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ノイエ・ヴァッヘ

ファイル:Berlin, Neue Wache, exterior view, may 2006.jpg|thumb|250px|ノイエ・ヴァッヘに入る人々（2006年） 
1938年、ナチス時代のノイエ・ヴァッヘ衛兵交代式。軍楽隊を伴った分列行進が行われる。
東ベルリン名物のノイエ・ヴァッヘ衛兵。手前から一人目と三人目が衛兵勤務を終え、下番する衛兵。中央が衛兵交代を指揮する下士官。（1989年）
ファイル:Neue Wache Frontansicht.jpg|thumb|250px|ドイツ新古典主義建築の代表作のひとつであるノイエ・ヴァッヘの正面（2003年）
ノイエ・ヴァッヘ（Neue Wache）とはドイツの首都ベルリンの目抜き通りウンター・デン・リンデン街に建てられた石造建築で、「新衛兵所」、あるいは「新哨舎」と訳される。1816年にプロイセン王フリードリヒ・ヴィルヘルム3世が建築家カール・フリードリッヒ・シンケルに設計させ、1993年以降はドイツ連邦政府の戦没者に対する中央追悼施設として「国民哀悼の日」の式典会場になっている。
建物はドーリア式の柱廊玄関 (ポルチコ) を有する。シンケルは、「この建物は比較的広い敷地に立ち、四方からの視線にさらされている。これは植民地に設けられた古代ローマの兵営 (カストルム) を彷彿させるもので、四隅に堅牢な塔を立て中庭を設けた」と述べている。柱廊玄関の上部の切妻（ペディメント）の彫像は、ナポレオン戦争勝利を顕彰することを意図していた。彫像の中には勝利の女神ニケの姿も見える。衛兵所の背後にはシンケルによってトチノキの林苑が作られた。フリードリヒ・ヴィルヘルム3世は、ノイエ・ヴァッヘの見える王宮から衛兵交代式を楽しんだという。

**歴史**
1816年にプロイセン王フリードリヒ・ヴィルヘルム3世が建築家カール・フリードリッヒ・シンケルに衛兵所として設計させた。
1918年にドイツ帝国が崩壊、共和国が成立した後、1931年に建築家ハインリッヒ・テッセノウ（Heinrich Tessenow）はプロイセン州政府から、この建物を第一次世界大戦の戦没者慰霊の場に改造するよう依頼された。彼は中庭に屋根をかぶせて追悼の場に変え、中央にパンテオンの天窓のような円形の開口部を設けて館内へ光が降り注ぐようにした。内陣の中央には、黒い花崗岩の立方体に金属製の柏葉冠を載せた記念碑が置かれた。またノイエ・ヴァッヘはこのときからプロイセン州立戦没者追悼所となった。日本大使館の新築工事のために1938年11月から1939年8月まで第二次世界大戦直前のベルリンに滞在した新進の建築家谷口吉郎は回想録に次のように記している。
大戦後、ウンター・デン・リンデン街を含む東ベルリンは、ソ連占領地域となり、1949年以降はドイツ民主共和国の一部となった。1960年、ノイエ・ヴァッヘは「ファシズムと軍国主義の犠牲者のための追悼所」として再開された。1969年に東ドイツ建国20年を記念し、従来の記念碑に替えて、永遠の火をともしたガラスのプリズムによる彫刻が中央に設置された。また建物内には無名のドイツ兵一人と無名の強制収容所犠牲者一人の遺骨が祀られた。東ドイツの国家人民軍（陸軍・フリードリヒ・エンゲルス衛兵連隊）の衛兵二名が正面玄関前に立ち、一時間ごとに下士官一名が立ち会って上番・下番の交代が行われた。また戦前と同様の毎水曜日に加え、毎土曜日にも衛兵交代式が催された。
ドイツ再統一後の1993年にドイツ連邦政府は11月の第3日曜日を「国民哀悼の日」と定め、戦没者を追悼、遺族に対する連帯を示す日として、ノイエ・ヴァッヘを「戦争と暴力支配の犠牲者のための国立中央追悼施設」（Neue Wache als zentrale Gedenkstätte der Bundesrepublik Deutschland für die Opfer des Krieges und der Gewaltherrschaft）に改装した。第一次世界大戦以後のドイツのすべての戦没兵士、空襲の犠牲者や旧ドイツ東部領土の故郷を追われた避難民など一般市民の犠牲者をはじめ、ドイツと戦ったすべての国の軍民問わない犠牲者、ナチス・ドイツに殺されたユダヤ人やロマ民族や同性愛者などすべての人々、ナチスに抵抗して死んだ軍人や民間人なども追悼の対象となっている。また「戦争と暴力支配の犠牲者」に捧げられた碑文によれば1945年以降の全体主義の犠牲者も追悼の対象となっており、これは東ドイツ体制下の犠牲者も含むと思われる。もっとも、加害者と被害者を共に追悼することに異議を唱える者もいる。
改装なったノイエ・ヴァッヘには彫刻家ケーテ・コルヴィッツが第一次世界大戦で死んだ息子ペーターをイメージして作った1937年の作品「ピエタ（死んだ息子を抱き抱える母親）』の拡大レプリカが置かれている。この彫刻は円形の天窓の下にあり、雨風や冬の寒さにさらされ、第二次大戦で苦しんだ一般人を象徴しているという。政府は平和主義者ケーテ・コルヴィッツの遺族の意思を尊重し、本来ノイエ・ヴァッヘの前の左右に離れて建てられていたナポレオン戦争勝利の立役者シャルンホルストとビューロウの立像を道路を挟んだ向かい側に移設した。
ドイツ再統一後には常設の衛兵は置かれていないが、国民哀悼の日の式典や献花といった公的行事に限り、ドイツ連邦軍の国防省衛兵大隊から儀仗兵が派遣される。

**文献**
谷口吉郎（著）『雪あかり日記』中央公論美術出版、1979年
*杉本俊多（著）『ベルリン：都市は進化する』講談社、1993年、ISBN 4-06-149136-9
*三宅悟（著）『私のベルリン：権力者どもの夢の跡』中央公論社、1993年、ISBN 4-12-101127-9
*Sebastian Haffner（著）、川口由紀子（訳）『図説プロイセンの歴史』東洋書林、2000年、ISBN 4-88721-427-8

**脚注**

**外部リンク**
 ドイツにおけるナチズムと戦争の記念碑・記念館
グレイスティアラ

グレイスティアラ（Grace Tiara、2003年5月11日 - 2019年12月11日）
は日本の競走馬、繁殖牝馬。主な勝ち鞍は2005年の全日本2歳優駿、エーデルワイス賞、2006年の兵庫チャンピオンシップ。

