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全日本プロレス (メサイヤのゲーム)

『全日本プロレス』（ぜんにほんプロレス）は、ナツメが開発しメサイヤより1993年7月16日に発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。『全日本プロレス』シリーズ第一弾ソフト。
タイトルにもなっている全日本プロレスの協力のもと製作された、日本のゲーム史上初のプロレス団体公認ゲームである。所属選手16名全員が実名で登場する他、300種類におよぶプロレス技を再現している。

**ゲームシステム**
 プロレスゲームではオーソドックスな、組み合ったと同時にボタンを押すというタイミング式の操作となっている。- ジャイアント馬場と川田利明を除き、Rボタンで各選手特有のパフォーマンスをすることができる。- カウントぎりぎりでフォールを返した時には「重低音ストンピング」を聞くことができる。

**ゲームモード**
 三冠ヘビー級選手権- ヘビー級タッグ選手権- チャンピオン・カーニバル- 世界最強タッグ決定リーグ戦- ジャイアントシリーズ- 鶴田軍 VS 超世代軍- 馬場のプロレス道場

**登場レスラー**
 ジャイアント馬場- ジャンボ鶴田- 三沢光晴- 川田利明- 田上明- 小橋建太- 渕正信- 小川良成- 菊地毅- ラッシャー木村- スタン・ハンセン- テリー・ゴディ- ダニー・スパイビー- スティーブ・ウィリアムス- パトリオット- ジョニー・エース

**スタッフ**
プロモーション・プロジェクト・チーム：横江靖明、石塚輝、岩本紀彦、菊池隆、松田明生
*ゲーム・デザイン：石塚輝、森本幸雄
*プログラム：菱川裕、のうつよし
*グラフィック・チーフ：井上功
*レスラー・グラフィック：みやもとしんや、なかざわしんや、みながわつよし
*背景ユニット、レスラー・アクション・デザイン：森本幸雄
*サウンド・ユニット：水谷郁
*アドバイザー：馬場正平（全日本プロレス）、浜村弘一（週刊ファミコン通信）、土田俊郎
*テクニカル・サポート：大矢哲也
*スペシャル・サンクス：薮崎久也、進藤恭佐、だいごさんけんいち、八坂圭祐、高岡周哉、やまおあすか
*プロデュース：石塚輝、横江靖明
*エグゼクティブ・プロデューサー：渋谷実夫

**評価**
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・7・7の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.6点（満30点）となっている。

**続編**
※特記ない限り、スーパーファミコン用ソフトである。- 全日本プロレス´ 世界最強タッグ - 同年12月28日発売。- 全日本プロレス ジェット - 1994年7月15日発売。同シリーズのゲームボーイ版- 全日本プロレス2 3・4武道館 - 1995年4月7日発売。当シリーズ唯一のナンバリング作品。

**関連作品**
 全日本プロレス ファイトだポン! - 1994年6月25日発売。カードバトルシステムによるボードゲーム。スーパーファミコン用ソフト。ほぼハメ技だけで勝てるのが特徴。- 全日本プロレス (セガのゲーム) - セガから発売されたプロレスゲームシリーズ。本作と同じく全日本プロレスの協力を受けて制作されている。

**脚注**

**外部リンク**
 name=Zen Nippon Pro Wrestling
全日本プロレス´ 世界最強タッグ

『全日本プロレス' 世界最強タッグ』（ぜんにほんプロレスダッシュ せかいさいきょうタッグ）は、ナツメが制作しメサイヤより1993年12月28日に発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。北米では架空のレスラーに差し替えて『Natsume Championship Wrestling』のタイトルで発売された。
同年7月16日に発売されたスーパーファミコン用ソフト『全日本プロレス』のマイナーチェンジ版にあたる。本作では選手の入場シーンやタッグ時のツープラトン攻撃が新たに追加された。
プロデュースおよびディレクションは前作を手掛けた石塚輝、音楽は山下絹代が担当している。
『Natsume Championship Wrestling』は欧米にてバーチャルコンソール対応ソフトとして2011年にWii、2014年にWii Uにて配信された。

**ゲーム内容**

**システム**
基本的には前作と同じである。
 前作からの変更点
*選手の入場シーンが追加された。
*タッグ時によるツープラトン攻撃などが追加された。
*前作で使用できた渕正信、小川良成、菊地毅、ラッシャー木村が削除され、新たにジ・イーグル、ダグ・ファーナス、ダニー・クロファット、秋山準が使えるようになった。
*「ヘビー級タッグ選手権」が「世界タッグ選手権」に変更された。
*「鶴田軍 VS 超世代軍」が削除され、新たに「新春バトルロイヤル」が追加された。
*馬場や川田にもパフォーマンスができるようになった。ただし、川田は倒れている相手限定である。

**ゲームモード**
世界最強タッグ決定リーグ戦
*世界タッグ選手権
*三冠ヘビー級選手権
*チャンピオン・カーニバル
*ジャイアントシリーズ
*新春バトルロイヤル
*馬場のプロレス道場

**登場レスラー**
ジャイアント馬場&ジャンボ鶴田
*三沢光晴&小橋建太
*田上明&川田利明
*スタン・ハンセン&ジョニー・エース
*テリー・ゴディ&スティーブ・ウィリアムス
*パトリオット&ジ・イーグル
*ダグ・ファーナス&ダニー・クロファット
*ダニー・スパイビー&秋山準

**移植版**

**スタッフ**
プロモーション・プロジェクト・チーム：渋谷実夫、肥田泰治、佐藤弘明、寺田浩一郎
*アートワーク：岩本紀彦
*ゲーム・デザイン：石塚輝、井上功、なかざわしんじ
*プログラム：菱川裕、政田拡志
*グラフィック：井上功、なかざわしんじ
*サウンド・デザイン：水谷郁、S CASE（倉橋真也）
*音楽：山下絹代
*スペシャル・サンクス：薮崎久也、進藤恭佐、のうつよし
*ディレクション、プロデュース：石塚輝

**評価**
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・5・7・7の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.9点（満30点）となっている。

**脚注**

**外部リンク**
 name=Zen Nippon Pro Wrestling Dash: Sekai Saikyō Tag- name=Natsume Championship Wrestling
全日本プロレス2 3・4武道館

『全日本プロレス2 3・4武道館』（ぜんにほんプロレスツー さんてんよんぶどうかん）は、ナツメが制作しメサイヤこと日本コンピュータシステムより1995年4月7日に発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。
同社の『全日本プロレス』（1993年）から続くシリーズの通算四作目。『全日本プロレス´ 世界最強タッグ』（1993年）の続編であり、唯一のナンバリング作品である。タイトルの「3・4武道館」とは、同年3月4日に開催された日本武道館興行を示す。ただし、同興行の開催時点でのアジアタッグ王者に誤りがある（ゲーム中ではカンナム・エクスプレスだが、実際には同年1月29日に秋山準&大森隆男組が奪取している）。
スタッフは前作に続き企画およびプロデュースは石塚輝、音楽は水谷郁および山下絹代が担当している他、ディレクターは進藤恭佐、音楽は新たに大橋春男が参加している。

