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定州市 (平安北道)

定州市（チョンジュし）は、朝鮮民主主義人民共和国平安北道に属する市。 DAE LIONG川江下流の沖積平野と黄海沿岸の海岸平野が連なった広大な博川平野に位置し，北朝鮮有数の穀倉地帯となっている。真鍮製品の名産地。

**地理**
平安北道の南部、黄海の西朝鮮湾に面し、郭山平野の中心に位置する。西に郭山郡、北に亀城市、北東に泰川郡、東に雲田郡と隣接する。

**行政区画**
14洞・18里を管轄する。

**歴史**
平壌から北の義州へ向かう際の道筋に位置する。高麗時代、この地の人々はモンゴルの侵攻に降らず、その功績で定遠大都護府に昇格された。朝鮮王朝時代には定州牧であり、19世紀初頭には朝鮮王朝後期最初の大規模な叛乱事件である洪景来の乱が定州城で終焉を迎えた。
鍮器の生産で知られ、商業が発達した。1896年に十三道制が敷かれた当時は、平安北道の道観察使（道庁）所在地であった。

**年表**
この節の出典- 高麗 - 亀州に所属する。- 1231年 - 定遠大都護府が置かれる。のち、定州牧となる。- 朝鮮王朝 - 定州となる。- 1811年 - 洪景来の乱。- 1895年 - 義州府定州郡となる（二十三府制）。- 1896年 - 平安北道定州郡となり、道観察使が置かれる。- 1905年 - 京義線が開通。- 1914年4月1日 - 郡面併合により、平安北道郭山郡の大部分(北面の一部を除く)が定州郡に編入。定州郡に以下の面が成立。(19面)
** 邑部面・馬山面・葛山面・大田面・古邑面・海山面・新安面・徳達面・伊彦面・阿耳浦面・南面・西面・東州面・高峴面・郭山面・臨海面・安興面・玉泉面・観舟面- 1918年 - 邑部面が定州面に改称。(19面)- 1931年4月1日 - 定州面が定州邑に昇格。(1邑18面)- 1939年 - 平北線が開通。(1邑12面)
** 古邑面が古徳面に改称。
** 新安面・東州面・高峴面が合併し、高安面が発足。
** 徳達面・伊彦面・阿耳浦面が合併し、徳彦面が発足。
** 南面・西面が合併し、南西面が発足。
** 臨海面・海山面が合併し、臨浦面が発足。- 1947年 - 定州邑が定州面に降格。(13面)- 1952年12月 - 郡面里統廃合により、平安北道定州郡定州面・高安面・徳彦面および南西面の一部地域をもって、定州郡を設置。定州郡に以下の邑・里が成立。(1邑22里)
** 定州邑・西州里・大松里・龍浦里・新安里・高峴里・延峯里・独将里・岩頭里・鳳鳴里・上端里・南陽里・南湖里・宝山里・西湖里・新川里・円峯里・沈香里・月陽里・新峯里・大山里・石山里・五星里- 1954年10月 - 雲田郡五山里・黒麓里・光東里・逸海里・細馬里・艾島労働者区および五龍里・日新里・隠鳳里の各一部を編入。(1邑1労働者区28里)
** 隠鳳里が五龍里に編入。
** 日新里が五山里に編入。- 1958年6月 - 雲田郡日新里を編入。(1邑1労働者区29里)- 1961年 - 鳳鳴里が龍浦里、亀城郡元鎮里に分割編入。(1邑1労働者区28里)- 1992年 (1邑4労働者区23里)
** 西州里および独将里の一部が合併し、西州労働者区が発足。
** 五山里・日新里・光東里が合併し、五山労働者区が発足。
** 龍浦里が龍浦労働者区に昇格。- 1994年 - 定州郡が定州市に昇格。(14洞18里)
** 定州邑の一部が分立し、北将洞・駅前洞・㺚川洞・南鉄洞が発足。
** 西州労働者区の一部が分立し、西州洞・三馬洞が発足。
** 定州邑の残部・西州労働者区の残部が合併し、城南洞が発足。
** 五山労働者区が五山洞に昇格。
** 龍浦労働者区が龍浦洞に昇格。
** 艾島労働者区が艾島洞に昇格。
** 上端里が上端洞に昇格。
** 新川里が新川洞に昇格。
** 高峴里が高峴洞に昇格。
** 五龍里・延峯里が合併し、五龍洞が発足。

**産業**
伝統産業としては、馬山面納清（ナプチョン）でつくられる鍮器が「良大鍮器」と呼ばれ有名であった。朝鮮戦争時に越南した技術者（方字鍮器匠）が、韓国の重要無形文化財第77号に指定されている。

**交通**

**鉄道**
 平義線：古邑駅 - 定州青年駅 - 下端駅- 平北線：定州青年駅 - 鳳鳴駅

**出身者**
 李昇薫 － 商人、五山学校創設者、1864年定州生まれ。- 方応謨 － 言論人、1883年定州生まれ。- 李光洙 － 作家、1892年定州生まれ。- 徐椿 － 言論人、1894年定州生まれ。- 金億 － 作家、1896年定州生まれ。- 李石薫 － 作家、1907年定州生まれ。- 文鮮明 － 統一教会教祖、1920年定州郡徳彦面生まれ。- 洪允淑 － 詩人、1925年定州郡生まれ。- 洪成南 － 北朝鮮の政治家、1929年定州郡生まれ。

**関連項目**
 五山学校

**脚注**

**外部リンク**
   平安北道 （以北五道委員会）-   中央日報北韓ネット・北韓地名辞典 定州市
内位

内位（ないい）とは、日本律令制の位階の中核をなす序列である。文位（ぶんい）とも呼ばれている。地方豪族などに与えられる外位や武功によって授けられる勲位と対置される。

**概要**
正一位から少初位下までの30段階に分かれており、更に親王に授けられた品位も広義の内位に含まれる。成立時期は不詳であるが、天智・天武期から貴族の身分を示す指標として機能してきたとみられている。
正一位から従五位下までの14階が天皇から直接授けられる読み仮名|勅授|ちょくじゅとされ、諸王においてはこの範疇において叙位が行われ、諸臣においては貴族身分として位置づけられていた。これに対して正六位上から従八位下までの12階がそうじゅ、初位の4階がはんじゅとされていた。主として中央官司に仕える者や地方に派遣される外官などを対象とした。
のちに中央でも有力な一部の家系が上位の内位を独占して蔭位の恩恵を受けることで世襲してその恩恵を維持することとなった。

**参考文献**
 野村忠夫「内位」『国史大辞典 10』（吉川弘文館・1989年）ISBN 978-4-642-00510-4- 野村忠夫「内位」『平安時代史事典』（角川書店・1994年）ISBN 978-4-04-031700-7- 吉川真司「内位」『日本歴史大事典 3』（小学館・2001年）ISBN 978-4-09-523003-0
虹色あるけミカン Magic of alchemy

