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こなみるく

こなみるくは、かつてコナミグループのコナミデジタルエンタテインメントが展開していたキャラクターグッズショップである。
※2006年3月30日以前はコナミ（本社）による運営。以下「コナミデジタルエンタテインメント」も含めて全て「コナミ」と表記する。

**概要**
シューティングゲームでありながらキャラクター性を前面に押し出した『ツインビー』や、恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』などの爆発的ヒットにより、コナミにおけるキャラクターグッズ事業がスタートした。そのアンテナショップとして、1997年に当時コナミ直営であったゲームセンター・チルコポルト新宿店（当時の名称は「ビガロ」）の3階に開店した。
この新宿店は、1階のショーウィンドウには1体50万円の『ときめきメモリアル』シリーズキャラクターの等身大フィギュアが飾られ、歌舞伎町という国内有数の繁華街に立地していたこともあって周囲の目を引いていた（当初は『ときめきメモリアル』の藤崎詩織・虹野沙希・館林見晴。2000年秋に『ときめきメモリアル2』の陽ノ下光・麻生華澄に交替）。また3階には『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』や『ときめきメモリアル ～おしえてyour heart～』、キャラクターの景品が積まれたプライズゲームも設置されていた。
その後チルコポルト梅田店・上尾店にも展開。さらに1998年9月からはフランチャイズ展開を開始、日本全国各地の有力ゲームショップ・アニメショップなどと提携し店舗展開を進めていった。同様のフランチャイズ展開は台湾「捷比漫畫便利屋」各店舗内においても行われ（タイトルは「科樂美精品世界」）、大規模な店舗展開が行われた。
しかし、主力商品だった『ときめきメモリアル』シリーズの人気低下や、コナミのゲームセンター事業撤退、また自社のオンライン通販サービス・コナミスタイルのサービス拡充などの理由から、新宿店以外の直営店や各地のフランチャイズ店舗の廃止が相次いだ。最後まで直営店として残っていた「聖地」新宿店も、2002年1月のチルコポルト新宿店閉店に先立つ2001年10月に閉店し、その幕を下ろすことになった。
2001年12月、新宿店はその代替として、同年7月に新宿NSビルの3Fに開設した自社のカードゲームプロモーション施設・コナミカードゲームセンターの一角に移転。その後2004年3月のカードゲームセンターの渋谷移転に伴い、こなみるくも「本店」として渋谷に移転した。
直営店は渋谷の本店のみになり、フランチャイズ店舗も往年に比べ縮小・撤退が目立ち、ほぼ有名無実の状態になっていた。2010年にコナミスタイル東京ミッドタウン店がオープンしてからは、コナミのグッズショップ並びにカードゲームセンターも同店舗に集約され、渋谷店も閉店し「こなみるく」ブランドも事実上消滅。
また、以前は「こなみるく友の会」というポイントカードのサービスもあったが、2006年に廃止されている。前述のコナミスタイル東京ミッドタウン店ではポイントサービスが復活している。
『ときめきメモリアル』シリーズの最新作である『ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story』や『ときめきメモリアル4』も従来作と同様にグッズが展開されているが、こなみるくブランドで展開せず、コナミスタイル限定を中心にした展開になっている。

**イベントでの臨時出店**
東京ゲームショウ・東京キャラクターショーなどのゲーム・アニメファン向けイベントには、こなみるくは積極的に臨時店舗を出店し、主に『ときめきメモリアル』シリーズを中心とした、そこでしか販売されない限定アイテムを巡って毎回長蛇の列が出来、当然のごとく徹夜組も出現するほどの熱気だった。
中には、業界関係者しか入場出来ない日に関係者チケットなどを使用して入場し、会場限定グッズを大量に買い込み、インターネットオークションなどで転売する者も現れ、問題となった。そこでコナミも、後年になって一部の目玉商品を一般入場日まで陳列しない、会場で販売される商品の大部分をコナミスタイルでも販売する、などといった対策を取った。
しかし、前項でも挙げた情勢の変化に伴い、2004年ごろを境に臨時出店を行うイベントも減少。その柱でもあった東京ゲームショウでも、2005年をもって出店を撤退する事になった。その後、2010年にコナミは東京ゲームショウへのグッズショップ出店を再開したが、こなみるくではなく、コナミスタイル名義での出店で合った。

**主な取扱商品**
ツインビーシリーズ
*ときめきメモリアルシリーズ
*Girl's Sideシリーズ
*pop'n musicシリーズ
*幻想水滸伝シリーズ
*Dancing Blade かってに桃天使!
*極上生徒会
*魔法先生ネギま!

**関連項目**
コナミスタイル

**外部リンク**
 『こなみるく.jp』終了のお知らせ- コナミカードゲームセンター（こなみるく渋谷本店）- KONAMI おもちゃ・ホビー
Active JAPAN

Active JAPAN（アクティブ・ジャパン）は、メディアワークス（現アスキー・メディアワークス）発行・主婦の友社発売の障害者スポーツ情報誌。1995年3月より1998年9月まで創刊時は隔月刊、途中より季刊ペースで刊行された。全13号。メディアワークス発行の雑誌で「電撃」（または「DENGEKI」「デンゲキ」）の表題を冠しない雑誌の1つである。
日本において障害者スポーツを専門に扱った情報誌はそれまで存在していなかったことから、関係者の期待は高かったが部数の低迷とメディアワークスの発行する出版物の発売元が1999年より主婦の友社から角川書店へ移行することが決定した影響で、休刊した。
向井正

向井 正（むかい ただし、1945年5月 - ）は、日本の天文学者、惑星科学者。神戸大学名誉教授。日本惑星科学会元会長。21世紀COEプログラム「惑星系の起源と進化」拠点リーダー。京都情報大学院大学教授。

**人物**
大阪府大阪市住吉区出身。大阪府立住吉高等学校を経て京都大学理学部物理学科卒業、同大学院修了。
光散乱の理論を用いた天文学的観測や探査機測定によって、惑星間塵の空間構造とその起源を研究している。また、探査機はやぶさに搭載するためのレーザー高度計を開発し、小惑星イトカワの内部に無数の空洞があることの発見に繋げたり、散乱円盤天体の分布から惑星Xの存在を仮定してその予想軌道を計算したりといった業績がある。
小惑星 (10146) 向井正は彼に因んで命名された。

**略歴**
1968年 - 京都大学理学部物理学科卒業
*1970年 - 同大学院修士課程修了
*1974年 - 同大学院博士課程修了。京都大学より理学博士号を取得。「On the circumsolar grain materials（太陽近傍の固体微粒子について）」。NAID:40018660890
*1975年 - 金沢工業大学助教授
*1977年 - 金沢工業大学教授
*1990年 - 神戸大学大学院理学研究科教授
*2004年 - 日本惑星科学会会長
*2009年 - 定年退官 京都コンピュータ学院教授

