。但し、パートナーブランドでは使用していないブランドも存在する。
本エンジンを使用しているものには、実行ファイルのプロパティ（製品名欄や説明欄）にエンジン名が記されているものが存在する。
また、実行ファイル名が「AVG32*.EXE」「RealLive.EXE」→ accessdate=2009-10-05であるか「SiglusEngine.exe」といったようにエンジン名となっている場合もある。

**CatSystem2**
CatSystem2は、ういんどみるで用いられているエンジンである。ういんどみるは同エンジンを一般公開しており、同人あるいは準商業では無償使用可能なライセンスとなっている。その背景から、他ブランドでも本エンジンの採用実績はある。
本エンジンを使用しているものには、実行ファイルcs2.exeのプロパティにエンジン名が記されているものが存在する。

**Ethornell / Buriko General Interpreter**
Ethornellは株式会社ブリコが開発するゲームシステムの汎用エンジンであり、「Buriko General Interpreter」と同じものである。
エンジンを提供しているDarios Sawmは、自身の公式サイト上でプログラム参加作品を公開している他、作品の開発元公式サイト上でBURIKOを採用していることが公開されているものが存在する→ accessdate=2009-10-12 - 使用エンジンがBURIKOであることが示されている例。。
プログラムを実行すると、ウィンドウタイトルが作品名に切り替わるまでの間（作品によって異なるが1秒以内といった短い時間）、エンジン識別子文字列である「Ethornell - Buriko General Interpreter」が、バージョン番号とbuild番号を後続する形で表示されるものも存在する。

**Famous Writer**
Famous Writerは無償使用可能なライセンスの汎用エンジンである。
エンジン作者の基本方針として、エンジンの実行ファイルとシナリオは完全に分離したものとし、データをアプリケーションに含めてコンパイルできるような仕様にはしないとしている。また、ライセンス上、制作したゲームに同梱して配布する場合も含め、実行ファイルのプログラム部分の改変は禁止されている。このような制約から、配布する際にはエンジン作者が提供する実行ファイルをそのまま含めて提供する必要があり、エンジン名が実行ファイルのプロパティに記載されている場合がある。また、ファイルメニューからバージョン情報を開くと「Powered by Famous Writer」と表示される場合がある。

**F&C ADVWin16 / ADVWin32 / OASYS**
F&Cでは、ADVWin16 / ADVWin32 / OASYSと呼ばれるゲームエンジンが用いられているものがある。ADVWin16は1998年頃まで用いられていたエンジンで、Windows 3.1やWindows 95などを対象とした16ビットアプリケーションである。ADVWin32が後継にあたる。
ADVWin16の使用作品については、パッケージにADMのロゴが使用されている。
ADVWin32の使用作品については、公式サイト上で多くの情報が公開されている。ADVWin32使用作品共通のアップデートプログラムの適用対象作品一覧にて、エンジンが使用されている作品名が記載されているものがあるほか、関連技術情報に作品名が記載されていることもある。また、実行ファイル名がエンジン名と同一名の「ADVWIN32.EXE」となっている場合もある。

**QLiE / IMOSURUME**
QLiEはワームスエンタテイメントが開発している商用のゲーム開発システムである。このうち、シナリオエンジンはIMOSURUME→ IMOSURUME  ver 0.6 / (VisulaNovel Script Engine) / Programmed by Ko-Ta.であるが、この名前は表立って登場しないため、QLiEの名前で取り上げられることが多い。フロントウイング系列やQ-Max系列での作品で採用されているほか、他の複数ブランドでの採用実績もある。
本エンジンを使用している作品には、 QLiEの公式サイト上で紹介されているものが存在する。
本エンジンを使用している場合、実行ファイルのプロパティ（製品名欄）にエンジン名が記されていることがある。

**retouch / ExHIBIT**
retouchはゲームエンジンの一種である。ADVGオーサリングシステムsketch/ExHIBITの公開によって、retouchでなくExHIBITと呼ばれていることもある。『白銀のソレイユ』シリーズを始めとするSkyFishの多数の作品で採用されているほか、SkyFishと関連の深いF&Cの過去作品でも採用されていた実績を持つ。また、MOONSTONEやSUNLITEなどのように、他系列のブランドでも採用実績がある。
本エンジンを使用している作品は、retouchの公式サイト上で採用作品が記されている場合がある。また、本エンジンを使用している場合、ライセンスによって著作権表示が義務付けられている→ ため、この著作権表示が記載されているものもある。他には、エンジン名と同一の実行ファイル名「ExHIBIT.exe」としているケースもある→ accessdate=2009-10-15。
なお、SkyFish作品については、製品サポートページ内でretouchやExHIBITに触れられているものもある→ accessdate=2009-10-15。

**STUDIO SELDOM Adventure System**
STUDIO SELDOM Adventure Systemは SELDOM WEB STUDIOの秋山によって開発されたシステムで、すたじお緑茶やsol-fa-softなどで採用されているシステムである。
すたじお緑茶、sol-fa-soft、いずれのブランドにおいても、実行ファイルのプロパティ（コメント欄）に使用エンジンが記されているケースがある。いずれも「STUDIO SELDOM Adventure System」という名前のまま使われず、左記エンジンをベースとした独自エンジン名が記されていることもある。
なお、このエンジンの名称には「Adventure」という文字列が含まれているが、このエンジンを採用している作品にはアドベンチャーゲーム以外のものも存在する→ エンジン名：Ryoko Fight System(Based on STUDIO SELDOM Adventure System Version 5.18/(C)AKIYAMA Kouhei)。

**System3 / System3.5 / System4**
アリスソフトが開発した独自のゲームエンジンである。
MS-DOS用のSystem3系列、Windows95以降に対応したSystem3.5系列とSystem4系列があり、各エンジンの間に互換性は存在しない。System3.5およびSystem4はユーザークラブ向けに公開されている。
System3.5系列については、どのバージョンのエンジンがどの作品に対応しているかをメーカーが公開している。
また、実行ファイルのプロパティ（製品名欄）にエンジン名が記されている場合もある。

**YU-RIS Script Engine**
YU-RIS Script Engine（脚注内ではYU-RISと略記）は、同人ベースでの使用については無償であるため、同人ブランドで使用される傾向にあるが、商業ブランドでも使用されている実績は存在する。
本エンジンの収録作品一覧は公開されている。但し、掲載を希望しない場合はこの一覧に掲載されていない場合もある。本エンジンの使用条件には「クレジットへのエンジン名記載」が義務付けられており、付属のマニュアルやREADMEファイルなどにこれらの情報が記されている場合がある。また、本エンジンを搭載した実行ファイルには、実行ファイルのプロパティにエンジン名が記されているケースがある。

**吉里吉里**
吉里吉里はフリーの汎用エンジンという性質上、同人ブランドで使用される傾向にあるが、商業ブランドでも使用されている実績は多数存在する。なお、本エンジンを示す文字列としては、「KIRIKIRI」だけでなく「TVP」（T Visual Presenterの略）と記されているケースもある。
吉里吉里本体をオプション -about 付きで起動すると著作権表示が行われるようになっており、ライセンス上、この著作権表示を抑止するような改変を禁じている。実行ファイルをオプション -about 付きで起動することで、吉里吉里の著作権表示が行われることを確認できるものもある。
また、実行ファイルのプロパティにエンジン名が記載されている場合がある。なお、ゲーム本体ではなく、吉里吉里の動作オプションを変更するための実行ファイルがゲームに付与されている場合があり、このプロパティに同様の情報が記載されている場合がある。

**脚注**

**出典**

**実例**

**補足**

**関連項目**
 スクリプトエンジン