『虹色あるけミカン Magic of alchemy』（にじいろあるけみかん マジック オブ アルケミー）は、2007年8月31日にしらたまから発売されたWindows用アダルトゲームである。

**ストーリー**
葉山雄大（主人公）は「聖乃（ひじりの）魔法学校」の2年生。親元を離れ学生個室寮に住み平穏な学生生活を送っていた。
そんなある日、同級生で天才錬金術師の葛木桃花（くずき　とうか）に『純金』が作れそうだと言われるが、その原料には『精液』が必要だと言う。多少のいざこざはあったが雄大は桃花に精液を提供した。この錬金術から生まれたのは何の変哲もない（ように見える）植物の種。この植物が付ける果実が純金になるんだろうという期待を胸にこの植物を育てる2人。
数日後にこの植物が付けたものは虹色に輝くミカンだった。がっかりと落ち込む桃花を少しでも元気付けるため雄大はこの虹色のミカンを「あるけミカン」と名づける。

**主な登場人物**

**攻略可能ヒロイン**
 葛木桃花（くずき とうか）
 声：羽沢月乃
 身長155cm　体重45kg　B82/W55/H84
 幼馴染の同級生。
 紬綾音（つむぎ あやね）
 声：松田理沙
 身長158cm　体重48kg　B84/W57/H88
 憧れの先輩。
 間宮凛子（まみや りんこ）
 声：青山ゆかり
 身長162cm　体重50kg　B88/W59/H86
 口うるさいクラス委員長。
 屋上ひかり（やがみ ひかり）
 声：茶谷やすら
 身長152cm　体重43kg　B76/W54/H79
 同じ寮の後輩。

**その他の人物　**
 葉山雄大（はやま ゆうだい）（声：なし） - 主人公- 黛智子（まゆずみ ともこ）（声：如月葵） - 教員- 方丈由紀恵（ほうじょう ゆきえ）（声：このかなみ） - 同級生- 紬千早（つむぎ ちはや）（声：理多） - 綾音の妹

**主なスタッフ**
 原画：福永ユミ- シナリオ：奈落ハジメ

**主題歌**
 オープニング「ミラクルをマジ☆マジカル」
 作詞：山根かつみ / 作曲：ロドリゲスのぶ / 編曲：Beans.M / 歌：NANA
 エンディング「コイノハナ」
 作詞：角野聡子 / 作曲・編曲：ロドリゲスのぶ / 歌：月子

**外部リンク**
  しらたま
ムアンナラーティワート郡

ムアンナラーティワート郡（ムアンナラーティワートぐん、タイ語:อำเภอเมืองนราธิวาส）はタイ王国南部・ナラーティワート県の郡（アムプー）である。同県の県庁所在地でもある。

**名称**
元々、マレー系の住民によってクアラ・ムナラ (Kuala Menara) と呼ばれており、短くムナラとも呼ばれていた。このクアラ・ムナラは「灯台」という意味である。これをタイ人は崩してバーンナラー (บางนรา)、バーンナーク (บางนาค) と呼び、バーンナラーの名前が公文書でも見られるようになった。1915年、ラーマ6世（ワチラーウット）は県の名前をこのバーンナラー県からナラーをもじってサンスクリット風にナラーティワート県と名を変えた。郡の方はしばらくバーンナラー郡と呼ばれていたが、1937年に県の名前に合わせてムアンナラーティワート郡と改称した。なお、ナラーティワートの意味は「よい住民の住むところ」である。

**歴史**
ナラーティワートは元々、ムナラと称しサーイブリーの村だった。その後、タムボン・ナマーロー (ตำบลมะนาลอ) と改称しラゲ県の管轄下に入った。その後。タムボン・ナマーローは発展し、ラゲ県の県庁舎はタムボン・ナマーローに移転しその後、タムボン・ナマーローは郡に昇格し地元の名前に合わせバーンナラー郡と呼ばれるようになった。その後、県がナラーティワートと改称したのに合わせ、1938年にムアンナラーティワート郡となった。
ラーマ9世（プーミポン）はこの地に1973年タクシンラーチャニウェート宮殿を建設、毎年の様に訪れていた。

**地理**
郡はバーンナラー川の形成した平地にある。郡内の重要な水源もバーンナラー川である。郡内にはアーオ・マナーオ＝カオ・タンヨン国立公園がある。
国道42号線が東に延びておりパッタニー方面に、国道4055号線が西南に延びておりスンガイコーロックに、国道4084号線が南東に延びておりタークバイ方面と、国道4136号線が北に通っておりマイケン方面とつながっている。

**経済**
郡内の主な産業は農業で、パラゴムノキ、コメ、ココヤシ、その他果物類が生産されている。また漁業も行われている。

**行政区分**
郡は7のタムボンに分かれ、さらにその下位に57の村（ムーバーン）がある。自治体（テーサバーン）があり以下のようになっている。
*テーサバーンムアン・ナラーティワート・・・タムボン・バーンナークの一部。
また郡内には6のタムボン行政体（オンカーンボーリハーンスワンタムボン）がある。
#タムボン・バーンナーク・・・ตำบลบางนาค
#タムボン・ラムプー・・・ตำบลลำภู
#タムボン・マナンターヨー・・・ตำบลมะนังตายอ
#タムボン・バーンポー・・・ตำบลบางปอ
#タムボン・カルウォー・・・ตำบลกะลุวอ
#タムボン・カルウォーヌア・・・ตำบลกะลุวอเหนือ
#タムボン・コークキエン・・・ตำบลโคกเคียน

**脚注**

**外部リンク**
  amphoe.com
Tasman

Tasman（タスマン）は、マイクロソフトのMacintosh Business Unitが開発していたHTMLレンダリングエンジンでInternet Explorer 5.0 Macintoshで初めて導入され、それ以外ではEntourage 2001と2004、MSN for Mac OS Xで採用されていた。
Tasmanの導入当時はWindows用のInternet Explorerが導入していたTridentと比較して、より多くのウェブ標準をサポートしていたことで知られている。Tasmanの導入によって以前に比べより高速で高品質なページ表示が可能になり、画面解像度などWindowsとMacの違いが解消したdate=2016年1月。
Tasmanという名称の由来は、Internet Explorerの - Explorerに因み、オランダの探検家のアベル・タスマンに由来し、開発チームのオフィスが所在する通りがTasman通りと呼ばれていることにも由来している。

**脚注**

**関連項目**
 HTMLレンダリングエンジン

**外部リンク**
  マイクロソフト、「MACWORLD Expo Tokyo 2000」で最新マッキントッシュ対応製品を一般向けに公開-  米国開発者の語る Macintosh版IE5.0 Macintoshのスタイルを意識。サポート機能も搭載
定州