**戦績**
2005年9月の2歳新馬（ダート1200m）でデビューし、1番人気に応えて優勝した。新潟2歳ステークスでショウナンタキオンの4着と敗れた後、牝馬限定の統一重賞エーデルワイス賞に勝ち重賞初制覇を飾る。阪神ジュベナイルフィリーズでは16着と大敗したが、全日本2歳優駿では紅一点ながら優勝、GI制覇となった。この勝利は鞍上の田中勝春騎手にとって1992年にヤマニンゼファーで勝った安田記念以来、実に13年ぶりのGI制覇であった。
明け3歳となった2006年はクラシックを目指しアネモネステークスから始動、2着と健闘し桜花賞の優先出走権を獲得する。しかし本番では15着と惨敗を喫し、ダート路線に転向する。5月の兵庫チャンピオンシップではこの2ヵ月後にジャパンダートダービーを勝つフレンドシップをクビ差抑えて勝利。その後は関東オークス、スパーキングレディーカップ連続2着と悔しい競馬が続いた。さらにJBCマイルでは不利もあって6着、クイーン賞では3着となかなか勝ちきれないでいた。
その後は脚部不安のため戦列を離れていたが、2007年10月14日をもってJRA競走馬登録を抹消された。今後は生まれ故郷の下河辺牧場にて繁殖牝馬となる。

**引退後**
引退後は下河辺牧場で繁殖生活に入り、2009年3月9日に初仔となるシンボリクリスエス産駒の黒鹿毛の牝馬を出産。
2019年12月11日、死亡。16歳没。

**競走成績**
以下の内容は、netkeiba.comおよびJBISサーチに基づく。

**繁殖成績**

**血統表**
母は中央競馬で準オープン止まりだったが5勝を挙げている。祖母ロイヤルコスマーは1985年桜花賞でエルプスの2着。5代母Cosmahはファーザーズイメージ、Haloの母。6代母はAlmahmoudである。
*母の全姉レディコスマーの曾孫に2022年小倉2歳ステークス勝ち馬のロンドンプランがいる。

**脚注**

**外部リンク**
 racingpostname=grace-tiara- グレイスティアラ
46億年物語

『46億年物語』は、株式会社エニックス（現・株式会社スクウェア・エニックス）から発売されたコンピュータゲーム。PC-9801シリーズ向けロールプレイングゲームの『〜THE 進化論』と、スーパーファミコン向けアクションRPGの『〜はるかなるエデンへ』の2作が存在する。

**概要**
46億年前に地球が生まれ、35億年前に地球に誕生した生命（有機分子）である『あなた』は、30億年の時を経て魚類となり、異星人の介入を退けながら、地球の化身である「ガイア」に導かれて進化していく。

**PC98版**
タイトルは『46億年物語 -THE 進化論-』。企画にダイナミック企画が参加しているが、これは原案者の川又千秋とスーパーバイザーの横倉廣の当時の所属先がダイナミック企画であるため。

**システム**
フィールドやダンジョンの画面上の敵(友好キャラと外見で見分けは困難だが、基本的には移動しているものが敵)と接触すると戦闘になる。戦闘システムはコマンド入力式のRPGで、常に敵と自分の1対1で、基本的には自分が先手となる。敵を倒すと「進化因子」というポイントが入り、1ポイントでステータスを1上昇できる。パラメーターは知力・持久力・体力・攻撃力の4つがあり、どれかをその種族の最大値まで上げると、どのパラメーターを最大まで上げたかによって異なる進化をする。1つのパラメーターばかり上げて進化させると、進化させた瞬間にバッドエンドになる。また、最終的に人類になれるように進化しなければバッドエンドである。
また、知力・持久力に偏った進化（右回りの進化）をするとフィールド上の移動速度が若干増加し、体力・攻撃力に偏った進化（左回りの進化）をするとフィールド上の移動速度は若干低下する。
ゲーム中、2章と3章、4章と5章の間でディスク容量の都合上、ディスクを入れ替える必要がある。
また、各章に数種類の架空生物がいて、それに進化することもできる。5章に於いては、4章の最終進化によって完全に二つの系統に分割され、片方は歴史通りの進化を辿り、片方は完全に架空生物のみ（リザードマンや恐竜人、ノーム等）の進化を辿ることになる。ティラノサウルス等に進化させてしまうと5章で後者の進化のルートが確定してしまうので注意が必要である。5章で架空生物のみのルートが存在する理由については、物語の核心に触れてしまうので割愛する。
なお、5章の架空生物ルートにおいて「カワマータン」（原案の川又千秋から）、「スギヤマン」（音楽のすぎやまこういちから）、「ナカムーラン」（ゲームシナリオの中村賢治から）、「アサミン」（原画のあさみつよしから）等の開発者をモデルにしたユニークな生物が登場し、他の章の架空生物の解説が「このキャラクターは、ゲーム用に創られたもので実在しません」と表示されるのとは異なり、全ての生物の設定が実在するかのように定められている（スギヤマンのオスは求愛の為にメスに歌を歌う等）。また、スギヤマンの特殊攻撃では「ロトのテーマ（序曲）」をアレンジしたBGMが流れる、あるバッドエンドではスライムが出てくるなど、同じエニックスのゲームであるドラゴンクエストシリーズをパロディ化した要素も入っている。

**章立て**
プロローグ 創世紀 ～生命の目覚め～
*第1章 海遊紀 ～進化への旅立ち～（魚類の時代）
*第2章 樹螺紀 ～緑の賛歌～（両生類の時代）
*第3章 超星紀 ～宇宙の光と闇～（爬虫類の時代）
*第4章 狂竜紀 ～迫り来る破滅～（恐竜の時代）
*第5章 幻陸紀 ～失われた時代～（哺乳類の時代）
*第6章 聖戦紀 ～最後の対決～（人類（近未来）の時代）
*エピローグ 宙世紀 ～新たなる旅立ち～

**スタッフ**
原案：川又千秋
*音楽：すぎやまこういち
*メインプログラム：デルタソフト、横山之彦
*ゲームデザイン：46億年物語プロジェクトチーム
*ゲームシナリオ：中村賢治、仕方種与
*スーパーバイザー：横倉廣
*ミュージックプログラム：田口泰宏
*原画：あさみつよし
*キャラクターデジタイズ：七条たかし（LEVEL UP）
*マップデジタイズ：渡辺伸吾、仕方種与
*AVデジタイズ：IMAGE・BOX
*ディレクター：米田喬（ENIX）
*企画：ダイナミック企画株式会社、株式会社エニックス
*制作：株式会社エニックス
ほか多数