**著書**
単著
*『小惑星がやってくる』（岩波書店 1994年）9784000065085
共著
*『現代天文学講座 第3巻 太陽系の構造と起源』（恒星社厚生閣 1979年）NACSIS-CATレコードID:BN00637433
*『現代の数理科学シリーズ3 彗星と星間物質』（地人書館 1982年）NACSIS-CATレコードID:BN00076766
*『地人選書5 反射屈折回折散乱』（地人書館 1984年）NACSIS-CATレコードID:BN00995014
*『彗星－その本性と起源』（朝倉書店 1989年）4254150091
*『Physical Processes on Interplanetary Dust』（Springer 2001年）DOI:10.1007/978-3-642-56428-4_10
*『形の科学百科事典』（朝倉書店　2004年）4254101708
*『太陽系に未知の「惑星X」が存在する！』講談社＋α新書（講談社 2008年）9784062725453

**脚注・出典**

**関連項目**
日本惑星科学会
*惑星X
*京都情報大学院大学の人物

**外部リンク**
  向井正 | 京都情報大学院大学
マリオ&ルイージ

マリオ&ルイージ (Mario & Luigi)- マリオ&ルイージRPGシリーズ（英語タイトル: Mario & Luigi） - 任天堂のゲームソフトのシリーズ。開発はアルファドリーム。
** マリオ&ルイージRPG - 2003年に発売されたゲームボーイアドバンス用アクションRPG。
** マリオ&ルイージRPG2 - 2005年に発売されたニンテンドーDS用アクションRPG。
** マリオ&ルイージRPG3
- 2009年に発売されたニンテンドーDS用アクションRPG。
** マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー - 2013年に発売されたニンテンドー3DS用アクションRPG。
** マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX - 2015年に発売されたニンテンドー3DS用アクションRPG。- マリオシリーズの主人公として登場する架空の兄弟。
** マリオ (ゲームキャラクター) - 赤い服の兄。
** ルイージ (ゲームキャラクター) - 緑の服の弟。
Mark I

Mark I
*Harvard Mark I
*Manchester Mark I
*Mark I 戦車 - 第一次大戦時に活躍した戦車
*Mark I - 第一次大戦時に英海軍で採用された大口径砲（口径381mm）
*巡航戦車 Mk.I - イギリスが戦間期に開発した歩兵戦車。
*Mark I Fire Control Computer - 第二次大戦時に米海軍が使用した射撃指揮装置、Mk37に用いられた機械式計算機。
*Mark I (格納容器) - GE（ゼネラル・エレクトリック）が、1960年代に発表した沸騰水型軽水炉の格納容器型式。
*Mark I - GEが1960年代に開発したタイムシェアリングシステム。
*仙台マークワン - 東日本旅客鉄道（JR東日本）仙台駅西口北側にある再開発ビル。

**関連項目**
マークII
*マークIII
川名慎一

川名 慎一（かわな しんいち、1970年4月10日 - ）は、鹿児島県鹿児島市出身の元プロ野球選手（外野手）、プロ野球コーチ。

**来歴**

**現役時代**
小学4年生から野球を始め、中学時代には全日本メンバーとしてアメリカ遠征を経験した。
鹿児島商工高校（現：樟南高校）2年生時の1987年に夏の甲子園に外野手として出場。2回戦で石井忠徳（後の石井琢朗）がエースだった足利工業高校に勝利したが、3回戦で木村龍治と後藤孝次を擁する中京高校に敗れた。同学年には濱涯泰司、1学年下には大西崇之と吉鶴憲治がいる。
1988年のドラフト3位で日本ハムファイターズに入団。
現役時代は球界屈指の俊足選手として知られ、代走としての起用が多かった。本来は右打ちであるが、俊足を生かすために一時期スイッチヒッターに挑戦していた。1997年10月に戦力外通告を受け、阪神タイガースにテスト入団にて移籍。
、一軍出場が僅か1試合に終わり再び戦力外通告を受け現役引退。

**指導者・スタッフ時代**
引退後はプロゴルファーの研修生になっていたが、2004年から2012年まで日本ハムの二軍外野守備・走塁コーチを務めた。コーチ退任後の2013年からは日本ハムのアマ兼プロスカウトを務めた。
から再び二軍外野守備・走塁コーチを務める。2016年からは一軍外野守備・走塁コーチに配置転換された。攻撃時は一塁ベースコーチを務めていたが、2019年シーズンからは三塁ベースコーチを務める。
シーズンから2年間プロスカウトを務めたあと、2022年は育成コーチとして3年ぶりに現場復帰したが、1年限りで退任。2023年からはチームスタッフ札幌屋内練習場担当に転換された。2024年限りで退団。　
から東北楽天ゴールデンイーグルスの一軍外野守備走塁コーチを務める。背番号は99。

**人物**
足が速く、中学時代に陸上選手として200m走の県記録を作ったことがある。スーパーカートリオで知られ球界一の俊足とも言われた屋鋪要が、「自分より足が速いと思ったのは川名だけ」と述べている。
趣味は塗り絵。また、CHAGE and ASKAのものまねをさせたら右に出る者はいないと言われている。

**詳細情報**

**年度別打撃成績**

**記録**
 初記録- 初出場：1990年9月27日、対ロッテオリオンズ24回戦（川崎球場）、9回表にマット・ウインタースの代走して出場- 初盗塁：1990年9月30日、対福岡ダイエーホークス23回戦（東京ドーム）、6回裏に二盗（投手：井上祐二、捕手：大塚義樹）- 初安打：1991年6月30日、対福岡ダイエーホークス14回戦（東京ドーム）、8回裏に斉藤学から単打- 初打点：1991年7月14日、対オリックス・ブルーウェーブ15回戦（帯広の森野球場）、8回裏に高木晃次から適時打- 初先発出場：1991年8月7日、対福岡ダイエーホークス19回戦（平和台球場）、2番・中堅手として先発出場- 初本塁打：1996年4月29日、対千葉ロッテマリーンズ6回戦（千葉マリンスタジアム）、9回表に榎康弘からソロ

**背番号**
 27（1989年 - 1997年）- 68（1998年）- 75（2004年 - 2012年、2015年 - 2019年）- 85（2022年）- 99（2025年 - ）

**脚注**

**関連項目**
 鹿児島県出身の人物一覧- 北海道日本ハムファイターズの選手一覧- 阪神タイガースの選手一覧

**外部リンク**
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全日本スキー連盟

公益財団法人全日本スキー連盟（ぜんにほんスキーれんめい、SKI ASSOCIATION OF JAPAN、略称: SAJ）は、日本におけるスキーをはじめとしたスノースポーツの国内競技連盟。日本オリンピック委員会、日本スポーツ協会加盟団体、旧所管は文部科学省。