定州（ていしゅう）は、中国にかつて存在した州。南北朝時代から民国初年にかけて、現在の河北省中部に設置された。

**魏晋南北朝時代**
397年（皇始2年）、北魏により設置された。定州は中山郡・常山郡・鉅鹿郡・博陵郡・北平郡の5郡を管轄した。

**隋代**
隋初には、定州は2郡5県を管轄した。583年（開皇3年）、隋が郡制を廃すると、定州の属郡は廃止された。596年（開皇16年）に定州から分割されて深州が置かれたが、605年（大業元年）に深州は廃止され、再び定州に統合された。607年（大業3年）に州が廃止されて郡が置かれると、定州は博陵郡と改称され、下部に10県を管轄した。613年（大業9年）、博陵郡は高陽郡と改称された。隋代の行政区分に関しては下表を参照。

**唐代**
618年（武徳元年）、唐が竇建徳を滅ぼすと、高陽郡は定州と改められた。742年（天宝元年）、定州は博陵郡と改称された。758年（乾元元年）、博陵郡は定州の称にもどされた。定州は河北道に属し、安喜・義豊・北平・望都・安険・曲陽・陘邑・唐・新楽の9県を管轄した。

**宋代**
1113年（政和3年）、北宋により定州は中山府に昇格した。中山府は河北西路に属し、安喜・新楽・無極・北平・望都・曲陽・唐の7県と軍城寨と北平軍を管轄した。
1129年（天会7年）、金により中山府は定州に降格した。後に定州は中山府の称にもどされた。中山府は河北西路に属し、安喜・新楽・無極・永平・慶都・曲陽・唐の7県と竜泉・軍城の2鎮を管轄した。

**元代**
元のとき、中山府は真定路に属し、安喜・新楽・無極の3県を管轄した。

**明代以降**
1369年（洪武2年）、明により中山府は定州と改められた。定州は真定府に属し、新楽・曲陽の2県を管轄した。
1724年（雍正2年）、清により定州は直隷州に昇格した。定州直隷州は直隷省に属し、曲陽・深沢の2県を管轄した。
1913年、中華民国により定州直隷州は廃止された。

**脚注 ==
ウイニングポスト

『ウイニングポスト』 (Winning Post) は、1993年1月14日に日本の光栄から発売されたPC-9801用育成シミュレーションゲーム。
同社の『ウイニングポストシリーズ』第1作目。プレイヤーは馬主として競走馬を育成し凱旋門賞を獲得する事を目的としている。レースへの登録や競走馬の調教などはすべて調教師が行うため、プレイヤーは経営に専念する形となっている。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はテレビ朝日系テレビアニメ『クレヨンしんちゃん』（1992年 - ）のエンディングテーマなどを手掛けた作曲家の山崎洋一、オリジナルファンファーレは作編曲家の新井智詞が担当している。
PC-9801版の発売後、様々なパソコン機種に移植された他、スーパーファミコン、メガCD、3DO REALなどの家庭用ゲーム機にも移植された。3DO REAL版、Macintosh版では実写映像が使用されており、後に発売されたマイナーチェンジ版のセガサターンおよびPlayStation用ソフト『ウイニングポストEX』（1995年）にもその流れが受け継がれた。Windows用ソフト『コーエー25周年記念パック Vol.6』（2003年）にも復刻版が収録され、2005年7月15日に廉価版であるコーエー定番シリーズで単品発売もされた。
後にスーパーファミコン用ソフト『ウイニングポスト2』（1995年）が発売され、以後シリーズ化された。

**ゲーム内容**

**システム**
ゲームは1億円の資金と2頭の競走馬を所有した状態でスタートするp=6。一定の条件を満たすことで競走馬を生産するための牧場を開設し、最大5頭の繁殖牝馬を繋養することが可能となる。
*日本国内は中央競馬のみを舞台としており、地方競馬のレースは存在しない。条件戦およびオープン特別はプレイヤーの拠点（関東・関西）において行われるレースのみ出走可能。日本国外のレースは凱旋門賞のみで、一定以上の成績を収めた競走馬のみ出走可能。プレイヤーは凱旋門賞優勝を目指すこととなるp=7。
*競走馬生産の方法は単純で、強い馬同士を掛け合わせ、強い馬が偶然に誕生するのを待つのみであるp=100。これは本作が馬主の活動をリアルに再現することを目指したため、強い競走馬を生産することよりも強い競走馬を見つけ出すことに重点が置かれたためであるpp=98-99。
*ゲーム中にはスーパーホースと呼ばれる、能力が極めて高いライバル競走馬が登場するp=8。
*勝てば勝つほど競走馬の能力が上がるというシステムだったため、能力が平凡な馬でも勝ち続ければスーパーホースに勝つことも可能である。ただしEX版では新たに成長度の概念が導入されており、個体差はあるものの一定の時期を過ぎるとレースでの勝ち負けとは関係なく競走馬の競走能力が衰える。
*騎手および調教師（調教師は一部作品のみ）には年齢が設定されており、加齢に伴って引退する。引退した者が再び登場することはない。また、毎年架空の人物が騎手として登場する。

**イベント**
牧童イベント
牧童が働いている（早来、静内以外の）専売牧場が生産した幼駒をプレイヤーが所有している状態で、専売牧場を訪問することで発生。幼駒が高い競走能力をもつスーパーホースとなる。さらに牧童は騎手となり、プレイヤーと同じ拠点でデビューすれば当初から高い友好度が得られるp=62。

**主な登場人物・スーパーホース**

**人物**
有馬桜子
秘書。前述の実写映像が使用されている作品では実写で登場。

**新人騎手**
竹川雄二（1作目のみ。2作目以降、名前は雄一となっている）
*石田茂
*結城新吾
*小野あかね
*黒木幸恵
竹川、結城、小野の3人は以降のシリーズでもレギュラーであるが石田は『7』には登場しない。

**スーパーホース**
ダークレジェンド
*スーパーシュート
*アイアンキング
*クロスリング
*ゲッコーストーム
*サードステージ
*ユーエスエスケープ
*アウトオブアメリカ
*ミヤワンローズ
*ファーストサフィー
*アンビリーバブル
*チェリーバトル
*メイジクラシック
*メイジビーナス
*サキュウコスモス
*キャニオンキュート
*アースクエイク

**移植版**

**開発**
第二次競馬ブーム期に「GIを勝つような馬の馬主になれたら…」という想いを抱いた担当プロデューサーが開発を企画し、発売へと繋がったp=7。企画がスタートした当初は日本に競馬シミュレーションのゲームソフトは存在せず、プロデューサーには「出せば必ず売れる」という確信があったというp=7。しかし開発の途中で『ダービースタリオン』（1991年）がファミリーコンピュータソフトとして発売されたことに衝撃を受け、最終的にはゲームのコンセプトが違うと気を取り直したというエピソードが存在するp=7。

**評価**
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・7の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.9点（満30点）となっている。
メガCD版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・7の合計26点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.7点（満30点）となっている。

