アルティメット エコロジー

『アルティメット エコロジー』（Ultimate Ecology、Eco Fighters）は、カプコンが1994年に制作した、アーケード向けの横スクロールシューティングゲーム。360°全方位にショットが発射可能なゲームシステムが特徴。
当作品は元々アーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』誌上にて1989年頃に行われていた「ゲーム企画募集」の一般公募で最優秀賞に選ばれたアイディアを基に開発されたゲームである。当初の設定では、タイトルである「アルティメットエコロジー」の通り、主人公機は「環境を破壊せずに敵を倒せる兵器である」ことが重視されていた。そのため「原始的武器である鉄球（ハンマー）を振り回して戦うというアイディアが斬新」と、カプコン開発チームからも高く評価されていた。『ゲーメスト』誌上で、開発の様子を特集した記事も連載された。
ゲームに先駆け新声社からサントラCDもリリースされた。要出典範囲|しかし『ストリートファイターII』（1991年）発売以降のゲーム業界の時流が影響し、格闘ゲーム全盛期の中でシューティングゲームの市場は厳しくなり、開発状況が誌上に掲載されなくなる。結果的に本作は市場に出すタイミングを逃してしまった|date=2024年8月。
（なお、海外版『Eco Fighters』は正式に発売されている）。
当初は『ロストワールド（現：フォゴットンワールド）』で導入された独自の入力デバイス「ローリングスイッチ」の活用を想定したゲーム内容だったが、結果的に、通常のアーケードゲーム筐体（レバー・ボタン）でもプレイ可能な仕様に調整され、日本国内ではレンタルのみで市場に出回るかたちとなった（北米では販売）。カプコン社員によれば出荷された台数も少なかったとのことで、「幻のゲーム」扱いもされている。8年後の2002年に、国内でも正式に基板が販売された（date=2024年8月）。また、家庭用のプラットフォームにも移植されている（詳細は#移植版を参照）。

**ゲーム内容**
全7ステージ、一周エンド。残機はスコアによるエクステンド制。2人同時プレイ可能。
操作は方向レバー+3ボタン。ボタンの内1つがショットの発射、残り2つが後述の「アーム」の回転（一方が時計回り、もう一方が反時計回り）に対応。
プレイヤーの機体には「アーム」が装備されており、メインショットはアームの先端から発射される。アームは機体を中心に、自在に回転可能のため、360°全方位へショットの発射が可能。また、アームの先端は、小さな敵弾を防いだり、直接敵に接触させて攻撃することもできる。

**アイテム**
 ダイヤ
 敵を破壊すると出現する得点アイテム。
 取得すると画面下部の "POW" のカウントが上昇し、カウントが20になると、アームのアイテムを持ったキャリアーが出現する。
 大きさや形は様々で、それぞれ得点や上昇するカウントが異なる。
 また、稀にアームの「レベル（後述）」を一気に最大にする、特殊なダイヤが出現する。
 アーム
 上述の条件で、キャリアーに運ばれてくる。キャリアーが放出後、一定時間ごとに中身が変わり、取得したタイミングでアームの種類が決まる。
 同じ種類を連続して取るとアームの「レベル」が上がり、威力などが強化される。レベルは最大5で、ミスすると2レベル下がる。また、アームを変更してもレベルは引き継がれる。
 アームの種類については#アームの項目を参照。
 サブウェポン
 特定の位置に登場する敵キャラクターを破壊すると出現する、カプセル型のアイテム。アームと同様、一定時間ごとに内容（カプセルの文字）が変わり、取得したタイミングで装備が決まる。
 サブウェポンの種類については#サブウェポンの項目を参照。