**ゲーム内容**

**前作からの変更点**
 基本的には前作と同じであるが、興行モードがゲームのメインとなっている。- 『世界最強タッグ』で削除された渕正信が再び使用キャラクターに追加され、新たに大森隆男、ジョー・ディートンが使えるようになった。- 体力ゲージが非表示となったため、勘に頼ってプレイしなくてはならない。- 「馬場のプロレス道場」が削除された。

**ゲームモード**
 三冠ヘビー級選手権- 世界タッグ選手権- 世界最強タッグ決定リーグ戦- チャンピオン・カーニバル- ジャイアントシリーズ- 新春バトルロイヤル

**登場レスラー**
 ジャイアント馬場- ジャンボ鶴田- 三沢光晴- 川田利明- 田上明- 小橋建太- 渕正信- 秋山準- 大森隆男- ジョー・ディートン- ダグ・ファーナス- ダニー・クロファット- ジ・イーグル- パトリオット- ジョニー・エース- ダニー・スパイビー- スティーブ・ウィリアムス- テリー・ゴディ- スタン・ハンセン

**スタッフ**
プロモーション：小森俊幸、寺田浩一郎、佐藤弘明、山口剛志
*グラフィック：井上功、京極慎治、米田司郎、斉藤健範、帯杓義則、高岡周哉
*レスラー・デザイン：井上功、京極慎治
*メイン・プログラム：菱川裕
*プログラム：岩佐俊和
*レスラーアクション・デザイン：井上功
*音楽：水谷郁、岩月博之、大橋春男、山下絹代
*ディレクター：進藤恭佐
*アシスタント・ディレクター：堀弘明
*企画原案、プロデュース：石塚輝
*協力：馬場正平（全日本プロレス）、井本義己（日本テレビ）、久次米晴美（日本テレビビデオ）
*音声提供：日本テレビ

**評価**
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・6・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.6点（満30点）となっている。

**脚注 ==
全日本プロレス ジェット

『全日本プロレス ジェット』（ぜんにほんプロレス ジェット）は、1994年7月15日に日本のメサイヤから発売されたゲームボーイ用プロレスゲーム。
同社のスーパーファミコン用ソフト『全日本プロレス』（1993年）の姉妹品にあたる。全日本プロレス所属の8名のプロレスラーが登場し、20種類以上の必殺技が用意されている。
開発はジオファクトリーが行い、プロデューサーはスーパーファミコン版を手掛けた石塚輝および薮崎久也、音楽は佐々木筑柴および森彰彦が担当している。

**ゲーム内容**
基本的にはスーパーファミコン版と同じであるが、ゲームボーイ用ソフトであるため画面が白黒となっている。また、その他レスラーやゲームモードが大幅削除となっている。
ゲームモードとして、「三冠ヘビー級選手権」、「世界タッグ選手権」、「ジャイアントシリーズ」が収録されている。

**登場レスラー**
ジャイアント馬場
*ジャンボ鶴田
*三沢光晴
*小橋建太
*田上明
*川田利明
*スタン・ハンセン
*スティーブ・ウィリアムス

**スタッフ**
プロモーション・スタッフ：小森俊幸、寺田浩一郎、佐藤弘明
*アートワーク：岩本紀彦
*ゲーム・デザイン：えのもとじゅん
*プログラム：川原英明、松田哲哉
*サウンド・デザイン：TSUKUSHI（佐々木筑柴）、DON（森彰彦）
*ディレクター：石塚輝
*アシスタント・ディレクター：進藤 "GORO" 恭佐
*スペシャル・サンクス：馬場正平（全日本プロレス）
*プロデュース：薮崎久也、石塚輝
*エグゼクティブ・プロデューサー：渋谷実夫

**評価**
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・5・5の合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.3点（満30点）となっている。

**脚注**

**関連項目**
 全日本プロレス (メサイヤのゲーム)- 全日本プロレス´ 世界最強タッグ- 全日本プロレス2 3・4武道館
白いリングへ

『白いリングへ』は、ポニーキャニオンから発売された日本のゲームソフト。正式名称は『女子プロレスSTORY 白いリングへ Twinkle Little Star』。

**概要**
プロレスを題材としつつも、対戦アクションゲームではなく、ひとりの新人を最強のレスラーに育て上げる育成シミュレーションゲームに重点を置いた作品。実在する女子プロレス団体『LLPW』の公認と、大仁田厚が当時率いていたインディープロレス団体『FMW』の協力によって製作され、ゲーム中に登場する各団体の主要選手は全て実名で登場する。
当時のスーパーファミコンでは縁の薄かった育成シミュレーションゲームであり、さらに題材が女子プロレス界でのサクセスストーリーということも手伝って、ドットで描かれた緻密なキャラクターグラフィックを前面に押し出していたが、世間はすでにプレイステーションやセガサターン、PC-FXなどの32bitハードが次世代ゲーム機規格の覇権を争う時期だったため、ユーザーのスーパーファミコン離れが進んでいたことに加えて、ゲームソフト自体の販売価格など様々な問題を抱えていた。

**ストーリー**
中学卒業と同時に女子プロレスラーを目指してLLPWに入門した主人公。同期の5人とともに先輩レスラーたちの指導を受け、1年間の練習を経てデビューする。他団体との試合や格闘技道場での稽古などを経て、主人公はしだいに実力をつけていく。ときには移籍話や写真集の仕事などが舞い込んでくることもある。はたして、主人公はメインエベンター、そして最強の女子プロレスラーの座をつかめるのだろうか？

**システム**
本作には1人専用の『ストーリーモード』と、2人でのシングルマッチあるいはタッグマッチが可能な『対戦モード』の2つがある。
『ストーリーモード』は、ゲーム開始後に主人公のプロフィール設定画面に入り、名前以外の各項目の選択によって細かな初期パラメーターが決定される。本編に入ると、1か月単位のスケジュールの中で団体所属レスラーを1週間に付き1人選択してトレーニングを指導してもらい、パラメーターの増加や技の取得を行う。プロテストに合格した後は正規軍、反乱軍どちらに身を置くかを選択し、ベビーフェイス（技巧中心）かヒール（パワー中心）かを選ぶようになり、それによって受けられる指導内容に違いが現れるようになる。
『対戦モード』は、ゲーム中の登場キャラクターを選択、操作して対戦する方式ではなく、各自が育成したキャラクターのクリアデータを専用バンクに登録、またはバンク登録したキャラクターのデータを変換したパスワードを入力、登録することで初めて対戦が可能となる。

