KLab

KLab株式会社（クラブ、KLab Inc.）は、携帯電話向けゲーム事業を中核とする日本の情報通信事業会社。コンピュータエンターテインメント協会・日本オンラインゲーム協会正会員。ソーシャルゲームの開発・運営や受託開発などを主業とする。

**来歴**
2000年（平成12年）
**1月 - サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーが発足。
**8月 - 株式会社ケイ・ラボラトリー設立。
*2002年（平成14年）4月 - 九州工業大学の学生で構成される九州飯塚ラボ（現・福岡事業所）、慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの学生で構成されるSFC前ラボを設立、慶應義塾大学SFC研究所と共同研究契約を締結。
*2003年（平成15年）8月 - 大阪市に西日本支社（現・大阪事業所）を設立。
*2004年（平成16年）
**9月 - USENおよびサイバードと携帯電話事業で業務提携。
**11月 - KLab株式会社に社名変更。USENの連結子会社となる。
*2005年（平成17年）1月 - 電子金券開発株式会社に資本参加。
*2007年（平成19年）2月 - USENが持ち株全てをSBIホールディングス、および子会社SBIインベストメントの運営するファンドに売却。
*2009年（平成21年）12月10日 - ソーシャルゲーム開発子会社KLabGamesを設立
*2010年（平成22年）9月 - KLabGames株式会社を吸収合併
*2011年（平成23年）9月27日 - 東京証券取引所マザーズに上場
*2012年（平成24年）5月18日 - 東京証券取引所一部に上場
*2014年（平成26年）
**2月4日 - 中国・シャンダゲームズと業務提携。
**2月6日 - 韓国・NHN（現・ネイバー）と業務提携。
*2015年（平成27年）8月 - イベント事業、ライセンス事業を行う100%出資子会社・KLab Entertainment株式会社を設立。
*2016年（平成28年）
**11月8日 - 日本食・文化を海外に展開する子会社KLab Food&Culture株式会社を設立。
**11月20日 - 同月11日の主催イベント「CLASSIC ROCK AWARDS 2016」に出演したジミー・ペイジが演奏に参加しなかった問題で、希望する観客へのチケット代返金対応を発表。
**12月19日 - KLab Food&Cultureが中国・上海にテーマパーク「ラーメンアリーナ（拉麺競技館）」1号店をオープン。
*2017年（平成29年）
**3月8日 - イベント事業撤退を発表。
**12月22日 - 共同開発中のゲーム「MIRRORS CROSSING」の配信・運営に関する全ての権利を株式会社マグノリアファクトリーへ譲渡。
*2018年（平成30年）2月9日 - 非ゲーム事業の整理を発表。KLab Food&Cultureの全株式をフードマーケティングアジア社に譲渡
*2019年（平成31年/令和元年）
**3月21日 - 真田哲弥が社長を退任し、取締役会長に就任。後任として専務取締役CCOだった森田英克が代表取締役社長CEOに就任。
**11月20日 - シンガポールの100％出資連結子会社KLab Global Pte. Ltd.を解散及び清算。
*2020年（令和2年）
**2月12日 - 熊本県PRキャラクター「くまモン」を使用したゲーム開発に関するグローバルライセンス契約を締結
**4月24日 - 株式会社ぴえろとの資本業務提携。
**7月31日 - 岡山事業所を株式会社まかねソフトとして分社化。翌8月1日付で同社の全株式をさくらソフトへ譲渡。
**8月6日 - Electronic Artsと業務提携。
*2021年（令和3年）4月12日 - カジュアルゲームの開発をする「グローバルギア」を完全子会社化。
*2022年（令和4年）3月24日 - Web3関連事業を管轄する子会社「BLOCKSMITH&Co.」を設立し、ブロックチェーン関連事業に参入。
*2024年（令和6年）4月1日 - グループ傘下のKLab Venturesを解散および清算。

**開発実績**
※太字はKLabにより現在もサービスが継続されているタイトル。
2009年- 恋してキャバ嬢
2011年- キャプテン翼 〜つくろうドリームチーム〜- 三国レジェンド- テイルズ オブ キズナ（運営元：バンダイナムコゲームス）
2012年- 真・戦国バスター- 神壊のレクイエム- 幽☆遊☆白書 〜魔界統一最強バトル〜
** 幽☆遊☆白書 〜100%中の100%バトル〜- 戦国BASARA カードヒーローズ（運営元：カプコン）- Lord of the Dragons（初の海外専用タイトル）- アークソウル- SLAM DUNK 〜目指せ!最強チーム
〜（運営元：DeNA / 東映アニメーション）
2013年- ドラゴングランド 〜モンスターと勇者たち〜- ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル（運営元：ブシロード）- GIGABOT WARS（海外専用タイトル）- カタテマクエスト- Eternal Uprising- Rise to the Throne- プロ野球グランドスラム- Eternal Uprising: End of Days
2014年- 天空のクラフトフリート- Crystal Casters（海外専用タイトル）- かぶりん！- ファンタジックイレブン- テイルズ オブ アスタリア（運営元：バンダイナムコエンターテインメント）- クリスタルファンタジア
2015年- BLEACH Brave Souls- Glee Forever!- パズルワンダーランド- Age of Empires: World Domination
2017年- キャプテン翼～たたかえドリームチーム～- うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live（運営元：ブロッコリー）
2018年- 幽☆遊☆白書 100%本気（マジ）バトル（共同開発：アクセルゲームスタジオ→オルトプラス）
2019年- 禍つヴァールハイト（Android・iOS用スマートフォンアプリ）
*ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS（運営元：ブシロード / サンライズ）→2022年1月6日付で配信をブシロード（海外版はブシロード子会社であるBushiroad International Pte. Ltd.）に、開発・運営をマイネットゲームスに移管
2020年- テイルズ オブ クレストリア（運営元：バンダイナムコエンターテインメント、共同開発：バンダイナムコスタジオ / トライエース）
2021年- ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜（共同開発：盛趣遊戯）
2023年- カナヘイの小動物 ビスケ&うさぎの小旅行
2024年- EA Sports FC Tactical（共同開発：Electronic Arts）- BLEACH Soul Puzzle（配信）

**支援モデル実績**
日本のIP保有者からKLabがゲーム化権のライセンスを受託し、海外の開発会社と合同でゲームを運営・開発するモデルを指す。
2019年- BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神（共同開発：崑崙）
日本では『BLEACH Soul Rising』のタイトルで2020年に配信開始した。
2022年- 東方アルカディアレコード（共同開発：DOBALA GAMES、配信元：DAMO Games）- 天元突破紅蓮螺巖（共同開発：WANDA CINEMAS GAMES、Aniplex（Shanghai））

**参加作品**

**テレビアニメ**
 Lapis Re:LiGHTs（2020年、原作・制作）
*禍つヴァールハイト -ZUERST-（2020年、原作・制作）- ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会（2020年 - 2023年、オリジナルキャラクターデザイン） - 2シリーズ、OVA第1期（2020年）、第2期（2022年）、OVA（2023年）

**音楽原作プロジェクト**
 アオペラ -aoppella!?-（2021年 - 2023年6月1日、原作）

**脚注**

**注釈**

**出典**

**外部リンク**
  KLab株式会社
** KLab_pr
** KLab株式会社-  KLab Inc.(英語版)-  KLab Entertainment（Wayback Machineによる2017年2月21日時点のアーカイブ）