**スーパーファミコン版**
タイトルは『46億年物語 はるかなるエデンへ』。PC98版からBGMやイベントの一部が流用されているもののシステムが大きく変わり、ストーリーはコミカルになっている。

**システム**
アクションRPG。敵を倒すと肉が出現して、それを食べるとHPが回復すると共に「EVO.P」が溜まる。このポイントを使って進化が可能。部位はアゴ、ツノ、後頭部、首、胴体、手足、背ビレ、尾があり、それぞれを個別に進化させる。哺乳類に背ビレをつけるようなことはできないが、例えば哺乳類に進化している場合はサイの頭にシカのツノをつけるような進化が可能。アクションは噛みつき、蹴り、踏み、ツノで突進、殴り、飛行など進化に応じて様々な行動ができる。アクションの難易度は低めに設定されている。
爬虫類は特定のイベントで鳥類に進化可能。氷の時代で哺乳類に進化するかどうかは任意で、哺乳類に進化しなくてもゲーム進行可能。哺乳類は特定の組み合わせに進化させると2足哺乳類に進化可能で、更に人類になることも可能。水中マップでは人魚という特殊な進化もあるが、陸上に出ると戻ってしまう。
現在の進化形態を記録可能で、緑のクリスタルを使うことで一定時間の間、記録した生物に変身できる。所々に赤いクリスタルがあり、これを取ると一定時間の間、進化ではなることのできない生物や架空の生物などになる。記録さえしておけば赤いクリスタルの生物や、前の時代の生物にも変身できる。ただし緑のクリスタルは1つしかストックできない。

**章立て**
第1章 魚類時代 クラドとストロマトライト 5億～4億5000万年まえ
*第2章 両生類時代 緑と昆虫たち 3億～2億3000万年まえ
*第3章 恐竜時代 絶滅への道 2億～6500万年まえ
*第4章 氷の時代 新たなる旅立ち 6500万年～3600万年まえ
*第5章 哺乳類時代 エデンへ‥ 2600万年～300万年まえ

**スタッフ**
ゲームデザイン：米田喬
*プログラム：コントラ三郎、古田哲也、塩谷博光
*グラフィックデザイン：早川直行、若月康雄、七条たかし、藤岡英俊
*ミュージックコンポーズ：すぎやまこういち
*ミュージックアレンジ：武内基朗
*サウンドクリエイト：窪寺義明、曳地正則、遠藤智博、渋谷道玄、天現寺広尾
*パッケージイラスト：藤原カムイ
*ディレクター：米田喬
*プロデューサー：望月敬三
*パブリッシャー：千田幸信
ほか多数

**関連作品**
音楽CD
**『46億年物語-THE進化論-』（発売日：1990年8月1日 発売元：プラッツ） -  PC98版の曲のアレンジバーション。
**『交響シンセ組曲「46億年物語」』（発売日：1992年12月16日　発売元：バンダイ・ミュージックエンタテインメン） - SFC版の曲のアレンジバージョン。

**出典**

**外部リンク**
 46億年物語 －はるかなるエデンへ－（スクウェア・エニックス商品詳細）- 平野文鳥堂〔米田喬(平野文鳥)の個人ページ〕の関わったゲームに関するコーナー
ロシア杯

ロシア杯（Cup of Russia）は、ロシアで行われるフィギュアスケートの競技会。ISUグランプリシリーズを構成するフィギュアスケート競技会のひとつ。1995年に始まったISUチャンピオンシリーズ（ISUグランプリシリーズの前身）に翌1996年から組み込まれて現在に至る。
2009年よりスポンサー名を冠し、「ロステレコム杯(Rostelecom Cup)」という大会名になった。
2022年,2023年はロシアによるウクライナ侵攻の影響により開催中止となり、フィンランド・エスポーで代替開催された。2024/25シーズン、グランプリシリーズから外れた。

**歴代メダリスト**

**男子シングル**

**女子シングル**

**ペア**

**アイスダンス**

**脚注**

**参考文献**
  2000公式結果-  2001公式結果-  2002公式結果-  2003公式結果-  2004公式結果-  2005公式結果-  2006公式結果-  2007公式結果-  2008公式結果-  2009公式結果-  2010公式結果-  2011公式結果-  2012公式結果-  2013公式結果-  2014公式結果-  2015公式結果-  2016公式結果-  2017公式結果-  2018公式結果-  2019公式結果-  2020公式結果-  2021公式結果

**外部リンク ==
熊本県道287号大宮地宮地岳線

熊本県道287号大宮地宮地岳線（くまもとけんどう287ごう おおみやじみやじだけせん）は、熊本県天草市を通る一般県道である。

**概要**
天草市新和町から天草市宮地岳町の国道266号を結ぶ。

**路線データ**
 起点：天草市新和町大宮地（熊本県道26号本渡牛深線交点）- 終点：天草市宮地岳町（国道266号交点、熊本県道291号宮地岳今田線起点）

**歴史**
 1968年（昭和43年）4月1日 - 路線認定。

**地理**

**通過する自治体**
 天草市

**交差する道路**

**沿線**
 道の駅宮地岳かかしの里（終点付近）

**関連項目**
 熊本県の県道一覧
ネオメディア

ネオメディア（正式社名:株式会社ネオメディアプロダクション）は、アニメーションの制作のうち、作画作業の請負を主な事業内容としていた日本の企業。

**概要**
1969年、東映動画（現:東映アニメーション）でレインボー戦隊ロビン、サイボーグ009、タイガーマスク等のキャラクターデザイン、作画監督を務めた木村圭市郎が設立した作画スタジオである。同社には「ネオメディア」以外の別名義として「イーグルネスト」があり、末期には「イーグルネスト」名義で参加することが多かったdate=2022-05。
2018年10月19日、創業者の木村圭市郎が永眠。これに伴い、アニメーション制作事業の休止を発表した。

**主な参加作品**

**テレビアニメ**
 ルパン三世 (TV第1シリーズ)（1971年-1972年）- 魔女っ子チックル（1978年-1979年）- ゲームセンターあらし（1982年）- 魔境伝説アクロバンチ（1982年）- 機動戦士ガンダムΖΖ（1986年-1987年）- 魔動王グランゾート（1989年-1990年）- グリーングリーン（2003年）- FIRESTORM（2003年）- BURN-UP SCRAMBLE（2004年）- ケロロ軍曹（2004年）- アイシールド21（2005年-2008年）- Canvas2 〜虹色のスケッチ〜（2005年-2006年）- 機神咆吼デモンベイン（2006年）- 家庭教師ヒットマンREBORN!（2006年-2010年）

**劇場アニメ**
 ドラえもん映画作品シリーズ
** ドラえもん のび太の宇宙開拓史（1981年）
** ドラえもん のび太の大魔境（1982年）- ドラえもん ぼく、桃太郎のなんなのさ（1981年）- ルパン三世 バビロンの黄金伝説（1985年）

