ロードオブモンスターズ

『ロードオブモンスターズ』(Lord of Monsters)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が運営・発売したシミュレーションゲームシリーズ作品。開発元はリンドブルム。ディレクションは、1作目は山下信行（『パンツァーフロント』など）と鶴見六百（『クラッシュ・バンディクー』など）、2作目以降とPlayStation版は吉川太（『サーカディア』など）。
シリーズ作品は、1996年から1999年までSCEのウェブサイトで提供された対人戦型CGIゲーム（全4作）、1999年6月10日にリアルタイムストラテジーとして作られたPlayStation用ソフトからなる。CGIゲーム版は数万人の登録者を有するほどにまでヒットし、SCEの公式サイトGARAGEのキラーコンテンツとなった。略称はLM、ロドモン。
タイトルから連想されるとおり、プレイヤーはサモナー（召喚士）として、MPを消費しモンスターを召喚、時折補助魔法を用いてモンスターを援護し、敵のサモナーを倒すことがゲームの目的となる。召喚するモンスターや魔法は事前に編集することができる。
1999年3月19日、東京ゲームショウ'99春の併催イベントである第5回CESA技術戦略説明会でディレクター・吉川太によってネットワークゲームとしてのコンセプト・運営テクニックについての講演があった。
CGIゲーム版は現在すべてサービスを停止しているが、第一作をFlashで作り直した『Lord of Monsters Regenerate1』がリンドブルムのサイトで公開されている。

**LM1**

**概要**
1996年公開。10ポイントの召喚ポイント(SP)を使って部隊を編成し、相手の部隊とどちらかが全滅するまで戦闘する。

**登場モンスター**

**LM2**

**概要**
プレイヤーはIPアドレス毎に割り振られた国に所属し、16ポイントの召喚ポイント(SP)を使って部隊を編成する。
編成した部隊を使い、敵国に攻め入ったり、自国の政府に戦いを挑んだりできる。
自国の政府のプレイヤーに勝利し、かつ名声が充分にある場合には政府の役人になることができ、国軍の編成などの特殊な任務を行うことができるようになる。

**登場モンスター**

**LM3**

**概要**
前作と同じようにモンスターをMPの範囲内で召喚するところは同じだが、信仰する系統のモンスターは必要コストが－1されるなど細かい変更点がある。
召喚条件は前作と異なり、マップ上を歩くと現れる野生のモンスターを打ち倒すだけでほぼ全てのモンスターが召喚可能。モンスターの特性も前作に比べ大幅に増大した。
特にMPの最大値が増大し、より大規模な戦闘が楽しめるようになったことも大きい。

**登場モンスター**

**神族系**
 ハシュラス- ミノタウロス- ケルベロス- アンゲコック- カーバンクル- ケンタウロス- アスピド- サウジーネ- ミルプエンジェル- グラム- パル- フェニックス- ジェヌーン- レッドバイア- ブルーバイア- ホワイトバイア

**人造系**
 グロッグゴーレム- キメラ- ロゴムー- オルトロス- ウォーパス- ソーラーフラワー- スライム- インペリアック- コカトリス- イチャリポス- ロンプハイエ- アブトー- グラッカ・リン- ニッキラビット- サイアン・ゲープ- アルブル

**自然系**
 フルクマトプス- ワリェッペン- コアモウルフ- アギゾ・コニア- ブルムベア- エルフ- ラバリザード- ノットリア- ワイバーン- ピッスファルコン- フェアリー- ヤン・ガン・イ・タン- ノーム- ウンディーネ- シルフィド- サラマンドラ

**外来系**
 オールドワン- ダークヤング- ゾムトビートル- デアラプール- カルディ・リペス- プコロエール- レムゲ・ハス- ショゴス- ゲムラス- ビヤーキー- オフト- バシオン- スターヴァンパイア- フライングポリープ- サーヴィター- マ・ノ・ウォー

**特殊なモンスター**
 高橋ぴょん太- アバター原田- デスぴよ- ひつじ- うに

**LM4**

**概要**
3作目までの内容とは打って変わって一般的なRPGに近い内容になった。
国同士の戦争要素は無くなったがモンスターの数が激増し、弱小国家が即座に潰されることもなくなった。
戦術的な要素は薄れたが結果的に親しみやすいゲームとなり、プレイ人口は跳ね上がったdate=2021年3月。