**主な開発スタッフ**
 原作：長友慎也- キャラクターデザイン：厳華彼方- 音響効果：アトリエ・ドゥーブル- 音楽：須貝秀之- 企画：Marehen Breaker- 開発：OPERA HOUSE

**登場するプロレスラー**

**LLPW**
 風間ルミ- 神取忍- キャロル美鳥- イーグル沢井- 遠藤美月- 半田美希- 紅夜叉- 二上美紀子- 大向美智子- ハーレー斉藤- 立野記代- 青野敬子

**FMW**
 大仁田厚- 工藤めぐみ- 中山香里

**藤原組**
 藤原喜明- 石川雄規

**脚注**

**外部リンク**
  LLPW Official Site
最強 高田延彦

『最強 高田延彦』（さいきょう たかだのぶひこ）は、1995年にハドソンから発売された日本のスーパーファミコン用ゲームソフト。
UWFインターナショナル協力の元に作成され、高田延彦が実名で登場している。「UWFのテーマ」が様々な場面で流れる仕様である。
サイドビューの視点でゲームが展開されるがジャンプはなく、背後に回り込むには一度相手の間合いに入り込まなくてはならず、実際の格闘技にも似た緊迫感のある戦いを行うことができる。
発売前には高田が国政選挙に落選した上に他流試合で敗戦を喫しており、最強のイメージからは遠い中での発売となった。

**登場するプロレスラー**
プロフィールは取扱説明書より引用。ゲーム中では姓のみローマ字で表記（タイガーネオのみ、ハイフンなしの「TIGERNEO」）。
 NOBUHIKO TAKADA（高田 延彦）
1962年4月12日生まれ、神奈川県横浜市出身。183cm、95kg。
プロレスリング世界ヘビー級チャンピオン。得意技はキックとサブミッション。
 BIG-NOVA GEIGER（ビッグ ノバ ギーガー）
1956年11月18日生まれ、アメリカ出身。191cm、151kg。
VCV世界ヘビー級チャンピオン。得意技はギーガーアタック。
 GARY BRIANT（ゲーリー ブライアント）
1963年5月19日生まれ、アメリカ出身。193cm、152kg。
フリーの元アマレスチャンピオン。得意技はスープレックス。
 AKITOSHI HISHIDA（菱田 明俊）
1959年1月23日生まれ、日本出身。190cm、114kg。
独立団体「ダンクス」のエース。得意技はサブミッション。
 MASASHI SAEKI（冴木 誠志）
1969年3月12日生まれ、日本出身。181cm、100kg。
新団体「アンクレス」のエース。得意技は掌底。
 AKITERU TAKAYAGI（鷹柳 晃輝）
1964年9月6日生まれ、日本出身。184cm、95kg。
「鷹柳流極戦実践空手」館長。得意技はかかと落とし。
 MURDER WOLF（マーダー ウルフ）
1961年4月15日生まれ、ロシア出身。189cm、105kg。
「カーネルサンボ」師範。得意技はサブミッション。
 MORRIS PISON（モーリス パイソン）
1970年12月14日生まれ、アメリカ出身。190cm、95kg。
CWWS世界統一チャンピオン。得意技はストレート。
 HIROAKI FUJIKAWA（藤川 博明）
1949年4月26日生まれ、日本出身。185cm、101kg。
「藤川道場」のトップ。得意技はサブミッション。
 TIGER-NEO（タイガー ネオ）
プロフィール不明とされる。得意技は延髄斬り。

**脚注 ==
船木誠勝 HYBRID WRESTLER 闘技伝承

『船木誠勝 HYBRID WRESTLER 闘技伝承』（ふなきまさかつ ハイブリッドレスラー とうぎでんしょう）は、テクノスジャパンから発売されたゲームソフト。スーパーファミコンにて発売された。

**概要**
当時船木誠勝が所属していたプロレス団体「パンクラス」の協力のもと作成された格闘・育成ゲーム。プレイヤーキャラに年齢設定があり、30歳前後から衰えていく。結婚相手を選ぶとその相手との間に子供が産まれ、キャラの能力を受け継いだ新キャラクターとして育成できる（能力は結婚相手によって変わってくる）という、プロレスゲームとしては特異な世代交代要素が特徴。
父親となるキャラクターが引退していなければ、タイトルマッチで親子対決もさせることが出来、その時に親に設定していた得意技を受け継ぐ事が出来る。ただし、ゲームの時間の流れは各キャラクターで共有しているため、タイトルマッチが実現する前に、父親が老化によって強制的に引退となってしまうこともある。そのため、結婚する時期などもある程度考慮しておく必要がある。

**ゲームの操作**
 基本的に全ボタンに技が設定されておりダッシュを組み合わせると更に多彩な攻撃が可能となる。

**ゲームモード**
リーグ戦とトーナメント戦では試合ルールやキャラクターの強さを自由に設定することが可能となる。- キャラクターエディット- 対戦- トーナメント戦- リーグ戦
 最高8人までのプレイが可能。- チーム対抗戦

**リングの種類**
 ホール
 ごく普通のリングでの戦い。それぞれの選手のテクニックがもっとも発揮できる屋内闘技場。- ストリートファイト
 路上での戦い、エキサイトした観客が乱入してくる。（設定でオン、オフが選べる。）観客に攻撃すると泣きながら退場していく。また、叩きつける投げ技のダメージがアップする。- 闘技場
 豪邸内に作られた闘技場。セレブ共の好奇の視線を浴びながらの戦いである。リング端が断崖になっているためリングアウトで落下すると命の危険がある恐ろしいリング。- 断崖
 マットが薄くできており、断崖に組み上げられたリング上での戦い、投げられる毎にマットが剥がれていき薄くなった所で投げられるとマットを突き抜け奈落の底へ。- 砂漠
 砂漠のリング上での戦い。投げ技の強さが弱くなり、暑さでじわじわと体力が減っていく。