**出身者**
 山口泰弘
*「サイボーグ009　超銀河伝説」キャラクターデザイン・作画監督
 百瀬義行
*「火垂るの墓」場面設計
*「ギブリーズ episode2」」監督
 北島信幸
*「SF新世紀 レンズマン」
*「ガルフォース Eternal Story」
*「サイレントメビウス2」
*「ああ女神さまっ」
 坂巻貞彦
*「未来少年コナンII タイガアドベンチャー」
 森山雄治
*「プロジェクトA子」監督
*「朝霧の巫女」監督
*「幻想魔伝 最遊記」キャラクターデザイン
 田村英樹
 北久保弘之
*「老人Z」監督
*「BLOOD THE LAST VAMPIRE」監督
 伊藤浩二
*「ガイスターズ」監督
 内山正幸
 田中宏紀
 福島喜晴
 和田卓也
 的場敦
 川名久美子

**出典**

**関連項目**
 アニメ制作会社一覧

**外部リンク**
  公式サイト-  ネオメディアオンラインショップ- ネオメディアプロダクション
駒場 (目黒区)

駒場（こまば）は、東京都目黒区の町名。現行行政地名は駒場一丁目から駒場四丁目。住居表示実施済区域。

**地理**
目黒区の北端に位置し、北に渋谷区上原、富ヶ谷、東に同区松涛、神泉町、目黒区青葉台、南に同区大橋、世田谷区池尻、西に同区代沢、北沢に接する。
鉄道の駅は、京王井の頭線駒場東大前駅が設けられている。幹線道路は、山手通り、補助54号線（航研通り）、淡島通りに面している。
駒場東大前駅周辺、淡島通り沿い等に近隣商業地が見られ、各種研究・教育機関が立地する他は住宅地が多い。かつては、駒場東大前駅のやや北方に前田屋敷（現在の駒場公園）があり、現在も周辺は閑静な住宅地が広がる。
1932年（昭和7年）の目黒区成立時に駒場町として起立、1968年の住居表示実施時に駒場となり、一部は青葉台四丁目に編入された。

**地価**
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、駒場4-3-38の地点で135万円/m2となっている。

**歴史**
元々、荏原郡上目黒村（幕府領）の一部であり、現在の大橋の大部分、青葉台の一部を含んでいた。
江戸時代には、将軍家の鷹狩場が設けられたことがあり（駒場野）、この地域に狩りの際に利用する馬を止める場所（駒場）があったことが名前の由来とされている。現在の三角橋交差点の付近（四丁目）に番小屋があったとする史料もある。なお、集落や農地はまばらであった。
1867年（幕末）に、この鷹狩場の土地を、下北沢村、豊島郡代々木村等に拡大し錬兵場として整備する幕府構想が立てられたが、拡大先各村の反対運動で断念した（下記「駒場野一揆」）。
明治時代以降、政府が関与し駒場野の開墾が始まリ、駒場農学校が開校した。以降、農業関係をはじめに各種の研究・教育機関の立地が進み、文教の地としてのイメージが定着していった。目黒区はホームページにおいて、「近代農法発祥の地」としている。
その後、東京市、目黒区への編入、住居表示実施等を経て現在の形となっている。

**駒場野一揆**
駒場野一揆とは、1867年に起こった百姓一揆である。
近代的な軍隊の整備の必要性に迫られた江戸幕府は、1867年に、上記の錬兵場計画を立てた。この拡張計画の詳細は史料上不明確なところがあるが、概ね現在の上原、北沢、代沢、富ヶ谷等が対象となっていたことは明確に窺える。これらの駒場の北方は、当時は農地よりも林地が目立っていた。
ところが、拡張範囲について風説が広がり、農地を奪われることを恐れた周辺村の農民が、同年8月に一揆を起こし、番小屋を破壊するなどの行動に出た。
幕府がこの一揆に対して地点変更を検討したことを示す史料もあるが、10月に大政奉還があり、練兵場計画は実現せず、一揆の始末もはっきりしないまま終わった。この事件は、幕府の衰退ぶりを示す事件として、目黒区、渋谷区、世田谷区の歴史に記されている。

**世帯数と人口**
2025年（令和7年）3月1日現在（目黒区発表）の世帯数と人口は以下の通りであるpopulation。

**人口の変遷**
国勢調査による人口の推移。

**世帯数の変遷**
国勢調査による世帯数の推移。

**学区**
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2025年4月現在）。
*区域 : 一丁目、二丁目、三丁目、四丁目　各全域
**小学校 : 目黒区立駒場小学校
**中学校 : 目黒区立第一中学校

**事業所**
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りであるkeizai2021。

**事業者数の変遷**
経済センサスによる事業所数の推移。

**従業員数の変遷**
経済センサスによる従業員数の推移。

**施設**
 東京大学駒場地区キャンパス
** 東京大学大学院総合文化研究科・教養学部
** 東京大学大学院数理科学研究科
** 東京大学生産技術研究所
** 東京大学先端科学技術研究センター
*: - 所在地から、これらの学部・研究科そのものを指して「駒場」と呼ばれる（例：東大駒場騒動）。- 大学入試センター- 東京都立国際高等学校- 日本工業大学駒場中学校・高等学校- 目黒区立駒場小学校- 枝光会駒場幼稚園- 駒場保育園- 駒場公園 - 旧：前田侯爵邸- 駒場野公園
駅名・旧地名・汎称等から取材して近隣で「駒場」を名乗る事例として筑波大学附属駒場中学校・高等学校（所在：池尻）、東京都立駒場高等学校（所在：大橋）、駒場学園高等学校（所在：代沢）、駒場東邦中学校・高等学校（所在：池尻）、河合塾駒場校（所在：上原）が見られる。

**その他**

**日本郵便**
 郵便番号 : 153-0041postal（集配局 : 目黒郵便局）。

**関連項目**
目黒区の町名
*駒場 (曖昧さ回避)

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考資料**
 ふるさと世田谷を語る-世田谷区
イーゴリ・キプニス