セガサターン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.9点（満30点）となっている。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点（満40点）、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、17.7点（満30点）となっている。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**

**外部リンク**
 初代・復刻PC98版公式サイト - コーエー定番シリーズの1本として発売
**もともとは コーエー25周年パックVol.6に収録- name=Winning Post
ブルース・グロベラー

ブルース・デイビッド・グロベラー（Bruce David GROBBELAAR, 1957年10月6日 - ）は南アフリカ共和国・ダーバン出身の元サッカー選手。元ジンバブエ代表。現役時代のポジションはゴールキーパー。
ジンバブエ史上最高のゴールキーパー。リヴァプールでは通算628試合に出場、310試合連続出場するなど、数々のタイトル獲得に貢献した。
1983-84シーズンのUEFAチャンピオンズカップ決勝、ASローマ戦でのPK戦では不思議な動きで相手キッカーのミスを誘い、優勝に貢献、その時のダンスは今でも有名で、2004-05シーズンのUEFAチャンピオンズリーグ決勝、ACミラン戦ではイェジー・ドゥデクがPK戦でその時のダンスを真似て相手のミスを誘い、優勝に貢献した。

**指導者歴**
 RSA セブン・スターズ 1999- RSA サンダ・ロイヤル・ズールー 2001- RSA スーパースポート・ユナイテッドFC ?- RSA マニング・レンジャーズ 2004- RSA ブッシュ・バックス 2004-?

**脚注、出典**

**関連項目**
 リヴァプールFCの選手一覧

**外部リンク ==
マルレーネ・アーレン

マルレーネ・アーレン・オスタータグ （Marlene Ahrens Ostertag 1933年7月27日 - 2020年6月17日）は、チリのコンセプシオン出身の女性陸上競技選手。1956年メルボルンオリンピックにチリ選手団の中で唯一の女性選手として出場し、やり投で50m38cmを投げて銀メダルを獲得した。チリの女性選手でオリンピックメダルを獲得したのはこれまでのところ彼女1人である。2000年から2002年にかけてチリオリンピック委員会の副委員長に就任していた。

**脚注**

**外部リンク**
  SPORTS HERO:MARLENE AHRENS
オンエアー (テレビドラマ)

オンエアー（原題：온에어）は、2008年3月5日から2008年5月15日まで韓国SBSで放送されたテレビドラマ。
主題歌は、韓国のバンドFTislandが担当している。

**キャスト**
 オ・スンア：キム・ハヌル
「国民の妖精」と言われるトップ女優。プライドも高く、わがままで身勝手。
大手芸能事務所SWとの契約満了を機に、ギジュンの事務所と契約を交わす。- イ・ギョンミン：パク・ヨンハ
SBC放送局の無愛想な監督。エリート大学法学部卒業後、弁護士ではなく監督を夢見てSBCに就職。
口数は少ないが、ドラマに懸ける情熱は人一倍。- チャン・ギジュン：イ・ボムス
弱小芸能事務所の情が厚いマネージャー。
敏腕だが、育ててきた俳優は、人気が出ると大手会社に奪われてしまい、事務所は破産寸前。そんな時にスンアから連絡を受ける。- ソ・ヨンウン：ソン・ユナ
売れっ子作家。“出生の秘密”や“不治の病”をテーマに高視聴率ドラマを作り出す。
スンアとは犬猿の仲。ジュンヒという息子がいる。- カン・ホサン：チェ・サンフン
SBC局長。ギョンミンの上司- エイドン・リー：リッキー・キム
スンアが唯一心を許せるモデル- イ・ヘギョン：ホン・ジミン
ヨンウンと契約している制作会社社長- チン・サンウ：イ・ヒョンチョル
SWエンターテインメント社長。- チェリー：ハン・イェウォン
ギジュンのところからSWに移籍した新人女優。- チュ・ヨヌ：チャン・ヒョジン
俳優。「海女沈清」に出演し、ハ・ジウォンと共演する。- ホン・ソンギュ：ヨ・ホミン- イ・ウォン：クォン・オソク- ユン・ヒョンス：ユ・ソジュン- アン・ダジョン：カン・ジュヒョン- パク・ポンシク：イ・ダリョン- 台湾観光局副所長：カン・レヨン

**スタッフ**
 演出：シン・ウチョル- 脚本：キム・ウンスク- 制作：SBS

**韓国国外での放送**

**日本**
2008年9月からテレビ東京で放送された。2009年2月にはアミューズソフトエンタテインメントよりDVD-BOXが発売され、ドラマ放送時に韓国のスポーツ紙・スポーツカンで連載されていたコミック『オンエアー』の日本語版もブックマン社から発売されている。
主演のパク・ヨンハの死去を受け、2010年7月1日から東海テレビで、2010年7月6日から8月4日までTBSテレビ韓流セレクト枠で再放送された。

**脚注**

**外部リンク**
  公式サイト（SBS公式サイト内）
エル・カミニート・デル・レイ

谷底から見上げた様子
エル・カミニート・デル・レイ（El Caminito del Rey）は、スペイン・アンダルシア州マラガ県Álora近郊の、Guadalhorceに沿ったDesfiladero de los Gaitanesの断崖絶壁に作られた歩道。”El Caminito del Rey” とはスペイン語で「王の小道」を意味し、また ”El Camino Del Rey”（エル・カミーノ・デル・レイ、王の道）とも呼ばれる。ロッククライミングの名所であるエル・チョロ(El Chorro)から、広いところでも道幅1mに満たない小道と桟道が、全長3kmほどに渡って続いている。
道の荒廃・崩落が進んで廃道と化し、21世紀初頭には基本的に立ち入りが禁止されたが、クライミング目的の観光客がよく訪れ、「世界一危険な道(遊歩道)」として知られていた。2011年から改修工事が行われ、2015年3月より再開通した。

**歴史**
通行の様子 (2006年)
王の小道は1901年、周辺の治水工事のための資材と人員の移動を目的として、チョロ滝とガイタネーホ滝の間に建設が開始され、4年後の1905年に完成する。1921年に当時のスペイン国王アルフォンソ13世が上流に完成したグアダルオルセ伯爵ダム完成式典に出席する際にこの道を通行したため、その後「王の小道」という通称で呼ばれることになった。しかし、ダムが完成してからは用途がほとんどなくなり、長年に渡って放置された状態が続いていた。その後に事故が相次ぎ、1999年と2000年に起きた2件の事故で計4人が死亡してからは入り口に柵が設けられ原則として立ち入り禁止となっていたが、立ち入り禁止後もトレッキングやクライミング目的の観光客が多く訪れている。
修復前の道の大部分は鉄の支柱と梁の上に板状のコンクリートを成形した簡単な桟道から成るが、その幅は非常に狭く、安全柵はほとんど失われていた。そのため、通行者は安全ロープを身に付け、岩肌に沿って渡された鎖やワイヤーを伝って歩く必要があった。土台となるべき薄いコンクリート面は至る所で穴が空き、いつ崩落してもおかしくない状態だった。また、中には完全に崩落している部分もあった。そういったところでは、残った細い鉄の梁を伝って歩かねばならない。そのため、一歩足を踏み外せば最高230m(700ft)から谷底まで真っ逆さまに転落してしまう危険があった。