**登場するプロレスラー**
 船木誠勝
 生年月日：1969年　3月13日
 身長：182cm
 体重：96kg
 出身国：日本
 得意技：チョークスリーパー
 カール・ゴッチ直伝のレスリングで魅せてくれる。パンクラスの若きリーダー。実戦的な打撃、投げ、関節技を使いこなすヒーロー的プロレスラー。得意技はチョークスリーパー- R.スペンサー(レックス・スペンサー)
 生年月日：1965年　4月2日
 身長：186cm
 体重：110kg
 出身国：オランダ
 得意技：コンビネーションキック
 打撃の得意なプロレスラー。投げ技、関節技は不得意である。モデルはディック・フライ- R.J.シルバー(ロニー・ジェームス・シルバー)
 生年月日：1950年　1月23日
 身長：185cm
 体重：110kg
 出身国：アメリカ
 得意技：フィギュア4レッグロック
 大学時代はアマチュアレスリングのフリースタイルで活躍。センスを買われてプロ入りした。老獪なテクニックで戦うプロレスラー。モデルはリック・フレアー- ラ ミステリオ
 生年月日：不明
 身長：173cm
 体重：87kg
 出身国：メキシコ
 得意技：シューティングスタープレス
 ルチャリブレで戦う小型のプロレスラー。デフォルトレスラーの中では唯一のマスクマンである。- S.アンダーソン(スティーブ・アンダーソン)
 生年月日：1958年　12月3日
 身長：201cm
 体重：140kg
 出身国：アメリカ
 得意技：ラリアット
 世界屈指のパワーファイター。スカウトされてプロレスラーに転向した。アバランシュ・ホールドなどパワー殺法が得意。- L.ロレンソ(レオ・ロレンソ)
 生年月日：1967年　6月10日
 身長：188cm
 体重：108kg
 出身国：スペイン
 得意技：ノーザンライトスープレックス
 各種スープレックスやコーナーポストからの技を器用にこなすプロレスラー。ただしレベルの高い技を使うことはできない。- I.ペトロフ(イワン・ペトロフ)
 生年月日：1961年　3月16日
 身長：190cm
 体重：104kg
 出身国：ロシア
 得意技：各種関節技
 サンボ殺法（関節技）が得意のプロレスラー。打撃技には弱い。モデルはヴォルク・ハン- ラジャール(ラジャール・ザ・ルードネス)
 生年月日：1944年　2月21日
 身長：190cm
 体重：120kg
 出身国：サウジアラビア
 得意技：凶器攻撃
 反則を得意する悪役プロレスラー。凶器攻撃が得意だが、その他の能力は全体的に低め。- ムガベベ(ムガベベ・ザ・ブードゥー)
 生年月日：1961年　6月6日
 身長：205cm
 体重：160kg
 出身国：ケニア
 得意技：ダイビングボディプレス
 巨体を駆使した戦いをする悪役ペイントレスラー。自らを神の使いと称し、リング上に炎を召喚する特殊技を持つ。モデルはジャイアント・キマラ
*M.クーガー(モビーディック・クーガー)
 生年月日：1956年　8月16日
 身長：190cm
 体重：150kg
 出身国：カナダ
 得意技：投げっぱなしパワーボム
 巨体を駆使しスープレックスも得意なプロレスラー。400キロのバーベルを持ち上げるパワーの持ち主。得意技は投げ捨てパワーボム。モデルはベイダー

**脚注 ==
言語獲得

言語獲得（げんごかくとく、英: language acquisition）とは、人が特定の言語を使用できるようになること。特に、幼児期に行われる第一言語獲得のこと。両親の人種や民族に関係なく、一般的に子供はどのような言語でも獲得できる。

**過程**
胎児は産まれる前から外部の音や母親の声に反応を示す。生まれて数日後から母親と視線や表情による交流を始める。これは通常の会話と同じように、相手の反応を見てから反応を還すというターンテイキング構造を持ち、原会話と呼ばれている。生後3ヶ月から半年でうなり声や喃語（ばぶばぶ、あうー）をあげるようになる。また8ヶ月から1歳頃まではどのような言語であれ反応するが、それ以降になると周囲で話されている言語にだけ反応するようになる。要出典範囲|1歳頃には単語を発音できるようになり、1歳半頃には二語文を使用し始める。それ以降、急速に言語能力は発達し、4歳頃にはアナロジーやメタファーを理解できるようになる。この過程は文化によって多少の前後があるが共通した文化普遍的な現象である。|date=2024年1月

**言語獲得のモデル**
言語の獲得は人の発達のごく初期に行われる重要な出来事である。他の能力の発達、特に概念獲得とどちらが先か、どのように作用し合うのかには議論がある。
エリザベス・スペルクとスーザン・ケアリーやサイモン・バロン＝コーエンは数の概念、初歩的な物理の概念（物体の永続性や連続性）や心の理論などの発達が言語獲得より先に始まり、言語獲得の基盤となっていると考えている。一方マイケル・トマセロやエリザベス・ベイツのような他の研究者は概念獲得や心の理論の発達、社会的認知能力の発達と言語獲得は相互作用によって起きると考えている。
言語学者らでは、チョムスキーらの生成文法（句構造文法）を研究した一派は言語獲得についての仮説として、生得的に「普遍文法」という文法を人は持っているのだという仮説を立てた。一方で、そのような言語に特化した生得的なものは無いとする主張もある。認知言語学の研究者はそういった立場であり、言語能力は他の能力と密接に関連しており、専門化された「普遍文法」仮説がいうような遺伝的基盤は無いと考えている。いずれにしろ言語学の立場からは、言語という現象を通して心の理論などを研究しているのであるから、彼らがそういったようにして脳の現象などについて持っている理論はいずれにしろ「脳生理学的なものというよりは仮説」である（ブローカ野やウェルニッケ野など、神経学などの側から「反対側から掘ったトンネル」のようにして仮説ではなくなることもある）。
またコネクショニズムは、主に認知科学などの側から、言語獲得などといった脳の働きを、ニューラルネットワークモデルで研究しようという立場である。

**優勢言語**
例えば英語を母語とするアメリカ人とフランス語を母語とするフランス人の間に生まれた子供が日本で生まれ育った場合、家庭において日常使用されている言葉（どの言語であるかは家庭の環境によって異なる）を習得し、家庭で使われている言語と日本語をともに獲得することになる。二つ以上の言語を使用できるときに、中心的に使用される言語を優勢言語と呼ぶ。あるいは、そういった特殊事情は無しに、単に両親の生まれ育った環境でその子も育った、という場合も含め、これは専門家であれば第一言語（first language）と呼ぶものでもあり、一般的に俗には母語（mother tongue）などとも呼ばれるものである（日本語話者の一部が使う「母国語」という語は、これらの英称とも対応していないし、言語学的には不正確でもある）。優勢言語がどのようにして決まるかはケースバイケースである。方言については、一例では、ジュディス・ハリスの研究によればアメリカ移民の子供は親が使うブロークンな英語よりも、仲間たちが使う正しい英語を身につけた。したがって家庭よりもそれ以外の環境の影響が強いかもしれない（あるいは、原因と結果の逆転の可能性もある。すなわち単に、言語獲得についてだけでなく、あらゆる面で家庭よりもそれ以外の環境の影響が強かったために、そうなったのかもしれない）。リズム教育は幼児の言語識別能力に一役買っている。

**脚注**

**出典**

**関連項目**
 言語、言葉- 社会的相互作用- 第二言語習得- 生得論- イマージョン・プログラム- エンパワメント- 臨界期仮説- 双子語 - ポトとカベンゴ- 話す鳥- 言語喪失 - 後に習得した言語が優勢になり、母語を忘れてしまう事。- Language delay- マルチリンガル、Polyglotism（「多言語を話す人」の意。）
**例：:en:List of polyglots(過去に多言語を操れたと言われる人々のリスト)
***ジュゼッペ・ガスパロ・メゾファンティ(30から72言語を理解出来たというキリスト教の枢機卿)
**サヴァン症候群、非言語IQが40～70の人が、16言語を習得した例などが報告されている。
キューティー鈴木のリングサイドエンジェル

『キューティー鈴木のリングサイドエンジェル』（キューティーすずきのリングサイドエンジェル）は、1990年12月12日にアスミックからメガドライブ用として発売された日本のゲームソフト。