**アーム**
レーザーソード以外は、ショットボタン押しっぱなしで「溜め撃ち」が可能で、溜めを維持している間もショットがオート連射される（オート連射の速度はアームによって異なる）。
 エナジーボール
 初期装備。高速連射可能なエネルギー弾。溜め撃ちで、貫通力を持った大型の「ハイエナジーボール」を生成、発射する。
 溜めを維持した状態で生成したハイエナジーボールを直接当てても攻撃可能だが、耐久力が高い敵の場合、弾が消失してしまう。
 レベルアップで、通常弾が巨大化する。
 ハンマー
 鉄球型のアームを装着し、貫通弾を発射する。溜め撃ちで、鉄球部分を巨大化させたアームを伸ばして殴りつける（その際アームを振り回すことでさらに射程が伸びる）。
 レベルアップで、貫通弾のサイズと溜め撃ち時のアームの伸びる距離が大きくなる。
 鉄球部分が他のアームに比べると巨大なため、敵弾を防げる範囲も広い。
 レーザーソード
 近接用武器。ショットの発射や溜め撃ちの概念がなく、ショットボタンを押さずとも、攻撃判定を持ったレーザーソードが、常時アームから発生し続ける。アームを振り回すことで瞬間的に射程が（最大で画面端まで）伸びる。
 レベルアップでレーザーがより長く、太くなる。
 ホイール
 扇状に広範囲へショットを放つ。溜め撃ちで敵を追尾する「ホーミングカッター」を発射。
 溜めを維持している間、ホーミングカッターはホイールの外縁を周回し続け、接触により連続的に敵へダメージを与える。
 レベルアップでショットの発射方向が増加する（最大9方向）。

**サブウェポン**
発射はアームのショットボタンと同一。機体から直接発射されるため、弾道はアームの角度に影響されない。レベルの概念はなく、同じアイテムを連続して取得しても強化はされない。またミスしても失われず、他のサブウェポンを取るか残機をすべて失うまで、装備は維持される。
 バルカン (V)
 機体前方へ水平に発射される。
 ボム (B)
 放物線を描いて落下し、着弾時に爆風が広がる。
 ホーミング (H)
 敵を自動的に追尾する。

**ストーリー**
人類が宇宙へ進出したことで、惑星資源発掘が企業経営として成り立つようになった遠未来。惑星開発企業の最大手「ゴヨーク社」は、数多の惑星の資源を搾取、環境を汚染し、死の星へと変えてきた。その魔の手は、緑と水の惑星・エルウッドにも伸びてきた。
エルウッドの環境が無残に破壊されていく中、自然を愛する科学者・モリー博士は、ゴヨーク社の廃棄物から戦闘メカを開発。ゴヨーク社の野望を止め、元の美しい自然を取り戻すため、2人の孫にその使命を託した。

**登場人物**
 モリー博士
 本作の自機を開発した科学者。
 作中では、各ステージ開始時に、状況や攻撃目標などを報告する。
 アイス / ネナ
 モリー博士の孫たちで、それぞれ1P側の機体、2P側の機体のパイロット。
 作中ではエンディングのスタッフロールで姿が確認できる。
 ゴヨーク
 「ゴヨーク社」社長。オープニングデモ、およびステージ6以降の会話デモに登場。
 また、ステージ6のボスは、彼を象った巨大メカとなっている。

**移植版**
プラットフォームによっては、アナログスティックがアームの回転操作に対応しているものもある。
*2006年9月7日発売のPlayStation Portable版『カプコン クラシックス コレクション』に収録。
*据置機では、2022年7月22日配信の『カプコンアーケード2ndスタジアム』に収録。対応機種はNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows。本作だけの単独購入も可能。

**スタッフ**
 オブジェクト: S・Y、IMOMUSHI、CHAMA、THE PIN K、DWAY!、OVAVA、MINOBEYAN、KAKUNAKA- 背景: GO、Y・N、MAY、ZIGGY、OYAMI、HIROPON- プログラム: YUUYA、A・KOMORINI、TILDE・KAW、COMMANDER GUCHI、SOME-P- サウンドデザイナー: TOSHIO・K（梶野俊夫）、HIROAKI・K（近藤広明）- ミュージックコンポーザー: SYUN（西垣俊）- ボイス: K-TA NISHIHARA（西原K太）、YOSHIYA NEMOTO（根本嘉也）、CHISA YOKOYAMA（横山智佐）- プランナー: MESHI、KONOU、ETOS- スペシャルサンクス: SHO、SENSEI（末次春樹）、NEZUMI、BUPPO、SHIN、AOI MIX、TARABAR、Y・IDA、MR SHIRAIWA、GAMEST AND ALL CAPCOM STAFF- プロデューサー: YOKAMOTO（岡本吉起）- オリジナルプランナー: KEISUKE MORI（森圭介） - 『ゲーメスト』誌上ゲーム募集企画 最優秀賞受賞者

**サウンドトラック**
『ゲーメスト』を出版していた新声社より、1994年1月22日発売。タイトルが『アルティミットエコロジー』表記となっている。
*ソニー・ミュージックエンタテインメントからも、『エコロジー／アーケードゲームトラック』名義で、1994年2月2日に発売。

**脚注 ==