**修復工事について**
改修後（2015年）
古い歩道の上に新たな歩道が整備された
アンダルシア州自治政府では700万ユーロを投じた再整備計画が実施され、2011年から工事が行われていた。整備工事は2015年3月に完了し、3月28日から通行が可能になった。

**関連項目**
 古道- 廃道- 日電歩道- 水平歩道- ユンガスの道

**脚注**

**外部リンク**
 公式サイト- 通行の様子を収めた動画
アンチノイズ やる気!天パーセント

『アンチノイズ やる気!天パーセント』（アンチノイズ やるき てんパーセント）は、2007年11月から2008年10月2日（1日深夜）までCROSS FMで放送されていたラジオ番組である。その後も2008年10月9日（8日深夜）から2009年2月26日（25日深夜）まで『アンチノイズのI'm home』（アンチノイズのアイムホーム）と題して放送されていた。
放送時間は毎週木曜 1:00 - 2:00 （水曜深夜、日本標準時）。ナビゲーターは、アンチノイズのコウヅマユウタとアポロンとサトウケイタ。

**コーナー**
 BAND OH
AGE- アポロンの僕は帰りまシェーン- 天パールーム

**外部リンク**
  CROSS FM 番組ページdate=2018年4月5日 (木) 16:02 (UTC)-  cross fm > アンチノイズ の I'm home
ウイニングポスト3

『ウイニングポスト3』（Winning Post 3）とは、1997年に光栄（現・コーエーテクモゲームス）から発売された競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第3作。
ジーワンジョッキーおよびチャンピオンジョッキーとの連動が開始された作品でもあり、PS版のみジーワンジョッキーとの互換性があり、ウイニングポスト3（プログラム98含む）で育てた馬をジーワンジョッキーで走らせることができる。また、第1作目ジーワンジョッキーの初回限定盤には本作のプログラム98が同梱された。

**開発の経緯**
開発担当プロデューサーは、本シリーズの面白さをサイアーライン・ファミリーラインが時代とともに更新されていくことにあると考え、「自分が最も遊びたいウイニングポスト」として、好きな馬の系統を確立するシステムを中心に据えて開発を行ったp=15。

**ゲーム内容・特徴**
本作の焦点は競走馬の生産にあり、プレイヤーの最大の目標は、任意の種牡馬のゲーム内における血統の支配率を高め、新たな系統を確立させることにあるp=14。ただし目標を達成できなかったとしてもゲームオーバーにはならず、達成後もプレイの続行が可能である。多くの産駒を活躍させることで血統の支配率が高まり新系統確立へと繋がるため、プレイヤーがもつ生産者・牧場経営者としての側面がそれまでのシリーズ作品よりも強くなったp=14。本作よりプレイヤーはゲーム開始時から牧場を所有するようになったp=101。また『2』の30年間というプレイ年数制限は撤廃された。
競走馬生産においては系統同士の相性（ニックスp=99）p=12や系統の影響力p=14など、強い競走馬を生産するための「配合理論」が本格的に導入されたp=15。これに伴い両親の能力が占める重要度は減少し、配合理論をより多く成立させることが重要となった。ただし本作での配合理論は「要素を満たせばほぼ確実に強い馬が生産できる」もので、特定の馬を交配させると「ほぼ確実に名馬となってしまう」という問題点もあるp=101。
本作のパワーアップキット（以下「PK」）やPlayStation版『プログラム'98』p=17では、プレイヤーに対し強い対抗心を持つライバル馬主が登場した。ライバル馬主の概念はその後のシリーズ作品の多くで取り入れられた。

**長期イベント**
本作では4つの長期イベントが用意されている。
イル・ピッコロイベント
実在の競走馬リボーがモデルp=63。プレイヤーとの友好度が高い若手騎手が、所属厩舎が管理するプレイヤー所有の競走馬の主戦騎手となってGIを勝ち、さらにその競走馬が種牡馬となった後、プレイヤーの牧場で生まれた初年度産駒の主戦としても活躍するpp=63-65。プレイヤーが系統確立を目指す種牡馬の直系子孫の晩成馬を、若手騎手の所属する厩舎に預託するp=63など、様々な条件を満たす必要がある。
テイタニヤイベント
実在の競走馬・テイタニヤがモデル。母親に授乳を拒まれ、牧場長（牧野良夫）の娘が育てたプレイヤー所有馬の素質が上昇するp=70。
ダービー親子2代制覇イベント
プレイヤーが初めて東京優駿を勝つことでイベントがスタート。優勝馬が種牡馬となり、プレイヤーの牧場で初年度産駒の牡馬が生まれると、親子2代制覇を目指すイベントが進行するpp=66-67。
名馬復活イベント
故障により長期休養を余儀なくされたGI馬（2勝以上）に再びGIを勝たせるべく調教師が奮闘するイベントpp=68-69。本作では競走馬の故障が少ない上、条件を満たしてもイベントが発動・進行しなくなる場合があるため難度の高いイベントであるp=68。

**主な登場人物・スーパーホース**

**人物**
秘書
*栗原美穂
*樫本桃子
*高松凱旋
*風間駿
知人（顧問候補）
*有馬桜子
*井坂修三郎
*宝塚菊夫
*結城江奈
*安田千六
*高天原麗華
友人
*林功二（声：森功至）
*新谷徹也（声：古谷徹）
*富野美衣（声：冨永みーな）
*川上ゆり（声：井上喜久子）
牧場長
*手塚芳雄
ライバル馬主（「PK」以降に登場）
*鳳雅輝
*織月恵里奈

**スーパーホース**
牡馬
*サードステージ
*ダークレジェンド
*スーパーシュート
*チェリーバトル
*サンダーマウンテン
*メイジガルダン
*ロシアンルーレット
*アウトオブアメリカ
*ユーエスエスケープ
牝馬
*ファーストサフィー
*アルファムール
*ツキノヒカリ
*ミヤワンローズ
*タイトロープ

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**

**外部リンク**
 Winning Post 3 製品案内- Winning Post 3 パワーアップキット 製品案内
ウイニングポスト4

『ウイニングポスト4』（Winning Post 4）とは、1998年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）からWindows版が発売された競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第4作。
家庭用ゲーム機版は無印はPlayStation版のみ、マイナーチェンジの「プログラム2000」がPSとドリームキャストで「マキシマム」および「マキシマム2001」がPlayStation 2で発売された。後にコーエー定番シリーズなどとして廉価版も発売されている。Windows版ではwithパワーアップキットのDVD-ROM版も発売された。
本作のパワーアップキット（PK）ではコーエーの「KOEI INTERNET GAMES」を通じてロビーマッチングをすることによりインターネット対戦が可能だったが、GAMECITYへのサービス移管に伴い2003年1月29日でこのサービスは終了している（パッチのダウンロードは引き続き可能）。またPS版の「プログラム2000」はPocketStationに対応しており、同機を用いてミニゲーム（ウイニングジャンパー）をプレイすることができた。