**概要**
当時の人気プロレスラーであったキューティー鈴木をメイン起用したゲームであり、アーケードゲーム及びセガ・マークⅢ『ダンプ松本（移植版タイトル『極悪同盟 ダンプ松本』）』、PC-88及びMSX『ミクとしおりのニャンニャンプロレス』に次ぐ日本で3番目の女子プロレスゲームにしてメガドライブ初のプロレスゲームである。
おおざっぱな作りの対戦格闘ゲームで、キャラクターの首から下のグラフィックとスピードは共通。使用する技は特定の操作で繰り出す共通技の他、コンピュータが提示しCボタンで使用するセレクト技を二つ、試合前に自分で設定できる。キャラクターにより使用できるセレクト技に若干の差異がある。
使用できるキャラクターはキューティー鈴木以外は全て架空のレスラー。
実況は「こてたちとちろー」が担当、解説は「カーネルさん」や「シュワルツさん」、「ミーハー高校2年5組のきょうこちゃん」「アスミッくん」などが担当し、モードセレクトやコンティニュー画面、シリーズタイトルのデモ及び優勝セレモニーには名も無きバニーガールが登場する。

**登場キャラクター**
オリジナルキャラクター8人のうち、メガデス斉藤とライティング原田とケイリー勝原はヒールレスラー。特にケイリー勝原の風貌は極悪同盟時代のブル中野そのものである。

**スタッフ**
システム・クリエイター：HIRANO
*プログラム：なかみちさえこ
*グラフィック：A AND K
*音楽：DON（森彰彦）
*オリジナル・コンセプト：NARISAWA
*プロデューサー：たかさきかずゆき
*スペシャル・アドバイザー：おかもとひろし
*エグゼクティブ・ディレクター：二村俊行

**評価**
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）になっている。
*ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.23点（満30点）となっている。
*ゲーム本『プロレススーパーゲーム列伝』（2001年、ソニー・マガジンズ）では、「本作は史上まれに見るお色気プロレスゲーム」、「キューティー鈴木をフィーチャーしながらも、セクシー路線という大胆不敵な本作」、「パワーボムの体勢から相手を天高く放り投げる"シャトルショット"や、前方回転しながら相手に豪快に体を浴びせる"ベアマーダーアタック"など、ファンタジックに曲解しすぎた女子プロ技を用意するなど、とにかく見どころ満載」と評している。
*ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「メニュー画面にはバニーガールが登場し、試合中には全員ツンと尻を突き出すスタイルで戦い、おまけにコスチュームは一様に肌の露出面積高めという、やけにセクシー路線の本作」、「画面上に表示される選手の顔が、ダメージを受けてくると汗をかいてブルブル震え出したり、技を出そうが受けようが、お互いカッと目を見開いていたりするのがちょっと怖い」と評している。

**脚注**

**外部リンク**
 name=Cutie Suzuki no Ringside Angel
稲木良光

稲木 良光（いなぎ よしみつ）は、日本のプロコントラバス奏者・指揮者。 静岡クラシック音楽振興会代表、静岡プロレス代表。静岡県静岡市駿河区出身・在住。国立音大助手を3年、常葉短期大学講師を10年間務めた。静岡での地域密着演奏会を約4000回に渡って開催している。

**経歴== 
森下小、東海大学第一中学校音楽部（現吹奏楽部）、静岡高校弦楽合奏部を経て東京音楽大学コントラバス科を首席で卒業した。在学中から在京の主要オーケストラにエキストラ出演する。卒業後は国立音楽大学オーケストラ演奏助手及び霧島国際音楽祭招待アーティストを3年間務めた。
静岡コントラバス協会代表、国立オペラカンパニーコントラバス奏者、ロイヤルジャパンアンサンブル音楽監督、静岡クラシック音楽振興会代表なども務めている。
2001年のミラノ・スカラ座管弦楽団の日本ツアーにおいてエキストラとして参加した。
2005年に静岡プロレスを旗揚げし、代表を務めている。
2007年に静岡市議会議員葵区補欠選挙に出馬し落選。

**関連項目== - プロレスラー一覧- 静岡県出身の人物一覧
MAESTRO

は、1993年10月から1994年3月までフジテレビの深夜番組放送枠『音楽美学 JOCX-MIDNIGHT』で放送された30分のクラシック音楽紹介番組である。西村雅彦の初めてのテレビ主演作品である。

**主な出演者**
西村雅彦：マエストロ
*小木茂光：コンサートマスター

**スタッフ**
企画：石原隆 (フジテレビ)
*プロデュース：船津浩一
*演出：星護、本広克行、舞原賢三
*制作：フジテレビ、共同テレビ

**番組のスタイル**
基本的にドラマ仕立てであるが、NHK『名曲アルバム』のように音楽と字幕による楽曲解説で間を持たせる部分もあり、ドラマ性の濃淡は回により演出家により異なる。
*西村扮するマエストロのキャラクターも、回によって「硬派・気難しい」から「軟派・ミーハー」まで様々な設定が混在していた。一方で、小木扮するコンサートマスターは常に冷静沈着なキャラクター設定であった。
*場面設定としてはオーケストラのリハーサルシーンが最も多い。ただ、リハーサルでありながらマエストロもオーケストラ団員も正装しているなど、現実味に欠ける面もあった。

**取り上げられた作曲家と主な内容**
マーラー - 9つの交響曲に共通するテーマなど、マエストロの一人語り。
*ベルリオーズ - マエストロのある団員への感情と幻想交響曲に込められた物語。
*チャイコフスキー - 彼の死にまつわる謎について、マエストロの友人との対話。
*ビゼー - 「カルメン」役のソプラノが楽屋から出てこない。楽屋入口での攻防。
*ブルックナー - ブルックナーの演奏に必要なのは体力か、精神力か。ホルン奏者（松重豊）とコンサートマスターのせめぎ合い。
*リスト
*ドビュッシー - マエストロがフランス音楽のエスプリを知るまでの格闘。
*メンデルスゾーン - メンデルスゾーンに関する噂話を自分への悪口と誤解するマエストロ。
*プッチーニ - 彼の生涯を紹介する番組にマエストロが主演したが、オンエアを観て落胆する。
*ストラヴィンスキー - 妖艶な女性プロデューサーとマエストロの危険な遊び。
*ブラームス - 早稲田大学交響楽団（指揮：岩村力）のリハーサル（交響曲第1番）をマエストロが実況解説。
*サティ - マエストロのファンであった二人の女子高校生との出会いと悲しい想い出。
*ラフマニノフ - 彼の生涯や作品をテーマに番組を作ることになり、各スタッフが好き勝手に番組を妄想する。
*ドヴォルザーク - マエストロの生い立ち（父親役と新入りヴィオラ奏者の二役：山本圭壱）
*シューベルト - 深夜のコンサートホールに現れた謎の子供の人影。ホラー風仕立て。
*ラヴェル - 「ボレロ」を指揮することになったマエストロ。見どころ紹介の後、全曲演奏（楽器紹介付き）。
*ワーグナー - 自らをワーグナーだと称し暴走するマエストロが、オーケストラ団員からの求心力を失ってしまう。
*リヒャルト・シュトラウス - 彼の生涯と作品をマエストロが紹介する番組ロケ。
*ヴェルディ - 「乾杯の歌」を歌うはずのテノール歌手が来ない。リハーサルは続く。
*モーツァルト - マエストロと父。モーツァルトの父子関係にもなぞらえての、父と子の肖像。
*ベートーヴェン - 自伝執筆中のマエストロ、団員の自分への評価をふと耳にし、自信を失っていく。
*特別編：マエストロ・スペチアーレ - 「指揮者」がテーマ。年老いたマエストロとコンサートマスターが、若い頃にオーケストラの手痛い洗礼を受けたことなどを回想する。