イーゴリ・キプニス（Igor Kipnis, 1930年9月27日 - 2002年1月24日）は、アメリカ合衆国のチェンバロ奏者・フォルテピアノ奏者。
ウクライナ人のバス歌手アレグザンダー・キプニスを父親にベルリンに生まれ、1938年に家族に連れられ渡米する。ユダヤ系ポーランド人の母方の祖父ヘニオット・レヴィ（1879年 - 1946年）にピアノを学ぶ。ウェストポート音楽学校に通い、ハーヴァード大学で文学士号を取得。チェンバロをフェルディナンド・ヴァレンティに学んだ後、1959年にニューヨークで演奏家としてデビューを果たす。1993年にイリノイ・ウェズリアン大学より名誉博士号を授与。
キプニスはコネチカット州レディングに住み、5年にわたって同州フェアフィールド郡楽友協会（the Friends of Music of Fairfield County）の会長兼芸術監督を務め、13年の間、コネチカット古楽祭（the Connecticut Early Music Festival）の共同芸術監督に名を連ねた。
夫人のジュディス・ロウビソンは2001年3月1日に心筋梗塞により他界。同年10月の公開演奏を最後に演奏活動から退き、翌2002年の始めに、キプニス自身も腎臓ガンによりレディングの自宅で永眠した。遺族に、映像プロデューサー兼録音プロデューサーで息子のジェレミー・R.キプニスとその夫人キャロライナがいる。
キプニスは、バッハやスカルラッティ、モーツァルトから、デイヴ・ブルーベックに至る広いレパートリーを持つ鍵盤楽器奏者であり、クラヴィコードの演奏やモダン・ピアノの二重奏も手懸けている。指揮者としてヴィヴァルディの録音も残した。もっぱら北米やヨーロッパ、イスラエルで音楽活動を続け、数々の音楽祭に出演するかたわら、アカデミー室内管弦楽団やシドニー交響楽団、ミュンヘン・フィルハーモニー管弦楽団など、世界の主要なオーケストラや室内楽団、スミソニアン・チェンバー・プレイヤーズなどの古楽器アンサンブルと共演を行なった。
キプニスは即興演奏の名手でもあり、楽譜に反復記号がある場合は必ず反復し、トン・コープマンと同じく、繰り返しの楽節に必ず変奏や装飾を施したことでも知られている。
コラート (イタリア)

コラート（Corato）は、イタリア共和国プッリャ州バーリ県にある、人口約4万8000人の基礎自治体（コムーネ）。

**地理**

**位置・広がり**

**隣接コムーネ**
隣接するコムーネは以下の通り。BTはバルレッタ＝アンドリア＝トラーニ県所属。
*アンドリア (BT)
*ビシェーリエ (BT)
*ルーヴォ・ディ・プーリア
*トラーニ (BT)

**脚注**

**外部リンク ==
ロタール

ロタールまたはロータル（Lothar）は、ドイツ語圏などの男性名。「ロタール」は舞台ドイツ語的表記であり、現代の標準的ドイツ語の発音では「ローター」とする方が近い。
また、異形にルター（Luther）があり、イタリア語のロターリオなどに対応する。姓としても存在する。

**人名**
名
*ロタール1世 - 中フランク（イタリア）王、皇帝
*ロタール2世 - ロタリンギアの王
*ロタール3世 (神聖ローマ皇帝) - ローマ王、ローマ皇帝、ザクセン公
*ロテール (西フランク王) （Lothaire, ドイツ語名：ロタール）
*ロタール・フォン・リヒトホーフェン - 第一次世界大戦時のドイツ空軍のパイロット
*ロータル・マイヤー - ドイツの化学者・物理学者
*ローター・コッホ - ドイツのオーボエ奏者
*ローター・マテウス - ドイツ出身の元サッカー選手
*ロタール・デメジエール - ドイツの政治家
姓
*アルトゥール・ローター - ドイツの指揮者
*ミヒャエル・ローター - ドイツのミュージシャン
その他
*ロタール（Rotaru / Ротару） - ルーマニア・モルドヴァ系の姓。
*ソフィーヤ・ロタール - ウクライナ出身の歌手。モルドヴァ系。

**地名**
ロタール山地（Rothaargebirge） - ドイツ中部の山地
*ロータル（Lothal） - インダス文明の都市遺跡
フィーチャー

フィーチャー（feature）
「容貌」「物の特徴」の意。転じて新聞などの「特集」、映画などの「主演」を意味することもある。- 音楽におけるフィーチャリング- 映画におけるフィーチャー映画- ラジオにおけるラジオフィーチャー- 携帯電話におけるフィーチャーフォン
ユーグ

ユーグ（Hugues）は、フランス語圏の男性名。フーゴー、ヒューゴー、ヒュー、ウーゴに対応する。　- クリュニーのユーグ - 中世フランスの貴族スミュール家出身の聖職者、クリュニー修道院長。カトリックの聖人。- ユーグ・ダルル - 中世のイタリア王ウーゴのフランス名。- ユーグ大公 - ユーグ・カペーの父、パリ伯。- ユーグ・カペー - カペー朝初代のフランス王。- ユーグ・ド・クレシー - 中世フランス王国のセネシャル。名家の貴族モンレリ家の生まれでフィリップ1世に仕えた。- ユーグ・ド・フランス（ユーグ2世） - フランス王ロベール2世の長男でフランス共治王。アンリ1世の兄。- ユーグ1世 (ヴェルマンドワ伯) - フランス王アンリ1世の息子。- ユーグ黒公 - ブルゴーニュ公。- ユーグ1世 (ブルゴーニュ公)- ユーグ2世 (ブルゴーニュ公)- ユーグ3世 (ブルゴーニュ公)- ユーグ4世 (ブルゴーニュ公)- ユーグ5世 (ブルゴーニュ公)- ユーグ10世・ド・リュジニャン - ラ・マルシュ伯、アングレーム伯。- ユーグ・ド・リオンヌ - ルイ14世時代のフランスの政治家。- ユーグ (シャンパーニュ伯)- ユーグ (ブルゴーニュ伯)- ユーグ1世 (ブロワ伯)- ユーグ2世 (ブロワ伯)- ユーグ1世 (キプロス王)

**関連項目**
 特別:Prefixindex/ユーグ- ユーグ・ル・グラン
ファンクショナル・トレーニング

ファンクショナル・トレーニング （functional training）とは、主にサッカーなどの球技に携わる選手を育成するトレーニング方法である。

**概要**
特定のポジションの選手に、そのポジションに必要な技術を専門的に習得させるトレーニングであり、このトレーニング量が多いと、そのポジション専門の職人選手を作ることになる。監督のチーム作りの方針によって量は分かれるが、このトレーニングは必要不可欠なものとされる。個々に分かれて行われるトレーニングとなるため、監督の性格によっては、チームとして行わず、選手個人に任せるだけの場合もある。

**トレーニング内容**

**サッカー (FW)**
ゴールを奪う役目であるFW（フォワード）を育成するトレーニング方法の例- シュート、ドリブル、ヘディング、走力スピード、プレスキック、イメージなどの個人トレーニング。- ボールを保持しシュートに入るためのGKやDFとの駆け引き、ボールホルダーのDFへのチェイシング、オフ・ザ・ボール時の敵のDFラインとのオフサイドラインやポジション取りの駆け引きなどの、複数の敵役に協力してもらい行うもの。- キック力、ジャンプ力、走力増強のために必要な部位の屋内での筋力トレーニング。- ビデオを観てドリブル時の手の使い方などの指導を受けたり、FWの戦術指導を受ける学習トレーニング。- FW同士で楔やワンツーなどのパスのコンビネーションや、受け手、出し手の居るべき位置を確認する3ライン別のポジションに分かれて行われるトレーニング。