**歴史**
1925年（大正14年）2月15日、全日本スキー連盟が設立。1926年（大正15年）には、国際スキー連盟（FIS）に加盟した。第二次世界大戦により、1944年（昭和19年）から1947年（昭和22年）まで全日本スキー選手権大会が開催できない状況が続いたが1948年（昭和23年）に開催を復活。1951年（昭和26年）2月には、皇室から御紋付トロフィーを賜った。

**総務本部**

**競技本部**
ノルディックスキー
**ジャンプ
**コンバインド
**クロスカントリー
*アルペンスキー
*フリースタイルスキー
**モーグル
**エアリアル
**スキークロス
**ハーフパイプ/スロープスタイル
*スノーボード
** アルパイン
**スノーボードクロス
**ハーフパイプ/スロープスタイル/ビッグエア

**教育本部**
ナショナルデモンストレーター
*SAJデモンストレーター
*公認スキー指導者（公認スキー指導員・公認スキー準指導員）
*※イグザミナー制度は廃止のため削除 * SAJ教育本部オフィシャルブック
*公認スキー検定員
*スキーバッジテスト
*公認スキーパトロール
*公認ドクターパトロール
*全日本スキー技術選手権大会
*ナショナルスノーボードデモンストレーター
*SAJスノーボードデモンストレーター
*スノーボード指導者(公認スノーボード指導員・公認スノーボード準指導員)
*公認スノーボード検定員
*公認クロスカントリースキー指導者
*公認クロスカントリースキー検定員
*SAJスノーボードバッジテスト
*スノーボードプライズテスト
*全日本スノーボード技術選手権大会

**問題**
2022年10月4日、会員管理システムの不具合によって会員情報11万件超について権限のない会員が閲覧できる状態になっていたと発表し、謝罪した。

**脚注**

**関連項目**
国際スキー連盟
*冬季オリンピック
*FISワールドカップ
*日本スノーボード協会 
*全日本スキー選手権大会

**外部リンク**
 公益財団法人全日本スキー連盟
category:スキー組織
すきいれんめい
WMフォーメーション

WMフォーメーション
WMフォーメーションは、サッカーのフォーメーションの1つである。

**解説**
1925年にオフサイドは守備側の後方から3人目ではなく、2人目という現在のルールに変更された。これはツーバック・システムの成熟に伴い、守備側有利となり、得点が減ったからである。ルール変更によりサッカーは一気に攻撃側有利となり、得点が増えた。それに対応する守備として生み出されたのがWMフォーメーションである。1930年代にイングランドのクラブチームのアーセナルでハーバート・チャップマンによって生み出された。
それは、センターハーフをフルバックに下げて3バックにするものであった。現代式に言えば3-2-2-3のフォーメーションでフィールドプレーヤーがWMの形に並ぶことから、WMフォーメーションと呼ばれている。最大の特徴は敵と向かい合ったときにWとMが重なり合い、完全なマンツーマン・マークとなることと、Wが攻撃を、Mが守備を担うという完全分業制であった。
各ポジションの呼称はフルバックの場合、左からレフト・サイドバック、センターバック、ライト・サイドバックである。ただし、センターバックはその誕生の背景上、そのままセンターハーフの名が使われることもあった。2人に減ったハーフバックは左からレフトハーフ、ライトハーフでウイングハーフの名が使われることもある。Wについてはツーバック・システム時代と同じである。
WMフォーメーションは副産物として中盤を生み出した。当時は中盤の重要性は特に気にされていなかったが、ハーフバックとインナーがつくる中盤は、後の中盤を重要視する傾向の原点となったと言えるかもしれない。しかし、当時のハーフバックとインナーの関係はWとMのつなぎ役でしかない。
このフォーメーションは一時期完成されたフォーメーションと見なされ、隆盛を極めたが1958年W杯でブラジル代表が4-2-4フォーメーションを用いてからは4-2-4や4-3-3にその座を奪われた。
また、1950年代にはハンガリーがWMフォーメーションの変形型、「ハンガリーのM型」を生み出して世界最強を極めた。これは単にハンガリーの選手が優秀であったことのほかに、WMフォーメーションに20年以上慣れ親しんだ敵がハンガリーのM型に混乱したことも要因と言える。
オフサイドのルール改正に伴いツーバック・システムからの移行期に登場したフォーメーションはWMフォーメーションのほかに主にスイスで用いられたボルト・システムがあるが、こちらは主流になることはなかった。
1000000000000

1,000,000,000,000（一兆、いっちょう）は自然数、また整数において、999,999,999,999の次で1,000,000,000,001の前の数である。
short scaleの英語ではone trillion（ワン・トリリオン）およびtrillionと表記される（詳細は「西洋の命数法」参照）。また、1Tと略称されることもある。

**性質**
1000000000000は合成数であり、特に過剰数である。169個の約数をもつ。
*1000000000000 = 10000002
**1000000番目の平方数である。1つ前は99999800001、次は1000002000001。
*1000000000000 = 100003
**10000番目の立方数である。1つ前は999700029999、次は1000300030001。
*1000000000000 = 10004
**1000番目の4乗数（二重平方数）である。1つ前は996005996001、次は1004006004001。
*1000000000000 = 1006
**100番目の6乗数である。1つ前は941480149401、次は1061520150601。
*1000000000000 = 1012
**10番目の12乗数である。1つ前は282429536481、次は3138428376721。
**12番目の10の累乗数である。1つ前は 100000000000、次は 10000000000000。
*この数の数字根は1。一般に平方数かつ立方数である数の数字根は 1 か 9 のいずれかである。- 1000000000000 = 0.000000000001
**割合では 0.0000000001% 。

**その他 1000000000000 に関すること**
SI接頭語では、1000000000000倍はT（テラ）、1000000000000分の一は p（ピコ）である。
*1000000000000分率をppt (parts per trillion)という。

**参考文献**

**関連項目**
 10 100 1000 10000（一万） 100000（十万） 1000000（百万） 10000000（一千万） 100000000（一億）  1000000000000- 1 E9 - 10億～1兆の数のリスト- 1 E12 - 1兆～1000兆の数のリスト- 万 億 兆 京 命数法- テラ
フルアニ

『フルアニ』は、2006年7月28日にLeafより発売されたアダルトゲーム。

**概要**
基本は2人打ちの脱衣麻雀ゲームであるが、アドベンチャーゲームのようなストーリーが存在し、タイトルの通り全編がアニメーションで表現されている。ただし、シナリオライター不在のゲームである。全登場キャラクターの設定やデザインはみつみ美里が担当。動画の特性を踏まえ、『天使のいない12月』や『ToHeart2』より描線を減らす代わりに鮮やかな色彩でデザインされている。また、みつみの嗜好が反映されており、鳥類がよく登場する。

**ストーリー**
オンラインゲームが何よりも好きな青年、諸角勇。ある日いつものようにパソコンに齧り付いていると、隣の部屋に住む幼馴染の倫子が部屋を間違えてやってくる。いつものように逆ギレする倫子を追い返そうとした時、事件は起こった。突然の落雷に部屋のモニターが白い光を放ち、2人は気を失う。
勇が目を覚ますと、目の前に広がっていたのは自分がさっきまで夢中になっていた、オンラインゲームの世界であった。