**その他**
フェデリコ・フェリーニ監督の「オーケストラ・リハーサル」に着想を得て企画された番組である。
*1～11・13・14話の演出を本広克行がつとめていた。
*「ラヴェル」の回（演出：本広克行）の前半部分は、パトリス・ルコント監督の「ボレロ（Le batteur du Boléro）」のアイディアに類似している（スネアドラムのリズムだけをBGMに、『オーケストラ奏者がボレロを好きではない理由』を列挙していく点など）。後半は、マエストロが実際にオーケストラを指揮して「ボレロ」を全曲ノーカットで演奏した。また、これはのちに映画『交渉人 真下正義』の中で、西村扮する「10年ぶりに凱旋帰国した伝説の指揮者『前主十路（まえぬし かずみち）』」が演奏会でボレロを（全曲）指揮する、という形で再現された。
*番組中に流されるクラシックには、曲の紹介と同時に音源（指揮/オーケストラ等）が明示されており、演奏者としてオーケストラが出演するシーンは早稲田大学交響楽団が担当した。
*ロケ地は、初期は江戸川総合文化センター、中期以降はパルテノン多摩およびその周辺が多い。
*番組終了後の1994年、東芝EMIから当番組をベースとした企画による「マエストロ・クラシック」というコンピレーションCDシリーズが発売された（現在廃盤）。
紀雄の部屋

『紀雄の部屋』（のりおのへや）は、2004年に公開された深川栄洋監督の日本映画短編映画である。カラー作品/上映時間57分。製作はジャンピング・ニー、配給・宣伝はベストブレーン。
プロレスファンのオタク青年の紀雄と恋人の綾子を中心としたストーリー。

**ストーリー**
大学近くのアパートに住む薬学4年の紀雄の部屋は、きれいに整頓され、ラッピングされたプロレスグッズに囲まれている。敬愛するレスラー・フゴフゴ夢路に憧れる紀雄は、常に「男らしく、逞しくあれ」と言わんばかりの生きざまを信条としている。
そんな紀雄には、最近出来た恋人の綾子がいる。ある日、彼女をプロレス会場で見かけて、一目惚れしてしまった紀雄は、その後、同じ大学の学生だと知って、彼女に気持ちを伝えたのだ。綾子は、紀雄のことをどれだけ好きなのかも分からないが、ここ最近は彼の部屋に入り浸っていた。汚いくつ下のまま、部屋に上がり込み、ベッドの上で食べ物を頬張る綾子に、紀雄はついぶっきらぼうな物言いをしてしまう。「テメ、絞め殺すぞ！」
それでも、綾子はただ笑って、いつも大好きなアニメのビデオに見入っている有り様だ。そんな綾子へ向ける紀雄の本当の心の裡はいつだってこうだ。「僕は彼女が初めてじゃないのを知っている……。今まで、どんな男と関係したのかを考えると気が狂ってしまいそうになる。」
本当は几帳面で小心者の紀雄は、「女に負けてはダメ！」という先輩・森下のアドバイスを信じ、綾子の前では“男らしく”振舞っていたのだ。
そんなある日、ひそかに紀雄に思いを寄せる森下の妹・美土里がやって来る。彼女は、綾子のことをいろいろ調べたらしい。綾子をよく知るという昔の同級生・中村を連れてきたのだ。中村の口から、綾子の本当の素顔を聞いた紀雄は、彼女が自分に“ある嘘”をついていたことを知る。戸惑いを隠せない紀雄。よく考えたら、僕はほとんど彼女のことを知らないんじゃないだろうか？「彼女の本当の姿が知りたい。」
紀雄は、綾子の嘘について問いつめた。すると、綾子は、その日以来、紀雄の前から姿を消してしまった。当たり前のように、彼女が座っていた紀雄の部屋には、ぽっかりと隙間が出来てしまった。
そして、綾子を探すための紀雄の小さな旅がはじまった……。

**キャスト**
紀雄：高岡蒼佑（現：高岡奏輔）
*綾子：つぐみ
*フゴフゴ夢路：富豪2夢路
*森下：菅原永二
*美土里：安藤希
*たなかえり
*さくら
*永山たかし
*中野：木内あきら
*松本知佐
*棚橋ナッツ
*三島ゆたか
*レスラーB：中野巽耀(友情出演)
*六角慎司
*西本はるか
*谷口賢志
*後藤忠男：小西大樹
*本多章一
*遠藤まみ
*レスラーA：北条宗章(サブミッションズ)
*高山ライダー

**スタッフ**
深川栄洋(監督)
*兼田仁、深川栄洋、大槻貴宏(企画)
*兼田仁、露木栄司(プロデューサー)
*水永久美子(キャスティング・プロデューサー)
*相良みどり(アソシエイト・プロデューサー)
*植田中(ライン・プロデューサー)
*三本木久城(撮影)
*加藤岳志(録音)
*石川浩之(助監督)
*横田勝広(スタイリスト)
*岩田恵美(ヘアメイク)
*秋元早苗(美術)
*原正之(編集)
*真弓信吾(整音)
*ボクダ茂(スチル)
*伊藤ひさ子(音楽)
協力
*KAIENTAI-DOJO
*ZERO-ONE
*SHOTGUN TOY
*日本アニメーション
*ニューシネマワークショップ
*千葉県フィルムコミッション

**DVD**
ポニーキャニオンよりDVDが発売中、特典で主題歌CDが付いている。映像特典としてメイキング映像や、冒頭に流れる「富豪2夢路 VS 上越たく」プロレスの試合が収録されている。

**外部リンク**
date=20050312045451
MASAKI (DJ)

MASAKI（まさき、1973年11月14日 - ）は、主に福岡県を中心に活動するラジオパーソナリティ、ディスクジョッキー。本名は宇都 勝樹（うと まさき）。福岡県福岡市出身。

**略歴**
1990年代前半より福岡でイベントMCとして活動したのち、1996年にCROSS FMのナビゲーター(DJ)オーディションに合格。1997年から（一時期を除いて）長きに渡りCROSS FMの"夜の顔"として活躍している。
その後はエフエム熊本にも活動の範囲を広げており、多種多様な切り口で繰り出されるトークでリスナーからの人気も高い。