**関連項目**
 イメージ・トレーニング- フィジカルトレーニング
ウード (曖昧さ回避)

ウード- ウード（トルコ語：Oud, Ud, Ūd, Ut） - 中東、北アフリカの撥弦楽器。- ウード（Oud）- 沈香- ウード（Ood）- ドラマ『ドクター・フー』に登場するエイリアン。- ウード（Eudes） - 古フランス語の男性名。ユードとも表記される。
** ウード (西フランク王)
** ウード1世 (ブルゴーニュ公)
** ウード2世 (ブルゴーニュ公)
** ウード3世 (ブルゴーニュ公)
** ウード4世 (ブルゴーニュ公)
** ウード (アキテーヌ公)
** ウード (ヌヴェール伯)
** ウード・ド・ポワティエ- ウード（Udo） - ドイツ語の男性名。ウドとも表記される。
** ウード・フォン・ヴォイルシュ - ナチス・ドイツの親衛隊将軍。
** ウド・キア - ドイツの俳優。
** ウド・クエルマルツ - ドイツ（東ドイツ）の柔道選手。
** ウード・シュニーベルガー - ドイツのピアニスト、オルガニスト。
** ウド・ダークシュナイダー  - ドイツのヘヴィメタルバンドU.D.O.のメンバー。
** ウド・フォークト - ドイツの政治家。
** ウド・ユルゲンス - オーストリア出身の歌手。
** ウド・ラテック - ドイツのサッカー選手、指導者。
** ウード (ラーンガウ伯)
オフ・ザ・ボール

オフ・ザ・ボール（off the ball）とは、球技（主にサッカー）で、プレーヤーがボールを持っていないか、ボールに密接に関与していない局面を指して使われる。これに対し、ボールを持っているか、ボールに密接に関与している場合はオン・ザ・ボール (on the ball) という。
そして、オフ・ザ・ボールの局面でのプレーヤーの動きをオフ・ザ・ボールの動き (movement off the ball) という。攻撃時にはオフ・ザ・ボールの段階で良い準備をしておくことで、オン・ザ・ボールの時、すなわちボールを受けたときに、良い体勢で（グッド・ボディシェイプ）で視野を確保し、余裕を持ってプレーすることが可能となる。
とはいえ、いくらオフ・ザ・ボールに優れていようとも、オン・ザ・ボールで有効なプレーができない選手は評価されない。正確にミスなくボールをコントロールし、パス、ドリブルなどプレー内容を適切に判断・選択し、シュートやラストパスなど決定的なチャンスに参与する、このオン・ザ・ボールでどれだけ有効な仕事ができるかが最も重要である。その準備段階がオフ・ザ・ボールの動きなのである。

**オフ・ザ・ボールの動き**
スペースを作る、或いはスペースを使うためのフリーランニングが主なものである。フリーランニングを行ってもスタミナを消耗するだけで無駄に終わることもある。それを無駄走りと言う場合もあるが、オフ・ザ・ボールのランニングを示す「無駄走り」の場合は、身を挺して走るという肯定的な意味合いでも使われる。

**パス&ムーブ**
パス&ゴーとも呼ばれ、パスを出した後も動き続けること。パスを出した後はディフェンスの意識がボールに集中しやすく自由に動くチャンスになる。ワンツーパス等はパス&ムーブを利用した最たる例である。

**デコイラン**
パスを受けようとフリーランニングした選手が囮となってディフェンスを引き付けることで味方へのプレッシャーを緩和し間接的に味方を助ける。

**ダイアゴナルラン**
フィールドの中央からサイド又は、サイドから中央に斜めに走る動き。斜めに移動することによりディフェンスにマークの受渡しとラインのコントロールの両方を強いることで、ディフェンスを混乱させる。

**第3の動き**
ボールを持っている選手の周りの選手がパスを受けようと動き出したときに、さらに次のプレーを予測してパスを受けた選手から次のパスを受けられるように先行して動くこと。次々と連携してパスを繋いで動いていくことでディフェンスは予測しづらく効果的にディフェンスを崩すことができる。しかし、そのためにはチーム全体でのプレーの共通イメージと積極的に走り続けることが必要であり、決して簡単なものではない。

**ポジション別によるオフ・ザ・ボールの動き**
ポジションごとに要求されるオフ・ザ・ボールの動きは当然ながら違ってくる。

**フォワード**
フォワードは良い状態でシュートまで持ち込むために、相手のマークを外してフリーになりパスを受けることが出来るように動く。さらに、周りの動きからスペースが出来る位置を予測して動くことで得点チャンスが生まれたりする。このような動きを得意とする選手は｢得点感覚に優れる｣｢ポジショニングが良い｣｢ゴールへの嗅覚が鋭い｣と言われる。また、状況によっては自ら囮となってディフェンダーを誘い出してスペースを作り出す動き等も求められる。

**裏への飛び出し**
フォワードのオフ・ザ・ボールの動きのひとつにディフェンスラインの裏への飛び出しがある。これは味方のパスに合わせて相手ディフェンスのオフサイドラインの裏のスペースに飛び出すものであり、成功すればゴールキーパーと1対1になることができて得点のチャンスに直結する。しかし、飛び出す選手とパスを出す選手の意思の疎通や飛び出すタイミングが難しい。

**プルアウェイ**
フォワードのオフ・ザ・ボールの動きのひとつで、ゴール前にいるフォワードが敢えてゴールから遠ざかりディフェンスのマークを外すという動きである。ディフェンスの意識はどうしてもゴールに向かっていく選手に集中しやすいので、ゴールから離れることで一旦マークから逃れ、そこから再度空いているスペースへ進入すれば、ボールをフリー且つ前を向いた状態で受け取れる可能性が高まる。

**ミッドフィールダー**
ミッドフィールダーは味方の選手のパスコースの選択肢を増やすためにパスを受けられる位置を探して動き回る。

**2列目からの飛び出し**
前線でフォワードがマークされこう着状態に陥ったときなどに、中盤から前線へ飛び出して行き、一時的に数的有利を作り出して状況を打開する動き。

**ディフェンダー**

**オーバーラップ**
中盤の選手を追い越して前に出て行くこと。後ろから選手が出てくることで数的有利を作り出すことが出来る。しかし、後方からの攻撃参加は豊富なスタミナを必要とする。また、守備が手薄になってしまうため注意が必要である。
ソビエト連邦サッカーリーグ

ソビエト連邦サッカーリーグ (Чемпионат СССР по футболу) は、ソビエト社会主義共和国連邦の最上位サッカーリーグである。
1991年のシーズンを最後にソ連構成15共和国が全部独立し、それぞれの国ごとのリーグ戦へ転換する。また地形上中央アジアに属していたウズベキスタン、カザフスタン、トルクメニスタン、キルギス、タジキスタンはそれぞれアジアサッカー連盟へ、ロシアを含む他の10カ国は欧州サッカー連盟へそれぞれ加盟・配属されたが、カザフスタンはその後ヨーロッパ連盟に転属した。