**登場キャラクター**
 諸角 勇（もろずみ ゆう）
 声：須賀紀哉
 主人公。三度の飯よりオンラインゲームが大好きという青年で講義もサボっている。ある日突然起こった落雷により自分が遊んでいたゲームの世界に飛ばされ、「勇者様」としてプリンセスを救うことになる。
 6畳1間のアパート暮らしの貧乏学生。
 榊 倫子（さかき りんこ）/ プリンセス
 声：遠野そよぎ
 勇の隣の部屋に住む幼馴染で、同じ学園（公式サイト上では「学校」と表記されている）に通う女の子。明るく元気で、主人公によく纏わり付く。勇と一緒にゲーム世界へ飛ばされ、そこでプリンセスとなってしまうが、倫子の時の記憶は全て失っている。
 ルビィ・リリン
 声：紘川琴音
 ゲームの世界の住人で、サキュバス。好奇心旺盛で、敵意というよりちょっかいという形で勇に挑んでくる。
 シェラミレーヌ
 声：扉沼ゆず
 ゲームの世界の住人で、シスター。頑固かつ生真面目な性格で、プリンセスのお目付け役。世間知らずかつおっちょこちょいな所がある。
 コロネ・ココ・ネココ
 声：上戸琉
 ゲームの世界の住人で、ネコミミ娘。無邪気で陽気、天性のトラブルメーカー。
 ウルル・フルル
 声：木村あやか
 ゲームの世界の住人で、魔法使い見習い。無口で大人しい性格の女の子。
 シロ
 声：利葉多摩
 ウルルの使い魔で、杖の先端に白いオウムがくっ付いたような形状をしている。主人であるウルルよりも偉そうに振る舞い、関西弁で喋る。
 ラフィエル
 声：須本綾奈
 ゲームの世界の住人で、女王様。独裁的な支配者で、その立ち振る舞いは常に威厳に満ちている。

**スタッフ**
 総合プロデュース：下川直哉- アニメーションプロデュース：望月雄太郎- ディレクター：鷲見努- キャラクターデザイン：みつみ美里- グラフィック：みつみ美里、秋葉秀樹、他- 音楽：松岡純也、石川真也- 麻雀エンジン製作：株式会社童- アニメーションキャラクターデザイン、作画監督：加藤やすひさ- アニメーション製作：スタジオ九魔、京江ANIA、カオスプロジェクト、他

**主題歌**
 オープニングテーマ「just now」
 作詞：須谷尚子 / 作曲、編曲：松岡純也 / 歌：Clap
 エンディングテーマ「希望の風」
 作詞：U / 作曲、編曲：石川真也 / 歌：元田恵美

**関連商品**
シルバーブリッツのカードゲーム、Lyceeに参戦している。収録エキスパンションは、「Leaf4.0」など。

**外部リンク**
 Leaf OFFICIAL WEBSITE（年齢確認有）
田光神社

田光神社（たこうじんじゃ）は、名古屋市瑞穂区大喜新町にある神社。「田光八幡社」とも称する。

**由緒**
782年（延暦元年）に熱田神宮の神官である守部公彦正が創建。熱田神宮の真東の鎌倉街道沿いにあり、熱田神宮の遙拝所であったと伝えられる。かつては神宮寺、高座宮とともに熱田神宮関連の神事が行われていた。
延久年間（1069年-1074年）、守部第十九代彦正が八幡社を勧請した。守部氏（大喜氏）は大碓命の子孫で、朱鳥元年に初代守部宿彌孫谷が社職となり、代々正六位大内人として熱田神宮に社職として、明治4年まで奉仕した。

**祭神**
 仁徳天皇- 応神天皇

**境内社**
 別宮白龍社
** 祭神：白龍大神- 白山社- 八剱社- 稲荷社- 黒龍社

**主な年中行事**
 10月体育の日の前日：宵祭- 10月体育の日：例祭- 毎月1日・15日：月次祭

**その他**
楠
白龍社の御神体となっている楠は弘法大師（空海）お手植えの由緒をもつ樹齢千有余年の巨木で、根には白蛇が住んでいると伝えられる。なおこの楠は、同じく境内にあるやや小ぶりの楠（御神体の楠の「白龍様」に対して「黒龍様」と呼ばれている）と併せて、1996年（平成8年）2月27日付で名古屋市の都市景観重要建築物等（都市景観保存樹）に指定されている。

**交通アクセス**
 名鉄名古屋本線・常滑線「神宮前駅」より徒歩約14分

**脚注**

**外部リンク**
  神社人 - 田光神社（田光八幡社）
高山陣屋

高山陣屋表門
高山陣屋（たかやまじんや）は、江戸幕府が飛騨国を直轄領として管理するために設置した代官所・飛騨郡代役所（陣屋）。現在の岐阜県高山市八軒町に置かれた。

**概要**
高山陣屋表門と蔵番長屋
建物内会議室（2017年6月）
陣屋朝市
現存建物
表門・門番所、一～四番蔵・九～十二番蔵、書物蔵。郡代役所は玄関・吟味所・御役所・大広間などの部分に1816年（文化13年）に改築。
敷地内の土蔵は、元々慶長年間（1600年前後）に高山城内に建設され、1695年（元禄8年）に現在地に移築されたものである。建物の屋根は熨斗葺（のしぶき）、柿葺（こけらぶき）、石置長榑葺（いしおきながくれぶき）など、いずれも板で葺かれている。これは飛騨が雪国であるとともに木材の生産地であり、当時の瓦では雪で容易に損耗してしまうのに対して、木材は入手が容易であったためとされている。
敷地と建物内は有料で一般公開され、内部には江戸時代の歴史資料などが展示されている。表門の手前では毎日朝市が催されており、高山市内においては宮川朝市と並び陣屋朝市として親しまれている。

**歴史**
元来は飛騨高山藩主であった金森氏の所有する下屋敷だったが、1692年（元禄5年）に幕府が飛騨を直轄領として以降、伊奈忠篤らによって整備され、代官所として用いられるようになった。1777年（安永6年）以降は郡代役所となった。
明治維新後は筑摩県の高山出張所（のち岐阜県高山支庁）庁舎として用いられた。1929年（昭和4年）には国の史跡に指定されたものの、様々な公共機関の事務所として利用され続けた。戦後も県事務所として利用されていたが、1969年（昭和44年）に県事務所が移転した後、現存する唯一の陣屋であることから文化財として保存する方針が示された。1996年（平成8年）3月に、1830年（天保元年）の絵図を基に約20億円を掛けて蔵番長屋、郡代役宅、奥座敷などが、ほぼ江戸時代の状態にまで復元された。