**開発の経緯**
『3』の特色を踏襲しつつ完成度を高めたマイナーチェンジ版を制作することに目標が置かれた。

**内容および特色**
本作では出走可能な海外の重賞レースが大幅に増加し、欧米のレースではGIだけでなくGIIやGIIIにも出走できるようになった。欧米以外ではドバイワールドカップのみが採用されている。さらに海外で生産された幼駒のセリに参加できる、海外で繋養されている種牡馬との交配が可能になる、海外から種牡馬が輸入されるなど海外競馬との関わりの度合いが増した。
配合においては海外に繋養されている種牡馬と自ら所有する繁殖牝馬との交配が可能となり、配合理論においては血脈活性化配合の概念が初登場。さらにサヨナラ配合や稲妻配合など、特殊な条件を満たすことで発動する配合理論が初めて登場した。
このシリーズ以降、レースでは競走馬の進路の確保に関する判断が厳格となり現実の競馬と同じく他の競走馬が進路の妨げとなる（いわゆる前の馬が壁になる、馬群に包まれるなど）現象が導入された。
産駒の活躍など一定の条件を満たした種牡馬は新たな系統を成立させることが可能で、このシステムは以後の作品でも踏襲された。また、本作品から一定条件を満たすことでクラブを作ることができるようになった。さらに本作から、繁殖牝馬が実名で登場するようになった。

**主な登場人物・スーパーホース**

**人物**
秘書
*椎野はるか
*佐伯玲子
知人（クラブ代表候補）
*有馬桜子
*宝塚菊夫
*結城江奈
*栗原美穂
牧場長
*牧野良夫
馬主
*相馬百合子
*大河F
*社来RH
*吉野照文
*吉野晴文
*吉村貞夫
*安倍伊知郎
*武野雅
*保田浩
*西谷雅之
*森崎勝
*大和田隆宏

**スーパーホース**
牡馬
*サードステージ
*ダークレジェンド
*スーパーシュート
*サンダーマウンテン
*メイジガルダン
*カマイタチ
*ロシアンルーレット
*ユーエスエスケープ
*スペキュラム
*ディアギレフ
*バルチック
*ベルファンブル
*コンゴーニシキ
*フブキスターナイト
牝馬
*スターシンフォニー
*ユリノローズ
*ツキノヒカリ
*クリテリオン
*アルファムール
*ルーテイズ

**外部リンク**
 Winning Post 4 製品案内- Winning Post 4 パワーアップキット 製品案内- Winning Post 4 マキシマム2001 製品案内
ウイニングポスト5

『ウイニングポスト5』（Winning Post 5）とは、2000年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）からWindows版が発売された競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第5作。PS2版ではデータを年度ごとのものに入れ替えた「マキシマム2002」、「マキシマム2003」も発売された。
本作のWindows版は、シリアルによるコーエーへのオンラインユーザー登録システムが初めて導入された作品でもある。ユーザー登録を行わないと、コーエー公式サイト上で行われている数々のサービスが受けられない。後に発売されたソースネクスト販売のものおよびダウンロード販売版には、コーエーへのユーザー登録用シリアルは付属していない（ソースネクスト版にはソースネクストオフィシャルサイトで使用可能なマイルをもらうためのシリアルは付属する）。またPlayStation 2版もKOEI The Bestその他で廉価版も発売されている。
競走馬の血統の更新をテーマとした『3』および『4』シリーズに対し、登場人物に重点が置かれた。

**内容および特色**
競走馬生産
配合面では「因子」が初登場。また配合理論が重視された前2作の傾向が修正され産駒の能力は両親の能力に大きく影響されるが、配合理論によって能力を上昇させることができるというシステムが採用された。
競走馬生産牧場
本作よりプレイヤー所有の競走馬生産牧場に様々な施設を建設し、規模を拡張させていく様子を視覚で楽しめるようになった。『1』シリーズ以来久々に牧場長を選択することができるようになった。また、シリーズ作品で初めて牧場長に能力値が設定された。
馬主データ・ライバル馬主
本作および『6』（『6』はPCのみ）では、各セーブデータにおけるプレイヤーの行動はそれぞれ記録され、傾向を「馬主データ」として出力できる。これを別途導入することで、プレイヤーのライバルとなるユーザーオリジナルのNPC馬主をゲーム上に登場させることができる。パワーアップキットでは「馬主データ」を用いた対戦モードも収録されている。
その他、シリーズレースとしてワールドシリーズ・レーシング・チャンピオンシップが初めて導入され欧米だけでなく香港やシンガポール、オーストラリアの一部GIレースも出走できるようになった。また登場人物が重視された結果、過去のシリーズ作品における登場人物の多くが再登場しライバル馬主との様々なイベントも追加された。さらに前作にはなかった施設の再拡張工事も可能になっている。

**主な登場人物・スーパーホース**

**人物**
＊はシリーズ初登場の人物（秘書はウイニングポスト3以降のシリーズ伝統として毎回新規にキャラが設定されている）

秘書
*西村里咲　＊
*萱野晶子　＊
*麻川貢　＊
知人
*有馬桜子
*井坂修三郎
*結城江奈
*栗原美穂
*椎野はるか
*高松凱旋
牧場長
*宝塚菊夫
*牧野若葉　＊
*篠原宏美
*緒河源　＊
*ロデオ・テシオ　＊
ライバル馬主
*鳳雅輝
*相馬百合子
*結城江奈
*織月絵里奈

**スーパーホース**
牡馬
*サンダーマウンテン
*メイジガルダン
*ロシアンルーレット
*カマイタチ
*ベルファンブル
*ディアギレフ
*ブラフマン
*ユウジン
*ライネルクロス
*エルベス
*デュプリケイター
*トキオシティ
*ストームトルーパー
*ワードペイン
牝馬
*ユリノローズ
*クリテリオン
*サクリファイスミー
*サムシングアゲイン
*ソルディエンヌ
*タイガエレクトラム
*ペトルーシュカ
*ルビーヴェイル

**脚注**

**外部リンク**
 Winning Post 5 製品案内
** Winning Post 5 製品情報 ソースネクストサイト- Winning Post 5 パワーアップキット 製品案内- Winning Post 5 マキシマム2002 製品案内- Winning Post 5 マキシマム2003 製品案内
ウイニングポスト6