**歴代優勝クラブおよび得点王**

**年度別上位成績・得点王**
 1941年シーズンは、同年6月22日にナチス・ドイツを中心とした枢軸国軍がソ連に侵攻して独ソ戦が開始されたために打ち切られ、最終順位は無し。以後、1944年までは国内リーグは中止された（1944年はカップ戦のみ開催）。

**クラブ別成績**

**共和国別成績**

**参照**
  USSR (Soviet Union) - Final Tables

**関連項目**
 ロシアサッカー・プレミアリーグ- USSRカップ
アイコンタクト

ファイル:La Diseuse de bonne aventure, Caravaggio (Louvre INV 55) 02.jpg|thumb|300px|アイコンタクトする二人の人物（カラヴァッジオ 「フォーチュンテラー」）
ファイル:President George W. Bush talks with 10-year-old Hank Grissom at the Victory Junction Gang Camp in Randleman, N.C.jpg|thumb|人間同士は会話する時、アイコンタクトを行うのが基本的なルールや礼儀だと見なされている。上の写真のジョージ・W・ブッシュと10歳のハンク少年の会話においても、しっかりとアイコンタクトを行っている。（2006年10月18日）
アイコンタクト (eye contact) とは、お互いに視線を交わすことであるp=79。専門的には互いの目と目を見つめ合うこと、あるいはアイコンタクトを取り合うことを相互注視 (mutual gaze) というが、一般的には、視線と視線をあわせることであり、以下のような用法。目を合わせること。非言語コミュニケーションの一つとされる。

**コミュニケーションの一形態**
人や動物のコミュニケーションとして、話などをしている最中に向き合った人間や動物が互いに目と目を見合わせること。非言語コミュニケーションのひとつである。
アイコンタクトをどれくらい取るかには性差、個人の性格による違いがあるp=87-88。
人間は「相手の目を直視しながら嘘をつくことはできない」と信じられているかもしれないが、それが可能な人もいれば、不可能な人もいることが明らかになっているp=88。
対話の際の話題や、対話者間の物理的距離、視覚的刺激物の有無などの対話が行われる場の状況も、アイコンタクトの頻度に影響を与えるp=89-90。
人によっては、心理的に相手と向き合った状態では話しづらいような内容を相手に伝える時に、意識的あるいは無意識的に相手の目を見ることを避けつつ話すことがある。また意図的ではなかったとしても相手が目を逸らす頻度により「自分は元々、相手に圧迫を与える様な目をしているかも知れない」と考える場合は状態の改善の為にリハビリテーションを試みる場合がある。
通常の二者間対話では、アイコンタクトの継続時間は、全対話時間の10パーセントから80パーセントまでの幅があるというp=90。
アイコンタクトの頻度には数多くの要因が影響を与えるにもかかわらず、その人の気分、気質、意図などを反映していると受け取られるp=90。被験者にアイコンタクトが少ない話し手と、多い話し手の映像を見せて、話者の人物評価をさせた実験において、アイコンタクトが少ないの話し手の印象は、冷たい、悲観的、用心深い、弁解的、未熟、回避的、従順、無関心、鈍感などと評価されたp=90。一方、アイコンタクトが多い話者は、親近感や自信があり、自然体である、円熟、誠実などと評価されたp=90。

**スポーツにおけるアイコンタクト**
。

**目を見続ける適度なタイミング**
正常な注視の度合いは、対話者の性別、個性、文化的背景、話題、その場の状況などの要因によって異なるp=84。

**脚注**

**出典**

**参考文献**
  ref = harv 

**関連項目**
目力
*阿吽（あうん）
*ボディーランゲージ
単管

単管で作ったバリケード
単管 (たんかん) とは、建築工事で用いられる機材の一種。 単管パイプの略称。

**概要**
単管は鋼管の中でも直径48.6 mmのもので、厚さ（肉厚）は2.4 mmと1.8 mmの2種類p=745。かつては2.4 mmのものが主流であったが、2021年時点では1.8 mmの軽量タイプが主流になりつつあるp=18。
建築現場での足場用の資材として利用されていることが多いp=745。そのほか建設（建築・土木）の現場ではバリケード、ゲート、仮囲いなどの用途もみられる。建築や土木以外の分野では園芸や農業での部材としても使われる。
「A 8951-1995（鋼管足場）」では足場に用いる単管はJIS G 3444（一般構造用炭素鋼鋼管）に規定される鋼管の中でも直径48.6 mm・厚さ2.5 mmでSTK 500（引張強さが500 N/mm2）のものと定義されている。

**製造**

**メーカー**
国内で単管の製造メーカーは大和鋼管工業、丸一鋼管、中山製鋼所の3社であるp=19。

**製法**
単管の一般的な製造方法は- 先メッキ：鋼板にメッキ塗装してから鋼管に成形- ドブメッキ：鋼板を鋼管に成形した後にメッキ塗装- インラインメッキ：鋼板を鋼管に成形しながらメッキ塗装
の3種類に分けられる。

**組立**

**クランプ**
クランプ金具で組み合わされた単管
単管を交差あるいは平行して緊結させる道具には単管クランプがあるp=745。クランプ金具を用いれば、特別な技術を要さずレンチ1丁さえあれば簡単に単管の組立・解体ができるp=14。
単管クランプには、交差角度を90度にする直交クランプ、交差角度を自由に変えられる自在型クランプ、直交クランプまたは自在型クランプと単クランプを組み合わせて3本の単管を交差緊結できる3連クランプなどがあるp=745。
小屋や倉庫などを建てる際には単管と垂木を繋ぐ垂木止めクランプがあり、交差角度によって直交型や自在型がある。

**抜け防止**
単管を連結させた時に単管の抜け落ちを防ぎたい場合はピン加工やダボ加工が行われる。ピン加工は単管内部にピンを貫通させた加工。ダボ加工は単管をプレス加工でくぼませた加工。「鋼管足場用の部材及び附属金具の規格」（昭和56年12月25日労働省告示第103号）に適合した単管ジョイントを取り付けるために加工する。
いずれの加工も施されていないパイプ（バタ丸やバタと呼ばれる）を連結するにはボンジョイントを用いるが、抜け止め機構が圧着方式のみで「鋼管足場用の部材及び附属金具の規格」には適合しないため足場用の資材として使用してはならない。

**脚注**

**参考文献**
 url=https://www.orange-book.com/ja/c/cocomite/index.html- isbn=978-4-540-21152-2

**関連項目**
 鋼管
電磁弁

電磁弁の設計の一例 A- 入力側 B- ダイヤフラム C- 圧力室 D- 圧力リリーフ通路 E- 電気ソレノイド F- 出力側
電磁弁（でんじべん）もしくは、ソレノイド弁、ソレノイドバルブ（solenoid valve）とは、電気的駆動弁の一種である。