**出張陣屋**
高山陣屋の支所としては、美濃国(郡上郡・加茂郡・恵那郡)の幕府領を所管した下川辺出張陣屋(岐阜県加茂郡川辺町)と、越前国ならびに加賀国の幕府領を所管した本保出張陣屋(福井県越前市)があった。

**ギャラリー**

**参考文献**
 上嶋 善治 「史跡高山陣屋跡」『岐阜県文化財保護センター調査報告書１』財団法人岐阜県文化財保護センター、1992年。

**現地情報**
開館時間
*3月1日～10月31日：午前8:45～午後5:00（8月中は下記の時間）
**8月1日～8月31日：午前8:45～午後6:00
*11月1日～2月28日：午前8:45～午後4:30
*休館日：12月29日、12月31日、1月1日
料金
*大人：440円、高校生以下：無料
*30名以上の団体団体：390円

**その他**
同じ町内にある一本杉白山神社は鎮護の神として陣屋稲荷を祀っているが、白山神社は屋台を持たない神社であるため屋台行列に参加していない。そのかわり、春の高山祭開催中の高山陣屋では獅子舞および闘鶏楽などの祭行列を鑑賞できる。
普段は見学のみで立ち入ることのできない大広間などにおいて、岐阜県内の代表的な伝統芸能である地歌舞伎、郡上踊、文楽（人形浄瑠璃）、獅子舞などの公演や展示が無料または安価に催され、外国人旅行者をはじめとする多くの来場者を楽しませており、郷土の文化発信と文化財の有効活用が図られている。- 令和元年（2019年）度「高山陣屋伝統芸能公演」 郡上踊…9月6日（金）、恵那文楽…9月7日（土）、国府町金蔵獅子…9月8日（日）

**外部リンク**
  高山陣屋公式サイト-  国史跡高山陣屋 - 岐阜県高山陣屋管理事務所 -  ぎふの旅ガイド 高山陣屋 - 岐阜県観光連盟- 高山陣屋跡-  全国遺跡報告総覧 史跡高山陣屋跡 - 奈良文化財研究所
参照の局所性

date=2023年8月
参照の局所性（さんしょうのきょくしょせい、locality of reference）とは、1つのリソースに複数回アクセスする処理に関する情報工学上の概念である。

**局所性の分類**
参照の局所性には以下の3種類が存在する。
時間的局所性 （temporal locality）
ある時点で参照されたリソースが近い将来にも再び参照される可能性が高いことを表す概念
空間的局所性 （spatial locality）
あるリソースが参照されたとき、その近傍のリソースが参照される可能性が高いことを表す概念
逐次的局所性 （sequential locality）
メモリが逐次アクセスされるという概念
これらの概念が真となるかどうかは、プログラムの作成方法に依存する。一般に関連するデータ群はメモリ内の近い位置に格納される。情報処理の一般的なパターンとして、ある項目を処理したら次へというように逐次的に処理が行われる。これが意味するのは、多くの処理をする場合に1つの項目に複数回アクセスすることになり、それによって時間的局所性が生じるということである。さらに次の項目に移るということは次の項目を参照するということであり、メモリ上の配置がまとまっていれば空間的局所性も生じる。
参照の局所性を増大させて利用することは最適化の一般的な技術である。これはメモリ階層の各レベルで行われている。ページング方式は空間的局所性を利用している。キャッシュは時間的局所性を利用している。キャッシュメモリは高速だが容量が小さいため、最近アクセスしたデータ(あるいはコード)とその近傍のみを格納することで大幅にシステム性能を向上させている。キャッシュ上のデータ群は必ずしも主記憶上で空間的に近いわけではなく、キャッシュラインという小さな単位でキャッシュに格納される。つまり、キャッシュラインのサイズを考慮するとここでも空間的局所性が利用されており、ある参照データのごく近い位置(同一キャッシュライン内)にあるデータが同時にキャッシュに置かれることで性能向上に寄与している。時間的局所性は最も基本的なレベルでも重要であり、最近の参照の結果はレジスタに保持される。また、ファイルシステムにおいても参照の局所性を利用した最適化が行われることがある。あるファイルの一部をリードしたプログラムはその続きをリードする可能性が高いため、最初のリード時に要求よりも大きめの単位で読み込んでおくといった空間的局所性を利用した最適化である。

**メモリにおけるデータの局所性**
データの局所性は普通のプログラムの典型的なメモリ参照の特徴である(ただし、典型的でないアクセスパターンも数多い)。データの局所性によって階層的なメモリ構成が性能向上に寄与することになる。コンピュータにおいてメモリはデータアクセスの速度によって階層化される。低レベルのメモリ階層は相対的に遅いが、大容量である。従って、プログラムはより上位のメモリ階層にキャッシュされることで高性能を発揮し、近い将来にアクセスされると予測されるデータをキャッシュすることでさらに高性能となる。これが理想であるが、実際には達成できないこともある。
典型的なメモリ階層は以下のようになっている(2006年現在の一般的なアクセス時間とサイズを以降の議論のために付記。個々の実際のシステムによってこれらの値は異なる):
*レジスタ (8～32個のレジスタ) – 高速アクセス (0～1クロックサイクル)- 一次および二次キャッシュ (128Kバイト～2Mバイト) – 若干遅いアクセス(10クロックサイクル)- 主記憶装置(RAM) (128Mバイト～4Gバイト) – 遅いアクセス(100クロックサイクル)- ディスク(仮想記憶とファイルシステム) (1Gバイト～32Tバイト) – 非常に遅い(1,000～10,000クロックサイクル)- 遠隔記憶(他のコンピュータまたはインターネット)(予算が許す限りの容量) – スピードは様々
最近のマシンでは、メモリ階層の下位レベルのブロックを1つ上位の階層に読み込む。これによって使用中のメモリ内容を置き換える場合、オペレーティングシステムは最もアクセスされていないと思われるデータを決定し、それを下位のメモリ階層に移す。この決定アルゴリズムはハードウェアをなるべく簡略化するために単純なものとなっていることが多いが、これも複雑化する傾向にある。