『ウイニングポスト6』（Winning Post 6）とは、2002年にコーエーからWindows版が発売された競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第6作。
家庭用ゲーム機版としてPlayStation 2版が発売され、また「マキシマム2004」および「2005年度版」としてそれぞれの年度の新データに変更するなどマイナーチェンジバージョンも発売された。「- 2006」としてPlayStation Portable（PSP）版も発売された。また、2008年6月26日にPSP版「- 2008」が発売された。
コーエー定番シリーズやソースネクストの「Qualityイチキュッパ」などで廉価版も発売されている。

**開発の経緯**
「海外競馬への挑戦」がテーマとされた。また現実の競馬における血統の閉塞状況をプレイヤーに解決してほしいという願いから海外での競走馬生産牧場の開設を可能とした。

**内容および特徴**
前述のように、海外（欧州およびアメリカ）に牧場を開設し、それらの牧場と日本の牧場との間で繁殖牝馬や種牡馬を移動させることが可能となった。また海外牧場を開設すると、開設した地域に競走馬を入厩できるようになる。
クラブ法人が一定条件を満たすとクラブでも牧場を建設可能となった。
プレイ初期段階で、馬主としてのバックボーンを選ぶことができるようになった。バックボーンにはさまざまな特徴がありそれぞれ初期資金、牧場の施設、調教師との知り合いやすさなどに差が出ている。
また、『1』以来の予後不良も復活した。

**イベント**
シュンライイベント
牧場長が牧野若葉であるときに、競走馬時代に牝馬三冠馬となったプレイヤー所有の繁殖牝馬が雷の鳴る嵐の日に生んだ牝馬（シュンライ）の成長を追うイベント。シュンライが牝馬三冠馬となることでイベントが完結する。
貴公子の幻影
牧場長が宝塚菊夫であるときに、20世紀の名馬・テンポイントと同じ血統構成（サイアーラインがナスルーラ系、ブルードメアサイアーのサイアーラインがハイペリオン系）のプレイヤー所有の牡の競走馬がGIを優勝することでイベントがスタート。当該競走馬を種牡馬とし、新系統を確立させることでイベントが完結する。
ボワルセル系の再興
牧場長が緒河源であるときにプレイヤー自らが生産し所有するボワルセル系の牡の競走馬がGIを優勝することでイベントがスタート。当該競走馬を種牡馬とし、新系統を確立させることでイベントが完結する。
牧童イベント
プレイヤー所有の牧場で牧童と出会うことでイベントがスタート。交流を深めることで、将来プレイヤーとの友好度が高い状態で牧童が騎手としてデビューする。

**主な登場人物・スーパーホース**

**人物**
秘書
*天本恭子
*岸谷みゆき
知人
*有馬桜子
*井坂修三郎
*栗原美穂
*椎野はるか
*西村里咲
*萱野晶子
牧場長
*宝塚菊夫
*ビル・メッツ
*高松凱旋
*風間駿
*篠原宏美
*牧野若葉
*牧野双葉
*緒河源
*ロデオ・テシオ（アメリカ）
*麻川貢（欧州）
コーディネイター
*樫本桃子（欧州）
*ジラフ・メッツ（アメリカ）
ライバル馬主
*鳳雅輝
*相馬百合子
*結城江奈
*佐伯玲子
*織月絵里奈

**スーパーホース**
牡馬
*サードステージ
*ダークレジェンド
*アイアンキング
*クロスリング
*ゲッコーストーム
*アウトオブアメリカ
*ユーエスエスケープ
*サンダーマウンテン
*メイジガルダン
*カマイタチ
*ロシアンルーレット
*ミスターバルボア
*インデュライン
*ギンロウ
牝馬
*ファーストサフィー
*ユリノローズ
*ツキノヒカリ
*タイトロープ
*クリムゾンカーヒラ
*ハローアゲイン
*サンドリヨン
*デジャヴ

**外部リンク**
 Winning Post 6 製品案内- Winning Post 6 パワーアップキット 製品案内
** ソースネクスト版withPK 製品紹介- Winning Post 6 マキシマム2004 製品案内- Winning Post 6 2005年度版 製品案内- Winning Post 6 2006 製品案内
安平

安平（あびら、やすひら、あんぺい、アンピョン、アンピン）

**地名**
 安平町（あびらちょう） - 北海道勇払郡の町。- 安平区（あんぴんく） - 台湾台南市の区。- 安平郡（あんぺいぐん） - 中国の後漢・三国時代の郡。

**その他**
 安平古堡 - 台湾台南市安平区にある城堡。- 安平大君 - 李氏朝鮮の王世宗の第3王子。- 安平 (牛) - 宮崎県の種牛。

**関連項目**
 安平駅 (曖昧さ回避)- 安平県 (曖昧さ回避)- アビラ (曖昧さ回避)
コイル切手

アメリカ合衆国で1950年代から1980年代初頭まで販売されていた2セントコイル切手
アメリカ合衆国で1917年発行の3セントコイル切手。2枚の切手の間にあるラインは、輪転印刷機の実用版の継ぎ目である
コイル切手（Coil stamps）またはロール切手（Briefmarkenrolle / Rollenmarken）とは、コイル状もしくはロール状に巻いた状態で販売されている切手である。自動販売機もしくは自動貼付機にセットするために、このような形状のものが作られた。
日本では「コイル切手」は切手収集家の呼び方で、郵政省（当時）では「ロール切手」と呼んでいた。 

**概要**
20世紀の初め、アメリカ合衆国でAffixing machine（ダイレクトメール発送用の機械で、書状の封入から糊付け、切手の貼付までを自動的に行えた）業者の要望で、このようなコイル切手が誕生することになった。初めてのコイル切手が製造されたのは1906年のことだった。当初はもっぱら民間業者が自社製品のために利用しており、郵政が正式にコイル切手を発行したのは、1908年になってからである。500枚もしくは1000枚を一巻にしたものであった。その後も1923年頃までは民間業者によるコイル切手が製造され続けた。
輪転印刷機が実用化されていない時代のコイル切手には、平面版の印刷機にて印刷された普通シートを手作業で加工して製造されたものがある。このときに生じる貼り合わせの繋ぎ目を挟んだペアを、収集家は「ペーストアップ・ペア（Paste-up pair）」と呼ぶ。輪転印刷機で製造されたコイル切手には原則として用紙の継ぎ目は出ないが、実用版の継ぎ目に相当した場所に何らかの特徴が現れる場合があり、こうした部分を挟むペアやストリップが収集の対象になっている。
コイル切手の特徴として、左右もしくは上下の目打が無くストレートエッジであることがあげられるが、イギリスやドイツなど一部の国では四辺に目打がある場合もある。またスウェーデンでは1920年以降、郵便局で販売される切手の大半はコイル切手である。