**概要**
電磁弁は電磁石（ソレノイド）に電流を流すことで、プランジャと呼ばれる鉄片を吸引し、電流を切ると離れる原理を使用し、弁（バルブ）を開閉する仕組みを持つものである。用途としては、流体（油圧、空圧、水圧など）やガスなどを通す管での流れの開閉制御に用いられる。通電の開閉には手動で開閉する方式もあるが、サーモスタットや圧力スイッチ、ヒューミディスタット、フロートスイッチなどを接続させて自動で開閉する方式のほうが多い。

**構造**
電磁弁は大きく分けると電気エネルギーを機械運動に変換する「ソレノイド部」と、流路の開閉を行う「弁部」から構成される。

**弁部の構造**
基本的には次の3つに分類できる。
 ポペット式
 ストロークが短く構造が単純。弁体が流体圧力の影響を受けるが摺動部が無いので寿命が長く、漏れも発生しにくい。多ポート弁になると構造が複雑になる。
 スプール式
 円筒形の筒の中に串形状の弁体を通したもの。流体圧力の影響を受けない。多ポート弁に見られる構造。
 スライド式
 流路を設けたプレート上を弁体がスライドしながら移動することで流路を切り替える構造。多ポート弁に見られる。

**特徴**
電動機（モーター）で駆動する電動弁にくらべ、電磁弁は応答速度が速いことが特徴であるが、構造上、全開か全閉のいずれかの状態しか保持できない。このことから、中間を保持することで流量などを細かく制御できるタイプの弁と区別して、切替弁や方向制御弁と呼ばれることもある。ダブルソレノイド方式のものは無励磁を中立（閉鎖、締め切り）・一方の励磁（Aポートの開放）・他方の励磁（Bポートの開放）により、それぞれ油圧モーターの停止・正転・逆転あるいは油圧シリンダーの停止・伸び・縮みの切り替えに使うことができる。

**主な用途**
電気的駆動弁のうち約8割は電磁弁であり、さまざまな用途に合わせた電磁弁が開発、製造されている。身近では、全自動洗濯機や都市ガスなどに用いられる。用途によって、油圧用、空圧用、水圧用といった分類をされることがあるが、構造的に明確な違いがあるわけではなく、用途に応じた素材や形状が採用されているにすぎない場合が多い。

**使用上の注意**
電磁弁の開閉時にはサージ電流が発生するので、近くの電子機器を破損させる可能性がある。また、電磁弁までの配線経路で、電気的に絶縁されたケーブルを並行させて配線している場合でもケーブル（配線）のC（静電容量）成分があるため、サージの影響を受ける恐れがある。

**種類**
電磁弁には作動の仕方から、電気を流した時に弁が開くタイプと電気を流した時に弁が閉じるタイプの2種類に大別できる。前者は、流体を流す時間の短いものに用いられ、後者はその逆である。例えば上で挙げた全自動洗濯機であれば、水を流すのは洗濯をする時だけであるから、一般には弁を開く時間のほうが短いことになるので前者の通電時に開くタイプが用いられる。また、電源遮断時のバルブ動作を考慮してこの何れかを選定する必要がある。
また配管接続口の数で以下のように分類もできる。
 2方向電磁弁
 入口側と出口側の2つの配管接続口を持つ基本的な電磁弁
 3方向電磁弁
 供給ポート、シリンダポート、排気ポートの3つの配管接続口を持つ電磁弁
 4方向電磁弁
 供給ポート、シリンダポート（2つ）、排気ポート（1つ - 2つ）の4つまたは5つの配管接続口を持っている電磁弁

**直動式電磁弁**
電機子（アーマチュア）の下に直接弁シートがつき、通電によって電機子が引き上げられ、それと同時に弁シートが引き上げられるシステム。入口と出口の圧力差がなくても弁を開閉することが可能であるが、弁に面するオリフィスが大きくなるにつれて吸引力を上げなければならず、コイルを大きくしないとならないため、小口径のものあるいは圧力差が非常に小さいものでない限り使われない。

**サーボ式電磁弁**
大きく分けてピストン式とダイアフラム式に分かれるが、原理的には同じである。ダイアフラム式の場合、振動板内の均圧孔を通してダイアフラム内外の圧力は同じになり、弁シートは下に押し付けられるが、電源が入れられ電機子が引き上がると、均圧孔よりも電機子の弁シートの孔のほうが大きいため、ダイアフラム内にかかる圧力が下がり、外からの圧力で押し上げられ、弁が開かれる構造。電源を切ると電機子の弁が閉じられ圧力が戻るため、弁は閉じられる。
8 - 22Wでガス・水・空気・油などの場合は口径100mmまで（高圧の冷媒液の場合は通電後に液体がガス化するため口径25mmに制限される）ならば開閉させることが可能であるが、直動式の場合は内外圧力差がなくても開閉が可能であるのに対し、サーボ式の場合は少なくとも入口側の圧力が出口側に対して0.03 - 0.2kg/cm2なければ正常に作動できない。また、均圧孔にゴミが付着すると正常に作動できなくなるため、ゴミの流入を避けなければならない。

**パイロット式電磁弁**
主弁とパイロット電磁弁両方の組み合わせで作動するシステム。パイロット電磁弁が作動すれば主弁も作動するというシステムで、冷媒ガスでも高圧液でも大口径で利用できる反面、主弁がピストンを押し下げる力が必要なため、0.1 - 0.15kg/cm2の圧力差を要する。

**緩衝作動パイロット式自動止め弁**
パイロット式電磁弁の応用方式で、パイロット式電磁弁の場合、パイロット電磁弁の開閉と同時に主弁の開閉も行うことから、水撃作用を起こしたり、異常音を発したりすることも多く、また吸入側に使用した場合は圧力差が必要な点があった。これを解消するため、主弁に圧力緩衝装置を設け、5 - 15秒ほどのタイムラグを付けることで回避するシステム。
一例として二段圧縮冷凍装置の吸入管の場合、蒸発圧力に対する吸入圧力が大幅に下がることが難点であったが、常時ばねの力で全開になっている主弁を閉じるときに限りガスを放出することで、圧力を下げることなく弁を開閉することが可能である。ただし、吸入管とパイロット管の間に1kg/cm2の圧力差を要する。

**脚注**

**参考文献**
 Cite book|和書|editor=石渡憲治 |others=張世梁・松本紀雄(共著) |translator= |chapter= |title=冷凍自動化読本 |series= |date=1970-12-25 |publisher=オーム社 |isbn= |pages=36-40 |url=|ref=石渡(1970)

**関連項目**
 バルブ- 電磁直通ブレーキ（鉄道車両用）