**データの局所性の例**
以下は行列 A と B の積を求める擬似プログラムの例である。
for i in 0..n
for j in 0..m
for k in 0..p
Cij = Cij + Aik * Bkj;
8行8列の行列の積を求めるときのメモリアクセスの様子。横軸はメモリアドレス、縦軸は外側2つの繰り返しのステップを表す。それぞれの色は最内ループを一度回る間にアクセスされる回数を示していて、薄い赤はリード1回、赤はリード8回、灰色はリード1回とライト1回、黒はリード8回とライト8回である。上段は外から順にi,j,kを変化させる最初の例、下段はjを最も内側で変化させた場合。
大きな（キャッシュに入りきらない）行列を扱うとき、このアルゴリズムではメモリへのアクセスはかなり不連続的になる。C言語では同じ行の要素が連続してメモリ上に配置されるので、なるべく同じ行の要素に続けてアクセスした方が使用するメモリアドレスも連続的になり、空間的局所性が高い。つまり行のインデックスよりも列のインデックスの方が頻繁に変わるようにすると効率が上がる。j は2つの行列 B,C の列のインデックスなので、頻繁に変化する最も内側のループのカウンタにするとよい。このようにjとkのループを入れ替えることで、数学的には同値なアルゴリズムだが効率は上がり、特に行列が大きいと性能の向上は劇的なものとなる。
さらに時間的局所性を利用するには「ブロック化」と呼ばれる技法を使う。大きな行列を等しいサイズの部分行列に分け、短い時間に同じ部分行列を複数回参照する。
for (ii = 0; ii ii,jj,kkが変化しない間、つまり内側3つの繰り返しの間に同じメモリが何度もアクセスされ、キャッシュに残り易くなっている（時間的局所性）。また、jを最も内側で変化させて空間的局所性も考慮している。なお、以上はメモリ上で配列の同じ行の要素が連続している Row- and column-major orderの場合であり、FORTRANなどでは逆に Column-major order になっているため注意が必要である。

**関連項目**
区分化大域アドレス空間
*バーストモード
桑田泉

桑田 泉（くわた いずみ、男性、1969年11月25日 - ）は、日本・大阪府出身のプロゴルファー、野球選手。現在は日本プロゴルフ協会のティーチングプロをつとめる。

**プロフィール**
実兄は元プロ野球選手の桑田真澄、甥は独立リーグに所属していた元プロ野球選手の桑田真樹とブライダルモデルでミュージシャンのMatt。
PL学園高校野球部では同期生に立浪和義・片岡篤史・野村弘樹・橋本清らがいる。なお、野球部の1学年後輩に宮本慎也、2学年後輩に野々垣武志がいる。1987年度の第59回選抜高等学校野球大会と第69回全国高等学校野球選手権大会両優勝チームの一員だが、春はレギュラーとして左翼手を務めていた一方、夏はベンチを温めることが多かった。
高校卒業後、青山学院大学硬式野球部に入部。
1993年3月に青山学院大学を卒業（中学校・高校の社会科教員免許取得）。身体の故障で野球を断念。渡米し、ゴルフを始める。
1997年帰国、デビッド・レッドベターゴルフアカデミー日本校でアシスタント兼プレーヤーとして所属、2000年に日本ゴルフツアー機構(JGTO)ツアーに参戦。
2004年、日本プロゴルフ協会(PGA)の会員となり、ティーチングプロとなった。2007年にはダブルイーグルを設立、町田市に「ゴルフアカデミーEAGLE 18」を開業する。
2010年、自らが提唱する「Quarter理論」により、PGAティーチングプロアワードの最優秀賞を受賞する。最優秀賞は過去2回（2008・2009年）該当者なしだったので初の受賞者となった。
兄が会長であるボーイズリーグ・麻生ジャイアンツのコーチも一時期務めた。

**出演**
J SPORTS ワイド（ゴルフレッスンコーナー講師。2008年6月 - 2010年2月、J SPORTS）
**2011年1月現在、過去のコーナーを再編集した「桑田泉のゴルフアカデミー」を放送。また、番組を収録したDVDも発売されている。

**関連項目**
 青山学院大学の人物一覧

**脚注**

**外部リンク**
  桑田泉プロフィール｜ゴルフアカデミー EAGLE18-  桑田泉公式ブログ
陽のあたる坂道

陽のあたる坂道（ひのあたるさかみち）
*陽のあたる坂道 (小説) - 読売新聞に連載された石坂洋次郎の小説。映画化、テレビドラマ化もされているが、それらも本記事を参照。
**1958年の映画 - 日活製作、石原裕次郎主演。
**1967年の映画 - 日活製作、渡哲也主演。
**1975年の映画 - 東宝製作、三浦友和主演。
**テレビドラマ - フジテレビ製作。1986年に「木曜ドラマストリート」枠で放送。
*陽のあたる坂道 (Do As Infinityの曲) - 2002年に発売されたDo As Infinityのシングル。
*陽のあたる坂道 (ゴスペラーズの曲) - 2007年に発売されたゴスペラーズのシングル曲。
*山口百恵の曲。1977年に発売されたアルバム『花ざかり』に収録。
*陽のあたる坂道で - 東京少年のミニアルバム。
*陽のあたる坂道 (自転車) - ナショナル自転車工業（現・パナソニック サイクルテック）が1996年に発売した電動アシスト自転車。
小山富士夫

小山 富士夫（こやま ふじお、1900年3月24日 - 1975年10月7日）は、日本の陶磁器研究者・陶芸家。中国陶磁器研究の大家。

**来歴**
1900年（明治33年）3月24日、岡山県玉島市に生まれ、東京府立第一中学（現・日比谷高校）から東京商科大学（現・一橋大学）に入学したが、1923年（大正12年）、中途退学、25歳の時に近衛歩兵隊の同期に岡部（小林）長世（岸和田藩主の子孫で国立近代館長・岡部長景・子爵の弟）がおり、その影響で古陶磁研究へすすみ、1930年頃、留学中の郭沫若と親交を結び、1935年代に中国諸地方の古窯址を踏査、中でも1941年（昭和16年）定窯古窯址を発見した意義は大きかった。1943年（昭和18年）12月、『支那青磁史稿』を発表して高い評価を受ける。戦後は、東京国立博物館調査員、文化財保護委員会調査官として陶磁工芸の調査と文化財指定、各種陶磁全集の編集・評論に活躍し、1954年（昭和29年）の『東洋古陶磁』全6巻（美術出版社）は世界数ヶ国語に訳出されたほか、1960年（昭和35年）3月には第10回文部大臣賞芸術選奨を受けた。しかし同年秋、永仁の壺事件が起こり、翌年に文化財保護委員会事務局を辞任した。毎年、神奈川県立近代美術館における陶磁器展の企画をはじめ、多くの陶磁器展に参画し、根津美術館嘱託、神奈川県文化財専門委員、出光美術館顧問、日本工芸会副理事長などを歴任した。1973年（昭和48年）岐阜県土岐市に築窯して作陶生活に入るも、1975年（昭和50年）10月7日、心筋障害のため、自宅にて死去、享年75歳。墓所は多磨霊園(5-1-1-5)。