**日本のコイル切手**
1938年発行の乃木希典2銭コイル切手
日本国内で設置されていた切手自動販売機（2007年）
日本でコイル切手が発行したのは1933年11月1日で、東京中央郵便局に切手の自動販売機が設置されたのが最初である。ただし、一般発売は11月3日からである。その後、集配を行う郵便局など、一部の局で置かれていたが、あまり全国的に普及しなかった。
日本のコイル切手は、当初から葉書・封書額面が主として製造されていたが、1960年代以降、高額の料金や、細かな刻みに対応するため、それ以外の額面のコイル切手も自動販売機で扱われるようになった。戦前にも、はがき・封書額面以外のコイル切手は発行されていたが、民間業者製の自動貼付機（アメリカとは異なり、単に切手を貼り付けるもの）用であって、業者に対し直接売捌かれていた。
1980年代に入ってから切手の自動販売機の設置台数が増大した。日本国内で設置されていた切手の自動販売機は、コイル切手のほか、葉書や切手帳も販売していた。1989年から1994年にかけて、消費税が導入され、封書及び葉書の基本料金に1円の端数が付いていた時期には、1円のつり銭が出せない構造であった為、41円切手は10枚、62円切手は5枚の単位で販売されていた。
1997年4月10日からは一部の局には、販売時に額面を自動販売機で印字する、新方式のコイル切手（メータースタンプではない）が登場した。この切手の図案は、50円、80円、90円、130円用のスズメと稲と椿を描いたものと、速達料金の270円用の、スズメとモミジと椿を描いたものの二種がある。このうち130円切手は、同年12月1日に対応していた定形外50グラムまでの料金が120円に引き下げられた為、販売が中止された。実質8ヶ月しか販売されなかった上、事前に販売打ち切りが周知されていなかったため、切手収集家が十分にストックを確保できなかった。このため流通量が限られ、近年では異例なまでに市価が高くなっている。そのほか、職員のセットミスで額面10円が印字されたエラー切手や、プログラムの誤りから低額面用の台紙に額面270円が印字されたエラー切手も存在している。
また、印字機能自体のトラブルも多く発生していた。
日本の郵政省における呼称は「ロール切手」であるが、収集家の間では英語の"coil stamps"に倣った「コイル切手」が通例的に用いられた。郵政省が使用する「ロール切手」という表現については、日本で最初のコイル切手の製造に使われたのがドイツから輸入したゲーベル社の凸版輪転機だったことから、ドイツ語由来の呼称を採用したものと推測されている。
しかし、近年では切手がコンビニエンスストアで24時間購入することが可能となった。また、切手自動販売機が設置されている郵便局の多くには、時間外窓口（ゆうゆう窓口）があったため、合理化の一環として2007年7月をもって切手自動販売機が全面廃止された。それ以降日本ではコイル切手の新規発行はされなくなった。
なお、日本郵政公社（当時）からコイル切手の販売中止についての発表がなかったため、切手収集家の中には、その事実に気付かなかったものも少なくなかった。

**脚注**

**外部リンク**
 切手の豆知識「コイル切手」　切手の博物館ホームページより
蒼天の白き神の座 GREAT PEAK

『蒼天の白き神の座 GREAT PEAK』（そうてんのしろきかみのくら グレートピーク）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたプレイステーション用シミュレーションゲームである。

**概要**
登山隊の隊長となり、前人未踏の高峰を目指す、登山シミュレーションゲームである。1年の始めにその年の登山計画を練る「計画モード」と、実際の登山を行う「作戦モード」からなる。雪崩や落石に加え、低温による凍傷、強風による滑落、低酸素濃度による高度障害などが登山隊の隊員たちを襲い、常に生命の危険にさらされる。
隊長は隊員たちの報告を元に、ベースキャンプから的確な指示を出す役目を負う。些細な判断ミスでも隊員の死につながる事になる。
滑落等による負傷はもちろん、ルート喪失によって登山隊が遭難、それを捜索しに出た捜索隊も二重遭難する危険性がある。時には経験豊富な高能力の隊員ですら雪崩に遭うなどして一瞬のうちに死亡してしまうことさえあり、現実の高標高登山と同様、情け容赦無い大自然の脅威を実感させる。
ゲームの取り扱い説明書とは別に、登山家の八木原圀明による小冊子が同梱されている。

**ストーリー**
世界最高峰のK-0を擁するカムコルス山脈。しかしその山脈を囲むように位置する山岳国家ウルムンド共和国は、長年鎖国政策をとり、その門戸を閉ざしていた。しかし、世界中のアルピニストの働きかけにより、72年ぶりに鎖国政策を解消。プレイヤーである登山家も登山隊を組織し、カムコルス山脈を目指す。

**システム**
登山隊を結成するための隊員集めを行う。隊員の能力は千差万別だが、登山を繰り返すことで隊員たちも成長する。後に隊員の人数に応じて物資の調達を行い、登山ルートを決めることになる。

**計画モード**
隊員の募集と、登山計画の策定を行う。登山計画では、登頂する山とベースキャンプ位置の選択、作戦時期、参加隊員、装備品を決定する。

**作戦モード**
計画モードで選択した山のベースキャンプへ移動し、登山を行う。主に以下の手順で作戦を行うが、必要に応じて繰り返すことになる。- 隊の編成- ルートの探査- ルート決定- ルート工作- キャンプ設営- 装備品運搬- 山頂へのアタック- 山からの撤収
実際の登山と同様に、大人数による入念なルート設定やキャンプの細かな設営でリスクを確実に減らし登頂を目指す極地法、少人数(あるいは単独)による必要最低限度の装備で高速登頂を目指すアルパインスタイル、あるいは両者の中間的なスタイルをプレイヤーの任意で自らに課す事もでき、自由度は比較的高いものとなっている。
ゲームそのものには直接に関係のない登山用語や登山用具などを網羅した丁寧な用語集も収められている。

**内容**

**ステージ**
いずれも、山岳国家ウルムンド共和国のほとんどを占めるカムコルス山脈の山々である。また、いずれも実在の山にモチーフが取られている。- マヌーツェ（7,128m） - エベレストに連なる氷壁を抱えた山。ローツェ（8,516m）をモチーフとしている。- ダウラチェンリ（7,636m） - 白い山。ダウラギリ（8,167m）をモチーフとしている。- カンガプルナ（8,021m）- 最初の8,000m峰。アンナプルナ（8,091m）をモチーフとしている。- シシャカンリ（8,482m）- 最後の8,000m峰。シシャパンマ（8,027m）をモチーフとしている。- K-0（8,955m）- 非情の山。K2（カラコルム山脈第2峰）（8,611m）をモチーフとしている。作品中ではニコノサという別称も設定されている。

**備考**
本作の制作に携わった神奈川ヒマラヤ登山隊の広島三朗は、1997年8月20日未明、カラコルム山脈スキルブルム峰登頂後、帰還直前のベースキャンプを襲った爆風雪崩にて遭難し、亡くなった。本作のオープニングムービーではこの件に触れ、謝辞と哀悼の意を送っている。

**脚注 ==