**国営**
プレイヤーは建国することにより自分の国を持つことができる。これらの国は国庫、倉庫、国営ダンジョン、連絡所（BBS）、道具屋などが存在し、農業、森林、海洋、市街などのパラメーターが存在する。
国王は国営に関する全ての行動をとれるが、国民となったプレイヤーに様々な権限を与えることが可能。
これらのパラメーターは資金を投資することによりレベルが上昇し、アイテム製造の原料や出現するモンスターのレベルや種類に影響し、高ければ高いほど高品質なアイテムが作りやすくなるが、徘徊するモンスターのレベルも上昇するためレベルの低いモンスターを連れたプレイヤーは到達しにくくなる。
国営ダンジョンは自国の者が育てたモンスターを徘徊させ、挑戦料を取ることにより運営される。これらダンジョンは通常徘徊しないようなモンスターが徘徊するため経験値などが稼ぎやすくなっているが、制覇された場合、懸賞金を挑戦者に支払わなくてはならない。
道具屋では国内で製造されたアイテムを売ることができ、製品価格は国王（または通商大臣）が決定する。
これらの国は聖地から下ることにより行き来することができるが、他国と街道を通じて行き来を楽にすることも可能（街道は一国に付き4つまで）。

**戦闘**
技やレベルの概念の存在により一般的なRPGに近い形式となり、各モンスターがお互いに技を応酬するがプレイヤーは指示を出すことはできず、技の優先順位やモンスターの編成などを決めることができるのみ。
モンスターの技は最大4つで特定種族のみに大ダメージや、HPの現在値を基準とした技など様々な種類がある。

**植物系**

**水棲系**

**獣系**

**鳥系**

**精霊系**

**使徒系**

**虫系**

**外来系**

**人造系**

**技**

**アイテム**

**PlayStation版**

**PS版の概要**
前述の通り、リアルタイムストラテジーの要素を付加されて移植された作品。3Dフィールド空間でサモナーを実際に動かし、時間単位で上昇するMPを消費してモンスターを召喚、そのモンスターに指示および操作を行える。即時行動することが必要になったため、より戦略性が高くなっている。
4人の主人公で異なる内容となるシナリオモードのほかに2人対戦も可能。また、シナリオモードのクリアにより、主人公以外を操作できるエクストラモードと、2人対戦モードでCPUと対戦可能になる対comモードが解放される。
デッキには、召喚して使役するモンスター、モンスターに使用する強化・移動・補助などの魔法、サモナー（プレイヤー）の性能に影響を与えるアイテムを装備可能。
登場するモンスターと使用するサマナーの勢力は、CGI版第三弾の、「神族」、「人造」、「自然」、「外来」に、PS版オリジナルモンスターで構成された「特殊」の5種となっている。召喚したモンスターは指示によって自動で操作され、指示は静止・追従・攻撃を各モンスター個別または全体一括で行える。また、選択したモンスターを自分で操作をすることも可能だが、プレイヤーの分身であるサモナーが無防備になる。死亡したモンスターは、魔術の「シールドケイジ」で回収・捕獲することで、自分のモンスターなら再召喚が可能になり、相手のモンスターなら勝利後に獲得することができる。逆に捕獲されると戦闘後にモンスターを失う。自分のモンスターである場合、別の魔術「スレショールド」で生存中に自分の手札に戻すこともできる。メインシナリオでは特定のサモナーに勝利することで、新たな魔法やアイテムを獲得することもある。

**PS版の登場キャラクター**
メインシナリオの主人公
 コイン（声：石田彰）
 ハーネット（声：松谷彼哉）
 ビッシュ（声：大川透）
 ケイス（声：宮本充）
*メインシナリオでの対戦相手
 パルア（声：氷上恭子）
 ウラムルト（声：水野龍司）
 コムト（声：北村弘一）
 召喚師（声：坪井智浩）
 ネリエット（声：沢海陽子）
 オンエット（声：田村真紀）
 バレッキ（声：納谷六朗）
 タラス（声：真殿光昭）
 ウプル（声：平田広明）
 クンク（声：星野充昭）
 ヴッコ（声：坂東尚樹）
 ロフリア（声：湯屋敦子）
 ウルト（声：岡村明美）

**PS版の製作スタッフ**
 ゲーム開発：リンドブルム- モンスターデザイン：マイケル原腸、秋荒摩、原田吉朗、岡本秀郎- 世界設定：希都宏- キャラクターデザイン：赤坂健- ゲームデザイン：永井秀明、吉川太- 音楽：緒方優、関美奈子- ダイアログディレクター：藤山房伸- ディレクター：吉川太、小番芳範- プロデューサー：桐田富和

**関連項目**
クトゥルフ神話 - 外来モンスターの大半が割り当てられている。
*マジック・ザ・ギャザリング
*マスターオブモンスターズ
*影牢

**脚注**

**外部リンク**
 リンドブルム - 開発元- 第5回CESA技術戦略説明会 - 講演アジェンダ