**人物**
1996年年からHMVキャナルシティ博多店にて店内DJを担当していた。
*番組内で茶山のブルーノ・マーズを自称することがある。

**現在の担当番組**
 V・A・D weekend（cross fm 金曜 20:00 - 23:00、2014年5月3日 - ）- TAKE IT EASY （cross fm 土曜 12:00 - 16:00、2018年10月6日 - ）- エーエス・ライジング presents Ruby Tuesday（エフエム熊本 2004年2月 - 2016年5月31日,火曜 15:30 - 15:55、2017年6月-）- FMK RADIO BUSTERS （エフエム熊本 木曜 16:00 - 18:55 2022年10月 - ）

**過去の担当番組**
 NIGHTMARE MONDAY (CROSS FM 1997年4月 - 1998年3月)- GROOVE TRAIN 9to0 （CROSS FM 1998年4月 - 2002年3月）- BRAVO CALLIN' （CROSS FM 2001年10月 - 2003年3月）- JUST RADIO（CROSS FM 2003年3月31日 - 2007年3月29日）- MASAKIの「チア～ズ
」（KBCラジオ 2007年10月 - 2008年3月）- McDonald's Kyushu Real-eyes（CROSS FM 2005年4月 - 2008年3月）- B2B RADIO (CROSS FM 月・水 2007年4月 - 2008年10月)- ベロベロバー（KBCラジオ 木曜 2008年4月 - 2009年4月2日）- サタデーミュージックカウントダウン（KBCラジオ 土曜 - 2010年9月）- Groove Train （cross fm 木曜 2011年4月7日 - 2014年3月27日）- SWITCH
（cross fm 月・火 2014年9月1日 - 2017年9月26日）- FMK BEAT MAX（エフエム熊本 金曜 2010年4月2日 - 2022年9月30日）

**脚注**

**注釈**

**出典**

**外部リンク**
 CROSS FMサイト内 プロフィール
屋敷林

フクギの屋敷林（波照間島）
屋敷林（やしきりん）は、屋敷の周囲に設置された林。屋敷森とも呼ばれる家屋の一方向または複数方向に配列された樹木群である。台風、季節風、地方風などの風のエネルギーを低減させて、集落や家屋を保護する手段として活用されている。また、多雪域では敷地内の積雪を少なくさせる効果もある。

**概説**
屋敷とは家の建っている敷地であり、その敷地に形成された林群を屋敷林と言う。これは一般的には防風林や防雪林として機能し、特に家々が孤立している場合は有効である。家屋に対する屋敷林の配置方向には地域における共通性、系統性が認められる事が多く、その方向は当該地域において防ぐべき強風の風向を示している。季節風が強い地域に多い。
防火林として、西日本ではマキ、東日本ではシラカシやイチイを家の表側に植える例も多い。また、河川の近い家や水害の多い地域では、防水用としてハンノキや、根を張る竹を植えて土壌の流出を防いでいる。
防災以外にも、ウメやカキノキのように食用として利用できる樹木を植えたり、その昔木材流通が盛んでなかった時代には、我が家の将来の建て替えの時のための建築材料として植樹していた。これらの実用的な用途だけではなく、魔除けとしてナンテンやヒイラギを植える例もあり、ある種の風格をもつステイタスシンボルにもなる。
屋敷林に使われる樹種は用途に応じて選定されるが、政策によって指定される場合もあった。例えば、寛永2年（1625年）に松平光長が高田藩領内に布達した文書には、ツバキとササを南側に植え、屋敷の周囲にはスギを植えること、エノキ・モミ・クヌギは植えてはいけない、とされていた。
仙台平野の「居久根（いぐね）」、砺波平野の「垣入（かいにょ）」、出雲平野の「築地松（ついじまつ）」、三重県、福岡県の「四壁（しへき）」、大井川扇状地などが有名である。

**屋敷林の機能**
 防風- 遮光- 温度調節（夏季の気温上昇の抑制）- 木材の調達- 落ち葉などによる燃料・肥料の調達

**日本各地の屋敷林**

**関東平野**
三富新田に隣接する埼玉県狭山市狭山台の屋敷森。
関東平野では武蔵野台地など、平坦な地域に風垣と呼ばれる屋敷林が発達した。特に多く見られるのは武蔵野台地の青梅市から狭山丘陵南部、利根川右岸の田園地帯、江戸川左岸の台地、赤城山麓などである。その最大の目的は台風による家屋の屋根の破損を防ぐことで、樹種は常緑広葉樹が中心である。
埼玉県の所沢市、狭山市にまたがる三富新田やその周辺では、短冊形の敷地の端に植えられた屋敷森が延々と連なる景観が見られる。

**砺波平野**
富山県南砺市の屋敷森
砺波平野では江戸時代以降、散居村と呼ばれる独特の集落が発達した。散居村は家々が離ればなれになって水田中に点在する形式の為、家屋の周りに「カイニョ」と呼ばれる屋敷林を植えて風よけとした。屋敷の東側を入り口とし、庭園や観賞用樹木などが植えられていた。西側や南側には風や雪に備えて杉を中心に背の高く丈夫な木が植えられていた。南側には蔵や納屋などがあり、無花果や葡萄、柿などの果実がなる植物や竹などが植えられていた。杉からとれる落ち葉を「スンバ」とよび燃料として活用した。

**居久根**
岩手県、宮城県、福島県、栃木県の農村部における屋敷林は「居久根（いぐね）」と言われている。「くね」は地境を意味し、居久根は敷地の内外を分けるものである。それと同時に、多くの居久根は屋敷の北側と西側に存在し、防風林や防雪林の役割を果たしている。居久根として用いられる樹種はスギやマツ、ヒノキ、ケヤキであり、それらの枯れ枝や落ち葉は燃料や堆肥として用いられた。

**築地松**
島根県東部の出雲平野を中心に見られる様式で、上端を一定の高さで水平に刈り揃える「陰手刈り（のうてごり）」と呼ばれる剪定方法が特徴であり、その独特な形状から「緑の屏風」とも評される。冬の季節風や砂粒、雨や雪、夏の西日を防ぐ目的があるが、本来の機能は水防のために築かれた家の周囲を囲む土居を強化するためにあった。そのため、植えられた樹木は強い根を張るクロマツが主体となっている。明治時代以前には家の全周を囲っていたが、水害の減少と建築様式の変化から北と西側だけをカバーする鉤型の形状へと変化した。近年は、アルミサッシなどの普及によって住宅の耐候性が向上したことから屋敷林の必要性が低下し、平成11年（1999年）には3380戸あった築地松も、平成24年（2012年）には1516戸にまで減少している。

**脚注**

**参考文献**
 仙台市史編さん委員会　『仙台市史』特別編6（民俗）　仙台市、1998年。

**関連項目**
 垣根- 防砂林- 佐野いこいの森緑地

**外部リンク**
 美の壷file194「屋敷林」
柴田大知

date=2024年12月
柴田 大知（しばた だいち、1977年6月18日 - ）は日本中央競馬会（JRA）美浦トレーニングセンター所属の騎手。双子の兄・柴田未崎もJRAの元騎手。同期には福永祐一・和田竜二らがおり、競馬学校花の12期生のひとりである。