**主な著書**
薩摩焼の研究　田沢金吾共著　東洋陶磁研究所、1941年（復刻版：国書刊行会　1987年）
*支那青磁史稿（文中堂、1943年）
*宋磁（聚楽社、1943年）
*やきものの旅　中国・台湾（芸艸堂、1971年、再版1980年）
*骨董百話（新潮社、1977年）- 遺著・大著
*小山富士夫著作集（朝日新聞社（上中下）、1977-79年）
*:上巻：中国の陶磁、中巻：日本の陶磁、下巻：朝鮮の陶磁ほか
*徳利と酒盃・漁陶紀行　小山富士夫随筆集（講談社文芸文庫、2006年）
編著
*日本美術大系 6　陶芸（講談社、1960年）
*中国名陶百選（日本経済新聞社、1960年）、大著
*東洋古陶磁（美術出版社、1961年）、大著
*日本名陶百選（日本経済新聞社、1962年）、大著
*日本の陶磁（中央公論美術出版 1962年、改訂版1969年、1985年）　
*日本陶磁の伝統（淡交社、1967年）、大著
*日本陶磁総覧 （淡交社、1969年）
*日本の美術76　三彩（至文堂、1972年9月号）、小著
*「図説茶道大系5　茶の美術と工芸」野間清六共編、角川書店、1974年
*「陶磁大系38　天目」（平凡社）、同シリーズは全48冊
*「陶磁大系36　青磁」（平凡社）。他にも多くの企画に関わった

**作家論・作品図録 === 
*「小山富士夫の世界」里文出版、1981年 - ※47名による追悼文集
*浅野博行「笑って答えず　評伝・小山冨士夫」里文出版、2021年 	
*「目の眼 特集 生誕100年 小山冨士夫の人と作陶」2001年1月号、里文出版
*「図録 小山冨士夫陶芸展」高島屋、日本経済新聞社ほか、1983年
*「図録 陶の詩人 小山冨士夫の眼と技」朝日新聞社ほか、2003年
*「図録 特別展小山冨士夫　陶に生きる」岡山県立美術館、2001年
*「炎芸術　特集　やきもの賛歌 陶芸家小山富士夫」（季刊85号） 阿部出版、2006年2月

**脚注**

**関連人物**
サム・フランシス（画家・陶芸家）
*加藤唐九郎
*川喜田半泥子
*加藤土師萌
*荒川豊蔵
*金重陶陽
*石黒宗麿
*北大路魯山人
*白崎秀雄
*三輪休和
*三上次男
*斎藤十一 -「藝術新潮」を創刊
*岡部長世
*西岡小十
イルマーレ

『イルマーレ』（原題: 시월애 「時越愛」）は、2000年に公開された韓国映画。イタリア語で海を意味する「イル・マーレ（Il Mare）」という名の海辺の家を舞台に、設置された郵便受けを通して時を越えた文通を行う2人の男女を描いた恋愛映画。監督はイ・ヒョンスン、主演はイ・ジョンジェとチョン・ジヒョン。

**ストーリー**
海辺の別荘に2年前に投函された手紙が届く。手紙のやり取りを始めると、男は時間軸が違うと気づく。そして未来では男が死んでしまい、女はそれを回避するために行動する。男の死は免れ、2人は出会うことができた。

**キャスト**
ウンジュ（은주）：チョン・ジヒョン
*ソンヒョン（성현）：イ・ジョンジェ
*ジェヒョク（재혁）：チョ・スンヨン
*ジフン（지훈）キム・ジム

**吹き替え**
 ウンジュ：さとう珠緒- ソンヒョン：堀内賢雄- ジェヒョク：高瀬右光- ジョンスク：安達忍- ジフン：堀川仁
*その他の声の吹き替え：花田光/大橋世津/小林沙苗/出口佳代/岡野浩介/坪井智浩/伊藤栄次/安達まり

**ロケ地**
海辺の家は、江華島の西方にある席毛島の海岸に建てられたが、撮影後、暴風雨のために壊れた。

**リメイク**
2006年にキアヌ・リーブスとサンドラ・ブロックでリメイクされた。舞台は湖畔の家に変更され、タイトルも『The Lake House』となっている（ただし、邦題は今作と変わらず『イルマーレ』である）。

**関連項目**
 Love Letter (1995年の映画) - 1999年に韓国で公開され、本作品に影響を与えているとされる日本映画。

**脚注**

**外部リンク**
 イルマーレ- イルマーレ- 시월애- 시월애
国府村 (石川県)

国府村（こくふむら）は、石川県能美郡に存在した村。
加賀国の国府があったことが村名の由来である。

**地理**
 現在の小松市と能美市にまたがる所にあり、村内を鍋谷川と鵜川が流れ、南西の境を流れる梯川に注ぐ。- 遊泉寺銅山があり、製銅のほか陶磁器製造、石材産出も行われていた。

**歴史**
 1907年（明治40年）8月5日 - 里川村、古河村及び国造村が合併して、国府村が発足する。- 1929年（昭和4年）5月15日 - 白山電気鉄道（後の北陸鉄道小松線）が開通、遊泉寺駅（後の鵜川遊泉寺駅）を設置。- 1955年（昭和30年） - 大字盲谷（めくらだに）を大字里川（さとかわ）に名称を変更する。- 1956年（昭和31年）9月30日 - 和気、寺畠、館、鍋谷、金剛寺、坪野及び仏大寺の区域、山上村及び久常村の区域の一部が合併して、辰口町が発足する。古府、小野、河田、埴田、上八里、下八里、里川、鵜川、遊泉寺及び立明寺の区域は小松市に編入する。

**関連項目**
 石川県の廃止市町村一覧- 小松製作所
CIA (曖昧さ回避)

CIA
*アメリカ中央情報局（Central Intelligence Agency）の略称
*カリナリー・インスティテュート・オブ・アメリカ（Culinary Institute of America）の略
*シー・アイ・エー - 日本の企業ブランディングコンサルタント
*チャンピーノ空港（イタリア, ローマ）のIATA空港コード
*公認内部監査人（Certified Internal Auditor）の略称
*機密性・完全性・可用性 - （Confidentiality、Integrity、Availability）の略称で情報セキュリティのCIAと呼ばれている
C.I.A
*C.I.A. キューブに所属する俳優による、『Infinity（無限）』な可能性を秘めたアーティスト達のサポーターズクラブ。
CiA
*CAN in Automationの略称、CANopenの通信プロファイルをリリースした非営利団体
*クラッシュ・イン・アントワープ - 日本のバンド
*CiA (アイドルユニット) - 日本のアイドルユニット
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの一覧

ソーシャル・ネットワーキング・サービスの一覧（ソーシャル・ネットワーキング・サービスのいちらん）は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス（SNS）の一覧である。

**運用中**

**終了**

**脚注 ==
中海村

中海村（なかうみむら）は、石川県能美郡に存在した村。
合併した村のうち、中と軽海の名を合成して村名とした。

**地理**
 現在の小松市の東部、村の西を梯川が流れる。村の東側は滓上（かすかみ）川を中心とする谷。- かつては銅を産出していた。涌泉寺温泉、赤穂谷温泉がある。

**歴史**
 1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、荒木田村、軽海村、中村、岩淵村、桂谷村、原村、下麦口村、上麦口村、嵐村及び中ノ峠村の区域をもって、中海村が発足する。- 1929年（昭和4年）5月15日 - 白山電気鉄道（後の北陸鉄道小松線）が開通、軽海駅を設置。- 1955年（昭和30年）4月1日 - 小松市に編入する。大字中は中海町、大字桂谷は桂町、大字下麦口は麦口町に名称を変更する。