**来歴**
小学5年生の時、弟の未崎と共にJRA宇都宮育成牧場で乗馬を開始。当初から騎手という職業には惹かれていたが競馬そのものにさほどの関心はなく、ともに宇都宮育成牧場に所属していた4歳年上の小林淳一が競馬学校に合格したことで、初めて競馬学校の存在を知ったほどだった。そして小林がJRA騎手としてデビューを果たしたのを契機に、自身も騎手になろうという決意を固める。また弟の未崎も同じ進路を歩むが2人して相談するでなく、自然と同じ志を抱くようになっていたという。
入学当初は成績が芳しくなかった大知であったが卒業時には上位2･3番目にまで挽回する盛り返しを見せたものの、大知のいた12期生は後に「花の12期生」と称されるもデビュー当時は傑出した騎手候補生がなく、所属先の厩舎がなかなか決まらない者もいた。大知もまたその1人であったが、最終的に美浦の栗田博憲厩舎に決まり、1996年3月、未崎と揃って騎手デビューを果たす。
JRA史上初の双子騎手、さらに双子でふたご座ということも話題を集め、デビュー当時多くのマスコミから注目を集めたが、大知は「結果も出していないのに双子というだけで騒がれるのは嫌だった」とコメントを残している。
同期の福永がデビュー2連勝を飾る中「自分は自分」とマイペースで進め、3月31日に初勝利を記録。8月3日には双子ワンツーフィニッシュ（1着・未崎、2着・大知）を飾り、デビュー年は27勝を挙げ民放競馬記者クラブ賞を受賞した。
2年目の1997年6月29日、ラジオたんぱ賞をエアガッツで制して重賞初勝利。しかしこの重賞勝利の直後に、当時の師匠である栗田の反対を押し切って競馬新聞記者との結婚を強行し、これが原因で栗田厩舎から解雇処分（破門）されてしまいフリーの騎手となった。この事件を境に騎乗数が減り始め、次第に勝てなくなり、周囲からは調教助手への転進を進める声も出るほどだった。しかし、栗田とは後に和解し、同厩舎の所属馬であるマイネルハニーの主戦騎手になった。
2003年以降は、勝利数がひと桁台にまで落ち込む。2005年12月10日、騎乗数確保のため障害競走に初騎乗。以後、平地競走・障害競走の双方で騎乗するようになる。2010年7月10日、ディアディアーで福島ジャンプステークスを勝ち、障害オープン特別競走初勝利、並びに前述のラジオたんぱ賞以来となるオープン競走勝利を挙げた。
平地競走では2006年から2008年まで平地競走勝ち鞍ゼロと大苦戦するが、2008年8月3日、新潟競馬第11競走の北陸ステークスでダイイチミラクルに騎乗して2着に入り、それを機にミルファームの所有馬に騎乗するようになる。そしてミルファーム代表の清水敏が以前ビッグレッドファームに勤務していたことで、その縁は岡田繁幸にまで広がり、マイネル軍団の馬にも騎乗するようになった。
2011年6月11日にマジェスティバイオで東京ジャンプステークスを勝ち、障害重賞初勝利、14年ぶりの重賞勝利を果たす。7月2日、マイネルネオスで中山グランドジャンプを勝ち、GI（J・GI）初制覇。勝利騎手インタビューでは「騎手を辞めなくてよかったです」と語り、涙を流す一面もあった。この勝利を機にマイネル軍団からの騎乗依頼はさらに増え、2006年に52回まで落ち込んだ騎乗回数が、この年はデビュー以来最多となる493回に伸びた。
2012年3月4日にコスモオオゾラで弥生賞を勝ち、5362日ぶりの平地重賞勝利を収めた。これはグレード制導入（1984年）以降、最長間隔での勝利となった。またその騎乗ぶりを岡田は「好位にとりついて、なだめるのがうまい」と称賛した。4月14日、マジェスティバイオで中山グランドジャンプを勝ち、同競走連覇を達成した。
2013年5月5日に10番人気のマイネルホウオウでNHKマイルカップに勝ち、自身200勝目を平地GI初勝利で飾った。1984年のグレード制導入（障害のグレード制導入は1999年）以後、平地・障害両方のGIを制した騎手は熊沢重文以来、史上2人目の快挙達成となった。年間騎乗数も858回となり過去最高となった。2014年以降は障害競走に騎乗しなくなった。
これ以降マイネル軍団の主戦騎手としての地位を確固たるものにし、その後もマイネルラクリマやマイネルフロストで重賞を制覇。岡田自らが所有する地方所属馬のプレイアンドリアルで京成杯を、トラストで札幌2歳ステークスを勝利している。また2018年のカペラステークスでは代打としてコパノキッキングに騎乗、同馬を勝利に導いている。
2021年1月5日、中山競馬第12競走を勝利し、史上101人目のJRA通算500勝を達成した。
2024年2月10日、東京2Rのマイネルメダリオンで、史上36人目（現役21人目）の1万2000回騎乗を達成した。

**主な騎乗馬**
 エアガッツ（1997年ラジオたんぱ賞）- マイネルネオス（2011年中山グランドジャンプ）- マジェスティバイオ（2011年東京ジャンプステークス、東京ハイジャンプ、2012年中山グランドジャンプ）- コスモオオゾラ（2012年弥生賞）- マイネルホウオウ（2013年NHKマイルカップ）- マイネルラクリマ（2013年七夕賞）- プレイアンドリアル（2014年京成杯）- マイネルフロスト（2014年毎日杯）- マイネルバイカ（2015年白山大賞典）- トラスト（2016年札幌2歳ステークス）- マイネルハニー（2016年チャレンジカップ）- マイネルバサラ（2017年浦和記念）- コパノキッキング（2018年カペラステークス）藤田菜七子に騎乗依頼が出されたが、藤田に先約があったため代打で騎乗- スマイルカナ（2020年フェアリーステークス、ターコイズステークス）

**騎乗成績**
 100勝 2002年2月10日 小倉9R 山国川特別・ブラインドタッチ- 200勝 2013年5月5日 東京11R NHKマイルカップ・マイネルホウオウ- 300勝 2015年8月2日 新潟3R 3歳未勝利・コスモナオス- 400勝 2017年7月1日福島11R サラ2歳未勝利・コスモイグナーツ
*500勝 2021年1月5日 中山12R 4歳以上2勝クラス・レオンドーロ

**表彰歴**
 民放競馬記者クラブ賞（関東新人騎手賞）（1996年度）

**脚注**

**参考文献**
 別冊宝島『競馬騎手読本』（宝島社、1997年）ISBN 4-7966-9290-8

**関連項目**
 騎手一覧- 国分優作（JRA史上2組目の双子騎手の兄）- 国分恭介（JRA史上2組目の双子騎手の弟）

**外部リンク**
  柴田大知の進化論 - 競馬ラボ　柴田大知公式コラム