**関連項目**
 石川県の廃止市町村一覧
ワーキングセット

ワーキングセット (Working set) とは、プロセスがある時点で使用中の仮想メモリページの集合である。
ワーキングセットは大きすぎても小さすぎても問題を生じるので、そのサイズの及ぼす効果は重要である。ワーキングセットが大きすぎると同時に実行可能なプロセス数が少なくなる。小さすぎるとページフォールトが発生しやすくなる。

**ページ置換アルゴリズムとワーキングセット**
ページ置換アルゴリズムは従来、システムの全物理ページを対象としていた。しかし、メモリ容量の増大に伴ってそのようなアルゴリズムは効率が悪くなってきた。例えば、NRU(Not Recently Used)アルゴリズムをシステム全体で行う場合、二針時計アルゴリズムなどが使われていた。これはページの参照フラグをクリアする針と参照があったかどうかを確認する針が円形に並んだ物理ページを順次チェックしていくアルゴリズムである。二つの針を進める実装方法としては、一定間隔(例えば1秒に1回)で所定のページ数だけクリア/チェックを行うのが一般的である。しかし、メモリ容量が大きくなるにつれて、全物理ページをチェックするのに非常に長い時間がかかるようになってきた。針を進める速度を速めるとカーネルが長時間連続動作することになるため、システムの応答性が悪くなる。また、二つの針の間隔を広げると参照フラグがクリアされたままの物理ページが少なくなってしまい、これも効率が悪い。
以上のような経緯で、システム全体ではなく何らかの分割をした形でページ置換を行う必要が生じたのである。このためにワーキングセットに基づいたプロセス単位のページ置換が一般化するようになった。ワーキングセットを確定する手法としてはページ置換アルゴリズムにある各種アルゴリズムが使われている。いずれにしてもワーキングセットに基づいたページ置換は参照の局所性を根拠とするものである。

**ワーキングセットモデル**
ワーキングセットモデルとは、ワーキングセットを物理メモリ上に維持できているプロセスのみを実行する方式である。全プロセスのワーキングセットの合計が物理メモリ量を超えるとスラッシングが発生し、性能が低下する。これを回避するため、一部のプロセスを優先してワーキングセットを維持しつつ実行する。ワーキングセットを維持できないプロセスは、その使用中物理メモリを全て解放し、他のプロセスが利用できるようにする。ワーキングセットモデルを採用する場合、優先度の高いプロセスのワーキングセットを維持するように設定するのが一般的である。
実行ファイル

リアルモードブートローダーの16進数ダンプ
実行ファイル（じっこうファイル、Executable、Executable file）とは、コンピュータがタスクを実行するための解釈可能な命令を含むファイルである。実行可能ファイル、実行可能プログラム、実行形式ファイル、あるいは単に実行形式とも呼ばれる。これと対になるのがデータファイルであり、これは実行ファイルにより解析されることで初めてコンピュータにとって意味があるものとなる。
実行ファイルかどうかの厳密な定義は文脈によるところがある。"命令" とは多くの場合、特定のCPUの機械語を格納したバイナリのことを指す（この形式の実行ファイルを単に「バイナリ（ファイル）」と呼ぶこともある）。場合によっては、インタプリタに解釈させる中間コードやスクリプト言語（シェルスクリプトやバッチファイルを含む）も実行ファイルと呼ばれることがある。また、オペレーティングシステムによっては実行ファイルであることを示すファイル名の規約が存在する（拡張子 ".bin" ".exe"など）。あるいはファイルのメタデータで実行ファイルかどうかを示す（例えばUNIX系オペレーティングシステムのファイルパーミッションビット）。

**実行ファイルの生成**
実行ファイルは人間が理解しやすい高水準言語のソースコードとしてソフトウェアを開発する方が格段に楽であるが、機械語を手組みすることも可能である。場合によっては、人間が解読可能であるものの機械語の命令セットと密に関連しているアセンブリ言語をソースコードとして使うこともある。高水準言語は実行可能な機械語ファイルか実行可能ではないオブジェクトファイルにコンパイルされる。アセンブリ言語の場合はこの過程をアセンブルと呼ぶ。オブジェクトファイルをいくつかリンクして実行ファイルを作成する。オブジェクトファイルは実行可能かにかかわらず、一般にELF等のコンテナフォーマットに保存され、生成された機械語は.text（実行コード）セクション、.data（静的変数）セクション、.rodata（静的定数）セクション等に分割され構造化される。
オペレーティングシステム、ファームウェア、ブートローダ等のシステムによって実行されるには、実行ファイルはシステムのABIに従う必要がある。もっとも単純な形としては、ファイルをメモリに読み込みアドレス空間の最初に移動してそこから実行することであるが、より複雑な場合は実行ファイルには別々のエントリーポイントを指定する追加のメタデータが付属する。例えば、ELFではエントリーポイントはヘッダーのe_entryフィールドに格納されており、実行を開始する（仮想）メモリアドレスを指定している。GCC（GNUコンパイラコレクション）では、このフィールドは_startシンボルによりリンカによって指定される。
実行ファイルには通常ランタイムシステムも含まれており、ランタイム言語機能（タスクスケジュール、例外処理のハンドル、静的コンストラクタやデストラクタの呼び出し等）や特定のオペレーティングシステムのシステムコールを呼び出し、引数や環境変数を渡し戻り値を得る命令セット、そしてファイルハンドル等のリソースを解放して開始/終了処理を行う機能が含まれる。C では、実際のエントリーポイントを含みランタイムライブラリを呼び出し開始/終了処理を行う crt0 オブジェクトをリンクすることで実現している。
実行ファイルには実行に必要な環境についての情報、デバッグ情報、シンボル情報など、ソースコードから生成される機械語プログラム自体に含まれない情報も多く格納されることがある。場合によっては、例えば組込みシステムの開発やコンパイル、リンク、ローダの動作を単純に学習したい場合等、これを省略したい場合がある。C では、通常のラインタイムを省略することができ、その代わりに明示的にリンカスクリプトを指定し、エントリーポイントを生成してmainを呼び出したりカーネルに終了コードを返すといった開始/終了処理を行う。
実行ファイルはプロセッサ固有であるだけでなくオペレーティングシステム固有でもある。

**実行ファイル形式**
実行ファイル形式は実行ファイルのためのファイル形式、すなわちプログラムを実行ファイルとして収納する形式である。コンテナフォーマットの一種。
一定の規格に沿ってプログラムがファイル内に配置されることで、プロセッサ・OSが実行ファイルをロードできる。ゆえに各実行プラットフォームは対応する実行ファイル形式を定めている。以下はその一例である。

**脚注**

**関連項目**
 実行可能ファイルフォーマットの比較- オブジェクトファイル

**外部リンク**
  Windows実行可能形式-  EXE File Format at What Is